【2010】クソゲーオブザイヤー part8携帯【総合】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:17:05 ID:85EUJzoe0
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:17:15 ID:85EUJzoe0
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:17:24 ID:85EUJzoe0
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:17:33 ID:85EUJzoe0
/ ̄\ / あまり感情にとらわれず、
| ^o^ | < 冷静に議論を進めましょう。
\_/ \
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
\ ` ⌒´ / これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
乙
>>1 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞスレを立ててくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
>>1乙
/ ~ヽノ よくぞスレを立ててくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
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\
・
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:35:17 ID:85EUJzoe0
>>7-8 お前らwwwwwww
自分、PSP持ってないんですが、どうしましょうか?
買え
鬼帝とセットで買うべきだな
むしろ鬼帝しか買ってはならん
>>1乙←これは乙じゃなくて鬼帝なんだからねとかうんたらかんたら
>>16 右進行して上で謎の反射
左斜め下に向けて進む
パドルにヒットして、右方向真横にぶっ飛んでいく
の構図か
>>18 じゃあ
乙|(軌道:壁)
右進行で壁にヒットして下降開始
パドルにヒットして再び右進行して壁にぶつかって上昇開始
で
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
>>1乙
/ ~ヽノ よくぞスレを立ててくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  ̄ ̄ ̄ ̄つ
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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・
すまん間違えて書き込んだ
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
>>1これは乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
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/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
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l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
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/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あれー?
ダメだうまい人頼んだ
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
>>1これは乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
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/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
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/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新スレかと思ったら覇王や地獄王や鬼帝ばかりの地獄だった
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ テンプレは以上だ
‐┼- ● ● ┼- なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される
‐┼- ○ ┼- 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
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/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
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・
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:44:26 ID:xiTJpJOg0
既出かつ勘違いだったらごめん
なんかPSストアの鬼帝の評価消えてね?
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:05:03 ID:xiTJpJOg0
すまん治ってるわ
そういえばPSストアの鬼帝の評価って8件で4.00なんだよな
ここの住人はストアからは買ってないのか
今日店頭で見たら、1980円だったからな…ちなみに品切れ
あれば買ったのにな…ざんねんだなぁ
面白いゲームを買うからお金の問題で鬼帝さんは買えないなあ
いやあ残念残念
少しも残念そうでない言い方だが、気持ちは十分すぎるほど分かる
>31
おそらくは初期値として8件4点なんだと思う。
統計母数が少ない集団の平均値の出し方。
ベイズ推定法だったっけかな・・・。
でないと、4点なはず無いからな!!
>35
ちなみに、発売日に5件評価が入ってて5.00な。
今8件で4.00なら、入れた3人の平均点は2.3www
その5件は社員の自演だなきっとwww
普通の人達は鬼帝を楽しめてるのかな?
最近キティを見ると魔王がこちらを睨んでいるようにしか見えないorz
スレは鬼帝一色だけど、現代大戦略DSが入手できたのでプレイ中。
取り敢えず今の所気になったのは、
空母が鉄屑になってるのと勝利条件が微妙におかしいくらい。
>>39 本当に一般人ならクリアできなくて当たり前、そこまで楽しめれば問題なしだと思うけど、問題はそういう層が買うゲームかどうかということだな。
>>41 さながらFCゲームを投げ出すかのように諦めるのが一般人だよな
最後までクリアしようとする時点で立派なゲーマーです
>>40 なんという勇気ある者・・・
ちなみに今年のうちにこんなものも出たらしい
PSP 大戦略パーフェクト〜戦場の覇者〜
バグ満載だけどシリーズが好きなヤツならまだ遊べる
って大戦略スレでは言ってるけど
そういうやつらでも現代大戦略は手を出すなって書いてた
確か他社が初代箱に移植したのを逆移植した7EXが結構まともな出来だったから
それ以降がごらんの有様なのはやっぱこっちが本来の実力なんだろうなあ。
>38
最初の5件のうち1件入れた人を知っているが、社員ではないな。ゲーム業界の人間でもないw
紹介したのは自分だが、買ったのを聞いたとき「マジで買ったのかよ……」と反応したのは確かだったがw
近くのゲーセンいったら鬼帝のポスターやら景品が充実してて吹いた
意外と展開してるのな
ゲームを出しておいてその版権を利用した周辺商品で儲ける商法があるからな
最近だと本編無料配布が話題になった某エロゲやらひぐらしの哭く頃になんかがそれ
ひぐらしは体験版が長いだけじゃ
というか鬼帝のほうが周辺商品だろ?
もともとサンリオ50周年だかなにかに合わせて作られたんだと思うが
でも鬼帝の収録イラストは全て公開済みと言うファンアイテムとしても疑問が残るゲーム
ゲーム内容はただの地獄だし
ブランドという安心感の中に潜んでるからタチが悪いんだよ
イラストが入ってる菓子とかでも中身はまともなのに、鬼帝はそれなりの値段のクセにまともじゃなかったからな
気になってのぞいてみたらまさか鬼帝がPSPで出てるとは・・・・・・
どれだけクソゲーなのか気になるな
>>54 クソゲーだと覚悟して買うと、意外と遊べる。
途中から超絶難度でさらに楽しめる。
だいたいこんな感じ。
ラスリベみたいに殴るだけで終わるのと、鬼帝みたいな超絶難易度
どっちがマシなのかね?
ふたつバツをつけてちょっぴりオトナさ
ターゲット層的には、これで新作書き下ろしイラストが大量に
追加されてるとかなら、運頼みだろうが超絶難易度だろうが
許されるんだろうけど、実際は(ryだしな。
ステージごと削除でなかったことに…
現代大戦略の日本ルート。友好度が下がって別の国ルートに分岐するなら、
下がっても日本が一位になるように友好度を調整すればいいじゃない→ステージクリア
日本ルートに分岐しました
もちろんクリアしたばかりのステージも復活。日本はあと何回、内戦を起こせばいいんだ……
無限ループw
大戦略の無限ループはメーカーに報告した人おるんかな。
対処法教えてもらえるかも知れんし、ひょっとしたら修正来るかも…
なんか回避できたっぽい? 次のステージらしきものを出すことに成功。
条件は予想だけど、現在進めてる国含めて友好度が一定以上(80くらい?)ある国が存在しない事じゃないかな
以下妄想に近い内部処理予測
内戦ステージクリア→敵が日本なので日本の友好度が下がる→日本に味方したので日本の友好度が上がる
→友好度が上昇して一定値以上になったのでルート分岐判定→友好度の一番高い国に分岐
バグ回避のために面倒な手順が要るのって、大体クソゲーになるよな
そりゃひどいバグがあるのに良ゲーは少ないし
ひどいバグがあって良ゲーと言えばサガシリーズ
鬼子の時空の覇者がリメイクだが、ここには縁遠いだろうな
昔のゲームはバグだらけでもそれなりに楽しめれば良作になれたな
時空の覇者はサガシリーズじゃなければあんな評価じゃなかったろうに
お使いゲーなのは否定しないがGBのRPGとしては
平均的に質が高くて普通の良い出来だと言えるからな
前作までとあからさまに違うゲームになってたのがファンの反発を買っただけかと
DQ9なんかもオンゲ仕様に反発した旧作ファンが暴れてた印象がある
スタオ3はバグさえなければ良ゲーだった
鬼帝も発売さえしなければ良ゲーだったのにな・・・w
SO3もDC版は良ゲー以上の評価を受けてるしな、シナリオ以外
シナリオも俺は前作までにそこまで深い思い入れなかったからOKだったし
ラスボスが小物すぎる印象はあったが
鬼帝は、
・ブロックの数を減らす
・クリア条件が「全ブロックの破壊」でないステージは、条件を緩和する
・貫通の効果時間を延長する
・クリアすると見られる新規イラストを追加する
これらを全てやれば良ゲー、最悪どれか1つでもやれば今より遥かにマシなゲームになる。
跳ね返って真下に落ちないとか移動速度を上げるボタンとかもっとやるべきことはあるんじゃないか・・・
>>75 鬼帝の制作者連中なら
・ブロックの数を減らす
→数は減ったが出るアイテムが全てマイナス効果のもの
・クリア条件が「全ブロックの破壊」でないステージは、条件を緩和する
→ただしボスとかハードブロックが緩和されないのでトイトイ
・貫通の効果時間を延長する
→貫通引くまでリセットするゲームと言われてるので
最初の5個は絶対に貫通を出さない仕様にしました
・クリアすると見られる新規イラストを追加する
→クリアするとワンフレームだけ表示されるPASSを解読して公式サイトにアクセス。
ちなみに実は全ステージをクリアして3行目を縦読みしないといけない
くらいやりそうだが
>>76 鬼帝はステージがクソすぎて挙動どころの問題じゃない
悪意を持った調整が成されてる
とりあえずステージをデザインした奴は絶対クリアしてないだろ…
,:-ー''"|_ .| ̄ `ヽ、
,_| |_| `I_.
__,,::r'7" ::. |_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にブロック崩し
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,| ̄ | こういうゲームでも喜んで遊んだのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. | ̄ < 昔の人間なんだよな今の奴らは下に
.| ::゙l | ̄| ::´==' '===''` ,i  ̄| | エロ画像がでないとやらないから困る
.{_| ̄  ̄|::=====::" , il | \________
 ̄| | ̄| ,,l' ノト、
O  ̄  ̄|;r'" :| |
ミ  ̄ ̄ ̄
⊂ニニ⊃
昔の人間でも鬼帝は喜んで遊ばないよね?
ブロックゲーマニアに好評なら、ノミネート取り下げまである
多分好評じゃないけど
>>66 最近だとメタルマックス3かな
バグの総合商社なのに面白いのはw
もうなんでこんなにバグ出てくるんだってレベルだぜ
フリーズ、ハマりみたいな危険なのから
所持金増殖とか武器の性能を上げるバグとか
アイテム消失したり、逆にアイテム無くならなかったり
倒した賞金首が復活したり、逆に倒してないのに倒した事になったりw
ヒートザソウル7
親戚の女の子に鬼帝をプレゼントした俺の知り合いに一言
地獄で会おうぜベイビー!
子供んとき、じゃりん子チエも悪魔くんもクリアできなかったが楽しんでたし
(プレイ開始→同じところまで進んで終了を何度もくりかえしてた)
「子供だから難しいんだ」で納得できる年齢なら大丈夫じゃないかな…
>>84 その知り合いが、たまたま店頭で鬼帝を見かけて、良かれと思ってプレゼントしたのか、
最初から全て分かっていた上でプレゼントしたのかによる。
家でシャドーボクシングしてたら強くなってた。みたいに
買い与えられた鬼帝をやり込んでたらゲーマーになってたみたいなことないよな
後のブロック崩し王
『鬼帝』○○(←親戚の女の子の名前)である
3代目ドラえもんこと中村鬼帝右衛門の誕生であった。
子供の頃から萌え絵になじませようとか…
動画やスクショで難しそうに見えないのが鬼帝だけど
シズクの12だけは見ただけでおかしいだろこれって思ったわ…
鬼帝のパッケージ自体小さな女の子向けじゃないだろw
まあ鬼帝制作者の頭の中がおかしいのは揺るぎない事実
よくあるあれじゃない?
テストプレイしてる内にテストプレイヤーが上手くなって、
どんどん難易度上げたが、それを止めれる奴がいなかったってオチ
反射が運ゲー&バーの移動速度が遅い時点で上手下手関係ないな
矢印の向き揃えろは明らかに調整してないだろ
>>99 テストプレイヤー「俺はこいつ(鬼帝)と一体となった」
クイックセーブとロード繰り返して一度でもクリアできたらOK出す方式だったんだろ。
>>101 どんだけ悟り開いてんだよテストプレイヤー
>>104 テストプレイヤー「ころしてやる、(ユーザーを鬼難度で)ころしてやるぞ!」
テストプレイヤー「俺程度がクリアできるようではまだまだだ」
テストプレイヤー=のぶよ じゃないよな・・・
多分クリア者を黒服が迎えに来る
ゲームの形をした異能者選抜システムだったんだよ
現にテトリスは元々宇宙飛行士のトレーニングの一種って話もあるし
そーいや鬼帝みたいにファミコンみたいな難易度で殺しに来るゲームって最近他にあったっけ?
過去のKOTY受賞作見ても調整された難易度で悪意を感じるのは鬼帝ぐらいかもしれない
姫が難しいのはバグのせいだし、ドリフゾンビは作り込み不足な気がするし
>111
デモンズソウルとか?
「地獄への道は善意で舗装されている」という言葉があるが
少なくとも、鬼帝では悪意という名のブロックで敷き詰められているな
まさにHELL王
デモンズの殺し方は芸術的過ぎて、殺されてもむしろ笑えてしまう。
てか、慣れればスイスイ進める。
対して鬼帝の殺し方は怒りしか湧いてこない。
てか、一花麗流のクリアの仕方を誰か教えてください・・・
>>115 ボールコントロールはある程度できるようになっておくこと。
これができれば大分楽になる。
長期戦を強いられる面が多いので精神力と集中力
後、運が悪くなってきたと思ったらその日は諦める
人修羅との戦闘もこんな感じだったよな・・・・・
レベル仲間アイテム極限まで強化したらリアルラックを味方につけてくださいとか
人修羅か・・・懐かしいな
1年積んでたよあれw
最近のメガテンの隠しボスはパズルゲーに近い
その忍耐力が隠しボスじゃなく普通のステージで要求されるあたり、やはり鬼帝は格が違うということか
鬼帝は各キャラ表6面+裏6面だったら、問題にもならなかった気がする。
>>121 それだと内容の薄さが逆に問題になるかもしれん
しかし、カスタムテーマには居るのにゲームでハブられてるキャラは何なんだろう?
DLCでステージ配信か?
なんか、最近やってもいないのに鬼帝語る連中が増えてきたね。
鬼帝の難易度について甘く見過ぎじゃないのか。
仕方ない。最初に上がった選評の、難易度についての説明がヌルかった。
なんか読んでたら攻略法が存在するみたいに読めちゃうからなw
せめてその方法なら50%は突破できます!ぐらいでないと攻略法とは言えないと思う。
>>124 そんなもん、勝手にそう解釈する奴が悪いんであって、選評を書いた人に責任は無い。
明らかな嘘が書かれていたなら問題だが、単に記述不足で誤解を招いただけなら、
必ずしもそれを書いた本人に問題があるとは限らない。
それに、別に選評の筆者はミスリードを誘う為にわざと説明をヌルくした訳ではなく、
ただ単にそこまで詳しく書く必要はないだろうと判断した結果そうなっただけだ。
いずれにせよ、あの選評を批判するのはお門違いだ。
ああ、批判するつもりはない。書いた本人には問題も責任もあるとは思ってない。
ただ、「ああ、マヒしちゃってるんだろうなあ」という苦笑いは浮かんだだけだ。
真クソゲの選評の特徴だと俺は思ってるw
127 :
sage:2010/09/04(土) 18:38:41 ID:fyyCSB8N0
鬼帝買ってきた。小梅けいと、かわええ。(ホクホク
ステージ8の光明が見えないけど。
上げてもうた。
そしてキャラ名は山邑カリナだった。
無駄に疲れるだけだ(キリッ
カリナ ステージ11でSTOP中。
10秒持たない。
鬼帝全クリした後ネットの無料ブロック崩しやったら、
弾幕ないし弾が垂直にかえってこないしパドルは早くて操作性快適でヌルゲーに感じた
挙動が読めるし加速ブロックないし、パドル付近にブロック設置されてないしね
>>131 ぬるすぎてクソゲ!
さすがにないなこれは
カリナステージをクリアしたぞ〜〜〜!!!
もう満足だorz
普通はパドル付近にブロック設置されてるだけで嫌がらせみたいに感じるもんだ
鬼帝やってるとその辺の感覚が狂ってくるが…w
鬼帝がインパクトあり過ぎて生半可な糞ゲーじゃ勝てる気がしない
鬼帝買ってやってみたけどクソ笑えるなwwww
本当に追いつけないほど高速で垂直に落ちるとはww
ゲーム上手いって自信あったけどKEIの2面で砕けた
鬼帝は必要なものは巨大な運と根気だな。有野課長にやってほしいゲームだ。
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと
やってたら、クリアできそうな気もする。シズクは無理だが。
これ、説明書にも
/
=====⊃ 接触した角度によって飛ぶ方向が変わります。
\
って書いてあるな。完全に仕様かw
表示がおかしくなった。
/
=====⊃ 接触した角度によって飛ぶ方向が変わります。
\
こんな感じ。
>>137 課長は並ゲーでもACTで全然ダメなレベルだからなぁ…
ゲーマーに難しいっていわれるレベルだとまずギブアップしちゃうだろ。ぷよですらクリアできなかったし
>>137 シズクも強運があればいける
ただ、鬼帝ごときに運の無駄遣いするぐらいだったら宝くじ買った方が幸せに慣れる
>>139 俺もACTや落ちゲー苦手なんだけど、これは運でいける。
何回もやってるとさらっと行けたりする。
>>140 毎朝、これやって上手くいかなかった日は良いことがある日で
クリアできた日はおとなしくした方がいい。
みたいな、占いになるな。これは。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 01:59:15 ID:uyANOfn80
>>94 どうでもいいが3代目はのぶ代だぞ
たしかにのぶ代はブロック崩し上手いがw
ブロック崩しと言ってもアルカノイド限定だったような…
アルカノイドのテクニックは鬼帝に通用するのだろうか
ぶっちゃけブロック崩しのノウハウがいかせるのか・・・?
ブロック崩しが好きな人ほど許せないゲームなんじゃないだろうかw
>>146 馬鹿だなあ、ゲームオーバーになったらそこで終了に決まってるだろう。
どこまで行けてしまったかで運勢が決まるんだろうさ。
(進めてしまった時ほど悪い)
アフィブログ張るなよバカ
>>148 言ってやるなよ、本当の事を。かわいそうだろw
アンチスレに行けばヒーローなのになんでわざわざここで馬鹿やるかね?
大体企業としてそんなに大きくないのになんでアンチが多いんだ?あの会社は
嫌韓厨を刺激しちゃったしなあ
「オタクの心理を分かってます」みたいなのが同族嫌悪を催すんじゃないの?
そろそろスルーしなちゃだけど
鬼帝
キチィ
ハロー鬼帝
あああ、鬼帝ちゃんを定価で買ってからまともな目でキティちゃんをみれないッ!
サンリオ大好きだったのに・・・ハーモニーランドも年2回行く位好きだったのに
それより宮沢りえのCMのほうがきつい
一応大戦略のスタッフロールを見るところまで行ったけど、
これがKOTYを争うほどの糞ゲーと言えるのかわからない……
鬼帝が聞くだけでも凄すぎるからなあ。
wikiの記述に明らかにおかしい所とかもあるから、
その辺の報告くらいはするつもりだけども
>>160 プレイ乙
とうとうクリア達成者が出たってことでいいのかな?
