パスワードまとめ
馬神 弾 「いくぜ!ゲキトツ」
百瀬 勇貴 「・しろのせんし・」
百瀬 華実 「コアのひかりぬし」
硯 秀斗 「カードコレクター」
クラッキー 「ヒカリのきこうし」
魔ゐ 「ぱーぷるとーく?」
剣蔵 「ケンゾーですっっ」
バシン 「ショーメンとっぱ」
J 「じゅりーさわラギ」
プレイシート01 「ケロケロAエース」
龍皇ジークフリード 「ライフでうける!」
wiki
http://www37.atwiki.jp/bsds/
パスワード足らんがな
巨人皇子アレクサンダー4世 「ばとスピでじスタ」
バトスピが面白かったから遊戯王も買ってきたが酷いな
まさかこれより思考時間長いとか・・・嫌がらせかよ
流石にそれはないわ
だよな
既に苦痛になってきたが・・・最後まで頑張るか
バインディングウッズを単色ショップバトルで使えば無敵すぐるww→使用
次 々 と 疲 労 す る 自 分 の ス ピ リ ッ ト
そんな都合の良いカードある訳無いですね,,,orz
ライフを2か1まで削れてれば
バインディングウッズ使った後でコスト低いキャラ出して押し切れるじゃん
あとは神速とか
まだ1章だけどヘビィゲートさんがフィニッシュに使えすぎて感動してる
>>4 テンプレの修正を次スレ立てるときあたりによろしく
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 18:06:08 ID:rFJ2idSSI
次立つか?wwww
前スレでサイレントウォールの話が出ていたけれども、
カードのほうもやっている俺としては、
「絶対にウォールが必要なデッキならば、ウォールを入れてデッキを40枚ちょうどにするように調整する」
が正解だと思う
デッキは絶対に40枚だよ!
デッキ破壊対策のためにデッキの枚数を3枚だけ増やすというのは、気休めにもならないよ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 18:59:17 ID:rFJ2idSSI
次立つか?wwww
パスワードより構築済みデッキのカードが手に入らないことの方がテンプレに重要な気もする
>>13 そんな事を知らない俺は説明書のデッキ作成のポイントも無視して
80枚越えデッキで戦い続けているのであった
>>16 デッキ破壊にはなんとかなりそうだけどそれって百識の谷使わんと周りかなり悪そうだな
>>15 構築済みデッキのカードは本屋のお姉さんが交換に出してくれるよ
どこら辺まで出すかは調査してないけど結構出してくれるね
構築済みのMレアは、神社のメガネが三章で交換してくれた気がする
メガネって神社と本屋をうろちょろしてるやつ?
>>19 そうかな
メガネは水色と紫で、紛らわしいのがいた気がするから、はっきりわからないんだけど
SD系のレア以上を出してたらそいつだ
アズマだな
水色の奴
今しがたSDのMレア交換してもらえた
俺は最初100枚越えのひたすらスピリットを詰め込んだデッキで相手の切れ負けを狙ってたよ
あの動作の遅さで、よくライブラリアウトまで粘れるな…
いや、このゲームから入ったから右も左も分からなかったんだ
チュートリアルでルール理解して初めに思いついた戦法がこれだった
キャッスルは微妙に使いずらい気がするけどオリハルコン・ゴレムの方が準備も楽だし
ネクサスの効果も反映されることも多いし
どっち道準備しなくていいって言う点ではその二つよりもタイタスを3回ほど召喚すれば終わるけどね
オリゴレを粉砕デッキに入れたら、30枚近くあった相手のデッキが1ターンで0に
パスワード前スレの「ファミ2コミック」も追加だよ
ついでに俺も勝てない時はひたすら待ってデッキアウトしてた
このゲームはやり始めが一番辛いと思う
>>27 まぁ アホみたいな粉砕をするからなw
異合2体と海底神殿と他ネクサス2枚で30枚破棄とかw
アタックできなきゃ仕方ないけど
粉砕を持ったカード以外ほとんど入れてないから見落としてたがそれもありだな
簡単な半永久的なダブルハート
キャッスルゴレムはタイムリープ一枚で
相手にフラッシュタイミングを与える事なく30枚削りきるので悪くはない
黄マジックとのコンボかコストがきつそうだな
緑にドローカードはストームと果実しかないの?
ヒャッハーマナが大量だぜえ緑単作りたいけど手札が増えない…
赤か紫混ぜればいいの?
プーシャンがあなたに何かを訴えかけるかのような瞳で見つめている
>>31 それがDSだとカード固まるじゃない
タイムリープ3枚抱えたまま、30枚掘ってもキャッゴレ出ない事があって辟易した
>>33 緑のドローカードは4種類しかないから赤を混ぜるのが妥当だと思う
紫との多色でも問題ないと思うよ、手札潰しつつこっちは手札ウハウハで
>>35 それは運が悪かったとしか・・・・・・
3章だったら表彰台キャスゴで命の果実、千本槍の古戦場、百式の谷、ドラグノ祈祷師、ストロングドローでサーチできるし
表彰台が制限になったらキャスゴとオリハルコンをどっちも積んだらいい
タイムリープは使いづらそうだなー
持ってるカード見直してみたら
緑のドローカードはパワーオーラ、ハンドリバース、ストームドロー、命の果実なのか
パワーオーラはただのデッキ圧縮だし、ハンドリバースは相手依存だしCPUガンガン手札使うし
赤混ぜてやってみますありがとうございます
エクストラドローがシングルに並ぶまで粘る作業に飽きた・・・
たしかにシングルでもう購入できないやつは並べるのやめてほしいよな
ひどい時は買えるものないし
ストーリー進めすぎてトレードで
千本槍が出なくなりました・・・
どうしたらいいの?!
シングル
>>39 たまに市長がゴミカードと交換してくれるよ
>>43 ありがとう。
3枚欲しいので1枚も手に入ってないから心が折れそう・・・
アズマとタマキはいい奴ですね。
アズマからイグドラシル
タマキからストロングドロー
とか交換してくれた。
リル・サキュバスの効果が発動しないのを今知った
必死に組んだ俺のPIGコントロールが一瞬で紙になった
あと、音鳥クルールの効果で異合にした歌鳥を
海底遺跡でダブルシンボルにして殴ったのにライフ1点しか削れなかった…
召喚時はちゃんとコアブできるのになあ
アズマは確か構築のM以上だっけ
タマキは今見てきたけどたぶんC〜M未満じゃないかな?
>>46 どういうこと?
サキュバスの効果が全く発揮されないの?
朝焼けとか古代闘技場があるわけじゃなくて?
>>47 マジか
遺跡限定かどうかで、歌鳥デッキが被るダメージが変わるな…
ケロケロエース10月号掲載分
「キョクりゅうてい」極龍帝ジーク・ソル・フリード
「XちょうしんかX」神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン
「KERO2ACE」プレイシート
既出ではクラッキー・硯・魔ゐ・剣蔵とアレクサンダー4世
>>50 やっとクソルが3枚そろった…
カードついてくるっぽいしケロエー買おう
今環境最強と言われる青強襲組んでみたがクソつえぇなこれ
今まで頑張ってコアブドロブしてきたのがアホみたいな速さと強さだ
とりあえずこいつをメタるデッキ組みたいんだが赤でネクサス破壊がいいんかな?
でも魔法監視塔で無効にされちゃうよな
青って地味に妨害ネクサスが揃ってるからマジ強い
モノケロックLv3で適当に殴るだけで割と何とかなる
あとはスピリット自体が少ないからデストラクションバリアで破壊したり、
強襲2の強みを殺せるソーンやソンプリを入れる
それらが使えない凱旋門対策に命の果実や、
アタック時効果やレーヴェンの召喚時効果で破壊されないタイミングで出せる緑の軽い神速を少々
ライフ差を付けたいならLv2以上を素通りできるクーシーもあり
俺はこれで戦嵐環境の強襲デッキ狩ってた
対抗馬は白速攻とソルフリーデンっていう2つがあった
デジスタに限るならソルノヴァもいけそうだが
前者はインビジブルクローク、後者は極龍帝ジーク・ソル・フリードを集めないといけないのだけれど
ゲイルフォッカーが異様に硬い。
多色推奨の第9弾カードとはいえ、あのコストでコア3個ブロック時BP9000とか
Xレア級でしか突破できないんじゃなかろうか。
サンクス白がいいのか
クロークはトレード見かけて即三枚交換したからあるしちょいやってみるぜ
クーシーとか存在すら知らなかったけどこれも強そう
とにかく相手が場を整える前にもしくは整えた後も無理やりダイレクトで殴り切るのがいいのか
やっぱトップ環境はえげつないぜ
「パンツでうける!」→パスワードがちがいます!
何か物凄くやるせない...
今月のケロAに載ってるSDキャラのマドカとイズミさん超可愛い
他キャラもプリーズ
シングル屋の回転はもう少し良くなってもいいと思う
売れ残りがいつまでたっても無くならないから必要ないのに買わないといけない
家出てすぐ休めばいいじゃない
シングルの入れ替わりって水、金、日なんだし
ただ、セーブして販売カードを厳選するのがだるすぎるけどね
このゲームって先にライフ五点削り切るゲームだったんだよな
Wi-Fiやるとそれを思い出す
ところでこれWi-Fi対戦の欄に友達対戦てのがあるんだがどうやらコード登録した者同士で自動マッチングする方式みたいなんだ
このスレでコード晒して登録だけでもしたらだめかな?
ダメだ(泣)
シングルで千本槍が出ない・・・
100回以上やってるのに。
ショップバトルでは千本槍手に入りませんか?
紫のカードなんだけど・・・
出るとしたらシングルよりショップバトルの方が
効率が良いかなと思って・・・
2章の市長がトレードで出してきた事あったぞ
>>63 今、3章。離れ島でマドカと戦う所まで
進めてる。
残念ながら2章じゃないので入手できなくなってます・・・
教えてくれてありがとう。
出るのはオリジナルパックST-αだったっけか
オリジナルパックSXでも出た気がするな
トレードってやっぱ章が進むと前のできなくなるもんなんかね
一様トレードもシングルと同じく適当に交換すると変わりやすくなるように思う
伝説指定されるまではミカファールでソリティアするゲームでもある。
トレードのために日付進めるゲームだろ?
動作の処理にイラつかずに済むデッキの構築とプレイングを堪能するゲームだな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 12:35:52 ID:XwSwQ5Sx0
ブードラしてパックで手に入るカードを確保するゲームじゃないの?
タイタスを3枚場に出すゲームじゃなかったんだ
オリハンコンゴレムが初手にあれば10ターン以内に終わるゲーム
>>72 いいえ
ディラノスを3枚トラッシュに送るゲームです
最近は専らDSのカレンダーを進めるゲームだ
>>65 >>66 ありがとう。
トレード前のとできなくなるみたい
1章で1種要求されたのが3章で3種要求された。
ウィキにトレード内容どうだったか書いてとゆうのはこの為
だと思うのだが・・・
謎チャレも最初αパックくれたけど
3章でβパックしかくれない。
γもあったけどグランウォーデン要求されて断った。
α=1〜3弾
β=4,5弾
γ=6〜8弾
オリジナルパックSTはその弾と同時期に発売されていた構築済みデッキに準拠
ただし微妙に前後のものも入る
おお今日はじめてバトスピDSとすれ違った!
でも5等・・・
>>78 バトスピDSとすれ違えるなんてどんな都会だよ!
ドラクエ9ですら全くすれ違えなかった田舎は本当にすれ違い機能が無意味だorz
大会でコウタ?がジーク3大進化(ギャラクシーが使うやつ)使ってきたけどランクはAだった
CPUの強さなんかどれも同じなんだからランクはデッキに依存させてくれればいいのに
逆に考えるんだ
大会ではランク固定なんだと
>>79 大分だけどな!
多分カードとかも売ってるリサイクルショップですれ違ったんだろうな
ギャラクシーは「バトスピやろうぜ!」みたいに
色々使用デッキを変えてくれると面白かったのにな。
キャスゴとオリハルのLOデッキでWiFiに潜り込んで10回ほど戦ったけど、一度も最後まで戦わせてくれなかったぜ!
そんな事やる前から分かりきってるじゃないですかー!
やっぱりねー
まあ明日のショップチャンピオンで使う予定のデッキを試したかっただけだから良いんだけどね!
デッキ破壊で勝てっていうチャレンジバトルやったけど、敵の思考は普段と同じなのね
残りライフ1で攻撃通ったらこっちが負ける状況でも
いちいちブロックしてくれるよな
>>87 TCGもやった事なく、まだ1章で初めてそのチャレンジ受けてみたけど、青デッキって凄いな。
英雄巨人タイタスLv2と、無限蟲の蟻塚Lv2だけでずっと俺のターンになって
あっさりデッキ0にできてビックリした。
今迄黄色オンリーでネクサス配置しまくってマジック揃えてやっと迎え撃つような戦い方してきたから
1戦2時間とかが当たり前のゲームなのかと思ってたわ…
Wi-Fi対戦もまだやっていないけど人間相手だとあっさりネクサス破壊されたり、
強制ターンエンドされたりして、デッキ破壊もそうそう上手くはいかないんだろうけど、
ちょっと他の色での戦い方も気になってきたぞ。
ただ、青は可愛いスピリットが居ないな…みんなマッチョ過ぎるわw
まあ、速度求めるならこのゲームはデッキ破壊かタウロス大公みたいな貫通系じゃないと時間かかるね
黄色が好きならウイングブーツとかインビジブルクロークを積んで光芒で回収するって手が一番楽かもね
対CPUだと、リアルと違ってブラック大王が最強すぎる
チャンプの煩わしさが消えるだけでも大分違うぜ
DSで初めてやったけど黄色使うの楽しいな
トリックスターちゃんちゅっちゅ
CPUはライフ2からチャンプブロックを始める
つまり残りライフ2からジーククリムゾンにクロークかけて殴ると楽
俺は主に神将中心に混色作ってるぜ
赤青緑→青緑紫→緑紫黄で今は各色12枚くらい入ってるわ
最初は虚神活かすために組んでたのに今は虚神0…
流石にこの時間じゃ、対戦相手居ないな。
みんなどの時間帯にやってるんだ?
チャンプブロックってなんぞ
wikiの非公式用語集にもない
勇者デッキ組んでみたけどいまいち決め手に欠けるな
せめて勇者皇が収録されていれば…
もうドリガンさんは勇者扱いでいいよね
一回ライフ3からチャンプブロック始めたなー<CPU
こっちがとんでもなく展開しているときだった
緑眼の虚空出すだけで剣蔵君ほぼ何もしてこなくなるのな
神帝獣スフィンクロスを普通にコストを払って出す→次ターン敵の鎧鎚(?)のヴァルグリンドに手札に戻される
→次ターンにスフィンクロスを出そうとしたら召喚コスト0だったんだけどこれは仕様?バグ?
一応こっちの場には黄スピリット4体ネクサス2枚の黄シンボル6だったんだけど
10コス軽減6のスフィンクロスでも4コス払わないとおかしいよね?
軽減シンボルを与えるってスピリットもいなかったから謎なんだ
自分か相手の場に神将をコスト6にするスピリットいたんだろ
どうでもいいけどケットシー可愛いよね。パオペはもっとだけど
>>101 相手のヴァルグリンドがいたせいだね。
本来は「自分の手札にある」虚神が対象になるであって
相手の手札にある虚神までコスト6にならないんですけどねぇ。
バグ多いな(´・ω・`)
敵のヴァルグリンドの
自分の手札にある系統:「虚神」を持つスピリットカードすべてのコストを6にする。
に反応したのかもしれない
リアルバトスピでも相手にも効果あるのかな
リロードしとくべきだった(´・ω・`)
すっきりした!ありがとー
>>106 リアルはちゃんと自分の虚神だけ
コスト変更系の効果がお互いに及ぶバグがあるみたい
わかりきった確認はしつこく要求してくるけど
こういうバグはしれっとやり過ごすよね、後で「あれっ?」ってなる
2章でランクを上げるために魔龍帝デッキのオッサンと10戦くらいしたけど、一度も魔龍帝が出てこなかった
やっぱ転召持ちって重いのかな
ついでにバグ?情報
黄ネクサス桃源郷Level2の効果、自分の黄スピがバトルで破壊された時疲労状態でフィールドに戻るですが紫スピに適用されることが幾度か
シンボル変更系のスピは居なかったです
あえて言うならトパーズの流星でネクサスに黄軽減与えてるのがなんらかの影響を?
バグ多すぎだろこの糞ゲーwwwwwwww
>>109 そういや転召の対象になったときの効果が発動したとこ見たことないな
あと転召の対象は限界までコア減らすのが普通なのに三つとか四つとかトラッシュに送ってることもあった
魔帝龍騎ダーク・クリムゾンの挙動も何かおかしい気がする
あとバグの項にあるけど堕天使ミカファールLV2の効果が発揮されないってのバグじゃなくね
>>112 転召する時だかに選択したモンスターを連打したら効果使うか表示された気がする
とりあえず俺は使うことは出来た
三章入って8弾のカードダスを一杯回してみたらあっという間にジークリが9枚
オリハルコンゴレムなんて1枚しか出てないのに……
余ったカードは店で売れるとか、街の人達にプレゼントしてトレードの質を上げられるとか、そういう要素が有ればなぁ
甘いな、未だにメテオブルムがパック、カードダス共に9割の確率でXの時に出てくるぞ
メテオブルムだけすぐ9枚にまあ、今じゃカードをのんびりコンプする日々だから関係ないけどな
このバグに加え、売れなさ加減では… 次は無いかも知れんな…
そりゃ困る
アニメまだ続くっぽいしもう一作くらい頑張ってほしいな
だよな、せっかく次作作って欲しいがために買ったのに
まあこれくらいは想定の範囲内、むしろ最初にしてはちゃんと収録しててカードゲーやってるから十分なレベル
こういうカードゲーって数重ねないと良くならないから今回で終わっちまったらそれこそ無駄になる
次は3DSで作ってくれれば処理早くなるだろうし強力な特典カード三枚同梱すればそれなりに売れるだろうから粘り強く頑張ってくれ
このゲームはお布施と考えればいいさ
次回作が出る時は是非構築済みデッキを買えるようにしてほしいものだ
ていうか、ゲーム内仕様として割り切っても特に問題ないぐらいのバグばかりだしな
進行不能なバグや、データが飛ぶようなバグもないし
アンブッシュブロッカーぐらいじゃね?エラーで止まるバグ
>>123 そんな力技が通用するのは遊戯王ぐらいだろw
正直そういうえげつない商売してあちこちで見捨てられたりネガキャンされる方がこえぇ
3dsで作ると早くなる作りじゃないから困る。
カード1枚処理したらアニメーション処理で待ち時間発生*カードの枚数だから遅い。
ちなみにPSPで作るとUMDにアクセス発生するから10ターン2時間かかるような作り方だから。
ちなみにアニメーション処理しないでそのまま次のカード処理に移行すればGBAで作っても
これより早くなるから、ちゃんと考えて組んでくれ。
アニメーション処理の分岐に、何もしない処理入れるだけでいいよ。
>>121 1、3弾の構築済みデッキがほとんど揃わず、未だに1章から抜け出せん…
前スレの人が1章のトレードまとめてくれたお陰でかなり楽になったはずなのに
構築の種類多過ぎだわ…orz
現実のように1200Gくらいで買えるようになればこんな苦労せずに済むものを!
構築は現実では普通に売ってるんだからゲームでも買えるようにすればいいのに
何で買えない仕様にしたのかわからん
構築箱の絵をかくのが面倒だったとか?
>>114 CPUの行動の話 転召が下手だなーって
でもcpuって高コストでも展開が速いからそれぐらいのハンデあった方がいいと思うけどね
まあ、頭悪すぎるって言うのはあるかも知れんが
>>130 この速度でcpuが頭よかったら、絶対投げ出してた
CPUの思考ルーチンはほとんど同じくせーし
同爆によるテンポアドは考えてねーし
こちらのデッキ色からの手札予想なんて出来ねーし
まぁそこら辺まで思考に組み込めたらいろんな意味で洒落にならんからいいのか
たしかにCPUが強すぎると困るな
俺の場合、1度だけ凡ミスをするとCPU相手に白熱した戦いになって
より楽しめるようになることが判明した
CPUに何度か情けをかけられたことがあるわ
>>132 そんな思考ルーチン組めたら、TCGゲームに置いて絶対的な地位を築けるぞ
te
魔ゐたんに情けをかけられたぜ!
