【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 2F
あ り が と う !!
スレ立てありがとう!!
規制にも重複にも釣りにも荒らしにも負けずよく頑張った!!
君こそ真のスレ立て人だー!!
あっ・・・・・・ちなみにこのレスを読んでも特に効果はないからね〜。
思い出の品としてとっといてね〜。
本スレ住民一同より(0^▽^0)ノ
今日は19時45分頃に更新されると予想。
更新内容はコッパの紹介と食糧の桃について
可愛いヒロインは出るんだろうな
4みたいに速攻退場は困る
セガさんのブースで出展します!お近くの方は是非。RT @shiren5: ゲームショー2010のビジネスデーに行ってきます!チュンソフトはシレン5出すのか!? #shiren5
7分前 TweetDeckから
公式サイトが木曜更新でディレクターのブログが月・木更新?
公式更新待ち wktk
更新きた
下の画像の武器は何だろう?
ハンマーに見える
盾はにぎりの盾か?
笑いの壺
感電の杖
にぎりの盾?
保存の壺の中では杖セット不可
くらいか
もしやこれは、にぎり変化無効化きたか
笑いの壷はメリットアイテムなら何かを入れたらそのアイテムを消費して周囲を笑わせて行動不能にするとかかな
デメリットなら突発的に発動して寝てる相手を起こすとか
ややにぎりの盾
↓
にぎりの盾
↓
いいにぎりの盾
↓
とてもにぎりな盾
↓
ナイスにぎりな盾
↓
おいでよにぎり!
↓
にぎりにぎり!
↓
にぎりワッショイ!
こうなるわけか
壺のアイコンデザインってまた南国風なのかよ
5では和風に戻して欲しかった
あ、なにげに保存の壷の中のアイテムのコマンドに「交換」があるな
これは嬉しい
確率でモンスターをおにぎりにするのかと思ったけど、それだと強すぎだな。
ブレス無効化の方が現実的か。
>>18 今思ったけど、足元のアイテムにこだわらず、手持ちのアイテムからも中身と交換できたら便利だなーと
>>18 俺も一瞬ぬか喜びしたが、だとすれば「置く」が無いことになる
多分シレンがなにかアイテム踏んでる
そっか。だったら手持ちのアイテムと交換は無理っぽいね。
交換は地面のアイテムとも交換できるんじゃね
>>23 64やアスカみたいに地面のアイテムだけしか交換できないよりは、手持ちのアイテムからも交換できたら便利だと思ったのよ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:13:21 ID:VBvJSaSg0
ほんとだ…
じゃあ保存の壷Aと保存の壷Bのアイテム入れ替えとかは無理そうだな
この機能そろそろ実装して欲しいんだが
セットってのはショートカットで使うことが出来るとかかな?
ありそうでなかった笑いの壺
話の種といかずちの杖?
話の種っぽい
感電の杖は、モンスター同士が隣接していると連鎖して一定ターンかなしばりかな。
札と効果がかぶるけど。水場だと範囲が広がるかも。
話の種の壺版だろうな
連鎖杖なら3ターン止めるぐらいが妥当かな
壺同士の中身交換は実装しないだろ
それに消費するターン数はゲーム性の1つだし
よけいにターンを消費するというのは便利にすればいいとは限らない
感電の杖って感電波と同じ効果だと思ったんだけど金縛り効果かねェ
雷光強化版かとも思ったけど
小さめのモンハウだと無双杖になりそうなんだよなぁ
>>33 まぁそうだな
アイテムMAXでアイテム持ち替えたいけど
置けずとかだとそれも含めての戦略にもなるしな
部屋歩いてたら突然湧くモンハウを防ぐ方法ある?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 19:11:02 ID:YsQaJFqLP
部屋に入らない
らじゃ
感電はアスカのいかずちそのままかマイナーチェンジだと思ってる俺
同じくそう思う
感電と帯電って似てますよね
バババは絶対に許さない
>>41 いやーそれだけは・・・勘弁してくださいお願いします
結局、「壷の中身と足元のアイテムを交換できるようになった」ってことだよな?
4ではできなかったよな?それだけできたら十分だろw
上で壺に入れてるとセット出来ないって言ってる人いるけど、単に感電の杖はセット
できる杖じゃないだけじゃないの?
不満ではないけど壺の連続出しand入れは数ターンかけて行ってたのを1ターンで済ませられるなんてぬるいと思ってたな。
そのターンだけシレンが高速で動いてるかと思うと愉快だとも思ったが。
5ではバナナの完熟システムをおにぎりにそのまま流用!
階段を下りるごとにおにぎりが大きくなっていきます!
・・・うん、そんなおにぎり食いたくないなw
米粒じゃなくて何かの卵…ギャー
???「おにぎり復活したことだしさ…アニキ、おにぎりくれよぉ」
5の中華風なよくわからん怪しげな世界観が、4の南国風な世界観より好きなんだが少数派なのか?
アスカの祭り編の雰囲気に似てるきがす
次は地獄風で
黄泉の国ならもう行ったよ
枠の色が赤いと瀕死のイメージがあるな
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:16:44 ID:o/Lz72Gm0
シレン武器背負いすぎだろwww
どっかの不死身の人みたいだね
うむ、問題なくかわいい
今までと違ったタイプのヒロインでよい
フィギュア出すよう頼んでくるか・・・
セットが出来ないのは足元にアイテムあるからでしょ
しかしタオというキャラ名で太極図のマークとは中々安直な
シナリオと関係してるのかね
技は全て漢字一文字、連打でダメージ増加
えぇフィギュアなら4からも何か出してくれよ
エドナでもいいからさ
パンダということは舞台はチベットか
シナリオと関係してるとなると
・最上階のボス復活に必要な生贄
・フォーチューンタワーの案内人タオは地縛霊でした
・最上階で運命のダイスを横取り。実はボスでした
これくらいしか思い浮かばないな…
パッケ絵はキャラいっぱい出してごちゃごちゃさせるより
シレンとタオだけでいいよね
メインヒロインのコッパを忘れるなよ
シレンのすぐ後ろの青年がフォーチュンタワーに挑んでる若者で
その近くの紫色の髪の子が病気の子なんだろうか
インドっぽいな
合成情報まだかなー
>>67のロゴから俺はカンボジアとかあの辺の東南アジアを連想した。
ってか、コッパ可愛すぎだろ。4とキャラデザ一緒なんだっけ?
4から急に可愛くなった。
SFCのデモとは別人(別獣?)状態だよな
お竜→ケヤキ→カスミ→ミナモ→アテカ→?(シレン3はやってないので知らない)→カミナ→タオ
作を追うごとにヒロイン(がいない場合は旅仲間)がどんどんかわいくなってるよな・・・
カミナとタオとか、こういうキャラが出るようになったシレンも時代が変わったよなあ・・・と思えるほどのキャラデザ
>>72 紫リボンの現地妻候補とスーパー系メガネが件の二人
右下の隻眼猫は火縄銃的な物と玉って書いてある袋持ってるから間接攻撃系
狐耳脇差が直接攻撃系で狐耳手銃が補助系、パンダが特殊行動系
となると、残った襟立てロンゲは何かの復活を目論むボス級キャラか、大穴で途中の村の村長だな
>>78 そんなにキャラデザ良くなってるか?
劣化してるとは言わんが初代から大して変ってないような
初代のお竜の可愛くなさといったら…
おっぱい
キャラデザってシリーズ通して同じ人だったっけ
うん
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 08:12:34 ID:lHgludoO0
回復の壷欲しいぜage
ランカーで笑いの壺て人いたよね
>>80 キャラデザの良し悪しではなくかわいい方向にシフトしていっているという意味だと思う。
作品の雰囲気上3は他のとは比較できないが・・・
キャラデザは3路線でも悪くないと思うがな
3のキャラデザは普通にかっこいいよな。
>>83 基本的に同じ人だけど、DS1の絵は別の人。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:00:38 ID:nj+AGvqFO
俺は1の古臭さが残る和風な雰囲気も好きだけどな。
表現は悪いかも知れんが好きだった
まぁ♀は最近の方がカワイイのは同感
キャラデザ殆ど一緒だったのか…。
4から急に萌え系(?)というか可愛くなった気がする。
それまでは可愛いと言うよりもカッコいい感じ。
SFCと64は完全に子供向けの絵というか、自分がおっさんになった今考えるとないわw
まあ昔の絵はその時代の匂いがするから、それはそれで良い
こういうのも時代とともに段々洗練されてきたよな
攻略本の絵のサスミお姉さまの可愛さは異常
SFCゴエモンが、いつだか「洗練」とは名ばかりの、平成イケメン風味へといきなり変身されて一気に廃ったのを思い出した。
GB2の「きれいなペケジ」やいきなり美女くのいちになったお竜に違和感を覚えたのは俺だけではないはず。
3や4のレベルまで開き直ると逆に清々しい。
単純に時代の変化で絵柄が変わっただけでは
冒険回数リセットされるバグだけはかなり嫌なので直してほしいな
あれのせいで4は浜辺クリアしたらやる気起きなかった
やだかっこいい・・・
>>97 それはないわw
なんでそんな殺伐としてるのw
しょこたんにシレン実況やらせたらいいと思う
かなり注目集められそう
しょこたんとかどうでもいい。
どうでもいいと思わない層から集めないと10万越えはむり
4と5は手足細すぎ
シレンひょろすぎだろ
DS2のお竜はかわいい
>>102 適当に作品出して踏み台にして売名してるだけのにわかだぞ
にわかイライラプレイが観たいならどうぞ
少なくとも俺はその時点で買わん
芸能人が実況とかどうでもいいわ。
どうせ買うんだし。
でももう4のときの2人は勘弁な!
シレン1 分裂ゲー
シレン2 弟印ゲー
アスカ 回、毒印ゲー
シレン4 腕輪ゲー
この中なら2が好きだ。システムは2に近ければ嬉しい
なんだかんだで1が一番大味だよなw
分裂手に入れたらクリア半確ってなんだよと言いたくなることがある
カイガイ版?
それを言ったらシレン4は壁抜けでクリア確定です
2はアメンジャ当たりぬけたら9割クリア、アスカは1世合成が上手くいったら7割クリア。
>>107 にわか乙
3を批判したしょこたん>150点(笑)とか言ってごまかした伊集院
なのは確定的に明らかなんだが?
シレンファンが買うかどうかなんてどうでもいいよw
ニコ厨を釣れれば10万でも20万でも売れるからな
ニコ厨なんて大半割れなイメージなんだけど
2chも大体割れなイメージだと思うよ
>>109 シレン2は 弟印ゲー、モン壺ゲー、腕輪ゲー、草受けゲー、ブーンゲー、白紙水瓶ゲーでもある
ブーンってなんだったっけって調べたら草落とす奴か
そういえばいたなそんなのも
シレン実況はまた伊集院にやらせとけばいいよ
シレン1は分裂なんかよりも強化のほうがよっぽどやばい
シレン2ってひょっとして一番ヌルいのか
20〜30Fぐらいでスカイに狩られたのが限界だったが
完成度はアスカと64が素晴らしい。
64の黄金への階段はテンションあがったなぁ。
大部屋読んだ後じゃらららん♪ってなるんだよな。
で、階段上がったら餓死するっていう天国から地獄コース最高!
>>121 30F突破したらほぼクリア確定なくらいヌルい
最果ては序盤を易しくするか後半を難しくすれば神
>>117を縛ってもトルネコ2以下の難易度だと思う
そういえばなんで黄金の間無くしたんだろう
個人的に神要素だったが。ギタン部屋とか嬉しくない
>>127 ゴールドパレスで我慢してください、ってことじゃね
博打の要素がそこに集中するからじゃね
最終問題で分裂セット手に入れておきながら死んだ俺が通りますよ。
まぁ地雷ナバリが手に入らなくてガンコ戦車に爆殺されたんだがw
>>124 うん?
>>127 だよね。
ギタン部屋いらん。それよりもアイテム部屋みたいなのが絶対いい。
レアアイテムが紛れてるかもしれないって要素入れれば最高。
黄金の間は特定階層じゃなくて、全階層にランダム出現の方がいいな。
4は大部屋の巻物自体なかったな
携帯機じゃ無理なんじゃねー
未だに水にアイテム落ちないし
水路フロアでの転び石と突進に泣くんで水落ちは無くて結構です
DS>64なんだから出来ない事はない
スタッフが必要ない要素と判断したって事だろう
バランス調整で消したんだろ<大部屋
黄金の間はいらねえなあ
ギタン部屋をアイテム部屋に変更ってのは賛成だけど
水落ちは猫3で泣いたから本当許してくれ
魔封じの石像とワナの石像を同じ部屋に置くのだけは止めてー
水路の周り歩くたびに素振り歩きするのはもう嫌だお・・・
4は壁際にアイテムが埋まってることがあっただろ。
あれがアイテム部屋だよ。
壁伸縮でたまたま出てきたりすると嬉しかっただろ。
あと水路に囲まれたアイテムも一種のアイテム部屋だろ。
すでにあるじゃないか。
ドMの俺としては水路にアイテム落ちは是非欲しいがw
つか、このゲーム好きな人って基本Mじゃないの?
あと、これは既出だろうけど、泥棒の難易度を戻して欲しい。
4は簡単に泥棒できすぎて駄目だ。
Mの定義は知らんが面倒なことはやりたくない
辛い状況を打開する達成感はほしい
>>142 大部屋が廃止になっただけでも以前より難しいと思うけど
昼夜あるダンジョンはいくつくらい出るんだろう
シレン4みたいにクリア後から昼夜あるのじゃなくて持ち込み不可と持ち込みありでクリア後昼夜逆転するダンジョン
あるだけでいい気がする
何だかんだで夜は別ゲーだし
夜システムは武器防具成長と相性が悪い
なんとかならないのか
技でも武具経験値が入ればいいのにね
ハートついてるモンスター出てたけど今回の肉ダンジョンはポポロシステムで
確定って風潮なの?このスレ的には
地雷で爆死は勘弁
その辺は調整してほしいね
149 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 02:03:47 ID:wLxo+hf7P
一歩一歩罠チェック必要みたいな難度は作業感増えるだけで全然面白くないから止めて欲しいな
トルネコ3は最悪だった
ポポロ異世界は仲間が爆発で即死さえ無ければ神ゲーだった
あれくらい1ターン1ターンに重みがあるのも面白いといえば面白い
>>143 そうかな?
4は有り合わせのアイテムでいつも簡単に泥棒できてた気がする。
確かに大部屋ないけどそれすら必要じゃないくらいにあっさりと。
>>152 ノーリスクであるのがまずい。
落し穴とか階段ふきとばとか大部屋は100%安全確定してるからね。
それに比べたら飛び付き泥棒とかは数ターンでもリスクがある分まし。
アイテムの売値の変更もその辺の調整によるものだと思うよ。
確かに見渡す+飛びつき+壁抜けやらで強行泥棒は楽になったな
それでも大部屋+不要アイテムで泥棒できた以前よりはずっと・・
トドと底抜けなら他作にもあるから
4だけ簡単になってるってことはないな。
あかり1枚あればどうにでもなるのは他作も一緒だ。
むしろ風であかり状態にならない4のほうが厳しい。
敵の頭の悪さ的にはGB2が簡単だった記憶がある。部屋と通路をつるはしで穴だらけにするだけで、番犬や盗賊番が面白いように引っかかる。
ていうか4のまともに殴り合いが出来ない仕様だけはマジでなんとかしてくれ
HP回復速度戻してくれよ
5も同じ仕様なだけでやる気なくす
肉弾戦が厳しいからギャザーが強いんだよな
黄金の間をよく知らずに発言するが
ギタン部屋並みにレアアイテムが詰まってて
そのうち9割がンバマ、みたいな部屋は欲しい
ンバマ根絶やしでヌルゲーだから厳しいか
4は極端すぎたけど元に戻すのは嫌だから
中間をとるマイルド調整になると予想
何で元に戻すの嫌なんだよw
でも他ゲーでもそういうゲームあるよな
スタッフの自分達が作ったものが最高だみたいなノリ
足踏み回復元に戻すと武器防具成長稼ぎが容易になりそうな気もするんだよなあ
>>161 いくらなんでも今までみたいな深層のパワー系モンスターでもガチ余裕はいくらなんでもねぇ。
これでも能力キャラ>>>パワーキャラの構図を変えるためには悪くない調整なんだよ。
4の調整嫌いじゃないけど、ただもう少し回復速度最低になるHPは上げて欲しいかな
具体的にはHP200ぐらいからだと嬉しい
足踏みが元に戻ったらタイマンで俺つええええするゲームに逆戻り
あれ?黄金都市の記述だとリーバってコンドル?