ブロック崩し+ハローキティだと結構敷居が広くみえるからやばいんだよな
何も知らない一般人が買いかねないからこその高評価だと思っている
ブロック崩しなのにノウハウがあまり通用しない、ステージ構成がキチガイ、ブロック崩しなのに運要素が強いのも結構やばい
そしてバグが存在せず理不尽な難易度で勝負という漢らしさ
>>161 スタッフロール自体は結構簡単な条件で見れるみたいです。
例のループするバグが起きるステージを通らなくても可能。
というか大半のステージはプレイしてないから、プレイし切ったとは到底言えないレベル。
補充のバグや揚陸艦はまだ検証してないし。
>>164 クリア乙
気力が残っているなら、もう少しプレイをしてみて選評をお願いしたいな
やっと登場した選評書ける人だし
鬼帝に勝てるかどうかは、スレ住民が判断する方向で
>>160 乙です!
取りあえず、KOTY狙えるかとか鬼帝に勝てるかとか、そういった事は余り気にせず、
レビューだけでも投下して頂けると有り難いです。皆気になっているだろうし。
鬼帝はある意味ネタゲーとして受けてる側面もあるし、
クソ度で言ったらループバグの悪質さで大戦略の勝ちな気がする
その辺も含めて、
>>160の選評に期待
バグ要素は「何かの間違いで狂ってしまった結果がこれだよ!」って事で
鬼帝みたいなのは「仕様通りに作ったら狂ってたよ!」(仕様書から狂ってた)って事だからなあ
どっちの方がより狂ってるかっつーと根本から狂ってる後者の方がより狂ってるんじゃないかと思う
まあクソさとはあまり関係は無いが
キティのバーってそんなに遅い?
あとバーの端にボール当てて軌道変えることも出来るよ?
橋の上の方に当てれば上にボールが行って、下に当たれば下に良く感じ
微妙な操作がやりにくいのにバーの端で返そうとすると真下に跳ね返っていく可能性があるのがな
不規則な動きをしないならあの速さでもなんとかなるだろうけど、いきなり垂直に落ちてきたり、
弾幕かわした後にボール拾わないといけないからあの速度じゃ明らかに遅い
現代大戦略DSの現時点で気付いた糞仕様その他について、取り敢えず箇条書きで報告します。
ちゃんとした選評も書くつもりですが、もう少し検証してからにするつもりです。
・CPUの思考時間が各勢力1分以上。最大でプレイヤー除いて5勢力まで出てくるので待ち時間が長い。
一応ターンが進めば、ユニット数の減少や何故か動かさない現象のお陰で待ち時間はかなり短くなる。
・カーソルの移動速度が遅い。タッチペンを使えば高速で動かせるが、メニューが何故か暴発する。
・敵兵器や行動終了した兵器のスペックを見たい時、メニューの情報一覧から、部隊表か兵器一覧を開いて探す必要がある。
・マップ表示設定がセーブ時に保存されない。
・勝利条件の文章が曖昧な上に時々おかしい。目標を撃破しても勝利にならず、別の敵の撃破で唐突に勝利するなど。
勝利条件に関わるユニットや施設は上に名前が表示されるようだが、無関係としか思えないユニットに表示される時や、
逆に条件のユニットに表示されていない時がある。
・艦載機を空母から出せるのは港湾施設に入っている時のみ。空母の存在価値が無いと言ってもいい。
・ルート分岐後、特定のステージをクリアすると再びルート分岐判定が行われる時がある。詳しい条件は不明。全ての国の友好度を低く保てば回避できる(はず)。
友好度が高い国があればその国のルートの最初まで戻される。現在と同じルートにも分岐して、クリアしたステージが全復活する。
・味方施設にユニットを収納すると、ターン開始時に修理、補充をするかの選択肢が出る。
しかし、部隊数が減っていても補充が選べない時やそもそも選択肢が出ない時があった。
正しい仕様を勘違いしている可能性もあるので要検証。
・CPUのユニットが不自然に移動や攻撃をしなくなる時がある。
一例として、未発見の敵潜水艦の上を水上艦で通ろうとしてしまい、迎撃で瀕死のダメージを受けたが次の敵ターンで追撃が来なかった。
●糞要素と言えるか微妙な部分
・敵主要艦船の殲滅が勝利条件のステージでの事。条件に潜水艦も含まれている上にそれらがマップの海部分に散らばって動いてこない。
さらに制限ターンが20ターンで、こちらの艦船が敵主力艦隊の所まで行くのに10ターンかかる。
対潜ヘリを6部隊ほど用意して、海をローラー作戦で捜索してようやくクリア。
最終ステージだったので、難易度が高いだけと考えれば糞要素と言うには微妙。わかった上で戦略を立てれば問題なくクリアできる。
・クリア後に後日談のようなものはない。最終ステージクリア後にすぐスタッフロールが流れる。
設定的にもゲーム性的にも、自部隊に関わるストーリーは重要ではないので糞要素と言うのは難しい。
・クリア後にクリアデータを保存し、二週目に入れる。引継ぎ要素は所持金、所有する兵器、施設の強化状況のみ。
雇用した人材、各国との友好度、各国から購入できるようになった兵器は全て初期化。何故か物資も0に。追加要素はおそらく無し。
友好度はリセットされなければ困る部分であり、その他の要素も簡単に回復できるので、購入可能な兵器の初期化以外はそこまで気にならない。
所有兵器を初期化されなかっただけで十分とも言える。
ついでにこれから現代大戦略DSをプレイする人向けの小ネタ。
ステージ開始後に即座に降伏する事の有用性。
・このゲームは提示されている中からミッションを選択してプレイする方式で、
幾つかのミッションは終了後にストーリーの繋がった新しいミッションが出現する。
個別ルート分岐後にどれか一つのストーリーの最後のミッションまで進め、それをクリアするとスタッフロールを見ることが出来る。
そして、この最終ミッション以外のミッションは、負けた時でも次のミッションが出現する。ルート分岐も同様に、負けても分岐判定は行われる。
このため、進めたいミッションを選んで即降伏することで、ステージを飛ばして次のミッションを出現させることが可能。
最終ステージをクリアできる戦力があれば、スタッフロールまで1ステージクリアする時間しかいらない。
・他国との兵器売買、物資購入、外交の各コマンドは、それぞれ一度実行した国に対して連続で行うことは出来ず、一度ミッションを受ける必要がある。
しかし開幕即降伏してもまた行うことが出来るようになる。
・無限ループのバグは、友好度が一定以上の国がいない状態なら回避出来る(はず)。そしてミッションに失敗すると協力した国の友好度が下がる。
つまり開幕即降伏で友好度を容易にコントロールし、バグを回避できる。
・ミッション失敗時にも少なくなるが報酬は入ってくる。そして共同軍事演習というミッションはいつでも何度でも受けることが出来る。
つまり開幕即降伏(ry
・本来ミッションに失敗した場合、陸海空の司令官やメカニックなどの役職に就いている人材の評価が下がっていき、最後には組織を辞めてしまうというデメリットがある。
しかし初期のメンバーはたとえ出て行ったと表示されても戻ってきてくれる優しい人達なので大丈夫。
そんなわけで、土下座は便利です。
土下座ってwwww
乙
鬼帝とは違った方面のバグ的な調整ミスが目立つね
スタッフロールを見るのをクリアとするなら鬼帝よりはクリアは簡単か。だからと言って何の慰めにもならないが。
>>171-172 レビュー乙です!選評心待ちにしています。
>そんなわけで、土下座は便利です。
ワロタwまさかの土下座ゲーかww
鬼帝では自殺
大戦略では土下座
もうなにがなんだかw
某キジューを彷彿とさせるなwww
土下座外交便利過ぎワロタwwwww
まあでも救済要素と考えればそれほど問題では…
…さんざん土下座しまくっておいて、
稼ぐだけ稼いだら手のひら返して攻め込んでくるとかすげー問題かw
まあ、肥の三国志でも土下座ゲーになる場合あるし、そこはあんまりクソとは言えないような…
土下座→接近→離反とか
今年のトレンドは「わざと失敗しないとクリア出来ない」か?
Civではよく見る光景だな
大戦略すごいなw
空母マジ意味無さ過ぎて、空母好きにはたまらないな
>>181 「全方位土下座を繰り返さないと到底クリアできない」とかならまた問題になるんだろうけど
>>172も言ってる通り小ネタ止まりかな、その部分は…もちろん他の部分は気になるままだがw
うぁぁぁあぁぁぁああああああああ
キティってKOTYスレで通称を貰うほどの大物だったのかよ
9歳の姪の誕生日プレゼントにしちまったよ
パッケが妙な萌え系だったからヘンだなとは思ったんだけど
女の子の間ではこういうの流行ってんのかなと深く疑問を抱かず買っちまった
キティなら女の子には無難だろうなとも思ったし…
誕生日にミシシッピー買ってきた親と同じ過ちを犯すとか俺ってほんと馬鹿だ
あのときは親をあんなに恨んだのに
PSPで女児向けゲームを探そうって時点で間違ってるだろ
挙句あの絵柄で深く疑問を持たない一般人がここに来るとかありえない
>>186 お前は責任を取ってその子が大人になったら結婚してやるべき。
大戦略は調べりゃ化けそうだけど、どうだろ
今時思考時間に1分以上かかるゲームなんて困るわ・・
ファミコン将棋じゃあるまいし
思考時間1分×5って……。
隙間時間を潰すっていう携帯ゲーム機の存在意義に喧嘩を売ってないか?
その辺は貫禄のSSαだな
100万円払って憲法改正すれば結婚できるよ
>>191 思考時間に関しては過去には梅沢囲碁とかとんでもないのあるけどな
果たしてSSαは地獄王を倒せるのか
倒すと二連覇にリーチかかっちゃうけど
>185
全方位土下座しないと無限ループから抜けられない可能性もあるわけで・・・
小ネタだけど破壊力は高いと思うわw
戦略的にそうせざるをえない状況がある、ならいいけど
バグ回避の為にそうせざるをえない状況がある、ってのは確かにちょっとアレだな
>>184 PC版戦極姫の連中が作った18禁戦略SRGでも
空母は酷い扱いだったんだぜ
拿捕して出撃させようにも
拠点が海に面してるマップがないから移動できず
拠点で砲台にしかならない
>>195 空母の話聞きながら地獄王とか見てたらF6Fヘルキャット思いだした
あれ意味的には「性悪女」程度になるんだが、鬼帝にはある意味お似合いか
>>198 そうなるんならなぜ空母出したんだろうな
(ていうか、その理屈なら艦船は全て浮き砲台じゃあ)
スパロボJやWのトゥアハー・デ・ダナンみたいにおまけに近いものなのか?
いつになったらクソゲーとバグゲーを分けるの?
バグで糞になるものもあるから分けません
>>199 デ・ダナンはスポット参戦で改造も出来ないから、また違う気もする
空母は「自軍に入るのに出撃できない」状態らしいし、バグに近い領域のような
バグというか只のバカでは
>>171 乙
選評も楽しみにしてますw
いやぁ、これだけでクソなのがよくわかるw
大戦略は鬼帝とはタイプが違うから簡単に優劣はつけられんな。
ツクールとアクエリアンエイジもあるし、駒が揃ってきた感じはある。
バグだらけの未完成品の3作が出た後にバグ無しで殴り込みをかけてきた鬼帝
面白い展開じゃないか
>207
ツクールはバグだらけというよりも、仕様がおかしいゲームだと思うんだが。
>>208 仕様もけっこうおかしいしバグも糞多い
それがツクール
ソフト自体が若干特殊だから難しいソフトなんだけどね
>209
そうか、バグは狙わないとでないバグか、致命的じゃないバグで、おかしいのはバグっぽい仕様
って認識だったんだが、そのうち選評見直してみる。
ツクールってツクールスレの人からの擁護意見があった気がするけど結局どうなったんだろ?
コンテストの作品次第って感じだった気もするけど
うろ覚えだから間違ってたらすまん
>211
DL作品をプレイしたひとが面白かった作品もあった読みたいのがあったけど、
感想があるだけで、反論とか議論はしていなかったかな。
最終的には、
・コンテストの作品が優れている ⇒ ソフトはクソだけど、職人スゲー
・コンテストの作品が腐っている ⇒ ソフトがクソ
・ツクールスレの擁護 ⇒ 信者はどんなクソでもほめる、一般人には作れないから糞
だから、コンテスト作品や信者の意見なんかで評価を変える価値なしって流れじゃなかったっけ?。
鬼帝プレイしてるんだが、ものすごい中毒性だ。
すっごい、腹立つのになかなか止められない。
きりつけて、寝ようと決めて歯を磨いてトイレに行って
布団に入った後についついPSPに手が伸びる。
ものすごい運ゲーだからプレイしさえすればクリア出来る気がするのがいけない。
こんな感覚は初めてだ。バッドドラッグとかこんな良い方するのかな?
>>212 訓練された人以外クソってことか。
しかしそんなソフトでも作品を完成させる職人ってすごいなw
>>213 >すっごい、腹立つのになかなか止められない。
>ものすごい運ゲーだからプレイしさえすればクリア出来る気がする
地獄へようこそ。
俺もプレイ中盤からそんな感覚に陥ったw
やってると頭から変な液体がドバドバ出てくるようで変に楽しくなってくる
まぁ、最悪テキスト表示さえあればゲーム作れるしね
ただ、フィールドでしか使えないはずのアイテムが戦闘でも使えたり
先頭のキャラが死んだだけで他のキャラがフィールドで回復魔法使えなくなったりするけどね(ならびかえが無いので回避不可)
信者すら黙らせてこそKOTYだと思うんだけどね。
信者や社員認定してたら選評に対する異論全てを蹴るハメになる
あの四八(仮)ですら信者が居るからなぁ・・・
ごく少数の狂信者はもう仕方ないと思う
ツクールの場合、スレやブログで楽しんでる人や配信している人がごく少数じゃない程度にはいたからね。
ここに突撃してきた人との温度差がありすぎて、どうせほかのクソゲー出たら消えるレベルだけど、現時点だと
ほかに何もないしみたいなノリだったのも否めない。
ツクールはアクエリより下って感じかね?
擁護が全く出ない上、発売前からファンに見捨てられてたアクエリの方が上だと思うが
この2つも鬼帝と大戦略には及ばないと思うが
>>217 同意
特に日本一信者は酷すぎる
あそこまで酷いと信者じゃなくて社員何じゃないかと思えてくる
酷いってどう酷いの。
論理立ってない反論でもここで繰り広げたのか?
>220
なぜ日本一が急に出てきたし。
なんか鬼帝がAC北斗みたいに一周回って狂ったレベルでバランスが取れているように思えてきた
間違いなく気のせいだが
>>220はただの日本一アンチだろ。
何の脈絡もなくここぞとばかりに持ち出してきた辺り、まともなスレ住人とは思えない。
217と220は同一人物の線
日本一アンチってよくKOTY系に沸くけど、アンチ付くほど業績あるかあそこって思うんだよな。
しょっぱいゲームばっかり出してる印象しかないんだが、過去に何か一発当てたとかそういうの?
>>214 あと5人14ステージ。
何かが体内にたまるな。クリアしたら一気に噴き出す。
>226
当てたといえばディスガイア。マールはガストちゃんだっけ?
どちらかというと、社長か誰かがPS好き、アンチ任だから良く沸くって聞くけど。
マールも日本一であってる
ただディスガイア以外に特にでかいヒットはないんだよな
クソゲーマーにとってのヒット作もイマイチ不振な感じ
>>213 これがランニングハイ、いや、ゲーマーズハイか
>>213 楽しんでいるのはオレだけじゃなくて安心したw
ま、運を吸い取られないように気をつけるこった。
>>227 鬼帝はその14が長い
特に麗流11やマール12、シズク12は賽ノ河原のような
終わらないものに感じてくるクリアした時は難ゲークリアにはない変な充実感が湧いてくるぞw
>>230 日本一はディスガイアじゃなくてマール売ってりゃここまでこけなかったと思うんだ…
ガストと日本一は似てる気がするが2chでの扱いはかなり差があるな
ガストも基本的にアトリエしか無いからな
後は何故かIFと仲良しなのも似てる
個人的には、ディスガイアはやり込みと称した作業が合わなかったな
ガストのタイトルうろ覚えだが
もののけとかいう単語が入ったPS2のは面白かった
日本一はディスガイアで稼いだ金を上手く使えなかっただけだ
人間、金を持ちすぎると碌なことをしないってことだ
>>237 大正もののけ異聞録だっけ
あれは自分も好きだった
>>218 ツクツクーって言ってる日記が
発売直後更新が無くなったのには笑ったぞw
RPGツクールDSがもしノミネされるならば、コレには触れるべきだろうw
触れるかどうか決めるのは総評書く人でしょ(´・ω・`)
まあガストはフリーズのアトリエがあったからな
>>236 ガストと日本一の最大の違いはガストはアトリエゲーしかないって分かってること
だから日本一みたいに変な方向に冒険しない
麻雀にたとえると冒険して高め狙い。危険牌バシバシ切るのが日本一
安め狙いで常に平和のみ。安牌しか切らないのがSSα
まあ、安牌切ってべたおりしてたつもりが役満なんだけどなw
亜空カンだろ
>>243 そういや、日本一は誰得なヒッチハイクゲーとか出してたな…
あれはどんな層を狙ったのか全くわからんかった
新規シェアの獲得を狙う、無駄にチャレンジフルな会社なのね。
そんでコケまくってんのに、アンチってよくモチベーション沸くなw
クッキングファイター好も日本一じゃなかったっけ
あれは見事なバカゲーだったな…
>>247 PS1時代のスクウェアもそんな感じだったな。失敗したのも一緒w
日本一と違うのはスクウェアの場合FF(後にDQ)がある事だが
>>249 ただ日本一はセガっぽくていいじゃん
■はエニックスとくっついてから無難すぎていかんわ
スクウェアはパソコンゲーム時代のクソゲー量産してた昔に戻っただけじゃね。
SFC〜PS1は奇跡の時期w
「FC版テグザー作ったとこ」とか言われてた時代か
その時代、今だと「無難」呼ばわりされるスクエニ式のゲームがどんだけチャレンジだったか理解できんのかな。アンチって…
>>250 SEGAは発想はぶっとんだゲーム作ってたけど作り込みが足りないって事だけは絶対になかったから、日本一と同列に語るのはどうかと思うんだな。
>>253 >SEGAは発想はぶっとんだゲーム作ってたけど
俺だってここぐらいしかセガっぽいと思ってないよ
ソフトウェアハウスとしてはやっぱり中堅以下のクラス
そろそろスレチだから雑談はやめようか
いや、スクウェアに関しては未だに冒険してると思うよ
FFのシステムはもう、開発側が意地になって新しいの作ってるようにしか思えん
なぜ変なのに触っているのか、コレガワカラナイ
>>256 FF5でのActive Time Battleの登場は画期的だったな。あそこが最盛期。
>>258 ATBの登場はFF4からな。念のため。
鬼帝のつばさ面のステージ11を00:03:03でクリアしたぞwwww
最速じゃね!?
