【ストライダー】R-TYPE TACTICS 総合30【R-9B1】
1 :
スウ:
2 :
ハオ:2010/08/22(日) 23:43:11 ID:u6vlGiUt0
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
3 :
レノ:2010/08/22(日) 23:44:38 ID:u6vlGiUt0
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
4 :
ヨメ:2010/08/22(日) 23:45:43 ID:u6vlGiUt0
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
5 :
デス:2010/08/22(日) 23:46:36 ID:u6vlGiUt0
天麩羅以上
ごめんね
6 :
ガジ:2010/08/23(月) 00:23:42 ID:vTjL0UOi0
>>1乙
じゃあ、ラグナロックの中身はもらっていきますね
続編出ないのかな
出ないなら泣くぞ俺
ところで処女独占的嗜好を持ったバイドがエロゲ板に侵入したという情報を得たのだが
ボルドボルドゲルドは俺の嫁な!
ボルドボルドゲルド・・・
TACTICS3にはボルドボルドゲルドゲルゲドルゲとかいう超巨大ボルドがでるという極秘情報が毒電波通信で!
>>18 その巨体の所為でレーザーとミサイルが完全につぶされてるんですねわかります
そしてやっぱり本体が外側に付いてるんですねとてもわかります
お前らわかっててやってるだろうというレベル
生産できるけどHEXが大きすぎて出撃できるマップがDLC待ちなんですねわかります
まぁ待てよ
此処に青く美しい星がある訳だが
打ち壊しても構わないよな
>>14 R-TYPE TACTICSVは3DSで出るに決まってるじゃないか
R-TYPE TACTICS 3DSのほうがそのまんまVよりオシャレだろ?
今は飛び出すタイミングを測ってるんだよ
日本中に3DSが広まったときにドン!っと出てくるから見てろよ
wifiでお手軽に対戦ができるといいなー
>>24 バイドは何もかもを侵食するのでXBox版Wii版、PS2版PS33番、DSにPSP、WindowsにMacintoshと全部網羅だよ〜
>>23壊しても構わない
レオがいるならレオにやらせよう
アノホシヲコワスタメ
TAC2のサントラまだ・・・でないのか!
あーあーあーああああー が聴きたいよう
PSHomeでエンドレスで聴けるぜ
初回に500円掛かるけど
あの歌何て名前だっけ
そのうちカラオケで歌えるようになったりしてな!
>>30 ゲーム用はCosmos
原曲は手のひら
らしい。カラオケでアーアー言いたいな…ダムあたりでいれてくれんかな
>>32 サンクス!
それにしても遭遇のアレンジが神過ぎる
TAC2のサントラが待ち遠しい
>>32 サツ ソク ニコ ドウ ニア ガツ テテ ワロタ
この曲は確か4月馬鹿企画にも使われてたなぁ
実は2パターンあるんだぜ
3パターン(アトラクト・本編ED・番外ED)じゃなくて?
おい関係者は出し惜しみしてないでとっととこの曲を販売しろ
さもないとバイド化するぞ
DLCすら出さないのに……
そんな事より割れ厨に肉団子打ち当てたいです
何上げてんだよマジキチ俺のセクシージェルを食らえ
何がどう割れなんだ
俺のハイパードライブなら二つに割れているがな!
Vが発売されるまでコールドスリープ状態で宇宙をさまよいたい
アレンの様になる訳か
IIIでは6面の様にムービー付きで突如出現する
>>42の陰が!
バラカス幼態の貴重な捕獲シーン
tp://blog.goo.ne.jp/heiun/e/a9e191fbbafee58f3ff37440dff88935
コンテンツ追加マダマタマダー?
攻略本で追加機体ネタバレされてるってのもお寒い話だ
しかも出ないのが余計に…
ミッションは新しくデータ作らないといけないだろうからしょうがないとしても
追加機体は一括でアンロックするデータを配信すればいいだけだと思うんだがなあ
そういや没データで復元した動画で
ラグナロックUとサイクロンフォースがあったが
波動砲は拡散波動砲、おまけにサイクロンフォースはラグナロックと合体できず
代わりにスタンダードフォースCという滅茶苦茶な使用だったな
ホントにDLCで何かする気あったのかアイレム?
あったけど飽きたんだろ、新しいこと思いついたら古いのは放置
そーゆー会社だよ、Iremってトコは
何言ってんだろうこいつ
ああ、バイドか
>>52 >そういや没データで復元した動画
kwsk
>>52 残骸なんだから仕様も何も無いだろう
別の機体を元にデータを作成しようとして途中でやめたんだろ
データをきちんと作ってるDLC機体と一緒にすんなよ
キウイシリーズ欲しい・・・
ダークベリィ
ブルーベリ
グリーンベリィだけか
名前見た時は思わず噴出したわ
クラン・ベリィ 赤色
ブルー・ベリィ 青色
ダーク・ベリィ 黒色
ベリィ・ベリィ 白色
キウイ・ベリィ 黄色 キウイシリーズで1個中隊組めるな
MAP上にベリィと名の付いたユニットがいる場合特殊召喚できそう
very便利ぃ
あたし完璧!
kai無理って聞いてたが……
PS3経由ならオンライン対戦って可能なん?
教えてアウトスルーさん
可能も何も公式でキャンペーンやってただろ
でも募集するにしても人がいなさそう
tacU今日クリアしたけどさ、提督がかわいそすぎてなけるんだけど。
T提督は最終的に地球に還れて、納得した上で自ら去った感じなのにU提督と来たら還る場所さえ分からなくなっちゃうとか
バイドに帰る場所なんて最初から無い
それにしてもコンテンツ完全放置だな
何を狙ってるんだ
>>66 なら今晩あたり久々にアイレム部屋に集まるかい?
やるってメンツがいるなら参加するぜ
アイレム部屋ってのは I-06 のことな。
20時あたりだったら俺も参加しよう。
俺のPS3無線LAN機能付いてないんだよなぁ……
何か付属品付けたら出来るのかと思ってたけど無いっぽいし……
ちくしょう黒箱売ってくる
どの辺りの構造を踏まえて元ネタかな?って捉えたのかが良くわからないけど
その辺は元ネタどころかもう宇宙開発の原点とかそういう領域に達してる気がする
ブースターで戦闘機隊を殲滅する空母
採掘用レーザーで戦闘機隊を殲滅する採掘機
3はもっと凄いのが来る予感がする
デルタの3面のトレーラーとか・・・
グランゼーラってどういう綴りなんだろうかな
海外版は出てないみたいだしなあ
Gu = L'ang = Zeala
グランゼーラ高知
2020年までにJリーグ参入を目指します
人の名前でGranzellaってあるらしいぜ
人名持ち出したらなんでもありだろうけど
PS3で絶体絶命都市4出るから、これが終わればTAC3も来るかな?
TAC3はぶっちゃけ練り込んで欲しいのでもっと先でもいいから
とにかくDLCだ、DLCを出せ!
絶体絶命都市4と連動でディザスターレポートDLC配信キテー
おい誰だよグリトニルのカタパルト射出したの
DLCが22世紀に跳躍してまったじゃねーか
きっとDLCを出せない別の問題がRT開発チームにのしかかってるに違いない。
>>86 バイド化とかバイド化とかあと、バイド化とか?
tacU今日から始めたんだが、データ破れてるとか出て引継ぎできない・・・
>>88 前作からのデータ引継?
そっちからは起動できる?
メモステのエラーでバックアップないとかなら
ご愁傷様としか。
>>89 T→Uへの引継ぎ
前作の方では普通に読み込める
一応バックアップは全部取ってる
読んでみたけど編者結構雑だなw
謎文明機の機体説明に合体するとか書いてあったから……ワクワクして進んでたら……..
____
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/ ⌒ ⌒ \ ・・・?
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謎の文明の合体戦艦はいいんだけど
合体戦闘機が・・・
後ろから合体すると結構いいかんじじゃね?
ジャガーイーグルベアーよ奔れ
スーパーガンダム方式ならいいのに
むしろ数種類の戦闘機部隊が合体して群体生物みたいな感じで戦艦を構成するとか
どストレートかつアンバランスなあの合体は笑ったな
ただ戦闘機同士・戦艦同士の合体はフォースシステムより遥かに便利そうだ
フォース自体が残念なユニットというのも大きいが・・・
四十四+五十五戦闘機はSTGで使ってみたいな
サイドアームみたいな感じになりそう
あれ?こいつ戦闘機の癖に体当たりとは生意気な……とか思ってたらフォースでした
鹵獲してかつての仲間に体当たりさせるのがたのしい
中の人がパニックになって制御不能と連呼していたりして
バイドとはまた違う種類の気持ち悪さ(褒め言葉)は結構好き>異文明デザイン
>>105 TACの機体は工作機で再生できるから
中身はAIかも知れないぞ?
>>107 中身はクローン再生
記憶とかは艦にバックアップを用意しておく
でおk
「うわっ!? キャノピーに!キャノピーに!キャノピーニ!」
「やめろ!俺は味方…うわっ!?来るな!来る…」
「識別信号が作動しない!本当に撃って来るぞ!」
「クソッ!バイドめ!」
妄想してゾクゾクする
R-TYPE凾フR-Xエンディングに出てくる母艦……
ブースターが……跳躍級戦艦と類似……
つまり……これは……
>>112 おまえ...
20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 01:25:54.01 ID:GUsyZPp50
もしかして: 兆京級戦艦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何故発見しやがったし
殺せ 殺してくれ
意外とネットは狭いもんだなぁ
それともバイドのお導きか…
>>108 一回納得しかかったがちょっと待て、
そもそも鹵獲できるなら中に人を入れる意味あるのか?
>>117 鹵獲弾はきっとバイドにも効くような強力な催眠効果があるんだよ。
中の人は味方を敵に誤認させられて攻撃してるんだ。
そして用済みになったら機体ごと・・・・
遂に念願のPS3を手に入れたぞ。
ようやく「閃光煌く宇宙空間」がプレイできる。
…思えばディメの為に箱を買い、アイレム広場の為にPS3を買ってしまった訳だがw
これでもしTACTICSの新作が据え置き機で出ても一安心だぜ。
>>118 中の人は味方を敵に誤認させられて攻撃してるんだ。
これなんてバイド化?
バイドは味方ぶっ殺させてそいつだけ開放するとか無情な事はしない
破滅への開門を空撃ちさせるため、ナサ提督はデコイを突撃させた……まで読めた
>>122 これの作戦名をR-TYPEチックに決めようぜ
その昔サンダイバーというSF小説があってだな
敵ユニットと ヽ(0w0)ノ エンゲージ!
撃墜されたら ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!
機体が修理されたらε=ヘ( 0w0)ヘ 弖⊇
そしてまた ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!
鹵獲弾を食らったら自軍から ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!
何食わぬ顔で自軍ユニットと ヽ(0w0)ノ エンゲージ!
機体を資源に変えられたら敵軍から ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!
m9(0w0)<そして次のミッションまでに自軍に戻って、
新しい機体を用意させるのが、オメ・・・対バイド艦隊隊員の基本なんだジェ
>>127 オンドゥルルラギッタンディスカー!
このゲームってやっぱりUやる前にTやっといたほうが楽しめる?
>>129 ・難易度が圧倒的に低いのでシステムに慣れやすい
・切なさ倍増
やっぱりかぁ…地元のゲーム屋にUしかなくて困ってたんだよね
ちょっと遠出してT探してみることにするよ。ありがとう!
つDL版
Iはロードが長いからこっちがお勧めだぞマジで。
DL版があるしそっちの方がいいと思うぞ
ロード時間的な意味で
今までUMDしか買ったことないからDL版とか忘れてた…ありがたい
ロードは早いほうがいいしDL版に手を出してみます
でもアイレム横丁で買えば
<購入特典>
「R-9A ブラックバージョン」フィギュア
が付いてくるんだぜ?モノはシューティング・ヒストリカの色変えだが
アイレム横丁でTGSグッズの予約来たが、R関係のはないみたいだ・・・
TACTICSのトレーディングカード大好評だったから今年も来るかなーと思ってたんだが
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 08:25:32 ID:TEmfB7vlI
アイレム本社の場所を特定した
コンテンツ放置の罪状で武装警察に通報したわ
なんだと
155年早いデモンシード・クライシスだな
>>139 その武装警察さっき本社から出撃した赤ゲインズに撃ち抜かれてたぞ
コンバイラにガラスとコンクリートかぶせてビルに擬態しているらしいね
いざとなったら分離したりフラガラッハ砲ぶっ放したりするわけだな。
で、ダメージを与え続けるとリリルになると
>>144 ピンチになると巨大化って負けフラグでは?
アイレムは武装警察に負けるのか・・・
>>145 だが武装警察がバッドエンドシナリオ行き
以前、教育委員会が攻めてきたときに巨大ロボに変形してたな
さらにその前には侵入した特殊部隊を笛で撃退してた気もする
モリッツGを投下せよ
照準は石川県…民間人?知らんよ
だがアイギスが既にアイレムに汚染されており…
バイドってアイレムだったのか
所でTACUの攻略本ってどんな感じ?
買おうかと考えてるんだけど
IIを発売日に買って、基地建設システムで詰まって放置していて久しぶりにやったんだが、やはりクリア出来なかったorz
アンカーフォースがあれば食い荒らしてやれるのにorz
基地の中にも配備できるのは知ってる?
>>150 データ集としてはいい感じだけど攻略コメント自体はかなり適当
あと配信されないDLCユニットリストを見てやりきれない気分になれる
・・・提督の称号が「○○の竜」になると、軍人というより任侠の兄貴姉御に思えてしまうのは私だけでしょうか・・・
>>153 ありがとう、買うわ
データ集としていい出来ならうれしい
DLCなんて無かったんだ
>>152 クリア出来なくてwikiも見たから知ってる。
工作機2機とDLCの機体とアームパンチしそうな補給機とか使っているんだけど、敵の艦に構っている内にエクリプスとか他の敵が集まってきてジリ貧になる
これはアレか?いっその事輸送船じゃなくて駆逐艦の方が良いのだろうか
>>159 基地建設してるか?索敵してるか?ダメージおった機体は艦や基地に収納してダメージ回復してるか?
レーダーブロックで索敵、ミサイルブロックで攻撃だけでよい。
集中攻撃で速やかに撃沈、索敵を封じ、回復させずに撃破すれば勝てる。
チャージ兵器出し惜しみとかしてないか
TACUは何かフォースが邪魔になるステージが多い気がする
基地システムの面もフォース出すならその分戦闘機と工作機に割いた方がいいし
>>159 ミサイルブロックとレーザーブロックで攻撃、レーダーブロックで索敵、戦闘機は撃ち漏らした奴に止めを刺す用くらいな気分でいけるはず
勿論補給ブロックもたまに建設して
パイロットが足りなくてマスが埋まらない状態でも
フォースを出さないほうがマシなこともあるからなあ。
渋滞恐ろしい
盾にするにはチャージ兵器が強力すぎ、
攻撃に使うにはHP低すぎ、レーザーが弱すぎ。
序盤の火力が控えめなときはまだ活躍できるけど
中盤以降の火力インフレが激しすぎる。
自由に部隊展開できるようにMAP広くして、
ミサイル、バルムンクの制限をさらに強化しないと
番外編では敵の攻撃を引き付ける囮として結構役に立ってくれるんだけどな。
相手は射程距離1の武装が多いから。
何故か番外編をやる気がしない
後編は楽しいのに番外編は遣る瀬無い
地球軍は色々な機体がより取り見取りなんだけど
バイド編は使える機体がほぼ固定な上に詰め将棋なステージも少なくないからなあ
>>167 射程1の機体全般とジギタリウスとかって正直使わんよね。あとガウパーとかム―ラとか
タブロックも序盤かメルトクラフトの擬態で使うくらいだからなぁ
後バタリアンやピスタフ等の陸上兵器系も
>>164 レーザーの射程がミスティレディを除いて2止まりってのは大きいだろうな
一部ミサイルは3以上の射程あるし、少し索敵が広い敵に攻撃して落し損ねた場合、
機体の位置がフォース諸共ばれてしまう→波動砲の餌食とかにもなりかねない
後波動砲の射程を食っているのも痛い
利点と言えば吹っ飛びで即死地形に押し込まれない程度か?ダメージでかくなるけど
それ以外で使えそうなのってせいぜいR-13系列やダンタリオンのレーザーかR-9D系列の近接保険位か?
タブロックは戦艦が出撃できない入り組んだステージで活躍してくれるような気がする
ベストラとか
バイドなんて本来波動砲で消し飛ばされる為に居るんだから弱くてもいいよ
使えるのはおまけだよオマケ
>>170 足の遅さがあとジャミングUロッチっていうライバルが
タブロックは搭載できてスピードが2+だったら許せた
RTT1なら普通に使えてもRTT2じゃ序盤くらいしか出番が…
ジャミングのおかげで中型ミサイルの価値下がったよなぁ
威力面でもベルルの葉連発が強力だし、HEXの関係で搭載できない機体より戦艦増やした方が強い
それでもジャミング時の移動力半減が霧女にもかかれば
戦線を維持してるところに撃ちこめたのに
軽減なしで先に進まれるから
主力が移動力3なのもあいまって完全においてけぼり
全ユニットの移動力+2、索敵範囲+1で
ステージの広さを1.5倍してくれたらちょうどよくならんかな?
とりあえず渋滞は減ると思うんだが…
タブロックも1→2→3で開発されるんじゃなくて
火力強化型と高機動型に改造の方が良くないか。
もしくは1・2のどちらからも3に出来るようにする
番外編20鬼畜すぎる。幼生体のくせになんて威力だ。
メルトクラフト見習ってバルカンくらいにしとけ
>>160-163 クリア出来たぜ!