こちら(粉砕デッキ):残ライフ2、スピリット2体疲労でともにBP7000
魔ゐ:残ライフ3、スピリット3体でBPは6000以下(1体は呪撃持ち)、デッキ残4枚
魔ゐのメインステップでキラーテレスコープ使用
→呪撃なしスピリットAでアタック
→こちらの疲労してるスピリットをブロックに指定
→BP比較でA破壊
→呪撃なしスピリットBでアタック
→同上
→呪撃ありスピリットCでアタック
→同上
→呪撃でこちらも破壊
→ターンエンド
何がおきたかよくわからなかったw
次のターンで4枚粉砕(LV2+崩壊する戦線)したけど
リアルでこれやられたらリアクションに困る(´・ω・`)
CPUはキラーテレスコープ使うと大抵指定してくる気がする
紫デッキとの戦いで情けを掛けられた事なら俺も有ったな
フルアタされたら乙る場面でキラーテレスコープ→キラーテレスコープ→ターンエンド
結構情け掛けられてる人いるんだな
俺はショップバトルの決勝戦で・・・
あれ情けっていうかただのドジっ子だぞ
一生懸命やってるけどよくわかんないからとりあえず使っちゃえ><
みたいな
>>141 そんなので光主になれるのかよ!
その相手、魔ゐじゃなくてズングリーだったんじゃないかw
フォースドローを手札5枚の時に使っちゃうみたいなもんだな
こっちが手札0でもハンドリバース使ってくるもんな
フラッシュを使うかと思ったらメインで、手札捨てだすし・・・
襟草のコストを支払ったらリザーブにコアがなかったでござる
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 16:38:57 ID:gidSxpzr0
輝星龍ジークヴルム・デネブがほしいんだけど4章で交換してくれる奴っている?
ショップの大会でもらえるカードってどのショップも一緒?
あとwik読んでもナナシ・カガミとの戦い方がわからないのって俺だけ?
幹部と戦えないんだけど ランクはSS
とりあえず青デッキ組んでるけど3連戦辛いなぁ
まだ2章終わりごろだけど
青はドローソースとオリゴレが来るまでデッキ破壊は結構きついと思うよ
ブロックとかキャッスルとかでネクサス配置で吹っ飛ばすって手もあるけど
まあ、2章までは俺は赤単でなんとかしのいだけどね
>>148 赤一応組んでるけど2戦目が辛い
とりあえず組みなおしてみるか
ずっと赤単で来てるがきついと感じた事は一度もないな
>>150 まあ初心者だし
カードまともに集めてないってのもあるが
やっと勝手がわかってきて楽しくなってきた
2章あたりなら表彰台とストームドロー、
あとは硯からアレクサンダーもらってくれば青は案外無双できる気がするけど
アレクなくても、ロックゴレム・スチームゴレム・ランドルフと崩壊する戦線Lv2を組み合わせれば
わりとデッキ破壊で終わらせれる
アレクくるまでの俺の青はそんな感じ
2章に進むとトレードで1〜3弾のカードって交換できなくなったりする?
1、3弾の構築デッキを全て手に入れてから2章に進めた方がいいのかな?
>>153 2章でも3章でも交換で出してくる奴はいる
1章で集めきっておいた方が良いかどうかは分からないが
2章現在で青のデッキ破壊プレイしてるけど結構勝ててるな。
ネクサス20枚くらい入れてアレクじゃなくてキャスゴ投入、防御はほぼ虚空任せでコスト2以下のスピリットは入ってない。
表彰台キャスゴはスピリットなんてほとんど入らないよな
俺は2〜3章で使ってたけどキャスゴ、ゴトブリー、ドラグノ祈祷師、ライナ兄弟の合計12枚だったし
ふと気付くと燃えさかる戦場を持ってなかった
黄ネクサス桃源郷Level2の効果が紫スピに適用されたけど直後に戦闘破壊された黄スピは適用されなんだ
後緑ネクサス柱状彫刻のコアがLevel1より少なくならないはずが冥府の深淵Level2の効果でコア除去&自壊させられたんだけどバグかな
>>154 教えてくれてありがとう!
安心していいのか分からないが1、3弾の構築デッキ半分程度のまま2章に進んでみるよ。
トレード確認しては日付を進めるだけの日々に疲れてきていたから本当に助かった!
>>159 構築デッキのカードよりケロロドラゴン入手し忘れの方が辛いと思います
最初のデッキをチョコッと調整しただけでも1章クリア出来ちゃう罠に嵌って0枚のまんまだぜ!
>>160 俺もやったwどうせ後でもいいだろうと放置してこのザマよ!
でも当時見た時強く見えなかったしただのプロモって基本あんま強くないからいいやって言い聞かせてる
てかこれ経験者じゃないと必須や強力カードが分からないから辛いな
確かにプロモは強くないな
限定的に使えるカードはあるけどほとんどが捨ててもいいような効果だしな
当時のプロモはデッキに投入することもあったけど、それは系統とかでまとめたいときに足りない枚数を補うことがほとんどだったな
>>156 おれはそれに加えてカイオーだったな
しかし虚空キャスゴってやられると嫌なデッキだよな
なんも出来んし
リアルバトスピは買った事ないけど
ケロロドラゴンはマナトットの匂いがプンプンしたからちゃんとトレードしといたぜ!
他のTCGでも、本弾発売前に配布された初期プロモは半端に高騰して入手が難しかったりするしな
>>165 ケロドラは結構最近のプロモ
映画のオマケだったが、ケロAにも付録として付いた、ガッカリプロモ
そしてバトスピのプロモは弱い
ソル以外はな!
ソルはマジ外道
光っているプロモは強い
光っていないプロモで強いのはアレクサンダー4世、マハーヴァスキ、メガロエルスくらい
拾ったカードは弱い
貰ったカードなのにディラノスは弱い
ケロドラってたしか3弾と同時期だったと思うし、どっちかつーと初期じゃね?
>>170 バトスピのバの字も流行ってない頃に付録になった白犬と同列に思ってた
そういや結構前だな
というか、バトスピ出たの2年ほど前のアニメ始まったころだろ?
よくゲーム機でソフト出せたなって言いたい
どっかの人気あるカードゲームはpc多いし
カードダス20周年記念カードゲームだしな
かなり気合は入ってるよ
>>166 いや、ソル自体はそこまでのものじゃない
それ以降に出た「ジーク」と付いたスピリットが強すぎてるだけ
>>174 まぁ そりゃそうか
しかし召喚時能力も発揮って狂ってね?
あ スフィンクロスはそのままでおながいします
ソル自体が0まで軽減できてしまうのもデカイ。
本当の意味でコスト踏み倒しだからな。
>>176 そういやスフィンクロスも0まで軽減できるな… 後から出て来る奴に、コア三つでBP10000まで破壊とか言う壊れが居ないからか…
昨晩WiFiでキャスゴとオリハルで相手のデッキを破壊していたら、相手のデッキからもキャスゴとオリハルが出てきた
ゲーム続編出すとしたらブレイブやらなんやらでシステムが複雑化して処理がさらに遅くなる悪寒
次出すとしたら3DSだろうし、処理速度は上がって大丈夫になる・・・といいな
3DSで出したらますます処理が遅くなりそうだからDSにしといてね
せめてカードダスはA連打でも回せるようにしてほしい
まあ処理の重さは割り切って我慢できるとしても不具合だけはマジ勘弁
アンブッシュブロッカーェ…
アンブッシュはリコールレベルの不具合
最低でも公式告知がいるだろ
と思ったが
そういや梅沢由香里の囲碁DSの不具合は、これを遥かに超越してて、ノー謝罪だったな…
>>181 カード数が増えたら益々処理が重くなるぞ
遊戯王っていう良い見本がある
3DSならメモリやCPUが段違いになるから少なくともDSより遅くなることはない
>>184 俺が言いたいのはグラフィック関連のソースが一新されると思うから
今の調子で作ってると新型投入してもカードデータの呼び出しに拍車がかかって遅くなるってこと
CPUの思考時間で遅くなってるわけじゃないだろ。
アニメーション処理でウェイトかかってるだけだから、アニメーションとSEのオンオフつければましになるよ。
カード1枚チェックする毎に毎回やる必要ないだろと思うんだが・・・
カードヒーローとかも3Dのアニメーションとか外せば処理軽くなってゲームとしては面白くなるのに。
>>185 さすがに今のままの糞処理にはしてこんだろ…と言いたいが遊戯王と長年付き合ってるとそうとも言い切れないから困る
遊戯王のゲームは(他のゲームもそうだけど)下請けの会社によって
大分出来が違うからなあ…今回のは現状としてこれでも悪くはないレベルだと思う
下請けが違ってたらもっとヤバかったかも
>>187 そもそもそこまでのグラにする技術がないと思うがな
GC近くの性能で処理落ちさせるとか逆に尊敬するが
まあ過剰エフェクト付けるのはやめて欲しい
エフェクトもそうだが確認処理も左上辺りに現在有効な効果小さくまとめといて任意のタイミングで止めて確認できるとかして欲しいわ
フラッシュはB押しっぱで飛ばせるとか
後最近気付いたんだけど最初のバトル開始のドローとかタッチ連打で飛ばせるのな
微妙に高速化できるぜ!
Wi-Fi対戦だと相手も連打してないと待たされるけどな!
致命的なバグも少ないし改善できそうだし次回作に期待
まあ出るかどうか分かんないけどさ…
>>190 実はターン表示も飛ばせるんだぜ
コンマ何秒しか変わらんけどな!
wifiで連打はなんとなく相手を急かしている気がしてできない
大して時間も変わらないし
いきなりの質問で申し訳ないが、SD01やSD02のカードってどこで手に入るの?
欲しいカードがあるんだけどショップじゃ手に入らないのかな?
ちなみに今は第三章です。
>>194 ゲーム内トレードとショップのシングル売り
トレードは手持ちがあれば一気に3枚そろうけど、
ショップのシングル売りは1まいづつしか買えないのが辛い
ライフチェイン使ってる人いる?
タッチで入れてるんだけどイマイチ使いにくいというか使う機会が無いというか
あれって使えるんだろうか
コアさえあればなんでもできるゲームだから強い
失ったアドバンテージは豊富なドローでどうにでもなる
召喚したタイタスに使うだけの簡単なお仕事です
200 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 01:39:00 ID:wVrVYqfz0
ll
ヤタグロスにありったけコア乗せてライフチェン使うと脳汁出るよな
まあ、そうそう上手くは行かんのだけど
ライフチェインが制限される前はヴァリエル、ストームドロー、ライフチェインで手札とコアを増やしまくるデッキが流行った
コアが300個じゃ足りなったこともある
むむむマジか、もうちょい使ってみる
カードダスって何回廻せば完売になるんだい?
あと弾によってXレアの入っている枚数って違うのかい?
このゲームのランダムになってないカード購入どうにかならんかったんかな
3箱買って勇者ウルが1枚もないとかおかしすぎるだろ。
Mレア同じの6枚くらい被るし
3箱買って出ないことなんてよくあることだろ
最近じゃ、自販機も合わせると9弾4箱分ぐらい買ってるのに勇者皇ヴォルザ1枚も出て無いし
3弾を3箱買ってようやくストンスタチューが3枚揃ったこともあったし
>>204 第3章まで進めてしまって1弾補完の為に6000G分回した事あるが売り切れなかった
裏で店員が随時補充してるに違いない
>>207 最初バグかと思ったぜ
おかげで黒ミカ様ばっかたまってく
自分のフィールドにスピリットがLv3インフィニット・ヴォルス1体だけの状態で
疲労させておくと、COMが凄い勢いで突撃→自滅する。
これは楽しい。
CPUは虚空とか勇者とかの判断全くしてないよな
インフィニット・ヴォルスや敵撃破で回復系は仕方ないと思うんだが
やつらはスピリットとかの能力は
発動してから考慮するからな。
あれはもうちょいなんとかしてほしい。
なんだったかな
紫のネクサスでアタックした1コストスピのコアが外れる奴
自分で設置しといてすごい勢いで自爆していくCPUはかわいそうだったな
まぁ、そんくらいバカじゃないとやってらんないけどなw
スピリット全滅してんのにエンジェルボイス使われたw
負けそうになったらとりあえずマジック使っとけって思考なの?
もっともひどいのは勇者フェニックスペンタンだと思うぞ
他にもペンタン居るのに勇者アタック⇒自分の効果で自分をデッキトップ
永遠に繰り返してどんどんフィールド、手札のスピリットは転召に喰われていくし
自動デッキロックを見れる
コアとそのタイミングで使えるマジックとかスピリットがいると絶対使ってくるよな
デッキアウトしたのにマッハジーを召喚されたことあるし
無意味なマジックは本当時間の無駄だから勘弁してもらいたい
戦況的には圧勝なんだけど、相手の打つ手が完全になくなるまで時間が掛かり過ぎて
勝った爽快感がないことが多くて泣ける
厨デッキはできるだけ使いたくないけど表彰台キャッスルが試合時間的に短いからなぁ
どんなデッキ相手にも通用するし
処理が早ければワラワラ系も使いたいんだけど
CPUがシャズーでアタックしたときは何でBP上げてそのバトルに勝とうとするんだろう?
2体も疲労させられたらこっちは負けるっていうのに・・・
シャズーとメイデンとグリプが並んでて、シャズーを転召エサにした時は笑った
想獣召喚した後に天使長ソフィア召喚とかな
場に出てるスピリットの効果を一々計算してたら処理がとんでもねー事になるのは判るが、
それにしたって召喚時効果くらいは……
制限無視ぐらいは専用のAI用意して欲しかったな
せっかくのミカターボとかライノチェインデッキが腐ってる
カード集めて対人できるようになってからが本番
対NPCはチュートリアル
オリジナルパックSXから9弾のXレアも出るんだな
こっちが装甲白持ちしか出してないのに、CPUはリロードコアとかで貯めた大量のコアを
延々とイグドラシルとヘルブリンディで互いに戻しあってコアを浪費してた
ソリティアってそうじゃないだろ!?
これは酷いw
一応ライナ兄弟を混ぜる無限コンボはあるが、ただ戻し合うだけとか時間の浪費すぎるw
コジローが意味不明な挙動をした
こちらはネクサス3枚(内1枚は闘技場LV2と緑虚空)しかなくて
コジローの場にはスピリットが3体ライフは5
で、こちらにスピリットは1体もいないのにダンスマカブルのメイン能力を手札6枚全部切って使いやがった
CPUはダンスマカブル=手札全捨てで発動だと思ってる節がある
CPUの挙動に突っ込んでもしゃあないからはよWi-Fiおいでと言いたいがこれWi-Fiはポイントはおろかデッキ編成もできないんだよな
これじゃカード集まるまで引きこもるのも仕方ない話
こういうカードゲームのCPUの調整って難しいもんなの?
遊戯王とかやったことないんだけど強すぎるのもまずいのかな
遊戯王は魔法罠が強いからそれらを適当に入れて適当にぶっぱしときゃそれだけで強いつーかウザい
バトスピに例えるとコスト3でスピ全滅やネクサス全滅みたいのを全CPUが使って来る感じかな
バトスピはコスト運用があるから強力なカード入れたとしてもCPUじゃ使いこなせないし一概にマズイとも思えない
>>232 PSPの奴やったことあるが
4でシンクロ召喚が敵側にも実装されてから勝てなくなった
これ、ランクSSSなるのかなりマゾくない?
マゾいっちゃマゾいがそれ以上にカード集めがマゾい
カード集めきる頃にはSSSなんじゃないかってくらいマゾい
後SSSになると貰えるのってカードじゃないかな?
グッズ全部購入したけど残りのプレイシートはケロケロ2の後ろに二つだしパスっぽい
プレイシートは、パスワードで出した人物に勝つともらえるのが何枚かある。
キャラ人数分では無いが。
LV2以上のヴォルス様を緑マジックで執拗に疲労させてくるCPUがかわいい
>>232 こっちはコアの数とかタイミングが複雑なんじゃないかな
遊戯王はコアがないとか通常召喚が1ターンに1回とか効果が適当に発動してもたいてい十分に効果があるからだと思う
遊戯王のは一応練習相手になるがこっちは酷いなんてもんじゃない
リザーブと低コススピリット一体のコア全部を使って大型召喚、ていう行動すらしてこないもんね
まあ世界最先端の科学でも将棋で人間に勝つっていうのは難しいらしいし、仕方無いんだろうけど
でもダンスマカブルで手札5枚全部捨ててコア1つしか乗ってないスピリット殺してくるのはどうにも擁護できない
結論:CPUは数で攻めて来たときが一番強い
間違いない
上に同意
でもさ、
相手: スピリット8体 残りライフ4 手札2枚
こっち: スピリット1体 残りライフ2 手札3枚
こんな状態でも、こっちのスピリットが相手のスピリットのHPを少しでも上回っていると
一切攻撃してこないでターンエンドしてくれたりするよね?
一方で自分のキャラの方が多いからってフルアタックしてきて
蟻塚で何回もブロッカーを回復させてくれるような面倒なこともするし、
基準が分からない
ストーリーでも場にカードが増えると処理重くてストレスなのに
WiFiは更に重くて1戦に時間かかりすぎて残念だ…膠着すると2時間近くかかる事もある
ランダム対戦は対戦者の名前が表示されなくて人と対戦してる感じが薄いのも良くない
ゲーム開始時に設定したプレイヤーの分身出すとかもないし
出身地、年齢、自己紹介なんかの簡単なプロフィール添えるだけでも違うのにな
相手が接続切れた場合にCPUが代理せず終了なのも
カルドセプトやカードヒーローとか他のWiFi対戦カードゲーから見ると考えられない仕様
対戦が醍醐味のゲームなのに対戦部分を手抜きしてどうするんだと
次回作があるなら改善を期待
第9弾の発売やアニメ2期終了に間に合わせる為にイロイロ足りてない状態で出しちゃったんだろな
そもそもBECには「おまいら実際に自分達でやってねえだろ!」的な残念仕様のゲームが結構な割合であるから
そんな会社に超星に期限切ったらプレイヤーへの配慮がおざなりな仕上げになって当然かも
ランクSSSになるとギャラクシーから以下のカードがもらえる
超神星龍ジークヴルム・ノヴァ
魔導女皇アンブロシウス
終焉の騎神ラグナ・ロック
オリジナルパックSX
てか、アニメでは9弾のXレアぐらいしか出てないしな
凶覚醒!
CPUが弱いのは仕方ないとしても同じマジック2枚連続で使ったり
ダンスマカブルで手札を全部捨てるとかテストプレイしたとは思えん糞っぷり
あるいはカードゲームのルール分かってない奴にプログラムさせたのかな
相手のライフ2以下だと総攻撃でこっちのライフ削りきれるようになるまで一切攻撃してこないとかね
せっかくアタック時効果あるのに意味がない
だれかwifi対戦しよう
段々Wi-Fiで当たる人が決まった何人かになってきたな。
因みに自分、魔ゐちんのマットにギャラクシースリーブ、白コアの者なんだが、
誰か心当たりある人いる?
