[糞山田]ぷよぷよ8の要望を考えるスレ[太山田]

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1枯れた名無しの水平思考
似たようなスレッドがあるのは、ご愛嬌。
このスレッドは、聞く耳を一切持たない
糞山田もとい太山田に対しての
次回作への要望を考えるスレです。
ただし、魔導物語の論議は、スレチなので
ほかでやってください。
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 15:31:35 ID:U9EJSZ2h0
とりあえずだいへんしん削除してほしいな
あとスケルトンT出すにしてもキャラデザを何とかして1体でいい
っていうか個人的には7キャラみんないらないんだけど、どうしても出さなきゃいけないんならARSだけでいい
もうドラコは別物として割り切ってるのでいっそ無い方がマシ
まぁまとめると、ユウレイ復活してくれれば後は何にもいらない
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 15:40:34 ID:U9EJSZ2h0
あっそうだカスみたいなストーリーも何とかしてほしい
ラフィーナとフェーリの高笑いだけの会話とかキレそうになった
まだ15thみたいな1人あたりが短くても全員分あった方が良かった
あと立ち絵も使いまわしだし…
まぁ7の不満を漏らすスレじゃなく8への要望とのことなので、ここら辺にしときます
4枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:42:20 ID:CXRfeYu+0
フィーバー2[チュー]の伏線の回収。
ARS制度の復活、sskとりせぱがかわいそう。
大変身ルールの修正(連鎖ボイス、補正、ゲームバランス)。
漫才デモを丁寧かつ質の向上、おほキエはない。
太山田は無理でも吉永は担当から削除、小学生レベルの漫才デモはやめて。
初心者にもうけいれやすく、廃人が丁寧な
作りだと認めるゲームをつくってよセガ。

5枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:49:16 ID:CXRfeYu+0
ストーリーについて
15th:30分×22人?=10h
7:3〜4分×22話×2(サブも含む)=2.5h
どうゆうことだよ?
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:29:44 ID:C25dRbF0O
@ウィッチ ハーピー セリリ のほほの追加
Aギャルゲーのノリ
B無印の音楽すべてリメイク(ぷよぷよのカラー)
C太陽ぷよはネクストに組み込む形
DSUNのような連鎖カットイン(アップなど)にしてほしい
E魔導キャラ足りない。もっともっと欲しい
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:30:36 ID:C25dRbF0O
レッツぷよ勝負
は止めてほしい
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 01:13:20 ID:dzRTanD8O
>>7
他にどう言えと
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 02:09:21 ID:sdWV0v9g0
最新のぷよぷよで、魔導物語が遊べるって本当ですか?
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 03:11:34 ID:x1SkuNEI0
3、2、1、ファイヤー!
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:41:48 ID:6seNXLTJ0
>>8
いざ、ぷよ勝負
だろ
12g:2010/09/23(木) 20:20:48 ID:t/gELggo0
tyjm,,j,jkiuuyy666666666666666666666666
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 08:12:14 ID:YMRhtkO50
>>11
いや、普通に暗黙の了解でぷよ勝負が始まるだけでいいだろ
レッツとか言うのはフィバキャラだけでいい

7ストーリーはなかったことにしてくれな絶対に
14枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 14:55:43 ID:OEEHp37A0
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 00:47:53 ID:2Kf60RdT0
>>13

フィーバーだって言わねーよカス
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:54:56 ID:sJQpIBKU0
ラフィーナの10連鎖以上の「んっふふ♪」をフィーバーみたく増やしてほしい。
あとお返しだよボイス
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 05:09:47 ID:RA11cynd0
初期の頃のオタク臭い絵柄だけは止めて欲しいな
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:10:49 ID:C8fjYyew0
1〜SUNの頃の方が老若男女にウケがよかった
4はヲタ向け
フィーバーはガキ向け
絵柄は初期の頃が至高
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:50:14 ID:jQR0MK/r0
>>18
1〜SUNの絵もキモヲタ向けだろ
7アンチスレでもフィーバーネガキャン乙
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 17:44:00 ID:vv6c1XKZ0
無駄消しでフィーバータイムが増えていく仕様を変えてほしい。
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 17:57:36 ID:Nf9/9sdUO
正直言うと全部オタク向け
22枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 15:35:32 ID:1bUAKcTH0
壱や村長さわのあの絵だったからこそ好きだった
フィーバーのポップな感じの絵は慣れるまで違和感ありまくりだった
23枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:55:35 ID:Apn8QLZr0
ウィッチ「先生・・・ぷよぷよがしたいです」
アコール先生「・・・・・」
24枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 11:20:26 ID:HbT19YVt0
大変身を残すならちびぷよのときはRLでぷよ出現位置を変えれるようにしてほしい
25枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:48:39 ID:KZMC4Dbe0
レッツぷよ勝負 は毎度いちいち声張って必要ない
暗黙の了解でおk
26枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:51:07 ID:KZMC4Dbe0
あと、フィバ風な絵とBGMはもういい加減飽きた
ガラッと雰囲気変えてほしい
27枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:35:54 ID:HcEPMOQH0
劇画調がいい
28枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:57:37 ID:uK8GaR5Z0
ターン制のぷよはあったらいいなと思う
いろんな層の練習になる
29枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:59:57 ID:l9wz9evQ0
ターン制?
30枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:07:47 ID:uK8GaR5Z0
1ターンに1ツモ置けるってだけ
31枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 17:14:22 ID:BG3tBfVd0
ツモをもっと細かく設定してほしい
2進数の区切りにこだわる必要はないはず
32枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 21:29:22 ID:wcgR9Q1R0
バカか?なんで二進数になってると思ってるんだコイツ
33枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:45:17 ID:BG3tBfVd0
16、32、64ツモループだろ?
34枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:50:20 ID:wcgR9Q1R0
そんな事聞いてない
35枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:54:17 ID:BG3tBfVd0
ぷよぷよ通のツモのシャッフルのしかたの事を言ってるんだが
36枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 01:11:34 ID:wuWVhezv0
ぷよ通は128手でループ
37枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 22:48:46 ID:lgkwr40X0
wifiの待ち時間にとことんができたら嬉しい
38枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 22:27:43 ID:90TPl8HG0
要望ならなら直接製作者のブログに行ってみるというのもありかもね
今ちょうど盛り上がってるみたいだし みずスタイルで検索 
39枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:06:02 ID:eX4TYybPO
WIFI待機時のBGMをなんとかしてくれんかね?
脳がぐるんぐるんするんだが
40枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 14:16:07 ID:GT6+rwpR0
絵柄とかはどうにもならないかもしれないけどさ
とりあえずクソみたいなストーリーはやめてくれ
あとやりごたえがほしい
41枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 02:12:36 ID:yWEHhv0x0
システムの要望としては
相殺と攻撃のハーフ&ハーフ
ができたらいいなと思うんだが
予告ぷよがあるときに攻撃力の半分を相殺に回し
残りの半分を攻撃に使う Lボタンを押していれば全部相殺に回し、
Rボタンを押していれば相殺せずに全部攻撃に回せる
こんなのどうかな?
42枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 02:16:15 ID:yWEHhv0x0
…攻撃に使う。 Lボタンを…
と区切ります。スンマセン
43枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 03:25:43 ID:dDz9uLbU0
>>41
それは俺も考えてコンパイルに手紙送ったことあるw
44枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 03:30:57 ID:dDz9uLbU0
俺が考えたのは、ぷよが消える瞬間に回転ボタンが押しっぱなしになってたら相殺せずに全部相手へ、
回転ボタンが押されていなかったら通常の相殺、
そして相殺が1度でも発生したらぷよSUNのように自フィールドへのおじゃま落下を1ターン保留、
だったかな
45枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 03:52:17 ID:5agrY7XX0
クイックドロップが付くなら2回転ボタンがほしいな

あとストックはぷよにこそ必要だと思う
46枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 04:11:23 ID:5agrY7XX0
あとぷよ8じゃないけどターン制のをメインに据えたのを360辺りで
売るっていうのもいい気がする
ターン制のならラグが関係ないから世界で対戦できる
海外でぷよを売る際の土台になるんじゃないかな
47枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 17:35:28 ID:ZAHvpHaD0
48枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 10:19:08 ID:1nZpOXdYO
ここの人は何いってんだ?
もはやぷよぷよという
ゲームじゃないだろww
49枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 03:10:36 ID:c+dMrOxe0
>>48
フィーバーシリーズのことですね、分かります
50枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 23:19:21 ID:i7NsN/dN0
>>2>>3の意見に超同意。(要望じゃないけど)

ゲームシステム以外に関してはWindows版フィバがほぼ完璧だと思う
(対戦者待ってる間とこぷよできたり、リプレイ保存できたり、ランダムとレートで相手選べたり…)

ゲームシステムは4のキャラごとに特殊能力が使えるみたいなのも悪くないと思うけど
バランス取るのが難しいだろうしな…

そろそろ次世代機で出して欲しい
51枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 12:21:19 ID:VuvqvQmeO
アルルの声を三石琴乃にしてウィッチ追加で大満足
52枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 08:17:24 ID:NUzdM2150
お返しボイスが消えたのは残念だったなぁ。
wi-fi対戦で返せると脳汁が出る
53枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 08:40:04 ID:WUguPhBY0
wi-fiが殺伐としすぎていて近づきがたいのをなんとかしてほしい
3dsならmiiを見えるようにしたらいいんじゃないかな
54枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 01:54:21 ID:i9MjJqgH0
どうでもいいがタイトルはぷよぷよ8にはならんだろうな
ぷよぷよ7ってタイトルは7作目である他に大変身の大人化子供化をウルトラセブンのマクロ化ミクロ化に掛けたネーミングだし
>>48
テトリスにTスピンだのストックだの追加された時の「もはやテトリスというゲームじゃない…」ってガックリ感が蘇るな
55枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 17:02:22 ID:fjKbWXSO0
新ルールを考えるのが難しいんだよな、このゲーム
みんなに受け入れられた追加ルールなんてフィーバーぐらいだろ
56枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 22:03:59.92 ID:h/QwxGwQ0
>>41−45
そのルールはいらないとおもう
57枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 16:36:34.58 ID:4ByBTYkr0
あげ
58枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 12:32:48.16 ID:WtG0tCRJ0
毎ナンバリングに新ルールを考えるってシステムがそもそも無理なんだ
今まではなんとか凌げてきてるけど、どうなるんだろう
59枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 17:20:41.47 ID:ujzMTBrz0
正直、凌ぐ策として大変身を考えた奴は偉いと思うよ
どうせ回が進むごとにネタが無くなっていってひどくなるんだから
60枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 19:08:43.33 ID:RAiKCdYXO
SUNあたりのグラにするべし(とくに某女半獣)
61枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 01:00:53.00 ID:kvk4DWtq0
1 お返しだよボイスの復活
2 花澤さんCVのキャラ
3 おっぱいメガネっこ
62枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 08:35:45.38 ID:YWPDUGxm0
フィールド、ネクスト、ツモ、おじゃま、連鎖速度、落下速度、タイミング、操作、窒息ポイント、相殺、消し方
何に新要素を追加できるだろう。得点に切片をつける方針はネタ切れだしな
邪魔や補助も考えられるけど、それにしても虹色ぷよだとかしか思いつかねえ
一つでもまともな追加ルールを考えられるなら、ソニックチームを尊敬してしまうわ
63枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 15:46:08.28 ID:lBfHR7dr0
相殺、フィーバーに次ぐ画期的な発明が出てきたらいいが、
これ以上ルールを足して複雑化されては困るという
どんづまりに来ている
ひとまずは20th発売で凌げばいいんじゃないかな
64枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:39:02.26 ID:YWPDUGxm0
ぷよを始めたのがフィーバー後だからかもしらんが
相殺、フィーバー共に意外と自然な発想な気がする
だからこれ以上画期的な発明はされないと思う
65枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:43:16.41 ID:6hg5oH4U0
だいへんしんはなかったことに?
66枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:04:01.13 ID:YWPDUGxm0
発想としてはフィーバーと同じだからな
67枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 14:47:16.91 ID:WOJ4A6NsO
1から通への成長
5連鎖ボイス→7連鎖ボイス
全消し
クイックターン
相殺

通からSUN
連鎖カットイン

SUNから7
クイックドロップ
着地地点表示

あとは黒歴史
68枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 12:23:26.53 ID:5yvryi+Q0
原点回帰を図ってほしい
だいへんしんとかダレるしね
69枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:26:56.03 ID:7MpxxQc30
世界観をなんとかしてくれ
7の世界の登場で薄くなったしわかわからん
せっかくフィバの世界にも慣れてきたのに、もったいない
70枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 21:51:31.54 ID:L7FNzK9n0
20th周年発売決まったね 良作になるか、7同様その場しのぎになるか楽しみだ
71枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 15:54:09.72 ID:ub5PDHZc0
20thには4手先まで見えるルール(多分通)があるらしいぞ、廃人歓喜だな
個人的にはPSPはロードがクソでWiiはリモコンの十字がクソなので3DSとPS3のマルチにして欲しい
ボイチャやメールを導入するならPS3ダロ?まぁ最低でも3DS版は必要だ
72枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 16:20:57.38 ID:HD4/rg5J0
>Wiiはリモコンの十字がクソ
クラコン買えよ
73枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 15:33:20.17 ID:y9wsabgA0
PSPの7ってキャラ解放コマンドないんだっけ?
そのせいでクソみたいなストーリーをイヤイヤ進めたよ
20thは後発版はキャラ増やしてDS遊んだ後でも遊びやすくしといてくれよ
どうせ半年くらい遅れるんだろ、ベタ移植で許されるのはDSの2ヶ月以内だ
74枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 08:01:40.27 ID:r6WNxofX0
>>71
言わせてもらうと四手先は中級者以下が嬉しいルールだよ
本当は1手1手ネクストを見なきゃいけないところを見なくても良くなるんだから
75枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 08:06:47.65 ID:r6WNxofX0
連投で悪いけど、これが上級者の視線。窮屈だとは思わないか?
四手先だとここまでする必要がなくなる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9856198
76枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 09:35:36.11 ID:qpeIvfzY0
wifiは今のマッチング方式とは別に
2ぷよみたく対戦相手を選べる方式を追加して欲しい
77枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:19:03.28 ID:LQaEXZspO
1、ホールドルール気に入ったぷよを持ち駒にできる。