当時に敗北した理由がターン超過だったから、それがトラウマになって速攻をかけていたのが悪かったみたい。
試しに連結施設の代わりにミサイルブロックで埋めつくすつもりでやったらやけにアッサリクリア出来た。
無敵の筈(機械部分以外)のフォースがHP3になったり、キボン隊の工作機が落とされたり犠牲はあったけどorz
>>177が初々しくて微笑ましいが
難所で心が折れてしまわないかを案じる。
どうか力強いバイドに育っておくれ
妊婦に波動砲ぶち込んでなんとかクリアしたがきつ過ぎ。
グリトニル以上の絶望感を味わったぜ
バニラ定食!バニラ定食!
ゲイルロズもグリトニルも何か・・・
もうやだぁ…
>>182 ゲイルロズ、オベロン、グリトニル、跳躍空間の決戦、同化する宇宙、ある星系の外縁部、研究施設跡、太陽に身を焦がす
難しいのはこれくらいか?
STG時代のタブロックとUロッチの大きさは大差ないはずなのに
なぜタブロックは3HEXもあるのか。
SLGタブロックは中距離ミサイル搭載の大型版てこと?
あれで1HEXだったら強すぎる
そう言えば何で人型兵器でキャンサーやゲインズは占領機能持ってるのに、
タブロックや(キャンサーの後継型的位置づけな)Uロッチには無いのだろうか・・・
尤も、U番外編では占領ポイントのあるミッション自体が皆無な訳だが。
そもそも人型ユニットで占領とはどういうことなのか
武器で火力制圧してるのかと思いきゃPOWや工作機でもできるしなあ
そんな事言い出したら、バイドユニットは全種
侵食による制圧&捕獲行動が可能じゃないとおかしいって話になる
衝撃波動砲って
×
+×××
×
これより
×
+ ××
×
こうしたほうが原作TYPEっぽいと思うんだけどどうかな?
亜空間索敵すれば壁の向こうまで攻撃できて、要塞戦の強い味方に化けると思うんだけど
むしろ貫通しないで着弾即炸裂にしたほうがいい。
要塞戦以外障害物は廃止、
ミサイル威力を減衰する干渉地形だらけにするとかどう。
つーかフォースレーザーが弱過ぎ。まずそれをどうにかしろ。
次に、設定上R戦闘機とフォースは対の存在なのに、システム上だと
フォースを出すぐらいならフォース無しのR戦闘機を追加配置した方が強いという
設定を真っ向から否定する状況をどうにかしろ。
と主張。
広範囲高威力の波動砲にレーザーさらに迎撃用のミサイルまでついたエクリプスがいればフォース機なんてもういらない。
フォースはどうでもいいが、誘導式波動砲のワイズマンさんや
2ターンチャージのラグナロックさん、生物系特攻のドミニオンズさん
射程6且つ高威力のモーニング・スターさんをいらない子呼ばわりするのはやめてもらおうか。
足が遅いから使わない
4ターンかかるが必殺!圧縮波動砲!は爽快でたのもしい
フォースは空気だが
それでも出すときは必ず付けるが
ドミニオンズを鈍足と認定した
>>197はとに拷に処するべき
デコイを先導させたり、ジャミングユニットと並走させたりしていれば
足の遅さなんてそれほどの短所にならないと思う。
だから合体時フォースはサブ砲台扱いにしろと
>>199 波動砲抜きの攻撃有効範囲で考えたら
ドミニオン:移動4 + 射程2 = 6hex
バルムンク:移動4 + 射程4 = 8hex
ノーチェイサー:移動6 + 射程4 = 10hex
この2〜4hexの差で、俺はドミニオンであっても鈍足と認定している。
「火制範囲」と「鈍速」は「部分的に共通項を持つ別概念」だよ。
6より大きくなるのが爆撃機と高起動機くらいしかないんだが
つまり殺戮人工衛星は鈍速ではないという事だな
ボボゲさんとかも鈍足ではないという事だな!
ボボゲさんは鈍足とか以前の問題な気が…
3では
・フォースと戦闘機は別開発、でも開発画面で接続すれば1ユニット扱い
・フォースは戦闘機と接続してる限り無敵
・シュート状態でも、接続してた戦闘機から一定範囲内なら無敵
・レーザーは、
(射程はともかく)艦砲レベルの威力を持つもの
(威力はともかく)バルムンク以上の射程を持つもの
ここまでやれば、革命軍戦闘機にも見劣りしないぜ。
それだとバイド軍に変化が無いだろ
ボボゲさんの策敵7 射程+3 ファットミサイル射出位置変更
カラドボルグのレンジと威力の強化・・・
いっそ新設計した方が早いなw
兵器の性能はどんどん向上している。
提督たちもまた更なる性能向上を希望している
それを見て私は・・・・
とても力強い
驚きを隠せない
恐ろしさを感じた
そんなことよりお腹が減ったよ
1から2への難易度の上昇を見ると、3は一体どれだけの鬼畜ゲーになるのか
正直まだ簡単過ぎると思ってる俺ガイル。
敵のロジックがアホ過ぎるから。
ついにラスボスを倒した!
のはいいんだけれど、結局なんで戦わなければならなかったのかな・・・。
エンディングを見ても提督たちがどうなったのか、地球がどうなったのか、ラスボスが何だったのかさっぱりわかんない・・・
とりあえず主観(俺個人の推論や推測が含まれる部分)と
客観(開発側がプレイヤーに明示している部分)にで分けて書いてみる。
・2提督が1提督を追撃、撃破→「バイドと同化する宇宙」
※ここより以後の2提督個人による認識は、世界内における「事実」とは異なる可能性が生じる
・2提督、琥珀色の瞳孔を撃破
※その過程において「太陽系としか解釈できない惑星群」を破壊
↑但し「2提督の目」を通した光景
・琥珀色の瞳孔、2提督らの艦隊を侵食→ED
ED
・「2提督の艦隊」及び「1提督の乗艦」が漂う空間
・謎の機体とも生命体ともつかない群(太陽ノ使者)が、艦の周囲を飛び回っている
番外編
・2提督による自己認識は「地球人」
・2提督は副官の人格を認識している
・「やはり気が付くとバイドになっていた」
↑「既に一度バイドになった者の経験」が2提督の無意識に混入している
謎文明
・高度な文明を持っている
・兵器体系が地球軍のそれと酷似している
(粒子兵器・戦闘機+フォース)
超攻撃的文明
・どう見ても地球文明以外の何物でもない
※但し「2提督の出身時空」とイコールかどうかは不明
・2提督から見ると地球(と思われる星)は「廃墟」として認識された
・「生命の源」→2提督にとって「懐かしい味と匂いがする液体」としか認識できない
※この時点ではもう「水」という物質の概念を失ったか、既に忘れている
番外編ED
・バイド体の工作作業を行っている工作機
・番外編はそのバイド体の「中」に存在している
以上、TAC2で描かれた物。
2提督はバイド汚染後も地球の為に戦っていた(と本人は認識している)。
その「地球への帰還」の過程で宇宙を彷徨するが、
道中で目にしたのは「正体不明の敵対勢力」ばかりだった。
ステージが進むにつれて、2提督の認識力は低下していく一方だった。
しかしながら「地球に帰る」「地球人類を守る」「その為に戦う」という事だけは
一時も忘れなかった。
以下、俺個人の見解。
「ここから先は違うな」と引き返した時、宇宙そのものの概念からも逸脱しかけた。
引き返したのは、彼はこの世界に留まらなくてはならないため。
「太陽ノ使者」は精神的、もしくは霊的な存在。(あっちの世界の存在)
バイド汚染が進んだ結果なのか、科学の発展が進んだ結果なのかは知らん。
「太陽ノ使者ノ衛兵」は「あちらの世界」の個々人。有体に言えば「魂」みたいなもの。
2提督の人格は、最終的にはバイド体の中で
強力で純粋な攻撃本能、つまりは「バイドの本質」へと収束していった。
2提督はバイド体と成り果てた後も「終わらない悪夢」の中で
「地球と人類を守るため」に戦い続けている(彼の主観において)。
というように解釈している。
・地球がどうなったのか
1.実際にぶっ壊しちゃってたパターン
↓
自分が滅ぼしてしまった太陽系を、その事実を認識できずに
平行世界にまで転々としながら探し求めて延々宇宙を彷徨っている内に、
段々精神が摩耗して行ってバイド体に成り果てた。
2.琥珀色の瞳孔戦は精神汚染であり、実体世界ではなかったというパターン
↓
以後のステージは全て提督らの意識&無意識の集合体。
全ては夢。悪夢。
・ラスボスが何だったのか
自分が自分であるという自己認識が可能だった、ギリギリの限界点が
あそこら辺だったんじゃないかな。あれは言ってみれば精神のアポトーシス。
「太陽ノ使者」は、いわゆる「お迎え」のイメージ。端的に言えば「死神」。
でも死に損ねた。(或いは、精神が死んでも闘争本能だけは死ねなかった)
死に損ねて、極めて純粋なバイド体の結晶に成り果てた。
そしてこれから地球人の「兵器」として使われる事になる。
糞長くなったので産業。
・バイド(となったもの)は使命を果たそうとしている
・悪夢は終わらない
・バイドはヤンデレ
悪夢は終わらないということでだ
とりあえず過去のSTG面は続編で再現してくれるわけだよな?
Finalのドプケラ面再現で潜水艦大活躍だな、輸送艦に乗っけて移動してさ
個人的には、1と2の
「瞳孔の中に吸い込まれた」「瞳孔が割れて消滅、しかしその先の空間に吸い込まれた」
の違いが気になる。
222 :
213:2010/09/14(火) 18:01:54 ID:cHNULqog0
>>214-218 詳細な説明、ありがとう。
うーむ、太陽の使者=あの世の使者的な何かって発想はなかったなぁ。
Vが出たらU提督も成仏できるのかなぁ・・・。
正確に言えば、実存としての死神ではなくて
「バイドに汚染された提督が悪夢の中で見た〜」というのが頭に付くかな。
まあ、実際の所は分からん。
>>221 2のEDについては番外編と対になってる描写だと思う。
惑星の配列から見て、琥珀色の瞳孔は確実に太陽と重なるから。
あと1は「吸い込まれた」ようにも見えるが、瞳孔の側から突っ込んで来てるようにも見える。
フォースシュートを食らう側は多分あんな風に見えるだろ?
瞳孔内部はドース時のエネルギーと同じパターンの光点も見えるし。
あれは「強敵にフォースをぶち込んで倒す」という、今までのR-TYPEのお約束を
今回は敵がやってきたと見せてるんじゃないかな。
まあ、実際の所は(ry
>>202 ドミニオンズのメイン武器である波動砲はダメで
スレイプニルのメイン武器であるバルムンクはありって比較はないだろ
ゲインズはタブロックよりも鈍足とかすごい理屈だな
>>204 パトロクロスの大隊(チャージ済み)がそっちに向かっていったぞ
爆撃機と高機動だけとはいってない
ストライクボマーも7になるし
ゲイルロズが難しい難しいと言うからどんなものかと思ったら、所見でクリア出来た件について
29ターンかかったけど、アレなら木星の方が忙しかったんだぜ
>>227 対物量戦に比べてプレイスタイルの差が
出やすいからだと思うよ。
進軍速度遅めの人も物量戦攻略できるが
ターン制限が厳しめの要塞戦は
思考を切り替えないといけない。
>>227 衛星オべロン動乱「ククク、ゲイルロズがやられたようだな…」
グリトニル攻略戦「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
突入!グリトニル「
>>22ごときにやられるとは四天王の面汚しよ…」
オベロンさん、あなたは初見殺しなだけでしょうが
>>230 苦労して砲台ちまちま潰しても初見じゃ下手すると瞬間蒸発する恐ろしさが分からんとな?心が折れるぞ
あそこは夜目本当に涙目
でもオベロンは「ガルム級とウォーヘッドを出す」事に気づけば
後は簡単だからな……。んな事言ったらヘイムダルのミサイルで
アングルボダ級ワープ仕様のブースターが解除できる突入!グリトニルは
何かと言う話になるけど……。あ、グリトニル攻略戦さん、あなたはグリトニル後方に
兼六園を待機させている事を除けば、基本的に「冥王星の基地奪回」と同じノリで
クリアできるミッションでしょうが。
フューチャーワールド「ちーっす^^」
四天王は
ゲイルロズ1回目
グリトニル内部
バイド化する宇宙
ベストラ
で決まりなんじゃないかな
>>218 死後バイドルゲン鉱石となり平行世界or未来世界の記憶を見た
悪夢から覚めたらフォースになっていたということだろうか
そんなフォースをいらないだの邪魔だの言ってきたわけか
ねんがんの アンカーフォースを てにいれたぞ!
ACE効果で93も叩き出せるなんて素敵だよな
重装備系がもう1マス移動力があれば最高なんだが
鈍足で近づいて迎撃にもめげずに食らい付く威力93と、
補給さえあれば何も考えずに毎ターン乱射できる威力88と。
重戦闘機=高速じゃないのが納得いかない。
なぜか重戦車みたいに防御むきな不思議
革命軍の兵器は確かに魅力的だが
戦う相手を間違えてるからやる気になれん
ただし「フォースはいらない子」という主張には共感できる。
フォースが重要なのはバイド軍というあたりが皮肉というか
ミストフォースと亜空間機の以外はゲインズ登場までだけど
個人的にアーヴァンク+スケイルフォースも結構使える部類と思う
広めの索敵3に加え、射程1の隙も減らせるしパンチ力も底上げ出来る
それにチャージ武器が無いから相手の反撃を気にすること無くチャージを解除出来る上、
機体・フォース共に自己修復機能あるから意外と長く居座れる
しかもアーヴァンクはバイド系機体の中で移動力が高い4だから急襲や離脱などもやりやすい
クロー・クローのレーザークローはファインアタックみたいに使えて面白いけど
フォースに自己修復が無いのは地味に痛いな……
波動砲持ちはチャ―ジ→艦載しちゃってるなあ。ジャミングでもないと反撃でチャージキャンセルがなあ。
スコープ・ダックのこともたまには思い出してあげてください
乙ヴァンクは武装した夜目な扱いだったなぁ
でも先行させるとすぐにフォース破壊されて戦力外になるし
コンバイラが居たらフォースが付いてバルムンクを外されたストライダーに成り下がる
敵がミサイル系ばっかならアーヴァンクも硬いんだがレーザー率が多いからな。
FINAL仕様のLEO2でフォースとビットが個別攻撃ならバイド兵器無双
スケイルディフェンス弾でバルムンクの集中砲火に耐えきったときは感動したな
追尾ミサイルを防ぐには過剰、
バルムンク、戦艦ミサイルを防ぎきるには威力不足な微妙さ。
波状攻撃受けると防ぎきれないあたり戦闘機ミサイル相手が丁度いいのか
なによあのコロニーレーザー、ふざけてるの?
見事に全部隊蒸発
>>253 「奴のソーラービームは驚異的だが、死角を捉えるのは容易い。
まずは氷塊を壊して進路を確保しろ。そのルートなら、やわらかい脇腹を突付き放題だ。
間違っても真ん中を突っ切るなよ」(CV:伊藤美紀)
スレチネタはこの辺にして
どのルートの何回目かはわからんが、基本的にマップ中央の不自然に開けた部分に居なければ安全。
ただまったく会敵しないわけではないのでそこは注意。
慣れてれば正面から突っ切ればチャージが終わる前にあっさり本体を叩けるんだが
慣れてないうちは迂回路だよなあ。
まあ初見殺しだと思って…だ。そこまで行けてるんなら大したマップでもない。
ハッピーデイズさんを拝める貴重なマップではあるが。
ロキって戦艦・空母よりHEXが少ない(ような気がする)のはどういうこと
サイズを言い出したら輸送艦は地球+月の軌道半径よりも巨大な船という事になる
正直デルタ4面まるまる構成できるほど巨大なはずのアイギスが1HEXなのが一番ずるいと思った
名前が同じだが実際は別物という説があってだな
まあ基地も1HEXだしな
>>258 TACのは子機だと思ってる。
凾フは親機。
正確に書くと
青く美しい星+その衛星(公転半径38万km→軌道直径約76万km=1HEX)
∴輸送艦(2HEX)=全長約152万km
と言う事になり、よってMAP上に占める面積は
単なるゲームバランスの都合と解釈するのが妥当。
>>264 ちょっと意味が(ry
ありゃ模型かなんかだろ
>>264 まぁそんなこと言い出したら桃鉄の電車は何キロあるのかと
>>264 >>265の言うように、あれは琥珀色の宇宙に生じた太陽系の縮図かと。
体当たりや格闘兵装を使えば戦闘アニメーションでユニットとの比較ができるが、
スケールがリアルに描かれてるはずの戦闘アニメーションで
人型機があそこまで巨大と見るのは不自然
まぁたしかに実際の大きさとHEXが釣り合わない例はいくつかあるから、
この例が極端すぎるってだけで実際ゲームバランスの都合でHEXを決めてる可能性は大いにある
大いにあるというか、R戦闘機がフォース装着しただけで
通過できなくなる基地内通路とか一体何なんだよって事になるしw
>>268 ゲイルロズのことかああああ
てかあそこの通路はむしろでか過ぎじゃね?戦闘機が編隊組んで通貨できるような通路ってなんだよ
あの手の要塞は戦艦とかのドックとかも兼ねてそうだから
そんぐらいないとまずくね?
