【PSP】アーマード・コア Portable総合【70機目】
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:02:08 ID:GdfYAi400 BE:820988055-2BP(5010)
まだ新スレを立てていたとはな
だがそれも終わりだ
わからんのか?
>>1乙なんだよ、やりすぎたんだお前はな!
スレ立ても一つ分、上々の結果ね。
>>1乙さま、レイヴン。帰還しましょう。
3PでACシリーズ初挑戦
↓
1ヶ月以上かけてクリア
↓
小ジャンプ…だと…? ←今ここ
クリアは出来たのかw
アリーナはやってないと見た
タンク使いと見た
>>16 エクストラ制覇まではなんとかw
>>17 二脚っ子です…でも時には泣く泣くタンクに
小ジャンプ覚えたら二脚が楽しくて仕方ないです!
小ジャンプ無しでアリーナ制覇…だと…
>>19 重二でカチカチに固めて高火力武器でゴリ押せばなんとでもなるんじゃね
前スレの話引っ張るがメルツェルが放置してると落ちてくステージがあったような
そう言えば自分も3からだが、小ジャンプ移動を知らなくて、四脚にチェインと500マシを装備して地上ブーストで戦ってた
サイプレスにフルボッコにされてから、1000マシフロートで頑張ったが
ちょっとSL買ってくる!
これはドミナントが生まれる予感
ドミナントの誕生をこの目で見ることが出来るのか…
暇な人は重量過多軽二木刀オンリーでどこまでやれるか挑戦してみるといい
SLPから始めた俺もアイビスを倒すまで小ジャンプを知らなかったが…
確かにムゲンは倒したけど、その辺りからニコ動見出したからな…
まあ、俺はただのレイヴンですけど。
誰かkaiで対戦やらないか
ガチもそうでなくとも、タイマンもバトロワもウェルカム
LRP部屋で待っとるよ
今からkai行ってみる。居たら返事してくれ
>>27だけど
ひさびさにACを楽しめた
来てくれたレイヴンに感謝、とりあえず今回はお開き
飛行パル、フロパルをミサ無しでカラサワで行こうと意気込んだのは良かったが…
当たらなねぇwwwwはい、それはもう気持ちの良い位です。
辛うじてフロパルは倒せるが…脚部破損、残りAP3000とか、フロパル弱いとか言ってすみませんでした。
やっぱり、ビジュアル再現機では無理があるのね…
電撃のマーウォルスがカッコイイ!!
で、再現してみたら全然ダメじゃねーかよ。
カラサワと月光位は持てんのかと思ったら、それすら出来ないとは。
ファントムOさんが居ないのに、無茶しやがって…
強化の仕様が違うLRPなら師弟共に輝けたのにな
あやつは、既存ACに見える次世代機だからな…
仕方ないさ、正直シェイドでは貧弱だわ。なんか弱く見える。
シェイドには脅威が足りない
>>25 LRでやったが、SLのOP機にどう頑張っても勝てん
ミッションは勘弁な
LR初期ブレオンとな
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 01:43:44 ID:w7+726/M0 BE:1050864184-2BP(5010)
弾切れ狙わずだと旧オラクルにすら勝てない
ブレード全盛期のシリーズを教えてください
>>37 旧隊長の弾切れを待つのってキツくないか?
蒼パル、火炎放射と核でしか勝てない・・・
正攻法でいいアセンはないだろうか
マシショEO、ミサ+連動かな。800マシに左強ショで総火力は充分だし
バリア後の隙に打ち込む瞬間火力を重視した連動を積んでいく事が多い
ステージの関係上、旋回速度が高い足が良い。
VIXEN足が輝ける数少ない場所だぜ
俺はむしろ火炎放射が上手くいかん
開幕に高確率で近づいてくるからそこを四脚ダガーで二回刺し、あとは適当な銃で倒してる
>>38 初代シリーズ
MOAは落ち着いたが、初代・PPは武器腕機体は即死させることもある
>>41 E防高いしな、対青パル向けの脚部なのかも。
そういやE防って軽量級が高くて重量級が低めなのは
機動面に負荷がかかるE兵器との相性故なのだろうか。
>>43 強化人間のブレード光波が防御係数無視の反則攻撃だったり…
最初は何だか分からんうちにAPを4000ぐらい持ってかれた
初期のブレード光波と空中斬りの強さは異常
5000〜6000減るのはザラだったもんね
PPで順調にアリーナを勝っていっても、自信を刈り取られるあの青白い光…
>>47何かおかしいか?初代シリーズのブレード光波は装甲無視の特大ダメージ叩き込んでくるぞ。
セラフの光波と取り違えてるのかもしれん
何がおかしいのかわからんか・・・
まあ古いゲームの話だし別にいいけどな
自分で初代やったことあるか?なんて聞いておいてなんだこいつ
今日SL買ってきたんだけど重量二脚ってだめな子なの?
ゴリっとしたのが好きなんだけど動けなくて死ぬ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 17:31:26 ID:w7+726/M0 BE:1182222094-2BP(5010)
>>39 EOは弾なくならんがリニアくらいならかわせる
>>45 木刀の流れから初期ブレにみえたんだろう
>>55 重二追加装甲+ペガサス+800マシってのが頑丈で速くてヤバイ
>>55 3系に駄目な足なんて無いさ、操作に慣れたり戦い方を考えて動かせばいける
それに重量系は避けるよりも高火力を積んでの撃ち合いがやりやすいと思うよ
本当にダメな足ってのはな、LRフロートの事を言うんだよ…
>>56-57 まだ最初のほうなんだすまない
まさかSLでこんな苦労するとは思わなかった
PSPでサイティングするのむずいねコレ
ひたすら練習するしかないか…
何かブースター吹かした時とそうじゃない時の
スピードの変化についていけないのと画面小さくて目が痛くなるのは
俺が歳取ったからだなきっと
重二も悪くないがタンクに比べると器用貧乏
PSPの操作に苦労してるみたいだしとりあえずタンクで甘えてもいいかもしれない
3系は3の骨を除いた軽二と四脚が毒男
フロートは言うまでもない
四脚は3もひどいが、2のは更にやばかったな…
2に比べたら3の4脚なんてウサギと亀だよ
地上ブーストできる分まだ3の方がマシ
エネルギー回りが多少改善されたSLなら完全に死にパーツってわけでもない気がするな
SLの4脚はそこそこ戦えた気がするが・・・
素の機動力が高いし隊長砲も出たし
ポータブルシリーズの攻略本、本屋で全然見かけないね。
自分は偶然発見したのを確保できたからいいんだけど、それ以来見たことない・・・
Pの攻略本ってあったっけ?
データアナライシスなら知ってるけど…
中古屋でPS2時代のを各100円で回収してたんだが…ACの攻略本は見てるだけでも楽しいから困る。
自分がいってるのはデータアナライシスのことであってるよ。
資料的価値のほうが大きいけど、本のジャンル的には一応攻略本だと思う。
>>66 AC攻略本はサンプル機体とかいろいろあって面白いよね!
サンプル機体目当てに攻略本買いあさろうかなぁ。
>>67 今の時代なら中古屋で超お手頃価格で売ってるからお勧めだぜ?
俺はMOAの攻略本をカード目当てで買ったし。
最近は、ACのカラーリングを他のACに使ったりして遊んでるw
AI機体とかモノによって全くイメージが変わるから面白いよ。
買ってきて早速ルキフェル再現しようと思ったらディティールの色間違ってるしw
LRの攻略本は新品でも中古でも見掛けないな
尼を見ると在庫あるみたいだけど評価悪いし
でも、それでも欲しい気がする
ACの攻略本はアテにならないことが多い
ただソフトバンクのSL攻略本はいろいろと面白かった
Q.最初は何からするべきでしょうか。右も左もわかりません
A.操作方法を覚えましょう。ACの構築はそれからでも遅くありません
(一部抜粋)
なるほど実に良い事言っているじゃないか
と、思ったが初心者がNBに手を出すのは危険だよね
>>71 何か不備あったけ?…
SLPために買ったから俺持ってるんだけど…攻略には役に立ったんだけど…
ソフトバンクのAC攻略本は2〜NXまで持っているが、どれも特に悪い点は無かった気が
>>68 騙して悪いが最近買い集めだしたんだ。
全部集めようとするとかなり量あるよね。
>>73,74
>>71は「ソフトバンクの攻略本が当てにならない」って意味じゃないと思うよ。
対パル装備で仁王がお勧めになってる攻略本とかのことだと思うw
ケイブンシャの攻略本も初期〜2まで持っているが、達成率100%にするには十分だったな
LRの攻略本はそんなにひどいのか…
>>75 確かにそうだね、スマン
>>71
SL攻略本のサンプル機体面白かったな
そのとき君は、美しい
RLに引き継いだんだけど何これ
万能OPなくるわ、ブースト使っただけで熱暴走起こすわ
>>78 LRPはほかのPシリーズとは完全に別物だと思ったほうがいいよ。
だからまずは
>>6に書いてあるLRPの仕様を熟読するんだ!
おれもLRPに引き継いだばかりの頃
何の手も加えずライウン先生に挑んで酷い目にあったっけな・・・
なんとか勝てたから良かったけど
攻略本というか一生楽しむシリーズはよかった
>>80 なるほど、お前がドミナント…
どんなアセンだったんだ?
初期機体でライウン倒せた人いる?
真面目に無理ゲーなんだが
内装さえ変えられれば出来なくはないかな
ブレ以外全部捨てて旋回戦で終わり
AC1が自家用機
AC2~3が企業から貸し与えられた試作機体
AC4~5が対戦用
という痛い脳内設定。
>>83 俺は駄目だった…
レーダーを初期ミサに変えて行ったけど、雷雲砲に消し飛ばされれたw
>>69 マジかww
俺が見つけたのは、ネージュ:ミルキーウェイの紹介欄に「マシンガンとミサイルを主力とする〜」とか書いてあったけど、装備してるのは明らかにハンドガンだった。
くらいか。
ある程度ストーリー進めたSLかLRに、3Pのデータって引き継げる?
最初から無双するか、初期装備のジリ貧を楽しむか迷ってるんだけど
>>83 初期ブレ当て続ければ勝てる
しかし普通のブレオンでSランクが簡単に取れる人じゃないときつい
ライフルとミサイルだけだと火力が足りない印象
フルチューン初期機体で煙までは出させれたから
気合さえ続けば何とかなると思う。ライウン
メイン火力をブレード頼みで死角取れなくもないし、集中が途切れると蜂の巣だったが
Wシルキーでダイアモンよりは楽だと思った
ブレで刻んでたら主砲飛んで来て終わるわ
やっぱ空中斬りできなきゃ厳しいか
正面からいってるの?
降りてきたところを切るだけでいいじゃん
エンブレム作りで時間つぶせるとは思わなかった
>>95 楽しいけどとてつもなく時間かかるよな…
エイディットの時は良いと思っても実際に付けてみると、思ったのと違うってことが多々ある。
>>93 ブレの練習にはなるから良いんだけどね…
偶然とはいえ空中切りを決めた時は、思わずガッツポーズをしたわ。
危うく、主砲もらいそうになったけどww
SLの2位ランカーのゼロはカラードネイルの父親っていう説をたまに見掛けるけど、もしそうだったとしたらゼロに殺されたカラードネイルの家族っていうのは一体何者だったんだ?
親父がゼロってソースは?
>>98 ダースベイダー=アナキン・スカイウォーカー
>>82 亀で悪いが
頭 SKYEYE
コア CCL−01−NER
腕 MAL−TEM
脚 MLM−MX/066
ブースター KBT−T000
FCS VREX−WS−1
ジェネ CGP−ROZ
ラジ RMR−SA44
インサイダー・エクステ・肩武器 無し
右手武器 唐沢
左手武器 MWG−XCWL/60
だった
LRP買ってから触ってないSLPデータの機体だから多分これだと思う
SLPで各脚部で10ミッションこなすのを消化中
面倒臭くなって「新設基地制圧ってカロンブライブに全部任せてもクリアできるんじゃね?」
と思って放置してみたら安定してクリアできる
そして皮肉たっぷりの「良い腕だな…」を言われる
みんなテンプレのキーアセンでサイトグリグリ動かせるの?
俺無理だったからアナログに移動、十字に視点でやってて動かせるようにはなったんだけど
サイトデフォルトの位置に戻せないし他にも色々使えなかったりして困ってる
>>103 俺は上下動は諦めてる。一応気休め程度には動かすけど。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 14:01:37 ID:iEByBPEa0 BE:525431982-2BP(5010)
>>103 高速パージとサイティング、W鳥できるアサイン使ってる
オリジナルでテンプレは使ってない
>>103 アナログで移動。
○×△□で視点移動。
Rで右武器。
Lでジャンプ。
上の簡易FPS的な操作はどうだろう?
パージは不可だけど。
>>104 俺もあの操作で上下無理だった
>>105 色々変えてはアリーナで試してるがしっくりこない
馴染むまで結構かかるのかな
>>106 パージは
>>103の時点で使えないし試してみるわ
右にもう一個アナログ欲しい
109 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 17:24:18 ID:fXCUX89mO
LRなんだが、すぐたまぎれおこしてミッションすすまない。助けて
ブレ、格納、EO
好きなの選べ
ついさっき3P買いました。よろしくお願いします。
別に報告しなくても
LRP全ミッションSランククリア記念カキコ
強バズが紙バズより使いやすいキガス
あと復刻腕グレは使いやすいな
LRの砂の中から攻撃してくる奴が倒せません
モグラは垂直ミサイル安定
>>113 >強バズが紙バズより使いやすい
それはミッションでの話?
一撃で相手を仕留められるから
室内戦で固い雑魚を仕留めるのに便利ではあるが…
>>114 ミサイルぶちかませ
潜ってようが上から強引に叩き潰せる
>>116 神に比べてだけど軽いし、パージ前提ならそこそこかと
>>114 初期ミサで出てきたところを狙い打つなり、垂直ミサでふっ飛ばすなりすればいい。
ただ、PSP版だと垂直ミサでの破壊が出来なかったりすることがあるから初期ミサ推奨。
モグラって意外に厄介だよな、ニコ動で垂直ミサが有効って知るまではライフル片手に必死で追いかけてたわw
前々から疑問だったから質問させてください
中枢進入で複数の特攻兵器をロック可能範囲、距離内に捉えているのにマーカーが表示されない敵がいます
これって仕様ですか?
>>107 >>106をさらに発展させて、□に左移動、○に右移動を割り当てて、アナログをデフォルトに戻せば
パージが○×△□+各十字キーで出来るようになるよ
踊りは使いにくくなるけど、感覚的にはA操作に近いしサイト上下が割とやりやすいので一度やってみて欲しいな
>>121 ミサイルもしくはFCSの最大ロック数を超えている可能性
あ、単にマーカーだから関係ないかスマソ
ラストレイブンPなんだけど、
助けてください。
途中からまったく敵AC倒せなくなってしまって前にすすめない…
冷却とか消費ENとかECMがいまいち理解できない
>>125 途中まで進めた君の愛機を晒す時がきたんだ
倒せない敵ACが誰なのか気になる
まさか弱王とか言うなよ?ww
>>107 亀だがアナログ移動、視点↑R、視点↓L、視点←十字左、視点→十字右
右武器□、左武器△、OB/EO○、ブースト×、エクステ十字下、武器チェンジ十字上
パージ使えないが個人的にOB移動、視点上下、W鳥しやすかった
まあ、一例としてひとつ
>>125 敵ACが出てこないミッションを選んで、それでも詰まったら頭からやり直す
使わないパーツは売ってお金にするで、機体強化は出来るよ
高いパーツ=強いパーツでは必ずしも無いが
とりあえず、進捗やら技術がどの程度か分からんけど
AC自体が初めてなら、LRPを一旦諦めて3Pを買ってくる手もある
LRP難しいからね、ミッションもアセンブルも
3Pのアリーナのヘルハンマー倒せねぇ…、ミサイル怖い。
ずっとタンクとバズーカで無理やり進んだせいか…。
>>130 足の速いフロート+1000マシ+EO+横長FCSでなんとかならない?
>>131 2回目で勝てたよ、ありがとう!
