【PSP】ロード オブ アルカナ ナナメ35°【LoA】
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ
■コレまでのロードオブアグニは……
老舗の有名ソバ屋が何故かパンを作り始める。
試食品のパンを試食したところ、とても不味かった。
店主がどうかと聞いてきたので不味いと言うと、「試食品だから我慢しろ」と主人は言う。
しかし店主はこのパンをどうしても売りたいらしい。
そこで、手直しして売り出せば何とかなるだろう、と客に要望や改善点を求めた。
旨いパンが食べられるなら……と客は時間をさいて要望を出す。
だがその時、既に製品版は窯の中で焼き上がるところであった……
■アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
■マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・マスターガーディアンは全員がその場にいないと戦闘フィールドに行けない
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・ギルドハウスではポーションなどレアリティの低いアイテムの譲渡が可能
・マスターガーディアンに魔方陣が出てある特定の攻撃をすると
反撃にあいパーティ全員にダメージを与えてしまうという(ソロでも反撃には合う)
・フィニッシュの入力はマルチ参加者同士で交互に行う、誰かが失敗するとやり直し
一応リカバリー出来るが参加者全員がランダムに決まったボタンを押さなければならない
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
・ライフインジェクションというシステムがあり、護符を持っていないで死亡した仲間に
自分のHPを最大で半分分け与えられる、倒れた仲間の許に行き、△ボタンを長押し
【ドラゴンゾンビ攻略法】
・片手剣でスキルはウィルオウィスプをセット
・左斜め後ろから、左後足をスキルの1段目で攻撃→ガードの繰り返し
・ボディプレスさえ喰らわなければおk
・突進は横にいれば当たらない
・ダウンしたらインド人を狙うのもよし
・30分くらい粘ろう
合間に魔法攻撃のスリップダメージを入れると良いかもしれません
スキルカード『炎の刻印』で魔法火力を上げておくこともオススメします
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。
バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、
移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。
ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
Q 本命のほうがガードも回避も使ってなくて召還ぶっ放してるだけなんだけど?
A ご覧いただきありがとうございます!出演者さん全員すごく上手でした。まさかバハムート討伐してしまうとはっ!
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。
Q ドラゾン32分もかかった。疲れる……
A ドラゾンのコンセプトはプレイヤーの忍耐を試す敵です。攻撃パターンは単純ですが、
その分硬くて体力があります。しかも体験版最終なので、若干強めに設定させていただいております。
Q ロックオン使いにくいです……
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。
体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!
Q プレイしていて操作性が気になります……
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!
Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込みました。
Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、
言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思いました。
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
結論
Q 色々言いたい事あるんですけど……
A ゲーム性です。
,. ‐=‐ 、
{彡叉ミ}∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(^ω^:::::)/ < 芝刈ってきたぞー
⊂二  ̄ / \_________
| ) /
[LoA]  ̄)
( <⌒ <.<
>/
,. ‐=‐ 、
{彡叉ミ}∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(^ω^:::::)/ < 神狩ってきたぞー
⊂[]二  ̄ / \_________
| ) /
[GBA]/  ̄)
( <⌒ <.<
>/
___
┏━━━━━━━━━━┓ /´∀`;::::\
┃アグ二 .♂ Lv:60┃ / /:::::::::|
┃ (HP⊂ニニニニニ⊃┠、 | ./| ・w・::::|::::|
┗┯━━━━━━━━━┻┛、 し|/::::::::|し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ハ |
し し'
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| (__人__) |
\__ ` ´ ∩_/
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//{彡叉ミ}| |
| |( )// <いけっ!ワゴンボール!
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/  ̄)
( <⌒ <.<
>/
どんどんAAが進化してやがる…
MH ― GE かつて対立していた3すくみに新たにLoAが加わることで
\ / やがて3つは手を取り合い平和なスレが出来上がるのだ
. PSPo
↓
LoA
MH ―――――――――GE
\ /
\ LoA /
\ / もう争わないで!
\ /
\/
. PSPo
ここはこういうスレなんだぜ
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / どうかみんなLoAをよろしくお願いします!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
乙!!
さあ前スレ埋めようぜ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:41:21 ID:NJV0RAzH0
LoVの説明書みたいな宣伝だなw
/|ヽ
| | | ,. ‐=‐ 、
| | | {彡叉ミ}
_|_|_|_ (^ω^:::::)/\ ハンターを超え スレイヤーとなれ!
||⊂二  ̄ //\\
) ./  ̄ ̄ \
/ .|/ ̄ ̄ ̄ ̄\|
( <⌒> )
>/ ヽ<
やっぱりドラゾンは盾ありの方が安定すると思う。盾ガチャの事故起こるけど。
ただ、製品版ではガードキャンセルの仕様が変わっているようなのでどうなるやら…
↓
盾、回避はプレイヤーによって様々ですね。
柴も初期は盾⇒回避⇒そして盾⇒今は敵によって替えてます。 (柴)
↓
柴さんも使い分けするほど操作しにくいのになぜ改善しなかったんですか…
↓
操作しにくいと言うよりは正確な入力が求められるという表現が正しいと思います。
本作がアクションゲームである由縁ですね。 (スエリ)
「盾装備なら回避不可」とか、そういう仕様でバランス取るべき。
↓
体験版ではそこまでわからないと思いますが、盾には3つのオーブスロットがあり、
中盤以降はこのスロットと回避性能を天秤にかけて悩むところが絶妙な調整になっています。(スエリ)
盾ガチャは意図的に仕組まれていただとッ!!
>体験版ではそこまでわからないと思いますが、盾には3つのオーブスロットがあり、
>中盤以降はこのスロットと回避性能を天秤にかけて悩むところが絶妙な調整になっています。(スエリ)
回避不可でいいじゃないか……
つか操作しにくいのは回避性能とは違う気が
1000ならサキュバス装備が作れる
と書きたかった
アクションってのはプレイヤーの操作がダイレクトにPCに反映されるゲームで
あって、正確さを求めるゲームとは違うと思うんだ
うん、馬開発に言っても通じないと思うけどね
たぶんそのスロットにはガードできなくなるが回避性能が上がるとか言うスキルを入れられるんだよ
>>1乙アルカナ
テンプレのこれさ…ケツ向けてるようでムカツクw
〜幕張方面で・・・(!) ?コレ
あ、コイツってのはスエリの事ね
なか卯派とて許せんよ
回避性能は誰も文句言ってないよ
操作性能をオーブスロット()で調整させてよ
そもそも回避性能が上がるんじゃなくて盾防御の誤発動ってマイナスが取れて0になるだけじゃねーか
お前らなんだかんだ言ってもどうせ買わないんだろ…
もう許してやれよ
ツイッター面白いなw
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが発生しておりますが、がんばります><
回答になってねぇ・・・
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
斜め上たる由縁ですね。
Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、
言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思いました。
思っただけかよ!!
兜も色々な外見のが用意されてるみたいだけど、需要あったのかね?
外見的にはむしろ兜付けたくないというプレイヤーが多い気がするが・・・
直ったぞ。担ぐ姿に。刃は抜き身のままで。
>>29 しかも両手剣だと左腕上げるモーション中に方向入力すると結局ガチャガチャやったはず
0にすらなってないんじゃないの?
洞窟物語の隠しステージマジ鬼畜
あとアクションゲーでマルチエンディングとは思わないじゃないか…なにあの隠し要素
>>33 ツイッター関連は初めて見た
ここまでとは・・・
>>36 興<めげそう
そういえば海外ではWiiウェア配信されてるんだっけ
>>30 買わないのは当たり前、いかに売上を減らせるかが勝負だろ
この連中をゲーム業界に置いておくと百害あって一利無しだ
徹底的に餓えさせてやれ
そういや知り合いが体験版やって街で抜き身の剣はおかしいって言ってたなw
なんで開発は気づかないんだろう
プレイして初めに気付くのにな
剣のように鋭い目線なんだろう 鈍らの
>>38 らしいな
中ボスは真上にLv3ミサイル連射ですぐ終わるんだが…
……死ぬと落ちてくるんだよねあいつ
街中での抜刀直さずに住人にもファイナルブロー出来ればスレイヤーらしいのに
スレイヤー=殺害者を意味する英単語
実に正しいな
キングスフィールド思い出した
プレイすれば誰でも気がつく、おかしな所を平然と残しているゲームってあるよね
いっぺん自分でプレイしてみろって言いたくはなる
本編と直接関係無いおまけで釣るなんて汚いって私言わなかったっけ?
>>47 久しくやって無いけどなんかやたら綺麗だし やりたいよ・・・
最悪着せ替えが楽しめればいいさ
ファンタシースターポータブルだって 7割方水着を手に入れる為に頑張ったんだ
まぁ欲を言えば アトラスにこんな感じのゲームを作ってほしかったが
>>52 上下一体の装備とゴリラ女で着せ替えを楽しむとは、上級者だな
俺は素人なんで、大人しくGEBで制服と水着と下乳横乳装備を楽しむぜ
@arksign まぁ某スレッドで書いてる本人ですし。 あと湧いてるってのは失礼じゃないですかね
>>54 俺はGEの着せ替えはいまいち好きになれなかったな
やはりMHのごつい装備の中に混じったいやらしさが好きです
くの一衣装を早く作りたいよ
GEはちょっとその気になれば下着並の姿になるからなw
GEB、3人目にババァ声を使うかNo.19で暴れるか迷う
C.回避と防御が競合するのがおかしいって言ってんだろ
A.競合はしていませんよ。
操作に慣れればどちらも上手に扱えるようになるはずです。
諦めずに頑張ってもらえると嬉しいです。(スエリ)
ツイッターにも地雷を撒くとは
あの上から目線は、どうにかならんものか
>>60 迷ったら沖さんで良いんじゃないかな
あぁGEBでエリック作りたいぜ……
回避性能は問題ないんです、「防御の誤発動」が問題なんです。
盾外しても回避性能が上がるんじゃなく「盾の構えの誤発動」っていう-が0になるだけじゃないですか
かといって盾外すと防御出来ないし対処であって対応じゃないんですよ
↓
確かに仰ることもわかります。ただ実質誤作動がなくなるということは性能が上がった言えるんじゃないかと。
また製品版には回避しか出来ない武器も存在しますので、それに期待していただけたら幸いです。(スエリ)
あとですね・・・仕様上はRボタンでダッシュしながら×を押すと、この場合盾があっても無くても回避が優先されます。
ですのでガードの誤発動はかなり軽減されると思います。良かったらお試しください。(スエリ)
だんだんスエリの言い訳もつらくなってきてるなぁ
>>64 それ何番?
名前と声が一致して無いとダメ絶対音感も意味をもたないんだぜ・・・
>ただ実質誤作動がなくなるということは性能が上がった言えるんじゃないかと
だからいえないって言ってんだろwwwwwwww
スエリさんちょっとキレてね?w
回避操作の紛らわしさは盾装備時のリスクとして
意図的に組み込んでいるということか・・・
不便さまでゲーム要素扱いしているんだったら
そりゃユーザーの要望も聞き入れようとしないよな
ダッシュしながら回避することに実用性は?
GEとPSPo2は比較的デザインまともで、装備に縛られず好きな格好でミッションでられていい
MHはダサいデザインの防具をスキルと見た目の両立考えつつ
格好良く見せる組み合わせ作ったり、ガやネタ防具考えるのが楽しい
アグニは知らんがな
無駄に勢いあるなこのスレ
まず否定から入るってのは、相手のいうことを聞く気がないって事だから
いちいちそれやってたら話にならんのはわかるけど、それならツイッターなんてやらなきゃいい
意味ないし
マイナスが0になっただけで1にすらなってないのに性能上がったとか
否定に入るより前に積み重ねられた不満があるんだよ
要望出しても聞かないし
>>56 エロとスキルの絶妙な関係が要りもしない装備を量産させてしまうMH の魅力。
スエリそろそろバーストしそうだな
このゲームの場合、−は大量にあるのに+が圧倒的に少ないのが問題なんだよな…
ファミ通の記事に目を通した
騙される人間は多くなるぞ。何故か発売前なのにインタビュー先がゲーム製作のスタッフじゃなくて、音楽の植松さんだったり
釣り逃げする気マンマンだろ
>>73 >まず否定から入るってのは、相手のいうことを聞く気がないって事だから
このスレの人間ほぼ全員に当てはまる事でもあるなコレ。向こうが何やっても最早ナナメにしか捉えようとしてない
しかし、ファミ痛レビューが横並びの8点とはね
あいかわらず、結論ありきで書いてんな
本気で点数つけてるとしたら駄目すぎだし、メーカーに媚びてるなら尚更ダメだ
性能は上がってない普通になっただけだよスエリ
何でデフォルトがマイナス値なんだよ
そもそも嫌いなら今までずっとツイート見て質問なぞするものかよ
良くしようって意見だしても的外れで言い訳じみた事言うから腹立つんだろうが!
>>51 こうしてみると意外に改良されてるような気がする
>>80 冷静に目を通した上でダメだと思ったから言ってるんだよ
やっぱLoAの話題は荒れるから持って来ないようにしよう
年末年始にかけて、良作名作目白押しなのに
こんな見えてる地雷を、あえて踏まざるを得ない小売も地獄だな
それで買わされるほうもタマランが
LOAのせいで要望聞いてちゃんと改善に努める開発まで
どうせ改善なんて嘘で好感度アップ狙ってんだろ?と思われたら
真面目にやってるメーカーはえらい迷惑だな
>>66 過去ログ漁ってきたが正しければ
女主 11と16 らしい
じゃあカップ麺の話題でも
おまいらのオススメは何よ?
赤い狐と緑の狸がいるとしよう
私は迷わず狐をとるね
ゲーム開始時に選択できる、キャラクターのボイスが男女各3種類ずつ増加した
コレって前にも話題になったけど、体験版で削ったものを追加した疑惑ってどうなった?
>>91 サンクスちょっとためしてみる
UFOカラムーチョ入りという謎のカップ焼きそばが結構おいしかった
>>90 大丈夫、そんなことするのはスクエニしかないと思われてるから
FF14に続いてLoAだもん
和田社長の「ネットの意見は気にするな」って教育が行き届いてるんだよ
聞く気がないなら最初から要望なんて募集しなきゃいいのに
カレー味のカップ麺は暖めた牛乳をかけると美味いらしい
俺は試したことないが
日清のカップヌードル亜種みたいなスープヌードルって
98〜68円とかで買えるけど、カップヌードルよりあっさりしていて好き
関東地方にある「カスミ」ってスーパーは
毎週水曜日がカップ麺3割だか4割引きしてるから
おススメ(個数制限アリ)
ガード回りを前信者的に答えたのがわりとあってたのか
ナナメの思考ルーチンを理解し始めてるみたいで(ry
くだらない話題ばかりが続くなぁ
お前ら結局買うの?
かいますん
カップヌードルのカレー味買ってくる
今から刺身で晩飯の俺は異端
>>101 LoAが今のところつまらないからな
まあ平常運転だ
>>102 正直無印の時はまさか製品版であそこまで変わると思わなかったから後で後悔した
でもバーストは予約した。
「LoAもひょっとして」と思ってました・・・
>>101 じゃあくだらなくなくて荒れない話題を下さいよ^^
>>92 あるか分からないけど「すうどんでっせ」ってのは旨いよ
安いくせに結構いい味してるし
>>84 とりあえず体験版から改善されてそうなものを、その中から改善されて嬉しい要素を上げて見た
■キャラクター関連
●カリヨポルト各施設内、およびギルドハウス内での納刀モーションを追加。
●男性・女性にそれぞれ3種類ずつボイスを追加。(アバタークリエイトは、体験版データを引き継いだ際にも変更が可能)
■システム関連
●バトル中のモーションスピードを一部変更。
●装備品変更時に、同一スロットに装備しているオーブは、装備したままになるように変更。
●デフォルトのカメラの高さを変更。
●アイテム取捨選択画面時に移行する際に加算されるタイムリミットを、15秒から30秒に変更。
■操作関連
■魔物関連
●マスターガーディアンの部位に関するシステムを調整。
■装備品関連
●片手剣、および両手剣において、攻撃力、気絶攻撃力、部位破壊に関するパラメータ、パルス消費量、マナ増加量を調整。
●片手剣、および両手剣のバトルアーツを調整。
●魔法の効果、およびマナ消費量を調整。
■クエスト関連
●クエスト報酬(サール、およびアイテム)を調整。
●パーティクルポイントで獲得できるアイテムを調整。
●ギルドハウス内の"ヴェッテルくじ"が当選しやすくなるように調整。
■アイテム関連
●魔物のコアが獲得しやすくなるように調整。
■合成関連
カップめんが苦手な俺は乾麺や冷凍麺を買う
冷水で締めて水切った後に一緒に茹でた卵、ネギやノリ、めぼしい薬味を全部入れて
めんつゆ原液を少量かけて掻き込む
>>101 次に言うのは「LOAの話をしろ(キリッ」ですねわかります
>>111 くだらなくなく荒れない話題がないんだったら黙ればいいのにと思っただけだ。すまんな
>>94 俺の勘が確かなら、11と16でガチなはずだ。俺は11でプレイするぜ!