まあエースコンバットなんか建物の内部を戦闘機がミサイルぶっぱしながら通過するし
フォースとR戦闘機の合体の様はシステム的にも見た目的にも今のまんまでもいいと思うが
とにかく実質2HEXになるデメリットを消せるだけのアドバンテージをだな…
マップ狭苦しい、索敵で不利、ビームの使い勝手微妙…
狭苦しいのもR-TYPEな気もするが、「あえてフォース使ってこそTyper」ってのはねぇ
出入りできる所が大きく取ってあるのはいいんだが・・・
ボトルシップ状態のニーズヘッグの方がなんなんだよって感じなんだけどな
逆に考えて、あのMAPは「本来の経路」とは全く想定されてない
人が通るような区画から無理矢理侵入&侵攻したと解釈すれば解決。
ニーズヘックはMAPのZ軸方向から出入りしてるんだろうw
5機編隊で通過できるスペースなのにフォース付けた途端に通れなくなるのは・・・ねぇw
マップの説明を見ると殆どの通路が「港湾施設」「艦船用ドック」と
説明されているから問題ナッシング……というかヨルムンガンドすら入れない
スペースすら「艦船修理用ドッグ」と説明するのはやめてくれ……。
フォースは機体合体時のみ障害物めり込み可能なら…とか吹いてみる。
>>274 人が通るような区画からってのは確かにありうるね
そもそも管制室に兵器が上がりこむって普通じゃありえない事態だし
だとしたら途中に壊せる壁とかがあって、
それで兵器の空間と人の空間の境界線が演出されてたらそれっぽかったかも
まぁそんなもん途中で仕込まれたらターン制限的に死ねるがな
35ターンくらいで基地の中に壁を作りまくってほしかった
うわあWくぁああくぁっわあああボルドたあんんんんんかわいいいよあおあおああああ
どうした、バイドルゲンが切れて禁断症状でも出たか?
フォースがZOCに引っかかるのが悲しい。
合体するとまともに動けなくなるなんて。
それ以前に戦闘機でZOCってどういうことよ
まあZOC無視できるユニットはほしいところ
ムーラさんはZOC無視で3マスくらい動けても罰は当たらないと思うの
>>280 隔壁が降りてくるわけか
胸が熱くなるな
1000ならTEAM R-TYPEがマトモになる
たしかに一見すれば正気を疑うような研究もあるでしょう。ですが、勝利の為には必要な事なのです。
すべては人類の未来の為。バイドを滅ぼし、地球を守る為。
けれども、一部の方々からの理解が頂けないのは非常に遺憾な事です。
テクノロジーの進化無くして、バイドを倒す事など不可能。バイドの進化に対抗する為にも、バイド兵器の研究は今後も必要なのです
3でないかな
究極互換機システムで高機動爆撃機作りたい
それスレイプニルさんや!
個人的にはアロー・ヘッドBKとプラトニック・ラブ、ネオプトレモス版パトロクロス(むしろFinalのネオプトレモス)が欲しいところ
特に後者はヒートホークを使いたくてもTacticsのネオプトレモスは遅過ぎて置いていかれがちだし
後フォースはもっと差別化されないかな
話変わって今Iを最初からやり直してベストラまで来たが
出撃時の艦載機能が無いとほんと不便だな
以前はヘイムダルやヴァナルガンドを使うのに抵抗はなかったのに今ではほぼヨルムンガンド一択……
チャージ兵器もポイント制にしてダメージ量分チャージ減少とかならないかな
発想を転換して究極非互換機を。
初期のR-9が積んでた1ループ波動砲(チャージ1ターンダメージ60ぐらい)とかでたら
むしろそっちのほうが使いやすいかも名
ゲインズ先生の恐怖再び
今以上に波動砲の嵐で阿鼻叫喚の悪寒
現状、波動砲の威力が過大だと思う。
さらに補正も含めて反撃が痛すぎるからさらに波動砲頼みになって
索敵外から一方的に攻撃できるバルムンク、ロックオンビームが猛威。
あとバイド側は真正面にしか撃てない波動砲ばかりでこまる。
せめてバイドシード砲はバルムンクっぽいミサイル扱いの方がいいと思う。
ゲイルロズはみんなで下から攻めるより
本隊は正面から突っ込ませる方が楽な事に気がついた
正面から突入できない輸送艦は下から行かせるけど
下は大した敵居ないから波動砲持ち3隊ぐらい居れば通れるし
フォースレーザーは迎撃を強化したらいいんじゃないか?
シューティングでもガンガンミサイル打ち落としてるしバルムンク無双も弱体化できるような気がする
その前に射程なんとかしようぜ
フォースシュートを合体時のコマンドにすべき
攻撃後は1マス押し込み強制分離
アンカーフォースも差別化が欲しい
アンカーアタックは合体時のみ、副砲扱い、射程1-2
後退させないで大ダメージ確実、
食いつき成功時引き寄せ可能とかなって欲しいな
フォースレーザーの迎撃能力は優秀だが範囲が狭過ぎるのがな
あれが1-3まで届いたらフォースも多少使えるのにね
何よりフォースが死んでしまうのがなぁ
フォースは無敵にするかもっと硬くするかが必要だよね
>>あの「グラディウス」が
>>シミュレーションRPGになって登場!
>>人類は亜空間跳躍技術を手にし、銀河を越えて発展を続けていた。
>>人々は自らの生息圏を「オライオン星団」と呼び、星団を構成する「リーガス帝国」、
>>「神聖アストラス法王国」、「ケイロス連邦」の三つの星系国家は、互いに覇権を競い合っていた。
>>人々がかつて人類を幾度となく滅亡の淵に陥れた
>>「バクテリアン」の恐怖を忘れ、その銀翼「ビックバイパー」を人間に向けようとしている、
>>そんな時代の物語・・・。
http://garc.jp/ スーパーSTG対戦の兆し?
R-typeに続いてグラディウスか。次はダライアスの番だな
携帯電話だと……
携帯専用とかどこのバカが企画したんだ
基本無料というところが気になる
有料部分ってDLCみたいな武器解禁とか
攻略本とかで情報だけ載る没データの事だろ(棒読み)
流れをぶった切るが、
ジャミング無しバルムンク無し各機体できるだけ一機までのプレイをしているんだが、
バイドと同化していく宇宙が無理ゲーくさい…
戦艦連れて行くのなら空母連れていったほうがいいのかなあ?
あと↑でフォースの話が出てたけど、現状でも使おうと思えば使える。
特にグリトニルとかはあるとないでは最後の安定感が違う(ような気がする)。
…不遇なのは否めないが。
コズミックウォーズ
グラディウスTACTICS
ときたら次はR・TYPE strategy
むしろシミュはシミュでも
R-TYPEでフライトシミュレーター
眼前を埋め尽くす迫力のフォース! …
>>313 デコイ持ちと鹵獲した機体(ゲインズ・ジギタリウス・Uロッチ)を出来る限り用意して、
本体に近付く時はどちらかを常時1〜2体最前線に用意してはどうだ? それなら戦艦が使えて途中まで戦力になる
戦いは数だよ兄貴!
>>306 コズミックウォーズが無かった事にされてるな
>>313 俺は地球軍で非生産プレイしたがが、確かに厳しかったがクリアは出来たぞ。
マメに回復と見敵必殺で確実に視界内の敵を殲滅する事に専念すればいける。
毎ターン波動砲の溜まった奴がリルルに撃っては、リルルとタブロックの前に
散っていくのを見るという切ない状況を繰り返す事になったが・・・。
おいR-TYPE FINAL2が出るなんてデマ情報が乱れ飛んでるがどこのバイドによるもんだ
ア、アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社からです!
ソースを出されるまでは信用してなるものか
最近のバイドは情報戦までこなすのか!
2011年4月に次元跳躍していたと!?
そもそも誰がジョンガリ・Aだと?
……何だと…?
グランドフィナーレの野望の事ではないだと……
16 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 08:02:34 ID:6EIVvYby0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYsbvpAQw.jpg 24 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 18:30:38 ID:f0hkq28U0
今日ゲームショウに行ってる友人から情報貰ったんだが、アイレムブースで
配布してる小冊子の付録のポストカードにR-TYPE FINAL2 (仮称
って書かれたポストカードが入っていたらしい。
もし本当なら嬉しいが、今のアイレムにシューティング作れる人っているんだっけ?w
その画像はナナオのプロモ用の画像で散々使われてたじゃないか。
確定もしてないし期待なんかしてなるものか
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 21:19:32 ID:+ryUeE+10
ああなんだ、ネタ画像を知らない人が騒いでいたのか
期待持って損した
R-TYPEと言うタイトルのシューティングが出る事はもう無い
のだから
アクション&シミュレーションだったり
SRPGなら出してもいいはず
セミファイナリストファンタジアとセットだという所が、あからさまなアイレムネタ
それよりアイレムカレー食べたいよ、ママン
横スクロールアクションだって言えば問題無い
画像とは別の流れでFINAL2ネタが出てきたのだ・・・
ギャロップやパルスターみたいに名前ぜんぜん違うけどRシリーズ(のような気がする)STG、
メタルストームのような戦闘機アクション
正直言って、ものすごく信じたい。
ああ、意識が薄れていく
そんなことよりおなかがすいたよ
腕立て伏せをした
私には判断がつかない
不覚にもその絵ハガキが神々しく感じられた
愛してるぜ、ベイベー!
だからセミファイナリスト2のポストカードと一緒に配られてるって事は、アイレムのネタなんじゃない?
マジで出すつもりがあるなら、ポストカード配ってる時点で正式に発表するでしょ
セミファイナリストも本当に出る可能性だってあるじゃないか…。
スペランカーだってみんな冗談だと思い込んでたぞ。
今のところ嘘か本当かは解らないと思う
お前らDLCの有様を忘れてないだろうな
アイレムは俺たちにひどいことしたよね(´・ω・`)
52:名無しさん@弾いっぱい[sage]2010/09/18(土) 23:49:58 ID:avWTc/IHO(4)
>>51 それってさ
実は絶体絶命都市2体験会の時から
自分が参加したイベント全部で毎回スタッフにR-TYPE復活お願いしますって伝えているんだよね
絶体絶命都市2の時は、伝えておきます程度だった
4年前のTGSの時も伝えておきますだった
それからタクティクスや絶体絶命都市3の時も伝えておきますだった
今回が初めてなんだよ
ユーザーの皆さん〜までは絶体絶命都市3で聞いたけど
九条も形にしたいとか言うの初めて
閃光とかタクティクス2で自信出てきたのかな
社内で正規に検討しているとまでは思うのは夢を見すぎだと思うけど
スタッフ間でやりたいなとか思うようになったら大勝利じゃないか?
ファイナルの時は今さらシューティング?とか否定的な空気だったみたいだし
これがラストだから!って口説いて出したんだもんな
仮にFINAL2がでるとしても、だからT2のDLC放置していいって話にはならないよね
俺は信じる!信じるぞ!
案外発売に合わることでR-TYPE復権を大々的にアピールする方向へ舵切ってたりして
……Final2を出すつもりあればの話だけど
個人的にhomeの3DR-typeを昇華してちゃんとした1本のゲームにしていただきたい
キガ ク ト
ツク ナ ヤ ツ ワ
ト ニ ツテ ハ ガ タ
ワタ イド イタ エ リキ シ
シワバ ソ カ タ ワ
レ ニ カ バ
デ ウ ツ イ
モ ユ タ ド ノ
ワタ キ ダ ニ ツ ヒ
ユジニ シワチ ケ ナツ イ カ
ウ ラ ド テ タ チ
ヲ コチ チ イ キ
ム ワト ユ キ ユ
ケ ビ ウ ウ
ル トヒノ レエカニ
ル
ト
シ
ン
ジ
テ
アイレムブースの為だけにTGSに行って手に入れた「アイレムぶるるん2010」を確認した。
確かにR-TYPE FINAL2(仮称)の文字が入っているよ。
最後のページに4枚のポストカードが付いていて、内訳は
・不如帰 大乱
・絶体絶命都市4
・セミファイナリストファンタジアII
・R-TYPE FINAL2(仮称)
ちゃんと開発されているゲームのポストカードが二枚入っているんだ。
俺は信じる。
カレーおいしかったです(^q^)
R-9B .o0(もうSTGには帰りたくないな・・・)
B3A(・・・・・・)
>>306 アイレム万歳!!
タイトー最高!!
コナミ・・・ご愁傷様!!
なにがグラディウス・アークだw
2社を見習えコナミ
オトメディウスがあるじゃないか
コズミックウォーズ好きの俺に喧嘩売ってんの?
ビックサイバーって名前結構好きだけど
コズミックのビックバイパーのグラはあまり好きじゃなかった
後弱い
それと曲をグラアレンジにしてほしかった
つ惑星破壊砲
R-9Bは1チャージでバルムンク試作型
2チャージでバルムンク
3チャージでバリア弾
R-TYPER「は、早く見せてくれ!ヤらせろ!!」
うわーマジリビドー全開ー!
体 験 版
先っちょだけでいい、先っちょだけでいいから!
>>366 全力で釣られにいったら表示エラー出た(´・ω・`)
俺もだ…(´・ω・`)
何かただの釣りより哀しい
>>363 FINAL仕様に後戻りですねわかります
気が付くとバイトになっていた
それでも私は働きたかった
だけど世間の人々はこちらに銃を向ける
セミファイナリストはアイレムらしくていいと思う
思いっきり出してしまってもピートロ並には当たるんじゃないかなあ
何が言いたいかと言うと
新作タイトルポストカードはマジなんじゃね?
R-TYPEも出るよきっと
新作か、ハハハハ
そんなまたまたご冗談を
セミファイナリストも本当に出そうだよなぁ・・・
最近はスペランカーとかもあるし、本当に油断も隙もないw
こりゃ年末に新作でるな
絶体絶命カレーを食べながらアイレムぶるるんを眺めていると
R-TYPE FINAL2 (仮)を確認したという報告を受けた。
私は思わず…
驚愕する
ありえない、何かの間違いではないのか?
オトメディウスXやダライアスバーストアナザークロニクルの見間違いでは?
EXIDNAとワイド型バイドモニタを購入しなければ
ビキィンッ
⇒そんな事よりおなかがすいたよ
とりあえず、絶体絶命カレーを食べてこの空腹を癒そうと考えた。
年末ははええだろwwwwと反応しながらどこか期待してしまってるのがやだ
新作発表には期待したい・・・ッ!!
だが、その為にDLCを放置されたくはない・・・ッ!!
未だにDLCを待ってる奴がいるけどどんなバカだよwww
俺だよ…
俺は最近
「あのDLCは次回作の為にとって置いたんだ。ああ、TACUでネタが全部出なくてよかった」
と思う事にしてる。
フフ…R-TYPE以外にピートロ2も待ってると段々感覚がおかしくなってくるものだよw
嘘から出た真か、あるいは…
新作タイトルポストカードセットにR-TYPE FINAL2が入ってて「おおっ!!」と思わせておいて
セミファイナリストファンタジア2に気が付いて「何だネタだったのか」という流れに持っていくアイレム流のお遊び
と思わせておいて、実はマジだったとか言う事ないかな
なに、マジであれば ⇒驚愕する
ネタであればバイドルゲンになって ⇒そっと目を閉じる… そして開く
我々の悪夢は終わらない。
生意気なR-TYPERをシメてやるッ!
バイドコアが見守る中、制裁は行われた。
(中略)
悪夢は終わらない。
しかし、今更STG出来るかなあ・・・?w
STG自体全然やってないし 腕や見切り、記憶力も衰えてそうだ
だから少し遅かった四月馬鹿だといっとるがな
誰かR-9を色々なアングルから見た資料とか持ってたりしない?
キャノピーと本体の間がどうなってんのかイマイチ分からんw
HOMEでR-9を見てくるんだ
でもきっとPS3か箱なんだろうなぁ
PS2とPSPしか持ってない俺涙目
PS3や360で出すからには二面ボスはさぞ卑猥なんだろうな
そして3面は頑張りすぎて超巨大で処理落ちと
そういやニコニコでゴマンダーをモデリングした動画があったな
ああ、あのパンツ穿かせたやつか。
今年で一番衝撃的だったわw
>>389 魔導合金のR-9を買ってリアルで3Dを眺めてみるのはどうだい?
