【PSP】実況パワフルプロ野球2010 Part6
【Q】サクセスで継承選手が出てこないんだけど?
【A】継承選手の人数はサクセス開始時の球団順位に依存
1位:0人
2位:1人
3位:2人
4位:3人
5位:3人+助っ人外国人1人
6位:3人+助っ人外国人2人
因みに順位が高い程練習レベルが高くなる
【Q】継承選手の得意練習の条件は?
【A】下記の通り
球速:球速150
制球:コントロール135
スタミナ:スタミナ90
変化球:総変化量5
打撃:ミート10
筋力:パワー110
走塁・肩力・守備:それぞれ10
精神:エラー回避10
複数の条件を満たしてる場合はランダムで決まる
【Q】あおいちゃんのマリンボール取得できる?
【A】1軍で取得イベントあり。シンカーが変化ではなく、追加で覚えるので要注意
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 06:24:32 ID:BCDRGeWf0
PSP版はアップデートないのかな?
DL版だけでも
初めて作った選手
ロッテ ノーマル
150k コンC150 スタB120
スラ4 カーブ1 フォーク4
ジャイロ リリース 力配分
パワプロ12以来久しぶりだったから感覚鈍った
2人目に作った選手
巨人 エキスパート
151k コンA180 スタA154
スラーブ3 フォーク3 Hシュート2
ライジングキャノン ピンチ4 重い球 尻上がり リリース 低め
ダイジョーブ1回成功で日本シリ敗退
初期能力がコンG80でフォーク1だったからやりたくなかったんだけど
継承に残っちゃうから面倒だなー
>>6 削除したら残んないから気に入らなければ消しなよ
遊ぶコマンドで本を購入するのは通販だけじゃなく本屋もあるんだな
打撃術とかいうの買ったら基礎ポイント上がっただけだったけど
巨人強すぎ
抑えなのに5被弾した
一発がついただけで助かったが
ピッチャーまでホームランバッターはズルい
オーペナで日本シリーズの相手が阪神巨人固定で
カープ横浜は20年間Bクラスなバランス調整
まあ再現か
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 15:42:34 ID:xELohb4F0
公式ガイドブック、今年は出ないのかな
PSP版プロ野球スピリッツ2010の応援歌パワポタ2010に移せないんですかね?
パスワードしか無理ですか?
メモステを2つ用意
メモステ両方にインストールしておくが良い
サクセスで一軍昇格試験の時やライジング取る時など
重要なイベント手前でセーブ
PSボタンでゲームを終了するめ大学
メニュー画面のセーブデータ管理を選択
実況パワフルプロ野球2010で△ボタン
コピーを選択
指示に従いコピー
※その後 イベントや試合で失敗したら
PSボタンでゲーム終了する
メモステを抜き 先程コピーしたメモステをさす
データコピーする
メモステはそのままでゲーム開始
※ここに戻る
この臆病者め!
連携特殊能力でなにか追加されてる?
特殊能力は併殺と緩急だけだっけ?
COM対戦しててヒット打ったらサクセスクリア時の音楽流れてきたwww
USBでPSP→PS3に選手移動できる?
配信選手
巨 橋本
中 三瀬
ヤ 加藤
神 杉山
広 広池
横 高崎
公 矢貫
楽 川井
ソ 吉川
西 武隈
ロ 秋親
オ カラバイヨ
捕手
配信選手のやり取りできる?
二連続でセーフティバント失敗された後よくわからんうちにツーラン食らったんだがなにこれ
まぁパワプロにはよくあることか
そやな
ごわす
選手データ配信楽しみ
配信選手
巨 星
中 中川
ヤ 松井
神 小宮山
広 今村
横 黒羽根
日 加藤武
楽 松本
ソ 小椋
西 田中
ロ 根元
オ 喜田剛
まーたゴミみたいな選手選択しやがって
加藤先生やっときたか
ネルソン川端をスルーして中川松井か・・・
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 14:54:46 ID:zNgoU3GV0
psp2000だとローディング長い?
サクセスで練習メニュー選んでから上昇するまで、若干遅いような。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 19:09:23 ID:1UydSutPO
>>31 3000でも遅い
PSPのパワプロ自体初めてだからどうかは知らんけど、PS2やDSと比較すると遅すぎてイライラする
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 19:40:29 ID:x4z/g4Qc0
なぁマイライフで投手でやってて打撃でも結構打ってたからなのかもしれないけど
秋のキャンプで監督から「お前は投手より野手の方が向いているかもしれん」
と言われて打者転向しますかと選択肢がでたのだが
これって前のマイライフでもこんなイベントあった?
なにそれそんなんあるなら広島でまたやりはじめるぞ。
釣りやろ
データ配信しょぼ・・・オリジナル選手1人ずつの小出しかよ
PS3版に収録されている登録漏れプロ選手って
PSPじゃ出ないの?
出ない
オリジナル選手はいいから実在選手配信してくれよ・・・
めんどくさいので嫌です
てか配信の実在選手って通算成績どうなってる?
初めてのサクセスで天才型が着て以来一度も来ない
まだ一度も出てないなあ
早く見たいよ
相変わらずミスターカープだけが出来ない
評価上げて特訓も何回もやって日本シリーズ優勝までしても取れなかったりするし
ミスターカープの条件を満たしたって分かるイベントってある?
1.山笠の評価を上げる
2.紅白戦で主人公が活躍できずヘコむイベントが起こる
3.居残り練習する主人公に山笠が自分の過去を話すイベント(友情成立の音楽が流れる)
ここまで出たのに打線の援護がなくてBクラスだった・・・
多分この状態で日本シリーズに出るとイベントの続きが起きるんだとは思うが
なんでカープでピッチャー作ろうとしたの?
実在選手狙いとミスターカープを同時に達成するのは諦めた方が良い
栗原や旧新井作成とかならともかく
先ほどプレイしていた時の本のラインナップ。
頭から行け!
頭から行け!
左投手の超恐怖
・・・ハハハ、もちろん俺は「注文しない」を選んださ。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 03:38:24 ID:zcpd9TWg0
PS3版と比べてホームラン出やすい?
sage忘れスマソ
はじめてモトプロ作ったけど、けっこういいな。
そこそこの奴ならサクセスより楽に作れるね。
もっと活用せんと、サクセスだけでアレンジチーム全員分用意すんのはしんどい。
モトプロは簡単に選手作れるからいいんだけど、赤覚醒なしでAが多い選手を作ろうとすると、
付けられる特殊能力がせいぜい1個か2個になっちゃう
何百回もやって遂に中断なしでモトプロでオールA作れたんだけど、このスレで中断出来る事を知って泣いた
俺の費やした時間とは何だったのか
作成10人目くらいで天才型来た。
左左 135km/h コンD130 スタF25 シュート1 フォーク2 センス○
G1F20E7D8E7F5 弾1
ちなみに初阪神。テキトーに頑張ってみる。……シュート('A`)イラネ
>>55 おれも4からポタカやってるけどあんなやり方できるの最近知ったわ
そういう情報を攻略本にすら載せないコナミはつくづくバカで不親切
攻略本には自分に必要な事が全部書いてあるのが当たり前と思ってる甘ちゃん
今回試合部分にはかなり満足してる(当たり損ねのゴロがスルスル内野抜けてく感じとか)
でも内野守備の判断が今までないくらいアホ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 18:28:09 ID:kDwfRehC0
>>60 三塁線ぎりぎりの打球がヒットになるのは良い事だと思う
ps版しかやったことなかったけど
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:33:40 ID:Ven6F1tS0
ライン際ゴロで抜けても打球切れないのはいただけないな
まあまあいい選手になってくれたのけど、マリンボール欲しかった・・・ずっと変化球ポインヨ溜めたのにorz
三塁線を痛烈に破ったゴロが、フェンスまで転がらない仕様はさっさと改善してほしい
フェンスに当たった打球ももっと派手に跳ね返ってくれ
それを守備下手な外野手は取り損ねろ
>>64 外野手が届かなければ普通に1or3塁線を痛烈なゴロで抜けた時フェンスに当たるまで転がるけど
パワーが足りないんじゃないの?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 21:16:37 ID:Ven6F1tS0
パワー足りないんじゃない?とかwww
野球に良く似た、しょせんゲームに成り下がるぞ
実在選手のパスワード入力で出てるやつで、たまに写真がちゃんと付いてる選手がいるけど
オリジナル選手でもデフォルトの顔写真って設定できるの???
無理
緩急○の効果がつく変化球って何がありますか?
スローカーブとチェンジアップは出来ますよね
>>69 パーム、スローボール、超スローボールも該当するだろうね(ナックルはどうだろう?)
あとはカーブ系だいたい当てはまるとすればかなり便利だけどなあ
>>52 打球は飛びにくいってことか
あと以前COM相手に三振を取りやすいってレスも見かけたが
もしかして野球部分はPS3版よりこっちの方がバランス良かったりする?
三振取れやすすぎる感はあるけどね
>>73 それはCOMレベル上げて解消できないの?
パワフルにするとあまり三振しない代わりにストライクゾーン超反応みたいになっちゃう?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:48:11 ID:46Y7VQGD0
>>74 パワフルでも直球でストライク2取れれば
ストライクゾーンからボールになるように変化球2〜3球投げれば結構振る、ダメでも配球次第で割と余裕
おかげで奪三振ショーがほぼ毎試合起こる、勿論甘いコースとかだと打たれる時は打たれるけど
ポタカの赤覚醒ってモトプロのみ?
実在選手強化をやってみてるんだけど1倍か0,5倍しか出ない
チームダウンロードしたんだけどどうやって入れるの?
>>75 .ARRってのをDLして
PSPのパワプロのSAVEDATAフォルダに入れる
あとはゲームを起動して
アレンジのバックアップから読み込めばいけるはず
>>76 それって良バランスじゃね?
PS3版のペナントやってると自チームの三振奪三振四球与四球が極端にcom球団より少なくなる
>>81 取れなさすぎが取れすぎになったってこと。
1試合18Kとかザラだよ
ダルビッシュが毎回23Kで完全試合とかやってたなー
isamuいぇいうやつ
ワザップ マリオとか改造選手使っているの要注意!
さよなら負け寸前で切断されたwwwwww
そうとう悔しかったんだろうねwww
(´・ω・`)そうですか
>>82 >1試合18Kとかザラだよ
まじか、それはちょっと購入躊躇するw
>ダルビッシュが毎回23Kで完全試合とかやってたなー
com対comでも三振祭りなの?
つか、今作はかなり投高打低だったり?
サクセス選手ならガンガン打ったりするから
プロ野手が能力低すぎ
>>85 けっこうな投高打低。投手はわりと簡単に抑えやすい一方、
打者はHRはやや出にくい感じがする。パワーヒッター持ちの選手とそうじゃない
パワーAやBの選手の差が激しい。
>>85 ペナントで回しても青木くらいしか安定して3割行かない
結構な投高打低
>>87 ホームランはむしろ意外なほど出ないか?
坂本や亀井が毎年40本くらい打っていつの間にかパワーヒッター付いてる
オーペナは特能で本塁打数けっこうかわるからな
ポタ3の時にもあったんだが皆でアレンジチームをうpろだに上げてペナントレースやらね?
>>88 鉄平の事も思い出してやってくれ
でも数年も回せば3割打者10人くらいは出てくるようになるよ
メール見て本読むイベントで「万歳ナシの法則」って上から3番目に出たけどノビ×かな?
いい選手作ろうと思って試せなかったんだけど。
鉄平マジ小物ww
それより俺の鉄平が毎年3割打ち続けてるマジ化け物
>>86 むしろサクセスが強すぎるんじゃないか、気軽に1周2時間ほどでエースクラス量産できるし
多少失敗してもプロ選手基準で行けば充分強い選手になってるなんてザラ
パワー255のうちの5番は、詰まろうが先っぽだろうが余裕で柵越えです^q^
レベルパワフルだと、ゾーン枠ギリギリばっかり投げてくるから逆に読みやすいです^q^
三振ショーで無失点記録伸ばしてるのに、ど真ん中へ失投するのが頭に来ます^q^
しかも8番高橋由とか8番武内とか7番金本とかクリンナップ以外の奴に打たれます^q^
阿部とか青木とか荒木とか、あ、こいつボール球振ってこねぇな、どんな球でも絶対ヒット、HRにしてくるな、という
CPUの補正を感じ取ったら、にらまれようが四球で送ります。
逆に、ストレートにまったく反応しなかったり、変化球を特大ファールした場合、
こいつは三振取れるというフラグです。四隅ギリッギリに叩き込みます。
コントロールE以下だとパワフル相手に無双プレイは
厳しいですが、かなりスリリングな試合が出来ます。
サクセスキャラでペナントをやった場合、必ずしも投高打低ではないです。圧倒的にプレイヤー側に投高打高だといえます。
ただ、スリリングな試合をした場合、だいたい15対18とかの花火合戦になります。
HRの出やすさって
HRとか滅多に出なくていいと思うけど
>>87-88 投高打低なら買ってみるかな
シーズン終わるまでPS3版やってその後にPSP版で2011年仮想ペナントと
来年はリアルで低反発球だから仮想ペナントするにはちょうどいいかも
>>97 量産するくらいなら滅多に出なくていいと思ってるから聞いてみた
>>50
でも所詮パワプロだからHRは出るよ
後、オートペナントでいうなら
パワーをBにした瞬間激増する仕様があんまり直ってない
弾道3パワー109はどんなに頑張っても16本ぐらいで、1桁もある
弾道3パワー110は20本超えは余裕。40本に迫ることも出来る
キャッチャーミット表示なしでできないの?
PS3の方やりすぎて全然打てない
設定
>>85 自チームをオートで回しても三振はそれほど増えないがCOMはかなり伸びる
ポタ4時代からの仕様だったけど地味にイラつく
>>88 3割越えは割といる
内川然り鉄平然り、AHは意外と大きい
俺もレスしといて言うのも何だがペナント版行けよ
ば、ばん?
>>103 だいたいわかるんだから関係ない煽りはVIPでやれ
犯罪者チームとかしょうもない架空チーム作るぐらいなら
実在チームを作ってくれよ・・・
別に自分の作りたいチーム作ればええがな
誰も使わんとは思うが
作るも自由使うも自由
>>102 仕様とかバランスとかこれくらい軽いのはよくないか?
ペナントもマイライフもサクセスも専用スレ限定で話してたら
ここで話すことなくなるぞ
自治厨が沸くとスレが過疎化する法則
くそー4回連続マリンボールイベントすらこねえ・・・
どうすれば短気付くの!
西武で彼女とのイベント?を幽霊に阻止されるとつくらしい
>>108 そうだな
言い方が悪かったスマソ
今回はPoTaCaでもうちょいマイナス特能が充実してれば最高だったな
>>96 ガッツとおかわり怖いよね
ガッツの強振時のミートのデカさはチート
>>99 坂本と亀井がマジで打つ、40本とか行っていつの間にかPH付くし、パワーもAに近くなってく
ちなみにおかわりは数年経つとパワー200超えて威圧感付いてHR55本オーバー連発しますw
>>102 あー、内川と鉄平忘れてた
でも安定してるのって青木含めてその3人くらいじゃね?
マイライフの試合ってなんで2時間以内でおわったりするの多いの?
