1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:30:10 ID:MHjn5Ygt0
このシャア・アズナブルが1乙しようというのだよ!
アクシズで基礎に振る意味ってある?
19まででで十分っぽい。
>>5 資源を使わずに戦艦が欲しいなら振る。
ぶっちゃけ、アクシズならズサかサイコ2を基準として、
それらのいずれかが作れるようになったら技術上げなくてもいい。
アクシズで難易度HELLでやってるけど
グリプス攻めた瞬間エゥーゴが襲ってきやがった
グリプス落としたころには領地がほとんど奪われてオワタ状態だ
サイコMk-2の開発に基礎が22いらないのは確認したが、どこまでいるのかわからんかった。
ドライセン作る気ないなら、サイコできるレベルで止めてもいいと思う。
地球をある程度捌いたあたりで余裕ができてきたら、ノリで振りはじめてもいいかも。
>>7 宇宙に関してはサイド3は捨てていい。
他は死守・奪還すると割と楽。
>>9 ズサブを量産したらあっというまに奪還できた
相変わらず性能ぶっ壊れてるな
3体で10機相手にできるって・・
前スレを埋めもせず雑談妄想メインのスレで攻略の話を始める馬鹿しかいないとは
ここは妄想の中に生きる精神障害者が集うスレです
煽られるとID:rVMR+5b00のように見えない敵と必死に戦いだします
埋めるのは鯖に負担がかかるから禁止だと聞いたんだがな、980超えると自動的に落ちるんじゃ?
>>8 wikiだと基礎20は強化人間開発プランに必要なんだよな、20、22、22なのかもね。
ズサブあればサイコ2はおろかキュベレイ・バウですらいらないのがな
極論言えばアクシズは技術上げずにズサを倍額開発(そのあいだにジッコ量産)
出来たら、資源の許す限り量産で行けちゃうからな。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 17:03:59 ID:ARH5SPJH0
>>14 埋めるために、一気に書き込みが集中したら鯖に負担がかかる
こんな過疎気味スレで、そんな状態になるのか?
普通にレスを最後まで消費するのが正しい
理由も分からず「禁止だと聞いた」と言ってる人間に
そんな攻略的な事を言われてもな、
と思ったら「wikiだと」wwwwwwwwww
少しは自分で考えるって事をすればw
運営は埋めないのを推奨してるがな
埋めたい奴は埋めればいいんじゃね
しかし相変わらずギレンはジオンびいきだな
ズサはジオンでも普通に開発出来るんだから、これじゃジオンの脅威だわ
どんだけジオンの脅威はメカニズムだけで十分だわ
もうこっちでいいのかね?
前スレの最後の方でPSP毎お買い上げ!とかいってたんだけど、
連邦24ターンクリアって今回かなりキツクないかい。
22ターンでバオクー侵攻開始したけど、流石に詰んだらしいw
久々すぎて、後半のユニット移動とかかなりロスがあったから、縮められそうだけど。
それでも24ターンクリアはダメそうだ……
パッケみたら、逆シャアあたりまでありそうだから、とりあえず先が楽しみだw
前スレ埋めとけ
>>16 >ギレンはジオンびいき
毎回思うのだが、連邦系で1部相当の外伝勢力がないのが惜しい。
SS版みたいに1年戦争版ティターンズとかあればいいのに。(Tガンダムも生きるし)
ジオンは1部相当の外伝豊富。
また、連邦は原作でもずーっと残ってるというのに、このゲームだと
レビルによる1-3部通しの連邦編1勢力のみ。
ティターンズとエゥーゴに板ばさみにされる連邦や、ロンドベル設立後の連邦など
レビル抜きの連邦をやってみたいもんだ。
>>19 レビルが死ぬとゴップが一番上になるんじゃね?
それでもいいのか?w
>>20 シナリオさえ糞じゃなきゃ大将は誰でもいいヨw
大将=万能で強キャラばっかってのもなんかね。
大将が負けたらゲームオーバーのリスクもなくなってるし
少しくらいはハンデあってもいいとおもう。
つ「テム・レイ」
失敗した。触っちゃいけない奴だったのか。
埋めろ埋めろ言われても完全スルーとはさすが池沼集団
ララァ「ほっとけばDAT落ちするスレを、埋めるひとがいて?」
能力で指揮ってどんな効果があるんですか?なにかバグがあって関係ないとか見たんだけど、どうなんですか?
連邦にも、ゼーゴックみたいな使いやすい砲撃機か、ズサブみたいに空も飛べる実弾機が欲しい…
同じ連邦系でもエゥーゴはZがあるからまだいいけど
ティターンズは・・・
ゼクアインがあるじゃないか。
アクシズには最終盤の指揮官機がJドーガが最高という弱点があるじゃないか。
>>29 デルタガンダムや百式を脅威に感じるのはティターンズならでは
パイロットいなきゃデルタも百式もいいカモなんだけどな。
アポリーくらいが乗っててもズバズバ斬ってきやがるw
敵に(特に水中)パイロット付の陸百式がいると憂鬱になる。あまり出会いはしないけど。
アクシズ勢力は本当にヌルゲーだな
それにしてもミネバは可愛いな
ハマーンはもう少し服装をなんとかしないと・・・・
ハマーンを!ハマーンをよんでおくれ!
ハマーン様!
ミネバ様をひとりにしたのか!?
__
´ ` ̄ `丶、
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/ / \ ヽ
/ .:/ /
i / :/ / :i │
| ;' :/ /_|: | │ :|:. |
| .:| :::| ∠二イ | 厶 :|:::. | │
| .:| :::|/ x.=ミ |八 人_∨| :::. | j
j:/| :Y〃,人)ト ∨ x=ミ j:::::::: |
八|.::/八弋Yソ r人)i}}:::::::/ ,′
/| :::V /) 、、、 弋Yソ厶イ: /
/ ノ ::::| { { ' 、、、 r'f゙} | j/
/⌒{ :::{. ト、 (^つ | j | |│ ミネバみたいなブスが好きなんて
/::.::.::.:八 ::ハ マ丶、 _ ィ/ ' /_:|
{::.::.::.::.::.:∨ハ. Y >‐ァ7::/ /::.::`ヽ これが噂のキモヲタなの?
j::.::.::.::.::.: V⌒ヽ ノ /笊´ /Y /:.::.::.::.:ノ
/〉::.::.::.::.∨::.::.::.:∨V ハハ∨:人_/⌒V::.::∧
/ ::(:.::.::.::.::./:.::.::.::.::. ∨し}{J V::/.::.::.::.::∨〈:八
.::::::::〉:.::.:/:.::.::.::.::.:0::}-r介‐〃:.::.::.::.::.:.::.{.::.: フ \
/ ::::::::/::/:.::.::.::.::.:::0:.:;イ::.l」Vl」:{::0::.::.::.:.::.::. V〈::::::. ヽ
{ ::::〃イ:.::.::.::.::.:.::.::.:, イ:::|::.::.}::.::.∧:.:0::.::.::.:.::.::ヽ:ヽ::::. )
ヽ :::::ゝ、::.::.::.:.::.::.::. /::.|::::|::.0::.:/:::人::.::.::.:.::.::.::.::.:∨〉:::/
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/: : i .l, i' 、_,,,.-ッ'フ ,) tr'"===='" ゙i | !. ヽ.: : ::\
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/: :: :: :| | l゙i! ゙' i;:. ヽ ゙'||.| ! i: :: :: :: :: :\
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. /.: :: :: :: :| | し..,,; -''"~,、. /| |: :: :: :: :: :: :: : ヽ
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./ .: :: :: :: :: :|. ぃ |. ヽ | / | |: :: :: :: :: :: :: : : : ',
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| .,、-//,,./'" `'-、、 ,! ,.r'"
アクシズクリア
ミネバ様の性格が良く分からん
一応立場やらなんやらは理解してるんだな
ハマーンに歪んだ教育された割にはまともに育ってると思う。
格闘戦のNPC補正粘りがイラつく
デラーズ初めてやってみたが敵強すぎてやばいな
ガルバルディαにシーマとガトーがまとめて落とされるとは
ガルバルディは技術レベルのわりに強いだろ
結構、値がはるので自分で作るかは微妙だが
CPUが量産してくるときつい
>>43 ドムキャノンを量産して頑張れ
宇宙が制圧できるまで地上はザクキャノンで十分
キャノン?
ザクタンクだったかすまん
マゼラでもいいぞ
やっと連邦1部クリアした……
29ターンでおしまい。キュベレイへの道は遠いなぁ
ユニットはアレだけど、資金資源50万くらい増えるんだな。なんか感動したw
いつからか忘れたけどXは連邦クリアボーナス最大はビグザムだよ。
>50
そうなのか。2部進めるか1部やり直すか迷ってたんで助かったよw
2部の初期配置バラバラにいきなり心が折れたんで、
一旦他の勢力で遊んでくるぜー
再編成めんどくせw
系譜以来やってなかったんだが廉価版あったんでアクシズでスタート、サイド1で
大損害(ガザ2、ゲルM2、高機動ザク2)くらった。
サイコUやハンブラビといったキャラ付き強ユニットを賢くなったCPUが使うと脅威だな。
撹乱幕のゲルMとザクにはクルエル、間接のガザにサイコU×3&ハンブラビとか
CPUのターンの選択が上手かった、ここらへんも強化されてるのかな?
ズサは前線に輸送中、もう少し待てばよかったか、ソロモンまでは同数で損害無く
押せたんで油断してたかな、ロザミアとヤザン先生は流石に強かったな。
アクシズのサイド1攻略時点だとズサブは開発が完了してるかどうか微妙なとこだな
83時代の連邦の兵器は通常弾使ってる機体が目立つから
攪乱幕やIフィールドに頼りきれないんだよなー。
もっとも、ズサブやサイコなら間接先制しかけちまえばいいんだが。
イリアがもうすぐAでNT覚醒なんだがPジオングをもう1機作ったほうがいいんだろか?
今7ターン目でキュベレイが出来るのは25ターンぐらい。
>>57 エルメスで3射程攻撃をすすめる。
ジオングだと運動の低さから被弾しやすいし、
兵装こそ多彩だが火力を実感できない。
ジオングのいいところはスタック可能なところくらい。
地上じゃジオングならではの優位性も失われる。
あと、どちらにしても格納できる母艦を控えた状態がいいね。
世代遅れだからどうしても被弾率は高まって継戦能力落ちるから。
アクシズ編でサイド1でパラスシロッコ落としたが数ターン後のサイド3で
今度はサイコ2に搭乗してきやがった。天才の癖に意外と体強い(復帰早い)なw
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:29:57 ID:QE/IU3+zO
PS2版を持っているのですが、小回りが効かないのでPSP版に買い替えようかと思ってます。
ただ、PSP版は開始時点の難易度設定が無いそうなのですが、PS2版のどの位の難易度になるのでしょうか?
判る方がいらっしゃいましたら教えてください。m(__*)m
>60
最初から全部難易度選べるよ。
最近始めた俺が言うんだから間違いない。
セーブデータに難易度が表示されないってのはあるが
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 01:57:50 ID:UnS/+z7nO
>>61-63 あら?
俺が聞いたのは古い方のだったのかな?
ありがとうございました。
前作データないとかなり厳しいですか?
いきなり逆シャアとか出来ます?
>>64 難易度が最初から全部開放されてる人は
PSPでギレンの系譜系のクリアセーブデータがあったからだと思うぞ
公式サイトにも難易度全開と書いてあるが
今手元にないから、誰か検証してくれ
PSPもPS2 も脅威Vなら、VERY EASY〜HELL、SPECIAL のすべての難易度を
初めから、なんのセーブデータもなしで選べるよ。
このゲームの戦闘って楽しい?
そこだけ教えてください
>>69 戦闘といわれてもアクションじゃないので
部隊動かして命令して眺めるだけです
戦闘シーン楽しみたい人はスパロボのほうがお勧め
このゲームの楽しいところは兵器開発とか世界単位の侵攻の指示とかそれ以外にあるからね
>>8 サイコ2が基礎19・MS22・MA22で作れた。
基礎19でもティタ滅ぼしたら強化人間計画が出たの、たぶんサイコ2はスタートの基礎18でもたぶんOKかと。
基礎21・MS25・MA25でザク3改が登場、wikiのALL22と25は間違いでMS・MAが22と25なんだと思う。
たぶんアクシズは基礎に投資必要なし、イベントに必要なMS・MA22でOK
これでもNT用のサイコ2、OT用のバウ、量産機はズサ・ガルスJ・カプールで必要十分
更にMS・MA25にするとザク3改と量産型バウが加わって完璧。
大気圏内用の艦船が欲しい奴は基礎19までって感じか、thx
MSMAは量バウまで振ればいいか。
このシリーズ初プレイ
ジオンVery Easyで16T(シャアの補給要請と同時)でベルファスト攻略待ちまできました
(ハイゴックとズゴックE様様です)
ですがベルファストやジャブロー、ルナツーの部隊数が26、34、18とえらいことに
隣接、上空エリアの防備を薄くして迎撃部隊用意するしかないんだろうな・・・
1.ナンベイ1・2とタイセイヨウ2は制圧した方がいいのでしょうか?
2.グフAは生産可能ですがB型が出ないのは何故?
3.ドムキャノンはPドムが出来ればドムなしでもプランは出ますか?
現在技術LVは 4 4 4 1 です
そのあたりになると、隣接エリア空けてもなかなか出てこない。
大規模戦闘はほぼ回避不能。
1.どっちでもいい。ちなみに進軍したら防衛部隊居ないんじゃないかな。
2.BはMS5。
3.出る。が、トロピカルで必要技術下がるのでそっちは作っとくといい。
>>73 ザンジバル改良でもいいかも?脆いがエンドラより移動力と搭載量に優る。
ジオンでプライド関係なしにクリアしたいなら、ゼーゴック4機作れば大概なんとかなる
壁と太っちょおじさん随伴させて、2〜3回砲撃すれば50機程度なら壊滅できる
ゼーゴッグの無補給2T連続砲撃可はなにか間違ってるよな。
しかも物資に関わらず対空しつづけてるから、ホルバイン死ぬ事ねーじゃん、みたいな。
どう考えてもホルバインは生贄要員
劇中だとコアファイター2の二機編隊に追い回されてたが
ギレンの性能なら一瞬でコアファイター側が蒸発だわな
コアブースター2だろ
ヤザンとバニングが乗ってたら瞬殺されるぞ
>>72の続き
ゲーマルクもMS・MAだけで充分だった、強化人間計画で出来るNT用MSには基礎関係なし。
グリプス2落としてエゥーゴと同盟して開発だけして67ターン目(ザクV改完了)に試しにサイコUを
パイロット分17機作って侵攻。
ネモUやZが量産されてたがIフィールドのおかげで損害無く1ターンで50部隊ぐらい撃破
サイコUこの時期でも通用する恐ろしい機体だった。
サダラーンやレウルーラを開発する気がなければ基礎はいらないってこと?
なぜかミサイルが武装にないんだよなコアブースターU。
まあ3機スタックすれば劇中通りガウ程度バラバラにしてやれるけど。
>>83 その通りかと、ただギラドーガは基礎が26必要なんでJドーガ作りたい時は上げないといけない。
コアブースターUは3スタックさせて対戦艦の戦闘を始めて見たとき何かのギャグかと思った
チュンチュンと情けない音のくせになにあの火力
87 :
74:2010/09/26(日) 02:37:25 ID:uq1TjoH70
ゼーゴックの完成を待ってからベルファストに進軍(41対100超)
砲撃後は主に委任で相手が12部隊ぐらいまで減ったところで次ターンへ
ところが戦略画面で確認したら57部隊まで回復してるorz
これは相手が部隊を分散したからでしょうか?
侵入即退却は交戦中の生産阻止になるのでしょうか?
ちなみにゼーゴックの砲撃打ち逃げを試みましたがアクアジムや水ガンに囲まれる
囮はゼーゴックの周りにも必要みたいですね・・・
毎日すみません
88 :
74:2010/09/26(日) 02:53:08 ID:uq1TjoH70
書き忘れました
>ゼーゴッグの無補給2T連続砲撃可
砲撃後の次ターンで砲撃コマンドが出ないのですが(残り物資147)
隣接されると駄目ですか?
周りから援軍が来たんじゃね?
このスレで攻略話を振る奴はなんでこう低能ばかりなの?
砲撃のシステムすら理解してないとか論外。
>>87 戦略画面上の部隊数は、戦闘参加部隊数ではなく
その拠点に置かれている総部隊数。
ベルファストでいえば、たとえばそこにマゼランやボールがあれば
それらは戦闘に参加できないが数に含まれるってわけ。
93 :
74:2010/09/26(日) 15:10:55 ID:uq1TjoH70
ごめんなさいこのスレの
>>1読んでませんでした
家ゲー攻略板にスレあるのですね
wikiと携帯ゲーム板しか見てませんでした
消えます
>>93 消えなくていいよ
スレに前から居る荒らしだから、無視でok
>>93 もともと過疎ってるんだし、
こっちの方が柔軟なアドバイスが聞けると思うが。
砲撃をあんまり有効に使えないんだよな、敵を上手く引きつけられない。
ビグザムだとグリプス戦役以降だと指揮官機が多くて3部隊しか倒せないとかザラ。
個人的には核とかGP03みたいな着弾指定型の方が好き
もっと着弾指定型増えないかな
それスパロボじゃん
スパロボなら、自機中心に4マス以内全員に攻撃だろw
>>98 そもそもそれが出来る機体ってすくないよね
ディビニダト出すのか?
Gジェネみたいに「ちょっと強めの射撃武器」がMAP兵器扱いになるのも嫌だしな。
一発撃ったらその一筋の光に沿って爆発がパッ、パッ、パパパパパて起きる描写のあった武器って他には何があるんだろ?
ぱっと思いついたのがガザC編隊消し去ったメガバズーカランチャー
あとソーラレイ
SS版ではMAP兵器なかったのに系譜以降増えすぎ
一応戦略ゲーなのにちょっと強いメガ粒子砲がすぐMAP兵器にされる
メガバズーカランチャーがMAP兵器にされるなら大型戦艦の艦砲とか全部
MAP兵器になる出力があるだろと思ってしまう
メガバズとかハイメガはスタック全体攻撃で十分だと思う
MAP兵器と言えば百式とドーベンウルフが定番だな
Sガンとか使いたいけど
その頃には大勢が決している
ギレンの野望には、PS2の独立から入った新参だけど、今作は戦闘オートのみで攻略むりぽですか?
潜水艦相手にちんたらやりつつも、ようやく北米占領したので、
意気揚々とワイハに攻めこんだら敵にガンキャノンがいて心が折れてしまいました。
ちなみに、シナリオはジオンで難易度はノーマルです。
委任でSランクアムロをEX-Sガンダム+Sディアス*2で守らせてたら
アクシズから4部隊くらい攻めてきて次のターンになったので状況調べると
Sディアスは撃破されてアムロもかなり削られてた(委任続行だとたぶん落ちてた)
どんな強敵が来たんか確認したらカズアル+ギーレン片割れ+ガザDと明らかに格下
委任賢くなってるらしいけど相手が賢くなってこちらはイマイチってことでOK?
大部隊で守ると大部隊で攻めてくるしやはり守りは委任するのは危険?
ZやZZのソレは基本攻撃後にファンネル系みたいな全体攻撃って感じならきっとバランス最高だった
>>108 反撃で落ちた敵の部隊がわからんから
ロードして巻き戻さない限り判断できないだろ。
その配備に4部隊で攻めてきてたんなら
敵にキュベレイとかクインマンサがいてもおかしくは無いし。
委任防衛するならSディアスいらん
基本的にCPUは勝てると思ってるからこそ攻めてくる訳で
攻めてきたのにそのまま同じ思考のCPUで委任してたらそりゃ負ける
誰か教えて
戦略画面でズサのブースター再装着のコマンドが出てこない
別のズサでもう一回着脱してみろ
それと人の話はよく聞け
新作がもし可能性あるなら ファーストの時代だけにしてほしい
0083やZ,ZZ,逆襲 原作イベントほぼ皆無 ただキャラとMSがあるだけだし
ギレン編 キリシア編 キャスバル編 ガルマ編
レビル編 ティアンム編 ゴップ編 ブライト編とかで
CPUの勢力も常にギレンやレビル固定じゃなく選べるようにとか
イベントをYES,NOの選択肢でけじゃなく実際にプレイしてその結果で決まるとか
ポケット、08小隊のイベントも細かく増やす
よりIFの選択をやる ガルマ暗殺失敗のシャアを活かすか処刑するかの選択とか
ゲームだからこそのイベントも
俺は独戦のオリジナル編のようなものを希望するぜ
>>115 勢力やifには概ね同意。
SS版のシステムに、現状までの1年戦争時代のキャラ・兵器・イベントを希望したい。
エリア制も一つの方法としてはありだけど、そろそろ変わって欲しい。
>>115 そういう声を受けて作られたのが独戦だという事実に絶望しろ
テムレイ編で
Sアムロ ハイ・ニューガンダム
Sシロッコ ハイ・ニューガンダム
Sジュドー ペーネロー
Sカミーユ ペーネロー
4機のみで グリプス攻略 敵総数29 技術レベル28
戦闘オートで誰も死なず制圧
圧倒的すぎるわい
オート戦闘って、正直補給線および拠点をちゃんと確保するかどうかがキモだと思う。
それらをしてないとエースでも落とされる。
補給線無視して中央に突っ込まれたり、敵に囲まれるともうね。
CPUは動けるだけ動くんで、委任するなら同じ機種にすればいいんじゃない?