それこそ設定イラストとかと比較してもかなり忠実に再現されてると思うが。
>>396 しまパンは正義らしいぞ
パンツじゃないから恥ずかしくない
次はSLGの次はRPGだよ
「君がバイドになるRPG」
アーケードのダライアスか何かみたいに、プレイヤーは連合軍とグランゼーラ革命軍で分かれて
STGのスコアの高い陣営が次々にエリアを占領していく事が出来るという感じで、STGとSLGを
融合させてくれると面白いかもしれない
もちろんオンラインで、バイド軍も有り
物語は、少年が梅土を喉に詰まらせたことから始まる…
戦略SLGのように研究開発生産しつつ、
戦術SLGのようにMAPを進行してくる敵軍と、
特殊技能を駆使する提督とパラメータボーナスのつく副官システムの、
STGで戦い
スコア(資金資源)を稼ぎ占領地域を増やしていく
地域制圧型SLSTG
地域を占領している敵だけじゃなく、
MAP上を移動してくるバイドとの防衛戦闘もあるよ。
ターン経過と撃退するたび強力になっていくよ
負けるのが嫌になって段々とバイド陣営につくプレイヤーが増えるわけですね
これがバイド化か…
そこでさっそうと投入される厨性能のLEO2様
FINAL仕様究極LEO2様
【本体】
高威力レールガン/ミサイル/スタンダード波動砲(3TURN)
【LEOフォース改】
クロスレーザー改:射程1-4 威力120 命中70 反撃可
リフレクトレーザー改:射程1-4 威力60 命中90 迎撃可
サーチレーザー改:射程1-4 威力90 命中80 迎撃可
【サイビット改×2】
クロスレーザー改:射程1-4 威力80 命中70 反撃可
リフレクトレーザー改:射程1-4 威力40 命中90 迎撃可
サーチレーザー改:射程1-4 威力60 命中80 迎撃可
サイビットサイファ改:(3TURN)
□■■■■
●■■■■
○□□□□
●■■■■
□■■■■
⇒バランス崩壊
ただし一発被弾するだけで死ぬ
ただし敵専用
>>402 占領・防衛のあたりはスターフォックス2で似たようなシステムがあったような…
波動砲撃ったらマップ全滅のラグナロク2様忘れんな
>>406 それを許すならターミネイトγ+が前面覆うエリア兵器になっていないとおかしい。
よって射程1-2な。
カロンより
シェードα+(笑)
そもそも2ヘックス先に攻撃できて、1ヘックス先の敵に攻撃できない
レーザー(光線)ってのが未だによく分からないのだが。
TAC3では「フレキシブル・バトル・システム」搭載。
…要するに、戦闘画面がSTG画面になるので自分で操作して避けろ系システム。
バイドはおかず
よくのどに詰まりますが体が丈夫になります。
迎撃用レーザーの射程が2以上あれば追尾ミサイルを無力化できるんだけどな。
対バイド仕様で調整されてたから地球軍系機体相手だと厳しい。
隣接ユニットをカバーできるなら機会も多そうだけど。
合体しないで索敵範囲外にいる方が安全なのが
射程もだが、システム上出撃枠で言うと
ラグナロック+シャドーフォース=キングスマインド*2=波動砲発射ユニット*4なのがな……
3作るなら、もうフォースは機体の付属物扱いにしてくれ。
420 :
ケロ:2010/09/22(水) 20:03:43 ID:m/NYV5P50
フォースをバカみたいに強くして
合体可能な機体の索敵範囲外では
コントロール失ったとして行動不可、脆くなる
でいいよ。
(暴走時を除く)
で、光学チェーン機は操作可能な範囲が索敵範囲より広いと。
フォースは機体属性にするか、
分離時に盾の扱いにして同じHEXでスタックさせて欲しい。
ミサイル・レーザーを引き受け、波動砲ダメージを軽減。
さらに合体時武器をレーザー3つ・フォースシュート、
チャージ兵器コマンド武器にしてチャージ完了時のみコマンド出現。
ドースブレイクを忘れているぞ
最近敵の手足をバラしながら進む某ゲームを買ったんだが
ネクロモーフとバイドが戦っても結果が見えてるから困る
バイド帝国vsディズニー王国
>>424 クトゥルー神話の黒い神様が喜んでいじり倒しそうだな
著作権保護波動砲
だいたいの単語に波動砲つけるだけでそれっぽくなるな
テクノブレイク波動砲
なるほどな
DLC波動砲
いつになったらチャージ終わるんだろうな
じゃあミサイルでも撃ちこんでやるか波動砲
>>429 誰かに毎ターンキャンセルされているんだろう
メンズ波動砲
R戦闘機からドピュッと発射!
>>423 進めるとう〇こ吐き出すゴマちゃんみたいなのが出てくるけどね
モアイがモアイを吐き出すモアイ波動砲
あ、既にノーザリーレーザーがある。
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
ソレ デモ ワタ シハ ダウ ンロ オド コン テン ツヲ マツ テイ ル…
ゾク ヘン モマ ツテ イル
つトレジャー『次回作にご期待ください』
トレジャーが次回作を作るように誤解
同じく
そうか、次回作とDLCにはトレジャーが必要だったのか
ちょっくらアイレム本社にトレジャー探しに行ってくるか
変わり果てた
>>439が発見されるまでさほど時間を要することは無かった
彼はコンバイラを占領しに行ったっきり戻ってこなかったよ
え?勿論武装警察に通報したさ
でも相手にされなかったよ・・・
そいや本社ビルはコンバイr・・・
誰だ?こんな時間に。
コンバイラリリルがシューティングに出たとしたらやっぱりあれか・・・
三面しかないよな
最初はコンバイラだが一定ダメージでベーラ、リリルと形態変化していくのか
三面でリリルとなると
四面からはもうF-Bルートか。胸が熱くなるな
ボルドボルドゲルドさんを忘れないで!
ボボゲさんは2面の中ボス、ガスダーネットさんポジションが妥当なところだろう
>>447 えー、ステージボスじゃないのー?
きっと後ろから追撃する自機にミサイルの嵐をたたきつけ、前方にある弱点への攻撃は至難の技と言う鬼畜ボスに!
でも同じく「後ろから追撃される」ボスの
ライオスさんと比べるとはるかに攻略は容易ですよね。
なんかGダラみたいに自機が方向転換しそうだ
持続式誘導拡散圧縮ライトニング波動砲を装備した真・モリッツGさんマダー
移動6索敵7搭載8亜空間航行変形自己修復鹵獲弾亜空間バスターU装備のガスダーネット2さんマダー
ボルドボルドゲルドさんはむしろ後ろから追ってくるのではないか。
初代ボルドのオマージュというかノーザリーの悪夢。
お互い背中合わせな戦闘
Rはともかくなんでボボゲさんまで後ろ向きなんだよw
正面向いてたらビームしか撃てないだろ・・・
実際にはボボゲさんのミサイル発射口、左右に有るんだよな
TACだと表現の都合か片側しか使えなかったけど、実際には両側が使えるから勝つる!
ミサイルは迎撃されるもの
>>452 ガスダーネッド亜種
ガスダーネッド変種
ガスダーネッド希少種
くらいのバリエーションなら期待していいと思う
>>458 色違い
見た目変わらないけど糞硬い痛い
金ピカ銀ピカ
か
狩猟クエスト:ガスダーネッド稀少種2体の討伐
胃酸を抑える薬になるんですね
>>462 ガスターネッド10匹分の成分を配合しています
バイド由来の漢方薬とな
でも人類の歴史上、毒物から薬を作り出した例もあるしバイド由来の医薬品を作っていてもおかしくはないな……
バイドルゲン配合 ドブルゲンMAX
フォースマークのTeam R-type製薬
>>458 追加で各種攻撃が効かなくなったガスダーネッド剛種が登場します
水がなくても平気なSUPER R・TYPEの親戚が登場
>>464 「毒物から薬」じゃなくて、薬理が人体にとって益であれば薬と呼ばれるし
害であれば毒と呼ばれるだけで、毒と薬は同一の存在。
同じ物質であっても病状に合わない投与を行えば毒になるし
適した投与であれば薬になる。
すると、適切な量のバイドルゲンは人体に有益なのか。
なんかバイドルゲンって薬の名前みたいだしな
日常的な風邪からガン、果ては正体不明の感染病にも効きそうだ
副作用がやばそうだが大丈夫か?
キガ ツク トバ イド ニナ ツテ イタ …
善玉バイドを食らえっ
「沈む夕日」でしばし佇んだ後、地球を去るのが善玉バイド
「超攻撃的文明氏ね氏ね」になるのが悪玉バイドですね分かります。
海岸で海パン姿になって太陽に身を焦がすのが善玉バイド
慣性制御で太陽に飛び込んで身を焦がすのが悪玉バイドです
バイドルゲンってイメージ的に滋養強壮剤かな
ただ・・・何億倍と希釈しなければ体の変異、記憶障害等が発生しそう
バイドルゲンを摂取すると依存性がとんでもない事になりそうだ
ソルモナジウム1000g配合 ソルナミンA
エーテリウム1000g配合 グリムロンR
バイドルゲン1000g配合 バイドルゲンB
ファイナルのCMの奥さんも旦那の度重なる出撃で
心配し過ぎて胃痛になってガスダー10服用してたらバイド化って流れを妄想した
まんこ
>>468 一般的に毒物扱いされていた物をうまく医薬品に出来たって言いたかっただけで
わざわざ揚げ足を取るような言い方をしてもな
後毒と薬は必ずしも同一の存在にはなりえない
アリスの大帝国がR以上に本格SFっぽくて困惑
おい
石川のコンバイラが起動しt
時期的にコンバインの間違いなんj
コンバイラ1・2・3!
4・5! 出撃だ!
地球を揺るがす超生命要塞
イ○キトラクター コンバイン
耕運機 コンバイン
WAR WAR 争いはSTOP IT
WAR WAR 愚かさ消え去りし
WAR WAR 憎しみはSTOP IT
WAR WAR 愛には勝てぬから
コンバイラ・イネカリ
今世の中に生まれたままのこのパワー
体中で浴びろバイドルゲンのシャワー
何が善で悪でまるめこんでやめろ向かうバイドの力
生き抜け 誰のため 逃げちゃダメ
地球の平和願ってバイドだって
バイドルゲン・パワーは全開
攻撃的文明のメカ全てこれで破壊
心の隅に住み着くおぼろげな記憶
見失いかけたすぐそこに絶望
どんな流れこれでどれも何も
勝利へのカギ握る今日も
いつも立ち止まることはしないだって
惑星を侵食する粒子となって
今だ!戦え!行け!BYDO WARS
超暴走戦艦コンバイラー
WAR WAR 惑星がBROKEN
WAR WAR 平和が過ぎ去りし
WAR WAR 繰り返す教訓
WAR WAR 正義に勝てぬから
YOU は BYDO
愛で艦隊 落ちてくる
YOU は BYDO
俺の基地に 落ちてくる
熱い心 クサリでつないでも 今は無駄だよ
邪魔する敵機は R-11ひとつで 鹵獲さ
YOU は BYDO
加速でTw-T 速くなる
YOU は BYDO
俺のTw-T 速くなる
お前も通る さまよう宇宙 今 熱く燃えてる
すべて破壊し 無残に飛び散る はずさ
故郷の星を守るため お前は旅立ち
青空 見失った
微笑み忘れた顔など 見たくはないさ
空をとり戻せ
>>498 仮にシューティングのスクショだとして、これは何面と見ればいいのだろう?
やっぱ一面かな
これってアイレムの親会社のスクショの一枚だろ?
他のは手抜きに見えたけどSTGはR-TYPEのデータがあったから流用調整しただけだと思う
後ろに居る敵機、赤いビッグコアに見えるなw
またその画像か
そういや
>>498の左下の機体、
ぱっと見はウォーヘッドだが「Rwf-9Abz」と書いてある。
こんな型番に見覚えはないんだが一体……
"Rwf-9A business"の略称だろう。業務用R-9A
beta bit bydo
zero 2 絶倫
ボボゲさんの2つの数値は耐久値かな
そんなに絶対絶命カレーうまかったのか・・・
カレー食べたかった
甘口しか食べられな人でも大丈夫だったんだろうか?
フォースユニットはすぐ撃墜されるから熟練度上げるの諦めたよ
PShomeの閃光煌く宇宙空間ラウンジから
宇宙服着れば船外に出られると知って行ってみたら
無駄に壮大でワロタ。
フォース限定でいいから熟練度廃止の方向でお願いしたい。
そもそもフォースとR戦闘機で別ユニットにする意義が見いだせない
別でもいいけど合体状態じゃないとバイド弾しか打てないとかR戦闘機から一定ヘクス以上離れられないが無敵とかにしてほしい
当初フォースを無敵にして調整してみたら
隙間に詰まって \(^o^)/ オワタに違いない
高スピード・高耐久力のデコイ、UAVの方が再現度高いかな
フォースは合体時に壁にめり込ませられればいいんだけどなー
理想的なLEO・・・次回作で是非欲しい
Rw-LEO2 HP:120 燃料:45 索敵:2 移動:4 回避:25% 熟練:武器
光子バルカンtype2 弾数:30 威力:21 射程:1-1 命中率:68% 攻/反
爆雷 弾数:3 威力:60 射程:下2-2 命中率:30% 攻撃
サイビットシュートII チャージ5 威力:88 命中率:70%
射程:ワイズマンの様に4ヘックス以内、自由に進攻が選択できる。
サイビット改 HP:105 燃料:100 索敵:2 移動:0 熟練:武器
クロスレーザー改 弾数:12 威力:48 射程:2-3 命中率:48% 攻/反
リフレクトレーザー改 弾数:15 威力:36 射程:3-2 命中率:57% 攻/反
サーチレーザー改 弾数:8 威力:50 射程:2-2 命中率:68% 攻/迎
敵専用機
Rw-LEO3 HP:125 燃料:34 索敵:2 移動:4 回避:25%
光子バルカンtype2 弾数:30 威力:21 射程:1-1 命中率:68% 攻/反
拡散爆雷 弾数:6 威力:63 射程:2-2 命中率:30% 攻撃
サイビットシュートIII チャージ4 威力:95 命中率:100%
射程:ワイズマンの様に4ヘックス以内、自由に進攻が選択できる。
サイビット・ネクスト HP:110 燃料:100 索敵:2 移動:0
クロスレーザー・ネクスト 弾数:10 威力:50 射程:2-3 命中率:58% 攻/反
リフレクトレーザー・ネクスト 弾数:11 威力:39 射程:3-2 命中率:60% 攻/反
サーチレーザー・ネクスト 弾数:4 威力:54 射程:2-2 命中率:75% 攻/迎
疑問なんだけど戦闘機や機械系ユニット以外の索敵ってどうやってるのか。
特にフォースの索敵ってどうなってるの
フォースはコントロールロッドに搭載されたレーダーで索敵してるんじゃない?
生物ユニットは目で見る!キリッ
フレイムフォース「気合い」
コウモリやイルカみたいに超音波で索敵してんじゃね?>生物系
宇宙で超音波は難しいんじゃね
それを言ったらどうやって移動してるのかっていう謎が出てくる
ザイオング慣性制御装置どこに積んでるんだってな
>>520 エーテル宇宙らしいから超エーテル波(?)で
時空の歪み、量子波、エネルギー分布あたりかな。
動くものや熱に対して本能的に突っこむとか
1提督みたいに、何となく分かるんじゃね?
「バイドが俺にもっと戦えと囁いてる」
波動を感知しているんだな。間違いない。
>>521 フォースは純粋なエネルギー体だから空飛ぶくらいならわけないんじゃない?
燃料99でほぼ尽きることはないし
それにしてもこんな危険な物どうやって格納してるんだ
>>517 生物ユニットが目で見てるってのは割と本当の話だったはず
今は無きTac2裏サイトで、ジャミング機の記事のところに
「範囲内のユニットを視覚的にも見えなくしているので
バイドのような、目で相手を探している敵にも感知されない」
みたいな記述があった
目の付いたフォースを想像したら案外可愛かった
バイドフォースでいいじゃない
かわいいよ
俺はバイド系機体の中じゃシステムαが一番かわいいと思うんだがお前らはどうだ?
腐れPOWも悪かないが
γたんのかっこよさは異常
可愛さなら確かにαかな。 言いつつ、ミスティーレディーUが一番好きなんだけど。
ミスティーレディー(断じて2に非ず)は俺の嫁
ファイナルで造形に惚れて公式AI戦にも出した。
プラチナハートとマジレスして良いのかどうか判断に困る。
水子のようなミックン
マッドフォレストVだろjk・・・
触手がありながら後ろのまんまるな姿がキュート
若干の破綻をきたしているところもポイントだよな
アンフィビアンUだろjk
あのぬるっと感はたまらん
ヘイムダル級のしがない整備しなんだが
さっき端末ぶっ壊しちゃって貯水槽ぶっ壊しちゃったよ・・・
提督は不問にしてくれたけどそのせいか周りからの圧力がヤバイ
ワープ空間入る前に辞表出します
俺ヨルムンガンド級のデコイの中の人なんだけど大変な仕事だよ
だだっ広いデコイ内に俺一人しか居ないから寂しいし
いつ敵中への突撃を命じられるかとかいつ自爆を命じられるかとか考えると夜も眠れない
デコイに中の人などいない(軍公式発表)
デコイって何で索敵できるの。
それ以前に本物と同じだけの耐久力ってどういうこと
>デコイの中の人
アニミズムですね分かります(どう見ても『波動』ですな発生経緯的に)。
>>540 我々が開発した新機体のテストパイロットになりませんか?
破格の報酬と軍人としての最上の名誉をお約束致しますよ。
何 故 か 次々とパイロットが居なくなりましてねぇ……。
今月もDLC来なかったなぁ(´・ω・`)
さっきアイレム社内でDLCと次回作に必要なトレジャーを確保してきたから大丈夫だ、きっと来る
>>547付近から回収されたボイスレコーダーはここで途絶えている。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:59:37 ID:MorbU1H70
アイレムレトロミュージックコレクションを思わず購入。
収録作品まとめてアーカイブスにこないかなぁ
> 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、iモード/EZweb/Yahoo!ケータイ向けシミュレーションRPG「グラディウス・アーク」のサービスを9月30日より開始した。
>利用料金は基本プレイ無料のアイテム課金制。運営は株式会社シーエー・モバイル。
>
> 「グラディウス・アーク」は、シューティングゲーム「グラディウス」シリーズの世界観をもとに、オリジナルストーリーが展開されるシミュレーションRPG。
>人類の棲息圏「オライオン星団」において、覇権を争う「リーガス帝国」、「神聖アストラス法王国」、「ケイロス連邦」の3つの星系国家。
>かつて人類を何度も滅亡の淵に陥れた「バクテリアン」の恐怖は忘れられ、「ビックバイパー」は人間に向けられようとしていた。
>
> ゲームでは「ビックバイパー」を操り、一定時間で回復する行動ポイントを消費して移動や攻撃を行ない、敵を殲滅してミッションの達成を目指す。
>「ビックバイパー」はさまざまなパーツを組み合わせてカスタマイズが可能で、ミッションに応じて装備を変更することが攻略のポイントとなる。
> また同じ基地内にいる他のプレーヤーと僚機(フレンド)登録が可能で、僚機とともにミッションに出撃できる。
>
>
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100930_397089.html …グラディウスが隣に越してきたな。
コズミックウォーズとかいうのが昔あったらしいよ
9月30日(木)rossi<個人的予定>
>今後は、
>銃を撃ったり
>時空戦闘機に乗ったり
>大きなモンスターと戦ったり
>ものすごく早くクリアしたり
>空中で格闘したり
>といったスケジュールになる予定です。
時空戦闘機?ビック・バ○パー?
