【PSP】ロード オブ アルカナ part8【LoA】
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議、全部使わせろ
倉庫内のアイテムをソートできるように
(自動ソートになってるみたいだが場所が時々おかしいものがある)
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善
装備変えて戻したらスキルもセットし直すのが面倒臭い
エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち
基本アクションや一部アクションとして当たり前なものをスキルやレベルではなく最初から実装する
(ロックオンの部位毎にとか、ステップなど)
意見、要望はここで
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR 体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。
公式サイトの要望フォームの開き方。
@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
Ultimate Spell
メガフレア
おいかなり荒らされてたな。
ID:Tehh9b6G0ももう少し頭良ければな。
まずコメントしていたやつなんて糞ばっかりなんだから
正論言ったって意味ないだろうに。
体験版引き継ぎがないと分かった今
それはそうと、皆まだアルカナやりこんでる??
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
ID変えるの必死すぎるだろ・・・
それというのも話題が無いから悪いんだ
アホな子いじるくらいしか話題がないんやな……
とりあえず先に前スレ埋めようぜ
正直初回配信の時のwktk感は全くない・・・どうしてこうなった
前スレの糞みたいな糞ネタをスレまたいでまだ続けるとかマジキチ
>>6 この下の必要か?
過疎気味の今となっては寒いだけだろ
しかし、発売前からすごい荒れようだな
まるでもう発売したのかと思ったわw
おい・・・
アグニ50体討伐したのに称号出ないだと・・・
なんてこったい
前スレの50討伐目指してたアホより
>>17 おはよう乙。
暇だから二つの攻略wikiに追記しておいた。
スレはもうアルカナって覗いてみたらpart8かよw
>>19 ソフトの出来を考えると「まだアルカナ?」が正解なんだよ…
前スレの誤爆のおかげで武装神姫を買うことにした
さらば、LoA
>>21 じゃあな。二度とこんなスレに迷い込むんじゃないぞ。
9月2日まで話題なさそうだな〜。
次の体験版で修正されてれば少しは期待できるんだがな〜。
きっと今度はナナメじゃなくて反転演出とかにしてくるに違いない
>>18 代筆さんくす。
さすがにもうやる気失せたわ・・・
ナナメが評判悪かったので白黒にしてみました
お前らがいじわるするから更新減ったのかもなw
ザミレスとか渾身のネタだったんだぞ・・・きっと・・・
>>26 これだけ不評であんなネタを投下する精神がおかしい
みんな冷め切ってる中でザミレス?だから何?って感じ
体験版この時期に修正できなくね?
できないかもしれないがやんないとまずいだろ。
少しでも改善されてたら期待感も出るが今のままじゃな・・・
でも修正したらしたらで製品版をもっとよくしろよ!って言うんでしょ?
正直体験版修正とかどうでもいい、金払うんだからまともなゲーム売ってくれ頼む
まぁ今のところ目に見えるまともな修正が一つ足りともないってのがビックリだけどな
全部濁した言い訳みたいな文章ばっかり
初戦アグニのマラソンやってて気付いたことがあったのでひとつ
クエ主がリタイアしたクエストだとそのクエスト中倒した敵の数がカウントされないっぽい
体力引継ぎ系の敵を瀕死状態で飼っといて討伐数稼ぎさせないとかそういう対策なのかね
引継ぎがどうのこうの言ってたけどさ、
セーブデータの詳細情報に既に書かれてたんだね。
>>7 良い事を教えてやろう。
蒸し返すのは大抵顔真っ赤のお猿さん
>>27 以前公式のスクショでミリルゥ発見されてちょこっとだけ盛り上がったよな
開発に少し親近感感じたっていう雰囲気にもなったし
今回のは開発なりのひぐちカッターだったんじゃね
タイミング的に寒すぎるけど
>>31 もともとクエ主以外は討伐数とかが増えないって話が出てた気がするが、その辺はどうだろう?
そういや製品版で色々変更するから引継ぎできないって話だったけど
それで行くとこの後の体験版は修正反映されないか、前スレで言われてた配信毎にリセットかどっちだろ
後者は体験版やる気力すら下がってくるけど、製品版前に修正されたデータをプレイしたい気もするし…
ちょっと気になるとこだな。一応要望フォームに今後の体験版に修正反映される?って質問したけど。使い方ちょっと違うかもしれんが
ミリルゥで少し和んだ空気を勘違いして
ザミレスとか同じネタ使い回したのは悪ノリだったなw
>>34 公式のミリルゥはスクショの中にさり気なく入ってたから笑えたけど
ザミレスは向こうから露骨にすり寄ってこられてる感じがして余計に寒い気もする
空気読めてないにも程があるなw
どうしてそんな間の抜けたド畜生がゲーム会社なんかに就職できたのか
あぁゲーム会社だから就職できたのか
なんだろう、このゲームの多くの要素に感じるんだが
遊べそう、盛り上がれそうな素材や要素を自由に手に取れるように散りばめといてくれればいいのに
出来合いだったり押し付けな感じでゴリ押ししてくるのが萎えるんだよな
10日間で20ちょいしか更新してないんだからツイッターとかほとんど見てないんだろ
タグでボロクソに言われてるのに一切無視だからな
>>42 1、全力で修正にかかってる
2、発売延期or中止の検討をしている
3、もう諦めて次の作品に取りかかっている
さあ、どーれだ?w
>>35 そういう仕様なのか
複数討伐称号マラソンはオフでやれってことか
そういう称号があるかどうか知らんけど
>>43 なんだかんだ言っても1,2だと信じたい俺が居る
>>43 4、修正しようとしたらバグ続出でそれどころじゃなくなってる
>>35 私もこのスレでみただけで試したわけじゃないんだ(というか、試せないんだが)
さすがに製品版ではクエ主以外にもちゃんと反映されると思いたい
48 :
47:2010/08/29(日) 11:37:33 ID:VXVSPm6i0
余計なオリジナル要素なんて入れないで
MHパクるならキッチリパクったほうが良かったな
おはようミリルゥ
どの口が他のゲームとの差別化って言ってるんだよ、まったく
MH意識しまくってそのまんまパクッただけだろうと
適正試験でクエ主入り口放置して他キャラでクエクリアしたら
クエ主もクリアキャラもゴブリンの討伐数が増えてなかった
こっからはPSP持ち替えるの面倒でやってないから予想だけど
クエ主がエンカウントした戦闘のみクエ主だけ討伐数カウントされるんじゃないかと
製品版でもこんな仕様だとクエ主回しながらやらないとギスギスしそうだなぁ
>>51 そのままパクってたらまだ良かったんだがな。
休日にも関わらず過疎ってるこのスレが、ここ数日ほとんど動かない
葬式スレがこのタイトルのヤバさを表してる。
葬式スレどころか、本スレでさえ半分お通夜状態とかもうね
>>52 確かこれって部屋作った奴しかクエ受けれない仕様じゃなかった?
違ったらすまん、もしそういうカウントされないって凄いなwしかもクエ行くごとに村に飛ばされるとか・・・
>>53 葬式スレが過疎ってるって本来はいいことのはずだけど
この場合は本スレが葬式になってるだけっていう
これポケモンみたいなやつにして
モンスターをカードに封印していくっていうゲームにしたら?w
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:15:00 ID:YqCufScz0
前スレより下ってのもアレなんであげ
>>56 どこの仮面ライダーだ
( 0w0)<ウェイー!
>>55 クエスト受けれるのは部屋主のみでクエ選択画面に入るとそれ以降はその部屋に入れない
>>56 そっちの方も形にしてバランスとるのが難しいから
このスタッフじゃ無理だと思われる
>>59 どんな糞ゲーであれ
皆でプレイすれば楽しくなるという
ゲーム神の言葉があるが、この糞ゲーに関しては例外になりそうだな・・・
>>59 詳しい調査、お疲れ様
アドホックはMHPと同じような感じだと勝手に思っていたが、こりゃまた不便だな
これがクエ終わったら強制的に村に戻される理由か?
体験版初日にちょろっと覗いて久しぶりに来たがやばいなw
お通夜状態じゃないかw
世界の終わりみたいな顔してLoAやってるよ
モンハン+エンカウント
モンハン+QTE
モンハン+スキルレベル
素案の段階で思いついたものを何も考えずに企画にして製品にしてしまった感じ。
まともな会社ならあまりの糞さに企画の段階で却下されるレベル。
正直アイデアだけなら誰でも思いつくレベルだけど
実際に料理するのが難しいからいままで上記のゲームシステムのゲームが発売されていなかったわけで。
それを勘違いして「うは、こんなゲームシステムを思いつける俺天才wwww」
「モンハンもPSPoもすべて過去にしてやんよwwww」って勢いだけでそびえ立つ糞を作ってしまったと予想。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:36:39 ID:nzLVZSmW0
次回配信まであと4日だ。
オラ、何だかワクワクしてきたぞ
カプンコだったら試作品の段階もしくは企画の段階でどやされて予算でなくて打ち切りになるレベルだよな
なぜ□eはこの企画を通したのかと。外注なら尚更チェックはちゃんとするべきなのに
製品版では製品版ではと連呼はするが仕様変更を体験版に盛り込むとは
言ってないんだよなぁ…
今の仕様でシナリオだけ追加されてもまたすぐ通夜入りだろ
>>65 奇遇だな俺もさ
今の体験版がまったく手に付かないくらいwktkしてるさ
こんなに待ち遠しい糞ゲーも生まれて初めてだ
>>66 そんなチェックしてたら
世の糞ゲーは大分減ってる
体験版をクリアしたセーブデータだけ
求められるんですねわかります。
現段階では只だからやってあげてる状態。無料β版から有料になる段階で切られるレベル
第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
ま た ア グ ニ さ ん か
ところで前者のクエのボスは誰カナ。リッチカナ
スケルトン大量の同時バトルとか
>>71 スケルトン倒して納品アイテム集めてこいだろうw
>>64 モンハン+エンカウント
開発A 「モンハンカメラ評判悪いですよね、ならエンカウントにしてカメラの邪魔にならないフィールドでやればよくね?」
開発B 「ちょっwwwお前テラ頭ヨスwww採用っwwww」
モンハン+QTE
開発A 「最近QTEはやってますよね、モンハンでもカッコヨクトドメにQTE入れて決めてみるのもよくないすか?」
開発B 「いいね、それ採用っwwww」
砂漠にもバハムートいるからバハムートさんだよね????
アグニさん2連とか馬鹿やらないよね??????
黒いファントムmiriru-に侵入されました!
このスレのエリア傾向は今真っ黒だぜ
ついでにアルカナも沈静化している
>>75 とりあえず上物の素材を突っ込むだけ突っ込んで、
互いの主義主張が激しく、一緒に食べるととても食えたものじゃないって言う
トンデモ料理になりましたって言う初歩的・典型的失敗作だろw
次は巨大化したアグニです。
>>79 飯マズ嫁的に言えばアレンジャーだと思うw
猿でもつくれるゲーム教室
エンカウント方式
「フィールド上で戦わせると処理が間に合わなくてモッサリモッサリですよ!」
「(お前のスキルが低いだけだろ…)だったらエンカウント方式にして、フィールドの一部分だけを使う事にしたら、どうですかね?」
「それ、いただき!」
「うーん、フィールドの一部分だけを使ってもモッサリモッサリだなぁ…」
「(マジで使えねーな、コイツ)だったらエンカウントしたら真っ平らで障害物が何もない状態にでもしてみたら?(とでも言っとくかぁ…)」
「それ、採用!」
「え?」
こうしてまた一歩クソゲーへ近づいた!
アグニまで行かずに逃げたからあまり偉そうには言えないけど、
エンカウントとか変な演出とかの邪魔な要素をそぎ落とせばそれなりに面白いんじゃないかとは思う。
実際、個人的には基本アクション部分は多少ごり押し感がなくもないもののまだ楽しめた。
「MH系売れてるしうちらも作ろう」
「スクエニの名前があればそこそこのヒットは硬いが…それ系よくわからんな
取り合えずレベル、エンカウント、ムービーとかのFFみたいな要素入れとくか」
「各ジャンルを代表する二者の長所の融合ってワケかw」
「オマケ程度にLoV要素入れとけばそっちのアホも飛びつくだろw」
「神ゲー大ヒットの予感wwww」
>>83 でもそれなくしたら本当にただの劣化モンハンだしな・・・
シネマも変え方次第では化けると思うんだけどな
エンカウントは救いようがない
タイミング画面に表示されたボタンを押す、って死ぬほどつまらないって制作側は分かんないんだろうか
GOWの時も思ったけどテンポ悪くなるだけなんだよね
とりあえず、ADAM入れようか
おはようございます、戦闘行動を開始します
それはADAだ
製品版のメディアインストールでエンカウントのロードが皆無になれば
それほど気にならないんじゃないかな・・・と思う。
シネマは・・・いっそのことゲージMAX消費で大ダメージが入る必殺技にすればいいんじゃないかな?
ちなみにマルチでシネマしてるとき、他のプレイヤーからはどんな風に見えてるんだろう。
>>90 昨日アドパでマルチしたけど
パートごとに面子が切り替わって交互にボタン押し
ミスる訳は無いんだけど
ミスしたら恥かしいという気持ちでドキドキする
正直あれはPS2のベルセルクの烙印モードぐらいの演出で十分だわ
なにそれ、アドパで荒れるやん。
特にガキが
は?押し間違えるとかキモイんですけど^^;
なんかうぜぇから技と間違えてやんよwww
あるよな?
>>91 ありがと!やっぱそうか・・・
必殺技にして早く押した分だけ大ダメージとかやれば少しは燃えるんじゃないか??
トドメに毎回するより絶対良いような気がする。
>>91 ミスったらメチャクチャ気まずそうだな
溜め息が聞こえてきそうw
劣化MHなら良かった
新作でいきなりMH並のゲームができると思えないし
でもこれストーリーと仲間削除した劣化VKだろ
グラフィックはマシだけど
でも次の配信は楽しみだな
ブログ更新も楽しみだ
変な方向に楽しいぜ…
というかあの演出皆で共通なのが苦痛過ぎるw
マルチでシネマはいやだなぁ。あれ一回ミスっただけで微回復されてやり直しだろ?
やっとトドメだーって盛り上がったときにミスられたら、はぁ?ざけんな!ってなりそうだ
一応マルチでミスった時は、その後に他のメンバー全員でリカバリーがあるぜ
ランダムでボタン1個押すだけだが、それも一人でもミスったら終わりだからなぁ
>>98 一応仲間のミスはこちらで助けることができる
ただ1回くらいのミスならいいが何回もミルると
ボタン押すことも出来ないの?ってなりそうだが
>>98 アグニの腕落とす為にわざとミスしてたが
多分1回くらいなら次の人がリカバリーできるみたい
でもマジに失敗するととてつもなく恥かしい思いをすると思うと
ドキドキが止まらないぞw
ミスって吹っ飛ばされてるのにHP減らない自キャラ
知ってるか?戦闘中にガードしてたら味方の攻撃が当たるのも
フィニッシュブローが味方に当たるのも開発者いわく全部遊び要素(笑)らしいぞ
後ろからフィニッシュブローを当てられるとなんかイライラする
カオスで色んな意味で楽しそうだな。次のクエが配信されたらkaiでマルチプレイやるか
このご時世kaiにどれだけの人が居るのかは知らんが
次の体験版来たらここの住人募って
皆でブチギレるのも面白そうだな
超遅ればせで体験版やって、初めはそんなに言われるほど悪くないかなと思ったが
ヒット確認が把握しにくいので手応えがイマイチ感じづらいな…
繰り返し遊ぶとすぐ飽きそうな気はする。
語尾に「ゲーム性」と付ければLoAっぽくなる法則
RPGみたいなのの回避や防御とかにシネマみたいの採用した方が面白かったんじゃないか
>>109 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
AAを使って煽るほどじゃないと思うが
少なくともフィニッシュにシネマティック何ちゃらを必ず挟むよりは…
ただのRPGでも戦闘毎にあんなもん見せられるようじゃ
10時間もすればウンザリしてくる
FFの魔法や召喚獣のムービー思い出せば大体分るだろ
アクションゲームとしてはクソだがもしアクションRPGだったら並ってとこだと思うんだ
もうスクエニはRPG以外作らない方がいいな
その肝心のRPGがFF13ですよ
ナイツオブラウンドみだれうちやエデンの悪夢再来とか胸熱
>>114 いやいやアクションRPGならニーアが良ゲーだったじゃないか
変にシステムに凝らずにシンプルなゲーム作らせればスクエニは良い会社だと思うよ
あーつまり製作指揮にあたる人たちが
最近またMHP2Gやり直してるんだが
なんだかんだ言ってLoaは短時間でクエスト終わるってのがよくわかった。
アグニさんクエなんか7分前後で終わるし、全体的にもっさりしてるが即終わるのは良いかもしれんね
ただ素材が多すぎてイラッ☆とするのがなんともな・・・
もっさり短時間を繰り返しプレイが良いわけでもないからな!
