クロヒョウ 龍が如く新章 [TVドラマ]
http://www.mbs.jp/kurohyotv/ MBS 毎週火曜25時25分 10月5日スタート
TBS 毎週火曜25時25分 10月5日スタート(初回 25時55分から放送)
CBC 毎週金曜27時05分 11月12日スタート
HBC 毎週日曜24時56分 10月17日スタート(※初回は30分オシ)
RKB 毎週月曜26時25分 10月18日スタート
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:03:55 ID:LrNizLx70
スレ立て乙
vs嶋
相手のパンチをスウェーでかわしてカウンター
→「卑怯なマネはやめて!」
網膜剥離の人に目潰しからの金的蹴り
→「いいわ!! これなら勝てる!!」
ワロタ
突然だがネタ思いついたもし工藤沙紀がお願いドラゴンヒート10してかってお願いたっちゃん(竜也の事)以上ネタでした 後エクストラのくみてあるじゃん?くみて1と2と3全てクリアするとゲーム内の100万4800もらえるらしいよ正貰えるのは一度のみらしい
>>5 頼むから句読点と改行入れろ。それ覚えるまで来るな。あと日本語も勉強してこい。
>1乙!
ドラマけっこう面白かった
週末に人生初の歌舞伎町めぐりする予定w
ドラマが意外に良くて吹いたww
ゲームより演技が上手かった
なんかキャラも変わってるし楽しみになってきた
やっぱコレ!1乙サイコー!
ドラマ見逃したー!!
今作は、premium Adventureのデータをpremium New Gameにつかえないの?
熟練度上げの為先生とちゅっちゅしてるけど
クロヒョウのBGMのなかで先生戦が一番好きかも知れん
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 13:21:11 ID:SoXrTq2q0
由理香とセックスしたいな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 13:28:26 ID:2ZVoh3QGO
ユリヤーーーーーーーーーーー
アイテムソートが出来ないのは最近の流行なのか?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 13:54:54 ID:OkxOe0ik0
アイテムを倉庫に直接いれたい
今は入れ替えか空きに置くことしかできない
自動で空きに放り込めたら便利なのにな
食い物コンプが非常に面倒なんだが
何か便利な裏技ねーかな、永遠に食いまくれるとか
>>19 グリーンハーブ取れないときはむかついたもんだ。
そこのインクリボンをちょっとそこに置いて、グリーンハーブ使ってまたインクリボン持てよ!ってつっこんだ。
21 :
sage:2010/10/06(水) 15:50:05 ID:MIkNIrwk0
ヒートアクション
特殊技系
ウォールクラッシュ:顔面おろし
がでない・・・
誰か教えて
SEGAにはクロヒョウのシステムをベースにしてホーリーランドのゲームを作って欲しい
>>18 糞仕様のせいでコンプする気にならないな
メンドクサイだけだし
前スレ998
通信協力モードやった?一人でもできるよ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 16:30:08 ID:LrNizLx70
悠木先生「今日は神室町を探検するよ!」
>>24 おおお、なるほど通信モードはやったことなかった。
ありがとうございます。
極めし者の強みは回避されても息切れしないから反撃を避けられることだな
今さら気がついた
>>26 悠木先生の中の人って大人しいキャラが多いのに、
気性の激しいキャラも出来るんだな
筒井さん15年前あの風体で会社員だったのかよ…
相変わらず、キャバ攻略が作業だな
>>22 ランキング戦が出てきた時に、ホーリーランド思い出したわ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:46:45 ID:LrNizLx70
34 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:55:07 ID:2ZVoh3QGO
二岡「イエ〜イ♪めっちゃホリデー♪」
クロヒョウのドラマみたいなぁ
CMだけみたらしょっぱい気がするけど
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:06:25 ID:LrNizLx70
>>35 戸田が龍也に撃たれたり
いきなり日向と戦ったりするみたいだが
これは
>>37が悪いな。40以上にしておくべきだった
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:25:17 ID:TxaprhBaO
サキが中古だったなんて…
サントラってitunes store以外でどこで配信してる?
全然見つからん
スタイルの構えとか攻撃がおかしいって言ってる奴いるがそんなの当たり前じゃん
龍也はその道のプロじゃないし八極拳とかだってほとんど見様見真似だろ
ドラマの龍也のキャラ説明が「スイッチが入ると自分の狂気をコントロールできなくなる
野獣さを持つ」って・・・なんかいろいろ期待できそうだな!
ゲームの方はストーリー重視よりもっとシステム重視のゲームもやって欲しいな
ていうかまず今作はいろいろ遊びづらさが目立つ・・・
鷲尾との10連勝密約、変じゃない?
10連勝で多数の死傷者が出て、後には引けない。
内通者教える約束を守らないと、自分が組から狙われてやばいみたいな事いってたけど。
勝ったら内通者教えるって情報は九鬼と龍也だけが知ってるんでしょ。
組はその話知らないんだから、約束破ってもまったく問題ないじゃん。
きっちり筋は通すって事かと思ったけど荒巻に対しての小物ブリというか
後が無い感じは哲学とか美学とかじゃない自己保身そのものだったし。
まあでもかなり面白かった、棒も悪くなじゃん、って思い始めるぐらい。
ただし、やっぱりメイン所はプロの声優でお願いします。
TATSUYAそんなに棒だったか、冒頭の高笑いは確かにどうかと思ったけど
棒っていうか滑舌はよくないな
アニメもやってるプロの声優とアフレコなんてほとんどやらない俳優を混ぜるから変なギャップが生まれる
黙って商売もっともっと悪いあるヨの時はどうなることかと思ったけど
しばらくしたらそれもいいかなと思えてきたな
千秋の事を聞いた時「自称女子大生?」が妙に反応早くてワロタ
ダウンロード販売って、ベスト版出たりしたらそれに合わせて値下がりしたりするの?
それなら値下がりするのを待ってダウンロード版買おうかと思うんだが
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:27:10 ID:2ZVoh3QGO
TSUTAYA第一章の時は半端ないくらい棒だったけど
章を重ねていくうちにハマってたと思ったけど
二岡さんどうでしょうか?
二岡「おむすびゆうたら不二家の赤貝かツナかハンバーグやろ!」
おとこのいか〜りかあ
おとこのいか〜りかああ
4周目、Ex-HARDでフルコンプ目指して始めてやっとラスボス直前まで来たんだけど
アドホック関係の称号が取れていない為か、リザルト100%にならないのな
4周目にしてキャバ攻略してサブコンプしたけど
ガイアだっけ?半端ない強さだったorz
>>43 トミ子を思い出した
分かる年代のやついるかなw
2週目やってるけど1話は確かに
「ヘタレが」の言い方や高笑いなど中の人の演技や
龍也の性格がが酷いねw
それだけにラスト近くになるにつれ演技が(ちょっぴり)上手くなったり
龍也の考え方の変化がいい味だしてると思う。
最後の龍也の乃木を制して「マサ、俺と真剣試合をしろ。」って言う所なんか
男前過ぎて俺が沙紀だったら濡れてるわ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:30:00 ID:2d5wQqteO
ムービーが絵らしいけど本当?
ポーカーだけど RAISE が複数あった後に CALL すると BET が変な値になるね
ドラマ今見たけど、神室町ってほんとにあるのか??
セットにしては似すぎw
ドラマはやっぱりマイルドなってんな。
龍也は最初から普通の友達付き合いしてる。
姉はホステスじゃなくて弁当屋共同経営で龍也と姉弟のじゃれあいしてる。
戸田殺しは不鮮明なカメラで龍也がひょとしたらきれたときやっちゃったのか疑心暗鬼。
やっと終わった、やっぱり体力メーターあったほうがいいな
最後の敵なのに、倒れたところへの踏みつけで勝利とかショボーンだわ
日向ように最後は必殺技で決めたかった
自分のダメージもSTARTボタン押していちいち残り体力確認するのも流れ止めちゃうし
クリアしたけどラスボスより10戦目の相手の方が強いってどうゆう事だよ名越さん…
下手すりゃランキング1位の奴より弱かったんだが
回復薬何ひとつ使わず勝てちまった
ドラマの九鬼も黒沢年雄だと思ったのにな
天馬役は石黒の方が合ってるような気がするし
戸田は銃殺じゃなくて原作通りじゃダメだったのかな?
龍也の性格が違うのは萎えたがチャンピオン街とかゲームで見慣れた光景が出てたのはよかった>ドラマ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:39:04 ID:dGCxFjdzO
俺も今終わった
今までPSPのゲームの何よりも楽しかった、神ゲー
展開読めないことばかりだったし(最後死ぬのは定石だったがw)、最後の方に2人で協力して戦うのは熱かった
声優も最初ほど気にならないし、しいて不満点挙げるならサブストーリーやりながらだとレベル上がりすぎて8章くらいで30ストップしてしまったことか
凄い経験値貰ってるのに無意味とか結構悲しい…
あと世界チャンプのボクサーは弱いくせに頭攻撃ダメとかちょっとイライラした。
しかし2集目以降も楽しめそうだし、本当に奥が深いゲームだな
そして修行MAX、技取得のため金策に奔走するのであった
前スレ998
エディットパーツは
通信協力モードをクリアしてくと増える
>>62 あの街並みはちょっと感動したなw
ストーリーは知っちゃってても、ドラマはゲームやってたほうが楽しめるかもしれない
ちょっと主役の線が細いのが気になるが、しかしマサトは誰役なんだろう
アクション下手な俺だがハードでやって特に苦戦する事なくクリアしちまった
ストーリーも普通
個人的にはピストル打ったりナイフとかできったりしたかったのになんでないのってかんじかな
といつつ結構はまったんだけどさ、なんかものたりない
武器ゲーにしたら格闘スタイル変える意味なくなるじゃん
現状の道に落ちてる程度で十分だろ。でも武器マニアスタイルだけは
何故かジャージの下から日本刀や拳銃がでてくる、とかでも良かったと思う
武器マニアだけは固有武器があって
木の枝→おもちゃ刀→竹刀→木刀→真剣→レーザーソード
水鉄砲→銀玉鉄砲→エアガン→改造銃→拳銃→ロケットランチャー
みたいにレベルアップで武器が変わっていくと面白いかも
ダメージはバランス調整すればなんとでもなるしな
チャンピオンベルト装備で雑魚達と戦うのがおもしろくてとまんない
体力すごいけどガードしないからコンボが決まる決まる
殴る蹴るで相手が倒れる前に起こして死ぬまでフルボッコギモヂイ゙ィ゙
>>69 ロケランとか、何処のロシアンマフィアだっつーの
幾らなんでも限度ってものがあるだろ
レーザーソードとか論外
…って言いたいけど
THE ENDの郷田見ちゃうとなぁ
ドラマ良くないか?
>>44 組はその話知らないんだから
約束守らなかったら組が動くってことだろう
そこら辺はヤクザ屋さんなんだから判れよ
THE END見てきて吹いた、どういうことなんだアレ
まあでも毎回のように群がる連中にヒートアクション決めつつ各所の飯を食い漁る桐生ちゃんになるんだろうな
それはともかく武器マニアのまんまドラゴンヒート戦とか軽く死ねる
ほかはマスターしたから残ったの武器マニアしかなくてな…
ゾンビが如くは見参みたいな位置付けだと思うよ
ナンバリングも続けていくって言ってたし(2ch情報だがw)
76 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:23:12 ID:kGnsVxgaO
4章で試しに進めてみたがフジモト今までで1番弱かった(笑)
不満は背景が一枚絵なのに画質がボケボケしてる
龍也八極拳なんて、どうせ通過点でしかないから
わりとどうでもいい
>>78 まあ、詳しい人から見ればいろいろ違和感あるわな
キャバもまずちゃんとした所なら未成年は入れてくれないし
街に交番無いし
ドンキホーテの品揃え悪いし
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:56:12 ID:zwOrK1s1O
そういやSEGAで八極拳だし赤ヒートは絶対鉄山靠だろうなと思ったけど
赤ヒートどころか通常技にも無くてそこは期待はずれだったなw
昨日 買ってクリアした。説教だらけだなアニメかよ。ファイナルファイト3Dだと思えば遊べる。
Ex-HARDのPAVめちゃ鬼
エンカウントがラスボス並なんだけどww
>>82 でも八極の赤ヒート格好良くね?
鉄山靠はとりあえず龍也が酒飲める様にならないと
つーかお前ら詳しいな
八極拳とかクロヒョウで初めて聞いたわ
1 NDS ポケットモンスター ブラック/ホワイト 374,859 3,761,217
2 PSP けいおん! 放課後ライブ!! 170,848 170,848
3 NDS 大神伝 〜小さき太陽〜 84,472 84,472
4 PSP 英雄伝説 零の軌跡(限定版含む) 84,360 84,360
5 PS3 デッドライジング2 79,695 79,695
6 360 デッドライジング2 43,800 43,800
7 PSP クロヒョウ 龍が如く新章(限定版含む) 43,163 217,376
8 Wii Wiiパーティ(同梱版含む) 33,067 1,073,169
9 PSP Starry☆Sky 〜in Summer〜 (限定版含む) 19,264 19,264
10 PSP ドラゴンボール タッグバーサス 19,080 19,080
11 360 MHF シーズン9.0 (限定版含む) 15,409 15,409
12 PSP ティンクル☆くるせいだーす GoGo!(限定版含む) 12,710 12,710
13 PSP モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(同梱版含む) 9,719 457,048
14 Wii スーパーマリオギャラクシー2 7,621 842,576
15 NDS 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 6,902 232,068
16 PSP MHP 2nd G (PSP the Best)(再廉価版) 6,743 437,104
17 NDS ワンピース ギガントバトル! 6,667 180,983
18 PSP 祝福のカンパネラ Portable(限定版含む) 6,653 6,653
19 Wii Wiiフィット プラス(同梱版含む) 6,059 2,080,792
20 NDS 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 5,987 5,987
クロヒョウ217000本か。すばらしいな
でも25万本は厳しいかな〜
そろそろ伸び悩んで発売1ヶ月で売れ行きは停止する
ポケモンていまだに400万も売れるんだw
たいして開発費もかかってないだろうし笑いとまらんだろうね
エアマスターファンの俺からしたら八極拳に二の撃は無くして欲しかった
打った後の隙がデカくて外したら反撃食らうけど、当たれば一撃で沈めるみたいなスタイルが良かった
ちなみにエアマスター情報だと八極とは大爆発って意味らしい
>>88 これダウンロード版も含んだ数字かな?
集計別なら25万いってそうな気がする
確か別のはず
>>93 それよく言われるけれど八極拳に二の打いらずじゃなくて創始者の李書文がフェイントの一撃で勝負決めてたって逸話じゃなかったっけ
八極拳自体には普通に連打あったはず
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:44:49 ID:e4GUrRlJ0
98 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 21:05:26 ID:e4GUrRlJ0
画面切り替わってすぐの所にいる警察
うっとうしすぎる。
天馬にボコボコにされつつやっと極めし者覚醒
龍也が使う龍虎乱舞もカッケーな
体力無限の木人を、道場でひたすらボコれるモードがあればよかったな
コンボのつなぎ方とか練習できるし
買い取り4000円以下だった。
ラーメン屋でアルバイトしてるとき、カウンターの方みたら、たまにDJ RIKUOHがいるのね
103 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:05:51 ID:e4GUrRlJ0
次は『虎の如く 〜龍が如く新章〜』
かな?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:06:33 ID:e4GUrRlJ0
ストーリーの龍也と
サブストーリーの龍也
キャバクラの龍也
それぞれの性格が違いすぎる
>>102 花ちゃんとか白石も来る
キャバクラの龍也は桐生ちゃん以上にぶっ壊れてる気がする
というか第一声が元気よすぎだろお前
やっとキャバ全員攻略したけど
ジョウ以外がひどすぎるわ
と思って龍が如く2を引っ張り出してきてやってみたら
結構全員ましになってるような気がした
>>107 キャバクラの桐生ちゃんはまあまだしも
ホストのカズマとカラオケの桐生ちゃんは
なにかが乗り移ったかのような変貌ぶりだったな
龍也は○○ってマジ可愛いな!とか言い出して
お前白石のことどうこう言えるのかと思ったわw
10/7 217,000
10/14 237,000
10/21 247,000
10/28 250,000
DL 50,000
----------------------
計 300,000
x ¥2,500 = ¥750,000,000
まいどあーざしたぁ〜
とりあえずクリア
声は最初は違和感感じたけど次第に慣れたし今はアリだと思う
ただ終盤の冴子の声はおばさん過ぎるだろ。15年前9歳なら24なはずなのに
ヴァルキリープロファイルのロレンタ思い出した
神室No.1キャバ嬢絵里香だっけ?
2週目で指名したけどムービーと顔も髪形も違うので萎えたわ。
飯島愛の真似して失敗したって感じのひとむかしのギャルメイクだし。
101匹目の猫が見つからない…
これじゃ〜面白いことも言えないや
乃木、筒井がドラゴンヒートに出ていた頃って
地上げや龍也の年齢から察するにバブル期だよね?
ドラゴンヒートが純粋な力比べだったのって
戦後間もないころだったんじゃなかったっけ?