2、6手先
ネクネクが6個ある。

3、アイテム
アイテムが出る特殊なぷよを消すとアイテムが出る。好きな時に使える。
無敵になったり、相手の落下スピードが速くなったり。
78枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:13:01.46 ID:LQaEXZspO
セリリとのほほ は絶対ほしい。
79枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:30:19.88 ID:uv5KJlhU0
連鎖後おじゃまぷよじゃなく普通の色ぷよが1度に最大1列分まで落ちてくる
または下から1列ずつ上がってくる 予告ぷよが小ぷよしかないときは上がってこない
キャラによって攻撃パターンが上記2つかそれらの複合パターンの3つのうちどれか決まっている
複合パターンは最後に残った予告ぷよが小ぷよのみの場合は上から、予告ぷよに大ぷよが1個以上あったら下から攻撃
色ぷよが出た瞬間に4個くっついてもその時点では消えず、次の組ぷよを落下させた時に消える

ツモはフィーバーと同じ感じで、色ぷよでなくおじゃまぷよ(かたぷよも?)が含まれるツモも出てくる
相手に落とす色ぷよのパターンもキャラによる(例えば3列分くらいのパターンのループなど)
相殺は基本的になし
連鎖中におじゃまぷよを消した時はその連鎖の時のみ相殺できる攻撃になる(紛らわしくなるだけで要らない?)
全消しボーナスは通と同じ感じ でも隕石ぷよ1個分は相殺なしでは多すぎるので3列分くらい?
マージンタイムを儲けてそれを超えるとレート変動ではなく1組のぷよを置くたびにおじゃまぷよが1個ずつ色ぷよとは別に上から降ってくる
時間が経つ毎に2個、3個と増えてくる(相殺なしかつ1列ずつの色ぷよしか降らないのでレート変動では効果薄いと思った)
ルールの仕様上4色か5色しか選べない(3色だといつまでも消え続ける可能性が高い)


という妄想 たぶん明日には忘れる程度のものだけど
基本相殺無しってのはやっぱり大連鎖勝負になりにくいから見てる方のインパクトに欠けるかもなぁ
80枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:06:18.26 ID:nyFE2P2r0
>>77
テトリス乙

ぷよは折り返しで敷居が高くなってるから、それを無くす方向で考えてみた
それで思いついたんだけどパネポンみたいに最初からぷよを置いとくっていうのはどうだろう
これで手筋を覚えなくても中盤を楽しめるっていう

あと昔誰かに置かれた手を表示するっていうのも考えた
いままでは盲目的に思いついた手を置くだけだったのに対して
自分で思いついた手と誰かが思いついた手を比較して置くようになることで全体が強くなるっていう
81枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:24:11.89 ID:dYXzOJZm0
俺としてはまただいへんしん入れてほしい。
あのルール、楽しかった。
でも、変身中の連鎖倍率は調整してほしい。
82枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:01:39.07 ID:4rWY70ayO
ちびぷよぐらいフィールドをひろくして、画面上に色が付いたおじゃまぷよがたくさん散らばっていて、先に全て消した方が勝ちというルール
83枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:02:47.73 ID:4rWY70ayO
色付きおじゃまぷよ
そのいろのぷよじゃないと消えない。
84 ◆sai///86ZE :2011/06/03(金) 18:07:10.23 ID:EGuuKaef0
このプロデューサー僕の事知ってたなw
有名になったもんだ
85枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:34:09.03 ID:mk/ub6y20
20周年飛ばして8の要望とは気が早いなw
86枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 08:56:51.21 ID:QsTDfzziO
ピンチの音楽を
warning of puyopuyo
コンティニューの音楽を
sorrow of puyopuyo
にしてほしい。伝統だから。

漫才デモ中に
memories of puyopuyoと
brave of puyopuyoのアレンジを。
87枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:46:04.46 ID:WToIELCaO
Wi-Fiで対戦者募ってる間にとこぷよ出来る様にして欲しい
88枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:48:25.51 ID:QsTDfzziO
スケルトンTは一体にしてほしい。

キキーモラとハーピーを追加してほしい。
89枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 14:20:04.00 ID:j4zkQhcL0
やっぱりスケTとかぞうさんは必要
90枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:19:10.82 ID:SqCdjOSUO
もし8が魔導限定特別版なら
アルル、シェゾ、ルルー、ドラコ、サタン、ミノ、スケルトンT、ウィッチ、ハーピー、のほほ、ラグナス、キキーモラ、ナス、ぞう、すけとうだら、チコ、あーちゃん、パノッティあたりは必要
91枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 19:07:50.84 ID:irpA8Nu2O
ホールドは必要
92枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 03:18:53.68 ID:Nrz0DDnJ0
>>91
いらないってば
93枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 09:08:04.31 ID:Nv5CbZI90
フィーバーでは動物キャラを増やしたのに
また人間キャラ中心にしすぎ
美少女美少年は3人ずつ位でいいよ
94枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 10:28:05.64 ID:SirQF83L0
上級者にとって重要なのは上級者向けのルールじゃないだろ
どちらかというと如何に上級者の数を増やすかだろ
そういう意味ではホールドは必要だと思うよ
隙や副砲に意識が行くから必ず全体のレベルは底上げされる
95枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 10:59:04.67 ID:SirQF83L0
もっといかにプレーヤーを上達させるかを考えるべきだよ
初心者がネクストを見てないせいで高速落下できないなら四手先まで見えるようにするだとか
初級者が凝視できないならホールドルールを付けるだとか。他にどんなのがあるかは知らないけど
96枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 11:07:01.94 ID:SirQF83L0
書いてて思ったけど、初心者と初級者の違いが大連鎖を組めるかなら
大事なのはいかに折り返しを組ませるかだよな
そして皆階段折り返しでリタイアしていく現状を踏まえると、重要なのはいかにGTRを布教するかだよな
97枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 18:37:10.20 ID:3FiKw6LZO
授業でGTRを教えるべき。
あと6手先は必要。
6まで見て先を考えて連鎖を作れるようになれれば上達する。
ホールドやアイテムも必要
他ゲームを見習うべき。
テトリスオタはぷよぷよはスピード感が足りないともっともなことをいっていた。
98枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 20:05:07.93 ID:xtAhEZ2s0
もうそれぷよぷよじゃねーよ
制限のあるなかでやるからこそ面白いんだろ?

何でもアリにしたものほど衰退するってこと分からねーの?
99枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 22:54:30.39 ID:zg0KcB1H0
しかしネクスト2個はなあ・・・
毎手ネクストを見なきゃいけないのがどれだけの新規を阻んでることか
しかし四手先まで見えるようになるとツモ予見が可能になるわけで
そうなると必然的にホールドが必要になってくる
100枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 23:28:34.95 ID:gmRS2Ur60
>>97
初心者はGTR覚えるだけで火力底上げされるもんね
俺も本格的にぷよやり始めた頃は折り返しとかよく分からんで
6連鎖しか組めなかったがGTR覚えるだけで
9〜10連鎖組めるようになったし
101枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 23:57:16.65 ID:zg0KcB1H0
セガや超上級者が階段折り返しにこだわる理由ってなんだろうな
ハンバーガー型の連鎖を覚えれるからとも聞くけど
それならGTRを組んでると色の都合で勝手に覚えるし
102枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 01:37:03.08 ID:fgRxf8yi0
階段に拘るってどう拘ってるの?
103枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 02:55:52.15 ID:zcHLBLXr0
最初に覚える折り返しとして階段折り返しにこだわってる
少なくとも最上級者はそう。連鎖の基礎なんだってさ
でも階段折り返しってただ単なるハンバーガーだし、それならGTRで覚えれるわけで
他にも理由があるんだろうけど、それがさっぱりってわけ
104枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 17:06:37.82 ID:Szs5vivXi
水口哲也がぷよをリメイクしてくれたら最高って妄想をした
間違いなくプレイ人口は増えるだろうし、そうなれば天才も現れてぷよ界大盛り上がり
ただ、やっぱりアクティブシステム採用だろうな
105枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 17:19:29.10 ID:Szs5vivXi
アクティブシステムを採用したぷよを想像してみたら見事にクソゲーだった
106枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 11:04:13.27 ID:KSca7DLQ0
水口哲也がぷよをリメイクしたらどんなシステムになるんだろうな
音を鳴らしまくる必要があるからアクティブかなと思ったけどクソゲーだし
107枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 11:13:05.29 ID:KSca7DLQ0
クイックドロップを採用したら間違いなく同時消しゲーになる
改善方法は思いつかない。鶴亀による芸術点導入が思いついたけど大道芸ゲーにしかならなさそう
妥協するなら1列増やすのが妥当かなと思う
そうするとRLでぷよ出現位置を変えれるギミックを導入して操作性を改善もできる
108枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 16:44:36.88 ID:obOGAmUGO
アイテムがあればマリオカート的なやりとりが楽しめる
109枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:48:40.94 ID:YUYN6pHd0
それはない
110枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:22:23.01 ID:KSca7DLQ0
くまちょむの講座本でも最初に教える折り返しは階段折り返しなんだろうな
いや、もしもそれに意味があるのなら買う人は意欲的な人だろうからいいんだけど
111枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 21:09:53.75 ID:OVqDGzZ+0
112枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 11:04:08.74 ID:Z+GDtRx90
海外勢がどういう経路でぷよらーになるかなんだよな
ぷよぷよがハードコアなゲームなのだとどこかで知らなければいけない
公式がやってくれたら一番なんだけどな
PVは結構な人数が見るし、目立てばゲーム系ニュースサイトでも取り上げられる
113枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 11:17:10.68 ID:Z+GDtRx90
海外で売る際は見た目でハードコアなゲームだと分かるようにしないと駄目だよな
海外のゲーマーの半数以上はカワイイ系が好きじゃないわけで、今のデザインは合わない
それにそうなったら声も入れる必要が無くなるから、グッと売りやすくなる
114枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:16:22.20 ID:FmIvgCkbO
通ルールにアクティブ+クイックドロップ+4手先+ホールドルールで
最強のぷよぷよが産まれる
115枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:18:04.89 ID:WKKyrn350
クソゲーの臭いしかしない
116枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:26:27.15 ID:Jk0DzZeC0
>>114
ホールド機能はぷよぷよには要らんとおもう。
あってもそんなに役に立たない気がする。
117枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:56:40.80 ID:Z+GDtRx90
アクティブはないだろw
相手の連鎖が止まる→降らせるために自分も連鎖を止める→相手再開。の流れが見えている
118枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:57:03.99 ID:J2P+w6JP0
ホールドホールドってなんやねんうるせえな
そんなものいらねえよ、あとクイックドロップもいらへんわ
ぷよの通常落下速度を速くせえよ
119枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:59:11.66 ID:J2P+w6JP0
もういっかいゆうたるわ
ホールドホールドってうるさいわ
そんなものいらへん、そんでクイックドロップもいらへんわ
ぷよの通常落下速度を速くせえよ
120枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 00:46:57.13 ID:CtDsslTTO
いらねえのはフィーバールールと4つ3つ1組のぷよ
121枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 00:48:00.61 ID:CtDsslTTO
ぷよは二個が常識
フィーバールールはクソ
なんであんなもの作ったんだ
122枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 01:01:08.88 ID:gHsyPVtu0
ホールドルールは導入したらどうなるんだろうな
探り合いが激しくなる気もするし、ゆとり向けになる気もする
まあどっちにしても害はない。後者なら後者で説得力のある住み分けになる
123枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 01:06:47.76 ID:gHsyPVtu0
余裕のあるネクスト表示をしようと思えばホールドは必須
クイックドロップを採用するにせよしないにせよだ
124枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 01:09:50.20 ID:CtDsslTTO
とりあえず実際にホールドルールを搭載してみないとわからないのでは?
次回作あたりに実験的にやってほしい。
それでうまくいかなければいらないってことで。
それから関西弁ウゼェ
125枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 01:18:31.09 ID:CtDsslTTO
もしホールドルールなら四手先は中途半端だな。
やるからには六手先くらいやってほしい。
初心者の救済になるかな。
126枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 02:04:34.56 ID:gHsyPVtu0
何手先まで見えるのが一番面白いんだろうな