そこんとこをナナメった解釈するなよ芝P!!
むしろ1ボスで7分かかるなら後半相当かかりそうだよね
>>105 SSID変動、制限時間が厳しい、クエごとにやり直す必要がある
そこまでしてやりたくないでござる。
アグニさんって、あのローリングがなければもう少し短縮できそうだが
モンハンでいったらドス系のモンス
GEで言ったらコンゴウあたりだよなぁ
アグニンを2分3分で出来る人ってどうやんの?
8分の壁が越えられない・・・
>>123 レベルをキャップまで上げて攻撃全てガード
カウンターシネマティックMAXまで溜めて、落ちたアイテム拾わないで殴り続ける
これだけでも4分はいくと思う
>>123 まずアグニのとこまでスタミナを見ながら猛ダッシュ
ワープはスタート地点から2つ目を使うと早い、雑魚に接触ダメ絶対
両手剣、というかツヴァイハンダーでロックオンしつつ×押しながら攻撃あるのみ
間違ってもスキルなんか使っちゃいけない
途中、○で発動するカウンターなんちゃらをMAX連打
アイテムなぞ拾わずにひたすら斬る、腕破壊なんて知りません
そのうちシネマティック入って終了
これで3分台は余裕だったよ
みんなアグニアグニ言ってるが実はアグニいくまでに投げちまったからさっぱりだ・・・。いっぺんアグニまで行ってくるべきかな?
アグニさんにもダウン攻撃出来るって知ってる?
カウンターシネマの後だけ頭に出来るんだがもうちょいダメージ高くても良いと思う
>>128 アグ兄ぃの急所は頭じゃないからダメージ上がらないんだろう
Wikiにも 右腕・股間 って書いてあったしな
てかこれネタなのか?
穴ガチ、股間という表記は間違っていないと思う。両手剣で足の付け根辺りに当たったら90ダメ出るし
弱点、腹の顔になってる所じゃないのか
とりあえずダウン追い討ちは個人的に素敵なんでもうちょっと何とかしてほしい
出来ることならシネマ無くしてHP一定以下まで減らして敵をダウンさせて
ダウン追い討ちでトドメとか位でも良い
あっー!なんか下半身の辺りで数字がデカいのがたまに出るけど股間にヒットしてるのか?
初期装備だとこんなのかてんのかよーと思いながらもたまに出る大ダメージに望みを賭けていたけど
そうか…股間ヒットだったのか…
腹の顔じゃないのあれ
腹のやつ顔だったのか
そうかあの炎神は宴会芸の披露の真っ最中だったのか・・・
アグニ2体同時に出て合体してバイクになったりしないかな
エンジンだけに・・・
合体でよからぬ事を想像してしまった・・・
PSPoよりはまともかな
あっちはキモイわ
社員さん他ゲ叩いてる暇があったら要望ちゃんと修正してくださいよ
>>1乙
しかしどこをどう間違ったらこんなゲーム性になるんだ……
さっきゅんの部位破壊って、巨乳→ペターンになるって本当ですか?
出るどうかもわからないのに答えられるはずが無い
さっきゅんが出るんならリリスも出るはず!
まぁ出ないだろうけど…
たぶんゴリラみたいな、やまんばみたいな女の子は出ると思う
せめてマンティスぐらいは出るてほしい
別に俺はエンカウントでも良いと思ってる派なんだが
それならそれでフィールドに仕掛けが欲しいな
戦闘フィールドは平坦、非戦闘フィールドも平坦とかツマンネ
アグニもちっせえから迫力ないし
スマン
名前欄みすった
>>147 同意、戦闘フィールドに何か欲しいわ
木が数本生えてて、ボスが引っこ抜いて武器にする攻撃とかあればいいと思う
こういう世界観すら生かしていない戦闘風景がどうにもなぁ
そういうところで差別化図ればいいのにな
これ、ザコが堅いと言われてるが、俺UEEEEはできるのだろうか?
要所要所でできるよ
UEEE、アグニごろごろうぜえ
UEEE、エンカウントごとロードなげえ
ができます
>>150 Lv上がって一撃で倒せるようになったらそれこそUEEEだ
エンカウント回避スキル(PSではない方)がなければ地雷扱いだろうな
そもそもそんなスキルない?冗談ですよね^^;
>>152 ん……うわぁぁあああ!の人を思い出したじゃないかw
今体験版落としてきて遊んでるんだが
これ視点変えるのむずいな…パッド使いつつ十字キー操作疲れる
L使えばいいじゃない
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:36:55 ID:2pwmQ+AkP
さんざん既出だとは思うが現状ソロで各レベルMAXていくつ?
ツイッターの更新も2日前で止まってるし本当に諦めたのか
切羽詰ってるのか分からんな
GEも確か土日やってないし、こっちもお休みなんじゃね?
まあ全ては来月2日に出る配信で決まるな
これでダメなら現状で妥協してるんだろう
なんか土日休みなんだとしてもいじけた感が伝わってくるというか
そういや土日は更新しないんだってな、普通の企業じゃないんだからそんなの関係ないと思うんだが
まぁ明日になったら少しは動き見せてくれるだろ
これレザー装備ださいし、スタイルがモンハンより悪いな・・
やっぱGEB PSPo2 MHP3に埋もれて爆死だろ
10月発売でもうあと1月とちょっとという時期に
ゲーム屋が土日休むとかwww
>>158 人間追い詰められると開き直るというか
意味もなく木工用ボンドを買い漁ったりする奇行に走るから
このスタッフにはまだ精神的余裕を感じる
>>163 気分は丁度いまの時期の宿題山積み学生だろうなww
……いや、最悪宿題を完璧に終わらせたつもりの落第生の可能性もあるか?
それだとちょっと笑えないんだが。。。
宿題全部ギリギリに済ませたと思ってたら友達に
「・・・答え一個ずつずれてるよ、それも全部」って言われてるようなもんだろw
発売1月前以前に
体験版の予定も詰めてるしな
きっと末端のスタッフはこのスケジュール組んだアホを呪っているだろうなw
最後はバインバイン
その後心優しい友人たちが答えの修正を手伝おうとしても決してミスった事を認めないって感じだな
そして去っていく友人たち・・・
今まさにこんな感じだよな
体験版のスケジュールぶち壊してでも修正作業に入るべき
発売日伸ばしたらモンハンとかぶるから無理だけどw
もういっそのこと発売日伸ばして改良、良ゲーまで昇華させて
モンハンと決戦してみたらどうだ・・・って
無いな
>>167 懐かしすぎるw
にしてもおい柴このままだったら誰かみたいに髪の毛なくすぞ
そのモンハンも年末って言ってるけど延期するかもしれないんだよな・・・
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:40:49 ID:l9JNvtG40
アグニってどこに出るの?マップ探しまくったのに出てこない。
出てくるのはいっちょまえにガードするガイコツだけ…orz
>>173 お前テンプレ見えねーの?
>>6 位置ランダムだけど最奥→手前はよくいるな
>>173 なんか移動するっぽいな
マップ拡大表示して一つずつ移動すると見つかる
あとエリア移動したときに音がする
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:45:07 ID:l9JNvtG40
>>174 すんません。ドリンクって何のことっすか?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:46:35 ID:l9JNvtG40
>>175 そうなんですか!探してみます!
あとテンプレにはドリンク飲めって書いてるんですがドリンクって何?
>>176 店かミッション開始後すぐ左の箱を壊せば出てくるサーチアイドリンクだ
>>176 サーチアイドリンク
最初のマップの箱の中にもあるよん
180 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:47:40 ID:l9JNvtG40
>>179 どうもです!サクッとやっつけてきます!
>>177 後、E-mail欄にsageって入れるといいよ
この間のクズと違ってお前ら優しすぎるw
まだ体験版だし、分からない事教えあったっていいじゃない。
>>182 シッ、言わなきゃ前スレなんてサクリファイス出来るんだからさ
かく言う自分はサーチアイドリンクの名前を
アイドリンクまでしか覚えてなかった^p^
じゃあ優しいついでにさらにアグニ情報を
ボスは時間経過で移動アグニだと6分ちょい 自然移動だと場所は固定
9→6→5→9のループ確認 逃走にしてもマップの位置が限られてる、おそらく左のルートしかない
次スレのテンプレの「砂漠でドリンク飲め」は「アグニのクエスト攻略中にサーチアイドリンクを飲めば出現。一定時間経過で場所移動」に変えたほうがいいかね?
いや、変える必要はないか・・・。
あーあ
>>184 俺ホットかコールドのことかと思っちまった
ドリンクなんてポーションとサーチアイしかないだろ・・
マルチプレイ関連で作中で説明不足なものもいくつか追加しておくか
戦闘中のフィールドに入る方法とか他プレイヤーの気絶解除とかな
戦闘中のフィールドって先に入りたい奴が押す→先に入ってる奴がスタートを押して招く
他のプレイヤーの気絶解除は打ち上げ
アグニの右腕はスキルで攻撃、それでもダメならシネマ失敗して攻撃
これでおk?
>>193 文章がおかしいな、入りたい奴が押す→先に入ってる奴がスタートを押して招く
そういや先に戦ってたら他のプレイヤーにはどう見えてるんだ?普通のアルカナモンスターみたいになってるのか?
今日がドラゾンと勘違いw来月かよ
戦闘招待って入りたいプレイヤーがそのエリアにいる事が条件じゃね?
あと招待出来るのは名前横に王冠(=最初にエンカウントした印)が表示されてるプレイヤーのみ
招いたあと戦闘中のモンスターのシンボルの頭上に何か表示されてから接触して初めて参戦出来る
2行目はよく意味が分からない
>>193 既出かも知れんが、右腕破壊と同時にシネマに入った場合、そのまま成功させてしまうと
右腕が出ない(キャンセルされる?)。ってか、最初にやっと右腕破壊してシネマになったんで
終わらせたのに、落とし物が何も出ないばかりか右腕もなかった。
>>194 アルカナモンスター戦へ向かう準備はよろしいですか?
クエスト参加者が全員揃うと出発します。
こう出るハズだが
俺他の奴はともかくミリルゥは結構好きだから
>>6の下図はこっちにして欲しいな
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
なんかモンハン的なマルチプレイのゲームが在るおかげで生まれたゲームなんだろうけど、
マルチプレイに固執しなければ良ゲーだったんだろうって感じだねコレ。
雰囲気とかは凄い好きだわ。
効果音もいいし他のPSPのアクションと比べてきびきびとした重さだし。
>>196 へーモンスターの頭にシンボルでるのか
2行目は気絶中のプレイヤーを助けるには打ち上げしかないんだっけ?って言ってるんだ
文章下手ですまん
>>197 ・・・それ地味にやばくね?もしそうなるなら要望送ったほうがいいと思うが
アグニ倒せました。親切に教えてくださった皆さんどうもありがとうございました。
違う、
>>194の2行目のこと
気絶中云々についてはそれで問題ないと思う
>>203 あーそういうことか、自分が言いたかったことは
フィールドでは他のプレイヤーの戦闘中はどう見えてるのかって言いたかったんだ
>>196の説明みたいに頭にシンボルが出ててそのままいるのか
アルカナモンスター(ボス)みたいに魔方陣みたいなのでちっこいバージョンあって飛ばされるのか
>>201 あれは、このスレでシネマキャンセルで強引に右腕狙いで破壊可能……ってのを知って、
初めて右腕破壊(取得)に行った時だから、落とし物を見落とす事は無かった。そして、
クエ終了後のアグニのコアとかの一覧にも、村に戻ってからのアイテム(倉庫)にも、
右腕は無かった。
今ではイグナイトソードをダースで作れるくらい余ってるけど。
ただ、それ以降は右腕破壊と同時にシネマに突入するパターンが無かった為、再現とか
シネマキャンセルで右腕が落ちてるかどうかの確認は出来ていない。
逆に言うと、余程運が悪くその二つが重なった時だけ注意しろって事なのかも……
モンハンでも斬り飛ばした尻尾が岩に乗っかって剥げないとかあったのと似た様なもの?
>>204 戦闘中のモンスターが固まってる、んで剣のマークが出てる
そしてそこに触れただけでじゃ参加は出来ない
参加するには
>>196で言った通りの面倒な手順を踏むことになる
分かりづらいし面倒くさいしテンポ悪いシステムだなと思う
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 04:29:10 ID:BdsB76Oa0
モンハンモンハンうるせーよ
こちとらファンタシースターと
ゴッドイーター目指してんだよ
>>208 テイルズ系も近い気がする
マイソロとか
GEとPSPoはもう頭打ちだからLOAの敵ではない
スクエニブランドという最大の武器があるからね
>>211 人、それをハリボテという。
スクエ二ともあろうものが連続して駄作ゲーなんて作ろう日には・・・
213 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 07:27:46 ID:WTdNsT6XP
マルチプレイでアグニ右腕破壊ってできないのか?
>>213 ふぁさかっ!
それだとクソとか言えず口バクバクしますよ
スクエニアンチの巣窟化してるのか
スクエニアンチじゃなくてもこれは…
体験版出て暫くの間は「これからの修正に期待しようぜ!」って
空気を良くしようとしてる人達もいたけど
開発陣のナナメったコメントの連発を見て押し黙ってしまったよ
むしろこれで擁護してるやつがいたら逆に貶めようとしてるのか
金貰ってるか社員かの三択だろ、好きなの選べばいい
無理やりほめようとして幾つか書こうとしたが、なんか語尾にキリッが見えてしまうのでやめた
フライトプランみたいな開発だな
マルチでやってきたけど、仲間が気絶して打ち上げ攻撃で治したら
打ち上げた先にアグニが回転だか昇竜拳やってて結局大ダメージになってしまった。
どうせなら仲間の攻撃はのけぞり最小で全部ヒットするようにすれば良かったんじゃないかな。
んで攻撃中はスーパーアーマーで。
仲間を打ち上げるのは悪い・・・と思いつつも楽しかったしw
>>219 フライトプランも大好きだけど開発に何か問題でもあるの?
問題があり、フライトプランはこの世から消えました
詐欺商法や開発の対応が気に食わないから不買運動してるわ
まあネットやリアルの友人ぐらいだけど
今日月曜か
更新が楽しみだ・・・
昼前から1時間おきに更新ボタン押してるがサッパリだな
えっ?
もう天使とか悪魔とか入れて、そいつ等どちらかについて、もう片方を倒すでいいやん。
何を言いたいかと言うとブラックマトリクスの続編をだせと
このゲームってアギトのβですか?
今のLoAの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
なるほど分らん
>>229 なるほど、開発的には今の所「URYYYYYYY!」だが、
俺らから見たら「AuuuuuN・・」ということだな?
-‐…‐-
/ ヽ
/
/ _ '.
