1 :
枯れた名無しの水平思考:
似たようなスレッドがあるのは、ご愛嬌。
このスレッドは、聞く耳を一切持たない
糞山田もとい太山田に対しての
次回作への要望を考えるスレです。
ただし、魔導物語の論議は、スレチなので
ほかでやってください。
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 15:31:35 ID:U9EJSZ2h0
とりあえずだいへんしん削除してほしいな
あとスケルトンT出すにしてもキャラデザを何とかして1体でいい
っていうか個人的には7キャラみんないらないんだけど、どうしても出さなきゃいけないんならARSだけでいい
もうドラコは別物として割り切ってるのでいっそ無い方がマシ
まぁまとめると、ユウレイ復活してくれれば後は何にもいらない
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 15:40:34 ID:U9EJSZ2h0
あっそうだカスみたいなストーリーも何とかしてほしい
ラフィーナとフェーリの高笑いだけの会話とかキレそうになった
まだ15thみたいな1人あたりが短くても全員分あった方が良かった
あと立ち絵も使いまわしだし…
まぁ7の不満を漏らすスレじゃなく8への要望とのことなので、ここら辺にしときます
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:42:20 ID:CXRfeYu+0
フィーバー2[チュー]の伏線の回収。
ARS制度の復活、sskとりせぱがかわいそう。
大変身ルールの修正(連鎖ボイス、補正、ゲームバランス)。
漫才デモを丁寧かつ質の向上、おほキエはない。
太山田は無理でも吉永は担当から削除、小学生レベルの漫才デモはやめて。
初心者にもうけいれやすく、廃人が丁寧な
作りだと認めるゲームをつくってよセガ。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:49:16 ID:CXRfeYu+0
ストーリーについて
15th:30分×22人?=10h
7:3〜4分×22話×2(サブも含む)=2.5h
どうゆうことだよ?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:29:44 ID:C25dRbF0O
@ウィッチ ハーピー セリリ のほほの追加
Aギャルゲーのノリ
B無印の音楽すべてリメイク(ぷよぷよのカラー)
C太陽ぷよはネクストに組み込む形
DSUNのような連鎖カットイン(アップなど)にしてほしい
E魔導キャラ足りない。もっともっと欲しい
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:30:36 ID:C25dRbF0O
レッツぷよ勝負
は止めてほしい
最新のぷよぷよで、魔導物語が遊べるって本当ですか?
3、2、1、ファイヤー!
12 :
g:2010/09/23(木) 20:20:48 ID:t/gELggo0
tyjm,,j,jkiuuyy666666666666666666666666
>>11 いや、普通に暗黙の了解でぷよ勝負が始まるだけでいいだろ
レッツとか言うのはフィバキャラだけでいい
7ストーリーはなかったことにしてくれな絶対に
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:54:56 ID:sJQpIBKU0
ラフィーナの10連鎖以上の「んっふふ♪」をフィーバーみたく増やしてほしい。
あとお返しだよボイス
初期の頃のオタク臭い絵柄だけは止めて欲しいな
1〜SUNの頃の方が老若男女にウケがよかった
4はヲタ向け
フィーバーはガキ向け
絵柄は初期の頃が至高
>>18 1〜SUNの絵もキモヲタ向けだろ
7アンチスレでもフィーバーネガキャン乙
無駄消しでフィーバータイムが増えていく仕様を変えてほしい。
正直言うと全部オタク向け
壱や村長さわのあの絵だったからこそ好きだった
フィーバーのポップな感じの絵は慣れるまで違和感ありまくりだった
ウィッチ「先生・・・ぷよぷよがしたいです」
アコール先生「・・・・・」
大変身を残すならちびぷよのときはRLでぷよ出現位置を変えれるようにしてほしい
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:48:39 ID:KZMC4Dbe0
レッツぷよ勝負 は毎度いちいち声張って必要ない
暗黙の了解でおk
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:51:07 ID:KZMC4Dbe0
あと、フィバ風な絵とBGMはもういい加減飽きた
ガラッと雰囲気変えてほしい
劇画調がいい
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:57:37 ID:uK8GaR5Z0
ターン制のぷよはあったらいいなと思う
いろんな層の練習になる
ターン制?
1ターンに1ツモ置けるってだけ
ツモをもっと細かく設定してほしい
2進数の区切りにこだわる必要はないはず
バカか?なんで二進数になってると思ってるんだコイツ
16、32、64ツモループだろ?
そんな事聞いてない
ぷよぷよ通のツモのシャッフルのしかたの事を言ってるんだが
ぷよ通は128手でループ
wifiの待ち時間にとことんができたら嬉しい
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 22:27:43 ID:90TPl8HG0
要望ならなら直接製作者のブログに行ってみるというのもありかもね
今ちょうど盛り上がってるみたいだし みずスタイルで検索
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:06:02 ID:eX4TYybPO
WIFI待機時のBGMをなんとかしてくれんかね?
脳がぐるんぐるんするんだが
絵柄とかはどうにもならないかもしれないけどさ
とりあえずクソみたいなストーリーはやめてくれ
あとやりごたえがほしい
システムの要望としては
相殺と攻撃のハーフ&ハーフ
ができたらいいなと思うんだが
予告ぷよがあるときに攻撃力の半分を相殺に回し
残りの半分を攻撃に使う Lボタンを押していれば全部相殺に回し、
Rボタンを押していれば相殺せずに全部攻撃に回せる
こんなのどうかな?
…攻撃に使う。 Lボタンを…
と区切ります。スンマセン
>>41 それは俺も考えてコンパイルに手紙送ったことあるw
俺が考えたのは、ぷよが消える瞬間に回転ボタンが押しっぱなしになってたら相殺せずに全部相手へ、
回転ボタンが押されていなかったら通常の相殺、
そして相殺が1度でも発生したらぷよSUNのように自フィールドへのおじゃま落下を1ターン保留、
だったかな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 03:52:17 ID:5agrY7XX0
クイックドロップが付くなら2回転ボタンがほしいな
あとストックはぷよにこそ必要だと思う
あとぷよ8じゃないけどターン制のをメインに据えたのを360辺りで
売るっていうのもいい気がする
ターン制のならラグが関係ないから世界で対戦できる
海外でぷよを売る際の土台になるんじゃないかな
ここの人は何いってんだ?
もはやぷよぷよという
ゲームじゃないだろww
>>48 フィーバーシリーズのことですね、分かります
>>2>>3の意見に超同意。(要望じゃないけど)
ゲームシステム以外に関してはWindows版フィバがほぼ完璧だと思う
(対戦者待ってる間とこぷよできたり、リプレイ保存できたり、ランダムとレートで相手選べたり…)
ゲームシステムは4のキャラごとに特殊能力が使えるみたいなのも悪くないと思うけど
バランス取るのが難しいだろうしな…
そろそろ次世代機で出して欲しい
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 12:21:19 ID:VuvqvQmeO
アルルの声を三石琴乃にしてウィッチ追加で大満足
お返しボイスが消えたのは残念だったなぁ。
wi-fi対戦で返せると脳汁が出る
wi-fiが殺伐としすぎていて近づきがたいのをなんとかしてほしい
3dsならmiiを見えるようにしたらいいんじゃないかな
どうでもいいがタイトルはぷよぷよ8にはならんだろうな
ぷよぷよ7ってタイトルは7作目である他に大変身の大人化子供化をウルトラセブンのマクロ化ミクロ化に掛けたネーミングだし
>>48 テトリスにTスピンだのストックだの追加された時の「もはやテトリスというゲームじゃない…」ってガックリ感が蘇るな
新ルールを考えるのが難しいんだよな、このゲーム
みんなに受け入れられた追加ルールなんてフィーバーぐらいだろ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 16:36:34.58 ID:4ByBTYkr0
あげ
毎ナンバリングに新ルールを考えるってシステムがそもそも無理なんだ
今まではなんとか凌げてきてるけど、どうなるんだろう
正直、凌ぐ策として大変身を考えた奴は偉いと思うよ
どうせ回が進むごとにネタが無くなっていってひどくなるんだから
SUNあたりのグラにするべし(とくに某女半獣)
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 01:00:53.00 ID:kvk4DWtq0
1 お返しだよボイスの復活
2 花澤さんCVのキャラ
3 おっぱいメガネっこ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 08:35:45.38 ID:YWPDUGxm0
フィールド、ネクスト、ツモ、おじゃま、連鎖速度、落下速度、タイミング、操作、窒息ポイント、相殺、消し方
何に新要素を追加できるだろう。得点に切片をつける方針はネタ切れだしな
邪魔や補助も考えられるけど、それにしても虹色ぷよだとかしか思いつかねえ
一つでもまともな追加ルールを考えられるなら、ソニックチームを尊敬してしまうわ
相殺、フィーバーに次ぐ画期的な発明が出てきたらいいが、
これ以上ルールを足して複雑化されては困るという
どんづまりに来ている
ひとまずは20th発売で凌げばいいんじゃないかな
64 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:39:02.26 ID:YWPDUGxm0
ぷよを始めたのがフィーバー後だからかもしらんが
相殺、フィーバー共に意外と自然な発想な気がする
だからこれ以上画期的な発明はされないと思う
だいへんしんはなかったことに?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:04:01.13 ID:YWPDUGxm0
発想としてはフィーバーと同じだからな
67 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 14:47:16.91 ID:WOJ4A6NsO
1から通への成長
5連鎖ボイス→7連鎖ボイス
全消し
クイックターン
相殺
通からSUN
連鎖カットイン
SUNから7
クイックドロップ
着地地点表示
あとは黒歴史
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 12:23:26.53 ID:5yvryi+Q0
原点回帰を図ってほしい
だいへんしんとかダレるしね
世界観をなんとかしてくれ
7の世界の登場で薄くなったしわかわからん
せっかくフィバの世界にも慣れてきたのに、もったいない
70 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 21:51:31.54 ID:L7FNzK9n0
20th周年発売決まったね 良作になるか、7同様その場しのぎになるか楽しみだ
20thには4手先まで見えるルール(多分通)があるらしいぞ、廃人歓喜だな
個人的にはPSPはロードがクソでWiiはリモコンの十字がクソなので3DSとPS3のマルチにして欲しい
ボイチャやメールを導入するならPS3ダロ?まぁ最低でも3DS版は必要だ
>Wiiはリモコンの十字がクソ
クラコン買えよ
PSPの7ってキャラ解放コマンドないんだっけ?