先週1度だけエラーで初っ端に切断してしまって、もし当たった人居たらごめんなさい。
>>252 ありえる話
某ATCGはコレとは違う意味で酷かったけど、ギャザすらやったことなかった連中が作ってるんだよね
CPUがLV2ミカ様出してきたから試しにパオペでアタックしてみたらありったけのマジック使ってBP23000まで強化しおった
その後復活したパオペのアタックで何事もなく終了したわけだが
デッキを組みかけの状態で保存できるようにしてほしい
取りあえず遊戯王のゲームやってデッキ構築周り学べと言いたい
そこでもコアがネックになるんだろうな
デッキ自体は良いもの使ってるんだけどな
磐梯『CPU強化の為プレイヤーの手札を参照します。思考ルーチン強化した為プレイタイムが(若干)長くなる恐れがあります』
>>256 なんか見たことあるわ
確かにWiFiで当たる相手が決まってきている気はする
しかもその相手は全くデッキタイプを変えていないし
まあ俺もずっと同じタイプのデッキを使っているわけだが……
遊戯王で言うならテキスト検索は便利だな
カードゲームをTVゲーム化するなら遊戯王(特にタッグフォース)のいい部分を見習っていってほしいところだ
なんだかんだ言われても積み重ねてきた歴史分は洗練されてる
カード収集のかったるさとかは一切真似しなくていいですが
構築デッキぐらい買えると良かったんだけどねえ
カードコンクエスターとかできた人いんの?全カード3枚以上ってやつ
タッグフォースはカード買う前にセーブさせてくれるから収集は比較的楽だった気がする
カードが集めにくい、ってのは100歩譲って許すとしても
トレードでしか手に入らないカードを明示しないのだけは許せない
カードの集めにくさも問題なんが
配られるカードの固まり具合がなぁ
カードの偏りは気になるよな
最初のスターターで何かのマジックが1章終わるくらいまで1度も引かなかったし
同じ相手に、青でデッキ削りまくってると偏りが良く分かる
カード集める方でも偏りあるみたいだしな
1箱買って、コモンで1枚もないのあるし。まぁ リアルでもあるけどw
デッキの偏り正直厳しい
同じカードが初手に2枚と、次のドローで1枚とかままあるしな
初手で2積み3積みのフルハウスが何度あった事か
きっとゲーム内のキャラクター達は、適当にシャッフルしてるだけなんだよ
ブースタードラフトで同じXが4枚流れてくることがある
うぉぉー!!!メガネがジークブルム交換でくれたありがとうメガネ
残り13種類、未だにBS01、BS03のコモンが出て来ないヨ!
因みにランクSS、SSSの1000までは遠い
7ターンで勝利ってふざけんなボケェ!
と思ったけど1ミスしても何とか行けた
正直パンクが一番キツイと思うんだ
ソンプリやらドリームリボンやらでウィニーできばるしか
俺は初手に表彰台来るまで粘ってオリハルコンゴレムで強襲撲殺したな
まぁターン制限が一番キツイのは同意だな
しかしよくターン制限でコジローはケツアルカトルとか出せたな
個人的にはあの女でてこずった
コア8個に想獣デッキは卑怯だろ
3ターン目に8体くらい並んだぞw
2回目は、赤で焼き殺したけど
7ターンだと確かにオリハルコンゴレム来るとすぐだな
俺の場合はたまたまタイタス3枚来てかなり苦しい展開だったけどやっぱ最初の手札が肝心かな
キャッスルとオリゴレでネクサス積みデッキの恐ろしさを教えてやれば余裕かな
緑でやってたけどターン制限はそんなにきつくなかったな
ハッカーのライフ4開始白コントロールの方が辛かった
俺は緑でプレイして、ブラック大王できっちり潰したな
チャンプとか関係ないっす
言えない…チョーコが一番苦戦したなんて言えない…
>>276 第1弾と第3弾の構築済み収録カードはトレードまめにチェックしつつ
平日のショップバトルでST-αを貰うのが地道だけど確実だな
第3弾、あと1種類、頑張れ俺w
ところで、既出だけど毎回組み合わせが同じになるのは明らかに仕様上のミスだよな
毎回相手3人共同じだと若干飽きてくるというか他の参加者ともバトルしたいんですけど
日曜の3つあるショップバトルも個性を出して欲しかったな
いっつも
三回戦ケバい女
二回戦青使いor金持ちの兄ちゃん
初戦赤使い
でつまらん
百歩譲って毎回同じ相手なのは許せないことはないが何人もエントリーしてるかのような演出は許せないな
>>288 しかもわざわざデッキ名晒してまでな
気になるデッキ名やキャラが出ても絶対当たらないってわかってるから寒いだけだよ
やっとエクストラステージ行けたんだけど、どうあがいてもダークトピアで幹部と戦えない…
どうすればいいか、どなたか教えて頂けませんか?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 13:43:17 ID:lmJQ4dze0
Sランクとキング撃破だけじゃないような気がするな
一回カガミを倒すとキングを倒しても次の幹部がなかなか出てこない
オリジナルパックSPがほしいからサクサク回したいんだよね
Sランクとキング撃破以外に条件いるみたいだね
だけど何かわからない
ぶっちゃけバグでも驚かないがw
多分イズミさんが言ってた各ドームの電源をうんぬんっていうのは
各ドームのモブ敵を倒す事じゃなかろうか
後曜日限定で幹部がどこかに出るね 各モブ倒してないと対戦/トレードして貰えないけど
水曜日にパンク出てガンディノス貰った
>>290 キング倒すとなぞチャレに幹部と戦うってのが出るからそれ受ければ戦える。
ナゾチャレ受けても戦えない・・・・・・
>>290 曜日ごとに出てくる幹部が決まっててキングを倒していると話すだけじゃなくてバトルできるようになる、気がする
カスタムで適当にシートの絵眺めてたら
キャラシートに変更されてるの気が付かずにwifi対戦特攻してしまった、死にたい
手札事故るしテンパってプレミスするし……
>>290です。書き込んだあといろいろ試しましたがやっぱりどうにもならなかった…
ランクS、キング倒すに加えて幹部の他に出てくる帽子とフードの雑魚を一通り倒せばいいのかと
思いましたがまだできない…
皆さんの御意見を参考にもう少し粘ってみます。
確証のある方法を見つけられましたらまた教えて下さい。
イズミさんがヒントっぽいのくれるからもしかしたらそれもフラグになってるかもしれん
今のところキングと一度も戦って無い、且つナゾチャレを受けてない状態でSランクに昇格した時点でダークトピアでアフロと戦えた
ちなみにモブとも戦ってない。んでアフロ撃破してナナシが解放されたところでストップしてる
ケロケロAのキャラシートはもう少しどうにかならなかったのか
画像取り込んで縮小して色数減らしただけって感じで悲しいぜ…
>>300の状態でナナシに負けたらカガミと戦えるようになってたでござる
ダンとか光主3人とか、いっきなり顔のところにカードくるのどうにかしてほしかったなw
ダン&硯とか、とくに顔が見えてる時間がほとんどない
クリア後の幹部戦の条件わかったかも・・
マドカと戦った後アゲハと戦えた。
主人公の仲間キャラと戦うことがフラグのような気がする
他のキャラも誰か試してくれ
そういえばコジローと戦ったあとにパンクと戦えるようになったような・・・・・・
ワタルの後にハッカーと戦えるようになったような・・・・・・
ランクSになればいいんですか?でもとっくの昔にランクSSまでいってます(笑)
まさかランクSの時を通り過ぎてしまうと二度とできない…そんなわけはないですよね…
ちなみにキング3回、モブも全エリアで3回ずつ倒しましたが、一向に幹部と戦えないです。
心折れてきましたよ…orz
言われてみれば主人公組と対戦してないや
試してみよ
謎チャレの兼ね合いでワタルコジローとしかやってなかったけど
そこらへんがフラグたったとは考えてなかった、試してみます
wifi対戦もポイントとかGとかカードとか貰えたらもっと人増えたのではなかろうか
確かにヒメと戦ったらアフロと戦えるようになった気がする
確定っぽいな
コジローに勝った直後の水曜日にパンクと対戦可能になった
>>290の者です。お騒がせしてすいませんでした。
主人公キャラがフラグっぽいです。確かにできました。
示唆して下さった方、ありがとうございました。
たしかにそっちがフラグでした、情報サンクスです
あと、その副産物でナナシその後イベントも出たから
主人公キャラとの対戦もそこのフラグに関係ありそうです
なんでパンクとハッカーとしか戦えないんだーと思ったらそういうことか
この発想…やはり…天才…
つまり神速マスクの正体!?を受ける→倒す→その足で行けば戦える
8弾の竜騎の転召踏み倒しって、メインステップの召喚前に
プラチナムとかを押して発動するんだな……。
普通に召喚して対象選ぶ時とかじゃなかったんだ。
>>316 kwsk
まだ2章だから、そのうちチュートリアルに追加されるのかもしれないが。
>>316 オレもやったw
おかしいと思って押してみたら踏み倒しできた
竜騎の転召踏み倒しって分かりずらいよな CPUですらよく間違えるくらいだ
>>317 通常の召喚は手札からカードを選択して、コスト支払う方式じゃん?
踏み倒しをしたい時は、手札じゃなくて、まずフィールド上の竜騎を2回選択するんだよ。
するとLv1-2-3の効果を発動しますか?みたいに聞かれる。
で、効果発動させると手札から転召スピリットを選ぶことになるって流れ
で、伝わるかな……?
俺も最初は普通に転召してプラチナム殺したわ
>>321 オレは失敗召喚したのがクトゥルムだったから大変な事にw
>>320 解説どもです。
転召元スピリットを指定するときに
「カードの効果を使用しますか?」で処理してくれればいいのに(´・ω・`)
堕ミカとかも気付き辛いよな
俺は疲労状態のモノケロックを回転させてたぜ
>>322 いやいやクトゥルムはリセットボタンのようなものだから、
転召持ち以外全破壊効果を使わないともったいないよ?
ユウキと戦ってるとき
ヴァルハランスと武装が居て、BPを+されるとこっちが破壊されるが、しかしエンジェルボイスが在るから返り討ちだぜー はっはー とか思ってたら、武装スピリットで生ブロックされた時の残念具合は異常
つうかバグもそうだが、デッキが固まるのどうにかして… 初手に転召が3枚とか…
CPUが青でこちらが白の武装メイン
押せ押せでヴァルハランスだしてひゃほーいしてたら、キャッスルゴレム召喚、それも2体。
まるでどこかの誰かをなぞるようにデッキアウトしましたよ、ええ。
wifi対戦してる人っていつの時間帯が多いのかな?
23時を超えると誰も居ないような感じだけど
20〜22時がピーク?
最近はやってないけど夕方から夜ぐらいじゃない
1時ぐらいから対戦相手を見つけるのが難しく
3時ぐらいには誰もいないって感じ
それは夏休みが終わったからじゃないか
正直ブレイヴ絡みの情報出てから、DSでの環境じゃ物足りなくなってきてる
>>330です、レスありがとうございます
意外と早い時間に人が居る可能性もあるのか、試してみます
2つ新しいカード(BS09、SD03)が出てくると物足りない感はありますね
年1ペースでソフトがでるとうれしいなぁとは思う
ぜひその際には前作からカードを移せる様にして欲しいな
構築済みデッキが買える様になってくれればそれでいい…
むしろスタートデッキに構築済みという方法は?
このゲームの最強はデッキ破壊なのか
いいえ、マンモールです
いいえ
馬神トッパと戦った時
初手が転召3体とネクサスで
なんとかかんとかネクサス1つは貼れたものの
トッパがリザドリザドドラグとか展開して
ネクサス破壊されて
フルアタックされて
次のドローがまた同じネクサスで
泣く泣く貼ったら またドラグ召喚して来た時の気持ちが最強です
百識→ドラグザウルス→百識→ドラグザウルス→百識→ドラグザウルスと来た時はお互いに偏り過ぎだろ・・・って思ったな
ビートもデッキ破壊もできる青コントロールかな
と、思うけど巨人大帝が1枚も出ねえ(トレード・シングルにも)ので自分では試せないw
BS07のXが赤緑黄は5枚以上引けてるのに青は未だに0って物欲センサーの感度高すぎるだろ!
硯とトレード出来なかったか
アレク9枚持ってるぜ
イスフィールが一枚もないけどな!
序盤でアレクサンダー欲しさにBS02を買いまくったことならある
そこには大量のミカ様の姿が・・・
アレクは…2じゃ…
BS02には青のカードは・・・
アレクはBS07だね
すごい間違いだな
歌鳥にだって翼が有るのに翼持つ者の空域の効果が受けられないなんておかしいぜ!
クルークの効果で無理矢理効果対象にしてやる! と思ってデッキを組み始めたけど、
なんかとんでもなくマゾい行為をしてるんじゃなかろうかと思い始めた今日この頃
>>350 今すぐに、マッチュラ ライナ兄弟 イグドラ ヘルブリ ループをする作業に戻るんだ
…コア120個くらいになったら、激重くなったので、電源切った…
>>347 >>348 2弾のXを中心にヒデブーがアレクとトレードしてくれるんだな、これが
主にディラノスとトールで
序盤にヴァルハランスとかアレクが欲しいなら2弾はドンドン買うべきだ
アレクとか素でザックザック出るんでオリハルコンゴレムください
オリゴレもくれるじゃん
ストロングドロー必要だけどな!
ストロングドローの時点でBS08を買いまくった方が速いけどな
バグかもしれんモノをまた見つけたので取りあえず書き込む
蒼海の竜使いアズール
こいつのlv2効果って龍”帝”と虚神のバトル時効果付加だろ?
で、自身の系統は竜”騎”/獣頭
なのに自身のブロック時効果が発動してこっちのデッキが削れた
ちなみに場に系統追加系スピネクサスは一切なし、相手の手札もステップ開始時すでに0なので変にマジックを使われたとかもない
龍騎周りで変な挙動したやつ他にいない?
このスピリット「と」
>>352 俺はだいたいデスペラードとかオーディーンとかハーキュリーとかだったぞ
別に2弾中心ってわけじゃない
>>356 Lv2のテキスト読みなおした方がいいな
それでも納得いかないなら・・・・
どんまいw
>>361 ドンマイw
パッと見て効果分かりにくいの居るからな
それでも全てのカードが実物と同じ動きをすればまだ「効果が正解」とも言えるんだが…
中にゃ リルサキュバスみたいに、ピクリともしないのもあるからなぁ…
不具合ェ…
アタック時BP+するスピリットが一時的に8000以上になると星創られし場所LV1の効果で必ずブロックしてる気がするけど
これって正しい処理なの
あれの効果の解釈がいまいちわからんがBP+の効果の処理後にみるってことはアタックステップ中に上がってから効果が適用されるってことは
たぶん、アタックステップならどのタイミングでも適用される条件になれば激突するんだろうね
>>364 それは可能でしょ
星創られし場所のLv1.2効果はタイミングがない
>>364 正しい
ブロック指定タイミング前にBPが上がってるので激突が付与されるため
確かに言われてみればその通りだったな
回線が悪いのか今日wi-fよく落ちるなー
4章に入ったらBS1のST系カードが手に入らなくなった・・・・
シングルにたまに出るR以上はともかくCなんてもう・・・・
何を言いたいかというと、なぞチャレでSTパックが出るうちに集めとけって事
俺みたくやり直しになる前に・・・・・・
ん? パックから出ない1弾3弾のカードの話?
クリア後だったら、トレードする奴はいなくなるかもしれないが、
コモンもアンコモン以上も普通に店のシングルで並ぶぞ?
まあ確率はそんなに高くないかもしれないが……
しかしいくらなんでもTCGで、そんな大量にクリア後入手できないカードがある訳ないってばw
トレードでも出る効率は著しく落ちるが
さすがにやり直しは損だろ たまにと言うか本当に極まれの低い確率だけどシングルに並ぶから
でもふざけてんのかってくらい出ないな 何時間やっても出ないときはでない
レア以上禁止の方で出そうとしたけどくそ弱いデッキになってえらい時間かかるから折れそうだ
まったく収集を意識せずクリアしてから
集めて100%までいったから
そーんなにせっかちに集めなくても大丈夫
それに周りのランクが上がって
バトルやポストでもらえるBPも増えるから
気にしすぎないほうがいいと思います
きついけど頑張ればなんとかだな
白銀の機神のレシピを貰ってないことにクリアした直後に気付いてつらい
何か忘れてるとは思ってたけど…
白銀もどこかで入手できるとは思うんだけどなー(制作側のうっかりじゃない限り)
ショップバトルで誰かが使ってくるとかで
イツキも白銀未入手なら、クリア後も最初の一回だけ使ってくれれば良いのに
>>373 白速攻ならコモンだけで強いぞ
面倒な時は全部それでプレイしてる
事故らなければ9ターン以内で終わるし
バウンスクローク回復
>>379 軽くて武装持ったスピリット並べて、
ブロック不可や回復させるマジックで一気に畳み掛けるってやつじゃないか?
自分はコモン限定の時は怪虫リカバリー使ってる。
堅実な使い方すれば、かなり安定する。
赤でウィニー風に組むデッキもコモン以下でいける
>>370 学校の赤髪の女の子とかコロシアムの渋いおっちゃんとか
ガーデンプレイス?のロリじゃない方とかがコモンくれた気がする
ST-αもβもクリア後ショップバトルで出るよな?
収集効率考えたら3章で集めといた方がいいけどね
>>384 白のデッキ構築自体が良くわからなかったから参考になったよ
高BPの壁を用意し、数の暴力に耐えられればCPUには勝てる
そう、このゲームでは手札事故が最大の敵
俺のコモンオンリーは黄の聖命使うわ
自分はコモン戦は紫使ってるけど多色でも組んで使ってみるかなあ
>>386の手札事故には激しく同意
乱数発生がおかしいのかやたらと偏るからリアルより事故率高い気がする
さっき初手の手札がフルハウスだった。
アレク3・オリゴレ3がデッキのラスト6枚だった
当然デッキアウトで負けた
>>390 乙。デッキ破壊で勝ったとき、CPUの決め札的ななんかがデッキの底にまとまってたこともあったなぁ……。
初手が転召3体とネクサスだった時
次の手札もネクサスの可能性が高く…
死ねる…
ライフ1まで追い詰めたものの相手にシャ・ズーが2体もいるんで殴れない
とりあえず壁スピリット召喚してしのいでるうちに、お互いにスピリットが並びすぎて計算が難しい状況に・・・
こうなったらクロークが来るまで粘るしかないかとターンを進めていたら互いにスピリット20体以上というひどい有様になったもんよ
相手がドロー系のカードたくさん持ってたんで結局デッキアウト勝ちだったんだけど2時間くらいかかったんじゃなかろうか
そんな時こそヴォルス様Lv3+機械神の加護Lv2の出番ですよ。
事故っても結構何とかなるのが白のいいところ
ネクサスは入れない
>>386 そういう意味では白とかCPUにはめっぽう強いんだけど
あいつだけは無理だわ
速さと数が足りない
ガンディノスってシングル以外で手に入る?
ショップバトルで優勝する
すれ違いで入手する
エクストラに入ってからパンクとトレードする
エクストラのオリジナルパックSPからも入手できた
多分なぞチャレも行けるのかな?