まぁ次回作はもうないだろうが、系腐システムの継承ならもう買わない
全部一緒にやるからダメなんだよ
ファーストはファーストとその時代での外伝。
次回あるならZ時代をメインにその時代と外伝とか
それでもうやるしかない
MSだけじゃなくて
兵士とかもでてきたら
一年戦争で勝ち抜いたジオンを相手に戦いたい
ルナ2を落とされて、ジャブローにサイド7のコロニーを落とされてる、
そんな連邦軍ではじめられると楽しそうだな。パイロットだけはフルにいて欲しいけど。
面倒だがチートすれば…
エディット機能は欲しかったな
>>120 激しく同意
あきらかに格上の機体を投入しても拠点を制圧せずつっこんで
燃料切れ-撃破のパターンがめちゃくちゃ多い
攻略本などのハマinキュベレイなどは燃料切れにして・・・をCPUに実演される
オートは
攻撃されたら防御しない
制圧せず回復しない
すぐ変形してつっこむ
燃料きれて移動できなくなればずっと停止で動かない
ほっとけば延々と同じことくりかえしてしまうからな
しかしあちこちでうざい戦闘しかけられるからオートで対応できる準備はすべき
委任進攻は、エース機に任せるより、量産機数機のがいいんじゃね
委任防衛なら、単機防衛でもいいかもしれんが
編成によってはちゃんと制圧したりしてくれるんだけどね
燃料きれかけたら戻って回復しようとするし、んで敵の追撃に反撃して物資0になるってだけ
委任は侵攻時は敵が勝手に退却する兵力差か
ドムキャノンみたいな優秀な間接持ちのみの部隊を集めた場合だけにとどめた方が吉だね
あと敵に委任とき落とされないような編成も大事だな
守りでは特にシールド装備のMSがあったほうがいい
あと相手の攻撃属性が当てはまらない機体も置いておけば
むこうは近寄っても攻撃できないから委任で守りきることができる
重要拠点以外は委任メインでプレイしてる
ちょくちょくにらみ合いで進まない、撤退もしない
そんなに痛くないけど
なんと言うくそげーw
1機防衛委任はサイコUお勧め。
サイコ2ならなにやってもオススメだろうがw
それが作れる状態までもっていければもう勝ったも同然だな。
そして地上で飛行モードになると堕ちなすぎって言うねw
アクシズだとイベントで22Lで作れちゃうから、35ターンで作れたりするけどな。
ハマーンのグラ変化や青の部隊までアライメント待つと中盤から投入可能だけど。
臨時徴収からの情報統制やってれば早めにできたと思う。
青の部隊は無理くさいが。
Ξやペネ、バイアランに空中での格闘能力を。
前者2つが強すぎか…。
前二つがこれ以上強くなってもどうでもいいがバイアランはどうだろうな。
対ズサとしては欲しいが。
戦力値だかを見て、差が大きいときは占領とかせずに殲滅を狙っちゃうんじゃないか?
むしろ戦力を程々にしたほうがいい勝負するかも
バイアランとかグフH型あたりは移動用の飛行形態として扱って
戦闘時は常時地上でもよさそうな気がする。
あるいは劇中での対ドップのガンダムみたいにぴょんぴょん飛ぶとか。
的がサイコやサイコ2、ノイエなどITもちだと
こっちの委任なんて完全にらみ合いというか、
メインはビーム系でもサブで実弾もってるMSなのに
委任だとまったくだからな 相手のエネルギー0で楽勝だってのに
落とすこともなく延々とにらみ合い
>>143 ノイエは格闘で潰せるからまだだいぶマシ。
時代があってる機体同士ならメインが実弾多いし、
時代がズレてれば格闘も十分当てられる。
サイコ系はそこだけ手動にしたほうがいいくらいだな。
任意で射撃メインか格闘メインくらいMSに設定できればいいんだけどな
いい加減、近接攻撃する時にバカみたいに直進して接近するのは止めて欲しい
CPUに任せると補給線も地形効果も相手の武装も関係ないからなw
サイサリスでティターンズレイプするの気持ちイイ
久しぶりに連邦でやってるが
ルナツー周辺の攻防が熱い
ノーマルなのにw
委任のCPUの能力は特攻精神のジェリドメサレベルだからな
>>115 Ζが無いなら
絶対買わね
独戦でもやってろ
委任はMSを選んでやればちゃんと占領するんだがな、ズサとガザを4:1で混ぜて敵の2倍放り込めば
問題なく進められるんだが。
時代をまたぐのがイヤなんじゃない?旧時代のMSとか出てくるのは萎える。
俺もZ時代のみでプレイしてみたいな。ネモとGMUに活躍させてやりたい。
ティターンズならマラサイが大好きだ。あとアレクサンドリア。
>>153 劇中の場合、旧世代のMSが残ってたから使ってるというだけなのに、
このゲームだと生産し続けることになるからなw
だがAIが進化すると難易度跳ね上がると思うぞ。
まあそれはそれでパターン化すればなんとかかるんだろうが。
1機防衛が出来る限り、どうとでもなるでしょ。
問題は1機防衛が出来なくなったときだ。
ベリーイージー 勢力はどこからでも
MS.MA,戦艦など生産しない。既存は全て廃棄
航宙・航空の機体だけでクリアのプレイが良いな
テムレイが資金・資源あってやりやすい
ひたすら生産・物量で攻めまくり
戦闘は委任でやってサクサク 破壊されたって同じの生産してまたぶっこめばいい
>>157 補給線の確保ができない上に、相手がいきなりティターンズとアクシズだから
かなりきつくないか?
いくら戦力の随時投入をしても、1エリア軽く平らげられたら
それまでの投入分が無駄になるし。
>>158 拠点エリアは低コスト戦闘機大量ぶっこみ〜相手の物資0までねばる
0なればコアブースターなどで叩く
特別拠点は航空機やコア系で攻め込み逃げまくり&新たなコア系導入で
生産させない
時間はかかるししんどいが、特別拠点で生産させないことで
相手が技術レベルあがったところで生産できないから戦力強化を阻止できる
それと戦闘機系だけでやるから 技術レベルもあんまあげることもないし
新兵器開発で金投資もしないから 金の問題もなく
CBUが地上攻撃適正あってびびった
パイロットの能力だけどBランクで射撃10、格闘7あったら優秀と思っていいよね?
せいぜい中堅だろ
強化2かマリオンの事なら優秀な方だと思う
NT能力が上乗せされるから、数値そのままじゃないもんな。
10を超えたらなかなかの腕利き
15超え始めたらエースパイロットって感じがする
一般人のフラウを中将にまで育てあげたぜ
シナプス艦長とか涙目だな
フラウボウ将軍!
スタートが一般扱いて他に誰がいたっけ?ハモンさんとか?
アイナは?
ウォンさん
ハサウェイ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 03:36:23 ID:4ZgSTGqX0
連邦第一部とかオデッサを一ターンほど空けてみたら
衛星軌道から80機もMS投入されたんですけどw
>>173 俺も昔よくやったがルナツー取られるとそういう事態になる
宇宙もそれなりに領土拡大してかないと詰みかねない
特別拠点に大量MSで待機させると相手も同じような感じで
やってくるからな 特別拠点にはあんまMSなんか数控えて
その周辺エリアに大量にMSとか置いておけばいい
相手が特別拠点せめてきたら1ターンはなんとか逃げて
次のターンで周辺エリアに待機の大量MSで援護すればいい
そうすれば敵の数を圧倒できる
ユニットを大事にする俺にはつらいゲームだなあ
ただしトリアーエズはのぞく
ごめんね、いつも砲撃の巻き添えにしてごめんね
大量生産はなにもMSじゃなくてもいい
戦なっても安いコストのやつで相手の物資消耗させる作戦もできるんだから
180 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:33:56 ID:a8CjKME90
連邦ならコアブ兄弟強すぎ
キュベレイ強すぎワロタ
技術レベル20でできる機体じゃねえ。
このキュベレイを甘く見てもらっては困る
しかしキュベは弱体化した
系譜んときのキュベレイはとうてい攻撃があたらんかったからな
系譜の頃はマジでガス欠までかすりもしなかったよなぁ……
使ってみて、意外とダメージ受けてちょっと焦ったよw
システム上攻撃が当たらないというマジキチ仕様だからな
限界は反応にも影響するのをいまさらしったわ。
どうりでZガンダムにカミーユ乗せても当たりやすかったわけだorz
反応 13 あればZガンダムの運動性は完璧に乗りこなしてるという計算であってるよね?
>>183 だよね
系譜の時は囲まれてもほとんど被弾しなかった
アクシズの脅威からはハマーン様乗せても結構当てられる
系譜みたいに1機で拠点に居座って特別エリア壊滅させるとかは無理
系譜のキュベレイはVのΞみたいなもんなんだから
相対的に見て弱体化するのは当然だろうに
系譜のケンプファーは輝いてた
脅威でのガザCとかの弱体化はまあいいとしてアレは不満だったな
SSのギレンの野望こそケンプファーは輝いていた 物資はすぐなくなるが
地上戦はかなりの強さで脅威だったくらいだが
アクシズ脅威Vまでくると、他のMSも多くなったもんだから
戦力インフレだしな どうしても強いMSに偏ってしまう
ジャブロー攻略の水陸四天王MSなんてほとんど生産しないし「
>>186 反応13は限界でいうと165%でしかないぞ。
オールドタイプでZを乗りこなせるやつはいない。
NTエース軍団は補正でだいたいBランクあたりで限界に到達する。
>>190 ジュアッグはまだいける気がする。
>>191 すまない、反応値*5%を運動性に足すんじゃなくて、かけるのか
つまり反応13でZだったら運動性は
62*1.65の小数点以下切捨てで102となるのか
足していたから、限界の124に達していると思ってしまった。
アクシズの脅威ですら難しいと感じる俺は、Vに鞍替えした方が良いのかな?
脅威でもケンプファーは輝いてると思うぞ、ジオン系の指揮官機はケンプからバウまで一気に
飛ぶから現役の時期は結構長い、アレックスも同じだけど。
>>193 あんまり変わらないので、おもい切ってGジェネがいいのでは
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:34:19 ID:r7MJOxJm0
コアファイターを改造してGファイター・・・無理がありすぎる
Vのベリーイージーは逆に簡単すぎると思う
一年戦争の只中にキュベレイとか投入されちゃうんだもの
テムレイ編&ベリーイージーやればいい
資金・資源は豊富にあるから渇水することはない
大量生産も余裕 新兵器開発もターン縮小投資も余裕
だからすぐ強くなれる
>>197 見た目が似てるってだけで、ザク系やジム系の改造ですら十分無理あるからw
>>198 1年戦争についてはたしかにベリイジは簡単すぎるけど
2部からが本番と見ればいいんじゃないか?
あくまでクリアできない人の救済用や俺TUEEEを気軽にやりたい人向けだから。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:55:22 ID:KDNDLErmO
TUEEEEしたいからV買おうかな
一応脅威も残しとけば安心だし
sage忘れた
最近始めたんだけど面白いな
公告軍でやってるんだが一回もクリアしてないから優秀なNT機があってもニュータイプが足りない
クスコが欲しい
クスコってマンコ広げるあの道具だよな
クスコ・アルの語源はその医療器具だから何も問題はない
後半NTが足りなくなるのは仕様だと思うお
NT専用機は撃墜されづらいしどうしても機体の方が多くなっちゃう
キュベレイ壊すの勿体無くて新造したヤクト・ドーガに載せるNTがいなくなったりね
結局ギレン総帥が直々に搭乗してシャアのサザビーに殴りかかったわ
それでも普通に勝てるあたりSランク総帥マジヤベえ
車のサスペンションのメーカーでもある
薬子じゃないのかよ・・・
エゥーゴでの百式改とパワードジムの組み合わせ中々良いな、ジャブロー楽々制圧。
だが、パイロットすくねーサンプル品しか指揮官機作ってないのにもう余ってるw
このままだとZが無人機に。
サンプルにエースのっけてそれが落とされる度に新しいのにってやりかただと
しばらくサンプルで頑張った後にいざ落とされて
次の機体に乗せ変えようとすると既にそれが旧式化しててなんかもにょる
せっかくだからキャスバル総帥に余ったサンプル百式シリーズセット与えてやられるたびに乗せ変えて
デルタからどれまでに単機で重要拠点落とせるかとかやったり
テム・レイの能力ってなんであんなに低いんだろうな
どうせネタキャラ、ネタシナリオなんだからALL20とかおふざけをやって欲しかったわ
ガンダムフル装備の限界200と専用機設定が意味あるものにするためにもさ。
自軍勢力の大将が撃墜☆たまると5ポイントサービスで能力振り分けできたらいいな。
全シナリオクリアで資金資源無限モードとか出て欲しい
サイト名は忘れたけど資金資源MAXのデータを置いてるところがあるよ
改造に抵抗ないならDLしてみるといい
クリア特典でのチート機能はあってもいいと思う
最初から資金・資源MAX
最初から開発レベルMAX
開発全て1ターン (SP以外でも)
生産の資金資源半額(SPモード以外で)
最初から全ての生産が可能
全MSなどのステータスが2倍
ええーマジかw
イベントを検証するのに重宝したんだが残念だ…
連邦レビル、2,3ターンもしてもうジオンがデザートザクとかなんだよ
あげく敵はほとんどドダイのってるザクばっか。また5ターンだってのに。
>>217 グフだと面倒ではあるが、ドダイ乗りは飛行機で打ち落とせるから
実はボーナス。格闘もしてこないしね。
改造データを使えば出来るんだが系譜みたいなお色気大作戦やニュータイプ全員集合とかみたいな
シナリオ入れて欲しかったなあ(正式なシナリオでなくても簡単なやつで)
後ハード、ベリーハードだけど初期配置ユニットが生産出来ない高性能ユニットとか
エースを乗せて大事に使うみたいな
PS2なんで改造データ入手は敷居が高い
独占のオリジナル制度だけは亡くすには惜しかった
普通にノーマルでやってると、一気に攻め込んできたりしやがるくせに。
怪デーで全MAXでやってペーネロパー編成しとったら
まともにせめてもこず、攻めるも逃げてばかりの敵軍。
とかくCPUはこっちの手の内を見すぎ。情報漏れ激しいわ。
経験地稼ぎでオーストラリア1で敵軍30おったからこっち
ペネロー3期で攻めたら、戦闘開始なると30機じゃなく5期とか。なんでや!
そっこう逃げやがった。
>>221 CPUは頭良くないから、プレイヤーとまったく同じ条件にすると
恐ろしく簡単になっちゃうからな。多少チート入ってる。
とはいえ、試しに資源・資金・戦闘力チェックといった部分を
プレイヤーと同じ条件で戦ってみたくはあるw
>>221 それは3機で攻めたからだよ。
チンコでいいから数を増やせば逃げないよ。
>223
機数じゃなくて戦力値基準。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 17:39:51 ID:SL53M0wqO
プレイ毎に勢力人材ごちゃまぜのランダムモードがあれば一生遊べた
サターンではあったNTキャラの感知がないんだよなこれ。
おかげでNTも普通に索敵せなあかん。しかもNTでも失敗するという。
>>226 感知なんて疲労が激増するから使わなかったしw
>>225 それいいね。いまあるイベントや敵勢力なんかもランダムで登場するとか
>>225 あー、それ欲しいな
ついでにジュドーとか50ターンイベントで出てくる連中を待ってると眠くなるから
そのモードくらい最初から登場済みにしておいて欲しい
シャアが被ったりしそうだな
クリア後のモードでいいから、歴代シャア・アムロそろい踏みなシナリオとか
あってもいいんじゃないか?
プルやブランなんかの、通常に出そうとするとめんどくさいパイロットも
なんか別の登場方法を与えて欲しいな。
途中までイベントをこなした上で、途中からイベントを放棄とか気持ち悪いし。
イベントがイエスかノーだけだしな
イベントも戦闘フェイズでやってその結果どうなるかでほしい
ユウ・カジマが弱い
射撃15 反応13じゃねえか アムロはどっちも20なのに
シミレーションもあてにならん
ジーンに撃破されるアムロガンダムw
>>232 肩身が狭いんだし仕方ないね。
あ、マット隊長は別にいいですよ
掛け合いも更に欲しくなってくるな。確かクライマックスUCにはあった
ドズルにタメ口きくハマーンとかね。ミネバ様のお父様ですよーw
かけあいや台詞は追加でほしいけど、それをやっちゃうと
キャラによっては台詞新録→声優変更になりかねないな。
録音済みの別素材からひっぱってこれればいいんだけど。
新規収録
アムロ「ブライトさん!もう殴らないでください!・・・ブライトさん・・・?」
ブライト「、、、、、、、、、、、、、。」
アムロ「金髪さん!セイラさん!ガンダムうまく操縦できるようになりましたか?」
セイラ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
シャア「マクベ。格闘専用MSもいいが射撃も重要だ。」
マクベ「・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
ジェリド「カクリコン。ダイブルアタックだ!いくぞ!」
カクリコン「・・・・・・・・・・・・・・・・」
ガルマ「ドズル兄さん。ミネバちゃんのためにも絶対にこの戦い生き残りましょう!」
ドズル「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
悲しくなるからやめろ
セイラの中の人も逝ってしまってるのか・・
「アメリア…」の人もな。
「寒い時代だ」の人もか。
ギャラクシアンエクス…
べつに声いらなくね?
DSのアレでもやってろ
ティターンズのVE、他に比べてユニット弱くね
エゥーゴとか優遇しすぎだろ
でも、エゥーゴ乗せるパイロットいないから、宝の持ち腐れ。
ティターンズはパイロット豊富だからOKでしょ、Mk-2をパイロット分だけ量産すれば
しばらく楽勝だし。
CPU同士のアクシズとエゥーゴが13対21とかいう大規模戦発生したけど
お互いパイロット0でこの数的有利いも関わらずボロクソにやられてるエゥーゴ弱すぎワロタ。
やっぱ機体性能差が違うんだなあ。
CPU同士って全部委任だが
たまにアホな戦術とってお互い一機になって
お見合いしてただ無駄にターン消費が結構あるからな。
あれで毎度うっとうしく思う
あるある
敵の機体が燃料尽きてるのに拠点に篭ってる奴はなんなの
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 21:18:15 ID:yFBo+eDlO
PS2版だと部屋に引き篭ってしまうのでPSP版に買い換えた。
前作のデータ(未クリア)を引き継いだら、マシーンとキャラは使った分だけだが、いきなり全ての勢力が使える状態になったw
>>247 CPU「敵の前でガス欠になる馬鹿はいない、きっとあれは罠だ」
ディジェSE-Rに愛の手を!
むちゃくちゃかっこいいのに大抵どの勢力でも拠点警備員に
B-CLUBのガレキまだあるかな?
ディジェSE-Rとかマジ微妙どころ
第三次スーパーロボット大戦でν手に入るまでそこそこ活躍した思い出が
>>251 おまえスパロボMXディスってるだろ
最強機体だぞ
俺の記憶が確かなら
>>251 スパロボでSE-Rが出てくるのはMXだけだと思う
普通のディジェはZで出てきたけど
ジムとかガンダムが現役の第3次序盤ではかなり役立った
64にも出てたらしいけど全然印象に残ってない
>>253 第三次を知らんとは
ランバ・ラルがケンプファーで出てきたり味方がLv10くらいまで育ってるところにコウがLv3で加入して酷い役立たずになったり
武器改造が出来ないせいで後半のボス相手に本気で積んだりする素晴らしいゲームなのに
>>255 なんで第三次ってそんなムズゲー扱いなんだ?
