プレイヤー使用可能キャラクター
●イース
アドル、ドギ、アイシャ、チェスター、ガッシュ、エルク、クルシェ、マイシェラ
●空の軌跡
エステル、ヨシュア、ティータ、クローゼ、オリビエ、アガット、レン、レーヴェ
●零の軌跡
ロイド
サポートキャラ
ジュリオ&クリス
フィーナ&レア
ダルク=ファクト
シグルーン
エレナ
シェラザード
エリィ
オルハ
ギルバート
リリア
ピピロ&ポックル
パリン
ドーラ
ユーゴ&ユニカ
ムスタファ
アネラス
リース
ティア&マヤ
ジョゼット
ジン
ケビン
カンパネルラ
カシウス
エルンスト
「イースvs空の軌跡」使用BGM一覧(PV判明分) 1/2
「イース」
TENSION (イース・オリジン)
FINAL BATTLE
「イースU」
Ice Ridge of Noltia
OVERDRIVE (イースUエターナル&イース・オリジン) *元イース1未使用曲
「イースV&フェルガナの誓い」
Chop!!
バレスタイン城
最強の敵
Descendant of Genos
「イースW」
セルセタの樹海
青銅の街区
THEME OF ADOL 1993
太陽の神殿
「イースX 失われた砂の都ケフィン」
Break into Territory
「イースY ナピシュテムの匣」
RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN
MIGHTY OBSTACLE
ERNST
「Ys Seven」
INNOCENT PRIMEVAL BREAKER
「Ys ORIGIN」
SCARS OF THE DIVINE WING
Genesys Beyond the Beginning
SCARLET TEMPEST
「空の軌跡FC」
銀の意志
虚ろなる光の封土
奪還
「空の軌跡SC」
Dive into your fate
「空の軌跡3rd」
Cry For Your Eternity
Maybe it was fated
Overdosing Heavenly Bliss
Masquerade of Lies
幻影城 《Phantasmagoria》
「空の軌跡ティータ物語 〜繋がる想い〜」
Dragon Dive
「イースvs空の軌跡」使用BGM一覧(PV判明分) 2/2
「ドラゴンスレイヤー 英雄伝説U」
ストッパー
グロストス城
「英雄伝説V 白き魔女」
魔獣出現
ルード城
「英雄伝説W 朱紅い雫」
邪魔をするな!
オクトゥムの願い
守るべき一線
「英雄伝説X 海の檻歌」
邪魔するものは容赦しない
力の限り
それぞれの未来に
「ドラゴンスレイヤーW」
リルル・ウォーゼン
「ソーサリアン」
ダンジョン (消えた王様の杖)
ブラッディー・リバー (ルシフェルの水門)
ブルードラゴン (暗黒の魔道士)
ゲティス (暗黒の魔道士)
砂の城 (呪われたオアシス)
「ダイナソア」
精霊の塔
「ブランディッシュ」
HEADLESS (ブランディッシュ)
GADOBADORRER (ブランディッシュ2)
カール・キャレス (ブランディッシュ2)
「風の伝説ザナドゥ」
四風神 (風の伝説ザナドゥ)
THE LAST OF DRAGON SLAYER (風の伝説ザナドゥU)
「Xanadu Next」
Evildoer
「ヴァンテージマスター」
そして新たなる道へ (ヴァンテージマスター)
つわものども (VM JAPAN)
「ZWEI」
幻の大地セルペンティナ (ZWEI)
魔王・ヴェスパー (ZWEI)
Dog Fight!! (ZWEIU)
まかせろラグナ (ZWEIU)
「ぐるみん」
マイナスイオンの静寂
TO MAKE THE END OF DIGING
悲しき蒼穹を翔ける
糞ゲーだったわ
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
アドルがしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
同梱版、6500円で買い取ってもらった
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 16:25:16 ID:d09UbUro0
8時間で90%位終わった・・・w
チェスター強すぎて吹いた
スキル装備限界強化のLv35ヨシュアでガルシス3回リトライしたのに
Lv1で始めたチェスターで1回もリトライしないであっさりクリアできた
実はレベル1の方がクリアしやすい気がする
レベル1なら5分でクリアできるし
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 16:34:15 ID:QHV2ZQHO0
フリーモードで、エステルVSヨシュア、グランセル城、BGM星の在り処
面白いよw
サポが集まらヌェ
アネラスさんが早めに手に入ったので
連続攻撃し放題になって助かりました。
レベル1温存しとくなら誰にしとこうかなー…ストーリー組は論外だが
アーケードクリア狙いなら
レベルは極力低いほうがいいかと思われ
それでAPが十分なら、パワーリングWをつけて殴るだけでも
十分痛いおかげで、さくさく進むね
あれ…ストーリーモードってヨシュアないの…?
稼ぎパターン的なものが偶然できてしまって一気に作業ゲー感があばばばばb
99でアケだと最後が辛いしなw
一戦10万位を数時間やって稼いでたわ・・・
アケアドルクリアしたらダルクがでた
ランダムでこういう組み合わせ出るとなんかうれしいな
まあ、シルバークラウンとエリィさえあればクリアできるだろ
ヨシュアはどうだ
ヨシュアは女装の壁紙が素敵です
ムスタファのおっさんだと別にどうでもいいなぁって感じで
使い忘れてそのまま試合終了ってのが多々あるけど
リリアだとHP余裕で勝てる時でも毎回使っちまうw
リリア可愛すぎ。吹いたwww
そういえばヨシュアがハーモニカ手に持っててエステルが蟲追っかけてて
エリッサティオが見守ってる子供時代の絵のヨシュアのそばにある赤ん坊二人って誰?
>>31 最近の男の娘って胸以外体つきまで女なのに
このヨシュアはしっかり男でちょっと感動したわ
Kaiでやってる人いないかな?
