BLEACH ブリーチ 〜ヒート・ザ・ソウル〜 Part19
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル7〜
対応ハード PSP「プレイステーション・ポータブル」
ジャンル 対戦格闘
発売日 2010年9月2日 発売予定
希望小売価格 UMD版 4,980円 (税込)/DL版 3,800円 (税込)
●シリーズ最多のプレイアブルキャラクター数!
「HTS」シリーズの魅力であるプレイアブルキャラクター数は過去最多の84体。
敵役・藍染率いる十刃(エスパーダ)、第三勢力・仮面の軍勢(ヴァイザード)も本作で完全集結!
コミックおよびTVアニメを彩った名勝負の数々がPSPを舞台に火花を散らす!
●ストーリーモードは、ついに決戦の地へ!
TVアニメの最新シーズンが収録されていることも本シリーズの大きな魅力。
本作では、今春から今冬にかけてTV放映される『空座決戦篇』を収録!
●4人同時対戦でさらに熱いバトルを展開!
アドホックモードでの対戦に、シリーズ初となる“バトルロイヤル”を搭載。
白熱必死の4人同時対戦で熱い魂(ソウル)をぶつけ合え!
●シリーズ初心者、新規BLEACHファンも安心の要素満載!
前作よりも使い易くなったチュートリアルや練習モードに加えて、
分かり易い難易度設定、初心者用設定、ソウル・コードも備え、
ビギナーユーザーもクリア可能。
最強の魂(ソウル)を熱く燃やせ!
【公式HP】
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bleach/heat7/index.html 前スレ
BLEACH ブリーチ 〜ヒート・ザ・ソウル〜 Part18
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1272264404/
>>2 相変わらずイチゴのモーションも平子の服も変わってねーな
しかもイチゴの仮面パッケージでは新しい仮面になってるのにゲームでは全く変わってない。
>>3 前回同様ストーリーに合わせて変わってくとかそんな感じじゃね?
>>5 前回はストーリー進めないと、フリーでも虚化使えなかったけど…
ファミ通
HTS7
8 8 8 8
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル〜
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル2〜
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル3〜 7/7/6/8 28
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル4〜 8/6/7/8 29
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル5〜 7/6/7/8 28
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル6〜 8/8/7/7 30 (シルバー殿堂入り)
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル7〜 8/8/8/8 32 (ゴールド殿堂入り)
コピペ
>BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル7〜 8/8/8/8 32 (ゴールド殿堂入り)
なん…だと…
地道に積み重ねてきた甲斐があったのか
10周年のご祝儀なのか…
だからファミ通のレビューなんて当てにならないって
それはみんなわかってることだから。
あと一週間で発売とは思えないようなやる気の無さ
巨大キャラ枠を作ったなら蝿も出して欲しかったのに・・
マジメな話、7で期待できるポイントってどこ?本気で見いだせない・・
年1で出さないと、ジャンフェスのSCEブースで鰤関係の展示できないから
むりくり出してる感じがする
ほとんど手を加えなくてもこれまでの積み重ねでぱっと見の新作が
だせるわけだし
雛森とリサが進化してればそれでいいわ
もうすぐ発売だな
情報がなさすぎて盛りあがれないけど
ティザ―サイトは俺たちをティザ―させるにもほどがあるだろ......
17 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 19:23:03 ID:h4cMxP2t0
うま...い...だと...!?
私が雀蜂雷公鞭ぶち込んで
>>17の目を覚まさせてやろう
肛門破裂ひでぇ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 21:22:29 ID:LeDHvrJv0
完全催眠やない
逆撫や
来週のジャンプに載ってなかったらもうやるきないとおもう
やっと、やっと更新してる・・・。
www.jp.playstation.com/scej/title/bleach/heat7/
こんな遅くに更新するわけないじゃん、見なくても分かる
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 00:57:33 ID:6SEuqg3U0
ルキア 制服
浦原 隊長服
ひよ里 仮面
平子 仮面
一護 斬魄刀
石田 滅却師最終形態
これのどれか削れよー
現に一護斬魄刀と石田滅却師最終形態は5で一回リストラされてたよな?
あと、ボス的存在の藍染副隊長verがコスチェン扱いでなんで浦原がわざわざ別キャラ扱い?
ルキア制服とかコスチェンでいいだろう 死神verで双蓮蒼火墜使えてるんだし
あと仮面軍は一護みたく時間限定とかにしてくれよ
発売まで後5日だ。
もしもリストラの奴がいて、
隠しキャラがいるとしたら・・・。
誰だろうか?
>>30 ヤミーの帰刃の2人対戦ver?を初めて見た
あとパッケージに載ってる4人が対戦してるやつも
どこで手に入れた画像なのか教えて欲しい
他は割と既出
マン開! くぱぁ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:21:19 ID:/ON8EsRY0
スタークとバラガンはハリベルと違って今作からモデルを作ってるから
仕方ないとは分かっていても、帰刃が技でしか出ないのが残念。
あと気になるのはウルキオラの第一開放がちゃんとあるかだな。
自分的には第二開放より好きだから無いとつらい。
でもきっと無いだろうなぁ・・・
>>33 霊圧奥義でもしかしたら……いや、ないな
てか斬魄刀解放や帰刃でキャラの能力の差別化を図ってる漫画なのに
霊圧奥義でそれを済ますのは個人的になんだかなあ、と思う
キャラが多いのはいいけど、ただみんな一様に刀を振ってるだけっていう
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 10:40:25 ID:zTvJnnWg0
今日もサイト更新されてない・・
やべぇ全国とかはよヤりてー
みんな買うよな!
やっと更新されたか
また一段とやる気のない公式だなw
今週発売だからとりあえず更新しましたって感じだなw
見にいってきたが、ひでぇ・・w
41 :
なまえないよぉ〜:2010/08/30(月) 13:53:54 ID:yum9rnHA0
同じく見てきたが今回一番進化した点は
4人同時対戦あたりかな?
あと今日のジャンプにあった
ランキングチャレンジモードとかかな?
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:31:32 ID:nChoKAiq0
公式見てちょっと買う気にはなった。
ブレイドバトラーズ2にハマったことがあるから、
7は四人対戦が出来ると聞いて気になってるんだけど、
このシリーズはブレイドバトラーズとは全く別物と考えたほうがいい?
はあ、そうですか
>>43 別物だと思うけど
まだプレイできてないからなんともいえんけど
>>45 レスサンクス
とりあえず発売するまで静観するか
今までのヒートの延長って考えると4人対戦って微妙だけど
ブレバトテイストって考えるとかなりいい感じだな
ただステージもろもろを含めると上記の要素の方がでかくて結局不安しかない
あくまで個人的な感想
ブレバトはストーリーの面ではオリジナル要素多め、ギャグ多め
スチールを見る楽しみがある
機能の面では、広い画面内を、いろんなステージで
あちこち動き回りながら戦闘ができる、
技が大振り、画面に出てくるアイテムが豊富、パワーうpによる
ステージの変化も楽しめる、キャラの着せ替えができることから
好きなキャラがいればより楽しめる
HTSは原作ベースの話が多め、ブレバトと同じくミッションモードあり
細かく技をつないでいってHIT数を稼げる
ステージによる違いはさほどない
キャラ数が豊富、着せ替えはできないが、戦闘スタイルとして3種選べて
それぞれに応じて、後ろからの攻撃だとダメージが大きくなるなどの違いがでる
携帯ゲーム機なので、画面は小さい。なので、今回の4人対戦追加で
どの程度ステージを広く使えるのか、画面にどう映されるのか、そのへんの
操作性が気になる
キャラ数多すぎだろ
こりゃ神ゲーの予感がする
逆に多すぎてストーリーモードやった後アーケードで一通り使うと飽きる
こないだ6のBESTをDLしてプレイした感想
7から始める人はボリュームの凄さで神ゲー認定するかもね。
1から買い続けている俺みたいな奴はさすがに飽きてくる。くやしい、でも買っちゃう
そうなんだよなぁ、毎回単品で見れば決して悪いソフトじゃないんだけど・・
>>53 うわあ、一護斬魄刀、石田滅却師最終形態、浦原過去はリストラされてないのか
>>53 キャラ選択画面での虚園のところ
空いてる箇所をアヨン、ヤミー、ウルキオラ、バラガン、スターク、市丸、藍染としても1か所余るね
制圧モードの最後に待ち受ける敵だろうか
WWかハンペン藍染が濃厚か?
ハンペンだと嬉しいなw
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:46:16 ID:H4cHc+6Q0
リストラなしかよ・・・。残念だわ。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 10:54:48 ID:H4cHc+6Q0
やはりここは浦原過去と現代浦原を合併させて残りの死神の枠は大前田にすればいいんじゃね?
>>53 現世組は6とマス数は変わらず
死神組は前作からマスが一つ増えてる
たぶん村正だろう
仮面組は二つ増えておりそれも合わせて残るラブ、ハッチ、ローズか
破面組の新規マスはアヨン、バラガン、スタークにそして最後の謎の1マス・・・気になる
ハリベルやウルキオラの帰刃形態じゃなさそうだし
ヒートがシークレットキャラクターなんて粋なことをするなんてw
まあまだわからないけどね
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:54:49 ID:AlKj1In80
やっぱWWかな?
完全虚化と第二解放ってどういう扱いになるんだろうか
ウルキはいいとして苺は卍解してからまた霊圧溜めて変身しないとなのかな
あのキャラ選択がTAGかSINGLかで変わるよなwww
もし、TAGだったら最後の一枠は一護の完全虚化じゃね?
あれは虚みたいなもんだからそこなのかも。
斬魄刀苺ってわりと人気あんのかな
ストーリ再現以外で残しておく理由がわからない
>>61 TAGの時は固定TAGの選択が出るから画像はシングル
>>63 そうか・・・。
なら卍解してから完全虚化か。
ありがとう。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:50:48 ID:AlKj1In80
みんなあの枠誰だと思う?
新しいCMのふざけっぷりは何だったのか
残りの一枠に隠しキャラで師匠が出てきたら一生この作品についていく
謎の隠しキャラは制圧モードのラスボスも務めるだろうし
WWはないんじゃないかな・・・?でもハンペンはちょっと早すぎる気も
ただ虚園サイドなのでまずネタキャラじゃなさそうなので一安心
とりあえず先取りキャラの誰かと見てよさそうなので期待
ハッチは1キャラ分しか用意されてないのにちゃんと虚化してたね
でも平子とひよりは以前と同じ仕様なんだよなぁw
こんな感じでスタークとバラガンの帰刃もだな・・・
制圧モードは十刃の立ち絵がコロコロ変わってるのが凄く気になる
なんの意味が
拳西の卍解と白の虚化がストーリーで出るのはWW戦
空欄の位置が十刃のNo.1より先で東仙の隣だとWWくらいしかいない
恐らく制圧モードのラスボス=シークレットキャラではないと思う
>>69 やっぱ普通にwかね
制圧モードのラスボスはソウルコードならぬチートコードを携えたいつもの藍染サマ辺りか
CMで一護と藍染が対峙してるイベントシーンあったけど
あれ原作でどの辺りなのやら・・・下のセリフが解読できたらわかりそうだけど読めねェ…
チャレンジモードのチートコードを携えたキャラというと
前作のチャレンジモードでのソウルコード大会のラスト2つのマユリ様と浦原さん
砕蜂の弐撃決殺狙いまくっては避けられまくってたなぁw
CMの井上の奥義がなんにも変わってなかったな
やっぱ享楽浮竹の始解も灰猫のわけわからんネコも変わってないのかな....
初めてこのゲーム買う人がうらやましいな。
>>70 「絶対だ、君も私の剣で」までなら何とか読めたぞ。
このセリフ何巻だろうか?
ヤミーの第二形態は出んかな。もうすぐアニメで出ると思うけど
姿披露しただけで戦闘シーンが一切ないから無理か
>>73 スマン、間違えた。
絶対だ、じゃなくて特別だだった。
原作では一護に対してはそんな台詞は無かったと思うけど
ワンダーワイスの自爆で倒れた山爺を殺そうと藍染が近づく時に「君だけは特別に私の剣で殺そう」って言ってたな
それを一護相手に言わしてるゲームオリジナル展開じゃないか
つまり、ワンダーワイス解放が出る可能性が高くなってきた
今、全文解読できたwww
「特別だ 君も私の剣で相手をしてやろう」
でした。このセリフって平子に言ってませんでしたか?
明日フラゲ日か
喜べデータインストールに対応しているらしい。
とりあえず、ストーリーの空座編は全25戦で、
クリアしたら、ウルキオラ・ヤミー・アヨンが追加されて
ストーリーの村正編追加、クリア率が48%です
後、1〜6のセーブデータコンバータで
現世の枠が埋まって、死神の一番右下の村正以外が埋まり
仮面のハッチ・ラブ以外が、破面は要の右側と、スターク・
バラガン・ウルキオラ・ヤミー・アヨン以外が確か埋まったかと
後、マニュアルのキャストにワンダーワイスは居ませんでした
何故か、大前田の名前はありますが・・・
WWの可能性なくなったか
大前他は隠しにする意味ないから
ハンペンか東仙ホロウ化のどっちかか
なんか勘違いしてるやついるがハンペン愛染なんかでるわけないだろ。
常識的に考えろ。
>>81 マニュアルなんてどこで見れんの?
>>83 ソフト買ったことないのか?
ソフトに普通に同梱されてるだろ
>>83 このシリーズの売りにキャラ先行登場あるじゃん
いつもアニメで登場するより半年先に出してるし
>>85 わしが言ったのはそういう意味じゃないよ。
ハンペンなんて中途半端なキャラなんてこの先でるわけない。
あんなキャラだしたって面白みもない。
>>86 フラゲという言葉すら知らんということは、新参か
巨大キャラとの戦いが異常につまらない件
一護が変身扱いだったから東仙 虚化が空きに入るとは考えにくい
ここまで話題になってないって事は
6みたいにOPはないのかね?
でかいのがからむと異常につまらなくなる
あとストーリーがやっつけ感がマジ酷い
もうフラゲしたやついるのか?
>>80 できたらパッケージ画像ぐらいお願いしたいが・・・
WWェ… 鉄 拳 断 風 の呪いがここまで来るなんて・・・
オープニングがアニメかどうなのか教えてほしい
あと原作のどの辺りまでやるのか
ハンペンが中途半端で面白みがないキャラとか・・・
出るにしても技が使いまわしじゃないことを祈るけど
96 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:24:18 ID:kcpTXNhX0
まさか最後のはただの空白なんていう最悪の展開はないよね。
>>94 あれ、前に雑誌に掲載された雀蜂雷公鞭はなんかカメラアングルが違った気が・・・。
もう、仕事に出掛けるんで、ちょっとだけ追加で
ジャンプに出てた雀蜂雷公鞭は、最初のバラガン戦で倒した後の
ムービーシーンでした
後、ストーリーでは、バラガンとスタークの帰刃での戦闘はなったんで
霊圧奥義のみかと
バラガンの帰刃は、砕蜂・鉢玄とバラガン戦の倒した後のムービーで
出るけど、スタークは1度も見れませんでした
後、OPは無しです
99 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:54:36 ID:kcpTXNhX0
>>97 雀蜂雷公鞭、ムービーシーンだとは・・・。
前からあった享楽の技が無精独楽という名前として使いまわされてるw
山じいの撫で切りもストーリーのムービーシーンだし
風死もそのままじゃねーか
なにがチューンナップだよ
撫斬りも入ってないのかよ…
>>98 OP無しか……
>>102 なんかすげえごちゃごちゃしてるな。てかウルキオラの羽でかい
なんかつまんなそうだな
ほんとに今回は糞ゲー臭が.....
正直糞ゲーとも呼べるかもしれん
ストーリーは4篇あると見せかけて実質2篇だけだし
4人対戦も巨体との戦いも微妙
全体を通してやっつけ感がぱない
106 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 13:10:01 ID:kcpTXNhX0
システムが新しく追加される時はいつも微妙。
だからその次の作品が修正が入っていい感じになる。
5と6を比べるとよくわかる。(というか5の酷さは異常)
だから良作になるのは次の8。
正直ヒートシリーズはタッグや4人対戦なんかのシステムに力を入れるより
キャラ追加&修正だけに力を注いでほしいな・・・。
フラゲしてきたが……
発売前から思ってたけどこのシステムで巨大戦、四人対戦は特別面白いわけじゃないな
てかヤミーがパワーアップさせても巨大化しないんだが
もしかして別枠?
108 :
hhhhhh:2010/09/01(水) 14:34:55 ID:6G/XgSp50
買った人に質問です!!
ヒートザソウル恒例の隠しキャラはなんですか??
やはり東仙要の虚化ですか??
仮に東仙要の虚化だとして解放はでますか??
回答よろしくお願いします!!
一応買ってこようかな・・・何か他のフラゲしてる人の感想見る限りイマイチだしなぁ・・・
せめて仮面軍勢には私服カラーが欲しかった
隠しキャラは今回は無し。
最後の謎の空欄はヤミーの帰刃が別枠だった。
YouTubeにキャラ選の全部出してるやつがあった。
ああ・・・。残念だ・・・。
ああ・・・最後の期待も無くなったのか・・・いや・・まだ・・・
つーか、ソウルカーニバル2でもそうだったけど完全虚化一護はなんでウルキオラみたく足を浮かしてホバー移動してるんだよw
原作じゃ飛行能力なんて無かったろうが
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:55:37 ID:G7lO8eoA0
俺も一応買うが、6とどっちが面白い?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 17:58:15 ID:G7lO8eoA0
ヤミーかよ〜。まあ0番だしスタークの前ってのも分かるがかなり残念だ・・。
3オヌヌメ
結構ガチで
117 :
kj:2010/09/01(水) 18:49:04 ID:eWEbRvZV0
ストーリーの難易度はシリーズで1番高いな
あと全体的に動きが重くなった気がする
初めてこのシリーズやるんだが使えるキャラ多いし、技も個性あってカッコイイからかなり楽しいんだが。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:15:28 ID:kcpTXNhX0
>>117 一護とウルキオラのW霊圧奥義吹いた。
ネル&ノイトラもそうだがなぜ急に仲間割れを始めるwww
で、7は駄作デスカ?良作デスカ?
124 :
43:2010/09/01(水) 21:56:13 ID:BL4Fe9kb0
>>48 今更だけどありがとう
かなり参考になったよ
ワンダーワイス戦ないのにアレを入れてくれてありがとうスタッフ
>>120 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ストーリーのウルキオラ第二段階が強すぎる
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 01:36:01 ID:thxzu32II
6からやってるんだけどさ
瞬歩?避け?見たいなやつ6に比べてめちゃくちゃ遅くない?