このシリーズこれが初だけど面白いね。
ただ指がつりそうになるw
>>131 2回目で勝てたよ、ありがとう!
このシリーズこれが初だけど面白いね。
ただ指がつりそうになるw
連レスすまない…
ヘルハンマーってタンクミサイラーの奴だっけ
ただ高く飛ぶだけだから場所を駐車場にすると天井に頭をぶつけて動けなくるっていう
ヘルハンマーは文字通りでかい壁だったなぁ
3はPでしかやってないが、3Pだとインストール対応してないから処理落ちするのが辛いんじゃないかと思う。
面白かったけど。
そんなに処理落ちするか?
エクステでミサイル垂れまくりなACとか大仏戦なら処理落ちもあるけど
普通にプレイする分にはそんなに処理落ちも感じないけどなぁ
ハードの経年劣化で処理落ちは酷くなる、と思う
ソースは家のPS2
俺がミサイルとか乱射するからかも。
ロードが長いのもちょっと欠点かな。
気にしなければ、どうってことない程度だけど…SLPから始めたから少し気になるってだけ。
3Pの処理落ちはロードとかいう意味不明な理由じゃなくてゲーム側が最適化されてないだけだろ…
SLP、LRPと数を重ねるごとにフレームレートは安定してる
3Pで削除されていたブレードヒットエフェクトも復活したし
ロックカーソルのリロードゲージとかね。
未だにミサイル無しでレイジングトレントW撃破をクリア出来ん…
あれをやると、MTの硬さと強さが身に染みる…
ゴードンさんの強さの12割はMTで出来ています。
MTの攻撃は弾速遅くてたいしたことないけど
夢中になってゴードンに背を向けるとシェイド2とセレナが痛すぎる
位置取りに気をつけるか、ECM耐性あげまくって熱ハンOGRE2ではめるか、主砲ぶっぱなすのも手
施設破壊でのムーム、頭がナインボールさんに
なってるんだけど仕様?
特別仕様です
サイト移動の最初がもっさりなのも処理落ち?
>>147 何でもかんでも処理落ちのせいにするもんじゃないぞ
>>144 ビジュ機で上達に為にやってたんだけど、ミサイル使うと上手くなりそうにないからミサイル使わないで特攻したんだけど…
正直、ゴードンさんは強くない…MTもダガー一撃でどうにかなる、しかし…エリア外に逃げるのだけはやめて欲しい…
ECM無視してるから何度、エリアオーバーしたことか…
前作、前々作と終わってLRプレイ開始して一時は絶望を味わったが、アセンと操作を勉強し直した。
もしかしてLRが一番面白い?と思えるようになってきたわ。
3PもSLも十分面白かったけど、LRは別物の面白さがあるな。
投げ出さなけりゃ結構何とかなるもんだね。
>>150 その気持ち分かるわ
LRは3系の二作と比べて中毒性が高いというか後を引く感じがする
周回制なのとジェネラジブースターなんかの選択の幅が広がったからかな
PS2時代から1人プレイはLRが熱いよ
3系は友人と対戦するのが熱い
LRは取り合えず、何を優先してアセンすれば良いのかが明白だから好きだな。
>>151 周回制は確かに面白いな。
結末変わるし。
LRの腕パーツのLEMUR2って良パーツなのかな
防御の割に結構軽いから5機中3機が装備してるんだけど…
LEMUR、LEMUR2は重量腕を食い尽くしてるくらい堅い腕
E消費高いけどそこをクリア出来れば優秀だよ
ただ、隊長みたいにLEMUR2にブレード付けるのはナンセンス。隊長だからゆるされるのさ。
ついでに脚のDINGO2も優秀
隊長はフレームは優秀の塊
武装も優秀だぞ
リニア二種とかGERYON2とか
月光は・・・ほら、素敵性能高いし
けどそのうち
軽コアにLEMUR2強くね?→重無機能コアに軽腕の方が効率良くね?
ってなるよな
慣れてきて内装の重量を減らし始めるあたりがターニングポイント
なんかRLって金剛さえあれば十分って感じだな
取り敢えずG91
速度でLOTUS
供給重視84P、金剛
OB機、一部タンク用FUDOH
熱いフロのみ初期ジェネ
気が向いたらマグノリア
敵ACが燃えてくれる孔雀土星
使ったこと無いG78
ロータスで動かせる機体ならG78でも問題ない
重量と出力の低下異常に容量増加と発熱減に価値を見出せるなら、だけど
省エネOB機ならこれでいける
使えなくはないけど、さすがに出力-450は・・
マグノリアは四脚向け
N系でジェネの選択肢が増えたのは良い事だな
アセンの幅が広がると機体を組むのが楽しくなるから長く遊べる
大概G91や84Pを積むが…
重量と出力の関係で大体その2つに落ち着くよな
あとは用途によって不動やらロータスやら。
土星?しらんがな(´゚ω゚`)
>>156 うんうん、優秀すぎて真面目にアセンしたら内装以外全くオラクルになってた。
なんてことはよくある。
隊長のフレームはネクサスの奴も良いよな
中実EOは重すぎた
なしてクレ中OBは消えたん?
無機能コアに美味しく頂かれました
LRでの中量無機能コアの量はちと正気を疑いたくなるがw
>>169 重実EO「消えたのはお前だけじゃないさ。」
お前は空気すぎる・・・
ステルス「・・・」
システムエラー短縮装置「(´・д・`)」
ポータブルシリーズはやっぱり時系列順にやっていかないとストーリーその他で苦労する?
ACFFしかやったことないけどパーツ数が多いからLRを買おうかなと思ってるんだが
スレチならすまん
いや、全く問題ない。
とりあえず、3Pからお勧めする。
LRPからでも良いけど、復刻パーツとか欲しくなるだろうから。
>>177 ちいさなメダルで手に入るアイテムが貰えないようなものだよな
凝り性じゃなけりゃ問題無いレベル
>>181 ごめん、ドラクエもFFもやったことない人種なんだ…
強いて言えば、メダロット派
>>182 校長先生とのロボトルの機会が失われサムライパーツが手に入らなかったり
コーマドッグとロボトルする機会が無くてパーツg・・・・・・
まぁそんな感じだ
それならわかる。
確かにそうだなw
お前らいろんな副業持ってるんだなw
P、メダロッター、デュエリスト、パイロット、ゾイド乗り、ネットバトラー、仮面ライダー…
今やってるのはこれくらいだぜ?
ラフザカエルの傭兵は廃業したが、あとは概ね
>>186と同じだな。
悪魔狩人とアイドルプロデューサーしてました(過去形)
>>188 こっちはオペレーターなんかに男の影がないもんなw
オペ「また新しい熱源だわ・・・・・・、気をつけt、ん!んぁ……やめ……」
>>189 あったら困るわw
がっつりミッション中に
>>190みたいな声聞こえてきたら、通信切るわw
レイヴンの仕事をこなしつつポケモンマスターになるって夢を追いかけてます
タケシ「悪いが仕事なんでな。死んでもらおう」
じゃなかった
輸送列車護衛っていうのがクリアできないんですけどどうすればいいですか?
良い肩レーダーを装備して、雑魚を直ぐ倒せるブレとかミサイルをもって
ミサイルを一発で迎撃できる速バズ(CR-WR93B3)辺りを持っていく
敵の場所は何回かやれば覚えるだろう
>>192 ワタル「最後のポケモントレーナーとして相応しい実力か否か…試させてもらうぞ!!」
俺は依頼の合間に決闘してる。
学生時代のAC仲間がポケモン仲間でもあったからどっちもやってるわ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 08:33:02 ID:30PCnxSP0
LRは内装の選択肢が多いのがいいよなー。
G91+ANANDA+TPでいくか、LOTUS+ハゼル+VULTURE2でいくか。
これだけでも悩める。
>>198 ACで機体がオシャカになった後にコクピットから出て
『まだだ!まだ終わっていない!』
『往生際の悪い奴め』
『まだポケモンが残っているう!』
『格の違いって奴を教えてやる!』
デッデーレ、デレッデーレ、デッデーレ、デレッデーレ
ミサイル撃墜できないの
迎撃装置を使え
迎撃ミサイル2並に戻してくれないかな
土星積んでヅダごっこ
>>203 Ex迎撃レーザーはそこそこ活躍してくれるぞ
弾数がちと少なくて、作動時の消費はバカにならないが
>>201 3PもしくはSLPなら、クレスト重OBコアを使ってみるといい
山ほど撃墜してくれる
デコイがクソ性能だからデコイ使う練習したほうが現実的だぞ
対戦ではもちろん一人プレイでも使えるし積んでおいて損はない
208 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:47:49 ID:b0I5deyiO
AC初めて買うんだけど、どれがいいかな?
ラストレイブンは相当難しいみたいだから、他で良いのがあれば教えてください。
女でも楽しめるストーリーですか?
ある意味では楽しめるかも
ウh
AC2かAC3がオヌヌメ
ポータブルなら3P。
据え置きなら2、3あたりかな
ストーリーはシリーズ通して淡泊
ラストレイヴン―AC4系列がちょっと濃いかな。
キャラグラは無いけど登場人物の台詞がかなり多い。
しいて言えば声優が豪華だな
ACは初代から妙に声優が豪勢だったりする
214 :
209:2010/09/27(月) 23:10:12 ID:b0I5deyiO
みんなお心づかいありがとう。
Amazon見てると、3が絶賛されてる
ACEやマクロスFとはレベルが違うんだね・・・
爽快感やカスタムする武器の豊富さを求めるのはナンセンス?
どうしても良性能のパーツと産廃パーツにわかれるからね。
何かコンセプトを決めてカスタマイズするといいよ。
ミサイル祭り機体とか固定砲台、軽量機などバラエティーに富んだ機体を生み出すのが楽しい。
爽快感は正直微妙とだけいっておく。
武器は強パーツからネタ武器までやたらいっぱいある
爽快感はどういうのを想像してるか分からないからなんともいえないけど
並み居る敵をバタバタなぎ倒していくって感じではないと思う
豊富なのは武器だけじゃないからね。
頭胸部腕足武器から動力部まで一個一個選ばなくちゃいけないし
どこか相性が悪かったりすると動かすのに苦労したり
しかしACプレイヤーの大半はそんな所に惚れたと言っても過言ではないな
昨日始めてようやく小ジャンプをマスターしたんだけどマシンガン系が全然避けれない
ミサイルはデコイでなんとか・・・ならないけどこっちはどうしようもない
キサラギ掃討のACとかファナティックさんとかが倒せないぜ
>>218 距離200切ってるようなら回避はあきらめた方がいいと思う
出来れば距離をとって応対したいけど状況的に無理そうなミッションなら
タンクでも組んでゴリ押しが被害少なくていいと思う
そこらのキャラゲーと一緒にしてると痛い目に遭うぞACは
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 06:08:17 ID:YHAlkepI0
DINGO2よりクーガー2のほうが強いと思うんだけど、どう?
待機E消費100しか変わらないし。
>>220 やっぱ操作で大半の人は挫折しちゃうんだろうか
ネガティブウーパーの人も他の声優にAC広めようとしてるが、貸しても難しいからって返ってくるとか
>>221 何で他の長所短所全部無視して待機Eだけで比べてるのかわからんw
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 06:58:19 ID:YHAlkepI0
>>223 DINGO2はクーガー2より待機E100、重量100、旋回3勝るが、
代わりに実防50、E防50、安定200劣る。
駆動E消費はほとんど意味ないパラだから無視。
うん
だからそれ全部見て総合的に判断しろよ
俺の意見を言わせてもらうならどっちも強い脚だから好きなほう使えばいい
DINGO2、COUGAR2、S3は三大中二
おい、俺のLH96FAちゃんの話しろよ
P全部やった俺が言うのもなんだけどACは携帯機でやるもんじゃないね
右スティックとL2R2がどれほどありがたいかわかる
初代系と2系もPSPでやりたいと思ってますが
フレームのみ引継ぎ可で移植してくれんかなー
>>229 PS3のゲームアーカイブスからリモートプレイで我慢
初代はアナログスティック対応じゃないから
PSPでできないのはわかるが・・・
なぜかPS2版より確実にうまくなってるから困る
ライウン初期機体ブレオンが自分に出来るとは思わなんだ・・・
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 18:52:36 ID:OYIUlQslO
>>228 ただの移植だからなぁ
PSP専用ならまた操作も改善されるだろうが
PSP2でスティック1個追加キーも何個か追加されてACの完全新作が出ますように-人-
>>233 と協力プレイ(二人まで)もあるとなおいいな。
テンプレのキーコンでやってるけどそんなに難しいの?
4シリーズに慣れる方が時間かかったよ。
PS3コントローラでFPS操作はねえよな・・・
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 22:05:20 ID:YHAlkepI0
FAって安定強い機体つくるときに使えるけど、対戦でリニア使ってくるやついないよな。
手武器だけで肩つんでないやつのほうが多いし、肩つんでたとしてもミサ。
ミサの反動抑えられる安定6000あれば十分だから、結局中二安定。
タンクは論外
となると4脚しか無くなる訳だけど
正直乗せるメリットが全然無い
レールガンのほうがいい
239 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 22:41:32 ID:iir7YPsSO
ラストレイブンPの難易度おかしくない?何をどうやってもほとんどのACに勝てないんだけど
>>239 PS2で出たときから難易度高いとは言われてたが
とりあえずアセンと苦戦してる場面さらしてみたらどうだ?
>>239 ラストレイヴンのAC戦は中実EOWライ引き撃ちで半分ぐらいは解決する
243 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 23:29:55 ID:YHAlkepI0
初心者だとサイティングに慣れるまでが一番でかい壁。
対戦だとタンクは死んでるが、CPU戦なら問題なく使えるので、初心者ならタンクお勧め。
機動戦タイプは自分の移動がサイティングに絡むから、初めから手を出すのはお勧めしない。
自分が移動する必要のないガチタンをつくって固定砲台プレイ推奨。
敵の移動に自分のサイトを合わせることに集中し、この技術をまず練習すると、結局は上達の早道。
もっと火力を上げたほうがいいのだろうか?
それとも装甲が足りないのか?
頭:H07-CRICKET
コア:C04-ATLAS
腕:CR-A80S3
脚:LH13-JACKAL2
ブースタ:B05-GULL
FCS:MIROKU
ジェネ:KUJAKU
ラジ:FURUNA
インサイド:I07D-MEDUSA2
EXT:ANOKU
右肩:CR-WB85MPX
左肩:CR-WB85MPX
右手:WH04HL-KRSW
左手:CR-WL95G
左格納:CR-WH98GL
もう、KUJAKUの6文字を見るだけで体が反応してしまうようになった
そんな装備で大丈夫か?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:00:44 ID:YHAlkepI0
KUJAKUとかMIROKUとか右手KRSWとか。
それなりにゲーム進めてないと手に入らない非店売りパーツだよな。
うん、ここの住人は優しいが、それをもてあそぶのはよくないな。
一瞬ジャックさんが乱心したのかと思ったがこれは…
とりあえずテンプレを熟読しよう
ロックオンサイト小さくて大変だろう?
ブースター使うだけでとにかく酷いだろう?
ああ、俺ってばなんてことを
>>244をそのまま組んだが…間違ってなければ、これNXのジャック・Oフレームだよな?
腕部、重量過多、じゃあ…AC戦は相手がタンクでもなければ、これでは無理だよ…
最低でも、ブースターはVULTUREが2、ジェネはG91あたりに、ラジはANANDA、FCSは広角に変えて、エクステと大ロケ一つは外してしまおう。
これで動けるはず。
>>247 一応、コンバートすれば手に入るから、はなっから疑うのはどうかと。
251 :
244:2010/09/29(水) 00:15:09 ID:9/xzGG4H0
だまして悪いが
>>239とは別人なんでな
死んでもらおう
ごめんなさい
レイヴン達がこんなに優しいとは思ってませんでした
もう偽の依頼でレイヴンを呼び出したりするのは止めるよ
良いジャック「大丈夫だ、問題ない」
ということは、俺は釣られたわけか?
まあ、良いさ。こういう時もある。
流れをぶった切って悪い
拠点防衛部隊陽動をCランクとはいえクリアしたはずなのに唐沢がもらえないんだが・・・
他に条件あったっけ?