PS3はないし、CPU戦はさすがに飽きてきた・・・
ファルコムが、ストーリーに自信あるって言っちゃってるんだから
そこに不満が出る奴がいてもしょうがない
ファンディスクだから、その辺はヨロシクって言ってたんなら何の問題も無かった
>>32 名前忘れたけどパーゼル農園の子供じゃないかな
ティオに弟と妹がいたような
>>32 名前出てこないけど村はずれの農場の子供のはず
BGM、イベントの11番とOthersの09番が埋まらない……
バトルは追加MAPのBGMだろうからBP貯めればいいんだろうけど……
>>31 あの壁紙で見るべきはエステルの見えそうで見えなくて実は見えるパンツだということに何故気づかん
普通にPT組んで
ダンジョン攻略とかが良かったな。
アクション苦手でもイース7は楽しめたのにこれはスピードが速すぎて付いていけない
攻撃当たらないし乱戦になると何が何だか分からなくなる
必殺技なんて防ぎようあるのか? ガードすると気絶するし
モンスター相手に戦うのが一番楽しい
やっぱりこのシステムはでかいボスと戦ってナンボだな対戦アクションには向いてない
普通のARPGでよかったのになぁ残念
次回作はランダムダンジョンのハクスラ系にしてくれ
俺を含めてけっこう好きな奴が多いと思うんだ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 17:10:16 ID:NAzvFd2/0
なんでこのゲームイースvs空の軌跡にしたんだろうか
イースvs英雄伝説にすればよかったのに
ガガーブの扱い酷すぎるだろ・・・
ガガーブの音楽もなんか微妙な選曲だし
>>44 ファルコム「だってそうしたら空の軌跡以外の戦闘キャラも作らなきゃいけないじゃないですか、面倒くさい」
このバトルシステムは雑魚をバサバサ倒していくのが快感だったのにな
溜めでSP稼ぐのもフラッシュガードするのも対戦じゃ無理ゲー
>>42 EXTRAは初撃をガードしてすぐ回避
ティータとアイシャはどうすればいいのか分からない
まぁ、ごり押し連打でいいんじゃね・・・。
次はメイル、ピュラー(2の方)でも使わせてくれw
舞台として使われたってのにサポートにすら出られないラストナイト南無
ネギとリースまとめて、ラストナイトをリースの効果で出して欲しかったな
>>47 ロックオンさえれなければ避けれる
もしくはエリィ使うかこっちのEXTRAかぶせれば100%防げる
エステルがロイドに今度クロスベルに行くのよ〜って言ってるが
これで零の軌跡で出会う時に初対面な反応だったら違和感があるな
>>44 まず空の軌跡有りきのゲームだからだろ
軌跡キャラの人気で売るのが前提のゲーム
そして、システムの元はイース7だから
使い回し出来るイースキャラからも、半分位出したら
もう残り枠は無かったと
これEXスキルはフラッシュガードじゃないと防げない?
サテライトとか、捕捉限界があるとはいってもかなり怖いわ
ワープポイントのあるマップなら移動中の無敵で楽にやり過ごせるけど…
つファントムダッシュ
>>51 ヒント:ファンディスク
3rdだって幻焔計画のヴィジョンあるんだから、
各国と協議してギルドが対策整えるとかっていう展開がないとおかしいことになる
てか、州が国家扱いとかSCからテクノロジーがインフレするとかFCじゃ仮装レベルにまったく気付かない凡人ばっかとか
アラを探せばキリないよ
食らって、ヤバイ/死ぬ、なら
あきらめるなww
ガードしてもぶち抜かれる事も多いし。
スタミナリングとガードリング併用すればだいぶ防げるな
>>52 チュートリアルのアドルたち見ると、あまりにも不評だった初期キャライメージの3Dグラをそのまま流用してるからな
中ボスもなんやかやで7からの流用だし
直後に零の軌跡だせるぐらいだから、やっぱ最低限の労力しか割いてないんじゃないか
ハンデこっち1、相手5にして
使用キャラチェスター、相手アドル
舞台バレスタイン城、曲Chop!
で勝ったらなんかもう満足した
>>51 元の世界に戻ったらお互い記憶がなくて
あれ?でも以前どこかで…
というような再開を予想
ナピとフェルガナのアドルとかあったら面白そう
>>60 いや、レーヴェが生きてるしなぁ・・・
記憶どうこうではちょっと
アケクリアするならレベル上げないほうがいいのかな?
>>62 つまりあそこまでやっておいて実はレーヴェは生きてたんだよ
そういや、カリお尻onよりクレリアソードのが強いのなw
7も零も初期キャラ絵が酷過ぎるww
見ると不安になるから見せないで欲しいね。
>>63 上げないほうが早くクリアできるけど上げても問題はない
レーヴェとチェスターのストーリーモードを作って
生死に関して説明してくれればよかったと思う
>>66 レベル1に留めて置くメリットってなんなん?対戦用?
いやこんなストーリーにやる気ない作品でそんな重要なとこやらないでくれ
VMPの前例があるからストーリーにはまったく期待してなかったな。
ガルシスはあんなわけわかんねえ頭頂レーダーつけねえで、ザナネクの骨ガルで出してくれと
アケやるたびに思うけど、どのキャラもジャンプ攻撃がしにくいせいでガルシスに止め刺しにくい
前置き必要なガードといい超反応のしっぽと踏みつけといい単純に難しくしてみましたっていう感じがひしひしと
あの世も異世界の一つにカウントしてるんだよきっと
対人でフラッシュガードってむずいの?
自分は普通に必殺技防いだり防がれたりと困った事になる。もちろんユーカつかわずに。
ガルシスは足元に潜り込むと弱すぎる
もっと強くてもよかった
>>74 ちなみにちゃんと事前準備はしておかないとさすがに無理だから注意な
おふざけドラマCDの方が話の出来がいいんだけどどういうことなの・・・
>>74 951 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 15:03:51 ID:oyUs/K2C0
>>943 OK。
まず誰でもいいのでストーリークリア(モナポイント稼ぎ用)
それ以外のキャラはレベル1のままで。
ぴぴろの帽子買えるようになったら購入、
ついでにパワー、メイル、HP各リング買える最高の物を用意。(恐らく3)
それら装飾品をレベル1のキャラに装備してアーケードにGO
長くても10分以内に1キャラ終わるよ。
装飾品の重要度はピピロ>パワー>>メイル>>>>HPって感じ
HPでなくてシルバークラウンの方がいいかも知れないけど
VSじゃなくてイース&空の軌跡にしてほしかったな・・
イース7みたいに雑魚戦は無双系でボス戦は攻撃パターンを読んで隙をつくみたいな。
キャラ同士で戦うより共闘してモンスターと戦うほうが熱い。
テイルズもVSよりマイソロのほうが圧倒的に人気高いし
TOVSはマップギミックとCPUのAIとキャラ選さえよければ
>>75 というか、あの移動スピードと技の発動の早さで、
反応の鈍いガードでフラッシュを狙って何度もだせたらすごいんだけど
>>80 全然イース「と」空の軌跡の戦いではなかったわなあ
むしろ敵は全部、ヴァン・ジョーでよかったのになwww
現状もっともBP稼げる方法ってなんだ?