確かにシナリオ数が多いけどさ
ディジェって使いどころが全くないよな。
せめてエゥーゴ・クワトロでアムロに初期配備されてば、生産したZが完成するまで使ったのに。
ダカール演説終わったところからスタートという設定なんだから、アムロに初期配備でなんら問題ないだろう。
いくつかの勢力は、勢力の登場時期と史実で想定される技術レベルが
かみあってないんだよな。
貧弱なCPUのルーチンをプレイヤーの負担で補ってるだけの難易度調整っていう。
だいたいDJってデザインがどうみてもティターンズのMSっぽいからな
それをよりによってアムロが乗るんだからな。
まぁある意味じゃアムロがジオンのMSのってるような感覚でもあるかもな
>>259 百式=シャアをガンダムに乗せてみました
ディジェ=アムロをゲルググに乗せてみました、っていう遊びだろ。
ナギナタ持ってんだから。
ディジェはモノアイ+曲面ボディだもんなぁ。
にしても、幽閉〜カラバでちまちまやってたアムロも、このゲームだと
大々的に活躍しまくるなw
VEが楽しすぎるw
キャスバルでララァキュベレイを重要拠点に突っ込ませて、1対50で完勝とか別ゲーだなこりゃw
百式=Zガンダムライトアーマーというwikiの説明に納得ww
連邦派生の勢力が少ない。
ゴップによる官僚主義勢力とかほしいな。
MSもなくV作戦もなく交渉と戦艦主義でのりきる。
そのかわり資金は多めとか。
あとは鹵獲モードか。捕獲したMS.あるいはパイロットすら捕獲かのう。
ニコニコにジャストな縛りプレイ動画あるぞ>ゴップ
VEで連邦、エウーゴとやってきましたが次におすすめの勢力ありませんか?
>>266 時間があるならジオン
時間が無いならキャスバル
ジオンはイベント・諜報部ともにガンダム系をパクりやすかったりするし
人材豊富(抜けも多いが)やイベントも豊富で何かと楽しめる。
2部はMK2やZ関連のイベントがなく寂しいが連邦より楽。
キャスバルは優秀なNT及びNT兵器で、ノーマル以上の難易度でも宇宙では無双可能。
地上はわりと地味に侵攻せざるをえない。
だらだらやってれば百式やサザビーもつくれるが、キャスバル専用ガンダムが
作れる頃には体勢は決しているはず。
地上がうまくいかなくても、WB隊が加わるのでそのへんから逆転していけるのも楽しい。
難易度低。
ティターンズお勧め
次々緊急事態が発生して休まる時が無いが結構楽しい
ありがとう!オススメ難易度は?
連邦、ジオン、アクシズとノーマルでやったがアクシズが楽しかったな
ティタ倒した後のエゥの猛攻がたまらん
ハマーン様は俺の嫁
>>270 エゥーゴ250部隊といっても、半分以上はジムカスタム
ジムコマンドだからなあ。
ノイエジールを落とせるリックディアスやパワードジムはほとんどいない。
3Dにノイエジール与えておけばサイド1、3、ソロモン方面の防衛は安泰
連邦でやったらティタよりアクシズが先にきた
きつかった分ティタがぬるすぎた
なぜこの順番にした
心配しなくても皆同じ感想持ってます
そして散々既出であります
連邦の難易度specialが楽しすぎるw
あんま話題にならんけど、正統、新生ジオン辺りのスペシャルとかはどうなの?
相変わらず、ドムキャ頼り?
>>276 ドムキャすぐぶっこわれね?
ジオン系のスペシャルはザクタンクとマゼラ+エースで押し切ってる。
1世代違う相手だとさすがに相打ち覚悟でも高級機つっこむけど。
>>273 連邦のティタは順番もさることながら、技術レベルもおかしい。
25ぐらいでちょうどいいはずなのに、たしか17スタートだっけか。
射程2以上はほんと役立たず
ノイエジールやテンドロなんてほんと使えるのかと思うくらい。
せいぜい移動距離が長いから戦闘フェイズのとき補給ポイント抑えるためくらいしか使えん
まともに攻撃もあたらんし圧倒的に敵破壊せんし
射程2以上の支援砲撃は加療強化に大切だし
ノイエとデンドロはIフィールド持ちの壁要員で大活躍だろ・・・・・。
まあVEとかなら分かるけど。
加療→火力
VEってつまんないよね
VEってなに
気軽に俺ツェェが出来るから、それは楽しい
ただ、高難易度のヒリヒリした感じはないから、それはつまらん
好き好きだとは思う
ギレン初めてならVEでやるのもいいと思う
連邦とか最初はかなり辛いし
慣れてくればHELLでもなんとかなる
ネオジオンはVEでないとサザビーやヤクトドーガが活躍する機会がない
そろそろ「ギレンの野望」シリーズもダウンロード販売してくれないかなぁ。
エウーゴ時代のアムロとカイの会話
カイ「よお!アムロ。まぁ仲良くやろうぜ」
アムロ「俺たちそんなに仲良しじゃなかったはずだが」
カイ「そういうとこおまえらしいよ」
アムロって結局大人になっても卑屈で根暗な性格って変わってないんだな
アムロ「おまえがハマーン。シャアはいまでもララァの思念に支配されてるんだぞ」
ハマーン「だからきたのだ。アムロ。おまえに抱かれるために」
アムロ「冗談はよせ」
ギレン「私のいうセリフだ」
アムロが堂々と社交的な一つうえの男になってたら
連邦政府は監禁取りやめて銃殺してるだろうな。
リア充アムロなんてCCAのシャア以上にヤバいだろ。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 17:09:33 ID:fooahyXj0
ようやくティターンズをクリアしてシロッコが解禁されたが
素のティターンズ以上にやる気がでねえ。
バイアランの開発が完了してないとか、ハンブラビの弱さとか
どうしてエゥーゴ・クワトロと差がついた。
このゲーム基本的にティターンズが低評価なので
アレクサンドロアとか顕著だよな
アレキサンドリア
バーザムやバイアランあたりは結構いいと思うんだが
連邦でも作れるか
シロッコがティタ限定で、ジオの開発条件が緩和されれば、結構違うと思うんだが
あの場面ならば最初から乗っていてもいいと思うんだ
50Tとか遅すぎて… 殆ど終わってるがな
素のティターンズは素のエゥーゴより恵まれてるからイーブンじゃない?
初期のエゥーゴの人材の少なさはハンデ大。
エウゴもテタンも連邦組織からの派生だからな。
派生組織にそんな人材は多くない。
バーザム作れる頃にはゼクがいるからなぁ
本来ならグリプス戦争で解体してる組織だからな
その後を戦い抜こうとしてもそれまでの戦力で戦うしかないと言う…
やっぱタイタニアを出すべきだな
>>299 バーザムとゼクの順番は絶対に間違えたんだと思う。
アクシズ→ティタ戦の順番は許さないよ絶対
てかゼクなんとかって意味不明すぎる
シロッコ編でやるとハンブラビの扱いがなあ
乗ってるパイロットはかなり良いのに簡単に落ちるから困る
代わりに作るほどいい士官機もないし
遠距離攻撃ができるユニットしか使わなくなるな、このゲーム
支援型以外も使いこなすようになると、もっと面白くなるぞ
あかんティターンズでやってるんだがアクシズの猛攻がたまらん
ズサでひいひい言いながら作ったゼク達が溶けていく
こっからエゥーゴ倒したら地上にも来るんだろ…
どないせい言うんじゃ怒るでしかし
ゼクス系は運動が低いのとシールドがないから見た目ほど強くない。
ティターンズならジム系シールド所持とかがまだ役立つな
ゼクはシールド付だろ、バーザムより硬いぞ。
>>307 防衛は撃ちあっちゃだめだな。
サラミス1隻でもおいておけば1ユニットでしかせめてこないから
次のターンに後方のゼクを3ユニット送れば逃げていく。
あとはこの繰り返し。
めんどくさいけどね。
撃ちあいたければサイコガンダムに射撃の強いパイロットを乗せておくぐらいしか
思いつかない。
>>300 ティタカラーのバージムやジムV、ジェガン系
シロッコ設計のサイコフレーム機、ミノクラ機、全身サイコフレーム機も欲しいな
発売当時は時期的に無理だったけど、今ならTR系揃えられるんだからどうとでもなる気が
ファイバーで核ぶっぱなしたりフルアーマー・クインリィにキハールUフル搭載して敵陣にブッこませたりしたいお
313 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:30:24 ID:Ay+fjov3O
エゥーゴ(ブレックス)でプレイしていて、アムロ・ハヤト・ベルトーチカを出すには、アーガマ隊を存続させて結果、ロベルト・アポリー・エマ・カツのうち2人を犠牲にするしか道は無いのでしょうか?
人材難のエゥーゴでは損失がデカイのですが…
後から勝手に合流してくれないかなぁ…
レコアを犠牲にするだけですむよ。
アーガマ隊を存続させるだけだから、ジャブロー参加にNOをしてZを間に合わせて
レコア行方不明を見た後キリマン攻略するだけ。
アポリー・エマ・カツはクワトロとのトレード。
特別で裏取引交渉を発動させたら(500000)
敵勢力のパイロットと交渉して仲間に引き込める
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 21:59:48 ID:qWKlzIXfO
>>314-315 ありがとうございます。
でも、ジャブロー攻略でNOにしたらZ配備が発生してもカツは出てこないのでは?
揚句、チャート見るとプルを出すにはアポリー・エマ・カツ・ヘンケン・カミーユ・ファを犠牲にせにゃならんのか…
エゥーゴ編ややこしいわ…orz
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ララァに手を出したのをシャアにばれてネオジオン結成
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
無理にNT専用MSに搭乗しすぎて偏頭痛に悩む
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ザクとグフの区別がつかずランバ・ラルにダメ出しされる
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
グワジンに搭乗してグワシをギャグをするもガルマに通用しない
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ガルマの国葬演説の大事なところで噛む
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
アソコを強化しすぎて勃起がおさまらない
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
口調がなんでも鑑定団
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ダイバスター風に部下を殴る
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
シャアの前で勝俣のシャ〜〜をやるも無視される
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
黒い三連星への補給がドムドムバーガー
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
アッガイを見て勃起する
旧シャアに書いてありそうなネタだなw
>316
私も今エゥーゴやってるんですけどロベルト氏を選びました
カツさんは童貞臭くて生理的に無理なの
320 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:20:25 ID:soA4sx0SO
>>319 でも、ゆくゆくはνガンダムに載せればファンネル飛ばせるよ?
それにキッカと済ませたとでも思っとけば…w
>>320 連邦クオリティでみれば十分エースだよな。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:12:27 ID:soA4sx0SO
>>321 エゥーゴクオリティならガチのエースです。
こんなんでも最前線で無双してもらわないと困るうちの一人…orz
カツだけはどれだけ人材不足でも使いたくない…
代わりにルー早期登場させてくれればいいのに。
エゥーゴ編で、アーガマがグラナダに期間したとたん、
解散したのですが、これで原作のイベントおしまいですか?
カツの隕石激突イベントあったら喜んで発生させるやつが多そうだ。
・・・あるっけ?
326 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:31:11 ID:JQbsl7x2O
ちむこの皮も剥けてなさそうな恥垢臭そうなガキでも育てりゃ立派なにょうたいぷなのでつ。
手塩にかけて育てりゃきっと愛着もわきます。
きっと…
たぶん…
>>325 カツイベントは
ティターンズのサラがスパイできた際に、サラの誘いに乗るか断るか。
乗れば原作どおり、サラは逃亡。
NO選択すればサラにカツが殺されサラが逃亡。
あとは ティターンズのハ・リモトから引き抜き工作依頼があるが
YESするとハ・リモトと一緒にサン・デーモン・グでの戦いで一緒にカツ
ああハマーン様〜
わたしは〜わたしは〜
わだすは〜
329 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:15:49 ID:JQbsl7x2O
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:32:56 ID:dplZrpBm0
声優違うのだれ?
ファ
フォウ
キャラ
あと誰?
>>331 チェーン
ロザミア
マウアー
ライラ
って女ばっかりだな。あ、マ・クベも違ってた。
劇場版Zガンダムでフォウの声優がすげーケチつけられていたのをきいて
みんな了見が狭いなあとおもっていたが、ティターンズ編やって初めて
新声優の声きいて、え、これはないわと納得してしまった。
バスク大佐は誰になるのかなあ…
郷里さんの代わりか…。感じが近いのは内海さんとかか?
>>335 大友龍三郎さんあたりじゃね?ウィキによると実際郷里さんの代わりやってるらしいし。
劇場版Zの騒動は声優に話が持ってかれがちだけど元凶は音響監督だからな
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:50:43 ID:9Ft3BYagO
代わりは要らんだろ。
ゲームの台詞なら今までのと、なんなら劇中から抜き出しゃいい。
萎えるから止めてくれ…
もともと原作見てないから(年は原作相応)違和感は皆無だな
いいんじゃねえか?ゲームなんだから。
いい加減飽きたからそろそろ新しいの出してくれよ。
ユニコーン見てきたけどやっぱいいなぁ
ユニコーン入ったギレンがやりたいけど、OVA終了後だと
出るの2年後か? 鬱だ・・・
声優ももう30年だし、サザエさんみたいに生きてるうちから少しずつ交代していった方がいいかもね
>>338 確か新作をやられるより、過去作品の音源をひっこいぬいて使ったほうがいいよね
だいたい年とって声がでないみたいだし
それに演じる声優もまたガンダムで同じセリフかよ。ってかんじだろ
一部の声優は同窓会やらで喜んでるようだが、
どうせやるならオリジナルのセリフで絡ませたらいいがそれも少ない。
あと原作じゃありえない組み合わせのキャラ同士の会話をやればいいけどな。
アムロとコウ・ウラキとかアムロとレビルだったり
カイとユウと仲間でカイもどきのキャラと似たもの同士の会話とか
シャア「ほぉ。ソロモンの悪夢とご同行か。」
アナベル「赤い彗星・・・なにをもくろんでいる。よもやギレン閣下への謀反なぞ!」
シャア「私は復讐で動いてるわけではない。NTではない貴君にはわからんことだよ」
アナベル「だがジオンの思念を破ることは許さん。私が常に見ているからな」
シャア「忠告ありがとう。アナル少尉」
アナベル「誰がアナルやねん!」
面白いっすね
それ単なるスパロボじゃねーか
フロンタルとカミーユ、ブレックス、アムロの会話とかみたいな
シャアに期待していた連中がフロンタルみたらどういる会話するのやら
カミーユはぶちきれるのか落胆するのか
フル・フロンタルってシャアに似せた強化人間で偽者じゃん
まあフロンタルとクワトロの掛け合いは見てみたくはある
>>346 カミーユはCCAのシャアの時点でキレてると思う。
やってることがハマーンやシロッコ以上に酷い。
よく言われることだが、カミーユ、ジュドーなら序盤の戦闘で、
シャアの言ってることにキレて
ハイパー化して、そこでCCAは終わる
新作は難しいのかな?
売上は落ちてきてるし、CG制作にかなり手間=金がかかりそう
こういう公式ソースもでたから、ハマーン、ジュドーとシロッコのNT値が
5になるか、4になるかで興味深いのだけど
ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498 ハマーンの紹介記事
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
>>347 それ以前に作家のマスターベーション
シャアを出したいがトミノが死んだいうたらしいから
生存じゃなくシャアの思念を混ぜた強化人間で
シャアもどき書いて自己満足だろ
っていうかシャア行方不明からたった3年後だろあれ
どこで成長してたんだよw
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:33:49 ID:B6jkDS5tO
ピッコロさん(マジュニア)も天下一武道会に出た時点で4才ですw
言ってしまえば、あれだけ強くて安定した強化人間を造れるのなら、世の中強化人間だらけになるはずなんだよな
マッドアングラー隊を再現しようしたらボラスキニフが居ねえ
富野だってシャアのメモリークローンとかやってるしな
そういやあっちはガチにオナニーしてたな
敵艦の中で
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:10:34 ID:B6jkDS5tO
いい加減ユニットの並べ替えが出来るようにして欲しいな。
同じ艦に積むユニットや部隊をひとまとめにしておきたいわ。
Noの付け替えでしょ?
俺もきぼんする。
俺最近、部隊編成を後半の頃まで考えて生産や開発をして、しっかりMSが母艦に収まるように
部隊Noがそろうようにプレイしてる。もはや別ゲーw
たまに予定外のところでユニットが全滅してその穴に生産したユニットがはまったりすると発狂する。
あと取引で予想外にいいものが着たりすると予定全体組みなおさなきゃならなくなる。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:53:39 ID:cGZo/7tcO
あぁ、あと戦闘中に搭載してた艦以外の艦に入ると、その後出撃しても戦闘後に元いたユニットを押し出してその艦に搭載されちゃってんのもカンベンしてほしい。
直すのがめんどくせぇ。
部隊をディレクトリ管理したいよな
また、個別委任をマップ上で範囲指定させてほしい
独戦の軍団制でその部隊管理の面倒さは解消されるはずだったのだが・・・
軍団制の練りこみ不足で作品自体が微妙だったからなぁ
結果は失敗だがもっと取捨選択して練り上げてれば
独戦って所属軍団の艦船でないと収容してくれないんだったな
最初それで退路考えて配置したのに拒否られて涙目だったわ
毎度思うが独戦は非常におしい。
とか言ってたらまたオリジナル軍やりたくなってきた。
独戦、ティターンズキャラがいればジェリドを指導者にした軍作るのに。
>>364 俺もそれで涙目にんばったけど派閥で仲が悪いと脳内変換するしかない
サラの相棒の吹き出物女の強化人間にシドレーて今作品でてないな
普通にシドレ出てるじゃん。wikiで検索してみたら?
育て過ぎでジェリドより階級が上になったシドレ
甘いんだよ。俺はフラウを中将なんだからな
フラウに指揮されたくねえな・・・・・
エマリーよりましだと思う
ビーチャが艦長するよりまし
まあさすがにいないだろうが
たしかにビチャに命令されたくねえ
アイナ軍作るの何度目だろう・・・
スレ違いスマン
努力家のビーチャに命令されるなら納得だ
アクシズ宇宙が大変で楽しかったのにwwwwwwwwwwwww
ちたま領土はほぼ無血開場されてわらたwwwwwwwwwwwww
Z乗るのために頑張ってれんしゅうし、ZZ乗るためにも練習していた子だものね
ビーチャ指揮官は適職
>>378 アクシズは地球に下りたらゲーム終了だな。
ティターンズ終戦盤〜エゥーゴの大攻勢を捌くあたりが一番面白い。
このゲームは山場はきついけどそれさえ凌げば負ける要素はないからなぁ
とんでもないバグ
宇宙から降下ポイント聖域は全てこっちが制圧。
だから敵は降下などできるはずがない。
地上〜オデッサがこっちの領域。オデッサは空き地状態
オデッサの上3つの地域は敵の地域。しかしMSは全て0
つまり完全な空き地。
なのに
数ターンすればオデッサが敵に制圧されている。
宇宙から降下できない。地上から攻めるも戦力0.
生産だって不可能。どうみたって空き地オデッサを制圧できるわけがない。
なのにそれをやる。
系譜〜アクシズ〜アクシズVとあるがこの辺のとこはまったく改善されてない。
つまりありえない進入や増援があるということ
カザフスタンは大丈夫か
どうせオデッサ作戦だろ
>>382とはちょっと違うが
ロシアとカナダ押さえて敵はカムチャッカに1アラスカに0
どっちか無血開城できるだろうとユニットを同時に送り込むと
何故か両方に敵ユニット有り
まあよくある話だ
諜報部の情報は信用ならん
流れがよくわからんが。
信用ならんって何のことだ?
それともただのネタなのか?
久し振りにやったらムービーONの戦闘にした時のフリーズ連発で酷すぎる
しかもそのままフリーズ→強制リセットコースだからやり直しめんどくせー
前やった時はそんな事はなかったのになぁ
それはPSPがおかしいんじゃないか
>>389 いや1000とほとんど使ってない3000で確認したから本体に異常はないぜ
戦闘ムービー好きだから見れないのはキツいわ
今作になってフリーズの話はあまり聞かないけどなあ
ファンネルフリーズは一度だけ体験したな
XはフリーズあんまないけどPSP系譜あたりはかなりフリーズあったな
系譜のフリーズは酷いな 10ターンごとにセーブはしたほうがいい
アクシズはフリーズないな
ブラウ・ブロでバグって数分間放置したら治った
ファンネル系のフリーズはUMDの蓋を開け閉めしたり
一度スリープ状態にしてから復帰すると直る事もある
PSPだと、毎ターンセーブしても苦じゃないけど
PSのころはセーブが長すぎたなぁw
有線ビームとインコムがよくフリーズするな
ただ今エゥーゴ編
グリプス2制圧まで進行
人員の状況
クワトロ:行方不明
アポリー:ゼダンの門で死亡
ロベルト:生存
原作で死んだヘンケン・エマ・レコア・カツ:生存
カミーユ:壊れてない
カラバ関係の人達:加入してない
ファ、メズーン:加入してない
なんだか選択を誤りまくってる気がするけどもういいや。
早くνガンダムで敵に殴りかかるウォンさんが見たいねぇ
お好み焼き最高!
