【PSP】ロード オブ アルカナ part22【LoA】
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ
■コレまでのロードオブアグニは・・・
老舗の有名ソバ屋が何故かパンを作り始める。
試食品のパンを試食したところ、とても不味かった。
店主がどうかと聞いてきたので不味いと言うと、「試食品だから我慢しろ」と主人は言う。
しかし店主はこのパンをどうしても売りたいらしい。
そこで、手直しして売り出せば何とかなるだろう、と客に要望や改善点を求めた。
旨いパンが食べられるなら・・・と客は時間をさいて要望を出す。
だがその時、既に製品版は窯の中で焼き上がるところであった・・・
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。
バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、
移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。
ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
Q 本命のほうがガードも回避も使ってなくて召還ぶっ放してるだけなんだけど?
A ご覧いただきありがとうございます!出演者さん全員すごく上手でした。まさかバハムート討伐してしまうとはっ!
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。
Q ロックオン使いにくいです…
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。
体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!
Q プレイしていて操作性が気になります
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!
Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込みました。
Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、
言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思いました。
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー
⊂二 / \______________
| ) /
[LoA]  ̄)
( <⌒<.<
>/
MH ― GE かつて対立していた3すくみに新たにLoAが加わることで
\ / やがて3つは手を取り合い平和なスレが出来上がるのだ
PSPo
↓
LoA
MH ―――――――――GE
\ /
\ LoA /
\ / もう争わないで!
\ /
\/
PSPo
ここはこういうスレなんだぜ。
>>1の前スレはスレタイミスってるけどリンクは合ってる筈
__ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`* // < ロードオブあぐにゃん買ってきたぞー
⊂二 /::::::/ \_______________
| )/´∀`/
[MHP3]:::::::::::::::)
( <⌒ <.<
>/
それはさておき、
>>1にゃんおつおつ^^
>>13 GoWのはあくまで大ダメージじゃなかったっけ?
LoAは既存のゲームをパクリまくった上に開発の自己満足やご都合の末に出来た感じで
ユーザーのことをほとんど考えていないシステムだからな
>>13 「モンハンの動画見たんだけど、モンスターを狩って素材集めて武器作るって、これなんてLoA?」
と同じレベルのことを言ってると気づくべき
>>15 あ、そうなの? 大ダメージ与えられるから、これだと効率的にトドメをさせるってことか
>>18 画面に出てくるボタンを入力してトドメをさすゲームってよくあるのか・・知らなかった
いや時系列は分かっててボケてるだろ
多分
>>13 PSP版GOWはノーティドッグ傘下の開発スタジオっスから…
比べること自体に無理があるとすら言える
最近吹っ飛ばされてからのピヨリ回復の為にスティックぐりぐりし過ぎた性か、
スティックが言うことを聞かなくなってきた…どうしよう、MHやGEさえ満足に遊べない
判ってなさそうだぞ ・・・いやコレもネタ振りか?
>>19 むしろ、GoWはそれが快適w
クレイトスさんカッコいいよ!!
クレイトスさんマジスパルタの亡霊!
動画見てみるといいよ。
チョロネコ弱すぎわろえん
え、なんか変なこと言ってる?
いろんなゲームをパクったLoAだからファイナルシネマティックなんたらも
ゴッド・オブ・ウォーからパクったのかと思ったんだけど
さすがに違ったか・・
>>23 かなり興味持った。買うかもしれない
□□△で雑魚浮かせてからのハメが楽しいです
>>25 書き方が悪かったかな、あれじゃあGoWがパクったととも取れるから
まぁCSといえばGoWみたいになってるけどこれも元があるだろうし
GowのCSはシェンムーとか龍が如くのヒートアクションが元じゃね?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 21:33:14 ID:/M/rP3tm0
抽選券だけ抜いて大量に中古が出回るいつもの遊戯王ゲームになるだろう。
LoVなんてもう搾取しか生き残れないゲームが終わっても誰も困らないが、
柴の率いるゴミチームは糞ゲーとわかって売り逃げ必死だなw
糞ゲー評価が蔓延する前に逃げるため、たった1週間限定の抽選カード釣りw
開発予算終了にならないためにとにかくゴミを売りぬきたい思いでいっぱいだ。
LoVとか、こんないじきたないゲームなんて終了しろよwww
そもそもLoV自体の知名度が判らないんだけど
名前は知っててファミ通に載ってたらイラストのページは凝視するレベル
シネマティックは突き詰めればパラッパラッパーあたりになるんじゃね
発売日に購入→論外
中古に出回る→買わない
ワゴンに入る→ふーん。
タダ→購入を検討し始める
シネマ入ると終わった感があるのでこのままでいい
>タダ→購入を検討し始める
最早、購入じゃない件
バイ乙で盛り上がろうと思ったが、日曜洋画だったか
タダで配布→受け取るのを躊躇する
配布しているのが綺麗なおねえさん→笑顔で受け取る
配布しているが柴P→シ ネ マ テ ィ ッ ク シ ー ン
まあ現状でもワンコインなら購入考えるな。
多少でも回収しないと流通も苦しいだろうし。
抽選といっても1万口も応募されるとは思えんな
応募してくれた信者にはもう一本LoAをプレゼントくらいしてもいいんじゃないか
>>38 アヌビスの続編もいつか出すって言ってたよ
>>40 そういやアヌビス続編でるってポータブルでたときくらいから言ってたな
アヌビスはあの頃考えたらロボアクションで最高のゲームだったな、難点は5時間あればクリアできるとこだけど
それにしてもここずっとスクエニの
不祥事が絶えないな
これはもう本気で崩落するんじゃね?
LoAの出来もさもありなんだと思えてきた
スクエニはもうユーザーのためのゲーム作りをしていないからな
面白さはさておき宣伝や仕様でいかに売るか、利益を上げるかって方向になっている
まだDdFFとかサードバースディとかに期待 と言うかソレしかない
>>41 今でもOPムービー見るだけで鳥肌が立つよ、ANUBISは
8年も前のゲームとは思えない
>>13 GoW好きだけど、この映像はねーわw 女うるさすぎてみるのやめちまったぜ…
>>42 本気でつぶれて欲しい。
ファミ通に金渡してランキング買ったり、他社ゲーの嘘情報書かせて妨害とか吐き気がする
>>38 おお、キャッスルバニアのPVきてたのか!
今回って時系列的にはどの辺なんだろ?
べつに■をフォローするつもりは更々ないけど
>ファミ通に金渡してランキング買ったり、
これはまるっきり嘘じゃないけど曲解レベルだぜ
>他社ゲーの嘘情報書かせて妨害とか吐き気がする
少なくてもこれはないだろw
DFFは普通に期待してるぜカインとライトニング参戦決定てことは新規タイトルに加えて既存タイトルからも新しくキャラクター増えるってことだろうし
多分FF7は普通に考えたらティファかスピンオフが作られたヴィンセントだろうし斜めで来るならザックスとか
もう楽しみすぎるわ今年やばい超やばい何がやばいって財布と時間が
>>41 なんつうか、プレイヤーのテンションの上げかたとシチュエーションが巧いんだよな…。
完全にSFロボットアニメのお約束と燃えポイントを押さえている、いいゲームであった
野村が独立すればいいよ
>>38 普通に面白そうだと思ったが、コナミはあんまり完全新作だしてくれない印象があるなぁ…
やっぱ今の世の中だと中々売れないんだろうか、これとかは心機一転って感じだけど、
正直キャッスルヴァニアとして出す必要性は?ってイメージが…それとも俺が現状知らないだけでこういうシリーズなの?
レビューが金で買えるのは事実だろ
あのFF13はほぼ満点。アイルー村も誰も満点付けないが8点の羅列
>>49 >>47が鵜呑みにしてるのはソースがしっかりした情報じゃなくて噂話じゃないか?
スクエニのソフトはFF8以降どんなに面白そうに見えても発売日には買わないようにしてる。
1個だけ例外があったがそれも名前を出すことすらはばかられるゲームだった。
今もFF14騒動の火消しで一生懸命嘘ついてるのがなあ。芝Pみたいに
流石の総合スレもLoAの話題だけは荒れそうなのは前スレと一緒なのねw
>>55 言いたいことはわかるけどさ
まぁ、ふいんき悪くするのはそよーぜwww
LoA発売直前のハミ痛を楽しみに待とうじゃないか
>>54 本流は2D…の筈
国内はDSあたりの携帯機をメインにやってる
たまに対戦格闘ゲームのジャッジメントとか出して酷い目に遭ってる
今回のLoSは製作は外注、監修はコジプロという形式
>>48 最初の方で西暦1047年って言ってるだじ
3Dのドラキュラには何度も煮え湯を飲まされてきたがこれはちょっと欲しい
>>58 すまんな、スクエニにイラついて空気悪くしちまった
またLOAのナナメを楽しむ作業に戻るわ
このローなんちゃらって製品版がでたら
GEBとモンハン体験版をやりつつこのスレ眺めて楽しむわ
レビューは主観まじりまくりで有名系ならなんでも高得点ってのが
俺の中で胡散臭さに拍車をかけてるな、正直今のスクエニに完全新規で
面白い(普通の?)ゲームを作る力が残ってないのは明白だし
このまま売れないFPSとリメイク商法するくらいならいっそ潰れてくれたほうが業界のためになる
そういやコナミはマルチアグニゲーム出さないのかね?
大手はどこも出してきてるが
コンマイのマルチアグニはフェアリーテイルとかいうやつじゃね
漫画が元だとか
PWはステルスアクションと言う名のステルスフルトン作業ゲーだからな…
何が酷いって対戦車戦が酷い
>>65 ピースウォーカーは同じような敵と戦うことが多い以外は出来のいいゲームだぜ。
一人でも潜入ゲーとして遊べて、複数ではマルチで大型相手。
武器もいろいろあるし、協力するとたのしいぞ。
というおとぎ話があったとさ
おしまい
J('ー`)し あらタケシはもう寝ちゃったみたいね
ああ、コナミにはアグニの先輩があったか…
キャラゲーのろくでもないのはみんな
タカラトミーのモンだとばっかり
おいおいTGSのレビューがねぇじゃねぇか
誰か突撃すると思ってGEBやってきちまった。
>>73 お前の判断は120%正しい、がLoA的にはコア爆散だ!
前スレに突撃した勇者いなかったっけ。60分待ちでサクラ乙とか言われてたがw
>>69 戦車戦発見されるとSを取れなくなるのと、戦車の中から出てくる兵士の数のバランス、マルチすると
兵士の数が鬼のように増える仕様さえ何とかしてくれりゃ、かなりの良ゲーだと思うけどね。
赤骸骨の戦車とか、もう二度とS取りたくねぇ…。
>>61 最初に言ってたのね、聞き逃してたよ
1047年ってことは時系列としては
一番古くなるのか
ということはヴァンパイア・キラーはないのかな
60分まちだったのは見た
が、だいたいGEBも同じくらいだったし
めっちゃ可愛いアリサコスのコンパニオンにつられてGEBいっちまったwww
いや、まじ可愛かったwwww
戦車は発見されても一人も殺さなければ一応S取れる
ただ後半の兵器ミッション水増しと、兵士湧きすぎは同意
ピースウォーカーは潜入してる内は良ゲー
AI兵器戦やコンプ狙い、対戦車戦をやり出すと作業ゲー
一応クリアするだけなら数分で出来るんだけどね、戦車戦。
スモークたいてその中からライフルで兵士をヘッドショットし続ければすぐに隊長出てくる。
が、発見されずに30人は流石に苦行のレベル…。
あと、前スレでコメントしてたのって銃槍のことくらいだったけ?
俺はそんな事より回避とガードがどうなってるかが知りたかったんだ。
あと、攻撃ボタンの受付時間
>>79 でも発見されたら引きこもるから実質発見したらSはもう無理と考えてリセットが得策なんだよな・・・
たしか一両の戦車に最高100体くらい兵士がいるっていう、どんな四次元戦車だよって感じ
>>83 兵士が車内から出てくるのは装甲車な。戦車の場合はマップの4方から集まってくる。
ソロプレイだと30人くらいだけど、それでも1台の装甲車に30人はねーよ、って感じだな。
今日ははPWスレか。MHP3とコラボしたし景気いな
そういえばそうだった
あと非殺傷武器持ってて発見されるとリタイアするしかないんだよなアレ
戦車の中に100人ぎっしり詰まってるのも謎だが、戦車の中の人の運転技術も問題な件
仲間轢き逃げして平気な顔してやがる
>>85 正直顔まで変わるのはやりすぎだろってなったなw
しかも声やSEまで変わるとか、MGS愛されてんなー
>>87 あれ作るのに結構な技術と容量割いてるよな
MGS好きだから歓喜
http://news.dengeki.com/elem/000/000/302/302912/ >――TGS2010を迎えて、いかがですか?
>見ていて楽しいですね。ユーザーの反応を生で見られるチャンスは、貴重です。
>ゲームを作っていて、反応がないのは一番さみしいんですよ。
>体験版を配布して、ネット上やTwitterなどで多くの意見をいただきました。
>それこそ期待を感じてもらっている意見から、痛烈な批判まで(苦笑)。
>――それぞれアクションが異なり、使いこなす楽しみもありそうですね。では、最後に発売まであと1カ月ということで、楽しみにしている方、そして電撃オンラインの記事を見ている人にメッセージをお願いします。
> 熱い要望が来ています。ゲームのデキを気にしてくださって、とてもありがたいです。
>体験版をいじって、日々進化していました。
>用意されているすべてのクエストを1回ずつクリアするだけでも100時間以上は十分に遊べます、魔物の数もかなり多いです。
>中盤以降の手強いに魔物を攻略していくような楽しみもあるでしょう。
>確実におもしろいものになっていますので、ぜひ会場で触ってほしいです。
>――バハムートは手ごわかったですね。
「いやー、バハムートは強敵でしたね(笑)」
>>90 やめろ! 杉田が乳首いじってるようにしか見えなくなっちゃうじゃないか!
柴は何で批判意見もらったのか理解してなさそうで怖い
>>92 正直良くて「酷評が色々きてるな…次回作からは気をつけなければ」とか思ってそうで怖い
100時間プレイできてもそれが面白くなければ意味がないというのに
スネークアイルー可愛すぎ噴いた
>>92 他のアクションゲームはカメラや操作が嫌い
その点LoAの操作性とボタンといったら!最高だね! え?ダメだって?
なら慣れろよwww を実際に言っちゃう人間だぜ?
理解とかじゃなくて人外として扱うレベル
>>93 「酷評が来てるな……人気者ってつらいなwwwww」
だろ、多分……
>>97 うわ、このアイルー良すぎる。
それはともかく全身装備って事はこの頭はかぶり物なのか。
アメザリん時の豪華版だな
そういやFMEもPWとコラボしてたっけ、ステッカーか何かしょっぱいの
GEBに向けて、途中で放り投げてたGBのストーリークリアしてきた
何かもう涙腺弱くなって駄目だわ・・・
忍ばない忍びみたいにスネークでヘビィボウガン担ぎたいな・・・
スネークフェイクって多分頭装備だよな。
ってことはそれを装備しなければ自キャラにバトルスーツ着せたり、逆にフェイクだけ被って
ごつい鎧を装備するスネーク、みたいなこともできるわけか。
>>99 まあ実際は
「批判うぜえな、嫌ならやるなよ」
って感じだろうけどな
>>104 「スネーク」になり切れる全身装備!
てなってるから、個人的には出来ない予感がする
>>101 主砲発射用意よしwwwwwwww
今w度wwはww甘wwwくwwwなwwwwいwwwwぞwwwww
>>105 カプのシップは公式でこの発言したからな
「批判?俺には関係ないから」って自分の作ったもの=最高のゲームとでも
勘違いしてるんだろうな、おめでたすぎる
>>105 嫌ならやらなくても良いけど
それで売り上げ落ちて困るのはお前なんじゃって話だよな
食wらwwえwwww
デビル名倉イは絶対に許さない絶対ニダ
>>108 例えばさ、最初から「批判は聞かない」と宣言してるなら別に構わんのよ。そいつの勝手でも。
LoAの場合は「体験版への要望を取り入れます」「#loataikenで批判要望感想呟いてくださいね」と
先に言っておいてのこの体たらくだから叩かれてんのよ。
デビル名倉イは大勢の人に笑いを提供したんだ、もう許してやれよwww
PWやったことないからネタに乗れないのが寂しいぜ
>>90 その上股間を押し当ててるようにも見えるw
タイリッシュはタイリッシュと割り切れば楽しいかもしれないじゃない
まあダンテじゃないならタイトル変えろとは思うけどね
おまえら少しはLoAの話もしてくれよ
だれかTGSでやった奴いないのか
>>115 スピンオフ作品としてさらにダンテの名前使わなければ全然問題ないだろうに
なにが悪いのかも理解してないんだろう
前スレに感想あったと思うよ。
突進しかしなくて何故かミニマムを使ってくる麒麟さんの話はあったな
ミニマムはほんと謎だよな…
じゃ、俺が本スレらしく質問
玄武のミッションでへちょいが新装備があるって聞いたけど俺は作れなかった
どんな素材で新しい装備品ができるの?