>>261 本スレでやれ
と言いつつ、それがどれほどの偉業なのか、他の何かに例えてみてほしい
ヤムチャが主人公のゲームで、ベジータを3分で倒した。
いや、ちょっと違うな。
11月11日、11時11分に、11円拾ったぐらい。
あんまり有り難くないっつーかなんつーか
また運を無駄遣いしてしまった人が・・・
俺は運を全力で投げ捨ててしまったようだ
2秒台目指してみる
鬼帝やってる人たちは楽しそうでいいな
大戦略は緊張感とか達成感が薄いのが……
見つけたバグ
・生産する兵器を選ぶリストは並び順を変えられるのだが、Xボタンで表示される部隊情報は元の順番に依存。
そもそもこれ、何を基準にソートしてるか表示されなくて分からないという問題も。
・部隊情報の中に、搭載中の部隊リストがあるが、リストの空き場所の数がどう見ても搭載可能数より多い。
一部隊しか載せられない兵器なのに空き場所の数は7ある。
さらに搭載可能数の多い兵器の場合、下の方に妙なデータ(出撃している別の部隊)が表示される時がある。
下のはプレイに支障は無いけれど、搭載部隊関連のバグに関わりが有りそうな無さそうな。
というかこんな事になってるというだけでプログラマーとデバッガーの仕事してなさがわかる。
>>268 プレイ乙
前年度王者らしいバグまみれだな
ちょっとテストプレイすればわかりそうなものなのがアクエリアンエイジっぽいな
今年のDSのトレンドはバグチェックしろよって事なんだろうか
後さ、鬼帝の楽しいは普通の楽しいとは違うぞw
あまりに酷過ぎて精神が狂ってきて楽しくなってきてしまう
達成感はあるにはあるが運要素が強いせいで「運の無駄遣いしたな」って感じになっちゃうからこれも普通の達成感ではないw
多分鬼帝の楽しさはプレイじゃなくて出来事をここに報告するのが楽しいんだろう。
>>269 大戦略のゲーム性も糞だと思ってそうだから、ちょっとした意見言わせてくれ。
去年、現代大戦略やったが大戦略はひたすらぬるま湯につかる感じなのが一番マゾいのはわかる。
難しいマップも、敵の数がバカみたいに多いだけだし、乱数要素が強すぎて何手先を読むような詰め将棋的な楽しみもない。
そして、戦術も糞もなくだらだら続けてればそのうち終わる。
多分、生産絡めた大局観的な思考をさせる目的なんだろうが正直ついて行けなかった。
まあ、だけど昔からの訓練された連中はこれが好きなんだろうからと思って去年はスルーした。
新作なら間違いなく、ゲーム性は糞と主張したと思うがな。
このスレのルール的には矛盾しそうだが、俺としては大戦略のゲーム性は、これで正常だと思うぞ。
まあ、ゲームとしてきちんと成立してないシロモノのゲーム性を云々する事自体、虚しいだけだと思うんだがな・・・
>>272 一応、大戦略自体のゲーム性はそんなに糞要素だとは思ってませんよ。
ヌルゲーマーで俺TUEE好きなのもあって、それなりに楽しめてます。
達成感がないって言うのは、途中のステージが事実上飛ばせるとか、
ヌルい以前に自分が動かなくても同盟のCPU勢力だけで敵を圧倒してくれるとか(日本に味方するシナリオばかりやってるせいもあるけど)
最終ステージクリアからスタッフロールまでの流れが恐ろしく盛り上がらないとか、
そういうのが大きいですね。
ところで空軍基地で燃料補給も武器の換装も出来ないから給油機出して補給させたら、
補給の費用が-1とか出て資金が増えていくんだけどどういう事なの……
間違えて据え置きの方に書いてしまったので、こちらに・・・
推薦します
ラストランカー
理由:戦闘が単調すぎ、シナリオが悪い。正直買って損した・・・
ロードオブアルカナ
理由:まだ体験版ですが、操作性などで問題あり
スクエニはユーザーの声なんて聞かないと思われる為
操作性が変わるとは思えない。
ぶっちゃけ言っちゃうと、劣化モンハンにも劣る愚作になるだろうと
推測される為
>>275 さすがにもう少し具体的に書いて貰わないと何ともいえん
体験版ベースで推測や憶測の話されても困るんだけどね
もう少しどころじゃないだろこの曖昧さは
>>272 WSLGを殆どやったことない門外漢が
>>171-172読む限りでは
・賽の河原バグの条件が非常にハマり易いもので、これ一つでもバグゲーとしての素質は十分
・さらにゲーム性は、現代大土下座が有用すぎて「仕様通りでも」崩壊寸前
・上二つを知らなければ進行もままならない、知っていれば即最終ステージ挑戦すら可能という理不尽さ
・もちろん他にも変な仕様やバグや不快適要素が盛り沢山
…と、あと一押し欲しいのはせいぜいボリュームのなさと爆発力くらい、というなかなかの上玉に見えるんだが
>>275みたいな推測で未発売のゲームを扱き下ろすようなクズの声こそ聞く必要はないな。
真にクソゲーだったとしても、選評無ければ舞台に上がる事も出来ないのがこのスレ
悪い意味ではなく
>>274 >ところで空軍基地で燃料補給も武器の換装も出来ないから給油機出して補給させたら、
>補給の費用が-1とか出て資金が増えていくんだけどどういう事なの……
ワラタwww
マイナス処理で増えるって、戦極姫を思い出すなw
最近じゃACERもそれ関係でど派手なバグをやらかしてたな・・・
>>274 最後の文から、戦極姫臭がにじみ出てるな
>274
まだまだ未発見のクソ仕様がたくさんありそうだな<大戦略
惜しむらくはそのクソ仕様を発見しきる前にプレイヤーの気力が尽きそうなところか
流石SSαだぜ
またソフトもα版なのかい?
同じSSαでシステムは流用なのに真・MMFはのんびりやってるなぁ。
>>274が羨ましがるべきなのはそっちだろうw
あれもようやく「今回落第はさせないでおいてあげるけど大サービスだからね?」レベル止まりなんだけど
普段のSSαみてると十分すぎるほどの大健闘になっちゃってるのがねえ・・・
バグというかクソ仕様は一杯あるみたいなんだけど(大戦略の空母みたいなね)、
そういうのがユーザーに許されちゃう場合と許されない場合の分水嶺ってどこなんだろうな。
>>279 LoAに関しては憶測だけってわけじゃないよ
体験版で指摘されてる遊び辛い部分を、開発者がツイッタ−で受け流してる
発売前に本スレが葬式状態のゲームは久しぶりにみた
>>289 やめんか、発売して本プレイするまで待て
さぁ分かったなら俺と一緒にアグ二を愛でるために本スレに戻るぞ
検定
いやいや、実際どうかっていうのは発売するまで分からないけど
単なるアンチと決めつけてスルーは不味いぞって言いたかっただけだよ
なんかごめんね
訳:実際は分かんないけどクソゲーと思ってる。アンチじゃないから俺の意見を無視しないでね!
自分はアンチ云々よりスレを
>>1から半年くらい読み込んでから来ればいいと思うよ
あと鬼帝と大戦略をクリアすれば完璧だ
あ、俺
>>285じゃないよ
ここは梅沢さんと甲子園が争ってた頃からいるんで
選評ありきってのも理解してる
最初の持ち込み方がまずかったせいで、先入観付くと勿体無いと思ったんだが
かえって裏目に出てる気がしてる
>>295 今の話題の二本並のクソゲーだったら嫌でも話題になるから心配いらないと思う
どっちにしろ、発売されてとりあえず誰かが選評書くの待ちだな>LoA
>>275がアホなのは確か。
体験版プレイしてLoAスレも覗いてるものだが。
アクションとしての出来が良くないことは確かだが話題の鬼帝やら大戦略やらの絶望感とは比較にならないと思う。
(どちらもプレイはしていない。鬼帝は縁があればやってみたいが残念ながらその縁が未だ無い。大戦略は戦略SIMダメなので評価不能)
スレで上げられてる不満点も「もうちょっと作り込めよ」レベルのものが多い。(個人的には根本からだめではないと思う)
例えば雑魚止めやボス止めの演出なんかも評判はよろしくないが「こういうものだ」と思えば個人的には許容できる。
現時点の情報で定価で買えるかと問われれば呻ってしまう出来なのは確かだが速攻ワゴン(\2000以下)とかなってくれればありがたく新品で購入する。
スレの絶望感はGEでの体験版から製品版への神対応を体験した諸氏が数多くいて開発チームの対応の差に落胆した事によるものが大きいと思う。
ぶっちゃけD3Pからシンプルシリーズとして出るのだったらあそこまで葬式ムード漂うスレにならなかったんじゃないかなあ。
そもそも発売前のもの持って来ても住人諸氏には笑い話のネタにすらならないのに。
体験版触った個人的な感想なので参考まで。
スレ汚し済まなかった。
もう放っとけ
>>298 お前にも家族がいるだろう?
鬼帝でも買って
のんびりクリアするといい
一周してなんか変な恍惚感が発生しつつある鬼帝とか
MMFが「バグ回避のための変な操作しなくても普通にクリアできる」だけで神移植に見えてくる
SSαの惨状見てればなあ・・・
>>299-300 本当に済まなかった。
スレ趣旨からすればどんな論点であれ発売前のもの、プレイしていないものに触った時点で荒らし認定されても仕方ないことは自覚はしている。
(スレ趣旨理解していないという指摘は
>>298書き込んだ以上反論しようがないが)
申し訳ないが不快であったならNG設定して戴きたい。
>>301 ありがとう。
出来れば中古UMDが良かったんだが仕方ない。
責任とってDL版購入することにする…
とりあえず何でも反射的に検証に入るクセは治した方がいいと思うわw
>>303 気持ちはわかるしケンカするつもりもないよ。
KOTYは少なくとも普通のスレじゃないことは頭に入れて
周りの批判は真摯に受け止めてくれ
ま、製品版でさらに酷くなる可能性もなくはないから
期待せずに待っとくのも悪くはないかと。
それにしても大戦略は仕様とは思えん仕様が多いな。
(戦略物はファミコンウォーズぐらいしかやってないのでバグかどうか分からん)
燃料代がマイナスなのはヒドスwwwSSαなりの救済措置なのだろうか。
鬼帝最高や!
大戦略もLoAも最初からいらんかったんや!
>>305 「クソゲーだと持ち込まれたモノにクソゲーじゃないよと理論立って反論する」のはテンプレ違反でもなんでもなくね?
むしろ、クソゲー未満を淘汰するためにも積極的にやるべきだと思うんだが。
>>308 クソゲーだと持ち込まれた「体験版」にクソゲーじゃないよと理論を立てて反論するのはどちらもスレ違いですよ
>>1を見たほうがいいよ。このスレは携帯用ゲーム機で2010年1/1〜12/31に「発売されたゲームが対象」です
あと、このスレは体験版を語るスレではないので積極的にやる必要はありません
「体験版やったらクソゲーだったよ!」と嬉々として持ち込んできた奴は確か以前にもいたな。
まぁ、そいつは据え置き板の方の話だが。レビューの内容がgdgdだったのは言わずもがな。
>>309の言う通り、「体験版」な時点でこのスレでは審議するに値しないな。
このスレでは基本的に関係無いが、オンゲのβテストなんかも然りだな。
ここによく居る人間たちが「ヤバそう」と思ってるものは、体験版だろうが、発売前だろうが、話をしても叩かれんが、
ここによく居る人間の一部が、特に「ヤバそう」と思ってないものは、体験版や、発売前に、その話をしたら叩かれる。
お前は一体何と戦ってるんだ?
このふいんき(なぜかry)じゃね?
>>311 なにか勘違いしてるようだけど、
>>275が体験版をオブザイヤーに推してきたのが問題なんだよ
つーか、その「ヤバそう」なモノで体験版が出ていてここで話題になった事あった?
発売寸前で体験版だして、その出来で絶望でスレがオーバーフリーズのちオーバーヒートしたPSPうみはらかわせ
あっちは移植だから移植前と比較できて動作異常が確認できたのが大きいからな
体験版の時点で話題になったわけじゃないだろ
でてないもので話題になったのって戦極姫2とかそんな感じだろ、オブザイヤーの続編とかそんな
地獄で苦しむ連中を高みの見物しながらポケモンしたいのに
検定で苦しむなよ、地獄巡りにならねえじゃん
>>316 アレだって製品版で確認してたじゃないか
>>320 確かに製品版で確認してたね
体験版で話題になったのと勘違いしてた流石に体験版ノミネートはなかったな
ちょっとフリーズのアトリエやって頭冷やしてくる
フリーズのアトリエはなあ・・・アトリエだから買ってしまった・・・
戦闘つまんねえなあと思いながらやってたらなんどもフリーズして萎えてしまった
リーズは可愛かったけど
フリーズのアトリエは修正版出てなかったか?
モザイクがかかってるとかそういうのか
そんなゲームやってたら親がフリーズしそうだな
交換してるよ
めんどいから送ってないからフリーズが手元にある
つばさの11ステージ00:01:96でクリアできたぞ!
Tasさんの領域に踏み込めた気がした
何がお前をそうまで駆り立てるんだw
やればわかるさ!
なんだかオラ神ゲーに思えてきたぞ!
鬼帝ってTASればクリアできるからこの設定でいい
みたいな理不尽だけど、TASで最短何秒なんだろ
>>329 北斗は三周半回って神ゲーらしいが、鬼帝は何周すりゃいいんだろうなw
デス様のクリア動画みたいに覇王もノーミスクリア動画とか出るノン?
鬼帝はすごく運がよければノーミスも夢ではないと思う
TASだと貫通一発引きしたりして全然難しそうにみえないぐらいあっさりクリアできるんだろうな
来たぜ…(貫通が)ぬるりと…!
>>333 TASだと反射角がいい加減な鬼帝は調整大変そうだな…
普通のブロック崩しでも最速はかなり厳しいし
>>332 アイテム禁止の制限プレー動画あげつつある猛者ならいるな
>>329 モルダー貴方疲れてるのよ
それとも憑かれてるのか?
あれじゃね?いあいあはすたー
>>336 あの動画のうp主は完全に覇王に魅入られてしまったなw
いろはステージがあんな地獄に見えるなんて
TAS動画を作る→何だ簡単じゃね?→試しに購入する人間続出→なにこれこわい
つまり被害者を増やすためにTAS動画を(ry
>>329 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
>>275 ラストランカーがKOTY話題作に入るんだったら糞ゲーなんてなくなっちまう
目立ったバグもないし、戦闘もそこまでバランス崩壊してるわけでもなし、中盤まではストーリーも割と好評
全体的に100点中60〜70点ぐらいの感じだからな
ここで扱ってるのは、100点中10点以下程度の出来のもので
ゲームとしてプレイできない程崩壊してる物。
制作者対応的なドラは期待できないかな…
鬼帝やれば刻の涙を見るぞ
ああ・・・これが"クソゲー"なのか・・・と。
この異常なほどの難しさはやり込み要素だと思えば・・・
シズク12ステージが何十回やってもできません^^
うーん、一回ちゃんとしたクソゲーをプレイしてから持ってきてほしいよな
話題性のあるゲームばっかやってると出会いづらいのは確かだけど、
本当に踏んだ時の絶望感は尋常じゃないんだぞ
スレチだがワロタ
・人生ゲームが77週目で50000時間越え。
表示済みソフトの中で最も平均起動回数の少ないソフトの座に着く。
最近のゲームはなんだかんだでクォリティ高いから、大抵のゲームはちゃんと遊べる出来だからな
神ゲー以外はすべてクソゲー扱いする奴が多いから困る
自分に合わなかった=糞ゲー
自分がハマらなかった=糞ゲー
売上げが悪い=糞ゲー
自分の思い通りの出来じゃなかった=糞ゲー
馬鹿の思想なんてこんなもんだろ
今は「大勢の人間が関わったクォリティの高いゲームがたくさんあって、それが与えられて当然」という時代だからな。
>>349 普通はそんなもんだろ
このスレのルールにはそぐわないだけで
え!?
売り上げが悪い=クソゲー
ってのはあんまり普通じゃないと思うが、
でもまあ、他に関しては、そんなもんだろ。
>>352 いや、誰にでも「俺にとってはクソゲーだった」って経験あるだろ?
それ自体は別に仕方ないことだろ。問題は、それをいかにも一般認識みたく吹聴して回るパターン
ここに来るお客さんはまさにそれ、というだけのことを
>>351は言いたいんだと思う
クソゲーは半端に売れたからこそのクソゲーでもあるんじゃね?
俺の考えるクソゲーと一般的な考えに違いがあるみたいだ
ゲームに対して怒りを覚えるレベルじゃなければ
クソゲーとは呼ばずに、駄ゲーとか出来が悪いって言う
一周回って笑うしかないとか、時間かからない分金をドブに放り込むほうがマシとか
ここまで来て本当の上位クソゲーなんだろうな
確かにまあ、普通〜駄ゲーってカテゴリ飛ばしてクソゲー呼ばわりはいかん。
クソゲーに失礼だ。
怒ってる間は普通・駄ゲーだ…あきれが入ってくるとクソゲーって言いたくなってくるよね
自分に合わなきゃ、自分にとってクソゲーだろ。
それが世間一般においてもクソゲーかはまた別問題だけど。
>>360 まあ「人間には早すぎたゲーム」みたいなマクロ的視点から見たクソゲーとは違うからな
このスレはそういう巨視的クソゲーの、特に年間トップを決めて讃えるスレだし
自分に合わなかった=自分に合わなかったゲーム
じゃあ駄目なのか?
そんな短絡的なクソゲー認定なんて俺には出来ない
俺も神ゲーじゃない=クソゲーっていう風潮は好きじゃない
もっと中間的な評価だってあるはずなのに
世間で高評価を得ているゲームでも自分に合わなかったってものは少なからずあると思うけど
そういうゲームを「自分には合わなかった、だからクソゲー」っていう奴は少ないし、いても叩かれるじゃん
神ゲーとかは「面白くないのはお前に合わないからだ」って事になるのに、普通のゲームだとクソゲー扱いだからなぁ
お客様は神様、じゃなくて最近はお客様はモンスター、だからなぁ。
たけのこの里は正直いらんと思うけど、自分が気に入らないからってクソ扱いはよくないな。
肛門にバットつっこまれたぐらいの衝撃がクソゲーにはある
クソゲーはもういろいろとどうしようもないのだ
>>364 同志よ
糞ゲーだってスレに投下して荒れるものは糞ゲーではない。
真の糞ゲーは誰もが糞ゲーだと認めてくれる
>>364 テメーは俺を怒らせた
お客様は神様って、神様=何をしでかすか判らない怖い存在・・・って意味だったような・・・
クソゲーは、自分には合わなかったってだけでは済まされない感情
激しい憤りやら何やらが沸いてくるものな
>>364 どっちも好きな俺に謝れ
最近はゲームに親をころころされてる方が多数居るからな
クソゲーアーカイブスサービスとかをすればいい
大作ソフトとかを安易にクソゲー呼ばわりする人向けに無料で歴代のクソゲーダウンロード可能にしてやるとか
ただしダウンロードしたクソゲーはクリアするまで削除不能、他のゲームも遊べないようにするw
本物のクソゲーに触れさえすれば、安直なクソゲー認定などしなくなるだろう、きっと
間違ってクソゲー愛好家に育つかもしれんがw
>>369 マインドシーカーとか引いたら発狂するぞ
>>369 人生や猿ならスカッと流されるが
四八先生を引いた日は・・・
「先生、東京が緑色になりません・・・」
>>369 レギオスダウンロードしちゃったら終わりじゃんww
>>369 まる子GB、マインドシーカー、甲子園、駄目じゃー1辺りは引きたくないなw
笑えないうえにひたすら苦痛だもんな
甲子園で思い出したがあれ、クリアした奴いるの?
>>369 FC版の北斗の拳とコンボイの謎はありかな?
