【PSP】ロード オブ アルカナ part12【LoA】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2010/09/07(火) 02:36:47 ID:8dAINLfU0
★☆アグニの右腕の壊し方☆★ ※片手・両手どちらでもできます 1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる (コロコロの後がオススメ) 2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる 3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ 4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ 5 そのうち壊れる
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定 フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする アイテムを拾う動作を見直し (魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される) アイテムが散らばるのを見直し 宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間 アイテムの消失を廃止 マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする ボスの破壊部位HPの調整 攻撃の入力受付時間の見直し (ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない) ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し 緊急回避の操作変更 街中での剣は納刀 キャラ名やギルドタグに漢字が使えない サクリファイス演出の任意カット追加 アイテム所持数増加 ステップキャンセルを追加 ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙 ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い 攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い 一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい (顔、肌、、髪、声全てが中途半端) 瀕死のボスが弱くなりすぎる シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定 体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議、全部使わせろ 倉庫内のアイテムをソートできるように (自動ソートになってるみたいだが場所が時々おかしいものがある) マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善 装備変えて戻したらスキルもセットし直すのが面倒臭い エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち 基本アクションや一部アクションとして当たり前なものをスキルやレベルではなく最初から実装する (ロックオンの部位毎にとか、ステップなど)
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー ⊂二 / \______________ | ) / [LoA]  ̄) ( <⌒<.< >/
意見、要望はここで
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR 体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。
公式サイトの要望フォームの開き方。
@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む
アクションまとめ ・吹っ飛んだら×ボタンで受身 ・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可) ・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター ・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能 ・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、 押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。 ・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可 ・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?) ・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える ・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ ・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避 マルチプレイまとめ ・クエ主以外はギルドタグの更新がない ・敵の体力増幅 ・コアは抽選 ・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
よくある質問 ・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い ・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め ・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア ・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸 ・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ ・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙 クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐ ↑ ↑ | | 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた | ↓ ↓ | ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス | | | 師 光龍石あげた | 弟 ↓ | | リュース 運命を握っているらしい | ↑ | | 少年期の暴走を止めた | | | ↓ └──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター Ultimate Spell メガフレア
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定 フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする アイテムを拾う動作を見直し (魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される) アイテムが散らばるのを見直し 宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間 アイテムの消失を廃止 マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする ボスの破壊部位HPの調整 攻撃の入力受付時間の見直し (ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない) ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し 緊急回避の操作変更 街中での剣は納刀 キャラ名やギルドタグに漢字が使えない サクリファイス演出の任意カット追加 アイテム所持数増加 ステップキャンセルを追加 ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙 ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い 攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い 一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい (顔、肌、、髪、声全てが中途半端) 瀕死のボスが弱くなりすぎる シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定 体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議、全部使わせろ 倉庫内のアイテムをソートできるように (自動ソートになってるみたいだが場所が時々おかしいものがある) マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善 装備変えて戻したらスキルもセットし直すのが面倒臭い エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち 基本アクションや一部アクションとして当たり前なものをスキルやレベルではなく最初から実装する (ロックオンの部位毎にとか、ステップなど)
Q 体験版から引き継げるんですか? A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。 Q で、結局体験版から引き継げるんですか? A できません。でもおまけはつけるよ! Q アグニの右腕ロックオンできないんですか? A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ! Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか? A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました! Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど? A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。 Q 大剣使いづらいんですけど A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください! Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの? A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。 Q ステップはどうなるの?良くなるの? A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが 発生しておりますが、がんばります>< Q ステップはどうなるの?良くなるの? A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。 Q 体験版第2段はアップデートはあるの? A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。 Q 他の種類の武器は体験版では使えないの? A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!) Q TGSに製品版出すの? A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります! Q 『開発中のロム』じゃないの? A 開発中の製品版ロムになります! Q 『最新のロム』じゃないの? A 開発中の製品版ロムになります! Q 『β版のロム』じゃないの? A 開発中の製品版ロムになります! Q つまり、どういうことだってばよ? A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください! Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの? A 無料体験版ということでご容赦ください 結論 Q 色々言いたい事あるんですけど A ゲーム性です
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0 一応マイキャラとか設定用意しとかん? 一応言いだしっぺだから晒すが・・・ ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス) 封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。 年齢・14歳半w 武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ これはバハムートの力を全部封印した大剣である。 最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
>>13 なるほど、これが公式の名前のネタか。
名無しのねらーが考えた名前をそのまま利用するとか、笑い物にしてるとしか思えないなぁ。
開発は本当にモラルがない。
アグニ漬けに飽きたからまたチュートリアルやったがやっぱチュートリアルは良いな。 個人的にはトロールは戦いがいがある気がする
このゲームの元ネタかな? LOVを昨日やってきたんだがね 結構楽しかったな なんかゴルベーザとか出てテンションあがったわ あれをまんまとは言わないけど少し改良して アクション系にすれば良かったんじゃないかな PSPとかだと厳しそうだからPS3か箱とかで作れば LOVのCGに近かずけるだろうしさ
仲良く使ってね ♪ (・> Σ・) ミ ノ___ ( ミ彡 ┴ ´∀` \ ,―っ / /:::::::V:::::| | /| ・w・:::::::|:::::/ . , || | /:::::::::::| 、, ,, | | .//::::::::::::::::::| 、 ,, @ ,,, 、,, , Unnn::::/ー、::::::nnn ヽ|ノ,, 、、, ,,| |:/ ,,\::| | " ,, 、、, ,, ー' ー' 、、,,
もうT.ホークごっこは飽きたお… せめてタイフーン中に投げる方向決めさせてくれよ
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの? A 実は次回放送分が本命だったりします
つまらん… 体験版に合わせてPSPまで買ったのに… P2Gでも買うか…
>>23 ドンマイとかしか言いようがない
ぜひ製品版買って実況してくれ
今の心境だが XIと同額でようやくXIをアーカイブスで買うか悩むレベル
LORD of ARCANA LORD of AGNI LORD of AGNAKTOR 適切なモノはどれだ
友人3人とアグニ狩ってたんだが3回やって3回とも自分がコアゲット 物凄い気まずい雰囲気になったんだがこれ製品版でも抽選あるのかな? せめて各々に入手判定あるとかにして欲しいんだが
あれマルチだと抽選なのか? 誰得なんだよ
>>27 ほぼその通り、日本語でおk状態だった
何度も似たようなことかかれてるけど最高の素材を最低の開発が台無しにしたゲーム
>>29 コア生成ムービーが流れてPTメンバーの頭の上をコアがぐるぐるルーレット
で1人だけゲットみたいな感じだったよ、誰が手に入れたかもろばれだし何か気まずい
>>26 1番、2番、3番…ひゃあがまんできねぇ!10番だ!
協力プレイで空気を気まずくするゲームも珍しい
>>33 MOやMMOだと大抵気まずくなるのは
対人関係が主だからな
クエストクリア直前に気まずくなる要素が設けられてるのは実にオリジナリティがあるよ
今日も俺はグラディウスビーストを持ってアグニを倒す
せめて当りで無傷コア一つ、外れでコア片(もしくは傷有り) コア片三つでコア一つに合成とかあればまだ…
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 08:40:47 ID:3UMHpqIMO
>>31 クズ過ぎるシステムw
マルチプレイのメリットを完全に消しにかかってるな
おめーのコアねーからっ!
すまんなのび太 このLoAは3人用なんだ
2人でやってる時に2人ともコア貰えた時あるから、 大当り(複数)・当り(1個)・外れ(無し) とかになってるんじゃないかな
オレノ コア アルカナ
ふと、これは「MH/PSPo2/GE」系ゲームじゃなく、 ただのARPGだと気づいた奴が勝ち組じゃないかと思う今日この頃だわ
>>42 それ最初っから気づいてるんだが
仲間NPCがいないARPGなんて今時あるのか…?
スタッフはガチアクションだからムービー削除
ストーリーも薄めと言ってた気がするし
ARPGとして見ても魅力を感じない俺負け組み
毎回全員貰える訳じゃないのにクエの7割はマルチ前提って
>>44 ゲーム性です
なんだか中途半端だよな、ほんとに
>>42 そもそもPSPo2がARPGな件について
>>44 しかも敵がいるエリアがアルカナ活性しないとダメで、更に爆発抽選まであるしな
マルチでボス以外の敵のコア欲しかったら、
エリア抽選→最後に倒す敵選択→爆発抽選→仲間内抽選を経て、ようやくゲット?
ゲーム性が漲ってきたな
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 09:27:32 ID:3UMHpqIMO
携帯のゲームって、プレイ時間を水増しするためにランダム要素が 結構厳しめに設定されてると思うんだが、このゲームは予想以上に酷いな でも経験値がある分だけ、マシなのか? MHやGE並の時間泥棒は勘弁してほしいね、買わないけど
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 09:30:05 ID:AQFeXzUeO
このゲィム面白いですか?
天鱗、大宝玉や陰陽輪になれた自分はコア生成やアルカナ活性くらいじゃ あーあるよねーくらいの気持ちになってるな、完全に飼いならされてる
1日に2〜3時間ぐらいしかゲームしない俺にとって、なになにをうん百時間プレイしましたって人が眩しすぎる。
>>42 ,43
開発がなんて言ってようとアクションRPGだよこれは。
仲間NPCがいない今時のは…えーと…オブリも一応いるか…
俺の貧弱なゲーム歴からは最近のでは見つけられなかったよ。
それとアクションRPGでも(個人的にはRPGでも)無駄なムービーは必要ない。
その点無印FFCCは良くできていた…
必要最低限のムービーで世界観を上手く表現していた。
今でもLoMと並んで個人的に好きなアクションRPGのツートップだ。
アレ?でも普通にアクションとしてもFFCCの方が面白いな。
アグニは何がいけないんだろう…
>>53 開発のナナメ具合や素材はよかったのにとか言ってる人がいるが
これアクションゲームとしても酷い出来だからだろ
どこのアクションゲーでステップ暴発しまくったり攻撃受付時間が初めの方に
置いてるんだよって感じだし、最近のゲームじゃありえん出来だわ
>>1 乙
>>5 乙
開発が別だったら良かった
面白くなるはずだったLoAがやりたいお・・・
ナイカナ
>>54 アクションとしての出来が悪いのは重々承知。
ごりごりのアクションと謳ってるくせにRPGとして作られた作品よりアクション面が劣ってることを揶揄したつもりだったのよ。
(今パッケージ確認したらFFCCはアクションRPGどころかマルチプレイヤーRPGだそうな)
ゲーム番町見てみたけど本当に出番すくねーのな、最初の5分だけとかw 井上の「もうやめていいですか?」発言は面白かったわ あと片手混の攻撃がガードできないくせに片手剣とダメージ同じくらいってのが気になったし 魔法剣になるといきなりダメージ倍になってるw
井上はモンハンしか向いてないんだよ
モンハンよりLoAのが向いてる人ってのも かなりレアだとは思う。いるだろうけどさ
LOVがなんなのか知らんかったから調べたけど すげぇ金掛かるゲームだったんだな 経験者金持ちだな
モンハンみたいに長いスパンで売りたかったんだろうけど、 即値崩れしてブラッドオブバハムートの二の舞になるのがオチだな
>>50 それほどでもない
>>49 MHやGEのような時間泥棒はスルメゲーとして長々と味わう事ができてお得感満載だが、
LoAの時間泥棒は「俺、なにやってるんだろ……」となる可能性が極めて高い事に吐き気がする
特にコアが破裂した瞬間等々で現実に引き戻されそうで空恐ろしくさえある
これ、どうやってダウンロードするんだよ、スポット行ってダウンロードページ見てきたけど、無かったぞ
仲間NPCが居ないARPG XANADU ブランディッシュ イース ぱっと思いつくのはこれ位。
2日の配信をね、新しいモンスと戦って新しい武具が作れるだろうと、とっても、とっても楽しみにしていたんだ。 とっても(´;ω;`)
NPCいなくても面白ければいいんだ、面白ければな
もうこれの場合、仲間がいるいないに関係なく 芸術的に戦闘がつまらないのが問題だと思うぞ
公式サイトでモンスター情報が出たな。 マンドレイク(-_-) 玄武幼体のイラストの奥に描かれている 大蛇がすげー気になるんだが・・・
コア爆散て誰得
あれ尻尾だと思ってたけど 戦闘がプレイしやすくなってるだけで購入候補に入るが アレが直らなければ多分買わないだろうなあ…
比較すんなとか言われそうだが・・・GEスタッフのツイッター見てると なんかLoAとの差に悲しくなってくるな、ちょっとしたことでもすぐ答えてくれるし 「アイテム保管庫は増えてるの?」「増えてますご安心を!」って感じで こっちは質問ガン無視で答えたところで日本語でおkな発言ばっかり
>>75 これだって続編からはできるじゃない
回避は変わってる?変わってます!ご安心を!
って感じで
ふと思ったんだが 女性のボイス4番?の声がFFCCEoTのクラヴァット♀の声そのまま使ってる気がするんだが…気のせいか? たぶん同じ人ってだけなんだろうが…
LoAツイッターの人ってもしかして日本人じゃないんじゃね? もしくは、世間知らずの新入社員とか 実はPかこのゲームが嫌いとか まともな社員じゃないんでしょ? ねえそうでしょ?
>>75 買った後もアフターサービス満点な家電量販店と買っても判子すら押してない保証書に
何もアフターサービス付かない三流家電量販店の差みたいなモンだよ
社会経験少ない人ってたまにネガティブな意味で凄いことするよね。
いつまで殿様商売できるのかね
こんなゲームでも買い続けるカモがいる限り続くんじゃね
いきなり続編とかナナメ発言だな
このスレで買うとかいう奴が極稀にいるが発売日は買っちゃった♪テヘ とか結構いるかもね
この体験版でも素材どんどん出して新しい装備作れたら 「おやっ・・・?」となったと思う。武器はもう2種類くらいあったほうがいいけど
ネトゲのただの装備1こに2000円、 アバターセットに5000円とかぼった値でも 文句をいいつつも買う愚かな人が大勢いるからな・・・日本には。
現状でもネット接続率はまだ4,5割ていどだろうから、 体験版やってない層があるていど買ってくれるんじゃない? そういう人たちは下調べもあまりしないだろうし
ゲーム買う層はネット環境持ってる層とかなり被るんでない? ましてや携帯でも調べられるし。
GEスレはテンプレとして改善された点が書かれてるけど このスレはテンプレとして改善すべき点が書かれてて悲しくなるわ
もう手遅れな所まで来たから意味が無い
あっちの方は、ROMでも体験版を配ってた様な? LoAは無いのかなぁ。 LoAは、ステータスが上がった状態の 動きの差とかを比較したのが見てみたいな。 育てると此処まで違う、みたいなの 違いさえ色濃く出てくれればね、後はチマチマ育てるのは好きよ。 MOBの追加とかはネタが沢山有りそうだから、その辺は期待してます。
やった事ないから詳しくはわからんが FF13って終盤は少し面白くなってくるんでしょ? このゲームもそういう風になったりするんじゃねえか その1点で芝Pは面白いと自信持ってるのかも いや、現状絶対買わないけどね
>>65 Xak、アランドラ、ヴァーミリオンとかも?
するなら序盤から面白くして終盤にもっと面白くしろよ
>>94 俺もそっちの方が断然良いんだけど、そういう事もあるのかなって
このゲームをソロでやるのは無理なのか…?