あとクイックドロップだけど、俺は無しで行ってほしいな
初心者救済という意味やホールドルールの可能性を探る意味で
127枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 02:14:09.23 ID:gHsyPVtu0
ぷよぷよ8に試験的に入れるとしたらね
128枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 02:43:30.48 ID:JH2haUNC0
つーか、ぷよぷよ通から何一つ手を加える必要なし
ゲーム機器の世代交代ごとに1作、ネット対戦対応のぷよ通の完全移植を作ってくれるだけでいい
フィバキャラとかも余計な物はいらん
129枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 02:51:24.51 ID:EhJwVXGA0
じゃあ一生通やってろよ
ぷよぷよファン全員がフィバルール・キャラ嫌いだと思うなよ
130枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:05:13.11 ID:gHsyPVtu0
>>128
敷居が低くなれば海外発売も近づく。海外で発売されれば天才も現れるだろう
別に通が無くなるわけじゃないんだから良いでしょ
131枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 16:48:45.79 ID:CtDsslTTO
うむ
売れれば売れるほどいい。
個人的にはマリオと同じくらいメジャーになってほしい。
132枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 16:50:07.31 ID:CtDsslTTO
連鎖カットインはSUNのカットインのフィーバー絵にすればよい
そのくらいSUNのできはよい
133枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:47:11.22 ID:etFtkxmTO
ぷよぷよは通を進化させるべし
通+クイックドロップ+アクティブ+ホールド+六手先+アイテム
これさいきょう
134枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:51:46.03 ID:6OHcZl8t0
アクティブって何
135枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 18:29:43.35 ID:u7phPA5N0
ホールド(笑)
ホールド厨乙
136枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 18:44:43.32 ID:epX25sM10
コンパイルの頃はアイテムのアの字が出た時点で没にしていたらしい
やっぱセガよりコンパイルの方がぷよぷよのことはわかってたと思う
137枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 18:55:25.12 ID:u7phPA5N0
自社発案作品を一番知ってるのは当たり前だろ
138枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:13:46.42 ID:F4gm9wmp0
ホールドの必要性が全く分からにあ
さっきから「テトリスに搭載されてるから」って理由だけじゃん
139枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:16:41.80 ID:UXUnNjZO0
ホールド厨は、パズルゲームはみんな同じ条件じゃないとダメって考えで頭がホールドされているんだから仕方がない
140枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:32:22.04 ID:5VhZsqXi0
>>138
ネクストを増やすとツモ予見でゲームが決まってしまうからでしょ
で、ネクストは初心者の壁になってるから増やさなきゃいけない
141枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:40:58.92 ID:5VhZsqXi0
>>134
連鎖の途中でもぷよを置けるというシステム
142枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:53:47.21 ID:UXUnNjZO0
>>140
壁を乗り越えろよ
制限がある中でやるからこそ面白いんだろ
143枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:29:51.52 ID:wJVc+xkb0
>>142
ネクストを見るのが難しいという本質的じゃない理由でマイナーゲーにしておくのは勿体無い
入門用のルールと捉えればいいじゃないか。なぜそんなに拒むんだ?
144枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:40:31.26 ID:jhCO21r10
>>143
そこから、ホールド・アイテムなんて邪道な方向に発展するから

大体初心者はネクネク見きれないから苦労してんじゃなくて、動画や学校モードで覚えたことを試そうとしても思い通りの色来ないから大変なんだよ。
ネクストが6個見えようが、10個見えようが慣れるまでは覚えた通りの色が来なきゃ結局、訳分かんなくなる

それも含めて臨機応変に対応出来るようになるまで練習して使いこなせるようになるのが、楽しいし、嬉しいんだろ
145枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:49:55.31 ID:wJVc+xkb0
>>144
思い通りの色が来ないというのは確かにあるね
でもネクストを見れない、だから高速落下ができない。というのもあるだろ

でさ、なんで入門用としても邪道さを許容できないの?
146枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:54:32.34 ID:wJVc+xkb0
ホールドルールは色を後回しにするという意味ではあまり機能しないと思う
あくまでもツモ予見で潰されることを避けるためだよ
147枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:56:50.02 ID:GsgtAe7Q0
ネクストがいっぱい見られたら初心者に優しいという発想自体が理解できん
148枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:59:11.96 ID:GsgtAe7Q0
初心者はむしろNEXT2すら見る余裕なんかないし
NEXTは2組で上級者にも初心者にも何の不都合もないんだが
149枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:59:37.35 ID:wJVc+xkb0
>>147
一手一手ネクストを見るという行為が廃人的でないというのなら、それは感覚が麻痺してるだけかと思う
150枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 02:40:53.91 ID:GsgtAe7Q0
>>149
煽りはいいから廃人的である理由をいえよ
6手先まで表示された瞬間に6手先まで置く場所を確定できる方が廃人的だと思うが
151枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 02:42:46.37 ID:neOsJM1dO
ルールがカスタマイズできりゃ文句ねーだろうよ
□相殺あり
□アクティブ
□クイックドロップ
□ホールドあり
□6手先 □4手先
□アイテムあり

っていうふうに
そうすりゃ初心者もいけるんでねーの
クイックドロップとホールドは今の時代必要と思うけどなあ。
152枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 02:46:01.51 ID:neOsJM1dO
個人的にはホールド、クイックドロップより3個1組、4個1組のぷよがいらないと思う。

フィーバールールでも常に2個1組のぷよならよい。
153枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 02:54:29.31 ID:9mHqHrplO
>>149
20年ぷよぷよはNEXT1手もしくは2手で何の不自由も苦情もなくプレイされてきてるのに
2手でプレイできるヤツは廃人とかとんでも理論にもほどがあるw
6手や10手表示が必要とか言ってるのおまえだけじゃねーの?
必要性を説明しろよ
154枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 03:04:09.85 ID:neOsJM1dO
難易度を上げるためにもぷよの色を最大10色くらいにしてほしい。
赤青黄緑紫に加えて白黒ピンクオレンジ茶があったら対戦も面白いとおも
155枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 10:59:03.91 ID:wJVc+xkb0
>>150
廃人的である理由は一手一手ネクストを見る必要があるから
初心者は連鎖をみるのに精一杯であり、一手一手ネクストを見ている余裕はない
>>153
現にプレイ人口は多いのに高速落下できる層は少数派じゃないか
156枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 11:06:54.44 ID:jhCO21r10
>>155
暇潰しでやってるような奴らだろ
一般にも知れ渡るような人気ゲーなんだから
もとからうまくなるつもりの無いやつだってわんさかいる
157枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 11:28:46.57 ID:wJVc+xkb0
>>156
いや、それにしても階段を組む層に対して高速落下できる層が少なすぎるだろ
158枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 11:42:32.07 ID:wJVc+xkb0
本当にお前らは一手一手ネクストを見るという行為が廃人的でないと思ってるのか?
159枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:00:20.81 ID:jhCO21r10
だから暇潰しの層は
階段すら怪しいし、ネクストすら見ねーよ
ネクストが大事とか言うけど、
初心者はフィールドにある自分が今動かしているぷよしか意識しないから
160枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:29:54.84 ID:9mHqHrplO
>>155
意味が分からん
それはつまり、初心者にとってNEXTはむしろ不要だということだろ
NEXTが6組も10組も必要な理由になってない
>>148,159が説明している通りで何が違うんだ
161枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:36:24.85 ID:wJVc+xkb0
>>159
全体に対して比較的少数派だというニュアンスじゃなかったんだけどね
もしもそれなら全体の数は関係ないじゃないか
少なくとも俺はそういうニュアンスで少数派という単語を使ってない

階段を組むような層がかなりいるのに対して高速落下できる層が少なすぎるのは確かだろ
162枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:37:51.80 ID:jhCO21r10
高速落下とネクストが関係無さすぎワロタw
163枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:40:53.17 ID:wJVc+xkb0
>>160
一手一手見るか2手に一回、3手に一回見るかという点で違うだろ
164枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:44:33.89 ID:wJVc+xkb0
なんでそんなに喧嘩腰なのかなあ
通がユーザーフレンドリーなゲームじゃないって主張がそんなに癪なの?
>>162
もしもネクストがなかったら、スムーズに高速落下をすることは難しいだろう
165枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:51:51.11 ID:wJVc+xkb0
どうしてネクストを一手一手見るという行動が壁にならないと思うのかが謎すぎる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9856198
これを見て壁になるかならないかを考えてほしい
166枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:59:36.46 ID:jhCO21r10
だから初心者はネクスト見ねーんだっつーの 話聞けよw
話聞かないとかお前はぷよぷよのキャラクターかよ
167枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 13:05:59.07 ID:wJVc+xkb0
>>166
それはお前の定義での階段を組まないような初心者だろ
俺が想定してるのは階段を組むような層なんだよ
168枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 13:35:00.18 ID:MluA5UDl0
階段組めるレベルならネクストぐらい見れるだろ

ていうか連鎖とネクストの確認はセットで覚えるものだから
そんなにネクスト一杯あるのやりたいならなぞぷよやってろよwネクスト一杯あるぞw
169枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 13:42:47.96 ID:wJVc+xkb0
>>168
階段は組めるけどネクストは見れない層はメチャクチャいるだろ

それとなぜセットで覚えなきゃいけないんだ?
170枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 13:52:59.09 ID:MluA5UDl0
ネクストみれないと二段目以降がキツいからだろ
だから一段目とか難易度が低いのを練習しているうちにネクスト確認するクセを付けさせるんだろ
ネク6やホールドなんかあったところで確認するクセなんか付かないから

少し覚えようとすればネクスト確認と5~9連鎖ぐらいは最低でも覚えるからな

大体小学生でも覚えられるのにそれをやらない奴なんか階段組めたとしても暇潰し層だろ
171枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:02:12.85 ID:wJVc+xkb0
>>170
一手一手確認するっていう行動は凝視の壁にもなっている
なぜ一手一手みるという行動にこだわるんだ?2,3手置くごとでもいいじゃないか
今のは無駄に難しいだけだ
172枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:10:15.06 ID:MluA5UDl0
だからそれを小連鎖しか組めないうちに一緒に覚えるんだって言ってるだろうが
大体今のままだって2,3手に一回の確認でも十分やっていけるから
173枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:25:19.82 ID:wJVc+xkb0
>>172
お前は自然にできるようになるという。俺ももちろん自然にできるようになった
しかし高速落下できない層は確かにいるだろ。そいつらはどうして高速落下できないんだ?
ネクストを見る余裕がないからだろ。それをいかに簡単にするかだよ
174枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:38:26.34 ID:MluA5UDl0
誰も自然に覚えるとも毎回一手一手ネクスト確認するとも言ってないからな
さっきからよく読まなさすぎ

連鎖の組み方か、ネクストの確認を片方ずつ覚えるんじゃなくて、一緒に覚えろって言ってんだよ
高速落下できないやつはそれを怠ったからだろ

大体、相手のフィールドの凝視ならともかく、
自分のネクストの確認の練習なんて、とこぷよでできるだろ
俺はそうやってとこぷよで連鎖の練習とネクスト確認を覚えた
何のためのとこぷよなんだよ
175枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:48:04.76 ID:wJVc+xkb0
もし暇つぶし層がより楽しめるようになるのなら、導入する価値がある
176枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:52:01.37 ID:wJVc+xkb0
>>174
そういう姿勢だからいつまでもマイナーゲーなんだよ
なぜゲームで努力を強いるんだ?
177枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:55:11.08 ID:neOsJM1dO
こういうのみると
やっぱホールドはありかな
http://nicomoba.jp/watch/sm10602397?cp_in=watch_sc&cpw=pc_jump
178枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:59:42.17 ID:neOsJM1dO
179枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:06:30.75 ID:MluA5UDl0
どこがマイナーなんだよ一時は流行語にも食い込むようなメジャーゲーだっつーの

ゲームってのは余った時間にやるものなんだから 、
ぷよぷよごときにかける時間無いならやらなきゃいいだろ
それでも上手くなりたいって奴なら少ない時間でもコツコツと努力するだろ
逆に努力したくないってやつは所詮会社や学校の昼休みに暇だからやる程度なんだから、ハナっから上手くなる気なんか無い。
救済措置与えたところで誰も得しないし

大体、格ゲーじゃあるまいし少し時間あればwi-fiの底辺層には食い込めるだろ
180枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:10:44.55 ID:MluA5UDl0
>>177,178
そんなにテトリスをリスペクトするならテトリスやってろよ
ぷよぷよにそんなに糞仕様いらん
181枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:13:01.64 ID:MluA5UDl0
お前らの考えるルールが揃いも揃ってだいへんしん以下なのを見ると、
SEGAも歴代のシリーズとしてはあんまりだったけど、ゲーム単体としてはまともなの作ったんだなって思えるな
改めて7を見直すことができた

ありがとうお前ら、本当にありがとう。
182枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:19:56.83 ID:9mHqHrplO
NEXTが6手表示あれば、6手の間はNEXTを見る必要がないという発想がまずおかしい
意識してないのかも知れんが2手表示でも上級者初心者関係なく、1手ごとに確認してる。
高速落下できないヤツがいるとしたら、それはNEXTのせいではなく、連鎖の青写真がイメージできていないから
解決策はとにかく連鎖を組む練習しかない

人間の脳はそんなに並列処理できない
自分のフィールド、操作中のぷよ、NEXT、NEXT2、相手のフィールド、相手のNEXT、
これくらいでちょうどいい

むしろ、NEXTが6手もあったら、「上級者は全部見て先読みしてるのか」と思われて敬遠されるに決まってる
183枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:22:44.48 ID:MluA5UDl0
>>182
たぶんネク6厨は実際にそのルール作って盛大に爆死するまで、制作者気取りで一生言い続けるよ
184枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:29:38.65 ID:neOsJM1dO
ぱずるだまみたいに色付きのおじゃまぷよが束になって落ちてくる仕様はどうだい?
ピンチがチャンスになるぜ
185枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:42:15.31 ID:MluA5UDl0
つ「こおりづけ」
186枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:03:58.27 ID:mHvm4h2f0
上級者にとってルールは通で完成されている、それ以上は蛇足
ホールドなんてテトリスの自由度の低さを示してるようなもんだろ
元ルールにあまりに選択肢がないから外からシステム付け足してるんだよ

初心者向けという意味では、フィーバーはとても優れている
ただし適当に出来すぎてしまうところが問題かなと思う
フィーバーモードを旧謎ぶよみたいにして、
「2手で連鎖を完成させて3手目で発火」みたいなルールにしたらどうだろう?
187枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:08:21.72 ID:mHvm4h2f0
と、読み返してみるとテトリスに喧嘩売ってるようになってしまったな
ぷよぷよの上級者のプレイを見ると「発想すげぇ」となって、
テトリスの上級者のプレイを見ると「精密な処理すげぇ」となる
ゲームのコンセプトが違うからテトリスの自由度が低いこと悪いわけじゃない
188枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:09:31.67 ID:njcF15kz0
ぶっちゃけゲーム性は既に確立されているからその周りを充実させるぐらいでいい
189枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:09:56.48 ID:MluA5UDl0
フィーバーモードって押され気味のときに入ること多いから入ってすぐはいいけど、
その次の種消すときは潰されない?
190枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:12:09.98 ID:MluA5UDl0
>>187
そんなことみんな分かってるよ
分かってないのは、テトリスだからこそのホールドをぷよぷよに求めちゃうバカだけ
191枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:15:26.52 ID:XUSimwTo0
>>186
フィーバーモードは駆け引き要素があるから言うほど初心者向けでもない気がする。