. iノ ‐-ミ,_‐- -‐= i なんと……
_,. -‐ァ!ィニ‐_、 `ニ二 { .| なんという糞ゲー……
,x≦二ニ/=|f{, 。 ,}〕 ,/r‐-ニヽ /゙^}x、
彳=ニ二/ニニ{ `¨7フ j八,・__,ノッヾ} /=|=\
二二二/二二| /ヾ,,」シヘ ` ,J/二|二ニ\
=≫宀┴くニ=| .k冖-‐、 ! ハ,ノ=ニ|二二二
´ ノ=x/三三≧ミ辷ンノ j .j /二ニj二二二
. Y二ニ/三三三三三三≧v'^'ーくニ/二二二
ヾニ/三三三三三三三ミ}ァヘ \二二二
\ `¬-ぅ===ミ三三ニミ}゙二'yシ ヽ二二
___,二二ニつミ三三≧x`'≪ノ _/ \二
二ニニ二二ニハ ヽ/,に二二二 ィ ノ`7
ニニ二二二二∨/二≧x二ニ ー= / {
これはいかん!
誰かマイキャラ晒すんだ!
柴Pの更新マダー?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:43:58 ID:khk1p8pC0
これ女キャラだと足遅くなるのな
こんなところに男女差作ってんじゃねえよマジで
ゴブリンを躱すのに精一杯だぜ
スクエニアンチが必死なスレ
>>235 マジで?
女キャラでしかやってなかったから気づかなかった
誰得なんだよ
逆に女キャラのメリットあるのか?
>>237 マジで
男と女で追いかけっこしたらボロ負け
攻撃とか採取も若干遅くなってる気がするが気のせいですよね?orz
ロリ声を楽しんでみようと思ったらこの有様だよ
武器がそれぞれ両手剣と片手剣だったなんてことはないよな?
それだろ多分
まさかそんな事にも気付かず足おっそなんて言う訳無いだろ
>>240 間違いなくそうだろうな
俺が男女片手剣マルチした時は足の速さとか気にならなかったから
攻撃でも遅くなってる気がするって言ってるから、流石に片手と両手ってことはないんじゃね?
もしそうだったらアレだけど
訂正しづらい流れキターーー
そもそも後々作業プレイになって
効率第一になりそうなゲームでボス戦闘前の待ちや
片手と両手で移動速度が異なるというのも
個人的にはどうかと思う
>>246 その分両手は火力あるからいいんじゃね
今は属性合わない大剣しかないからあれだが
属性合う大剣あればスキルでの部位破壊早いだろうし
ほっといたら何この流れ
両方ともちゃんと片手だったよ
ゴブリン振り切れないんだよマジで
つか両手剣って使いづらくね?
体験版やってみた
このゲーム、アクションゲーム謳ってるのにアクションがスキル制なのなw
アクションって自分の腕が上がるのが楽しいポイントだろ
最初は小パンチと小キックしかないからがんばってねって・・・
開発アホなの?
>>247 MO系のゲームでトレハン要素や素材集め要素があるゲームだと
例え性能がアレでも皆効率優先で移動速度が速くなる装備をしがちなんだわ
それにボスエリア突入待ちも
他人を待たせるのがイヤって事で装備変える人でてきそうだしな
開発が独自性とかゲーム性とか言ってるけどそれが面白さに全く結びついていないんだよな
他のゲームと違うってだけで面白くなけりゃ何の意味もないというのに
スキルとかエンカウントとか以前に根本的なアクション面がうんこだからな
>>251 芝P「俺は似たようなゲームを、しかもきちんと差別化して出してやったんだ。
面白さを見つけるのはお前らプレーヤーの仕事だ!!(キリッ」
>>252 いきなりどうした?
>>250 確かにトレハン要素の高いMOだと週回数の為に移動速度重視多くなるが
素材収集系だと部位破壊し易かったり、ボスを早く倒せる職業や武器種も好まれるけどな
大剣は上部部位破壊狙い易いしスキル倍率も高そうだからこの先生きのこれると思う
それもアクション性とRPG的要素のバランスが
しっかり保たれてたらの話じゃね?
糞調整でいらない子になりそうな武器が幾つか出てきそうだぜ
この時は、まだ両手剣にあんな凶悪な性能のスキルが実装されてるとは思いもよらなかったんだ
なんて事にはならんよな
それもありうるな・・・w
むしろ武器格差はあって当たり前くらいの心持じゃなきゃやってられんw
>>256 そこは開発次第だなw
個人的にはキャラ操作感の調整さえきちんとしてくれれば
なんだかんだ楽しめそうな気するから戦ってて楽しいボスになってればいいと願い
次の配信を楽しみにしてる
公式更新マダー?
早く(ネタの)燃料が欲しいよ。
俺「よろしくお願いします」
A「よろw」
B「よろしく」
C「yr」
A「両手剣ないの?w」
俺「片手剣が好きなので」
A「けってw」
C「片手剣wwwwwよわwwwwwww」
A「こいつwけってw」
B「あの
俺 さんがキックされました
アドパではこうなるんですねわかりたくありません
今日知り合いと通信してたら装備が最初のやつになってて
バハムートを召喚してきたんだが・・・
升か?
その知り合いに聞け
今のところ両手剣との格差といったらカウンターシネマのダメージ数くらいだな
ボーナス扱いとはいえあれは意味分からん
>>264 チート以外の何者でもないな
オフなら好きに使っていいよ、迷惑かからないし何よりその人の自由。
ただ
>>264の話の用にオンで使う奴は破裂してほしい。
改造データでオンしちゃダメだよな・・・
よし、ちょっと怒ってくる
スレ汚してすまん
にしても動きねーな、このまま2日まで沈黙保ってたら逆にすごい精神の持ち主だがw
仲の良い知り合いならチートもそこまで気にならんけど
こっちにまで被害受けたら困るな
両手剣ダッシュしないと棒高跳びの助走みたいでメッサカコワルイ
宣伝スレイヤー(笑)は仕事しろよ
いつも何時くらいに更新してたっけ?
結局今日は更新なかったな
まだだ・・・まだ4時間ある・・・
返事をしてくれー!宣伝ー!!
と思ってたら来てるな、しかしどうでもいいwww
もっと危機感持てよwこいつらw
おまいらがあんまりいじめるから
出てこなくなっちゃったんじゃね
ほどほどにしないとネタ出してくれないぞw
もうスタッフもあきらめたんじゃね?
久々の更新もこれかーそういや要望送ってないなー
30秒じゃ短いとか15秒より増やせとか・・・いやもう諦めたんだし
送ってもさらに修正なんて無理だろうからやるだけ無駄か
>>276 ならどう足掻いても修正できないタイミングで言いまくってやれw
意見を聞く気もなければ取り入れる気も無いというのに
ご意見フォームにTOPから入れるようにしただと・・・?
こいつは一体どういうことだ!?
>>280 聞いてますよって言う客ではなく上司へのアピール。
基本的に修正発表したとこの周辺はもうそれ以上にはならないと思った方がいい…んだろうな
まあ、なんだスタッフさんよ文句は山ほどあるけど、それでも良くなればやりたいとまだ思ってる
嫌な事ばっか言われてテンション下がるだろうけど最後まで頑張ってくれよ
クソだとは思いつつも体験版最後までやるし、修正でまともになれば買わせていただきます
ご意見フォームの場所はゲーム性とは関係ないからな
>>264 現状糞ゲ状態なのに升するとかどんだけ暇人
>>286 確かにこれくらいの神チートだとよろこんでするわw
チトのアドレス検索するにしても
結構な労力だろうに・・・よくやるわw
PSP2台目にLoA落とそうと思ったら
何だPSNメンテ中か?
明日の朝5時までメンテらしいよ
自分もちょっとGEのマルチ仕様を再確認しようと思ったら
お断わりされた
なんてゆーか、こう、ユーザーへの配慮が足りないよね。全般的に。
体験版の取得や要望欄を指摘されるまでトップページから直で行けないこと
しかり、ツイッターやサイトからの情報提供にしかり。
それに発売2ヶ月前にこんな体験版渡して「要望受け付けます(キリッ」とか他
ゲーが成功した要素をパフォーマンスとして使うし。。。
いや、出来るなら良いけどね。出来もしないこと言うなよって。
つまりユーザーを馬鹿にしてるかの様な対応と他社が新規開拓・発展してき
たものを中途半端にパクってジャンルに泥を塗るような行いを、大手のブラ
ンド力と“アクション苦手ですから”みたいな言い訳でごり押ししようって
姿勢も気に入らない。
カメラ操作もわざとか
MHと逆だしなあ
対抗してんのかw
スタミナゲージもそのままパクってところどころ変えりゃオリジナル要素
でるとでも思ってたんだろうな、浅い考えだ
ゲーム内容もそうだけどスタッフの腐り具合が一番腹立つわ
アンチの皆さんお疲れさまっす
むしろマルチアクションは得意分野と言ってる件
はたして何をもって得意だとしたのか・・・
スタッフ更新しろよww
PSPo2のスタッフは土日も余裕で更新してたのに
恐ろしいことに、ただ得意なだけじゃあないんだぜ・・・
「最も得意なジャンル」
なんだ・・・
>>295 アンチならよかったのにね・・・
GEも途中までは毎日更新してたんだけどなぁ
>>300 GEは必死にゲームの方の作業を頑張ってると思えるし
PSPo2は話題を提供してくれる
だがこれは・・・
>>296 え゛、そんなこといってんの?……いや、それはスクエニじゃなくて請け負い
の方じゃね?
ファミ通では芝p「マルチプレイのアクションゲームは未経験です」って
言ってた気がするし。
>>300 GEは元々「発売までは」毎日更新するって事だったぞ
まあアメブロの緊急メンテだかで結局できなかったんだがな
>>303 発売までだったのか
メンテの時はしょうがないと思ってる
そういやこっちもナナメったらブログアップするとか言ってたがまだか
>>305 どこぞの島国の軍隊のように、
現場の事を考えずあれこれ指図してんじゃねーの?(キリッ
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:19:17 ID:ymHqn4E40
今更やってみたがひどすぎるだろ
最近のスクエニはほんと笑わせてくれるな
それでも次の配信クエを楽しみに待ってるオレがいる
製品版買う気ないけど
体験版が充実しているので製品版なぞいらなくなる
てか、いまファミ通読み直してたんだが
・エンカウントの利点として、戦闘パートと移動パートを分けることに
よって戦闘に集中できる。また、カットインはエンカウントがあればこそ!!
⇒結果として戦闘が単調でつまらなくなり、カットインも大した出来じゃない
ので評価されていない。
・バトルシーンにおいては格闘ゲームに近いと思います。通常攻撃やスキル
攻撃をつなげてコンボに発展させていく気持ちよさ、面白さが感じられるよう
になっています。
⇒それならなんでスキルとか熟練度性にしたんだ。チュートリアルクラスに
なるまで遊べないから耐えてねってか?てか、ロクにひるまない相手(特に
ボス)にコンボ……??
・まずはボタン連打です進めてもらい(ry
⇒狩りゲーってそんなじゃないんだが。てか、その対処法だとスケルトンで
詰むってオチ。
・また、バトルから逃げ出したボスを追いかけるためにフィールドを走り回る
ようなバトルシーン以外でのアクション要素は削るようにしています。
⇒アクションのジャンルでそれは良いのか?むしろMHやGEはそこが面白か
った気がするんだが。そんなの削るくらいならアイテム取得の手間を省いたり
サクリファイスシーンのスキップを可能にしたほうが良かったのでは?
・ターゲットユーザーが“アクションゲーム好き”と決めて開発してますから
シナリオやストーリーは最小限に抑えています。
⇒いや、さっきアクション要素を削ってとか言ってた気が。。。むしろ、
シナリオやストーリーの方が気になってる人の方が多いのでは?
このゲームが何処を目指しているのかがよくわからん。
てか、削った箇所や特色として導入した物をみると芝pのゲームセンス
を疑わざるを得ない気がする。ユーザーとのズレが激しすぎないか?
次がクエスト2個で3回目と4回目は1個なんだよな
まとめて配信すりゃ良いのに
チュートリアル正直いらなかった・・・
ネタバレに過ぎなかったし、主人公弱体化した時のがっかり感がひどい
バトルが格ゲーに近いって言うのが無理ありすぎる
通常攻撃ボタン一個の格ゲーとかクソにもほどがある
格ゲーのCPU戦とか読みあい無くて面白くないし
別にエンカウントじゃなくても戦闘に集中出来るよな
むしろエンカウントの方が適当になるイメージあるが
>>314 やるならやるで
主人公が裸一貫の所から、やれる事を増やしていって
徐々に説明していくべきだったよな
ありゃ劇的な演出をしたがるアホに多いやり方というか・・・
2,3行の文章なら読むだろうが
長文の説明を何度もだされるからなぁ
そらこのスレでもある仕様に今更気づいたって書き込みが多発するっていう
まぁ半分ぐらいは説明すらされていないような仕様だったけど
>>312 逃げようと飛ぼうとした時、
閃光やガンで阻止した時の仕事した感は異常
>>314 そうだな
ちょっとずつ強くなるのが面白いのに
チュートリアル時の強さになるまでは
弱くなっちゃってる感があるな
ボス逃げないのかと思ったら結局逃げるしね
カットインがエンカウントじゃないとできないなら、GoWとかDMCのバスターとか
どうなってるんだって言いたい
つか△がMAPじゃなくなるだけで戦闘とフィールドで違いがないってのがまた間抜け
なんだよなぁ
>>321 所詮……じゃない初戦のアグニさんに逃げられたなぁ
しかも追い付いた直後に魔法陣消滅したりして気が滅入ったな
両手剣2段目止めてガードを繰り返してたんだが、
あまりにもガードへの移行が遅くてストレスフルだった
×ボタン押しっぱなしは外道だと思っているから、今は片手剣使いです^p^
このゲームにMAP要らんわ、続けてエンカウントする様なシステムの方がマシ
アイテム採取も今のサークル内にて戦闘中に拾う仕様でいいよ
とりあえず、落としてみたがカワイイおにゃのこキャラ作れなくてがっかり
だいたいなんで女キャラにロングストレート髪がないんだよ
リシアディスってんのかと
モブキャラ作るのには……いや、やっぱ素材が少ないよな
>>323見て思ったんだが
これ作るより
DFFにキャラクリと収集要素つけたほうが
まだ面白かったんじゃないか?
>>327 ああ、実際に遊んだことはないけどそんな感じだな
近付いたらアイテム回収とかすればいいのにね
可愛さ PSPo2・GE>MH>LoA
キャラクリエイトの細かさ PSPo2>MH>GE・LoA
スタッフの対応や配信の良さ GE>PSPo2>MH>LoA
話題∞ループなくらい今のLoAには不満点しかないな
戦闘も格ゲー意識とかホラ吹くし
バトルシステムガン無視かよwwwwwそれでもLoAはアレだが
スタッフはMHとかやったことあるのかな
やったことないか嫌いかのどっちかかと思うわ
演出にこだわりたいんなら1人用のRPG作ればいいのに
モンハンのスタッフも実はいうと対応結構いいんだけどな
使い回しや焼き増しが目立ちはするが
かつて妄想スレで妄想されたネタとかが
かなりの割合で拾われてたし
最終的に季節イラネって感じだったけどね
防具個別のスキル値化、ドスのスキル玉とか水中戦
弓やドスブルファンゴ様、クィーンランゴスタ
他にも初代やGの頃の妄想や本スレのログ漁れば色々と出てくる
これの開発ってエスコンX2と同じだよね?