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 16:28:35 ID:WMHmsYzFO
連邦はchaosにしてティターンズでやった方が色々と面白いな
一通りクリア⇒俺TUEEEゲー⇒部隊番号整理データ⇒マゾプレイ
そんないつもの俺プレイ。皆さんはどんな感じですか?
SPECIALの全委任でプレイした結果、MSが一般兵器に惨敗orz
→ダメ2倍ルールは元々一撃死の紙装甲機体の価値が上がると思い知る
→「大量の一般兵器で安全を確保してからMS投入」というスタイルに着地。
オリジンとかを見てると、案外これ↑もガンダムの世界から外れていないんでしょうかね。
質問です
ジオン初プレイ、ランバラル隊にドム送りたいと思ってるんですけど早くて何ターン目くらいにドム完成しますか?
早くキリマンジェロ攻めたいのに20ターンやってもまだグフAなので……
>>405 あと Iフィールド搭載機の価値もすげーあがるぞ。
先攻ならノイエジールがジェガンをさくさく落としていく。
無印とどっち買うべきか
ルビコン作戦って二部でも発動しないよね?
90ターンを目安にコロニー落とすつもりだったけど思ったよりルナツーを簡単に落とせたから10ターン以上余っちゃった…
無理ならドムキャノン部隊でちまちま時間稼ぎするつもりだけど
中古価格の差がどうなってるかは知りませんが、
内容だけで選ぶならVをお勧めします。COMの思考力改良(公式サイトに詳細記述あり)等により、手動プレイ・COM委任プレイ共に快適さとやり応えが上がっています。
指揮範囲関連の不具合がVにあるところだけ惜しいですが…(無印にもある不具合かどうか・Vの最近生産されたソフトにもあるかどうかは知りません)
>>408 >>412 ありがとうございます。30ターンでまだなのは、グフ飛行型作ってないからですかね…
待ちきれなくなってきましたが、何とかしてキリマンジェロ生殺しを続けます。
ドム短縮はグフCジャマイカン
>>414 ドム短縮は飛行型だったような
系譜の開発プラン出たときか開発完了したとき
飛行型は失敗だったがホバークラフトで応用できるとか
書いてあった気がする
ドムはPドムとグフHでそれぞれ必要レベル-1(両方で-2)
1ターン目から基礎とMSに大振り&6TまでにザクJ開発済み前提として
ざっくりとWB鹵獲まで
6T Pグフ提案(追加必要なし) / キリマン制圧
10T グフA提案(追加必要なし) / シャア派遣
13T シャア補給要請
15T シャア敗北orガデム死亡
16T ガルマ出撃
18T グフB提案(追加必要)
19T ガルマ敗北/死亡
20T グフH提案(追加必要)
22T ドム提案(追加必要) Pドム提案(開発しない) / ラル派遣
24T ラル報告1
25T ドム完成 / ラル補給要請
27T WB鹵獲&ベルファスト攻略
418 :
405:2010/11/27(土) 02:11:41 ID:LGZN1V210
>>407 なるほど、Iフィールドもダメ2倍ルールが関係ありませんものね。
ドズルのビグ・ザムに連邦艦隊を任せようと思います。
二つほどお聞きしたいのだけど
ジオンで即効クリアを目指してもベルファスト攻略イベントの発生がやたら遅くて
10T近く無駄になってしまうのですが、何が原因なのでしょうか。
というか近作ジオン・連邦は最速でどのくらいでクリアできるのでしょうか。
二つ目ですがアクシズでプレイ時、ハマーン最強のMSってキュベレイどまりですか?
ヤクトドーガだと限界足りませんし
>>419 限界が足りなくても基礎性能が向上したヤクトドーガのほうが攻撃力が高い
運動がちょっと残念なことになるけど耐久力の向上で相殺される。
さらに攻撃力に限ったことでいえば、クインマンサやゲーマルクの方が上
>420
やっぱりヤクトドーガしかないのかあ
限界足りないと避けなくなって無双ができなくなるのが残念
けどキュベレイは今作攻撃力が体力インフレについていけてないのよね。
クインマンサとかゲーマルクってアクシズで作れます?
研究全部30でもαアジールしかでないのだけど
>>421 地球攻めの初期に
グレミーのアーガマ隊追撃要請→Yes
サイコMk-2増援提案→Yes
でアーガマ隊に勝たせてやった後に
提案されるニュータイプ研究計画を実行する必要がある。
あー、なるほど。
グリプス2いじめて遊んでたからでないのね
>>423 こういうMS開発事情があるからアクシズはなるべく早く進めたほうがいいと思ってる。
νガンダムが出てきちゃうと太刀打ちできる機体がなくなって、数で押すしかなくなってしまう。
まさにその状況
アクシズぬるげーだなとおもってエゥーゴと開戦したら異常に強いMSがいて
ん?って思ったらHiνアムロだったオワタ
しかしアクシズは開発Lv20でキュベレイとったらあと必要ないっぽいなあ
連邦二部をしたいんだが、激しく一部前半がダルイ。
一部の地上って委任だけでも難しくない?
損害は気にしません。
ジオン二部の地上どう進めたらいいんだろう、連邦二部と違って凄い悩むな…
>>426 連邦で一番燃えるとこだぞ
あと連邦一部の初期の委任は最難関かと
ガンダムを作れるようになった時の喜びと、ガンダムがザクを粉砕していく姿を見ての感動が連邦一部のメインコンテンツだな
完成したプロトガンダムにバニングらを乗せて戦わせると
ザクの耐久/物資バーがガーっと減ってこっちはほぼ無傷
それまで戦闘機やら戦艦で、損害を受けながら
ちびちび削ってたからスゲー感動する
開発を必死に急いでるとガンダム作れるようになっても資金足らずでなかなか作れず悶々とする俺。
むしろジム作れるようになるときのほうがうれしいかも。
ティターンズスキーな俺は61式動かしたりが苦痛だぉ(´;ω;`)
ジャミティタ6回クリアしたけどまだ面白い!
折角だから連邦一部も堪能してドゴスギアにワッケインさん乗せる為に頑張るか!
>>431 ジム自体はあんまし使えない子だけどね
ジムライトアーマーを量産しまくってたな
ジムはコスパいまいちだから後半までは相変わらず航空機と戦車頼りになるわ。
なれちゃうとジム系とかキャノンとかガンダム系すらサンプルで足りちゃうよね
余裕ぶっこいて進めてるとこっちは総数80ちょい、うちMS10戦艦10程度の戦力なのに
追い込まれてボーナス入ったジオン側はアメリカ並みのチート工業力で80機ほどから5ターン後には155くらい、更にあっという間に200目前とかあるから困る
1Tで作れる3機編成の最強ってなんだろう
ズサブか?
ジェガンだろ
前も同じレスした気がするが、
>>436-437は前者はコスパ、後者は単純性能で考えたら両方正解だと思うよ。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:50:09 ID:Cb9muuTm0
ギレンの野望Y 発売はまだぁ!?
PS3版も欲しいよ〜
次回作はなぜ出ない!! なぜだ!!
――――――――――――――――v―――――――――――
//
///)
/,.=゙''"/ _,r'三 ̄`ヽ、
i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ゙̄\,ミ\
/ _,.-‐'゙~ ,! 、!r r。-r ミ i
,i ,二ニー; ドツ ヽ ̄ fハ, il
ノ il゙ ̄ ̄ l ー-_゙ ,、/ /
,イ「ト、 ,!,! ゙! )二」゙ ,!i Y
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
/ ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 <(過去作の栄光にしか頼れなくなった)バンナムだからさ…。
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
むしろアクシズが出たことが驚異的だった。
もう出ないと誰もが思っていたはず。
PSP版の系譜が意外と売れたからだろうか
携帯機ならムービー無くても大丈夫だろ的な流れで
あまりお金かけずに作ったアクシズもそこそこ売れたから
使いまわしの小遣い稼ぎにVまで作って終了と
Gジェネも暫く間が空いたけど新作来てるし
再来年頃にはUC入れた新作とかあるかもね
CPUが地形適応を一切無視して大量生産するのを改善しただけのものでもいいから出して欲しい
系譜までしかやってなくて最近ようやくこれ始めたが、VEの難易度が違いすぎてワロタw
資金と資源が狂ってる上に一年戦争の癖してリックディアスあるとかどんだけw
確かにリックディアスはなんで?って思ったな
シャアはゲルググかシャアガン、アポリー、ロベルトはリックドムあたりが無難なとこ
>>446 バランスよりあの三人=Z初期のイメージを優先したってことなんだろうけど、それにしても酷すぎる技術差
他の機体がゲルググとかズゴックEとかだったり、連邦ならBD−1とかだったりするのにリックディアスだけ異常すぎる
まあ導入用ってことで。
どこの勢力もなんだかんだでVE機はぶっ飛んでるしな。
エゥーゴはクワトロが百式改でアポリーロベルトが百式
逆だろ。
シローさんなんかEZ8でルナツーに隔離されてるとかひどい
何あのいじめ。コウみたいに袋叩きにされろってことか?
>>450 袋叩きにされることさえ出来ないような……
ていうかそもそもEz-8の性能も微妙だからマジ何とも言えない感じだな
そして系譜の調子で遊んでたら敵がやたら攻めてきてマジで焦るんだが、何なんだこのAIの変化
「AIが川を迂回するようになりました」って文言を見て購入を決めたなぁ…
>>451 AI変化は今作の売りの一つですからな。
撤退する思考も加わってるので、圧倒的戦力差で脅しつけて無血開城する事も可能w
>>452 マジかよギレン始まったな
そしてMSが1Tで生産できることに気づいてカルチャーショックがパない
後半の量産機のコストが高すぎて
もはや量産機としては欠陥レベル
旧世代の量産機※よりコストパフォーマンスが良ければ合格つけてあげて。
※戦略フェイズ補給を利用して連戦してる時のズサブは除く。奴だけは別格。
戦闘エリアにいたターン数の分は補給量を減らしてくれぃ…
>>452 しかしギョライは中州を越えて攻撃してくるでごさる
LOSの概念がないんだなwww
今作になってのコストや生産、開発ターン大幅ダウンは新しかったなあ
12Tとかかけて開発してたり陸戦ガンダム生産に4Tかけてたのが懐かしい
陸戦ガンダムはT数のおかげでまず使わなかったんだよな……
>>454 しかしCPUはそんな機体を拠点フル稼働で量産
バウ(リ)がずらりと生産リストに乗ってるの見てやる気なくなる…
今日 PSPバリューパックと一緒にPSP the bestのこれ買ってきたんだが
初期勢力アクシズでやって1機編成の高機動型ゲルググを2個スタックさせて
1列目にニーという奴で2列目をサトウ隊長にして戦艦に切りかかって
サトウ隊長は4回攻撃したんだがこれって最小回数でも4回攻撃なのかな
サトウ隊長の格闘は7です
格闘バグというのがあるらしというのは知ってたのでどうなのかなと
↑
上ごめん ハマーン様乗せて同じ条件でやってみたけど
攻撃回数増えなかったからやっぱバグ治ってないみたい
お騒がせしました
パワードジム強すぎね?
リックディアスより火力あるし
パワードはグリプス後半でも撹乱膜さえあれば戦えるからな。
流石にネオジオン世代だと火力不足が否めないが。
しかし移動8は良い
>>463 GP計画MSの装備評価試験用のカスタム機体だから量産機という設定がおかしいという意見があったな。
武器の威力を据え置きで限界170%ぐらいの単機にするとちょうどいいけど
これじゃあだれも使わないな。
リックディアスの地位が相対的に向上するけど。
ザクRが3機ならゲルググやギャんのBCも3機編成に戻してくれよ…
あとガブスレイはメッサーラよりちょっと強い単機編成
ハンブラビはスペックZ以下だが高限界にしてクモの巣追加で
>>467 ヤザンが乗ってたギャプランはマジで忘れてたわ。あれもオーバーテクノロジーなのに何でだろう
アクシズでティターンズ戦後を見越してエゥーゴ対策にのんびり戦力増強してたら、
まだグリプス2に攻め込んですらいないのにメッサーが開発終了したでござる
100ターン目前…地球から追い出されてから50ターンほど粘った末に宇宙要塞も落とされたけど、ジャブローを落とせば勝ちなんだろうが!アッグシリーズ満載のHLV船団、突入せよ!!
…、うん、HLVとかじゃ駄目だからこその潜入作戦でしたな…
471 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 17:28:47 ID:+tEgCSp/P
続編はでないのかなあ・・・
正統ジオンはキュべレイなのにシロッコ編はジ・Oとか
オーバーテクノロジーだけ見ても冷遇されてるシロッコ編
ジャムルフィンが地味に強い
>473
俺もつい先月までそう思ってた。
確かに運動性能がいいから生残率が高いし火力も大きいし。
結構便利使いしてたんだがエースを乗せても意外に戦果が低い。
実はJフィンって近接兵器無装備なんでエースの高い格闘値が
全く無駄になってたという罠。
俺アクシズ持ってないんだが、ジャムルフィンはMS扱い?それともMA扱いでスタックできない?
スタック出来る。
あまつさえジャムル3D隊状態の時専用の台詞もある。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 21:12:09 ID:BDHf/jivP
連邦のハード以上難しすぎw
どうすりゃいいんだ・・
たまに気づいてない人がいるけど、戦闘は全部手動でやらないとハード以上はクリアきついよ
オートの戦闘はマジ糞 ぶっちゃけ今回は戦闘でどれだけコスト削減できるかが勝負
あと地味に初心者は連邦やジオンをやるよりアクシズとかエゥーゴから始めるほうがやりやすい気がする
初心者が連邦で始めるときっついね。
フライマンタなどを集めて速攻で領地を広げないといけないんだが、
最初はどれくらいのフライマンタでザクを倒せるかのキルレイシオがわからんもんよ
>>477 >>479 エゥーゴはきついだろwwwティターンズの方が金持ちプレイできるよ
アクシズはグリプス後のエゥーゴの猛攻が楽しくてマジお勧め
簡単な順位って人それぞれ?
アクシズ>>ジオン>エゥーゴ>連邦≧ティターンズ
基本的に領地少ない軍は楽なイメージがある(デラーズは除く)
オートにすると勝てる状態でも逃げ出したりすることがあるから困る
なんだかんだ言って連邦が一番簡単だと思うんだ
まず宇宙の兵器を全部廃棄して地上に専念して物量で押して、
地上を全て制圧したら全上空に同時に侵攻したらそれ以降はもたもたしなけりゃサイド3以外一切の戦闘無しに制圧できるようになるし
ベリーハードで試したことはないけど
それに一部が終わる頃にはMS同士の戦闘に慣れてるだろ?
そうすりゃどの勢力でも似たようなもんだ
俺もそんな印象だな。特にアクシズやエゥーゴ辺りは初心者がやりがちな引きこもり戦術をとっても割と何とかなるイメージがある
あんまCPUが攻めてこないというか
連邦でジャブローに引きこもると即座に全部隊がジャブロー目がけてやってくるが、
エゥーゴでグラナダに引きこもってもティターンズ全軍が攻めてきたりはしない
連邦編は宇宙で頑張っていればジオンが宇宙にも戦力回すから地上が手薄になるよ
宇宙は囮としてトリアーエズを使うようにするととても楽
敵MSが回避に専念しないようにトリアーエズ1ユニットを犠牲にし続ければいい
連邦1部で一番怖いのはグワジンで、それ以外は全然大した事は無い
オートの使い辛い部分が上がったので、ついでに良い部分を挙げときます。
オートの良いところは戦略フェイズでの知恵比べだけで勝負を決したい時に利用できる所と、手動で効率良くプレイしてたら一択同然なイベントでも悩まされる所。ガルマを殺しとかないと、今のペースじゃ反乱されるな とか。
上でも言われてるように、楽したい時に使うもんじゃありませんね。手動に慣れてて、さらに敵軍に苦戦したい人向き。
ゆっくり進めてたら自軍が強くなりすぎちゃって作業プレイ感が出てきたら委任
そういう状態なら委任でも勝てるしね
>>480 最終的なクリアターンがのびるけど
ガンダムできるまで引きこもってもなんとかなるでしょ。
ガンダムが完成するまで、トリントン、マドラス、ジャブロー、ベルファストを取られないように
隣接の一般エリアにちょっかい出す必要があるけど。
あと宇宙は地球上空を制圧するぐらいには攻める。
>>481 エゥーゴはろくな指揮官機、パイロットのない序盤がなー
Zガンダムが完成するころはパイロットも増えて楽になるけど。
Mk-2強奪作戦を引き伸ばすとやや楽か。
>>482 アクシズに1票だな。
ティターンズがまず攻めて来ないし、アクシズ、アバオアクー、ソロモン周辺は
隣接エリアがすくなく連結もよくて守りやすいしね。
クリアイベントもどうしても欲しいってほどのものじゃないし
>>483 全部廃棄はもったない。
それに地球上空を制圧しておかないと、降下にそなえる部隊が必要になる。
宇宙はマゼランを射撃が10以上やBランクで10になるような艦長にいきわたらせれば
>>485 がいうようにグワジン以外の脅威はない。
グワジンだってマゼラン2、3隻でかかればなんとかなるし。
サラミスは使えないので廃棄してマゼランに作り変えたほうがいいけど。
>>485 >敵MSが回避に専念しないようにトリアーエズ1ユニットを犠牲
これやると撃破してもパイロットに経験値が5しか入らなくて微妙じゃない?
早くクリアするにはパイロットの成長よりダメージ効率重視のほうがいいのかな。
連邦はじめて最初の挫折がオーストラリア基地の上のエリア侵略だろうな。
5〜7程度しか敵がいないからその倍で攻め込むと
20くらい一気に増えて長引いてしまうという。
委任じゃ初期の戦力だとまず占拠できないし。
地道に物資消耗のオトリ作戦もかねてやるしかないが。しかし次のターンで援軍とかな。
ギレン系譜〜アクシズ〜アクシズVとやってるが
まったく同じパターンだからなこのエリアのCPUの戦術って。
情報の中にこっちが攻め込む数とかうまくかく乱して大量援軍回避できる
情報錯乱とか項目あればいいな。もちろん金はかかるリスク有りで。
>>489 無印で撤退が無かったときには逆に増援来たターンに全拠点制圧美味しいですしてた
撤退システムきてからはあまり巻き込めなくなって電撃戦がやりにくくなったのよ…
>>489 >オーストラリア基地の上のエリア侵略
最初から長期戦のつもりで構えてれば何とかなるもんです
それよりベリーハードでやると中国を占領してからがかなり大変で
周辺が長期に渡って点滅しっっぱなしになるな
>>491 インド洋が特に嫌らしいですよね。キリマンジャロから一方的に圧力かけられるから。
こっちも部隊を集めてチキンレースに持ち込んでも、最後は攻め込まれてしまう(xx)
質で劣り数で半分程度の戦いで勝てると気持ち良いな
地上の基地で防御に徹したときのズサブの異常な硬さに助けられた
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 22:10:50 ID:ZpvPTfuMP
このスレ読んで、ようやく連邦ハードがいい感じに進んできました。
ありがとう
>>493 むしろ個人的にはそれしか楽しみがない。
戦線かき回して各個撃破して、こちらの被害を最小限に減らすプレイしかしない。
おかげで地上でズサを相手にしたときのウザさといったらもうw
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:31:59 ID:82cr7e9mP
ハードやっているものですが・・
ルナツー取られた上に、ガンダムが的に占領されて、掃討戦で全滅・・・
やる気が失せたwwworz
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:40:34 ID:uXhtmehC0
TOやってたけど、やっぱりギレンのほうが全然面白いわ
あっちは、やりこみプレイするまでも無かったw
まだだ、まだ終われんよギレン。
中の人、
シリーズ最後の作品になってもいいから、キャラ、機体、MAPのカスタマイズ機能の付いた
パワーアップキット版で新作お願いシマス。
TOが何なのかわからない。が、最後二行には同意
タクティクスオウガじゃね
ジャンルが違いすぎるから単純には比較できないけど
難易度的にPSP版のTOではヌルすぎたわ
これもよほどの縛りを入れない限りもうヌルいと感じるから
次回作はもっととんでもな難易度とかシナリオを入れて欲しいな
501 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 12:48:35 ID:J2DKV5VZP
ルナツー取られちゃったんだけどやり直したほうがいいかなあ?
Pジャブローからの奪回も燃えジャマイカ?
