【PSP】ロード オブ アルカナ part8【LoA】

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1枯れた名無しの水平思考
タイトル       :ロード オブ アルカナ LORD of ARCANA
メーカー       .:SQUARE ENIX
プラットフォーム  :PSP
ジャンル       :マルチアクションゲーム (アドホック1〜4人)
発売日          :2010年10月14日(木)予定
希望小売価格    :UMD版:5,980円(税込) ダウンロード版:4,980円(税込)


第一弾 8月19日(木)「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」
第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
第三弾 9月16日(木)「硬化!玄武を倒せ」
第四弾 9月30日(木)「怒涛のドラゴンゾンビ」

公式サイト
http://www.lordofa.com/
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR
攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/
http://www37.atwiki.jp/solii/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

※前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1282734467/
2枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:04:41 ID:r6ogCoOa0
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます

1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
  (コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる

3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ

4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ

5 そのうち壊れる
3枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:05:52 ID:r6ogCoOa0
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議、全部使わせろ
倉庫内のアイテムをソートできるように
(自動ソートになってるみたいだが場所が時々おかしいものがある)
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善
装備変えて戻したらスキルもセットし直すのが面倒臭い
エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち
基本アクションや一部アクションとして当たり前なものをスキルやレベルではなく最初から実装する
(ロックオンの部位毎にとか、ステップなど)
4枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:06:38 ID:r6ogCoOa0
意見、要望はここで

公式ツイッター

http://twitter.com/LoA_PR

体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。


公式サイトの要望フォームの開き方。

@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む
5枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:07:22 ID:r6ogCoOa0
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
 押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避


マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
6枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:08:14 ID:r6ogCoOa0
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙



クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
 ↑                     ↑         |
 |       敵対国 ──────┘   陰謀と知らずに封印を解いた
 |        ↓                      ↓
 |      ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
 |        |                      |
 師     光龍石あげた                  |
 弟        ↓                      |
 |      リュース               運命を握っているらしい
 |        ↑                      |
 |   少年期の暴走を止めた              |
 |        |                      ↓
 └──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター

Ultimate Spell
  メガフレア
7枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:18:31 ID:4l/vvZhS0
おいかなり荒らされてたな。
ID:Tehh9b6G0ももう少し頭良ければな。
まずコメントしていたやつなんて糞ばっかりなんだから
正論言ったって意味ないだろうに。


体験版引き継ぎがないと分かった今
それはそうと、皆まだアルカナやりこんでる??
8枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:22:16 ID:xDDy4qim0
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
9枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:22:47 ID:KYA+fxWG0
ID変えるの必死すぎるだろ・・・
10枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:33:45 ID:dh+A3GR10
それというのも話題が無いから悪いんだ
アホな子いじるくらいしか話題がないんやな……
11枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:34:58 ID:Aat5OGPp0
とりあえず先に前スレ埋めようぜ
12枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:35:26 ID:thaG7PLM0
正直初回配信の時のwktk感は全くない・・・どうしてこうなった
13枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 00:45:25 ID:bUpLeE0f0
>>7はアストレア
14枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 02:02:45 ID:shXJtb12P
前スレの糞みたいな糞ネタをスレまたいでまだ続けるとかマジキチ
15枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 02:06:10 ID:e6bhV/ay0
>>6
この下の必要か?
過疎気味の今となっては寒いだけだろ
16枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 02:47:33 ID:8Skp1Ia80
しかし、発売前からすごい荒れようだな
まるでもう発売したのかと思ったわw
17枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 04:05:59 ID:YqCufScz0
おい・・・
アグニ50体討伐したのに称号出ないだと・・・
なんてこったい

       前スレの50討伐目指してたアホより
18枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 06:20:49 ID:24zSVNbc0
>>17
おはよう乙。 
暇だから二つの攻略wikiに追記しておいた。
19枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 08:05:55 ID:4xbQVdpT0
スレはもうアルカナって覗いてみたらpart8かよw
20枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 08:20:07 ID:9jBcLzCVi
>>19
ソフトの出来を考えると「まだアルカナ?」が正解なんだよ…
21枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 08:51:07 ID:+Qpdwgj80
前スレの誤爆のおかげで武装神姫を買うことにした
さらば、LoA
22枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 08:55:06 ID:P3RqEMES0
>>21
じゃあな。二度とこんなスレに迷い込むんじゃないぞ。

9月2日まで話題なさそうだな〜。
次の体験版で修正されてれば少しは期待できるんだがな〜。
23枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 09:09:09 ID:M1RGBhQ30
きっと今度はナナメじゃなくて反転演出とかにしてくるに違いない
24枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 09:15:32 ID:YqCufScz0
>>18
代筆さんくす。
さすがにもうやる気失せたわ・・・
25枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 09:18:41 ID:nLbtBg740
ナナメが評判悪かったので白黒にしてみました
26枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 09:30:42 ID:ymwQEwo10
お前らがいじわるするから更新減ったのかもなw

ザミレスとか渾身のネタだったんだぞ・・・きっと・・・
27枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 09:36:47 ID:KYA+fxWG0
>>26
これだけ不評であんなネタを投下する精神がおかしい
みんな冷め切ってる中でザミレス?だから何?って感じ
28枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:12:22 ID:OHfDFqAx0
体験版この時期に修正できなくね?
29枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:17:42 ID:P3RqEMES0
できないかもしれないがやんないとまずいだろ。
少しでも改善されてたら期待感も出るが今のままじゃな・・・
30枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:21:50 ID:KYA+fxWG0
でも修正したらしたらで製品版をもっとよくしろよ!って言うんでしょ?
正直体験版修正とかどうでもいい、金払うんだからまともなゲーム売ってくれ頼む
まぁ今のところ目に見えるまともな修正が一つ足りともないってのがビックリだけどな
全部濁した言い訳みたいな文章ばっかり
31枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:48:57 ID:tBSOb4Hu0
初戦アグニのマラソンやってて気付いたことがあったのでひとつ
クエ主がリタイアしたクエストだとそのクエスト中倒した敵の数がカウントされないっぽい
体力引継ぎ系の敵を瀕死状態で飼っといて討伐数稼ぎさせないとかそういう対策なのかね
32枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:48:58 ID:YqCufScz0
引継ぎがどうのこうの言ってたけどさ、
セーブデータの詳細情報に既に書かれてたんだね。
33枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:49:24 ID:FVLk9Ne10
>>7
良い事を教えてやろう。

蒸し返すのは大抵顔真っ赤のお猿さん
34枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:52:52 ID:L2X7kSZf0
>>27
以前公式のスクショでミリルゥ発見されてちょこっとだけ盛り上がったよな
開発に少し親近感感じたっていう雰囲気にもなったし
今回のは開発なりのひぐちカッターだったんじゃね
タイミング的に寒すぎるけど
35枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:58:39 ID:VXVSPm6i0
>>31
もともとクエ主以外は討伐数とかが増えないって話が出てた気がするが、その辺はどうだろう?
36枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:59:35 ID:L2X7kSZf0
そういや製品版で色々変更するから引継ぎできないって話だったけど
それで行くとこの後の体験版は修正反映されないか、前スレで言われてた配信毎にリセットかどっちだろ
後者は体験版やる気力すら下がってくるけど、製品版前に修正されたデータをプレイしたい気もするし…
ちょっと気になるとこだな。一応要望フォームに今後の体験版に修正反映される?って質問したけど。使い方ちょっと違うかもしれんが
37枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:06:39 ID:sqhhRyN50
ミリルゥで少し和んだ空気を勘違いして
ザミレスとか同じネタ使い回したのは悪ノリだったなw
38枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:08:35 ID:zoSGGq3G0
>>34
公式のミリルゥはスクショの中にさり気なく入ってたから笑えたけど
ザミレスは向こうから露骨にすり寄ってこられてる感じがして余計に寒い気もする
39枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:09:21 ID:nmPD3VUz0
>>36
ツイッターなら返答が…無いか
40枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:11:27 ID:shXJtb12P
空気読めてないにも程があるなw
どうしてそんな間の抜けたド畜生がゲーム会社なんかに就職できたのか
あぁゲーム会社だから就職できたのか
41枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:12:45 ID:L2X7kSZf0
なんだろう、このゲームの多くの要素に感じるんだが
遊べそう、盛り上がれそうな素材や要素を自由に手に取れるように散りばめといてくれればいいのに
出来合いだったり押し付けな感じでゴリ押ししてくるのが萎えるんだよな
42枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:13:06 ID:KYA+fxWG0
10日間で20ちょいしか更新してないんだからツイッターとかほとんど見てないんだろ
タグでボロクソに言われてるのに一切無視だからな
43枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:18:33 ID:Mbd1oRNY0
>>42
1、全力で修正にかかってる
2、発売延期or中止の検討をしている
3、もう諦めて次の作品に取りかかっている

さあ、どーれだ?w
44枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:20:35 ID:tBSOb4Hu0
>>35
そういう仕様なのか
複数討伐称号マラソンはオフでやれってことか
そういう称号があるかどうか知らんけど
45枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:32:12 ID:L2X7kSZf0
>>43
なんだかんだ言っても1,2だと信じたい俺が居る
46枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:33:48 ID:zoSGGq3G0
>>43
4、修正しようとしたらバグ続出でそれどころじゃなくなってる
47枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:36:12 ID:VXVSPm6i0
>>35
私もこのスレでみただけで試したわけじゃないんだ(というか、試せないんだが)
さすがに製品版ではクエ主以外にもちゃんと反映されると思いたい
4847:2010/08/29(日) 11:37:33 ID:VXVSPm6i0
おぅ、アンカミスった>>44宛てね
49枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:11:37 ID:xP87/ybK0
余計なオリジナル要素なんて入れないで
MHパクるならキッチリパクったほうが良かったな
50枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:13:40 ID:XJMcavQW0
おはようミリルゥ
51枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:25:08 ID:KYA+fxWG0
どの口が他のゲームとの差別化って言ってるんだよ、まったく
MH意識しまくってそのまんまパクッただけだろうと
52枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:48:49 ID:tBSOb4Hu0
適正試験でクエ主入り口放置して他キャラでクエクリアしたら
クエ主もクリアキャラもゴブリンの討伐数が増えてなかった
こっからはPSP持ち替えるの面倒でやってないから予想だけど
クエ主がエンカウントした戦闘のみクエ主だけ討伐数カウントされるんじゃないかと
製品版でもこんな仕様だとクエ主回しながらやらないとギスギスしそうだなぁ
53枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:54:58 ID:Mbd1oRNY0
>>51
そのままパクってたらまだ良かったんだがな。
休日にも関わらず過疎ってるこのスレが、ここ数日ほとんど動かない
葬式スレがこのタイトルのヤバさを表してる。
54枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:57:05 ID:DTGMig6Y0
葬式スレどころか、本スレでさえ半分お通夜状態とかもうね
55枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:00:36 ID:KYA+fxWG0
>>52
確かこれって部屋作った奴しかクエ受けれない仕様じゃなかった?
違ったらすまん、もしそういうカウントされないって凄いなwしかもクエ行くごとに村に飛ばされるとか・・・

>>53
葬式スレが過疎ってるって本来はいいことのはずだけど
この場合は本スレが葬式になってるだけっていう
56枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:10:10 ID:eQdXmNkw0
これポケモンみたいなやつにして
モンスターをカードに封印していくっていうゲームにしたら?w
57枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:15:00 ID:YqCufScz0
前スレより下ってのもアレなんであげ

>>56
どこの仮面ライダーだ
58枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:18:54 ID:qxTVC3vD0
( 0w0)<ウェイー!
59枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:20:18 ID:tBSOb4Hu0
>>55
クエスト受けれるのは部屋主のみでクエ選択画面に入るとそれ以降はその部屋に入れない
60枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:31:23 ID:shXJtb12P
>>56
そっちの方も形にしてバランスとるのが難しいから
このスタッフじゃ無理だと思われる

>>59
どんな糞ゲーであれ
皆でプレイすれば楽しくなるという
ゲーム神の言葉があるが、この糞ゲーに関しては例外になりそうだな・・・
61枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 14:17:19 ID:VXVSPm6i0
>>59
詳しい調査、お疲れ様
アドホックはMHPと同じような感じだと勝手に思っていたが、こりゃまた不便だな
これがクエ終わったら強制的に村に戻される理由か?
62枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 14:53:27 ID:dj+7m75j0
体験版初日にちょろっと覗いて久しぶりに来たがやばいなw

お通夜状態じゃないかw
63枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:06:00 ID:W0jin9AO0
世界の終わりみたいな顔してLoAやってるよ
64枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:28:25 ID:mhzhC8dy0
モンハン+エンカウント
モンハン+QTE
モンハン+スキルレベル

素案の段階で思いついたものを何も考えずに企画にして製品にしてしまった感じ。
まともな会社ならあまりの糞さに企画の段階で却下されるレベル。

正直アイデアだけなら誰でも思いつくレベルだけど
実際に料理するのが難しいからいままで上記のゲームシステムのゲームが発売されていなかったわけで。
それを勘違いして「うは、こんなゲームシステムを思いつける俺天才wwww」
「モンハンもPSPoもすべて過去にしてやんよwwww」って勢いだけでそびえ立つ糞を作ってしまったと予想。
65枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:36:39 ID:nzLVZSmW0
次回配信まであと4日だ。
オラ、何だかワクワクしてきたぞ
66枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:40:06 ID:AiegWLcD0
カプンコだったら試作品の段階もしくは企画の段階でどやされて予算でなくて打ち切りになるレベルだよな
なぜ□eはこの企画を通したのかと。外注なら尚更チェックはちゃんとするべきなのに
67枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:40:31 ID:KKZk7QqM0
製品版では製品版ではと連呼はするが仕様変更を体験版に盛り込むとは
言ってないんだよなぁ…
今の仕様でシナリオだけ追加されてもまたすぐ通夜入りだろ
68枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:44:59 ID:shXJtb12P
>>65
奇遇だな俺もさ
今の体験版がまったく手に付かないくらいwktkしてるさ
こんなに待ち遠しい糞ゲーも生まれて初めてだ

>>66
そんなチェックしてたら
世の糞ゲーは大分減ってる
69枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:45:43 ID:qxTVC3vD0
体験版をクリアしたセーブデータだけ
求められるんですねわかります。
70枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:55:56 ID:9jBcLzCVi
現段階では只だからやってあげてる状態。無料β版から有料になる段階で切られるレベル

71枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 15:57:21 ID:DTGMig6Y0
第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
ま た ア グ ニ さ ん か

ところで前者のクエのボスは誰カナ。リッチカナ
72枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:10:04 ID:BYoLUy7Y0
スケルトン大量の同時バトルとか
73枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:10:22 ID:DvPdijch0
>>71
スケルトン倒して納品アイテム集めてこいだろうw
74枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:17:53 ID:qzajEbGQ0
>>70
戦極姫っていう名作があってだな(ry
75枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:18:04 ID:nLbtBg740
>>64
モンハン+エンカウント
開発A 「モンハンカメラ評判悪いですよね、ならエンカウントにしてカメラの邪魔にならないフィールドでやればよくね?」
開発B 「ちょっwwwお前テラ頭ヨスwww採用っwwww」

モンハン+QTE
開発A 「最近QTEはやってますよね、モンハンでもカッコヨクトドメにQTE入れて決めてみるのもよくないすか?」
開発B 「いいね、それ採用っwwww」
76枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:18:40 ID:OHfDFqAx0
砂漠にもバハムートいるからバハムートさんだよね????
アグニさん2連とか馬鹿やらないよね??????
77枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:19:47 ID:sqhhRyN50
黒いファントムmiriru-に侵入されました!
78枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:22:28 ID:shXJtb12P
このスレのエリア傾向は今真っ黒だぜ
ついでにアルカナも沈静化している
79枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:26:36 ID:FVLk9Ne10
>>75
とりあえず上物の素材を突っ込むだけ突っ込んで、
互いの主義主張が激しく、一緒に食べるととても食えたものじゃないって言う
トンデモ料理になりましたって言う初歩的・典型的失敗作だろw
80枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:27:11 ID:SPX0SmPa0
次は巨大化したアグニです。
81枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:29:54 ID:nLbtBg740
>>79
飯マズ嫁的に言えばアレンジャーだと思うw
82枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:38:25 ID:9jBcLzCVi
猿でもつくれるゲーム教室

エンカウント方式

「フィールド上で戦わせると処理が間に合わなくてモッサリモッサリですよ!」
「(お前のスキルが低いだけだろ…)だったらエンカウント方式にして、フィールドの一部分だけを使う事にしたら、どうですかね?」
「それ、いただき!」

「うーん、フィールドの一部分だけを使ってもモッサリモッサリだなぁ…」
「(マジで使えねーな、コイツ)だったらエンカウントしたら真っ平らで障害物が何もない状態にでもしてみたら?(とでも言っとくかぁ…)」
「それ、採用!」
「え?」

こうしてまた一歩クソゲーへ近づいた!
83枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:53:26 ID:vBcoeCh8P
アグニまで行かずに逃げたからあまり偉そうには言えないけど、
エンカウントとか変な演出とかの邪魔な要素をそぎ落とせばそれなりに面白いんじゃないかとは思う。
実際、個人的には基本アクション部分は多少ごり押し感がなくもないもののまだ楽しめた。
84枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:59:34 ID:sqhhRyN50
「MH系売れてるしうちらも作ろう」
「スクエニの名前があればそこそこのヒットは硬いが…それ系よくわからんな
取り合えずレベル、エンカウント、ムービーとかのFFみたいな要素入れとくか」
「各ジャンルを代表する二者の長所の融合ってワケかw」
「オマケ程度にLoV要素入れとけばそっちのアホも飛びつくだろw」
「神ゲー大ヒットの予感wwww」
85枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:01:59 ID:KYA+fxWG0
>>83
でもそれなくしたら本当にただの劣化モンハンだしな・・・
シネマも変え方次第では化けると思うんだけどな
エンカウントは救いようがない
86枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:26:18 ID:rKox4pFy0
タイミング画面に表示されたボタンを押す、って死ぬほどつまらないって制作側は分かんないんだろうか
GOWの時も思ったけどテンポ悪くなるだけなんだよね
87枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:26:55 ID:gYHBjYxd0
とりあえず、ADAM入れようか
88枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:31:52 ID:DvPdijch0
おはようございます、戦闘行動を開始します
89枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:32:44 ID:rKox4pFy0
それはADAだ
90枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:35:05 ID:CpMLHPSP0
製品版のメディアインストールでエンカウントのロードが皆無になれば
それほど気にならないんじゃないかな・・・と思う。
シネマは・・・いっそのことゲージMAX消費で大ダメージが入る必殺技にすればいいんじゃないかな?

ちなみにマルチでシネマしてるとき、他のプレイヤーからはどんな風に見えてるんだろう。
91枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:39:40 ID:mvUv/jm90
>>90
昨日アドパでマルチしたけど
パートごとに面子が切り替わって交互にボタン押し
ミスる訳は無いんだけど
ミスしたら恥かしいという気持ちでドキドキする
92枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:40:59 ID:shXJtb12P
正直あれはPS2のベルセルクの烙印モードぐらいの演出で十分だわ
93枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:43:29 ID:gYHBjYxd0
なにそれ、アドパで荒れるやん。
特にガキが
は?押し間違えるとかキモイんですけど^^;
なんかうぜぇから技と間違えてやんよwww

あるよな?
94枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:44:13 ID:CpMLHPSP0
>>91
ありがと!やっぱそうか・・・
必殺技にして早く押した分だけ大ダメージとかやれば少しは燃えるんじゃないか??
トドメに毎回するより絶対良いような気がする。
95枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:45:12 ID:nLbtBg740
>>91
ミスったらメチャクチャ気まずそうだな
溜め息が聞こえてきそうw
96枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:53:26 ID:kux/3LjO0
劣化MHなら良かった
新作でいきなりMH並のゲームができると思えないし
でもこれストーリーと仲間削除した劣化VKだろ
グラフィックはマシだけど

でも次の配信は楽しみだな
ブログ更新も楽しみだ
変な方向に楽しいぜ…
97枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:53:28 ID:shXJtb12P
というかあの演出皆で共通なのが苦痛過ぎるw
98枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:01:44 ID:384urJgt0
マルチでシネマはいやだなぁ。あれ一回ミスっただけで微回復されてやり直しだろ?
やっとトドメだーって盛り上がったときにミスられたら、はぁ?ざけんな!ってなりそうだ
99枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:08:35 ID:DvPdijch0
一応マルチでミスった時は、その後に他のメンバー全員でリカバリーがあるぜ
ランダムでボタン1個押すだけだが、それも一人でもミスったら終わりだからなぁ
100枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:09:04 ID:KYA+fxWG0
>>98
一応仲間のミスはこちらで助けることができる
ただ1回くらいのミスならいいが何回もミルると
ボタン押すことも出来ないの?ってなりそうだが
101枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:09:29 ID:mvUv/jm90
>>98
アグニの腕落とす為にわざとミスしてたが
多分1回くらいなら次の人がリカバリーできるみたい
でもマジに失敗するととてつもなく恥かしい思いをすると思うと
ドキドキが止まらないぞw
102枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:13:09 ID:jBDIcQsf0
ミスって吹っ飛ばされてるのにHP減らない自キャラ
103枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:18:57 ID:KYA+fxWG0
知ってるか?戦闘中にガードしてたら味方の攻撃が当たるのも
フィニッシュブローが味方に当たるのも開発者いわく全部遊び要素(笑)らしいぞ
104枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:31:59 ID:fcwoQMCW0
後ろからフィニッシュブローを当てられるとなんかイライラする
105枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:40:15 ID:DTGMig6Y0
カオスで色んな意味で楽しそうだな。次のクエが配信されたらkaiでマルチプレイやるか
このご時世kaiにどれだけの人が居るのかは知らんが
106枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:52:14 ID:shXJtb12P
次の体験版来たらここの住人募って
皆でブチギレるのも面白そうだな
107枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:02:09 ID:wo3yJ2OB0
超遅ればせで体験版やって、初めはそんなに言われるほど悪くないかなと思ったが
ヒット確認が把握しにくいので手応えがイマイチ感じづらいな…
繰り返し遊ぶとすぐ飽きそうな気はする。
108枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:21:31 ID:ps5IuIoj0
語尾に「ゲーム性」と付ければLoAっぽくなる法則
109枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:28:00 ID:LLXHn8380
RPGみたいなのの回避や防御とかにシネマみたいの採用した方が面白かったんじゃないか
110枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:43:04 ID:9jBcLzCVi
>>109
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
111枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:45:24 ID:4zajMpCV0
AAを使って煽るほどじゃないと思うが
少なくともフィニッシュにシネマティック何ちゃらを必ず挟むよりは…
112枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:47:44 ID:shXJtb12P
ただのRPGでも戦闘毎にあんなもん見せられるようじゃ
10時間もすればウンザリしてくる