どっちの調整も可能だろうし、どっちもそれぞれ好きではある。
・・・仮にだが、間をとって毎ターン1固定にしたらどんなバランスになるだろうか?
浜辺は深層以降は完全に腕輪ゲーになるのがね
フェイの最終問題のが面白かったわ
肉使ったり、強化の壺使ったり
印も今ほど偏りがなく、まんべんなく使えた気がする
あと卍が店で落ちてた時の喜びとかさ
2択屋は悪いアイデアじゃないけど、バグ直さないと話にならない
壁掘り石投げ判別の事を指してるなら、それはバグじゃないぞ、と言っておくわ。
フェイは3〜4階で毒草狩りできたらクリア確定じゃん
夜の調整に期待
4の夜は一撃の洞窟になっちゃってたよね
夜の調整と盾をもうちょっとパワー系に対抗できるように防御力をあげてほしいなぁ
一発一発が重すぎる、だからと言って能力系モンスターを最恐にしてほしくはないけど
大根、ウサギ、ゲンナマみたいなのはいらないです
ゲイズ(特に部屋全体のゲンナマ)は、
アイテム投げをしないようにして、特技使用頻度下げるならそれでいいと思う
他のシレンクローンゲーで、レベル上がるごとに催眠の効果が強力になるってのがあったな。
確か七瀬と不思議の漢女道だったか
>>170 浜辺も20階までに壁抜け出ればクリア確定ですけどね;^^
>>171 夜はちょっと調整すればもっと良くなりそうだよね
あと武器と盾のレベルアップももっと個性が出るように見直して欲しいな
それとバナナ見たいのが出ればあとは満足です
腕輪ゲーとか言ってる奴ってこんなんばっかだよな
懐古厨はずっとSFCやってろよw
5買ってもストレスたまるだけだよ^^
ぶっちゃけ壁抜けだけだと出会い頭運ゲーになるから全然クリア安定しない
回復量が4より前の仕様になればそこまで3種の腕輪に頼らなくてもよくなると思う
あるにこしたことはないけど
特にガチれないからとにかく事前察知できるてノーダメで倒せる気配壁抜けの重要度が上がりすぎてる
なんというテンプレ染みたやりとり
これはもはやローグスレのお家芸だな
足踏み回復しようとしても、壁しか持ってないと間違いなくジリ貧なるからなー
武器盾が強けりゃいいけどそもそもそこそこの装備もってりゃそこまで追い詰められないし
流れ切って悪いがゲオEショップ予約開始したな
今のところはアマゾンより安い
よく勘違いしてる人がいるけど
4は高性能の腕輪が手に入れば余裕、じゃなくて
回復量とか敵の攻撃力が高いから腕輪の重要性が”あくまで相対的に”上がってるだけ
腕輪ゲー腕輪ゲー五月蝿いから3種腕輪と白紙と2択屋が出ない
裏浜辺でも用意してやればいい
これなら腕輪ゲーって言われない! 問題解決だな!
そうそう。回復量を上げりゃいいってもんじゃない。
4はエリガンやチェインヘッドのようなパワー系と
チンタラやタネッコのような雑魚系が
同程度の攻撃力を持ってるのがよくなかった。
メリハリは大事だ。初代の255ダメージよりはマシだけどなw
吹き飛ばしや引き寄せで階段を移動させれるのを復活して欲しい
後MHと店のBGMを元に戻してくれ
>>186 夜は初代BGMになるじゃない!
昼と交換して欲しいって事?
ちなみにナッツッコ(レベル3)の攻撃力≒エリガン(レベル1)の攻撃力な
>>174 微妙に面白そうだなw
HP回復はそんなに違和感なかったからどっちでもいいや。
TGSで体験版プレイできるようだけど、目玉のシステムまだだよね。
TGS前に公開あるかな。プレイ動画はいつごろ解禁だろう。
>>187 そうそう
昼は初代に戻して欲しい。MHも店も
4はAmazonでコノザマ食らったから今回は店頭予約で。
少しずつ良さげな評判が聞こえて来てたから、いつ届くのかと
発狂しそうだった 思わず店頭で買おうかと悩んだぐらいだ
あと予約特典はやくおせーて下さい
もっと不思議に夜がなかったら
BGM聞けないじゃん
195 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 15:08:43 ID:jncFEik00
階段下りても店主が2〜3フロアくらい追いかけてくるようにすればいい
泥棒がヌルくなるのは勘弁。
思うに、飛びつき杖のせいで泥棒が簡単になった気がする。
トンネルなどで壁を掘る→階段への最短ルート確保→泥棒→飛びつきって感じ。
2〜3フロアずっと泥棒状態はキツイな
通常テーブルに攻撃状態の店主が加わるくらいならなんとか
198 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 15:43:09 ID:D5VKu8pEO
泥棒の幅がせまくなるのはゲームがつまらなくなるから嫌だ
トルネコ3みたいに
かといって簡単すぎるのもアレだから既存の手段を減らして
新しい泥棒の方法を増やしてほしいな
レミーラの杖ほしいなあ
泥棒の難易度は4くらいでいいと思うけどなぁ
ある意味『店』っていうシステムの穴みたいな存在なんだから、不自然に縛る必要もない気がする
そろそろダンジョンを降りても追ってくるほぼ無敵の敵が実装されないかな
全部既出じゃね?
全部既出の画像のような
盗賊番と番犬の復活希望
てか盗賊番と番犬がいなくなった理由がわからん。時間なかったのか?
紹介のされ方みると4みたいに昼夜のダンジョンがメインみたいな感じだな・・・
>>195 それいいね。その間にモンハウあったらしんどそうw
そういや4の置けずまだクリアしたなかったkとお思い出した。
褒美がもらえないから放置してたけど、やってみるか。
シリーズで階段に化けるモンスターなんかいたっけ?
トルネコのミミックだな
シレン1のンドゥバは擬態として全然機能しない
個人的にはフォーチュンダイスと運命の塔のほうがしっくりきた
風来のシレン4 神のヘソと悪魔の瞳
変化することを極端に嫌う人たちがいるなあ
音楽なりシステムなり。
永遠に変わらないものなんてないよ。
何も変わらないなら続編の意味ないのにね。個人的には開発者はどんどん色んなものに挑戦して欲しいかな。勿論、システムが使いづらくなったりテンポが悪くなるのは勘弁だけど。
レベル継続とかやらかしちゃってるから信用度が下がってても仕方ないよ。
大雑把に言えばトルネコに壷が追加された時点で基本システムは完成してるんだから変える必要ないと思う。
じゃあなんの為の新作かってことになるけど、
新しい敵やアイテム、ダンジョン追加でいいや。
武器やクリア後のダンジョンなんかはもっと差別化できそうだよね。
フェイの問題(最終問題じゃない)みたいなのが続くようなパズル要素もあるダンジョンがあってもいいと思う。
あとはタイムリミットのあるダンジョンとか。
>>215 シレン3という失敗作から学んだ事は大きいだろうね
今後あそこまでの失敗作は出ないと思うな
属性とかマジ勘弁してほしかった
マイナスでしかねえ
醍醐さん醍醐さん、ここのスレは確実にチェックしてますよね?
んで、頼みごとがあるんですが、タオちゃんのフェイスウィンドウの顔グラをイラストを取り込んでそれを差し替えませんか?
今の顔グラよりイラストの方がいいと思ってるのが、このスレの総意だと思うんですが
タオ自体ちょっと・・・
イラストの方がいいというか、顔グラの方がダメ
画像に新モンスターがまったく載っていないのは
意図的になのか、それともほとんどいないのかどっちやら
まだ公開しだしたばっかだろ何言ってる
明日は更新日。木曜日はあの人が登場!って
あの人のことですか?w
新モンスターとか正直どうでもいい気がする
今までの個性あふれるモンスターが復活してくれればな
大怪獣ドガガーンだっけ?こんなやつとか
ヤンピーが相互互換です
今回はえどさん&ふみいちは使わないでくれ頼むから
・
>>15の2枚目に写ってる緑色のモンスター
・おばけ大根の頭が花になったような白い奴
・針子どり
新モンスターは3種類出てる
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:06:01 ID:vthmP3XdO
夜システムの何が面白いのか理解できない。
5では廃止してほしかった・・・
4では楽しめたけど5にまで出す物でもないよな
とりあえずみだれ大根は許さない
倉庫でンバマとかにやられるのもやめて欲しい。
・トルネコ3のまぼろしのような逃げプレイが試される
・武器盾での無双が通用しなくなる
・1つのダンジョンで2つのモンスターテーブルが採用される
うまく調整すれば神システムになるはずだがなあ
夜無しと夜有りのもっと不思議があれば良くね
4の樹海は夜だけゲイズが出るんだよな。
ああいうテーブルの変化は面白い。
単に、夜は敵が強いから昼に通りましょうじゃなくて
昼と夜で違うタイプの強敵が出ればもっといい。
>>233 「通常攻撃で基本1しか与えられない」 これがちょっと過度の極端さではあるよな。
「最大でもシレンのLv数と同じ値の固定ダメージしか与えられない」程度で十分。
闇ギタンや闇どうくつのHPは昼と差別して数十にすればいいし、これならダークみだれとの
勝ち目のない殴り合いにも微かながら光明が差す。
夜は5の仕様がまだわからないから、なんとも言えない。
ターンで技回復とかになってるかもしれないし。
風が吹くまで粘るとかそういうプレイをさせたくなかったんでしょ
夜は怖いけど、場合によっては利用できるし、悪くは無かったと思うけど
239 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:33:49 ID:jncFEik00
夜だとモンスターごとの特徴が薄れるのが嫌だ
ほとんどのモンスターはフラフラしながら同士討ちしてるだけで倒し方も技ぶっ放すだけだし
同時打ちで攻撃力激増は余計やな
なすすべ無く即死も珍しくないし
>>236 >「通常攻撃で基本1しか与えられない」 これがちょっと過度の極端さではあるよな。
同意。通常攻撃の1/4とかでもいい気がする。
ってか、たいまつ確保したり装備するのめんどいからやっぱ夜イラネw
松明は外すと無くなる仕様が辛い。
着脱可にして油壺の中身かけると使えるターン数リセットでいいと思うんだがな。
油壺、水瓶の効果的な使い道を一つでいいから作って欲しい
ただの壺としてすら使えない壺になんて用はないです
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:00:07 ID:jncFEik00
松明はほんと管理めんどくさいし
昼夜逆転のたびに装備の着け外し必要でテンポ悪くなる
この辺もうちょっと簡略化できんのか
正直たいまつはいらんよね
灯火の盾の壺バージョンがあればなぁ
たいまつ[2]
こんな感じにしてくれ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:11:48 ID:wLxo+hf7P
それいいな
なんと たいまつは呪われていた!
なあコッパの毛って燃えるのかな
>>249 呪われてても燃え尽きてさえくれれば、呪いつるはし以上に被害は小さいな。
火さえ付かずに「E呪 たいまつ[0]」のまま右手を占拠し続ける仕様ならより最低だが、
そのポジションは手封じの壺という大先輩がいらっしゃるので同じことやっても劣化二番煎じだし
その線は無いか。
松明装備してたら武器成長できないしなー
夜と成長は水と油だよ
>>252 フロアにずっととどまって武器熟練度上げるのの抑制のための夜と技だからね。
意図的な水と油。
武器レベルの上限は6くらいが良かった
夜専用武器で成長させると夜モンスターとガチで殴り合える能力を得るとかあれば面白いんだがな
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:11:58 ID:wLxo+hf7P
1フロアにずっと留まらせないようにするのは本来満腹度の役割だったんじゃないの
余計な要素増やさずにそっちで調整して欲しかったな
デビル「」
満腹度ならある程度稼げるからなぁ
更新日だぞー
あの人・・・ガイバラさんか
シレンが武器をどっさり背負ってるのはやっぱ新システムなのかな
二刀流じゃすまなさそうだけどw
あの人って普通に中村光一かと思ってた
油壺はシレン3とトルネコ3にあった滑る床を意図的に増やす感じでいいかなぁ
スリップじゃ強すぎるし
スリップ1回で消えるなら強すぎるってこともなくね?
ただシレン5にはバナナが出ないみたいんだから
スリップ自体がないだろうけどね
何…だと…?
リーバ神をスリップさせて瞬殺する夢が…
ギタン投げが20ダメ固定、一部状態異常無効、状態異常全回復、スリップ廃止
となると次のボス撃破の手段はなんだろうね。
3の殴って回復の繰り返しだけは勘弁だが。
5では油壺を使って松明が長持ちするとかなるに違いない
早く更新しろ
コッパの全裸画像うpしろ
朝一で更新しろ
コッパの全裸画像って毛を刈った状態ってこと?
ボスは魔食虫みたいになんでも効くやつでいいよ
4みたいにたまに回復、仲間を呼び出しを使うボスで
障害物のある広めのステージがいいな
女王グモは面白かったよ
今回モンスター仲間にして育てたりできるんかね?
DSの容量的にそれは無理なんかどうなのか
前にもその質問あったけど
そんときは「ポケダンという例があるから不可能ではないと思うよ」って返してたな
俺も出来ると思うが導入されるかはわかんないな
容量とか関係ないよ、64の頃よりDSのROMのほうが容量大きいし。
要は盛り込む気があるかないかで、出来上がった作品の容量が小さかったら
容量小さ目のROMで生産するんでしょう。
↓こんなの見つけた
>64 メディア:ロムカセット 容量:8MB - 64MB
>DSのROM 最大…4Gbit(512MB)
>知ってるか、このゲーム…
>このご時世、DQ9やカービィUSDXが余裕で256MBみっちり使いまくりな一方で
>シレン4のROMは未だに64MB(DS2とか32MB)しか使ってないんだぜ…?
>容量のデカさが安直に奥深さ・面白さに直結するタイトルじゃないのは承知しているが、
>現DSでさえ、まだまだハードスペック的に全然使い切っていない部分は多いと思う。
>まあ、その潤沢に余った容量を無駄にグラやムービー用途にばかり向けるとシレン3が出来上がるわけだが。
システムとしてそれを組み込むことと
それを組み込んだバランスを作ることは全く別問題だからのう
サブタイのフォーチュンタワーって、公開されてるゲームのOPでは
リーバの塔=福寿天宮=フォーチュンタワー
ってあるから、サブタイは"福寿天宮と運命の賽子"になっても
おかしくはない…けどやっぱり今のほうがいい気がする。
シレン5でシレンが変わる
www.chunsoft.jp/shiren5/ 新しいシレンが登場します。 乞うご期待 !
「シレン4」or「シレン5」でググると高確率でこんな広告が出るな。
いままでこんなことしてたっけ。ちなみに「シレン3」では出なかったw
個人的にはモンスターは理不尽なぐらいがちょうどいいんだけど、やっぱり少数派かな。
バランス取れすぎて安定打開よりは、どんなに上手くなっても、
10回に数回しかクリアできないバランス調整がありがたい。
でもまあ難しいよね。
そういった意味でマニアの証の充実には期待してる。
是非、ダンジョンごとの縛りチェックを実装してもらいたい。
マニアの証は制覇したときにちょっぴり何かあったら嬉しいな
ポケモン図鑑完成させたときの賞状程度のものでいいから
シレン3みたいに何かおかしい物じゃなくて・・・
マニアの証が完成したら、トップ画面の背景に表示されるイラストに
賞状的なものが追加されるとかどうだろう
いいねぇ
そういうのあったら凄いやる気出るよ
クリアマークの色が変わるとかそんなんでいいんじゃね?
ただクリアした時は銀色だけどダンジョンごとに証をコンプすると金色になるとか
シレン4が好調だったから今回でさらに勢いが出てくるといいなぁ
とりあえず売り上げ10万本以上いってくれれば嬉しい
マニアの証は制覇したらトップ画面が変更されればいい
マリカDSで思った
泥棒難しくしていいから、店にレアアイテムが並ぶ確率を上げて欲しいかな。というか、利用価値の低いアイテムを減らして欲しい。
泥棒できそうなのに、盗む価値のあるアイテムが1つもないってときが一番残念な気持ちになる。
レアアイテムが並ぶ確率を上げるための高級店・二択屋じゃないのか
レアアイテムばかりじゃなくてもいいけどな
飯や各種杖が売っているだけでも嬉しいし、ギタン泥棒が出来るだけでも大きいよ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:47:47 ID:wVRuX+I+0
泥棒できそうなときは持ち物全部売って
また全部拾って闘争だろ?