なかなか面白そうだよね。
委任のコツはMSを間接攻撃できる量産機種に統一することだな。ズサ・ハイザックC・ゼクetc
尚且つ敵の2倍ぐらい投入すれば損害少なく行ける。
敵がいっぱいいて大変だぜ
今まで取っ付きにくいイメージだったけど、なかなか面白いゲームだね
けどキャラクターランクアップ時の上昇数値固定ってのがイマイチに感じた
FEみたいにランダム幅があれば良かったのに
気に入った上昇値になるまでリセットする作業なんぞこのゲームには要らんわ
新作の発表でもされてないかとグーグルのニュース検索で「ギレン」と入れてみたが、ギレンとハサウェイがデートだと…!?
制作者の牛村さんって今何の仕事の担当なんでしょう?
そもそも牛Pはバンナムに残っているのか?
アクシズのエンディングの1枚絵に一人誰だか分からない人がいる。
キャラ マシュマー ハマーン グレミー ラカン
? イリア
モブ モブ モブ モブ モブ
?の人は誰なの?
紺色っぽい黒髪で衣装は濃紺なんだけど。
>510
オウギュストじゃないかい?
ガトーのザクUSが単騎突撃してジムにフルボッコされたから納得いかないんで
BANDAIに苦情の電話かけようかな
一年戦争期の指揮官機に期待するほうが悪いw
グワジンって何であんなにオーバーテクノロジ並に強いんだろ。
アニメ、小説でグワジン無双する描写なんてあったのか?
少なくとも1stで無双する描写は無いが、逆に沈む描写があるのは
ソーラレイで後ろから撃たれて蒸発するグレートデギン位だ。
ゲームでは大抵グワジンって大抵ザビ家やデラーズなんかが艦長してる。
終盤に稀に名無しグワジンにも遭遇するが、そんな時はそれほど沈めるのに難儀しない。
君主制の国家で、君主の一族が乗る旗艦中の旗艦だから相当力が入っているだろう、という推測とか
ホワイトベース含む連邦艦隊VSキシリアグワジン&シャアザンジバル含むジオン艦隊の戦いで
グワジンとホワイトベースのみ生き残ったからなぁ。
・・・シャアは部下全員死なせてるよな。
>>517 アニメだとドロスのほうが頑張ってた描写があるんだけどなぁ・・・
グワジンもそうだがマゼランもかなり強い
ザクの存在が戦局をひっくり返したのが嘘のように思える
>>511 あー、オーギュストか。髪型がそんな感じだ。
たしかに髪と服が青系の人は彼だなあ。
なんか一人だけ場違いにみえるのは気のせいかな。
>>515 といってもマゼラン2、3隻でかかれば勝てるし。
>>519 どうやってルウムで負けたんだってぐらい不思議な強さだよな。
ザクで突っ込むパイロット哀れ
あん時のザクは核ザクだったから、ということかね?
まあ系譜とかのアニメーション見ると明らかにザクの機動性がよすぎるのが気になる。S型クラスだ。
>>521 見てきたら確かに早いな。まぁそこらへんは距離感云々と言うしかない
とりあえずMSイグルーのボールが機動性ありまくりで驚いた。
俺の持ってるゲームだとボールはただ浮いてるだけで動かないマト状態で
きっと棺みたいなもんなんだなぁって思ってた
08小隊でもボール頑張ってたじゃないか
ウモン爺さんもボールでドムを撃墜しまくりだったらしい
もしかするとボールは凄い名機なのかもしれないぞ
シン少尉がビグザムに対して部下のボールを盾にしようとしたのもそういう信頼から来た行為なのかもな
つまりボールの限界性能はアニメだけで見ても相当高いっていう見解でいいよね
連邦初のMAだし、限界性能だけはジオンのMAと対等に渡り合えるって
ことにしておこう
軽いからMSと言わないまでも戦闘機と同じ出力のブースターが付いていれば圧倒的な機動性を発揮するはず
いってしまえば砲台にブースターがついてるわけで、
しかも宇宙だから3次元戦闘ができる。
紙一重でもいいから攻撃をかわし続ければボールは
けっこう厄介な存在になるんじゃね?
ギレンだとゲーム的制約で攻撃力低いが、それでも
コスト帯としてはいい攻撃力だし実弾だし、数も多いから
対ビグザムなんかで活躍する。
しかしだ、それをすると密集しての集中運用が困難になるかから
各個撃破の憂き目に遭うオチが・・・
もうデンドロボールでいいよ…
Z〜以降なんてイベントも少ないしMSが増えるだけ。いらねえな。
ファーストとその時代にかかってる08小隊や外伝、ポケットとかで構成すればいい。
イベントもイエスとノーだけでやるのではなく、イベント派生〜実際に戦闘フェイズ発動。
例えばスレンダー、ジーン、デニムのガンダム探査と破壊のイベントを実際に戦闘フェイズで
その結果でまた流れがかわってくるとか。
ターンは規定された中でプレイ次第では
ガンダムに倒されず生き延びも可能、逆に上手く倒すことも可能、とかな。
のちのZに出るティターンズの面々もレギュラー(しかもファーストまでだから離脱なしのウマー)
連邦はレビル編 ジャミトフ編 ゴップ編
Gジェネでやれ
>>522 動かないトマト状態と見間違えた
が、それほど間違ってないw
ジオンU部やってるがどうしてエゥーゴと戦わないといけないんだ?
主義主張が違いすぎるティターンズはともかく、スペースノイドの味方のエゥーゴがジオンと戦う理由が無い
それと、史実ではザビ家復興が目的だったハマーンのジオンU部での目的がよくわからん……
やっぱりジオン勝利の戦後はブライト蜂起とか、シャアネオジオンにアムロが協力して共闘とか、もっとifが欲しかった
主義主張が、とか言ったらZなりたたないだろ
エゥーゴもティターンズもアクシズもどいつもこいつもやろうとしてることは一緒じゃねーか
ハマーンは民主党でいう小沢さんなんだよ
つ優性人類生存説
ジオン第2部で唯一納得いかないのは、勝ってるのになんでミネバをハマーンに預けてんだよw
勝ってるどころかドズルがジオンにいるままじゃねーかっていう
ジオン二部は兄弟喧嘩→ドズル死亡→ミネバ潜伏→アクシズ蜂起
の流れなら納得できるんだがなあ
なにも勝って生き残ったからってそのまま円満な夫婦生活が続くとは限らないだろ
世の中には不幸にも結婚当初に誓い合ったことが履行できない人達だっているんだよ!
円満じゃなかったからって戦争が出来る規模の戦力が奥さんと子供についていくかよw
つまり宇宙規模の壮大な夫婦喧嘩ということか。それをハマーンが利用したという
よくわかりません
大相撲に例えてみてくださいませんか?
ハマーンさまを小沢と同列に扱わないでください
発売直後に買って、2年近くちょこちょこと遊び続けてるくらい気に入ってるけど、
資金難だけはなんとかならんかいのう。
情報・開発に資金投入したら、3000P残ればいいほうだけど、
高性能機なら1機、量産機でも2機がせいぜい
これで合計数十エリアもカバーするとか常識的に考えてもオカシイだろ
結局エース機の自転車操業でチマチマ相手戦力を削ってく戦法がメインになっちゃうんだよなぁ
最低でも、せめて今の2倍の資金、資源Pが欲しかったな
1エリア占領して、20Pとか補充も効かないって。
SPECIALモードはバランス以前に破綻してるけど。
最近のゲーム全般に言えるけど、テストプレイ&プレイバランス調整にコスト掛けて無さすぎ。
少数機同士の追いかけっことかつまらんし、
ガンチンコで数十機単位でぶつかる位で遊びたいわ
完全版で売りだしてくれないかね〜
いや、完全版とかがでるにしても、お前の要望は単なる個人の嗜好だから、希望とは全然別の物になるだろw
現実的な線として製造コストが安いVery Easyで遊べばいいんじゃね
いやでも技術開発が進むにつれて製造コストが高くなってくのに
各エリアからの収入は最初から最後までほぼ同じってのはどうかと思うよ
2部になって各コロニーから収入が得られるようになるけど
全部確保しても2000かそこらしか増えないってのはなあ
要は機体関係は逆シャア・閃ハサまで対応させたのに
エリアのデータを系譜から丸写しした弊害なんじゃないかと
もともと資源が大量に余るゲームで、
その資源を売却して金を得てもまだ資源が余るバランスに仕上がってるから問題ない
資源売却しすぎると今度は金が余る。
ちなみに技術開発って過去作だと何レベルまでだったの?
>>550 20だね
だけど確かに技術レベル上げるってのは
資源と資金を圧縮する技術が上がってないような気がするんだよな
3機編成の量産期1つで戦艦作れるってどうなん
技術しか
だった
逆にνガンダムとか量産しようとすると技術レベルがカンストするから、金の使い道がなくなって超余る
>>551 ありがとう
20か、30とは大違いだな
改造に頼らずとも、所属パイロットや技術レベルを自由に設定して遊べる攻略指令書エディタがつけばあと10年は戦えるのに・・・
昔はMAはアッザムを開発した時点で止めてもそれで充分だったのにな
それが今やもう、ね
系譜はZやキュベレイが最強だったからなー
ただ脅威vのΞってぶっちゃけ系譜のキュベレイより強い印象がまるでないんだよな
しかもΞのデザインはギレンの戦闘映像だとあんま栄えないおかげでどうにも微妙
系譜は最終的にガザCゲーだったしな
確かに今作でもまだ、練り込みがもう一つな点はあるが、
数年は、遊べるよ。
>>555をDL販売とかしてくれれば良いのにな
マジで10年遊べるとおもうw
メーカー側の視点で考えればわかるが、
10年も遊ばれたらたまったもんではないんじゃない?
依然として発売日周辺の売り上げが勝負のビジネスモデルなんで、
発売前に期待を煽って煽って、製品はまあまあ悪くない程度が最適解になる
コーエーが歴史ゲーで微妙な新作ばかり作るのも、
ビジネスモデルとしては優れているよ
過去作に微妙な作品しかなければ、次に期待せざるを得ないからな・・・w
だって、次回作が出る予定も無いんでしょ?(ノД`)
Xは何万本売れたの? 目標以下だったのかな〜
ギレンYが出るならいいけどさ。SLGは売上が微妙なんでしょ。
バンナム様、Gジェネとかいいから、次回作ぜひおねがいします
”微妙な作品”でもいいですw
>>560 >過去作に微妙な作品しかなければ
それはクソメーカーという認定でおわっちまう。
初代でも途中でもなんでもいいから、一度は傑作だしとかないと。
>>560 次出さないなら同じことじゃね?
しかもvで閃光のハサウェイまでやったから、もうこれ以上追加する有名シリーズないし
civ並みに凝ったギレンがやりたい
RTSは忙しすぎるからちょっとだけど、大規模会戦が出来易い仕様がいいなあ
いまの正統派ターンシステムのままで良いから、
拠点突破や死守、後退の機能が増やしてくれすだけでもう十分っす。
AIは結構優秀になって来てるしね〜
延々と線路つくってるようなゲームはヤダよ
今のシステムでいい。戦術に寄ってるくらいでいいんだ
>>563 ユニコーン忘れるなよw
また、ハサウェイはもちろんグリプス戦以降がまだ不足してる。
無印からVになったことでメインイベントが増えたのはいいけど、if分が足らん。
モード切替式でSS版のマップもできたらいいなー。
個人的には系譜ベースのギレンは期待してた出来にまでVでほぼ達したから、V並には賢いAIで系譜や脅威とは違うシステムのギレンをやってみたいなぁ。
初代や独戦のいいとこ取りをしたリメイク、とか。
うふふ詰んだw
アクシズのヘル。対エウで主力集めて北京まで来たが
残りあと37機。MSは新規どころか補充で毎ターン終了
アムロさんが胚乳のって宇宙で無双開始。どっちが人間だか・・
ティタ最終でコロニーレーザー奪いに行ったのが間違いだった。
ちきしょおおおおおおおお
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 16:16:20 ID:wpowrcTaP
今年で30回目のルナ2陥落
ユニコーンよりもアウター三部作の参戦を期待する俺ガイル
次回作が出るなら今みたいな三機編成、一機編成みたいな区切りを無くして全機体を一機づつ生産出来るようにして欲しいな
んで製造費用とは別に部隊編成コスト(ニルファみたいなの)を機体ごとに設定して、それを超えないように部隊を組んでいく感じで
例えば小隊コストが6で、グフ(1)*3+ドム(1.6)*1+ドップ(0.2)*7、みたいな具合にして部隊編成とか
設定するのは面倒臭そうだけど軍艦に載せるときに今みたいな指揮官機一機と量産機三機が同じスペースってのも違和感あるし
ユニコーンに葬られたムーンクライシス・・・
もう、俺様がデザインした方がよほどマシなゲームが出来るわ
牛pはいらね
むか〜し昔の、その昔。
まだ、日本ではシュミレーションゲームと売ってる方も書いてる時代。
ガンダムのシミュレーションボードゲームがあったんだよ
まだ、初代ファミコンが普及するかその前に
システムやゲームバランスは当時のものの方が全然優れてるんだよなぁ
ファミコン以前に出来てたモノが今の時代に出来ないのはな〜
ゲームとしての基本的な部分を忘れてムービーや絵柄のカットインとか
些末な部分に力点入りすぎなんだよ
>システムやゲームバランス
これらは作りこむのにコストがかかる割りに売り上げにはあまり貢献しないからな
これらの作りこみはガンダムゲーには向かない、ムービーとカットインと
ダイアログに力を入れたほうが売れるし安上がりという企画のほうが上へのウケがよさそう
じゃんけんの法則がもう少し成り立てばね。
序盤は戦車やMS<爆撃機
爆撃機<戦闘機
戦闘機<MS
ってな感じなんだが。可変MSやMAがもう少し戦闘機や爆撃機ポジションになれればよかったのかな。
しかしMA形態の可変機で地上MS攻撃しても火力でMSに負けるんだよな。それ以前に地上への攻撃手段無い機体ばっかだが。
可変MSが空中戦で強くてもそのころには戦闘機や爆撃機なんて出てこないし。
>>576 それ以前にじゃんけんだと面白いって根拠はどこにもないからな
作りたくないユニットを必ず作らなきゃならなくなるくだらん方向になりがち
つーかじゃんけんしてどうすんだって話
戦場に応じて機体を使い分けろって話ならまだわかるが
580 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:03:10 ID:l950nuioP
昔のファミコンであったキングオブキングスはジャンケン法則的な感じだったと思う(うろ覚え)
FEはジャンケンだな。
剣<槍<斧<剣
FEみたいなSLGの典型をここで持ち出されても
ギレンでも一応、エース機<量産機<砲撃機<エース機 という法則はあるでしょ
序盤だとザク≦マンタ<ザクキャ<ザク とかも弱いながらそうかな
ギレンの場合、強いユニットは万能なので、もう少し特徴を出して欲しいとは思う
>>576 クリアターンに自分で制限をかけずにやると高性能機量産の一択で勝てるけど、制限をかけた場合は
単機の殴り合いの性能だけでなく生産性とかも含めるとどのユニットも一長一短にはなってますよ。
>>574 ア・バオア・クー FORTRESSとかいう奴とそのシリーズだな。
写真では見たことあっても実物はみたことない。
あれは遊んでみたいなあ。
ただ、ギレンと違って人対人の対戦物だから対人間を
嫌うタイプだと向かないだろうね。
俺 学生時代に持ってて、学園祭で友達と一日かけてプレイしたなぁ(遠い目
結局それでも勝負がつかず、強制終了。
あまりのユニットの多さ、ゲームシステムの複雑さ・計算の多さ(当時)で
結局それ以降対戦希望者0。
卒業・引越しと同時に捨てた。
ギレンシリーズ作った人達ならこういうゲームも参考にして作ってるんじゃないの?
ゲーム盤を置くだけで1畳以上使いそうだw PSP携帯機で簡単に遊べるのはいいね
590 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:04:18 ID:dVKZBbkV0
Uindous版マダ?
591 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:05:49 ID:dVKZBbkV0
Uindous版マダ?
このゲーム、ベスト版だと指揮バグ直ってたりする?
直ってない
oh…ジーザス
バンナム「バグじゃなくて仕様だと何度言ったら」
指揮バグは存在を知ってればそういうものとして遊べるからいいけど
ミノ粉バグは修正してほしかった。
いやいや、説明書や公式ガイドの記述と真っ向からぶつかる物を仕様とは釈明せんでしょう
そういえば
■ミノ粒子をまいたら既に散布済みの粒子が消滅する場合がある事について
去年の5月頃にバンナムに問い合わせたところ「ミノフスキー粒子を散布出来る量が決まっている」との事。
宇宙で大艦隊同士が戦ってる時に他エリアで散布出来なくなるのはどうにかしてくれスタッフさん。
あ、更新押し忘れてた。繋がり分かりにくくてスンマセン。
と思ったらえらいタイムリーな…
ミノ粉バグもまきすぎなければ発生しないでしょ。
100%越えないようにまいているけどバグに遭遇したことない。
要するにミノ粉を各マップに撒き過ぎると計算処理上問題があるから、
「各マップで撒けるミノ粉の値を制限しとこう。まあ普通にしてたら制限引っかからないだろwwww」
って製作者は思ってたらそんなことなくて、皆許容値以上の粉撒いた結果オーバーフロー起こして0に戻ったってことか。
…製作者の手抜き?
格闘バグが残念な仕様だなぁと思う
指揮官は先頭に立てって事なんだろうか?
ジ・Oとかガズエルあたりの格闘機体は前衛にだしても落ちないけど
いいパイロット乗せてもハンブラビとかRジャジャあたりは前衛が怖い。
>>600 オーバーフローの結果、一度完全にリセットされるんならまだいい。
なぜかそのターンのそのエリア中は、巻いても巻いても常時オーバーフロー扱いだぜ。
惜しい所はかなりあるんだけど、やっぱやり込んじゃうんだよなー
Xはシリーズの中でもホントよく出来てるよ、何回やっても面白いもん。
普通の使い方しかして無いからセーブ可能数が少ないのが個人的にはちょっと残念。
マイナーVerUP版でもいいから次回作に機体
ユニコーン作品やエディタ機能があれば最高。
ついでにPS3版も出して〜
セーブ数は十分だと思ってる。
いくつかのシチュで保存してるデータってのはあるけど、
単純なクリア目前データなんかだと、どうせまた最初からやるんだしと
余裕で上書きして消してる。
いくつかの条件が厳しいルートに入ったデータやエンディング前なんかのはとっといてる。
あとどうしても足らない時は名前つけてPC上に保存してるわ。
PS2の正規運用だと外部保存できないのが辛そうだ。
ゲームに付いてくるアンケート葉書に「ギレンのシステムのゲームで舞台にして欲しいガンダム作品は?」
という項目がありましたが、WやらXやらはギレンの舞台に出来るほどユニットの多様性を出せるんでしょうか?
Gはキャラの数だけガンダムがいるけど。 …Gか?次回作はGなのか!?
ミノ粉は50か60%までしか効果ないんじゃなかった?
撒き過ぎる必要なさげだけど
今やってたら散布バグ発生したw正直言って撒きすぎたw
対処法ってある?半永久的に続くわけじゃないよね
>>608 翌ターンには戻ってる。
基本的にはそのバグが発生したエリア・発生したターン中のみ永続。
もちろん、各エリア・各ターンごとに撒きまくればまた発生する。
>>609 サンクス。ふう危なかったぜ、Pアメリカの艦隊戦の途中で消えたら・・・とガクブルだった
あとミノ粉は50%まで回避に影響出てあとは索敵の成功率のみなんだっけ
>>610 翌ターンに戻ってるつっても、バグが収まるだけで
撒いた粉が戻ってくるわけじゃないから注意な。
地上はともかく宇宙艦隊は粉命だからこのバグ来るときついんだよなあ。
こういうバグ見ると、どういうバグチェックをしたのか
バンナムの担当者を小一時間問い詰めたくなるな
>>612 ポールトゥウィンとかのデバッグ会社がデバッグ請け負ってるのもあるけど、これは自社でデバッグしてるんだっけ?
スタッフロールにあった?
たぶんゲーム進行停止という重大なバグ以外は直さなかったんだろう。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 09:24:55 ID:fpDfjuGcP
おれはミノ粉のバグよりルナツーを以下にして陥落させないかで手一杯だぜ
初代と系譜(PS版)にはスタッフロールの終わりの方にあった記憶が。
脅威以降は最後まで見る気なんてさらさらないので知らない。
当然外注で、担当は2人だけ・・・
バンナムコスト優先、下請け納期優先で
ギレンに限らず、まともな出来なものが少ないな
バグがあって当たり前みたいな業界。
DQはまだまともなほうだけど、所詮一般業界とはクオリティの違う水商売
>>606 WもXも一応MSVがあるな
WならG-UNITとかいうのが
Xもなんかコミック出てたよね?