これが本来で6が特殊だったの?
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 02:15:23 ID:uKbAt8S3I
逆撫入ってんのか?
逆や、、、、
>>129 今ストーリーで藍染と戦ってたけど・・
逆撫も入ってないっぽい・・
今までなんだかんだでヒート買って楽しんでたけど、もう無理だわ・・明日売ってくる・・
もうこのシリーズもこれでしおどきかもしれんな。
とうとうクソゲーになっちまったしな。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 02:36:25 ID:KMma8Yss0
スタークは奥義いくつあんの?
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごいやっつけを感じる。今までにない何か虚しい残念感を。 >
| (゚)=(゚) | < 糞ゲー・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < そう思うヒートに期待する沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < だけど今回のヒートは残念な出来だ。 >
\__二__ノ < フラゲやCMは魅力だろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
13kmは…無いですよね
えーっと、つまり…7は糞ゲーでFA?
>>134 常識的に考えろよ
あるわけねーだろ。
馬鹿か?
最近PSPで続々ソフト出てるからブリーチは埋もれるかもな
これで糞ゲー扱いなのか
なんでお前らこのシリーズ買ってたんだ…?
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 07:36:22 ID:fqX1MKAX0
>>138 別に糞じゃないけどシリーズの中ではやや残念な方なのは確か。
キャラの追加と修正が中途半端なんだよね。
村正入れる余裕があるならスターク、バラガンの帰刃を奥義じゃなく
使用キャラとして追加しろと・・・。
もうこのシリーズは終了だな。
そして新シリーズをps3で。
てゆうか今回ほとんど宣伝もしてないあたり、多分手抜きだとは思ってた。
やっぱりこのシリーズは2年おきに買うのがベストだな、5も買ってねえし。
>>140夢見てんじゃねえよw
ほんとにそろそろps3で新作出してもらわねーと困るわ
費用回収できると思ってんの?
ていうか最後のエンディングのところにあった大前田は何だったの?
村正なんて入れるなら十刃の帰刃入れろよな
これって攻撃コマンドの仕様って1からずっと変わってないの?
□□□△
□□△
□△
とか変な感じの仕様。
繋がるならまだしも変に間があってコンボにならなかったりするし。
今回はチュートリアルが分かりやすくていいな
説明書要らず
148 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 13:06:28 ID:fqX1MKAX0
ちまちま遊んでるけど修正のあるキャラもそれなりにいるね。
馘大蛇や鉄漿蜻蛉が追加されててよかった。
あとウルキオラの変な雑魚虚が飛んでくる攻撃がやっと無くなったな。
つかDL版まだかよ
>>145 今いれちゃったら、次(8)の目玉がなくなっちゃうじゃん
131 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 02:31:38 ID:MrqL0+e60
もうこのシリーズもこれでしおどきかもしれんな。
とうとうクソゲーになっちまったしな。
140 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 08:38:43 ID:MrqL0+e60
もうこのシリーズは終了だな。
そして新シリーズをps3で。
制作者でもなんでもないただの感情論の妄想だろ
一時間くらいで飽きてきた
一時間じゃほとんど新要素見れてないじゃん
>>145 テメーは斬魄刀異聞篇好きの俺を怒らせた
とはいえユーザーの期待と制作の力の入れる方向が食い違ってるよなあ
リストラすべきところはちゃんと削って、需要のあるものを採用すればいいのに
>>157 ナカーマ
他の異聞篇キャラ(刀)も出て欲しいけど、ムリだろうなあ
雀蜂雷公鞭発動した後△押し続けるとミサイルの角度動かせるんだなw
ヒート2からプレイ地味に変わったことか数点
井上の椿鬼のスピードが少し速くなった
雛森のお前かの声がハウリングしたような感じに
乱菊の灰猫ちゃんの目が若干赤くなってる
七緒の奥義の手刀の光り方が若干派手になった
やちるの犬オーラが若干派手になった
こんなとこに力入れてるんじゃねーよww
>>159 ヒート2からプレイしてきてる俺が気がついた地味に変わったこと数点
の間違いです
あまりの衝撃に書き間違えてしまったww
7はシングルバトルで卍解・帰刃後のキャラも最初から選べるようになってる?
今回も始解状態のキャラしか選べない糞仕様だったらスルーするわ
私もヒート2からだけど
微妙なところいじってるんだな
異聞篇のキャラは見たかった
2・3みたいなかんじで絵+効果だけでも・・・って無理か
とりあえず明日の佐川を待つことにする
>>159 ストーリー始めたけど攻撃の効果音も微妙に変わってないか?
>>163 つまり一護以外は始解しか選べないままなのか…
このシリーズも4以降は完全に糞ゲー化してるなあ、買わなくてよかった
HOMEボタンの裏技使えなくなったんだな
>>164 確かに変わってるねw
しかし、なぜかハリベル帰刃の力の入れようがハンパないな
技多いし派手だしエロいし
>>166 できたらランキングやばいじゃん
チートであふりかえりそうだな>ランキング
ヒートのユーザーはたち悪いの多いからな…ダウソ、チートは当たり前
そのくせ平気で文句言ってネガキャン…ゆとり怖ェ…
>>165 細かいところが気になる人はこのゲームに向かないかもね
169 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:48:12 ID:b/siIMz40
効果音重くなった。エフェクトが多少派手になった。動きが重くなった。CPUが当身技に手を出すようになった(6に比べて体感的に)
170 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:54:14 ID:b/siIMz40
連投
CPUが強くなった?(ガードが固くなった)それに伴いガード崩しが重要になった。七緒ちゃんの当身モーションが1つに統一された。(合気道チックのみになった)
ヒート1からやってるけど一番格ゲーぽっくなってると思う。32歳
師匠とタメか
172 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:54:45 ID:fqX1MKAX0
雀蜂雷公鞭は離れて使うと地味な飛び道具扱いだけど、
至近距離で当てるとちゃんと演出技になった。
おぉ、カッコいいじゃないか。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:58:36 ID:b/siIMz40
なんか、ねがきゃんが多い気がする。多少の不出来も楽しむ余裕があれば…32歳仕事中
けっこう調整入ってるな
パワーアップ中に飛び道具連射出来なくなってるのか
あとザエルアポロの虚閃が天から降り注いでるw
俺も今までで一番格ゲーっぽくなってると思うわ
てか敵のガード堅すぎ
とりあえず技変更とかに気がついた人は教えてくれると楽しみが増えるぜ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 20:08:00 ID:b/siIMz40
わびすけ重力補正が強くなった。ひょうりんまる鎖ぴゅんが早くなった。とびうめ当てやすくなった。しゅんこう威力増。
このシリーズ初めて買ったが結構面白いじゃないの。何で評判良くないの?
貼りついてネガキャンしてる人がいるから
評判悪いのここの掲示板と尼だけだし
だよね。まあ、初めてやったからなのかもしれんがそれを取っても普通にキャラ格ゲーとしては悪くないと思う。
ハッチが巨大キャラ扱いw
マユリ様の○三回からの超人薬が繋がらない……だと?
6と比べてどっちの方が面白い?
新しいダブル霊圧奥義ってあるのかな?
ハッチ&砕蜂
一護完全虚&ウルキオラ第二
あとある?
>>178 必然的に前シリーズとの比較になるからだろ
しったかな盲目信者な言い方は恥ずかしいぞ
別に盲目信者がいてもおかしくないだろ
自分は客観的に見れてるかのような言い方は恥ずかしいぞ
相変わらず「卍解」でキャラセレしても
始解からはじまる仕様ですか?
でも確かに今回はクソゲーだな。
はめ技も多いしイチゴの新仮面もないし
その他もろもろきりがないぐらい
ウルキの糞魚無くしてバラにしたのはナイス
少し持ち上げたら狂信者扱いかよ…怖ェ…
普通に楽しめてたらなんかまずいの?
修正はウルキオラの魚虚とかザエルアポロの虚閃とかわけ分からないとこまでやってんじゃん
かんじんなところはできてないけど。
盲目云々はそのままネガキャン組にブーメランするやん
「狂」信者とは誰も書いてないのにな…w
しかも、「ネガキャン」てことは、思ったとおりの感想・プレイ感じをそのまま
書いただけにも関わらず、「糞ゲーだから買うなよw」アピールをしてる(ネガキャン)
って勝手に思い込んで、クズ扱いをするところも、そのままブーメラン
>>191 >評判悪いのここの掲示板と尼だけだし
これの評判良い所ってどこ?教えて
ファミ通のレビューはいいって書いてあったな
あてになる所を教えて
突き詰めれば他人の評価なんてアテにならん
プレイした人に良いところ悪いところ挙げてもらって
その上で自己判断するしかない
ID:dKNkIAFK0 が答えてくれたらいいと思う
リロってなかったすまん
色々モード追加されてるなー
段々複雑化してきてるか?
>>192 思ったとおりの感想・プレイ感じをそのまま書いただけでも
イメージダウンにつながればそれはネガキャンなわけで
ダメなところだけあげて、糞ゲーって言葉で片付けるからなおのことそれを感じましたよ、っと
盲目ってそういう意味で言ってたんじゃないの?
それとクズだなんて一言も言ってません
>>193 ここと尼が極端に評判悪いだけでよその評判がすごい良いわけではないぜ…
狐さんがダメなら熊さんじゃね?
6持ってて7買ったらひでー
初めてこのシリーズ買うならおもしれー
だろうな
こんな微妙な出来でもまた今回も過去最高の売り上げになりそう
8出てもあまりキャラ追加できなそうだ(東仙虚、WW、ハンペン、羽、一護髪長、映画キャラ)
>>200 厨は、もう寝ときなさい
論点のずれた反論に意味はない
3と4は良ゲーと呼んでも差し支えない出来だった
5でタッグバトルなんて物を追加してシングルを劣化させたために糞ゲーになってしまった
つまり8でタッグ廃止してシングルのみにすれば買ってやらんでもないレベル
>>202 それで論じてたつもり…だと…、釣りじゃなくて真性の方ですか?
新システム追加してまとまってきたかと思いきや
巨大キャラ含め、新キャラでゴリ押しできちゃうのはどうかとは思った
ていうかキャストにあった大前田は何だったんだよ
試合開始のボイス
結局最後までID:dKNkIAFK0 が首尾一貫してないんで
何をいいたいのかさっぱりわからんかった
今年のジャンフェスでもまたDL要素あるんだろうか
一昨年は過去浦原
昨年はトーナメント?
ID:xYXINkK00
何をそこまで必死になっているのか分からない
享楽もしかして技追加されてない?
砕蜂の声って桑島法子だよね?
クレジットにはそうある
葬火墜当てたらすさまじい勢いで吹っ飛んで吹いた
白帝剣なんで当て身技にしたんだろうな…
四人対戦でザエルアポロ帰刃を敵にするとパーティゲームみたいに色々出してくるなw
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 03:24:01 ID:fq0P4Iqw0
スターク奥義カッコイいじゃん
6から修正された所を全部教えてくだされ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 06:30:50 ID:wT1h5aLu0
>>217 細かい修正を含めると多すぎてまとめきれないっすよ。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 11:40:59 ID:8HGcU1TY0
仮面組は、ひより奥義ちょい変更・めがねの子、ろーず、白、は奥義追加(白は二段階あり)・けんせいはベノムインパクトがばんかいたちかぜに変更
32歳早い昼休み
効果音重くなったって上で書いてたけど、ペシペシが改善されたの?
ズバッ ズバッってのがガキン ガキンってなった感じ
7は次回作やその先を踏まえて作ってる気がする
6みたいにキリのいいところでまたまとめるんじゃないだろうか
だって新作なのに、6より容量が100MBも小さいし
もういいわこのシリーズ
ここらへんでおわってくれ。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 17:27:42 ID:8HGcU1TY0
>>224 このシリーズがおわってあなたに何かメリットがあるのですか?
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 18:03:59 ID:w5Gq7qCa0
今4やってるがストーリーのラストが若干ifになっててえらく燃えるラストだった
4と6面白い7も欲しいがストーリーがどこまでか気になる
227 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 18:15:02 ID:8HGcU1TY0
>>226 4て面白いよね。特定キャラ同士の対戦前の特殊会話があったよね。5から無くなって淡白になった感じがイメージダウンにつながった原因を作っていると思う。
タイプセレクトでの性能差が一番あったのが4だと思う。
あと体力ゲージ1本無くなったとき、キャラのリアクションがあった。スズメバチさんが悩ましいポーズを取って喜ばしい限りだったのはいい思い出。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 19:21:23 ID:hS+IsY1b0
5の体験版20時間以上(たぶん)やってるのは俺だけ?
初めてこのシリーズやる人にとっては神ゲー認定されても良いぐらいのものはもってるからなこのゲーム。
ただ、新作でるたびにかかさずプレイしている奴らにとっては多少の追加キャラじゃあ物足りんだろうね
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 20:03:18 ID:hS+IsY1b0
>>229 あなたのおかげで7を買う勇気が出ました。
ありがとう
何でスタークとバラガンの解放状態が別枠じゃないんだ
佐川ェ・・・
233 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 20:15:24 ID:w5Gq7qCa0
俺は中古で500円の初代を買ってはまったな
それから即ベストの3買ってその後5 6 4の順番でプレイした
6が一番はまったが5より4のほうがシステム完成してるな
サボートシステム無くなって残念
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 21:52:17 ID:7dz3T5fVI
半年後位に7の完全版として8が出そうだなw
逆撫が入ってないのが個人的に一番ショックだった、、、
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 22:14:38 ID:hS+IsY1b0
>>234 ですよねー
逆撫、かっこよかったのになぁ〜
逆撫と狂伽蟋蟀がないのは残念だわ
>>220 ひよりだけ始解の奥義追加されてないの?ひよりェ…
ハッチは虚化モードあるようだけど他も皆そんな感じ?
白の2段階とやらも気になる
あと京楽と浮竹ェに山爺と謀反トリオは新技追加されたのかも教えてほしい
質問大杉でスマソ…
WW出ないのに 鉄 拳 断 風 が追加されたことに感動したw
なんでWW出さなかったし
ひよりは虚化状態で奥義始解あるぞ
白ハッチは虚化モードある、白は虚化中に同じコマンドで別演出の技
山爺は奥義の演出変わった、後多分投げもオサレ化してるな
京楽、浮竹、謀反トリオ全員技追加なし
爺さんは少し変わった
今回は42巻までの内容に群狼と仮面連中の技を何とか入れましたって感じだな
破面勢の帰刃は皆プレイアブル
仮面の軍勢は全員虚化着脱可能
死神勢も始解卍解が操作できるキャラはちゃんと作る
服装は平子私服、砕蜂羽織、夜一、羅武、ハッチ過去衣装、ネリエル、ノイトラ、
ザエルアポロ過去衣装追加
8は期待してますよ お金出して買ってるんだからこれくらい言わせてくれ
このゲームって最初から帰刃ハリベルとかって使えないの?いちいち戦闘中に変身しなきゃあかんのか?
帰刃使えないのも不満だけどせめてスタークは無限装弾虚閃を入れろよと…
8が出る頃には
七緒やちるネムの始解が使えるようになっていて卯ノ花隊長も出てくれるんだろうか
お前ら、糞ゲーに期待を抱きすぎ
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 09:20:54 ID:04Cdx5mY0
ところで村正は虚化形態はあるの?
こいつCM見た限りだと普段は肉弾戦なんだな
刀出すのは霊圧奥義の時だけか
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 09:33:58 ID:+n2UJMDe0
>>241 シングルでは無理。
タッグにすれば変化状態から使用できる。
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 09:47:17 ID:04Cdx5mY0
>>246 虚化形態はない
強攻撃は結構刀で攻撃してる
249 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 10:59:46 ID:pzJX74v10
5→6の進化具合を考えると7→8は良ゲーにナリそう。
抜刀系のキャラって納刀のモーションってこんなしっかりしていたっけ?
8なんてもうねーよ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 11:42:07 ID:fhwfbEjg0
8に期待だな。
>>251 しつこいぞお前。
もうないといってるんだよ。
シングルで最初から卍解とか選べるようにならないかな
それに2ゲージ使う強化的な奴やると強制的に変身してしまうのもいやだ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 12:22:20 ID:pzJX74v10
8に期待は賛成。でも今は7で我慢しよう。やればやるで面白いよ。cpuガード固いから崩すのにテクニック・タイミング等考えながらプレイするからガチャプレイよりは楽しいよ。
おとなしくPS3でだしゃいいのに
ナルティメットストーム見習おうぜ
PS3だと出先でやれなくなるから今のままのがいいな
そもそもSCEの据え置きゲームだと洟垂れの悪夢がある
ほんとにそろそろPS3で出せよ
こんなクソゲーPSPで連発するより新シリーズでも出せよ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 13:20:00 ID:+n2UJMDe0
今更PS3なってもキャラがちょっと減るってレベルじゃないからなぁ・・・。
このままPSPで最後まで地味に続けてほしいな。
>>258 まぁ餓鬼はPSPしかできないだろうな。
>>258 >今更PS3なってもキャラがちょっと減るってレベルじゃないからなぁ・・・。
この文おかしいぞ。
もうちょっとお前日本語の文章力つけろw
次出るとしたらソウルカーニバル3か
もしくは新シリーズか
ソウルカーニバル3は帰刃スタークとバラガン直で操作できたらいいな
スタークは二刀流も再現してくれると嬉しい
出るとしたら今年の冬かな?早くても
だとすればどこまでの話が入るのやら・・・蠅とWWは大丈夫そうかな?
先取り枠でハンペンも入ってると嬉しい
そう言えば今回は珍しく先取り枠なかったなぁ…
個人的には
PS2のブレイドバトラーズの続編を
PS3で出して欲しい
そういえばセガのほうの鰤ゲーどうなったの
ぜんぜんでてないけど?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 14:34:34 ID:04Cdx5mY0
ブレイドバトラーズの続編はでそうだな というかでてほしい
8も出してほしいところ
虚園制圧したら鏡花水月で最初からやり直しで酷すぎワロタw
>>243 その頃にはヤミーが第五形態くらいになってそう
でっかくなったヤミーって前隠してますがなぜですか?
身体のわりに小さいから恥ずかしいんだろう
>>265 うん、それもう一回制圧しなおしたらまた鏡花水月されたわ。
藍染死ね。
>265 >269
俺もちょうどやられた また最初からかよ、しかも難易度上がってるし。
大前田は原作でもちゃんと戦ったんだから追加してやれよ、と思った
>>271優先順位としては最低ランクだよな、ストーリーに直接関わってくるわけじゃないし、
イケメンでもないし。まあこんなこと言うと『俺は欲しい』とか言う奴もでるだろうけど、
一般的な人気は全くないだろうな。
一番やさしいにしてもこのゲーム使いこなせない。
最初の方のヤミー戦ですぐ恋次がヤミーにやられるんだが、どの攻撃が一番いいんだ?