そのせいでクソみたいなストーリーをイヤイヤ進めたよ
20thは後発版はキャラ増やしてDS遊んだ後でも遊びやすくしといてくれよ
どうせ半年くらい遅れるんだろ、ベタ移植で許されるのはDSの2ヶ月以内だ
>>71 言わせてもらうと四手先は中級者以下が嬉しいルールだよ
本当は1手1手ネクストを見なきゃいけないところを見なくても良くなるんだから
75 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 08:06:47.65 ID:r6WNxofX0
wifiは今のマッチング方式とは別に
2ぷよみたく対戦相手を選べる方式を追加して欲しい
1、ホールドルール気に入ったぷよを持ち駒にできる。
2、6手先
ネクネクが6個ある。
3、アイテム
アイテムが出る特殊なぷよを消すとアイテムが出る。好きな時に使える。
無敵になったり、相手の落下スピードが速くなったり。
セリリとのほほ は絶対ほしい。
連鎖後おじゃまぷよじゃなく普通の色ぷよが1度に最大1列分まで落ちてくる
または下から1列ずつ上がってくる 予告ぷよが小ぷよしかないときは上がってこない
キャラによって攻撃パターンが上記2つかそれらの複合パターンの3つのうちどれか決まっている
複合パターンは最後に残った予告ぷよが小ぷよのみの場合は上から、予告ぷよに大ぷよが1個以上あったら下から攻撃
色ぷよが出た瞬間に4個くっついてもその時点では消えず、次の組ぷよを落下させた時に消える
ツモはフィーバーと同じ感じで、色ぷよでなくおじゃまぷよ(かたぷよも?)が含まれるツモも出てくる
相手に落とす色ぷよのパターンもキャラによる(例えば3列分くらいのパターンのループなど)
相殺は基本的になし
連鎖中におじゃまぷよを消した時はその連鎖の時のみ相殺できる攻撃になる(紛らわしくなるだけで要らない?)
全消しボーナスは通と同じ感じ でも隕石ぷよ1個分は相殺なしでは多すぎるので3列分くらい?
マージンタイムを儲けてそれを超えるとレート変動ではなく1組のぷよを置くたびにおじゃまぷよが1個ずつ色ぷよとは別に上から降ってくる
時間が経つ毎に2個、3個と増えてくる(相殺なしかつ1列ずつの色ぷよしか降らないのでレート変動では効果薄いと思った)
ルールの仕様上4色か5色しか選べない(3色だといつまでも消え続ける可能性が高い)
という妄想 たぶん明日には忘れる程度のものだけど
基本相殺無しってのはやっぱり大連鎖勝負になりにくいから見てる方のインパクトに欠けるかもなぁ
>>77 テトリス乙
ぷよは折り返しで敷居が高くなってるから、それを無くす方向で考えてみた
それで思いついたんだけどパネポンみたいに最初からぷよを置いとくっていうのはどうだろう
これで手筋を覚えなくても中盤を楽しめるっていう
あと昔誰かに置かれた手を表示するっていうのも考えた
いままでは盲目的に思いついた手を置くだけだったのに対して
自分で思いついた手と誰かが思いついた手を比較して置くようになることで全体が強くなるっていう
俺としてはまただいへんしん入れてほしい。
あのルール、楽しかった。
でも、変身中の連鎖倍率は調整してほしい。
ちびぷよぐらいフィールドをひろくして、画面上に色が付いたおじゃまぷよがたくさん散らばっていて、先に全て消した方が勝ちというルール
色付きおじゃまぷよ
そのいろのぷよじゃないと消えない。
84 :
◆sai///86ZE :2011/06/03(金) 18:07:10.23 ID:EGuuKaef0
このプロデューサー僕の事知ってたなw
有名になったもんだ
20周年飛ばして8の要望とは気が早いなw
ピンチの音楽を
warning of puyopuyo
コンティニューの音楽を
sorrow of puyopuyo
にしてほしい。伝統だから。
漫才デモ中に
memories of puyopuyoと
brave of puyopuyoのアレンジを。
Wi-Fiで対戦者募ってる間にとこぷよ出来る様にして欲しい
スケルトンTは一体にしてほしい。
キキーモラとハーピーを追加してほしい。
やっぱりスケTとかぞうさんは必要
もし8が魔導限定特別版なら
アルル、シェゾ、ルルー、ドラコ、サタン、ミノ、スケルトンT、ウィッチ、ハーピー、のほほ、ラグナス、キキーモラ、ナス、ぞう、すけとうだら、チコ、あーちゃん、パノッティあたりは必要
91 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 19:07:50.84 ID:irpA8Nu2O
ホールドは必要
93 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 09:08:04.31 ID:Nv5CbZI90
フィーバーでは動物キャラを増やしたのに
また人間キャラ中心にしすぎ
美少女美少年は3人ずつ位でいいよ
上級者にとって重要なのは上級者向けのルールじゃないだろ
どちらかというと如何に上級者の数を増やすかだろ
そういう意味ではホールドは必要だと思うよ
隙や副砲に意識が行くから必ず全体のレベルは底上げされる
もっといかにプレーヤーを上達させるかを考えるべきだよ
初心者がネクストを見てないせいで高速落下できないなら四手先まで見えるようにするだとか
初級者が凝視できないならホールドルールを付けるだとか。他にどんなのがあるかは知らないけど
書いてて思ったけど、初心者と初級者の違いが大連鎖を組めるかなら
大事なのはいかに折り返しを組ませるかだよな
そして皆階段折り返しでリタイアしていく現状を踏まえると、重要なのはいかにGTRを布教するかだよな
授業でGTRを教えるべき。
あと6手先は必要。
6まで見て先を考えて連鎖を作れるようになれれば上達する。
ホールドやアイテムも必要
他ゲームを見習うべき。
テトリスオタはぷよぷよはスピード感が足りないともっともなことをいっていた。
もうそれぷよぷよじゃねーよ
制限のあるなかでやるからこそ面白いんだろ?
何でもアリにしたものほど衰退するってこと分からねーの?
しかしネクスト2個はなあ・・・
毎手ネクストを見なきゃいけないのがどれだけの新規を阻んでることか
しかし四手先まで見えるようになるとツモ予見が可能になるわけで
そうなると必然的にホールドが必要になってくる
>>97 初心者はGTR覚えるだけで火力底上げされるもんね
俺も本格的にぷよやり始めた頃は折り返しとかよく分からんで
6連鎖しか組めなかったがGTR覚えるだけで
9〜10連鎖組めるようになったし
セガや超上級者が階段折り返しにこだわる理由ってなんだろうな
ハンバーガー型の連鎖を覚えれるからとも聞くけど
それならGTRを組んでると色の都合で勝手に覚えるし
階段に拘るってどう拘ってるの?
最初に覚える折り返しとして階段折り返しにこだわってる
少なくとも最上級者はそう。連鎖の基礎なんだってさ
でも階段折り返しってただ単なるハンバーガーだし、それならGTRで覚えれるわけで
他にも理由があるんだろうけど、それがさっぱりってわけ
水口哲也がぷよをリメイクしてくれたら最高って妄想をした
間違いなくプレイ人口は増えるだろうし、そうなれば天才も現れてぷよ界大盛り上がり
ただ、やっぱりアクティブシステム採用だろうな
アクティブシステムを採用したぷよを想像してみたら見事にクソゲーだった
水口哲也がぷよをリメイクしたらどんなシステムになるんだろうな
音を鳴らしまくる必要があるからアクティブかなと思ったけどクソゲーだし
クイックドロップを採用したら間違いなく同時消しゲーになる
改善方法は思いつかない。鶴亀による芸術点導入が思いついたけど大道芸ゲーにしかならなさそう
妥協するなら1列増やすのが妥当かなと思う
そうするとRLでぷよ出現位置を変えれるギミックを導入して操作性を改善もできる
アイテムがあればマリオカート的なやりとりが楽しめる
それはない
くまちょむの講座本でも最初に教える折り返しは階段折り返しなんだろうな
いや、もしもそれに意味があるのなら買う人は意欲的な人だろうからいいんだけど
海外勢がどういう経路でぷよらーになるかなんだよな
ぷよぷよがハードコアなゲームなのだとどこかで知らなければいけない
公式がやってくれたら一番なんだけどな
PVは結構な人数が見るし、目立てばゲーム系ニュースサイトでも取り上げられる
海外で売る際は見た目でハードコアなゲームだと分かるようにしないと駄目だよな
海外のゲーマーの半数以上はカワイイ系が好きじゃないわけで、今のデザインは合わない
それにそうなったら声も入れる必要が無くなるから、グッと売りやすくなる
通ルールにアクティブ+クイックドロップ+4手先+ホールドルールで
最強のぷよぷよが産まれる
クソゲーの臭いしかしない
>>114 ホールド機能はぷよぷよには要らんとおもう。
あってもそんなに役に立たない気がする。
アクティブはないだろw
相手の連鎖が止まる→降らせるために自分も連鎖を止める→相手再開。の流れが見えている
ホールドホールドってなんやねんうるせえな
そんなものいらねえよ、あとクイックドロップもいらへんわ
ぷよの通常落下速度を速くせえよ
もういっかいゆうたるわ
ホールドホールドってうるさいわ
そんなものいらへん、そんでクイックドロップもいらへんわ
ぷよの通常落下速度を速くせえよ
いらねえのはフィーバールールと4つ3つ1組のぷよ
ぷよは二個が常識
フィーバールールはクソ
なんであんなもの作ったんだ
ホールドルールは導入したらどうなるんだろうな
探り合いが激しくなる気もするし、ゆとり向けになる気もする
まあどっちにしても害はない。後者なら後者で説得力のある住み分けになる
余裕のあるネクスト表示をしようと思えばホールドは必須
クイックドロップを採用するにせよしないにせよだ
とりあえず実際にホールドルールを搭載してみないとわからないのでは?