まあ、どのみち3章まで行く必要はあるが
”本文が長すぎます!”と出たので2件に分割
二章トレード途中経過報告
進行:二章のコアリーグ予選前まで
二章トレード内容(キャラ/場所/トレード枚数/もらうカード/わたすカード)
・ヨシモト/千樺神社、広場/1対1/CorUからスピリット1種をランダム/CorUからマジック1種をランダム
・クニシゲ/千樺神社/2対1/Cから2種をランダム/Uから1種をランダム
・モトキ/千樺神社、広場、スタジアム/1対1/Cから3種をランダム/Cから3種をランダム
・フルイチ/広場、スタジアム/1対1/Rから1種をランダム/Uから1種をランダム
・コウタ/広場、グランドセンター/1対1/赤以外のRorMから2種をランダム/赤のRorMから1種をランダム
・ユキムラ/広場、グランドセンター/1対1/紫以外のRorMから2種をランダム/紫のRorMから1種をランダム
・ミドウ/広場、千樺神社、グランドセンター/1対1/緑以外のRorMから2種をランダム/緑のRorMから1種をランダム
・シロウ/広場、グランドセンター/1対1/白以外のRorMから2種をランダム/白のRorMから1種をランダム
・キリヤ/広場、グランドセンター/1対1/黄以外のRorMから2種をランダム/黄のRorMから1種をランダム
・カイ/広場、グランドセンター/1対1/青以外のRorMから2種をランダム/青のRorMから1種をランダム
・ショウジ/団地、千樺神社/1対1/CorUからスピリット1種をランダム/CorUからネクサス1種をランダム
・ミサキ/団地/1対1/BS01〜BS03のCorUから3種をランダム/BS04〜BS05のCorUから3種をランダム
・タマキ/団地、グランドセンター/3対1/ペンタン+イワトビペンタン+郵便ペンタン(固定)/ペンタン帝国(固定)
・ヤスヒコ/団地/1対1/BS01〜BS03のRから3種をランダム/マッハジー(固定)
・ミキ/学校、スタジアム/1対1/BS04〜BS05のCorUから3種をランダム/BS01〜BS03のCorUから3種をランダム
・イツキ/学校、千樺神社/1対1/Uから1種をランダム/Cから2種をランダム
・ワタル(学校でマドカと会話前)/おじさんの家/3対3/闇帝オプス・キュリテ+空帝ル・シエル+海帝クラン・マラン(固定)/雷帝エール・クレル+陸帝フォン・ダシオン+光帝リュミエール(固定)
・マドカ(学校でマドカと会話後)/おじさんの家/3対3/闇帝オプス・キュリテ+空帝ル・シエル+海帝クラン・マラン(固定)/雷帝エール・クレル+陸帝フォン・ダシオン+光帝リュミエール(固定)
・ヒメ/勝利の記念公園/1対3/プロト・ゴレム(プロモ固定)/ロック・ゴレム+ウッド・ゴレム+ボルカノ・ゴレム(固定)
・ソウマ/勝利の記念公園/3対1/アルカナドール・トリア+アルカナビースト・ペイラ+ワイズレス・スケアクロウ/Rから1種をランダム
・アズマ(学校でマドカと会話前)/勝利の記念公園/1対2/サイレントウォール(固定)/CorUから2種をランダム
・アズマ(学校でマドカと会話後)/勝利の記念公園/1対1/Rから1種をランダム/Uから1種をランダム
・マサキ/勝利の記念公園/1対1/CorUからネクサス1種をランダム/Cからスピリット1種をランダム
・タカミ/グランドセンター、ガーデンプレイス/1対2/Mから1種をランダム/Rから2種をランダム
・ホクト/グランドセンター/2対2/Uから2種をランダム/Uから2種をランダム
・タイラ(勝利の記念公園でヒメとイベントバトル前)/グランドセンター/1対1/CorUからネクサス1種をランダム/CorUからスピリット1種をランダム
・タイラ(勝利の記念公園でヒメとイベントバトル後)/グランドセンター/1対1/CorUからマジック1種をランダム/CorUからスピリット1種をランダム
・ハヤセ/ガーデンプレイス/3対2/ロック・ゴレム+崩壊する戦線+マジックハンマー(固定)/CorUから2種をランダム
・シイナ/ガーデンプレイス/2対1/Uから2種をランダム/RorMから1種をランダム
・タカサク/TV局/2対2/Uから2種をランダム/Uから2種をランダム
・イワオ/TV局/2対2/Cから2種をランダム/Cから2種をランダム
・トモエ/TV局/2対1/Cから2種をランダム/Uから1種をランダム
補足
・弾を明記していないものはBS01〜BS05
・ホクトとタカサクのトレード内容は同一
・クニシゲとトモエのトレード内容は同一
・アズマ(学校でマドカと会話後)とフルイチのトレード内容は同一
・学校でマドカと会話後にワタル→マドカに変更するがトレード内容は同一
402 :
401:2010/09/09(木) 23:27:30 ID:tBniNciz0
つづき
イベント進行によるトレード注意点
・勝利の記念公園でヒメとイベントバトル後
→ヒメが消える ※プロト・ゴレム(プロモ)
・ガーデンプレイスでイズミと会話後
→ミサキが消える ※BS01〜BS03のCorUの有力トレード
→ソウマが消える ※アルカナドール・トリア、アルカナビースト・ペイラ
二章構築カードのトレード方法
・CとUはBS01〜BS03だけを3枚提示してくれるミサキがオススメ。Cだけならモトキが次点。あとのキャラは運が良ければ。。。
・RorMはコウタ達6人が無難。RのみならフルイチがUと交換してくれるが提示枚数が少ない
・ヤスヒコは登場は遅いがBS01〜BS03のRだけを3枚提示してくれる。。。が、数を集めるには大量のマッハジーが必要
・Cのアルカナドール・トリアとアルカナビースト・ペイラだけはソウマから楽に集められる
二章プロモカードのトレード方法
・ヒメからプロト・ゴレムがもらえるが、Rのボルカノ・ゴレムが必要
予約購入までしたのにまだ二章途中だよ。クリアは年末ごろか。。。
クリアしてからWi-Fiデビューするつもりだったけど8弾まで入手できたら調査中断してWi-Fiしようかな
>>401乙!
自分も発売日に買ったが、ようやく2章にはいったばかり。
まだなんとかタウンには行かず
すれ違いばかりしてますよw
SB以外ではなかなかすれ違えないがw
405 :
401:2010/09/09(木) 23:54:00 ID:tBniNciz0
なんだかんだで構築カードは2章でもそこそこトレードできるみたい。ST-αも結構見かけるし
やはりケロロドラゴンとかのプロモ取り忘れが一番キツイのかな
>>403 乙さんくすです
もうちっと調査がんばるよ。明日リアル構築買ってからだけど
>>404 自分はSB行けないのでもっぱら通勤時になぞの人とすれちがい
運良く金チケもろた〜と思ったら5等。。。orz
>>402 お疲れ様です
wi-fi繋ぐようになったら是非対戦してみたい
フレコ対戦とかやってみたいけどここでやるのは迷惑だよな
>>404 次の町には進んでおいた方がいい
新しいパックそこでしか買えないからろくなデッキ組めないし
ショップバトルで優勝すればXレア稼げる
序盤だとかなり面倒だけど
>>402 乙です
>>406 Wi-fi板に立てるほど人居なさそうだし
フレコ晒してもいい人はココかwikiにページ作ってそこで晒すとか?
例、三国志大戦DS的な
Amazon在庫切れでマケプレ微妙にぼったくり価格になってる
なんで通常版の方が高いんだよ
すでにwifi過疎ってるし
今から買うより次回作まで待ったほうがいいな
さすがに1作で終わることはない…と思いたい
wi-fiってどんなデッキが流行ってる?
青強襲とかガチ大目?
やっぱり発売時期と収録内容がねぇ
開発時期の関係とか出るタイミングもあるんだろうけど来週のTF5と比べると、
片や新弾とほぼ同時なのに新弾は一部のみ、加えて環境が激変していく最初の一歩の直前にそれが出てしまった
片や新弾どころか海外カード詰め合わせとはいえ二日後に発売されるパック内容も完全収録、
一月はリアルとほぼ変わらない環境で対戦可能
こうして比べてみると、タイミングが悪かったとはいえ対戦ツールとしてはちょっと力不足感があるよね
全部収録したらカードが売れなくなっちゃう><とか考えたんじゃないの
遊戯王とか見る限り影響ないと思うけど
その前に開発中にBS09のデザインとかテキスト全部できてたのかねえ
>>411 九月になってからはやってないけど青は強襲が多かったよ
粉砕とかやってくるのは初心者っぽい人だけ
>>415 サンクス
やっぱ強襲か
早くカード集めないとな・・・
うわ、こっちがもう後少しで勝てるところで
固まられるとマジでうぜえ
wifiで勝ったら金チケ、負けたら銀チケとか
なーんかメリットがあったらなぁ・・・
>>418 wifi対戦にご褒美がないのも接続率を下げる要因だよな
せめて勝ったときにポイント稼げればよかったのに
あと遊戯王みたいにカード配信とか
次回作はタッグもできるとなお嬉しいんだが
Wi-Fi対戦 カードが揃わない初期の頃は緑ビート、最近は青強襲か赤のドラゴンがドラゴンを呼んでくるガチ風のデッキしか見ない
プレイングやデッキ構築に微妙に差はあるけど、ほぼ同じ様なデッキばかりと当たるのでフレンドとしか対戦しなくなった
たまになぞチャレ受けに行くと固まる事がある、俺だけなのか・・・
必ずセーブして行く事で防げるが面倒くさい
マジメに戦えるレベルのデッキは強襲とノヴァと白ぐらいでしょ
あとはゴミ
高確率でその三つと当たるから嫌なんだよ
気持ちは分かる
しかしどうしようもない
黄色なんかで挑んだら相手にもされないのかしら
とりあえずウイングブーツでねー
どうしてもって言うならコード晒してやるしかないしな
>>421 チャレンジが更新される時に行くと重いな
イスフィールメインに据えたデッキ使ってるけどガチデッキ多すぎて全然勝てる気がしねえ
それでも周りにやってるやつもいないからランダム戦で必死に頑張ってるけど
勝てる気がしないなら勝てる努力をするだけ
相手がガチデッキだから勝てない、って言うのは甘えでしょ
努力するのは当然だけど
バトスピはまだカードプールが多くない状態だし勝てないのが甘えとは言えないんじゃないか
グーとチョキしか持ってない色でグーチョキパー揃ってる色に勝つのは難しいだろ
>>419 タッグいいよなー 面白いデッキ使ってくるのも多いだろうし思いがけないコンボが出るかもしれないし
あとガチなのも回りにくいだろうし 混色使ってる自分はさらに回りにくいんだろうな
432 :
430:2010/09/10(金) 21:03:55 ID:vtPDuX0M0
ゴメン何言ってるのかよくわからなくなった
>>432 比べる対象が間違ってるような気が
1000種類以上出てればそれなりだと思うけどね
まあバトスピは転換期きてるしこれからだろうけど
そもそもガチデッキってなんなのさ?
>>435 そういう意味じゃなく、そういうデッキが何故ガチデッキなんて特別な名前で呼ばれてるのかって話
単に、現環境で強いデッキってだけでそう呼ばれてるの?
>>436 自分で使ってみたら一番理解できる
デッキレシピでも検索してコピーでもしてみたら
>>436 その通りだよ
現環境で大会とかで通用するデッキのこと
環境が変われば別のデッキがそう言われるけど
TCGの経験薄い人?
>>436 その環境で最も効率のいいデッキの事だからな。
明確な定義はないと思うが、個人的には「強いカードor組み合わせを徹底すると、誰が作ってもほぼ同じになるデッキ」って感じかな
ほぼ同じといいつつ、トップデッキが3種もあればいいんじゃないの
442 :
401:2010/09/10(金) 23:39:39 ID:fQlnwgll0
>>406 なるべく早くwi-fiデビューしてみます。そのときはよろしくです
wikiにトレード記載しようと思ったら誰かが2章コアリーグ予選直前を記載してた
進行具合からいくと2章序盤がなかったからそこだけ追記してきたよ
序盤〜ヒメ戦、ヒメ戦〜コアリーグ、コアリーグ〜 でトレード配置変わってたな
まただ…またデータ消された
セーブデータ消すメニュー浅すぎだろ
え、そんなのあったの?
俺今初めて存在知ったんだけど
やってない時はすれ違い放置にしてる俺はタイトル画面は最初の一回しか見た事ないな
なぞチャレの報酬はセーブ無しなのをいいことにリセットしまくってる俺は
OPの最初のカットイン見飽きた
>>444 むしろどこにあったか忘れるくらい見かけないわけだが。
オプション画面だっけ?
オプションっつってもクレジット見るくらいしかなかった気がするが。
初回にオプションで削除って文字見つけて以来開いてなかったから知らんかったがクレジット見れたんだ
なぞチャレのピンクコアのバトラーって誰ぞ?
アフロリーゼントのおっさん
>>449 クレジットあるのか
サウンドテストもつけて欲しかった
>>452 あのチャレンジ闘ってる時に、コイツのコアピンクじゃなくて紫じゃね…?
と不安になったな
457 :
401:2010/09/11(土) 23:19:54 ID:SkAFZ4Nx0
二章のままだけどwi-fiしてみようと設定がんばってみた。。。けどだめだった
なんか接続できたり切れたりするよ
運が良くても対戦相手探すところでエラーで終わり
みんなは何で接続してる?
うちはPC+BUFFALOのUSBコネクタで失敗つづき
DS遊戯王のときはなんとかなったんだけど
パソコンにHORIのやつ刺してる
五段環境とか虐殺される可能性高いからやめたほうが…
459 :
401:2010/09/12(日) 00:10:19 ID:XyTVzYNi0
>>458 五段環境ではやっぱキツイのか〜
変わったデッキで対戦するのがすきなんで勝てなくてもいいんだけどね
新しい接続環境作るまでに3章入れるようがんばるよ
情報ありがとです
ピンクコアってショッピングモール(だっけ?)のハートのベルトしてる女の人だったような
基本的にバトスピって超絶インフレゲーなんで
リアルカードでも古いカードは軽量マジックや限られたスピリット以外はゴミ
強襲かノヴァか白デッキが完成したら対戦やるといい
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:57:32 ID:l7x5lHVj0
初めまして&パスワードどぞ
既出だったらごめんなさい
マンモール→しろいきょじゅう
キングタウロス→ゲイボルグのやり
デスペラード→シェイロンのとも
ヴァリエル→てんばつをうけよ
タイタス(ブラックじゃない方ね)→10まいハキする
超絶インフレゲーとか言ってる奴いるけどTCGは全てそうだからな
そしてバトスピはかなりマシな部類
>>464 MTGだとか遊戯王だとかデュエマだとか他のTCGはインフレするにしてももっと緩やかにインフレしてる
バトスピなんて作られたのはつい最近なのに猛烈な勢いじゃないか
遊戯王が穏やか?本気でいってんのか
TCGがインフレするのは必然といえば必然
前のより強いのが出ないと新しいの売れないもん
スタン落ちでもあれば基本カード使いまわせるからある程度抑えられるけど
あと、メインの顧客の年齢層的に新段出るたびにド派手で強力なカード出すんだからインフレスピードも速くなる
どのカードも最後は竜軍団にたどり着くから見ててすげえつまんないけどな
エクゾディアみたいな特殊勝利が欲しいな
1ターンにディラノス3枚手札から捨てたら勝ちとか
>>468 お前はルールや効果がまだ分かってなかったときでも弱いと思ってたし実際あれだろ
これ以上赤と青強くしてどうするんだろうな
>>472 露骨なメタカード出すんじゃねえの?
そしてそれ前提でさらなるインフレ加速
クソルメタの競技場のせいで呪撃ビートまで巻き添え食ってるし
メタカード出すくらいならカード追加するのやめるかとっとと禁止にぶちこめと
プロモはデッキに1枚まででいいだろもう
このバトルスピリッツっての全く知らないんだけど、これ買って楽しめそう?
ちなみに他TCGは多少経験済み
>>476 自分もTCG一切やったことないけど十分楽しめてる
すれちがい通信にして数時間放置してても
定時のすれちがいできてないことあるんだけど
なんか原因あるのかな
一日ごとの回数制限があるが
>>476 アニメのバトスピ見てるだけの知識の俺も楽しんでやってるぞ
とにかく重いのと偏りが欠点だがそのくらいだな
最初は正攻法を色々試してたけど、重くて自分がフルアタックするのが面倒に
なって、今は操作手順が少なくて済むライブラリーアウトデッキしか使ってないけど、楽しいよ
>>482 獣頭強襲デッキが、いやに早く終わらせられることに気付いて、最近それしかつかってないな
白武装ビートを速攻の方に尖らせると4ターンキルが結構楽に決まる
魔法監視塔の効果を読む限り、
Lv1の効果はネクサスが破壊されたら強制的に行われるように書いてあるんだけれども
これはゲームのバグなのかな?
>>477 >>480-481 面白いが重いのか・・・ 重いのはちょっと嫌だな・・・
昨日中古屋覗いたら4000円だったしもうちょっと安くなるのを待ってみるわ ありがとう
>>486 10ターン以内に終わらせれば、そんなに重くない
むしろカード集めがマゾくて
乱数のヘボさから、手札事故りやすい
>>487 シミュレーションゲームにありがちな1%病を信じるなって
>>486 カードある程度集まればそこまで重くなることもないけど
序盤は除去もできずグダって長引きやすい
>>488 あの手札具合が?
お前やってないでしょw
乱数は本当におかしいよ
連続で同じ弾のパックを箱買いしまくればなんとなく分かると思う
同じXレアを連続で引くし、同じレアやMレアを1つの箱から3枚入手するのも日常茶飯事
ホウオウガホウオウガホウオウガライフチェイン
ドローしたら颶風高原
それ言ったらスタート時の手札がXレア3枚ってこともあったぞ
パックやカードダスの乱数は確かにおかしい。
同じカードが何回も出て公式とかでこの弾はXレアこのカードだっけ?って思いそうになったから調べるほどに
俺としてはパック購入の乱数がかなりおかしい気がするのBS6〜8が販売開始されてからのような気がする
そんなに偏るか?
リアルでもパックとか手札とかあんなもんだぜ
>>493 パックはあんなもんだが、手札はねぇよw
XXXからのネクサスネクサスとかw
リアルでの箱買いは、R以上はだぶらないから、そのへんは考えて欲しかったとは思う
>>494 一度リアルにTCG2,3ヶ月もやりこんでりゃわかるけど、大体そんなもんだぜ
>>496 そんなもんだよな
遊戯王のゲームで同一レアがカタストルだけとかZEROが5箱買っても出なかったりするし
5枚しか入れてない罠が初期手札で揃うとか結構あるし
赤緑で始めてフェニキオス貰えばフレイムテンペストと合わせてウィニーを除去しやすいから比較的軽くなるかもな
乱数がどうこう偏りが云々言ってイチャモンつけてる奴は大体乱数と偏りの意味がわかってない池沼
>>500 まあ実際に乱数を手抜きしてるゲームがあったりするからなぁ
そこらへんは素人には判別不可能だし仕方がない
>>500 乱数は分かるよ
その上で言わせてもらえば、やはりなんかこのゲームはおかしい
そりゃパックは現実のそれを再現してるとしか思えない出方するからな
デッキシャッフルは人間がやるそれと違ってランダム配列だろう
カードもやってるけど、乱数関係は普通じゃね?
一回フルハウスが出たくらいでグダグダ言うなよ
むしろデッキは基本高コストのカードはちょっと数多く入れた程度じゃ最初に物凄く出難い
>>504 1回じゃないから困るんだが
あと、俺の場合手札よりもパックの方ね
同じ箱から同じMレアが3枚出たり、休む駆使して連続箱買いすると同じXレア4連続とか
バランスよく出る方が稀だから困る
そんなにパックが嫌なら知り合いと2人でブースタードラフトでもすればいいじゃない
必死に乱数擁護する開発関係者現るw
>>506 現実でもそんなモンだよ
俺も経験あるしね(ホウオウガ三枚とかつかわねぇよ
現実の箱では光物がかぶらないようにされているけれども、
ゲームではその設定がされていないからダブルのも普通
どんだけシャッフル下手なんだよ
全然被らないのは、上手い下手以前に積み込みのレベルだろ
全然被らないとか話してないだろ
何か急に乱数擁護増えたな
こんなとこで無意味な擁護しても乱数クソなのはかわんねェんだから、とっとと改善しろバンナム
乱数を擁護してるんじゃなくてお前みたいなアホを叩いてるんだよ
つまり荒らしじゃないかそれ
>>514 いやお前はホントにアホっぽいからいい
むしろ許す
>>511 上のはパックの話だし、手札に3枚かぶり云々はシャッフルじゃなくて確立の話だよ
対戦回数を重ねていけば酷い手札にも遭遇するだろう
俺からしてみたら、ただ自分の運が悪いことをゲームのせいにしているようにしか見えない
何か荒れるからもう来ないわ
もう制作会社に聞いてろよお前ら
>>517 お前はホントにこのゲームやった事あるのかと
>>519 お前は他のTCGゲームやったことあるかと
遊戯王なんかこれ以上に事故る気がするぞ
>>520 なんかマジでお前バンナムの人間と違うか?