こりゃ発売までに200スレいくかもなあ
モンハン
タイリッシュは、「ダンテの若いころが登場します」っていってるけど、あれが
本当にダンテかどうか怪しいと思って様子見
ダンテに憧れて名乗っただけで、本物があとから登場とか、そういう展開なら許せる気がする
>>102 サントラ買って、ミニドラマ聞いてから再クリアしてみ? ハンカチ絞れるぜw
>>121 水晶で今までのカード全部作れるよ^^
アバウトだけどこんな感じ
>>121 新装備?そんなの有るわけありませんよ。MHやGEじゃあないんですから・・・
とりあえずTGSの感想を前々スレから持ってきた
319 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 12:08:10 ID:9fNR7jSRQ
芝のツイート
TGS2010ビジネスデイ二日目スタート。朝一からいきなり「銃槍」でバハムート撃破された方が!クリアタイム21分!すごいです!
↓
体験者のツイート
噂のバハムートさんとも戦ってきましたが、攻撃がアグニと対して変わらない。あまりにもパターン過ぎて初見でも余裕でした。
しかも倒したと思ったらコアは爆散するし。社員の人も爆笑してました。
もう買うのやめようかな
322 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 12:10:33 ID:rUTnX+4N0
>>313 TGSでの銃槍レポがタグつけて上がってるな
射撃連打ゲーかつ、盾じゃなくリロで回避邪魔されるとか。ゴミだなw
465 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 14:53:58 ID:CAxbIrWP0
とあるツイッターで
>みんなが気になっているであろう銃槍でプレイしたわけですが、連続技がなかったので
ひたすら□ボタンを連打するゲームに。遠距離攻撃なので回避する必要すらない。
敵は撃たれてることに気づかないのかほぼ棒立ち。 なんというかひたすら作業感しかない
まさかツイッターで腹痛くなるとは思ってなかったよwww
ありがとう社員さんありがとうLoA
乙乙。体験者の感想ワロタw
>>121 求めている答えでないことは承知だが、
水晶の粉*2と水晶の欠片*1で水晶核というアイテムが合成できるようになってた
きっとドラゴンゾンビに有効な光属性の武器を作るのに必要
…夢見たって良いじゃない
他のマルチゲーは難しすぎるとか言う割にゴリゴリのアクションとか地獄の入口とか言っちゃったり
初心者に優しいようにスキル導入したはずが序盤操作性悪すぎて初心者うんぬん以前にまともにアクションできるのは途中から
この辺は芝P認知症疑われても仕方ないレベル
芝Pの面おがんでくるか
俺はなぜ未だにこのスレ見てんだろう
もう見限っていいレベルなのに気に入ったところもあるんだよなぁ
今週のファミ通に出てた装備とかちょいエロっぽいモンスターとか
あと、もっさりと言われてるが大検のモーション好きだったりする。4段目はいらんけど
俺はこれを買ってしまうかも試練…
お前らなんだかんだ言いながら製品版3個買いそうだな
一応まだ化ける可能性もないこともないこともないこともないだろ
発売してそれでも糞だってんなら去るけど
>>136 製品版の出来が良ければな
ぶっちゃけ雑誌だけみて欲しくなった新参相手に全力で買う事を止めさせる為に居る様なもん
PSPがオシャカになりそうな時にオシャカなゲーム買ってられるかよ
500円ぐらいなら出す
ここのみんなでkaiなりアドパなりで始めようぜ
二年後に
ほんとなんでターゲットするのに押しっぱなしなんだろな
実はオレ予約済みなんだ…
熟練土MAXなら両手剣も何とか使えなくもないっぽいし、世界観やら装備デザが好みだし…
>>142 いいね。ワインと同じで眠らせとくと熟成して良ゲーに変化してるかもしれない・・・
ってんなわけあるかw
ボタン二回押しでタゲロックとか素人でも思いつくよな
これ買うなら剣闘士かう
>>147 よし来い。
闘技場はいつでも奴隷を待っているぞ。
DL版オススメ
>>146 少なくとも、こういったゲームプレイするならチェックしとくべきゲーム3つの
中で、Lおしっぱでロックのオンオフ、一回押しでカメラリセットってのがある
からなぁ・・・。敵情視察してりゃ、そういう操作あるのはわかるだろうに
俺は特典いらねぇからもし買うならダウンロード版だな
GEBも買うからこんなの買った事ばれたら奥さんに怒られる
正直今のままで新品じゃ無理
定価分の価値はねぇよ
>>149 敵情視察をした上で、相手がやっていないことをしよう!ときめました(キリッ
というか敵情視察なんてしてないだろ…これ…
DL版はちょっと高すぎないか?
特典要らないなら発売日に買わずワゴンになるまで待て。
>>149 GEとPSPo2はその操作だね。PSPo2の方はコンフィグで、ロック切り替えか押しっぱかを選べるし。
なあ柴さんよ、モノを売るってのは、自分の理想を押し付けることじゃないんだぜ?
「てめぇにとっての最適な操作性」が、他人にとっての最適な操作性ではないということが
いつになったら理解できるんだ…。
アクションゲームメインで作ってるとこは結構キーコンフィグつけることあるよね。
人によって操作しやすい配置とかあるって事が分かってるからなんだろうけど。
これは柴Pに合わせて作ってるらしいなw
なんか価値観狭い厨房みたい
>>153 そりゃ手持ちのリソースとARPGのノウハウだけで
「最近売れてるマルチゲー」
作ろうって頭だからな。
昔ゲームメーカーで働いていたツレがLOAの体験版やらせてみたらこう言った
「ああ、RPG作る仕様だねこれは。」
無印GEはコンフィグなくて不満だったな。GEBで直してくれたけど
芝Pは操作しにくいよ→盾はずせヴォケだからもうだめぽ
まあなんというか…MHP3体験版配信のお陰で
アクションゲー初心者がこの地雷で爆死することは少ないだろうと思う
MHP3体験版飽きた頃に中古で安くて買ってみたら…みたいな展開はかなりありそうだが
>>150嫁「ほら、これ買ってあげたからもう春になるくらいまではゲーム買っちゃだめよ」っLoA
アーマードコアはPSPに移植の再、ボタン数足りないのを補うために
ボタン、スティック、十字キー全てキーコンできるようにしたからなぁ
>>158 ■エニのアクションっていつもそんな感じだな
割り切ってRPG要素から脱却出来てない
それがアクションゲームとして上手くマッチングできてるなら
まだしも煩わしい、足かせにしかなってない
ぶっちゃけディシディアもそういう所が色濃く出て
不満な所は多い
>>161まて春までは無理だ
既にMHP3とPSPo2iとDDFFは購入決定なんだ
何でガードと回避同じボタンにしたんだろうね。普通にガード○、回避×とかで良かったと思うんだが。
魔法はGEと同じでRボタン長押しで魔法モードに切り替えるとかでもよかったのに。
武器と魔法でコンボが出来る、とかなら今みたいなボタン配置でもいいが、現状は
何の意味もない魔法、回避しにくくしてまでをわざわざ一つの操作系に入れたのか分からん。
>>164 分かって書いてるに決まってるじゃないか(ニヤリ
年末のバイトでPSP新調できるくらいは稼げるかな…今回は第一波からの参加は見送りかな
モンハン仕様のPSP出てたよね?
ACのキーアセンはいつもどおりだがどうしてもパージは難しかった
>>165ほんと何で魔法コンボに組み込めないんだろう。それだけでアクション要素かなり増えるし
素人でも考えつくし、ましてや片手棍で魔法ボタンでキックをコンボに組み込めるようにしたやつが
>>163 PE2からこっちそんなんばっかりだしな。
それがある程度上手くいってたから、もはや他の方法論が取れなくなってしまってるし。
ポケモン出たせいかテイルズオブイノセンスが安かったから買ったけど
シンボル殴って有利な状況で戦闘開始ってどこかで見たシステムですね
PSシリーズからRPG成分を減らしアクションに仕立て上げ、PS系とはまた別の"ハンティングアクション"というジャンルを開拓したMH
そのMHを敬意を持ちそのスタイルを参考にし、そこから独自要素を加えユーザーと共に製品を作ってきたGE
先人の持つものを見て、自分達の積み上げてきたノウハウを投入し、自分達独自の要素を追加して作ったLoA
上二つと一番下の違いはどうして生まれてしまったと言うのだろうか・・・
上の方でLoV叩いてる奴がいるが止めてくれ
やったことあって神族クソゲーって叩くなら仕方ないが、
柴Pだからって撤退しろってのは納得いかんわ
もう何万も注ぎ込んでるし楽しんでる
LoAは大爆発しろ
言い方は悪いが、MHP3rd体験版までの繋ぎの無料ゲーとしては上等だな
DLCの配信でそれなりにボリュームあるし
製品版?買いません
LOVのカードを抽選じゃなくて封入なら考えても良いが
>>166 でてた…というか出る予定(12/1)
中でも、アナログスティック中央が凹んでるというのは保持力UPで
色んなタイトルで効いてくる嬉しい変更ですねというか、
限定版に留めておかないで後発に反映しろよオラと思えるレベルの変更だと思う
LoVやってみたいがアーケードは金がなー
動き回って楽しそうだしその内移植されないだろうか
>>170 ピンクのボム兵をテクテク歩かせてだな…
段差があると楽に狙えるからオススメ、慣れてきたら平地でも当てられる
>>170 そういうシステムって何が最初だったんだろう
ロマサガ1で既にシンボルとの接触の仕方によって
敵や味方の隊列が崩れたりしてたけど
ヴァルプロも剣当てたら先制取れたような
VPじゃなかろうか
>>166 ひょっとして某緑の髪のエレアさんですか
自分がやりやすいキー配置
L…ガード
R…ダッシュ
R+△∪○∪□∪×…特殊操作
○∪△∪□…基本動作
×…ブーストやジャンプ系
L+○∪△∪□∪×…特殊操作
十字キー…カメラ担当
棒…移動
select…セレ…クト?
start…未だに始まらない
L+R…LRLRYBXA
>>177 マリオRPGとかもそう言えばそういうシステムだったよな
MOTHER2は何年だ?
>>170 ドラクォくらいエンカウントに気を使うわけじゃないんだよな?
マザー2もな
>>177 イース1、2の半キャラずらしが最初の気がする(あれはつつきRPGだが)wwww
>>183 94年だから、92年のロマサガの方が早いな
>>182 SFCを除くマリオのRPGシリーズだな、と一応
>>186 イースはARPGだから
シンボルエンカウント的な概念が無いだろ
シンボルエンカウント→戦闘モードにっていうので「アマランス」って言うのもあったね。
あれはこちらのレベルが上がれば、シンボルエンカウントと接触したときに敵は消滅する仕様だった記憶があるよ。
今やってるニーアの方がこれより全然アクションっぽいな
エンカウンと無し兜割り攻撃にジャンプ、チャージ攻撃/魔法、仲間NPCetc
あっちはジャンルARPGこっちはゴッゴロのアクションゲーなのに…
此処は何のスレですか?
よろず総合スレです
ズバットか?
>>195 タグのNTRフラグ吹いた
何考えてるんだろうね
嫌いじゃないけどそういう一部しか好まないのは同人に任せればいいのに
正直今日のアイマスのナナメっぷりだけは柴P超えたと認めていい
>>201 「ディレ1やりやがったな!といって貰えるような爆弾を用意しています(キリッ」
このインタビューできなくさいと思ってたけど…これは
今回の斜めサプライズはダントツでアイマスことマイナスだな
球磨川くんもびっくりの非道っぷり
>>203 芝P「俺のアイデンティティーが…」
ぶっちゃけ芝Pからナナメ奪っちゃったら何が残るのさ
可哀相じゃないか
>>202 なんか最近のそういう自称サプライズって
ネットで騒いでもらうの目的にやってるんじゃないかという気がしばしば
別にアイマス酷いとは思わんかったけどな
オンライン対戦が無くなったかわりに
純粋に敵キャラとしての新キャラ作りたかったんじゃないの?
女だと攻略対象になっちゃうからな。
お前らがNTRNTRって騒ぐから公式で「寝取られは無い」とかいい出しだぞ
まぁ同人のエサにはなるだろ
>>208 どんな理由であれギャルゲーにあんな前に出てくる男はいらんだろう
ファンには同情するわ
まぁアイマスなんて俺はどうでもいいけど
男キャラ云々は「ふーん」で済むけど
プロデュース不可になったキャラが4人いるってのが何よりも問題
スト2で言えば
「スパ2が出たけどチュンリー、ブランカ、ダルシム、バイソンは使用できなくなりました。敵としては登場します」
柴「糞ゲーだが、抽選券入れてバカ売れするからいいわ。簡単簡単」
>>211 バンナムだけに完全版が後から出る気も…
そういえば今回テイルズって何か出してるんだっけ
まぁ変わるなら全員入れ替えとか、一番若い世代以外総引退とか、超売れっ子になってプレイ不可能な先輩ポジとかにすれば良かったのにな
キャラ愛ゲーで、一部のみ変更はそりゃきついよ
ゲハ住人ぽいのが独占の文字が消えてたからPS3当たりで完全版
出る流れだろって言ってたぞ。バンナムだし普通にあるんじゃね
男キャラ出すなら普通はガールズサイドとかにするだろ
>>217 既存のアイマスに腐もとりこんで利益2倍wとか考えたんだろうか
腐はなんにでも混ぜるな危険だというに…
一部キャラ削除ってのがファン同士の内紛を生むんだよな
全キャラ刷新のほうがまだマシってぐらい
>>211 まあぶっちゃけ皆思ってるだろうが、後から追加する確率は9割と見ていいと思う
無論いいお値段で
お得意の有料DLCか
バンナムですし
GEも正直2Bとか出る頃にはフルプライスのみになってるかもとか考えたくねぇ
俺もそれが心配で仕方ない
外注のシフトがいくら頑張っても、バンナム商法によって潰されていくのかと考えると
GEはバンナム最後の良心だから長持ちして欲しい
発売後の無料DLCでも、良くあそこまで真摯な対応出来るもんだと関心したし
>>219 ファミ通だかのインタビューでは何があっても解放させない的なこと言ってるんだよなあ……
伊織は声優がダントツ人気だし、不人気でのリストラってわけでもないし、ほんと、どうしてこうなったとしか
デモンズもバンナムかかわってるし怖いでほんま
ナチュラルにアイマスの話応じちゃったけどここアグニスレじゃないか気付かなかった
4人がプロデュース対象から外されたんだっけ?
これはDLCじゃなくて少し時間軸をずらした別ソフトが来そうだ
>>225 そういうインタビューの「絶対」程信用できないものも珍しいよ
FF13だって結局移植されたし
もしインタビューの内容守らなくてもスタッフ側には何ら不都合ない
だからついつい過剰な表現使ったり確定してないものを公言したり自画自賛したりするんだろうね
みんなアルカナを忘れてしまったの・・・?
>>230 大丈夫さ、
俺達の心の中では何時までもアグにゃんはコロコロしているさ
アルカナの話題アルカナ?なんちってwww
>>229 まあなぁ
とはいえ、ソフト何本も買える余裕もねーし、同じこと繰り返すのも嫌だし、
ほんと売り逃げ目的以外なら誰得だわ
>>229 移植されたら腹を切る人も元気に生きてるしな
あーでも中には稲船みたいな、利潤や現実じゃなくて執念で行動してる奴もいるからな。
もし開発してるのがああいうタイプだったら、確かに諦めたほうがいいな。
叩けば叩くほど意固地になるし、叩かないと正しいと思いこみやがる
PSPo2も容量一杯で完全版はないって言ってたけど∞出たし
MHP3rdもGは出さないとか言ってるけどまあ出るだろうね
>>232 γ⌒)
|.|"´ アルカナの話題アルカナ?なんちってwww
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /(゚ω゚` ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
( 'A`) なかった
≡ ( っ∩っ∩
≡ (ニ二二二ニ)
嫌になっちゃうな。今後、ゲームって発売日に買わないほうがいいんじゃないかって
気になってしまうな
追加要素がアペンドとかなら、まあまだいいけどさ
あ、安心してね? 追加がアペンドだとしてもloaを買うことは無いと思うから
>>236 PSPo2iは体験版カットして容量稼いだんじゃね?
>>236そいやMHはトライのほうもGの話しまったくでないな
まぁあんだけ爆死したらもうWiiだけで出す事はなさそうだが
なんかPサードのGが出るあたりでトライもPS3に移植されて一緒にGも出そうな気がする
まぁバージョンアップ版が出るなんて今にはじまったことじゃないし
アルカナは出るほど売れるのかなんか微妙だがw
MH3はPS3で完成だろう
そしてアグニもPS3で…
3DSで飛び出るアグニ
言っておくがベスト版は売れたものしか出ない
駄ゲー、糞ゲー用にPSP the Worstを作るべきではないのか
LoAはそこでワースト版として発売されるべき
>>242 のちのストーンファング坑道2のボスである
限界と言っても、流石に改善する余地はあるんでしょう
何かしらで数バイトずつ削ったりして、何とか入れるとか
体験版削っても相当デカいしね
>>230 ロード オブ アルカナ ハート キャッチ プリキュア
繋げてみた。どんなゲームなんだろう。
>>246 5本セットで1000円くらいの福袋形式(ダブり有)とか?w
小売が独自で在庫処分用なら出来そうだが、公式には無理があるよな。
主に芝Pやスクエにの下らんプライドとかのせいで。
素直に『失敗しました。今回の経験を糧にユーザーの皆さんに愛される、
楽しんでいただけるゲームを作るべく精進していく所存です!!』とか言うなら
まだ可愛げがあるものを。。。
開発の給料をLoAで現物支給しちゃえばいいのに…
一体何千本渡せば良いんだwww
>>238 LOAはベスト版も続編も永久に出ることはないから良心的だね!