次回作あたりに実験的にやってほしい。
それでうまくいかなければいらないってことで。
それから関西弁ウゼェ
もしホールドルールなら四手先は中途半端だな。
やるからには六手先くらいやってほしい。
初心者の救済になるかな。
何手先まで見えるのが一番面白いんだろうな
あとクイックドロップだけど、俺は無しで行ってほしいな
初心者救済という意味やホールドルールの可能性を探る意味で
ぷよぷよ8に試験的に入れるとしたらね
つーか、ぷよぷよ通から何一つ手を加える必要なし
ゲーム機器の世代交代ごとに1作、ネット対戦対応のぷよ通の完全移植を作ってくれるだけでいい
フィバキャラとかも余計な物はいらん
じゃあ一生通やってろよ
ぷよぷよファン全員がフィバルール・キャラ嫌いだと思うなよ
>>128 敷居が低くなれば海外発売も近づく。海外で発売されれば天才も現れるだろう
別に通が無くなるわけじゃないんだから良いでしょ
うむ
売れれば売れるほどいい。
個人的にはマリオと同じくらいメジャーになってほしい。
連鎖カットインはSUNのカットインのフィーバー絵にすればよい
そのくらいSUNのできはよい
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:47:11.22 ID:etFtkxmTO
ぷよぷよは通を進化させるべし
通+クイックドロップ+アクティブ+ホールド+六手先+アイテム
これさいきょう
アクティブって何
ホールド(笑)
ホールド厨乙
コンパイルの頃はアイテムのアの字が出た時点で没にしていたらしい
やっぱセガよりコンパイルの方がぷよぷよのことはわかってたと思う
自社発案作品を一番知ってるのは当たり前だろ
ホールドの必要性が全く分からにあ
さっきから「テトリスに搭載されてるから」って理由だけじゃん
ホールド厨は、パズルゲームはみんな同じ条件じゃないとダメって考えで頭がホールドされているんだから仕方がない
>>138 ネクストを増やすとツモ予見でゲームが決まってしまうからでしょ
で、ネクストは初心者の壁になってるから増やさなきゃいけない
>>134 連鎖の途中でもぷよを置けるというシステム
>>140 壁を乗り越えろよ
制限がある中でやるからこそ面白いんだろ
>>142 ネクストを見るのが難しいという本質的じゃない理由でマイナーゲーにしておくのは勿体無い
入門用のルールと捉えればいいじゃないか。なぜそんなに拒むんだ?
>>143 そこから、ホールド・アイテムなんて邪道な方向に発展するから
大体初心者はネクネク見きれないから苦労してんじゃなくて、動画や学校モードで覚えたことを試そうとしても思い通りの色来ないから大変なんだよ。
ネクストが6個見えようが、10個見えようが慣れるまでは覚えた通りの色が来なきゃ結局、訳分かんなくなる
それも含めて臨機応変に対応出来るようになるまで練習して使いこなせるようになるのが、楽しいし、嬉しいんだろ
>>144 思い通りの色が来ないというのは確かにあるね
でもネクストを見れない、だから高速落下ができない。というのもあるだろ
でさ、なんで入門用としても邪道さを許容できないの?
ホールドルールは色を後回しにするという意味ではあまり機能しないと思う
あくまでもツモ予見で潰されることを避けるためだよ
ネクストがいっぱい見られたら初心者に優しいという発想自体が理解できん
初心者はむしろNEXT2すら見る余裕なんかないし
NEXTは2組で上級者にも初心者にも何の不都合もないんだが
>>147 一手一手ネクストを見るという行為が廃人的でないというのなら、それは感覚が麻痺してるだけかと思う
>>149 煽りはいいから廃人的である理由をいえよ
6手先まで表示された瞬間に6手先まで置く場所を確定できる方が廃人的だと思うが
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 02:42:46.37 ID:neOsJM1dO
ルールがカスタマイズできりゃ文句ねーだろうよ
□相殺あり
□アクティブ
□クイックドロップ
□ホールドあり
□6手先 □4手先
□アイテムあり
っていうふうに
そうすりゃ初心者もいけるんでねーの
クイックドロップとホールドは今の時代必要と思うけどなあ。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 02:46:01.51 ID:neOsJM1dO
個人的にはホールド、クイックドロップより3個1組、4個1組のぷよがいらないと思う。
フィーバールールでも常に2個1組のぷよならよい。
>>149 20年ぷよぷよはNEXT1手もしくは2手で何の不自由も苦情もなくプレイされてきてるのに
2手でプレイできるヤツは廃人とかとんでも理論にもほどがあるw
6手や10手表示が必要とか言ってるのおまえだけじゃねーの?
必要性を説明しろよ
難易度を上げるためにもぷよの色を最大10色くらいにしてほしい。
赤青黄緑紫に加えて白黒ピンクオレンジ茶があったら対戦も面白いとおも
>>150 廃人的である理由は一手一手ネクストを見る必要があるから
初心者は連鎖をみるのに精一杯であり、一手一手ネクストを見ている余裕はない
>>153 現にプレイ人口は多いのに高速落下できる層は少数派じゃないか
>>155 暇潰しでやってるような奴らだろ
一般にも知れ渡るような人気ゲーなんだから
もとからうまくなるつもりの無いやつだってわんさかいる
>>156 いや、それにしても階段を組む層に対して高速落下できる層が少なすぎるだろ
本当にお前らは一手一手ネクストを見るという行為が廃人的でないと思ってるのか?
だから暇潰しの層は
階段すら怪しいし、ネクストすら見ねーよ
ネクストが大事とか言うけど、
初心者はフィールドにある自分が今動かしているぷよしか意識しないから
>>155 意味が分からん
それはつまり、初心者にとってNEXTはむしろ不要だということだろ
NEXTが6組も10組も必要な理由になってない
>>148,159が説明している通りで何が違うんだ
>>159 全体に対して比較的少数派だというニュアンスじゃなかったんだけどね
もしもそれなら全体の数は関係ないじゃないか
少なくとも俺はそういうニュアンスで少数派という単語を使ってない
階段を組むような層がかなりいるのに対して高速落下できる層が少なすぎるのは確かだろ
高速落下とネクストが関係無さすぎワロタw
>>160 一手一手見るか2手に一回、3手に一回見るかという点で違うだろ
なんでそんなに喧嘩腰なのかなあ
通がユーザーフレンドリーなゲームじゃないって主張がそんなに癪なの?
>>162 もしもネクストがなかったら、スムーズに高速落下をすることは難しいだろう
だから初心者はネクスト見ねーんだっつーの 話聞けよw
話聞かないとかお前はぷよぷよのキャラクターかよ
>>166 それはお前の定義での階段を組まないような初心者だろ
俺が想定してるのは階段を組むような層なんだよ
階段組めるレベルならネクストぐらい見れるだろ
ていうか連鎖とネクストの確認はセットで覚えるものだから
そんなにネクスト一杯あるのやりたいならなぞぷよやってろよwネクスト一杯あるぞw
>>168 階段は組めるけどネクストは見れない層はメチャクチャいるだろ
それとなぜセットで覚えなきゃいけないんだ?
ネクストみれないと二段目以降がキツいからだろ
だから一段目とか難易度が低いのを練習しているうちにネクスト確認するクセを付けさせるんだろ
ネク6やホールドなんかあったところで確認するクセなんか付かないから
少し覚えようとすればネクスト確認と5~9連鎖ぐらいは最低でも覚えるからな
大体小学生でも覚えられるのにそれをやらない奴なんか階段組めたとしても暇潰し層だろ
>>170 一手一手確認するっていう行動は凝視の壁にもなっている
なぜ一手一手みるという行動にこだわるんだ?2,3手置くごとでもいいじゃないか
今のは無駄に難しいだけだ
だからそれを小連鎖しか組めないうちに一緒に覚えるんだって言ってるだろうが
大体今のままだって2,3手に一回の確認でも十分やっていけるから
>>172 お前は自然にできるようになるという。俺ももちろん自然にできるようになった
しかし高速落下できない層は確かにいるだろ。そいつらはどうして高速落下できないんだ?
ネクストを見る余裕がないからだろ。それをいかに簡単にするかだよ
誰も自然に覚えるとも毎回一手一手ネクスト確認するとも言ってないからな
さっきからよく読まなさすぎ
連鎖の組み方か、ネクストの確認を片方ずつ覚えるんじゃなくて、一緒に覚えろって言ってんだよ
高速落下できないやつはそれを怠ったからだろ
大体、相手のフィールドの凝視ならともかく、
自分のネクストの確認の練習なんて、とこぷよでできるだろ
俺はそうやってとこぷよで連鎖の練習とネクスト確認を覚えた
何のためのとこぷよなんだよ
もし暇つぶし層がより楽しめるようになるのなら、導入する価値がある
>>174 そういう姿勢だからいつまでもマイナーゲーなんだよ
なぜゲームで努力を強いるんだ?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:55:11.08 ID:neOsJM1dO
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:59:42.17 ID:neOsJM1dO
どこがマイナーなんだよ一時は流行語にも食い込むようなメジャーゲーだっつーの
ゲームってのは余った時間にやるものなんだから 、
ぷよぷよごときにかける時間無いならやらなきゃいいだろ
それでも上手くなりたいって奴なら少ない時間でもコツコツと努力するだろ
逆に努力したくないってやつは所詮会社や学校の昼休みに暇だからやる程度なんだから、ハナっから上手くなる気なんか無い。
救済措置与えたところで誰も得しないし
大体、格ゲーじゃあるまいし少し時間あればwi-fiの底辺層には食い込めるだろ
>>177,178
そんなにテトリスをリスペクトするならテトリスやってろよ
ぷよぷよにそんなに糞仕様いらん
お前らの考えるルールが揃いも揃ってだいへんしん以下なのを見ると、
SEGAも歴代のシリーズとしてはあんまりだったけど、ゲーム単体としてはまともなの作ったんだなって思えるな
改めて7を見直すことができた
ありがとうお前ら、本当にありがとう。
NEXTが6手表示あれば、6手の間はNEXTを見る必要がないという発想がまずおかしい
意識してないのかも知れんが2手表示でも上級者初心者関係なく、1手ごとに確認してる。
高速落下できないヤツがいるとしたら、それはNEXTのせいではなく、連鎖の青写真がイメージできていないから
解決策はとにかく連鎖を組む練習しかない
人間の脳はそんなに並列処理できない
自分のフィールド、操作中のぷよ、NEXT、NEXT2、相手のフィールド、相手のNEXT、
これくらいでちょうどいい
むしろ、NEXTが6手もあったら、「上級者は全部見て先読みしてるのか」と思われて敬遠されるに決まってる
>>182 たぶんネク6厨は実際にそのルール作って盛大に爆死するまで、制作者気取りで一生言い続けるよ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:29:38.65 ID:neOsJM1dO
ぱずるだまみたいに色付きのおじゃまぷよが束になって落ちてくる仕様はどうだい?
ピンチがチャンスになるぜ
つ「こおりづけ」
上級者にとってルールは通で完成されている、それ以上は蛇足
ホールドなんてテトリスの自由度の低さを示してるようなもんだろ
元ルールにあまりに選択肢がないから外からシステム付け足してるんだよ
初心者向けという意味では、フィーバーはとても優れている
ただし適当に出来すぎてしまうところが問題かなと思う
フィーバーモードを旧謎ぶよみたいにして、
「2手で連鎖を完成させて3手目で発火」みたいなルールにしたらどうだろう?