ぜひとも、幸せゲットしてくれ
>>102 俺も所詮はモンハン人気に乗っただけだろ、と思ってた
ぶっちゃけ先週ぐらいまでそう思ってたが、体験版をやって考えを改めた
なので当然予約しましたよ
体験版のデータが引き継げるというのも親切だよね
体験版の努力が無駄にならない
売れるだろうな
GEBは
>>116 じゃあお前が黙ればいいだけじゃんwww
「やってて当然だろ」「結局買わなきゃ判らないから体験版で及び腰になった人の購買欲に結びつきにくい物」を抜いた
■キャラクター関連
■システム関連
●装備品変更時に、同一スロットに装備しているオーブは、装備したままになるように変更。
●デフォルトのカメラの高さを変更。
●アイテム取捨選択画面時に移行する際に加算されるタイムリミットを、15秒から30秒に変更。
■操作関連
■魔物関連
■装備品関連
■クエスト関連
■アイテム関連
■合成関連
レス乞食にも優しいのが特長のマルチアクション総合雑談スレ
UFOがストレート麺になったのには絶望した
>>102 正直経済事情が厳しいからなぁ
PSPo2i予約とPSP買って余ったら買い一択なんだが
体験版で弾作成しまくったしなぁ…引き継ぎたい
やはりFSMに愛されてる奴らが多いな。
カップ麺は最近食ってないなあ。
個人的にはカレーヌードルを時々無性に食いたくなるが。
何も改善されておらず、シャレにならないバグが発覚しても、
交換どころか「仕様です」で言い逃げるに500ガバス
>>121 いやいや、ファミ通であの点数を並べられたらそれなりに売れちまうよ
残念ながら、LOAが
俺にはむしろGEBの方が間口が狭く見えてしまって売れそうも無く見える
一度触れば一目瞭然なんだが…
>>123はドライに判断したけど、決して悪意は無いぞ
>>116 くだらないけど荒れてないのにわざわざ荒らすなよ・・・
8×4の力でどれだけの人が釣られるんだろうか
釣られた人は今後クロスレビューを当てにしないようにして欲しい
>>128 「追加要素を付けた」って言うだけでシリーズファン向けっぽく感じるよねぇ
発売が近づくと荒れ出すって
まるでゲームのスレっぽく見えてオラもワクワクすっぞ
公式サイトやブログを見比べるだけでも
だいぶ印象が決まるんだが
そういうのを見ず雑誌レビューのみで購入判定する層ってどのくらいなんだろうな
GEBは雑誌の宣伝が追加要素に偏っているからな
前作の内容も完全収録っていうのを、もっと目立たせないと追加版かーってなっちゃいそう
DDFFもそうだよな。だからインタビューで、アッパー版じゃないって強調してるし
あやかしびとレビューの件はまだ許されざるよ
>>128 俺もハンティングアクションはモンハンの人気に乗っているだけだと思ってたからな
実際に触ればよくわかるのに、触るまで行かないことが多いんだよね
自分もそうだからよくわかる
このスレにこなかったらGEをプレイすることは一生なかったと思う
>>121 むしろここまでして売れなかったらスタッフが可哀相過ぎる…
何だかんだで「MHのパクリとかクソゲー確定^^」と決めつけて無印の体験版すらやらなかった人って多いだろうから
地味に評判良い(はず)なバースト体験版もMH厨は「バーストとかwGかよww」とか思ってやりそうにないのが目に見えていてだな…
ただそんな感じの友人に禁書とコラボだって伝えたら手の平返して「俺買うかも知れない」とか言い始めるから世の中分けワカメ
体験版をやるような層はファミ通を参考にしない
体験版もやらないような層はファミ通を参考にする
全てがこうでは無いと思うが、なんかこんな感じを妄想する
そしてこれが意味するところは…
あーかいつーきーあかいつきー
まあ情弱にはどんどん金ドブして欲しいわ
これに懲りて自分から情報収集するようになると思えば良い教材だと思うよLoAは
でも元のファンは買うし前作体験版からの出戻りもいるだろ俺とか
口コミもあるし頑張ってる良作は売れるだろ
つうか売れてほしい
禁書とのコラボはまじ誰得
いやスカート+縞パンは得ではあるが
なんだかんだ言ってスクエニとファミ通を信じてる人が買うと思う
ただ、その層もまだポケモンやってたりMHP3待ってたりするだろうから
わざわざこの時期にLoAを買う人がどれぐらいいるかな?と興味がある
「おまえらまだMHやってんの?LoA面白いぜ」と言いたい人とかかなあ
まあ此所のスレタイのゲームは"モンハンライクなクソゲー"の典型的例になってしまったわけだがな
>>88 いや、「気がする」だけで買う気にはならんよ
>>138 昨日の夜中尼ラン見た時はMHP3抜いてPSP1位だったから、まあ大丈夫じゃね
今はまたMHP3が1位に戻ってるかもしれんが
俺も前作は体験版で切ってたけど買うよ。
ちゃんと仕事するディベロッパーには報われて欲しいよなあ。
ファミ通信用してゲーム買う奴は
wiki参考にしながら卒論書いて留年するタイプの人間だろ
>>117 psnに体験版がきて、dlしたら
精一杯 頑張るわ
>>140 つーみを犯した者共のー
けーがれーをきーよめーるあかいーつきー
ディス4もくるからなぁ、財布が死にそうだ
あやかしびとレビューの件をはじめて知った
ほんとファミ通は最低だな、この一言しかないわ
ジオシンボルひゃっほい楽しいです
ディスガイアってPSPにはどこまで来てる?
1通信対戦版までは見た
ディスガイアも様子見するのが良いと思うけどね…
最近の日本一見てると
>144 やめなよ…
>>144 もしかしてMHP3体験版と配信が被ったりするんだろうか
>>151 信用してっていうよりは、情報収集してない人ですでに「買いたい」って思ってる人の
背中を押すような感じだと思うんだ
チラっと目にして面白そうなゲームだ>ファミ通の点も悪くない=最低限遊べる
俺の昔はゲームの発売前の事前情報収集なんかしなかったしなぁ
雑誌見て面白そう!ってだけで基本的に買っていたよ
初代モンハンなんかもそんな感じで飛びついたし
ハミ痛でレビューでたん?
日本一はなんであんなにアンチ多いのかよくわからんなぁ
良ゲーいっぱい出してるのに
どれも全然売れてないけどね!
でたぽ
>>160 ああ、オール8という金積んだだけの点数がな
なんだよーネタバラシ早いよー
「な?事前の情報収集って大事だろ?(キリッ」ってやりたかったのに
悲鳴を上げた後にいりす症候群始めてもう一度叫ぶハメになったのはいい思い出
日本一はマール王国の頃が好きだったと言う俺はただの古参
>>155 2ポータブルまで来てる。
3のシステム+新要素でかなりいい出来だった。
インフィニット?あぁ〜?聞こえんな〜
>>152 そっちなら20番だな!w 今回の追加ボイスは使いたい声が多くて困るわー
>>161 それは昔の話だな
最近は色々乱発してマズいことになってる
フライトプランが潰れて次は日本一ソフトだなんて言われてたぞw
株価ストップ安なんかも経験してる
>>161 名前が生意気に思われるんじゃね?
あとPTAに真っ向から喧嘩売ってるような内容も
俺は好きだけど
ディスガイアは、1が名作すぎた
後は類似作にリメイクばっかだから、さすがに飽きがくる
LEt's全力ヒッチハイクだったかアホみたいなゲームだしてたからなぁw
後日本人の科学者が変な発明で人類を脅かして日本人が世界中から馬鹿にされてるとかいう
韓国人が主人公のゲームも作ってたなぁ
数値インフレだけじゃ食っていけないよな…
まあ俺もロボスーツ量産するまでは行ったんだが
日本一はディスガイア2をPSPで出したんだから早くソウルクレイドルも出すべき
面白いのに・・・
なんだかんだ言われても俺はソウルクレイドルが大好きだ
>>163 ・・・え?8?6の印刷ミスじゃなくて?(それでも高いが)
昔はフリーダムなゲームが多かった
とんでもクライシスとか
>>175 ファミ通補正+4 ブランド補正+1 お金補正+1
あら不思議
ファントムキングダム移植には期待してる
日本一の移植技術は異常
マナケミアポータブルやって改めて感じた
>>177 姫様がエロいと思う今日この頃。
ハミ痛レビューどっかに上がって無い?
ファミ通の点数オール8でしたか
オール8って地雷って言われてるな。ファミ通で32点以上が特集組まれるらしいかららしいんだけどさ
最近ではけいおんもオール8だったな。こっちはキャラゲーにしては良ゲーだったけど、さて体験版から進歩してるのかね
>>166 俺は割と好きだったよ、システムとか
ゲームとしては残念かもしれんがドラマCDと思えば楽しめる
183 :
178:2010/10/06(水) 20:35:27 ID:xgMfU2FX0
ってブランドじゃないスクエニだ
>>176 今はPTAがあるからヘタにバカゲーとかグロゲーとかが出せないんだろう
そんな事に力入れる前にマジコンによるROMデータ違法ダウンロードをどうにかして欲しいんだな…
>>180 前スレから転載
>1人目
>戦闘がエンカウント式だったり、キャラが成長するなど、独自性はうまく出ている。
>操作が難しくて慣れは必要だが、自在に動かせるようになると俄然面白くなります。
>マルチプレイは、やられた仲間を救済できるなどうれしい要素はあるが、マルチ専用の
>クエストが無いのは残念。
>
>2人目
>特定部位をロックオンする能力が便利。この手のゲームにはなかった発明です。
>敵たちは特徴が際立っており、攻略法を見いだすことに非常にやり甲斐を感じる。
>ただ、ふたつの動作がひとつのボタンに割り振られていて、慣れないと意図しない動作が
>暴発しがち。とっさの使い分けに難。
>
>3人目
>エンカウント制のバトルは、適切な広さや地形で戦えるので遊びやすい。
>ロックオン昨日も、視点が少し見づらくなるがとてもラク。この手のゲームに不慣れな人でも
>遊びやすいと思います。ただ、マルチプレイ中での仲間の戦闘には、制限時間に
>こだわらずにガンガン参戦できればよかった。
>
>4人目
>ボス戦は戦略やテクニックが必要で歯ごたえ充分。アクションが苦手な人は
>成長させることでかなり楽になりますが、それでも攻略法はしっかり考える必要があります。
>その反面ザコ戦主体のミッションは、慣れるとやや単調に感じました。
>協力プレイで楽しさや爽快感が倍増します。
なにげに、アドベンチャーも出してるんだよな
トリスティアやネオスフィアのPS2版もか
>>184 PTAがマジコン規制なんか推進しねえよ
財テクとか言ってもてはやす側だ
2PでギグDLしてみたんだけど何この厨キャラw
ソルクレだっけ?
>>185 PSPoやGEのことは眼中にないレビューというのはこの際置いておいて、
何時間プレイしてのレビューなんだろうw
もちろん、何度もマルチを経験してるのでしょうねw
>>185 皆恐ろしい程操作が上手い達人なんだよ…多分
実際にやった感想じゃなくて、
「これ、何点くらいにしときます」
「8点くらいでいいだろ。本気でつけたら何点よ」
「言えるわけないじゃないっスカ(笑)」
みたいな感じの馴れあいで付けてんのが見え見え
自分らが業界の寄生虫だって自覚、あんのかね
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd(通常販売分) ? 2479pt
[PS3]グランツーリスモ5(初回生産版) ? 313pt
[PSP]ゴッドイーター バースト(アペンド版) ? 306pt
[Wii]スーパーマリオコレクション スペシャルパック ? 141pt
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ ? 129pt
[NDS]KINGDOM HEARTS Re:coded ? 118pt
[PS3]劇場版マクロスF?イツワリノウタヒメ? Hybrid Pack ? 99pt
[PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 75pt
[NDS]スーパーロボット大戦L ? 63pt
[PSP]剣と魔法と学園モノ。3 ? 59pt
[PSP]ロードオブアルカナ ? 44pt
[PSP]ゴッドイーター バースト(通常版) ? 40pt
[PS3]ワールドサッカーウイニングイレブン2011 ? 39pt
[Wii]毛糸のカービィ ? 38pt
[PSP]タクティクスオウガ 運命の輪 ? 37pt
[PS3]NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 ? 34pt
[PS3]VANQUISH-ヴァンキッシュ- ? 30pt
[PSP]AKB1/48(初回限定生産版) ? 29pt
[PSP]真・恋姫†夢想?乙女繚乱☆三国志演義?魏編 限定版 ? 28pt
[PSP]D.C.I&II P.S.P. ?ダ・カーポI&II?プラスシチュエーションポータブル DXパック ? 28pt
コングがこんな感じ。ゴッドイーターにダイブ差をつけられてるね
>>188 そうだよソルクレだよ
作り込みがあまいとこはあるけど良いゲームだった
モンハンだけ桁違いすぎるだろw
ところで終わった話題ですまないが4亀のFF14のレビュー見てきたけど
いったいどうしたんだ?スクエニ…
FF11の時はβ時代から面白かったんだけど
長年蓄積してきたはずなのに退化ってあるの?
え、勝ってるじゃん
って思ったら
はるか頭上にアペンド版が…
そうだよな別勘定だよな
>>193 ただバーストから始める新規層ではLoAの方が上なのか…それだけの人が被害に合ってしまうのか…
ととモノに負けてるのか
流石はモンハンだな……
GEはやっぱアペンド版のが売れるのか
>>196 あの出来は喧嘩売ってる様なもんだからな>FF14
ハイスペック求めといてゲームが有料デバックじゃな
>>196 開発を某国に丸投げして、日本人サーバー無し
某国の法案に媚びたかのような、疲労度システム
追加倉庫を買わせるのが目的のような、所持制限
ユーザー間の密告奨励、バグ=「仕様です」
指摘されて騒ぎにならないと変更すらしなかった、謎の漢字表記の数々
PCスペックに関係なく処理の遅いメニュー画面、ラグりまくりの戦闘
ただ広いだけでコピペされまくった地形、etc
ざっと拾っただけでもこんな感じなんだから
昨日今日にはじまった事じゃないね
今みたらクレジットカードでの課金にも不具合出てるな
凄いよFF14
>>196 蓄積したスタッフ首にして何も貯めこんでない害虫に丸投げしたからだろう
それにしても中華ファンタジーってのはFFブランドどぶに捨てるようなもんだろうに
なんでこんなことしたかねえ
>>206 何それ怖い
ゲームっていつから未完成で売ってもいい事になったんだろう
腐るほどあるネトゲの中で、一応は注目を浴びまくったな
悪すぎる意味で
>>196 リストラや早期退職制度によってまともな社員はいなくなった
今回は中国で作ってるみたいだし、中身もぐちゃぐちゃ
あまりの酷さに今頃FF14用に正社員募集してる有様
FF14は決算に間に合わせるために未完成で発売
蓄積もなにも、FF11作った人なんて残ってないんじゃねーの?
しかもCβ、Oβのフィードバック全然生かされてないんだぜ
あんなの売っちゃいけないレベル
重要なナンバリングタイトルなはずなのに今現在ですら人材募集してるからな…
>>195 流石のモンハンとしか言いようがないw
狩ゲーというジャンルにおいて、実績やら知名度やら諸々含めると、
MH:北斗神拳
PSPo、GE:南斗六聖拳
LoA:南斗爆殺拳
まだこん位の差はついてるからな
俺の愛したスクエニが壊れていく…(´;ω;`)
ジャギは何だっけ
北斗といえば、また完全版商法やるみたいね
光栄も、おかしくなってきてる
南斗爆殺拳て思いだせん、南斗人間砲弾ならすぐでてくるんだが
>>212 えっ?LoAってモヒカン野郎で信者からお金を搾取する役じゃないの?
光栄はパワーアップキットとか完全版商法の古参じゃないか
アミバ以外ないと思うんだが
・マルチアクションの非正統の使い手
・どこからも奥義を授けられることはない
・評判を落すため悪事を行うとか
それ言ったらバンナムとカプコンも…
MH信者の人はG商法は綺麗な完全版商法だと思ってそうだが
FF14って中国産とよく耳にするけれど、多分あれは韓国産なんだろうね。
韓国はネットゲームの開発費に国から補助金が出るらしいし、費用削減するならもってこいな印象。
更には中国人から指摘される意味不明な漢字の数々を考えると韓国産で中国向けゲームというのが真実そう。
>>216 デビルリバースを倒されて追い詰められたジャッカルがダイナマイトを投げつけ叫んだ台詞。
もちろん南斗聖拳どころか拳法ですらなく、結局ジャッカルはそのまま爆死した。
>>215 おかしくない、それが光栄だ
ってか最初のパワーアップキットは確か
三国志Vの裁判に負けたから出したんじゃなかったっけ
今はただの完全版商法になってる感があるけど
>>221 どんなもんでもいいからtriG出して欲しいよ
わざわざwiiまで買ったのに数ヶ月後にP3発表だった
GEBみたいに前作購入者は安く買えるシステムなら完全版も悪くないと思った
肥の完全版商法なんて今に始まった事じゃないだろ
2、3日ぶりに来たけどまさかあやかしびとのレビューの話が上がっていようとは…
PSP版出たときは追加要素がなかったからか、揉めたくなかったのか点数付けてなかったな
>>225 ゼノブレイドをやれば、元はとれる
いや、あと数本
>>226 それどころか今までリリースされた完全版商法の中で最も理想的なモノだと言える。
最初にプレイする際に前作のディスクが必要なだけで後は単体で起動するんだろ?