ユニオン襲撃だっけ?からの追加ミッションでクリアしないと貰えないと思ったが
もしかして一度エンディング見てから直接受けた?
うん
追加ミッションってのがよくわからないんだが もう一回ユニオン襲撃をやってみる
>>256 レイヴンランクA以上で、かつユニオン襲撃を2分以内にクリアすると、
追加ミッションとして拠点防衛部隊陽動に移行できるってズベンが言ってた
>>257 無事入手できた サンクス
ED前にもに分以内でSランククリアしてたのにでなかったのはレイヴンランクが足りなかったからか
ACデビューに3P始めようと思ってるんだけど
PSP1000でも大丈夫ですかね?
PS2で3の方がいいかな?
1000でも問題ない
厚みがある分安定感があるかもしれない
>>259 手軽にやりたい、復刻や新パーツ入手したい、とか思うんだったらPSPかな。
操作を楽にやりたい、ヌルヌルの描画がいい、と思うならPS2なのかなぁ。
まぁPSPでもキーアサイン次第で操作に困ることはないと思うし、1000でも大丈夫だと思う。
個人的にはPSPでポータブル3作どれも楽しんでプレイしてるよ。
>>243 今さらだが
LRはタンクきつくないか?
あとsageたほうがいいと思う
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 07:17:08 ID:Nacz5AfY0
ts
>>262 いずれは脱タンクしないと詰む(飛行・青パル、ラスジナ等)が、
なによりもまずサイティングに慣れないといけない、という点でタンクを勧めたんだ。
特にN系はサイトが小さくなり、LRで機体が高速化したせいで、初心者がまず最初につまずくのはサイティング。
まず敵の移動にサイトを合わせるのに慣れるという意味で、自分の移動がサイティングに絡まないタンクは良い練習になる。
265 :
239:2010/09/29(水) 07:50:31 ID:9pfRh0HRO
頭 YH18 SCRAB
胴 C04 ATLAS
腕 A07 LEMUR
足 CR LH89F
boost VASUKI
FCS MIROKU
ジェネレータ CR G84P
ラジエータ CR R92
武器
CR YWR06R4
CR WL85RS
http://photo.qpd.jp/img/NMr
ブースター熱すぎ
ラジの負荷高すぎ
W鳥で弥勒はギャグ
右手が半分産廃、左手が完全に産廃
PC閲覧不可・・・これだから携帯は
まずはテンプレを10回くらい読み込んでみようか
SLだったらまだなんとか使えそうだが、LRじゃきのこれない。
>>265 まずブースター熱すぎ。VULTURE2か83TPにしろ。
ラジ負荷が高すぎ。ブースターの発熱を下げればラジの負荷も下げられる。ANANDAつけろ。
FCSが死んでいる。W鳥するならVOLUTEかCR69。
フレームや武器もいろいろ問題あるが、とにかく↑の3点が死にすぎ。
特殊×遠距離だからズベンとお揃いだな
LRの難易度よりも自分のアセンを疑うのが先だったようだなw
>>265 アセン知識自体がまだ理解できていないみたいだな
頭はクイーン、アイ3
コアは軽実EO、中実EO、重無機能
腕はレムラ2、ジナイーダの腕
脚はディンゴ2、クーガー2
ブースタはヴァルチャー2
FCSはF69、F73H
ジェネはG84P、G91、マグノリア
ラジはアナンダ、R92、YR02
エクステンションはE92RM3
肩は初期ミサイル、NYMPHE
右手はシャドウ、YWH05R3、ピクシー2&3、WR84S
左手はガスト、NIX、WL88S2
この辺が「無難」
CPU相手ならここから選べば殆どはクリアできる
>>271と被るが、おおむね「無難」「安定」と言われるパーツがある。
まずはここを抑えて、そこから少しずつ自分流のアレンジを加えていくのが最良の方法。
そのうちゼロから組み、いろいろな特化機体からネタ機体まで組めるようになる。
・頭→QUEEN、EYE3、DRONEが安定、無難と言われるパーツ。
どれも共通しているのは、高性能ではないが腐ってもいない性能のレーダー搭載、AP800〜900程度、装甲180〜200程度、重量200〜300程度、消費300〜400程度ということ。
つまり、頭に関してはこんな感じの性能を持つパーツが総合的に優れているということがわかると思う。
・コア→軽実EO、中実EO、重無機能が安定、無難と言われるパーツ。
どれも共通しているのは、OBコアが入っていないということ。OBは熟練者でないと制御しづらい。
しかも部位破壊システムが導入されたLRでは、部位破壊でOB性能ガタ落ちという弱点も持っている。
今はATLASを装備しているようだが、素直に別のコアにすると良い。
・腕→LEMURE2、92XS(ジナイーダの腕)が安定・無難と言われるパーツ。
腕パーツはこの2種が安定かつ強パーツ。LEMURE2は装甲、92XSは超軽い機体負荷。
高機動戦に慣れないうちはLEMURE2安定。装甲が守ってくれる。
・脚→DINGO2、クーガー2、FAが安定・無難と言われるパーツ。
DINGO2は軽量+省エネの中二で、軽二に近い機動性を持つのに装甲と積載量は中二。軽二をほとんど喰ってる脚。機動戦向け。
クーガー2はすばらしい総合バランス性能を持つ脚。強パーツ。
FAは機動性の高い重二。重武装が可能。初心者お勧め。
ありがとうございます
教えてもらったアセンにしたらあっさり倒せました…
・ブースター→VULTURE2が安定・無難。あらゆる面で使いやすい。
速度に特化させたくなったときにB83TPにすればいい。
・FCS→F69、F73H、VOLUTEが安定・無難。
W鳥の場合、これ以外のFCSは考えなくていい。
・ジェネ→G84P、G91、LOTUSが安定・無難・強パーツ。
この中で最も安定・無難なのがG91。これをつけとけば基本的に問題ない。
・ラジ→ANANDAが大安定パーツ。
強パーツには他にもHAZELとかがあるが、特化機体向け。安定・無難という意味ではANANDAが良い。
・エクステ→E92RM3、連動マイクロが安定・無難。つまり、連動ミサ系が安定ということ。
・インサイド→ECMメーカーが大安定。中でもSYAMANAが強い。
・肩→KINNARA、KARURA、両肩垂直が強パーツ。
・右手→SHADOW、神バズ(威力1600弾40のやつ)、SHADEが安定・強パーツ。
この中でも神バズはどんな敵でも粉砕してくれるはず。お勧め。
LRからマシンガンの弾道ブレがひどくなったので、引き撃ちが有効かつ大安定なCPU戦では基本的に必要ない。
格納にはシルフかリボハンが良い。
・左手→YWH05R3、NIX、シルフ、リボハン
左手は右手とのW鳥、肩とのW鳥の両方のサイトの大きさに影響を与える。
だから、左手はなるべく広角、標準サイトが良い。
左手にも神バズ、GRIFFONなどの強パーツはあるが、左手特有の持ち上げ動作のせいで攻撃がワンテンポ遅れるため、
右手ほど命中精度がよくない。しかもこれらは特殊サイトなので、安定・無難という意味では↑のパーツがいい。
今見てて思ったけど皿頭って無難じゃないのかな
何にでも使えるイメージがあるんだが
>>275 ドミナントでもなければ肩レーダー必須になるからなあ…。
ミッションのSランクで時間気にするときは皿で軽量化とかあるが、レーダーつきで軽いナインボール頭とかあるから、それほど出番ないかも
>>275 負荷少ないし、レーダー以外一通り機能ついてるし無難だな
あと逆接MT組むときに重宝するw
武器腕と合わせれば素敵なMT生活が楽しめるなw
LRはたまに無性にやりたくなって引っ張り出すあたりやはり傑作
最近、データ引き継がず始めてVRアリーナ無しのラスジナ目指し縛りしたんだが意外と行けるもんだな
ライウン先生に何回か凹られたがその後は安定して行けた
今日もまたライウンの尻をライフルで狙う仕事が始まる
高性能頭軍団の影に隠れがちだがマーウォルス頭も万能だぜ
マーウォルス頭はLRPで覚醒したな
ミッションでなら相当使える
>>276 あーそういえばレーダー無いんだっけ
ECMが怖くていつも肩レーダー載っけてたから判らなかった
ありがとう
皿いいけど
パンツ頭とかフォグ頭が強いからなぁ
おかっぱも悪くないぞ
ガンダム頭も良いぞ。
ニコ動でリクしたら重4適性って言われたけど…
ガンダムヘッドは安定性が存外低いからな
堅さを活かすなら重四脚使った砲台アセンだろうて
再現機体で使ってるだけだから性能は低くても良いんだけどさ…
ウイングゼロ再現してるから唐沢持ちで重いの何のって…
>>280 旧グリッチが最高に高性能だと思ってる俺には
高性能頭軍団の内訳が気になるのだが
>>285 前から思ってたがあれバルキリー頭じゃね?
確かにグリッチは最高にとある性能が高性能ですねぇ
3PではQUEEENや9頭が存在しませんでしたし
恐らく3Pで最強の頭です
ちんちん。
>>287 リーオー再現してる俺になんとなく謝れw
>>288 よく知らないけどマクロスだっけ?
関係ないけど、バルキリーはACE対戦で改造知らずやらされてトラウマ。
>>290 むしろ、アセンを教えてくれ!
なんちゃってV2アサルトバスターなら組んでたなぁ
オレもなんちゃってV2AB組んでるw
案外決まっててカッコいいんだよね
>>291 頭CRUST、腕MARTE、脚SNSK、適当な中量コア
ペイントが110、120、70。これが精一杯なんだ…
>>294 オレは、
頭:ロングホーン
体:ウラヌス
腕:ロリス
脚:S3か79L
にしてる
色分けしたとき一番上手く行ったのと実用性も兼ねてw
S3使えば内装の整え方でかなり重装備できるしね
軽装のときは79Lに換装w
最終ミッションのパルワラいざーが倒せません
ていうか爆撃で3000ぐらいけずられます
反動つよすぎ
神バズとショットガンでサクサクですよ
青パル青のり青ちんちんですよ
>>297 最終パルにもいろいろあるぞ
上から特攻兵器飛んでくるのは小ジャンプでエリアの周りを移動し続ければ避けれるぜ
>>294 決して悪意があるわけじゃないんだ
だがどっちかって言うとホビーハイザ(ry
>>295 サンクス。
1000マシ初期ブレで雷雲先生に挑んだが、俺では無理だったw
リーオーの頭部はジャック頭でもいいような気がする、コアはLRの初期機体のが似てると思うぜ!
問題は武器だよ…
サザビー作ってたらいつの間にかプロビデンスになってた
>>300 言ってやるな…
俺のゼロだって、それっぽいカラーにしてあるだけだ。
>>302 そこから、ナイチンゲールに進化させるんだ!
RAKANにFIREFLY、適当な変態デザインの四肢
肩マイクロにHITENととっつきがマイジャスティス
淫天使の拡張をやってるんだが大仏の子機が倒せない・・・
自分のPSじゃ有脚だと避けられないしガチタン+ミラーシールドでも子機狙ってる間にヌッ殺される
とりあえずだな、両肩垂直と追加連動あれば対子機の火力は充分。
分裂したら追いかけつつミサ撃ってりゃエリアオーバーまで逃げられる前に落ちる。
「分裂させるまでの弾薬もったいねーよ!」
→ロイヤルミストに任せましょう。伊達に上位ランカーと名乗ってはおらんのです
フロート脚に火炎放射器とミサイル載せる中量級フロートが俺のジャスティス
武器腕で火炎放射でねえかな?ついでに射程を少し延ばしてくれると最高なんだが
308 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:02:34 ID:oe8k9ahW0
ロータスハゼルTP、速度524なんだが、ラスジナ相手にチャージングしちまう。
小ジャンプだけだと追いつかれるんだが・・・
ジナはひたすら頭上を飛んでくるから
追いつかれそうになったら方向を切り替えて股下くぐるほうがいい
>>308 EN兵器使ってるとか。
あと、EN供給は待機時で5000程あれば良いよ。
それと、思いっクソ距離離しても相手の方がEN効率高いから追いつかれる。
無理に離さず、回避出来る距離を維持する方が大事。
チャージングとジナイーダを見間違えたでござる
いや、ラスジナで合ってるのか
地上ブースト500↑なら基本小ジャンプでも、あまり距離は詰められないと思うが
距離調整とEN節約をかねた、小ジャンプを交えた地上ブーストを使うのだ
ふと、BBを昔(3・SL)愛用してたがNXで消費がすごい事になって使わなくなったのを思い出した
LRPが売ってない…3PとSLPしかないとか
PSPのジナ姐さんに会いたい
ACLRPを始めて苦節半月、青パル撃破記念パピコ!
やっと平均睡眠時間2時間&外出先にPSP持ち込みの廃人生活から脱却できるw
>>308 キサラギ「我が社の秘蔵っ子、通称;電池を御使い下さい」
>>315 色々試したが、俺は腕味噌が簡単だったな。
あいつ垂直には迎撃甘いんだよな。
LRPの難しいミッションは全部神バズ二丁でクリアした記憶しかない
>>317 EO、八連腕バズ、両肩垂直、連動垂直でしかクリアしたことないわw
D装備にショットガンだったなぁパル
青パルの照り焼きは間合い調整ミスった瞬間こっちが鉄くずになるから困る
武器腕マイクロミサイルで行って『迎…撃……だと…』ってなったのは俺だけじゃないと思いたい
FUNIカルラでならあったけど腕マイクロは使ったことがないな
NXから信じられる武器腕は腕マシだけでした
いやまぁ、大仏退治にも世話になったけど
久しぶりに大仏をブレオンでやってみたけど子機が難しすぎるな
領域外に行くのがね
>>317 そうだったのかw
次は垂直使ってみるかなー
今回は、自分はサイティングが絶望的だから、とっつき2発と主砲数発で終わらせた
弾薬費がすごい安くて済むし時間もかからないw
青パルはちんちんで突き回すのが一番楽ですねェ
トドメは爆雷投下ミサです
基地牽制のレビヤタンが倒せません
アドバイスください
車両全部ぶっ壊してからコンテナと砂でどうだ、知らんけど
アニメ化しろ
>>328 ECM性能を強化、カルラ+巻貝。
これでレビヤタンは倒せるよ。
巻き貝ってなんです?
マルチ一択だろjk
いまだにあれでマルチ以外を推奨してる人間の思考がわからん
なんかレビヤタンECM対策してるのにロックオンすぐ外れるし、
常にミサイルばらまいてるし近寄ると変な攻撃してくるしでても足もでないんですけど。
近付くと大変なら近付かなきゃいいのよ。物陰からロケ撃ちさね。
>>333 ミサイルロック速度アップ付けてピラミッドの陰に隠れながら
ミサイルやり過ごし→マルチ撃つ→違う角でミサイルやり過ごし→マルチ撃つ。
レビヤタンをロックしやすい上向き加減と、ミサイルをやり過ごせるピラミッドの位置を把握すれば
ヘタレイヴンの俺でも足ぐらいは出たよ。
ありがとうございます
倒せました。
大仏に比べるとだいぶらくだった…
3P・SLP・LRPを経てようやく愛機が形になってきた
ような気がする
武器腕の逆脚なんですね、わかります
いや、スロート(スローなフロートの略)だろ。
数か月ぶりに起動したらグリーンホーンに負けたでござる
ACはみんなネタアセンだしこれから実用型に組みなおさねば…
そしてとりあえずうろ覚えの知識で組んだ愛機は重2でした
>>340 きのこれないぜw
自分は重4がお気に入り機体
スパイダー、イーオス、核腕、93A2のフレームを斜め上のアングルから見たときのかっこよさは異常
ただ、見た目に反して紙装甲w
重4は核腕に重EOコア、両肩グレで立派な漢だ……!
おっとソナタニティーの悪口はそこまでだ
個人的には両肩グレより両肩軽グレが好き
ぞくぞくしちゃう
おっと腕グレを忘れちゃこまるぜ
そろそろ、武器腕に盾が出ても良いんじゃないかと思う。
3Pをやってる新米レイブンです
うちの友人からガンダム足と呼ばれる
LEGを捜しているのですが
正式名称を教えていただけませんか?