あっちもモンハン意識してマルチシューティングやってたぞ
15面ほどでクリアしてあまりのボリュームの無さに噴いたwww
巨大ボスがウリみたいな宣伝だったのに、3種類しかいねーしなんなんだよw
>>319 たまたま撃った徹甲榴弾で、ティガ墜落ピヨリは、
かなり笑った記憶があるw
>>332 滑ったとはいえ、芸人ネタとかあったし、
ネタ武器自体の豊富さでも群を抜いてる気がするな。
これで体型がいじれれば・・・
337 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 03:27:27 ID:uYwvpuaM0
え?これRPGじゃなくてアクションだったの?ずっとRPGだと思ってたんだけど
バトルはおまけ程度のデキなのでRPGです^−^
>>235のが気になって調べてみたけど・・・
どうみても男女の差なんてありません本当に(ry
一応男女毎にダッシュや通常移動、武器毎にとか調べてみたけど違いなんて一つもない
あとコレはチュートリアルで知ってビックリしたんだけど
ダッシュ攻撃した後R押しっぱだと横回避できねーんだな前斜め回避になる
×Rで前転だからそっち優先されてるみたい
改めて認識したがアクションとしては最底辺だな
>>339 こういうのあんまやらねーからよくわからんのだが、他の奴だと男女でなんか差が出るのか? 装備できるのの種類以外で
>>340 男女じゃなくても種族ごとにとか決められてるゲームもある
これは関係ないが
>>340 ドラクエ3で女の性格にセクシーギャルってのがあって
この性格にすると全部のパラメーターの上昇率が高いから女の方強くなる
>>342 流石にジャンル違いの奴持ってこられても困るんだが……。
>>344 …………そうかもしれないな。
って! いやいや納得してどうする俺。
一応、曲がりなりにも、感覚は薄いが、マルチアクションのはず
PSPは種族や男女で差がついたよねたしか
まあなんにせよLoAがダメである事には変わりは無いわな
>>347 RPGにせよアクションにせよ全てがもう中途半端。
こってり味とさっぱり味の良い所を抽出しようとしたけど、
どっちのファンにも気に入らない味となった・・・みたいな。
世の中はさっぱり味嗜好の人間が増えたって分析力は結構だがね。
急な修正でバグが続出する
↓
時間がなくてバグ潰ししないまま発売
↓
ナナメったゲーム性も合わさりKOTYノミネート
やりかねなくて怖い
回避とガード、ロックオンなど一番言われてるであろう部位には何一つ触れないあたりが
もうこのゲーム終わってるなって気分になるな
マスターやデバック考えたらあと1週間猶予あるかないかかな
>>350 だよな、正直街での納刀とかアイテム拾い関連とかよりそっち優先してほしいわ
まさかだけどかなり修正したけど
発売ギリギリまで秘密にするというサプライズでは!?
ないだろうけどさ・・・
ですよねw
街中で抜刀とか、不自然なだけで直さなきゃ直さないで別にいいよw
それよかもっと重要なことあるだろとw
>>349 ついにスクエ二が、同人以下のゲームしか作れないと、
三千世界に証明されるのか・・・
その重要なところを直す時間がもう無いんだろ
スクエニはさ演出ビジュアルでRPGの中で群を抜いててそれで売り上げトップクラスに君臨してたわけで
(まあ俺的には過去のスクエニのゲーム部分にも惹かれてたけど近作の傾向見るに最重要視している要素だろう)
もしかしたら後発のこのジャンルでも触ってもらえばフィニッシュやシネマで圧倒出来ると思ってたのかな
こういった要素は他のタイトルは入れてなかったし
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが、大抵それは
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に
| irー-、 ー ,} | / i 面白い話は作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
まさにこれ
四次元殺法コンビのお二方は本当にいいことをおっしゃるな
>>352 サプライズはもしかしたら考えててもおかしくないと思う
少しずつ出して一個ずつ冷静に鑑定されるより、ドサーっと気になるとこを含んだ修正出した方が
印象を良くしやすいと考えるかもしれないし、それで最初の方に微妙な修正箇所を発表したとか
…だったらいいなぁ
色々ある方法や要素から作ろうとするゲームに最適な物を選び取って組み込み、さらに最適化する
それが絶妙なクリエイターがセンスあるっていうもんだよね
>>357 それなんてイグルー兵器群?w
その先人をいろんな意味で超越出来るのが、天才って呼ばれるんだろうなぁ
天才を目指してなれなかった人間もゴマンと居るんだよな
ヒルドルブが、整備が地上でもザク並みに容易、維持コストも安く、地形を選ばず
フロートつけて上陸作戦も、つけなければ海底を走破、量産したらグンと安くなる
ならば、迷わず採用されただろうに・・・
でも気持ち悪いことに個人ブログやレビュー記事とかはアクションに触れないか
簡単で分かりやすいとしか書いてないんだよね、メンバーズサイトやここじゃ不評の嵐なのに
アクションゲーム初めてやるならわざわざ記事にしなくてもいいのにと思うわ
先達がやらなかった事を取り入れられる革新的な何かを思いついてからやる事だしな
これはとりあえず入れただけってくらい雑な仕上がりだ
評論家の皆さんお疲れ様です^^;
新しい技術が出来たおかげで、先人が出来なかった事もあるからな。
が、これはもう何がしたかったのかまったくもって不明だ。
パクリばっかで「俺様をみな!」って?ピするでもなく。
パクった目的すらも不明、で、取ってつけたような自社技術を採用。
贔屓目に見てこうだな。
理想:四式戦・疾風(初期型、一時的とはいえ制空権を奪回したほどの機体)
現実:同機の量産型(部品の劣化で下手すると旧式機より悪い)
勘違いするなよ?量産型なのが悪い訳じゃないぞ?
コンセプトは良いんだが、部品一つ一つが悪いから・・・なんて、まさにこれじゃね?
まあまあ、せっかく本スレなんだからいいところも書いてみようぜ
アイテムがきらきらしててきれい
アグニの右腕がおいしそうな色合い
BGMがいい
…えーとあとなんかある?
>>345 MHで男だと蔦登ったりするのが早く、女は走る速度が速い
ってのは聞いた事があるな。極端に違うわけじゃなく、ほんの少し程度だろうけど
>>368 それ見た目、というかモーションの違いでそう見えるだけじゃないの?
これは男女間でモーションの違いなんてないし、この手のアクションで男女差をつけるってのはあんまりないんじゃないの?
PSPo2はRPGだし
>>367 キャラグラが残念、つまり
フェミ「性犯罪抑止に一役買うことでしょう(キリッ」
>>357 ここのスレの住人のこと言ってんのwww
372 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:15:27 ID:zHm3cg/Y0
柴Pより「もっとツイッターを活用せよ!」とのお達しが。こちらでも可能な限り反応していきます。よろしくお願いします。
だっておwwww
アルカナを手に入れるの為にカリヨポルドに潜入するミリルゥ。
だが、それはアグニの巧妙な罠だった。
「ミリルゥの光龍石は 私に砕かれる為に持ってきたんですものね」
「Ultimate Spellが出せれば…こんなアグニなんかに…!」
「よかったじゃないですか 装備のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、スケルトンを用意しろ。みんなでガードしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「生ミリルゥ様の生ガルラグナ・焔・ツヴァイを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
>>372 話題も無い、修正箇所出してもナナメってる現状、活用とか無理すぎるw
>>372 @宣伝「やっべ・・・このままこんな事続けてたら
ツイッター炎上して機能しなくなるぞ」
紫P「君何やってるの?手を休めてないで
もっとツイッター活用しなさいよ」
お前らゲーム内容はもうどうでもいいんだなw
内容については、もう散々数スレにわたって語りつくしたからな
次の体験版が来るまで新たに語ることなんてこれぐらいさ
新しいネット記事も出てこないしなぁ。まあ出てきても、ライターのお茶を濁したような
書き方に突っ込みを入れるという読み方しかできないんだが
他のライバルゲームは記事出るたびにうおおって盛り上がれるんだが…
つーかこれ、元ネタのLoVあんま関係ないよな
今更だけど。もっと使い魔連れて行けたりとかするのかと思ってた
さわり程度の体験版だけじゃもう話すことがないからな
何を勘違いしたか演出やビジュアル重視方面へ走ったのがスクエニ低迷の始まり
そして伝説へ
双界儀の方がマシでわろえない
でもな…これのCMはすごく面白そうなのが
できそうな気がするんだがw
シネマティックとかバハムートとか入れて
あと複数人で楽しそうにワイワイやってるCMだったら
釣れそうじゃね?
毎回スクエニがやってる詐欺紛いの釣りだなw
ゴシックホラーにすれば俺得です^p^
スケルトンって可愛い部類に入ると思うのだが、ほとんどの人も同じ考えだよ
な
が抜けた
ニエが出るなら買うけどなー
あのキュートな体が大好き
プレイ動画は一瞬だけだろうな
下手すりゃ流さない
実はこれVIPの釣り企画じゃね・・?レベル
釣りの成功を祈っています
これはRPGにアクションを足した物なんだと擁護しようと思ったら、
開発者自ら「自分たちもアクションゲームに挑戦した」とか言うから、もう擁護しきれない
開発者センス無さ杉
流れぶった切って悪いけど
メダリオンってやっぱり小さなメダル的なアレなのかね
まだ・・・出てないよね
尼ラン110位w
社員で注文しまくってランキング吊り上げろよw
葬式スレ行け
邪魔
いまのとこメダリオン見かけてないな
アグニ! アシュダヤ! ニーズ!
ソロでもクリアできるのは良いな
しかし3割だけか
>>394 早く順位を吊り上げる作業に戻るんだ
見栄えをよくするのはスクエニの十八番だろう?
ありのままにこのゲームについて話すとアンチ意見になっちゃうふしぎ
しかし、この出来でモンハンPSPo2GEとかと肩を並べてるかのように
期待の新作と銘打って各所に宣伝しているのが笑えるな
宣伝力は肩を並べてるからな
>>402 遊んでないでこの糞ゲーを要望通りに修正する作業に入れ
盲目すぎワロタwwwwww
要望なぁ
ユーザーどころか内部で上がる意見にすら聞く耳持って無いから
こういう糞ゲーが出来上がるんじゃねーかな
しょうも無い煽りするぐらいなら
このゲームの良い所の話でもしてこの腐臭が漂う雰囲気を
すこしでも活気のあるものに変えてみてくれ
もう頭悪いアンチだらけで無理だろ
アンチだけでなく便乗叩きするだけのアホも増えた
話題なら二日の体験版とファミ痛の記事出るまで我慢だな
正にお前が言うな
>>405 まず要望を聞いてくれというのが要望だな・・・
上の口で人気と言ってても、尼ランの口は正直だぜ?
マントが多少動くところだけはいいと思うんだ、そこだけは
おかげさまでフィールドが真っ平らだが
発売までに体験版を数回出すとか火に油だろwwww
近所は予約して16%引きでamaだと20%引きか
元の値段が高いから妙に安く感じるんだけど
体験版やると5千円でも払いたくないなw
なんでもアンチのせいにする暇があるなら良い所探せよな
いわゆる和製ファンタジーな世界観で狩りゲーや狩りゲーライクなARPGでパッと思いつくタイトル無いから
なんかもったいないことしてるよねと思った。結構注目もされてると思うのになー
このままだと、ホントに速攻でワゴンセール行きだ
仲間が増えるよ!やったねオプーナ!!
アンチってな…
あの体験版やって公式の対応見たあとに
擁護するヤツいたら社員にしか見えなくて困る
頼むから次の体験版で少しは修正しておいてくれよ・・・
案外出荷絞ってワゴンセール回避・・・
とも思ったがスクエニ製品でそういうのは余り無いからなぁ
ドリルおっぱいを部位破壊できるモンスターがでるのなら考える
売り場としては高く売りたいだろうし、これはスクエニだから即ワゴンに
行くよりはジリジリと売るほう選ぶと思うけどな
そうして被害者を微妙に増やしていくんだ
ブラッドオブバハ…
Ultimate Spell
メガフレア
>>419 まさに名声・信頼の切り売り
無くなったらどうするの?また合併するの?
いいところが全く見当たらないのがいいところかな
>>423 それいいとじゃないw一番悪いところだwww
両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!@宣伝
駄目だこりゃ
モーションのスピード上げちゃダメだろ
使った感想がイライラするつってんじゃん! なんでさらに使えってんだよ!
って@飛ばした人は思いそうだな、これ
ほ、本当に
>>263みたいなことになりそうだ・・・
>>429 そんなに効率求めるゲームでもないし
そんな理由でキックする輩とゲームしなくて済むなら
逆にラッキーなキガス
両手剣ってアドパで複数プレイすると周りを巻き込むの?
移動速度やモーション速度まで熟練度で変わるとか…違うだろ…
アクションってなんだっけ
光り輝く厨装備を手に入れるため
バハムートさんのレアを求めて
皆で何時間も両手剣振り回して内藤プレイする未来が見えてきそうだぜ・・・
やっぱり情報出すたびに叩かれる事になるんだなw
>>431 技出すと飛ばされたと思う
まぁ当然ながらダメージは食らわないし
モンハンとかでも余裕でぶっ飛ばされるから
そんなに気にならないと思うよ
まあ熟練度によるモーション・移動速度変化は両手剣だけじゃないだろうから、
全武器そんなのがついてるんだろうな
だるそう・・・・
熟練度って・・・20が最高じゃなかったのか?それよりさらに上がるのか?
てか20まで上がってそのモーションの速さや移動速度が何も感じない(そもそも実装してない)レベル
>>435 味方吹っ飛ばしはMHや他のアクションでも不評でマルチで制限かかるのに
なんで入れたんだろうって思ったらそういや遊び心(笑)だったなw さすがスクエニw
もういっそプレイヤーキルもできる殺伐ファンタジーでよくね
もう対戦できるようにすればいいんじゃないかな 格ゲーっぽくしたって言うくらいなんだから
あんまりウカツなこと言うなよw
ナナメに取り入れてきたらどうする
ツイッター1分前より
実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!
だそうだ、てか今なら質問答えてくれるっぽいぞw
熟練度MAXになると両手剣でさえMHの片手並になるようなバランスならある意味面白そうだけどな
>>442 たしかに面白そうだが最終スピードを出すためにはパッシブスキル着けろって
言われるのが目に見えてる、ロックオンでさえスキルなんだぜ?
ってか体験版第一弾目で全武器使えるようにしとけよ。なんのための体験版だよ
お?ステップのこと書いてるやついるな
これでどんな返答がくるのかっていう
結構悪い意見が多いけど色々勉強になったと思うな
LoAのスタッフも他社の開発にも。
反省が製品版までに届いてくれれば・・・
>>439 意外と楽しそうなRPGになるかもw
次の体験版で全武器使えると思ってたんだがw
製品版出たら言えると良いな。「あれ?おもしろい・・・」と。
体験版配信される度に使える武器の種類が1つずつ増えていくのかと思ってたwww
その調子で細かく返事くれるとうれしいですよユーザー的に!wそいえば以前も描いたのですが
サイドステップは今のまま変更はなしですか?反応は悪いし動作がワンテンポ遅くガード性能が
良いだけに使い道が見えないと思うのですが・・・
その返答
ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずに
なる恐れが発生しておりますが、がんばります>< @宣伝
は?????
この前男と女で移動速度違うとか言ってた奴を
武器が違うんだろwと一蹴したが
片手剣同士でも熟練度が違い移動速度変わってたのかもな
俺は相方と熟練度同じだったから気付かなかったのかもしれない
わろた
確かに他の仕事が手付かずになってるな
>>451 ならツイッターしてる暇ねーじゃんよとww
どんだけ人員少ねぇんだww
>>451 ん?時がとんだだと・・・!?
間にあるべきレスが幾つか抜けているような返答だなw
回避について「検討します」の一言でも添えりゃいいものを…
>>452 片手同士だったらしいし、もしかしたらそうかもね
>>452 ゴブリン振り切れないとかアホいってるんだぞ?そいつは
例え違ってたとしても10レベやそこらで分かるくらいに違うなら
少しはここでも話題として出てるだろ
>>457 やりましょう!××くん、ヨロシク!