バブル期に東條会がこんな金になる興行を放置してると思えんし
日向「このヘタ男が!」
龍也「ボモオッ!投げ返されちゃった。」
117 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:14:49 ID:SQluflW40
4800円で売れた。
買ったときの値が5280円だったから480円のマイナスで遊べたw
値段の1割で遊べるなんてお得にもほどがあるw
ちなみに60時間プレイです
>>114 ありがとう101匹目
進入禁止マークにコテツが重なってたよ
優の声がどうしても好きになれない
120 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:15:42 ID:qErGptim0
>>122 クロヒョウクリアしただけで自分強いと
思い込んだ人が調子に乗った一言とは?
?
>>120 ねえ、もうそういうの面白くないしいいから
昨日構ってもらえたのが相当うれしかったんだろう
セガ最近PSPで好調だなー
次はシャイニングのRPGみたいだけど普通のRPGとか別にもういいや・・・
>>120 \ ___ , ---、
\ / ``ヾ '"⌒ヽ、 / /
\ Y′ ヽ /
`ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、
`?┐ ,.... _ ,... 丁二二 }
レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j
八 〃 '⌒` 从_人⌒`| /
/ ∨ / `ヽノ ̄ ̄
| ⌒/ 、 , ) ハァ?
|ヽ 、_| ` ´ /
| \ ヽ`ー一=ニニ=┬'
/ \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│
/ ヽ |r-----イ /
∧ ` ー─ ' /
/ ヽ /
/ ` ̄ ̄
クロヒョウは流石年齢層低めのターゲットだけあって
ガキ臭い奴がスレに常駐してるんだな
携帯ゲー板の日常風景です
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:49:31 ID:xeUB0bUMO
スタイルに中国拳法があるのになんでわざわざ八極拳いれたんかな?
どーせなら截拳道とかの方がゲームとしては絵になるのにねぇ。
そもそもあれは八極拳じゃねーし…
なんで柔術関節技ばっかりなん
打撃系が圧倒的に不利なゲームだよね。
かわされてからカウンターだし、NPCだとキャッチが鬼だし、
そもそもガードされるし
掴みだとほとんどリスクない
投げ抜けも×連打はなんとなく諦めてるし
極めし者の、全ての極みと強靭な精神力の効果ってなんですか?
八極拳気に入ったのに、エセ八極拳なの
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 07:28:55 ID:hw7VxlG80
面白かったけど80時間でさすがにやることなくなったので売ってきた。
知ってるかも知れないけど小ネタ
キャバクラはクリア後は後日談が一回あるだけで後はほぼずっと会話同じ模様・・・あと視点も動かせるぞ。
クレーンゲーム全種類集めてる人はゲーセンの前の男の子から貰えるのとあまり出ない?メタルぴよちゃんを忘れるな。
棒読み萌えの俺にはたまらんゲームだ
土屋美佳さんはただ沖縄から帰ってきただけ?
おっぱいでかくなってる気がするけど、化粧もきつくなってるな
うんてんはなんだあいつ
>>109 ホストのカズマで最初に思い出すのが
「うまいもの食べていい車に乗りたいです」な件
あと別のサブの「おっぱい!おっぱい!」とか…
スレが違うから本題
プロレスの青ヒート技は赤ヒート技にすべきだったと思う、今までから考えて
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 11:29:06 ID:gY39HDNtO
白石ってあんなにチャラチャラしてうざそうなのに、よく初期の龍也と仲良くなったよな
借りを返す展開があったり、バトル出来たりしないの?
やっぱり天馬がガセネタ掴ませたチンピラの「オメェ、その話マジだろうなぁ?」のボイスに吹く
>>138 対戦も共闘もするよ
ムエタイのローキックでガツンガツン痛め付けるのがたまんねー
あ〜間違えた、白石との共闘は無い。天馬だ…
白石もあるぜ
>>67 本編でエンカウントのヤクザやチンピラがショットガンをぶっ放したりしてるのに萎えた俺には丁度いい
遊び方の問題なのかもしれんが
気に入ったスタイルもLv.Maxになったら次のスタイルにいくから、通過点になるのが残念。
全部習得してから、ようやく色々試す余裕が出てきたけど、その頃にはもう二周目終盤だったし。
あと次があるなら格闘スタイルは極み系は無くして、
各スタイルの技を自由に組み合わせられると良いなぁ
それにしてもカラオケとマッサージのやっつけ感はどうにかならなかったのだろうか。
プレイヤーの中に2回入った事がある人がいるのだろうか・・・。
これなら麻雀やチンチロ、将棋があった方が良かったかと。
それこそ要領的にキツいのかもしれないけど。
サブイベントのつまらなさハンパない
本家と比べるまでもなく酷い
なんでプレミアムアドベンチャーでクリアデータ作れないのか
今1周目終わったんだけど、一番の難所だったのは「ワハハハハ」だったわ。
あれは序盤から一瞬萎えかけたよ。
録画しといたドラマ見たが意外と出来良いじゃないか
龍也役の人の「猫探してます」は思わずワロタw
152 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 16:49:34 ID:qErGptim0
>>125 はい出ました名言
ココに居る人
全員ガキ。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 16:54:38 ID:PxuGI+V+O
いま始めたんだが
TSUTAYAさんの笑い方が別の意味で怖いんだが
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 17:34:27 ID:Lq8YwD2UO
小見川千明がサキだったら…
結局なにがクロヒョウなのかわからなかった
リングでも神室の狂龍とか呼ばれるし、神室のクロヒョウTSUYA〜で良いじゃん
海外サイトみてたらタイトルがYAKUZA Black pantherなってた
極道入り確定かよ
まあドラゴンヒートの仕組み的に考えてもう既に極道入はされてるんじゃね
あっちではYAKUZA=龍が如くだからしょうがない
やっと1周目終わった。ガイア体力ありすぎ!
2周目やる気ないからアドベンチャーで遊ぶか…
161 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 18:19:41 ID:Lq8YwD2UO
今日アイスを積む作業がはじまるお
>>160 アドベンチャーしながら、通信対戦の1人用モードしる
通信対戦1人用熱いよ
龍也と同能力のはずなのにエディットキャラが使いづらく感じるのは何故だろう
164 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 18:47:34 ID:qErGptim0
竜宮城で大儲けした人いる?
いまのところ全部負けてるんだけど
4万からポーカー初めて、200万まで楽に増やせたよ
チップがマイナスになってもう遊べないョ
素肌にジャージって痒くならないのかな
首のあたりとか
湯切りのバイト中
花ちゃん発見してなんだか嬉しくなった
湯きりのバイトのダルさは異常
あれで腕力が上がるとかあれば・・・
いろいろめんどいのが残念なゲームだった、おもろいことはおもろいんだけど
1週目のポーカーで200000アイテム手に入れたよ
経験値の方は育ててるときは有効かな?
クロヒョウやってから本編やりたくなった
3と4やってないんだよな・・・
でも見参が一番評価良いしどれからやればいいかまいっちんぐ
検算と3はもう捨て値だからやったほうが良い
1、2やってからだいぶ経って3をやったときグラのきれいさと
戦闘の進化と、操作のしやすさに感動した。
3、4は絶対やったほうがいい。俺は3も4も達成率100%でトロフィーも全部取った。
見参はどっちでもいいと思う。俺はあんまり好きじゃない。
双極壱から詰んだオレorz
なんだ見参が好きじゃない奴もいるのか
無難に3からやるかな
1,2,3、見参、クロヒョウをプレイ済みだけど
見参は日本刀でズバズバ切りまくってるのに敵が出血もせずピンピンしてる事に
最後まで違和感が消えず、なんか素直に楽しめなかった。
見参はトロフィーないし気軽にできる
見参は素手戦闘がつまらなさすぎるので、おすすめしない
血なんかどうでもいいつまらんのだ
俺は4=見参>>1>>3>クロヒョウ>2
って感じかな
1はやはり最初だったし思い出補正もあると思うが
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:15:19 ID:yPusxTjg0
おれスピードしかルールわかんねぇや!
マジで相手強いし、儲けては減り、
の繰り返しばっかりで嫌だ。
七極ムズすぎ
クリアした人アドバイス下さいませ
スタイルとレベル、立ち回りが知りたいです
乱入されたら死亡フラグが…
在日三世のえせ中国人なまりはなんとかならなかったのか
急に饒舌な日本語を喋りだすしw
語尾にアルヨとつけたほうがましだった
やっと二週目でユリカ落とすぜヒャッハア!と思ったら
グラのひどさに落胆しつつそれでもストーリーの突然のキスが忘れられず
攻略したら性格はやっぱ一番好きだった
続編出るなら沙希とダブルヒロインでいくのかな?
どっちも好みなんで両方出し続けてどっちとも公式ではくっつかないでほしいw
極めし者って名越がモデル?w
>>181 ポーカー覚えた方がいい。
役も簡単だし、やっていくうちにわかるよ。
全ベット、レイズ全受けでいいしな
ワンペアツーペア3カード知ってればOK
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 06:45:34 ID:5p5WP9XOO
トレカのグラビアアイドルて実在なのか?
誰ひとりかわいくないんだが
キャバクラってリアルであんな感じなの?
あんなくそつまらんトークに酒飲んで、数万取られる世界なのか。
白石のやってる事の方が100倍面白い気がする。
>>189 行った事は無いけど
あんな感じだろ
むしろクロヒョウのキャバは相場より安いんじゃなかろうか?
酒が入ったらあんなモンじゃ済むまい
龍虎乱舞って出来るの?極めし者にまでなったがそんな技無いけど?
赤ヒートが龍虎乱舞っぽいってだけだよ
>>174 2から3ってむしろグラが綺麗になっただけで戦闘自体退化してない?
意味の無い主人公弱体化やヒートアクションやSEもダサくなったりさ・・・。
俺的には
2>見参>4>クロヒョウ>
>>3>>>>>
>>1 って感じだ。
簡単すぎてつまらん
かといって縛りプレイ楽しめるほどのスルメゲーでもない
糞ゲーとはいわんが完結させずに2だしますよーの姿勢が気にいらん
次回作でてもスルー、シリーズも買うとこはない
了解!
196 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:50:09 ID:yPusxTjg0
>>193 >ヒートアクションやSEもダサくなったりさ・・・。
2の真・虎落としの極み→虎吹っ飛ばした!桐生さんSUGEEEE!
見参の秘剣・燕落とし→龍が如くっぽくないけど格好いいなぁ。
3の床地獄→・・・・・は?
まさにこんな感じだった。
>192
了解。しかし容量あるのにキャバだけリアルだね監督の趣味か。龍1をアレンジして移植でも良かったかな。思ったよりは遊べたな。
>>189 あそこまで極端ではないけどあんな物だよ
上司につれられて行った事あるが
乳も触らせてくれないのに酒としょぼいつまみつまらんトークでうん万円とるのにあきれたよ
絶対自腹ではいかんし誘われても行きたくないがつきあいでしかたなしに行ってる
苦行でしかない。団塊の世代はこれが楽しいと思ってるんだろうな
今回のキャバクラ、やたら同じテキストが繰り返されるよね。
それならハート10個でMaxでいいじゃんと思った。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 13:30:49 ID:/L24ZQ400
あのジャージかなりおしゃれ
上下合わせると六万くらいするブランドだぞ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 13:57:16 ID:yPusxTjg0
さて、次は
ドラゴンボール タッグ バーサスでも
やるかな、
ラスボスの必殺はそのまま外に放り投げられるのかと思ったが普通のダメージかよ。しかも頭判定だし
つか最後の蹴りをわざわざ頭で受ける意味が分からん腕でガードするなり出来ただろ
とりあえず最後だし殺しとけって感がパネェっす
「頭を狙うなんて卑怯よ」に切れそうになった
>>205 あれはウザかったw
頭攻撃禁止するためにわざわざ試合前に教えてきた感じがして、逆に卑怯だ
プレミアムアドベンチャーからクリアデータが作れないバグを直してほしい
世紀末太郎クソワロタwwwwwwwwwwwwww
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:56:09 ID:gMh+93SE0
一人で通信プレイのとき
怪我が休まないと治らないとか、途中リセットできんクソ仕様が困る。
めっちゃムダな時間使うじゃん。
作ったやつの顔面にケリ入れたい。
キャバ攻略で沙耶でハートが19.75以上上がりません。
どうしたらいいでしょうか?
15以上の店前の弟のイベントは発生してます。
ツカンデナゲルノ!!!
ソノママジメンニヒキズリオロスノ!!!
ラスボス戦ずっとこれだったな
ジメンニヒキズリオロスノ!!
ってどういう意味だったのかいまいち分からんかった
タワーから落とせって事か?
というか普通こんな所で暴れてたら落下しちまうだろ
不動明王のお札欲しいがボーリング無理だ
ミニゲームで強アイテムゲットできる仕様うぜぇ
お札じゃなくて腕輪だったか
いずれにせよ俺ミニゲーム下手すぎる
ストライクの取り方わかるんだが安定しねぇ
イイキニナッテンジャネ ーゾーーーーーー!!1!
パンツウンコチンコマ○コチンコウンコオシッコ
ウハアアアアアアアアア(死)
,
BIG BANG BUSTとCUTIE HIPが逃げちゃうよ〜!!
ボーリングは右に2つずれてから、ボタンを超高速で2回連打(これでひと目盛右)
目いっぱい左にカーブをかければストライク。
ひと目盛よりも右に行ったらガター。少し左にずれたらカーブをかけるのをひと目盛減らすとストライク。
書き忘れた。強さは90から96。
上の丸にゲージの丸が少しかかるぐらいで止める。
あっ。取り方わかるのか。すまん。余計なことした。
>>210 ハートが上がらないときは、最低限の会話が終わってない場合が多い
上がらない状態でも、とりあえずかよっとけ。
>>217-219 いやいや、ありがとう
俺なりのストライクの取り方は一応見つけたけど、下手糞だから不安定でな
お前の方法含めいろいろやってみるわ
キャバ嬢静止画と違いすぎるだろ…。
あやはマッサージ屋のねーちゃん同様爬虫類系の顔だし
優は声がキモイし普通にブスだし
ユリカもナンバーワンとは思えない安っぽい顔立ち。
美佳ぐらいしかかわいいのがいないよ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 20:24:41 ID:gMh+93SE0
>ハートが上がらないときは、最低限の会話
そもそもハート関係ないってことだよね。
めんどくさ・・・・
>>217 投げる位置を左右どちらかに一つずらして真っすぐ100の方が楽じゃないか?
もしかしてeasy周回が一番金貯めるの楽?
そんな気がした土曜の午後
いやまてまてジョウだろJK
スレの評判通りジョウ可愛かったぜ
あーキャバめんどくせ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:38:23 ID:gMh+93SE0
というか『大好評のキャバ嬢もパワーアップ・・・』的なニュアンスで毎回宣伝されてるけど、『おもしろい』というカキコ一回も見たことありません。悪口しか。
>>224 まっすぐだと針を止めるのにタイミングを計るのが難しい。
針を止めるのをミスったら修正も難しい。
俺のやり方だと投げる位置をふたつずらしたらボタン高速連打でできる。
>>229 ぶっちゃけこのシリーズでキャバには行ったことない
まあキャバなんてあんなもてそうなおじさん達には
そもそも必要のない娯楽だよ
雰囲気を楽しむくらいで松屋で牛丼食うのが楽しいか?
て言うのと一緒よ
コンプの中では内容がイージーだからいいけど、ただただダルい
作業すぎる
ノーマルとハード終えて、EXハードでやり込もうと思って10章まで進んだが、
EXハードではつかみあいに一切勝てないことに気が付いた。リザルトオワタ。
おれの連打能力はハードが限界っぽい。十字キーとボタン全連打のいいやり方ないかな・・・。
キャバ行かないとガイアに会えないしな。
イージーで本編周回するかサッサとやめるか…
>>234 PSPはそれほど頑丈な方じゃないから、あまり酷使するのはやめとけ
普通に手のみ連打でカラオケ350の壁が越えられない
>>230 難しいか?
自分はかならずパーフェクト出せるけど…
ま、人それぞれだね
ファミコン時代に定規を弾いて連射する裏技があってな
キャッチのタイミングシビアすぎるよ・・・。
でも敵は超反応で普通にやってくるし・・・。
もっと受付時間長くするか、いっその事無くして欲しい。
カラオケの連打とか200行かないんだけど
俺の手が鈍いだけか?
>>241 こすれ
親指と人差し指を(^^)dにして
243 :
sage:2010/10/09(土) 22:26:54 ID:FR6fS9PKI
ストーリーの残りの10%って結局なんなんですか?
今一周目クリアしたんだが
結局どういうことなんだ?