>>105 実在チームの方がしょうもないだろ…
俺は他人の作った選手見るの好きだけどな
名前とか俺じゃ思い付かないようなのばっかだし
ステも変なこだわりがあったりとかで
モトプロで9のあかつき大付属の再現をしようと思ったら、一ノ瀬で挫折した。
俺も人が作ったオリジナル選手とかチーム好きだけど
ここじゃ因縁つけられるだけだから
誰も晒そうとは思わないんだろうね〜
実在はしょぼくて駄目だな
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:57:36 ID:oK2FEBmf0
マジで作った強選手だとペナントやってもつまんないんだよな
実在より弱くて味のある選手色々つかって試合するほうが楽しい
まぁ打たれたらイラつくけど
ネタキャラと強キャラのバランスがいいと
使ってて楽しい
まぁネタキャラ以外は叩かれるんだろうけどw
>>118 # 一ノ瀬
れずぢ くをき くせぬ ひめく をふま むぬね
めけう きくよ ぬひめ はらじ せわべ せるば
けふう むぐせ づうを きはる ふおわ せをゆ
えむね おめま はゆく のわぎ でへん くはむ
ざちぢ うかぼ りみし ぬきり ぼわぜ だふて
ゆひか わぜと ざれわ くばぼ らすざ ろめり
んぼま のめま ありか ふぞと わ
先頭打者HR34本目で3位にランクしたから
これより打ってるやついるのかよって思ったら
1シーズンじゃなくて通算だったw
こうなったら福本の記録も1シーズンで抜くか
天才型じゃないけど初期能力高めのセンス○withサボりぐせが来た、昇格審査も一発クリアktkrと思ってたら
西村のアホが練習に来ない6月までリリーフ、しかもデフォでついてた小便カーブを痛打され防御率悪め
やっぱデフォでついてる変化球イラネー他のが覚えにくくなるだけだし
里中 148k コン155 スタ142 Hスラ1 スロカ1 フォーク4
Hシン2 シュート1 ピンチ4 安定2 尻 奪三振 リリース 闘志 緩急 威圧
凡才フォーク1持ちでやって阿畑が1回も来ずスカイフォークに出来ず
投手3冠で威圧感がツイタ
安定2なので絶好調時のみ里中になる
久々にパワプロやったらサクセスの味方のバカみたいな貧打と不眠症連発と特殊型が出やすいのは仕様?
あとミート撃ちでヒットが出ない
日本語でおk
スマンスマン
久々にパワプロ買ってやったら
・サクセスで味方が貧打過ぎ
・不眠症になりやす過ぎる
・特殊型(センス×とか虫歯とか)がやけにでる
・ミート撃ちでなぜか打てない 強振の方が打てる
この辺が気になった
・味方も失点しにくい
・病院の成功率高いしやる気も回復する
・特殊型そんなに出ないから気のせい
・強振はパワー無いとすぐ外野フライになるからバランス取れてる筈
オレは逆にミート打ちでしかヒット出ないけどな
流し打ち系のヒットがかなりでる
むしろ流し打ちしか出来ないおれ
それでいいんじゃない。ギリギリまでボール見てコツンとポテン狙いだよいつも。
強振は2年目のシーズン終盤ぐらいにならないとしないな。
うむ、パワーA弾道4じゃないと強振する気にならない
ロックオン解除してもいいけど、自分の調子によってかなり左右されるから安定するロックオン有りだわ
先発投手の勝利投手のタイトルって、
6月からスタメンでも全部勝てばタイトル付きますか?
俺はミートは苦手だなぁ
フライだとあがりすぎるし、ゴロだと変に野手の正面にいくし、内野抜けにくいし
ミートもパワーも大した事ない選手ならミートにするけど
強振だと長打をどんどん飛ばせるのにミート打ちだと打球が全く飛ばなかったり正面にしかいかないっていう
>>131 センス×虫歯→センス×→虫歯だったか忘れたけど3連続か4連続で出てきた
くさい
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:04:49 ID:QI66hkxR0
ミートFパワーEくらいの選手が真芯食ったとき打球の伸びの違いが気持ち良い
弾道4がちょっと下叩いちまったけど落ちてこなくてギリギリホームランってのも興奮するわ
ミートって無駄にでかいと1球で凡退する
Dぐらいが一番打ちやすい
てす
ミートがでかいと心理的にボール球も振りたくなるからな
ミート9パワーDのAH&流し打ちくらいが一番打ちやすいかな
大村とかメチャクチャ打ちやすいし
セーブしようとしたらいきなり
記録メディアのアクセス中にエラーが発生しました
ってセーブができなくなってしまったんだけど、どうすればいい?
>>144 意外とAだとアウトになりやすいよね
E〜Cがうちやすいと思う
>>146 そう考えるとポタ4のパワフォーは結構よかったのかもね
ミートパワーがECとかEDばっかだったし
シーズン6本目の満塁HRきた〜
満塁HRの新記録は狙った選手で
打てるとは限らないから一番嬉しい
サクセスの試合でホームラン3本打つとパワーヒッターつきますか?
他に何かパワーヒッターがつくイベントありますか?
ランキングでつくはず
ありがとうございます、狙ってみます。
発売日に買ったくせに、殆どやってなかったんで
久々にマイライフをやったら
奥居が一年目三月に昇格して、いきなり勝利投手になりおったw
今まで一年目に投手で一軍に上がることすら無かったのに…奥居スゲー!
最近のというかここ数作の奥居は強いよ。
投手でも結構いい先発になるし、野手でやったら
3年目にはCBBCBFくらいに成長して3割20本前後を
量産するようになる。
昔は気づいたらドナドナされてたのに。
野手奥居は早くにレギュラー入りしてたけど
投手奥居は試合に出る様になるのはいつも数年後だったからさ
まさか一年目で…とは思わなかったからついw
投手2年目7月だが奥居はまだ二軍だな。早くしろよ。
そろそろピッチャー俺、キャッチャー奥居
もしくはその逆とかしてもらいたい
4勝6勝と着実に成長してたのにオープン戦で打たれて2軍漬けで腐りかけてたら奥居が昇格して数日後俺がトレードに出された
辛いでやんす
リアルじゃん
そこから大成して古巣を見返すしかないな
>>159 そしてFAして古巣に戻るんですね
なんという感動
ペナントの起用設定で先発ローテ設定しても全く反映されない
もう一度見ると設定前に戻ってる
何なのこれ?バグ?
それはシーズンオフだからだよ
オフ中はいくら設定しても変わらないからね
シーズン始まってから見ればちゃんと直ってるはず
>>162 なるほど、ありがと
開幕前のオープン戦で設定したのに開幕投手が違って???だったんだ
奥居1年目で最終的に球速144コンDスタAフォーク3カーブ2スラ1になり
防御率3点台、8勝4敗で新人王取られた・・・・・・強すぎだろ
ラジコン発売の連絡さえなきゃ友達になってもいい
奥居って何だかんだ言って強くなるからな・・・
今4年目だがBBBBCCとかねーよ
将来が約束された(笑)じゃなくなったよな
Dカーブが決め球の投手作ったらめちゃめちゃ弱ぇ・・・変化球で最弱の部類に感じる
スロカが最強すぎてどうしてもサクセスでつけてしまう
ドロップカーブはカウント稼ぐときしか使わないな。大体2球目か3球目
>>168 でも金子のドロップカーブめっちゃ強くね?
>>171 サクセスで対戦する時狙い打ちしてるなー
実際対戦でパワフルだと強く感じるのかな?
ライジングショットの撃ち安さは異常
プレイヤー側にとってとCOM側にとってとで打ちやすさが反比例する感じだな
ライジングショットもストライクゾーンの上限や下限でうまく出し入れすればCOMにはまったく打たれないし
Dカーブ、スラーブ、サークルチェンジ、マリンボールの4球種持ちはかっこいいと思う 軌道的に
横方向にストライクゾーンまたいで投げたり、下方向変化球の感覚で投げてるとそれなりにパワフル相手でも三振とれるよ
変化球4種持ちは邪道
桑田四球種持ちの時期なかったっけか
里崎シネ
キャッチャーフライ→落とす
〃→アウト→一塁送球→悪送球→ランナー三塁
盗塁→二塁悪送球→ランナー三塁
これをサクセスで毎度1回以上やってくれる里崎シネ
>>178 桑田がいた時期はCが平均だし総変なんて概念なかったし
ゲームとして完成しきれてなかったから仕方ない
んー?ドロップカーブかなり有効だと思うけど…難易度で変わるかな?
バッターがクルクル回転するよ。レベル4もあれば追い込みさえすれば確実に振る。
むしろ使えないのはフォーク。低めのストライクゾーンからボールゾーンに落としても
打ってくる。もっともボールゾーンに行けば内野ゴロにしかならないけど。
それでも中途半端なボールゾーンでは外野前に運ぶ。
>>180 桑田の2002年最優秀防御率取った時はパワプロ9だからその概念もうないぞ
ちなみにスライダー1 カーブ4 SFF1 シュート1だったかな
>>179 追加
ちょっとコース外した普通のストレートをパスボール→得点
バント処理→一塁悪送球→ランナー二、三塁
里崎シネ
二死ランナー二塁→ボテボテのセカンドゴロ→トンネル→得点
ミックシネ
おまえうるせえぞ
ペナントのチーム愛って年俸の増減でしか変わらないのか?
横浜銀行(プレイヤー操作なしで指揮だけ)でやってるが、怒涛の最下位で年俸増も止めてくるカスがいて困ってる
現実のプロ野球もそんなもん
負けチームは給料渋るからどんどん選手流出するし
カスプロ野球選手は切れば良い
>>187 守護神居るチームで守護神取ったりすると元々居た守護神のチーム愛が落ちたりする
同じポジションの有力選手獲りは不満生むっっぽい
あとベテランクビにしたりすると残ったベテランのチーム愛が落ちる
基本的に使い続ければ愛上がって使わないと落ちるね
つまりベテラン勢のチーム愛を下げたくなければ
1軍ベテラン一斉にに首にするしかないってことか、集団リストラとか恐ろしい運営陣だなw
その実行力はすごいけどチームの魅力は無くなるなw
ありがとう
面倒なリアリティだなww
>>190 リアルだなw
てか、チーム愛は連携特能以外で上げるメリットあるの?
>>194 ある程度ないと恵まれた能力からクソみたいな成績を連発する選手が出来上がる
中古で2010か4買おうとおもうんだけどゲームとしてどっちがおもしろい?
ここで2〜3レスの評価得るより
せめて、最低このスレの過去ログ読めよ
>>187 高速試合だと三振男三振しすぎだな
村田スレッジ吉村、魔の三連星がやばすぎる
ざっと公式見てきたんだが、パワプロ2009(PS2)のペナントとシステム面は同じ仕様と考えておk?
両方やった人いないかな・・・
>>199 このゲームは連携の有り無しが決められない
あとは大体同じ
>>198 巨人阿部もやばい
4打数4三振とかザラ
三振持ちのせいで大田は育てても無駄
サクセスのアバタのオリ変がよく分からない。
とりあえず成功して名前はつけたが、なんら普通の変化球と変わった様子がない。
Hスライダーを改造したけど、「横変化が1上がった」とは出たが
そんな横変化が上がったような気がしない。HスライダーLv4なんだけど
実際はLv5の変化をしてるということ?
ブログ載せてやりたいが
アクセスアップって事になっちまうからなぁ
「オリジナル変化球」ってググってみ
色々出たがよう分からん。
確かに球速は1落ちて、ノビキレが下がった(とはいえ3のままだったから変化なし)。
やっぱり分かりにくいだけで変化量は上がってんのかね。
ある試合後の出来事
稲田さんがいる! →声をかける
稲田>実はこれから三浦さんとパッと行くんだ。すまんな。
行ってしまった…
稲田>どうだ?これからパーっといかないか? →いく
稲田>よし、地元で食事なら(ry
おい、三浦さんはどうした
三浦「後輩の誘いを断るような奴とは飲みにいかねぇ」
あれ?
マイライフごくあく投手むずい・・・
どう配球すりゃいいんでしょうか
>>204 オリ変独自の球速(直球から-kmか)、ノビ、キレ、変化量が別にある
目で見えるデータじゃないが
>>200 なるほど、成長ありなしは設定できるようだが連携関連は強制なのね
まぁ手動で12球団の連携マップを考えるのも楽しそうだ
俺のように去年までPS2やってた人はPSP、PS3どっちに流れてたんだろうか
>>209 俺はマイライフ無くなったのとか考えてPSPにした
>>207 基本4隅巡回して投げてりゃそこそこ行けるんじゃない?
カウント2-0でそのまま三振取りに行こうとすると昇天するんで、一球は外してから勝負するべきとか
2-3ならフォアボールで出塁させてもいいやぐらいの気持ちで投げりゃ案外行けるとか
爺さと婆さが言うてた
>>210 そういやあっちはマイライフないんだよな
>>200 もう一つ聞かせてくれ
公式のペナント画像で投打の画面を見ると選手の能力が表示されてるが
あれは成績、顔写真、能力の3つから選べるの?
細かいことだがペナントで個人成績見てニヤニヤしたい人なんで結構気になって
オプション設定→SELECTで下の方にあるよ
ゲームの操作に関する簡単な質問するやつは、
自分で調べもせずに聞いているなら問題だが、
その程度の事自分で調べて分からないのも問題
215 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 21:49:18 ID:QdBgYATz0
飽きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パワプロに飽きた!!!!!!!!!!!!!1野球に飽きた!!!!!!!!!
カープだけエンディングを迎えられない・・コーチがの評価上げにくい
普通にゲームじゃなくて野球したい・・・
投手で横浜だけ異常なほど日本シリーズ進出できない
俺がリアル寸前×と負け運発動してんじゃねえかと思えてきた
やめて失投やめて
>>214 悪い、まだ買ってないから調べようがないんだわ・・・
>>213 d
去年のプロスピがまさかの投打の画面で成績表示なしだったから
もしやと心配になってた
オプションで成績表示選べるなら問題ないな
初めて二刀流選手を作ってみたのですが、
どうすれば代打に投手を送ったり
サブポジ持ちの投手にそのサブポジを守らせたりできますか?
発売して1ヶ月半で13万本は少ないくね?
前作は初週だけで10万本くらい売れてたはずだが。累計で25万だっけ
焼き回しが主じゃぁしょうがない
いくらPSP初のメインとはいっても、PS3も出たから話題性で負けたんだろうな
まぁPS3PSP両方持ってれば基本的にPS3の方に流れる気はする
ポタカで作った選手も継承選手で出てくるのな。
5人くらいしかポタカで作ってなかったから、発売日からやってるのに昨日初めて知った。
速球継承って
>>2に150kmってあるけど、
球速146程の配信選手の三瀬や星野が速球継承選手になるんだけどどいうこと?
両方持っててもパワプロみたいな同じことを繰り返すゲームはPSPがいいからPSP買ったな
ペナントとかPSPで暇な時に起動して1〜2戦くらいして遊ぶのが飽きもこなくて丁度いい
サクセスとマイライフしかやらないけど2010かポタ4どっちを買おうか迷う
メール本で「無敵の体を作ろう」で
ケガしにくさ5になった サボりぐせがなおった オレはふいたw
>>223 両方買ったけど、結局PSPだけやってる
PSPは長時間やっても疲れないからイイ
>>223 両バージョン買ったけど、PS3版売ってPSP版残したわ
確かにオンライン対戦は魅力なんだけど、プロスピと比べたらまたまだ
個人的にペナントでチーム保存出来なかったのがかなり痛かった
というか、売る決め手になったな
というかPS3版のペナントは改悪されすぎ
カードペナントはいいが従来のも残しておけよと
まだ現状維持のPSP版の方がチーム運営もできるしハマれる
PS3は中身がスカスカス
アレβ版だろ
マイライフもないしな
痒い所どころか痛い所にも手を差し伸べてくれないコンマイはなんなのやらw
というか痛いところ自らじゃんじゃん作ってる
多分次回作で痛い所を解消したものを作って買わせ、
新たに痛痒い所を作って次につなげるっていう商法取ってる
体感速度5はひっぱれんな
239 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 22:29:41 ID:sjDila5Q0
それを狙って引っ張るのがいいんだよ
PSPの2010買ったけど大部分はポタ4とほとんど変わらないのな
メディアインストールは良かったが他はイマイチ・・・
>>237 三歩進んで一歩下がると
そうやらないとこういう毎年出すソフトは売れないのかな
今更コナミ商法をどうたら言ってもなあ
能力査定変えました^^→完全版発売!