無双シリーズの猛将伝も何度このパターンになって欲しいと思ったことか。
猛将伝のシステムで元のシナリオするのに毎回ディスク入れ替えるのはめんどくさすぎるんだよ…
MHP3完全版は半年後か来年あたりかな。最近この業界は完全版商法ばっかりだな
新品買った人が損をする
おまえらやばいぞ!!
堅焼きの青のり味食べてみ
めっちゃうまい
>>225 おれとスマブラやろうぜ
スマブラ買おうか迷ってるから
移植版もなー
移植版は追加要素満載!とか元のゲーム買った人どうするんだよ…
GC版テイルズとかGC版バイオとかの後のPS2版ですね・・・
>>230 まぁモンハンはまだ全然遊べるから許容範囲じゃね?
マジで許せないのは肥え、糞で糞の上位互換を作り続けやがる
だからといって特典ばっかりつけて値段が上がるのも考えものだ
新品で買う人は「新品、新作、先取り」なんかに価値を見いだせる人でしょ
MHP3Gはあるんだろうか?
インタビューでは容量的に無理とか言ってたが
…PSP2の目玉として出して来そうな予感
>>228 いやゼノブレで元は取れる
個人的にはそれ程の出来
>>229 けど売り上げがねえ
無印よりアペンド版の方が多く売れそうだぞ
ジャンル的にも無印一枚を貸し借りして…ってのがやりやすいし
対策入ってるかな
同じ無印で引き継がせたアペンド版同士ではマルチできない、とか
それとも貸し借り上等で敢行したのか
完全版商法もさ、それ自体に魅力があれば問題ないのよね
「どうせあとから完全版出るんだろ?じゃあそのときでいいや」じゃなくて
「あとから完全版が出るとしても、今やりたいし今やって損をしない」
と思う人が多ければ問題ない
だから、最初に出る方であからさまな手抜きが見えちゃったらダメだな
>>234 むしろ○○ハードオンリーをうたっておきながら、最初から追加要素分を削って
出して、あとから移植+追加!ってやるやつが…
>>239 貸し借りもやむなしじゃないの
確かPSPって同じタイトルならUMDの区別できなかったよね
>>238 続編、外伝、新シリーズ
なんでもいいけど、あのノリで新作出してくれんものか
装備のデザインは、一部微妙だったけど
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:28:27 ID:mw4OFQPH0
スナック菓子は消毒だー!
ゼノブレイドタノシス
ただバンダンが幾分棒読みなのが…
掴もうぜ未来(棒)
>>240 容量的に〜ってとこ?
まぁたしかにMHP2GでUMDの半分くらいだったらしいけど…
やっと追いついた。
ファミ通のレビュー判明したんだね。32点か。
零の軌跡、デモンズソウルより上なのか。凄いな・・・。
>>235 それは信者脳過ぎると思うんだ…
肥やテイルズもそうやってどんどん腐っていった
>>225 MH3とゼノブレしかやってない俺のwii
今度ラストストーリーとメトロイドotherMを買うつもり
ゼノブレの主人公はベジータ
>>198 いや…多分新規も多いと思うぞ…
体験版触ったり口コミで興味持った新規層が中古+アペンドで予約してるんだと…
通常版より安く買えるからなぁ
>>248 その情報自体がデマ
そもそもUMDの容量が足りないってだけで機種をまたいでGが出るわけがない
>>242 GCオンリーって言ってたんだよ・・・まあGC版の方が綺麗なのが救いだったんだけどな
>>246 棒読みか?むしろ熱すぎて浮いてる…だがそれがいい、と思ってたw
おうかあああああらんぶううううううううう
容量が足りないなら2枚組にしてしまえばいいじゃない
俺のWiiは、ノーモアヒーローズ2で冬眠だな、今年は
あとは、色々と他のモンやってるから
360版ノーモアは許さない、絶対にだ
>>254 無双OROCHI Zなんかは機種をまたいだ完全版じゃないか?
スクエニがどんどんダメになっている今
PSP2が出るとしてある程度の数に購入意欲を沸かせるような作品がモンハンくらいしか思いつかない
ゼノブレ良さそうだな
キャラ見てん?ってなってたけどまぁやってるうちに良くなってくる人間だからその内手を出してみようかな
今の所はGEBやら控えてるから手が出せないけど
そういや何かあった気が…P3の体験版かな?
容量が足りない?
メモリースティックがあるではないか
>>250 ファンの信用を計算にいれてゲームを作るなってことだよね。
>>239 スタッフ的にはそうなっても遊んでくれる人が結果的に増えればそっちが嬉しいそうだ
FF13とかブランドだけで売れたようなもんだからな
容量足りないはメモリの方だと思うよ
PV見た感じ結構面白そうじゃん。来週辺りにでも買ってくるかね
Wiiのパケ有りソフトはスマブラXにスーパーペパマリ、シムシティクリエイターにMH3しかないな…
個人的にはWiiウェアの逆襲のスペースインベーダーがお勧め
金は全体で二千円掛かり容量も結構食うが攻め系STGとしては面白かったよ
>>239 中古買ってアペンド版の方がリーズナブルかもしれませんとか言っちゃうくらいだし旧作貸し借り上等なんじゃない?
通常版買うつもりで旧作も新品探してる俺みたいなのもいるし、信者の中には通常版・アペンド版・DL版全て買うつもりの人もいるみたいだしね。
>>260 次世代PSPか…またメタルギアが来たらいいなあ
信者すげーなおい
ギャルゲーみたいに保存用にでもするつもりか
GEBは、通常、アペンドで特典があっからね
>>260 そんなマルチ展開されてるものじゃ比較にならんよ
少なくともカプ単体じゃ再開発や普及率やらで新機種で出すなんて何のメリットもない
そんな状況でわざわざ出したりはしないだろう
アペンドの時点で嬉しいがリバーシブルパッケでさらに嬉しかった
無印の時も予約特典を数増やして初回特典並みに配れるようにしてくれてたしな
通常→布教及び特典用
アペンド→特典用
DL→プレイ用
こんなかんじか
あとPSP2台あればアバターカード量産できるっていうのもあるのかも
>>271 本スレはアペンド買って特典ゲットして、DL版を買い快適にやるって人が多い。
次世代PSPは右スティック付きだと良いなあ。
正直十字キーで視点変更とか大変なんだ。
R2L2もあるといいな
>>277 結局、右スティックで視点変更してる時は○△□×ボタンをモンハン持ちの左手人差し指で
十字キーを操作する時のようになるんじゃなくて?
友人はゼノブレは合わなくて3日で売ったと言ってた
やっぱ、右側にもアナログほしいわ
ただでさえボタン足りてないのに
同時押しは、もういらない
そういや据え置きモンハンは右ステで攻撃だったな
そのときも視点は十字キーじゃなかったっけ
PSPgoの失敗があるから過度な期待は禁物だな
L2R2と右スティックがあれば十分だけど、電話機能付きとかナナメなことやりそう
>>280 攻撃とかジャンプしつつも視点操作ってのは、なかなかしないだろう
移動+視点操作ってのは同時にやるからモンハン持ちなんてのが生まれたんで
初代MHは、右アナログで攻撃だったような
もうP系しか触ってないから忘れたけど
>>280 基本右で4ボタン操作する時は視点変更しないから大丈夫なんだ。
視点変更する=敵を見失ってる
そうだな、PS2は右スティックで攻撃だな
さすがにあれだとPSPのようなモンハン持ちは出来ないから右手で十字キー操作してたの思い出した
モンハン持ちは十字キーで視点変更できるならもうそうしたほうが効率いいからな
初代やGでモンハン持ちやろうとしたことはあるよ。
スティックの位置の関係でPSPよりやりやすかったような気がする。
でも右スティックで視点変更するゲームやってからはなんでそうじゃないのか悩むようになった。
>>283,286
MH3は懐かしさからずっと右スティック攻撃でやってたぜ
>>279 ありがとう
今はwiiからなんで後々見せてもらうよ
あの剣はカッコいいねぇ
発売前に公式見てたけどいくつになってもああいうのはやめられませんな
右で視点回せると、楽なんだよな
走って逃げつつ後方確認できるから
俺はL2R2で視点変更させて欲しかったな
上下を触ることはほとんどないので、意図せず上下が動くとそれだけであせる
GEは無印が成功してるし売り上げよりも本数重視してもいいのかもしれないな
アーマードコア系列の視点変更に比べたら…
なんかちょい前のレスみてもう完全に開き直ってるだろ、この開発
最初はツイッターテンプレとかみんなでまとめてたけど
もうそんな気力すらなくなるくらい馬開発すぎる…
面白くもないオナニーゲーなら出さないほうが消費者のためだろ
ブラッドオブバハムートを思い出した
ロゴとか似てるし。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ。
ちょっと待てよw レビューのことか?w
中身が伴わないものを、口先だけで売ったところで、速攻値崩れするだけよ
むしろ、それ以外のパターンが見当たらない■
>>298 俺はアンデッドナイツだったなぁ
なんかパッケ絵の兄ちゃんが血色悪くて似てたから
好きなジャンルのゲームなんて人それぞれだよな
それなのに評価つける人たち全員が高得点付けるのはどうかと思うわけよ
お前ら全員そのゲームのジャンル好きなのかと、問い詰めたい、牛丼食いながら問い詰めたい
じゃあパパLoAのDL版たのんじゃうぞ
>>185 >>戦闘がエンカウント式
これを独自性で済ますなよ・・・・・
LOAを買ったら、子供に泣かれた
そんなクリスマス
…年末まで覚えておいてもらえるのか
無理じゃね
クリスマスにモンハン買ってと頼んだ子どもが
親があやふやに覚えててLoAを買ってきて
荒れるわけだな
胸が熱くなるな
誕生日にコンボイの謎を買ってもらって
普通に楽しんでいたので何ともないぜ
ポケモンに押されて空気化するんじゃなかろうか
クリスマス→正月のお年玉需要は、MHP3とポキュモンで決まりだろうな
ぶっちゃけ、どの年代が一番ポケモン買ってるのかカワランのだけど
昔からのファンか、新規の幼年ユーザーか
アニメから入る子も多いんかね
というかこのゲームを買っていく層というのが想像つかん
本人達はMHユーザーよりちょい上を狙ってると言っていたが
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:41:44 ID:/TIXtKYd0
ハミ痛よんでて面白そうと思ってたけど
実際やると、色々よくわかるな
ていうか、■ほんとに大丈夫?
最近作るゲーム全部地雷になってるけど
>>310 友人の家でやらせてもらった時の衝撃といったらなかった
始まったと思ったら敵の弾に当たって死ぬとかコンボイ所の謎じゃなかった
MHユーザーちょい上って20代後半〜30代前半くらいか?よくわからんが
中学生くらいを狙ってるもんだとばかり
大学生くらいじゃね?
>>311 ポケモン白黒は追加ポケモンが何か微妙だなぁって思いながらも続けてたら途中で評価が一変した
エルフーンマジやばい、あのもふもふに顔うずめたくなってくるw
皆ポケモンの中で何が好きだったりするよ?
>>315 あれだけ強いコンボイが敵の弾一発で乙るのが最大の謎じゃなかったっけ?
そもそもMHユーザーが中高生〜30代まで幅広いと思うんだが。
それより上って30〜50代?
MHP系は、中高生が強いイメージあるな
別に、小学生やオッサンがやっても問題ないけど
GEもそんな感じ
LOAは…なんかこう…SFC時代を最後に、あまりゲームやってませんみたいな
偏見か
>>314 350人新卒雇って800人をリストラなんて恐ろしいまねしてるのに大丈夫なわけない。
本当、ドラクエ&ノムリッシュゲー以外全部地雷になりつつある。
>>316 オレも中学生を狙ってると見てたがGEの方が厨二に人気そうだしなあ
ドラゾン倒せたー、とりあえず満足
バックアタックで攻撃力アップボーナスして、ウィル何チャラ一段目のダメが45×2くらい
20分くらいつかって討伐完了したんだが、バックアタックできてなかったらどうなっていたことか
バックアタックミスったらリセットもんだろ、どんなゲームだよ
PSPo2で高校生の子どもといっしょにゲームやってるっていう方は居たが
他のゲームはわからんなぁ
>>322 ドラクエもブランド頼りな部分が大きくて正直どうかなと思うがな・・・
FMEみたいな出来そこないに比べればはるかにましだが
>>325 エスケープ出来ることを忘れてないかい?
エンカウントし直せるんだぜ〜
>>318 ジャローダ
草ポケ御三家なのに例の二体に押されてる・・・でも、相棒なんだ
>>329 ポケモン世代が増えてるのは
去年のHGSSのおかげもあるだろうな
中学生は中二病でポケモン(笑)なのかな
>>323 たぶん自分はLOAが狙ってる年齢層くらいだと思うが、そのくらいの年の人は
ネットで情報集めたりして、ゲームの出来はもちろん開発の姿勢だとか客に対する態度も見てると思う
多弁に語らずとも作品で評価してくれればいいってスタンスのMHと、ユーザーとの交流が盛んなPSPoとGE
どっちと比べてもアグニは劣ってるよな…
通りすがりの森部のじーさんの奥義が!
>>318 バージョンの話か?なんだかんだ言ってBGMキャラ共にダイパが一番好きだった事に最近気付いた
金銀とかリメイク赤緑とか好きだけどね、HGSSはやってない
>>329 ほっほ〜
小1〜小3強いなw
固定ファンも多いし、安定して売れるだろうね
自分が今厨房だったらLOA買ってたかもしれん
人と違うのをやる優越感 みたいな
>>331 小学校高学年〜中学生の所で窪むのは面白いよな
中二病を実感するわ
>>330 今作はジャローダも含め草タイプにデザイン的な当りが多い気がする
マラカッチとかも中々
ただし大キノコてめーはダメだ
>>323 MHをやる中学生はGEを「パクリwwwwwwwwwwww」で済ますイメージ
いやわからないけどね
LALはいいけどリメイクはしてほしくないな
まあレイのグラはもうちょい可愛くていいけどwww
>>339 かつてGEをパクリ呼ばわりしてたにわかMH厨は今
GEB何これおもすれー状態
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:55:02 ID:/TIXtKYd0
そういや、GEの新しいのってまだやってないけど
あっちは進化してんのかね
ポケ久々にやった自分からすると草ってこんな弱点多かったっけ?って感じ
スレタイのナナメって何のこと?
エスコンやらGEBやらやってたらLOAの体験版やる暇なかったので
大学生だけどモンハンとポケモンが圧倒的な印象
この二つはピーク時は学食行けば確実に通信できる
GEやPSPoもちらほらあるかな
少なくともマルチやるのには困らない程度はいる
>>318 エルフーンやばいよね
動きも可愛くてたまらん
旧作ながらキュウコンを推しておく
初期から炎使いなんだけど今回はあまりぐっとくる奴がいなくて残念
>>342 色々してるっぽ
体験版やってみるよろし
>>339 逆もありうるのが中二病というかゲーム史を知らない子の面白いところ。
PSPoをモンハンのパクリとか言っちゃう子もいるくらいだし。
何でもエヴァのパクリと言っちゃう信者様と似てるな
>>344 LoAは瀕死の敵をロックオンするとなぜが画面が斜めになる
これがすこぶるやりにくくて不評
散々修正しろと言われたのに
意地でも修正しないスタッフの斜めっぷりも重なり
ナナメティックアクションなどとも呼ばれている
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:58:03 ID:/TIXtKYd0
何でもかんでもトゥクルフ神話の影響を受けてる言うやつとか
白黒はまだ買ってないんだが、旧作ポケモンは出るのかい?