またこの脚はお勧めできますか?
申し訳ないが、ガンダム足なんて呼称の足は聞いたことがない。
その友人が勝手に呼んでる足なんだろうからオススメ出来るかもわからん。
一般的に「ガンダム脚」って呼ばれてるパーツはないから、
友人に正式名聞いたほうが良いと思うよ。
ガンダム脚はSNSKがそれっぽいが
性能も高水準だし
初期足、ジノ足、何かはガンダムっぽいとは思うけど…
夢にまで見た両肩チェイン
安西先生…対人戦が…やりたいです…
けど、ネット環境が携帯だけオワタ/(^o^)\
おかーちゃんに頼んでパソコン買ってもらいな
対戦とかアリーナとEXアリーナでしかした事ない
でもCPUに苦戦してる程度の実力だからどのみち対人戦できるレベルじゃないけど
牽制レビヤタンのミッション提案した奴死ねよ
攻撃あたらねえよ
レビヤタン攻撃強すぎだろカス
今何週回させるつもりなんだ後はお前だけなんだよ
358 :
猫。:2010/10/02(土) 20:55:38 ID:uNOAbEk50
大仏、あんなもの、レビヤタンといった巨大兵器の射程外から
スナイパーでチクチクやるのがマイブームです・・・
にゃん。
ていうかレビヤたん速すぎだろ
ミサイルが追いつけないとかなんなの
安心しろ、箱入り娘だった頃はもっと強かったから。
大仏は余裕だがあんなものと緊急発進☆レビヤたん相手に射程外から攻撃はむずくね
>>359 追いつかないんじゃなくて振り切られてる
だから航行距離の長いミサイル使えば楽勝
レビヤタンは結構簡単じゃないか?
決まった動きしかしないから偏差すれば当たる
足場もあって、機動が一定で、遮蔽物もあって、近づいても逃げないんだぜ
グレイクラウドと比べるとかなり楽だと判断するが。ECMがちと面倒な程度で
ECMもロケットやロケ撃ちすれば問題にならないしな
AAのあいつか。
あれは面倒だった…倒すのに一時間くらいかかった、二度とやりたくない部類。
レビはECM対策してカルラ巻貝で瞬殺できるけど、面白くないからって唐沢で行ったらボコられるから困る。
グレイクラウドは一時間も掛かりませんよ
サテライトキャノンを持って行けばいいのです
にゃん。
あいつはなあ・・・。攻略見ないでやってて全パーツ破壊しないと駄目だと思ってて、
さらに最後に中心部倒すやりかたしてたもんだから、撃破に三日くらいかかってもう思い出したくない・・・
AC史上、縦長FCSが輝くのってあそこだけか?
あとダムキュアだな
LRPになってから頼ったレイヴン続出だとか噂で聞いた
>>369 倒した後、「まさか縦長に頼る時がくるとは思わなかった…」と確かに思ったわw
>>368 俺は途中で気づいたけど、一週間くらいかかった。
3pでグランドチーフに勝つときに頼ったな
ブレホがいい感じに効いてくれた
縦長サイトってブレホに関係するの?
肩キャノン構えて補助ブースタとブースト同時に押すとフロートのごとく地面を滑れるんだが
なにこれ楽しい
>>373 というよりはFCSの隠しパラでブレホ範囲ってのがある
だから縦長に限らず全FCSが影響するってのが正解
基本は広角がブレホ範囲も広い
>>374 ほんとだ
スーパージャンプほどの派手さはないが面白いな
グレイクラウドはスタート地点から大ロケを当てまくれば20秒ぐらいで倒せる
>>368 全撃破できるのか?
とても弾が持ちそうになくて仕方なく中心攻撃したらクリア、ってクチなんだが俺は
ロケットの存在意義がわからないせいぜい巨大兵器で使う程度だろ
3PからACデビューはキツイですか?
むしろデビューなら3Pが真っ先に勧められる
キツイのはLRP
>>380 それなんて俺
まずは小ジャンプ覚えるんだ
Pシリーズからデビューとは大した者だ
まずはキーアサインからが勝負だからな
>>380 自分はLRPからAC始めたんだけど、難しくて最初少し苦労したよ
だから、操作に慣れるためにもパーツ引き継ぎのためにも3Pから始めるのがいいと思う
>>383 俺はSLPからだぜ!
操作説明無しでビックリした…
開幕が一番鬼畜なのはダントツで初代。操作説明も何も無しにキーアサイン変更も出来ずにヘボい初期機体で高反動武器持ちのシュトルヒが2機も居る中に放り込まれるんだぞ
ラストレイヴンのポータブル版とPS2版どっちがオススメですか?
今、Xlink kaiで対戦できる人が居れば対戦しませんか。
kaiスレが過疎なのでこちらで声をかけてみる。
>>386 初代未プレイだけど同意。
パーツ取りに3Pを始めた時は焦ったから、初代ならもっと酷いと思う。
>>378 偶然倒せた感じだったので、確か全撃破はしてなかったと思う けど残り3箇所位には減らせてた記憶がある
とにかく大得物積みまくった機体(確か武器腕四脚)作って、ずーっと撃っちゃ逃げ撃っちゃ逃げしてたなあ
>>391 書き忘れて申し訳ない、PSPのしか持ってないんだ。
ACLRPでの対戦を希望。
青パル撃破記念カキコ
結局4脚ホバーブレとっつきだったよ・・・
LRPって壁抜けしちゃうこと多くない?
>>394 俺も壁抜け、土遁したのはPSP版が初だわ。
フレームレートが下がったのが原因だったりするのだろうか…
LRPで土遁なんて一度も無かったぞ。
むしろSLPで10ステージぐらい無理矢理土遁ポイントを見つけた。
>>395 フレームレートとポリゴン抜け発生にまるで関連が無いんだが
PS2版だろうがSLPだろうが抜けるもんは抜ける
前者は炉心破壊で一回、後者はアリーナで相手が一回。
これだけかな。
>>393 おめ。
むしろ、その方が凄いと思う。
アップルボーイに萌えた
なんか守ってあげたくなっちゃうよな
アップルボーイなんてレイヴン試験でぶっ殺しましたがねぇ
レジーナがいれば他はどうでもいいのです
ちんちん。
俺はデュフォのキー配置では無理だったわ。
ええ、もちろんクリア後に唐沢持って狩りに行きましたとも。
3Pでろくに操作方法を見ないで始めててきとうにボタン押したら
OBが起動してエリア外に一直線
「この試験に二度目は無い」と言われた直後に再試験を受けたのは良い思い出
そんな阿呆もいつの間にか青パル撃破まで辿り着けましたとさ
ブレイクブレイドのゲームをフロムが作ってるの?
何を言ってるの?
アマで3Pが1100円
まだ持ってない人はチャンス
BOOK○FFだと950円だよw
自分はLRPから入っちゃって、今さら3Pからやり直す気が起きないから買ってないけど、今3Pは安くてお手頃だよね
勘違いするな、新品で1100円だぞ
アマもやけくそなのか
地元では未だに定価で並んでますとも、三作品全部ね。
自分の周りで趣味の合う同年代がゼロだから仕方ないけどさ…
昨日1200円で中古3P買った俺・・・
>>409 買ったときの高揚感、プライスレス
300円分人より余計に楽しめばいいのさ!
>>409 ふふ…きっと定価で買っても金額以上は楽しめるでしょう?
それを貴方は定価の25%程度で買えた、これは運が良いと言わず何というと言うの?
キャラを気取っているつもりだろうけど、痛々しい上に気持ち悪いよ。
キャラを気取るにしても私のように自然に演じなければなりません
まるでデブヲタが真顔でカタコト女言葉喋ってるみたいでみっともないですねぇwww
ちんちんです
ちんちん。
この前カラサワ手に入れた記念にフォックスアイ作ってみたけど、フレームと武装のバランスは大事ってのが改めて分かるね
内装弄ってもまだキツイ、ってか幾らなんでも武装重すぎだろw
そういや一番実用性のあるアリーナランカーって誰なんだろう?
フールとか使いやすそうだけど
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:42:18 ID:7LoF+qDiO
中古でも新品でも内容は同じ
LRやったけど難易度高いな
部位破壊のせいで脚部限定されたり、無駄にAC戦多かったりで苦手だ
脚部が限定って・・・フロート専門レイヴンだったのか?
MAしかやったことないんだろ
>>414 ビッグ・ファット・ダディかな
全ミッションいけそう
B.F.Dはあのランクで非強化なんだぜ
テス
B・F・Dとか完全に見逃してたw
ホント、産廃混じりだけど堅実な構成だww
真人間が堅実な構成でこの位置いるってだけでも胸が熱くなるな
真人間と言えば、SLのあのお方。
不死鳥は死なず
一握の灰が有れば蘇る
な人も真人間だっけ
2のローズハンターとかSLのフォグシャドウとか
リバースとかオブリも中々いける構成だと思う
リニアガン使えないくせに敵に使われると嫌なんだよなあ
隊長とか隊長とか隊長とか
クロウとかプレとかデターとか
大仏とかレヴィアタンとか青パルとか
リニアガンは何だかんだで命中率悪い
というかLRの避けやすさが異常
弾速、判定は良い気がするんだけどね
特殊でロックスピード若干遅く収弾性微妙
4脚キャノンの近距離サイティングの難しさから慣れてないと使いにくい
タンクだと旋回の低さが響くし・・
左右の移動はLRで早いが、左右の旋回が遅くてイライラするな
逆ハンドルを切るように華麗に回れないのか
リニアガンなんかより、
あぁん?安全チェ−ンガン?
のほうが使いやすい
レールガン発射遅いのに溜めが格好よくて使ってしまう
とある遅延の超電磁銃
PS2版3とネクサスだけプレイしたことがある俺がLRPで久しぶりに復帰したんだけど
操作しにくい+初戦からAC戦とかきつすぎんだろおい!1!!!!
雷雲は誰もが通る道だ。
そして操作しにくいのはみんな知ってる
模擬演習で鍛えてから再挑戦するわ
久しぶりのACは楽しいなおい
がんばれー
やりにくくてキーアサインを変えるとしても、パージが出来る範囲で変更するのがオススメ
慣れてからのアセン、戦術の幅が段違いだから
>>432 新製品をショップに追加しておいた
パーツ名は「ANOKU」
恐らくはかなりの性能を誇るだろう
>>440 旋回能力はパーツ性能か・・・実は始めたばかりなんだ
トラック護衛のミッションがむずすぎる
敵や地面のゴミを打ってたらケツを掘られるw
>>441 弾薬費には目を瞑ってマシンガン撃ちまくるってのもありだぜ
歩きや立ち止まってのろのろ回っていたりしてね
>>441 なんだかんだで高火力武器と軽めのフレームで無理矢理押し込むのが楽だよ
人間は最初のMTを全滅させる前に踏み潰しで対処、増援は高火力をしこたま叩き込んで一瞬で蒸発させよう
>>444 初心者の頃AC3でそんなアセンのランカーにボコボコにされました
サイレントライン新品で1480円だから買ってきた
なんか気をつけることとか取っておけば楽になるパーツとかある?
プロジェクトファンタズマしかやったことないから完全に浦島太郎状態
>>446 産廃性能が素敵性能と思える人でないと(サイレントラインを)楽しむのは難しい
様々な色違い武器から産廃を選ぶ事がないように眼力を鍛えましょう
両手に銃持てるけどミッションではブレード持ってたほうが楽
久々にppやったがあっさりおわるな
たのむからリメイクしてくれ、、、
>>446 アーマードコア3ってパーツを買っとくと後々楽になると思う。
たまにはカラス足みたいなぶっ壊れた性能のパーツを出してもらいたいもんだ
また間違えた・・・
>>452 ナニかされたようだ
458 :
446:2010/10/09(土) 23:08:13 ID:bDsp1bHF0
ムズスギワロタ
敵にうまく攻撃あてられん
消火器起動するとこで出てくるACにフルボッコにされるw
色違い武器は産廃の宝庫
地味な産廃具合で、見た目も使い回しだから尚更救いようがない
困ったらトライデントに300チェイン積めばなんとかなる
デブヴィクセンの愛称で親しまれてるヤツか
固定ルートかつ負けると終了で、パーツ開放一歩手前だからな
LRPほど詰むとは思わんが、あんまり進めないようなら
14へすすm。もとい、3Pに戻る手もあるぞ。アセン慣らしの猶予は手に入るしパーツも増える
・火事場でダメージを受けないよう耐熱温度の高いコア+通常冷却の高いラジエーター
普通は緊急冷却だけが重要だが、消火器ミッションは外気温が高いから通常冷却も見る
・サイト内に敵を捕らえてから1秒ほど待つと、敵の移動を予測するから命中率が上がる
どちらもLRPでは仕様変更されてるので注意
あのAC、通称デヴィクセンはプラズマ撃つ間は脚が止まってるので高火力武器で片づける
難しいからこそ頭と体をフルに使えて面白いと思うんだ
お前は・・・折れるなよ・・・
463 :
446:2010/10/10(日) 01:35:53 ID:aCBx34Vy0
今なんとか倒せたけど弾代が…修理代が…
ワロタ…
>>462 各パラメータの仕様がわからんとどう組んでいいのかわけわからん
とりあえず浮遊しながら横移動で弾垂れ流してるだけ…
ジェネレータはROZ一択と言っておく
総合評価見ない人ばっかりか。
>>465 あれ役に立たんだろ
どう見ても雰囲気用
3までの総合評価欄で信頼できるのは上昇能力とパーツ金額累計
N系のグラフはまー信用ならない
>>453 せめてアーカイブスの初代系をPSPでやらせてください
パージをパージせねばなるまいな
>>465 目安くらいには使ってる。
けど、当てにはしていない…
>>469 初代をPSPでやれたら文句無いわ…
472 :
446:2010/10/10(日) 20:33:03 ID:C6SZc16V0
慣れてきたと思ったらクリアしていた
防御力重視のタンクで盾構えながらマシンガン垂れ流すという恥知らずな戦法だったけどね…
おつかれ
そのアセンは一つの終着点じゃなイカ
タンク+左実盾+EXT実盾は一つの完成系だな
左盾とEX盾はダメだろ
確か、盾を使うと安定性能だったか対反動性能が0になってタンクでも固め殺されるんだっけ?
それもあるが優先順位がEX盾>左盾で両方装備しても意味ない
左は重量がかさむだけのハリボテ状態
>>476 SLのEX実盾は被弾安定が0になるね。
でもそれ以外は大丈夫だったはず・・・
EN盾同士だとダメなんだったっけか。
E盾だとブレを防御出来るとか聞いたことが…後は火炎放射器での熱暴走を防げるとか。
>>477 ということは実質、産廃?
ん、あれ?そうだったのか。無知ですまん。
どっかの大会レギュで禁止されてるような記事があったような気がしたのを勘違いしてたかもしれん
禁止になるのはEX実盾ぐらいなはず・・・
エクステ実盾は素敵性能の為に使ってた…
>>479 いや
両方装備したら、の話な
左盾だけなら問題ない
EX実盾は防御係数の底上げに役立つ
左手をフリーに出来るしね
左腕実盾はミッションでブレードの出番なさそうだけど被弾率も多そう
って時に役に立つ
Ex盾でええやんとか言ってはいけない
なんか言葉足らずで正確に伝わってない気がするから最初から説明するが、
EX盾と左盾は両方装備しても実際に効果が発揮されるのは片方のみ
この場合はEXのほうが優先されて左盾は実質防御力0状態になってる
一応EX盾が壊れたりパージした瞬間から左盾も効果が出るはずだが、そのために両方持たせるのは効率悪い
左盾がハリボテ状態ってのはそういう意味な
安定性能ってどれくらい必要なんだ?
中量二脚で7000とか無駄に多いかな?
安定UPOP外して他付けても良いかな?
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 08:16:09 ID:4rJ+noXU0
SLPのミッションの「ダム管理施設破壊」について質問です。
ターゲットから射出される核の有効な逃げ方は「デコイを張る」で合ってますか?