よくこの内容で売ろうとしたよなあ
ストーリーもやり込みもイマイチで零までの繋ぎにもならないのに
ツイッターの発言といいファルコム・・・・
>>84 NAMCO X CAPCOM みたいにクロスオーバーなんだからクロスでよかったわな
PSブランディッシュを見るとミンサガの奇っ怪なディフォルメが、
今回のソフト全体を見るとディシディアが思い出されるわー
イース7は面白いのにこれはだいぶ大味だな
もしこのアクションに興味持ってイース7未経験者が居たらこれを機にプレイして欲しいわ
ボス戦が熱いから
意外といけるものだよフラッシュ。7の時は存在に最後まで気づかなかったけどね。
漆黒の牙とかウインドレギオンとか防ぐの大変だったけどできなきゃ負けちゃうから。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 17:57:28 ID:dNlpus4x0
ツイッターは最近宣伝臭がすごいんだよなー 前はそうでもなかった気がするんだが
ナオラはいらねぇw
テイルズvsはやヴぁかったな
いまどき(去年だけど)あんなのやれねえよ・・。
vsなのに戦わないのかよ→vsってのは昔から戦わないんだよって様式美だな
マジンガーZ対デビルマンみたいな感じか
デキル君は漆黒レギオンをフラッシュしまくって勝ってる対人動画でもあげてくれや
こんなガードと呼ぶにはおそまつすぎる産廃もたされるくらいなら最初からダッシュ回避だけでよかったぜ
とりあえず自分から稼ぐための作業を探してそればっかやってるのに作業ゲーと批判するのは何かお門違いだと思うんだ
あと連打ゲー言ってる人は当然レベル1武器初期からでのナイトメアキャンペーンや、
チートサポートは使わずのナイトメアアーケードノーコンティニュー全キャラクリアくらいはしてるんだよね?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 18:08:47 ID:JfoZvtPh0
vs.others 04の曲ってどこで手に入れるの?
>>80 俺もそっちのが良かった
対人戦も良いけどやっぱりモンスター戦メインのが楽しそう
せめて協力アーケードが欲しかった
フラッシュガードは1テンポ遅いんだよな
先読みしないいけないから難しすぎる
先読みせず7のようにポンポンだせたら
そのほうが問題だと思うが
>>96 > あと連打ゲー言ってる人は当然レベル1武器初期からでのナイトメアキャンペーンや、
> チートサポートは使わずのナイトメアアーケードノーコンティニュー全キャラクリアくらいはしてるんだよね?
ここまで縛りプレイしないと連打ゲーになるってことだなw
俺未来から来たけど次回作ではそこら辺完璧に調整されてるぜ
結局サポートはオルハしか使ってない件
今回相手がプレイヤーキャラだから小さい上に起こりが見切りづらいためにフラッシュガードがめっちゃやりにくい
そういえばマテコレのサウンドのどこ探してもRush Out!が見当たらないんだけどどうやったら出るんだ?
1時間くらいやったけどそろそろ飽きそう
音楽だけで満足だけど
どれぐらい売れたら次回作望めるんだろ
>>102 そこまでしなくても連打ゲーにならないことくらいやればわかるだろ
頭大丈夫か?
てかこの出来で次回作望む奴いるのか?
次回作作るくらいなら普通にゲーム作ってくれた方が嬉しいのだが
普通に失敗したりするし狙って出せるほどでは・・・3、4割ぐらい。
7よりは出しやすいと思ったな。7のときは全然駄目だったから。
はげどう
本編に全力出してほしい
ふとレコード確認したらティータの最大与DMGが56万超えててワロタ
途中の中型ボスってSEVENの使いまわしに見えるのは気のせいだよな?
7のタイミングで出せちゃうと攻撃遅いやつとか遠距離キャラが悲惨なことになるからな
ディシディアみたいに待ちゲーになるし
誰か〜kaiやってみない?今、testアリーナに建てたんだけど・・・
元々中の人がノリノリで作ったゲームだし
望まなくても続編だす気がする
固定客もファルコムの予想以上に多いようだし
本編ももちろんだけどこれの続編もやりたいな。
サポキャラたちつかえるようにして技増やしてさ。
次回があればもっとよくなってるだろうし期待してるよ。
フラッシュガードは狙って出せるのは単調な溜め攻撃か遠距離攻撃のときだけで
後はとりあえす攻撃の気配を感じたら一瞬だけ押して成功したらラッキーって感じだな
先読みが必須だからどうしても運になっちゃうしな
最後の騎士「どうせ出られないので」
アレス「好きにしてください」
クリス・ジュリオ以外の英雄伝説主人公の皆さんは泣いていい
僕はアナル、アナル・クリトリスです
>>115 前スレで募集してた者です
今ストーリーのオルタナティブやってるから終わってもあったら行くわ
つーかなんでlv100超えてんだよ・・・
今回は零に開発リソース注いでるからいかにも片手間で作りましたって感じだが
全力できちんと作ってくれるなら続編も出して欲しい
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 18:42:03 ID:R67whIMq0
レン「痛いのはもうやめて」
で勃起した、激しく勃起した
今回初めてドラマCD付きにしたんだが
結構いいねヴァンジョー。零もドラマCD付きにしようか迷ってる
毎回面白いもんなの?
戦闘はそこらの対戦ゲーより普通におもしろいと思うんだがなあ
そこは好みの問題なんだろうけど
アドパ全然人いねーじゃんクソゲーすぎ辞めた辞めた
発売してまだ3日目だぞ・・・
モンハンは発売日前日から人がいたぞ
通信対戦ってネット対戦じゃなくて近接してるPSP同士の対戦だと思ってたんだけど違うの?