いいえ、ビックサイバーです。
現状の見た目で判断するのはよろしくないが、アークからはどうしても糞ゲーの臭いしかしてこなくて悲しい
tac2の攻略本買ったんだが後半の敵の数が恐ろしいな
配信されることのないDLC達を見て悲しくなってきた
今月もIREMに見捨てられた
そっと目を閉じる…
そして…
…寝る。
復活の時、未だ来たらず
眠い、意識が遠のいてゆく・・・
DLCが来たら起こしてくれ
>>559の機体から回収されたボイスレコーダーはここで途絶えている。
ああ^〜もうバイドが出るう〜
はようバイドまみれになろうぜ
563 :
【だん吉】 :2010/10/01(金) 02:38:20 ID:5naJYB5r0
大吉なら今月中にDLCが来るッ
>時空戦闘機?ビック・バ○パー?
まさかのステスロス
リメイク3は今冬発売予定ですってよ奥さん
バイドがバンドになってしまうという訳だ
…って空間汚染兵器じゃなくて只のアナーキーじゃねえか!
MtG的に言うとバイドがバンドを得たのかもしれない
飛行、再生、トランプル、プロテクション(通常兵器)、エーテル渡り持ちだし
>>564 メインの頭脳は人間の脳、波動砲標準装備でメビウス砲等に換装可能、
異次元世界にワープ出来、地形に当たっても大丈夫、居住スペースまで完備、
しかもトイレはサーボーグやバイド化したパイロットを人間に戻す機能付きのR機とな
ただし撃ちもらしたバイドは中にワープしてくる
船内白兵戦でバルムンク(かくばくだん)使うとか胸が熱くなるな
ここでMtGの単語を見る事になるとは思わなかった
今の最新セットが金属を感染させてるからタイムリーっちゃタイムリーなのか?w
あの世界はあの世界で結構凄いことやってるからな
次元に次元をぶつける(被せる)とか
あとウルザがキチガイすぎる・・・
まさかここでMtGが語られるとは。
ウェザーライト号はかわいそうなくらいに墜ちてたな
3が出たら主人公の名前はシッセイにするか。
さすがアメリカだぜ
きっと既に機体と脳とを直接結ぶ実験とかもしてるに違いない
ガンダムの映画を見に行ったはずなのに何故かバイドがいた件
まあそれは置いといて、ちょうど丸一年ほったらかしてたタクU再開したが番外19無理だろこれ…
ゲインズ2八機と霧玉五個、コンバイラベルメイトモーションの編成でやってるんだが人海でジャミング剥がし→ナノマシン波動砲でジャミング解除→長距離波動砲で一掃とかされると流石に心が折れる
ファインやめてグリッドロックの副砲でバンバンチャージリセットしつつ進んだらどうだ?
グリッドロック×2とジャミング&ゲインズでどうとでもなる
グリッドロックとかナメてたわ…
意外なほどあっさりクリア出来たよ
…ナルキッソスうぜぇ
>>581 これは・・・
TEAM R-TYPEの方が良心的に見えてきたぞ、いやどっこいどっこいか
これと言って異常の無い、人類の平常運転じゃないか。
>>577 はようバイドと対話しようぜ
ベルメイトはあのMAPでは最初、下側に布陣すると良い感じ。
打ち漏らしのフォース気にしなくて良いし、少々のバルムンクにも耐える。
判定ない上下HEXの後ろからゲインズでぶち抜いたりしてもウマー
肉塊が迎撃 30 2-2くらいだったら完璧だったのに
>>581 すでにTEAM R-TYPEは存在していたんだな
>>581 ミッド『お父さん、蛾はどこへ行つたの。』
ジータ『カイコかい。カイコはこはい所へ行つた』
ミッド『こはいよ、お父さん。』
ジータ『いゝいゝ、大丈夫だ。心配するな。そら、バイドルゲンが流れて来た。ごらん、きれいだらう。』
番外19でファインモーションそんなに使えないもんなのかな
おれも下側にゲインズと一緒に配置させてるけど
2ターンでチャージできるファインレーザーが確実に戦闘機0にしてくれるからありがたい
重力フィールド威力低いけど結局チャージキャンセルのための牽制でしかないから気にならないし
あそこは質より量なんだ、攻撃回数的な問題だよ
射程あわなければ減るが毎ターン5回は嬉しいもんだよ、敵の数が多すぎるからな
要はチャージキャンセルしたい→グリッドロック
バルムンク耐えたい→ベルメイト
策敵いっぱいしたい→コンバイラ
デコイで攻撃を散発させたい→ノーザリー
ってするとファインモーションは残念ながら番外19ではハブ
ボルド?誰それ?
ちょっと前に亜空間に潜れる船があればいいのにって話題があったような気がしたが
TAC世界には異層次元巡洋艦は居ないのかしら
R-9Cを回収したあいつだよ
こいつなら名前からして亜空間に潜れそうじゃね?
Finalのマッケラン級だかマッキャロン級あたりなら出来ないだろうか
バイドに汚染されていたがな
>>591 基本的に全ユニット異層次元航行可能。
「亜空間」はそれとは別。
ちぇっ、単機で潜れる凄い奴だと思ったのに
この型遅れ!!
この世界だとワープ空間が異層次元空間なんだっけ
STG世界とは違ってバイド星も現空間にあるみたいだしなぁ
亜空間機能付きの艦はヨルムンサイズじゃないと専ら足止め役になりそうだな
STG世界でもバイド中枢部は空間座標θ3681119・銀河系中心域
ボルドボルドゲルドさんが亜空間に潜ったらすごいんじゃね
亜空間航行と戦闘力をトレードオフしている
アンフィビアンにマッドフォレストはいいとして、
ウォーヘッド系の性能は異常
ボーナスステージで他社とコラボしてベルサー遭遇戦とかやってくれないかな
やたらピンポイントな他社だな
別に究極無敵銀河最強男でも構わんぞ
ついでにグラディウスも巻き込めば3Bスレ状態になるな
>>603 ダンタリオンの笛を魚介類にぶっかけたりできるのか……海が熱くなるな。
コナミさんはちょっと外交苦手なので難しげだが、
我らがアイレムなら二つ返事で協力しそうだ。
アイレムとコナミはお互い黙ってどっちも勝手にコラボ(?)したけどな
そう、あの触手である
このとき
>>606はまだ気付いていなかった
アイレムにオファーを出す時点で既に侵食が進んでいたことに…
既にコナミの担当者はバイド化済
乙女好きなビーバーの怪物も滅菌して待っておる
>>607 触手と聞いてイカ娘が真っ先に思い浮かんでしまった・・・
マッドフォレストのカラーリングを青に変えられないかなー
結局革命軍と地球軍両方ともバイド編までクリアしてしまった
2週目もゲイルロズとグリトニルは1回目でクリアできなかった俺マジへたれ
唐突だがこの間の「異層次元とか亜空間って何ぞ?」についてまとめたので書き捨て。
【異層次元】
バイドとはエネルギー生命体であり「バイドに汚染された物質・物体」も含めて
それら全てをバイドと総称しているが、つまりは
エネルギー生命体である狭義の意味での「バイド」は
異層次元に存在しており、我々が通常空間で目にする「バイド」は
正確には「バイドに汚染されたモノ」である。
さて、我々の存在する「宇宙空間」を「将棋の盤」と対比してみる。
我々の対峙するバイド(汚染されたモノ)は
敵陣営の駒に相当するが、その敵の駒の本体が存在するのは
盤上ではなく盤の裏、或いは盤の中や空中である。
その「将棋のルールにおいて指す事のできない場所(異層次元)」へと
我が方の駒を進める技術が異層次元航行技術であり、
敵を打ち倒す為の武器が波動砲である。
※バイドの本体=盤上で言うX-Y座標が同一でも、Z軸が異なる位置に存在する
宇宙空間においては、こちらからは知覚出来ないダークマター側。
【亜空間】
TAC世界では「通常空間と比較して高速で移動できる空間」であり
亜空間での航行においては「実体空間に存在する物質との衝突を回避できる」性質が有る。
通常空間からは至近距離なら観測・察知する事が可能。
また亜空間内に存在する機体同士であっても相互に観測する事が困難であり、
亜空間という「具体的な空間」が存在しているようには見えない。
この事から、「亜空間」は「空間」そのものというよりは
「物質の状態を変化させて他の一般物質との干渉を著しく減退させる」技術
および、その状態の存在を保持可能なエーテル的領域と解釈する。
亜空間バスターは、その「状態」を広範囲に渡って妨害ないし破壊する手段であり、
それによって機体の構成情報を損傷する事で多大なダメージを受ける事になると言える。
大体こんな解釈をした。
そんなことよりおなかがすいたよ
ハヤブサカプセルから地球外の可能性がある粒子発見
地球外から採取して持ち帰る→バイドの切れ端
という考えにまず至るのはいかんな。
3人や4人でバイドまみれでやりたいぜ。おっさんもバイド遊びが好きみたいじゃ。
一緒にバイドまみれになりたいやつ連絡くれよ。
ELSを見て
地球に帰還を試みる→戦闘文明・超攻撃的文明と死闘
ビジャーを連想するのはいかんか
なんか
>>615の亜空間解釈見て
ドラえもんの四次元若葉マーク思い出した
(DLCを無視して新作のパッチは作るなんて、許される事じゃない…!)
(何でだよ…。何でアイレムのスタッフはこんな人達ばかりなんだ…)
(これじゃ、俺…地球を守りたくなくなっちまうよ…)
なんだミストさんか、ミストフォースでもぶつけてやるか
一瞬カブ神様の方かと勘違いした
戦争はないのに暴徒鎮圧になれた新人隊員って
アロウズ的な圧制国家だったのか。
人間相手じゃないから戦争じゃないとか、
異教徒は人間ではありませんてきな意味か
Team R-TYPE
「我々は差別などしません。皆平等に扱います!」
バイド討伐の英雄、一般庶民、老人、子供、銃後を支える女性………
………皆、平等に価値が無い!
キングスマインドに乗りたいな〜
馬鹿め! それはデコイだ!
って言いながら波動砲撃ち込みたい
キングスマインドのデコイ機能を搭載した、ワイズマンを開発したぜ!
メンタル面での負荷は数倍!
一回のミッションでパイロットは廃人だ!
コックピットごと使い捨て!
・・・という電波を
R-9W系列+ハイパードライブ=?
ハイパードライブの力で試験管を高速交換する機体か…
なるほど、つまりはコックピットそのものを波動砲として撃つわけだな
これならパイロットが廃人になっても問題無いな
BOF4の呪砲ですね分かります。
体当たりミサイルなファットミサイル、魚雷なブリームスを忘れないで
某戦闘妖精「パイロットは投げ捨てるもの」
ふと思ったんだが、ワイズマンってコックピットとりはずせるんだよな
だったら、人乗せるよりAIユニットのせりゃいいんじゃないか?
>>634 Team R-(ry
「それじゃ面白くな…おっとフルAIだと経験上バイドに乗っ取られる可能性が高いのが問題なンですよ」
そこでこちらに用意してある動物型積層脳素子を・・・
むしろバイドを載せてロッドでコントロール
>>636 ブレイジングスターを連想してしまったのは俺だけでいい
R9Cみたいにパイロットが五体満足な保証はないし、
乗り換えし放題なことを考えるとユニット化されてるのだろうか
4月に、DLCについて問い合わせたメールをひょんな事から
最近見たら切なくなった…
初めてですよ…ここまで私をコケにしたおバカさん達は…
ぜったいに許さんぞ、石川県民ども!
じわじわとバイド漬けニしてくれル!
馬鹿が
FINALのラストステージは石川だと分からんのか
ブラックアイレム団の本拠地だからな
小松←→静岡便の運休もそのせいか
バイドとサイレントヒルの接触は危険すぎたんだ、この国にとって
なぜアイレムは配信する気も無いDLCを攻略本に乗せたんだ
釣った魚には餌をやらない
戦国絵札遊戯ふにょき(なぜかry大乱の方は未だにDLCにバグ修正パッチと大ハッスルだな
TAC2出た時期はまだPSPにアップデート機能無かったし、機体のDLCは無料だと公言していたせいもあるんだろうけど
あちらはこっちの機体に相当するアンロックデータを200円で購入の上に無いと対戦じゃ相当不利になるような強力カード満載だからかなりあこぎだが
つまりは
>>620
こうなったら石川県にエバーグリーンを落とそう
石川県以外にも被害出そうだからやめろw
FINAL巨大戦艦による空襲で頼む
アイレム本社移転について
>649
それ惑星破壊波動砲搭載してるじゃないっすか。地球滅ぶんでやめれwww
最終波動砲彼女
分かった分かった、アイレムバーガー福留上空店を落とせばいいんだろう
コルベルトみたいなものか
じゃあ俺はモリッツGを……
一回ゲイルロズで投げて売っちまったんだがまたやりたくなってきた
やっぱきついかね?
おおていとくよ、 ゲイルロズで しんでしまうとはなさけない
せめてグリトニルで心を折ろうぜ
ゲイルロズはTAC2有数の難関ステージの中でも一番の小物
やっぱきついか、SLGなんて前作くらいしかやったことないからか……
まぁいいや、書いなおしてくるか
戦力不足で難関、
狭いので難関、
波動砲が使えないから難関
バルムンクがないから難関
がゲイルロズ
DLCで黒ストライダー使えるから楽になってるかもね
DLCで汎用戦車U使えるから楽になってるかもね
アングルボダの屁に5隊消し炭とかザラ…
ロキなんか作らずにアングルボダバスターを量産すれば万事解決
一番の難関ステージはやっぱりベストラか外縁部かな。
あの幼体やら波動砲の嵐に比べれば要塞攻略戦なんて
タクVがあるかどうかはわからんがあるなら全クリ後でもいいから鹵獲機の編入機能を追加してほしい
ラストダンサーとか使えるのたった一面だけだし衛兵や謎戦闘機ももっと使いたかった
要塞戦ってゲインズ先生投入前のバイド編序盤よりも温いよな
バイド編ミッション1の詰め将棋っぷりに比べたら割とかわいいもんだよな
要塞戦が温いとかありえない、何かの間違いではないのか?
たとえ残存した2、3部隊だけでもクリアできるのがこのゲームの良さだと思う
ただ要塞戦はそれができないから辛いわけで
oi
misu
ミス
wikiの更新をしているやつやめろ
かなしくなるだろ
バイド編序盤は敵波動砲一撃で即死だからデコイとオトリ使い切ったら負けだもんね。索敵範囲も狭いし
高スピードで奥まで突っ込んでくる
索敵広いので捕捉される
高スピード+長射程波動砲でまず撃たれる
ハードアタックで射線上に押し出されたり一撃死もヒドイ
1はシミュゲ初心者でもサクサクな爽快難易度だったけど2は本格的なのな
やっぱ温すぎとか言われまくったのかな
バイド編序盤最大の敵は後編の戦力の充実ぶりとのギャップ
ジャミングとかノーチェイサーとかバルムンクのおかげで
すっかり慢心したプレイヤーの性根を叩き直す通過儀礼みたいなもん
>>677 バイド編は、最後までバイド版ノーチェーサーが欲しいって思ってた
>>688 バイドだと何が当てはまりそうかな?
バイドで機動性バツグンなやつか…森辻さん?
バイド機でノーチェーサーの装甲…ゴクリ
乗りたくない機体ランキングで上位に入りそうだな
テスト
auで久しぶりに書き込めた、半年以上書き込めなかったぜ……
今回のタクティクスって色んな人の戦法によって難しい面って変わるよね?