>>251 おっ、もしかして4本セットで売った方が良いんじゃないか?
格安で買って友人知人にばら撒けばマルチプレイも出来るしな
そしてソロプレイヤーは余った3本を観賞用にする
布教用も保存用も要らん!
FF14がLOA以上に終わっていた件について。
中国仕様で作られてるってどういうことだよ・・・・・
LOAのナナメ仕様といい最近のスクエニ終わりすぎてるだろ。
>>255 マルチゲーの複数セットは結構魅力的かもそういう発売してくれないかな
最近のっていうか・・・ずいぶん前からそんな感じなんだが
>>256 和田就任から全てがおかしくなったな。FFシリーズ乱発は特にひどい
このスレにいてこういうのもアレだが、俺は今後クズエニのソフトは買わないw
>>258 そうなんだが、最近輪をかけて酷くないか?
中国に注力とか箱○に注力するよりひでぇよ・・・・・
>>260 明らかにある時を境に転げ落ちてる。テイルズみたいだよな
1987 FF1
1988 FF2
1990 FF3
1991 FF4, FF外伝(聖剣1)
1992 FF5, FFUSA
1994 FF6
1997 FF7, FFT
1999 FF8
2000 FF9 ←和田就任
2001 FF10
2002 FF11, テトラマスターFF9
2003 FF10-2, FF11ジラート, FFTA, FFCC
2004 FF11プロマシア
2006 FF12, DCFF7, DCLEFF7, FF11アトルガン
2007 FF12RW, BCFF7, CCFF7, FFTA2, FFCCRoF, FF11アルタナ
2008 DFF, FF4TA, FFCCLK
2009 FF13, FFCCEoT, FFCCLD, FFCCCB, FF光の4戦士
2010〜 FF14, FFA13, FFVS13, FF12FORTRESS, FFレジェンズ 光と闇の戦士
DFF012 FF13(Xbox360版)
カイガイカイガイになってからスクエニほんとおわったな
出すゲームは糞ゲーばかりでひたすら自社ブランド潰してばかり
昔はスクウェアがゲーム出すってだけで買ってたもんだ
アイマス本スレがこんな時間に勢い2.5万とか・・・相当ショックだったんだろうな
明日のTGS何も起きないで欲しい
海外つか北米市場に半端に合わせようとするからダメぽっぽ
>>262 そのカイガイに中国が加わるとは予想できなかったよ。
WDはナナメ下に行き過ぎるだろ・・・・
昔はスクウェア=9割当たりって感じだった。今は9割ハズレ
侍や忍者、刀が出せない原因が中国様の反日だったなんてな
どれだけ日本人軽視してんだか
別に海外意識するのはいいんだけど国内をおろそかにするなってことだな
もう手遅れっぽいけど
ガラパゴス? JRPG?
俺はそれでも構わんよ。
海外?どん半金ドブ?WD?
けいおん!!後半ED曲だわ。
まぁ企業だし金が動くほうへ行くのは仕方ないとは思うけど
やはり残念な感じは否めないよね
中華のネトゲ侵攻はアウトだろ
日本は勿論、米、英、仏どこのネトゲでもみんな中華嫌ってるわ
MHしかやったことないし業者見たこともないが、フレでFF11やってた人は
垢ハック&クレカ被害で中華を嫌ってた
業者の迷惑スパムとか垢ハック、NMの独占とか酷いらしいね
>>266 >侍や忍者、刀が出せない原因が中国
凄い話だなあ・・・
糞ローカライズ+バグ付き
FF13移植騒動
中華にこびたFF14
ナナメナナメゴロゴロ
最近のスクエニは話題に事欠かないな
4番目が可愛く見えるほどにな。LOAは多分日本人が作ってるだけマシなのかもしれん
中国接続=ほぼ業者で、その業者がホント最悪だからな・・・宣伝垂れ流しだけでもう気分悪い
>>261 わかりやす過ぎワロタw
ちなみにFF9〜FF11は同時期に開発開始、ってことも考慮すると…
oh〜ニホンジョブナイノザンネンデ〜ス
サムライ ニンジャ ゲイシャ コトブキタイシャ
ゲームにリアル挟む奴は頭がナナメティックだよ
人類史的にすっごい損してる
正直FF14の話が一番酷いような気がするな
奴らはたしかBOTを使ったりとかしてたよな、信ONとかでも聞いたことがある
ここはFFスレか
FF分からんから話題についていけん
剣闘士やるか
侍や忍者、日本刀が出ないのが中華対策ってマジか!?
本当にLoAのナナメなんて可愛いもんだな
芝P、これまで悪く言ってゴメンよ
まぁ買わないけど
どのネトゲでも大半の中華がリアルマネーのために手段を選ばずやってくるからなぁ。
イメージ悪すぎるわ。
>>277 中国はネトゲでも資本主義や日本を匂わせるようなもんは全てアウトなんだぜ
調べてくりゃわかる。あと疲労度も中国の法律が原因だったというオチ付き
日本は三国志を普通に読むしゲームもたくさん作ってるのに中国さんは心が狭い
大体そっちの文化を破壊した張本人はアヘン戦争逆切れフルボッコのイギリスさんだと思うんですが
ああ、ネトゲで極悪モンスターを引っ張っているプレイヤーが居て
何事かと聞いたら中華BOTを掃除するためだッて言ってたな
ああいうのはやった事ないしマナー違反なんだろうけど、
ゲーム内クエストを進める上で必須のMOBを
棒立ち遠距離攻撃で殲滅してるBOTに対しては例外だと思わざるを得ない
>>273 しかもFF13はDLCが無くなったんだぜw
FF14の酷さにはさすがのあぐにゃんも太刀打ちできんよ
え、噂の疲労度も中華のせいなのか
そりゃひでえw
未成年対策だっけか?
未成年にはオンゲープレイ時間制限付けたゲーム仕様にしないと中国で運営出来ない法律がどうとか
ってのどこかでみたけど・・・
ってか11プレイしてたけど中華は酷いの多いからな、モラルがまったく無い
自分さえ良ければ周りがどうなろうと知ったことでは無いを本当にやるから
何かアイテム狙おう物なら必ず中華と揉める。
んで11のGMが無能すぎるから日本人より外人の方を優先して、悪いのが中華でも日本人が罰せられるという・・・
昔からスクエニは外人に甘いよ
甘いんじゃなくて、ただのへたれ
アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ
ヽ(゚WD。)人(。柴゚)ノ
>>283 どちらもこの話とまったく結びつかんのだが
俺も昔ネトゲやってたけど、中華のせいでまともなゲームになってなかったな
その後、中華からの接続を一切出来なくしたら一気に快適になったとか聞いた
超大人気狩り場なんて、常時画面に10人近いBOTを見ながらじゃないと狩り出来なかった。先に精神がやられる
今じゃ楽しくやれてるらしい
長蛇の列に並んでた日本人「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!」
人をかき分けて来た中華人「殺してでもうばいとる」
をリアルでやる人種だから
デモのバハムート戦見たけど、
何・・・あれ・・・「ふっ」とか「はっ」て斬ってるが敵何もしてないし、
攻撃当ててる感じが全く無い。
斬ってる音だけで、ダメージ数値が出てくるって柴お前、何十年前のゲームだよw
他のゲームやったことあんのかよwww
金の事しか考えてねーからこーなるんだぞ?
本物のクリエーターは自身の才能を発揮した結果が売り上げになってるんであって、
お前みたいにまずは金って・・・オイオイ・・・
どういう判断だ
金ドブ
いや〜スクエニは自社のゲームを甘く育ててるな〜、飽和砂糖水のようだ
その点、MH・GE・PSPoは自社のゲームなのにきっちりお灸をすえてまぁ・・・
想う子には灸をすえ、憎い子には砂糖をやれという言葉があってだな・・・
みんななら分かってると思うが、
砂糖は甘くて人気者、が砂糖ばっか取ってたら歯がマッハで終わる。
お灸は皮を切り取られるような痛みが来る、が、時間が経てばヘヴン状態
一時の甘さを取るか、後の快適を取るか・・・
>>296 前提に人が遊ぶってのが完全に抜けてるからどうしようもない
普通ゲーム作る時はそれでプレイして楽しませるって考えるはずだがスクエニゲーは作るのが目的
ムービーも作るのが目的でそれ見せてどうするかなんて思考がない
シネマも同じ
売るためだけに作られたゲームに何の魅力があるのか
ゲームなんて普段してない集団だと思う
>>155 反応速度・筋力をトップエース仕様にした機体を開発、量産して、
「コスト上がったけど従来の機体より性能遥かに上wwwこれでかてるwwww」
といきまいたのが柴Pで、現場の兵士、スレイヤーズに聞くと
「あんな扱いにくくて疲れる機体なんか誰が乗るかよw従来の機体のがよっぽどマシw
あ、別の会社の・・と・・、・・は良さそうだから、早く支給されねーかな〜」
どんなに自分が名作だと思ってても
扱うのは一般の人間なんだよ、ユーザーに合わせないでどうするんだよ。
スクエ二の自作したTASにやらせるなら文句ないけどなw
>>301 一つ間違いがあるぜ。
「本人が」トップエース仕様にした機体だと思いこんでるだけで、実際の性能も別会社の方が(ry
このスレの雲行きも大分あやしくなってきたな
もうダメだ・・・
FFやアイマスの悲惨さの前にLoAも霞んだな
開発がナナメのがっ狩りゲーというだけだしなあ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 06:03:13 ID:+1wlcAoc0
第二弾はクソってきいたから最初の体験版しかやってないんだが
第三弾はどうなの?
そもそも顧客基盤がねーからなこっちは
LoAもアイマスを見習って体験版から武器種とボスを2種類くらい削除してみようぜ
第二弾で埃が薄っすら積もったと思ったら
第三弾でカビだったって感じかな
携帯ニュース見たら中国が反日デモの真っ最中だった
大丈夫かFF
313 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 06:39:35 ID:WQy4ewaZ0
>>56 おいおい9は名作だろ10はまぁかろうじてOKなレベル
11以降はやってないからしらね
誰もTGSのプレイ感想書いてないみたいなんで。両手斧、女、マルチでプレイ。
・体験版より×ボタン回避はやりやすくなってた気がする。問題だった左腕をガチャガチャすることは無かった(と思う)
・ロックオンしてるにも関わらず攻撃のホーミングがイマイチなのは変わらず。常時のロックオンは想定してないらしいけど、ゴブリンとかの小さいキャラにはロックオンしないとコンボなんて出来ない。よって爽快感は無い
・アジュダヤ素材の装備っぽい服が丈の短いワンピースで、走るとおぱんつが丸見えになるが全くもってエロくない。ぱんつ色はピンク
・通常攻撃の先行入力が相変わらず意味不明で変わってない。早めに×ボタン押しっぱにすれば先行入力入っててもガードモーションでキャンセル可能っぽい。ガード出来ない片手棍、銃槍はやってないのでわからん
・敵の攻撃エフェクトの残り判定が酷い。アグにゃんの右腕で地面に線を引く攻撃あるけど、あれと一緒でメガフレアもエフェクトがちょろっと残ってただけでもダメージ判定取られた。範囲も馬鹿でかいんで食らっちゃったよ
とりあえずこんなもん。体験版より遊べるのは確か。けどMH体験版あるしワゴンになるまで買う必要は無いと感じたよ
GEBとMHP3の前ではLoAなど時間を無駄にしてまでやる価値ないな
あとPSPo2iもやる価値なかったわ
ありゃ酷い。完全に水増しで進化がないわ
>・体験版より×ボタン回避はやりやすくなってた気がする。問題だった左腕をガチャガチャすることは無かった(と思う)
単純に両手斧には盾が無いからじゃね?
体験版も盾外すとあんまガチャガチャ言わないよ
変わらずガードも出来るのになぜガチャガチャしなくなるのかわからんけど
おぱんつ様がピンク…だと…
>>315 乙乙
>>317 PSPo2iは発売が2月末だし、体験版もくる(と思う)から今判断するのは早計じゃね
体験版で判断すればいいと思う
自分はPSPo1も2も楽しんだので買うけども
>>317 スレ違い。もう一度テンプレ読んでこい。
自治厨うざいな
ゲームけなしてるとかはかわんねーだろ
>>173 マックでハンバーガーばらしてハンバーグー重ねてギガマック!とか言ってるようなレベルのボリュームだけどな
>>318 確かに言われてみると両手斧だったから盾無しでガチャガチャなかっただけかもw
全然気づかなかった。中途半端な報告でスマソ
>>315 サンクス。
やっぱりワゴン捕獲推奨か。
ああ、LoAの話題がスレチか
>>324 いやいや、先行入力もロックしてるのにホーミングしないのも、報告なかったし
ありがたいお
とくに先行入力はガーキャン修正もあるし、長時間プレイしたらストレスたまるだろうなぁ
マルチでクエ終わったら村に戻るのはどうなってるのかな
あれってかなりダメ仕様じゃね?
モンハンはマルチのロビー内に戻るしアイテム整理もロビーでできるGEはそもそも拠点マップが狭いしpspoにいたっては町全体がマルチ会場だからストレス感じないがLoAのは結構駄目仕様だな
TGSでマルチやった人のも村に戻る仕様になってるんかね。
マルチは
4倍の人数で苦労も4倍だな!
な仕様も正直どうにかしたほうがよくね。
例えばモンハンで4人で行ったから4×4で黄金魚16匹納品してください^^
とか言われたら発狂できる。
マルチで地獄兄弟がなんと8人大家族ですっ!^^
って言われてるようなもんだな
マルチでやると装甲車の中に100人近くの兵士が乗り込むゲームがあってだな
>>330 四人だとラオシャンロンやミラボレアスの体力も4倍です><。10万以上ありますが頑張って倒して下さいね。
こう言われたらげんなりするな。
地獄兄弟といえば矢車さんと影山
ファミ通の『龍が如く OF THE END』の名越Pインタビューで
>俺は、モノ作りのひとつの手法として、異なる要素の足し算や掛け算をする
のもアリだと思ってるんです。だとすれば、極道にゾンビを掛け合わせて何
が悪いんだって発想に至りまして。
>(タイトルは)神室町が終焉に向かう物語なので、間違いではないんですけ
どね。特に龍が如くシリーズが終わることを示唆するものではありません。
まぁ、この作品がヒットしなければ本当に終わるかもしれませんので、頑張
りたいなと(笑)
>これは声を大にして言いたいのですが、“べつにネタで引っ張って逃げて
しまおうという作品ではなくて、作り手としては至って真面目なんです。”
なんてことを書いてあって、「スクエニに読ませてやりたい」「スクエニの
トップ連中にこれだけの気概があれば……」とか思ってしまった。
中身はガンシューティング要素ありのゾンビゲーらしく、未発売で評価のし
ようがないから大きなことは言えないが、シリーズのウリは残しつつプログ
ラムやグラフィックが進化を遂げてるらしい。
とりあえず、スクエニが学ぶべきなのは3つ。大手ならではの新規開発や既
存作品の変革、現状への危機感、作品やユーザーへの真面目さ、そして進化
や改善といった日本語の正しい用法。あ、これじゃ4つかw
っと、寝起きでテンションが変なことになってたんだ。怒らないでくれ。
LOAは引き算わり算ばっかじゃねーか禿芝
ついにツイッターから柴と宣伝が消えたわけだがどう思うよ
>>335 この記事見たとき、ああ、やっぱりセガだなって思った。
最近のセガはヴァルキュリアといいpspo2といい龍が如くといい
優等生的な良作ばっかだしてたから、ここらでいっちょはじけたゲーム
を出したり、新ハード出したりして壮大に散ってほしい。
それでまた復活してほしい
まぁ、あんま興味ないが
1、なるべくしてなった
2、必然
3、TGSが忙しいふり
どれかだな。
LoA_PR
赤ヴェッテルだじ。宣伝担当から勅命を受けてつぶやくことになったじよ。
柴Pも宣伝担当もオッサンだからtwitter使いこなせないので、これからは代わりに若くて瑞々しいオイラが頑張るじよ。
@赤ヴェッテル#loataiken
逃げたなコレ
ていうか公式のつぶやきがタグ検索に反映されてないとか
ツイッターにまで嫌われたかLoA
>>335 中華への媚なんだろう?
告白せんか 告白せい 告白するんだ!!