てな返し位すれば良いのに〜
アクション面改善する気あるのかまじで・・・
GEばりの対応は期待しないほうがいいんだろうな・・・
>>462 GEの開発にはホント少しは休めって言いたいぐらいやってくれてるからな
現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。
ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、
「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。@宣伝
そうか…としか言いようのない返答をありがとう
あと両手剣で盾を外したら両手剣を無視して腕でガードする肉体派なアクションを見せられましたが
これが一つのスタイルという奴なんですか
肉を切らせて骨も断たれるってね!
>>461 おい、そのクレちゃんはいろいろおかしいぞw
しかし、片手剣であえて盾外せとか言ってるぞ。発売前から装備品外すプレイ
すすめるとか、もうわけわかんねえぜ
>>464 もうわざとだろ・・・その回避の操作性が最悪だっていってんのに
盾外したら印象が変わるだって?文盲、キチガイにもほどがある・・・
いや、それは多分分かってるんだと思う
もうそこまで細かい部分を調整出来る余裕が無いんだろう
たった140文字呟いたくらいで他の仕事が手つかずになっちゃうレベルらしいし
ガードできない、スキルと防御力と耐性とかだけがついた盾実装してくれれば解決
発売日考えたらもう直すことなんて簡単な部分しかムリだし
直せません;;とは言えないんだよ
こんなに発売日延長してって思ったのは初めてかもしれない
いや、盾を外した手に何か違うモノを装備できるんじゃないかな。
ブーメランとか爆弾とかフックショットとか
(一般的には)マスターアップ期限までおよそ2週間
それ以降の修正は発売日を延期しない限り不可能
10月14日、笑顔でLoAを迎えようじゃないか
>>472 リンクさん乙です
いい素材だから、駄ゲーでこの素材をダメにされると思うと悔しいな。
だからこそ延期していいものを作って貰いたいんだが・・・
余り話題にならない魔法についてだが、まさか既存(炎)の奴を色変えただけとかかな?
つか、ちゃんと充実してるのかな?
無いとは思うけど4種類のみとか勘弁よ
多人数でしつこく操作方法変えろって言えば変わるんじゃね?
DODを作ったスクエニさんなら・・・
ああ、開発が違うか・・・
8/25あたりを境に尼のランキングが急降下してるな
スタッフエントリー「所持できるアイテム数について(柴 P)」を掲載しました。
http://www.lordofa.com/ @宣伝 #loataiken 11:13 PM Aug 25th webから
これが原因か?
熟練度が上がるとモーションの速さが上がる
近いうちに幕張にて他の武器を試遊できるイベントがある
回避が使いにくいなら盾外すといいよ!
片手や両手であえて盾を外すというのも一つのスタイル(キリッ
本日のナナメまとめ
もう一個あったなw
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
>>481 書くことねえなら無理に返事すんなwって感じだなぁ
芝に言われたからかな
>>472 緑のシスコンw
開発は一体どうなってるんだ・・・
人足りなくて広報も開発に加わってるのか?
>>480 これよく考えたら他の武器を試遊できる機会が幕張までいかなきゃないってことだよな
本当にここのスタッフはネタには欠かないな
これが本物のプロってやつなんだろうな
攻撃に特化して盾を装備出来ないのが欠点の片手棍があるのに、
あえて盾を装備しないのも一つのスタイルなのか
スタッフUEEE
こうしてまた一つのゲーム性が誕生したのである。
要するにこのゲームはプレイヤーの操作を不便にしてバランスを取ってるわけだ
回避しないとキツくなるってんのに対応策が盾外せとか・・・
いや、そこ頑張るのプレイヤーじゃなくてお前らだからっていう
ゲーム性とスタイルは便利な言葉だな
魔法弱いよ何とかしろ → 魔法を使わないのも一つのスタイル(キリッ
とか何でも言えちゃうぜ!
ゲーム性
ナナメ
UEEEE
>>481 形だけでもプレイヤーと交流してるアピールしたいのか
話が通じてないじゃんw
日本語でおkレベル
UEEEネタをここで使うのはやめよ・・・
昨日GEスレで怒られたからさ
ゲーム性、遊び要素、スタイル
LOAの不具合の様なクソ要素は全部この言葉で片付いちゃう、ふしぎ!
>>494 発売後モンハンDos愚痴スレのテンプレみたいなのが出来ると予想
狩りゲーってか単なるアクションRPGってことで線引きしてる俺
コンボのタイミングがアグニ倒してもよくわからん・・・ボタン連打しないとつながらないしつながりすぎるし
ってか発売がGEBとかぶるしはまるとMHも出てくるとか夏に発売してほしかったわ
>>481 ダメだ何度見ても腹が痛くなってくるwww
「ゴリゴリのアクションゲーです」「格闘ゲームに近いです」
そんなインタビューに歓喜のレス付けてた奴らはログ見て反省しろw
最も反省すべきは開発だが日本語通じないからな
今改めてみてみてると本当に翻訳を失敗したみたいな通じなさだからなw
プロである宣伝でさえ日本語でおkなんだからそりゃ開発やPが不自由でもなんらおかしくない
もう日本語がどうとかじゃなくて
ここでグチグチ言ってる内容をツイッターに書けば?
>>501 何回かやってみたがスルーされたし、ここのURL貼ったやつや
純粋に要望とかもフォーム送ったよ
>>501 なんでここの住人達が開発に失望しているか
スレ読み直してこいw
そんなことはもうやりつくしてるんだよwww
.ac.asn.at.au/.be/.co.com.ca/.cgi.cri.ch/.cn/.cnf.csiro.edu.de/.dk/.es/.fi/.fr/.html.htmindex.htmlindex.htm.geek.gen.gif.go.gov.govt.gr/.hk/.hs.id.idv..ie/.info.kamige.li/.lu/.maori
>>501 ツイッターに書いてもツイッターで手がいっぱいなんだよ
もう要望フォームから遅れよ
ツイッターは無理なんだから
発売日決まってるから大幅な変更はできないだろ
何を言っても無駄無駄ァ
公式更新してたけどもっと知りたい情報があるんだー!
宣伝スレイヤーさんだってクソゲーだって気付いてるんだよ・・・
勿論公式のフォームからも送っていて
しかもスタッフ側から要望聞きますよ
スレ見てますよ的な間接的なアピールまであって
この状況だから面白いのでありまして
>>507 別に発売後でもパッチ当てればいいだけの事
まぁ開発にそこまでやる気があるとは思わないけど
>>511 未完成品フルプライスで売りつけたらそれこそクソゲーメーカーの仲間入りだぞ
修正なんかせずに完成品と言い張った方がまだマシなレベル
GEは製品版の時点で開発頑張ったなと思った所にパッチきて
開発頑張りすぎワロタwwwだったけど
LoAの現状考えると絶対あり得ないだろそんなの・・・
スタートラインから違いすぎる
そもそもPSPの場合
PCゲーのように簡単にパッチとかDLCでファイル書き換えられん気もするが
元々からそういう風に設計してゲーム作ってないと
ああいうものって適応できないのでないの?
DL版ならできるんじゃね
バクマツ☆維新伝 の例のように
GE開発の爪の垢を煎じて飲ませたい
基本、ディスクからの読み込みだからなぁ。やっぱパッチ当てるなら、それ相応に
準備してないとダメなんじゃね?
爆死が楽しみだぜ
>>517 だな。 でもダメなところは真似しないでください・・理不尽な超絶バランス調整部分だけは・・
それ以外の対応は見習えマジで・・LoAスタッフ・・・
あんなデスマーチがこの開発に出来るとは思えない
頼むから休んでくれと言いたいレベルにあるのは確かだ
とりあえず発売延期の一報があることに期待しておこう
変に製品版を変えてバグ頻出とかは絶対回避して欲しい
特に装備が消えたりとか部位破壊がたまに有効にならないとか
そもそも発売日が決まっているのがどうかと思う
ユーザーの声を聞く気があるならある程度余裕のあるスケジュールで進行すべきではないのか
別にゲームの出来が元々良かったらそのままで良かったんだろうけど、
今は色々課題があり過ぎて足りないって感じだな
しかし速度差云々はホントにあったんだなぁ……
だいぶ失望したわ、PS磨く意味なんて無いんだろ?
ジャンル名からアクション外してくれ、RPGに作り直してくれ
なんか何処に着地するのかわからんナナメっぷりだな…
これの何なら誉められるんだ
>>525 PSPゲームにはあまりない世界観
これだけがこの先生きのこる唯一の道しるべな気がしてならない
主人公が空気にならないように、いっそキャラクリ廃止した方が世界観を生かせそうではある
今のアルカナPCキャラは、自分の分身というよりなんかボタン連打でただ動いてる印象だ
誰得要素がプレイヤーキャラへの愛着を妨げてるって言うね
>>526 なるほど
全体的に見てテイルズやサモンナイトの世界観に近い気がした俺は間違っているのだろうか
どうせ平坦ならもっと派手派手な戦いでも良い気がするんだ。
あと派手でもシネマ何たらはいらない。自分でやってる気がしない
シネマ入れるなら確率で発動してボーナスとかレアが出るとかにするべきな気がする。
長文と乱文といろいろ間違ってたらスマン
ウザイコラボが無いのも救いかな
確かにもっとどんぱちやってくれても十分だな
魔法も初期とはいえしょぼすぎる、最終だとあたり一面業火に包まれるくらいでいい
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:03:17 ID:MRE3e5nK0
これは名作の予感
とりあえず口調強めに要望送っといた
>>529 そして仲間も一緒に吹っ飛ぶんですねゾクゾクするねぇ
おや?ツイッターが見れん・・・
シネマなんたらはあってもいいけど
途中のボタン入力無くして、演出やかかる時間はニンジャガの絶技くらいにしてほしいわ
>>534 ショートムービーになるってことかい?
ならスキップ込みで賛成。
結局回すときには邪魔になるし
シネマ入っても何にも思わないんだよね
せめてかっこいいBGMに切り替わるくらいないと今のところまじで産廃でしかない
ラオの最後のマップに着くと流れる音楽とかそういう感動がない
CMだと一見面白そうに見えるんだしスクエニなんだからBGMくらい凝れよ
正直、シマネティックは何であの微妙なクオリティで自信満々に導入しちゃったのか未だに疑問だわ
って書こうと思ったけどこれってLoA全体に言える事じゃね?って事に気付いた´д`
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:44:18 ID:+idPTNJ10
>>535 10秒掛からないくらいの怒涛の連続攻撃みたいな感じ
>>538 何人かで回しててシネマに入った瞬間「「「いよっしゃあぁぁあぁぁ!!!」」」
ってなるくらいの良調整ならむしろGJだw
>>538 HPがなくなるとボスがのけぞって5秒間スローモーションに
使ってる武器ごとにボタンを押すだけの度派手な技に自動的になって(絶技並みに)
その5秒間で相手に与えたダメージで爆散したときのアイテムが決定
有限か超かっこいいBGMが流れる
これくらいやってなんとか差別とオリジナル要素でるくらいか
なんつーか…キングダムハーツの方がよっぽどコレ的な要素がありつつ
面白かった気がするのは気のせいじゃないはず
なんか無かったっけ、シネマ的な感じのヤツ
>>541 リアクションコマンドのことか?
こんな開発だったら無理だろ、技術力なんて皆無だし
シネマ。
どうせだったらパチンコの大当たりみたいに低確率にして
シネマになったときはレア素材が出やすいとかすれば良いんじゃないか?
んでナナメったらシネマが来る前兆とかさ
ユーザーの意見をガン無視するようじゃ、フライトプランみたくつぶれるのがオチだなwww
545 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 03:31:23 ID:XV2+ewoJ0
シネマはディシディアをパクろうとして盛大にコケた感がするw
あっちは任意発動可能な大ダメージ与える手段だったのにねーwww
芝P「買わない買わない言いながらも買うんだろw」
芝P「変更しても変更してもナナメとか言われる…」
芝P「アンチ乙www」
どれだろうな…
発売延期してもプレイヤーの望む方向へ
修正されると思えない…
エンカウントとシネマ廃止、回避修正を
やってくれたら後は目をつぶってもいい
糞のままでも体験版でネタとして楽しめるし
何かの間違いで神ゲー化しても普通に買うだけで困る事ないし
どっちに転んでも暫くは楽しめるよ
しかしユーザーの希望見ても「これただモンハンにして欲しいだけじゃん」ってのが
結構あるからそれに反目したい気持ちはわかるんだよな
だが今のまま修正なんて程度の仕様変更で製品版だしたらモンハンのパクリゲー
どころかそれ以下のモノにしかならんのだ…
>>549 シネマ、エンカウントなくしたらそれこそただの糞凡ゲーになるし
根幹にかかわってる部分だから消すに消せないだろうな
関わった人全員が不幸になるとかこのゲームレベル高すぎるだろ・・・
要望見ても反目するんなら要望募集すんなとは思うw
GEはいい感じに差別化したな
スピードうpして遠距離も同時に持てて仲間NPCもいる
MHやってる人の要望を違うベクトルで叶えた感じ
LoAはエンカウントやらシネマやら誰も喜ばないようなものを
引っ付けてる
GEはソロなのにパーティプレイ出来たのは良かった。ザクザク斬る、遠くから撃つを一人で出来たのもポイント高い。
仲間に復活させてもらうの前提なバランス取りはアレだが
モンハンにする前にまずアクションゲームにしないといけない
モーションとかは流石にもう治せなそうだからなぁ
価格だけ直してください!><
このデキなら2000円までなんとか出せますっ(^−^)b
なんだろうこのワクワク感の無さ…
最初の体験版の時はあんなにワクワクしてたのにな
とりあえず明日を待とうぜ…
また新たな話題が上がるさ
追加体験版は夜中とかに配信されたりするんかな?
とあるDCみたいに
>>550 >関わった人全員が不幸になるとか
かっこいいな!そのうちLoA最後までクリアしたら死ぬとかゲーム内に引き込まれるとか視界がナナメって一生もどらなくなるとか尾鰭がつきそうだな
一歩間違えればなんなら君が作ってみれば?になりかねない状況・・・うーん・・・
>>557 ストアの更新からいったら何時も通り12時か1時だと思うよ
でも前日から落とせるっていうパターンもあるからな〜
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:56:57 ID:zNGWy1nE0
明日来る追加シナリオ、万が一データ引き継ぎがなかったら伝説になるなw
普通は引き継ぐだろjk
と他のゲームなら言えるのだが、このナナメスタッフならもしかして・・・って
思えてしまうのが怖いところだ
>>560 GEはなぜか予定日前日に追加コンテンツDLできてたな。
引き継ぎの話になると途端に口が重くなる時点でヤバいだろうな
引き継ぎの仕方が分からないとか
明日か、今回はquestクリアしてすぐ飽きそうw
MH12月1日…思ったより早かった
LoAが10月14日 GEBが10月28日 MHP3が12月1日 PSPo2iは2011年になったぽいし
GEBがちょい落ち着いたときにMHP3か、年末が熱すぎるぜ
ジャンルは違えど今月にポケモンがあることも
忘れててはいけない
予約だけで100万だっけ、ポケモン
ぱねぇな
ブラックとホワイト2本あるからっていくらなんでも100万とかマジ化け物
友達が2本買うとか言っててさらに吹いたけど
あれ?LoA息してなくね?
だから延期汁とあれほど言ったのに……
ポケモンクリアしたし、そろそろ別のゲームやろうかな。あと二週間で
GEBでるし、それまで育成とかやってようか
GEB秋田な、MH買うか。MH秋田な、PSPo買うか
入る隙が無い・・・
一番LoAにとってきついのはGEBの体験版じゃね
あっちは引継ぎもあるだろうし
そんなにMH早いなら延期した方がと本気で思うようになってきた
>>574 いや・・・一応引き継ぎ予定なんだが
第一試合の相手が体験版なんやな…
まあ普通は、LoA発売前に全要素引き継ぎ可を名言した体験版出して
LoAに客を一人でも流れないようにするだろうな
GEBは無印→バーストへの引継ぎもあるから、間に体験版挟んで引き継ぐのは難しそうな…
良くて体験版のセーブデータあれば製品版に何かアイテムプレゼントとか、そんなじゃないか?