7て400MBくらいなんだな
容量的にはまだまだ余裕だね
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 06:51:46 ID:lfCuaTqH0
よく見たら6のほうが容量多いじゃねえかw
ソウルカーニバルなんて1Gも使ってるし・・・
ローズって始解のキンシャラを奥義か何かで使う?
結局新しい協力技は2つだけかw
ほんと手抜きひどいなこのシリーズ
手抜きも重ねていけばそれなりのボリュームになったってシリーズだからな
はっきりいってこのシリーズただキャラが多いだけで何の面白みもない
キャラのモデリング、もうすこしどうにかならんのかな・・・・・・
PSPっつってももっとポリがんばれる筈なんだが
あとハリベルの下乳を覆う部分はどう考えても要らないだろ・・・・・・
アニメ準拠のデザインにしてもゲームなんだからそこはサービスすべきそうすべき
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 11:59:33 ID:YKuOMCGwO
>>284 ここナルティスレじゃないからいちいち貼るのやめてくれ
てす
スタークとバラガンは帰刃は無し?
a
テスト卍テスト
279 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:23:20 ID:reoKA4zz0
手抜きも重ねていけばそれなりのボリュームになったってシリーズだからな
280 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:29:24 ID:A7AbM39/0
はっきりいってこのシリーズただキャラが多いだけで何の面白みもない
281 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:46:43 ID:DojlaWgo0
キャラのモデリング、もうすこしどうにかならんのかな・・・・・・
PSPっつってももっとポリがんばれる筈なんだが
282 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:49:39 ID:DojlaWgo0
あとハリベルの下乳を覆う部分はどう考えても要らないだろ・・・・・・
アニメ準拠のデザインにしてもゲームなんだからそこはサービスすべきそうすべき
283 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:51:32 ID:r18zE2lG0
>>276 使うよ
>>287 残念ながらないよ。まぁ、この2人の帰刃形態は次回作があれば出そうな気もするけどね。
また新キャラ10人追加されるとしたら帰刃スターク・帰刃バラガン・帰刃東仙・ワンダーワイス通常&帰刃
一心・第2形態藍染・第3形態藍染・覚醒一護・劇場版キャラってとこかな?
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 13:11:51 ID:ySNURrtP0
大前田は?
あとひととおりプレイしたところ新キャラの強さ順は個人的にはこんな感じかな?
帰刃ハリベル>帰刃ヤミー>スターク>暴走一護>ハッチ>第2ウルキオラ>ラブ>アヨン>村正>バラガン
暴走一護の動き吹いた
なんか浮いてるしw
>290-291
サンクス。スタークのガンは撃てないか。
>>293 スタークトップじゃね?セロが強すぎ&攻撃が早い。7になってもっさりした藍染6並の強さ
ウルキも奥義の当てやすさでもっと上かな?
ソイフォンは、何気に卍解が演出有無共に当てやすい
>>295 撃てないんだなこれが。唯一の救いはリリネットがかわいいことくらいか。
>297
残念すぎる。
ていうかなんで未だに平子は制服なの?
どんだけ手抜きなのエイティングは?
>>296 たしかになんのハンデもないタイマン勝負ならトップかもな。
けど虚閃の威力は高いんだけど通常攻撃の威力がそんなに高くないから
時間がたつにつれてHP減るとかのバトルだと苦戦してしまう・・・。
そういやもうストーリーモード全部Aランク以上取った人いる?
新訳破面篇の藍染&銀VS平子と藍染VSハリベル帰刃がとれないんだが・・・。
特に藍染VSハリベル帰刃のほうは勝つことすら難しいw
HP半分なんだけど防御力&攻撃力高いわ、ガードしたらすぐ気絶するわで難しすぎるw
>>282 派生物はDVDのジャケット絵以外、全部下乳ガード付いてるよな…アニメじゃないのに
最弱設定のはずのリリネットの虚閃が結構ダメージ喰らうわ刀の攻撃もダメージ大きいはと
これスタークよりも強いんじゃw
完全虚化一護は使い辛いけど迫力があっていい
帰刃ハリベルも中々
スタークとバラガンの帰刃はキャラ二人分作らないとダメだから仕方無いと思えるけど
前作はゾマリをちゃんと丁寧につくったわけだし・・・あとは村正出さずというやり方があったのではないかと
スタークのストーリーデモの改編具合が酷過ぎて胸が痛むぜ・・・
白、拳西、WWが鉄拳断風の影響受けてかなかったことにされてるし
でもちゃんと新技追加されてるというのがわけわからんw
代わりに京楽と浮竹ェが悲しいことに・・・今作は色々と中途半端で作りの粗さが目立つといわざるを得ない
今まで通りの流れなら今年の冬にソウル・カーニバル3が出るはずだけど
その時こそはスタークで虚閃乱射させてほしいところ
長文スマソ…
ファミ通
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル1〜 SCE 2005/03/24 8万6613本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル2〜 SCE 2005/09/01 6万9733本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル3〜 SCE 2006/07/20 7万6340本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル4〜 SCE 2007/05/24 8万3044本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル5〜 SCE 2008/05/15 9万3270本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル6〜 SCE 2009/05/14 9万0048本
メディアクリエイト
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル1〜 SCE 2005/03/24 約8万1000本 廉価版 約4000本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル2〜 SCE 2005/09/01 約7万3000本 廉価版 約4000本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル3〜 SCE 2006/07/20 7万6035本 廉価版 約5000本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル4〜 SCE 2007/05/24 8万9072本 廉価版 約2000本
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル5〜 SCE 2008/05/15 10万2000本 ここから情報無し
PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル6〜 SCE 2009/05/14 9万3414本
>>301 最初何度やってもCしかとれなかったが、画面端の方に追いこんで
×××→空中でくるっとまわってガード入る→また×××→空中
または
×××→ダウンしてる間に霊圧ためる→立ち上がる直前で解放→よろける
→×××→…
をずっと続けてたらA取れた
(×のとこ、最初に↓いれてたかも)
>>304 そればっか何回もはってんじゃねーよクズ。
>>305訂正
両方組み合わせてた
×××→体勢たて直し入る間に霊圧ためる→解放→よろける→×××→…
まあスタークは原作でプリメーラ(笑)な活躍だったし上位の中では一人だけ表紙になってないという
不遇ぶりなのでゲームくらい強くても許してやろうぜ
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 15:00:10 ID:ySNURrtP0
個人的だけどラヴが強い。あと村正が微妙。
なんつーか仕方ないんだろうが今更十刃とか遅すぎと思っちまう…
敵のイチゴのプレイングが腹立つ
飛び道具連発ばっかりすんなよ・・・
敵が妙に強くなってストーリーこれA以上無理ゲwwって言うのが多いわ
巨大戦糞ゲーすぎだろ・・・
まじky
ところで帰刃ハリベルの技にイビルエンドがあってビックリしたんだけど
これは原作通り氷の攻撃を無効化にして水の攻撃にして跳ね返すという認識でおk?
氷の技使うキャラと言っても日番谷と草加に死神ルキアの三名(4体)のみだけどね
>>305 >>307 ありがとう。あなたのおかげでストーリー100パーセントにできました。
そうか・・・。藍染様の最強コンボはXXXだったのかw
そういえばエクストラのキャラクター図鑑ってどうやったらスタークとか出るのかな?
トロステで特集だったんだな
13kmとかわかっちゃいたが笑ってしまったw
今回は衣装もえらく手抜きだよな
砕蜂の羽織あり、享楽の羽織なし、平子の私服くらいは用意しとくべきだろ
今回手抜きなのはサイトが更新しない辺りから薄々感づいてた
シリーズだから買っちゃうんだけどね・・・
巨大戦は確かに面白くないな。
帰刃ハリベル様が可愛いから許すけど
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 07:31:08 ID:zfIQignc0
>>314 たぶん全遠距離攻撃無効。
さらに追加入力で2種類の攻撃に派生します。
イルビエンドなんてあったのか
どうやって使うんだ?鈴虫とラ・ゴーダくらいしかでてこない
>>322 その鈴虫みたいなのがイルビエンドだよ。
ストーリーで きら&ひさぎ VS アヨン戦でAが取れない
コツを教えて欲しい、ガードしてから○○くらいでしか
勝てないんだが。
あとこの面だけなんだ、なぜかストーリーは100%になって
るんだけど(なんで?w
>>324 勝利すれば100%になる
A以上取らないといけないのは、隠しステージを出すときだけ
>325
まじかw
昨日頑張ったのにw
ありがとう、あと2回くらい鏡花水月くらってくるわ
これ村正やスタークとかはどうしたら使えるようになるのやら
ストーリーは村正編までクリアしたけど新キャラが全部使えないという
>327
頑張れ、まだまだストーリーをクリアしていくんだ。
確か村正は最後のキャラだった気がする。
全クリくらいまでいかないと出なかった
超オールスター、基本ソウルコード5つどうにもならん
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 11:38:09 ID:QQkvUfg40
ルキアちゃんの黒ハイソ^^
HS7はワゴン確定だ!
恐いか?自分の目の前で
自分の理解出来ねえ事が起こるのが
バラガン弱すぎないか?動き遅いし奥義当てずらいし
自分だけ?
みんな誰使ってるの?
>>332 一体いつからバラガンが弱いと錯覚していた?
もうこのシリーズ自体ワゴン行きだな。
もう限界だわ。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 10:48:30 ID:2/f/kX/uO
ストーリーの新訳の方の、藍染・ギンVS平子のバトルBランク以上取らす気ないだろ…
そこそこ短時間・二人共ほとんどダメージ無し・W霊圧奥義でとどめをやったのにCランクってなんだよorz
意味わからん…
様子見でまだ買ってないんだけど
心か
は再現されてましたか
>>338 おんなじようなことをしてるけどダメなんだよね…
でもサンクス!やってればいつかは取れると信じて繰り返してみるわ。
>>337 空気読めない事されると反発されてこんなのイラネってなる
そう考えた事はないかい?
俺の近くのゲーム屋さんで
1位アイルー村
2位BLEACHだった
結構上位だな
俺は8位ぐらいかと思ったが
>>336 「くろさきくん」×5はあったが
それ以降は完全スルーでナレやオリジナルのセリフでほとんど補完されてた
>>340 この方法だと自然と霊圧がたまっていくから、ある程度減ってあと少しになったら
奥義かけるとか別の攻撃に切り替えると少し時間はかせげるかもしれない
345 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:20:06 ID:F0LUZqE20
7売上、初週は2万5000。
6は約4万だったはずだからやっぱり落ちたなぁ。
あの宣伝じゃ仕方ないか・・・。
次は頑張ってほしいな。
時期が悪い
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:38:00 ID:wyeCu04g0
俺っち近くのゲーム屋は一位がBLEACHだった。
新訳破面篇ってかんたんモードはできないよな?
他の章が簡単モードでやっとすすめられたのに、普通モードでまったく勝てない。
最初の一護に月刃で連打されて死ぬ。ウルキオラを使いこなせない。
みんなどうやった?
ガードをきちんと使うんだ
○↓のバラですっ転ばして一気に接近して×攻撃とかかな?
あ、でも、バラは月牙に負けるし適当によけながら接近するのが一番か
>>349 ありがとう。やっとできた。
でもギリギリだ。この先が不安
今回の7は4人対戦と大型戦追加で予算使い切った感があったので
キャラとかは次回作に期待してる。
ブレバト3出て欲しいなぁ。
>>348 ステップや横徒歩で回避もお忘れなく。
霊圧開放を上手いタイミングでやると飛び道具無効にできるのはわかるよね?
霊圧溜めまくって、相手が飛び道具やったら□を離して、
ゲージ2つ溜まったらパワーアップして奥義連打or連打ゲーして勝てばおk
2回ぐらいパワーアップできれば大体勝てる。
霊圧溜める行動はCPUも一緒にやりはじめる時があるので
そうなったらゲージフルまで溜めて即パワーアップしてしまえばおk
これ8出すのかな
ドラクエとかFFでも8なんて出すのに何年かかってたか..
しかも1.8GB入るはずのUMDに500MBって舐めてんのかねw
他のゲーム製作会社からしたら恥ずかしい存在なんだろうな、この会社
ロスロボスしょべぇwwwwww
ロスロボスが灰わんこにしか見えない
でも可愛いから許す
毎回毎回同じものやってる気分になる
もっと詰め込んで作ってます的なヒートやりたいわ
まあこんだけでたらそろそろ飽きがきて当然だが…
最初の頃なんかもっと活気もあって頑張って詰め込んでる感じもあったのにな
7の攻略本が見つからねー
もしかして出てないのか?
新参にはそれなり面白く感じるよ
とはいえ突き詰めればただの格ゲーだし、初期からやってると
さすがに飽きが来るのは仕方ないだろうね
古参も新参もみんな楽しめるゲームになってくれるといいんだけどなあ
格ゲーに失礼です
今、アーケードでひたすらソウルコード収集してるんだが、
重複してもらってしまうことってあるの?気のせいかもしれんけど
ヴァイザード・プリンスを2回貰った気がするんだが・・・。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:41:48 ID:u+FOL+jm0
オールスタークリアしたらもらえる決戦!っていうポスターの京楽さんの刀がおかしいwwwwww
砕蜂の即死技、高確率でガードされるか避けられるんだけど確実に当てる方法無い?
ソウルコード集めです。
白哉と剣八の「邪魔だ、失せろ!」とか日番谷とハリベル(レスレクシオン)でイビルエンド→カスケーダをW霊圧奥義にする事を何故考えなかったんだ
ストーリーオールS、超オールスター基本コードのみって無理ゲーすぎない?
サバイバルは100人斬り以降コードはないのかな?
新タッグって何がある?
砕蜂&ハッチ
完全苺&第二ウルキ
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:59:38 ID:80Ruw2Mi0
白哉と剣八の「邪魔だ失せろ!」はまだアニメに出てないから出さなかったんじゃない?
366 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:42:07 ID:6OJjofW8O
明日からDLコンテンツで愛染のミッションが出るな。
ソースは明日発売のジャンプな。
ソウルコード「崩玉の主」が手に入るやつか?
PS3にナルトぐらいのやりたいな。
いきなりは無理だろうから、とりあえず基本3D対戦にしてほしい。
ストーリーモードをクリアしていけば全キャラ出る?
今、難易度簡単でやってるんだけど、簡単だとSランク取れない仕様だけど、Aランクでも全キャラ出る?
>>332 バラ爺弱いよな。奥義当てづらいし、○のコンボとあまりダメージ変わらないからただの自己満になってしまう。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 12:24:34 ID:m+9i1r9j0
制圧モード何週させられるの?
今二週終わり
373 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 12:45:07 ID:m+9i1r9j0
なにか特典あるの?
なんか二週で疲れたから売りたくなってきちゃった
248 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2010/09/08(水) 21:53:55.07 ID:joaPiKGg0
ヘ(^o^)ヘ 滲み出す混濁の紋章
|∧ 不遜なる狂気の器
/ /
(^o^)/
/( ) 湧き上がり・否定し 痺れ・瞬き 眠りを妨げる
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形
( /
/ く 結合せよ 反発せよ 地に満ち 己の無力を知れ!!
破道の九十!!
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ 黒 棺 --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
今回OPアニメ無いんだね…
何だかOPアニメある時の方が良作な気がするのは気のせいでしょうか?
ゲーム発売したのにスレ伸びてないね
余程糞ゲーなんだろな
新訳の藍染vsハリベル難しすぎワロタ
ハリベルで藍染ボコりてえw
6からやってるんだが、ここまで過疎じゃなかったよなぁ…
難易度の増加というよりは、あまりに理不尽な調整・半端なバージョンアップ のせいか
俺的にはほぼストーリークリア後の楽しみって位置づけの、ソウルコード集めモードがgdgdになったのが一番だと思うけど
コードは制限されて自由に戦えないわ、同じことを繰り返されるとか…
おれは今作デビューだがソウルコードってあんなにあってもあまり必要ないし、集めていく程ショボくなってく。
今日初めてゾマリ使ったんだけど、十刃じゃ一番良く出来てる感じしたw
ストーリークリアするとやることが・・・ひたすら 戦う→ロード→戦う→ロードを繰り返すのは辛い。
中途半端にアニメオリジナルキャラ入れるくらいならちゃんとストーリー全部やってキャラも沢山出してほしい
>>381 意味不明
PSPのゲームは始めてか?まあ力抜けよ
藍染&ギンVS平子がランクCしか出ないんだけど何事だこれwww
超オールスターバトルの基本ソウルコード縛り、絶対無理だ・・・。
色んなキャラ使って試してはいるが活路が見出せない・・・orz
ラブの↑× ○で行けるか!?と思ったらガードされた瞬間にフルボッコ。
誰かアドバイス下され・・・orz
アニメ終わるまでこんな内容でもゲームだし続けなきゃならんのも気の毒だな
もうちょい何とかならんのか
嫌いじゃないがさすがに7までくると飽きるな
>>386 ヤミー帰刃で半分以上はいったと思われるあたりで、組み合わせが飛び道具集団で即死滅・・・
それまでは↑○○○、↓○○○の踏みつけでイケると思った矢先の出来事
>>388 俺も最初はヤミー帰刃だった。楽勝だと思ったんだ・・・。
>>389 ハリベルとかの水竜巻でゴリゴリ体力持ってかれるよな
392 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 02:18:14 ID:Uy6PpjIvO
>>383 そこはおそらく、ダメージをくらわず素早く倒せばA取れると思う。
俺もそこで苦しんだ一人だ。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 08:45:36 ID:flXVexubI
IMG_0380.PNG
今なら死神キャラクリして術院入れて4人マルチの虚狩りでHTSより売れるのに
ハリベル強くないか素で
横切りはライン移動回避難しいわ通常攻撃が広範囲だわ
後美人だし美人だし
スタッフハリベル好きだったんかな
>>395 アーケードは帰刃ハリベルの××○○↓○→○でゴリ押ししまくってるwww
この中で超オールスターバトル基本ソウルコードでクリアした人いる?
スタークの奥義セロで普通に
サンクス!!!俺もスターク使ってみる!
キャラ多すぎて神ゲー確定
>>398 駄目だった・・・。△ジャンプ逃げと←×のリリネットセロと併用に使ってたんだけど、奥義溜め
すらままならず・・・。なんかコツある?