じゃあこう言ってやろう
遊戯王も事故るが、DSはフルハウス
どっちもうぜえ
さっさと失せろよ
偏ってこそ乱数は正常なのに
軽く一カ月ほど似たようなパターンって言うか同じ気がする状況に陥ると乱数じゃなくて固定数値に思えてくるぞ
そんなにフルハウスがいやなら40枚違うカード入れろよ
フルハウスしても勝てるデッキ組めよ
ダンさんでもデッキ事故るんだから光主じゃない俺らはなおさら事故るぜ
>>525 フルハウスじゃなくてもストレートくらっちまうじゃないか
フルハウスを避けるなら全カード2枚でも良いな
なんか伸びてると思ったら乱数生成でもめてたのね
プログラム上で擬似的に発生させてる以上偏りが無いということはありえないし
プログラマがバカだと某カルドみたいな致命的な事になるけどバトスピDSはちゃんと遊べるから許容範囲じゃね?
40枚デッキで基本3枚積みだとフルハウスなんかそれなりに起きて、それが事故だと印象に残っちゃうだけの気がする
パックは確かにすごく偏る事あるけどゲーム内トレードでなんとかなるレベルだしね
逆に休む連打で同弾4箱ぐらい買ってXレアが3種以上出たって人はいないの?
自分も同じXレアばかり出ると思った口だけどこれが偶々なら逆に全く被らないって報告もあっていいと思うんだけど
5弾のXレアは割りと満遍なく出た記憶があるな
Mレアのソフィアが全然出なくて結局いっぱい買うハメになったから妙に覚えてるw
被らない報告が無いのは、連続して同じカード引くより印象薄いからでは?
a:111222333444 b:314221334124
極端な話だけどパターンaもパターンbも4種3枚ずつだけど印象に残るのは絶対aでしょ?
リアルにTCG数こなしてる人は、印象論なんて基本的に通り過ぎた道だしね
大体そんな1回や2回最悪のパターンがあったからって、まるでそれが内部の不手際だと騒ぐ方がおかしいよ
本当におかしいって主張するなら、100回200回程度でいいから統計のデータ取ってからにすれば恥かかんですむのに
すれ違い通信やってても偏りを感じるな
なんか日によって同じカードがやたら当たることがよくある
うん、だからそう主張したいなら統計データとってからにしてくれるかな?
こんな虚しい水掛け論よりもずっと効率的だよ
>>532 ごめん、リアルにTCGいろいろやってるけど箱買いして同じパターンが来ることの方が珍しいんだけど
シャッフルにしてもそう、レアカードが来る確率がいつも2割ぐらいだったな
だからそれも統計とれよ
ただの印象論だろ
話題逸らしついでにひとつ
夢中漂う桃源郷のレベル2効果を使おうと奇獣ブーシャンでバンザイアタックしたら普通に死んだんだけど、死なないで消耗状態になるって効果じゃないの?
なぞの館の黄色限定BATTLEだから相手の場は黄色一色だし、俺が桃源郷の効果を勘違いしてるのかな?
一応場には祝福されし大聖堂が2個並んでるんだが、それの影響だろうか。
>>540 なるほど
相手にもブーシャンいたわ。解決した
>>541 一応指摘するけど…
プ(PU)ーシャンです。
DSのフォントって小さいよね(´・ω・`)
>>530 Xレアの数だけ見てみたけど堕ミカ以外は特に突出したのはなかった
いくつかはトレードしたけどそれでもそんなに偏りは見当たらない
7弾8弾ばっか買ってるけどダクリとメテオヴルムが突出してるな。イスフィールどこー
545 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:05:59 ID:X5McovKt0
仲間に進められてバトスピやり始めてDSもやって見ろと進められてやったが
DS板ローディング長くね。
プーシャンかw
いやPUだとはおもってたけどDS見る限りBUにしか見えなくてね
そういやエクストラステージ環境でみんなどんなデッキつかってる?
俺は表彰台アレクが弱体化したので緑の蟻ん子デッキ使ってるんだけど
7弾結構回したけどアレクはとっくに9枚になってんのにメテオブルムが1枚しかでねー
白タッチノヴァか赤緑ダーククリムゾンたまにダブルハートイスフィールとか使ってるな
クリア後の金&ランク稼ぎって、やっぱりギャラクシー相手が一番効率が良いのかな?
他にランクSSSのバトラーっていたっけ?
>>549 BPだけならナゾチャレの方が効率いいと思う
>>548 ダブルハートイスフィールか 大量展開じゃないワンショットっていいよな
ハクタクやジクリ出してクトゥルムとかデネブ強襲メテオストームとか使ってる
>>549 俺はカード集めも兼ねて火水木の街の禁止なしSBでミカハンマー回しつつギャラクシーしてる
>>548 ダーククリムゾンデッキ自分で組んでもイマイチ感満載なので
レシピおしえてくれない?
>>554 ありがとー
アルカナジョーカーとか完全にダークリでだすつもりなのかw
>>555 こっちもありがとー
こっちはスタンダードな感じっすね
昨日は数戦やったから当たったかも知れないな
そういや失踪した人とライバルって戻ってくるのか?
真デッキみたいな感じでランクSSSで戻ってきてくれたら嬉しいんだが
シミュレーターだけじゃないかな
これ勝負決める時は相手のスピリット破壊するより疲労とかで寝かせるほうが楽だな
>>563 うん
2体疲労させるソーンプリズンとかが強力
シャ・ズーで殴りかかるとかね
CPUはやたら場のカードの上にコア乗せてたがるうえよっぽどのことがない限りはずさないから、
破壊して使えるコア増やすよりも疲労の方が有効なのは確かだよね
赤と黄色でデッキ組んでみたいんだけど、どういうのがおすすめかな?
赤黄に拘るならダブルハートイスフィールとかが良いと思う
タッチで白とか緑辺りのマジックも入れて
赤と黄色は正直相性良くないよな
黄と唯一接点がない色
っていうかCPUって、夢魔の寝所とか緑眼の虚空とか青嵐の虚空をまったく認識してないよね
多分虚空系に関しては待機状態って認識しかしてないんだろうなー
あと個々のスピリット能力全く見ないでコストだけみてだせるときにだしてるよね。
ここらへんはもうちょっとどうにかしてほしかったなー
まぁそもそも赤と黄は敵対色だしな
こればかりは仕方ない
クーシーLv2以上にしてLv1の雑魚を焼き尽くす
光芒で除去マジック使いまわし
雷皇龍ジークヴルム手に入れたいんだけど
ショップバトルでSTβパック手に入る場所か
トレードしてくれる相手が知りたい
なんで構築済みデッキをわざわざ手に入りにくくしたんだか
初心者のために買いやすくした方が良かったと思う
>>574 3章でアズマ(眼鏡兄妹の長兄)とトレード
ジークヴルムに限らずSDのMレアはほとんど彼からの入手になるかと
STβは時々なぞチャレ報酬に
構築済み収録カードに関してはこのスレでも散々言われてる
とりあえず週2回館とトレをチェック、Gに余裕が有るならショプもチェックで
よほど運が悪くなければ3枚くらいなら割とすぐに何とかなると思う
>>575 もうエクストラ入っちゃってるんだよな
まあ地道にシングルとナゾチャレ狙うしかないか
エクストラでもアズマさん(噴水あるとこにいる)が普通にくれたよ
>>577 ありがとう
おかげで手に入れられた
バトル時にデッキ選べるのはうれしいけどそれだけしかデッキ作れないのがなぁ
ファンデッキ作りたくても枠が足らない
なんつーか、デッキ数を制限する理由がわからないよね
>>579 遊戯王みたいにレシピ保存の形式の方がデッキを作るには便利だと思う
戦うだけならこっちの方が手軽だけど
最近アニメの方にハマって探しててやっと見つけたんだけどまだ迷ってる…
ゲームとして楽しめればいいんだけどどうかしら?TCGゲーは遊戯王を少しかじった程度なんだけど
俺もアニメから入ったけど楽しめてるよWi-Fiも意外に色々なデッキと当たるしな
>>581 DSの方は、最近出た構築デッキのせいで二昔前の環境になったけど、これはこれで面白いよ。
TCGの方は、その最近出た構築デッキのお陰で、新規の人が入りやすい状態。
>>582-
>>583トンクス
ちょっと買ってくる!慣れたらWifiでバトスピやろうず!
DSはカード集めがちょっとマゾいから気をつけてなw
DSで旧環境の感覚を覚えたら、新構築の「太陽のブレイヴドラゴン」買ってきてみ(1050円w)
あまりの環境の違いに驚くからw
CPUがザブナルークを転召して破壊した件
CPUがマジックブック使うと大抵不発に終わる
>>581だけどゲオにてバトスピDSをゲット!
久しぶりにL+以外でDSを起動するぜ!
L+挿したDSに他のソフトを挿すだと!
俺は本体共購入したぜ!!
白デッキ使っているとフリーズしやすい……
相手にアタックさせる効果や、回復しまくって
1ターンで一掃しようとするからだろうか……
アンブッシュブロッカー使ってるとかそんなオチじゃないよな
ちょっと疑問に思う事があるのですが、質問させてください。
LV2以上のアンブロシウスでアタックし、適当なマジックを使って回復させた後、CPUにバインディングソーンを使われるとアンブロシウスがまた疲労してしまうのですが、何故でしょうか?
マジックの使用→回復→マジックの効果って順だからそう言うルールだとしか
アタックした時点でアンブロシウスは疲労して
フラッシュでマジックを使用した時にアンブロシウスは回復
その後CPUが疲労させるマジック使ってるんだからそれはもう疲労しちゃう
だからここでまたマジック使って回復させちゃおうYO☆
>>594 >>595 貴重なご意見、ありがとうございます。
しかし、やはりどうしても不思議だったので、さきほどTCG公式Q&Aを見てみました。
そこには自分と全く同じ質問があり、バインディングソーンを使われた場合、疲労効果→回復効果となり最終的に回復状態になる、とありました。
これはやはりバグなんでしょうか。
うわマジだマジック効果の方があとなんだな・・・
アンブロなんてTGCの方でも使わないから、まったく考えてなかったw
そりゃバグだろう
以外とバグ多いなw
アンブロはサーガと組ませればとても面白い事になるよ
このゲーム発売直後によく相手を楽しませてた(と思う)ので判る
マギサデッキで遊んでいたのですが、どうしても気になったので質問してしまいました。
マニュアルにも、一部のカードの効果が実際のものと異なる場合があります、と書いてあるのは事実ですし、
疲労マジックの挙動については潔く諦めることにします。
お騒がせしました…
既出かもしれんが一応報告
自分ウル・ディーネLv2でアタック
相手マッハGLv1でブロック
自分ドリームリボンでマッハGを手札に
相手マッハGをLv1で再度神速召喚
バトル解決時、ウル・ディーネLv2とマッハGLv1が相打ちで破壊
なんでバトル続行してんねん!
まあ分かりづらい挙動だし、事実現実とは処理違ったんだから
そんなに謙遜しなさんな
>>605 ドボンで戻ったGを再召喚したのに
バトル解決で破壊されてるじゃん
>>602 この場合、相手はブロックする必要が無かったな
それはともかく、あえてブロックして相打ちにしたとしても何もおかしくないぞ
>>606 解決時に元のスピリットがどっちもいるんだから、相打ちになるんじゃないの
マッハジーのブロック宣言が成立してるが
リボンで戻したのでブロッカーが不在になるから
単にBP比較なしでバトル終了するはず…
マッハジー再召喚はブロック宣言後のフラッシュタイミングでできるけど
ブロック宣言し直せないから
再召喚したマッハジーは突っ立ってるままになる、はず…
内部的にカード毎に添え字振ってて
同じ番号だから区別できないとかそんななんだろうなぁと妄想。
そういう事か
一度ブロック宣言したフラグがバウンスされても残ったままだから、何もしなくてもバトルに巻き込まれてしまうんだな
「どいてどいてー!」
「う、うわーっ!?」
「いったたた……ちょっとあんた、なにボーっと突っ立って……あーっ!!」
「お、お前はさっきの……!?」
という事か
>>597 と言う事はリアルTCGだと疲労対象を指定するプレイヤーが代わるがタイミング的には同じなソーンプリズンでも回復状態になるのかな?
話ぶった切って悪いが遅まきながらWi-Fiデビューしたので記念カキコ
ホントにGもポイントも無いんだね
○戦したら専用パック進呈とかあってもいいのにね
あと相手の人、場に出たカードだけで判断するに3章まだっぽい人だったけどそんな人に
渾身のキングタウロス大公Lv3をフィアラル→ダイヤモンドストライク→フィアラルという
うそ臭い方法で返り討ちにしてゴメンナサイ
おまけに返す刀で何度も立ち上がるグランウォーデンで殴りかかるという・・・
アニメのグランウォーデンが格好よくて2枚引いたから組んでみたかったんだよ〜
ポケモンでwi-fi対戦さらに過疎るかな?
>>611 ウル「どいてどいてー!」
G「う、うわーっ!?」
ウル「いったたた……ちょっとあんた、なにボーっと突っ立って……あーっ!!」
G「お、お前はさっきのイチゴパンツ……!?」
ウル「エッチー!!!」
G「ギャアアアアアア!!!」 ボガーン
>>615 ウルはウルでも勇者ウルだとえらいことにw
狼人ウルフィ「照れるなぁ」
勇者でGとか別のものが思い浮かぶw
今日SSSの奴とばっか当たったぞ
皆ランク上げてんの?俺Sで放置してんだけど
>>619 まだクリアしてないがAランクです ノシ
クリアしてもAAランクです
1〜3弾を第一章でコンプした俺もAAです
ボクのカップもAAです
男ですが
今日はSSランクの人とすれ違ってすげーって思ったぜ
ちょっと質問なんだけど
エクストラで謎のおっさんからあいつの生存フラグを1回聞いたあと、一向に音沙汰ないんだけど
どっかいくとフラグでもたつの?
>>625 ラグナロック貰ったイベントか?
無いと思う
>>626 まじかー
じゃああとカード集めるのとSSSにするのしかやることないやん・・・
二章トレード調査完了
二章終盤はたいした内容が無かったのでwiki更新だけしてきました
やっと三章へすすめるぞ〜
ちなみに一章クリア時はS、現在二章クリア前でSS+10万G突破
1〜5弾で最後に3枚そろったのはディラノスさんだった
三章である程度カード集めたら念願のwifiデビューするよ。調査疲れてきたしorz
USBタイプは懲りたから今度はPC不要のタイプを探すか
1037番目のカードはスタッグシザーだった
未だに1枚しか無いけど
カードコンクエスターまで、あとスタッグシザー2枚
デッキの参考にしようとバトスピ公式HPの大会優勝者のデッキみたら
デッキ名に引いた
日本海だっけ
だよね
なんだかんだでいいゲーム機だよね
うわーごばくごめん
wifiやってみたけど重すぎてやってられん・・・
制限無視大会でミカハンマー使って遊んでるんだが、ミカ様の色んな意味でのヤバさを思い知るなあ……
lv2召喚してしまえばほぼ確実にそのターンに終わる
まあDSだと処理重くて面倒なんだけどね
>>632 あいなまサンってアニメ出てたっけ?
かな恵さんは出てるけど
なぞチャレやショップの単色戦ってデッキの組み方どうしてるかね?(8弾まで)
青=粉砕・強襲(キャゴレ・オリゴレ)中心でデッキ破壊
緑=蟻塚張って防御しつつレオン大帝・キンタロ大公で貫通ダメージ通すもしくは強者張って防御無視
紫=ロンデス・デースペルでLv1〜2の防御無視
ってやってるが赤・白・黄がしっくりこない
白だとインビジブルクローク・黄だとウイングブーツで防御無視でもイマイチ勝てないんだよな
白なら機人武装でいいじゃないか。
黄なら…エンジェルボイスとか…想獣とか…
10月からの伝説カードは反映されますか?
表彰台を見ると、電源を切りたくなります。
環境が8弾(+9弾の一部)までだから、それは考えにくいんじゃないかな
いいじゃん現状1枚だし
そもそも表彰台アレクの問題点は表彰台だけじゃないし
なぞチャレの前回チャンピオンシップ準優勝者って誰すか?
>>640 青はデッキ破壊よりも、表彰台アレクで他の色抜く、くらいでいいとは思う。でも、デッキ破壊勝利の条件もいけるようにキャスゴでもいいと思う。っていうか俺もそうしてる。条件がデッキ破壊の時以外は殴り殺すけど
赤とか緑は、それぞれの色がメインの多色デッキから、多色カードを抜くだけで対CPUなら全然勝てると思う。
白はもともと単色に近い武装ビートダウンをそのまま使えばいいと思う
紫はあんまり使ってないからわからん。
黄色はめんどうだから諦めてる。昔はアルカナデッキとかハクタク想獣デッキ使ってた。
>>647ありがとー 行って来るわ
つかアイツ準優勝だったのか
しかしアニメのダンさんがジャンキーすぎるんだが
いったいどうした
これ攻略本出るのかな?
このゲームは確かに攻略本欲しくなるな
トレード関係とかあるとありがたい
エクストラのストーリーに続きがあるのかも知れるし
無いんだろうけど
それなら続編に希望が持てる・・・のか?
続編てブレイヴ出るじゃん
CPUに扱えるのか
無理だろうな
いっそCPU対戦なしでもいい
CPU戦無いと自分の力量がわからなくなるだろ
「俺はCPUになら勝てる!」って意味でさ
CPUはあんまり頭よくないね
俺もDSで初めた口でよく分からないんだが
名前忘れたがスピリットを疲労させてその分BP上乗せさせるマジックで
疲労させたスピリットにBPプラスさせてきた時には一体何が起きたのかポルポル君状態だった
とりあえずよくわかんねえけどカードの効果とかマジックは使う
でも転召サポートはガン無視
この前転召持ちのダブルシンボルだした次のターンにそいつを転召の生贄に捧げてたな
あとミカターボみたいなコンボデッキ、個別のルーチン作る気ないなら使わせんじゃねーよ
ただの噛み合ってないデッキになってたぞおい
堕ミカでコンポパーツ全部投げ捨てるからな
CPUのスピリットの方がBPでもスピリット数でもこっちを上回ってるのに
CPUの最初のアタックでフロックリカバリー使ってくるんだよね、それもブロック宣言前のフラッシュタイミングで
当然CPUの系統は怪虫ばかりだった
こっちのスピリットの方がBP勝ってんのにローヤルポーション打ちまくってきて、プチブランボアー状態になったことあるわ
CPUさんまじパネェ
マジックカードないのにヴァルだしたりね!
どうでもいいけど幻羅星竜ガイ・アスラを使いたかったなぁ
ガイアスラはさすがにアニメ用カードだろう
リアルにあったらCPUでも余裕で無双できるレベル
…実際のカードにはないよね?
普通に出るだろう、ガイアすらのコアは外せないし重すぎてブレイブやノヴァほども壊れてない
まあどんなファットスピリットでも
全消耗してたら殴られ放題だもんな
そこまでではないよね
でもその内「このスピリットが場にいるかぎりライフのコアは移動しない」とか持ってる奴出てきそうで怖いなw
>>668 オリハルコンゴレム大活躍ですね、わかります。
>>669 そしてデッキから捨てられたら即発動するマジックが見直されるがそんなんじゃ止まらないので結局ノーディフェンスで殴りあうデッキになるんだなw
ガイアスラは攻めよりも守りのほうが強そうだ
ソーン系は事実上向こうなわけだし
ガイアスラの回復能力ってそれぞれなのかな
自分のアタック時だけな匂いが
超覚醒はフラッシュタイミングなんじゃないの?
フラッシュ。
じゃなかったら兄様が普通に殴り殺してたでしょ
超覚醒は自分でバウンスしない限り扱えるコアが減るから防御に向いているかどうか
現段階じゃガイアスラよりブレイヴの方が脅威な訳だしなぁ
ブレイヴの付加効果に超覚醒が入ってきたらどうなるんだろう?
超覚醒はちょっと使いにくい強襲だな
はじめは強すぎると思ったがそうでも無いかも
でもガイアスラは星竜だからビッグバンエナジーを使えば簡単に出るんですけどね
このスピリットがフィールドから離れた時、またはこのカードがデッキまたは手札から破棄された時、相手のライフを5個ボイドに置く
これで万事解決
どっからこんな流れになったの?