出現率が低いからレアアイテム
・・・「レアアイテムが並ぶ確率を上げて欲しいかな」
確立を上げるならレアアイテムでなくなる
※少しだけでと思っていてもそれだけレア度は低くなる
仕入れ直しの巻物は結構良かったから復活して欲しいなぁ
レアアイテム≠有用なアイテムだからな
高級店と二択屋はなくてもいい
新しい要素を入れてくれたことは素直にうれしい>4
ただし地形変化や光る床、高級店とかはあまり存在感無かったかも…
個人的に4は異種合成が多いのが良ポイント。目薬2つで見切りとか
>>288 レアアイテムって言い方が悪かったな、スマン。要するに、泥棒してまで欲しいアイテムがないことが多すぎるってことが言いたかっただけなんだ。
強力なアイテムを並べて欲しい。その分値段高くしたり、泥棒の難易度上げたりして構わないから。ハイリスクハイリターン。
5のスクリーンショット、さりげに斜め通路の復活が嬉しい
9個に1つ程度の割合なら現状でいいけどな
1回の泥棒成功で難易度が激減ってのも大味でしょ
更新きたw
梅谷って3でやらかしたやつか?
タオたんかわいい
糞梅谷さんはまだねだやされてなかったの?
>あれは、剣を振るってのは
>傷を癒す行動ではないというのと、
>ワナチェックを減らす要因として入れました。
俺の思考回路は梅谷と一緒だったのか・・・
確かに悪くないと思っているけどよw
>>294 斜め通路は4にもあった気がするが。
イーグルヴァリーの橋がそうじゃないか?
また体力回復の仕様は4と同じっぽいな・・・・(-。-;
正直HP回復速度は後半遅すぎる
なんとかして欲しい
保存の壺がいっぱいでも、壺に入ってる札なら新しく入れられるのか
地味にありがたい
アイテムの持てる量は4と同じだな
保存の壺は、容量が埋まっていても、
まとめられる札や飛び道具はそのまま入れられるよう改良されたんだな
タオとフェイって口調一緒だな
フェイ出ないかな
!すばやくそうってやつが気になった
あとはダンジョンに運命の小道っていうのがあるくらいか
タオのブーメランは軌道上の敵は攻撃してくれるっぽいな
枠はこれまでの仕様みたくいつもの白枠に変えられるだろうけど、
道具名がピンクは見づらい
個人的な不満ばっかりなんだけど。
なんか最近シレンの世界観があんまり好みじゃない。
初代から魔城辺りまでは良かったが。懐古厨乙って言われそうだけどさ。
あと4もそうだけどメッセージの枠ダサい。
アスカ辺りまでの白で角がまるっこい奴のが良い。選べるようにしてくれ。
>>306 つまり今回の石造の洞窟はフェイが仕切ってる可能性もあるわけですね
それでタオはフェイの孫娘だった!と見せかけて嫁なのかも
シレンは風来人なんだから世界のどんな場所でもダンジョンがあれば冒険するものだと思ってるんだが。
世界観が和風ばっかりだと狭い地域冒険してるみたいで微妙に感じる。
>>311 そういう考え方もありだな。
初代とか月影とか2とかの思い入れ補正が強すぎて
どうしても奇異な感じに映るわ。買って楽しめるだろうけどさ。
個人的な不満ならチラシの裏に書くという縛りプレイもできますよ
回復量少ないままかー
まぁ回復手段とダメージ軽減手段が整っていればいいんだけど
盾の防御力をもうちょっと上げてくれればいいんだが
>今回はモンスターを倒すのとは違う
便利な技もある
仲間フラグかな。
ベタなのだとHPの回復とか能力UPかな
昔は弟切草を体力減少時に飲む奴はにわか扱いだったなあw
和風じゃないならシレンじゃなくて良いだろ
梅谷 「草を使わないなど、縛りプレイもできますよ」
>>316 ああ、なるほどモンスターの方ばかりに気を取られてた。
杖、巻物、草、腕輪などの効果が得られる技もあるっぽいな。
タオたんにガイドしてもらうのが1500ギタンだとすると夜のガイドは何ギタン?
∞に値する
ギタンギタンにしてやる〜
>>310 フェイはまだ孫がいるような年齢じゃないだろ?
意外と若いんだぜ?アイツ
どうして12月発売なんだ・・・
モンハンと重なるじゃねーか・・・
しかし1500ギタンは結構高い…
みだりに仲間を殺さないようにするための調整なのかもしや
なんかブログ見ると4で嫌だったとこ5で直ってなさそうだなあ
動画の35秒付近に出てくる左側のアイテム何だろう?
三度笠に見えるんだけど、気のせいだよなw
道具の名前がピンク色っていうのがやだああああああああああああああ
今からでも変えるか設定で白色に出来るようにして欲しい
>>311 シレン本人が純和テイストだから違和感あるのかもしれないけど
確かにそれなら初代から、和の国から来た風来人がこばみ谷で〜って感じで
それはそれで風情があるやね
問題は一部の単語を除いて、全体的にこばみ谷が和風であることなんだがw
すばやくそうって何で微妙に名前変わったのか
普通に田尾の顔可愛くなってるけど変わってないっけ?
すばやさ+やくそう?
しかしなんで自然回復の基準が最大HPなんだろうな?
現在HPでいいのに
レベル上がったほうが不利になるってのも違う気がするが
>>336 まさかHP回復と速度アップ同時か?
どんなアイテムだそりゃ
これは草調合きたかな
ええー
?マークがアイテムアイコンの欄にあることから考えると
祝福・呪い・道具封印の識別ができていない状態を表すんだろうけど
そうなるといよいよ!マークの意味が分からんな
未識別マークと考えても、他の草が全部識別出来てるのにこれだけ未識別ってのは不自然だし
ブログ用動画のBGM聞いてたらサントラ欲しくなった
3、4、5のBGM収録したやつ出るといいなぁ。
動画のBGM後付けじゃね?敵のレベルアップでSEに切り替わってないし
多分同じものが使われるだろうけどさ
胃拡小のたねを作る時がきたか
不幸せ草とか互いに対になってる効果だと調合できないとかありそうだな
そもそも調合かどうか知らんが
新しい技・・・
草を調合する技・・・?
トド狩りといえばDS1思い出すなあ。食神なんかトドのおかげでどうやっても9割9分打開できるダンジョンだったしなw
ていうかなぜコッパが公開されないww
シレンと一緒でいいだろ
ハッまさかコッパじゃない…!?
コッパは定期的に入れ替わってます
そりゃあ何年も同じオナホ使い続けるのは無理があるからな。
5が名作すぎて怖くなってきた。
札の重ね入れとかどうせ無理だと思ってたのに。
あとはバナナをおにぎりに戻したことで
面白さが低下してなければいいんだが。
その辺は次回聞けそうだな。
梅谷ってまだチュンにいたのかよ。
さっさと消えろや
わざわざ冒頭でおにぎりの話題振ってるから、
食料についてもなんらかの調整はありそうだが。
梅干しを埋め込んで効果UPだな
ああなる程
梅の代わりに桃の種か
!すばやくそう
1、深読みしすぎ、、自分で名前付けただけ
2、単純にすばやさ草+薬草
3、すばやさ草か薬草の効果がギャンブルで出る
4、どちらかの効果を自分で選んで発動出来る
5、A効果B効果式
6、合成?
さてどうなのか・・・
運命のダイスとかギャンブル要素多そうな雰囲気だしギャンブルは十分あると思うけど
もしくはダイスアイテムを振って数字でA効果B効果が切り替わって
暫くそっちの効果に固定されるとか
基本的にA効果の方がいいものが多いが
復活草が!いやし復活草みたいにB効果専用になったらも面白いかもしれない
グレートな草にも!が付いてたからただの釣りだなw
シレン4のときも「エッチな巻物」とかやってたし
糞梅まだ生きてたのか
梅谷さん打たれ強過ぎだろ
あれだけ叩かれたのに表に出てこれるのかよ
ってか、4の企画と中核メンバーってマジかよ
HP回復率そのままとか
また腕輪ゲーのままかよ壁抜けあるとないとじゃ別ゲーすぎる調整とか勘弁してくれ
お前らシレン4のエンディングのスタッフロール見てなさすぎだろ
そもそもどういうエンディングだったっけ
船作って脱出しようとしたんだっけ
スタッフロール一度しか見れんのがな
名前あったかなんて覚えてないよ
技が大味過ぎたのは認めてるんだなw
夜は正直、松明の補給と入れ替えがめんどくさい
せめて武器を持った状態でも松明を入れ替えれるようにしてほしいわ
4の回復率そのまま持ってくるなら、回や弟印復活してもいい
回復剣はバランス崩れるんじゃない?
5ターンだけ透視状態の技とかあればうれしい
ってかこの回復うんぬんは4の話だろ?
で、5はどう調整したんだよって肝心なことが抜けてる
調整してないから話すことがない
梅谷さんが表舞台に立ってるとなると途端に不安になってくる
4みたいな逃げゲーはいやずらよ
UMTNさんもDS1からDS2までで成長したんだよ多分
トルネコ系の新作はないのか
世界観はあっちの方が好きなんだよなあ
ヤンガス楽しかったのに
え?トルネコ?
残念だが版権売っただろ?
5も昼と夜ってあるのかね?
あれ、専用ダンジョンだけにして欲しい
トルネコは確か版権をスクエニに渡したんじゃなかったっけ
ヤンガスは作った武器がただの飾り
モンハウダンジョンくらいしかない
スクエニが版権持ってるとか宝の藻痴愚れ
スクエニはリッカの不思議なダンジョン作ってるよ多分きっと
多分状態異常系の技を強化するんだろうな
夜は評判が良かったわけでもなかったのに入れるってことは
やっぱり調整に自身があるんだろうな
テンポアップしたのは素直に嬉しい
4だとおいでよサイクロンしなきゃ一歩歩くごとにペチペチいってたから
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:48:11 ID:TkjuuV06O
本当に夜システムいらないんだがなあ。
わりと早い昼夜入れ替わりのたびにめんどい装備入れ替え、基本的に逃げプレー、松明確保、とにかく面白いと感じる要素が全くが無い。
夜ならモンスターがレアアイテム落とすとか夜しか現れないお店(品物)とか明確な魅力が欲しいわ。せうじゃなければ苦痛しか感じない夜は不要。
ウメハラはマクラでもしてるのかな
草合成というか調合というべきなのかそんなシステムがあるんかね
基本は能力が合わさるだけだけど薬草弟切いやし命の草で復活草が作れたりしたら面白そう
夜自体は割と面白いシステムなんだけど、基本システムに組み込むのは正直勘弁してほしい
特定の階層だけの一時的なギミックとしてか、或いは専用ダンジョンだけでいい
シャッフルダンジョンのフロア増やしてそこだけ夜になるとか
おにぎりとかつおぶしの合成で
おかかおにぎりがあるとみた
なら梅干しも必要だな
動画見てて気づいたが、
持ち物が一杯で拾えなかった!
○○の上に乗った。
これが一括表示されるようになってないか?
シレン4だと1行ずつ出てくるせいでイライラさせられた記憶がある
昼夜のない特殊ダンジョンも欲しいなぁ
浜辺みたいなもっと不思議はあるだろうけど
夜の同士討ちも「ベシベシ」は相変わらずだが、「ドドドンドン、ハッ!!」が消えただけで
印象が違うもんだな。
時闇→空のチェンジで悪天候ダメージ時の個別リアクションが出なくなったポケダンといい、
ようやく最近のチュンは操作性のストレス改善が出来る人材とノウハウが再生してきたのだろうか。
フォーチュンタワー秘境 1F ってあるな クリア後?
麓からスタートする感じじゃないかね
やけにレベルが高いけど・・・
つまりプラパラポジションと
高レベルで開始するダンジョンがあってもいいじゃない
土偶好きだったのになんで廃止されたかなぁ
そりゃ握り稼ぎでヌルくなってるけどさ
ンフー並の強キャラがほしい
ねだやさないと辛いような敵はできるだけ排除して欲しい
お竜出せやコラ
ていうかすげえ懐古厨な意見なのかもしれないけど
夜もHP調整も4のままなら5に期待できないな・・・
夜は最初は緊張感あって楽しいって思ったけどやってると
技ぶっ放す大味仕様だしHPに関しては中盤からほぼ全ての敵は殴り合い出来ない
壁抜けあるとないとじゃ別ゲー
こういう極端なバランスを5では何とかしてくれ、3が糞過ぎたから4は割と楽しめたけど
4は浜辺クリアした後もやり込もうとは思えない
新しい要素取り入れて新規取り入れたいのはわかるけど
新しい要素入れて評判悪くなってる昨今のシリーズだから
もうシステムの根幹弄るのはやめてくれよ。夜とかクリア後のダンジョンであればいいくらいだよ
すばやくそうとか草調合出来たりするとかそういう方面で新要素取り入れてくれ
そういうのは期待出来るから
もう後は基本は過去作と同じで、モンスターなりアイテムが違って新しい異種合成とか増えて
モンスター仲間に出来たりすればもう評判は神ゲーって扱いになるんだからそれで頼むわ
世間の評判=自分の意見
はもういいよ
>>411 実際売り上げに現れてるじゃん
シレン 20万本
シレン2 23万本
シレン3 10万本
シレン4 7万本
GB1 10万本
GB2 17万本
DS 19万本
DS2 8万本
>>409 敵の攻撃力を低くするだけで殴り合いできるようになる。
回復速度を戻すことだけが絶対的な解決策だと思ってるなら
ほんとに懐古厨(=頭が固い)と言われても仕方ないぞ。
シレンで重要なのは柔軟な発想だろ。調整の仕方なんていくらでもある。
夜の技だって今回は攻撃するだけじゃなく泥棒に使えたりするはずだ。
今回のチュンは今までのチュンとは違う。醍醐さんを信じて続報を待て
今作の全体のダンジョン数は4より多くなるかな
システムの追加、変化についていけないからって何でも無くせってのはなぁ
もっとそれぞれの作品に適応出来ないもんかね
メッセージログが追いつかなくて重くなるのって直せないのかな
あと2択必勝法も改善してほしい、縛ればいいんだけどないほうがいいからね
夜より調合の方が遥かに微妙と思うんだけどなあ。
異種合成もそうだけど、ゲーム上で参照できない情報を覚えておかないといけない要素なんて
少なければ少ないほどいいよ。
あと
>>389の挙げてる否定的要素は俺は好きなんだが。逃げプレーも松明確保もこの手のゲームの本領じゃん。
すばやくそうは、単にすばやさ草と薬草の売値が同じってだけじゃね?
シレン4のスタッフロールに山本の名前がなかったよね
それでもフリーズするって事はチュンソフトの技術が低いのかね…
シレン5も半分は4のプログラムロジックを流用してるっぽい(こんな短期間で出すとなると)から、
5でもフリーズは覚悟した方が良いかな。
どうでもいいからアスカ使わせろ
>>419 処理落ちしてるとかで技術が低いというのはわかるけど、フリーズはもうテスト量の問題でしょ。
高度なプログラムだってつまらんことでフリーズするよ。
>>418 この手のゲーム、の主軸が2やアスカな人だと深層でも何も考えないでプレイ出来るくらいで無いと満足せんってことだろ。
シレンシリーズが好きってのと2、アスカが好きってのを混同してる人にありがちなパターンだと思う。
新システムすら明らかになっていないのだから、まだあんまり心配しなさんでもw
運命のダイスということで、同ダンジョン内でのモンスターテーブル変動とかあるかね。
例えば、一つのダンジョンにモンスターテーブルが二つあって、毎回シャッフルされるとか。
白蛇みたいに2種類の難易度のもっと不思議があればいいな
しっかし
>>412を見るに、
元々はシレンシリーズって「シレン」ってだけで売れるシリーズだったんだよなあ。
どこで間違った、いや、分かってるけど。
ゲームが売れる時代だっただけ
乱発しすぎてる事も原因
売り上げ=評判って考えてる人は勉強してからしゃべってくれ
製品の性能と売上は比例関係にないだろ?
6000円って価格はファン以外にとって手を出しづらかったのかもしれない
宣伝に問題があったのかもしれない
3でシレンブランドに傷がついたのかもしれない
とりあえず出てから不満を言おうじゃないか
置けずみたいにモンスターテーブルの変化を利用した攻略法のもっと不思議出ないかな
社員火病ってんなあ
一体どこにそんなのがいるんだか
エーテルデビルと戦ってる振りも大概にしとけって
サイゴノアガーキみたいな技増えるのかな?