>>339 GEの開発陣がMH厨だからパクリと言われても仕方がない
あのツイッターでの発言は驚いたどころか糞ワロタ
>>352 でるよーただクリアするまでは新ポケモンしかいないが
>>344 まずはテンプレに目を通して、体験版を堪能するのもひとつのスタイルかもしれませんね
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:01:27 ID:/TIXtKYd0
俺も赤/緑時代のポケモンが、白と黒で全部出るんだったら
買ってみようかな
そういえば、トランセル種市さん
今なにやってんだろ
アルカナはGEみたいなのを「中二ww」と嘲笑う高二病層がターゲット
いわば大人への踏み台需要で売れる
更に上の年代になったら
野生動物を捕獲調教し戦わせるポケモンに
背徳感とそれに伴う興奮を覚えるようになってくる人もいるとかいないとか
>>354 あれかP3が発表されたときのキター的な発言か
新規じゃないがほのおポケモンはポニータ>ギャロップとかロコン>キュウコンが好きだ。
あとはイーブイ進化形態はどれも美しい。
エスパー系はサーナイトが美しすぎてユンゲラーとか使ってられん。
格闘はどれも食指が動かない。
新御三家はポカブーもミジュマルもちょっと選びたくない…
>>338 正直今までは草タイプってあまり使ってこなかったんだけど今回は本当にはまった
ネタパーティでもいいからエルフーン、ドレディア、ジャローダを入れたパーティ組んでるw
大キノコは見た目もそうだが名前がだめだw
最初見たとき吹いたわww
本スレに来たと思ったら葬式スレだった
テンプレ面白すぎだろ・・・
葬式というか
もう10回忌くらいで、和やかな雰囲気に
葬式スレはむしろ本スレの叩きようにご機嫌ナナメってますよ
>>362 一度駄作と言う物を味わってみるのもどうだ?他のゲームがどれも素敵に見えるぞ
はあ、周りでGEB買うって人が一人もいない…PS3買おうかな…
>>349 体験版落として、プレイしようかずっと迷ってたけど、
もっと迷うハメになった、dクス
>>358 白黒のみだと自力ゲットは不可能なポケモンが多いが
wifiが使えるなら伝説ポケモン以外は簡単に集まる。
他にも旧作のポケモンを捕れるサービスが用意されてるけど11日まで停止中
それをみて信者が顔真っ赤にしてそれを適当にあしらいながら遊ぶ
んでまたいつもの流れになる、ここはそんなスレ
ポケモン好きだけどポケモンのエロ絵書いちゃうひとってどうなのって思う反面
サーナイトとキャッキャウフフしたい自分がいる
信者スレは未だに末尾Pの人が保守し続けてるのな
あそこって社員がどれだけこっちに移動してくるか見たくて立てたように見える
>>366 おう、結構好きだぜ。
でもプラチナではみずポケモンはポッチャマ系なので入れる余地がないんだ。
最初に選んだ御三家はちゃんと最後まで連れてかないとな。
でも一番好きなのがマッスグマなのは秘密だ。
>>375 いまみたら一日おきに1〜2レス程度、しかも否定的な文か煽りしかない
ゴミスレ作っといて何やってんだか
なんだかんだでLoAは20万くらい売れちゃいそうな気がしてきた
まあオルサンクとミナスモルグルみたいなもんだから
二つあってもいいんじゃないかな
クソ臭しかしないから一切の情報スルーしてたけど
ゴミ痛で32もとっちゃったから見に来たらやっぱりクソで安心した
>>365>>380 実は葬式スレはまた別にあるんだぜ。
あっちの方がまだちゃんとLoAの話してる。
>>369 PSPでマグナカルタ最後までやったことあるけどそれじゃダメかな
ところでPS3持ってるから一緒にやりたいよ
似たような境遇なんだ
まぁ体験版あるおかげで、買わないヤツ多いだろうし
2ヶ月合計で2万くらいじゃない
発売日間近になってからこのスレに来る人はビックリするだろうな
「アンチ多すぎだろ…」みたいにw
アグニやるよりエクソシスターやった方がいいよ
>>304 昔はこうじゃなかったんだけどな
髭が編集長になったあたりからかなぁ…
提灯傾向がどんどん強くなってもはや隠そうともしていない
こんなクズ供を中心にして商品が動いてる業界が信じられん
あるレビューでは65000くらいだといってたな、えらくリアルだ
>>381 向こうも見てきたけど葬式っていうよりゲーム全般雑談時々
LoAつまんねーと思い出してるだけだろ、まだ発売されてないからしょうがないが
>>383 >まぁ体験版あるおかげで、買わないヤツ多いだろうし
本当にそうだから困る
アンチって理屈ではなく感情で作品を批判するイメージがあるなあ
このスレで感情でLoA批判してる人はみかけないが
DS キングダム ハーツ Re:コーデッド
出荷予想本数 25万〜
予約があまり入ってないという意見が多いです。
実績のあるシリーズなのでそれなりの売上げを期待したいところですが・・。
PSP ロード オブ アルカナ
予想出荷本数 15万本〜
ゴッドイーター、モンハンが控えてるので厳しいと思いきや予約は意外と好調。
ただどれだけ売れるのか未知数です。
PSP GOD EATER BURST 通常版
PSP GOD EATER BURST アペンド版
出荷予想本数 30万〜
アペンド版が出荷の8割を占めると思います。
予約も圧倒的にアペンド版に偏っています。
参考までに
じゃあ、俺は
ハーツ:150000
LoA:30000
GEB:110000
くらいと見とく3連単で、300倍くらいか
クエスト中の雰囲気は好きなんだけどな
エンカウントするまでの雰囲気は
>>387 電プレ面白いよ!
提灯記事カラー4Pとか載せつつ、レビューで3点とか平気でやるから
>本スレが葬式会場すぎてこのスレの存在感が薄い
>相変わらず本スレのせいで存在意義がわからんな
葬式スレより
どんだけひでぇんだよこのゲーム
むしろ興味が出てきた
GEBの体験版あるんだ
さよならLoA
>>394 そんな強気な雑誌だったのかw
今日教えてもらった電撃ゲームス見てみたら、クリアしたかと、プレイ時間かかれてて参考になった
な。ヘボルブがクリアまで7時間とか、あのレビュー見てたら被害者減っただろうなあ
せめて、乳揺れが実装されていれば
せめて、もっさりでなければ
せめて、敵の動きに、もう少しやる気が感じられれば
せめて、せめて…
駄目じゃん
>>395 隔離スレが「アンチスレ」じゃなくて「信者スレ」って時点でお察し
こんな状況になったゲーム初めて見たわ
信者補正を使えばいいんだろうが普通にゲームしてるとダメな点ばかり目について
良い所がまったくみつからないんだよな、いやその信者補正を使ってもダメなゲームなのか?
時々変な人が来てるが援護が何一つないってのが驚きだ
いい所…杉田ボイスくらいだな
ちょっと体験版落としてくる
キャラクリで5種類の杉田ボイスが聞けます
ゲーム開始した直後のナレでも聞けます
(おそらく)ラスボス付近でも聞けます
糞ゲーで名を馳せたデスクリムゾンも声優がせいじろうたった一人だったな
まあでも開発がここまで公式ネガキャンして無くて定価が1/3だったら駄目な部分も我慢できるレベルなんだよな。
そういう意味ではやることなすこと全て裏目に出てる広報担当が一番まずいのか…
このゲームはシンプルシリーズ2000とか頭に付けて売ってても全く不自然じゃない
そのポイスもキャラクリ全般が不満だって言ってるのに声だけ追加収録ってのがよく分からん
しかも数種類追加しただけでどう?凄いでしょ?って言ってるのがさらに滑稽
>>403 杉田さんってあまり声変えないで演じる人なのになんでそんな事したんだろ
>>403 ゲーム開始してからの、背後でぼそぼそ喋ってる杉田声はあれでいいのかね
イヤホンしてなかったからまったく聞き取れなかった
とうかこのゲームってこれだけ叩かれてるのに他ゲーより値段高かったな
約6000円このゲームに支払えは・・・しないな
■<杉田あたり使っとけば売れんだろww
って、安易な考えっぽくて嫌だわぁ
5、6年前に出てれば、まだね
なんか、グラもショボいし
QTEとか誰得
レベル100になると、クレイトスさん並に動けるようになると信じてる
あのQTEは明らかにテンポ悪くしてる
>>412 確かに出来具合的には
クロニクル・オブ・ダンジョンメーカー1あたりの作品だな
素材集めるの作業系ゲームとQTEは激しく相性悪いと、普通は気づきそうなものだがな
>>416 無理だろ、盾の語発動さえも仕様です、この状況で使い分けてください
という開発だぞ?普通のアクションゲーム作ったことないからこんなよく分からんものが生まれる
採取モーションあそこまで長くするような連中だからなぁ……
GEBはモーションすげえ速くなってたな。不満の声をきちんと理解しているのがいいわ、あっちは
・エンカウントがテンポ乱してる
・フィールドで攻撃動作できるのに何故エンカウント
・ボス戦最後のとどめ演出がテンポ乱してる
体験版やってみてこのへんが合わなかった
まあ買い手としては体験版のおかげで助かった感じだなw
>>413 がんばってレベル100にするよりも今度出るpsp版ゴッドオブウォーを
買った方が早いし面白いとおもうの
最も得意なジャンルでこれだからな
QTEといえば、バイオ4には泣いた
せっかくノーコンティニューで気持ち良くプレイしてるのに、岩に潰されて死ぬとか
何度もナイフで刺されて、そのたびにやり直しとかもうね
難易度上げると、ボタンの受付時間も短くなったような
バイオ5でもあったけど、イベント中にボタン押せとか言われると、せっかくのムービーも目に入らないんだぜ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:51:19 ID:Zt97UVDd0
>>416 その「普通は気づく」所がいっぱいあるから、ヤバイのよ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:52:34 ID:N8upDQ8fO
あぐにゃんごろごろ
QTEはGOD HANDみたいな「やらなくてもいいけど、やると楽だよ」ぐらいでいいんだよ。
>>442 そういや思い出した、スエリがアクションゲームとしのノウハウを全て
LoAにつぎ込んだってインタビュー受けてたわwww
多分スティックを動かしたら歩くとかそういうことで手一杯だったんだろうな
納刀作るくらいのことで製作環境がギリギリになるくらいだし
15万人も被害者が出る可能性があるのか、可哀想にな・・・
一人でも多くの被害者を減らすのがLoAを知っているものの勤めか
しかし本来の素材やジャンルから見ればこの数字の3倍以上は売らなきゃいけないレベルだよな
なんという斜めっぷり
スレタイの意味がわかったw
テンプレ
角度がどんどん上がっていって最後は倒れるのか。
>>419 >・エンカウントがテンポ乱してる
>・フィールドで攻撃動作できるのに何故エンカウント
上二つだけだとヴァルハラナイツの感想でもおかしくない所がおかしい
>>442
に軽く期待
確かに、ノウハウだけは豊富だよな
クソゲーのノウハウが
斜めから来るぞ! 気をつけろぉ!
>>431 でもヴァルハラナイツでは気にならなかったぜ。
むしろアレは戦闘即死仕様の方が…
ラスボスも自分もいつの間にか死んでるからな。
せっかくだから俺は、斜め45°になるぜ!
GEBはゲーム性です、で納得できそうな部位までユーザ視点で楽なほうに調整してるからなぁ
素材の上位下位変換とか、無いほうがゲーム自体は長持ちして会社としてはいいのにわざわざ実装してきたし
というか、「え?そこまで楽にしていいの?大丈夫?」ってユーザが聞きたくなるレベルの調整
まぁ無印全部含んでる時点でボリュームの心配はしなくて済むしな
斜めアタックのモーションを見てDMC4を思い出したのは俺だけではないはず
>>437 1であった理不尽といわれるものを全部取っ払おうとしてる開発だからな
>>394 電プレはまだレビュアーが死んでないと思う
ゴミ通のレビューは誰が書いても同じだわ
提灯にしても昔は大人の事情で点数は下げられないが
文章から読み取ってくれ!って感じのレビューもあったのに
フィニッシュ決める時にコマンドを求められるけど、それが同一ぺターンすぎて飽きる
周回ゲーなら尚の事必要性に疑問符っすわー
PSPとメモステ新調して張り切っちゃってた自分が滑稽すぎて生きるのが辛い
今回のブログでの連絡も、前作で不満だったってのをわかっているなーとしみじみ
思ったなぁ
直でツイッターとかで言ってやってるのに、それがゲーム性で聞きもしないどこぞの
阿呆な開発とは大違いだよな
>>440 FF13で他が全員10付ける中一人だけ9付けたのがいたが
アレが精一杯というか最後の良心だと思う
>>435 気にならないから不思議だよな
まあVKはアクションRPGだしな
なんか、FF14 FMEスレと同じ空気だなココ
GEは、上位難易度が鬼畜だったからな
べつにGEに限ったことじゃなくて、MHもそうなんだけど
正直、スキルが無いと一撃死するようなバランスはマゾすぎるし、
ただでさえつらい所に同時に出てこられて「これ作った奴、頭おかしいんじゃねぇの!!」
となったのも、一度や二度じゃない
それでも、一応はクリアするまでプレイしたんだから、やっぱり魅力はあるんだろうな
>>441 それはGEBとMHP3用に新調したんだろ?
フィニッシュのボタン押しとか
どんだけ派手にされても見てられないのよね
むしろ「背景が邪魔」ってレベル
>>446 だからこそ前作で見限った人が少なからずいるのがなー
まだ体験版しかでてなく後半のバランスは分からないがこのスタッフならと信じたくなる
>>446 GEB体験版一回やるともう貴人の食卓とかできなくなる。
スキル付けないと轢き逃げ10割とかデフォだったもんな、無印。
>>408 女声優に沢城みゆきとかを採用しておけばババァやロリをやりつつ少年まで対応できるのにな。
>>448 GoWみたいに、一回入力したら結構長いムービーってんなら、まだ我慢できるけど、
フィニッシュででかいボタン指示の入力→ちょろっと動いてまたボタンだからな
とともの。3発売か・・・
さてどんなものか
>>449 ランクにあった装備をすれば多すぎず少なすぎずの良い感じのダメージになる発言と、チャレ3のプチ象牙がやってて楽しいことを考えると、上位でも楽しめそうな感じだよねぇ
>>449 >>450 バランスに関しては、散々言われてたからな
難易度が高いのはいいんだけど、防具の意味がなくなるくらいのダメージ率ってのは勘弁してほしい
その辺も含めて、GEBでは色んな部分が改善されてるぽいから、心配はしてないけど
>>441 (待てるなら) 12/1のハンターズモデルまで待てば良かったのに…
アナログスティックが変更されてグリップ力UPしてるのは大きいぞ
公式ブログによると装備合成の必要素材を見直したらしい。
いま無印で作ってない装備を頑張って作るより、
GEBになってから作ったほうが簡単なのかも知れないな。
>>325 うわーほんとだ逃げれた、はずかしいな俺
チュートリアルとかにあったっけ?しばらく放置してたから全然わからんかった
>>452 合間に暗転が入るのも続けて出来ないんだろうなーって思ってる
ちょこちょこやっておおーすげーとかじゃなく、戦闘でもそれくらい機敏に動けよって思ったわ
>>452 間違えたら無様にぶっ飛ばされるんだもんなぁ
太鼓の達人みたいに横から流れてくるボタンをタイミングよく叩くとかならまだしも
いやそもそもこのシステム自体が全くの無駄で要らんのだけれども
>>457 合成代も下がるみたいだし
引き継げる以上に金が余ってないなら、そのほうが得かな
それよりも、リンドウさんが生きてたのが嬉しい
果たしてあれは生きてるといえるかどうか・・・
それよりリッカさんなにあれかわいいこれ俺の!!
おいネタバレやめろ
>>460 ランダム発動&ボタンランダム
で、決まれば敵瀕死or即死なら意味あったかもね
>>463 PVのあのパターンは人間に戻れるパターンだよな
多分
…マジで主人公にトドメ刺されたりしないよね?
リンドウが救われなかったら、非難轟々でしょ
やっぱ、基本は大団円
こっちはアクションゲームしたいのに毎度毎度ミニゲームを強制的にやらされてるって感じだよな、シネマ。
ゴッドイーター オブ アルカナのスレはここですか
シネマ疲れたからミク体験版やってくるよ
バーストでGEデビューしようと思ってたのに
こんなところでネタバレ食らうとは・・・リンドウさんアラガミにでもなったのか
>>470 その二つを混ぜるだなんて、とんでもない!
>>459 暗転はマルチで強制的に全員参加させる為の弊害でしょ
普通なら1〜4人用のパターン作るんだけどね
召喚4人がけじゃなくてロマサガみたいに4人連携みたいなことしてくれたらかっこいいのにとか考えたよ
なるほど
まぁ、現時点で公開されてる情報からすると、結構バレバレなんだけどね
>>470 モンスターイーターバースト2インフィニティーオブアルカナのスレです^p^
>>461 なるほど
やっぱり体験版でセカンドキャラの育成に励むことにするわ
発売が待ち遠しいなGEB
というかほんとに公式ブログが熱い
正直、更新される度にワクワクする
10月13日にハントされて10月28日になったら喰われるアグにゃんカワイソス
>>472 そもそもリンドウがどうにかなっちゃうのは初期PVの時点でネタバレだし
今回のGEB体験版の範疇だったりする
物凄いかるーいネタバレだし気にするな
コナン=新一程度の
アグにゃんは、犠牲になったのだ
>>472 ネタバレいっても半年前のゲームに何を今更
バーストの追加分については現状推測だけだしな
>>477 更新されるたびにナナメってるどっかのツイッターとは全然違うよなw
リンドウさんのことはバレバレというか
バースト公式がPVで堂々とアラガミ化してるところを見せてるし
雑誌にも異形の片腕で「アラガミ化!?」とかやってるじゃないか
ま〜、あんまし気にするなって事よ
せっかくだからおれはLOAもGEBもMHP3もPSPo2iも全部買う!!
犯人はヤス
>>474 シネマティックシーンの導入後にそれぞれ○△□×を任意の組み合わせで五回入力
入力パターンによって
各プレイヤーが規定の動作(シネマ技)をそれぞれ行うとかどうだろうか?
