【PSP】キングダム 一騎闘千の剣 part1

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1枯れた名無しの水平思考
公式サイト
http://www.konami.jp/products/kingdom/

機種:PSP
発売日:2010年11月25日
価格:5,250円

集英社“週刊ヤングジャンプ”で絶大な人気を誇る「キングダム」がPSPに登場。
大軍勢を爽快にぶった斬るド派手本格派アクションゲーム。

春秋戦国時代の中国を舞台に、主人公「信」とその仲間たちの活躍を、
プレイヤー自身が体感する、3Dバトルアクションゲーム。
「伍」と呼ばれる5人組の部隊を、プレイヤーキャラクターとして操作し、敵と戦う。
敵のフォーメーション攻撃は多彩で、倒し応え十分。蒙武軍の爆進を体感せよ!

ストーリーモードは原作の16巻まで。
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:21:34 ID:1oO91rNfO
2ゲット
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:27:20 ID:/KAlAdgEO
こんまいか…微妙
4枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:52:09 ID:yMnMSdnq0
>>1
急くな急くなゲームは逃げはせぬ
フォッフォッフォッ
5枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 21:55:57 ID:BDoLaAtoO
暫くしたらここも騒々しくなるな・・・
今のうちに二人で静かな床に行こう。

さあおいで、協会ちゃん^^



そうそう、>>1
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 05:36:35 ID://0bQWgm0
蒙武軍の爆進とあるが王騎軍の間違いでは?
というか何でよりにもよって蒙武なんです?
何で棒キレ振り回すしか能が無いオッサンが王騎将軍を差し置いて・・・
訂正を求めます
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:50:18 ID:Dxm4rDq80
訂正するお

中華で絶大な人気を誇る「蒙武」がついにPSPに登場。
蒙武が大軍勢を!守備の李白(の残兵)を!ホウケン(偽)を!爽快にぶっ撲殺するド棍棒本格派アクションゲーム。

春秋戦国時代の中国を舞台に、主人公「蒙武」とその手下たちの活躍を、
プレイヤー自身が肉感する、3Dバトルアクションゲーム。
「中華最強」と呼ばれる蒙武の部隊を、プレイヤーキャラクターとして操作し、敵と戦う。
敵のフォーメーション攻撃は多彩で、倒し応え十分。蒙武軍の爆進を体感せよ!
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 23:42:31 ID:cZc4DsGw0
蒙武さん使えるんだろうか・・・使えたら嬉しいが微妙な気が
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 04:32:01 ID:cYBOU4D1i
岩落とし無双ですね。
プチプチ潰すのが楽しみ
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 04:36:25 ID:Af5y47Ic0
とりあえず買うけど、漫画のゲーム化であんまり良い思い出がないから心配だわ
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 01:40:25 ID:ffEe++Y9O
個人的にはゲーム化は早過ぎると思う。
単行本でも今ますます面白くなってきてるしせめて連破との戦いが終わるくらいでゲーム化してほしかったな。
12枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:05:08 ID:2e+nqbHh0
なんだ、シミュレーションじゃないのか
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:14:15 ID:3x8GzJ6PP
シミュレーションにしたら信の出番なくなるだろ
王翦とかがメインになりそう
14枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:46:41 ID:z4gTJk2ZO
2D格闘も出せ
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:11:23 ID:7cUV8vBC0
ジョインジョインシィン
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 07:16:26 ID:JV7x46QcP
ttp://www.konami.jp/products/kingdom/movie.html

PV来たがムービー画面のみ。
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:18:51 ID:xW9KLNhUP

特殊能力HP自動回復
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 12:10:46 ID:F+6Bhjhq0
動画見たらかなりの地雷臭
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 13:24:14 ID:4PxeFJgW0
動画観た
なんか楽しそうだったんで買うw
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:21:13 ID:Cg8baCXW0
バカゲー判定と糞ゲー判定で評価が分かれてるなwwww
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:31:33 ID:1A/WfCfI0
PV見たけど、組体操やっててワラタ
22枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:43:52 ID:MueXfIKA0
PV見た
政が飛信隊に組み込まれているのを見て腹筋が限界に達したwww
23枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:46:24 ID:27VmjbBj0
なんかキャラ作れるし自由度高そうでいい感じじゃん
24枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:44:36 ID:eGRrpvn20
やぁ、LOAスレでここのスレがあまりにも空気すぎるって聞いたから来たよ
LOAよりゲームとして楽しそうではあるね
25枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:19:12 ID:s7YFxTiNO
やあ、LoAスレから来たよ。
王騎さんはいるの?
26枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 01:12:13 ID:8z3ZWzn8P
>>25
当然キングダム人気キャラ1位2位を争う蒙武さんと王騎はプレイヤーキャラでいるよ
27枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 01:19:43 ID:L+xPNhSf0
白亀西さん無双ができるなら本気出す
28枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 05:59:23 ID:ZH+d3ne90
LOAスレは何時の間にかフラゲ祭りからゲーム紹介場となってたのかw
29枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 06:38:05 ID:s7YFxTiNO
>>26
サンクス!将軍も組体操やんのかwww

購入決定

LoAスレは、LoAの話するとスレ違いだった変な所だから問題ない。
30枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:39:14 ID:sX+haKDa0
コナミといい最近のソフトメーカーは本当に節操無いな
なんでもゲーム化、グッズ化、アニメとタイアップ、だ
んじゃ、てめえの会社で漫画なりアニメなりのレーベル作っとけよカス
ざけんなよ!!いい加減青田刈りみたいなことすんのやめろよ!!
グロ殺戮ゲー作って、ああ、小島はもうだめだな、って思ってた矢先にこれか
レーティングなんてどうでも良いみたいなキチガイ惨殺ゲームとか…
ええまあアメリカの変態クズゲーマーどもには売れるでしょうけど
とにかくこんなパクリ無双キャラゲーは出すべきではない
31枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:52 ID:T5rH0Q060
ろくおみマジギレプレイできるなら買うわ
32枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:15:05 ID:wa3oiTmh0
山の民で伍作れるなら買う、とタジフは言っている。
33枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 15:12:14 ID:ZFLmuSDj0
これは近年稀に見る酷いゲームだな
無双シリーズのキャラをすげ替えただけじゃねぇか
組体操の追加があるけど。
「面白いゲームを作る」「斬新なゲームをつくる」とかそういう発想はゼロだな
中国、韓国のことをパクリ国家とか言ってるけど、これはちょっと日本も不安になるわ
これはちょっとモラルがひどすぎるわ、FF14みたいに開発が中国なのかな?
34枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 15:42:57 ID:iavA1MAgO
だってコナミだもの
35枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 15:53:35 ID:ppPIvqMN0
コナミとかウイイレかMGSぐらいしかない会社だし
36枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 19:33:20 ID:YeroaBR50
>>33
無双というよりアンデッドナイツの方に近い気がする
37枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 08:39:41 ID:914AoAXLO
キョロちゃんage
38枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 10:41:08 ID:rxxnZpcL0
もしシュミレーションだったら…
久しぶりに会った河了貂は水商売していて、政は女侍らせて飲んだくれで橋の上でやさぐれる駄目人間になってて
後半は王騎やら呉慶やら色んなキャラが闇落ちして白目向いて襲いかかってくるんだなw
39枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 11:25:23 ID:yWwMADQNO
キングダムワイワイワールド
40枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:45:40 ID:PL8kLcLA0
ンオッフゥ
41枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 17:55:27 ID:WCIZkmwjO
軍長って使えるんかな〜
42枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:15:36 ID:b6r25Rw50
これだけキャラ出てるとモーションとかコンパチにならないか気になる。
43枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 12:48:40 ID:ECNtBBGY0
コナミのキャラゲーなのに面白そう
44枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 00:36:10 ID:zy98/Wdn0
レスの少なさ見ると予約して買おうとしてる人なんかほとんどいないんだろうな
45枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:24:29 ID:A10A/ANm0
原作がマイナーなのに原作ファン向けの感じだな
ACTファン向きに売って原作ファン増やしてくれよと原作ファン的に思う
再現度は高そうで楽しみだけど
46枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 07:59:30 ID:uOrB/OYS0
あのキャラがリアルに動くだけでもファンには嬉しいゲームだと思う
ある程度捨て銭しても良いぐらい儲かったのかな?
47枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:51:54 ID:545p1zLz0
オウキとかホウケンは一振りでまっぷたつ
モウブとかは体消し飛び

であったらいいんだけど
どうせ刀で叩く、吹き飛ばすぐらいの操作感なんだろうな。

ぶったぎれ!っていっても欠損ぽいのはNGなんだろし、原作にある爽快感があるのか気になる。
48枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:14:53 ID:A10A/ANm0
もうちょい女っ気があればオタ売れもありそうだけど
いかんせんヒロインの3サイズが上からトーン・タン・タン
49枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 05:23:10 ID:6AzZ4stA0
公式のムービー見たけど
欠損どころか血しぶきも出ないみたいだな・・
なんせCERO12だし
コナミだし
だけど原作ファンだから買うか迷うずら・・
50枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:56:30 ID:wZiZDThK0
ゲームで味わえんのって少数での戦いだよね。
首都奪回ぐらいしか再現できんよね。

フウキに飛矢したいわー
51枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:21:13 ID:Z1gJRPBuO
CM見た・・・見たが・・・無双・・・





何か違う
52枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:37:27 ID:IYBI40PG0
そろそろ発売日だから・・・と来てみたら、まだpart1だったでござる・・・。
フラゲの感想でも来てないかなと思ったんだけど、そんな雰囲気でもないね。
53枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:12:06 ID:XgICaRW+0
とりあえずムービーで満足。
ありがとうコナミ
54枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:55:39 ID:8MJ4/NHH0
発売時期が悪すぎる
55枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 04:13:36 ID:A6KqtiO/0
凄いバカゲーだなこれ中途半端に原作再現だけされるぐらいならこれでいい
56枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:57:55 ID:MWghjLoQ0
力が策を凌駕するようなゲームであって欲しい

ね〜モブさん♪
57枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:02:53 ID:NDeBJHtN0
無双系なら策もクソもないんじゃね
というか、イ五を操るのに策が大事とかってどうしたらいいんだ・・・ってならね?
58枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 23:35:40 ID:tp0wuFhn0
発売日間近だからと思ってスレを探してきたのに、建立2ヶ月でレス50余りって何なんだよ
公式からだけでも漂う地雷臭から鼻を背けてPSP本体ごと買う決心を固めた原作ファンの俺が馬鹿みたいじゃないか

いっその事、一般受けを諦めて内輪受けに特化してくれた方が楽しめそうなんだけどな。
象姉が使えたりすると俺は嬉しい。羌識も使いたい。羌礼は別にいらない。
59枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 23:48:49 ID:SCX7utjn0
>58
迷っているんで、レビュー頼む。
60枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 12:16:29 ID:cJMgoo+C0
漫画好きだから結構期待してるんだけどな〜
61枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 14:14:56 ID:UcBgW/cDO
この様子じゃフラゲした奴いなさそうだな
62枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 14:14:57 ID:dm38Fuo60
原作好きでバカゲー大好きだから、ロードが長すぎるとかバグ多いとかシステム面での糞さが無ければ買う
なので誰かレビューお願い
63枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 14:52:44 ID:kKeEPn7N0
公式の動画見てやる気なくなるw
64枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 22:07:58 ID:VmDeVeqt0
とりあえず、ファミ通でも無視されているね・・・。。
クロスレビューもないしね・・・。
原作が人気マンガなのにね・・・。
コナミなのにね・・・。
売る気があんまり無いのかな???
65枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 22:49:58 ID:fzshT/f+0
普通に無双のパクリでいいのに
なんでトンデモ系の馬鹿ゲー作ってるんだろう・・・
プロモムービーを見れば見るほど買う気が失せる
66枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 23:36:20 ID:VIeOnY1T0
明日発売ゲーとは思えない過疎ぶりにふいたw

原作もまだ戦って数戦しかしてなくね?ゲーム化早いような・・・
中身スッカスカが容易に想像できるもんなぁ
漫画が終盤になってキャラも戦闘も増えた頃に続編ゲー出たら買うよ
67枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 23:53:51 ID:gQOVmxOl0
>66
漂:チュートリアル
盗賊の村→ボス:朱キョウ
集合場所まで→ボス:ムタ
山の民→ボス:隊長?
最初の門→ボス:ザジ
回廊→ボス:ランカイ
政側の広場→ボス:馬乗ってた人
戦:丘取るまで
戦:終わりまで
暗殺者編
戦:左翼飛矢
戦:夜襲
戦:豚
戦:モブさん
戦:ラスト
って感じで考えていくと、ステージは結構作れそうな気がする。
普通の無双か、MH,PSPoみたいにすればよかったのに。
68枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:20:13 ID:Sd2Nm0aw0
信の無双乱舞で そげぶ出来るなら買う
69枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 01:22:14 ID:U/42l3vZ0
本編では描かれなかった、南巴族を率いての無国籍地帯平定を扱って欲しいな。
渕さんパワーアップの過程が見たい。
今さら言っても仕方ないけど。
70枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 10:41:21 ID:ir31hWC80
なんで、兵士が合体変形なんてトンデモ仕様にしたんだよw
信の人外っぷりを表現するのに生身の兵士相手じゃ不足だったのかね
71枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 11:15:43 ID:XrRRkFGY0
ファミ通のレビューは、何点だったのでしょうか?
72枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 11:37:55 ID:gMeoUKZUO
誰か買ってないのかよ
73枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 12:03:51 ID:TUOKV0Wp0
ここまで購入報告無しかよ!w

もう俺が買ってきてここでレポしようかなぁ・・・。
74枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 12:26:25 ID:x2qMqj6A0
>>73
頼むぜ!
75枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 12:32:45 ID:RK8E/gAKO
10時5分くらいにゲーム屋行ったらもう品切れだった…
逆にちょっと嬉しい。
意外と人気あるんじゃない?
76枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 12:36:23 ID:ir31hWC80
>>75
ダミパケや「売り切れ中」表示があったの?
「もともと入荷ゼロ」なんてオチじゃないよなw

あまりにも過疎すぎて逆に買いたくなってきたが、
果たして買えるかどうか(入荷的な意味で)
77枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 12:43:06 ID:m+WYX+1E0
じゃあおれが買おう!
仕事帰りヨドバシ行って来るよ。

レポまっててなー
78枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 12:44:13 ID:RK8E/gAKO
ダミパケに品切れ中ってあったよ!
そこで入荷待ちするより他の店に在庫あるかもと思って予約はしなかったけどな。
79枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 13:17:18 ID:ZYBJij1O0
まだ最初のミッションやっただけなんだけど無双に似てるわ、結構ザクザク殺せて面白い
ただカメラが遅い、まあ無双と同じでLで正面は早いけどモンハン持ちはつらいかも
80枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 13:57:55 ID:42CXgcbv0
敵の表示人数は多めで処理落ちはあまりしないな。
L押しの正面向きは瞬時じゃなくてその方向にぐるっと向く感じ。
データインストールできて読み込みは結構早め。
□△長押しで陣形に対応した連携技が出るけど、ゲージが溜まった瞬間キャラが硬直するから注意。
高速移動があるから移動も楽だし結構よくできているんじゃないかな。
ストーリーは短そうだからアナザーをひたすらすることになりそう。
81枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 13:59:59 ID:ZYBJij1O0
ストーリーの4つ目位のミッションのデブボス強すぎワロタ
82枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 14:19:27 ID:42CXgcbv0
ランカイはガードして後ろから斬ってるだけですぐ死んで弱かったぞ。
左慈さん一言も台詞無いなんて……なんて不憫な。
83枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 14:27:24 ID:IP702CpJ0
ここがこのゲームの本スレなのか
何か北斗の拳ラオウ外伝を思い出すな・・・
84枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 14:39:35 ID:dv47bJSL0
原作しらんからあれだけど最近の糞三国無双よりはおもしろいかも
85枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:00:51 ID:pUGjThRT0
明日買ってくるけど売り切れてませんように
86枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:24:20 ID:42CXgcbv0
ストーリーは難易度選択無いからぬるめだな。
ただシークレット解放条件が無傷で〜とか何%体力維持して〜とかだから
これはこれでいいのかもしれん。
87枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:31:57 ID:m+WYX+1E0
気がついたらレポがたくさん。

すまんが、良いとこ悪いとこ
箇条書きしてくれたら助かる。
88枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:43:01 ID:011g3a3LP
あれ、ヤンジャンに今日発売って書いてあったけど、間違いだったか?(笑)
モンハンの直前とか分が悪すぎたか
89枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 16:59:11 ID:x2qMqj6A0
感想書いてくれてる人ありがとう
原作ファンだし買うしかないか
90枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 18:15:51 ID:lOuQE2E1O
原作が好きだから興味はあるが
ゴッドイーター途中
ロードオブアルカナ手付かず
モンハン、ガンダム武双購入予定
な俺には買う決心がつかない。
91枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 18:29:16 ID:VDmfRedL0
1話ボスが苦労する
やっぱXボタンジャンプに慣れてるとダメだなw
92枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:02:59 ID:OMXeNm+k0
よーし、今からデータインストールだぜ
93枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:26:13 ID:uG7Oqtvq0
>>91
俺もやりそうだそれw
94枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:52:16 ID:N6A6NvI2O
あれ?
どんな酷評が飛び交ってるかwと思いきや

超絶クソゲーかと思ってたらそうでも無いのか

全く買う気無かったけどどうすっかな
一応原作好きだし・・・
95枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:32:48 ID:T7gDW7+m0
レビュー参考にする人多いだろうから甘口で頼む♪
96枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:40:55 ID:OMXeNm+k0
敵をサクサク倒せて気持ちがいいね。思ったより数も多いし。
クイズ終わらせて、アナザーモードに入ったとこだけど、崇原さん高給取りすぎですぞ!
97枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:41:41 ID:T7gDW7+m0
クイズ・・・だと・・・・
98枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:47:33 ID:VDmfRedL0
どのゲームでもそうだけどキングダム特に弓兵強すぎませんかね
打ち上げ火矢とかピラミッド矢とか!
99枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:04:48 ID:dZnbok6C0
いきなり3980円になってる…
100枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:13:47 ID:p0Mxh27v0
実際、どうなのw?
101枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:16:58 ID:d/VGhkUK0
マジレスするとフォーメーション攻撃がつぼるwいやまじで強いしw
102枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:54:37 ID:+BEU+NF6O
ランカイが倒せん

誰か倒し方教えて
103枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:57:17 ID:WyNKy6rM0
104枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:38:40 ID:+BEU+NF6O
サンキュー倒せた
でも次は戦車隊が強すぎる…
105枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:53:12 ID:p0Mxh27v0
面白そうだなw
無双嫌いな俺も楽しめるかなぁ
106枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:55:29 ID:VDmfRedL0
>>104
耐えると速度ダウン&馬が追加されるのでそこから反撃だ
でも耐える前に戦車破壊するとシークレットもらえるんだよな・・・・
107枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:01:12 ID:OMXeNm+k0
アナザーモードが面白すぎて、ムタから先に進めてないや。
テンちゃんの伍に強面のおじさん達で暴れてもらってる
108枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:51:14 ID:8QBfnG040
漫画の方のファンなんで手を出してみたが、おいおい面白いじゃないかコレ
109枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:57:21 ID:I+Wiru5D0
amazonで注文していたがまだ来ていなかった・・・確認したら発送もされてないや
いいな手に入れたひと
110枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:58:05 ID:6IaU7tZr0
なんか、意外と面白そうだな
モンハン予約していて運命の輪クリアし終わっていない状況で
悩むじゃないか・・・。
いっそクソゲーでワゴンに行ってくれたら、あっさり変えたのに。
111枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 00:00:46 ID:42CXgcbv0
ストーリーは3〜4時間くらいで終わる。全10ステージ。
最後をCランク以上で終えると難易度HARDが選べるようになる。
ノーマルだとエンドロールすらなかったからハードならでるっぽい?
アナザーと違って装備とかそういうので強化できないからチュートリアルみたいなもんだと
思ってプレイかね。
アナザーはセーブデータの達成率見る限り結構な数の任務がある模様。
組体操とかはこっちがメインっぽいから所々BASARAみたいなバカゲー展開に笑える。

シークレットは意外と条件厳しめなのが多いからまさにやりこみだわな。

最初の方でも結構人数表示されてたけど、
本格的な戦場になると人表示しすぎだろwwってなるわ。
ステルスは起こるけど処理落ちあんまりしないのは実に良い。

陣形は蜂矢陣が複数、対武将戦共に優秀だね。
特に人間魚雷は威力高すぎww
ストーリーで戦車怖いと思っている人は溜めて発射すれば余裕で破壊できる。
溜めて敵部隊に近づいて発射してれば大抵のことは片付けられる。

矢も怖いけど槍兵の突きもかなり痛いから、回転して突っ込むとえらいことになるな。
味方は敵の連携技くらうと結構経HP減るから護衛系とか意外と怖い。

やっててかなり面白いけどアナザーにあんまり興味ない人にはボリューム的にはお勧めできない。
モンハンまでの繋ぎだと思えば逆にありかもしれないw
112枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 00:18:48 ID:O0ADocmP0
原作好きだから5年ぶりくらいにゲーム買ったけど未だムタに勝てないぜ
昨今のゲームの進化についていけなくなってるオッサンと化した己を思い知らされた気分だ
まあ気長に頑張るけど

あと、クイズを初挑戦で全問正解できなかったのが悔しい
113枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 00:53:27 ID:eWjKLabGP
あれ、クソゲー回避した俺まじ賢者と思ってたのに実は面白そうなのか。
く・・・明日買ってくるか・・・。キョウカイは俺の嫁だしな。
114枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 00:57:15 ID:LSWmw1B40
>>111
人間魚雷やばいよなwあれだけでまじ突撃できるわ
115枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:05:24 ID:DCs903Lw0
>>112
まだ伍がいないからなー

ぶんぶん振り回してくるけど落ち着いてガードすればおk
この手のゲームは大抵ガード使えればなんとかなる
116枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:12:05 ID:H4vR8UFj0
すっげー面白そうだけど、絶対値下がりするだろうから今は手を出し難いな・・・
年末年始のPSPソフト豊作すぎだわw
117枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:24:01 ID:jsjyG2k+0
>>114
人間魚雷使うか使わないかで難易度が劇的に変わるね。
ハードで敵から喰らったらえらいことになったわww
とんでも連携技見てたらくにおくんシリーズ思い出した。
118枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:48:11 ID:Wg/aVNrP0
ストーリーモードのシークレット条件厳しすぎる…
ムタにノーダメとか無理。
119枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:59:22 ID:OF83zft4O
最後の継承だけクリアできん…
120枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 02:11:05 ID:jsjyG2k+0
継承はともかく王騎に敵を近づけないようにする。
部隊長とかのマーカーが見えたら魚雷でさっさと潰す。
狙撃兵の情報が出たら真っ先に潰しに行くこと。
歩兵はある程度無視して騎馬隊とか特殊兵とか
ダメージが大きい部隊に気をつけるようにした方が良い。
121枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 05:27:13 ID:jsjyG2k+0
ハードの継承って運要素高過ぎじゃね?
これ実力だけで絶対にクリア無理だと思うんだが
122枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 08:58:58 ID:6vF71CZ70
ガード中にロックボタン押せば相手のほうを振り返ることができる
何気に重要だぜ?
123枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 09:07:28 ID:bGoZTzxi0
シュキマキに凹られるんだが・・・
こいつら馬から落ちなくてずるい
124枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 11:16:03 ID:+QOLe+i30
落ちるよ
落ちたら馬上からフルボッコできる
125枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 11:38:15 ID:N04wq8nm0
>>116
こういうソフトって初期生産以降の重版をしない事がほとんどだから
下手すると品不足になって中古が値上がりする場合があるよ
126枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 16:59:20 ID:Bz2A+wrWO
シュキマキアタァックwwww
127枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 17:53:51 ID:eWjKLabGP
さすがに過疎過ぎる(笑)
128枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 19:05:00 ID:RG36SQwl0
とりあえずは絶賛攻略中じゃね
この静けさは次の土日に1スレ消費する前触れ…
129枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 19:32:32 ID:KKtYUFYJ0
ホウケンマジきつい
130枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 19:41:26 ID:z1FxnWQeO
黒剛将軍弱すぎワロエナイ

ていうか敵の強さって自分の強さに比例して上がってるのかな。
武器強化したら逆に敵が硬くなった気がする…

でも面白いな。
ゲームが面白いから原作も気になってきた
131枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 20:00:24 ID:4hUST2fZ0
原作はかなり面白いよ
読んでないなら読んでみるべき
132枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 20:13:19 ID:74ig0JOPO
ここまで教会たん無し


一番重要なのは彼女が可愛く描かれてるかどうかなのに誰も触れていないという事は・・・・・・
133枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 20:24:13 ID:DCs903Lw0
さくさく斬れるしコンボに制限ないから使いやすい>教会
まあ結局人間魚雷連発なんだがw
134枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 20:32:20 ID:dKW2X9KkO
ゲーム屋、6店舗も回って全店売り切れとかありえねぇ・・
135枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:13:29 ID:YZu+ETrd0
至高装備の騰がやばいね
136枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:14:29 ID:p/ErQBKI0
買ってきたけど何この過疎っぷりwwww
田舎に住んでるが、2件ゲーム屋行って売り切れって言われて、三軒目の最後の一本ゲッツ
各店一本入荷の可能性もあるが・・・
137枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:19:10 ID:yw4BsRl30
ゲーム単品としてみての評価を頼む!あくまでファンディスク的なレベルなのか
単品としても面白い、原作知ってれば更に面白いのか。
138枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:45:53 ID:TJ1ib5DP0
原作ファンなので公正な判断をする自信は無いが
原作抜きで見てもそれなりに面白い方だと思う
139枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:47:07 ID:KKtYUFYJ0
個人的には集団戦が楽しかった
隊長格の敵がどこにいるか分からなくなるけど
140枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 22:28:24 ID:Qi2Mvc/6O
都区内のTSUTAYA・GEO回ったが売り切れ…
ぐぬぬ
141枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 22:42:38 ID:p/ErQBKI0
ランカイ強えwww
原作通り異民族のあんちゃんが何とかしてくれるかと思ったらそうでもねえし・・・
142枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 22:46:55 ID:M/JCgTah0
ストーリーは文字だけで端折り進行しまくってるからアレだけど
まぁ面白いファンディスクなんじゃね

信の声が違和感なくて驚いた
あとジョージ声の王騎良くね?
143枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 22:49:02 ID:Wg/aVNrP0
原作ファンだけど、ストーリーモードの駆け足的な飛ばし方やらクイズやら、
原作知らない人が遊んで原作に興味持つか疑問だなあ…