索敵重視や攻撃至上やら、だから人によってはグリトニスやゲイルロズより難しい面があると思ったよそこが一番やって楽しかった
自分の悲鳴も含めてみんなの悲鳴美味しいです。(*^q^)b
最高の原動力になったよ俺の屍を越えて行けみたいな
そんなことより今更再開して太陽で絶望した俺にドースを分けてくれ
太陽はベルルさんがいればボーナスステージだぜ
補給気とソナーを忘れずにな
べルルさんとジータさんは相性ぴったり
ジータさんのでっぱりがべルルさんにぴったり入る
ジータさんはベルメイトとも相性ぴったりだな
狂った植物の星なんかはお世話になった
打 ち 抜 か れ た が …
ベルルさんつえー
向こうからは接触避けるくせに亜空間から出てこないから壁揃えとけば完全に射的だな
うっかりベルルの葉全部とノーザリー三機、霧玉一つ、ゲインズ二機が消し飛ぶという事故もあったがなんとかクリア出来た
さて、次は革命軍側か…
ベルルの葉が取れた姿ってザムザザーっぽいな
下2つが取れたときね
あと少しでジャミングバルムンクなし各機体一機限定プレイで後編クリアできると思ったら
陰のチャージ兵器で皆まとめてぶっ飛ばされたでござるの巻
俺もあの面で、主力のウェーブマスター5部隊のうち
あの攻撃で3つが消し飛んだ時は悲鳴上げたわ。
ウェーブマスター5部隊とは硬派なプレイだな
アロヘ直系を語る上でまず欠かせないのがデルタの不遇さについてだが…
DLCはこの際どうでもいいから各種ミスや不具合を修正して要素追加したRタクU+が欲しいわ
欲を出せばFINALのPSP移植とかも欲しいが3.0の処理が重すぎて爆死しかねないから諦めとく
希望を挙げると
量産期を初期からちゃんと量産させろ
出撃枠を資源のコスト制に
波動砲の威力・射程を調整しろ
反撃・体当たりの補正を調整しろ
バイド系の軟さをなんとかしろ(せめてHPだけでも)
一に「対戦すると熟練度初期化」の修正パッチを配布しろ
ニにDLCを配布しろ、三、四がなくて
五にフォースのいらない子っぷりを何とかしろ…
バイド機体のやわらかわはこのままでよくないかな。
序盤の波動砲一撃死のスリルがたまんないとおもうんだけど。
フォースは体当たりはこのままでいいからせめて合体時のレーザーの威力を上げて欲しいかな。
ただでさえ威力減衰マップが多いんだし。
機体の再資源化を…
RTTUの修正版を作る余力があるならDLCはとっくに出ていることだろう…。
きっと本業で忙しいんだよな。リリースまであと半年になったしな。
エイプリルフールはガチで本業(アバターアイテム販売)になっちゃったからなあ
フォース+戦闘機で1HEXで良かったのに
フォースと戦闘機は一心同体だろう
そいえばちょっと思ったんだけど、番外編文明の跡って亜空間バスター無しでクリアできる?
ゲインズフル投入してベルメイトの壁から打ち抜いても圧倒的物量に負けるんだけど
前作を今やってる身だけど、艦載フォースが対亜空間機戦術としてわりと有用なのは問題だろう
戦艦フォースシュート!
>>699 合体中はフォースは副砲扱いで機体側武装+フォースレーザーを同時に使えたら良かった、フォース付きウォーヘッドが亜空間強襲で暴れはじめるけどそうでもしないとフォースの脅威が全く感じられない
現状だとエクリプスが1ヘクスで出来ることに2ヘクスも使う産廃でしかないからな
レーザーで削る
→索敵されているので敵ターンに本体が攻撃される。直線に並ぶので波動砲でまとめてやられる
フォースシュート
→敵は押し出されているので本体は索敵されない。
自ターンでミサイル+フォースシュート、波動砲の方が圧倒的に有利なのがな
加速はおろか、射程2-3のミサイルも打てないせいで、
エクリプス試作型以下の産廃でしかないからな……。
※悪魔の兵器です
>>700 のものですが、自己解決しました。
ターン数ギリギリだったものの、うまいことBライトニング・誘導持ち鹵獲できたので、ラストは楽でした。
自分から先に進むと確実に亜空間カウンターでひどい目に遭うので、一つめのビルあたりでひたすら13〜15ターンくらいジャミングしつつベルメイト押し出してガン待ち。
出てきたところをタブロク、ゲインズ、コンバイラで打ち抜いて、隙あらばロッチで鹵獲でなんとかなりました。
前作でもフューチャーワールドやゲインズが出てからは亜空間機以外はスペース埋めにフォースだけ出して旗艦に留守番するような感じだったなぁ
特に地球側には初っ端からR+フォースを凌駕する使い勝手のストライダー+POWがいたし
せめて合体状態で搭載配置出来れば…
ストライダー系もバルムンクとバリア弾のみ、
通常のミサイル搭載型とか換装システムがあればな。
敵の目の前でも一瞬で補給できるから。
超音波魚雷みたいにチャージ式にするか、
2回補給が必要にするとかしないと
修理・補給を資源消費制にするってのはアリかも?
フォースは燃費はいいからきっと出番も増えるはず
ドブケラ幼体に12部隊ぶっとばされたでござる
禁断のセーブ&ロードに手を出してしまいそうだ……
>>710 どれだけやられようとも懐に入ればチャージ武器しかないから楽勝
そこまでが鬼なんだけども
俺の場合最終的にビーストフォース2機と旗艦しか残らなかった
>>691 名前と見た目がかっこいいからたくさん入れてた、レーザーも強いし。
後フォース機の場合、機体の種類押さえて数を多めに出すと
フォースシュート→移動先の機体が接続してレーザー
とかやりやすいし…
>>711 懐に入ったところでターン制限\(^o^)/
あと1ターンあれば間に合ったのに……
ナルキッソスに手間取り過ぎたか
フォースの強化は定期的に話題にでるな
案としては
・機体と一体化して出撃枠を取らない
・合体レーザーの威力と射程強化
・機体武装とレーザーを同一ターンに使用可能に
・合体時に1ヘクス化
・フォース防御システムを再現
・再生能力の付加
ほかになんかあったかな?
フォース防御とレーザー強化と機体との同一化はやって欲しいな
フォースが敵の攻撃の一部(主に実弾)を吸収するドースシステムをだな
もちろんドースブレイク付き
デルタウェポンはやばいな
フォースを中心とした円形のマップ兵器か
ゲームバランスが崩壊しそうと思ったけど、敵も使えるから条件は同じか
グランゼーラが涙目だけど悪魔の兵器なんだからそれくらいあってもいいか
フォースレーザーの別砲門化&接続方向からの実弾攻撃はフォースが肩代わり、でなんとかバランス取れないだろうか
正面からバルムンク撃ってもフォースが落ちるまでチャージ解除出来ないとかさりげなく脅威じゃね
フォースの付いてない方向から攻めるとか工夫して戦わなきゃならないくらいが革命軍らしくていいでしょ
合体時に1HEX化はいらんと思うんだがな、そこは現状維持でも
ウォーヘッドの亜空間索敵が弱体化しちゃうだろ
とにかく2HEXになっても困らないアドバンテージをだな・・・
あとフォースを前方につけると、波動砲の射程を1ヘックス食いつぶされるので、
フォース前方装着時は、波動砲の発射位置をフォースの前に移して欲しい。
フォース付きだとジャミングに隠れるのも難しい。
仕方なく外して、…結局そのままクリアとかね。
波動砲の射程が一マス削られるってのも地味に痛い
フォースの体力と自己修復力を二倍に、装着時は正面方向の防御力倍増、レーザーの射程と攻撃力を上げる
くらいやればフォースも存在価値が
貫通しない波動砲が必要だと思う。
分裂みたいにフォースで防げてしまうように。
でもそうすると炸裂系の高機動機偏重か
高機動機の再移動はやりすぎだよな
設定上は大して強くないのにシステム上問答無用で最強になる
そしてフォースレーザーに攻撃力を依存してるケルベロス系列や波主が雑魚化
フォースレーザーにもロックオンビームやバルムンク並みの性能があればいいんだけど
あと、ヒュロスとタブロックを1ヘクスにしてあげてくれ……
正直タブロックとヒュロス1HEXだったらバランス壊れない?
ボルドのファットミサイル以上の射程と威力持ちの1HEXはやばい気がする。
デフォでスピード3、高軌道で4にするか+を付けてやる位の方がいいんでない?
搭載可能にしてくれるだけでもいいんだが
あとフォースレーザーの破壊力を増すべきだった
そうすればバルムンクはフォースレーザーの対抗兵器的な位置、って解釈にできたのに
人工の生ける悪魔である無敵の究極生命体の恐るべき攻撃本能<<<<<<ミサイルの弾頭
だもんな。
26世紀ェ……
タブロックはパイロット枠のミサイル艦みたいな機体で
発射位置と巨体のせいで上方向には実質射程4だし、
ミサイルだけにしたボルド。
それより低速で2、普通の3、速めの4、高機動5
で戦闘機が大差ないのがな。
後方に待機して一気に前に出る高機動で回り込む追撃するができないし
エクリプス他を除いてむしろ戦車のような戦い方になってしまう。
バルムンクも対要塞用とかあるのに戦闘機相手だし、
ファミコンウォーズやラングリッサーみたいに相性によるダメージで
対艦+50%とか対戦闘機-100%補正とかどう。
>ミサイルだけにしたボルド。
すごい説得力だ…
ボボゲ「……」
定期的にフォース強化の話題が出るが、
その強化されたフォースがそのまま敵として出てくるからバランスを取るのが難しいんだよな
悪魔の兵器(笑)の(笑)が取れたら、ただでさえマゾ気味なRTTがさらにマゾ仕様になる可能性もある
フォースのデフォ性能を今より攻撃弱め・耐久高めに設定して
Powが落とすパワーアップアイテム拾うと攻撃面強化ってのはどうよ
強化後はレーザーがバルムンク以上の威力・命中・射程になったりして
効果はその戦闘中のみ、敵もパワーアップできる、フォース無しユニットには拾えない、とかさ
そのままじゃ弱いけどパワーアップの凶悪なフォース付きユニット vs 安定してそこそこな性能の革命軍ユニット てな感じで
フォースで波動砲塞げればいいのに
フォースはダメージ受けるけど射程はそこでストップ
今は波動砲が強すぎるからうまい具合にバランス取れそうな気がする
それよりビットさんの存在が完全に忘れ去られている件について
ボボゲさんは両肩にファット発射口があるし
ファットミサイルV(ちゃんと威力も上がっている奴)が二つあれば或いは・・・
そういやなんでTACシリーズはアイテムないんだろ
軍隊っぽくないからかな?
フォースある分波動砲の射程1水増しとかやってくれるなら喜んで使うが…
>>733 Powは自ユニットとしてあるから、「フォース強化」を
Powのコマンドとして組み込むというのはどうだろう。
もちろん一戦闘に1回しか使えない、チャージ武器(?)扱いにするなど、
使用に制限をつけて。
AP制のゲームなら消費量の設定でレーザーならより多く攻撃可能とか出来るんだろうけどな
フォース側から合体できないのも痛い。
フォースを前後に動かして索敵後に合体、本体でレーザー撃ちたい。
それとなぜノックバックするのか。
フォース自身は反作用で後方に下がってきてもいいのに。
戦闘アニメ見てると反対側に抜けてるし
740だけど訂正と補足
本体移動済みの後フォース側から合体してターン終了したいということね
波動砲を撃った後、相手ターンにレーザーで反撃とか。
せめて本体の行動終了後にフォース脱着できればなぁ
今でも敵はやってくるのに
>>742 あれは正直やめてほしいわ、萎える
仮にここで出た救済案で強化されたフォースにそれやられると被害甚大だろ
フォースの速度がせめて3+ならなぁ・・・
前に出さないと波動砲が怖い、
出しすぎると戻って合体できないので結局分離したままデコイ同様という
フォアランナに付いてきたバイドを養殖
危険なのでフォース化
進化に対抗してより強力なバイドをフォース化
のはずなのにそんなに強くなってないのが不思議。
TEAM R-typeは単純な威力強化より、ギミックの方に熱を入れているからな……。
タクとFINALはパラレル世界
なのでタク世界のフォースはそんなに強くないんだろう
そのかわり波動砲が行動しながらも溜まるようになったし
てか戦闘機と合体すると5つに分離するメカニズムはどうなってるの?
気合
実は一つのフォースが五つに分かれてるんじゃなくて
五つのフォースが一つに合体して巨大フォースになるんじゃね
●●●●●●●●
おや、フォースたちのようすが……?
戦艦用フォース
もはやそのサイズになるとフォースというよりバイドだな
というか機数制がよくない
あのせいで最初の日誌とステージの機数が合わなかったりフォースやバルカン弾等が分裂したり最後の一機がミサイルを超連射したりする羽目になってる訳だし
HP制もそれはそれで通常サイズアローヘッドがバイド側チャージ兵器をうっかり耐え切った時の違和感が凄そう。
副官のイラストが変えられるみたいだけどどう変わるんだい?
劇画チックや少女漫画チックとか画風が変わるの?
ニホンカイハツ…おや?誰か来たようだ
バイド化します
覚悟はしといたほうがいいと思われ
人間ではない何かになる
>>754 ただ機数制を全部やめちゃうとなると戦闘がどうしても小規模なイメージになる悪寒
艦隊を指揮するというより、なんとか艦隊所属のヴァナルガンド級の指揮みたいに
「提督」の通り名が使えなくなってしまうな・・・
>>761 現状の五機一隊制でも提督が扱うには少な過ぎる戦力だしなぁ
いっそ一隊三機編成×三隊スタックのギレン形式でどうだ
これならサイズとか関係なく機体は1ヘクス(大型艦が三・四ヘクス、巡航艦が二ヘクス占有まで縮小しそれ以下の艦は一ヘクスくらいが妥当?)にできるしフォース付きをフォース無しの純粋上位互換として扱える
そして何より扱う戦力も提督に相応しい規模になる
まあ既存のタクとは別ゲーすぎてアイレムにはまず作れないし作らないだろうがな
R-TYPE ストラテジーか・・・
SLGで部隊数の違和感とか考えたことも無かった
このゲームのは艦隊というより戦闘機隊だよな
それともR戦闘機は戦艦並の火力を持つって言われてるからいいのか?
人間じゃないイラストに変えられるのか…ちょっと明日2を買ってくる
ヘイムダル級を出せば、普通に艦隊気分が味わえると思う。
航空母艦と艦載機の組み合わせは戦艦の大砲と砲弾の組み合わせと変わらない。
全体として戦艦のようなもの。
空母の利点は損傷を受けても艦載機という部品を交換できることだと思う。
戦艦だと修理するためにドック入りしている間他の全ての機能が使えなくなるからな
それと宇宙だと地球上ほど艦艇と戦闘機の差はないと思う。
少人数で動かせる小型艦艇になる
戦闘機が小型艦艇ってのは解らなくもないが、小型艦艇ばかりじゃそれは艦隊ではなくて水雷戦隊じゃないか
TEDの地球軍やUOP並の戦力が揃った壮観な布陣こそ艦隊の醍醐味だろう
>>768 どうやら現役海上自衛隊幹部自衛官の出番のようだな!(キリッ
>航空母艦と艦載機の組み合わせは戦艦の大砲と砲弾の組み合わせと変わらない。
>(中略)
>戦艦だと修理するためにドック入りしている間他の全ての機能が使えなくなるからな
ちがうよ。ぜんぜん違うよ。
艦載機において最も重要なことは「人間が乗ってる」こと。
水平線の彼方を人間の目で確認して、状況を把握できることが空母の最大の売り。
単純な弾薬投射能力に限れば射程距離内では戦艦の主砲の方が桁違いに強い。
加えて、複数積んである主砲塔のうち1基が生き残ってればとりあえず射撃できる戦艦と違って、
空母の場合は甲板に1個でも穴が開くと発着艦=戦闘の継続は事実上不可能になる。
まあ、この点についてはR戦闘機はVTOLだしハッチ+格納庫さえ無事なら継続戦闘可能だろうけど。
>それと宇宙だと地球上ほど艦艇と戦闘機の差はないと思う。
>少人数で動かせる小型艦艇になる
戦闘機は居住性能が極端に悪い。暖かい飯も布団も無いしトイレさえオムツで我慢。
逆に、宇宙艦船はそういう居住性能確保のために居住区だの厨房だの下水処理施設だのが入り、
単純な「戦闘機械」としての効率や能力、コストパフォーマンスで戦闘機に大きく劣る。
同じ宇宙という土俵に置かれることで、戦闘機と艦船の差はむしろ露骨に出るんじゃないかな。
特にRタクの艦船は大半が艦載機の発着・整備能力持ちだから戦闘艦単体の効率はさらに落ちるよね
タクTのOPを見る限りではヘイムダルの艦内は艦載機向けのスペースが随分広く取ってあるし船体下部には空中給油ならぬ宙間給油装置もあるみたいだ
そう考えるとニーズヘッグの性能をもっとなんとかしてほしい
仮にもミサイル駆逐艦でさらに搭載不可ならギャラルホルンクラスのミサイルくらい積んでも罰は当たらんだろう
>>768 戦艦の攻撃力舐めすぎ、艦載機じゃ逆立ちしても比べ物にならない
上の人に付け加えて艦艇はドッグ入りになったらどんな艦だろうと使用不能だから劣る理由にならないはず
さらに対バイド戦では別の星系や異層次元にまで戦域が拡大してるんだから拠点たる艦艇の大型化は必須
逆に艦載機の用途は変わらないから現状維持、むしろ搭載数を増やすために小型化されるのでは?
さっきやっとタクUクリアしたぜー!
エンディングが投げっぱなしジャーマンで吹いた
とりあえずもう二度とベストラはやりたくない
なんでドブケラさんは子供のほうが強いの?死ぬの?
さあ、明日からは連合側でプレイしよう
流れ豚切りでスマン
>>761 TACは基本的に
時間稼ぎ/政治的妥協で使い潰せそうな都合の良い若い指揮官いねーかなー。
お、こいつ良いね!後腐れ無いし!
