ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.27

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1枯れた名無しの水平思考
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

このスレは雑談・妄想などにお使いください
荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.26
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262902045/

《攻略スレ》
攻略情報などはこちらのスレでどぞ(ただし妄想は禁止です)
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 15【PSP】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1260374548/

《関連スレ》
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ8 (dat落ち)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255713356/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1273577915/
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:30:10 ID:MHjn5Ygt0
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part52
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228884124/

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ18
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234884376/

《関連系譜スレ》
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn42
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1273894133/

《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

気ままにギレンのwiki
http://gihren.110mb.com/pukiwiki/index.php

アクシズの脅威V ユニットデータ検索ツール AxisV Ver0.7.5
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 19:34:56 ID:FpYAqoJW0
>>1乙。
4枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:38:45 ID:9xrxfAht0
このシャア・アズナブルが1乙しようというのだよ!
5枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:44:09 ID:iO7X+Ykf0
アクシズで基礎に振る意味ってある?
19まででで十分っぽい。
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 00:03:32 ID:OHb5R5t70
>>5
資源を使わずに戦艦が欲しいなら振る。
ぶっちゃけ、アクシズならズサかサイコ2を基準として、
それらのいずれかが作れるようになったら技術上げなくてもいい。
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:34:33 ID:pde11J/40
アクシズで難易度HELLでやってるけど
グリプス攻めた瞬間エゥーゴが襲ってきやがった
グリプス落としたころには領地がほとんど奪われてオワタ状態だ
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:48:34 ID:SFeuaJpw0
サイコMk-2の開発に基礎が22いらないのは確認したが、どこまでいるのかわからんかった。
ドライセン作る気ないなら、サイコできるレベルで止めてもいいと思う。
地球をある程度捌いたあたりで余裕ができてきたら、ノリで振りはじめてもいいかも。
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:38:33 ID:OHb5R5t70
>>7
宇宙に関してはサイド3は捨てていい。
他は死守・奪還すると割と楽。
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 03:56:05 ID:pde11J/40
>>9
ズサブを量産したらあっというまに奪還できた
相変わらず性能ぶっ壊れてるな
3体で10機相手にできるって・・
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 06:18:16 ID:BLQ8VQMU0
前スレを埋めもせず雑談妄想メインのスレで攻略の話を始める馬鹿しかいないとは
12枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 13:20:53 ID:rVMR+5b00
>>11
雑談妄想メイン連呼野郎まだいたのか
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 14:03:27 ID:UxVNJXdC0
ここは妄想の中に生きる精神障害者が集うスレです
煽られるとID:rVMR+5b00のように見えない敵と必死に戦いだします
14枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 16:54:25 ID:FWbJVdoP0
埋めるのは鯖に負担がかかるから禁止だと聞いたんだがな、980超えると自動的に落ちるんじゃ?

>>8
wikiだと基礎20は強化人間開発プランに必要なんだよな、20、22、22なのかもね。

ズサブあればサイコ2はおろかキュベレイ・バウですらいらないのがな
極論言えばアクシズは技術上げずにズサを倍額開発(そのあいだにジッコ量産)
出来たら、資源の許す限り量産で行けちゃうからな。
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 17:03:59 ID:ARH5SPJH0
>>14
埋めるために、一気に書き込みが集中したら鯖に負担がかかる
こんな過疎気味スレで、そんな状態になるのか?
普通にレスを最後まで消費するのが正しい

理由も分からず「禁止だと聞いた」と言ってる人間に
そんな攻略的な事を言われてもな、
と思ったら「wikiだと」wwwwwwwwww

少しは自分で考えるって事をすればw
16枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 18:52:07 ID:NKuivo0oP
運営は埋めないのを推奨してるがな
埋めたい奴は埋めればいいんじゃね

しかし相変わらずギレンはジオンびいきだな
ズサはジオンでも普通に開発出来るんだから、これじゃジオンの脅威だわ
どんだけジオンの脅威はメカニズムだけで十分だわ
17枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 19:22:20 ID:DetshiTt0
もうこっちでいいのかね?

前スレの最後の方でPSP毎お買い上げ!とかいってたんだけど、
連邦24ターンクリアって今回かなりキツクないかい。

22ターンでバオクー侵攻開始したけど、流石に詰んだらしいw
久々すぎて、後半のユニット移動とかかなりロスがあったから、縮められそうだけど。
それでも24ターンクリアはダメそうだ……

パッケみたら、逆シャアあたりまでありそうだから、とりあえず先が楽しみだw
18枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 19:39:18 ID:OdSVdF+a0
前スレ埋めとけ
19枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 19:53:40 ID:OHb5R5t70
>>16
>ギレンはジオンびいき
毎回思うのだが、連邦系で1部相当の外伝勢力がないのが惜しい。
SS版みたいに1年戦争版ティターンズとかあればいいのに。(Tガンダムも生きるし)
ジオンは1部相当の外伝豊富。

また、連邦は原作でもずーっと残ってるというのに、このゲームだと
レビルによる1-3部通しの連邦編1勢力のみ。
ティターンズとエゥーゴに板ばさみにされる連邦や、ロンドベル設立後の連邦など
レビル抜きの連邦をやってみたいもんだ。
20枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 20:08:17 ID:Brcig1880
>>19
レビルが死ぬとゴップが一番上になるんじゃね?
それでもいいのか?w
21枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 20:25:45 ID:OHb5R5t70
>>20
シナリオさえ糞じゃなきゃ大将は誰でもいいヨw

大将=万能で強キャラばっかってのもなんかね。
大将が負けたらゲームオーバーのリスクもなくなってるし
少しくらいはハンデあってもいいとおもう。
22枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:11:44 ID:SFeuaJpw0
つ「テム・レイ」
23枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:39:05 ID:rVMR+5b00
失敗した。触っちゃいけない奴だったのか。
24枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 23:17:55 ID:HeXL9jlP0
埋めろ埋めろ言われても完全スルーとはさすが池沼集団
25枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 23:51:46 ID:D0TYphIb0
ララァ「ほっとけばDAT落ちするスレを、埋めるひとがいて?」
26枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 02:17:57 ID:E/GhwcmHO
能力で指揮ってどんな効果があるんですか?なにかバグがあって関係ないとか見たんだけど、どうなんですか?
27枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 02:32:36 ID:jQLXF2RU0
>>2
28枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 11:20:56 ID:L+gaOG4WP
連邦にも、ゼーゴックみたいな使いやすい砲撃機か、ズサブみたいに空も飛べる実弾機が欲しい…
29枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 11:54:58 ID:VbQWrkrn0
同じ連邦系でもエゥーゴはZがあるからまだいいけど
ティターンズは・・・
30枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 19:11:10 ID:oFhWfdaF0
ゼクアインがあるじゃないか。

アクシズには最終盤の指揮官機がJドーガが最高という弱点があるじゃないか。
31枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:14:28 ID:GsKCO/bA0
>>29
デルタガンダムや百式を脅威に感じるのはティターンズならでは
32枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 21:06:31 ID:nxI83aym0
パイロットいなきゃデルタも百式もいいカモなんだけどな。
アポリーくらいが乗っててもズバズバ斬ってきやがるw
33枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 22:06:07 ID:OoJrsJ6TO
敵に(特に水中)パイロット付の陸百式がいると憂鬱になる。あまり出会いはしないけど。
34枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 06:47:44 ID:F9PeE3lb0
アクシズ勢力は本当にヌルゲーだな
それにしてもミネバは可愛いな
ハマーンはもう少し服装をなんとかしないと・・・・
35枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 18:12:18 ID:MCLZfOYO0
ハマーンを!ハマーンをよんでおくれ!
36枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:00:59 ID:y1QVDM9G0
ハマーン様!
37枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 05:50:13 ID:J5fH5R060
ミネバ様をひとりにしたのか!?
38枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 14:07:31 ID:/N2B0zqr0
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         /⌒{ :::{.  ト、   (^つ     | j | |│ ミネバみたいなブスが好きなんて
           /::.::.::.:八 ::ハ   マ丶、     _ ィ/ ' /_:|
          {::.::.::.::.::.:∨ハ.   Y >‐ァ7::/  /::.::`ヽ  これが噂のキモヲタなの?
           j::.::.::.::.::.: V⌒ヽ ノ /笊´ /Y    /:.::.::.::.:ノ
       /〉::.::.::.::.∨::.::.::.:∨V ハハ∨:人_/⌒V::.::∧
       / ::(:.::.::.::.::./:.::.::.::.::. ∨し}{J V::/.::.::.::.::∨〈:八
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39枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 16:52:46 ID:12Jp2HjD0
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./ .: :: :: :: :: :|.   ぃ |. ヽ     |        /  |       |: :: :: :: :: :: :: : : : ',
i.: : : : : : : : :|     ヽヽ|   ヽ.___人____/   .|       |: :: :: : : : : : : : : : i
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| : : : : : :_,,,....-フ/~__  ヽ二二,,、--'"_,,、-'"
| .,、-//,,./'"    `'-、、  ,!  ,.r'"
40枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 20:11:47 ID:m4mJg6KU0
アクシズクリア
ミネバ様の性格が良く分からん
一応立場やらなんやらは理解してるんだな
41枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 20:20:11 ID:NkJUYFlH0
ハマーンに歪んだ教育された割にはまともに育ってると思う。
42枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 20:26:49 ID:0/CimXF40
格闘戦のNPC補正粘りがイラつく
43枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:35:31 ID:W7ZLYpn10
デラーズ初めてやってみたが敵強すぎてやばいな
ガルバルディαにシーマとガトーがまとめて落とされるとは
44枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 07:25:50 ID:z/ceoABq0
ガルバルディは技術レベルのわりに強いだろ
結構、値がはるので自分で作るかは微妙だが
CPUが量産してくるときつい
45枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 19:26:42 ID:kdwYpSk10
>>43
ドムキャノンを量産して頑張れ
宇宙が制圧できるまで地上はザクキャノンで十分
46枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 19:41:57 ID:UaXgmfEK0
>>45
ザク?
47枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 20:08:24 ID:16GqRmdgO
キャノン?
48枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 20:34:44 ID:kdwYpSk10
ザクタンクだったかすまん
マゼラでもいいぞ
49枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 01:25:51 ID:+p3G8l5I0
やっと連邦1部クリアした……
29ターンでおしまい。キュベレイへの道は遠いなぁ

ユニットはアレだけど、資金資源50万くらい増えるんだな。なんか感動したw
50枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 10:02:12 ID:bnFI85dr0
いつからか忘れたけどXは連邦クリアボーナス最大はビグザムだよ。
51枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 21:32:48 ID:+p3G8l5I0
>50
そうなのか。2部進めるか1部やり直すか迷ってたんで助かったよw
2部の初期配置バラバラにいきなり心が折れたんで、
一旦他の勢力で遊んでくるぜー

再編成めんどくせw
52枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 18:45:42 ID:d+IumyVT0
系譜以来やってなかったんだが廉価版あったんでアクシズでスタート、サイド1で
大損害(ガザ2、ゲルM2、高機動ザク2)くらった。
サイコUやハンブラビといったキャラ付き強ユニットを賢くなったCPUが使うと脅威だな。
53枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 19:02:35 ID:OwGRHSuQ0
>>52
そこでジッコとズサブですよ
54枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 19:21:09 ID:d+IumyVT0
撹乱幕のゲルMとザクにはクルエル、間接のガザにサイコU×3&ハンブラビとか
CPUのターンの選択が上手かった、ここらへんも強化されてるのかな?

ズサは前線に輸送中、もう少し待てばよかったか、ソロモンまでは同数で損害無く
押せたんで油断してたかな、ロザミアとヤザン先生は流石に強かったな。
55枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 19:33:07 ID:8rZLLUTY0
アクシズのサイド1攻略時点だとズサブは開発が完了してるかどうか微妙なとこだな
56枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 20:23:25 ID:TJ2U2s0Z0
83時代の連邦の兵器は通常弾使ってる機体が目立つから
攪乱幕やIフィールドに頼りきれないんだよなー。
もっとも、ズサブやサイコなら間接先制しかけちまえばいいんだが。
57枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:54:53 ID:YskoIj0d0
イリアがもうすぐAでNT覚醒なんだがPジオングをもう1機作ったほうがいいんだろか?
今7ターン目でキュベレイが出来るのは25ターンぐらい。
58枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:23:21 ID:TJ2U2s0Z0
>>57
エルメスで3射程攻撃をすすめる。

ジオングだと運動の低さから被弾しやすいし、
兵装こそ多彩だが火力を実感できない。
ジオングのいいところはスタック可能なところくらい。
地上じゃジオングならではの優位性も失われる。

あと、どちらにしても格納できる母艦を控えた状態がいいね。
世代遅れだからどうしても被弾率は高まって継戦能力落ちるから。
59枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 19:59:50 ID:RXPsjdz+O
アクシズ編でサイド1でパラスシロッコ落としたが数ターン後のサイド3で
今度はサイコ2に搭乗してきやがった。天才の癖に意外と体強い(復帰早い)なw
60枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:29:57 ID:QE/IU3+zO
PS2版を持っているのですが、小回りが効かないのでPSP版に買い替えようかと思ってます。
ただ、PSP版は開始時点の難易度設定が無いそうなのですが、PS2版のどの位の難易度になるのでしょうか?
判る方がいらっしゃいましたら教えてください。m(__*)m
61枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:31:08 ID:CQRidjRmP
>>60
難易度設定ははじめから出来たが
62枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:45:46 ID:hwVYGHQ20
>60
最初から全部難易度選べるよ。
最近始めた俺が言うんだから間違いない。
63枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 21:16:36 ID:OvOGuD9v0
セーブデータに難易度が表示されないってのはあるが
64枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 01:57:50 ID:UnS/+z7nO
>>61-63
あら?
俺が聞いたのは古い方のだったのかな?
ありがとうございました。
65枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 03:24:18 ID:2/UMo9++O
前作データないとかなり厳しいですか?
いきなり逆シャアとか出来ます?
66枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 03:24:59 ID:sSNprmYu0
>>64
難易度が最初から全部開放されてる人は
PSPでギレンの系譜系のクリアセーブデータがあったからだと思うぞ
67枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 05:31:27 ID:6w8/YPjjP
公式サイトにも難易度全開と書いてあるが
今手元にないから、誰か検証してくれ
68枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 06:29:03 ID:gCS/Auuh0
PSPもPS2 も脅威Vなら、VERY EASY〜HELL、SPECIAL のすべての難易度を
初めから、なんのセーブデータもなしで選べるよ。
69枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 06:32:00 ID:sW0Zh1uQ0
このゲームの戦闘って楽しい?
そこだけ教えてください
70枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 12:31:57 ID:T4Jb62h60
>>69
戦闘といわれてもアクションじゃないので
部隊動かして命令して眺めるだけです
71枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 21:55:10 ID:MyhQLE0M0
戦闘シーン楽しみたい人はスパロボのほうがお勧め
このゲームの楽しいところは兵器開発とか世界単位の侵攻の指示とかそれ以外にあるからね
72枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 00:43:41 ID:PpnR25560
>>8
サイコ2が基礎19・MS22・MA22で作れた。
基礎19でもティタ滅ぼしたら強化人間計画が出たの、たぶんサイコ2はスタートの基礎18でもたぶんOKかと。

基礎21・MS25・MA25でザク3改が登場、wikiのALL22と25は間違いでMS・MAが22と25なんだと思う。

たぶんアクシズは基礎に投資必要なし、イベントに必要なMS・MA22でOK
これでもNT用のサイコ2、OT用のバウ、量産機はズサ・ガルスJ・カプールで必要十分
更にMS・MA25にするとザク3改と量産型バウが加わって完璧。
73枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 01:08:43 ID:IgQtFyeK0
大気圏内用の艦船が欲しい奴は基礎19までって感じか、thx

MSMAは量バウまで振ればいいか。
74枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 02:36:51 ID:ZGMdRiSC0
このシリーズ初プレイ
ジオンVery Easyで16T(シャアの補給要請と同時)でベルファスト攻略待ちまできました
(ハイゴックとズゴックE様様です)
ですがベルファストやジャブロー、ルナツーの部隊数が26、34、18とえらいことに
隣接、上空エリアの防備を薄くして迎撃部隊用意するしかないんだろうな・・・

1.ナンベイ1・2とタイセイヨウ2は制圧した方がいいのでしょうか?
2.グフAは生産可能ですがB型が出ないのは何故?
3.ドムキャノンはPドムが出来ればドムなしでもプランは出ますか?
現在技術LVは 4 4 4 1 です
75枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 02:54:20 ID:NRlrXspB0
そのあたりになると、隣接エリア空けてもなかなか出てこない。
大規模戦闘はほぼ回避不能。

1.どっちでもいい。ちなみに進軍したら防衛部隊居ないんじゃないかな。
2.BはMS5。
3.出る。が、トロピカルで必要技術下がるのでそっちは作っとくといい。
76枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 11:15:26 ID:ABCgqAwz0
>>73
ザンジバル改良でもいいかも?脆いがエンドラより移動力と搭載量に優る。
77枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 11:55:44 ID:l+Yt/E8+P
ジオンでプライド関係なしにクリアしたいなら、ゼーゴック4機作れば大概なんとかなる
壁と太っちょおじさん随伴させて、2〜3回砲撃すれば50機程度なら壊滅できる
78枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 13:25:11 ID:lbv5v1uB0
ゼーゴッグの無補給2T連続砲撃可はなにか間違ってるよな。
しかも物資に関わらず対空しつづけてるから、ホルバイン死ぬ事ねーじゃん、みたいな。
79枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15:22:26 ID:HgUs/h900
どう考えてもホルバインは生贄要員
80枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 16:38:48 ID:l+Yt/E8+P
劇中だとコアファイター2の二機編隊に追い回されてたが
ギレンの性能なら一瞬でコアファイター側が蒸発だわな
81枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 19:43:30 ID:FJWSIReG0
コアブースター2だろ
ヤザンとバニングが乗ってたら瞬殺されるぞ
82枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 20:34:20 ID:x1gl1TCj0
>>72の続き
ゲーマルクもMS・MAだけで充分だった、強化人間計画で出来るNT用MSには基礎関係なし。

グリプス2落としてエゥーゴと同盟して開発だけして67ターン目(ザクV改完了)に試しにサイコUを
パイロット分17機作って侵攻。
ネモUやZが量産されてたがIフィールドのおかげで損害無く1ターンで50部隊ぐらい撃破
サイコUこの時期でも通用する恐ろしい機体だった。
83枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:00:56 ID:HgUs/h900
サダラーンやレウルーラを開発する気がなければ基礎はいらないってこと?
84枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:03:42 ID:DQ/m7T9g0
なぜかミサイルが武装にないんだよなコアブースターU。
まあ3機スタックすれば劇中通りガウ程度バラバラにしてやれるけど。
85枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:10:25 ID:x1gl1TCj0
>>83
その通りかと、ただギラドーガは基礎が26必要なんでJドーガ作りたい時は上げないといけない。
86枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 23:05:34 ID:05tvgvVq0
コアブースターUは3スタックさせて対戦艦の戦闘を始めて見たとき何かのギャグかと思った
チュンチュンと情けない音のくせになにあの火力
8774:2010/09/26(日) 02:37:25 ID:uq1TjoH70
ゼーゴックの完成を待ってからベルファストに進軍(41対100超)
砲撃後は主に委任で相手が12部隊ぐらいまで減ったところで次ターンへ
ところが戦略画面で確認したら57部隊まで回復してるorz
これは相手が部隊を分散したからでしょうか?

侵入即退却は交戦中の生産阻止になるのでしょうか?
ちなみにゼーゴックの砲撃打ち逃げを試みましたがアクアジムや水ガンに囲まれる
囮はゼーゴックの周りにも必要みたいですね・・・

毎日すみません
8874:2010/09/26(日) 02:53:08 ID:uq1TjoH70
書き忘れました
>ゼーゴッグの無補給2T連続砲撃可
砲撃後の次ターンで砲撃コマンドが出ないのですが(残り物資147)
隣接されると駄目ですか?
89枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 03:25:45 ID:Rm/TYfK5O
周りから援軍が来たんじゃね?
90枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:06:36 ID:3w7Z7gLR0
このスレで攻略話を振る奴はなんでこう低能ばかりなの?
砲撃のシステムすら理解してないとか論外。
91枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 12:43:15 ID:GGTDXn1x0
>>87
戦略画面上の部隊数は、戦闘参加部隊数ではなく
その拠点に置かれている総部隊数。
ベルファストでいえば、たとえばそこにマゼランやボールがあれば
それらは戦闘に参加できないが数に含まれるってわけ。
92枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 12:44:04 ID:GGTDXn1x0
>>90
ヒント 我
9374:2010/09/26(日) 15:10:55 ID:uq1TjoH70
ごめんなさいこのスレの>>1読んでませんでした
家ゲー攻略板にスレあるのですね
wikiと携帯ゲーム板しか見てませんでした
消えます
94枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 16:17:37 ID:9JQkKboUP
>>93
消えなくていいよ
スレに前から居る荒らしだから、無視でok
95枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 18:11:35 ID:RJG1Xj2m0
そうそう
>>11なんかの書き込みも多分コイツ
96枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 18:19:49 ID:kLQSGuJC0
>>93
もともと過疎ってるんだし、
こっちの方が柔軟なアドバイスが聞けると思うが。
97枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 18:24:01 ID:SsHJARSb0
砲撃をあんまり有効に使えないんだよな、敵を上手く引きつけられない。
ビグザムだとグリプス戦役以降だと指揮官機が多くて3部隊しか倒せないとかザラ。
98枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 18:49:18 ID:9JQkKboUP
個人的には核とかGP03みたいな着弾指定型の方が好き
もっと着弾指定型増えないかな
99枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:11:41 ID:VxsMPrJh0
それスパロボじゃん
100枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:25:49 ID:9JQkKboUP
スパロボなら、自機中心に4マス以内全員に攻撃だろw
101枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:46:14 ID:B7gbKWDs0
>>98
そもそもそれが出来る機体ってすくないよね
ディビニダト出すのか?
102枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:05:35 ID:eZWDD6coO
Gジェネみたいに「ちょっと強めの射撃武器」がMAP兵器扱いになるのも嫌だしな。
一発撃ったらその一筋の光に沿って爆発がパッ、パッ、パパパパパて起きる描写のあった武器って他には何があるんだろ?
103枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:39:06 ID:RJG1Xj2m0
ぱっと思いついたのがガザC編隊消し去ったメガバズーカランチャー
あとソーラレイ
104枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:54:28 ID:MEXwR9vv0
SS版ではMAP兵器なかったのに系譜以降増えすぎ
一応戦略ゲーなのにちょっと強いメガ粒子砲がすぐMAP兵器にされる
メガバズーカランチャーがMAP兵器にされるなら大型戦艦の艦砲とか全部
MAP兵器になる出力があるだろと思ってしまう

メガバズとかハイメガはスタック全体攻撃で十分だと思う
105枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:55:26 ID:7gMhQUFc0
MAP兵器と言えば百式とドーベンウルフが定番だな
106枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:57:48 ID:TPOyTfoX0
Sガンとか使いたいけど
その頃には大勢が決している
107枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:43:23 ID:SiUhcLLGO
ギレンの野望には、PS2の独立から入った新参だけど、今作は戦闘オートのみで攻略むりぽですか?
潜水艦相手にちんたらやりつつも、ようやく北米占領したので、
意気揚々とワイハに攻めこんだら敵にガンキャノンがいて心が折れてしまいました。
ちなみに、シナリオはジオンで難易度はノーマルです。
108枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 04:36:19 ID:qz59uhBW0
委任でSランクアムロをEX-Sガンダム+Sディアス*2で守らせてたら
アクシズから4部隊くらい攻めてきて次のターンになったので状況調べると
Sディアスは撃破されてアムロもかなり削られてた(委任続行だとたぶん落ちてた)
どんな強敵が来たんか確認したらカズアル+ギーレン片割れ+ガザDと明らかに格下
委任賢くなってるらしいけど相手が賢くなってこちらはイマイチってことでOK?
大部隊で守ると大部隊で攻めてくるしやはり守りは委任するのは危険?
109枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 04:41:39 ID:0L3K+dAY0
ZやZZのソレは基本攻撃後にファンネル系みたいな全体攻撃って感じならきっとバランス最高だった
110枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 12:26:50 ID:GsN70K5B0
>>108
反撃で落ちた敵の部隊がわからんから
ロードして巻き戻さない限り判断できないだろ。

その配備に4部隊で攻めてきてたんなら
敵にキュベレイとかクインマンサがいてもおかしくは無いし。
111枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 20:18:27 ID:qQU5ZAms0
委任防衛するならSディアスいらん
112枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:29:57 ID:VYW7UE0/0
基本的にCPUは勝てると思ってるからこそ攻めてくる訳で
攻めてきたのにそのまま同じ思考のCPUで委任してたらそりゃ負ける
113枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 02:40:03 ID:pkSnMcJF0
誰か教えて
戦略画面でズサのブースター再装着のコマンドが出てこない
114枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 02:54:24 ID:YEdeuz1+0
別のズサでもう一回着脱してみろ
それと人の話はよく聞け
115枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 15:50:59 ID:DRBs/GXn0
新作がもし可能性あるなら ファーストの時代だけにしてほしい
0083やZ,ZZ,逆襲 原作イベントほぼ皆無 ただキャラとMSがあるだけだし
ギレン編 キリシア編 キャスバル編 ガルマ編
レビル編 ティアンム編 ゴップ編 ブライト編とかで