二周目やればわかるのか
教えてくれ
>>245 二周目クリアしてもEx-hardクリアしてもわからんぜ
続編があるかどうか知らんが、すっきりしないよなー
>>228 キャバは龍也の豹変ぶりを楽しむところだと思ってる。
>>246ありがとう
あの最後のハンカチで拭いてた
親父をつきとめるのかと思ったよ
俺なりに物語は理解したが…黒幕まで突き詰めるのは桐生ぐらいだろう。
しかしプレミアムに誰もいない事務所は…寂しい
受け身でなく能動的に遊べる要素が少ないせいか
クリア後のプレミアムアドベンチャーがつまらん。
GTAのように車盗めたり虐殺させろとか喧嘩番長みたいに仲間と吊るんで
不良狩りやパンツいっちょで辻斬りさせろとは言わんけど
もうちょっと何とかして欲しかった。
主人公に魅力がなさすぎる
どうしても桐生ちゃんと比べちゃうんだよなぁ
喧嘩強いって設定だけどどうみてもただのいきがったDQN高校生にしか見えないし。
おまけに声自体は好きだが棒すぎ
ワハハハハ
サブストーリーでの女性モブキャラの声が全て『フフッ』ってだけなの何とかならんかったのか
花でさえ声変わらんかったぞw
何パターンか声作れよ
声だけでそんなに容量使わんだろうに
続編あるなら絶対にタクシー復活だな
>>244 こんなところでなにしてはるんですか斎藤千和名人
指にバネは反則っすよ
キャバは結構好きだぜ
シリーズ毎回行ってるけど
今回はアフターとかもなくて若干寂しい
でも2のホストが一番おもしろかったわ
優の「キヒヒww」って雑魚キャラがやるような笑い声だけはどうにも我慢ならん。
プレミアムアドベンチャーで天馬と行動出来たら良かった
2の狭山みたいに
天馬「動くんやない///」
3や4でダサくなってしまった桐生のヒートアクションと違って今回は格好良いのが多いなぁ。
本家は床地獄(笑)だもん。
由理香を指名してた他の客が4の秋山でにやっとした。
ああいうニアミスはうれしいね。
七極ソロ討伐無理スグルwww
続編では鷲尾を謀殺したあのおっさんに
死んでほしいわ
だから警察の上層部は腐ってるわ
相棒のようにな
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 11:17:00 ID:FAmFW6010
修行に使うお金多すぎ
キャバクラはジョウ以外……
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 11:20:58 ID:VC6YijSm0
所持金数百円の不良連中に涙した
それをかつあげする主人公は龍じゃなく鬼だw
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 11:43:02 ID:zNeJAA+EO
いい気になってんじゃねーぞと言いながらさらに毟り取る小物っぽさ
九鬼組若い衆でも数百円だからなwどんだけ破天荒な金の使い方してるんだよっていう話
いや、戦利品の金額=相手の所持金全額とは限らないだろ
つうか=じゃないと考えるのが自然だろww
893相手に「飛んでみろよ。もっと持ってんだろ」
闇金襲うような奴が数百円〜2000円しか奪わないのも、それで許してやるのも不自然だと思うぞw
不自然とか言い出したらキリがない
ってか今更思ったが、あの組から奪った金って返してないよな
さっきようつべでウワサの床地獄(笑)観たけどそんなにヘボイかなぁ??
1,2が派手&カッコよすぎたって事?
前スレぐらいで龍也が別れたとはいえ自分の父親の名前も知らないってオカシイって言われたけど
そんなに変な事なのか?
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:38:45 ID:m7lDyGsAO
>>273うちオトンおらんし名前も知らんし離婚か未婚さえも知らんぞ
夢か現実かわからんほのかな記憶ならあるが…
276 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:43:28 ID:FAmFW6010
アイテム全部七福の御守りにしたら
1回で何円もらえる?
>>260 俺は中盤の〇〇マスターとの究極バトル系(雑魚X2、ボス)
辺りからキツイわ。レベル37不屈の極み(掴み+50%)で
囲まれる前に雑魚を瞬殺狙いなんだけど
掴みスピードが遅い、パンチキックも大振りな為
ドツボにはまるとフルボッコにされ死んでしまう。
かといって他のスタイルだと敵がなかなか死なずに
Sランクが取れないのよね
このゲームは喧嘩番長みたいな感じなんだけど
名前変更可能?
>>277 俺も始めて詰んだのは、スペルエストレージャだったよ
3対1のバトルはフルボッコになりやすいよなぁ
○○マスター対決越えたら七極まで余裕だったけど
七極は乱入して3対1になったら攻略の糸口が見付からない
2対1なら何とかなるんだけどなぁ…orz
>>273 2〜3歳の頃の記憶じゃ覚えてなくて当然だな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 16:04:33 ID:b9/LwutV0
キャバなんざ全く興味ねーからこのシリーズから消えてもらいてーわ
ってかシリーズ自体もうスカスカでやんねーだろうけどな
>ゲームより演技が上手かった
役者なめてんのか?
俺はゴルフでブチギレたな。ミニゲームのチョイスは不満だらけ。麻雀とポーカーだけで良い。
極みなんだから、掴み速度2、掴み攻撃50%くらいあってもいいと思うのに
いまいち極み系に魅力が・・・
総合格闘技愛用してるわ
またポーカーでチップ稼ぐ仕事が始まるお・・・
20万枚とか無駄に多すぎだろ・・・
龍が如くシリーズ自体初のプレイだったが仮にもこれだけシリーズを重ねてるのに
こんだけ遊びづらかったりキャバクラが異常につまんなかったりするなら
もう次回作からは手をつけなくてもいいかなという気はしてる
>>288 龍シリーズ初なのにシリーズ通してとか
どこが遊びづらいのか具体例も書かずに何を言ってるんだ君は
キャバクラも基本的ストーリーの一回やればあとはやらんでもいいし
シリーズ通してキャバクラは強制してないぞ
俺も面倒なのでやってないクチだし
>>289 移動が面倒とかアイテム管理とか周回プレイでいろいろ不便だとかさんざん言われてるだろ
キャバクラやんなきゃ戦えない敵だっているんだし
新宿歩いたことない人は、移動が面倒とか言い出すかもね。
>>290 移動が面倒なのやアイテム管理は容量の問題だろう。
据え置きの方はクロヒョウのように画面切り替えはないし
タクシーなどの移動手段がある。
アイテムソートだってあったはず(ここはうろ覚えでスマソ)
まあとは言え、次回作からは手をつけなくてもいいと思ってる人を無理に引き止めるつもりは全くないけど。
293 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 17:55:12 ID:GpceXXF90
幸運の御守りって具体的にどれくらい増加するの?
調べたけどわからん
>>292 >移動が面倒なのやアイテム管理は容量の問題だろう
それは流石に無いだろう、ワープとか入れないのはそういう方針だったんだろうし
アイテム整頓ぐらい実装するのがそんなに容量喰うものならしょうがないが
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:24:05 ID:McuSYbb7O
UFOキッチャーが難しすぎます。
何かコツでもありますか?
今回、横視点がないのでなかなか巧くいきません(ρ.-)
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:52:47 ID:Mudp4CxK0
バッティングがもうほんと無理orz
最後の2球くらいでガチ緊張する。俺まじでヘタレだって気づいた。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:55:22 ID:GpceXXF90
299 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:58:15 ID:Mudp4CxK0
たしか俺1800行ったけど14回ホムランで。
距離じゃないよね。。15回むずいっす。
バッティングの本当の勝負は15球ホームラン打ってから。
以降は的に当てないと続かない。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:01:49 ID:Mudp4CxK0
>>300うえ
もうつかれてやりたくない。
今日はバッティングやめたwあきらめが肝心。
ガイア強い(硬い)ってから亜門級の想像してたらアイテムも使わず5分もかからなかった・・・
評判の七極目指してみるか・・・
本編の前作からの劣化の目立つ部分は
・電話ボックスから倉庫利用不可
・タクシーワープ不可
・カラオケがリズムゲーからただの連打に
・マッサージがバランスゲーからただの連打に
・食事チェックマークなし
・コンプリートがメニューから見れない
・プレアドセーブデータ作成不可
・その他ミニゲーム(ゴルフ釣りゲーセンダーツビリヤードなど)削除
仕方の無いことだがシステム面の劣化が特に目立つなぁ
>>294 ワープ?
どういう意味かわからないが、それだけがそれほどの容量ということではなく
どれを残して、どれを入れるかという判断の元
あぶれたのが移動手段やアイテムソートだったんだろう。
だったらもっとこれを入れて、これをはずせよって言い分もあるだろうけど
それは消費者側の言い分と、つくり手の言い分が違うだろうし一概には言えない
MHだってアイテムは倉庫の中に入れて武器とか作れるのに、アイルー村だとアイテムを持ち歩かないといけなかったりね
そこの理由で次回作はパスというのならそれはその人に合ってないんだなとしか思えないっしょ
PS3→UMDの話にUMD→UMDの例を出すのは流石に違うんじゃないか
兵藤ユキ似のブサマッサーやカラオケの連打ゲーは論外だけど
リズムゲーもできれば止めてくれよ。
みんながみんなリズムゲーが好きor得意ってわけじゃないんだぜ…。
ときめもの二人三脚も苦行だったが
容量とかの問題なのかねえ
1,2から今作にきたのでシステム劣化は感じられなかったけど
今はそんなに便利になってるのかーいいね
桐生さんと違って若者系チーマーとなんか友達になれるのと
キャバのはしゃぎっぷりと
ムービーシーンは好きなんで残してもらって
システム改良して続編出してくれないかな
>>304 いやまあ制作側にどんな意図があったのかわからんから、ここで第三者の俺らがああだこうだ言っても仕方ないんだけどね
要するに俺も不満あるけど、このゲームは本編と違って格闘部分をメインにもってきているから
それ以外のところは多少仕方ないとか思っちゃってる感じ
改善されるなら改善していってほしいけど。
ゆうき先生いいよ、変身ぶりが意表をつかれた
あと絡んだ不良GJ
>>303 いやだからその取捨選択の結果出来たゲームが合わない、という意見が多いから
それに同意してみたわけだけど
遊びやすさより他のことを重視してるけど、次回作では遊びやすさをもっと重視して欲しい
メインの開発が外注だからってのが大きいんじゃない?
これでおk出したセガ側のPやDも問題だが。
>>309 他のところを重視してるってそれが格闘部分だったら仕方ないでしょ
ってか次回作手出さないんじゃないんかい
もうメンドイからどうでもいいがw
>>312 いや格闘部分も中途半端だろう・・・
次回作がどうのなんて感想の一部分にいつまでちゃちゃいれてんだよ
携帯機なら広く浅くよりもうちょい絞った方がいいと思うけどどうなるかな
ストーリーを進めれば進めるほど龍也の性格の良さみたいなのが分かってくるよな
まあ、シームレス移動が無理なら今後は
もっと分かり易いマップか完全俯瞰視点で
やんないとだめだな
>>315 完全俯瞰ならMGS3を更に酷くした状態ですね
暴動起きるわw
悠木先生、リングではあんな格好して暴力教師と謳われていたけど、ビンタしかしたことないんだよな?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:15:09 ID:zNeJAA+EO
(名∀越)<俺が作った極上のエンターテイメントを楽しんでくれてるようだな
ミリオンセラーがモンハンしかないような糞ゲーム機で、作り込む予算があるわけない。
売れないから作り込めない。作り込めないから売れない。の悪循環。
あと中古市場やクラッキングも痛い。
市場規模がこれらによって本来の半分以下になっている。
>>317 公式ページか何かで、一度どうしようもないDQNを病院送りにして左遷されて以降
無抵抗主義に。ってことになってなかったっけか
修行は塚原ではなく古牧師匠にしてほしかった
その方が桐生の弟弟子としてなんか燃えたから
虎落としや究極の極みを覚えられたら良かったのに
>>319 ドリキャス2出したいとか言ってるセガサミーに予算がないわけないだろ
名越が言ってたけど
きゃばとか現実世界で行った時に受けるものとそう大差ないって言ってるけど
本当かよ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:59:22 ID:Mudp4CxK0
>>323 受けるってのは応対ってことかな
それなら確かに変わらないと思う。
注文なににするって言われて注文した後、適当な喋りが始まる。
ああいう好感度ダウンは内心ではあっても表に出すことはねえな
つかダウンも何も何をしようが現実のキャバは限りなく客に興味ない
知り合いに何人か居るが、みんな稼いだ金でホストクラブ通ってるよ
せめてベッドで一緒に寝てる絵ぐらいは出せんもんかね
てか現実は主婦おおすぎ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 00:14:08 ID:2lf4e/3PO
面白かったが、第1作には到底及ばない。
>>325 ダウンはリアルなキャバでもあるんじゃね?
俺カシオのオシアナスつけて行ったら失笑されたYO!
>>329 多分カシオっていうブランド力が…orz
いい時計だと思うんだけどね(生活防水ってのが難だが)
自分語り&スレチスマソ
ラストいくら庇うためとはいえ極めし者が頭部クリーンヒットはなんだかなぁ
今後(続編)とかのために拳銃やらを使いたくないのかもしれんが、さすがにあれは間抜けに感じる
ポーカーほぼかくじつにふえていくけどだるすぎ
ミニゲームとかも面白ければ何度もやるし入っててもいいけどな・・・
今作みたいな出来で、称号得るためとか隠しキャラと戦うためにやらなきゃならんとかならいらんかな
フリーセルは初めてやってみて面白かったからはまったけど別にこのゲームでやらなくても、ね・・・
傭兵が出るからてっきりマーシャルアーツかコマンドサンボが使えると思ってたのに無かったのが残念。
中国拳法系は2つあるのに(流派多すぎでそれでも全然足りないけど)
合気道は主人公の性格に合わないというのはまあ納得。
ほとんど武器ないのに武器マニアって必要だったか…?
ルチャというのを初めて知った。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 02:18:57 ID:yZFd0XEx0
PS3経由でアドホック・パーティーできた人いる?七極Sとりたい。
ルチャはちょっと地味すぎないか?投げ技も頭ごっちんとかだし。
タイガースピンみたいなのを期待していたんだが
きゃば嬢を落としてチューされるときTSUTAYAが
「うっ、うぉぁ〜」
って言うのは何?射精したの?
>>334 マーシャルアーツ=軍隊格闘術ってことなら格闘武術が近いんだと思う。
喧嘩師取材で格闘武術の人の説明にそれっぽいことが書かれている。
あと張のスタイルは格闘武術だが、沙紀がマーシャルアーツ+クンフーと解説してる。
ただマーシャルアーツって言葉自体、色々誤解を含んでいるようだが、それはまぁいいか。
Normalとeasyてどのくらいの差なんですか?初歩的な質問でスミマセン
>>337 射精に決まってんだろ!言わせんな恥ずかしい
プロボクサー相手にその辺の不良が手加減ってかえって失礼じゃね
>>322 会社が営利団体である以上、利益がでない事をやるわけないわな。
母体が金をいくら持ってるとか関係なく、pspが10万本程度しか売れない市場なら2億円以上投資したら赤字。
だから予算はそれ以下に抑えようって考えるのが普通の人間の考えだと思うが違うのか?
100万本狙える市場だったらそれなりの資金を突っ込む気にもなるが、pspはダメダメ。
その点、クロヒョウは結構頑張っている方だと思うが。「これ採算とれるの?」という意味で。
カジノのチップが−130万枚になった。2時間ほどかけて、プラチナの皿を10枚ほど交換した後だったのでもったいなくてセーブしてしまった。
再起動したら戻るかなと思ったけどダメだった。死にたい
>>340 normal〜hardはどれも大差ないと思う
>>344 「絶好調!」とか「クロヒョウありがとう」とか言っているから採算とれるんじゃないの?
クリアしたけど、最後がちょっと判らんかった
鶴見と筒井が同じ人だと思ってたよ
結局鷲尾さんは何で殺されたん?
シェンムーの魔の手が
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:46:57 ID:MmUrKGHl0
隠されたスタイルって
「このスタイルをレベル3まで鍛え〜」とか条件があるけど
そのスタイルをレベル3以上にしてしまった時点でもう失敗なの?
このゲームのレビューで「コンボが途中でガードされて結局投げだよりになってだるくなる」
っていうのをみたんだけど本当?アクションゲームには結構こだわりがあるから、上記のような感じなら買わないんだけど。
アクションゲームとしてクォリティ高いなら買いたい。
投げが強すぎるんだよ
相手の攻撃出頭を掴めるし
そもそもヒート攻撃が掴みからしか出せないし
まあ投げ(掴み)だ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:08:54 ID:2lf4e/3PO
>>353 どの要素とっても、特別面白いゲームじゃない
面白くないわけでもないけど
龍をやってれば、いつもよりちょっとボリュームの少ない携帯食みたいな、そんな印象
説明ありがとう。相手がコンボくらってるのにいきなり避けてカウンターとかしてんなこれ。
でも思ったより投げばっかってわけでもないみたいだね。ありがとう。買いにいくよ
俺は終盤まで打撃中心だったな
ローキックとボディブローで悶絶させるのが楽しかった
腕破壊でキャッチ不可、足破壊でステッップ攻撃不可とか
そんぐい出来れば良かった。
2といい3といい難易度調整が極端すぎるんだよな龍シリーズ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:47:12 ID:5wYi5XYi0
セガザベスト
開発費と労力考えたらBlu-rayで出すかね? 短期間で今までのノウハウ利用出来るモバイルが主流になるだろ。後セーブデータがコピー出来るのも嬉しい。
相手が膝付いてる時にキャッチしてくるのは理不尽だよな
ホンマ
なるほど、UFOキャッチャーは景品のバランス無視で
マスのど真ん中に影持って行くだけのゲームか
>366
メタルぴよの重さ考えたら武器の極みに使える。
クロヒョウぐらいのミニゲームがミニゲームっぽくてよい
龍が如くシリーズは凝り過ぎ
つかストーリ構成がGガンダム思い出す、、このシステムでGガンダムのゲーム作れよ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 17:18:12 ID:yZFd0XEx0
七極の動画みたけど一人じゃS無理だね。
>368
普通の人はガンダムって最初の奴しか知らない。
VGWXはマニアしか覚えて無い。
今知ったんだがラスボス戦のBGMってMUPPETのカラオケだったんだな
えっ?