FFの魔法や召喚獣のムービー思い出せば大体分るだろ
113枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:48:07 ID:XJMcavQW0
アクションゲームとしてはクソだがもしアクションRPGだったら並ってとこだと思うんだ
もうスクエニはRPG以外作らない方がいいな
114枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:49:45 ID:DTGMig6Y0
その肝心のRPGがFF13ですよ
115枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:55:51 ID:6Gc2Ry2F0
ナイツオブラウンドみだれうちやエデンの悪夢再来とか胸熱
116枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:02:50 ID:OmT/yNFH0
>>114
いやいやアクションRPGならニーアが良ゲーだったじゃないか
変にシステムに凝らずにシンプルなゲーム作らせればスクエニは良い会社だと思うよ
あーつまり製作指揮にあたる人たちが
117枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:03:53 ID:pHJZ9f4+0
最近またMHP2Gやり直してるんだが
なんだかんだ言ってLoaは短時間でクエスト終わるってのがよくわかった。
アグニさんクエなんか7分前後で終わるし、全体的にもっさりしてるが即終わるのは良いかもしれんね
ただ素材が多すぎてイラッ☆とするのがなんともな・・・
118枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:07:26 ID:FVLk9Ne10
>>109
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4026228
↑極めるとシネマよりも格好良くなる件

>>117
スクエニのゲームって後になればなるほどあるボスから厳しさがグンっと増すものじゃね?
119枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:09:49 ID:ps5IuIoj0
もっさり短時間を繰り返しプレイが良いわけでもないからな!
そこんとこをナナメった解釈するなよ芝P!!
120枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:11:10 ID:MKNqH19a0
むしろ1ボスで7分かかるなら後半相当かかりそうだよね
121枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:22:43 ID:qxTVC3vD0
>>105
SSID変動、制限時間が厳しい、クエごとにやり直す必要がある
そこまでしてやりたくないでござる。
122枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:23:37 ID:shXJtb12P
アグニさんって、あのローリングがなければもう少し短縮できそうだが
モンハンでいったらドス系のモンス
GEで言ったらコンゴウあたりだよなぁ
123枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:29:33 ID:fcwoQMCW0
アグニンを2分3分で出来る人ってどうやんの?
8分の壁が越えられない・・・
124枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:38:51 ID:YqCufScz0
>>123
レベルをキャップまで上げて攻撃全てガード
カウンターシネマティックMAXまで溜めて、落ちたアイテム拾わないで殴り続ける
これだけでも4分はいくと思う
125枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:40:03 ID:LJuu+re70
>>123
まずアグニのとこまでスタミナを見ながら猛ダッシュ
ワープはスタート地点から2つ目を使うと早い、雑魚に接触ダメ絶対
両手剣、というかツヴァイハンダーでロックオンしつつ×押しながら攻撃あるのみ
間違ってもスキルなんか使っちゃいけない
途中、○で発動するカウンターなんちゃらをMAX連打
アイテムなぞ拾わずにひたすら斬る、腕破壊なんて知りません
そのうちシネマティック入って終了

これで3分台は余裕だったよ
126枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:45:16 ID:Wj5qPj+X0
みんなアグニアグニ言ってるが実はアグニいくまでに投げちまったからさっぱりだ・・・。いっぺんアグニまで行ってくるべきかな?
127枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:47:05 ID:fcwoQMCW0
>>124>>125
どうもありがとう!
ちょっと行ってくる
128枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:49:04 ID:/CAfiVF/0
アグニさんにもダウン攻撃出来るって知ってる?
カウンターシネマの後だけ頭に出来るんだがもうちょいダメージ高くても良いと思う
129枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:51:20 ID:YqCufScz0
>>128
アグ兄ぃの急所は頭じゃないからダメージ上がらないんだろう
Wikiにも 右腕・股間 って書いてあったしな
てかこれネタなのか?
130枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:57:30 ID:DTGMig6Y0
穴ガチ、股間という表記は間違っていないと思う。両手剣で足の付け根辺りに当たったら90ダメ出るし
131枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:02:38 ID:/CAfiVF/0
弱点、腹の顔になってる所じゃないのか
とりあえずダウン追い討ちは個人的に素敵なんでもうちょっと何とかしてほしい
出来ることならシネマ無くしてHP一定以下まで減らして敵をダウンさせて
ダウン追い討ちでトドメとか位でも良い
132枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:02:53 ID:9jBcLzCVi
あっー!なんか下半身の辺りで数字がデカいのがたまに出るけど股間にヒットしてるのか?
133枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:07:31 ID:7XX+VEn60
初期装備だとこんなのかてんのかよーと思いながらもたまに出る大ダメージに望みを賭けていたけど
そうか…股間ヒットだったのか…
134枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:08:15 ID:MKNqH19a0
腹の顔じゃないのあれ
135枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:09:19 ID:LJuu+re70
腹のやつ顔だったのか
136枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:11:26 ID:YqCufScz0
そうかあの炎神は宴会芸の披露の真っ最中だったのか・・・
137枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:16:36 ID:/CAfiVF/0
アグニ2体同時に出て合体してバイクになったりしないかな
エンジンだけに・・・
138枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:27:23 ID:fcwoQMCW0
合体でよからぬ事を想像してしまった・・・
139枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:30:44 ID:JI4fWNks0
PSPoよりはまともかな
あっちはキモイわ
140枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:33:56 ID:r6ogCoOa0
社員さん他ゲ叩いてる暇があったら要望ちゃんと修正してくださいよ
141枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:35:10 ID:G0Hzv+ho0
>>1

しかしどこをどう間違ったらこんなゲーム性になるんだ……
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/29(日) 21:36:14 ID:gYHBjYxd0
さっきゅんの部位破壊って、巨乳→ペターンになるって本当ですか?
143枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:37:44 ID:qxTVC3vD0
出るどうかもわからないのに答えられるはずが無い
144枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:40:19 ID:jbtgxNsv0
さっきゅんが出るんならリリスも出るはず!

まぁ出ないだろうけど…
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/29(日) 21:42:02 ID:gYHBjYxd0
たぶんゴリラみたいな、やまんばみたいな女の子は出ると思う
146枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:43:47 ID:fcwoQMCW0
せめてマンティスぐらいは出るてほしい
147枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:45:24 ID:M1RGBhQ30
別に俺はエンカウントでも良いと思ってる派なんだが
それならそれでフィールドに仕掛けが欲しいな
戦闘フィールドは平坦、非戦闘フィールドも平坦とかツマンネ

アグニもちっせえから迫力ないし
148枯れた名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/29(日) 21:46:51 ID:gYHBjYxd0
スマン
名前欄みすった
149枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:00:12 ID:G0Hzv+ho0
>>147
同意、戦闘フィールドに何か欲しいわ
木が数本生えてて、ボスが引っこ抜いて武器にする攻撃とかあればいいと思う
こういう世界観すら生かしていない戦闘風景がどうにもなぁ
そういうところで差別化図ればいいのにな
150枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:07:28 ID:gYHBjYxd0
これ、ザコが堅いと言われてるが、俺UEEEEはできるのだろうか?
151枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:08:32 ID:3osC42+G0
要所要所でできるよ
152枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:10:05 ID:fcwoQMCW0
>>150
UEEEだ!
153枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:10:49 ID:qI48Hnh30
UEEE、アグニごろごろうぜえ
UEEE、エンカウントごとロードなげえ

ができます
154枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:16:09 ID:G0Hzv+ho0
>>150
Lv上がって一撃で倒せるようになったらそれこそUEEEだ
エンカウント回避スキル(PSではない方)がなければ地雷扱いだろうな
そもそもそんなスキルない?冗談ですよね^^;

>>152
ん……うわぁぁあああ!の人を思い出したじゃないかw
155枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:18:36 ID:NInIQ2+s0
今体験版落としてきて遊んでるんだが
これ視点変えるのむずいな…パッド使いつつ十字キー操作疲れる
156枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:33:45 ID:LLXHn8380
L使えばいいじゃない
157枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:36:55 ID:2pwmQ+AkP
さんざん既出だとは思うが現状ソロで各レベルMAXていくつ?
158枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:45:36 ID:KYA+fxWG0
ツイッターの更新も2日前で止まってるし本当に諦めたのか
切羽詰ってるのか分からんな
159枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:48:03 ID:M1RGBhQ30
GEも確か土日やってないし、こっちもお休みなんじゃね?
まあ全ては来月2日に出る配信で決まるな
これでダメなら現状で妥協してるんだろう
160枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:51:03 ID:ymwQEwo10
なんか土日休みなんだとしてもいじけた感が伝わってくるというか
161枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:54:58 ID:KYA+fxWG0
そういや土日は更新しないんだってな、普通の企業じゃないんだからそんなの関係ないと思うんだが
まぁ明日になったら少しは動き見せてくれるだろ
162枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:56:31 ID:5zyZPVnp0
これレザー装備ださいし、スタイルがモンハンより悪いな・・

やっぱGEB PSPo2 MHP3に埋もれて爆死だろ
163枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:57:03 ID:shXJtb12P
10月発売でもうあと1月とちょっとという時期に
ゲーム屋が土日休むとかwww

>>158
人間追い詰められると開き直るというか
意味もなく木工用ボンドを買い漁ったりする奇行に走るから
このスタッフにはまだ精神的余裕を感じる
164枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:15:36 ID:1W/T0pwQ0
>>163
気分は丁度いまの時期の宿題山積み学生だろうなww

……いや、最悪宿題を完璧に終わらせたつもりの落第生の可能性もあるか?
それだとちょっと笑えないんだが。。。
165枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:17:51 ID:KYA+fxWG0
宿題全部ギリギリに済ませたと思ってたら友達に
「・・・答え一個ずつずれてるよ、それも全部」って言われてるようなもんだろw
166枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:19:57 ID:shXJtb12P
発売1月前以前に
体験版の予定も詰めてるしな

きっと末端のスタッフはこのスケジュール組んだアホを呪っているだろうなw
167枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:21:50 ID:Hh9A7RCx0
最後はバインバイン
168枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:22:39 ID:M1RGBhQ30
その後心優しい友人たちが答えの修正を手伝おうとしても決してミスった事を認めないって感じだな
そして去っていく友人たち・・・

今まさにこんな感じだよな
169枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:23:50 ID:dRTSMJSW0
体験版のスケジュールぶち壊してでも修正作業に入るべき
発売日伸ばしたらモンハンとかぶるから無理だけどw
170枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:25:42 ID:YqCufScz0
もういっそのこと発売日伸ばして改良、良ゲーまで昇華させて
モンハンと決戦してみたらどうだ・・・って
無いな
171枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:27:08 ID:KYA+fxWG0
>>167
懐かしすぎるw
にしてもおい柴このままだったら誰かみたいに髪の毛なくすぞ
172枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:27:55 ID:fcwoQMCW0
そのモンハンも年末って言ってるけど延期するかもしれないんだよな・・・
173枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:40:49 ID:l9JNvtG40
アグニってどこに出るの?マップ探しまくったのに出てこない。
出てくるのはいっちょまえにガードするガイコツだけ…orz
174枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:43:02 ID:5zyZPVnp0
>>173
お前テンプレ見えねーの?>>6  位置ランダムだけど最奥→手前はよくいるな
175枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:43:41 ID:NInIQ2+s0
>>173
なんか移動するっぽいな
マップ拡大表示して一つずつ移動すると見つかる
あとエリア移動したときに音がする
176枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:45:07 ID:l9JNvtG40
>>174
すんません。ドリンクって何のことっすか?
177枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:46:35 ID:l9JNvtG40
>>175
そうなんですか!探してみます!
あとテンプレにはドリンク飲めって書いてるんですがドリンクって何?
178枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:46:56 ID:5zyZPVnp0
>>176
店かミッション開始後すぐ左の箱を壊せば出てくるサーチアイドリンクだ
179枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:47:00 ID:Aat5OGPp0
>>176
サーチアイドリンク
最初のマップの箱の中にもあるよん
180枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:47:40 ID:l9JNvtG40
>>179
どうもです!サクッとやっつけてきます!
181枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:47:45 ID:Aat5OGPp0
>>177
後、E-mail欄にsageって入れるといいよ
182枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:52:39 ID:KYA+fxWG0
この間のクズと違ってお前ら優しすぎるw
183枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:54:16 ID:NInIQ2+s0
まだ体験版だし、分からない事教えあったっていいじゃない。
184枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:54:25 ID:G0Hzv+ho0
>>182
シッ、言わなきゃ前スレなんてサクリファイス出来るんだからさ

かく言う自分はサーチアイドリンクの名前を
アイドリンクまでしか覚えてなかった^p^
185枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:56:09 ID:KYA+fxWG0
じゃあ優しいついでにさらにアグニ情報を

ボスは時間経過で移動アグニだと6分ちょい 自然移動だと場所は固定
9→6→5→9のループ確認 逃走にしてもマップの位置が限られてる、おそらく左のルートしかない
186枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:57:39 ID:LbpLdcIS0
次スレのテンプレの「砂漠でドリンク飲め」は「アグニのクエスト攻略中にサーチアイドリンクを飲めば出現。一定時間経過で場所移動」に変えたほうがいいかね?
いや、変える必要はないか・・・。
187枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:58:00 ID:mu1Cr2W60
あーあ
188枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:58:35 ID:Aat5OGPp0
>>182
俺は前回と対応何一つ変えてないがな
189枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:58:43 ID:a+/cz3xw0
>>184
俺ホットかコールドのことかと思っちまった
190枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:03:03 ID:5zyZPVnp0
ドリンクなんてポーションとサーチアイしかないだろ・・
191枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:05:38 ID:7XjFAvfE0
マルチプレイ関連で作中で説明不足なものもいくつか追加しておくか
戦闘中のフィールドに入る方法とか他プレイヤーの気絶解除とかな
192枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:13:15 ID:XAhgihAo0
とりあえず>>6の下図はいらねぇとと思う
193枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:13:46 ID:aQDH5pE00
戦闘中のフィールドって先に入りたい奴が押す→先に入ってる奴がスタートを押して招く
他のプレイヤーの気絶解除は打ち上げ
アグニの右腕はスキルで攻撃、それでもダメならシネマ失敗して攻撃

これでおk?
194枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:15:25 ID:aQDH5pE00
>>193
文章がおかしいな、入りたい奴が押す→先に入ってる奴がスタートを押して招く
そういや先に戦ってたら他のプレイヤーにはどう見えてるんだ?普通のアルカナモンスターみたいになってるのか?
195枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:28:08 ID:zOuR4qnIO
今日がドラゾンと勘違いw来月かよ
196枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:29:09 ID:7XjFAvfE0
戦闘招待って入りたいプレイヤーがそのエリアにいる事が条件じゃね?
あと招待出来るのは名前横に王冠(=最初にエンカウントした印)が表示されてるプレイヤーのみ
招いたあと戦闘中のモンスターのシンボルの頭上に何か表示されてから接触して初めて参戦出来る

2行目はよく意味が分からない
197枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:31:20 ID:R+HEcGnUP
>>193
既出かも知れんが、右腕破壊と同時にシネマに入った場合、そのまま成功させてしまうと
右腕が出ない(キャンセルされる?)。ってか、最初にやっと右腕破壊してシネマになったんで
終わらせたのに、落とし物が何も出ないばかりか右腕もなかった。
198枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:32:14 ID:XAhgihAo0
>>194
アルカナモンスター戦へ向かう準備はよろしいですか?
   クエスト参加者が全員揃うと出発します。

こう出るハズだが
199枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:34:53 ID:xzwONHZz0
俺他の奴はともかくミリルゥは結構好きだから
>>6の下図はこっちにして欲しいな

ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
200枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:36:03 ID:QLQnB0yd0
なんかモンハン的なマルチプレイのゲームが在るおかげで生まれたゲームなんだろうけど、
マルチプレイに固執しなければ良ゲーだったんだろうって感じだねコレ。

雰囲気とかは凄い好きだわ。
効果音もいいし他のPSPのアクションと比べてきびきびとした重さだし。
201枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:42:12 ID:aQDH5pE00
>>196
へーモンスターの頭にシンボルでるのか
2行目は気絶中のプレイヤーを助けるには打ち上げしかないんだっけ?って言ってるんだ
文章下手ですまん

>>197
・・・それ地味にやばくね?もしそうなるなら要望送ったほうがいいと思うが
202枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:46:09 ID:8UXZHweg0
アグニ倒せました。親切に教えてくださった皆さんどうもありがとうございました。
203枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:47:47 ID:7XjFAvfE0
違う、>>194の2行目のこと


気絶中云々についてはそれで問題ないと思う
204枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:54:43 ID:aQDH5pE00
>>203
あーそういうことか、自分が言いたかったことは
フィールドでは他のプレイヤーの戦闘中はどう見えてるのかって言いたかったんだ
>>196の説明みたいに頭にシンボルが出ててそのままいるのか
アルカナモンスター(ボス)みたいに魔方陣みたいなのでちっこいバージョンあって飛ばされるのか
205枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:57:46 ID:R+HEcGnUP
>>201
あれは、このスレでシネマキャンセルで強引に右腕狙いで破壊可能……ってのを知って、
初めて右腕破壊(取得)に行った時だから、落とし物を見落とす事は無かった。そして、
クエ終了後のアグニのコアとかの一覧にも、村に戻ってからのアイテム(倉庫)にも、
右腕は無かった。
今ではイグナイトソードをダースで作れるくらい余ってるけど。

ただ、それ以降は右腕破壊と同時にシネマに突入するパターンが無かった為、再現とか
シネマキャンセルで右腕が落ちてるかどうかの確認は出来ていない。
逆に言うと、余程運が悪くその二つが重なった時だけ注意しろって事なのかも……
モンハンでも斬り飛ばした尻尾が岩に乗っかって剥げないとかあったのと似た様なもの?
206枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 02:16:42 ID:7XjFAvfE0
>>204
戦闘中のモンスターが固まってる、んで剣のマークが出てる
そしてそこに触れただけでじゃ参加は出来ない
参加するには>>196で言った通りの面倒な手順を踏むことになる

分かりづらいし面倒くさいしテンポ悪いシステムだなと思う
207枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 04:29:10 ID:BdsB76Oa0
モンハンモンハンうるせーよ

こちとらファンタシースターと
ゴッドイーター目指してんだよ
208枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 04:40:43 ID:LrMeKGte0
>>207
でも現状で一番近いのはVKですよね?
209枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 05:21:01 ID:8H8C/IzK0
>>208
テイルズ系も近い気がする
マイソロとか
210枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 06:36:33 ID:t24jI3Zx0
GEとPSPoはもう頭打ちだからLOAの敵ではない
211枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 06:38:42 ID:GKPLFIuC0
スクエニブランドという最大の武器があるからね
212枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 07:17:06 ID:Z3gTBF630
>>211
人、それをハリボテという。

スクエ二ともあろうものが連続して駄作ゲーなんて作ろう日には・・・
213枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 07:27:46 ID:WTdNsT6XP
マルチプレイでアグニ右腕破壊ってできないのか?
214枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 08:39:13 ID:Sx+58IG40
>>213
ふぁさかっ!
それだとクソとか言えず口バクバクしますよ
215枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 11:30:05 ID:IeaOEC1O0
スクエニアンチの巣窟化してるのか
216枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 12:05:48 ID:E6w9LF7a0
スクエニアンチじゃなくてもこれは…
体験版出て暫くの間は「これからの修正に期待しようぜ!」って
空気を良くしようとしてる人達もいたけど
開発陣のナナメったコメントの連発を見て押し黙ってしまったよ
217枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 12:11:07 ID:aQDH5pE00
むしろこれで擁護してるやつがいたら逆に貶めようとしてるのか
金貰ってるか社員かの三択だろ、好きなの選べばいい
218枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 12:15:35 ID:OkcV/Yvm0
無理やりほめようとして幾つか書こうとしたが、なんか語尾にキリッが見えてしまうのでやめた
219枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 12:43:44 ID:3QzCgnu00
フライトプランみたいな開発だな
220枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 13:27:44 ID:6MN11h980
マルチでやってきたけど、仲間が気絶して打ち上げ攻撃で治したら
打ち上げた先にアグニが回転だか昇竜拳やってて結局大ダメージになってしまった。

どうせなら仲間の攻撃はのけぞり最小で全部ヒットするようにすれば良かったんじゃないかな。
んで攻撃中はスーパーアーマーで。
仲間を打ち上げるのは悪い・・・と思いつつも楽しかったしw


>>219
フライトプランも大好きだけど開発に何か問題でもあるの?
221枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 13:29:22 ID:D1ZGLMS5P
問題があり、フライトプランはこの世から消えました
222枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 13:34:50 ID:6MN11h980
>>221
ゴメン、映画と間違えたw
223枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 13:44:55 ID:u83NABhb0
詐欺商法や開発の対応が気に食わないから不買運動してるわ
まあネットやリアルの友人ぐらいだけど
224枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 13:58:00 ID:47USGXM80
今日月曜か
更新が楽しみだ・・・
225枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 14:07:13 ID:D1ZGLMS5P
昼前から1時間おきに更新ボタン押してるがサッパリだな
226枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 14:07:47 ID:0hJafm8V0
えっ?
227枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 14:46:34 ID:Sx+58IG40
もう天使とか悪魔とか入れて、そいつ等どちらかについて、もう片方を倒すでいいやん。

何を言いたいかと言うとブラックマトリクスの続編をだせと
228枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 15:17:48 ID:qUQb7uxy0
このゲームってアギトのβですか?
229枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 15:32:32 ID:gIuJMC2B0
今のLoAの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・