満腹度やアイテム減らす代わりに強力な全体攻撃や状態異常攻撃ができる
みたいなのが増えると良いな
なぜそう単純に考えるんだw
あんまり変なこと言ってるから気になったんだよw
盾ゲー回避のためなんだろうけど盾の防御力が一定以上になったら殆ど強化が必要なくなるのは勘弁
ようは仕様変更されようが
シレンなら尻尾振って黙って買えってことだろw
買うか買わないかの2択
六千円で買うやつなんて今時いるかよ、どこの田舎だw
割れ厨死ね
氏ねじゃなくて死ね
なんで定価買いじゃない=割れなんだよw
予約とかすりゃ普通に割引効いてもっと安く手に入るからだろ
ハァ?尼でもゲオでも最低15は引いてるだろ、低脳
今時定価売りなんて何処の田舎の店だっての(笑)
あ…ごごご、ごめんなさい!!ヒキニート様なんデスね!ヒキニート!
441 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:15:25 ID:4W9ibxx2O
これはひどい釣りだな
信者商売のタイトルは高めになるよね
例えばアトラスは軒並み6200円
バンナムの某超乱発RPGよりはマシだろ。
リトルビッグ2、モンハン、シレン5、友達の結婚のための祝儀5万円×2回
お金がどんどん飛んでいく。
友人の結婚に5万とか何処の貴族ですか
いや、ガキの頃から仲良かったほんとの意味での「幼馴染」が二人、同時期に結婚してしまう。
普段なら3万だけど、さすがにいつも通りだとなんかアレだから5万に設定した。
やっぱり高いのかな・・・・?
普段に3万とかどこの貴族ですか
俺貴族だったのか・・・・・・
誰かガマラ呼んで来いガマラ
まぁスレ違いだからよそでやってくれって話
2ch基準だと中流も上流貴族になるよなあ
逆も然りだがな
シレンで売り上げを狙うことにチュンソフトの限界を感じる
やっぱ音楽担当の松尾さんはアレンジがうまいなあ
すぎやまさんの新曲も欲しいところだけどもう参加しないのかなあ
杉山こういちの作曲欲しいけどギャラが高いのかな
松尾さんも悪くないんだけど
3の松尾はなあ・・
同じようなフレーズばかり目立っていたのが痛かった
すぎやんは違和感なくフレーズを混ぜ込むのだが
4の曲はだいぶよかったけど、あれも松尾なの?
「すぎやま工房」と書かれているけど
ラスボス戦の曲が好きだった
デビルズ・ネービルが混ざってるけど
すぎやんはドラクエ10の作曲活動でいっぱいいっぱいなんだろ
今回のアレンジはけだるくてかつ和風な部分もあって、中々の良アレンジだと思った。
すぎやま先生の特殊モンハウのような曲が書けると大化けすると思うんだが、
まあそこは才能だからなあ。
外伝以降は全部松尾
村で合成ができれば他はなんもいらねえ
クリア後の特典でBGMをクラシックモードに出来たらいいな
4も良い曲あったけどさ
4で一番BGMが好きなのは岩場
今までのシリーズでかっこいい&見やすいフォント使ってるのはどれかな?
個人的にDCのアスカ
携帯向けに作っているDSのがみやすいな
ヤンガスとか最悪
番付の演出復活しないかな
さりげなくアレ好きなんだよね
「号外〜!号外〜!」なんて初めて言われた時の「俺上手くなったなぁ」って感じが
ドンッ
問 題 外
GB2のフォントも味があってよかった
今のはどうみてもゴシックそのままでガッカリする
>>469 あれは俺も好きだったな。
でもまあ主人公が「黄金郷を目指す沢山いる風来人のなかの1人」って感じだったからできたことだがな。主人公が登場キャラクターと結構深い関係をもつ今のストーリーでは違和感ありまくりになるだろうな。
自分以外の風来人はめっきり減っちゃったなぁ
ダンジョンで見かける人は大抵が村の人か商売人だけだし
「黄金郷」は欲望を刺激しやすくて他人と共有可能な目的なんだよな
こういうのがあったのって初代だけか
初代以外は人助け的なものが背景にあるからなあ
競争にするならからくり屋敷なんて絶好のチャンスだったのにな……
4だって、ジャガーが倒されたんでプラチナパラダイスにガルさん含む山師が殺到!なんてできたように思う
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:17:13 ID:FmP5zaG7O
今回のも、運勢変えて億万長者になる。運命を変えるチカラがホントにあるのか確かめる。なんて理由で沢山の人達が集まってるのも自然でアリだと思う。
極端なこといえばシレンはGBA程度のグラでいい
その分内容増やしてくれれば
内容でなくゲームバランスな
内容なんて言うとまた糞長いストーリーを作られますよ
クリアタイム表示するようにしてほしいなぁ
別にTAするわけではないけど
64くらいはあったほうが良いや
イダテンの髪かっこいいし
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 06:24:18 ID:Q94OsFCh0
もののけ王国と武器かけが欲しいな。武器のランクが上がってもただ攻撃力が上がるだけだから
もっと面白い変化が欲しいな。ヤリからチェインヘッドの頭に進化するとか。
あとポケモンみたいにモンスター鍛えていけば進化するとか面白いかも。
オーラは今回もあるのかな?
個人的にはオーラなくして普通に倍速モンスター復活して欲しい。
4が不発だったのに5をすぐ作るって頭おかしいよな
夜・技システムも別に評判よくないのに再導入とか
別に頭おかしくないが、何でそう思う。
自己紹介はツイッターでやれ
バンナムの某超乱発RPGよりマシだろ。
>>485 イッテツは倍速2回攻撃じゃないか?
黄オーラだとどうなるんだっけ
>>487 不発だったのにって書いてあるじゃん。理解できないの?
>488
便所の落書きは便所でやれ
頭がおかしい人がいるな
携帯だし仕方ない。
>>491 4が不発だったことは、5をすぐ作ることと何の関係もないからな。
不発だったからこそすぐ作るってのも事業上普通にある事。
あとギタンマムルもか。
Wikiによるとモンスター種によってオーラの色が決まってるようだな。
倍速モンスターとオーラ自体は共存できるようだ。
うぜえから電話は書き込むな
自分の意見=世間の評判って勘違いはテンプレだな
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:49:59 ID:ZI8nF2PoO
コイツが一番ウザイ(笑)
三倍速モンスターは出ないんだろうか
イダテン系好きだったのに
宣伝乙
対戦って
3の二の舞の予感
基本的な骨格が4踏襲なのに3の二の舞とか有り得ねーから
>今度は通信機能が付いて対戦、協力プレイも出来るんですって!
うわあ・・・
いらんいらん
まだ詳しいことは何もわかってないのに、そう簡単にいらんって言いなさんな。
やってみてつまらなかったらやらなきゃいいだけ。
それより「今度のシレン2人プレイあるらしいから一緒にやろうぜ」って友達に宣伝できることが嬉しい。
通信限定のダンジョンとかアイテムがでたら糞確定だな
協力プレイで相方が倒れたら冒険失敗かどうかが気になるな。
あとは対戦で倒れた時にアイテムロストするかどうか。
>>507 GB2の悪口はそこまでだ。
周りがシレンやってなかったからカブラステギ入手できなかったな…
上手じゃないひと救済措置的なものだったらいいけどな
とりあえず通信その他がないとコンプできない要素とかがなければいいや
○×回救助するみたいな個人番付ならともかくそうしないと手に入らないアイテムとか
対戦って先行超有利な気がするんだけど
ローグライクで対戦とか意味不明なんすけど
FEで対戦並に意味不明
協力プレイってどうなるんだ?
まさか1ターンごとに交互に動かすとかじゃないだろうし
ボンバーマンみたいに狭いフィールドの中で
アイテムを拾い集めて駆使しながら
フィールド上に散らばる旗を多く取ったほうが勝ち。
同数なら残りHPが多いほうが勝ち。相手が倒れたらその時点で勝ち。
1手10秒で30ターンで決着なら10分弱で終わる。
協力とかバクマツ☆維新伝レボリューションのパクリじゃん
3・・・
ランダムフィールドなら運ゲーにしかならんし、固定フィールドなら先攻有利だよなあ……。
つまんなそーなオマケより本編のバランス調整とバグ取りに力入れてくれ
手数が決まっててお互いに干渉できるゲームだと後攻は最終手の権利があるから強いよ。
オセロやカーリングがいい例だ。だから先後のバランスはどうにでもなる。
まあ俺も通信要素とかいらないけど。
通信要素入れる前に他にやることあるだろうってのはあるな
先行後攻に不利が有るなら国盗り頭脳バトルみたいにお互いコマンドを
入力し終わったら場のモンスターも含めて同時に動くとかはどうだろう?
全く違うゲームになっちゃうだろうけど。
>>494 『完全新作』ならな。文章よく読めないのかな?ここの4厨は
不発だった4のシステムやデザインをベースにして新作作るのは頭おかしいんじゃないの?と言ってるだけ
4の売り上げが伸びなかったので、心機一転して5を作るってんならまだ分かる
>>496 じゃあ夜・技システムの利点を詳しく書いてくれ
ちなみに俺の意見=世間の評判じゃないぞ
売り上げや巷での評判を取り入れたのが俺の意見。2ちゃん内でも夜・技システムを称賛してるのはほとんどいない
称賛してるのはお前みたいな盲信だけで、こいつらがアスカヲタ以上にうざい
トルネコにモンスター同士で戦わせるみたいなの無かったっけ
モンスター仲間システムがあるんならそういうのもありそう
まず4が不発ってのが意味不明
3スレの加藤信者よりウザイのが出たな(笑)
4ベースに平行開発してるんだから、バグ取りや新要素関連に時間を割けるのは自明の理
「完全新作(笑)」だったらプログラムロジックでどんだけつまずくよ?
少なくとも「ソフトウェアとしては」4以上だろjk
そんな事も分からないお馬鹿ちゃん(笑)
あ、もしかして「ソフトウェアの出来とゲームの面白さは違う」とかほざいちゃう?ほざいちゃう?
じゃあバグやフリーズはシレンに取って致命傷だけど、仮に5が致命傷だらけでもアイデアとバランス取りが良ければ良作な訳ね(笑)
なんと言うお馬鹿ちゃん(笑)
実は4は5のβ版だったんだよ!
お前ら有償デバック乙!
異種合成のバリエーション増やして欲しい
腕輪合成復活+壊れないようにしてくれ
どんどん「俺つえええ」プレイが出来にくくなってるのが嫌だ
あれこれできるのはいいけどそれでヌルゲーになるのはなぁ
>>527 いくら俺らがテストプレイでもこっちの声が届かなきゃ
デバッグにすらならんだろw
印重ねがけできるように戻してほしい
印重ねがけは武器成長との調整が難しいんじゃないのかね
あってほしいけど
ていうかつまんねー夜システムとかHP回復率変更とかそういうのいいからって
はっきり言わねー盲信してる奴がいるから5でも変更されないんだよ
>>530 醍醐さんがこのスレチェックしてるよ
多分梅谷も
夜はいいとしても4の中盤からほぼ全ての敵と殴り合え無い糞バランスをどうにかしろ
壁抜けないとあるとじゃ別ゲーじゃねーか
脳筋モンスターは別にそれでもいいかもしれねーけど
ほぼ全ての敵そうじゃねーか
4が気に入らないなら過去の作品を遊べばいいじゃない
殴り合えないとシレンじゃないってか
爆笑
鍛える楽しさはないな
深層でも殴り合いたいってんなら2アスカやればいいし。
原点回帰目指した4でガチンコ脳筋ゲーやりたいって意見はイミフすぎる・・・
でも壁抜けorかまいたち+気配察知があるかどうかで全然違うよね
>>516 ああ、あのローグライクのロの字も理解していないクソゲー?
>>540 まあそういうのって4に限った事じゃないけどな
殴りあいたいなら癒し草と背中のツボを溜め込んでおけばいいじゃない
ドラえもんの魔界のダンジョンは糞じゃないの?
二発でほぼ瀕死だから殴りあいすら深層はむりじゃね?
壁抜け気配廃止でバランス取ってくれればいいよもう
ディアボロの深層なんてシレンでいう死神、ダイレップウに先制許したらほぼ瀕死ゲーだぞ
>>523 夜のよさはモンスターテーブルの変化
これを利用した攻略は面白かった
技を駆使した泥棒もできる
一撃で倒せるor死ぬことが問題なわけであって
夜システムを全否定するのは安易すぎるだろ
ちなみにこれはすでに出ている意見な
まぁ夜が嫌なら買わなきゃいいじゃん
異常印詰めた武器にハラモチ回復腕輪で盾それなりに育ててりゃ、
浜辺深層でも1対1ガチは余裕だった印象だな
某ライブ配信サイトで浜辺+腕輪+矢稼ぎ縛り1発クリアしてた猛者もいるのに
ガチ脳だから上達しないし上達しないからガチヌルゲにしろって言うんだよ
夜は置けずやらないと良さがわからない気がする
置けず、準備万端ではない状態でのシレン道もそうだけど、
何よりエメラルドテラス素潜りが一番手軽に夜を実感できるんじゃないかなあ。
ところで、昼夜切替時にいきなり隣接状態の敵がいるのはどうにかしてほしい……。
シレンはそこまで不注意なのか?
もっと緩やかに切り替えるべきなんじゃ……。
例えば切り替えの10ターンぐらい前から、今までいた敵が逃げモードになって、
かわりに夜(昼)の敵が沸き始める、とか。
>>553 部屋の真ん中で切り替えを迎えると危ないというのは
一つのテクニック(注意点?)としては面白かった。
ただ、いきなり隣にいて気持ち悪いというのもわかるから
通常の湧きと同じようにシレンの周囲は除外でもいいな。
今回こそエーテルデビル復活してほしい
見えない敵からオーラが出てるという一発ネタのためだけに
仮にスタッフがこのスレを見てたとしても
言われている事がいちいち反映される訳無いだろ。
言いたい事があるなら
それこそアンケートに書けよ。
ブログを見る限り、4の夜が大味だったのは認めているんだし、
何らかの調整をしたとまで言っているのに。
4と同じだと考えるのは早計すぎじゃね。
>>523 糞なら買わなきゃいいだろ?
ばいばい、帰りな
>>554 いやまあテクニックだか注意点としては通路に引っ込んでればいいだけなんで別にいいんだ。
なんでシレンは敵が入れ替わるのをぼーっと見てるんだよという、
ローグライクとしてはどうでもいいリアルリアリティというのもわかってるんだ。
でも敵が隣接してるかどうかというのは一番シビアな部分だけに納得いかねえw
>>553 昼夜の切り替えは開幕と同効果だと思っている
切り替わる前に安全な場所を確保した方がいいよね
せっかく夕暮れ時の表現を入れてんだから
>>553くらいのことはしてもいいと思ったな
夜になるカウントダウンだけじゃ味気なさ杉だろ
調整したというけど、ルームサイクロンで一撃で倒せた動画を見ると不安はあるな
そもそも1フロアあたり技が8つってのが悪い意味で制限をかけているような
確かに技回復の手段は少なかったよね
直接攻撃が通ったり、深層の敵の耐久力の調整は期待したい
直接攻撃ができると結局強い装備品に頼っちゃうんだよなぁ
通信対戦はサクラ大戦DSでやってたな。ネバカン制作の奴。
あれは意外と楽しかった。
カタマッタ弾かなしばり効果とかいきなり強すぎだろw
↓
どれ撃ってみるか
↓
一撃で死ぬ
↓
なん・・・だと・・・?
まるで意味がない・・・
深層になると、闇デスヘッドとかはダダーン弾じゃないと仕留められない
ダダーン弾最強
レベル上がると多少威力上がるし
そこらはなんとも・・・
>>567 深層以外の敵って大抵一撃だろ?
それなのにエメラルドで色んな効果の技教えてもらっても技が進化しても全然うれしくない
って感じのことを言いたかったのよスマン
これからどんどん技覚えていって取捨選択に悩まされるんだろうなーとか思ってたら
サイクロンでおkだし
技一気に2発分使うけど合成技とかあれば面白いよなぁ
最近の桃鉄で絶好調セット3やら乗っ取りセット5やら
1枠で複数回使えるカードが登場した
つまり技も弱いけど複数回使える技と、
強いけど1回のみの技やらで取捨選択できればいいんじゃないだろうか
吹き飛ばし弾(3)
1マス後退弾(2)
ルームサイクロン(1)
みたいな
んで、他の技をどれか選んで回復出来る技(1)と
夜用通常攻撃(∞)もあれば不満解消じゃね
夜に関しては視界制限はもうちょいゆるくていいと思うけどなー
それに加えて敵の動きが一部除いて運任せだからびびりながら動くだけで
ほとんど誘導もできないのが不満
……というより画面が狭いんだよ。
上下3マス、左右4マスしか見えないというのは、GB版より狭いぞ?