と、読み返してみるとテトリスに喧嘩売ってるようになってしまったな
ぷよぷよの上級者のプレイを見ると「発想すげぇ」となって、
テトリスの上級者のプレイを見ると「精密な処理すげぇ」となる
ゲームのコンセプトが違うからテトリスの自由度が低いこと悪いわけじゃない
ぶっちゃけゲーム性は既に確立されているからその周りを充実させるぐらいでいい
フィーバーモードって押され気味のときに入ること多いから入ってすぐはいいけど、
その次の種消すときは潰されない?
>>187 そんなことみんな分かってるよ
分かってないのは、テトリスだからこそのホールドをぷよぷよに求めちゃうバカだけ
>>186 フィーバーモードは駆け引き要素があるから言うほど初心者向けでもない気がする。
>>181 だいへんしんは個人的にはいいルールだと思ったよ。
変身中の攻撃がちょっと弱すぎる感があったけど。
また収録されないかな。
>>190 うん、つい書いちゃった
>>186 発想は初心者向けとして間違ってないと思うんだよ、フィーバー
ピンチを初心者にもできること(単発を消す)で乗り越えられる、
自分で組まなくても大きな連鎖をうてる、というのはよくできている
さらに初心者向けにルール変えるなら
・フィーバー時にはじゃまぷよ降らない
・フィーバー時のツモはフィーバー固有のものになる
(都合のよいツモをいつも引ける)
をやった方が良いかもしれない(その上で旧謎ぷよにしてほしい)
>>192 いまのフィーバーの仕様を変えると文句言う人多いだろうけどなぁ…
その初心者向けの要素をより取り入れたのがだいへんしんだと思うんだけど、
一部では不評だったっぽいね。
ああいうルールも俺はいいと思うが…
上級者と初心者が満足できるルールって難しい。
>>194 フィーバーを変える、というより、だいへんしんみたいに別ルール扱いだろうね
個人的にもだいへんしんは嫌いじゃないけど、例えばでかぷよがうまく出来ても
ぷよぷよ自体の技術は向上しないと思うんだよ
そもそも上級者と初心者が満足できるというのは不可能かも
上級者は実力がダイレクトに結果に繋がるものを求めるし、
初心者は実力を別の要素(だいたい運)で跳ね返せるものを求める
かえる積みが良い例
でもずっとかえる積みではぷよの技術が上がらないから
技術向上に繋がるルールに寄せたいなぁと
ただ単にルール設定を細かくできればいいと思うよ
強い方だけ7連鎖縛り(4連鎖分の威力)とか弱い方だけクイックドロップありとか
そうすれば相手に簡単な階段覚えてもらうだけでいい勝負になると思う
ルールを細かく設定する人はかなりマイノリティじゃないかな
設定できることはいいことだけど、万人向けの方法ではないと思う
機能としてあっても、結局は使わず不満を持つ人が大勢いそう
多くの人に使わせるためには設定をまとめてパッケージングするべきだし
それは「甘口」とか「激辛」とかの調整になる気がするな
>>179 催促を組むようなぷよぷよはマイナーだろうが
短い時間で上手くなれるほうがプレイ人口は増えるに決まってる
>>182 ではテトリス勢は一手一手確認してるのかい?
あとネクストは4つ位がちょうどいいと思ってる
>>198 もうお前の謎の理論いいわ。聞き飽きた
どうせお前のだいへんしん以下のルールなんて採用されねーからw
>>199 どこがどう謎なんだよ
一手一手ネクストを確認するという行為は廃人的で、そこを直せばプレイ人口が増える
当たり前の話じゃないか
^^
アンチホールドの言動がひどすぎる
ホールド厨の妄想がひどすぎる
204 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:56:51.13 ID:neOsJM1dO
テトリス厨がいうスピード感ってどうやって出すんだ
ホールドで狙いの色を貯めておきつつ、クイックドロップで積んでいき、
ほどよい頃合いでホールドしたぷよを使って連鎖する作業ゲーみたいな方法です
>>200 4つ先までのネクストを確認しながら操作することが
廃人的でない根拠が示されていない
一手一手ネクストを確認する行為が
廃人的である根拠が示されていない
現在のぷよぷよで一手一手ネクストを確認する必要が
本当にあるのかが示されていない
とりあえず以上3つを証明できれば論理的な話ができるかな
207 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:14:28.82 ID:neOsJM1dO
ま、時代が「ホールドあり」ならありなんじゃねーの
初心者救済にはなるだろうし、いやならカスタマイズすりゃいいし
>>206 4つ先までネクストを確認する必要はない
好きな時に好きなだけ確認すればいい
一手一手ネクストを確認してると連鎖に集中できないし、凝視もしにくい。だから廃人的だ
確かに高速落下をするだけなら2手ごとでいい。
ただ良型にしようと思ったら一手一手見る必要がある
>>155 一手一手ネクストを見るという行為が廃人的である理由を述べよという問いの答えが
一手一手ネクストを見る必要があるから????????
幼稚園児は2chに来るな
>>208 お前はNEXT1回見るのに何秒かけてんの?
視覚に障害でもない限り、NEXT確認なんて自分のフィールドから相手のフィールドに視点を移す
ほんの一瞬の間に行えることであり、また、すべてのプレイヤーが無意識でそう行っていることであり、
連鎖に集中できないとか凝視もしにくいなんてことはありえない。
根拠が破綻している。
必死に21回も書き込んじゃうような制作者気取りのガキなんだから放っておけよw
言ってることも支離滅裂だしな
>>209 書いてあるのに見えてないのかと思ったんだよ
一手一手ネクストを見るという行為が廃人的でないという発想があるとは思えなかったから
>>212 何が制作者気取りなんだ?他の要望と何が違うっていうんだ
間違いとかメッチャクチャ説得力無いっすね^^
>>210 ほんの一瞬でも一手ごとに確認しようと思ったらかなり視線が縛られる
あと無意識に行えるのは慣れたからで、そこが壁になっている可能性はある
>>208 >4つ先までネクストを確認する必要はない
>好きな時に好きなだけ確認すればいい
選択肢は少ない方が初心者に優しい、に反論してみて
>一手一手ネクストを確認してると連鎖に集中できないし、凝視もしにくい。だから廃人的だ
数手に1度にせよ、4手先までの配ぷよを確認して組み方のプランを考えつつ
連鎖を組んで凝視することが廃人的でない理由について説明が必要
また、4手先まで配ぷよが見えた場合、
よりぷよぷよが上手いプレイヤーの方が断然有利になる可能性が高い
ゲームシステム的に、短時間で与えられる情報量が増すからだ
「4手先まで見える」はより初心者と上級者の壁を作ると思うが、どうだ?
>>198 してるよ当たり前だろ
見たくなくても見えていれば視界の隅で認識してるよ
一回、なぞぷよで予定ぷよランダムの設定でNEXT6手確認したあと、
6手画面隠して実際にやって思い知れ
>>216 >ほんの一瞬でも一手ごとに確認しようと思ったら
確認しようなんて思わない
思わなくても
>>218の言うとおり、視線を移す間に視界の隅に入れば
普通の人間なら認識できる
ほんの一瞬どころか、所要時間は完全に0
そんな人間の視野の特性が壁になっている可能性は皆無
>>212 「一手一手ネクストを見るという行為が廃人的である理由を述べよ」
は説明しておかなければロジックとして成立しない部分だよ
理由は処理する情報が増えるから難易度が上がっているということだろう
そうすると、
「4つ先までのネクストを確認しながら操作することが 廃人的でない根拠」が
わからなくなる
情報量が多いことが壁だと言っているのに、
その修正案としてさらに情報量を増やそうとしているわけだ
>>217 選択肢が少ないほうが初心者に優しいというのも確かにある
ただ目線を強烈に縛る今のネクストをそのままにしておくよりはマシだと思ってる
3手まで決めていたものを4手目が見えたことで変えるというのは難しいかもしれない
ただそれを変えずに置くということができるという点で2手しか見えないのの上位互換だと思ってる
それ以上は選択肢が多いと初心者は困る問題だから言及しない
初心者と上級者の壁を作る可能性があるのは認める
ただもし高速落下で大連鎖を組めるようになれば積極的にオンラインに参加するようになるんじゃないかと思う
そういう層が増えればマッチングも上手くいくようになる
>>220 理由は視線を動かすのが難しいからで、情報量が増えるからではない
>>222 それがなんの説明もなく受け入れられる話だと思ってるのか?
「視線を動かすのが難しい」
そんな話、少なくともオレは今はじめて聞いたし
まったく納得できないんだが
>>223 一手一手ネクストを確認する必要があるという問題点が情報量を指したものだとは思えなかった
そこは謝ります
>>224 「対戦相手を考慮しない場合、4手先までネクが見えた方が連鎖を組み安い」
シンプルにこれだけなら大方は同意できるよ
理由は視線云々じゃなくって、
突発的な状況に対処しなくてよくなるからだと思うけどな
あくまで「視線の移動が難しい」と主張したいんなら
もっと説明しないといけないことがあるんじゃないか?
少なくとも普通に画面を眺めていたら視線を動かすまでもなくネクが見えるだろ
>>218 今は周辺視野の話はしてないでしょ。それは習熟とは関係ないからね
>>219 視界の隅に入れば大丈夫っていうのは嘘だね。超上級者の視線動画を見れば分かる
>>227 それが窮屈なんだったら、人間、目を開けて生活できないね
>>227 ネク4にしてもその視線はかわらないのでは? 根拠にならんよ
ついでにその動画、視線は「ネクとネクネクの間」にいくことが多い
つまり、もう知っているはずのネクも確認している
(ネクを記憶だけで処理するなら、視線はネクネクだけにいくはずだ)
ならネクを増やしても、なんの解決にもならないだろう
ちなみにオレも手元の7で確認してみた
画面を眺めているだけでネクの判別はできるが、
確かにオレも頻繁にネクに視線を向けてるな
ただしそれがストレスになるとは思えない
「配ぷよを記憶する」より「ネクを確認する」の方が処理が楽だからだ
>>226 おまえが一手一手確認してるのかって聞いてきたんだろ
そして習熟とは関係ないNEXTにこだわってるのもおまえ
で?6組NEXTを確認してからの6手目隠しぷよはやってみたのかよ
それが問題なくできる方が廃人だと思うがな
まだまだ続く6ネクホールド厨の支離滅裂理論
もうちょっと
>>227の動画を見てみた
ゲーム序盤はネクネクのみを確認しているが、
後半になるに従ってネクとネクネクの間に視線が動くことがわかった
これは情報量が増えた時、記憶よりも視認に頼る、という意味ではないか?