CPUの勢力も常にギレンやレビル固定じゃなく選べるようにとか
イベントをYES,NOの選択肢でけじゃなく実際にプレイしてその結果で決まるとか

ポケット、08小隊のイベントも細かく増やす

よりIFの選択をやる ガルマ暗殺失敗のシャアを活かすか処刑するかの選択とか
ゲームだからこそのイベントも
116枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:13:08 ID:uRQlrRwr0
俺は独戦のオリジナル編のようなものを希望するぜ
117枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:19:56 ID:uHdBPJbo0
>>115
勢力やifには概ね同意。
SS版のシステムに、現状までの1年戦争時代のキャラ・兵器・イベントを希望したい。
エリア制も一つの方法としてはありだけど、そろそろ変わって欲しい。
118枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:34:04 ID:SpHmgCaR0
>>115
そういう声を受けて作られたのが独戦だという事実に絶望しろ
119枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 23:58:22 ID:7hHqMtnv0
テムレイ編で
Sアムロ ハイ・ニューガンダム
Sシロッコ ハイ・ニューガンダム
Sジュドー ペーネロー
Sカミーユ ペーネロー
4機のみで グリプス攻略 敵総数29 技術レベル28
戦闘オートで誰も死なず制圧
圧倒的すぎるわい
120枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:22:29 ID:5GN67iHB0
オート戦闘って、正直補給線および拠点をちゃんと確保するかどうかがキモだと思う。
それらをしてないとエースでも落とされる。
補給線無視して中央に突っ込まれたり、敵に囲まれるともうね。
121枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:31:17 ID:xYVg8J/30
CPUは動けるだけ動くんで、委任するなら同じ機種にすればいいんじゃない?
122枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 10:37:13 ID:kWK2E7CQ0
まぁ次回作はもうないだろうが、系腐システムの継承ならもう買わない
123枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 10:49:48 ID:8G2OfSee0
全部一緒にやるからダメなんだよ
ファーストはファーストとその時代での外伝。
次回あるならZ時代をメインにその時代と外伝とか
それでもうやるしかない 
124枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 12:53:26 ID:cu+lqSbB0
MSだけじゃなくて
兵士とかもでてきたら
125枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 00:31:52 ID:lrtqVH/30
一年戦争で勝ち抜いたジオンを相手に戦いたい
126枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 00:57:34 ID:KmjzuK8T0
ルナ2を落とされて、ジャブローにサイド7のコロニーを落とされてる、
そんな連邦軍ではじめられると楽しそうだな。パイロットだけはフルにいて欲しいけど。
127枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 02:41:16 ID:AL9OEdfO0
面倒だがチートすれば…
エディット機能は欲しかったな
128枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 08:41:04 ID:NN3DPh7Z0
>>120
激しく同意
あきらかに格上の機体を投入しても拠点を制圧せずつっこんで
燃料切れ-撃破のパターンがめちゃくちゃ多い
攻略本などのハマinキュベレイなどは燃料切れにして・・・をCPUに実演される
129枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:47:11 ID:7JCq7rrb0
オートは
攻撃されたら防御しない
制圧せず回復しない
すぐ変形してつっこむ
燃料きれて移動できなくなればずっと停止で動かない
ほっとけば延々と同じことくりかえしてしまうからな
しかしあちこちでうざい戦闘しかけられるからオートで対応できる準備はすべき
130枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 10:06:01 ID:sz0Mi9qoP
委任進攻は、エース機に任せるより、量産機数機のがいいんじゃね
委任防衛なら、単機防衛でもいいかもしれんが
131枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:22:28 ID:HYuz0laH0
編成によってはちゃんと制圧したりしてくれるんだけどね
燃料きれかけたら戻って回復しようとするし、んで敵の追撃に反撃して物資0になるってだけ

委任は侵攻時は敵が勝手に退却する兵力差か
ドムキャノンみたいな優秀な間接持ちのみの部隊を集めた場合だけにとどめた方が吉だね
132枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:43:04 ID:C/XJOXi00
あと敵に委任とき落とされないような編成も大事だな
守りでは特にシールド装備のMSがあったほうがいい
あと相手の攻撃属性が当てはまらない機体も置いておけば
むこうは近寄っても攻撃できないから委任で守りきることができる
133枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:29:40 ID:lSj8qiKa0
重要拠点以外は委任メインでプレイしてる
ちょくちょくにらみ合いで進まない、撤退もしない
そんなに痛くないけど
134枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:08:16 ID:LANU3l5g0
なんと言うくそげーw
135枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 19:38:22 ID:S7cGPPVs0
1機防衛委任はサイコUお勧め。
136枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:08:58 ID:FRuzPt3g0
サイコ2ならなにやってもオススメだろうがw
それが作れる状態までもっていければもう勝ったも同然だな。
そして地上で飛行モードになると堕ちなすぎって言うねw
137枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:27:01 ID:S7cGPPVs0
アクシズだとイベントで22Lで作れちゃうから、35ターンで作れたりするけどな。
ハマーンのグラ変化や青の部隊までアライメント待つと中盤から投入可能だけど。
138枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:00:17 ID:j2L9Rgrn0
臨時徴収からの情報統制やってれば早めにできたと思う。
青の部隊は無理くさいが。
139枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:10:25 ID:WoPDwziOO
Ξやペネ、バイアランに空中での格闘能力を。
前者2つが強すぎか…。
140枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:14:00 ID:j2L9Rgrn0
前二つがこれ以上強くなってもどうでもいいがバイアランはどうだろうな。
対ズサとしては欲しいが。
141枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:28:06 ID:KmjzuK8T0
戦力値だかを見て、差が大きいときは占領とかせずに殲滅を狙っちゃうんじゃないか?
むしろ戦力を程々にしたほうがいい勝負するかも
142枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:00:21 ID:FRuzPt3g0
バイアランとかグフH型あたりは移動用の飛行形態として扱って
戦闘時は常時地上でもよさそうな気がする。
あるいは劇中での対ドップのガンダムみたいにぴょんぴょん飛ぶとか。
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:56:45 ID:8jsVD6Ma0
的がサイコやサイコ2、ノイエなどITもちだと
こっちの委任なんて完全にらみ合いというか、
メインはビーム系でもサブで実弾もってるMSなのに
委任だとまったくだからな 相手のエネルギー0で楽勝だってのに
落とすこともなく延々とにらみ合い
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:49:43 ID:8Kiwo0hr0
>>143
ノイエは格闘で潰せるからまだだいぶマシ。
時代があってる機体同士ならメインが実弾多いし、
時代がズレてれば格闘も十分当てられる。

サイコ系はそこだけ手動にしたほうがいいくらいだな。
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:52:53 ID:oR3kNn8H0
任意で射撃メインか格闘メインくらいMSに設定できればいいんだけどな
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:31:50 ID:FnguJUzd0
いい加減、近接攻撃する時にバカみたいに直進して接近するのは止めて欲しい
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:22:01 ID:EtYjvZ3/0
CPUに任せると補給線も地形効果も相手の武装も関係ないからなw
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:00:17 ID:ZMNK82TyP
サイサリスでティターンズレイプするの気持ちイイ
149枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:28:01 ID:DIWigk3/0
久しぶりに連邦でやってるが
ルナツー周辺の攻防が熱い
ノーマルなのにw
150枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:44:33 ID:jkiHLP8G0
委任のCPUの能力は特攻精神のジェリドメサレベルだからな
151枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:12:27 ID:lGVECQ/XO
>>115

Ζが無いなら

絶対買わね

独戦でもやってろ
152枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:35:41 ID:mWvauPYJ0
委任はMSを選んでやればちゃんと占領するんだがな、ズサとガザを4:1で混ぜて敵の2倍放り込めば
問題なく進められるんだが。
153枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:47:08 ID:SrU4zHfY0
時代をまたぐのがイヤなんじゃない?旧時代のMSとか出てくるのは萎える。
俺もZ時代のみでプレイしてみたいな。ネモとGMUに活躍させてやりたい。

ティターンズならマラサイが大好きだ。あとアレクサンドリア。
154枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:05:49 ID:EtYjvZ3/0
>>153
劇中の場合、旧世代のMSが残ってたから使ってるというだけなのに、
このゲームだと生産し続けることになるからなw
155枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:06:07 ID:tY7TjXld0
だがAIが進化すると難易度跳ね上がると思うぞ。
まあそれはそれでパターン化すればなんとかかるんだろうが。
156枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 07:46:28 ID:VATlBzfL0
1機防衛が出来る限り、どうとでもなるでしょ。
問題は1機防衛が出来なくなったときだ。
157枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:35:45 ID:h/nOmIQA0
ベリーイージー 勢力はどこからでも
MS.MA,戦艦など生産しない。既存は全て廃棄
航宙・航空の機体だけでクリアのプレイが良いな
テムレイが資金・資源あってやりやすい
ひたすら生産・物量で攻めまくり
戦闘は委任でやってサクサク 破壊されたって同じの生産してまたぶっこめばいい
158枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 14:42:23 ID:mcXqiWJF0
>>157
補給線の確保ができない上に、相手がいきなりティターンズとアクシズだから
かなりきつくないか?
いくら戦力の随時投入をしても、1エリア軽く平らげられたら
それまでの投入分が無駄になるし。
159枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 14:57:21 ID:h/nOmIQA0
>>158
拠点エリアは低コスト戦闘機大量ぶっこみ〜相手の物資0までねばる
0なればコアブースターなどで叩く
特別拠点は航空機やコア系で攻め込み逃げまくり&新たなコア系導入で
生産させない
時間はかかるししんどいが、特別拠点で生産させないことで
相手が技術レベルあがったところで生産できないから戦力強化を阻止できる
それと戦闘機系だけでやるから 技術レベルもあんまあげることもないし
新兵器開発で金投資もしないから 金の問題もなく
160枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:52:15 ID:kCnZWrLA0
CBUが地上攻撃適正あってびびった
161枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:16:20 ID:8ALz38Yd0
パイロットの能力だけどBランクで射撃10、格闘7あったら優秀と思っていいよね?
162枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:23:33 ID:OikmWmR4P
せいぜい中堅だろ
163枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:01:57 ID:GkNZpEIsO
強化2かマリオンの事なら優秀な方だと思う
164枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 02:08:06 ID:uBvUzw800
NT能力が上乗せされるから、数値そのままじゃないもんな。
165枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:19:34 ID:RahHmEe10
10を超えたらなかなかの腕利き
15超え始めたらエースパイロットって感じがする
166枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 04:04:46 ID:GdVFUBoK0
一般人のフラウを中将にまで育てあげたぜ
167枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 04:11:03 ID:ic79oLvYP
シナプス艦長とか涙目だな
168枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:59:22 ID:9gg7EvsA0
フラウボウ将軍!
169枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:36:11 ID:30BWnyHBO
スタートが一般扱いて他に誰がいたっけ?ハモンさんとか?
170枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:41:00 ID:/aR4T2j00
アイナは?
171枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:58:35 ID:l3530znv0
ウォンさん
172枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 21:52:04 ID:BrkbXnNRO
ハサウェイ
173枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 03:36:23 ID:4ZgSTGqX0
連邦第一部とかオデッサを一ターンほど空けてみたら
衛星軌道から80機もMS投入されたんですけどw
174枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 06:14:18 ID:9RZ1TGXr0
>>173
俺も昔よくやったがルナツー取られるとそういう事態になる
宇宙もそれなりに領土拡大してかないと詰みかねない
175枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 06:19:11 ID:CDP5flNv0
特別拠点に大量MSで待機させると相手も同じような感じで
やってくるからな 特別拠点にはあんまMSなんか数控えて
その周辺エリアに大量にMSとか置いておけばいい
相手が特別拠点せめてきたら1ターンはなんとか逃げて
次のターンで周辺エリアに待機の大量MSで援護すればいい
そうすれば敵の数を圧倒できる
176枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:13:46 ID:QjjbLTTx0
ユニットを大事にする俺にはつらいゲームだなあ
177枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:22:19 ID:pZzR30qR0
ただしトリアーエズはのぞく
178枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:46:15 ID:UZMTsSWi0
ごめんね、いつも砲撃の巻き添えにしてごめんね
179枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:48:04 ID:4VE5U+O80
大量生産はなにもMSじゃなくてもいい 
戦なっても安いコストのやつで相手の物資消耗させる作戦もできるんだから
180枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:33:56 ID:a8CjKME90
連邦ならコアブ兄弟強すぎ
181枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:24:56 ID:nM9To9XU0
キュベレイ強すぎワロタ
技術レベル20でできる機体じゃねえ。
182枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:33:28 ID:yNfNnbGS0
このキュベレイを甘く見てもらっては困る
183枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:34:56 ID:4VE5U+O80
しかしキュベは弱体化した
系譜んときのキュベレイはとうてい攻撃があたらんかったからな
184枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:38:06 ID:EV5HpYxX0
系譜の頃はマジでガス欠までかすりもしなかったよなぁ……
使ってみて、意外とダメージ受けてちょっと焦ったよw
185枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 02:36:20 ID:VyU9Oil+0
システム上攻撃が当たらないというマジキチ仕様だからな
186枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 08:07:41 ID:DrgcsK5M0
限界は反応にも影響するのをいまさらしったわ。
どうりでZガンダムにカミーユ乗せても当たりやすかったわけだorz
反応 13 あればZガンダムの運動性は完璧に乗りこなしてるという計算であってるよね?
187枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 08:16:44 ID:74tdz8lv0
>>183
だよね
系譜の時は囲まれてもほとんど被弾しなかった
アクシズの脅威からはハマーン様乗せても結構当てられる
系譜みたいに1機で拠点に居座って特別エリア壊滅させるとかは無理
188枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:48:24 ID:XkZZz8HY0
系譜のキュベレイはVのΞみたいなもんなんだから
相対的に見て弱体化するのは当然だろうに
189枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:53:21 ID:qdH1eMhr0
系譜のケンプファーは輝いてた
脅威でのガザCとかの弱体化はまあいいとしてアレは不満だったな
190枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:22:10 ID:8zh/xHok0
SSのギレンの野望こそケンプファーは輝いていた 物資はすぐなくなるが
地上戦はかなりの強さで脅威だったくらいだが
アクシズ脅威Vまでくると、他のMSも多くなったもんだから
戦力インフレだしな どうしても強いMSに偏ってしまう
ジャブロー攻略の水陸四天王MSなんてほとんど生産しないし「
191枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 12:19:42 ID:5UulZzzc0
>>186
反応13は限界でいうと165%でしかないぞ。
オールドタイプでZを乗りこなせるやつはいない。
NTエース軍団は補正でだいたいBランクあたりで限界に到達する。

>>190
ジュアッグはまだいける気がする。
192枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 12:55:18 ID:DrgcsK5M0
>>191
すまない、反応値*5%を運動性に足すんじゃなくて、かけるのか
つまり反応13でZだったら運動性は
62*1.65の小数点以下切捨てで102となるのか
足していたから、限界の124に達していると思ってしまった。
193枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:07:11 ID:KDNDLErmO
アクシズの脅威ですら難しいと感じる俺は、Vに鞍替えした方が良いのかな?
194枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:21:57 ID:0SAUZVHx0
脅威でもケンプファーは輝いてると思うぞ、ジオン系の指揮官機はケンプからバウまで一気に
飛ぶから現役の時期は結構長い、アレックスも同じだけど。
195枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:22:34 ID:W4vtqICl0
>>193
あんまり変わらないので、おもい切ってGジェネがいいのでは
196枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:23:30 ID:1oKmPmaS0
>>193
脅威Vのベリーイージーやるといい
197枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:34:19 ID:r7MJOxJm0
コアファイターを改造してGファイター・・・無理がありすぎる
198枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:40:41 ID:voG+nXL/P
Vのベリーイージーは逆に簡単すぎると思う
一年戦争の只中にキュベレイとか投入されちゃうんだもの
199枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:37:04 ID:7o+ZrC1z0
テムレイ編&ベリーイージーやればいい
資金・資源は豊富にあるから渇水することはない
大量生産も余裕 新兵器開発もターン縮小投資も余裕
だからすぐ強くなれる
200枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:47:00 ID:KBxIF34X0
>>197
見た目が似てるってだけで、ザク系やジム系の改造ですら十分無理あるからw


>>198
1年戦争についてはたしかにベリイジは簡単すぎるけど
2部からが本番と見ればいいんじゃないか?
あくまでクリアできない人の救済用や俺TUEEEを気軽にやりたい人向けだから。
201枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:55:22 ID:KDNDLErmO
TUEEEEしたいからV買おうかな
一応脅威も残しとけば安心だし
202枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:56:44 ID:KDNDLErmO
sage忘れた
203枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 09:55:06 ID:RPspO7tkO
最近始めたんだけど面白いな
公告軍でやってるんだが一回もクリアしてないから優秀なNT機があってもニュータイプが足りない
クスコが欲しい
204枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 10:06:41 ID:S9vwYCix0
クスコってマンコ広げるあの道具だよな
205枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 11:23:54 ID:pk7wmP8+0
クスコ・アルの語源はその医療器具だから何も問題はない

後半NTが足りなくなるのは仕様だと思うお
NT専用機は撃墜されづらいしどうしても機体の方が多くなっちゃう
キュベレイ壊すの勿体無くて新造したヤクト・ドーガに載せるNTがいなくなったりね
結局ギレン総帥が直々に搭乗してシャアのサザビーに殴りかかったわ
それでも普通に勝てるあたりSランク総帥マジヤベえ
206枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 12:20:22 ID:pyrCAOE20
車のサスペンションのメーカーでもある
207枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 15:58:16 ID:v7wOaAuB0
薬子じゃないのかよ・・・
208枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 16:24:54 ID:YzAhIXgM0
エゥーゴでの百式改とパワードジムの組み合わせ中々良いな、ジャブロー楽々制圧。
だが、パイロットすくねーサンプル品しか指揮官機作ってないのにもう余ってるw
このままだとZが無人機に。

209枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:58:52 ID:SJJd+ZS+0
サンプルにエースのっけてそれが落とされる度に新しいのにってやりかただと
しばらくサンプルで頑張った後にいざ落とされて
次の機体に乗せ変えようとすると既にそれが旧式化しててなんかもにょる

せっかくだからキャスバル総帥に余ったサンプル百式シリーズセット与えてやられるたびに乗せ変えて
デルタからどれまでに単機で重要拠点落とせるかとかやったり
210枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 18:28:18 ID:3pRF37QV0
テム・レイの能力ってなんであんなに低いんだろうな
どうせネタキャラ、ネタシナリオなんだからALL20とかおふざけをやって欲しかったわ
ガンダムフル装備の限界200と専用機設定が意味あるものにするためにもさ。
211枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 18:50:06 ID:Ql84JhOr0
自軍勢力の大将が撃墜☆たまると5ポイントサービスで能力振り分けできたらいいな。
212枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:05:53 ID:5hFSjIlCO
全シナリオクリアで資金資源無限モードとか出て欲しい
213枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:53:19 ID:ALRxlaIl0
サイト名は忘れたけど資金資源MAXのデータを置いてるところがあるよ
改造に抵抗ないならDLしてみるといい
214枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:54:16 ID:Ql84JhOr0
クリア特典でのチート機能はあってもいいと思う
最初から資金・資源MAX
最初から開発レベルMAX
開発全て1ターン (SP以外でも)
生産の資金資源半額(SPモード以外で)
最初から全ての生産が可能
全MSなどのステータスが2倍
215枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:54:57 ID:Ql84JhOr0
>>213
そこ閉鎖した
216枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:06:12 ID:ALRxlaIl0
ええーマジかw
イベントを検証するのに重宝したんだが残念だ…
217枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 22:14:12 ID:Ql84JhOr0
連邦レビル、2,3ターンもしてもうジオンがデザートザクとかなんだよ
あげく敵はほとんどドダイのってるザクばっか。また5ターンだってのに。
218枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:54:44 ID:y7hvDZtu0
>>217
グフだと面倒ではあるが、ドダイ乗りは飛行機で打ち落とせるから
実はボーナス。格闘もしてこないしね。
219枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 10:42:24 ID:ZZKD8eA70
改造データを使えば出来るんだが系譜みたいなお色気大作戦やニュータイプ全員集合とかみたいな
シナリオ入れて欲しかったなあ(正式なシナリオでなくても簡単なやつで)
後ハード、ベリーハードだけど初期配置ユニットが生産出来ない高性能ユニットとか
エースを乗せて大事に使うみたいな

PS2なんで改造データ入手は敷居が高い

220枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:47:51 ID:s/BH63Y+O
独占のオリジナル制度だけは亡くすには惜しかった
221枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:36:42 ID:k+dXfijU0
普通にノーマルでやってると、一気に攻め込んできたりしやがるくせに。
怪デーで全MAXでやってペーネロパー編成しとったら
まともにせめてもこず、攻めるも逃げてばかりの敵軍。
とかくCPUはこっちの手の内を見すぎ。情報漏れ激しいわ。
経験地稼ぎでオーストラリア1で敵軍30おったからこっち
ペネロー3期で攻めたら、戦闘開始なると30機じゃなく5期とか。なんでや!
そっこう逃げやがった。
222枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:43:33 ID:pnggw54C0
>>221
CPUは頭良くないから、プレイヤーとまったく同じ条件にすると
恐ろしく簡単になっちゃうからな。多少チート入ってる。

とはいえ、試しに資源・資金・戦闘力チェックといった部分を
プレイヤーと同じ条件で戦ってみたくはあるw
223枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 06:40:09 ID:bfwcSQcQ0
>>221
それは3機で攻めたからだよ。
チンコでいいから数を増やせば逃げないよ。
224枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 14:12:04 ID:RpN/1N3x0
>223
機数じゃなくて戦力値基準。
225枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 17:39:51 ID:SL53M0wqO
プレイ毎に勢力人材ごちゃまぜのランダムモードがあれば一生遊べた
226枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:29:46 ID:z1olKUsR0
サターンではあったNTキャラの感知がないんだよなこれ。
おかげでNTも普通に索敵せなあかん。しかもNTでも失敗するという。
227枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 22:18:04 ID:57A2sVXI0
>>226
感知なんて疲労が激増するから使わなかったしw
228枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:42:03 ID:77Dbgta20
>>225
それいいね。いまあるイベントや敵勢力なんかもランダムで登場するとか
229枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:04 ID:+yMocyOO0
>>225
あー、それ欲しいな
ついでにジュドーとか50ターンイベントで出てくる連中を待ってると眠くなるから
そのモードくらい最初から登場済みにしておいて欲しい
230枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:07 ID:+OaU1Oar0
シャアが被ったりしそうだな
231枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:18:32 ID:4cIC6al50
クリア後のモードでいいから、歴代シャア・アムロそろい踏みなシナリオとか
あってもいいんじゃないか?

プルやブランなんかの、通常に出そうとするとめんどくさいパイロットも
なんか別の登場方法を与えて欲しいな。
途中までイベントをこなした上で、途中からイベントを放棄とか気持ち悪いし。
232枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:48 ID:auSYRmj30
イベントがイエスかノーだけだしな
イベントも戦闘フェイズでやってその結果どうなるかでほしい

ユウ・カジマが弱い
射撃15 反応13じゃねえか アムロはどっちも20なのに
シミレーションもあてにならん
233枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:05:46 ID:qkuq2zUu0
ジーンに撃破されるアムロガンダムw
234枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:08 ID:WNEcALvHO
>>232
肩身が狭いんだし仕方ないね。

あ、マット隊長は別にいいですよ
235枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:33:27 ID:pfMFyC5WO
掛け合いも更に欲しくなってくるな。確かクライマックスUCにはあった
ドズルにタメ口きくハマーンとかね。ミネバ様のお父様ですよーw
236枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:16:04 ID:4cIC6al50
かけあいや台詞は追加でほしいけど、それをやっちゃうと
キャラによっては台詞新録→声優変更になりかねないな。
録音済みの別素材からひっぱってこれればいいんだけど。
237枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:05 ID:KoN0gWGJ0
新規収録
アムロ「ブライトさん!もう殴らないでください!・・・ブライトさん・・・?」
ブライト「、、、、、、、、、、、、、。」

アムロ「金髪さん!セイラさん!ガンダムうまく操縦できるようになりましたか?」
セイラ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」

シャア「マクベ。格闘専用MSもいいが射撃も重要だ。」
マクベ「・・・・・・・・・・・・・・・・・。」

ジェリド「カクリコン。ダイブルアタックだ!いくぞ!」
カクリコン「・・・・・・・・・・・・・・・・」

ガルマ「ドズル兄さん。ミネバちゃんのためにも絶対にこの戦い生き残りましょう!」
ドズル「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
238枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 23:23:59 ID:+OaU1Oar0
悲しくなるからやめろ
239枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 03:22:36 ID:WC2zZGSm0
セイラの中の人も逝ってしまってるのか・・
240枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 07:21:08 ID:AL0IYZAwO
「アメリア…」の人もな。
「寒い時代だ」の人もか。
ギャラクシアンエクス…
241枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 08:09:43 ID:OMzY4CD80
べつに声いらなくね?
242枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 08:19:52 ID:wP95GVxE0
DSのアレでもやってろ
243枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 11:00:05 ID:qOyUIfDEP
ティターンズのVE、他に比べてユニット弱くね
エゥーゴとか優遇しすぎだろ
244枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:16:20 ID:F2JqDTGl0
でも、エゥーゴ乗せるパイロットいないから、宝の持ち腐れ。

ティターンズはパイロット豊富だからOKでしょ、Mk-2をパイロット分だけ量産すれば
しばらく楽勝だし。
245枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:23:54 ID:XAWRjNsl0
CPU同士のアクシズとエゥーゴが13対21とかいう大規模戦発生したけど
お互いパイロット0でこの数的有利いも関わらずボロクソにやられてるエゥーゴ弱すぎワロタ。
やっぱ機体性能差が違うんだなあ。
246枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:31:50 ID:vgYp1erJ0
CPU同士って全部委任だが
たまにアホな戦術とってお互い一機になって
お見合いしてただ無駄にターン消費が結構あるからな。
あれで毎度うっとうしく思う
247枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:36:32 ID:XAWRjNsl0
あるある
敵の機体が燃料尽きてるのに拠点に篭ってる奴はなんなの
248枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 21:18:15 ID:yFBo+eDlO
PS2版だと部屋に引き篭ってしまうのでPSP版に買い換えた。
前作のデータ(未クリア)を引き継いだら、マシーンとキャラは使った分だけだが、いきなり全ての勢力が使える状態になったw
249枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 22:48:45 ID:gQMM3gy1O
>>247
CPU「敵の前でガス欠になる馬鹿はいない、きっとあれは罠だ」
250枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 22:48:46 ID:zz7t1mQa0
ディジェSE-Rに愛の手を!
むちゃくちゃかっこいいのに大抵どの勢力でも拠点警備員に

B-CLUBのガレキまだあるかな?
251枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 23:19:40 ID:e4507mlh0
ディジェSE-Rとかマジ微妙どころ
第三次スーパーロボット大戦でν手に入るまでそこそこ活躍した思い出が
252枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 02:48:10 ID:camBVXES0
>>251
おまえスパロボMXディスってるだろ
最強機体だぞ
俺の記憶が確かなら
253枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 14:36:51 ID:whOxICmgO
>>251
スパロボでSE-Rが出てくるのはMXだけだと思う
普通のディジェはZで出てきたけど
254枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 15:24:34 ID:vp+JABxwO
ジムとかガンダムが現役の第3次序盤ではかなり役立った

64にも出てたらしいけど全然印象に残ってない
255枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 18:14:24 ID:E6nPE8vo0
>>253
第三次を知らんとは
ランバ・ラルがケンプファーで出てきたり味方がLv10くらいまで育ってるところにコウがLv3で加入して酷い役立たずになったり
武器改造が出来ないせいで後半のボス相手に本気で積んだりする素晴らしいゲームなのに
256枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 19:13:31 ID:camBVXES0
>>255
なんで第三次ってそんなムズゲー扱いなんだ?
確かにシナリオ数が多いけどさ
257枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 19:30:10 ID:+60UY0D30
ディジェって使いどころが全くないよな。
せめてエゥーゴ・クワトロでアムロに初期配備されてば、生産したZが完成するまで使ったのに。
ダカール演説終わったところからスタートという設定なんだから、アムロに初期配備でなんら問題ないだろう。
258枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 19:35:57 ID:OO+xGbY70
いくつかの勢力は、勢力の登場時期と史実で想定される技術レベルが
かみあってないんだよな。
貧弱なCPUのルーチンをプレイヤーの負担で補ってるだけの難易度調整っていう。
259枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 19:47:10 ID:JpCJfL4x0
だいたいDJってデザインがどうみてもティターンズのMSっぽいからな
それをよりによってアムロが乗るんだからな。
まぁある意味じゃアムロがジオンのMSのってるような感覚でもあるかもな
260枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 23:35:59 ID:RIPBkSER0
>>259
百式=シャアをガンダムに乗せてみました
ディジェ=アムロをゲルググに乗せてみました、っていう遊びだろ。
ナギナタ持ってんだから。

261枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 01:16:12 ID:qm//vBm80
ディジェはモノアイ+曲面ボディだもんなぁ。
にしても、幽閉〜カラバでちまちまやってたアムロも、このゲームだと
大々的に活躍しまくるなw
262枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 02:03:49 ID:HtUuc8dMP
VEが楽しすぎるw
キャスバルでララァキュベレイを重要拠点に突っ込ませて、1対50で完勝とか別ゲーだなこりゃw
263枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 07:32:31 ID:TcA0dKwh0
百式=Zガンダムライトアーマーというwikiの説明に納得ww
264枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 01:12:19 ID:nRuP1tSA0
連邦派生の勢力が少ない。
ゴップによる官僚主義勢力とかほしいな。
MSもなくV作戦もなく交渉と戦艦主義でのりきる。
そのかわり資金は多めとか。
あとは鹵獲モードか。捕獲したMS.あるいはパイロットすら捕獲かのう。
265枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 01:15:24 ID:WWnbgAO60
ニコニコにジャストな縛りプレイ動画あるぞ>ゴップ
266枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 12:15:35 ID:7JWfR85wO
VEで連邦、エウーゴとやってきましたが次におすすめの勢力ありませんか?
267枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 14:14:41 ID:w/27H1zK0
>>266
時間があるならジオン
時間が無いならキャスバル

ジオンはイベント・諜報部ともにガンダム系をパクりやすかったりするし
人材豊富(抜けも多いが)やイベントも豊富で何かと楽しめる。
2部はMK2やZ関連のイベントがなく寂しいが連邦より楽。

キャスバルは優秀なNT及びNT兵器で、ノーマル以上の難易度でも宇宙では無双可能。
地上はわりと地味に侵攻せざるをえない。
だらだらやってれば百式やサザビーもつくれるが、キャスバル専用ガンダムが
作れる頃には体勢は決しているはず。
地上がうまくいかなくても、WB隊が加わるのでそのへんから逆転していけるのも楽しい。
難易度低。
268枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 15:58:51 ID:1FPPLJZl0
ティターンズお勧め
次々緊急事態が発生して休まる時が無いが結構楽しい
269枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 17:42:27 ID:7JWfR85wO
ありがとう!オススメ難易度は?
270枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 17:54:36 ID:SsxoKOdHO
連邦、ジオン、アクシズとノーマルでやったがアクシズが楽しかったな
ティタ倒した後のエゥの猛攻がたまらん
ハマーン様は俺の嫁
271枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 18:19:22 ID:iH8c0EVL0
>>270
こいつマシュマーじゃね?
272枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 18:58:09 ID:oCGAXKxj0
>>270
エゥーゴ250部隊といっても、半分以上はジムカスタム
ジムコマンドだからなあ。
ノイエジールを落とせるリックディアスやパワードジムはほとんどいない。
3Dにノイエジール与えておけばサイド1、3、ソロモン方面の防衛は安泰
273枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 21:27:43 ID:14CcdpEJ0
連邦でやったらティタよりアクシズが先にきた
きつかった分ティタがぬるすぎた
なぜこの順番にした
274枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 21:33:29 ID:bX8rDMt80
心配しなくても皆同じ感想持ってます
そして散々既出であります
275枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 21:36:39 ID:tl/PiBnq0
連邦の難易度specialが楽しすぎるw
276枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 23:06:33 ID:Su3J1jVTO
あんま話題にならんけど、正統、新生ジオン辺りのスペシャルとかはどうなの?
相変わらず、ドムキャ頼り?
277枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 01:15:49 ID:Suny5fDf0
>>276
ドムキャすぐぶっこわれね?