いつもバスカーが来る前にAPが3000くらいになっててクリア出来ないので、アドバイスを頂けると幸いです。
491 :
490:2010/10/11(月) 08:24:21 ID:4rJ+noXU0
間違えました…LRPです。
武装は4脚、主砲、神バズで核を喰らったので、
肩垂直中型ミサ×2、WR05L-SHADE、デコイに変えてみましたがクリアできませんでした。
492 :
490:2010/10/11(月) 10:55:29 ID:4rJ+noXU0
何とかなりました。
SLPのグラフの機動力評価基準意ってなんなんだろ
普段はグラフ評価無視してたから気がつかなかったけど、機動力評価明らかにおかしい・・・
あのグラフは昔から色々おかしい
だから誰も参考にしないしろくに検証もされてないと思う
一応初代だけは詳しく調べられてるが、まあめちゃくちゃだよ
超ショツヨス
重いけどゴリゴリ削れるね。
オールEにする方法だったらニコ動にあったけど…
他は知らんな…
オールEアセンにオールSアセンならメモに残ってるかな…
>>494 あてにならないにしても、どう影響するかはある程度分かったりしたんだが
機動力ならブースト速度上げれば評価上がるとかさ
3P・SLPに関しては、重量過多でどんなに上昇力や速度が遅くても、足軽くすると評価上がんだよね・・・
謎すぎる、まぁSLPでALLS出来るか試してみただけなんだが
後グラフ評価って初代あったっけ?六角形のやつね
N系からだと記憶していたが・・・
ブレードあたらねー
>>498 なんか
グラフ=パフォーマンス
で勝手に変換してた
まあ似たようなもんってことで許して
>足軽くすると評価上がんだよね・・・
脚部のSPEEDで評価上がってるんじゃないか?
とんでもないパラメータで変動してる可能性高いから
普段意識しない歩行速度辺りも評価対象に当たるんじゃね
LRでだけどフロートだと妙に高かった気がするし
フロートか…二脚の次に好きな脚部だったんだがLRPで産廃になったからな…
さて、真面目に組んでくるか…
OBコアだと機動力が無条件でワンランク上がるんだよな
だから重量過多重OB軽二>軽EO中二とかいう意味不明な評価になる
風呂は一部の鈍足を除いてなんとかなるだろ
ちょっと使いづらいと産廃扱い…それなら腕ブレやEマシはどうするんだよ
部位破壊があるし、足に当たりやすくて直ぐに脚部損傷するのでフロートのAPは実質2000〜3000程度。
しかも脚部損傷により移動速度が激減するので産廃扱いされやすい。とどこかで聞いたんだが…
違うのか?
AP2、3000程度ってのは大げさだが他は大体あってる
事実上な。加速がある程度高い風呂なら使おうと思えばなんとかなるが
フロートの性質上、開けた場所や水上が有利なのも関わらずLRはそういう場所が極端に少ない
それだけならまだしも加えての部位破壊だからフロート=足枷みたいなね
当たらなければどうということはない
以前に開幕コンテナ直撃で
終わったことあるけど
>>506 被弾する場所にもよるみたいだね…
殆ど運だけど、1000切っても何処も損傷しないこともある…だけど1000位しか食らってなくても破損する…
フロートで雷雲に挑んだが、三回ほど主砲で消されたww
所で、フロートの主力武器は何にするのがベターなんだろ?
火力でバズ、持久戦を見てマシか…
>>509 誰かさんのおかげで強いフロートのイメージはステルス1000マシだなぁ
あの六角形も重量;速度比とか好きな値をアセンできたらまだ有効なものになったんかな
よりアーキテクトっぽくはなってしまうが・・・
フロは直線機動で死角に入り込むなり、相手の射程外から封殺するなり
基本ダメージ(部位破壊)を受けない様に潰すのがベターだから
Wマシ軽実EOとか、WR73RSとグリフォンとかの、軽くて性能の良いヤツできっちり潰すのが良いんじゃね
部位破壊後の発熱対策とかするだけ無駄な気がするし
うん
>>509 フロートの特性からみてもマシじゃないのかなあ
N系のフロートは武器よりもフレームや内装選択の方に苦労する
そういえばポータブルシリーズの復刻パーツが微妙なものばかりで泣ける
2の産廃軽二とか誰が望んだんだよ… 111は良かったけど
欲を言うなら、2シリーズのレーザーライフルXC213とか弾速がアレなバズーカーB1100とか
肩チェインのCNG4000とかを復刻して欲しかった
個人的には2シリーズの渋いデザインの武器が復刻されるのを期待してたんだが
>>509 引くと機体が傾斜して脚部に被弾しやすい
旋回がお亡くなりになっているライウンにやられるのはさすがに腕が悪いか機体がトロい
>>514 しらんがな
ワンダーレイド足が好きな人をディスって何が楽しいのかね
産廃と呼ばれるパーツは数あれどわりと気にせず組み込んでる人も居る気がする
なにせ「これが強い」「あれが定番」とか言ってるのにいざ蓋を開けて愛機晒し大会になったら
けっこう使用パーツが分散してた記憶がうっすらと
正直、新規•復刻パーツにははっちゃけ分が足りなかった
散々繰り返されたあれ出せこれ出せは聞き飽きました。
>>518 なんかゴメン
頭冷やすために久々に3P取り出してリンゴとかと戯れてくるよ
操作性悪すぎ
PUCKはNIXの連射力にシルフの威力を併せ持ち、集弾性は両者を上回る素晴らしいマシンガン
>>515 冷却に目が行き過ぎてラジが重すぎたかも…
>>522 自分はフロートでもラジはANANDAで収まるように足りない冷却は他で調整した方がいいと思ってる
例えば、かなりENに無理が出るからフレーム・武装両方のEN消費を考えないとマズイけど、初期ジェネ+ANANDAなら熱暴走しないし軽めだから速度も確保できるよ
チョロチョロしやがってストラスボルグうぜええ
ビーム武器を買うために、金を貯めたいのにアリーナランクD積んだわ
ミッションで拾える隠しパーツは、取り損なうと二度と手に入らないのか
やり直すのも怠いな
>>525 ゲームクリアした後で、好きなミッション選択出来るようになる。
>>526 そうなのか
モチベが下がりかけていたけどがんがるわ
ありがと!
ランクDは俺のランクだった
何度やってもマシンガンで蜂の巣だわ
アリーナはあきらめてミッションやってくる
小ジャンプ移動覚えれば楽になるよ
なるよ
>>521 弾数減らしてでももう少し軽くして格納できれば最高だったんだが
でも高機動機のアセンに組み込めば結構使える
3P買ってかなり気に入ったんでLRPも買ったんだが、LRPやる前にSLPもやっといた方が良いのかな?
隠しパーツの関係でSLPやらないとコンプリート出来ないとだけ言っておこう。
他の詳細は
>>2-7を
序盤オススメの、腕、足、胴ってなにがありますか?
533 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:35:14 ID:lxTEW+bo0
作品にもよるが
3pなら頭はアンテナの奴、腕はSOLって型番の奴、
脚は実弾防御を〜ってやつがいいと思う
すみませんSLPの方って書くの忘れてました。SLPだとなにがありますか?
3もSLも序盤ならさして変わらないよ
強いてあげれば腕はMAM-RE/TINが硬くてよさげかも知れん
ありがとうございます。頑張ります
コアは暫くは初期コアで頑張れ。足は…初めてなら積載量に余裕が持てるパーツを選ぶと良い。
って初心者の時に教わった。
フレームよりジェネレーターやブースターのほうが上位互換に近いパーツが多いので、
先にそっち交換したほうがいいのじゃなかろうか。後はOP。
防御を上げるために重いフレームに変えて速度落とすより、
OP買って重量据え置きで防御だけ上げたほうが性能は単純に上がるはず。
初期機体の防御力は意外と頼りになるから序盤は十分
問題はジェネレーターやブースターが貧弱で動きづらい点だな
内部パーツを良いのに変えたら武器も強化するとより使い易くなる
でもライフルくらいは変えた方が良いと思うぞ。
先ずは、アリーナで資金を稼ぐ事から始めるべき。
今、ミラージュの機密データ先取とかいうミッション辺りだがそろそろキツイ・・・。この辺でオススメのアセンってなにかありますかね?
しばらくぶりにスレ見たらまたやりたくなったな。ライウンすら倒せんゴミナントだが…
プリン姉さんをバズーカでレイプして資金集めが限界だった
>>542 雷雲先生をバズーカでバックから突いてやろうぜw
高旋回のフレームで後ろを取り続ければなんとでもなるからがんばれ!
>>541 とりあえずガチガチに固めたタンクなら負けない
KARASAWA持ってるならそれだけでクリア可能
>>541 月光剣にEN供給が一番高い腕、ブレード強化OP、タンク脚で空中斬り
FCSはWS-1、できれば追加ブースター
全員一撃死
テン・コマンドメンツ(フロート)にブレは慣れてないと厳しいかも
マシンガンも保険で持ってけ
テン・コマンドメンツは両肩垂直ミサイル+連動垂直ミサイルを積んで障害物越しに撃ちまくると楽
弾薬費がとんでもない事になるが
つ次元とっつき
ダメカナ?
テンコマさん、俺がやった時は自分から隅っこに行ってくれたからブレであっという間だったんだが…
あのミッションなら普通のアセンでも無理なく行けるだろ。
ラスジナにオススメのアセンとかありますか?
二脚ミサとか四脚主砲とか試してみましたが全く勝てる気配がありませんでした。
>>550 これで中身まで同じだったら、面白いことになるなw
>>551 一つだけ、言うとラスジナにミサイルは意味がない。
速度を400確保して神バズあたりを持って引き打ちすれば勝てるよ。
ACEPよりNXPを出してほしかった
>>551 真ん中の円をなぞる様にセレナと右武器で引き撃ちが楽
>>552 >>554-555 ありがとう御座います。引き撃ちを意識してましたが、そもそもサイトに敵が入ってこないので他のアセンも試してました。
頑張ってみます。
>>556 引き撃ち苦手なら、ジナが飛んだら、股下をくぐるように接近、後退すれば、
股下くぐったこちらを補足するためにジナは空中で旋回、
こっちが元の位置に戻った頃に、ちょうど背中を向ける感じで降りて来るから、
そこをEO展開してお迎えしてあげればかなり楽だよ。
サイトに入らないってことは、武器とFCSの相性が悪い可能性もあるんじゃないか?
>>556 自分はディンゴ2にセレナ載っけて、武器は右ピクシー3、左NIXで行ったなー
FCSはLIMPET
サイティングが下手だから、あんまり上下動しなくても収まってくれるようにw
これで速度420以上、旋回1300以上にまですればジナのお尻見ながらチクチク削れるハズ
弾が尽きても、視界にジナを入れられる速度と旋回さえあればセレナが頑張ってくれるから気長に削ればいいよ
腕マシ+電池+軽実EO=?
今無購入プレイで亜門で詰まってるんだけど
どの武器でやればいいかな?
どんな武器あるかわからないけど逆旋回なら重ショ、大バズ、NIX+シルフ
引き撃ちならAA緑、シルフ、リボハン辺りで
>>562 広角武器で自身が使いやすいものをW鳥でいいんじゃない?
拾うのだけだとFCSがW鳥向きなのが無い気がする(拾えるのって弥勒とCOWRYだけ?)けど広角×2ならある程度のサイト範囲を確保できるから
あと、背中に初期ミサ+エクステにFUNIも軽くてロック速くてそれなりの火力になるから使いやすいと思う
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 00:40:02 ID:Ojf2HqouO
マゴラガ発射しつつグリフォン連射。
俺がいつも対戦で使うアセン。
けっこう強いよ。
パーツは購入した価格で買い取りしてくれるから付け替えで悩んで楽しいな
久しぶりにSLPやったら
過去の俺であるAI機体強すぎ
なんかこうよくあるSFアニメの設定みたいでなんか笑った
>>567 800マシ+左強ショ+中2鉄板フレームでAI機体作りこんで
久々にやった模擬戦でボコられたのはいい思い出
AIがミッションの僚機に出来たらなんと頼もしいことだったか…
LRPでパーツ無購入縛り始めたんだけど、パーツ買わなければゲームオーバーからやり直しはアリ?
…アリだと言って…
とりあえず、資材→プリン姐→奪還→偵察と隠しパーツ集めつつミッションを進めてVRも22までいったんだけど、VRは21位のクロウプレデターさんパネェしミッションも早くも詰んだ気がするorz
上の方のレス見て安易な気持ちで始めたけど、亜門まで行ったってそれだけでもスゴいとつくづく思ったわw
ゲームオーバーで戻るはありでない?システムの範疇かと
ニューゲームだと、序盤からパーツ色々落ちてるから欲しいし
リムズベンとか詰みかねん。火力不足をとっつきで誤魔化して倒したけど
そういや、未購入プレイだと部位破壊食らったら使えなくなるんだな。再購入扱いだから
しかしリムズベンには貴重なブースターが落ちている
せこいけどズベリムを弾切れさせて倒してしまえばバーディ2手に入るから
無購入1週目ラスジナルートとかもできる
自分で勝手に縛ってるんだがら自分がアリだと言えばアリだろう
無購入からニコ動にあったなぁ〜
その人はやり直しとかしてなかった気がする。脚部破損した時はミッション直前に戻ってたけど。
>>572 無購入だとずべんは倒せてもリムにマッハでチーズにされないか?
>>574 普通にやると即死だからタンクの裏で弾切れ誘う。後は初期ブレで頑張る
弱王ルートで両肩垂直ゲットしてからの方が無難か
なるほど、アリでいいのか!
でも、レイジングのミッションで安置っぽい場所確保できたからなんとかやれるかも
これでまだ詰むならリスタートだ…
無限浮遊機体が楽しすぎる。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 06:41:04 ID:beP6xdAm0
LRだがブレがさっぱり当てられない。あれコツとかあるの?
時間と努力と才能があればなんとか出来る・・・・・・かもしれない程度
>>578 ブレは相手を選ぶ武器。
ミッションではトロイMTや固定目標相手に大活躍。
対戦では四脚リニア固めブレ機で使うとか
タンク相手に使える…場合も有る、って程度。
CPU相手なら大抵なんとかなるでしょ
>>569 >>562だけど最初にとっつきとったがいいよ
クロプレは右とっつき左リボハンで正面うろついて
ブレード振ってきたところにリボハンあてながらとっつきでなぐりまくれば倒せるよ
とっつきになれなきゃパーツがないうちは対AC戦がきついよ
あと夜叉超強いから使え ゴードンは殴り殺せ
あと亜門倒せましたアドバイスしてくれた人ありがとう
>>582 すごwおめ!
ナルホドオマエモ…ドミナント
自分は、とりあえずWはエセ安置から初期ミサ当てて削ってシルフ+リボハンのチキンプレイで撃ち殺し
クロプレはミッションをンジャムジ抹殺まで(というか、最終侵攻部隊せん滅ルートクリアまでw)進めてマイクロ腕取って、ミサイル漬けにしてやったw
ほんと夜叉取ると一気に楽になるよね
こちらは1ルート目で右NIX、左重ショ、右シルフと左リボハン、腕マイクロと腕武器が一線級になったから、とっつき無しでも引き撃ちっぽい動きと夜叉さんでAC戦はギリギリなんとか
これからVR進めてTP取って2ルート目、中枢突入ルートに進もうかなーと
ヘタレイブンだから途中で詰むかもだけど、最終的には亜門まで倒したいぜ
無限飛行機体はどう組むんだ?
ホバブを含めて全ての消費Eを供給Eがある程度上回っていれば出来るとか聞いた…
詳しくは知らん…
そんなこと聞くまでもないでしょ
消費Eと重量絞ればいいだけなんだから
重量あまり関係なくね
EXホバーブースタ積んで、EN出力高いジェネ(金剛、g84p、KUJAKU)あたりに
他はとにかく消費EN低いパーツを選べばおk。有脚脚部は待機EN。
ホバブ無しの無限飛行機体でしょ。LRでも無限とまでは行かないけど。
それに、ホバブ滞空でも重量で下降スピードが変わるし。
無限とまでいかないなら無限飛行とは言わないだろう
まったく関係ないとは言ってないけどな。ただ優先度は遥かに消費EN
金剛B81でも作れる
キサラギ頭、重無機能、92XS、DINGO2
武装にほぼ重量を割けないため実用性は皆無だが、面白い
ホバブ使ったらなんか機体が跳ねだしたんですけど・・・怖い
3とSLのホバブはただの絶叫マシーンだ
跳ねないホバブってN系か?SLもだっけ?