システムちょこっといじくったよ^^→改悪?じゃあ春の完全版買ってねww
グラフィック大幅リニューアル!→でも完成度高すぎるとあれなんで、あえてマイライフ削りますた^^
PSP版は完全に手抜きなんでマイライフ・ペナント仕様は10年前とほとんど変わりません^^!w
実際、毎回リニューアルされるのはサクセスぐらいで、後は焼き回し、劣化
4、5年前の中古買っても何ら遜色ない
でも、マイライフはあれで完成型って感じだよな
あれに豊富なイベントが追加されて、自キャラのみの守備操作が可能になって
PSPで栄冠ナインが出来れば、モード的には満足なんだがなあ…
とりあえず
サクセスの記者が彼女候補じゃないのと
主人公の母ちゃんが他の彼女候補より好みなのが、ちょっとした不満
マイライフで二人とそっくりな嫁候補が(ry
なんで記者は候補じゃないんだろうな
母ちゃんは珍しく肝っ玉系じゃないから違和感があるわw
でもチカちゃんが自主トレの取材に来た時、なんか意味深な間があるイベントがあるよな。
DSの熱湯パワフル甲子園をそのままPSPでだしてくれりゃよかったんだが
逆にサクレジェはポケ34567あたりをまとめてDSで出してほしかった
だから意味深って言ってるんじゃねえの
左打ち走力Dでサード方向にバントで内野安打して昇格試験合格した
暗転休憩数えること10回以上、不眠症4回、虫歯3回、初めから付いてたサボりぐせと虫歯いれたら9回も病気になった・・・涼子さん何もくれないorz
ダイジョーブ成功したからなんとかオールAに限りなく近い選手にはなったけど、初めからセンス○付いてるのって極端に身体と精神弱くね?
気のせい
気のせいというかなんと言うか、
俺の場合はセンス○だと監督が全く練習に来ない
センス○持ちは爆弾取得確率上がるってのはwikiに書いてあるけど
本当?
全部思いこみとかの範囲じゃね?
コントロールG80代とかパワー以外殆どGのクソ初期能力選手でも
2,3月(稀に4月も)監督と一回も接触出来ないとか、早い段階で爆弾持ちとかあるよ
というか天才型もセンス○持ちも来ない
いっその事初期能力固定にしてくれればいいのに
今回センス○or×は出やすいと思うんだが
全然でないでやんぬ
前スレで2位でCS勝ち抜いたみたいな書き込みあったんだが
今まで勝ち抜いたこと無い
歴代サクセスの流れからいっても敗退決定っぽい気はするんだが勝ち抜くことってある?
CSってなんだろうと思ったらクライマックスシリーズか
1回だけだけど最終戦3位から勝利→2位で勝ち抜いたような記憶がある
眠い時だったから一気に2つ順位上がって1位抜けだったかもしれんけどあの時確か2位だったと思う
260 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 02:53:32 ID:LRw3o9Bl0
>>258 感覚的に六回に一回ぐらいは勝ち抜ける
あと、初期の順位も関係すんのかな?とも感じた
これは気のせいかも
>>258 ある。
二位なら五分五分ってとこで勝ち抜くはず
>>243 イベント少ないよなぁ…
あとキャラは奥居じゃなくてサクセスのキャラを出しまくってほしい
これだけでモチベーションかなり上がるし
258だが、勝ち抜きあるんだな
引き分け→再試合敗退みたいな流れだと思い込んでた
運が悪かっただけでよかった 疑ったみたいな形になってすまんかった
5勝1敗とかで最後だけ負けたりするとたまに勝ち抜けるな
ちゃんと計ってないけど
ダイジョーブ2勝11敗で生きるのが辛い
金クリアしてないのが響いてるのかもしれんな
50人以上作ってまだ7球団しかやってないわ
1人作ったら他の球団でもショートカットできれば全球団やるのに
あとセンス×って試合とかで特能付きにくかったりする?
エキスパハムで三冠王余裕で超える成績だったのに一つも特能付かなかったわ
今やってたのはランキング(打率+打点)じゃ着かなかったが試合のは普通についた
最後の試合でノーアウト満塁で内野にライナー飛んで落球してトリプルプレーとかヤメテ欲しい
リアルだと故意落球って奴になるのかな
一塁が足の速いやつでバッターが遅いやつのときに
内野フライきたら故意落球するよ、俺は。
マイライフで1年目のルーキーに
200本安打50本塁打100打点目指せとか鬼畜すぎる
今年はPS2からこれに乗り換え考えてるんだが
wikiに載ってなかったからここで質問
公式サイトの投打の画面の画像を見ると全てに捕手の小窓みたいなのあるけど
あれは設定で消せる?PS2の2009では消せるんだがこれはどうなのかと思って
あの部分に球種の方向だけを表示したいが可能?
購入してから50人くらいは選手作ったけど
一回も天才型こない……
何か条件てあるの?
一応全球団でクリアしたんだけども
>>271 発生率が1%きってるようだから普通じゃないか?
今作は知らんが天才型の出現率って1/500じゃなかった?
いや書き方が悪かったかもだが
初期能力見てリセットしたりもしたから
結局300くらいは試行したんだ。
1%か
じゃあ運が悪かっただけなんだな。
出るまでやり直してたら700回目ぐらいで出た
また粘ってみようかな
700回もやり直すならセーブデータバックアップとって良い結果になるまでやり直した方が楽な気がする
まぁ外道だけど
天才でライジングショットゲットしたけど何このしょぼさ
キャノンへぼいからショットにしたんだけど能力のわりに三振とれねぇ
普通のノビ3ストレートの方がましだろ・・・
>>276 天才型でなおかつセーブデータバックアップありでやってしまったんだ
結果ありふれたチート選手が出来たよ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 12:36:01 ID:QHEaxvUsO
そらそうよ
マイライフ始めたらパワー26って何だよ・・・
フライかボテボテのゴロしか飛ばなくて普通の選手ならヒットの当たりもアウトになるから相当イライラする
多田野で一球だけ超スローボール投げれたけどどうやったかわからなくてもう投げれない
>>280 裸一貫から始めるとそうだな。
まぁそれでも4年目には6割80本200打点は打てるようになる。
6月開始の時点でパワー30にすら届いてないけど大丈夫なのか?
大丈夫大丈夫。
でも俺はサクセスのオリジナル選手で始めるけどね。
一試合ノーヒットだったくらいでホーム×とかつけんなよな
サクセスチーム順位2ランクアップって何か特定の条件あんのかね
今回のペナントって勝率が高すぎたり低すぎたりすると自動で難易度が変わるの?
>>285 パワーなんて得能と絶好調でいくらでも補えるし
ホームラン打てるくらいになってきたら2、3年でカンストする
ところで今作て朱美ママから女の子の情報が得られなくないか?
見えた!→と、まあ…ってなって情報が手に入らん。
陸上選手と警察官が出てないからその二人の情報が聞けると思ったのに…
ただ聞きたいだけだから問題は無いけどさ…
マイライフのことで質問なんだけど、
・オールスターでの変化球取得って、条件(総変と変化方向の数とか)さえ満たしていれば、
年ごとに何度でも取ることはできる?
あと教えて貰えるのって、オールスターに参加した(セパ問わず)選手の中で、
交友が一定以上の選手から、その選手が持っている球種を教えて貰えるって事で合ってる?
・初期のウィークポイント以外でシュート回転を取得する方法ってある?(顔イマイチで変化量とか伸ばしたいんで)
自主トレ時にゲージ増える事はありそうでも、それだけじゃ習得できる気がしない
・総変に限界が来ていても多分何度も覚えられる…んじゃないかと思う。総変16の画像を見たことがある
変化球教えてくれる選手は交友が無くても確か教えてくれたはず(面識の無い岩隈から教わった事がある)
変化球教えてくれる選手がどういう基準で選ばれるのかは分からん。先発とかで一番人気のあった選手か?とは思ってる
・無いはず 自主トレでゲージ増えた事あるけど、20年ゲージ増やしても無理そう
顔がイマイチは初期値が高いだけで限界値は変わらないから素直にウィークポイントで取った方が良さげ
ただ顔がイマイチは野手能力も上がるから俺的にはちょっと捨てがたいw
自動では変わらんが手動で変えられる
マイライフで作った
161kmAA総変15、四方向5球種のツーシーム持ち
特能13個の厨キャラのパス晒していい?
299 :
294:2010/09/08(水) 00:10:43 ID:4QE0YAI70
>>295 情報サンクス
とりあえずまずはオールスター出場できるだけの選手まで育ててみる
ウィークポイントの能力上昇はピーク値に関係するものと思い込んでてしまったw
最終値に関係するのが成長タイプだけなら、迷わずシュート回転を取るわ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 00:37:22 ID:LTzMGw6g0
シュート回転ってジャイロボールみたいな感じ?
それともシュート方向にでも動くのかな
ストレートがキレの悪いHシュート1になると言ったらいいんだろうか…
それがたまに起こる程度だから困る
シュート回転発動でジャイロなし
ジャイロ発動でシュート回転なし
これが普通じゃない?
シュート回転は常に発動する能力じゃないし
そういや初搭載された時は青赤半々だったんだ、今じゃ完全に赤能力なんだな
逆にムードメーカーは真っ青になったな
そろそろ投手は投球内容によって影響がでるようにしてくれないものか
7回以降同点もしくは一点差で負けている場合にバッターのミートとパワー+で接戦○、みたいなのか?
奪三振1ごとに野手のパワー+1とかならなんか面白いな
あと三者凡退させるごとにミート+0.5とか
きずなの山のイベントコネー
10月以外だと確率が低いとかマジなの?
てか4月と9月限定で起こる交通安全習慣、通行止め、免許証イベントを
全て見て、かつこの3つのイベントを合計5回以上見る
これで初めてフラグが立ってあとは10月限定でスポーツカー乗ったときに
ランダムで交友イベントが起こる
ちょっと書き方が悪いな
交通安全習慣は4、9月限定イベント
通行止め、免許証はシーズン中通年イベント(10月以降は起こるかわからん)
>>308-309 ありがとう。3種類のイベントは全部見てて
合わせて8回くらいは見てるので大人しく10月まで進めることにするよ
>>277 よう俺!
確かに三振取りづらいけどフライになりやすいんで俺はショットのが好きだぜ!
投げるコースかえてみ?
ポタでソニックライジング出たらどんな変化になるんだろうな
阪神で阿畑のオリジナル練習のことなんだけど
遠慮します〜選んだのに
えっ!?
やらへんのか?
ヨッシャ!
オマエやったらそう言うと思ってたでっ!
ってなって普通にやりますと同じ事になるんですけど
バグですか?
バグみたいだけど多分バグじゃない
コナミが思ってる関西人のノリ再現なんじゃないかな
ってか小波は関西スタッフじゃなかった?
それってポケのメンバーだけ?
つまり大阪では日常
阿畑はLボタン押しっぱなしにしてるとそのバグになるよ
Lボタン離して遠慮します選べば断れる
今マイライフ一年目を檻でプレイ中なんだが
9月11の時点で首位から最下位までのゲーム差が4だぜ
1試合毎に目まぐるしく順位が変動するw
阿畑、長谷川のイベントはウザイだけなので
阪神と中日ではやらないことにしてる。
進のイベントも地味にウザくないか
ウザいのは高校の同級生だわ。
戸田だかそこのお前とかチャレとか
せめてあばた特訓は9並の上昇と能力習得ならな
どうして大事な場面で失投したりケガしたりするかねぇ
野手能力まで気にして選手選んでるからまた一時間くらいリセット作業・・・
意外性ってどういう条件化で発動すんの。取っといたほうがよい?
ヨシボール強いな
スプリットより早いしフォークより落ちる
チート変化球
>>323 7回以降で負けてるときにパワー140固定になるとか
そんなんだったと思う。
パワー140越えてる(or特能加算で越える)ならむしろマイナス。
>>323 7回以降(?)両チーム無得点又は.........の時
詳しいことはわかんないけど、条件を満たしてるとパワーが140ピッタリになる
パワーが低ければ使えるけど、140以上あっても強制的に140になってしまうのが難点
マイライフを投手で続けて3時間くらいやってたら登板のたびにフルボッコにされるな
長時間やると配球がワンパターンになるからか Sばかり取りに行くようになるからかな ストレスたまるぜ
・5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動。
・パワーが140になる。
・絶不調時には発動しない。
だそうだ
昨年の古城とか本当にこんな感じではあるな
パワーって140超えてた場合とかそのままって聞いたことあったけど、やっぱ140固定になんの?
実際に検証してないから自信はないけどさ
>>323 先発投手に持たせるといい時もある そこまで取得ポイントきつくないし
初期ミートGなんで能力上げないと上打ちにくいが、ホームランやピッチャー返し内野安打とか狙えなくもない
定期ARAKAKI様いつもポタカありがとうございます
で、本題
ポタカ覚醒がちっともうまくいかない
モトプロくん使っても失敗ばかりだし…何かコツとかあるの?入れる順番とか
そういやあの禿、初登場時の成功率70%だったはずなのに今じゃ30%…どんどんヤブになってるんだな
ノビ持ってなくても緩急○とクロスファイヤーでノビ5のストレート投げられるのかな
早く攻略本読んで知りたい
キレ4と奪三振持ちが高速スライダー投げたら、2ストで更にキレが上がってる気がしたから、
多分効果重複してノビも5相当になると思う
あえてノビ2にして、内角と外角でストレートの体感球速が大きく変わるとかしたら面白いかもね
応援曲を設定しているんだが、
たまの音が聞こえにくくなるのだがなんなの
今回は応援曲関係でバグ多いな
前の打者の応援曲がそのまま流れっぱなしにもなったりした
ところでマイライフでウグイス聞こえないのは仕様なの?
一応言っておくけどウグイス切ってたとかそんなマヌケなことじゃないよ
バグと言えばロッテの根元バグは今回も健在だったな
ペナントでロッテとトレードしようとすると、根元が上下どちらかにいる選手の名前になる
そして申請してもなぜか内海00とか言う表記になるってやつ
男根元気になるバグ
今回天才メモカ作れる
おいおい
第200号なのに実況のテンション低すぎだろ…
150号の時もそうだったが
記録達成のデモの時
もうシーズン記録じゃなくて「通算」扱いになるのがw
まだ1年目なのに
ジャイロスライダー覚えさせろよ!
このバグヤロー!
ってか投手に意外性付けてもパワー140になるの!?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 06:19:28 ID:uegmn1Z4O
>>341 それに気づいたあんたが意外性だよ(笑)
普通に
>>329に書いてあった。。
マジゴメス。。
マイライフの自主トレで覚える変化球は
一番変化量が多い球種じゃなくて順番ですっけ?