ジオン系のスペシャルはザクタンクとマゼラ+エースで押し切ってる。
1世代違う相手だとさすがに相打ち覚悟でも高級機つっこむけど。
278枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 01:23:29 ID:FDg6/CKH0
>>273
連邦のティタは順番もさることながら、技術レベルもおかしい。
25ぐらいでちょうどいいはずなのに、たしか17スタートだっけか。
279枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 01:34:09 ID:06YZgHZk0
射程2以上はほんと役立たず
ノイエジールやテンドロなんてほんと使えるのかと思うくらい。
せいぜい移動距離が長いから戦闘フェイズのとき補給ポイント抑えるためくらいしか使えん
まともに攻撃もあたらんし圧倒的に敵破壊せんし
280枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 22:17:14 ID:cc57lPl00
射程2以上の支援砲撃は加療強化に大切だし
ノイエとデンドロはIフィールド持ちの壁要員で大活躍だろ・・・・・。
まあVEとかなら分かるけど。
281枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 22:18:54 ID:cc57lPl00
加療→火力
282枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 22:48:58 ID:EDcNAurcO
VEってつまんないよね
283枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 23:14:32 ID:qQu1vxS70
VEってなに
284枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 23:44:31 ID:TI7ZPUTlP
気軽に俺ツェェが出来るから、それは楽しい
ただ、高難易度のヒリヒリした感じはないから、それはつまらん
好き好きだとは思う
285枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 00:44:48 ID:Mbm+yaXR0
ギレン初めてならVEでやるのもいいと思う
連邦とか最初はかなり辛いし
慣れてくればHELLでもなんとかなる
286枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 06:38:25 ID:yyp/++eZ0
ネオジオンはVEでないとサザビーやヤクトドーガが活躍する機会がない
287枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 20:02:54 ID:ZR/jGLbn0
そろそろ「ギレンの野望」シリーズもダウンロード販売してくれないかなぁ。
288枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 21:02:28 ID:amJ1TZINO
>>284>>285
VEで出し惜しみはしたくなかったらしいからね>開発陣
289枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 21:35:34 ID:eGvoXgvD0
エウーゴ時代のアムロとカイの会話
カイ「よお!アムロ。まぁ仲良くやろうぜ」
アムロ「俺たちそんなに仲良しじゃなかったはずだが」
カイ「そういうとこおまえらしいよ」

アムロって結局大人になっても卑屈で根暗な性格って変わってないんだな

アムロ「おまえがハマーン。シャアはいまでもララァの思念に支配されてるんだぞ」
ハマーン「だからきたのだ。アムロ。おまえに抱かれるために」
アムロ「冗談はよせ」
ギレン「私のいうセリフだ」
290枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 22:05:50 ID:lQNOXFOl0
アムロが堂々と社交的な一つうえの男になってたら
連邦政府は監禁取りやめて銃殺してるだろうな。
リア充アムロなんてCCAのシャア以上にヤバいだろ。
291枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 17:09:33 ID:fooahyXj0
>>287
【業界】SCEJ、PSPgoを16,800円に値下げ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1287993822/


対応してくれたら買うんだがなあ
292枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:37:50 ID:cpfmaT6i0
ようやくティターンズをクリアしてシロッコが解禁されたが
素のティターンズ以上にやる気がでねえ。
バイアランの開発が完了してないとか、ハンブラビの弱さとか
どうしてエゥーゴ・クワトロと差がついた。
293枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:09:33 ID:zlXiqeg20
このゲーム基本的にティターンズが低評価なので
294枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:35:31 ID:XIyOAnMF0
アレクサンドロアとか顕著だよな
295枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:37:21 ID:MC+WS121P
アレキサンドリア

バーザムやバイアランあたりは結構いいと思うんだが
連邦でも作れるか
シロッコがティタ限定で、ジオの開発条件が緩和されれば、結構違うと思うんだが
296枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 22:21:39 ID:Sf+5C1XL0
あの場面ならば最初から乗っていてもいいと思うんだ
50Tとか遅すぎて… 殆ど終わってるがな
297枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:35:10 ID:s8qcwwuz0
素のティターンズは素のエゥーゴより恵まれてるからイーブンじゃない?
初期のエゥーゴの人材の少なさはハンデ大。
298枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 00:06:43 ID:yHmGDGEM0
エウゴもテタンも連邦組織からの派生だからな。
派生組織にそんな人材は多くない。
299枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 01:43:15 ID:F85WwzEZ0
バーザム作れる頃にはゼクがいるからなぁ
300枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 02:35:43 ID:2nXH2bxY0
本来ならグリプス戦争で解体してる組織だからな
その後を戦い抜こうとしてもそれまでの戦力で戦うしかないと言う…

やっぱタイタニアを出すべきだな
301枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 06:05:12 ID:kHjX6OcW0
>>299
バーザムとゼクの順番は絶対に間違えたんだと思う。
302枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 06:18:30 ID:LWAhegk30
アクシズ→ティタ戦の順番は許さないよ絶対
303枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 08:26:37 ID:pfN75Mhr0
てかゼクなんとかって意味不明すぎる
304枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 11:41:18 ID:3rRFlcUU0
シロッコ編でやるとハンブラビの扱いがなあ
乗ってるパイロットはかなり良いのに簡単に落ちるから困る
代わりに作るほどいい士官機もないし
305枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 14:35:37 ID:xbrEH/Fm0
遠距離攻撃ができるユニットしか使わなくなるな、このゲーム
306枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 15:13:34 ID:KKDpNLmFP
支援型以外も使いこなすようになると、もっと面白くなるぞ
307枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 15:42:00 ID:033jCMFVO
あかんティターンズでやってるんだがアクシズの猛攻がたまらん
ズサでひいひい言いながら作ったゼク達が溶けていく
こっからエゥーゴ倒したら地上にも来るんだろ…
どないせい言うんじゃ怒るでしかし
308枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 15:56:16 ID:sLzWk6QB0
ゼクス系は運動が低いのとシールドがないから見た目ほど強くない。
ティターンズならジム系シールド所持とかがまだ役立つな
309枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 18:41:31 ID:fS7PzGcB0
ゼクはシールド付だろ、バーザムより硬いぞ。
310枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 19:16:42 ID:kHjX6OcW0
>>307
防衛は撃ちあっちゃだめだな。
サラミス1隻でもおいておけば1ユニットでしかせめてこないから
次のターンに後方のゼクを3ユニット送れば逃げていく。
あとはこの繰り返し。
めんどくさいけどね。
撃ちあいたければサイコガンダムに射撃の強いパイロットを乗せておくぐらいしか
思いつかない。
311枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 20:29:37 ID:jjte2oQW0
>>300
ティタカラーのバージムやジムV、ジェガン系
シロッコ設計のサイコフレーム機、ミノクラ機、全身サイコフレーム機も欲しいな
312枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 20:34:36 ID:kFvtmaBG0
発売当時は時期的に無理だったけど、今ならTR系揃えられるんだからどうとでもなる気が
ファイバーで核ぶっぱなしたりフルアーマー・クインリィにキハールUフル搭載して敵陣にブッこませたりしたいお
313枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:30:24 ID:Ay+fjov3O
エゥーゴ(ブレックス)でプレイしていて、アムロ・ハヤト・ベルトーチカを出すには、アーガマ隊を存続させて結果、ロベルト・アポリー・エマ・カツのうち2人を犠牲にするしか道は無いのでしょうか?
人材難のエゥーゴでは損失がデカイのですが…
後から勝手に合流してくれないかなぁ…
314枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 22:13:05 ID:fS7PzGcB0
レコアを犠牲にするだけですむよ。
アーガマ隊を存続させるだけだから、ジャブロー参加にNOをしてZを間に合わせて
レコア行方不明を見た後キリマン攻略するだけ。

アポリー・エマ・カツはクワトロとのトレード。
315枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 23:01:58 ID:sLzWk6QB0
特別で裏取引交渉を発動させたら(500000)
敵勢力のパイロットと交渉して仲間に引き込める
316枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 21:59:48 ID:qWKlzIXfO
>>314-315
ありがとうございます。
でも、ジャブロー攻略でNOにしたらZ配備が発生してもカツは出てこないのでは?
揚句、チャート見るとプルを出すにはアポリー・エマ・カツ・ヘンケン・カミーユ・ファを犠牲にせにゃならんのか…
エゥーゴ編ややこしいわ…orz
317枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:28:05 ID:5Xo2H9nE0
こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ララァに手を出したのをシャアにばれてネオジオン結成

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
無理にNT専用MSに搭乗しすぎて偏頭痛に悩む

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ザクとグフの区別がつかずランバ・ラルにダメ出しされる

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
グワジンに搭乗してグワシをギャグをするもガルマに通用しない

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ガルマの国葬演説の大事なところで噛む

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
アソコを強化しすぎて勃起がおさまらない

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
口調がなんでも鑑定団

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
ダイバスター風に部下を殴る

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
シャアの前で勝俣のシャ〜〜をやるも無視される

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
黒い三連星への補給がドムドムバーガー

こんなギレンの野望はギレンは嫌だ
アッガイを見て勃起する
318枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:09:13 ID:xT2t93hm0
旧シャアに書いてありそうなネタだなw
319枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:38:38 ID:FTB+0XjdO
>316
私も今エゥーゴやってるんですけどロベルト氏を選びました
カツさんは童貞臭くて生理的に無理なの
320枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:20:25 ID:soA4sx0SO
>>319
でも、ゆくゆくはνガンダムに載せればファンネル飛ばせるよ?
それにキッカと済ませたとでも思っとけば…w
321枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:46:17 ID:kmvJA63U0
>>320
連邦クオリティでみれば十分エースだよな。
322枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:12:27 ID:soA4sx0SO
>>321
エゥーゴクオリティならガチのエースです。
こんなんでも最前線で無双してもらわないと困るうちの一人…orz
323枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:44:27 ID:4yPv73XZ0
カツだけはどれだけ人材不足でも使いたくない…
代わりにルー早期登場させてくれればいいのに。
324枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:42:51 ID:BF9HZpad0
エゥーゴ編で、アーガマがグラナダに期間したとたん、
解散したのですが、これで原作のイベントおしまいですか?
325枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:17:14 ID:OL0C01Dx0
カツの隕石激突イベントあったら喜んで発生させるやつが多そうだ。
・・・あるっけ?
326枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:31:11 ID:JQbsl7x2O
ちむこの皮も剥けてなさそうな恥垢臭そうなガキでも育てりゃ立派なにょうたいぷなのでつ。
手塩にかけて育てりゃきっと愛着もわきます。
きっと…
たぶん…
327枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 05:44:17 ID:E0eg2Mbn0
>>325
カツイベントは
ティターンズのサラがスパイできた際に、サラの誘いに乗るか断るか。
乗れば原作どおり、サラは逃亡。
NO選択すればサラにカツが殺されサラが逃亡。

あとは ティターンズのハ・リモトから引き抜き工作依頼があるが
YESするとハ・リモトと一緒にサン・デーモン・グでの戦いで一緒にカツ
328枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 10:28:43 ID:/4p3Wi6/O
ああハマーン様〜
わたしは〜わたしは〜
わだすは〜
329枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:15:49 ID:JQbsl7x2O
>>328
黙れ!
俗物!!
330枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:23:42 ID:hBaGtW+E0
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip
インフォシークサービス終了で>>2のこれ落とすの忘れてた
だれかうpしてもらえませんか
331枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:32:56 ID:dplZrpBm0
声優違うのだれ?
ファ
フォウ
キャラ
あと誰?
332枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 18:03:06 ID:il/UW3AE0
>>331
チェーン
ロザミア
マウアー
ライラ
って女ばっかりだな。あ、マ・クベも違ってた。
333枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:58:39 ID:J5hNV8oP0
劇場版Zガンダムでフォウの声優がすげーケチつけられていたのをきいて
みんな了見が狭いなあとおもっていたが、ティターンズ編やって初めて
新声優の声きいて、え、これはないわと納得してしまった。
334枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:00:59 ID:avBH7Cho0
バスク大佐は誰になるのかなあ…
335枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:37:23 ID:h1TupdBcO
郷里さんの代わりか…。感じが近いのは内海さんとかか?
336枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 21:17:28 ID:il/UW3AE0
>>335
大友龍三郎さんあたりじゃね?ウィキによると実際郷里さんの代わりやってるらしいし。
337枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:58:58 ID:KFBiOaqA0
劇場版Zの騒動は声優に話が持ってかれがちだけど元凶は音響監督だからな
338枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:50:43 ID:9Ft3BYagO
代わりは要らんだろ。
ゲームの台詞なら今までのと、なんなら劇中から抜き出しゃいい。
萎えるから止めてくれ…
339枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 03:20:31 ID:BnzKD75a0
もともと原作見てないから(年は原作相応)違和感は皆無だな
いいんじゃねえか?ゲームなんだから。
いい加減飽きたからそろそろ新しいの出してくれよ。
340枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 03:40:24 ID:4TMrufDM0
ユニコーン見てきたけどやっぱいいなぁ

ユニコーン入ったギレンがやりたいけど、OVA終了後だと
出るの2年後か? 鬱だ・・・
341枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 05:38:48 ID:OWvj0X3Y0
声優ももう30年だし、サザエさんみたいに生きてるうちから少しずつ交代していった方がいいかもね
342枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 08:10:28 ID:IGIjE+Zo0
>>338
確か新作をやられるより、過去作品の音源をひっこいぬいて使ったほうがいいよね
だいたい年とって声がでないみたいだし
343枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 08:18:10 ID:lHP7+sm00
それに演じる声優もまたガンダムで同じセリフかよ。ってかんじだろ
一部の声優は同窓会やらで喜んでるようだが、
どうせやるならオリジナルのセリフで絡ませたらいいがそれも少ない。
あと原作じゃありえない組み合わせのキャラ同士の会話をやればいいけどな。
アムロとコウ・ウラキとかアムロとレビルだったり
カイとユウと仲間でカイもどきのキャラと似たもの同士の会話とか

シャア「ほぉ。ソロモンの悪夢とご同行か。」
アナベル「赤い彗星・・・なにをもくろんでいる。よもやギレン閣下への謀反なぞ!」
シャア「私は復讐で動いてるわけではない。NTではない貴君にはわからんことだよ」
アナベル「だがジオンの思念を破ることは許さん。私が常に見ているからな」
シャア「忠告ありがとう。アナル少尉」
アナベル「誰がアナルやねん!」
344枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 14:23:48 ID:ZV2BFkay0
面白いっすね
345枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:56:05 ID:9jPuzpA+0
それ単なるスパロボじゃねーか
346枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:30:50 ID:eDd3fmAy0
フロンタルとカミーユ、ブレックス、アムロの会話とかみたいな
シャアに期待していた連中がフロンタルみたらどういる会話するのやら

カミーユはぶちきれるのか落胆するのか

347枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:41:01 ID:zSlpc/3R0
フル・フロンタルってシャアに似せた強化人間で偽者じゃん
348枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 20:27:36 ID:OMlufK1f0
まあフロンタルとクワトロの掛け合いは見てみたくはある
349枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:51:13 ID:rdajhZhG0
>>346
カミーユはCCAのシャアの時点でキレてると思う。
やってることがハマーンやシロッコ以上に酷い。
350枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:52:23 ID:Wt7FAZir0
よく言われることだが、カミーユ、ジュドーなら序盤の戦闘で、
シャアの言ってることにキレて
ハイパー化して、そこでCCAは終わる
351枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:26:27 ID:j3sW6C+/0
新作は難しいのかな?
売上は落ちてきてるし、CG制作にかなり手間=金がかかりそう

こういう公式ソースもでたから、ハマーン、ジュドーとシロッコのNT値が
5になるか、4になるかで興味深いのだけど

ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498
  ハマーンの紹介記事
 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」

352枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:28:35 ID:mf38HxXx0
>>347
それ以前に作家のマスターベーション
シャアを出したいがトミノが死んだいうたらしいから
生存じゃなくシャアの思念を混ぜた強化人間で
シャアもどき書いて自己満足だろ
353枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:41:32 ID:5C5YKynS0
っていうかシャア行方不明からたった3年後だろあれ
どこで成長してたんだよw
354枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:33:49 ID:B6jkDS5tO
ピッコロさん(マジュニア)も天下一武道会に出た時点で4才ですw
355枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:44:43 ID:ESabWTW30
言ってしまえば、あれだけ強くて安定した強化人間を造れるのなら、世の中強化人間だらけになるはずなんだよな
356枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:50:40 ID:xJRPLTg70
マッドアングラー隊を再現しようしたらボラスキニフが居ねえ
357枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:07:00 ID:fePUWNTf0
富野だってシャアのメモリークローンとかやってるしな
358枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:56:23 ID:MbrXEc530
そういやあっちはガチにオナニーしてたな
敵艦の中で
359枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:10:34 ID:B6jkDS5tO
いい加減ユニットの並べ替えが出来るようにして欲しいな。
同じ艦に積むユニットや部隊をひとまとめにしておきたいわ。
360枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:15:09 ID:DKJDxypY0
Noの付け替えでしょ?
俺もきぼんする。

俺最近、部隊編成を後半の頃まで考えて生産や開発をして、しっかりMSが母艦に収まるように
部隊Noがそろうようにプレイしてる。もはや別ゲーw

たまに予定外のところでユニットが全滅してその穴に生産したユニットがはまったりすると発狂する。
あと取引で予想外にいいものが着たりすると予定全体組みなおさなきゃならなくなる。
361枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:53:39 ID:cGZo/7tcO
あぁ、あと戦闘中に搭載してた艦以外の艦に入ると、その後出撃しても戦闘後に元いたユニットを押し出してその艦に搭載されちゃってんのもカンベンしてほしい。
直すのがめんどくせぇ。
362枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:54:02 ID:bheD4kjw0
部隊をディレクトリ管理したいよな
また、個別委任をマップ上で範囲指定させてほしい
363枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:04:31 ID:fd+MWLqT0
独戦の軍団制でその部隊管理の面倒さは解消されるはずだったのだが・・・
軍団制の練りこみ不足で作品自体が微妙だったからなぁ
結果は失敗だがもっと取捨選択して練り上げてれば
364枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:09:20 ID:z27XNjDr0
独戦って所属軍団の艦船でないと収容してくれないんだったな
最初それで退路考えて配置したのに拒否られて涙目だったわ
365枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:30:23 ID:jEwMkBvS0
毎度思うが独戦は非常におしい。
とか言ってたらまたオリジナル軍やりたくなってきた。
366枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:53:11 ID:s8f5r3Ap0
独戦、ティターンズキャラがいればジェリドを指導者にした軍作るのに。
367枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:13:05 ID:v8omy1oz0
>>364
俺もそれで涙目にんばったけど派閥で仲が悪いと脳内変換するしかない
368枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:30:06 ID:E3BA1Y7H0
サラの相棒の吹き出物女の強化人間にシドレーて今作品でてないな
369枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:46:38 ID:lBAlRSkt0
普通にシドレ出てるじゃん。wikiで検索してみたら?
370枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:53:22 ID:v8omy1oz0
育て過ぎでジェリドより階級が上になったシドレ
371枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:54:55 ID:E3BA1Y7H0
甘いんだよ。俺はフラウを中将なんだからな
372枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:48:01 ID:LofpFn8a0
フラウに指揮されたくねえな・・・・・
373枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 06:36:28 ID:71/ezVRs0
エマリーよりましだと思う
374枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 07:23:47 ID:KsQWUm190
ビーチャが艦長するよりまし
まあさすがにいないだろうが
375枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 12:47:20 ID:VU55i/M20
たしかにビチャに命令されたくねえ
376枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 12:49:33 ID:VU55i/M20
アイナ軍作るの何度目だろう・・・
スレ違いスマン
377枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:44:42 ID:hPQtbdpQ0
努力家のビーチャに命令されるなら納得だ
378枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:06:06 ID:XEioL4Cf0
アクシズ宇宙が大変で楽しかったのにwwwwwwwwwwwww
ちたま領土はほぼ無血開場されてわらたwwwwwwwwwwwww
379枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:37:49 ID:177KhH/50
Z乗るのために頑張ってれんしゅうし、ZZ乗るためにも練習していた子だものね
ビーチャ指揮官は適職
380枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:23:00 ID:ZwE/bFpC0
>>378
アクシズは地球に下りたらゲーム終了だな。
ティターンズ終戦盤〜エゥーゴの大攻勢を捌くあたりが一番面白い。
381枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:26:58 ID:eherJS5x0
このゲームは山場はきついけどそれさえ凌げば負ける要素はないからなぁ
382枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:57:02 ID:GZGFlGyU0
とんでもないバグ
宇宙から降下ポイント聖域は全てこっちが制圧。
だから敵は降下などできるはずがない。

地上〜オデッサがこっちの領域。オデッサは空き地状態
オデッサの上3つの地域は敵の地域。しかしMSは全て0
つまり完全な空き地。
なのに
数ターンすればオデッサが敵に制圧されている。
宇宙から降下できない。地上から攻めるも戦力0.
生産だって不可能。どうみたって空き地オデッサを制圧できるわけがない。
なのにそれをやる。
系譜〜アクシズ〜アクシズVとあるがこの辺のとこはまったく改善されてない。
つまりありえない進入や増援があるということ
383枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:16:25 ID:ZwE/bFpC0
カザフスタンは大丈夫か
384枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 08:27:28 ID:yb+EkCvGQ
どうせオデッサ作戦だろ
385枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 08:43:59 ID:MohmRW0s0
>>382とはちょっと違うが
ロシアとカナダ押さえて敵はカムチャッカに1アラスカに0
どっちか無血開城できるだろうとユニットを同時に送り込むと
何故か両方に敵ユニット有り
まあよくある話だ
386枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:14:38 ID:SyXVbSf9O
諜報部の情報は信用ならん
387枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:05:09 ID:nkYC1p4H0
流れがよくわからんが。
信用ならんって何のことだ?
それともただのネタなのか?
388枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:03:20 ID:wyfTV7cXO
久し振りにやったらムービーONの戦闘にした時のフリーズ連発で酷すぎる
しかもそのままフリーズ→強制リセットコースだからやり直しめんどくせー
前やった時はそんな事はなかったのになぁ
389枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:59:56 ID:IFz5isS80
それはPSPがおかしいんじゃないか
390枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:38:18 ID:Tb85zEcX0
>>385-387
分離したんでねえの?
391枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:35:37 ID:wyfTV7cXO
>>389
いや1000とほとんど使ってない3000で確認したから本体に異常はないぜ
戦闘ムービー好きだから見れないのはキツいわ
392枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:43:31 ID:eMZRTG9P0
今作になってフリーズの話はあまり聞かないけどなあ
393枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:56:17 ID:ZwE/bFpC0
ファンネルフリーズは一度だけ体験したな
394枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:15:46 ID:ByRXHwKNO
>>392-393
マジか
まだ一年戦争だからファンネルなんかまだ出ないし何でだろ
395枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 06:25:41 ID:Hj0pm3JI0
XはフリーズあんまないけどPSP系譜あたりはかなりフリーズあったな
396枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 12:35:47 ID:n8Xoj65T0
系譜のフリーズは酷いな 10ターンごとにセーブはしたほうがいい
アクシズはフリーズないな
397枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:01:20 ID:dEwIxouF0
ブラウ・ブロでバグって数分間放置したら治った
398枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:15:56 ID:KkvBLjb80
ファンネル系のフリーズはUMDの蓋を開け閉めしたり
一度スリープ状態にしてから復帰すると直る事もある
399枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:54:03 ID:BEXNrixi0
PSPだと、毎ターンセーブしても苦じゃないけど
PSのころはセーブが長すぎたなぁw
400枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 05:07:01 ID:zs4gFw5I0
有線ビームとインコムがよくフリーズするな
401枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 01:53:16 ID:F7GBp6G30
ただ今エゥーゴ編