おれも誰使ってもあかんです。あんなのクリアできるのか・・・
過去のヒートシリーズないからどっちにしろコードコンプは無理だけど。
>>402 PSPセーブ保管庫みたいな所なら手に入るんじゃない?
>>403 保管庫というのはどうやって?藍染のミッション落とすPSspotの事かな?
>>404 普通にネットで「PSP セーブデータ」でググってみ。多分ある・・・はず。
ウルキオラ解放が強い
○○○(ここで完全虚苺の支援攻撃をする)○
↓
敵がダウン 更に○○○○が繋がる
便利だわ
瞬間移動キャラもなかなか強い
距離を離す
↓
サポート使用(近接系)
↓
敵は何故か攻撃を出す
↓
瞬間移動で隙をつく
ガードが固い敵に有効
追加ミッションのダウンロード配信プレステ3からダウンロードしたけど
これってどれくらいプレステ3持ってるブリーチ好きが何人いるか調べられることになるよね
プレステ3で出さないのはブリーチ好きのプレステ3所持者が少ないから出さないのかな
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 17:09:25 ID:gaOmQOOBO
410 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 19:02:08 ID:qc/e/gxe0
スタッフは何やってんだ
このゲームで対戦やってる人いる?
このゲームの格ゲーとしての評価をしりたい
キャラに個性あるってほんと?
個性というか強キャラとクズは差別化されてる
ネルとかもう悲惨レベル
対人戦やってる人いんのかなこのゲーム
個人的にほとんど全員刀振るだけであんまり個性なくね?と思うことが多いわ
友達とやるとまぁまぁ楽しいよ
まあ全てのゲームで言えることかもしれないけど
ソウルカーニバルの浦原みたくダウンロード配信で新しいキャラ使えるようにならないのかね
追加だからストーリーとか作らなくていいから製作側としてはそっちのほうが楽な感じするけど
おおまえだとか
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 09:36:43 ID:Spoxj2TRO
ボイスをゾマリにしたらWINNERのときにバンザアアアアアアイってなる
>>415 配信は元々入ってるデータをアンロックしてるだけ
ソウルカーニバルもそう
アニメの冬まで収録って何だったんだ
詐欺にも程があるだろ
チャドの→○が強すぎる件
さっき超オールスターやってたらチャド(通常)とガンテンバインと
アヨンさんが出てきたんだがチャドを攻撃したらアフロが「無駄だぜ(キリッ」
って蹴られるしアフロを攻撃したがチャドが→○で阻止されるという
泣きたくなるハメを食らったんだ
つーかチャド7になって色々と強くなってるぞw
「エルディレクトォ!」とか出が早くてむちゃくちゃ使いやすいし・・・
ごめんチャドプッシュしすぎた
兇獣つけた卍解白苺
空座町総合病院院長つけた卍解苺
このタッグ強い
422 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 11:25:26 ID:l4lB71bR0
チャドはかなり強いw
チャイードw
424 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:27:39 ID:NlQpK5eO0
エルディレクトは全ての奥義の中で一番使いやすいと思う
話折ってスマン。
今作は当て身奥義がかなり難しい。特に石田雨竜。6の時はクイントエスパーダ装備してCPUの
コンボをわざと喰らってる最中に発動すれば面白いように決まってたのに
7は奥義発動した瞬間にCPUがコンボ止めたりと微調整がかかってる。
遅い飛び技には有効なんだけどねwグリムジョーの→○セロとか。
格闘苦手な自分としては寒い時代です。
藍染ェ…
劇場版・アニメオリジナルのキャラは基本1作一人というスタンスのようだけど
次の地獄篇はメインキャラ二人出るようだから二人ちゃんと出してほしいな
まあもっとも望むのはブレバト・ポータブルなんすけどね
鎖一護がプレイアブルで奥義が黒包帯に変身しての「無月」かね出るなら
藍染でプレイアブル参戦しそうなのは羽付きと最終形態ぐらいだろうか
羽付きの奥義はフル詠唱の黒棺で
なんで売り上げいいのに手抜きするかねェ…
今回は色々とアレだった
今回のゲームの一護の卍解の服の裏地って黒いままか?
ソウルカーニバルでは漫画同様赤かったのにな
グラフィックのつくりこみはカーニバルの方が綺麗だよなぁ…
ブレバトまた出るなら帰刃姿のバラガンやスタークにハエまで使えると思うと・・・
ヒート7の売り上げ悪いといいなw
ブレバトは卍解の時間制限がなければいいんだが・・・
カーニバルもプレバトも同じ会社が作ってるから丁寧に作られてるよな
ブレバト3が出るなら
アーロ二―ロ
ザエルアポロ
ゾマリ
ノイトラ
ハリベル
バラガン
スターク
大前田
ネム
海燕
仮面全員
アヨン
くらいは出せるだろう
十刃でさえ今更感があるからフラシオンとか十刃落ちとかいらないかも
でもルピがすでにいるからなー
なんて妄想でした
ブレバトはもっさり具合と隠しキャラの出現条件さえ改善されたら神ゲー
ヒートはあれでも売れてるのにそれが反映されてない今回の出来は失望した
新訳とかセンス疑うわ・・・
ブレバトブレバト言ってるけどバーサスクルセイドじゃ駄目なの?
もうセガは鰤ゲー出してくれるかどうか怪しいという
あれ一通りやってみたけどスピーディーすぎてついていけない感が
ステージギミックもほとんどないし
でもアロニロの帰刃とか結構楽しめたよ
藍染の弾幕鬼道もよかった
とりあえずヒート以外の格ゲー出してほしい
だれか超オールスターの基本ソウルコード縛りクリアできた?
チャドの通常で△○で結構いったんだがラブとネルとアーロニーロの奴らに
やられた・・・もうちょっとでクリアだったから流石に心が・・・
>>435 俺もそのやり方でやってたけど、駄目だった・・・。いい所まで行くんだけどな〜。
要注意人物
ネル(子供)・・・通常攻撃のフラシオン呼ばれてジャンプ着地時に狙い撃ち。コイツから倒すのがオススメ。
ネル(帰刃)・・・スーパーアーマー属性。防御は弱いけど、△○攻撃で浮かないので厄介。なんとか霊圧貯めて
パワーアップして奥義連発すると早く片付けられるが霊圧まんたんまで貯めるまでの道のりが・・・。
ノイトラ、ノイトラ(帰刃)、剣八・・・スーパーアーマー属性。こいつらから逃げ逃げしながら
他の敵を攻撃するのが有効だと思うけど、捕まったら最後。
他にも飛び道具連発してくる奴とかは真っ先に倒した方が吉。後、敵3匹の組み合わせにもよる。
運が結構かかわってくる。
クリアしたらこの基本ソウルコード縛りモード多分二度とやらないだろう・・・。
黒セロやスターコの銃が飛び道具じゃない時点で…
公式の画像では黒セロの演出がある程度派手っぽくみえたのにストーリーモード限定の演出だったとかありえないわ
捕まえて後ろ姿だけとかしょぼすぎ
そしてアニメのヤミーは何故黒セロ使わなかったし
今回出せた(今までなら出していた)のに出さなかったキャラ
スターク帰刃
バラガン帰刃
ウルキ帰刃
ワンダーワイス
東仙虚・帰刃
平子逆撫で
大まえだ
バラガンに関しては霊圧奥義ぐらいは余程チートで美しい演出なのかと思いきやまるで役に立たない上に演出も残念な出来だったからな
その割にバイザードの扱いは良かったり、何の魅力もない没個性的なアニオリキャラ出してみたり意味が分からない
予想より良かったのは撫で斬りと藍染の境花水月の演出くらいか
ソフコムで2980円
早くもワゴンに入ってきた
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15:46:57 ID:FsKk8rZIO
スタークバラガンの帰刃作る気ないならもうこのシリーズ出さなくていいわ
マジで
>>441 いや演出ってほどじゃないw
相手の攻撃キャンセルするとき藍染だけ特別仕様なあれだよ
ゴメン
次はカーニバル3か?
ブレバト・ポータブルが理想だけどまず無理か
話はどこまで入るのだか
ヒート7ではされなかった先取り枠
カーニバル3ではちゃんとやってほしいな
カーニバル2の売り上げが死んでるから多分もう続編はないかと・・・
あんだけ出来よかったのにわからんもんだなぁ
やっぱ頭身のせいなんだろうか
今作最強キャラはやはり
スターク
藍染
剣八
砕蜂
で決まりかね
>>446 イベントシーンが飛ばせなかったり
ボスにやられたらボス戦からやり直しが出来ないのが非常に痛かった
>>447 やはり最強は
ヤミー帰刃
ハリベ帰刃
一護卍解
白哉始解
スターク
ってとこじゃない?
最弱は
一護完全虚化
なぜ角一護が最弱なんだい?むしろ強キャラだろ
カーニバル2も発売当初は公式更新遅かったり使用キャラ少ないとか言われてたよな
でも内容が良く作ってあったから俺も大好きだ
ブレバト3出せば絶対売れるのに というか原作の人気がすごい勢いで落ちてるから今年か来年くらいに出さないとやばいよ
>>449 ヤミー帰刃は相性だろ…
ただハリベル帰刃はガチだなwww
ひばんや始解と草花も強いよ
藍染とギンは弱い
>>451 >原作の人気がすごい勢いで落ちてるから
ところがどっこい
視聴率と単行本売り上げは最近回復してる
藍染は確かに弱い
完虚苺はガード不可なのがきつすぎ
ヤミーはノイトラやハリベル相手だと微妙か
藍染は確かに黒棺の性能は屑になったけど中距離からの必中のガード崩しがあるから問題なく最強キャラの部類に入ると思うけどな。
今作の場合だと
・隙が少ない
・霊圧奥義を入れやすい
・ガードを崩せる
キャラが最強候補になれると思うんだ
その点では間違いなくスタークは最強
CPU卍解苺と白哉始解のプレイングは五月蝿すぎ
「ああああ!!」「ああああ!!」じゃねーよ
ヤケかよ
グリムジョー通常も結構強いぞ
霊圧解放から速攻グランレイセロに入れるのが強み
藍染は体力が低いのが難点かな
攻撃の隙はRでなんとかなるしな、タッグだったらストライカーアタックでなんとか
しかし今作は相手の攻撃避けずらくなったなぁ
6は相手の近くで縦の瞬歩だけで結構かわせたのに今回は近くにいたらなんか縦に
歩くだけで普通に攻撃当たっちまう・・・
これじゃあ体力少ないキャラとかかなり鬼畜だよな
その割には敵はかなり避けてくるけどなww
>>457 でも霊圧解放自体弱体化したからなぁ
CPUだと有り得ないぐらいソウルクラッシュ決めてくるから逆に霊圧解放→霊圧奥義が決めづらくなった今作
初週売上
ヒート・ザ・ソウル6 41,558
ヒート・ザ・ソウル7 25,374
二万本の差w
今までの適当に作ってリゃ売れるだろって政策の意思が購入者にバレてきたな
今回ばかりは自業自得だろう
これで次回作、または新ジャンルのだしてくれるだろうか
>>459 ちょっと安心したわ・・・
いっぺんPSPでブレバト出してほしい
全然違うよきっと
やっぱりスタークバラガンの帰刃無しが相当効いたな
ゾマリやザポロは作って1、2は奥義扱いとか原作ファンに対する侮辱そのものだからな
単純に、前作から大して変わったように見えないものに4000以上も出せないよってことじゃね?
前作の廉価版も出て間もないし。
どっちにしろもうヒートは尾張だなw
7はいつも以上にやる気と売る気を感じられなかった
出来もその通り
やはり売る気折ラーのせいか
ブレバトだったらスタークだと帰刃前は剣による接近戦と出の早い虚閃
帰刃後は2丁拳銃で帰刃前よりも出が早い虚閃の乱射に無限虚閃
そして必殺技が相手キャラを自動追尾する群狼で
狼が出てる間スタークは二刀流に
ブレバトならこれぐらいはやってくれそうだよな・・・
ヒートェ…
ノイトラって帰刃のおたま襟排除以外何か
6に比べて変更点あった?
>>461 思い込みの激しいキャラ信者だな
キャラ関係なく鰤自体の人気が下火だから売り上げ落ちたんだろw
>>466 ところがブレバトとかもう出してくれない
てかもう鰯ゲー自体出ないと思う
上者も言う通り鰯自体もう人気ないんだし
どうしてセガのほうはゲーム出さないんだろうな....
ジャンプフェスタ2011が12月にあるんだな
フェスタの公式ページみたらBLEACH連載10週年で力入ってるみたいだな
今年中に一本出るかもしれないぞ と期待してみる
wiiかプレステ2か3で頼む DSとかPSPはしばらくいいよ
PS2で出すぐらいならPSPがいいな・・・
つまらないのは機種が関係してるわけじゃないんだし
PS3で出るならそりゃそっちの方がいいけど
>>471 一昨年は、開発中のゲームが展示、更にその前はWiiのゲームが試遊可能だった
今年中に発売されなくても、開発途中のが試遊できるかもしれない
PS3で何か出るなら遊んでみたいけど、ブリーチは原作がアレだからなぁ…
ワンピナルトならまだしも、PS3でブリーチ出してもあんまり売れなさそう
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 15:25:43 ID:U2lXoLln0
とりあえず、ブレバトとソウルカーニバルのRACJINさんにかけるしかねえ。
ブレバト3なんて夢のたま夢
新しく鰻ゲー出るとしたらカーニバルだな
スタークは拳銃乱射するし苺は最後の月牙出る
対戦になるとチートになるからスタークとバラガンの解放出なかったんだな
>>478のいう通りカーニバルとかの対戦のない鯱ゲーなら解放でるかもな
セガはもう鱈ゲーは出さない
ああいうマイジャーな会社は一度人気下がったらもう手を出さないだろう
視聴率深夜波の鱈なんざ用無し
さかなへんの漢字の勉強になります
いわし
うなぎ
しゃち
たら
ククク…破面編が終わったようだな…
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:13:56 ID:bhwL+jKV0
やっとだよ・・
鯆もう終わるのかな?
ゲームで完全虚出たけど一回きりの活躍ならあまり意味なかったなw
終わるなら終わって欲しい
そんで集大成のテンコ盛りヒート出してくれたらそれでいい
最後のゲーム出すならそれこそブレバトだろ・・・もうヒートはいいよ
ジャンプ全く読んでないけど破面編おわったの?
死ぬ死ぬ詐欺じゃなくてちゃんと?
十刃0〜9まで全滅&東仙市丸多分死亡&藍染封印
戦闘シーンカットの0番さんマンモスあわれ
市丸は死ぬ死ぬだよ
どうにかするとかぬかしてたし
ただでさえ人気ない鮪が人気キャラを捨てられる訳がない
なんで鰤はRPG出さないんだろう…
スターオーシャンとかスパロボとかみたいなターン制にすればいいのに
放たれし野望・・・
>>491 人気無かったら人気キャラなんて生まれねーよ馬鹿
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:51:18 ID:GpkbRB2s0
ゲーム掲示板でネタばらすなよ。
アニメ派やコミック派の人はこの先どうなるのか楽しみにしてんだよ。
※先行収録とかするゲームのスレです
10周年なんだから、まだなんかあるよな?
PS3に移行とか、PS3移行とか?
・・ある・・・はず
あってもどうなんだろうな
映画もまったく盛り上がってないし鰤自体落ち目かな
PS3ですんげーやつでたら買う
もう鮃ゲーは終わりだよ
今のままじゃ後1本か2本出て終わりだろうな
原作の人気復活すると思えないしアニメも色々ときついし
SEGA×BLEACHプロジェクトはどうなったんだよ。
アニメは将来的には打ち切りかな?
それならそこまではヒートはなんとか出すんだろうな
>>501 原作のコミック売り上げや視聴率は回復してきてる
けど視聴率は回復したといっても微妙なラインだからな
アニメ終わったらこのシリーズも終わるだろう
とりあえず破面編終わったからゲーム出しやすくなるな
SS編
卍解初披露
駒村、白哉、一護、恋次、マユリ
破面編は初披露だったのが
一角、市丸、砕蜂、拳西だけ
次の章で
山じい、卯ノ花、京楽、剣八、浮竹、平子、ラブ、ローズ、一心
始解能力不明な死神もたくさんいるしまだまだ引き延ばせるだろうな
ここから一護が力を取り戻す編が挟まって霊王編が始まるのか・・・。
七緒やネムなんて本編では封印状態の斬魄刀すら出て来てないからな
あいつらが斬魄刀で戦いだしたらどうするんだろう
ネム(素手)とネム(斬魄刀)で別キャラの水増し作戦か
超必殺シーンだけ斬魄刀振り回して終わりか
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:22:16 ID:agBhhxkw0
このゲーム7作も出してるのに7では既存キャラの9割前作と変わってなかったな
そりゃ飽きるの速いわ
所詮キャラゲー
来週号(18日)のでbleachの新作来るかも
>>511 BLEACH作者取材で2週間休載って書いてあったろ。
>>512 ゲームの話だけど?リボンかも知れないけどsegaの方がタイミング的に合うし
そういえばアニメの音響の人が10月から大規模な収録が始まるって
言ってたけどゲームのことなのか
ゲームの音声収録も担当してるって言ってたし
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 06:49:21 ID:5p5WP9XOO
原作ベースで進んでくれよ
アニメに合わせてたらアランカル編いつ終わるのやら
もう鱒ゲーは出ないんだが
拳西の××↓××↑×からの鐵拳断風が当たりやすい
>>517 サンクス。これ結構使えるねwやってて楽しいよ。
今、ひよりの奥義をコンボから繋げれる方法を模索中。中々見つからない(泣)
石田の銀嶺弧雀は発生の遅い飛び技には有効。
>>518 基本的にコンボ表にのってるやつから繋がらなかったら無理だと思う
やっと超オルの呪縛から解けた・・・
こんなくだらん縛りモードやら、コード考えてないで戦闘部分作り込めよ!
バラガン=暗黒
のイメージ再現したいからキャンセル連発
そして隙あらばレスピラ
>>520 おめ〜w
全キャラ何かしら一つだけでいいからコンボ→奥義に繋げられる様にして欲しい・・・。
「強化義骸」装備してガードクラッシュから奥義炸裂するのもいいけど、やっぱコンボから
繋げられる方が個人的にいい。後、6であった「リミットブレイク」が欲しかったな〜。
なんか6で繋がったコンボが繋がらなくなってるしな・・・
つーか6より戦闘中のスピード感がなくなったと思うのは俺だけ?
>>523 7やりたての時は確かに遅く感じた。横移動の瞬歩?がやりにくくなってるからかな?