メインメニュー時の歌付きがいいのになあそこ
通信プレイやりたい
尿道プレイで我慢汁
つーか雑魚集めしてたらブランドばっかで大金持ちだよ。プレミアムやるんじゃなかった…
極めし者の全ての極みとか強靭な精神力って何?
ダメージ底上げやつかみ速度上げたいなら総合格闘家とかの方がいいの?
これお金稼ぎはやっぱカジノですか?
キャバクラで白けた顔しながらヘルプの乳をガン見する龍也くん
>378
雑魚を倒すと色んなアイテムくれるよ。経験値も入って お得。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 19:30:40 ID:DOSJC8940
由里香の好きな食べ物を教えてください(キャバ対戦の)
攻略サイトだと野菜スティックですが
選択肢が下の3つです
ビーフストロガノフ
寿司
ラーメン
どれを選べば…
至急教えてくれ
一応クリアしたんだが
クリアデータを引き継いだ状態で最初から開始と
クリアデータの全ての要素を引き継いだ状態で自由に世界を探索
って出てきたんだが
最初からを選んでも組み手やらゆりかやらが追加されてるの?
最初からにした場合
レベルとコンプリートは引き継がれるよな?
難易度は変えること不可ですか?
自由に世界を探索を選んでも
いつでも最初からプレイを選べますか?
よろしくお願いします!
クリアデータを上書きせずに両方試して満足いく方をやれ
>>382 メモリーカードに余裕あるなら二つファイル作ってみては?
ゆりかはラーメン。さてクリアデータそのままで上書きしちゃダメ。プレミアムアドベンチャーにクリアは無い。始めるとプレミアムのまま。だから難易度上げたいなら物語やりなさい。昔はイージー周回無かったんだよ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 19:54:13 ID:9Faa/Ly8O
君たちは クリア後を なにを楽しんでいるのかなあ?
教えてくれるかなあ
ん〜
今作BAR無いのか…
寿司屋の雪月花、桐生ちゃんか?
何か違く聞こえるんだが気のせいかな
382 :
俺もそれで悩んでいるところだw
プレミアムからそのデータのまま最初からって、
できないのかな?。
>>390 アドベンチャーでのクリアデータ作成は今回出来ない
コンプ目指すためにアドベンチャーやるなら不敗称号取ってからじゃないと泣く
竹中の部下ってあっさり死んだよな
将来有望で頭が良くて格闘技をたしなんでるエリートだったのに
次回作出ると思うけど、次はどういう路線でいくのかな
地下格闘技場はいっぱいあるみたいだし、団体戦とか?
龍也とケンイチが闘ったどっちが勝つ?
クリアーしたから自由に神室町を遊びつくすモードやったけど、、、誰も知りあいいなくてイベントもなくて寂しすぎだわ
闘技場いけば雨宮や沙希がいて街歩けばDISとかチームがいて、劇場前じゃ渋谷が取材で困ってて、、、、
ケンイチは再選で勝つからなあ
>>395 確かにプレミアムアドベンチャーぐらいは
サブストのキャラや沙紀と遊びたかったな。
金がないスパイクですら喧嘩番長でやってるんだから
このくらいセガもできると思うんだけど
気にしてなかったがボクサーに負けてたから称号無いや…まぁ…クリアデータあるからまた弱い右京から物語やるかな。
泰山のおねだりとかあってもよかったかもな…
今まで出てきたキャラ、戦ったキャラと好きなように気のすむまでドラゴンヒートで戦いたかったぜ
もし次回作でるなら、クリア後はそういったお祭りがほしい。
ちょ、これカジノのチップの換金率おかしくね?
一攫千金狙って有り金全部110万円もチップに変えたのに11万相当に目減りしちまったんだけど
どうしたらいい?
ぼったくりもいいところじゃん。
チップ買って換金して増えたら成り立たないだろ。ばかなの?
>>402 何言ってんだ?どこの世界にそのままチップを換金して1/10になる賭け事があるんだ?
あれ??沙紀情報だと「嶋は地下格闘場で今だ無敗よ」って言ってるが
泰山センセに一度破れたんだよね??
仮に表のボクシングの方だとしても現役時代がずれていて
矛盾するような…??
>>403 頭悪いなぁ・・・どっちみち減るんだって。減る率が10分の1で何騒いでンの?
しかもこれゲームだぜ?どこの世界って本気でいってんのかよ。
多少チップ買ってそれで稼ぐんだよ、普通は。いちいちいちゃもんつけてんじゃねーよ。
>>400 トーナメントとかタイトル戦があったらいいな
どこに「等価」と?
本編は全部等価交換だっただろうが。
明日このゲームを買おうと思うんだけど、UMD版の読み込みは早い?
メモステに保存する体験版やダウンロード版に比べて結構ストレス感じるかな?
>>224 この方法パワー90以上だとストライクとれるのに99だと一本残るのな。
なぜ90以上で99だけストライクとれないんだろ?
チャンピオンベルトより純金の疫病神やばくね?つええ
えびすやで秘伝書買っても、金の消費称号の一番下すら取れないんだけど、
俺みたいな奴居る?まさかえびすやはショップに含まれない?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:38:43 ID:sQpvfJJy0
沙希とデートしたい
>>400 ボスたちとのランキングバトルはダメなん?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:44:49 ID:sQpvfJJy0
沙希とバトルしたい
多分ボロ負けだけど
殴れないし
ていうかどんだけチップ持っててもちまちま稼ぐしかないってのがね
>>405は酔っ払いの文章にしか見えんな・・・
七極がクソゲーすぎる
正直言わせてもらうと○○マスター系と
強制瀕死集団戦闘はどうしようもないクソだと思う
421 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 03:28:16 ID:JAyZwXyE0
というか戦闘時カメラよりすぎ。全体全く見えないのに。
映画撮影のときのアホカメラマン。
>>418 そもそも全財産ぶっこむ意味がわからんな。1000枚掛けが限度なのに。
今終わった。
5章までキックとかパンチのレベルを自分で上げるの知らないでむっちゃ苦労してたw
明らかに地下格闘場の選手達が強すぎると思ったわ
クリアしたよ
まあ次はいろいろと煮詰めてもらいたい感じだった
とくに移動関係
>>422 今までは金稼ぎって言ったら、カジノ行ってイカサマアイテム使って
大金を賭けるのが手っ取り早かったからな。
>>426 その内容には全く同意だが
>>422に対しての何の返答にもなってなくね?
持ち金を必要以上に札やチップ交換しても、皿換金面倒なだけだろ
七極ソロでクリア記念カキコ。
極めし者で、囲まれないようにスペース見つけて逃げつつ、
一人ずつバンカーナックルで吹き飛ばしながら戦った。結構な運ゲー。
どうしても囲まれたらヒートで攻撃。打ち終わったら自キャラ移動してるので(敵はそのままの位置)逃げれる。
赤ヒートまでいったら即使ってた。
逃げつつ敵が一直線並びになる様にすると、バンカーで3人まとめて吹っ飛んでくれるので楽。
あとはひたすら繰り返し、まじ運ゲー。
最後の一人の時心臓バックンバックンだったわ
>>428 おめ
俺には無理だ。もう挑戦する気も起きない
>>428 おめぇ〜
それでSランクだったら、タイムと負傷度載せてくれ〜
スタイル色々あるけど、戦う時の相性ってあんのかな?
打撃と投げのバランスが悪すぎる。って言うか
打撃はリスク高すぎて牽制に使うのも怖いわ。
サターンかドリキャスでカプコンが出したUFCゲー(名前忘れた)のように
お互い絶妙なバランスを取ってたり
DOAのように三つ巴だったらよかったのかも。
CPU相手だとモーションがでかいスタイル(武器マニアとか)が
通常攻撃がキャッチされずに入り易い気がする
434 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 13:51:11 ID:JAyZwXyE0
我伊亜と七極はニコ動のマネすればいい。無理だけど
昨日体験版やって今買ってきた
というわけでおまいらよろしく
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:50:27 ID:9Qm0CalfO
ゆとり乙w
お前一人でゲームクリアしたことないだろ?www
てことでコイツはスルー
七極フルボッコされすぎワロタwww
ガイアは雑魚すぎたけどこりゃおもしれーわw燃えてきたw
これS取らないと服装称号取れないってことだよね?
>>394 流水制空圏発動したらケンイチが勝つ。
右京は大体叶ぐらいの強さだろ。
やっぱ無駄にムービーが長いな。
ムービーの容量を半分以下にしてミニゲームの質を少しでも向上させるなり、サブストーリーを充実させるなりなんなりしてくれた方が遥かに良かったと思う。
でも楽しい。
タクシーがなくて移動が面倒だった
特に猫探し
既に3敗してますが次週以降にも敗戦数残りますか?
リセットされるならこのまま続けるんですが…。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:56:08 ID:sQpvfJJy0
日本テレビにてじーきたあああああああああああああああああああ!
>>442 リセットされるよ
自分は一周目に負けてしまったので地を這うものの称号を取って
二周目で無敗伝説を取った
>>440 UMDの容量的にはまだまだ余裕があるので
改善の余地は多々あったはず。
だって1.2GBくらいたっだし。
UMDって1.8GBだっけか?
このゲームってデスペナルティはないよね?
体当たり取材で負けてしまった
ハッ!!ハッ!!
ブッコロシテヤルヨォ〜ヒャッハ〜
真壁大好きだw
噛みつきアクションはヒャッハー固有のものかとおもってたら
タツヤちゃんも噛み噛みして興奮した
>>272 2の林戦や虎戦の追い込みの極みを見るとどうしても落差を感じてしまって床地獄もダサく見えてしまう。
>>448 ハッハッハッ ゴンッ ウィーンチェ
ハッハッハッ ゴンッ ウィーンチェ
ハッハッハッ ゴンッ ウィーンチェ
なんだかドラマが楽しみだ
バッセン難しいなw
みんな15本連続とか達成してるのか?
>>453 12連続が最多だ
精神的にきついよコレ
バッティングセンターは、飛ばした距離の累計が5000mだとか
足りなきゃ10000mでも50000mでも構わんし
ホームラン通算100本だとか
とにかく、積み重ねてどうにかなるものにして欲しかったよ
今回戦闘が4以上に簡単過ぎ。
投げだけやってりゃ殆どのボスノーダメで倒せるし。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:51:25 ID:ZtCVccN6O
防御やスウェーされまくるから打撃の爽快感がない
つか一回転技狙って出せん
しんくうはで出るよ。むげんとうぶでも出るけど。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 02:19:01 ID:SckCgwZ00
最初ボウリング一番ムズいと思う(解決)→バッティング15本出現・・(解決)
→ガイアEX(バッティングのほうがムズイかも)(解決)
→七極ソロ・・・・
名越っさんがドラマに出ててワロタw
ヤクザの中に混じっても全く違和感がねえ
>>450 つか、ヒートの演出が派手杉る影響もあって、スーパー893人とか書いてる奴も居るけど
本当に某金髪野菜人か何かの戦いっぽくなってるから、喧嘩って感じはせんな
>>461 PSPのドラゴンボールと連動してやると特にそう思う
沙紀のサブイベントはないのこれ・・・
本編も中途半端に終わってるし;;
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:23:38 ID:o7Eqe/aQO
>>465 確かあったと思うよ
どんなのかは覚えてないけど
2がでるなら龍1を超える意気込みで作って欲しいよな
キャバクラ開業の名越ワロタ
あからさまに2がでますよーみたいな終わり方はやめてほしかった
2でるのか…絶対買おう。
ところで柔術のキャッチ+1ってのはどんな効果があるんだ?キャッチしやすくなるのかな?
オートステップもいまいちわからん
キャッチもオートステップもタイミングシビア過ぎるよ・・・。
こんなのなら無くした方が良いよ。
2をより良くするために、アンケート送ろうぜ。
アンケートって公式だよね
あれって反映される?いまいち効果が出ないと感じちゃう
>>472 そして敵はオートステップやキャッチをガンガン使ってくると・・・・・・・
必殺技だろうが絶技だろうが
ノーマルクリアなんでハードとかは知らないけど、サブイベントをアイコンで表示させちゃうのはダメでしょ
面白いサブイベントがたくさんあって2周目とかも準備されてるゲームでは必要ないと思う
1周クリアして、取りこぼしたサブイベント(てか期間限定のサブもないしな)を堪能したりする2周目でしょ
サブイベントをコンプした後の街の虚無感は異常。
自分から喧嘩も吹っかけられないし
こんなのでプレミアムアドベンチャーをどう楽しめとw
箱庭ゲームとしては色々ムチャな遊びしたり
まったり散策できたクレタクの方が遥かに上だわ
オートステップは俺の場合、ステップ攻撃が化けて出ることがほとんだから、あれはあれでいいや。
キャッチはもっと簡単にするなら、ヒート消費するとかね。
>>474 諦めたらそこで終わりだ。
たぶんライト層がサラッと一周するだけならな、そんなに不満の無いゲームなのかもしれんが、、
ゲーマーががっつり遊んで満足できるゲームにしてもらうためにも、送った方がよいよ。
忘れた頃に粗品が抽選で送られたりもするしね。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:24 ID:ZKk83SUCO
やっとクリアしたお。おもしろかった。二週目はカスタムキャラ使いたかった。ムービーは反映なしでいいから
480 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:46:59 ID:35pOwdBz0
クリア特典でバトルに女キャラ出せばよかったのに
>>472 キャッチは格ゲーの鉄拳のぐらいでよかったのにな
>>480 クスリと女殴るのは名越の信念が許さないらしい
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 09:34:31 ID:GiYHyq9rO
川崎のキャバクラに名越よく来てるよ。
領収書はセガサミー様、取材費として、だろうなw
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:18:49 ID:oM69mPPI0
やっと由里香攻略できるようになったけど
CGになったらかわいくなかった;;
486 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:48:21 ID:nsOCvXwtO
沙紀を攻略したい
一周目クリアした。
しっかり遊んできたから、二周目にする事がないw
桐生一馬と戦えるってのはマジの話ですか?
ゲームよりドラマの方がストーリー面白いな
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 16:18:20 ID:35pOwdBz0
PREMIUM ADVENTUREで
ボスラン制覇してセーブしようと思ったら
強悪な3人組と遭遇してバトルって連敗コンテニュー地獄味わった
回復アイテム使い切ってたし
柔剛でちぎっては投げ連発してやっと抜けた
疫病神め・・・
家族も仲間もいないって孤独なシナリオ展開の舌の根も乾かぬうちに白石にフレンドリーに話しかけるTATSUYAは噴く
そう言えばドラマの事すっかり忘れてたわ
北海道は今度の日曜からか
EXハードでボスランキング楽しいんだけど
近くで回復出来ないのが面倒で仕方ない
病院も5、6ヵ所あればいいのゆ
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 23:08:19 ID:5nd1WNlaO
今ストーリー92%なんだけど残りはなんだろ?
サブストーリー、キャバ、ガイヤは全てクリア済み
やっぱ食物とアイテムとミニゲームコンプしかない?
うん
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 00:17:12 ID:G898P9ezO
サンクス
あと、必殺技のパンチとキックだれパスワード教えてくれ
どんなに早いコンボでも一発目くらってるのに二発目でキャッチされるのうぜぇ。
あれってプレイヤー側もできる?今んとこどんだけ連打してもキャッチで割り込めないし…
>>498 出来ないと思う。戦闘がストレスたまる。
ボス戦の必殺技発動のスーパーアーマーもむかつく。
バーチャファイターとか参考にすればいいのに。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 02:07:33 ID:r2pYDVLs0
今やっとクリアした。
1周目で90%は俺なりに頑張ったwww
続編でるのかなこれは
例えば2D格ゲーだがスト3なんかはCPUはブロッキングとかしてこない
対人戦では読み合いが発生していいかもしれんが一人用でこの調整は・・・
PSP第一弾だからかドラマや漫画と足並み合わせるためだかわからんけどいろいろと粗いね
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 06:59:14 ID:+TtYX3elO
圧倒的にボコられてるのに回復薬と投げ数回でいけてしまう
敵が使う、オートステップやキャッチが強すぎて
結局掴み連打するだけのゲームになるよな
掴み>追い討ち>掴み>追い討ち>ヒート>追い討ち>(最初に戻る)
ボス戦とか強い敵は基本この作業の繰り返し
下手に連続攻撃でもしようものなら即効キャッチやオートステップで反撃だもんなぁ
最初はキャッチやオートステップが確定ダメージだから強いとか思ってたら
結局敵にばかり使われてウザくてストレス溜まるだけの要素に感じる
全般的に荒削りなところが目立つけどゲーム自体は面白くて良く出来てるだけに残念
後は負傷度の回復が体力と比べて地味にメンドイ
コンビニだと二つの薬買わないといけない上にあんま回復しない
薬局やドンキは店数少ないし、病院や医務室は高い
しかも敵側は負傷度0からの登場なんで長期戦以外は無関係
ぶっちゃけ、敵も味方も今よりなりやすくて
戦闘毎に自動回復で良かったんじゃね?