アグニの目が取れるんだからそれで神の目を作れたら良いのに というかわざわざロックオンするのににアイテムを装備しなきゃいけないようにしたのは何でだ
まぁ序盤が苦痛っていうのはモンハンでも度々言われてるしな
>>96 無理じゃないけど、最後までクリアはまず無理って感じの難易度らしいよ
ああいう基本システム的な物をスキルで付与するようにされると 必須装備が多くなって残った少ない枠でしか自分の本当に好きなようにカスタマイズ出来ないよな
>>89 反映される事のない要望から哀愁が漂ってくるな
あとこのゲームそれなりに楽しんでたんだが
いい加減アグニゲー飽きて他のゲームやったらそっちがやたら楽しかった
あれだ、美味いものでも毎日食ってると飽きるけど、わざと不味いものも食えば
美味いものがマンネリ化する事がない
つまり芝Pは俺たちに他のゲームを長く楽しんでもらえるようにわざとこの駄ゲーを作ったんだよ!!1
そのロックオン選択アイテムの登場する時期にもよるよな 後半になって登場したら、そんなもんチュートリアルで説明すんなと言いたいし、 序盤なら部位破壊には必須なもん早く装備させるくらいならスキルにすんなと言いたいし、 中盤なら、序盤の敵の部位破壊やり直してこいっていうのか、もっと早く出せやと言いたくなる
後半面白くなるから良いなんて道理は無いがな じゃあ前半の楽しくない部分に払った金は何なんだってなる
第二弾からまだ1週間も経ってないな
無料だから我慢しろ 序盤だから我慢しろ 中盤だから我慢しろ の3段活用
第二弾なんてなかった
549 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 12:35:50 ID:RYL0ADVw0 ツバキ「騙して悪いが仕事なんでな」 アリサ「この世界に、あなたは不要なの」 ソーマ「消えろイレギュラー!」 GEは最初から最後まで文句無しに楽しいもんね
>>100 そうなのか
個人的にマルチプレイが苦手だからな…
この手のジャンルに手を出すのが間違ってるんだろうけどw
>>106 終盤だから我慢しろ(ED的な意味で)もありそうだ
>>108 関係無いネタを引っ張ってくるんじゃない
>>109 NPCいるこれ系のゲームやればいいじゃん
GEとかPSPo2とか
モンハンもNPCいるんだっけ?
>>108 のコメの用法が間違ってる上に、なんで一連の流れで投稿されたコメを
わざわざこっちに持って来るんだ……
自分で内容考えて書き込めよ……
>>109 そういう人がこのジャンルを遊びやすいようにLvや熟練度導入するの自体はいいと思うんだよな
アクション苦手でも自分の使いやすい武器を使い込んでいけば得られるボーナスで進みやすいとかさ
実際は基本的な動きにロックかかってるものだなんてやっぱおかしいよな
>>108 俺いつGEが最初から最後まで面白いって書いたっけ
>>112 2Gなら、ネコ1匹
3なら、ネコ2匹
ぽかぽかなら、12匹
>>114 まあそういう考えはアクションやってる人間だからだから思うわけで
本当にアクション苦手な人は気にしないと思うな
女性ユーザーなら割と食いつきそう
>>115 突然、捏造された気分はどう?
>>117 ねこがモンスターをぽかぽかするゲームだからしょうがないよ
>>116 そういやアイルーがNPCか。いいなあネコと一緒に狩り行けて。
モンハンは何故か酔うんだ・・・超序盤で止めちゃった
>>118 女性ユーザーはこのゲームには食いつかないだろ
MHは彼氏や旦那と一緒にやる人も増えてるだろうし
GEはイケメンNPCに釣られる層がいるみたいだけど
>>122 モンハンは難しいけどそうだな、彼氏の存在があったな
やっぱダメだ擁護出来ねえ悪いな芝P次はもっと頑張れよ
>>31 うわぁ…わざわざケンカの元作ってるぞこの馬鹿開発…
・クライマックスシーンでは交互にボタン入力→失敗したら倒せないから失敗した奴に責任
・コア入手はルーレットのように抽選→当たらなかったら入手できない
なにこの喧嘩してくださいゲームw
おそらくGEにあまり良い印象を持っていない
>>108 は
>>104 みたいな発言しておいてGEスレで和気藹々としてるのが許せなかったんじゃないか?
このスレでやってるようにあっちでも文句つけてろよって感じでw
490 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 02:21:09 ID:NKGIqazs0
無印GEの体験版が配布された頃のこのスレってどんな感じだったの?
やっぱり調整面で荒れてた感じ?
492 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 02:26:28 ID:NKGIqazs0
なるほど
某スレが酷過ぎるだけか・・・
とか言いつつも
>>3 こんな事してる奴とか
GEスレで楽しそうにしつつ、ここでは愚痴ばかりでしつこい奴とか
LoAにも、もしかしたらと期待してるのは分かるけど
バーストを楽しみに、GEで盛り上がってれば良いと思うんだよ。
ただでさえGE信者とか言われてるのにさ。
>>123 体験版配布ではポチポチ女も混ざってたが少なかったな
GEBの体験会の画像ではそこそこ写ってた気がする
多分女はGEのようなのの方が好きなんじゃね
>>120 モンハンで酔うならこのゲームは吐くレベルだろ。ナナメだし
>>114 そもそも熟練度っているか?
この武器で倒せなかったから次はこっちでやってみるか、って気楽に
変えたり出来ないじゃん
熟練度あったとしてもせいぜいひと振り追加ぐらいにとどめておいてくれよ
結局何本売れるんだろうなこれ LRは何万だっけ、どっこいどっこいの予感
>>127 キャラメイクがね・・・GEやPSPo2はかわいいキャラ作れるのにこのゲームときたらゴリラ
>>128 何故か酔わなかった、ナナメなのに
>>126 お前馬鹿ってよく言われるだろ。
自分が向こうのスレの話題をコピペして引っ張ってきてることに気付けよ。
向こうスレで期待してこっちスレで愚痴ることの何が悪いんだよ。別のスレだぞ?
>>132 GEは女プレイヤーキャラは結構キツいぞ
肩幅あってガッシリしてるし挙動が男と一緒だし
PSPoが頭三つくらい突き抜けてるだけだからこの手のゲームに女キャラは期待しないことにしたぜ
男キャラがガッツみたいになればそれでいい
馬鹿っていうか何を言ってるかわからない
>>130 ああそういう弊害もあるか
いや、俺の周りの比較的アクション苦手な奴らが
MHとかで序盤に使いやすかった武器から離れられないってずっと使ってたからさ
あと熟練度はアクションそのものを変えるものじゃなくて
攻撃力アップとかのボーナスでいいんじゃないかと俺は思ってる
>>135 アグにゃんの熱で頭がやられちゃったんだよ言わせんな恥ずかしい
このゲームは熟練度やらスキルやらレベルやら足引っ張りまくりだな 育てば楽にクリアできるじゃなくて育ってやっとまともになるって感じ
てかこことGEスレとMHスレを同時に開いてるやつ半分以上いるだろ
>>133 意識して見てる奴も居るんだよ、程々にな。
このスレにGE好きは多いだろ MH好きでGEに興味持って買ったら面白かったってヤツ だからLoAもGEみたくMH派生で面白いんじゃないかって 期待してた人は自分を含め結構いるんじゃね MH好きでGEに興味ないタイプはLoAにも興味なさそう
>>130 その辺もアクションPRGっぽいんだよね。アクションの腕じゃなくキャラの強さを重視するあたり。
>>139 PSPo2iスレも一緒に開いてますよw
そりゃ似たゲームで発売時期近いんだから比べるよねぇ。
ID:Q/0N+8Sg0みたいに、別スレのw台を無理やり引っ張ってくるような馬鹿な真似はしないけどな。
>>140 だから意味分かんねーよ。別スレのことを意識してるのはお前が馬鹿なだけ。
そしてそれをわざわざコピペしてまでこっちに引っ張ってくるとかアホじゃねーの?
MHはそれなりに楽しめたけどGEはなんか合わなくて これにちょっと期待してたら見事に裏切られた
>>141 まさしく俺のことだが、体験版第一弾からの
一連の流れで愚痴りたくもなる
しかし
>>140 が言う「ほどほどにな」ってどういうことなの
>>129 声優目当てにやるような女性ははなから乙女ゲーやってると思う
>>134 そうかな、GEもモーションはあれだけど女主人公でもキャラメイク的には満足してる
女は服に恵まれてるし。男の服は酷いけど
LoAはもうそれ以前のレベル
製品版ではボイスは増えるって言ってたけど、顔とかは何も言ってないから増えないのかな・・・
LoVみたく聖剣やFF、ロマサガなどの NPCも入れたらちょっとは違ったかもだじ。
男の服があれなのはもはや狩りゲーの伝統
ID:Q/0N+8Sg0ストーカーっぽいぞ わざわざ別スレのIDまで追いかけてコピペとかちょっと気持ち悪い
>>145 つかシネマ自体マルチプレイのゲームには不要。
いちいち誰かのプレイで流れ止まって全員にデモ流れるとか、ものすごく苦痛。
それに誰がやっても止めのデモが毎回固定だから、
「大技外してカスり技でやっと倒した」「相手が変な体勢のまま倒したぞw」
見たいな、倒し方の快感がない。
>>147 体験版だとセーブデータ一つしか作れないから、とりあえず男女両方作って試してみる、ってのも出来ないしな。
何であんな糞仕様にしたんだろう。
このスレみてるとゲームの売り部分の大半が否定されててわろた 芝P泣いちゃう ていうか戦闘マップなんとかして下さいまじで もうチュートリアル終わった時に来る祭壇の所でいいんで ちゃぶ台マップはやってて苦痛なんです
>>150 だってGEも好きだし、LoAにも期待しているもの。
今みたいな糞仕様でも良いから、難易度を一人用にしてくんないかなぁ 周りで買いそうな奴が居ないから、終盤積みそうなのが怖くて
みんな結局買うんだよね?
え?
買うよ!(ワゴンに入ったら)
>>155 要望を全部聞いてくれて、ソロでもクリアできる難易度に調整してくれたら発売日に絶対買うよ!
買うよ!
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 14:31:55 ID:pucOyjGG0
製品版でめちゃめちゃ面白くなってたら買うよ!
現状だと全く買うに値しないゲームなのは確かだ
製品版買った人柱くんたちが全員面白いって言ったらワゴンで買う
買う奴がいたとは
>>155 もちろんや予約なんかせずに、ワゴンゲーになるまで待ちきれないこともなく
期待はせずに買うつもり。
中古2000切ったら買うよ!買うよ! 本当に発売時期悪いな 今年6月7月だったら買うものなくて新品買ってたかも
絵好きだからモンスターに惹かれる…全部そうだったw でもやっぱりLoA、LoVのモンスターは個人的に他より魅力的 MHPはティガの形態ばっかで飛竜が欲しい
ビ○クカメラで980円で買う予定
エンカウントとシネマが廃止されてたら発売日に買う そのままだったらワンコインになってから
あれ、なんだかんだ言いつつ買う人多いじゃないか 良かったねP!
>>167 だからLoAで楽しくそいつらを倒したいんじゃないかあああああああ
>>171 今すぐゲーセン行ってこい
スクエニのソフトなら10/7にKH 11/11にTOが控えてるからそっち買うわ
>>172 うん…いやわかってるよw
だからLoAは残念だなー勿体無いなーっていう
TO買う予定です
てか今ゲーセンに行ってもLoV2だからLoAに出てくるLoV1のカードは排出されないし 一応持ってりゃつかえるが使い物にならないのが残念 ついでにLoV2やっても相手がポポイ半蔵レナスばっかりで萎えるし そんなわけでLoAには非常に期待していたのに・・・ あと小型モンスターのスライムの名前がグリーンスライムってことは 他の色のスライムとか古代種スライムで海種は埋めつくされるのか?
良かれと思ってしたことが裏目に出てしまう、 なんてことは仕事をしているとよくあることなのですが、 そんなときは周りの声に真摯に耳を傾けつつ、それをバネに どんな面白いことに昇華できるか、納得や驚きで返せるかが 大事なのかなと思っています。 ↑のやつGEのブログに書いてたんだけど、まるでLoAのスタッフに向けたメッセージのような感じだな
塩を送るなんて
マルチ推奨7割って本当に難易度的な意味なのかなー もしかしたら今現在の水晶の粉みたいに、 ソロだと個数制限のある素材がいっぱいあったりしてな 素材がない→武器防具強化出来ない→クリア出来ない、とか… いくらなんでもそんなことはないと思いたいが 敵の棒立ち状態とか少な過ぎるモーションとか見てると、 とてもじゃないがそこまで難易度が上がる気がしないんだよね やっぱりあの戦闘フィールド内で複数討伐とかなんだろうか…
今更気付いたけどパッドグリグリと×連打で気絶回復が早くなるんだな パッドグリグリしかしてなかった
>>178 敵の攻撃力がバカみたいに高いとか、ノーモーションで極悪な技放ってくるとか、そんな調整になってそうだな。
理不尽ゲーと呼ばれそうな予感。
基本的なシステムすらまともに作れないこの開発がバランス調整なんかできるとは思えない
>>178 一人ではプレイできません<7割
という可能性を考えてみる
>>181 逆に考えるんだ!
バランスに力入れすぎてシステムを見直す余裕がなかったと!
ないな
システムあってのバランスだろうがw
グラフィックあってのシステムでありバランスです。
>>151 モンどうのウカム氷中突進死を思い出した。
変死ってある程度やれば結構あるあるだから話も広がるんだよなー
あとラストショットが1シーンに使えるほど格好良かったり、
ネコタクで終了とかもまたネタになって面白い
「ガノ釣り殺ししたぜw」
「こっちは爆雷針がトドメだったぜ」
「砥石切れて弾かれまくって仕方ないからリタする前にけったら倒せたぜw」
「ちょw」
でもこれだと、
「シネマチック良いよなー」
「ん・・・ああ、それどの武器でもモーション一緒って・・・」
信者でもポジティブな方面に行かない気がする。
チュートリアルで女主人公が着てる鎧は結構好みだなー 体型もそんなに気にならなくなってるし こういうのが多いといいなぁ 本当はGEみたいな防御力とかと服装は関係無いみたいなのがいいけど MHもこういうのにしてくれないかなぁ
ゴブリンにとどめさすの、ぐるぐるどーん!ってひでえwwwでもいいwww と思っていたのも最初だけでした 毎回同じじゃ飽きるっての
シネマはスコールの連続剣みたいにトリガー引くだけでよかった気がする
>>187 MHは鎧玉があるから気に入った装備は限界はあるけど防御あげることできるじゃん
シネマなんとかの発想は悪くないけどストーリーしっかりとした普通のRPGに組み込むべきだった RPGなら多分何度もループしないボス戦用シネマとかで「おおっ」と思える 狩りゲーでこれはないしマルチでこれはない 同じの何度もやりゃいくらカッコよくても飽きる作業と一緒 こういう俺カッコいいシステムはマルチ狩りゲーには向かない
>>187 それMHプレイヤーがオサレ装備させろって散々文句言って
スキル玉や強化が導入された訳だが
マルチにしなければよかったのにな それでもこのシステムとバランスとグラは・・・無いな
シネマティックもシーンごとにブツ切れじゃなくてシームレスに全シーン移行してくれたら格好良かったと思うんだ。 ソロなら当然武器種ごとに別演出でマルチだと組み合わせでまた演出違うようにして。 こういうこと思いつく人間は開発チームにもいただろうけどスキルが追いつかなかったんだろうなぁ。
GEは結局マルチの意味が皆無だった訳で きっとアルカナもソロで楽勝になるさ
>>190 限界悲しい
よりと良いのと合成みたいにして際限無くいければいいのに
装備によってグラも変わるようなゲームのときいつも思ってる
でもあまり望むようなのが無いのは自分がちょっとおかしいんだな
こんなのより最近の据え置きRPGの方がよっぽどアクションしてるよな
開発当初はドラグナーズアリアとリゼルクロス ヴァルハラナイツあたりがライバルだったんだよ!