理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
230枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 15:34:13 ID:D1ZGLMS5P
なるほど分らん
231枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 15:53:00 ID:Sx+58IG40
>>229
なるほど、開発的には今の所「URYYYYYYY!」だが、
俺らから見たら「AuuuuuN・・」ということだな?
232枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:08:21 ID:VWkmhUBJ0
             -‐…‐-
            /           ヽ
         /
           / _          '.
.          iノ ‐-ミ,_‐- -‐=    i  なんと……
     _,. -‐ァ!ィニ‐_、 `ニ二  {   .|   なんという糞ゲー……
 ,x≦二ニ/=|f{, 。 ,}〕 ,/r‐-ニヽ /゙^}x、
彳=ニ二/ニニ{ `¨7フ j八,・__,ノッヾ} /=|=\
二二二/二二|   /ヾ,,」シヘ  ` ,J/二|二ニ\
=≫宀┴くニ=|  .k冖-‐、 !   ハ,ノ=ニ|二二二
´   ノ=x/三三≧ミ辷ンノ j  .j /二ニj二二二
.  Y二ニ/三三三三三三≧v'^'ーくニ/二二二
  ヾニ/三三三三三三三ミ}ァヘ  \二二二
 \ `¬-ぅ===ミ三三ニミ}゙二'yシ  ヽ二二
___,二二ニつミ三三≧x`'≪ノ _/    \二
二ニニ二二ニハ ヽ/,に二二二 ィ      ノ`7
ニニ二二二二∨/二≧x二ニ ー= /  {
233枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:26:30 ID:nWPFv8AO0
これはいかん!
誰かマイキャラ晒すんだ!
234枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:34:19 ID:qqYDyfpF0
柴Pの更新マダー?
235枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:43:58 ID:khk1p8pC0
これ女キャラだと足遅くなるのな
こんなところに男女差作ってんじゃねえよマジで
ゴブリンを躱すのに精一杯だぜ
236枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:46:16 ID:PpPDipLh0
スクエニアンチが必死なスレ
237枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:46:15 ID:c5AaUuSL0
>>235
マジで?
女キャラでしかやってなかったから気づかなかった
誰得なんだよ
238枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:50:54 ID:+zpeakI70
逆に女キャラのメリットあるのか?
239枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:55:51 ID:khk1p8pC0
>>237
マジで
男と女で追いかけっこしたらボロ負け
攻撃とか採取も若干遅くなってる気がするが気のせいですよね?orz


ロリ声を楽しんでみようと思ったらこの有様だよ
240枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:57:56 ID:7XjFAvfE0
武器がそれぞれ両手剣と片手剣だったなんてことはないよな?
241枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:58:36 ID:O6j+sLQ40
それだろ多分
242枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:00:09 ID:ZUfaN8MI0
まさかそんな事にも気付かず足おっそなんて言う訳無いだろ
243枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:00:42 ID:3d73DlrIP
>>240
間違いなくそうだろうな
俺が男女片手剣マルチした時は足の速さとか気にならなかったから
244枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:00:43 ID:+zpeakI70
攻撃でも遅くなってる気がするって言ってるから、流石に片手と両手ってことはないんじゃね?
もしそうだったらアレだけど
245枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:01:43 ID:nR4vsoi+0
訂正しづらい流れキターーー
246枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:02:25 ID:D1ZGLMS5P
そもそも後々作業プレイになって
効率第一になりそうなゲームでボス戦闘前の待ちや
片手と両手で移動速度が異なるというのも
個人的にはどうかと思う
247枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:06:47 ID:3d73DlrIP
>>246
その分両手は火力あるからいいんじゃね
今は属性合わない大剣しかないからあれだが
属性合う大剣あればスキルでの部位破壊早いだろうし
248枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:10:26 ID:khk1p8pC0
ほっといたら何この流れ
両方ともちゃんと片手だったよ
ゴブリン振り切れないんだよマジで

つか両手剣って使いづらくね?
249枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:16:31 ID:3IfYtl+o0
体験版やってみた
このゲーム、アクションゲーム謳ってるのにアクションがスキル制なのなw

アクションって自分の腕が上がるのが楽しいポイントだろ
最初は小パンチと小キックしかないからがんばってねって・・・
開発アホなの?
250枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:18:53 ID:D1ZGLMS5P
>>247
MO系のゲームでトレハン要素や素材集め要素があるゲームだと
例え性能がアレでも皆効率優先で移動速度が速くなる装備をしがちなんだわ

それにボスエリア突入待ちも
他人を待たせるのがイヤって事で装備変える人でてきそうだしな
251枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:30:47 ID:u83NABhb0
開発が独自性とかゲーム性とか言ってるけどそれが面白さに全く結びついていないんだよな
他のゲームと違うってだけで面白くなけりゃ何の意味もないというのに
252枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:31:59 ID:Sx+58IG40
>>1000
だったら100万本突破
253枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:34:54 ID:O6j+sLQ40
スキルとかエンカウントとか以前に根本的なアクション面がうんこだからな
254枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:40:52 ID:xLqSdSmv0
>>251
芝P「俺は似たようなゲームを、しかもきちんと差別化して出してやったんだ。
面白さを見つけるのはお前らプレーヤーの仕事だ!!(キリッ」

>>252
いきなりどうした?
255枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:45:34 ID:3d73DlrIP
>>250
確かにトレハン要素の高いMOだと週回数の為に移動速度重視多くなるが
素材収集系だと部位破壊し易かったり、ボスを早く倒せる職業や武器種も好まれるけどな
大剣は上部部位破壊狙い易いしスキル倍率も高そうだからこの先生きのこれると思う

256枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:50:33 ID:D1ZGLMS5P
それもアクション性とRPG的要素のバランスが
しっかり保たれてたらの話じゃね?
糞調整でいらない子になりそうな武器が幾つか出てきそうだぜ
257枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:53:54 ID:6/oaHoLl0
この時は、まだ両手剣にあんな凶悪な性能のスキルが実装されてるとは思いもよらなかったんだ

なんて事にはならんよな
258枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:54:43 ID:kai1KA490
>>257
マルチプレイは両手剣前提になるわけか
259枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:55:21 ID:D1ZGLMS5P
それもありうるな・・・w
260枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:58:55 ID:O6j+sLQ40
むしろ武器格差はあって当たり前くらいの心持じゃなきゃやってられんw
261枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:59:20 ID:3d73DlrIP
>>256
そこは開発次第だなw
個人的にはキャラ操作感の調整さえきちんとしてくれれば
なんだかんだ楽しめそうな気するから戦ってて楽しいボスになってればいいと願い
次の配信を楽しみにしてる
262枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 18:20:11 ID:vre1xKg10
公式更新マダー?
早く(ネタの)燃料が欲しいよ。
263枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 18:41:57 ID:4LMsj26w0
俺「よろしくお願いします」

A「よろw」
B「よろしく」
C「yr」
A「両手剣ないの?w」
俺「片手剣が好きなので」
A「けってw」
C「片手剣wwwwwよわwwwwwww」
A「こいつwけってw」
B「あの

俺 さんがキックされました

アドパではこうなるんですねわかりたくありません
264枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 18:47:14 ID:47USGXM80
今日知り合いと通信してたら装備が最初のやつになってて
バハムートを召喚してきたんだが・・・

升か?
265枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 18:48:32 ID:nxMRyMtM0
その知り合いに聞け
266枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 18:51:37 ID:aQDH5pE00
今のところ両手剣との格差といったらカウンターシネマのダメージ数くらいだな
ボーナス扱いとはいえあれは意味分からん

>>264
チート以外の何者でもないな
267枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:03:02 ID:Sx+58IG40
オフなら好きに使っていいよ、迷惑かからないし何よりその人の自由。
ただ>>264の話の用にオンで使う奴は破裂してほしい。
268枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:05:23 ID:47USGXM80
改造データでオンしちゃダメだよな・・・
よし、ちょっと怒ってくる

スレ汚してすまん
269枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:07:17 ID:aQDH5pE00
にしても動きねーな、このまま2日まで沈黙保ってたら逆にすごい精神の持ち主だがw
270枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:09:13 ID:+zpeakI70
仲の良い知り合いならチートもそこまで気にならんけど
こっちにまで被害受けたら困るな
271枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:56:59 ID:PP5Xw16qi
両手剣ダッシュしないと棒高跳びの助走みたいでメッサカコワルイ
272枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:08:57 ID:hy/hyRCL0
宣伝スレイヤー(笑)は仕事しろよ
273枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:18:45 ID:7XjFAvfE0
いつも何時くらいに更新してたっけ?
274枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:19:08 ID:D1ZGLMS5P
結局今日は更新なかったな
275枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:25:31 ID:aQDH5pE00
まだだ・・・まだ4時間ある・・・
返事をしてくれー!宣伝ー!!

と思ってたら来てるな、しかしどうでもいいwww
もっと危機感持てよwこいつらw
276枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:27:17 ID:c5AaUuSL0
おまいらがあんまりいじめるから
出てこなくなっちゃったんじゃね
ほどほどにしないとネタ出してくれないぞw
277枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:27:43 ID:47USGXM80
もうスタッフもあきらめたんじゃね?
278枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:29:34 ID:aQDH5pE00
久々の更新もこれかーそういや要望送ってないなー
30秒じゃ短いとか15秒より増やせとか・・・いやもう諦めたんだし
送ってもさらに修正なんて無理だろうからやるだけ無駄か
279枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:31:11 ID:Z3gTBF630
>>276
ならどう足掻いても修正できないタイミングで言いまくってやれw
280枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:36:31 ID:D1ZGLMS5P
意見を聞く気もなければ取り入れる気も無いというのに
ご意見フォームにTOPから入れるようにしただと・・・?

こいつは一体どういうことだ!?
281枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:38:30 ID:uzdBeySM0
>>280
聞いてますよって言う客ではなく上司へのアピール。
282枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:39:28 ID:oXh3vfG60
基本的に修正発表したとこの周辺はもうそれ以上にはならないと思った方がいい…んだろうな

まあ、なんだスタッフさんよ文句は山ほどあるけど、それでも良くなればやりたいとまだ思ってる
嫌な事ばっか言われてテンション下がるだろうけど最後まで頑張ってくれよ
クソだとは思いつつも体験版最後までやるし、修正でまともになれば買わせていただきます
283枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:40:46 ID:GT8Na3sx0
ご意見フォームの場所はゲーム性とは関係ないからな
284枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:41:04 ID:XAhgihAo0
>>264
現状糞ゲ状態なのに升するとかどんだけ暇人
285枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:42:30 ID:7XjFAvfE0
>>284
クソゲ状態だからやるんだろ
286枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:46:37 ID:icc5MKZL0
>>3
のチートしてください。
287枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:47:40 ID:aQDH5pE00
>>286
確かにこれくらいの神チートだとよろこんでするわw
288枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:48:52 ID:D1ZGLMS5P
チトのアドレス検索するにしても
結構な労力だろうに・・・よくやるわw
289枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:02:42 ID:XAhgihAo0
PSP2台目にLoA落とそうと思ったら
何だPSNメンテ中か?
290枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:06:24 ID:D1ZGLMS5P
明日の朝5時までメンテらしいよ
自分もちょっとGEのマルチ仕様を再確認しようと思ったら
お断わりされた
291枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:15:02 ID:XAhgihAo0
>>290
マジか
長いなぁ
292枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:20:43 ID:xLqSdSmv0
なんてゆーか、こう、ユーザーへの配慮が足りないよね。全般的に。
体験版の取得や要望欄を指摘されるまでトップページから直で行けないこと
しかり、ツイッターやサイトからの情報提供にしかり。

それに発売2ヶ月前にこんな体験版渡して「要望受け付けます(キリッ」とか他
ゲーが成功した要素をパフォーマンスとして使うし。。。
いや、出来るなら良いけどね。出来もしないこと言うなよって。

つまりユーザーを馬鹿にしてるかの様な対応と他社が新規開拓・発展してき
たものを中途半端にパクってジャンルに泥を塗るような行いを、大手のブラ
ンド力と“アクション苦手ですから”みたいな言い訳でごり押ししようって
姿勢も気に入らない。
293枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:31:38 ID:HYvQ2Bh/0
カメラ操作もわざとか
MHと逆だしなあ
対抗してんのかw
294枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:33:47 ID:aQDH5pE00
スタミナゲージもそのままパクってところどころ変えりゃオリジナル要素
でるとでも思ってたんだろうな、浅い考えだ
ゲーム内容もそうだけどスタッフの腐り具合が一番腹立つわ
295枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:42:49 ID:PpPDipLh0
アンチの皆さんお疲れさまっす
296枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:46:06 ID:TBApHUlB0
むしろマルチアクションは得意分野と言ってる件
297枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:49:05 ID:nR4vsoi+0
はたして何をもって得意だとしたのか・・・
298枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:52:32 ID:Knv6ZfpY0
スタッフ更新しろよww
PSPo2のスタッフは土日も余裕で更新してたのに
299枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:55:06 ID:TBApHUlB0
恐ろしいことに、ただ得意なだけじゃあないんだぜ・・・

「最も得意なジャンル」

なんだ・・・
300枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:59:02 ID:47USGXM80
>>295
アンチならよかったのにね・・・

GEも途中までは毎日更新してたんだけどなぁ
301枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:00:46 ID:6ASg8bkk0
>>300
GEは必死にゲームの方の作業を頑張ってると思えるし
PSPo2は話題を提供してくれる

だがこれは・・・
302枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:01:48 ID:xLqSdSmv0
>>296
え゛、そんなこといってんの?……いや、それはスクエニじゃなくて請け負い
の方じゃね?
ファミ通では芝p「マルチプレイのアクションゲームは未経験です」って
言ってた気がするし。
303枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:05:04 ID:3QzCgnu00
>>300
GEは元々「発売までは」毎日更新するって事だったぞ
まあアメブロの緊急メンテだかで結局できなかったんだがな
304枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:05:51 ID:D1ZGLMS5P
>>299
ワロタw
305枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:06:26 ID:TBApHUlB0
>>302
そうだよスクエニじゃなくて開発の方
306枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:08:22 ID:47USGXM80
>>303
発売までだったのか
メンテの時はしょうがないと思ってる
307枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:10:06 ID:7XjFAvfE0
そういやこっちもナナメったらブログアップするとか言ってたがまだか
308枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:11:43 ID:Z3gTBF630
>>305
どこぞの島国の軍隊のように、
現場の事を考えずあれこれ指図してんじゃねーの?(キリッ
309枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:19:17 ID:ymHqn4E40
今更やってみたがひどすぎるだろ
最近のスクエニはほんと笑わせてくれるな
310枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:29:36 ID:rTFomJ7h0
それでも次の配信クエを楽しみに待ってるオレがいる
製品版買う気ないけど
311枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:38:08 ID:NV+BXWAI0
体験版が充実しているので製品版なぞいらなくなる
312枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:38:59 ID:xLqSdSmv0
てか、いまファミ通読み直してたんだが

・エンカウントの利点として、戦闘パートと移動パートを分けることに
よって戦闘に集中できる。また、カットインはエンカウントがあればこそ!!
⇒結果として戦闘が単調でつまらなくなり、カットインも大した出来じゃない
ので評価されていない。
・バトルシーンにおいては格闘ゲームに近いと思います。通常攻撃やスキル
攻撃をつなげてコンボに発展させていく気持ちよさ、面白さが感じられるよう
になっています。
⇒それならなんでスキルとか熟練度性にしたんだ。チュートリアルクラスに
なるまで遊べないから耐えてねってか?てか、ロクにひるまない相手(特に
ボス)にコンボ……??
・まずはボタン連打です進めてもらい(ry
⇒狩りゲーってそんなじゃないんだが。てか、その対処法だとスケルトンで
詰むってオチ。
・また、バトルから逃げ出したボスを追いかけるためにフィールドを走り回る
ようなバトルシーン以外でのアクション要素は削るようにしています。
⇒アクションのジャンルでそれは良いのか?むしろMHやGEはそこが面白か
った気がするんだが。そんなの削るくらいならアイテム取得の手間を省いたり
サクリファイスシーンのスキップを可能にしたほうが良かったのでは?
・ターゲットユーザーが“アクションゲーム好き”と決めて開発してますから
シナリオやストーリーは最小限に抑えています。
⇒いや、さっきアクション要素を削ってとか言ってた気が。。。むしろ、
シナリオやストーリーの方が気になってる人の方が多いのでは?

このゲームが何処を目指しているのかがよくわからん。
てか、削った箇所や特色として導入した物をみると芝pのゲームセンス
を疑わざるを得ない気がする。ユーザーとのズレが激しすぎないか?
313枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:40:05 ID:TBApHUlB0
次がクエスト2個で3回目と4回目は1個なんだよな
まとめて配信すりゃ良いのに
314枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:43:04 ID:icc5MKZL0
チュートリアル正直いらなかった・・・
ネタバレに過ぎなかったし、主人公弱体化した時のがっかり感がひどい
315枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:44:24 ID:TBApHUlB0
バトルが格ゲーに近いって言うのが無理ありすぎる
通常攻撃ボタン一個の格ゲーとかクソにもほどがある
格ゲーのCPU戦とか読みあい無くて面白くないし
316枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:47:26 ID:+zpeakI70
別にエンカウントじゃなくても戦闘に集中出来るよな
むしろエンカウントの方が適当になるイメージあるが
317枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:49:53 ID:D1ZGLMS5P
>>314
やるならやるで
主人公が裸一貫の所から、やれる事を増やしていって
徐々に説明していくべきだったよな
ありゃ劇的な演出をしたがるアホに多いやり方というか・・・

2,3行の文章なら読むだろうが
長文の説明を何度もだされるからなぁ
そらこのスレでもある仕様に今更気づいたって書き込みが多発するっていう
まぁ半分ぐらいは説明すらされていないような仕様だったけど
318枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:51:14 ID:Z3gTBF630
>>312
逃げようと飛ぼうとした時、
閃光やガンで阻止した時の仕事した感は異常
319枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:01:34 ID:PP5Xw16qi
>>318
リオとか墜落するのは笑えるよな
320枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:09:14 ID:c5AaUuSL0
>>314
そうだな
ちょっとずつ強くなるのが面白いのに

チュートリアル時の強さになるまでは
弱くなっちゃってる感があるな
321枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:10:07 ID:TBApHUlB0
ボス逃げないのかと思ったら結局逃げるしね
322枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:15:18 ID:hy/hyRCL0
カットインがエンカウントじゃないとできないなら、GoWとかDMCのバスターとか
どうなってるんだって言いたい
つか△がMAPじゃなくなるだけで戦闘とフィールドで違いがないってのがまた間抜け
なんだよなぁ
323枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:35:49 ID:kHzsv3Y70
>>321
所詮……じゃない初戦のアグニさんに逃げられたなぁ
しかも追い付いた直後に魔法陣消滅したりして気が滅入ったな
両手剣2段目止めてガードを繰り返してたんだが、
あまりにもガードへの移行が遅くてストレスフルだった
×ボタン押しっぱなしは外道だと思っているから、今は片手剣使いです^p^

このゲームにMAP要らんわ、続けてエンカウントする様なシステムの方がマシ
アイテム採取も今のサークル内にて戦闘中に拾う仕様でいいよ
324枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:51:01 ID:0tusSHhv0
とりあえず、落としてみたがカワイイおにゃのこキャラ作れなくてがっかり
325枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:55:00 ID:gY5uHCEH0
だいたいなんで女キャラにロングストレート髪がないんだよ
リシアディスってんのかと
326枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:59:31 ID:kHzsv3Y70
モブキャラ作るのには……いや、やっぱ素材が少ないよな
327枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 00:02:11 ID:lMfB58u/0
>>323見て思ったんだが
これ作るより
DFFにキャラクリと収集要素つけたほうが
まだ面白かったんじゃないか?
328枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 00:04:55 ID:kHzsv3Y70
>>327
ああ、実際に遊んだことはないけどそんな感じだな
近付いたらアイテム回収とかすればいいのにね
329枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:21:53 ID:jbgEQTLp0
可愛さ  PSPo2・GE>MH>LoA
キャラクリエイトの細かさ  PSPo2>MH>GE・LoA
スタッフの対応や配信の良さ  GE>PSPo2>MH>LoA

話題∞ループなくらい今のLoAには不満点しかないな
戦闘も格ゲー意識とかホラ吹くし
330枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:32:59 ID:e8xEZjvJ0
バトルシステムガン無視かよwwwwwそれでもLoAはアレだが
331枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:42:42 ID:dAQqhHle0
スタッフはMHとかやったことあるのかな
やったことないか嫌いかのどっちかかと思うわ
演出にこだわりたいんなら1人用のRPG作ればいいのに
332枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:53:18 ID:F69ZHXxUP
モンハンのスタッフも実はいうと対応結構いいんだけどな
使い回しや焼き増しが目立ちはするが
かつて妄想スレで妄想されたネタとかが
かなりの割合で拾われてたし
333枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:55:22 ID:qbpsIVq3P
最終的に季節イラネって感じだったけどね
334枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 02:00:05 ID:F69ZHXxUP
防具個別のスキル値化、ドスのスキル玉とか水中戦
弓やドスブルファンゴ様、クィーンランゴスタ
他にも初代やGの頃の妄想や本スレのログ漁れば色々と出てくる
335枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 02:08:21 ID:ifwXNPya0
これの開発ってエスコンX2と同じだよね?
あっちもモンハン意識してマルチシューティングやってたぞ

15面ほどでクリアしてあまりのボリュームの無さに噴いたwww
巨大ボスがウリみたいな宣伝だったのに、3種類しかいねーしなんなんだよw
336枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 03:06:08 ID:9Pjff26o0
>>319
たまたま撃った徹甲榴弾で、ティガ墜落ピヨリは、
かなり笑った記憶があるw

>>332
滑ったとはいえ、芸人ネタとかあったし、
ネタ武器自体の豊富さでも群を抜いてる気がするな。
これで体型がいじれれば・・・
337枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 03:27:27 ID:uYwvpuaM0
え?これRPGじゃなくてアクションだったの?ずっとRPGだと思ってたんだけど
338枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 07:13:15 ID:z56zZCgx0
バトルはおまけ程度のデキなのでRPGです^−^
339枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:23:09 ID:8LSAz7NB0
>>235のが気になって調べてみたけど・・・
どうみても男女の差なんてありません本当に(ry
一応男女毎にダッシュや通常移動、武器毎にとか調べてみたけど違いなんて一つもない

あとコレはチュートリアルで知ってビックリしたんだけど
ダッシュ攻撃した後R押しっぱだと横回避できねーんだな前斜め回避になる
×Rで前転だからそっち優先されてるみたい
改めて認識したがアクションとしては最底辺だな
340枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:24:52 ID:X2IFm9/40
>>339
こういうのあんまやらねーからよくわからんのだが、他の奴だと男女でなんか差が出るのか? 装備できるのの種類以外で
341枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:29:38 ID:8LSAz7NB0
>>340
男女じゃなくても種族ごとにとか決められてるゲームもある
これは関係ないが
342枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:36:51 ID:ZIzE44gX0
>>340
ドラクエ3で女の性格にセクシーギャルってのがあって
この性格にすると全部のパラメーターの上昇率が高いから女の方強くなる
343枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:48:17 ID:X2IFm9/40
>>342
流石にジャンル違いの奴持ってこられても困るんだが……。
344枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:53:17 ID:ZIzE44gX0
>>343
え?LoAってRPGじゃないの?
345枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:58:23 ID:X2IFm9/40
>>344
…………そうかもしれないな。
って! いやいや納得してどうする俺。
一応、曲がりなりにも、感覚は薄いが、マルチアクションのはず
346枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 08:59:54 ID:NxNotT8q0
PSPは種族や男女で差がついたよねたしか
347枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:00:29 ID:T3v8tMzX0
まあなんにせよLoAがダメである事には変わりは無いわな
348枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:22:26 ID:9Pjff26o0
>>347
RPGにせよアクションにせよ全てがもう中途半端。
こってり味とさっぱり味の良い所を抽出しようとしたけど、
どっちのファンにも気に入らない味となった・・・みたいな。

世の中はさっぱり味嗜好の人間が増えたって分析力は結構だがね。
349枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:31:21 ID:EYP6QWOF0
急な修正でバグが続出する

時間がなくてバグ潰ししないまま発売

ナナメったゲーム性も合わさりKOTYノミネート

やりかねなくて怖い
350枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:38:03 ID:8LSAz7NB0
回避とガード、ロックオンなど一番言われてるであろう部位には何一つ触れないあたりが
もうこのゲーム終わってるなって気分になるな

マスターやデバック考えたらあと1週間猶予あるかないかかな
351枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:40:49 ID:1c89AVRp0
>>350
だよな、正直街での納刀とかアイテム拾い関連とかよりそっち優先してほしいわ
352枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:44:15 ID:ZIzE44gX0
まさかだけどかなり修正したけど
発売ギリギリまで秘密にするというサプライズでは!?