アドパってPS3ねーと出来ないんじゃないの
めんどくせー
モンハンと比べるのかよw
対戦しかできねーんだから大体の人は下ごしらえしてから行くだろ
kaiの部屋なくなってら
どうだった?てかSSID変更方式なんかどうか気になる
理不尽てのもあるけどアーケード高難度は本当に難しい
2,3人出てくるところでロイド、レオンハルトに遠距離キャラが混ざると相当やばい
せっかくだから対戦してみたいんだがPS3あればネット対戦できると考えていいの?
>>135 そうだけどPS3はLANと有線で繋がなきゃいけないから注意
あう・・・kai一人来たけど飯落ちしちゃった・・・
そのあと自分も飯落ち・・・
今立てたよーよかったらどうぞ
>>135 ノーマルでも3対1に勝てる気がしない…
こっちクローゼでヨシュア、ドギ、ティータ相手なんだけど先行してくるヨシュア倒すのがやっとだ
このゲームってファルコム儲(俺含め)しか買わないと思ってたけど
もしかして対戦ゲーとして買った奴もいるのか?品切れ多いみたいだし
俺は空の軌跡好きだったから買ったよ
kaiの接続めんどくさいっぽい
軌跡とYsやったから買おうか迷ってるんだけど、対戦ゲーとしての完成度はどれくらい?
>>138 クローゼは範囲&対空攻撃が貧弱だし、近接パラメーターも高いというわけではなさそうだから、
ダッシュ増強とスタミナ消費抑制と攻撃力増強に状態異常耐性or付与をつけて、
ランツェンレイターでヒット&アウェイした方がいいよ
連続攻撃タイプだから、異常付与つければけっこう強そうだ
シュトゥルムは敵をトレースできないから、間違って空撃ちするとヤバイ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 19:33:09 ID:i9qzUuLv0
僕はオナル、オナル・クリトリスです
ポイントショップで買えるサウンド結構いいもんが入ってるな
ただ1万ポイントと中々高価で買いすぎると
キャラを生長させるポイントが足りなくなるが
サウンドトラック機能を考えると、VSは売らない方が良いのか
メタルマックス3から、先にやるかな・・・
壁紙やカスタムテーマみたいに、
BGMをメモステに出力できたら良かったのにねぇ
魔王ヴェスパーのスーパーアレンジとか初めて聞いたぜ
いつぞやかに出た稼ぎをやればポイントは簡単に溜まるが、
それに頼らなければ飽きない限りは長いことやれると思う
コレクションのサウンドとかを解禁していくのも一つの楽しみにしてる
ゲーム飽きてもサントラとして手放せないな
mp3出力できればなー
狂気の代償とか雷の穿つ墓標とか
もっと戦闘系を充実させてほしかったけど
150曲も収録されてるのにこれ以上を望むのは贅沢なんだろうな
ショップじゃなくていっそ戦う条件によって決められた音楽を勝利後ドロップのほうがやる気出るなw
結局数日で飽きるカスゲだったのか
買わされるとこだったあぶねえ
アーケードのスコアが伸びないな・・・
20万出すにはハードやるしかないのか
>>51 ティータのストーリーのED見た限り今回の事誰も覚えてなさそうなんだけど
ファルコム倶楽部でVSのアンケートやってたから送ってきた
不満点多いのに感想が100文字しか書けないとか少なすぎる
エレナのサポートがでねぇ
先にカシウスが出やがった
俺はエレナに嫌われてるのか・・・
イースVS空の軌跡のDL版かったんだけど
カーソルが勝手に動くって人いない?
対戦してみたいんだけど、PSPの通信ケーブルって何処で売ってる?
ゲームボーイのじゃ駄目なんだよね?
>>156 10通送れば1000文字まで行けるぜ!
でも複数送ったらダメとか書いてないから意外とおkなのかもしれない
アメちゃんはもらえないだろうけどw
壁紙で何度も出てくるサイラスなのに
サポートキャラですらないとか笑えない
しまった、アンケートに「アシストのシグルーンのカットインが前のめりすぎてダサい」って書くのを忘れていた。
kaiの結論
無理
まずつなげ方が毎回SSID変動するから
ホストがサーチ→即効でチャットに書き込む→即効でゲストが打ち込む→即効で繋げる
じゃないとつなげられない
唯一の救いが受付時間がそこそこ長い
SSIDMGRつかえばなんとかなるかもしれない
繋げてみて
エステルvsクローゼのCPUなしタイマンで魔性の森でやった
始まるまでに3,4分かかったんじゃないかな、とにかく重過ぎて無理
相手がGXS、自分がmini2Nでアダプタの相性が悪かったのも多分影響してる
アダプタそろえてtxとか色々いじったりしたら軽くなるかもしれない程度かな
軽くなっても遊べるレベルではないと思う
165 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 20:05:19 ID:WngZ5ESs0
今日トレーニングでレンを使って遊んでたんだが
ブラッディーサークルとクレセントエッジを交互に使ったら
空飛べて吹いたw
>>164 ヒュゥ!ケーブルいらねえのか!
ケーブル使ってぷよぷよで対戦したのを思えば、時代は進歩したもんだな
通信対戦とネット対戦は違うだろ
VS Othersの4がわからない・・・残り一曲
近くにVSやってるやつがいないかと思って
ダメ元で対戦相手を待ってみたけど
ダメだった…
>>168 黙ってネットワークモードを選択して○ボタンを押すんだ
だれかアイシャ使いの人はいないのか?