モンハンやLoAでも見た目の違う防具を組み合わせて スキルなんかも一応重視しつつ良い感じの組み合わせが出来たら 嬉しいけどな
モンハンににしてもpspoにしても自分の使いたい装備はある程度強化して実践に持ってけるくらいにはしてくれるからな モンハンだと防具は鎧玉である程度序盤の装備でもG級に持っていけるくらいには強化できるし pspoは武器をエクステンドコードで強化すれば大概の武器はSランクでも十分通用するものにできるし逆にエクステでその辺のエクステしたS武器より強くなるのもある そもそもpspoは防具じゃ見た目変わらん LoAはその辺どうするのかな。現状は防具強化したら見た目同じで能力上がるだけだが
柴P「誰もが気に入る防具を最強にしましたんで問題無しです」
>>200 この開発がそこまで頭回してるとは思えん
>>200 PSシリーズとGEは見た目と性能を別に分けて成功した例だな
MHは3でお守りが入ったがやっぱり装備が個性的すぎてスキル選ぶと滅茶苦茶になりやすい
まぁその滅茶苦茶な装備類からスキルと見た目を両立する楽しみもあるんだがw
体験版でマルチすると、全員同じ装備で見た目の判別がつけられないからな。 その状態でゴブリン殴ると、同じ制服着た中高生がフルボッコしてるようなそんな感じだ。 なんで弱くてもローブとか着替えてやってる。まぁアグ二さん相手なら裸でも問題ないけどw
>>201 ロシュツ・スキー&ガッチリ・スキー&チュウ・ニー&ゴス・ロリ&スタイ・リッシュ他多数「wktk」
さて、相反する彼らをどう認めさせるか・・・
何故テノラ語なのか
チュートリアルの真銅の鎧って青銅の鎧の強化版なんじゃね
まだ作れる装備の数、グラがとんでもない数、デカボスも結構いるならこのヘッポコ内容でも自分は買う
>>209 マスターガーディアンは9体?だったかなそんくらい
ただスカルドラゴンやドラゴンゾンビとか明らかにボスクラスの大きさのやつもいる
色違いも存在してるし初回にしてはそこそこいるんじゃないか?って思う
装備は・・・数千種類といってるから普通なら期待するところだが数を押す系って
大抵9割近くが産廃で終わるからな
>>210 てめぇ、ヘッポコ内容ってのは見えてるんだろうな?
柴P(しまった…)
ワロタw
ツイッターにて まだ、完全に決まってませんが、製品版の最終仕様があがりました。 近々、発表できると思います。もう少々お待ちくださいませ@柴 さ、祭りの予感だぜえええええええええええええええ
>>197 アクションRPGとすら謳われなかったゼノブレイドとかな
部位破壊はできないけどさ
MHFならロビー装備があるから、見た目で楽しみたい人はそっちで手を打ってる気がする
それ以外のMHはああいうもんだと分かってやってるんじゃね?
スキルはともかく、見た目はモンスターの素材が生かされてるから世界観は崩してないね
PSは装備集めて着せ替えたりコレクションしたりするのも大きな楽しみのうちだから
LoAと比べるとかわいそうじゃないかな
つまりどういうことだってばよ? 最終仕様の仕様書がやっと出来たということなのか 最終仕様のロムが出来たという事なのか
アハハハハハ! 体験版配信から一か月もしてねえのに最終仕様だってさ! 直す気なんざサラサラねースケジュールじゃねえか。なぁ、おい芝ー
ボクのゲームの出来 インタビューで お伝えしましたね? すんません あれ 嘘言いました 言うたほど 面白くありません 言うたほど 売れませんでした
7割マルチじゃないと攻略不可ってのはあれか? ソニーと結託してプレ3買わせようという・・・
>>218 初めからわかっていただろう?
発売日の1ヶ月前(本当にギリギリで2週間)にはマスターアップだって
元々調整まで考えたスケジュールじゃないだろうしな しかし最終仕様・・・知りたいような知りたくないような複雑な気持ちだ
>>219 猛毒を対象者に植え付けるってところも似てるな
要望を纏めてレポート化し、開発と相談予定。 この呟きから僅か1週間で製品版完成とか流石ですねw デスマーチ()
Q.一体何が始まるんです?
製品版が完成しているといつから錯覚していた?
まぁとりあえず最後の最後まで淡く期待するかな いまんとこ買う予定無いし
もはやロードオブアルカナじゃなくてブリーチオブアグニ
まさかの鏡花水月w
>>232 えーと、なんていうか・・・コレ・・・片手棍なんだ、だからガード自体ないんだよ
>>232 →押してさらに→押してグラフィックに絶望した
>>232 片手棍限定ってことはわかるんだけれど、今のところ謎
>>232 てかホント絵だけはいいな・・・絵だけは
SS見てると、アグ二だけがクソモンスで 他はちゃんと面白い戦いができるんじゃないかと 期待してしまう 操作性が終わってるから何とも言えんがね
>>235 確かにアレは絶望するw
GEとクオリティ変わらないよな・・・
俺たちのロードオブアルカナはこれからだ! ご愛読ありがとうございました。スクエニ先生の次回作にご期待ください
GEのグラも最初はえっ・・・て感じだったがアニメ調だと思って慣れれば案外かわいいし その分他のところに要素が詰まってる感じだったから許せたがLoAてめぇはダメだ
私はアグ二を拒絶するっ
>>240 GEで「ボルグ・カムラン」の画像探してみな。
そのなんだかよく分からないサソリよりよっぽどサソリっぽいから。
>>215 完全に決まってないって
マスターアップの期日って来週くらいなんじゃねえの?
それともスクエニだから審査期間短いとかあるのか?
>>243 もう慣れたが初め見たとき「耳でかっ」て思わなかった?
あくまでもストイックにゲーム性を追及する姿勢は褒めてやろうぜ
チュートリアルの方が快適に動けるようなので、ちょっと自分でも試してみた 片手剣はイマイチ実感が沸かなかったが、両手剣だと何となく差があるように思えた どうでもいいことだが、アルティメットで止めを刺してもシネマを経由しないとボスは倒せなかった アルティメットと銘打っておきながら止めを刺せないのは正直どうかとも思う ゲージを溜める過程でニーズの頭を切りまくっていたらニーズが気絶した MHをやっていると、刃物で気絶するというのに違和感があるが、まあこのゲームだからと思いこむことにした バランスを取るならガードできない武器限定で気絶させられる、とやるべきだとは思うけど もっとも、この開発にバランス(笑)を望むだけ無駄なのかもしれない
>>243 グボログボロよりはだじだじ言う奴の方が可愛いクポー!
_ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 .| ヽYノ / r''ヽ、.| / _____ `ー-ヽ|ヮ | /;;;;;;;;; \ | | /;;;;;;;;;;/ \ \ \ /;;;;;;;;;;;;;;;;;; \__ / ;;\ \ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \/ ;;;;;;;;;;\ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ / ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ /;;;; / ;;;;;;;;;;;;;;;;;; | /;;;;;; | ;;;;;;;;;;;;;; \ /\ /;;; | |;;;;;; | ;;;;;;; \/ \/ | ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
>>252 待て終わるなwこれまだ発売すらしてないからな
>>253 やめろぉーw
LOAのは雑魚モンなんだよ…そうだろ?
>>259-260 え…マジで大型なんか
確かにガッカリクラスだな、でもこの雑さが大型多数なんじゃないかと期待(雑=簡単=すぐ作れる)してしまうw
>>259 ザザミの鋏の向きが変わったようにしか見えねー
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>255 なんかゴチャゴチャしてて分かりにくいけど
ひょっとしてこれは納刀状態なの?
スクエニの看板で出すならグラはもう少しなんとかして欲しかったな
>>263 きみは前向きだなぁ…
この開発が期待に応えてくれると思えるのだから
>>259 宝箱も落ちてないか?
これは戦闘フィールドにも宝箱やちょっとした地形の違いが
あったりとかするのか?
>>269 マップ表示されてるから普通のフィールドだろ?
>>269 >>259 の画像は戦闘中の画像じゃないぞ。丸くになってないから。
多分通常フィールド中を歩いてる様子なんじゃないかと思う。
>>266 多分そうだろうな、左から2番目が片手剣だし
>>275 それって野村がデザインしたグレンデルさんだよな?
>>275 翼をロックオンして魔法とかじゃないかと予想する
>>275 Q. 翼の部位破壊したいんだけど届くの?
A. 飛行する敵に銃槍で挑むのもゲーム性です
高所に攻撃なんてアクションらしい操作は無いんじゃないかね ダウンした敵の翼を普通に殴るのがLoAのゲーム性だろ
3次元の限界プラス携帯機の限界だからなー 正直PSPでこれ以上を求めるのは酷かと
>>283 もちろんハードの性能の限界があるのは分かる。だから細部が再現されてなかったり
テクスチャが甘い部分はしょうがないとも思う。
ただ、
>>282 は全体のバランス、大体のフォルム自体違うんだぜ?全く別の体型とかねーよw
いやでも
>>253 はいくら何でも手抜きすぎじゃ・・・
>>282 流石にそこまで求めるのは
この糞スタッフでなくとも酷だ
なかなか2Dイラストのイメージのままモデリングできる奴は居ないよ
いても3Dモデル作成後に2Dイラストの方も修正加えてたりしてるし
スクショ見てると面白そうな気がしてくるんだが 俺の持ってるロードオブアグ二体験版とは違うゲームなの? つか抜刀直ってるだけでこのスタッフだとすごいやった感があるのは何故だ 不良が捨て猫を拾ったら好感度だだ上がりとかそんな感じか いや騙されない…騙されないぞ
>>282 十分だと思うがなあ
携帯ゲームだろ?そんなに凝られてもちっさすぎてわからないよ
>>283 ハード的な限界はどのソフトでも同じだからなー
デザインなりモデリングなりでどれだけ上手くみせられるかが
スタッフの腕の見せ所だと思う
システムもダメ、バランスもダメ、グラもダメさらにスタッフもダメって LoAにはいったい何が残ってるっていうの・・・
このスレがあるじゃないか
>>282 開発スタッフA(こんなPのために・・・こんなゲームのために頑張れない・・・)
開発スタッフB(頑張って作ったムービーをボツにされた時に俺の中で何かが壊れた・・・)
>>286 ,288
だって、同じハードでずっと前に出たMHやGEにも劣ってるじゃん。
普通前の作品よりグラフィックはいいものを期待するし、そうなって当然だと思うんだが。
ぶっちゃけ2次元のほうは表現方法とかポリゴンとは違った見せ方だろうし 正直こんなもんじゃね?って思うな 大抵のゲームじゃ下から見るのと上から見るのとじゃ全然イメージ違うし
>>283 元がアーケード向けだしね
最初から携帯機の能力に添ったモデリングされてるティガレックスみたいにはいかないだろう
ただ、アグニは擁護出来ないな
ちゃんとデザイナーと打ち合わせしろよ
>>290 何その
ハァテレビも無ぇラジオも無ぇ自動車もそれほど走って無ぇ
それでもこのスレは生き続ける
LoVをそのまま移植してれば売れてた気がする アーケードの方もあんまり儲かってるってわけじゃないんでしょ?
>>300 2が出てるんだから儲かっているんでしょ
多分
どう見ても発売前のスレパート数からして勝ち組ゲーだよな スレの立たないゲーム、発売しても1スレすら埋まらないゲーム 携帯ゲー板はスレパート数×1万本は堅いと言われてるから 初期出荷でLoAは10-20万本は売れるだろう
>>295 まがりなりにもコイツはRPGだ
比べるならドラグナーズアリアやヴァルハラナイツのグラと比べな
何だかんだで無駄な仕様が多いからな
相当メモリを食ってる気はする
画像はいいから戦闘動画を出せ またバハムートやアグ二みたいなの出してきたら完全に切る
モデリングはさじ加減難しいよね ゴテゴテの凄いモデルだともっさりとか言われて 軽くすれば何この出来栄えみたいなこと言われるし・・・
>>303 そんな法則あったのかw でもこれは当てはまらない気が・・・
>>304 公式でちゃんと「マルチプレイアクション」を謳ってるのにその理屈はねーよw
「MHやGEと同じ土俵に上がるので勝負してください」ってのと同じなんだぞ、ジャンルの宣言は。
グレンデルとかは細かいし仕方ない気もするけど セルケトだけは無いわ
まぁ、でも実際は10万本いくんじゃないか? マルチプレイ対応のハンティングアクションは PSPだと他ジャンルとは違った売り上げで推移するし 体験版が散々で色々ありましたが、お陰さまで利益は確保出来ましたので よりパワーアップした次回作にご期待下さい、みたいな感じでさ
>>308 あの愚かなスタッフがそう言ってようが知ったこっちゃねぇよw
ゲーム自体の作りの話だべ
無駄なアルティメットスペルやらシネマ演出やら魔法やらで
他の二つとは違い無駄なメモリ負担を強いている可能性もあるって話だ
アクション系とRPG系のグラ制限の違いという話というか
見るからに手抜きなら糞だと罵るのもありだが
ここいらの条件抜きに罵るのは流石にアレだw
ネタで買おうかなと思ってる奴挙手
ノノノ
ノ つまらなくてもMHまでの繋ぎにはなるっしょ
>>266 、274
おおーやっぱ納刀なのかな
だとすると右から2番目の腕組んでるのは両手斧の立ちポーズか?
>>311 どっちにしろ無駄だろ。その擁護はおかしいw
「無駄なシステム入れた分グラフィックが悪化したけど許してね」って、なめてんのかw
不評のシネマティック演出がモンスターごとに異なるとなるとそれだけでかなり容量とられてる その分もっと他のとこに使えって話だな
何気にエンカウント方式も スムーズなロードのために先読みやらで またメモリの容量食われるしな 何かにつけてこのスタッフはやろうとしてることと仕様が ワケワカメになりすぎている
>>314 MHつなぎにするならもっと面白いゲームはいっぱいある
悪いこと言わないから考え直せ
ポケモンBW GEB TO 黄金の太陽 PSPo2のベスト版も最近出たからそれやるもよし
エンカウントとシネマはいらんわー ネタに出せるのはワンコインまでだわー
累計なら10万くらい行くだろ 初週の話ならナナメ社員と同レベル
こんなクソゲーはネタにもならないな
スタッフが愚かでも、自ら「アクション」と名乗っている以上、他のアクションと同じ土俵に乗せて評価するべきだろ。 「これはRPGのつもりで作られたんだろう。だからRPGとして評価すべきなんだ」って、お前はスタッフの味方かよ。 何で公式に言われていない事情を斟酌してまで擁護しなきゃいけないんだよw だったら最初っからRPGと名乗れよ。
「スクエニファン」として買う奴も幾らか居そうなんだけどな
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー ⊂二 / \______________ | ) / [LoA]  ̄) ( <⌒<.< >/ こういう親御さんがたくさんいない限り初週5万でも無理だろこれ
>>321 スクエニ印の見える地雷をなめてかかってはいけない
見えるからこそ売れてしまう妙なマジックがあるんだ・・・
>>323 ちょっとモチツケ
お前は一体何と戦おうとしているんだ
>>319 そん中でジャンル被るのPSPo2ぐらいだろうw
PSPo2はもうこの手のマルチRPG好きな人ならやりつくしただろう
俺はLoAとGEB買ってモンハンまで遊び分けるな
これが発売される時はさすがにバーストの体験版は出てるだろうから、 このスレのカオス状態を楽しみつつバースト体験版やるわ このやる気のないゲームにお金払いたくない
>>327 PSPo2は、全部引き継げる続編発表されたから新規や復帰が結構いる
>>326 君の妙な理屈。「まがりなりにもRPG」とかおかしいだろw
>>323 お前は落ち着けw
スタッフの言う事を信じたいのか、自分達の目で見た物を信じたいのかどっちだw
言った事より実際自分で触った感想が一番正しいだろ?
触ってスタッフの言ってたガチムチアクション要素なんて嘘だと思っただろ?
これはアグニRPGだってわかっただろ?
そうしたらスタッフのうたってるジャンルも間違いなんだと思えばいいじゃないかw
変なところだけスタッフ信じてどうすんだよ
>>330 知ってるがさすがにLV200だしこのまま新作待ちでいいやと思ってるw
>>332 俺は
「公式はアクションだと言ってるけど触った感覚だとRPGだ、だからアクションとしては評価できない」
って言ってるだけだぜ?なんかおかしいか?
>>326 なら見える地雷のFFCCもBoBももっと売れたハズだ
それらと同程度には出るだろうという話だ
スクエニブランドを舐めたつもりはないな
>>332 文句言えるとこをは信じて
文句言えないところは無視するんだろ?