グリプス2制圧まで進行
人員の状況
クワトロ:行方不明
アポリー:ゼダンの門で死亡
ロベルト:生存
原作で死んだヘンケン・エマ・レコア・カツ:生存
カミーユ:壊れてない
カラバ関係の人達:加入してない
ファ、メズーン:加入してない

なんだか選択を誤りまくってる気がするけどもういいや。
早くνガンダムで敵に殴りかかるウォンさんが見たいねぇ
402枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:29:19 ID:vUteVgh40
お好み焼き最高!
403枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 16:28:35 ID:WMHmsYzFO
連邦はchaosにしてティターンズでやった方が色々と面白いな
404枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:31:08 ID:eqVplu0s0
一通りクリア⇒俺TUEEEゲー⇒部隊番号整理データ⇒マゾプレイ
そんないつもの俺プレイ。皆さんはどんな感じですか?
405枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:07:10 ID:CoWb0EvX0
SPECIALの全委任でプレイした結果、MSが一般兵器に惨敗orz
→ダメ2倍ルールは元々一撃死の紙装甲機体の価値が上がると思い知る
→「大量の一般兵器で安全を確保してからMS投入」というスタイルに着地。

オリジンとかを見てると、案外これ↑もガンダムの世界から外れていないんでしょうかね。
406枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 23:46:41 ID:PFSxJVAy0
質問です
ジオン初プレイ、ランバラル隊にドム送りたいと思ってるんですけど早くて何ターン目くらいにドム完成しますか?
早くキリマンジェロ攻めたいのに20ターンやってもまだグフAなので……
407枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:01:53 ID:cPNlX4bT0
>>405
あと Iフィールド搭載機の価値もすげーあがるぞ。
先攻ならノイエジールがジェガンをさくさく落としていく。
408枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:51:02 ID:avYrR/3G0
>>406
30ターンはかかるぞ
409枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 09:05:03 ID:NWbo3Ful0
無印とどっち買うべきか
410枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:25:24 ID:HpW18meKO
ルビコン作戦って二部でも発動しないよね?
90ターンを目安にコロニー落とすつもりだったけど思ったよりルナツーを簡単に落とせたから10ターン以上余っちゃった…
無理ならドムキャノン部隊でちまちま時間稼ぎするつもりだけど
411枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:45:16 ID:xB/zs6Hg0
中古価格の差がどうなってるかは知りませんが、
内容だけで選ぶならVをお勧めします。COMの思考力改良(公式サイトに詳細記述あり)等により、手動プレイ・COM委任プレイ共に快適さとやり応えが上がっています。

指揮範囲関連の不具合がVにあるところだけ惜しいですが…(無印にもある不具合かどうか・Vの最近生産されたソフトにもあるかどうかは知りません)
412枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:33:42 ID:m4qw9Ky30
>>406
最速で25ターン
413枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:52:36 ID:5W9A+CNK0
>>408
>>412
ありがとうございます。30ターンでまだなのは、グフ飛行型作ってないからですかね…
待ちきれなくなってきましたが、何とかしてキリマンジェロ生殺しを続けます。
414枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 07:16:38 ID:dXTW8tZq0
ドム短縮はグフCジャマイカン
415枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 09:00:22 ID:7COaC0gf0
>>411ありがとうVのほう買ってみます
416枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 17:09:08 ID:jDnttWvB0
>>414
ドム短縮は飛行型だったような
系譜の開発プラン出たときか開発完了したとき
飛行型は失敗だったがホバークラフトで応用できるとか
書いてあった気がする
417枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 22:42:57 ID:PmTqiVnu0
ドムはPドムとグフHでそれぞれ必要レベル-1(両方で-2)

1ターン目から基礎とMSに大振り&6TまでにザクJ開発済み前提として
ざっくりとWB鹵獲まで

6T Pグフ提案(追加必要なし) / キリマン制圧
10T グフA提案(追加必要なし) / シャア派遣
13T シャア補給要請
15T シャア敗北orガデム死亡
16T ガルマ出撃
18T グフB提案(追加必要)
19T ガルマ敗北/死亡
20T グフH提案(追加必要)
22T ドム提案(追加必要) Pドム提案(開発しない) / ラル派遣
24T ラル報告1
25T ドム完成 / ラル補給要請
27T WB鹵獲&ベルファスト攻略
418405:2010/11/27(土) 02:11:41 ID:LGZN1V210
>>407
なるほど、Iフィールドもダメ2倍ルールが関係ありませんものね。
ドズルのビグ・ザムに連邦艦隊を任せようと思います。
419枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 05:21:52 ID:Akoz/yEY0
二つほどお聞きしたいのだけど
ジオンで即効クリアを目指してもベルファスト攻略イベントの発生がやたら遅くて
10T近く無駄になってしまうのですが、何が原因なのでしょうか。
というか近作ジオン・連邦は最速でどのくらいでクリアできるのでしょうか。

二つ目ですがアクシズでプレイ時、ハマーン最強のMSってキュベレイどまりですか?
ヤクトドーガだと限界足りませんし
420枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 06:10:24 ID:HNHNRi9h0
>>419
限界が足りなくても基礎性能が向上したヤクトドーガのほうが攻撃力が高い
運動がちょっと残念なことになるけど耐久力の向上で相殺される。
さらに攻撃力に限ったことでいえば、クインマンサやゲーマルクの方が上
421枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 06:20:35 ID:Akoz/yEY0
>420
やっぱりヤクトドーガしかないのかあ
限界足りないと避けなくなって無双ができなくなるのが残念
けどキュベレイは今作攻撃力が体力インフレについていけてないのよね。
クインマンサとかゲーマルクってアクシズで作れます?
研究全部30でもαアジールしかでないのだけど
422枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:05:52 ID:HNHNRi9h0
>>421
地球攻めの初期に

グレミーのアーガマ隊追撃要請→Yes
サイコMk-2増援提案→Yes

でアーガマ隊に勝たせてやった後に
提案されるニュータイプ研究計画を実行する必要がある。
423枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:12:23 ID:Akoz/yEY0
あー、なるほど。
グリプス2いじめて遊んでたからでないのね
424枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:16:19 ID:HNHNRi9h0
>>423
こういうMS開発事情があるからアクシズはなるべく早く進めたほうがいいと思ってる。
νガンダムが出てきちゃうと太刀打ちできる機体がなくなって、数で押すしかなくなってしまう。
425枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:33:16 ID:Akoz/yEY0
まさにその状況
アクシズぬるげーだなとおもってエゥーゴと開戦したら異常に強いMSがいて
ん?って思ったらHiνアムロだったオワタ

しかしアクシズは開発Lv20でキュベレイとったらあと必要ないっぽいなあ
426枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 13:45:16 ID:l+UkthWJQ
連邦二部をしたいんだが、激しく一部前半がダルイ。
一部の地上って委任だけでも難しくない?
損害は気にしません。
427枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 14:52:11 ID:pkz+2rqcO
ジオン二部の地上どう進めたらいいんだろう、連邦二部と違って凄い悩むな…
428枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 20:57:18 ID:nYzRxEp70
>>426
連邦で一番燃えるとこだぞ
あと連邦一部の初期の委任は最難関かと
429枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 22:09:28 ID:6ysg5/Gl0
ガンダムを作れるようになった時の喜びと、ガンダムがザクを粉砕していく姿を見ての感動が連邦一部のメインコンテンツだな
430枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 22:44:33 ID:kPczDIO00
完成したプロトガンダムにバニングらを乗せて戦わせると
ザクの耐久/物資バーがガーっと減ってこっちはほぼ無傷

それまで戦闘機やら戦艦で、損害を受けながら
ちびちび削ってたからスゲー感動する
431枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 22:56:58 ID:J8ioEvtk0
開発を必死に急いでるとガンダム作れるようになっても資金足らずでなかなか作れず悶々とする俺。
むしろジム作れるようになるときのほうがうれしいかも。
432枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:17:01 ID:l+UkthWJQ
ティターンズスキーな俺は61式動かしたりが苦痛だぉ(´;ω;`)
ジャミティタ6回クリアしたけどまだ面白い!
折角だから連邦一部も堪能してドゴスギアにワッケインさん乗せる為に頑張るか!
433枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:26:42 ID:pgJxLbTe0
>>431
ジム自体はあんまし使えない子だけどね
ジムライトアーマーを量産しまくってたな
434枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 08:19:19 ID:i9a76LtyO
ジムはコスパいまいちだから後半までは相変わらず航空機と戦車頼りになるわ。
435枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 08:19:41 ID:nUfFvopN0
なれちゃうとジム系とかキャノンとかガンダム系すらサンプルで足りちゃうよね
余裕ぶっこいて進めてるとこっちは総数80ちょい、うちMS10戦艦10程度の戦力なのに
追い込まれてボーナス入ったジオン側はアメリカ並みのチート工業力で80機ほどから5ターン後には155くらい、更にあっという間に200目前とかあるから困る
436枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:16:33 ID:hcCA0NpI0
1Tで作れる3機編成の最強ってなんだろう
ズサブか?
437枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:28:58 ID:JBBrnfBc0
ジェガンだろ
438枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:07:32 ID:+564Ff3w0
前も同じレスした気がするが、
>>436-437は前者はコスパ、後者は単純性能で考えたら両方正解だと思うよ。
439枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:50:09 ID:Cb9muuTm0
ギレンの野望Y 発売はまだぁ!?
PS3版も欲しいよ〜
440枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:56:03 ID:NN0BQpwG0
次回作はなぜ出ない!! なぜだ!!
――――――――――――――――v―――――――――――
             //
           ///)
          /,.=゙''"/       _,r'三 ̄`ヽ、
         i f ,.r='"-‐'つ     /ヘ/" ゙̄\,ミ\
         /   _,.-‐'゙~     ,! 、!r r。-r ミ   i
        ,i    ,二ニー;     ドツ ヽ ̄  fハ, il
        ノ    il゙ ̄ ̄      l ー-_゙   ,、/ /
      ,イ「ト、  ,!,!         ゙! )二」゙  ,!i Y
     / iトヾヽ_/ィ"___.     ヽ.t  _/,!  i
    r;  !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
441枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:24:20 ID:2hdNhh0k0

       /          ヽ、
      ィ              i
     /        i      ヽゝ
    //´    / ノ イl       、ヽ
    l   , ‐ィ ´ir'´〃',       トl
    {  f三ミ'' アT ー-'ヽ       ノ
    ヽ !、´ /i ヽ    }、     /
     ヽ l´ .ノ   `ー 'ノ l    l
   _,. - Jィヘ. `、''__  ヽ'ノノ   ,.人、    <(過去作の栄光にしか頼れなくなった)バンナムだからさ…。
  /  /ヘ ヘ ー   `ィ_ /  lヽ\
  l   _,\  /`ー,. ''_,.ゝ'   /   |   \
  | r┴―┐' r´-く    ハ  l
  l l_   !  .|  ゝ、  /  ヽ--
  r '´__,.)〜┤  !ーi  ヽ /    `7
 / /, -‐- 、 l /i  |   /     /
 } '´ _, =-く┘'   l  /     /
 l ''   , ィ     ! /
 ヽ ‐ ´ ノ     | /
442枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:17:41 ID:tpSDKlWV0
むしろアクシズが出たことが驚異的だった。
もう出ないと誰もが思っていたはず。
443枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 03:01:30 ID:Y3U4rLgW0
PSP版の系譜が意外と売れたからだろうか
携帯機ならムービー無くても大丈夫だろ的な流れで
あまりお金かけずに作ったアクシズもそこそこ売れたから
使いまわしの小遣い稼ぎにVまで作って終了と

Gジェネも暫く間が空いたけど新作来てるし
再来年頃にはUC入れた新作とかあるかもね
444枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 03:05:01 ID:1Dln0IE50
CPUが地形適応を一切無視して大量生産するのを改善しただけのものでもいいから出して欲しい
445枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:04:41 ID:ATDPnTHp0
系譜までしかやってなくて最近ようやくこれ始めたが、VEの難易度が違いすぎてワロタw
資金と資源が狂ってる上に一年戦争の癖してリックディアスあるとかどんだけw
446枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:41:09 ID:yaHtBoY30
確かにリックディアスはなんで?って思ったな
シャアはゲルググかシャアガン、アポリー、ロベルトはリックドムあたりが無難なとこ
447枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:43:15 ID:ATDPnTHp0
>>446
バランスよりあの三人=Z初期のイメージを優先したってことなんだろうけど、それにしても酷すぎる技術差
他の機体がゲルググとかズゴックEとかだったり、連邦ならBD−1とかだったりするのにリックディアスだけ異常すぎる
448枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:53:42 ID:5470vdNe0
まあ導入用ってことで。
どこの勢力もなんだかんだでVE機はぶっ飛んでるしな。
449枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:12:58 ID:fBZq1ZwG0
エゥーゴはクワトロが百式改でアポリーロベルトが百式
逆だろ。
450枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:20:34 ID:oeVJMuoR0
シローさんなんかEZ8でルナツーに隔離されてるとかひどい
何あのいじめ。コウみたいに袋叩きにされろってことか?
451枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:23:10 ID:ATDPnTHp0
>>450
袋叩きにされることさえ出来ないような……
ていうかそもそもEz-8の性能も微妙だからマジ何とも言えない感じだな

そして系譜の調子で遊んでたら敵がやたら攻めてきてマジで焦るんだが、何なんだこのAIの変化
452枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:51:36 ID:q0wZE1720
「AIが川を迂回するようになりました」って文言を見て購入を決めたなぁ…

>>451
AI変化は今作の売りの一つですからな。
撤退する思考も加わってるので、圧倒的戦力差で脅しつけて無血開城する事も可能w
453枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:53:32 ID:ATDPnTHp0
>>452
マジかよギレン始まったな

そしてMSが1Tで生産できることに気づいてカルチャーショックがパない
454枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:41:23 ID:4ATNzlnn0
後半の量産機のコストが高すぎて
もはや量産機としては欠陥レベル
455枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:33:14 ID:jkzS2zsw0
旧世代の量産機※よりコストパフォーマンスが良ければ合格つけてあげて。

※戦略フェイズ補給を利用して連戦してる時のズサブは除く。奴だけは別格。
戦闘エリアにいたターン数の分は補給量を減らしてくれぃ…
456枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:44:25 ID:M1wsTF/w0
>>452
しかしギョライは中州を越えて攻撃してくるでごさる
457枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 03:41:45 ID:HqN6nQj20
LOSの概念がないんだなwww
458枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 15:10:28 ID:LOeLbKlc0
今作になってのコストや生産、開発ターン大幅ダウンは新しかったなあ
12Tとかかけて開発してたり陸戦ガンダム生産に4Tかけてたのが懐かしい
459枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 15:12:07 ID:kNKSez+R0
陸戦ガンダムはT数のおかげでまず使わなかったんだよな……
460枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 18:23:24 ID:SROzsdmN0
>>454
しかしCPUはそんな機体を拠点フル稼働で量産

バウ(リ)がずらりと生産リストに乗ってるの見てやる気なくなる…
461枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:20:40 ID:bCQdBY2t0
今日 PSPバリューパックと一緒にPSP the bestのこれ買ってきたんだが
初期勢力アクシズでやって1機編成の高機動型ゲルググを2個スタックさせて
1列目にニーという奴で2列目をサトウ隊長にして戦艦に切りかかって
サトウ隊長は4回攻撃したんだがこれって最小回数でも4回攻撃なのかな
サトウ隊長の格闘は7です
格闘バグというのがあるらしというのは知ってたのでどうなのかなと
462枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 21:07:48 ID:bCQdBY2t0

上ごめん ハマーン様乗せて同じ条件でやってみたけど
攻撃回数増えなかったからやっぱバグ治ってないみたい
お騒がせしました
463枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 21:17:53 ID:ZcfeObWU0
パワードジム強すぎね?
リックディアスより火力あるし
464枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:25:23 ID:LwlOJn4S0
パワードはグリプス後半でも撹乱膜さえあれば戦えるからな。
流石にネオジオン世代だと火力不足が否めないが。

しかし移動8は良い
465枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 07:54:17 ID:z47pE3Z80
>>463
GP計画MSの装備評価試験用のカスタム機体だから量産機という設定がおかしいという意見があったな。
武器の威力を据え置きで限界170%ぐらいの単機にするとちょうどいいけど
これじゃあだれも使わないな。
リックディアスの地位が相対的に向上するけど。
466枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 10:48:43 ID:jK/HPJ1J0
ザクRが3機ならゲルググやギャんのBCも3機編成に戻してくれよ…
あとガブスレイはメッサーラよりちょっと強い単機編成
ハンブラビはスペックZ以下だが高限界にしてクモの巣追加で
467枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 22:09:01 ID:XzadRbYq0
>>447
ギャプランを忘れないであげて…
468枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 22:12:14 ID:GVFpqmsX0
>>467
ヤザンが乗ってたギャプランはマジで忘れてたわ。あれもオーバーテクノロジーなのに何でだろう
469枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 19:00:01 ID:UHghSxLc0
アクシズでティターンズ戦後を見越してエゥーゴ対策にのんびり戦力増強してたら、
まだグリプス2に攻め込んですらいないのにメッサーが開発終了したでござる
470枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 22:56:06 ID:4dmmzbpw0
100ターン目前…地球から追い出されてから50ターンほど粘った末に宇宙要塞も落とされたけど、ジャブローを落とせば勝ちなんだろうが!アッグシリーズ満載のHLV船団、突入せよ!!

…、うん、HLVとかじゃ駄目だからこその潜入作戦でしたな…
471枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 17:28:47 ID:+tEgCSp/P
続編はでないのかなあ・・・
472枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 03:08:10 ID:IXXV/LPH0
正統ジオンはキュべレイなのにシロッコ編はジ・Oとか
オーバーテクノロジーだけ見ても冷遇されてるシロッコ編
473枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:14:47 ID:vYGeCk190
ジャムルフィンが地味に強い
474枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:47:10 ID:WN5JGfS4P
>473
俺もつい先月までそう思ってた。
確かに運動性能がいいから生残率が高いし火力も大きいし。
結構便利使いしてたんだがエースを乗せても意外に戦果が低い。

実はJフィンって近接兵器無装備なんでエースの高い格闘値が
全く無駄になってたという罠。
475枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 23:02:20 ID:OOTl3Y+/0
俺アクシズ持ってないんだが、ジャムルフィンはMS扱い?それともMA扱いでスタックできない?
476枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 23:41:49 ID:iVvAMP/W0
スタック出来る。
あまつさえジャムル3D隊状態の時専用の台詞もある。
477枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 21:12:09 ID:BDHf/jivP
連邦のハード以上難しすぎw
どうすりゃいいんだ・・
478枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 19:39:06 ID:G+0aBaWh0
たまに気づいてない人がいるけど、戦闘は全部手動でやらないとハード以上はクリアきついよ
オートの戦闘はマジ糞 ぶっちゃけ今回は戦闘でどれだけコスト削減できるかが勝負
479枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 19:48:01 ID:4QFXgUHm0
あと地味に初心者は連邦やジオンをやるよりアクシズとかエゥーゴから始めるほうがやりやすい気がする
480枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 20:56:18 ID:qnUxnTAh0
初心者が連邦で始めるときっついね。
フライマンタなどを集めて速攻で領地を広げないといけないんだが、
最初はどれくらいのフライマンタでザクを倒せるかのキルレイシオがわからんもんよ
481枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 21:12:27 ID:9IR1/JwB0
>>477
>>479
エゥーゴはきついだろwwwティターンズの方が金持ちプレイできるよ
アクシズはグリプス後のエゥーゴの猛攻が楽しくてマジお勧め
482枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:35:09 ID:bAenejY6O
簡単な順位って人それぞれ?
アクシズ>>ジオン>エゥーゴ>連邦≧ティターンズ

基本的に領地少ない軍は楽なイメージがある(デラーズは除く)
483枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:40:17 ID:ZZVIBcCB0
オートにすると勝てる状態でも逃げ出したりすることがあるから困る

なんだかんだ言って連邦が一番簡単だと思うんだ
まず宇宙の兵器を全部廃棄して地上に専念して物量で押して、
地上を全て制圧したら全上空に同時に侵攻したらそれ以降はもたもたしなけりゃサイド3以外一切の戦闘無しに制圧できるようになるし
ベリーハードで試したことはないけど
それに一部が終わる頃にはMS同士の戦闘に慣れてるだろ?
そうすりゃどの勢力でも似たようなもんだ
484枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:41:50 ID:4QFXgUHm0
俺もそんな印象だな。特にアクシズやエゥーゴ辺りは初心者がやりがちな引きこもり戦術をとっても割と何とかなるイメージがある
あんまCPUが攻めてこないというか
連邦でジャブローに引きこもると即座に全部隊がジャブロー目がけてやってくるが、
エゥーゴでグラナダに引きこもってもティターンズ全軍が攻めてきたりはしない
485枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 00:35:29 ID:l+DaL3300
連邦編は宇宙で頑張っていればジオンが宇宙にも戦力回すから地上が手薄になるよ
宇宙は囮としてトリアーエズを使うようにするととても楽
敵MSが回避に専念しないようにトリアーエズ1ユニットを犠牲にし続ければいい
連邦1部で一番怖いのはグワジンで、それ以外は全然大した事は無い
486枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 04:09:12 ID:yA19P5Qd0
オートの使い辛い部分が上がったので、ついでに良い部分を挙げときます。
オートの良いところは戦略フェイズでの知恵比べだけで勝負を決したい時に利用できる所と、手動で効率良くプレイしてたら一択同然なイベントでも悩まされる所。ガルマを殺しとかないと、今のペースじゃ反乱されるな とか。

上でも言われてるように、楽したい時に使うもんじゃありませんね。手動に慣れてて、さらに敵軍に苦戦したい人向き。
487枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 09:20:10 ID:YYmZdukG0
ゆっくり進めてたら自軍が強くなりすぎちゃって作業プレイ感が出てきたら委任
そういう状態なら委任でも勝てるしね
488枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 10:23:49 ID:gQOjq5vN0
>>480
最終的なクリアターンがのびるけど
ガンダムできるまで引きこもってもなんとかなるでしょ。
ガンダムが完成するまで、トリントン、マドラス、ジャブロー、ベルファストを取られないように
隣接の一般エリアにちょっかい出す必要があるけど。
あと宇宙は地球上空を制圧するぐらいには攻める。

>>481
エゥーゴはろくな指揮官機、パイロットのない序盤がなー
Zガンダムが完成するころはパイロットも増えて楽になるけど。
Mk-2強奪作戦を引き伸ばすとやや楽か。

>>482
アクシズに1票だな。
ティターンズがまず攻めて来ないし、アクシズ、アバオアクー、ソロモン周辺は
隣接エリアがすくなく連結もよくて守りやすいしね。
クリアイベントもどうしても欲しいってほどのものじゃないし

>>483
全部廃棄はもったない。
それに地球上空を制圧しておかないと、降下にそなえる部隊が必要になる。
宇宙はマゼランを射撃が10以上やBランクで10になるような艦長にいきわたらせれば
>>485 がいうようにグワジン以外の脅威はない。
グワジンだってマゼラン2、3隻でかかればなんとかなるし。
サラミスは使えないので廃棄してマゼランに作り変えたほうがいいけど。

>>485
>敵MSが回避に専念しないようにトリアーエズ1ユニットを犠牲

これやると撃破してもパイロットに経験値が5しか入らなくて微妙じゃない?
早くクリアするにはパイロットの成長よりダメージ効率重視のほうがいいのかな。
489枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 10:33:34 ID:3Ob5ZUb30
連邦はじめて最初の挫折がオーストラリア基地の上のエリア侵略だろうな。
5〜7程度しか敵がいないからその倍で攻め込むと
20くらい一気に増えて長引いてしまうという。
委任じゃ初期の戦力だとまず占拠できないし。
地道に物資消耗のオトリ作戦もかねてやるしかないが。しかし次のターンで援軍とかな。
ギレン系譜〜アクシズ〜アクシズVとやってるが
まったく同じパターンだからなこのエリアのCPUの戦術って。

情報の中にこっちが攻め込む数とかうまくかく乱して大量援軍回避できる
情報錯乱とか項目あればいいな。もちろん金はかかるリスク有りで。
490枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 13:14:35 ID:Xf2urbG00
>>489
無印で撤退が無かったときには逆に増援来たターンに全拠点制圧美味しいですしてた
撤退システムきてからはあまり巻き込めなくなって電撃戦がやりにくくなったのよ…
491枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 19:03:22 ID:Jer7hs5B0
>>489
>オーストラリア基地の上のエリア侵略

最初から長期戦のつもりで構えてれば何とかなるもんです
それよりベリーハードでやると中国を占領してからがかなり大変で
周辺が長期に渡って点滅しっっぱなしになるな
492枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 22:38:05 ID:XZn6qrAt0
>>491
インド洋が特に嫌らしいですよね。キリマンジャロから一方的に圧力かけられるから。
こっちも部隊を集めてチキンレースに持ち込んでも、最後は攻め込まれてしまう(xx)
493枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 21:48:39 ID:I4xy1wX50
質で劣り数で半分程度の戦いで勝てると気持ち良いな
地上の基地で防御に徹したときのズサブの異常な硬さに助けられた
494枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 22:10:50 ID:ZpvPTfuMP
このスレ読んで、ようやく連邦ハードがいい感じに進んできました。
ありがとう
495枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 22:20:35 ID:U10OX83C0
>>493
むしろ個人的にはそれしか楽しみがない。
戦線かき回して各個撃破して、こちらの被害を最小限に減らすプレイしかしない。
おかげで地上でズサを相手にしたときのウザさといったらもうw
496枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:31:59 ID:82cr7e9mP
ハードやっているものですが・・
ルナツー取られた上に、ガンダムが的に占領されて、掃討戦で全滅・・・
やる気が失せたwwworz
497枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:40:34 ID:uXhtmehC0
TOやってたけど、やっぱりギレンのほうが全然面白いわ
あっちは、やりこみプレイするまでも無かったw

まだだ、まだ終われんよギレン。

中の人、
シリーズ最後の作品になってもいいから、キャラ、機体、MAPのカスタマイズ機能の付いた
パワーアップキット版で新作お願いシマス。
498枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:41:39 ID:iWszpQZi0
TOが何なのかわからない。が、最後二行には同意
499枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:51:23 ID:oUolvU460
タクティクスオウガじゃね
500枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:20:49 ID:/wv740sC0
ジャンルが違いすぎるから単純には比較できないけど
難易度的にPSP版のTOではヌルすぎたわ