設定で難易度だけじゃなくスピードもいじれたら良かったのにな〜と思う。
後、敵さんのコンボも少なくなってる。6の時に「クイントエスパーダ」を装備して
相手にわざとコンボやらせて当て身奥義、炸裂させるの好きだったんだけどな。
7は一部のキャラ除いて(スタークとか)大半がコンボ途中止めしちゃう・・・orz
新作なら
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:14:50 ID:tizCXE8QO
鯖ゲー
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:19:20 ID:DXntxGWhO
ソニー「埃食ってろ」
528 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:47:17 ID:RxErZt8H0
BLEACHが終わるまでヒートにはがんばってほしい。
おれは応援する。
なんせ、唯一のBLEACHゲーなんだから。
ただ、キャラ手抜きと難易度低すぎなのはなおしてね。
TITE「どこか隅っこに挟まって口だけ開けて雨と埃だけ喰って辛うじて生きてろ
〜破道の九十五〜“隅挟雨埃”!!」
TITE「ふはは!打ち切りが確定した私が放つ完全詠唱の隅挟雨埃だ!貴様ごときでは理解する事すらできまい!」
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < はどうのきゅうじゅう くろひつぎ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
* ( \/ /_∧ <./| /| + /\___
+ ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
。 / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ * /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
+ i⌒ヽ ./  ̄>__ + 。 ..|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ + .|| |::
* ..i | /ヽ ヽ *∠__/  ̄ + *..|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> * || |::
。 \| )  ̄ ./V * 。 .|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ..+_________||___
。 / し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ̄\
| | <なんと
\_/
_| |_
| |
前から030って何かと思ってたがオサレだったのか
>>531わらったwww
>>530-531ワロチwwww
原作もアニメも潮時だしそろそろPSPばかりじゃなくて任天堂かPSでも何か出せよ
7から始めたんだけど、対戦に関しては以前の1〜6の方がいいって事はないよね?
映画の収録は9月の初めには終わってる
>>514 大規模ってことは新ジャンルのゲームかしばらく続編出てないやっってことか
据え置きで全然出てないから据え置きがいいなー
PSPとかDSじゃ迫力ないからいらない
収録したのは映画じゃないって言ってるな
でも全く無関係でもないとも言ってる
どうも一人ずつ収録っぽい?
11月中旬にお知らせできるらしい
ってことは映画キャラも出るゲームか?
あくまで予想だけど
カーニバル3の予定でもあるのかな??
鰤+だよきっと
ドラマCDじゃないだろうし・・・あー携帯の着信ボイスじゃない?
■×必殺での霊圧溜め暴発多すぎだろ…
なんでボタン一つ発動のオプション用意して無いんだ…
ゲームならPSPのブレバトで是非・・・
過去裏腹の↓◯の性能ヤバいな…
チルッチの伸びたアレから本体引きずりこむし
ザエルアポロのフラシオン、ネルのドンドチャッカ、ペッシェを受けても本体を一気に手元に引き寄せる
>>514 ゲームだとして
ソニーならまずPS2はなしと考えたら
いつもどおりPSPかまさかのPS3か
PSPなら新シリーズか?
セガ産の可能性もあるけどここんところの音沙汰なしだし・・・
そもそも本当にゲームなんだろうか
本気山爺使いたい
ジャンプ見たがHTS7のDLCが始まるとしか無かった
多分今までに出たことのない機種だと思う
根拠は某声優さんが日記でとあるゲームの収録をしたって事ととうとうこの機種かと言ってたから
まあそのゲームがブリーチじゃない可能性もあるから話半分で
つーか今ジャンプのダウンロード情報を見てきて思ったんだが
戦闘前の声?が一心だったり水色だったりの声が配信されるらしいんだが
それ自体はいいと思うんだよスタッフさん。
でもさ、出ていないキャラのシステムボイスがあってなぜ出ている
劇場版キャラのシステムボイスはないのかな?
結論的に言うとスタッフさんアホなんですね
何で瑠璃千代…
追加キャラを・・・
BLEACHはそろそろPS3/360用に作って欲しいな
戦闘システムはスパキンみたいなのが理想
速く次の章で卍解とか始解してないキャラ全員解放してくれないかな
このまま引き延ばして人気無くなるよりまだ人気あるうちに終わらせたほうがいい
ていうか七緒とネムの始解出せよ
>>549 ツイッター情報によると、収録時に思いつきで言ってみたら
他のverも撮りましょう!って流れになったらしい
ちなみに、追加は全部兼ね役の声ばかり
一心→東仙
水色→弓親
啓吾→69
バワバワ→チャド?
追記
瑠璃千代→ひよ里
ナレーター→蔵人?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 23:43:43 ID:lH78daAEO
あ
スタークに最速十刃つけたら楽しくね?
いかにもプリメーラって感じだ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 10:31:38 ID:koV1rk0kO
砕けろ―
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 12:46:09 ID:LtOFVM06O
しね
ちれ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 15:53:39 ID:LtOFVM06O
腐れ― 腐女塵死丸(ふめじしまる)
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 17:23:06 ID:Ie21eLE0O
オナれ 乳膣(パイメコ)
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 14:05:46 ID:imTBsDA50
これ簡単すぎ。5日で飽きた。
よくそれを書き込む気になったな
なら超オル基本縛りやったらって言えば、
これ難しすぎ5秒で飽きただろ?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:41:52 ID:rEefoY9I0
ヒート6の難易度がベストだったから、
あのくらいには難易度あげてね製作者さん達。
っていう抗議の意味も兼ねて書きこんだんだよ。
我ながら言葉足りなすぎだな。すまん。
モウロクしたのか師匠
鉄拳の宣伝してどーすんだよ…
本編でHTSの名前出すだけでもちょっとは売れるだろうに
世界観を多少ぶち壊すからな
とりあえず今は映画の盛り上がりと新章突入に合わせてゲーム出してほしいな。
>>538 > 11月中旬にお知らせできるらしい
ジャンプのフラゲblogに
>来週は(ry ジャンプ漫画ゲーの新作特集
と書いてあった
つまり15日発売のジャンプに来るってことだな
できればプレステ3がいいんだけどな
Wiiか3DSかDSだとがっかりだ
迫力あるゲームないのかなドン!が活かせないゲームばっかりだ
作るのに金かかる分買ってやりゃPS3で出るんじゃないか
NARUTOみたいに評判良くても言うほど売れてないんじゃ作らしてもくれんだろ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:10:51 ID:nFPO3tET0
PS3じゃなかったら、もうアホとしかいえないだろ。
今日ジャンプ発売日か
俺が見れるのは明日だけど果たして・・・
今wiiとプレステってどっちのほうがソフト出てるの?
wiiってマリオくらいしかCM見ないんだが
・・・ん?
ジャンプに載ってるらしい新作キャラゲーは鰤ゲーじゃなかったのか
音沙汰ないけど
載るのは来週号じゃないのか?
来週だよ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 10:49:36 ID:bnrsqL0W0
PS3で…新作だと…
◆PS3◆
『BLEACH ソウル・イグニッション』 2011年
乱撃アクション
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 11:17:11 ID:sGDb9mLW0
よっしゃ!
これはバークル風情と捉えてよいのか?
今発表しても発売来年だし映画と連動出来ないなと思ってたが連動してるのはHTS7だったのか
個別スレ立てたほうがいいのかな
>>585 バークルつか無双系じゃね?
雑魚虚とか大虚とか相手にしてるみたいだし
普通の格ゲーがの方がよかったなぁ
まぁ後々このゲームのモデル流用して格ゲー出すかも知れんが
なるほど。無双系ならそれはそれで新鮮かな?
とにかくPS3で出してくれる事はありがたや
いつかの選ばれし魂みたいな出来は勘弁してほしいな
買ってから一週間で売るとか初めてだったわ
その選ばれし魂の次回作の放たれし野望はクソゲーオブザイヤーの候補に挙がったほどだからな
マジかw
480円で投げ売りされてるし買ってみるよ
>>592 落ち着け、ローソンでプレミアムロールとジュース買った方が幸せになれる。
>>593 大丈夫、始めから判ってるならニヤニヤしながらプレイできる
PS3なら絶対買うよ?
とりあえずPS3ならヒートのキャラ全員は入れて欲しいところ
>>596 いや無理だろ・・・2作目、3作目ならまだしも
ルドボーン大活躍か
>>596 無茶言うなw
PS3レベルの3Dモデル一から作るの大変だから
使用キャラ多い格ゲじゃなくて主用キャラ何人か作って
あとは雑魚みたいの適当にでっち上げればOKな無双にしたんだろ
朱蓮とコクトーの配信は楽しみ
対戦キャラで 劇場ストーリーはなしだよな
スマン、朱蓮だけだったな。
コクトーも欲しかったが
出るなら8に期待か
普通に考えて開放状態のことだろ
解放状態もHTSに出ているんだが・・・
しかも必殺技じゃなくキャラ扱いで
配信でキャラ増やせるんなら
大前田
ワンダーワイス
一心
出してよ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:58:45 ID:YboJLAUm0
ブレバト3ってPS3ででてない?
ググったら海外版があってショックだったんだけど。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:49:23 ID:dEBYecH3O
何を今更…
もう半年以上前なんだが
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:05:07 ID:JPded9SV0
>>609 そうなの?
日本では販売しないんすか?
よかったら教えてください。。
ググってもコラ画像みたいのしかないんだが?w
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 12:50:16 ID:hgM4RrKfO
映画キャラ配信するぐらいならまずスタークとバラガンをだな…
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:53:55 ID:VAVFaEGIO
今更だがお前ら気づいてるよな?
ヒート7のケースの内側の話だが
ケースにUMDいれると
仮面の中で
拳 西 だ け が U M D は ま る 部 分 と 重 な っ て い て 見 え な く
な る と い う こ と を
こんな部分にだけは凝ってるんだな
強化義骸ってせこすぎじゃないか?
チートだろ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:50:29 ID:HK6SXU7vO
境花ギガイの効果って何?
朱蓮は強いのやら
ザエルアポロって死ぬ迄に(主観で)何百年か経過してるんだよね?
アーロニーロって片っぽ割れてたよね。そもそも虚圏って義骸いらないし、
SSとどんだけ違うんだろ? ……なんか釈然としない…。
地獄の住人は不死
何度でも蘇る
PS3のやつ体験版配信だって
後映画のキャラも登場
そういや総合スレって流れたの?
朱蓮はいつから配信?
プレステ3でコクトー
PSPで朱蓮か
12/4の映画公開日から配信だろうな
体験版配信中
ってまだ配信してねぇじゃねぇか
しかしなんで朱蓮なんだ
PS3の方が本性現したコクトーなら
こっちは綺麗なコクトーで良いだろうに
なんだって中途半端な中ボスを
ローソンのブリーチフェアの空気っぷりには笑う
インストールしたけど朱蓮使えないよ?
俺もダウンロードしたけど出ないよ
出た人いる?
色々やってたら出たw
強すぎるww
どうやってだした?
今もう一回インストールしてみたがやっぱダメ。
なんだ?条件でもあるのか?
やっとわかった。
PSPのメニュー画面からUMDを選択して△ボタン。
アップデートを選択して最新バージョンにアップデート。
これでOK。
PSPソフトのアップデートってネットを通す他にやり方ないのか?例えばデータとか?
スマン自己解決
藍染がたまに「砕けろ 鏡花水月」やってくるんですけど
あれって当身の後の派生?
もはや人が居るかどうか怪しいところだが
たぶん来年の9月辺りに発売されるであろうヒート8
藍染編ラストのストーリーなわけだが
前作の手抜きぶりを見ると不安でしかたない・・・6はよかったのに
既存キャラのチューンナップとか半分もされたかどうかのレベルだったし
とりあえず藍染編ラストだからアニメopつけてほしいな
マジで今回は本気出してくれ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 04:32:41 ID:QzHuj6LZ0
TEST
638 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 04:52:13 ID:QzHuj6LZ0
>>636
同意ですね。
6はCPUのレベルいい感じだったのに、
7は回復薬つけないと楽しめないくらい難易度低いですからね。
8で絶対でなければいけないのは、
ホロウ化東仙。崩玉を従えた藍染。黒崎一心。ワンダーワイス。
ヤミー最終形態。朱蓮とコクトー。
技が変わらなければならないキャラ。
一護。浦原。平子。京楽。浮竹。ギン。ギンは、始解と卍解2種類ほしいな。
7が失敗してるから、反省をこめて5月ころにはほしい。
あと、スタッフさん。
グラが汚いけど、ドラゴンボールTAG VS みたく
ふちを太く書けばいいと思います。
>>朱蓮とコクトー。
要らん
朱蓮は8で通常参戦するかと
余裕があれば黒刀もと
もう変身を必殺技で出す逃げはやめてほしいな
黒ずくめの一護は必殺技扱いでもいいけど・・・
スタークとバラガンは一角のように作り直ししてもいいレベル
藍染や市丸にワンダーワイスはどうなることやら
山爺や浦原さんは結構技増えたけどちゃんと入れてくれるのだろうか
7の惨状見てると心配だ
藍染は全形態入れてほしいが・・・手抜きのヒートだからなあ
あといい加減キャラ選画面は一新してほしい
キャラ多いんだからをそれを前面に押し出す感じで
キャラをマス表示にするんじゃなくイラスト大きく表示しといてそこから選ぶな感じに
これだけでもモチベーションは変わる
イグニッション期待してたけど死亡っぽいなぁ
やっぱこっちに頑張ってもらうしか
藍染はラスボスなんだし丁寧に作っておくれよ
虚園制圧モードは色々と最悪の出来だったが
今回はまともなモードにしてくれることをただ祈る
6のチャレンジモードが一番無難なつくりだった
ヒート6で総集編ぽいのやっちゃったけど
藍染編完結だから似たようなことやってほしいな
6は石田VSマユリやわんこVS藍染に日番谷VS藍染とかがなかったのがマイナスだった
アニメが3月いっぱいで終わっちゃったら8は絶望的か?
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:39:16 ID:O9IDEERD0
アニメ終わるのか?
>>644 体験版やったけど、軽い無双の印象で自分には合わんかった
格闘好きとしては、やっぱ無双よりヒートをやりたいんだよね
バークル程度に1キャラの技が充実すんなら、また話は別なんだけども
素手山爺、ワンダーワイス、ハエ、卍解市丸、一心、ハンペン、ロン毛、羽、化け物、覚醒一護
チューンナップ
藍染、浦原、山爺、浮竹ェ、京楽、スターク、バラガン
こんなところか?
無月は霊圧奥義で
ワンダーワイスはできたら帰刃も欲しいがどっちでもいいか
藍染は通常技に雷咥咆、霊圧奥義に鏡花水月らしい技をお願いしたい
あのスタッフがどこまでやってくれるのか・・・
ヒート7は売り上げ悪かったらしいからそれで目覚ましてくれるといいのだが
>>647 うむ。
もう無双系は食傷気味な人多いと思うんだよね。
正直なんだかな〜て感じ。
変身前の藍染には霊圧奥義に隊長と仮面組を一斉に斬ったあの技を追加してほしいな
雷吼炮は必殺技でいいか
黒棺もそうだったし
最終決戦も超展開ばっかだったし、変身形態は一つでいいかな、ラスボスは。
藍染は翼生えたやつがプレイアブル参戦で
霊圧奥義は完全詠唱黒棺と最後の形態に変身して虚閃ビーム
これが一番ありそうか
これはこれでいいけど個人的にはハンペンマン藍染をプレイアブル参戦してほしい
他の形態と比べてアクロバティックな動きだから差別化はできるだろうし
ハンペンならグラ作るのも楽だろうな
地獄の一護と黒刀は余裕があれば出してほしいね
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:24:51 ID:1rYT9rR70
もしヒート8でたとしたら100キャラ越えてほしい
7まで出たキャラ(朱蓮含む)+15キャラ(下記の通り)
一護(スカルVer)、一護(最後の月牙)、藍染(ハンペン)、藍染(羽生え&マユなし)、東仙(虚化)、
ギン(卍解)、スターク(帰刃)、ワンダーワイス、ワンダーワイス(帰刃)、山じい(素手)、
ウルキオラ(帰刃第一階層)、一心、夜一(強化装備)、コクトー、コクトー(本性)
平子の開放は一護の虚化のような扱いで入れてほしいな
浮竹は今の技に加えて本来の開放技入れてくれるといい
京楽は色々追加してくれないとね
スタークとバラガンは作り直してくれ
ぶっちゃけリリネットは1キャラとして出してほしかった・・・
藍染はどうなるのやら
とりあえず通常形態には雷の鬼道を追加で
霊圧奥義も新しいの追加してほしい
PSPでるろ剣出るけど
色々見比べてみると面白いかも
同じジャンプ系の剣客格闘ゲームとして
アニメ3月で終わるらしいけど
PS3で出るゲームでブリーチのゲーム終わるのかな
それともヒート8で完結編出すのかな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 01:41:46 ID:5fIGqc8M0
蛇足かもしれないがこいつらは出るのか・・・
大前田、卯ノ花、岩鷲(海燕の弟、西流魂街一の死神嫌い)、慈楼坊(7番隊四席)、シャルロッテ(バラガンの従属官)、天貝(三番隊新隊長)、貴船(三番隊三席)
狩矢(バウント)、厳龍(劇場版1作目の敵ボス)、車谷(アフさん又はイモ山さん)、斬月のおっさん、天鎖斬月(実体化)、ルドボーン、千本桜(実体化)、蛇尾丸(実体化)、
袖白雪(実体化)、氷輪丸(実体化)、風死(実体化)、グランドフィッシャー(破面もどき)
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 09:22:16 ID:HdOQlcP60
大前田、卯ノ花、岩鷲、斬月以外いらないっしょ。
>>659 千本桜とか欲しいけどまずないだろ
破面篇ラストのキャラだけでも精一杯かと
ワンダーワイスが出るかどうか不安
7では鉄拳絶風の犠牲になったのだ・・・
662 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:10:30 ID:hftydu4e0
次作のヒート8では、
アーケードモードや対戦モードの難易度をヒート6のレベルに戻してくれ。
それだけでおれの中では神ゲーになるのだから。
てか掛け合い復活してくんないかな...7買ってないけど復活してないっしょ?