今の状態だとプレイヤーばっかりストレス溜まる要素
>>499 やっぱダメか。
コンボとかも大体二、三発目から空振りになるのもどうにかしてほしいな。
イージーモードはコンボ当たるけど敵よわすぎだしなぁ。
ほんと惜しいなこれ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 10:37:10 ID:XRRliQy9O
2週目をやる意味はありますか?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 10:38:36 ID:3T4I+N1dO
ありません。
ミニゲーム全般が申し訳程度、アイテムや食事が手抜き。
買ってガッカリした人は多いだろうな。
次回作は「龍が如く」って文字は無くなるだろうし、
龍ゆずりのアドベンチャーパートって無くてもいいと思うんだが。
その分、戦闘に力を入れて欲しい。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:53:45 ID:UUqMJgVb0
プロレスゲームみたいに各部位を破壊したら
そういう状態になればよかったのにな
腕破壊したら腕ダラーんとか
足破壊で足引きずるとか
でパンチ系攻撃力ダウンとか
ボス系が使ってくるダッシュが遅くなるとか
あとスタイル多彩な割りには技かぶり多すぎ特に打撃系
スタイル数減らして各スタイルをもっと掘り下げるべきだった
格闘ゲームとしてはしょぼい
アドベンチャーゲームとしてもしょぼい
とりあえずスタイル&必殺技制覇して満足したんで
値が下がらないうちに売りに行こうと思う
いまなら3kぐらい
でもまあまあ楽しめた
CPUのキャッチ成功率高過ぎで格闘の面白さ台無しだわ
あと極めし者はいままでの技組み合わせてオリジナルのスタイルで戦いたかった
しょっぱなからハードで初めてオートステップとか敵が余裕で使いまくってくるから
ここから更に読み合いとか何か発生するのかな、と思って説明書とか調べても
結局何も見つからなかった時のがっかり感はすごかった・・・
2周やった後でまあまあ面白かったな、という評価だけどあの時は買って失敗したかな?とちょっと思った
極めし者ってネーミングの割りに、投げがプロレス技ばっかりだな
もう今はプロレスはショーって皆分かってるんだから、ちょっと違和感あるわ
製作者がプロレス全盛期の影響受けてるとか?
だから打撃も弱めになってんのかなあ
まあ、投げ技としての威力的にはプロレス技は確かに強力だろうけどな
実戦での実用性はともかく
ルチャ入れる前に柔道入れろと
ハード以降の相手が柔剛の極みは死ねる
正直糞ゲーに近い
クロヒョウって外注だったのか知らんかった
>>516みたけどプロレスゲーだらけじゃねーかw
どうりで投げが強いゲームになってるわけだ
このゲーム投げ技マジで強いな、打撃の出頭すら吸えるし
ヒートも投げからしか出せないしなぁ
>>51 色々としょぼくて不満点も多いけど
全般的に上手くまとまってはいるんで面白いとは思うんだよな
安価間違えた
×
>>51 ○
>>511な
どのスタイル選んでも投げるのが一番楽で強いってバランスはどうかと思う
>>518 3に至っては真剣の居合斬りよりボス戦の追い込みの極み(名前忘れた。たしかプロレス技。)
の方が強いもんな。
打撃が通じるうちが一番楽しいな
ドラゴンヒートは俺じゃあ打撃戦は無理w
このゲームまだ買ってないんだけど、賽の河原の闘技場とドラゴンヒートって
どういう関係があるの?
経営元が別なだけの裏闘技場ってだけか
そういや、賽の河原の方は賭けとかやらずにただの金持ち用の観戦の場
ってだけぽかったっけな
花屋の趣味
東城会の興行
大幹部の真島組が賽の河原の闘技場をシノギの一部にし出した時には
商売の邪魔でしょうがなかっただろうな
プレステ2で初めてやった時スゲーゲームだなと感動したんだが、コレのガッカリ感は何なんだろう…
二週目やるべきですか?
歌舞伎町っぽさの再現度はすごいと思うが用意されたミニゲームやお店以外は
走る事以外何も出来ないのはなー。
ケンカすら出来ないんだもん。こりゃ白けるわ。
龍が如くもこんな退屈な作りなの?
据え置きの龍が如くはやったことないからファンの人から怒られるかもしれないけど
トゥーンレンダリング使うなりしてポリゴンモデルをムービー中のイラストに似せてくれると良かったなぁ
ムービーとの乖離っぷりが個人的に気になった
>>529 1から4までプレイしたけど同意だわ…。
キャバ嬢落としたときの龍也のアップは耐えられんものがあるよな。
そもそも、あの紙芝居みたいなムービー自体を辞めてほしいけど
PSPの容量の都合なんだろうな
PSPで普通のムービー入れてるゲームって内容スカスカだったりするし
「絶体絶命@市」とか数時間で終わる上に脇道無しの酷いボリュームだった
>>528 ミニゲームやお店の作りこみ度やボリュームは本編の方が上だけど
基本的にはこんな感じだね、後は本編の方はサブストーリー以外でも町の人の話しが聞ける
本編と比べると色々とボリューム縮小版って感じはするね
しかし、これくらいで退屈ならシェンムーとか絶対に遊べないだろうな
とふと思った
龍が如くのゲームフォーマットも曲がり角に来ているのに
クロヒョウはそれの大幅スケールダウン。
もっとPSP向けに変えていいと思うよ。
PSPなんだからP3Pみたいにしたら良いのに
>>532 つまんねぇ3Dムービー見せられるより
コレの方がよっぽど良いわ
ポーズ押しまくりながらのスピードが一番稼げるな
>>536 詰まんなくはないだろ
フェイシャルアニメーションだけみても海外でも稀に見る技術だし
演出やカメラワークもMGSの次に良い、洋ゲーは拘ってもいないし
下手な映画やドラマより伝えたいテーマもあるしエンターテイメントとしては素晴らしい
>>538 別に龍本編のが、って言う意味じゃねーんだけど
まぁ、書き方が悪かったな
PSPだとコレがベストなんじゃねーかって事だよ
俺は好きだぜ
>>539 俺もすまん、見参含めて全作プレイしているファンだからヒートケージがたまってしまって
俺もPSPならこれでいいと思う
髪の毛が逆立つのはごめんだけど
ストーリーとか演出の前にメインの戦闘がお粗末でイライラ
敵と殴りあいするゲームでキャッチにびびって攻撃できない糞仕様
>>528 据え置きの方がやりこみ要素とか、店の中を歩き回れる(例えばホステスなんかでも2階にいけた気がする)けど、
結局は同じ感じで俺は3をやって以降は買ってないなぁ。
グラセフみたいに店の中を自由に荒らせたりしたらストレス発散ゲーって感じで面白いけど…
でもPSPでこのクオリティは凄いと思う。まさかPSPで神室町を走り回れるとは思わなかった。
>>541 同意。
ストーリーも演出も好きだけどまじで敵のキャッチがうざい
敵のキャッチがウザいと言う奴は大抵自分がキャッチ使えてない奴
>>544 俺は確かにアクション下手だけどそういう問題じゃないと思う。
完璧にキャッチで割り込んだりしてくるのが嫌なんだよ。有り得ないタイミングで割り込んでくるし。
キャッチは4の谷村の捌きみたいな感じでよくね?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 16:50:14 ID:53IEyIfoO
一回転の技も普通の雑魚にキャッチされてしまうからな
ようやく10章だ。。
まだノーマル一週しかしてないけどキャッチって即発動じゃないのか。
少し発動に間があるようだけどアレがキャッチ性能+
で変わっているのか、違いがわかるほど使いこなせなくてわからなかった。
そもそもL+十字キーはないわ、せめてRの方にして欲しい。
あとはボスの暴力教師だったかが、ポーズとって2秒程じっと動かない時があって、
その時に攻撃したら確実に攻撃返されるんだけどあれってもしかしてキャッチ?
2秒ほど掴む間があるキャッチ、というかもう当身。
>>529の補足だけど
何が何でもアニメ調?にしろっていうんじゃなくどっちかに統一してほしいってことね
まぁ現状の内容とPSPの性能を考えると、イラスト寄りになるんだろうけど
>>544 アクションド下手な俺は最後の最後でようやくキャッチのコツをつかめた
そしたら面白くなってきてボスもキャッチしまくりで倒した
ボクサー戦の前にコツ掴んでたらあんなに苦労しなかったし
卑怯者呼ばわりされずにすんだのにな…
>>544 自分でキャッチ使えても敵が超反応で取るから面白くは無いだろう
自分が使えたって結局敵が超反応で取ってきて
まともに打撃撃つより投げ連発の方が圧倒的に強い事実は変わらんよ
膝着いた→チャンス!→キャッチされる
とか萎える
ステップ攻撃を起点に攻めれば、掴みゲーは言い過ぎだと思うけど、超反応キャッチにイライラするのは確か。
龍シリーズは強い敵=超反応カウンターってのが多過ぎ
キャッチとオートスウェイを敵味方共に無くせば凄く快適に成ると思う。
プレイヤーのみにすればいいんじゃないの?
敵が連発するとストレスになるぐらいなら、
敵は使えない事にすればいい。
オートステップは無くてもいいかなぁ。
ステップ攻撃との差別化がよくわからん。
>>552 >龍シリーズは強い敵=超反応カウンターってのが多過ぎ
まんましょぼい格ゲーそのものだな・・・
オートステップの時スローモーションになるからそこで何かジャンケン要素でもあるのかと思ったよ
>>556 龍は格ゲーじゃなくてアクションゲームだから、それでいいいと思うよ。
クロヒョウに比べると、プレイヤーと敵の条件が全く違うし。
そういう意味ではボス戦の無敵状態、突進攻撃は別のゲームになったみたいで
やっちゃいかんと思った。
本編はボスや強敵くらいだったから、まだ良かったけど
クロヒョウは流石に雑魚でも多用し過ぎだろ
にしてもこのゲーム遊んでると
「ひぃー」「おい、まて」「くそっ」が妙に耳に残るw
>>557 ジャンルはこの際どうでもいいよ、そんな超反応な敵ばかりで面白いゲームにはならんだろう
実際大半の人間がそこに不満を持ってるわけだし
ところで対人戦ならボクシングとか結構強いんじゃないかと思うけどどうなんだろう
>>559 俺が言ってるのは龍が如くの話だよ。
クロヒョウに関しては肯定してない。
>>560 ああ読み違えてた、すんません
龍の方はこれよりもっとアクションゲーなのか・・・
というか、クロヒョウが掴みが異常に強過ぎるし
雑魚が無駄にキャッチして雑魚戦の爽快感が薄い
古武術のレベルを上げるか、と使ってるうちに「あれ?これ古武術ゲーじゃね?」
と思ったものじゃよ・・・
ムービースキップ目当てで2週目クリア。
龍也のラストバトルでの漢っぷりや
親父に感謝するシーンは良かったがゲームはかったるいな。
サブクエや協力バトルなどやりのこした事があるけど
これ以上やるもんじゃないわ。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 01:36:24 ID:Qst/CAJ1O
クリアしちゃった
これ以上たつやの成長を見れないと思うとなんだか切ない
カラオケ館や「バッティングセンターで汗流すぞー!」とはしゃいでいる
白トレーナーデブの仕草が可愛すぎて困る
白石はいいキャラ
サブイベ
ヤンキーオーディション
とやらが出現しないんだが…
何か考えられる要因ある?
ちなみPAV中
569 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 04:13:19 ID:rGcBZBEqO
龍也って錦に似てるって最近思った。
達也とサキが棒読みすぎて萎えた
>>568 クレーマーのサブイベ終わると出た気がする
572 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 05:51:19 ID:KMaWXC8fO
龍<俺はお前のことが。。
沙<今それを言うのはずるいよ
(*´Д`*)
573 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 06:11:05 ID:gLD7Wffj0
これって悪い奴がもっと悪い奴と戦うっていうヤンキーマンガにありがちな
どうでもいいお話なの?
思ったほど悪くない、むしろいい奴が、いい奴や悪い奴と戦う話。
孤独で暴力としての強さしか知らなかった少年が、強敵との出会いや過去の行いとの邂逅、巨悪による陰謀の打破を通して絆や本当の強さを学んでいく成長の物語です
というかその敵の悪い奴もいい奴になる、というお話です
結果的にクロヒョウの世界に本当に悪い奴なんて殆ど居なくね?
後、
>>573は多分ヤンキー漫画もまともに読んだことないだろうな
ヤンキー漫画の有名どころや人気作品の大多数は主人公が良い奴が殆どだよ
まぁそういう先入観持ってるような人種には全く向いてないと思う
EXガイアが半端ないんだが。バカじゃねーのかこの体力。
>>577 赤木とかな
青野は本編序盤のどうしようもないクソ野郎ぶりが
非常にむかついたんでDISの連中ばっか重点的に潰してたんだが…ねぇ
赤木は俺のもんだ渡さねぇぞ
沙紀が龍也のマッサージをするシーンって何章にだったっけ?
そこをクリア後のイベント閲覧で探しているんだけど見つからない・・・。
それともイベ閲覧は何箇所かカット入ってる?教えてくだされ・・・
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 14:29:14 ID:03rL/N2nO
断る
584 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 14:36:04 ID:gLD7Wffj0
>>578 ヤンキーマンガは総じてゴミだと思ってますんで
龍が如くは2しかやったことないけど途中でどーでもよくなった記憶があります
ロードオブアルカナが地雷っぽいんで様子を見に来ましたが・・・・
月末ゴッドイーターまでMGSPWでもやってます
どうもありがとうございました
狙ってやってんのか素でそうなのか知らんけど
一々要らん事はさんで人をイラッとさせるコミュ障がいるよね
MGSPWがかわいそう
テーピングは覚えてるけど、マッサージってあったけ?
二周目は会話もムービーすっとばしてたから全然覚えてないが。
対戦が意外に面白いな。
土下座バトルとか燃える。
ただ、掴んだら連打関係無く技が確定するのと、一戦毎にマッチングし直す必要があるのがめんどい。
クロヒョウシリーズはバトルをどんどん練って欲しいな
正直ミニゲームはいらない
>>582 マッサージかはどうかは知らんが
8章の荒巻戦後に沙紀が龍也の体をサスサスしてるのは見た
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:24:29 ID:k+d1GWISO
これ高いな
発売日からノンビリやってさっき、やりこみ含めてクリアした
このゲームの不満点は、ヒロイン役が近年稀に見る棒だったのと
全てのスタイルでキャッチできるのと、後ステップは純粋に回避だけの方が良かった
古武術とかプロレスとかならわかるんだけど
ボクサー相手にもキャッチ気にしなきゃならないとかもうね
んーと体をほぐしてあげるってやつなんだけど・・・・。
連戦で体ぼろぼろで気休めにマッサージしてあげるねって
ベッドにうつ伏せの龍也にマッサージしてるやつなんだけど。
何章だったんだろう、思い出せない・・・
>>571 亀だがdクス
ジュラテリアでバイトか!
盲点だったわ…
定期的に基地害が来るよな
嫌いなら来なければいいのに
ヲタとか二次元大好きな人にはこの手のゲーム下嫌いする人が多いからね
ヤンキーって名前が付いただけで偏見持ったり、ヤクザって名前だけで叩いたり
最初から遊ぶ気も無いのに煽りに来てるだけでしょ
投げは掴んでから3択のじゃんけん方式にすれば良いかもね
連打しなくていいしボタンにやさしいシステム
クロヒョウのグラフィックと世界観で喧嘩番長みたいなゲームやりたい
喧嘩番長のシステムいいんだけど見た目しょぼくてな〜
次回作はクロヒョウ 龍が如く見参 新章でお願いします。
クリアした
格闘スタイルとかイベとかコンプしてないけど2周目はやる気がおこんないな
それでも楽しませてもらったから次回作でたらまた買うよ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 23:37:54 ID:F7CSBuijO
みんなのレス見てると
やりこめば楽しいけど、2週目はしんどいみたいな
中古で3K切ってから買うかな
クリアして仲間&ブランド品で金集めしてるんだけど…七極だけクリア出来ないんだわ。ぼっちの俺は7人相手無理? まさかキャッチ極めなきゃダメなのかな?
•バトル開始時の敵からの先制攻撃
•バトル開始時の組み合い
•バトル終了時の仲間、経験値、金の選択
って何か条件があるの?
極めし者やっと開眼したのに自分に部位ダメージはねーだろ。
どんだけ虚弱体質なんだよw
クオリティで言えば喧嘩番長はクロヒョウにはとても適わないんだけど
ゲームとしてやろうとしてることはあれはなかなかいいものだ
ただあっちはシリーズ重ねてっても予算もあるかもしれんがアクション部分の進歩が超スローリーなんだ・・・
こっちは次回作あればもっと遊べる部分を絞って洗練して欲しいな
結局 新章まで作ったのに次はゾンビだし外伝だよな。監督見てるなら1をアレンジして移植して下さい。容量的に出来る筈ですよね?