>>181
だいへんしんは個人的にはいいルールだと思ったよ。
変身中の攻撃がちょっと弱すぎる感があったけど。
また収録されないかな。
192枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:19:06.49 ID:mHvm4h2f0
>>190
うん、つい書いちゃった

>>186
発想は初心者向けとして間違ってないと思うんだよ、フィーバー
ピンチを初心者にもできること(単発を消す)で乗り越えられる、
自分で組まなくても大きな連鎖をうてる、というのはよくできている
さらに初心者向けにルール変えるなら
・フィーバー時にはじゃまぷよ降らない
・フィーバー時のツモはフィーバー固有のものになる
(都合のよいツモをいつも引ける)
をやった方が良いかもしれない(その上で旧謎ぷよにしてほしい)
193枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:20:21.81 ID:mHvm4h2f0
アンカミス
>>186×
>>191
194枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:27:43.34 ID:XUSimwTo0
>>192
いまのフィーバーの仕様を変えると文句言う人多いだろうけどなぁ…
その初心者向けの要素をより取り入れたのがだいへんしんだと思うんだけど、
一部では不評だったっぽいね。
ああいうルールも俺はいいと思うが…

上級者と初心者が満足できるルールって難しい。
195枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:36:12.96 ID:mHvm4h2f0
>>194
フィーバーを変える、というより、だいへんしんみたいに別ルール扱いだろうね
個人的にもだいへんしんは嫌いじゃないけど、例えばでかぷよがうまく出来ても
ぷよぷよ自体の技術は向上しないと思うんだよ

そもそも上級者と初心者が満足できるというのは不可能かも
上級者は実力がダイレクトに結果に繋がるものを求めるし、
初心者は実力を別の要素(だいたい運)で跳ね返せるものを求める
かえる積みが良い例
でもずっとかえる積みではぷよの技術が上がらないから
技術向上に繋がるルールに寄せたいなぁと
196枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:45:21.67 ID:dj5cRQF50
ただ単にルール設定を細かくできればいいと思うよ
強い方だけ7連鎖縛り(4連鎖分の威力)とか弱い方だけクイックドロップありとか
そうすれば相手に簡単な階段覚えてもらうだけでいい勝負になると思う
197枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:58:03.52 ID:mHvm4h2f0
ルールを細かく設定する人はかなりマイノリティじゃないかな
設定できることはいいことだけど、万人向けの方法ではないと思う
機能としてあっても、結局は使わず不満を持つ人が大勢いそう
多くの人に使わせるためには設定をまとめてパッケージングするべきだし
それは「甘口」とか「激辛」とかの調整になる気がするな
198枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 19:48:18.44 ID:wJVc+xkb0
>>179
催促を組むようなぷよぷよはマイナーだろうが
短い時間で上手くなれるほうがプレイ人口は増えるに決まってる
>>182
ではテトリス勢は一手一手確認してるのかい?
あとネクストは4つ位がちょうどいいと思ってる
199枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:00:54.17 ID:dj5cRQF50
>>198
もうお前の謎の理論いいわ。聞き飽きた
どうせお前のだいへんしん以下のルールなんて採用されねーからw
200枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:05:53.87 ID:wJVc+xkb0
>>199
どこがどう謎なんだよ
一手一手ネクストを確認するという行為は廃人的で、そこを直せばプレイ人口が増える
当たり前の話じゃないか
201枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:11:07.13 ID:dj5cRQF50
^^
202枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:14:44.94 ID:wJVc+xkb0
アンチホールドの言動がひどすぎる
203枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:53:31.60 ID:dj5cRQF50
ホールド厨の妄想がひどすぎる
204枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:56:51.13 ID:neOsJM1dO
テトリス厨がいうスピード感ってどうやって出すんだ
205枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:06:56.10 ID:dj5cRQF50
ホールドで狙いの色を貯めておきつつ、クイックドロップで積んでいき、
ほどよい頃合いでホールドしたぷよを使って連鎖する作業ゲーみたいな方法です
206枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:08:54.77 ID:5wTC+wPV0
>>200
4つ先までのネクストを確認しながら操作することが
廃人的でない根拠が示されていない

一手一手ネクストを確認する行為が
廃人的である根拠が示されていない

現在のぷよぷよで一手一手ネクストを確認する必要が
本当にあるのかが示されていない

とりあえず以上3つを証明できれば論理的な話ができるかな
207枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:14:28.82 ID:neOsJM1dO
ま、時代が「ホールドあり」ならありなんじゃねーの
初心者救済にはなるだろうし、いやならカスタマイズすりゃいいし
208枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:43:54.45 ID:wJVc+xkb0
>>206
4つ先までネクストを確認する必要はない
好きな時に好きなだけ確認すればいい

一手一手ネクストを確認してると連鎖に集中できないし、凝視もしにくい。だから廃人的だ

確かに高速落下をするだけなら2手ごとでいい。
ただ良型にしようと思ったら一手一手見る必要がある
209枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:44:13.30 ID:GsgtAe7Q0
>>155
一手一手ネクストを見るという行為が廃人的である理由を述べよという問いの答えが
一手一手ネクストを見る必要があるから????????

幼稚園児は2chに来るな
210枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:50:21.76 ID:GsgtAe7Q0
>>208
お前はNEXT1回見るのに何秒かけてんの?
視覚に障害でもない限り、NEXT確認なんて自分のフィールドから相手のフィールドに視点を移す
ほんの一瞬の間に行えることであり、また、すべてのプレイヤーが無意識でそう行っていることであり、
連鎖に集中できないとか凝視もしにくいなんてことはありえない。
根拠が破綻している。
211枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:55:01.80 ID:dj5cRQF50
必死に21回も書き込んじゃうような制作者気取りのガキなんだから放っておけよw
言ってることも支離滅裂だしな
212枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:56:33.82 ID:wJVc+xkb0
>>209
書いてあるのに見えてないのかと思ったんだよ
一手一手ネクストを見るという行為が廃人的でないという発想があるとは思えなかったから
213枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:57:41.01 ID:wJVc+xkb0
>>212
何が制作者気取りなんだ?他の要望と何が違うっていうんだ
214枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 21:57:59.99 ID:wJVc+xkb0
>>211の間違い
215枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:01:05.98 ID:dj5cRQF50
間違いとかメッチャクチャ説得力無いっすね^^
216枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:01:08.89 ID:wJVc+xkb0
>>210
ほんの一瞬でも一手ごとに確認しようと思ったらかなり視線が縛られる
あと無意識に行えるのは慣れたからで、そこが壁になっている可能性はある
217枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:01:31.41 ID:5wTC+wPV0
>>208
>4つ先までネクストを確認する必要はない
>好きな時に好きなだけ確認すればいい
選択肢は少ない方が初心者に優しい、に反論してみて

>一手一手ネクストを確認してると連鎖に集中できないし、凝視もしにくい。だから廃人的だ
数手に1度にせよ、4手先までの配ぷよを確認して組み方のプランを考えつつ
連鎖を組んで凝視することが廃人的でない理由について説明が必要
また、4手先まで配ぷよが見えた場合、
よりぷよぷよが上手いプレイヤーの方が断然有利になる可能性が高い
ゲームシステム的に、短時間で与えられる情報量が増すからだ
「4手先まで見える」はより初心者と上級者の壁を作ると思うが、どうだ?
218枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:04:36.15 ID:9mHqHrplO
>>198
してるよ当たり前だろ
見たくなくても見えていれば視界の隅で認識してるよ
一回、なぞぷよで予定ぷよランダムの設定でNEXT6手確認したあと、
6手画面隠して実際にやって思い知れ
219枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:08:33.75 ID:GsgtAe7Q0
>>216
>ほんの一瞬でも一手ごとに確認しようと思ったら
確認しようなんて思わない
思わなくても>>218の言うとおり、視線を移す間に視界の隅に入れば
普通の人間なら認識できる
ほんの一瞬どころか、所要時間は完全に0

そんな人間の視野の特性が壁になっている可能性は皆無
220枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:14:31.44 ID:5wTC+wPV0
>>212
「一手一手ネクストを見るという行為が廃人的である理由を述べよ」
は説明しておかなければロジックとして成立しない部分だよ
理由は処理する情報が増えるから難易度が上がっているということだろう
そうすると、
「4つ先までのネクストを確認しながら操作することが 廃人的でない根拠」が
わからなくなる
情報量が多いことが壁だと言っているのに、
その修正案としてさらに情報量を増やそうとしているわけだ
221枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:22:16.92 ID:wJVc+xkb0
>>217
選択肢が少ないほうが初心者に優しいというのも確かにある
ただ目線を強烈に縛る今のネクストをそのままにしておくよりはマシだと思ってる

3手まで決めていたものを4手目が見えたことで変えるというのは難しいかもしれない
ただそれを変えずに置くということができるという点で2手しか見えないのの上位互換だと思ってる
それ以上は選択肢が多いと初心者は困る問題だから言及しない

初心者と上級者の壁を作る可能性があるのは認める
ただもし高速落下で大連鎖を組めるようになれば積極的にオンラインに参加するようになるんじゃないかと思う
そういう層が増えればマッチングも上手くいくようになる
222枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:25:55.94 ID:wJVc+xkb0
>>220
理由は視線を動かすのが難しいからで、情報量が増えるからではない
223枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:31:04.21 ID:5wTC+wPV0
>>222
それがなんの説明もなく受け入れられる話だと思ってるのか?
「視線を動かすのが難しい」
そんな話、少なくともオレは今はじめて聞いたし
まったく納得できないんだが
224枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:35:44.29 ID:wJVc+xkb0
>>223
一手一手ネクストを確認する必要があるという問題点が情報量を指したものだとは思えなかった
そこは謝ります
225枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:42:17.31 ID:5wTC+wPV0
>>224
「対戦相手を考慮しない場合、4手先までネクが見えた方が連鎖を組み安い」
シンプルにこれだけなら大方は同意できるよ
理由は視線云々じゃなくって、
突発的な状況に対処しなくてよくなるからだと思うけどな

あくまで「視線の移動が難しい」と主張したいんなら
もっと説明しないといけないことがあるんじゃないか?
少なくとも普通に画面を眺めていたら視線を動かすまでもなくネクが見えるだろ
226枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:44:30.04 ID:wJVc+xkb0
>>218
今は周辺視野の話はしてないでしょ。それは習熟とは関係ないからね
>>219
視界の隅に入れば大丈夫っていうのは嘘だね。超上級者の視線動画を見れば分かる
227枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:53:59.62 ID:wJVc+xkb0
>>225
一度これを見てほしい。これを窮屈と感じるかどうかが問題で
感じないのなら話して分かる話じゃないのだと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9856198
228枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:57:54.48 ID:GsgtAe7Q0
>>227
それが窮屈なんだったら、人間、目を開けて生活できないね
229枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:05:58.77 ID:5wTC+wPV0
>>227
ネク4にしてもその視線はかわらないのでは? 根拠にならんよ

ついでにその動画、視線は「ネクとネクネクの間」にいくことが多い
つまり、もう知っているはずのネクも確認している
(ネクを記憶だけで処理するなら、視線はネクネクだけにいくはずだ)
ならネクを増やしても、なんの解決にもならないだろう

ちなみにオレも手元の7で確認してみた
画面を眺めているだけでネクの判別はできるが、
確かにオレも頻繁にネクに視線を向けてるな
ただしそれがストレスになるとは思えない
「配ぷよを記憶する」より「ネクを確認する」の方が処理が楽だからだ
230枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:06:41.86 ID:9mHqHrplO
>>226
おまえが一手一手確認してるのかって聞いてきたんだろ
そして習熟とは関係ないNEXTにこだわってるのもおまえ

で?6組NEXTを確認してからの6手目隠しぷよはやってみたのかよ
それが問題なくできる方が廃人だと思うがな
231枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:14:40.02 ID:dj5cRQF50
まだまだ続く6ネクホールド厨の支離滅裂理論
232枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:16:22.85 ID:5wTC+wPV0
もうちょっと>>227の動画を見てみた
ゲーム序盤はネクネクのみを確認しているが、
後半になるに従ってネクとネクネクの間に視線が動くことがわかった

これは情報量が増えた時、記憶よりも視認に頼る、という意味ではないか?
記憶より視認の方が処理として楽だということを表しているように思う
233枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:24:52.83 ID:wJVc+xkb0
>>229
動画の視線は比較的にそちらの方が楽だからそうなってるだけなのでは?
周辺視野で見えてる状態で配ぷよを記憶するのが難しいかはやってみないと分からない
234枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:29:53.79 ID:wJVc+xkb0
>>230
習熟とは関係あるだろ何言ってるんだ
で、一手一手確認しているのか、の確認には周辺視野は含まれないの
235枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:32:41.85 ID:dj5cRQF50
極端に視野の狭い6ネクホールド厨
236枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:40:41.58 ID:neOsJM1dO
6ネクホールドより
アイテムがほしい
237枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:42:21.90 ID:wJVc+xkb0
周辺視野で見ていることを主張して何がしたいの?
周辺視野で確認が済むならなぜtomはいちいちネクストを見るの?
俺が言っている確認っていうのは習熟に関わる視線での確認なんだけど
238枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:49:55.32 ID:wJVc+xkb0
>>232
同じ視線の動きであれば視認のほうが簡単でしょうよ
問題は視線を動かしてまでする視認と記憶のどちらが難しいかだよ
239枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:52:39.38 ID:9mHqHrplO
言葉のあやで揚げ足とりするような不毛な議論は無意味