ゲームとしてはよく出来てる。
アナザーにかなり力入ってるな。
144枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 23:02:17 ID:THhhujug0
モンハンさえなければ発売日買いしてたのに・・・
145枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 23:39:30 ID:O0ADocmP0
敵味方が入り乱れる戦場の混沌っぷりがなかなかうまく表現できてるなと感心してたら、
突然目の前を人間大車輪が横切ったりする辺りがとてもシュールだ
146枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:19:55 ID:JhwpcqVl0
ランカイに勝てないのでアナザーで遊んでるけど、キョウカイたんも王貴もつえーつえー
主人公弱くね?
147枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:20:36 ID:aHx5CWqJ0
4000円は切ってるとは言え、モンハンでたら3000円切るんじゃないかと思うと
なかなか思い切れない。
背中押してくれ。
148枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:24:44 ID:eH5Bw9Kx0
宮女の乳に見とれる信にキョウカイがしたように、ケツに蹴りをいれてやろう
149枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:26:36 ID:JhwpcqVl0
>>147
兵士10人が合体してできた巨大兵に、王騎を中心とした車輪が体当たりするイかしたゲームだよ^^
150枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:42:47 ID:oZdDiHxA0
>>149
買ってくるわ
151枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:57:52 ID:UUzZ8c6J0
騰のファルファルつえーなw
馬上でできればもっと良かった
152枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 02:28:53 ID:d0Si7ALv0
難易度ハードの継承マジ無理って思ったけど、コツをつかんだら楽になった。
ランクB以上で蒙武解除……エンドロールはなかったw
ストーリーのシークレットも全部終わったしこれでようやくアナザーに集中できるわ。
景品交換したら武器の攻撃力が300台のものばかりでまじチート。
153枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 03:58:11 ID:SeR10mos0
味方投げる技つえー
154枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 07:19:58 ID:xgMIzenfO
>>153
製作者に元テクノスジャパンの社員かシンパが居るのかな?
人間魚雷
155枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 07:48:25 ID:nt0wrF+00
最終戦むずいなー
指揮官行くと王騎沈んでゲームオーバーになるw
156枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 15:53:19 ID:hP9MRBU00
早くプレイ動画ウピしろよ

早くプレイ動画ウピしろよ

早くプレイ動画ウピしろよ
157枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 17:46:56 ID:ti+0zYN1O
アップはする・・・・
するが・・・・・・

今回まだその時と場所の指定まではしていない

つまり・・・・
我々その気になれば動画のアップは10年後、20年後も可能だろうという事・・・・・・
158枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 19:02:42 ID:T1TJF3hK0
協会のスヒンとか糖のファルは再現されてる?
あとモーション被ってるキャラとかいますか?
159枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 20:05:49 ID:Lkzj7bTi0
ストーリーとアナザークリアした。ハードはまだやってないけど
まぁおもしろかったな。つーかキョウカイちゃんを動かせただけで満足だ。
キョウカイ通常攻撃に切れ目がないから強かったわ。パラが全然のびないけど
160枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 20:11:34 ID:7vDTSi9w0
>>158
騰はファルファルで馬上攻撃を永遠に続けることができるよ
161枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 22:17:33 ID:nt0wrF+00
ストーリークリアしたからアトはアナザー遊ぶだけだがタンワコインめんどくs
162枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 23:36:13 ID:qE27rjdA0
王騎将軍はやっぱり強く作られてるの?
163枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 00:07:43 ID:FQxfIDcW0
アナザーではアホみたいに強いぞ。王騎将軍。
レベルアップ毎の上昇値も高くて任務回収用はもっぱら王騎将軍に出てもらってるw
164枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 00:16:23 ID:XOL6/DWOO
継承のハードがクリアできない
どうやったらクリアできんだよこれ
165枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 01:13:59 ID:gI7duwXh0
必死だったからあまり覚えてないが
とにかく雑魚無視で指揮官狙い、味方回復アイテムはできれば温存
相手の増援拠点を潰しとく、狙撃隊は即潰す
ってな感じだったと思う
166枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 02:05:40 ID:Nrb6C6JJ0
最初の部隊長を魚雷でさっさと倒してある程度雑魚殲滅。
指揮官登場の会話が始まったら左上の指揮官の所に先に行って登場したら倒す。
次は下の指揮官を倒して、右上の指揮官に行く途中で狙撃兵が出るので倒しておく。
道中は大盾だけ倒して魚雷を溜めておいて指揮官にぶっ放し。
奥に行って指揮回復アイテムを取ったらまた魚雷。
帰りも敵を無視して大盾を魚雷で潰してさっさと王騎の元へ行く。
王騎移動の会話が始まって柵が下りたら先にいる敵に魚雷を一発ぶっ放してすぐ王騎の元へ戻る。
マーカー上は大したことなさそうだけど実際はすごい数に囲まれるので、
魚雷をぶっぱなすなりして王騎の周りをひたすら護衛。
余裕が出来たら脱出地点の大盾を倒して蒙武を出現させる。
上にいる狙撃兵はよほど体力が減ってない限りは無視しても良い。

長いがこうすればかなり楽にクリアできるよ。
167枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 02:14:11 ID:Nrb6C6JJ0
1個抜けてた。
指揮官倒して王騎の元に帰る途中で特殊兵が出るのでこれもさっさと魚雷で(ry
騎馬隊は回転系とかでさっさと落馬がいいかな。
しかしほんと魚雷ゲーだわw
168枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 03:19:18 ID:+QXh4l670
攻略wikiも産声らしきものが聞こえず・・・
コインも集められず・・・金もなし・・・。
お勧めステージない?
169枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 03:21:49 ID:eVkTk+MJ0
>>159
>>160
>>163
原作ファンとしてはこういうレスが
購買意欲をそそるぜ!
170枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 04:01:02 ID:3wGatjpoO
>>169
左慈の顔も朝青龍みたいで良いぞ
171枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:37:08 ID:dyukMTCt0
このスレ見て買おうか迷ってます。そこで一つ質問を…
OPのようなムービーって他にもちょくちょく入ったりするんでしょうか?
172枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 09:14:11 ID:YmC4GDPg0
>>169
>余裕が出来たら脱出地点の大盾を倒して蒙武を出現させる。

168さんのこれもそそられるw
173枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 09:14:56 ID:vpc7JDg90
>>169
巻末漫画ネタとか、雇える兵の名前が作中で出てきたキャラ名とか
原作知ってると分かるネタも多いよ

>>171
あのレベルのムービーはOPのみだよ
ストーリー中に1枚絵のEVが入ったりはしてる
174枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 10:41:11 ID:dyukMTCt0
>>173
そうなんですか…
でも原作ファンとしてやっぱり気になるので買ってみようと思います
ありがとうございました^^
175枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 11:00:01 ID:6fNemrUH0
テンの吹き矢だけで遊んでたけど無理だなw
鍛え上げたキョウカイや会長の部隊が敵を粉砕していくのを眺めるだけだわ
176枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 11:43:28 ID:fjeAgI8+0
朱凶のおっさん性能は凡だが見た目のカッコいいなぁ
こじょおおおお
177枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 12:10:58 ID:hNeD2rM50
なんだ良作か
なら買うしかないな
178枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 12:42:15 ID:eVkTk+MJ0
>>170
山の民を一刀両断する武力じゃなくて
左慈の場合は顔なんだねw

>原作知ってると分かるネタも多いよ
このゲーム作りに関わった人の中には熱いファンもいたのかな
みんなのレス見てると、結構分かってるって印象受ける
魚雷やら大車輪やらとんでもないところもあるけどさw

時間できたら探してみる
179枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 13:33:41 ID:K2L0sVA50
声がみんな違和感なくてよす
キョウカイたんの「よっと」が可愛すぎる
180枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 13:51:49 ID:3wGatjpoO
>>179
亀甲縛虎申様はもっとの太い荒々しい声が良かったな…

どちらかと言うとモブ伽羅声…
181カレーライス:2010/11/28(日) 14:35:32 ID:cmS0Nmy00
体力減らないチート無いの?
182枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 14:37:24 ID:A6YVW8Z+0
…や、やっちまったぜ…俺の命は…ここまでかもしれねぇ…。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12880324
183枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 15:34:23 ID:68/6DWuu0
ドブに金捨てたつもりで買ってみたものの・・・

おもしれーwww 買う前は「組体操とかバカじゃね?原作汚すなよ」とか思ってたけど
それがあるおかげでただの連打ゲーにならずに済んでるわー

伍の編成とか結構楽しいしw アナザーはLvうpしてけるのでやり込めしねー

184枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 16:23:28 ID:6fNemrUH0
アナザーの追加キャラが微妙だな。
シュキマキとか豚とかサジとかジョカンとかいらねw
185枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 16:40:19 ID:YEizHnK/0
>184
そんなキャラ達も使えるのかwwwww
流石に隠しで李信とかは無いよなぁ・・・・?
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 16:58:13 ID:vpc7JDg90
>>185
李信はいないが信の名前を変更すれば気分だけでも味わえる?
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 17:30:10 ID:A6YVW8Z+0
ストーリーモードのクリアランクによるのかなぁ?
まだタジフとヒョウコウ将軍しか出てない…。
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 17:34:19 ID:K2L0sVA50
継承Bクリアで蒙武出るのハードモード?
Bクリアしたが副官の騰が出ただけだ
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 17:52:13 ID:hKI/Zazk0
伝説のシュマキアタックは実装されているのですかw?
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:01:32 ID:A6YVW8Z+0
>>189
シュキマキふたりがならんで馬突進してきた時になんかそれっぽい掛け声出してたかもw
必死だったから勘違いかもしれないけど、シュキマキアタック痛いからこのスレ情報の魚雷か
こっちも馬乗って背後から叩き落すとかしないと馬無双されまくるねw
ほんとは信の必殺技「ジャンプ」で倒したかったw
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:16:06 ID:6fNemrUH0
初めて戦った時シュキマキアタックで引きずり回されてブチ殺されたよ。
なかなか馬から落ちないし、シュキマキアタックで走り回るから面倒くさい相手だ
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:42:20 ID:mT7JzzOW0
ソフマップで買ってきたゼイ!
とりあえずダンガンロンパDLしてからやろうと思ったら
全然DLおわらねぇ。。
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:45:26 ID:hKI/Zazk0
>>190
>>191
ありがとう、シュマキアタックがあるなら買わざるを得ないなw
明日帰りに買ってくる!!
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:50:41 ID:dvl7TW9L0
だれか協会のプレイ動画うpしてください
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:56:40 ID:fjeAgI8+0
他のキャラ→無双4以前
キョウカイ→無双5
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:57:32 ID:TLw+BMP20
武力99のシュキマキアタックは伊達じゃない
武力98の王騎でも正面からいくと死ねる
避けてもこっちに技あてるまで技解けない
しかしどうみてもシュキとマキが拳じゃなくて剣で友情というか師弟愛というか
そんなものを確かめ合ってるようにしかみえない・・・・
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 19:06:09 ID:K2L0sVA50
>>193




              |||   .|||
 シュキマキアターーック> ▼ X ▽  <シュキマキアターーック



               信



こんな感じで馬に乗ったまま二人で突っ込んでくる
Xの部分で「シュババババ」って何か打ち合ってる
おっさん二人が声合わせて技名叫んでるし一見ギャグだが、まともに食らうと超痛い
流石武力99
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 19:14:37 ID:YEizHnK/0
そんなシュキマキさんですが馬に乗って攻撃すると楽勝なんだよな
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 20:11:13 ID:6fNemrUH0
アナザーでホウケン使ってみたら完全にチートだこれw
強いってレベルじゃねーぞ。空飛ぶし、戦車をまっこうからなぐり潰せるしw
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 20:23:52 ID:DBCvY7dN0
>>194
ちょっと待っててくれ
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 20:24:34 ID:vpc7JDg90
個人的な感想だが、
長柄刀使いは全体的に強いね
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 22:21:00 ID:FQxfIDcW0
難易度高いのだけがネックだなあ…
EASY欲しい。タンワコインのシークレット条件とかクリア出来る気がしない。

アナザーの黒剛将軍がすぐ死んでしまう…
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 22:26:17 ID:K2L0sVA50
>>202
同じ場所で苦労してるなあ
黒弱将軍死にすぎだろ・・・
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:09:44 ID:PeCnS3aOO
今日届いて九時間プレイしたけど難しい…
タンワコインの条件が辛すぎ…
ストーリーの伍の戦いで出てくる戦車隊にヌッころされるし…
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:24:34 ID:dvl7TW9L0
>>200
おお!楽しみに待っております
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:32:28 ID:6fNemrUH0
まじでシークレットは鬼だな。
ムタノーダメ考えた奴まじででてこいよ。製作陣ムタに自信あるんだろ・・・まじ無理ッス・・・
こいつまじで読みにくいしガードしてるのにちょっと方向ずれてると1発もらうんだよ。糞が
207枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:34:28 ID:68/6DWuu0
アナザーの黒ちゃん(黒剛将軍)救出のやつは
1回目の拠点死守の場合はどこから潰してもいいと思うんだけど
2回目?(とにかく最後)の拠点死守のイベント発生したら 真ん中の拠点を守った方いいと思うよ
(最後に真ん中残しておくと・・・真ん中の拠点死守→黒ちゃんの近くに敵沸く→遠すぎて向かう途中で黒ちゃん打ち首)

かなりの敵が沸くので黒ちゃんとこ着いたら即効魚雷撃てるようにしてた方いいと思うス

戦車隊は馬見つけて応戦するか 組体操(焦らず魚雷とか)しないときついっす

参考になるかどうか知らんけどガンバです
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:35:22 ID:A6YVW8Z+0
アクションゲームとしての魅力はこんな感じです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12886431

さすがにこれ以上のペースでうpするのは無理かも、ごめんなさい
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:36:21 ID:68/6DWuu0
連投ごめ; 2回目?(とにかく最後)の拠点死守のイベント発生したら 黒ちゃんに一番
近い拠点を最後に潰した方いいかも って言った方わかりやすいよね・・・ orz
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:36:56 ID:6fNemrUH0
戦車は慣れると土塁出す前に全部沈めれる。
土塁イベントでまた復活するんだけどなw魚雷当てればガンガン沈むよ
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:42:24 ID:MnBsmV/dO
タンワコインで何貰うか悩ませ過ぎる…

今92枚なので王剣と緑穂にするか
@8枚頑張って緑穂と宝刀にするか悩む
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:49:30 ID:i6i+yRnV0
こちらが騎馬してれば戦車は楽勝だよ
序盤で出てくる大隊長が乗ってた馬を奪い、マップ中央の柵が開いたら
弓隊が固まってる辺りに乗り捨てておき、戦車隊が登場したら速攻で跨ればいい

とりあえず難易度ノーマルでタンワ様コインコンプ&全面ランクSを取ってみたけど、
クリアランクでの特典は無いっぽいね
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:59:51 ID:Nrb6C6JJ0
シークレットもSランク取れ!みたいなのないっぽいし、
そこはアクションほどほどの腕の身からすれば助かる。

スパロボLと同時に買ってきたはずなのに気づけばスパロボそっちのけで
キングダムばっかりやってるわ。
一つ当たりのミッションもそう長くないし、手軽に楽しめるよね。
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 00:00:23 ID:WRJEdBmW0
運要素があるけど、
自分はあえて左上か右上にNPCを配置せずに、
わざと拠点を占拠させる。
占拠直後に人間魚雷ぶっ放し。
その後、ボイスイベント中に士気ゲージ溜めながら移動して
黒剛将軍の周りを掃討
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 00:10:46 ID:aXPxiT8LO
俺的にはストーリーでも装備出来るようにしてほしかった
無双っぽいけどシークレットに関してはマゾゲーにしか見えない
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 00:15:50 ID:WzRO3olf0
>>205
はい羌カイでのプレイ動画ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12886912
組体操vs組体操なボス戦(?)のあるステージを選んでみたよ
217枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:14:38 ID:huDilLSX0
>>216
超絶gj
まじありがとう
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:27:32 ID:r+GAcKrZO
>>213
オレもだ
スパロボ買ったまま放置
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:29:28 ID:bz6JaS1h0
キョウカイ弱攻撃が途切れないのはいいんだが、打たれ弱すぎだわ
スピード系女キャラはアクションゲー苦手人間にはハードル高い

素直に王騎無双しとくわ

主人公は微妙に使いにくい
隠しキャラ「李信」キボンヌ
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:32:03 ID:NRGMWmVZ0
火力と連撃の両立に定評あるバジオウさん
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:32:27 ID:RHVsCje70
じゃあ俺は隠しキャラ「ぼっこー」キボンヌ
常に衣をはだけていて股間に黒丸のボカシをかけといて欲しい
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:36:00 ID:jpuguW9a0
各キャラパラ上昇値検証してるけど、羌カイは防御が0か1しか上がらないしな…
防御紙すぎる。
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 02:06:53 ID:QcSCdpLiI
>>208
>>216
gj乙です ありがとう
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 02:59:26 ID:wnBPMVwC0
楊端和使いたいんだが、条件なに?
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 03:40:05 ID:+5yrMjiwO
>>199
趙壮太「そーらーを自由に飛ーびたいなー♪ 」


包茎えもん「はい、武神コプター」
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 05:16:21 ID:Ej0ED/LN0
装備強化でいい防具使ってレベル1のやつから徐々に鍛えてけば
紙防御でも使いやすくなるような、あとは攻撃無効大とかスキルでカバー
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 08:39:38 ID:JNgZ0E740
誰かわかる範囲でいいので
コインの条件とキャラ出し条件を教えてください。
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 09:32:36 ID:NRGMWmVZ0
キャラの条件:ストーリーモード難易度ハードをBランク以上で順当にクリアしていく
コインの条件:説明書28Pとアーカイブのシークレットリストを何度も見る
229枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 11:49:31 ID:BowM00l+0
お前ら白亀西いたら絶対に名前変えるだろう
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 12:26:50 ID:vD5ItuUw0
アイテムで馬っていないですか?
仮面将軍馬で大暴れしてるけど、馬探さないといけないのがめんどい。
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 13:13:42 ID:H/weLTsZ0
これストーリーのシークレット条件、1から厳しすぎだろ・・・orz

端和コイン集まらねぇよ・・・。
232枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 14:59:42 ID:jpuguW9a0
http://www44.atwiki.jp/kingdom_ikkitousen/
攻略wikiの場所だけ確保しといた。
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 15:17:13 ID:r+GAcKrZO
もしかしてたんわ様使えない?
234枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 15:19:18 ID:R26g3Tqa0
しかし発売前はコレジャナイ無双だと思ってたんだが、
まさかの良ゲーだったなあ。
「古代中国物の漫画が原作?無双っぽいの作ればおkでしょw
それだけじゃパクりだと叩かれるから兵士を変形合体させとけwww」
みたいな安易な企画だろうと予想して地雷覚悟だったんだが。

このレベルの出来なら、次回作にも期待できるわ。
良ゲーではあるが粗も見えるから、その辺りを改善してくれればなおよし。
次は輪虎きゅんと斬り結びたい
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 16:25:05 ID:wnBPMVwC0
赤色のシークレット全部出せばどれかタンワ様に当たるだろと思っていたが・・・
これタンワ様使えないとか終わってる・・・急にやる気なくなった
つかわねー徐完出すなら朱凶族長でも出せよ〜赫力や号馬もおらんし
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 16:42:55 ID:kbqN16P70
原作で端和様は全く戦ってないからなぁ。
アナザーで出して欲しかったけどな。山民族統一とかの題名で
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 17:21:00 ID:3MXuLjAM0
山民族の時間制限がキツすぎる・・・
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 17:27:00 ID:id5CVaQl0
信「部下は投げ捨てるもの」
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 18:14:10 ID:bNSo3IZG0
黒剛将軍が弱すぎて最初そこでつんだわ
でも某無双ゲーよりは面白いと思う

240枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:06:16 ID:WzRO3olf0
シュキマキアタァァァァァッックッ!!!
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:29:59 ID:1GVyJBXB0
>>237
山民族のとこは敵を無視して先に×ダッシュで進んじゃえばおk
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:39:14 ID:kbqN16P70
俺なんかストーリーモード1週目はXダッシュの存在を知らなくてもクリア出来たから
そこまで難易度高くないと思うけど。継承はきつかったけど
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:08:14 ID:qwLbx/zq0
誰か頼むから王騎将軍を逃がす方法を教えてください。。

もうすぐ50回目のゲームオーバーだよ・・・詰んだ。

王騎も他の奴らもやる気なさすぎ。死にすぎ。短期決戦で相手の指揮官殺しに行くと、

王騎将軍危機
王騎将軍が打ち取られた

のコンボが10秒以内に・・・無理ゲーだろこれ
244枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:12:58 ID:RHVsCje70
俺もそのくらい死んだが、>>166-167の方法を参考に悪戦苦闘したらクリアできたぜ
ハードは知らんがノーマルなら多分なんとかなる、もう少し頑張れ
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:15:00 ID:aXPxiT8LO
マジでシークレットのムタ戦鬼畜すぎだろ…
何回やり直せばいいんだよ
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:24:36 ID:uMC1DBWBO
>>245

そこは諦めて次行くのがお勧め
247枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:43:44 ID:bz6JaS1h0
俺も>>166でいけた

それよりアナザーの黒弱将軍死にすぎ
間にあわね・・・
間に合っても乱戦で死ぬ・・・
248枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:15:57 ID:Z5pSdrzg0
蒙武強すぎww  

敵の策で孤立させられたり伏兵にあっても力でねじ伏せれますよ
原作どうり力で策を凌駕できます。
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:16:38 ID:PbCSRQ1q0
ジョーシンになく
ヤマダにも無く
ベストにも無く
ミドリに行ったらやっとあった
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:20:23 ID:MknQ93Cd0
防御低いキャラは防具合成でノックバック回避つけるといい感じかな
スキル色々迷うけど
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:46:18 ID:mwMepCIt0
>>245

今日ムタ倒したんで参考までに

攻撃はひたすらカウンター。相手の攻撃をガードしつつ大振りの直後に弱弱強
強。相手が必殺技を使ってきたら、必殺技後の硬直時に弱2回当てて距離をと
る。ポイントは攻撃力UP時にいかに攻撃をあてられるか。

あと、ガードのときはLを押しながらガードして、常に相手の方を向くように
する。これ大事。特に必殺技時。

わかりにくくてスマンが基本ガード優先で頑張ってくれ。
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:49:40 ID:Z5pSdrzg0
>>248
訂正します・・・
原作どうり力で策を凌駕できます→原作どおり力で策を凌駕できます
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:09:36 ID:2ae+pBXm0
>>245

書き忘れ。
ムタの攻撃でガードしても倒れる時あるけど、ダメージはくらって
ないので焦らないで、落ち着いて距離をとるなりする。

因みに端和コイン10くらいだった。
254枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:12:54 ID:j+oMjjA90
255枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:16:59 ID:bLZDgItj0
シークレット全部終わった。が、特にフルコンプの特典はないようだ。
アナザーの達成率が55%だから、あとはマルチで9ミッション×難易度5つで100%の模様。

アナザーの天下最強が死ぬまで続く言うから難易度ハードで試してみた。
8時間くらいやって114ステージ目の戦車地獄で乙った。確かに無限に続くみたい。
102ステージ目から宝箱が2つ出るようになったから200超えたらきっと3つに……
しかし食らうダメと敵の堅さが半端無くなるからお勧めしない。
90ステージで戦車6隊、魚雷8発くらい当てないと壊れないとか酷すぎる。馬もないしw
虎楼とか20〜30発当てないと壊れないし、2体出てさらに兵士大量だから処理落ち地獄。
堅いボスだと1ステージ10分制限が後半はかなりきつかった。

このゲーム、どうせ声とかかけ声くらいでアナザーに至っては声ないんだろー
とか購入前は思ってたけど。実際はしっかり作られていてよかった。
35時間くらい遊んだがまだまだ楽しめるわ。
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:31:38 ID:VodIJjr0O
やっとムタステージでタンワコイン全部集めた
ムタ戦はムタがキレる??までは
ムタが通常攻撃中→ジャンプ攻撃→ムタの起き上がりを狙って攻撃
必殺技中は
ガード→必殺技の無敵時間過ぎたら攻撃
または
起き上がりに追撃を繰り返す
その後にキレたら
ロックオンしながらガード→隙があったらちょびちょび攻撃
これでノーダメージで勝てる
3分で追撃隊長もキツかったけどムタは論外の域だったな
三時間ムタに費やしたw
今日は疲れたもう寝る
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:47:35 ID:r953L7Hs0
>>245 ストーリー最後の「継承」で苦労してるのであれば
@雑魚無視
A敵将は連携技でサクっと倒す(馬乗ってるヤツはジャイアントスイングで確実に落とすとか 乗ってなければ味方投げとか)
B倒す敵将の順序

が大事かも知れないス

自分の場合 何回かやってみて 最初の敵将は下のヤツからやって攻撃UPアイテムとって次の敵将へ・・だったかな)
あとは味方回復系アイテムも「この辺で回復した方いいかな」ってタイミングで取れればベストかも。

ちなみに指揮官登場の場合は左上 右下 右上の順でクリアできたよ(弓隊いたら全滅させとく)

王騎の元に戻ったらある程度ザコ片付けして進むもよし なんとかなりそうだったら最後の拠点?潰しに行ってモブさん救出してもいいし

長文ごめ; 御武運をー。
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:52:36 ID:JAb1ZQAw0
ヒョウコウってどう?強い?
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:08:51 ID:bLZDgItj0
強攻撃の範囲が広くて出も早いからかなり使いやすくて強いよ。
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:20:01 ID:zW2gbjc30
ゲーム下手くそになったとこのゲームで悟った。
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:46:57 ID:r953L7Hs0
257ですが・・・敵将倒した時の出現アイテムってランダムなのね・・今更ながら、さっきやり直してみて気づいた orz
ごめん; やり直して思ったのは 指揮官倒す順番は左上 右下 右上(狙撃兵は全滅させる)でいいと思うんだけど
馬に乗った指揮官をいかに速く落とすかだね; 最後の右上の指揮官とったら残りの敵無視して戻って
 王騎やばければ周りの敵倒して 余裕できれば途中で何回か発生する敵増援を即効で倒す って感じだと思います。。
あとモブさん出すには王騎の脱出ポイントにいる大盾の防衛長?倒せば出ますので。。
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:58:02 ID:riVGT0Kn0
ストーリーのハードでもオールSを取ったけど、やっぱり特典は何もないようだ。
さて、アナザーを始めるか
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 02:35:27 ID:wHUZcwUpO
キャラ別に隠し技ないのかな?
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 03:59:29 ID:mOQTBSUV0
今、一番熱く面白い少年漫画ついにPSPゲーム化か

コナミは遊戯王であててからキャラゲーも気合い入れて作るからナイスだ
よさげな出来なら買うかな
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 04:00:57 ID:mOQTBSUV0
ってもう発売済みかよ!
今日モンハンP3フラゲ狙いでゲーム屋いったが置いてなかったのはまさかの売り切れなのね
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:46:59 ID:hqeqkIw/0
>>265
ここのログ読むと分かると思うけど売り切れ報告多いよ
恐らく店舗側は売れないと見てあんまり仕入れてないんじゃなかろうか?
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:48:07 ID:mOQTBSUV0
>>266
アニメ化もしてないし原作自体知らない店員も多いだろうしね…

とりあえず売り切れたらその分1本でもいいから仕入れろとは言いたい
売り切れのままパッケージ放置が大半だもんなぁ
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:36:28 ID:w+Txmaf10
近くのNojimaなんて、入荷した跡すら無かったよ。
明日モンハンだけど届くのあさってだから、帰りにコレ買って帰ろうかな。
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:46:27 ID:N0TUF/2K0
面白いけどね、原作知ってる人の数が少ないんだろうね

明日以降モンハンやらずにこれやってる人って何人いるんだろう
270枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:13:14 ID:yfwe6m6y0
原作大好きすぎてわざわざPSP買ったくらいだからな。
モンハンってのはやったことないし…。
思った以上に楽しめて万極万極♪