企画的にはアリだろうけど
一応ここは携帯ゲーム板だっていうことを考えるとナシだろうな
PSPってクソゲーだらけだね
やっぱり負けハードなんだな
>>375 コンボイの謎は頑張ればクリアできるからいいじゃないか…
マインドシーカーは超絶運ゲーだしヨンパチなんてry
>>377 何をおっしゃるうさぎさん。
勝ちハードの方がクソゲーの数は多くなるはずですぞ。
それはともかくハズレしか引いてない君に幸多かれ。
>>380 なんでそんなツッコミになったかは分からんが違うw
コンボイの謎は基本的に覚えゲーだからな
マインドシーカーはTA無しでTASみたいな真似をしないとクリア出来ないからマジ無理
っていうかあんなとこに運使うぐらいなら宝くじ買った方がマシだわ
>>376 PSPでもFF7が出来る時代なんだからこまけぇこたぁいいんだよ
ところでエアリスは見ていて、ティファは見ていなかったからティファをデートに誘おうと思ったら
ユフィを誘いたくなってしまった俺はどうすればいい・・・(好感度はもう変更不可)
これは女装時代からやり直せってことなのだろうか・・・
>>378 頑張ればといっても小学1〜2年で2面まで進んだ時点で諦めちまったよ
その後大工の原さん2を2周クリアしまくったのはいい思い出
>383
つ>1
細かいことを気にしたくないなら、自分でこまけぇこたぁいいんだよクソゲースレでも立てろ。
スレ違いもそろそろ自重しようね。
>>371 猿は確かに意味はともかく快感だが
人生は何かどうしようもないものしか残らんぞw それこそ四八以上にw
「みんなのKOTY検定」みたいなのがいいな
プロジェクトケルベルスのこのスレでスルーされてるのがおかしいだろ、
格ゲー部分がおかしい事よりも、
・CPUがほぼ(ストーリーラスボスさえ)棒立ちでCPU戦でさえ難易度選択がない
・トレーニングモードと名ばかりのただ一撃必殺技出せるよう操作キャラの
の体力を減らし、デクをただ永遠に殴るモード(ゲージ増減操作無し、ガード、空中復帰
しゃがみ、ジャンプ、立ち等の設定がデクに出来ず、デクがただ立ってるだけで
上記と合わせトレモが必要ない)
・ストーリーモードが原作の超ダイジェスト版の為わけが解らなくたった1時間ほどで
終了、更にEXシナリオが日本語をしゃべってないぐらいひどいテキスト
・このソフト少なくとも役3年以上は開発してる筈じゃないの?(PC→AC→PSPってなってるけど)
・説明書の表記に技名の間違いだとか、コマンドの間違い、更にゲームシステム
で一番重要なGGXXシリーズのバーストみたいに攻撃喰らっても、切り替えせる
ことが出来るシステムが一切説明されて無い(CPUのクソさも相まって普通にきずかない)
ここからが一番頭にくる所
・初回限定でついて来るCDにシリアルコードが同梱されてたんだけど、ゲームの
公式ホームページで入力すると何かあるって公式に掲示してあるのに
一切そんなものが存在しない。開発会社に問い合わせてもとりあえず保管
しておけとしか回答されず、時期すらいわないとかネーヨ。
仮にも信者向けで販売したんだったら、そこら辺はちゃんとするべきじゃねぇの?
格ゲー部分の酷さはニコニコで検索したらすぐわかる。
以上です
かじょうがきは うけつけてないよ
にほんごを べんきょうして
せんぴょうを かいて きてね!
いや最初の情報としてはいいだろう。
情報は集まるに越したことはない。
>>388乙。
後でいいからちゃんとした選評もよろしく。
携帯機でクソ格ゲーといえばKOFEXとかウィンディウィンダムとかそのレベルなんだよな
あれぐらいバグまみれか、完全に破綻しきってないと格ゲーのノミネートは厳しい
>>388 その、酷いとかいう格ゲー部分について書けよ。何がしたいのか分からん。
とりあえず挙げられた部分だけで言うなら、
・原作物ならストーリーはダイジェストなのは当然だろうし、むしろ1時間もストーリーモードがある格ゲーなんか見たことない。
・開発期間云々は知ったこっちゃない。
・シリアルコードはコード「だけ」が初回限定の特典ならまだしも、CDがあるんだろ?
「キャンペーンとかやるかもしれんから保管しとけ」っていうのはものによってはある。
あとは最初はケンカ腰なのに最後はなぜか敬語とか、「きずかない」とか、もうちょっと日本語勉強しろとしか・・
ここで「もうちょい詳しく説明してくれ」と言えば
>>388は説明するんだろうか
それ以前に、シリアルコードの件はゲームの良し悪しに影響はないんだけどな
ちょっと情報漁ったけどPC版は結構まともな出来で
ACになるってんでロケテまでやったけど「クソゲーに失礼な出来」まで劣化
PSP版はそれに比べるとまだ遊べるらしい
ゲームよりメーカーの方が問題っぽいな
当たり判定とか効果音とかのおかしさは素人が見てもわかる
10月も近いしな…滑り込みクソゲーラッシュはじまるよー
>>388 >格ゲー部分の酷さはニコニコで検索したらすぐわかる。
バカなの死ぬの?
>>388は日本語が所々おかしかったり、ゲーム自体のクソ要素と関係ないものが混じっていたり、
そもそも何が問題なのかよく分からなかったりで素直に「レビュー乙」と言う気になれない。
これで選評書かなかったら冷やかし以外の何物でもないな。
>・CPUがほぼ(ストーリーラスボスさえ)棒立ちでCPU戦でさえ難易度選択がない
これが本当なら結構いい線いってるとは思うが。
>>398 対人戦が本領の格ゲーでそれはイマイチパンチにかけるな
BBみたいにやったらストーリーに手間かけて広報でもそれを推してたりするんならともかく
一番重要だろう対戦部分は超必など演出がしょぼいとかは感じたけど普通に格ゲーしてるようには見えた
大戦略みたいに説明聞いただけでヤバイとか鬼帝みたいに挙動見るだけで一発でおかしいとは思えなかった
まあ所詮ちょっと見ただけの感想なんで実際やった人の確りとした選評が来るまで分からない
通常技キャンセル超必殺を出すと
超必殺の演出中(いわゆる暗転)に相手の食らい硬直が解けてるっぽいのにワロタ
そりゃいきなり暗くなったら逃げ出すチャンスだもんな
言われなくてもスタコラサッサだぜぇ.
前スレで話題出てるんだけどな、ケルベロス
マイナーなゲームは誰かが常駐して話題提供するか、ちゃんとした選評持ち込んでこないと、
書き逃げするだけじゃスルーされるだけだぜ
881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 02:17:54 ID:XK8rcE7n0
PSPのプロジェクトケルベロスは駄目だ
フラゲしたが明日売りに行くレベル
まずアーケードモードは無し 対戦相手選んで戦うVSモードと通信対戦とトレーニング
しかもトレーニングは普通はあるトレーニングメニューが一切無し 相手の体力が自動回復するぐらいで必殺技のゲージ常時満タンなどは無い
ストーリーモードは原作のLOST CHILDのストーリーにそってバトルを行う
音声が無いのは仕方が無いが、文章が素人の携帯小説レベルの乱文で読むに耐えない 原作からの信じられない劣化をとげている(元々優れていたわけではないが、それ以下の出来)
肝心なバトルだが、同人のコンボゲーレベル 一撃必殺のアーティファクトブレイクの演出が超必殺技以下 ここでも原作から劣化している
例を挙げると
スレッジハマー:鉄槌装備してパンチ
クラフティハンツマン:斜め上に矢を飛ばす 10カウント後相手に向けて矢が落ちてくる
BASARAXばりの地味さだ ちなみに難易度調整はありません
あと、新キャラ出てたが、夢オチのEXエピソードに出るだけで本筋には絡まない
下手すると同人以下のクオリティ 原作以上のクソゲーだ これじゃ、アーケードに出せなかったわけだよ
910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 01:34:55 ID:ku/lIHgC0
プロジェクトケルベルス買ったけど、クソゲーレベルじゃなくでがっかりしたよ!!
単純につまらない信者用のゲームだよ、あれは!!
鬼帝よりクリアはしやすそうだから探してみるか
まだ箇条書きに反応してる奴いんのか。
選評前の前段階ならOKとかいうやついるけど、それだったら選評と一緒に投下すればいいじゃん。
俺がルールだ!俺がルールだ!
俺が、俺達がルールだ!
選評かきます!って明言してる人の箇条書きはそりゃかまわんさ
あれ?
Q KOTYレベルではないが○○はクソゲー。次点にはなる。
A KOTYを決めるスレです。KOTYを争ったものが次点になります。
みたいなQAなかったっけ?何がいいたいかと言うと、今年は鬼帝と大戦略が既に出てるから無理。
うん、去年の今頃なら話題になってたかもね。でも、ここはKOTYスレだから対抗馬にならないものは話す価値ないんだよ。
って、良くみる流れな気がするんだが。
現代大戦略のwikiでの記述におかしい所が結構あるんだけど、勝手に書き換えていいものかな
フリーズとかバグ関連はこっちが偶然回避していた可能性もあるから、書いた人に確認したい所だけど。
しかしこのゲーム、長く続いてるシリーズ物だけあって
バグさえ回避すればシステムそのものはそれなりに面白いんだよな……
ながく続いてるシリーズなのに成長がだな
長く続いてて明後日の方向に正当進化を続けてるだろw
てか、ハード毎にバグが違ってて酷いのはDSだけどおけ?
>バグさえ回避すればシステムそのものはそれなりに面白いんだよな……
それはないよ。
上の人もかいてるけど、ある種別のユニットを探すときとか、LRだかでのユニット送り、
タッチペンを使わないときのスクロールの遅さ、タッチペンスクロール時の誤爆と、
システム面の悪さは枚挙に暇がない。
>>410 誰でも加筆修正出来るってのがwikiの利点なんだし、別に良いんじゃないの
再現性がないとか気になる点があるなら、そのことについて書くなりコメントするなりしてもいいんだし
>>389 いままで"せんひょう"と書いて変換できなかったのは
そのせいだったのか・・・
あ、自分
>>171とかと同じ人間です。
>>414 そうですね、取り敢えず編集してみます。
>>413 バグがあるユニットは使わず、ループは回避して、待ち時間は別の何かで潰し、操作性は諦めて
フリーズしたときは舌打ちした後リセットして敵司令部に巡航ミサイル飽和攻撃すれば普通程度に面白いです
まあまだ2回しかフリーズには遭遇してませんが
> バグがあるユニットは使わず、ループは回避して、待ち時間は別の何かで潰し、操作性は諦めて
> フリーズしたときは舌打ちした後リセットして敵司令部に巡航ミサイル飽和攻撃すれば普通程度に面白いです
> まあまだ2回しかフリーズには遭遇してませんが
以前CS版戦極姫を6周したとか言ってた人と、同じような事を言うんだなw
ひょっとして同一人物?それともクソゲーに魅入られた者共通の思考回路?
>417
ロード時間もアホみたいに長いし、他国との交渉も物資の売り買い,戦闘に伴う好感度の上下だけの
単純なもの(のように感じている)から、タクティクスでのコンピューターの戦術くらいになってしまうんだが…
それも、パトリオットがおいてあろうと、敵が待ち構えていようと偵察せずに突撃してくることもあったり、
日本無双だったりと、さっぱり分からんよw
話が噛みあってないぞお前ら。
ID:lQrhA2Ip0が言ってるのはゲーム構想自体は面白いって話だ。そりゃこれは嗜好の問題だけど、
確かに世の中には操作性やバグを抜いたら何も残らない系のクソゲーもある。
>>388 意味が分かりませーん
専門用語を避けて誰にでも分かるように書いてください
構想自体は面白いクソゲーと言えばアンサガが思いつくけど
大戦略はどうみてもそのレベルにすら達してないだろw
嗜好の問題とだから言ってるんじゃないかw
バグ・操作性抜きで考えれば100人に1人ぐらいはRPGのアンサガよりWSLGの大戦略の方が面白いと感じる人がいたって不思議じゃない。
いや、よく考えたらアンサガよりつまんないからって面白くないゲームになっちゃうわけじゃないしな。
なんかどの辺りまでを「構想」として捉えてるか、って部分で話が噛み合わなくなってる気がする
>>423 100人に1人が面白いと感じるアンサガに対してさらに100人に1人とか高度な皮肉だなw
取り敢えず編集してみました。何か問題や間違いがあればすみません。
「ミッション途中のセーブで、司令官補正が消える」と「熟練度が下がるような機数補充でフリーズ」の部分は
完全に消すべきか判断できなかったのでコメントアウトしました。
ミッション途中でセーブは出来ないはずだし、機数補充で熟練度が減ることも無かったのですが、
具体性のある話ですし、勘違いや見落としがあるかもしれないので。
ついさっき記念すべき3回目のフリーズに遭遇。敵ターンにA押しっぱしただけなのに
>>422 たぶん「Wizクローンはどんなにバグ満載でもクソUIでも
ハック&スラッシュと不確定アイテムの部分だけは楽しい」みたいなもんではないかと
構想とかUIって言うよりゲームとしての面白さを支えてる根っ子の話だと思う
>>426 乙。
大戦略はPC版の第一作?は普通に面白かった気がする
どうしてこうなった
問題は、その根の部分て今や色んな会社にパクられてて、当たり前となってるからなあ。
しかも、一般的に当たり前になって、改善しなきゃいけない部分はそのままにしてるから、
結果的にオリジナル部分が粕みたいなものだけになってしまってる。
下手したらファミコンウォーズシリーズのほうが面白かったりとか
ないかな。
>>427 説明書を見ても、メニューを探しても「中断セーブ」なんて言葉はどこにも無いんですよね。
機数補充でフリーズの方は確かに修正されたのかも。もっと直すべきところがいくらでもあるのは置いておいて。
お前は何を言ってるんだ?w
ファミコンウォーズは、天下の任天堂様が出してんだぞ。SSαの大戦略と(ry
この間発売した戦国絵札遊戯がポイント高いぞ
攻撃仕掛けると使いまわしの音声でわーとかやーとか言うだけで、
いざ始まれば一枚絵に切りつけられる演出つくだけというSFC以下のゲーム
カードゲームってそんなものだ
というかカードゲームにおいて演出の優先順位は低いよ
途中で送ってしまった
カードゲームで大事なのはルールとCPUの賢さだ
んなこと言っちゃったらDSの遊戯王なんて声ないし演出もしょぼいじゃん
まあ「今は2010年だってのにこの程度のグラフィックかよ」ってのは確かにあるだろうけど
グラなんてSFCぐらいあればいいさ、2Dならな
大冒険
>>433 所詮国産なのに海外でしか発売されないゲーム如きがorz
>>433 いや、よくわからんけど
ああいうゲームで遊ぶ層ってのは、やっぱ兵器類が実名じゃないと
受け入れられないもんじゃないの?って思った。
ただ「戦車A」とか「B」とか、「戦闘機」とかじゃあ遊ぶ気にならないんじゃないのかなぁと。
>>442 時が経つごとにどんどんアメリカ一人勝ちとか共同開発でみんな同じ兵器持ってるとかで
ゲーム的な意味では米ソ冷戦終わってからただの兵器マニア以外にはつまらなくなってるという話も。
SSαの責任とは別次元の問題でね。
実在兵器にゲームバランス引っ張られないというのは結構大きかったり。
SSαのグラって古いんじゃなくて下手なんだよな
>>442 ファミコンウォーズは名作だぞ?
GBウォーズターボ以前はCOMの思考時間に難があるが
>>442 といういか根本的にプレイヤー層が違うんじゃないかなぁ
>>446 確かにファミコンウォーズは、もともと大戦略とかに興味ない層を取り込むためのゲームに見えるな
逆に言えばそれだけのことであって、ゲームとしての出来は今SSαが出してるのより遥かに上だろう
ソースは両方やったことのある俺
ファミコンウォーズはリアルさを大幅に切り捨ててゲーム性を高めた感じ、
大戦略は逆に現実に近い形にして一部のマニアを狙った感じかなあ。
搭載機を運用できない空母のどこが現実に近いんだよ・・・orz
名前は知らんけど旧日本軍の艦橋が狭くて飛行機を飛ばせない空母だと思えばリアルじゃね
>>429 SS製大戦略は世紀の駄作「大戦略III」以降、迷走を続けている
国内PCゲー市場が壊滅したせいもあって、まれに傑作があっても埋没し
コンシューマにはいまさら出るに出れず(セガ製大戦略は別もの)
そのまま一度は会社ごと消滅してしまった
もはやかつてのスタッフも居らず、
看板だけ借りて大戦略っぽい何かを出してるに過ぎない
大戦略3はコンセプト「だけ」はいいんじゃ?
まともに処理できるPCが存在しなかったのが問題。
ググって来たが凄まじいな
しかも、愛される要素のない糞っぷり。いわゆる伝説のクソゲー達より遥かにレベルが高いように感じるw
一般的な伝説のクソゲーがたけしやコンボイと言われるが、大戦略3はそんなもんじゃねーw
>>452 コンセプトだけは確かに良かった
なので改良版の'90や発展系のIVはそれなりに評価されてる
結局の所SUPER→現代EXあたりがバランスやらとっつきやすさで一番まとまってた気がするけどね。
現代EXをさらに簡略化して大戦略Winにしちゃった段階でどこ向いてるかわからなくなった。
・・・何のスレだここw
PSPの7は案外面白いが、
現代大戦略とか大東亜興亡記は作業ゲー
DSの現代大戦略は投げてしまったから、修練が足りんな。鬼帝でも買うか…
鬼帝は制限プレイまでして楽しんでる奴がいるから困る…
あれは楽しんでるっていうか苦行僧のようにしか見えないんだが
鬼帝制限プレイ動画で「緊張を解けないからたまんねえ」に同意しかけてしまった・・・
緊張を 解きたくなったら 大戦略
もう中毒症状だな
ファミコンウォーズとかネクタリスは、大戦略をライトゲーマーでも手軽に遊べるよう
改良したものだと思っていたが・・・
クソゲーをしている内に錯乱状態に陥り正常な判断ができなくなるんですね。わかります。
最後はマインドシーカーや四八ですら面白くクリア出来るようになる
FEはさらにファミコンウォーズの発展系なんだが、システム周りはともかく難易度はライトゲーマーなど存在しないかのような仕上がりだけどね。
大戦略の口直しにFEやってるんだけど、バランスのピーキーさは大戦略が可愛く見えるレベルなのにゲームとして成立させるぐらいの作りこみがしてあって、大手ってスゲーよなーと感心しちゃうよほんと。
人気シリーズってのはそういうもんだ
大戦略は人気シリーズだったはずなのに!
消耗戦主体の大戦略/ファミコンウォーズ系統のSLGと
敵は全滅味方無傷が当たり前になりがちなSRPGとでは難易度やバランス感覚も違ってくるけどね。
さすがに四面楚歌状態を必死にこじ開けて推定クリアターン150なんてのがあったりした
初期の大戦略までとは言わないけど、キャンペーンが主体になって決められた配牌で
ターン制限に追い立てられて突撃一辺倒な最近の路線はちょっと寂しい。
>>465 FEって、むしろSLGの中でも難易度低い方じゃないか?