NEXTが2個表示されていても、2手に1回ではなく一手ごとに確認してるし
連鎖を組んだり凝視の妨げになどなっていない事がその動画から明らかだろ

つーか、その動画の視点の動きを根拠に廃人だといってるなら、
自動車どころか自転車に乗ってるヤツですら全員廃人だぞ
240枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:54:05.91 ID:dj5cRQF50
視野の話と6ネクの話はなんの繋がりもないのに関連付けようとする、支離滅裂6ネクホールド厨
241枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:55:51.68 ID:9mHqHrplO
で?6手記憶するほうが本当に簡単なのかやってみたのかって聞いてんだよ
242枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:57:28.46 ID:GsgtAe7Q0
>視線を動かしてまでする視認

視線を動かすって、そんな重労働だったのか・・・
どんな生物なんだこいつ
243枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:59:47.74 ID:dj5cRQF50
アスペルガー6ネクホールド厨は記憶力だけは大層な自信があるそうです
244枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:00:05.40 ID:5wTC+wPV0
>>238
視線の動きが変化している、と言っているんだよ、同じじゃない

納得できないなら存分に「視線を動かす」がどれだけ難しいことなのか説明してくれ
ついでに「配ぷよを記憶する」がどれだけ簡単なのかもな
TOMの動画は根拠にならないぞ
視線を動かしていることがわかっても、それが難しいことはわからないからな
245枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:02:17.87 ID:++4aCIeh0
>>239
いちいち揚げ足を取りに来るのはお前だろうが

一手ごとに確認をしているのはネクネクを確認するため
凝視の妨げになってないことは明らかではない
246枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:03:14.70 ID:wRPyp1Cx0
視線を動かすことすら大変ならぷよぷよの回転どころか、ゲームの起動も出来ないよね
247枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:03:21.89 ID:k65+i53+0
テトリスとちがって直接操作にかかわってくるからテトリスよりもぷよは難しい
248枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:04:56.44 ID:+8P5ZtJT0
>>245
>一手ごとに確認をしているのはネクネクを確認するため

そんじゃ、ネクストが6個になったら、一手ごとにネク6を確認しなきゃダメだなw
249枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:07:03.08 ID:++4aCIeh0
>>244
揚げ足を取っているという意識はあるのかい?
似たような視線の動きなら視認のほうが簡単だと言ってるんだよ

感覚的な問題に説明も糞もねえだろうが
じゃあお前は逆に説明してみろよ
250枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:07:03.85 ID:wRPyp1Cx0
記憶力に定評のあるエセ開発者6ネクホールド厨
251枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:09:31.85 ID:++4aCIeh0
>>248
ネク6は大して重要じゃないからいちいち確認する必要はない
252枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:10:57.97 ID:+8P5ZtJT0
いちいち確認する必要はないものを画面に表示する必要もない
253枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:15:32.15 ID:++4aCIeh0
>>252
あらかじめ周辺視野で捉えとくことで楽になる可能性がある
254枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:17:01.58 ID:+8P5ZtJT0
そして>>248に戻るw
255枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:18:52.44 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドは必要だろ
常識
256枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:19:10.81 ID:wL4BJdcZO
周辺視野の話なんかしてないって言ったの、どこの誰だよ・・・
257コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:20:39.49 ID:UQKHSU71O
コン厨の俺も通時代ネクネクがたくさんあったらいいなと思ってたぜ。
ホールドもあったらあったで便利だと思うがな
258枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:21:36.27 ID:++4aCIeh0
馬鹿なの?周辺視野で捉えるという行動は確認の内に入らないの
259枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:22:37.23 ID:wRPyp1Cx0
6ネクホールド厨が一人増えた
後二人来ればぷよぷよみたいに消えてくれるだろうか
260コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:24:31.32 ID:UQKHSU71O
気にいったぷよをホールドしてネクネクで大連鎖して
ホールドぷよを落下させる
ホールドぷよを選択するっていうのも戦略の一つ。運ではない
261枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:26:17.27 ID:wRPyp1Cx0
コンパイル時代からのファンと名乗れば、何を言っても許されると思っている身勝手な6ネクホールド厨
262枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:28:14.74 ID:JrbPvra50
>>249
揚げ足を取っているという意識はまるでない
「変わらずネクとネクネクの間」ならお前が言っていることも多少は理解できるが、
「変化してネクとネクネクの間に視線が動く」の理由をお前はまったく説明していない

オレは終始>>200に反論している
>どこがどう謎なんだよ
とお前が言うから、どこがどう謎なのかを説明しているんだよ
>当たり前の話じゃないか
とお前が言い切ったことが、どれだけ当たり前じゃないかについて説明しているんだ
>感覚的な問題に説明も糞もねえだろうが
それに納得できない
以上がお前の言っていることが謎で、当たり前じゃないことの証明だ
263コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:28:46.24 ID:UQKHSU71O
はっきりいって通ルールでは初めてぷよぷよに触れるド素人と中級者では差が開き過ぎている。
ハンデをつける意味でも通ルールを微調整しなければならないわけよ。
そこでネク6ホールド
264枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:30:35.04 ID:wRPyp1Cx0
アスペ6ネクホールド厨は人の話が聞けない子なのです。
暖かく見守ってくださいね。
265枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:32:52.76 ID:wRPyp1Cx0
努力で差を埋めるという考えには至らない貧弱思考の6ネクホールド厨
266枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:34:31.77 ID:++4aCIeh0
>>262
変化してネクとネクネクの間に視線が動くのは”比較的に”楽だから
記憶に対して絶対的に視線を動かして視認するのが楽なわけじゃない

感覚の問題だ。お前にその感覚がないのなら当たり前じゃないんだろうな
267コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:35:43.44 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドのほかにもアイテムもほしいな。
人対人では飽きるからな。
アイテムをゲットすると相手の落下速度が速くなったり、無敵になったりで、
初心者救済になる。
268枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:39:33.63 ID:wL4BJdcZO
だから実際にやったのかって何度も聞いてんだろーが
何の説得力の欠片もねーんだよ
269枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:39:36.00 ID:wRPyp1Cx0
6ネクホールド厨B は アイテム をおぼえた!

ぷよぷよ は もう死にそうだ!!
270コン厨ですが:2011/07/10(日) 00:40:19.78 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドやアイテムを邪道というやついるけど
俺にしてみたら四個一組のぷよや三個一組のぷよの方が邪道。特にあのデカいぷよ。落下しただけで一連鎖って何って話。
ぷよは二個一組が常識
271枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:40:23.10 ID:wRPyp1Cx0
アスペ6ネクホールド厨なんかに説得する力なんか無いよ
272枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:41:50.33 ID:wRPyp1Cx0
6ネクホールドアイテム厨の考えたエセルールより、フィーバーやだいへんしんの方が面白いし洗練されている事実
273枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:41:59.34 ID:+8P5ZtJT0
>>270
何を今更

だから通最強で結論でてるだろ
274枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:42:38.32 ID:++4aCIeh0
>>268
どう実際にやるのさ
お前も実際にやったわけじゃないだろ。その否定にも説得力を感じないんだが
275枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:44:57.43 ID:wRPyp1Cx0
自分の説得力の無さを棚にあげる糞6ネクホールド厨
276枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:46:57.93 ID:wRPyp1Cx0
他スレに自分の醜態も纏めて晒す6ネクホールドアイテム厨
277枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:47:00.97 ID:++4aCIeh0
ブーメランにも程があるだろ
278枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:55:44.07 ID:wL4BJdcZO
>>274
どこまで話戻させる気だよ
>>218


やった感想:できるほうが廃人
279枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:57:02.34 ID:JrbPvra50
>>266
結局お前が言ってるのは、お前の感覚しか根拠がないんだよ
視線移動の話にしてもその一部だ
人が納得できない上に論理立てて説明もできないなら
それは「当たり前」ではない
お前が当たり前だと思っていたことが
ただの思い込みだと理解して貰えたなら嬉しいよ
280枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:57:30.99 ID:++4aCIeh0
>>278
だからそれじゃあ周辺視野で確認できないでしょ
281枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:58:28.56 ID:wRPyp1Cx0
ネクスト確認のために目を動かすことすら億劫なんだから人のレスが読めるわけ無いよ
282枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:01:39.92 ID:++4aCIeh0
>>279
まーた揚げ足取りだよ。直感的に当たり前だと言っただけで、論理的に事実だとは言ってないの
感覚の問題であることは>>227で表明していたはずでしょ。ホントくだらないわ
283枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:05:14.79 ID:wRPyp1Cx0
揚げ足とられるような発言するからいけないんだよ
284枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:07:56.86 ID:tQJdGfLo0
どっちも、自分がただしいと思ってる。
戦争なんて、そんなもんだよ
285枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:12:08.21 ID:wL4BJdcZO
>>280
周辺視野の話なんかしてませんよ
だいたい、なんで確認する必要があるの?

「6組表示されれば一度その6組を記憶すれば、6手の間はNEXTを確認する必要がなく、
NEXTを見るのが6手に1回で済む
だから視線を動かすような重労働も不要で連鎖を組むのにも凝視するのにも妨げにならない
よって初心者も常に高速落下が可能になる」

というのがおまえの持論だろ
>>218の方法で再現できるじゃないか
286枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:13:33.17 ID:++4aCIeh0
>>283
喧嘩ならそうかもね
287枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:18:52.62 ID:++4aCIeh0
>>285
国会答弁じゃねえんだぞ
だれもそんなことは言ってないだろうが
288枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:23:09.31 ID:pKQW0ATc0
>>282
「どこがどう謎なんだよ」も直観的に言ってみただけで
実はなんの説明も求めてなかったのか?
それは読み解けなかったな

なるほど、言われて読み返してみたら>>227で論理的な説明は投げてるんだな
オレは>>227を論理的な根拠として挙げているんだと誤読したんだ
だから「それは根拠にならない」とレスした
ところで>>279が揚げ足なら、お前が言ってることの本質はなんなんだ?
「どこがどう謎なんだよ?」が、オレとお前のやり取りの本質のつもりだったが違うらしい
オレから見ると、お前の発言の本質がわからないんだよ
だからお前から見ると揚げ足を取っているように見えるんじゃないか?
289枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:29:49.86 ID:++4aCIeh0
>>288
俺の感覚的には>>200。だからネクストを増やすべきだと思う
それが本質だよ
290枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:31:06.92 ID:wL4BJdcZO
>>287
お前が>>143以降で言った
291枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:31:16.08 ID:++4aCIeh0
なんでそれっぽっちも読み取れない奴の相手をしなきゃいけないんだ
292枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:32:32.77 ID:++4aCIeh0
>>290
全然言ってないんだけど
293枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:33:58.39 ID:+8P5ZtJT0
記憶力に定評のあるアスペルガーは物忘れにも定評があるようだ
294枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:35:17.76 ID:++4aCIeh0
そこまで言うなら具体的に書けよw言ってないから
295枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:42:08.57 ID:pKQW0ATc0
>>289
>>200に「俺の感覚的には」を組み込んだ文章を作ってみればいいよ
明らかに破たんしているから
そして「俺の感覚的には>>200。だからネクストを増やすべきだと思う」に対して
「結局お前が言ってるのは、お前の感覚しか根拠がないんだよ」のどこが揚げ足だ?
ばっちり本質が繋がっている会話じゃないか
そしてお前の返答は「うん。オレの感覚しか根拠がないよ」だ
296枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:45:24.59 ID:tQJdGfLo0
お前らがいくらわめこうが全てはSEGAの気まぐれ
終了
297枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:50:02.59 ID:++4aCIeh0
>>295
全く破綻しないわけだけど
返事は「当たり前だけど、読み解けなかったの?」
298枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 01:53:14.04 ID:++4aCIeh0
揚げ足取りな部分は俺が論理的に当たり前だと思ってないのに
当たり前という単語を取ってきてそうだと批判したこと
299枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:00:10.07 ID:+8P5ZtJT0
150レスも使って、自分で言ったことを言ってないと覆し、
結局ネクストが6個も必要だという主張の根拠が白紙に戻ったわけか
そして一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由は未だ明かされず

言ってないというのなら、まだ説明されていないネクストが6個も必要な理由と
一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由を理路整然と説明しろよ
300枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:03:16.97 ID:pKQW0ATc0
>>297-298
論理的に当たり前だと思っていないことを、
「どこが謎なんだ」「当たり前」と主張する奴がいるとは思っていなかった
そして「揚げ足取り」というのは「話の本質ではない点で非難する」という意味だ
お前が言っていることの問題の中心は、根拠がお前の感覚しかないこと
これは明らかに話の本質だ
この指摘がおかしいというのなら、「誰もオレの意見を否定するな」とだだをこねているだけだよ
301枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:05:45.01 ID:++4aCIeh0
>>299
2,3回に1回ネクストを見ることを想定している。6回に1回とは言ってない
一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由は俺がそう感じるから
感覚の問題だから説明できないと前に説明したはずだ
302枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:10:35.15 ID:++4aCIeh0
>>300
(感覚的に)どこがどう謎なんだよ
一手一手ネクストを確認するという行為は廃人的で、そこを直せばプレイ人口が増える
(感覚的に)当たり前の話じゃないか(なぜあなたと私は違うんだ?)
303枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:19:02.92 ID:pKQW0ATc0
>>302
そしてオレは>>206でこうレスをつけた
「とりあえず以上3つを証明できれば論理的な話ができるかな」
それにお前はレスを返した
結論は、「君に論理的な話はできなかった」でいいかな

あと、(なぜあなたと私は違うんだ?)でちょっと笑った
まったく同意見だ
304枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:31:12.45 ID:++4aCIeh0
>>303
あなたと共通感覚を得ることができれば論理的な話もできたろう
ただそれはできなかった。それだけの話だよ
305枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:36:50.89 ID:l9N3xX+G0
まだやっていたのか
そろそろ寝て頭冷やせよ
306枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:40:09.59 ID:+8P5ZtJT0
>>301
> 2,3回に1回ネクストを見ることを想定している。6回に1回とは言ってない
じゃぁネクスト6個や10個に拘った訳は?