据置でやりかたった!目が疲れる!
271枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:42:27 ID:Epb4bmM80
ストーリー進めるためのキャラがハマってイベント起きなくてリセットしたわ。たまに進行不能になることあるよね。
272枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:12:53 ID:2ix7GT5b0
マルチの10ステージ目はカオスやでぇ。
複数のランカイが転がり回ったり、巨大王騎と巨大ほうけんが一緒に出たりと
やりたい放題だわ
マルチの高難度は一人じゃ無理なところがちらほらあるね。
273枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 02:47:41 ID:e8DXg2LZO
タンワコイン交換武器より錬成武器の方が余裕で強い罠にわらた
274枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 06:09:21 ID:5Yztx65g0
>>270
でも携帯機だといつでもどこでも出来るし
PSPはスリープでどの状態でも保存したまま中断出来るのが良いよ
275枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:16:52 ID:IcQ2GbVH0
アナザーで解雇したやつって後で雇いなおす事ってできるかな
276枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:38:49 ID:MtS+9D8O0
>>275
できるけど成長リセットされてるよ
277枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:58:52 ID:D6IXRLa10
背後から斬られ続けても前方に盾を構え槍を突き出し続ける大盾部隊に、
何か言いようのない悲哀を感じた
278枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:02:32 ID:4KY5Pohi0
売り切れでそのまま買わずにモンハンに流れる奴がどれくらいいるんだろう・・・

せっかく出来そこそこいいのに色々勿体ないね
ベスト版が出るタイミングでアニメ化とかあればいいのに
279枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 14:06:11 ID:yvjYdpu80
プレイ動画サンク
280枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:15:41 ID:aMVq5j0j0
発売したばっかでこの人の少なさはヤバイな
281枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:30:28 ID:KFqSQrS80
販売店が売れないと判断して仕入れてないんだろうな
282枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:40:55 ID:DJqBZS9b0
>281
実物見たこと無い
モンハン届いたし年明けにする
283枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:41:59 ID:ofDxeHm20
まあ、今の時期だと仕入れにかける金は
一本でもモンハン分に回したいだろうし仕方ない
284枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:55:25 ID:wRYrPB/00
キングダムは相当マンガ好きでないと知らないだろうし
生産本数もそれほどないだろうしね、CMあるはあるけど
285枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:30:55 ID:DJqBZS9b0
>284
本誌であそこまで宣伝して、単行本の帯にも付いてるのに
>キングダムは相当マンガ好きでないと知らないだろうし
はさすがにない。
286枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:13:23 ID:lVAZW6x00
原作含めタイトルが惜しいな
キングダムハーツとかその他色々邪魔くさいわ
287枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:17:45 ID:fX6RXe6y0
>>278
>売り切れでそのまま買わずにモンハンに流れる奴がどれくらいいるんだろう・・・
俺その逆だwモンハン買えなくてキングダム買ったぜ
正直期待してなかったけど思いのほか面白いね
288枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:35:03 ID:rmWFU+jh0
ストーリーモードの難易度がもう少し低ければ…なあ…
継承、このスレ参考にしてみてるけどクリア出来そうにない。
アナザーみたいにレベルが上げられるといいんだけど。
289枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:50:48 ID:JMin+k9d0
アナザーのハードLV3辺りまでこなして、やっと竜川が市場に出てきてくれた
これで信の怪力伍長隊がようやく完成だ
290枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:14:30 ID:zIUwPrebO
装備強化はグレードによって攻撃力上昇値が違うのか…

弱体させて王騎の宝刀鍛え直したい(´;ω;`)
291枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:14:37 ID:DMPzAI3T0
普通のハード?でも継承はなかなかクリアできないよ・・・まいった
292枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:21:49 ID:Vljher0d0
そもそも戦車が倒せません。どうしたら戦車を倒せますか。
293枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:37:45 ID:DMPzAI3T0
戦車は馬に乗ってる状態で迎え撃つのが一番簡単です

>>207 >>212 とか参考に
294枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 02:03:25 ID:fX6RXe6y0
戦車は真正面向かい合って飛矢(魚雷)が手っ取り早いし楽じゃない?
295枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:08:14 ID:SnoLcSTU0
このゲームの良い所は士気ゲージで溜まる早さこそ違えど
連携技が気軽に撃てることだな。
おかげで魚雷無双だけどww
296枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 05:54:58 ID:ofn9Z9FJ0
PSP初心者で何もわからないんだが、マルチプレイってのは近距離での通信プレイなのか?
それとも全国のプレイヤーと協力できるの?
カスみたいな質問でゴメン・・・
前者なら友人にキングダム持ってる人いないし無理だわ
297枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 06:05:32 ID:SnoLcSTU0
近距離での通信か、PS3を介しての通信のみね。
kaiでやってる人はいないだろうねw
298枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 06:11:03 ID:rmWFU+jh0
アドホックもPS3+キングダム持ってるという条件でハードル高そうだ…
299枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 06:25:33 ID:/oPFKINf0
待ち合わせしないとほぼ無理だろうなアドパ
でも流石にこのゲームにインフラ付けろとは言えないしね
300枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 07:41:04 ID:aAoeiBS3O
やっとこさ継承クリア出来た…
このゲームのお陰で李牧が益々嫌いになったダべ
301枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:27:27 ID:8PaWYjH30
>>290
売って買いなおせばいいじゃない?

>>296
マルチは一人でも遊べるよ
最高難易度は一人じゃ厳しいステージもあるけど
302枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:55:40 ID:254gUGhq0
アドパやる時はエリア「K」でってテンプレつけてもいいかもしれない

エリア単位でサーチかけたらすぐ見つけられる
303枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:50:40 ID:msA2T9bH0
アクション苦手だからモンハンやめてキングダムにしたけど
ストーリーモードがクリアできない…
難易度選択もなければレベル上げもできないとかマジ初見殺しやでぇ
304枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:00:35 ID:CX/Z7kwU0
>303
なんで、アクションが苦手って言う理由でアクション→アクション選んじゃったんだよ・・・
305枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:16:56 ID:WHadpa+tO
このゲームのお陰でPS2の初期型
以来のゲーム機購入w

まだPSPのアナログキーに馴れない
ストーリーモードもまだ電光石火
クリア出来てない
orz…ドンダケヘタレダヨ
306枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:45:06 ID:PKM7cmRj0
PCかPS3で出てチートコードが分かったら買うかもww
307枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:49:59 ID:4c5wTaZS0
マジでハードの継承どうやってクリアすんだよ・・・

クリアしたことある人はやっぱ安定クリアできるもんなの?
308枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:08:55 ID:ebOtnjzT0
20回くらいやって1回だけクリアしたけど、俺くらいの腕だとぶっちゃけ運勝負だった
たまたま一回は指揮官倒して帰ってきて、怪鳥周囲を蜂矢突撃で蹴散らすまで、
周囲の味方雑魚に攻撃が集まって、怪鳥のHPがギリギリ持った
309枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:20:16 ID:PHQuAEnn0
俺もハード継承はクリアできん。
二回ほどクリア目前まで行ったけど気の緩みからか、人間魚雷中に敵の大車輪くらって
即死したり、たった一人の雑魚敵に王騎将軍がザクザク刻まれてたり…。

もうリーボックの「胸が痛みますね」は聞き飽きた。未来永劫痛んでろ!
アナザー黒剛は余裕なんだが。
310枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:38:15 ID:vw3Rv8o70
指揮官3人倒して(狙撃兵も全滅させる) 「王騎の元に戻れ」みたいな出たら
王騎の周りにウジャウジャ敵沸いてるので魚雷で一掃→数少なくなってきて余裕できたら騎馬隊を一掃しに行く
→また王騎の近くに戻って魚雷→脱出ポイントの大盾長倒してモブさん召喚

で結構いけます(と言っても2〜3回に1回しかオレはクリアできないけど・・)

ノーマルと違って 「敵将倒す」より「まずは王騎の周りの敵を倒す」ことに重点置いた方がクリアできる(と思う)

自分なりに考えた騎馬隊の落とし方は100%溜めつつ(ボタン押しっぱ)近づいて
こっちに向かってきたら騎馬の同じ方向に走り「そろそろ追いつかれるなー」ってタイミングでボタン離す(魚雷発射)

ハードだと、こっちも騎馬してもなかなか落とせないし; 大車輪でも1回じゃ落ちないし;
たしかにシンドイけども・・

参考になれば幸いです
311枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:28:06 ID:Pt8LSNrAP
映像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
312枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 02:36:01 ID:+mNmJVJu0
天下最強、退却しちゃダメなんだなあ
やっちまった・・・
みんなはやらないだろうけど、一人くらいはやるかもしれないから気をつけろよ
313枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:21:12 ID:WkCuubRI0
質問なんだけど
回復力増加とかの効果って複数付けて重複する?
いつもNPC に死なれて終る俺としては味方への回復が全てなんで出来るだけの工夫をしたいんだ…
314枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:17:04 ID:luqJiiqq0
>>313
重複してる気がするけど、HPバーだからなぁ

ところでアナザーはみんな誰使ってるの?
315枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:58:53 ID:dqrtfHZiP
>>314
今んとこキョウカイ
316枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:13:22 ID:+mNmJVJu0
>>314
騰さん
317枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:27:30 ID:gwbRjHXP0
騰は馬の確保がなー・・・
318枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:34:30 ID:9BWZbjUZ0
武器の合成どんどんやったほうがいいかな。
なんか合成じゃないと作れないのもあるよね
319枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:42:59 ID:luqJiiqq0
>>315-316
キョウカイとか騰は連続攻撃便利だよね
自分は王騎だねぇ
長柄刀と鎧は強いと思う
320枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:23:17 ID:Cb6eeNGNO
癖のあんちゃんが「剣を信じろ!」とか言い始めるから
突きイベントキターとか思って操作中断して鑑賞態勢に入ってたらランカイにボコボコにされた…
321枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:25:52 ID:7322p+eV0
ヒョウコウさん。王騎使ってたけど、今はヒョウコウがお気に入り。

やっと継承ノーマルクリアしたが、残りのキャラの解禁条件に絶望した…
ハードとか出来る気がしない…
せめてアナザー同様キャラレベルが上げられればなあ…
322枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:37:44 ID:3OgUwD7O0
別にhardは難しくないよ
継承ハードだけは段違いの難しさだけど
323枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:11:09 ID:ba5dH5l50
もうぶさん出したいがためにハードの継承がんばったよ。
何度やってもだめだったから
いったんノーマルにもどったら余裕でクリア。
で、ハードをやったらタンワさん付きでクリア。
煮詰まったらノーマルで気分転換してみなイカ?
324枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:22:50 ID:pTtKgnFdO
グレード1の装備から常にいい装備与え続けると
凄い数値の装備が出来るよ

武器なら普通に攻撃力600越える
325枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:41:52 ID:/1idBreY0
まずはノーマルの継承を繰り返しクリアして、流れを憶えるというのは大事だと思う。
どの辺りの敵が全員回復アイテムや黄色い宝玉を出すのか、とかが大体でも分かっておくと役に立つ。

あと、王騎の周囲になるべく敵を向かわせないように、新手の大群が出現した時には
自分が真っ先にそちらへ突撃し、敵を引きつけてその場に足止めするのが重要だと思う。
最初の柵が降りた直後の部隊突撃や、王騎移動開始直後の大隊長部隊×3の追撃など。
326枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 03:29:04 ID:u+y9xicK0
渉孟の声いいなw
リンボーさんとの会話がないのは残念だがw
327枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 04:10:39 ID:jbL3EvXq0
やっぱりストーリーモードはレベル関係ないか
わかっていたけどわかっていたけど希望くらい持ちたいです
継承のハードクリアできません
328枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 07:24:37 ID:vueVhBeq0
続ききてたけどマニアックすぎるwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12931205
329枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:40:25 ID:dmkqvBcK0
ランカイに10回くらい殺されてる…
人間魚雷発射して「よっしゃ勝てる!」とか意気込んだ瞬間の
硬直状態中にランカイラッシュで一瞬で死ぬ…

ガードして後ろに回り込むって、ランカイをロックオンしてガードしつつ
円周移動で後ろに回りこんで斬るの繰り返しってことか?
330枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:54:59 ID:dmkqvBcK0
とか思ったら勝った。要領分かったわ。
すいません。
331枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:23:14 ID:NCTFLrzM0
弱×4→強×nのファルファルたまらんねw
弱いけど
332枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:59:55 ID:mq+AYoBd0
>>328
ぬあー!?何じゃあこの動画はァ〜〜〜!?
振り込み先を教えぬとはゆがんでおるぞィ
まずは適当に振り込んでやろうかのォ…ヌッハハハハ!
333枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 16:38:22 ID:MKHYlUji0
コインで交換するのは何からがいいだろう。
とてもじゃないが全部は無理っぽいのでよく考えて選びたいんだけど
オススメの優先順位を教えて欲しい!
334枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 17:11:35 ID:ba5dH5l50
俺が使うとホウケンマジで雑魚だわ
335枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 18:38:14 ID:lEDMbdxJ0
シュキ「いくぞマキッ!」
シュキ&マキ「シュキマキアターーック!!」 

もうこいつらが古代中国のプ○キュアにしか見えなくなった
336枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 18:54:28 ID:Zfri/4jB0
ファルファルで戦車にいどんでみたら普通に勝てたw
アナザーで俺tueeeばっかりやってるとストーリーモードがきついなあ
ハードの継承が未だに勝てん
337枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:30:57 ID:Acx3eW4V0
これってアンデットナイツゾンビの続編?
338枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 21:02:12 ID:MxV0XRMG0
確かに仲間引き連れて戦うとかゾンビ投げ≒人間魚雷とか似てる点はあるな
339UKI:2010/12/04(土) 21:11:31 ID:tOXmYIKS0
これ継承で最後ですかい?まだ一週目だが・・・
340枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:00:04 ID:sRpdEgM70
ストーリーは継承で最後だね。むしろこのゲームはアナザーモードのやり込み要素のが深いかも。
飛信隊メンバー多すぎて伍の編成4人枠にいつも迷うw エンさん、尾平は鉄板なんだけどねw
341枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:04:06 ID:ljnG5F1J0
スタッフはどれだけ朱鬼麻鬼贔屓なんだよ…
専用シナリオにプレイヤーキャラ2枠も使って、シュキマキアタックとか…

タンワ様とか他にプレイヤーキャラにすべき奴居るだろうにw
342枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:11:18 ID:MxV0XRMG0
ゲームで興味持って原作読んだ人はシュキマキのやられっぷりに愕然とするだろうな
343枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:19:36 ID:iQI8RZmi0
実際にヒョウコウもシュキマキアタック受けてたらタダではすまなかったかもしれない
344枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:49:15 ID:GwqEdAq/0
新しいステージとかダウンロードさせてほしいなあ・・・
レンバとかリンコと戦いたいよ
345枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:58:14 ID:8w6aGU6U0
このゲームはDL販売にならないかなぁ・・・Goだから買いたくても買えない(´;ω;`)
346枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:58:27 ID:jNHn6m5V0
もうプレイヤーキャラとしての蒙武さんはいないことにした。

アナザー演習・飛信隊おもしれー!「う、うんこに行って来ます」って渕さん!
笑い声も入るし、芸が細かすぎる!

>>333
王騎の宝刀。まるで敵が紙のようだ!
結局強化錬成でより強いモノが出来て使わなくなってしまうけど。
347枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:09:24 ID:QZdz9/XA0
武器のレベルごとに上限あるのかな
LV3だと強化しても攻撃力500までしか上がらんよね?
348枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:14:55 ID:Wy3bO+vT0
>>347
あがらない。
あと、GR4~6は上限が1000だよ

>>346
うちの王騎の宝刀は強化しまくりで
攻撃力1000にして王騎に装備させてるよ
349枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:15:53 ID:CmynD8BI0
果てしなくどうでもいい事なんだろうが、原作では左利きの澤圭伍長が右手で剣を持ってるのに軽くガッカリした
まあ流石に澤さんのためだけに別モーション作る訳にも行かなかったのだろうし、
この辺りはコンパチキャラの悲しさなんだろうな
350枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:21:22 ID:QZdz9/XA0
>>348
ありがと、上限1000までね
となるとあとはスキルに何をつけるのかで悩むだけか
351枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:23:27 ID:bQMtpZ5YO
そんなこと言ったら汎用顔グラにされてる奴多すぎだよ
352枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:28:51 ID:xcL/bx4J0
>>348
1000?どうやったらそんな…。
宜しければ教えてくれ…ください。
ああ、王騎の宝刀売って買い直さなくちゃ…。
353枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:41:59 ID:6s3HRaWe0
>>346
このミッション、条件次第で渕さんが門を勝手に開けちゃうバージョンもあるよな
どっちの演出も好きだw
354枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:49:59 ID:CmynD8BI0
>>352
攻撃力720くらいまで鍛えたGR4の武器を九つ用意しておき、それら全てを
王騎の宝刀強化の材料に使えば、攻撃力1000の王騎の宝刀を作成できる。

かなり手間のかかる作業になるから、素直にGR4の武器を攻撃力1000に仕立てたほうがずっと楽だけどね
355枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:54:58 ID:fxS9Ji+A0
誰かps3を通してマルチやりません?
356枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 01:13:03 ID:g3/N+Dn90
PS3持ってるしアドパ出来るけど、あんまりキャラ育ってないんだよなあ…
待ち合わせとかしてみたらどうだろう。

ストーリーモードのハードを継承以外クリアしたし、
やっとアナザーに本腰入れられる。
357枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 01:19:39 ID:fxS9Ji+A0
ハードの継承は鬼ですよね〜敵が多すぎて守りきれない(笑)
358枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 03:47:01 ID:11DDaSZSO
このゲームが面白かったから原作を10巻まで買って今読み終わったんだけど、黒剛将軍って戦闘描写っていうか台詞も無しに死ぬのね。
猛将みたいだけど、あの紙っ振りに納得したwww

そしてシュキマキアタックも漫画で出すもんだと思ってたら、巻末のオマケに名前出てただけとは…スタッフに愛され過ぎだろ朱鬼麻鬼www

ともあれ面白い漫画だね。
このゲームやらなかったら出会わなかった訳だし、そういう意味でも良いゲームだわwww
359枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 04:35:12 ID:KKpz4NuC0
確かに3、4回に1回のクリアがやっと・・・継承ハード
360枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 08:10:26 ID:Wy3bO+vT0
>>354
確かに楽なんだけど見た目的にね、王騎は宝刀のほうがよかったから
361枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 13:15:10 ID:IUzqWpln0
シュキマキ動画(武力99)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12926414
362枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 13:16:48 ID:bQMtpZ5YO
なんで竜有が専用顔グラで去亥が汎用顔グラなんだw
363枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 15:43:47 ID:W5YEqMMjO
狼牙棒のグレード4って作れる?
364枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 20:07:30 ID:Wy3bO+vT0
無理
365枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 20:52:55 ID:QZdz9/XA0
アナザーの金稼ぎってどこでやってる?
自分はホウケン倒せばアイテム9個の夢の跡ハードなんだけど
366枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 21:12:58 ID:Wy3bO+vT0
>>365
総力戦、マルチの秦の力か乱戦
367枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 21:18:42 ID:QZdz9/XA0
>>366
あり〜 マルチがあったか やってみるわ
368UKI:2010/12/05(日) 22:45:59 ID:FC8bU3Yw0
みなさんのアナザーモードでの伍のベストメンバー教えて下さい。原作に忠実より、ステータス重視でお願いします。
369枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 23:57:56 ID:xcL/bx4J0
やっとハード継承クリアできた!
多分気のせいだろうけど、アナザークリアした後にやったら王騎将軍が妙に硬くなってた印象。
かなりモタモタしたのにあまり王騎将軍のHPが減らなかった。
もしかしてもしかしたらアナザーも微妙に関係していたりするのだろうか。
370枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 01:50:39 ID:WlubYkNS0
俺も攻撃力1000の王騎の宝刀作ってみたけど、手間もそうだが金もかかるな。
銭が500万以上吹っ飛んだw
371枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 11:40:41 ID:HyL3QzH+O
マルチのアルティメットとか一人でクリアできる気がしない
372枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 12:19:07 ID:iybXWeya0
次回作にも期待

陣形、連携技システム、アナザーの部隊編成のシステムは
無双やBASARAとは良い意味での違いを出せてると思う
でも、ソロ限定キャラ以外は全員の使える陣形が同じというのは
まだまだ改良の余地ががあるんじゃないかな

汎用の陣形をもっと用意して、キャラごとに2種類の汎用陣形
それと固有のスキルなんかを入れると良い気がする
信なら原作で多用されてるジャンプ斬りとか、羌カイなら巫舞とか
固有スキルの陣形にすると
隊員が敵将を狙わずに雑兵を攻撃しにいくようにすれば
一対一のような図式にもできるかと
(今作は通常だと隊員があまり働かないのも、もどかしかったり)
373枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 18:13:34 ID:Hro59TQ30
アナザーモードふざけ過ぎだろww
なんでランカイが3人いるんだよwwww
374枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 20:02:02 ID:HyL3QzH+O
ミニ河了貂一匹欲しい(*´Д`)
375枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 23:23:32 ID:ACBDx3/w0
超巨大河了貂が>>374の家へ向かっています
376枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 23:30:53 ID:7Z4rgTy50
ランカイよりでかい河了貂とかマジ吹いたわw
377枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 23:45:01 ID:/av9BKPJ0
キョロちゃん育ててるけどほんとキツイw
当たり判定がきょくたんに狭い上に強攻撃の吹き矢がまったく当たらないw
キョロちゃんやったあとで他のキャラ使ってみて思ったけど、やっぱ最強につかいやすいのは協会だね。
とにかく速い速すぎるw 防御紙でも速さだけで圧倒できるわw
378枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 23:57:23 ID:MoTwBfNfO
タンワコイン全部集めるまで景品交換しなけりゃ良かった
左慈の剣とかクソ武器じゃねーかw
379枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 23:59:24 ID:7Z4rgTy50
護衛任務多くてなんか萎えてきた
まぁ、やわらか黒剛将軍のせいでどの護衛任務でも
「急がなきゃ」って気持ちになっちゃうからなんだけどね
380枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 00:48:30 ID:yHTRXFXu0
>>377
タンワコインの〜の証装備の強攻撃は強いよ

そして、苦行+秦の力で経験値と取得報酬100万越えだと・・・
381枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 01:37:33 ID:0rv2b7KE0
いろいろ使ってみたけど、ヒョウコウが一番使いやすい。
強攻撃が薙ぎ払いだから、王騎より雑魚敵が倒しやすい。

キョロちゃんは … 次作に期待。 
382枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 02:01:00 ID:WGxJAxzH0
マルチの高難度だと、アナザーのハードでも絶対出てこないようないいアイテムが出るんだな
もっと早くに始めておけば良かった
383枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 02:51:11 ID:0rv2b7KE0
>>382
店売りアイテム以外も出るの?
384枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 03:48:25 ID:WGxJAxzH0
>>383
一番上の難易度をクリアするとグレード5の武器とか普通に出てくる
385枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 04:01:08 ID:lgGvocAh0
マルチって一人でやっても?
386枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 11:29:27 ID:M5bEGrOuO
べつに一人でもできるよ?
387枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 12:04:04 ID:3Vb5vvIr0
士気抑制中を伍全員に着けると士気減らなくなるからひたすら魚雷撃てるね
388枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 20:37:27 ID:KwVIxKLt0
ヒョウコウつおいけど今ひとつ思い入れが無いんだよなあ
動かして楽しくて思い入れもあるのはキョウカイたんだけど俺の腕のせいで今だし

で結局怪鳥に行き着くと
389枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:42:30 ID:5+nHYbyS0
伍の装備システムがいまいちよくわかんないんだけど
伍が装備で得た強化や能力はどこに反映されてるの?

攻撃系は強攻撃の時に反映されてるっぽいけど防御とか上げて何になるの?
390枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:46:38 ID:9aOvWSAw0
六将の鎧とかもっと強くてもいい気がするのは俺だけ?
391枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:48:51 ID:YKAubE950
連携技を使ってる最中は
部隊全員がダメージを受ける状態になるはず
なので、連携技中の敵に
こっちも連携技で突っ込むと、たまに即死の事故が起きたりするのかと
392枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:54:18 ID:yHTRXFXu0
>>389
出陣時に自分が使う伍は全員のHPの合計だけど、
一緒に出陣した味方は個々ににHPが設定されてるっぽいので、
しっかり防御上げないと場所によっちゃ囲まれて即死する。
393枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:57:58 ID:YKAubE950
>>390
キャラ装備は全般的に弱いよねぇ…
次回作ではその辺の装備はもっと強くして欲しいとこだ

あと一応これ原作有りのキャラゲーなわけで
シークレット条件がアクションゲー初心者じゃ
泣いちゃうレベルなのはどうかと思うよなw

継承ハードは魚雷より突進の方が便利
ムタは強攻撃を封印してロックオンガードと弱攻撃でやってれば楽
394枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:08:26 ID:yHTRXFXu0
>>393
タンワコインと継承ハード以外そこまで大変なのはないと思うけど・・・

話変わるけど、Lv99時の王騎とヒョウコウのステータスね
王騎
HP 4000
Atk.900
Def.450
ヒョウコウ
HP 2500
Atk.700
Def.400
395枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:15:21 ID:YKAubE950
>>394
まぁ、他は普通にプレイしていれば取れるレベルだね
コインがやたらと面倒だけど

ほほぅ、王騎はやっぱり別格か
スキルは何レベルまで覚えますん?
396枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:22:58 ID:yHTRXFXu0
>>395
二人とも60で最終っぽい
まぁでも今やうちのエースはキョロちゃんなんだけどね
397枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:28:27 ID:YKAubE950
>>396
なるほど、参考になった、ありがとう
結構入れ替えてプレイしてるから俺まだみんな30レベル付近だわw
あの貂がエースとは…
398枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:34:23 ID:5+nHYbyS0
>>391
>>392
なるほど
連係技中は伍の連中もダメージ食らうわけね
蛇隊相手に体力が一瞬で削られる理由が分かった気がする
399枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 01:16:48 ID:U/M9es870
乱戦はもうアレだな、キングダムじゃなくてGANTZだな
しゅんじゅうせんごく星人を全滅させるミッション
天下最強と違って階段を下る移動の過程が省略されているのは1ステージごとに黒い玉に転送されてるからだ
400枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 13:01:43 ID:Uc1AHP7wO
初めて騰使ってみたけど強いな…無双で言うC5を連打すると無限にファルファルできるんだなwww
ランカイや武神と違って伍組めるから連携技も使えるし、こりゃ良いわ。

あと伝者の走法付けたムタが速すぎる…マジでムタの足は驚異だべwww
401枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 16:43:52 ID:WsNLIRVc0
目利きの耳飾りつけて
マルチプレイ無しで入手できるのは
練成可能な範囲までだけなのかな?
wikiで埋まってない部分を埋めようとしてるんだが
オフラインじゃ限界があるか…
402枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 17:04:27 ID:imJtfh700
>>401
wiki編集おつかれさまー
マルチプレイは一人でも可能なので挑戦してみるのもいいかも
任務で出るのは練成可能な範囲かなーと思っている

あとwikiにスキル系ページ追加しといたけど、分類がごっちゃですまんw
403枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 17:28:34 ID:WsNLIRVc0
>>402
分かりやすくて良いと思いますぜ
うーむ、マルチプレイするにも無線LANが身近に無い…
PS3を貸し出し中なのがまずかったか

しかし壁と端和が使えないのは残念だなぁ
その辺は次回作に期待するっきゃないか
404枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 18:45:07 ID:uSyNYcK50
無線無しでも一人でプレイするぶんには出来ないか?
405枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:21:20 ID:uSyNYcK50
次回作の予想
伍から什へ
士気とは別にSPゲージ追加、MAXでキャラ固有技(信なら千人隊突撃、王ホンは龍指、モウテンは鼓舞(士気ゲージ20〜30秒間減らない)とか)
アナザーとかで敵側でプレイできる

他になにかあるかなー
406枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:23:35 ID:8fPLUWfM0
次回作あるのか?
そんなに売れてるとは思えないけど。
407枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:28:07 ID:uSyNYcK50
無いと考えるよりあると考えた方が楽しめないか?