いくら「見渡す」があるといっても……。
キャラを小さくすれば広く見える・・・が、ドットの表現が乏しくなる
もし3DSの表現ならもしや… なわけないかw
荒くなってもいいから今のグラでも75%縮小モードがあればみんなそっちを使うと思うw
俺は今のサイズで問題ないけどなぁ
表示サイズ増やすと夜の見渡す不可関係で有利になるし
また調整が要るだろうしな
FLASHで体験版ができるのならFLASHで動く製品版を出してほしい
大画面でやりたいんだァ
3DSの発売日11月20日前後が浮上した模様
開発が早かったのはやっぱりこのせい?
どうせなら3DSで出してもウチはシレンはテンポ重視の2Dで出しますよ
ってくらいの気概を見せろチュン
だいじょうぶ怒るのは任天堂だけでシレンユーザーは誰も怒らないから
少し気が早いが今後3DSでもシレンは3Dになるのかねー
マップ3Dでキャラ2Dってあったっけ
バランス良さそう
>>582 シレン2な
俺は中途半端が嫌いだから完全3Dか完全2Dにしてほしいけど
3DSで64に救助システム追加してリメイクしてくれねーかな
そのまま移植でもいいが
正直ポリにする利点が無いからなぁ
ドット打ちの手間が省ける程度で
3Dであることを生かせるダンジョン作れるなら別だけどさ
2やアスカは大まかな動き以外を省略しているからテンポがいいよね
テンポ悪いのは3だけじゃない?
その2つが特によく感じるのは脳筋ゲーだから
今やるとSFCの不思議のダンジョンもテンポ悪く感じる
SFCはテンポ悪いってか普通に入力回りごみだからね。
今だやってられるほうがすごいくらい。だからDS1が期待されてたんだけどねぇ。
確かその場で向き変えられなかったよなw
今の入力に慣れてると唖然とする
Yボタン押せよ
自動振り向きと勘違いしてるに1票
Yボタンで自動的に敵の方向を向くことですね
攻撃された敵の方向を向くことではなく
なるほど
そこは不便に感じたこと無いわw
壺のまとめ入れができないのはかなりだるいが
TGSで社長がセガのブースで出るんだが…
ちょっと行きたくなってきた
けど幕張遠いからなあ
ビッグサイトでやりゃいいのに
千葉県民の俺が泣くからやめて!
ちばーよりビックサイトの方が喜ぶ人多いと思うんだ
Amazon見たら15%OFFなんだけど、もうちょっと立てばもう少し値引きされるのかなあ
地元のゲーム屋で予約しようか迷う
>>600 いま15%OFFでも、20%OFFになる可能性もありますよ。
現時点で予約しても、購入時の最安値が適用されますから、
保険で予約しておくのもいいかも知れませんね。
贅沢な悩みかもしれんが、せっかく攻撃モーションももっさりじゃなくなったんだし
剣で切る音は2みたいなシュパって感じの切ってる感じがある音がいいな
最近は叩きつける音しかしない気がする
まっくら棒のSE好き
そんなあなたの戦神斧
特定の装備に特定の印をつけて成長させると別のルートに分岐するとかないかな
2の特殊合成のノリで
twitterのリプライが増えてきたな
そろそろ更新くるのかな
>>600 ゲオが20%だから、一応予約しといたよ俺は
もしアマゾンが4と同じ23%に下げたらゲオをキャンセルすれば良いだけだし
こいつらってそんなに有名なやつなの
何にも知らない人よりはやりやすいしいいだろ
更新きた
おにぎりに戻ってるなって当たり前かw
おにぎりだんだんでかくなって最終的に腐るとかだったらやだな
階段を降りるたびに大きくなっていくおにぎり……なにそれこわい
ずれてたし、消えた?
上画面で仲間のHPがわかるようになったのか
しかし梅谷やたら自信たっぷりだな
消えたねw
仲間のHPが見れるようになったのはよい
ずらしたのはわざとだろ
クリアマークがないのは時間が足りなかったからとか・・・
仲間のHP確認出来るのは嬉しいな、一撃でやられると事もあるけ
草を使わないなど、縛りプレイもできますよ
これが問題だと思って消したのかな
ずらしたのはわざとではないな、スマソ
緊急追加はあがらず、ジャガー、二撃、置けずか……。
何気に、元のプランって結構残念だったんじゃね?特にあがらずが無いとか……。
置けずも無かったとしたら夜自体が龍脈呼ばわりされてた可能性すら……。
色々出来るダンジョンの方で考えてあった仕組みをそれぞれバラケさせたのが
4つ追加されたダンジョンじゃないのかな
少なくとも上がらずの要素は元々あったみたいだし
>>623 ということは前にジョークで書いた、壺のあがらず置けず万歩の無明地獄とかできるはずだったのか……?w
あがらずの二撃とか逆に簡単になってる気もするし……。
画像の下の文字直した方がいいな
タオのレベルが高いから
仲間の仕様も4のままなのか
4万ギタン持ってるのが気になるがな
それはいいとして新らしく確認できたのがモンスター3体とおにおおかみって盾かな
今回でた新モンスターは2匹か
羊は眠らしてくんのかな?
ヒツジ神官はなかったことにされたか
スルードラゴンみたいに↑跨れると睡眠しちゃうとか
>>630 それセンスあるな。壁を背後にしたら防げるってことか。
あれ…?おにぎりのアイコンのとこにいるのってモンスターじゃないのか?
それとも1体は既出だったのか?
自分で制限かけられるダンジョンがあるならどのパターン、制限でもクリアしたそれぞれのマークが欲しい
クリアマークが1つで1番優しい制限でクリアしてはい終わりじゃつまらんし
もっと不思議の連続クリア回数なんかも欲しい、それか101Fまでいったら1Fスタート時と全く同じ状況に戻って
エンドレス永久ダンジョンとか。それを図鑑で確認できるように。ちょっとしたことでモチベが全く違う
浜辺の魔洞なら猛者は何Fまでいけるのかな
あいかわらず梅谷はうざいな
要は戦歴をすれ違い通信で自慢しあいたいのかな?
DQ9みたいに
>>632 よく見たらVol。2の方にも羊いたから既出だね
おにぎりアイコンの奴は旅人っぽい
ところでVol.2に写ってる盾って・・・ついに「にぎり」が防げるようになるのか?
廃人を生み出す仕様はなんだかなぁ
まぁやらなきゃいいんだけど
マゾゲーは勘弁
よく見たら緑の鳥っぽいのも後ろ姿だけ既に出てたんだな
>>637 シレン3の飯印効果の盾かもしれん
同じ画像の武器の方も気になるな
>>639 ドラえもんのくうき砲みたいなの装備してるね
>シレン3の飯印効果の盾かもしれん
俺も最初そう思ったんだけどホラ、にぎり変化の片方の目が潰れてるから遂に封じれるようになったと思うんだ
あいつには何度も装備を駄目にされてるから期待してる
持ち込み可能系がつまんないんだよな
+99剣盾に祝福白紙復活大量持ち込みでごり押し〜、ばっかりだし
クリアでレア武具ゲット!と言っても結局使い道無いし…
いやそもそもそういう場所だろその類のダンジョンは
>>641 クリアする前はそんな都合のいい持ち込みアイテムが少ないし、
クリアした後は素潜りとかで遊び方を調整できるから、初心者にも上級者にも楽しめるはずだが。
持ち込み可能ダンジョンにろくなもんがなかったヤンガスは
分裂の壺をやっとこさとっても喜べなかったし
つまらなかったから売却した
巣窟効率勝負みたいなコンセプトの持込可はあってもいいかもな
難しい持ち込み不可や持ち込み可の強敵ダンジョンのクリアご褒美が
強いレア装備なのはセンスが無い
なぜなら持ち込み不可をクリアできる腕のプレイヤーや
持ち込み可をクリアできる装備を揃えたプレイヤーにとって
強いレア装備なんてもう必要がないからだ
この矛盾にチュンはいい加減気付くべき
まあ要はクリア後はタオちゃん操作してダンジョン潜れるようにしなさいってこった
クリアの褒美の奴は結局使ってないなぁw
無くしたら怖いしな
だがおめでとうの巻物はちょっとなー
トップ画面がかわるとか、BGMが別で聞けるようになるとかそういうのはどうだろうか
GBではトップ画面がデレンやミレンに変わったりしたし
風来のシレン2の城飾りみたいなのがいいな。
これなら無くならないし実用性もない。
サウンドモード開放とかそういうのでもいい
クリアするとディスクか何かがもらえて聞ける曲が増えるとか
サウンドモードいいな
夜の昔の特殊モンハウとかほとんど聞けなかったからね
そういうのがあれば最高の音楽も腐らない
サウンドモードなら既にあるぞ
シレン3だが
やっぱり服装が変わるのが一番いいな
お竜のようなセクシー系ヒロインを希望します
アイテムとして楽譜みたいなのを落としとけばいいと思う
攻撃音なんかも全部
で、レアな音楽はダンジョンクリアのごほうびってことでプレゼント
村の曲芸師のとこに持っていけば「何が聞きたいアルね?」ってサウンドモード突入
初代トルネコの幸せの箱みたいなのは?
開けたらモンスターテーブルや出るアイテムが変わったりとか
ちょっといじったら2つのダンジョンが楽しめて
プログラム的にも楽なんじゃないかと勝手に想像
>>656 縛りプレイにもなっていいな
そういうので衣装とかも作って欲しい
アイテム欄圧迫するけど〜って感じで
>>657 多分異なるダンジョンが2つあるのと変わらないと思うw
しかし初代トルネコでもっと不思議を知ったときは興奮したなー
シレンではそういうのを味わえないかね
ディアボロの大冒険における「もっと不思議ダンジョンのご褒美」は凄い有意義だったな
装備を鍛えるのに必須ともいえるアイテムだから持込派にも意欲的に挑戦して貰える
更に普通では滅多の滅多の滅多に手に入らないようなレアアイテムが
深層になるにつれて出現率が上がるというワクワク仕様、それも莫大な種類、コレクション性の高さ
まあこれも二次創作という前提の上に成り立ってるからできるって訳だが
タオが操作出来るようになるとかでいいよ
ブーメランで戦ってみたい
防御力低くて桃でしか回復できないとかでいいから
今回シレン3にあった二刀流あるのかな
3の二刀流だけはなんか好きだった
封じ床を発展させて封じフロアぐらい用意してもいいかもしれん
正直、持ち込み無しダンジョン突破のご褒美が装備品ってのは不服だと感じている。
そこをクリアする腕前なら、持ち込み有りではある程度縛ってもクリアできるだろうし、
装備品もクリアした時の十分強い装備が手元にあるから。
地球の裏側や鬼の楽園への直通トンネルが開いていつでも話ができる、とかなら歓迎。
むしろ今までのもっと不思議が徐々に開放していくとかなら涙流して喜ぶ
――――――――
ボーグマムル
――――――――
Lv :1
HP :1/15
状態:シレンサンシレンサン
きっと
未来の塔にシレン3のもっと不思議で
過去の塔に時系列的に過去の作品のもっと不思議があるんだ
梅谷さんならやってくれる
ダメージ計算も印の仕様も違うのに一つのゲームで纏めたら、原作レイプになりかねんで
そこだけ全移植で頼む
旧作が好きなら旧作をやれ
シレン5はもっと上を目指す
塔を上るだけにか
クリア特典でシレンの服が変わるとかキャラ変更(ドットだけで性能変わらない)とかできるとかならなあ
間違いなくDS最後のシレンになるな。
4がかなりの良ゲーだったが個人的には南国や食料バナナはあまり気に入らなかったからまた和風に戻ってくれたのは嬉しい。
シレン6は3DSだろうね。64シレンをうまい具合にリメイクして欲しい気もするけどw
今週は色々と目白押しだな。
木曜日 Web、ブログ更新 プレイ動画あり?
金曜日 UST配信
土日 TGS体験版
>>645に同意
通常の持ち込み可でも
アイテム数に制限かけてくれればまた違ってくると思う
モチーフは中国西部+インドでしょ?
それっぽく作って欲しいなあ
4は南国なんだけどあんまりそうと感じられなかった
ハムポンきてくれー
ラビとフワッティはほぼリストラ確定だが他に何が削られるかだな
ラビは要らんがフワッティは生き残って欲しい
フロア強制移動は斬新だし、武器レベルを上げるのに便利だし
ラビさんはホントに嫌だ
出るなら一番難しいダンジョンだけにして欲しいかな
せめて先制攻撃はなくしてもらいたいな
あとイッテツが強敵すぎるから直撃と爆風でダメージ変えてほしい
イッテツはみずがめから水かけたら殴り被ダメ1にしといてくれ
イッテツは50ダメ×2とかドラゴンの非じゃないエグさがな…
水がめは昔と同じように使えるアイテムになってほしいよ
ラビは面白いと思うけどな
先制攻撃をなくせば
唐突に敵に囲まれる系はどのローグでも基本面白いからな。
何故ラビはああなったのか。
まさかのペンペン復活
帯電アイテムに使い道があればあるいは・・
帯電アイテム投げつけて水棲系即死とかマゼルンとの合成に使えるようになってくれればいいな。
にぎりだけで良いよ
ギャザーはレベルが上がるごとに無効アイテムを増やせばいいのに・・
レベル4で通常攻撃2ダメとか胸が痛くなりますね
印まで無効になって最強ギャザーの誕生である
ギャザーの革で盾作れよ
>>697 いいね!
モンスターから部位を剥ぎ取って合成素材に・・・
ギャザー一式装備か
プラススキル 全効果無効
マイナススキル 鈍足 飛び道具使用不可
といったところか
せっかく帯電あるなら
帯電だけは無効に出来ないとか欲しいな
なんつーか、水棲系の弱点ぽいし
え。帯電復活ってまじ?
ただの雑談ネタだから気にしなさんな
それにしてもギャザーの盾は欲しいな、大根への解答になるし
大根対策どころか無敵の盾じゃないか!?
大根はくちなしの巻物案でいいよ。
ようはプリズムの効果を広げた盾ってことだろ
それこそ武具のレベルアップのシステムがあるんだからそれを広げればいいのに
後は最大レベルでの印数とかそのへんでさ
大根の効果防ぎたいなら身かわし・跳ね返し復活で済むのに
つまりプリズムの盾GB2仕様を復活させてくれってことか
先書かれてしまった…
身かわしの盾は50%回避にしてほしい
あらゆるモンスターに回避アイテムを用意するのはいいんだけど
100%回避するアイテムはそれさえもっていればカモになるという意味で
あまり好ましくないなあと思う。
回避アイテムでも確率制がいいなあと思う。それかデメリットが存在するとか。
100%回避は腕輪に持たせてもいいな
それでも透視壁抜けの2強は揺るがない気がするけど
お竜が出ないと聞いて。
5は買わないかもシレン。
お竜がみたいならDS1でもDS2でも遊べばいいじゃない
お竜やペケジも肉で能力コピーしてくれたらいいのに
もしくは『3』のアスカやセンセイみたいに装備・操作可能キャラにするか。
とりあえず回復量を減らすなら回復手段を増やしてくれ
714 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 16:55:27 ID:T4SkGem50
シレン
回復量を少し多くするか敵の攻撃力の上昇を少し緩やかにすればいい気がする
以前のままだと回復の腕輪の重要度が上がりすぎてたな
印や盾の鍛えと違って引くか引かないかで決まる要素はもう少し減らして欲しい
にぎり会長
そういや公式ブログのおにぎりのアイコンに笹?みたいな葉っぱがついてるけど
皮の代用だろうか
ざわ・・
バナナを階段前で壺から出すのが面倒だったから普通のおにぎりでいいよ
>>685 拾うか否かで難易度が激変するし、拾った階付近で有効か否かって程度のアイテムでいい
それか杖にして回数制限を付ける
バナナの皮=すべるっていう認識があるからいいけど笹ですべるって無理やりすぎね?
ネタとしては無理矢理かもしれないけどリアルだったら笹の方が滑りやすくない?
葉っぱつきは4のおにぎりのグラフィックと同じ。
別にすべるとかではなさそう。
パンダの格好をしたヒロインがいる分、笹の葉がアイテムとして用いられる事は十分にありえる
>>708 確率制は、正直言って運ゲーを加速させるだけと思う。
投擲効果半減の盾とかでいいんじゃないか。
カートの矢もガマドーンのギタン投げもダメージ半分、大根の草は効果時間半分。
桃は結局なんなんだ。わざわざ桃というカテゴリを設けて
アイコンを区別するなんてシレンらしくない。
いろんな種類の桃があるんだろうな。
そういえば桃の種があったな……。
おにぎりを食べると、ランダムで何かの種が出てくるとかじゃないか?