あれ、俺いま普通にGEBのこと書こうとしてたけど
ここスレ違ったわ
そういやヴァルハラナイツの新作は出ないのかね
Wii版出してから結構経ったと思ったが新作情報聞かんし
そうなのか ちょっと安心した
フィオルンの〇〇化と一緒なわけだな あの時もネタバレ踏んじまったと絶望した
>>485 是非LoAの正直な感想をここで書いてくれ
感想次第ではワゴンに入ったら買うかもしれん
うむうむ
フィオルンは、復活後のほうが可愛い
今回もコウタのフラグマンっぷりを見れるのだろうか
そして、クラッシュしていくのだろうか
>>470 loaとGEBの長所を掛け合わせればきっと凄いゲームになるに違いない
↓
キャラボイスに杉田のいるGEB爆誕
コウタは、彼女フラグもへし折りそうで不憫だ
ヴァルハラナイツ、動画見てたら面白そうじゃないか
ただ、明日からとともの、GEB、FoNV、MH3と今年いっぱいは無理だけど
とともの3爆死って噂あるんですが
まぁ買うけど
>>491 おうまかせろ
でも改善点って言っても街中の武器の持ち方とかその辺だろ?
まあ細かいシステム調整やら各武器を使ってみての感想を書こう
時々ジャンルもハードも違うゼノブレイドが出てくるのはなぜなんだぜ?
てか、フィオルンはCMの段階で・・・
>>500 あれは黒歴史
でもフィオルン自体(ry
>>500 好きな奴がネタにするからだろうな
俺とか
>>497 とともの3は爆死というより、3DSで完全版が決定しているからじゃないかな
と俺は思っているんだ
あと、フィオルンを否定しないが、内気な姫様も忘れないでください
まったく期待せずにプレイしたら思ったより面白いと思ったら飽きてきた
赤い石集めてるけど先のほうにマトモなクエあるの?
>>494 中村呼んでくればさらにドン!
…いや余計なの呼びそうだけどさ
>>489 戦闘は単調だったけど色々とロマンあるゲームだったからなぁ
ヴァルハラナイツはなぜかまたやりたくなるクソゲー
あれをプレイすることにより神がかった調整が「プレイヤー」にされる
ヴァルハラは、よく聞くねぇ
やったことないけど
ここんとこ体調不良で零軌跡やれなくてととモノ発売日きて涙目
積みゲーが増えるー消化できねええええ
>>509 PSPで出てるからやるゲームなくて暇だ〜 って時に買ってみ
暇つぶしできるから 中古で今安くなってると思うし
ヴァルハラナイツってダメなのかよ
動画見た限りだと面白そうに見えるんだがなぁ〜
まぁ、買うのは来年になるだろうから、もっと安くなるので無問題だな
ヴァルハラナイツは体験版があった気がする
>>511 ok
ま、年末は色々出るから、来年かな
来年か…いつの間にか、正月が来るんだろうな
ヴァルハラナイツはwiz好きとしては堪らない
ただプレイ時間の半分以上を上級職の転職札集めに費やすことになるけどな
>>505 ない
まぁアグにゃんくらい見てもいいんじゃね?ネタ的に
体験版をクリアすると強い装備が!=防御も低いだじのかぶりものでしたー
もちろん製品版でも取れますーから察してあげてな
ってかLoAだよ…ね?
赤い石なんてクエあったかどうかも覚えてない
ヴァルハラナイツはwiiで出して自爆したイメージしか・・・
あとドワーフ♀のインパクト
MHP3くる前に年賀状の原案考えとかないとやばいな
うはwwww亜種つええwwww
とか言ってるとあっという間に年末がくるに違いない
今月中に住所録も確認するか
ところで今ゼノブレとMHのサントラ聞いてて思ったんだが
結構力入れてるはずのLoAの音楽って全然記憶にない
>>518 LoAで唯一覚えてるのはコア出来た時のだなw
チャララチャンチャチャン♪
アグにゃん倒した
うん
間違いなくクソゲーだわ
シネマなんだけど
○△□×の表示を小さくして画面の上下左右に振り分けたらどうかな!
ボタンの位置で直感的に押せるし最高じゃね?
なあクレイトスさん!!
ヴァルハラナイツって無印、2、wiiと3種類あるんだな
俺が見た動画はどれだったんだろう?
公式見た限り、2のドワーフ女は誰得だなw
バトルスタンスェ……
PSPのヴァルハラ買うならバトルスタンスにしとけ
他はガチだから
>>522 2の改良だか改悪だかよくわからない素敵な立ち位置のバトルスタンスもお忘れなく
大人気だな
このゲーム、リズムゲーにしときゃよかったんじゃね?
そうすりゃシネマティックのボタン入力も違和感ないし。
>>520 おめでとう
残るクエは骨、アグにゃん、プチアグにゃん、産廃ドラゴンの4個だ(ったはず)
怖い物見たさで続ければドラ損の名に恥じないクソっぷりを見れるけど
一気には左の指痛くなるから止めておくのを奨めとくよ
なぁに…日を改めればこんなゲームの事なんてすぐ忘れるからw
採集が無意味に遅い。ストレス上げてどうする。
エンカウントはまあRPGと思えばいいけどこれアクションだよな?
技の種類、回避・ガードのレスポンスの悪さ、回避から攻撃や攻撃同士の連携が全然無い。
殴る→ガードの繰り返しでレスポンスのクソさと合わさって作業感が強く、MHやGEにある避ける、防ぐ、殴るの爽快感がまるでない。アグにゃんの体力あれなんなの?ふざけてんの?
ライト向けと言っときながら攻撃・防御が簡単でないためヘビーにもライトにもクソな完全に誰得ゲー。
PS並の簡単爽快操作にすべきだった。
斜めはかっこいいです。QTEちゃんマジ斜め。
以上書かずにはいられなかったガイシュツ感想でした
>>528 もうデータ消しました^q^
>>524-525を見て、
>>523が私宛のレスだと気がつきました
ちなみにPSStore見たけど無いっぽい・・・
雰囲気だけでも楽しもうと思ったんですがどこにあるんだろ?
>>530 おめでとう、これからは店頭で見付けても衝動買いとかしないようにね
製品版は体験版とほぼ変わってないから
あとうみねこのネタバr……はまぁいい
PSstoreで買うより中古で買った方が安いしダメージ少ないと思う
LoAのファイナルシネマって発動したら押したボタンによって技が変わって止めが刺せるみたいな感じ
だったらヤル気にもなったんだけどなあ。
マルチアクションゲームより音ゲーでも作ってたらよかったんじゃね。
ペラペラなアグニがリズムに合わせて踊るとか胸厚
発売1週間前だけど尼ランキングでLOA探すなよ?
フリとかそんなんじゃないから、探すなよ
GEがいかに頑張って造られたかがよく分かった
雰囲気とか世界観とかはスクエニらしく一番コッテリしてる感じだけど
「ムービーを観たいんじゃなくゲームをやりたい」に近いものがあるな
VKBSは水晶絡みのバグがあったはず
1は二刀流でバグがあったはず
2も何かしらバグがあったはず
VKは楽しい作品ではあるけども
バグハラナイツの二つ名もあるから
バグ回避法は確認しておいた方が良いと思います
雰囲気とか世界観とかいうけど・・・
ぶっちゃけその手の名前が使われてるってだけじゃね?
世界設定が練りこまれてるとか登場キャラに深い設定があるとか皆無でしょ
ミリルゥ「言わせんな恥ずかしい///」
スクエニってなんでもバハムートを出してくるよね。
本来ならFFというゲームの、それも数作品で留めておくぐらいにすべき要素なのに。
>>531 PSSの配布は終わってる
でも、探せばあります。ググってみて
ただ、体験版って敵1体倒して終わりだった気が・・・
>>542 まぁ知名度抜群だからな。選挙の応援演説みたいなもんか。みんなドラゴン大好きだし。
つか本来竜でもなんでもないんだけどな>バハムート
>>540 まあ「感じ」ってことで
聖堂は良い雰囲気出てたと思うけど
>>544 竜になったのはD&Dの影響だったっけ確か。
やっとアグニ倒せた(;^ω^)
一回目逃げちゃうんだもんな−w
たしか魚だった希ガス>バハムート。
ソースはコンビニでたまに売ってるそれっぽい奴。
>>548 初めて知ったよ
まぁでもLoAではバハムートは魚じゃなく竜で正解じゃないかな
なんてったって戦闘フィールドに水場がないですし
LoVも知らない俺からすると、特徴が無いのが特徴ってレベルの雰囲気
カードがもっと出張ってたら、受けるイメージももっと変わってたと思うが
スクエニはもうブランド詐欺といってもいいぐらいになってきてるからな
FFなんかもうナンバリングタイトルでも毎回別物のシステムで共通点が名前しかないってぐらいシリーズ物として不完全
14では名前すら変わる惨状になったしな
DQはまだ少しはシリーズ物としての体裁はあるけど9で崩壊の臭いがでてきた
FFシリーズに限っていえば、FF1からバハムートは竜族だったはず
ねずみのしっぽの所に居たよね?
>>546 ほぇー、それは知らんかった。
>>548 カバってのもなんかで見た。いろいろあるらしい。
関係ないがデットライジング2初週売り上げPS3と箱合わせて13万本おめでとう
これ目標の180万本まで何十年かかるんでしょうね
>>551 マジレスするとFFは新しいシステムを意欲的に取り入れるってのがウリだったはず
スクエニはとりあえずパラサイトイヴに期待してる
>>548 魚で、ベヒんもすの別読みのはず
竜のイメージの方が強いけど
>>537 分かってるってそれすらもフリなんだろ…って
> ロード オブ アグニ 特典 オリジナルミニサウンドトラックCD付き
> 48位(↓)
うん
どうみても体験版のおかげだな…!
>>537 oh・・・
来年発売のPSPo2Inに負けとる
更にギャルゲやアイルー村にも負けるとかLoAちゃんマジ斜め
>>555 意欲的すぎて途中からユーザー置き去りだけどな
そもそもそんなウリは望まれていない気がする
>>551 DQ9は呪文の名前が…ベホイムやヘナトスは良かったけど。
>>554 PC版も合わせれば、それなりの数字は出るだろうけど
180とか、誰が言い出したんだ
ちょっと…えー?みたいな
アクティブタイムバトル考えた伊東さんとか、スキルを具現化するマテリア思いついたヒゲとか、やっぱすごい人はすごいよスクウェア
今のスクウェアにゃスター性を持ったスタッフがいない事が大問題
植松さんが10年もFFの曲作ってないと昨日聞いて絶望した
>>559 ウリだったかどうかはソースが無いんで聞き流してくれ
面白きゃ新システムも大歓迎なんだが
このままFFが廃れてしまうのは寂しい
FFは犠牲になったのだ…
野村の犠牲にな…
魔導院ペリシティリウム朱雀
スクエニの悪いところは全部野村のせいにする風潮はどこからくるのか
日本の売り上げ目標は10〜20万なんで、ばっちり想定内じゃね
自信満々だっと箱で10万はまず無理っぽいけどな!
>>566 マジか
いい出来とは思うけど、180はさすがに
どうせなら、なんでキリよく200万本にしなかったのやら
>>565 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる野村さんのせいにしてすみませんでした
反省してコクーンへパージされて来ます
人獣( 7/19)
ゴブリンファイター、ブレイズゴブリン、トロール、ニーズヘッグ
トロール(古代種)、グレンデル(A)、クァール
神族( 5/11)
アグニ(A)、玄武幼体
麒麟、セルケト、建御雷(A)
魔種( 8/16)
マンドレイク、ミノタウロス、グリフォン、バハムート(A)
木霊、グリフォン(古代種)、サキュバス、メデューサ
海種( 3/6)
グリーンスライム、みずち、ニクシー
不死( 7/16)
スケルトン、ドラゴンゾンビ
リッチ、ファントム、スカルドラゴン、スケルトン(古代種)、ドラゴンゾンビ(古代種)
機甲
スピカ、ポルックス
??
アジュダヤ(A)、ヘカトンケイル(A)
スレチすまそ
>>565 そのくせいいところは野村のせいにならないんだよなw
まあ目立ってるからだろ。
坂口さんが居たときは、会社を潰しかけた坂口さんが叩かれてたし、
植松さんが抜けて浜渦さんがメインやったら、浜渦さんが叩かれた。
(植松さんと同じような曲作らせるなら浜渦使う意味ないじゃん…)
人間そんなもんです
>>567 海外でも日本とそんな変わらない売り上げだったらそんなこと言われないんだろうな
>>568 前は500万本売るとかぬかしてたんだぞw
>>564 それと蟹道楽の意味は解からないなぁ
kwsk解説してるサイトとかないかね
スクエニには後3年は生きていてもらわないとな
うみねこの新刊楽しみにしてるんだからよ!
というかポケモン370万本とかさらに増えすぎだろw
本当に止まることを知らないな、まさにモンスター
稲シップさんは人間ができてなさすぎる
お前いくつだよと
上田、小島、神谷、三上、名越とかの名クリエイターは少なくとも露出してる部分はマトモな人
露骨にそれの仲間入りしたいアピールしてるけどムリとしか思えない
人間性や性格はゲーム造りと間違いなく無関係ではない
ノムリッシュは手柄は「自分がやりました(笑)」、失敗は「あまり関わってないから」とのたまう
その変わり身の早さのせいで嫌われてるんじゃないか?
>>572 ないわー、さすがにw
世界累計60万とか、その辺じゃないかな
野村本人も悪役担当みたいな自覚はあるらしいけどな
KHを作ってくれたことは普通に感謝してる。
oi
misu
おい
pixivにLoA絵が投稿されているがどういうことだじ?
牛丼が食べたくなったじゃないか
>>580 タグ【ゴールド殿堂(笑)】【8/8/8/8】
ピャアウ!
野村よりもむしろ消えて貰いたいのは鳥山非求。
FF13といいFMEといいコイツが関わると本当ろくでもないものになる。
発売されたらされたできっと『斜め°』ってだけで楽しめてたあの頃が懐かしい…(´・ω・`)
的な惨状になるんだろなwww
至高の名作Σハーモニクスのワゴン新品\980-を下回ったら買うw
「ななめ」じゃなく「みじめ」とかwwww
°から℃に変わるんじゃない?
100℃から始まるんだな
怒りと絶望で
ふう・・・やっとPSPo2クリアしたぜ・・・
これでご三家すべてクリア、なかなかしんどかったぜ・・・
LoA?そんなのもあったな・・・PSPo2もそうだったが、体験版で一度切って
しばらくしてから買うよ
ストーリーあるとモチベーションが違うな
LoAにもそこを期待したかった
今日杉田のラジオか
杉田も大変だな、ぶるらじ楽しみにして寝る
そういえばΣはハルヒの人だったっけ?
今度はキョンの人か
仲良く壮絶な大爆死できたのはさすがと言うべきなのか
おれもGEは体験版で切ったクチだ
Bがちょい楽しみ
>>588 さあハードモードをクリアするんだ
そしてそこから永劫終わらぬ虹箱掘りが始まる…
ハイパーバイパー(とツイントルネード)あと二色だ
ノムリッシュは嫌いだったけど、すばらしきのこで見直した
あれはDSの機能をフル活用した良作
>>592 は、はーどもーど・・・?
ちょっとwikiとにらめっこしてこよう
正直疲れてやりこみは出来なそうだ
>>594 お前にPSPo2は向いてねぇよ
ツインセイバーでブレデスでもしてろ
雑魚が
ブレイズ&ブレイドっぽいゲームを作るのを待ってます\(^o^)/
>>596 ああ、すまない
じゃあこちらに手を出してみようかね・・・LoA
>>598 PSPo2はレア掘りゲーだからなあ
あのレア武器ほしいから頑張るぜとか
キャラLv上げて強くなるぞとか
うちの子(キャラ)が一番可愛いんだとか
そういうモチベーション保つものが必要
無線LAN環境あるならインターネットマルチモードをやってみるのもいいよ
PS3とかkaiとかなしで複数人PTプレイできるから
慣れればかなり楽しめる
気が付けば来週発売か…体験版第一弾分までしかやってないや
>>590 シグマハーモニクスは主人公古泉で、ヒロインハルヒだったな
予約特典付きを発売日に買いましたが、一章クリアして投げた貴重なゲーム
誰か止めてくれよ、いや買わないけど
>>599 レベル上げ作業が終わったらインフラ行こうかと
まだ47だぜ・・・150はいるんじゃねえ?
PSPo2は世界で一番お姫様なマイキャラに、自分好みの装備させてニヤニヤするために
日夜ドロップ率と闘いながら、マイキャラのケツを視姦しつつ、グラール中をさ迷い続けるゲーム
だが、それがいい
>>601 ちゃんと募集コメントに
インフラ初心者であることや
低LvでLv上げしたいとかを明記しておけば大丈夫
PSO2には期待している
アバターゲーはそれなりのグラフィックじゃないとやる気が起きん
ふんふん・・・また時間があればPSスポットにでも出没するかね
友人に手伝って貰えるからそっちでもいいんだけど、
そいつやりこみ派ではないしなあ・・・
PSPo2はLv100を越えて虹箱が出るようになってからが本編
poの方は100超えてもそれなりにレベル上がるもんなの?