3の白哉の卍解の力の入れようは凄かったなあ
一角は卍解が奥義だったのが不評だったからか次回作ではちゃんと1キャラとして作り直されたわけだし
スタークとバラガンも6ではお願いしたいな
フュージョン斬月は入るのだろうか
もう卯ノ花さんはいい加減出してやってもいいと思うんだ・・・
ヒートは今まで勝手に技つくってたわけだし
浮竹とか京楽とか浮竹とか
お願いしますスタッフさあん・・・
藍染との最後の戦いのステージぐらいは新規に作ってほしいな
公園のステージ使いまわしが十分に考えられるから怖いw
市街戦のステージが二つともビルの屋上なのはなあ
地上の方も出してほしい
7が酷すぎてどうも8に疑心暗鬼ががが
6はあれだけよかったのに・・・まず絶望的かと思われてたアポロやゾマリの帰刃もちゃんと出してたし
おまけにハリベルまで出してくれてたのにねえ
新規アニメのオープニングまであったし
アニメのオープニングは8でまたお願いしたい
アニメがオリストやりながら続くことが判明
ヒート8出るか?ってか出なきゃ駄目だろ原作10周年だし
勿論キャラや製作にも期待
ソースは?
藍染は蝶と最終形態あれば満足かな
個人的にはハンペンも使いたいけど
ワンダーワイスは山爺が唯一活躍した戦いの相手なんだし出してやってくれ
PS3かNGPでブレイドバトラーズ3rdが欲しい所
PSPだとヒート7をやってみてラグが酷かったので
据え置きで4人プレイしたい所。オンラインつけばさらに面白そう
プレイヤー2人VSコンピューター2人でも相手の組み合わせ次第ではしっかり苦戦するし、
ブレバトは良いゲームだと思う。
俺は普通に続編が欲しいよ、ブレバトは何かもっさりしてて嫌だった
ヒート8出るのはいいけど霊圧奥義は全部一新してほしいな
4人対戦で必殺技ムービー入ると萎えるから
全キャラ飛梅とかスタークセロとか鉄拳断風みたくサクサクしてて派手な使用に変更しないと4人対戦の意味が全くない
さすがに全部は無理だろう
ただもう充実したメンツの新キャラと
技が増えた既存キャラを本格的に手直ししてほしい
平子の逆撫は格ゲーにかなり向いてるし
藍染最終形態は虚閃しか使わなかったけどなんだかんだ言って直で使いたい
シークレットで銀城とリルカ出してほしいとか思ってるけど無理かな
そんなの入れたら破面編完結って締まりがなくなるかw
銀城はともかくリルカよりはジジイの方が出しやすいかと
でもこいつら出すならまずいい加減卯ノ花さんをですねー
京楽とか浦原とかもちゃんと手抜かずに技追加してほしい
卯ノ花さんの始解がでかいしエイだし回復だし
特技の剣道のモーションで出せそうだけど剣八とかぶるし地味だし
七緒やちるネムみたく地味キャラで終わりそうなのが目に見えてるからなー
卯ノ花がセイヤッ!とかハァァァァ!とか言ってほしくいないw
負けた時のアーンは聞きたいけど
覚醒一護はどう仕上がるんだろ
月牙天衝なくなっちゃったけど
とりあえず霊圧奥義は無月と
あの形態かっこいいから直で操作したいけどまあ無理だろうし
藍染は蝶と最後の怪物形態が入ってたらいいかな
プレイアブルは蝶だけで最終形態は霊圧奥義にされる可能性十分にあるけど
こちらは無月と違って一瞬じゃなかったからできることならプレイアブル参戦してほしい
蝶藍染の霊圧奥義になるであろう完全詠唱の黒棺が楽しみだw
8は最低でも
一護と藍染の最終形態は当然として
京楽と浮竹の始解
砕蜂の隊長羽織
一心
夜一
浦原
スターク、バラガン、アーロニーロの帰刃
平子始解
市丸卍解
東仙帰刃
この辺は絶対作ってもらわないと
余裕があれば
大前田
雀部
ワンダーワイス
フラシオン戦で戦った副隊長に技追加
頼むぜ
アロニロの帰刃はもうあきらメロン
バラガンとスタークはされるといいな・・・
浮竹はあの返し技を通常技に追加するぐらいでいいかと
次回作もどうせ7と同じ程度の追加と思っとくよ。
アーロニーロの帰刃は正直いらねえなあ、モッサリになるの目に見えてるし、
ヘタすると別キャラ扱いかもしれんw
出たとして別キャラ行きは確定だろw
正直おっきいキャラはもういいです・・・
まあアヨンと帰刃ヤミーは続投してもらえば
6ほどのやる気はお願いしたい
藍染編ラストなんだし
卍解ギンや最後の進化形態の藍染とか入るといいけど
あきらメロンかわいいなw
浦原鬼道と火遊び紅姫と夜一装具瞬光は追加奥義
卍解ギンは刀めっちゃ長くして奥義は毒塗ってありますんやで
思ったんだけどギンの卍解状態って近づけなくて対戦ゲームだと無敵な気がする
常に長いレーザー出てるようなもんだし
スキが多い使用にすればまた違うのかな
あきらメロンかわいいなw
浦原鬼道と火遊び紅姫と夜一装具瞬光は追加奥義
卍解ギンは通常状態で刀めっちゃ長くして奥義は毒塗ってありますんやで
思ったんだけどギンの卍解状態って近づけなくて対戦ゲームだと無敵な気がする
常に長いレーザー出てるようなもんだし
スキが多い使用にすればまた違うのかな
藍染の最後の形態
プレイアブル参戦するといいな
奥義扱いになりそうな悪寒ががが
685 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 23:22:41 ID:/gyhk6TK0
8で出せる新キャラ枠って
一心
愛染別枠
市丸別枠
一護別枠
天鎖残月
これだけだよな
ワンダーワイス、夜一、浦原、車谷、ドン観音寺、東仙帰刃も作られるかすら怪しい
8も7みたいなことになってたらさすがに見限るな
8で最終作かもしれんけど
チャレンジモードもバラエティの豊かさ等も含めて6の方がよかったな
7の制圧モードは苦行でしかなかった
8のチャレンジモードも6みたいなのをお願いしたい
ストーリーは最初の話からお願いしたいな・・・6でもやったけど
6はちょっと抜けがあったし
藍染との戦いが終わったからこそ昔のがやりたい
PSP世代では8がラスト
PS3の新作のグラフィックそのままNGPに持ち込んで、新シリーズかな
8でどんだけキャラ増えるか分からないけど
現時点でこんなに居るわけなんだし
ブレイブルーのレギオンモードのような5名ぐらいのチームバトルとかあってもいいかもね
それにしても村正使い辛ェ…
これ使いこなしたら強いのかそれともただただ弱いのか
チャドのジャンプ◯が素晴らしく性能が高いね
チャドは変身したやつのスペックが圧倒的
原作と違って強すぎるじゃないか・・・・
こっちはもう7作目か・・・羨ましいな
進化のある2作と進化の無い7作じゃあんま変わらんけどな
進化の有無はともかく6は褒められてもいい
劇的に変わられても一応格闘ゲームとしてどうなの?とは思うけどね。
カスサンでも付かないかな
まあこんだけキャラ増えたら暇つぶしにやれる手軽なゲームとしては重宝するな
8には頑張ってほしい
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 01:35:39.31 ID:Rn0wRPi10
ソウルイグニッションだっけ?
あれすごいつまらなそうだな
697 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 18:26:54.26 ID:YWnhPlO5O
パンっ! 飛梅!
3のウルキオラって完全なファンサービスだっけ?
3の発売同時原作は現世で最後の破面戦だった気がする
ウルキオラの虚閃&戦闘描写はウェコムンドで一護と対面した時が初だったと思うが
3のウルキオラの戦闘スタイルはオリジナルだっけ?
4同時もアニメは一護の虚化修行だったんだよな
>>698アニメではまだウルキオラはでてなかったと思うぞ、死神状態のルキアも。
まあファンサービスだね、ついでに4のネルも
3と4の必殺技は大虚召還だけだっけ?
3・4の発売時はアニメで虚閃を打つ所まで行ってなかったが
虚閃が5からで解放が7から?
3でヤミーと一緒に出してたらもっとファンサービスだったな
3は頑張ってたなあ
まあウルキオラとか出すぐらいなら一角とか出せよとは思ったが
3と6だよなヒートシリーズの中でも輝いてたの
8もこの中に入る出来あることを願いたい
まずはソウル・イグニッションだが
個人的要望一覧
≪ストーリーモード≫
○内容
・6+7+α(新規追加分)←NGPに入る前に1度まとめてほしい
・シチュエーションバトル同様、敵味方両側から選べる
(「新訳」で水増ししない、一つにまとめる)
・基本は過去作と同じムービー、ミッションで良い
≪ノーマルバトル≫
○変身設定
・パワーアップ時の変身ON/OFF
・開始時の形態選択(卍解/帰刃スタート可に)
・ソウルコード名の表示ON/OFF
≪バトルロイヤル≫
・同キャラ対戦
・コスチューム選択
・人数設定(1vs2/1vs1vs1も可に)
・お気に入り登録
(CPU対戦だと対戦毎に4人分のソウルコードやレベル、チーム分けを選ぶのが手間)
≪その他≫
原作準拠のコスチューム(砕峰の羽織、羅武・ハッチの過去編衣装…etc)
○仮面の軍勢
全員虚化を可能に←一護と同じ形式で良い
○十刃
スターク、バラガンの帰刃をプレイアブルに
(可能ならばアーロニーロ 帰刃をヤミー同様別枠で)
アニメ続くし10周年だし、8は何だかんだで確定だと思う
すまぬウルキオラの虚閃は5からだっけ?
3・4は大虚だけ?
>>702気持ちは分かるがもうこうゆうの見てると虚しくなるなw
ウルキオラの虚閃は5からだ。
>>702 次回作の8があるとしても
新キャラ枠は毎回10人くらいだから
スタークやバラガンの帰刃には期待できないな…
黒崎一心
護一崎黒 完全虚化 ※1
天鎖斬月※1
東仙要 帰刃※2
藍染惣右介 崩玉完全体
黒崎一護 月牙
市丸ギン 卍解 ※2
※1合体した形態で1つかも
※2奥義扱いになりそう
>>702に加えていうなら
・カスタムサウンド
・キャラ別のセリフの掛け合い
>・パワーアップ時の変身ON/OFF
>・開始時の形態選択(卍解/帰刃スタート可に)
この2つは本当にあった方はいい
707 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 12:43:56.43 ID:ihQKHs5V0
あと、CPUの強さを6に戻してほしい。
7は弱すぎる。
>>707 霊圧ダッシュと軸移動も6の仕様に戻してほしいな
CPUも移動しにくそうだよね、あれ
霊圧のストックも2段階じゃなく5の9段階仕様が良かった。卍解一護の奥義の月牙って6から入れられてない?
5ではなかったような 卍解の奥義月牙も始解みたく飛ばせる仕様が良かったな。
>>709 俺は2段階でいいかな
戦闘仕様は6がちょうどいいくらい
飽きたころに7やり出すんだけど物足りなくて6もやる
8は6みたいなまとめ回であることを期待する
6から買って7の駄ゲーっぷりに首を傾げたけど
6は特別良かったのか
6はまとめ回だったから出来が良かったんだと思う
○オープニングがある
○ストーリーモードが第1〜最新シーズンまで
○5の不満点の解消
・シングル/タッグ専用廃止→2対1の変則マッチも可能に
・CPUの強さ調整(シリーズファンに定評あり)
○攻略本がある
●ソウルコード
7は意図的にまとめてない、5と同様、新要素お披露目回
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 14:14:21.71 ID:LhNtnxWY0
・CPUの強さ調整(シリーズファンに定評あり)
・攻略本がある
・ソウルコード
この3つは大きかったよ。
>>712 内容的に8が総まとめだといいね
ストーリーモード最初からでひとつ
6ではSSでの日番谷と藍染の戦いやワンコと藍染の戦いがなかったり
石田とマユリの戦いを手抜きしたりと色々粗が目立った
ソウル・イグニッションだと
アニメOPもあるし、京楽の新技も使える
なによりスタークの帰刃も使えて「無限装弾虚閃」も収録されてる
ヒートにもスターク 帰刃とセロ・メトラジェッタ入れてほしい
バラガンはともかくスタークの帰刃用意しないとかなんの冗談かと
バラガンもアポロやゾマリの帰刃でさえ用意されてるぐらいなんだし・・・
完全に手抜きだな
一角の卍解のように8ではちゃんと用意してほしい
>>716 十刃くらいは帰刃をそろえてほしいよね
巨大キャラ枠ができたならアーロニーロ 帰刃も出せるだろうし
とにもかくにもスターク 帰刃は作ってほしい
卍解一護の奥義月牙って3・6・7だけだっけ?
4・5は虚化が入ると共に一旦リストラされてない?
始解みたく飛ばせる仕様が一番だと思う
3:連続斬り/内なる虚(カウンター技)
4:虚化→解除/連続斬り
5:虚化→連続斬り ※5は全キャラ奥義がひとつ
6:虚化→連続斬り/対空月牙天衝
7:虚化→連続斬り/対空月牙天衝
奥義を上書きするんじゃなくて
奥義枠を増やすか、選択できるようにすればいいと思う
4の虚化→解除は好きだった
月牙は今の仕様でいいかな 作中でもバンバン使ってるし
4月からの長編オリストでもうひとつの護廷十三番隊が出るらしいが
ヒート8に数名参戦してくれるといいな
>>720 結論から言うとしない
アニオリキャラは村正しか出てないし
それも劇場版枠が設けられなかったから
したとしても貴重なキャラ枠を削ることになるけどいいの?
毎作新キャラは10キャラくらいだけど
まあ今まで通りの流れなら少なくとも1名参戦はあるかもねボス格のやつが
まあまずは一心や浦原さんの追加技に期待
浮竹や京楽のように追加技ないなんてことがないことを祈る
ヒート7は本当に酷かった・・・
スタークの帰刃は1キャラで出してほしい
セロ・メトラジェッタを撃ちたいな
W霊圧奥義は浮竹とのタッグで、双魚理のカウンター攻撃
ネリエル&ノイトラみたいなやつ
京楽の始解は一見再現するの難しそうだけど
刀を地面に刺して影が伸びて影が相手を突き刺す遠距離攻撃や
影を使って敵の背後のまわるとか案外簡単なんだよね
725 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 12:22:18.30 ID:NNpu4ggD0
>>724 最悪、霊圧奥義で作ってくれればいいや
ストーリーモードの3Dムービーではちゃんと影鬼使ってるのになぁ…
ヒート8は出ても9月だな
卍解一護の飛ばせる月牙は→○って感じかな?かなり劣化だが
今まで通りなら9月だけど地震が開発スケジュールに響いたらそれ以降になりそうな気が
8は少なくとも6ぐらいの出来であることを願う
通信対戦時の重さと卍解不可能を解消してほしいな
今6か7のアドパやってる人っていますか?
今度のオリストの敵は偽者の隊長軍団だと・・・?
能力とかも違いないなら容易でストーリーモードで入りそうだけど
これ同キャラ対戦無理なんだよなぁ…
これを期に同キャラ対戦や同じキャラでパートナー組むのを可能にしてほしいところ
ん?
通信時に卍解(変身)もできるし、
同キャラ対戦も4人対戦じゃなければできるけど
4人対戦だったら変身は同時技になるし勘違いしてるんじゃね
京楽とスタークの斬り合いのストーリーデモを
原作なら帰刃スタークなはずなのに平然と帰刃する前のスタークでやる辺り
7がどうしようもない出来だと伺える
8はちゃんとしてほしいところだ
ワンダーワイスは「あうあうあー」なキャラだがポジションとしては強キャラなんだし
山爺とも戦ったキャラなんだから出してほしいところ
奥義枠をなんとか3つにできないだろうか…
十字キーを移動に使うならアナログスティックを
アナログスティックを移動に使うなら十字キーを簡易奥義発動にするとか
←奥義1 ↑奥義2 →奥義3 ↓霊圧チャージ/解放
砕峰の瞬閧やベノムインパクトを復活させてほしい
>>735 ちょっと工夫して考えたら奥義を3つ以上することも可能だろうに
それを放棄して平然とリストラにするのもこれまたアレだよな・・・
始解と卍解を消すわけにはいかないから砕蜂の分身の術はまずなさそうだな
京楽とか8でもあのままなんだろうか・・・?
>>736 影鬼くらいは追加してほしい ストーリーのムービーで出てるし
浮竹の始解の能力もW霊圧奥義で再現してほしいな
8は6みたいな総集編にしてほしいと思ってるんだけど
瞬閧が使えないならストーリーに収録される可能性は限りなく低いよね
4月に公表来るかな?普通にオリスト終盤の9月かな
オリストのボスも出そう
ところで良くないが朱蓮の入ったセーブデータ欲しいんだが
それ系の掲示板にないだろうか?
UMDアップデートのデータなんてあるもんかね
朱蓮の入ったセーブデータだけなら別じゃないか?
UMD自体への追加でセーブへ反映されないのか?
一護は今あるバージョンとは別に
修行後の形態も作った方がいいよな
奥義は無月で
ただ霊圧を捨ててる設定だから、う〜ん…
>>742 あれは霊圧を捨ててるんじゃなくて
強さの次元が違いすぎて4様が霊圧を感知できなかった
ってオチじゃなかった?
>>743 そうだった、すまん
じゃあ奥義は問題なく使えるね
無月は覚醒一護の霊圧奥義でいいけど
藍染の最後の形態は奥義じゃなくキャラとして入れてほしいな
藍染は羽ついたヤツと最後のやつがあれば十分か
個人的にはハンペンも出てほしいが・・・
他の形態と比べてよく動いてたし
あれって霊圧を全部身体能力強化に回してるんじゃなかったっけ
どちらにしろ無月で力失うことになるけど
それも愛染が勘違いしただけ
8のキャラ数は100体越えないと思ってる
60→74→84→9? かな?
黒崎一護 覚醒
藍染惣右介 最終形態
黒崎一心
天鎖斬月
朱蓮…etc
決戦時のコスが反映されてないこと(砕峰は羽織じゃないし、平子は制服のまま)
7でワンダーワイスが省かれてたこと
スタークやバラガンの帰刃が奥義扱いだったことを考えると期待はできないな…
ギンの卍解とか東仙の帰刃とか、
藍染の形態もどのくらい収録されるか分からないし
これはプレイアブル入りだろ!ってキャラですら怪しい…
10周年だし藍染篇終わりだしどうせなら100体超え目指してほしいな
帰刃スタークやバラガンとか出して
PSPのヒートと比べるのはお門違いだけど
PS3のナルティメットストーム2見てると凄すぎてため息が出る
つくづくブリーチは製作会社に恵まれないなと
100体超えるんならだいぶ増やさないとな
スターク(帰刃)
バラガン(帰刃)
黒崎一心
藍染ロン毛(奥義で蝶々?)