SEGAほど開拓者と呼べる会社はないからなぁ
PSOでSEGAが好きになり、SGGGで信者になったw
よく商品化できたな……ってソフトが多いからなwww
SEGAは色々爆死経験も積んでるからな
特にハード
>>338 なんで散ってほしいんだよw盛大に散るのはLoAだけで十分だってのにww
DIVA2ndも面白かったし、もっともっと良作を出し続けて最優良企業を目指す
くらいで良い。
>>340 まさかのヴェッテルwww てか、散々呟いておいてtwitter使いこなせない
はないだろうよww こんなだからナナメって言われるんだよなw
珍ポは弾けてない扱いか
俺、本体はもう無いけどDCのソフトがいくつか残ってるよ
本体はPSOのやりすぎで2台とも逝ってしまったので廃棄したが
ソフトは思い出が多すぎて捨てられなかったんだw
とりあえず新作が発表されたPSO2は本当に頑張ってほしい
SEGAとKONAMIのTGSステージ配信は嬉しいな
PSPo2iは今日また新しい発表があるらしいし
きゅきゅ が人気っぽいのでパクってみました・・・ってか
俺はだじとかいうキャラは嫌いなんだけどな。ていうかゲーキャラなりきりツイッター
は最初からやらんと寒いだけだ
PSOプレイしたこと無いけど相当面白いゲームなんだね
PSOを懐かしむ声の7割は思い出補正だけどな。今やると正直厳しい
>>351 そうかな?
たまにやるけどたのしいよ。
最高難易度は確かにバランス狂ってるけどね。
HP高いと即死とか。
掘りゲーとしては難易度上げないとダメだけどプレイして楽しいのは低難易度というジレンマ。
PSO2もちょっと楽しみだけどPSUの前科があるから安心はできないのよね。
>>351 それに日本初の本格的オンラインゲーだったからってのもある。
チャットシステムも割と優秀だったしね。
しかしLoAは後発なのに何故つまらないのだろう
研究対象も暇も腐るほどあったというのに
スクエニじゃむしろ当然
ウリナラは柴をエルシャダイ、絶対ニダ。
一言で言うと様々な要素をごった煮した結果すべて中途半端だったってこと
ついに芝一派が逃亡したか
TGSが終わっても発売まで出てこないなんてことは無いよな…
逃げたんかい。ホントに爆死しないかなこのゲーム
殺戮者を超え逃亡者となったか
ベイグラント開発中にMGSが出た時、松野開発陣は相当のショックを受け
後発なのだからPSの限界まで作り込んだものを売り出そうとした。
(いま思うと戦闘はアクションではないけどね。)
LoAにはそういう意気込みとかこだわりとかが全然ないよね。
こだわりっていっても非常に個人の視野の狭いこだわり。
だからゲームとして一瞬格好良さそうでも中身がスカスカなんだよね。
しかしこのLoAを叩いてる人には何種類かいるみたいだけどね。
単純に最初期待してた人と、自分の好きなゲームを持ち上げるためにLoAを叩く人。
まぁレスみればそういうのは一目瞭然だよね。もちろん分ってて書いてるんだろうけど。
>>336 マイナスとマイナスをかけてプラスを目指すのも一つの開発スタイルかもしれませんね
どう見てもマイナス+マイナス=大マイナスです。本当にありがとうございました。
あとはもう発売日までスレで印象操作して売り逃げだろ
遅レスだが、PSOの面白さのほとんどは一緒に遊んでた仲間だったからな
じゃなきゃあんな鬼仕様のゲームはできんよ
なんといっても、オンライン中に正常な手順を踏まないで切断すると全アイテムロストだから
回線落ちしてもロストするので混雑時は別の意味でもワクワクできる
遺跡マラソンして入手したスプニが消えた時は本気で泣いたなぁ
ちなみに初代PSOはバランス取れてるよ
頑張って最高レベルまで上げればヌルゲーになるし、チャレンジはマジで絶妙な難易度だった
おかしくなったのはアルティメットが導入されてからだな
中古で280円になったら買おうかなw
……1年経たずして買えそうだな
>>351 PSOはまだ日本にオンラインゲームが根付いていない、10年も前のオンラインゲームだから
今やると微妙に感じる人がいるのは仕方なくね
PSUの発売直後は本当に酷かったが
柴P、ステージにも出ないしイベントもないけどきっと忙しいんだよ…とフォローしてみるが
ヴィッテルキャラを今さら出すならもっと早くに出しときゃよかったのに
LoAのPV見て、家で遊べるクエDっぽいもの期待した
近場のゲーセンじゃ撤去されちまったとこだったし
その期待は見事に爆散したがな!
>>353>>366 そうそう、初の日本製オンラインゲームってのも大きいよな
当時もディアブロやウルティマオンラインなどはあったけど
日本語チャットできるのが無いので大抵ローマ字で話してたからなw
ネトゲは日本人同士で日本語チャットが便利にできて過疎ってなければ大抵面白い
気がする
FF11だって外人合流させなければ、まだ日本人が過疎らなかったかもな
もう製品版ができて直らないことが決定した糞仕様
攻撃の入力受付時間が糞
マルチでのクエごとの回線切断
宝箱の2度手間入手方法
サクリファイス演出の任意カットがない
基本アクションや当たり前な仕様がスキルやレベル制
敵同士の接触判定がない
カメラのコンフィグ設定がない
マルチで他の人の戦闘に参加するたびに戦闘が止まり仕切りなおし
ロックオンがホールドしかない
キャラメイク素材が少なく8割が産廃、ちなみに製品版でも種類が少ない
芝・・・とりあえず半年はゲームの基礎から学んで
1年かけて作り直せ
>>368-369 んまぁでも、へたくそな英語でしゃべったりするのも
面白かったけどなー(笑)
ゲーム雑誌一通り読んできたけど本当にワクワクしてきた
新キャラのスタンドが金色のポルナレフだったのとヤクザvsゾンビには盛大に噴いたが
バーチャロンでは特典がおっぱいサイズ調整らしいし…マジでセガは馬鹿だなあ(褒め言葉)
LoAは雑誌での見栄えだけはいいんだな
もっと盛大に宣伝して体験版のDL者数増やすべき
>>371 それもあるw
そーいやPSOには似非外人が結構いたなぁ
いきなり英語で話しかけてきたと思ったら全角だったりとかw
完全スキル制のゲームだと外人相手するのも楽しいよ
LVラゲゲーだとだるい。特にPT推奨なあいつ
グレンデルの剣に磔にされてる天使に萌えるじゃないか
どうしてああされたんだろう?
>>372 公式見てきた、マジだったw
久しぶりにSEGAの本気を見たぜwww
少し前に見たPVではそれほど魅かれなかったが、
今度出ることは無いレア装備らしいし予約してみるかなwwwww
>>372 チャロンのおっぱいはアーケードの時合ったのにマーズで削られて絶望したのもいい思い出
消えたと思ったら宣伝の方はタグなしで喋ってるないかどういうことだ
TGS終了と同時に夜逃げの準備をしているに違いない
>>378 日本語のレベルがヴェッテル>>>>>>越えられない壁>>>>>>宣伝・芝
ってことだろ、言わせんな恥ずかしい
TGSの反応でようやく事態を認識したのかもな
抜き身ならいっそ開き直って村人惨殺できたらいいのに…
1クエすると何事もなかったように復活
ピット前でシェパード将軍殺すような楽しみをですね
>>383 次周に復活する、安心だなw
操作ミスで青い気弱な人に撲殺されたのは良い思い出
というか誰もが通る道w
他にもオブリでスタァァップとかFo3で村人総出でフルボッコとか色々あるな
こっちは次周という手が使えないのでお勧め?
>>382 Elonaでもやってろwww
殺した町人の肉で料理が作れるおまけ付き
Elonaで魔法使ったことないんだよな
引き継ぎして魔法系キャラ作ってればMHP3とGEBの体験版まで保つかな
GEBの体験版は何時なんだ
今年はゲームが面白いな
ロードオブアグ二にネトラレマスター
どっちも発売した後が楽しみだ・・・
>>387 10月上旬とか言ってたような
GEスレで聞いたほうが確実だろうが
LoAの実DL数(第一段のみ)っていくつなんだろうな
GEBとMHP3は何日で追い抜くかな
10月か・・・ありがとう
>>390 1週間掛かるかどうかじゃないか
>>390 GEBは一週間
MHP3は3日ぐらいかな
でもMHP3は携帯サイトも
登録しないといけないのがネックだな
MHP3はサバがパンクしても3日くらい
GEBは徐々にいって1週間ちょいくらいかな
早くLoAのDL数も発表されて欲しいもんだが確かGEは何十万くぎりで発表してなかったか?
デットラ2までやるもんがない困った
ごめん、ElonaでMPあげるにはどうしたらいいか教えて欲しいですorz
鑑定魔法あるじゃーんとおもってつこうたら、バーストしてえっ?ってなった
これって、やっぱり使えば使うほど上がっていくって感じなのかな?
TGSでスタッフに聞いた人いわく10月上旬だそうな
GEチームの事だからTGSのアンケートを元にまた調整入れるんだろうし、
それから配布ってなると妥当な時間かな?
出来れば9月末だともっと嬉しいが……スタッフマジ休んで下さいとも言いたくなるこの心境……。
今回は進化っぷりを確認してもらうためとか言ってたから、調整はいれないっぽいよ。
調整なんて入るわけないだろ、時間的に無理だ
できて数値ちょっといじるだけだろうし、それもバランス考えながらだから
ほぼないと考えていい、それにGEBはもう十分だろ
>>393 実はDL累計が発表できる数値に達していないという現実があったりしてなw
>>396 ジレンマだなw 流石に今からの調整はなさそうだが、追加DLCの開発に奮闘
してそうでヤバイ。前回は調整でデスマーチだったが今回はTGSと完成後の
体験版配布、DLC準備でデスマーチになってそうだ。他にも流通だ宣伝だと
普通にやらなきゃならんことを考えると。。。
LoAの開発チームはもっと働けと言いたい 今更言っても無駄だけど
しっかり働いてるだろ
指示出す人間と金出してる所がアレなだけで
>>400 4月まで毎月あるらしい上に完全新規もう一体作るとさ
何かいろいろ有りすぎてハイになってそうだ
>>402 そうは思えないんだよな・・・
ていうかなんで最近はすぐスクエニ叩きにシフトするんだ
LoAスタッフ「TGSのサクラを引き受けて経費削減、芝Pに媚売ってゴマ磨っ
て評価向上狙い、流通や報道関係者にありもしないスクエニブ
ランドの威光を使って慣れない脅迫、……こんなにやってる俺
たちのどこが働いてないって?」
>>404 んー、でも後発でここまでのできの悪さは言い訳不可能ではあるよね。
>>404 物事の本質をつくと自然とスクエニアンチになるのはしょうがないこと
LoAの情報もあとはモンスターや残りのPV枠で他の動きが分かるだけだろうから
正直情報なんてふーんで終わるものばっかりだろうな、それか芝やレビューの発言で笑うとか
>>404 ここ最近コレを含めて酷い発表が相次いだからな。
みんなの中に長年蓄積されていたスクエニへの怨嗟がにじみでているんだろ
数分前に柴Pが30-1H待ちだってさ
意外と並んでいるんだね
あのさ、あのさ。昼飯食ってるときに思いだしたんだけどさ。
パ ク リ ン ク エ イ ド はどうなったの?
>>404 BASARAヒーローズや戦場の絆ポータブルなどのクソゲー一歩手前のソフトしか作れないって分かってるだろうに
マルチゲーブームに乗っかって新作作らせようとしたのは
誰の判断?何処がGOサイン出したの?金出してんの?
スクエニが総力をあげてモンハンぱくろうとしたゲームの出来がこれなのか
スクエニの実力はこの程度なのか
>>410 最終仕様になんの情報も載ってないんだ、あとは分かるよな?
>>409 しっているか 1クエは 25分なのだ
それだけでもどうなの?って感じだが、さらにサクラの可能性を考えると。。。
んじゃ、TOは120分待ちだったけどこんなかにサクラはどんくらいいるの?
これだけかな?瀕死状態が実装されているって…
いや、これも乱戦になったら邪魔な実装なんだけどw
あー体験版配布後の調整は入れないっては聞いてたが…TGS後も入れるのは難しいのか……
GEのTGS実況板の報告見ると更に動き易くなってるって好感触な報告多いし、
これは更に体験版が楽しみな所…!
贔屓目だけどGEは頑張ってるのが判るだけに、「頑張って!」と言い難い…。
>>417 もう十分頑張ってる人に、更に頑張れとは言えないってこと?
純粋な励ましの言葉として使えばいいと思う
無反応よりよっぽど嬉しいよ、きっと
お、おう なんか思ったよりも反応があったな
まぁたしかにFF14とかコレとか頭抱えたくなるわな
>>411 スクエニがGO出してスクエニが金出して・・・
って企業全体を擬人化して叩くのは流石におかしいと思ったんだ
このゲームと係わりの無い連中も居るんだから、丸ごと潰れろだのってのは言い過ぎじゃないか
でも柴は辞めた方がいいのは間違いないと思う
聞かなくてもいい意見まで取り入れてヌルゲー化する恐れもあるけど
片手こん(変換失念)を使ってマルチやってきた
バハムートはなかなか手ごわかった
てか銃槍がホントダメみたいだったwwずっと撃ってるだけだったし
自分は〇の打ち上げでスタッフを打ち上げてガスガス蹴りまくってた(故意ではない)
あとシネマティックはやはり共通のようだ
打撃武器がバハムートの胸に刺さったよ!
イノセン・テイセスはアクセスゲームズの貴重な良ゲーだと思うんだ
誰か柴Pに
「リンクエイドはどうなったんスか?」って聞いてきてくれんかなー。
どんな顔するのか楽しみで仕方ない
>>415 いや、知らん。ってかTOってこれと比較されるような駄ゲーなのか?
>>412 葛葉ライドウってゲームがあってだな
RPGメーカーがアクション作ろうとするとこうなる
>>419 まぁ、内情なんてわかりゃしない人が大半だし
LoAに限らずここんとこスキャンダル続きだしな
>>423 そんなシステム予定されてたの?
ゲーム番長で「余計な事を!」って言われてたアルティメットスペルの事?
>>425 アバドン王はそれなりに面白かったよ
すわっ!
ライドウは雰囲気だけは良かった
二作目はそこそこ頑張ってた
メ ガ フ レ ア
u l t i m a t e s p e l l
>>427 ファミ通の柴Pのインタビューで柴Pが「今後の開発で倒れた仲間を助けるシステム
を入れるつもり」みたいなことを言ってた
スクエニと言えば、今4亀のストリームでCODの宣伝してたんだが
前作で自分んらが使ってた吹き替えの役者をしょぼいって言いやがった
確かに酷かったが、お前が言うなと
ライドウは戦闘にアクション要素のあるRPG
あまり意味は無いが、ジャンルもただのRPGで出してる
LoAも戦闘にアクション要素のあるRPGとして開発していれば、ここまで・・・
いや、ナナメ対応で結局は似た様な流れかな
>425
ライドウはそれなりに愛されてるぞ。
ジャンルもARPGで、ゴリッゴリのアクションなんて
一言も言ってないし。
ライドウのエンカウント後の戦闘システム「だけ」がコレだったら特に文句も言われなかった気がする・・・
>>425 お前がRPGとアクションゲームの違いも理解してない馬鹿なのはよく分かった
それとライドウはちゃんとアクションゲームの部分もしっかり遊べたが
LoAはその基本さえできてないからここまで叩かれてるんだよ
倒れた味方を助けられるのはPSPoでもGEでも出来るしまぁパクリと言うほどではないような
>>436 惜しまぬ努力ってのはこういうのを言うんだろうな・・・
酷いのは役者じゃなくて翻訳なんだけどな
また責任転嫁か
>>419 潰れろとは書いてないよぉ
ただ、FMが聖剣コース突入っぽいのでスクエニ叩きたいのは確か
>>421 そういえば銃槍って
弾種変えられるのか?
そういう話を全く聞かないから
不安になってきた
>>436 TGSの反応も製品にギリで入れられるスケジュールだよな
みんな敵が前作を踏まえて改良してきてるのに
超駄作の一発目じゃ太刀打ちできんわね
リンクエイドってこれか
995 : 2010/08/18(水) 03:08:49 ID:oqxtPCM10
>味方が倒れたらHPを分け与えて復活させるようなシステムも導入予定です。
ってのがインタビューにあるんだけど体験版じゃまだない?
いやぁ、ライドウのアクション部分は微妙っしょ。あくまでアクションっぽいRPGだろ。
超力のあのノリは大好きだったけどな!
アバドン王もあんな感じのままで行ってくれりゃよかったのに。
LoAって死んでも復活しなかったっけ?
わざわざ他のプレーヤーが生き返らせに行くメリットってあるのか?
復活アイテム使いきった後じゃね
>>446 ライドウは微妙な出来ではあるけどアレはあれでイインダヨ RPGだし
LoAはマルチアクションだから
>>443 魔法かもしれないが
赤い放物線を描く弾を撃ってた気がする
ちなみに通常弾はかなりちっこい
ライドウと言えばアレか
確か真女神転生3のマニアクスがおまけで付いてたんだったっけ
銃で放物線て・・・
>>447 「すぐに復活させれば自動復活の可能回数が減らずにすむ」
とか?