Kカーブ狙いで加藤とやってるんだがスライダーしか覚えない
変化球はカッターとスクリュー
>>345 スライダーから優先だぞ
しかしオススメは最強ヨシボール
ヨシボはポタ4の頃のが強かったが、
今回のは第二球種にフォーク入れると対人無双になれる気がする。
意外性は必須だよね
折角いい感じに能力が成長しても×能力が一切付かないと何か萎えるようになっちまった
完璧超人を作りたいんじゃなくてこっちはそれなりの選手を作りたいんだ、いい加減×能力も自由にしてくれ・・・
マイナス特能自由になるのと、あとはステータスAの上にSってのもつくってほしい
コン200スタ180パワー180あたり、ミート走肩守エラーは15で
Aでいいじゃんそんなのてめえの都合じゃん
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:55:31 ID:/zB5cJ0E0
Sとか・・・厨房すぎるだろ
赤能力はほんと欲しい 遊ぶの本や試合結果やランダムイベに頼るなんて無理
あと、走力の限界をもう少しだけ伸ばしてほしい 他能力オールEぐらいでやっと作れるようなレベルで
前のパワプロにあった(らしい)神速とか、そんな得能が欲しい
あと、ささやき戦術がサクセスで取れるなら、ささやきやぶりも欲しかった 条件きつくてもいいんで
ぼくがかんがえたぱわぷろ
赤能力を自由に選べて、ポイントが何割か還元されるようになればいいのか?
そうじゃなくてポイント消費してでも赤能力が欲しいってことだろう
バント×とか走塁×、投手なら短気とかキレ×とか軽い球が簡単に手に入れみたい
再現選手を作る上では赤能力は欲しいな 欲を言えばステータスダウンも
マイライフよんたまのゲージが貯まる一方や
流れぶった切って悪いんだが
今作天才のプレートの色とかって変わらないのか
選手管理→能力詳細から全ページ見ても、他の凡才選手達と違うところがない気がする…
マイライフ投手でパワフル抑えれるようになった
2−2からフォーク落とせばほとんど引っ掛けてくれる
一試合20奪三振とかおかしすぎだろ
2-2からのフォークだと打たれた時痛打になることが多いけど
横の変化球で内に切れ込むように使うと当てられても凡打で終わることが多い気がする
2ストまで追い込んだらひたすら高めボールゾーンギリギリに投げれば痛打も食らわないし打ち取れる
>>361 今回凄い三振とれるよな
奪三振率16とかできるし
ヨシボールは道場ですか?
オリ変スクリューにマリンボールと名付けたら実況が直球とか言いやがった
橘のクレッセントムーンにも「速球で空振り三振」とか言ってた
朱美にあえねー。関東で夜フリーな時、ほとんどねーよ…衰えるまでに水晶玉もらえるかどうかも怪しいぞこれ
阪神の永久欠番狙いだから移籍もできない。関西涙目すぎだろ
2010.09.09 PSP専用サイトにて、「アップロード」を公開!
公式にあるんだけどどういうことなの?リンクもないしどこ見てもそれらしきものがないんだけど
説明不足で意味わからん
370 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 05:19:33 ID:XBwsYXC50
PSPから見ればわかる
>>346 そうか、スライダー優先か…
また最初からしないといけないのか(´・ω・`)
ありがと
スライダー・スクリュー持ちを粘ってたらDカーブ持ちが来た…
スクリューは道場の練習で覚えられたっけ?
こもこれで良いや…
マイライフの起用法が完投になった
ダルと投げ合うのが楽しいわ
サクセスはPSP、ペナントはPS3でやろうと思って両方買ったんだが
選手データはパスワードでしか移行できないの?
パワー型はなんとなるけどパワーEの奴つくるのむずい
AEAAAAみたいなの作れてる人いるの?
いるとしたらスゴイ!というかスゴすぎるっ
馬鹿正直にチーム縛りするべきではないんだろうな
何作も前からの馴染みのオリキャラ作りたくても各シナリオ特色が割れすぎて(特に継承のいない西武広島)思い通りにいかない
>>375 HR打てないからって難易度そんなに変わらない
てかキミその話題何回もしつこいよ
正直ミートC以上あればアベレージヒッターで全打席ヒット打てる自信あるお
くだらねぇ自己満足縛りで碌な選手作れないならCFCCCでも作ってろ
ここは殺伐としたインターネッツですね
天才型来たのにオールBしか行かなくてワロタw
母ちゃんもう来なくていい・・・原はちょっとは練習観に来い氏ね・・・猪狩体力ないとき特訓しにくんな氏ね・・・主人公臭すぎ矢部氏ね・・・
猪狩特訓は体力無い時に起こるイベントです。
猪狩特訓は成功すれば体力増加でうまー
自分のサイン色紙不評すぎワロタ
それはともかく朱美の好感度上がらない…関東夜フリーの時間とかない…
水晶玉ほしいのにこのままじゃ衰える一方だ
>>384 自分の段位とか好きな球団の情報を送って
それを集計するだけのつまらんシステムだよ
コンマイさっさと選手データ更新しろよ・・・
マイライフで速球型とかメリットあるのか?
変化球型で限界突破しまくったらMAXが161になった
入団時は125だったのに伸びすぎだろ
やっとオールAができたー
10月4週に禿成功とか超ラッキーだったわwww
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:27:01 ID:Imy5UVyM0
マイライフで打者でやってるんだけど
二年目 ミートD パワーCで打率.304 打点8 本塁打0
でいまだに代打生活。ごくらくで強さはパワフルにしてるんだけど
これってやっぱり俺自身が下手ってこと
ロックオンあればパワーFやEでもHR打てるからなぁ
上手い下手もあるだろうけど、それよりもロックオンの恩恵と難易度パワフルの影響が大きいんじゃないのかね
へたくその俺でもパワフルでロックオンなし、ミートEで弾道2以上パワーEあればペナントだけど打率3割キープはできる
それよりも打てないのなら下手なんじゃね
下手の基準が高いw
クルーンってサクセスモードだとなんで短気持ってるんだろう?
チャンス時に代打投入されてしっかり打ってりゃスタメンに入れると思うんだがなぁ
ポジションの問題で入れないとかあるんじゃね?それかチャンス潰しすぎとか
というかみんながミット表示有り無しどっちでやってるのかが気になる
俺はミートCパワーBぐらいになる頃に、道場でPHAH取得できたんで表示消したが
>>393 確か11か12くらいから一部マイナス特能がマスクデータ化されてる。
隠されてるのは短気とかムード×とかみたいな性格系だから、
多分選手への配慮とかそんなんが理由だと思う。
>>392 基準高いかなぁ
能力低くてもちゃんとミートでかっちり当てるようにしていけば割といけると思うんだけど
変化球とか狙い球しっかりやればミートが余程小さくない限り弾道1の非力でも何とかなるもんだぜ
継承ノビ5作ろうとしてライジングショット覚えたらノビ4て(^▽^)
ポタ3の時ノビ5だったやん
まさかマイライフで193球21被安打6失点完投をさせられるとは思わなかった
中継ぎ抑えが絶不調だと交代しないのか?
完投に指定され、スタミナ139で疲れも見せていないのに、9回表1安打無四球ツーアウトの状態で降ろされたりする時もあるからなあ。
スライダーとカーブ覚えててフォーク練習したらカーブ消えたやんけ
>>398 監督から信頼されているほど多少打ちこまれても降板されないというが……
ここまでいくと逆に嫌われてるレベルじゃねえかw 逆によく完投できたな
オリックスの中山か
根性○だっけ?あれなら投げれるんじゃね?
店レベル10にしたけど彼女セットやら冥界セットやらどうでもいいのばっか
マイライフで高卒ルーキーを4試合目から抑えで起用するCOMにフイタwwww
リセットしまくって年間130試合登板96セーブ達成した
なんか疲れた
>>402 サクセスでは晒し投げあったけどマイライフでもあるんか
中継ぎタイプの投手が控えにいなかったとか?
マイライフソフバンでやってて4回まで無安打がデフォのチームになっちまった
俺が投げる1失点接戦全部落とすしで
パワーE以上が存在しないとかお荷物すぎる
だが下手に永久欠番狙ってたりするとそうも行かないんだよな・・・
ソフトバンクの打線は3本の指に入ると思うんだが
ドラフトに失敗したんだろ
フロントに文句言っておけ
ヨシボールって、速いフォーク?
>>415 ボタン連打でその選手の最高球速が出る
オリジナルだとチートでも使わないと再現できない
マジかよ
覚えて正解だな
けど確かコーチ練習しか伸ばせないんだよな
楽天だしすぐに入れ代わりそう
打率7割 打点トップクラス 盗塁山ほどで月間MVPが取れないだと・・・
取れないのは月の初めに規定打席到達してないからだと思ってたら規定打席到達してもニュースで出ただけでダメだった
HR0じゃ他をいくら積み上げても厳しいのか
3回連続虫歯
2週かけて完治せず
肩&肘に爆弾
やる気が上がった翌週に下がる
阿畑のグキッ練習
真弓が練習見に来ない
逃げ玉持ちど真ん中失投逆転満塁サヨナラホームラン
今回のサクセスイライラするお
>>421 弾道1パワー20代前半だから無理だわw
HRが出ないと無理なのかよ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:17:41 ID:xqSQdL7r0
肩&肘に爆弾
>無視しろよ
阿畑のグキッ練習
>そもそも、阪神でやるな
>真弓が練習見に来ない
阪神で(ry
>逃げ玉持ちど真ん中失投逆転満塁サヨナラホームラン
サヨナラって事は抑えだろ。そもそもそんな場面を作るな。
>3回連続虫歯
>2週かけて完治せず
>やる気が上がった翌週に下がる
ここら辺は…まぁ仕方ないか…
自分の腕や対策不足を棚に上げて怒るなよ
見てるこっちがイライラするわ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:17:57 ID:+P/XcoZD0
なぁ俺今25歳なんだけど
パワプロ2010やってる人って10代がやっぱり多いのかな?
俺は10代
パワプロは中学の時友達もよくやってたが高校ではもうやらないやつが多い
俺もあまりやらなくなったし
マイライフでフォアボールで出塁させてしまって失投サヨナラ2ランHR直撃
少しイラついたが、実況の「万事休すかーッ!?」が異様に気にいって、何も気にしなくなった
やっぱ人間ポジティブに考えないといけないね
>>424 何があったか知らんが、年齢なんて気にしない方が吉だと思う
こういうゲームは大抵10代20代が8割方占めてて、10代の方が割合多いと思うが
俺は22
大学生でやってるのは結構多い
ちなみに親父は50だけど新どっぷりパワプロに嵌まってます
時間がある大学生はやりやすいのかもね
俺も年齢はあんまり気にすることないと思う
うちのおやじも50間近だけど俺のPSPでたまに勝手に遊んでるなw
>>423 まあ2ちゃんなんだし愚痴ぐらい言わせてやれよ
ただ阪神でやる理由が全く見当たらないのには同意だ
>>424 俺は30代、飽きずにパワプロ2から彼是15年くらいパワプロしてるw
長谷川のショボい特殊能力プレゼント特訓の成功率ってどんなもんなんだろ
中日で3人ほど作って15回は挑戦したが、1回しか成功したことない
>>430 オリ変覚えれるのが阪神と横浜しか無いじゃないっすか
しかも横浜の方はやたら確率低いし
サクセス初登場の3から
プレイしてる26才
阪神まけた腹いせに
嫁と子供ほったらかして
今の今までヤクルト打ち込んでた
ホント廃人ゲーだわ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 02:01:28 ID:EzEw4biP0
お前らの歳なんざ興味ねーよ
>>423 すまんかったお
イライラしてたんだお
ただ、
阪神でやってたのは
>>433の通りだお
阿畑練習断ってもやらせてくるからウザいお
逃げ玉ど真ん中失投逆転満塁サヨナラホームランは先発だお
一死二三塁→小笠原四球→ラミレスオワタ
まぁ愚痴ってすまんかったお
しばらくROMるお
>>430>>433 フォローthx
∞{どうしたでやんすか
>>437くん
{早く医務室に運ぶでやんす
ω{どうやらイライラの爆弾が爆発したようね
そんな…
こうして俺のカキコミは終わった…
>>437 の フ ァ イ ル を 消 し ま し た
あおいちゃんのコントロールうpより阿畑のオリ変イベでコントロール上げた方が確実だと思う俺は異端か
今日もひたすら加藤先生の評価を上げるか
携帯アプリのパワプロでさえアップデートあるのになぁ
エキスパハム凡才1年目8月に禿成功してセンス○ついてオールAできた
発売日に買ってからようやく
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 09:43:36 ID:+P/XcoZD0
マイライフで4番○って取得できる?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 10:26:44 ID:xqSQdL7r0
>>444 むしろ取りたくないのに、どうやっても付く
>>439 それするとかなり遅く見えるぞ・・・ジャイロつけても
447 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:13:37 ID:OQMkRoPyO
今回はポタ4みたいなリセットしまくって厨選手作れないの?
バックアップとかしたことないけどPCあればいける?
いけますん
マイライフで、フォーク、カット、シュートの3球種持った状態でパーム道場行ったら、
シュートが消えて第2球種でパームを覚えた……
いつだか道場では変化球を新しく覚えることは無いとか言うのを聞いたけど、
今回で仕様変わったりしたんだろうか スラーブ覚えるのに苦労しないで済みそうだ
ところでマイライフでヨシボール覚えるには楽天行くしかない?
移転するまでコーチ陣変わってくれませんように
スラーブ道場はスラーブ教えてくれねえよ。
パーム道場はパームを無理やり教えてくるよ。
中三日完投で投げていると被安打が2位を突き放して伸びていくな
7月頭で
俺 182
2位118って
球速すぎて打てねぇ・・・パワプロは99以来なんだけどこんなに球速かったっけ?
あと球種増えておもしろいなw今日もクルーンとキャンプ打撃だ・・・。
サクセスで作った野手能力ひとつもいじってない投手で初めてHR打てた
しかも満塁で勝利打点、気持ちよすぎる・・・
確かにパワーF(20台〜)ピッチャーでのHRは快感
特に失投以外を打った時
マイライフで先発ローテに組み込まれると休養時の体力の回復値が減るけど仕様なのかね?
音声で「まる」って変な音声入れてんだなぁと思ってたら
さっき巨人戦に丸って選手が出場してた。いたんだな。
支配下全部とは言わないがパワプロ登録選手ぐらい知っとけ
なんでオマリーとかクロマティとか呼ばないんだろ
ケーブル買ってきて、パソコンにデータ退避させリセットし放題
まともにやるの馬鹿らしくなってきた
>>446 ムービングとかツーシームつけるから無問題
先発で投げて9回になると相手の打撃の精度が上がるのは気のせいか考えすぎなだけか
ポテンが増えまくるのは仕様なのか
あると思う
9回に限らず状況によってCOMの打撃レベルが上下してる気がする
COMは負けてる時に6回以降になると妙に強くなる気がするな
パワーDくらいのでも軽くHR打ってくるし逆境○が付いてるとしか思えない状況も多々ある
マイライフでスタミナきれてもずっと投げさせられて負け投手になった
それでコーチに怒られるとかいやがらせかよ
test
それなんて草魂
カープこええ
>>465 続投させてほしい時に交代、交代させてほしい時に続投なんてよくある事。
ゲームでも現実でも。
マイライフで外野が全く動かないでほぼ正面の当たりを後ろにそらしてシングルのはずが3ベース。
その後犠牲フライで1点取られて負け投手。
コーチに怒られた。
俺はそんなに悪くないだろ…
人のランナーを返す真田
人の勝ち星を消す山口
人をむやみに降板させる尾花
お前ら・・・
あばたの練習断れないのはバグ。
L押しっぱなしで「遠慮します」選ぶと、「やります」を選んだことになってしまう。
L離して選べばちゃんと断られるって
このスレで知りました。
変化を大きくしたシンカーがスラーブみたいな軌道になるからオリ変欲しくて阪神でやってるけど
あばたが変化球練習しない・・・・・・。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 02:20:43 ID:mF+MisyC0
ヨシボールで三振取れねえ…
蒔田、奥居、矢部の外野手トリオを作りたいんだが
サブポジ2とチャンス2がどうにもならん
配信されるまでまつしか無いな
しかしマイナスも取得できるようにならんかねえ
球の速さ5にしたらCOMが三振しまくってワロタ
ミートカーソル追いついてないじゃないか
サクセス横浜の金クリアの条件って単純に日本一だけ?父親の超絶〜成功も必要?