GCでPSOやってた時は120くらいでもう先の数字見るのが嫌になったんだが
PSPO2も100以降はめったにレベル上がらないよ
メインに地雷職だったっぽいFO選んでたら110くらいで飽きてしまった
>>607 むしろ上がりすぎて、目当てのレアアイテム出る前にレベルカンストするかも、と心配になる
来週このスレどうなってんだろうな つかフラゲ云々言ってる奴がいねぇw
マンセー以外認めない空気のあるGEMHスレと違ってここはいつも穏やかだなw
来週でお前らともお別れだと思うと目からあぐにゃんが出ちゃう
じゃあ俺もフラゲする!(チラッ
じゃあ俺は朝ご飯食べる!
おまえら本当かわいいな…なんか涙出てきた…
電車止まりやがった……
暇潰しにLoA体験版でもやるか
ストレスマッハじゃね
みんながするなら俺もフラゲを、、、
>>622のIDがあぐにゃん
褒美にLoA製品版を予約する権利を(ry
さてDL版配信するまで寝るか。
永遠にお眠り・・・
とりあえずファミ通立ち読んできた
新マスターガーディアン「ジークフリート」
全身分厚そうな甲冑とでかい盾を持っている、原典どおり背中が弱点らしい
イラストはカッコイイのだがでかい盾や背中が弱点ってただのでかいスケルt・・・
ファミ通コラボのDLクエストの発表
強力な武器が作れるらしい、両手剣かな?見た目は格好良い
肝心のモンスターはアジュダヤ古代種とヘカトンケイル古代種
予約特典CDは5曲、うろ覚え。
5曲・・・
まぁそんなもんか
古代種・・・DLクエはまあそんな感じか
古代種・・・つまりエアリ(ry
クックック…黒マテリア
コラボがあるならそりゃ低得点つけれんわな
結構知らない人多いと思うんだけど実はバハムートってベヒーモスの読み方替えただけなんだぜ。
旧約聖書の陸の怪物のことなんだ。
指摘して申し訳ないが
>>548は間違いだから気をつけてね。
確かに本来はベヒーモスと同一だったかもしれないが、バハムートが魚というのは間違いじゃないぞ
というか神話や伝承関係で何が正しくて何が間違いとか不毛だからやめたほうがいい
リロード汁
CD5曲か……
本当にオマケだね。多いとこは10曲とか、ボーカルで5曲とか、サントラ出す気
ないのは2枚30曲とかあったが
pspo2はまだまだLv低いせいかしらないが(Lv76B Lv55C)
ボンバーマン状態なんだよな
ビス子のナノブラスト発動モーションがクネクネかわいい
バスクは俺の師匠であり、良きアドバイザー
べヒ―モスはリヴァイアサンと一緒で神が作った非常食なんだぜ
>>638 サントラとフィギュア二体付きで二万超のもありましたね。
所詮糞だと思ってたけど思った以上に遊べてびっくり
今日の話題は神話・伝承か…ほんとこのスレは話題豊富でびっくりするぜぇ!
>>642 きっと神様からするとリヴァイアサンなんて川魚程度の印象しかないんだよ。
人からすると化け物だけれど、神様なら釣り糸たらしてリヴァイアサン吊り上げるなんて日常茶飯事なんだろう。
10/14
私のおじいさんがくれた初めてのゲーム。
それは「ロードオブアルカナ」で、私は4才でした。
そのゲームはナナメでアグ二で、こんなに素晴らしいクソゲーをもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。
孫にあげるのはもちろん「ロードオブアルカナXIII」。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
まぁ正直レベル制はありがたいのですよ
シユウ3体とかコンゴウ4体とか クリアしてもストレスと二度とやりたくねぇって感じしか残らないようなクエは 大概あるしな
レベルでそれを 簡単にこなせるようになるならありがてぇ
ベヒーモスが食用豚でリヴァイアサンは養殖ウナギか・・・
そういやエルミ2にバハムートの一本釣りってクエストあったなぁ
>>646 レベル上がるとHPだけじゃなくて
攻撃力や防御力も上がるの?
>>646 GEBはかなり楽になってたけど無印はアレだったな。
レベルが上がるだけでなんとかなるならいいけどな
狩りゲーでレベル制だとシレン3みたいになりそうだ
レベルが上がるにつれてバランス崩壊してくゲームもありますしおすし
低くても苦行高くても作業
ってなりそうだけどな
レベルマックスでも余裕でザコにフツボッコに会う上に、今度さらに難易度上げたミッション出しますとか言ってるPSPo2とかもあるけどな。
>>652 シレン3と比べんじゃねぇ!
皆勤モンスター消すわ、糞な一方通行シナリオだわ、いつでも行けるダンジョンは装備前提だから全滅したら心折れること必至だわ、糞なNPCが死ぬだけで全滅だわと最悪の詰め合わせ!
あ〜、思い出しただけでもむかむかしてくるぜ
てかレベルが上がると言うことは
当然それを前提とした難易度になるわけで、下手すると
・高ランククエでレベルが足りなくてクリアできない
↓
・低ランククエで延々とレベル上げ
とかになっちゃったりするのでは…
レベルとか成長要素って聞こえはいいがアクションゲームじゃただの制限要素だよね
狩りゲーだと装備とか段々解放されてくけどそれにレベルまで入れたらさらに縛りが入るのと同じ
LoAはアクションに大事な動作関係までレベルで制限してる上に快適になるどころか上げてはじめてスタートラインって状態だし
やっぱりARPGだわLoA
ナナメ社員がその辺のバランスを取れるとは思えないからな
>>649 どうだろ?でも普通に考えたら 上がるんでないかね?
じゃないとレベルの意味ないし 体力上がるだけってならレベルなんて廃止してモンハン仕様にすりゃいいだけだし
>>650 ああいうとこ調整されてるのか 敵攻撃頻度とか、分断しやすいとか、同時→連続に変更とか?
それなら買ってもいいな まだデータ残してあるし 高いもんでもないしな
>>660 NPCが賢くなって分断できるしPC自体が上方修正されて
体験版なら乱戦でガチっても無印ほど苦戦しない
ていうか体験版やってないならやってみるといい
よほど楽しくないと最初からやる気しないんだよな制限のかかるアクションは
まあ全部クリアした後の2周目の話だけど
セルフ2周目状態のLoAパネェ
>>660 むしろ乱戦のほうが楽しくなってわざと合流させて4匹同時にやってる
体験版で体験すればいいだけの話
ピルグリムは「一人一殺(キリッ)」って自分の隊を索敵強襲で分けて
猿の集まりが少ない方に突っ込めばいいんでないかい
戦略の基本通りに多数で少数を叩けば
まだやれないからただの予想だけどさ
>>660 d
前にHPしか上がってねーみたいなレスを見た気がしたから
HPだけじゃ大してレベルアップの意味ないよなと思ってたんだ
PSPoはというかPSOシリーズはキャラメイクの充実はいいんだがバランス調整と真新しいことがないと
GEと同じく追加エピソードってことだけどシステムやらなんやらも大幅に変わってないと買うきしないなー
PSOのときからバランス調整ヘタクソだよな
エロ装備でニヤニヤしてるのにも限度があるGEBぐらいガラっと変わればいいんだけど
GEBも満点とはいえないけど同じ拡張ソフトってことでつい比べてしまう
MHはP3は2Gの延長じゃないしくらべにくい
あのCMのおじいちゃん亡くなったんだよね…ウウッ…
>>667 P3はtriやってるとなぁ
武器種復活がうれしい人も多いが水中削ってモンスター増えたってトコだけに感じてしまう
P2G組なら絶対満足できると思うがあっちやってしまってると真新しい要素が猫2匹くらいだし
まだ何かありそうな気はするけどね
既に出ている情報だけでももうトライとは別物なんだが
>>671 triやってない俺には追加要素や新モンスター大量でウハウハ状態だ
倒した敵をアルカナ化してコレクション
集めたアルカナを使った対戦型トレーディングカードマルチアクションゲームにすれば
>>672 「トライが別物だった」の間違いではなかろうか
トライは文字通り実験作品だったな。
>>675 いいたいことはわかるがそこはどうでもよくね
トライの水中戦は苦手だったから自分は無くなって嬉しい
トライのランスは好きだったな…ハンマーが難しく感じた
トライやっててもP3はすごく楽しみだな
身近な人と集まって遊べるし
▲
▲ ▲
まあ据え置きのMHが試験場で完成版がMHPシリーズなのは昔からですし
MHFは核実験場とか呼ばれてるけどな
ゼルダは3DSで時オカリメイクとwiiで新作くるじゃん
GCの風タクレベルのボリュームだといいなあ
あれは賛否両論あるけど俺は大好きだよ
Lv4 剣熟練度Lv1
装備初期剣(グラディウス)
敵:ゴブリン
エンカウント:ノーマル
攻撃方法:□×1
試行回数:100
通常エフェクト↓
22ダメージ/28回
23ダメージ/25回
24ダメージ/29回
クリティカルエフェクト↓
26ダメージ/4回
28ダメージ/1回
29ダメージ/5回
さてアグにゃん逃がして剣Lvあげてくるわ
('A`)
>>661 ほぉ そりゃあなかなかな修正具合だな
NPCがいてソロプレイでも楽しかったのはGEの良かった点だと思う
ただ NPC序盤→皆で狩り楽しい!
NPC中盤→早くリンクエイドしろやゴラァ!
NPC終盤→起こしても即死 囮にもならず あまつさえ敵を連れてくる始末
だったからな
>>663 地獄が天国に…
ゴクリ… そんなに変わるのか
LoVプレーヤーです
MHもかなりやってます
スクエニが出すMHでキャラがLoV
キタコレ!!!
買う気満々で、体験版をすごく楽しみにしていました
やはりプロデューサーが一緒では
>>681 MHFは資源再利用場かな・・・
ただしエロ装備のみ最先端
まあGEBはNPCが超反応すぎて
逆になかなかリンクエイドしてくれないけどな。
攻撃判定が出てると回避優先するからさ。
ととモノ買ってくるか
>>683 NPCに一回全部集めさせてから再度分散させて
スタグレで一匹ずつに調整とか簡単にできる
おまけにご飯に行くとタゲ切れるから巡回討伐も余裕だし
このスレそろそろタイトルを「狩りゲー総合」とかに変えた方がいいんじゃないのか…
まぁLOAスレならでわだけどこのゆったりした流れは。
ロードオブアルカナを購入し後半に行くにつれてロードオブマゾカナになり
最後ニャロードオブナイカナになってワゴンにドナドナ
けいおんも零の軌跡も売れなかったな
ロードオブアルカナは最低20万は初週で行きそうだが
うわやべえならでわってなんだならでわってorz
初週20万はちょっと無理じゃないですかね
トータルでも行くんだろうか
GE無印は乱戦のカオスっぷりも結構好きだったけどな。ええマゾですとも。
LOA?マゾいのと苦行は別物です。
零の軌跡は分割商法疑って様子見も少なからずいたんじゃないかな
そういやけいおんとGEB体験版を平行してやってるけど
唯の曲の「ゴロゴロ転がってにっこり〜」ってとこで
必ず鳥と戯れるアグニAA思い出して笑っちゃうんだぜ、偉大だぜあぐにゃん
ファミ通の点数って1点10万くらいで買えるの?
>>697 でも今回は乱戦を純粋に楽しめるから好きだな
まぁマゾい人にはきっとスタッフからプレゼントがあるさ
あそこにはSがいるからな
このゲームは、色々と出し惜しみし過ぎだった
Lv4 剣熟練度Lv4
装備初期剣(グラディウス)
敵:ゴブリン
エンカウント:ノーマル
攻撃方法:□×1
試行回数:100
通常エフェクト↓
22ダメージ/25回
23ダメージ/41回
24ダメージ/25回
クリティカルエフェクト↓
26ダメージ/3回
28ダメージ/2回
29ダメージ/4回
('A`)……武器熟練度Lvって一体アグニのなんなのさ
レベル上がるとステが上がるかの件試してみた
前も試した気がするけど
LV 1 2 10
AT 190 190 190
DF 7 7 7
MA 23 23 23
MD 6 6 6
AG 73 73 73
LC 30 30 30
※装備は全裸にグラディウス
※LV10はアルカナ取得後
※チュートリアルでもLACは30
体験版だとHPしか伸びないね
アルカナ取得や武器熟練度も関係なし
製品版での変更点にも載ってないから製品版も同じじゃないかな
ドーピングアイテムかイベントでもなきゃたぶん強くならん
>>660 体験版だとHPしか上がってないから製品版でも同じじゃないかな・・・
柴「武器熟練度?ああ、単なる飾りですよ」
ゲーム性です。
リロードって大事ですね><
他の狩りゲーとの差別化のため成長要素も盛り込むキリッ
とか言っといてコレだもんな
すっごい ロードオブアルカナ2
スタッフが成長するんだよこれから。
>>704 >>705 驚きを禁じ得ない
マジかマゾ仕様じゃねぇか
まぁ もう予約してるんですがね
バーストもモンハンも 買ってやんよ
ただ実質HPが上がるということは性能が上がったと言えるんじゃないかと。
ぐあ、若干ずれた上にLCKのつもりがLACとか書いてる…
見逃してください…
今はコレをはるタイミングだな!
SWERY:ゲーム後半になると、レベルがカンストして
「ここから先は、あなた自身の腕前で勝負してくださいね」という状況になります。
序盤は柴さんのご要望どおり、ライトユーザーを挫折させないゆるやかさが持ち味ですが、
中盤以降はコアなアクション好きな僕が好きに作らせていただきましたので(笑)。
柴:正直後半はかなりキツイと思いますよ。シングルではクリアできないという場合は、
友達と協力プレイをオススメしたいですね。
改めて買うかどうか検討中です 周りにやるひといないっぽいですが頑張るかなぁ
↓
シングルでもエンディング迄はクリアできる難易度に調整したつもりです。
是非遊んで頂ければと思います。ホント面白いですよ。(スエリ)
>>701 マゾだけどGEBの調整具合は良いと思う。ソロでもNPCとの協力感が増してるのもいい。
マゾ成分はミッション内容の方で期待してる。
敵の攻撃で即死せずにすむ事が多くなるかもしれませんね
なぜスクエニは純正RPGじゃないタイトルにもLv制持ってくるのか
フロントミッソンとか
A 熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
1週間後、そこにはMHP3体験版を楽しそうにプレイする
>>711の姿が!
HP上がれば楽にはなるだろうな、装備自体も強化されてるわけだし
でもそれ言うと、どのゲームも装備しっかりしてれば序盤の難所って楽勝になるんだよな
GE無印でもそうなるわけだし
>>714 その文章が不安要素ありまくりなんだよなー
>コアなアクション好きな僕が好きに作らせていただきましたので(笑)。
笑うところじゃねぇだろw
え、
>>714のって今後の予想じゃなくて
既にそういう発言あったの?
昔からFFでエリクサーみたいなアイテムをせこせこ溜め込む俺は結局ラスボスで放出するタイプ
逆にファイアーエムブレムでは強い武器とか惜しげもなく使い序盤に即効でLv上げて
後半はキャラ能力が高いので細身の剣とかはがねの剣で余裕になるタイプ
俺はたい焼きを尻尾から食うタイプ
>>714 しかしこれは本当にもう・・・
ステータスに反映されてなくても
内部演算で威力補正または
通常攻撃Lvの上昇により与ダメに補正があると思ったが
そんな気配はなかったぜ
俺はタイヤキを妹と分けるタイプ
妹なんていないけど
レベルについても書いてあったな
――レベルの概念を盛り込んだ理由は?
柴:レベルを上げればキャラが強くなるので、
アクションが苦手な人でも戦いやすくなる、という配慮からです。
SWERY:レベルは「素材を集めて生産する」という、
繰り返しの過程が単純作業にならないように、との意味合いも強いです。
逆にモンハン的なものを求めてる層にとっては
どんどんぬるくなっていくわけか
>>714と
>>728のを合わせると
単にレベルは上げないといけないだけの要素ってことになるな・・・
タイヤキと妹を分けると読んでしまった
アクション苦手な人やプロスレイヤーの差を埋めたければ
コンフィグでイージー→オートガード補助、ノーマル→チュートリアルと同じ、ハード→弱体後
が選べればいいだろと思った。
>柴:レベルを上げればキャラが強くなるので、
>アクションが苦手な人でも戦いやすくなる、という配慮からです。
↑
こいつ最高にナナメ
>アクションが苦手な人でも戦いやすくなる
これと
>「素材を集めて生産する」という、繰り返しの過程が単純作業にならないよう
これって全く関連性なくね?
戦いやすくなっても素材がたくさん貰える訳じゃないしさ。
むしろプレイがどんどん単純になって余計作業になるのでは…?
その過程を楽しく作ってくださいよ
>>728 素材集めのマラソンとかだけでもダレが来るってのに、更に機械的なレベル上げの作業なんて加えたら余計にダレるじゃないか・・・
レベルに関しては調整次第じゃね?
さすがに何でも否定に見えるよ
調整が上手くできてるかは知らないけど
つーことは あれか
レベルで上がるのは体力のみ 武器と防具でステ上がったり下がったり ってことか?