665から
戦績の一番上の段の真ん中らへんの空きってなんか入る?
アニメキャラ全員に勝利
まだ一章だけど初戦で初期デッキで兄サマと戦って勝ったのはワロタ
CPU馬鹿だから…
兄様はライフ2削られたターンにブリザードウォール使ってきたことしか覚えてない
もっと頭のいいCPUで、アニメのごとく鉄壁な兄様とかライフで受けて攻めてくる激突王とかと戦えたらうれしかったんだけどなー
バトスピ1作目でリアルの人間レベルをCPUに求めるのは流石に酷というものでしょ
まあ、今のアホすぎるCPU相手にずっとやってるとそういう願望出るのは解るけどw
今後もリリース続くなら徐々にCPUの思考も強化されていく可能性も・・・あるよね?あって欲しい
ライフ2までブロックしないのは(結果的にだが)激突王っぽいけど
3でダブルシンボルのスピリットをスルーしたのには吹いたw
まあCPUもそうだけど
全体的なモッサリ感が一番問題だなあ
ドローとか文字だしてる間に後ろでドロー終わらせるくらいは気付けよ
その辺は企画書のまんま仕上げたって感じがするなぁ
カードダス回す前いちいちセーブするのも開発者からすりゃ「めんどくせえ」と当然感じたハズだけど
(おそらくバンダイの出した)企画書にそう書いてあれば下請けはそうするしかないからな
モッサリを擁護するわけではないけどさ
>>688 それは仕方がない
セーブしなくていいならリセット&ロードで簡単にレア手に入れられるようになるし
リセット繰り返させたくないなら、せめて連続で買えるようにすべき
買うボタン、セーブ、引き出すボタンを押してやっと4枚なんて
リアル版データカードダスのレンコより面倒だよ
>>689 実際のところリセットロードの繰り返しができてもレアも手に入らない仕様なんだけどな
簡単に手に入るとゲームの寿命が短くなるってメーカーの考えもわかるんだが
最近の日本のメーカーはそのあたりが行き過ぎていて逆にゲーム離れを加速してるような気がする
>>691 >実際のところリセットロードの繰り返しができてもレアも手に入らない仕様なんだけどな
ここがよくわからない
ジクリ2連続で出てきたこととかあるし
乱数調整のこといってるのか?
まあ、パックの値段はともかく、シングルカードはもうちょっと安くていいと思う
>>693 値段よりも9枚集まってるヤツが店頭に並ばないようにして欲しい
カード売れる機能が欲しかったな
だよね
一応一枚10Gになってるけど
ウォーデンとオリゴレ、アスモが9枚なのに堕ミカが2枚(内一枚はシングル)しかなくてワロタ
いや、やっぱ笑えないわ
もうパック買ってカードダス回す作業はいやだお……
連打
タッチペンでわざわざ回してる奴っているの?
たまに回したくなった時に
これ処理落ちで動作が遅くなってても持ち時間はどんどん減るのな
という事は、相手ターンに発動する能力のカードをガン積みしてタイムアウトさせるデッキも作れるな
第一章の後半(大会直前)で、急にオープン前の本屋に行けなくなったんだけど、イベントこなせばいけるようになるのかな?なぞチャレがこなせなくて困る・・・。
本屋は話進めるとオープンするよ
ミナミさん眼鏡カワイイ
705 :
703:2010/09/25(土) 07:49:08 ID:vULugqDYP
>>704 サンクス。話進めてみるよ。大会しか残ってないっぽいけど。
相手の接続が悪いと?ステップの切り替えだけでアホみたいに時間かかって勝負にならねえ
ケロケロエース11月号
極帝龍騎ジーク・クリムゾン 紫/緑/白/黄/青
おそれるすがたA/ぎょするもの。E/しろいDジークリ/きょくていきいろ/SiegCrim
既出ではバシンとJ
青だけやたら難しいなw
何故に青だけ英語スペルw
Wi-Fiで初の白対白・・・疲れたw
相手のライフ2まで割とあっさり削れてたのでクローク来ればウォーデン通しなんだが
そんなときに限ってダイヤモンドストライクともども埋まってるというw
結局1時間半以上かかったかな・・・お付き合い頂いた相手の方もお疲れ様と
送りたくなるんだけどメッセージ機能が無いんだよねえ
しかし時間帯もあるんだろうけどマッチング率低いよ〜
スレも過疎ってるし皆ポケモンやってるのか?
ポケモンの犠牲になったのだ……
ブレイヴのおかげで環境が激変したのも関係あるんじゃね
くそおおおおおお対人でリル・サキュバス効果でねえええええええええええ
上にも同じ様な事言ってるやつ居てちょっと安心した
カナシス
ダブルシンボルスピリット使い慣れちゃうと
転召したのにシンボル1つのスピリットとか損した気分になるな
確かにw
アタック通ってライフ1コしか削れないと損した気分w
これよく切断するな
故意か偶然かわからない
自分もフリーズしたりするから困る
>>712 俺もせっかくザブルガン並べて出したのにガッカリしたよw
ところで、今どんなデッキ使ってる?
自分はソルとダークリでわさわさ召喚するデッキつかってる
灼熱の谷入れたらめっちゃ読み込み重くなって抜くか悩んでるところだw
聖命ノーガードです
トレントンからホウオウガ出して喜んでるにわかです
獣頭強襲です
アンブロ事故覚悟です
緑と白のあいのこ
同じぐらいの割合なのに白単見たいな事がしばしば
みんないろいろ使ってんなー
WIFIで当たれると楽しいんだけどね
>>720 獣頭面白い効果もち多いよね
CPUが使ってくると戸惑っちゃうぜ
キャスゴオリハルで相手を切断切れに追い込んでいます
強襲使ってると獣頭使いたくなるけど
スペース的に入んなくてCPUつかってるのみてもやもやするな
wifi重すぎて1戦やってから繋いでないな・・・
原因はよく分からんけど重い時は1ターン目でスピリット召喚しようとするだけでもすげえもっさりだからな
5ターン目ぐらいからステップ切り替えだけでアホみたいに待ち時間があったから相手には悪いけど切断した
切断するくらいなら投了しようぜ
ギブアップせいっ!
戦いの幕は切って落とされたー
切断すらしない奴が一番悪質
しかも使うデッキは異様にしょぼい
何がしたいんだよ
>>732 初心者なんだろ
それぐらい我慢してやれよ
1章、2章じゃろくにデッキ作れないし
そういや、1ターン目にギブアップされた事があったが、向こうでどんな緊急事態があったのか気になったぜw
>>734 「名無しー、お風呂わいたわよ 早く入りなさい!」
初手フルハウスだったんじゃね?
>>734 「私とバトスピ・・・どっちが大事なの!」
じゃんけんに負けたからじゃね?
たまに、自分かCOMのデッキが41枚になってることがある。
オレのソフトだけかな?
ふつうに41枚のデッキなんでしょう
別にルール的に問題ないし
自分のデッキが勝手に41枚になるのはやばいだろ
ディスティニードローでデッキに入ってないはずのカードでも入ってたんだろ
クリア後のショップバトルやってて気になったんだが、オリジナルパックのS-βとS-γって何が違うんだろ?
どちらもU 6枚とRMX 2枚っぽいんだが。
>>744 おれはわからんけど、普通に考えたら第何弾か、じゃないかなあ
>>734 うお、スピア二枚にVF、ジクリとかダルすorz
(´ω`)o○(ライフで受ける!)
ダンかよwアホらしギブギブ
時間帯が悪いのか通常ルールがダメなのか誰とも対戦できん
みんな何曜日の何時くらいにやってんの?
やってないよ
曜日は決まってないが繋ぐなら夜9時ぐらい
機能同じ奴と三回当たったからな
人自体もう減ってんじゃないかな
俺もたまにやる程度だし
CPU相手なら「ながら作業」できるけど、対人だとそうもいかないし
もっさりが気になってわざわざwi-fi繋ぐ気力が起きないんじゃね?
リアルでやったら、相手が長考しない限り10分ぐらいで終わるし色々と楽
新弾カードが使えないというのも大きいし・・・
しかしその「ながら作業」も、明らかに不必要なレベルで出てくるカード効果が勝手に消えないおかげでしょっちゅう止まるというね
久しぶりに他のTCGのソフトやったら快適すぎてビビったわ
シャキーン
ボワーン
ギュイーン
ターン変わった時のこの効果だけで30秒くらいかかるようになると
ギブアップすらままならないから電源切る
シャキーン
とか言われると某カードゲームアニメのいらない子を思い出す
パワーツールとは何だったのか?
ケロロを一々シングルで待つのがダルいからリセットしてまた最初から始めたぜw
ワタル登場直後の広場のタカミさんからR1対U1のグッピ確認したぞ。こっちが出すのUな
タカミさんは一章で稼ぎに適した破格のランクBだし、一章でカード集めるならこのタイミングかな?
甲精ディースたんちゅっちゅ
なんでこのふくろうまゆげとがってんの?
まゆしぃなの?大勝利なの?
>757
すれ違いの抽選で粘ってみればよかったのに
>>757 言っちゃ悪いけどケロロ含めてプロモは弱いから
そのためにリセットするのは勿体無い
マハーヴァスキとかは強いのにな
おしえてください。
雷帝竜騎レイブリッツとか空帝竜騎プラチナムとかの
「ターンに1回、自分の手札にある【転召】を持つ
スピリットカード1枚を【転召】させずに召喚できる。」
効果ってどうやって発動させるのですか?
>>761 メインステップに、場にでてるプラチナムをタップする作業に戻るんだ
>>762 タップちゃう、ダブルクリックや
2回カードをポチっとすれば効果使うか聞いてくる
俺も最初使った時普通にプラチナムで【転召】するハメになりましたw
>>763 FAQにいれていいよなこれww
俺は被害報告聞いてたから平気だったけど
>>764 俺は先に被害報告聞いてたから間違わんわww
と思ってたけど見事忘れててプラチナムのコアボイド行き
アニメのバトスピ見て面白そうだったんで買ってみた。
まあ面白いっちゃあ面白いんだが、なんかコレジャナイ感が有ったんだがようやく気づいたわ
俺、アニメのCGのドラゴンやら機神のアクションが格好良いと思ってたんでカードがペラペラ動くだけじゃ物足りないわ
まあスピリットのアタック時にCGムービー演出なんかいれたら容量足りんし
今以上もっさりウザい事になりそうだが、俺は欲しかったなぁ
今日当たった赤使いもレイブリッツがいるのに普通に転召してたな
ブレイブになってからバトルもすげー力入ってるからね
それをみて買うんだと、ちょっとアレだなw
でも俺もアニメ見てて買った口だけど、ルールが理解できるようになったからアニメの面白さが倍増したぜ!
昔やったPC版MTGに比べたらこの程度のもっさり感何ともないぜ!
>>769 win95時代に出たあれか?あれはもっさりって言うより別次元の物のような気がする
761です。
みなさんありがとうございます。
効果を確かめたくて、こういうときに限って全然でてこない。
勝負はつけず、28ターン目にやっと1枚目のプラチナムが
出てきて、ずっと待機させていたマツアラシを普通に召喚できました。
やってみればあほみたいに簡単で拍子抜け。
>>768 いや、ルールが分かってくるとラグナロックとジークヴルム・ノヴァの相討ちシーンとかワロタわw
誘導ビームの弾幕とかそれを握りつぶしながら突撃、盾捨てて牙突とか効果音ガンダムとかやりすぎだろw
>>772 まじかよww
俺は「そうそう、こいつの効果でこういうことおこるよな!」って思ってたのしんでたw
>>772 テレ朝キッズのトリを飾る某アニメでも陽の光浴びる一輪の花が
タンバリンからどう見てもマクロスのミサイルにしかみえない弾幕張ってるだろw
ある意味とってもバンダイらしい演出だと思いながら見てた
ダンの時スピリットの動きを考えると進歩したもんだなと
某アニメ、後半二人の変身シーン力入れてるよな
バンクだから力入れてくれたほうが助かるが
>>775 そのケはあるかも
FFの召喚獣ムービーとか好きで見ちゃう方だし
PSPのは出すの早すぎたんだよ
同環境でDS版と同時に出せば名作だった・・・はず?
結局TCGルールじゃないから微妙だと思う。
タッグフォース出せば神ゲーになりそうだがw
バンダイは安いところに投げるからな・・・
たまたま実力がある新会社に安く投げられた、とかじゃない限り碌なことにならない
このゲームでバトスピ始めた初心者だが、2章の時点でパスワードでアニメのキャラ喚んでバトルしてみたんだが華実強いな
>>782 CPUがクズ同然だから、単純にカードのパワーが強いデッキくんでる奴が強いよね
まゐとかラクショー!って思って戦ってたらベルゼビート呼ばれて憤死したりなw
個人的には青の硯あたりが楽に倒せると思う
ダンとかガチンコ足を止めて殴り合いタイプはやりやすかった
低コストスピリット一掃マジックかまして、こっちがスピリット展開すると…あれあれこれ勝てちゃうぞぉ?みたいな感じで
華実だとあと一撃の土壇場で神速召喚されちゃうんでライフを一度に減らせられない、かといって持久戦するとコアブーストに押し切られる
青のデッキ破壊を地道に焦らずに狙ってギリギリで勝てたよ
CPUのマジックは大抵とんちんかんな使い方するけど、神速と白マジックは正確に使ってくる率が高い
こっちもソーン系やバウンス系が手札にないと、百瀬兄妹は迂闊に攻め込めないね
バシン、J、ダンあたりは第1章のデッキでも楽に勝てたりする
>>785 勇貴の方はアニメ通りの青デッキで余裕だった
展開遅い防御タイプだから、BP高めのスピリットを3体も置くと手出ししてこなくなった
あとは心臓破りの坂とマジックハンマー&ドリルで削って、キャッスルゴーレム回ってくるまで待った
始める時は粉砕で一枚一枚破棄させるとかでデッキアウトとか到底無理だろとか思ってたんだが、
デッキ破棄に特化して組むと案外回るもんなんだね
イグドラシルとかXレア破棄させた時とかすげー楽しいw
白のマジックは単純に強いカード多いしね
あと神速はつよいよな、1回分増やさないといけないからホント面倒
マッハジーが現実で流行ってた理由がわかる
計算してこれで勝つると思った最後に神速出されたら自分がら空きでエンドだからな
ま、そういうのも予想して攻撃しなさいよってゲーム性なんだろうけど
まあ緑と白は注意すべきだけど、それ以外は基本楽ちんだよねえ
あえていうなら紫のコア除去くらい?