それならLoAの体験版引継ぎと
同じ仕様じゃないか!
でもまぁ、向こうは
無印→体験版→GEBとしちゃうと
体験版の方に無印の装備データ丸々入れとかないといけなくなるからな
というか第二弾まだかよ!
その辺の話は長くなるからGEスレでやってくれと
ほっといても自滅しそうなLoAなんか眼中無いだろうな
他ゲーの話を長引かせた所で過疎スレなのが悲しい所
MHP3、GEB、Pspo2iと新情報続々出してくるから
過疎るのも仕方ない
こっちのスタッフも頑張ったほうがいいんだが
方向が妙だからな
だな
盛り上がる理由もないからこんなもんだ
公式の体験版追加DLの文章見てたら混乱してきた
PS SpotではDLできないって、店頭据え置きの広報マシンみたいなアレのことか?
GEの体験版前のスレの流れはアンチが出ても、MH好きだし、Pspo2も買うよって
スルー能力の高さには驚いたもんだが、こっちももっとポジティブに・・・
おk把握した
アルカナすごく楽しみだな!!!!
俺、体験版マジで楽しみで昼飯もろくに喉を通らないくだいだよ!
soudane
tanosimidane
>>584 なぜダメなのかわからんが、アレの事だな
>「東京ゲームショウ2010」特設サイトがオープンしました。「ロード オブ アルカナ」も製品版プレイアブルにて出展いたします。
(^q^)アウアウアー
もう駄目だ…
おわた
>>590 つまり・・・どういうことだってばよ!?
>体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
>今回の配信でチャプター2以降のクエスト2つが受けられるようになります。
トドメがこれか
ハハッ
>>592 東京ゲームショウ2010
開催期間:9月16日〜19日
昨日落としてみたけど、出来の悪い格ゲーみたいだね。
ドラゴンボールも一緒に落としたから余計にそう感じた。
どの程度改善すんのか知らないけど
基本から作り直しとかまず無いだろし、かなりキツいかなこれ。
。 。
/ / ポーン!
( Д )
これマジで予約特典とか何もないのか?
ないなら発売日に買う意味がないんだけど
もうLoAはOWARIだ!
書き漏れた
誰かツイッターやってる人がいたら宣伝スレイヤー(笑)に予約特典や初回特典があるのか聞いてみて
おい社員、手遅れになる前に盛り上げろよ
ホントに洒落にならんぞ
もし特典がなかったら、そんな売り上げに関わりそうな事を
発売前に言えるわけが無いから
まともな返答は期待できそうにもないぞ
>>592 つまり改善の余地がもうないことが確定した
多少修正されたとしても体験版とあまり変わりはないって事
全てにおいて終わったな、LoA
これファミ通何点つけるんだろうなあ
>>585 アンチに反応するのはスルーって言わない
もう発売延期しない限り手遅れだろ…
>>590はさながらUltimate Spell メガフレアだぞ
要望フォームとは何だったのか
某ゲームのツイッターの使い方勉強した方がいいな。今更更新頻度あげますとか言っても
フォロー数見りゃ一目瞭然wwww
宣伝(笑)は開発会社が担当なのかもしれんが、スクエニとしての管理オワッテルよな。
>>604 ブランド&マネーパワーでALL8つけてもらって最低15万本くらいはなんとか売るつもりだけど
実売5万割り込むとかそんな未来しか見えない
>>604 10101010に決まってるだろ、言わせんな恥ずかしい
時間があればゲームが良くなるとも思えないけどな
面白さの感覚がユーザーとズレまくっていなければ、もっとマシな体験版だったろうから
>>603 でも特典とかは発売日前から告知してないと意味が無いよね
まあなんとなく想像は付いてるから別にいいんだけどさ
Amazonキャンセルしてくる
見える、見えるぞ…発売後の一週間以内に築き上げられる中古マウンテンが!
>>613 残念!!
中古じゃなくて新品のワゴンだb
糞ゲー発売時のスレのカオスさが好きな俺は
これはもう発売日に買ってスレ住人達と楽しむ事に決めたぜ!w
スレ住人で購入するのが
>>615だけだったらどうするの?
つまりこの糞みたいな出来のまま発売確定ってことだな
そして知ってるか・・・これ・・・MHP3rdより値段高いんだぜ・・・
大手でこんだけがっかりしたゲームって何かあったかな他に・・・
他の記憶が薄れるくらいのがっかりっぷりだ。
>>617 その時は俺一人だけの実況プレイみたいになってしまうだろうな・・・
糞ゲーの楽しみ方はその糞さを誰かと共有する事にあるから
是非もう数人同士が欲しい所ではあるがww
MHP3は5600円だったかな?まああっちは大作だしこのくらいの価格設定でも問題ない
しかしLoA、こいつはなんだ、何故発売前からクソゲー確定な雰囲気のこのゲームがほぼ6000円なんだ
100円にしろ
>>590 そうか…もう完成しちまってるのか……
それだけ修正要らないって自信あったんだなぁ……
>>592 阻止限界点突破
もう地球の引力にひかれて落ちるしかないって言う。
それに時期的に無くても困らないしなw
PSPo2iが転生可能&引き継ぎオール来たから復帰したし
2ndも育てると今のペースでカンストまで3カ月はかかるな・・・
その頃にはMHも出るし、MH熱中期(MH以外やらねーw)が過ぎたらちょうど新作・・・
大体
>>573の筋書きになるな。
狩りならMH、スピードはGE、アクションRPGはPSPo
で、これは何を提供してくれるんですKa−50ホーカム?
今の俺達に出来ることは体験版を最後までプレイして初週の売上を見守るだけだ…
俺達にはそれしか出来ないっ…!
UMD版ならヒモをくくりつけることで鳥よけになります
製品版って、マスターアップしてからどのくらいで出来上がるんだろうな?
8月19日に体験版出して意見聴く!って宣伝かけて、一か月かそこらで製品版
のディスク用意してるって、意見聴く気全然無かったって事だよな。まあ
対応からしてもわかってたけど、スケジュール的にもそれがわかったというか・・・
フィニッシュブロウがストリートファイターのメキシカンタイフーン見たいで笑わせてもらいました
それだけで十分です
>>627 そうだな…俺たちは『見守る』事しかできない…
カリヨポルトの命運は
>>622に託す事しか出来ない…!
社員はこのスレ見てるのになんとも思わないのかなぁ
>>629 意見は聞いてやろう、ただし聞くだけだがな!って事だったんだよ!
このスレから出る購入者は英雄扱いだなw
きっと製品版という名前の体験版なのさ・・・そうに違いないさ・・・
>>633 意見は聞いてやるとは言ったが
誰もその意見をゲームに反映するとは言っていない
的なノリだなw
>>635 ロード オブ アルカナ バーストが発売されるのか・・・
8月中なら糞なままでも凸したけど
今月も来月も他に購入予定あるから糞なままなら見送りだわ
>>629 マスターアップは発売日の一月前が一般的
LoAなら9月14日なると思われるが、
TGSに製品版を出展するということはもう少し早くなるはず
原盤をそのまま持ち込むなら話は変わってくるが……
もうダメだな
>>637 そこはロード オブ アルカナ アルティメットとかそんなネーミングだろ、きっと
ロード オブ アルカナ インフィニティの可能性も
すっごい!ロードオブアルカナ…
>>632 今同じようなこと書き込んでてリロードしたらよう俺。
LoAG かもしれんね。
>>632 社員A:「チッ!! 芝Pめ、適当なプランニングをしたうえ汚れ仕事は俺たち
に丸投げしやがって。。。どうすんだよ、これ。」
社員B:「まぁ、芝Pだしなぁ。あの人どっかセンスズレてんだよね……。
にしても、会社も俺らもユーザーも迷惑してコレ誰得?」
社員C:「芝P自己満乙!」
社員D:「おれの〜、おれのLoVを〜汚しやがって!!!! 芝P許すまじ!!」
たぶん、こんな感じw
あのFF13だって最初から3部作構成だったんだ
きっとこれだってそうなのさ
だから明らかに間に合わない時期に要望を収集しだしても平気なのさ
もう駄目だぁ・・・おしまいだぁ・・・
奴らはあれで完成させてしまったんだぞぉ・・・・
もうここまで酷いと全力で爆死支援したくなるわ
自分で書き込んでて言うのもなんだけど、この一時間で葬式ラッシュが凄いな
ワゴン行ったら回収だけはしとく
元から葬式ムードだったんだが、TGSで製品版という言葉の土をかけられて埋葬されてしまった
唯一の購入者
>>615がこのスレを救うと信じて…ご愛読有難うございました!
帰宅して見たらなんだこれ・・・
小田原なんかじゃワゴンセールなんてやんないだろうから今回は買わないな
FF13がまだ4.3kで売ってやがる
スクエニは何万枚売れるつもりでこのゲーム作ってるんだろうな
>>655 最低でもハーフミリオンに決まってるでしょうが!!!
>スクエニは何枚売れるつもりでこのゲーム作ってるんだろうな
に見えたが別に大して問題ないことに気がついた
作りが低予算な感じはするな
MH層に上手く当たれば大儲けと考えたんだろうか
>>655 スクエニブランドがあるからPSPo2、GEの60万は超えるだろ
ってレスが確か体験版配信前にあったな
そして体験版配信後が今である。
新規タイトルでも普通に20〜30万は売る気だったんじゃね?スクエニだし
>>653 こっちは密かにこのスレ住人達とマルチやって
開発にブチギレる未来を楽しみにしているっていうのにw
よし、自壊作に期待しよう
契約したモンスターを連れて行けるってのにすれば売れると思う
サキュバスとかリリスとかニエとか
TGSで製品版プレイアブルってマジで街中の剣構えポーズ修正でギリギリだったんだな
元々修正なんてやる気すらほぼなかったってことか、いい面の皮だなwww
開発および柴Pナナメ発言まとめ
既に拠点となる「カリヨポルト」においても、預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)
に改良が加えられている
多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応したキャラクターモーション
体験版からの引き継ぎ要素はなし(クエスト最後のレアアイテムを除く)
キャラクターボイスの収録
所持アイテムの上限はそのままでクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長
バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は、従来通り15秒のまま
武器の熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだん上がっていく
ステップし辛いかもしれない…なら片手剣・両手剣であえて盾を外してみる、というのも一つのスタイル
NEW!!
体験版で要望聞くよ!!(8月19日) けど9月16日〜19日には製品版出来てるけどなwww
まさに外道
>>663 そういう事だな、納得いったが
納得がいかん状況ではある
>>661 もう既に皆開発にブチギレて開発のナナメ回答に呆れ果ててるのが現状じゃん
もうやることはやり尽くした気がするよ
>>663 時期考えたらマジでそうとしか思えん・・・
てかこれほど酷いゲームと開発って久々なんじゃない?
本気でスクエニ勢に失望したわ
スクエニはドラクエだけ作っていればいいよ
何気に9は好きだったし
大人しくLOVを移植してればいいものを…
>>664 これボイスは追加するって言ってるけどグラフィックは追加するって言ってないな
もしかしなくても体験版で出たパターンのみかこれ
9はゲームとしてはいいとしてもドラクエを色々ぶち壊してくれた
ってかもうスクエニは数年前からずっとこんな感じだけどな
>>668 ジョーカー2も中々たのしめてるぜ
つかFFTAの続編っぽいの作ってくれよ
おまいら明日第2弾なんだからもっと悶々としろよw演技でも可
これ体験版ださないほうが売れたんじゃねえか?PV詐欺しとけば
本当に昔の遺産を食い潰してるだけで新作を作る力が残ってないんだな・・・
もう他のまともな企業に吸収されて今のゴミスタッフとか解雇すればいいのに
うおおぉぉぉ!明日の体験版第2弾ちょー楽しみ!!
クエストが二つも配信されるぞお!!!
うん、直す気無いって事だな
あーあ
クエストが二つもヒャッハァッーーーー!!
明日はクエスト追加だけだからこのスレ見てから落とすかどうか決めよう。
マイナスな意味で有意義という本スレでwwwww
落とすってかXMBでアップデートするだけでしょ?
>>673 一応、楽しみにはしてるよ
酷くてもスレ的には盛り上がるだろうし
てめぇらずっと待ってたんだろ!?FFの名前を借りてバカにされずにすむ、DQの
名前を借りて売り込まなくてもすむ・・・そんな社員が笑って、社員が望む最高なハッ
ピーエンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のために
ここまで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一つのゲームを作っ
て見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって名作の方がいいだろ!?クソゲ
ーなんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてたった一つの名作を産み出してぇんじゃ
ないのかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、始まってすらいねぇ・・・
ちょっとくらい激しいネガキャ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ンで絶望してんじゃねぇよ!
\ 手を伸ばせば届くんだ!い| うるさい買え |い加減に始めようぜ、スクエニ!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
>>681 いやストアからダウンロードしなきゃいけないんじゃ?
>>681 おもっくそストアって書いてあるだろ、つまりそういうことだ
ヴァルハラナイツの劣化版がこの秋に発売と聞いて
ストアのダウンロードおもっくそ遅いし重い
4弾でまとめて落そうかな
スクエアエニックスは技術力が無いくせにでしゃばるのがそもそものまちがい。
セガの技術者をヘッドハンティングするとかすれば少しはマシになるだろうが・・・
ストア遅いしメディアGOはエラーばっかだしで落とす気になれない
>>688 使い捨て用にヘッドハントばっかやってないで少しは人材育成して下さいよ
これは開発に外注丸投げなんじゃないのかねー、ブランド名だけスクエニなだけで。
スクエニ側にPMいるならやばいねーwwwwww
ゲーム賞にてプレイいただく製品版は、すべての武器選択が可能となっており、
現在未公開のマスターガーディアンを含む、
体験版では戦うことのできない魔物と戦えるクエストを選択することが可能です。
なお、シングルプレイだけでなく、マルチプレイでの出展も予定しております。
体験版で出せよ、びっくりのボリュームなんでしょ?www
このスレ的にはまず製品版買うやつより
TGSに行って人柱になるやつが必要だな
自分はあいにく今年のTGSに行く予定が無い
行った所で例え糞だろうとスクエニブースは数時間待ちが基本だから
ならぶ気が沸いて来ない
右に同じく
是非数時間待ちしてプレイアブルやってスレで鬱憤をぶちまけて貰いたい
>>696 不毛すぎるw
つかこのゲームだったら、何も知らん一般人が列に紛れ込んでても
せいぜい30分で順番来て遊べる気がする
今のところ勇気ある者は
>>615のみか・・・他にはいないのか〜まだ枠はだだ余りだよ〜
普通の人間はモンハンのプレイアブル行くわな
これやりにいくのは情弱か狂信者かスネークの3択だろう
ターン製のバトルやエンカウント方式。いつになったらスクエアエニックスは古い手法から脱却できるのさ?
このまま行くとスクエニはドラクエとFFだけ作るしかないメーカーに・・・?
結局修正されたのは、公式で発表された部分だけ…?
>>701 この様子じゃこのスレから行くつわものは居そうに無いし
TGSスレで哀れなスネークからの報告を待って
色々と聞き出した方が得策かもな・・・
おい誰かオプーナさん呼んでこい
GEB体験版→GEB→MHP3→Pspo2i→三ヶ月→ワゴンのLoA(ワンコイン)
と今後の予定が決まったわ
年末にはワゴンにINしてるだろうから買うのはもっと早いかもな
こんな出来でも笑わせてもらったし購入する俺テラ優しい
>>704 その修正された内容も要望からはほど遠いものだし
みんなが言うであろう事やツイッターでもガン無視な部分からも分かるとおり
GEの体験版修正の受けが良かったのをただただパクッただけだな
しかも修正する気なんて0なのにw
うえっ、雑用行って帰ってきたらこれだよ
まさかTGSで製品版出してくるとは思わんかったわ……
いまだに修正作業中の某チームを見習えよw
MHP3、GEBとTGSで行きたい所は沢山あるから、
こんなゲームをスネークしてる暇なんてないぞ
ワゴンでワンコインだったら買うわ。
WCの「岡ちゃんごめんなさい」のようなことになればいいけどな!