アケでノーマルからハードに上げたら一勝もできなくなった…
ピピロポックルがいてなぜラグナアルウェンがいない
>>170 お答え有難うございました 無事コレクション達成率100%になりました
ネットワークやらないからスルーしてたから、まさかネットワークにも
専用BGM流れてるとは思わなかった
ありがとうです。
マイシェラさん(27)、やっぱ年齢気にしてたのか
一番使われてないキャラは間違いなくエルク
そう考えるとティータの二倍か・・・>マイシェラさん
エルクとか誰得だよな
トール出せトール
裏技と言うほどでもない小ネタ発見した
ストーリーモードで会話の吹き出しLかR押すと消える
今更・・・
気になってたけど27歳だったか
しかしあれは年齢を気にしていないからこその発言のように思えた
とりあえずおっぱい最高ですマイシェラさん
LRで吹き出し消しは他のファルコムゲームでもあったよな
特に何も考えず自然に使ってたわ
稼ぎの難易度ナイトメアのまま
アーケードやっちまって面倒だからそのまましてるが
案外戦えるもんだな・・・
レーヴェ使い慣れてなくても強いな
>>180 確かにおっぱい要素は彼女しか無い
否!アネラスさんがいるじゃないか!ふともっぱい最高ぞ
ストーリーでは散々だったけど
流石に自分で使うと強いな
オリビエ「ごめんなさい、ごめんなさい」
ロイドの操作報告をあまり見ない気がするが気のせいだろうか
剣帝はよく見かけるがw
27歳、おっぱい、ミニスカート、お淑やか
マイシェラ様は最高だ!
わざわざ5人分のシナリオ作らないで一本に絞ればもうちょっとましなシナリオになったのに
操作するキャラをバトル毎に選べれば一本でも問題ないし
>>172 PSPででてなくて販売不振だからじゃない
>>119 思い出したがFalcom Special Box'96のCD DRAMA Brandish外伝でアレスに台詞あったぞ
アッシュとラストナイトには他媒体でも台詞なかったと思う
ロイド出してない人多いんでね?
私はさっき出たけどつかってないな
>>190 アッシュは裏シナリオの一部とエンディングに台詞あるよ
ピッカードの巻き布の上部分が谷間に見えてきた
>>189 イース編と軌跡編でそれぞれ分ければもっとキャラの見せ場があったかもな
エルクとかクルシェの扱いがマジ空気でカワイソス
マイシェラさん27だったのかw
27でミニスカへそ出し・・・
本人も今年までが限界だと分かってるからこそだろう
特典CDを取り込んだ人ってアルバムジャケット画像ってどんなのにしてるの?
>>192 ああ、あったのか
なら、ラストナイトだけか
ファルコム作品中で個性のあるキャラでセリフがまったくないの
>>196 ワラタw
アーケードようやくドギクリアしてジンさん貰えた。
レベル99に先しちゃったから面倒だった。レベル1のが資金さえ有れば楽だよな。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 21:29:20 ID:WngZ5ESs0
>>165
ヤベェ・・・
レンまじですごい高さまで上がれる・・・
ひこう少女になってしまったというのか…
トレーニングでエナジー連打で誰でも空飛べるぞ!
タイミングがやたらシビアだけど
アケレベル1で挑もうと思うんだが武器スキルって強化してもおk?
>>136 ありがと
そろそろPS3購入するかな
>>198 コレクティブファイルの表紙のエステルとアドルが背中合わせで立ってる絵
電撃で拾った
>>204 相手はこっちのレベルによって補正受けるだけなので他の強化はOK
CPUは遠慮なくLV3のスキル使ってくるから困る
>>205 d
アドパのためにPS3購入は苦行だぜ
ガルシスさん弱すぎワロタ
あそこは3段変身くらいは、すべきだろ
それか真ボスを用意するか
あまりの情けなさに、ラストランカーを思い出してしまったぜ
アーケードだとやるかやられるか程度の強さになる>ガルシス
俺ずっと今作の絵師さんエナミさんだと思ってたけど、社員さんなんだな
絵上手すぎだろw
1、2クロニクルズと同じ人?
アケのガルシスも全く苦戦しなかったな・・・ナイトメアでも
エルンストがDENEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
イース7にはまり、オルタナティブサーガのために空の軌跡三部作を買い予習をして
零の軌跡も待ち遠しいおれが言おう
このゲーム、擁護できないな
>>209 同じ人だね(絵師さん)
クロニクルズの時からじわじわ上手くなってる感じがする
そういや…サポートはケビンが優秀過ぎて手離せないんだけど、俺だけ?
シルバークラウン付けて、開幕スキル連打がたまらんw
ケビン居なかった時代はムスタファさん一択だったんだが…
対戦ゲーにしないでもでかいボスを協力して倒す協力ゲーにすればなぁ
対人よりモンスター戦闘のがいいんだよな。
無限にわらわらモンスターがでる闘技場てきなもんでればおk
確かにVSのために予習として7やら軌跡3部やった人には結構肩透かしなモノだったかもしれん
結局チェスターやらレーヴェについて何も言及なかったし
他のファルゲーの出来が良いだけに今作の出来の悪さが腹立つな
こんな手抜き作品売るなと言いたい
確かに手抜き感はあるけどボロクソに叩くほどの作品じゃないな
でも協力して巨獣倒すゲームの方が面白そうだな
手抜きでは無いと思うけどちょっとズレた感はある。
パワーストーンをイメージして作ってみたものの届かなかったみたいな。
クローゼ編いらないだろこれ
あとガッシュとアガットが強キャラ扱いされてるのが納得いかない
ガッシュはこのゲームじゃ強いし、アガットは軌跡で実際強かったろ
まあこれくらいの出来があれば、程度には期待してたよ
だからとりあえずは満足
レベル1アケ楽すぎワロタwww
エステル99まで上げちまったし正直きついわ(´・ω・`)
うまく立ちまわれずにボタン連打してる人にはつまらないかも
対巨獣戦に物足りないのは同感だけど
そんなにひどい出来ではないと思うけどね
>>210 今試しにアケモードナイトメアでガルシスとやったらマジであっさり勝てちゃった件
あれー?
アガットはチートキャラだっただろ
主に雑魚戦で
>>214 シルバークラウン+サポートケビンは病みつきになるよね
>>225 このゲームちょっとずつシステムを理解して慣れてきたら意外と楽しい
後スキルとアクセサリーが揃ってきたらってのもあるかも
ディシディアもアクセと技が揃うまでつまらんかったからなー
昨日からはじめて、イースやってなくてボタン連打ばっかなんだが、
どうやって立ち回ればいいんか分からん・・・
あのよう、イース7で別世界の惑星の住人の町あったよね?