だけど両方国と国の戦争じゃなくて主人公チームがただのテロリストで徒党を組んでどうたらこうたらというか
名無しパイロットが居る軍勢じゃないのがこのゲームに当てはめる場合苦しい
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:58:56 ID:+9kOWrFq0
修正バッチ早よ出せや
620 :
606:2010/12/26(日) 15:48:38 ID:NEQh00Sl0
>>618 あ、MSVあるんだ。調べ足りませんでした。
Wの外伝はティエルの衝動なる作品もある
OZの量産機が増えるよ!やったねマリーメイアちゃん!
新作は、新機種追加&Xのバグ取り&エディタ追加
ちょこちょこっと今作をイジるだけでユーザー大満足なお仕事
これでいいから早く発売してくれ
バカめ
エディターなんぞ付けて何年も遊ばれてたまるかよw
次はユニコーン追加
その次はGとWのシナリオを追加
この路線でじっくりとお前らの財布をしゃぶらせて貰うよ
じっくりとな・・・
数年に1回7000円だ8000円なら幾らでも続けていいすお
ガンダム新作も出てネタも尽きないだろうし
しゃぶるならもっと頻繁にしゃぶってくれ
間隔あきすぎて全然放出感がねえよ
財布の中身の話です
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:57:00 ID:wIVHCo9G0
んだ、じっくりととか言ってんじゃねーよ
もっとしゃぶれよ
って感じだな。
0081だとかAoZだのいくらでも中間ネタがあるよなー。
まあそのへんをネジりこむなら、1ターンがもつゲーム内時間を変えたり
イベントやロールアウトの間隔などを調整しなきゃならんけど。
V作戦とZ計画は必要技術レベルもあったりしてわりといいんだけど
ヘイズルなんかの毎ターン出来上がるような感覚はなんかへん。
他のイベントにしても1ターンが半日くらいな感じもすれば、
何日にも渡ってる感じもするし、1ターンがもつ時間の基準が無い。
世代をまたがないでZのみ、ZZのみって感じで。
ていうかセガサターンのGセンチュリーみたいにしてくれるといいかも知れん。
とりあえず何でもいいから次が出て欲しいって、お前らよく訓練されすぎだろw
系腐システムなら、お断りします
1年たって、BEST版とは名ばかりの、廉価版が発売されてから買いますw
ワンダースワンのギレンの野望はまったくシステムが違ってたなー。
選べる主人公がガルマかマ・クベで、他の軍団長たちとの友好度とかがあって
MSとかをあやつる戦術画面はなかったんだっけか?いや、あったか?昔過ぎて覚えてないなー。
マクベと仲良くなることも可能w
>>631 あれは戦闘シーンだけギレンつー感じだったからな。
スワンであのグラは良かったけど、システムは面クリア型の
簡易SLGみたいだったな。
クリア後にランク評価が出るのは良かったけど1プレイが冗長だった。
ダムエーの徳光漫画で読むまで、ワンダースワン版の存在を知らなかった俺惨状
ワンダースワンはもらい物だけど一応持っていたんだよな。
なんだかんだで系譜系のシステムが一番面白いと思うけどなぁ
ユニットと勢力増やして、後はエリアをもっと細かく刻めばいいんじゃないだろうか
まずプレイに関わる重大なバグをなくす事から初めて欲しいです
サイコミュ兵器フリーズぐらいだな重大バグは
あれだってスリープすれば復帰する場合がほとんどだし
開発完了時の寸評が無くなったのは何故なんだろう。
一年戦争以前の連邦兵器に「高い戦果が期待できる」と書いてあったりするのが好きだったんだけどなぁ。
寸評と違い弱いじゃねえか客を騙すのか許せねえ直せ次で直せなおさねえならネットで永久にDisってやんよ糞糞糞糞
・・・みたいなクレーマーがマジでいる世の中だから
>9カ月という最長のデバッグ(テストプレー)を終えて、スタッフが涙を流した
少しは任天見習えよ・・。
ミノ粉バグ初体験カキコ
連邦HELLで始めた。
・・・ドップ恐怖症にかかりそうなんだがw
初プレイ連邦でやったけど難しい・・・
信長の野望でも信長選ぶと難しいのと一緒かw
644 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:26:58 ID:FmLY4KtsP
俺もドップの強さを改て認識した・・・
開発プランを初期に盗んできてくれたら速攻開発しているw
ドップ相手、マンタなら弱くても応戦してくれるし部隊全滅しなきゃ助かったなと思えるが
デブが落とされるときついな。
ティンコやセイバーなら最悪相打ちなんでまあいいかとおもう。
マンタは滞空対地どっちも半端だから生産するなら戦車のほうが無難かも・・・
マンタ突っ込ませて反撃させてる間にデブ支援総攻撃だろ
61式は足が遅いからな
ミデアを追加生産するのも勿体ないし
649 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:44:12 ID:FmLY4KtsP
地球連邦軍のくせに地上がちょっと弱い
スペシャルの逆が欲しい
堅く、遅く、高い設定
ティンコとかマンタとか…いやらしい人達
>>650 SS版がそんな感じだったな。
高級機がハッキリ強いけど生産制限がかかってたり、
全体的に実命中率が低く攻撃回数も少なめな感じで
1ターン中に敵をしとめるのがけっこう大変だった。
補給拠点のシステムが違うせいもあったんだけどね。
早く続編出して欲しいぜ
ユニコーンとF91を追加して欲しいね
いっその事、逆シャアからVまでで新作出すとか
誘導ミサイルが主力じゃない世界って、ちょっとありえないね
>>653 F91放映時点では、このゲーム的にはνガン開発以降は
技術レベルをあげにあげてもガンタンクRシリーズが
ちょこっと出てくる以外はF90までなんにもないんだろw
今は間の話が増えてきてるから、30年だか50年だかの
空白期間のMSも増えてきて、F91のジェガンや戦艦は
なんだったん?て感じだな。
大型ジェガンタイプじゃクロボンの小型MSに
全く歯が立たなかったけど
アムロのνでも全然ダメだったりするのかな
F91のシーブックとνのアムロならともかく、
単に小型MSってだけで勝てるなら苦労しないだろう
空白なら空白でそのままにすればいいのにな
隙間を見つけちゃ我先にと話作りやがって
デッドスペース見つけたら棚を作らなきゃならないアイデア主婦か
初めてジオンでプレイしてるんだけど、1部の47ターンくらいでRX-78-2の開発プランを奪取しますた
これってラッキーなん?それともよくあることなん?
よくあること
78-1と3はよくあるけど、78-2は珍しいと思う。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 22:20:22 ID:FmLY4KtsP
またルナツーが落ちて北京も落ちた。
やる気失せた
1.宇宙は既存の戦艦で、地上はデブロックを量産して守り軽視でガン攻め。グワジンは鬼なので逃げ腰で接する。
2.連邦は色々と癖が強いからいっそ他勢力でプレイして感じを掴む。
3.ベリーイージーでプレイして感じを掴む。
どれでもどうぞ
>>663 このゲームは守ったら負け。攻めろ。
あとベリイジではじめて初期配備の強機体(当面の間再生産不可)を
うまく使って敵軍を蹴散らせ。
部隊を孤立させるな。常に集団で敵を叩け。
やっぱRザク出ると世界が変わるな。
MS・MA縛りでどこまでいけるか・・・
連邦序盤の戦い方は他の勢力でやってもあんま身につかないかもな
モビルスーツがないと攻め方がわからなくて途方にくれる
まあとにかくひたすら物量で押し込んでいくしかない
668 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:55:42 ID:FmLY4KtsP
あんがと。また最初からがんばってみるよ
Rザクというか、第一部ジオンでの宇宙MSはヅダにまかせっきりな自分がいる。
Rザクは前後の改造発展があるのがうまいんだけどなー。
670 :
659:2010/12/29(水) 01:17:07 ID:a6pDNi+S0
>>662 おお珍しいんですかw
でもガンダム使っちゃったら楽勝になっちゃいそうだし封印が妥当なのかな
>>670 初プレイなら封印したままで遊んで見るのもいいかな。
あるいは、そこでセーブをして分岐的にできるようにしておくのもいい。
開発だけで作れる1機目は安上がりで強いけど、2機目以降は
開発費用の捻出がけっこう大変なのと、2部以降では凡庸に落ち着くので
いずれ解体するようなことになるかもしれない。
地上ではズゴッグが出来る前なら確実に強いし、宇宙では第一部終盤までエースだろう。
メキシコが激戦区すぎるwww@連邦HELL
12ターン目くらいにやっと落とした後、調子に乗ってそのまま25部隊くらい置いといたら当然大軍押し寄せてきて後退、
再度落としにかかるも相手がハンパなさ過ぎて・・・
半分狙ったとはいえこれはきついw
メキシコは激戦区になりやすいな。
セガサターン版でも激戦区だった。
メキシコは被害無視の拠点制圧で何とかなるんだけど
その代わりハワイが激戦区になる・・・
ハワイに大群たまるとうざいな
近づくとフルボッコクラってジオン製高性能MSでも多少損傷でる
677 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:45:00 ID:KRMsDS8kO
ハワイやベルファスト辺りは量産型タンクがウザイな
ガンタンクをあれだけ脅威に思うシチュエーションはなかなか無い
678 :
659:2010/12/29(水) 21:50:14 ID:jgo0itl80
>>671 サンキュw
史実EDも見たいんでセーブしてやってみるよ
ランバ・ラルがドムとは違うのだよとかしゃべるせいでタダの新しいモノ好きのおっさんにしか見えない
ランバラルって敵として専用ゲルググで出てきた事無いな
いつもギャンに乗って出てくる
かなりターン送りして強いモビルスーツいくらでもあるのに
最新鋭機にガデムとかが乗ってドズルやラルがしょぼい専用機とか白けるよな
ドズルに至ってはこっちがナイチンゲールでもいつまでも専用ザクとか乗ってるし
ザクグフドムジム、なんでも違うと言いたがるラル
エースパイロットを見たらとりあえず逃げろというパオロ→その後敵エースに主砲当てて撃墜
ティターンズに対してルウムの借りを返そうとするティアンム
いろいろとカオスだよなあ、面白いけど
>>680 ラル専用ゲルググは乗らないことないけど、ギャンのほうが優先されるみたい
ラルの格闘値高いし、グフも格闘系の機体だし
ゲルググよりかはギャンの方がラルには合ってるみたいな考えじゃね?
砲撃海には効かないし
>>681 俺はヘンケンがグリプスで戦死した後もジャックとアダムにいつまでも
延々と女に振られたと言われ続けるのが哀れでならないw
>>685 生かしておくとCCAになって敵と味方の区別がつかないんだぜ
>>681 某動画のせいでティアンムは
戦争のせいで精神を病んでしまった人にしか見えないw
あの動画は秀逸だった。
あれに触発されてHELLで同じ縛りを始めて早数日、やっと北京まで来たがこの先どうなるやら・・・
よくHELLとかできるね?w
HARDでもいっぱいいっぱい、キャスバルジオンでやってみたけど、
やっとのことで宇宙制覇したけど、ジャブローを落とすだけの戦力ないよ・・・もう詰みそう
なんか初代のギレンの野望の記事みていろいろムービーが載ってておもしろそうだと
思ったんで買ったんだけど全然ムービー(アニメーション)がない。
3時間くらいやったけどなにが起こってるか全然わかんないしもっとムービー頻繁
にでるようにして欲しかった。テンションあがらんわ。スクリプト組んでるみたい
でガンダムしてる感じがしない。とりあえずポケ戦のイフムービーとハマーン対
シャア(ZZの時代)があればいいや。
馬鹿というのは君のためにある言葉なんだろうな
Gジェネでもやってろ
3時間たっても何が起きてるかわからないらしいからGジェネでも難しすぎて不可能なレベルだと思う
マニュアル読まずに3時間とかじゃね?
ゲームの流れがある程度お約束で成り立ってるから、マニュアルで大枠を理解してないとプレイしても時間の無駄
マニュアル読んでもわからんのならすまん、たぶん広汎性発達障害
俺がガキの頃に普通に系譜を遊べてたんだから、どんだけ
>>691が馬鹿なんだって話だよ
やっぱ、これは任天堂が反日サヨに屈して
あれだけヒットしたファミコンウォーズの続編を出さなかったのが悪いな
そんなことより限界性能150超えの量産型何とかしろ
扱いに困るぞ。
>>695 この手のゲームのマニュアルとしてはひどすぎだろ。
ちゃんとダメージ計算の式と能力値がどう影響してるのかかかなくちゃ
そもそも、初代の記事を見て本作を買った時点でもうね。
なんでもかんでもマニュアルに明記しとけとか、まさにゆとりの思考だなぁ
明記されたらされたで、分厚いマニュアルは読まないで質問するのさ。
ギレンに限らず、別途攻略本を買ってくだい的な作りは確かにどうかと思うけどなw
懐古世代
手探りで進めて自分で攻略法や隠し要素を発見するのが楽しい
ゆとり世代
攻略本や攻略サイトをフル活用して完璧にクリアするのが楽しい
確かに、この手のゲームを初めてプレイする奴にはムズイ
ファミコンウォーズや大戦略なんかに慣れてる奴は比較的入りやすいが・・・
それと、脅威Vはシリーズ中で一番難しい
この手のゲームが好きな人以外はお勧めしない
ガンダムってだけで飛びついた輩は、金の無駄遣い
ガンダムってだけで飛びつく輩は、そのガンダムに対しても
実はそんなに思いいれがなかったりするんだよな。
ジオンの系譜をガンダム好きの友人から貸してもらってはまって、アクシズの脅威を買ったんだが
よく考えたらガンダムシリーズのアニメとか一つも見たことが無かった
>>708 1stの映画版3部作だけ観ていれば、どうということはない。
最近のガンダムを見てなかったが、無双2をやってキラやシン熱がこもった台詞に触れるうち、
何こいつらうっぜえ、ガン種は一生見ねえわと思った
脅威には出ない種を唐突に批判し始める
さすが種アンチは場を読まないな
アクシズグレミーだけはやる気がしない
脅威Vはシリーズの中では比較的簡単な方だろ
一番難しいのは間違いなく独戦
クリアする気持ちがすっかり折れるくらいだから間違いなく難しい
>>712 グレミー編は楽しいほうだろ
NT無双もできるし、初期部隊もまあまあで序盤戦も楽しめる
逆にシロッコ編なんかが初期部隊のしょぼさや指揮官機のMK5までの不遇のせいで萎える
グレミーのアフリカは守れるけど、シロッコのベルファストは全く守れる気がしない
1回だけやったときは、1ターン目で地上配備のモビルスーツを全部廃棄して
放棄したな。
>>715 あそこは全部隊でオデッサ攻めてそこからぼちぼちやってく
海はサイコ2浮かべとけば問題ない
連邦久しぶりにしたらRザク怖い
P付だとまったくの5分の状態で戦っても結構HP減らしてくるなぁ
ザクはなんだかんだで型の違いでレベルアップ感がある機体だな。
C型には核、F型にはスキウレがあるんだから、旧ザクにもそろそろ
スナイパー装備が出てほしいもんだ。
フォウもキモい妹もいないシロッコ軍なんか擁護する価値がない
あとガルマとデラーズも面倒いだけでツマらん
このゲームだと面倒さが面白さじゃないか?
無双状態も面白いけど、それだけが面白さではないし。
エゥーゴ初めてやってみたらアクシズ初戦がハマーン様キュベレイ参加の総力戦になっちまったよ
グラナダ火の海でウォンさんさぞご立腹だろうな・・・
宇宙の艦船とか地上の基本兵器で対すると、どんどん強くなっていくのが手に取るようにわかるな。
Rシリーズは言うまでもないが、F2すらあんなにウザイとは思わなかった。
>>721は
>>717へ。
>>715 とりあえずガルダとサイコを作ってパイロット乗せるところからスタートだな。
大西洋をキープしつつオデッサ落として、あとはロシア3とアラビアでエゥーゴ止めて南下するか、アラビアでアクシズ止めて東へ進むか。
艦隊縛りって面白いよね。
年末恒例のガンダム祭りでアクシズがやりたい衝動なのにPSPが手に入らない不条理さ
PS2版もあるからそっちでどうぞw
PSP持ってなかったからPS2版買ったんだけど肝心のハードの方がブッ壊れやがった
ソニーェ…
碌にメンテナンスもしなけりゃどんなものでも壊れるわ
据え置きゲーム機なんてメンテナンスフリーだろ
俺のPS2は定期的にメンテナンスしてるぜ!
…なんてやつ聞いたことないな
CDのとこフッって吹けばいいよ
プレイステーションいまだに現役だぜ。
それなのにps2ときたら・・・
>>731 むしろPSのほうが壊れやすくないか?
PS2は調子悪くなったくらいは聞いても壊れたのは周りにいないが
PSは自分も含めて周りの所持者の50%以上が余裕で壊れてる。
>>732 ソニータイマーってみんなで騒いでた。
いまだに現役はかなり貴重だと思う。
VH/HELLジオンの攻略のコツを教えてもらえないだろうか
敵がそもそも強くてザク2の損害が酷いのと、すぐ逃げるおかげで戦力が削れず大群で攻めてくるのが辛すぎる
ハードはクリア簡単だったんだけどなぁ・・・
暇な非といたら一連の流れ教えて欲しいな
あと余談だけど、V作戦関連のイベントトリガーが遅いおかげで
ベルファスト進行がやたら遅くなっちゃうんだけど、
V作戦関連イベントスルーすれば早いのかな。
早解きでやってもベルファスト進行作戦が10T近く発令されなくておいおいってかんじだった
ビックトレーすごいな。
射撃10以上乗せたら序盤やりたい放題じゃん。
運もあるだろうが、ドム一撃で葬ったぞ。
ある程度突っ込ませても耐えるから、侵攻にも単機防衛にも使える。
なかなかいいユニットだけど、金は安いが資源7290なんだよねアレ
737 :
株価【19】 :2011/01/07(金) 09:32:58 ID:/xBYzufj0
MSMA無し縛りなら使えるな
ガルダとともに
738 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 15:31:06 ID:kKRQq8CLP
ゴップのMSMA無し縛り動画は面白かった
1部だとMS無しはいけるけど、2部は無理だったわ…
部隊制限がきついし、かといって制限がなかったらなかったで
コンピュータ側のMSもひどい数になるんだろうな。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 21:44:59 ID:kKRQq8CLP
デラーズ倒す間にバウンドドックできちゃったよ・・・
>>734 こんな感じでどうでしょう。
■敵主力兵器を圧倒可能でコストパフォーマンスも悪くない兵器(マゼラ戦車や水陸MS)が完成したら素早く実戦配備して、
それに対抗可能な兵器を敵に開発される前に勢力図を塗り変える。
■宇宙艦隊戦は、自軍に多少の犠牲を出してでも敵を逃がさない事を優先。
敵艦を攻撃する時は瀕死で生き残らないように十分な戦力で集中攻撃。
■侵攻用主力部隊(陸用・海用)を作って各作戦で使い回す。侵攻中の最前線以外はマゼラ等の安物や型落ち兵器が担当。
■改造は元の機体が居なくなる事も合わせると高く付くので、急ぎの時以外は新規生産。
今まで全然遣ったことないけどマゼラアタックってもしかして強いのか
マゼラは戦力としては大したことないが
増殖技があるので戦線維持をさせるのに便利
増殖用にいくらかあると便利ってかんじか
マゼラトップ量産やってみるわ
空飛ぶ射程2だからトップは単純に強いよ。
アタックの方も、量産型ガンタンクが出てくるまでは第一線を張れる。
安いからオトリやカベとしても有効だし
ジオンと連邦早解き何Tまでいけるのかな
トップの攻撃力って対空戦じゃ異常に強く感じる
ユニット数が多いからか?
ドップと対決する事の多いTIN子よりも全体的に強くて、フライマンタ相手だと適正差もあって圧倒的な力を見せるからそう感じるんじゃね
気ままだと、指揮範囲やパイロット補正無しでも
士気100なら33+25=58%でサブ武器発動になってるけど実戦ではそうは思えないなあ
量産機9機なら4・5機くらいがサブ武器飛ばしてくれてもいいはずなのに全然使ってくれない
>>751 指揮範囲入ってないと100%第二武装使ってくれないような気がするの俺だk?
>>751 その第二武装発動確率は、パイロット配属時のみしか適用されない
士気はサブ武装発動確率には関係ないはず
以前、指揮範囲外でも低い確率で発動したという書き込みがあったけど、見たことないし…
HARD以上nモードって、AIや生産、索敵関連以外の
直接戦闘にも、謎補正掛かってない?
指揮範囲外の士気0相手に余裕で負けるんだが・・・
それ結局HARD未満で相手が索敵してなかっただけじゃないの?