製品版でてもすぐに大アップデートで色々修正するかもしれないだろ・・・?
ないか
>>703 実質それだけで喰ってるような会社だしFFとDQだけに集中して頂ければ非常に助かります
>>709 #loataikenタグならぬ#loagomenタグの誕生か
タグと言えば、開発と広報は自分たちで作ったタグのツイートぐらい見てるんだろうな?
端的に言うと、クソゲー作った結果がこれだよ
最初っから育てる気なんてなかったんだなw
まあCM次第で体験版やってない人は買うかもしれん
スクエニだし雑誌でも特集組んでお金積んでレビュー9888くらいか
TVCMでバハムート出して4人集まって楽しそうなのアピール
FF歴代キャラの武器とか衣装出せば…案外いけそうな気がしてきたw
俺二日間TGSに行くけどこれには並ばないよ
只でさえ時間が少なくて回れる場所が限られてくるのに
>>710 未完成品を発売したら我々はマトモに開発出来ませんとドヤ顔で言ってるようなもんだぞ
>>711 FF14ですね?
>>712 そうなるように願うしかもう他に術はない。
一応見てることは見てるっぽいな、返信もしてるようだし。
正確には今のスクエニはドラクエやFFすらまともに作れなくなっているけどな
どんなに言われようが俺は6千円握りしめて発売日に買うぜ・・・製品版を信じてな
まぁそれに発売日直後のこのスレに参加したいしなw
>>718 N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / \ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>716 見えてる地雷に注力して貰った方が回避しやすいだろ
よし言質は取った、これで2人だwww
あとマルチプレイまで2人も必要なのか・・・・発売日まで間に合うのか!?
もうなんか・・・・買うって人にはさ、「信者乙」とか言えないよね。
がんばれ、ちょうがんばれ!!!!!
仮に後半面白くなるんだとしてもこの「面白くない」体験版を出した時点でアウトだよね
まぁその日に金が余ってたら買ってやんよ
購入報告をしてくれた人を勇者と呼ぶかスレイヤーと呼ぶか迷うな…
俺はあえてフンコロガシと呼ぼう
ヴェッテルだじ
最近拒食気味だからな
金は余ってる
けど買うかわかんね
>>726 スレイヤーというかスーサイダー
いや俺も買うけどな
スレイヤーつうか開拓者って感じだな
未開の地を丸腰で突き進むって言うか地雷原を裸で走り回るって言うか・・・
スレイヤーを超えマインスイーパーへ
俺も発売日に買うわ
アドパkaiの環境ないしソロ専だが
>>724 おう頑張るわwまぁ金出してゲームするだけだけどな
地雷っぽいゲームを買ってやってみたら実は面白かったみたいな。あの快感を味わいたいんだ・・・殆ど爆死してるけどorz
>>731 既に開拓された土地を荒らしまわってダメにしてる印象しかない
まぁ例えクソゲーだろうがこういうゲーム嫌いじゃないから買うかね
半月後のGEB、1月半後のMHP3までにどれだけ売れるかだな。
来年のPSPo2iはあんまり影響なさげだが。
ポケモン、アルカナ、GE、モンハン、ファンタ
秋から冬にかけてカオスになりそうだw
ゲーマー受験生死ぬなあ
>>735 俺も地雷は喜んで踏むタイプだが正直踏む価値もない地雷だと思うよ、現状
おいルイーダ行かなくても4人パーティーになったぞ。
>>734
>>742 俺もその意見だ
正直ストレスが溜まる要素が多すぎて頑張って要望送ってたのに、
ハナから修正する気がなかったことも判明してるからな
正直お勧めできない、嬉々としてこのゲームを地雷だ踏もうっていうのは間違いだ
俺は様子を見て面白そうならかうかな^p^
現時点で購買確定4人か、多いほうか?
なんだこれ、もう製品版できてるのかよ…。
今の我々にできるのは多くのゲーム販売店の方にこの惨状を知ってもらって
入荷数を減らしてもらうくらいしか…
入荷のタイミングとか知らんから、もう無理かもしれんが
知り合いなら買いそうなんだよね・・・
GEの体験版はクソだパクリだ言ってたのに
アルカナ面白いって言ってた
周りの奴ようわからんw
多いだろ
発売日ダイブする人もいるはずだからマルチはなんとかなるんじゃないか
これの操作感を知らずに買う人が被害者にしか思えん
深夜畑に作物喰いに来たイノシシが
何も知らずに天体観測してる人を襲うぐらい迷惑だ
LoA_PR TGSで皆様にプレイしていただくのは、TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!「製品版」という言い方が一人歩きしてしまいました、スイマセンm(_ _)m @宣伝
だってさ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:50:00 ID:xjxVoCWU0
どんな例えだよw
来年の3月ごろに買うよ
>TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロム
ごめん、俺日本語不自由でわからんのだが・・・「開発中のロム」じゃないのか?
ここまで開発側糞だとかえって購入する方もいっそ清々しい気分になるぜ
>>750 言い直してるのに製品版をまだつけるとかどういうことなの???
開発中の製品版ってなんだよw
>>750 つまり、どういうことだってばよwwwwwwwwwwwwww
つまり、結局のところ、最終的に製品版なんだよww
メダパニ状態なのかもなwww
まだ製品じゃねーよそれww
開発中の製品版ってようは試作品じゃねえのw
しかしよくこういう人が面接通って就職できるな・・・
ホント、ゲーム業界の懐の深さに関心するぜ
開発中という言葉によって惑わせて製品版とは別物だと錯覚させる高等幻術か…
結局製品版じゃねーかよwwwww
また新たな迷言が生まれたなw
「開発中の製品版ロム」
>LoA_PR 公式サイトのお知らせページにも追記をいたしました→TGSでプレイいただけるのは、
>開発中の製品版データになります。ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
「開発中の製品版データ」・・・・今度はなんだこの暗号は・・・
変な言葉を造るんじゃねえw
なに、実際に売られるものがTGSから改悪される可能性もまだ残ってるぜ
致命的なバグが混ざったりでな
ねーよw製品版ロムなのに開発中とかどういうことだよw
『開発中のロム』『最新のロム』『β版のロム』が適切だろ
うやむやに言っておいて、実は製品版なのでしょう?
実は8月24日の柴Pにも開発中の製品版という言葉があったりするのだが内緒にしておいてくれ
>>773 ナンダッテーーー? よく気づいたなw
体験版は明日の何時かなぁ
GEみたいに前日から落とせればいいのに
することがない
つまり先月の24日時点で製品は完成していて、改善点として告知する箇所も予め決まっていたんだ!
PSNストアの更新は大体、午前10〜午後1時くらいの間
社内で流行っているのか開発中の製品版
というか柴Pの馬鹿が広報にうつったのか、それとも逆なのか
そうだよなww結局最終的にはそれ製品にするんだよなwwwww
デバッグ修正ぐらいはするけどこれ以上の仕様変更はしないんだろ?
どんだけナナメった発言してくれてんだw
次スレのタイトルこれでいいなもう。
【開発中の製品版】ロード オブ アルカナ part9【LoA】
まぁ、先日までみんなから忘れ去られてる感があったんだから
話題になっただけでも恩の字なんじゃね?w
いいよな
>判りずらい
とか使う奴でも広報になれるんだもんな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:09:00 ID:zNGWy1nE0
迷言集を作ってテンプレにしたくなってきたぞwww
しかしながら話題にしてるのは
多くのゲームスレの中でもここぐらいじゃね?
よくある質問
・TGSに製品版出すの?→TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
・つまり、どういうことだってばよ?→ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
一応今のところ本スレだしなあ・・・
迷言が吹き飛ぶほどの良作に変貌することを祈るばかりだ。
>>786 流れわかってて見てもイラッとするw 回答ナナメんなw
水晶の粉?だっけ?あれってどこで手に入るの?
>>786 Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
ログ漁ればもっとあったよなナナメ問答
現状から良作になるなんて底辺高校から東大受かるようなもんだぞ
ゲーム性
ナナメ
開発中の製品版
正式に発売するまでは開発中なんだよ
しかし、TGSはMHP3、PSpi、GEBとカオスなのに
LOAブース閑古鳥とか精神的にキツイだろうな
なんだ・・・一体どうなっているんだ・・・
大丈夫、スクエニならサクラ雇って並ばせるだろ
β版ってことなの?
TGSでスタッフに文句言うしかないんじゃね?
こんな日本語の不自由な広報がいるスクエニがヤバい
スクリプトが文字列に反応してるとしか思えないよーな日本語の不自由さw
これでユーザーに製品を宣伝する広報だというのから恐れ入る
…と思ったが、確かフロントミッションプロジェクトの広報も本気でクソだったから
スクエニの広報は皆こんな感じなんだろうな
んーとつまり
体験版→α版
開発中の製品版→β版
完成した製品版→本製品
こうか!?なんかスタッフ脳に毒されてしまった気が
>>801 天才あらわる
広報つってもさ、開発チームの下っ端がやらされてるだけなんじゃないの?
あくまで宣伝担当だから開発の下っ端の可能性もあるがそれでもこの不自由さはヤバいだろ
この不自由さだと何処の誰だろうとアウトだと思いましたまる
後々言質を取られないための無理やりな言い回しとしか思えんわな
まぁ、日本人だとは誰もいってないしなぁ
途中gdgdすぎてナナメ応答スルーしてたからまだ色々と酷いのあるだろうな
いや、でもこれは視点がナナメになるのも納得だわ・・・
政治家並みの言語能力…すごいんじゃないのか
これが・・・宇宙語ってやつか・・・
これもう少しボロを出させれば宣伝スレイヤーをファイナルシネマティックに持ち込めるんじゃね?
>まぁ、日本人だとは誰もいってないしなぁ
今までのチン回答が急にしっくり来た
ゲーム性 ナナメってる 開発中の製品版wwww もうダメ何言いたいのよこいつらwwww
一刻もはやくツイッター担当を変えるべき
このスレは天才チンパンジーアイちゃんが云々ってコピペを思い出しt
おっと誰か来たようだ
>>749は実体験でした、まる
あかん、MHP3スレから帰ってきてログ読み返したら酷いことになってるw
実体験かよwwww災難だったな
つまり、ポケモン→(体験含め)GEB→MHP3→PSPo2i↓
↑↑↑↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
こうなってしばらくループしながらこのスレを見る…と。
ゲームスケジュールできちゃったぞ…
まぁ体験版はやってやんよw
>>815 結局怪我もしなかったからOK
バッグと赤の他人の畑はボドボドになったけどな!
>>816 体験版の素材が引き継ぎなしって時点で、
すでに「体験版は体験版だけで遊んでください」って言ってる様なもんだしな
で、二次体験版は何時に配布するってんだ
このPSPに入ってる奴はもういいから
開発中の製品版の体験版を配信してくれ
>>817 暇だけはある学生時代ならこれくらい余裕。
休みの間にバイトして金も貯まったしな
だが5人目の勇者だか賢者だかにはならん
勘違いしてる奴が多いから言っておくけど明日クエストのデータが配信されるだけだからな
体験版本体は何も変わらない
>>822 野暮な奴だな
ここで勘違いして盛り上がるのもゲーム性なんだよ
帰ってきてログ読んだらひどいことになってるな
初報の時点でこのスケジュールじゃ意見ほとんど反映できないだろ
GEのパクりで点数稼ぎ乙とは思ってたが…
TGSのことはスタッフわかってただろうし本気でやる気無かったんだな
体験版やって買わないことにはしてたがなんか腹立つわ
LoAのゲーム性は1ランク上のステージに突入したな
プレイヤーを上手く騙せると思ってる=馬鹿にしてる
ってのが腹が立つよなw
っていうか失礼だよな、ほかの体験版から修正かけたりしてるメーカーやスタッフさんにさ
GEほどじゃないけど、いくつかあったよな、修正かけてくれたとこ
>>826 ユーザビリティの欠片も感じないと思っていたらそういうことだったのか
お陰で「LvUPで攻撃速度・移動速度が向上する」を思い出したじゃないか……
それはRPG脳であって、狩りゲーを謳い文句にするだったらこんな事するべきじゃない
こんな調子だと後半のバランスが思いやられるぜ……
序盤は両手が産廃で、後半になるとバランスブレイカーになりそうな悪寒
こういうのってどっかのMMORPGを思い出すから止めてくれよ
それ相応の修正かけないんなら
体験版なんてそのゲームの宣伝ぐらいしか意味が無い
で、このスタッフは自ら体験版で宣伝を仕掛けてきたんだけど
どう見ても中身がアレ過ぎてネガキャンにしかなってない
>>827 そっちの真面目にやってるスタッフの功績を利用して
プレイヤーの好感度を上げようとしてるからな
って
>>828の内容はナシだな、
どうせ今こんなこと書いたって間に合わないし意味ない
俺の中でアルカナが死んだ
さて、初週は何本売れるのか…
でもスクエニってのとCMで無垢な奴等だまして何万か行くんだろうな…
釈然としねぇ
>>827 発売後の体験版にサービスで新システム組み込んだりしたムチャな開発も居たな…
まあ明日の体験版が神すぎて吹っ飛ぶだろうけどなぁ
ゲームショウとか
恥晒しに行くようなもんだろ
もう望みはナイカナ?
なんかあれを思い出した
アムロとルフィに挟まれたナージャを・・・
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「アルカナもう終わりかな・・・?」
「まだ始まってもいねーよ・・・」
このスレの様子だと恥を晒す相手すらいなさそうだ
マナカナをCMに起用すれば売れる
お前ら、ようやく製品版(仮)を試遊できる機会が巡ってきたんだぞ?
もっと喜べよ
発売日に買う気はアルカナ〜?
体験版は製品版の一部をいち早く体験できるんであってあれ直せこれ直せとか要望受け付けるわけじゃないからね
開発チームが2分化されてて、体験版チームと製品版チームがあるんだよ。
それで広報の人が開発中の製品版とか言っちゃったんだよ。
という説を暇にまかせて唱えてみる
ロード オブ ウレルカナ
それならうわべだけ真似しないで最初から意見なんか求めなければよろし
元々フォームも用意してなかったんだしな
スクエニの狩りゲーって誤解されやすい宣伝の仕方してるし、ここでの流れとか
一部しか知らない層が買っちゃいそうだよな
それで、体験版からの修正ってこんなもん?所詮修正するなんて口だけなんだなって
イメージが一部に出来上がるかと思うと酷く腹立たしい
>>847 ここの中にも買う派は居ると思うんだがなぁ
俺買う派だし
ネガティブなことばっかり書いてるけど、
少なくとも昨夜までは俺もこのゲームには期待してたからな?