ないだろうけどさ・・・
353枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:45:18 ID:8fcXsd900
ですよねw
街中で抜刀とか、不自然なだけで直さなきゃ直さないで別にいいよw
それよかもっと重要なことあるだろとw
354枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:46:44 ID:9Pjff26o0
>>349
ついにスクエ二が、同人以下のゲームしか作れないと、
三千世界に証明されるのか・・・
355枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:49:24 ID:TpccQGoj0
その重要なところを直す時間がもう無いんだろ
356枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:51:31 ID:Sha1eEtA0
スクエニはさ演出ビジュアルでRPGの中で群を抜いててそれで売り上げトップクラスに君臨してたわけで
(まあ俺的には過去のスクエニのゲーム部分にも惹かれてたけど近作の傾向見るに最重要視している要素だろう)
もしかしたら後発のこのジャンルでも触ってもらえばフィニッシュやシネマで圧倒出来ると思ってたのかな
こういった要素は他のタイトルは入れてなかったし
357枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:54:23 ID:8LSAz7NB0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが、大抵それは
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に
   |  irー-、 ー ,} |    /     i  面白い話は作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

まさにこれ
358枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:55:15 ID:2TsIxBs80
四次元殺法コンビのお二方は本当にいいことをおっしゃるな
359枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:03:16 ID:Sha1eEtA0
>>352
サプライズはもしかしたら考えててもおかしくないと思う
少しずつ出して一個ずつ冷静に鑑定されるより、ドサーっと気になるとこを含んだ修正出した方が
印象を良くしやすいと考えるかもしれないし、それで最初の方に微妙な修正箇所を発表したとか
…だったらいいなぁ
360枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:06:42 ID:Sha1eEtA0
色々ある方法や要素から作ろうとするゲームに最適な物を選び取って組み込み、さらに最適化する
それが絶妙なクリエイターがセンスあるっていうもんだよね
361枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:09:06 ID:0vm/IsYV0
>>357
素晴らしい…
362枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:09:28 ID:9Pjff26o0
>>357
それなんてイグルー兵器群?w

その先人をいろんな意味で超越出来るのが、天才って呼ばれるんだろうなぁ
天才を目指してなれなかった人間もゴマンと居るんだよな

ヒルドルブが、整備が地上でもザク並みに容易、維持コストも安く、地形を選ばず
フロートつけて上陸作戦も、つけなければ海底を走破、量産したらグンと安くなる
ならば、迷わず採用されただろうに・・・
363枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:14:02 ID:8LSAz7NB0
でも気持ち悪いことに個人ブログやレビュー記事とかはアクションに触れないか
簡単で分かりやすいとしか書いてないんだよね、メンバーズサイトやここじゃ不評の嵐なのに
アクションゲーム初めてやるならわざわざ記事にしなくてもいいのにと思うわ
364枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:39:45 ID:TpccQGoj0
先達がやらなかった事を取り入れられる革新的な何かを思いついてからやる事だしな
これはとりあえず入れただけってくらい雑な仕上がりだ
365枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 11:59:33 ID:b0j3SpqVQ
評論家の皆さんお疲れ様です^^;
366枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:05:27 ID:9Pjff26o0
新しい技術が出来たおかげで、先人が出来なかった事もあるからな。

が、これはもう何がしたかったのかまったくもって不明だ。
パクリばっかで「俺様をみな!」って?ピするでもなく。
パクった目的すらも不明、で、取ってつけたような自社技術を採用。

贔屓目に見てこうだな。
理想:四式戦・疾風(初期型、一時的とはいえ制空権を奪回したほどの機体)

現実:同機の量産型(部品の劣化で下手すると旧式機より悪い)

勘違いするなよ?量産型なのが悪い訳じゃないぞ?

コンセプトは良いんだが、部品一つ一つが悪いから・・・なんて、まさにこれじゃね?
367枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:34:54 ID:wXVpDT/o0
まあまあ、せっかく本スレなんだからいいところも書いてみようぜ

アイテムがきらきらしててきれい
アグニの右腕がおいしそうな色合い
BGMがいい

…えーとあとなんかある?
368枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:35:11 ID:/tJ0Cpwi0
>>345
MHで男だと蔦登ったりするのが早く、女は走る速度が速い
ってのは聞いた事があるな。極端に違うわけじゃなく、ほんの少し程度だろうけど
369枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:45:52 ID:+N6Tqoda0
>>368
それ見た目、というかモーションの違いでそう見えるだけじゃないの?
これは男女間でモーションの違いなんてないし、この手のアクションで男女差をつけるってのはあんまりないんじゃないの?
PSPo2はRPGだし
370枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:46:06 ID:9Pjff26o0
>>367
キャラグラが残念、つまり

フェミ「性犯罪抑止に一役買うことでしょう(キリッ」
371枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:04:30 ID:6KLVWG8q0
>>357
ここのスレの住人のこと言ってんのwww
372枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:15:27 ID:zHm3cg/Y0
柴Pより「もっとツイッターを活用せよ!」とのお達しが。こちらでも可能な限り反応していきます。よろしくお願いします。
だっておwwww
373枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:15:51 ID:paOTo6Mx0
アルカナを手に入れるの為にカリヨポルドに潜入するミリルゥ。
だが、それはアグニの巧妙な罠だった。

「ミリルゥの光龍石は 私に砕かれる為に持ってきたんですものね」
「Ultimate Spellが出せれば…こんなアグニなんかに…!」
「よかったじゃないですか 装備のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、スケルトンを用意しろ。みんなでガードしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「生ミリルゥ様の生ガルラグナ・焔・ツヴァイを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
374枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:18:52 ID:OPyIHkSF0
>>372
話題も無い、修正箇所出してもナナメってる現状、活用とか無理すぎるw
375枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:20:03 ID:F69ZHXxUP
>>372
@宣伝「やっべ・・・このままこんな事続けてたら
     ツイッター炎上して機能しなくなるぞ」

紫P「君何やってるの?手を休めてないで
   もっとツイッター活用しなさいよ」
376枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:20:50 ID:l/Y8rUTA0
お前らゲーム内容はもうどうでもいいんだなw
377枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:22:56 ID:F69ZHXxUP
内容については、もう散々数スレにわたって語りつくしたからな
次の体験版が来るまで新たに語ることなんてこれぐらいさ
378枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:33:45 ID:OPyIHkSF0
新しいネット記事も出てこないしなぁ。まあ出てきても、ライターのお茶を濁したような
書き方に突っ込みを入れるという読み方しかできないんだが

他のライバルゲームは記事出るたびにうおおって盛り上がれるんだが…
379枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:41:20 ID:Xqv2gAkM0
つーかこれ、元ネタのLoVあんま関係ないよな
今更だけど。もっと使い魔連れて行けたりとかするのかと思ってた
380枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:56:59 ID:TpccQGoj0
さわり程度の体験版だけじゃもう話すことがないからな
381枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 14:02:33 ID:thJ6WXfd0
何を勘違いしたか演出やビジュアル重視方面へ走ったのがスクエニ低迷の始まり
382枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 14:36:41 ID:paOTo6Mx0
そして伝説へ
383枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 14:56:16 ID:WL2wscQf0
双界儀の方がマシでわろえない
384枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:05:19 ID:N4MbEGKz0
でもな…これのCMはすごく面白そうなのが
できそうな気がするんだがw

シネマティックとかバハムートとか入れて
あと複数人で楽しそうにワイワイやってるCMだったら
釣れそうじゃね?
385枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:07:30 ID:F69ZHXxUP
毎回スクエニがやってる詐欺紛いの釣りだなw
386枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:07:36 ID:0BQ0qT740
ゴシックホラーにすれば俺得です^p^

スケルトンって可愛い部類に入ると思うのだが、ほとんどの人も同じ考えだよ
387枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:08:34 ID:0BQ0qT740

が抜けた
388枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:09:06 ID:ZIzE44gX0
ニエが出るなら買うけどなー
あのキュートな体が大好き
389枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:14:32 ID:bG8kzhej0
プレイ動画は一瞬だけだろうな
下手すりゃ流さない
390枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 16:26:32 ID:jbgEQTLp0
 実はこれVIPの釣り企画じゃね・・?レベル
釣りの成功を祈っています
391枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 16:58:50 ID:9elbgiLb0
これはRPGにアクションを足した物なんだと擁護しようと思ったら、
開発者自ら「自分たちもアクションゲームに挑戦した」とか言うから、もう擁護しきれない
開発者センス無さ杉
392枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:02:46 ID:zaQAWJyN0
流れぶった切って悪いけど
メダリオンってやっぱり小さなメダル的なアレなのかね
まだ・・・出てないよね
393枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:07:04 ID:mL1LA2ie0
尼ラン110位w
社員で注文しまくってランキング吊り上げろよw
394枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:17:30 ID:7IP/QsOC0
葬式スレ行け
邪魔
395枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:18:55 ID:TpccQGoj0
いまのとこメダリオン見かけてないな
396枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:21:46 ID:GAsrHQIt0
アグニ! アシュダヤ! ニーズ!
397枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:26:20 ID:iXjBpH0f0
ソロでもクリアできるのは良いな
しかし3割だけか
398枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:32:46 ID:mL1LA2ie0
>>394
早く順位を吊り上げる作業に戻るんだ
見栄えをよくするのはスクエニの十八番だろう?
399枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:36:37 ID:WL2wscQf0
ありのままにこのゲームについて話すとアンチ意見になっちゃうふしぎ
400枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:36:49 ID:thJ6WXfd0
しかし、この出来でモンハンPSPo2GEとかと肩を並べてるかのように
期待の新作と銘打って各所に宣伝しているのが笑えるな
401枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:39:46 ID:N4MbEGKz0
宣伝力は肩を並べてるからな
402枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:41:36 ID:7IP/QsOC0
>>398
俺ただの学生なんですけど^^;
403枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:46:34 ID:ZEkcoW/E0
>>402
遊んでないでこの糞ゲーを要望通りに修正する作業に入れ
404枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:48:37 ID:7IP/QsOC0
盲目すぎワロタwwwwww
405枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:49:09 ID:ULeUBRZq0
要望なぁ
ユーザーどころか内部で上がる意見にすら聞く耳持って無いから
こういう糞ゲーが出来上がるんじゃねーかな
406枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:51:09 ID:F69ZHXxUP
しょうも無い煽りするぐらいなら
このゲームの良い所の話でもしてこの腐臭が漂う雰囲気を
すこしでも活気のあるものに変えてみてくれ
407枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:54:36 ID:b0j3SpqVQ
もう頭悪いアンチだらけで無理だろ
アンチだけでなく便乗叩きするだけのアホも増えた

話題なら二日の体験版とファミ痛の記事出るまで我慢だな
408枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:56:26 ID:F69ZHXxUP
正にお前が言うな

>>405
まず要望を聞いてくれというのが要望だな・・・
409枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:57:13 ID:mL1LA2ie0
上の口で人気と言ってても、尼ランの口は正直だぜ?

マントが多少動くところだけはいいと思うんだ、そこだけは
おかげさまでフィールドが真っ平らだが
410枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:59:13 ID:3dRQDpIW0
発売までに体験版を数回出すとか火に油だろwwww
411枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:04:26 ID:fDRFf+7a0
近所は予約して16%引きでamaだと20%引きか
元の値段が高いから妙に安く感じるんだけど
体験版やると5千円でも払いたくないなw
412枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:07:47 ID:TpccQGoj0
なんでもアンチのせいにする暇があるなら良い所探せよな
いわゆる和製ファンタジーな世界観で狩りゲーや狩りゲーライクなARPGでパッと思いつくタイトル無いから
なんかもったいないことしてるよねと思った。結構注目もされてると思うのになー
413枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:11:27 ID:48dXPd1Pi
このままだと、ホントに速攻でワゴンセール行きだ
414枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:13:30 ID:ZIzE44gX0
仲間が増えるよ!やったねオプーナ!!
415枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:14:07 ID:N4MbEGKz0
アンチってな…
あの体験版やって公式の対応見たあとに
擁護するヤツいたら社員にしか見えなくて困る
416枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:18:45 ID:HiahubvT0
頼むから次の体験版で少しは修正しておいてくれよ・・・
417枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:20:16 ID:F69ZHXxUP
案外出荷絞ってワゴンセール回避・・・
とも思ったがスクエニ製品でそういうのは余り無いからなぁ
418枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:25:20 ID:wXVpDT/o0
ドリルおっぱいを部位破壊できるモンスターがでるのなら考える
419枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:29:54 ID:GAsrHQIt0
売り場としては高く売りたいだろうし、これはスクエニだから即ワゴンに
行くよりはジリジリと売るほう選ぶと思うけどな
そうして被害者を微妙に増やしていくんだ
420枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:32:23 ID:paOTo6Mx0
ブラッドオブバハ…

Ultimate Spell 
  メガフレア
421枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:36:43 ID:9Pjff26o0
>>419
まさに名声・信頼の切り売り
無くなったらどうするの?また合併するの?
422枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:00:04 ID:zaQAWJyN0
>>420
ああ、それも糞ゲーだったな
423枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:00:36 ID:z56zZCgx0
いいところが全く見当たらないのがいいところかな
424枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:04:58 ID:ZIzE44gX0
>>423
それいいとじゃないw一番悪いところだwww
425枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:05:37 ID:iXjBpH0f0
両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!@宣伝
426枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:05:48 ID:7IP/QsOC0
駄目だこりゃ
427枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:09:35 ID:WL2wscQf0
モーションのスピード上げちゃダメだろ
428枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:10:35 ID:GAsrHQIt0
使った感想がイライラするつってんじゃん! なんでさらに使えってんだよ!
って@飛ばした人は思いそうだな、これ
429枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:11:29 ID:ZIzE44gX0
ほ、本当に>>263みたいなことになりそうだ・・・
430枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:13:40 ID:eiA+vXEZ0
>>429
そんなに効率求めるゲームでもないし
そんな理由でキックする輩とゲームしなくて済むなら
逆にラッキーなキガス
431枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:14:14 ID:48dXPd1Pi
両手剣ってアドパで複数プレイすると周りを巻き込むの?
432枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:14:17 ID:0vm/IsYV0
移動速度やモーション速度まで熟練度で変わるとか…違うだろ…
アクションってなんだっけ
433枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:16:19 ID:F69ZHXxUP
光り輝く厨装備を手に入れるため
バハムートさんのレアを求めて
皆で何時間も両手剣振り回して内藤プレイする未来が見えてきそうだぜ・・・
434枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:17:17 ID:HiahubvT0
やっぱり情報出すたびに叩かれる事になるんだなw
435枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:17:29 ID:eiA+vXEZ0
>>431
技出すと飛ばされたと思う
まぁ当然ながらダメージは食らわないし
モンハンとかでも余裕でぶっ飛ばされるから
そんなに気にならないと思うよ
436枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:27:24 ID:GAsrHQIt0
まあ熟練度によるモーション・移動速度変化は両手剣だけじゃないだろうから、
全武器そんなのがついてるんだろうな
だるそう・・・・
437枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:30:36 ID:8LSAz7NB0
熟練度って・・・20が最高じゃなかったのか?それよりさらに上がるのか?
てか20まで上がってそのモーションの速さや移動速度が何も感じない(そもそも実装してない)レベル

>>435
味方吹っ飛ばしはMHや他のアクションでも不評でマルチで制限かかるのに
なんで入れたんだろうって思ったらそういや遊び心(笑)だったなw さすがスクエニw
438枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:31:38 ID:6lo1VhDE0
もういっそプレイヤーキルもできる殺伐ファンタジーでよくね
439枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:33:04 ID:vmkv3LKI0
もう対戦できるようにすればいいんじゃないかな 格ゲーっぽくしたって言うくらいなんだから
440枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:34:20 ID:N4MbEGKz0
あんまりウカツなこと言うなよw
ナナメに取り入れてきたらどうする
441枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:35:35 ID:8LSAz7NB0
ツイッター1分前より
実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!
だそうだ、てか今なら質問答えてくれるっぽいぞw
442枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:35:53 ID:AQrAXaI60
熟練度MAXになると両手剣でさえMHの片手並になるようなバランスならある意味面白そうだけどな
443枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:36:52 ID:AQrAXaI60
>>442はモーションスピードのことね
444枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:37:43 ID:8LSAz7NB0
>>442
たしかに面白そうだが最終スピードを出すためにはパッシブスキル着けろって
言われるのが目に見えてる、ロックオンでさえスキルなんだぜ?
445枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:39:21 ID:h32+2XZ50
ってか体験版第一弾目で全武器使えるようにしとけよ。なんのための体験版だよ
446枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:41:58 ID:8LSAz7NB0
お?ステップのこと書いてるやついるな
これでどんな返答がくるのかっていう
447枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:44:38 ID:+aV8V55E0
結構悪い意見が多いけど色々勉強になったと思うな
LoAのスタッフも他社の開発にも。
反省が製品版までに届いてくれれば・・・

>>439
意外と楽しそうなRPGになるかもw
448枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:44:46 ID:F69ZHXxUP
次の体験版で全武器使えると思ってたんだがw
449枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:50:03 ID:kC48lcBd0
製品版出たら言えると良いな。「あれ?おもしろい・・・」と。
450枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:50:34 ID:qY7u6L5j0
体験版配信される度に使える武器の種類が1つずつ増えていくのかと思ってたwww
451枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:53:24 ID:8LSAz7NB0
その調子で細かく返事くれるとうれしいですよユーザー的に!wそいえば以前も描いたのですが
サイドステップは今のまま変更はなしですか?反応は悪いし動作がワンテンポ遅くガード性能が
良いだけに使い道が見えないと思うのですが・・・

その返答

ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずに
なる恐れが発生しておりますが、がんばります>< @宣伝

は?????
452枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:53:27 ID:QdqlYd5LP
この前男と女で移動速度違うとか言ってた奴を
武器が違うんだろwと一蹴したが
片手剣同士でも熟練度が違い移動速度変わってたのかもな
俺は相方と熟練度同じだったから気付かなかったのかもしれない
453枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:54:16 ID:4koYnkGZ0
わろた
確かに他の仕事が手付かずになってるな
454枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:55:03 ID:zaQAWJyN0
>>451
ならツイッターしてる暇ねーじゃんよとww
どんだけ人員少ねぇんだww
455枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:56:41 ID:F69ZHXxUP
>>451
ん?時がとんだだと・・・!?

間にあるべきレスが幾つか抜けているような返答だなw
456枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:56:41 ID:ZIzE44gX0
>>449
なぜか戦場カメラマンで再生された
457枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:01:29 ID:DEH6or0M0
回避について「検討します」の一言でも添えりゃいいものを…
458枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:03:15 ID:0vm/IsYV0
>>452
片手同士だったらしいし、もしかしたらそうかもね
459枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:04:47 ID:8LSAz7NB0
>>452
ゴブリン振り切れないとかアホいってるんだぞ?そいつは
例え違ってたとしても10レベやそこらで分かるくらいに違うなら
少しはここでも話題として出てるだろ
460枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:08:57 ID:48dXPd1Pi
>>457
やりましょう!××くん、ヨロシク!

てな返し位すれば良いのに〜
461枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:10:32 ID:CAyiFCxM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3834655
ここのGoWくらいのPVなら逆に釣れるんじゃないか
462枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:12:48 ID:dqFLi3AA0
アクション面改善する気あるのかまじで・・・
GEばりの対応は期待しないほうがいいんだろうな・・・
463枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:20:03 ID:ZIzE44gX0
>>462
GEの開発にはホント少しは休めって言いたいぐらいやってくれてるからな
464枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:21:36 ID:vmkv3LKI0
現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。
ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、
「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。@宣伝

そうか…としか言いようのない返答をありがとう
あと両手剣で盾を外したら両手剣を無視して腕でガードする肉体派なアクションを見せられましたが
これが一つのスタイルという奴なんですか
465枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:23:45 ID:6lo1VhDE0
肉を切らせて骨も断たれるってね!
466枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:26:06 ID:GAsrHQIt0
>>461
おい、そのクレちゃんはいろいろおかしいぞw

しかし、片手剣であえて盾外せとか言ってるぞ。発売前から装備品外すプレイ
すすめるとか、もうわけわかんねえぜ
467枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:28:42 ID:8LSAz7NB0
>>464
もうわざとだろ・・・その回避の操作性が最悪だっていってんのに
盾外したら印象が変わるだって?文盲、キチガイにもほどがある・・・
468枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:31:37 ID:l/Y8rUTA0
いや、それは多分分かってるんだと思う
もうそこまで細かい部分を調整出来る余裕が無いんだろう
たった140文字呟いたくらいで他の仕事が手つかずになっちゃうレベルらしいし
469枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:34:56 ID:zaQAWJyN0
ガードできない、スキルと防御力と耐性とかだけがついた盾実装してくれれば解決
470枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:36:22 ID:z56zZCgx0
発売日考えたらもう直すことなんて簡単な部分しかムリだし
直せません;;とは言えないんだよ
471枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:38:40 ID:ZIzE44gX0
こんなに発売日延長してって思ったのは初めてかもしれない
472枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:46:37 ID:+aV8V55E0
いや、盾を外した手に何か違うモノを装備できるんじゃないかな。
ブーメランとか爆弾とかフックショットとか
473枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:49:56 ID:mL1LA2ie0
(一般的には)マスターアップ期限までおよそ2週間
それ以降の修正は発売日を延期しない限り不可能

10月14日、笑顔でLoAを迎えようじゃないか
474枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:51:49 ID:HiahubvT0
>>472
リンクさん乙です

いい素材だから、駄ゲーでこの素材をダメにされると思うと悔しいな。
だからこそ延期していいものを作って貰いたいんだが・・・
475枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:52:11 ID:0BQ0qT740
余り話題にならない魔法についてだが、まさか既存(炎)の奴を色変えただけとかかな?
つか、ちゃんと充実してるのかな?
無いとは思うけど4種類のみとか勘弁よ
476枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:54:46 ID:b0j3SpqVQ
多人数でしつこく操作方法変えろって言えば変わるんじゃね?
477枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:57:02 ID:5GL3FA+S0
DODを作ったスクエニさんなら・・・
ああ、開発が違うか・・・
478枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:58:00 ID:4koYnkGZ0
8/25あたりを境に尼のランキングが急降下してるな

スタッフエントリー「所持できるアイテム数について(柴 P)」を掲載しました。
http://www.lordofa.com/ @宣伝 #loataiken 11:13 PM Aug 25th webから

これが原因か?
479枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:02:25 ID:jbgEQTLp0
http://www.accessgames.co.jp/cts_prd.html
アクセスゲームズ

エスコンも同じとこだったのか、旋回性能悪かった。
480枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:18:06 ID:8LSAz7NB0
熟練度が上がるとモーションの速さが上がる
近いうちに幕張にて他の武器を試遊できるイベントがある
回避が使いにくいなら盾外すといいよ!
片手や両手であえて盾を外すというのも一つのスタイル(キリッ

本日のナナメまとめ
481枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:19:59 ID:8LSAz7NB0
もう一個あったなw

Q ステップはどうなるの?良くなるの?