>>336 だよね?じゃあなんでID:v+RtEWMcPは
>>304 で俺に反論してきたんだろうか。
それだけが解せないんだよ。
>>332 俺らが信じるも信じないもクソもないだろう
開発自ら場違いの人気ジャンルの土俵に上がってきているんだからな
普通にマルチアクションと比較されて然るべき
つまりLoAはクソゲー
>>335 いや、アクションとして評価する気ないなら問題ない
頑なにアクションとしてMHやGEと比べ評価しようとしてるんだと勘違いした
すまない
>>340 だからそのりくつはおかしいと何度言えば(ry
血の涙を出しながらでもこのゲームを買えば 超絶パワーアッポした次回作が出るかも知れないじゃないか
装備のビジュアルが好みだからかなり期待していたんだけど 戦闘がイマイチすぎる…敵の行動パターンが少ないせいで、攻撃のタイミングが限られている 動きを覚えて、この攻撃の後なら溜め切りが入るとか、このコンボがワンセット入るとか プレイヤーが成長する要素が薄い…。アグニがドスランポス辺りの位置付けなら、少しは期待出来るものの スタッフの態度、失笑もんのインタビューなどのせいでそれすら期待出来ない気がする モンハンのパクりでしょ(笑)と思ってスルーしたGEが2000円で売っていたので、買ってプレイしてみたら 不満は多少あるものの、これより遥かに面白かった
.>343
君も言っていることがおかしい
>>335 を理解してない
>>345 そうだな
素材はいいんだもんな
よし俺買うぞォ
>>345 何の保証もないのにプレイヤーを
馬鹿にしてるやる気のないスタッフを信じて6千円を捨てろと?
最終仕様公開で阿鼻叫喚という名の祭りになるのか、良改修という名の(ある意味)お通夜になるのか、楽しみですなぁ!
後者のほうが勿論望ましいのだが(スレの勢いは落ちそうだが)、芝P以下スタッフではもしかするともしかする可能性のほうが高いという、
不安なのかワクワク感なのか全く不明な感情が心中を渦巻いているぜ……。
>>240 言っちゃ悪いけど、GEよりよっぽど酷い。あの蠍に限れば
GEのグラフィックの方がよっぽどクオリティ高いぞ。近くで見ても視聴に耐えうるからな
アレは本当に絶望した
>>345 なんでユーザーが血の涙を流すんだ?
次回作の仕事が欲しけりゃナナメ社員が血と汗と涙を流せ
なんか俺に絡んできた妙な理屈振り回す奴のID ID:v+RtEWMcP ID:Sdr1K6bcP 二人とも末尾がPなんだな。そして2人とも金をドブに捨てようとしている。 まさかな…。
MHよりもGEよりも優っている点・・・それは スレの勢いだ
ポジティブなレスは1割もないがなw
あんま話題に上らないけど 装備変えるたびに入るロードがうざったい
マンモス柴P
ちーっとも話にあがらない魔法がかわいそう あれ何に使えるんだよ 当てづらいしダメもそんなだし そこら辺に転がってる石投げたほうがマシなレベル
>>358 クズエニ四魔貴族に加えてもいい見た目ではあるな・・・
>>360 わかるってばよ…。
>>361 文章のどこに (キリッ をつけても違和感がない高レベルな文章ですね。
>(体験版は)アクションゲームが得意な人でも4、5時間は遊べると思います。
流石ロードオブアグニだぜ…。
>>364 せめてロックオンしたのならホーミング性能あってもいいよな、
ちょっと動かれただけで外れるとか・・・
アルテマとか使えるなら関係ないけど
まずは体験版を遊んでいただき、気に入るような内容なら本編も遊んでいただきたいです。 この体験版を気に入ると本気で思っているのか どんな判断だ
>いま流行っているジャンルですので、我々も挑戦しなくてはいけない >落ち着いた雰囲気のあるゲームに仕上げることにしました >アクションに特化できることがエンカウントバトルの利点ですね >フィールドで戦うタイプのゲームと変わらない感覚でプレイできると思いますので、安心していただきたいです >本作は、ゴリッゴリのアクションゲームです >ターゲットユーザーが、“アクションゲーム好き”と決めて開発しています >エンカウントバトルが違和感なく導入されている えっ・・・
ポジティブな事を言うとだな アルティメットスキルはかっこいいと思うんだが 一度カードを発動したらすぐに移動出来て勝手に隕石が降ってくるような感じの方がかっこいいような気がする そうすると画面が見難いか
>>364 体験版の最初だけでその後も使えないみたいにいうのはどうかと。
どうなるかもわからんしね
>>348 俺は
>>335 を理解したから少し嫌らしく
>>343 と言ったんだ
アクションとして評価する気ないならMHやGEと同じ土俵で比べなくてもいいだろって事だよw
体験版配布せずに発売予定ならまだしも自分で触れる訳だし自分の感想を信じろと
LoA出来悪いとしても同じ狩りゲー風マルチRPGが近場で無いからこれ買おうって人だっているんだよ
>>364 そらアグニゲーなのに炎属性しか使えない時点で御察し
>>372 やはり文盲か…。理解していない…。
>アクションとして評価する気ないならMHやGEと同じ土俵で比べなくてもいいだろって事だよw
俺そんなこと一言も言ってないんだけど?
「アクションゲーム」を名乗ってる以上、いくら自分が触ってRPGに見えたとしても、他の「アクション」と
同じ土俵で比べるのは当然だろ?
だから「アクションゲームとしては評価に値しない」と言ったんだよ。
>LoA出来悪いとしても同じ狩りゲー風マルチRPGが近場で無いからこれ買おうって人だっているんだよ
俺にかまわず買えばいいじゃないw 何で俺が「アクションゲームとしては糞」というのが厭なの?
何か葬式の後の宴会も終わって空のビンとか割りばしが散乱してるような状態になってきたな
>>369 どこかに「インタビュー収録日時…4月1日」とか書いてないかそれ
人に「自分の感想を信じろ」って言うくせに、「アクションゲームとしては糞だね」という俺の意見に対して 「アクションゲームとして評価するな!」と押しつけてくる人間…解せぬ。
こっちは主観でグラがどうのこうの言うのはあんまりだからって
細々と少し突っ込んだグラ仕様の話をふっただけだというのに
というかいつまでその話続けるんだよw
>>377 葬式という名の宴会です!
>>378 もういいじゃないか闘いは終わったのだよ
>>379 反論があまりにもナナメすぎたからな。本人はそう思ってないみたいなのが滑稽だけど。
乱闘も終わってそろそろカラオケタイムか
そういえば 開発が最も得意なジャンルでしたっけ?<まるちあくしょん
シネマがFF8の必殺技みたいだなと思った(ボタン押しが) ソロならまあ演出と捉えてもいいが即効飽きるなw
>>384 これで得意っていえるのなら
世の人間から不得意な分野がなくなるな
>>385 開発中の製品版のアルティメットスペルにはきっと
○ボタン連打で威力が上がるゲーム性が盛り込まれているよー(棒
>>374 お前が支離滅裂な事言ってるから突っ込んだんだろwww
アクションとして評価するに値しないといってなんでアクションとして評価するんだよw
アクション糞でいいだろ実際糞なんだから
他の奴がヴァルハラナイツなどと同じ系統で比べようとするとジャンルちげーよって否定するのがおかしいんじゃね?って事
開発がどんなジャンルとして発表しようとも自分達が感じたジャンルで比べればいいだろって事が言いたかっただけだ
ならば次の葬式の為に 次の次の葬式の為に 我々は体験版をプレイし続けるのだ
>>386 FF8の「おうえん」を思い出したんだぜ
>>377 今、二次会の場所決めてるってよw
最終仕様の発表という名のw
大丈夫!スクエニのゲームだよ!
俺閃いたよ この際シネマを前面に押し出して今流行のリズムゲーっぽくすれば良いんじゃね! アグニさんが踊って謳うリズムアクションRPG プロジェクト アグニ
>>390 オールになるか解散になるかどっちだ?w
>>388 少し待って欲しい
この場合死んでいっているのは、このまだ生まれてもいないLoAというより
プレイヤーの方ではなかろうか?そんな気さえしてきたよ
戦う音ゲー……そんなにアグニさんをタワーに突き刺したいか
>>387 >アクションとして評価するに値しないといってなんでアクションとして評価するんだよ
俺が言ってるのは、「アクションとして評価した結果、糞すぎるのでアクションゲームの段階に達してない」
ってことだぞ。評価と結論の順序が違う。
>開発がどんなジャンルとして発表しようとも自分達が感じたジャンルで比べればいいだろって事が言いたかっただけ
君は勝手にそうしてればいいじゃん。ただ客観的な評価がしたいんなら
公式に発表してる「ジャンル」を元に基準を決めるべきだけどな。
君が言ってるのは「DQ3をアクションだと思ったらアクションとして評価してもいい」ってことだぞ?
本当に、本当にありがとうございました
>>393 ナナメ仕様が発表されてどんちゃん騒ぎだろ
>>396 文盲と言い合っても会話が成り立たないからスルーした方がいい
遺族:惜しい人(素材)を亡くしました・・・
>>400 ん、もうやめる。これ以上ナナメになりたくないからな。
第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」 ってなんだったの?
そんな事より薙ぎ払いの話をしようぜッ!
どっかで見たなぁとか思ったらFF14のスレにそっくりだった まだ14のほうがましだけど
俺はクソゲーだからLoAを買うんだ 改善して面白くなったLoAなんぞに用は無い スレを覗いてる社員ども、俺の期待を裏切るんじゃあねぇぞ
惜しい人を亡くしたというか合体事故だな 本当なら魔王ができるはずだったのに オデハ外道アグニ…コンゴトモヨロシク…
買ってみようぜ皆 いいたいことがあるのは分かる。俺もあるしな まーそれでもさ せっかくスクエニがだした狩りゲーだぜ?み んなで長期投資してみようじゃないか!
>>409 きっとヴィクトルさんがやる気無かったんだよ…
仮に買ったとしてもボタン連打が苦手だから カウンターシネマティックでしかでないアイテムとかあったら確実に詰むので様子見というか お断りします
>>409 事故以前に利用者(スタッフ)のLvが低いから
成功しても仲魔にできない・・・
第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」 で追加素材とかってあったの?
お前らの財布の野口英世さんと福澤諭吉さんを…これがLoAの真の狙い! スクエニはお財布の中身を殺戮しようとしていたんだよ!
逆に考えるんだ・・・ 実はナナメってるのは俺たちの方かもしれない・・・ と思ったけどやっぱ違うな開発だな
>>415 今まで装備してたのより
数値的にDEFが10上がってAGIが100以上下がるという
なんか微妙な感じになる盾が作れるようになる
今体験版落としてギルド適正試験クリアしたところなんだけど、このゲーム糞ゲー候補なのか。 まだ面白いんじゃないかな?って感じだ。
面白いと思ったら買ってみるのも悪くない でも先に他のゲームに手を出してみるのが良い
スクエニな分半端にクオリティあるから余計ガッカリゲー
一流のテイスターとなればは 生産者の人柄や、その生産過程まで見て楽しむものさ
ツイッターにプレッシャーの掛かるようなツイートばかりでワロタwwww
結局AGIて何なの?アギ?
あじしおこしょう
>>426 a・gil・i・ty[アジリティ]
[名][U](動作の)敏捷(びんしょう)さ,機敏さ,すばしっこさ,はしこさ;(思考・判断の)機敏さ,明敏さ
AGunI
A G I アンチ ゴッド イーター
>>420 とりあえずアグニを倒すんだ
それも一回ではなく複数回だ
ゲーム的にも「アルカナ活性が発生する」「武器防具が作成できる」段階だからね
ただ、毎回入るファイナルブローやらコア生成失敗とか
何回もやってるとストレスにしか感じない要素がわらわら出てくるよ
とりあえず自分は買うかもしれんけど、他の人には薦められないゲーム性(笑)だわ
>>430 それが-100とか・・・つまりどういうことだってばよ!
何にせよ、
良ゲーにさえ変貌を遂げてくれれば俺達は万々歳な訳で、
でも開発陣が無能過ぎてこのままではクソゲーもいいところな訳だ。
つまり今俺達にできることは、ゴミクズ開発に全力で考え直させるってことだけだ。
今までの不満を踏まえて、みんなで公式にあるご意見ご感想フォームからメッセージを送るんだ。
不満点+「発売を大幅に延長してでもユーザーの意見を待ってちゃんと作り練り直せ」と。
ご意見ご感想フォームはこちら
http://www.lordofa.com/trial/download.php
いいか、みんな ( ゚д゚) (| y |) AGIとUNでは単なる敏捷さと国際連合だが AGI ( ゚д゚) UN \/| y |\/ 二つ合わさればAGUNIとなる ( ゚д゚) AGUNI (\/\/
>>435 逆さ読みでINUGAとなる
犬が……なんだってばよ!?
>>434 そういうことだな。開発側が率直な意見を求めてるんだから、俺たちは率直な意見を言えばいいだけ。
いくらアクションが駄目だと思っても、デザインが駄目だと思っても、システムが崩壊してても
それを開発に伝えるのは良いことだ。
ちなみに2chで不満をぶつけるのも、もちろん良いことだぞ。 他の人に意見を見てもらうことでそれが単なる感情的なものかきちんと理論的なものか分かるし 反論をもらうことで自分の意見が洗練されるからな。
戦国ばさら、なかなか売り上げたみたいだね これもポケモンとDQモンスターズみたいに両方売れるといいけど そうすれば狩りゲーというジャンルが土台になるのに スタッフもがんばってるし、期待してます。
>>437 ・・・民主に意見メール出すのと変わらなくね?
>>441 出さないよりはマシだ、と
そういうことだろう
真に絶望してるのなら葬式スレ池と
>>440 アニメの効果と腐女子の購買力が功を奏した
>>440 ヒント:ハンティングアクションというジャンルはすでに結構裾野が広い
GEとかPSPo2(ジャンルはRPGだが)のようなソフトがある。
LoAじゃ対抗作になるには役者不足
そして最も重要なヒント:L o A ス タ ッ フ は 頑 張 っ て な い
民主の方がまだ同じ人間だからなぁ・・・ こっちままずアグ二さんと対話しなければならない
そもそも体験版1で100匹近く倒したアグニたんをクエストが変わったからといってまた倒しに行く奴がいるとでも・・・・
でもあのゴロゴロは避けなければならない。
エンカウント方式にするなら 戦闘もうちょいなんとかなるなだろ MHやGEと違ってシームレス戦闘じゃないんだから 戦闘だけはかなり濃い内容にしないと、主にエフェクトと動作
しかし糞ゲーなのにこのスレの面白さななんなんだ
なんか「ナメんじゃねーよ」って単語が「ナナメんじゃねーよ」に見えてきた俺は ここのスタッフの思うつぼなんだろうか。 ナナメる…消費者をナメた態度で商品を出す で新語として登録されてもいいレベル。
ブリーチに続いてメガテンネタとは 何でもありだなw
>>451 災害(アグ二)に会った時に住民が団結して助け合う感じ…?
他の糞ゲーはそもそも人が居ないからな これもスクエニの看板と このスタッフのキャラクター性がなせる業なのだろうか
みんな心のどこかで期待してるんだろう? 真に糞ゲーなら誰も来ないと思う
あの可哀そうな体験版に一縷の希望を抱いているのだろう。
全ては芝Pの手の平の上なの?