これもよほどの縛りを入れない限りもうヌルいと感じるから
次回作はもっととんでもな難易度とかシナリオを入れて欲しいな
501枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 12:48:35 ID:J2DKV5VZP
ルナツー取られちゃったんだけどやり直したほうがいいかなあ?
502枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:13:33 ID:GzLwRQUT0
Pジャブローからの奪回も燃えジャマイカ?
503枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:23:02 ID:LExK+NlF0
なかなか面白そうだよね。
504枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 19:02:37 ID:2qadQrV90
委任のコツはMSを間接攻撃できる量産機種に統一することだな。ズサ・ハイザックC・ゼクetc
尚且つ敵の2倍ぐらい投入すれば損害少なく行ける。
505枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:12:02 ID:jCHDaUQ00
敵がいっぱいいて大変だぜ
506枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 03:22:36 ID:2nZfcOpVO
今まで取っ付きにくいイメージだったけど、なかなか面白いゲームだね
けどキャラクターランクアップ時の上昇数値固定ってのがイマイチに感じた
FEみたいにランダム幅があれば良かったのに
507枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 04:19:27 ID:fiK3DZR90
気に入った上昇値になるまでリセットする作業なんぞこのゲームには要らんわ
508枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 07:37:17 ID:RkdoVTuJ0
新作の発表でもされてないかとグーグルのニュース検索で「ギレン」と入れてみたが、ギレンとハサウェイがデートだと…!?
制作者の牛村さんって今何の仕事の担当なんでしょう?
509枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 08:13:32 ID:tyqiHRF+0
そもそも牛Pはバンナムに残っているのか?
510枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:20:14 ID:cLXv27Z30
アクシズのエンディングの1枚絵に一人誰だか分からない人がいる。

キャラ マシュマー  ハマーン  グレミー ラカン

        ?          イリア

モブ     モブ     モブ     モブ   モブ

?の人は誰なの?
紺色っぽい黒髪で衣装は濃紺なんだけど。
511枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 18:27:41 ID:rNGVCJ6u0
>510
オウギュストじゃないかい?
512枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 21:16:34 ID:7P5Y6sq80
ガトーのザクUSが単騎突撃してジムにフルボッコされたから納得いかないんで
BANDAIに苦情の電話かけようかな
513枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 21:27:43 ID:8n2JUxta0
一年戦争期の指揮官機に期待するほうが悪いw
514枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:09:49 ID:J5tzs9pF0
グワジンって何であんなにオーバーテクノロジ並に強いんだろ。
アニメ、小説でグワジン無双する描写なんてあったのか?
515枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:41:42 ID:Wi7rmrSiP
少なくとも1stで無双する描写は無いが、逆に沈む描写があるのは
ソーラレイで後ろから撃たれて蒸発するグレートデギン位だ。

ゲームでは大抵グワジンって大抵ザビ家やデラーズなんかが艦長してる。
終盤に稀に名無しグワジンにも遭遇するが、そんな時はそれほど沈めるのに難儀しない。
516枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:44:23 ID:zduyeAEg0
君主制の国家で、君主の一族が乗る旗艦中の旗艦だから相当力が入っているだろう、という推測とか
517枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:50:00 ID:iypAq62o0
ホワイトベース含む連邦艦隊VSキシリアグワジン&シャアザンジバル含むジオン艦隊の戦いで
グワジンとホワイトベースのみ生き残ったからなぁ。


・・・シャアは部下全員死なせてるよな。
518枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:57:34 ID:vz2mQGgU0
>>517
アニメだとドロスのほうが頑張ってた描写があるんだけどなぁ・・・
519枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:30:26 ID:hpQXOJF80
グワジンもそうだがマゼランもかなり強い
ザクの存在が戦局をひっくり返したのが嘘のように思える
520枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 07:45:07 ID:hVbAqIH30
>>511
あー、オーギュストか。髪型がそんな感じだ。
たしかに髪と服が青系の人は彼だなあ。
なんか一人だけ場違いにみえるのは気のせいかな。

>>515
といってもマゼラン2、3隻でかかれば勝てるし。

>>519
どうやってルウムで負けたんだってぐらい不思議な強さだよな。
ザクで突っ込むパイロット哀れ
521枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 09:01:32 ID:iypAq62o0
あん時のザクは核ザクだったから、ということかね?
まあ系譜とかのアニメーション見ると明らかにザクの機動性がよすぎるのが気になる。S型クラスだ。
522枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:37:48 ID:vz2mQGgU0
>>521
見てきたら確かに早いな。まぁそこらへんは距離感云々と言うしかない
とりあえずMSイグルーのボールが機動性ありまくりで驚いた。
俺の持ってるゲームだとボールはただ浮いてるだけで動かないマト状態で
きっと棺みたいなもんなんだなぁって思ってた
523枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:42:16 ID:5vlA4UjO0
08小隊でもボール頑張ってたじゃないか
ウモン爺さんもボールでドムを撃墜しまくりだったらしい

もしかするとボールは凄い名機なのかもしれないぞ
524枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:18:26 ID:Oa0zM6ai0
シン少尉がビグザムに対して部下のボールを盾にしようとしたのもそういう信頼から来た行為なのかもな
525枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:37:10 ID:vz2mQGgU0
つまりボールの限界性能はアニメだけで見ても相当高いっていう見解でいいよね
連邦初のMAだし、限界性能だけはジオンのMAと対等に渡り合えるって
ことにしておこう
526枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:46:26 ID:YiTbxx7J0
軽いからMSと言わないまでも戦闘機と同じ出力のブースターが付いていれば圧倒的な機動性を発揮するはず
527枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:51:54 ID:ojmgcXsk0
いってしまえば砲台にブースターがついてるわけで、
しかも宇宙だから3次元戦闘ができる。
紙一重でもいいから攻撃をかわし続ければボールは
けっこう厄介な存在になるんじゃね?

ギレンだとゲーム的制約で攻撃力低いが、それでも
コスト帯としてはいい攻撃力だし実弾だし、数も多いから
対ビグザムなんかで活躍する。
528枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:53:18 ID:8dAz7Tf80
しかしだ、それをすると密集しての集中運用が困難になるかから
各個撃破の憂き目に遭うオチが・・・

529枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:05:44 ID:PYLI4T0S0
もうデンドロボールでいいよ…
530枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:25:59 ID:aJR9Qrmx0
Z〜以降なんてイベントも少ないしMSが増えるだけ。いらねえな。
ファーストとその時代にかかってる08小隊や外伝、ポケットとかで構成すればいい。
イベントもイエスとノーだけでやるのではなく、イベント派生〜実際に戦闘フェイズ発動。
例えばスレンダー、ジーン、デニムのガンダム探査と破壊のイベントを実際に戦闘フェイズで
その結果でまた流れがかわってくるとか。
ターンは規定された中でプレイ次第では
ガンダムに倒されず生き延びも可能、逆に上手く倒すことも可能、とかな。

のちのZに出るティターンズの面々もレギュラー(しかもファーストまでだから離脱なしのウマー)
連邦はレビル編 ジャミトフ編 ゴップ編
531枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:27:55 ID:2D0baa+v0
Gジェネでやれ
532枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:07:05 ID:zYgrP50y0
533枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:45:03 ID:TjvtuLu80
>>522
動かないトマト状態と見間違えた
が、それほど間違ってないw
534枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:47:44 ID:ShlOO2cR0
ジオンU部やってるがどうしてエゥーゴと戦わないといけないんだ?
主義主張が違いすぎるティターンズはともかく、スペースノイドの味方のエゥーゴがジオンと戦う理由が無い
それと、史実ではザビ家復興が目的だったハマーンのジオンU部での目的がよくわからん……
やっぱりジオン勝利の戦後はブライト蜂起とか、シャアネオジオンにアムロが協力して共闘とか、もっとifが欲しかった
535枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:49:39 ID:5vlA4UjO0
主義主張が、とか言ったらZなりたたないだろ
エゥーゴもティターンズもアクシズもどいつもこいつもやろうとしてることは一緒じゃねーか
536枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:59:11 ID:LQIQHyb40
ハマーンは民主党でいう小沢さんなんだよ
537枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:13:48 ID:hVbAqIH30
つ優性人類生存説
538枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:14:53 ID:hVbAqIH30
ジオン第2部で唯一納得いかないのは、勝ってるのになんでミネバをハマーンに預けてんだよw
539枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:35:44 ID:ojmgcXsk0
勝ってるどころかドズルがジオンにいるままじゃねーかっていう
540枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:43:25 ID:QNCNK1F60
ジオン二部は兄弟喧嘩→ドズル死亡→ミネバ潜伏→アクシズ蜂起
の流れなら納得できるんだがなあ
541枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:09:12 ID:v8WGRioy0
なにも勝って生き残ったからってそのまま円満な夫婦生活が続くとは限らないだろ
世の中には不幸にも結婚当初に誓い合ったことが履行できない人達だっているんだよ!
542枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:36:24 ID:qSQ8skMh0
円満じゃなかったからって戦争が出来る規模の戦力が奥さんと子供についていくかよw
543枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 03:27:54 ID:fCSML6AC0
つまり宇宙規模の壮大な夫婦喧嘩ということか。それをハマーンが利用したという
544枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 04:48:57 ID:mpP72W0R0
よくわかりません
大相撲に例えてみてくださいませんか?
545枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 08:50:50 ID:44QAvlBh0
ハマーンさまを小沢と同列に扱わないでください
546枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 16:16:03 ID:jJ0LzX2Z0
発売直後に買って、2年近くちょこちょこと遊び続けてるくらい気に入ってるけど、
資金難だけはなんとかならんかいのう。

情報・開発に資金投入したら、3000P残ればいいほうだけど、
高性能機なら1機、量産機でも2機がせいぜい
これで合計数十エリアもカバーするとか常識的に考えてもオカシイだろ

結局エース機の自転車操業でチマチマ相手戦力を削ってく戦法がメインになっちゃうんだよなぁ

最低でも、せめて今の2倍の資金、資源Pが欲しかったな
1エリア占領して、20Pとか補充も効かないって。
SPECIALモードはバランス以前に破綻してるけど。

最近のゲーム全般に言えるけど、テストプレイ&プレイバランス調整にコスト掛けて無さすぎ。

少数機同士の追いかけっことかつまらんし、
ガンチンコで数十機単位でぶつかる位で遊びたいわ

完全版で売りだしてくれないかね〜
547枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 16:21:38 ID:CzmlJS/x0
いや、完全版とかがでるにしても、お前の要望は単なる個人の嗜好だから、希望とは全然別の物になるだろw
現実的な線として製造コストが安いVery Easyで遊べばいいんじゃね
548枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 18:46:58 ID:lBnnFlUL0
いやでも技術開発が進むにつれて製造コストが高くなってくのに
各エリアからの収入は最初から最後までほぼ同じってのはどうかと思うよ

2部になって各コロニーから収入が得られるようになるけど
全部確保しても2000かそこらしか増えないってのはなあ

要は機体関係は逆シャア・閃ハサまで対応させたのに
エリアのデータを系譜から丸写しした弊害なんじゃないかと
549枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 18:54:10 ID:v8WGRioy0
もともと資源が大量に余るゲームで、
その資源を売却して金を得てもまだ資源が余るバランスに仕上がってるから問題ない
550枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:01:22 ID:v2BzNsA+0
資源売却しすぎると今度は金が余る。
ちなみに技術開発って過去作だと何レベルまでだったの?
551枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:35:35 ID:dhTLk+9R0
>>550
20だね
だけど確かに技術レベル上げるってのは
資源と資金を圧縮する技術が上がってないような気がするんだよな
3機編成の量産期1つで戦艦作れるってどうなん
552枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:37:10 ID:dhTLk+9R0
技術しか
だった
553枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:44:36 ID:FQn/pI0W0
逆にνガンダムとか量産しようとすると技術レベルがカンストするから、金の使い道がなくなって超余る
554枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:33:32 ID:v2BzNsA+0
>>551
ありがとう
20か、30とは大違いだな
555枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:35:55 ID:ejDH+B0t0
改造に頼らずとも、所属パイロットや技術レベルを自由に設定して遊べる攻略指令書エディタがつけばあと10年は戦えるのに・・・
556枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:36:05 ID:v8WGRioy0
昔はMAはアッザムを開発した時点で止めてもそれで充分だったのにな
それが今やもう、ね
557枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:37:59 ID:FQn/pI0W0
系譜はZやキュベレイが最強だったからなー
ただ脅威vのΞってぶっちゃけ系譜のキュベレイより強い印象がまるでないんだよな
しかもΞのデザインはギレンの戦闘映像だとあんま栄えないおかげでどうにも微妙
558枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:41:41 ID:92om1T9v0
系譜は最終的にガザCゲーだったしな
559枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:06:09 ID:+Bie1r2q0
確かに今作でもまだ、練り込みがもう一つな点はあるが、
数年は、遊べるよ。

>>555をDL販売とかしてくれれば良いのにな
マジで10年遊べるとおもうw
560枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:17:50 ID:QcSPtL9Y0
メーカー側の視点で考えればわかるが、
10年も遊ばれたらたまったもんではないんじゃない?

依然として発売日周辺の売り上げが勝負のビジネスモデルなんで、
発売前に期待を煽って煽って、製品はまあまあ悪くない程度が最適解になる

コーエーが歴史ゲーで微妙な新作ばかり作るのも、
ビジネスモデルとしては優れているよ
過去作に微妙な作品しかなければ、次に期待せざるを得ないからな・・・w
561枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:24:10 ID:+Bie1r2q0
だって、次回作が出る予定も無いんでしょ?(ノД`)
Xは何万本売れたの? 目標以下だったのかな〜
ギレンYが出るならいいけどさ。SLGは売上が微妙なんでしょ。

バンナム様、Gジェネとかいいから、次回作ぜひおねがいします
”微妙な作品”でもいいですw
562枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:31:10 ID:PovZSGu/0
>>560
>過去作に微妙な作品しかなければ
それはクソメーカーという認定でおわっちまう。
初代でも途中でもなんでもいいから、一度は傑作だしとかないと。
563枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:31:56 ID:ko31vdLJ0
>>560
次出さないなら同じことじゃね?
しかもvで閃光のハサウェイまでやったから、もうこれ以上追加する有名シリーズないし
564枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:33:15 ID:9qUProh70
civ並みに凝ったギレンがやりたい
565枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:39:50 ID:+Bie1r2q0
RTSは忙しすぎるからちょっとだけど、大規模会戦が出来易い仕様がいいなあ
いまの正統派ターンシステムのままで良いから、
拠点突破や死守、後退の機能が増やしてくれすだけでもう十分っす。
AIは結構優秀になって来てるしね〜
566枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:40:23 ID:ko31vdLJ0
延々と線路つくってるようなゲームはヤダよ
今のシステムでいい。戦術に寄ってるくらいでいいんだ
567枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:52:32 ID:PovZSGu/0
>>563
ユニコーン忘れるなよw
また、ハサウェイはもちろんグリプス戦以降がまだ不足してる。
無印からVになったことでメインイベントが増えたのはいいけど、if分が足らん。
モード切替式でSS版のマップもできたらいいなー。
568枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:55:44 ID:yrcQNJDL0
個人的には系譜ベースのギレンは期待してた出来にまでVでほぼ達したから、V並には賢いAIで系譜や脅威とは違うシステムのギレンをやってみたいなぁ。
初代や独戦のいいとこ取りをしたリメイク、とか。
569枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 14:59:37 ID:hN+qGLqZ0
うふふ詰んだw
アクシズのヘル。対エウで主力集めて北京まで来たが
残りあと37機。MSは新規どころか補充で毎ターン終了
アムロさんが胚乳のって宇宙で無双開始。どっちが人間だか・・
ティタ最終でコロニーレーザー奪いに行ったのが間違いだった。

ちきしょおおおおおおおお
570枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 16:16:20 ID:wpowrcTaP
今年で30回目のルナ2陥落
571枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:04:01 ID:eLGy5xoX0
ユニコーンよりもアウター三部作の参戦を期待する俺ガイル

次回作が出るなら今みたいな三機編成、一機編成みたいな区切りを無くして全機体を一機づつ生産出来るようにして欲しいな
んで製造費用とは別に部隊編成コスト(ニルファみたいなの)を機体ごとに設定して、それを超えないように部隊を組んでいく感じで
例えば小隊コストが6で、グフ(1)*3+ドム(1.6)*1+ドップ(0.2)*7、みたいな具合にして部隊編成とか
設定するのは面倒臭そうだけど軍艦に載せるときに今みたいな指揮官機一機と量産機三機が同じスペースってのも違和感あるし
572枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 21:06:29 ID:Ah/D7dLd0
ユニコーンに葬られたムーンクライシス・・・
573枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 01:11:17 ID:YdCEQ2200
もう、俺様がデザインした方がよほどマシなゲームが出来るわ
牛pはいらね
574枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 05:45:45 ID:b6MmFGop0
むか〜し昔の、その昔。
まだ、日本ではシュミレーションゲームと売ってる方も書いてる時代。

ガンダムのシミュレーションボードゲームがあったんだよ
まだ、初代ファミコンが普及するかその前に

システムやゲームバランスは当時のものの方が全然優れてるんだよなぁ
ファミコン以前に出来てたモノが今の時代に出来ないのはな〜
ゲームとしての基本的な部分を忘れてムービーや絵柄のカットインとか
些末な部分に力点入りすぎなんだよ
575枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 08:00:54 ID:9AF/MveH0
>システムやゲームバランス

これらは作りこむのにコストがかかる割りに売り上げにはあまり貢献しないからな
これらの作りこみはガンダムゲーには向かない、ムービーとカットインと
ダイアログに力を入れたほうが売れるし安上がりという企画のほうが上へのウケがよさそう
576枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 08:04:34 ID:QoT/L3Kb0
じゃんけんの法則がもう少し成り立てばね。

序盤は戦車やMS<爆撃機
爆撃機<戦闘機
戦闘機<MS

ってな感じなんだが。可変MSやMAがもう少し戦闘機や爆撃機ポジションになれればよかったのかな。
しかしMA形態の可変機で地上MS攻撃しても火力でMSに負けるんだよな。それ以前に地上への攻撃手段無い機体ばっかだが。
可変MSが空中戦で強くてもそのころには戦闘機や爆撃機なんて出てこないし。
577枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 09:05:13 ID:YdCEQ2200
>>574
ツクダですね
578枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:35:39 ID:KLIcjerM0
>>576
それ以前にじゃんけんだと面白いって根拠はどこにもないからな
作りたくないユニットを必ず作らなきゃならなくなるくだらん方向になりがち
579枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:38:13 ID:QKcn7P1D0
つーかじゃんけんしてどうすんだって話
戦場に応じて機体を使い分けろって話ならまだわかるが
580枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:03:10 ID:l950nuioP
昔のファミコンであったキングオブキングスはジャンケン法則的な感じだったと思う(うろ覚え)
581枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:08:31 ID:ix0xwExQO
FEはジャンケンだな。
剣<槍<斧<剣
582枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:15:38 ID:QKcn7P1D0
FEみたいなSLGの典型をここで持ち出されても
583枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:20:34 ID:hrz5spBB0
ギレンでも一応、エース機<量産機<砲撃機<エース機 という法則はあるでしょ
序盤だとザク≦マンタ<ザクキャ<ザク とかも弱いながらそうかな
ギレンの場合、強いユニットは万能なので、もう少し特徴を出して欲しいとは思う
584枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:29:27 ID:ibOnmjw70
>>576
クリアターンに自分で制限をかけずにやると高性能機量産の一択で勝てるけど、制限をかけた場合は
単機の殴り合いの性能だけでなく生産性とかも含めるとどのユニットも一長一短にはなってますよ。
585枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:11:28 ID:GNLiSjbZ0
>>574
ア・バオア・クー FORTRESSとかいう奴とそのシリーズだな。
写真では見たことあっても実物はみたことない。
あれは遊んでみたいなあ。
ただ、ギレンと違って人対人の対戦物だから対人間を
嫌うタイプだと向かないだろうね。
586枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 20:27:44 ID:yQNVeWciP
俺 学生時代に持ってて、学園祭で友達と一日かけてプレイしたなぁ(遠い目
結局それでも勝負がつかず、強制終了。
あまりのユニットの多さ、ゲームシステムの複雑さ・計算の多さ(当時)で
結局それ以降対戦希望者0。
卒業・引越しと同時に捨てた。
587枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:54:47 ID:hrz5spBB0
これか…。ユニット動かしたかどうかさえ忘れそうな感じだな
ttp://kekeke.o.oo7.jp/html2/b_games/motteiru2/fortress/fortress.htm
588枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:50:44 ID:YdCEQ2200
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268481290/

一応このスレも紹介しておこう
589枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:31:49 ID:7pyPb5KK0
ギレンシリーズ作った人達ならこういうゲームも参考にして作ってるんじゃないの?
ゲーム盤を置くだけで1畳以上使いそうだw PSP携帯機で簡単に遊べるのはいいね
590枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:04:18 ID:dVKZBbkV0
Uindous版マダ?
591枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:05:49 ID:dVKZBbkV0
Uindous版マダ?
592枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:47:00 ID:n2MOFvJi0
このゲーム、ベスト版だと指揮バグ直ってたりする?
593枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:49:38 ID:ukOClXOI0
直ってない
594枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:58:00 ID:n2MOFvJi0
oh…ジーザス
595枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:21:27 ID:95sZqAeL0
バンナム「バグじゃなくて仕様だと何度言ったら」
596枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:42:00 ID:rPJQVf+g0
指揮バグは存在を知ってればそういうものとして遊べるからいいけど
ミノ粉バグは修正してほしかった。
597枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:50:57 ID:FzTuNTnY0
いやいや、説明書や公式ガイドの記述と真っ向からぶつかる物を仕様とは釈明せんでしょう

そういえば
■ミノ粒子をまいたら既に散布済みの粒子が消滅する場合がある事について
去年の5月頃にバンナムに問い合わせたところ「ミノフスキー粒子を散布出来る量が決まっている」との事。
宇宙で大艦隊同士が戦ってる時に他エリアで散布出来なくなるのはどうにかしてくれスタッフさん。
598枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:56:25 ID:FzTuNTnY0
あ、更新押し忘れてた。繋がり分かりにくくてスンマセン。
と思ったらえらいタイムリーな…
599枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 23:43:52 ID:SjQP0OUp0
ミノ粉バグもまきすぎなければ発生しないでしょ。
100%越えないようにまいているけどバグに遭遇したことない。
600枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 00:07:33 ID:IieQCyCN0
要するにミノ粉を各マップに撒き過ぎると計算処理上問題があるから、
「各マップで撒けるミノ粉の値を制限しとこう。まあ普通にしてたら制限引っかからないだろwwww」
って製作者は思ってたらそんなことなくて、皆許容値以上の粉撒いた結果オーバーフロー起こして0に戻ったってことか。


…製作者の手抜き?
601枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 00:47:47 ID:zoE1RTxs0
格闘バグが残念な仕様だなぁと思う
指揮官は先頭に立てって事なんだろうか?
602枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:05:31 ID:cDNg0hUh0
ジ・Oとかガズエルあたりの格闘機体は前衛にだしても落ちないけど
いいパイロット乗せてもハンブラビとかRジャジャあたりは前衛が怖い。
603枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:09:44 ID:zRm2QUQw0
>>600
オーバーフローの結果、一度完全にリセットされるんならまだいい。
なぜかそのターンのそのエリア中は、巻いても巻いても常時オーバーフロー扱いだぜ。
604枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 12:44:44 ID:/MSfPUGR0
惜しい所はかなりあるんだけど、やっぱやり込んじゃうんだよなー
Xはシリーズの中でもホントよく出来てるよ、何回やっても面白いもん。
普通の使い方しかして無いからセーブ可能数が少ないのが個人的にはちょっと残念。

マイナーVerUP版でもいいから次回作に機体
ユニコーン作品やエディタ機能があれば最高。
ついでにPS3版も出して〜
605枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 13:17:11 ID:zRm2QUQw0
セーブ数は十分だと思ってる。
いくつかのシチュで保存してるデータってのはあるけど、
単純なクリア目前データなんかだと、どうせまた最初からやるんだしと
余裕で上書きして消してる。

いくつかの条件が厳しいルートに入ったデータやエンディング前なんかのはとっといてる。
あとどうしても足らない時は名前つけてPC上に保存してるわ。
PS2の正規運用だと外部保存できないのが辛そうだ。
606枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:14:27 ID:ydaOnss60
ゲームに付いてくるアンケート葉書に「ギレンのシステムのゲームで舞台にして欲しいガンダム作品は?」
という項目がありましたが、WやらXやらはギレンの舞台に出来るほどユニットの多様性を出せるんでしょうか?
Gはキャラの数だけガンダムがいるけど。 …Gか?次回作はGなのか!?
607枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:47:01 ID:KlgKRwerO
ミノ粉は50か60%までしか効果ないんじゃなかった?
撒き過ぎる必要なさげだけど
608枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:01:40 ID:RzrP2QRD0
今やってたら散布バグ発生したw正直言って撒きすぎたw
対処法ってある?半永久的に続くわけじゃないよね
609枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:11:05 ID:zRm2QUQw0
>>608
翌ターンには戻ってる。
基本的にはそのバグが発生したエリア・発生したターン中のみ永続。
もちろん、各エリア・各ターンごとに撒きまくればまた発生する。
610枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:24:45 ID:RzrP2QRD0
>>609
サンクス。ふう危なかったぜ、Pアメリカの艦隊戦の途中で消えたら・・・とガクブルだった

あとミノ粉は50%まで回避に影響出てあとは索敵の成功率のみなんだっけ
611枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:51:13 ID:zRm2QUQw0
>>610
翌ターンに戻ってるつっても、バグが収まるだけで
撒いた粉が戻ってくるわけじゃないから注意な。
地上はともかく宇宙艦隊は粉命だからこのバグ来るときついんだよなあ。
612枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:40:23 ID:bcbtoZJF0
こういうバグ見ると、どういうバグチェックをしたのか
バンナムの担当者を小一時間問い詰めたくなるな
613枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:00:44 ID:KlgKRwerO
>>612
ポールトゥウィンとかのデバッグ会社がデバッグ請け負ってるのもあるけど、これは自社でデバッグしてるんだっけ?
スタッフロールにあった?
614枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 06:21:12 ID:Isivw4/90
たぶんゲーム進行停止という重大なバグ以外は直さなかったんだろう。
615枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 09:24:55 ID:fpDfjuGcP
おれはミノ粉のバグよりルナツーを以下にして陥落させないかで手一杯だぜ
616枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 09:30:24 ID:Qjir96PlP
初代と系譜(PS版)にはスタッフロールの終わりの方にあった記憶が。
脅威以降は最後まで見る気なんてさらさらないので知らない。
617枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:26:26 ID:U6tkc9Qq0
当然外注で、担当は2人だけ・・・
バンナムコスト優先、下請け納期優先で
ギレンに限らず、まともな出来なものが少ないな
バグがあって当たり前みたいな業界。

DQはまだまともなほうだけど、所詮一般業界とはクオリティの違う水商売
618枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:29:04 ID:DvXPd5kw0
>>606
WもXも一応MSVがあるな
WならG-UNITとかいうのが
Xもなんかコミック出てたよね?
だけど両方国と国の戦争じゃなくて主人公チームがただのテロリストで徒党を組んでどうたらこうたらというか
名無しパイロットが居る軍勢じゃないのがこのゲームに当てはめる場合苦しい
619枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:58:56 ID:+9kOWrFq0
修正バッチ早よ出せや
620606:2010/12/26(日) 15:48:38 ID:NEQh00Sl0
>>618
あ、MSVあるんだ。調べ足りませんでした。
621枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:32:20 ID:3uzxmkgt0
Wの外伝はティエルの衝動なる作品もある
OZの量産機が増えるよ!やったねマリーメイアちゃん!
622枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:36:13 ID:U6tkc9Qq0
新作は、新機種追加&Xのバグ取り&エディタ追加
ちょこちょこっと今作をイジるだけでユーザー大満足なお仕事
これでいいから早く発売してくれ
623枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:38:58 ID:4gDM5dqu0
バカめ
エディターなんぞ付けて何年も遊ばれてたまるかよw