むしろ跳ねるのが3だけ
対CPUのAC戦を前提として
もしジャック足を使うならどんなアセンにするだろうか
硬くするならタンクでいいし、速度特化にするにはジャック足は向いてないし
ジャック足のうまみが見つからない
右腕に実弾最長スナイパーライフル、左腕にフェンリル
肩にラドンとレーダー、格納に復刻パルスとハルバードの四脚で
ダム侵入者排除、レビヤタン、量産型レビヤタンを倒した
中々やれるものだな
>>600 CPUの対AC戦なら置きビット+腕武器で、CPUがよってきたら蜂の巣とかどう?w
半固定砲台みたいだけどタンクよりは動けるっていう利点を生かさないと、まったくうまみが無い気がするね
>>600 重二自体元々中途半端な脚だし特化機ではなく万能機的な方向でいくしかない
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 17:00:09 ID:jWhpRn9GO
重二は鈍足小ジャンプできるくらいの範囲で重武装する
重二が中途半端とか笑える。
どうせめいっぱい詰め込んだ鈍足重二なんだろう
言い忘れてたがタンクに比べてってことで
どうもありがとう
PS2のLRを初めてやった時、最初に購入したのがジャック足だったもので思い入れがありまして
万能型ね、なんだかんだ中2軽2に食われる気がするけど考えてみよう
頭部蛍
コアCR-06
腕レムル2
インサイド:地雷
TP
赤領域500ジェネ
アナンダ
EX:36連動
肩:垂直ミサイル
肩:9連マルチ
右:神バズ+格納パルス
左:ダガー+格納シルフ
ジェネ強化OP
パージ前提で使う重2タイプ、大体のミッションはいける
>>582 無購入やってみた
内装含めほぼ所期のまま行くことになるんだね。これはキツいわw
とりあえずリスタートしつつ進めて隊長パルルートでクリア、アモンとズベリムで詰んでるw
チューンしても無理だorz
20とっつきがホントに対ACの主兵装になったのはわらたw
無購入、そんなに難しいかな
右ニクスシルフあるし、アリーナ禁止しないならさらにTP、右AA緑、左リボハン
装備ととのってないと敵AC撃退はきついだろうけど
うるせーよ
お前みたいに毎日ゲームの練習ばっかりしてるキモオタばっかりじゃねーんだよ
おーこわw正直そんなことできついきつい言ってるお前らがアホらしくてね
ダイアモンは初期機体で倒せるもんだしTPある上にW鳥とかゆとりゲーすぎwwww
そもそもその辺りのパーツを揃えるのがキツイんだけどね
パーツが集まったあとも、OPパーツの無さと外装・内装の選択肢の狭さが地味にツライ
特にEN周りのシビアさはかなりのものだよ
>>610 ジャッカル2にTPってツラくない?
機動上げてもたかが知れてるからVUL2とかB81とかを長く吹かす方が使い勝手がいい気がする…
ってISTDだったか…
連レス失礼m(__)m
もう記憶が古いからアレだが
頭:センサーとか全部あるやつ
コア:説明が『第四世代』とかの無機能
腕:忘れた
足:ジャック
こんなのだった気がする
AC戦にまるで勝てないから可能な限り避けていったらジャックに当たって詰まった
それから攻略ページ見たらジャックは最弱扱いされるほどのキャラで愕然としたよ
>>617 まぁ、雑魚雑魚言われるがカラサワがクソ痛いしなぁ
実際舐めてかかると半分ぐらい簡単に削られるから困る。
>>618 軽二あたりで手抜き過ぎると、半分くらい削られてやばいことになるしなw
でも負けることはないでしょ?
確実に言えることは、左ハングレと磁気嵐はハンデだということ。
つまり、ハングレを腕ごとパージした状態は本気モードということか…
ラストレイブンクリアできた
引き撃ちするようになってから楽になったけどパルヴァライザーより敵ACのが強く感じるのはどういうことだ
たまにはパルヴァライザーとかのボス機体操して俺TUEEEEEの無双アーマード・コアがしてみたいです
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 20:13:49 ID:zC8mtlhV0 BE:1313580858-2BP(5010)
無双といえば無限に敵が出てくるミッションが欲しかった
625 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 20:14:11 ID:IqD41dCb0
ドラゴン系のエンブレム作りたいんですけど難しいので、コツを教えてください
何体のACを倒せるかのサバイバルモードとかいいなあ
アセン縛りがいくつか設けてあるの。
>>623 PS時代ならセラフをチート使えば操れたぞ
絶対、途中で弾切れするから結局、ブレオンになりそうだな…
>>626 PS2のFFにそんなモードなかったっけか
SLでのAI育成おもろいな
カラーリングとシルエットだけ似せた疑似ナインボールがだんだん強くなって
エクストラアリーナの最下層の奴らぐらいなら
俺が逃げ回っててもやっつけちゃうの見て感動した
そして
>>567のようにいつかは俺自身を越えるのか
まさに戦闘妖精・雪風の世界だな
AI育成か…俺、してねぇわ…
>>567みたくなったら悲しくね?
>>622 おめー
ACのが強く感じるのは、
どんなに技術が進んでも、無人兵器は有人兵器を越えることは出来ないのだ!(キリッ
とか妄想してるw
ラスジナ勝てねぇ……
やはり、キーアセンのせいでパージは不可、W鳥苦手、ブースト吹かしながら撃てない
な、粗製にはドミナントになる資格などないということだろうか……
最大の問題が、ジナさんまともに捕捉できないという下手さ加減なわけだが
過去ログ見ればたくさん見つかると思うけど時計周りに引き撃ちするとサイト合わせ易い
EYE3、SELENA、A92XS、COUGAR2、B83TP/VULTURE2、G91、ANANDA、ネサイン破壊用Lロケ
捕捉優先で800マシ+COWRY、連射武器苦手なら神バズ+F69
あー、完全パージ不可だとLロケ重いから小ロケだな
>>633 キーアセンを見直してみるのも手かもしれないぞ?
産廃の名を欲しいままにしているLRのフロート…
慣れると面白いなww早すぎる速度に振り回されるわwww
フロートはオバブで850↑出たりするし楽しいよなw
ただ、ピーキー過ぎて扱いきれないorz
>>637 ヌルゲーマーだから……
左右旋回LR、前進後退上下アナログ、左右平行移動左右アナログじゃないと思うように動かせないんだ……
LRで平行移動、アナログで旋回なんて上等なこと俺にはとても……
そのキーアセンならいっそ○×△□に各視点移動当てはめたほうが効率よさそうだな
パージは出来ないがPS2感覚でプレイできるぜ
>>640 それ、直感的に動かし易いんだけど、ブースト、右手武器、左手武器をどうしようってところで壁にぶつかるんだよな…
L2R2ボタンさえあったら…
>>641 ブーストはL、右武器はR、左武器は↑キーあたりがPS2の配置に近くていいと思う
自分は武器とブーストはこの配置だけど、ブーストを左手中指で操作できればW鳥も実用範囲だよ
>>641 俺はRを右手、Lをブーストにして、左手はほとんど捨ててる。
ラスジナってパルスが強いくらいだしE防御上げたほうが無難だろうに
特攻兵器は地雷でノーダメ通過可能だし
ニクスは離れれば脅威じゃないわけで
地雷とか慣れてないと事故るだけ。対特攻兵器にも特別有効ではない。しかもパージできない。
一番安定するのはミサイル構えて特攻兵器の位置を確認して、ロケットでレーザー破壊。
ジナさんの脚部破損とかさせてもそのころにはこっちも破損してたりAPもうなくてすぐに落ちたり……
というか前半の特攻兵器の時点でガンガンあたってるという……
あと地雷の場合、全部爆発するまでそこ通れなくね?
すでにそうしてると思うけど、ルートは最初の分岐で左お勧め。
何回かチャレンジしてAPが高い状態で臨むといい。
歩きながら安全にいくか、ダッシュで突っ切るか。
一応最初の分岐左言ってるけど……
ハンデレールガンにさえガンガンあたって、こっちの攻撃は外れまくるとか……
あとニクスが脅威じゃない距離まで離れることすらできないorz
>>634のアセンでやってるなら、
B83TPにしてセレナをC89E、G91をLOTUS、アナンダをHAZELにして高速化するとか。
どちらにせよ神バズ当てないと無理ぽ
ふぉおおおおおお!!!!!
結局、800マシのアセンでいけました!!
アドバイスくれたみなさん、本当にありがとうございます!!!!
おめでとう、乙。
亀でスマンが611だ
なんか勘違いされてるみたいだけど613は俺じゃないからな・・・?w
まぁ、なんだ、その。ゴミナントですまんorz
でもとっつき楽しいこれだけは言わせてくれ
初代ACしかやった事が無くて、久しぶりにやりたくてLRPを買おうと思うのですが、
初代ACの頃から四脚が好きで使ってたのですが、LRPで四脚使いは生き残れますか?
安心しろ、NX、NB、LRと四脚は見事出世を果たした。
しかし強脚部に埋もれがちだけどね。
>>654 ほほぉw
早速買ってきます。ありがとうございました!
初代4脚って今のフロートみたいな動きじゃなかったっけ?
2系までは地上ブーストできないから
通常移動が早くジャンプ能力があるが柔らかい発射制限のあるホバタンという感じ
2の四脚はメイトヒースみたいな使い方しないと弱い
柔らかさを他の部位でカバーし動きの鈍さを自慢の旋回で補う感じ
2〜3の四脚の産廃っぷりには涙が出る
対戦でも基準違反構成が許されたりするし
OBつかえばいいしそれほど移動にも困ったおぼえがない
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 17:10:20 ID:+n5aD9WbO
LRの四脚は強い
AAで四脚使おうと思ったら地上ブースト出来なくて焦ったな〜
四脚はネタアセンでよく使う。
タンクは主砲とか積んで暇潰し使う。
フロは最近真面目に組んだ。
中量二脚は主力。
逆足は使ったことが無い。
皿頭に武器腕に逆足ならやる
664 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 01:27:01 ID:nXbWekZr0 BE:492592853-2BP(5010)
試験用の省エネ機に使ったくらい、ビジュアルが4系なら使ってた
2AAのVATさえ復刻してくれれば…
希少なヒロイック逆関節だった
LRはカッコイイ逆脚ってのはあまり無いな
どちらかというとイレギュラーなデザイン
ヤケクソでよォ〜
ケータイが元ネタのPSP移植ゲーやってみたけどよォ〜
普通にACモバイル3〜4とかPSP用に移植できるんじゃねぇのかよォ〜
フル移植セットで3000円ぐらいならいけるかもよォ〜
※何のゲームかは絶対に言わん つうかセーブデータだけ残して本体消したわw
別にキレてないですよ
4脚でかっこいい人もΩくらいだしな
ジャガ2みたいなデザインの逆脚があったらよかったんだが
リムファイアーさんディスってんじゃねーぞ!w
CPUの四脚はトロットとかもカッコいいと思ってるけどなぁ
逆脚は見た目はスターウォーズのへっぽこメカっぽくてわりと好きなんだけど、軒並み安定性がお亡くなりになってるから使いにくい
逆関節と腕武器装備して「ACだと・・・いやMTか・・・っMTがOB!?やはりACか?いやしかし・・・」って敵ACを混乱させたい
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 11:46:16 ID:49zpbQLjO
>>669 リムファイヤーはバランスとれてて格好いいよな
個人的に四脚が一番好きだがなんか扱いがひどい気がする
>>671 対人戦はどうかわからないけど、歩きながらキャノン撃てるのはCPU戦だとかなりのメリットになるんだけどね
主砲は言わずもがなの強さだけど、レールガンの有効利用もできることに最近気付いて見かけ倒しじゃないなと見直したw
最近暇だから四脚に主砲積んで遊んだら思いの他扱いやすくてびっくり。
ミサイル以外の肩武器にも光があたったぜ。
後さすがミラージュいい仕事してる(四脚消費EN的な意味で)
>>671 リムファイアーはイケメンヘッドなのに重四脚というアンバランスさがカッコいい
クレスト重四に隠れがちだがミラージュ重四もカッコいいよなー
バレットライフの機体構成と迷彩色考えた奴を俺は尊敬することにした
676 :
668:2010/10/22(金) 14:44:13 ID:s88FwErT0
>>669 ごめんごめん間違えた
4脚じゃなくて逆脚
すぐ出かけちゃったから気付かなかった
4からは肩武器の制約なくなったから寂しい限りだったけど、地上を四脚でガシャガシャ歩く姿は最高じゃよ
ラストジナイダー倒せねえええええええええ
ACの動きじゃねえだろこいつ
四脚が格好いいんじゃなくて、
バレットライフが格好いいんじゃ…?
デルタもなかなか
>>679 Ex300やメイトヒースも十二分にカッコ良いんだぜ
ニコ動の四脚ACは面白そうで好きだがな。
誰かアミダ組んで涙目になったやついないのか。
バレットライフ影響されてバレットライフを使うんじゃなくて
自分なりの四脚美を追求できるのがACの良いところ。
つまりバレットライフを格好いいと感じて四脚組んじゃう奴はすでに四脚が格好いいと感じているのだよ
四脚チームのモールニヤとか凄いかっこよかったなぁ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 21:42:54 ID:Izyq5B+M0
メタルギアの息抜きにラスジナやったら楽勝だった
なんでいままで苦戦していたのか謎な勝ちかただった
過去の自分が憎たらしくなった
格好良い逆脚とか格好良い四脚なら割と思い浮かぶけど
フロートだけは格好良さで印象に残る奴が全然思いつかないな
2のグレ満載した奴とかサイプレスとかは強かったけど見た目は平凡だったし
アローを忘れるとはとんでもないやつだ
プリンのACは中々良かったような
ACってなんで水ダメなん
ちょっと浸かったくらいで行動不能になるほど壊れるのか
それともプログラムの欠陥で水に触れると勝手に帰還モード入ってるだけなのか
河童がいるんよ
エリアオーバーと判断して機体が止まっちゃうんだよ。
ブースターが水につかると上がって来れないじゃね
壊れるというかACってどう見ても浮力があるように見えないから
一度沈むと浮かんでこれないんじゃないか?
ブースターが化学ロケットエンジンなら水中でも使えるけど、
使用のたびに電力使うってことはたぶん空気を使った電気ロケットだろうから水中じゃ推力不足だろうし。
汚染された水っぽい何か、なのかもしれん
ゲームなんだから細かいことを気にしたら負けです
言っちゃうと作戦領域ラインの設定の問題だからね
N系からは少し余裕ができて即水没しなくなったし
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 05:24:27 ID:PKWAojjdO
超ハイテクって設定だし、作戦領域のゲーム仕様のせいだろ。
水で問題おきるなら雨ふっただけで動かないじゃないか。
LRPのダム管理施設破壊で作戦開始と足を踏み出したら水没
陸地に見えたのよ…まだ何もしてないのよ…
ここで隊長がパルを仕留め損なったらミッション失敗なんだよな
隊長勝てんの?w
隊長は自爆した
隊長はドミナントなんだぞ、負ける訳がない。
例え偽物であろうともその強くあるという思いを掲げた時点で機械ごときには負けんよ。
トロット「だな」
しかしクレスト白兵戦も両肩が死んでいるというね
性能は抜きにして、クレスト強襲型が最高にかっこいいと思うんだが
>>706 ほぼだけどクレスト強襲型のフレームは自分の主力ACの1つだわ
「ほぼ」なのは安定性の都合で頭をEYE3に変えてるからw
だから、フレームだけならかっこいいだけじゃないよ!ないよ!