記憶より視認の方が処理として楽だということを表しているように思う
>>229 動画の視線は比較的にそちらの方が楽だからそうなってるだけなのでは?
周辺視野で見えてる状態で配ぷよを記憶するのが難しいかはやってみないと分からない
>>230 習熟とは関係あるだろ何言ってるんだ
で、一手一手確認しているのか、の確認には周辺視野は含まれないの
極端に視野の狭い6ネクホールド厨
236 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:40:41.58 ID:neOsJM1dO
6ネクホールドより
アイテムがほしい
周辺視野で見ていることを主張して何がしたいの?
周辺視野で確認が済むならなぜtomはいちいちネクストを見るの?
俺が言っている確認っていうのは習熟に関わる視線での確認なんだけど
>>232 同じ視線の動きであれば視認のほうが簡単でしょうよ
問題は視線を動かしてまでする視認と記憶のどちらが難しいかだよ
言葉のあやで揚げ足とりするような不毛な議論は無意味
NEXTが2個表示されていても、2手に1回ではなく一手ごとに確認してるし
連鎖を組んだり凝視の妨げになどなっていない事がその動画から明らかだろ
つーか、その動画の視点の動きを根拠に廃人だといってるなら、
自動車どころか自転車に乗ってるヤツですら全員廃人だぞ
視野の話と6ネクの話はなんの繋がりもないのに関連付けようとする、支離滅裂6ネクホールド厨
で?6手記憶するほうが本当に簡単なのかやってみたのかって聞いてんだよ
>視線を動かしてまでする視認
視線を動かすって、そんな重労働だったのか・・・
どんな生物なんだこいつ
アスペルガー6ネクホールド厨は記憶力だけは大層な自信があるそうです
>>238 視線の動きが変化している、と言っているんだよ、同じじゃない
納得できないなら存分に「視線を動かす」がどれだけ難しいことなのか説明してくれ
ついでに「配ぷよを記憶する」がどれだけ簡単なのかもな
TOMの動画は根拠にならないぞ
視線を動かしていることがわかっても、それが難しいことはわからないからな
>>239 いちいち揚げ足を取りに来るのはお前だろうが
一手ごとに確認をしているのはネクネクを確認するため
凝視の妨げになってないことは明らかではない
視線を動かすことすら大変ならぷよぷよの回転どころか、ゲームの起動も出来ないよね
テトリスとちがって直接操作にかかわってくるからテトリスよりもぷよは難しい
>>245 >一手ごとに確認をしているのはネクネクを確認するため
そんじゃ、ネクストが6個になったら、一手ごとにネク6を確認しなきゃダメだなw
>>244 揚げ足を取っているという意識はあるのかい?
似たような視線の動きなら視認のほうが簡単だと言ってるんだよ
感覚的な問題に説明も糞もねえだろうが
じゃあお前は逆に説明してみろよ
記憶力に定評のあるエセ開発者6ネクホールド厨
>>248 ネク6は大して重要じゃないからいちいち確認する必要はない
いちいち確認する必要はないものを画面に表示する必要もない
>>252 あらかじめ周辺視野で捉えとくことで楽になる可能性がある
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:18:52.44 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドは必要だろ
常識
周辺視野の話なんかしてないって言ったの、どこの誰だよ・・・
257 :
コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:20:39.49 ID:UQKHSU71O
コン厨の俺も通時代ネクネクがたくさんあったらいいなと思ってたぜ。
ホールドもあったらあったで便利だと思うがな
馬鹿なの?周辺視野で捉えるという行動は確認の内に入らないの
6ネクホールド厨が一人増えた
後二人来ればぷよぷよみたいに消えてくれるだろうか
260 :
コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:24:31.32 ID:UQKHSU71O
気にいったぷよをホールドしてネクネクで大連鎖して
ホールドぷよを落下させる
ホールドぷよを選択するっていうのも戦略の一つ。運ではない
コンパイル時代からのファンと名乗れば、何を言っても許されると思っている身勝手な6ネクホールド厨
>>249 揚げ足を取っているという意識はまるでない
「変わらずネクとネクネクの間」ならお前が言っていることも多少は理解できるが、
「変化してネクとネクネクの間に視線が動く」の理由をお前はまったく説明していない
オレは終始
>>200に反論している
>どこがどう謎なんだよ
とお前が言うから、どこがどう謎なのかを説明しているんだよ
>当たり前の話じゃないか
とお前が言い切ったことが、どれだけ当たり前じゃないかについて説明しているんだ
>感覚的な問題に説明も糞もねえだろうが
それに納得できない
以上がお前の言っていることが謎で、当たり前じゃないことの証明だ
263 :
コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:28:46.24 ID:UQKHSU71O
はっきりいって通ルールでは初めてぷよぷよに触れるド素人と中級者では差が開き過ぎている。
ハンデをつける意味でも通ルールを微調整しなければならないわけよ。
そこでネク6ホールド
アスペ6ネクホールド厨は人の話が聞けない子なのです。
暖かく見守ってくださいね。
努力で差を埋めるという考えには至らない貧弱思考の6ネクホールド厨
>>262 変化してネクとネクネクの間に視線が動くのは”比較的に”楽だから
記憶に対して絶対的に視線を動かして視認するのが楽なわけじゃない
感覚の問題だ。お前にその感覚がないのなら当たり前じゃないんだろうな
267 :
コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:35:43.44 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドのほかにもアイテムもほしいな。
人対人では飽きるからな。
アイテムをゲットすると相手の落下速度が速くなったり、無敵になったりで、
初心者救済になる。
だから実際にやったのかって何度も聞いてんだろーが
何の説得力の欠片もねーんだよ
6ネクホールド厨B は アイテム をおぼえた!
ぷよぷよ は もう死にそうだ!!
270 :
コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:40:19.78 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドやアイテムを邪道というやついるけど
俺にしてみたら四個一組のぷよや三個一組のぷよの方が邪道。特にあのデカいぷよ。落下しただけで一連鎖って何って話。
ぷよは二個一組が常識
アスペ6ネクホールド厨なんかに説得する力なんか無いよ
6ネクホールドアイテム厨の考えたエセルールより、フィーバーやだいへんしんの方が面白いし洗練されている事実
>>270 何を今更
だから通最強で結論でてるだろ
>>268 どう実際にやるのさ
お前も実際にやったわけじゃないだろ。その否定にも説得力を感じないんだが
自分の説得力の無さを棚にあげる糞6ネクホールド厨
他スレに自分の醜態も纏めて晒す6ネクホールドアイテム厨
ブーメランにも程があるだろ
>>266 結局お前が言ってるのは、お前の感覚しか根拠がないんだよ
視線移動の話にしてもその一部だ
人が納得できない上に論理立てて説明もできないなら
それは「当たり前」ではない
お前が当たり前だと思っていたことが
ただの思い込みだと理解して貰えたなら嬉しいよ
>>278 だからそれじゃあ周辺視野で確認できないでしょ
ネクスト確認のために目を動かすことすら億劫なんだから人のレスが読めるわけ無いよ
>>279 まーた揚げ足取りだよ。直感的に当たり前だと言っただけで、論理的に事実だとは言ってないの
感覚の問題であることは
>>227で表明していたはずでしょ。ホントくだらないわ
揚げ足とられるような発言するからいけないんだよ
どっちも、自分がただしいと思ってる。
戦争なんて、そんなもんだよ
>>280 周辺視野の話なんかしてませんよ
だいたい、なんで確認する必要があるの?
「6組表示されれば一度その6組を記憶すれば、6手の間はNEXTを確認する必要がなく、
NEXTを見るのが6手に1回で済む
だから視線を動かすような重労働も不要で連鎖を組むのにも凝視するのにも妨げにならない
よって初心者も常に高速落下が可能になる」
というのがおまえの持論だろ
>>218の方法で再現できるじゃないか
>>285 国会答弁じゃねえんだぞ
だれもそんなことは言ってないだろうが
>>282 「どこがどう謎なんだよ」も直観的に言ってみただけで
実はなんの説明も求めてなかったのか?
それは読み解けなかったな
なるほど、言われて読み返してみたら
>>227で論理的な説明は投げてるんだな
オレは
>>227を論理的な根拠として挙げているんだと誤読したんだ
だから「それは根拠にならない」とレスした
ところで
>>279が揚げ足なら、お前が言ってることの本質はなんなんだ?
「どこがどう謎なんだよ?」が、オレとお前のやり取りの本質のつもりだったが違うらしい
オレから見ると、お前の発言の本質がわからないんだよ
だからお前から見ると揚げ足を取っているように見えるんじゃないか?
なんでそれっぽっちも読み取れない奴の相手をしなきゃいけないんだ
記憶力に定評のあるアスペルガーは物忘れにも定評があるようだ
そこまで言うなら具体的に書けよw言ってないから
>>289 >>200に「俺の感覚的には」を組み込んだ文章を作ってみればいいよ
明らかに破たんしているから
そして「俺の感覚的には
>>200。だからネクストを増やすべきだと思う」に対して
「結局お前が言ってるのは、お前の感覚しか根拠がないんだよ」のどこが揚げ足だ?
ばっちり本質が繋がっている会話じゃないか
そしてお前の返答は「うん。オレの感覚しか根拠がないよ」だ
お前らがいくらわめこうが全てはSEGAの気まぐれ
終了
>>295 全く破綻しないわけだけど
返事は「当たり前だけど、読み解けなかったの?」
揚げ足取りな部分は俺が論理的に当たり前だと思ってないのに
当たり前という単語を取ってきてそうだと批判したこと
150レスも使って、自分で言ったことを言ってないと覆し、
結局ネクストが6個も必要だという主張の根拠が白紙に戻ったわけか
そして一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由は未だ明かされず
言ってないというのなら、まだ説明されていないネクストが6個も必要な理由と
一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由を理路整然と説明しろよ
>>297-298 論理的に当たり前だと思っていないことを、
「どこが謎なんだ」「当たり前」と主張する奴がいるとは思っていなかった
そして「揚げ足取り」というのは「話の本質ではない点で非難する」という意味だ
お前が言っていることの問題の中心は、根拠がお前の感覚しかないこと
これは明らかに話の本質だ
この指摘がおかしいというのなら、「誰もオレの意見を否定するな」とだだをこねているだけだよ
>>299 2,3回に1回ネクストを見ることを想定している。6回に1回とは言ってない
一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由は俺がそう感じるから
感覚の問題だから説明できないと前に説明したはずだ
>>300 (感覚的に)どこがどう謎なんだよ
一手一手ネクストを確認するという行為は廃人的で、そこを直せばプレイ人口が増える
(感覚的に)当たり前の話じゃないか(なぜあなたと私は違うんだ?)