次はユニコーン追加
その次はGとWのシナリオを追加
この路線でじっくりとお前らの財布をしゃぶらせて貰うよ
じっくりとな・・・
624枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:54:59 ID:Mqr2I5ea0
数年に1回7000円だ8000円なら幾らでも続けていいすお
ガンダム新作も出てネタも尽きないだろうし
625枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:55:04 ID:HyxH0nEt0
しゃぶるならもっと頻繁にしゃぶってくれ
間隔あきすぎて全然放出感がねえよ


財布の中身の話です
626枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:57:00 ID:wIVHCo9G0
んだ、じっくりととか言ってんじゃねーよ

もっとしゃぶれよ 

って感じだな。
627枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 20:27:58 ID:e6lERNR+0
0081だとかAoZだのいくらでも中間ネタがあるよなー。
まあそのへんをネジりこむなら、1ターンがもつゲーム内時間を変えたり
イベントやロールアウトの間隔などを調整しなきゃならんけど。

V作戦とZ計画は必要技術レベルもあったりしてわりといいんだけど
ヘイズルなんかの毎ターン出来上がるような感覚はなんかへん。
他のイベントにしても1ターンが半日くらいな感じもすれば、
何日にも渡ってる感じもするし、1ターンがもつ時間の基準が無い。
628枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:49:28 ID:65Q7Ug7v0
世代をまたがないでZのみ、ZZのみって感じで。
ていうかセガサターンのGセンチュリーみたいにしてくれるといいかも知れん。
629枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 01:04:24 ID:KVPDD/Zy0
とりあえず何でもいいから次が出て欲しいって、お前らよく訓練されすぎだろw
630枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 07:26:00 ID:eEcvwc0l0
系腐システムなら、お断りします
1年たって、BEST版とは名ばかりの、廉価版が発売されてから買いますw
631枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 08:58:04 ID:hzzARPMN0
ワンダースワンのギレンの野望はまったくシステムが違ってたなー。
632枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 09:02:23 ID:hzzARPMN0
選べる主人公がガルマかマ・クベで、他の軍団長たちとの友好度とかがあって
MSとかをあやつる戦術画面はなかったんだっけか?いや、あったか?昔過ぎて覚えてないなー。
マクベと仲良くなることも可能w
633枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:11:18 ID:mC6XP5B60
>>631
あれは戦闘シーンだけギレンつー感じだったからな。
スワンであのグラは良かったけど、システムは面クリア型の
簡易SLGみたいだったな。
クリア後にランク評価が出るのは良かったけど1プレイが冗長だった。
634枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:56:10 ID:UBO89Fou0
ダムエーの徳光漫画で読むまで、ワンダースワン版の存在を知らなかった俺惨状

ワンダースワンはもらい物だけど一応持っていたんだよな。
635枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:39:47 ID:ifviDaUB0
なんだかんだで系譜系のシステムが一番面白いと思うけどなぁ
ユニットと勢力増やして、後はエリアをもっと細かく刻めばいいんじゃないだろうか
636枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:43:26 ID:hLrtwb1l0
まずプレイに関わる重大なバグをなくす事から初めて欲しいです
637枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 18:56:32 ID:TFJOTwBe0
サイコミュ兵器フリーズぐらいだな重大バグは
あれだってスリープすれば復帰する場合がほとんどだし
638枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:17:48 ID:t/+usnp60
開発完了時の寸評が無くなったのは何故なんだろう。
一年戦争以前の連邦兵器に「高い戦果が期待できる」と書いてあったりするのが好きだったんだけどなぁ。
639枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:07:28 ID:3jndzAep0
寸評と違い弱いじゃねえか客を騙すのか許せねえ直せ次で直せなおさねえならネットで永久にDisってやんよ糞糞糞糞

・・・みたいなクレーマーがマジでいる世の中だから
640枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:37:48 ID:XRveM/aO0
>9カ月という最長のデバッグ(テストプレー)を終えて、スタッフが涙を流した

少しは任天見習えよ・・。
641枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:29:39 ID:OOaDg7ED0
ミノ粉バグ初体験カキコ
642枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 03:52:07 ID:4a1oKA3L0
連邦HELLで始めた。
・・・ドップ恐怖症にかかりそうなんだがw
643枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:05:46 ID:HxEwvjmk0
初プレイ連邦でやったけど難しい・・・
信長の野望でも信長選ぶと難しいのと一緒かw
644枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:26:58 ID:FmLY4KtsP
俺もドップの強さを改て認識した・・・
開発プランを初期に盗んできてくれたら速攻開発しているw
645枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 13:53:46 ID:wh59+yiW0
ドップ相手、マンタなら弱くても応戦してくれるし部隊全滅しなきゃ助かったなと思えるが
デブが落とされるときついな。
ティンコやセイバーなら最悪相打ちなんでまあいいかとおもう。
646枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:05:33 ID:U26n7/bA0
マンタは滞空対地どっちも半端だから生産するなら戦車のほうが無難かも・・・
647枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:32:44 ID:hfOUZ7sV0
マンタ突っ込ませて反撃させてる間にデブ支援総攻撃だろ
648枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:35:07 ID:+mZK60gA0
61式は足が遅いからな
ミデアを追加生産するのも勿体ないし
649枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:44:12 ID:FmLY4KtsP
地球連邦軍のくせに地上がちょっと弱い
650枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:47:57 ID:bhTCcftV0
スペシャルの逆が欲しい
堅く、遅く、高い設定
651枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 16:23:51 ID:RW/WckeBO
ティンコとかマンタとか…いやらしい人達
652枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 16:41:19 ID:wh59+yiW0
>>650
SS版がそんな感じだったな。
高級機がハッキリ強いけど生産制限がかかってたり、
全体的に実命中率が低く攻撃回数も少なめな感じで
1ターン中に敵をしとめるのがけっこう大変だった。
補給拠点のシステムが違うせいもあったんだけどね。
653枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 16:48:49 ID:Mfw5RTfz0
早く続編出して欲しいぜ
ユニコーンとF91を追加して欲しいね
いっその事、逆シャアからVまでで新作出すとか
654枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:08:30 ID:qISUC/c70
誘導ミサイルが主力じゃない世界って、ちょっとありえないね
655枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:16:44 ID:wh59+yiW0
>>653
F91放映時点では、このゲーム的にはνガン開発以降は
技術レベルをあげにあげてもガンタンクRシリーズが
ちょこっと出てくる以外はF90までなんにもないんだろw

今は間の話が増えてきてるから、30年だか50年だかの
空白期間のMSも増えてきて、F91のジェガンや戦艦は
なんだったん?て感じだな。
656枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:40:27 ID:HxEwvjmk0
大型ジェガンタイプじゃクロボンの小型MSに
全く歯が立たなかったけど
アムロのνでも全然ダメだったりするのかな
657枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:50:51 ID:uYf+5XLV0
F91のシーブックとνのアムロならともかく、
単に小型MSってだけで勝てるなら苦労しないだろう
658枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:56:39 ID:+mZK60gA0
空白なら空白でそのままにすればいいのにな
隙間を見つけちゃ我先にと話作りやがって
デッドスペース見つけたら棚を作らなきゃならないアイデア主婦か
659枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:36:28 ID:G5jhWw9S0
初めてジオンでプレイしてるんだけど、1部の47ターンくらいでRX-78-2の開発プランを奪取しますた
これってラッキーなん?それともよくあることなん?
660枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:38:50 ID:SWu1Yd3u0
よくあること
661枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:58:40 ID:G5jhWw9S0
>>660
dクス。
662枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:14:21 ID:wh59+yiW0
78-1と3はよくあるけど、78-2は珍しいと思う。
663枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 22:20:22 ID:FmLY4KtsP
またルナツーが落ちて北京も落ちた。
やる気失せた
664枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:03:30 ID:nvj/kFy00
1.宇宙は既存の戦艦で、地上はデブロックを量産して守り軽視でガン攻め。グワジンは鬼なので逃げ腰で接する。
2.連邦は色々と癖が強いからいっそ他勢力でプレイして感じを掴む。
3.ベリーイージーでプレイして感じを掴む。

どれでもどうぞ
665枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:04:28 ID:wh59+yiW0
>>663
このゲームは守ったら負け。攻めろ。
あとベリイジではじめて初期配備の強機体(当面の間再生産不可)を
うまく使って敵軍を蹴散らせ。
部隊を孤立させるな。常に集団で敵を叩け。
666枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:09:44 ID:4a1oKA3L0
やっぱRザク出ると世界が変わるな。
MS・MA縛りでどこまでいけるか・・・
667枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:30:27 ID:3TrkDPfcO
連邦序盤の戦い方は他の勢力でやってもあんま身につかないかもな
モビルスーツがないと攻め方がわからなくて途方にくれる
まあとにかくひたすら物量で押し込んでいくしかない
668枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:55:42 ID:FmLY4KtsP
あんがと。また最初からがんばってみるよ
669枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:57:10 ID:/mPamSoG0
Rザクというか、第一部ジオンでの宇宙MSはヅダにまかせっきりな自分がいる。
Rザクは前後の改造発展があるのがうまいんだけどなー。
670659:2010/12/29(水) 01:17:07 ID:a6pDNi+S0
>>662
おお珍しいんですかw
でもガンダム使っちゃったら楽勝になっちゃいそうだし封印が妥当なのかな
671枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:53:05 ID:/mPamSoG0
>>670
初プレイなら封印したままで遊んで見るのもいいかな。
あるいは、そこでセーブをして分岐的にできるようにしておくのもいい。

開発だけで作れる1機目は安上がりで強いけど、2機目以降は
開発費用の捻出がけっこう大変なのと、2部以降では凡庸に落ち着くので
いずれ解体するようなことになるかもしれない。
地上ではズゴッグが出来る前なら確実に強いし、宇宙では第一部終盤までエースだろう。
672枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:24:23 ID:VGg0DP7e0
メキシコが激戦区すぎるwww@連邦HELL
12ターン目くらいにやっと落とした後、調子に乗ってそのまま25部隊くらい置いといたら当然大軍押し寄せてきて後退、
再度落としにかかるも相手がハンパなさ過ぎて・・・
半分狙ったとはいえこれはきついw
673枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:27:22 ID:XjNJAC0U0
メキシコは激戦区になりやすいな。
セガサターン版でも激戦区だった。
674枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 08:45:04 ID:NcoJZcUF0
メキシコは被害無視の拠点制圧で何とかなるんだけど
その代わりハワイが激戦区になる・・・
675枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:54:57 ID:eAJeVqZM0
ハワイに大群たまるとうざいな
近づくとフルボッコクラってジオン製高性能MSでも多少損傷でる
676枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:20:14 ID:2V6zN4fy0
ハワイやベルファストなどの狭い小島に大量のユニットがひしめき合っていると上陸すらままならない

├ 1.アプサラスシリーズのロールアウトまで待つ
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.RegSeekerを使う

      [せいかい]

Regseeker
ttp://www.hoverdesk.net/freeware.htm
RegSeeker1.3Beta日本語ファイル
ttp://downloads.at.infoseek.co.jp/
677枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:45:00 ID:KRMsDS8kO
ハワイやベルファスト辺りは量産型タンクがウザイな
ガンタンクをあれだけ脅威に思うシチュエーションはなかなか無い
678659:2010/12/29(水) 21:50:14 ID:jgo0itl80
>>671
サンキュw
史実EDも見たいんでセーブしてやってみるよ
679枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:23:21 ID:oMSBezMv0
ランバ・ラルがドムとは違うのだよとかしゃべるせいでタダの新しいモノ好きのおっさんにしか見えない
680枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:20:42 ID:Xnwq24IkO
ランバラルって敵として専用ゲルググで出てきた事無いな
いつもギャンに乗って出てくる
かなりターン送りして強いモビルスーツいくらでもあるのに
最新鋭機にガデムとかが乗ってドズルやラルがしょぼい専用機とか白けるよな
ドズルに至ってはこっちがナイチンゲールでもいつまでも専用ザクとか乗ってるし
681枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:27:09 ID:xCsx0JeO0
ザクグフドムジム、なんでも違うと言いたがるラル
エースパイロットを見たらとりあえず逃げろというパオロ→その後敵エースに主砲当てて撃墜
ティターンズに対してルウムの借りを返そうとするティアンム

いろいろとカオスだよなあ、面白いけど
682枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 01:15:33 ID:A2qUGnaX0
>>680
ラル専用ゲルググは乗らないことないけど、ギャンのほうが優先されるみたい
683枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 01:58:59 ID:e57YtiiG0
ラルの格闘値高いし、グフも格闘系の機体だし
ゲルググよりかはギャンの方がラルには合ってるみたいな考えじゃね?
684枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 03:58:38 ID:sRqbtFZK0
砲撃海には効かないし
685枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 12:50:01 ID:Xnwq24IkO
>>681
俺はヘンケンがグリプスで戦死した後もジャックとアダムにいつまでも
延々と女に振られたと言われ続けるのが哀れでならないw
686枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 13:01:59 ID:GDW9MW5y0
>>685
生かしておくとCCAになって敵と味方の区別がつかないんだぜ
687枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:23:04 ID:7S9I/t4g0
>>681
某動画のせいでティアンムは
戦争のせいで精神を病んでしまった人にしか見えないw
688枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:59:20 ID:ALbvHic20
あの動画は秀逸だった。
あれに触発されてHELLで同じ縛りを始めて早数日、やっと北京まで来たがこの先どうなるやら・・・
689枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 16:06:43 ID:ZAInVL4I0
よくHELLとかできるね?w
HARDでもいっぱいいっぱい、キャスバルジオンでやってみたけど、
やっとのことで宇宙制覇したけど、ジャブローを落とすだけの戦力ないよ・・・もう詰みそう
690枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:59:40 ID:0zMPFnI80
>>689
こう着状態を作って軍の再編でもしな
691枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 10:28:42 ID:STwWamswO
なんか初代のギレンの野望の記事みていろいろムービーが載ってておもしろそうだと
思ったんで買ったんだけど全然ムービー(アニメーション)がない。
3時間くらいやったけどなにが起こってるか全然わかんないしもっとムービー頻繁
にでるようにして欲しかった。テンションあがらんわ。スクリプト組んでるみたい
でガンダムしてる感じがしない。とりあえずポケ戦のイフムービーとハマーン対
シャア(ZZの時代)があればいいや。
692枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 10:59:27 ID:JFlx+/kC0
馬鹿というのは君のためにある言葉なんだろうな
693枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:07:07 ID:yxyG8NWD0
Gジェネでもやってろ
694枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:36:50 ID:msYkAV0a0
3時間たっても何が起きてるかわからないらしいからGジェネでも難しすぎて不可能なレベルだと思う
695枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 12:54:17 ID:lBWsrrdN0
マニュアル読まずに3時間とかじゃね?
ゲームの流れがある程度お約束で成り立ってるから、マニュアルで大枠を理解してないとプレイしても時間の無駄

マニュアル読んでもわからんのならすまん、たぶん広汎性発達障害
696枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 12:55:47 ID:7nvjckuS0
久しぶりにゆとりを見た>>691
697枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 12:58:43 ID:3WKx1iGU0
俺がガキの頃に普通に系譜を遊べてたんだから、どんだけ>>691が馬鹿なんだって話だよ
698枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:15:54 ID:7nvjckuS0
やっぱ、これは任天堂が反日サヨに屈して
あれだけヒットしたファミコンウォーズの続編を出さなかったのが悪いな
699枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:24:01 ID:jPxQ4g1Z0
そんなことより限界性能150超えの量産型何とかしろ
扱いに困るぞ。
700枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:53:45 ID:ZTnkHXC00
>>695
この手のゲームのマニュアルとしてはひどすぎだろ。
ちゃんとダメージ計算の式と能力値がどう影響してるのかかかなくちゃ
701枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 17:37:15 ID:CA8FozK80
そもそも、初代の記事を見て本作を買った時点でもうね。
702枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 17:42:30 ID:Oh6kXPfq0
なんでもかんでもマニュアルに明記しとけとか、まさにゆとりの思考だなぁ
703枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:04:51 ID:CA8FozK80
明記されたらされたで、分厚いマニュアルは読まないで質問するのさ。
704枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:06:16 ID:7nvjckuS0
ギレンに限らず、別途攻略本を買ってくだい的な作りは確かにどうかと思うけどなw
705枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:19:44 ID:GUU37sQw0
懐古世代
手探りで進めて自分で攻略法や隠し要素を発見するのが楽しい

ゆとり世代
攻略本や攻略サイトをフル活用して完璧にクリアするのが楽しい
706枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:52:20 ID:xjiP+jR50
確かに、この手のゲームを初めてプレイする奴にはムズイ
ファミコンウォーズや大戦略なんかに慣れてる奴は比較的入りやすいが・・・

それと、脅威Vはシリーズ中で一番難しい
この手のゲームが好きな人以外はお勧めしない
ガンダムってだけで飛びついた輩は、金の無駄遣い
707枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 19:04:05 ID:CA8FozK80
ガンダムってだけで飛びつく輩は、そのガンダムに対しても
実はそんなに思いいれがなかったりするんだよな。
708枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 19:58:52 ID:nS5iMpRh0
ジオンの系譜をガンダム好きの友人から貸してもらってはまって、アクシズの脅威を買ったんだが
よく考えたらガンダムシリーズのアニメとか一つも見たことが無かった
709枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 20:02:13 ID:HuHCJBJL0
>>708
1stの映画版3部作だけ観ていれば、どうということはない。
710枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 20:13:36 ID:/nOSZqRm0
最近のガンダムを見てなかったが、無双2をやってキラやシン熱がこもった台詞に触れるうち、
何こいつらうっぜえ、ガン種は一生見ねえわと思った
711枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 21:12:01 ID:tsDh0igB0
脅威には出ない種を唐突に批判し始める
さすが種アンチは場を読まないな
712枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 21:53:55 ID:gwAiFZG+0
アクシズグレミーだけはやる気がしない
713枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 22:58:16 ID:r5IKbyvu0
脅威Vはシリーズの中では比較的簡単な方だろ
一番難しいのは間違いなく独戦
クリアする気持ちがすっかり折れるくらいだから間違いなく難しい
714枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 23:19:08 ID:+NLiMGzg0
>>712
グレミー編は楽しいほうだろ
NT無双もできるし、初期部隊もまあまあで序盤戦も楽しめる
逆にシロッコ編なんかが初期部隊のしょぼさや指揮官機のMK5までの不遇のせいで萎える
715枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 09:29:46 ID:Woe7xiRU0
グレミーのアフリカは守れるけど、シロッコのベルファストは全く守れる気がしない
1回だけやったときは、1ターン目で地上配備のモビルスーツを全部廃棄して
放棄したな。
716枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 12:29:22 ID:denBPxTa0
>>715
あそこは全部隊でオデッサ攻めてそこからぼちぼちやってく
海はサイコ2浮かべとけば問題ない

連邦久しぶりにしたらRザク怖い
P付だとまったくの5分の状態で戦っても結構HP減らしてくるなぁ
717枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 14:45:37 ID:lUMDBs2M0
ザクはなんだかんだで型の違いでレベルアップ感がある機体だな。

C型には核、F型にはスキウレがあるんだから、旧ザクにもそろそろ
スナイパー装備が出てほしいもんだ。
718枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 14:59:45 ID:MKew906sO
フォウもキモい妹もいないシロッコ軍なんか擁護する価値がない
あとガルマとデラーズも面倒いだけでツマらん
719枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 15:07:06 ID:lUMDBs2M0
このゲームだと面倒さが面白さじゃないか?
無双状態も面白いけど、それだけが面白さではないし。
720枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 16:50:41 ID:VgK9Bqcr0
エゥーゴ初めてやってみたらアクシズ初戦がハマーン様キュベレイ参加の総力戦になっちまったよ

グラナダ火の海でウォンさんさぞご立腹だろうな・・・
721枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 17:43:48 ID:j74QFmz/0
宇宙の艦船とか地上の基本兵器で対すると、どんどん強くなっていくのが手に取るようにわかるな。
Rシリーズは言うまでもないが、F2すらあんなにウザイとは思わなかった。
722枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 17:50:14 ID:j74QFmz/0
>>721>>717へ。

>>715
とりあえずガルダとサイコを作ってパイロット乗せるところからスタートだな。
大西洋をキープしつつオデッサ落として、あとはロシア3とアラビアでエゥーゴ止めて南下するか、アラビアでアクシズ止めて東へ進むか。
723枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 01:46:39 ID:s42zCJ9e0
艦隊縛りって面白いよね。
724枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 02:08:43 ID:It5HUmhV0
年末恒例のガンダム祭りでアクシズがやりたい衝動なのにPSPが手に入らない不条理さ
725枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 02:41:28 ID:Ci9i5raY0
PS2版もあるからそっちでどうぞw
726枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 03:07:16 ID:Re3Izrrh0
PSP持ってなかったからPS2版買ったんだけど肝心のハードの方がブッ壊れやがった
ソニーェ…
727枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 03:14:18 ID:Z4LDqOEw0
碌にメンテナンスもしなけりゃどんなものでも壊れるわ
728枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 06:13:13 ID:sPMX0D2L0
据え置きゲーム機なんてメンテナンスフリーだろ
729枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 11:12:02 ID:8US486yq0
俺のPS2は定期的にメンテナンスしてるぜ!
…なんてやつ聞いたことないな
730枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 11:16:49 ID:DyGpvdgq0
CDのとこフッって吹けばいいよ
731枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 11:56:31 ID:kIbl3OXS0
プレイステーションいまだに現役だぜ。
それなのにps2ときたら・・・
732枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:51:58 ID:4mu4glsI0
>>731
むしろPSのほうが壊れやすくないか?
PS2は調子悪くなったくらいは聞いても壊れたのは周りにいないが
PSは自分も含めて周りの所持者の50%以上が余裕で壊れてる。
733枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 15:01:09 ID:kIbl3OXS0
>>732
ソニータイマーってみんなで騒いでた。
いまだに現役はかなり貴重だと思う。
734枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:30:02 ID:ntnxrCuE0
VH/HELLジオンの攻略のコツを教えてもらえないだろうか
敵がそもそも強くてザク2の損害が酷いのと、すぐ逃げるおかげで戦力が削れず大群で攻めてくるのが辛すぎる
ハードはクリア簡単だったんだけどなぁ・・・
暇な非といたら一連の流れ教えて欲しいな

あと余談だけど、V作戦関連のイベントトリガーが遅いおかげで
ベルファスト進行がやたら遅くなっちゃうんだけど、
V作戦関連イベントスルーすれば早いのかな。
早解きでやってもベルファスト進行作戦が10T近く発令されなくておいおいってかんじだった
735枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 03:20:15 ID:hfo/1Vv00
ビックトレーすごいな。
射撃10以上乗せたら序盤やりたい放題じゃん。
運もあるだろうが、ドム一撃で葬ったぞ。
ある程度突っ込ませても耐えるから、侵攻にも単機防衛にも使える。
736枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 03:42:44 ID:eAROZEaR0
なかなかいいユニットだけど、金は安いが資源7290なんだよねアレ
737 株価【19】 :2011/01/07(金) 09:32:58 ID:/xBYzufj0
MSMA無し縛りなら使えるな
ガルダとともに
738枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 15:31:06 ID:kKRQq8CLP
ゴップのMSMA無し縛り動画は面白かった
739枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 16:11:10 ID:UgAkdiXo0
1部だとMS無しはいけるけど、2部は無理だったわ…
部隊制限がきついし、かといって制限がなかったらなかったで
コンピュータ側のMSもひどい数になるんだろうな。
740枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 21:44:59 ID:kKRQq8CLP
デラーズ倒す間にバウンドドックできちゃったよ・・・
741枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:08:26 ID:Jp1yO2hd0
>>734
こんな感じでどうでしょう。
■敵主力兵器を圧倒可能でコストパフォーマンスも悪くない兵器(マゼラ戦車や水陸MS)が完成したら素早く実戦配備して、
それに対抗可能な兵器を敵に開発される前に勢力図を塗り変える。
■宇宙艦隊戦は、自軍に多少の犠牲を出してでも敵を逃がさない事を優先。
敵艦を攻撃する時は瀕死で生き残らないように十分な戦力で集中攻撃。
■侵攻用主力部隊(陸用・海用)を作って各作戦で使い回す。侵攻中の最前線以外はマゼラ等の安物や型落ち兵器が担当。
■改造は元の機体が居なくなる事も合わせると高く付くので、急ぎの時以外は新規生産。
742枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:24:16 ID:iKkTvbr80
今まで全然遣ったことないけどマゼラアタックってもしかして強いのか
743枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:46:25 ID:QJ78MAai0
マゼラは戦力としては大したことないが
増殖技があるので戦線維持をさせるのに便利
744枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:50:06 ID:iKkTvbr80
増殖用にいくらかあると便利ってかんじか
マゼラトップ量産やってみるわ
745枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 01:17:56 ID:juL+X+cl0
空飛ぶ射程2だからトップは単純に強いよ。
746枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 01:39:41 ID:Jp1yO2hd0
アタックの方も、量産型ガンタンクが出てくるまでは第一線を張れる。
747枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:27:16 ID:KPACjLK50
安いからオトリやカベとしても有効だし
748枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 08:01:21 ID:iKkTvbr80
ジオンと連邦早解き何Tまでいけるのかな
749枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 08:05:27 ID:ue5Ouomi0
トップの攻撃力って対空戦じゃ異常に強く感じる
ユニット数が多いからか?
750枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 09:16:19 ID:u4S8Hk9C0
ドップと対決する事の多いTIN子よりも全体的に強くて、フライマンタ相手だと適正差もあって圧倒的な力を見せるからそう感じるんじゃね
751枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 10:58:56 ID:eS1sU76J0
気ままだと、指揮範囲やパイロット補正無しでも
士気100なら33+25=58%でサブ武器発動になってるけど実戦ではそうは思えないなあ
量産機9機なら4・5機くらいがサブ武器飛ばしてくれてもいいはずなのに全然使ってくれない
752枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 21:00:07 ID:juL+X+cl0
>>751
指揮範囲入ってないと100%第二武装使ってくれないような気がするの俺だk?
753枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 23:31:25 ID:KPACjLK50
>>751
その第二武装発動確率は、パイロット配属時のみしか適用されない
士気はサブ武装発動確率には関係ないはず

以前、指揮範囲外でも低い確率で発動したという書き込みがあったけど、見たことないし…
754枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 23:36:05 ID:jJbNnsBR0
HARD以上nモードって、AIや生産、索敵関連以外の
直接戦闘にも、謎補正掛かってない?
指揮範囲外の士気0相手に余裕で負けるんだが・・・
755枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 02:37:12 ID:B8Evh8dQ0
それ結局HARD未満で相手が索敵してなかっただけじゃないの?
756枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 02:58:01 ID:5/lPSUH60
以前敵の物資の減り具合を観察してみたけど、索敵して来なくなるのはEASY以下だった気がします。