でもその復活時間がわずか5秒と言う・・・
倒れた仲間にHPを分け与えて回復…どうみてもパクリだろ
>>451 アバドン王はマニクロが付いてたね
ダンテェの変わりにライドウが人修羅を追い掛け回す展開
そういえばマニクロまだマタドール前で止まってるわ
>>447 護符持ってるときは護符消費でその場復活
無いときはその区画の入り口に戻される仕様だったと思う
マルチはやったことないから
護符なしで死んだらどうなるか分からん
一人だけ入り口に戻されるのか
まさかリンクエイドしてくれるまで死にっぱなしってことはないだろうな
護符なしでも戦闘中に復活するぞ 5秒で
>>418 受け止める側の人による、らしい>頑張ってる人に「頑張って」
自分頑張ってるのに、まだ頑張りが足りないのかって燃える人もいれば凹む人もいるとさ
だから「応援してる」とか「楽しみにしてる」とか、そんな言い方をした方がいい時もある
まあ言っても大丈夫だとは思うんだがな、
前スポーツ選手で頑張ってるのに如何にも成績が振るわない時に、
「頑張って」と言われて更にガクンと落ちたって話を思い出したんだ…
「頑張ってますね!」・・・違うな
もういっそ「愛してます」でいいじゃん
>>459 他に良いのが思い浮かばないからそれでいい気がしてきた>愛してます
頑張ってるのに状況が好転してない人に、頑張ってはマズイ場合があるって事だろ
前向きな状況で頑張ってる人相手には、基本的に問題なくね
つまりGEチームは普通に励ませばいいと思うよ
柴P「GE頑張って」
マジレスですまんが教えてくれ。
ロードオブアグニで発表されてる5つ?の武器種はあれで全部なの?
戦闘区域から離脱するならともかく、その場で復活なのかよ
俺もマルチやってないけど、モンハンみたいに全員で2回まで復活なのかな?
だとすると多少は意味があるかと思うけど、ドール持ち込み前提になりそうだよな〜
まぁ、ドールのレアリティが高ければ別だけどさ
>>463 武器の種類→期待の大きさにも繋がるから
隠しを作る意味もない品・・・
あえて盾を外してガードを捨てるプレイスタイルがあるので
実質上は更に増えます(キリッ
おお…そうか…!
じゃあ今度は「愛してます! 頑張って!!」と言うことにする
愛してる! 結婚してくれ!
の方が
もういっそ盾で殴らせてくれ
発売延期してもいいから、FC版カラテカから初めて、アクションゲームとは何かと勉強して欲しいよw
>>431 今の開発自身が倒れてるのは無視なのなw
ほっとかないで助けてやれよ芝以外の人
>>471 むしろファイナルシマネティックしてけじめをつけるべき
ごめんまだ頭の破壊できてないんだ
武器5つでも、個性的な区別付けてるならまだ救いようがあるかもしれんが、
いまのとこ、両手斧と両手剣の差が少ないし、片手棍と片手剣の差も微妙
っていうかそれぞれ剣で使ってた魔法を変えただけ的な気がしてなぁ
で、銃槍が連射ゲーって、何が楽しいんだ
ファミ通得点は8×4で32点は確実だな、どこまで上乗せできるかwww
>>467 愛します云々聞くと
女の心変わりは恐ろしいのう!と勝手に続いちゃう
>>474 モンスターの動きもほとんど無いからただ殴るだけでリーチやモーションの違いも生かせないし
いっその事PSPo2みたいにクエスト中に持ち変えれればよかった気がする
召還じゃなくて一度フィールド出るとかすれば現状意味のない逃げるのにも意味が出来そうだし
もしTGSでサクラ雇ってるんだとしたら
「同じ60分待ちなら別ゲー行くわ」
「空いてるならやるんだけど60分待ちはなあ・・・」
みたいな感じで逆効果の気がしてならない
twitterで「loataiken」じゃなくて「ロードオブアルカナ」で検索かけてみたけど
こっちの検索結果でも評判冴えねえなw
公式のタグがなんていうか「ホームがアウェー」な感じだし
>>478 むしろ芝の手前味噌もないし、公式の擁護もねえから悲惨な状態だなw
エル♀乃9つつ繰る琴がデキタラいいのに
次のネタはまだかなぁ
とりあえずGEBやMHP3rdの体験版が出るまでは
昨日買ったSO1とか他の体験版で持ちこたえられるかな。
もはや体験版すら用済みな件>LoA
LoVも基本は殴り合い両者回復帰還の繰り返しで、
カードによる戦略が多少あるだけのゲームだからな・・・
これを必死にやってる奴らはバカだと思う。
アグニはまだ、次の日にも起動させたりしたが、玄武はだめだ。一回クエクリアしたら
ほんとに用済みだわ
ひょっとしたら見逃した素材があるだけで武器が追加されているのかも
と思って頑張ったけど結局何も無かった。
玄武幼体のコア取っても何も増えないとか
出し惜しみにもほどがある
第2弾のメインは水晶
チャイナルファンタジーのせいで
アグニがクソゲーオブザイヤーになる夢も潰えてんじゃねえか…
芝「2chで俺のゲームすげえ盛り上がってる!!これは売れまくる!!2次出荷の手配も視野に入れないと!!」
GEBのスレは凄いな
通常版アペンド版DL版全部買うとかいう狂信者も普通にいる
LoAは…
>>489 KOTYのハードルを甘く見ないほうが良い・・・
店かっけー
そういえば体験版の特典だかは発表された?
それすら微妙なら何のための体験版だったかわからなくなるが
製品版で使いたいとか思わせる内容ではないんだろうなぁ
ほんと期待はしてたんだがまさかこんな事になるとは…
体験版がなければ売れたかもしれないというのもひどい話だ
>>495 1限レベルを20くれなんつったらふつう蹴りだしてるわw
なんやかんやでポケモンかいそびれちゃったな・・・
>>499 オクにプレ値で溢れてるよ^^
ゲームに限ったことじゃないが糞転売屋は日本人だろうがタト人だろうが関係なしにうざいわ・・・・
柴「体験版で糞ゲーがバレた(俺はひとりでおもしろいと思ってたのに)から今後は情報はほとんど出さずに売れば儲けれるな・・・そうしよう・・・」
ほぼ製品版仕様を試遊させる横で体験版を配るという時間差攻撃に何人被害者が出るか楽しみだ(棒)
>>496 お伝えしておりますとおり
この9月30日の追加クエストをクリアした
データを引き継ぐことで
製品版において、非常にレアな装備品を
獲得することができるようになっています。
(公式サイトのインフォメより)
との事だから製品版をゲットしないと駄目だぜ。
「今はまだ詳しく言えません」だよなコレ
何も言って無いんだよ何も
>>506 まったくもってそうだよな
答えになってない
装備系だと思ってたけどもしかして違う可能性もあるのかな
もうどうしようもねーな
言われたところで絶望しかないのなら・・・
言わないほうがマシだッ・・・
柴の下の名前の刀 って予想してるやつがいたな
エクスカリパーだったりしてな
貴正ェ……
シバカリバーがでると聞いて
>>493 最低限、バグor未調整難易度で並大抵の努力ではクリアできないくらいは欲しいところだな
しかも今年は大戦略やら鬼帝やらでもう介入する余地がないな
そして全然スレと関係ない
>>514 毎年「コレひょっとしてKOTY候補じゃないか?」と思って調べて
「コレでクソゲーとか調子こいてすいまえんでした;;」ってなる
別次元のゲームでないとKOTYは無理だよね
TGS終わっちゃったね・・・
携帯機はLOA除けば充実したTGSだったんじゃないかな
据え置きは……どこもかしこも悲鳴ばかりでなぁ
結局めぼしい情報は無かったな…。TGSでは評判まずまずだったみたいだが、
多分体験版をやってない人間が始めて触ってバハムートプレイしたら、ある程度評価すると思う。
体験版やって絶望しきった人間に希望を与えるような情報は一つもなかった。
TGS中の面白い情報って
・柴Pがtwitterから追い出される
ぐらいじゃね?
アンチ乙www
グチグチ文句言ってるだけとかwww
ニチャンネルの空気にやられてるだけだろwww
……そう思っていた時期が俺にもありました
個人のブログでも微妙な反応か拒否反応しかないのは笑った
バハムート戦自体が良いなら期待が持てるが体験版の最初に触ったときみたいな初めはいいが…だと絶望的だな
このゲームしか無いならまだしも現状のままじゃLoAは買えんなぁ
>>520 あくまで初見の人にとっては、な。>バハムート戦自体がいい
体験版プレイヤーがバハムート戦やってあっさりクリアして微妙、とか
銃槍で挑んで連打ゲーでした本当に(ry って報告はすでに上がってる。
本スレでTGSの収穫皆無とか
アグニと挙動が同じなんだろ?アグニート
ポツリポツリ報告上がってるだろう
それでも語る事が少ないだけだ
収穫ならあっただろ
やっぱり糞は糞のままだったって事が
普通、情報出てきたら _/ウオオオオ って盛り上がるのに、 __ヘー と、テンション一定だったな
正直、変えようの無い仕様が糞なんだから
30分待ちで30分並ぶ価値無いと判断するなあ
まだ隣のタクティクスオウガ40分待ちの方が魅力的だった
TGS入場したときにはPSPo2i整理券配布終了してたけど
キャンセル分で運良く2回ほどプレイできた
ボスにしばらく攻撃してたら突然視界がナナメに!
と思ったらギミックでステージ自体がナナメになってただけだった
正直焦った…
>>529 アメザリのあの蠍か、暴れっぷりが凄そうだったね
フィールドギミックとしてはアリだと思うね
>ギミックでステージ自体がナナメになってただけだった
芝Pはどんだけナナメ好きなんだよ(´・ω・`)
>>531 落ち着け、PSPo2iの話だ
しかしLoAプレイ済みの俺の心臓に悪かった
帰宅。今年のTGS終わっちゃったなー
何か聞きたいことある?
本日の試遊リスト
・モンハン3rd
・シャイニングハーツ
・戦ヴァル3
・ファンタポ2∞
・BIG 3 GUN シューティング
・ホークス2
昨日より人が多かったわ
やっぱり皆ポケモンを優先したのかな?
フィールドが傾くとな
大型の弱点撃ちやすくなってレンジャーわぁい?
何だPSPoiのことかw
確かにナナメティックがMHや他ゲーに伝染したらと思うと…恐ろしいな
モンハンにもナナメギミックがあったらどうしよう
斜め斜めって
実はロコロコが作りたかったんじゃなかろうか
ミラボレアスとか飛ぶ敵の顔を弓で撃つ時とかは、自分でカメラをナナメティックにするけど
勝手にやられるのはちょっとな
アグニは小さいし地上にいるんだからその必要ねーだろと
柴P「ステージがナナメに・・・?いいね、それ使えるね」
loaやってないのに報告とかないわ
スレイヤー様の恥晒しだな
>>535 PCは上り坂は登り難いけどボスはそんなの関係なくよく動くので
ステージ傾いて有利ってことはない
が、相変わらずTハンドが強力なのでレンジャーは優遇されてる
そういえばTハンドのチャージがゴロゴロ前に転がって
敵のど真ん中でガンカタみたいな動きしてたけど
銃のチャージもPAとして個別モーション付いたのかな?
>>533 モンハンで使った武器とその武器の変化や新アクションの使用感について
具体的な「〇〇に使えそう」「MHP2Gでの〇〇な状況に有効」な例えがあると嬉しい
あとポケモン優先ならTGSは人減るんじゃないの?
だといいな。銃は地味だったから
あとFOの救済もして欲しいぜ。ディスられるのはもういやだお…
銃PAというかチャージUは増えたらしいね
レーザーのチャージUがハイパービームサーベルとかエピオンみたいな奴だと聞いた
>>533 あえてシャイニングハーツ、と言ってみる。
ただのキャラゲー?それとも内容もしっかりしてる?
>>533 イベント系アルバイト経験からして
土曜日と日曜日だったら日曜日の方が圧倒的に混むよ
>>548 ゴロゴロに当たり判定は無いしちゃんと立ち上がって攻撃するから落ち着くんだw
>>542 Tガンでも小さい敵の殲滅がやりやすくなるのかな?
そしてクラウチごっこに期待
アグニ魂
>>543 モンハンは詳しくないから説明しにくいな
初心者向けのクエストを選択して片手剣オヌヌメてスタッフに言われたからそれにした
オトモは近接と支援をチョイス
アクションは△と◯同時押しでジャンプ攻撃とかガードしながら◯で何か出るとか、攻撃が派生するとか
13分くらいで討伐出来ました
>>546 まあ元々シャイニングシリーズはキャラゲーじゃないか?
戦闘はコマンド式でキャラが意外とよく動くよ
魔法を使うとカットインが入る
菊田の音楽を聞きたかったけど周りがうるさくてよく聞こえなかった
>>542 レーザーのチャージは、ハイパービームを前方に8の字に振り回される感じ
グレネードは、1発撃って360度ターンしてもう1発の2連射って感じだった
シャイニングはいつのころからかTONYゲーになってた
ゲームシステムにあんま進化が見られない。絵師に金かけすぎなんじゃ・・・
>>533 戦場のヴァルキュリア3でお願い
新要素とかお願い
TONYシャイニングはOPと声優が全てですよね
それでもやってたときは楽しかった
557 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 19:06:33 ID:tgjBSnqp0
戦ヴァル3についてkwsk
そういやPSには転がって轢く技があったな
ゴロゴロっていうよりソニックのパロディだけど
559 :
546:2010/09/19(日) 19:11:08 ID:mlYGLhG/0
>>552 dクス
暇と金があったらやってみるかな・・・
まあやるやらないは別にしてチェックしてるゲームが
ポケモン、零の軌跡、GEB、MH、TO、DDFF、PSpo2i etc...
まじ秋から冬にかけて豊作すぎて困る。
ん?loa?なにそれ食(ry
ん、loa?
DQMJ2も完全版出すんだってさ
スクエニほんと潰れないかな
ミスった・・・
死にたい・・・
そういえばLoVにも轢いてく技があったっけ
レバー操作すると大ダメージで即死するのでカードの方を動かして避けるの
まぁ、PSOのドラゴンもやってきたので割りと一般的な技なのかもしれんな
スクエニって中国の会社だよね
そういえばモンハンのPVにも転がってるのが居たな
戦ヴァルというと3がPSPで完全に発狂してた奴が結構いてワロタ
敵の攻撃としてはそれこそ定番だろ
PCが使えるのはちょっと珍しいイメージ
>>555 主役の3人は特殊技がある
CPとSPを消費してコマンドから発動
キャラの顔が表示されるので誰が誰か分かりやすくなった
戦車を動かしてもCPが1しか減らなかったな、なんでだろう?
後は基本的に2と同じ
公式見てきた
マジでDQMJ2の続編出すのかよ
絶対無理だが今もっている人への特典
もしくはセーブデータの移行を検討してほしいぜ
もう配合を繰り返す作業をするのはいやだお……
>>560 優秀な技術者解雇して特アのスタッフばかり雇うからこうなるんだよな
和田は会社のブランドを食いつぶす白アリ
>>568 どっちも会場で見たのとは違うっぽい
赤いアルマジロっぽいのがゴロゴロ転がってた
>>567 戦車は2の時もコスト1があったよ
自分は2コストの戦車より1コスばかり使ってたな
特殊技ってオーダーのことだろうか?
スキルを自分で発動できるならチョット便利だよな
>>573 主人公がオーダーで女がヴァルキュリアに変身、イムカは自己強化
チュートリアルすっ飛ばしたから説明見忘れた
イムカちゃん可愛いよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!
>>568 下の2:10ぐらいの奴じゃね
アオアシラ?の亜種っぽいが
そもそも上のMH3だし
>>575 あぁ、そいつだ
俺もモンハンやってないんで詳しくないんだスマン
>>571 そこそこの合成回数で作れる奴で遊んでいる時は楽しかったさ
キラーマシン2までは楽しんで合成してた
でも、それ以上のクラスになるとアホみたいに合成回数が増えるのでつらいんだお
なので、せっかく苦労したんだから続編でも使いたいと思うのは贅沢なのだろうか……
>>574 序盤からヴァルキュリアが使えたら無双じゃねーかwww
でも、どういう世界観かわからんからな、人造が山ほど出てくるとかするのだろうか?
ちょっと公式を見てくる
今日友達がLoAを4つ買うって言ってた
抽選券目当てで
>>578 流石にそれは…全力でとめて上げた方が良いぞ
>>579 俺もそう思う
絶対オクで買った方が安いって
ロックブーケみたいに値段の上がりそうなカードないしw
即売却すれば4000円くらいの出費ですむんじゃね
>>578 買ったその場で開けてその場で売るのか、店員の困惑した表情を想像すると胸熱
その場で売る手があったか、失念してたわwww
その店の買い取り価格がいきなり下がりそうだな
今更だがサガチームにラスレムっぽい戦闘システムのLoVRPG作って欲しかったなー
ある意味即新作が掃けておいしいとも言えるのではないだろうか
このゲームの新作を仕入れることは
リスキーというかむしろリスクしかない気がするし
>>579-580 一応止めたんだけど、買って抽選券回収して即売りするって言ってたからそこまでの出費にはならんと思って強くは言わなかった。複数当選したらそれを売ればいいしね
>>582 その場で抽選券を回収したら売るって言ってたね
>>582 ゲーム屋の店員ならむしろ分かってくれるんじゃないか
良心とは違うが何か恥ずかしいというか
同業種の袋もって他所の店に入るのも戸惑うチキンな俺には出来ないわ
まあ複数当選はなくとも1つでも当たるといいね
別に袋は鞄にでもしまえば良いような
>>587 LOAが遊戯王関連書籍と同等の扱いになるな
>>588 一人に複数は当たらないのかまあ当然っちゃあ当然か
>>590 ここまでやって当たらなかったら本人の前でどんな顔すればいいか分からなくなるなあ
体験版第三どうだったん?