天鎖斬月
朱蓮
黒トー
スカルクラッド一護
東仙(帰刃)※巨大キャラ
藍染最終形態
ワンダーワイス(通常&帰刃)
山爺(素手)
夜一(防具付き)
大前田
アニオリ枠
映画キャラとか今更無いやろうし、
ここまで出来ると思わない。
やから100体は無理、ないね
まあ別に100体超えはしなくてもいいと思うけど
ワンダーワイスや素手の山爺とか一心とか出すべきキャラは出してくれと
10周年なんだし
7ではあれだけ手抜いたんだし
チャレンジモードは6のような形式にしてほしいな
色々あってバラエティー豊かでキャラも喋ったりと賑やかでよかった
仮面の軍勢の虚化はなるべくみんな同じ形に統一してほしい
@シームレス変身 平子/ひよ里
A霊圧奥義(一時的) リサ/ローズ/羅武
B霊圧奥義(継続) 一護/白/ハッチ
C拳西ェ…
8でここに東仙も入るね…、入るよね?
理想は奥義枠3つにして、ヒート4の仮面の着脱ができるようになること
例)黒崎一護 卍解 @虚化A連続斬りB対空月牙天衝
>>752 虚化に関してはホントにバラバラだよなぁ…
ハッチの虚化が一番理想的だ
東仙のはどうなるのやら
現状で一番ありそうなのが虚化スルーして帰刃を霊圧奥義で出すという流れ
この血も涙も無いことを当然の如くやってのけるヒートが恐ろしい
といいつつ8には期待してるが
頑張れば6ぐらいのものは出せるわけなんだし
>>753 それが1番怖いな>東仙の帰刃
7は、ヤミーとハリベルの帰刃が1キャラで安心しきったところで
スタークとバラガンの帰刃が奥義扱いだもんな
拳西とか奥義に虚化を入れる空きがない…
卍解あるから虚化いらないよねってことですかい?
霊圧のストックが9段階形式だったのって5だけだっけ?
虚化一護の持続時間は一番長くできたよな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 01:01:26.91 ID:7v0mm5TW0
>>753 ウルキオラの第一解放をすっ飛ばしたし東仙の虚化も省かれる可能性高いわな
とりあえず最低限の要望としては
・スターク(バラガン) 帰刃のプレイアブル化
・羅武/ハッチの過去編衣装、砕峰の羽織、京楽の死覇装、平子の私服
あとは虚化の統一か…俺も一護・ハッチ形式がいいわ
コスチュームはしっかり空座決戦仕様にしてほしい、特に平子
4人対戦でもコスチューム変更できたら文句はないです
グリムジョーのコンボ08↑○×が決まらないバグを直してほしい
すまん>755に答えてくれるか?
5からデビューしたから気になっててね
一護の奥義月牙とかも気になってたな
760 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:32:51.47 ID:02y3PnB70
いや4も9段階だった気がス
ついでに、虚化の持続時間は
6のリミットブレイク装着時が最長で
7も攻撃の間に霊圧チャージ入れれば、5の時より持つよね多分
一護の虚化って攻撃力上がってる?1.5倍くらい?
トレーニングで試したが奥義月牙の威力も変わってなくない?
これ本スレwikiとかないのけ・・・
6やってるんだがチャドでガンテンバインにA以上とれん
自分がヘタクソなだけかもしれんが
卍解日番谷が使い辛いすぎて
逆に始解はなんと使いやすい
>>763 俺もどうやってA以上だしたか忘れた…
ダメージもらわずにチャドの奥義二回位当てればいけた気がする。後は気力かな。
今回のアニオリはゲームに使えそうな内容だな
今あるキャラだけで作れるのはおいしいところ
9月までにオリストが終わるなら可能かもね
はじめて同キャラ対戦がしたくなってきたw
>>767 7は今の段階で情報出てたから
8は出るなら10月以降になりそう
NGPが発売する前後で発売すると思ってるけど
先にソウル・カーニバル3とか出すのかな?
>>765 カウンター奥義使いづらかったけど、なんとかS出せたよ!ありがとう!
そして白哉VSゾマリでC止まりだぜ・・・
5でのバトルキャラのリストラって初期一護と石田最終形態だけだっけ?
5だけで6から復活したんだよな?
7は1〜6のキャラ全員いる?
8出るまで待とうか、7買ってしまうか・・・
もう6でやることなんてほぼないしなぁ。トレーニングでパワーアップからのエターナル血霞の盾で楽しむのも飽きたし・・・
他のゲームに浮気する方がいいと思うよ。まあ7も安いけど
正直言うとマジでブレバトの続編が欲しい。
あのシステムだとちょうど奥義や卍解がやりやすかったし、
家庭機ハードな分ラグ無かったしね。
NGPかPS3辺りでマジで欲しい。>ブレバト
7買うぐらいなら8まで待ってた方がいい
人居るかね
今のアニメ見てると急に同キャラ対戦したくなったができたっけ?
もう7売っちゃったからわからないんだが
カラーも同じ色同士でやれるかも気になる
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 21:18:53.45 ID:alF2OsPo0
>>775 できるよ 同じカラーは使えないけど…
4人対戦は同キャラ対戦無理だから気をつけて
8が出るなら、輝度?下げるなり見分け用のアクセつけるなりして
同じコスチュームでも対戦できるようにしてほしい
ヒート8は過去の話入れる代わりに今やってるオリスト入れてくれると嬉しいな
もちろん原作の藍染篇終盤も入れると
因幡出るといいな
しょっぱなから戦闘してたし
後は一心とか斬月(卍解)とか出てくれたら
だからもうヒートは出ないんだって。
でないというソースplz
せめて8までは出してほしいな・・・
その次からはいい加減一新すべき
具体的に何を一新するんだ?グラ?ははは、するわけがないな・・・
グララララララララwwww
o点
霊圧奥義を霊圧奥義で返せたり
同時発動で打ち消しあったりできれば面白いんだけどな
test
なんだなんだ
同キャラ同カラー対戦できるようにしてほしいな
完全に同カラーだと見分けつかないから
(白哉 始解VS白哉卍解でやったらそうだった)
進軍篇意識してアクセつけるか、輝度を上げ下げするかだな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 20:59:21.22 ID:WqF7x+i00
ソウルカスタマイズ復活希望
ソウルカスタマイズてなんだっけ
ソウルコードは続投してほしいな
大丈夫だろうけど
マンネリ化を防げる要素だしね
7は色々やらかしたから8で挽回してほしいな
情報はいつだ・・・
平子とかいつまで制服着てるんだよ…
8になっても、新録される原作イベがほとんどないから
あまり期待できないな
今のアニオリ入れるとしても、因幡くらい?
因幡は格ゲー向きだよなぁ・・・
あんなの見せられると使いたくなる
一心とか原作組もちゃんとやってほしいが
フルブリンガー全員と井上の四天抗盾がゲームで使えるまで原作人気が保てるだろうか
そのフルブリンガーに人気がねえ・・
卯ノ花さん昨日ちょこっとだけ戦闘してくれたけど
鬼道メインでもいいから8で出してはくれんかね
霊圧奥義は始解による回復技とでっかい鬼道でひとつ
それなら大前田と花太郎もほしいところだな
今のところ8の情報なしか
そりゃイグニッション出てないから当たり前ちゃあたりまえだけど
あっちはキャラに期待できない分こっちには頑張ってもらわないと
7がダメだったから余計に
>>797 6/20のジャンプにジャンプゲーの新作載るみたいだから時期的にHTSかも
>>798 どうも・・・期待しておこう
来週の月曜のWJに情報なかったからどうなるのかと思ってたが
6のチェレンジモードはよかったな
ほとんどのキャラに出番があって
あんな感じのモードが8にもあればいいけど
どうせなら次回作は十刃全員帰刃状態もだして欲しい物だ
ついでにウルキオラは1段目追加してくれるとな
ところで川上さんがソイフォンやってるのって6までだっけ?7は桑島さんがやってた気がした
まあそれに関してならまずスタークとバラガンだな
一角の例があるし希望を持ちたい・・・
一角もブーイングの声が多くてああなったんだろうし
今回もスタークとバラガンに関してはamazon見る限り不満の声多いようだし
もちろん一心とかも出して欲しいが
リリネット単体で出してスタークとのW霊圧奥義で帰刃状態になるってのも面白いと思うんだがなぁ
俺もそれ思ったわw
まああそこがそんなセンスのいいことできるはず・・・
>>802 それだと瞬間的にしか帰刃できないじゃん
ヒート8には隠しキャラに銀城とリルカ入れてくれないかね
>>805 正直フルブリンガーはいらねぇ…
それ以前に藍染や市丸、東仙をきちんと作ってくれるか心配
それを疎かにしてそいつらを出すのは本当にやめてほしい
新キャラ分が毎年10体くらいだから変なので枠埋めてほしくない
スターク 帰刃とか拳西の虚化とか平子の制服とか直すとこいっぱいあるだろうし
>>804 まあ確かにそうだけど原作ファンからすれば胸熱かと思う
>>805 銀城は分かるけどリルカは・・・まさかぬいぐるみ出すわけにもいかないし
アヨン以上に誰得だぞw
消失篇のキャラ出すぐらいなら因幡影狼佐の方がいいな
というかまず一心とかワンダーワイスとか原作の辺りをだな
来週情報来るといいな
7は発売の5カ月前の公表だったが
今の時期だと発売は9月中か10月中か?
ってか3カ月前の公表形式だっけ今まで?
7は早すぎた印象だったが
京楽と浮竹の始解
雛森、乱菊、吉良、檜佐木の技追加
砕蜂と京楽の隊長羽織
浦原技追加
平子始解
市丸卍解
仮面軍の虚化統一
スターク(帰刃)
バラガン(帰刃)
アーロニーロ帰刃(巨大化)
黒崎一心
藍染ファイナル(奥儀で化け物化)
天鎖斬月(奥儀で白一護と合体)
東仙(帰刃)※巨大化
藍染最終形態
ワンダーワイス(通常&帰刃)
山爺(素手)
夜一(防具付き)
大前田
コクトー(映画枠)
九条望美(アニオリ枠)
車谷
ドン観音寺
ここまで出したら絶対売れる
というか新キャラ枠10体ぐらいなのがまずどうなのよ
20は欲しいわ・・・
なんだかんだでキャラは多くなってきてる分賑やかになるし手軽に遊べるから嫌いになれないシリーズなだけに
8では本気出して欲しい
藍染篇ラストなんだし
余分なキャラは削るかDLコンテンツにすれば良いと思う
あと4人対戦いらないし
虚圏制圧モードに変わるモードを追加希望
6のチャレンジモードはよかったなー
ああいうのをまたお願いしたい
モードの種類とかベースは6のままでよかったかも
そこに7の要素の4人対戦とかオールスターとか加えればいいし
ソウルカスタマイズはソウルコードの価値を下げないために
弱パーツばっかりだったんだろうけど
気にせず種類増やしてもっと強力なパーツを入れてもいいと思う
ゲームでもW雛森でタッグ組みたいけど
同キャラでは組めないんだよなぁ・・・
侵軍篇を意識して同カラー対戦と同キャラタッグ組めるようにしてほしいな
今週のジャンプ
予告でビッグタイトルの新作と書かれてたから
時期からしてもほぼヒート8で確定かな
7では色々やっちゃったし8では挽回してほしいな
アニメオープニングもあるといいが
普通にジャンプ漫画に関係ないゲームだろうな
まだソウルイグニッションも発売してないし
ジャンプゲーを示唆することが書かれてあったような
ナルトだったようだ。残念
いやナルトはもう情報公開してるでしょうが
でたらめを
>>819 PSPのインパクトじゃないよ?PS3ストームの続編
何がデタラメなのか。ジャンプのフラゲ情報だし
マジかよ
それはそれで楽しみだ
でもインパクトが出るのも大分先なのに・・・ストーム3は年末辺りか?
>>820 つかソースどこよ
改めて考えるとインパクト秋発売予定の中にストーム新作とか考え辛いぞ
同じとこが作ってるんだし
>>823 どうも
信用できそうだけど画像出るまでは・・・
ペイン戦からそんな話進んでないのにと思ってたけど
なるほど最初から最新までやるのか・・・納得
今年はヒート出ないのか?
なんだかんだで毎年出てたしちょっと寂しいな
次で藍染との戦いが終わるところだしブツ切り感があるなあ
次のジャンプに載ってるといいけど
ソウルイグニッションが発売されてしばらくして発表あるんじゃないか?
12月にはジャンプフェスタあるだろうから12月くらいにでるんじゃないか?
ぬらりとか銀魂のゲーム出すよりはヒートシリーズはそれなりに売れるだろうから出せないはずがないと思う
ここずっと発売日は9月だったからねえ
多少情報出るのがズレてるだけかもしれないが
ヒートは少なくとも8は出してほしいな
それからは色々一新してもいい頃かもしれない
PSNが出るし
発売が冬とかなら消失篇のキャラとかも使えるかな?と期待してしまう
銀城、月島、ギリコ辺り使えると嬉しいが
8も6みたいなまとめ回にするなら空座決戦篇まででいいかな
無理にフルブリンガーまで作って他キャラの手抜きされたら嫌だし
卯ノ花さん次回はとうとう刀まで持つようだし
出してほしいなほんと
消失篇はともかく侵軍篇は収録してほしいな
影狼佐使いたいし
このシリーズは闘神伝を彷彿とさせる事もあってそれなりに気に入ってる
みんなは1〜7どれが好き?
6が一番好きかな
死神代行編〜空座決戦篇まで収録してるし
チャンピオンシップもなかなか良かった
ソウルカスタマイズは好きだったから復活してほしいな
ヒート3のウルキオラって戦闘描写も完全オリジナルな感じだっけ?
原作の戦闘描写は初現世上陸時の紅姫をはじく部分と
虚園での一護と再会した時の虚閃から戦闘描写が描かれたが
剣はともかく、虚召還と大虚召還とかやってなかったもんな
>>833 先取りキャラが必ずしもいいわけではない・・・ということを体現してるキャラだよなあ
でも卯ノ花さんなら刀と鬼道で攻めるキャラで出してもいいと思うけどね
つか出してくださいお願いします
今年中に8出るのか心配だ
ソウル・イグニッションは良ゲーだったけど
キャラの数やメンツに関してはヒートに期待したいし
>>834 何言ってるんだ、当時は凄い嬉しかったんだぞ
そのモーションをいつまでも変えないのが問題なだけで
まああの大虚召喚はちょっとオサレでよかったと思うよ
3は死神ルキアといい気合入ってたよなぁ…
一角と東仙スルーが残念だったけど
ヒートシリーズは2から評価されはじめて3で高評価を得て4で暴落した感じがあるね
5は映画キャラとかでなんとか持ち直して6が良ゲーに
そして7でまた地の底に・・・8で持ち直してくれるといいけど
>>836 評価されはじめたのは3から
1と2は格闘ゲーもといキャラゲーでありながら
キャラクターが少なすぎておまけメインだった
3でキャラクター数がどっと増えてようやくそれらしくなってきた
暴落はしてないけど評価が悪かったのは5と7
4は3からの改善部分もほとんどなかったけど、改悪部分もほとんどなかったからまずまず
5は新要素(変身、TAG)と同時に改悪点(奥義1種類のみ、シングル専用)も目立った
6はシリーズ集大成だけあって好評価
7も5同様、新要素(バトルロイヤル、巨大キャラ)導入回だったけど、変身キャラの手抜きで不評だった
ウルキオラの例やアニメも継続しいつか消失編やる予定なら
銀城の登場も夢じゃないか
ヒート8が出ればだが
一護の新スーツは是非使いたいw
それまでアニメやってたらいいけど
鰤ゲーやったことないから3を買ってみようかなあと思った
3は楽しかったな
ソウルロードとかランダムの会話も色々あったしな
新情報が出ないので要望とかどうやったら快適になるか考える
>>702抜粋
《ノーマルバトル》
・パワーアップ時の変身ON/OFF
・キャラ選択時の形態選択(卍解/帰刃スタート)
・奥義枠の追加(2つ→3つ)or奥義選択
(
>>735提案:十字キーとアナログスティックの差別化)
《バトルロイヤル》
・コスチューム選択
(3種類→4種類に変更して同キャラ対戦可に)
・人数設定(1vs2/1vs1vs1有)
・組み合わせ登録
(対戦キャラ、使用ソウルコード、チーム分けをあらかじめ設定できる)
《オプション》
・CPUの強さ調整(
>>707)
《その他》
・移動操作の調整(
>>708)
・スターク・バラガンの帰刃形態追加
・仮面の軍勢の虚化の統一(
>>752-754)
>>836 4はキャラごとにクイズ出されて親密度あげたりできたし
キャラの組み合わせごとにでてくるセリフの違いもかなりあったから
よかったと思うけどな
暴落したという印象はない
4は期待されてた帰刃形態がなかったどころか
GJのフラシオンが1体もプレイアブル参戦しなかったのがマイナスだった
もうフラシオンが出ない流れは慣れたけどね
逆に一番4が安定してると思ったかな。親密度上げは3は全員になかったけど4は全員補完してたし
次作の5は明らかに地雷臭漂ってたから買えなかったなw
前後2作合わせて1作分くらいの進行だよな
奇数回は新システムが入る代わりにキャラの作りが犠牲になる
事実7もその流れに沿ってるし
イグニッションの発売が遅れたせいなのか
いっこうに情報出ないな
9月発売は絶望的か
848 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 16:44:41.46 ID:4tisRrA5O
ヒート7ってCPU弱すぎ。
6の強さに戻してくれ。
>>848 6やってから7やると明らかに弱く感じる
CPUの強さ設定1段階あげるかして対応してくれよ
移動操作の仕様が変わったせいか トコトコ歩いて攻撃してくるし
グリムの↑○×コンボだって調整した結果誰にも決まらないし
影狼佐出るといいな
使いたいわ
浮竹もそうだけどカウンター技は再現しようと思えばできるはずだけど
>>851 2人対戦→タッグ→4人対戦できてるから案外くるかもね
同じ開発で出してるクラヒにこんな感じのモードあったし
鰤はこれをPS3で出しちゃってるからないかもしれないけど
モーション同じでいいから4人対戦はこの視点でやりたい
今の視点は見にくくてやりづらい
4人対戦は視点以前にカーソルがあるのがマイナス
あれじゃあ動きがぎこちなくなるし
やってて面白く感じない大きな要因かと
あれ無くすだけでも大分違うと思う
>>854 ホントだ 今それを意識してプレイしてみたけど、ぎこちなく感じる
というか4人対戦なんだけど、カーソルのせいで
2組の2人対戦を同じ場所でやってるような感じ
4人対戦でも、2人対戦の
1P○→←○2P
だからいまいちなのかな?