色々と削れば出来るかもしれないけど、やらなさそう
容量的に出来る筈とか言ってるけど、容量や性能はPS2>>>PSPだぞ
特に容量に関してはPS2の1/3程しかないので色々と制限が掛かる
1はボイスを削ったり、ムービーをアメコミ風にすれば収録可能かもしれないけど
2はPS2ですら二枚組みだったから相当キツイと思う
いろいろ痒い所に手が届かない感じだけど。
個人的には4並に楽しめた。いろいろ調整して、ボリュームアップした続編出してくれれば嬉しい。
4200円で売れた。
買い値5400円だったから、1200円で100時間ちょいか。
スゲー得した気分だ。
マジで?オクに出すより店で売った方が良かったかな
売れた金は同じセガの
ヴァンキッシュの資金にする
>>607 ありがとう。
でも見つからないや。ムービーシーンじゃなかったのかな?
よかったら8章のどこのサブタイトル教えてほしい
ボクシングLv5の熟練のリードジャブを初見でキャッチしたり避けれるCPU喧嘩Lv2
バケモノかよ
龍が如くに興味があるんですが
これからやってめだいじょうぶでしょうか?
>>612 PS3の3作ならやりごたえがあったり新設設計だったりするぜ
>>612 爽快な戦闘がやりたいなら2か見参をオススメする。
クロヒョウ薦めろよお前らw
だが断る
今、始めたけど戦闘が龍が如くシリーズの中でナンバーワンじゃないか?
より、リアルに近づいた感じがする。
まだ、 不満はあるが方向性はいいんじゃないか?
>>615 「龍が如く」を勧めるなら、そりゃ桐生さんの方すすめるだろ
クロヒョウは又別の物だし
>>617 体験版ではそういう感想が多かった。
だがゲームを進めていくといろいろとな…
戦闘システム自体は実際に悪くは無いけどね
途中からNPCが糞になるだけでw
敵がキャッチとオートスウェイさえ使わなければなぁ。
進めて行くとネタ的な技やコンボばっかりな事に気付くな。
極み系なんかはクセが強過ぎて楽しくない。
剛腕はまだマシだが。
敵のキャッチ、オートステップさえ調整すればかなり面白いと思う。
超反応で膝ついてようが、コンボ中だろうが割り込んでくるのがやばい。
その癖、試合中でも回復アイテム使えたり、クリア自体は簡単なのに、イライラするという良く分からない方向性。
何だかんだでかなり楽しんでるけど。
ハードのアドベンチャーでベルト持って遊んでるけど敵がキャッチとか多用する感はないなあ
極めし者で相手がスウェイして殴りかかってくるのをこっちもかわして殴ってやるのが好き
>>622 どのスタイルか忘れたがダッシュパンチ攻撃が
餓狼伝説のタンフールーがやってた
旋風剛拳(あぐらかいてジャンピングダブルラリアット)
でちょっと笑ったww
あと極めし者っての技ってカッコ悪いな
投げ技はプロレス技だしピョンと両足で踏みつけるダウン攻撃はバカっぽいし
ストーリー、バトルアクションともにあまり印象に残らなそうなゲーム
最近プレミアムアドベンチャーで回復はレベルアップ時のみ(現在レベル45)で
ボスランキングをぶっつけ全勝する縛りでやってるけど
変な実績や協力モードより遥かにおもしろいわ。
ただ嶋が強敵過ぎる。ダウンされて起き攻めで「当たると痛ぇど〜!!」が来ると
対処できずまず死ぬ。
それを乗り切って新条まで行きつくとステージのBGMで
異様にテンションが上がってしまうんだがw
628 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 00:16:22 ID:57y4AtydO
結局ツープラトン出来なかった
スレ伸びないねえ。
「ストーリーや神室町のグラフィックははまあまあだが
バトル時の敵の動きと投げ優遇がクソ要素。
声は主人公はまだしも女関係が棒(特に沙紀)
システム周りの不親切さと自由度の低さから2週目やる気にならない。
佳作どまりの出来ばえ。」
みんなの意見をまとめるとこんな感じか?
不満を言いつつ三周目をやってるけど。
個人的なささやかな要望としては
ボスが元気な時でも超必使ってきて欲しかった。
特に空手家パパがノタノタヨロヨロしながら正拳突き狙ってくる姿は可哀相になる。
このシリーズ全編ザコがガードしすぎ。
ヌルいのは嫌だけど爽快感が削がれる。
EXHARDのボスランキング戦とか酷いな・・・最後の方になると体力差何十倍になるんだよ
赤ヒート何十回決めても死なんしワンコンボから乱舞とか決められたら体力フルでもない限り死亡とか・・・
ボス戦もいろいろ酷い調整だなあ、超必殺技の仕様とかも
634 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 06:51:30 ID:57y4AtydO
名越の哲学なんだろう。。
は?主人公超棒読みじゃんww
とか言いながら龍也が良いこと言うたびに涙腺が緩む自分が居る…
ゾンビ新作でパートナーとして龍也連れていけたら狂喜乱舞する
>>633 EXのボスランは柔剛最強だわ
ひたすらキャッチと投げで楽勝だが完全に作業になる…
638 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 11:59:09 ID:MCPPYbBhO
>>605 廉価盤なら一枚だぞ
逆にUMDを二枚組にして片方をメディアインストール専用にしてもう片方をUMDスロットに入れて使う形ならなんとか移植出来るんじゃね??
それか完全にDL専用発売にするか
一枚だけど二層だから二枚組と変わらん
2は2層にするには時間的に間に合わなくて2枚組にしたんだよね。
確か2枚ともきっちきちに入ってたはず。
格闘をもうチョットなんとかして欲しかった
Normal と Easy の差が大きいので、格ゲーに自信がない奴は一周目 Easy でやった方が楽しめると思う
六章で Lv.30 になる迄、ドラゴンヒートでは全く勝てなかったが、Easy だとほぼ瞬殺だった
あと、食い物関係は写真とか詳しい説明とか入れて欲しい
コンプリートしても全然嬉しく無いよ
格闘中心で行くなら対戦モードとかでドラゴンヒート対戦相手でもプレイ出来る様にして欲しい
紙芝居2〜3枚のミニストーリー付きで
高望みし過ぎか
>>641 ちょっと待ってくれ。それはお前さんが下手くそすぎなんじゃないか…?
俺でさえNormalで始めて、やり直したのは9章のドラゴンヒート2人、ラスボス、喧嘩ランキング?1位の奴だけだぞ
しかもやり直しは1回ずつだし、つかみ技、ヒートを交えつつタイミングよく溜め打ちしたり絶技を繰り出したりすれば…
ひょっとして一回も死ななかった俺は上手いのかな?
と思ってしまう流れだw
掴みとヒートアクションだけやってれば殆どの相手には負けないな。
EXHARDのPAやってるが高レベル雑魚でも
キャッチやオートステップもあまりしないから、連打コンボだけで倒せるな。
ただスタミナMaxで疲れ知らずだから爽快感はあるが、面白みはあまりない。
序盤のスタミナを気にしながら戦っていた頃の方は、ゲームとしては面白かったように思う。
>>645 確かにそうだけど、それだとほぼルーチンワークゲーと化してつまらなくなるぜ
だから、そこそこ殴りつつぎりぎりの闘いをry というのはEXハードじゃ通用しないんだろうなぁ…
3週目なんだけど嶋の当たると「痛えぞー!」って
確実な避け方あるの?避けれる時もあるがリングが狭いしせいで
始動の乱舞のラスト2発辺りで捕まる事が多いわ。
あと新条の掴み叩きつけの超必殺技も近すぎると走って逃げても追いつかれるなー。
九鬼が最後に残した言葉「アン」を見て
まさか中村「アン」か?と思って少しヘンな期待をしたのは俺だけじゃないはずだ
多分このゲームキャッチの能力高くても3段目を取ろうとしてキャッチ出しても
出した瞬間にまだ相手が2段目を出してる判定とかだと3段目をキャッチ出来ないんじゃなかろうか
ドラゴンヒートの敵に有利すぎる絶妙な狭さが非常にうざい
新城は起き上がりに超技発動とかなら余裕だけど普通に近づいていって掴もうとしたときに
発動されるともうどうしようもないからね。この辺の調整は悪い意味で古いゲームだな・・・
>>647 今EXハードのPAやってるけど正直EXハード別にやんなくて良かった気がしまくりんぐ
ボスもザコも異常に攻撃力と体力あって、雑魚はキャッチ、ステップしてくるなら投げはめ、ボスは全員投げはめ安定の作業ゲー
打撃は初弾は相手の動きとか見て当てる事も出来るけど二発目以降はただの運ゲー
ムービー飛ばせないのが痛すぎるな
何も面白くない話延々と見せられるなんてロード時間ばっかのゲームと同じようなもんだわ
どうしてこんな仕様にしたんだろう
>>651 とりあえず一周クリアしてみ。
好きなだけ飛ばせるようになるよ。
△でセリフごとの早送りもできるな
普通に一週クリアするぐらいなら充分楽しめると思うけどね
二周目にまた猫集めなきゃならんとか横道に手を出し始めたり
格闘部分の粗が気になっちゃう人間にはちょっと残念かな、結構遊びづらい
ボスランキングの泰山先生固すぎだよ。一撃一撃が痛いし、
リング狭いから走って逃げても引っ掛かって、すぐにボコられるし。
で、なんとか勝って純金の疫病神貰ったら満身創痍なのに画面切り替わる度に敵が出てきて死にそうになったw
新城は場所が広いから楽勝だった
щ ( ゚∀゚ ) щ ワーッハッハッハッハッハッ
モーションがださいのがさめる
ムエタイのパンチが全部ひじとか空手の後ろキックとかひどすぎる
>>658 全スタイルMAX以降ずっと空手でやってるんだけど
あの後ろキックだけはまじで解せんわw
どこの拳法よあれw
空手のアレはベストキッドって映画であった鶴の構えオマージュなんだよ。たぶん。
蹴った後に構えるのが意味不明だが。
まー格好悪いね。
ネタよりもリアルに
路上戦闘なんだから説得力のある攻撃してほしい
あとタックルの後はパウンド打たない龍也優しい
パウンドやりたいよな
隙があれば一気に打つってかっこいいと思うんだが
数値や設定上では新条や乃木の方が上なんだろうが
リングの狭さ、パンチの速さ、頭狙えないハンデ戦、超必による起き攻めなど
嶋の方が強敵に感じるわ。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 01:25:55 ID:acsFf2leO
難易度一番高いやつでやっとガイア倒せた
体力ありすぎ
もしくわ硬すぎ
ムービーが絵って事が結構不評なのが以外だった。
ポリゴンキャラよりいいと思うんだけどなー。
セガのポリゴンってどうも苦手なんだよ
クロヒョウの男どもはほとんどがギョロ目だし
イケメンって言われる龍也もバトルシーンではただのトカゲ顔だし
バーチャ3のサラなんか岸田今日子みたいだったし
まだガイアって奴と戦ってないんだけど
亜門みたいな反則的な攻撃して来るような奴なの?
>>667 別に不評が特別多いってことは無いと思うけど。
あと龍也がイケメン?ゲーム中で言われてたっけ?
>>669 負けた不良が「イケメンの上にケンカも強くてずるい」的なことを言う場面があった気がする
ムービーじゃない箇所で。セリフはあいまいだけど
しかし、なんで始めの方のムービーは絵のタッチが違うんだろう?そこだけスタッフが違うのかな
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 02:38:33 ID:acsFf2leO
反則的なのはないけど、
ガイアはとにかく攻撃力と体力(防御力?)が、他の雑魚に比べて桁違いに高過ぎる
あと、ガイアの攻撃は単調だからキャッチや、回避しやすい
つかみもしやすい
そこをなるべくミス無しでやらないと勝てないと思う
難易度にもよるかもだけど
672 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 02:49:42 ID:acsFf2leO
ちなみに俺は難易度はEX−HARDで、スタイルは極めしもの、リキンデルゴールド使用、能力上がるアクセ2個所持(他はスタミナンロイヤルとスパーク)、ヒートアクションレベル45で、赤ヒート50回くらいやってもガイア倒せなかったよ
倒せたときには
スタミナンスパーク一個しか残ってなかった
>>670 ヘェそんなんあったんだ。。
ハイポリ、ローポリ、イラストとどれもイメケンって感じしないが。
ガイアはHARDで倒したけど、固すぎてダレたなぁ
EXのPAのボスランキング戦もだが、他の方向性は無かったのかと。
>>669 DJが言ってた
龍也はイケメンだと思うけどな
PSP版のモデリングは悪いけど最新の配信されてる壁紙とか見るとカッコいい
ホストにはなれない顔とか言われてなかったけw
DJは誰にでもそういう風に言いそうな気がする
幾ら昔が悪だったとしても女にもててた的な話も無いし
イケメンでは無いが不細工でもない普通顔って感じじゃないかな
バトルのバランスの取り方は正直しょぼいよな・・・
古武術がパラメーター的にバランスいいかなと思ったけど古武術ダウン攻撃遅くて
2回入るようになるまで長いんだよな・・・とは思ったが実際どれくらいダメージに差があるかが良く分からん
細かな攻撃力とか特殊スキルの細かい仕様とか乗ってる攻略本とか出てるのかな?
未だにイージーしかやって無いけどエクストラハードやってる人は趣味?
クリア特典無いでしょ?
金光さん
↓
クロヒョウビール
美味いのかなぁ?
戦闘中にアイテム使えるの萎える
それ前提の戦闘バランスも萎える
愛媛県の人いるかな?今問い合わせてみたんだけど
愛媛県はクロヒョウのドラマの放送予定は今のは
ないそうです、残念だなぁ。ちなみにあいTVな。
訂正します。
今の所はです、失礼しました。
試しにPSストアでドラマの1話目見たけど悪くないな
ガイアは頭・胴・腕・脚をムラなく攻めてくとヘタるのが早いな。
EX−HARDは長すぎて秋田けど。
普通に考えたらリング内でムシャムシャ弁当食べながら殴られたり蹴られたりコーヒーフイたりしてるの想像すると笑える
体力ゲージ表示されてたら、敵のは「何色あるんだ?」って感じだろうな
体験板やったけど、まったく面白くないんだけど。
まず、バトル。
今時、連打とかやらすなよ。
あと、街中でやってるのに何なのあの自由度の無さ。絡まれすぎなのもテンポ悪くなるだけ。
ストーリー。
陳腐すぎる。先に進める意欲が全く湧かないんだけど。
何が面白いのかが全くわからんマジで。
次は0、1950年代位で初代組長が主人公じゃないの?
一対多の操作性とかいろいろまずいな
やっぱ攻撃の見た目と当たり判定が結構乖離してるから人数少ないと基本ガン不利なだけだし
多い方が有利だろうけど人数多いなりのデメリットが攻撃判定の小ささでかなり消されてる
まあつかみ中に攻撃当たらないって仕様でバランス取ってるけど
そしてあらゆるロックオンを切り替えたいタイミングで切り替えが効かんのは問題に思わなかったのかこれ・・・
流石に今の時代にこれはまずいだろー
692 :
682:2010/10/22(金) 02:00:50 ID:IIY0dFqX0
>>690 おお!そうなのか!情報ありがとう。
ブルーレイはさすがに無理だろうなぁ。
9章で紗紀見つからない。 どこにいるか教えて
ドラマちょいちょい面白いやり取りあるな
冴子「ほら行くよ!龍也!」
龍也「はい!あねさん!」
天馬「この人由理香さん、俺の中学の先輩で親父の元愛人」
龍也「ブッ!!」
シュールな流れだな
今回の戦闘BGM残念過ぎるよな・・・。
見参の丸目戦や清十郎戦みたいに緊張感があるやつが良いな。
いい感じにゆとってんなぁ
戦闘BGMかなり好きだけどなぁ
トモキ、勇気先生、日向戦とか癖になる
龍が如くシリーズ全作やってます。
ポケモンが落ち着いたらから次に買う候補なんですが皆さんは楽しめてますか?
ちなみにこれまでの龍が如くシリーズは全て楽しめてました
>>705 PSPだっていう認識があれば楽しめると思う
のんびりやってさっきクリアした。
微妙なとこもあるがまぁ良作だな。
今後シリーズ化するだろうし期待か。
で黒幕の警察内部の人間は捕まらないの?
戦闘はキャッチいらなかったな
キャバ嬢の「ウシシシシwww」とか「イェィ!イェィ!」とか声が面白くて吹いたw
先生の話まで終わった。いいお話でした
それにしてもタクシーないのはつらい
サブイベのアイコンが出るのは親切でいいなと思ったけど、周回プレイを前提にしてるならアイコンは出ない方が良かったかもな
二周目以降で探す楽しみがあった方がモチベーションになるし
次はあっち行けーって指示されてるみたいだよな。
むしろ二周目から見たい人は見れるようにすれば良かったんじゃ
あれがなきゃ人によっては数少ない街中パートの良い所がさらに減ってしまうぞ・・・
サブイベント制覇で最後に出てきたやつ倒して100ウン万てさ
キャバクラとかトレカとか含む?4章までのサブイベントと猫だけは抜け目なくやれてるはずなんだけど
カップ麺なかなか旨い
>>711 そうか?キャッチしまくったら圧倒的な勝利を感じる
>>712 ジョウは嫌だったな
なんか馬鹿にされてる感じがした
キャッチは押した瞬間発生ってのがまずい。
そのせいでcpuが1フレームレベルで割り込めるのが問題。
前後の隙を増やせば問題無いと思う。
オートステップは知らん
キャッチとか出したい時に出ないで
出す気がない時に勝手に出やがるからウザい
722 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 12:59:06 ID:GVZ/m6wUO
ジョウは俺の嫁
ジョンは俺の犬
キャッチはすぐには発生しないっぽくないか?