で、植えたら桃の木が……いや、何に使うんかしらんけど
メインおにぎりでサブにバナナ出たら面白そう。容量食うけど
4がジャガーで5がパンダか……
見た目可愛いが奴はれっきとした熊だからなぁ
4でおにぎり出てきたけど、ほとんど意味無かったよな
単なるファンアイテムか
732 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 18:19:40 ID:KN76uHGN0
おにぎりよりバナナの方が面白いから何とか活かして欲しいところだが・・・
いかすし作るのに必要不可欠だった以外は特に出番なかったな
入手もちょっと面倒だしあんまり使い道なかったな
おにぎりをファンアイテムと思ってる奴にはジャガー素潜りおすすめ。
大王イカを一撃で倒せる神アイテムだぞ。
……まあジャガーの狩りの森自体後付けダンジョンらしいけどさ。
いかすし自体ネタアイテムだしね
元々いかずちの巻物のパチモンだしな
最大HPに関わらず1ターンにつき1回復じゃ駄目だったのかね?
序盤では十分な回復量だろうし
深層では被ダメが多くて足踏み間に合わなくなるだろうし
まぁガチ戦における体力減もアイテム使用と同じ『消費』の一つだと考えれば
悪いシステムではないと思うんだけどね>4の回復
終盤ヌルゲーになる事多かったからこの仕様は悪くないと思うけど
それに加えて脳筋共の馬鹿火力とギャザーとかラビのせいで大変な事になっちゃったよな
確かにもうちょい緩めてくれないとキツイ
>>725 笹の葉投げたら回復か
タオかわいすぎんだろ
タオは水がめの水かけるとおっさんになる。
お湯かけると田尾になる
男の娘←→女の子
が可変なら二度おいしいじゃないか
タオってなんであんなにかわいいの?
今までのヒロインが霞むくらいかわいいんだけど
白紙にいかすしと書くだけで食えるようになるっていうのも凄いよな
書いてよもうとしたら手がベトベトになってしまうらしいし
まあいかすしにするくらいなら
困ったときにして空腹なってから読むけどなw
いかすしは困った時のがない64では貴重な食料だったのにね
たかが30%だかのために白紙に書いてまで飢えをしのいだりしたな
4だとあり得ないことだけど
おっぱいはまだか
カブラステギのグラフィック変更しろー
4のカッコ悪さに泣いた
最近カブラステギ不遇だよね
twitterで言えば、直してくれるかもね
素振りした時と殴った時と会心の時の音が変でなきゃいいよ
罠チェックしたときのボフンッって音ありにできないのかな
無音だとチェックしても踏んじゃう・・
腹が減りやすくなる代わりに罠の手前で勝手に止まってくれるモードが欲しい
歴代ヒロイン
初代 鍛冶屋の娘 お竜 ガイバラ
GB2 アテカ姫 サチ ザガン
4 カミナ ミリィ エドナ ガルなんとか
5 タオ 狐耳
そろそろ本気で一度通った床の色変わるのを実装してくれよ
見えてる罠踏み、足踏みで敵先制、見えてる1マス先の敵に隣接
の前には警告出して欲しいね
夜のあいだずっと空振り繰り返す(それでも少し気を抜くと不意打ち死)、とか
罠回避のために空振り後一呼吸おいて確認しながらじゃないと結局罠踏む、とか
面倒なだけで何も面白いことはない
快適性が高くなったからってゲームバランス悪くなるわけじゃないんだから
なるべく遊びやすく作ってほしいところ
何行ってんだ罠チェックは発動率を下げる為のものだろ
あと一発殴られたら死ぬときは攻撃ボタンを押せないようにしてほしいね
・・・・ってのは冗談。
4だとバナナの皮を置いておけば浮遊モンス以外の
不意打ちを防ぎながら足踏みで夜を越せたけど
5はバナナがないから困るな。そこを補うような技が増えてればいいが
面倒なシステムをこれが醍醐味とか思ってるやつも結構いるんかね
オンオフ機能つけりゃ良いだけの話なのになんで一向に改善されないんだか
このご時勢に手描きマッピングのRPGがあるくらいだから
自分で作業することに意味を感じる人もたくさんいる
社長の動画のように、値段4000の白紙を封印と気づかないからこそ生まれる笑いもある
そういうのはオンオフ付けられるものではない。オフにしても無意味な縛りプレイにしかならないから。
>>764 それを思ってるやつがユーザー側なら制作側がオンオフ付ければ解決なんだけど
制作側が「それが醍醐味(キリッ」とか思ってたりすると面倒なんだよな
>>765 シレン2の音あり罠チェックよりトルネコ3の音無し罠チェックのほうが楽しいか
っていうとやっぱ違くね?
音があったことでつまらなくなるなるわけでも無いことで面白くなるわけでもないなら
いらんストレスを軽減する為に音を付けるってのは間違いじゃないと思う
罠チェックの話じゃなかったならすまんw
トルネコ2こそ至高
たとえばだよ、足踏み中に敵が隣接しかけたら自動で止まる機能が実装されたとする。
じゃあ何も考えずに足踏みできるかというと違う。大砲を撃たれたり杖を振られるかもしれない。
そこも自動で止まるべきだろうか?さすがにお節介だろう
そういう風に考えていくと最初から要らないってことになる
罠については俺も音出すべきだと思うよ。旧作でもそうだったんだし
トルネコ2で素振りしてワナがあった場合
「ワナをみつけた!」っていう文章で
ボタン押さないと閉じないメッセージウインドウが出る仕様だったと思うけど
あれ何でやめたんだろうね
>社長の動画のように、値段4000の白紙を封印と気づかないからこそ生まれる笑いもある
>じゃあ何も考えずに足踏みできるかというと違う。大砲を撃たれたり杖を振られるかもしれない。
自分の意思でどうにもならない部分は別に自動のオンオフでなくていいんだよ、ていうかできないし。
ただ敵が近づいてきて普通に視界に入ってきたら、確実に何らかのアクションとったり
次の行動の心構えができる部分にやってくれって話で。
プレイのテンポを削がれるのがいやなんだろうな
音が出るくらいはいいと思うが、それでも踏んじゃうけどね
>>769 遠距離警告がお節介なら遠距離では止まらなきゃ良いんじゃないか?
ちょっと極論過ぎる気がする
フロアにアークがいたら毎ターン止まることになるし…
通常攻撃が届かない場所からの不意打ちと敵が目の前にいるのに足踏みを続けるシレンって状況は
別に考えるべきじゃね?
足踏みすると不意打ち即死…を防ぐ為に時間と手間と集中力を掛けてAボタン押すこと数百回
って作業は本当に面白いのかな?
足踏み(遅)を新たに加えればそれで解決する気がする
今まで素振りでやってた事を出来ればいいわけだし
敵接近時だけ足踏み速度落ちてたじゃん
それで死ぬのはただの不注意
それより頼むから素振り速度早くしてくれ
テンポが悪すぎる
敵が視界に入ったら足踏み遅くなるじゃん
みんな画面見ずに足踏みしてんの?
いかに置けずが遊ばれてないかわかるスレだな
>>771 話が広すぎたな。
そもそも
>>760から始まってる話題だから
俺は主にそこの部分に反論してるつもりだった。
歩いた床や識別済みアイテムを忘れることで生まれる面白さもある。
敵のHPやアイテムの値段を予想したり調査する面白さもある。
効率よく学習したり記憶するのも一つのゲーム性だ、ということ。
>>773 HP満タンからの即死に関しては夜の問題だと思う。
そういう事故を露骨に狙ってくる夜そのものがつまらないのでは?
緊張感(ストレス)だけでかろうじて成り立ってるような夜システムから
それを取り除いても何も残らないと思う。
>>778 横レスだけど。
置けずは松明持たずに通路で足踏みして夜明け待つことが多いので
敵が接近したら足踏み遅くなる(=事故は楽に防げる)
とはならない、ってことでは。
>>779 逆に言えば「夜は不意打ち即死が無ければ良システムだった」とも言えるんじゃないか?
昼夜テーブル変化利用や強力な装備・アイテム使用無しでレベル上げも出来るし
置けずで無茶泥棒するために夜待ちすることもよくあったし
夜自体に何も残らないってことはないだろ
もっと煮詰めれば、の話ではあるけど
>>780 置けずやらない人にはピンと来ない話なのかも
フォーチュンクエスト ダイスをころがせかと思ったぜ。
夜だけならまだしも、実際
>>761みたいな警告がいちいち出たら
わずらわしくてやってられんと思う
夜については>>549-
>>553で結論は出てるのに何度同じ話題を繰り返すのか
ピンと来ないというか、基本は昼なんだから、
置けず(夜)メインの話ならそう断らないと伝わらんわな。
>>773 隣接"だけ"を特別扱いして自動停止とか付けるのは変、って事じゃ?
そういや4で足踏みするときに出てくる時計には何の意味があるんだ?
3では敵が近くにいると時計の針が遅くなるから便利だったが、
4では全く速度が変わらなかったような・・・
タオってヒロインなの?違うでしょ。
4の金髪みたいなポジションじゃないの?
DS2しかやったことないんだけど敵がレベルアップしたときの経験値の増え幅が異常だろ
ちまちま雑魚倒して経験値稼ぐシステムって評判悪いのかね、トルネコみたいな
>>788 シレンの場合、序盤に高い経験値を得ても20階くらいになれば大したメリットにならないから問題ないかと
それはトルネコでもあまり変らんだろ
1は30Fで引き返すし、3は50Fになるまで経験値がカスだからそうでもない
>>783 警告が出る状況=そのまま足踏みor特攻してたら敵に殴られてる+テキストが出る
だから実際はそんなにわずらわしくはならない…はず。
上手い人は殆ど警告出さずに進められるんじゃないかな、と
話の流れ的に置けず夜限定みたいになっちゃったけど
昼の場合でも通路で瀕死状態、下手に歩けないから足踏みって状況もあるし
1マス先の敵に特攻で敵先制ってのもよく起こることなんで(広い場所での長距離ダッシュとか)
それも含めて何とかならんかと言う話だった
トラップゾーンでは10階ぐらいで狂戦士札があればクマLv3をx20にして狩ったらLv30は軽く超えるので
後は経験値稼ぎなんか全く考えずに即降り逃げきりで99Fいける。
こういうダンジョンも好きよ。
>>785 何故近接限定?については
シレン4で次ターンに100%遠距離特技使用が確定する敵はオヤジ戦車系くらいのもんで
他の敵は遠距離使える距離でも普通に歩いたりするから
特技を使うかどうか確定してないのにいちいち警告出るってのは無理があるかなと思う。
だけど隣接した敵はほぼ必ず次ターンに何らかの攻撃を仕掛けてくるから
わざわざ警告出す必要があるのは近接限定でいい、という考え
連レス長文全レスまがいとか
何かいろいろスマン…
素振りでHPが回復しないのは確定だから、足踏みで距離を取るのがベターになるもんな
ボタンを2度押して一瞬で離す、なんてアクションゲー的動作は強要すべきでないから、どうにかしてほしいわな
でも警告はいらん。絶対テンポが悪くなる
× 2度
○ 2つ
警告はいらんけど、一旦停止して、
AB両方から指を離してもう一度ABを押さないと足踏みを再開しない、ぐらいはやってほしいな……。
近接限定の理由付けなんて言い出したら、Y押したときに敵が隣にいるときだけ自動で振り向くのはなんでだ?って事になるぞ。
GBAのトルネコ2は魔法ショートカットが駄目すぎる
通った床履歴こそ実装されて然るべき
俺はローグライクでは「手間さえ掛ければ防げるミス」の「手間」は極力排除すべきだと思ってるよ
何が悲しくて罠チェックしたところをもう一回チェックしなきゃいけないんだ
そのせいでミスって楽しいって人もいるみたいだけど、俺はイライラするだけ
そういう楽しみ方の相違を認めた上でのオンオフ機能の提案なのにそれさえ否定するなんてやめてくれ
こんなとこで言っても実装されるわけじゃないからただの愚痴だけども
>>799 実際その仕様のゲームあるけどかなり快適だよ。
罠チェックで見えた瞬間に発動する罠とか出ないかな
チュンはわざと不便にする節があるからねえ
プレイヤーは得しないのだからとっとと不便さをなくしてほしいのだが
チョコダン2は通ったところが青で表示されてたと思う
>>794 確定してないからとか言い出すと、通常攻撃だってミスがあるぞ?
逆に遠距離特技は基本的に必中だけどな。
通常攻撃の命中率と遠距離特技の使用率には差があると言うかもしれんが、
どちらも100%じゃない時点で確定してないのは一緒。理由にならん。
同人ゲーでも採用してるのに本家が無いってのは悲しいよな>床履歴
そら同人ゲーの方が色んな部分でフットワーク軽いから当然だろ・・・
罠チェックは地獄の作業、ハラヘリ3倍でいいから罠抜け歩行を実装すべき
マップ床色変化はチョコボに実装されてたし
罠音もシレン2の時点で実装されて好評だったんだから
載せない手は無いだろうと思うんだけどね
そういやヤンガスのテキストは鬼のように速かったな
モンハウ内で敵がベホマズン使ってもあっという間に最後までテキストが進んで
テンポが落ちることがなくて良かった
あれも真似てくれると非常に嬉しい
配合時のテンポの悪さは何とかしろ!って感じだったがw
>>804 攻撃行動をとってくることは確定じゃん
その行動が当たるか当たらないかは別問題
なんつーかもう、ゲームやらなけりゃいいのに
罠チェックや慎重な足踏みは丁寧にやるかどうかだよね。
何もかもガイド付きにするくらいなら、罠をなくして視界明瞭にすればいいんじゃね。
なんつって。
困るのは企業側だろw
最近は同人のダンジョンゲーが増えているし、同人に逃げられたら悲惨だわ
同人ソフトが携帯機で出来るならその意見も一理あったかもしれないですね
自分の意見を装飾する為だけの方便なんだから仕方ないw
PCで遊びやすいのができたらそっちを選ぶわw
どうぞどうぞ
同人とか勘弁してくれ
というかなんで不便なものでいいって風潮になってんだ
シレンDSやシレン3なんてわざわざ不便なシステムにして大顰蹙だったじゃないか
もう素振りで出現したワナは上に乗ってから任意で作動させないと
発動しないようにすりゃいいんじゃない
快適さの為に他作品で好評だった要素を取り入れるのは悪いことではないと思うけど
ましてや罠音なんて旧作には実装されてたわけだし
月影村攻略本のインタビューで
「ストレスをカタルシスに変える」みたいな話が出てたけど
システム的な不満はストレスになるだけで何も気持ちいいことないからな
快適にするのに越したことはない
今はもう「理不尽こそが楽しさである」って時代でもないし…
シレンをやるのは経験者だけじゃない。
初心者を転ばせる要素は多いほうがいい。
床が塗られたら誰でも塗られたところを歩く。
それじゃ誰も転ばない。転んでみて初めて
覚えやすいように意識して歩くようになる。
経験者にとってあまり意味がないからといって
ゲームとして意味がないとは限らない。
>>818 それをユーザビリティの欠落ととるかゲーム性の維持ととらえるか
微妙な位置にある問題だからじゃない?
確かに見渡すなんて最初ゆとり仕様とか言われてたけど、実際やってみると非常に好評だった。
かといって、あまり親切にしても、という思いもあるしな。
ただ、5だって札まとめることができるとか4の不満点をフィードバックしてるし、
スタッフも取り入れるべきところは取り入れてると思うよ。
こんなんだからシレンはクソ化した
どーでもいいけどシレン系のローグライクはPCで出すべき
そうすりゃ同人ゲーみたいにユーザーの声聞きながらバージョンアップ繰り返して
バグやバランス調整や機能を改良していける
もちろん追加ダンジョンも
まあ、表最終Dと裏最終D用意してくれればいいけどな
現状でそこまで不便に感じていない部分だと、
仕様変更で今までと勝手が変わるストレス>>>仕様変更によるストレス改善
になりかねないからな。
あと、「俺がストレスに感じてるんだから修正されて当然」的な、
身勝手な空気がレス全体からひしひしとにじみ出ているからそりゃ反論受けるわな。
なんでゲーム性の維持とかそんな大仰な話になってんだ……。
アクションゲームではないことになってるゲームで、アクションゲームのような神経の使い方をする要素なんて
なくていいだろ……
選択制にすればいいだろ、作業マゾにあわせて最善手のために不毛なボタン操作を強要されるのはつらい
>>824 企業側の立場で考えると、続編=マイナーアップデートと化しているローグライクでそれをやるのは
続編売りにくくなるデメリットがでかすぎるのでまずやりません
床履歴反対派は今までのシステムに影響が出ない範囲で便利になるの嫌、
俺は一度通った道でも素振りするんだい! って感じの真性のマゾなの?