A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
482枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:22:03 ID:ZIzE44gX0
>>481
これは見るたびに笑うwww
483枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:25:16 ID:39iHTvq80
>>481
書くことねえなら無理に返事すんなwって感じだなぁ
芝に言われたからかな
484枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:26:21 ID:zaQAWJyN0
>>472
緑のシスコンw

開発は一体どうなってるんだ・・・
人足りなくて広報も開発に加わってるのか?
485枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:26:41 ID:uBM2/oe90
>>480
これよく考えたら他の武器を試遊できる機会が幕張までいかなきゃないってことだよな
486枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:30:14 ID:8LSAz7NB0
本当にここのスタッフはネタには欠かないな
これが本物のプロってやつなんだろうな
487枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:38:54 ID:zxjMXcvm0
攻撃に特化して盾を装備出来ないのが欠点の片手棍があるのに、
あえて盾を装備しないのも一つのスタイルなのか
488枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:43:08 ID:2aMgGqqK0
スタッフUEEE
489枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:47:30 ID:l/Y8rUTA0
こうしてまた一つのゲーム性が誕生したのである。

要するにこのゲームはプレイヤーの操作を不便にしてバランスを取ってるわけだ
回避しないとキツくなるってんのに対応策が盾外せとか・・・
いや、そこ頑張るのプレイヤーじゃなくてお前らだからっていう
490枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:51:58 ID:39iHTvq80
ゲーム性とスタイルは便利な言葉だな
魔法弱いよ何とかしろ → 魔法を使わないのも一つのスタイル(キリッ
とか何でも言えちゃうぜ!
491枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:54:12 ID:DEH6or0M0
ゲーム性
ナナメ
UEEEE
492枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:56:33 ID:N4MbEGKz0
>>481
形だけでもプレイヤーと交流してるアピールしたいのか
話が通じてないじゃんw
日本語でおkレベル
493枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:56:40 ID:ZIzE44gX0
UEEEネタをここで使うのはやめよ・・・
昨日GEスレで怒られたからさ
494枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:57:12 ID:AQrAXaI60
ゲーム性、遊び要素、スタイル
LOAの不具合の様なクソ要素は全部この言葉で片付いちゃう、ふしぎ!
495枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:58:06 ID:8LSAz7NB0
>>491
まだ人口無能のほうが人間らしい件
496枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:01:02 ID:l/Y8rUTA0
>>494
発売後モンハンDos愚痴スレのテンプレみたいなのが出来ると予想
497枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:04:29 ID:1iWO3n2q0
狩りゲーってか単なるアクションRPGってことで線引きしてる俺
コンボのタイミングがアグニ倒してもよくわからん・・・ボタン連打しないとつながらないしつながりすぎるし
ってか発売がGEBとかぶるしはまるとMHも出てくるとか夏に発売してほしかったわ
498枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:04:43 ID:F69ZHXxUP
>>481
ダメだ何度見ても腹が痛くなってくるwww
499枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:10:57 ID:ukVNQ+lD0
「ゴリゴリのアクションゲーです」「格闘ゲームに近いです」
そんなインタビューに歓喜のレス付けてた奴らはログ見て反省しろw
最も反省すべきは開発だが日本語通じないからな
500枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:13:23 ID:8LSAz7NB0
今改めてみてみてると本当に翻訳を失敗したみたいな通じなさだからなw
プロである宣伝でさえ日本語でおkなんだからそりゃ開発やPが不自由でもなんらおかしくない
501枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:22:14 ID:b0j3SpqVQ
もう日本語がどうとかじゃなくて
ここでグチグチ言ってる内容をツイッターに書けば?
502枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:25:37 ID:8LSAz7NB0
>>501
何回かやってみたがスルーされたし、ここのURL貼ったやつや
純粋に要望とかもフォーム送ったよ
503枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:27:20 ID:F69ZHXxUP
>>501
なんでここの住人達が開発に失望しているか
スレ読み直してこいw

そんなことはもうやりつくしてるんだよwww
504枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:28:41 ID:0BQ0qT740
.ac.asn.at.au/.be/.co.com.ca/.cgi.cri.ch/.cn/.cnf.csiro.edu.de/.dk/.es/.fi/.fr/.html.htmindex.htmlindex.htm.geek.gen.gif.go.gov.govt.gr/.hk/.hs.id.idv..ie/.info.kamige.li/.lu/.maori
505枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:35:55 ID:ZIzE44gX0
>>501
ツイッターに書いてもツイッターで手がいっぱいなんだよ
506枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:37:52 ID:7IP/QsOC0
もう要望フォームから遅れよ
ツイッターは無理なんだから
507枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:40:08 ID:P6aqa8Sh0
発売日決まってるから大幅な変更はできないだろ
何を言っても無駄無駄ァ
508枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:40:39 ID:ZIzE44gX0
公式更新してたけどもっと知りたい情報があるんだー!
509枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:47:50 ID:oMuR9qWZ0
宣伝スレイヤーさんだってクソゲーだって気付いてるんだよ・・・
510枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:50:20 ID:F69ZHXxUP
勿論公式のフォームからも送っていて
しかもスタッフ側から要望聞きますよ
スレ見てますよ的な間接的なアピールまであって
この状況だから面白いのでありまして
511枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:53:04 ID:eiA+vXEZ0
>>507
別に発売後でもパッチ当てればいいだけの事
まぁ開発にそこまでやる気があるとは思わないけど
512枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:55:16 ID:P6aqa8Sh0
>>511
お前本気で言ってんのか・・・・
513枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 23:07:47 ID:aEOcfSjt0
>>511
未完成品フルプライスで売りつけたらそれこそクソゲーメーカーの仲間入りだぞ
修正なんかせずに完成品と言い張った方がまだマシなレベル
514枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 23:14:38 ID:6oJNQrbn0
GEは製品版の時点で開発頑張ったなと思った所にパッチきて
開発頑張りすぎワロタwwwだったけど

LoAの現状考えると絶対あり得ないだろそんなの・・・

スタートラインから違いすぎる
515枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 23:29:03 ID:F69ZHXxUP
そもそもPSPの場合
PCゲーのように簡単にパッチとかDLCでファイル書き換えられん気もするが
元々からそういう風に設計してゲーム作ってないと
ああいうものって適応できないのでないの?
516枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 23:52:15 ID:zaQAWJyN0
DL版ならできるんじゃね
バクマツ☆維新伝 の例のように
517枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 23:59:30 ID:2aMgGqqK0
GE開発の爪の垢を煎じて飲ませたい
518枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 00:02:53 ID:NR4MTYwX0
基本、ディスクからの読み込みだからなぁ。やっぱパッチ当てるなら、それ相応に
準備してないとダメなんじゃね?
519枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 00:24:50 ID:NydYm0xa0
>>518
ディグダに見えた・・・
もう寝るか
520枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 00:27:18 ID:hcd5FIRE0
爆死が楽しみだぜ
521枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 00:45:24 ID:NKiEBIPi0
>>517
だな。 でもダメなところは真似しないでください・・理不尽な超絶バランス調整部分だけは・・
それ以外の対応は見習えマジで・・LoAスタッフ・・・
522枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 00:59:52 ID:6uyy05rM0
あんなデスマーチがこの開発に出来るとは思えない
頼むから休んでくれと言いたいレベルにあるのは確かだ

とりあえず発売延期の一報があることに期待しておこう
変に製品版を変えてバグ頻出とかは絶対回避して欲しい
特に装備が消えたりとか部位破壊がたまに有効にならないとか
523枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:02:01 ID:hJ0S6L3e0
そもそも発売日が決まっているのがどうかと思う
ユーザーの声を聞く気があるならある程度余裕のあるスケジュールで進行すべきではないのか
524枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:10:58 ID:6uyy05rM0
別にゲームの出来が元々良かったらそのままで良かったんだろうけど、
今は色々課題があり過ぎて足りないって感じだな

しかし速度差云々はホントにあったんだなぁ……
だいぶ失望したわ、PS磨く意味なんて無いんだろ?
ジャンル名からアクション外してくれ、RPGに作り直してくれ
525枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:18:57 ID:7TqwxBQL0
なんか何処に着地するのかわからんナナメっぷりだな…
これの何なら誉められるんだ
526枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:26:10 ID:6uyy05rM0
>>525
PSPゲームにはあまりない世界観

これだけがこの先生きのこる唯一の道しるべな気がしてならない
主人公が空気にならないように、いっそキャラクリ廃止した方が世界観を生かせそうではある
今のアルカナPCキャラは、自分の分身というよりなんかボタン連打でただ動いてる印象だ
誰得要素がプレイヤーキャラへの愛着を妨げてるって言うね
527枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:47:06 ID:7TqwxBQL0
>>526
なるほど

全体的に見てテイルズやサモンナイトの世界観に近い気がした俺は間違っているのだろうか
どうせ平坦ならもっと派手派手な戦いでも良い気がするんだ。
あと派手でもシネマ何たらはいらない。自分でやってる気がしない
シネマ入れるなら確率で発動してボーナスとかレアが出るとかにするべきな気がする。

長文と乱文といろいろ間違ってたらスマン
528枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:59:35 ID:cJHoVtkP0
ウザイコラボが無いのも救いかな
529枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:02:56 ID:rKUgStz+0
確かにもっとどんぱちやってくれても十分だな
魔法も初期とはいえしょぼすぎる、最終だとあたり一面業火に包まれるくらいでいい
530枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:03:17 ID:MRE3e5nK0
これは名作の予感
531枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:08:34 ID:aUudBfQI0
とりあえず口調強めに要望送っといた
532枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:09:16 ID:hJ0S6L3e0
>>529
そして仲間も一緒に吹っ飛ぶんですねゾクゾクするねぇ
533枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:16:53 ID:nkfnVUav0
おや?ツイッターが見れん・・・
534枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:25:12 ID:+idPTNJ10
シネマなんたらはあってもいいけど
途中のボタン入力無くして、演出やかかる時間はニンジャガの絶技くらいにしてほしいわ
535枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:30:34 ID:7TqwxBQL0
>>534
ショートムービーになるってことかい?
ならスキップ込みで賛成。
結局回すときには邪魔になるし
536枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:33:29 ID:rKUgStz+0
シネマ入っても何にも思わないんだよね
せめてかっこいいBGMに切り替わるくらいないと今のところまじで産廃でしかない
ラオの最後のマップに着くと流れる音楽とかそういう感動がない
CMだと一見面白そうに見えるんだしスクエニなんだからBGMくらい凝れよ
537枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:37:38 ID:qace7RZO0
正直、シマネティックは何であの微妙なクオリティで自信満々に導入しちゃったのか未だに疑問だわ
って書こうと思ったけどこれってLoA全体に言える事じゃね?って事に気付いた´д`
538枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:44:18 ID:+idPTNJ10
>>535
10秒掛からないくらいの怒涛の連続攻撃みたいな感じ
539枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:51:00 ID:7TqwxBQL0
>>538
何人かで回しててシネマに入った瞬間「「「いよっしゃあぁぁあぁぁ!!!」」」
ってなるくらいの良調整ならむしろGJだw
540枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:52:14 ID:rKUgStz+0
>>538
HPがなくなるとボスがのけぞって5秒間スローモーションに
使ってる武器ごとにボタンを押すだけの度派手な技に自動的になって(絶技並みに)
その5秒間で相手に与えたダメージで爆散したときのアイテムが決定
有限か超かっこいいBGMが流れる

これくらいやってなんとか差別とオリジナル要素でるくらいか
541枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:56:10 ID:hJ0S6L3e0
なんつーか…キングダムハーツの方がよっぽどコレ的な要素がありつつ
面白かった気がするのは気のせいじゃないはず
なんか無かったっけ、シネマ的な感じのヤツ
542枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 03:17:36 ID:rKUgStz+0
>>541
リアクションコマンドのことか?
こんな開発だったら無理だろ、技術力なんて皆無だし
543枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 03:17:51 ID:XmdM02IL0
シネマ。
どうせだったらパチンコの大当たりみたいに低確率にして
シネマになったときはレア素材が出やすいとかすれば良いんじゃないか?
んでナナメったらシネマが来る前兆とかさ
544枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 03:29:08 ID:XV2+ewoJ0
ユーザーの意見をガン無視するようじゃ、フライトプランみたくつぶれるのがオチだなwww
545枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 03:31:23 ID:XV2+ewoJ0
シネマはディシディアをパクろうとして盛大にコケた感がするw
あっちは任意発動可能な大ダメージ与える手段だったのにねーwww
546枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 03:35:20 ID:7TqwxBQL0
芝P「買わない買わない言いながらも買うんだろw」
芝P「変更しても変更してもナナメとか言われる…」
芝P「アンチ乙www」

どれだろうな…
547枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 06:01:28 ID:OTlrX8+C0
発売延期してもプレイヤーの望む方向へ
修正されると思えない…
エンカウントとシネマ廃止、回避修正を
やってくれたら後は目をつぶってもいい
548枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 06:09:25 ID:JQMihNOU0
糞のままでも体験版でネタとして楽しめるし
何かの間違いで神ゲー化しても普通に買うだけで困る事ないし
どっちに転んでも暫くは楽しめるよ
549枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 06:12:05 ID:cz9qGw5u0
しかしユーザーの希望見ても「これただモンハンにして欲しいだけじゃん」ってのが
結構あるからそれに反目したい気持ちはわかるんだよな
だが今のまま修正なんて程度の仕様変更で製品版だしたらモンハンのパクリゲー
どころかそれ以下のモノにしかならんのだ…
550枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 07:25:26 ID:rKUgStz+0
>>549
シネマ、エンカウントなくしたらそれこそただの糞凡ゲーになるし
根幹にかかわってる部分だから消すに消せないだろうな
関わった人全員が不幸になるとかこのゲームレベル高すぎるだろ・・・
551枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 07:26:52 ID:OTlrX8+C0
要望見ても反目するんなら要望募集すんなとは思うw
GEはいい感じに差別化したな
スピードうpして遠距離も同時に持てて仲間NPCもいる
MHやってる人の要望を違うベクトルで叶えた感じ

LoAはエンカウントやらシネマやら誰も喜ばないようなものを
引っ付けてる
552枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 07:38:11 ID:QsRC0Cvki
GEはソロなのにパーティプレイ出来たのは良かった。ザクザク斬る、遠くから撃つを一人で出来たのもポイント高い。
仲間に復活させてもらうの前提なバランス取りはアレだが
553枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:07:45 ID:Qz7a0kv20
モンハンにする前にまずアクションゲームにしないといけない
554枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:19:38 ID:QiQ/PfwZ0
モーションとかは流石にもう治せなそうだからなぁ
555枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:27:02 ID:0fnbFi+v0
価格だけ直してください!><
このデキなら2000円までなんとか出せますっ(^−^)b
556枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:34:48 ID:SOsGXHIe0
なんだろうこのワクワク感の無さ…
最初の体験版の時はあんなにワクワクしてたのにな
557枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:39:41 ID:+kMob7eCQ
とりあえず明日を待とうぜ…
また新たな話題が上がるさ

追加体験版は夜中とかに配信されたりするんかな?
とあるDCみたいに
558枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:41:56 ID:jtAqXgq20
>>550
>関わった人全員が不幸になるとか
かっこいいな!そのうちLoA最後までクリアしたら死ぬとかゲーム内に引き込まれるとか視界がナナメって一生もどらなくなるとか尾鰭がつきそうだな
559枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:42:48 ID:nkfnVUav0
一歩間違えればなんなら君が作ってみれば?になりかねない状況・・・うーん・・・
560枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:46:18 ID:rKUgStz+0
>>557
ストアの更新からいったら何時も通り12時か1時だと思うよ
でも前日から落とせるっていうパターンもあるからな〜
561枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:56:57 ID:zNGWy1nE0
明日来る追加シナリオ、万が一データ引き継ぎがなかったら伝説になるなw
562枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:59:07 ID:Na/y2yD30
普通は引き継ぐだろjk

と他のゲームなら言えるのだが、このナナメスタッフならもしかして・・・って
思えてしまうのが怖いところだ
563枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:02:23 ID:cQAjzJVn0
>>560
GEはなぜか予定日前日に追加コンテンツDLできてたな。
564枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:04:26 ID:+RECyKCq0
引き継ぎの話になると途端に口が重くなる時点でヤバいだろうな
565枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:06:12 ID:nkfnVUav0
引き継ぎの仕方が分からないとか
566枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:50:53 ID:r7+4ax7l0
明日か、今回はquestクリアしてすぐ飽きそうw
567枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:59:36 ID:OTlrX8+C0
MH12月1日…思ったより早かった
568枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:03:38 ID:rKUgStz+0
LoAが10月14日 GEBが10月28日 MHP3が12月1日 PSPo2iは2011年になったぽいし
GEBがちょい落ち着いたときにMHP3か、年末が熱すぎるぜ
569枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:12:24 ID:Hhr8GCHrP
ジャンルは違えど今月にポケモンがあることも
忘れててはいけない
570枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:21:32 ID:J6wBu6H80
予約だけで100万だっけ、ポケモン
ぱねぇな
571枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:25:42 ID:rKUgStz+0
ブラックとホワイト2本あるからっていくらなんでも100万とかマジ化け物
友達が2本買うとか言っててさらに吹いたけど

あれ?LoA息してなくね?
572枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:27:42 ID:6uyy05rM0
だから延期汁とあれほど言ったのに……
573枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:35:57 ID:JYixv7PG0
ポケモンクリアしたし、そろそろ別のゲームやろうかな。あと二週間で
GEBでるし、それまで育成とかやってようか
GEB秋田な、MH買うか。MH秋田な、PSPo買うか

入る隙が無い・・・
574枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:45:06 ID:OTlrX8+C0
一番LoAにとってきついのはGEBの体験版じゃね
あっちは引継ぎもあるだろうし
575枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:49:35 ID:+RECyKCq0
そんなにMH早いなら延期した方がと本気で思うようになってきた

>>574
いや・・・一応引き継ぎ予定なんだが
576枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:51:45 ID:JYixv7PG0
第一試合の相手が体験版なんやな…
まあ普通は、LoA発売前に全要素引き継ぎ可を名言した体験版出して
LoAに客を一人でも流れないようにするだろうな
577枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 11:03:54 ID:g9EVySuO0
GEBは無印→バーストへの引継ぎもあるから、間に体験版挟んで引き継ぐのは難しそうな…
良くて体験版のセーブデータあれば製品版に何かアイテムプレゼントとか、そんなじゃないか?
578枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 11:45:14 ID:Bqidy5TB0
それならLoAの体験版引継ぎと
同じ仕様じゃないか!
579枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 11:47:38 ID:Hhr8GCHrP
でもまぁ、向こうは
無印→体験版→GEBとしちゃうと
体験版の方に無印の装備データ丸々入れとかないといけなくなるからな

というか第二弾まだかよ!
580枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 11:50:58 ID:+RECyKCq0
その辺の話は長くなるからGEスレでやってくれと
ほっといても自滅しそうなLoAなんか眼中無いだろうな
581枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 11:54:02 ID:Hhr8GCHrP
他ゲーの話を長引かせた所で過疎スレなのが悲しい所
582枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 11:59:31 ID:OTlrX8+C0
MHP3、GEB、Pspo2iと新情報続々出してくるから
過疎るのも仕方ない
こっちのスタッフも頑張ったほうがいいんだが
方向が妙だからな
583枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:06:22 ID:+RECyKCq0
だな
盛り上がる理由もないからこんなもんだ
584枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:32:09 ID:rFqPDFsh0
公式の体験版追加DLの文章見てたら混乱してきた
PS SpotではDLできないって、店頭据え置きの広報マシンみたいなアレのことか?
585枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:35:36 ID:PKLzRwtY0
GEの体験版前のスレの流れはアンチが出ても、MH好きだし、Pspo2も買うよって
スルー能力の高さには驚いたもんだが、こっちももっとポジティブに・・・
586枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:36:29 ID:FT7uJYb50
おk把握した

アルカナすごく楽しみだな!!!!
587枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:37:42 ID:Hhr8GCHrP
俺、体験版マジで楽しみで昼飯もろくに喉を通らないくだいだよ!
588枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:38:24 ID:RauEU4nL0
soudane

tanosimidane
589枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:45:30 ID:+RECyKCq0
>>584
なぜダメなのかわからんが、アレの事だな
590枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:48:00 ID:LTGBpStU0
>「東京ゲームショウ2010」特設サイトがオープンしました。「ロード オブ アルカナ」も製品版プレイアブルにて出展いたします。

(^q^)アウアウアー
もう駄目だ…
591枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:50:08 ID:uARUqaEO0
おわた
592枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:50:49 ID:9K3vAWqC0
>>590
つまり・・・どういうことだってばよ!?
593枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:52:16 ID:0rSLC0GP0
>>592
ヒント:製品版
594枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:53:01 ID:LTGBpStU0
>体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
>今回の配信でチャプター2以降のクエスト2つが受けられるようになります。