>>302 そしてオレは
>>206でこうレスをつけた
「とりあえず以上3つを証明できれば論理的な話ができるかな」
それにお前はレスを返した
結論は、「君に論理的な話はできなかった」でいいかな
あと、(なぜあなたと私は違うんだ?)でちょっと笑った
まったく同意見だ
>>303 あなたと共通感覚を得ることができれば論理的な話もできたろう
ただそれはできなかった。それだけの話だよ
まだやっていたのか
そろそろ寝て頭冷やせよ
>>301 > 2,3回に1回ネクストを見ることを想定している。6回に1回とは言ってない
じゃぁネクスト6個や10個に拘った訳は?
> 一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由は俺がそう感じるから
なぜそう感じるかの説明を求めているんだが?
感覚の問題だから十人十色なのは理解できるが、
なぜそういう感覚を持つか説明できない理由にならない
>>304 お前が論理的な話をしようとしてないのに
論理的な話し合いができる訳ないだろう
共通感覚とか関係ないよ
ちゃんと論理的な説明があれば、それに対して
論理的な反論なり支持なりがある
論理的な話とはそういうものだ
>>304 論理的な話というのは
適切な論証を用いて、正しい繋がりを持って話すことだ
「オレは感覚的にこう思う。客観的根拠はない」で
論理的な話ができると思っていたなら驚きだ
確かに共通感覚(=常識)が違っているな
さて、そろそろ寝ます
おつ
>>306 ネクスト6個や10個にこだわった覚えはないが
一手ごとにネクストを見る癖を付けるのは難しいと思った。これでいいかい?
論理的な話には前提がいる。前提を共有していないのに論理的な話はできない
>>307 あなたと私が共感していたなら、また論理的な共感もできたでしょう
最後の最後になって弱気になりながらも支離滅裂なのは最後まで一貫してるのな
前提?共感?はぁ?論理的の意味を理解してからものを言え
やろうとしてることは最初から一貫してるよ。別に弱気になってない
実験なしでは物理は語れない。前提が必要って言うのはそういうことだよ
実際に初心者がどっちを難しく感じるかは実際にやってみないと分からない
現にあなたたちも論理的に4ネクが難しいことを証明することはできない
感覚的にこう思う。だとしても、その感覚を共有出来れば論理的に語ることはできる
>>300 なんでこいつは俺の意見を否定できた気になってるんだ
朝から元気な6ネクホールド厨
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:04:09.42 ID:UQKHSU71O
ホールド上げ
ホールド(笑)下げ
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:45:51.72 ID:UQKHSU71O
ホールドage
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:46:18.42 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドage
糞スレを必死で上げる憐れ6ネクホールド厨
319 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 22:33:17.62 ID:UQKHSU71O
哀れなアンチ6ネクホールド厨W
鸚鵡返ししか出来ないアスペ6ネクホールド厨
321 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 01:11:30.53 ID:jIJobxWS0
対戦を考えるとおじゃまぷよが降り過ぎ、
まああんまり1試合が長くても仕方がないけど。
馬鹿みたいに積み込んでいる相手を見ると萎える。
ルールとしてマイルドおじゃまぷよとかあるといいな。
3連鎖で1列、9連鎖でおじゃま4列くらい。
なんか無駄に長引きそうで駄目かも。
>>321 ルールエディットでレートを上げて勝手にやってなさい
まぁなんだ・・・レート調整だな
4手先の動画を見て思ったけど、ネクストって置く場所で覚えるんだな
そういう意味では連鎖を思い描く力をつける養成ギプスにはなるとは思った
だけど初心者にはそれはできないから4ネク以上が初心者向けって理屈はありえないな
>>324 そりゃそうでしょ
寧ろ差がますます開くと思うよ
326 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 17:26:53.12 ID:BvJ6HzGuO
新ルールでホールドを
懲りずにゴキブリのように湧く6ネクホールド厨
ホールドのメリット、デメリットってなんだろうな
とりあえず思いついたメリット
凝視に意識が向く、隙に意識が向く、ハチイチ2ダブが運じゃなくなる
折り返しが簡単になる、運で潰されにくくなる、手順の選択肢が増える
思いついたデメリット
潰しにくくなる、運要素が小さくなる、操作が複雑になる
運の要素を減らすような積みが必要なくなる、テトリスのパクリだと騒がれる
ガチな初級者、中級者には良い気がする
329 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:20:54.37 ID:BvJ6HzGuO
上級者対上級者にも使えるのでは
テトリスでも上級者対上級者はホールドをしっかり使っていた。ホールドの変更がやばいくらい早い。
戦略の幅が広がると思う。
なんでもかんでもテトリスと同じにしないと気がすまない6ネクホールド厨
このスレの何がこんなにも荒らしを引きつけるんだろうな
くだらない考えばかり浮かぶ6ネクホールド厨
>>332 ホールドについて考えただけでホールド厨かよw保守的すぎるだろ
牙を剥く6ネクホールド厨
漆黒のロクネクホールド
6狂視表-ネクストホールド-
たまにはホールドの具体的なデメリットでも上げれば?
口の減らない6ネクホールド厨
不毛な討論を始めようとする6ネクホールド厨
勝手に周辺視野の話をして自爆したのがそんなに悔しかったの?
自分達で始めた周辺視野の話を他人に責任転嫁する卑怯な6ネクホールド厨
周辺視野の話はしてなかったからwバカだなー
記憶が不確かなアルツハイマー6ネクホールド厨
正直どうでもいい
>>344 スレに書いてあるのにw分からないんだねw今だにww
そうだねぷよぷよのルールは通とフィーバーだけで十分だよね
芝を生やすVIPからやって来た6ネクホールド厨
>>347 保守してればかっこいいと思ってるんだね
何?煽ってるのもかっこいいと思ってるから?w新参エセ玄人は半年ROMれよ
芝を生やしていても怒りを隠せない沸点の低い6ネクホールド厨
>>350 自分がそうだから相手もそうだとは限らないんだよ?w
殺伐の意味を履き違えた新参ニュー速民さん
古参気取りが微笑ましい6ネクホールド厨
>>352 かわいそうだなーw殺伐(笑)とした2chは楽しいかい?
6ネクホールド厨の減らず口がフルスロットル
>>354 定形的なレスしか返せないんだねw
ねえ、中学生でしょ。早く寝たほうがいいよ
楯突く6ネクホールド厨
>>356 やっぱり定型的なレスしか返せないんだねw
後少しで日付も変わるというのに中学生の相手をしてくれる優しい6ネクホールド厨
>>358 あ、やっぱり中学生なんだねw早く寝たほうがいいよ
しかし中学生が悪ぶって2ちゃんで定形煽りかw
見ず知らずの相手の言うことを信じてしまう純粋な心を持った6ネクホールド厨
ここ数日の猛暑で頭がやられてしまった6ネクホールド厨の妄言祭り
2ちゃんで悪ぶってる中学生がごまかすために何か言ってるね
何故か中学生ということになっている
若返らせて貰って得した気分
ありがとう6ネクホールド厨
>>361なんて特に爆笑ものだなw焦って嘘だったことにしようとしている
ホールドなんていらんわ
そんでからクイックドロップもいらへん
わかったかぼけども!!
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
荒れてんなーw
中学生の名前挙げているところ見るとどっちも高校生くらいか?
だからあれほどガキはインターネットするなと
仕方がないねガキほど自分の1つ下の位の者をバカにしたがるんだもの
でもそうやって大人になっていくんだね
ガンバレ高校生
370 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 05:17:53.12 ID:0uY+Jb8c0
今日も6ネクホールド高校生の1日が始まった
ああああ言ってる所を見ると本当に中学生だろ
基地外は本当に怖いね
初代から通で1ネクから2ネクに変わったけど難しくなったかと言えばそうではなく、むしろ簡単になったよね
そこでどこまでネクストを増やすべきかなんだけど、俺は3ネクまで増やすべきだと思ってる
昔momokenがぷよシミュで練習する際にネク1でやっていた
実際にもスピードの関係でそこまでしか参考にできないからだそうだ
ぷよシミュをやるときはネク2が一番やりやすい、だからリアルタイムのぷよではネク3にするべきだと思う
375 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 14:46:40.18 ID:qhmy4vk5O
相変わらず支離滅裂で根拠がなく、論理的な話ができない小学生だな
16手分のってるのにミスケン問題を自力で解けないお前らについて
377 :
sage:2011/07/12(火) 17:52:32.00 ID:E+3zS+IfO
8のオマケとしてなぞぷよ(ルールじゃなくルルーのやつね)
をつける
移植でも可能
「自分がそう思うから」は根拠にならねぇよ
ああ、確かに説得の根拠はないね。文章面で批判されてるんだと思ってた
1ネクしかない時代にどう論理的に2ネクが優れてると説得するつもりだろう
せいぜい実際に実装してアンケを取るぐらいしかできないと思うが
2ネクだからこそ後折りでの折り返しの際も
思い切って発火点埋めたりできると思うんです。
3ネクや4ネクまで見えてしまったら
最良のツモが来るまで踏ん切りがつかなくなってしまいそう。
3ネクは難しくない
ぷよシミュでも直されてない、つまり殆どの人が違和感を抱いてないから
ネクストを抜きにしてもホールドっていうのは良いシステムだと思う
ここは一つホールド肯定派の具体的な意見が聞きたい
ホールドはいらないと思います
ぷよぷよは連鎖が基本だからゴミぷよの処理なんていくらでもある
それに実際ここをどう工夫するかが勝負の醍醐味になってる
テトリスみたいに千切れない、ゴミモノリスが大きくスペースをとる
よけておいたモノの利用は処理という向きが強い、てのとは違う
ぷよでのホールドは某格ゲーの、ワンタッチでラクラク必殺技!みたいに
テクニックやかけひき、奥深さに通じるまどろっこしさを損なわせるものに思う
久し振りに湧いたホールド厨
>>386 ゴミぷよの処理に関わる機能という認識は間違いじゃないかな?