↑という打算で選出された指揮官が無茶振りされた指令を
無理矢理解決→んじゃ次の任務ヨロ。
という無限ループの果てに地獄行きというパターンだから
戦力少ないのはそれで良いんだよ。
あと呼び名は「艦隊」を指揮してれば手持ちの戦力が戦闘艦1隻でも提督。
>>773 俺もついさっきようやく連合側を番外まで全部クリアして革命軍側を始めたところだ
バルムンク封印プレイだけどエクリプスが優秀だから特に苦労してないわ
これが済んだら連合でアロヘ直系以外生産禁止プレイやろうかな
艦載機の行動範囲(≒艦載ミサイルの射程)が大砲より遥かに長く
目の前の状況を判断して対処できる上
母艦は比較的安全な後方にいて、
艦載機が損害を受けても接近して撃ち合う戦艦に比べれば
艦載機を補充することで戦闘力を回復できる。
艦載機+弾=繰り返し使える誘導ミサイル、高性能誘導装置搭載
実物は存在してないわけだけど、SFにおける宇宙戦艦って大抵移動要塞だよね。
艦砲は要塞砲で、艦載機は基地から出撃する艦艇。
戦艦並の火力の戦闘機(攻撃機?)が砲艦(砲艇)みたいなことをする
なんたって宇宙だもの
スケールの大きさが1ランク上がってくるんだろう
終いには惑星単位の火力を持つトンデモ兵器まで出てくるんだし
>>776 >艦載機の行動範囲(≒艦載ミサイルの射程)が大砲より遥かに長く
>目の前の状況を判断して対処できる上
↑
↓
>艦載機+弾=繰り返し使える誘導ミサイル、高性能誘導装置搭載
すごく矛盾している件。
誘導ミサイルは敵の捜索・監視ができない代わりに打ちっ放せるし連射できる。
艦載機自体がレーダーから人間から搭載した「戦闘システム」なのに対し、
ミサイルはあくまで「戦闘システム」から発射される「弾」なんだよ。
>母艦は比較的安全な後方にいて、
>艦載機が損害を受けても接近して撃ち合う戦艦に比べれば
>艦載機を補充することで戦闘力を回復できる。
空母対空母の海戦なんてのは戦史に残る事例がものすごく少ないが、
空母が敵艦載機の攻撃を排除して無傷で切り抜けた事例はほとんど無い件。
さらに、空母が艦載機の発着艦に障害を受ける事例はものすごく多く、
戦域内の空母が全部着艦不能になると出撃した戦闘機は全損する羽目になる。
艦載機だけが損傷するような程度で戦闘を遂行できる分には良いが、
それに失敗すると空母の方がむしろ継戦能力やダメージコントロールは劣るよ。
まあ、R宇宙艦隊は戦艦からもR戦闘機が出撃できるし、
ギャラルホルン砲は弾道弾迎撃ミサイルやバルムンクよりも長射程だし、
本体の搭載火器がバルカンだけの空母とは全く違う存在だけど。
そんなことよりR-TYPEの話しようぜ!
さっき久しぶりにSTGのRやったらTACTICSやる前と大きく認識かわった
ボルドが攻撃してこなかったり、コンバイラが瞬殺できて残念な感じだったり、2周目のベルメイトがくそ強かったりするのに違和感感じてしまうww
あっちが本家なのにな
デルタのUロッチを見て鹵獲されそうな気がしたりしてなんか楽しい
タブロックも初代の頃は痩せてたのに……
質問なんですが、占領(開放)して仲間になるユニットの一覧ってありますか?
デルタ買ってやってみたんだが、ノーザリーさんがあんなにうざったい子だとは思わなかったよ
タクだとノーザリーさんはスペース、役割的にも邪魔になることはないしな
2部隊10機載せるんだからアレくらい大きいのは納得できるが
逆にコンバイラとベルメイトが小さすぎるのではないかという気になる
>>783 TAC1往路
研究施設入口-グレースノート+ディフェンシヴF
腐敗都市-ウォーヘッド+スタンダードC
復路
腐敗都市2-アンフィビアン+ビーストF
ベストラ入口-バイドシステムα+バイドF
TAC2 グランゼーラ
衛星イオ-エクリプス実戦配備型
衛星オベロン-ラグナロック+シャドウF
TAC2 地球軍
衛星イオ-アルバトロス+テンタクルF
衛星オベロン-ワイズマン+スタンダードH
だったハズ
一応記憶ある限り書き出したけどヌケあるかも
あ、TAC1のグレースノートは木星衛星基地だった
重ねてレスすまん
>>786 ベルメイトは小さいな
タブロックより小さいし
tacUになってグランゼーラ陣営が出来たせいかフォースが死にまくる…
というか移動力低い、チャージ武器無保有、長射程武器なしだから出撃マス食いのイメージが付いてしまった…
どなたかフォースの良い活用方法を教えてくださいまし。
熟練度上げの方法でも良いです。
次回作あたりはDOSEシステムが実装されますように…
革命軍側が強すぎるんだよ
2HEXのフォース付き正規軍機と1HEXの革命軍機が同じくらいって
>>791 グリトニル内部でヒュロ助に体当たり&トレジャー回収
STGから考えれば、非フォースレーザー(機載)は
バイドには半減、フォースには無効、位でも良かったんじゃないかと思う
割と波動砲チャージまでの火力補填、前方以外の方向への高威力アタックって感じで使ってるなあ。
金属回廊では砲台潰しに一役買ってくれたし、本気で運用を前提にするとそれなりに働いてくれる感じ。
数も必要だけど。
挟み撃ちフォースシュートはなかなか。
相手を溶岩に押し付けるって使い方もあったな
溶岩やブラックホールへ突っ込ませるってのもあったな。
機動力が低い上にZOCに引っかかってろくに押し込めたもんじゃないが…
ゲインズとフラガラッハ撃った方が確実だから
言い負かそうと頑張るなら別場所でやろうぜ?
軍板をバイド化してこい
そろそろR-TYPEの話に戻って来い
まずアイレムがDLC配信に戻って来てくれないと…
いやぁ大乱のDLCは大儲けでしたね
>>799 ・・・あえて再び言うが、ガチ本職相手にフィクション使って納得させれると思ってるの?
リンク先についても、だいたい正式な教育を受けた内容に収まる話で目新しさも無いし。
特に「宇宙軍をつくろう」の内容、
>>770とほとんど一緒じゃねーか。
とりあえず、せっかくのRスレなんだからPOWデコイ(UAV)とバルムンク(弾)に置き換えて考えてみ?
攻略本のユニット一覧見てると虚しくなってくるぜ……
DLCでのミッション配信も宣伝してたのに
DLCならさっき漆黒の瞳孔に吸い込まれてたぜ
いまさらだけどゲイルロズ挑戦2回目にしてクリアできた
Tもやったけど、これほどウォーヘッドが頼もしく見えたの初めてだ
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 14:34:38 ID:JehryHX7O
グリトニルがクリアできない
グランゼーラで無生産プレイしてるけど補給機が沈められる
無生産は辛いなぁ
生産ありバルムンク封印ならスコープダックが地味に使えるんだが
スコープダックはバルムンクとフューチャーワールド系列を縛ると
痒いところに手が届くという感じに存在価値が出てくる、地味に
縛りプレイ用機体ということか。なにか実績解除されそう
スコープダックはなんというかむせる
わざわざPOWを改造して作るのが不条理なんだけど。
撃破された分がストックされて再生兵器になるシステムじゃないし
数日前に番外編No.20まで進んだ連合軍の上に
気分で作って1ステージも進めていない革命軍データを上書きして
大いなる悲しみを背負った
仕方なくもう一度連合軍データを製作してプレイ
「またあんな量の積みゲークリアするのかよ・・・」とか思って適当にやっていたら
ゲイルロズもグリトニルも初回クリアできてしまって吹いた
なんと言うか、覚えゲーって割と楽な分類だと思ってしまった・・・
わかっているはずなのにうっかりで大損害とかよくあること
初見初回クリアできたミッションが、2回目ではクリア出来ないのもよくあること
革命軍でクリアしようとすると驚くほど敵のフォースが強く感じるのもよくあること
フォースかっけーなー革命軍でも使えるようにならねぇかなー、ってシャドウ・フォースキター!ラグナロクさらに強化かよ強過ぎね?
↓
フォース?まあドミニオンには枠が余った時付けるかな、それにしてもエクリプスは頼りになる
↓
ミストフォースが無くちゃやってられんわ、コンバイラがウチの最強ユニットです
>>817 ジャミング機がうっかりコンバイラリリルに触れてしまって
ジャミング解除→半壊
ってなったことを思い出した
でもそんな状態から逆転するがTAC2のおもしろい所だったりする
地上ステージをプレイするたびに思うんだけど、なんでR戦闘機のセンサーは
地上では目視におとるん?
たかだかビル2〜3棟先の敵をなんで認識できへんの?
あげく、高層ビルよりでかくてふとましいコンバイラベーラすら至近距離でないと見えないん?
大気圏内だと性能低下しすぎやでほんま
やっぱり機数制・索敵制を採用するには戦闘の規模が小さすぎるんだよな
この際横シュー再現なんか捨ててギレン方式に変えるなり、機数制も索敵制も捨てて横シュー再現に特化するなりするべき
現状は中途半端すぎる
>>822 そもそもマップによって、1ヘックスのサイズが異なるのがな…。
冥王星及びカロンの直径から推測される、グリトニル攻略戦での1ヘックスのサイズは
240km前後。でもこれだとイオ(直径3630km)や、オベロン(直径1523km)を
舞台としたマップと矛盾が出るんだよな(火山帯や施設の方が星より大きくなる)。
このあたりはもう、考えない方がいいのかな…。
まあヘクスの大きさとか溶岩に粉砕される戦艦とかはゲームだからしょうがないといえばしょうがない
ところで各メカの大きさってデータあるのかな?
戦闘機が全長十数mくらいでフォースが直径5mくらいかな
3ヘクスのヒュロスやタブロックなんかはコンバトラーくらいあるのだろうか
戦艦や空母は全長1kmくらいあるかな?
81 :名無しさん@弾いっぱい :2010/10/06(水) 20:31:26 ID:p+f/o2Qk0
R-TYPESのR's LIBRARYによると
R-9B:全長34.5m 全高14.2m 全幅5.4m
R-9C:全長13.5m 全高9.2m 全幅4.2m
R-9D:全長24.0m 全高15.5m 全幅7.2m
R-9E:全長18.4m 全高15.8m 全幅14.8m
R-9F:全長24.6m 全幅16.4m 全幅5.3m
R-11A:全長9.6m 全高4.3m 全幅2.9m
R-11B:全長9.6m 全高4.3m 全幅2.9m
POWたん:全長14.8m 全高18.6m(直立時) 全幅14.1m
パーツ含みとはいえこの結果だから、結構差はあると思う。
>>822 まぁそういうなら地上戦はコチラのお庭なんだから索敵無しのガチ勝負にすればいんじゃね?
そんで向こうも「見える」前提のAI思考・・・
これはこれで違ったプレイになりそうな気はする、SLGの良さは減るわけだが
認識できないというか攻撃したり迎撃したりするために必要な程度の情報が足りてないってことじゃないの?
>>825 TACTのバイド編クリア後20回、30回ミッションクリアで
ギャラリーに出るNo.31 Earth SideとNo.32 Bydo Sideに
大まかな比較図がある(攻略本に凄くちまっこく載ってる)のと
閃光煌く宇宙空間の3DSTGモデルが参考に上げれる位か
TACTICSでの近接攻撃やバルムンクを見る限りでは
宇宙空母はレイストーム4面のハンニバルくらい
巡航艦で沙羅曼蛇2stage4のテニーロップ格納してた艦くらい
駆逐艦でブレイジングスター6面ボス程度の大きさに感じる
ヘイムダルは…STG準拠でイデオンくらいあったゲインズ3で
ギャラルホルンを叩いてみたが、余りに大きすぎて比較できない
MAP上では小さいロキや基地ユニットも、バルムンクと比べたら…
とりあえずヘイムダル級は一キロ超えるのは確実だな
比較図のときでもR-9と比べて確か一キロ以上はあったはずだし
閃光煌く宇宙空間はカタパルトだけで1400メートルはあった(カタパルトに距離の表示がある)
ヘイムダル級でそれってことはヨトゥンヘイム級とかニブルヘイム級はどんだけだろ
空母はもっとでかいよな
コンバイラは1のEDムービーからすると高層ビルくらいだから高さ500mくらいかな?
VTOL可能なR戦闘機の発艦に1400mのカタパルトとか、無駄にも程があるなw
全長1キロとするなら同程度のサイズのマクロスが確か20000人くらいだったから乗組員は万単位でいるのかねぇ
部隊の全艦あわせたら恐ろしい数になりそう
ああでもRの世界じゃオート化進んでそうだから逆にかなり少ないかもしれないな
空母のくるくるまわってるリング状のやつについている箱1つが大体戦闘機一機分よりちょっと大きいくらいなんじゃないだろうか
それより大きいはずのピラーオブオータムが重巡扱いなHalo世界はなんかおかしい
まあ植民星を山ほど抱える時代だとそのくらいの規模になるのかも知れないけどさ
あの世界は戦闘だけじゃなくて目標区域の占領とかいろいろやらないといけないからな
だから何でもできるようにいろんなものを詰めこんでる
Rの世界だと徹底的に敵皆殺しにしたあとはさっさと次の目標にいっちゃうからな
戦闘とR戦闘機の運用に特化した作りになってるんじゃね
実際の設定だと空母には何10機と戦闘機を搭載したり、戦艦も何十という砲門やバリアを搭載してるのかな
バリアをバルムンク系列しか使えないってのもなんだし
多分使用する兵装はゲーム中通りなんじゃないか
攻略本の小説?を引き合いに出すのも何だがバルムンクやらレーザーやらで艦がぼこぼこ落ちてたし防御システムは無いみたいだったし
現状でも10部隊50機、おそらくあるであろう予備機を含めればそれ以上搭載しているはず
とりあえず比較図見た印象だとヨルムンガンド級が150メートル前後
ニーズヘッグがヨルムンガンドの5倍近くあるから750メートル前後
ヴァルカナンド級がさらにニーズヘッグ級の2倍はあるから1.5キロ前後
でヴァルカナンド級の全長がヘイムダル級の半分ぐらいの大きさ
だから多分ヘイムダル級は3キロ前後はあるだろう
ちなみに1400メートルのカタパルトの発射口は船体の半分より少し前にある
機体格納庫が船体の後部にあるなら距離的に1400メートルあっても問題ない
ちなみにヨトンヘイム級以上は確認しづらいがたぶん一回りヘイムダル級より大きい
むしろ横より翼状機構と槍状機構のせいで下に長い
一方バイド側は戦艦ユニットはほとんどが数百メートル台
ただ一人だけ縦にも横にキロ単位を誇りコロニーレーザー並の大きさを持つコンバイラさんは格が違った
あ、後ボルトさんも多分二、三キロはある(適当
ファインモーションのちっちゃさは異常
ファインモーションは高速移動要塞
ベルメイトも生命要塞
ガスダーネットは浮遊生命要塞
>>840 腐敗都市「こんな大きなボルドはいらないよう・・・」
Rの咆哮 ウォーシップコマンダー
バイド側は成長して大型化する可能性もあるじゃないか
ゴマンダーとか惑星並の固体もいるそうだし
ドプさんも要塞だっけ
かなりでかそうだな
やっぱ宇宙モノってスケール感が狂うな
ヘイムダル級とか何人乗ってんだろうか
>>844 ウォーヘッドゴマンダーだって?
ヘイムダルといえば気になるのがTAC1のOPムービーで、
破損したR-9がドックに滑り込み、そこに整備士達が駆け寄ってくる ってシーンがあるけど
エアロックとかどうなってるんだろうなあれ。
エーテルで満たされてるんだよ
あの整備員達ヘルメットつけてなかったっけ?
>>847 そのあたりも解釈が迷うよな。スケールが大きいから大人数というのもありだし、
ナデシコのワンマンオペレーションシステムプランのようにオートメーション化を
進めて少人数というのもあり…というか、II地球軍No.8の日記の記述からして
RTT世界でも一人で戦艦が動かせる可能性がある…んじゃないかと思う。
>>851 ナデシコってAI付きで少数オペレーションじゃなかったか
ユーチャリスは完全ワンマン可能なんだっけ
ただヘイムダル級はPSラウンジの艦橋見る限りそれなりに居そうだし、各種整備員も居るだろうし、何だかんだで500〜1000人は居そう
300メートル級の米軍の空母ですら数千人ってレベルじゃなかったか
キロ単位の船になると無人化が進んでいるとしてもやっぱ千人ぐらいは最低でもいりそうだな
「艦船の操縦が任せられるヤマモト大佐」
艦長として指揮するという意味なのか、
戦闘機の要領で操艦から火器管制から全部やるという意味なのか。
まさかカレンデバイス的な意味
でまたあの日記を素直に読むなら、補充されたのはたったの2名なんだよな……。
それもRTT軍艦の必要人員に疑問を持つ理由の一つなわけで。
機数も日誌と実際の数が合わないしな
やっぱり機数制廃止して最近のGジェネみたいな感じ、もしくはより規模を拡大してギレンの野望みたいな感じにしたほうがいいんじゃないだろうか
まあアイレムの力じゃどっちも無理だろうが
とりあえず戦闘アニメはもうちょっと激しくてもよかったんじゃないか
>>856 プロデューサーが機体をかっこよすぎないようにとか指示するぐらいだもの仕方ない
パッチだの有料DLCだの言われてるが大乱が良作になってくれてよかったなとは思うよ
PSPソフトでだとバンピー、絶絶方面では良いのができないのは確定的だから
こういったSLG方向の技術を伸ばしていって欲しい
TからUではだいぶ戦闘デモのカメラワーク進化したよね
これはまだ途上で、まだ見ぬ続編ではさらに迫力あふれる演出が見られると信じている
TACUのパッケージのR-9やたらでかくね?
それとも俺の気のせい?