性能抜きでのイケメン機体晒していこうか
カスケだな。
圧倒的な素敵性能と引き換えに性能を捨て去ったAC
フォックスアイはカッコいいのに、あの頭を他に活かせない俺
>>705 SLならコアがOBだったのにLRだと無機能だからな…
グレが完全に死加重…
>>708 武装もクレ強まんまならレーダー面で無理だが
安定性だったらフォグ頭使えば格好良さ据え置き
>>709 LRPのVR8thB.Bossには夢が詰まってる
>>713 EYE3だってかっこいいんだぜw
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:50:47 ID:2I3bWH2t0 BE:1182223049-2BP(5656)
ビッグボス目線でリプレイみるとアモー並みに感動するぞ!
3から始めた地底人のくせして
ファンタズマのヴィクセンが自分のアセンに酷似な事に気づき
興味津々な今日この頃
俺は9頭を愛用しててしかも赤い機体だからどう足掻いてもナインボールになる
4脚版ナインボールみたいになってる
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 21:32:03 ID:LkbaTDZ20
いつも思うが
>>704とかどう撮ってるんだ?
まさかPSPにデジカメ近づけているのか?
スクリーンショットプラグイン
アビスへようこそ
だろ
>>721 お恥ずかしながら
まさに そ の 通 り です
まずバックの電灯の明かりが写らないように
PSPを胸の下に隠してだな・・・
凄い技術ですね^^;
早くソニーは公式FWにスクショとカスタムサントラつけろよ・・・
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 00:56:52 ID:uVUiiRBY0
>>724 女 レ イ ヴ ン ! ?
ちょっとカスケでラスジナ逝ってくる
それはそうとまさか…な
なら俺の性能度外視機体もうpできるぜヒャッハー!!
>>728 ちゃんと倒せよ…何千機のカスケが犠牲になるかは知らんけど…
>>729 夢は長く見させてやろうぜ。
パージをパージ限定の普通AC免許持っているんですが、
心機一転、パージを導入し、精進しようと思いました。
キーアサインを大幅変更しました。キーアサはここのテンプレ見て、自分で少し変更し、何回か、試運転しました。
しかし、現時点では、教習所の先生にさえ、振り回されてしまいます。移動がままならない。
大きな原因は、これまで、アナログ←→を、左右平行移動にしていた癖が抜けないことです。(これでac3p、acslp、aclrpまで制覇しました)
諦めずに練習していますが、
シーラさんやエドさんから、冷たい視線を感じます。
シーラ「MTのほうがマシだわ。」
エド「キサラギ行くなら乗せていくぜ。」
モリ「ちゃんと左右確認しろよw」
ジナイーダ「パージをパージが許されるのは、小学生までだ!」
レンタルACショップ「パージをパージ限定の方は、ご利用できません。」
キサラギ教習所「短期コースあります。」
頑張ります・・・
>>732 テスト先生「諦めたらそこでパージ終了だよ」
アナログスティックはACを円運動させるだけとか、何かイメージ持った方が癖が抜けやすいかもわからんね
がんばれー
>>728 よく親には女の子だったらって言われるけど
胸どころか胸板すら無いよ・・
コトブキヤ見ながらウィクトーリア再現しようとしたら
腰の色がどうしても違ってしまう件
諦めてグレ無しのマーウォルスでも作るか
>>734 そんな貴方に、つ「データアナライシス」
誤植もあるが、だいたいあってるはず。
>>735 こんなのがあったのか・・・
SL初回付録のArtWorksで頑張ってたおれ乙;;
737 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 12:52:07 ID:AFeM1+OE0
>>731 よく言われる
オンラインでの一人称が私の奴は全員女だと思ってた
決めつけるのは良くないということがやっとわかった
ちなみにカスケは約三十機破棄済み
いい事を教えてやろう。
「私」は男でも使うが、
「漏れ」なんてキモイ一人称はキモイ女しか使わない。
キモいとかそういう問題でなく漏れとか完璧に死語だろ
も、もまいらもちけつ
今までにないキモさだわお前ら
とりあえずID:AFeM1+OE0はどっか行け
ポータボースレも末期だな
発電施設破壊Sランクの時間条件重すぎわらたw
ヘタレイヴンなりに頑張って残AP約8000、全弾命中で8分くらいの時間だと問答無用でAだった
なのに、あまりにも取れなくてめんどくさくなってやけくそで無理やりやって、残AP約6500、命中率8割強、時間6分ちょい?くらいでS出るとかwww
取れて嬉しいけど、どっと疲れてしまったぜ…
さて、オールSまであと2つ…なんとかなるといいなぁ
>>743 ぜんぜん難しくないから
主砲とダガー積んだ軽四でサクサクいけば嫌でもS
ダムキュアのSのほうがはるかに難しい
>>744 そうだったのか…
安置があったから自分はダムキュアの方がS取るのは断然楽だったなー
初プレイ時はどうしたらいいか分からなくて倒さずに逃げたくらいだけどw
やっぱり、個人的には発電施設破壊とか管理局施設破壊みたいなミッションの方が安置利用みたいなごまかしが効きにくくてツラかったorz
>>744 おおよその条件知っていて特化アセン組めば難しい訳がない
みんなお気に入りの機体を特化アセンで崩したくないんだよ
少なくとも自分はそう
時には特化することも大事なんだよとナインブレイカー先生に教わりました
お気に入りが特化機な俺は勝(ry
↑特化機の意味がわかってない馬鹿発見
エドいわく、他のレイヴンと主人公の最大の違いは
「ミッションに応じてアセンを変えるのが凄く上手いとこ」
らしいからな
LR主人公 「俺装備変えてないんだけど…」
ガチタンの核腕って対AC戦では結構行けるな
Sランク取得までお気に入りの機体でやらせろってのはさすがに頭が悪いと思う
アセンは万能じゃないんだから
アセン変更しないで頑張るのも醍醐味だけど、アセン変更が自在なのもまた然りだよね
ヘタレイヴンにとってはアセンで切り抜ける以外S取得の道はないしw
自分の場合、特化組まずにS取れたのなんて1/4も無い気がする
アセン変更無しで全S狙ったら戦車護衛するやつとダムキュアで詰んだ^−^
一応SLでもLRでも同じアセンで全部S取れる
つまらないほど安定したパーツばっか使えば楽だけど、腕とアセン次第
すげぇな、同じアセンでSは
ドミナントも目じゃない
>>751 エドは少ない情報しか提供してこないのに
主人公レイヴンが最適な機体を組むのを不思議に思わないんだろうか
予見不可能な突然の来訪者にまで視野に入れた機体を組む事すらあるのに
「敵ACの武装は全てエネルギー武器で火力が非常に高い。万全な機体で来てくれ」
>>751 そんなこと、書いてあったっけ?
俺知らないんだけど…
>>761 LRに限れば、24時間しかないのにコロコロアセンを変える主人公の方が可笑しいと思う。
LRのS取りは特に最適アセン模索ゲーの傾向が強い希ガス。
3みたくカラサワあれば大概おk、って訳にはいかんし。
LRの整備士と主人公マジ修羅 24時間内にミッション受けまくる主人公は言わずもがな
あんな短いスパンで受けるミッションごとに万全の状態に直す整備士は賞賛されるべき
買い溜めとかそういうレベルじゃねーから!
一ヶ月で良かった気もする
24日じゃなくて24時間だもんなー
アセン変更は、パーツローテーションして整備士たちが修理時間を稼ぐためにも必要なのかもわからんねw
さすがに24時間って設定はなw
土台部分が無茶すぎるせいでシナリオ部分に関しては苦笑いして出てこないw
三日くらいでいいと思う
そんな時間がねえ状態の中ACシミュレートゲームアリーナのプレイに興じだす主人公
得意先のパーツ屋が破損した部位は修理が終わるまで貸してくれるサービスやってるとか…
しかも移動とかミッション間の空き時間みつけたらVRアリーナで小金稼いでるんだぜ
あのお方はw
真の傭兵は戦いの疲れを闘いで癒すってことかなw
ところで、とうとう速度を極めたACを作ってしまった、何番煎じかわからないけど
ttp://nagamochi.info/src/up40571.jpg 思ったより動けた
ブースト4km/h、歩行14km/h
他にも評価オールS機体もつくってみたけど、予想通り、学校の成績なんて当てにならないっていうのと同じ感じw
>>763 本か…どうりで知らんはずだ。
AC関連の本は攻略本も含めて色々探し回ったんだがな…
>>771 目的地が目前なのにアリーナでの対戦が終わらず焦る姿を想像したら吹いたじゃないかw
「目標地点まで到達したけど、攻撃を受けている様子がないわね。念のため…」
「ちょ、待って!まだアリーナ終わってないって!」
やっぱACは暗い色が主体のカラーリングが似合うな
それ以外のカラーリングで格好良い機体を組むにはセンスが問われるし…
FFでよくみたスポーツカーちっくな色もなかなか
ミラージュ系は蛍光カラーが普通に行ける
ごめん、アドレス欄に貼り付けて見ようとしたらコメント欄に張ってしまった・・・
何というかアメリカンだな。不思議カラーのお菓子的に
ゼリービーンズとか、そんな感じか
足が四脚パルに見えた
独立勢力救援Sやってんだがストレス溜まるなwせめてもうちょっと耐えてくれれば覚えゲー出来るんだが
敵が気まぐれに狙わないのを必死に祈るしかない いいところまでいって最後の1機が止まってるのに強バズ3回逸れた時は
このバズ売ってやろうかと思った
>>774 ありがとうw全部パージしても重量過多だぜw
>>775 ほぼ黒とかワインレッドとか暗めはかっこいいな
明るい色だとヴィクセンみたいな白系が鉄板?
>>779 ミサイルの代わりに花火入ってそうw
>>786 自分は重ENEOコア、大バズ(20発のやつ)、両肩パラミサでS取ったよ
東のBAT四機までは大バズ+EOで処理、その後大バズパージして大急ぎで戻り、最後の三機は上向いてパラサイト乱射
ある程度あたりをつけて発射すれば勝手に追尾して倒してくれるからサイティングが楽だし、失敗しても気分が楽w
このやり方で3回目に成功だから確実ではないけど、参考までに
>>779 割りとガチっぽいなw
AC相手なら負けねぇんじゃない?
>>786 あそこLRPだとSランク報酬あるんだよな…
Pシリーズのパッケージって書き下ろしなのかな?
ロボに一切興味ない俺がポスターのカスケに惹かれてACにハマるくらいだから宣伝効果すごいだと思う
ガンダムEXVSの機体選択BGMが何処かで聞き覚えがあるなと思ったら
完全にLRのガレージ曲だったでござる・・・
よくある曲調なのかもしらんが
>>791 そのコアの形状をおっぱいに見立てて天竜人的な機体を組んでみたいものだ
>>791 なにこのスパロボ…でもACなんだよな
でも、ここまであから様なスパロボACは初めて見た、ような気がする
ポータブル版追加フレームパーツのデザインが異質なのかね
画像ってどうやったら
>>794みたいな感じで貼れるんだ?
選ブラはjane styleを使ってる。
トランスフォーマーみたいでカコイイな
驚きのぼけぼけと反射
わざとやっているのか・・・
PS2SLフルコンプで、今PSPSLに手を出した…ハハッ昔の苦痛が蘇ってきたぜ!
旧都市区:味方部隊援護なんだが、味方戦車が…
旋回4脚で武器腕マシンガンでやってる
場所覚えて繰り返ししかないのかね?
ちなみにクリア前、引継無しで強化人間不可
すまねーorz
何度も挑戦してたんだが、書き込んだらゲットした
スレ汚しすまん
謝らなくていい
だから君のネタ機体を見せてくれ
愛機でも良いぞ
>>801 すまん…わざとじゃない。
携帯変えたばっかりでまだ上手く撮れないんだ…
い、色が全然ゼロじゃないぞ!
赤青が明るすぎる
このコアだと、これが限界…
候補はE2もあるけど、どっちにしても色を変えれる場所が足りない…
シェイド2なんて据え置き機の頃見向きもしなかったんだが
今さら自分の中でアリになりそうな予感
やっぱACは楽しいわ・・・
もうLRP始めて長いけど恐らく全部の武器使ったと思う
多分
>>808 っぽいな。
どっちかっていうと背中の羽をどうやって再現するかんだよな…ゼロはさ。
下に長い武器ってあんまりないし…あっても重くて動けんくなる。
カルテットキャノンを白くすればそれっぽくね?
SLの色違い武器は使わないまま放置してあるのがあると思う
他シリーズは色々持ち出してみたけど
格納と迎撃機能の付いたOBコアって、ACに積める全機能積んだ気になれるからなんかいいなw
軽量二脚で使ってるからOBが空気だけど、そのうちきっと役に立つハズ…と信じてる
slpで強化フロートEOミサイラー
なるものが対戦で使えると聞いたんだがどのフロートだ?
何だそのネタアセンは
OPで防御も底上げできないのに紙装甲のフロートに武器腕だと・・・
非強化の800マシ+スナで瞬殺されるのが目に見えてるぞ
騙されたかそいつが本物の勘違いちゃんかの二択だな
しょうがない4脚ミサイラーでもつくるわ・・・
腕どうしようかな・・・
LRPのOBコア限定大会した場合レギュってどんなのが盛り上がるだろうか
TP禁止
他のブースターはお好みで
全一がバルチャー使いだったこともあるし加速4000以下に限定すべき・・・?
でもそれすると何の罪もないフロートがかわいそうか
そこでフロートの話題が出るのが意味不明
脚部の内蔵ブースターにまで制限をかけるつもりなの?
フロートオンリーの泥試合レギュをだな・・
フロートでOB吹かして機体を浮かせてからブレードを振って
そのままOBスライドで過ぎ去る様はまるで騎馬したまま切り捨てた様
ほとんど当たらないがね
Wiki見てたら、なんか訳わからなくなってきた
上手く説明出来んが、武器カテゴリとは別に、さらにカテゴリ内でも弾速、射撃補正あるのかい?
例えば、同じスナイパーライフルのカテゴリでも物によっては弾速や2次補正が違うとか
今までライフルやマシは弾速、補正共に統一されてると思ってたものでorz
勘違いならいいが、もしカテゴリ内でもあるなら、それって詳細見てわかる?
武器一つ一つが全て、弾速も補正の度合いも違うと考えて差し支えないぞ
そりゃあ弾速が同じ、補正の度合いが同じ、両方とも同じ武器もあるだろうけど
隠しパラメータだから詳細なんて誰も知らんし
検証してデータ取りしても正しいかどうか分からんし
同じカテゴリーとは限らない上に
同じカテゴリーにあったとして弾速と補正以外の差異があるわけだから
結局、武器は使ってみて使いやすいのを使おうぜ
現実のどんなものもカタログスペックが同じでも製品によってその物特有のクセがあったりするのと同じ
むしろ、カテゴリー毎に補正やら何やらがまったく一緒なら、豊富な種類も社名が分かれている意味も何もないじゃんか
早レス助かるよ
いや〜バラバラとなると、また奥深さが出て楽しくなるな〜
しかし隠しステか…確かに「使いやすい物を選ぶ」これが1番か
スッキリしたよありがと
3とSLは隠しパラメータとダミーパラメータがいっぱいあるからねぇ
自分に合ったパーツを探すのもACの楽しみよ
自分に合った、といっても
対戦や大会用に仕上げてみると、結局特定のパーツしか使わなくなってしまうなぁー
まぁ全てのパーツを実用的に調整するとか到底不可能だけどもね
自分に合ったパーツ、なんてのも結局は思い込みとか精神論的なもので俺はいまいち好きじゃないが
レイヴンなら数値という現実を優先しろよと
まあ自分の趣味を追求するというのはアリかな
俺にとって右手武器はカルサワ一強
異論は認めない
いやぁ
ばら撒いちゃう人とか慎重に撃ち過ぎる人とか色々いるさ
>>835 どう見ても産廃だけど愛の力で乗り切る(キリッとかならアレだと思うが
人によって得意な動き不得意な動きがあるだろうし
合う武器合わない武器が出てくるのはそこまで不自然なことじゃなくね
カルサワこそ数値で判断しない武器じゃないか?