しかしコナミも発売させる時期が悪いよな…
本屋のほうもキングダム一押しって感じで展開してる訳でもないし
ヤンジャンでちょろっと宣伝してるくらいだし、全然目立ってない…
408鱗坊サン:2010/12/08(水) 19:46:38 ID:k736leGS0
突然ですが、教えてください。
装備品のレベル10に上げて装備練成をしようとしたら、
次のグレードに上げれないときがあります。
Lv3からLv4に百将の装束や鋼の盾を練成しようと
したときに起こりました。
何か条件があるのでしょうか?
409枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:53:44 ID:d+45fpVk0
今までで何本売れてるんだぜ?
思ったよりデキが良すぎたから次回作で凛子たんの心臓ぶっさしたいが、次回作出せるほど売れてるのけ?
410枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:01:06 ID:WsNLIRVc0
>>404
…できた、知らんかったよw ありがとうw
>>406 >>407 >>409
会社の同僚がモンハン3買って一緒にやろう、っつーから
売り切れであちこちまわってたんだが、キングダムの売れ残りも無かった
入荷分程度はさばけてるようだし、中古売り願いが出てる店も複数あったし
埋れてはいるけど、初期出荷量が少なすぎるくらい売れてるんじゃないのかな?
実質的な販売本数は分からないけどね…

宣伝は少なかったよね、ゲーム雑誌にはまるで広告無し
紹介はヤンジャンでやったくらいだよ

>>408
店売りとアナザーの獲得品までしか練成はできないよ
マルチプレイや、タンワコインでの入手しかできないものは、練成で作れない
411枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:03:30 ID:WsNLIRVc0
>>408
あ、ごめん。俺の言った条件以外でも、作れない装備あるみたいね
412鱗坊サン:2010/12/08(水) 20:07:24 ID:k736leGS0
>>411
そうなんですか!

早い返信、ありがとうございます。
413枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:11:55 ID:uSyNYcK50
出荷2万いってるかも怪しいくらい店に無いからなぁ
入荷すらしてない店もあったし…

もし次回作あるなら渕さん無双してみたいぜ
副長だし騎馬できるんだから操作できてもいいだろうに…
414枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:22:02 ID:qwVAdbEh0
朱鬼麻鬼使えるのに壁のあんちゃんと昌文君のおっさんは使えないのか・・・
415枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:30:14 ID:WsNLIRVc0
マルチプレイできるのが分かった御蔭で
少しだけwikiの装備情報を増やせた、dクス
416枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 21:53:28 ID:SHSAFH8F0
wiki編集サンクス。自分一人じゃ全然追いついてないから助かる。

http://www.m-create.com/ranking/
メディクリのランキングで26位だったから初週4桁?で最終5桁行ったら万々歳じゃないかなあ…
417枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 01:59:36 ID:xlFYYYmH0
目利き使ってアナザーの上位LVやると練成不可のアイテムも手に入るよ
面によっていくつかの固定はあるみたい
418枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 02:11:01 ID:hrXmKvVL0
アナザーモードで噂のシュキマキアタックを実際に拝もうとしたよ
そしたらさ、何がいけなかったのかマキが突然壁のいる広場から降りてくじゃないか
何かと思ってついて行ったら出現位置のあたりで地形にぶつかりながら壁の居る方に向かって走ってるんだ
その様でさらに「やるぞ!シュキ!」とか遠くに居るはずのシュキが「行くぞ!マキ!」なんて言うもんだから腹抱えて笑ったわ
419枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 15:39:30 ID:Qbu8CzSp0
竜川の棍棒もタンワ様コイン1枚の景品にして、他にコイン1枚の景品を三種類用意してほしかったな
信が山の民に変装するために徹夜で作った面が装飾品としてあったら、絶対に装備したのに
420枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 20:31:40 ID:ZQPNTZJD0
やべーファルファル楽しい
けど塔さんの弱攻撃は信とかキョウカイとか他の剣キャラに比べてリーチ短いような気がする
421枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 21:38:16 ID:nqeswD6J0
徐完さんが結構楽しい。いかにも小物っぽい台詞がたまらんw
422枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 22:02:25 ID:QeyXs/t1O
河了砲につられて梟鳴の証買ったけど、吹き矢の判定がちょっとデカくなるだけなのか…漫画みたいなメガ粒子砲を期待してたのにwww


ところで武神やランカイみたいな一人長を覗いて、特殊な技持ってるキャラって何か居る?
羌カイの無限弱攻撃と騰のファルファル位かな?
423枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 00:56:40 ID:HCmAqmE20
ハート様がひょこひょこ歩いてる姿がいかにも子豚っぽくてウケる。
424枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 01:03:21 ID:HCmAqmE20
http://www.famitsu.com/news/201012/09036673.html
キングダムは7346本か。
ゲームの評判も割と良いからもう少し伸びれば1万届くか?
425枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 15:49:35 ID:B6lJtbix0
次回作出せるくらいには売れてほしいなあ
17巻以降の新キャラ多いし
426枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 16:13:06 ID:XlwDP79J0
今作に武器だけが登場して本人の出番が無い、三個錘の剛炭様とかな
427枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 21:04:35 ID:vFbUlNxM0
白老無双してぇ
428枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 21:21:00 ID:QnDsw/oiO
続編欲しいよな…王賁の龍指が実際どんな動きなのかやってみたいし、蒙恬は多分ムタ並に足が速いに違いないwww

でも魏戦がメインとなると本作の王騎や趙の武将が使えなくなってそうで恐い。
生きてるとは言え騰や武神も出番無いし
429枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 22:49:44 ID:w4uwLjLw0
スキルのガード無効大とよろけ大
どっちがいいか悩む
430枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 22:55:27 ID:HCmAqmE20
続編というかアナザーモードだけで作って欲しい。
あんなに飛ばしすぎで薄っぺらな割にキャラやらシークレットやら条件厳しい
ストーリーモードはいっそ無くていい。

桓騎とか王セン使いたいが斜め上のスタッフだから栄備さんとか出しかねないw
431枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:30:49 ID:XlwDP79J0
防御力1000の防具を作りたいと思いついたが、攻撃力1000の武器を作るのとは比較にならない茨の道だな
グレード3防具を鍛えあげてもグレード4防具に錬成できないというのが痛い
432枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 19:26:57 ID:Ahva/Kcb0
HARDがきつい、ストーリーのランカイとかSとるの無理だろう。
433枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 20:25:35 ID:aFsejBCN0
ランカイなあ
イベントでHP減とかあると思ったらガチバトルでやんの
434枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 22:20:25 ID:uKUMglU00
なにより嫌なのが弟の一喝で体力回復しやがんのが苛つくよ

>>424
伸びて一万行っても、それじゃあ次回作は難しそうだなぁ…
435枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 23:32:17 ID:7F7xcg880
ハードだと地味に無理な部分がところどころあるよな
「伍の戦い」で田有と中鉄の両方を退却させず拠点を守り切るとか、ハードだとできる気がしない
436枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 23:53:00 ID:WpqPIoPz0
マルチの未知なる敵に挑めが面白い
普通の王騎にホウケン、デカ王騎にデカホウケン、雑兵が万極、渉孟、シュキマキ、トウにヒョウコウ、ゴケイとか地獄絵図すぎるw
こいつらがいれば中国統一も夢じゃないw

が、馬央城防衛と同じく高難易度をソロでクリア出来る気がしねぇw
437枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 10:42:09 ID:RjuP3G2B0
ムタの次の壁はランカイだった
ムタと違ってステージの最初からやりなおさないとならないところがキツいし面倒
438枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 11:30:01 ID:sqXx1XLm0
Rボタン押してる?
攻めてじゃばかりじゃなイカ?
ランカイが暴れ出したらひたすら防御
439枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 16:54:12 ID:rUFI4Bkj0
モンハン一段楽したから3400円だし・・・と思って注文しました。
てか、未だにpart1とか切なすぎる。
440枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 17:24:37 ID:wk50EMml0
ノックバック無効強いな
トウのファルファルが止まらなくなる
441枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 18:34:31 ID:jrQL0eR40
時間と金をかけて強化した防具を間違えて売っちまった('A`)
442枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 20:48:37 ID:3C5mVl0+0
>>440
だけど普段吹っ飛ぶおかげで一発しか食らわない技とかに突っ込むと危険w
連携技とか恐ろしく食らう

いま気付いたけどレベル上がると連携技ってレベルアップしてるんだな
なんか色変わってるとか思ってたけどはっきりと気付かなかったわ
説明書じゃ威力変わるとしか書いてないし

んでアナザーの特訓で開始位置からやってみた
車輪の移動距離
青表示(おそらくLV30以下) 階段から少しいった所、壁動かない
黄表示(おそらくLV30〜60) 青より遠く、壁動く
赤表示(おそらくLV60以降) 壁の初期位置くらいまで

突進の移動距離
青 階段ちょうど下
黄 青と変わらない
赤 階段のぼって少し

青→黄の時は変化が分かりにくいけど、黄→赤の時ははっきり分かるね
飛矢の飛距離も伸びてたりする
443枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 23:54:53 ID:olcUBxQy0
ストーリーモードの後半だったか、信の突進がやけに長距離になってたっけ
あそこまでいくと逆に外したとき面倒w
444枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 00:15:25 ID:chfio4pVO
>>440
やってみたらマジで強くなって吹いたwww
これ使ってればマルチの難易度ultimateでも結構行けるね

でも>>442が言う様に敵の連携技で結構喰らってたりするから注意だな。
特にオーラ纏って電車ごっこしてくる隊が苦手だわ
445枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 16:33:50 ID:0M+wBGZ80
乱戦でたまに出てくるベッサ族トレインがキモくて辛抱たまらなくなる
なんか異様に長いし
446枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 23:20:44 ID:G2RLkDY60
あれは距離をはかって突進キャンセルか飛矢がお手軽かね
ただこの二つは距離間違えたり倒しきれないと大変なことになるんだよね
慣れれば一番簡単なのがウネウネしながら近づいてくるからそのウネウネに合わせてちょうどよくすれ違うように避ける事かな
避けた後はあんまり動かないような攻撃(例えばその場ジャンプ斬り、輪転とか)をすればダメージ食らわずにイケる
447枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 00:25:35 ID:BxvZD5rm0
そろそろキョウカイたんのハチマキを取れる裏技の報告があってもいい頃だと思うんだが
448枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 00:45:56 ID:Bn+5zpVI0
DLCでキャラ増えないかなあ…

蒙武に関してももう諦めかけてるからDLCでお布施してでも欲しい。
お陰でwikiの蒙武の項だけ未だに作れない…
449枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 01:16:10 ID:sXgIbdnF0
蒙武に関して諦めるって何を?
450枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 01:25:38 ID:Bn+5zpVI0
継承ハードクリアで蒙武解除の事。
ノーマルですら辛うじてクリアしたような状態だし、
ハードやってみたら指揮官倒す以前に王騎死んだよ…
451枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 02:15:41 ID:sXgIbdnF0
慣れだと思いますよ
毎回クリアできる人のほうが少ないステージですし

李牧のコメント出たら左上の指揮官速攻で倒して
王騎周辺の敵兵をまめに削りつつ、左下、狙撃兵の順に倒して
全体回復のお肉は絶対に取って、最後に右下の倒す感じで

>>310 も参考にあきらめずに頑張ってください

ムタノーダメージ撃破も笑えるくらい難しいですよ
452枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 12:34:50 ID:kqioeEMo0
wiki整備してる人いつもお疲れさんです

ムタノーダメはロックオンガードをしっかり使う事と
攻撃は弱攻撃しか使わないで、手堅くいくことで
わりと楽にいけますぜ
ある程度強い他の敵もそうだけど、起き上がりに攻撃を重ねると
無敵タックルかジャンプ攻撃で反撃してくる事があるので、起き攻めは厳禁
近くにある攻撃力上昇アイテムを上手く使うといい
453枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 20:35:17 ID:oKMkoa5S0
私は序盤2つの○人倒すに手こずりました
ムタより継承ハードよりやり直した回数多いです、すぐ逃げるんだよヤツら…

ムタは>>452で書かれているロックオンガードと起き攻め禁止にして
通常攻撃のカウンターガードと
敢えて壁近くに陣取って突進終わりを狙って
突進終わりを狙って弱×4(弱×3+強1)で倒してました
メッセージ(敵増援登場後)は通常攻撃が無くなるのと
防御力が上がる?ので攻撃力上昇はそれから取るようにしてたかも
454枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 23:14:19 ID:VX2RbHAv0
@最初の攻撃の隙に弱弱強強(これで回避されること無くダウン)→A
A近寄ってガード→BorCorD
B起き上がりにタックルorジャンプ攻撃をしてきたら攻撃終わりに弱弱強強→A
C通常攻撃なら隙をつくか終わるまで待って攻撃→A
D独り連携なら終わってから弱弱、回避してタックルしてくるからガード、でまた弱弱強強→A
突進は軸合わせてどっかに行かないようにする
上手くはまればABAB・・・で楽に終わる
安全に行くならあんまりやらないほうがいいけどカウンターガード狙うと更に楽、特にタックルとジャンプはやりやすい
455枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 00:18:08 ID:WLLq4Yg+0
アナザーの終結がクリアできん・・・
右軍とか攻めてる間に本拠地が落とされてしまうんだが、何かいい方法ない?
456枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 00:38:16 ID:g773S+GK0
NPCの伍は置いてる?置いてるならそんなに速く落ちるはずはないと思うけど
なるべく隊長を倒しながら進む、将は連携技で即殺するってやればどうにかなるんじゃなかろうか
それでもどうにもならんのならNPCの伍のレベル上げして簡単に死なないようにすればいいと思う
457枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 02:12:25 ID:HIXgS/DJ0
バジオウの攻撃と防御が1ずつしか上がらない…
HPは少しずつ上昇値上がってるんだが。もっと育てたら上昇値上がるのかなー。
458枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 13:48:49 ID:2zxpJLZlO
>>457
レベルによるんじゃない?
騰育ててるけど攻撃力上がらない時もあるし
459枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 19:49:53 ID:Q1S4RTln0
>>457
キョウカイなんて防御力100だぞ
460鱗坊サン:2010/12/15(水) 21:33:27 ID:Fa1O/WTr0
>>457
バジはLvを上げていくと、Lvアップ時の上昇値はそれなりに高くなりますよ。

かなり強いです。
461枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:07:59 ID:HIXgS/DJ0
やっぱりもう少し育てたら上昇値上がるのか。もうちょいレベル上げてみる。

騰は上昇値にかなりムラがあるな。上昇値ゼロとか上がったと思えば数十上がったり
かなり極端。
462枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 23:33:17 ID:lgIPgZS00
能力値だけで見るならタジフも最終的には相当に強くなるんだが、
弱強とも攻撃の振りが大きすぎて使いづらいのがなあ。

テンの最終ステータスのヤケクソっぷりはアレだな、
「あがいてもがいて這いずり回って生き残れ」
「そうすりゃ いつかきっといい事がある」という爺ちゃんの遺言の具現化だな
463枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:25:17 ID:hItv052XO
みんな天下最強最高何ステージまで行った?
464枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:47:13 ID:6xbVtL6f0
116ステージくらい。
後半連携食らうと即死するし、ちゃんと装備とか整えていかんとな。
なによりも処理落ちきっつw
465枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:24:08 ID:FT/JiHcK0
70くらいで摩天部隊×2に殺られたのが最高かな
つーか摩天が苦手すぎて、50面だろうが20面だろうがあいつらが出たらほぼ間違いなくそこで死ぬ
70面くらいまで摩天とぶつからずに済んだのが最高記録、と言い換えてもいい
466枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 10:19:14 ID:Cy2wLKb50
折角だからアンケート答えようぜ
http://www.konami.jp/info/quest/
467枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 14:27:24 ID:RYXSjaw+0
>>466
個人情報収集しまくりなんで絶対やらん
468枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:22:38 ID:z0kYeq590
制作スタッフは協会よりキョロちゃんが好きなんだろうな。
「貂を守れ」とか「貂の夢想」何かに愛を感じるが、協会ってOPくらいしか
出番なくね?
469枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 19:50:57 ID:BCzEhRl60
「貂の夢想」をはじめ巻末のネタ量は協会<キョロだからね
470枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 19:56:14 ID:9SvIdipL0
連載、どうまとめるつもりだよ・・・
471枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:52:54 ID:eoafFy/30
どなたか
http://pspmk2.net/
にキングダム一騎当千のレビューを投稿してくれませんか。
今1つのレビューしかないんで、全体的な評価を見て購入したいんですけど。
ココのサイトの評価を見て買う人も中にはいるかと思われるので投稿が多いほうが良いかと
レビューが1件だけだと売れてない=つまらないって思って買わないって人も多そうだし
472枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:53:37 ID:v0VkOOEl0
>>455
本陣の部隊や仲間の伍があっさり倒されるのは、侵入してきた敵の小隊に連携技を連発されてしまい
ロクに抵抗できずそのままやられてしまう場合が多々あるから、のような気がする。
はじめに片方の拠点を落としてもう片方を潰しに行く際に、仲間の伍〜秦の本陣〜仲間の伍を経由し、
敵兵の隊長格だけを道すがらに倒しておき、連携技を使えないようにしておくのが有効だと思う。

>>468
貂の回避行動が、小学生が体育の授業でやるような見事な開脚前転で
無闇やたらと可愛いのもスタッフの愛ゆえだろうな
473枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 08:40:17 ID:KOdaEqCbO
連続して出来ないから、少しづつ進めてたが
ノーマル天下無双で105階で戦車隊にボコボコにされた


ゲージ溜める

貯まった硬直時に轢かれる

逃走しながらゲージ溜める

発動するが技終了硬直に轢かれまくり

以外エンドレス


教会タソばっかり使ってるからたまには信でまた潜ってみます
474473:2010/12/17(金) 10:27:19 ID:KOdaEqCbO
×天下無双
〇天下最強
475枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:34:52 ID:oOrgj51S0
455だけど>>456>>472thx

472の言う通り連携技でやられまくってる。レベル上げて隊長意識してやって
みるよ。
ちなみに、金を惜しんで味方の装備が弱い奴多いんだけど、いい装備に変え
たほうがいい?実際効果は感じられる?
476枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 21:59:29 ID:hbhzg7+70
天下最強を貂でやってみたけど
階段からの狙撃が何気に強いなw
477枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:39:02 ID:bfhSjO940
>>475
装備というよりスキルが大事
味方回復大と回復量増加大つけとけば味方死ななくなるよ

どうしてもクリアできなければ士気消費量抑制を合計で100%にすればよい
あとは魚雷だろうが大回転だろうがやり放題だし
478枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:25:17 ID:L1w+smCY0
>士気消費量抑制を合計で100%に

この現象ってかなりまずいよな、ゲームバランスを根底から揺るがしてる
テストプレイで気付かなかったのかねえ
479枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 00:31:54 ID:W0UC/wn70
別にゲームバランス崩壊にはなってないだろう
連携技は無敵になる訳じゃないし、必ず当たる訳じゃないからうつタイミングを見なきゃいけないのは変わりないし
かなりの速さが要求されるところ(馬央城とか)じゃないと速く溜まっても遅く溜まってもそこまで難易度変わらない
480枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 01:20:34 ID:PtCTKR9J0
段歯を守るミッションで詰まった…
481枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:17:45 ID:rcwm8T260
継承ハード攻略(簡易版)

おおまかな流れ
1:開始と同時にMAP上方の弩兵部隊に向かうと組体操始めるから殴り殺す
2:突進で騎兵を落とす
3:王騎に近い方側の部隊から殲滅していく
4:指揮官3人仕留める段階になったら、左上を最初に攻める
5:奥の士気ゲージ回復アイテム取って指揮官を壁に挟むように突進
6:帰りに味方回復アイテム回収してから崖を降りる
7:右下の指揮官を倒す
8:弩兵が出てくるので殲滅し、近くの味方回復を回収したら突進を溜めつつ移動
9:大盾と組体操してる弩兵部隊を突進で貫いてそのまま奥まで移動
10:奥の士気ゲージアイテム取ったら指揮官を壁に挟むように突進
11:指揮官倒したら突進で他の隊長を潰しつつ帰還しにいく(味方回復が出たら取る)
12:王騎のまわりの敵を殲滅
13:ファルファルが本陣突撃のイベント起きたら王騎に近い敵から潰してく
14:出口付近の敵を突進で一掃して蒙武を出す(これ以降、歩兵は蒙武が片付けてくれる)
15:騎馬隊が延々と出てくるのでこちらも騎馬ダッシュで
  ケツから騎馬を追いかけながら殴り落としてまわる

ポイント
1:騎馬隊は最優先で殺す
2:敵部隊は出会い頭に連携を使うので
 一番最初に敵と接触するのは自分じゃなければいけない
3:実は一番放置すると危険なのは一列に並んで歩きながら槍を突き出す部隊
 これは判定と威力が高いので放置すると味方が一瞬で蒸発する
482枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 12:33:12 ID:W0UC/wn70
ついでに脱出路が開くまでの味方全員回復の場所
1.最初の柵が降りた時に出てくる部隊の一番南側の特務隊長
2.西の指揮官に通じる斜面の途中
3.南東の窪み
4〜6.各指揮官
7.北東の指揮官を倒した後に出てくる特務隊長(蛇の連携技してくる部隊)
8.指揮官全部倒した後に出てくる特務兵長

>>480
段歯を救出する場面はランダムだから仕方ない(とはいえ間違えても速攻で倒すor無視なら間に合う)
護衛する場面では段歯の周りで旋風や輪転してれば基本的には大丈夫
狙撃兵はなるべくすぐ潰した方がいい
馬番は近くの馬乗って蹴散らしながら進む
仲間の伍が居る前提で話したけど居ないならちょくちょく戻って壁を護衛すればいい
483枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:35:14 ID:W0UC/wn70
苦行がひどい
マルチでやれば三回死ねる、つまり三回ダメージ食らってもおk
趙軍襲来とか秦の力に行けば一回で金50万は確実、秦の力はほぼ100万だw
経験値も恐ろしいくらい手に入る、秦の力アルティメットで110万、LV52→77になったw
484483:2010/12/18(土) 23:37:08 ID:W0UC/wn70
金の話はアルティメットでの事ね
まあ、ハードでも3,40万はいくんだけど
485枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:34:04 ID:woOIpG6l0
やっと継承クリアできた…
敵の騎馬隊を速攻で潰すのがポイントだったんだな。
このスレの情報に感謝。
486480:2010/12/19(日) 22:20:46 ID:GIxzRS0p0
>>482
クリア出来たよ!ありがとう!!
487枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:37:46 ID:nXDMrng00
>>483
やるなら前哨戦の方が成功率と終了時間から見て効率がいいと思う

あとレベルアップするなら他の伍に薄氷つけて総力戦に出撃させて、を何回かやるのがいいかと
488枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:43:54 ID:cnWjbGqs0
明日は幕張メッセ行ってジャンプフェスタの大会に参加するか
もう眠ろう 明日は早い

 ↓

(バッ)
夕…方!?
489枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:57:27 ID:kClMvH4m0
>>468
貂だけ連携技のアクションが若干違うあたりに製作者側の愛が感じられる。
突進を使うと伍の連中より足が遅くてだんだん引き離されるし、
空撃の時は空中で回り過ぎだし、旋風の終わりにはひとりだけ転ぶし。
490枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:59:43 ID:umvxmybF0
>489
キョウカイの方が好きだけど、自分がスタッフならテンに
モーション用意すると思う。
491枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:49:05 ID:2HR3FZFv0
やっと継承ハードクリア出来た…
>>481-482氏に感謝!
492枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:57:40 ID:MJ9VW2+A0
自分でそこまで辿り着いてみて始めて分かったが、
天下最強で100面越えてから出現する戦車隊は恐ろしく強くなってるんだな
90面辺りで出現するのと比べても、攻撃力や防御力が3倍くらいになってる感じだ

90面の戦車隊は体力を半分削られず全滅させられたが、
100面越えでの戦車隊は一台も倒せずにやられてしまった
493枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 00:27:11 ID:e2pilZVJ0
突進を出して即キャンセルすると、プレイヤーキャラは技を止めるが伍の連中は突進を続ける状態になり、
そこでアナログスティックを操作すると伍の連中の突進方向を自在に操れる事を発見した。
短時間で終わってしまう現象なので実用性は無さそうだが、
凄くうまい人だったら継承のザコ敵掃討などの場面で役立てられるのかもしれない。
494枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 01:18:51 ID:1TNGhJ/y0
突進キャンセルには
戦車、蛇、整列、虎、魔天、合力なんかを相手にする時に必要以上に近づいて発動する必要が無いってメリットがある
特に戦車や蛇、整列なんかは距離を細かく推し量らないと他の連携では大ダメージを受ける可能性がかなりある
それだけじゃなく例えばボスに突進して突っ込むと普通なら速すぎて一回当てたら通過するけど反転させて数回当てたりとか
あるいはステップで避けられた時に方向転換で当てるとか
他にも自分の居る位置から動かない将を一方的にはめたりとか、角の先に居る敵に当てたりとか色々遊べる
495473:2010/12/22(水) 15:03:19 ID:iImxuAHJO
ハード天下最強で教会使って
53階でまた戦車隊に(ry


防具の服ってグレード4って在るの?
刺客の服をLv10で防御430まで
上げて使ってるけどそれでも
教会の防御が760位なんだが…


496枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 15:32:05 ID:e2pilZVJ0
新発見したぞと息巻いてたらとっくに深く掘り下げてる人がいて俺涙目

>>495
あるよ。
錬成では作れないけど、目利き装備でハードの終結や高難易度マルチシナリオを遊んでれば入手できる。
497枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:30:49 ID:8IiKf1sv0
目利きって着けてる仲間が多いほど効果が増幅したりする?
498枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:57:03 ID:uODRv3nx0
タンワコインって何度ももらえるの?
499枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:06:08 ID:tCmrQANF0
あれ?市場で一般兵を雇おうとしたら、
スウゲンや中鉄といったキャラが出てこない…
何か条件あるのかな?
500枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:51:28 ID:tCmrQANF0
>>499
自己解決しました…
信のレベルを上げていけばいいのね。
ヒョウコウさんはレベル55まで上げてたけど、信は6のままだった…
501枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 14:12:21 ID:DXcu1w8V0
市場に並ぶ兵は解禁している兵種の中からほぼランダムで並ぶ。一戦する毎に変わる。
502枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:59:29 ID:jokGWCM+0
>>487
他の伍に薄氷つけても効果出なくないか?
503枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 14:36:23 ID:uKsTVUCPO
>>497

体感だが同じキャラにアイテム高級化を二個付けても変わらないが
伍のメンバー全員に付けると効果は重複してる気がする

また、他の伍のメンバーに付けても効果は無いように思える
504枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 23:49:32 ID:2mJP103F0
河了貂どころか尾兄弟まで守るミッションがあるんだったら、
呼吸の尽きたキョウカイを守るミッションがあっても良かったと思うんだ
最後にハチマキが取れて女だとバレる展開で
505枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 03:00:55 ID:sbCLcfHf0
終結クリア出来た。アドくれた人たちtnx
506枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 08:24:05 ID:7xOtYFRG0
武器防具のカスタマイズ性は良かった

キャラのカスタマイズ性も高めてくれてればもっと良かったな
507枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 17:32:18 ID:VDbgu+mRO
騰みたいに各キャラ固有技が欲しかったな

508枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:40:12 ID:sViuPzEu0
アナザーLV4の馬央城きついなー
マップが覚えられないので紙に描いて出直すわ
509枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:24:04 ID:HbhKtK0K0
馬央城は段歯をいかに早く救出するかが鍵かな。
配置ランダムだからなかなか見つからなかったらやり直した方が早い。
この先まだ公孫龍でも城マップあるから、何回かうろうろしてみて
マップの繋がり覚えてしまった方がいいかも。
510枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:45:14 ID:Z8Jdgo9R0
誰も気にしてないと思うけど、文官認定試験って途中でポーズ掛けられるんだな。
制限時間の意味がまったく無いじゃないか
511枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:44:53 ID:WFHX1cqb0
アナザーは騰のファルファルが面白くてそればっかしてた所為か、あっさりクリアできちまったなぁ
何一つ詰まらず、ホウ煖すら糞雑魚だったw

ストーリーモードで強制的に使うことになる信の動きがストレス溜まってしょうがねーぜ
512枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:52:47 ID:3ELsJ8TB0
天下最強ハードで201面まで進んで戦車隊に殺された。
敵兵撃破数は9999、最大コンボ数は999でそれぞれカンスト。
126面から3〜4面おきに、敵殲滅時に宝箱ではなくただの箱が三つ出現するようになった。
中身は三色の宝玉。全く嬉しくない。

そこまでの戦車隊は、マップ隅で待ち構えて先頭の1〜2台に輪転を当てて動きを鈍らせた隙に別の隅まで離脱、
というやり方で、制限時間10分を目一杯に使うつもりでどうにか凌いだ。
確実性は低いし、輪転終了時の硬直に後続戦車に突っ込まれると体力半分を覚悟しなければならないが
隠匿+回復力増加大で何回も回復できる運があれば生き残れる。
513枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:07:54 ID:oBfp9zR9O
>>510
ナニィ!?
知らなかった!
514枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:56:00 ID:GjRghsa6O
100階オーバーまで行って思ったんだけど…
壁にメリこんでハマる敵居ない?
稀にだけどw
得に広い部屋でウジャウジャ出て来る時に。
ソイツでコンボ稼ぎしたことあるからw
時間が許す限り延々と出来るw


しかし、たまたまMH3買えたから
やり始めたけど、
慌てると

L押しっぱ
□連打
して、後ろからモンスターにボコられる

515枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:28:34 ID:9vIuHWwt0
ストーリーのノーマル&ハード、アナザーのノーマル&ハード、
そしてマルチの全難易度でクリアランクSを取れば楊端和様参戦!!
…などと夢想して実行してみたが、やはり何も起こらなかった。

つかアレだね、半月ぶりに真面目にストーリーモードをやり込んでみたらハード継承難しいね
何度やっても指揮官隊みっつを全滅させた辺りで王騎将軍が討ち取られてしまうよ
どうやってこんなモンをクリアしてみせたのか、半月前の自分に尋ねたい気分だね
516枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 03:07:26 ID:he6Fjz2dO
継承ハードはオウキ以外の味方も守ったほうがいいかも。最初の指揮官を倒した後に一旦広場に戻って雑魚をある程度蹴散らしてから残りの指揮官を倒しに行くと結構楽ですよ〜
517枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:10:25 ID:TSQ5X+QK0
キングダムが好きで、ようやく時間が出来たので遊んでるけどかなり面白いw

ただ・・・腕が落ちたのか、おっさんになったのかクリア出来ないw
ムタは10回程挑戦してクリア、次の戦車隊の破壊力が恐ろしいw
ボスとかで死んで1からやり直すんじゃなくてボスから再開出来れば楽なのに><

一番びっくりしたのは声がイメージ通りだった事w
518枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:23:20 ID:N87LRhwZ0
ボスから再開はやりすぎだけど、任務の最初からやり直しは欲しい

いちいち退却してまたロードし直しとか阿呆かと
519枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:51:32 ID:lc5ZZGgN0
アクション苦手だけどこのスレの助言のお陰で何とか継承ハードまでクリア出来たから
気長にじっくりやれば何とかなるよ。がんばれ。

煮詰まったらアナザーやるといいよ。レベル上げれば俺TUEEE出来るし。
520枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:34:49 ID:JZPJUC/A0
伍編成後はなんとかいける
伍編成前は厳しい
魚雷に頼ってばかりだったからなぁ
実は序盤のシークレットが難しいんじゃなかろうか
521枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:55:47 ID:I3+N0YFyO
伍の戦いで「5分以内に体力50%以上維持して18人の適将を倒す」
のタンワコインが出ない!
条件満たしてるはずなのに何が悪いのかサッパリ分からんw
他の三つは出たのに…
522 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:38:59 ID:zKhrFpXTP
アナザーのクリア率って何%くらい?
信の情報見たら、クリア率60%で40%も失敗してるらしいw

このクリア率ってストーリーモードでもあるのかな?
ストーリーモードのクリア率なら20%くらいしかなさそうw
523枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:10:25 ID:LaCS5UAh0
>>521
俺もなったけど倒し方変えたら出たよ

たぶんだけど
指揮官(拠点)全員倒してない?
1人残して18人倒すと出ると思う
524枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:29:43 ID:Dz+YdPhBO
>>523
なにそれッw!
そんな使用なのか!?

でも、拠点の敵将倒さないと18人行かないような…

でもありがと
ガンバってやってみます!
525枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:54:53 ID:INwxibW8O
>>517

俺は王騎の声は若本以外ありえないと思ってたけど、中田譲治良いわ!

この人がいたか〜って感じだ。
526枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 01:37:11 ID:mZUJrbAv0
ストーリーモードの年表「新たな道」からの隠し派生シナリオ「夜語り」がプレイできて然るべきだと思うのだが
そこだけ選択式ADV形式で
527521:2010/12/30(木) 14:14:42 ID:Dz+YdPhBO
やっと取れた…
19人目を倒したら出たんだけど
条件は18人以上だったのかなぁ?
528枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:18:54 ID:/9GjVxx90
年も明けたところで、そろそろ車輪の有効な使い道について考えてみようか

魚雷はもちろん、突撃も旋風も輪転も使える技だと思うが、
車輪と空撃の使いどころがいまいち思いつかない
529枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:36:41 ID:SYRsnzt20
アナザーモードでハードの無限に続くステージまでいったんだが
セーブするときにでるアナザー達成率が65%なのはなんでなんだ?
530枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 14:17:32 ID:Iyxv3Qv80
アナザーのノーマルとハード
マルチプレイのイージーとノーマルとハードとエクストリームとアルティメット

があるからじゃないの?
531枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 22:24:10 ID:/1qaYlrH0
>>528
http://www.konami.jp/products/kingdom/data/renkei.asx
ここ動画に車輪の使い方はこうなのだ!ってあるよ
532枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 22:18:21 ID:79oS/BXo0
それは俺もやったw
あとは継承の右上の指揮官倒しに行く時とかにも使う
長めの距離移動+雑魚ちらしをどう使うかだな
533枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:55:00 ID:g0/D7wos0
技発動から攻撃判定発生まで時間がかかるのがどうもなぁ
車輪じゃなくても、ボタン離して即発動の突進でいいじゃんって気分になる
534枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 15:45:35 ID:YNtfcay+0
武器や防具のまとめ買いができるようにして欲しかった。
装備強化したくても材料を1個ずつしか買えないのは面倒だ。
その装備強化も、材料を一度に9個指定しての9レベル強化とかできるようにして欲しかったし。
もしも次があるのならその辺りを改善してもらいたい
535枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:59:50 ID:qQtPx5Ok0
次は1000人将になって率いる・・・
536枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 10:04:05 ID:u3BSm39S0
やっとコイン全部とれた・・・

ストーリーモードがもうチョイあればなぁ
全部が信絡みじゃなくて、いくつか他のキャラのストーリーも混ぜるぐらいが良かったかも
伍編成は、伍長の固定じゃなく好きに「伍」を組みたいね
会長側近の将軍は使えないのか? 兵士募集で出てくるのかな?
537枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 14:31:22 ID:Hkx8G1HK0
乱戦や天下最強で、河了貂は信や政とセットで登場するのに
キョウカイさんは徐完や左慈やムタとのセットにされてばかりいるのが不憫です
538枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 23:43:38 ID:Hkx8G1HK0
一部の能力については、キャラクター固有能力と装備品能力とで重複できるんだな
シュンメン(回復力増加大持ち)に、覇気の曲刀(回復力増加大)と上等な兵糧(回復力増加大)を持たせたら
回復量がすごい事になってた

他にも攻撃力増加や防御力増加は重複できたが、報奨金増加やダッシュ速度上昇は重複できなかった
539枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 22:26:45 ID:URtdjPBL0
難易度とか関係なく、たまに敵が異常に堅くなる事がない?

普段なら魚雷一発で死ぬか瀕死になる隊長格の奴が、魚雷を3〜4発は当てないと倒せなくなったり、
ランカイみたいなボス格になると魚雷を十数発当てないと倒せなくなるような事が、たまにあるんだけど。
一旦そうなると、ストーリーもアナザーも敵が異常に死にづらくなり、電源を切ってもその状態が直らなくなる。
それでも我慢してしばらく遊んでると、いつの間にか治まるんだけど。
俺のソフトがおかしいだけかな?
540枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 22:39:51 ID:v/bZhm5o0
マルチプレイしてて、アルティメットよりエクストリームの方が硬くね?って思ったことはある

攻撃力はアルティメットのが余裕で高いんだけど、防御力はエクストリームのが高い感触が何度かあった

錯覚かも知れんけど
541枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 23:31:18 ID:bFFTXEgs0
>>539
攻撃力UP玉を持ってなかったり?

あとは、装備で最強装備選んでると攻撃力低いアクセが勝手につく事があるよ。
たった攻撃力50の差と言えども、その50が大きい。
542枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 00:18:39 ID:AO5wcG9U0
>>541
それが、アナザーでなくストーリーモードであっても明らかに敵の硬さが違うんだ。
そういうバグが発生しているのか、さもなくば実は敵を硬くする隠しコマンドが存在していて、
俺が知らず知らずにそれを入力してるんじゃないかとしか思えないくらいに。

(ニュアンスが若干違ったから書き直すけど)
ストーリーのランカイに魚雷を十数回当てないと弱らせる事すらできない、ってのはおかしいと思うんだよね。
何しろカス当たりだけでなく、連携技発動の隙に魚雷を全弾命中させた場合も一回と数えて、それの十数回だ。
そこまでやって、やっとセイキョウの脅し台詞が流れて、体力全快したランカイに
さらに魚雷を十数回当てないとクリアできない、と。

証拠の動画など出せないのがもどかしいんだが、確かにそんな現象が起きる事がたまにあるんだ。
543枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 00:32:37 ID:qs12EbmM0
無敵時間があるとか?
544枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 00:58:48 ID:AO5wcG9U0
>>543
無敵というわけでは無いみたい。
敵の体力ゲージを見ると、魚雷が当たるたびにほんのちょっとずつ
体力を削れているのが目視できるから。

でまあ何が知りたいかというと、こんな風に敵が異常に堅くなる現象に遭遇したって人が
果たして俺以外にもいるかなあ、と。
545枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:28:00 ID:7LeO6hj50
敵をロックしながら任意の方向へアナログスティック&×ボタンで、
「その方向を向いて前方への回避」ではなく「横や後ろへの回避」ができる事に今日気づいた。
キョウカイのバク宙はてっきりCPU専用アクションなのかと思ってたがこの方法で見られた
546枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 15:51:08 ID:wTyRTzl40
左慈あたりのどうでもいい奴に緑穂を持たせっぱなしにして、
協会が舞台裏で「返してよ…」って涙目になってるのを妄想するのが最近マイブーム
547枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 23:47:04 ID:iv+Yp1e20
殴られた時に痛そうな顔になるくらいの手間は掛けて欲しかったな
無表情で殴られ続ける超巨大河了貂がすごく怖い
548枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:38:38 ID:U9QR79lp0
「貂の夢想」で、山の民が戦いを挑まれバジオウが圧倒されているというのは、
梟鳴族が山の民に敗れ滅ぼされた事をどこかで知った貂が、無意識のうちに
恨みを晴らそうとしているのではないかという風に考えてみると、
笑えるシナリオどころか怖いシナリオなのではないかと思えてきた。
元ネタのおまけ漫画通りに行くなら、真っ先に信にケンカを売ってる筈だしな。
549枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:31:31 ID:g1sN5n/A0
一人長ふたりのレベル99到達時のステータス

ランカイ
HP 9000
Atk.1500
Def.600
ホウケン
HP 8000
Atk.820
Def.400

強いことは強いが、伍を組めないデメリットを補うほどの数値だとは感じられないな
550枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:51:22 ID:5J7JwPHO0
隊や隊長の名前を変えられるんなら、武器の名前も変えたかった
そしたら呉慶の剣あたりを「贏政の剣」として思う存分強化したのに
551枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:24:39 ID:TTrN0dWN0
>>550
絶対に槍をペニスサックとか、棍棒を包茎棒とか変える奴が出てくるから…
552枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 22:32:21 ID:rLecB+dv0
その発想はなかった
朱鬼と麻鬼の名前を入れ替えて一人でウケてる俺などには到底辿りつけぬ極みだ
553枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 17:25:47 ID:hSEP6GWI0
継承で颯爽と援軍に登場した蒙武さんが趙軍にやられて退却する瞬間が見られた
なんか凄く嬉しい
554枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 18:51:18 ID:GkNQWQ7G0
いまさらだが購入
思っていた以上に出来がいいのに驚き
もっと早く買えばよかったぜ
555枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 22:34:02 ID:nys4EXjJ0
よく来た
六国が恐れる大秦国の勇猛なる戦士よ
556枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 00:04:07 ID:A0UYjELR0
紙装甲の協会たんのために、防御力だけでなくHPも高い防具を作ろうと考えた。
HP500・攻撃力200・防御力1000という防具を作るべく紙の上で試算した結果、
それを作るにはゲーム内通貨で4億ウン千万が必要だという結果が出たので諦めた。
557枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 19:32:33 ID:rN0IUaF00
各キャラの移動速度を測ってみた。
「シュンメンの野望」で、スタート地点〜ランカイ登場前の最後の柵に触れるまでの時間を、ゲーム内の時計で目算。(単位は秒)

           普通移動  ダッシュ移動
信          29      15
河了貂        31      16.5
キョウカイ      36.5     19
政          29      15
徐完         30      15.5
ムタ         22.5     11.5
王騎         31      16
騰          29      15.5
左慈         33      17
バジオウ       28.5     14.5
シュンメン      33      17
タジフ        31.5     16.5
ランカイ       39      20.5
ヒョウコウ      29      15
朱鬼         31      16.5
麻鬼         31      16.5
蒙武         30      15.5
万極         33      17
渉孟         31      16
ホウケン       30      15.5
騎馬(全キャラ共通) 26      21

その他、ムタにダッシュ速度上昇大を付けた時のタイムは10.5秒。
キョウカイの弱斬り連打での移動は61秒で、騰のファルファル移動は33秒。

計測前からキョウカイの足がなんか遅いような気がしてたが、まさか実質ビリとまでは思わなかった。
558枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 19:36:43 ID:1Bk+y5Ep0
>>557
めっちゃくちゃ参考になりますな〜。
城の防衛など、時間制限が厳しいステージに協会は向いてないのね…
559枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 19:42:06 ID:dRRTXNV40
羌カイ速いイメージあったけど遅いんだな
つーか馬遅すぎワロタw

騰ってダッシュも優れててステータスも隙がなくてファルファル移動便利な上にほぼ無限コンボだし、マジ強キャラ過ぎんだろw
560枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 14:58:45 ID:jYU8vzXZ0
HP:ビリから二番目
攻撃力:かろうじて並レベル(ビリから見て二番目グループ)
防御力:ビリ
スピード:ビリから二番目(実質的に断トツのビリ)

きょうかい…
561枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 15:01:19 ID:XfgRf/ox0
まぁ無限スヒンがあるからええやん
562枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 16:01:28 ID:zQoYfmNH0
パラ低いけどモーション最強だし無限コンボだし。
これでパラ高かったら完全にチートキャラだよな、まぁ原作でもちーとキャラなんだけどw
563枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 20:24:08 ID:I6bRSsZ90
マルチ高難易度で素材集めすりゃ装備でカバーできるからな
今日もモブさんに頑張ってもらおうw
564枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 23:04:21 ID:jYU8vzXZ0
ガギリ
565枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 00:16:18 ID:6koFfaV50
天下最強が本当にどこまでも続くのか確かめたくて、河了貂に鍛えまくった武具を装備させて
難易度ノーマルに5日前から挑んでいたんだが、合力に重なって飛矢を放ってしまったせいで
硬直中に体力10割持ってかれて684面で即死した('A`)

360面で、攻撃力4075の河了貂の突進一発ではザコ敵を倒せなくなった。
634面で、河了砲一発でザコ敵を倒せなくなった。
666面で出てきた戦車は、防御力1656の河了貂から一撃で体力ゲージの7〜8%を持ってく位の強さになってた。
それでも、難易度ハードの300面辺りで出現する戦車と比べれば桁違いに弱いけど。

とりあえず、999面で面数カンストになるのか1000面以降もカウントが続くのかを知りたいから、
そのうちまた挑戦してみるかね('A`)
566枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 16:00:11 ID:C88sXpsB0
原先生の描き下ろしおまけマンガが沢山載ってる攻略本の発売はまだでしょうか
567枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 23:58:46 ID:D1HZhvjjO
>>565
スゲェ…。
568枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 15:14:20 ID:RPcQjLwV0
>>565
素材の素材のまたその素材から鍛えてそうな武具だなw
569枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 03:09:12 ID:ATlyrAMJ0
全然関係ないけど
このゲームの組体操部隊っぽいのがいっぱい出てきて面白い
インドのロボット映画らしい
http://www.youtube.com/watch?v=svOlz2ei4Yk
570枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 14:35:10 ID:1es6QMDa0
「巡回兵だ! 見つかると追っ手を呼ばれるぞ、慎重に進もう」
「ボエエエエ(ズシン、ズシン)」
「何とか見つからずに済んだな」
571枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 20:48:50 ID:+DZGzDeV0
>>570
wwwww
572枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 02:47:15 ID:aCF5/Ghc0
絶体絶命の自分たちを救うために軍の上層部がよこした援軍が見たこともない化猿一匹とか、
俺が尾兄弟の立場だったら絶望のあまり泣き崩れるな
573枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 12:56:42 ID:x0ANxf7zO
たかが雑兵2人の為に、救援よこしてやっただけでもありがたいと思わんと。

しかも救援に来た化猿は武力に於いては会長や武神につぐ最強クラスだぞ〜贅沢な話じゃないか。
574枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 00:29:34 ID:kLeXkSDX0
キョウカイの尻のラインに製作スタッフのこだわりが感じ取れる気がする
普通に走ってる時や敵をロックして後退する時の尻の動き、
前方回転斬りで体を丸めてる状態での腰から尻にかけてのラインなんかを
もっと大画面・高解像度でいろんな角度から眺めたい
575枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 03:35:52 ID:aEqizidG0
wikiで、プレイヤーキャラクターの項を編集中…
それぞれの特徴をコンパクトにまとめるのって難しいね。
576枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 23:24:02 ID:F5nFl3a/O
>>574
あらゆる角度からキャラクターを眺める事ができる追加要素を搭載した
「キングダム一騎闘千の剣猛将伝」
穴があくほど眺めて(自分のナニを)ぶった斬れ!
577枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 00:07:05 ID:DZKT2qcY0
マルチプレイでの復活待ち中にカメラを操作して股間を覗くくらいは誰でもやってると思うが、
ムタの脚の描かれてなさには正直ちょっと絶望した
578枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 22:43:26 ID:0pFj6KWh0
本編がアナザーの「魏軍総力戦」と同じように進行してくれれば、
白亀西さんも呉慶や宮元といっしょに、普通に死ねたのに。
579枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 03:27:59 ID:KwIK8EhT0
ストーリーモードのムタ戦後に初めて伍を組んで、集の(=連携技の)強力さを存分に思い知れるわけだが、
だからこそ、その後のストーリーで改めて、信ひとりで戦う箇所を設けて欲しかった。

場面としては、大王暗殺編で朱凶ひとりを斬った後のキョウカイとのタイマンを再現して欲しかったな。
ゲームバランス的に勝てるわけ無いだろぐらいの難易度にしてもらって、
それでも無理矢理勝利したら何らかのオマケが拝めるみたいな。
580枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 01:18:35 ID:1rz5/iFl0
羌カイが着古した汚れた服に顔を埋めてクンカクンカしたい
581枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 17:31:17 ID:g6w67ZoQ0
>>580
クンカクンカ…くっせぇ…でもそれがたまらない…

ほうけん「残念、それは私の服だ」
582枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 03:46:58 ID:UpPnsGrc0
羌カイって自分が美人なんだと、さり気なく意識してそうだよな。
ハチマキ外して顔を見せるタイミングとか、ツボ押さえてるし。
583枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 10:26:41 ID:hJ+R7aIx0
・ガード無効大…ガードを無視してダメージを与える
・よろけ大…ガードしている敵を攻撃すると必ずよろけさせる(ダメージは与えられない)

ただの下位互換能力としか考えられないんだが、よろけ大ならではの利点ってあるのだろうか?
趙軍の大盾兵やホウケンみたいなスーパーアーマー持ちの体勢を崩せる訳でもないし。

>>582
信と二人きりだと割と平気でハチマキ取っちゃうのがね、もうね
584枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 00:01:39 ID:Qel/+Dkz0
ガード無効大…持ち主だけガード中でもダメージを通せる
よろけ大…ガード崩した後に伍の攻撃で追撃できる
585枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 00:24:46 ID:Uub9RN+80
>>584
謝謝、よ〜く分かった。

しかしそうすると、伍の隊員もガード無効大持ちで固めてしまえば、
よろけ大の利点はもはや見た目の爽快さくらいしか残っていないな。
蒙武あたりを使う時には、正にその爽快さを優先して用いていきたいけど。
586枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 02:38:36 ID:Uub9RN+80
あとアレだ、暇潰しに任務クリア時の経験値算出方法を調べ上げたから書いとく。

・まず、ステージ・難易度ごとに基本となる経験値が決まっている。
 切りの良いところだと、ノーマル「万能の公孫龍」が14000点、ハード「夢の跡」が28000点。
 CPU操作の仲間の伍が得られるのは、この基本点のみ。
 プレイヤーの伍には、この基本点に総合クリアランクに応じて倍率を掛けた経験値が入る。
 Sなら1.5倍、Aなら1.3倍、Bなら1.2倍、Cだと1.1倍。確認してないけど多分Dだと1倍。

 更にプレイヤーの伍には、倒した敵兵・敵将の分の経験値が加算される。
 計算方法は、(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×任務のレベル。
 難易度ハードの場合はこれを更に3倍する。

 任務をクリアできなかった場合は、基本点は一切得られず、倒した敵兵・敵将の分の経験値のみが
 プレイヤーの伍とCPU操作の伍とに加算される。

 例として、難易度ハード「夢の跡」で敵将18人・敵兵120人を倒してランクSでクリアした場合、
 仲間の伍が得られる経験値は28000点。
 プレイヤーの伍が得られる経験値は、28000×1.5=42000に、(18×10+120)×5×3=4500を足した、46500点。
 もしも同条件でクリアできなかった場合は、プレイヤーの伍と仲間の伍とに4500点のみが入る。

・マルチプレイの場合も算出方法はほぼ同様。
 こちらはまず各ステージごとの基本点に、難易度による倍率を掛ける。
 (イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 そこに、更にクリアランクによる1〜1.5倍の倍率を掛ける。
 さらに敵兵・敵将の分の経験値=(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×難易度による倍数、を加算する。
(こちらも、イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 その合計が、得られる経験値となる。

 例として、難易度アルティメット「秦の力」で敵将16人・敵兵434人を倒してランクSでクリアした場合、
 基本点10230×8×1.5=122760に、(16×10+434)×8=4752を加算した、127512点が入る。

・経験値増加スキルなどにより生じた端数の処理までは詳しく調べてないが、恐らく端数切り捨て。

・どうだ原&コナミ制作スタッフ、図星だろう。
587枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 18:25:52 ID:/KHn9qKz0
分析乙
このスレの攻略者とwikiの人の活躍で攻略本要らずだなw
588枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 23:36:09 ID:FaSrKEOS0
それは困る
ぜひとも原先生描き下ろし漫画つきの攻略本をだな
589枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 01:17:18 ID:WIpNwpgI0
ゲーム屋巡ってやっと手に入れた…
キョロちゃん、愛されすぎててフイタ
590枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 00:23:24 ID:+6ekAX3r0
コナミのスタッフはキョウカイよりもテン押しみたいだから
591枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 14:32:36 ID:tSnekGe00
たしかに蒙恬キュンは可愛いからね
592枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 01:23:37 ID:U8fWLSSp0
初登場の1コマでは親父似のワイルド系だったのにな
しばらく見ないうちにあんなにチャラくなっちゃって
593枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 06:43:43 ID:Up4+6CTzO
錬成でグレード4の防具って作れる?
Wikiに前垂れが作れるみたいな事が書いてあるんだが、出来ない
594枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 11:24:52 ID:U8fWLSSp0
それはwikiの記載の方が間違ってる。
グレード4防具は錬成では作れない。
強い防具が欲しかったら、拾ったやつをがんばって鍛えるしかない。
595枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 12:13:46 ID:Up4+6CTzO
そうなのか、ありがとう
今日も秦の力アルティメット周回か……孤独だ
596枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 22:59:22 ID:i+7nCfI/O
>>590
キングダム制作スタッフとは美味い酒が呑めそうだ
597枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 17:54:22 ID:UqsSqP2BO
継承ハードがクリアできるのに、将軍ハードがクリアできないwww
598枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 00:45:38 ID:ohtNulAC0
このゲームにおいて全ての近接攻撃を徒手で行うのはランカイと貂のみ
しかしランカイは爪という後付けの武器を装備して使用しているとも考えられる
つまりキングダム作中で最大の武闘派は
599565:2011/02/17(木) 23:58:04 ID:N2GFVAOd0
もう一度ノーマル天下最強に挑んだら、普通に1000面越えてもカウントが続いた。
敵の攻撃力と防御力は相変わらずちょっとずつ上がり続ける。
朱鬼に飛矢を撃ってる硬直中にに麻鬼から突進をまともに受け止めてしまい、
3ヒットで体力10割持ってかれ1512面にて即死('A`)
報酬金285万くらい、純プレイ時間40時間くらい。
9999面を越えてもカウントが続くか確かめる根性は流石に無い。

渕さんパワーアップ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355096.jpg.html

>>597
もし朱鬼麻鬼に手こずってるんだったら、突っ込んでくるのを壁際で待って輪転を合わせるといいかも。
落馬しづらいのを逆手に取り多段ヒットさせやすいので、やみくもに飛矢を撃つよりは楽にダメージを与えられる。
600枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 02:58:38 ID:bk20o7230
すげー成長っぷりw
601枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 17:44:52 ID:rhgwz7vG0