以前敵の物資の減り具合を観察してみたけど、索敵して来なくなるのはEASY以下だった気がします。
>>754 運が悪かったのでは? ドズル兄さんの乗ったビグ・ザムがエルメスのビットを全部避けた事もあるんだぜ…(系譜で)
索敵関連て、
索敵無し:イージー、ベリイジ
索敵通常:ノーマル、ハード
常時索敵済み:ベリハ、ヘル、SP?
ってことでいいのかな。
陸ガン強いな。
とくにCPUは消耗無視して攻めて来るから
余計に強く感じる。
ノーマルのときはほとんど作ってこなかったのに
ヘルだと地上の主力にしてくるな
VHきっついなあ
デザートザク作る余裕なくてザク2Jでごまかしつつ薦めてたら
グフ量産型開発前に量産ガンタンク大量に増えててオワタ
タンク出るあたりになると
グフあると頼もしいな
それでも大量に居るかって言われると悩むが
当時それくらいのターンだとエース用に困ってたきがする
あとは未だかつてドムが必要に感じた記憶がない
陸G出てくると囮作戦してたなぁ
タンク系は鈍足+隣接での対空攻撃が貧弱なので
ドダイに乗ってうまく距離をとった状態から一気に隣接して
叩くのがいい。多少の損害はしょうがない。
ドムやグフで走って詰め寄るほうがいいんだろうけどね。
連邦だとファンファンがコストと移動力をいかして
隣接要員にもっていけるけど、ジオンだとそれができるのは
ドダイ(MS無し)か?
ジオンならMSはシャアザクを作っていればいい
脅威の移動力と運動性に対空○というチートっぷり
優秀なパイロットから順にどんどん乗せていく
対潜には普通のドダイを作っておけばいいし
連邦で地上最後キリマン攻めようとしたら隣接地域にアッグ湧いてきて、
妙に反撃食らうなと思ったら中身がシャアだったwww
>>760 すまん、囮作戦ってどんなの?
良かったら教えてくれ
>>762 シャアザクもろいよな
オデッサ戦終わったぜーとおもって油断したらレビルのビッグトレーの最後っ屁に壊された。
耐久力80もあったのに。
WB隊をルナツーで解散後アメリカに単艦で降下させたんだけど、WB・ダム・キャノン・タンクに対してお出迎えしてきた部隊の中に…
シャアinゴッグ ラルinゴッグ ガイアinゴッグ
「wikiにゴッグ強いって書いてあったもん」と聞こえてきそうな采配。TPO考えてくれよCOM。
使用された食材はスタッフ(アムロ君)がおいしく頂きました。
セーブの数が足りなくて困る
戦闘中断セーブは1個しか出来ないし。
攻め込まれる時用に、毎ターン開始時と移動完了時2回セーブしてると
前に遊んだ時の、決定的戦闘ターンセーブまで残して置けないお〜
どんだけ慎重なんだよw
負けもこのゲームの面白みだぞ。
あと、
>前に遊んだ時の、決定的戦闘ターンセーブ
これはリネームでもしてPCに保存しときゃいい。
初プレイセーブ1個
あと直前でクリアってところでジャブロー占領され最初から
セーブは重要さ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 10:16:49 ID:D3KgMXSSP
3DSも発売間近だし、そろそろ新作がでてほしいこのごろ
771 :
株価【E】 :2011/01/12(水) 10:24:12 ID:TBYf4fk+0
dsで出て欲しい
声いらないから・。・
3DSで発売される可能性はあるだろうなDSはもうないだろうけど
出るのなら、3DSタイトルの対抗馬としてPSPで出るのでは?
おこちゃま向けDSは無いわ〜
次に出すならPSP→PS3移植で
拡張Verユニット制限1000vs1000の
ギレンの野望Y大戦略 だろう
ついでにAIもあっちから借りちゃえばおk
いやあシャアの乗ったサザビー強いなやっぱり、Sシロッコのジ・オでも余裕で追い詰められたぜ。
それに比べてクェスのαはあっさり落ちた、IフィールドないMAは脆いな。
3DSはいいけど、DSだと解像度が厳しそうだね。
あとバンダイだから2画面やタッチを下手に使って
かえってやりづらくなりそう。
>>775 αはもっと運動性でもあればなあ。
あるいは敵の反撃を許さないレベルの猛射撃とか。
現状ただの的でしかなく、1スタック・ファンネル付なら
サイコ2が最強っていうね。
それが一番ないな
次はオンライン対戦だな
何だかんだ言ってガンダムゲーだからな
対人でもバランス取れるようにすると、好きなMSが活躍するだとか好きなキャラクターが活躍するといった要素が大分薄まるだろう
そこでまさかの蒼き星の覇者の移植をだな
アムロ父ではじめたんだが酸素欠乏症
治ってねーぞw
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、オンライン対戦はいらんっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 最低限バグのない次回作を出せっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
winで出してPBEM出来ればいいよ
ボコボコにしてやるよ
オンラインだけは無いわ〜
誰にも必要とされないだろ、こんな時間の掛かるもん
786 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:11:04 ID:8O7UD+mM0
Windows版が一番希望されてると思う
この板で見てるの、ギレンの野望関係とアイマス関係だけだが、最近どっち見てるのか分からなくなってきた
両方バンナムだしな。
>>787 いいんじゃね?春香ちゃんは疑うまいし。
PS系譜の頃、改造ツールで「ジオン 対 本来COMの連邦 特別作戦は全て提案済み状態」の対戦をしてた人は居たなぁ…
因みに結果はジオンが「これからオデッサ攻めます」と偽情報(メール)を流してジャブロー強襲勝ち。
>>789 >ジオンが「これからオデッサ攻めます」と偽情報(メール)を流して
こういうゲームシステムの手続きによらない戦い方は反則だろーw
時間がかかっても対戦やってみたいナと思うのは俺だけじゃないはずだ
携帯ゲームで、でてはほしいな。
家ではなかなかゲームできないから、通勤中とかで、できるのはありがたい
わざわざMAPで点同士が戦うようなシーン省いて数字だけで見られるようにすればいいのにね
委任以外使わない人もいるんだし
時間がかかってるのはAIの思考だろう、表示を簡略化してもかかる時間はほとんど変わらないと思うが
795 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:00:01 ID:XQWkXwdl0
次回作はPSP2で出るのかな
いつになったらダウンロード版が出るの?
>>796 はははw何をいっているんだい!
すでにダウンロード版があるじゃないかw
torrentでぐぐ(ry
次回作はWii
格闘戦はコントローラー振り回して下しあ
GKはまだそんなつまんないネタやってるんだね
やっと連邦クリアできたけど開発Lvとか引き継いで強くてニューゲームはないの?
プレイヤーが強くなってニューゲームだから楽だよ
ユニット0、資産資源3000のみで総拠点のみの各技術レベル1からスタートがあってもいいとは思う。
ジャブローでファンファン大量生産→ 6ターン目にザクがなだれこんで大激戦
ゲームになるのか?ww
ジオンでMS無しプレイってやったことある人いるのかな?
ジオンで俺つえーやってたらジャブロー攻略用MS必要で詰まりそうだったわ
正史でも調子乗りすぎて負けちゃったしよくできてるわ
ジオンMS無しってジャブロー落とせるのか?
その前にハワイを落とすのに手間どりそうだが。
グワジン・マゼラ・ガウのが主力になるんだろうな。
途中からガウ→ザンジバルか。
MAありならどうにでもなるんじゃね
MAも無しだとクリアできる気がしないが
>>809 MAありでも砲撃無しだったら台無しになるなw
さすがにそこまで縛るならMA無しと大差ないけど。
ヒルドルブェ…
>>806 ジュアッグが優良MSなので初代に比べれば楽だよ
>MS・MAなしプレイ
敵のフィッシュアイが完成したら大西洋の覇権を取られて詰む気がする。
>>812 フィッシュアイ対空攻撃できないからカモかと。
>>812 どん・エスカルゴの設計図を盗んでくればOK!
ドダイじゃだめなん?
Wiiで「SDガンダム ガシャポンウォーズ」が去年出てたんだな
これ、PSPかPS3移植してくれないかな〜
ファミコン版で昔やったけど凄い面白かった記憶あんだよな〜
ディスクシステムはすごくおもしろかった、まあ思い出補正だろうけど
GBAでも出てるぞ?
すごい再現率だった。なにせ1ターンに3ユニットしか動かせない設定でも
敵の思考にすごい時間がかかるのがそのまま再現されてたんだからな!
昔のシミュレーションゲームはターン終了して飯くって軽く勉強して
さて戻ろうとしてもまだ思考中だったりしたよなー
そんなもんの再現は要らんw
PSPギレンであそこまで高速処理出来るなら
大抵のモノはサクサクでやれそうだけどなあ
でもモッサリ再現も、
敵はどう動くかを考える時間になるって意味では良いのかもね
それもシミュレーションの醍醐味の一つだもん
ギレンに足りないのはソコだったんだよw
遅すぎるなら遅すぎるで他のことで時間を潰せるし、
早いなら早いで待ち時間がなくていい。
中途半端な待ち時間が一番困るなw
あのゲームは戦闘がアクションゲームだから待ってる間完全放置するわけにも行かない。
そして、マジで長い。GBAの処理能力なら絶対もっと早くできたはずなのに何故こんな作りにしたのか問い詰めたい。
なんかの新作ガンダムゲームでZから逆シャアまでなのにZZはなかったことになってるらしいな
3dsのやつな
825 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:31:06 ID:+Xw7gra00
なんか攻略wikiが地味にあれてるなw
下らんコメントも確かにどうかと思うが削除厨がまじうぜえw
何を書いて何を書かないのかとかのガイドライン無いししゃあない
本家ウィキペディアの要出典厨と同じ臭いを感じるな。
自分が気に食わない書き込みは即削除。
ZZはギレンでもなかなかでてこないじゃん一回クリアしたらだっけ?
>>828 ZZという機体の問題じゃなくて、ZZという作品のことだろ。
それいったら連邦から見たZだってそうだしな。
御大が劇場版Zから逆シャアが正史でZZはそんな作品知らないって言っちゃったからね
そんなこと言ったっけ?
ごめん 正史ととるかどうかは少し大げさに書いた
ただZ劇場版で結末変えたからZZも焼き直し必要なのでは
というのに対して劇場版ファースト3部と劇場版Z3部と
CCAの7部作1パックでそんな物作る必要ないというような
旨の発言はしていたはず
劇場版Zの後、ZZは?って聞かれて「思い出したくもない」じゃなかったかな
うろ覚えだけど
Zから逆シャアまでの歴史作り直せよ
ユニコーンなんかいらんのに
ZZはプルプルツールーくらいしか価値ないしね
てめえGMVさんに喧嘩売ってんのかこのやろう
エル・ビアンノ好きな俺に謝れ。プル登場して乗り換えたがw
ヤザンさんになら掘られてもいいよね
ZZ否定→プル否定→ユニコーン否定
こういうことか。
>>837 悲しいけど同じだw
ぼくはシーマさま
実況のエル押しはきもい
ZZ消したら、どうあっても逆シャアには繋がらない気がするんだがなぁ
ZZ消したらアクシズはどうなるんだよ
劇場Zでかえっていったよー→CCAで連邦管理下だよー
過程の話をしりたくなるなw
連邦管理下とかいて思ったが、というかいつも3部のたびに思ってるが
原作だと連邦がネオジオンに売り渡したはずのアクシズが、
余裕で勝手に占拠されてるのはどうにかならんのかね。
せめて資金が入ってくるとか、選択肢の有無があるとか(NOでも蜂起はありで)
それくらいのifというか影響くらいほしかった。
まあ、マフティーの登場の仕方も適当だし、弱小勢力をゲーム的に手ごたえのある
勢力扱いにするにはインチキが必要なのはしょうがないけどさ。
やっぱジオン公国でアクシズが反旗翻すのはどうにかならんのかいなって思う。
ギレンもドズルもキシリアも(イベント回避すれば)ガルマも生きてるのに。
グレミーが投降してくるのは現実味あるけど。
>>842 抹消するというんじゃなくて、外伝的な扱いって事でしょう。
まあ外伝にしては色々と本編への影響が大きいけど。
ぶっちゃけ逆ギレのシャアも黒歴史
>>846 叛旗以前に、フラナガン研究所育ちのハマーンが
無条件にジオンに所属してることがないってのがまず問題。
現状だとアクシズから助っ人にきた人止まり。
ゼロやフォウみたいに、まずジオンで登場してから
なんらかのトリガーで翻意を見せるほうが筋が通る。
もし、次回作がでたとしたらサブタイトルはなんだろうな?
ギレンの野望 フーテンのギレン
ギレンの野望 ギレン忘れな草
ギレンの野望 系譜信者の末路
ユニコーンまでで、
ギレンの野望 百年戦争史 とか
ギレンの野望 UC(年号)の遺産とか?
ギレンの野望 SEED
ギレンの野望 THE ORIGIN
もう一回みっちり1年戦争を描いて欲しい
>855
あ、それ(別の意味で)見たいw
偽絵師じゃない本物の安彦御大直筆のキャラ&MS絵
(当然シャリアは黒髪の俗物、MSはガワラオリジン設定で)
ムービーはないものの、随所に御大のイラストがカットイン。
当然00XXだのZ以降のキャラ・MS・エピソードは全カット。
システムはヘタにいじらなくていい。
全面囲まれると回避率激減する包囲効果とか、強気っぽいキャラは性格補正で包囲効果無効とか
雑魚機体でも温存しておいて、包囲要因に使えるとかそういうのが欲しいな
0080カットはイヤだなー大好きなのに。
>>856 ガルシア少将に
「この風(女性の吐息) この肌触り(ふともも) この匂い(女体の)こそ戦争よ!」
と言って欲しい。
>858
0080はほぼサイド6内で完結するいいサイドストーリーだと思うよ。
0083みたいに核だのソーラシステムだのオーパーツだの出して本筋の邪魔立てしてないし。
でもORIGINも禿の描いた世界とは別世界の、ある意味サイドストーリーみたいなもんだから。
なによりMSやキャラのデザインがガワラ&安彦じゃないのが痛い。
イグルーと08MSがでない一年戦争物なら欲しいな
逆シャアまでを謳い文句にしておきながら
CCAのMSVを出さないのは中途半端すぎる
ぼくはガンダムセンチメンタルちゃん
モビルスーツを否定したストーリーをつくってほしい
ギレンの野望シリーズに『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の
RRf-06ザニー出してくれると少しは連邦も楽になるのに・・・
プレイ時にのゲーム設定で出典元の選択ができたら面白そう。
ただし勢力ごときえちゃうところもあるから、第一部(第二部)限定での
プレイにせざるをえないけど。
80や83その他後付け作品をまるまる排除して、79→Z→CCAと、映画みたいに
間の兵器出さないでプレイできたりするとか、83以前を排除して完全にZ以降での
登場MS・キャラだけで遊べたりとかね。
登場作品が被るMS・キャラ(MSVや旧ザクなど)に限ってはそれぞれで登場。
>>865 機体を入れられたところで、パラメータ次第でゴミかもしれんけどね。
1部隊あたりの戦力は61式やSフィッシュより上でも、コスパが悪いとかありえる。
軍団制の復活だな。
プレイヤ=軍団司令は軍団の戦果から得た発言力を消費して大規模作戦などの提案
特定の会社と取引してコンペに投票(成功すると優先的に試作機回ってくる)
上司のステータスでマゾプレイも可能、
ガンパレみたいだな
疲弊した味方部隊の収容を拒否る鬼畜軍団
ゴップが主役で
どんなに味方が窮地にいようと、補給切れで困っていようと見事なまでの官僚的な縦割りで、
他の軍団のユニットの収容を拒否るのは独戦ならではの ’こまったちゃん’仕様。
こっからギレンV買うつもりなんだが
バグは…直されてないよな?
小隊、中隊、大隊、って単位で部隊編成したいな。
MS3機で1個小隊。隊長は軍曹くらいかな?
3個小隊で1個中隊。隊長は尉官クラスか?
3個中隊で1個大隊。隊長は佐官クラス。
3個大隊で1個連隊。隊長は将軍クラス。って感じ。
>>873 ベスト版は指揮範囲の表示は前に戻ってるぽいけどね
あとはわかんね
指揮範囲の「表示」は元々ちゃんとしてなかったっけ?
バグってるのは「効果範囲」で、指揮範囲ある少尉以上が一律大将クラスの効果範囲になって、
少尉以下がスタック内で及ぼす指揮効果はスタック内に反映されてない、っていう目に見えない部分がバグだったはず。
指揮範囲のバグは寧ろありがたい
階級による優先度くらいでいいよ 艦長育てるの面倒だし
>>877 指揮範囲は少佐以上では…
佐官以上のみだね。
カーソル合わせたときの指揮範囲はもともと説明書どおり。
実際の有効範囲が広がってるのがバグだろ。
指揮範囲の少尉はご指摘の通り少佐のミスです。
少佐以上は全員大将の指揮範囲だから少佐以上の昇進が少し虚しい。
指揮バグが有り難くはありませんけど、艦長の成長・出世ついては
「自分の指揮を適用中の部隊(援護射撃除く)が指揮官より格上のキャラを倒したら経験値と功績値ゲット」
等の要素があってもいいかも?
数々の攻略作戦を成功させても敵将を直に倒さないと出世無しはなぁ…
艦長タイプはその攻略成功で勝利したら、戦功値自動加算でいいくらいだねえ
紅茶提督とかもうちょいスペックをよくしてほしいな。
連邦の艦長キャラはキリッとした顔じゃないとたいてい弱いね。
ニヘラっとしてるやつはあくどさ全開な上で弱いし。
ついにかったどーw>V
これからプレイするなう〜
>>885 よくやった。
少なくとも速攻中古で売り払う様な出来ではないから安心しろw
次回作が出るまでVは売れねぇよなw
885だけど
安心しろ、PSのギレンの野望系譜から無印脅威まで、(PSP系譜含)
打ったことないから安心汁w
打った=売った、ね
何変なミスしてんだろ、俺って
連邦HELLでMS・MA縛り、デラフリ終了
地獄の釜の蓋が開く・・・
乙〜
仕事が暇になったから二年ぶりにテム・レイ編再開したんだが
特注のメカのおかげかガンダムに載せると強えな!
あと次回作もしでるんだったら、BGMを以前のに戻してほしい
驚異vなのに系譜のBGMが未だに聞こえてくる・・・
初代の戦闘BGMが忘れられない・・・
新規BGMでもいいけどループするBGMにして欲しい。
容量あまってるんだし、BGMパターンの選択くらいできてもいいのに。
初代(系譜も?)の時の勢力によって違うのもよかった。
素材を使いまわしたやっつけ仕事にそこまでを求めるのは間違ってる
数十時間遊ばせて貰ってるんだから感謝の気持ちを忘れないで欲しいな・・・
何年前のレベルのポリゴンだよ・・・
遠距離になればなるほど命中率が低くなる補正があってほしい(ファンネル以外)
攻撃範囲1のMSが報われてない
距離2以上を持ってるMSは燃費が悪かったり、距離1で頭上打てなかったりとかあるじゃん
距離2以上持ってて燃費が良い奴は優等生という事で諦めよう
デメリットよりメリットの方が大き過ぎる
間接攻撃できる奴は比較的打たれ弱い感じではあるけど
その打たれ弱さがオーバーキルを誘いやすくて逆に利点になってる場面も間々ある
ミノ粉のせいで艦隊よりMSが優位!ってのがガンダム世界なのに
艦隊と同じ距離の遠距離攻撃余裕のキャノン系多数とかもうね。
ガンダムのアクション系のゲームでいったら、視界のはるか範囲外
(むしろゲーム内フィールドの範囲外超)の敵に対して精密射撃してる
っつーことになる。
まあミノ粉自体がもう古い設定
カメラ映像を画像処理するタイプのミサイルなら電波遮られても当たるし
>>908 それ採用した場合、強化されるのは戦艦ばかりで
ビーム兵装の遠距離MSはかえって弱くなるんじゃね?
そもそも戦艦にガンダムのビームライフルいっぱい装備すればいいだけの話
>>909 うん
ミサイルいっぱい積んだ艦に人型兵器が圧倒的優位ってのは普通に考えたらミノ粉あっても無理
脅威Vについて言えば、戦艦の主砲射程をもっと長く、少し寄られると副砲しか撃てないようにして、
命中率はもっと低めにすれば原作っぽくなるんじゃない?
COMは重装甲鈍足機を前列、軽装甲俊足機を後列に置きたがるけど、逆の方が特ですよね?