> 一手ごとにネクストを確認するのが廃人である理由は俺がそう感じるから
なぜそう感じるかの説明を求めているんだが?
感覚の問題だから十人十色なのは理解できるが、
なぜそういう感覚を持つか説明できない理由にならない


>>304
お前が論理的な話をしようとしてないのに
論理的な話し合いができる訳ないだろう
共通感覚とか関係ないよ
ちゃんと論理的な説明があれば、それに対して
論理的な反論なり支持なりがある
論理的な話とはそういうものだ
307枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:46:37.74 ID:pKQW0ATc0
>>304
論理的な話というのは
適切な論証を用いて、正しい繋がりを持って話すことだ
「オレは感覚的にこう思う。客観的根拠はない」で
論理的な話ができると思っていたなら驚きだ
確かに共通感覚(=常識)が違っているな

さて、そろそろ寝ます
おつ
308枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:46:57.86 ID:++4aCIeh0
>>306
ネクスト6個や10個にこだわった覚えはないが

一手ごとにネクストを見る癖を付けるのは難しいと思った。これでいいかい?

論理的な話には前提がいる。前提を共有していないのに論理的な話はできない
309枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 02:50:31.07 ID:++4aCIeh0
>>307
あなたと私が共感していたなら、また論理的な共感もできたでしょう
310枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 03:22:16.99 ID:+8P5ZtJT0
最後の最後になって弱気になりながらも支離滅裂なのは最後まで一貫してるのな
前提?共感?はぁ?論理的の意味を理解してからものを言え
311枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 10:02:26.76 ID:++4aCIeh0
やろうとしてることは最初から一貫してるよ。別に弱気になってない
実験なしでは物理は語れない。前提が必要って言うのはそういうことだよ
実際に初心者がどっちを難しく感じるかは実際にやってみないと分からない
現にあなたたちも論理的に4ネクが難しいことを証明することはできない

感覚的にこう思う。だとしても、その感覚を共有出来れば論理的に語ることはできる
312枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 10:10:07.00 ID:++4aCIeh0
>>300
なんでこいつは俺の意見を否定できた気になってるんだ
313枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 10:37:44.57 ID:l9N3xX+G0
朝から元気な6ネクホールド厨
314枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:04:09.42 ID:UQKHSU71O
ホールド上げ
315枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:27:52.39 ID:l9N3xX+G0
ホールド(笑)下げ
316枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:45:51.72 ID:UQKHSU71O
ホールドage
317枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:46:18.42 ID:UQKHSU71O
ネク6ホールドage
318枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:49:55.18 ID:l9N3xX+G0
糞スレを必死で上げる憐れ6ネクホールド厨
319枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 22:33:17.62 ID:UQKHSU71O
哀れなアンチ6ネクホールド厨W
320枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 22:39:32.66 ID:l9N3xX+G0
鸚鵡返ししか出来ないアスペ6ネクホールド厨
321枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 01:11:30.53 ID:jIJobxWS0
対戦を考えるとおじゃまぷよが降り過ぎ、
まああんまり1試合が長くても仕方がないけど。
馬鹿みたいに積み込んでいる相手を見ると萎える。
ルールとしてマイルドおじゃまぷよとかあるといいな。
3連鎖で1列、9連鎖でおじゃま4列くらい。
なんか無駄に長引きそうで駄目かも。
322枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 02:11:21.37 ID:C+ajKQSN0
>>321
ルールエディットでレートを上げて勝手にやってなさい
323枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 02:25:42.08 ID:gHm08gXL0
まぁなんだ・・・レート調整だな
324枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 08:33:15.79 ID:PO7U7y+q0
4手先の動画を見て思ったけど、ネクストって置く場所で覚えるんだな
そういう意味では連鎖を思い描く力をつける養成ギプスにはなるとは思った
だけど初心者にはそれはできないから4ネク以上が初心者向けって理屈はありえないな
325枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 08:37:16.86 ID:sjPqvTxe0
>>324
そりゃそうでしょ
寧ろ差がますます開くと思うよ
326枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 17:26:53.12 ID:BvJ6HzGuO
新ルールでホールドを
327枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 17:57:48.24 ID:sjPqvTxe0
懲りずにゴキブリのように湧く6ネクホールド厨
328枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:08:44.45 ID:PO7U7y+q0
ホールドのメリット、デメリットってなんだろうな

とりあえず思いついたメリット
凝視に意識が向く、隙に意識が向く、ハチイチ2ダブが運じゃなくなる
折り返しが簡単になる、運で潰されにくくなる、手順の選択肢が増える

思いついたデメリット
潰しにくくなる、運要素が小さくなる、操作が複雑になる
運の要素を減らすような積みが必要なくなる、テトリスのパクリだと騒がれる

ガチな初級者、中級者には良い気がする
329枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:20:54.37 ID:BvJ6HzGuO
上級者対上級者にも使えるのでは
テトリスでも上級者対上級者はホールドをしっかり使っていた。ホールドの変更がやばいくらい早い。
戦略の幅が広がると思う。
330枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:32:18.71 ID:9mBNpG+G0
なんでもかんでもテトリスと同じにしないと気がすまない6ネクホールド厨
331枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:00:54.61 ID:PO7U7y+q0
このスレの何がこんなにも荒らしを引きつけるんだろうな
332枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:14:07.21 ID:9mBNpG+G0
くだらない考えばかり浮かぶ6ネクホールド厨
333枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:20:35.51 ID:PO7U7y+q0
>>332
ホールドについて考えただけでホールド厨かよw保守的すぎるだろ
334枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:25:01.33 ID:9mBNpG+G0
牙を剥く6ネクホールド厨
335枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:30:13.77 ID:Y/JMS6QD0
漆黒のロクネクホールド
336枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:32:44.24 ID:Y/JMS6QD0
6狂視表-ネクストホールド-
337枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:39:09.99 ID:PO7U7y+q0
たまにはホールドの具体的なデメリットでも上げれば?
338枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:41:31.66 ID:9mBNpG+G0
口の減らない6ネクホールド厨
339枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 21:17:48.46 ID:PO7U7y+q0
>>329
どう戦略の幅が広がると思う?
340枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 21:49:50.83 ID:9mBNpG+G0
不毛な討論を始めようとする6ネクホールド厨
341枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 22:57:30.16 ID:PO7U7y+q0
勝手に周辺視野の話をして自爆したのがそんなに悔しかったの?
342枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 22:59:57.46 ID:9mBNpG+G0
自分達で始めた周辺視野の話を他人に責任転嫁する卑怯な6ネクホールド厨
343枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:04:34.78 ID:PO7U7y+q0
周辺視野の話はしてなかったからwバカだなー
344枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:06:37.31 ID:9mBNpG+G0
記憶が不確かなアルツハイマー6ネクホールド厨
345枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:08:53.97 ID:1Jx2Q+70O
正直どうでもいい
346枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:11:02.51 ID:PO7U7y+q0
>>344
スレに書いてあるのにw分からないんだねw今だにww
347枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:11:38.63 ID:9mBNpG+G0
そうだねぷよぷよのルールは通とフィーバーだけで十分だよね
348枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:13:17.55 ID:9mBNpG+G0
芝を生やすVIPからやって来た6ネクホールド厨
349枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:18:00.50 ID:PO7U7y+q0
>>347
保守してればかっこいいと思ってるんだね
何?煽ってるのもかっこいいと思ってるから?w新参エセ玄人は半年ROMれよ
350枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:21:02.61 ID:9mBNpG+G0
芝を生やしていても怒りを隠せない沸点の低い6ネクホールド厨
351枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:25:00.24 ID:PO7U7y+q0
>>350
自分がそうだから相手もそうだとは限らないんだよ?w
殺伐の意味を履き違えた新参ニュー速民さん
352枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:25:46.17 ID:9mBNpG+G0
古参気取りが微笑ましい6ネクホールド厨
353枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:28:48.10 ID:PO7U7y+q0
>>352
かわいそうだなーw殺伐(笑)とした2chは楽しいかい?
354枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:35:05.39 ID:9mBNpG+G0
6ネクホールド厨の減らず口がフルスロットル
355枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:37:40.49 ID:PO7U7y+q0
>>354
定形的なレスしか返せないんだねw
ねえ、中学生でしょ。早く寝たほうがいいよ
356枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:39:35.54 ID:9mBNpG+G0
楯突く6ネクホールド厨
357枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:41:12.28 ID:PO7U7y+q0
>>356
やっぱり定型的なレスしか返せないんだねw
358枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:44:28.87 ID:9mBNpG+G0
後少しで日付も変わるというのに中学生の相手をしてくれる優しい6ネクホールド厨
359枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:45:15.59 ID:PO7U7y+q0
>>358
あ、やっぱり中学生なんだねw早く寝たほうがいいよ
360枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:45:57.41 ID:PO7U7y+q0
しかし中学生が悪ぶって2ちゃんで定形煽りかw
361枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:48:42.76 ID:9mBNpG+G0
見ず知らずの相手の言うことを信じてしまう純粋な心を持った6ネクホールド厨
362枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:50:48.05 ID:PO7U7y+q0
>>361
ああw嘘だったんだーw必死だな
363枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:53:01.70 ID:9mBNpG+G0
ここ数日の猛暑で頭がやられてしまった6ネクホールド厨の妄言祭り
364枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:54:08.39 ID:PO7U7y+q0
2ちゃんで悪ぶってる中学生がごまかすために何か言ってるね
365枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:56:37.45 ID:9mBNpG+G0
何故か中学生ということになっている
若返らせて貰って得した気分
ありがとう6ネクホールド厨
366枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 00:06:42.07 ID:+3C8OIRNI
>>361なんて特に爆笑ものだなw焦って嘘だったことにしようとしている
367枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 00:32:18.28 ID:p9/Z6vM40
ホールドなんていらんわ
そんでからクイックドロップもいらへん
わかったかぼけども!!


ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
368枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 02:03:16.83 ID:6yx8PYta0
荒れてんなーw
中学生の名前挙げているところ見るとどっちも高校生くらいか?
だからあれほどガキはインターネットするなと
369枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 02:15:52.12 ID:0dY811Nb0
仕方がないねガキほど自分の1つ下の位の者をバカにしたがるんだもの
でもそうやって大人になっていくんだね
ガンバレ高校生
370枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 05:17:53.12 ID:0uY+Jb8c0
>>369
自己紹介乙
371枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 07:25:05.38 ID:0dY811Nb0
今日も6ネクホールド高校生の1日が始まった
372枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 09:58:07.90 ID:+3C8OIRN0
ああああ言ってる所を見ると本当に中学生だろ
373枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 10:07:22.40 ID:0dY811Nb0
基地外は本当に怖いね
374枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 10:48:45.39 ID:+3C8OIRN0
初代から通で1ネクから2ネクに変わったけど難しくなったかと言えばそうではなく、むしろ簡単になったよね
そこでどこまでネクストを増やすべきかなんだけど、俺は3ネクまで増やすべきだと思ってる
昔momokenがぷよシミュで練習する際にネク1でやっていた
実際にもスピードの関係でそこまでしか参考にできないからだそうだ
ぷよシミュをやるときはネク2が一番やりやすい、だからリアルタイムのぷよではネク3にするべきだと思う
375枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 14:46:40.18 ID:qhmy4vk5O
相変わらず支離滅裂で根拠がなく、論理的な話ができない小学生だな
376枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 15:16:46.30 ID:9lEI68cP0
16手分のってるのにミスケン問題を自力で解けないお前らについて
377sage:2011/07/12(火) 17:52:32.00 ID:E+3zS+IfO
8のオマケとしてなぞぷよ(ルールじゃなくルルーのやつね)
をつける
移植でも可能
378枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 22:21:31.61 ID:+3C8OIRN0
>>375
いや根拠はあるし。読めてないだけだろ
379枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 23:58:14.53 ID:3cAJ6wnb0
「自分がそう思うから」は根拠にならねぇよ
380枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 00:53:17.66 ID:RFFO3GSm0
ああ、確かに説得の根拠はないね。文章面で批判されてるんだと思ってた
381枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 01:28:23.27 ID:RFFO3GSm0
1ネクしかない時代にどう論理的に2ネクが優れてると説得するつもりだろう
せいぜい実際に実装してアンケを取るぐらいしかできないと思うが
382 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/13(水) 02:57:02.40 ID:w/Bf5AVt0
2ネクだからこそ後折りでの折り返しの際も
思い切って発火点埋めたりできると思うんです。

3ネクや4ネクまで見えてしまったら
最良のツモが来るまで踏ん切りがつかなくなってしまいそう。
383枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 09:15:07.69 ID:RFFO3GSm0
>>382
ありそうw
384枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 08:50:32.47 ID:armC5wrK0
3ネクは難しくない
ぷよシミュでも直されてない、つまり殆どの人が違和感を抱いてないから
385枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 08:54:20.37 ID:armC5wrK0
ネクストを抜きにしてもホールドっていうのは良いシステムだと思う
ここは一つホールド肯定派の具体的な意見が聞きたい
386 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/07/14(木) 13:16:52.62 ID:Fclzklcb0
ホールドはいらないと思います
ぷよぷよは連鎖が基本だからゴミぷよの処理なんていくらでもある
それに実際ここをどう工夫するかが勝負の醍醐味になってる

テトリスみたいに千切れない、ゴミモノリスが大きくスペースをとる
よけておいたモノの利用は処理という向きが強い、てのとは違う

ぷよでのホールドは某格ゲーの、ワンタッチでラクラク必殺技!みたいに
テクニックやかけひき、奥深さに通じるまどろっこしさを損なわせるものに思う
387枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 13:53:58.75 ID:OeOUsgE60
久し振りに湧いたホールド厨
388枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 15:52:35.42 ID:armC5wrK0
>>386
ゴミぷよの処理に関わる機能という認識は間違いじゃないかな?
そういう意味ではあまり役に立たないと思うよ