トドメがこれか
ハハッ
595枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 12:56:10 ID:cWZ9DDWM0
>>592
東京ゲームショウ2010
開催期間:9月16日〜19日
596枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:01:15 ID:IgjfcbOvQ
昨日落としてみたけど、出来の悪い格ゲーみたいだね。
ドラゴンボールも一緒に落としたから余計にそう感じた。
どの程度改善すんのか知らないけど
基本から作り直しとかまず無いだろし、かなりキツいかなこれ。
597枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:01:54 ID:Hhr8GCHrP
   。 。
  / / ポーン!
( Д )
598枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:02:09 ID:LTGBpStU0
これマジで予約特典とか何もないのか?
ないなら発売日に買う意味がないんだけど
599枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:02:32 ID:12A7ycch0
もうLoAはOWARIだ!
600枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:03:06 ID:l1Ew3ZgW0
>>598
買う意味自体ないかもしれんぜ?w
601枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:04:06 ID:LTGBpStU0
書き漏れた

誰かツイッターやってる人がいたら宣伝スレイヤー(笑)に予約特典や初回特典があるのか聞いてみて
602枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:04:37 ID:WtbrzFsH0
おい社員、手遅れになる前に盛り上げろよ
ホントに洒落にならんぞ
603枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:06:48 ID:Hhr8GCHrP
もし特典がなかったら、そんな売り上げに関わりそうな事を
発売前に言えるわけが無いから
まともな返答は期待できそうにもないぞ
604枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:07:04 ID:XrT/HkNY0
>>592
つまり改善の余地がもうないことが確定した
多少修正されたとしても体験版とあまり変わりはないって事

全てにおいて終わったな、LoA
これファミ通何点つけるんだろうなあ
605枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:07:14 ID:LwQjmiNv0
>>585
アンチに反応するのはスルーって言わない
606枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:08:52 ID:0rSLC0GP0
もう発売延期しない限り手遅れだろ…
>>590はさながらUltimate Spell メガフレアだぞ
607枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:08:59 ID:WtbrzFsH0
要望フォームとは何だったのか
608枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:09:14 ID:l1Ew3ZgW0
某ゲームのツイッターの使い方勉強した方がいいな。今更更新頻度あげますとか言っても
フォロー数見りゃ一目瞭然wwww
宣伝(笑)は開発会社が担当なのかもしれんが、スクエニとしての管理オワッテルよな。
609枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:10:32 ID:cz9qGw5u0
>>604
ブランド&マネーパワーでALL8つけてもらって最低15万本くらいはなんとか売るつもりだけど
実売5万割り込むとかそんな未来しか見えない
610枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:11:03 ID:nTRKeOvB0
>>604
10101010に決まってるだろ、言わせんな恥ずかしい
611枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:11:58 ID:Nf3Pgiwm0
時間があればゲームが良くなるとも思えないけどな
面白さの感覚がユーザーとズレまくっていなければ、もっとマシな体験版だったろうから
612枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:12:02 ID:LTGBpStU0
>>603
でも特典とかは発売日前から告知してないと意味が無いよね
まあなんとなく想像は付いてるから別にいいんだけどさ

Amazonキャンセルしてくる
613枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:12:50 ID:12A7ycch0
見える、見えるぞ…発売後の一週間以内に築き上げられる中古マウンテンが!
614枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:14:42 ID:cWZ9DDWM0
>>613
残念!!
中古じゃなくて新品のワゴンだb
615枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:14:48 ID:Hhr8GCHrP
糞ゲー発売時のスレのカオスさが好きな俺は
これはもう発売日に買ってスレ住人達と楽しむ事に決めたぜ!w
616枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:15:42 ID:l1Ew3ZgW0
>>615
勇者様じゃ・・・・勇者様・・・!!
617枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:16:16 ID:LTGBpStU0
スレ住人で購入するのが>>615だけだったらどうするの?
618枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:16:50 ID:l1Ew3ZgW0
>>617
なにそれかわいそう
619枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:16:55 ID:yYI+tnYd0
つまりこの糞みたいな出来のまま発売確定ってことだな
そして知ってるか・・・これ・・・MHP3rdより値段高いんだぜ・・・
620枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:17:34 ID:l1Ew3ZgW0
大手でこんだけがっかりしたゲームって何かあったかな他に・・・
他の記憶が薄れるくらいのがっかりっぷりだ。
621枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:18:17 ID:cWZ9DDWM0
>>619
なん……だ、と!?
622枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:19:15 ID:Hhr8GCHrP
>>617
その時は俺一人だけの実況プレイみたいになってしまうだろうな・・・
糞ゲーの楽しみ方はその糞さを誰かと共有する事にあるから
是非もう数人同士が欲しい所ではあるがww
623枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:20:40 ID:XrT/HkNY0
MHP3は5600円だったかな?まああっちは大作だしこのくらいの価格設定でも問題ない
しかしLoA、こいつはなんだ、何故発売前からクソゲー確定な雰囲気のこのゲームがほぼ6000円なんだ
100円にしろ
624枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:21:47 ID:0rSLC0GP0
>>621
5.98kや
625枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:22:41 ID:g9EVySuO0
>>590
そうか…もう完成しちまってるのか……
それだけ修正要らないって自信あったんだなぁ……
626枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:24:03 ID:l954+njB0
>>592
阻止限界点突破
もう地球の引力にひかれて落ちるしかないって言う。

それに時期的に無くても困らないしなw
PSPo2iが転生可能&引き継ぎオール来たから復帰したし
2ndも育てると今のペースでカンストまで3カ月はかかるな・・・
その頃にはMHも出るし、MH熱中期(MH以外やらねーw)が過ぎたらちょうど新作・・・
大体>>573の筋書きになるな。

狩りならMH、スピードはGE、アクションRPGはPSPo
で、これは何を提供してくれるんですKa−50ホーカム?
627枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:26:59 ID:LTGBpStU0
今の俺達に出来ることは体験版を最後までプレイして初週の売上を見守るだけだ…
俺達にはそれしか出来ないっ…!
628枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:27:02 ID:FdGzyXvS0
UMD版ならヒモをくくりつけることで鳥よけになります
629枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:28:50 ID:MOeg7djC0
製品版って、マスターアップしてからどのくらいで出来上がるんだろうな?
8月19日に体験版出して意見聴く!って宣伝かけて、一か月かそこらで製品版
のディスク用意してるって、意見聴く気全然無かったって事だよな。まあ
対応からしてもわかってたけど、スケジュール的にもそれがわかったというか・・・
630枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:29:01 ID:+d467ilG0
フィニッシュブロウがストリートファイターのメキシカンタイフーン見たいで笑わせてもらいました
それだけで十分です
631枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:29:19 ID:0rSLC0GP0
>>627
そうだな…俺たちは『見守る』事しかできない…
カリヨポルトの命運は>>622に託す事しか出来ない…!
632枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:30:05 ID:+kMob7eCQ
社員はこのスレ見てるのになんとも思わないのかなぁ
633枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:30:53 ID:12A7ycch0
>>629
意見は聞いてやろう、ただし聞くだけだがな!って事だったんだよ!
634枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:30:54 ID:MOeg7djC0
このスレから出る購入者は英雄扱いだなw
635枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:31:26 ID:Hhr8GCHrP
きっと製品版という名前の体験版なのさ・・・そうに違いないさ・・・
636枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:32:47 ID:Hhr8GCHrP
>>633
意見は聞いてやるとは言ったが
誰もその意見をゲームに反映するとは言っていない

的なノリだなw
637枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:33:25 ID:50qjvKQu0
>>635
ロード オブ アルカナ バーストが発売されるのか・・・
638枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:35:08 ID:JQMihNOU0
8月中なら糞なままでも凸したけど
今月も来月も他に購入予定あるから糞なままなら見送りだわ
639枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:35:09 ID:nTRKeOvB0
>>629
マスターアップは発売日の一月前が一般的
LoAなら9月14日なると思われるが、
TGSに製品版を出展するということはもう少し早くなるはず
原盤をそのまま持ち込むなら話は変わってくるが……

もうダメだな
640枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:35:15 ID:LTGBpStU0
>>637
そこはロード オブ アルカナ アルティメットとかそんなネーミングだろ、きっと
641枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:36:47 ID:FT7uJYb50
ロード オブ アルカナ インフィニティの可能性も
642枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:37:12 ID:12A7ycch0
すっごい!ロードオブアルカナ…
643枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:37:12 ID:l1Ew3ZgW0
>>632
今同じようなこと書き込んでてリロードしたらよう俺。
644枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:38:11 ID:l1Ew3ZgW0
LoAG かもしれんね。
645枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:38:22 ID:cWZ9DDWM0
>>632
社員A:「チッ!! 芝Pめ、適当なプランニングをしたうえ汚れ仕事は俺たち
に丸投げしやがって。。。どうすんだよ、これ。」
社員B:「まぁ、芝Pだしなぁ。あの人どっかセンスズレてんだよね……。
にしても、会社も俺らもユーザーも迷惑してコレ誰得?」
社員C:「芝P自己満乙!」
社員D:「おれの〜、おれのLoVを〜汚しやがって!!!! 芝P許すまじ!!」

たぶん、こんな感じw
646枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:38:38 ID:Hhr8GCHrP
あのFF13だって最初から3部作構成だったんだ
きっとこれだってそうなのさ
だから明らかに間に合わない時期に要望を収集しだしても平気なのさ
647枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:43:37 ID:ntEWEnu50
もう駄目だぁ・・・おしまいだぁ・・・
奴らはあれで完成させてしまったんだぞぉ・・・・
648枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:43:40 ID:yYI+tnYd0
もうここまで酷いと全力で爆死支援したくなるわ
649枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:43:41 ID:LTGBpStU0
自分で書き込んでて言うのもなんだけど、この一時間で葬式ラッシュが凄いな
650枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:45:24 ID:OzBn+4Mz0
ワゴン行ったら回収だけはしとく
651枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:45:37 ID:MOeg7djC0
元から葬式ムードだったんだが、TGSで製品版という言葉の土をかけられて埋葬されてしまった
652枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:47:03 ID:l1Ew3ZgW0
>>649
おや・・・?本スレのようすが・・・?
653枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:49:04 ID:LTGBpStU0
唯一の購入者>>615がこのスレを救うと信じて…ご愛読有難うございました!
654枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:49:09 ID:NydYm0xa0
帰宅して見たらなんだこれ・・・
小田原なんかじゃワゴンセールなんてやんないだろうから今回は買わないな

FF13がまだ4.3kで売ってやがる
655枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:50:07 ID:yYI+tnYd0
スクエニは何万枚売れるつもりでこのゲーム作ってるんだろうな
656枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:51:06 ID:rKUgStz+0
>>655
最低でもハーフミリオンに決まってるでしょうが!!!
657枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:52:31 ID:FT7uJYb50
>スクエニは何枚売れるつもりでこのゲーム作ってるんだろうな

に見えたが別に大して問題ないことに気がついた
658枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:54:18 ID:pXkvqm9B0
作りが低予算な感じはするな
MH層に上手く当たれば大儲けと考えたんだろうか
659枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:55:02 ID:WtbrzFsH0
>>655
スクエニブランドがあるからPSPo2、GEの60万は超えるだろ

ってレスが確か体験版配信前にあったな
660枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:55:35 ID:l1Ew3ZgW0
そして体験版配信後が今である。
661枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:55:53 ID:Hhr8GCHrP
新規タイトルでも普通に20〜30万は売る気だったんじゃね?スクエニだし

>>653
こっちは密かにこのスレ住人達とマルチやって
開発にブチギレる未来を楽しみにしているっていうのにw
662枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:56:09 ID:NydYm0xa0
よし、自壊作に期待しよう
契約したモンスターを連れて行けるってのにすれば売れると思う

サキュバスとかリリスとかニエとか
663枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:56:36 ID:jtAqXgq20
TGSで製品版プレイアブルってマジで街中の剣構えポーズ修正でギリギリだったんだな
元々修正なんてやる気すらほぼなかったってことか、いい面の皮だなwww
664枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:56:46 ID:rKUgStz+0
開発および柴Pナナメ発言まとめ

既に拠点となる「カリヨポルト」においても、預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)
に改良が加えられている
多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応したキャラクターモーション
体験版からの引き継ぎ要素はなし(クエスト最後のレアアイテムを除く)
キャラクターボイスの収録
所持アイテムの上限はそのままでクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長
バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は、従来通り15秒のまま
武器の熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだん上がっていく
ステップし辛いかもしれない…なら片手剣・両手剣であえて盾を外してみる、というのも一つのスタイル

NEW!!
体験版で要望聞くよ!!(8月19日) けど9月16日〜19日には製品版出来てるけどなwww

まさに外道
665枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:57:45 ID:Hhr8GCHrP
>>663
そういう事だな、納得いったが
納得がいかん状況ではある
666枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:57:57 ID:LTGBpStU0
>>661
もう既に皆開発にブチギレて開発のナナメ回答に呆れ果ててるのが現状じゃん
もうやることはやり尽くした気がするよ
667枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:59:38 ID:rKUgStz+0
>>663
時期考えたらマジでそうとしか思えん・・・
てかこれほど酷いゲームと開発って久々なんじゃない?
本気でスクエニ勢に失望したわ
668枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:00:23 ID:NydYm0xa0
スクエニはドラクエだけ作っていればいいよ
何気に9は好きだったし
669枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:02:57 ID:tHy7bqfGP
>>668
9制作したのはlevel5やん
670枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:02:57 ID:LTGBpStU0
大人しくLOVを移植してればいいものを…

>>664
これボイスは追加するって言ってるけどグラフィックは追加するって言ってないな
もしかしなくても体験版で出たパターンのみかこれ
671枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:03:14 ID:yYI+tnYd0
9はゲームとしてはいいとしてもドラクエを色々ぶち壊してくれた
ってかもうスクエニは数年前からずっとこんな感じだけどな
672枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:04:49 ID:ntEWEnu50
>>668
ジョーカー2も中々たのしめてるぜ
つかFFTAの続編っぽいの作ってくれよ
673枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:06:09 ID:tnfolLS00
おまいら明日第2弾なんだからもっと悶々としろよw演技でも可
674枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:06:46 ID:pXkvqm9B0
これ体験版ださないほうが売れたんじゃねえか?PV詐欺しとけば
675枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:07:06 ID:rKUgStz+0
本当に昔の遺産を食い潰してるだけで新作を作る力が残ってないんだな・・・
もう他のまともな企業に吸収されて今のゴミスタッフとか解雇すればいいのに
676枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:07:24 ID:NydYm0xa0
>>669
開発が違うの忘れてたw
677枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:08:04 ID:WtbrzFsH0
うおおぉぉぉ!明日の体験版第2弾ちょー楽しみ!!
クエストが二つも配信されるぞお!!!
678枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:08:20 ID:+RECyKCq0
うん、直す気無いって事だな
あーあ
679枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:09:42 ID:Hhr8GCHrP
クエストが二つもヒャッハァッーーーー!!
680枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:10:12 ID:l1Ew3ZgW0
明日はクエスト追加だけだからこのスレ見てから落とすかどうか決めよう。
マイナスな意味で有意義という本スレでwwwww
681枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:11:07 ID:r7+4ax7l0
落とすってかXMBでアップデートするだけでしょ?
682枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:12:27 ID:OzBn+4Mz0
>>673
一応、楽しみにはしてるよ
酷くてもスレ的には盛り上がるだろうし
683枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:19:16 ID:nTRKeOvB0
   てめぇらずっと待ってたんだろ!?FFの名前を借りてバカにされずにすむ、DQの
   名前を借りて売り込まなくてもすむ・・・そんな社員が笑って、社員が望む最高なハッ
   ピーエンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のために
   ここまで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一つのゲームを作っ
   て見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって名作の方がいいだろ!?クソゲ
   ーなんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてたった一つの名作を産み出してぇんじゃ
   ないのかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、始まってすらいねぇ・・・
   ちょっとくらい激しいネガキャ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ンで絶望してんじゃねぇよ!
\ 手を伸ばせば届くんだ!い|  うるさい買え    |い加減に始めようぜ、スクエニ!/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
684枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:19:39 ID:LTGBpStU0
>>681
いやストアからダウンロードしなきゃいけないんじゃ?
685枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:21:49 ID:rKUgStz+0
>>681
おもっくそストアって書いてあるだろ、つまりそういうことだ
686枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:22:31 ID:hCKXfJ4H0
ヴァルハラナイツの劣化版がこの秋に発売と聞いて
687枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:28:19 ID:tnfolLS00
ストアのダウンロードおもっくそ遅いし重い
4弾でまとめて落そうかな
688枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:28:46 ID:fIAsEou80
スクエアエニックスは技術力が無いくせにでしゃばるのがそもそものまちがい。
セガの技術者をヘッドハンティングするとかすれば少しはマシになるだろうが・・・
689枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:29:44 ID:NydYm0xa0
ストア遅いしメディアGOはエラーばっかだしで落とす気になれない
690枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:30:43 ID:FT7uJYb50
>>688 セガをいじめないでください
691枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:33:19 ID:+RECyKCq0
>>688
使い捨て用にヘッドハントばっかやってないで少しは人材育成して下さいよ
692枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:34:43 ID:l1Ew3ZgW0
これは開発に外注丸投げなんじゃないのかねー、ブランド名だけスクエニなだけで。
スクエニ側にPMいるならやばいねーwwwwww
693枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:35:58 ID:rKUgStz+0
ゲーム賞にてプレイいただく製品版は、すべての武器選択が可能となっており、
現在未公開のマスターガーディアンを含む、
体験版では戦うことのできない魔物と戦えるクエストを選択することが可能です。
なお、シングルプレイだけでなく、マルチプレイでの出展も予定しております。

体験版で出せよ、びっくりのボリュームなんでしょ?www
694枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:42:38 ID:Hhr8GCHrP
このスレ的にはまず製品版買うやつより
TGSに行って人柱になるやつが必要だな

自分はあいにく今年のTGSに行く予定が無い
行った所で例え糞だろうとスクエニブースは数時間待ちが基本だから
ならぶ気が沸いて来ない
695枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:47:31 ID:tnfolLS00
右に同じく
696枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:53:06 ID:jtAqXgq20
是非数時間待ちしてプレイアブルやってスレで鬱憤をぶちまけて貰いたい
697枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:56:23 ID:l1Ew3ZgW0
>>615なら・・・・>>615ならなんとかしてくれる・・・!!
698枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:57:04 ID:x7omx3R/0
>>696
不毛すぎるw

つかこのゲームだったら、何も知らん一般人が列に紛れ込んでても
せいぜい30分で順番来て遊べる気がする
699枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:58:31 ID:l954+njB0
>>688
それどこの中国?
700枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:04:16 ID:rKUgStz+0
今のところ勇気ある者は>>615のみか・・・他にはいないのか〜まだ枠はだだ余りだよ〜
701枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:05:09 ID:0rSLC0GP0
普通の人間はモンハンのプレイアブル行くわな
これやりにいくのは情弱か狂信者かスネークの3択だろう
702枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:08:51 ID:fIAsEou80
ターン製のバトルやエンカウント方式。いつになったらスクエアエニックスは古い手法から脱却できるのさ?
703枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:10:50 ID:l1Ew3ZgW0
このまま行くとスクエニはドラクエとFFだけ作るしかないメーカーに・・・?
704枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:12:27 ID:IF6dRtVi0
結局修正されたのは、公式で発表された部分だけ…?
705枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:14:22 ID:Hhr8GCHrP
>>701
この様子じゃこのスレから行くつわものは居そうに無いし
TGSスレで哀れなスネークからの報告を待って
色々と聞き出した方が得策かもな・・・
706枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:18:59 ID:XjUMdC/j0
おい誰かオプーナさん呼んでこい
GEB体験版→GEB→MHP3→Pspo2i→三ヶ月→ワゴンのLoA(ワンコイン)
と今後の予定が決まったわ

年末にはワゴンにINしてるだろうから買うのはもっと早いかもな
こんな出来でも笑わせてもらったし購入する俺テラ優しい
707枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:19:42 ID:rKUgStz+0
>>704
その修正された内容も要望からはほど遠いものだし
みんなが言うであろう事やツイッターでもガン無視な部分からも分かるとおり
GEの体験版修正の受けが良かったのをただただパクッただけだな
しかも修正する気なんて0なのにw
708枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:29:35 ID:6uyy05rM0
うえっ、雑用行って帰ってきたらこれだよ
まさかTGSで製品版出してくるとは思わんかったわ……
いまだに修正作業中の某チームを見習えよw

MHP3、GEBとTGSで行きたい所は沢山あるから、
こんなゲームをスネークしてる暇なんてないぞ
709枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:37:47 ID:l1Ew3ZgW0
ワゴンでワンコインだったら買うわ。
WCの「岡ちゃんごめんなさい」のようなことになればいいけどな!
710枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:39:07 ID:hd33uVJN0
製品版でてもすぐに大アップデートで色々修正するかもしれないだろ・・・?


ないか
711枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:40:23 ID:jtAqXgq20
>>703
実質それだけで喰ってるような会社だしFFとDQだけに集中して頂ければ非常に助かります
712枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:48:38 ID:x7omx3R/0
>>709
#loataikenタグならぬ#loagomenタグの誕生か

タグと言えば、開発と広報は自分たちで作ったタグのツイートぐらい見てるんだろうな?
端的に言うと、クソゲー作った結果がこれだよ
713枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:50:26 ID:XjUMdC/j0
最初っから育てる気なんてなかったんだなw
まあCM次第で体験版やってない人は買うかもしれん

スクエニだし雑誌でも特集組んでお金積んでレビュー9888くらいか
TVCMでバハムート出して4人集まって楽しそうなのアピール
FF歴代キャラの武器とか衣装出せば…案外いけそうな気がしてきたw
714枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:51:44 ID:LTGBpStU0
俺二日間TGSに行くけどこれには並ばないよ
只でさえ時間が少なくて回れる場所が限られてくるのに

>>710
未完成品を発売したら我々はマトモに開発出来ませんとドヤ顔で言ってるようなもんだぞ
715枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:52:41 ID:l1Ew3ZgW0
>>711
FF14ですね?

>>712
そうなるように願うしかもう他に術はない。
一応見てることは見てるっぽいな、返信もしてるようだし。
716枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:53:34 ID:yYI+tnYd0
正確には今のスクエニはドラクエやFFすらまともに作れなくなっているけどな
717枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:53:37 ID:kVefAnV+0
どんなに言われようが俺は6千円握りしめて発売日に買うぜ・・・製品版を信じてな

まぁそれに発売日直後のこのスレに参加したいしなw
718枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:54:32 ID:tnfolLS00
>>714
エボルヴついでn
719枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:56:54 ID:LTGBpStU0
>>718
N O  T H A N K  Y O U !