そういう意味ではあまり役に立たないと思うよ
どちらかというと副砲のタイミングを自由に決めれるっていう機能なのだと思う
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 23:30:55.23 ID:xiJRHIwNO
ホールドは実際つけてみないとわからん
390 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 08:38:31.56 ID:KwAn0OOFO
20thを実際やってみてやはりコンパイルキャラ、コンパイル音楽は必要だなと。
8もポイントでキャラ買えるならハーピー、のほほ、セリリを買えるようにしてほしい
>>390 思い出補正だろ
確かにコンパイルはスゴいけど、フィバ2の時点でフィバキャラだけでもやっていけるのは実証済み
意外にも20thでシナリオが凄く良くなったな
薄いキャラもいるけどまぐろシナリオやドラコシナリオは良かった
まぐろシナリオ書いた奴はマジで天才だわ、良い意味で酷すぎるw
393 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:17:50.13 ID:fIvDkTwOO
のほほ 追加希望
正直どんぐりがえるの方が可愛いから
のほほ要らないわ
キラッ★ちらっ★
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:28:09.72 ID:fIvDkTwOO
アミティエロすぎ
まぐろのちんぽみようとしたろ
20thが神ストーリーすぎて
ぷよぷよ7のストーリーの存在意義が
398 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 23:19:35.82 ID:kiNQt9jSO
7は黒歴史
7はだいへんしんが楽しい。
キャラとかは20thのほうがいいけど。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 08:37:05.01 ID:1D/JSK3GO
全キャラ2連鎖目から魔法詠唱
全てカットインあり
おじゃま消したら相手に多くおじゃま降る仕様やめてほしい
4人対戦とかだと次から次へとおじゃま落ちて無茶苦茶になる
カルテットは連鎖なかなか組めないのにおじゃまレートが初期設定だとおじゃまぜんぜん送れなくて勝負が長くなりすぎる
詰めぷよぷよの方のなぞぷよ復活
404 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 15:30:41.36 ID:4ieRbgqK0
フリー対戦のCPUの強さをキャラごとに設定出来たらいいと思う
ごちゃまぜルール
カルテット+フィーバーとかアクティブ+よんてさきとか
Wi-Fiで対戦できる新ルールがほしい。それも相殺でゲージを溜めるっていうものじゃない、新鮮なやつ
自分で連鎖を組んで攻撃するって基本は抑えつつ、通ともフィバとも違う戦略が要求されるもの
でも市場的な問題として、ルールが複雑すぎると駄目だよね。ライトユーザーがついていけなくなる
それに客が食いつくようなインパクトがないと駄目だろう。フィーバー!とか、変身!みたいな。
俺にはそんなルール全く思いつかんが。
ついでにホールドに話を戻すと、実装されるとしたら、
大変身のクイックドロップみたいに新ルールに滑り込ませる形での実装だと思う
通もフィバも仕様が固まっちゃってて変更は出来ないだろうし、してほしくもない。
ホールド厨は絶滅したんじゃなかったのかよ…
ホールド機能は、まぁ、やってみないとわからんけど
あってもあんまりたいして変わらんような…
フィーバーならでかぷよをホールドで便利そうって一瞬思ったけど、便利すぎて潰しが入らなくなるな
よんてさきが出たわけだし、同じくWiFi対戦ができないルールとしてホールドが出るかもね
410 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 20:47:18.08 ID:e5ABEgUHO
4手先を6手先に変える
通ルールプラス6手先プラスアクティブプラス
ホールドを基本ルールで。
対戦はアイテムを
411 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 21:47:00.29 ID:e5ABEgUHO
通ルールの魔法詠唱(連鎖カットイン)は全キャラ2連鎖目からにして
【速報】絶滅したと考えられていた6ネクホールド厨が過疎スレにて発見
6手先とかホールドって、ゲームとして面白くなるのか?
マニアックすぎて誰もやらなくなるぞ…
6ネクホールド厨は超上級者様()だから、
初心者がそんなルールで楽しめないってことが分からないんだよ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 00:36:04.14 ID:YdAgzSNOO
アルルとドラコとウィッチの音楽がが過去作品のリメイクならいっそのこと魔導キャラは全て過去作品の音楽使えば良かったのに。
ルルーやシェゾ、サタン
サタンとシェゾはカッコいいからあのままでいい
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 01:14:14.77 ID:aE37Rru90
アルル→対サタン サタン→対アルル
みたいな特定のキャラ対戦時の特殊ボイスあったらいいな
フィーバールールで3手全消しを規制したせいで
毎回2手で3色くるから連鎖組みにくいし土台が1パターンになる
3手全消しを出来ないようにツモ補正するより
カーバンクルとフェーリはのレートを弱くしてくれたほうが良かった
あとアルルもレートもっと弱くしたほうが良いと思う
単発消しでおじゃま降らないからアルルがwin版と同じくかなりの強キャラ
フィーバーのルールは15thや7のほうが連鎖の種が色々種類あって楽しかった
20thのフィーバーは単発でおじゃまぷよ降らなくて連鎖組みやすいのだけは良い
フィーバー、チューにあったリプレイ機能の復活&セーブできるスロットを増やしてほしい
なんで消したし
SEGAのなかでは フィバシリーズ=失敗作 と認識されているから
フィーバーのツモ補正がおかしい
補正が強力すぎるのか?2手3色のせいなのか?
降ってくるツモのパターンが少なくて同じ感覚を受ける
変な違和感があるというか…
フィーバールールを元に戻してほしい
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 05:03:18.83 ID:7tjndWdY0
DSフィーバーのアルル強すぎだろ
win版だとフィーバー中のカウントが0になっても次の連鎖の種が降ってきて発火できてたのに
DSだとカウント0で強制的に絶対にフィーバー終わるせいで
フィーバーが弱体化してるからフィーバーモードを重視する必要が無いし
アルル最大の難敵だった3手全消しが無いおかげでアルル最強すぎる
どう考えてもアルルは今より弱くするべきだろ
わざわざ他の連鎖組みにくいキャラ使うのがアホらしくなる
組みやすさだけ突っ込むなら更に火力高いルルーなんかどうなっちゃうんだよw
あたったことないだけか
おおこのスレまだ生きてたか!
新作のぷよぷよ!!になにか不満あったのか?
>>422 元に戻したのが20thのフィーバールールなわけで
なんでフィーバーの小連鎖ってあんなに弱いの?
通ほどじゃなくていいから、もうちょっと強くてもいい気がする
もしも、4手先ルールがテトリス武道外伝のように共有ネクストの取り合いだったら……。
>>427 また15thの時みたいに速攻フィバ待ち最強ゲーになるから
フィーバールールはおじゃまレート120固定でいいと思う
もうダルルさえいれば何もいらない〜
ホールドルールがあれば楽しくなると思う
6ネクホールド厨キターwwwwwwwwwwwwwwww
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 01:04:19.41 ID:O2gaybuVO
20thのようなお菓子の詰め合わせを出して売れたからってずっと悦に浸っては欲しくない
やはり純新作で素晴らしいものを出して欲しい
それにはまずプレイ人口が一番多かったであろうWINDOWS版の新作、せいぜい修正アップデートぐらいはもう一度実施してもらいたい
もっとコンパイル時代の音楽を使ってほしか
やめてくれ
セガの糞アレンジはうんざりだ
恨厨のネガキャンの方がうんざりだわ
ならネクスト6
ホールドルールなんてどうだい?
またまた6ネクホールド厨キターwwwwww
通系ルールは全て一緒にすればいいんだよ
通ルール+アクティブ+クイックドロップ+落下地点表示+6手先+ホールドルール+アイテム
これ最強
常識
ホールドってぷよぷよで実装された事あったっけ
要らないです
そんな糞仕様は6ネクホールド厨の脳内で完結させて下さい
例えばこんなのはどうだろう
「赤が消える時は攻撃力高い」「青はすごく早く消える」「緑は普通」
こんな感じに各色のぷよに特徴をつける。そんで、キャラによって出てくるの色に偏りがある。
赤が多いキャラは火力重視。青が多いキャラは速攻、潰し重視。
こんなのはどうだろう
欲しいぷよをストックできて使いたい時に使える
6ネクホールド厨はこれより6ネクストック厨と名称を変更します
ぷよぷよ魔導編
を作ってほしい
使うのは原則通ルールで
1からよ〜んのルール
音楽、キャラの抜粋
ネット対戦あり
グラと声優は今のままで
446 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:36:27.38 ID:Wf+uFAcPO
通ルールでは
SUNのように2連鎖目から全てカットインを
またのほほを
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 19:14:43.70 ID:vn1W9i/fO
キャラをポイントで買えるなら声優は使い回しでいいから
のほほ、象、スケT、キキーモラ、ハーピー、セリリなどが欲しかった。
隠し音楽もポポイやスティッカー、遺跡、初代とこぷよ、すばやくてゴワイが欲しかった。
おじゃまぷよのインフレが酷いから
HPゲージにして判定する。
×にぷよがいくと一段下がってスペースができる。
一段ごとにダメージが入る。
次こそは
ホールドルールつけて。
ネクネクも増やして
6ネクホールド厨はお帰りください
新たに防御値というのを各キャラにつける。
防御値が上がるほどおじゃまぷよに色付きぷよが高確率で降ってくる。
フェーリやすけとうだらなど連鎖倍率低いキャラほど防御値を高くする。
訂正
×防御値が上がるほどおじゃまぷよに色付きぷよが高確率で降ってくる。
○防御値が上がるほどおじゃまぷよに色付きぷよが高確率で混ざって降ってくる。
サタン様のテーマは
ちゅーーーん
で始まって
基本ギターと鳴り止まないドラムだべ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:31:53.81 ID:dMfXuEzQO
ネクネクを増やして
あとホールドルールを
ぷよぷよはもう俺の知ってるぷよぷよではなくなってしまった…
6ネクホールド厨の妄想は延々と続く
>>442 このルールは面白そう
多ツモの奴が有利みたいなことになっちゃいそうだが
ぷよぷよパ(8)ーティー
わくぷよみたいに、ぷよのキャラが出てるぷよ以外のゲームもアリなんじゃないかと
復活希望キャラ
ポポイ ナスグレイブ オシャレこうべ
ショップは8でも引き継ぎでほしい
後ストーリーをRPGっぽくマップを作って移動するのはどうかな?
ストーリー用ショップでチューのような対戦用の道具を売る
ぷよぷよパ(8)ーティというタイトルもいいね
マリパみたくぷよぷよ以外のミニゲームを数個作るとかだめかねぇ
俺としては魅力的なキャラをぷよ勝負以外でも使いたい
ポポイはキツくないか?