引き付けて出しても敵の攻撃くらう
逆に自分がよろけてるような時は連打してれば勝手に取ってくれるというがっかり仕様
天下一通りから西公園まで遠いよ・・・
しかも七福パークあたりで出会い頭に警察に追いかけられて
第三公園辺りまで戻されると泣きたくなる。
敵と主人公のキャッチとオートスウェイ無くしたら戦闘が凄い快適になりそうだな。
ゲームで泣きたくなるとかどんな泣き虫だよ・・・
沙紀のマッサージシーン見つかった、9章のはじめにあったw
みなさんお騒がせしますたw
ドラマ見たけどある程度のことは仕方ないけど結構設定違ってたな
日向の妹のこととか
さきとくきが親子とか
書き忘れたが
天馬とゆりかが知り合い?
魔裟斗いたっけ?
竹中のキャラ違わないか?
春斗って誰だよw
さきが龍也を軽蔑?そんなシーン覚えないよ
ちげーよwみたいな感じで突っ込めて意外と面白い
「神室の・・・・あんっ///」
むしろポリさんは常時配備にしてルーラ代わりに使えるようにしてほしかったw
レベル30から…MAXになったままで上がらないんです。どうしたらいいですか??
ちなみに今は8章です。
10章でキャバクラ全部やらないとガイア出ないか…
心が折れそう
>>734 ガイアは微妙な距離とって投げを延々繰り返すだけのボスだ
キャバに苦痛を感じてまで辿りつく価値は無い
コンプしたいってだけなら、キャバが苦痛だとか言ってられん筈だしな
苦痛なのは七極だ。最強なのに今だクリア出来ない。
ドラマの龍也役の人がアラサーな事に驚いたw
てか毎回龍やると思うんだけど、キャバって需要あんの?
俺にとっても苦痛でしかないから龍2以降完全に放置してる
なので初代龍以外サブ系コンプってしたことないな・・・
何でこんなつまらんもん毎回必ず入れて来るのか理解出来ん
需要あるよ
1、2人は自力でやって後は攻略サイト見てるから、完全に作業になってる。
キャバを題材にするにしても、いい加減ゲームシステム自体変えないと。
クロヒョウでミニゲームコンプアイテムが無いのは
ちょっと物足りない反面、意外と良かったのかもな
嫌ならやらなきゃいいんだから
まあキャバもやらなきゃ戦えない敵もいるけどな・・・
個人的にはこんなん削ってもっと他に予算を使って欲しい
まあゲームぐらい好きに作ればいいけどさ・・・
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 06:40:19 ID:H1Cck6geO
>>735 ありがとうございます!
クリアというのは8章をクリアするという事ですか?
それともゲーム自体をクリアするという事なのかな?
度々すいません(;^_^A
キャバクラ愚痴ったものですけど、ガイアは修行のお金ほしさなんだけどもういいかなって思いました
ありがとう
アモンや桐生ちゃんや兄さん出してーやぁ!
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 07:35:06 ID:H1Cck6geO
>>744です!
解決しました!
クリア前は最大レベルが30なんですね!ありがとうございます!
>>739 2chに居る人には余り需要ないけど、大衆層には需要が在るんだろう
このゲームの売り上げとこのスレの伸びの反比例ぶりを見れば判る
25万本も売れてるのにたったの6スレ目だぜ
2chだとコアなゲームほどスレが伸びたり話題になるからなぁ
クロヒョウの買取が多い
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 10:26:36 ID:W7E9tnnhO
リュウライターリュウライターに聞こえる
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 16:52:36 ID:vgd2TScK0
ネット環境のない甥っ子から「特典カードの使い方が分からん」って言われたんだが
ネット環境がなきゃ使えない特典なの?
wikiとか見るとパスワード入れるだけで服とか技とか使えるっぽいんだが
コード未使用カードとかがオクに出てるし、どういうこと?
752 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:18:24 ID:W7E9tnnhO
キャバクラは売り上げに貢献していたのか・・・流石名越さんだぜ・・・
ライト層はサブイベコンプなんて考えないだろうしなぁ
キャバ嬢なんて全くやらないか、一人クリアして十分で、
あんまり不満はでないんじゃないの?
その発想自体が既にライト層からかけ離れてる
サブイベコンプする為にキャバクラに行くとかそもそもそんな事考えてない
知ってる「○×」がキャバクラに出るからこのゲーム遊んでみよう、とかそんな感じ
そもそも本編のクリアすら執着持ってない人も多いと思うよ
不満云々以前にライト層はゲームの内容でゲーム買ってるわけじゃないんだぜ
前宣伝や広告とかそういうので買ってる人が多いんだ
しかしキャバクラに無駄に敵対視持ちすぎてる奴が多すぎだろ
幾ら2chとはいえ仮にも龍が如くのスレなのにこんなにリア充層からかけ離れてる人が多いとは思わなかった
まぁキャバクラ嫌悪してる時点でライト層の気持ちは理解できないだろうな
>>752 レスどうも。
ああ、あの歌か。納得した。
ありがとう。
>>756 >その発想自体が既にライト層からかけ離れてる
これは俺に対するレス?
>>755はまさにあなたと同じことを言ってるんだが。
あとキャバクラ敵視じゃなくて、ゲームとしてつまらないから文句が出てるんじゃないの?
とりあえずキャバクラが大好きなのは伝わってくるな
ぶっちゃけライト層への宣伝位のキャバクラを
コア層にやらざるを得なくしてるのが問題
毎回、隠しボスと戦う為にキャバクラに何時間とられるか
クリエーターの趣味とこだわりくらい大目に見てやろうぜ
オーディション自体愉しんでそうだし、なごっさん
キャバにしても賭場にしてもバッティングにしても
つまらないから無くせっていうのが普通の考えかもしれないが
龍シリーズではとりあえず残して他を増やせって言うのが基本なんだよな
だから一見ボリュームあるように見えたりするし
いろいろあるという雰囲気を楽しんでくださいみたいな
キャバクラのシステムを面白くできれば解決なんだけどな
キャバはハートゲージ無くせ
そして一人落とすのに掛かる手間を今までの全員分くらいにしろ
そのかわりコンプアイテムは無し(トロフィーはOK)
当然会話パターンは数倍(同じ話を2度しないくらい)に増やせ
もしくは削れ
>>762 龍本編はまぁそれでいいとして、クロヒョウは別の進化して欲しいよ。
PSPじゃ容量的にも無理があるし。
無理矢理ぶっこんだとしか思えない
カラオケとかマッサージみたいなのは、もう見たくない。
今作のヒートアクションは3の天啓みたいにやっつけなのじゃなくて格好いいのが多いね。
人間技じゃないバカっぽいのじゃなくて普通にあるマジメな技メインだもんな今回
クロヒョウはバトルメインでいいよな
正直ミニゲームとかギャンブル系以外いらん
由理香は良いキャラクターだったんだが、
どう考えてもキャバクラのアレは別人だよなぁ…
ゲームシナリオに関わる会話が全くないとかどうなんさ?
バトルメインにして格闘スタイルカスタマイズができるようになれば、
ハクスラ好きな層も取り込めるんじゃ。
通信バトルはエディットとか結構力入れてて、そういう層も期待してたんだろうけど、
やってる人どんだけいるんだろうな?
俺は一人協力プレイオンリーだが…
771 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 01:17:21 ID:wH0vw7Nq0
由理香の顔(化粧)と髪型の時代遅れっぽさがなー
陰影のせいか頬が落ちてるように見えるし
神室No.1って言うより旦那のBb(しかも今だに内装に
豹柄ムートン+レイの飾り)乗ってショッピングモールに行く
田舎の30代ヤンママにしか見えない。
10代のガキ主人公に据えてんのに無理やりキャバねじ込む必要性がホントに
あったんかと・・・
てか龍シリーズはミニゲームそろそろ練り直して欲しい、もう全部飽きた
本編のミニゲームはカラオケ以外あっても無くてもどっちでも良いレベルだからな。
クリアしたらヒートゲージが増えたり、雑魚を怯ませられるようになったりとか出来ればな・・・。
ここで唐突に
10戦目の相手は桐生
しかしながらストーリー的には負けた事になり九鬼組に追われる事になるが遥がそれを助ける
匿っているところで遥と龍矢がセックル
遥の処女終了
これドラマになるのか
楽しみだな
スタイル毎に攻撃力アップとかあるけどはっきり言って付け替えとか出来なきゃ殆ど意味無いな
一応スタイル毎にどの攻撃力が得意なのかの目安になるけど
パチ屋無い
お前ら…
天国でマァマが泣いてるぜ!!
>777
狙ったのか?確かに1の記憶があると色々複雑な気分になるね。ま…次のゾンビゲーに期待しよう
鬼辛まぜそばってどこで売ってるの?
>>779 言われて気付いたw
そんな君に確変つ777
そういやDLCとかないよな・・・
値崩れしないなこれ。
PSPで5番以内に入る程面白いゲームだしな
フンッ! エイッ! ウッ! ウワァ〜ッ!!
竜也の姉貴って在日なのかな。
>>786 父親が金光勲なんてモロな名前だから在日3世か日韓ハーフだろうね
遥たんのいない龍が如くなんて・・・
>>787 うわ、やはりか…。狭山の時といいどうして…。
在日の如く
マッサージの子のスタイルより中村あんのスタイルのが見てて満足感がある不思議
792 :
右京龍也:2010/10/27(水) 21:17:01 ID:qLgoJI6p0
龍也って嶋野に勝てる?
>>793 真島は自分の上に立つだけの力があると認めた奴にしか従わない。と言えば後は分かるな
本編の連中と比べると、皆人間辞めてるから右京は南には勝てるか。ってところだろ
ちなみに、ムエタイ等の元世界チャンプ程度ならGBホームズが数年間常勝無敗を誇ってたから
その辺から考えると良いんじゃね
元世界チャンピオンと無敗のバーゲンセール過ぎて凄さが全然感じられなくなるな
昨日クリアしたがスッキリせん終わり方だな。
続編があるのか?次はPS3で頼む。
OF THE ENDで少し出てきてほしいな龍也
キャバクラ酒無いじゃん。しょーもない。
未成年が主役なんだから当たり前だろ
てか今時タバコもいらなかったけどな
タバコ描写のおかげで最初に注意表示して数秒とられるから
逆に無くしてほしいくらいだ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 20:26:10 ID:o9A0nIfVO
今更ながらドラマ第2話見たけど名越さん何やってんすかwwwwwww
悠木戦のBGMかっちょよすぎ
買うのもったいないんでPC上で録音してエンドレスで流してる
嶋と試合してて、体力がヤバくなってきてやけくそで柔術赤ヒート使ったら
頭ゴキッ
↓
沙紀「卑怯なマネは止めて!」
↓
それがとどめ
↓
沙紀「良い試合だったわ………」
えっ?
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:14:15 ID:ONxcdyFPO
昨日久しぶりに歌舞伎町行ったらドンキの上の段の看板全部クロヒョウになっててワロタ。
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 05:16:30 ID:57JCY49PO
掴み合いはどうすれば勝てるの?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 06:41:10 ID:57JCY49PO
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 07:36:37 ID:jzQjEHnvO
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:51:02 ID:jGRikStu0
発売後2−3日に買ってからプレイ毎に
バッティングに挑戦していますが
いまだに15球いけねえええええええ
どういうことだよwwwwwwwwwwwww俺wwヘボスwwwwwwwww
運も絡むから一概にヘタレとは言えないww
敵のキャッチとオートスウェイの発動率が高すぎるおかげで掴みゲーになっちゃってるな。
この二つ無くしたら良ゲーになると思う。
ボスの特殊攻撃もいらない。
突進する敵から走り回って逃げるって格好悪すぎる。
あれなら、龍にあるQTEの方がマシ。まぁQTEもあんまり好きじゃないんだけど。
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:01:30 ID:L4AungL5O
廉価版マダー
>>814 まず4のベスト版が先に出て、ゾンビの体験版、
そのあとクロヒョウのベスト版、ゾンビ発売じゃね?
普通にクロヒョウ2の発売三ヶ月前とかでしょ
メドレーつくるためにどの曲がどの敵か調べようと買ってみたら異常にハマってしまってサブクエとにゃんこのせいで前に進めないでござる
各ギャングに二つずつ曲があるのはわかった(ディアブロだと歌ありの曲とか、キングダムだと木人の曲とか)
曲順とどいつの曲かを教えてくれると助かる
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:11:44 ID:DtO2YbaDO
昨日買ってきたがキャバ嬢がすげーブサだな
ポールダンスの子のが可愛いだろ
さきもムービーだとかわいいが…。
漫画絵は可愛いだけに勿体無いな。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:07:49 ID:DtO2YbaDO
倒した敵を仲間にしなかった場合はもう仲間にできないの?
それともまた出てくれば仲間にできるの?
>>818 ポールダンスの子は声が生理的に無理だった
矢口かと思った
PSPの海外版UFCやってつくづく思った
設定クロヒョウで戦闘がUFCなら神ゲーになる
>>823 日本版はPS3版だよね?
海外はPSPにも出てるのかぁ。
私も、気持ちよくなってきたよお〜♪
で殴りたくなる
>>825 ポールダンス、キャバ、マッサージは
コンプリートした後は多分しないわ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:40:50 ID:XNFPggji0
みんなが思ってる一言
「おい待てッ」て声、警官、DQN、オッサン、貧弱学生、一緒かよw
使い回しすぎ!いい声すぎワロス
チーム抗争のサブイベントって龍也にさせるんじゃなく
オリジナルエディット可能キャラで別ストーリー別モードとして
つけた方がセールスポイント的にも良かったんじゃないか?
「主人公はプレーヤー!?もう一つの神室町の物語」
みたいなベタな感じでw
つか指名手配(しかも捜査一課からもマーク)&中盤以降では
ヤクザにまで狙われてる龍也が暇つぶしで
ワカゾーDQNグループ抗争やるのはおかしいだろ…。
特殊エントリーの泰山の時点でタフすぎワラタww
これガイアになったらどうなるんだよおい・・・
てか泰山はみんな何で倒した?
柔剛で掴み投げ→赤ヒートって感じでやってたんだけどオール50なのに瀕死の構えになるまでに余裕で10分前後掛かったんだが…
柔剛で延々キャッチと投げ
俺は一番「ヒィ〜」が印象深かったなw
>>824 PSPで出てる
ほぼ据え置き版と同じで個人的には大満足だった
まあスレ違いなのでこの話題は終了
>>831 嶋と泰山はキャッチしづらくていつもぼこられるわ。
新藤は初段がバカっぽい大振りパンチか延髄蹴り(?)だから
楽々キャッチできるんだが
柔剛でやってみたらキャッチっていうか中央に歩いてきたら普通に掴んで投げるで勝てたわ
10分ちょい掛かったがロイヤル1本飲んだだけでいけたし掴むスピード速いと楽だね
避けられないで普通につかめたわ
837 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:56:17 ID:/LCnMhoaO
ぬいぐるみ穫れん
既出かもしれないが質問がある。
主人公のレベルは50以上上がらないのか?
上がらないよ。
昨日の敵は今日の友みたいんな
主人公に友達ができていくのがほほえましい
841 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:52:16 ID:J186GRSSO
このボリュームで5000円なら大満足だな
しばらくは暇つぶせそう
カジノでチマチマ儲けてチップ10万枚まで貯めたんだが、この時点で100万円換金アイテムと交換と、20万枚まで頑張ってパンチ強化アイテムもしくは経験値増加アイテムと換えるのとどれがオススメ?
カジノ飽きてきたからどれか一つにしようと思うんだが。
>>842 投げが強いのでパンチ強化いらね
レベルに当然上限あるし、使えなくなるのが目に見えている経験値増加いらね
金に換えて能力強化に全振りが正解
雑魚敵のうぐぇぇ〜って声が前原圭一に聞こえる・・・
メインとサブストーリを全てクリアしてもシナリオ達成率91%なんだけどこれなんで?
残り9%はなんの要素?
キャバとかも?
噂の七極やってみたけど正直一人でやったらゴミだなこれ・・・
敵の攻撃ぬるくする事でカメラワークとか一対多のシステムのしょぼさをごまかしてたのに
一気にここで放り投げたような感じだな
そして無駄に残る負傷度とか・・・もっとアクション周り頑張ってくれよー
キャバも全てクリアしてサブストーリー全クリアの称号ももらいました
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:19:55 ID:PEPiuV63O
>>849 メインストーリークリアしてないとゆうオチではあるまいな?
メインも全てクリアーしてボスランキングでも新城倒して1位になっとります
何かあるのかと思ったらなにもない
難易度がノーマルだから?