>>829 一度通った道すら記憶できないとかどんだけ鳥頭だよ派
そもそもなんで一度通った道も再度素振りで進むの前提なんだよw
そもそも床履歴反対派っているの?
便利で快適になるのとヌルくなるのは別な気もするけど、反対意見の人は常に警戒する
のもゲーム性の一部だと言いたいんじゃないかね、分からんでも無いけど選べるなら便利な
方を選んでしまうかもしれない
俺の場合はあったらあったでいいけど、なくても困らないなといった感じ。
罠チェックした場所はだいたい覚えてるでしょ。
>>829 記憶力と集中力もシレンの要素だと思ってるから。そう思わない人とは意見が食い違う。
俺は覚えやすいように通路から通路の直線と壁際だけを歩くのは楽しい。
他の事考えててたまにうっかり罠を踏むと自分の実力が足りないせいだと思って反省する。
今の仕様だと、通路でダッシュするとき水路は自動的に角抜けしてくれないから
ダッシュを使うのは間違いということになるよね。それも改善すべきなんだろうか。
俺は、そういうのは言い出したらキリがないし果てしなく実装が困難になっていくことを危惧してる
通路角抜けの実装なんて困難のかけらにもならないと思うけど、まぁキリは無いわな。
なんでも便利にすりゃいいってもんじゃないだろ。
床履歴も自分で逐一マップ書いてルート記録すれば凡ミスは防げる。
けど普通はそんな面倒なことはせず短期記憶に頼る。大半の識別だって短期記憶。
ローグライクの上手い下手ってそこらへんで差が付くもんだろ。
人間の曖昧な記憶だからミスがあって面白いのにシステム上で全てのログが残って絶対間違えないシレンなんて面白いか?
>>831 他のシステム等との兼ね合いによっては視認性に影響が出る可能性はあるな。
ひとつひとつの実装は馬鹿みたいに簡単だろ……?
確かに言い出すとキリはないけど、だからといってプレイヤーの負担で済ますのもおかしいだろ。
少しずつでも改善できるなら越したことはないでしょ。
>>828 つまり毎シリーズわざと欠陥商品を出して次の購買促進に繋げてるわけか
だからいつまで経ってもユーザーから文句言われて売り上げ伸びないんだよ
FFやドラクエレベルのマーケティングならまだ分かるが
そんなセコい考えで物売る前に
まず一つの作品の完成度高めて
客の絶対数を増やす努力をしろと言いたい
やっぱりまったく考え方が違うんだなぁ
ローグライクの上手下手は今ある状況においての判断力が全て、記憶力なんて無関係だと思ってるよ
この差は埋めがたいんだろうね
で、そうなるとそりゃあ開発は手を抜ける方を選ぶわなぁ・・・
>>839 えっ
>>840 漢合成に使った未識別アイテムを覚えておいたり、
値段識別の際にその値段帯で既に出たアイテムを除外したり、
普通に記憶力は重要ですがな
>>840 この草が火炎草だったらって可能性をログに否定されたら夢も希望もないと思わんか?それを特定できる人といない人がいるから上手い下手があるわけで。
ゲーム内のキャラでなくプレイヤーのレベルが上がるってそういうことじゃねえのかなぁ。
判断力も重要だけど、記憶力も重要でしょ。
その判断はこれまで培ってきた記憶から導きだされるんだから。
とりあえず床履歴の件は使ったこと無い人が憶測で色々いってるのは分ったよ。
木曜 公式ブログ更新 TGS前日情報
金曜 TGS ビジネスデー
土日 TGS 一般デー
だっけ?
明日から怒涛の情報満載だな
仲間モンスターシステムあれでいうことない
てか4とシステムやグラほぼ同じなんだからそれがないとダンジョン似たようなのしかなさそうだが
そういや、桃食って青いオーラを纏うとか杖をセットしてて立てて部屋全体に効果とかモンスター仲間にする仲間とかレスがあったけどあれは結局、なんだったの?
ガセネタ?ただの釣り?
タイムアタックモードを導入してリアル時間をゲーム内でのロスに
直結させるというのも一つの解決策・・・と思ったけど、
中断してゆっくり考える不正ができるので結局ダメだな。
良いか悪いかというより、程度問題だと思う。
例えばRPGでレベル上げし放題だからって何百時間もかけてレベル上げする人はいない。
シレンにも同じことがいえる。歩いたほうが有利だからってダッシュしか使わない人はいない。
置けずの夜でのチョン押しは確かに酷いストレスで、改善すべきだと思うけど、
それと床の色とかを一緒くたにして語るのは違う。
>>842 後で値段表を見直してあー火炎草は無かったか……と思うのが面白いか?
普段から値段表を印刷したものを見ながらプレイしてて、
値段表ぐらいゲーム上で参照させろよコンチクショウと思ってるのは俺だけではないはず
>>849 現時点ではそんな情報公式から出てないからネタじゃね?
TGS行く人、セットの項目の詳細を確かめてきてくれ!
>>842 ログに否定されるのと記憶力に否定されるのの何が違うんだ?
メモを取るのを手でやるかソフトがやってくれるかの違いだけだろ?
味気なくなるのはわかるけど、それがローグライクの本質ではないと思う。
結局バランスだからなぁ
実装してヌルゲーにならなければ改善だし、逆なら改悪だよね
難易度の感覚が統一されることはないから
不毛な議論になってしまってるね
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 21:00:32 ID:RHSha9y+0
>>841,842
そういうのはちゃんとプレイする時は全部メモるからさ
記憶力抜群で全部覚えてる人のプレイと、全部メモってる俺のそれ、リプレイを見たとして全く変わらんでしょ
そういう意味で上手下手に記憶力は関係ないって思うんだ。TAはまた別ね
>>843 その記憶とはまた別なものな気がする
>>851 それが実装されたら次は「店売り200草はいやし確定なんだから最初から識別されてろよ……」とか言ってそうだな。キリがない。
>>848 レポよろしく
楽しみにしてるよ
>>852 やっぱりネタか
最初見た時はスタッフがフライングバレしたのかと思ったけど、あれから何の情報もないし
ゲームショウの映像配信って再放送ってあるの?
>>854 バランスとは違うだろ
仮にUI要素を実装してヌルゲーになったとしたら、今までどんだけ不毛な作業ミスで死んでたんだよ……ってことで
従来作がいびつだったことが浮き彫りになるだけだし、実際にはそんなことはないと思うよ
単にイライラが減って、新規がいきなり理不尽な目にあってクソゲー呼ばわりして離れることも減って、
良かったねで済むと思う。
今イラネ派に回ってる連中も、iダッシュがあった作品ではやっぱり使ってたろ?
>>856 店が来るまでは値段識別できないんだからそれは違うだろ
何にせよ、新要素がまだ出てきていないのが不気味。
>>856 そう思ってるよ。
キリがないのは承知だが、
>>838にも書いたように、少しずつでもユーザーの負担を減らすことには
意味があると思うっつーか頼むから減らしてくれ。せっかくの携帯機なんだから。
神経衰弱やらせたら初めからめくられてろよとか言い出しそうだな
>>864 本当に議論読んでるか?
神経衰弱は記憶力の勝負でしょ……
メモ片手に神経衰弱やる奴はただの困ったちゃんだが、
メモ片手にシレンやるのはそうではないだろ……
赤い草=薬草であることがわかったとする。
赤い草を飲んだ時点でそう表示され、それ以後薬草は識別済みで落ちてる。
しかし識別済みである必要はないのではないか?
飲んだ時点で表示されるのだから、それを憶えておけばゲーム的に不都合はない。
むしろ記憶力が重要となるので面白いはずだ。
不便がゲーム性と言ってる人はこの意見に賛同してくれるかな?
ずっと足元に階段があればいいのに()
ん?iダッシュには肯定的なのか?
あれは便利なのは確かだが、足踏みのアクション性(笑)なんかよりも
遥かに事故を生み出す要素だったが。
>>866 サバイバルキッズの世界だな。
あれを100万回遊ばせるつもりのシレンで実装するのはさすがにないわ。
872 :
866:2010/09/15(水) 21:20:52 ID:KybZ2/xL0
一度踏んだ床を憶えていることはゲーム性だと考える人に、
>>866のたとえ話との違いを聞きたい。
念のため言っておくけど俺は一度通った床は区別されたほうが良いと思うし、
アイテム識別されないなんてもってのほかだと思ってるよ。
ゲームの仕様がすべてだよ、古参ユーザーにありがちな思考
>>866 その理屈でいくとアイテム欄もいらないな。
何を拾って何を捨てたかは覚えられるから。
物凄い高難度の記憶ゲーになるな。
今話してるのは寿司とわさびのバランスについてだ。
ローグライクの本質とかいうけど、本質以外が無価値なわけじゃない。
今までは寿司とわさびがセットで提供されてきた。
手元でわさびを取り除いて食べてた人には邪魔なだけだったが
それを寿司の味として不満なく受け入れていた人もいるんだ。
お前の言ってるのはわさびが好きならわさびの塊を食えという極論。
そもそも罠チェックすること前提で話しているけど、俺みたいにしないプレイヤーのほうが多いんじゃないか?
罠チェックなんてよっぽど「ミスしたらヤバイ」状況じゃないとしない
そもそも床とアイテムじゃ役割から何まで全く違う物だからな。
乱暴に分ければ識別・未識別状態があると言えるからといって、
アイテムの識別・未識別の仕様と床のそれとを同じにする理由にはならない。
4の素振り回復なしで辛いのが
罠チェック移動すると実質、ただでさえ低い回復力が半分になることなんだよなー
一度歩いた所が分かるってマップ表示とは別に歩いた道だけ色が明るくなるみたいなあれ?
あれマップ見た時に見た目が汚くて好きじゃないんだけど
横レスだけど、誰ひとりとして866の意図が読めてない件について……反例でしょ……
あそこまで極端じゃなくても、道具の名前補完だって、杖のマイナス表示だって、
DS1なんかは過去作でできてたことがどうしてできないと叩かれてたろ?
メモで解決できることなら、メモなしでできるほうが喜ばれるに決まってる。
(上でiダッシュをだしたのは俺が悪かったよ……)
>>874 だから、便利にすることを目指す人たちは
オプションで変更できる案を出しているわけだ。
これは自分でわさびの量を変えることに相当する。
しかし、否定派はそれも反対してたような気がするけど。
>>880 判例になってないってばw
共通点は記憶するってだけで、程度の違いを超えて単なる極論になってるからどうしようもない。
確実性を重視するプレイヤーと、
わなに巻き込まれても一興と感じる俺みたいなやつもいるしなあ。
どうでもいいけどこのスレでやる意味なくね
>>882 だから、極端であることは866も当然承知の上だろ……意図を汲んでやれよ……
いちいちそんな受け取り方をされてると、議論そのものが成立しないだろ……
>>881 わさびの量を「自分で変えれて然るべき」だからな。
>>881 シレン3のノーマルモードの再来だな。
ノーマルを選んでも何もメリットがないからみんなイージーを選んだ。
本来の難易度のはずのノーマルを選んだ人は、
なぜか「わざわざ縛りプレイをしている」かのような気分にさせられた。
着色オプションの導入もそれと同じことになる。使うことで記憶ゲーとしての難易度が低下するから
使いたくない人は縛りプレイを強要されてしまう。難易度に影響するのはオプションとは言わない。
なんでもオプションにすればいいというなら敵の強さやアイテムの能力も全部オプションでいい。
>>885 同じような事を伝えたくても、程度の違いで意図を汲まれることも、そうじゃないことも有り得るでしょ。
汲んでやれじゃなく、汲まれやすく話してって
>>886に伝えるべきだな、どんまい。
>>866 識別と違って床履歴はシレンの過去作で出来てた事じゃないなら論外じゃね
>>887 俺、4買って最初の頃、上画面にマップ出せるからって下画面のマップ表示OFFにしてたんだ……
それで結構事故ったから、下画面にマップ出して上はログにしたんだ……
確実に難易度が下がったと思ってるし、無意味な縛りしてたなと思ってるし、
オプションがあって良かったなと思ってるよ……
シレンの過去作に道が色分けされるというシステムは無かったんでしょ
それを手抜きと取るか、意図的にやってるか
SFCのシレンや2が受け入れられているなら、もともとあった便利なシステムは消さずに
新しく誰もが便利だと言える使えるシステムを難易度に影響しない範囲でつければいいんでしょ??
チュンよろしくお願いします・・。
床履歴機能あってもなくてもどっちでもいいが、それなりのバランスにしてもらわないと困る。
確実性が高くなって他人のプレイ見るときにプギャーできんだろw
事故死結構好きなんだけどな。
p2qdzrwOPはもう単に頭が残念なだけな気がしてきた
>>887 プレイするときに店の値段表を用意するのがめんどくさくて、
かといって値段表がないとプレイに明らかに損だ。
電車の中でシレンをやるときなんかは、
値段表がないから縛りプレイを強要されてる気分になるんだけど、
これは極論だから救済する必要はない?
>>896 値段表は
>>887のイージー・ノーマルと違って、
ゲーム内に用意されてる物じゃないんですが
単純に俺の楽しめる仕様にしろと言ってるようにしか聞こえない
俺の頭は残念ということで別にいいんだけど、その残念な頭で考えるに単発IDが多いのは気になるな……
なんでこの手の連中はこんな場末で建設的意見(笑)を言ってるのやら
本当にそういうシステムを実装してほしかったら直接いえ
何のためのアンケート葉書だっつーの
それで文句あるならとっとと買うの止めろ
そういう意見が多くなれば売れなくなって潰れる、つまらん物作った末路
そうじゃないないなら手前らが少数派なだけ
>>896 せっかくの上画面だし値段表やチェックシート実装して、
DSすげーすればいいのに、とはDS1の時から思ってたなー。
個人的にはゲームバランスが変わるとかよりも
ストレス貯まらない仕様を優先してくれるほうが嬉しい。
初代で杖使うごとに名前に‐1とかつけるのもテクニックとして面白い要素だったけど、
今は自動でやるのが主流だし評判いい。多分そういう方向に流れていくんだろうなーと思う。
値段とかそういうのはみんなネットで調べてからやるの!?
もしかしてモンスターの出現階層とかも?
自分の力でそこまで行って、殺されたら次はここを気をつけようとか、
あの値段のアイテムはあれの可能性があるな、とかを考えていってやるんじゃないの?
ネットで調べるとかは、邪道だと思ってたんだが。
ゲーム内で与えられた情報でやるほうが楽しいよ
値段識別とかある程度ユーザーのアビリティにかかわる部分はいじらなくていいよ本当に
だからもっと素振り早くしたりプレイする上でもっとストレスを感じ難いようにしてくれ
>>902 自分がそう思ってるからって他人に押し付けるなよ
楽しみ方は人それぞれなんだから
おれは少数派だったのか・・・
攻略情報みてやる人多いのな
>>902 ネットの情報だって結局誰かが調べた奴なんだが
誰よりも早く深層までいけばネットで情報が出回る前に自分の力でやれるんじゃないの
自分の好きにすればいい
チェックシートは載せるアイテムをどうするかだな。
そのダンジョンのアイテムが最初から全部載ってるんだと、
ただの攻略情報になってしまうから流石にソフト内では難しい。
全てのアイテムを載せるんだとちゃんとしたチェックにならない。
未識別の名付けみたいに、過去の冒険で入手したアイテムが追加される方式も同様。
4でダンジョン中にもみれたモンスター図鑑にアイテム図鑑も見れるようにすればいいってことか
シレンは攻略情報参考にすればある程度有利になるってだけで絶対クリアできるわけじゃないからな。
知識を事前に入れておくか攻略しながら得るかの違いだろう。
>>902 別に自分でメモったとしても同じでしょ。そのメモを見ないといけないんだから……。
外でプレイしようとしたら上で書かれているような思いをするはず。携帯機なのに。
情報が出揃うまでよりも、出揃った後のほうがプレイ時間は長いわけだし。
まあ罠やモンスター、マイナスアイテムの怖さなんかは実際に体験しないと解らないしな。
>>910 外でプレイする事が解ってるんならメモも携帯すればいいんじゃねーの
ふさわしい例えどうかはわからんが格ゲーが上手い人は読みもすごいがコマンド入力もうまかったりする。
読みの要素(シレンでいう手持ちの道具での状況判断)だけを楽しむために必殺技ボタンを付ければみんな平等になるねってのに近い気がする。
少なくともそうなったら自分は1000回遊べる気はしないな。
とりあえず攻略本は買う。
>>913 とても賛成
自分で工夫するのも楽しいと思うし。
床識別なんて覚えやすい道を通るとかの工夫もなにもなくリスク0だしね。
5でて不満に感じることがあるならアンケちゃんと出そうぜよ
>>901 世界樹で手書きマップ実装してこれ2Dゲームじゃんといわれつつも
WIZ3D系ゲーム全般の売り上げ伸ばしたみたいに
値段表、チェックシート実装して手書きでチェックみたいなのができればいいな。
WIZ、ゲームブックドルアーガ等好きだった奴らが嵌まってるんだから
その手のは受け入れられる余地十分あると思う。
不便さを求めてるのは実はチュンではなくユーザー自身だったんじゃないのかと思えてきた
>>913 まさに格ゲーSTGが陥っている場所に進みかけてるんじゃないの?