×期待している ○期待していた
>>457 そろそろトドメを刺されそうだがなぁ
止めて……発売延期して……
今のままだとワゴン待ち→GEBが先に出る→遊び終わった頃にMHP3が出てしまう
ならいっそPSPo2iにぶつけてくれよ
>>456 素材だけは本当に極上だからね。
「スクエニ産」「ファンタジー」「様々な有名絵師」「LoVの世界観」「植松崎元」
これで期待しまくってたら出てきた料理が下痢の味だったという。
俺がミシュランの執筆者だったら、料理人には★−100位あげてもいい。
>>124 荒らしがいてわざと間違え続けたらどうなりますか?しかも超難易度で
>>460 キャラクリの豊富さとビジュアルロビーが実装されたインフラを
備えるソフトに勝てるとは思えん
活性化は要らないと思うのよね メキシカンタイフーンでトドメさしたら確率でコアが手に入るようにすればええんじゃボケェ
最近のセガゲーは真面目にコツコツと 進化というか追加修正加えてくるから困る
コアの抽選時間あんなに時間かけなくてもいいだろ
>>462 アドパだとそういう奴出てきそうだなぁ。>わざと最後の入力失敗する奴
友人同士でのミッションなら、わざと失敗したらそいつが叩かれるだけだから別に構わんけど。
セガは最近がんばってると思う 特に音ゲーとか顕著だなミクしかりけいおんしかり キャラクリとか衣装とかキャラ中心に力入れてるのが分かる
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 20:45:54 ID:IfgUY5nQO
体験版やる前に予約してしまった 今になって後悔してる
>>469 なぜキャンセルしない?もしかして前金か?
買ったら感想聞かせてくれよ勇者様。もし好評ならワゴンに入ってから買う
体験版1でがっくりきて 体験版2で地獄へ叩き落とされました 体験版3でわたしはどこへいくのでしょう
真のクソゲーだから一人でも被害者を減らそうと集まっているんだろう
赤信号皆で渡れば怖くないの精神で 仲間を探しにここに着ているのだが 最近は初週の数字に加わるのも尺だから 即中古に流れるであろうものを買おうかと思っている
インフラできるならかろうじて買ったわ
/::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) |::::::::::/ ヽヽ |::::::::::ヽ ..... |:| |::::::::/ ) (. .|| i⌒ヽ;;|. -=・=‐ .‐・=-.| |.( 'ー-‐' ヽ. ー' | ヽ. /(_,、_,)ヽ | |. / ___ .| 夏草や スレイヤーどもが 夢の跡 | ノエェェエ> | ヽ ー--‐ / \ ___/
クエスト中にポースできないのか?
>>477 緊張感を味わってもらうためのゲーム性です(キリッ
LORD of APTONOTH LORD of APCEROS LORD of ANTEKA LORD of AKANTOR LORD of AGNAKTOR LORD of ALTAROTH LORD of ALATREON LORD of AOASHIRA LORD of AGNI LORD of ARCANA さぁ、どれだ。
柴P「マルチアクションゲームでポーズとか、無茶をおっしゃる」
>>468 PSは昔からキャラクリに力入れてるタイトルだからなあ
インフィニティなんて水着イベントもあるっていうし
インフィニティ、このスレで初めてその存在を知ったけど、当然LOAより面白いよね?
新キャラが奈々様ってのが狙い過ぎ感があったけど楽しみだわ 出来れば年明けに出て欲しいなMHP3も控えてることだし
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 21:12:54 ID:7+UKOHvI0
∞は買わないかもしれんけどこれは買うな クソっぷりもゲーム性だ
まだ発売されてないどころか分かってることの方が少ないぐらいだから何とも セガもセガで、斜め極まりない調整やらバグやらがあったりするからなぁ
仮にも拡張版だし前作で言われてたバランスは調整されてるでしょ どこかの耳を傾けないナナメ開発とは違うだろうし
>>484 マジレスすると
向こうは向こうで好みが別れるというか
ちとアクション性の薄いARPGだし後半に行くにつれ作業色が強くなるからな
トレハンマラソンやあの世界観が合わなければ
人によっちゃどっこいどっこいの感想が出るかもしれん
そうなんだ〜。ちょっと情報集めてみるか。
「GEB、MHより高い価格設定とさせて頂きました。何故なら私たちにはユーザーを選ぶ権利があるからです。」
>>488 そのバランス調整で、「強すぎると言われていたPA(特殊攻撃)の威力を半分にしました」
とかやりかねないから怖いんだよ。耳を傾け過ぎて傾いた調整する可能性がある
そもそも耳を傾けないよりはマシなんだろうけど
逆もまた然りよね、それって
購入した人はまさに選ばれし勇者というわけか・・・
>>490 前の体験版がまだあるから落としてみてやってみるのが早いんでね?
>>495 おお。ありがと^^
しかしほとんどチャットと化してるな・・・
>>490 スペシャル体験版でも十分遊べる出来&製品版に引き継ぎできるからそこからやってみるのがいいね
もし気に入れば最近PSPo2のベスト盤出たばっかりだからお買い得
しかも∞に引き継げるからMHP3とかの繋ぎに極めてみるのもいいかもね
今日はなんかよく分からないぐらい末尾Pが多いな
どうしたのかしら
>>492 スレチだが開発スタッフはどっかの誰かとは違っていい意味でのバカだからきっとなんとかしてくれる 安心しろ
それよりもLoα版の今後について考えようぜ
○○より面白いよねの○○でヴァルハラナイツの名が挙がらない事が不思議でならない ヴァルハラナイツ級のバグまみれにならないように祈ってるわ
>>490 PSP2の体験版がまだPSストアにあるよ
斜め上の調整と言っても、一応前作の不満点は調整しようという意欲は見える
PSは世界観が独特だから、ハマれば癖になる魅力がある
逆に合わないと思ったら二度とやりたくないゲームになると思う
自分は着せ替えゲーとして楽しんでる
大量規制でもあったのか それともゲハとか幾つかの板がが落ちてるから 難民が来てるのかもしれんな
所でヴァルハラナイツってここでよく聞くけど面白いの?
似たようなゲーム
最終仕様が決まったのか… せめてガーキャンは残しておいて欲しいな
はぁい☆みんな元気! 灼熱はぁとアグ二ちゃんよ♪ 毎日私の所に通いつめてくれてアリガトゥ! こんなに沢山の人にアタックされちゃうと乙女心が揺らいじゃうわっ/// でも私はそんなに軽ぃ女じゃないの 私のことしっかり受け止めてくれる人じゃなきゃ女兼なのっ! だから今日もあなたの胸に飛び込んで行くわ☆
>>502 1はマゾゲー
2は塔ゲー
でもそれなりに面白い・・・と俺は思うんだがなぁ
>>507 一瞬煉獄の事かなーと思ってしまった俺ADAM
自分も序盤はモオスレーと思ってプレイしてたが 中盤入る頃には飽きていた。VK
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 21:39:15 ID:IfgUY5nQO
>>470 買う人少なそうだしやってみなきゃわからないところもあるだろうからね
>>510 俺からアドバイスが一つだけある、買うな
>>508 さぁ一緒に隔離塔に戻ってハイパーブリちゃんタイムだ
ほんとこれ買う人、全力で応援するわ。せめて値段分回収できるレベルかをうPして欲しい。
アグにゃん!アグにゃんにゃん!!
アグにゃんペロペロー^^
アグニとエンカウントした時に30%ぐらいで女アグニが出現!?とかあったら素敵なんだけどな
アグ二ショックが再発した人が出てきたぞw
今日は何か面白いことでもあったのか? IDが皆真っ赤なんだが
正直言ってこれ買ってもこのスレでけちょんけちょんに言われるほど悪くない気がする いや残念なのは変わりないんだけど。 過剰にクソゲー扱いしてる人いる?
女でもグラフィックに差はありません
>>516 女アグニってヴァルハラナイツのドワーフ女みたいな感じですか?
>>519 過剰かどうか知らんが、糞でしょ。
褒めるとこが見つからないもん。音楽くらい?
>>519 スタッフのクオリティが凄まじいから
妙な補正は少なからず入ってるかもな
>>520 個人個人の妄想力が試される日が来たようだな
>>519 実際かなり微妙な出来なうえに
慢心な態度をとっているスタッフが気に食わないって人が多いんだろう
素材がいいのにとても残念だと思ってるよ。自分は違うけどLoVユーザーを完全に舐めてるよね
体験版は突貫工事かもしれない。 だから製品版最終トレーラーを出してくれ とりあえずマスターガーディアン戦の情報は必須 でくのぼうではなくしっかりスレイヤーを攻撃してくれるんどろうな?
続編まだかな?
>>519 普通に残念ゲーだと思ってるよ
けちょんけちょんは、開発の態度と発言のせいかと
開発のとんちんかんな発言を読み解くのもゲーム性
>>529 アグニは測ればかなりのバストがあるはずだ
開発さえ日本語話しててくれればそこまで叩かれなかったものを
>>521 1のドワ娘はボーイッシュな女性
2のドワ♀は関取をカーチャンに魔改造
このスレは無料βから有料βテストに移行する際のネトゲ板と似た雰囲気を感じる
アグ二たんちゅっちゅ!
>>533 お前のせいでアグニが何かにつけてゴロゴロと転がる
天然が入った赤毛の美少女キャラにしか見えなくなってきた
このスレに絵師はおらんのか?
アグニさんがこれだけ愛されるとは誰が予想していたであろうか。きっと天野さんも喜んでいらっしゃるよ。あぐあぐにゃんにゃん
美少女というより美醜女?
売り上げ予想! リアルに5万本
確かに低確率で色違いボスとかなら少しはモチベが・・・
アグニさんに逢いたいがために5万本か
間違いでもいいから天野さんがアグにゃん書いてくれんかなー
そもそも先生のアグニとゲームのアグニいろいろ違うだろと思う ゲームのアグニさん黒いんだけど
>>505 つまんね、可哀想だからコメントしてあげた。
レベルが上がれば快適なステップが踏めるようになるかもしれない 熟練度が上がればド派手なコンボを組み込めるようになるかもしれない そんな淡い希望を打ち壊す絶対的な糞ゲーであって欲しい
避難所でも名前が出てたしマイナーなゲームではあるが ロストレグナムのようなボタンコンボ制にすれば 胸を張って格ゲーのような戦闘の狩りゲーですと言えたのに
GEは難しいと聞いてこっちやってみたんだけどそんなにGEって難しいの? この手のゲームあんまり得意じゃないけど、今のところRoAは楽しめてるな。
RoAは楽しいかもな
>>550 GEの体験版もあるから落としてみなよ。両方やってその台詞が言えるんなら褒めてあげる。
LORD of AHO LORD of AIRU LORD of ANAGURA LORD of AKITA LORD of ANAGO LORD of ANPONTAN LORD of AHOKANA LORD of ARUNOKANA LORD of ANTI LORD of ANKO LORD of ANMITU LORD of AMENBO LORD of AISYU
この手のゲームはモンハンと差別化してかつ何かしらの面では上回らないといけないと思うんだけど 何がこのゲームの売りなの?
>>550 もうすぐ出るバーストは難しくないよ(予定)
NPCが助けてくれるし
バースト体験版が出たらやるといい。GE体験版はお勧めしない。
RoAってどこのゲーム?そんなに楽しいものがあるのか、是非知りたい
>>546 他社のだが、炎に潜むものみたいに
ガンガン燃やしたほうが絵的に格好いいんだけどな
>>558 今後出るであろうPS3版で実現してくれるさ・・・
>>556 製作陣の姿勢を知る意味でGE無印体験版も勧めていいんじゃね
あれだろ、ゲーム中のアグニさんは「燃えすぎて上手に焦げちゃいましたーテヘ☆」なシチュエーションなんだろ まったくお茶目さんだなぁアグニさんったら
>>561 いや、姿勢は公式やブログ見れば一発で分かるしもうすぐGEBの体験版でるからそっち進めた方がいいよ
>>547 きゃっ☆
なんかちょっとワルそうでカッコイィ。。。
あなたの胸に転がり込むわ!
GEの姿勢はこのスレ見てれば判るな
このスレで言っちゃって良いんだろうか… GEの体験版をやりこむと、製品版の後半のミッションでもマゾく“慣れる”
>>549 そういえばあれもマルチプレイ対応だったな
ロストレグナムの比較してみるか…
次の燃料まだか
アグニ「燃料などなくとも燃える」
___ / \ 私はクソゲーを追い求め、クソゲーをプレイする事に快感を得る存在・・・ / ヽ、 _ノ\ / (● ) (●) \ つまり、私にとってクソゲーはご褒美なのです!! | (__人__) | \ ` ⌒´ /ヽ / {;;;;;;;} \ ( ヽγ⌒) ゝ i  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>519 まぁ下には下がいるしね
ただ、ポケモンとかGEBとかfalloutとかACとかMHとか市場の下半期は
携帯機も据え置きも比較的豊作なのでこれをやるぐらいならもっとやるべきゲームが山ほどある
そういやアグ兄は 常に燃えてるよな 燃料とか食ってんのか?核融合的な何か?
気合で何かが燃えている
炎神の炉心
爪どころか体じゅうに火をともす始末
>>574 !?
そういや素材であったね
原子核分裂か
>>572 でも魔法当てると炎上してダメージ喰らうんだぜwアグニさん
カスダメだけどな
実は機械式なんじゃないのか? エネルギーも核融合とか使ってたりw 無論、素材は耐熱性もばっちりってねwww
炎神の炉心とか言ったけど 夢と希望で動いてました サーセン
恋心だろうな
>>579 アグニさんの動力源は
夢と希望と愛と友情と努力と勝利です
俺たちはそんな眩しい動力で動いている奴を フルボッコにしていたのか・・・
なんてって殺戮者だし仕方ない
主人公すぎるだろ……
ちょっと聞きたいんだけど製品版の仕様決定うんぬんってどこに書いてある? ツイッターにあるってあったけどツイッターの仕様がよくわかんなくて見つからないorz
うん、仕方ないよ
>>585 テンプレにある公式ツイッターのリンクで見れない?
内容はコレ
まだ、完全に決まってませんが、製品版の最終仕様があがりました。
近々、発表できると思います。もう少々お待ちくださいませ@柴 #loataiken
殺戮者が正義だ悪だのなんて笑っちゃうよね!
ツイッター初めてみたが、イマイチ慣れん。 ってか難しい。それこそアグニなんか目じゃない程にw ……とりあえず用語からおさえるか。
体験版初プレイ。 モンハンにはないこのゲームならではの要素がつまらんというのが 悲しいところ。たとえばフィニッシュブローとか、アルティメット スペルとかね。 他にも不満は多数あるが、ほとんどテンプレに挙げられていた。
最後アグニさん爆発するよな? メルトダウンすか やばいよ
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 23:52:38 ID:pucOyjGG0
鯖落ちしてんのか、ここは生きててよかったぜ
みなさん親切にしてくれてありがとう。 GE体験版プレイ始めてみましたがwktk感が違います。 GEをやることに決めました。 短い間ですがお世話になりました。
AGUNI アグニ INUGA 犬が AGIUN 国連の敏捷性 AIGUN 銃撃AI UGAIN あなたは得た IGUAN イグアナ GUIAN ギアナ AUING エーユーバイケーディーディーアーイ 違う…アグニさんにはもっと何かが秘められているはずだ…
>>594 おい待てもう少しゆっくりしていけ、な? ハァハァ
>>594 潔すぎワロタw
確かに体験版の出来でも相当差があるんだよなぁ。
>>596 オブリの蜘蛛女思い出した
おっぱいは好きだがこれは頂けない・・・
600 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 00:02:14 ID:nqtzTkMg0
本来体験版って広く認知してもらうとか DL数伸ばして話題にしてもらうとか、少数だけど 改善点挙げてもらうとか目的あるけど LOAの場合見事にネガキャンになっちまったよね どうしてこうなった
女体を模したアラガミは沢山居たが これはちとド直球過ぎるかもなw
すまんあげちまった
出来もしないのに改善要望受付けとかしたのが良くなかったよ
>>600 改善する気があるのか無いのか分からない
ナナメっぷりがいけなかったんじゃない?
test
>>596 なんかGEにしては毛色が違う感じがする。。。
初期設定画のほうがいままでのアラガミに近くない?
特に人の部分が細かく書かれてるあたりが、ね(顔然り、胸然り)
まぁ、こっちの方が断然好みなんですけどねw
Bになのに伴ってアラガミのデザインも改良されているのか。。。
ときに、それ何処の雑誌?