あそこの曲が収録されて無いキがするんだけどある?
ちょっとなにいってるかわかんないです
>>230 イース7ってそんなプレデターvs.エイリアンちっくな内容だったか?w
エルンストとかリースとかトールとかユニカとかおじいちゃん使いたかったお
というのはおいとくとして
ガルシスはもっと変身するとかして巨獣系に3人でとかやりたかったな
>>224 99でも、武器、技MAXでアクセしっかりしてれば問題なくいけないか?
ハードはキャラによって厳しいし、ナイトメアはちょっとやって逃げたから無理だが・・・
そういや試してないで書いちゃうけど
99で貰える固有アクセってSP取得二倍くらいになってる?
>>224 チェスターLv99まで上げちゃったけど
アケ、ノーマルならそこそこ早く終わる
ガルシアさん稀に秒殺できるし
99でもステUPつけるかどうかで随分違うな
合ってるかはわからんが230が言ってるのは
もしかしてイスカの隠れ里の曲のことか?
>>234>>235 いまガルシスまできた
時間はかかるが思ったより楽だわ
アクセエステルは多分2倍になってるとおもったよ
とりあえずアドルとエステルのストーリーをクリアしたけどキャラ別にする意味はあったのか…
そしてなぜティータとガッシュとクローゼなのか
>>239 だよなぁ 俺も全キャラアクセ装備して戦ったけど
明らかにSP吸収増えてて技沢山出せてテンション上がる
というかEX2回よりもこっちの効果メインで装備してるつもりだったし・・・
ガッシュルートはあって良かったと思う
他のシナリオでイース勢空気すぎるんだもん
1対2とか、1対3とかは一体何なんだ
ボコられて、身動き取れないままEX技を人数分撃たれる
弱体補正は掛かってるみたいだから、速攻すればいいんだけど
何か大して面白みが無い
しかも全部が「気をつけて進もう」→「戦う」→「ハァッ」→「戦う」→「ハァッ」→「戦(ry
ガッシュはまあ分かるとして、クローゼとティータって……?
>237>238 こう、これだ(`・ω・´) はいってないのか・・すごい気に入ってたのに
ガッシュルートの対クルシェ、チェスターとの会話は良かったと思う
これはガッシュだからこその会話だし
ガッシュはドラマCDで意外な面を見せて
バンジョーの実質主役みたいな感じになったから
ガッシュは外せなかったんじゃないか
>>229 ボタン連打ってどゆこと?
参考にならんかもしれんが基本はダッシュで立ち回って間合い詰めて溜め攻撃
そんでSP溜めてスキル使って攻めるかな?
俺はだけど、初期ボタン配置だと難しいかもしれんし変えたほうが楽
>>239 トレーニングで試して
今初めてその効果知ったww
>>244 多勢に無勢な負け方は気分悪いよなあ。
そうやって6回くらいコンテしながらやっとアケ終わってネギもらえたけど、
これとシルバークラウンでゲームバランス変わるよなたぶん
>>242 フリーで試したけど増えてなかった
レベルで上昇率かわってるからそのせいかな
ため攻撃あてまくると相手もかなりSP貯まることに気づいた
1対多だと、ダッシュで逃げてから低空溜め攻撃下突きスキルでまたダッシュ逃げの繰り返しになってばかりで
おお、エステルクリアしたら噂のアネラスさんが貰えた。思う存分発動してやろうじゃないか
>>253 マジで・・・あとで俺も自分で検証してくるか
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 22:42:18 ID:7xVk7yMv0
>>250 あぁ、そういう戦い方が基本なんだ
俺もボタン連打してて右手が吊りそうになってた
ちまちま攻撃当ててもあんま意味ないってことか
>>250 サンクス
まだアドルしか触ってないんだが、なんというか、
素早いキャラが相手の時に動きに付いていけなくてため攻撃はほとんど当てれないし
スキルはほとんどぶっ放しって感じというか・・・
結局いつもボタン連打で攻撃振り回して上手く相手を足止めできたらラッキーって感じ
攻撃喰らってるときじゃないのか
してる時は効果ないなと思ってたけど
俺の気のせい?
>>258 追尾ダッシュオススメ
溜めてから追尾ダッシュしてすぐ○離せばすばやいキャラでもガンガン当てていけるぞ
イースは1、2しか知らなくて最初は馴染めなかったけど、ダッシュありきなんだな
アケの某ガンダムゲーどころじゃない勢いで使うようになってようやく
システムに馴染めた。ていうか最初のボス戦で強制的に学ばされた
ガードで弾いた後に溜め攻撃叩き込んだりとか
もちろんスタミナ切れそうになったらガードはとく
レンと戦う時に執行者戦のBGMがかかってテンションおもいっきり上がったわw
クローゼって意外と使いやすいな
壁紙のんびりみてたんだが、No.82のオルハの矢がひどいw
>>244 にゃんだふるコス装備すれば撃たれることは少なくなるはず
溜め攻撃から入る人多いのか?
SP余裕あればスキルで突撃して
相手がダウンしたところに溜め1回だけかましてバックするようにしているんだが
SP吸収量は1コンボ内で吸った量が多いほど減るから
ノーマルとかCPUがTUEEEEEEって状況じゃ無いならチャージ攻撃2~3回当てたらコンボ切れるまで放置するのオススメ
あとは、技ぶっぱしてる時に攻撃ボタンで溜めておいて、技終わったらすぐにチャージ出すのが定番だと勝手に感じてる
1対1の方が良かった希ガス
>>247 そういえば兄貴と先祖の話があったな
ガッシュはかませ&いじられポジションなのになんだかんだで結構優遇されてる
>>265 それだと相手がダウンしてる間溜めてることになってもったいなくね?