>>754
運が悪かったのでは? ドズル兄さんの乗ったビグ・ザムがエルメスのビットを全部避けた事もあるんだぜ…(系譜で)
757枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 03:35:33 ID:hUtIRmtn0
索敵関連て、
索敵無し:イージー、ベリイジ
索敵通常:ノーマル、ハード
常時索敵済み:ベリハ、ヘル、SP?
ってことでいいのかな。
758枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 08:37:04 ID:LAWaCfuG0
陸ガン強いな。
とくにCPUは消耗無視して攻めて来るから
余計に強く感じる。
ノーマルのときはほとんど作ってこなかったのに
ヘルだと地上の主力にしてくるな
759枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 09:55:33 ID:RqDzM/Qk0
VHきっついなあ
デザートザク作る余裕なくてザク2Jでごまかしつつ薦めてたら
グフ量産型開発前に量産ガンタンク大量に増えててオワタ
760枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 11:30:23 ID:fG6UPLt10
タンク出るあたりになると
グフあると頼もしいな

それでも大量に居るかって言われると悩むが
当時それくらいのターンだとエース用に困ってたきがする

あとは未だかつてドムが必要に感じた記憶がない
陸G出てくると囮作戦してたなぁ
761枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 12:56:32 ID:hUtIRmtn0
タンク系は鈍足+隣接での対空攻撃が貧弱なので
ドダイに乗ってうまく距離をとった状態から一気に隣接して
叩くのがいい。多少の損害はしょうがない。
ドムやグフで走って詰め寄るほうがいいんだろうけどね。

連邦だとファンファンがコストと移動力をいかして
隣接要員にもっていけるけど、ジオンだとそれができるのは
ドダイ(MS無し)か?
762枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 13:43:18 ID:lwyjgQVL0
ジオンならMSはシャアザクを作っていればいい
脅威の移動力と運動性に対空○というチートっぷり
優秀なパイロットから順にどんどん乗せていく
対潜には普通のドダイを作っておけばいいし
763枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 14:19:45 ID:B8Evh8dQ0
連邦で地上最後キリマン攻めようとしたら隣接地域にアッグ湧いてきて、
妙に反撃食らうなと思ったら中身がシャアだったwww
764枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 14:22:47 ID:agmt3JmE0
>>760
すまん、囮作戦ってどんなの?
良かったら教えてくれ
765枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 08:02:05 ID:i9MMsbGH0
>>762
シャアザクもろいよな
オデッサ戦終わったぜーとおもって油断したらレビルのビッグトレーの最後っ屁に壊された。
耐久力80もあったのに。
766枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 16:38:10 ID:mc2K8x1k0
WB隊をルナツーで解散後アメリカに単艦で降下させたんだけど、WB・ダム・キャノン・タンクに対してお出迎えしてきた部隊の中に…
シャアinゴッグ ラルinゴッグ ガイアinゴッグ

「wikiにゴッグ強いって書いてあったもん」と聞こえてきそうな采配。TPO考えてくれよCOM。
使用された食材はスタッフ(アムロ君)がおいしく頂きました。
767枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 17:40:51 ID:YAEhRW+B0
セーブの数が足りなくて困る
戦闘中断セーブは1個しか出来ないし。

攻め込まれる時用に、毎ターン開始時と移動完了時2回セーブしてると
前に遊んだ時の、決定的戦闘ターンセーブまで残して置けないお〜
768枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 19:09:40 ID:7QHB7ct/0
どんだけ慎重なんだよw
負けもこのゲームの面白みだぞ。

あと、
>前に遊んだ時の、決定的戦闘ターンセーブ
これはリネームでもしてPCに保存しときゃいい。
769枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 01:29:31 ID:taI+tsVY0
初プレイセーブ1個
あと直前でクリアってところでジャブロー占領され最初から
セーブは重要さ
770枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 10:16:49 ID:D3KgMXSSP
3DSも発売間近だし、そろそろ新作がでてほしいこのごろ
771 株価【E】 :2011/01/12(水) 10:24:12 ID:TBYf4fk+0
dsで出て欲しい
声いらないから・。・
772枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 12:51:55 ID:Gqg8Rg240
3DSで発売される可能性はあるだろうなDSはもうないだろうけど
773枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 14:23:13 ID:+t7Rfg4E0
出るのなら、3DSタイトルの対抗馬としてPSPで出るのでは?
774枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 14:28:20 ID:q6nUC1ef0
おこちゃま向けDSは無いわ〜
次に出すならPSP→PS3移植で
拡張Verユニット制限1000vs1000の
ギレンの野望Y大戦略 だろう

ついでにAIもあっちから借りちゃえばおk
775枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 14:34:11 ID:PsodbVdE0
いやあシャアの乗ったサザビー強いなやっぱり、Sシロッコのジ・オでも余裕で追い詰められたぜ。
それに比べてクェスのαはあっさり落ちた、IフィールドないMAは脆いな。
776枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:37:12 ID:+I5ge0sm0
3DSはいいけど、DSだと解像度が厳しそうだね。
あとバンダイだから2画面やタッチを下手に使って
かえってやりづらくなりそう。

>>775
αはもっと運動性でもあればなあ。
あるいは敵の反撃を許さないレベルの猛射撃とか。
現状ただの的でしかなく、1スタック・ファンネル付なら
サイコ2が最強っていうね。
777枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:32:21 ID:lHBG+AkT0
>>774
どっちもねえよ
PS2で十分
778枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:26:47 ID:lFOw2N8O0
それが一番ないな
779枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:27:33 ID:k99f1IQpP
次はオンライン対戦だな
780枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:33:53 ID:9PrA7JfS0
何だかんだ言ってガンダムゲーだからな
対人でもバランス取れるようにすると、好きなMSが活躍するだとか好きなキャラクターが活躍するといった要素が大分薄まるだろう
781枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:49:05 ID:iwuyheGI0
そこでまさかの蒼き星の覇者の移植をだな
782枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:05:48 ID:Q5eiwPVI0
アムロ父ではじめたんだが酸素欠乏症
治ってねーぞw
783枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:48:39 ID:FR3q08ay0
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、オンライン対戦はいらんっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | 最低限バグのない次回作を出せっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
784枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:23:29 ID:OYTbfPKi0
winで出してPBEM出来ればいいよ
ボコボコにしてやるよ
785枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:25:24 ID:2tIOEkZy0
オンラインだけは無いわ〜
誰にも必要とされないだろ、こんな時間の掛かるもん
786枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:11:04 ID:8O7UD+mM0
Windows版が一番希望されてると思う
787枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:24:40 ID:3sbCNmLm0
この板で見てるの、ギレンの野望関係とアイマス関係だけだが、最近どっち見てるのか分からなくなってきた
両方バンナムだしな。
788枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:30:52 ID:dex4DyPe0
>>787
いいんじゃね?春香ちゃんは疑うまいし。
789枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 05:04:33 ID:zHtXDhlD0
PS系譜の頃、改造ツールで「ジオン 対 本来COMの連邦 特別作戦は全て提案済み状態」の対戦をしてた人は居たなぁ…
因みに結果はジオンが「これからオデッサ攻めます」と偽情報(メール)を流してジャブロー強襲勝ち。
790枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 06:39:02 ID:tc9Pxv/P0
>>789
>ジオンが「これからオデッサ攻めます」と偽情報(メール)を流して

こういうゲームシステムの手続きによらない戦い方は反則だろーw
791枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 09:17:28 ID:VmPD596R0
時間がかかっても対戦やってみたいナと思うのは俺だけじゃないはずだ
792枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 09:26:11 ID:JlOjqhUmP
携帯ゲームで、でてはほしいな。
家ではなかなかゲームできないから、通勤中とかで、できるのはありがたい
793枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 10:43:15 ID:fBUEFHow0
わざわざMAPで点同士が戦うようなシーン省いて数字だけで見られるようにすればいいのにね
委任以外使わない人もいるんだし
794枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 10:49:22 ID:FpaMGDsX0
時間がかかってるのはAIの思考だろう、表示を簡略化してもかかる時間はほとんど変わらないと思うが
795枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:00:01 ID:XQWkXwdl0
次回作はPSP2で出るのかな
796枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:59:55 ID:8HbZvIh20
いつになったらダウンロード版が出るの?
797枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:59:56 ID:JlOjqhUmP
>>796
はははw何をいっているんだい!
すでにダウンロード版があるじゃないかw

torrentでぐぐ(ry
798枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 14:08:42 ID:dlB+dDxA0
次回作はWii
格闘戦はコントローラー振り回して下しあ
799枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 15:56:33 ID:Zo8kxYBa0
GKはまだそんなつまんないネタやってるんだね
800枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17:49:09 ID:fBUEFHow0
やっと連邦クリアできたけど開発Lvとか引き継いで強くてニューゲームはないの?
801枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:00:13 ID:8hqVPkyg0
プレイヤーが強くなってニューゲームだから楽だよ
802枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:16:59 ID:FR3q08ay0
>>800
ない。というかゲームにならない。
803枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:40:30 ID:triXOiyz0
ユニット0、資産資源3000のみで総拠点のみの各技術レベル1からスタートがあってもいいとは思う。
804枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:20:11 ID:TYNMbr+L0
ジャブローでファンファン大量生産→ 6ターン目にザクがなだれこんで大激戦
ゲームになるのか?ww
805枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 09:42:42 ID:HD5ID6wKP
ジオンでMS無しプレイってやったことある人いるのかな?
806枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:10:11 ID:TkTSVPxn0
ジオンで俺つえーやってたらジャブロー攻略用MS必要で詰まりそうだったわ
正史でも調子乗りすぎて負けちゃったしよくできてるわ
807枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:13:17 ID:YkhJA+0H0
>>806
そのルートダメだw
808枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:36:48 ID:oGTPZvdI0
ジオンMS無しってジャブロー落とせるのか?
その前にハワイを落とすのに手間どりそうだが。

グワジン・マゼラ・ガウのが主力になるんだろうな。
途中からガウ→ザンジバルか。
809枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:48:08 ID:7Zwi+byy0
MAありならどうにでもなるんじゃね
MAも無しだとクリアできる気がしないが
810枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:00:10 ID:oGTPZvdI0
>>809
MAありでも砲撃無しだったら台無しになるなw
さすがにそこまで縛るならMA無しと大差ないけど。
811枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:18:12 ID:tSocQdsY0
ヒルドルブェ…

>>806
ジュアッグが優良MSなので初代に比べれば楽だよ
812枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:57:41 ID:yR/xUB170
>MS・MAなしプレイ
敵のフィッシュアイが完成したら大西洋の覇権を取られて詰む気がする。
813枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:04:17 ID:pD4mdXTe0
>>812
フィッシュアイ対空攻撃できないからカモかと。
814枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:04:36 ID:HD5ID6wKP
>>812
どん・エスカルゴの設計図を盗んでくればOK!
815枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:07:37 ID:jk11uAwh0
ドダイじゃだめなん?
816枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:51:21 ID:JNVq0j/r0
Wiiで「SDガンダム ガシャポンウォーズ」が去年出てたんだな
これ、PSPかPS3移植してくれないかな〜
ファミコン版で昔やったけど凄い面白かった記憶あんだよな〜
817枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:30:05 ID:TkTSVPxn0
ディスクシステムはすごくおもしろかった、まあ思い出補正だろうけど
818枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:44:23 ID:7f+Knsrd0
GBAでも出てるぞ?
すごい再現率だった。なにせ1ターンに3ユニットしか動かせない設定でも
敵の思考にすごい時間がかかるのがそのまま再現されてたんだからな!
819枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:48:11 ID:NNF/U7xF0
昔のシミュレーションゲームはターン終了して飯くって軽く勉強して
さて戻ろうとしてもまだ思考中だったりしたよなー
820枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:49:49 ID:m5fOW2Vp0
そんなもんの再現は要らんw
PSPギレンであそこまで高速処理出来るなら
大抵のモノはサクサクでやれそうだけどなあ

でもモッサリ再現も、
敵はどう動くかを考える時間になるって意味では良いのかもね
それもシミュレーションの醍醐味の一つだもん

ギレンに足りないのはソコだったんだよw
821枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 00:14:22 ID:TdPbTq4s0
遅すぎるなら遅すぎるで他のことで時間を潰せるし、
早いなら早いで待ち時間がなくていい。
中途半端な待ち時間が一番困るなw
822枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 00:37:31 ID:grVb/BXI0
あのゲームは戦闘がアクションゲームだから待ってる間完全放置するわけにも行かない。
そして、マジで長い。GBAの処理能力なら絶対もっと早くできたはずなのに何故こんな作りにしたのか問い詰めたい。
823枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 07:14:19 ID:/KMw4jth0
なんかの新作ガンダムゲームでZから逆シャアまでなのにZZはなかったことになってるらしいな
824枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 07:24:14 ID:aMwCYqRt0
3dsのやつな
825枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:31:06 ID:+Xw7gra00
なんか攻略wikiが地味にあれてるなw
下らんコメントも確かにどうかと思うが削除厨がまじうぜえw
826枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:41:55 ID:nRt7uf520
何を書いて何を書かないのかとかのガイドライン無いししゃあない
827枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:38:19 ID:zkScArJ80
本家ウィキペディアの要出典厨と同じ臭いを感じるな。
自分が気に食わない書き込みは即削除。
828枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:47:22 ID:uzmGW1MV0
ZZはギレンでもなかなかでてこないじゃん一回クリアしたらだっけ?
829枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:53:03 ID:TdPbTq4s0
>>828
ZZという機体の問題じゃなくて、ZZという作品のことだろ。
それいったら連邦から見たZだってそうだしな。
830枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:03:21 ID:+Xw7gra00
御大が劇場版Zから逆シャアが正史でZZはそんな作品知らないって言っちゃったからね
831枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:12:23 ID:okWJO/y40
そんなこと言ったっけ?
832枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:27:38 ID:+Xw7gra00
ごめん 正史ととるかどうかは少し大げさに書いた
ただZ劇場版で結末変えたからZZも焼き直し必要なのでは
というのに対して劇場版ファースト3部と劇場版Z3部と
CCAの7部作1パックでそんな物作る必要ないというような
旨の発言はしていたはず
833枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:35:22 ID:2pgEMsa+0
劇場版Zの後、ZZは?って聞かれて「思い出したくもない」じゃなかったかな
うろ覚えだけど
834枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 20:09:17 ID:zVUu/P6n0
Zから逆シャアまでの歴史作り直せよ
ユニコーンなんかいらんのに
835枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 22:43:53 ID:uzmGW1MV0
ZZはプルプルツールーくらいしか価値ないしね
836枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 22:45:15 ID:zkScArJ80
てめえGMVさんに喧嘩売ってんのかこのやろう
837枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 23:10:58 ID:grVb/BXI0
エル・ビアンノ好きな俺に謝れ。プル登場して乗り換えたがw
838枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 23:17:43 ID:Te+hKmR30
ヤザンさんになら掘られてもいいよね
839枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 23:49:52 ID:TdPbTq4s0
ZZ否定→プル否定→ユニコーン否定
こういうことか。

>>837
悲しいけど同じだw
840枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 08:41:15 ID:XYHSmC4k0
ぼくはシーマさま
841枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 09:29:27 ID:zMBV6KG20
実況のエル押しはきもい
842枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:17:30 ID:gBMxITNy0
ZZ消したら、どうあっても逆シャアには繋がらない気がするんだがなぁ
843枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:22:47 ID:sIhCjII+0
ZZ消したらアクシズはどうなるんだよ
844枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:48:24 ID:fEHnO8qF0
劇場Zでかえっていったよー→CCAで連邦管理下だよー

過程の話をしりたくなるなw
845枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:52:03 ID:fEHnO8qF0
連邦管理下とかいて思ったが、というかいつも3部のたびに思ってるが
原作だと連邦がネオジオンに売り渡したはずのアクシズが、
余裕で勝手に占拠されてるのはどうにかならんのかね。
せめて資金が入ってくるとか、選択肢の有無があるとか(NOでも蜂起はありで)
それくらいのifというか影響くらいほしかった。

まあ、マフティーの登場の仕方も適当だし、弱小勢力をゲーム的に手ごたえのある
勢力扱いにするにはインチキが必要なのはしょうがないけどさ。
846枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:35:23 ID:t/g49nh10
やっぱジオン公国でアクシズが反旗翻すのはどうにかならんのかいなって思う。
ギレンもドズルもキシリアも(イベント回避すれば)ガルマも生きてるのに。
グレミーが投降してくるのは現実味あるけど。
847枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:48:31 ID:Tru9eLfS0
>>842
抹消するというんじゃなくて、外伝的な扱いって事でしょう。
まあ外伝にしては色々と本編への影響が大きいけど。
848枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:49:38 ID:zMBV6KG20
ぶっちゃけ逆ギレのシャアも黒歴史
849枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:58:14 ID:fEHnO8qF0
>>846
叛旗以前に、フラナガン研究所育ちのハマーンが
無条件にジオンに所属してることがないってのがまず問題。
現状だとアクシズから助っ人にきた人止まり。

ゼロやフォウみたいに、まずジオンで登場してから
なんらかのトリガーで翻意を見せるほうが筋が通る。
850枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:47:01 ID:nu3aeMqeP
もし、次回作がでたとしたらサブタイトルはなんだろうな?

ギレンの野望 フーテンのギレン
ギレンの野望 ギレン忘れな草
851枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:28:22 ID:0Y/X2dHo0
ギレンの野望 系譜信者の末路
852枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:55:21 ID:PU7nMjv80
ユニコーンまでで、
ギレンの野望 百年戦争史 とか
ギレンの野望 UC(年号)の遺産とか?
853枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:18:11 ID:lMGO/rs50
ギレンの野望 SEED
854枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:20:17 ID:X9MVJvkX0
>>852
百年戦争はいいな
855枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:22:07 ID:hxIF1+yi0
ギレンの野望 THE ORIGIN

もう一回みっちり1年戦争を描いて欲しい 
856枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:17:41 ID:2ClZTRcO0
>855
あ、それ(別の意味で)見たいw
偽絵師じゃない本物の安彦御大直筆のキャラ&MS絵
(当然シャリアは黒髪の俗物、MSはガワラオリジン設定で)
ムービーはないものの、随所に御大のイラストがカットイン。

当然00XXだのZ以降のキャラ・MS・エピソードは全カット。

システムはヘタにいじらなくていい。
857枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:52:31 ID:rO/WSLGs0
全面囲まれると回避率激減する包囲効果とか、強気っぽいキャラは性格補正で包囲効果無効とか
雑魚機体でも温存しておいて、包囲要因に使えるとかそういうのが欲しいな
858枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:53:25 ID:gkDtIEJA0
0080カットはイヤだなー大好きなのに。
859枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:09:20 ID:PU7nMjv80
>>856
ガルシア少将に
「この風(女性の吐息) この肌触り(ふともも) この匂い(女体の)こそ戦争よ!」
と言って欲しい。
860枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:20:47 ID:2ClZTRcO0
>858
0080はほぼサイド6内で完結するいいサイドストーリーだと思うよ。
0083みたいに核だのソーラシステムだのオーパーツだの出して本筋の邪魔立てしてないし。

でもORIGINも禿の描いた世界とは別世界の、ある意味サイドストーリーみたいなもんだから。
なによりMSやキャラのデザインがガワラ&安彦じゃないのが痛い。
861枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 00:08:08 ID:NPNps9hm0
イグルーと08MSがでない一年戦争物なら欲しいな
862枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 03:30:30 ID:cpnPyGn10
逆シャアまでを謳い文句にしておきながら
CCAのMSVを出さないのは中途半端すぎる
863枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 08:44:21 ID:PaDICKOX0
ぼくはガンダムセンチメンタルちゃん
864枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:01:29 ID:V6FiSFHpP
モビルスーツを否定したストーリーをつくってほしい
865枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:04:52 ID:EiFx6uY80
ギレンの野望シリーズに『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の
RRf-06ザニー出してくれると少しは連邦も楽になるのに・・・
866枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:06:38 ID:IU+xEFL40
プレイ時にのゲーム設定で出典元の選択ができたら面白そう。
ただし勢力ごときえちゃうところもあるから、第一部(第二部)限定での
プレイにせざるをえないけど。

80や83その他後付け作品をまるまる排除して、79→Z→CCAと、映画みたいに
間の兵器出さないでプレイできたりするとか、83以前を排除して完全にZ以降での
登場MS・キャラだけで遊べたりとかね。
登場作品が被るMS・キャラ(MSVや旧ザクなど)に限ってはそれぞれで登場。


>>865
機体を入れられたところで、パラメータ次第でゴミかもしれんけどね。
1部隊あたりの戦力は61式やSフィッシュより上でも、コスパが悪いとかありえる。
867枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:45:44 ID:QM7e6evz0
軍団制の復活だな。
プレイヤ=軍団司令は軍団の戦果から得た発言力を消費して大規模作戦などの提案
特定の会社と取引してコンペに投票(成功すると優先的に試作機回ってくる)
上司のステータスでマゾプレイも可能、

ガンパレみたいだな
868枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:54:56 ID:kxbD9iOP0
疲弊した味方部隊の収容を拒否る鬼畜軍団
869枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:20:16 ID:V6FiSFHpP
ゴップが主役で
870枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:23:05 ID:L35YOmqb0
>>868
独戦で時々あったなそれ。
871枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:30:03 ID:kS3qdXov0
どんなに味方が窮地にいようと、補給切れで困っていようと見事なまでの官僚的な縦割りで、
他の軍団のユニットの収容を拒否るのは独戦ならではの ’こまったちゃん’仕様。
872枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:00:15 ID:NErydGZx0
こっからギレンV買うつもりなんだが
バグは…直されてないよな?
873枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:14:05 ID:IU+xEFL40
>>872
なおされてない。ベスト版も同じ。
874枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:40:45 ID:K8Ar98Ji0
小隊、中隊、大隊、って単位で部隊編成したいな。
MS3機で1個小隊。隊長は軍曹くらいかな?
3個小隊で1個中隊。隊長は尉官クラスか?
3個中隊で1個大隊。隊長は佐官クラス。
3個大隊で1個連隊。隊長は将軍クラス。って感じ。
875枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:03:43 ID:O5eSbcka0
>>873
ベスト版は指揮範囲の表示は前に戻ってるぽいけどね
あとはわかんね
876枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:28:00 ID:Y7wMdaOf0
>>867
捧ステックの銀河英雄伝説4みたいだな
877枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:40:17 ID:Azk/fU+i0
指揮範囲の「表示」は元々ちゃんとしてなかったっけ?
バグってるのは「効果範囲」で、指揮範囲ある少尉以上が一律大将クラスの効果範囲になって、
少尉以下がスタック内で及ぼす指揮効果はスタック内に反映されてない、っていう目に見えない部分がバグだったはず。
878枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:33:10 ID:1qFRyk6X0
指揮範囲のバグは寧ろありがたい
階級による優先度くらいでいいよ 艦長育てるの面倒だし

>>877
指揮範囲は少佐以上では…
879枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:50:54 ID:Gr1nvSB80
佐官以上のみだね。
カーソル合わせたときの指揮範囲はもともと説明書どおり。
実際の有効範囲が広がってるのがバグだろ。
880枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 07:18:44 ID:Azk/fU+i0
指揮範囲の少尉はご指摘の通り少佐のミスです。
少佐以上は全員大将の指揮範囲だから少佐以上の昇進が少し虚しい。
881枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:03:34 ID:22zo3Jvj0
指揮バグが有り難くはありませんけど、艦長の成長・出世ついては
「自分の指揮を適用中の部隊(援護射撃除く)が指揮官より格上のキャラを倒したら経験値と功績値ゲット」
等の要素があってもいいかも?
数々の攻略作戦を成功させても敵将を直に倒さないと出世無しはなぁ…
882枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 11:42:40 ID:Js/rwN2k0
艦長タイプはその攻略成功で勝利したら、戦功値自動加算でいいくらいだねえ
883枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 21:25:09 ID:KvWdaWw7P
紅茶提督とかもうちょいスペックをよくしてほしいな。
884枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 22:57:49 ID:Gr1nvSB80
連邦の艦長キャラはキリッとした顔じゃないとたいてい弱いね。
ニヘラっとしてるやつはあくどさ全開な上で弱いし。
885枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:26:07 ID:NgDQylhw0
ついにかったどーw>V
これからプレイするなう〜
886枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:37:39 ID:QAtIOuD70
>>885
よくやった。 
少なくとも速攻中古で売り払う様な出来ではないから安心しろw
887枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:57:10 ID:iLRFGwZw0
次回作が出るまでVは売れねぇよなw
888枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 00:41:38 ID:gSxHOiSt0
885だけど

安心しろ、PSのギレンの野望系譜から無印脅威まで、(PSP系譜含)
打ったことないから安心汁w
889枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 00:43:10 ID:gSxHOiSt0
打った=売った、ね
何変なミスしてんだろ、俺って
890枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 00:50:37 ID:Y3zoEXEP0
連邦HELLでMS・MA縛り、デラフリ終了
地獄の釜の蓋が開く・・・
891枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 00:57:58 ID:gSxHOiSt0
乙〜
892枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 02:45:39 ID:+cmvFcBI0
仕事が暇になったから二年ぶりにテム・レイ編再開したんだが
特注のメカのおかげかガンダムに載せると強えな!
893枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 16:13:04 ID:a4gi6JTKP
あと次回作もしでるんだったら、BGMを以前のに戻してほしい
894枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 17:36:44 ID:YG2eb1YX0
驚異vなのに系譜のBGMが未だに聞こえてくる・・・
895枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 18:20:11 ID:h6XNq9s80
初代の戦闘BGMが忘れられない・・・
896枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 18:47:12 ID:itMJ0j7f0
897枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 19:51:45 ID:UtYzS+010
新規BGMでもいいけどループするBGMにして欲しい。
898枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 20:13:28 ID:B0fiuDVE0
容量あまってるんだし、BGMパターンの選択くらいできてもいいのに。
初代(系譜も?)の時の勢力によって違うのもよかった。
899枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 20:20:00 ID:psxQrFZl0
素材を使いまわしたやっつけ仕事にそこまでを求めるのは間違ってる
数十時間遊ばせて貰ってるんだから感謝の気持ちを忘れないで欲しいな・・・
900枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 00:11:24 ID:xZiwPTXi0
>>866
出典選択機能イイね

DL版まだー
901枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 01:56:56 ID:ONDIDe1RP
3DSのガンダム新作がこれだってよ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=nZStMapNLMI
こりゃあギレンの新作なんか期待できなさそうだな・・
902枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 03:16:33 ID:sPEyjkpa0
何年前のレベルのポリゴンだよ・・・
903枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 12:05:36 ID:bJaus2cP0
遠距離になればなるほど命中率が低くなる補正があってほしい(ファンネル以外)
攻撃範囲1のMSが報われてない
904枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 12:11:52 ID:oMCj9XzS0
距離2以上を持ってるMSは燃費が悪かったり、距離1で頭上打てなかったりとかあるじゃん
距離2以上持ってて燃費が良い奴は優等生という事で諦めよう
905枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 12:13:43 ID:bJaus2cP0
デメリットよりメリットの方が大き過ぎる
906枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 12:16:54 ID:ydXQxu2Y0
間接攻撃できる奴は比較的打たれ弱い感じではあるけど
その打たれ弱さがオーバーキルを誘いやすくて逆に利点になってる場面も間々ある
907枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 16:08:12 ID:Nftn7VQx0
ミノ粉のせいで艦隊よりMSが優位!ってのがガンダム世界なのに
艦隊と同じ距離の遠距離攻撃余裕のキャノン系多数とかもうね。
ガンダムのアクション系のゲームでいったら、視界のはるか範囲外
(むしろゲーム内フィールドの範囲外超)の敵に対して精密射撃してる
っつーことになる。
908枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 16:34:54 ID:Ub3jUuSL0
まあミノ粉自体がもう古い設定
カメラ映像を画像処理するタイプのミサイルなら電波遮られても当たるし
909枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 16:41:50 ID:Nftn7VQx0
>>908
それ採用した場合、強化されるのは戦艦ばかりで
ビーム兵装の遠距離MSはかえって弱くなるんじゃね?
910枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 16:56:38 ID:w6DRzs9h0
そもそも戦艦にガンダムのビームライフルいっぱい装備すればいいだけの話
911枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 16:59:11 ID:Ub3jUuSL0
>>909
うん
ミサイルいっぱい積んだ艦に人型兵器が圧倒的優位ってのは普通に考えたらミノ粉あっても無理

脅威Vについて言えば、戦艦の主砲射程をもっと長く、少し寄られると副砲しか撃てないようにして、
命中率はもっと低めにすれば原作っぽくなるんじゃない?
912枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 17:03:54 ID:YCUO2O+t0
COMは重装甲鈍足機を前列、軽装甲俊足機を後列に置きたがるけど、逆の方が特ですよね?