全体的にシステムがややこしくてとっつき難いSLGにおいても、かなりシンプルな方だし。
SLG全般が苦手な自分でも、これだけはクリア出来た。(難易度ハードまでだけど)
FEもFEでシリーズ重ねてるし、簡単なのもあればそれこそトラキアまであるからなあ
>>468 ダメージ数の計算式がわかりやすいというのがあるからなぁ。
いくらダメージ与えるかとか受けるかとか、全部画面に出ているし
FE慣れした後にスパロボやったら、ダメージ量の予測がさっぱりつかなくて
相当苦労した覚えがある。
>>469 DSの最新作のやつの最高難易度はトラキア以上にマジキチだと聞いたが・・・
>>470 最高難度を基準にするのはちょっとな…w
ホントに主人公無双で終わるのもあれば、適切にユニット使い分けないと突破できないのまで色々だよ
>>468 難易度が高いんじゃなくてピーキー。
とっつき易いが、綺麗にクリアするためには試行錯誤や馴れが必要なのは典型的な任天堂バランスだねぇ。半分キャラ萌えゲーと化してるシリーズなのによくやるわほんと。
このへん、何を難易度とするかは人によって違うと思うけど、俺にはキツいわ;
難易度チョイスは出来るけど、今やってる最高難度はなんつーか、詰め将棋?
一手ミスしたらアウトって事か?
スパロボって戦略性も糞もなくないか
たまに難易度の高いのもあるんだよねぇスパロボも
踏込みが甘いとかなんとか言われて普通の兵士にファンネル切られまくるのがスパロボ
大戦略系ってなまじマップが広いです、高難易度ですっやってるけど
結局、マップが広いせいで形勢逆転して、勝ち確定してからの作業感がヒドイ。
>>473 そのまんまだね。一手でアウト。こちらが意図した奴以外が攻撃喰らったら即死だから
最高難度は鬼畜だけど
最低難度は歴代でも下から数えるくらい簡単ですぜ>FE最新作
>>477 自分が入玉したあと敵の穴熊壊すためにと金作って寄せてく感じだよな
三国志とかは勝ち確定状態から結構すぐ終わりにもってけるのになぁ
7EXはCOMが戦線を後退→残存部隊+増援で一点突破とかやってきて
油断すると思わぬ出血強いられたりするから単純に平押しとは行かなかった。
敵生産部隊の7割くらいが自走砲と攻撃ヘリになるのは勘弁して欲しかったが・・・
スパロボはあれはあれで頭使うところもあるよ
撤退するボスを逃がさないように倒したり、敵を上手く範囲攻撃の射程に誘い込んで一網打尽にしたり
例えるなら無双シリーズみたいなものかな、あれもやりこむと色々テクニックとか要求されるし
それがいつのまにか制作側が埋めた固定解のパズルと化しつつあるのがSRPGに見える袋小路のような
いや、意図的にそういう仕込みしてあるのが良ゲーだと思うぞ。
どこもかしこもそんなんで、回避が絶対条件、解が一つとかになると超難度のクソゲーとかすがw
偽紋章キチガイモードの悪口はそのへんにしとけ
悪意
久しぶりに来たけど来月発売の戦極姫2嵐はあまり期待されてないのかな?
俺は買うつもりだけど前作同様わりと楽しめそうなんだよなぁw
致命的バグがあんまりなければクソゲとはならんだろう戦極姫2は、つまりこれこそバグ次第
前作はバグが余りにも酷すぎて普通にプレイしてても支障をきたすレベルだったからなー
まあバグなしでもそんな良くないんだけどね^p^
バグの無い姫は、ただつまらないだけの退屈なゲームだしな。
箱丸版には、いろんな意味で裏切られた気分だ。
まさかのファイル指定間違いで
シリアスなシーンで不適切音声がだだ漏れになったとかな
鬼帝の人気っぷりに勘違いした制作側が張り切り、さらに鬼畜になった鬼帝2発売!
そんなイメージが唐突に浮かんできたんだが。
>>493 今すぐ購入者全員、PSストアやAmazonのレビューで☆1の評価を付ける作業に入るんだ!
だが、ちょっと待って欲しい。
間違いなく、このスレは、キティ売り上げupに貢献している。
そう考えると、さらに鬼畜になった2を出すのは、
マーケティングとして正しいのではないだろうか。
狙って出されたクソゲーほどつまらん物は無いけどな。
外した傾向の作品→デスクリ
ただの劣等品→鬼帝
>>470 PSの第四次Sは昔8週はしたが、いつの間にかダメージどれくらい与えるかくらいならある程度は予想ついたな
何事も慣れじゃね
スパロボは気力等でで攻撃力が変動するからな、作品ごとに微妙に違うしw
FEはほぼ足し算引き算で計算できるから理解しやすいのでしょう
この中でサイレントヒルSMを買った事がある住民はいるか??
序盤のプレイ動画を見たら
・敵が一種類でボスもいないっぽい。
・敵に攻撃ができず、ただ単に逃げるだけ。
・敵の攻撃方法が「抱きつき」。4体くらいの敵に同時に抱きつかれると死ぬ。何で?
・ホラーゲームなのに下ネタが異常に多い。(トイレの便器に回復アイテムとか、ズボンをはいてない探偵とか、そんなレベルじゃない)
・「サイレントヒル1のリメイク」らしいが共通点がほとんど見当たらない。(これはテンプレにある「そのゲーム単体としての糞さ」に反するかも)
・「エコー」という誰かの声が聞こえるところがあって、それを探すというやり込み要素があるが、
それにも下ネタが多い。(好きな人の気を引くために下着を着けずにパーティーに出て、別の男に車に連れ込まれて強姦された女の声とか)
・アマゾンのレビューもわりとひどい→
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B002PK0KMG/ref=cm_cr_pr_link_1?ie=UTF8&showViewpoints=0 当然、買うのは止めたけどこのスレを知って検証する価値があるなら買ってみようかと思ったw
>>500 ただ、MAP後半でもクリティカルで一撃死してMAP最初からやり直しとかザラ。
さすがにスパロボよりは難易度高いと思われる。
どうしてこうも分かりやすいのか
ヒート君を呼んじゃうぞ
>>501 かなり出来が悪いとは聞いてる・・・
あと、サイレントヒル元々いは性的なネタは少なくないと思うよ?
『アブストラクトダディー』みたいなキャラまでいるし
何年前のゲームだよw
>>505 レスサンクス
中古だと3ケタの値段で売ってる所もあるから買って検証してみるか・・・
>あと、サイレントヒル元々いは性的なネタは少なくないと思うよ?
確かに性的とも取れるネタ(看護婦型のクリーチャーとか)もあるけど、気持ち悪さとか狂気を表すためだったら別にいいと思う。
でもぶっちゃけ、SMのは「ただ下ネタをやりたかっただけ」って感じがする。
例えは悪いけど、R-typeにちちびんたリカが出てきたら変なのと同じだと思う。
せめて自分で買ってプレイしてから来い
サイレントヒルシャッタードメモリーズは
あくまでガッカリゲーの域を超えない感じがするな
そもそもホームカミング、zero、SMと共に開発元が外注だし
サイレントヒルファンが作った同人ゲーみたいなもんだろ
シリーズファンとしては残念な出来だと思うのは分からなくもないが、クソゲーとして上がってくるレベルではないと思うぞ
ヒートザソウル12
ヒート君がついに時を越えた
>>509 ふむ・・・なるほど、ざっと評判みてみたけど『サイレントヒルと思わなければそれなりに楽しめる』ってのがけっこうあるな
3以降シリーズが微妙になってるけどいつか復活してほしいな・・・
メタルファイトベイブレードポータブルとか期待できそうだな、クソゲーとして
なんといってもタカラトミーだし
>>493-495 俺も鬼帝買っちゃったよ。
なんだかおかしいんだ。
プレイしてて腹が立つのに気がつくとやってるんだ。
>>513 原作キャラのショタっ子とかチャイナドレス巨乳ロリとかとプレイできるなら
それだけで許せてしまう。
真面目な話、DSとかWiiでも何作か出てて話題にも出てないんだから、
このスレ的な意味では期待できないんじゃないか?
>>508 >>509 たしかに自分で買ってみないと選評どころか正確なレビューすら書ないなw
前から気になってはいたし、そんなに高くはないから
クソゲーかどうかも含めて自分で検証したらまた来るわ
>>501 >・敵に攻撃ができず、ただ単に逃げるだけ。
ホラーゲームではよくあること
>・敵の攻撃方法が「抱きつき」。4体くらいの敵に同時に抱きつかれると死ぬ。何で?
バイオ2でもゴキブリ数匹に纏わり付かれたら即死だったはず
ってか1匹なら振り払えるけど一気に抱きつかれたらそりゃ振り払えないから死ぬでしょ、常識的に考えて
>・ホラーゲームなのに下ネタが異常に多い。(トイレの便器に回復アイテムとか、ズボンをはいてない探偵とか、そんなレベルじゃない)
サイレントヒルではよくあること
むしろ下ネタのないホラーものってつまんないと思いませんか
問題視してるのは「なんで抱きつかれただけでダメージなんだ」って部分なんじゃない?
「抱きついて首絞められた」とかならともかく、みたいな感じでさ
まあそれだけなら「ゲームだから」で済んじゃうんだけどさ
瀕死の重傷でも栄養ドリンク1本で完治するゲームなんていくらでもあるし
下ネタはともかくパラサイトイヴ2のシャワーシーンじゃ27歳が○学生に見える
ハウスオブザデッドなんてゾンビに蹴られるのと人の大きさぐらいあるチェンソーで切られてもダメージ同じだしな
一般人もゾンビに尻蹴られただけで死ぬし、気にし出したらキリがない
ホラーゲーのクソゲーといえばゾンビクライシスか?
あれホラーというよりガンシューティングかな
>>519 マジレスするとサイレントヒルの世界はシリーズ通して、登場人物の内面と繋がってる
出てくる敵も殆どが主人公のトラウマやダークサイドが具象化したもの
展開が理不尽だったりイミフだったりするのも何らかの暗喩であることが多い
というのを踏まえると、その死に方にも何か意味があるんだと思う
>>521 >ホラーゲーのクソゲーといえば
つ四八(仮)
>>521 つまりクレジット単位でダメージを食らうデスクリムゾン2にはリアリティがあるって事だな!
ディノクライシスじゃティラノの噛み付きは一撃死だったぞ
近未来の特殊部隊の装備より数千万年ピラミッドの頂点だった恐竜の方が凄いってことだね
ディノは昔に一作だけやった事ある程度だけど、
常識的に考えてティラノに噛み付かれたら死ぬわw
つかホラーゲームなら触れただけでダメージ受ける敵なんて珍しくもないな。
SH4のゴーストとか接触どころか近づいただけで削られるし。
>>522 そういやあったなーそんな設定…まだちゃんと残ってたんだ…
いやまあ残ってたからSMでもそうなったのかどうかは分からないけど
それだったら「ちゃんとやらないと分からない」だな
>527
そんな仮定おかなくても、どんなゲームだってちゃんとやらなきゃ分かんねーよ。
クロックタワーがシザーマンがハサミチョキチョキしながら追いかけてくるのに
攻撃手段は突き刺しのみってのに当時爆笑した記憶があるなぁ
おかげであれはホラーゲームに思えなくて困った
>>528 ちゃんとやれば鬼帝だって大戦略だって面白いと思える可能性もあるよね!!
>>532 むしろ鬼帝はやり込まないとひどさが分からない。
最初の5ステージくらいはそれほど理不尽じゃないんだよ…
パドルの遅さとかどこに跳ね返ってくるかわからない理不尽さはやってみないとわからないな
エリー8や麗流11とかリオ9の難しさはやってみないとわからない
やれば骨身に染みて理解できるんだけどな
鬼帝はやり込むと半周回って面白く感じるから困る。
ひどいのは間違いないけど。
酸素欠乏症にかかって…
まてまて、この流れはまるで鬼帝の宣伝ではないか
なんだい、やり込めば面白くなるとか
堕ちてみれば心地よいものだよ
面白いよ。
クソゲーだけど。
中毒性あるよ。
間違いなくクソゲーだけど。
マジでハマるよ。
隅から隅までクソゲーだけど。
>>538 まあ、ある意味で俺たちは「こういうクソゲーをこそ待っていた」とも言える
だ、ダマされないぞ!この金はポケモンを買うお金なんだからな!
フフ・・・・・・ へただなあ
>>543 へたっぴさ・・・・・・・・!
欲望の解放のさせ方がへた・・・・
>>543が本当に欲しいのは・・・
こっち(鬼帝)・・・・・・!
これをPSPにいれて・・・・
電源を入れてさ・・・・・・ 堕ちる所まで堕ちてみたい・・・・・・!
だろ・・・・? だけど・・・・・・ それはあまりにいたましいから・・・・
それを、ポケモンなんかでごまかそうって言うんだ・・・・・
>>543 ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく切れたクソゲーでスカッとしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・!
え?みんなひょっとして本当にクソゲーという評判を聞きつけた上で戦極姫とか実際に買って遊んでるの?
ポケモンねぇ・・・まさかとは思うが、このスレにポケモンを持ち込む不届き者が現れたりはしないよな?
>>545 もちろん
鬼帝はクソゲーと聞いて遊んで選評も書けたし楽しかったよ
鬼帝は理不尽さにイライラしてくるけどこれを越すと楽しくなってくる
気付いたら1ステージに8時間以上格闘してるぐらいに
麻薬中毒者ってこんな感じなのかなあって思ってくる
>>546 データ破壊級バグがあったDPでも大して話題にならんかったし、大丈夫だろ
家庭用でもメトロイド持ち込むアホはいなかったし
>>548 いや・・・いたぞ、「初週売上4.5万本で爆死、クソゲー」とか言って持ち込んできた奴。
勿論、売上だけではクソゲー認定など出来ないからあっさり追い返されていたが。
てか4.5万本で爆死って、世の中のゲームの95%くらい否定してるなw
4.5万で爆死…
初週1.3万のインザナや初週2100本のSIE2もあるってのに…
他の自社タイトルと比べたら、確かに爆死かも知れん…
>>546 BWが何がしかの理由で相当な糞化してたらそりゃ誰か持ち込むでしょ
ポケモンだから有名タイトルだからで最初から省く気満々の構え方はどうかと思う
>>538 地べたをはいずり回ってこそ、見える光があるんだ
ちなみに、据え置き板の現時点での最有力候補のラストリベリオンは初週3300本、
ノミネートこそしていないが一時期話題になった安藤ケンサクに至っては何と初週1000本だw
この例だけ見ても、売上とクソゲー度は正比例するとは限らないというのは一目瞭然だ。
所で、鬼帝は初週何本だったんだろう・・・?w
>>553 正当な理由があって持ち込むならまだ良いんだけどな・・・。
任天堂の主力タイトルの1つだから、いつものゲハのアンチ任天堂派共が
下らない理由で難癖付けてこないか不安でな・・・。
>>532 鬼帝はなんか中毒者が続出しているのが…
鬼帝を「楽しんでいる」人たちは
度重なる拷問により洗脳されてしまった被害者にしか見えないんだがw
たぶんプレイ中はレイプ目になっていると思う
前作が話最悪&話数短めで、
機体間の強さに格差が有りすぎたりと、
酷い出来だったからスパロボLが不安で仕方ない。
フリュー品に期待したいが
開発会社の実績的にどうなんだろうな
あからさまに声優で釣ってるし
ロロナをパクった絵柄とで、釣られた連中が大惨事になると面白いのだが
>>558 年末か…普通にやらかす会社だから油断できんなw
まあ機体間の格差なんぞこのゲームにゃどうでもいいっしょ。
Kだって遊べるレベルだ一応
主人公のクズっぷりが伝説レベルらしいが
>>558 よく知らんがスパロボは基本無双ゲーらしいから弱キャラは使わなければいいし、好きなキャラが弱ければ愛で使えばいいし、弱キャラが居るって事はイラナイツプレイも出来るしで格差は別にどうでもいい気が
ストーリーは主人公が悪役扱いされて敵軍に移ったサブ主人公に一方的にボコボコにされてそのままエンドのような急展開でもないと取り上げられない気が
そもそもSLGがここで取り沙汰されるなら、バランスじゃなくてシステム周りの利便性だろう。こんなのは発売されてからでないと検証もできん。
もうKOTY的にはバランス(笑)になってるよなー…だからどうした的な?
小パンしか使わないぐらいのバランスにしてくれんと。
そりゃあ、そもそも「ゲームバランスをしっかり組み上げた良作」がSLGにあるのかってレベルの話になるからw
スパロボは基本的に元から人気がある作品を集めたお祭りゲームだし
参加してる作品そのものが好きで、スパロボってゲーム自体は別に…な人も多いだろうからなあ
スパロボなんて昔からバランスは悪かっただろうに、ニュータイプ以外の不遇とか
SLGはなあ、SSαがなあ
本スレが発売から一年以上たった今でもお通夜状態というかアンチスレ状態というか
シナリオを叩く書き込みがあってもスレが荒れたりせず、それに同調するレスしか付かず
システムを叩く書き込みがあってもスレが荒れたりせず、それに同調するレスしか付かず
バランスを叩くryな状態でもこのスレに持ち込むに値しないという奇跡のゲーム、スパロボ
だって鬼帝のクソ要素って主に「難易度」じゃん。
承知の上でやり込めば麻痺してくるタイプのクソ要素だわな
ここまでくるとキティもツクールも楽しめる人は楽しめるんだからいいじゃんッて気になってくる。
鬼帝は難易度で一括りにしていいのだろうかと思うときがあるな
理不尽度とかそんな感じ、でも「運が良ければ」という餌があるので何とかなるまでやっちゃうw
うん、ドラッグだこれ
×ドラッグ
○ギャンブル
>>568 たぶん嫌味のつもりなんだろうけど「もっと酷いのがある」で終了だから諦めてね
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要なことじゃない
ロボットSLG系といえばGジェネCDは許さない、絶対にだ
鬼帝って慣れれば楽しいといえば楽しいがクソゲーとわかってる上での楽しいだからなあ
クソゲーという前程無しの場合反射おかしい、パドル遅い、ステージ構成キチガイ、運要素強すぎとブロック崩しになってないから全然駄目
古いネタだが「バントでホームラン」見てひでーありえねーと馬鹿笑いする楽しさな感じか。
鬼帝にとりつかれた奴らを見てると、冥界住人を思い出すな
クソゲーはバカゲーとして昇華させるしかないんだよね
制作者がバカゲーのつもりではなかったとしてもだ
>>575 こんな状況でもそこそこ遊べる出来である、ということから
どれだけLが酷かろうとココに持ち込まれることは無いといいたかったのに
なんかよく分かんない嫌味を言われたでござるの巻
レイプされてると思ったら何時の間にか調教されていた
しかも調教されているうちに御主人様を布教してさらに犠牲者を増やしたくなる
鬼帝様マジ鬼畜ゲー(二重の意味で)
>>582 書き方がクド過ぎて嫌味っぽくなってしまっているのが原因かと思われ。
>>568の書き方はクソゲーwikiの記事に通ずるものがある
スパロボはKの方向に進化し続ければ、こっちに来るかもわからんね
バンプレからバンナム名義に変わって、駄作化が進んでるし
スパロボは無双並みに進歩しないから安定したのしか出んよ
どっちにしろ作品が出ないうちはスレ違いだ。
話題振った奴も反応してる奴もちょっとは黙れ、な?