称号も全部取らんと100%いかんよ
プレミアムアドベンチャー敵強くなるのはいいんだけど
不屈の極みの敵なんかデクの棒のクセに無駄に体力があるから
クソつまんないバトルで5分近くかかるのは勘弁して欲しかった
丸藤正道も大絶賛
ガイアなんてひたすら投げの単純作業でゲーム性がなかったな
ガイアですら他の雑魚をただパラメーター上げただけのところを見ると
とりあえずこのゲーム形だけ整えた感がありありと見えてくるな
本筋のストーリークリアするまではまあいいけどシステムとかサブクエとかいろいろとしょぼい
サブクエの位置が表示されるから
クリアする頃にはキャバ以外のイベコンプしてしまう
でも面白かった。かなり楽しめた。
先生強すぎて笑ってしまった
龍也のボクシングがかじった程度とはいえ、ジャブ見てからキャッチ余裕とかアホかw
ドラゴンヒートは組同士の代理戦争みたいなもんって言ってたが
空手家パパや先生は他の組から派遣されたって事?
九鬼は龍也に「いいカードだろ(ニヤニヤ」って言ってたけど
マッチメイクには九鬼が絡んでなかったことか?
どーにも釈然としないんだけど
カラオケ連打の裏技なんだけど、まず脳に電極差して右人差し指を○に乗せてから放電して、痙攣を人為的に起こさせるとうまく行くよ
何それ怖い
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:21:13 ID:qz72fuOq0
ガイアはノーマルでも出てくるのでしょうか?
キャバも全部クリアですか?
25才なんだが、このゲームをやっている人は若い子が殆どだよな。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 06:27:26 ID:Eg32e+4jO
すごい!…のか?
ヤーさんがやってるのか
ナンバーワン決定戦がつわもの揃いでありがたい
それにしてもバンカーの性能異常だな
カジノの称号面倒くさいかと思ったけど
ポーカーの相手が異常に弱くて助かるな
ボクシングのストンピングをキャッチするとか泰山先生どんだけー
ストーリー後半になってくると相手がスウェーでしか移動しないな
そこに通常攻撃当てにに行くとオートステップで反撃される、と
>>869
確かにバンカーは高性能だわな。
しかし闘技場の相手の赤ヒートで逃げ惑うのは解せないな。
スーパーアーマーになるから潰せないしな。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:54:25 ID:ry/Daq3a0
柔道最強だな。
ガードして投げて関節で楽にかてる。
逆にボクシング使えない。。。。。
ufcもpspで出ないかな?
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:23:33 ID:4Nu2etk5O
パスワード教えてください!よろしくお願いいたします。
wikiに載ってるよ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:31:33 ID:4Nu2etk5O
↑のってませんでした。誰か教えてください!
>>860 極力公平に儲けを分配出来るシステムってだけだから、最初のうちは多少連勝しても
大目に見られて運営の九鬼の自由が利く。が、勝ち杉ると他から圧力がかかって
強力なコマを当てざるを得なくなる
龍也の場合も、四連勝あたりから空気が変わってきたろ
バッティングセンター15連続なんて無理だって放置してたけど
コツつかんだら意外と楽に行けた
街で警官を見ると「オイ待て!!」と言われそうな気がする
ちまちまやってるからまだ66%なんだが
二周目って何するの?難易度変えてやり直すだけ?
アドベンチャーモードを選択したらもう2週目はできないの?
>>882 そうだよ
2週目や称号コンプめざすならプレミアムニューゲーム
というかこの仕様ならプレミアムアドベンチャーの需要があまりないと思う
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:53:47 ID:606kBapUO
途中で飽きた俺に後半のストーリーを教えてくれないか?
6章まではいった
頭を狙うのは卑怯よっ!
ってことかな。これさえ覚えておけば問題ない。
質問なんですが、ガイアと戦うにはキャバクラ由里香もクリアしないとダメですか?
ってことは二週目以降じゃないとガイアには会えないってことですよね?
今一周目でサブストーリー全部やるかさっさと二週目行くか迷ってます。
体験版では何も起こらなかったんですが、エロそうなマッサージ店では
どんな事が出来るんですか?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 09:42:33 ID:pG+OXtWGO
ハルちゃんは元ベイスターズの波留選手の長女。
ちょ、4時間待ってそれとかwwww
マッサージもゴキッ!とかバキッ!とかSE文字入れんろ
バッティングセンターやっと終わった。
画面にセロテープ貼って印しつけたら2回で終わったわ。
張戦の曲名なんだろ
サントラは買ったが入ってない・・?
何気にヒート前の乱舞もキャッチできたり、攻撃重ねて潰せたりできる
リスクしかないけどな
ボスの超必殺技はいらなかったと思うよ。
普通に怯むようにすれば問題ない
ボディーブローで乃木倒したらなさけねぇww
警官にあえて捕まることでタクシー代わりに使える
南の方で捕まると龍也の家の前へ、
北の方で捕まると第三公園反対の空き地に逃げ込む
とかだったら評価できたんだが
わざわざポージングした後に超必してくる
荒巻さんこそ平和ボケな気がするんだが…
癖に
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 00:04:41 ID:4YO7rHo7O
通信協力のケガって、増える一方なの?
>>901 次のバトルに出なければ少しずつ回復する
今回のヒートアクションは3や4ですっかりダサくなった桐生のヒートアクションと違って格好良いのが多いな。
3や4の桐生の新ヒートアクションは只単に「種類が多いだけ」って感じ。
>>903 同意。
クロヒョウのはリアルなケンカって感じが出てていいな。
何か
>>1の攻略サイトのひとつにチャンピオンベルトは各能力+25%って
書いてあるけど本当?
他だとそんなこと書いてないんだけど・・・
クロヒョウも絶技系は浮いてない?
スタイルの○○の極みも色々混ぜた結果、中途半端でかっこ良くないし。
ずっとスピード高レート楽しんでるぜ!
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 10:42:02 ID:vaUcth5qO
デビルメイクライ3って面白いよね(^O^)
極み系ヒート技はかっこ悪いの多いな
最終的にカメラのかっこよさと龍也らしいって事で
喧嘩赤ヒートばかり使ってるわ。
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 16:03:55 ID:NCC0Eyj5O
このゲーム、バイクかチャリ乗れたら神だったのにな。残念。。
プレイ時間34時間だけど未だにキャッチ上手くできんわ
10章のサブをやる暇はある?
メインがどんどん進む感じ?
>>906 剛腕の極みは通常技もヒートも豪快で結構好きだけど、確かに後は
どれもひでぇと俺も思う・・・あとはギリで神脚が許せるくらいかな
乱舞の極みなんか、あまりにカッコ悪過ぎて絶対使いたくねぇ・・・
紫禁城ってSMクラブの名前みたいだよな。
主人公が大根なせいですべて台無しだな
誰だよキャスト決めたの
ガイア倒したらもうやることない、というかやりたくないな
正直移動不便だしセーブ不便だし回復不便だしエンカウントのシステムがしょぼいしで
あの町居心地悪すぎる・・・
テイルズオブシンフォニアとシステムが似てる
テイルズ、それしかやったことないけど
それはない
戦闘が似てるさー
一見3D空間だけど、ロックオンした敵と直線上で戦う所が
シンボルエンカウントだし
どうでもいいけど
そうさー
シーサー
なんくるないさー
龍也って史上最強の弟子ケンイチに出てても違和感ないよな。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:52:14 ID:noXZqD+j0
>>923 むしろはじめの一歩の噛ませ犬キャラだろ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:36:27 ID:mA/eqVsGO
カジノで金の疫病神となんとかの書交換したのにアイテム欄にないバグが発生したぞ!(`o´)
しかもアイテム欄に疫病神ないのに敵が疫病神持ってる時の強さなんだがどうしたらいいんだよ!バグの見逃したセガ死ねよ
ブロガーリハビリしろよw
これ買うかどうするか迷ってるんだけど
皆さん的にはどんな感じですか?
体験版の感想は戦闘がキャッチも含めて
忙しくなったなって思ってます。
ご意見宜しくお願いします。
>>927 軽く一周するくらいなら普通に楽しめる
サブクエに手を出したりいろいろ遊びやすさとかシステムの練り具合とかを考えると
正直けっこうしょぼい
>>928さん
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:09:32 ID:mA/eqVsGO
金の巻が何度チップと交換してもアイテム欄に表示されないよ
売り切れになるしチップ消費するのに手に入らないとか酷いバグだな
俺はバリバリのアタッカーだから神代だな
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:42:02 ID:mA/eqVsGO
931
934 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:44:36 ID:mA/eqVsGO
>>931 うっかりしてた金の巻は貴重品だったわ
さっき書いたけど疫病神も出ないんだけど
これはどうしたらいい?
取説読まなかったせいでユウキ戦終わるまで龍也初期能力のまま進めてたWWW
マップを見るとバンタムのところに色がついているが、それは何故なんだろう。
開発の段階では入れたのかな?
それに龍也は未成年である必要はあったのかな…。
20でもよかったのでは…。
十代の若い人へのメッセージみたいな感じじゃない?
クロヒョウの公式に名越さんのメッセージみたいのあったし。
説教臭いのは伝わった
やっぱり据え置き機でしっかり描かれた右京さん動かしたいなあ。
続編据え置きでもムービーシーンはイラストのままがいいな
迫力あってかっこよかったわ
八兵衛の攻略方法教えてください
硬質でタイトに締まった八兵衛最高です
ユリカとの絡みはあれだけ?キスされて終わりってか?
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 12:27:25 ID:EkemlHncO
難易度ハードでやっても貰える金額は一緒ですか?
龍が如くは難易度HARDでやってるんですけど敵は強いですか?
多分1周しかしないと思うのですが2周目でしか出ないものとかありますか?
宜しくお願いします。
>>944 個人的には龍よりは薬を使う機会が多い印象。
一周目ノーマルで戦闘中、薬禁止の縛りプレイをしたけど死にまくった。
ちなみに難易度の違いは敵が固くなるだけで、強いっていうより面倒になるだけな気がする。
二周目じゃないと隠しキャバ嬢が出ない。
ただ、それは隠しボスの条件(その他サブイベ全クリア)には入ってないみたい。
一周目で出現したって人もいたので。
>>945さん
レスありがとうございます。
なるほど、今回はノーマルも考えてみます。
キャバ嬢かぁ・・・、微妙ですねぇ。
隠しボスとは戦いたいです。
御礼が遅くなりましたが詳しくありがとうございました。
また宜しくお願いします。
隠しボスは出すまでが面倒だし倒すのも面倒だしでただただ時間掛かるだけだけどな・・・
その辺の雑魚がただパラメーター上がっただけのようなもんだし
最近はじめました
今第三章入ったところです
アクションが苦手でバトルでは掴んで殴る・蹴る・投げるしかしてません
掴む一辺倒でもなんとかクリアまでいけますかね?
むしろ掴まないとクリアできないから問題無い
ぶっちゃけ掴み一辺倒が一番の効率プレイ
100時間近くやってるけど掴みうまくできないな
偶然発動する
ボディとローキックで悶絶させるのが大好き
952 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:31:41 ID:ad0Ka00yP
最初の大学生に全然勝てなくてオワタ
みんなは難易度どれでやってますか?
>>950次スレお願いします。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:06:45 ID:DpkHIbSQO
>>951 掴みってキャッチの事でしょ?あれはチュートリアルだけみたら
十字の上とL1で難しそうに見えたなぁ。
十字の上とR1の方がやりやすいのになぁと思った。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 05:04:46 ID:u5Yzk+fl0
右京は上野誠和会に就職しそう
957 :
青木:2010/11/19(金) 06:53:56 ID:3u7h4mGv0
カマロ街とは何が
現場百回五十歩百歩
病的にうろつき回って
徐々に徐々に熟れていく
杉内さんの気配が近づく
領海を超えろ
ソコは何時でもスカムタッチャブル
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:37:18 ID:u5Yzk+fl0
なんでキャバがみんなガキばっかで4、50代が揃ってないんだ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:41:34 ID:FKYQjA6n0
主人公が単なるDQNなのは許せるんだが
医者の先生の物凄い薄っぺらい説教でストレスマッハです
後でひたすら凹れるからそれまで耐えろ
>>958 キャバ嬢って基本的に精々30くらいじゃね
まだ序盤だけどいいな、面白いわ。
移動が少したるい感じするけどケンカしてる感が凄い。
ポータブルズームでやってるといろいろ感動する。
このシステムのいい所を龍が如くにも是非取り入れてほしい。
あと技と技をつなげてコンボをカスタムできたらいいのになぁ。
開発の皆さん、次回で宜しくお願いします。
>>961 コンボなんて飾りですよ
コンボの途中でも敵はキャッチしてくる恐ろしい仕様だし
>>962 おお!人いたのか、レスありがとう。
発売して結構経つからあんまり人いないなぁって思ってたよ。
確かに途中でよく掴まれるな、ハードでやってるからかな?
乗り遅れた感がすごいけどスレの皆さんこれからお世話になります、宜しくお願いします。
ようやく5章まで進めたからなんとかクリアーしたいなぁ
お金がなかなか貯まらないな。
カジノに通ってるんだけど
どれが勝ちやすいのかよくわからないな。
ポーカーでどんどんレイズしていくのがいいよ
>>966 教えてくれてありがとう。
やってみますね。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 07:57:33 ID:8+YRrU2o0
こういうクローズやろくでなし寄りのタイプのヤンは生理的に嫌
ビーバップや今日からぐらいの緩い感じなら多少の好意を持てるけど
クリアしたんだが納得いかない。
なんで後日談がデカと喋って完なんだよ。
ヒローインはどうしたんだよ
ポーカーだけど取りあえずベットしていいカード残して
レイズしてを繰り返してやってます、これでいいのかな?
質問なんですが主人公の服装って変えれますか??
デフォがださすぎて、買おうか迷ってるので。
だって服装いいだしたら髪型とか顔とか
いいだすから面倒じゃん。服装も髪型も変えれないから答える気がしない
975 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:35:16 ID:4OjfTpKhO
一番可愛いキャバ嬢って美佳だっけ?
後ろにスウェーしてからの大振りのアッパーみたいなの結構使えるな。
あとジ・アバィシィオだっけ?あれもカウンターに使えるな。
Xのタイミングまだ掴めてないから重宝する。
みんなのオススメのコンボってどんなの?
ザコですら多段Hitの絶技を途中でキャッチしてくるゲームですよ?
コンボがどうこうって話は体験版のときには多少あったと思うが、
発売後はね…
>>977 マジか・・・。
まだそういう敵に出会ってないだけか。
だからみんな掴みゲーって言ってたのか、
なるほどなぁ、いろいろと大変な仕様なんだな。
しかし何を考えてこんな事実上のプレイヤーのコンボ禁止なんて仕様にしたんだろうな
本当にこれで面白いと思ったのかな
嶋さんに不屈スタイルの赤ヒートしたら頭部ダメージが一気に80%たまって吹いた件
あの女マジウゼエ
>>980 最後の一撃を頭部ダメージ技で倒すと面白いよw
「卑怯なマネは止めて!」って叫んでるのにガン無視で技ムービー
鉄拳バーチャのように浮いた相手の手足にパンチペチペチ当ててくバカっぽい糞コンボはさすがにイランが
スタイルごとのコンビネーションがキャッチされまくりで使いどころがないとか
投げとキャッチで戦ったほうが断然楽ってのは何とかして欲しかったわ
攻撃くらってる最中もアクションをおこせるというのは非常にいいんだが
それがCPUだけがほぼノーリスクで行えるってのは・・・
スタミナとかヒートゲージ使ってキャッチモーションに移行出来るとかなら
乱発できないし対戦の時とかに読み合いも発生しただろうが
というか今までいろいろ工夫されてる数多のアクションゲームが作られてるんだからそれぐらいやろうよ
柔剛の極みは、出が早くてCPU的なキャッチができる気がする。気のせいかもしれないが…
キャッチはヒート消費でいいよね。
あと腕破壊でキャッチ不可、足破壊でステップ不可とか。
そういやこれ対戦も出来たんだよな。
誰か対戦してみた人いる?どんな感じだった?
>>985の言う腕破壊でキャッチ不可、足破壊でステップ不可
こういうのがあればやった事ないけど対戦も面白いかもな。
そう言えば龍也のビッグスクーターってどこのなんだろ?
上段キャッチ下段キャッチも欲しかったな
コンボを上下に散らす意味が欲しい
続編への期待がどんどん膨らんでしまう。
いまさっき全クリしたんだけど、クリア後のお楽しみは何かあるの?
一応継続のやつをえらんでみたんだけど
普段あまり殴れないから、
背後から十数コンボ入れれた時の爽快感が異常。
クロヒョウは個人的にはかなり面白かったけど。次回はもうちょっと細かいシステム面、戦闘バランスをどうにかしてほしいな。
PSPでは初でも、シリーズ何作目だと思ってんだ。
毎度、毎度ゲーム自体は面白いのに同じ部分で損してる。
クロヒョウは外注だからなぁ。
龍1より劣ってる仕様も多かったけど、次でどんくらい改善できてるか怪しい。
993 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 03:15:28 ID:l9MpaMMf0
後のルガールである
どーいう事だよ。
最後に女の子とどーにもならず
終了って
次回作に取り入れてほしいこと
・セーブがどこでもできるように(何のための携帯だよ…)
・持ちきれないアイテムは倉庫に直送(捨てるのもったいないよ)
・つかみ前提のバトルバランス改善(コンボが死んでるよ…)
>>995 ザコ戦のお金増やしても入れて。
数百円って何だよ?小学生でももう少し持ってるぜ。
びっくりしたわ、300円とか。
誰か次スレ立てられる人はいませんか?
1000ならクロヒョウ2章はもう作ってる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。