R-9って複座式だったしこんなもんかと思ってたが言われれば確かにでかいな
距離を考えたらちょっとした艦くらいの大きさはあるように見える
アンカーフォースが無線式になったみたいに
弱めでもいいからフォース単独でレーザー撃てればいいんだよ。
レーザーが駄目なら中距離バイド粒子弾が撃てれば。
波動砲、ミサイルとフォースを両立させるにはそれしかない
レーザーの射程を1、2HEX伸ばすだけでだいぶ変わると思う
ついでにバルムンクの射程を−1すればいいかも知れないがそれはやりすぎか
ジギタリウスも爆撃機にするか
初期からパイロット多数にして安価な量産機として活躍させるかして欲しい。
あとリボーのかわりにメルトクラフト幼体を初期メンバーに
ジギタリウスはレーザーの差別化は必須として、
波動砲は射程威力そのまま、チャージ1ターンでもそれなりに活路は見出せそう
相手がチャージ完了する前だと1手でチャージ解除しつつ反撃気にせず攻撃できるし
後地球軍の擬態能力にユニットにメタリックドーンとフォースを追加するべき
ヨルムンガルドやヒルヴィスディーニにも占領機能があってもいいんじゃないかと
思う今日この頃
チラ裏スマソ
それ以前に、何故占領機能が二足歩行ユニット限定なのか
パトロクロスでも、飛行機形態で占領できないのは何故なのか
納得のいく(後付け)設定を求む。
足でプチプチ敵兵を潰しているんじゃ・・・工作機はドリルやアームでグチャグチャ
そんな残虐な方法で敵の士気をがた落ちさせてから明け渡させる
つ工作機2豪鬼
「愚かな」とか言いながら降ってきそうな名前だな
確かに艦にも占領機能があってもいいな
揚陸艇で陸戦隊を降ろすって事で
>>869 対抗勢力の軍人はともかく、バイドの士気をもがた落ちさせるとは
どれだけ恐ろしい光景なんだ…>足でプチプチorドリルやアームでグチャグチャ
リリルと戦ってたらデータ上書きして最初からになったしにたい
>>874 2部とバイド編は同じだから今度は別勢力でやってみたらどうだ?
>>875 またゲイルロズやグリトニルに挑めというのか……興奮してきた
使い道のないバイド系のユニットは機数やHPを無茶苦茶増やして欲しい
そうすれば攻撃力がなくとも使い道ができるはず
勢力が違うと兵器が違う
バルムンクが無いだけ、亜空間機が無いだけで結構変わるもんだ
フォース?そんなものもあったな
一定ダメージ未満なら攻撃無効
一定ダメージ以上は耐久数(残機)減少みたいなシステムはどうか
例:耐久5で攻撃が通るとカウンタが1減る
フォース限定で
アキレウスやネオプトレモスの変形機能をオミットするなら
外見をそれらしく作り直した方が良いんじゃないかなと思ったり・・・
案外あの世界のRバリエーションの技術って
大半がSTG世界から(バイドと一緒に)流れ着いた部品からで
アキとかネオプトは、変形を知らずに造っちまったんじゃ・・・とか考えた
外見上はバルカンがちゃんとついてるのに使用不可な機体もある時点で……
夢を忘れるとこの人達のようになります
次回作ではパイルバンカーの威力を上げて欲しい
パイルバンカーのポテンシャルはあんなものでは無いはず
後の惑星破壊パイルバンカーである
>>861,862
君たち、テストパイロットの仕事とか興味ないかい?
>>884 現状でさえ威力だけなら最強なのにこれ以上強化してどうすんだよ!
チャージ3ターンで今の威力なら間違いなく強かった。
現状の4ターンチャージではヘラクレスの短ライトニング波動砲を2回当てた方が痛いし。
チャージ3ターンじゃシューティングのクソ長いチャージ時間は何だったのか・・・
ヘラクレスとの比較ならパイル機はミサイルが豊富で中距離でもそこそこ行けるだろ
その辺が差別化できてるからいいじゃないかと思う
ど ち ら も 移 動 に 難 が あ る け ど な !
パイル機は何で機数制にしなかったんだろうか
機数よりも大きさに拘ったからじゃね?
チャージ武器の威力が今の5倍になって大変なことになるから
二回当てたらって言うけど、チャージ兵器は一期一会だからな
ひょいひょい二回も気軽に当てられるものじゃないさ
そういう意味じゃウェーブマスターやドミニオンズは3ターンチャージであの威力
波動砲はほんと優秀なんだけどな
せめて爆雷を搭載してりゃな
ドミニオンズは移動力4だからいいけどウェーブマスターはな……
総合力を勘案すればストライクボマーやエクリプス強化型のが上になるよね
移動力さえあれば大抵のことは許されるからな。
というか移動力が高いユニットで弱いユニットっていないよな。
リボー系
ガウバーよりは使えると思っている
メルトクラフト幼体
メルトクラフト幼体は索敵3だから最初期なら使えたのになんで中盤加入なの
最初期から使えるとリボーさんの居場所がなくなるから
そもそもリボーって何で居るの
リボーは1ヘクスで3ユニットくらいになればバイドっぽさがでたかも
リボーやメルトクラフト幼は10機〜15機で1ユニットで
そしてバリバリ落とされる
そしたモリモリ回復する
結局使うのには愛が必要なんだから
5機1ユニットのままで単にうじゃうじゃ出せばいいと思う
FINALのF-Cのように
つかリボーやメルクラフト(幼体)は、その弱さこそがアイデンティティなんだから
変に強くしないほうが原作再現的にいいと思う。
?!! リボーたちが−−−
キングリボーに なってしまった!
キングリボー 6ヘックス HP50 武装は威力がちょっと上がっただけ
デコイは耐久力が高くて爆破で大ダメージもあるのに
要撃生命体の方が弱いなんて
リボーをもうちょっと強化してメルトクラフト幼体に擬態追加、さらに成体はマップ上の自軍ユニットならなんにでも擬態できるようにすればいい
一機鹵獲したヘクトールやらバルムンク機やらジャミング機やらを大量に複製出来るとなればメルトクラフトの地位急上昇間違いなしだ
せめてジャミングみたいに解除した次のターン以降また擬態できれば
むしろ確認したフィールド上の敵ユニットに擬態できるようにすればいいんじゃないか
>>911 何のためにメルトクラフト幼体なるものが出てきたのかと小一時間(ry
リボールンって何か強そうだよな。
ルン♪、って辺りが楽しそうでもある。
メルトクラフト幼体は、一応擬態はできるけど不完全
(スペックがオリジナルより二回りほど低い、外見が妙にぷにぷにしてる)、とかどうだろう
擬態しても使える武装はバイド粒子弾だけです
>917
それでも索敵機に擬体させとけば、それなりに使えそうな予感。
擬態しても索敵範囲その他ステータスはそのままです
もはや擬態じゃなくて擬装だな
攻撃・行動範囲確認表示を何とかしてくれ
デコイがバレバレだ・・・こっちとしては便利だが
>>921 いいこと思いついた
それも索敵機の機能にしてしまえば夜目涙目にならなくて済むんじゃね?
ムダにややこしくなるだけか・・・
>>922 索敵機の索敵範囲内に居る敵ユニットのみ射程と移動距離の確認が出来るようにするって事か
早期警戒機何だから索敵範囲は5HEXくらいあってもいいと思う
究極互換機ならぬ究極索敵機だな
デコイを見破り亜空間を索敵しジャミングを解除する
ついでに索敵デコイを発生させたりカメラフォースを飛ばしたりして安全に索敵までしてしまう
しかし搭載不可かつ機体サイズ5hex
ずいぶんと太ましいミッドナイトアイだなw
カメラフォースで射程外の敵にもミサイル攻撃
しかしカメラフォースはもろい、カメラフォースの隣接ユニットにしか効果は無い とか
すごい便利そうだけど敵に使われるとやばいことになりそう
大量のカメラフォースの後方に大量のストライダーが!
ミストフォースと同じで本体は特にいらないのねorz
スウィートルナに索敵波動砲を搭載すればいい
やや長めのチャージ後バスターUの要領で射程内の空間に撃ち込み半径2HEXか3HEXの範囲をジャミングも障害物も無視で強制索敵
強制索敵はいいな
対ジャミング兵器はぜひ用意して欲しい
2を買おうと思っているんだけどクリア特典とか周回プレイの利点はあるの?
スパロボあたりと違ってクリア済みのマップは再挑戦可能だから、特に2周目3周目みたいなのは無いかな
Iからの引き継ぎ、ってことならギャラリーの収集状況と提督の名前
捕捉
クリア済みのマップは「いつでも」 ね
しいて言うならダンタリオンやヒュロスなんかがクリア特典といえなくもない
いつでもって事は一度クリアしたセーブで自分でまた最初からやっていくって事も可能?
周回は不可能
データ引継ぎもなし
ただ引き継ぐ必要性とかも無いから特に気にはならん筈
次回作があるならコスト制とか導入しないかな
R-9が100に対してリボーが5か10位でウジャウジャ出して数で圧殺出来たりとか
引き継ぐ必要性無しはやれば分かるって事か、早く買おう
次回作か、個人的には普通のR-TYPEをと思っているけどメーカーがSTG出さないって言ってるしな…
TACTICSのバイドは何処から現れた存在なんだろう?
クリア特典といったら白き箱船ニブルヘイム級に決まってるだろうが
出せるステージが少ない?
聞こえんなぁ!
もっとやり込み要素があったら良かったのにな
総スコア一定以上で出撃枠増加、とか
そういやずっと気になってたんだけど司令官レベルって何か意味あるの?
きっとまた別ジャンルでRがでるぜ
アクション?パズル?ノベル?
バイド育成シミュレーションとか・・・
次はギレンの野望のような戦略シミュレーションに
サカつくみたいにTEAM R-TYPEを主人公にしてRやフォース開発したり基地を増強してくみないな
もちろん戦闘はオート
>>944 (いつまでも後衛から動かないサイレンス)
(隙あらば味方ごと射抜こうとするエクリプス)
(デコイを出さずにじっとするキングスマインド)
(遅い移動力で必死に後ろへ下がるケンロクエン)
(バルムンクを撃っても補給に戻らないスレイプニル)
(退かない媚びない省みずに特攻するヒルディスヴィーニ)
(ジャミングもせずひたすら撃たれるがまま凹るアングルボダ)
自軍がこんな状況になってもいいのか?
「3人は、どういう集まりなんだっけ?」
提督×副官2人「BYDOォ・・・」
フォース育成シミュなんていいかもしれない
>>945 ああ、あの無駄に士気の高い同盟のことね
士気が高いというのはこっちの邪魔をしようと考えたからだろうと思ってた
あいつら俺の旗艦に波動砲討ちこみやがって、それどころか消耗した部隊を搭載してた俺の輸送艦も沈めやがって
タイムアタック式レースゲームと言い張って
ギャロップリメイクしようぜ
なんか障害物とかボヤボヤしてると閉じる隔壁とか
悪意を持って邪魔してくる物体が弾撃ってきたりするけど
タイムアタックが目的だ。
大丈夫だ、問題ない。
>>945 追加
(盾になるどころかスレイプニルを盾にするナルキッソス)
(後方の安全地帯でひたすら熟練度稼ぎにいそしむPOWアーマー)
ザイオング慣性制御システムを再現したレースゲームか・・・
なんかすごそうだな
横スクロール型STG画面のレースゲーム
横スクレースゲーか
R-TYPEUに似たような感じのボスが居たような
>>955 歴代のボスの中でもトップクラスの難易度を誇るアレか
3でボス自体の実力ではなくステージが鬼畜だっただけだと暴露されたアレか
2もまだ買ってないけど次回作は
未来に飛んだ筈のfinalの主人公がなんやかんやでtacの世界に現れれば面白いのに
絶対無いけどね
たった1機で敵殲滅するようなSTG基準のR戦闘機VSこっちの艦隊か
胸が熱くなるな
有り得ないけどこんな妄想も悪くないよな
敵でも味方でも無くバイドが出るマップに乱入してくるような感じで
機体はR-9Aかもしくは
R-101のギガ波動、サイビット改、サイクロンかアンカー改、レオUその他強そうなのでのフォースで
なんだただのPOWアーマーかと思ってたら大変なことに…
全部スピードアップだもんな、確実に殺しにきてる
STGの自機がSLGに出てしまったら手に負えない気がする、バイドシステムαもFINAL-Cだとあんな凶悪だったし
ただあの後撃墜されたんだっけか
>>963 FINAL-Bじゃ?
Cだと26世紀までどこまでもだったような
中に変質したR-9が入っていることが確認されたとして…
中の人はどうなったんだろう…
何故か当時は墜落した「もぬけの殻」のバイドシステムが
回収されたと思い込んでいたが
Team R-TYPEだと鹵獲しようとしててもおかしくないよね…
ああ、バイドシステムαを多大な犠牲を払いつつ「捕獲」したが
調査の結果R-9がバイドに変質したものだと判明したため
『事故機を回収』したと訂正されたのかもということで…
回収と言っても何も落ちてるものを拾い上げるだけじゃないよね。
A−バイド撃破、パイロットの行方は妄想次第
B−バイド化、パイロットは限りなく絶望的
C−未来へ行く、未来で無双の予感(それがバイド起源という噂も)
>>965 かろうじて人の形を保った肉塊が入ってたんじゃない
適度にバイド化した上にイジェクトしてたとしたらそれはそれで面白いけど
しかしTACUで地球側なのに左に進む面とかバイド側なのに右に進む面があるのはどうも違和感が
それは言えてる、何があろうと方向転換しないのがR-TYPEだからな
お互いにお尻を向けて闘うわけにはいかんでしょう
そういうシチュエーションなら
ボルドボルドゲルドさんが優秀な壁役になってくれたかもしれない
>>970 人類同士ではあるけどケツを向け合って戦ったミッションはあったよな
>>965 ああ、Bだったか
最初から最後まで互いにケツを向け合う面も面白いかもしれない
亜空間祭りになりそうだけど
ストライダー「波動砲が使えないと聞いて」
ワイズマン「わしの波動砲は後方まで届くぞ」
ゲインズ3「ついに俺の時代が来たと聞いて」
ヒュロス、タブロック「俺たちに方向など関係ない」
ノーチェイサー「けっきょくぼくがいちばんつよくてすごいんだよね」
フォース「 」
工作機「陽電子砲ブロックUの出番と聞いて」
バイドシステムs「ただし波動砲は尻から出る」
アーヴァンク「呼んだか?」
ケンロクエン「突撃ケンロクエン」
セクシーダイナマイト「デコイが活躍できると聞いて」
ガウパー「活躍できると聞いて」
ムーラ「ついに俺の出番か、仕方ないな」
ヨークゴーン「奴は多間接ユニットの中でも一番の小物…」
駆逐艦、ベルメイト、グリッドロック「そうと決まれば」
連結機体は2ターン分の移動先を決めればいいと思うんだ
で、相手にその移動方向を緑で示す
うまく追いつめれば相手を押し潰せる
とかなら使い道がありそう
次スレはまだチャージが終わらないのか
ケツを向けあう面ならフォース付きにも光が・・・当たらないか
___/ ̄/ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄">
○<α .,+――+.´⊂ニ/ ̄ ̄ ̄ ,,+ー'''"""
○<γ ___./ ~ ./ `--/ ./ ̄ ̄ ̄ ̄|___
/ ./_____,,,;;;;'/o⌒ヽ/__,Yi´)_ |] = n―''''i___
=======巛巛三<三|o ○ |__].^Y!_) .|] ||. ̄.├──
○<γ \| \ \ .ヾo__.ノ'';;;;;;ヽ__>、 |] = ||___」___
+、 |/|=\ ,;\ ̄ ヽ \;;,,,,,,,,__/___
○<α ""|三|三 ヾ、ヽ_\ー―ヽ___≦ー、
-=) >三|彡=Y`i´`ii+^\ < "-<^ヽ
○<β (+|三|彡=)`i .ii=!|-.`ー+-、 ヽ、 . ̄"\
.ヾ'""|ソ´+/`=’イ>,,,,+--、 ""+―ー'
E(・ω・´)回 ○<β ノツ" .__|=|>o<__,,+-<_
._,,,;;;| _,,,,/.o ヽ| §_>___=)
E(・ω・)回 . ̄""'|.^"'\.o_ノ >ー--" ジェイド・ロス艦隊、
\ __\ ノ | `" /./⌒ヽ_ 攻撃開始!!
「|ir/-ニ− `''「|]li\/ / ./ =| _,,;;;/oヽ| .| , -、\_
" ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ-/⌒ヾ. ヽ .^"'ヽo.ノヾ丶 \ ヽ、 \
(|○ ○( ゚)》i;;, 》-ヾ;,,_ ノ─ /ヽ ヽ > \ -’ ,\
/""""""^<彡.rヾ/ .>)ii .) ̄ //"7 """> ノ ( ,--->
_,,,,,,ゞ====ヘ_,,,≦)| |ヽ,/;,."\ ̄ // ""`|n ,)ヽ \ | ヽ、
 ̄"<《巛巛||.~"ラ^||;, |_ノ"';;, ,) " . .||.|| `ーー+ 、 .)
//././/. | `" `"" .!!.!!  ̄"
1000近いからやった
後悔はしていない
ついでに立ててくる
規制中だと・・・
ちょっとバルムンクで祭りしてくる
次スレたててこようと思うけど次はステイヤー R-9B2でおk?
31番目はコンサートマスターだったたてて来る
>>805 (引用開始)
空母から発進する海軍の戦闘機は、もっとも優れた誘導装置(パイロット)をもち、繰り返しの使用が可能な一種のミサイルと考えてよい。だからパイロットより優れた誘導装置が出現するまで、艦載機はなくならないだろう。
海軍の艦艇は兵站要素を積み込んで長期間作戦できるが、搭載物資がなくなれば基地に帰ることになる。その意味では出撃期間の長い戦闘機と同じである。
(引用終わり)
『新・戦争学』 (文春新書) p28
3,2,1,Let's
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。