>>586 KMNが書いたシナリオってだいたいあんなもんだからスパロボ関係なくないか
>>589 そっち方面で悪名ある人?なのか?>KMN
>>586みたいなタイプの人がいる限り個々で議論はされないだろうな…
痛い人に睨まれてるおかげで助かるってのも変な話だけど
釣りというかスル検ってさ、大体発言パターン決まってるんだよな。
なんでここまでいつものパターンのレスなのに釣られちゃうんだよもう
>>589 作品別ソート無くなったりしてるし、システム面にもガッカリ点あるよ
これを順当に進化させて劣悪インターフェースにすれば、可能性ゼロじゃない
今まで普通にあった機能を無くすのは、続編で酷くなるフラグだったりするしな
坊やだからさ
俺の発言が正義だからに決まってんだろ
てな訳でヒートザソウル7
ヒートザソウル7
>>592 ま、方向性はエロゲ板のりんかねと同じなんだよな、スパロボKって。
>>599 いや、スパロボ以上にニッチなものに例えられてもわかりませんけど
「りんかね」が何なのかからしてわからん
そんなものを「同じなんだよな」とか同意を求められても困るというかなんというか
恥ずかしくないんだろうか
な!
kmnは過去にやってない仕事まで書かれてるようだからな
自業自得とはいえ変なのに目をつけられたものだ
Kの本スレでここに持ち込もうか言ってた奴いたけど
その時はシナリオ位が駄目じゃノミネートすら厳しいと他の住人から止められてたな
それ以前に確かめざせ甲子園と同年だろ?
無理。
とりあえず、すべて発売後だ
てか期待期待っていっておいて最終的にKOTYにノミネートされた作品って何があるんだ
FF13
>>608 ダメジャーくらいかな
他はだいたい伏兵というかサプライズというかそんなん
後は猿とかookか?
ファミ通レビューで事前告知してくれてたし
ラストバレットが残念な出来で、名作もなんかおかしいということで
ふしぎ発見は期待されてたような。
あと据置だと絆もわりと低得点で期待されてた。
スレざっと見てて思ったが、覇王鬼帝は所謂愛すべきクソゲーとやらなんだろうか
アイテム縛りで楽しんでる人もいるし、一部の人に愛されてるのは間違いない
クソゲーハンター度が高く、やり込みゲーマニア度が高いという稀によくいる人なら楽しむ事も可能。
鬼帝は楽しんでいる人はいても、良ゲーだと思っている人は流石に1人もいないだろうな。
その楽しんでいる人も、余り「良い意味で」楽しんでいるようには見えない。
>616はプレイもせず、なぜ決め付けられるのだろう…
プレイしたって、ほかの人が楽しんでるかどうかは分からないのに。
こうやってネットで愚痴言ったりネタにしたりする場があるから楽しめてる、という気はするな。
少なくともブロック崩しをやろうと思って買うゲームではない
金をドブに捨てた気分になるというか、運ゲのせいで無駄に時間食われるから本当にドブに捨てたほうがいいと言うか
ネットで無料でできる脱衣ブロック崩しとかのほうが数百倍マシ
これクソゲだろって言われても、知ってるよって返せるゲームだよ鬼帝は
>>617 普通に買ってプレイしましたが何か?
しかも他の鬼帝中毒者(?)と同様に、変な意味でハマってしまっていますが何か?
なんか き も ち わ る い 流れ
:
. : ..::::..
.:. ::
...: . :...
::: ,.- .., :
. : ,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ', ..:::..
. ∧ : .! ,.γ⌒ヽ ; ::
< '7 ,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
レt-! . ,’ ~ ^ヾ_ノ
!‐‐┼- ; 私の為に争わないで!
!‐┼- ● ● ー┼-
!.‐十 ○ ‐┼-
,.!- ヽ、 ゙メ、
',.と ゙ ッ‐,- ... ,,_,,:n‐ッ, ‐ ' ゙
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`.7 .,‐^- 、 ゙ヽ、 i
..::.. ノ ι、r' ヽ、,._ノ
. :: ,∠..,,_ ゙ > .:.
` ''! ゙ヽ.,, _ _ , イ ...:: ::...
ヽ、 ヽ、  ̄ ,ノ :: ::
゙ ' ' ゙ ゙ ' ' ゙ : :
..: :..
::
:
てs
そうね、気持ち悪いね。
>617って、プレイしていようとプレイしていまいと、他人の気持ちを決め付けるなって…
・・・これはひどい。
ヒートザソウル7
プレイしてないとか決めつけといてそれかwww
家ゲースレに戦極姫2の選評出てるが相変わらずヒドイな。
大戦略はお察しくださいだし、マスモンがまともだったって話なのが信じられんw
MMFも「凡ミスは多いし隙だらけだけどまあなんとか普ゲー」ってなくらいなんだけど
ここしばらくの所行から考えると奇跡というか突然変異というかねえ・・
バグ回避を念頭に入れ続けなくても遊べるのを幸せと感じるのは絶対間違ってるw
見えている核地雷か・・・?
魔物が潜む年末発売だし、色々な意味でwktk
中古買取拒否はAKB商法っぽいし、出まくりそうだな
632 :
631:2010/09/15(水) 00:40:04 ID:OQDC4o7x0
>631
AKBはこことは別ジャンルだと思う
携帯ゲーム機で出る「ゲーム」だったらジャンルに関係なく審議対象になるだろ。
実際、据え置き板ではそれまで(偶々だが)扱われていなかったジャンルである
乙女ゲーのラブルートがノミネートした前例もあるし。
そういう意味じゃなくて、どんなにクソでも信者的には問題なくて、
キャラゲよりも閾値高そうだから、ここにくることはないんじゃないかと思っただけ。
正直AKBはキモイだけで、ゲーム自体の糞度は鬼帝や大戦略には勝てそうにない気がする
地雷臭は凄いが、せいぜい駄ゲー止まりだろ。
スケジュールはキツキツでも開発費はそこそこかけそうだしバグゲーには多分ならん。
また恐ろしく阿漕な商売になるんだろうな…
どっちにしろ、写真と声が正常に入ってりゃ信者は満足だろうし、このスレに購入者は出ないだろ
クソゲー過ぎてAKBファンも大激怒!熱心な信者からさえも見捨てられるはめに!
・・・何て事にならない限りはこのスレのお世話にはならないだろうな。
>>631 それは信者のコレクションアイテムだから放置でいいんじゃね?
ファミコンの初期とかワリとこういう芸能人ゲーあったけど
ここまで前面に出してくるのは最近だと珍しいような
>>639 あいつらは「生写真」の一言で、どんな物でも許容する印象
実はAKBそっくりさんだったとか、人気投票下位以外は入ってないとかなら別だろうけど
もえじゃん
AKBのファンはいろんな意味で訓練されまくってそうだし、俺もこことは無縁のソフトだと思う。
タイトルが変更されて「AKB四八(仮)」とかにでもならない限りは。
いちよう、芸能人系もキャラゲーの一種になるのかな?
昔あったぷちもに系みたい感じで
プレイヤー層が満足できるかがどうかが問題だと思うやっぱ
>AKB四八(仮)
不覚にも吹いたwww思い付きそうで思い付かなかったな、それwww
AKBメンバー達が1人ずつ、ヒバゴンの紹介をしたりルー語で話したりするんですね?分かります。
やだなにそれ怖い
まあ、あくまでも良く訓練された愚か者から金を巻き上げるためのツールだからな、あれは。
ここで言うクソゲーとは、また別物の様な気がする。
あれか噂に聞く曲芸商法ってやつだな
AKB商法は曲芸なんかより遥かに上を行くぞ
どっちもどっちじゃね?
同一内容の物を売り続けているという点では曲芸の方が上だが
それを別の曲で毎回やっているという点ではAKBの方が上
>>652 ランダム特典ポスターとか、AKBの方が阿漕にやってると思うけどな
だから発売前のゲームを語るスレじゃねーよ。発売されてから出直せ。
なんか最近スレの空気おかしくねーか?テンプレすら読めないような奴ら多すぎるだろ。
わざとやってんのかお前ら。
>>654 テンプレに発売前のゲームについて語るなとは一言も書かれていないぞ
クソゲーになる可能性があるか否かくらいの話じゃないか
>>655 >・携帯用ゲーム機で2010年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
まだ発売してないゲームは対象外だろ。全く話題に出すなとは言わんが、どっちにしろ
ゲームそのものが手元にないのに語れるかよ。
印象で「クソゲーかもねー」を語ることにどんな意味があるというんだ。
うるさい。
>>656 キャラ物は総じて糞とされるが、AKB商法なんて言葉が作られる連中だ
更に普通のギャルゲで48人分のルートなんてのは大変だ
AKB商法と合わせてどれだけ酷い内容になるかチェックしておく分には問題ないだろ
>>658 はいはい分かった分かった。テンプレも読めない日本語弱者の方はお帰りください。
グッズの付録でついてくるゲームが糞だったからって文句言う人間はそういないと思うの
ファングッズなのにファンに見向きもされないアクエリアンエイジ、ファングッズ?な鬼帝さんが既にいるし
なんだID:SXBlYrlt0はAKB信者か
全種類フルコンプ頑張れよ
>>662 反論できなくなったらレッテル貼りか。何を言おうとお前がスレ違いであることは変わらんよ。
今の段階ではただの「予想」だ。予想を語るスレじゃねーと何度言えば理解すんだよ。
発売したらいくらでも好きに語れよ、レビュー付きでな。
>>664 その論理だとクソゲーだった物が移植される事が発表して
その発売日までにそれがそのまま移植されるのかどうかを語る事や
ファミ通や電プレでクソゲー臭がする物について話し合う事がダメと言っているのと同じ事じゃないか
>>665 そういうのは「ここじゃなくて該当スレでやれ」って話になると思う
ダメなんじゃなくてスレ違い、あんまりしつこいと迷惑ってだけの話
多少のスレ違いは許容できるが、度が過ぎるとただの荒らしだからな
本人気が付いてない事が多いけど
クソゲを語るスレと勘違いしてる人多いよね
俺はPSPo2iがクソゲじゃないか心配だよ
ユーザーを二度も騙しておいて売り逃げする気マンマンだからな・・・
超鬼畜難易度のインフィニティランクと新種族が追加されるだけであとは何も変わってなさそうw
しかもGEBと違って値段もフルプライスって客舐め過ぎとしか言いようが無いからなぁ
>>660 エヴァのカレンダーにDSソフトが付いてたのが…
>>670 そもそもPSUの時点で見限らなかった奴らが結構いるのが不思議だよ…
今年もこの時期は停滞期だな。まあ毎年恒例で年末にサイヤ人強襲があるだろうからまったり待つか。
PSUについては、一応その後のフォローがそれなりにあったからな。
PSPoについても、一応稼ぎ頭なんだからちゃんと何かしらやってくるんじゃないか?
ま、まずは出てからだな。
>>660 アクエリアンエイジなんかは、カードのおまけにしては良く出来てる方だしな
スレの雰囲気悪くする奴は総じてカス
遊戯王はOCGのルールそのまま適用するようになってから、
カードのおまけじゃなくなったな。
PSPo2iはちょっとの追加要素でフルプライスでも、2の時点でほぼ完成されたゲームだからセガが狂わない限り無理だろ
>>679 仕切り直しで人が増えるから新作うたってくれた方が盛り上がるんだよな
PSPoは微妙だったが、PSPo2は良かったから期待してる
問題は、MHP3と発売日をずらしてくれるかどうかだけだ
うむ、受賞したPSUとPSPo2は基本別ゲーだからな
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 12:29:18 ID:DdhxWRdw0
>>678 付属カードが強力過ぎることがあるけど、ゲームの出来自体はいいしな
明日発売のTF5のフラゲが来てたが相変わらず別方面にも進化し続けてるっぽいw
ある意味パワポケ化してる
サンダーフォース5?
タッグフォースだろ
AKBは真マジンガーで嫌いになった
まだ発売されてないゲームで荒れやすいLOAの話題で申し訳ないけど
LOAの早期購入キャンペーンがなんかおかしい
キャンペーンの特典はアーケードのロードオブヴァーミリオンのプロモカード4枚組が抽選で当たりますというもの
さらに抽選の申し込み期間は発売から一週間
プロモカードをあてる権利が購入特典なんてはじめてみたよ
売り逃げの匂いの芳ばしさで胸が熱くなってくる
申し訳ないと思ってるんなら何故話題に出すのか
>>685 姉妹グループのSKE48じゃなかったか確か
うぅ・・・もう新作でねえんだろうなあ・・・
すまん
企業の売り方とかも一応要素になると思ったから
つ テンプレ 「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
>>686 発売してないゲームの事を書いても仕方ないし
ノミネートされるほどの糞ゲーだったら発売後に誰かがまとめて書いてくれるだろ
とりあえず俺と一緒に本スレに帰るぞ
>>689 まずゲーム本体がクソでないと企業の売り方だろうが何だろうかクソ要素にはなり得ない。
従って発売されるまではどうしようもないのがKOTYのルール。
企業の売り方は麻雀でいうドラにすぎない
役(ゲーム単体としてのクソさ)がまず必要
>>689 ゲーム自体がクソでなきゃ商法なんざどうでもいい
というかゲームの売り上げは初週が超重要なんだから、特典商法としちゃ珍しくも何ともないぞ
これを売り逃げと称するなら世のゲームの九割が売り逃げになる
特典商法はそれほど悪質じゃないだろ。
むしろ、普通にゲームをクリアするのに後から金を払わなきゃいけないようなのが、余程極悪だよ。
クソ早期購入キャンペーンオヴザイヤーでもいけや
ヲヴジヰャー
うるせゑ馬鹿
>>695 DCで速攻コケた@baraiってあったなぁ
フィギャーのおまけみたいなソフトとか昔からたくさんあるしな
ゼノサーガEP2とかね
>>693 リーチでもタンヤオでもとりあえず役が成立してくれないと語る価値無いしねぇ
ゲームが振るだけでOKしたらそれで終わり程度とかだったらどうなんだろうな
ブルーローゼスがクソゲーなんだが
銃の射程が1とかふざけすぎ
さすが朝鮮一ソフトウェア
未発売のものは麻雀よりパチンコに例えた方がわかりやすいな。
姫2(PSP)
SSA予告>信頼度70%
⇒ステップアップ年末駆け込み>信頼度80%
⇒⇒ステップアップ姫箱○版>信頼度90%
AKB四八(仮)
キャラゲー予告>信頼度5%
⇒ステップアップ年末駆け込み>信頼度10%
こんなもんだろ。姫2とAKBではアツさが全然違う。
>>703 お料理教室とかそういう類のものだと思えば普通な気がしない? 選んだ相手との告白シーンを見るだけのソフト。
真面目にその程度でも信者なら文句言わないんじゃないかって思う。
現代大戦略DSの、難易度最高のミッションをプレイ中。
同盟軍のアメリカが貧弱すぎる上に敵軍の特に航空機がやたら多い。
おまけに敵のミサイルを撃ち落としたらフリーズするなんて流石最高難易度。
このミッションクリアしたら選評書くんだ……
CR KOTYってどんな地獄だよw
>敵のミサイルを撃ち落としたらフリーズ
それはたまにじゃなくて高確率でなのか?だとしたら凄いな
やべぇ
5万までなら注ぎ込んでも後悔しないw
>CR KOTY
すげえ妄想が広がる…広がるがさすがにスレ違い極まりそうだ…
朝鮮玉入れの話はスレ違いだ。適当にスレでも立てて妄想してろ。
>>708 誤解を招く書き方してごめん。一応起きたのはまだ一回だけ。
ミサイル迎撃する機会があまり無いからどのくらいの頻度でフリーズするかは分からない。
さて、同じマップで同じ展開だったとは言え、またミサイルを落としてフリーズしたわけですが
>713
暇があったらこっちでも検証してみる。
状況教えてちょ。
>>714 ミッション「ISの怒り」A国側でスタート
1ターン目にマップ中央下側の港で迎撃持ちのユニットをできるだけ多く配置
2ターン目、配置したユニットで敵艦船を撃破
その後、黄色陣営のターン開始時にスカッドミサイルが飛んで来る。
迎撃で落とすと「迎撃されました」のウィンドウが出た状態でフリーズ
関係有るか分からないけど、コンフィグで迎撃確認を表示にしていました。
>>705 パチンコやらない人には全然わかりやすくない
ゲームをやる人=パチンコをやるというわけでもないし
ここはひとつブロック崩しで例えてみるのはどうか
未発表の候補作品なんて、まんま絵に描いた餅じゃねぇか
ごめん、未発売の〜だった
>>715 ミサイルをくらえってことだよ
言わせんな恥ずかしい
なんでも使えばいいってもんじゃない
>>715 そもそも
>迎撃で落とすと「迎撃されました」
はおかしいだろ?
敵のミサイルを迎撃した→「迎撃しました」○
迎撃攻撃が迎撃された→「迎撃されました」○
要は、それミサイルじゃなくて柱だろ?
タオパイパイさん迎撃乙!
なるほど、ミサイル(仮)"に"逆に迎撃されて、ショックのあまりフリーズしたのか
おまえら正気に戻れw
スーパーミサイルじゃねーんだからw
スーパーミサイルと聞くとメトロイドを思い出すな
据え置きの方で出た新作は普通に良ゲーだったけど
そういや、今日は何が発売されてたっけ?
>>726 ブルーローゼスが今日発売
発売前から葬式状態でかなり期待できそう
>>727 だが残念。貶すべき部分も褒めるべき部分もない凡ゲーだ
このスレにとってはマジでがっかりなもんしか寄越さないよなあのメーカー
面白くないのにクソでもないという嫌な絶妙さってのはな
面白くない、これが行き過ぎるとksgにはなる
「発売前から葬式状態」ってネガキャンには便利な表現だよな
大作や怪作で宣伝もしっかりやってない限り、よく分からんゲームの単独スレなんて大抵過疎ってるからw
KSSになるのかと思った…
「葬式状態」なのと「単に人がいない」のは全然違うよなぁ・・・。
単独スレがある時点で、、、
鬼帝なんて、、、
>>732 特に日本一なんてDPSにしか情報寄越さない上にその量も大したことないからな…
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
今日は分かりやすいのが多いなw
(門番的な意味で)鬼帝の心強いこと、まさしく鬼のごとし
鬼帝ちゃんは人を引き付けて洗脳する何かがあるな
ニコニコの攻略動画の人とか完全に鬼帝化した気がする
大物クソゲーって怖い
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:08:38 ID:ZpY3xWkE0
鬼帝はもはやここが本スレみたいなものだからな。
そして、いつの間にか「鬼帝」を学習している俺のATOK乙w
鬼帝を縛りプレイするのがキティラー…ゴクリ
萌えキャラはキティラー、
燃える漢は鬼帝ラー。
特殊な訓練を受けたかのようなうp主を参考にしたらあかん。
下手するとこないだみたいに鬼帝?縛りもできるし簡単そうとか
言う評論家様がくるぞw
動画だけ見て「クソゲーじゃない」って言う動画評論家は風物詩みたいなもんだが、鬼帝の場合、動画を見ただけでも
クソさが分かる(むしろクソさがにじみ出てる)よなぁ……。
まあ、クソゲーに見えようが見えまいが
見ただけの評価なんて何の意味も無い
やればクソっぷりが分かる
PVだけで判断するのは雑魚のすること
鬼帝をやると「理不尽な難易度」と「難易度が理不尽」は違うな、と
上達すれば出来るとかの範疇に無いとか恐ろしい
そもそも、鬼帝の動画評論家様なんかいないんだが……
ここの人たちは、一体誰と戦っているの?