ユニットA 耐久300 回避率30%(計算が面倒なので便宜上これで)
ユニットB 耐久100 回避率80% この二体のユニットが同じ攻撃を受ける場合どちらの方が長生きするか
BはAより回避率が50%上
→「Aより多く回避したダメージ量が耐久差200を上回るならBがAより長生きする事が期待できる」
3ユニットスタック前列(弾が来る確率60%)の場合
200 ÷50×100 ÷60×100 =約667ダメージ
回避分を含め自スタックが受ける攻撃が約667ダメージ分までなら前列における持久力はAが上
後列(弾が来る確率10%)の場合
200 ÷50×100 ÷10×100 =4000ダメージ というか約667×6=4000
回避分を含め自スタックが受ける攻撃が4000ダメージ分までなら後列における持久力はAが上
(前列がかなり攻撃されるけど、予備機と交代してる物とする。)
以上、間違ってますか?
(敵の攻撃の命中率が高すぎて(或いは低すぎて)回避率の差が縮まる場合や、装甲修理を挟む場合は上の値よりさらにAの方が長生き)
>>912 重装甲鈍足機と、軽装甲俊足機のどちらがより多くの攻撃に耐えられるのか、というのは
ダメージの量(前列後列)では変わらず、耐久値/被弾率の値でのみ変わる
だから耐久値/被弾率の値が同じなら前列においても後列においても変わらない
912の比較は、ユニットAにとっての耐久1の重みと、ユニットBにとっての耐久1の重みを考慮せずに「ダメージ差が200を上回るなら」
という数値でのみ比較しているからおかしなことになっている
>>913 意図が伝わっていないようですので補足です。
ただ、持久力が上という書き方は変でしたね。「Aが持久力の面でBに劣らない限界の被攻撃量が667、4000」と言い直します。
確か3ユニットスタックに敵が射撃した場合、弾丸が前中後列のどこに飛んでいくかは60%、30%、10%
の確率で一発ずつ決定されてたはずなので、前列は後列の6倍の被弾率がある、と計算しました。
また、ダメージ量は「仮に全弾命中すれば667ダメ・4000ダメになる攻撃が・スタックに向かって」
飛んできて、前中後列で割り振られて、さらに回避も加わった結果前列なら667ダメージ分、後列なら4000ダメージ分で200ダメージ差が出る、
という意味で書かせて頂きました。
ダメージ差200以内の戦場なら「回避力で劣るAが配置されてても構わない」(持久力の面で劣らない)、
200を越えると「Bを配置していた方が得だった」(耐久差を埋められたら、あとは食らうダメージが多いだけのAに利点がない)
→前列は少し戦闘をするだけでも「Bの方が得」(更に言えば格闘もあるので667にすぐ達する)になるのでAを配置するなら後列、と思うのですがどうでしょうか
>>914 被弾率って、実際に「当たった」回数をカウントしないと。
攻撃された回数じゃ話しが違うだろう。
あと計算がややこしくなるけど、盾や格闘戦の有無、1ユニットあたりの
機体数も影響大きいよね。戦闘中に撃破されれば格闘戦も変わるし。
みんな
どういう並べ方にしてるかは興味あるなあ
特にパイロット無し単騎+盾有り量産機+盾無しだけどHPアリ量産機 とか
「後ろから半包囲して艦砲の射程に誘い込め!」
エゥーゴはジム改に前衛やらせて
ジムスナ2orジムキャノン2でやってる。
ジムスナ2の隠しビームライフル出ると興奮する
>>908 今のミノ粉はコンピュータや電子回路の性能を低下させたり、思考波とやらを伝播したりとかいう
不思議粒子になってますよ。
それミノ粉ちゃうw
言いたいことはわかるがw
ジオン1部やってると「戦線を広げすぎて泥沼うんぬん」って話がよくわかってくる。
資金も資源も全然足りねえしルナツーは目障りだし連邦軍MSジャカジャカ作り出すし
ゴップが先頭にきまってんだろ!
ゴックのプラン来たこれでゴップ専用ゴックが・・・そういやMS乗れないじゃん
>>921 連邦一部(特に全委任縛り)だと事なかれ発言をしたワッケイン司令の気持ちも分かる。
隣のジオン部隊を刺激したくないからルナツーの戦力が出し入れできんぜチクショウ
うちのゴップはザクV改を駆るエース
>>914 耐久300回避30%のユニットAを破壊するのに必要な攻撃量は300=X*0.7(1-回避=被弾率) でX=300/0.7(耐久/被弾率)=428
ユニットBの場合は100=X*0.2でX=500。この数字に対して、どの程度の攻撃量を受けたのか、という事を考えるべき
で、400と528からどんな攻撃量Xを引いても528の方が多く残る、つまりどんな攻撃を受けた場合もユニットBの方が長生きする(その後もより多い攻撃に耐えられる)。前列後列は関係無い
両方一撃で死んだ場合は当然関係無くなるが
回避率、実際に破壊する為に必要な攻撃量を無視して、数字として残った耐久値(或いは受けたダメージ)が大きいから得だ損だというのはおかしい
残り耐久101のユニットAよりも残り耐久100のBの方が明らかに硬いんだから
卓上計算の確率とゲーム等で使うレベルのPGで組む確率(%計算+ランダム関数)は
別ものなのでゲーム上での%計算は当てになりません、悲しいかなはっきり言うならば
運です・・・よって0%or100%で無い限り普通にダメージをもらいます、一撃もらって
沈むユニットより数回ダメージもらっても耐えうるユニットの方が持ちます。
(他の某ゲームでもよく有りませんか? 例えば回避率17%が回避しまくり87%が当たりまくる・・・)
デラーズ編男臭くてやる気にならないねなんなんだあの面子は
ぶつよ?
謎補正はある気がする
それが謎なんだけど。
>>926 はい、おっしゃってるように「一体撃破されるまで」の被攻撃量はBの方が多いのですが、
こちらが論点に挙げているのはそこではなくて、
「ユニットAB双方を戦線投入する前提でBより重装甲高火力※なAをどこに置くべきかと考える場合に
(※アッグ系とかの特殊な兵器を除けば重装甲・鈍足な機体に同世代の他兵器より低火力な物はゲーム中に居なかったと記憶しています)、
案1 前に重装A 後に俊敏B 案2 前に俊敏B 後に重装甲A
のどちらかから選ぶ」という状況でCOMは案1をよく選びますが、
同じ場所にBを置いた場合と比較して耐久値のアドバンテージなどすぐに失う案1よりも、一回二回の戦闘では※耐久差が覆らない案2の方が
重装甲鈍足高火力なAの長所を活かす配置として適切ではないだろうか?という点です。
Bを守るためだけの使い捨ての盾にするのなら別ですけど。
※最初の説明が足りなくてすみませんが、撃破されたABは周辺の同型機を継ぎ足す長期戦とします。
>>927 表記が計算値とずれてるゲームは別として、長ーい目でみると大体確率通りの期待値に収まっていきますよ。
…、確率通りの期待値って何だ俺
>>932 (耐久/被弾率)これが同じなら重装重視でも俊敏性重視でも耐えられる攻撃の量は変わらないし、一定量の攻撃を受けた後に後どれだけの攻撃に耐えられるかも
変わらないから、重装ユニットが攻撃を受けたからといって耐久性のアドバンテージを失う事は無い(そもそもアドバンテージが無い)というのが要点です
耐久値自体は重装ユニットの方が大きく減るけど、その後どれだけの量の攻撃に耐えられるのか、という数字は俊敏ユニットと同じになる
回復時も耐久値等は割合回復だから、重装系の耐久値が大きく減少する事もデメリットではないしね
逆に(耐久/被弾率)この値に差があってアドバンテージが存在する場合も、そのアドバンテージはどんな量の攻撃を受けたからと言って失われる物ではないです
重装が高火力であるという前提も付け加えるなら後ろに置くべきだけど、それはあくまで火力で決まっている事
地形の悪いところで安い潜水艦に乗せて委任やるとおもしろいほど大敗するな
自力で潜水艦から出してやるのがめんどい
>>934 この話題についてのレスはこれで最後にします。お付き合いありがとうございました。
先に結論
改めて考えたら残り装甲が同じになるラインを考えること(自分の最初の発言)に意味がありませんね。
間違いに気づくのが遅くてすみません。
敵の主力ユニットが切り替わる毎に敵主力の武器命中力・自軍の各ユニットの運動値・耐久値の計算を
やり直すのが面倒で、一元化出来ないものかと思ったのですが
最初の部分で転けてました。横着はいけませんね(笑
すんません、基本的なことなんですが、
敵側の資金と資源は無尽蔵なの?
アクシズ編でティターンズをグリプス2のみに追い込んだが、
高額なMSをジャカジャカ作りやがる。
グリプス2落とした時には肥え太ったエゥーゴが大挙して攻めてくるし
初見殺しにもほどがあるね・・。
>>916 パイロット+パイロット+パイロットでZOC作ってその後ろに
射程の長い量産機+射程の長い量産機+射程の長い量産機が俺のジャスティス。
>>937 拠点が少なくなると臨時収入あるみたい
昔シャアのサイド1攻略で生産が止まるまで試してみたがガザやガルス50機ちょっと作って
そのあとは資金切れらしくいくら減らしても生産してこなくなった
まあ数十万は入ってるだろうな
>>937 >>939の言うようにどうも重要拠点が落とされるごとにかなりの臨時収入が入っている感じ。
それとある一定の数に部隊数が達するまで拠点フル稼働で生産する
(例えば80部隊まで減らしてもほっとくと150部隊あたりまであっと言う間に復活する)
150超えると収入に応じた生産になってるみたいだが。
回避率ってのがよくわかんないんだよね
=運動ってことでいいのかどうか
ババア・ザビって人気ないのか?・wikiがあんまり攻略されてないんだが
>>941 「耐久が並ぶまでに受ける攻撃量〜」(これを前提にしているのがおかしかったわけですが)
を考える上では、比較してる機体に比べて回避率が何%差があるか以外重要で無かったので命中-運動の話は省きました。
因みに実際の命中計算に関わる値
機体性能・パイロット能力・地形適正(移動・攻撃)・地形防御率・指揮・士気・疲労・ミノ粉濃度・回避か反撃か・α(計算式上にだけある絶対値)
いや言いたかったのは、きままなんかで紹介されてる
回避率=自運動−敵運動/2 ってのが正しいかということ。検証する方法ないかなー
あと、命中計算には謎の補正がかかることがあるよ。砲撃が艦船に当たりにくいとか
ギレンのダメージ計算は、攻略本情報以外にもいろいろマスクデータの影響受けてるみたい
瀕死状態の機体の与ダメ(命中)が低い気がする
>謎補正
今作か前作かは忘れたけど、(前作かな?)
同スタックに複数種の砲撃機がいるとどのユニットが砲撃しても一番前の砲撃ユニットの威力になる
(前ジム 中サイサリス 後百式 で百式が砲撃するとアトミックバズの威力 なぜか艦船に4桁出したこともあったけど詳細不明)
っていう不具合があったから、他にも何かしらステータスのすり代わりがあるのかも。
もしかしたら、ですけど。
3スタック4箇所かのヘクスから全力で敵へ攻撃しても
敵が一番弱い部隊に反撃で生き残っちゃう
1箇所からで攻撃したときのほうが確実に仕留められるって言うことないですか?
>>947 あるよ、あれは格闘および第二以降の兵装による攻撃を受けないから。
同じ事を仕返してやれば、こちらも死ぬはずの部隊が生き延びたりする。
>>947 近接するのは1スタックだけにしておいて、あとは間接とかにすればいい
逆に一番弱い部隊に攻撃されるならば囮として使えるし
戦闘でアニメーションがでる機体しか射撃2使え無いんですよね?
複数のスタックで間接攻撃する際にどのスタックで直接攻撃(アニメーションのでる攻撃)するのかって自分じゃ選べないんですか?
敵が反撃してこない場合です
選べないと思う。
最後にコマンド選択したやつとか、敵に近いやつとか思ったこともあるがそんなことはなかった。
あと、間接ってパイロット能力値反映されてるの?
回数とか命中とか。
>>951 即レスありがとう御座いますm(_ _)m
攻略サイト見てみたらされるみたいですよ
Zガンダムのストーリーをよく知らないせいでゼータ勢力が3つとも「可変機持ちの似たような勢力」に見えてしまって
ゼータ系3勢力のプレイ意欲がいまいち湧かないんですが、
エゥーゴ編、ティタ編、アクシズ編の「他の勢力(連邦とジオンも含む)でプレイしていては味わえないその勢力特有の味わい・見所」ってどんな物がありますか?
連投失礼します。言葉が足りなかったので訂正します
■同じように見えて意欲が湧かない
→兵器・人の質や多様さと電撃作戦で勝負するジオン VS 物量(とイベントにおける主人公補正)で相手を押し潰す連邦、
というような特色の違う軍のせめぎあいのを見たいから、ゼータ各勢力ならではの特色・見所があるのなら知りたいです
アクシズ:MS性能が大体高性能。
ティターンズ:士官機が大体ゴミクズ。
エゥーゴ:エマさんの頭が大体チンコ。
エウーゴ:
質の高い人材・機体で、数の劣勢を跳ね返すカタルシス。
開始直後は人手不足だが、優秀な乗り手が順次参加するので、盛り上がる。
ティターンズ:
他の2勢力に比べて人材・機体で劣る上に、イベントでさらに人が減る。
無双できるのはヤザンとシロッコくらい。
質の劣勢を戦術・戦略でしのぐ面白さがある。
アクシズ:
未プレイにつき知らん。
アクシズ:
ズサを開発〜量産するまでの貧乏暮らしをいかにして低損害で乗り切るかだけが鍵。
ズサブ後は撹乱膜で無双、サイコMkUですらただの箱になる。
キュベレイにハマーン様他NTを乗せて1部隊で無双するゲーム。
地球連邦やってるんだけど砲撃ユニットってないのかなソロモンにアホみたいに敵がいるから困ってる
エゥーゴは今作ではイベントが多くなったので、初期での1部みたいに
けっこうイベントを楽しめたりする。ただしイベントを正史どおり(2パターンあり)に
進めるのはストーリーを知っていてもかなりきつい。
事前知識とフラグ管理必須。
高級MSと戦艦が優秀。
陸戦型百式改という海の王者が作れる。
暗殺イベント、本拠地襲撃あり。
クリア後に出てくるクワトロ版はイベントをとっぱらったバージョンと考えていい。
ティターンズもそこそこイベントが追加された。
ただし基本的にはマイナスイベント多め。
強化人間や高性能巨大MSが作れる。
暗殺イベント、本拠地襲撃あり。
クリア後に出てくるシロッコ版はイベントをとっぱらったバージョンと考えていい。
アクシズもイベントが追加された。発生条件の必要なものも目立つ。
ズサブースターとサイコMK2というお手軽キルマシーンが序盤で揃う。
最初にティターンズ撃破→エゥーゴ戦となり、ティターンズ戦はまさに前哨戦で
連邦2部おけるデラーズ紛争みたいなもん。
暗殺はないが第三勢力登場の可能性あり。
開始時に本拠地1つのみという一見シビアに見える勢力だが、
先に書いた機体が強力なので難易度は全体の中でも下のほう。
>>958 ちゃんとあるぞ、ガンダムという名を模した固定砲台みたいなもんだけどな
バトルユニバースじゃないけど、バストライナーなんて
ガンダムのせなくてもジムでもいいじゃないって思うよな。
ジオンときたらザクFにスキウレのせてくるっていうのに。
バストライナーはZのメガバズーカランチャーみたいに外部のMSからエネルギー供給しないといけないんじゃね?
GM系じゃ出力が追いつかないとか。
スキウレは本体でまかなうからザクでも大丈夫。
アクシズ
ハマーン様とミネバたんのために・・・
ティターンズはヘイズル見てると楽しい。
綺麗なジャミトフと上官を上官とも思わぬバスクの悪態かな。
あとアーガマ隊撃破時のジャミトフとブランの心洗われる謙遜合戦。
ジャミトフは政治信条は異常だが、個人的な性格はかなり心優しい
ニュータイプに関する考え方も心温まる考え方
ニュータイプを邪気眼のように考えてたシロッコとは一味違う
家族と縁きったのも家族を思ってのことだな
OPでいきなりバスクに頭悩ませてたのは、スパロボと本編
でしか見た事なかった俺にはかなり新鮮だった
俺もジャミトフの印象がかなり変わった。
悪党中の悪党なのかと思ったらバスクの暴走を苦々しく思っていたとは…。
思想も、保守過激派なのかと思ってたらディープエコロジーだしな。
PSPの後継機、NGPってやつが今日発表されたね・・・
どちらのハードで続編でるのやら・・あるいはもうでないのか・・・
NGPで出るならマップ方式の採用を願う。
メモリ不足だなんてもういわせない。
NGPよりPSPで出てこないと買う気がない
むしろ萎える。
PS2、3ならまだ考えるが
>>969 むしろ、現行ソフトのDL版が前進しそうで期待してる
小島監督が言ってたみたいに
一つのソフトでPS3とNGPと両方遊べる形で出るかもね
家でも外でもまったく同じゲームが遊べると
PS3買う必要がなくなりますなw
個人的には携帯ゲーム系で続編がでてほしいな。
出勤中に遊べるし。
次回作はユニコーンとAOZ網羅したオーバーテクの野望か、それともまた一年戦争特化になるか
フォーミュラ戦記をリメイク
>>973 全く同じというと御幣があるが、その昔メガドライブとゲームギアででていた
エコーザドルフィンがある種近いことをしてたな。
ソフトは別個に手に入れる必要があるが、出力面(見た目・音声)以外は
基本的に同じゲームで、パスワードコンティニュー制。
パスワードはもちろん共通なので、ハードをこえて続きが出来た。
現状でもPSS専用ソフトやPSアーカイブスあたりは
1本買ったらPS3/PSP共用で使えるくらいでもいいと思うのに。
携帯ゲームもかなり性能良くなってきたんだし、そろそろ大人数で戦場の絆できるようにしてほしいな。
ってか据え置き機でだせよ。
NGPの性能見る限り、現行の据え置きと同レベルなんだけどなw
>>980 据え置き機じゃないとドーム型の画面つけられないだろ!
あれ確か一千万円くらいで借りられるんだっけ?
ふと思いついたんだけどMMOFPSみたいにできんのかな?
ギレンと戦場の絆を合体させたようなかんじがPCにあったような・・・
オペレーションとr
次スレの季節です
システム見る限りではボーダーブレイクみたいな感じでガンダムやりたい。
絆よりハイスピードかつガンガン攻めれる32vs32くらいの
UCガンダムオソライン
>>985 当日かって、夜には解約したゲームだ・・・
あれのβテスト参加してたけど
あの状態で発売するとか言われて吹いたw
988 :
953:2011/01/29(土) 05:11:43 ID:S6wlS+T60
皆さん、ご意見ありがとうございました。
どの勢力も結構独自色があるんですねー。とりあえずエゥーゴから手を付けてみようと思います。
NGPに新作出るといいなぁ
時代は脅威Vぐらいで良いから二部以降のイベントをもっと充実させて
ついでに機動戦士ガンダムUCも入れてくれればいいな
でも戦闘シーンは3DCGにしなくていいからさw
戦闘シーンは現状のでいいわ。
中途半端にハード性能をいかそうとして独戦みたいなのに
されたらたまったもんじゃないw
思い切ってガンダム無双レベルの表示されたら雰囲気でるけどなw
ちょっと機体とイベント追加してくれればフルプライスでも
余裕でついていくから基本的な部分はいじらずにずっとこのままでお願い
リアルタイムにして大人数でできるといいなぁ
>>993 一人が軍レベルの大人数で遊んでも楽しそうだよね。
もしくは一人一機でどの軍に所属するかとかも楽しそう。
ギレンの野望って大人数でプレイ出来たら、凄いヒットすると思うわ。
>>994 乙
>大人数
システムの自由度はゲーム機版ギレンに比べて狭まるのかも知れませんが(プレイ経験なし)
GNOというネトゲ版ギレンのような物があったはずです。
個人的にはミッション選択式ではなく世界一枚マップ+ギレンのシステムで共同プレイしてみたいけど。
>>994 乙
>995 それって週刊アスキーの漫画家水口画伯がやってたガンダムオペレーションネットワークだかいう
やつそのものだ。
プレイヤーは1個小隊でジオンか連邦に参加。連邦だと最初に与えられるのはジム1機ミデア1機セイバーフィッシュ2機。
小さいミッションをこなして資金とか稼いで上位MSを購入していく。
ネットワークゲームらしく、軍の次に開発する機体等は多数決。ゲルググ系かギャン系かなど。
またコロニー落しなどの大きな作戦も発動するかは多数決みたいな形。
こういったでかい作戦に対しては、対抗勢力もそれようのミッションが立ち上がるのでプレイヤーたちはどんどん参加して、
ミッション成功したプレイヤーの多いほうの軍がイベントを優位に進めていく。
ってな感じかな。まだやってんのかな。やってたらやってみたい。
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。