どちらかというと副砲のタイミングを自由に決めれるっていう機能なのだと思う
389枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 23:30:55.23 ID:xiJRHIwNO
ホールドは実際つけてみないとわからん
390枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 08:38:31.56 ID:KwAn0OOFO
20thを実際やってみてやはりコンパイルキャラ、コンパイル音楽は必要だなと。
8もポイントでキャラ買えるならハーピー、のほほ、セリリを買えるようにしてほしい
391枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 10:20:38.41 ID:Ppctvj3r0
>>390
思い出補正だろ
確かにコンパイルはスゴいけど、フィバ2の時点でフィバキャラだけでもやっていけるのは実証済み
392枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 21:05:22.99 ID:CZD1QT8D0
意外にも20thでシナリオが凄く良くなったな
薄いキャラもいるけどまぐろシナリオやドラコシナリオは良かった
まぐろシナリオ書いた奴はマジで天才だわ、良い意味で酷すぎるw
393枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:17:50.13 ID:fIvDkTwOO
のほほ 追加希望
394枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:39:54.30 ID:SwndsBYv0
正直どんぐりがえるの方が可愛いから
のほほ要らないわ
395枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 13:33:01.27 ID:naRuFon90
キラッ★ちらっ★
396枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:28:09.72 ID:fIvDkTwOO
アミティエロすぎ
まぐろのちんぽみようとしたろ
397枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 23:21:08.57 ID:Zfvc1VjIO
20thが神ストーリーすぎて
ぷよぷよ7のストーリーの存在意義が
398枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 23:19:35.82 ID:kiNQt9jSO
7は黒歴史
399枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 12:34:42.16 ID:+IId83PS0
7はだいへんしんが楽しい。
キャラとかは20thのほうがいいけど。
400枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 08:37:05.01 ID:1D/JSK3GO
全キャラ2連鎖目から魔法詠唱
全てカットインあり
401枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 11:17:35.72 ID:IMeqacwFO
おじゃま消したら相手に多くおじゃま降る仕様やめてほしい
4人対戦とかだと次から次へとおじゃま落ちて無茶苦茶になる
402枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 13:17:53.03 ID:FUJO49ysO
カルテットは連鎖なかなか組めないのにおじゃまレートが初期設定だとおじゃまぜんぜん送れなくて勝負が長くなりすぎる
403枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 07:00:07.73 ID:H3PC/kG70
詰めぷよぷよの方のなぞぷよ復活
404枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 15:30:41.36 ID:4ieRbgqK0
フリー対戦のCPUの強さをキャラごとに設定出来たらいいと思う
405枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:18:34.19 ID:HhD4h2p00
ごちゃまぜルール
カルテット+フィーバーとかアクティブ+よんてさきとか
406枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:53:58.81 ID:rjgyols5O
Wi-Fiで対戦できる新ルールがほしい。それも相殺でゲージを溜めるっていうものじゃない、新鮮なやつ
自分で連鎖を組んで攻撃するって基本は抑えつつ、通ともフィバとも違う戦略が要求されるもの
でも市場的な問題として、ルールが複雑すぎると駄目だよね。ライトユーザーがついていけなくなる
それに客が食いつくようなインパクトがないと駄目だろう。フィーバー!とか、変身!みたいな。
俺にはそんなルール全く思いつかんが。

ついでにホールドに話を戻すと、実装されるとしたら、
大変身のクイックドロップみたいに新ルールに滑り込ませる形での実装だと思う
通もフィバも仕様が固まっちゃってて変更は出来ないだろうし、してほしくもない。
407枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 02:57:24.88 ID:t8q/P6Gm0
ホールド厨は絶滅したんじゃなかったのかよ…
408枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 18:10:48.67 ID:bc4/EMe70
ホールド機能は、まぁ、やってみないとわからんけど
あってもあんまりたいして変わらんような…
409枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:47:04.64 ID:9ew8obCzO
フィーバーならでかぷよをホールドで便利そうって一瞬思ったけど、便利すぎて潰しが入らなくなるな
よんてさきが出たわけだし、同じくWiFi対戦ができないルールとしてホールドが出るかもね
410枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 20:47:18.08 ID:e5ABEgUHO
4手先を6手先に変える
通ルールプラス6手先プラスアクティブプラス
ホールドを基本ルールで。
対戦はアイテムを
411枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 21:47:00.29 ID:e5ABEgUHO
通ルールの魔法詠唱(連鎖カットイン)は全キャラ2連鎖目からにして
412枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 21:54:05.03 ID:82P1VG7r0
【速報】絶滅したと考えられていた6ネクホールド厨が過疎スレにて発見
413枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 17:13:40.82 ID:kA40yOrB0
6手先とかホールドって、ゲームとして面白くなるのか?
マニアックすぎて誰もやらなくなるぞ…
414枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 23:09:27.30 ID:BCB+OvW80
6ネクホールド厨は超上級者様()だから、
初心者がそんなルールで楽しめないってことが分からないんだよ
415枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 00:36:04.14 ID:YdAgzSNOO
アルルとドラコとウィッチの音楽がが過去作品のリメイクならいっそのこと魔導キャラは全て過去作品の音楽使えば良かったのに。
ルルーやシェゾ、サタン
416枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 02:49:53.07 ID:iOIxMv8+0
サタンとシェゾはカッコいいからあのままでいい
417枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 01:14:14.77 ID:aE37Rru90
アルル→対サタン サタン→対アルル
みたいな特定のキャラ対戦時の特殊ボイスあったらいいな
418枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:21:57.70 ID:ghk24tSb0
フィーバールールで3手全消しを規制したせいで
毎回2手で3色くるから連鎖組みにくいし土台が1パターンになる
3手全消しを出来ないようにツモ補正するより
カーバンクルとフェーリはのレートを弱くしてくれたほうが良かった
あとアルルもレートもっと弱くしたほうが良いと思う
単発消しでおじゃま降らないからアルルがwin版と同じくかなりの強キャラ
419枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:41:02.25 ID:gJULVl2P0
フィーバーのルールは15thや7のほうが連鎖の種が色々種類あって楽しかった
20thのフィーバーは単発でおじゃまぷよ降らなくて連鎖組みやすいのだけは良い
420枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:40:54.73 ID:3DwEJyTKO
フィーバー、チューにあったリプレイ機能の復活&セーブできるスロットを増やしてほしい
なんで消したし
421枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:52:27.54 ID:SaEIM41a0
SEGAのなかでは フィバシリーズ=失敗作 と認識されているから
422枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 06:27:26.81 ID:pLXVSsh90
フィーバーのツモ補正がおかしい
補正が強力すぎるのか?2手3色のせいなのか?
降ってくるツモのパターンが少なくて同じ感覚を受ける
変な違和感があるというか…
フィーバールールを元に戻してほしい
423枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 05:03:18.83 ID:7tjndWdY0
DSフィーバーのアルル強すぎだろ
win版だとフィーバー中のカウントが0になっても次の連鎖の種が降ってきて発火できてたのに
DSだとカウント0で強制的に絶対にフィーバー終わるせいで
フィーバーが弱体化してるからフィーバーモードを重視する必要が無いし
アルル最大の難敵だった3手全消しが無いおかげでアルル最強すぎる
どう考えてもアルルは今より弱くするべきだろ
わざわざ他の連鎖組みにくいキャラ使うのがアホらしくなる
424枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 08:28:24.00 ID:+X/6G8us0
組みやすさだけ突っ込むなら更に火力高いルルーなんかどうなっちゃうんだよw
あたったことないだけか
425 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/30(金) 22:07:45.00 ID:rya9r77j0
おおこのスレまだ生きてたか!
新作のぷよぷよ!!になにか不満あったのか?
426枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:40:13.84 ID:oGt4+Vy6O
>>422
元に戻したのが20thのフィーバールールなわけで
427枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:04:46.11 ID:MfD0FJjw0
なんでフィーバーの小連鎖ってあんなに弱いの?
通ほどじゃなくていいから、もうちょっと強くてもいい気がする
428枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:52:06.06 ID:f/C67kOi0
もしも、4手先ルールがテトリス武道外伝のように共有ネクストの取り合いだったら……。
429枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 01:00:42.97 ID:KHkHZNXi0
>>427
また15thの時みたいに速攻フィバ待ち最強ゲーになるから
フィーバールールはおじゃまレート120固定でいいと思う
430枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 06:09:42.11 ID:yFz5Bai80
もうダルルさえいれば何もいらない〜
431枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:46:55.77 ID:PZBtQdsjO
ホールドルールがあれば楽しくなると思う
432枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:06:34.25 ID:Lmb15r8r0
6ネクホールド厨キターwwwwwwwwwwwwwwww
433枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 01:04:19.41 ID:O2gaybuVO
20thのようなお菓子の詰め合わせを出して売れたからってずっと悦に浸っては欲しくない
やはり純新作で素晴らしいものを出して欲しい
それにはまずプレイ人口が一番多かったであろうWINDOWS版の新作、せいぜい修正アップデートぐらいはもう一度実施してもらいたい
434枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 01:51:28.99 ID:t3OOHa1ZO
もっとコンパイル時代の音楽を使ってほしか
435枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 02:53:46.61 ID:s7W/M4Kx0
やめてくれ
セガの糞アレンジはうんざりだ
436枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 04:06:00.03 ID:8w8QyLwB0
恨厨のネガキャンの方がうんざりだわ
437枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 20:24:46.26 ID:t3OOHa1ZO
ならネクスト6
ホールドルールなんてどうだい?
438枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 22:03:13.42 ID:8w8QyLwB0
またまた6ネクホールド厨キターwwwwww
439枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 16:02:30.92 ID:ncfD+Is6O
通系ルールは全て一緒にすればいいんだよ
通ルール+アクティブ+クイックドロップ+落下地点表示+6手先+ホールドルール+アイテム
これ最強
常識
440枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 16:24:51.62 ID:JsVeBCWY0
ホールドってぷよぷよで実装された事あったっけ
441枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 20:20:00.07 ID:i3VIZIIR0
要らないです
そんな糞仕様は6ネクホールド厨の脳内で完結させて下さい
442枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 23:27:33.36 ID:jtFugHpd0
例えばこんなのはどうだろう
「赤が消える時は攻撃力高い」「青はすごく早く消える」「緑は普通」
こんな感じに各色のぷよに特徴をつける。そんで、キャラによって出てくるの色に偏りがある。
赤が多いキャラは火力重視。青が多いキャラは速攻、潰し重視。
443枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 00:58:28.48 ID:f8UXUyW2O
こんなのはどうだろう
欲しいぷよをストックできて使いたい時に使える
444枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 01:25:07.38 ID:7IJ0Ufmg0
6ネクホールド厨はこれより6ネクストック厨と名称を変更します
445枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 14:40:18.90 ID:f8UXUyW2O
ぷよぷよ魔導編
を作ってほしい
使うのは原則通ルールで
1からよ〜んのルール
音楽、キャラの抜粋
ネット対戦あり
グラと声優は今のままで
446枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:36:27.38 ID:Wf+uFAcPO
通ルールでは
SUNのように2連鎖目から全てカットインを
またのほほを
447枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 19:14:43.70 ID:vn1W9i/fO
【糞山田】鹿児島城西【偏差値40】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ojyuken/1322043094/
448枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 00:23:05.48 ID:IYfoHAac0
449枯れた名無しの水平思考:2011/12/11(日) 04:16:06.42 ID:wcjq6aNQO
キャラをポイントで買えるなら声優は使い回しでいいから
のほほ、象、スケT、キキーモラ、ハーピー、セリリなどが欲しかった。
隠し音楽もポポイやスティッカー、遺跡、初代とこぷよ、すばやくてゴワイが欲しかった。
450枯れた名無しの水平思考:2011/12/11(日) 12:41:54.31 ID:Q2D/QYsU0
おじゃまぷよのインフレが酷いから
HPゲージにして判定する。
×にぷよがいくと一段下がってスペースができる。
一段ごとにダメージが入る。
451枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 19:49:31.99 ID:kK008kzyO
次こそは
ホールドルールつけて。
ネクネクも増やして
452枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 22:27:37.41 ID:/gqoAW4i0
6ネクホールド厨はお帰りください
453枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 10:17:29.71 ID:gX0knM8d0
新たに防御値というのを各キャラにつける。
防御値が上がるほどおじゃまぷよに色付きぷよが高確率で降ってくる。
フェーリやすけとうだらなど連鎖倍率低いキャラほど防御値を高くする。
454枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 10:18:36.58 ID:gX0knM8d0
訂正

×防御値が上がるほどおじゃまぷよに色付きぷよが高確率で降ってくる。
○防御値が上がるほどおじゃまぷよに色付きぷよが高確率で混ざって降ってくる。
455枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 01:09:51.74 ID:w8s3c9oSO
サタン様のテーマは
ちゅーーーん
で始まって
基本ギターと鳴り止まないドラムだべ
456枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:31:53.81 ID:dMfXuEzQO
ネクネクを増やして
あとホールドルールを
457枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 03:06:56.38 ID:VMZ5pOqF0
ぷよぷよはもう俺の知ってるぷよぷよではなくなってしまった…
458枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 04:31:38.44 ID:wD1nqEp70
6ネクホールド厨の妄想は延々と続く
459枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:12:26.32 ID:Ruh5SFA70
>>442
このルールは面白そう
多ツモの奴が有利みたいなことになっちゃいそうだが
460枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 01:41:30.91 ID:gRGVMqenO
ぷよぷよパ(8)ーティー

わくぷよみたいに、ぷよのキャラが出てるぷよ以外のゲームもアリなんじゃないかと
461枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 09:36:54.64 ID:EFo1pOra0
復活希望キャラ
ポポイ ナスグレイブ オシャレこうべ
ショップは8でも引き継ぎでほしい
後ストーリーをRPGっぽくマップを作って移動するのはどうかな?
ストーリー用ショップでチューのような対戦用の道具を売る
ぷよぷよパ(8)ーティというタイトルもいいね
マリパみたくぷよぷよ以外のミニゲームを数個作るとかだめかねぇ
俺としては魅力的なキャラをぷよ勝負以外でも使いたい
462枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 10:26:53.56 ID:xExws3IO0
ポポイはキツくないか?
一応「アコール先生の魔法で喋ってるだけ」って設定で姿を隠してる身だぞ