微笑ましいなあ
そりゃ実際のバトスピとはぶっちゃけ違うゲームだもん
微笑ましい会話にもなるわ
このゲームの醍醐味はCPUの予想外のプレイングを楽しむことだろ
>>788 華実ベイベ容赦ないよ
コアブーストで沢山スピリット喚ぶし、BP高くなる効果のヤツとか
並のXレアならLV3でも手出しできない位BP高い時あるし
なんかアタックやらブロックやらで回復するネクサスまで展開するし、俺の組んだヘボデッキじゃ無理ゲーすぐる
ボーングラディエイターマジオヌヌメ
>>793 赤緑で0コス1コス並べて前のめりにぶん殴りオススメ
>>792 CPUのバインディングウッズの色指定はまさにカオスだからな
相手の色しかみないからなCPUw
COMが黄色2コストデッキ使ってて、ミザールで2コストのスピリットをブロックされた時はマジでポルナレフさんになった。
CPUの動き
アタック時 ライフ5〜3 BPとスピリット数が相手より上回っていないとアタックしない。
アタック時 ライフ2〜1 相手の残りライフ+スピリットが、CPUのスピリット数以下でないとアタックしない
ブロック時 ライフ5〜3 BPが下回ってないとブロックしない
ブロック時 ライフ2 ここが一番面白い。手札にマジック・神速があると可能な限り使ってくる。大抵は空回りするが、大どんでん返しがあるので気をつけよう
ブロック時 ライフ1 基本はライフ2時と同じ。敗北が判っていても徹底抗戦、ブロックはBPが低い順
こんな感じかな
>>798 そんなレベルじゃないぞ
こっち白デッキ、CPU緑で、場に赤がないのに赤を指定したからなw
寝てるインフェニットヴォルスに特攻してくるのも笑える
三章トレード途中経過報告
進行:デパートでコレクターとイベントバトル前まで
弾を明記していないものはBS01〜BS08とSD01〜SD02
データはコレクター戦直後で止まってるのでその先は不明
トレード内容はほぼ既出情報なので確率も計算してみた
※※間違ってる可能性もあるので参考程度に※※
【プロモカード】
トレード内容(キャラ/場所/トレード枚数/もらうカード/わたすカード)
・レイ/おじさんの家/1対1/龍騎士ワーグナー/白のM2種
※三章開始〜リゾート海岸でイツキ会話前まで
・マドカ/デパート/1対1/大龍皇ジークムンド/赤のM2種
※デパートでコレクターとバトル直前のみ(日数進んでもOKなので枚数確保してからバトル推奨)
【構築カード(SD01、SD02)】
SD01、SD02のR、MはアズマでOK
SD01、SD02のC、Uはワタル、ミナミ、タマキでOK
ワタルはコレクター戦後は消えてるみたいだけど復活するかは未調査
ミキもそれなりの確率でSDを提示してくれる
ハヤセは固定でハクタク提示するけど不要
トレード内容(キャラ/場所/トレード枚数/もらうカード/わたすカード)
・ワタル/おじさんの家、デパート/2対2/SD01〜SD02のCorU2種/CorU2種
※三章開始〜リゾート海岸でイツキ会話前まで+デパートでコレクターとバトル直前
構築1枚以上提示する確率:100%
欲しい1枚を提示する確率:1/50種=2%を2枚提示で約4%
・ミナミ/書店/1対1/SD01のCorU1種/BS01〜BS08のCorU1種
構築1枚以上提示する確率:100%
欲しい1枚を提示する確率:1/32種=約3%
・タマキ/グランドセンター、書店、リゾート海岸/1対1/SD02のCorU1種/BS01〜BS08のCorU1種
構築1枚以上提示する確率:100%
欲しい1枚を提示する確率:1/18種=約6%
・アズマ/勝利の記念公園、千樺神社/1対1/SD01〜SD02のRorM1種/BS01〜BS08のRorM1種
構築1枚以上提示する確率:100%
欲しい1枚を提示する確率:1/11種=約9%
・ミキ/学校/1対1/BS06〜BS08、SD01〜SD02のCorU3種/BS01〜BS05のCorU3種
構築1枚以上提示する確率:50/270種=約19%を3枚提示で約46%
欲しい1枚を提示する確率:1/270種=約0.4%を3枚提示で約1%
・ハヤセ/デパート、ガーデンプレイス/1対2/宝石の獣カーバルク+夢中漂う桃幻郷+神獣ハクタク(固定)/R2種
【構築カード(BS01、BS03)】
ぶっちゃけキツイと思うが一応チェック
BS01、BS03のR、Mでまともにトレードできるのはコウタ達6人くらい
BS01、BS03のC、Uは運次第。ここが最難間か。範囲が絞られるマサキ、タイラ、ヤスヒコ、シゲミツあたりがマシかも
・コウタ(ほか5名)/広場、グランドセンターetc/3対3/赤(各色)以外のRorM3種/赤(各色)のRorM3種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:21/158種=約13%を3枚提示で約35%
構築BS1枚以上提示する確率:12/158種=約8%を3枚提示で約21%
欲しい1枚を提示する確率:1/158種=約0.6%を3枚提示で約2%
※確率はコウタ=赤以外のみ計算
・ミサキ/勝利の記念公園、ガーデンプレイス/1対1/BS01〜BS05のCorU3種/BS06〜BS08、SD01〜SD02のCorU3種
構築BS1枚以上提示する確率:60/486種=約12%を3枚提示で約33%
欲しい1枚を提示する確率:1/486種=約0.2%を3枚提示で約0.6%
・ショウジ/団地/1対1/CorUのスピリット2種/CorUのネクサス2種
・ヨシモト/グランドセンター、カレー屋/1対1/CorUのスピリット2種/CorUのマジック2種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:71/480種=約15%を2枚提示で約27%
構築BS1枚以上提示する確率:36/480種=約7%を2枚提示で約14%
欲しい1枚を提示する確率:1/480種=約0.2%を2枚提示で約0.4%
・マサキ/団地、スタジアム/1対1/CorUのネクサス2種/CorUのスピリット2種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:19/109種=約17%を2枚提示で約32%
構築BS1枚以上提示する確率:12/109種=約11%を2枚提示で約21%
欲しい1枚を提示する確率:1/109種=約1%を2枚提示で約2%
・タイラ/グランドセンター/1対1/CorUのマジック2種/CorUのスピリット2種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:20/167種=約12%を2枚提示で約23%
構築BS1枚以上提示する確率:12/167種=約7%を2枚提示で約14%
欲しい1枚を提示する確率:1/167種=約0.6%を2枚提示で約1.2%
・ヤスヒコ(サトミ)/ガーデンプレイス、カレー屋、グランドセンター/1対1/Cのマジックorネクサス3種/C3種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:20/198種=約10%を3枚提示で約27%
構築BS1枚以上提示する確率:12/198種=約6%を3枚提示で約17%
欲しい1枚を提示する確率:1/198種=約0.5%を3枚提示で約1.5%
・モトキ(イワオ)/スタジアム、書店/3対3/C3種/C3種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:77/629種=約12%を3枚提示で約32%
構築BS1枚以上提示する確率:40/629種=約6%を3枚提示で約18%
欲しい1枚を提示する確率:1/629種=約0.2%を3枚提示で約0.5%
・シゲミツ/リゾート海岸/1対1/U3種/U3種
構築SD,BS1枚以上提示する確率:33/191種=約17%を3枚提示で約43%
構築BS1枚以上提示する確率:20/191種=約10%を3枚提示で約28%
欲しい1枚を提示する確率:1/191種=約0.5%を3枚提示で約1.6%
最難関の構築BS01、BS03のC、Uをトレード以外で入手する方法はシングルとオリジナルパックST-α
シングルは全カードが候補になるし更新されないこともあるので確率計算は無理
三章でST-αは入手可能(チカバ駅前店の平日ショップパドル優勝商品)なので確率計算してみた
・オリジナルパックST-α
構築BS1枚以上提示する確率:100%
欲しい1枚(CorU)を提示する確率:1/60種=約1.7%でCorUは8枚中7枚とすると約11%
ついでにオリジナルパック(色)-α(オダイハマ北店の平日ショップパドル優勝商品)も確率計算してみた
・オリジナルパック赤-α
構築BS1枚以上提示する確率:11/82種=約13%でCorUは8枚中7枚とすると約64%
欲しい1枚(CorU)を提示する確率:1/82種=約1.2%でCorUは8枚中7枚とすると約8%
※確率は赤のみ計算
SDは楽なんだけどBS構築は厳しいね
最後の1、2種になると格段に厳しい
一番の楽なのは本体とソフトをもう一組用意して新規データとトレードなのかも
というわけでおやすみ〜
大変乙だった
しっかしよく調べるなw
>>803 キター、待ってたよー
もう来ないのかとオモテタ
乙すぎw
黄色限定の大会だとスピリットイリュージョンでクーシーがひどいことになるね・・・
いや相手にまで効果あると知らずに使ってびっくりしただけなんだけど
>>803 乙ですー
811 :
803:2010/10/08(金) 20:53:23 ID:8eIwlbJ70
>>808 実は三章突入したのでwi-fiしようと悪戦苦闘してたのよ
無線LANを新規購入して試したんだけど、対戦相手探すとこで86420エラーでアウト
先月下旬の夜9時ごろこれ出てた人、相手は俺かもしれん。すまんです
やっぱグローバルIPアドレス無いと対戦できんのかなーと、
1週間前にバンダイナムコHPに問い合わせ書き込んだけど案の定無反応。。。
んで、あきらめて調査続行っす
対戦で遊んでみたいネタデッキがあったのに残念
ところでMTG時代から緑使いな俺は三章で憤死
暴風解禁と同時に8弾環境とはきつすぎるorz
暴風とかwifiでほとんど見たことない
ひさしぶりにDS公式みたらオススメカード紹介してたよ
サイレントウォール、マッハジー、そしてフレイムテンペスト。。。
妖狐キュービックとシーサーズの破壊時効果が序盤の数ターンだけ発揮されないぞ
後者に関しては支払いコストまで完璧に条件満たしてるはずなのに・・・
妖孤キュービックは紫のコスト5〜7のスピリット以外を呼ぼうとしてるってオチじゃないだろうな
シーサーズの方はコア除去での破壊ぐらいしか分からん
何の説明もなかったから
俺もコア除去が破壊にならないかどうか分からなかったわ。まあすぐわかったけど
>>815 ちゃんと百織やストームドローで落とした後だよ
コア除去でもなく戦闘で破壊されたときね
序盤の軽めな動きを見てると、ほんとこれでさくさく動いたら神ゲーなのに・・・
すごくもったいないと思っちゃう
>>796 華実の展開するスピリットの方がBP高くて殴り合いになんか出来ないよ
片っ端からトラッシュ送りにされたよ
CPUはリザーブにコアを残さない
ブロック時は最小BP差のスピリットでブロックする
そう、チャンプアタックでブロック後BPアップが効果的
華実スピリットをマメに潰していって手札を枯渇させてからが勝負だ
その為にこっちに必要なのはドロー力と展開力
公園の左上の奴がゴラドンを四枚使ってくる件について
やっと書き込めた…
>>814 自分もキュービックでミストウィゼルを召還しようとした時に「効果は発生しませんでした」と何回かなったことがある。
序盤が条件ということなので総ターン数6ターン目の相手アタックステップでキュービックのバトル破壊とデッドリィバランスの効果破壊の両方で試してみたけど、どちらも正常な動作をした。
仕様なのかバグなのか判断し難いけど他にも
・スクロウアイヴィーの効果でネクサスが5枚目のみに来た場合は手札に加えられない。
・冥蛇士ボティスの効果で転召対象にダークスカルデーモンを選択した場合、
ダークスカルデーモンの効果を使用しなかった場合でもドローする枚数が1枚になる。(公式に電話で確認したら3枚になるとのこと)
・赤き砂の塵Lv1-Lv2の効果はブロックもできなくなる。
・常闇の聖堂Lv2の効果はトラッシュに夜族が無いと効果使用の確認すらしない。
・常闇の聖堂Lv1の効果でアンドレアルファス召還した後のアンドレアルファスの効果が発生しない。
・魔界七将デスペラードLv1の効果とチャウーLv2の効果を合わせた場合、召還前にチャウーにコアが4つ以上乗っている状態だったとしてもチャウーの効果が発動しない。
(因みにwikiのチャウーのページでは「コアを2個ずつ持ち主のリザーブに置くことが出来る。」とあるが間違いで、正しくは「全てのスピリットから1つずつ取り除いた後で1つ取り除く」になる)
・ライトニングスピードでラグナ・ロック等の転召持ちをフラッシュタイミングで召還した場合、転召せずに召還してしまう。
・フラッシュタイミングでライトニングスピードとゴッドスピードを連続して使用してもライトニングスピードで神速を得たスピリットカード(グリューン等)のコストは変更されない。
・爪牙の奇岩遺跡と颶風高原を配置している状態で剣獣を召還してもコアが増えない。
・颶風高原を配置している状態でグラン准将Lv2を召還しても増えるコアが+1されない。
等がある。
>>822 何なんだろうね?
て言うかバグ多いなw
ダークスカルデーモンは「転生させずに」だから、
「転生したとき」の効果は出ないんじゃないか?
奇岩颶風でコアブースト出来ないのは、公式だったんじゃなかったっけ?
召喚されて奇岩で暴風を得るから、颶風の条件に当てはまらないとか
准将のLv2効果は召還終了後発動だから高原の効果に+されない
>>823 「ダークスカルデーモンの効果を使用しなかった場合でも」と書いてある
処理的にミスってるのはしょうがないとして、あきらかにルール間違えて落とし込んだのが多いよな・・・
太陽石の神殿ってジークヴルムさんの効果で激突付与した覚醒持ちスピリットじゃダメなのね
実際のTCGではどうなんだろう
イケそうな感じするけどなあ
イケる
元からの【激突】持ちと付加持ちとの区別は無い
太陽石の判定がカードしか見てないんだろうね
822だが検証結果を報告。
DS上で実際にやってみると、召還周りの効果の優先順位が
配置済みのスピリットorネクサスの永続効果>新たに召還するスピリットの永続効果>新たに召還するスピリットの召還時効果=配置済みのスピリットorネクサスの召還時効果
となっているので、これに颶風高原Lv1・爪牙の奇岩遺跡Lv1・ゲラン准将Lv2を当て嵌めると問題のコアブーストは可能ということになる。
遊戯王やってるとその辺の処理が怪しくなってくる
今更このゲーム買おうと思うんだが、どの位もっさりなの?
CPUの思考がもっさりなのか演出がもっさりなのかその辺も教えて貰えると助かる
ターンや効果の処理がもっさり
CPUの思考そのものは早いよ。馬鹿だけど
wifiやった後CPUとやるとターンの表示とかコアの移動まで早い
>>833 ターンを重ねて場に出るカードが増えていく毎に個々のカードの効果の処理をいちいちしていくので途端に動作が重くなる
しかもそれが行動の前後にあるフラッシュタイミングでもあるのでカードバトルとしてのテンポには著しく欠けている
その積み重ねを勝負が決まって積みの状態でも往生際の悪いCPUのカードを全て破壊してライフを最後の一つを消すまでやらされるので苦痛になる
勝利がほぼ決定した状態からの攻めと守りがダルいんだよな
速攻デッキじゃないと、勝った/負けたが分かってから5分くらいチマチマ
動かさないといけないことがあって正直イライラする
デッキバリエーションを楽しむこととストレスを感じずにプレイすることを
天秤にかけて、結果青のライブラリーアウトデッキばっか使ってるわ
ストーリーの進行に関わるバトルでは赤のカッコいい竜ばかりのデッキ使って、
金稼ぐ時は青のデッキ破壊の効果ばかりあるカードで固めたデッキ使ってるな
青はキャッスルゴーレムとネクサスでデッキ破壊狙えて、強襲持ちで速攻ライフも狙えるとでコンボの相性が割と明確でやりやすい
839 :
833:2010/10/10(日) 17:33:59 ID:2g2FxNkhO
情報サンキュー!
買ってきたから頑張って追いつくぜ
>>839 3章に入るまではマジ苦痛だった
パスワードで貰えるカードは貰っといた方がいい
1,2章じゃうまく使えないが
>>839 >>840もいってるが、パスワードは速攻で全部入れておくべき
あとトレードはこまめにみて、プロモカードと構築済みのカードは優先的にゲットしとけー
とくに序盤使い勝手のいいドラグノ偵察兵や燃えさかる戦場、命の果実、インジビブルクローク、後半必要になるドラグノサウルスあたりは優先的に3枚まで入手しといたほうがいい
ギガ・テリウムの効果が元から付いているBP+系の効果以外発生しない。
インフェニット・ヴォルスのLv3効果、ライオライダーLv2効果、ミッドガルズLv2効果は発生せず、
マンモールLv1やゼンマイ平原Lv2の付加する効果によるBP+も発生しないけど、
ギガ・テリウムLv2とミッドガルズLv1の効果は発生した。
あと、ブレイブチャージと光芒の組み合わせで光芒が発生しない。
どうせ強襲も発生しないのだろうと思い、ガンディノスに使用してみたら強襲は発生したけどもう一つのスピリット破壊効果が発生しませんでした。
どうせ巨人大帝アレクサンダーLv2の破壊効果も発生しないのだろうと思い、試してみたらアレクは強襲もLv2効果も正常に発生しました。
>>839 カードは後々すれ違い通信やらで手に入れられるけど、デッキレシピの白銀の機神DSは時期を逃すと手に入らないから気をつけた方が良いと思います。
なんでよりにもよってアレクは発動してんだ
まあアタック(ブロック)した瞬間に発動するタイプしか判定しないんだろうな
ガンディノスの効果が発生しなかったことなんて1度もないんだけど
ブレイブチャージを使ったあとに光芒の効果が付加されるから、ブレイブチャージは光芒の判定に入らないんだろうね。
実際のTCGではこれ効果あるのかな。なさそうな感じなんだが
>>845 実際のTCGでも、光芒は「このバトルで使用したマジックカード」が対象なので、バトル中にブレイブチャージで光芒を発動したならブレイブチャージ自体も対象になります
アタック時にテレポートチェンジで光芒持ちにバトルさせるのと似たような感じかな
この場合もテレポートチェンジは戻る
単純に
>>843の通りだと思う
プロモの巨人皇子アレクサンダー4世ってパスワードの1枚しか手に入らないの?
あと実際のバトスピとかよく知らんのだけど、ジークヴルムとかってパックでは出ないの?
調べたらウェーハスのおまけとかなんとか出ておじさんよく分かんないよ
ジークヴルムは現実では構築済みデッキに収録されていて
構築済みデッキに収録されているカードはパックからは出ない
シングルかトレードで集めるしかない。まあジークヴルムは誰か忘れたけどその辺の奴がトレードで出してくれる
アレクはイベントでもう一枚入る。トレードは知らん
一応ジークヴルムはすれ違いでも手に入る うんざりする程にね
アレクも確かシングル売りで買えたと思うが記憶違いかもしれん
イベント以外でも手に入るのは確実
>>846 なるほど実際はOKなのか
じゃあDSだけの糞仕様だなw
853 :
803:2010/10/11(月) 23:01:03 ID:e4nZmhw00
>>757 遅ればせながらwikiの一章トレード情報更新したよ。確認乙です
あと三章序盤トレードもwikiに追記
確率は書かなかったけどいらないよね
10/13 13:30頃 電話確認
爪牙の奇岩遺跡 颶風高原 ゲラン准将Lv2 暴風を持つスピリット 系統:剣獣を持つスピリット
これらを組み合わせた場合、颶風高原の効果によって増えるコアはターンプレイヤーの指定する順番によって変わる。
颶風高原を最後に持ってきた場合、剣獣は暴風を持っていて、更に指定対数が+1されている状態で颶風高原の効果が発生するのでボイドから持ってくるコアの数は増加できる。
封印された魔導書Lv1を配置済みの状態でドラゴンスクランブルを使って龍帝・竜騎でアタックした場合、
封印された魔導書Lv1の効果で効果対象を選択できる。
どちらもDSでは出来ない。
wifiで効果が配置時に表示されてるのに相手が引っかかるのを見ると
あのうっとおしい効果確認は逆効果なんじゃねって思う
DSでは相手のトラッシュを覗いてどの札が何枚破棄されているか確認しながら戦略を立てれるけど、
実際のバトスピの試合とかでも対戦相手のトラッシュって覗けるもんなの?
もし覗けるにしても再々やるとテンポ崩れるし相手も自分のカード触られたくないとかで揉めそうね
そういう意味ではつくづくDS版はヌルい構成になってるんだな
CPUもっと個別のデッキやバトラー毎の思考パターンを持たせて欲しかったなぁ
アニメのダンとかとバトルしてても全然らしくないんだもん。緊迫感のかけらもないよ
>>856 断ることもできるけど基本は確認可能
ぬるいもなにもTCGじゃ大抵はできると思うが
>>856 おれはゲームしかやってないからどうなるかは知らないけど
仮にそれがOKだとして(多分OKだと思う)、何度もそれを求めてくる場合は公式試合とかならジャッジを呼んで遅延行為として報告とかだし
そもそも遊びでやってるならまあそこらへんはゆるしてやろうよ、って感じかなあ
まあCPUはどのデッキ使ってもパターン一緒とかほんとふざけるなって話だとは思うな
ミカデッキつかってるCPUってあれじゃあ絶対に勝利できないしなw
お答えサンクス
まあそこらはCPU相手ならではの気軽さって事か
そろそろみんなレスのネタも減ってたころなので、最終的なカード集めに必須であろう
コモン限定デッキの話でもしようぜ!
みんなコモン限定デッキ、どんなの作ってる?
俺は半分以上のカードがそのまま残ってる怪虫リカバリーでブイブイ言わせてるぜ!
自分は獣頭メインでやってる。
コモンオンリーは大抵の場合低コスト主体になるから犀銃士グライノス使えばヒットする。
虎拳士タイガと五行寺院Lv2でBP1万いくから倒されにくい。
五行寺院の代わりにマッシブアップを使えば奇襲できて面白い。
あとバグ報告
青嵐の虚空Lv2の効果が自分と相手の双方どちらにも転召を持つスピリットいなくてもマジックが使用できなくなる。
ソンプリはレアなんだけど
>>863 ごめんソンプリじゃなくてリカバリーだコレw
申し訳ない
怪虫リカバリーって名前なのにリカバリー入ってねーじゃねーかw
>860
青造兵&粉砕メインで青嵐の虚空&白夜の虚空を使って相手の0・1・2を潰しつつ
スチーム・ゴレム+崩壊する戦線で7枚づつデッキ削ってくか
虎拳士タイガ+強者統べる大地で防御不可にしてライフ削ってく
コモン限定ってショップバトルに関してかな?
あれは
1戦目 ミドウ 赤緑
2戦目 ソウマ 緑
3戦目 ユキムラ 紫
で固定だから、やろうと思えばメタ狙い打ちも出来そうなんだよな。
具体的にコモンデッキでどうメタを張るのかはちょっと思い付かんが。白で装甲やら疲労回復マジック入れるのか?
ちなみに謎チャレのコモン限定の時も相手は緑の怪虫デッキ。ショップバトル用に緑メタ張ったデッキならそのまま使える。
白速攻ならコモン限定で組んでも、限定どころか制限なし大会でても割と楽に勝てる
まぁ、CPUが馬鹿だからってのも大きいがw
白コモンだとたまに負けるんだよね
攻め切れずに場が膠着すると白速攻は恐ろしく辛いし
そんな事全然感じた事はないがなぁ
20ターンくらいいってもCPU相手なら勝てるだろ
無論100%なんて事はないが、9割以上は勝てないか?
まあ計算し尽くしたフルアタックとかしてる時に気が逸るあまりにフラッシュタイミングを飛ばしたつもりでアタックステップを終わらせて
場の流れをぶち壊して負けるというのは結構あると思うんだ
アタックブロックする時は一々確認するくせにステップ終了は何も確認してこないからな
アレクサンダーのアタック時効果確認がウザくて連打してたら強襲をキャンセルして攻めきれなくなって次ターン負けたことならある
どれもこれもあるあるだなww
白速攻だとさ、決めようとしてバウンス打ったりで全力アタック行ったら相手の神速とかで極めきれなくて負けることはある
こっち手札0で殴れば勝つのは明白なときに殴ってこないことがある
その辺の基準はどこにあるんだ?残りライフ?
BPが上回ってるの置いとくだけで大半は止まる
>>876 これはよくあるよね
BPで上回ってるとそこでアタックが止まる
こっちが残りライフ少ないと数で勝負してくる、3以下位からか
たとえBP20000を立たせてても遠慮無くBP1000で殴りかかってくる
手札が豊富でもリザーブが肥えててもだ
BPで負けてるときに殴ってこないのはスピリット数で負けてるからだと思う
CPUのライフが2以下かな、少ないと
スピリットの数で押し切れるまでは手出ししてこない気がする
>>878 いやだから、こっちのスピリット数とライフの合計値以上のスピリットがいても
1体でもBP5000が立ってると5000以上は殴ってくるけど5000以下は殴ってこないことがある、って話なんだけど
>>880 その時は殴ってくるんじゃない?