9999以上は升でもつかわんかぎり人間には無理かもわからんね
602枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 23:55:10 ID:JifU7SLk0
今日発売の単行本に、原先生がキングダム遊んでる様子が後書きで書かれてたが
一人マルチ苦行でヒョウコウのLVを99まで上げたり、攻撃力1000の武器も作ったり、
割りあいちゃんと遊んでいるのね。
タンワ様コインはまだ11枚しか集められていないらしいけど。
603枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 20:19:23.70 ID:50/Vw0VN0
ジャンプフェスタのタイムアタックイベントとは何だったのか
604枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 07:38:34.84 ID:mtRcMmZDO
楽しいんだけど継承がクリア出来ん…
王騎がすぐに逝く…
恐らく王騎が殆どその場で仁王立ちしてる関係から
敵側弓兵から来る砲撃をモロに喰らってるのだろうけど
発生源がわからないし、打開策自体思いつかない。



どうすればいいんだ…
605枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 08:11:52.63 ID:/Yo7ax++0
606枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 20:38:47.87 ID:qyYCdUqIO
うーん…騰の剣がとれない。出やすいミッションあるかなぁ?
607枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 18:01:28.49 ID:lRhJqYyGO
ヒョウコウの矛ってあるの?
608枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 18:46:17.51 ID:nrWh3KleO
>>607
それはマルチでとれた。
高難易度で価値アップつけてたらいくつか。
うーん騰の剣騰の剣…まだ出ない。
609枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 22:22:56.54 ID:sV/uVCtP0
>>608
「前哨戦」の難易度アルティメットをランクSでクリアしたら一発で出た。
ランクAやBで何回かクリアしても出てこなかったので、
恐らくグレード5武器の出現条件にはクリアランクも関わってると思う。
610枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 23:13:16.15 ID:nrWh3KleO
>>609
前哨戦かー。騰が出てくるから秦の力ばっかりやってた。
ありがとう!恩に着る!
611枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 00:10:58.00 ID:4wcXcGiVO
おお!前哨戦ランクCでも一発でとれた!
ありがとう!本当にありがとう!
612枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 00:31:14.43 ID:Ku2ZTOhp0
みんないろんなキャラつかってんの?
俺は山の民3人とムタと万極しか伍に入れてないんだが…


マルチはみんな一人でやってるっしょ?
613枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 00:51:59.68 ID:tWj6jRl+0
原作好きというのが先にあってゲーム版にも手を出した身からすると、
>>612のチョイスはまったくもって脅威だべ

やっぱり元祖3人組の信・政・テンの使用率が高い。
次点は使いやすいバジオウやヒョウ公。王騎や羌カイは意外と使ってない。
マルチは当然一人プレイ。高レベルキャラ+鍛えまくった装備があればアルティメットも充分行ける。
614枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 01:52:47.93 ID:n8L1UEj/O
キョウカイ以外は割と平均的に使ってるな。
だってキョウカイ大嫌いなんだもん。
615枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 07:29:15.55 ID:Ue7IaWlu0
騰に慣れると他が億劫に感じる

士気消費0で突っ込んで、ファルファルでサクっと敵将を討ち取る
効率を考えると他を使う気になれない
616539:2011/03/04(金) 16:49:53.86 ID:4ERD+ZkM0
今更だけど、PSPをパソコンにUSB接続する(セーブデータのバックアップを取るため)と、
その後しばらくの間敵将が硬くなる現象が発生するっぽい。俺のPSP-3000では。
データ改造対策か何かだろうか。

ハード継承の難易度がさらに上昇していい感じになるが、ランカイの硬さは洒落にならない。
617枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 14:09:25.06 ID:IoGuBV1N0
久々に見にきたら未だにpart1でちょっと切なくなった。
他のゲームの合間にちょろちょろやってるけど、攻略見ないでやってるけど継承むずかしいね
ノーマルなのに2回失敗でなかなか辛い。
618枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 15:25:20.84 ID:946taMFf0
最終面ノーヒント攻略は泣いていいレベルの難しさ

発売直後の時期に自力でクリアして攻略法書いてた人とか尊敬するわ
619枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 18:55:33.48 ID:IoGuBV1N0
ノーマル継承やっとクリアできた。
なかなか面白かった。
騰も出たし、なれるまでアナザーやってもぶさんのためにハード継承頑張るか
620枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 20:44:36.07 ID:4mggL/yK0
ノーマルの継承は何回もやったけど
ハードは1発Sランクだったぞ!
621枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 23:32:36.94 ID:Tmo7S3JEO
608

ありがとう(v^-゚)

頑張って入手してみます
622枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 16:10:38.34 ID:FZ8IhkcB0
城郭防衛での苦行が最近マイブーム
秦の力と違って馬酒兵の蛮刀が取れるから高HPの武器作りにも役立つし
失敗条件が厳しいけどクリアできれば3分で80〜90万稼げる
623枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 01:00:59.09 ID:USNcxmzK0
遅すぎかもしれないけど、やっともぶさんが出せた・・・
何回失敗するんだって感じだったけど、やっと成功したらぎりぎりのBだったぜ・
624枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 01:51:24.90 ID:NGjxMMQt0
遅すぎるなんて事はない、よくぞやり遂げた
存分にモブさんでやり込むが良い、最も出しづらいキャラというのは伊達じゃない強さだぞ
625枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 20:54:10.35 ID:b+WxgaFKO
ホウケンどうやったら出ますか?
626枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 22:37:39.10 ID:E9A6jf+A0
Wiki見れ
ちょっと試してみたけど、もぶさんと違って封建は結構簡単に出せるな。
>624
d
もぶさんスゲー面白い
さすがもぶさんだけはある
次回作でないかな〜
627枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 02:55:44.70 ID:WbiQL2GP0
ちょい質問

都内で売ってる店ある?
探してるがいっこうに見つからん。
628枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 18:12:44.41 ID:9Xh2FTSQ0
通販じゃあかんの?
自分はkakaku.comで最安の駿河屋で買ったけど、Amazonも値段下がってるし
629枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 00:52:41.87 ID:+3Ipwe5L0
>>627
このスレでも話題になったけど、そもそも入荷数が少ないみたいだから
手に入れるなら>>628の言ってる通り通販の方が早いと思う
630枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 00:58:04.10 ID:+3Ipwe5L0
あ、それとついでに質問
wikiには練成で元値の30%が加算ってあるけど、吹き矢をGr1から2にしたら
30%以上引き継いだんだが・・・他に例外とかあるのかな?
ちなみにこれはGr1の吹き矢を攻撃力100にした時だけに起きた
そもそも、吹き矢をGr1で100にしようなんて人はいないと思うが
631枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 15:50:14.44 ID:7PEQm+7N0
>>630
その現象には心当たりがないので役に立てないが、しかし無茶な真似をしてるな。
青銅の狼牙棒を何百本固めてるんだよw
632枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 16:14:58.93 ID:TYVWkzqyO
ゲーム中で最強キャラはだれ?モブさん?
633枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 16:16:51.99 ID:6JuvesZm0
騰かな
634枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 18:40:12.19 ID:c2Gaa/R40
騰も強いと思うけど、ふぁルふぁルが個人的に使いにくいし、素人的にはモブさんが一番強いかな
S出すときにはコンボが繋がりやすい境界さんが好きだけど
635枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:25:22.58 ID:7PEQm+7N0
強斬り連打だけで何とかなるバジオウに一票入れたいけど、
腰巻は防御力上げるのが大変なんだよな
やはりモブさん最強は揺るがぬか
636枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:31:08.75 ID:c2Gaa/R40
でも、モブさんをあそこまで強くされてもなぁ・・・って思いもある
正直王騎将軍を伝承ハード、モブさんを伝承ノーマルで出して、王騎将軍と封建さんを
もうちょっと強くして欲しかった・・・
637枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 00:38:23.47 ID:CLcrMJOd0
結果的に魚雷最強ゲーになっちゃったからホウケンとランカイは不憫

せめてランカイラッシュや武神が、連携技の突進くらいに
高速移動(&発動即キャンセル)できる技になっていればよかった
638枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 01:21:40.02 ID:PfqKvYfc0
気がついたら、セーブ画面で確認できるプレイ時間が599:59:59でカンストしてた
このゲームを600時間以上遊び倒すプレイヤーがいるという事を
コナミ側すら想定してなかったのかと思えて悲しくなってきた
639枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 01:45:58.22 ID:Fw83xRf10
全キャラ出してアナザーをノーマル・ハードともにA以上出すところまでやったところだったけど、
>638を見てセーブデータを見てみた
マルチもプレイしないと100%にならないのね
しかも、マルチは難易度が5種類か・・・
640枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 01:46:26.44 ID:a6FbuQ/Q0
まじで敵がカチカチになる現象勘弁してほしい
641枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 08:37:25.04 ID:vjAsHLDsO
ノックバック無効のファルファルで999コンボ余裕の騰さんに一票
642枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 08:50:38.28 ID:pSHqqKhz0
羌カイと違って、周辺もなぎ倒しながらファルれる無限コンボだもんな
ステも高いし武器も剣だから信や羌カイその他とも共用できる
643枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 23:02:42.97 ID:PfqKvYfc0
真面目な話、渉孟さんは強いと思う。
ヒョウ公と同じく強斬りが横薙ぎタイプで使いやすいし、
攻撃力はヒョウ公より高いし、見た目に反して足もそんなに遅くないし、
弱斬り×3→強斬り×2のシメの突きは、槍タイプの雑兵も使う格好いい技だし。
本当に効果があるのかいまいち怪しい「敵軍戦意喪失」「自軍戦意高揚」も持ってるし。

みんなも渉孟さんを使おうよ!(俺は使わないけど)
644枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 23:58:16.31 ID:/OoCWHGy0
木曜のレスを見て、放置してた蒙武さんを試しに使ってみたけど、これはマジで強いな。
特に弱攻撃コンボが、剣使いの振りの速さと長柄刀使いのリーチ・威力を併せ持っててヤバい。
一人だけの専用装備だから敬遠してたけど、蒙武さんのために狼牙棒を鍛える価値はあると言える
645枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 15:14:56.84 ID:1TE9cq7VO
タジフの武器はないのでしょうか?
646枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 18:19:42.21 ID:1oEnMvw60
>>645
タジフハンマーあるよ
647枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 18:24:24.20 ID:1TE9cq7VO
どうやって取るのでしょうか?
648枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 18:50:25.38 ID:1oEnMvw60
>>647
報酬品高級化付けて、マルチのアルティメットの山の民の面で取れる
649枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:00:52.79 ID:1TE9cq7VO
なかなか取れないのですが…何かコツはありますか?
650枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 21:10:16.80 ID:ibI714nl0
根気
そして求めないこと

物欲センサーというものがあってな……
651枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 21:15:31.96 ID:hKJXcUS40
>>650
確かに。
俺も「彼女ほしー、ほしー!」と思ってた時は全然できなかった。
そして「もう女なんてどうでもいいや」と思った時、素敵な彼氏をゲットした。
652枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 21:55:32.63 ID:KE7Fnb4b0
>>651
俺も王騎さんみたいな人が欲しい
653枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 00:52:11.64 ID:tyEq2OGWO
諦めた頃にポロッととれちゃうんだよな。
654枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 07:59:18.86 ID:hqlX//y8O
8時間ぐらいやってますがタジフの武器が取れません!誰か助けて下さい!
655枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 09:44:43.82 ID:EGrChjyQ0
「趙軍襲来」でタジフハンマー取れたからそっちで試してみれ
656枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 14:18:30.93 ID:IXd0Ss1t0
不退転四分で180人無理だろ、クリアした人、アドバイス求む
657枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 19:03:58.24 ID:N6P4Jlq80
摩天とか兵士どうなってんだよwww
658枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 22:10:30.88 ID:EGrChjyQ0
>>656
4分で180人倒すためには、逆算するとムタを1分以内で倒す位じゃないと無理。
・開幕で右前方の箱から赤い宝玉を取り、弱弱強を当てていく
(転ばせるとタイムロスになるので、コンビネーションを最後まで出し切らずあえて止める)
・ムタの攻撃を正面から食らった時には、ガードボタンを押しっぱなしにすれば次以降の攻撃を弾けるので
 その隙に密着して弱弱強→ちょっとだけ歩いて弱弱強の6連続攻撃を当てる
・壁際へ追い込んだら、弱弱強→弱弱強→…が繋がり続けるようなのでそのまま倒せる
こんな感じで戦ってみるといいかも。

伍を組んでからも連携技にはあまり頼らず、敵の群れに弱弱弱弱強を繰り返して突っ込む方が
より多くの敵を倒しやすくなると思う。
難易度ノーマルなら、信の弱斬り一発で敵のザコは倒せるから。
659枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 06:57:29.83 ID:I61UPEtIO
>>651
なん……だと!?ホイホイついていっちまったのか?
660枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 14:24:23.92 ID:SgYd0MrN0
>>658
サンクス、クリア出来たよ、連携使い過ぎが原因だったようだ、
一度178人で失敗した時は折れそうだった、ようやくタンワコインが終わった、
王騎の宝刀と緑穂の攻撃力千にする作業に戻るわ
661枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 23:58:40.65 ID:qJ5i4iQy0
昨年末の画力で初期キャラを描いたせいか、ムタが微妙にイケメンだなw
662枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:20:30.29 ID:brGyEgL60
格ゲーみたいにキャラの色を選択できる方法くらいあるかと思ってたが、
未だに報告が無い辺りからしてたぶん存在しないみたいだね
黒キョウカイやピンク河了貂を自分で操作したかったのに
663枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:46:56.74 ID:V9XOoMgo0
マルチで出る武器ってステージごとに決まってるのかな?
馬酒兵の蛮刀が大量に欲しいんだが
664枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:23:10.41 ID:3NQmRnSp0
>>663
暇潰しに調べた事があるが、決まってる。
馬酒兵の蛮刀が手に入るのは、たぶん「盗賊の村」「城郭防衛」「乱戦」のみ。
なお報酬品高級化スキルの有無は関係なし。

この中では「城郭防衛」がお勧め。一回クリアにつき宝箱3つ+最後に登場する指揮官のうちの一人から
合計4つの武器が取れて、しかも馬酒兵の蛮刀が出る確率が結構高い感じがする。
攻撃力1000の武器装備&士気消費量抑制100%&パターン練り込めば2分くらいでクリアできるから、
どうしてもクリアに時間のかかる「乱戦」よりも効率がいいと思う。
665枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:23:53.38 ID:kF6y+Vng0
沛浪と田永の顔がどうみても完全に同一な件
ヒゲと傷の有無で差くらい付けられるだろうに
こういう細かい手抜きは萎える
666枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 22:10:08.57 ID:UZMEko9t0
ストーリーの将軍をノーマルで遊んでたら、壁千人将が一分足らずで討ち取られたんだが
667枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 17:31:44.71 ID:UV/9m91K0
壁から目を離さない
「将軍」の壁はすぐ死ぬから
668枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 23:24:52.71 ID:fa3Mj/9P0
新規セーブデータ作ってアナザーを最初からやり直してみたけど、王騎もキョウカイも強いな。
初プレイの時はストーリーでタンワ様コイン全部集めてからアナザーに取り掛かり、
王の剣装備の信ばっかり使って突き進んでいたが、
もっと色んなキャラを使い分けてたほうが楽しめたんだろうなと今ごろ後悔。
669枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 19:29:36.76 ID:UI7ezVrb0
これ無双シリーズで呂布、本田忠勝のポジションってモブさんでいいの?
相当強いけど
670枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 19:35:40.70 ID:8JS0s1rc0
ホウ煖
671枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:40:14.50 ID:zfCH1tEm0
結局どれくらい売れたんだろ

続編は期待できないかな?
672枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 18:50:57.26 ID:SqxmGLbj0
一万くらいか?キングダム自体の知名度が上がらんと厳しいね、
レンパ+四天王、盲点、王本、歓喜辺りを追加した完全版とかなら、もしかして…
673枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 23:03:27.68 ID:pRuSiPGP0
バジオウとカイネと輪虎で双刀を共有とか考えるだけで胸が熱くなるな
突き技主体の槍使いである王賁はプレイヤーキャラとしてはすごく使いづらそう
674枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:09:46.50 ID:N7pchakq0
ま 万極の剣とは き き 曲刀ではないのか
675枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 17:11:40.25 ID:KTgHvQqd0
強くてニューゲームがしたい
レベル1キョウカイに攻撃力1000緑穂と防御力1000求道者の装束持たせて無双したい
676枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:15:49.32 ID:1mMOI2TP0
やっと継承クリアした
481ありがとう
677枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 23:53:01.31 ID:mNLHCtA90
>>527
今さらだけど正確な条件がわかった。
「5分以内に体力を50%以上維持して敵指揮官隊4つを全滅させ、
 その時点での敵将撃破数を18以上にする」が、どうやら正解だ。

戦車隊が出てきちゃうと、もう達成不可能。
「5分以内に体力を50%以上維持して敵指揮官隊4つを全滅させてから
 大急ぎで広場中央の特務隊長を倒し敵将撃破数を18に乗せる」ではダメだし、
「5分以内に体力を50%以上維持して敵将撃破数を18以上に伸ばして、しばらく待機。
 5分過ぎてから敵指揮官隊を全滅させる」でもダメ。
678枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 15:41:00.51 ID:nAK7+Iuq0
タンワ様コインの難易度が不可能の少し前に設定されてるんだよな、
開発者相当やりこんで設定しただろ。

とりあえず不満点

・コイン交換武器の攻撃力、防御力の数値限界を千以上にして欲しかった
・飛信隊のメンツを全員固有グラにして欲しい
679枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 15:53:27.75 ID:NAp+Ko1g0
固有グラの大半が雑兵とか・・・
680枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 00:06:34.92 ID:KxwodG2d0
>>678
いや、1000が限界で丁度良いと思う。あまり上限を上げられると、遊ぶ側にとっては強化の切りが無くなるし。
・攻撃力2000の王騎の宝刀を作るために、攻撃力1800超の王の剣や緑穂を九つ用意
・それを一つ作るために、攻撃力1700近い王騎の宝刀や楊端和の双刀を九つ用意
・それを一つ作るために、攻撃力1500ほどの王の剣や緑穂を九つ用意
・それを一つ作るために…
とか、気が遠くなるだろ。

それより、信と政それぞれに専用武器をひとつずつ用意して欲しかった。
ほとんど全キャラに専用武器がひとつ、バジオウに至ってはふたつ用意されてるのに
主人公ふたりの武器が共用ってのは悲しすぎる。
681枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 10:52:38.57 ID:dFE0MXDk0
>>680
まあ、1000でもいいんだけど、だったらレベル4武器の上限を900までにするとか
専用武器との差別化をして欲しいって事です
682枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 15:06:01.31 ID:WKjCIEMz0
防御力1000の防具作るの面倒すぎる…いくらかかんだよw
683枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 15:32:33.78 ID:d9M73vHK0
つーか慣れれば攻撃喰らうのは最低限に抑えられるし、防具はあんまいらんな
684枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 23:53:06.05 ID:KxwodG2d0
防御力1000防具は必要だよ
ステータス画面を眺めてニヤニヤするような自己満足的な意味では必要だよ
685枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 14:34:32.02 ID:srz2ursT0
ストーリー「死線」で、全員回復取りながらタイムアップまで粘ってみたら、
無敵ホウケンと戦った飛信隊は全員退却、王騎も瀕死だったのに
キョウカイだけは体力MAXで元気に戦ってた。
体力ゲージは表示されてるけど、実際は無敵らしい。
686枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 02:03:16.56 ID:pc0jV4nJ0
天下最強でザコが横穴に引っかかって出てこない
攻撃しても何度でも立ち上がって来るし・・・

タイムアップ待ちしかないのか
687枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 02:30:03.95 ID:m7qvvUJO0
>>686
残念だが諦めるしかない。それは俺も経験がある。
(いくら攻撃しても立ち上がるというのではなく、どんなに攻撃しても倒れないって形だったが)

つーか言いたくないけど、そういう現象しかり、このゲームはどうも作りの甘い部分が散見される。
ストーリー死線の王騎が時たま柵に引っかかってて敵騎兵にあっさり討ち取られる頭の悪さとか、
アナザーのシュキマキ紹介文の「部将」という誤変換ほか、シナリオ説明の微妙な変換ミス臭とか。
688枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 20:33:49.40 ID:ZUVMOGs50
http://geimin.net/da/db/2010_ne_mc/index.php
初週7526本で最終1万4894本までは伸びたみたい
開発費すらペイ出来たかどうか定かでないけど
是非次回作出して欲しいな
689枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 20:40:26.73 ID:Q7rLmKRK0
意外と声優が豪華だから開発費嵩んでそうだなあ
690枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 01:00:58.84 ID:WyXuQwVz0
継承のNPC伍が地味にツッコミどころ多い件
棍棒使いの竜川が剣持ってたり、剣使いの澤さんが槍持ってたり
あと魯延じいに伍長やらせるくらいなら、沛浪隊の隊員やってる崇原を回して伍長に据えろよと思った
691枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 10:21:03.72 ID:GB9qeSqS0
モブさん出した辺りから熱が冷めたきた
コインの達成率10%くらいなのに
692枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 18:35:49.85 ID:v0RCgkIn0
結局やることは陣形技ばかりだから各キャラを育てる意欲が薄れていくし
武器防具の1000も遠すぎて全部揃える気がしない
よほどのやりこみ好きじゃないと長続きはしないわな
693枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 02:24:18.65 ID:NNFZfPc70
ヒョウコウの盾を何百個も固めて、HP・攻撃力200オーバーで防御力1000の防具を量産したり、
グレード2の英気の剣から錬成した上に馬酒兵の蛮刀を何百本も固め貼りつけ、
HP1000・攻撃力1000の大司馬の剣とか作ったりしたけど、流石に俺も飽きてきた。

信攻撃力上昇スキルつき緑穂とキョウカイ攻撃力上昇スキルつき王の剣でも鍛えて、
ふたりの武器をスワップさせてみようかな
694枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 20:38:43.15 ID:Q5ywZ2N+0
何でもいいけどもう一回くらいは公式サイトを更新してほしい
ジャンプフェスタで行われたイベントの詳細と結果に興味がある
695枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 01:24:12.44 ID:ZiXY5SeI0
遊び尽くしたと思って飽きてきた時こそ新規データで一から遊び直しですよォ

防御力600のモブさんでマルチのアルティメット山の民に挑んだら
一番最初のザコにツンツン突かれてあっという間に死んだ
難易度アルティメットってのはとんでもない設定なんだなと改めて思い知れた
696枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 19:10:41.06 ID:+ojgmU+AO
求道者の装束ってどの任務でGETするのでしょうか
wikiみても「マルチプレイ」としか書いてないので

どなたか教えてください
697枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 19:22:52.21 ID:rD4XUNaV0
我武神が出てる任務
698枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 20:52:45.99 ID:5nnzD0IB0
>>696
難易度アルティメットなら割とどのシナリオでも出る。短時間でクリアできる「前哨戦」あたりがいいんでないかい
あとマルチでなくても、アナザーのハード「夢の跡」で取れた事がある。本当に一回か二回だけど。
699枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 19:18:24.32 ID:pGPIatKa0
面白そうだなこれ
漫画は画風が気に入らなかったから買わないけどこれだけは買ってしまいそうだわ
700枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 21:04:52.01 ID:0Ft9yyAh0
いや良くも悪くもキャラゲーだから、漫画読んでないとかなり面白さ減ると思う

まぁ一般水準の無双系くらいの面白さはあるけど
701枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 23:49:17.05 ID:Ph4aS2I30
「前線突破」みたいに敵の多いシナリオ遊んでると、たまに半透明なザコ敵が出てきて面白い
702枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 09:12:56.39 ID:jpMw4hCaO
遠くの敵の動きがカクカクになって面白い

のか?
703枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 12:50:31.79 ID:dfdmcJwv0
それは頂けない
704枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 02:12:54.40 ID:Aso/Lxqv0
早いもので発売から半年か

流石に半年も経てばスレもpart4くらいまでは行くだろうって、半年前には思ってました
705枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 20:07:14.56 ID:c2Xqhc+W0
ネットにつなげない期間が続き、年明けに2ヶ月ぶりに来て500くらいだったときには
もう諦めた
706枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 03:06:47.69 ID:uJoGqJ5t0
たった今、ものすごくどうでもいい発見をした

原作で左利きの澤さんがゲームでは右手で剣を持たされてるから、
ゲーム中のキャラは全員右手で武器を持つよう統一されてるのかと思い込んでたが、
朱鬼だけは左手で剣を持っている事に、ついさっき気付いた。
というか、単行本を引っ張り出したら原作の朱鬼も左利きだったという事に今気付いた。
707枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 23:04:53.55 ID:e2gNmMLw0
「馬央城救出」の最後に、馬番を連れてったり自分が馬に乗って行くのではなく、
馬に乗れないキャラを使い、馬を体当たりで段歯のところまで押していっても
果たしてクリア扱いになるのだろうかと、ランカイで試してみた。
ダメだった。
708枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 16:03:50.20 ID:upyryf070
>>682
一例として、金で買える物だけで強化材料を賄おうとするとこんな感じになる。

・昭王の鎧ほか
ヒョウコウの盾をヒョウコウの盾9つで強化した、HP190/Atk.190/Def.570の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP271/Atk.271/Def.813の盾を8つ作る。
それと、HP190/Atk.190/Def.570の盾1つを強化材料に用いれば、HP235/Atk.235/Def.1000(1005)の鎧が完成する。
製作費用はおよそ6200万。

・求道者の装束
ヒョウコウの盾を鋼の前垂れ9つで強化した、HP100/Atk.127/Def.507の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP190/Atk.208/Def.750の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP271/Atk.280/Def.975の盾を2つ作る。
それと、HP271/Atk.271/Def.813の盾7つを強化材料に用いれば、HP293/Atk.255/Def.1000(1001)の装束が完成する。
製作費用はおよそ9000万。

まだやる気が残ってるのなら、まあ頑張れ。
金だけでなんとかできる分だけ、高HPの武器を作るよりはまだマシな作業だ。
709枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:18:52.28 ID:/aYesA450
金は稼ぐから、もう少し錬成しやすくして欲しかったね
710枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 10:22:27.62 ID:g1AFS8Ex0
「追撃」で、ランカイを使って山頂のアクションポイントを調べると
ハマってしまいクリア不可能な事態に陥るんだが。俺のソフトだけか?
711枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 22:43:21.68 ID:MJG+APJY0
コナミレディは出ますか?出るなら買います。
712枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 15:42:16.70 ID:o8lxZsRV0
出ないという報告は今のところないな
713枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 17:41:41.47 ID:vGBm7bEn0
羌?や貂ちゃんや端和さまとチュッチュできますか?