>>606 これって公募したデザインのアラガミじゃなかったか
とりあえずおまえらスレ違いだ。 GEスレで語れ、いくらLoAの話題がないからってそれはさすがに(ry
結局残念グラになるに一票
えぇいこちらも対抗して エロモンスターであるアグ二をくぁwせdrftgyふじこlp;@:
チュートリアル終わった2個目ぐらいのクエストで嫌になってやめてるな アグニまでたどり着く気力がない
LOAにも蛇女いるよねたしか
FF13完全版が箱で発売とか、屑エニもとうとうカプコンバンナムレベルにまで堕ちたか このゲームも最近のスクエニの姿勢が如実に表れてるよな。ブランドに乗っかって胡坐かいてる感じが
LoAには妙に力が入ってる受付嬢がいるジャマイカ
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 00:21:18 ID:UjCky62w0
サガフロ2に聖剣LOMの体験版つけてたころのスクエニは死んだ
SEXモンスターハンターポータブル
今から俺の独りアグニカーニバルが始まる
おい馬鹿やめろ
セックスモンハンフェニックスゼロさんちょりーっす
>>606 人に憧れたアラガミさんが人型になっちゃってるし、こんくらい有りだな、俺は
ここ何スレだっけ
最早GEスレ
グリフォンは小型モンスターに分類されてるのに めちゃくちゃデカそうだw
何スレってお前、GEス・・・ああッ! LoAスレ!?
もうっていうかとっくに終わってると思う
今更出してもなー
ゆとりから見れば最初から始まってもいない所だな 特にスクの方は
そんな無駄金使うくらいならこっちに予算と人員割いてやれば アグニゲーにならずに済んだかもしれないのに
ここではあんまり他のことは叩きたくないが スクウェアとエニックス、どちらが足をひっぱているかと言えば…… ドラクエは売れてるよな、FF13を500円で売ってるの見かけたな
>>614 FF13の完全版!?しかも箱だって??
正気かスクエニ。。。あぁ、海外布教のためですか、そうですか。
……またPS3でインターナショナル版みたいなのが出るのかなぁ。
中古かワゴンまで待つことになりそうだ。
DQ9はやる気起きなかったな スーパーゆとりゲー
海外布教も何も既に海外じゃ箱○で出てるぞ 今回はそれを国内用にちょっぴり手を加えたインターナショナル版みたいなもんだ
>>637 エネミーリスト、アイテム装備引継と強くてニューゲームのDLCがあれば二週目やる気になったのになあ
DQMJ2は結構良かった FFはまじワンコインで売ってたりして笑う
>>638 ゆりゲーに見えた・・・
もう寝るか
おやすみ
>>624 @(本スレ)
A(【実態】Loa仮称本スレ【葬式会場】)
B(埋葬)
C(墓場化)
D(【女体化】ロード オブ アグニ【擬人化】)
E(回想】ロード オブ アルカナ【LoA】)
B〜Eをある程度ループ
F(【PSP】マルチアクション総合議論スレ【元LoA】)←現状
>>640 そうみたいだね。。。ってか、これなんて詐欺?しかも箱で出すとか……
もしかしてMHFで増えた箱から絞り取る作戦か?
もともと海外では箱で出してたんだし、移植作業もせずに国内箱ユーザーに多少 なりとも買わせることができるなら出すだろうな あんだけ出さない出さないって言い張る意味はなかったと思うけどさ
LoAの話が無くなってきたぞ 誰かなんとかしてくれw
皆もうアグニたんと遊ぶの飽きたんだよ・・・
もう叩く話題すらなくなってきた
>>646 出さない出さない→なら安心してPS3版が買えるね!→国内売り上げ190万本!
LoAもPSPでしか出さない出さないと強調すれば
ミリオンは逝くね!
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 01:04:01 ID:1ntk6nC70
ファミ通はこれの製品版に何点つけるだろうな プラチナかなw
>>651 一応金もらってるから低い点数はつけられないんじゃね?
アイルー村もお金もらったのか8点とか微妙な点数だったよな プレイした感想としては糞ではないが7や8が並ぶようなゲームだとは思えなかったけど
流石にこれはプラチナはないだろうが ヌコ村と似たような点数は付きそうではある
ブラックな話題だなw
まぁ7876ぐらい?もうちょい甘いかな
天野さんの絵見て思ったんだがAGIさんって実はまだ本気出してないんじゃないか? 多分製品版では燃えまくってると予想
>>656 8987ぐらいじゃね?
いちおう殿堂入りするでしょ、金撒くんだから
>>658 きっと「古の業炎」みたいなクエストになるんだろうなw
製品版でどんなに改善されててもキャラクリのレパートリーが少ないから買わないけどね ボイスだけ増やしてどうすんだよってレベル
今日もアグニする作業が始まるお… もうちゃぶ台の上で転がるアグニを追いかける作業はいやだお…
せっかく色々パクるんならバレットエディタもパクって 魔法エディタを実装してくれれば… 風の魔法要素を組み込むとホーミングするとか 火の魔法要素を組み込むと当たった時爆発するとか 火球を身体の周りぐるぐる回せるようにとかetc
LoAでは更に上を行く 仲間キャラのAIエディタでも作れば良かったのさ カルネージハート並のやつをな!
665 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 02:57:07 ID:JosmrdRC0
大ヒットの予感 この秋はハンターを超えてスペランカーになるやつ続出だな
大した出来でもないのにFF13は9の評価とか結構多かったし、ガチでスクエニから金貰ってるみたいだから8以下の評価とかは無いだろうな。
スペランカー状態はまさにGEだよね、公式でエリックとか アクション苦手で途中で投げ出したヘボプレイヤーなんてまさに スペランカー状態程度じゃなかったかも知れない。 それにしてもLoAは演出がいいな この辺にどんどん特化して行って欲しい。 特にフィニッシュがいい、この辺はGEでも見習って欲しかった 捕食フィニッシュとかGEBではやり易くなってるだろうに よく流れ弾みたいなので逝ってしまうからな荒神。
>>667 >>151 のような意見がここでは主流みたいだぞ?
1人プレイならまだしも、複数プレイのゲームで流れが止まる演出を支持するとか、理解できない。
よく考えてみてくれ FF13の場合は馬鹿売れし金渡して9付けさした価値と見返りは十分あったが このLoAの場合はそれがあるだろうか? ゴミ通に渡す金額にもよるだろうが 同じ売り逃げ戦法をするにしても余り割に合うやり方ではなさそうだぞ
発売後、振り返ってみたらアグニアグニナナメナナメ言ってた頃が一番楽しかったよな… とかなりそうだ
>>668 スクエニだもの、其れくらいの演出は承知な人が多そう
でも近い時期にジャンル的には同じで
味がかなり違う物が出てくれて喜ばしい。
思わぬ伏兵のドリクラが強敵だったら笑えるが。
…ドグマの試作品として盛大に散ってくれてもいいや。
>>667 フィニッシュはモンハンが一番だろ、報酬画面で見れるのは素晴らしい
ズレがなくなってたりスクショできるようになりゃ完璧なんだけどな
GEは見れないし、これはもってのほか
もう製品版はリプレイ流せばいいんじゃね
>>669 これの場合、無理矢理盛り立てても
絶対追加投入した宣伝費に見合わないだろうしな…。
LoV本体は2までいってるし、3があるかもしれないが
LoAは単発で終わる気配が発売前なのにすごく濃厚にしている
やあ!スレイヤー諸君おはようアグ兄だ 妹が世話になってるそうだね 少しおてんばだが根はいいヤツだからこれからも仲良くしてやってくれ そうそう僕はとても寛大だからね MH信者様も、GE信者様も、PSpo信者様も、その他ザk・・・おっと みんな仲良く妹共々これからもよろしくたのむよ
>>677 実装させる気ないな
DQMは2までが面白かった
スクエニは今慢心して
どんなのでもスクエニから売ればヒットすると
勘違いしてると思う
ドラクエとFF以外のシリーズが軒並み瀕死状態の現状には たぶんスクエニだって危機感持ってるだろ・・・ その結果出てきたのがコレだとしたらやっぱ何かズレてるとは思うが
正直このゲームよりも携帯アプリの、ファイナルファンタジーレジェンズの方が面白そう。
ミリルゥとアグ二の関係はもう公表されてますか?
少しスクエニさんと距離をとってお互いを見つめなおそう。 フロントミッションもスルーする。
音楽性の違いで…
おいおい、FME買って俺と一緒に死地に向かおうぜ・・・
TOは買うなあ… スタッフが頑張って結構追加あるみたいだし
あ、TO運命の輪は俺も買うつもり。これは結構楽しみにしてる。
隠しコマンドを入力すると「ッ」が復活するとかないものかね 馬鹿なことはやめるんだッ!じゃないとちょっと寂しい
>>680 序章だけやったけど、あれは
本当にFF3,4,5しか認めないって人向けだと思うキリッ
人気のあるスーファミFFを一所懸命に真似たけど何か違う、どこかの後発ナナメマルチアクションゲームと似た感じだった
お前らがグラフィックだけ綺麗とか虐めるからその唯一のグラさえも捨てた結果があれか・・・
そのおかげで切り捨てやすくなったろ? いい加減夢から醒める時間だ
体験版最後までやって買わないのがデフォ
シンボルエンカウント式なら、前コメにもあったDQMJみたいな方が好きかな 確かにアクションとRPGの違いはあるんだが、 低い視点でモンスターがぴっこぴっこ跳ねてるのを見た時は、戦わないで暫くフィールド散策してた程に楽しかった ただモンスターも積極的に襲ってくる事も無かったから、アルカナの殺伐とした世界観には合わないかもしれんが
.hackGU、VKみたいな円形フィールド使うくらいならもっと派手にすればよかったと思うんだがなー MHの闘技場みたいも別に不愉快なわけじゃなかったし けどもシネマを通さないと敵が死なないのは直して欲しいな 成功したら報酬が良くなるくらいでいいのに、現状意味ないんだよねアレ
「ロードオブアルカナってさ」 「おう」 「どんなゲームだ?」 「おれが説明するぜ。このゲームはな、ゴブリンを ブンブン振り回してフィニッシュして、 アルカナを取ったり、アグニとかいう黒いのが ぐるぐる回ったりするゲームだぜ」 「二つしか言ってねーじゃねーか」
アグ二たんと個室でデートしたり逃げるアグ二たんをストーキングしたりするゲームです
まだキングダムハーツのがアクションとして面白かったなァ
まだ体験版なんだぜ? この後壮大なストーリーや膨大な数の武器 多彩な魔法に数多の強力な敵が待ち受けてるかも、しれないよな?
>>688 もしかして結構いい嗅覚してるんじゃないか
> 開発は、2008年に配信が開始されたモバイル用アプリ
> 「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」の制作チームが担当する
正真正銘の黒歴史作ったチームじゃねえか…
>>697 ああ、そうだな
そして、体験版以上に面白くなくなってるかも、しれないんだぜ
開発中の製品版ロムの体験版
体験版より優れた製品版など存在しねぇ! 俺の名を言ってみろぉ!
電撃に2P見開きで柴PとDのインタビュー とりあえずDの代表作にレッドシーズプロファイルは逆効果だろ・・・
本家3が出るちょっと前に本家2の劣化版出すとか笑える
⊂ ⌒ つ / ( 。A 。) < ゲーム性です / /\V V (__) (__)
>>702 レッドシーズか…あれはまだレイニーウッズと呼ばれていた頃はちょっと期待していた
SSだけ見ると映画のレッドリバーみたいな雰囲気のADVゲームかなと
レッドシーズと名を変え既に販売されたと聞き、製品版のプレイ映像を見た時には愕然としたなあ
TGSってモンハンも来るんだろ? 開発中の製品版は触れられずに終わるなw
モンハンクラスだとプレイするだけで何時間待ちレベル 他にも見所満載のこのゲームショウでわざわざ並ぶ奴なんているのか?
モンハン並べなくて流れてきた人がやって吐き捨てられるオチが見える
ツイッターを見たらこれをやりに行くっていうバーサーカーがいたぞ 俺は土下座されてもお断りです
やるなら開始と同時にできるくらい最前列にいないとだめ そのために前日から現地入りして、深夜くらいから準備始めないとな
まさかの超修正で神ゲーになってると信じて俺はいくぜ
今年の秋はどこいこうか? 今年の冬はどこいこうか?
今年の秋はホロディンで決まり! マスコットキャラのアグ二たんがあなたをお出迎え、楽しい(?)ひと時をお約束いたします
カプンコの後はバンナムとセガ行くからスクエニ回る時間は無いでござる
おい、試遊できる未発表タイトルってディシディア新作らしいぞ LoAは自社にすらつぶされるっていうんかい
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧_∧ | ゲーム性です | _( ´Д`) |_______| / \ || ∩ / ,イ 、 ノ\  ̄´(、!) ドゴォォォ _ / | | / / | (〈  ̄ || ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | | | | }  ̄ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ヽ (/ , ´ノ \ | |ニ(!、) \ \ / / / ∪ / ゝ ) / / ,' / / { | / /| | / _/ | |_ !、_/ / 〉 ヽ、_ヽ {_ ___ゝ |_/
KHやPEの新作もアクション系だし、 ジャンルが違うとはいえ、出来が悪いLoAを選ぶ理由がない
アグニたん30体目討伐したあたりで頭がぼーっとしてきた。 アグニをアルファベット表記するとAGUNI このAGUNIを並べ替えるとUAGINとなる ノイズのUを除去し、LoAのAを付け加えるとAGINA ここにLoVのVを入れるとVAGINAとなる つまりアグニたんは 「LoV要素をもっと入れればエロくなってみんなプレイしたくなる」 というアドバイスをしていたんだよ!
LoAの体験版何だかんだでも、ちょこちょこやってしまう 死ねシステムで止めを調整出来るから 部位の破壊漏れの対策としては良いんじゃないかね。 現状のトロイ動きでも単体相手だと暇だし 出来れば、アグ3匹同時とかで丁度良い緊張感が出せるんじゃないかな 判断力と反射神経は今の所それ程必要無いし 徐々に慣れさせて行くタイプなんだろうかね 最終的にどんな動きが出来るのか… 気に入るかは別だけど、窓口だけは広いと思う。 アクションゲーム特有の操作しているダイレクト感が殆ど無いが ナナメ、シネマは、レベルの高い強い敵に、ギリギリの戦闘でもう少しでいける! 的な所での演出としては良いのかも知れない。 それより何より行動パターンの少なさ それに従って、戦闘のテンポの悪さがアクションゲームとして致命的。 とにかく予想から大きく外れ、アクションとは思えずガッカリするゲーム。 今後に期待して10点(満点)
そういうの幾らくらい貰えんの?
道路の溝がお似合い とか 共同シャワー室で床に落ちている石鹸のように、全力で避けるべき とかつけるといいよ
40www
>>721 突っ込みどころ満載だが、ファミ通ならもしかして・・・・ってなるのがファミクオリティ
ロードオブアルカナは、数あるマルチプレイアクションの中で最も回避すべきゲームだ 視点がナナメになる事はアクションに対する弊害でしかなく、シネマ演出は、戦闘の最期で キャラクターの操作が自分の手から離れていく寂寥感しか味わえない 世界観やイラストが気に入ったのなら、後々出るであろう攻略本で補えばいい 美味しいレストランが並ぶ繁華街で、あえて道端の石ころを食べる事はないだろう
とりあえずシネマティックの良い所は部位破壊漏れを防げるってだけ。 でもこれやらないと永久にボス倒せないのは面倒だから3回くらいまでで 4回目はシネマティック無しでボス討伐になる代わりに報酬が劣化する とかでいいと思う。 こんな感じだったらワゴンに並んだら買うわ。そうじゃなきゃ無理だわ。
とうとうこのジャンルも4つ巴になってきたな モンハン、ゴッドイーター、PSPO,無双マルチブレイド 以上
そもそも自分が上手くなったことを実感して 楽しむこの手のアクションゲームで 最も盛り上がるべき倒す瞬間をムービーにした時点で この開発のセンスを疑う
>>730 相手瀕死になってからだと部位破壊が起きないみたいなんだが…。
気のせいかね。開幕から腕狙い続けて、4回くらいシネマティックをキャンセルして
腕攻撃したけど、アグニの腕は壊れなかったぞ。
>>729 海外レビューっぽくてワロス
>>730 部位破壊失敗した上に報酬が減るように改悪する気か?