もしかしたらターン制御があるのかもしれないけど
殴ってくるやつもいるけどこないやつもいるって
数で押してくるデッキなのにひたすら並べるだけの奴いる
基本CPUは場の並べから入ってくるんで粉砕やらマジックハンマーなどをふんだんに入れた青デッキで挑んでも何ら対策をしてこないからな
デッキ枚数に無頓着だからこっち造兵軍団で固めてんのにデッキ残り数枚でもドローカード使ってくるし
>>881 残りライフが2以下だと数が上回ってても殴ってこない事あるね
総数とか疲労数とかも関係するのかも?
CPUが攻撃してくる場合は
相手のブロック可能スピリット数+2以上、かつ自分のアタック可能スピリットBPが1体でも上回っている
ライフ2以下は止めをさせるほど数が上回ってないと仕掛けてこない
大体こんな感じ
>>883 デッキ枚数にはホント無頓着だよね
ハクタクを転召してハクタク召喚で再度大量ドロー
前のハクタクと合わせて結果もう残り幾許も無いのにトドメの堕ミカ召喚でデッキ0にw
相手の攻撃をサイレントウォールでいなしてほぼ負け試合だったのを何故か勝ってしまったというw
デッキだけじゃなくて、0と2コスは戦闘できない、みたいなネクサスと、紫のコア置いたら消耗するネクサスも完全無視なんだよな
CPUのライフが残り1〜2でも全消耗とかブロッカーなしとかしょっちゅう起こる
だからこその序盤オススメが紫なんだろうが
攻撃するとコア消耗系と疲労状態でもブロック可能系には本当に弱いよな。
紫デッキにモノケロック3枚だけタッチで入れると、頻繁に相手の自滅が見られて楽しい。
ストーリーの序盤で止めてパックだけ買いあさってるんだけど
BS01が80%、BS03が86%からぜんぜん増えない
こういうものなの?
その二つは、構築済みも含めてのナンバリングになってるから
>>804あたりを参考にがんばれ
役立ててもらえればデータ収集人の苦労も幾らかは報われるだろうしね
892 :
889:2010/10/17(日) 08:16:16 ID:4V0Ftiuv0
>890-891
なるほど残りはトレードでしたか
情報サンクス!
残り1%とかになったとき何のカードが足りないか表示出来る機能とか無いのかな?
いちいち最初から見ていくのがかったるい・・・
>>894 ないねー
種類と弾を指定して、端っこのカードナンバーが7の倍数+αじゃなくなったらその前の列に欠番がある、という見かたしか出来ないと思う
まあプロモと構築限定カードじゃなければ、残るのは大抵Xレア・Mレアだから……。
プロモにもXレアにもMレアにもスピリットしかいないから、最終的にはスピリット集めになるな。
おい
鋼に覆われた高空何で出ねーんだよ
後1枚でプロモ以外全部コンプすんのにもういい加減飽きたぜ
3弾構築だったな、高空
チカバのショップバトル頑張れとしか
このTCG知らないけどちょっと安かったから買ってみた
これ、リアルの方でやってみたくなるな・・・一々確認やらでテンポ悪すぎ
でもリアルはリアルでコアの管理が大変そうだ
基本戦術としては小型並べつつ大型1体でチクチク攻撃してライフが全部削れると判断したら一斉攻撃
って感じでいいのかな 神速こええけど
>>899 サイレントウォール
小さいのを並べても一気に除去されるので一概にそうとは言えない
並べたのを一気に除去される可能性があるのが赤、紫、青。
一斉に攻撃したらかわされる可能性があるのが白、緑。
何色を相手にしてても気が抜けないな。
黄「あ・・・あれェ???」
黄色はなぁ…LV3の維持コストが少なめだから
BPではなくLV比較になったら輝けるんだがなぁ…
>>900 まあ「これこれこういう戦術を取ってたら〇〇にやられる」なんて言ってたら切りがないだろうしそれは諦めるわ
(汎用性があったりほぼ全員が使ってくるとかなら話は全く違うけど)
とりあえず黄色はイラスト要員ってのは把握した。しばらくは赤緑でビートダウンするわ
使おうと思ってたんだが・・・
バトスピルール初心者の俺だが青デッキの使いやすさにもうメロメロ
相手をデッキアウトさせた時には余りの快感にアヘ顔さらしちゃってる
トラッシュ送りにしてやった相手のカードを確認してる時がこの世で一番の充実を覚える瞬間
ネクサス並べた後にキャスゴ引いた後の空気は確実に美味い
最終的には強襲にメロメロなんでしょ
>>905 オリハルコンゴレムで1ターンに9枚破棄×3回とかは?
リアルでやられたことあって涙目にw
>>902 赤紫青に除去・白にバウンス・緑に疲労と各色に複数体のスピリットを無力化する手段がある中、お前さん達ときたら……。
>>904 まあ黄色はある意味白よりよほど防御色だな(というか説明と裏腹に白は全然防御色じゃない)。
ライフダメージをデッキ1枚に変換、破壊されても身代わりに1体疲労で回復状態で場に残る、低コストスピリットをブロックしたらバトルステップ強制終了……etc.
その上、数は少ないが強力なドローブースト&コアブースト手段がある。
あまり使い手はいないけどCPUの黄色と戦ったらウザイ事この上ない。速攻性・逆転手段が皆無なだけで、使い物にならないほど弱い訳じゃないよ。
あんまり当たらないけどwifiで一番うざいのは黄
赤青とは質が違う嫌らしさがある
>>907 オリゴ引いた時はもうみさくら語しか喋れなくなってる
俺のミカファールが火を噴くぜ
ミカ様は謹慎中であらせられるので
此処はイスフィール様による3点攻撃を進言致しまする
黄色限定なぞチャレでこっちフェニックスペンタンLv3が1体フロッガーLv21体ライフ5
CPUスピリット多数恐らく10体以上ライフ1
何故殴ってこない・・・?
BP9000以上がいないんでしょ
BP8000が突っ立ってたら確かに攻めてこないなー
でもそれだけスピリット出されたら勝てる気がしない…
城門とかトロンとかブーツ使えよ
>>913だけど、普通CPUは数で上回ればBP負けてても殴ってくるよね
序盤からいっこうに殴ってこないからどこまで並べてくるかわざとやってたら双方スピリットが10体以上にw
チャンプアタックでこっちのスピリットを2体まで減らしても殴ってこない
この時点までの所要時間1時間強w
飽きたので最後はウィングブーツで締めましたとさ
半端なカードしかない状態で白デッキ限定を挑んだ時の泥試合ぶりは異常
主力スピリットでさえいまいちアタック時のBPが高くないせいで殴りに行けず、
カウンター狙おうにも弱腰CPUは数を揃えるだけで様子見ばかりだし
打開する筈のマジックも装甲で弾かれる始末で結局その時点最強の混色のジークフリーデンを引くのを待つしかなく
勝負がついたのは63ターン目で掛かった時間なんか覚えてもないつか途中寝た
限定戦は仕方ないが、最初は初期デッキ改良してそのまま使うより、
ブースタードラフトでデッキ作って戦う方がカード収集の効率がいいかもな。
序盤の相手がくれるポイントはパック1、2袋分程度しかない上、初期デッキが弱いから勝つのにやたら時間がかかってしまう。
(ただでさえスピリットがたくさん並ぶと処理が極端に遅くなるってのに……)
ブースタードラフトデッキも強さはどっこいどっこいだけど、5戦勝てば40枚手に入るのは大きい。とりあえず戦力の基盤となるコモンの低コスト高BPスピリット集めないとカード収集もままならないし。
地味に公式が更新され続けてるのは凄いな
判明してるやつだと思うけど、ファミ通DSのパスワードってどれだったんだろう?
このゲーム続編とか出るんだろうか?
バトスピ第8弾まで収録してあるわけだが、続編となると9弾とブレイヴパック…10弾収録って事になるんだろうけど
その程度の追加要素で新作ってあり得るの?
遊戯王やらデュエマのゲームは沢山出てるけどあれらはどの程度の追加で出てるんだろうか…?
もう少し処理を速くして、バグを無くして、バトル時のスピリットのアタックの演出とか、
ライブラリーでカードの笑顔をもっと鮮明に見させてくれるみたいな改善がされるならまだ結構売れていくシリーズになると思うんだが…
2010年度TCGバトルスピリッツ公式ソフトだから2011年度とか出るかもしれない。出ないかもしれない
まあ現状のCPUじゃあブレイヴを扱えるかどうか
> カードの笑顔
アルカイックスマイルのことですね、わかりま(ry
演出を凝ってくれてもかまわないがスキップ機能は付けてほしい
>>922 遊戯王が出来るんだから出来るんじゃないか?
あれはカードがルールを追加していってるような感じだし、それでも一応CPUは扱えてるみたいだし
CPUがどうこうっつーかルーチン考える人次第だからな
三章トレード途中経過報告
進行:離れ島でキングとイベントバトル直前まで
...なんだけど特別な発見はなかった
とりあえずwikiは更新
トレードネタは離れ島イベント中にマドカ(大龍皇ジークムンド)、ヒメ(異海王ダ・ゴン)とトレード可くらい
関係無い小ネタは
・離れ島出現直前の土曜日にタマキがグランドセンターと勝利の記念公園の2箇所に出現
・シングルカード売り場の右上はマジックかネクサス
来月12日までにはなんとか全調査終われるかも
相変わらず乙であります
>>927 調査完了とかマジかよ…
すげぇよアンタ…
これ真面目に随時閲覧しながらやるとカードコンプが随分楽になるな
乙乙
まだウォール使おうと思ってたのに間違ってフラッシュ終了して
そのまま次のアタックでクローク使われて死んだ…
すごいやりきれない
フラッシュ確認がウザいと思えば最終確認が無いからうっかりミス誘発・・・
裏を返せば超絶ゲームバランスだね
現実の勝負の時はフラッシュタイミングってのは乱雑で揉める元なんだろうな…
それを曲がりなりとも処理して分かりやすく体験出来るんだからバトスピ初心者のルール把握窓口としては成功してるのかもな
まあその割にカードの絵柄で魅せるって部分は捨ててるけど
赤の龍帝関係は軒並み絵が潰れてて雰囲気しか伝わってこなくて数値としての強さとしてしかゲットし所持する嬉しさがない
処理速度が遅いのと重なってすごくイライラするんだよな。
その辺の処理がもっと早ければ気にならなくなると思う。
同時に起きた能力はアクティブプレイヤーが好きに順番を決められる、ってのが身体に身につくよな
イライラと一緒にw
フラッシュ確認飛ばしのつもりで、右上隅をタッチペンでポヒポヒやってたら、アタックステップ終了しちゃったで御座る
オリゴLv1で召還後コアをスピリット上から乗せてLv2にしようと思ったら
手札閉じるつもりで間違えてメインステップ終了させた
案の定次ターンで紫使いのCPUにポイズンシュート打たれたよ
負けはしなかったが不毛に数十分を費やした
ケアレスミスをした事による勝負の緊迫感が無くてひたすらダルいだけだからな
ヘタにインターフェイスの統一感を出してるのが悪いような気もする
ケロケロエース12月号にパスワードの記載なし
パスワードはあらかた出されたかな。もうめぼしいXレアは全部公開されたよな?
残ってる可能性があるとすればメテオヴルムくらい?
メテオさんは金を稼げる終盤でもパックで買える弾に収録してあって幾らでも手に入るからわざわざパスワードは無いんじゃない?
ジークフリードとかは金稼いでパックまとめ買いが困難な序盤の弾だから別枠でパスワードにしたとかのような気がする
最初のしょぼいカードばかりでしょっぱいバトルさせて飽きられるのを避けるために
七弾は何故かアレクばっかり出やがるから
アレクが九枚ある一方でメテオは二枚、イスフィールとビャクガロウは未だに一枚しかない
強いカードってのは単なるBPが高いだけでなくて色んな効果を持つんだが、それらが揃う後半は信じらんないくらい処理が重くなるならなぁ
カードゲームの醍醐味を味わう筈が逆に足引っ張ってるよな
BP+系が重なると勝負つく前に寝ちゃうよ
大聖堂が3枚貼られたときのアタックステップのウザさは異常
時止まり3枚のウザさもかなりのもの
まあ何にしても、「ラグうざいからカード出さない」って選択肢を発生させるゲームって時点で
相当問題だよなw
そう考えるとデッキ破壊の青属性の人気っぷりも分かるよな
団地にいるおっさんが「ネクサスデッキ、お見せしよう!」って言ってくるが
大体こっちのオリゴレLv3とネクサス群を見せつける羽目になる
>>947 でも実は青デッキ破壊もネクサス効果の確認メッセージはかなり煩わしいぜ?
それにオリゴLv2以上は攻撃時に一々粉砕と粉砕枚数プラスと強襲の効果確認をして、さらに粉砕と強襲の処理順を聞いてくるという。
まあそれでも決まる時はオリゴ出して1ターンか2ターンで決着がつくし、戦闘が少なくて済む分フラッシュタイミングの確認回数が少ないから、他のデッキよりは早いんだけどな。
ただ何かそれも、より悪いものが引き合いに出されてるから、相対的に良く見えてるだけって気がしないでも……。
神速 とか 粉砕 ってわざわざ出る奴、オプションにカットあったら速攻でカットだよな
自分が使ったならともかくCPUが使ってくるキーワード能力は
「どぅやっ!」って感じで出るが実際大したことないので余計ウザく感じる
神速とか「 神 速 」ってでる意味すらわからないw
覚醒デッキなんか一回使ったら「もういいよ……」って気分になるしな
これさ今3章途中まできてるんだけど、名前忘れたけどライバルっているじゃん?
こいつ本当に強いの?
ボスキャラらしくこっちがどんなデッキ組んでてもそれなりな対処してくる戦巧者なんだろうか?
青のデッキ破壊ノーガードで食らってみすみすキーカード飛ばされてるそこらのバトラーとまさかおんなじじゃないよな?
残りデッキ数枚でドローカード使う間抜けじゃないよなぁ?
CPUは皆同じ思考です
後半はそれをカバーするためにハンデ戦挑んでくる
>>954 キーカードうんぬんはともかく
間抜けだよ
カガミのことなら残念ながら…
残念ながら、俺TUEEEEするためのゲームとしか…
ノヴァが落ちた一瞬ハッとするがそのままデッキアウトで終了します
三章トレード完了報告
ダークトピア〜三章クリア前はほぼ変化なし
ソウマがXを出すくらいか
wikiのトレード情報は更新済み
会話イベントでマハーヴァスキと拳闘巨人ジャスティンの入手を確認
あと前に書いた確率計算はちと間違ってた
9弾含めて枚数計算してるのあったorz
最終的にクリア後トレードの方が需要あると思うからそっちの調査したら改めて計算するわ
じゃあサクッとクリアして来週からクリア後の調査するわ
>>960 乙! クリア後トレードたまにやるけど、一部を除いてろくな奴がいないんだよな……。
自分が知らないお得なトレード情報が明らかになる事を楽しみにしてます!
>>955 どうもAIは少なくとも攻撃的なのと守備的な2パターン、あるいはバランス型?も入れた3パターンはあるっぽい。
青デッキで先攻1ターン目にネクサスだけ出した次の相手ターン、スピリット数とかほぼ同じ状況でも攻撃してくる奴としてこない奴がいて少し気になってたんだけど、
ランダムというには対戦相手によって結構な差が出るんだよな。
例えばワタルとかだとスピリット2体でも1体は攻撃させるけど、ミナミさんはあまりしてこない、とか。
まあどちらにしろ弱い事には変わらないんだけど。
>>960 乙です。
自分もそろそろクリアしないとなぁ…
コアリーグで負けて心が折れたw
>>962 クリアできないってどんなだよ
デッキレシピ見せてみろよwww
ギャラクシーが1、2、3ターンと何も出してこなかった事があるw
最終的なレギュになると、CPUの使うデッキが赤以外は重くなる&ルーチンの関係から速攻対策が要らなくなるんだよね
過疎ってきたな
こうなると次スレいらないかな、立てたくても規制で立てられないんだけどね・・・
でもトレード詳細まとめはホント役に立ちました、感謝!
>>963 アレ無駄に長いからな
操作ミスって途中で負けると、もう一回やる気がしなくなるのは経験した
あーなるほど確かにそれはあるなあ
俺は表彰台アレクで圧勝だったからなあ
PSPのスレと統合しちゃえば?
と思ったらあっちのスレいつの間にかなくなってた・・・
972 :
960:2010/11/02(火) 22:03:24 ID:XdZRA+Ig0
次スレ立たないのは辛いわ
その前に確認しときたいんだがクリア後のST-α入手はチカバ駅前SBだけ?
これST?とかなってるけどαとβはランダムなのか、それとも曜日によって決まってるのか。。。
さすがにここまで確認できんので誰か知ってたら教えてほしい
まだ毎日書き込みあるんだから次スレ立ててもいいんじゃね?
CMもやってるからこれから買う人もいるかもしれないし
まぁ980超えてからでいいと思うけど
次スレ欲しいな。色々とここに助けられてるし。
他にもやっている人がいるのだと思うと、少しずつでも進めようと再開したり。
情報もありがたいし。
CPU戦のコツみたいなのは攻略情報に入るのかな
ライフ2まではBPで上回らない限りブロックしてこないとか
>>975 そう思いこんでるとシャ・ズーで痛い目にあう
>>975 誰にでも理解できる文章で書くなら、WIKIに追加してもいいんじゃない?
ただ、憶測を入れると微妙になるので、現状わかってる事実だけを書くべきだとは思うが
さっきやっとクリアしたよ
なかなか熱いストーリーでおもしろかった
これってクリア後にも話あるんかな?
おつ&おめー
こちらはもうちょっとかなー。カード集めがんばっちゃってなかなかストーリー進められてないや
同じくカードコンプの為にストーリー全く進めずにバトルの日々
三弾までのカード対CPUだとハラハラして楽しいよ
負ける事も普通にあるし
次スレ立ててくるね
>>982 ごめん、自分が980踏んだのに
ありがとう
スレ立て乙であります
>>982 次スレ乙であります
これで安心してトレード調査続行できるであります
まだ調査中だけどクリア後トレード途中経過報告
BS01、BS03のC・Uはミサキが一番効率よさそう
U限定ならシゲミツも良
・ミサキ/ガーデンプレイス/3対3/BS01〜BS03のCorU3種/SDおよびBS04以降のCorU3種
・シゲミツ/リゾート海岸/1対1/BS01〜BS08のU3種/BS01〜BS08のU3種
なにげにSDのC・Uが入手しにくくなってるね
乙〜
俺もようやくクリアしたんだがこのスレ、キャラやストーリーについては全く触れんのなw
ババァ口調な和服ロリなヒメとかツボったな
マドカが主人公と旅行すると言った時に反応するあたり意識してるって事なの?
神社で会いたい人がいるみたいな事言ってたような気がするけど、それって主人公の事だったって訳?
ババァ口調の和服ロリに好かれるとか主人公最高過ぎだろ…
もう一度ストーリーモード最初からしたくなってきたんだが、セーブデータ消去しなきゃ駄目なのかよ…
触れるも何も、ヒメや主人公周辺はともかく、ソレ以外は個性とかほとんどないからな
らき☆すたのかがみとつかさっぽいのがいたのはちょっと吹いたけど
ヒメがのじゃロリだったのは良かったよなw
それでいて青使いというギャップもよかったし
ミナミさんの眼鏡とハヤセのトレードが抱き合わせ商法なのとシイナがロリかわいいのは覚えてる
>>982 乙です。ありがとう
ミキが女の子じゃないとわかって、もっと好きになりました
イズミさんは私服の時の腋がエロい
993 :
986:2010/11/07(日) 22:53:41 ID:wVdXXSTv0
やっと自宅でwifi対戦でけた
トレード調査完了後の楽しみができたわけだが今月いっぱいくらいは相手がいるとうれしい
>>987 俺ももういっい最初からやりたい
会話イベントごとに全トレード調査作業してたからほとんどシナリオ憶えてないし
かといってデータ消すのは無理やからもう一本買うべきか迷ってる
俺も対戦は細々とやってるよ
まあなんか当たる人も固定されてきたような気もする
>>無理やから
やっぱ書き込みだと地がでちゃうんだね
喋る時はついなんちゃって関西弁使っちゃうけど
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∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。