>>835 パーツじゃなくて自分を合わせればいい
合う合わないを語ること自体が甘え
というのが俺の考え
こっちは異論続出しそうだが正直曲げるつもりはないな
>>839 それっていうのは例えば物凄く強いけど使い辛い武器なりアセンなりがあったとして
「対戦に勝ちたかったらそれらを使いこなせるようになれ、出来ないなら文句言うな」
というような主張なんだろうか
別に議論しようとかいうつもりじゃなくてただ気になったから聞いてみたいんだけども
「対戦に勝ちたかったらそれらを使いこなせるようになれ
自分に合わないとかいうのはただの逃げ、言い訳」
ってとこかな
ちなみに俺は対戦なんか全然やらない派なんであしからず
>>844 ロマンたっぷりだな
皆が機体あげるせいでPSPの壁紙に困る
ID:HQINDDBk0
対戦もやらんくせに偉そうだな 雑魚ほど喚くとはこのことか
残念だが大会でENショットガンを持ち出した猛者も居るんだなこれが
お前にはロマンが足りんよ
強武器使わないと勝てない雑魚だからなw
>>847 対戦やらないと駄目なの?
周りに全くレイヴンいない環境(一人居たけどこんなクソゲーやれるかと投げた)なんだが、エネマシ持ち出した人はいないのか?
模擬戦で負け知らずでもダメってことだ
何なのこの人
全然関係ない話で一人きれてるんだけど
模擬戦(アリーナ)で負け知らずでもダメってことだ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:05:45 ID:h9smcEmR0
E書は主力武器
Eマシは使わん
ID:HQINDDBk0の糞みたいな独りよがりの持論に不快感を感じないレイヴンはいないだろう
道中全ての雑魚を破壊しないと気が済まない質の人って何なんだろうね
RPGで絶対に逃げるコマンドを押さないやつみたいな
>>854 俺はそれを途中でめんどくさくなって止めるタイプです…
>>849 >>851 再現機ばっか使ってるからアリーナですら負けまくってるんだけど…
ダメダメってことか…
まあアリーナやミッションくらいなら産廃武器でもなんとかなっちゃうからねぇ
アモンとかもEマシオンリーとかで倒せたりするし
対戦で勝つことだけを考えたらそりゃ産廃は除外されるわな
おいこのカラーリングこのスレで3回くらい見たぞ
>>862 うっせぇ、ホビーハイザックカラーまた貼り付けんぞ
>>858 ダイアモンか、伝説のロケッター、アモーかと思った…
>>862 俺も見たことある気がする。
かっこいいなら仕方ない by冴島
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 05:14:14 ID:qOLe+BSI0 BE:788148083-2BP(5656)
歴代OP機の内装と武装だけ変えて全ミッションクリアが熱い
自分で機体組むとなんか厨2黒歴史しかできなくて悲しい
正直、
晒されているカラーリングはなってない!このカラーリングを見ろッ!
ってやりたいけど画像を撮る手段がない
そこそこ新しい携帯なら十分綺麗に写るで
そこそこ古い携帯さ
まるでパンツの救世主のようさ
なんというネオエクスデス
新中央地区、空挺部隊護衛の隠しが取れないんだぜ
なんかコツ教えてくれないかトップランカー達よ
Wiki通りやってるんだがなかなか…
飛び回らないとダメなんかね
近づいてくる戦闘機はスナイパーライフル
左下から回り込んでくるMTはハイアクトミサイルで
何回もやってコツを掴めば最高にうまくやるとハッチが開いた頃には
2、3機しか敵は残らん・・・・・・はず
買ってから一週間
ようやく、ようやく操作に慣れてきた
もともとPS2では
>>106と一緒で
さらに左右逆にしてパージも可能にしたんだが近い操作の人間はいるか
L:右武 R:ブースタ ボタン:前後左右移動 →↑:上下 ←↓:左右 ア↓:←武 ア→:武変 ア←:エ ア↑:コア
>>876 ありがとゲットしたよ
早速売って大好き4脚買ってくる
流石だレイヴン
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 10:22:53 ID:IuGNStyM0
>>877 >>106タイプだなぁ俺は
左右逆転も考えたが右親指で自機操作ってのがどうも慣れん
ええい右アナログ追加したPSP2はまだかソニー仕事しろ
…この台詞、このスレで何度吐いたことか
随分前にリンクス稼業に飽きてレイブン稼業に戻ってきて以来、ずっとLRやってるんだぜ。
やっぱ3、NX系統が一番落ち着くな…。
>>877 自分は
>>106の状態から、アナログをデフォルトに戻して、左右移動を□と○に当てはめたよ
ちゃんとパージできるし、A操作とB操作の経験地を両方活かせていい感じ
踊りがしにくいし慣れるまで時間かかったけど、今は気に入ってるぜ
マシのダメージが0になるガチタン見たさにSLPを買ってしまった
SLPでS取れなくてLRPが買えない・・・
諦めんなよ!
>>869 しまっちゃうおじさんみたいだw
>>885 気にしないで追加パーツだけ取って移ってもいいんだぜ?
上げられてる機体を見てると
緑や青カラーが少ないように思う
基本的な色で人気カラーだと思ってたからちょっと意外
だって‥‥センス無いとか言われるの嫌だし
青、緑、黒は無難な色
それ以上でも以下でもない
仕方無い。カッコイイカラーリングって奴を晒すしかないようだな
40/40/40
90/90/90
165/140/60
200/120/60
60/60/60
迷彩にしちゃ駄目だぞ!駄目だからな!
>>857 騙して悪いが・・・
>>867の通りサンプルカラー使ってみただけなんだ
ちなみにカラー配分は
ベース 150・10・0
エイド 200・100・0
オプショナル 50・50・50
ディティール 27・146・200
ジョイント 70・70・70
>>895 「あれこんな右腕武器あったっけ」と少し考え込んでしまった
>>897 おいww
確かに素敵性能以外の性能は捨て去った武器だけどさww
>>892 面倒が嫌い人は低威力レーザーに嫌気が差したみたいだな
>>900 これでもペガサスしょってるからおもいんだぜ?
すごいきれいに撮れてる写真ばかりで嫉妬した
なんで…俺は…ボケた写真しか撮れないんだ…
>>901 ペガサス…追加ブースターパージした方が早くなるんじゃなか?
>>900 かっこいいのにな…
>>901 ずっと眺めているとヴィクセン・セラフに見えてきましたねぇ
団地妻より遥かに強そうです
追加ブースターは役立つ役立たないかではなく、カッコいいか否かでは無いのか?
追加ブースター&OB点火!エネルギーパックフル稼働!ブースターパージ!OB停止!華麗に着地&月光一閃!
的な。
>>895 血染めの左ガトリングと返り血と誰も殺せないきれいなレールガンか
追加ブースタは重いが加速がかなり上がる
低発熱機で組んで亜門攻略や対人戦に使えたり
何より素敵性能が上がるのがいい
重二+TP+ペガサス+W汁+Wリボハンでスーパークォモクォモごっこが楽しい
アリーナや登場レイヴンと機体の色が被らないようにと思ってカラーリングしてるけど
どうにも難しくて結局は定番の黒にしてしまった
おのれモチ・カドル
>>910 カッコイイですねぇ・・・
私も愛用している左手のGORGON?は結構やれる子だと思います
凝ったカラーを考えれば考えるほど面倒くさくなって、最終的に赤黒とか白銀とか無難な色で着地してしまった俺には眩しいスレだ…。
いつの間にか自機AC晒しスレになってた
同業者の機体を見れる良い機会だからいいが
無難だからといって非難されるわけじゃなし
奇抜でも無難でも自分好みの色ならそれで良いではないか
LRP最近買って遊んでるんだけど左右移動に慣れなくてアログスティックに割り当てちゃってるんだけど
これだと格納武器を使うことってできないのかな?
(最初のミッションの報酬上限無しのやつで手に入れた格納武器に切り替えることができない)
このまま進めるよりもデフォルト操作でもいけるように矯正したほうがいいのでしょうか?
>>919超感謝。読んでて楽しいです。
リードミーにキーアサインのことが載ってるって書かれてらしたので今読んでます。
それはパージが出来ないorしてないからだろうよ。
格納武器はメインで装備してる武器をパージしないと出てこんよ。
もっと言えば最初は格納武器とか考えなくていい。ブースターがしょぼいのに重量重くしたら運動性能が大変なことに。
923 :
920:2010/10/31(日) 16:28:42 ID:o+QI1+Z/0
>>921-922レス感謝です。
最初は、ということは後になってパージを考えたほうがいい場面が出てくるってことですよね?
武器にもよるんでしょうけれど…。
やっぱりデフォルトで移動に慣れるところからがんばってみます。
デフォか…俺は手に力が入りやすい性質だから、ガンネクとか連ザみたいなキー配置に変えたけど…
もし他のアクション系をやってたなら、それっぽい奴に変えてみるもの手だと思うよ。
>>922 とりあえずこのスレの
>>4を試してみてね!
あれはスレで評判のよかったやつだから。
ちなみに自分はデフォの十字とアナログを入れ替えただけな感じでやってた。
W鳥がしにくいから、あまりお勧めはできないけどね・・・
AC3pで下水なんとかのでかい蜘蛛がたおせません
武器はエネルギーハンドガン改良したやつと50000cのブレードです
いつも上にいって光波あてるとビーム連打食らってしにます
>>926 死ぬ前に倒せるような高火力武器を上に撃てばいい
大ロケとか
ありがとうやってみる
LRなんだけどカラサワって別に必要無くね?N消費量も重量も攻撃力も完全劣化じゃん
実弾とENの違いは大きいんだが?特にN系ではね
判定もでかい
まあ、使いたくないなら使わなきゃいいんじゃね
完全劣化って何に対して?唐沢魔窟?
>>931 なんか黒っぽいエネルギー武器
アーマードコア起動してないから詳しくはわかんね
多分スピリットだね
弾の判定が唐沢のほうが大きい気がするんだけど
>>929消費も大して変わらない、弾速、判定、ロックスピードはKRSW若干優位
完全劣化なわけがない。でもSPIRITの方が総火力の安心感がある、微妙に反動も
LRの唐沢は、左にも持てるのが一番のメリットじゃない?
重いけどあの火力を左から常に撃てるのは大きいと思う。
たしかに左にも持てるのはメリット
両手に唐沢で素敵性能がうなぎ上り
スピリットか
あれは弾が遅すぎて当たるもんじゃないぞ
パルみたいなデカい奴には有効だが
AC戦ではほぼ使い道は無い
スピリットは嫌いじゃないが、判定だ弾速だの隠しパラでKRSWを下回るからな
カルサワの逆だ。豪華な基本パラと反動のお陰で、丁寧に当てていけば性能は生かせるがな
総火力はKRSWの3割増しだし
スピリットのカラーをホワイトにすると超クール
緑にするとほとんどの武器はかっこ悪くなるよね
隠しパラに重要なのが4つ(補正、ロック速度、弾速、当たり判定)もあるとか
流石フロム
そして同武器でも左右で弾速が違うものとかがあるから困る
実際に使わないのに劣化とか笑える。釣りか?
スピリットは軽沢と対局の位置にあるとにかく使いづらい武器なのに。
>>923 例えば施設破壊ボーナスが出るようなミッションで弾薬が足りなくなった時の為にブレードを仕込む、腕バズーカとか弾薬の少ないものをチョイスした時に予備でライフルを仕込む、とか。
スピリット、シェイド2は俺の愛用銃。
ここで補正が悪いと初めて知った…
LRPが出た当初に烏大老を、鳥老子とか鳥大老とか色々間違えてた奴を覚えている人はいるだろうか?
2だったらトライアンファルスコアをどこで区切って読むのかわからなかったな
>>943 弾速よりも補正の強弱が気になる
右の武器が当たるのに左の武器が当たらないとか分かりやすい
初代の復刻マシは左の方が補正悪いのです
>>950 やっぱ細身の機体にゃ似合わねえなW沢w
そうか?
そんなに似合わないとは思わないが
まあ自分も中二W沢機を持ってるからかも知れないが
何か変形しそう
W沢はロマン。
つーか確かに変形しそうだな(笑)
スピリットさんはLRの仕様上まー近付かないと当たんないしー
シェイド2と言えば兄弟分のシェイドとの燃費の差が尋常ではないしー
ぶっちゃけMT以外で使う必要ないよねー
しかし愛情があるなら問題ないけどな!
腰が180度回転、逆関節モードで安定UP
コア胸部中央が前方に若干スライド、前に90度倒れた頭をコクピット前に当たる位置で格納
唐沢を左右胸部に接続、唐沢が変形してがっちりロック、ジェネにほぼ直結で威力とレスポンスUP!射角DOWN!
EOが元頭のあったところに移動
コア肩部ごと肩が45度下に回転、腕をわき腹に折りたたむ
なにこのMTモード
パーツ換装と変形機構を両立させたACか
なんか脆そう
だがそこにはロマンがあるかもしれない
カテゴリーMTか・・おもしろい
腰をブレードで斬りたくなるな
よし、ダムにこいつを20体配置しよう
やめろ
そいつの性能はAC並みなんだぞ
なんかHGのプラモとかの
※差し替えで変形を再現可能!
みたいだな
スレ立て代理よろ
シェイド2てシェイドより補正悪いんか?
てっきり補正は一緒で、弾速早い分2のが当てやすいのかなと思ってた
サイト広いが本家砂に速さに劣るE砂的ポジションなイメージだったんだけど
対戦で使ったことないんだけどねシェイド2
でも復刻E砂よりは使いやすそう
そもそも補正ってなにを指してるのか・・・
Eマシマジオススメ
HOLLOWちゃんが使いやすくてやばい
カタログスペックだと100パルに喰われてる感があるのに
ほっぉw ってなるわ
扱いづらいと評判なKarasawa-MkUは強いですよ
電池と組み合わせて猛連射してから格納武器のコンボが強力です
>>966 もう少し、ちゃんと言えよww
気がつかなかったろ。
>>970 ガトマシとWトリしたらAC戦があっと言う間に終わるしな。
>>971 EO使うと35発ってのがネックなんだよな…
補正の良し悪しってのは確かにあると思うが、これだけは数値データの類が一切出てないからな
一部極端なのは別としてそれ以外は体感や憶測の域を出ないから眉唾もんだわ
そういえば3系のFCSの精度もはっきり関係あるか分かってないんだっけ
>>974 あれもはっきりしてないが・・・
SLはSRA02でど鉄板だし3も主力になるのは8ばかりだから気にしなくて済むのが救いだな
困った時はシルキーを使うといい
本当に鉄板だったからなぁ、SRA02。サイトは広いし、射程は長いし、ミサイルにも問題なく対応
その影響かMONJUが適当に選ばれ易くて、反動で評価の際に酷評され易いw
そろそろ可変式の武装がでてもいいと思うんだ
>>978 対ACがあるミッションでの格納シルキーの安定感は異常
格納しておくだけで頑張れる気になってくるw
>>980 わざと踏んでるだろwww
意地でもスレ立てろよ
だが安心しな、すぐにAC5で出してやるよ
>>981 もしかしてシルフとシルキーを混同してないか
うわ、してたw
めちゃ恥ずかしいw
鉄板格納マシはシルフだねorz
>>970 どっちかというとROC4に食われてるだろ
リロード同じで、単発の威力は負けてるし
立たないみたいだから次スレ立ててくる
果たして格納出来たらエネマシは使われるのか…
MOAとかAAでは割りと使えたけど…
>>980を同じ人が踏んでしまったし。
この速度なら
>>990にスレ立てを依頼しても良いだろうか?
うんにゃ
グダってるからとりあえず俺が立ててみるよ
>>988 それじゃお願いするわ。
なんか仕切りやみたいでごめん。
>>990には乙する、
ミラージュはそう判断した。
1000ならファ身痛に情報
ホロウの弱点は重量くらいでメインで削るならROC4より上って認識だなぁ
ロックも早く、弾速当たり判定良好、連射も利くイケメンさん
997 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 00:48:17 ID:EP0ysmQR0
ど、ど、ど〜、どみなんと〜、称号ほしいかそらやるぞ〜
みんなで不仲に凌ぎ合い〜
>>990 報酬の「乙」だ
恐らくはかなりの性能を誇るだろう
1000ならホワイトグリント可変可能な4がPSPに移植
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。