あとストーリーモードの戦車つええ・・・っていうか面倒
714枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 23:54:29.53 ID:Y0BuucCA0
薄氷の首飾りキター!
マルチプレイ刺客で手に入るのか。
ついでに武霊王の鞍も手に入ったけど、刺客には馬出てこないのにw
何はともあれこれでようやく秦の力苦行ができるぜ!
715枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 15:50:35.56 ID:LpQ/V11y0
おめ、ただ苦行は秦の力より前哨戦の方が効率いいよ
秦の力はどうしても5分くらいかかるけど、
前哨戦はノーミスなら1分くらいで報奨金40万&経験値50万だ
716枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 16:01:02.43 ID:kWfkYQ5O0
薄氷は気が抜けないから疲れるわな

テレビでも見ながら騰で適当に将軍だけファルってる方が楽だ
717枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 02:25:30.66 ID:2RcQgzb20
苦行楽しいなぁ。資金難からも解放されて強化もガンガンできるし
前哨戦苦行は手軽でいいね。ちょっとレベル上げたい時なんか最適
718枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 21:33:17.22 ID:+6GSFPq40
敵の蛇攻撃がウザ過ぎるんですがなんとかならんですか
719枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 21:44:17.70 ID:bemtcJMn0
陣形技で消し飛ばす
720枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 22:41:48.17 ID:vStxt7PL0
それ以外だと、馬に乗ってケツから齧りつく手もある
721枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 16:37:30.45 ID:FeuOsz6A0
ッチエェ
722枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 02:21:45.54 ID:I89bMLAE0
ああ、道剣殿は沛浪や田永と一緒でステータス的には万能型に成長するから、
ぜひとも雇用して政の伍に入れてあげるべきだな
723枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 06:15:31.64 ID:OfCROZsL0
継承ハードランクBクリアしたぞー!
攻略ありがてぇ……攻略のおかげでクリアできました
あとはタンワコインコンプしたいなぁ
はじめた頃には信じられないくらいに集まってはいるけどまだまだ
724枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 01:04:24.28 ID:YKMoWd9Y0
よくやった
やっと出番が来てモブさんも喜んでいるに違いない
725枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 08:43:41.33 ID:5s12T6870
ば、馬鹿が!///
726枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 01:10:42.88 ID:SXgKEfnY0
今まで誰も指摘しなかった事を敢えて言うけど。

GR4武器「馬酒兵の蛮刀」とか「東胡の長柄刀」とかのグラフィックって、
無法者が持ってる粗末な武器の使い回しだよな。
何もそこまで手抜きしなくても…
727枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 01:41:34.96 ID:uI8ZmOmG0
今週のヤンジャン目次コメントによると、原先生の休憩時間の定番は
アシスタントとのメタルギアソリッドだそうな。
…まあ流石に、発売半年以上経過したゲームで飽きずにバリバリ遊び続けろってのは酷な話だけどさ。
728枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 07:58:41.13 ID:ntwklDGI0
>>727
コナミへの「次回作作ってね」アピールだろ。
729枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 15:00:32.44 ID:uI8ZmOmG0
>>728
おお、その発想は無かった。そういや同じコナミのゲームだもんな
そういう風に見ると、「ゲーム版、好評発売中!」という本編表紙での宣伝が
しばらく前から復活していたのも、アピールの一環と取れるな
是非とも実を結んで欲しいものだ
730枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 08:08:57.08 ID:lL9iB78m0
原作の人気がもうちょい上昇した頃にBEST版出して、多少売れてくれれば…。
版権としては悪くないから、まず作ってくれると思うんだけど。
731枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 22:52:24.63 ID:LN0E67eW0
まあ、原作で今後描かれると思われる対五ヶ国連合編が終わって
色々な新キャラが出揃う時期までは続編は無理だろうなぁ。

信の無国籍地帯平定編を描いたシミュレーションゲームとか廉価で出してくれたら買うんだけどな。
文官認定試験の設問をネタにして、渕さん・尾兄弟・羌カイ・騰のいずれかから相方を選べる形で。
732枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 23:14:29.93 ID:kySiZjpB0
漫画から入るファンが誰しもゲーム得意って訳じゃないから、
次はもう少し難易度下げて貰えると…
根性で継承ハードまでクリアはしたけど

シミュレーションはいいね
シミュレーションRPGとかなら敷居は低そう
733枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 18:52:44.81 ID:NIk5N/OU0
購入から一週間経ってハード継承初回でクリア!
タンワコインもコンプしたしアナザーに専念できるぜ!
734枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 23:49:59.40 ID:7UNOMHBZ0
おめ、あと今さら言っても遅いだろうけど
アナザーの難易度ノーマルをクリアする頃まではタンワコイン武具の使用を自粛したほうが
きっとアナザーをより楽しめると思うよ
735枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 12:50:32.92 ID:1ucgF05J0
>>734
昨日アナザーノーマルは終わらせたよ。王騎の宝刀を駆使して…orz
けど装備強化はまだ一度もしてないお。
ハードとマルチは満喫してみせるお!
736枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:29:04.81 ID:oGMGg3EL0
これのシステム利用して、奇面組ベースで作ってくれないかなー。
737枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 19:13:26.86 ID:pCisrpx00
想像したらキメエwww
738枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:50:13.84 ID:Qk4C7wew0
秦の力で同金倒すのを躊躇うようになった
739枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:54:51.53 ID:XygTt7su0
同金……
740枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 13:37:11.28 ID:qNkS1G9u0
同金…
王騎死んでるからってこのノリで騰までやられると流石に悲しくなるから
もうちょっと粘って欲しい
741枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:39:46.28 ID:aFVIE9kG0
まあ仕方ないべ、ゲームに絡めて言うと同金は明らかに軍長最弱だから
「演習・王騎」をそこそこのレベルのキャラで遊んで、録鳴未さんや隆国と比べると
攻撃力・防御力の低さがよくわかる
742枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:24:10.20 ID:i+fUww1l0
新キャラのの強さを表現するために誰かをヤムチャにするんだったら、
他にいなかったんだろうな・・・
リュウコク、カンオウ、ロクオミを外すと、ドウキン、リンボウしか残ってないからなぁ
とりあえず、騰、モブさんの株を必要以上に落とすようなことになるとさすがに切ない。
743枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:17:32.94 ID:2CbhStFQ0
昨日かてきた。
意外と面白いな、これ。
キャラゲーキャラゲーとバカにしてたけど、
声も合ってるし、プレイヤーキャラも魅力あるし…。
適当に動かしててもノーマルなら結構何とかなるな


ところで馬はいつ出るんだ?
744枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:22:22.23 ID:G+MgyBxf0
馬よりダッシュの方が早いから馬のメリット無いけどなw
745枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:42:04.44 ID:YEyuthRfi
騎馬兵とかと戦う時は馬乗ってた方が楽かな。ゲージが無い時はね。
746枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:24:12.76 ID:ACmyMuvR0
>>744
あるあるw
747枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 00:09:49.93 ID:2xQjFxU60
アナザーモードの味方のNPCキャラって、
強化が反映されているのかな?

王騎とか限界まで強化してからNPCの伍長にしたら、
プレイヤーが出る幕が無いほど活躍してくれるのかしらん
748枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 01:41:12.79 ID:pX2ITBWJ0
反映はされる。ただ、NPCの攻撃力はかなり低く抑えられるので、
難易度ノーマル&序盤のミッションに鍛えまくったキャラを投入するのでもなければ
プレイヤーが出る幕がないほどの活躍ってのは望めないと思う。
749枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 02:03:31.53 ID:FEd29n2f0
NPCって敵が範囲に入るまで棒立ちって感じじゃない?
強化しても出る幕ないほどの活躍はしてくれなさそう
750枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:07:17.45 ID:V8fdAzbT0
隊長以外の雑兵って、
武器の威力とかきちんと反映されてるのかな?
751枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:39:10.26 ID:1kAk6dUD0
マルチしたいけどぼっちだからできねーぞ!
752枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 20:29:03.85 ID:gt8ZEySq0
タンワコイン、最初のステージからむずすぎわろた
753枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 20:45:01.78 ID:mEQDuKeV0
でも意外とコンプできるんだよ。
タンワコイン「無名の少年」1は防御力上昇アイテム重要。
2と3は慣れ。4はガードを覚えればいける。
754枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 01:18:25.94 ID:sJ6ruu8H0
マルチ「刺客」の難易度ハードでGR5武器である徐完の剣が取れて泣けた
徐完さんどんだけ小物扱いなんだよ
755枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 22:26:35.64 ID:4BRt5DLG0
や、やっと?煖使えるようになった…


が、自分で使ってみるとむちゃくちゃ強いってほどでも無いなこいつ。
敵として出てきたときはスーパーアーマーと糞火力があったから強かっただけか。
ビグザムみたいな奴だ。
756枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 22:12:54.47 ID:3LaiDrcO0
パラ高い上に無限ファル移動の騰
パラ低いが無限スヒンのキョウカイ
一撃浪漫威力の河了貂
そつなく使いやすく強い王騎とMOB

に比べればカスだな
そもそも伍組めない時点でウンコみたいなもんだ
757枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 00:36:05.32 ID:S/BT0m4u0
王騎、使いやすいか…?
758枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 00:43:10.18 ID:Jt3GF7ep0
ムタに慣れると他の鈍足全員使う気にならないっべ
759枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 09:58:34.81 ID:3U3yDZ3t0
オイィ あなたリーチ短すぎるよ
760枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 18:31:23.39 ID:LbyVpRLU0
ついにコンプリートしたぞー!
いやーマルチを全ての難易度でクリアしないとアナザー100%にならない
のに気付いた時は合従軍された気分だったが何とかクリアしたぜ。
次回作出してくれないかな。何気に面白かった
761枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 03:46:01.46 ID:uZmRCZBI0
>>708
馬酒兵の腰巻を防御力1000まで鍛え上げた物好きって、果たしているんだろうか。
計算上、防御力980の防具9つを材料に供さねば作れない代物だが。
762枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 17:40:37.13 ID:VqVagFvj0
>>761
馬酒兵の腰巻のか
ちょっとやってみるかな
763枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 18:10:55.85 ID:VqVagFvj0
金が全然足りんかった……
思ったより金使うもんだね、強化
久し振りすぎて金銭感覚分からんかった
764枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 23:26:10.35 ID:uZmRCZBI0
>>762
試したんかw なんかありがとう。
だけどまあちょっとやそっとじゃ無理だろ、
708を参考にするなら金が5億は必要な計算になる
765枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:22:25.83 ID:23Q6M+1R0
今さら本当にどうでもいいんだが、市場で鋼の槍1個と青銅の槍18個を購入し、
鋼の槍を青銅9個で強化・錬成、穿孔の槍を青銅9個で強化してから売却すると
利益が出てしまうことに気付いた。
春秋戦国式錬金術
766枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 07:08:30.75 ID:7rSh4V2I0
面倒

一気に合成できないし、何度も強化繰り返す労力と手間と時間考えたら、
マルチアルティメット秦の力を5分程度でサクっとクリアして全部売り飛ばした方が楽
767枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:32:18.38 ID:Z7GNL2a30
なんで一年立ってるのに埋まってないんだよ
768枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 02:11:45.06 ID:JyCLufy20
…はてな そこは儂も不思議に思う

まあ漫画板の本スレでたまにゲーム版が話題になったりするのを見るに、
未だにこのスレを毎日チェックしてるような奴も俺含めて何人かいそうなんだけど、
今さら改めて書き込むようなネタも無いもんな
769枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 16:25:40.61 ID:O9CEU28Y0
770枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:39:23.31 ID:zAuKO4pB0
なんでタンワ様が使えんのや?
あと隠しキャラとかで李信が使えたらよかったのに
771枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:42:09.74 ID:+uxvFh+N0
李信の武器は剣なのか長柄刀なのか
ああ、どっちも使えるようにすりゃいいか
772枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 05:28:18.05 ID:WMZCzEra0
ムタノーダメとかどうすればええねん…
773枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 09:02:35.38 ID:1/dmrOhw0
>>772
ムタの攻撃ガード後、安全に反撃出来るところは限られてるから無闇に攻撃しない事。攻撃もボタン連打したりせず、最後まで出し切らないように。
落ち着いてやれば案外余裕でクリア出来るはずだよ。
774枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 10:10:02.01 ID:wWuTn/z70
ノーダメはパターン覚えるだけだから楽だよね

時間縛り系がせっつかれて焦る、でもいざクリアすると意外と時間余ったりする
775枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 15:12:54.98 ID:wSKKxAkD0
我武神さんって正規兵カテゴリーだったのか
今までずっと一般兵だと思ってたが、そういや位は大将軍だもんな
776枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 03:12:26.64 ID:udNOUC5u0
そろそろ、「左慈の剣」「竜川の棍棒」「澤圭の前垂れ」の存在意義について語るべき時期が来たと思うのだが

ストーリーモードで貯まりかけのタンワ様コインを浪費させるトラップアイテムとして以外の理由はあるのか
777枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:06:38.48 ID:9m6anT0k0
何のフォローもできそうにないw

続き出てくれないかなー。輪虎使いたい。俺の中でいまいち目立っていない双剣が輝いてくれるはずなんだ
778枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 00:01:47.65 ID:0/b+ubFR0
最近キングダムを知って、本を読んでからゲームを買いました。継承が難しくて止まっています。動画で上手な人のを見たいです。
779枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 00:06:14.53 ID:lHYo8yjC0
>>778
動画は無いんじゃない?
とりあえず過去レスにあるアドバイス通りにやってみてくれ。要領さえ掴めばハードの方もちゃんとクリア出来るようになってるから。
780枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 00:06:29.99 ID:3IsBHfD50
>>776
試したことないけど、武具改造を極めたい時に使えるんじゃない?

グレード低くて能力が高い武具ならさ
781枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:54:35.07 ID:8fTMoKdU0
>>780
これらの武具はグレードが高くて能力は低いんだ…。
蒙武や騰などの専用武器がグレード5で左慈さんのそれはグレード6っておかしいよ
782枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 12:57:39.36 ID:3wQ/dFKU0
>>779
ありがとうございます。がんばります。
王騎を護るところまでなかなかいけません。

自覚しているのは、連携攻撃は使うのですが、
大攻撃と防御とジャンプを使わないので、効率が悪いのかなと思っています。
いちど基本的な操作練習をしてみます。
783枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:54:15.31 ID:8fTMoKdU0
>>782
とりあえず、ジャンプ攻撃は積極的に使っていった方がいい。
ザコの群れにジャンプ攻撃でヒット数を稼ぐと士気が楽に補充できて、
結果として連携技を多用でき、特務隊長や指揮官などを素早く倒しやすくなる。
784枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 16:45:22.69 ID:VSRskMX+0
>>782
防御使わないとか正気か
785枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:40:14.55 ID:TnrVScxG0
やはり重大発表とは「ゲーム版、次回作製作決定!!」では無かったか…。
786枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:50:29.24 ID:+/ZWk2Kw0
アニメだったな
787枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 01:39:17.07 ID:FOm1XCu20
>>783,784
ありがとうございました。ジャンプと防御を練習した後、運よく倒せました。
上手くなった感じはなくて、王騎を護るときに士気アイテムが
出たのがよかったです。
ジャンプ攻撃も防御も、慣れるようにがんばります。
788枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 12:21:44.64 ID:ZzsucA6Q0
やけに礼儀正しい子だ
789枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 17:14:43.47 ID:jJGmt+e90
>>786
アニメ期待だな
790枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:35:15.49 ID:QnAYfxODP
キャラクターが喋って動くアニメとの相乗効果で、
ゲーム版が再脚光を浴びる展開になってくれるといいなぁ…
791枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 07:52:13.71 ID:LK5j2BAH0
アニメの影響で人気出て第二弾でてくると嬉しいな
凛子たんとか共演が使いたい
792枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 18:39:43.07 ID:NyGV5i6OO
ゲームを始めて1年いまだにやってます!次回作が出る事を祈っているのですが…難しい事なのでしょうか?
793枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 18:54:47.10 ID:uSgv6VKY0
既に骨子はできてるから、後は他の無双ゲーのようにキャラ追加したりちょっとシステム改変してストーリー増やすだけだから

今後の漫画とアニメの人気次第ではそこまでハードルは高くない
794枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 23:14:29.80 ID:6U1llMb60
キングダム好きなスタッフが作ってるというのが伝わってくる作りが良かったな
次回作あるなら同じスタッフでやって欲しい
795枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 02:16:00.66 ID:tOPDSdp20
次回作があるなら、使用可能キャラが少ない武器は思い切って使用キャラごとリストラして欲しい。
原作初期キャラのムタ・ランカイ・シュンメン・タジフを削ればそれだけで武器を四種類も無くせる。
バジオウ(双刀)は楊端和やカイネや輪虎と共有可能だし、狼牙棒と吹き矢は使用キャラ人気的に削れず、
王賁をプレイヤーキャラとして出すためには槍も削れないが。
796枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 05:03:22.20 ID:bPxIKPa/0
別に削る必要が全くないだろ
797枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 06:50:11.10 ID:qqtWDjPF0
>>795……忘れてねぇか?竜川の事を
798枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:29:08.10 ID:tOPDSdp20
>>796
確かに必要ないけど、10種類も武器があるのに使用キャラ間で使い回しが利くのが
剣と長柄刀の2種類だけってのは何だかなーと思うわけよ

>>797
…竜川さんには剣で戦ってもらおう ストーリーの継承みたいに
799枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 02:24:26.00 ID:k4/G2FT70
ホウケンのフォンは割とフォンだと思うが騰のファルはあまりファルって聞こえない
強いて音を当てるならカヒュッって感じがする
800枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:10:58.44 ID:4lh+6qVF0
祝・発売一周年
アニメ化もいいがゲームの方でもそろそろ明るい話題を聞きたい
801枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 22:49:02.51 ID:32+uM2Nx0
と思ったらアニメ版の声優大幅変更という暗い話題が来た
802枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 22:58:48.96 ID:7Y9cZUGw0
仕方あんめえよ
完全なゲームキャスティング声優でスケジュール組むのは難しいし

中途半端に変えるくらいなら全部変えちまえってなるだろう
新声優も負けてないくらいの声優揃えてるが、ちゃんとオーディションして合う演技をした上で選んだことだけは願う
803枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 23:28:03.08 ID:5avGEVx80
ゲーム版の声優よかったからちょっと残念だな
アニメ版も声あってればいいんだが
キョウカイちゃんの声変わっちゃったかー
804枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 00:09:34.05 ID:vR9YpgH40
まあ、2〜3話も見ればアニメのキャストにも慣れるんだろうな
そして久々に引っ張り出したゲームの方に違和感を感じるように…
805枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 14:03:24.09 ID:p8kH0DVj0
漫画が面白かったのでアクションゲームやったことないのに買った
今ムタで止まってる(´・ω・`)
806枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 14:07:42.37 ID:OWxUccA20
>>805
頑張れ!ガードさえきちんとやれば勝てる!
807枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 18:25:11.53 ID:p8kH0DVj0
>>806
ありがと!頑張る(`・ω・´)
808枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 22:11:55.26 ID:AabrKE120
懐かしい
一年前の俺がいる
809枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 01:12:06.13 ID:JO4AdT6D0
継承スタート前デモでホウケンの矛の刃が折れてないのは
王騎の傷の断面積的に非常にヤバいと思う
810枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 01:11:46.07 ID:HVYQUheo0
通常技コンボの締めで伍の隊員が一斉に攻撃するのは、
原作の澤さんの「弱った敵ひとりに対しても五人で攻撃する」
という弱者戦法を再現したつもりだったのかなと、今になって思った
811枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:43:22.44 ID:sTBG8weF0
812枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 00:01:06.44 ID:OPqBA7Nk0
1000回すげぇ
813枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:14:10.56 ID:z0iu80zZ0
出撃回数1000回でkill(s)とComboがゼロってどういう事だよw
814枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 03:19:33.54 ID:mN7byNKa0
やっとランカイ倒したけど次の戦車が勝てん

アナざーモードやりたいんだけど将が4人しかいなくて編成画面から進めない 戻ることも出来ない
815枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 08:38:00.10 ID:qWD8L/CK0
>>814
戦車は馬に乗れば楽に倒せるぞ。攻撃力、防御力アップ取ってからならなお良し。
816枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 08:42:07.48 ID:j7YL13Pb0
適度に逃げながら人間魚雷が一番だろ
817枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:43:55.30 ID:k2wleP6q0
>>814
将が4人いるからっていきなり四つの伍を作る必要はない、というかできない
とりあえず将1人+最初からいる兵4人で伍をひとつ作れば
編成画面から先へ進めるし、その後すぐに戻ることも出来るぞ
818枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:47:31.72 ID:2+c1Y8XE0
とん
819枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 21:15:54.18 ID:AjgyQXu00
やっと継承ハードくりあできた・・・2時間ほどかかったな
820枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 06:19:31.83 ID:oFo8e0340
おめ
821枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 23:12:45.15 ID:+2ouLu1X0
おめでとう
次は魚雷なしクリアに挑戦して、最終的には連携技禁止での継承ハードクリアだな
822枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 19:14:22.09 ID:hIBBx/xM0
まだこのスレ生きてたのか・・・
続編でないかなぁ
823枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 15:21:59.50 ID:YAKAtm0Y0
とうの昔に熱も冷め切って数年、ほとんど妄想レスと続編希望レスで
パートスレを十数本消費し続けてるゲームのスレに出入りしているんだが

ここはまだpart1だってのに、既にそのスレと同じ匂いが漂ってきてる
824枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:24:30.36 ID:RhQT71/b0
ゲーム発売時点では原作で生存していたプレイヤーキャラの中から、はじめて死亡者が出たな
まあ万極だから割とどうでもいいが、この戦争中に標高が後を追ったら泣くわ
825枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:45:10.09 ID:To9EZb9Ri
>>824
兄弟の片割れ以降、飛信隊メンバーの死人が増えてないのが奇跡的だな
826枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 11:34:05.81 ID:1xfH84RFO
ああああ
827枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 09:53:15.25 ID:d1IRtnLT0
>>825
主要伍長以上はって話だろ
他はガンガン死んでるよ
>>824
フラグ立ちまくってるからな
828枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:05:07.18 ID:scHXi6e60
装飾品の薄氷の首飾りってマルチプレイのどこで出ますか?
一応全部クリアしたけど出てこないです・・・
829枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 15:56:59.25 ID:4eYjrC7j0
>>828
難易度アルティメットで、3番「刺客」か8番「趙軍総力戦」。
あるいは難易度エクストリームで、4番「前哨戦」。
趙軍総力戦が一番いいんじゃないかな
830枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 16:02:27.83 ID:scHXi6e60
取れました 
ありがとうございます。
831枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:09:47.06 ID:4eYjrC7j0
早っ
832枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:20:51.96 ID:dzqwwtT3P
続編製作決定きたか!
833枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:43:27.06 ID:Bsl4cc39O
0時からご苦労様
834枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 22:26:49.58 ID:+4XnsmKa0
>>832
ソースうぷ
835枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:44:12.59 ID:vHRJvfHN0
アニメってもしかしてBSアンテナ無いと観れない感じ?普通の地上波放送は無しなのか…?
836枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 17:47:44.92 ID:mX/LajqyO
マジ続編欲しいなぁ
837枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 18:12:12.84 ID:7CNYr+K90
俺もほしい
合成がかったるかったり魯延じいがMob顔だったり改善してほしいところは結構あったけど面白かったわ
838枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 20:00:10.70 ID:gtIMqvdOO
出るならストーリーモードは信だけじゃなくしてほしい
839枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 08:56:24.32 ID:9fVnZIxy0
激辛のラーニング編だな
840枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 00:29:14.90 ID:mbQkdF+YP
アナザー魏軍総力戦での呉慶のセリフ
宮元を倒す→「思い上がるな、侵略者ども 戦車隊を出せ」(何の感慨もなく次の手を繰り出す)
白亀西さんを倒す→「白亀西が討たれただと!? 許さぬぞ、侵略者ども!」(冷徹そうな外見とは裏腹の激情を剥き出しに)

さすが王騎も認める名将呉慶だけの事はあり部下を見る目が確か
のちに廉頗を下に置く天下の大将軍である白亀西さんへの評価が非常に高いとみえる
841枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 07:58:35.54 ID:hoLa/ltz0
確かに合成はかったるいなw
出来る事なら、購入も売却もまとめて出来るようにしてほしい
842枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 00:56:53.42 ID:XjEO3lv1P
ぶっちゃけ、購入売却装備強化の手順が不便なのってプレイ時間引き伸ばすための小細工だよね
843枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:49:54.55 ID:rIvcPrCuO
それってやっぱり、やり込み要素がプレイだけじゃ足り無いって事か…な?
レベルアップや武器強化何かもストーリーとアナザーと共通にしてくれれば良いんだけど
あと信だけのストーリーだけじゃなく他も…
って、原作で殆ど無いかw
844枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:22:26.23 ID:T2PiT0lx0
わざと引き延ばしたとは思わないけど、もし引き延ばしたかったんだとしたら
最高グレードじゃないとカンストしないようにするとか他にやりようあったと思うんだよね
結局皆三枚刃使ってるよ
845枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 00:33:21.80 ID:oKSVZ39PP
>>843
キョウカイで蚩尤の「祭」をプレーしたいな、アナザーシナリオにしかできないが
香の効きが浅くて早くに目覚めたキョウカイが祭開始直後の現場に乱入
象姉と組んで(護衛しつつ)2人vs36人のハンディキャップマッチ
これクリア不能だろレベルのマゾゲーだと個人的に嬉しい
846枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 02:31:52.56 ID:+/L4egcLO
お頭のゲリラ奇襲やりたい
847枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 15:48:16.86 ID:9mwFTMAE0
王宮を脱出する漂か昌文君を操り、待ち構えていた王騎将軍らを倒してしまうサブシナリオ希望
848枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 06:48:36.82 ID:+XTqc7ojO
今度出るとしたら今の合従軍まであって欲しい
「ストーリー 伝承のハード」を越える物を…
なんどPSPを叩きつけようかと思ったことかw
849枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 06:54:27.29 ID:G6XAFZZL0
アナザーで鍛えた信を使えるようにしてほしい
850枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 10:21:45.47 ID:8jgyAIhv0
継承ハードで苦行をやる気か、漢だな
851枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 00:23:34.98 ID:I2NdUrbUP
>>837
>魯延じいがMob顔だったり

モブ顔だったらまだマシなんだ
ストーリーの継承だと、信の伍にひとりと、飛信隊・沛浪の伍に沛浪さん自身を含めて3人と、
モブじゃないけど同じ顔というのが四人いるんだ
852枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 13:44:12.11 ID:k+3QDEDB0
コナミはダウンロード版販売を早くせい
853枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:45:09.45 ID:6Qil3Vf6O
今日の17:00、キングダム
854枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:02:51.81 ID:QbC1/ZSw0
王騎の声聞くために買ってみるか。
855枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:35:52.17 ID:irXflTYeO
天災ハードがどうしてもDになる…
どうすれば我武神を退けられるのですか
856枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 14:30:28.41 ID:D1ya5zsCP
逃げ回りつつゲージ溜めて、ホウケンさんの攻撃が当たらない程度の間合いを保って様子見。
ジャンプ斬りや強斬りの空振りを見てから飛矢を合わせる。3回くらいやれば退けられるはず。
硬直中に多少の攻撃は食らうだろうが気にしない。

ただこのゲーム、電源OFF/ONしてしばらくは連携技の威力が極度に下がる謎の仕様があるようなので
その状態だと飛矢を20回くらい当てなきゃいけないかもしれない。
このゲームを中断する際には、本体の電源は切らずにスリープモードを使った方がいい。
857枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 15:15:56.46 ID:irXflTYeO
>>856
思った以上に早い対応!感謝!
そんな謎仕様があるんか…知らなかった…
858枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 19:52:43.47 ID:ABBoBLKV0
せっかくアニメ化もして原作も人気なんだから
フェアリーテイルなんかの続編作ってないで、こっちの続編作ってくれよ
859枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 15:37:55.08 ID:PxQMZeeUP
渉孟さんってストーリーモードでまったく出番が無いのにアナザーでプレイヤーキャラやってるんだね
860枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 18:49:51.78 ID:Nnht6m4S0
とりあえずソフト購入!
ハードは安いところを検討中。
861枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:55:17.93 ID:Q72Vlo030
こっちの王騎は綺礼
アニメの王騎は切嗣
862枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:33:16.23 ID:QuG7GH9y0
このゲームの声優ほとんどハマリ役だと思うんだが王騎だけは違和感あるわー
863枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 15:49:23.14 ID:yWll+XMj0
やっぱ銀河万丈か
864枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 21:34:47.39 ID:j7rox3CY0
まだpart1なのに細々と生き残っているんだね
もうすぐ2年たつのに続編はまだか・・・
865枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:35:18.33 ID:Hm1+0tNI0
合従軍編、合従軍編が完結したらきっと……