1P
○
↓
↑
○
2P
みたいに奥行きの攻撃があれば少し変わるかも
あれのせいで劣化ブレバトになってしまう
4人対戦という発想はいいと思うけどね
マンネリ化防止になるだろうし
こういう意見はどこに届けたらいいのやら
消失篇アニメ化決まったらしいけど今年の秋か冬に出るとなると
そこからの参戦も期待できそうかな?
まずは破面篇を優先してほしいけど楽しみでもある
>>857 やっぱり携帯ゲーム機だから、どっちにしろ劣化する形にはなるだろうけど
キャラ数に関してはこのシリーズが最多だから頑張ってほしいな
8は全く情報がないね、出るとは思うけど来年まで食い込むかもね
859 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:54:08.32 ID:ikLaGGcb0
HTS8マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
来週のジャンプにも情報はなかったようで
秋発売ならそろそろ来るはずなんだけどね
情報来ないな
秋発売ならそろそろ情報出る頃だけど
、、、ゝ\vヽ,
_-ー" ス,,
``> ゞ,
ゞ; ミ;
y/v/ャviュ, ソ、7l` 謝れ!>
へヽ/ヾ゚く"''/ij|┐
r' ハ_ー_,>'"//ノヘ、
| *l i';/`i' __-ー// ノ;;Y\
ネ'∩|;| ハi_,、_,,/ ノ;;;;;;/. ヽ、
|i;;;;i !;! !;l iーニ' ノ'';;;;;;ノ `i
{ |;;;/ハ`i Y二-';;;;;;/ --、. |
<謝れ! )|;//|,| !.l.|゜``` ,,、、i;;;;;ヘ l
Y , ,/l |vi ||.| 「"--'' ハ` i-=='
|/ ;/ !,| ll.| |\_,,-,.ハヽ, !;`i |
||.|/ /iv i.|.l l\__,,,-ハ `,`、`」 |-,,
.|.l!! ケv .||.l .|\_,-ィ、ヽヽィゥ_/'/
入'ュ{/ i r.r、、 ヽ_,,ー彳! ヽj{ iif /
く;,(ッ' !! l ||;;;;|.i ```';<;;;{ `'l lj ./ 謝れ!>
~~"` .!i l--;;;;!_i | i、 l //./
ii .|;;;;;;;;;;;;';`i i`、 }y'"ii'
ll .|;;;;;;;;;;;;_;;;i i;;;;`ーt__ッ!!
}ヽ;;;;;;/ ヽ;ヽ ヽ;;;;;;;;;l
{ .!;;;/l ヽ;ヽ ヽ;;;;;;l
l > ^.l ヽヽ .l;;;;;l
l / ヽ' ヽ;;ノヘ
l / ヽ 、 i
!. .! ヽ` i
〆 /j ヽ i
,-'' _,-" ヾ .|
'-ー'" l .|
>>862 8ではまず無理なんだろうなあw
久々に本気出して先取りキャラに銀城と月島さんはお願いしたい
望見ちゃんや影狼佐も
test
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:48:16.99 ID:Y8YjqaGhO
ソウルカーニバルのスレはどこかしら
消失篇の一護
どんどん姿形変えていったけど
この辺りどう再現するのやら・・・
修行場面すっ飛ばして今やってる話から始めるとかかね
最初からクライマックスすぎるけど
つかヒート8まだかよ・・・
867 :
スケルトン ◆ENJvYDq642 :2011/08/04(木) 20:33:08.18 ID:TdVcbK440
7が糞すぎたが8はどうだろう?てか発売まだかよ
やっときたーーーーーー!!!!
www.jp.playstation.com/scej/title/bleach/heat8/
おぉ!やっときたか。
結構おもしろそうだな
>>868 見れないんだが・・・
しかしジャンプより先に明らかになるとかあるの?
釣りだったりしないよね・・・?
ソニー周辺でそれらしきことは書かれてないし
アドレスの8を7か6に変えるだけで過去作のサイトに移るけど
逆に9にしても8と変わらずにエラー画面が出る
>>868と
>>869は同一人物で釣りな気がしてきた
グーグルで調べてもそれらしきものは上がらないし
>>868 登場キャラクターが90以上ってことは、やっと本気出したか
シリーズ最後の集大成って書いてあるからこれで終わりなのか…
なんとなく寂しいな…
いやだから出ないんだけど・・・
また同じ人か?
変わった荒らしをするもんだ
ヒント:夏
ああ・・・夏だな・・・
にしたって特異な荒らしというべきか
何がやりたいんだか
すごくきもちわるい
さすがに冬には出ると願いたいけど
オリスト含めたらストックは結構溜まってるし
望見ちゃん使いたいね
望実の斬魄刀出せるなら浮竹の斬魄刀も花太郎の斬魄刀も出せるよな
ヒート3で刀振り回すだけの檜佐木出せたんだからいい加減卯ノ花、射場、雀部、勇音出してくれよ
奴ら開放後の刀の形までわかってるのに
大前田なんて戦ってるのに出ないし、かわいそすぎるだろ
望見の場合は
霊圧吸収能力は再現されずに
ケージ溜まったら始解の霊圧奥義がありそう
今ヒート8出してもメンバーの髪型やら服装変わってそうだから作り直しめんどくさそやね
まだ大前田とか言ってる人いるんだ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 06:53:00.98 ID:+2qRMWxgO
浮竹と享楽、原作基準で
ヒート9あたりはフルブリング連中でよろ
もちろん月島さんが一撃当てたら相手が味方化して勝利で
ヒートシリーズやった事ないんで暇つぶしに買おうと思うんだけど
格ゲーが全然出来ない俺でも楽しめるかね?
ソウルイグニッションやソウルカーニバルぐらいとかのアクションなら
そこそこ出来るんだけど・・・
そこらの格ゲー程
難しいことは要求されないよ
かと言ってスッカスカというわけでもない
なによりキャラが多いし
個人的には8出るまで待ってもいいと思うけど
未だに公開すらされてないからね・・・イグニッションが延期したせいか?
このゲームwikiとかどっかにまとめられた情報ないのかね
アニメがもし10月から消失編に入るならクリスマス商法で12月発売ありかも
公表は6で最低3カ月前だっけ?6は2月で7は4月に公表してた
つまり9月に来る可能性もあるね破面篇を完全再現で売り出してさ
ファンサービスのネタバレゲーとして消失編と力を取り戻した一護と銀城と月島
を発売週辺りに公表して良いかも原作でもう消失編終わりそうだし
10月に52巻と12月発売の53巻で消失編終了とかなりそうたから
消失編の内容をギリギリ詰め込めないかな?
10月から2クールでアニメで消失編やるなら、もう1クール分はネタバレになるが
>>887 こんなスレのつまらない妄想に噛み付くなよ童貞
エイティングは今 クラヒーの新作で忙しいから今年中は無理だな
このゲームの強キャラってヤミーと帰刃ハリベルでいいのかな
ラブ強くね?
普通に高難易度ゲームですよねー!?♪。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 09:25:17.21 ID:sD7xf/ncI
HTS7が発売されてから、そろそろ一年になるな
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 09:45:46.18 ID:zEduJjA70
>892
え?ボタンガチャガチャで勝てるんですが。。。
7は難易度下げてるのに…それでも高いなんてうそだろ…
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 19:23:22.22 ID:sD7xf/ncI
難易度が1番高かったのは何だろ?
個人的にどれも簡単だったが…
望見はもちろんのこと影狼佐にこの二人の融合体か
この辺りは出してほしいわ
んで今やってるオリストを意識して同カラー対戦、同キャラ同士で組めるようにしてほしい
師匠がTwitterで消失篇の全キャスト決まったって言ってた
かなり豪華らしいから全員ヒート9あたりに盛り込んでほしいな
銀城、獅子河原、月島以外のフルブリンガーは攻撃系の能力じゃないと思ってたけどパワーアップしたみたいだね
リルカも雪緒もこれでゲーム参戦できるな
まあそれ以前にまず8をですね・・・
消失篇は出ても銀城と月島さんぐらいじゃないかね
銀城も月島もまだパワーアップしてオサレコスチュームになりそうだからまだ出さなくてもいいかもね
消失編のアニメ化が完全確定したが来年5月まで出なそうだ
今年度はソウルイグニッションで我慢しろってことか
マジで音沙汰ないな
今のオリストのキャラ早く使いたい
来年には出るといいけどね
望実と影狼佐使いたい
出るとしてもPSPじゃないけどねぇ
来年いきなりvita一色になるとは思えないけどね
他のソフトの発売スケジュール見た感じだと
どっちでもいいけど
ランキング上位とかに
バトルロイヤルタイムアタックでタイム8秒とかそんな記録あるけど
コレはあれか?ヤミーで敵が一撃死するとかそんなチートかなんかか?
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 07:36:59.81 ID:uy38TSJ60
ヒート7はアドパで対戦できますか?
ランキングはチーターの温床になってるな
910 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 08:13:26.52 ID:AUAsaU2hO
もうヒートはでないのかな
消失篇のキャラも出てほしいけど世界観が訳わからないことになるな
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 19:29:39.33 ID:SRI1ZCMN0
9時ごろ誰か対戦しないか?
消失編はアニメで3クールっぽいが来年5月なら死神対XCUTIONの最中
6月末までとして消失編と破面編を完全再現!とかして売ってきそうじゃね?
反省・充電期間で来年5月に帰ってくるさ
今年度は破面編完全再現のソウルイグニッションで我慢しろってことか
914 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 20:10:28.58 ID:NQ3D7/ns0
部屋立てるから誰か対戦しないか?
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 17:58:29.16 ID:4Sw+T2Y40
。
今更だけど超オールスター基本縛りクリアしたぞーv(=^0^=)v
917 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 13:43:34.48 ID:A3ZCS4dJ0
それと今サバイバル
860勝
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 18:27:21.12 ID:av8a1qQr0
1000勝達成!!
そしてだるかったので・・・
わざと倒されました〜
919 :
mk:2011/12/02(金) 20:17:13.93 ID:/51STvR40
ヒート8だと 破面篇最後まで行くだろうから
俺としては原作から 花太郎 大前田 雀部 いさね 射場 一心 卯ノ花
アニメオリジナルから バウント篇から 狩谷 一ノ瀬
新隊長天貝修介篇から 天貝 きぶね けんりゅう えんりゅう
斬魄刀異聞篇から 黄河
護廷十三隊侵軍篇から 望実 かげろうざ
メノスの森篇から アシド
ovaから ばいしん
地獄篇から 朱蓮 黒刀 がでてきてほしい
つか溜めすぎて出してほしいキャラが何人か参戦しないのが普通にありそうで怖い
銀城はちゃんと3バージョン用意してほしいが
他のフルプリは強化後だけでいいかな
921 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 00:39:51.12 ID:MFK0Azon0
新キャラ枠は
破面編からは大前田、ワンダーワイス、一心、最終一護、最終藍染、観音寺、車谷
消失編からは銀城、月島、リルカ、雪緒、ジャッキー、ギリコ、獅子河原
アニオリいらね
既存キャラに原作で追加された技をちゃんと再現してくれれば新キャラ少なくてもいいと思う
消失編終わりそうだしそろそろ発表くるぞ
922 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 03:38:01.35 ID:jGYsXcOP0
望美とか影使いたい
破面は抜けるし
923 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 22:44:11.67 ID:jGYsXcOP0
ヒート6の
ルピ大会は
乱菊とガンちゃんペアでいける
乱菊で八コンボ、カンテンでトドメ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 00:43:09.85 ID:6O2l10KF0
落ちる
BLEACH(ブリーチ)ヒート・ザ・ソウル8 商品紹介
クオリティ&登場キャラ共に大幅パワーアップで、格闘BLEACH第八弾が登場!
今作では『空座町最終決戦』 T帰刃、始解、卍解リニューアル完全収録。
そしてついに原作で連載中の『死神代行消失篇』収録。
成長した一護達が画面狭しと暴れまくる!
商品名 BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル8〜
機種 プレイステーションポータブル
ジャンル 対戦格闘
発売日 2012/4/20
定価(税込) \2,800
メーカー ソニー・コンピュータエンタテインメント
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 21:19:45.14 ID:6O2l10KF0
やすい
キャラの数を考えたら完全新作よりかはヒート8の方を出してほしいと思うな
1年開いたから今まで以上に新キャラたくさん出してくれないと微妙だが
とりあえずフルプリンガーは全員参戦でオナシャス
928 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 21:38:21.01 ID:6O2l10KF0
カーニバリズム3もだせやwwwwwww
なんか本スレに変な人が・・・
>>925と同じ人か
>定価(税込) \2,800
これはガセだろうけど16.17日のジャンプフェスタでブリゲー発表あるだろ
トリコ、ぬらりもブリゲーと比べたらまだ売り上げ怪しいし
銀玉、スケットもゲーム化に向いてないし
一護(斬魄刀)
一護(始解)
一護(卍解)
一護(完全虚化)
一護(修行後)
一護(フルブリング)
一護(始解新コス)
一護(卍解新コス)
の計8種類が出るのか
>>931 バグマンですらゲーム化するこんな時代じゃ
銀魂の格ゲーは欲しい
>>932 スカルヘッド一護さんが抜けてる
手抜き手抜きと言われてたヒート7でさえ6万近く売れたんだから出るだろうな
フルブリンガーってどっちかと言ったらブレイドバトラーズ向きだよな
月島さんのステージトラップとか緒のゲームステージとか
ステージは使いまわしが目立つけど
そこも力入れてほしいわ・・・
もちろんまずはキャラだけど
936 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/11(日) 17:15:46.72 ID:/VF67J220
わー中古並の安さ
>>931 トリコは今の鰤に比べたらゲームは売れた方だぞ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 23:42:15.89 ID:2lZoXrMu0
続よでろー
トリコと青えくは買いだよな
ジャッキーエロいな
940 :
惚れた名無しの見聞目録:2011/12/14(水) 15:24:22.90 ID:vz2iBnE10
負けたくないし
勝ちたくないし
ブレバト3で
ハリベルvs雛森vsリサvsリルカやりたいんだがもう発売は絶望的?
売れると思うんだけどな
アンロック
ハリベルが大洪水起こして雛森が大爆発起こしてリサが仮面付けて槍振り回してリルカがぬいぐるみ発射しまくるのか
胸が熱くなるな
明日ジャンフェスでヒート8発表あるかな
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 19:39:48.89 ID:3kffKSK90
ソウカ
出せよ
明日発表かもしれないw
このまま四月か五月ぐらいまで何の発表もなければ
色々充実した最新作が期待できるけどね・・・
もう出ないかもしれんね
PSP出たての頃はヒートザソウルは初の格ゲーという扱いだったのに
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 23:34:24.82 ID:3kffKSK90
その前に映画5をやってオリキャラをゲームに投下
原作ドベ付近ウロウロ、アニメは打ち切り地域続出、映画も無し、単行本売上激減、ゲーム発売なし、作者激太り
本当に最悪の2011年だったな
951 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 19:11:54.54 ID:mLr+Eg1C0
マルチメディア
結局ゲームの発表はなかったん?
953 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 16:29:06.86 ID:vhhGs7Hu0
しらない
954 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 19:14:49.48 ID:vhhGs7Hu0
DS3ファントム
ウルキオラと織姫
ルキアと石田
でEX攻撃をする方法分からない?
来週、再来週で消失篇終わるから新章に入って掲載順安定したら出すんじゃないか?
新章は死神vs霊王っぽいし
どうせ死神もイメチェンしてるなら出すだけ無駄だよな
作り直さなきゃいけないし
957 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 12:09:21.38 ID:Et6zSqJR0
マジギレほっとまんこの妄想
織姫は知識と理解を得て行く。
読み進めると、後ろの方の頁に女性が自らの乳房や陰部に手で触れている絵があり、思わず目を止めた。
その行為は、夫不在の間に女性一人で行う身体的修養という名目で指南が書かれていた。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 21:41:37.38 ID:Et6zSqJR0
とLOVEリーチのゲーム出ろ
今のブリーチは井上のおっぱいで持ってるようなもんだ、井上の初期のおっぱいと最近のおっぱいをアニメで見ると二倍ぐらいの爆乳になってるよ!
961 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 23:29:47.01 ID:Et6zSqJR0
マジで!?
井上より乳が好きだ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 11:37:39.76 ID:HTXYYzE90
>>961 マジで後カリンとユズが中学の制服になって色っぽくなってる。
松本は変わらず。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:22:02.96 ID:1fVfN/Rp0
うらあ
965 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:14:35.13 ID:1fVfN/Rp0
チャラ男大好き
966 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:49:35.51 ID:oAwgkoy/0
やばっ護縛
967 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:29:54.86 ID:puvXkOTo0
死ね
968 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 21:40:07.02 ID:puvXkOTo0
死ね
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 09:29:05.37 ID:nXgBvXNK0
死ね
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:58:02.02 ID:Rq3TIzZS0
保守
落とすな危険
てすと
973 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 16:17:15.69 ID:nMzUZrHr0
落とすなよ
974 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 20:54:52.01 ID:nMzUZrHr0
スレ落ちしたら卍解だかんな!
975 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 10:20:26.45 ID:gVd9jzf+0
きたれ呪激の覇者!
976 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 03:07:38.47 ID:9ltGlaQT0
魂戸界四天王
977 :
【1178円】 :2012/01/01(日) 22:05:08.45 ID:Zwz5rQa40
あむ「ここで落ちたらキャラがすたるじゃん」
クソ響「ここで負けたら女がすたる」
安西ピッツァ「あきらめたらそこで試合終了ですよ」
978 :
!dama:2012/01/02(月) 22:37:47.51 ID:i+huxJo10
保守
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 14:28:24.36 ID:34yg5TZU0
すれ落ちしたらパンチだかんな!
テスト
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 10:36:23.26 ID:pIgzY1ZM0
テスラ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 12:46:17.12 ID:j2p4Rbvt0
ルキアちゃんの黒ハイソ^^
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 16:31:53.49 ID:pIgzY1ZM0
井上さんの白ニーソ^^
984 :
枯れた名無しの水平思考:
, ----- 、
____/〃" 、、、 ヽ
∠> ` ̄ ̄`ヽ, --z _ i
/ ,> ヽ  ̄\
./,∠. 人 、 ゛゛゛ ヽ゛、 ヽ
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| 〉/ ./| レ´ ̄`ヽ λ | |i |
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ゞ、 ゛ | 、ヽ_________, メ ト、 | " /
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`‐ヽ ゝ, _____.ノ /レ'____/
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______.ノ 人 (⌒)
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| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
ワンピースこそ史上最高!!他はゴミ。
つまらなくてもどんどん発行してニワカに売っちまえばいーんだよ!!
ギネス認定されればそれでいーんだよ!わかったか?バーカw