え みんな球の速さ5じゃないの?
阪神は投手3冠が取りやすい気がする先発作るのは1位でやって
抑え作るのは継承の先発がいれば結構安定して3冠作りやすい
ただ阿畑でグキッてケガ2がつくけどね
>>479 超絶はスルーしても金クリアになったぞ。ただ日本一だけが条件かは分からない。
本当の父親のイベントも見る必要があるかも。
まさか1試合7被弾くらうとは思わなかった
さすがチート集団巨人
天才型の投手がめちゃくちゃ順調に育ってる…
ダイジョーブに今から挑戦します
爆発したか・・・
>>482 サンクス。ってか横浜でかれこれ10回くらいやってるが優勝できねー!CSいけたのも半分くらい。汗
貧打すぎる。抑えても引き分けまくる。涙
>>473 俺んとこの真田はD浅尾とともに40Sくらいあげて俺のセーブ王を邪魔してくるぞ
ジュリとお近づきになれない なんで横浜在住なんだよ…こっちは阪神の永久欠番狙いなんだよ
ほかがみんな結婚したからジュリまで結婚しちゃったらもう相手いないぞ
こっちの真田は9月で8Sしかしてねぇな…そもそも19回しか投げてないし
というか完投タイプになってから貧打の影響をもろ受けるな
25勝16敗っていつの投手だ
マイライフ初年度にシコースキーが50Sで2位の自分に10S差をつけてのセーブ王
40Sの何があかんのですか!だわ
これって買い?
PSP買うかどうか迷ってるんだけど
このゲームはPSPを買わせるだけの価値はあるのか、いや無い。
でもPSPは買え
goでこのゲームやるかPS3の買うか迷い中
goはやめとけ せめて3000
goとはなんだったのか
ええっ?コンビニで五千円分カード買ってこようかと・・・
goは週末一万円で投売りしてたから買っちゃったものの、遊ぶゲーム無くて・・・
>>490 マイライフをパワーヒッターでHR量産年間255本超えとかやると超楽しい
ごくらくモードでロックオン5のセコイやり方だけどストレス解消になるよ
マイライフでサクセス投手で無双するのが好き
防御率0.00を達成したいけどリセットしまくらなきゃ厳しいな
>>498 上に書いたけど球の早さ5にして端にストレート投げれば打たれないよ
ノビ5で160km/h以上だったけどほぼ完全試合状態で完全三振試合も狙える勢い
×連打せずに160km/h未満になると少し当たりだす感じ
>>499 情報ありがとう。行き詰った時に試してみるw
でも今回ストレートでのみのさんが良く獲れる気がする
甘く入ったら容赦なく持って行かれるけどストライクライン上に行けばほぼ三振な気がする
あれっ ロックオン設定変えるとマイライフとかも変わるけどサクセスも変わるの?
>>490 ペナント楽しみたいならPSPとセットで買う価値はある
PS3版のペナントはやり込み要素なさ過ぎて味気ない
買うにしても東京ゲームショーまで待った方がいいんじゃないか?
もしかしたらPSP4000発表される可能性もあるし
ライジングショットの効果的な使い方も教えてくれ
端狙って投げても当てられるし
基本的にはアウトローの「浮いてギリギリストライクになるところ」に投げてカウントを稼ぐ
追い込んだらインハイで空振りを、フルカウントになったらまたアウトローで見逃し三振を狙う
ゴロを打たせづらい球なのでストライクゾーン内からストライクゾーン内へ変化する位置は禁物
あとは適度に他の変化球を混ぜとけばいい
>>503 サクセスなら低めのボールからストライクでほぼ見逃しじゃない?
マイライフではライジング持ちをまだ試してないから何とも
>>504 それやっても、パワフルだと普通に打たれるし、
体感速度遅いし・・・
ライジング自体、決して使い易い球ではない気がする。
対人戦ではなかなか使えるが。
球の早さ5ってなに?
>>506 キャノンだとパワフルでも低め一杯に入るようにすれば2ストライクまでは見逃してくれるけどショットはだめなのか
3球勝負とかしてて打たれるならそれは配給考えるべきだろうけど
うぉぉありがとう!やっと覚えたは良いけど体感遅いし投げるコースも悪かったんだろうけど打たれるし泣きそうだった。もひとつ質問ショットやキャノンって通常のストレートより球威あるの?球が飛びづらいとかそんなんは特にない?
フライが多くなるね
三振狙いなら使えない
自力でジャイロと重い球つけた方がいい
2010年俺捕手入団
2011年台湾球界の至宝陳捕手含め2人の捕手が入団
2012年韓国球界の至宝朴捕手入団
1つのチームに10人の捕手
このチームはどこに向かっているんだろうか
左下と右下の角ぎりぎりにストレート交互に投げまくれば三振わんさかだな。
日本シリーズのカブレラさんに唯一失投打たれただけだったわ。
アウトコースとかの名称わかりませんごんくしゃい
これどんな四球だろうと「ストレートの四球」になるのなww
>>511 たぶん全員の捕手を捕手以外のところを守れるようにして
1〜9回まで捕手ローテーションするんだろう。
リード変えることで投球を読みにくくする作戦。
てバカじゃねーの。
結局全部CPU采配だから意味無いだろw
a
やっちまった\(^o^)/
ちょっと内野手全員捕手転向させてくる
音声あるしディフェンスに定評のある池上を作ってるんだが・・・守備走塁だけってのも打てなくて難しいな
外野はいいがAAで守備職人と守備信頼感付けてサブポジ2つ付けると結構キツイ
内野池上外野池上捕手池上内外野池上内捕池上外捕池上
>>518 天才でもなくセンス○もちでもなくダイジョーブもなしでも↓のくらいなら頑張れば作れる
守備信頼とかコツ貰わないとちょっと厳しいけど、ちゃんと育成の手順を考えればなんとかなるもんだぜ
サクセス内だけならエキスパにしてもロックオンあるしヒット重ねれば充分経験点もらえるし
1FFAAAA右右・外、三、遊で守備信頼、職人、レーザー、サブポジ、送球、固めうち、意外性、人気持ち
>>519 マジか・・・FFで打てるおまいさんに嫉妬
ちなみに野手育成でオススメ球団何処かのう?
守備型作りたいならオリックス1位で作ればいいんじゃね
テンプレ
>>2やWikiの継承選手の得意練習の条件って修正したほうがよくない?
今回は能力は継承選手に関係してないみたいだけど。
マイライフで子供の名前を決めるときに
スタートボタンを押したら新井と命名されたでござる
ドッキリのコバヤシ・イワムラじゃないんだからさあ…
>>520 流し打ち意識すればロックオンでほぼタイミングゲーじゃね、変に引っ張るとか長打狙わなきゃいけると思う
野手育成っていうか
>>519の作る時は日ハムでやってたな。姫の経験点と得能(もらえなかったけど)がいい感じだし
守備関連のコツも現役選手がそこそこ持ってるから守備系なら安定して作れる印象だった、他はしらねw
サクセスでつくった選手の名前を実況が呼んでくれない!選手管理で設定して音のマークついてるのに、選手の詳細でみると設定されてないって表示されます。なぜ?誰か助けて(:_;)
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 12:02:18 ID:x1Gf9xLe0
r
>>525 選手管理で設定してからチームに入れた?
入れてから設定しても反映されないみたいよ
ペナント横浜で監督指揮のみでやってるんだが・・・
4〜5月
スタートダッシュ成功
金城藤田内川あたりが4割をキープ
5〜6月
交流戦で負ける4位転落
6月〜
大型連敗→1勝→大型連敗→1勝・・・
出す投手出す投手フルボッコ
9月
そして定位置へ
8月まで.330と好調の藤田はなぜか.280
尾花の苦労が少し分かった気がした
あそこは投手陣だけならまだしも、カスティーヨを筆頭としたお粗末守備陣がいるからな
その糞選手のお陰で継承無しだと日シリの難易度は高いんだよな
>>524 俺のヘタさ加減知らんだろおお・・・全然タイミングゲーじゃねえorz
とにかくアドバイス有難う頑張るわ
533 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 18:11:38 ID:/vc/zH82O
今回ポタカで上げられるパワーは最高30?
>>524 ロックオンとかできた?今回ルーキーのおまもりってあったっけ?
ポタカ、いつも変化球お化けのARAKAKIが出来上がる 先発も無理
スタコンにも+50のカードあればよかったのに
>>527、528
サンクス。アレンジにいれてから変更してたわ。汗
ってかそれくらい融通きかせてくれよ!ってかんじだわorz
>>535 サクセスは今回ノーマルでもエキスパでも関係なく初心者とかなくて初期状態でロックオン付いてるよ
そういうこと
エキスパはロックオンレベル1で、ノーマルは3だと思われる
マイライフでロックオンレベル5で俺TSUEEEEEEしててサクセスに移ったら悲惨なことになった
球の速さとカーソルを2にしてる俺もタイミングあわなくてつらい
守備練習でおまかせにしたら
糞ノッカーがホームランばっか打ちやがる
守備練習で1球ごとにスタートボタンおすのがめんどくさい
サクセスでいちいち投カメ設定しないといけないのがだるい
マイライフやってるがなぜかうちのチームに堂前が4人もいる
キャッチャーはキャッチャーで9人もいるし
545 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:45:29 ID:E3kDle3R0
Potacaコンプリートしたつもりだったのに95%だった
公式サイトでの配布Potacaも含まれるのね
>>513 ホントだ
実況が絶対に「ストレートのフォアボール」っていうね
変化量7のスローカーブをストレートとかどんだけ野球知らないんだよw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:53:42 ID:gNF0FpbD0
釣ってるんだよな・・・
「ストレートのフォアボール」って実況聞くのが大体ノーストライクでフォア食らう時ばっかりだから
球種じゃなくて4級連続ボール球って意味のストレートって思ってたけど違うのか・・・
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:56:44 ID:Wcd0OdCNO
知らなかった・・・スマソ
吊ってくるノシ
>>545 毎作配信が完全に来ないから100%に埋まることが無い気がする……
つなゲッター専用potacaとかあるのかもしれないけど、それでも100%に届く気がしない
収録選手にも、サクセス内選手にもドロップ使える人いないし、カーブとそこまで変わらない気がするのに
何故ドロップが残ってるのか疑問に思ってきた パピヨンの名残で残してるならPotacaで覚えさせてくれ
そもそも現実でドロップが何なのか分からない ドロップカーブとは別として存在してるの?
よくわからんが角度的な問題じゃね?適切な記号が無くて、あくまでイメージだけど
― スラーブ
/ カーブ
/ ドロップ
| ドロップカーブ
みたいな。変わらない気もするが実際変わってるんじゃ
ドロップカーブとDカーブって同じものなんだろうか
まあ現実の変化球なんて言ったもん勝ちだし、厳密な定義なんて出来ない曖昧なものなんだろうけどさ
カーブより少〜〜〜しだけ横変化が少ない
変化量7でも僅かだから1や2程度じゃ差はないと考えるのが妥当
Dカーブ、ドロップカーブ、ドロップ、縦のカーブ
全部同じだよ
今だと岸、金子、伊藤準規、木村、秋山とかが投げる球
斜めにスライドするシンキングファスト導入
縦(V)スライダーの微弱な横変化(厨な変化球になるかな?)
が欲しい
後者はサークルチェンジが腕の反対側に変化するから
腕の方向に変化する落ちる速い球があるのも良いのでは?
と思ったから
Kカーブ並に厨変化球になりそうな予感はするけど
そもそもVスライダーってなんだよw
ビクトリースライダー?
あんなフォークみたいなスライダー、ほんの一部の投手しか投げてないし
Vとかうざい。縦スライダーって表記しろや
個人的にはスライダーやシュートが「真横に変化する」のを修正してほしい
>>558 vertical(垂直な)の頭文字だってミスフルでは言ってたな
ヴァーティカルだろ
パワプロの影響受けてか分からんけど
Vスライダーとか言ってたプロの投手がいたなぁ、誰だったかな
ヴァニッシュボールとか言ってた人もいたよね
>>560 それ以前に、異様に曲がるシュートと高めに投げても全然通用するフォークをなんとかして欲しい
でも、日本人が投げるスライダーは殆どタテに落ちる球なんだとか
真横にすべるのって岩瀬・ウィリアムス・林(広島)ぐらいだよな
>>560 まあその気持ちは解るけど、ある程度解りやすい変化しないと打つ方のハードルも上がるしね
リアリティを求めるならパワプロをするなと言う事でしょうw
シンカーとスクリューわけてほしいれす
日本プロ野球でってことだろう
それくらい汲み取ってやれw
もういないし呼んでもくれないウイリアムス。・゚・(ノД`)・゚・。
>>562 確か新垣。
パワプロで自分にVスライダーがついてたからだと思ったが
違ったかな・・・・?
赤星さんの音声なんで削られてんのん?
レッドスター・・・
574 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 22:31:34 ID:E3kDle3R0
>>572 実況担当が変わったから
赤星だけじゃなく、今作にプロ野球選手、サクセスキャラ、ペナント等のモブキャラとして登場しない名前は全て削除されてる
削除されてないよ
>>571 ARKAKIだっけ?
和田だと思ってた
オリジナル外人の音声を無駄に収録するより
OB選手の方を優先しろと言わずにはいられない
削除されたっていうか最低限しか収録間に合わなかったんだろう
きちんと一般的な名字音声をひととおり撮り終わってから実況変更しろよと思った
>>578 誰も使わないような意味の分からん音声が山のように収録されてるのにか??
俺も音声全然入ってなくて困ってる
俺のチームは9人中4人しか入ってない
しんのすけ
なぎさ
あかごじら
りゅう
だんご好きな女の子をサクセスで作った俺は『渚』に感謝してるけどな
新垣渚だからな
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:44:24 ID:E3kDle3R0
ARAKAKIはペナント中に登録名変更イベント有るからな
昔のマイライフには「清原→番長」「赤星→レッドスター」とかもあったな
音声がないなら無理やり近いのでごまかしてる
姉小路→あやのこうじ アルゼンチン→ある 置物→いすんよぷ という感じで
>>583 知ってるけど……いいじゃないか
超スローボール付けてニヤニヤしたっていいじゃないか
何ID真っ赤にしてんだよまたお前かよ
いい加減しつこすぎだろ
データ退避させて何度もセーブしてやり直せば
普通にポタ4くらいの二刀流できるなこれ
そういえば石村の音声がなかったからにしむらにしてるな
ほんと音声どうにかしてほしい 熊井も岡井も菅谷もないとかどういうことなん・・・
あとあぶさんつくってたら景浦の音声がなくてビビった。どういうことやねん
イチローも王もないのにそんなのあるわけないじゃん
そもそも実況の人選が酷い
ここ数年の河路も大概だったけど堂前のやる気の無さは一体なんだ
マリモはあるのにな
堂前「(実況が適当じゃ)いかんのか?」
高卒ドラ6顔イマでスタートしたけど5年目でもう指定強化選手…
どうも早熟っぽい…ジャイロ選んだのがまずかったのか…?
>>590 それ以外のハローのグループ作った?