PSP4台同時起動でプレイする、というのも一つのスタイルかもしれ・・・ネーナ
>>596 子亀が登場、攻撃手段は定番のゴロゴロ。以上
600 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 20:33:38 ID:8VUNykF4O
ポストアグニがいっぱいいるな
もう全モンスターが回転すればいいんじゃね?
LoVは普通に複数当選するんだよなぁ
>>586 お店が情弱なら被害は少ないかもしれないけど
分かってる店だと買い叩かれる恐れがあるから複数買い即売り怖いわw
俺も最初2本買って1本即売りすれば良いかと思ってたが
そんなことするならLoVプレイしてSPジェイスにでも応募したほうが有意義だと思ったので辞めた
ゴロゴロしてる引篭もりを虐めてる感覚
>>603 前回のSPは複数当選アリどころか
応募してないのが来るとかかなりカオスだったよな
まぁそのおかげで清姫当選したんだが
>>605 すごい話だなw さすが芝が関わっているだけあってナナメ具合が違うwww
……LoAからLoVに興味持ちだした人間としては手を出すのに躊躇するレベル
今日はバイオ2ですよ
DVD持ってる
バイオ4は3Dでミラ・ジョヴォヴィッチの胸が飛び出して巨乳に見えるのなら映画館に行く
バイオはじまったね、はじめてだからwktk
>>607 俺はBSで大使館の食卓見てる
この時間帯民放つまらんから…と言ってたらいつの間にか毎週見るように
タジキスタンのクミン使用量は一体なんなんだ
アクセスゲームズでよかった、とか考えてた俺は負け犬か
思わず見てたけど問題のシーンカットされてるw
先週もサイコロステーキは修正されてたが
>>612 詳しく
揚げパン系の料理は世界各地にあるのかね
タジキスタンもコロンビアもそれっぽいのが紹介されてたしロシアにもピロシキがあるし
カットするなら放送するなってんですよ
ねえ?
今見始めたんだが、なんで銃を撃ってるん?
見ながらなので三行で頼む
>>608 バイオ4見に行ったけどあんまり面白くないぞ
TGSで片手にすりゃよかったかなぁ
結局回避がどうなったか分からなかった
荒れるからもうよしとく
イムカってあれかい?
触手とかに襲われちゃうやつ
このゲーム良く考えたらベイブレードだよな
うちテレ朝だけ異様に電波の入りが悪くて見れないわ
しかも夜になると何故か5〜10dbぐらい下がるし
623 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 21:58:16 ID:bSa6gfRYO
>>622 LoAがナナメティックなのも
君の家の電波の入りが悪いのも
柴貴正って奴の仕業なんだ
>>624 アンテナ室内にぶら下げてるからちょっとナナメにしてみたら
さらに10下がって30db切っちゃったじゃないか!
>>622 テレビを窓から投げ捨ててみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね
ナナメからぶっ叩いてみればいいんじゃない?
>>623 ページ開いて最初に「何これ…」って思った
派手にしてるつもりなんだろうが、それが逆に…
>>623 これは冗談とかそういうの抜きで通院したほうがいいレベル
pcでTV見てるが、ソフトが不安定で結局torne使ったりしてるわぁ
>>623 言ってることの一部は理解できるけど
この人の立場上言ってはいけないんじゃないかなぁ・・・
柴P「LoAを好きにならない奴は邪魔なんだよ!」
壁|-`).。oO(反応があってヨカタ…ありがとう
>>631……)
>>623 こいつがどんな奴だとか何やらかしただとか知らないけど色々とヤバイのはわかった
で、誰こいつ
>>623 どうやらナナメ王の座は譲らなければいかんようだな、柴P
つか辻本はさっさとこいつ切ったほうがいい
これ以上喋らせる前に
言いたいことはわかるけど、評価している人の声もあるってことを忘れちゃだめだよな
人なんて十人十色で好みなんて色々あるんだからさ
評価と批判の数を数えて評価の方が多ければ良いじゃん
全部ダメなんて言ってる奴はそうはいないよ
TGSの中継でも「ネットの批判には負けない!」って何度も繰り返し言ってて、なんか異様な雰囲気ではあったけど…
ロスプラとデッドラ発売当時のインタビュー読んだときはよくやったって思ったんだがな
まあアイマスやナナメ見ると、デッドラはまだマシな気がしないでもないかもしれない
と思うかもしれない
カプの偉いさん・・・だっけ?
>>623 出たwww
「嫌ならやるな」
これゲームクリエイターはタブーの台詞だろ
所で今年中に出るFPSって何かある?
明日FPS症候群一歩手前の友人と会うんだがその時に話のネタとして出したい
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。
読者にあるのは作品の話を変える権利じゃない。
その作品を読むか読まないかを選択する権利だ。
気に食わなければ読むのをやめればいい。
膨大な批判の中から的を得ている奴を抜き出さないとなぁ
ストレスは溜まるだろうけど
そもそも批判出るのは開発側の態度が問題なんじゃないのか?
GEチームの例見ればどうしたらいいか、わかる気がするんだがなあ
>>648 CoDの新作今年じゃなかっっけ?
まぁローカライズしてるスクエニから若干のきな臭さが漂ってきてるけど
>>649 その発言後、じゃあ漫画雑誌(ジャンプ)に載せるな!
って反論されてたなw
いろいろ疲れてるんだろう
付き合ってとやかく反応してたら一緒にバカを見るだけ
疲れてんですねで終了
>>648 MoHとCoDの新作が出るらしいが
今年かは知らない
>>649 うん、このスレじゃなければ俺も同意したなw
なんか、とても勘違いしたレスをした気がする……
よくある
まれに
宝くじが
300円だけ当たる
>>623みて思った事
>批判する人たちって、ゲーム発表したら批判が始まるけど、批判するゲームは買わないのかな? やらないのかな?
>あんなけ批判してれば、やれるゲームないんじゃない?
>もしやってたのなら、かなり自虐というかMっけたっぷりだよな。
>自分が発売日に買って遊ぶタイトルを批判し、ののしり、大事なお金投資して時間もつかって、また批判する。
>不思議な構図だ。
そのゲームが本当に良いゲームになって欲しいから批判すると言うのが分からないのだろうか…
そしてLoAの様に雑誌では「改善しました!」って言うから期待して誰かが買うとする、
しかし実際にはほとんど変わっていなかったらどう思う?
こんなに俺と稲船さんで意識の差があるとは思わなかった…!
LoAを面白いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
クソゲは買わずにネタにするだけに決まってるじゃん
宝くじ10枚セットなら300円必ず当たるよ!
日中交流停止だってさ。LOAには関係ないけどスクエニ大丈夫かねえ
FF14とか
>>623を読んで…
言いたい事はわかる。
しかしな、部下が居る立場でそんな釣りしちゃ駄目だろ。
うかつな事言ったら下の人間も巻き添え食うんだよ。
それに対してお前は責任とれるのかと。
稲船はとっとと淫帝にロックマンに関わる商標だのなんだのを全部譲渡して死んでもいいレベル
>>663 買ってもらった時点で自分を全肯定してると勘違いしてるからね。
小さい世界の中だけで動いてるとそうなりやすい。
>>623 鬱になったことのある人間からすると、こいつの鬱がなんちゃらって発言も不愉快だな
元々どこで鬱がどうのって言われてるのか知らんから本意はわからんけどさ
業界のことも知らないくせに色々言うんじゃねえ、とか知るかよ
っていうかどこでそんなに叩かれてるんだよこいつは
批判と叩きを一緒にしてる時点で冷静さを失ってるだろこれ
カプンコ好きなのに、トップがこんなこと言っちゃダメだろ幻滅するわ
このスレはLoA体験版を実際プレイした人の素直な感想や、開発が公式に発信した言葉や
TGSでリアルにゲームの最終仕様に触れた人の感想が多いから
見境なく叩いてるのとはちょっと違うけどな
イナフキンはもう引っ込みが付かなくなって意固地になってるようにしか
まったく関係ないんだが、
>>669を見て
「価値観に相違があるのは認める。
君たちの価値観を否定するつもりもない。
俺はこの国の事情はよく知らない。
でも、君たちは間違っている。」
ってセリフを思い出した
もう稲船さんは個人はどうでもいいんだ、見てて虚しくなるだけだから・・・
ただただ、他のカプンコタイトルがDMCの様にならない事を祈るのみ・・・
>>623 >批判する人たちって、ゲーム発表したら批判が始まるけど、批判するゲームは買わないのかな? やらないのかな?
>あんなけ批判してれば、やれるゲームないんじゃない?
>もしやってたのなら、かなり自虐というかMっけたっぷりだよな。
>自分が発売日に買って遊ぶタイトルを批判し、ののしり、大事なお金投資して時間もつかって、また批判する。
>不思議な構図だ。
(パケやらPV、情報誌などを見て)面白そうだと思って買ってみた→中身が想像していたものと違った。それも、下の方に向かって
面白そうだと思ったから金と時間を消費してプレイしたというのに、その消費したものに商品が見合っていなかった。完全なる金と時間の浪費
だからこそふざけるな、金と時間を返せと憤る。批判するんじゃないのか?
なんというかブライトさんの「殴られずに一人前になった男がいるか!」じゃないけど、自身や自身の生み出したものに向けられる全ての批判を拒絶して、本当に一人前になれると思うの?
と思った
というか制作側は余計な発言せずに黙って作れと
デメリット多すぎるだろ
>>665 どっちかと言うと「俺様最高!」な気が…特に後半
前半は分からなくもないけどやっぱり誰と戦っているのか不思議でならない
>>675 俺はそんな酷い事を言ってるのかwwww
>>623 言いたいことは分かったから
早く周りの反対を押し切ってDASH3を作れよ
>>649 このスレだとむしろ俺らが制作者の命運を握ってるという意味に聞こえる不思議
>>623 言いたくなる気持ちは分かるがいいトップってそもそもそういうものだろ。
(失敗は自分のもので成功は部下のもの。逆になると人は付いてこないぜ)
後批判されるのはまだ見捨てられてないから。
本当に見捨てられた時は批判すらされない。
作品が世に出たときに気に入らなくて文句を垂れ流してるだけなのは上手くスルーしないと
そんでもって建設的な意見は大事にするべき
わざわざ企業側の人間から怒って煽るのはいい結果にはならないよな・・・・・・
>>623 一部には同意できるけど・・・なんか批判と非難を一緒くたにしてる雰囲気はあるよな
2ch系のゲームブログなんてある程度偏ってるし、ここまで影響されるんなら見なけりゃいいのに・・・
自分らは正しい情報を持ってる!だから全部あのゲーム屋が悪い!みたいな中華風糞野朗なんて履いて捨てるほどいるし
MHP2Gがそんな中からだしてったのは正直驚いたな
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 23:01:17 ID:zfc43UnA0
そもそも欧米で売れるゲームを作ることが大事なのか
そんなもんは欧米人にまかせりゃいいんじゃないかな
反論したって火に油注ぐだけだから
やめとけばいいのにな
しかしこの人の異常なまでの海外志向はどうにかしてほしいが
>>623 ここまで読む気にもなれない長文は初めて
>>623 イナフキーン
映画の件も説明しろよなw
>>649も本当は勘違い腐女子がフォビったときに
言ったものがここまででかくなってるんだから不用意な発言は止めたほうがいいに決まってる
宣伝や開発の態度でここまで深く愛されてるGEみたいにみんなやればいいのに、あそこは本当に人の心掴んでるよ
カプコンいわく『日本は死んでる』そうだから
海外で荒稼ぎしないといけないんだろう
ネット上の情報なんてジャンクが山積みにされてるだけなんだよ
黄金色に輝くうんこな意見(手放し絶賛)なんて無視すべき
だいたいの場合で最も耳を傾けるべきなのは水銀灯の意見なわけだ
良い反応があるから頑張るは園児だってできることだ
素晴らしい作品ならば60億に愛されるはずだ
きっと私の言葉の真意は誰の心にも伝わることはないだろう
だがそれが良い(キリッ
>>683 ムリムリ。
今の40代で成功してる奴はああいう感じで5〜60代が成功してるのを見てるからねぇ。
長文でしかも怒っているみたい 最後まで読んでないけど、名倉イとかアイルーだるまが可愛くないとか
そう言う事なのか?それとも見合う報酬が無いと言っているのかわからず。後で読み直してみる。
>>623 てかコレ結構なこと言ってるけど大丈夫なの?
ギガジン辺りでニュースになっちまうのかこれ
>>696 読み直しても悲しくなるだけで価値はない
名倉イを買う予定はなかったし、俺は忘れることにする
カプコンや本人に良い事が一つも無いことを書いてどうするんだろう
こんな自爆テロリストがいる会社のゲーム買うのは考えるよな
>>698 他のサイトに上げられてまたそれを見て塞ぎこむ、おい誰かこの負のループを止めろよ!
友達や近しい社員さんは何も言わないのか?
今回はさすがにドン引きだな
色々影からいわれて怒るのもわかるが
嫌なら買うなとかさすがに発言としてマズいだろ
>>697 真っ当な会社なら減給は必至…かな…
少なくともうちなら降格付きで。
業種違うけどね。
LoAは相変わらずナナメなご様子で安心した
読んでないけどカプコンがLOAを叩いたのか?
それは許せないな!
LoAは壁突き破ってもう批判も来ないから平和ですよね
ナナメ方向で安定してるからな
ブログのコメントも荒れてるなー…一部の建設的な意見もあれば意味不明なこと言ってる
奴もいるし、これだけでネットなんてこんなもんだよってのが分かりそうなものだが
無視できない人は無視できないんだろうね、有意義な意見だけ拾ってりゃいいのに
売れると思って作ったゲームを売りたいのか
売れるゲームを作りたいのか
微妙な差異だが大事だよな
実際は売れると思って作ったゲームを「売れる」段階に昇華する必要があるんだが
自分が面白いと思って作ってる(書いてる)内はチラシの裏
他人の眼を意識して尚面白いと思える作品を作れるようになって表現
それを他人が見て欲しいと思うようになって初めて商品として成立する、だっけか?
なんかこんな意味合いのをどっかで読んだ覚えが……
やっぱLoAは安定感が違うよな
何というかもう開発からどんな発表があっても驚いたりする気がしない
まんまと乗せられて稲船叩く流れに
ココはマルチアクション総合スレだぞお前ら
叩くっていうか俺は嘆いてるって感じだな、前回の賛否両論の時点でアレだったけど
今回のも結構ダメージあるわ、あとLoAはもう下がりようがないだろ
全部読んだけど
稲船が言いたいことってようは
はちまとはちま信者がゲーム業界に害悪ってことじゃないのかね
それなら激しく賛同してしまうが
製品版でガーキャン連打攻撃が出来なくなったのはショック
片手剣でアグニ切り刻むのが快感だったのに
アグニは常にナナメだからかな
こっちもただ頭をナナメに傾けるだけで
何事もなかったかのような水平線に
唐突に湧いたageてるもしもしに乗せられて話題がそっちに言ってる
って点がきになるんだよ いいのかい?ホイホイ付いて言っちまって
>>714 業界にとって害悪なのは金で日本市場荒すゲイツマネーとMSだよ。FUD MSで調べてみ
とりあえず
「相手にされなくなったら終わり」
って部分が
LoAの終焉を暗示してる
おわり
株主とユーザー(お客様)は、神様だよ。
燃料がないしLoAについて語る事が無いな
ナ
ナ
メ と言うしか。
>>717 唐突でごめん
sage忘れてごめん
もしもしでごめん
しかしこの話題の後の野村のつぶやきが、ねぇ・・・
LoAで語る事が無いせいでスレの軌道修正も出来ないってどういうことなの芝P
本人が叩かれるの覚悟でとか言ってるんだから、もうほっとけよ
燃料がないならツイッターでも見てやれよ
まあナナメなことしかしてないから燃えようもないけどさ
配信からまだ3日しかたってないのだが
全然そんな気がしないな
遠い昔のことのような気がする
相手されてるうちは花というが本当だと思うな
最終仕様できたよー^^って言われる前はちょくちょく意見メール出してたのに
もう意見言うのもめんどくさくなってるわ
LoAの話も異例のボリュームすぎて語り尽くせないからな・・・
>>725 見た上でこれなんだよ・・・
それはそうとポケモン新作の女トレーナーがエロイな!
LoAのこととなると賢者モードかお前ら
>>729 ホットパンツの尻見せながらポケモン召喚してくれるぜ!
あと走るとポニテがふわふわする。最高だ
携帯機ではアクションやったことないから違和感を感じるんだけど、
視点変更を十字キーでやるのって携帯機では普通なのかな?