まさかステ上げアイテムを合成しやがれ なんてことは…さすがにないよな
ハハッ
おまんこクライシス
レベルがスロットでランダムで上がります
上げれば有利になるけど後半カンスト前提で上限低いんなら
アクション苦手な人の補助としてはあまり意味がないよね
ボリュームを多く見せかけるための余計なアンロック要素でしかない
バランスもまともに取れてるとは思えないから、LVの影響はわずかしかないか
進行度に合わせてキャップが掛けられているかのどちらかかな
>>738 スロットでLVアップ時能力+とか本気でやりそうだから困る
でもLvで速度関係はやっちゃダメだろ
スペランカーがマリオに進化するみたいなもん
だったらはじめからマリオの身体スペックでキノコ食ったり星取ったりしてパワーアップしたほうがいい
ついでだから続き
じつは、スキルの熟練度が上がるとモーションの速度も微妙に上がっています。
プレイヤーのテクニックの向上と相まって「俺、うまくなったかも!」を体感できる仕掛けですね。
キャラが成長すれば、アクション初心者の人でも戦いやすくなるのは間違いないです。
・・・初心者はレベル上げる前にやめるってば
さすが忍耐を試すだけある
レベルを上げられるほど遊んでいる時点で初心者じゃないのでは
ドラゾンコア爆散!
ヘカトンケイルコア爆散!
サキュバスコア爆散!
みんなまとめて爆散!
LoA爆散!
スクエニ爆散!
昔、10000階の塔を登らせたり、似たような国取りシミュを出したクソゲーメーカーは言いました。
「この世界の神と人間には明確な違いはありません。レベル99の人間は一般人から見たら十分神様なんです。
つまり、強い力を持つ人間は神と同じなんです。」
レベル制であろうとなかろうと操作性やテンポの悪さは変わらないという
レベルでHPしか変わってないのに気づくとか今更すぎる
しかもそんな些細なことどうでもいいっていうね・・・
レベル制を導入するだけで簡単になるわけじゃない、調整次第という事
問題はその辺の調整をするスタッフがイマイチ信用できない、これに尽きる
一応キャラレベルは早い段階でカンストするという話はあった
熟練度つか武器レベルについては話に出てないと思ったな
熟練度上がってモーション早くなっても連打に変わりはない
アイディアファクトリィ といえば
回復魔法が ヘルシィ でものすごい萎えたのを思い出した
砂のエンブレイス ヴァラノワール …楽しさを見いだす前に売ってしまったなぁ
>>751 多分高レベルであろうTGSの体験会でも評判変わって無かったから調整なんて無いと思う
あの時点で開発100%だったしな
あの開発中の製品版ROMのことか
むしろ体感できる程モーション速くなったら
コンボ受付がシビアになったり押しっぱなし技の暴発が増えて、初心者的には困るんじゃ
>>753 回復魔法「バトルポカリ」とかどうです?
>>754 そうなのか
それ以前の問題が多すぎてそこまでチェックしてなかった
>>757 人魚もいいけど 担任の先生の正体がいやらしかったね
>>746 爆音で俺のコアが爆散した
何か公式ちゃんと見てないのと、(トンファー)キックがスレでちょっとだけ話題になったせいで
片手棍はそれこそトンファーみたいな軽量格闘武器だと思ってたわ
そしてRDRのセーブデータが破損した\(^o^)/
ゲーム面白いから我慢するけどな!畜生が!
>>746 相変わらずファミ通のとこのやつは武器紹介なのにコンボ中に攻撃食らってるな
木霊のあさって方向へのダッシュパンチに技の瞬間移動でわざわざ当たりにいくとか
撮り直す価値も無いのか?
片手棍のポインポインでいちいち吹くwwwwww
ふと思い付いた最悪のシナリオ
戦闘時、敵モンスターの強さに対してPCのレベルが高かった場合
コ ア 爆 散 確 率 が 上 昇 し ま す
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' 片手棍でポインポイン!
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
| ミiミ ミミ | ` ー- 三ニ-――' ̄
2ndGでロードオブスレイヤーって称号作れるんだなwwwwwww
あぐにゃんがツインテールだったら売れてたのになぁ。
俺に。
>>763 メッセージ内容からして普通にそんな感じの仕様だと思ってたわ
当社が通行人100人に、このゲームの体験版をプレイさせる前に、フェアリーテイル体験版とGEB体験版を
プレイさせたところ。フェアリーテイルのみをプレイした人は、ほぼ買うと答え
GEBのみをプレイした人はたぶん買わないと答えた。(アグニ通信)
>>751 熟練度と魔法はレベル20までって話がなかったっけ?
チュートリアルの状態がMAXかよ!と
みんなで突っ込んだ覚えがある
>>746 片手棍はもうトンファーキックだけでいいんじゃないかな・・・
片手武器なのにガード不可の割には通常攻撃は殴る前にタメ入ってて動作が遅ようだし
今日もまた一人LoAの被害者を減らしたぜ、体験版させたら即降りだった
>>773 動画の説明をよく読むんだ
一応あのためはPSO2のジャストアタックよろしく溜め攻撃してるらしいぞ
体験版をやった上で買うというなら、もう仕方がない
俺なんかは、ボス敵が棒立ちしながら軸合わせしてきた時点で、シンクロ率が-400%突破したけどな
だって口をそろえて体験版以降はおもしろいです体験版以降はやり応えがありますとか言ってるんだぜ
なら体験版クソだってわかってんじゃねーかと
宣伝目的なら面白いところをやらせろよと誰だって思うが忍耐試す(キリッとか言っちゃうし
体験版やった人に買わせる気ないよなこの連中
>>777 最初はドラゾンまでやればLoAの面白さが伝わるみたいなことをほざいてたんだぜ?
面白いだの、やり応えだのは、ユーザーが判断することだからな
作品で語らずに、安い言葉で買わせようとしてる時点で駄目よ
それを伝えるための体験版だろうに
何か月も前からタレ流しておいて、要望を製品版に活かすこともしないんでしょ
結局「100万DLwwwww」ってのを言いたかっただけなんじゃ
>>774 一日一善えらいなー。
予約済みの方は一度キャンセルして考え直してみるのも一つの(ry
>>775 あーほんとだ
解説だけ見てるとガードできないリスクの代わりに素早い通常攻撃と威力のあるタメ攻撃の使い分け、魔法付与攻撃に無敵突進技と面白そうな武器に見えるのが怖い
動画なんぼか見てきたが
そんないうほど駄目っぽくもなくね?
スピード感でGEに負けてる 繊細さ、各種バランスでモンハンに負けてる 負けてるのは間違いないが 比べすぎでない?(まぁソフト宣伝煽りが比べろって言ってるのは置いといて)
絶対無理、うんこ確定ってほどでもないような 普通に遊べそうな気はするが
まぁ後出しでこの程度かよwwスクエニ(笑wwwってのは100%間違いない
中世ファンタジー風ゴリッゴリアクションRPGってだけでも良しとするぜ
一日一善俺もやりたいけど
そもそもLOAに興味を示したのが俺だけだったぜ
動画見たけど怯み、ヒットストップって大事だな
効いてるのかどうか数値でしか判断できないLOA
俺の妹がこんなにアグニなわけがない
妹がLoAを買おうとしたら全力で止めるは
>>782 体験版触ってから言えよ。動画だけで語るような人間はこのスレには必要ない。
信者スレにでも行ってろ。
電プレの記事見たら片手棍は敵も味方もまとめて蹴り上げてテーレッテーができる武器に思えるな
マルチやったことないけど味方に攻撃当たるの!?
>>782 アクションにとって致命的な操作性やテンポの悪さ
マルチにとって致命的な絆ブレイクシステム搭載
これだけでも十分にうんこ確定絶対無理ってレベル
そしてその中世ファンタジー風ってのも単に名前がそれっぽいだけじゃね
>>782 まぁ動画だと見栄え良く見えるね。
でもやっぱMHP3やGEBのPVと比較すると微妙だな、としか。
これだけ動画を公開するのは危機感の裏返しではあるんだろうな。
でも最初のあぐにゃんやバハムート動画の段階で微妙さを自覚できなかったようでは……とても期待できないな。
生粋のファルシのルシでも裸足で逃げ出す
>>788 そもそもRPG要素なんて皆無だしな。作中にはあの街しか登場しない上
名有りのNPCとかイベント起こしそうなキャラも登場しないし発表もされてない。
どう考えても街とミッション往復するだけのMH方式なのに、「アクションRPGとしてみればまとも」とか
ギャグで言ってんのかと。アクションとしても、RPGとしても、アクションRPGとしてもウンコ。
いまだにこれに期待してる人は見込みが甘いというか、頭が悪いというかなんというか。
>>782 次は体験版で体験してみましょう
感想聞かせてね
発売日以降の楽しげな報告を楽しみにしてるのです
もし本当に楽しそうなら買ってみようと思うかもしれんし
せ、製品版は面白いかもし…しれない、し
砂漠に行けるようになった時の会話とか
アルカナが全部聖堂に置いてあるのとかから考えても
あの街だけだろうね
バトルアーツは死んでる技が多そうだなぁ
PSPoとかもそうだけどかっこいい技に限って無駄にもモーションが長くて使いにくいっていうね
まぁPSPoはARPGだからまだ許容できるけど、ゴリゴリのアクションなのに産廃スキルばっかでまともに使うのが1つ2つってのは勘弁してほしいな
まだキャラメイクで超絶美形(FFそっくりなキャラとか)ばっか作れるならなぁ
不細工レベルがVKと被るんだよw
VK先輩には敬意を表さないと駄目だよ
類似前例を作ってくれてたんだから
一向に銃槍動画が出て来ないところを見ると
公式も扱いに困る産廃武器なんだろうなぁ
まだPV第2弾でちょろっと出てるのしか見たこと無いぞ
カリヨポルドとはバハムート半島に位置するうんたらで
終盤にバハムートが復活すると街機能が一切使えなくなります
そもそもこのゲーム、何が悪いかっつうと
圧倒的な操作性の悪さがダメなんだよ
いわゆるMHのクソカメラとかみたいにプレイヤーの立ち回りで
どうにかすることもできない、ゲームする時に必ずついて回りやがる
ってか回避やコンボ攻撃がクソっていう
何がなんでも修正しなくちゃいけないとこを
Twitterとかでお茶濁して火消しとかほんとやめてくれ
もう買う気すら失せたが
>>798 逆に他の武器が涙目のバランスブレイカーかもしれない
敵の動きもノロノロだし、遠距離攻撃もあんまりないし
MHP系ってネット環境ないぼっちでも楽しめるの?
TGSのレポートでは龍帝様(笑)が銃槍でいくら撃ってもこっちに気づかない感じで楽勝だったって言われてなかったっけ
>>802 GEBなら大丈夫だよ
NPC賢いし一緒にミッソンに行ってくれて倒れたら助けてくれる
ひとりでもなんとかなる
>>785 でもさぁ 体験版がチュートリアルのみとか 引継有り ってんなら触ろうかと思うけど
ボス何体か公開してるレベルだし体験版が追加追加で ってなったらもう体験版じゃなくてフリーゲームみたいなもんだろ?
内容知りすぎるうえに 体験版の何時間かを製品版でもう一回となるとキツくないか?んでその体験版が絶賛の嵐ならまだしも
フルボッコなわけだから 今の買おうと思ってる心理状況と体験版のデキなら 自分は体験版やらないかな
信者が買うように煽動してるように見えたならすまない
信者でもなくアンチでもないよ
select文でselect抜けてるとかテラワロス
うあーGEBと黄金の太陽発売日被ってて個人的に凄く痛い
>>802 MHP2もMHP2GもGEもソロでクリア可能
MHP2Gではオトモアイルーが、GEではNPCが
(一部のクエストを除いて)一緒に戦ってくれるから
ソロでもそんなに寂しくない
LOA動画見て良い印象を抱いた方は体験版をやってください
「宣伝用だから本物とは違いますよ」と柴は言ってますぜ
>>806 体験版がフルボッコなのに製品版を買おうと思うことがまず頭がおかしい
>>802 当然大勢でやる方が楽しいけど
MHP…全ミッションソロで可能なように調整されてる。そもそも村クエはソロ専用。
一部のDLクエはともかく、G級クエまでソロでコンプした人も多い
GE…NPC連れていけるので一人で遊んでも共闘感はある。シナリオがしっかりしているため
一人でも面白い。後半のクエは厳しいが、クリアした時の喜びは格別。
PSPo2…レベル制のため、厳しいクエストはレベル上げて挑める。NPC連れて行ける。
インフラモードがあるため見ず知らずの人間ともネット介してパーティ組める。
こんな感じ。どれもソロプレイヤーのために色々工夫してある。
>>802 ぼっち向けに調整されたのがPシリーズ
と言われている気がするらしいかもしれないだろう
>>806 「体験版やらないけど悪いゲームだとは思わない!製品版は買う!」
どう考えてもただの信者です。ありがとうございました。
自分の言葉の矛盾に気がつかない?つかLoAの体験版の内容全く知らないだろ。
体験版から製品版に引き継げない
→体験版をやらせず製品版を買わせる
っていう思惑なのか?
>>806 買うなとはいわないが、とりあえず体験版をしようぜ
>>815 まともな思惑にもなってないけど、それでも引っ掛かるID:QBdlSQzGOみたいなのは出てくるんだなぁ、と。
>>806 GEBもMHもLoAも買う気だけどGEBまLoAも体験版はやって無いんだな…
よくわからん…
>>801 確かに
弾速が速めで射程もそこそこなら、威力が無くても削り殺し出来そうだし
でも、大技が無い限りは見栄えしなさそうだ。ターン→ペチッ→ターン→ペチッ→(死ぬまでループ)
動画にしない理由はソコにあるのかも知れんね
>>803 あったような気が
過去ログあさってみる
>>815 直接は引き継げないけど全クリアで特典装備が貰える、という触れ込みだった
で配信終わる頃にヴェッテルのかぶりもの、しかも特典専用ではないと判明
もともと体験版をやる人が全員買うなんてわけはないんだから、ダウンロード数100万達成のための餌だったと見るべきだろうね
改善要望を反映させるわけでもなくアンロック式でただ小出しにしてたのも含めて
「さあアンタレス、おやつの時間だ」
loaの話はさ・・・荒れるし自重しようぜ
言葉で伝えにくいので体験版で触ってみてくださいって柴だが誰だかが言ったけど
体験版に全武器出さないところを見ると他の武器は
触れただけでわかってしまうほどの地雷武器なんじゃないかと邪推してしまう
>>819 パート22でこんなまとめた書き込みがあったよ。
319 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 12:08:10 ID:9fNR7jSRQ
芝のツイート
TGS2010ビジネスデイ二日目スタート。朝一からいきなり「銃槍」でバハムート撃破された方が!クリアタイム21分!すごいです!
↓
体験者のツイート
噂のバハムートさんとも戦ってきましたが、攻撃がアグニと対して変わらない。あまりにもパターン過ぎて初見でも余裕でした。
しかも倒したと思ったらコアは爆散するし。社員の人も爆笑してました。
もう買うのやめようかな
322 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 12:10:33 ID:rUTnX+4N0
>>313 TGSでの銃槍レポがタグつけて上がってるな
射撃連打ゲーかつ、盾じゃなくリロで回避邪魔されるとか。ゴミだなw
465 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 14:53:58 ID:CAxbIrWP0
とあるツイッターで
>みんなが気になっているであろう銃槍でプレイしたわけですが、連続技がなかったので
ひたすら□ボタンを連打するゲームに。遠距離攻撃なので回避する必要すらない。
敵は撃たれてることに気づかないのかほぼ棒立ち。 なんというかひたすら作業感しかない
体験版やり始めたらRボタンの効きがおかしくなってたまにダッシュができなくなる
ゲームはツマラナイし災難だらけだわ…
新しいPSP買おうかな…
>>819 PVで一応銃槍も映ってたような
溜め撃ちやってる所を一瞬だけだけど
>>821 ゴメンヨ('A`)
スーパーで買ってきた焼き餅をトースターで温め直す作業に取り掛かるお
>>823 >>825 親切にありがとう
体験版で弄れなかったしTGSも行けなかったんで、気になってしまって
トースターに餅くっついた('A`)
<<実は俺、お菓子を買い込んでるんですよ。LoA発売したら食べながらやろうと。牛丼も買ってあったりして・・・>>
>>828 フライパンで焼くのもよい
きなこが好きだなあもちは
電プレでもバハムートは銃槍ガチってかいてあったな
体験版でダメなところが分かったのに、触ってないのにそれほどダメでもなくね?って言われても困るわな
>>831 《MHP3体験版急速接近!ブレイク!ブレイク!》
《(LoAを)買う理由は見つかったか?相棒》
とてもじゃないがあと1週間で発売するゲームだとは思えない
あ、あれ、製品版との比較動画は?
>>838 なんてこった・・・
<<戦いにもルールってものがあるだろうに!>>
IDにPJが居ますね
発売後にこのスレの住人が作ってくれるのを楽しみにしてる
誰かツイッターに書いとけよ
>>836 まぁ、内容からはなんの志も感じない
三匹目のドジョウ狙っただけの駄作だもん
モンハン出るなら一気に用無しになるよ
はたしてバハムートと戦えるところにたどり着ける
スレイヤーはいるのか
前日のMH体験版で盛り上がるこのスレが非常に楽しみです!