逃げてる時に溜めとけば無駄が少ない
溜めながらスキル打ってるなら問題ないけど操作難易度高いわ
ドラマCDでもガッシュはおいしかったな
>>265 戦い方は各キャラそれぞれだけど
例えばクローゼなら
通常攻撃3〜4回
コキュートス→通常攻撃orランツェンorシュトゥルム
rランツェンorシュトゥルム
のどれかの後回避って感じでやってる
やばい俺今まで追尾ダッシュしようとして相手側にスティック倒してた。
俺がやってたのは追尾じゃなくて回避だった。
「追尾ダッシュの癖に通りすぎてんじゃねーよ、使え根」とか思ってたらそういうことだったのか・・・
ガッシュが活躍するストーリーは新鮮というより違和感があったな
ああいうかませ犬気質のやつは勝って調子づかせちゃいかん
しかしアドルに念願の黒星をつけてさぞや感無量だったろうな
4500円で売れて良かったわ。
特典のCDを300円で買ったようなものだな。
戦技のオーブつけて歩きながらサポート使うと時は止まってるのにSPは回復していくな
これ結構便利だ
>>274 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
どこでウレタンだ
DL版買うから売りたい
278 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:04:33 ID:K/VGPN0o0
PSPで出てるこの手のお祭りゲーとしては最低クラスの出来だなw
ファミ通の点でなんかツイッターで言ってたけど
高得点が狙えるようなゲームではないわな
>>277 ツタヤ、土日買取価格10%UPして4510円だね。
全キャラ出てないけど、いるキャラでアーケード制覇
低レベルのキャラはステUPアクセサリでドーピングすればA連打で楽勝
高レベルのキャラもシルバークラウン+ケビンで開幕から範囲技連発で割と楽に終わる
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:08:33 ID:tzSOS0pK0
サウンド聴いてて気付いたんだけど、ファルコムコレクションとかの再生画面の右上に表示されてる「Collecton」って「Collection」の間違い?
>>279 サンクス
ツタヤって土日で買い取り額UPしてたんだ
>>276 これほどまでにキモいAAを見たのは初めてだww
哲学板とかからとってきたんじゃね
あそこはFF5の海底洞窟ばりにカオスなAAばかりだから
ロイドさん使いたいんだけどどうやって解放できんの?
イース7は面白かったけどこれは糞だな
僕はロイドよりもエリィのキツキツな服で苦しそうな胸を開放してあげたかった
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:26:43 ID:udR6M2X+0
なんという紳士どもだ…
322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 09:00:56 ID:ZaXjkdFo0 [1/6]
>>316 ロイドがBP25600くらいだったとか前スレにあったはず
だそうだ
後5000か…
あの顔であのボリュームは好きな人からすればたまらないと思うの〜
ティータの強さの8割はテンペストフォールで出来ています
大技なのにAIだと反応できないよなコレ
>>292 ラッピィの姿がこんなんだったらキャラが発狂するわwww
ミッシェルさんの年齢すげえw
エステルストーリーでマイシェラさん(27)が
「お姉さんという年でもないのに」って発言
いえいえ十分お姉さんです!謙虚すぎる(*´Д`)ハァハァ
まあ正直声はアラフォーっぽいっすがw
あの格好で27歳だから凄いよな
十分若々しいけど
マイシェラさん目が見えないから服のセンスは付き人の娘に任せてるんです
レンどうすればいいんだ…近接武器なのに接近戦で勝てる部分が見当たらない
SP燃費の良さとAPの高さが長所だが攻防が低いので次第に苦しくなる…
エステルがマイシェラ様をお姉さんというのはわかるがエルクがマイシェラ姉ちゃんと言ったのには笑った
CDの力のかぎりの解説、
この曲に合わせてマック爺さんやトーマスを使いたかった人もいるのでは?
やはり主人公はマック爺さんか
ウーナもつかいたかったよぅ
ソーサリアンズ:4人一組・1/4HPが減ると一人ずつ脱落 つかいたかtt(ry
>>301 縦回転して打ち上げるスキル→溜め攻撃でSP回収でちくちく攻めるか
ダッシュ溜め攻撃でせこせこSP溜めてラナンデスを当てるくらいしか戦いようがないよな
ティータのほうが戦いようがない
そういやソーサリアンって最初から入ってる初期メンバーは
デュエル、アイリーナ、ゴルカス、ザハランって全機種共通で名前決まってたっけ
最大与ダメージってどこまでいけそう?
今のとこクローゼでLv1のドギ相手に966060まではいけた
>>301 シルバーとスキルピアス付けて
>>306の様にラナン連射
守備はあきらめてHP増強してる
ティータはテンペストフォールがHIT数少ないのに消費SP少、高威力高範囲と恵まれてるから
爆発力がレンより上な分戦いやすいかも
まあレンもラナンデス自体は優秀なわけだけど
エクストラ5回が遠い・・・
3回、3回までは撃てるんだ・・・
あんま話題になってないけど、サポートのジュリオ&クリス強くないかね・・・?
敵が物凄い勢いでスタンするんだが。効果時間も長めだし結構いいと思うんだけど。
空の軌跡の知識一切なしでアドル編をやってて
「このオリビエさんって人はちょっと変わってるけどいい人なんだろうなぁ」
と奏でてくれたのを聞きながら思ってたのに他ルートやったら変態で吹いた
俺の優しい気持ちを返して
>>312 たしか敵味方あわせて5回なのでハンデつけて1対3おすすめ
>>297 7やってなかったから、同年代なのにお姉さん扱いされるのは嫌、って意味かと最初思ったさ
>>312 俺はアガットさんにサポ2回のアクセと歩くとHP回復のアクセつけて
サポ女神で2発 回復しつつバッファローレイジで3発撃った
>>301 ダッシュで溜め当ててSP溜めたらクロックダウンで遅くして
あとはカラミティブラストで拘束してからラナンデス当ててる
>>308 メガドラのは魔法使いが女でクリスティになってたはず
>>315 ・・・そーだったのかー・・・
必死になって一人で5回討とうとしてたよ、わたしゃorz
>>317 俺は敵含めて5回(4回?)で取れたんだがバグだよな
>>317 俺も皆と似たような感じだけど
アガット+レイジ+女神サポ+アクセ(オブジェ破壊でEXなど+HP回復系)
あとは攻撃したり、逃げたり、オブジェ壊したり
5回どころか6回でも7回でもいけるぜ
>>313 ブレイクネイルは相手のSP削ってもスタン寸前で踏みとどまるけどジュリオ&クリスはそれ超えてスタンさせられるね
ただこのゲームはHIT数によるダメージ補正が大きいので、リースケビンを使った高SP少HIT数のスキル連打が強力すぎて霞んでしまう
アドル編以外のストーリークリアしたけどガッシュが一番主人公やってるってどういうことなの…
台詞回しとか兄貴の件とか主人公過ぎるんですが……ガッシュが主人公って時点で正直違和感も禁じえなかったけど
そういや発売されてからガッシュ(笑)呼ばわりされなくなったな…そういうことか
>>316 俺も
>>297見るまでそうだと思ってた…違うのか
>>312 前スレにあったティータ無双の稼ぎやってたらいつのまにかできてると思う
経験値をポイントに変換した時って、仮面は怪盗だけでいいのかな?