作ってたらください
それと菅谷の音声はリーでいいと思うw
実況を椎野さんにしたらどうなるんだろう
横浜サイドに対してだけ厳しくなるとか?
ラジオ実況してる人が適任な気がする
実況ってあるから、実況者を5人くらい用意しても良くね?プロスピは解説者が複数いたんだし
なんで辻を1作で切ったんだろう
まだ辻のほうがマシな気がするんだけど
プロスピの解説も大概だろ…
達川は聞いていて微妙だしw
まあ、実況はもう慣れたし次回までに音声をほぼ元通りにしてくれれば文句はない
今作は変わったばかりってのは分かるしな、PS3の新ハードとかもあって大変なんだろう
>>598 確かにそうだけど…人数多いのは魅力だと思うんだ
マイライフつよいで無双できたけど、めちゃつよになると急にキツいな
色の付く名前でチーム作ってたんだが、音声少なくて苦労してる
茶色とか思いつかないので梨茶土(リチャード)とかにして
異夢茶無四(いむちゃんよん)
外国人のがwikiにあるからそれで何とかするしかないな
あとはマイライフ回して変な名前メモるくらいしか思いつかん
ストレス溜まりすぎて気がくるいそうなんだけど・・・
巨人で30分以上かけてセンス○持ち厳選→オマケの病気が治らなくて3回分くらいロス→やる気ダウンイベント多発→11月試験小笠原死ね
→でもまぁこの時期にこの能力なら150BB総変10以上は確定したようなもんか→6月くらいに禿爆死
寝る前ラスト一発だったから寝付きが悪くなって6時くらいまでマイライフしてたわ
御茶ノ水一択
日シリ直前に虫歯になって、しかも一回通院して治らなかったときはこのイベント入れたスタッフマジ死ねと思った
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 18:56:14 ID:D8co6ClX0
前も書いたけど、サクセス短いのにイベント詰め込みすぎ。一週間ないも起きない方がありがたい。
紺田、灰本、白山、山吹、藍川、黄田、紫村、金沢、赤司、紅坂
銀次、朱藤、田緑、桃野、黒羽根、水野
緋川、蒼井、梨茶土、青山
あと8名アドバイス下さい
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 20:28:27 ID:eF4qXoNw0
赤田
実名に拘らないなら適当でいいじゃない
赤・タナカとか青・キムラみたいに名前の頭に適当に色をつけるのじゃいけないのか
まぁだめだからアドバイスくれって言ってるんだろうな
赤嶺 白石 緑川 橙野(とうの) 桃城(ももしろ) 灰原 青野
CFWでやってるんだけど、パワポタ4のデータが引き継げない。
MagicSaveが旧CFWで起動しない。なぜなんだあ!
>>617 割れ厨ざまあとしか言われないのわかってるだろうになんで書き込んだの?
罵られたいの?
マゾなんだろ察してやれよ
2年目9月から三連続で暗転休憩+不眠症やめろ・・・計算狂いまくりオールAにならなくなったorz
あと1%とか2%で普通に怪我するのやめてくれ
>>618 レス付けるべきだったの?全スルーかと思ってた
フルボッコにすべき
>>611 赤城とか、さがすと色系は結構ある
四季で作ろうとしたら13人しか集まらなくってワロタ
夏とか一人しか居ないし、冬に至っては一人も居ねぇ
茶畑 群青
>>611 橙(ちぇん) 金(きん/きむ) シルバー ビリジアン よかったら外国人枠にどうぞ
サクセスやればやるほど昇格試験が越えられなくなってきてやがる
まあ実力も運も無いんだから、諦めてノーマルやれよって話で済むんだが(やらないけど)
合格ラインギリギリであと一球って時に失投でヒットなりボール球で1点減点が精神的にキツイ
諦め半分で坂本相手に全球インコースのボールからストライクになるカーブだけ投げたら完封できたし
変に気負わないほうがいいかもしれん
1球種で4くらいの変化量だと完全に運ゲだけどな
直球もスローボールも投げれば確実にヒット以上だから変化に頼るしかないけどそれも狙い打たれるとかどうしろと
ここ一番で全球ストレートの空振り三振は気持ちいいな
あと、2球種で変化量7と2を持ってる場合
ストレートと変化量2の変化球で出し入れしたほうが安全だな
変化量7の方はストライクゾーンに投げると高確率で真芯痛打
巨人でピッチャー
日シリ8回始まったら
キャッチャー鈴木だった
罠すぎる(笑)
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 02:49:52 ID:Xx+UzQ+v0
テキストうざいスキップくらいさせろよ
指痛ぇよ
てすと
>>631 そんなあなたにLボタン
ある程度だけどね
>>633 Lボタン押しっぱでも結局ボタン連打は必要
AVRみたいなもんなんだから高速自動スキップ機能くらいは欲しいな
メッセージスキップ機能も弱い
コナミの事だから…
Lスクロール可で連打必要無し追加で選択肢にも適用される仕様にしそうな予感しかしない
ミックとかゲンの配信まだかよ。早くしろよ。
>>636 流石にそれは無いんじゃないの?
ってか今までのパワプロってボタン長押しで自動ですすまなかったっけ?
ボタン連打のせいで選択技も連打しちゃうから困る
>>637 ミックは最後の方だろうな
巨→中→ヤ→神→広→横→日→楽→ソ→西→ロ→オの順でしょ
最近までハマの総督の存在をすっかり忘れてた。
名前選択で2枠しかない特殊みたいなムダなもん作るくらいなら選ぶ回数の多い名前を記憶させてワンクリックできるようにすりゃいいのに
ついでに誕生日やフォームも纏めてメモリーできるとかさ
ここの開発チーム自分らでハマるほどサクセスプレーしてないだろ絶対
フォーム選択を高速スキップ
ADVゲーム並の高速テキストスキップ
名前入力に合わせて音声自動入力(ひらカナならいけるだろ)
メモリーなんてのは別にイランがとりあえずこれが欲しいかな
マイライフでストレート多めに投げると速球中心になったり
打たれたヒットの数が上位打線<下位打線だと力配分付いたりするようになると嬉しい
投球位置左右も欲しい
ポタカで守備力+4持ってるやつっているの?
いたらだれか教えてください
守備力+4なんて多すぎて挙げられない
巨人の亀井、中日の井端、英智、ヤクルトの田中、宮本……後は面倒だから自分で探せ
ちなみにミート、走力、肩力、守備力は、それぞれ+6まである
守備練習面白いな
気付いたらポタカ50枚たまってた
ライトゴロ決めると気持ちいい
これポタ4と比べたら投打のバランスどうですか?
マイライフやってたら「ここは歩かせろ」の指示が出てきた……
今まで見たこと無かったけど、これって既出?
指示に従って出した後、勝ったからいいが、無視して失投サヨナラ喰らったらどんだけ評価下がるんだろう
昔からある
敬遠で四球ゲージ増えるのは納得いかん
寸前ゲージと一発ゲージがもっと上がりにくくなればいいのに。
マイライフをガチでやるとまず付いちまう。
あといいかげんオリ変練習でゲージ伸びないの直せ。
四球ゲージの減らし方がわからん
寸前ゲージ、10年目で半分まで上がっちゃった
36歳くらいになったら×付きそうだなあ
>>653 無四球完投とかじゃなかったっけ?
>>652 寸前×は実在選手だとほとんど持ってない能力なのに付きやす過ぎてほんと萎える
一応尻上がりで相殺できなくもないが、抑えとかで付くと悲惨なことになるな
Pでマイライフやってて
ランナー2塁で、3ボールからのボール球をキャッチャーが逸らしたんだけど
2塁ランナーが3塁に進んでランナー1、3塁スタートになったんだが
普通はフォアボールで1、2塁だよね?
四球はインプレー
死球はボールデッド
早送りすると必ずと言っていいほど対左が付くでござる
消すの面倒くせえでござる
マイライフで弾道が2になった瞬間HR量産体制に入ってワロタ
>>658 そもそも対左のシステムっておかしいよな
対右でそれ以上打たれてても左にある程度打たれれば2が付いちまうし
対右は出来ないものか・・・
マイライフでラジコン(ヘリコプター)持って選手とラジコン
これで上手く操作出来れば究極スパイクと交換出来る筈なんだが・・・
今回上手く操作しても褒められるだけで交換持ちかけられないぞ
仕様変更かな・・・?
ペナントはいくら進めてもマイナス特殊能力つかないのかな
5年目だが初期についている物以外はどの球団も(おそらく)変化なし
>>663 オートで回してると普通に付くぞ
人見って捕手に左投手1が付いて困ってるわ
>>664 人見さっき首にしたわ
三振が外せなかったのと留学枠がなかった
ちょっと得点圏悪かったからってチャンス2
→翌年チャンス1のコンボは一気にゴミになるから困る
横浜でペナントはじめたが投壊ぶりがリアル過ぎでストレスがたまるw
どいつもこいつもコントロールがでたらめで失投の嵐
山下時代がさらに極端になった感じで花火大会に持ち込んで勝つしかない
このままだと投打ともに非現実的な数値になりそうだから
難易度全部めちゃつよでやってるが投手パワフル打撃つよいにした方が良いかな?
他の球団でやっても難易度が高いとやっぱ打撃戦ばかりになるの?
後、戦力の補填に二刀流選手を入れたいんだが二刀流作る場合は筋力ポイントが不足しそうだから巨人が良いかな?
667 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 02:48:49 ID:R8o+xHmm0
>>666 西武とハムでやったが、特定のエース(ダルとかマーとか)以外は皆壊滅だわ
中継ぎは、年代わりで成績残す選手が変わる感じ。
大体、どこの球団も助っ人でパワーAクラスの選手とってくるから投低打高は避けられない感じ、
コナミももう少し当たり外人の確率下げればいいのに…、助っ人無しに設定するのもなんか違うしな…。
二刀流については、筋力よりも敏捷不足が深刻になる。
どの程度の選手目指してるか分からんが、
楽天でゲンと遊んで敏捷稼ぐ⇒パワーはPotacaで上乗せ(PSPのみ)がいいんじゃないか?
俺は全部パワフルでやってるけどそんなに打ち込まれたりはしないよ
たまに10点くらいとられるときもあるけどね
打撃をめちゃつよ、それ以外はつよいにしてるけどそんな打ち込まれる印象は無いな
むしろ不自然な見送りや空振りでやたら三振してる試合が多くてイライラするぐらい
パワフルとめちゃつよじゃ天と地
おい・・・なんで、せと、じょうのうち、はが の音声が入っていて むとう が入ってないんだ!?
同じコナミだろぉ!
672 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 07:44:26 ID:WsApVn4hO
コントロールが良い投手は結構抑えてくれるけどノーコンPは結構打たれる
>>673 言ってるそばから引退したし(´・ω・`)
今日の配信でやっとポタカが96%になったな
今1100種ちょうどだよね?
って事はあと45〜46種か・・・
こんな小分けに出してたらいつになるんだよ・・・(´・ω・`)
いつになるもなにもww
新作出て放ったらかしになるに決まってるだろ
>>676 マジで?
PSPのパワプロは初めて買うんだけど、今までもそうだったの?
検定問題も配信ペース遅すぎるから困る。
オリジナル選手は継承で出てきてウザいからDLしないしどうでもいいんだけどさ。
あと、余ったチケットはどうにかならんのか・・・
店レベル10にしたしもう使い道ないや。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 21:55:56 ID:O1kQVrJk0
対戦時に球種表示させないようにするにはどうしたらいいの?
ボコボコにされたお・・・
ペナントしかやらないんだけど、パワポタ4とこのパワ2010
ざっと読んだ感じ、殆どかわってないのかな?
進化もしてなければ退化もしてない、ただパワポタ4にあった
バグが少しなおったぐらい?
二刀流初めて作ってみたが
投手 143km総変7 特能3つ
野手 オールD 特能なし
ただしPOTACAでパワー+20走力+4
中途半端だやっぱ天才型じゃないときついか
ひょっとして元プロ覚醒のほうがいいのかな?
年間41被本塁打と319被安打って飛ぶピッチャーの証なんだろうか
一発ついてから飛ぶわ飛ぶわ
彼女が出来て格も1流に、年俸も5億に近づいたから一軒家買って結婚しようとしたらうっかり寄付受けてオワタ
一番被害が少なそうな打点を選んだけど200打点で億の寄付とかやってらんね
>>682 走、肩、守(エラー回避もだったかな)は初期値で結構変わるから、
そこらへん粘りつつオリックスとかで全体的にポイント稼いで、Potacaでパワー+50って流れがいいんじゃないかと思う
走力Dなら、いじらなくても何とかなるレベルだし
あと意外性は、状況によると言ってもパワーAになるのはポイントの割に大きいんで、こだわり無ければ取っておいた方がいいかも
と言っても机上の空論かもしれないんで、今度実践してみる
モトプロだとスタコンと得能がさびしいけど、それ以外はサクセス以上の選手が作れるかも
>>680 ・外国人野手のバグが直った
・内野手、外野手の名前が使い回し
・コーチナビや連携のグラフィックが変わった
・指導力が高いコーチや特能を多くコーチ持ったコーチが前作より若干増えた
まあ根本的な所は変わってないと思ってもらった方が早いね
>>678 姉小路の音声がないからあやのこうじでごまかしてるんだろ
威圧感は三冠王かカレンか日ハム姫からのみ?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:02:34 ID:LnoGCn+X0
マイライフで4番になるには何か条件はあるの?
パワプロのサクセスの初プレイで各ポジション適当につけた名前を
何作も引き継がせるという意味のわからないこだわりのせいで
天才型が出ても能力アップを抑えるとかやってしまう
>>689 パワーじゃないかな 能力でしか見てないっぽいし
走力がAなら絶対1番
自分の名前のついたガムが販売されたが、人気者にならなかった
どういうことだ
>>684 投手だと抑えやってて勝利数で寄付すると少なくて助かる
逆もあり
>>691 俺は西武の外野手でマイライフ中だが
ミート15パワー151走力15で5番打者だぞ…
チームの状況にもよるのかな
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 08:57:33 ID:8OaZR6si0
>>693 西武にはパワー183のおかわりがいるから…
日ハムだとパワーBでも4番になったりするぞ
695 :
680:2010/09/18(土) 09:38:36 ID:bOkjr5lH0
>>686 助かりました、返信ありがとうございました
マイライフで道場って全部出すの不可能ですか?
wikiには
道場主との会話、または回数ボーナス時に新しい道場を教えてもらえる(一人5箇所まで)
とありますが、
電話では5個まで、回数ボーナスでも5個までで、最初にある道場と合わせて11個までしか出せないという事でしょうか?
(一人5箇所まで)とあったので、道場主1人につき5個までかと思ったら、他の道場主に電話しても駄目だったので、電話では合計5個までという事は分かったのですが
回数ボーナスも5回までだと厳しいなぁ・・・
回数ボーナスは上限なしで、色んな道場通えば最終的には全ての道場に行けるのなら良いのですが。
文章分かりにくくてすいません。
>>696 「1年で」5個まで
年をまたげば全部出せる
>>697 ありがとうございました。
ではwikiの「一人5箇所まで」は「一年につき5箇所まで」の間違いですかね。
編集出来る方居ましたら修正お願いします。
編集しても荒らし呼ばわりされるこんな世の中じゃ
ポイズン
何か変な人居るもんね
継承選手の得意練習の条件間違ってるけど修正いるのかな。
ダウンロード選手とかは特別な仕様かなんかがあると思うんだが……最高能力が継承に出てるってわけでもなさそうだし
そうじゃなくて普通に作った選手でってこと?
サクセスで完全試合とかやると何かあるのかな?