ある意味、チャンピオンシップロードランナーの対極に位置するゲームだからな>鬼帝
素人が鬼帝をプレイすると
動悸、息切れ、目眩等の症状が表れるのか
>>749 クソゲーをクソゲーと承知でそれに挑む行為は荒行に似ている
すなわち己との戦い
クソゲーの中でも、理不尽難度ってジャンルは、まだ荒行とか接客ネタに使えるからだろ。
薄いとかだったら目もあてられない
>>749 こっちに来ないのは幸いだがニコニコにはいたよ。
「動画見る限り言われるほどひどくない」って言った子が。
実際に購入しての感想だが鬼帝は「理不尽な難易度」ではなく「シビアな運ゲー」だと思う。
例えるなら「弾を自分で打っていたころのパチンコ」。
ある程度スキルで確率を上げられるが最終的に物を言うのは運という意味で。
スゴロクだって運ゲーなのにたのしいよな、何が違うというんだ!
>>754 俺は「理不尽な難易度」と「シビアな運ゲー」の境界線を明確に引けないよ…(´・ω・`)
>>755 トライ&エラーの回数だろそりゃ。
確率で言えば、マスの99%が「スタートに戻る」のスゴロクだぞw
すごろくは運要素が必要。
ブロック崩しは運要素は必要ない。
>>754の言ってる通りいくら頑張っても最後は運任せになるのがな。
エタメロをやりこんだ俺から言わせて貰えばすごろくは運要素なんかではないと断言出来る
いや勿論ゲームにもよるけどね
同じすごろく型でも「人生」とか「カルドセプトサーガ」とかあるけどなw
>>758 エタメロは狙った目が出せるようになるからちょっと違うんじゃない?
いや、だからゲームによるって言ったじゃない
>>758 あれは追い剥ぎプレイが楽しいからじゃないですかー
>>749 過去ログ見れ。
前スレもしくはその一個前かな(選評出たスレ)
一人そういう書き込みがあって即反論されてる流れがあった。
そんな前の流れを未だに引き摺っているのもどうかと思うけど。
まぁ動画だけ見て来たお客さんはいたということで
そう言えばキティラーって全部で12人いるのに、ゲームに出てくるのは10人だけなんだよな。
何で2人ハブられたんだろう?単にステージのアイディアを12人分出せなかっただけか?
これ以上現行のステージに匹敵するアイデア出されたらたまったもんじゃない
>>768 おそらく企画段階では10人しかいなかったんだろうと思うが、
10人目と11人目は1週間ぐらいしか間がないんから謎。
そしていつの間にか1匹増えとる…
一応11人目と12人目は全キャラクリア後のギャラリーにはいる
もし11人目と12人目が実装されていたらアレ以上の地獄が出たのだろうか・・・
そういやキティラーって、どうしてヤーとかアーじゃなくてラーなの?
KittyとerでKittierだよね?
それともラーは何かの略なの?ラー油とか
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 21:49:39 ID:ODO68REb0
鬼帝辣
>>772 そのラーは英語の「er」じゃなくて和製英語の「ラー」だから。
アムラーとかベムラーとかハンバーグラーの類か。
よう、クソゲーオブズィラーのみんな
>>754>>763 いや、そりゃいたと言えばいたがね。
あれ、動画評論家か?
単に動画見た感想を言っただけだと思うんだが。
そこから選評覆すような言動を起こしていたわけでもあるまいし、動画評論家呼ばわりはいかがなものかと。
>777
俺は買ってプレイしたお客様じゃない選ばれた人間なんだッて思いたいんだよ。
同意しておいてあげるのが大人の優しさ。
ヒートザソウル7
ポケモンクソすぎ
え、あのブロック崩しって時々人間の限界を超えた挙動をするのと
全部3回消しとかの脳味噌生んでるようなステージ以外は
そこまでクソゲーって訳じゃなかったと思うけど。
絵師目当てで買ってCG一枚のみとかは泣きそうになったけどな
3200〜4200円払って
挙動不明の動きで運ゲー押し付けられて
脳味噌生んでるようなステージをいくつも遊ばされた揚句
新規CG1枚(しかもそれお前が気付いてないだけで公式サイトにある既出絵)なのに
クソゲーでないと申すかw
もしかして
>>783は矢印を運よくクリアできたのかな
あれこそ一番脳味噌生んでるステージじゃね?
運ゲー余裕ってことは希代の強運の持ち主なのかもしれんな
どうして膿んでると書かない
膿ゲー
>>784 POPのラストステージが運ゲーそのものだったのは分かるw
okama終盤の加速ブロック祭りとか謎挙動のカーニバルだった西又ステージとか心折れそうだったし、
3回破壊ブロックをずらっと並べられたステージを見た時には顔がブルドックみたいに変形したしな。
でもボス戦ステージやらコンボステージは結構面白かったからなぁ。
ボールコントロールもスタートボタン連打で位置確認すればそこまで難しくなかった。
価格についても5980円で販売されてるのに2時間で全クリ出来るアクションゲームを
見た後だからかもしれないが、15時間ぐらい遊ばせてくれたからそこまで文句は言えなくなった。
ただ理不尽に難しいというだけだからこのゲームがどうしても「トップ」に立つ器じゃないと思うんだよな
20時間遊べたから時間だけで見るなら値段相当かもしれないんだが、難しさが理不尽なのがよろしくない
そりゃ各キャラクターの最初の方のステージはそんなに難しくなく乱反射も緊張感を高める仕様だと思えば悪くはない
だがステージ後半になるとステージがやたらキチガイじみててこのゲームの各仕様が足を引っ張ってくれるので理不尽な死に方が多発する
そもそもブロック崩しで運ゲーになってる時点でどうなのよと
関係あるかどうかわからないが
クソゲーとして有名な仮面ライダー倶楽部って難易度が激高いけど
ゲーム内容自体は独創的でけっこう評判がよかったりする
「難しい」という一点でクソゲー認定された例ではないかと思うが、どうか
>>791 これまでのブロック崩しの概念を(悪い意味で)覆して運ゲー化させたのが一番の問題であって、難易度の高騰はそのオマケに過ぎない
…とは、あの悪意の塊みたいなステージ構成見ると言い切れないが、まあそんなようなもんだろう
なんていうか
ゲームで楽しませようと思ってないような気がするんだよなぁ。
一面硬いブロックなのとか、矢印の向き揃える面とか
これをやった人が楽しめるかどうか考えたことあるかをスタッフに聞いてみたい。
「いやー自分ではよくわからんけどゲーム慣れしたマニアだとこのぐらいじゃないと満足しないんじゃないかなぁ」
とかそういう感じだったりして
俺はステージ構成が一番の問題だと思ってた。
ボール制御できるようになると悪意の塊なステージ以外は結構楽しいからな。
ステージ構成がまともなら挙動が話題になってもすぐに廃れたと思う。
リオ11やカリナ8みたいに「何も考えてないだろ」って言いたくなるステージもあれば、
麗流11やリオ9みたいな見た目からじゃ難しさが伝わらない計算された悪意が詰ってるステージもあるしな
前者のステージも案外テストプレイした結果でああなったのかもしれない
このゲームやってる内に感覚がかなりマヒしてくるからテストプレイヤーもそうだったとしか思えない
>>789 スタートボタン前提かよ…仕様の穴を突かなきゃまともに勝負できないって時点でバグゲーの域だぞ
ステージ構成が明らかに謎挙動を前提にしてない上に悪意に満ちてるから、ただ確率が低いだけの理不尽よりひどい
つかクリアまで短かったからクソとか言い始めたら単発のアクションものなんてすぐクソゲーにならないか?
少し古いが、サイレントボマーとか面白いけど3〜4時間くらいで終わるぞ
とりあえずスタート無しでもう一度リオ9とマール12とレール11あたりをクリアしてみてくれ
もともとある程度訓練された客を想定するSTGや格ゲーならまだしも
キャラ前面押しのブロック崩しで「やりこめば面白さも見えてくる」ったってなあ・・・
一人の男が門をくぐった
その門の名は修羅の門
って感じだな
>>796 最近よくある
クリアまでの時間とかボリュームでゲームの質を計る流れには辟易するな。
長く遊べるゲームとただ時間が掛かるゲームは別物だからなあ。
本来一通り遊んだ奴が自分で考えてたはずの”やりこみ要素”を客が作る側に求めた時点で狂ったとも言えるけど。
本来・・・とか、そんなの誰が勝手に決めたの??
・・・日本語読めないのか?
え? じゃあ今は自分で考えてないの???
低レベルクリアもやりこみ
FF9のカードのようなものを集めるのもやりこみ
どっちもやりこみには違いない
ワンピースのギガバトで決定だな
メインモードの理不尽さは異常。
難しくするのと理不尽にするのは違うわ
イライラするためにゲームやってるようなもんだし、こんなんならゲームとはいえんわ
>>805 あっ?
ヒートザソウル7に決まってるだろ。何処からも異論が来ないんだから
ヒート君の努力が報われるときがきたのか
もしKOTYが投票で決まるスレだったらどうなると思いますか?
>>808 公平にするために投票者の特定が可能な個人情報記入必須の記名投票で
一人一票、二票目以降は無効とういう条件になると思う。
例えとして不適切だけど俺の家にある
十字キーの下と右が機能しないファミコンで大魔界村やるのと普通のPSPで鬼帝やるのはどっちが難易度上なんだ?
>>811 鬼帝はそういう難しさじゃない
普通の鬼畜ゲーはクリアできる隙間が狭い、体にタイミングを覚えさせるゲーム
鬼帝は真面目にやり込んでようやくおみくじを引く権利を得られるゲーム
>>808 据え置きのメジャーWiiクラスにインパクトがない限り、
大手のがっかりゲーや、微妙ゲーが大賞になる。
>>811 右に進めない魔界村は詰んでいるから誰もやらない。
鬼帝は運が良ければクリア出来るからやってみようと思ってしまう。
やらない魔界村とやってしまう鬼帝。どっちが被害が大きいと思う?
据え置きスレと同IDかと思ったら違うのか(
>>808)
鬼帝は食玩を箱を触って中身を当てるような難しさ
>>815 板が違うんだからID同じな訳がないだろう……
>>812 しかも、8割方大凶で、大吉が1万本に1本しか無いんだよな
>>816 しまった板が違うの忘れてた
何かに凸りたいとこだがポケモン買って金がないorz
戦極姫が出るまで俺と一緒にスタンバイだ
>>818 慌てるなよ。
もうすぐ給料日じゃないか。
そういや猫村いろはのボーカロイドがでるのは既出だが、すげえ男声なんだな
グラフィックにあってないというかw
そういう話題はよそでやれ
フリューの新作に今からスタンバイしてる奴はいるかい?
>>823 声優目当てついでに特攻する予定
しかしフリューの資金はどうなってんだ?まあ本業で儲けてるんだろうなあ
アドベンチャーは作るのにそんなにお金は掛からんぞ
ちょっと一言・・・
このスレの住民は凄いな、ゲーム情報強者の人達が
合えて期待度の低いゲームを買うんだからな。
俺にはそんな勇気はありません。
行くところまで行っちゃった人達だから。
もはや、普通のゲームでは満足出来ないんだよ。
上のほうでゲームそのものが糞でも信者が喜んで買うようなのは除外だろってあるけど
逆にゲームそのものはまともでもユーザー総スカンの場合はどうなるのか
ふとアイマス騒動見て気になった
>>829 ユーザー総スカンの定義がはっきりしないからな。
2chで声の大きいキチガイが騒いでるだけとも言えるし。
そもそもまともな時点でクソじゃねぇしな
シリーズもので『求めているものと違う』からがっかりゲーとかになるだけで
作品単体で評価する以上、ただのフツーのゲームにしかならなくないか?
買ったらファンが激怒したよりも買う前からファンに見はなされてるゲームの方が今まで見てると強い気がする
アクエリとかメジャー2とかさ
あれだろ、アイマスでキャラクター総入れ替えになったからクソゲーみたいな感じか
ファン的には相当なインパクトだろうが一般ユーザー的にシステムがしっかりしてたらこのスレ的にはいらない、って感じか
シリーズものってどうしても「前作並み」がボーダーラインになるからなあ
第一作で斬新なシステムやら設定やら練り込まれたストーリーやら、評判が良ければ良いだけ更にハードルが高くなる
そもそもゲームそのものがまともな時点で
ファンはそれなりに納得はすると思うんだがなぁ。
まあアイマスはそれでも結構な売り上げを記録すると思うし、いかに騒いでる連中がラウドネスマイノリティであるかってののいい証明になるんじゃないの。
なるほど。冷静に考えりゃゲームが普通に遊べる時点で除外か
変な質問して失礼
アイマスってそんなに売れてたっけ?
いあ、SPがそこそこ売れてたのは記憶しているけど、基本DLCやCDとのかの横展開で稼ぐスタイルの作品じゃないっけ?
で・・・そういうのを熱心に買う層ってのを考えると・・・結構痛いと思うぞ
シリーズのガッカリ程度で文句言ってるやつって、たいてい何十時間遊んでから文句垂れてるパターンがほとんどだしなぁ
何十時間もってる時点で全ゲームの最低辺だなんてとても言えんだろうと
自分の好きなキャラの扱いが不当ってのは、そのキャラが好きでない人からしたらどうでもいいのでオブザイヤーとして語る話ではない
そのゲームを不特定多数にプレイさせたら、大半の人間が動悸息切れの症状を起こしながら「全てを返せ!」と怒り散らすレベルが理想
戦極姫2をバグゲー期待して買ったら、デバッグ出来てて只の駄ゲーだったからKOTY。
って言うようなもんだ
優勝はヒートザソウル7で宜しいでしょうか
ヒートザソウル7オブザイヤー(HOTY)を作ってそこでやりなよ
ブルーローゼスがクソゲーだって聞いたんだけど、どうなの?
そのゲームのスレで聞けよ
>844
ブルーローゼスのスレ行って、「KOTYでここで聞けって言われたんだけど、このゲームクソゲーですか?」
とか言われたらダメだろ…
>843
今このスレで注目してる人がいるって話は聞いていないから、確かめて報告してくれると助かる。
ブルーローゼス、いまいち面白くないのは確かだけど、クソゲーって言い切れる程か?
せいぜい微妙ゲー
日本一ってだけでクソゲーに持って行きたがる奴がいるからねえ
たぶんクリミナルも似たような出来事が起こると思うよ
ブルーローゼスは、本スレがあれだけネガってるのに一人もここに来てないって事は
つまりそういう事なんだろ
ブルーローゼス買って2周終わった所だけど、至って普通の出来
本格SRPGを期待していたり、萌え目的で買うとクソゲー扱いしたくなる
今年発売されたヒートザソウル7の中で最もヒートザソウル7だったヒートザソウル7を決める
それがHOTY
>>845 >ノミネートするレベルではない
だそうです
ここで話し合われてる大戦略はDS版のゲンダイ大戦略という認識でよろしいかな?
PSP版のゲンダイ大戦略も敵部隊が突然自国首都に現れたり酷いバグ満載だったが
唐突にPSP巻き込んで落ちるバグが結構な頻度で起こるんで、寸評書く気にもならない罠
>普通に遊べるが、人には進めがたいという
>一番質悪いタイプのゲームだから、KOTY的な魅力はないよ
とも。
>>855 すまん、大戦略パーフェクトだった('A`)
ちょっとやそっとじゃ文句言わないつもりだったけど
流石にこれは不良品としてメーカーに電話しようかと真剣に思ったくらい
よく考えたらクソゲーじゃなくて不良品なら選考外だよな
正常動作すらしないんだもん…
システム面では良い評価を得てるね。
多数のバグと操作パフォーマンスの悪さで見事にクソゲー化してるみたい。
PSP版はバグがどれくらいあるかが気になるところ。
>>171くらいのものがごろごろあるってことかな?
戦場のヴァルキュリア3追加してくれ
前作で散々評判悪かったのに、またもやPSPで販売する空気の読めなさ
新作なのに初代よりも劣化してるって・・・
>>859 スレタイ読んで出直してこいよ低能無学のクズ豚ゴミ虫野郎
>>859まだ発売されてないのになにいってんのこいつ
>>859 戦場のヴァルキュリア3オブザイヤーを設立してそこだけでやっててくれ
自分はスレの空気読まないのなw
ヒートザソウル7
SOTY2010
大賞:戦場のヴァルキュリア3
入賞:戦場のヴァルキュリア3
>>859 君ニコニコ?
いいなこの切り替えし
Q.○○ってクソゲだから追加してくれ
A.○○オブザイヤーを設立してそこでやれ
>>867 Q.○○ってクソゲだから追加してくれ
A.○○オブザイヤーを設立してそこでやれ
A.ざけんな俺が追加しろと言ってるんだから追加しろ
って返されたら、どうしよう
いつもながらすごい勢いでスルー検定に落ちる奴らが続出するな
卵かけごはんうめぇwww
まあ戦ヴァルどの機種で出されても買いますけどね
またケバ厨が暴れてるのか
>>870 ローソンの卵かけ風ごはんおにぎりは個人的にあんまり美味しくなかった
>>873 近所にローソンないから教えて欲しいんだが、それってどんなおにぎりなんだ?
ただ単にごはん部分が卵と絡んでるだけ?