まぁ、出すにしてもストーリー無しの隠しキャラ枠か
あと、ほほうどりさんを忘れてもらっちゃ困る
463枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 11:09:31.96 ID:8Bs77E7YP
別にポポイ前も出てたからいいじゃん
ポポイストーリーとかいらんし

でもちゅーの対戦で使えるアイテムは欲しいな
464枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 01:33:27.02 ID:oG0kXIkfO
ぞう と のほほ と ハーピー セリリ
あたりの復活希望
象の地震がなくて寂しい
あと象はスティッカーにしてほしい
465枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:23:05.17 ID:3milj0PMO
世界中にぷよぷよを広めるために
ホールドルールを
466枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:31:43.51 ID:N2ZxgD3I0
6ネクホールド厨の絵空事は死ぬまで続く
467枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:52:59.80 ID:KAWPF1spO
火山ルールの復活
468枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:41:34.92 ID:sswogE4SO
シェゾのキャラ選択ボイスの「お前が……欲しい」は止めて欲しい
469枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 22:58:46.76 ID:oRzpJ34QO
じゃあ、「スリィィィィィプ!」で
470枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 02:45:05.79 ID:UkXGvjB9O
7のプリンシパルスタァー↑ を復活させてほしい
あのボイスかっこいいのにな
471枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 01:01:59.41 ID:ib8UzycUO
GTR専門の敵キャラを作って欲しい。
472枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 15:47:15.06 ID:ScQeu+HRO
リプレイ機能はすごい良かったと思うんだ
473枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 20:41:26.64 ID:kbLMsavW0
>>468
自分は結構好きだけどな。>おまほし
無難なところだと、SUNやわくぷよの「いくぜっ!」になるかな・・・?
474枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 23:49:46.60 ID:JSegJavf0
>>473
自分は「さぁ、行くか」の方が好きだったな
確かよ〜んの選択ボイスだったっけ?
475 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【D2chse1328801171936390】 :2012/02/10(金) 00:50:48.10 ID:NVTHbIR20
476 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【D2chse1328801171936390】 :2012/02/10(金) 00:56:33.17 ID:NVTHbIR20 BE:1628964454-2BP(0)
test
477枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 15:16:59.93 ID:iw3Gk5ueO
魔導キャラは懐かしいけど7みたいな不明ストーリーになるくらいなら7は無かったことにしてフィーバーキャラ+アルルだけでやってほしい
それでストーリー完結後に隠しキャラとして7や魔導キャラを出して欲しい。魔導からはハーピー/セリリ/ラグナス/のほほとか復活して欲しいな
478枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 21:59:14.01 ID:Pd2KwGSNO
ひょっとしたらパズルゲーじゃなくなる可能性もある
アンケにそんな感じの質問あったし
479枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 23:59:40.33 ID:6b76hZY10
ぷよりんぴっくや魔導RUNみたいなのを魔導キャラで作って欲しいけど
フィーバーキャラが出るならいらないなぁ
480枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 00:44:34.97 ID:ZlxD4o+xO
俺はRPG作るならフィーバー・7キャラもいてほしいわ
481枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:50:37.20 ID:osHfveYV0
フィバ版「わくぷよ」ならできそうだな。
主人公(ARS):フィバARS、ラスボス(サタン):ポポイ、真のラスボス(Dシェゾ):あやクルor黒シグ
482枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:54:12.86 ID:CUBgS1b40
>>477>>479
それマジ同意
ストーリーはフィーバーだけで魔導はなかったことにしてそっとしておいて欲しい
そして隠しで旧デザをポップにしただけの魔導キャラを出すとよし
483枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:54:45.45 ID:CUBgS1b40
>>481
フィバ版わくぷよならセガキャラオンリーでその世界観でやってほしい
484枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:01:57.04 ID:5/UABzvhO
>>480
RPGはフィバキャラは出せても7キャラは無理じゃないか?だってエコロ以外は普通の人間だし
485枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 02:41:58.45 ID:LNPPqGr6O
キャラは多い方がいいよなやっぱ。ストーリーは無理にいれなくていい、ルールも通とフィーバーだけで

ボイス(フィバ式、通式)はルールで変わるんじゃなく、オプションで選べるようにして欲しいのと、ボイスオフ機能も付けてほしい。
りせぱとか恥ずかしいから効果音だけがいいわ
486枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 09:37:23.88 ID:s49gJeLW0
通復刻版をDS,3DSでだしてくれればそれでオーケー。
wiiのVCAをそのままパッケージ化してくれれば通ユーザーは黙る。
487枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:46:55.21 ID:4saEcH8O0
需要なしスレ。
削除依頼よろ。
488枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 06:00:42.91 ID:cFHf+KeV0
今更だけどもwifiのカクカクをどうにかしてほしい。
15thくらいのなめらかさで、切断食らった際の復帰の早さは20th

あと7連戦以上した相手には、ひと言メッセージをおくりたい。
                    ・・・喧嘩になるかな?
489枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 23:13:55.69 ID:hjLDLZnM0
・クイックドロップの廃止
・おじゃまぷよが得点ぷよになるの廃止
・フィーバーで最初の2手が3色に縛られるツモ補正の廃止
・デカぷよの設置が早すぎる
・WiFiの4人対戦あんな重いならいらない
490枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:42:05.88 ID:mrlR7emM0
フィーバー以降から、ちっとも触ってないんだが、
(絵柄や雰囲気で嫌ってるとかではなく、所持機種の関係で)

おじゃまぷよが2個3個だけ振ってくる場合、
降ってくる位置を知らせるような感じで
落ちてくる仕様になってるとやりやすいなとは思うんだが。
こんな具合で

○  ○ ○
↓  ↓ ↓
491枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 00:18:21.21 ID:yLL5DhSh0
>>490
ぷよSUN以降はおじゃまの落下順は固定だからその必要はないだろ
492枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 00:44:23.86 ID:y/FH/qgF0
SUNはあるから後でひさしぶりにやってみるわ。
493枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:04:50.70 ID:0dzYibRgO
全キャラ2連鎖目から魔法カットインを
3みたいに。
あとホールドルールを
494枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:38:34.23 ID:GGhQQIMY0
ぷよぷよ4のキャラだして欲しいな
チコとかドッペルアルルとか

それにしても4の本人降臨曲は神すぎ!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14974898
495枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:46:59.14 ID:ZrMfTeAS0
なんも期待してないです
496枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:09:40.23 ID:W3nyjQgm0
おしゃれコウベ……ほほうどり………こづれフランケン…
497枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 07:23:37.05 ID:E0xclpZe0
ゴゴットぇ・・・
498枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 10:41:15.84 ID:V6x+eQix0
初代では全く意味のなかった全消しにボーナスが付いたように、同色連鎖にもなにかボーナスをつけて欲しい
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:24:09.29 ID:+hHC38RQP
インフラストラクチャー・モード対応
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:12:27.23 ID:zFKJHdvu0
>>494
だろう?神だろう?神すぎわろた
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:13:12.75 ID:Ek7OSJAZ0
神の大安売りですねwww
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 19:06:44.71 ID:Or5FeSHJO
一回魔導キャラオンリーのぷよぷよ新作作ってくれや
音楽も過去のものから
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 19:35:02.11 ID:PUwxnMRQ0
>>502
キャラデザも現行のまま、音楽の糞アレンジも相変わらずになりますが、よろしいでしょうか
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 11:59:47.15 ID:2+c+Efh20
せめてフィーバー部分はマージン無しにして作り直してほしい
キャラ差をマージンで覆すのはどう考えてもおかしい
キャラごとの戦術を否定していることになる

最悪フィーバーオンリーでもいい、VCAがあるから。
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 14:54:47.94 ID:VkyNFhg00
これ調べてビビった。ぷよぷよ!!って10万本すら売れてないのか
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm
どうせこのまま国内でやっていってもジリ貧だろうし、海外展開を狙って欲しい所だね
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:41:55.45 ID:2q4/MzNh0
通とフィバしかないストイックな本体を安価でDL販売し
キャラクター+漫才+バラエティールールの拡張パックを数バージョン別売
全バージョンを合体させるとトゥルーストーリーのデータが完成する
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 00:16:26.53 ID:h/PC4cPn0
>>506
10万もうれないのに、DL販売はありえない
もうしばらくださないだろう
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:41:40.41 ID:/IJY+7aL0
そういやぷよぷよって何で金がかかってんだろうな
対戦ゲー路線なら結構省けてDL販売も可能じゃないかと思うんだけど
509枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 14:35:26.52 ID:BjLzmZnV0
いっそTGMっぽいACぷよを出しちゃえばいい、4色とこぷよメインな感じで
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:27:30.30 ID:/IJY+7aL0
ACはACで金がかかるだろw
テトリスみたいにとっつきやすくないし
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:26:24.33 ID:QtF6fFR9O
何故テトリスは売れたのか
これがヒント
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 03:15:16.55 ID:dMwOSM1g0
テトリスが売れたのはACでか
確かにやってみて欲しいけどね
ゲーセン勢が合流とか胸熱だしw
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 03:23:40.48 ID:dMwOSM1g0
ぷよらーは皆行くだろうけどねw
それにゲーセン勢が乗ってくれるかが分からん
でもフィーバーの時と違って流行る土壌は出来てる気がする
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 10:25:38.96 ID:5wx4ZkdB0
>>511
家庭用1ハード1作縛りのどこが良い点なの・・・テトカンは狂ってる
クローンゲームが作られる理由を自ら作っている
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 21:50:08.47 ID:dMwOSM1g0
>>514
テトリスって実際には何作も発売されてる印象だけど
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:02:31.19 ID:dMwOSM1g0
>>511には意図を説明して欲しいところだけど、そうじゃなくても良い意見だったのかもしれん
売れた同系統のゲームであるテトリスは確かに参考にすべきだ
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:28:16.28 ID:dMwOSM1g0
連投しまくって悪いけど、製作者側はもっと売れた15thの表紙に忠実であるべき
ユーザーが求めてるのはゲーム性であってキャラクターではない
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 20:05:05.73 ID:sO/futZSO
テトリスはいつになってもシンプルなテトリス

ぷよぷよもシンプルなぷよぷよ通ルールオンリーにすればいい。キャラは魔導キャラオンリーでよい。
音楽声優などは問題ない
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 20:14:25.52 ID:sO/futZSO
もし魔導キャラオンリーのぷよぷよが出たら22名のキャラはこうだ
アルル(主人公)、シェゾ、ルルー、サタン、ドラコ、ウィッチ、セリリ、ハーピー、スケT、
カーバンクル、ナス、ぞう、すけとうだら、のほほ、のみ、まもの、ももも、パララ、ラグナス、チコ、ドラゴン
隠しドッペル
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 21:47:26.07 ID:9EiWTAG00
次回作のシステムはどうなるんだろうね
結局このスレでもネクストなどの拡張を除けばストックぐらいしか良いアイデアは出なかったし
やっぱりテトリスみたいに売ることになるのかね
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 21:51:05.19 ID:4h2FEuGc0
見事なまでにアルルしか必要ない
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 00:06:21.33 ID:9EiWTAG00
どんぐりガエルのようなアッサリとしたキャラをもっと用意すべき
今のキャラは魔導も含めて濃すぎる
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 00:13:31.57 ID:rf27+saM0
キャラクター選択があるとキャラゲーになってしまう
もうキャラクター自体を用意すべきじゃないのかもしれない
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 10:54:11.13 ID:KFzxINzx0
全キャラ削除したらパネポンDSの悪夢が・・・
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:11:56.52 ID:rf27+saM0
オシャレゲーじゃ限界があるのは確かだろうね
キャラクターがいないとボリュームも不足するだろうし
パーティーゲーとして見ればキャラクターがいないと苦しい部分もある
キャラクター選択に妥当性を出すためには今の濃いキャラクターも必然的なのか

あとACもACでやる必然性が無いから駄目だな
ぷよぷよってとことんで練習する必要があるゲームだし
526枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:30:16.21 ID:rXWNMfc5O
ストーリーはぷよぷよ通ルールだけあればよい
ルールがころころ変わってしまっては初心者には対応できない

フィーバールールではなくあくまで通ルールでフィーバーモードがつくくらいで良かった
527枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:26:43.72 ID:c45xVkyy0
キャラクターは良いと思うけど絵師を変えるべきだな
あの絵柄じゃポップ過ぎてガチ勢が好まない

DSとかはあの路線で良いけどACで出すとしたらデザインを一新して欲しい。
528枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:05:08.48 ID:rXWNMfc5O
昔の音楽にもどすべきだな
音楽が流行りのシャカシャカ系に変わっただけで
ぷよぷよの世界観ぶち壊し
せめて伝統の
warning of puyopuyo
sorrow of puyopuyo
を使うべき
529枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:12:12.39 ID:acDlmz6C0
昔の音楽でシャカシャカ系にクソアレンジするのは勘弁してくれ
530枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 20:30:53.88 ID:hbTtPMH1O
シルバーぷよぷよみたいにおっさんでも
安心してできるゲームじゃないとだめだ
ぷよは2個にもどすべきだな。
531枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 23:58:30.05 ID:hRjSRflD0
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  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
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         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
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┃          ┃
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┗━━━━━━┛
532枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:41:31.90 ID:uMS2Khgp0
キャラは大事なんだぜ
おれはパネポンをやってたけど
あのダサいキャラとか、ポム!ポム!ポム!って効果音のなくなったDS版は
味気なくてだめだった
533枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:15:31.15 ID:UTfgCUxTO
魔導オンリーのぷよぷよ作ってつかあさい
534枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 17:44:33.71 ID:017L4G0OO
>あのダサいキャラとか

あとで屋上な
535枯れた名無しの水平思考
コンパイルを踏襲したものを作ってくりゃれ