ユニットA 耐久300 回避率30%(計算が面倒なので便宜上これで)
ユニットB 耐久100 回避率80% この二体のユニットが同じ攻撃を受ける場合どちらの方が長生きするか
BはAより回避率が50%上
→「Aより多く回避したダメージ量が耐久差200を上回るならBがAより長生きする事が期待できる」

3ユニットスタック前列(弾が来る確率60%)の場合
200 ÷50×100 ÷60×100 =約667ダメージ
回避分を含め自スタックが受ける攻撃が約667ダメージ分までなら前列における持久力はAが上

後列(弾が来る確率10%)の場合
200 ÷50×100 ÷10×100 =4000ダメージ というか約667×6=4000
回避分を含め自スタックが受ける攻撃が4000ダメージ分までなら後列における持久力はAが上
(前列がかなり攻撃されるけど、予備機と交代してる物とする。)


以上、間違ってますか?
(敵の攻撃の命中率が高すぎて(或いは低すぎて)回避率の差が縮まる場合や、装甲修理を挟む場合は上の値よりさらにAの方が長生き)
913枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 18:51:41 ID:oMCj9XzS0
>>912
重装甲鈍足機と、軽装甲俊足機のどちらがより多くの攻撃に耐えられるのか、というのは
ダメージの量(前列後列)では変わらず、耐久値/被弾率の値でのみ変わる
だから耐久値/被弾率の値が同じなら前列においても後列においても変わらない

912の比較は、ユニットAにとっての耐久1の重みと、ユニットBにとっての耐久1の重みを考慮せずに「ダメージ差が200を上回るなら」
という数値でのみ比較しているからおかしなことになっている
914枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 20:17:09 ID:YCUO2O+t0
>>913
意図が伝わっていないようですので補足です。
ただ、持久力が上という書き方は変でしたね。「Aが持久力の面でBに劣らない限界の被攻撃量が667、4000」と言い直します。

確か3ユニットスタックに敵が射撃した場合、弾丸が前中後列のどこに飛んでいくかは60%、30%、10%
の確率で一発ずつ決定されてたはずなので、前列は後列の6倍の被弾率がある、と計算しました。
 また、ダメージ量は「仮に全弾命中すれば667ダメ・4000ダメになる攻撃が・スタックに向かって」
飛んできて、前中後列で割り振られて、さらに回避も加わった結果前列なら667ダメージ分、後列なら4000ダメージ分で200ダメージ差が出る、
という意味で書かせて頂きました。

ダメージ差200以内の戦場なら「回避力で劣るAが配置されてても構わない」(持久力の面で劣らない)、
200を越えると「Bを配置していた方が得だった」(耐久差を埋められたら、あとは食らうダメージが多いだけのAに利点がない)
→前列は少し戦闘をするだけでも「Bの方が得」(更に言えば格闘もあるので667にすぐ達する)になるのでAを配置するなら後列、と思うのですがどうでしょうか
915枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 20:54:53 ID:Nftn7VQx0
>>914
被弾率って、実際に「当たった」回数をカウントしないと。
攻撃された回数じゃ話しが違うだろう。

あと計算がややこしくなるけど、盾や格闘戦の有無、1ユニットあたりの
機体数も影響大きいよね。戦闘中に撃破されれば格闘戦も変わるし。
916枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 20:58:04 ID:p0Mn5NDi0
みんな
どういう並べ方にしてるかは興味あるなあ

特にパイロット無し単騎+盾有り量産機+盾無しだけどHPアリ量産機 とか
917枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 22:58:22 ID:GuKzGZ3a0
「後ろから半包囲して艦砲の射程に誘い込め!」
918枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 23:16:25 ID:hq5zLdT70
エゥーゴはジム改に前衛やらせて
ジムスナ2orジムキャノン2でやってる。
ジムスナ2の隠しビームライフル出ると興奮する
919枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 23:50:35 ID:EVvvaStr0
>>908
今のミノ粉はコンピュータや電子回路の性能を低下させたり、思考波とやらを伝播したりとかいう
不思議粒子になってますよ。
920枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 00:09:53 ID:padoQh+/0
それミノ粉ちゃうw
言いたいことはわかるがw
921枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 00:17:52 ID:2FCRHA6Z0
ジオン1部やってると「戦線を広げすぎて泥沼うんぬん」って話がよくわかってくる。


資金も資源も全然足りねえしルナツーは目障りだし連邦軍MSジャカジャカ作り出すし
922枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 00:36:08 ID:qcM7lHGsP
ゴップが先頭にきまってんだろ!
923枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 01:07:21 ID:1//oxDRZ0
ゴックのプラン来たこれでゴップ専用ゴックが・・・そういやMS乗れないじゃん
924枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 02:47:48 ID:Jxx9afFZ0
>>921
連邦一部(特に全委任縛り)だと事なかれ発言をしたワッケイン司令の気持ちも分かる。
隣のジオン部隊を刺激したくないからルナツーの戦力が出し入れできんぜチクショウ
925枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 05:41:16 ID:iGog2A7s0
うちのゴップはザクV改を駆るエース
926枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 08:43:05 ID:wpqyrjAA0
>>914
耐久300回避30%のユニットAを破壊するのに必要な攻撃量は300=X*0.7(1-回避=被弾率) でX=300/0.7(耐久/被弾率)=428
ユニットBの場合は100=X*0.2でX=500。この数字に対して、どの程度の攻撃量を受けたのか、という事を考えるべき
で、400と528からどんな攻撃量Xを引いても528の方が多く残る、つまりどんな攻撃を受けた場合もユニットBの方が長生きする(その後もより多い攻撃に耐えられる)。前列後列は関係無い
両方一撃で死んだ場合は当然関係無くなるが

回避率、実際に破壊する為に必要な攻撃量を無視して、数字として残った耐久値(或いは受けたダメージ)が大きいから得だ損だというのはおかしい
残り耐久101のユニットAよりも残り耐久100のBの方が明らかに硬いんだから
927枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 12:15:42 ID:PyTU4rzt0
卓上計算の確率とゲーム等で使うレベルのPGで組む確率(%計算+ランダム関数)は
別ものなのでゲーム上での%計算は当てになりません、悲しいかなはっきり言うならば
運です・・・よって0%or100%で無い限り普通にダメージをもらいます、一撃もらって
沈むユニットより数回ダメージもらっても耐えうるユニットの方が持ちます。
(他の某ゲームでもよく有りませんか? 例えば回避率17%が回避しまくり87%が当たりまくる・・・)
928枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 12:34:43 ID:Z8Aao4XM0
デラーズ編男臭くてやる気にならないねなんなんだあの面子は
929枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 12:51:33 ID:2FCRHA6Z0
ぶつよ?
930枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 15:28:47 ID:SCZY/irL0
謎補正はある気がする
それが謎なんだけど。
931枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 18:06:56 ID:EacrRXCG0
>>928
お前シーマ様に踏んでもらえよ
932枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 19:59:21 ID:Jxx9afFZ0
>>926
はい、おっしゃってるように「一体撃破されるまで」の被攻撃量はBの方が多いのですが、
こちらが論点に挙げているのはそこではなくて、

「ユニットAB双方を戦線投入する前提でBより重装甲高火力※なAをどこに置くべきかと考える場合に
(※アッグ系とかの特殊な兵器を除けば重装甲・鈍足な機体に同世代の他兵器より低火力な物はゲーム中に居なかったと記憶しています)、
案1 前に重装A 後に俊敏B   案2 前に俊敏B 後に重装甲A
のどちらかから選ぶ」という状況でCOMは案1をよく選びますが、
同じ場所にBを置いた場合と比較して耐久値のアドバンテージなどすぐに失う案1よりも、一回二回の戦闘では※耐久差が覆らない案2の方が
重装甲鈍足高火力なAの長所を活かす配置として適切ではないだろうか?という点です。
Bを守るためだけの使い捨ての盾にするのなら別ですけど。

※最初の説明が足りなくてすみませんが、撃破されたABは周辺の同型機を継ぎ足す長期戦とします。

>>927
表記が計算値とずれてるゲームは別として、長ーい目でみると大体確率通りの期待値に収まっていきますよ。
933枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 20:06:24 ID:Jxx9afFZ0
…、確率通りの期待値って何だ俺
934枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 20:36:49 ID:wpqyrjAA0
>>932
(耐久/被弾率)これが同じなら重装重視でも俊敏性重視でも耐えられる攻撃の量は変わらないし、一定量の攻撃を受けた後に後どれだけの攻撃に耐えられるかも
変わらないから、重装ユニットが攻撃を受けたからといって耐久性のアドバンテージを失う事は無い(そもそもアドバンテージが無い)というのが要点です
耐久値自体は重装ユニットの方が大きく減るけど、その後どれだけの量の攻撃に耐えられるのか、という数字は俊敏ユニットと同じになる
回復時も耐久値等は割合回復だから、重装系の耐久値が大きく減少する事もデメリットではないしね
逆に(耐久/被弾率)この値に差があってアドバンテージが存在する場合も、そのアドバンテージはどんな量の攻撃を受けたからと言って失われる物ではないです

重装が高火力であるという前提も付け加えるなら後ろに置くべきだけど、それはあくまで火力で決まっている事
935枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 00:02:58 ID:BWCnApy70
地形の悪いところで安い潜水艦に乗せて委任やるとおもしろいほど大敗するな
自力で潜水艦から出してやるのがめんどい
936枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 00:16:12 ID:XSsDgRA20
>>934
この話題についてのレスはこれで最後にします。お付き合いありがとうございました。

先に結論
改めて考えたら残り装甲が同じになるラインを考えること(自分の最初の発言)に意味がありませんね。
間違いに気づくのが遅くてすみません。

敵の主力ユニットが切り替わる毎に敵主力の武器命中力・自軍の各ユニットの運動値・耐久値の計算を
やり直すのが面倒で、一元化出来ないものかと思ったのですが
最初の部分で転けてました。横着はいけませんね(笑
937枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 18:39:56 ID:TJkEcDYn0
すんません、基本的なことなんですが、
敵側の資金と資源は無尽蔵なの?
アクシズ編でティターンズをグリプス2のみに追い込んだが、
高額なMSをジャカジャカ作りやがる。
グリプス2落とした時には肥え太ったエゥーゴが大挙して攻めてくるし
初見殺しにもほどがあるね・・。
938枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 19:33:03 ID:gNnRSX1I0
>>916
パイロット+パイロット+パイロットでZOC作ってその後ろに
射程の長い量産機+射程の長い量産機+射程の長い量産機が俺のジャスティス。
939枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 20:44:02 ID:qOfG4akK0
>>937
拠点が少なくなると臨時収入あるみたい
昔シャアのサイド1攻略で生産が止まるまで試してみたがガザやガルス50機ちょっと作って
そのあとは資金切れらしくいくら減らしても生産してこなくなった
まあ数十万は入ってるだろうな
940枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 23:13:02 ID:HTgyGESf0
>>937
>>939の言うようにどうも重要拠点が落とされるごとにかなりの臨時収入が入っている感じ。
それとある一定の数に部隊数が達するまで拠点フル稼働で生産する
(例えば80部隊まで減らしてもほっとくと150部隊あたりまであっと言う間に復活する)
150超えると収入に応じた生産になってるみたいだが。
941枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 23:37:03 ID:e2g6JHt60
回避率ってのがよくわかんないんだよね
=運動ってことでいいのかどうか
942枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 00:49:32 ID:f6An3Ld+0
ババア・ザビって人気ないのか?・wikiがあんまり攻略されてないんだが
943枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 01:15:03 ID:91RV09Be0
>>941
「耐久が並ぶまでに受ける攻撃量〜」(これを前提にしているのがおかしかったわけですが)
を考える上では、比較してる機体に比べて回避率が何%差があるか以外重要で無かったので命中-運動の話は省きました。

因みに実際の命中計算に関わる値
機体性能・パイロット能力・地形適正(移動・攻撃)・地形防御率・指揮・士気・疲労・ミノ粉濃度・回避か反撃か・α(計算式上にだけある絶対値)
944枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 02:37:11 ID:QVbm1fL10
いや言いたかったのは、きままなんかで紹介されてる
回避率=自運動−敵運動/2 ってのが正しいかということ。検証する方法ないかなー

あと、命中計算には謎の補正がかかることがあるよ。砲撃が艦船に当たりにくいとか
ギレンのダメージ計算は、攻略本情報以外にもいろいろマスクデータの影響受けてるみたい
945枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 02:41:52 ID:PAQ0gTTm0
瀕死状態の機体の与ダメ(命中)が低い気がする
946枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 03:32:39 ID:91RV09Be0
>謎補正
今作か前作かは忘れたけど、(前作かな?)
同スタックに複数種の砲撃機がいるとどのユニットが砲撃しても一番前の砲撃ユニットの威力になる
(前ジム 中サイサリス 後百式 で百式が砲撃するとアトミックバズの威力 なぜか艦船に4桁出したこともあったけど詳細不明)
っていう不具合があったから、他にも何かしらステータスのすり代わりがあるのかも。
もしかしたら、ですけど。
947枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 03:45:48 ID:94iNXyTe0
3スタック4箇所かのヘクスから全力で敵へ攻撃しても
敵が一番弱い部隊に反撃で生き残っちゃう
1箇所からで攻撃したときのほうが確実に仕留められるって言うことないですか?
948枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 08:36:29 ID:/JqGkU4C0
>>947
あるよ、あれは格闘および第二以降の兵装による攻撃を受けないから。
同じ事を仕返してやれば、こちらも死ぬはずの部隊が生き延びたりする。
949枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 21:31:57 ID:qpBkP2sl0
>>947
近接するのは1スタックだけにしておいて、あとは間接とかにすればいい
逆に一番弱い部隊に攻撃されるならば囮として使えるし
950枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 12:55:32 ID:9XFrgsFgO
戦闘でアニメーションがでる機体しか射撃2使え無いんですよね?
複数のスタックで間接攻撃する際にどのスタックで直接攻撃(アニメーションのでる攻撃)するのかって自分じゃ選べないんですか?
敵が反撃してこない場合です
951枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 13:01:39 ID:FhqJuE7f0
選べないと思う。
最後にコマンド選択したやつとか、敵に近いやつとか思ったこともあるがそんなことはなかった。

あと、間接ってパイロット能力値反映されてるの?
回数とか命中とか。
952枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 15:58:56 ID:9XFrgsFgO
>>951
即レスありがとう御座いますm(_ _)m

攻略サイト見てみたらされるみたいですよ
953枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 22:26:29 ID:ZMbYUfRJ0
Zガンダムのストーリーをよく知らないせいでゼータ勢力が3つとも「可変機持ちの似たような勢力」に見えてしまって
ゼータ系3勢力のプレイ意欲がいまいち湧かないんですが、

エゥーゴ編、ティタ編、アクシズ編の「他の勢力(連邦とジオンも含む)でプレイしていては味わえないその勢力特有の味わい・見所」ってどんな物がありますか?
954枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 22:42:43 ID:ZMbYUfRJ0
連投失礼します。言葉が足りなかったので訂正します
■同じように見えて意欲が湧かない
→兵器・人の質や多様さと電撃作戦で勝負するジオン VS 物量(とイベントにおける主人公補正)で相手を押し潰す連邦、
というような特色の違う軍のせめぎあいのを見たいから、ゼータ各勢力ならではの特色・見所があるのなら知りたいです
955枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 01:12:45 ID:LhOUI1Fa0
アクシズ:MS性能が大体高性能。
ティターンズ:士官機が大体ゴミクズ。
エゥーゴ:エマさんの頭が大体チンコ。
956枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 14:07:44 ID:xhjFd3/VO
エウーゴ:
質の高い人材・機体で、数の劣勢を跳ね返すカタルシス。
開始直後は人手不足だが、優秀な乗り手が順次参加するので、盛り上がる。

ティターンズ:
他の2勢力に比べて人材・機体で劣る上に、イベントでさらに人が減る。
無双できるのはヤザンとシロッコくらい。
質の劣勢を戦術・戦略でしのぐ面白さがある。

アクシズ:
未プレイにつき知らん。
957枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 14:38:35 ID:QU21m/YD0
アクシズ:
ズサを開発〜量産するまでの貧乏暮らしをいかにして低損害で乗り切るかだけが鍵。
ズサブ後は撹乱膜で無双、サイコMkUですらただの箱になる。
キュベレイにハマーン様他NTを乗せて1部隊で無双するゲーム。
958枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 14:58:47 ID:BsqC6HMg0
地球連邦やってるんだけど砲撃ユニットってないのかなソロモンにアホみたいに敵がいるから困ってる
959枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 15:02:55 ID:gwa+vTGe0
エゥーゴは今作ではイベントが多くなったので、初期での1部みたいに
けっこうイベントを楽しめたりする。ただしイベントを正史どおり(2パターンあり)に
進めるのはストーリーを知っていてもかなりきつい。
事前知識とフラグ管理必須。
高級MSと戦艦が優秀。
陸戦型百式改という海の王者が作れる。
暗殺イベント、本拠地襲撃あり。
クリア後に出てくるクワトロ版はイベントをとっぱらったバージョンと考えていい。


ティターンズもそこそこイベントが追加された。
ただし基本的にはマイナスイベント多め。
強化人間や高性能巨大MSが作れる。
暗殺イベント、本拠地襲撃あり。
クリア後に出てくるシロッコ版はイベントをとっぱらったバージョンと考えていい。


アクシズもイベントが追加された。発生条件の必要なものも目立つ。
ズサブースターとサイコMK2というお手軽キルマシーンが序盤で揃う。
最初にティターンズ撃破→エゥーゴ戦となり、ティターンズ戦はまさに前哨戦で
連邦2部おけるデラーズ紛争みたいなもん。
暗殺はないが第三勢力登場の可能性あり。
開始時に本拠地1つのみという一見シビアに見える勢力だが、
先に書いた機体が強力なので難易度は全体の中でも下のほう。
960枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 18:19:19 ID:cedlquRd0
>>958
ちゃんとあるぞ、ガンダムという名を模した固定砲台みたいなもんだけどな
961枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 19:26:09 ID:gwa+vTGe0
バトルユニバースじゃないけど、バストライナーなんて
ガンダムのせなくてもジムでもいいじゃないって思うよな。
ジオンときたらザクFにスキウレのせてくるっていうのに。
962枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 20:40:28 ID:3SbeDJJ80
バストライナーはZのメガバズーカランチャーみたいに外部のMSからエネルギー供給しないといけないんじゃね?
GM系じゃ出力が追いつかないとか。
スキウレは本体でまかなうからザクでも大丈夫。
963枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 22:01:04 ID:JFIoxuDf0
アクシズ
ハマーン様とミネバたんのために・・・
964枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 23:32:39 ID:VL2HHvjX0
ティターンズはヘイズル見てると楽しい。
965枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 00:44:13 ID:8/LZvnPpO
綺麗なジャミトフと上官を上官とも思わぬバスクの悪態かな。
あとアーガマ隊撃破時のジャミトフとブランの心洗われる謙遜合戦。
966枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 01:08:50 ID:77aSRFD50
ジャミトフは政治信条は異常だが、個人的な性格はかなり心優しい
ニュータイプに関する考え方も心温まる考え方
ニュータイプを邪気眼のように考えてたシロッコとは一味違う

家族と縁きったのも家族を思ってのことだな
967枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 06:05:19 ID:nnh7uiDg0
OPでいきなりバスクに頭悩ませてたのは、スパロボと本編
でしか見た事なかった俺にはかなり新鮮だった
968枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 07:55:04 ID:TZOfnuMtO
俺もジャミトフの印象がかなり変わった。
悪党中の悪党なのかと思ったらバスクの暴走を苦々しく思っていたとは…。
思想も、保守過激派なのかと思ってたらディープエコロジーだしな。
969枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 16:42:39 ID:UUH1C8WEP
PSPの後継機、NGPってやつが今日発表されたね・・・
どちらのハードで続編でるのやら・・あるいはもうでないのか・・・
970枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 22:06:56 ID:GRpYEXDF0
NGPで出るならマップ方式の採用を願う。
メモリ不足だなんてもういわせない。
971枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 23:56:58 ID:y5e99Jtl0
NGPよりPSPで出てこないと買う気がない
むしろ萎える。
PS2、3ならまだ考えるが
972枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 00:42:09 ID:X4b01Sqa0
>>969
むしろ、現行ソフトのDL版が前進しそうで期待してる
973枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 01:08:01 ID:Ja5kQaj60
小島監督が言ってたみたいに
一つのソフトでPS3とNGPと両方遊べる形で出るかもね

家でも外でもまったく同じゲームが遊べると
974枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 09:14:28 ID:e+zESqeA0
PS3買う必要がなくなりますなw
975枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 09:24:19 ID:2j4dW9VyP
個人的には携帯ゲーム系で続編がでてほしいな。
出勤中に遊べるし。
976枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 13:55:36 ID:rdmWB5c60
次回作はユニコーンとAOZ網羅したオーバーテクの野望か、それともまた一年戦争特化になるか
977枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 14:11:02 ID:6A75Q8Er0
フォーミュラ戦記をリメイク
978枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 15:41:25 ID:4rJ6iJ7h0
>>973
全く同じというと御幣があるが、その昔メガドライブとゲームギアででていた
エコーザドルフィンがある種近いことをしてたな。
ソフトは別個に手に入れる必要があるが、出力面(見た目・音声)以外は
基本的に同じゲームで、パスワードコンティニュー制。
パスワードはもちろん共通なので、ハードをこえて続きが出来た。


現状でもPSS専用ソフトやPSアーカイブスあたりは
1本買ったらPS3/PSP共用で使えるくらいでもいいと思うのに。
979枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 15:45:01 ID:2j4dW9VyP
携帯ゲームもかなり性能良くなってきたんだし、そろそろ大人数で戦場の絆できるようにしてほしいな。
ってか据え置き機でだせよ。
980枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 16:36:13 ID:naZ2LxNF0
NGPの性能見る限り、現行の据え置きと同レベルなんだけどなw
981枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 17:04:39 ID:2j4dW9VyP
>>980
据え置き機じゃないとドーム型の画面つけられないだろ!
あれ確か一千万円くらいで借りられるんだっけ?

ふと思いついたんだけどMMOFPSみたいにできんのかな?
ギレンと戦場の絆を合体させたようなかんじがPCにあったような・・・
982枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 17:22:30 ID:4rJ6iJ7h0
オペレーションとr
983枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 19:02:06 ID:rdmWB5c60
次スレの季節です
984枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 19:30:10 ID:6A75Q8Er0
システム見る限りではボーダーブレイクみたいな感じでガンダムやりたい。
絆よりハイスピードかつガンガン攻めれる32vs32くらいの
985枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 20:21:10 ID:GNhuol/q0
UCガンダムオソライン
986枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 01:08:58 ID:uNXZEWHEP
>>985
当日かって、夜には解約したゲームだ・・・
987枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 01:14:03 ID:o74aC3r90
あれのβテスト参加してたけど
あの状態で発売するとか言われて吹いたw
988953:2011/01/29(土) 05:11:43 ID:S6wlS+T60
皆さん、ご意見ありがとうございました。
どの勢力も結構独自色があるんですねー。とりあえずエゥーゴから手を付けてみようと思います。
989枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 11:32:39 ID:K7Jokmmc0
NGPに新作出るといいなぁ
時代は脅威Vぐらいで良いから二部以降のイベントをもっと充実させて
ついでに機動戦士ガンダムUCも入れてくれればいいな

でも戦闘シーンは3DCGにしなくていいからさw
990枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 12:09:15 ID:gxxf/xpf0
戦闘シーンは現状のでいいわ。
中途半端にハード性能をいかそうとして独戦みたいなのに
されたらたまったもんじゃないw
思い切ってガンダム無双レベルの表示されたら雰囲気でるけどなw
991枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 13:17:38 ID:uZFmUQCL0
次スレは>>980になってるけどどうするんだ?
992枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 14:14:07 ID:LqqwhTR20
ちょっと機体とイベント追加してくれればフルプライスでも
余裕でついていくから基本的な部分はいじらずにずっとこのままでお願い
993枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 14:16:13 ID:cZtC7HVn0
リアルタイムにして大人数でできるといいなぁ
994枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 17:30:42 ID:WugvWLT/0
>>991
もう埋まってしまいそうだったので980じゃねえが立てちまったぜ
被ったらすまんこ

ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.28
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1296289750/
995枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 17:39:44 ID:FMDimhiKO
>>993
一人が軍レベルの大人数で遊んでも楽しそうだよね。
もしくは一人一機でどの軍に所属するかとかも楽しそう。
ギレンの野望って大人数でプレイ出来たら、凄いヒットすると思うわ。

>>994
996枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 19:16:05 ID:S6wlS+T60
>大人数
システムの自由度はゲーム機版ギレンに比べて狭まるのかも知れませんが(プレイ経験なし)
GNOというネトゲ版ギレンのような物があったはずです。
個人的にはミッション選択式ではなく世界一枚マップ+ギレンのシステムで共同プレイしてみたいけど。

>>994
997枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 19:42:34 ID:FZ6LpA5I0
>>994
乙乙
998枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 23:22:49 ID:6CzAzI890
>995 それって週刊アスキーの漫画家水口画伯がやってたガンダムオペレーションネットワークだかいう
やつそのものだ。

プレイヤーは1個小隊でジオンか連邦に参加。連邦だと最初に与えられるのはジム1機ミデア1機セイバーフィッシュ2機。
小さいミッションをこなして資金とか稼いで上位MSを購入していく。

ネットワークゲームらしく、軍の次に開発する機体等は多数決。ゲルググ系かギャン系かなど。
またコロニー落しなどの大きな作戦も発動するかは多数決みたいな形。
こういったでかい作戦に対しては、対抗勢力もそれようのミッションが立ち上がるのでプレイヤーたちはどんどん参加して、
ミッション成功したプレイヤーの多いほうの軍がイベントを優位に進めていく。

ってな感じかな。まだやってんのかな。やってたらやってみたい。
999枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 06:00:43 ID:E8B/lkIR0
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1000枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 06:01:24 ID:E8B/lkIR0
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