>>734 スキルちゃんと当てればシネマ前に壊れる
通常だけならシネマ5回〜10回スルーで壊せる
>>730 シネマのリトライがいらねーだろ
部位破壊は部位体力調整して狙えば十分壊せる程度にして
シネマ失敗体力回復ソンビプレイ廃止でおk
>>736 うん、スキル使ってシネマ前に破壊するのは何度か成功させてるんだ。
ただシネマ突入してからだとぜんぜん壊れなかったから、シネマ入ると
部位の耐久値回復してたりするのかな、と思って。
シネマ後の瀕死ポーズが部位に当たりにくくなってるとかじゃ? 耐久回復になってたら面倒でしかないな・・・ていうか、そもそもシネマ失敗ゾンビ プレイで部位破壊って効率優先な面でしか良いと思えないからな 面白いゲームなら、部位破壊失敗したー。よし、再チャレンジだ ってのが理想だと思う
>>738 部位蓄積も少し回復してる可能性もあるがほんの僅かだろう
体力は間違いなく回復してるよ
アグニの体力が1000だとして100まで減るとシネマ発動
シネマ失敗で体力200まで回復みたいに
>>740 禿同
なんでディシディア風にモンスターと戦うみたいな感じにしなかった…
そもそもスキル当てれば壊れやすいとはいえシネマ何回も失敗しなければ まともに壊せない調整のがやばいだろ、キチガイが開発しなけりゃここまで酷いもんにはならなかっただろうに
カインはともかくライトさんは誰得
>>746 光と闇が合わさりryを地で行くとか凄いな
今はじめてこのスレ来たんだが。 GEも無印発売前は体験版の仕様や操作の話題で荒れたり、体験版からの仕様変更も賛否両論でまた荒れたりしてた。 けど、このスレほどじゃなかった気がするし、でもスレの伸びはよかったし。 なにがそんなに違うの? 発売時期が被り放題なせい?
確かにシネマどうこう気にせずに部位破壊できるならそれにこしたことはないな
>>745 いや、説明が足りてなかっただけだろ
別にスキルじゃないと壊れ難いのが仕様なら仕様でいいよ
モンハンの古龍も最初は角壊せNEEEEEってなってたのが
龍属性必須仕様だってわかってUZEEEEEになったが
仕様だから皆納得して今は龍属性担いでくだろ
これも仕様わからず壊れNEEEEEって言ってるだけで
スキルちゃんと当てれば普通に壊れるんだからまだ仕様が不明確なだけだ
通常×キャンセル連打ゲーにならない様に考慮したんだろう
>>750 このゲームは売れません
他のスクエニソフトにご期待ください。さようなら
やっぱLoAはアクションとして宣伝したのが間違いだよな LoAの特徴となるRPG的派手な演出がACTゲーの良さを殺している かと言ってRPGとして見ても無理にACTゲーにしたせいか判らんがグラやストーリーとかも微妙ぽい いろいろと中途半端な感じで、マルチACTゲー欲しいならMH,GE、マルチRPG欲しいならPSPo2買えばいいかなと思ってしまう
>>750 一からスレを読んで理由が分からないならGEスレにお帰り下さい
それと、当時のGEスレの過去ログでも再読してからそういう事は言って下さい
まぁ買ってもいいかなと思ってたけど他におもしろいの出るから入り込む余地がない 発売時期が悪すぎ
>>757 俺の知っているファルシのルシのライトさんと比べ
胸が2,3倍増しされているように見るえるが気のせいだろうか・・・
もうここまでいくとコスプレしてるだけの別人だよな
FFで姉キャラっていうのも珍しいからな 俺は好きだぞ LoAもなんかFFキャラ出せばいいんじゃね?
スクウェアブランドのマルチゲーって事で結構売れるんじゃないこのゲーム その後はどうなるかわからないけど
野村「そうですね、ならばアヤを出しましょう」 鳥山「ですね」
ライトニングは主人公だから出るのは当然 まさか今回もヴァンがハブられるなんてことはないだろうし
出すならケフカかギルガメッシュだな
DLCでらいとにんぐさん一式とか出るんじゃね 勿論有料で DDFF2はセリスが出るなら買うかもしれん
ぶっちゃけヴァンって影薄いからいらんよ ここは女性分ということでフランを出すべきだ
12の主人公ってバルフレアだろ?本編でもちゃんと言ってるし ヴァンなんていなかったんや・・・
スクウェアブランドとか言ってる奴って過去の栄光にすがる信者か 全盛期以降ほとんどスクエニのゲーム買ってない奴だけだよな
物語の主人公はバルフレア でプレイヤーはヴァン(空気)という一般人視点でコイツの活躍を云々
特に12以降の衰退っぷりは凄まじい
空気主人公より尻要員としてアーシェかフランかパンネロを出すべきだろ
>>771 全体でみれば少ないだろうが本当にそんな信者がいるんだよ・・・
○○っていう名前だけで買う奴もいるだろうし
>>773 本当は、11あたりからやばかったけど、ネトゲなせいでプレイする人が限られてて
衰退っぷりが気づかれなかったんだろうな
で、12で一気に下降したの出されて、うへぇっと
11の修正パッチの歴史は正にこのLoAの無能ナナメスタッフと通じるものがあった
今からでも遅くないからコマンド入力式に変更すればいいのに。 タイトルも〜FF異聞録〜とかサブタイトル付けてさ
今日はディシディアスレかよww そのうち牛丼とかの話になりそうだなw ちなみに俺はすき家派。
LoAはもう過去のゲームだし今更語る事ないからな
今時コマンド戦闘なんかいらんよ
>>778 シネマティックで波動拳コマンドとかか?
一部の奴にはムリゲーになって面白そうだ
すき家はパサパサしてるイメージ 松屋はタレ掛け放題な分まだ食べやすい濃い味好きだし 吉野家?wwwww 水晶の粉って1個しか手に入らない仕様?
松屋はカレー屋ではなかったのか…
12はFFの中でもかなり好きなほうだぞ。 パンネロ主役でもう1作作ってもいいくらい。
この手のゲームはボスの隙を突いて攻撃するのが基本パターンになるから モーションが長い攻撃スキルとかゲーム性に合ってないんだよな そこが理解出来てないだけで開発者は無能と証明できる
葬式の後の宴会から一気に10年たった感じだな
俺もすき屋かなぁ。会社から近いからお手軽で利用してるせいかもしれないけどさ
っていうか紅ショウガはアクセントであるべきだ。山盛りにする奴なんなの????
>>783 なんか後々採取できるようにするってさ。体験版は修正なしだから製品版でだろうけど
松屋かすき屋だねぇ 吉野家は何かなぁ・・・ しかし後々ってお前
これで製品版でも取れなかったら最高なんだが
街での納刀習性がギリギリでそこまで気が回りませんでした
吉野家たけーんだもん。どんぐりの背比べみたいな味で価格100円も違ったら、
そら安い方行くわ
>>786 ウィルオウィスプとかマジキチ。剣さしてピカピカ光ってたらアグニに轢殺された
そしてDLCで水晶の粉が売られるんですね
すき家=カプンコ 松屋=バンナム 吉野家=■e
>>787 葬式以来会ってない親戚に会って世間話してる感じだな
学校の通り道にあるから吉牛だなぁ… いちいち遠回りするのめんどいし でも自分で作った牛どんが一番美味しいな
>>794 吉野家=■eってすごくしっくりくるな。
>>792 牛鍋丼280円なるものを販売しだしたらしいぞ
それでも250円続行の松屋よりは30円高いけど
ジャンルが違うセガはさしずめマックだよな
アクションRPGならニーアが面白かったな
吉野家も落ちぶれたもんだなあ
SEGAがマクドナルドだとすると ロッテリアやモス ウェンディだかリックドムドムはどこなんだろう
>>800 ゆで先生のツイッターで吉野家との裏事情呟かれて、あああの会社はずっと殿様商売だったんだな、ってのが分かった。
□eも客への対応の仕方が吉野家と同じだよね。
ハンバーガー屋まで考えちゃうと、モスはアトラスって感じかな フレッシュネスがファルコム。なんかもうわけわかんねえなw アクティビジョンはドンキーにでもなるんだろうか
吉野家の大盛の肉の量<他のとこの普通盛の肉の量 近くに吉野家しかなかったからずっと吉野家食ってたけど、他のとこ行ってからはもう吉野家行かなくなった。
てか今どこに行ってもスクエニボロクソに叩かれてるな
フロム=ウェンディ 任天堂はすかいらーくグループ
>>806 何やっても屑なんだもん
じゅうびょおおおおおおおおお!! はマジヤバイ
>>806 自社も外注もダメ、ローカライズすらまともにできないじゃボロクソ言われても当然かと
リメイクばっかだして過去の栄光にすがろうとしてる態度からしてもうダメだな
>>806 ボロクソに叩かれてるFF14のパッケージも北米予約数16万本らしいな
ボロクソに叩かれてるFF11も現状□e一番の稼ぎ頭だし
これがブランド力だな
富樫可哀想だな
毎日駄目とか糞のレス
そういやFF13のDLCもなくなったらしいな 何かがあると思って手元に残しておいた俺が馬鹿だった
誰かLoAが出るまでに俺のFF13を11章から進めてクリアしてくれないか
そしてトドメにFF13完全版360で発売ですね、分かります
>>803 あれはショックだった
当時ボロ儲けしたのに蔑ろにしたツケを今払ってるんだろうな
>>814 スクエニなんて信じちゃってどうすんの?
いやしかしマジで詐欺ばっかだよな・・・箱の☆海4も糞みたいなもんだった
上にマルチ詐欺で完全版だったし。もうスクエニのは買うにしても1・2年待った
ほうが安全なんじゃないかと思うわ。まあ待ったら忘れるだけだけどさ
>>819 箱のSO4もプレイしたんだぜw
DISK入れ替えゲーでストレスマッハかと思ったらPS3で完全版だしな…
ファミ通もスクエニも廃れたもんだな
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!__ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'|
そういう意味では今までスクエニの糞さ加減を分かっていなかった連中に このゲームを通じてわからせたのではないかということがLoAの一番の功績だな
>>823 まだだ、まだ規模が小さい
もっともっとがんばりたまへ
LoAとは何なのか
>>820 さっすがぁ。ていうか俺もやったんだけどな?w
いまどきシナリオ最後で使うディスクに全MAPデータもいれないとかありえなかったよなぁ、あれ
なんか映像だけ頑張って、その他の部分がPS1時代のまま止まってるようだよ、スクエニは…
>>823 昔は良メーカーだったんですよ、昔はね…。
売り上げが下がったからってリメイク商法・続編商法を始め、結局急な製作だから粗悪品乱発、更に売り上げが落ちる
そしてまた過去のブランド使ってのリメイク商法→粗悪品→売り上げ低下&ブランド食いつぶし(ry
そしてリメイクに頼りきりのせいで新規タイトルを開発する企業体力すらなくなって、先細るばかり…
最近はこの負のスパイラルに見事にハマってる。
もうRPGの雄と言われたあの頃の面影はないよね。ただの2流企業になった。
LoAから今度はスクエニの葬式会場になったな
ドアドアからやりなおせ!
国内箱○のFF13 価格は4980円DVD3枚組だってさー このLoAといいすんごい強気な値段設定だな
スタ夫4はゆゆうで回避するレベルだと思うが 3がなぁ・・・
>>827 書いてからスクエニのサイト覗いて、新作リストチェックしてみたが、本当に酷いな…。
続編モノ、リメイクモノ以外は海外向けのFPSばっかりとか。
LoAだけが唯一の新規タイトルとかいうレベル。何だこの会社…。
スクエニのHPを久々に見に行ったんだが ゲームらしいゲームを作るのは放棄したのかな?
さっさと仕様発表しろよ役立たずの開発共
それでもスクエニだからってだけで内容も確かめずに買い続けるバカがいるんだからな もっとこの会社のクズっぷりを世に広めないと他の会社が報われないぞマジで
MH=香川 PSPo2=本田 GE=ムァキ LoA=中村俊輔(笑)
>>834 T3Bもアヤっていう過去の人気キャラに頼った続編だしな。
友人に誘われて買ったDFFはわりと楽しかったが、あれぐらいのクオリティの奴は中々出ない感じ?
野村はアヤすきだもんな
ひさしぶりにのぞいたら、LOA板じゃなくて、■e板になってた…
ID:fAj3Vm/70 そろそろ自重すべきじゃないかな
>>838 T3Bを続編って言うなよw
アヤブレア主演の別ゲー,
PE
人のツイッターはあまり晒さない方がいいと思うぞ そんなことしてる暇あったらアグニ倒しに行こうぜ!
送信しちまったw PEの設定ガン無視しといて続編とかほんと勘弁してください・・・
アグにゃんペロペロー^^ はもう正直したくはないですorz
一回忌 「ロード オブ アグニ 序章 KOTYへの扉」 二回忌 「名も無きネラーの嘆き」「ネガキャンの嵐に潜む信者」 ←今ここ 三回忌 「製品化!GEBを倒せ」 四回忌 「怒涛のワゴンセール」
ロードオブワゴンまでの道のりはまだまだ長いな
@(本スレ) A(【実態】Loa仮称本スレ【葬式会場】) B(埋葬) C(墓場化) D(【女体化】ロード オブ アグニ【擬人化】) E(回想】ロード オブ アルカナ【LoA】) B〜Eをある程度ループ F(【PSP】マルチアクション総合議論スレ【元LoA】) G【比較】ゲームメーカー比較スレ【ファストフード】←new!! H【メイン】ゲームメーカー総合議論スレ【スクエニ葬儀】←new!!
LoAがワゴンに行くまで俺の肉しみは消えないんだとかなんとか
クロヒョウ尾も知れー
>>855 こぼした牛丼と掛けてLOAと解くってか
とてもゲーム発売前のスレとは思えないなw
さすがに牛丼語るのはないわと思っても まあここはいいかと思うなw
久しぶりに覗いたら間違えてスクエニのアンチスレを開いたかとオモタ
後から来た人が牛丼のゲームと勘違いしないか心配
>>861 牛丼クエストwがついに発売か!?ってね
ロード オブ アルカナ 牛丼 チェーン店への扉
ハードの進化と反比例して人間の頭は退化している現実。 まぁゲームだけのことに限った話でもないけど。
ハンターを超えて牛丼になれ!
>>861 こんなゲーム買うよりその金で牛丼食った方が得
牛丼という一時的な快楽に走るとは・・・馬鹿者め・・・
牛丼約21杯食えるな。 これはお得。
アグニ丼ワロスwww
1日1食としても21日間。 お前らLoA何日間遊んでられるんだ?
そういう計算ならば多分牛丼の完全勝利だな・・・
>>868 まて、牛丼を食うことによる栄養分の吸収を勘定に入れると
トントンなんじゃないのか?w
LoA(資金マイナス大、暇つぶし“時間消費大”“楽しみ小”、心身エネルギー消費)
牛丼(資金マイナス小、食事【必須行為】“時間消費小”“楽しみ中”、心身エネルギー回復)
∴ LoA<牛丼
葬式通り越して一体何の話になっているんだ
お前ら…天下の牛丼様だぞ? ロードオブアグニなんぞと比較するなどおこがましいにも程があるわ
これ売れんの?
>>871 おい、やめろバカ牛丼ネタは早くも終了ですね
もう比較対象がゲームですらなくなったのかw
クソゲーは嫌いじゃない
ぽかぽかアグニ村
可能性が0じゃない限り俺たちは戦う
10万だか20万だか売れたとしても MHP3やGEB、PSPo2iと比べられて爆死の烙印を押されかねない
アグニ左手の法則
宣伝がそれらと肩を並べてるかのごとくふれまわってるんだから その程度の売り上げじゃそりゃ爆死扱いされるだろうよ
柴P「その爆死の未来を俺が変えてみせる!」
やっぱり新作なんだから謙虚に出るべきだったな 殺戮者を超え狩猟者となれ。
しかし全員揃わないとボス戦いけないとか どこの.hack//Link?