きっと……!
866枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 00:06:21.86 ID:ohVMbQ4e0
アニメ化にもなったし!きっと!
867枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 00:11:37.89 ID:m2fcIyX70
合唱軍はあと3ヶ月くらいだろうし、年末商戦に間に合うな
マジで期待できるか?
868枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 01:40:51.38 ID:ri113Mtz0
続編以上に合従軍編あと3か月で完結が無理くないか
869枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 11:19:11.62 ID:m2fcIyX70
信のところ以外は展開早いからなぁ
燕に1週、韓は魏とセットで2〜3週ってところで終わるだろうし、
残りはMOBさんと、騰(若手はコウヨク以外の出番は、あっても
騰ガ不在の間の支えくらいっぽいし)で4〜5*2週
信とヒョウコウは絡めている分あわせて10週くらい
・・・ってあれ、数えてみたら全然無理だ。行けそうな気がしたんだけどな
MOBさんももう少しかかるだろうし、30週で半年ってところか・・・
870枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 13:24:04.60 ID:LLy3JeUKO
これBGMも結構好き。本当色々ともったいない作品だわ
871枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:07:32.13 ID:eU0cGF2L0
もうちょっと練れば十分に名作に届く力は持ってると思う
武将も増えたしアニメ化もしたしこれが最後の機だろうな
872枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:53:20.03 ID:pLs1Zjv10
廉頗戦までが一応キリがいいんだけど、そこまでだと鎧装備飛信隊が見れないんだよね
だから合従軍編まで終わったらそこまで作ってもらうということで
どうかひとつ!
873枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 23:12:59.64 ID:k1y59k7M0
王コツは知らんが、楚って司馬錯と白起の2人にごっそり領土持ってかれたんじゃないのかよ…
874枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 12:54:06.28 ID:lm2l59n50
あれだけ自慢しまくってあっさり死ぬってパターンを今まで何度も見てるから
ああ…思いっきりやらかしてるなあとしかw
875枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 22:58:06.56 ID:W/NwhzJh0
王騎v.ホウケンにしか見えない…
次週でモブさんが本気出して、2〜3週くらいで終わらせて欲しい
BBAのせいで崩れそうな気もするが
876枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 00:27:01.32 ID:Gfz018dfP
ここは本スレではなくゲーム版のスレなんだ
今さらゲームの内容について語ることも特にないのは重々承知してるが
877枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 23:40:36.30 ID:v/ZvQoKK0
今更買ったんだけど面白いねこれ
アクション苦手だけど時間を忘れて楽しんでる

でもタンワコインが全く集まる気がしないんですけど…
878枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 23:49:10.37 ID:cvUrgmMN0
集めようと思って集めるもの
879枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 18:03:00.15 ID:LpQkzl0D0
ところが集められるんだなこれが
880枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 13:21:02.79 ID:p9k+IxAqP
今更だがキーコンフィグを自由にできないのが痛いな
強斬りとダッシュを隣り合わせに配置できないから「飛矢を溜めた状態で走る」という動作がしづらい
親指で×ボタンを、人差し指の右側で△ボタンを押さえ、Rボタンは中指で担当という歪な操作方法になってしまう
881枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:41:27.38 ID:ObOkD4hu0
それはあったな……
ぶっちゃけモンハンやったすぐ後にやったからボタン位置が全然違くて、
ちょうどいいのもなくて難儀したわ
882という夢を見たんだ・・・:2012/10/31(水) 19:53:45.38 ID:iB4pd08E0
合従編終了+ゲーム第2段告知ktkr
883枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 22:31:20.88 ID:IQyzu5fJP
それはきっと正夢に違いないな(死んだ魚のような目で
884枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:51:51.10 ID:FdXzYTc+0
>>882
ホンマ?
885フザケンナ:2012/11/13(火) 20:20:47.58 ID:2jlzCXxg0
今週のYJにゲームの速報あるぞ
今回はマジ
886枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:40:15.32 ID:OnHe0qO/0
YJのどの作品なんて書いてないから、どうせねじまきカギュー辺りがゲーム化ってオチだろ

と思ってたんだが、そういう事か…。
887枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:56:15.11 ID:E/bv7NyT0
>>886
キングダムのスレでなんでねじまきカギューがゲーム化なんだよ・・・
というか、ねじまきカギューってまだ続いてたんだな
まぁ、キングダム祝ゲーム第2弾ってことを喜ぼうじゃないか・・・
888枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:12:01.31 ID:OnHe0qO/0
>>887
ああすまん、どうせキングダム以外の話ってオチだという先入観があったもので。
「YJ連載作品」「それなり以上の人気が継続している」「まだゲーム化されてない作品」
と勝手に考えてたら、消去法でそうかなぁと。嘘喰いのゲーム化っていまいちピンと来ないし

しかし、そうか。キングダムの新しいゲームが遊べるんだと思うと、もう目から汗が止まらないなあ
889枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 00:03:28.44 ID:na66TfcE0
日付が変わったところで、素敵なとっておき速報

今週発売の週刊ヤングジャンプで大ニュース!
キングダム、iPhoneアプリでゲーム化決定!
リリース予定は12月下旬、ジャンルはパズルバトルゲーム!
価格は250円、+課金アイテムあり!



…………はぁ。
890枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 00:04:47.19 ID:1zqMmkD50
……
891枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 01:06:21.30 ID:na66TfcE0
なんかね、土曜日曜時点での次週話内容バレが当たり前になりつつある漫画板本スレでも
今回のゲーム化について誰も何もまったく触れてないのがね、もうね
892枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 07:32:22.96 ID:DVGlNBwv0
コレ売れたらPSPで第2段出るかな?
893枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 18:34:59.14 ID:Du7IEAmo0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
894枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 01:36:35.48 ID:V4sqYrvT0
祝・発売二周年
まさか一周年からの一年間でのレス数が100にも満たないとはなぁ
895枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 03:53:27.13 ID:/HvNUuqei
もう二周年か。発売日に買って途中投げてアニメ化を期にまたやり出したんだけどアニメと違ってこっちは原作ファンを分かってるなあと思う。
あと声とか未だにこっち派。
出ることないだろうけど続編出るなら声はアニメに合わせられてしまうのだろうか
896枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 15:02:10.92 ID:Z3Nou+mX0
http://www.konami.jp/kingdom/

いつの間にかリリース開始されてたのな
今なら250円のところを85円で遊び始められるそうだから誰かやってみたらどうだ
あいにくと俺はガラケーしか持ってないから遊べないけどな、いや実に残念だ
897枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 10:10:38.83 ID:Z9Ste8fK0
iphone限定ってまた微妙だな
あいにくと俺はガラケーしか持ってないから遊べないけどな
iPadなら2台持っているんだが、いや実に残念だ
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 05:33:18.93 ID:FiWMSvEs0
iOS5.1か
あいなく俺は4.何かから更新してないから遊べないけどな、いや実に残念だ
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 22:37:42.63 ID:Xc39r8daP
おい大ニュースだ
GREEソーシャルゲームで「キングダム−春秋戦国大戦−」なる作品がこの春から遊べるらしいぞ
これでiPhoneを持ってない奴でも存分にキングダムの新作ゲームが遊べるなあ畜生が
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 22:56:41.59 ID:F2fefpPT0
みんなよかったな
おれはガラケーとiPadだから残念ながら参戦できないが、
ドッカンドッカn楽しんでくれ
スゲーウラヤマシイ
901枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 19:14:18.24 ID:wwijqp0/P
ガラケーが壊れたのでやむなくiPhoneに買い替えたが、
アドレス移行にすら大いに手こずる体たらくで情けなくなるぜ
とてもまだゲームに手を出せるような状態じゃないな、とにかく操作に慣れないと
902枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 00:44:40.59 ID:jxnFAFJj0
今日発売のヤンジャンに「「4/1よりキングダム一大キャンペーン開始!」という
血湧き肉躍る告知の一文があったんだが
どうせ数日後には裏切られるのだろうが、それまでの間だけでも続編への期待に胸を高鳴らせ生きたいと思う
903枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 08:04:23.66 ID:OdOjTY1p0
二ヶ月前に原作キングダムに出会って読み込んで、
数日前にpspキングダムに出会ってやり込んでる

蒙武の狼牙棒が欲しいがマルチ城郭がソロでクリア出来ない…
今時アドパやってる人とかいるんかな?

そして是非続編を!
904枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 17:46:00.92 ID:G1zoxCIt0
鍛え上げたキャラなら、ソロで城郭防衛アルティメットも充分行けるぞ
四隅の敵隊長を飛矢一発で速攻できるように、少なくとも攻撃力2000くらい欲しいところだが
あと、できれば段歯さんの体力回復のために「味方回復」スキルも欲しいし
欲を言えば「ダッシュ速度上昇」スキルで移動スピードも上げておきたい

それでもアルティメットに歯が立たないようなら、難易度をエクストリームに下げても
「報酬品高級化」スキルを付けておけば蒙武の狼牙棒が出ることがあるから、
そっちで試すのもいい
905枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 19:00:03.59 ID:FdagkmqC0
>>904
味方回復小とダッシュ小だけ付けて攻撃1200防御300と気合いでクリア出来たよ!
4部隊突入されてあと1部隊ってとこで死んでからのカウントダウンが長かった
最後は秒単位の戦いでギリギリクリア出来ましたー

狼牙棒大事に育てますわん
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 22:31:14.50 ID:R6rPUihI0
>>905
おめでとう

ちなみに城郭防衛アルティメットは、慣れると割りと短時間でクリアできる上に
馬酒兵の蛮刀(HP300)が手に入りやすいので、高HPの武器を鍛える材料集めにもオススメ。
まあ、一通り遊び尽くした後の自己満足的なやり込みの範疇の話だけど。
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:30:31.71 ID:8w8Xp52RP
結局、キングダム一大キャンペーンというのは
「単行本1〜10巻を無料公開」「ピンズセット発売」
「週刊少年ジャンプに出張」「アニメ2期の王賁・蒙恬キャスト発表」
で全弾出尽くしたのか。
一騎闘千の剣、続編制作決定!という朗報は聞けないまま終わるのか。
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 08:47:05.53 ID:apw4qbDP0
本編で合従軍編が終われば合従軍編が発表され

たらいいな
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:38:22.72 ID:aEKxDu8YP
続編が出るなら、ストーリーモードの裏シナリオを新規に設けてほしいな。
今作で例えるなら、
・キョウカイを操って、赫力を片付け信たちに会いに行く(ベリーイージー)
・王騎を操って、渉孟軍に突撃、渉孟を倒して飛信隊を救出(イージー)
・ヒョウコウを操って、呉慶本陣に突撃し朱鬼麻鬼・呉慶を倒す(ノーマル)
・壁さんを操って、趙左軍に突撃をかけ信が馮忌を討つのを援護(ハード)
・蒙武を操って、落石を受けながら偽ホウケン撃破、王騎軍到着まで瀕死の状態で趙荘軍と戦い続ける(ベリーハード)
・河了貂を操って、ぼっこーの避暑地に辿り着いたムタをひとりで返り討ちにする(オワタ式)
みたいなのを。
910枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:48:36.96 ID:rz4qYR8t0
最後の書き込みからひと月か・・・
本編で奇跡が起きるなら、続編が出る位の奇跡があっても・・・
911枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 00:27:03.12 ID:JIa0TCuWP
日付が変わったところで、今日発売のヤンジャンから素敵なとっておき速報

本日午後より、「キングダム 一騎闘千の剣」PSP DL版が配信スタート!
販売価格は税込2,000円!
※DL版は、2010年11月25日に発売したゲーム内容と同一です。

最近の集英社がキングダムを大プッシュしてる関係なのか、
どさくさ紛れ感すら漂う今更の吉報にこちらとしても驚いている
これでこのスレもpart2が求められるような事態になってくれれば嬉しいのだけど
正直、ムタの強さがマジで脅威な件についてはより多くの人に知ってほしいし
912枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 19:30:28.34 ID:srK6hnN/0
>>911
DL版ないからしょうがなくUMD買おうと思ってたからめっちゃ嬉しいわ。
Vitaでやるぞー
913枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 13:47:25.51 ID:4MymQuF/0
DL版来たね。
発売から2年以上経ってるのに未だにpart1なこのスレも、少しは賑わって次スレ行くかな?www

UMDパスポート無くても2000円とか安いし、アニメから入った人にもこのゲームのカオス振りを堪能して貰いたいwww
914枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 04:12:27.22 ID:2HiqaWl60
驚きだな……まさかDL版くるとは……
UMDパスポートありだと500円なんで買ってもいいが、もうこれほとんどクリアしてしまってるのが、なぁ
VITAで続編出してくれよ
915枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 04:01:40.78 ID:gt3AcUZ00
>>912
おま俺。
最近、1〜30巻まで一気読みしたから、PSPやりたくなったのだけど
UMD版は尼の中古でも¥4000くらいするから悩んでたんだよ。
916枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:33:34.42 ID:/YSNYsPW0
出来は良いのに売り上げが微妙で新品はおろか中古も全然出回らないからなぁ
DL版が出てたくさんの人がプレイして続編出てほしいわ
917枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 22:58:32.12 ID:JWy7sLJG0
ストーリーの徐完に苦戦する→ムタに大苦戦する→その後は割とサクサク進める→最終面で絶望する

今からこの道のりを歩める新規プレイヤーが羨ましい。俺も記憶消してもう一遍悪戦苦闘したいわ
918枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 03:43:11.92 ID:xwhTtWT20
ちょっと気になっててプレイ動画とかみたけど
無双系にしては爽快感なくね?あと敵の数も少ないように感じた
まあ2000円だから買うつもりなんだけど
919枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 16:37:19.61 ID:w6KKZ4W0O
無双に比べたら爽快感は負けるけど
技の人間魚雷やキャラによっては十分爽快だよ

キャラゲーとしてはかなりの良作だと思うし
920枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 19:24:13.25 ID:9chdrqbE0
新作が出たら間違いなくCV代わるだろうね
921枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 08:32:57.35 ID:QHSBgLPlO
このゲーム店頭になかなか見つからないけどなんで高いの?
922枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 13:40:28.65 ID:EV2GSL5aO
コナミのキャラゲー、マイナー作品のゲーム化、
スパロボLやダンガンと同じ発売日、入荷店の少なさ

それらが重なって品薄のプレミア品になってる
923枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 23:56:41.47 ID:3+EtwT/rP
てっきりモンハンという大キラーソフトの発売翌週という事で目立たなかったんだと思ってたが
他にもそんな事情があったんだな
924枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 06:53:32.60 ID:U3itUlshO
作者は中国を舞台にせず日本を舞台にしたら絶賛だった。ただし週間少年ジャンプで特別話くんだりアニメ化で認知度も上昇!ゲームにプレミアつくなんて珍しいぜ
925枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 11:19:36.30 ID:ztYQKiGqO
>>923
発売は前週、キングダム11月25日 モンハン12月01日

モンハン目当ての買い控えと他作品埋もれも大きかったな
926枯れた名無しの水平思考:2013/05/31(金) 01:44:33.98 ID:r9Lmmo7W0
発売前は「組体操wwww」ってバカにされてたり正直あんまり面白そうにおもえんかったからなぁ
原作好きだからとりあえず買っとくかくらいに考えてたら漫画のゲーム化と思えないほどやりこみ要素たっぷりのゲームだった
タンワコインコンプとかギリギリ達成できる程度の鬼畜度だし
927枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 11:27:51.32 ID:pOeJAcN5O
ストーリーモードのレベルが上がらない件が残念すぎる。信の服装バラエティー増やせ。北斗無双みたいにスキル育成導入すべき!続編に期待大!
928枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 00:56:15.43 ID:+xPbJ8I8P
なんかアニメ2期を観てたらゲーム版の次回作にもほんのり希望が出てきた

きっと原作の合従軍編が終わり信の体格が成長して武器を持ち替えた頃に企画が持ち上がるに違いない
そして次回作では信のタンワコイン武具が「王騎の宝刀」になるんだ、たぶん
929枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 19:44:21.69 ID:pK1TQ9P60
合唱軍終わってゲーム化きたぞ!


って記事を延々待ち続けてるのに・・・
どうせ次は合唱軍までだろうから、今月中に発表して年末商戦に間に合わせないと
もう出ないってことなんだろな
930枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 22:05:04.12 ID:uH+Pi2XE0
そもそもPSPの時点でマイナー過ぎて売れなかったし
VITAは最高に売れて25万程度しか売れない市場だし
加えて開発費が高いから間違いなく作るだけ損をする

というかどの機種でも出したら赤字レベルの作品だし
時折出てくる何故これがという奇跡を待つしかないな
931枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 22:18:37.15 ID:3TNtfDs/0
発売した当初はPSPってマイナーじゃなかったろ
雑誌でもそこそこ宣伝してたし、対象の相手はYJ読んでるような人だろうけど
そこそこ目に触れてたと思うよ
アクションじゃなければ3DSで新しいジャンルとかでもいいんだけど、
アクションだとVitaがいいな、でも10万本も売れりゃあ十分じゃねーの?
932枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 22:47:40.63 ID:uH+Pi2XE0
(次世代機に出すとしても)PSPの時点でマイナー過ぎて売れなかったし

PSPがマイナーという訳じゃなくこのソフトがマイナーって意味ね
上でも言われてたけど実際に入荷した店がかなり少なかったし
話題にならなかった時点でマイナーって言ってもおかしくない

VITAで10万って累計7位に入んなきゃいけないんだぜ
まず不可能だしそこまでいかなきゃ間違いなく赤字になる
933枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 23:12:53.24 ID:WVs3zY7t0
それでも俺は続編発売を信じて待機し続ける
934枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 22:45:12.87 ID:SlQ37DQ/0
ゲームの出来自体は良いと思うんだがなぁ
935枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 22:46:42.57 ID:KD/4aH3f0
ゲームの出来はすごくいいね
自作に期待!って感じ
結局、発売日にROMかって、DL番も買っちゃったし
936枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 23:37:55.88 ID:4Vi+sg4L0
魚雷強すぎだとかアラも散見されるが、ゲームとしてはなかなかよく出来てるよな
原作ファンなら間違いなく薦められる良作
原作ファンの贔屓目を抜きにしても、無難以上に楽しめる佳作と呼んで間違いないと思う
937枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 00:00:45.55 ID:4DnF/ZQ10
無双系キャラゲーの一作目としては最高の出来だと思う
938枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 02:10:43.49 ID:Rw5aJNig0
とはいえ発売前は組み体操()とか揶揄されてたりとかで俺も地雷っぽいなぁって思ってたしなぁ
買ってみたら爽快感があってやりこみ要素もあってでかなり楽しめる出来で驚いたけど
939枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 02:18:01.94 ID:S1ippPfK0
世のキャラゲーとは逆だな
発売前はすげー面白そうで、初週過ぎたらクソゲーが多い無双ジャンルで、
逆に行ったせいで・・・でも、愛に溢れているゲームだと思う
940枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 00:10:56.94 ID:XEldaprA0
941枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 00:22:09.71 ID:0xwxFj9m0
そのまんまじゃん
スタッフ同じとか?
942枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 00:32:29.40 ID:9HIvOMUH0
時代が組体操に追いついたか、感無量
943枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 01:55:47.12 ID:zl76ycPd0
変な化け物とかだすわけにいかないが故の苦肉の策であった組体操が…
944枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:51:49.46 ID:QUVFgwR8I
DL版からきました!
いやーAmazonで買おうとしたら中古が一時期1万で焦りましたw
945枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:04:03.07 ID:OGG0ezfV0
まずはMOBさん出すとこまで頑張れ
946枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 23:03:05.50 ID:WApGAOo80
一度電源を切っちゃうと、なぜか再プレイ時にしばらくの間は連携技などが弱体化するから、
いったんキングダムを遊び始めたら電源はOFFにせず、中断の際はスリープモードを使うんだ
(もしかしたらDL版ではこの現象がこっそり修正されてるのかもしれないけど)
947枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 20:16:59.03 ID:Y/DKYTUK0
よし、蚩尤にはムラムラゲージを採用しよう
948枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 23:35:58.99 ID:F2FLdRQH0
・羌象の髪飾り
装飾品 GR4 HP300 Atk.100 Def.100

ムラムラゲージ上昇大
ムラムラゲージ消費量抑制大
回復力増加大
949枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:44:21.46 ID:S8os7wNK0
祝・発売三周年
近頃は芸能人御用達マンガの地位を固め始めてるようだし
(まあ単なるステマなのかもしれんが)
波に乗ってそろそろ次回作をですね
950枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 12:51:18.24 ID:uvUtD0Gx0
保守age
951枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 21:17:28.40 ID:n7CmNyXR0
あげ

DLしてみたけど、これ難しいね・・・
蒙武将軍を操作してみたくて買ったけど
ノーマルで、戦車が出てくる所まで到達する事すら厳しい今のレベルでは
解放なんて到底無理そうだわ
(その前の蛇に轢かれて死ぬ)

基本的なことなんだけど、通常の戦いでは信を先頭におく陣形を布いておいて
敵の塊がみえたら飛矢で突進→隊長を第一希望でざくざく斬る(雑魚は周りに任す)
を繰り返せばいいの?
952枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 23:10:39.93 ID:wspHyW5p0
新規プレイヤーがきたか
どうもこのゲーム、存在そのものすらほとんど知られていないっぽいんで嬉しい

蛇は普通に立ち向かっても戦いづらいので、その前に戦った大隊長の馬を使って挑むといい。
正面から当たるのではなく、背面に回り込み尻尾に食らいつく感じで斬りつける。
あるいは徒歩で挑む場合は、引きつけて飛矢を撃てば多少のダメージと引き換えに倒せる。

ほか、戦い方は基本的にそんな感じでいい。
飛矢の性能はちょっと飛び抜けすぎてるくらいなので、大抵の場面はゴリ押していける。
それでも蒙武開放まではまだまだ苦難の道だろうが頑張れ
953枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 22:05:25.23 ID:osXjkBeX0
>952
ありがとう!何とか将軍までクリアできました、Cランクだけど。

これは、基本ずっと馬に乗りっぱなしの方が有利?
降りるとすぐどこか行ってしまって、戦車やシュキマキに苦労したから
できればあまり降りたくないんだけど、ダッシュ移動+飛矢作戦で
馬と同等以上の効果は得られるんだろうか。

あと、シュマキは偶然ヒョウコウが馬から落としてくれたのでボコれたけど
徒歩でシュキマキアタックを避けつつ馬から叩き落とすにはどうすれば・・
ジャンプ攻撃全然当たらないし。

聞いてばっかりで本当ごめんだけど過疎スレだからいいかと開き直る
ストーリーモードでレベルアップかドーピング出来ればなぁ・・
アクション苦手層にも何か逃げ道をくださいKONAMI様 次回作では是非
954枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 22:00:17.75 ID:BUCm3f1V0
>>953
いや、徒歩の方が有利。
馬は移動速度が遅いし、真正面の敵を斬れない(ダッシュ体当たりで吹っ飛ばすのみ)し、
何よりも連携技が使えなくなるなど、デメリットの方が多い。
蛇や戦車など一部の敵にはかなり強いというメリットもあるが、ゲームに慣れたら
そうした敵にも連携技で対応できるようになるし。

朱鬼麻鬼は体力をほとんど削り取るまで馬から落とせないので、
ジャンプ斬りで地道に頑張るよりは連携技で一気に弱らせたい。
オススメは「地形を背にして朱鬼or麻鬼を引きつけ、輪転で迎撃」という戦法。
こちらも硬直中に多少ダメージを食らうが、それ以上にダメージを与えられる。
当てずっぽうに飛矢を撃つよりはやりやすいと思う。
955枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 22:50:58.91 ID:sAmfRT8e0
>954
本当にありがとう!!!
飛矢以外の陣形の駆使や、地形も頭に入れてプレイが必要なんだね。
上手な人がなぜ上手いかが少し分かったような気がする。
アドバイス通りにやってみたら、ぎりぎりだったけどBランクでクリア出来た。
ヒョウコウが解放されたので嬉しい。

後は苦心しながらも何とかB以上でいけて、継承に四苦八苦中です。
wikiやこのスレを参考に色々頑張ってみます・・・道は遠そう。

本当に連投質問で申し訳ないので、不愉快だったら流して欲しいんだけど
ノーマルとハードの難しさの違いって、やっぱりかなりある?
956枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 17:13:10.73 ID:SL51JNeT0
>>955
分かりやすい違いは、敵の手数の多さ。
1面の無法者たちがだいぶ好戦的になってて初見だと驚くと思う。
あと、体力もたぶん倍くらいに増加してる。

まあ、ハードでは敵だけでなく信も地味に強化されてるから頑張ってみれ
(ノーマル1面ではできなかった吹っ飛ばされ時の受け身が、ハードでは1面から使えるなど)
957枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:50:23.94 ID:okiLtVXz0
>956
本当にいろいろとありがとう。
継承クリアできたら書き込もうと思ってたんだけど、全くクリアできる気配が
ないので、お礼だけを・・・ちょっとギブアップ。
うう 自分の下手さに落ち込む キングダムの次回作ではへたれ救済お願いします
958枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:35:25.55 ID:GIi7/8h60
>>957
新規プレイヤー来てた!
モウブさん解放は俺も一度諦めかけたんだけど、
狙撃部隊はきっちり全滅させて、王騎の周りに群がってる部隊もこまめに削っとくと成功率上がるよ!

とりあえず、困ったら飛矢、困ってなくても飛矢。常に飛矢で良いです
959枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:22:09.71 ID:CAa+WgBu0
>>957
やはり詰まってるか、まあせっかくの最終面だししばらく自力で頑張ってみれ
どうしてもダメそうなら、聞かれればできる範囲で助言はするけれど
960枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 01:25:02.44 ID:0z6Qo8gB0
当然っちゃー当然なのかもしれんが、アニメ版の関連グッズ情報で
モバイル版ゲームは載せてるのにPSP版は載ってないのが悲しくなるな

https://www.nhk.or.jp/anime/kingdom/goods/index.html
961枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 11:05:03.84 ID:EJM6LoM50
http://www.konami.jp/products/kingdom/
本タイトルは2014年4月29日(火)をもちまして配信終了とさせていただきます。
962枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 14:41:24.96 ID:aa5X/sJc0
うわああああああああ
963枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/26(土) 08:57:02.78 ID:O9IQ4tHd0
>>961
おいおい、今度買おうと思ってたから危なかったわ。
早めにかっとこ。
964枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 00:01:40.25 ID:FyfLAedf0
DL版、配信終了
965枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 12:58:24.66 ID:A9CGPT8l0
>>961のおかげでギリ買えたわ。
サンキュー
966枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 17:48:01.44 ID:XiLWpiUD0
次スレどうすんだ?
967枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 19:13:31.89 ID:RbHwkbHm0
3年以上前に立ったスレ、落ちなかっただけでも偉いもんだ。
次スレは必要ないやろ。
968枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 00:49:00.03 ID:vvo2buGQ0
続編まで辛抱じゃあ…ぐふぅっ(涙目)
969枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 23:35:10.92 ID:fQinbNwU0
まあ、どうしても聞きたいことがあったら漫画板の原作本スレで質問するって事でいいだろ
少なくとも俺は見かければきっちり相手していくぞ
970枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 23:21:26.77 ID:RKodHwAc0
ヤンジャンで我慢だなぁ
971枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/19(木) 00:33:05.99 ID:k1SEJO0s0
こうして一つの時代が終わりを告げる
972枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
そして新たな怪物を中心に時代が回る
これだから乱世は面白い