今年はどのヒートザソウル7が大賞を取るか楽しみだな
>>858 亀レスすまん
覚えてる範囲でのPSP版大戦略パーフェクトの良い部分と悪い部分をいくつか挙げてみる
なおPSP-3000、発売当時出ていた最新のファームウェアを当てている状態
良い点としては…
・マイ部隊を編成出来、キャンペーン以外のフリーマップでも鍛えた部隊の持越しが出来る
・ユニットエディタで簡単にユニットのパラメータを変える事が出来る
どうせ適当な調整しか出来ないからユーザーに丸投げしてしまおうという逆転の発想
・なんだかんだで携帯機で出ている大戦略では比較的マシな部類であるという点
悪い点としては…
●非常に深刻なもの
・バグによってマイ部隊の使用はほぼ不可能。代表的な例を挙げると
@マイ部隊がなぜか敵に配置されることが“よく”ある
Aステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となりそれ以上補充されない(新規生産部隊でも起こるという報告アリ)
B敵として出るだけでなく、敵の状態で首都(生産施設)に配置されると、もう動かせないため出撃枠が制限される
もちろん全ての枠が敵で埋まった場合新規ユニットが一切出せない事態に陥る
Cバグではないが持ち越しできるユニット数に制限がある上に、一度選ぶとキャンセルできない
持ち越し枠が全部埋まった後に精鋭部隊を選び忘れた事に気が付いても遅いのである
・PSPを巻き込んだフリーズが多発する
ステージクリア時、敵ターン終了時、戦闘終了時、あらゆるタイミングで電源が落ちるので油断してはいけない
・自国生産施設に突然名無しのユニットが配備される。しかし触ってはいけない、謎の部隊を確認すればそのまま落ちる
・多発するバグによって(2つしかない)キャンペーンは半ばクリア不可能
中断セーブ枠は一つしかないのでバグの出たデータでセーブしたらご愁傷様。
●普通のゲームだったら問題なる物もの
・キーレスポンスが非常に悪い
マップを動かすのはもちろんの事、ユニットの確認(詳細ではなく燃料などマップ上で別窓で確認するものも含む)
カーソルの移動などあらゆることに1秒ほどローディングが入る
・敵の思考時間が非常に長い。序盤でも一分以上、部隊数が多くなると1勢力数分は当たり前。
とても最近のゲームとは思えない
・システム関係が非常に不親切
戦闘機なら戦闘機で全部同じアイコンなので見分けが付きにくい。SFCの大戦略だってユニットごとに特徴出していたのに
1マスに地上、低空、高空など複数のユニットが存在できるが、数ドット程度の色分けされたマーカーでしか区別出来ないのでわかりにくいことこの上ない
前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。航空機の燃料を調べるのも結構な手間なんである
・シングルマップが変なものばかり。これに関してはマップエディタがあるので自分で作ればいいのだが・・・
・ほとんど機能しない新要素、戦略モード。どんなにインフラを整えても前線に届く物資の量はか細いまま。
これに関してはオイラが無理解だけかもしれない。でも素直に切っておいたほうがナンボかマシ
ただでさえバグで苦しいのである。
などなど。行数の関係で割愛するが挙げようと思えば他にいくらでもある
ちょっと動かすだけで数々の誤作動を楽しめるゲームはちょっと他に思いつかない
多分PSP用に調整したんじゃなくてPC版を無理やりエミュレーターで動かしてるんだろう
是非システムソフトαには、大戦略パーフェクトのなにがパーフェクトなのか教えてもらいたい
お金返して・・・
>>876 流石SSα
安定してクソを投げつけてくるな
最後の一言から全てが伝わってくるな
大戦略って呪われたアイテムか何かなの
大戦略はそれこそ過去の遺産だよな
881 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:33:04 ID:gCToJzJv0
何か気の利いた事を言いたいが、何も言えんな・・・
敵側の思考時間が長いのってSSαの仕様?
やったことないけど姫も長いのか?
姫も大戦略ほどじゃないが地味に長いな。
>>876 キャンペーンクリア不能なほどフリーズが多発するって時点で現代DSより酷そうなんだけど、マシなの?
まさかの同シリーズ決戦か?
>>876 報告乙です
予想以上に酷いというのがよくわかったw
しかし、こんだけ酷い出来を連発できるってことは、体制含めてろくな開発環境
じゃないんだろうなあ・・・
読み返してみりゃひでぇ文章だ('A`)
推敲してないのが分かっちゃうNE!
>>884 DS版はやってないのでなんとも言えませぬ
同じく去年出たPSP版のゲンダイ大戦略などPSP作品に比べればということだとご解釈ください
アレも補給関連など一部のシステムがそもそも機能してなかったのよね
>>886 多分製品管理部門がないんじゃないかと
マスモンだけ明らかにイレギュラーなのがより一層謎を深めるんだよなあ
>>887 > 読み返してみりゃひでぇ文章だ('A`)
選評乙
文章自体は読みやすいと思うが?
>>884 ちなみに大戦略パーフェクトは元々の仕様において
従来の大戦略のような連続するシナリオをクリアしていくキャンペーンモードが主体のゲームではなく
シングルマップ集がメインでキャンペーンはオマケのようなものだとご理解ください
>>890 いえ、頻度が気になったもので。
現代大戦略DSの場合、自ターン開始時や敵思考中にフリーズする事はあるけど、頻度はそれ程でもないから。
>>891 純粋なフリーズは短期間で勝負が決まるマップで運が悪いと一回は遭う程度かな?
ただマイ部隊を持ち出すと頻度は跳ね上がってそれこそ数ターンに一度は確実に何らかの致命的なバグに遭う
でも使わなくてもやっぱり頻発する
故に部隊持ち越しが基本のキャンペーンは事実上クリア不可能と判断しました
キャンペーンクリアできた人いるのかなぁ
>>892 まてまて。
>純粋なフリーズは短期間で勝負が決まるマップで運が悪いと一回は遭う程度かな?
って、なんか少ないかのように書いてあるが、十分多いぞ。
これは大戦略の同門対決あるで!
DS版は全方位土下座という救済(?)でクリアまで進めることが可能みたいだけど
こっちのほうは辛そうだなあ
SSαはクソゲーマイスターと言われたドリフを越えようとしてるのか?
しかしこれで携帯機ではマシな方って・・・
携帯板の夏は荒れるな
マスモンは、特にバグらしいバグもなく、スレ住人が諦めてたPCでの致命的なバグもちゃんと修正されてるらしい
>>897 SSα>>>ドリフ
は、最早確定的だろ。むしろ、今までSSαという存在が知られてなかったため、
ドリフが最高のクソゲーマイスターと言われてた。というレベル。
将に、クソゲー界の黒船w
余談だけど、大戦略パーフェクトって箱○版戦極姫2と同じ6月24日発売だったんだな。
去年のPS2&PSP版戦国姫といい、今度出るPS2&PSP版戦国姫2といい、
SSαでは「据え置き機と携帯機で同時にクソゲーを出す」のが流行っているのか・・・?w
>>900 同時出しで思い出したけど、とともの3にも期待w 1→2と不具合はグレード上げてるからな
ととモノは大戦略みたいに、進行そのものが困難になる不具合はあったっけ?
ここだと見えない壁にめり込むバグで騒いでただけだった気もしたけど
大戦略2本に、姫2も参戦予定ときたものだ。
DS天下統一は選外にあるけど、改めて見る必要はあるのかないのか。
SSαによる鬼帝包囲網が敷かれつつあるな。
>>898 なんでそれだけまともな出来なんだろうな
外注なのか?
まともと言ってしまうとちと大きすぎる語弊があると思う
SSαにしてはまとも
つまりSSβなんだろ
ばっかアルファ版だろ
>>899 姫で名前が知られたけど、その前に幾つもクソを出してたんだろうなぁ
天下統一だって姫が無かったら注目されなかったかもしれないし
>>902 一応何の前触れもなく進行の取り返しがつかなくなる仕様や再現性のあるフリーズバグはある
個人的にととモノ2がダメなのはバグでなくゲームバランスの崩壊具合だと思うけど遊べないこともないレベルだからなあ
クソかクソでないか2分しろと言われたら間違いなくクソの方に入るが
太平洋の嵐と萌え2次だな>天下統一の前
SSα名義で本格的にソフト出し始めたのが姫の前年からっぽい
ゲームの基本中の基本のボードゲームもマトモに作れないゲーム会社って…
PS2版の大戦略7EXがそこそこ前だったかな、でもあれは悪くない出来。
ティル・ナ・ノーグのリメイク版ってCS版出てたっけ?
萌え2次って評価高くなかったっけ?
そういや、萌え2次もSSαにしちゃ比較的マシって言われてたな。
ティルナノーグは2008か2009でノミネート確実な出来みたいだったが選評が来なかったんじゃなかったか?
>>914 ティルナノーグはシステムがあまり良くなかったねー。
それ以外は凡かな
SSα製品で一応及第点なのが萌え2次
KOTY狙えそうなのが姫・大戦略・天下統一(アドバンスは一応遊べる)
その他はシステムが古臭いが遊べなくはないってとこか
>>911 ボードゲームって結構めんどうだぞ。
ゲームの基本はAVG。
そうじゃなければジャンケンゲーム。
>>913 いや、評価は全然高くなかったぞw
何がしたいかわからないとか言われてたし
萌え二次は何も知らん友人が普通にプレイしてたし、そこまで酷く無いんじゃね?
奴の場合は声優で決めてたから、あんまり参考にはならんと思うけど
mk2みたいにksg専門のレビューサイトがあればいいのに
ここがあるじゃないか
n
>>914 据え置きだけど、ティルナは選評来てたし、ノミネートに推す声もあったんだよ
当時のシステム周りの不便さまで、そのまま移植しちゃってプレイ環境はかなり不快だったが、ゲーム自体は良ゲーで、当時を知ってる人は楽しんでるってので選外になった。
萌え二次は、最低限これぐらいの仕事すればクソゲーなんて呼ばれないのに、何故他でそれを出来ないSSα…って感じ
萌え2次はPSP版やったけど
「最近こういうメカ少女ネタ流行ってるし、便乗したかったんだろうなー」以上でも以下でもない感じだったかな
萌えネタ除けば良くも悪くもフツーのWW2ネタなSLGで、
レスポンス悪すぎフリーズ起きすぎってこともなかったし
>>899 フリューもいるぞ!
SSα>>フリューorドリフ
しかし、大戦略二つとも酷いとかwww
さすがすぎるSSα。
姫そよ風、種火に期待しようか。また、とんでもない爆弾を放り投げてくれそうだし。
まあ、すでに核爆弾級を2,3個は落としてるから話題に上るとすればブラックホール爆弾級になりそうだが。
つくものがたりにご期待ください
フリュー品には期待してる
家庭板は荒んでるな…携帯は鬼帝と大戦略×2の3本糞で盛り上がっているというのに
有名所を門前払いするなってやつは、それが魔球ブロックくずしやバグフリーズ地獄に勝るクソなのかを選評で証明しな
ごめん家庭板と間違えたorz
吊ってくる
>>925 日本一も入れていいんじゃない?
SSα>>>>日本一≧フリュー、ドリフ
ぐらいで
却下。
どこも一級品だが年によってムラはあるし、横並びでいいんじゃないかな。
日本一もこの2年で次点と話題作3つ出してるからなかなかの物だとは思う
日本一は変な人達に目の敵にされてるからなぁ
日本一はアンチがゲハゲハうるさいから相手するのめんどくさくて乗ってるだけでしょ。
今年のツクールと一緒。
>>932 横並びとは言っても最近のSSαの猛攻は
今までクソゲーの走りを走ってきたドリフなどを完全に置き去りにしてるぞ。
まあ、それを言っちゃ開幕バックスクリーン三連発のフリューも置き去りにしてきた感はあるが…。
>>937 去年そのフリューを直接対決で制してるしな>SSα
ブルーローゼスがなかなかの糞だったが
俺はここで選評は書きません
よし、ならダム板に選評投下してこい
>>938 単体で行ったら確かに姫はクソだった。
ひどかった。
やって損した気分になった。
金返せ。
と言うことしかできない…。
フリューの場合はいろんな方面に糞を飛ばしたからな。
姫の実力はフリュー三銃士すべてを合わせたよりも高いからな・・・あくまでもクソゲーとしての実力だが
鬼帝が新品3500で売られていたが、
アーカイブのプチカラットですら2面越せない漏れには高すぎる壁だろうか。
まああれはあれでブロック崩し以外の能力がいるゲームだと思うけど。
>>943 ロボット並の反応が出来るなら買えばいい。それなら楽しめるだろうから。
ブルーローゼスは色々物足りない感はあるが、普通に遊べる時点で大戦略の足下にも及ばない
>>943 ブロック崩しの腕なんて少しだけあればいい
重要なのは運で次に根気
>>946 何か変に嵌まり込んだらしき知り合いが居るんだが、そいつ曰く
「ボールの軌道を読むうちは二流。軌道を何となく感じられるようになってから始まる」
らしい。何が始まるかは聞く気もせんかったから分からん
彼はブルース・リーの領域に入ったようだな
射幸性を煽るタイプのゲームにはそういう中毒性ってあるよな。
…ただ問題は本来ならそういうゲームでなかったはずって事なんだがw
面白くなるまでが地獄
面白くなってからが本当の地獄 ってどんだけだよ
>>898、
>>923 そういやマスモンはティルナ農具と同じポジションな気がするな。
極めてクソに近いレベルだけど、古き良きパソゲの移植としちゃ及第点なんだよね、不思議と。
>>952 移植だからこそマシなものになってるのかもね。
現代大戦略DSの場合、単純なパラメータやフラグの設定ミスがバグの大半を占めてるし、
移植の場合そこら辺は流用がきくからバグが少なくなってるのかも。
バグ以外に書く事がないせいで選評をどうしたものか悩む……
ブルーローゼスは去年の夢想クラスではあるんだけど…
こいつらの舌には役不足かもなぁ
微妙な線だと日本一アンチ乙と言われてしまうから不利だし
やっぱ選評は見送りだな
役不足なのか、凄いクソゲーなんだな、日本一アンチ乙
こんな感じでいいかな
そういう意味じゃ「アンチキティ」「アンチ大戦略」(「アンチSSα」は既にいそうだけど)
みたいなのって存在してなかったとおもうけど
それにも関わらずこの阿鼻叫喚っぷりなんだからすごい、いやおそろしい
ヒートザソウル7
>>939 とにかく書いてみようぜ
最近日本一信者がまた自重しなくなってきてるから、奴らに対する牽制ぐらいにはなるだろう
根気強くやってけば奴らもぼろを出すだろうし
見えない敵と戦うならせめて脳内だけにしとけってこったな
「とにかく書いてみようぜ」を越前の仲間の声で脳内再生すればOK
どうせなら「せっかくだから、俺はブルーローゼスの選評を書くぜ!」位言ってくれれば良いのに・・・。
このやり取りでSSαにアンチが湧かない理由がなんとなくわかったぜw
一般的な会社のゲーム
アンチ(仮)「マヂ糞だこのゲーム」
↓
信者「氏ねアンチ!」
↓
更に火病って正真正銘のアンチ化。
SSαの場合
アンチ(仮)「マヂ糞だこのゲーム」
↓
信者「だよなぁ〜」
買う場合も相当覚悟して買うもん…
動けばマシってそういうレベルでモノを見るのはそうそうなかろう
なるほど、冥界みたいなものか。
でも、意外とここのお世話にはならないんだよな、冥界は。
据え置きの方の総評曰く常に低品質ながらも一線は超えないだそうだし
どうでもいいが「マヂ」とか書くような人間がこのスレ見てるのか。
ていうか日本一は外注の選択がクソなだけだからなぁ・・・
自社製品は基本的に普通に遊べるもんがほとんどだぞ
まあ名前貸すと会社の評判に影響するいい例だな
次スレは?
>>970 ヒッチハイクやラスベリも外注なんだろうか?
あの辺は企画段階で滑ってた気もするけど
ラスリベは外注(っいうのかな?)だったきがする
開発が韓国のメーカーで、販売が日本一みたいな
俺的には流行り神3の外注も…
シリーズの集大成の筈なのにどうしてあんな酷い文章になったのか…
素材はいいものそろってて、所々涙誘うシナリオもあったのに、
誤字脱字と変な日本語でだいなしとか泣けるwwww
>>972 外注
むしろ自社開発なんてディスガイア系ぐらいしかやってないぞ、多分
んじゃ次スレ立ててくる
まぁディスガイアスタッフの作品は、良作の部類に入ると思うしな
ヒーローなんかも評判良かったし
>>977 まあ何はともあれ乙
Hitmakerって確かバーチャロンフォース開発してたところじゃなかったっけ…?
と思ったらあっちは(現SEGA)になってるからまた吸収されたんかな
HPのアドレスもスベリオンのは.jpだけど、バーチャロンのとこは.co.jpだったみたいだし
>>978 たまに間違われるが、セガのAM3研とは何の関係もないぞ。
一応wikiのほうに注釈入れといた。
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l ーヘ, ノ フ
>>977これはスレ立て乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
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/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
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>>977乙
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l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ他板に誤射してくれたな
‐┼- ● ● ┼- 罰として地獄まで来てもらおう
‐┼- ○ ┼- 全ステージクリアするまで帰る事は許さん
_ゝ- メ、 ☆
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/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
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>>977乙
オプーナさんに次ぐクソゲーオブ"ザ"イヤーの新マスコットって扱いにしてもいいんじゃないか
この鬼帝www
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/ ~ヽノ
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ゲームがスレ住人に愛されている(?)っぽいし
据置がオプーナさんだから違うキャラ据えるのは悪くないと思うが
来年以降定着できるかどうか…
クソゲーなのに何故か買ってしまい犠牲者が増える
クソゲーなのに何故かやめられない
クソゲーなのに何故か変な中毒性が出てくる
これは鬼帝様が成せる技だと思う
携帯ゲームという媒体で通しではなく1ステージ毎に選べるブロック崩しという手軽さ
ステージ毎の特色と単純にボールの起動が読み辛いので毎回適度に緊張感が味わえるので飽き難い
この辺が嵌まりやすさのポイントなのかなと、嵌った先は楽園ではなく蟻地獄だけど
嵌るクソゲーというのもなかなか斬新だよな。
普通クソゲーというのは、一度そうだと分かったらもう二度とプレイしたくなくなるものだからな。
中々面白い所もある、という人はいるけど
クソゲーじゃないとはまったく言われないゲームなんだよなw
面白いところもあるなんて誰も言ってないだろ。嵌まるって言ってるだけでw
極悪な難易度に挑む楽しさってのはあると思うんだ、それが心地よいか苦痛かはともかく
日本一製だけどペンギンが主人公のアクションゲームは極悪な難易度だが面白かったと思う
クソゲーとわかった上での面白いだからね
普通のゲームやブロック崩しとしての面白いではない
よく思うんだけど、「嵌まる」と「面白い」って連鎖性はあるけど、完全に同一ってわけじゃないって思うんだよな。
全然面白くない苦行ゲーなのに嵌まるゲームってのは確かに存在するし。
おまえらハマるハマるって言ってるけどさ
それってここでのクリア報告とかニコニコのプレイ動画で盛り上がっているから
クリアできる可能性が少しでも残されてるなら、俺も鬼帝山の山頂に行ってみたい!って気持ちになるんだろうけど
多分KOTYスレが無かったら誰もやってないし、買った極一部の人間はみんな全クリ前に投げてたと思うんだ
ちょっと待ってよ・・・鬼帝スレがどこにも無いから一人でモソモソとプレイして、
そしてユーザーレビューで後悔するような微妙に良い点付けちゃった俺の立場はどうなる。
微妙に期待してた作品の本スレがまさかKOTYスレだなんて思わないだろ。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 15:12:19 ID:bYYIJlsG0
>>992 もし君が好きなモノが、映画やゲームetcになったら
誰にも薦められなくても、自主的に何か行動に出るだろ?
それが期待はずれだったら、君はどう云う行動に出ますか?
その答の1つがこのスレだろ?
深く考えては負けですよ。
ブルーローゼスは糞なんだが、
定期的に日本一アンチが暴れてくれたせいで
ここではレポしにくい空気ができあがってるな
糞って
そこまで致命的なバグとか何かあったの?
>>995 ちゃんと選評書いてそれが認められれば文句は言わないよ
選評も出さずにアンチが暴れたから云々言い出してる時点で終わってる
メジャータイトルだって選評を出しさえすれば話題に上げるのは問題無い。それこそポケモンだろうと何だろうと
>>989 ペンギンじゃないッス!プリニーっス!
>>996 あれだろ、心の安寧ってやつだろ
オブザイヤーじゃないけどクソゲーってことにしたいからわざわざそんなことを書き込んでるんじゃないかと
>>995 本当にクソなら気にすることはない。
存分にレポしてくれ。
1000なら鬼帝 VS SSαの頂上決戦
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。