  /\___/\
/ /    \ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
720枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:58:10 ID:l1Ew3ZgW0
勇者>>717があらわれた!!!
721枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:59:47 ID:0rSLC0GP0
>>717さんが入室しました
722枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:59:56 ID:jtAqXgq20
>>716
見えてる地雷に注力して貰った方が回避しやすいだろ
723枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:03:50 ID:rKUgStz+0
よし言質は取った、これで2人だwww
あとマルチプレイまで2人も必要なのか・・・・発売日まで間に合うのか!?
724枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:05:10 ID:l1Ew3ZgW0
もうなんか・・・・買うって人にはさ、「信者乙」とか言えないよね。
がんばれ、ちょうがんばれ!!!!!
725枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:07:15 ID:hJ0S6L3e0
仮に後半面白くなるんだとしてもこの「面白くない」体験版を出した時点でアウトだよね
まぁその日に金が余ってたら買ってやんよ
726枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:09:25 ID:LTGBpStU0
購入報告をしてくれた人を勇者と呼ぶかスレイヤーと呼ぶか迷うな…
727枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:11:27 ID:yYI+tnYd0
俺はあえてフンコロガシと呼ぼう
728枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:12:23 ID:rFqPDFsh0
ヴェッテルだじ
729枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:12:54 ID:NydYm0xa0
最近拒食気味だからな
金は余ってる

けど買うかわかんね
730枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:13:10 ID:cTBkzMkI0
>>726
スレイヤーというかスーサイダー
いや俺も買うけどな
731枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:14:29 ID:rKUgStz+0
スレイヤーつうか開拓者って感じだな
未開の地を丸腰で突き進むって言うか地雷原を裸で走り回るって言うか・・・
732枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:14:53 ID:l1Ew3ZgW0
>>729
お米食べろよ・・・

3人目の勇者>>730が・・・
733枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:15:39 ID:0rSLC0GP0
スレイヤーを超えマインスイーパーへ
734枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:17:28 ID:uARUqaEO0
俺も発売日に買うわ
アドパkaiの環境ないしソロ専だが
735枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:18:19 ID:kVefAnV+0
>>724
おう頑張るわwまぁ金出してゲームするだけだけどな

地雷っぽいゲームを買ってやってみたら実は面白かったみたいな。あの快感を味わいたいんだ・・・殆ど爆死してるけどorz
736枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:18:31 ID:yYI+tnYd0
>>731
既に開拓された土地を荒らしまわってダメにしてる印象しかない
737枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:18:51 ID:+kMob7eCQ
まぁ例えクソゲーだろうがこういうゲーム嫌いじゃないから買うかね
738枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:19:12 ID:ZJJCyVXk0
半月後のGEB、1月半後のMHP3までにどれだけ売れるかだな。
来年のPSPo2iはあんまり影響なさげだが。
739枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:21:01 ID:Hhr8GCHrP
>>717
やぁ、君もオタクかい?
740枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:24:53 ID:r7+4ax7l0
ポケモン、アルカナ、GE、モンハン、ファンタ
秋から冬にかけてカオスになりそうだw
741枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:27:12 ID:cTBkzMkI0
ゲーマー受験生死ぬなあ
742枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:27:23 ID:jtAqXgq20
>>735
俺も地雷は喜んで踏むタイプだが正直踏む価値もない地雷だと思うよ、現状
743枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:28:20 ID:l1Ew3ZgW0
おいルイーダ行かなくても4人パーティーになったぞ。>>734
744枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:39:25 ID:6uyy05rM0
>>742
俺もその意見だ
正直ストレスが溜まる要素が多すぎて頑張って要望送ってたのに、
ハナから修正する気がなかったことも判明してるからな
正直お勧めできない、嬉々としてこのゲームを地雷だ踏もうっていうのは間違いだ

俺は様子を見て面白そうならかうかな^p^
745枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:41:32 ID:tnfolLS00
現時点で購買確定4人か、多いほうか?
746枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:43:32 ID:OdLA4tIG0
なんだこれ、もう製品版できてるのかよ…。
今の我々にできるのは多くのゲーム販売店の方にこの惨状を知ってもらって
入荷数を減らしてもらうくらいしか…

入荷のタイミングとか知らんから、もう無理かもしれんが
747枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:46:28 ID:NydYm0xa0
知り合いなら買いそうなんだよね・・・

GEの体験版はクソだパクリだ言ってたのに
アルカナ面白いって言ってた
周りの奴ようわからんw
748枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:47:37 ID:+RECyKCq0
多いだろ
発売日ダイブする人もいるはずだからマルチはなんとかなるんじゃないか
749枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:48:54 ID:6uyy05rM0
これの操作感を知らずに買う人が被害者にしか思えん
深夜畑に作物喰いに来たイノシシが
何も知らずに天体観測してる人を襲うぐらい迷惑だ
750枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:49:23 ID:XrT/HkNY0
LoA_PR TGSで皆様にプレイしていただくのは、TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!「製品版」という言い方が一人歩きしてしまいました、スイマセンm(_ _)m @宣伝
だってさ
751枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:50:00 ID:xjxVoCWU0
どんな例えだよw
752枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:50:53 ID:tnfolLS00
>>749
もっと他の例えないのかよw
753枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:50:55 ID:NXllKpV20
来年の3月ごろに買うよ
754枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:51:31 ID:NydYm0xa0
>>750
流石にヤバイと思ったのかw
755枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:53:00 ID:l1Ew3ZgW0
>TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロム
ごめん、俺日本語不自由でわからんのだが・・・「開発中のロム」じゃないのか?
756枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:53:14 ID:Hhr8GCHrP
ここまで開発側糞だとかえって購入する方もいっそ清々しい気分になるぜ

>>750
言い直してるのに製品版をまだつけるとかどういうことなの???
757枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:53:52 ID:NXllKpV20
開発中の製品版ってなんだよw
758枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:53:55 ID:+RECyKCq0
>>750
つまり、どういうことだってばよwwwwwwwwwwwwww
759枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:55:24 ID:cWZ9DDWM0
つまり、結局のところ、最終的に製品版なんだよww
760枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:55:26 ID:NydYm0xa0
メダパニ状態なのかもなwww
761枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:55:36 ID:NXllKpV20
まだ製品じゃねーよそれww
762枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:56:26 ID:evSyv6lJ0
開発中の製品版ってようは試作品じゃねえのw
763枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:56:43 ID:Hhr8GCHrP
しかしよくこういう人が面接通って就職できるな・・・
ホント、ゲーム業界の懐の深さに関心するぜ
764枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:57:08 ID:0rSLC0GP0
開発中という言葉によって惑わせて製品版とは別物だと錯覚させる高等幻術か…
765枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:57:12 ID:OdLA4tIG0
結局製品版じゃねーかよwwwww
766枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:57:23 ID:7Ebyndk/0
装備品のデザインは結構好みなんだけどなぁ…
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs10/titles/lordofa/

>美麗なグラフィックで表現されるファンタジーな世界観は必見。圧倒的な存在感で迫る巨大な魔物たちを倒し、装備品を手にせよ!
装備品を手にせよ…それ殺戮者っていうよりもハンターじゃ…
767枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:57:38 ID:XrT/HkNY0
また新たな迷言が生まれたなw
「開発中の製品版ロム」
768枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:57:55 ID:Hhr8GCHrP
>>764
大したやつだ・・・
769枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:59:17 ID:l1Ew3ZgW0
>LoA_PR 公式サイトのお知らせページにも追記をいたしました→TGSでプレイいただけるのは、
>開発中の製品版データになります。ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!

「開発中の製品版データ」・・・・今度はなんだこの暗号は・・・
770枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:59:34 ID:cTBkzMkI0
変な言葉を造るんじゃねえw
771枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 16:59:48 ID:yYI+tnYd0
なに、実際に売られるものがTGSから改悪される可能性もまだ残ってるぜ
致命的なバグが混ざったりでな
772枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:00:36 ID:nTRKeOvB0
ねーよw製品版ロムなのに開発中とかどういうことだよw
『開発中のロム』『最新のロム』『β版のロム』が適切だろ

うやむやに言っておいて、実は製品版なのでしょう?
773枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:00:48 ID:hJ0S6L3e0
実は8月24日の柴Pにも開発中の製品版という言葉があったりするのだが内緒にしておいてくれ
774枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:01:21 ID:l1Ew3ZgW0
>>773
ナンダッテーーー? よく気づいたなw
775枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:02:02 ID:NydYm0xa0
体験版は明日の何時かなぁ
GEみたいに前日から落とせればいいのに

することがない
776枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:02:51 ID:XrT/HkNY0
つまり先月の24日時点で製品は完成していて、改善点として告知する箇所も予め決まっていたんだ!
777枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:03:27 ID:evSyv6lJ0
PSNストアの更新は大体、午前10〜午後1時くらいの間
778枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:03:46 ID:Hhr8GCHrP
社内で流行っているのか開発中の製品版
というか柴Pの馬鹿が広報にうつったのか、それとも逆なのか
779枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:04:18 ID:+RECyKCq0
そうだよなww結局最終的にはそれ製品にするんだよなwwwww
デバッグ修正ぐらいはするけどこれ以上の仕様変更はしないんだろ?
どんだけナナメった発言してくれてんだw
780枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:08:04 ID:l1Ew3ZgW0
次スレのタイトルこれでいいなもう。

【開発中の製品版】ロード オブ アルカナ part9【LoA】
781枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:08:10 ID:cWZ9DDWM0
まぁ、先日までみんなから忘れ去られてる感があったんだから
話題になっただけでも恩の字なんじゃね?w
782枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:08:43 ID:/XGjHZnJ0
いいよな
>判りずらい
とか使う奴でも広報になれるんだもんな
783枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:09:00 ID:zNGWy1nE0
>>781
まあ、いい話題ではないがな
784枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:09:50 ID:NydYm0xa0
迷言集を作ってテンプレにしたくなってきたぞwww
785枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:10:08 ID:Hhr8GCHrP
しかしながら話題にしてるのは
多くのゲームスレの中でもここぐらいじゃね?
786枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:11:13 ID:0rSLC0GP0
よくある質問
・TGSに製品版出すの?→TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
・つまり、どういうことだってばよ?→ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
787枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:11:33 ID:l1Ew3ZgW0
一応今のところ本スレだしなあ・・・

迷言が吹き飛ぶほどの良作に変貌することを祈るばかりだ。
788枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:12:25 ID:l1Ew3ZgW0
>>786
流れわかってて見てもイラッとするw 回答ナナメんなw
789枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:15:04 ID:xs5QOcV30
水晶の粉?だっけ?あれってどこで手に入るの?
790枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:15:10 ID:Hhr8GCHrP
>>786
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><

Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!

Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!


ログ漁ればもっとあったよなナナメ問答
791枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:15:16 ID:yYI+tnYd0
現状から良作になるなんて底辺高校から東大受かるようなもんだぞ
792枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:16:40 ID:7Ebyndk/0
ゲーム性
ナナメ
開発中の製品版
793枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:17:05 ID:fN562bG00
正式に発売するまでは開発中なんだよ

しかし、TGSはMHP3、PSpi、GEBとカオスなのに
LOAブース閑古鳥とか精神的にキツイだろうな
794枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:17:13 ID:ntEWEnu50
なんだ・・・一体どうなっているんだ・・・
795枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:17:52 ID:yYI+tnYd0
大丈夫、スクエニならサクラ雇って並ばせるだろ
796枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:19:55 ID:FT7uJYb50
β版ってことなの?
797枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:21:45 ID:aUudBfQI0
TGSでスタッフに文句言うしかないんじゃね?
798枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:22:20 ID:cTBkzMkI0
>>796
開発中の製品版です!
799枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:23:18 ID:jtAqXgq20
こんな日本語の不自由な広報がいるスクエニがヤバい
800枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:23:43 ID:x7omx3R/0
スクリプトが文字列に反応してるとしか思えないよーな日本語の不自由さw
これでユーザーに製品を宣伝する広報だというのから恐れ入る

…と思ったが、確かフロントミッションプロジェクトの広報も本気でクソだったから
スクエニの広報は皆こんな感じなんだろうな
801枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:23:59 ID:hJ0S6L3e0
んーとつまり

体験版→α版
開発中の製品版→β版
完成した製品版→本製品

こうか!?なんかスタッフ脳に毒されてしまった気が
802枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:25:22 ID:l1Ew3ZgW0
>>801
天才あらわる

広報つってもさ、開発チームの下っ端がやらされてるだけなんじゃないの?
803枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:27:30 ID:jtAqXgq20
あくまで宣伝担当だから開発の下っ端の可能性もあるがそれでもこの不自由さはヤバいだろ
804枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:28:00 ID:FT7uJYb50
この不自由さだと何処の誰だろうとアウトだと思いましたまる
805枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:31:28 ID:jtAqXgq20
後々言質を取られないための無理やりな言い回しとしか思えんわな
806枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:31:42 ID:fN562bG00
まぁ、日本人だとは誰もいってないしなぁ
807枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:32:27 ID:+RECyKCq0
途中gdgdすぎてナナメ応答スルーしてたからまだ色々と酷いのあるだろうな
いや、でもこれは視点がナナメになるのも納得だわ・・・
808枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:33:44 ID:RIzvkNhV0
政治家並みの言語能力…すごいんじゃないのか
809枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:35:32 ID:l1Ew3ZgW0
これが・・・宇宙語ってやつか・・・
810枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:36:28 ID:LTGBpStU0
これもう少しボロを出させれば宣伝スレイヤーをファイナルシネマティックに持ち込めるんじゃね?
811枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:37:01 ID:s0vFv5/m0
>まぁ、日本人だとは誰もいってないしなぁ
今までのチン回答が急にしっくり来た
812枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:37:41 ID:TA9wvKhZ0
ゲーム性 ナナメってる 開発中の製品版wwww もうダメ何言いたいのよこいつらwwww
813枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:41:12 ID:OdnVDh7R0
一刻もはやくツイッター担当を変えるべき

このスレは天才チンパンジーアイちゃんが云々ってコピペを思い出しt
おっと誰か来たようだ
814枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:46:17 ID:6uyy05rM0
>>749は実体験でした、まる

あかん、MHP3スレから帰ってきてログ読み返したら酷いことになってるw
815枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:50:15 ID:rFqPDFsh0
実体験かよwwww災難だったな
816枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:54:11 ID:7TqwxBQL0
つまり、ポケモン→(体験含め)GEB→MHP3→PSPo2i↓
    ↑↑↑↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←

こうなってしばらくループしながらこのスレを見る…と。
ゲームスケジュールできちゃったぞ…


まぁ体験版はやってやんよw
817枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:56:23 ID:fN562bG00
>>816
ハードすぎるだろ、ニートか
818枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:56:56 ID:6uyy05rM0
>>815
結局怪我もしなかったからOK
バッグと赤の他人の畑はボドボドになったけどな!

>>816
体験版の素材が引き継ぎなしって時点で、
すでに「体験版は体験版だけで遊んでください」って言ってる様なもんだしな
819枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:57:57 ID:s1BnwFm00
で、二次体験版は何時に配布するってんだ
820枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:00:41 ID:cTBkzMkI0
このPSPに入ってる奴はもういいから
開発中の製品版の体験版を配信してくれ
821枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:02:06 ID:7TqwxBQL0
>>817
暇だけはある学生時代ならこれくらい余裕。
休みの間にバイトして金も貯まったしな

だが5人目の勇者だか賢者だかにはならん
822枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:03:56 ID:LTGBpStU0
勘違いしてる奴が多いから言っておくけど明日クエストのデータが配信されるだけだからな
体験版本体は何も変わらない
823枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:06:04 ID:OzBn+4Mz0
>>822
野暮な奴だな
ここで勘違いして盛り上がるのもゲーム性なんだよ
824枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:07:49 ID:GY85OQsaP
帰ってきてログ読んだらひどいことになってるな
初報の時点でこのスケジュールじゃ意見ほとんど反映できないだろ
GEのパクりで点数稼ぎ乙とは思ってたが…
TGSのことはスタッフわかってただろうし本気でやる気無かったんだな
体験版やって買わないことにはしてたがなんか腹立つわ
825枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:11:14 ID:5TuOBLpJ0
LoAのゲーム性は1ランク上のステージに突入したな
826枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:11:44 ID:RIzvkNhV0
プレイヤーを上手く騙せると思ってる=馬鹿にしてる
ってのが腹が立つよなw
827枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:15:12 ID:TA9wvKhZ0
っていうか失礼だよな、ほかの体験版から修正かけたりしてるメーカーやスタッフさんにさ
GEほどじゃないけど、いくつかあったよな、修正かけてくれたとこ
828枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:18:17 ID:6uyy05rM0
>>826
ユーザビリティの欠片も感じないと思っていたらそういうことだったのか

お陰で「LvUPで攻撃速度・移動速度が向上する」を思い出したじゃないか……
それはRPG脳であって、狩りゲーを謳い文句にするだったらこんな事するべきじゃない
こんな調子だと後半のバランスが思いやられるぜ……
序盤は両手が産廃で、後半になるとバランスブレイカーになりそうな悪寒
こういうのってどっかのMMORPGを思い出すから止めてくれよ
829枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:19:10 ID:Hhr8GCHrP
それ相応の修正かけないんなら
体験版なんてそのゲームの宣伝ぐらいしか意味が無い

で、このスタッフは自ら体験版で宣伝を仕掛けてきたんだけど
どう見ても中身がアレ過ぎてネガキャンにしかなってない
830枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:19:36 ID:RIzvkNhV0
>>827
そっちの真面目にやってるスタッフの功績を利用して
プレイヤーの好感度を上げようとしてるからな
831枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:21:24 ID:6uyy05rM0
って>>828の内容はナシだな、
どうせ今こんなこと書いたって間に合わないし意味ない

俺の中でアルカナが死んだ
832枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:22:49 ID:7TqwxBQL0
さて、初週は何本売れるのか…
でもスクエニってのとCMで無垢な奴等だまして何万か行くんだろうな…
釈然としねぇ
833枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:22:59 ID:cTBkzMkI0
>>827
発売後の体験版にサービスで新システム組み込んだりしたムチャな開発も居たな…
834枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:28:07 ID:AQYEB5/7O
まあ明日の体験版が神すぎて吹っ飛ぶだろうけどなぁ
835枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:28:39 ID:s1BnwFm00
ゲームショウとか
恥晒しに行くようなもんだろ
836枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:30:05 ID:GBZZKICW0
もう望みはナイカナ?
837枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:30:11 ID:NydYm0xa0
なんかあれを思い出した
アムロとルフィに挟まれたナージャを・・・
838枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:30:27 ID:jtAqXgq20
 :.
 ::::..
  ::::...
   ::::...
   ::::... ∧_∧_∧
    ::::.(∀・( ´Д`)
   r -(  ( O┰O
  ..::ii'⌒< <  ) 冊冊〉
  ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
          '、__,l!j
「アルカナもう終わりかな・・・?」
「まだ始まってもいねーよ・・・」
839枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:31:30 ID:0rSLC0GP0
このスレの様子だと恥を晒す相手すらいなさそうだ
840枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:33:18 ID:IF6dRtVi0
マナカナをCMに起用すれば売れる
841枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:33:39 ID:nTRKeOvB0
お前ら、ようやく製品版(仮)を試遊できる機会が巡ってきたんだぞ?

もっと喜べよ
842枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:36:35 ID:a9zwgpYTi
発売日に買う気はアルカナ〜?
843枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:37:10 ID:0fnbFi+v0
体験版は製品版の一部をいち早く体験できるんであってあれ直せこれ直せとか要望受け付けるわけじゃないからね
844枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:38:25 ID:OdLA4tIG0
開発チームが2分化されてて、体験版チームと製品版チームがあるんだよ。
それで広報の人が開発中の製品版とか言っちゃったんだよ。

という説を暇にまかせて唱えてみる
845枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:52:30 ID:vmJbzmyr0
ロード オブ ウレルカナ
846枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:54:25 ID:+RECyKCq0
それならうわべだけ真似しないで最初から意見なんか求めなければよろし
元々フォームも用意してなかったんだしな
847枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:00:31 ID:TA9wvKhZ0
スクエニの狩りゲーって誤解されやすい宣伝の仕方してるし、ここでの流れとか
一部しか知らない層が買っちゃいそうだよな
それで、体験版からの修正ってこんなもん?所詮修正するなんて口だけなんだなって
イメージが一部に出来上がるかと思うと酷く腹立たしい
848枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:05:19 ID:s1BnwFm00
>>847
ここの中にも買う派は居ると思うんだがなぁ
俺買う派だし
849枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:07:12 ID:6uyy05rM0
ネガティブなことばっかり書いてるけど、
少なくとも昨夜までは俺もこのゲームには期待してたからな?
850枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:07:17 ID:fI8GvudO0
スクエニがMHっぽいの作ってバハムートとか狩れるよー
っていう触れ込みだけで買っちゃう15万〜は被害者が出るだろう
851枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:08:12 ID:ucikqaWY0
発売日に暇だったら糞っぽくても買うかも
852枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:11:09 ID:+RECyKCq0
ブラッドオブバハムートってどれくらい売れたっけ

まあワゴンにご降臨したら合流するわ
853枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:14:43 ID:s1BnwFm00
>>852
初日の売り上げ本数が2万本って聞いた覚えがある
854枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:18:48 ID:GBZZKICW0
モンハンがPSPで出てからアクション自体既にお腹いっぱいなんだよね
855枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:18:50 ID:Hhr8GCHrP
確か累計で15万いくかいかないかぐらいの
数字は出てたような覚えがあるけど
早々にランキングから消えて集計不可になった気がする
856枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:19:58 ID:OdnVDh7R0
ディシディアのシステムでのエンカウント方式狩りゲーだったら神だった
857枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:24:46 ID:WDH0mdNr0
>>856
あんな戦闘何度も何度も続けてやりたくないけど
858枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:44:51 ID:s1BnwFm00
>>856
っていうとアレか
チェス盤面みたいなので規定数だけ動き回るアレか
859枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:48:33 ID:6uyy05rM0
両手でのMAP移動とエンカウント方式を考えるとそっちの方が良い気がするねぇ
不可避の雑魚を相手にするなら、野良プレイヤー同士の不満も溜まらないしさ
860枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:51:41 ID:Hhr8GCHrP
DDFFは対戦型ゲームだったからか
戦闘の単調さが序盤から半端なかったからな
自分は育成要素や武具やアクセサリーなどの収集要素に没頭した口だが
861枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:52:34 ID:OU5tUi2y0
白騎士物語も発表来たみたいだね
862枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:59:31 ID:skI7Eeh20
いまだにスクエニという名前だけで買うヤツがいる件
863枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:05:22 ID:ZUSV1TXd0
とりあえず今までのナナメってるのをまとめてみた


Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。

Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!

Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!

Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!

Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。

Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!

Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
864枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:06:52 ID:ZUSV1TXd0
>>863の続き

Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。

Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。

Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)

Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!

Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!


とりあえずこんなぐらい。追加あったらお願いします
ちょっと悪ノリしてる部分もあるかもしれないけど勘弁してくださいw

ところでふと思ったけど取捨選択ウインドって……風?
865枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:07:58 ID:NydYm0xa0
>>862
ブランドかどうか知らないけど買うって言ってる奴が一人いるぜw

>>863
多いなwwww
866枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:10:22 ID:ucikqaWY0
簡易FAQ

Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です


これだけでいいよ
867枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:14:20 ID:GomCEnQu0
両手剣つうか大剣だよな

いろいろ大雑把すぎるわ・・・
868枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:14:43 ID:r7+4ax7l0
吹いたw
869枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:16:14 ID:GBZZKICW0
>>863
の下から2つ目www前半の分消したら意味ワカンネw
アイテム所持数自体の件は最初ナナメとは思わなかったけどナナメかもしれん
870枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:16:32 ID:aUudBfQI0
ひょっとしてツイートしてんの人工無能か何かなんじゃね?
871枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:18:07 ID:TA9wvKhZ0
>>870
残念ながら、ただの無能なんだ
872枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:21:14 ID:KKaIgZnI0
ステップの返答がひでぇwww
正直あの2度手間な入力方法変えてくれないとやる気がおきない
873枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:26:47 ID:RIzvkNhV0
ゲームはともかくスレは面白いわw
874枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:28:26 ID:XrT/HkNY0
それでもパクったって事はそれでユーザー騙せると思ってた証拠だけどな
明日の体験版楽しみだわ
875枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:30:28 ID:NydYm0xa0
>>873
スレより開発の迷言の方が面白いwww
876枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:31:50 ID:Gq2FaH260
FMEも地雷なのが解ってるしもうスクエニはダメだな
877枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:32:08 ID:TA9wvKhZ0
体験版の無駄な時間は、このナナメスタッフの言動を楽しむための下準備だったんだな!
878枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:32:28 ID:x7omx3R/0
>>863-864
もうモニターの向こうで
美少女新入社員がはわわ言いながらキー打ってるとか想像でもしないと耐えきれないww
マジ会話が成立してないわ…ポッポか手前は

質問に質問で返しこそしてないものの、
吉良吉影さんだったら国語が不自由すぎてムカついて爆殺してるレベルですよ
879枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:34:48 ID:RIzvkNhV0
>>875
や、スレ住人の突っ込みがなw
日に日に鋭さを増していくんだが…
880枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:35:17 ID:NydYm0xa0
ステップとロムの回答が何度見ても腹痛くなるwww
881枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:39:38 ID:aUudBfQI0
このコピペを要望から送ったら…
いや、駄目だな
882枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:42:56 ID:TA9wvKhZ0
もう要望とか見てもいなさそうだよなぁ
883枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:46:19 ID:s1BnwFm00
どうしてこうなった
884枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:46:30 ID:S8T88RX70
学校の目安箱思い出すな
最初はやる気あるっぽいんだけど対応しきれず、
いつの間にか目安箱が置いてあるだけの箱になってたり
885枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:48:37 ID:CjZj5Fks0
開発の皆さん頑張って下さい楽しみにしてます^^
という応援メッセージが沢山届くとでも思ってたんじゃないのか
886枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:50:07 ID:ZUSV1TXd0
>>878
ちょっと口調変えたら普通に萌えちゃうから困りもの

>>881
実はすでに送信ずみでござる
887枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:51:19 ID:NydYm0xa0
>>879
突っ込みどころか例えも面白いよなw
天体観測や目安箱がwww

>>886
!?送ったのかwww
888枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:52:51 ID:s1BnwFm00
そーやって開発のやる気なくしちゃうと更にクソゲになっちゃうぞ
ツイートするだけで作業滞るぐらいなんだから
889枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:53:01 ID:Hhr8GCHrP
回線向こうの要望ファーム担当の美少女新人社員が
どういう反応しているか想像するだけで体験版3週プレイはできるね!
890枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:54:55 ID:+idPTNJ10
>>888
元からやる気なんて無いから変わらないだろ
891枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:55:50 ID:+kMob7eCQ
追加クエストはストアの追加アイテムの欄からダウンなんだろうか
それならもしかしたら1日前とかにもありそうだなー
892枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:57:41 ID:0rSLC0GP0
>>888
もう開発中の製品版になってるから大丈夫だよ!
893枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:00:40 ID:956w4m1R0
美少女・・・
おまえら現実逃避すんなww
894枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:02:55 ID:NydYm0xa0
>>891
今のところない・・・
GEの場合は前日の昼頃に出てたからなぁ

こっちの場合はナナメ上行って2日の日付が変わるギリギリに出たりしてwww
895枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:06:57 ID:jtAqXgq20
>>876
俺FMEには突っ込むぜ!w
896枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:11:15 ID:cGc+FMYS0
12月1日にMHP3でるのがマジなら壮絶な爆死が見れそうだな
GEBも同時期に出るし、開発がマジキチだし予約する気がさすがに起きないっす
897枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:11:26 ID:+idPTNJ10
>>895
お前だけFMEに突っ込ませるわけにはいかねぇ、俺も行くぜ
898枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:12:17 ID:dYNCkmZj0
>>897
俺にかまわず、先に行くんだ!
899枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:13:00 ID:evSyv6lJ0
同じスクエニゲーム買うなら
タクティクスオウガ 運命の輪の方に予算を回すよ
900枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:14:45 ID:XrT/HkNY0
というか俺はそっち買うからこれに予算回したくない
体験版がダメでも大量の改善点が見られたなら買おうと思ったりはしたが
901枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:15:06 ID:jtAqXgq20
>>878
宣伝担当「はわわ、ぶちょー2ちゃんねるでTGSの製品版プレイアブルについてすごいレスがついてますぅ!」
部長「くそ、あいつら気がつきやがったか」
宣伝担当「ぶちょーどうしますー?」
部長「開発中ってツイッターで訂正入れて誤魔化しとけ!」
宣伝担当「はわわ、わわかりましたぁ〜」
宣伝担当「開発中の製品版ロムとなります・・・っと、えいっ」
宣伝担当「ぶちょー訂正しておきました〜」
902枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:15:57 ID:Hhr8GCHrP
左手にLoA、右手にFME、そして股間にFF14で
ハーレム状態だな
903枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:16:55 ID:RIzvkNhV0
>>899
11月だっけ
あれはやりたいなあ…
904枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:16:58 ID:evSyv6lJ0
会話というか文章がおかしいってクレームはスクエニのどこに要望送ればいいんだ?
905枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:17:03 ID:NydYm0xa0
>>901
久々に言う・・・「萌え」と
906枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:18:33 ID:wNmqgych0
仕方がないな
じゃあ俺はパラサイトイヴに回してやるか
907枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:19:09 ID:+idPTNJ10
スクエニお得意のグラフィック面でも
FF14はキャラクリが凄まじいし
FMEもメカがかっこよかったりといいとこあるけど
LOAは他のPSPのゲームと比べてもグラ悪いしホントいいトコ無いな
908枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:21:52 ID:jtAqXgq20
>>906
設定ガン無視のあのゲームをパラサイトイヴって呼んでほしくないw
909枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:23:39 ID:NydYm0xa0
>>907
いいとこがないのがいいとこだろ?
910枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:25:10 ID:cpt0L8Xu0
もうやだこの開発
911枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:25:54 ID:+idPTNJ10
ジャンル的にはアクションRPGであるはずのサードバースデイが
動画でゲーム画面見る限り、がちがちのあくしょん()笑であるはずのLOAより
遙かに良い動きしてるのが笑えるw
912枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:30:18 ID:fhpLM6qj0
>>911
AVGである筈の「ゴースト・トリック」よりアクションしてない。


…まぁ、あっちはカプンコだしなぁ。タクシューもディノクラとかやってたし。
913枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:33:53 ID:Hhr8GCHrP
バイオチームが引き抜かれて作ったPE2は個人的に神ゲーだった
新作PEはもうどう見ても新作のノムリッシュゲーだな

というかこのスタッフでのノムリッシュゲーを見てみたい気がする
914枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:47:42 ID:TA9wvKhZ0
CCFFあたりが似てるかもしれんね。あっちは回避しやすいだけマシだけどさ
915枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:54:57 ID:aUudBfQI0
盾外してみたらびっくり
回避めちゃくちゃやり易くなった
どうして盾装備中でも同じにしないのか
916枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:57:18 ID:yOAkxAwK0
>>913
あれは何週でもできるよな、デッドリーは鬼畜だったけどとても充実した神ゲーだた
917枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:57:51 ID:50qjvKQu0
>>915
リアリティを重視しました(キリ
ってことじゃね?w
918枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:06:49 ID:NydYm0xa0
変なとこにリアリティ入れるなwww
919枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:25:47 ID:TA9wvKhZ0
両手剣で盾外したときに腕で防御するのもリアリティです(キリッ
920枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:28:45 ID:npTcgDaL0
そもそも両手剣に盾とはどうよ
921枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:29:28 ID:Hhr8GCHrP
浪漫です
922枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:29:37 ID:dYNCkmZj0
両手盾にしようぜ
923枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:34:05 ID:AQYEB5/7O
魔法も止まったりして盾の性能高いし回避なしでもやっていけるわけで
要はガードを取るか回避を取るか好きなほうを選べってことだったんだな
理解してみれば納得のシステム
924枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:34:36 ID:IF6dRtVi0
両手剣は防御するにもスタミナ消費するからダメだ
925枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:35:10 ID:npTcgDaL0
>>921
個人的には剣で攻撃を受け止めてくれた方が浪漫があると思うんだ・・・
926枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:35:56 ID:OdnVDh7R0
それはリアリティ()がないんで却下で
927枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:42:03 ID:npTcgDaL0
あるときは浪漫と言いあるときはリアリティを持ち出す・・・やばい頭がスタッフ並にメダパニだ
928枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:42:52 ID:aUudBfQI0
>>925
希望は無いけど一応要望フォームから送るんだ
929枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:43:09 ID:7TqwxBQL0
でも盾はずすと片手でアグニ密着フルボッコ出来ない気がする
930枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:43:19 ID:6uyy05rM0
このゲームで混乱すると救いようがないからな
931枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:46:21 ID:nkfnVUav0
いやもう、あいつらのことだから製品版って俺らの思ってる製品版のつもりでいいたんだろうよw

つまみ食いしておいしいってぽろっとでちゃったのに突っ込まれて
「おおお、おしいっていっただけです!」って言ってるようなもんさ
932枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:54:40 ID:R2ErpBMS0
モンハン発売日12月1日だってよ
万が一延期とかしたら絶対売れない
933枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:55:01 ID:AQYEB5/7O
スタンが妙に長いのもマルチでの仲間の救助を前提としたバランスなんだろうな
スタン短いと救助が無意味な行動になるからね
934枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:55:21 ID:9RHVIFCw0
このスレ見てると悲しくなってくるよ…
どうしてこうなったんだろう
935枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:56:48 ID:qN2MI00T0
第2弾、明日?あっというまだな。でも中身は敵が違うだけの悪寒
936枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:57:21 ID:wNmqgych0
>>934
ゲーム性です
937枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:57:39 ID:Hhr8GCHrP
これがこの美少女新人スタッフの最初のデスティニー
938枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:58:32 ID:NydYm0xa0
明日の移動時間に体験版やろうと思ってたけど
朝までに間に合うかな・・・
939枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:58:53 ID:AQYEB5/7O
ちゃんと理解すると絶妙なバランスだよ
ゴリゴリのアクションてのもPSPo2あたりと比べたら確かにアクションの比重高いし間違いじゃない
940枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 22:58:55 ID:rKUgStz+0
開発中の製品版データのふざけた文章には答えられても初回特典つくのかどうかの
イエスかノーには答えられないってどういうことっすか?
941枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:00:10 ID:gz5yZTzP0
似た見た目の戦闘システムの同時期発売のライバルは
MH…シリーズ通して神的な認知度。なかなかの操作性に気持ちいいアクション。武器バランスもかなり良好。書くほど悪い点がない…カメラワークがネックか。なかなか飽きがこない楽しさ。キャラクリは…
GE…MHの劣化パクりと言われたものの良い売り上げを誇る。難易度は敵の数寄り。アリサきゅん可愛いぺろぺろ。
pspo…三つとはゲーム性が違うかも。茶番のようなフハハーンストーリーに新チェインシステムで崩壊しかけの武器の糞バランス。
キャラクリは飛び抜けて良好。公式が良くも悪くもネタを提供してくれる。インフラでレアを求めて周回するのは楽しい。
…が、このゲームからこれらを抜くと何が残るのか?まぁキャス子可愛いよチェルシーぺろぺろ。

つまり発売までにMHを越える戦闘、GEを越える話題性、pspo2を越えるキャラクリを開発が脳みそ絞って作ればアルカナが頂点に君臨できるわけですね!
942枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:00:47 ID:TA9wvKhZ0
都合の悪い答えしか返せないときは、ゲーム性か開発中の製品版
初回特典がないのもゲーム性
943枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:03:09 ID:Odqyn3DV0
>>943
芝P「無茶言うなw」
944枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:03:46 ID:rKUgStz+0
本当に爆死してほしいわ、この腐った開発とPには
945枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:03:54 ID:Odqyn3DV0
見吸った
>>943>>941
946枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:06:48 ID:LTGBpStU0
もう本当に葬式スレいらないな
947枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:07:23 ID:evSyv6lJ0
>>938
PSNストアが朝更新とかまず無いんだが
948枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:08:39 ID:NydYm0xa0
>>947
マジか・・・

暇すぎて死ぬ
949枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:13:18 ID:Hhr8GCHrP
落ち着け
まず素数を数えながらアグニの腕を破壊するんだ
950枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:14:39 ID:wNmqgych0
PSNじゃなかったけど、pspo2の体験版は日付が変わった瞬間DLできたな
気合の入れようが違う
951枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:16:32 ID:6uyy05rM0
くそっ、壊れろッ……俺の右腕ッッ!!

ぶっちゃけ右腕破壊しようとすると苦痛なので嫌です^p^
スキルなんて使えんよ
952枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:18:01 ID:gz5yZTzP0
妙なコラボはいらないな。
MHのザリガニ、pspo2のお茶犬グラビアが物語ってる。
953枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:18:38 ID:wNmqgych0
954枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:18:41 ID:rKUgStz+0
>>950
次スレだけど大丈夫?
955枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:20:27 ID:x7omx3R/0
>>953
新スレ乙
956枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:20:33 ID:ntEWEnu50
>>953
乙かれさん
まぁ次スレは次の配信の為に必要・・・だよな
957枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:20:55 ID:rKUgStz+0
>>953
ロードオブ乙カナ
958枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:22:05 ID:RIzvkNhV0
>>953


>>950
あのときは祭りだったな
みんな期待してたけどまさか本当にDL開始するとは思わなかった
959枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:22:27 ID:Hhr8GCHrP
新スレでいきなり第二配信か・・・胸が熱くなるな・・・
960枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:25:19 ID:rKUgStz+0
糞ゲーを糞というためにもまずは体験してみないとな
明日がチャプター2までいけるというんならもしかして
石碑でのアルカナイベント起きるくさいな
961枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:27:06 ID:Hhr8GCHrP
スケルトンとアグニの素材納入クエストに3ペソ
962枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:29:21 ID:NydYm0xa0
ヌケルトンの素材を集めるのに一々アグニさんをボッコしなきゃいけないのがめんどい
963枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:29:49 ID:6uyy05rM0
>>953


さて今度はナナメか、斜め上か……
964枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:32:03 ID:rKUgStz+0
電プレ情報だけどアルティメットスペル手に入れるには
アルカナモンスター倒す→奥の祭壇でアルカナの守護者と対決、それでアルスペGET
一度倒すとギルドからでも対戦できる の流れだそうだ

・・・・守護者っていらなくね?
965枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:33:19 ID:r7+4ax7l0
業炎ってもちろんバハムートさんだよな?
まさかアグニ族じゃないよな?
966枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:34:08 ID:Nnh4IYpH0
>>953
乙テト

LoVのおにゃのこカード眺めるの楽しいです^q^
967枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:35:27 ID:NydYm0xa0
そういえば解析かなんかでバハムートとアグニのアルティメットスペルが入ってるって聞いた
968枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:37:12 ID:NydYm0xa0
すまんsageが外れてた
969枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:41:39 ID:7Ebyndk/0
ドロップアイテムの大幅調整とやらは製品版の話だっけか。体験版ではまだ取捨選択のゲーム性を楽しまないといけないのか
970枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:44:28 ID:XrT/HkNY0
0時ぴったりにDL出来るようになるかな
出来なかったら明日の昼間か
971枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:46:18 ID:Odqyn3DV0
>>969
芝P「体験版の劣悪使用に慣れることで、製品版でより感動できる画期的
   商法です」
972枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:48:02 ID:RIzvkNhV0
>>970
PSNストアは0時DL開始とか有り得ないよ
pspo2のときはスタッフが頑張って残業して公式から
0時DL開始してた
973枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:48:40 ID:l954+njB0
>>943
豊富な財力で話題はかっさらえそうだよ!!

でも駄作ゲーだから信頼なくして自作への売り上げが落ちるね!残念^^;
974枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:48:44 ID:tHy7bqfGP
MH評価されすぎ
あれは硬いだけのマゾゲーだろ
HPは5分の1でいい
975枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:49:40 ID:XrT/HkNY0
>>972
ぺすぽは公式か
じゃあアドパでもやるかな、部屋はアルカナ
976枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:53:21 ID:XrT/HkNY0
>>974
確かにP2G以前はただのマゾゲーだと思う。神ゲーとか良ゲーって声も聞くけど
実際モンスターの出来やその他もろもろ考えると単にボリュームデカイだけの凡作だな
でもwiiのtriは戦闘面だけで言えば確実に良作の部類に入る
977枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:57:21 ID:pXkvqm9B0
MHはハメ殺しとかで結構ストレスたまるもんな、地形で結構いらいらするわ
アクションが得意じゃない人向けにこのゲームがオアシスには・・・・ならないか
978枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:00:14 ID:s5uRD3n90
>>976
今のポータブルやってるやつらに昔のドスとかやってみろって感じだ
どんだけ恵まれているのかっていうのが分かる
自分はMH大好きだが人に自信もって進めれるかといえば?だし
979枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:01:10 ID:6uyy05rM0
むしろアクション苦手な自分にとっては MHの方が動かしやすかったかもしれん
こっちの熟練度低くて遅い武器を振りまわすより楽しかったのは確かだ

……ほんとレベル制がうんたらかんたら
980枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:02:55 ID:Odqyn3DV0
>>976
いや、P2Gのモンスターの出来はなかなか良かったんじゃね?
マゾさの最大の原因は要求素材と入手確率だろう。
triも戦闘は面白かったし水中も遊ぶ分には良かったが、いかんせんボリューム
が無さ過ぎた。

ってあれ? ここ確かLoAのス……。
981枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:03:02 ID:SAD17ATS0
>>977
むしろドスのが楽しかった俺が通りますよ
PSPのザザミはあまりに体力無くて、メチャクチャ肩透かし食らった

まさか初期武器二人(一人初心者)で5分以内KOとか・・・
ザザミ強い強い脅してただけに、俺がピエロだったぜ
982枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:03:47 ID:Hhr8GCHrP
初代の時は少々マゾくても、罠の有効活用とモンスターの動きの観察とか
各異常状態武器を駆使しての討伐とか毒殺とか
TGSで出たPV的なノリで皆プレイしてたからな
(狩りシュミレーション的なものを求めてた人らが居た)

Gあたりから開発側もアクションゲーの割合が大きくなるような調整しつつ
作業感などが前面にでるようになっちゃって今の形に至るって感じだな

初代は殆ど売れてなかったからスレも
マルチも雰囲気は良かった。時々ブレイブ区だけはカオスだったがw
983枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:06:48 ID:p3+kCDMQ0
こりゃだめだなwTGSはモンハンのせいで空気になりそうだw
984枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:07:37 ID:YgdCS3NI0
わーい日付変わったよ!!後12時間後が楽しみだね!!
985枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:07:51 ID:rGTQ0uCK0
プロ級ハンターさんの多いスレですね
最初のほうのMHはクック先生で積んでたわw
986枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:08:35 ID:YPQEyGid0
どうやら俺はモンハンスレに迷い込んだようだ
987枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:08:40 ID:kEwHJpJ90
0時に来てたらとstore覗いてみても何もなかった
988枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:09:18 ID:BvKv89Di0
>>980
既存モンスは今までどおりだから置いといて新規のナルガとウカムは結構良い出来だと感じた
だがG級の調整はさすがにやりすぎた感があった
LoAは見た限りだと出来よさそうなモンスターはすくなそう
あのバハムートでさえやる気なさそうだし

989枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:09:40 ID:s5uRD3n90
>>985
そんなもんだよw今じゃG級一人で回せるけど最初は卵納品クエで詰んでる俺がいたんだからw
今考えたらなんであんなもんクリアできなかったのか不思議でしょうがない
990枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:09:58 ID:bWMsV4BR0
一番最初に一人で狩った飛竜はバサルだった・・・
懐かしいなぁショボイヘヴィでチマチマチイマチマ
991枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:11:33 ID:0qEpkgQ0P
体験版第ニ弾の日キター!楽しみで眠れねぇぇzzz
992枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:11:36 ID:XSPEKmM30
このゲームも他スレで話題になれるかなぁ
993枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:12:17 ID:1+oowC6ZP
>>987
今確認したが当然公式も更新されてないなwフハハハハwww

そういえばいつごろからだったかな
狩りにタル爆を持ち込まなくなったのは・・・
最近じゃタル爆で爆殺するより普通に攻撃する方が
ダメージでるから困ったもんだ
994枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:14:11 ID:XASnBlgc0
>>992
PSPo2スレではもう名前あがってたぞ!
…どういう内容かは聞くな。
995枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:14:37 ID:qklVZEZ/0
1000なら美少女広報と仲良くなれる
996枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:15:20 ID:GNpuc3pr0
1000なら超修正で神ゲーに
997枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:15:20 ID:rGTQ0uCK0
>>992
GEスレでもMHスレでも見たな
…どういう内容かは聞くな
998枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:16:17 ID:1+oowC6ZP
>>992
ゲハやゲサロ、スクエニ関係のスレじゃ時たま
思い出したかのようにあがって
体験版プレイしたやつらからフルボッコされて沈むという
流れの繰り返しだよ!
999枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:16:39 ID:mKkVij8M0
1000なら神ゲーに
1000枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:17:07 ID:1+oowC6ZP
1000なら俺のナナメったちんこが修正される
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