>>732 というより、MHPシリーズでこの方式が採用されて、みんなこれに慣れたっていうだけ
ある意味普通に思えるくらい普及しちゃったってことなんだろうけど
そういうのが多いね
MGSPWはシュータータイプなら右のボタンがカメラ操作割り当てになるけど
もうちょい攻撃手段増えないもんか
今のだと□連打にちょっとスキルまぜる→ガードの繰り返しで単調で盛り上がらない
>>725 ツイッターみたけど柴P生存してるみたいだね
うん、その…他はと言えば…アグにゃんゴロゴロ〜^^
>>732 FPSでもない限り普通だと思う
まさか△○×□に振る訳にもいかないし
>>732 PSPはL2R2も右スティックもないからねぇ・・・
アナログパットで移動させようとしたら、残るボタンは十字キーだからなぁ
でも俺、L一回押しの視線リセットくらいしか使わないんでモンハン持ちで視点
移動とかできないんだよな
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 23:51:25 ID:jM2LsTJ20
>>737 MHはカメラよりもアイテム選択を□○に振ってたのは最初驚いた。慣れたけどね。
LoAは×に致命的な違和感あるけど他はスタンダードな印象。
モンハン持ちの俺は逆にリセットほとんど使わない
場面によってはリセットのが早いんだろうけど、常に十時で敵を捕らえる癖がついてて
特に戦闘中は使い分け出来ない
あーなるほど
MHもそんな感じなのか
既にそれが主流になってるのね
皆左手でスティックと十字キーを同時操作してるの?
TGS行ったけど、こりゃクソゲーだわ
>>742 俺は併用。HMは真後ろ辺りならリセット使うし。
LoA体験版も同じ感じだった。
一気に向いてくれるロックオンは正直ありがたいが…ナナメお前はいただけない。
>>737 やったソフトもあったけど、コンフィグで保険かけてたからなあ
モンハンもちは出来ないとデカイよな
モンハン持ち出来ない友達がモンハンやってるのを見てるといちいち敵が視界から消えるし
あれは死ぬわ
>>742 操作しているよ。
ただ、単体のPSPじゃ持ちにくいからグリップ使っているけど。
さっそくシップの長文ブログがゲームブログに載ってるなww
でも意外とみんなまともだったな少なくともただ非難してる馬鹿はいなかった
リンク未練かった
>TGS終了。みなさんお疲れ様でした。試遊しに来て下さった方、ありがとうございました。
>楽しんで頂けたでしょうか?せっかく来て頂いたのに試遊出来なかった方、申し訳ありません。
>自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです。12月22日に向け頑張ります。@野村
そんな違うもんなのか・・・
3買う予定なので慣れておかないとな
モンハン持ちは偉大だと思うぜ、実際
指が痛くなるけどな
内容抜きで操作といえばACPシリーズは最悪だったな、特にLRP
>自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです。12月22日に向け頑張ります。
柴P良いこと言った!と関心してたら人違いだったでござる
>>750 やべぇ、ノムリッシュさんかっけーっす
昔自分の発言がFF最大の勢力争いに火種をまいてしまったことを忘れてないみたいですな。
ナナメなことよりカメラが寄りすぎなのが問題じゃね
指が痛くなるのも最初のうちだけ、そのうち指がモンハンもちに適応する
具体的には指関節の稼動域が広がり痛みがなくなる
>>752 まぁでも正直煩わしい部分ではあると思う。指負担かかるしw
ただその煩わしい操作を慣れさせる他の面白さが多分にあるのが
偉大なんじゃないかなぁとは思う。
カメラも横から押してると痛くなるかもな
もし金に余裕あるんならグリップ買うのもオススメするよ、安定感が違う
>>756 でも、ロックオンしながら、ダッシュ移動しつつ、ターゲット変えるのは色々無理があるよね
L+R+アナログパット+十字キー
やり込めば敵が視界外に消えても位置を予測できるから大丈夫なんだけど
問題はやりこむだけの土壌があるかどうかだなぁ
モンハン持ちできなくてずっとLボタン使ってたけど
ナルガ戦で必要にかられてちょっとずつ練習してなんとかマスターしたなあ
>>759 このゲームはモンハン持ちでも操作しづらい糞操作系ってことです
このゲームはモンハン持ちが生きるほど忙しい局面ないよね
>>759 同じ悩みを持つ仲間に出会えて嬉しいよ
でも、もう悩まなくて済むかも知れないと思うと、嬉しいやら寂しいやら
今モンハン持ちしてナナメの謎に気づいた
人差し指アナログで小指Rあとの2つで視点変更新しい持ち方のゲームだったんだよ
PS2コントローラーのように左右にアナログスティックがあるのがベストなんだけどね。
左手でキャラ動かしながら右手でカメラ回せるし。
>>763 まぁ体験版とTGS版ではね。なんか序盤っぽいし。上にあったナルガあたりに相当する
後半とかどうなってるかは発売日の勇者報告次第だねw
PSP2に右スティックではなくキーボードを付けたソニーのナナメっぷりも中々
俺は気付いたら自然にモンハン持ちでやってた
これって痛いのか? ピンとこねえ
>>769 慣れない人は痛いし、変に力むと他の支えてる指が圧迫されることもある
ポータブル始まって最初のころは全然慣れなかったわw
クック先生の時には俗に言う
モンハン持ちに慣れ始めてたわ
初期型PSPに分厚いプラ装甲を付けて長時間MHPをやっていた俺は重さで中指をやられた
稲船のブログ、コメント700超えててわろた
そもそもPSPってか、PS2無印の頃からこうだったよな?
右スティックで攻撃は中々に新鮮だった
LoAに関しては敵を視野外に見失うとかそんな問題じゃなく
コンボの受付時間とかガードや回避の仕様のせいで、目の前で振りかぶる敵から喰らう
モンハン持ちは慣れなくて、ずっとLボタンで変更してたけど
GEで必要にせまられて使うようになったらいつの間にか慣れてたわ
フィニッシュブローでぶんぶんドガッをやってるときとか
終了時の硬直時間に攻撃されると何とも言えない気持ちになる
GEってヴァジュラ系の敵は自分の前後頻繁に動くからロックオンじゃないときつくね。
いまだにモンハン持ちは出来ないがゲームは遊べてるな
GEのロックオンは敵の動きが早いからぐわんぐわん動いて使いにくい
MH持ちすれば敵が画面外に外れるなんてありえないし
>>778 逆。ロックオンだと振り回されすぎるからやりにくい。
>>778 ヴァジュラは単体ならロックオン無しの非モンハン持ちでも
慣れれば常に画面内に捉えられるよ
GEの場合は敵がハイスピードアクションしているから、
複数戦の時には視点変更の上手下手が生死を分けるんだよなぁ
LoAはアグニを画面内に捉えなくてもあんまり脅威を感じな……
GEのロックオンは止まってる相手の特定部位を狙う時ぐらいしか使わないわ
右上のレーダーを見て、でアグニのゴロゴロを避けていたわw
>>778 そーでもない。
特に近接入った時、周囲を見やすいポジションにカメラを持って行けるし。
ただ酔い易いけど。
GEはスナイパー専用FPSですので
GEはなれるとロックオン使わなくなる
Loaはロックオンいらないけど
ロックオンしないと技が発生しないのが性質わるい
アグニの攻撃って基本的に当たらないんだよなあ、アグニがたまたま手を振ったらそこにスレイヤーが居たみたいな感じだし
やる気あんのかと
とりあえずフィニッシュブローはテンポ悪すぎ
loaネタを投下。既出だったらすまん
TGSの公式パンフに各社のTGS発表作品と、その開発度が%表示で載ってるけど
loaは開発度100% 発売日10/14
KH新作は90% 発売日10/7
プラットフォームが違うとはいえ
雑誌記事とかで『修正頑張ってます!』的な発言してる方が先に開発完了ってのもイイ感じでナナメってるなあと
アグニみてるとタイラントさんを思い出す
アグニ亜種は走りだすんじゃね?
GEのロックオンはあればまぁそこそこ便利、だけど無くてもどうにかなる
LoAのロックオンは無い方が良いのに無理やりやらされる
100%…… この体験版をもう販売に耐えうる基準まで持っていったってことだろ? さすがスクエ二だな!!
まさかあまり変わってないわけ無いもんな!
>>790 まぁ雑誌は投稿日とかにもよるけどね。
それよか修正頑張って100%のTGS版の出来の評判が微妙って
辺りのほうが問題かもなw
銃槍もって□連打で全てが終わったりして…。
無理にやらないといけないのに
ロックオンは頻繁にやらないのでホールドできませんとか
斜めすぎだ
白人に褒められたら小さくまとまりすぎてないか、
黒人に褒められたら、リズムだけでそれ以外が大雑把になってないか疑えよ。
欧米、世界、くだらねぇな。
どっちにしろ戦闘が酷く狭い円形フィールドって時点で敵の攻撃には期待できないな。
ジンオウガやハンニバルみたいな動きは、地形に制限や変化があってこそ生きる動きだし。
>>795 ツイッターでは棒立ちだから□連打つまんねーって言われてたな
ただ遠距離になると敵も魔法打ちまくりでうざいってのも見かけたが・・・
モンハン持ちというのを始めて知った
世の上級者はこんな持ち方でちゃんとカメラ回せてるのか?
どう考えてもL押してる方が楽に思えるんだが、ググって普通に出てくるてことは一般的なのね
>>799 敵も遠くから撃ってきやがってこいつうぜぇだったのかもなw
いかんせん銃槍は体験版になかったんで情報が少ないのでなんとも…
GEは別にスナイパーじゃなくても普通にクリア出来るしなぁ
効率ならスナイパーなだけで、効率出したらMHP2も罠閃光ハンマーとか火事場ハメとかになるし・・・
好きな武器使って好きに倒せば良いのに、脳天内臓ありき発言はどうかと思うよ
GEはほぼロックオン使ってるけど不便って思った事ないなぁ…
流石に小型がわらわら居るところでは使わないが
部位破壊を第一目標にしているからだろうか
銃槍って遠距離での話ばっか聞くけど近接攻撃はどうなんだろ?
一応どっちも出来たよな?
>>790 これを思い出したよ
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
マルチしてるが脳天内臓抜きにプレイしてる人の方が少ないと思う…
>>802 ないぞうのヒットエフェクト派手だしモンハンほど解析データないから強いと思われがちだが実際近接とほとんど変わんないんだよね
そしてモンハン持ち出来ない人は銃の方がやりやすいという
>>797 今の日本人に誉められたらエロしか残らなさそうなんだが
アグニの昇竜拳くらった時のやる気ない飛び方はやめてほしい。
垂直にロケットで打ち上げられたみたいでもうね
GEと違って表情も変わんねーし胸も揺れねーしナナメだし
>>786 仮に銃ゲーだとしても
FPSじゃなくてTPSだろ
MH2ndの時からこうだったから銃でも剣でもどちらが使いやすいなんてのはない
>>807 近接と変わらないとか流石にないわw、それに内臓は近づかなくても高威力っても売りの一つなんだから
オラクル回復も薬で出来て逃げながら撃つだけなんで被弾する要素もないから
トリハピ内臓なんてのが流行ったわけで、まあ今回のバーストで常時バースト状態だから
そんな状態からは抜け出せるだろうな
途中送信しちゃった・・・
つまり9/1の製品版ロム発言時には開発完了していて、TGS用に調整していただけと
GEの開発度はどうなってたよ?
ちなみに内臓系も使うけど近接の方が本来のハイスピードアクションを楽しめて
良い感じな気がする。ふんばりor覚悟は必須になるけどね
GEはTGSのアンケート結果から調整に入るかもしれないからどの位かなー
TGSから調整なんか入らないだろう? いや、あの開発なら・・・って思わせるのがGEの
すごいところだな
無印のときもほぼ出来上がってたけどスタッフが頑張って直して
後で怒られたってのがあったなw
頑張るのはいいけど調整は時間をかけてじっくりやって欲しいな
前回は意見聞いて頑張りすぎて後半の難易度を調整ミスったなんて言われてるし
実際ランク10まで行ったが後半の難易度は褒められたものじゃないのは確かだな
>>807 オウガテイルに対しての各近接武器+Lレーザーないぞうはかいだんのダメージ比較
バスタ 虎大王 464 1669(□コンボ)1808(△コンボ)
ショト 発熱真 385 1962(□コンボ)2039(△コンボ)
ロング 火刀真 410 1927(□コンボ)2009(△コンボ)
Lレザ アガ真 427 2562(ないぞう)
基本ダメ
なんでバスターだけ火属性武器じゃないか?ガンハンマーだともっと基本ダメージが下がるからだよ
でも、本当にTGSのアンケを反映させるつもりなら、デスマーチとかってレベル
じゃ済まない気がする。GEBチームのスタッフって脳内アドレナリンが出まくって
半ばバーストしてんじゃねぇだろうな?w
いちユーザーとしては嬉しいが、良いチームには長く制作して欲しいからある程度
加減(主に体調管理の面で)を考えてほしい。体壊しちゃ元も子もないですよー。
>>819 一度その台詞、LoAのスタッフにも言ってみたいねぇ。
「柴Pそんなに頑張ったら体壊しちゃいます、そこまで頑張らなくてもいいですから」ってな。
…書いててものすごく空しくなってきた。
>>818 開発も想定してないはずだな、圧倒的すぎる
一応内臓は似たようなのが出るのは予想してたらしい
脳天は完全に盲点だったらしいがw
あれ?今日はGEか?
一瞬開いたスレ間違えたかと思ったわ
最近のWDや稲船騒動見てるとGEチームや名越さん、小島監督とか
お客のために面白いゲーム提供しようとしてる人達を応援したくなるな
>>818 一回コンボ入れてる間に内臓は2発3発撃ち込めるわけで
>>820 ……LoA(苦笑)ってレベルww
もはや夢物語の世界。
>>822 むしろ最近は内臓より脳天のほうに使用状況が偏ってきている件。
部位破壊や弱点攻撃が楽すぎるんだよなー。
……暫く銃に頼りきりだとツクヨミ戦やアマテラス戦で大変なことになるよなorz
>>824 本来ゲームクリエイターってそういうもののはずなんだけどねぇ…。
いつから「お前ら俺の作るゲームに黙ってついて来いよ」「俺の感覚が嫌い?じゃあついて来なくていいよ」が
まかり通るようになったんだろう。
過去のクリエイターの名声の上で、そういうこと言ってるからな
スクエニなんて、ヒゲだのの実績で糞でも売れちゃうっての理解してるのかな…
野村のツイートが本気なら、現状、あれほど賞賛したくなる言葉もないわ
>>824 まぁその2人も含め誰しもお客のために面白いゲーム提供しようとはしてると思うよ。
根底はそうだろうけどいろんなしがらみからどこまお客の方向を見続けれるかの
違いかもね。
>>824 比例対象が酷過ぎるだけで最近は小島監督も迷走気味だぞ、一応
今週のゲーム番長、みんな表情が楽しそうだ
>>827 感謝したっていいだろ、とまで言っちゃうよ
さすがにそれはナイワア
ついでに、同じSサイズでのレーザー・弾丸・状態異常弾の威力比較
使用武器・アガーテ真、対象・オウガテイル
S弾丸 :177(ないぞう:1062)
Sレーザー:189(ないぞう:1134)
S状態異常:272(ないぞう:1632)
S状態異常を火属性値が最高の320式キャノン真で撃つと、なんと一発291、ないぞうだと1746ものダメージを与えられるように
というのも、どうやら独力で検証した人によるとおそらくSサイズ状態異常弾は威力70、貫通:火属性割合が3:7ということらしいのだ
通常のSサイズ弾の威力が弾丸・レーザー・破砕を問わず50なのを考えると、状態異常弾だけがなぜか威力が高いらしい
>>831 そりゃあんなナナメティックよりは面白いだろうからなあ
>>827 今のクリエイター位の世代からそんなのが増えてるという現実。
傲慢、厚顔無恥、唯我独尊、非常識etc.
ちなみに今の世代は先の様なのは減ったが別の方向で駄目だったりするよな
馬鹿、考えるやつと考えないやつの差が絶壁レベル、ゆとり、KY、ぼくちゃん正義、0or1思考etc.
……どうなる、日本。
もしもの話、小島監督がLoA作ったら良い意味でシネマティックになりそう
>>835 別にそれらの性格でも作るゲームがめちゃくちゃ面白ければいいよ
問題は面白くないのに偉そうな奴
たしかにないぞうと変わらないって言ったのは訂正するがオウガにアガーテ持ち出すならアマテラスも入れて欲しいよ
>>837 確かに理屈としてはそうなんだが、現実問題として面白くないゲームを作ってる
やつに限ってそうなわけで。……いかん、卵が先か鶏が先かの議論になりそうだ。
>>838 そこでアマテラス出す意味が本気で分からないんだが・・・
アマテラス、ツクヨミは銃耐性が他のモンスターより酷いのに
>>838 近接の方だって同じランク10の武器使ってるじゃないの
それにオウガは切断も剣貫も銃貫も軽減率は一律30なんだし
まぁ剣破砕軽減率50なのはうっかり見落としてたけど・・・
>>807が内臓はそんな強くないよと言ったのに対し
>>818はそんな事ないよ凄く強いよと言い返す、
それに対し
>>838はオウガテイルじゃ弱すぎるよ意図的に銃耐性が高いアマテラスで検証してよと、俺には分からん
>>843 わざわざアマテラス出してる辺り引っ込みつかなくなったんだろうな
なんだかんだでLOAは楽しめてるが・・・
複数人でやるゲームじゃない気がしてきた
今のままで複数人プレイしてもソロプレイと変わらない気がするぜ…
柴Pの言葉を信じればマルチ7割の難易度なんだよな
後半のバランスぶっ壊れっぷりは無印GEを越えられるかどうか
シネマティックシーンは作業ゲーには致命的に合わんが
小島監督がよく作るムービーゲーで使うには良さそうだな
前に友人と二人でアグニ行ったことあるが、
正直ソロとそこまで変わらなかったって言うのが事実
しいて言うなら玄武幼体とかフィールドに散らばって出てくる敵を、
手分けして倒したりすると少し効率が良くなる…か?