DL総数100万突破は出来る(体験版含む)
892 :
アグニ :2010/09/08(水) 17:15:25 ID:znoLA4KG0
オデがこのLoAを支えている
この流れで発売まで何スレ行くんだろう…
>>891 スクエニメンバーズで大々的に宣伝してて四回も配信するんだから
100万を余裕で超えないと大恥だよね
>>893 発売までスレがあるかどうかがまず疑問だし、発売するかがもっと疑問だ
>>893 なんだかんだ言って2週間ごとに燃料が補給されるから50〜60位じゃないかねぇ…
発売近づくとさらに活気でそうだし未知数としか
まぁ販売数は爆死だろうがな! というか本当に一回盛大に爆死して学習するべき
いざとなったら牛丼スレとして再利用すればいいさ
2日で1スレ消費、発売まで後1ヶ月としてあと15スレは余裕だな 体験版とTGSであと3回祭りを残してるし20スレは硬い 発売日前にpart30超え余裕でした()
ボスまでそろわないとボスいけない:PSpでやってるしそれで行きましょう!それならシマネryを全員でできますし フィールド採取:mh売れてますねフィールドで採取できるのがいいんでしょうか?ぜひつけましょう! さらにステップもいれて戦闘のテンポもあげましょう。 すごいよいろいろなソフトの要素てんこ盛りだよ!
>>899 >ボスまでそろわないとボスいけない:PSpでやってるしそれで行きましょう!
そのりくつはおかしい
この開発が正しい理屈で思考するわけないじゃん?
じゃあpspoでやってるし上位のDLミッションは敵の攻撃に当たると9割削られるか蒸発するくらいの攻撃力にしようぜ!
まさかTGSを境にレスがパッタリ止まるとは この時誰が予想できたであろうか
みんな和田に呆れてスクエニソフト買う気が起きないんじゃ。俺は全部予約取り消してきたw
おい、おまえら公式更新してっぞ
今LoVのプレイ動画観てきたが、凄く面白そうだった ちょっと明日ゲーセン行って来る
バンナムとスクエニ まさに似たもの同士じゃないか
謝る気あるんかこの文
カスコン忘れるなよ
追加クエストごとに修正等がアップデートはない、混乱させてゴメンね 当初チュートリアルクエストだけでよくね?と思っていた けどアグニより2体くらいガーディアン倒さないとこのゲームの面白さはわからない(笑) クエスト内容が物足りないと思われてる まとめるとこんな感じか
>>906 金がかかるが、やる人増えるなら歓迎だぜ
大阪ならダブったカードあげるよ
ちゃんと日本語の出来る広報雇って その人にお詫びの文章も書いて貰うべきだったな なんというかツィッターや個人ブログの延長みたいな謝り方じゃないかw
DMP3が10/14発売決定されたので買う予定は完全に消滅!
何かこの文章だと玄武は幼体しかいなさそうな雰囲気がしてやだなぁ
とりあえず公式みて思ったこと殴り書き >発売までしばらくある時間を、誌面等による新情報だけでなく、 >実際に新しいクエストに触れてもらいながら楽しんでいただきたいという想いからです。 新しいアグ二と戦っても何も楽しくない件について >この体験版は、追加クエストも含めると、 >体験版としては異例のボリュームになっていると思っています。 え? >実は当初チュートリアルクエストだけでもいいのでは、という声もあったんですが、 >私はむしろもっと先まで、 >アグニよりも後2体くらいマスターガーディアンと戦っていただけるくらいのところまで >遊んでいただかないとLoAの本当の面白さは伝わらないと思っていたくらいで。 >(ただ、さすがにそこまで行くと体験版というボリュームではないので・・・。) じゃあチュートリアルで終わらせといてくださいよ… >引き続きロード オブ アルカナをよろしくお願いします。 お断りします
私たちがこのような無料体験版を配布し、さらにクエスト配信をさせていただいたのは、 PSPのマルチプレイアクションという市場で後発である我々が どのようなゲームを作っているのかを理解していただくとともに、 発売までしばらくある時間を、誌面等による新情報だけでなく、 実際に新しいクエストに触れてもらいながら楽しんでいただきたいという想いからです。 連続アグニじゃ説得力ないんだが
ていうかチュートリアルで終わらせなかったのは唯一認めれる点だわ もしチュートリアルで終わってたら万が一買ってたかもしれん こんだけのボリュームだしてくれて地雷回避させてくれるなんて芝Pサンキューな!
>>916 我々がどのようなゲームを作っているのかを理解していただくとともに…は、そういうことか!
つまり開発はLoAはアグニゲーという事を伝えたかったんだよ!!!
ボリューム?武器が二つしか使えないし生産強化もあまりないロードオブアグニ状態なのにどうボリュームがあるんだ
クエスト数の問題じゃなく根本的にシステム自体がストレスフルでつまらないんだから たとえマスターガーディアンとやらと戦ったところでLoAを面白いと感じることはないだろう そして改善もしていないしょぼいクエストをもったいぶらせて分割配信する意味がわからない
ストレスもゲーム性
↓だけは修正されていると思うんだけれど、勘違い? 9/2配信のアグニでアイテムMAXになったとき30秒だったよ しかも4つ目を選択しているときにタイムオーバーしたし・・・ Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど? A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 18:01:12 ID:7u6rybBp0
>この体験版は、追加クエストも含めると、体験版としては異例のボリュームになっていると思っています。 PSPo2の体験版だと、大型ボス2匹戦えましたね。GEの体験版でも大型2匹いたし、チャレンジクエストってのもありました。 異例のボリューム・・・?解せぬ。 >私はむしろもっと先まで、アグニよりも後2体くらいマスターガーディアンと戦っていただけるくらいのところまで >遊んでいただかないとLoAの本当の面白さは伝わらないと思っていたくらいで。 面白さの伝わらない体験版ってなんか存在意義あるんですか? 面白さを「体験」してもらうのが「体験版」じゃないんですか?解せぬ。 なんというか、非常にナナメな回答ありがとうございました。今までと何も変わってませんね。
ボリュームだけはでかいよな ボス2体(にーずへっぐとあぐにゃん)と戦えるわ 追加でボス配信されるわで ボリューム"だけ"はでかいよな・・・
異例のボリューム(の無さ)となっております って事ですよね?
どうせなら、次の配信は新しい武器でアグニ倒せというやつにって言ってもらえると・・・
チュートリアルだけにしとけばまだ騙せたのにな アクションの根本的な部分がもう駄目だけど それでもまだあれなら絶望した奴も少なかっただろうに
やろうと思えばずっとアグニさんと戦えるんだ まさにボリュームは無限大
>>923 を書いてみて思ったが、この開発陣は「自分らが一番優れてる」というプライドがあるんだな。
だから他の所に負けてるのに「異例のボリュームになっていると思います(キリッ」とか平気で言えちゃうし
「もう少し遊んでもらえば面白さが分かると思うよ?」なんて危機感のないことをことを平気で言えちゃう。
なんつーか、会社の名前だけで自分らが有能だと思いこんじゃってるんだろうなぁ。
配信クエ全部くればボス3体じゃないか、多分
異例のボリューム(ナナメ)とか言ってる暇あったら他の武器使わせてくださいよ柴P
これはお詫びじゃない、ただの言い訳載せてるだけだ 不満はあるかもしれないけど、これでも俺たちこんなに頑張ってますアピールだ 第三弾来れば少しは印象変わるんだろうか・・・ホントろくでもないな・・・
>この体験版は、追加クエストも含めると、 >体験版としては異例のボリュームになっていると思っています。 たしかに体験版としちゃボリュームはそこそこあると思う しかしボリュームがそこそこあっても遊ばせる気を起こさせないとまずいだろ
これ…本当にDLC分けた意味が判らん…
ボリュームとかどうでもいい、それ以前の問題
STGにはいきなり隠しボスと戦える体験版すらあるってのに
両手剣(笑) 片手棍(笑) 両手斧(笑) 銃槍(笑) とかなりそうで怖い
モンスター…アグニ、玄武幼体、ドラゴンゾンビ 3体 武器種…2種 3*2=6パターンしか戦いようがない。 小型?ニーズヘッグ?カウントに入らないだろ 異例かと言われれば、パタポン2と比べたら…とどうしても思ってしまう
小出しにしてDL数稼ぐってせこいよね
>>933 いや、PSPo2とGEを体験版のおかげで購入した自分から見れば、LoAの体験版はボリューム的にも糞だよ。
>>934 まあぶっちゃけユーザーのモチベーション継続の為だろうな
逆に配信される度モチベーションが下がるけれども
これで次回の更新は玄武じゃなくて玄武のようたいって事が判明したな どうせようたい*5の討伐とかだろ?ツマンネ こいつらどんだけ狭い世界でゲーム作ってんだろう
追加してくれるのはいいけど、ゲームの中盤までいってるんじゃないの? いざプレイしてみたら体験版からちょっと進めてエンディング。 てか、またこれと同じことを製品版でプレイすることを考えると…
正直あの開発が明らかに巨大な敵となる玄武成体を作ってくれるかってレベルだがな…
>玄武幼体という新しい魔物も登場します。 >中ボスクラスの魔物であるドラゴンゾンビが初登場になります。 ・・・あれ?大型いなくね?
アグ二がいるじゃないか
もう大型モンスターはいいから柴P倒させてくれよ フィニッシュブローでブン回してやるからさあ!
持てるアイテムが少なすぎる。どのアイテム捨てるか迷っている間に終わってしまう。 アイテムに貴重なやつは色づけしてほしい。
PSPo2 ・シナリオは第1章終了まで レベルは15まで上げられる ・フリーミッションと、マルチプレイ用のちょっと難しいミッションができる 大型は2体(ディ・ラガン、レオル・バディア) ・武器種はこの段階で取れるものは全部使用可能 GE ・OPデモと最初のデモが見られる ・ミッションはオリジナルのもの、チャレンジミッションがある 大型2体(シユウ、ヴァジュラ) ・武器種は数絞ってあるが、全種類試せる ちなみに両方ともセーブデータは製品版にそのまま引き継げる。 PSPo2で「レベルを15まで上げて、レオルバディアを倒す」とか、GEで「虎剣作ってチャレンジミッションクリア」まで 遊ぶとなると相当遊べるんだよね。LoAのボリュームなんて比べ物にならない。
>>949 色ついてるじゃん
虹色とか黄色とか紫とか
序列が分からないのが難点
>>950 クエスト数だけボリューム語られてもねー・・・
あっちは体験版ながらやりこみがあったけどこっちは・・・
スレ立て頼んだぞ
GE、素材も体験版から引き継ぎできたから、2度手間が無くて良かったってのも大きいな。
異例のボリュームってのは異例の(薄い)ボリュームってことだろ言わせんなよ恥ずかしい///
Po2なんて体験版の時点でインフラ搭載だから エクストラやバトルで遊び始めるときりが無かった
>>949 一応グラの区別はされているようだが
どれがどれだかサッパリ分らんのが現状だしな
チュートリアルの説明不足を見るに
製品版の説明書でもしっかりそこら辺まで説明されているのかすら
疑ってしまうのがこのスタッフのクオリティ
修正が効く段階でドラゾンまで全部入ってる体験版を出せばまた違ったろうに
体験版の引継ぎで他ゲーと差別化してもね
黄色と紫のどっちがレアなのか… 敵ドロップも角柱みたいな形なのとギターピックみたいな形のがあるがどっちが( 解説ってあったか?
公式で玄武について何も情報ないのに玄武幼体とか訳分からん もしかしてアグ二さんの真名が玄武とかじゃないだろうなw
武器で体術とかあればいいのに レベルが上がればファンネルが撃てるという仕様に
ニックネームがアグニか・・・斬新だな
ここの開発はボリューム=クエスト数、シネマやエンカウントにかかる無駄な時間 だと思ってやがるな…
緑色→コモン素材 黄色→レア素材 紫色→ボス素材 虹色→激レア素材 ギターピック型→モンスターの肉片 角柱型→特殊素材 こんな感じ?
(製品版に対する比率でいえば)体験版のボリュームはすごいということか。
ほほう、この偉大なる炎神に目を付けるとはさすがじゃな。 よかろう。そこまで頼まれては我も… え?砂漠の出口? あたしへの用事ってそんだけ? ま、待ちなさいよ! やん! この右腕ちっとも言う事聞きやしない! お…お兄ちゃん、見ていてね… あたしきっとあいつのコアを奪って、 ホロディン全土を支配してみせるから…
>>963 ボリューム=クエスト数は別に間違ってないだろう
内容がどれもこれもコピペとか薄い奴ばかりじゃない限り
まあそれが普通に有り得るから困る訳だが
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アップデートできないのはまぁ仕方ない。むしろスタッフの腕や残された時間 を考えるとやめとけって感じ。 体験版を複数回に分けて重増ししようとするのも、客を繋ぎとめようとするのも ぎりぎり可としよう。 けどな、要望聞くつもりが無いのに無駄に期待させる、ユーザーを小馬鹿にした ような詐欺まがい商法は許せん。改善しているなら動画くらいあげたらどうなんだ。
柴Pって自分の言動が恥ずかしくないのかな・・・ある意味すごいね
ムービー1時間弱削ったって言ってたけどこのできじゃストーリーしっかり入れた方がまだ愛着持てたんじゃない? ホントやることやること裏目に出てどうしようもないな
しかし、公式にのせるような内容かね 何の意味や利点があるのかわからないし このスタッフではとの思いが強くなっただけだな
>>963 まるっきり■eだなと納得して感心した
予算そのままMHP3に回すことにするよ、ありがとう柴P
【懐古】ロード オブ ア○ル【糞チームLoA】←new!
>まず皆さんに謝らないといけないのは、 >追加ダウンロードクエストという内容についての告知がしっかりとされておらず、 >一部勘違いをさせてしまったことをお詫びいたします。すいません。 謝るとこ違うだろ >この9月30日の追加クエストをクリアしたデータを引き継ぐことで、 >製品版において、非常にレアな装備品を獲得することができるようになっています。 引き継ぎ限定とは書いてないのでおそらく製品版でも後にゲットできる=体験版やる意味無し
ぬるぽ
ガッ
立ててくるわ 減速頼む
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うわ立てられねえ・・・ 985頼む
Q&Aテンプレに要らない気がするんだが 公式ツイッターのリンク貼ってあるからよくね?
立ててみるわ
985 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 18:56:21 ID:GRylhDut0
>>984 乙
とりあえず玄武幼体が玄武の取り巻きじゃなくて
クエストのターゲットらしいことに絶望した
一応やるけど、一体誰得なんだ……
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/08(水) 18:57:42 ID:GRylhDut0
テンプレ貼るからちょいまってね
984乙乙 もうちょっとやると楽しいよ!とか何を勘違いしてるんだか 出し惜しみされる期待できない体験版なんてどうせタダだしと思って切るっつーの pspoはキャラクリだけでもだいぶ遊べたし 勇なまも要素削ってはいたけど3/8面までプレイできたというのに
テンプレ貼ってくれてるみたいだな、よかったわめんどくさかったしw でもそろそろテンプレ考え直す必要あるな、無駄に長い
>>985 乙
こういう時は全てテンプレ貼り終わってから誘導するんだ
連続書き込み規制あるんだからさ
今見たら1の内容直し忘れある・・・ごめんよ
>>985 禿乙
スタッフはPspo2やGEの体験版やってこいw
ボリュームはLoAよりあるわw
何より引き継げるから何時間でも遊ぶ気になれる
LoAは1回やればいいや…1回でもまたアグ二と戦う気にはなれんって感じ
しかし確かにテンプレ長いな・・・ 発売後にまた増える事を考えると減らすべきだろうか
発売後のこのスレがどうなってるか、今から楽しみだわ
>>994 取り合えず次スレには全部貼っとくわ
改善はそこで語ろうぜ
むしろテンプレなくていい こんな糞ゲーの情報なんて一人でも被害者を少なくするために見せない方がいい
>994 スタッフが体験版出すたびにテンプレの要望かなえていけば自然と減っていくさ。
1000なら累計10万売れちゃう★
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。