上級者様の都合で初心者をふるいにかけようとしてる
上級者様が言う「それが良いんだよ!」は非常に危険な言葉だと思う
ついに上級者様とか言い出しちゃったか
>>917 手書きメモはいいな。ダンジョンごとに何画面か保存させてくれたら便利だろう。
モンスターテーブルなんかもそりゃ全部見れたらそれはそれで助かるけど、
実際にプレイに必要なのは、「91Fからテリプルラビなので90Fで昼にする」
「大根はここで終わりだから睡眠避けは捨ててOK」みたいな情報だけだし、人によって違うだろうし
初心者に配慮したレベル継続がかなりの問題だったからな
全くの初心者を相手にするのも難しいよ
まあ、新規お断りな難易度にされても困るのは事実なんだがな。
4のストーリーダンジョンはボス戦が1週目限定なのを除けば良い出来だったと思う
何度も復活されてもなぁ
今度のストーリーでは過去未来で時空飛べそうだから何度も戦えそうだけど
2の親分みたいになればいいね
初心者用には、初代トルネコの不思議、もっと不思議と全く同じくらいのものを
初心者ダンジョンとして常に置いとけばいいと思う。
その上で浜辺みたいな今回のメインダンジョンがあればいいし。
シレン4的な一本道シナリオはやりやすくて好きだ
本編クリア直後にすぐもっと不思議が出来るのも良かったし
あれデータ1個しかないから消して1発クリアがやりづらいんだよ
アイテム図鑑に売値載せてくれればいいんじゃねーの
一応トップメニューから見れるアイテム図鑑には売値があるんだけどな
何でプレイ中の図鑑からは見られないのかが理解に苦しむ
ボーグマムルみたいな糞めんどくさい作業要素を作るな
,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ :|
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ ワクタシ 5ニモ モチロン
ヽ、 ,/ デルアルヨ
~゙'''''゙ ̄
でも未来の塔とかあるからな・・・
4よりも自然な感じで出すことは出来ちゃいそう
ムチゴロウさん出ないかな
出るのはかまわんがレアアイテムと関連付けるのはやめてくれ
図鑑埋めるだけにあんな作業いらんわ
ボーグマムルは確かに苦痛
ボーグマムルは投げたアイテムの種類でゆるーく成長するくらいでよかった
DSゼルダのマップのようにプレーヤーが好き勝手に書ける大きめのメモ帳を
1枚ゲーム内で使えるようにしてくれたら価格表を自分で書き込めて
いいんじゃないかなと思った事があるけどあまり良い案ではないのかな?
>>918 床履歴機能に関しては、罠チェックで安定プレイしたい上級者しか
ほしくない機能だけどね
それから、罠チェックの重要性がゲームによって違うんだと思う。
アスカの裏白蛇とかはそういうのが必須だと聞く。
俺が初代シレンや2をやってもそこまでしようとは思わなかった。
結局、初代や2のバランスが床履歴機能みたいな罠の意味を無くす
仕様を付けなくて済むんだと思う。
今後シレンシリーズは携帯ゲーム機でしか出ないのかな
今度は中国♪シレンシレン♪シレンシレン♪
伸びてると思ったらこんな流れかよ
床履歴はあるないで言ったらあっていいとは思うが
あってもなくても作品を楽しむのが真のシレンジャー
初心者用のアイデアとしては冒険回数50〜100回で全裏ダン解放とかかな?
GBAの猫3(だっけ?)みたいな感じで
4は二撃・あがらず・夢中やバナナとギミック面白いダンジョンあるし
ストーリークリア出来ない→つまらない→諦めて中古屋 の流れが
ストーリークリア出来ない→つまらない
→裏ダンで気にいったのがあった→面白くて何度かやって経験積んでストーリー再挑戦
みたいな流れになるかもしれん
>>939 俺みたいなドジにもあり難い機能だがな>床履歴
それに、床履歴は一回通らなきゃならない以上歩いた場所を頭で記憶しておかなくて済むというだけで
ワナの意味がなくなるわけではない。その他の便利機能もプレイヤーの手間を減らすだけで基本的に同様。
極端な例で、七不思議(同人)という、今までのローグにあるほぼ全ての便利機能を搭載+店に入るだけで値段を鑑定・記録してくれる
極限まで便利化した作品があったが、当然プレイは快適で、かといって面白さがそがれているとは思えなかった。
あえて親切にしないことで面白くなる要素や作品もあるとは思うが、シレンの便利機能系はそれには当たらない気がする。
チュンのことだから、6あたりで床履歴を採用しそう
そして7で廃止されて7が黒歴史化
>>943 君は歩いた場所を頭で記憶しようとするらしいけど、俺は意識してそういう事を
しようとしたことは無い。
かなりの慎重派で安定プレイしたいタイプなんじゃないか?
俺は慎重プレイを推奨する仕様を付けるくらいなら罠で致命的になる
っていう状況を減らすバランスにする程度で丁度いいと思う。
実際に深層で睡眠罠やバナナ罠踏んだら即終わるしなあ……
低層なら気にしないけど、深層のやばいとこで罠チェックなしでクリアできるとは思えん……
罠もっと弱くしろよってのなら同意。
致命的な罠が無くなるなら、逆に素振りで罠チェックできるのを取り払って
「罠チェックしないのはただの雑プレイ」と思わなくて済むようにしてくれてもいい。
勿論罠は凶悪なままで床履歴でもいい。
なんで「床履歴は実装されて当然の機能。実装されてない作品はクソ」みたいな流れになってるんかねえ。
おまいらシレン止めちまえ
>>943 じゃあその同人やってろよwwwスレにまで湧いてくんなボケ
マップ表示同様ゲーム内で分かったことについてはプレイヤーの記憶を意味なく使わせることはない
床履歴が現実的な観点でそぐわないならマップ表示だって不合理なことなわけだが
むしろシレンが歩いて平気な場所をマークしてると思えば合点がいく
4のときと比べてスレの進み遅いな
合理性とかどんだけのたまっても「俺が楽をしたいから仕様変更しろ。して当然」が根本の時点で問題外だわ
いつまで「ぼくのかんがえたさいきょうのしれん」をやってんの?
快適さを求めることの何が悪いんだ、確かに考えの根本が違うみたいだ
求めるだけなら誰も止めないからチラシの裏でやれ。OK?
論点をずらすな、意味があるかないかで言えばこのスレに書き込むことは全部不毛だろ
マップ床色も杖使用回数も同じ「快適さ」の一環だと思うんだがな
朝っぱらから元気だなお前ら
ガンバレハムポンって攻撃力倍以上になるのか・・・防御22の盾で親衛ヤンぴーに80以上食らって1ターンキルされた
引き良かったのに!
誤爆
>ゲーム内で分かったことについてはプレイヤーの記憶を意味なく使わせることはない
敵味方キャラの累積ダメージも全て表示だな。
MAP上の敵アイコンは赤●だけじゃなくて状態異常によってアイコンを変えるべきだな。
どの敵キャラにどれだけ攻撃したか、何を使ったかを記憶に頼らせるなんて間違いだよな。
>>961 皮肉で言ってるんだろうけど、
割合で見える形のHPバーがモンスターにくっついてても
そんなに違和感ないと思うよ。実際そうなったらすぐ慣れるんでは?
そんなに便利な機能だとも思わないけど。
論点ずらしたり極論に頼ったりまともな反論が見当たらない、そもそも俺は拒む理由が分からんよ
素振りが楽しいと思ってやってる奴はいないだろう、トルネコの魔法使いとか
置いたアイテム、上に乗っただけのアイテムも青●だけじゃなくて区別すべきだな。
移動で通過したマスと高飛びなどで着地したマスは色を変えるべきだよな。
床移動履歴だけじゃなく、素振りした床も色を変えるべきだよな。
地形変化があるから壁抜けで通った壁や通過で通った水路も色を変えるべきだよな。
モンハウの罠が発生したらその部屋内の床移動履歴は色を変えるべきだよな。
一番まともな反論と思ったのが
>>949だった……
スレ違いと言えばまあその通りだしなあ……
今までは不便だからいやだと感じている人と
不便が楽しいという人が議論していた。
不便と感じていないことまで変えるべきだというのは筋違い。
>>966 >不便が楽しいという人が
それが既に間違い。
楽しいと思っている人だけじゃなく、不便と感じていない人も含まれている。
必要性を感じていない快適さよりも現状維持の安心感を取る人だって多い。
でも実際
>>964だって、実装されたら活用されると思うよ
そんなところに手を加える暇があるならまず過去作でできてたことを復活させろ(L押しっぱで矢連射とか)、
次に要望が多いところ(足踏みで敵が隣にry)をまず先にやれ、とは思うけど
でも実装されたら普通に使うと思う
自由度がなくなるんだよ。
オンオフがあろうがデメリットがなけりゃみんな使うにきまってる。それによってドラマがなくなる。みんな同じプレイ、凡ミスで死ぬとかあり得ない。
値段表傍らに置くのが当たり前なんてのはすでに上級者の常識であって値段表は愚か識別の知識、武器の効果、テーブルやその他wikiに載ってるような事前知識なしでプレイするのは縛りか?否。
でもこれをゲーム内で全てケアするとどうか?
草を使わないなど(ryとなんら変わりない。
知識量と記憶力は生存確率を高めてくれるがそれを当たり前のように全プレイヤーに強要しない。便利機能を採用しない裏にはそういう意味もあんだよ。
おまえらは知識の蓄積があるからいいけど誰に対してもそれを求めるとかドン引きだわ。
値段表は中断してから図鑑を見ると見れるんだから
別にゲームしながら見ることが出来ても良いと思うけどなあ
あとはメッセージが溜まると動作が遅くなるのだけ改善されればいいや
初心者に対する知識や記憶の一助になるんだから
マップ床色変化や図鑑の価格表示は初心者救済に繋がるじゃん
床記憶なんてやったらつまらなくなりそうだな
罠にかからないのが前提になったら地雷で一撃死とかになりそう
初心者救済って聞こえはいいけど、ただ覚えようとすらしてないだけの中級者以上がそれを理由に
改善しろとか言っちゃうのは都合のいい初心者を作り出してダシにしてるだけだよな
>>971 シレン初めてやる人に床履歴の意味即答できると思う?以前通ったルートを辿れば不用意に罠踏まなくて済むじゃん!って気付きを奪ってるんだよ。売値識別についてもそう。
"わかってる"人向けに作れる同人とはそこが違う。不思ダンの歩き方を最適化していくのって一番楽しいところなのに。
初心者向けなんてとんでもない。ただ慣れた人間が楽したいだけ。
シレンこそ俺屍2みたいなアンケとって欲しいな
毎回毎回欠点残しやがって・・・
次スレ立て行ってくる
あれ?そういえばセガブースにシレン5あるってことは
販売元セガに戻るの?
>>975 それなら色変え有りだって
「何でわざわざ歩いた床の色変えてんの?意味あんの?」→適当に歩いて罠踏む
「成る程、一度歩いた道だから安全だよって意味だったんだな」
って気付くじゃん
値段識別についても同じ
そもそも床色変化は同人じゃないPS時代のチョコボで実装されてたものだろ?
>>978 乙です
こういう人達は4で見渡すが追加されたとき
画面外の正体不明の敵と直線に並ぶべきでない
見渡すは初心者にそれを気づかせる機会を奪っている。だからいらない
とか言ってたんだろうなぁ
チョコボは続編で床履歴消えてたけどな。
その事について不満とか出てた覚えが全くないわ。
この流れまだ続いてたお?
おまえら今日は更新の日だぜ
>>981 デフォでの視界が狭くなった事は無視ですね、わかります。
二撃深層で床履歴あったら難易度が大幅に変わるな
やっぱ根本から考え方が違うみたいだね
何でこう無駄に喧嘩腰になったりするんだろ
しかもチラ裏とか言い出したら発売前のスレなんてほとんど妄想みたいなものだから
淡々と更新情報載せるだけになるんじゃないのだけの
>>969 >オンオフがあろうがデメリットがなけりゃみんな使うにきまってる。それによってドラマがなくなる。みんな同じプレイ、凡ミスで死ぬとかあり得ない。
この部分に大きな考え方の違いがあるんだろうなぁって思うわ
みんな使うならそれでいいじゃん。慎重にプレイしてたら起こり得ないミスを起こすなんてドラマというかただの茶番
そんなところにプレイヤーの違いを求めなくて良い、って考えてる
まぁでもこのスレ見てる限りだと否定派の方がやや多そうだね。
どっかで書かれてたけど要望出しつつゆっくり待つことにしよう
あと発売前のこういう議論は有意義だと思うから止める必要はないんじゃないかな。別にスレ違いでもないよね?
今日は更新があるからそれに注目だけど
さっきUST配信でセガブース中継前に流れてたPVは初めて流れたものだったの?
梅ついでにこの流れのままいくけど
>>988 予測不可な未来の可能性を狭めてるとは考えられんか?
床履歴があれば不意に召喚罠を踏むことはないかもしれんがそれを切り抜けた時にドロップした白紙が以後に明暗を分けるとか、前に通った床より最短ルートを優先したせいで餓死寸前でギリギリおにぎりに辿り着けたとか。
本来そこにあった差がデジタル化することによって画一的になる。
三色狙うかチャンタ狙うかは人によって違うから面白いのに捨て牌と手持ちで待ちが最大確率になる打牌しかしないのは味気ないだろう。
その違いを失くすべきと思っているのなら本当に根本的に考え方が違うんだろうな。
>>990 そういうギャンブル要素は確かに面白いし俺も好きだ
でもまあ床履歴欲しいって言ってるのは
HPも回復しないのに何回も素振りするのは面倒だってことなんじゃない?
4以前だとまあHP回復のついでにって人もいただろうし
>>990まあ言いたいことはわかるけど床認識できるというよりさせることでこういうことはないんだろうか…
例えば通った道が明確にわかることは玄人は確認するから関係ないかもしれないが普段確認しないし気にしない初心者や中級者に
強制的にそれを視認させることにより恐れたりしないかな?
攻撃などをかわすために通ってない床を通らないといけない機会は絶対あるし
そういう時普段なら考えもせず躊躇なくそこにうごくけど通ってないことを視認できるせいでそれを恐れて杖を振ってこないことにかけて通ったことある真後ろの道を選び失敗とか
特殊攻撃怖い→斜め後ろここ通ってないけどまさかねw→アッーとかなると結構楽しいような気がしないでもないが
深層で罠チェックしないってのは初心者とかそういう問題じゃなくて
たんなるめんどくさがりな人なんじゃないの?
だから初心者救済ではなく、めんどくさがりな人救済かと
杖のマイナス表示もただの救済で入れたつもりだったのに、外したら総スカンを食らったでござる
床履歴があっても罠チェック自体はしなきゃならんよ。
床履歴は一度通った場所を記憶する負荷を下げるためものなんだし。
頭で覚えられないなら自分でメモれっていうのが自分の考え。
一度通った場所を再度素振りするなんてそれこそ満腹度の無駄だし無意味な行為だよ。
>>995 んー、これずっと平行線辿りそうだな
スレ読んでると延々とループしているみたいだし
ってか三行目のような滑稽なレスはやめようか
シレンDS制作者「杖のマイナス回数? 頭で覚えられないなら自分でメモれよ」
罠チェックしないのは論外だが、一度罠チェックした床をもう一度罠チェックするのは単なる二度手間だよな
識別したアイテムに未識別名を付けるくらいの二度手間
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/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i 私モンスターだけど罠にかからないから床履歴とか要らないと思うの
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`i、ヽ、___.. -‐´, イ
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\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
そもそも二度チェックなんて人並みの記憶力があればしないだろ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。