マルチだと敵の数増えるんだよな…逆に効率悪くなるか orz
>>849 というかMGSPWにほぼ同じシステムあったからなw>シネマティック
ただし、ムービーシーンはゲームプレイとは別の場面になってるから
LoAみたいに「複数プレイがムービーで止められる」みたいなことは無いけど。
>>848 LoAのマルチはマルチ(同時プレイ)機能を追加しただけって感じで
他作品で言うところのマルチ(協力)プレイではないのかもなと
ふと思った
えらいスレ違いを自覚しつつ、黄金グボロ(全属性軽減率僅か5)相手に最大でどれだけだせるか
バスター:虎剣帝王真:チャージクラッシュ:3296
ロング:超電磁ブレード真:△コンボ出し切り:2973
ショート:スパークドリル真:△コンボ出し切り:2680
シヴァ真:Lレーザーないぞうはかいだん:3420
PWではムービー中にボタン押しあったな
龍が如くの大技も時間内にボタン押す→技とか、ストーリーや重要な戦闘で
5つくらいのボタン押しの成否で演出変わったりするのが面白かった
>>850 効率面じゃ微妙なところだろうな
クエスト達成条件もマルチ用になるし増援が多いのを考えれば
アルカナ殺すとかじゃない限りは普通のクエストは一人のほうがよさそう
>>849 と言うか既にPWで似た様なのがある件
ムービー中に出てくるボタン(固定)を押す、間違えたらやり直し
賛否両論、ムービー中ぐらい休ませてくれとか失敗するとSランク取れなくなるのがウザいとか
(ただしムービーが入るミッションではSランク獲得で武器入手とかはない)
>>851 あー、そういやメタルギアってムービー中なんとなく操作させられるんだったな
MGSPWのボタン連打に涙目になったわw
ムービー中も時間経過して結局Sランク取れませんでしたってなるのがな
俺はMGSPWのスティックグルグルでスネークがちゃんと動いてくれなくなった時はそれはもう…
>>858 あれは禿げた。シリーズ伝統だが連射コン使えないから涙目
PWのは1回やる分にはいいが、2回目以降は邪魔以外の何者でもなかったな
ヒィィ、誤爆すまん
MGSPWのはペンでガリガリやったなと打とうとしていたのに……
LoAがボロクソにでも言われてるのかと思って、半分程見続けた俺涙目
とりあえずMHFの乳ゆれなにあれきめぇwww
>>865 稲船さんのMHFをばかにするなよ!MHFは一万円で最強装備が買えるんだよな
何するにも課金課金
Fは散々「アイテム課金はしないよ!楽しんで欲しいからね!」って言ってたのに
あっさり課金ゲーにしたからなあ
トライも突然wiiになるし、MH信者はどうせ金出すだろwwwっていうのが透けて見える
FF13といい、ゲーム業界人の発言なんてほんとに信用できないね
俺プレイ時間5000越えとか言ってる奴を鼻で笑えるくらいMHやってたけどトライの件でMHシリーズとは縁切ったわ
それでいいんじゃね、気に入らないなら買わなきゃいい
万人受けするものなんて作れるわけないんだから
ということで俺はLoAを買いません
そういやPSの酒井もこれで終わりって言っときながらあっさり続編出してるな
まあ一応拡張版だと言い張ることもできるが
それは芝Pって奴のせいなんだ……
ナナメも変だけど雑魚に対するフィニッシュがめんどすぎる
ナナメになったら△+○同時とかでよかったんじゃないかと思う
あと周り巻き込むのにする為の方向変換不能とかアホ過ぎる
フィニッシュと言う割に爽快感がない。
長い、だるい、常に同じ。
トロールのフィニッシュは少し気にいってる
スタミナ全消費の大ダメージ技とかにすれば良かった
あとやっぱエンカウントはダメだ
このゲームの売りを全部抜いてもうちょっと爽快にすれば平均くらいに…あれ?
スケルトンやアグニがGEのNPCくらい動き回れば・・・・・・
エンカウント制はどうでもいいがフィールドが円形の平地固定というのは気になる。まあエンカウント廃止で解決するが
シネマティックはムービーじゃなくてもうデッドリーレイブにしてしまえばいいんじゃないだろうか
ほんでフィニッシュも短めのそれにしてくれ
>>880 あえてエンカウントをやめてフィールドで戦ってみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね
ただし段差は降りれない
エンカウントと殴っても効いてる感(怯みとか)があんまり無いせいでなんかRPGっぽいんだよな
PV見たけどおもしろそうじゃん
体験版は糞だけど
PVだけ面白くてもねぇ
魔法使いジョブが欲しかったな
範囲魔法とか色々使えたらこのモッサリナナメアクションでも爽快感ありそう
一々杖やらを地面にぶっ刺して詠唱が終わるまで動けないとかは勘弁な
熟練度MAXの溜め打ちとかなら結構範囲広くなりそうじゃね
これってソロだと1人だけで戦うの?
GEみたいにNPCいないの?
一応銃槍が魔法使い的ポジションってファミ通あたりに書いてなかったっけ?
>>889 この開発チームにNPCのAIなんか作らせてみろ
NPCが見境なしに繰り出すフィニッシュに巻き込まれて
ストレスが溜まりまくるぞきっと
回避しようと思ったらNPCに退路をふさがれたでござる
ナナメったと思ったら普通に止めを刺されたでござる
あぐにゃんの腕破壊しようと思ったらNPCが関係ないところ攻撃しまくってシネマティック入りまくってうざいでござる
ストレスがマッハってレベルじゃねーぞ
採集してたら見えないところでエンカウントされたでござる
宝箱開けようとしたら(ry
以外に伸びてなくてビクーリしたーよ
だな。1日1スレ消費してたのに
っていうか、TGS直後でこの速さって、すごい寂しいぞw
アイマス2とかFF14とかデビル名倉イとか色々ありすぎて、もう完全に空気なんだよ
一応見てるぞ
製品版を買うとしたら、自キャラにはゾフィーと名付けようかな……
みんなここで気になるゲーム・新しいゲームの情報仕入れて
各本スレに移動して言ったんだろw
何故かはわからないけどこのゲームのマルチプレイをしてる夢を見た
::| 从
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>>898 ::|. / |.| ヽ.
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TGS前に加速しすぎたというのもあるな
GEBのPVすげええええええMHP3体験版落としてええええええPSO2やべええええええええ
みたいな
昨日は稲船に釘付けだったせいもある
すまん既出だった
銃槍の射撃に仲間への攻撃判定があったら嫌だな
えっ?買うの?
買うよ
ただし、発売日に買うと言った覚えはない
ワゴンになったら買わせていただく・・・とだけ言わせていただこうっ!
そういえば玄武クエで出てきた水晶って叩くと成長するらしいけど
確認した人いる?
褒められて伸びるタイプなんだろう
褒めるところは見つからないが
>>912 皆もうやりたくないって言ってるし
あえて自分で確認してみるのも一つのスタイルかもしれませんね
五種類しかないんだし体験版で全種使わせてくれたらまだ評価が違ったかもしれないのに
ゲームショーでの待ち時間がどの時間帯も
DDFF:見合わせ中(多過ぎで並べない)
TO:90分
LoA:45分
しかもLoAのプレイ時間は25分でこれという事は…
9/30の追加で全武器とボス解放でSUGEEを目論んでたりしてないの?
もう手遅れだけど
それってもはや「発売」じゃね?
>>917 ほら、向こうも既に手遅れなの分かってるから・・・
>>623 今更だがこりゃ酷いな。芝村を思い出したわ
比較すると柴Pマジ天使
つかもう完成してるんじゃなかったか
水晶叩きにいってきたんだけど
フィールドで玄武がごろごろしてきてマジビビッタ
避けきれんよ・・・
デッドラ2予約してあるけどあんな発言されちゃうと迷うぞ
>>920 あっちは完全に日本語通じないだろ
柴はクソだけど日本語はしゃべれる
>>924 でもツイッタのQ&A見る限りじゃまともな意思の疎通が出来ないからどっちもどっち・・・
あの頓珍漢な回答を見る限り、彼はアニメ遊戯王シリーズの世界から来たんじゃないかと思う
柴Pのいうコンボってなんだろう。
今のところ通常攻撃と技だけの連打ゲーじゃん。製品版が気になる。
打ち上げ攻撃で敵を空中に上げた後ジャンプして追撃したいダストアタックみたいに
この数ヶ月やるゲーム多すぎてクソゲソムリエしてる暇ねーわwww
このスレに居ると色んな情報が入ってくるな
>>623 大人気ないけどいくつか共感できるな
いいこと言ってんのに大人気ない言動が目立つから鬱とか病気とか言われても仕方ないな、言葉遣いとか。
芝pがアホ毛の生えてそうな天然おとぼけ眼鏡っ娘に見えるレベル
Pや社長やがなんと言おうが結局はゲームさえ面白ければどうでもいい
ゲームさえ面白ければな・・・
ここ最近、RPG,ACT,ADVの類がやたら出まくってるからな。特に携帯機で。
俺は節操がないから積みまくってるわ。23日のクロヒョウも面白そうだし・・・
>>932 積むなら買うな買うなら積むな
って言いたいんだけど俺も積んでるフリーゲームあるしなあ
フリーゲームは確かに積んでるの多いなwww
無料だからなんだか精神的に積みやすいってのもあるけど個人製作が多いから難易度的に途中でガチで詰むとかもある
俺はPSのソフト積んでるわ
安いから気軽に買えてしまうせいでやる速度がぜんぜんおっつかない
>>814 遅レスで悪いが、GEの開発度は95%
ちなみに
MHP3が80%
PSPo2iが60%
PSPを5本ほど積んでしまった…
初期のころのソフト過疎が嘘のようだ
GEBは残りの5%でTGSアンケも反映するのかね
だとしたら恐れ入るわ
そしてアルカナが100%な事も別の意味で恐れ入る
製品版は100%中の120%ぉぉぉぉ!とはならんよな
LoAはナナメ率120%だから…
ツイッターでLoAの記事が掲載されたよって出てたから見てみたらどこも綺麗に無難な事しか書いてないのな……
>>936 >MHP3が80%
流石にもうちょい出来てるだろ
あと、およそ2ヶ月でマスターアップしてなきゃいけない時期だぞ
狩り暮らしのナナメッティ
狩りじゃない殺戮だし
(アイデアを)借りぐらし
ファミ通のレポ読んだ
>空中から超強力なエネルギー弾を吐き出す攻撃などを使用する。
>エネルギー弾での攻撃は、直撃を受けなくても爆風によってダメージを受けてしまうらしく、
>うっかりと攻撃を受けてしまうこともしばしば。
>このエネルギー弾は非常に強力で、HPが満タンの状態なのにも関わらず、一撃で倒されてしまった
安地はあるらしいが理不尽の予感・・・
つか 雷食らってミニマム→小人化時に出現する光の玉破壊で元に戻る、また破壊によって建御雷がひるむ
この一連の流れの関連性・理由が全く分からん
映像を見れば分かるのかもしれないけど今の時点では「ゲームですから^^頑張って治してね^^」と言われてるようにしか思えない
ゲーム性です
体験版を4人マルチでやった。
フィールド、戦闘中ともに打ち上げ攻撃を味方に当てて、
さらにダウン中に打ち上げ…、はめる事が可能だった。
むろん吹き飛びではないのでダウン回避はできない。これはヒドイ…
アグニ戦は4人そろわないと戦闘にならないので、
キャンプ待ちかよ!みたいな状況にはならないと思うが、
地雷がいても強引にクリアというのができない。
あ、野良PTやるとかそんな域のゲームじゃないからともに問題無いか。
アグニ待ち3人で、4人目到着前にアグニ移動した時の待ち組3人の空気が笑える。
魔方陣内で保護されていたのに、急に丸裸になって立ち呆ける3人組。
がんばったが3クエでやめた。
普通だったら
雷食らう→麻痺して行動不可
なんだけどね。
>>933 発売日に買って積むことで業界を支えてるんだよ
マリカー的なものか
>>936 サンクス!!君にはLoAを布教する権利を進呈しよう っ司祭
……にしても、95%って「最後の仕上げです」か「後少し調整予定です」の
どっちだろうな。普通は前者なんだが、GEスタッフだけに後者の可能性も零
ではないからなぁ。。。
>>950 次よろ
>>951 GEスタッフの場合、「限界まで100%と思わない」といった姿勢だよなぁ
いいなぁ。最近、ユーザーのことを考えてくれるスタッフって本気で減ってきてる
感じだからほんとありがたい存在だよなぁ
100%中の100% vs 120%
LoAさんは100%ですか?
>>950の人が気づいてないみたいだし俺が建てに行ってみる
ゴッドイーターのようなクソゲーにはならないでくれと願っていたが・・・
どうやら違う意味で期待以上のようだな!!
これから120%から100%に削る作業です
アグニさん倒してからずっとプレイしてなかったけど、
どうやら操作性等は何も変わっていないようだな・・・
ファミ通レビューのタケミガヅチ
雷を落とし、プレイヤーを小人化させる特殊な攻撃も使用してきた。
小人化すると、移動速度や攻撃力が極端に落ちてしまう特徴がある。
これなんてマリオ・・・有名所からもパクってくるだなんてww
さすがにこれはパクってないの言い訳がきかないな
>>961 FFにミニマムという状態異常があってだな・・・
>>962 あれって雷じゃないだろ・・・お前こそ何言ってんだ?
今までなら雷=マヒのところがこんな状態異常とかありえんだろ
意外性狙うにしても失敗してる訳で
考えたら、自分の所で耕した分以上は新規で耕せないのかなと。
自社tの他のゲームと同じモンスター、同じ攻撃方法とか…。
雷でミニマムってやっぱマリカーだよなぁ
麒麟のミニマム状態になる攻撃は前脚踏み付けだったよ
キノコとるとクエスト中加速できたりスター取ると雑魚相手は自動で倒せるとかだな
公式のLoAブースの様子がのってるな
サクラだとか言われてたがまあ流石に人は来てるか
つまり押しつぶされてペラペラになる子供向けアニメのようなもんか
>>966 もうちょい術的なもんだと思ってたが・・・まさかの物理攻撃でかよw
踏みつけで小さくなるならアグニにひかれた時にも小さくなるべきだな
ミニマムあるなら後半でレベル5デスとかあるんだろうか
主人公のLvMAXが50とかだったら面白いことになりそう。
とりあえずカエルにされるな
一定時間後に復活。うわつまらなさそう
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 16:52:43 ID:/qE7Rl+d0
聖剣3にプリズナーって技あったよな
FF状態異常でLoAでもありえそうなものピックアップした
暗闇(盲目)
沈黙
睡眠(眠り)
麻痺
混乱(魅了、チャーム)
瀕死
毒
スロウ
バーサク(狂戦士)
石化(石)
蛙(トード)
小人(ミニマム)
忘れる(忘れた)
カーズ
呪い
結構あるな
ミニマムのデメリットは攻撃力と素早さ低下だけで防御力低下はなしかな?
マリカーのイメージが先行しちゃうから紙防御って考えてしまうww
TGS行ってないから実態は分からないけど他の敵と一緒に出てくると面倒そう
特に麒麟は雑魚扱いらしいしボス級一体+麒麟複数とかやらされて発狂しそうだw
まぁ、蛙や豚ぐらいなら世界観的にも許せるが、レベル5デスまではパクらないだろ
LoAにFFと同じものを求めているんじゃないってことぐらいわかってるだろ
ラスボスはうちゅうのほうそくをみだしてくるのかな
レベル5デスは流石にないだろうがレベルごとに何かの状態異常とかはありえそうだわ
>>966 前足踏みつけなら雷よりはまだ納得出来るな
それでも光の玉は訳わからんが
>>978 あるかなの ほうそくが みだれる!
つまりラスボスはアグ二
ステージそのものが回転するわけだな
背景が宇宙は普通にやりそうな気がする
ラスボスもアグニか・・・
一体いつまでアグニを倒し続ければいいんだ?
酔いそうだ
>>984 殺戮者【スレイヤー】の、最後の一人が滅びるまでだ……!
>>980 確かに光の玉はわからないなw
ちなみに玉を攻撃して元に戻ると麒麟が気絶する
意味が判らない
タケミカヅチじゃなくて?
まぁ"玉"を攻撃されたらそら気絶するわな
>>989 ミニマム攻撃を解除したら今のところ2体ともピヨるみたい
マルチだと意図的に誰かがクラって
他のプレイヤーが即玉破壊して
っていう作業になる可能性は?
1000ならLoA予約して買う
どうでもいいんだけどその昔
スクエニと任天でコラボしてたね
>>996 ずいぶんとギャンブラーだなwww
1000ならLoVがコンシューマ化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。