今やってるサクセスが日本シリーズで完全試合やってるんだけど
>>703 全くない
あんなに試合に依存する比率が高いなら「ものごっつ上がった」くらい作ってほしかった
あの修飾語は「かなり」がMAXなの?
サクセスで12回打者36人0安打(無四死球?)完投させられた
酷使すぎ
なお、試合は(ry
本当に12回無失点で0−0で終わった時の辛さはない
2軍も含めてもう少し打てるようにしてほしい。
打者で常にチャンス広げて無死2,3塁とかにしてるのに無得点とかなえるわ
沢村賞で威圧感をやめてほしい 先発なのに がっかりするんよ
マイライフでジャイロや威圧感はとれるの?
ジャイロは長所「威力のある直球」でとれるけど道場でノビ取ったら無くなるので注意。
今回のマイライフでの威圧感取得報告はなかったと思う。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 17:58:02 ID:nY04G1bA0
1
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 17:59:18 ID:nY04G1bA0
>>710 威圧感は、アナウンサー変わった年かその前の年から一試合でホームラン二本以上打つとあがってく
ジャイロとならべてんだから投手威圧感じゃないのか?
ポタ3で齋藤雅が投手コーチだと25歳以上の特訓でゲージが上がるみたいな話はあったな
今回齋藤雅は巨人の一軍コーチだけどそこんとこどうなってるんだろ
あと金クリアカープだけなんだが山笠のやりのこした〜が過去一度しかでなくて(その時は日本一失敗)困ってるんだがなんか条件あるのかな?
ジャイロは後からだと取れないのか…
打者で威圧感取れるってことは投手も威圧感はもしかしたら取れるのかな?
教えてくれた方々ありがとうございました。
>>716 日本一になれなくても金クリアできるから、もうすこし評価上げないとダメ
3のサクセスで作った選手を登録できますか?
今回のサクセスだとマイナス要素全然作れなくて萎える
説明書も見れないチンパンですか
ポタは4だけ
スタミナ+20のPOTAKA持ってる選手おせーてください
投球はできるが打撃はできない
つーかあの画面でうてたら尊敬する
一つ質問なんだが、ポタ4か2010のどちらかで重い玉つけられるポタカってないのかな?あと重い玉だけで理想の能力の選手作ったんだけどポタカがない……
>>725 返答ありがとう
公式のムービーの投手後方視点は実際プレーしてるものだったのね
後方というよりは斜め後ろ?
PS2の(メジャー中継みたいには)真後ろからではないのか
あれは投手視点というより野球中継のカメラって感じだね
中継視点は守備の時に左右が反転するから凄くやりづらかった
サクセスのあの何の球種をどこに投げても狙い撃ちしてくる理不尽さはなんとかならんか。
ペナントやマイライフの難易度に比べて明らかにおかしい時がある。
3点差以上でリードしてるときの敵のホーミングモードっぷりは異常
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 13:31:42 ID:c49N0ribO
検定問題ってどうすればでる?
ずっと準備中なんだが
ダウンロードだよ
初期能力が低くてもプレイして禿が失敗しても最後までやってるんだけど
172人目で天才選手がきた!500分の1?らしいから運が良かった
バッドイベントは虫歯1回不眠症0回で少なかったけど禿も来ないし何も
イベントが起きずに3冠も獲れずに終了した
初めて天才がきたからとにかく緊張しまくりだった
このキャラでは遊ぶか!とか考えて適当な名前つけたら天才だった事があったなあ
俺も割と早い段階で天才来たが左投手152`BB総変9とかいう微妙な感じで終わった。汗
なんか逆に大事にいきすぎてダメだった。
検定の星って放置してたら動くんだな今はじめて知ったわ
投手の天才型ってめんどくせーよな
スクリュー2カーブ1スタートでかえって損した気分だた
結局マリンボール失敗して並以下の選手になっちゃうし
変化球って何がいいだろ
超スローボールマジオススメ
正直覚えてる変化球分のポイントを、初期値に加算しておいてくれよって思う
せめて基本変化球から特殊変化球に変更させてくれとも思う
初期値スタコンEF、よしいいな‥‥ってフォーク1持ちかよ、やり直し……って事が多すぎて困る
なんで普通の変化球じゃいけないんだろう
スロカ、ヨシボール除けば一番使いやすいし強いのに
カーブ系っていい変化球多いよな
それに比べてスライダーは・・・
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:12:50 ID:2PurdVnr0
パワプロ2010のサクセスはどのくらいの時間で1選手つくれますか?
3や4と比べてどれくれいかかるの?
スキップあるとして日シリ含めて一時間ちょっとだったと思う
>>747 俺は結構使ってるぞ
勝負球としてはイマイチだけどカウント稼ぎには使える
>750
そうなの?それだと結構早いよね。3と同じくらい?
12球団どれ使ってもサクサクつくれるなら俺好みかも。
そろそろ買おうかな。
サクセスはストレス溜まるから買わないほうが良いよ
天才型で三球種持ちはコナミ的には大当たり扱いなんだろうけど微妙な気分になる…
>>751 そうか……やっぱヨシボが最優秀かね?
オーペナで考えるとスロカとどっちがいいんだろうか
サクセスのテキスト書いた奴は「とほ〜」とか「とほほ〜」を使いすぎ
ヨシボールはポタ4で最強だったが少し劣化した
それに輪をかけて酷くなったのがスプリット
サークルチェンジは打たれる
そういえばシェイク消えちまったんだよな・・・・あの変化は好きだったのに
何かあればすぐ屋台って
サラリーマンのおっさんじゃあるまいに・・・
>>758 シェイクって小宮山のオリジナル変化球だよな?
ただのナックルかと思ってたんだけど、どんな変化球だったの?
80キロ台でブレるナックルだっけな
緩急○ってけっこういいな。
緩急ジャイロ150kmだけで三振の山築ける
緩急ジャイロw
緩急とジャイロは効果が複合しません
やっぱりジャイロのほうがいいんかい?
最後の能力アップで157キロジャイロか151キロノビ5にするか迷って151キロノビ5にしたんだけど。
ペナント回したら投球回41防御率0.88三振81で安心してたんだけど。
>>766 んなことはない
ジャイロよりノビ4の方がマシ
ノビ5+緩急○+クロスファイヤーでノビ7とかになればいいのに
キャッチャーが取れなくなりそうだな
パワガチャでMAX165kmのジャイロボーラー作ったっけな。
天才投手がきたときは、
160AAをめざしてがんばるな。
変化球はある程度すてて、コントロールと球速ピッチャーめざす。
ジャイアンツで天才が出たときは、猪狩勝負で4回勝ってノビキレついて、
沢村賞でノビと球速+3がついたおかげで161AA総変10ノビ5キレ持ちができたな。
あれは運がよかった。
いまだに165キロの投手を作った事がない
作った事がないというか作れない
問題はキレよ。
アレンジチームにたとえば一番最後の枠に捕手を加えてセーブすると
捕手→内野→内外野→外野の並びに自動で変更されてたが
PS3版は最後の枠に捕手そのままで青黄緑の並びがグチャグチャになる
PSP版はどう?自動で修正される?
>>771 そいつは羨ましい・・・
素直におめでとうと言っておこう
>>762 ペナントで選手に覚えさせると全く違う変化になるけどなw
マイライフで3年目で借金3億とかw パワリン買えねー
俺、いままで投手60人くらい作って、154kmで総変10が最高
なんか限界・・・
160km作った人は総変いくつぐらいなの?
結局巨人最強ってことでいいのか?
猪狩と気が合えばな
アバタのアホと友情タッグ7回やったがオリ変こない。
アホ氏ね
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 20:31:23 ID:XD4w/b9z0
>>779 AB160総変12
ノビ5、球持ち、クロスファイヤー、ライジングショット
天才型スタート、禿あり、ジャイアンツ
セーブ回数30回
>>784 セーブ回数30回・・・
バックアップ取ったイカサマ?
ノーセーブしか認めない
バックアップは甘え
>>786 バックアップはイカサマじゃなくて努力の証だという考え方もあるよ
選手の作り方くらい自由にさせてやれ
努力って表現は前向きすぎるな
セーブ回数はどうせ表示されるしやり込みの一種としてはアリだが
バックアップしてまでいい選手作るとかゲームごときで頑張りすぎだろ
強い選手は作りたいがさすがにバックアップはやらんw
そこまでやったら努力と言っても過言ではないだろ
議論することでもないわ
そういやPSの頃にセーブの株分けして無休憩サクセスしたな
怪我したらやり直すの
懐かしい
12球団完全クリアと選手100人登録で天才型出現率アップ+ダイジョーブ出現率アップってマジ?
まじだからがんばれよ
なにその嘘臭い話w
知らんけど多少確率変わったくらいでは気付くとは思えないしコナミがそういう仕様にするとは思えないな
セーブ回数0じゃないと気に入らない
1でも消したくなるレベル
アバタいい加減にしろ。テメー12回目だそコラ
だってアバタだもの
>>796 やっぱり嘘だよな
wiki見てたらコメントに書いてあったから気になった
でも金クリ制覇でボーナス的な何かが欲しかったな
最近はペナントかマイライフしかしてねーや
あらゆる意味で攻略本が気になる
抑えで威圧感持ちがつくれません
何かコツを教えて下さい
カレンのイベントで威圧感がつくまで何度も作る
カレンは60人作って
ネタで作ってた阪神の川籐の時に来た
一回だけなのですが
好感度あげる方法はないですか?
檻でやれ
やってみます
ありがとうございました
3の攻略本で二度と買うもんかって思ったんだけど4の攻略本ってまともだったの?
プロテインの効果の期間やアップ量、
晩成早熟の見分け方及び各段階での能力アップの違い、
各球団の出現コーチとその特別練習
みたいなコアな情報書いてれば買う価値あるんだがなぁ。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 18:32:19 ID:Ae6xKI9G0
普通にやっててもわからないデータ載せなきゃな
パワプロ11の攻略本はそういうところ詳しくてよかったのになぁ
マイライフで投手やってると5回と9回にやたら打たれる気がする
寸前×がすぐに上がってうぜええええええ
>>815 たしかに打たれやすくなってる気がする
マイライフの速球派ってカスすぎるだろ…変化量8でストップかよ
高卒三年目だけどもうずっと上がらないの?ダルビッシュみたいなの目指してたのに。
>>816 道場に通いつめて限界突破しろってことだよ、言わせんな恥ずかしい
・・・・がんばれ
変化球の限界突破はないでしょ
変化球派で最初からはじめて、球速限界突破しまくって速球派と同程度まで育てろってことだよ
・・・多分
ヨシボール、フォークの二球種あってもコンプーターには効かないな。
>>819 結局それしかないんだよなぁ…
総変化10位は欲しかった
改造じゃないならワロタ
いい出来だ
これでささやきも持ってたら完璧だな
禿成功か?
基本ステータス低いけどかなり強くないか
これマジなんか?マジなら育成方法聞きたいわ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 23:58:21 ID:+5H9fGus0
パワポタ4のダウンロードサービスがこの間で終わってるんだね
誰か公式にアップされていた、
potaca と オリジナル選手 を
アップして貰えないでしょうか・・
お願いします。
センス× 禿なし
ポタカ走力+6
三振付ければよかったかな
ちなみに2ページ目?の特能はあえて空にしてみた
状況によって凄まじい能力発揮しそうだなw
>>825 付けたがよかったかな?
付けるなら2ページ目の特能も完璧にしたかったけど、経験点が微妙に足りなかった…
打力以外はどうしようもないから、Cぐらいにはしたかったな
次はオールFぐらいでいいから全特能目指してみます
選手設定から成績設定してくれまいか
>>833 打率 .250〜.270
本塁打 5〜10
打点 20〜30
ぐらい
因みにEEAEE特能無しでも大体同じ成績
今おまかせ成績機能思い出したから色々やってみたけど、
投手で防御率0点代出したって人いる?
今いるのでざっとやった感じ、1.08が限界だけど
1点台一人しかいねえ・・・
>>834 お、おうふ
先発型での最高は1.56で中継ぎが0.99は確認できた
マイライフで作った先発型160kmAA変化17の投手なら防御率0点台いけたと思う。
ポタカで作った選手だが
165kmGE 総変31(ツーシーム含む)
ノビ5 キレ4 緩急○
これで0.98出た
なるほどポタカか
今1.08の165AA総変10MFBに、ポタカでKカーブ +4したら0.80出た
0点台は、165コンA総変12〜ってとこかな
サクセスの限界値だな…
天才+禿+ハムで作った162km、総変12、AA投手でおまかせにしたら最高で0.82出たよ。
どうやったら160代AAなんてできるんだよ…
天才ならいける
凡才でも終盤に禿がくればいける
(注)ただしセーブ厨に限る
別にセーブとかしなくてもいけるけど
自分ができないからっていちゃもんつけるなよ
今作のサクセスの面白くなさはなかなかだったな
イライラし続けて仕方なかったからマイライフし始めたら面白くてワラタ
>>847 俺も同じだけどマイライフはポタ4と全く変わらないから損した気分だ。
マイライフは特能の幅が狭いのと能力上がり過ぎるのがちょっとなぁ
マイライフはうつわシステムと融合できないもんかな。
パワー型だと肩弱いしパワー200とか要らんし、
バランス型だとオールAまで成長したりと融通がきかな過ぎる。
FAしたら広島に交渉されると感慨深い
思わず行ってしまう
>>853 432ページならそれなりに期待できるんじゃないか?
サクセスが12球団ってことを考えると薄いかも知れんが
いっそマイライフで歴代嫁総出演とかだったらよかったのに。
よりどりみどりって感じで
パワポタならやったかもわからんね
パワポケだった
現役選手編のお嫁さんが一番かわいい
マイライフの試合中のBGMどうにかならんかな。
各球団のチャンステーマききながら打ちたいわ。
ごくあくマイライフで投手なんだけど
三振とれねー
コツありますかね?
追い込んでからフォーク連打
超スローボールの有用性が分からん
どう配球に組み込んでもCPU普通に待って強振して打つんだけど
初球コーナーの上に投げれば大抵見逃しストライク
慎重打法は2球目も見逃すかも
最後はボールにしたあとストレートで三振
対人戦で敬遠するときに使う
超スローボールでウエストしたらランナー刺せてワロタ
2-2からのストライクからボールへ落ちる球はパワフルでも十中八九振る
>>860 俺は野手ウィークポイントでついた
特殊能力の三振が外れなくて困ってるぜ。
・・・あれって外せないんだなorz
特殊能力のことじゃないんじゃね?