一応「アコール先生の魔法で喋ってるだけ」って設定で姿を隠してる身だぞ
まぁ、出すにしてもストーリー無しの隠しキャラ枠か
あと、ほほうどりさんを忘れてもらっちゃ困る
別にポポイ前も出てたからいいじゃん
ポポイストーリーとかいらんし
でもちゅーの対戦で使えるアイテムは欲しいな
ぞう と のほほ と ハーピー セリリ
あたりの復活希望
象の地震がなくて寂しい
あと象はスティッカーにしてほしい
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:23:05.17 ID:3milj0PMO
世界中にぷよぷよを広めるために
ホールドルールを
6ネクホールド厨の絵空事は死ぬまで続く
火山ルールの復活
シェゾのキャラ選択ボイスの「お前が……欲しい」は止めて欲しい
じゃあ、「スリィィィィィプ!」で
7のプリンシパルスタァー↑ を復活させてほしい
あのボイスかっこいいのにな
471 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 01:01:59.41 ID:ib8UzycUO
GTR専門の敵キャラを作って欲しい。
リプレイ機能はすごい良かったと思うんだ
>>468 自分は結構好きだけどな。>おまほし
無難なところだと、SUNやわくぷよの「いくぜっ!」になるかな・・・?
>>473 自分は「さぁ、行くか」の方が好きだったな
確かよ〜んの選択ボイスだったっけ?
あ
test
魔導キャラは懐かしいけど7みたいな不明ストーリーになるくらいなら7は無かったことにしてフィーバーキャラ+アルルだけでやってほしい
それでストーリー完結後に隠しキャラとして7や魔導キャラを出して欲しい。魔導からはハーピー/セリリ/ラグナス/のほほとか復活して欲しいな
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 21:59:14.01 ID:Pd2KwGSNO
ひょっとしたらパズルゲーじゃなくなる可能性もある
アンケにそんな感じの質問あったし
ぷよりんぴっくや魔導RUNみたいなのを魔導キャラで作って欲しいけど
フィーバーキャラが出るならいらないなぁ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 00:44:34.97 ID:ZlxD4o+xO
俺はRPG作るならフィーバー・7キャラもいてほしいわ
フィバ版「わくぷよ」ならできそうだな。
主人公(ARS):フィバARS、ラスボス(サタン):ポポイ、真のラスボス(Dシェゾ):あやクルor黒シグ
>>477>>479 それマジ同意
ストーリーはフィーバーだけで魔導はなかったことにしてそっとしておいて欲しい
そして隠しで旧デザをポップにしただけの魔導キャラを出すとよし
>>481 フィバ版わくぷよならセガキャラオンリーでその世界観でやってほしい
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:01:57.04 ID:5/UABzvhO
>>480 RPGはフィバキャラは出せても7キャラは無理じゃないか?だってエコロ以外は普通の人間だし
キャラは多い方がいいよなやっぱ。ストーリーは無理にいれなくていい、ルールも通とフィーバーだけで
ボイス(フィバ式、通式)はルールで変わるんじゃなく、オプションで選べるようにして欲しいのと、ボイスオフ機能も付けてほしい。
りせぱとか恥ずかしいから効果音だけがいいわ
通復刻版をDS,3DSでだしてくれればそれでオーケー。
wiiのVCAをそのままパッケージ化してくれれば通ユーザーは黙る。
需要なしスレ。
削除依頼よろ。
今更だけどもwifiのカクカクをどうにかしてほしい。
15thくらいのなめらかさで、切断食らった際の復帰の早さは20th
あと7連戦以上した相手には、ひと言メッセージをおくりたい。
・・・喧嘩になるかな?
・クイックドロップの廃止
・おじゃまぷよが得点ぷよになるの廃止
・フィーバーで最初の2手が3色に縛られるツモ補正の廃止
・デカぷよの設置が早すぎる
・WiFiの4人対戦あんな重いならいらない
フィーバー以降から、ちっとも触ってないんだが、
(絵柄や雰囲気で嫌ってるとかではなく、所持機種の関係で)
おじゃまぷよが2個3個だけ振ってくる場合、
降ってくる位置を知らせるような感じで
落ちてくる仕様になってるとやりやすいなとは思うんだが。
こんな具合で
○ ○ ○
↓ ↓ ↓
>>490 ぷよSUN以降はおじゃまの落下順は固定だからその必要はないだろ
SUNはあるから後でひさしぶりにやってみるわ。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:04:50.70 ID:0dzYibRgO
全キャラ2連鎖目から魔法カットインを
3みたいに。
あとホールドルールを
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:38:34.23 ID:GGhQQIMY0
なんも期待してないです
おしゃれコウベ……ほほうどり………こづれフランケン…
ゴゴットぇ・・・
初代では全く意味のなかった全消しにボーナスが付いたように、同色連鎖にもなにかボーナスをつけて欲しい
インフラストラクチャー・モード対応
神の大安売りですねwww
一回魔導キャラオンリーのぷよぷよ新作作ってくれや
音楽も過去のものから
>>502 キャラデザも現行のまま、音楽の糞アレンジも相変わらずになりますが、よろしいでしょうか
せめてフィーバー部分はマージン無しにして作り直してほしい
キャラ差をマージンで覆すのはどう考えてもおかしい
キャラごとの戦術を否定していることになる
最悪フィーバーオンリーでもいい、VCAがあるから。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 14:54:47.94 ID:VkyNFhg00
通とフィバしかないストイックな本体を安価でDL販売し
キャラクター+漫才+バラエティールールの拡張パックを数バージョン別売
全バージョンを合体させるとトゥルーストーリーのデータが完成する
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 00:16:26.53 ID:h/PC4cPn0
>>506 10万もうれないのに、DL販売はありえない
もうしばらくださないだろう
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:41:40.41 ID:/IJY+7aL0
そういやぷよぷよって何で金がかかってんだろうな
対戦ゲー路線なら結構省けてDL販売も可能じゃないかと思うんだけど
いっそTGMっぽいACぷよを出しちゃえばいい、4色とこぷよメインな感じで
510 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:27:30.30 ID:/IJY+7aL0
ACはACで金がかかるだろw
テトリスみたいにとっつきやすくないし
何故テトリスは売れたのか
これがヒント
512 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 03:15:16.55 ID:dMwOSM1g0
テトリスが売れたのはACでか
確かにやってみて欲しいけどね
ゲーセン勢が合流とか胸熱だしw
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 03:23:40.48 ID:dMwOSM1g0
ぷよらーは皆行くだろうけどねw
それにゲーセン勢が乗ってくれるかが分からん
でもフィーバーの時と違って流行る土壌は出来てる気がする
>>511 家庭用1ハード1作縛りのどこが良い点なの・・・テトカンは狂ってる
クローンゲームが作られる理由を自ら作っている
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 21:50:08.47 ID:dMwOSM1g0
>>514 テトリスって実際には何作も発売されてる印象だけど
516 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:02:31.19 ID:dMwOSM1g0
>>511には意図を説明して欲しいところだけど、そうじゃなくても良い意見だったのかもしれん
売れた同系統のゲームであるテトリスは確かに参考にすべきだ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:28:16.28 ID:dMwOSM1g0
連投しまくって悪いけど、製作者側はもっと売れた15thの表紙に忠実であるべき
ユーザーが求めてるのはゲーム性であってキャラクターではない
テトリスはいつになってもシンプルなテトリス
ぷよぷよもシンプルなぷよぷよ通ルールオンリーにすればいい。キャラは魔導キャラオンリーでよい。
音楽声優などは問題ない
519 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 20:14:25.52 ID:sO/futZSO
もし魔導キャラオンリーのぷよぷよが出たら22名のキャラはこうだ
アルル(主人公)、シェゾ、ルルー、サタン、ドラコ、ウィッチ、セリリ、ハーピー、スケT、
カーバンクル、ナス、ぞう、すけとうだら、のほほ、のみ、まもの、ももも、パララ、ラグナス、チコ、ドラゴン
隠しドッペル
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 21:47:26.07 ID:9EiWTAG00
次回作のシステムはどうなるんだろうね
結局このスレでもネクストなどの拡張を除けばストックぐらいしか良いアイデアは出なかったし
やっぱりテトリスみたいに売ることになるのかね
見事なまでにアルルしか必要ない
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 00:06:21.33 ID:9EiWTAG00
どんぐりガエルのようなアッサリとしたキャラをもっと用意すべき
今のキャラは魔導も含めて濃すぎる
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 00:13:31.57 ID:rf27+saM0
キャラクター選択があるとキャラゲーになってしまう
もうキャラクター自体を用意すべきじゃないのかもしれない
全キャラ削除したらパネポンDSの悪夢が・・・
オシャレゲーじゃ限界があるのは確かだろうね
キャラクターがいないとボリュームも不足するだろうし
パーティーゲーとして見ればキャラクターがいないと苦しい部分もある
キャラクター選択に妥当性を出すためには今の濃いキャラクターも必然的なのか
あとACもACでやる必然性が無いから駄目だな
ぷよぷよってとことんで練習する必要があるゲームだし
ストーリーはぷよぷよ通ルールだけあればよい
ルールがころころ変わってしまっては初心者には対応できない
フィーバールールではなくあくまで通ルールでフィーバーモードがつくくらいで良かった
キャラクターは良いと思うけど絵師を変えるべきだな
あの絵柄じゃポップ過ぎてガチ勢が好まない
DSとかはあの路線で良いけどACで出すとしたらデザインを一新して欲しい。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:05:08.48 ID:rXWNMfc5O
昔の音楽にもどすべきだな
音楽が流行りのシャカシャカ系に変わっただけで
ぷよぷよの世界観ぶち壊し
せめて伝統の
warning of puyopuyo
sorrow of puyopuyo
を使うべき
昔の音楽でシャカシャカ系にクソアレンジするのは勘弁してくれ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 20:30:53.88 ID:hbTtPMH1O
シルバーぷよぷよみたいにおっさんでも
安心してできるゲームじゃないとだめだ
ぷよは2個にもどすべきだな。
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キャラは大事なんだぜ
おれはパネポンをやってたけど
あのダサいキャラとか、ポム!ポム!ポム!って効果音のなくなったDS版は
味気なくてだめだった
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:15:31.15 ID:UTfgCUxTO
魔導オンリーのぷよぷよ作ってつかあさい
>あのダサいキャラとか
あとで屋上な
535 :
枯れた名無しの水平思考:
コンパイルを踏襲したものを作ってくりゃれ