ワンコインになったらここの住人とプレイしたいや
WD「実はノーマークでした。開発者達、本当に申し訳なかった。」
>>846 平和なはずのスレがギスギスマルチプレイシステムのお陰で殺伐とするのか
品切れ店続出の大人気ゲームになっていたら
「アルカナまだあるかな?」な〜んてギャグも言えたのに…
このままじゃ「アルカナあるかな?」なんて言っても、
「余裕であるだろ」ってマジレスされてしまう…
体験版未プレイ組のお通夜期間が過ぎたら
元のアグにゃんゴロゴロスレに戻ったりしないかな
>>849 「うちの店取り寄せてないんですよ、ごめんなさいね」
ってオチもあるかもしらんぞ?
でもツイッタ見ると体験版楽しんでる人もいるみたいだし
色んな人がいるんだなと思う
楽しめるのは良い事だ
どんだけ金積んだらこの出来で8888なんだろうな
ファミ通4Pの総力特集(柴)のせいで被害者がどれほどでるやら
4P使っても、新情報がちょこっとだったよな。武器紹介とか何度やったんだって
のでページ使ってるし
ツイッター(柴)萎えるわ・・・
今北重業
クソッ…ジークフリードめちゃめちゃかっけぇじゃねぇか…
餠…誰かカップ汁粉みたいにとろとろの餠の作り方知らんか…
あれは切り餅を焼けば良いのか一度湯で煮れば良いのか…
>>859 焼いてから湯に1分ぐらいつけたらいいんでない?
>>859 俺は水を多少含ませてラップで包んでレンジでチンしてるは
かなりいかがわしいけどな
後時間が掛かる
あぁ色々すまんね
皆優しく諭してくれてるんだな ありがとう
体験版云々はもっともな話だし つまらないのわかっても買うの?馬鹿なの?信者なの?ってのももっともだ
でもあれだ
今やるゲームなくて飢えてて LOAってのが近いうちに出るから買うか ってな感じだし
糞に割と耐性あるんだ んで糞だったから損したー ってのも嫌いじゃない
パッケ開けてやり始めのワクワク感が好きなんだ
多少マゾっ気ある阿呆なんだ
色々汚して申し訳ない すまなかった
今北。
ハミ痛が見事にゴールド付けてくれてめでたいww
しかし、オール8止まりなんだよなあwwww
>>866 マゾならば尚更体験版をやって全レベルカンスト武器装備コンプをやるべき
全ての苦労が水の泡かつまた最初からあの苦痛を味わえるんだぜ?
ファミ痛の心遣い、痛み入るでござる!
一週間ほど我慢してGEB買え 或いは煉獄買ってこい
LoAがゴールド…だと…
煉獄はいいものだ
最近殿堂入り連発しているし
ゴミ通も大変なんだろうwww
つーか金積みまくり+スクエニ圧力でも
オール8「しか」取れないのが笑えるwww
貴重な人ばし…レビュアーじゃないか
当日の報告を待とうぜ
ゲーム内容が如何よりも、友達とワイワイやるのが楽しい。10点
>>866 更に言ってることが矛盾して来てるぞ。
やるゲームが無いなら体験版やればいいし、マゾっ気があるなら体験版もやって製品版をやればいい。
自分の意見すらまともに成立してない時点で馬鹿とかアホってレベルにすら(ry
>>866 意地になってるだけに見えるが…本気で買う気なら体験版を是非な
GEB陣営の話だが5分でいいから触ってほしいもんらしいぞ
そしてアグニの場合5分くらいはチュート中で「あれ…?」って感じる頃だ
「後ろで何か言ってるけど聞こえねぇな…R押すのしんど」ってね
まぁ…報告期待してるしガンバッテ
新情報が無い時でも勢いがあるGEBスレ
新情報で一気に盛り上がるMHP3スレ
新情報が出るたびに盛り下がるが勢いが上がるLoAスレ
>>866 取り合えず煉獄2とロストレグナムを買って時間を潰そうぜ
地味に面白いから
まぁ本当に糞ゲーがしたいんだったら無理に止めはしないから
プレイ報告とかやっておいたらどうかな
このスレだって新情報が出る度に盛り上がってるし
他ゲーのだけど
初週でどれくらい売れそう?5万?、3万?
何かADAMのたくさん居るスレだな
まあオマエラ待て。
ハミ痛様のレビュワー様達wが全員一致で薦めてるゲームなんだから暖かく見守ってあげようじゃないか。
>>866ガンバレ。
>>880 LoAスレひょっとして無敵なんじゃね?
>>866 LoAの体験版のロックオンで指がつったあとにGEもしくはGEBの体験版をやるとLoAのロックオンがどんだけつらいかってのが身にしみるぞ…w
まぁ、パッケあけて〜の部分は共感できるけどねw
DL版かうってのも手だろーけどやっぱりパッケで買いたいと思う俺。
発売日になったらひがいほうこk・・ゲフンゲフン、レポート楽しみにまってるぜ!
体験版云々の話はいただけなかったが
それでも本人が買いたいのなら別に引き留めないさ
まあ悔いの無いようにな
このジャンルが発展するために多少は売れてほしい
あと二社くらい参戦しないかなー
LoA2と名高いFF13アギトがあるじゃないか
>>889 アクワイアとスパイクがアップを始めます
スレでは不評な押しっぱなしロックオンだけど実は俺全然気にならないんだよね。
逆にクリックでロックオン切り替えの方がやりづらい…
PSPo2でも押しっぱロックオンにしてるくらいさ。
人によって向き不向きがあるんだからオプションで替えられるようにしろってだけなんだけどね。
>>866 取りあえずな、体験版は絶対やりたくないけど今やるゲームがないから何か買いたいなら煉獄の壱でも買っとけ。
いまならDL販売でかなり安く手に入るぞ。
マゾっ気のあるヤツにお勧めだ。
面白いと感じたらついでに弐にも手を出すとよし。
>>889 このゲームが売れたらクソが乱発されるぞ
GEBがバカ売れしてLoAが大爆死するのが消費者にとって最良
>>891 なんかwktkする会社挙げやがってww
最近GEBの体験版やったけどまさにそれ
しばらく押しっぱなしにしてて、指が疲れて離して初めて気がついいた
チュートリアルくらいしとっけ話なんだが
>>891 やめて!!
個人的には娯匠あたりに参戦して欲しい。
>>894 確かに出来具合からして、そうだよね
しかし、GEでげんなりした人で
体験版に手を出してない人も多そうだよね
そうなると、GEB買うのをためらう人もいそうなのがネックだなぁ
まぁ、とりあえず、とともの3買ってくるか
>>863>>859 サンクス
ちょっと家帰ったら試してみる!
菓子用に買った茹で小豆が残ってるんだ…
>>891 やめて!
いやアクワイアはまだいいんだが鼻紙ゼロディブが出張りそうで
とともの3はやめておけ
とともの買うぐらいなら俺はLoAを・・・いやなんでもない
そーいえば発売されてたっけ。
とともの3の評判はどうなん?
>>889 あれ?なんか三国無双かなんかでどっかが似たゲーム出さなかったっけ?
マルチなんとか
今日、LoAの発表があるんだっけ
ととものなんて初代から見えてる地雷ですしおすし
>>896 戒しかやってないんだけど楽しいよね忍道。調合とかもそうだけど、
鉤鎖とかで屋根に登るのだけでwkwkしてやってた覚えがw
「遅くなりましたが、秋葉原集会所のアグニ戦タイムアタックで1位になり柴さんのサイン入りポスター頂きました!クリアタイム3:21でした!大事にします><*」
柴のサインwww
セブンドラゴン作ったヤツが作ったゲームですしおすし
>>904 何故か戦闘テンポがかなり悪くなってたり
エンカウント率がアトラスゲー並になってたりと
相変わらず妙な調整がされているようだ
>>896 戒しかやってないんだけど、楽しいよね忍道。
鉤鎖で屋根にのぼるだけでもwkwkしてやってた覚えがあるw
調合で爆弾寿司作って食わせたりw
いやまあXTHやってた身としてはととものに手を出すなんてとても出来ないんだけどな。
(1の話だが)データ流用したくせに劣化したとか聞いたら余計に。
おおふ、更新しても書き込まれてないと思って全部表示させたらちゃんと書き込まれてた…
2重書き込みスマソorz
>>911 流用素材使い切っちゃったからそんなもんだろな
>>913 天誅と違って見つかっても離れればいいし街の中どこ通ってもいいし面白いよな
あれ任務エディットだけでも延々遊べるしな
バグあっても笑えるバグだったりして
飽きてもしばらく時間おいてからやるとまた楽しいスルメゲー
つか戒しかないよ?匠と焔は黒歴史
しかしこのスレは穏やかだな。
「スレチ」の話題にひとつとして突っ込みがない。
LOAは間違いなく一服の清涼剤。
>>910 ととモノはセブドラ関係ないっしょ。
セブドラ作った人のは、PSPでエロゲもどきが出るはず。
AI育成ってとこだけはちょっと気になっているんだが。
忍道はやったこと無いんだよな…
フロムの前に天誅の販売元だったらしいから気にはなってるんだが…
侍道ポータブルは面白かったよ。
忍道なつかしー
調合で攻撃力アップ+素早アップ+混乱の玉作って
敵集団の同士討ちを高台から見るの楽しかったな
LoA→他ゲー→LoA→食い物→LoA→
と繰り返してるので信者が運悪くオフシーズンに来るとファビョる
読み返してみると結構LoAの話もしてるしね他の話題も多いけど
>>919 世界樹の発案者だよね。
セブンスドラゴンの発案者は。
だからセブンスにも期待してたんだが…
バランスまでファミコン時代のゲームだったのには失望した。
>>923 あれはただのレス乞食じゃないか?
LoAの話したそうにはとても見えない
ファミ通でオール8か
広告入ってる大手のゲームは5点は確定で
6以上は3点が広告枠で残り2点がレビュアーの評価だと思ってたが
ハミ痛でオール8ってことはオール3だね
>>925 初期の単芝PはLoAの話してたけど最近の奴らはただ単に構ってほしいだけに見えるよな
>>920 クリアしても何周も楽しめるし、お勧めだと思うw
壁にはりついて敵が近づいてきたところを血祀(一撃で倒せる)するのが好きだったなー。
裏表紙を使って大々的に広告しときながら
5444を取った黄金の絆さんディスってんのか
>>914 俺もやってたけど
あれって、許可貰って流用してるから
俺の中ではWIZの番外編として捉えてるんだけど…
>>924 ナナドラは序盤と鉱山がトラウマだな…w
妹から借りてセーブしないで進めてたんだけど、鉱山までいったところで即死技+全員魅了状態にされてオワタw
それでファイター、プリンセス、メイジ、サムライのケモミミPTでやりたくなって自分も買って最後までやっちゃったけどね…w
葬式会場見てたら
スクエニ補正でファミ通8888だと予想。
勘の良い人ならプレイしなくても、この意味に気付くかもしれんが。
以上2010年9月3日のレスでした
ピンポイントすぎて言葉もでないわw
とともの2しかやってないけど面白かったけどなぁ
腹がみとかいうの憎しでとにかく叩かれまくってる印象だった
壁バグは酷いと思ったけど
思い出したがセブドラもファミ痛で高得点だったなぁ。
9点と8点しかなかった気がする。
個人的には光るトコロもあったものの、かなり残念な作品って感じだったが、
この高得点はねーわなw
個人的には離脱組みと残り組みで
切磋琢磨してくりゃ良かったんだけどね
ととものはアレだし円卓の生徒もイマイチだったからなぁ
>>926 スクエニ枠は5点じゃないか?
後は広告実績で1〜2点加点だと思ってたが。
セブドラは魔物が素材落とすくせに使う事が換金意外必要なかったり
持ち物百個しか持てないのに10個ぐらい捨てられないもので埋まるのがな…
ファミ通のは、8×4ではなく、ぷよが四つ並んでいるだけ…
無条件で5点で現ナマ実弾で+2、スクエニ補正で+1、ゲーム自体の評価は実質0だろ
四/
(柴
八
>>893 遅レスだが上半分に同意
俺もゼルダやPSPo2でもホールドがやりやすいけど、コンフィグが無いのはおかしいよなぁ
違う、補正無しで8点も付いた事がやばい
体験版は糞だったが製品版はもしかしたらばけたのかもしれない
とともの買うなら、エルミナージュ買えよ。百倍面白いから
大丈夫。ファミ通の攻略本はギャグ漫画。
片手棍と大斧はアクション性楽しそうだったから
それが開放される点だけは未知の可能性を秘めている
Vジャンの最速攻略本はペラすぎて笑う
ファミ痛の攻略本は誤植すぎて笑えない
特に黒本しね
>>935 エルミ2とは言わんがととモノ1だけでも触ってたら
絶対面白いとは言えないと思う
>>944 わかってるけど原神だけ叩いてくれればいいのにとか思っちゃうよ
そんな携帯でスレ立て大丈夫か?
出来ないなら一番いい指名を頼む
>>948 公式開いてBGM流してくるゲームは
糞ゲーだと思ってる
FF14の悪口はやめていただこうか
>>955 イラストは好きだから鼻紙だけ死んでくれないかなといつも思う
他の奴に任せれば少なくともマシになるだろうからなおさらね
2までやったさ
面白い部分は全部Wiz由来だ
つまり原神は腐らせた鯛を売りつけてるわけだ
死ねばいいのに
>>958 もうあれだな
阿部博の公式HPみたいな感じでいいんじゃね?
最近はどのゲームも公式HPでBGM流すから俺の旧世代PCじゃ重くて仕方ない
動きが重くなるんで止めてくれませんかね?
LoAの公式いったら、まず最初にBGMを切るのがデフォになってる
重いとかはともかくflash使いすぎてうざいってのはある
調べたい情報にすぐにアクセスできなくてイライラ
>>929 うーん…評判聞いてるとやってみたくはあるんだが、しばらくやるゲームが多くて手が出せないのが現状なんだよね。
>>932 あれ?許可もらって流用ってちゃんとしたソースあるの?
マイケルつぶれた時にハラガミがソースの権利持って行ったんだろうって推測しか知らないんだが。
Wizの名前冠してない以上、似たシステム使ってる別物に過ぎず番外編ですらないと認識してる。
エルミナージュなんかも本当はWizの名前使いたかったんだろうけど使わせて貰えてないんだよね。
生命の楔なんかよりずっと後継者らしいんだけどな…
BGMよりフラッシュの多用もだな
光回線でそれなりのPCだろうが重いものは重い
公式HPのBGMウザ過ぎるよな
音が流れますとか注意書き表示するくらいなら
音が流れる前にBGMの有無を選ばせろといいたい
画面とかインターフェースもだけど
見た目だけ豪華にするの好きだよね
製作環境が向上すればするほど
開発力が低下している
実に皮肉なものだ
つーかPC使うときはたいていbgm鳴らしてるんだから、
その手のものはDLC枠に入れておけと
重いのはプリキュアベンチマークだけで良い
やらないと上から叱られるんじゃない?
阿部のHPみたいなのにしたらHP担当殴られるだろw
逆に色々やってないと地味とか言われちゃうんじゃないの?
場合によりけりだと思うが
>>968 俺は
>>932じゃないけど
初代の発売時に比較画像が貼られてて
ほぼ完全に同じ素材を使ってる所が一杯あるからじゃないかな?
似せたとかそんなもんじゃなくて同じ背景とかダンジョンとかそういうの
もしただの流用なら訴えられるレベルだと思われる
ファミ痛もバカだな
LoAの記事書くよりGEB体験版の記事書く方が楽だろうに
過去記事流用と追加システムについて少し書くだけだ
マグナカルタの時みたいに何故か小冊子付けるレベルの攻略でもすんのか?
たった、テンプレ張ってくる
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:36:00 ID:2l+7fwDR0
モンハンのパクリやめろしwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手剣かとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器名までモンハンぱくりかよwwwwwwwwwwwwwwww
しかもwwwwwwwwwクエスト名wwwwwwwww
強襲!バハムートだってwwwwwwwwwwwwwww
強襲!バルサモスとかあるしwwwwwwwwwwwwwww
クエ名までパクりぢゃんwwwwwwwwwwwww糞うけるwwwwwwwwwwww
このパクリチョンゲー潰れろwwwwwwwwww作った奴首吊れwwwwwwwwwwwwww
というわけで1000取りするよ?
>>975 普通なら訴える元である権利を持ってた会社が潰れてるんだよね。
それでマップとかイベントとか完全流用してるからソースの権利持ってる人間がとともの作ったんじゃないのっていわれてたわけ。
元の会社が潰れてるから許可云々はあり得ないと思ってたから
>>968みたいな聞き方になったんだ。
あまりに説明不足でごめん。
うわっ 970だたorz
すまねえ…
>>977 今日も平和であったことをスパモンに感謝しつつ乙。
ととものはソースプログラムにXTHのボス名とかもろに残ってて吹いたわ
>>991 アグにゃんは言っている、ゴロゴロで間に合ったし別におk、と
新スレに早速狂人が出没していることに恐怖しつつ埋め。
>>1000なら柴と原神がフィーリングの一致→アッー→双方性病で死亡
乙梅
1000でも何も変わりはしない。
残念ながら手遅れだ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。