スクエニがMHっぽいの作ってバハムートとか狩れるよー
っていう触れ込みだけで買っちゃう15万〜は被害者が出るだろう
発売日に暇だったら糞っぽくても買うかも
ブラッドオブバハムートってどれくらい売れたっけ
まあワゴンにご降臨したら合流するわ
>>852 初日の売り上げ本数が2万本って聞いた覚えがある
モンハンがPSPで出てからアクション自体既にお腹いっぱいなんだよね
確か累計で15万いくかいかないかぐらいの
数字は出てたような覚えがあるけど
早々にランキングから消えて集計不可になった気がする
ディシディアのシステムでのエンカウント方式狩りゲーだったら神だった
>>856 あんな戦闘何度も何度も続けてやりたくないけど
>>856 っていうとアレか
チェス盤面みたいなので規定数だけ動き回るアレか
両手でのMAP移動とエンカウント方式を考えるとそっちの方が良い気がするねぇ
不可避の雑魚を相手にするなら、野良プレイヤー同士の不満も溜まらないしさ
DDFFは対戦型ゲームだったからか
戦闘の単調さが序盤から半端なかったからな
自分は育成要素や武具やアクセサリーなどの収集要素に没頭した口だが
白騎士物語も発表来たみたいだね
いまだにスクエニという名前だけで買うヤツがいる件
とりあえず今までのナナメってるのをまとめてみた
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
>>863の続き
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
とりあえずこんなぐらい。追加あったらお願いします
ちょっと悪ノリしてる部分もあるかもしれないけど勘弁してくださいw
ところでふと思ったけど取捨選択ウインドって……風?
>>862 ブランドかどうか知らないけど買うって言ってる奴が一人いるぜw
>>863 多いなwwww
簡易FAQ
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です
これだけでいいよ
両手剣つうか大剣だよな
いろいろ大雑把すぎるわ・・・
吹いたw
>>863 の下から2つ目www前半の分消したら意味ワカンネw
アイテム所持数自体の件は最初ナナメとは思わなかったけどナナメかもしれん
ひょっとしてツイートしてんの人工無能か何かなんじゃね?
ステップの返答がひでぇwww
正直あの2度手間な入力方法変えてくれないとやる気がおきない
ゲームはともかくスレは面白いわw
それでもパクったって事はそれでユーザー騙せると思ってた証拠だけどな
明日の体験版楽しみだわ
FMEも地雷なのが解ってるしもうスクエニはダメだな
体験版の無駄な時間は、このナナメスタッフの言動を楽しむための下準備だったんだな!
>>863-864 もうモニターの向こうで
美少女新入社員がはわわ言いながらキー打ってるとか想像でもしないと耐えきれないww
マジ会話が成立してないわ…ポッポか手前は
質問に質問で返しこそしてないものの、
吉良吉影さんだったら国語が不自由すぎてムカついて爆殺してるレベルですよ
>>875 や、スレ住人の突っ込みがなw
日に日に鋭さを増していくんだが…
ステップとロムの回答が何度見ても腹痛くなるwww
このコピペを要望から送ったら…
いや、駄目だな
もう要望とか見てもいなさそうだよなぁ
どうしてこうなった
学校の目安箱思い出すな
最初はやる気あるっぽいんだけど対応しきれず、
いつの間にか目安箱が置いてあるだけの箱になってたり
開発の皆さん頑張って下さい楽しみにしてます^^
という応援メッセージが沢山届くとでも思ってたんじゃないのか
>>878 ちょっと口調変えたら普通に萌えちゃうから困りもの
>>881 実はすでに送信ずみでござる
>>879 突っ込みどころか例えも面白いよなw
天体観測や目安箱がwww
>>886 !?送ったのかwww
そーやって開発のやる気なくしちゃうと更にクソゲになっちゃうぞ
ツイートするだけで作業滞るぐらいなんだから
回線向こうの要望ファーム担当の美少女新人社員が
どういう反応しているか想像するだけで体験版3週プレイはできるね!
>>888 元からやる気なんて無いから変わらないだろ
追加クエストはストアの追加アイテムの欄からダウンなんだろうか
それならもしかしたら1日前とかにもありそうだなー
>>888 もう開発中の製品版になってるから大丈夫だよ!
美少女・・・
おまえら現実逃避すんなww
>>891 今のところない・・・
GEの場合は前日の昼頃に出てたからなぁ
こっちの場合はナナメ上行って2日の日付が変わるギリギリに出たりしてwww
12月1日にMHP3でるのがマジなら壮絶な爆死が見れそうだな
GEBも同時期に出るし、開発がマジキチだし予約する気がさすがに起きないっす
>>895 お前だけFMEに突っ込ませるわけにはいかねぇ、俺も行くぜ
同じスクエニゲーム買うなら
タクティクスオウガ 運命の輪の方に予算を回すよ
というか俺はそっち買うからこれに予算回したくない
体験版がダメでも大量の改善点が見られたなら買おうと思ったりはしたが
>>878 宣伝担当「はわわ、ぶちょー2ちゃんねるでTGSの製品版プレイアブルについてすごいレスがついてますぅ!」
部長「くそ、あいつら気がつきやがったか」
宣伝担当「ぶちょーどうしますー?」
部長「開発中ってツイッターで訂正入れて誤魔化しとけ!」
宣伝担当「はわわ、わわかりましたぁ〜」
宣伝担当「開発中の製品版ロムとなります・・・っと、えいっ」
宣伝担当「ぶちょー訂正しておきました〜」
左手にLoA、右手にFME、そして股間にFF14で
ハーレム状態だな
会話というか文章がおかしいってクレームはスクエニのどこに要望送ればいいんだ?
仕方がないな
じゃあ俺はパラサイトイヴに回してやるか
スクエニお得意のグラフィック面でも
FF14はキャラクリが凄まじいし
FMEもメカがかっこよかったりといいとこあるけど
LOAは他のPSPのゲームと比べてもグラ悪いしホントいいトコ無いな
>>906 設定ガン無視のあのゲームをパラサイトイヴって呼んでほしくないw
もうやだこの開発
ジャンル的にはアクションRPGであるはずのサードバースデイが
動画でゲーム画面見る限り、がちがちのあくしょん()笑であるはずのLOAより
遙かに良い動きしてるのが笑えるw
>>911 AVGである筈の「ゴースト・トリック」よりアクションしてない。
…まぁ、あっちはカプンコだしなぁ。タクシューもディノクラとかやってたし。
バイオチームが引き抜かれて作ったPE2は個人的に神ゲーだった
新作PEはもうどう見ても新作のノムリッシュゲーだな
というかこのスタッフでのノムリッシュゲーを見てみたい気がする
CCFFあたりが似てるかもしれんね。あっちは回避しやすいだけマシだけどさ
盾外してみたらびっくり
回避めちゃくちゃやり易くなった
どうして盾装備中でも同じにしないのか
>>913 あれは何週でもできるよな、デッドリーは鬼畜だったけどとても充実した神ゲーだた
>>915 リアリティを重視しました(キリ
ってことじゃね?w
変なとこにリアリティ入れるなwww
両手剣で盾外したときに腕で防御するのもリアリティです(キリッ
そもそも両手剣に盾とはどうよ
浪漫です
両手盾にしようぜ
魔法も止まったりして盾の性能高いし回避なしでもやっていけるわけで
要はガードを取るか回避を取るか好きなほうを選べってことだったんだな
理解してみれば納得のシステム
両手剣は防御するにもスタミナ消費するからダメだ
>>921 個人的には剣で攻撃を受け止めてくれた方が浪漫があると思うんだ・・・
それはリアリティ()がないんで却下で
あるときは浪漫と言いあるときはリアリティを持ち出す・・・やばい頭がスタッフ並にメダパニだ
>>925 希望は無いけど一応要望フォームから送るんだ
でも盾はずすと片手でアグニ密着フルボッコ出来ない気がする
このゲームで混乱すると救いようがないからな
いやもう、あいつらのことだから製品版って俺らの思ってる製品版のつもりでいいたんだろうよw
つまみ食いしておいしいってぽろっとでちゃったのに突っ込まれて
「おおお、おしいっていっただけです!」って言ってるようなもんさ
モンハン発売日12月1日だってよ
万が一延期とかしたら絶対売れない
スタンが妙に長いのもマルチでの仲間の救助を前提としたバランスなんだろうな
スタン短いと救助が無意味な行動になるからね
このスレ見てると悲しくなってくるよ…
どうしてこうなったんだろう
第2弾、明日?あっというまだな。でも中身は敵が違うだけの悪寒
これがこの美少女新人スタッフの最初のデスティニー
明日の移動時間に体験版やろうと思ってたけど
朝までに間に合うかな・・・
ちゃんと理解すると絶妙なバランスだよ
ゴリゴリのアクションてのもPSPo2あたりと比べたら確かにアクションの比重高いし間違いじゃない
開発中の製品版データのふざけた文章には答えられても初回特典つくのかどうかの
イエスかノーには答えられないってどういうことっすか?
似た見た目の戦闘システムの同時期発売のライバルは
MH…シリーズ通して神的な認知度。なかなかの操作性に気持ちいいアクション。武器バランスもかなり良好。書くほど悪い点がない…カメラワークがネックか。なかなか飽きがこない楽しさ。キャラクリは…
GE…MHの劣化パクりと言われたものの良い売り上げを誇る。難易度は敵の数寄り。アリサきゅん可愛いぺろぺろ。
pspo…三つとはゲーム性が違うかも。茶番のようなフハハーンストーリーに新チェインシステムで崩壊しかけの武器の糞バランス。
キャラクリは飛び抜けて良好。公式が良くも悪くもネタを提供してくれる。インフラでレアを求めて周回するのは楽しい。
…が、このゲームからこれらを抜くと何が残るのか?まぁキャス子可愛いよチェルシーぺろぺろ。
つまり発売までにMHを越える戦闘、GEを越える話題性、pspo2を越えるキャラクリを開発が脳みそ絞って作ればアルカナが頂点に君臨できるわけですね!
都合の悪い答えしか返せないときは、ゲーム性か開発中の製品版
初回特典がないのもゲーム性
本当に爆死してほしいわ、この腐った開発とPには
もう本当に葬式スレいらないな
>>938 PSNストアが朝更新とかまず無いんだが
落ち着け
まず素数を数えながらアグニの腕を破壊するんだ
PSNじゃなかったけど、pspo2の体験版は日付が変わった瞬間DLできたな
気合の入れようが違う
くそっ、壊れろッ……俺の右腕ッッ!!
ぶっちゃけ右腕破壊しようとすると苦痛なので嫌です^p^
スキルなんて使えんよ
妙なコラボはいらないな。
MHのザリガニ、pspo2のお茶犬グラビアが物語ってる。
>>953 乙かれさん
まぁ次スレは次の配信の為に必要・・・だよな
>>953 乙
>>950 あのときは祭りだったな
みんな期待してたけどまさか本当にDL開始するとは思わなかった
新スレでいきなり第二配信か・・・胸が熱くなるな・・・
糞ゲーを糞というためにもまずは体験してみないとな
明日がチャプター2までいけるというんならもしかして
石碑でのアルカナイベント起きるくさいな
スケルトンとアグニの素材納入クエストに3ペソ
ヌケルトンの素材を集めるのに一々アグニさんをボッコしなきゃいけないのがめんどい
電プレ情報だけどアルティメットスペル手に入れるには
アルカナモンスター倒す→奥の祭壇でアルカナの守護者と対決、それでアルスペGET
一度倒すとギルドからでも対戦できる の流れだそうだ
・・・・守護者っていらなくね?
業炎ってもちろんバハムートさんだよな?
まさかアグニ族じゃないよな?
>>953 乙テト
LoVのおにゃのこカード眺めるの楽しいです^q^
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:35:27 ID:NydYm0xa0
そういえば解析かなんかでバハムートとアグニのアルティメットスペルが入ってるって聞いた
すまんsageが外れてた
ドロップアイテムの大幅調整とやらは製品版の話だっけか。体験版ではまだ取捨選択のゲーム性を楽しまないといけないのか
0時ぴったりにDL出来るようになるかな
出来なかったら明日の昼間か
>>969 芝P「体験版の劣悪使用に慣れることで、製品版でより感動できる画期的
商法です」
>>970 PSNストアは0時DL開始とか有り得ないよ
pspo2のときはスタッフが頑張って残業して公式から
0時DL開始してた
>>943 豊富な財力で話題はかっさらえそうだよ!!
でも駄作ゲーだから信頼なくして自作への売り上げが落ちるね!残念^^;
MH評価されすぎ
あれは硬いだけのマゾゲーだろ
HPは5分の1でいい
>>972 ぺすぽは公式か
じゃあアドパでもやるかな、部屋はアルカナ
>>974 確かにP2G以前はただのマゾゲーだと思う。神ゲーとか良ゲーって声も聞くけど
実際モンスターの出来やその他もろもろ考えると単にボリュームデカイだけの凡作だな
でもwiiのtriは戦闘面だけで言えば確実に良作の部類に入る
MHはハメ殺しとかで結構ストレスたまるもんな、地形で結構いらいらするわ
アクションが得意じゃない人向けにこのゲームがオアシスには・・・・ならないか
>>976 今のポータブルやってるやつらに昔のドスとかやってみろって感じだ
どんだけ恵まれているのかっていうのが分かる
自分はMH大好きだが人に自信もって進めれるかといえば?だし
むしろアクション苦手な自分にとっては MHの方が動かしやすかったかもしれん
こっちの熟練度低くて遅い武器を振りまわすより楽しかったのは確かだ
……ほんとレベル制がうんたらかんたら
>>976 いや、P2Gのモンスターの出来はなかなか良かったんじゃね?
マゾさの最大の原因は要求素材と入手確率だろう。
triも戦闘は面白かったし水中も遊ぶ分には良かったが、いかんせんボリューム
が無さ過ぎた。
ってあれ? ここ確かLoAのス……。
>>977 むしろドスのが楽しかった俺が通りますよ
PSPのザザミはあまりに体力無くて、メチャクチャ肩透かし食らった
まさか初期武器二人(一人初心者)で5分以内KOとか・・・
ザザミ強い強い脅してただけに、俺がピエロだったぜ
初代の時は少々マゾくても、罠の有効活用とモンスターの動きの観察とか
各異常状態武器を駆使しての討伐とか毒殺とか
TGSで出たPV的なノリで皆プレイしてたからな
(狩りシュミレーション的なものを求めてた人らが居た)
Gあたりから開発側もアクションゲーの割合が大きくなるような調整しつつ
作業感などが前面にでるようになっちゃって今の形に至るって感じだな
初代は殆ど売れてなかったからスレも
マルチも雰囲気は良かった。時々ブレイブ区だけはカオスだったがw
こりゃだめだなwTGSはモンハンのせいで空気になりそうだw
わーい日付変わったよ!!後12時間後が楽しみだね!!
プロ級ハンターさんの多いスレですね
最初のほうのMHはクック先生で積んでたわw
どうやら俺はモンハンスレに迷い込んだようだ
0時に来てたらとstore覗いてみても何もなかった
>>980 既存モンスは今までどおりだから置いといて新規のナルガとウカムは結構良い出来だと感じた
だがG級の調整はさすがにやりすぎた感があった
LoAは見た限りだと出来よさそうなモンスターはすくなそう
あのバハムートでさえやる気なさそうだし
>>985 そんなもんだよw今じゃG級一人で回せるけど最初は卵納品クエで詰んでる俺がいたんだからw
今考えたらなんであんなもんクリアできなかったのか不思議でしょうがない
一番最初に一人で狩った飛竜はバサルだった・・・
懐かしいなぁショボイヘヴィでチマチマチイマチマ
体験版第ニ弾の日キター!楽しみで眠れねぇぇzzz
このゲームも他スレで話題になれるかなぁ
>>987 今確認したが当然公式も更新されてないなwフハハハハwww
そういえばいつごろからだったかな
狩りにタル爆を持ち込まなくなったのは・・・
最近じゃタル爆で爆殺するより普通に攻撃する方が
ダメージでるから困ったもんだ
>>992 PSPo2スレではもう名前あがってたぞ!
…どういう内容かは聞くな。
1000なら美少女広報と仲良くなれる
1000なら超修正で神ゲーに
>>992 GEスレでもMHスレでも見たな
…どういう内容かは聞くな
>>992 ゲハやゲサロ、スクエニ関係のスレじゃ時たま
思い出したかのようにあがって
体験版プレイしたやつらからフルボッコされて沈むという
流れの繰り返しだよ!
1000なら神ゲーに
1000なら俺のナナメったちんこが修正される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。