>>868 三振って言葉つながりで何となく書いてみたんだ
勘違いさせてすまん
フォークの狙われやすさは異常。追い込んでからは
低めのワンバウンドにしないとかなり高い確率で狙い撃ちしてくる。
何度カブレラにデカいのをブチ込まれたことか
猪狩を出しても必ず裏切られる
外野のダイビングキャッチアウト初めて見た。
まあ30回ぐらいの失敗見てるからやめてほしいことに変わりないが。
ペナントで村田の三振男をコーチの指導で外した
その次のシーズン終了後、また三振男になっていた
【スライダー】 横変化が強く扱いやすいものの、横長のミートの特性上
ストレートを待っていても打たれる
【Hスライダー】 変化量が大きいほど真価を遂げるボール。少なければただの飛ぶ遅いストレート
【カットボール】強打者相手だと役に立たないことも。ノビの効果は乗らないので
逆手には取れる。何故か凄く良く飛ぶ
【カーブ】斜め変化で変化量もそこそこなのでジャストミートされにくい。変化量は少ない方がいいかも
【スローカーブ】最強変化球の一つ。強すぎてサクセスではついついつけてしまう
ただし当たればめっちゃ飛ぶ
【Dカーブ】早くて縦変化の強いカーブ。カーブより対人では有効かも
【ナックルカーブ】対人では強いかも、個人的には地雷あ
【スラーブ】変化始めが遅く、変化量がやや少ない。ミート打ちされると厳しいか
【シンカー、スクリュー】カーブより変化始まりが遅く、変化量が小さい。
カーブのほうが使い勝手は上か
【Hシンカー】全ては変化量。その気になれば強打者のミート打ちでもゴロを量産できる
【フォーク】直球の軌道からストンと落ちる。コントロールがつけ辛い。良く飛ぶ
【SFF】今作弱体化。対人ではまだ使える
【パーム】変化が大きいが、球速が遅く単純な縦変化なため打たれることも。CPUには強い
オリ変にしたら面白い
【チェンジアップ】パームより変化始まりが遅く、変化量が小さい。両方持たすと面白いかも
【Vスライダー】変化始まりが凄い早く、回転がわざとらしいため対人では打たれる
落ちる球の中では飛ばない方。マー君を打つときはこれを狙おう。
【サークルチェンジ】球の性質上、決め球よりもカウント稼ぎに。ミートだと分が悪い
打球はチェンジアップより飛ばない
【シュート】単純な横変化の為、変化レベルで用途が変わってくる。実はHスラより変化量が小さい
【Hシュート】こちらは反対側のカットボールと見てもいい。
>>870 ストライクゾーン内のフォークなんて棒球だし、
フォークはワンバンギリギリに投げる球種
当たり前
俺の愛しのナックルちゃんが泣いてるんだが
>>873 俺はチャンス4がいつの間にか消えてたりするのがムカつく
盗塁4は知らぬ間にスタメンのほぼ全員が習得してたりする
【ストレート】最高球速が出る。最も飛ばない球。スローボールに次いでコントロールがいい。
間違いなく一番使える球
【スローボール】一番コントロールのいい球。ノビが乗らない。前作よりコントロールが悪くなった。
遅く見えるように設定されており、体感球速は140のストレート>150のスローボール
【超スローボール】最遅球速が出る。コントロールのいい球。CPUは余程ゾーンギリギリでないとホームランにしてくる。
冷静に対処出来るほど遅いが、ボールゾーンギリギリに投げ込めば対人戦でも使えなくはない
【ムービングファスト】下方向にランダムで微弱に変化。ノビが乗らない。コントロールはややストレートより悪い。
ストレートより体感球速に少し補正がかかっており、ノビと併用してアクセントをつけることができる
選択できる分ライジングより使いやすい。強打者のミート打ちには無かったように打たれる。
【ツーシーム】性質は似ているがムービングファストよりやや早い。変化方向が利き手下で固定。
カウントを問わず投げられる球。追い込んでストライクからボールゾーンに投げ続ければ安定
883 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:01:44 ID:UuXrvBsP0
どなたかマートンの能力を教えてくだされ。
【ヨシボール】(連打すれば)最高球速が出る。変化量、変化始まりはそこそこ
スプリットの出る幕無しといったボールである。球速に補正がかなりかかっていることに注意
変化球では最高クラスの球
【ライジングショット】球が上方向に浮く。球速に補正がかかっており遅く見える
ストレートに選択の余地が無く、ムービング、ツーシームも覚えられないため使いづらい
他の変化球次第といった球
【ライジングキャノン】ショットより変化量が小さい。前作までは役割が逆だった気がする
また廊下待機が始まるよ…
誤爆失礼
そういえば13、15以来久々のパワプロだったけどショットが↑変化してて驚いたな
連打すれば最高球速ってカットとSFFのことも……(Hシュートもなったっけ)まあヨシボールは優秀ってことは変わらないんだけど
対人戦ならライジングショット持ちはストレートをスローボール連打で代用できそうだがなぁ
(モーションとか結構分かりやすいけど)
>>882 ツーシームにはノビは乗らないんですか?
前にどこかで変化球の質を数字化した物をみたんだが誰かしらない?
それによるとHスラはカットよりキレが1少ないだけだから
キレ4持ってると変化量とキレの両立ができるみたいな話だったが
マイライフで速球型スライダー、カーブ、フォーク総変化8なんだけど
いつまでたってもツーシームorムービング覚えないんだけど運が悪いだけ?
直球系変化球は変化球扱いしないみたいだから覚えると思ってたけどもしかして違う?
>>892 球種数が増えてると死ぬほど覚え辛いだけ
マリンボールの使い勝手は異常。速度もまずまずで食い込むように打者に向かって曲がる
そして全然覚えられないよ助けてあおいちゃん
表示された球速と、体感球速って全然違うよな
体感球速は165のストレート>165のカットボール>165のヨシボ
スローボールとか150越えててもめっちゃ体感遅いし
そのノビの設定って特殊能力のノビ4・5やジャイロの影響はどうなってるの?
ノビ5持ち投手のオリ変ストレートはノビ6?
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 09:53:18 ID:KdEhVNRS0
変化球の組み合わせはどうしてる?
ちなみに俺は
カットボール1、ドロップ5、サークルチェンジ5
この組み合わせは結構抑えられていつも作っている。
スローカーブ2チェンジアップ4で十分。
スライダーシュートの組み合わせが好きなんだけどいつも打たれるから困る
お任せ防御率的にはフォークが良い数字出やすい気がするけど、どうなんだろうか
>>883 弾道3 ミートA14 パワーB121 走力C10 肩力E7 守力E7 回避D8
アベレージヒッター 広角打法 固め打ち 初球○ ヘッドスライディング
積極打法 積極走塁 選球眼
おまかせ成績設定でミート13だと最高.349なのでミートはどうなるか知らん
ピッチャーのデータをとって研究してる努力家らしいので個人的に選球眼をつけてみた
>>903 その球団のファンは査定甘いからこんなこといっちゃうwwww
ミートAも走力Cもねぇよ
と思ったけどコナミなら普通にやるな
スライダーとシンカー、シュートとカーブって感じの組み合わせが基本で、
そこに下方向以外の変化を少し足す感じかな。
下方向はどうも狙い撃ちされる気がして好きじゃない。
確かに下方向はなぁ・・・
強振でちょい下叩くとHRになったり、上方向叩いてもセンター返し狙いでいけばピッチャー強襲のヒット、打ち損じでも内野安打○持ちのそこそこ足がある選手だとヒットになったりするから
俺下手くそだけどスローカーブとシュートを順番に4ずつあげるとサクセスでも打たれなくて助かってる。余裕があれば上と下に追加。サクセス意外やらんからこればっかだ。笑
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 13:31:06 ID:gcmrpmTQ0
順番に・・・
>>904 言いがかりはやめようね。ミートは基本、345打ったらAだから
AH+固め打ち+初球○があったら「基本」じゃねーだろ
AH、固め打ち、初球○はコナミ的にはほぼ無視だから
言いがかりはやめようね?w
ミートAはまぁいいと思うけど特殊能力で調整ってとこだろ
広角と固め打ち消して安定感と対左4にツバメキラーくらいじゃないの
対右.326、対左.404でかなり差があるし
対右×もいい加減作ってもいいと思うのにね
猛打賞23で固め打ちが付かないなんてことは絶対に無い
広角はいらないと思うが、左4は必須だな
対右っていうか、左に強いと青特って扱いがおかしい。
>>911 普通にマイナス補正かかるが……大丈夫か?
>>914 特能でミートが調整されるのは.340〜.344の間。345〜はA
分かった?
>>915 分からないって言うか伝わってこないよ、一貫してないから
てかその範囲の狭さはおかしいだろ
>>916 おかしいかどうかの話をしているんじゃないよ
コナミの査定基準の話だよ
そもそも
>>904のバカへのレスに、横からお前が割り込んでくるからややこしいんだよ
チラシの裏にでも書いてろ
今回クロスファイアのポタカってある?
あったら誰のか教えてほすいです
何が悪いって
>>903の読解力のなさが一番悪い
誰も査定してくれって頼んでないだろ
ツーシーム持ちにノビ5ぶちこむなりなんなりして検証しやがってください
だからノビは乗らねぇっ書いてあるだろうが
しつこいぞカス
potaca覚醒の2倍成功ってサクセス選手でも起きる?
オススメ本特集で両手に球ってのでたんだけどどんな能力?
やり込みすぎて暇になった
いきなりで申し訳ないが
マイライフで彼女って1人までしか作れない?
適当にやってたらいつの間にかなってしまってorz
2人目も作っちゃえばいいじゃない。
男は度胸、何でもやってみるもんさ。
質問の流れなんで教えてください。投球位置の左右とバットを短く持つようになるのは見た目がかわるだけですか?
あと「闘志」の効果を教えて下さい。
コン+5ノビ+1変化量+0.5相手打者-10>闘志
闘志は相手の威圧感無効とかじゃなかったっけ?
>>929 ok頑張ってみる、アドバイスサンクス
闘志って色々効果があったんだ・・・
ガッツポーズするだけだと思ってたw
闘志って発動に条件あったような・・・
先発で2失点以下の時じゃなかったっけ
ガッツポーズが派手ぐらいしか実感できんな。
つーか今回は「休む」でマイナスになりやすいので、精神練習で体力回復させるから
精神ポイントはいつも600ぐらい溜まっちゃうので毎回闘志つけてるわ。
闘志はチート、精神180じゃあ安いと製作者が言ってた
オーペナで回しても成績が上がる
938 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 13:21:34 ID:IwrJ2SVVO
ガッツポーズかっこいいわ
ポーカーフェイス付けてるのにガッツポーズしてんじゃねえぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
ガッツポーズのバリエーションはもっとあってもいい
闘志もちは特に
ツーシーム、闘志、安定度4はオーペナで大活躍
打たれ強さ ノビ キレ 威圧も
それと今回やたら盗塁してくる「るんばAI」搭載してるからクィックも有効かと
新人研修会@マイライフ
新人「・・・だったのは、ウチのチームの小坂さんがホームラン1本につき100万円の寄付を・・・」
(リセット&イベントリロード)
新人「ウチのチームの内村さんがホームラン1本につき・・・」
楽天ェ・・・
>>943 それ人によってなんか関係あんの?
チームメイトの募金額が大きいほどチームが強くなるとか
だとしたら痛いが
闘志とポーカーフェイスって両立できないんじゃなかったっけ?
>>944 お前論点が全然かみ合ってないけど
内村と小坂は弾道1のパワーFなんだよ ホームランなんか打たないの
要はお前ら寄付する気がねーだろwwwって
>>943は言いたいわけ
ホームラン1本につき1万円の寄付をするって宣言してる阿部慎之介を叩く、みたいなもの
947 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:00:05 ID:IwrJ2SVVO
>>946 フォローthx
ちなみにもう一度リロードしたら「中谷さんが1打点につき・・・」になった。
>>946 なんだ、そういう事か
わざわざリセットまでしてるからもっと深い意味あるかと思ったわ
じゃあなんでリセットなんかしたのか分からん
どうでもいいけどなんでそんなケンカ腰なの?
内村と小坂のパワーぐらい知ってるっての
リセットするくらいだから何か意味があるのかとは俺も思った
別にそのためにリセットしてたってワケじゃなさそうですけどねえええええええええ
本人じゃないからわかりませんけどおおおおおおおおおおお
まぁまぁ、ここは俺にめんじて許してくくれよ
くくります
頭が悪いと言うか
場が読めないと言うか
>>371 ハッカだと思って白い飴なめてみたらリンゴでしたとかそんなん
ごめんなさい誤爆です
試合全部勝ったけど最後まで頑なに守備練習レベル1のままだった
ごめんなさい
闘志の説明ありがとう。いつもノビ4止まりだから闘志で我慢するかな。
巨人がV13してやがる
テンプレ変更とか追加とかある?
そろそろPSPパワプロ総合スレに統合でいいんじゃない?
今まで160AA総変10のため巨人ばっかりやってたけど、ロッテもいいね
禿なしでAA総変15とかいける
球速は150が限界だけど…
これまでやっといて今更なんだけど、
2位or3位>1位スタートだよね?
ずっと巨人1位でやってきたから勿体ないわ
そういや、今回もサクセスで作られた選手はマイライフやペナントで超早熟タイプになる?
>>964 サクセスほとんどやらんから教えて欲しいんだが、基礎能力そのくらいになると特能って幾つくらいになるの?
>>967 量産できるのは155BA総変10+特能10個前後かな
巨人なら ピンチ・対左・ジャイロ・重い球・尻上がり・奪三振・対強打者
辺りは勝手に付くから、後は好みで
>>966 どうしようもない奴作ったら晩成だったな
マイライフで横浜やってると楽しい
村田がツツゴーに2年目からスタメン取られ
高森が急成長して正捕手になったり
正二塁手が誰もいなくなったり
奥居もいるから外野鉄壁だし、チーム打率3割近くいったりする
1年目最下位になって進めると台湾の至宝が干されたりするしな
>>970 筒香、高森レギュラーは普通にあるな。俺もそうなったよ。
146km/hコンDスタA変化量7投手特能4つ
弾道3ミートEパワーBで逆境○
という選手を作って広島でマイライフしてるよ。自分で打たないといけないから楽しすぎる
横浜は2年目以降だいぶ強くなるなあ
俺のマイライフでは横浜の2塁手にALLBとパワーヒッターのやつがドラフトで出てきて横浜の打率と打点がえらいことになった もちろん即スタメン
>>968 そんないい選手を量産出来るわけ!?ちょっと育成方書いて下さいませんか?
今回のサクセスって育成方もクソもないんじゃね?
イベント確実にこなしてればそれなりの選手できると思うんだが
野手だけどALLB+αくらいしかできんわ・・・ダイジョーブがくればオールAいくと思うが全然来てくれない
井野コーチのイベント、最後まで行くとセンス○が付くのな。
それは初耳だな、kwsk
みんながここで書く能力ってポタカ覚醒したやつ?してない奴?
>>978 終盤近くにセンス○付いても意味なくね?
>>981 あまり能力上げずにポイント貯めに貯めとけばあるいは
センス×のときは特にそうしてる
>>958 ノビ+2はクロスファイヤー
闘志は威圧感無効と重い球半分と消費スタミナ減少
2009の攻略本に書いてあった
>>984 他の人も言ってるけど、イベント(沢村賞、猪狩と勝負、ライジング、ASなど)をこなせば、150BA総変10はいけるはず
後は初期能力・練習レベルに拘る
スタミナはBまで上げて、オフと猪狩or監督ストーキングの時にスタミナ練習で
うちの横浜は西武の中島が移籍してきて優勝争い中
今年の中島52HR161打点だよ
>>987 すげえww良く頑張ったなw
うちの横浜は細山田が覚醒してリードオフマンになってた
横浜は地味に若手育つよね
しかも村田内川吉村あたりが毎回タイトル争い絡んでくるから普通に強い
>>987 4位スタートかな?
それだとどれくらいの選手になる?
>>992 変化球LV3で継承はかなり上手いこといったんだが
肝心の試合でポカりまくって1勝しか挙げられず最下位脱出がやっとだった、速攻削除
142CB Hスラ5 スロカ3 SFF2 Cチェン1 ノビ4 闘志 根性(ポイント)キレ4(タイトル)など特能11個
14のサクセスで中断してセーブ技使おうとしたのですが、セーブ禁止といわれました。どうしたらできますか?
PS3だから?
やる気が下がった
西武で野手作ってたら、秋の入れ替え試験で星野がボール球だけで11点くれた
こんなこともあるんだな
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 22:24:04 ID:YOd9bLGGO
999なら天才型出現
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 22:30:02 ID:b2+Hc9x1O
まんくぉ
1001 :
1001:
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