要は仮面による増加と帽子/尻尾による変換とどちらが先に計算されてるのかと
レンはひたすら逃げてSP溜めて溜め攻撃からカラミティ→追撃orSP溜め
ティータもひたすら逃げつつ下ジャンプ攻撃からダークマター・追撃してた
どっちもガチンコで殴り合ってたらすぐ溶けてしまうw
>>327 アドルorエステルで始める
↓
選ばなかった方で始めストーリーが一緒なことに気付く
↓
以後消化ゲーになり会話シーンは常時X押し
後回しにされるキャラ筆頭のガッシュは、(笑)どころか存在すら忘れられていそうでならない
>>301 レンは打ち上げ起点でやってるな
打ち上げ→ジャンプ攻撃2〜3回→クレセント→レラナンデス
こんな感じで
最後のレラナンデスは対人だと結構避けられるけどcpuなら大抵当たる
普通の人はストーリー一緒って分かっても会話ぐらい聞くだろう
>>330 ほんとそんな感じ。
BGM変わるまでネット見てて、変わったらPSPを見る、って状態だったから
ガッシュのストーリーとか覚えてない以前の問題
>>332 しゃべる内容ほとんど変わらないんだもの
>>332 キャラゲーらしくどうでもいいような話を掘り下げていったりキャラ同士の絡みがあればよかったんだけど
配役変えただけで全く同じことを喋るもんだから4キャラ目以降は読む価値すらないなと判断して全力スキップしてた
レンはクロックダウンで纏めて過重にしてやるのオススメ。
一回ラナンデスorカラミティで捕まえると逃げられない。
サポートケビンにしてクロックダウン、ラナンデス→カラミティ→ラナンデスでほぼハメられる。対人はしらん。
あとジェニスブレザー+ダッシュリング付けるとダッシュ速度が凄いことになるんで、
追尾ダッシュで溜め攻撃を当て、また即ダッシュで逃げて、そこからスキルぶち込むのオススメ。
スキルの消費が少ないんで、オブシディアンあればかなり有利になる。
普段の会話はさすがに聞いたけど
「元の姿に〜」から「ここが正念場みたいだな」まではスキップ余裕でした
レーヴェほか2人を倒した後の仲間の反応がドライすぎる
特にティータ1人で倒すとかもはや偉業だしもっと驚いてもいい気がするが
>>335 お前さんがスキップしてるのは別に構わんと思うけど、ストーリーモードの内容の話をしている相手につけるレスじゃないだろ
>>316 まだ若いわよ(`ω´)プンスカの意味で言ったのか!?
物は捉え様ってことかw
でもそれだとさすがにエステルとの年差ありますぞ・・・w
通常
操られるなんて→仕方ないさ一緒に行こう→わかった
豪快系
壁があったら壊してやんよ!→ははは…
ガ系
お前らじゃ無理だから力貸してやる→こいつうぜぇ
ストーリー系
ほとんど一緒
もっと会話とか凝って欲しかったなぁ
>>338 SCでレーヴェからアガットを庇うシーンの感動が薄れるぜ・・・
>>314 変態だけど良い人だよ。
まさに変態紳士。
このゲーム何か略称ないのか
いちいちイースVS空の軌跡って言うのめんどい
フルボイスだしシナリオ面は仕方ない気がする 5人一緒は驚いたが
>>344 発売前はイースVSって言ってる人が多かった
YvSとかじゃダメなのかな
イセキ…はないな
マジレスするとオルタナとかオルサガみたいに副題略すのがいいんじゃなかろうか
ファルコム大乱闘
でもそんなにキャラ出てないかw
ところでストーリー・オルタナティヴってどうやったらできるの?
ロイド手に入れたけど出来る気配がない…
>>350 ストーリークリアキャラでもう一回ストーリーで選べる
そっちのほうが早いとか・・・
オルタナティブ、実績解放のための1回以外の価値が無くなってしまったな…
イースvs空の軌跡
これらの頭文字をとって い空
語感を良くする為にその前に あおをつけよう
そして漢字変換で短くし蒼井そらというのはどうだろう
>>351 げ、2回目やるとオルタナティヴだったのか。ありがとう助かった!
やっぱり五人ともストーリー同じなのか、残念……
ストーリーでチェスターとレーヴェが存在することについて特に触れられてなかったのが不満。
さらっと流すなよ。
>>353 誰それと思ってググったらAV女優じゃねえかww
クロスオーバーものって時点でストーリーには全く期待してなくて
マテリアルコレクションのモードを発見した瞬間こっちが本編だと一瞬で悟った俺はダメージが小さかった
イス空って略したら言いづらかった
それでもストーリーの展開は5人それぞれ違いを作って欲しかった
あと裏ボス作るとかなんか工夫できなかったものか
>>314 俺のクローゼにちょっかい出さなければ良い人なんだけどね・・・
このゲームでもクローディア姫のパンツが見えるね
アネラスにも姫様の、この奥ゆかしさを見習って欲しいわ
オルタナで良いやん
ふぅ敵も含めて5回と聞いてやっと成功したぜ、アドバイスサンクス
でも4人別チームだとダメだったんだよな
今一条件が分からん
EX5回が取れねぇ・・・
敵も含めて5回以上発動したはずなのに
「マイシェラ」と発音するときの抑揚が自分で思っていたのと違って驚いた
「エステル」と同じだと思っていたのだが,まさか一本調子で呼ぶとは
Fateに飽きてこれに興味出てきたんだが、このゲームはエロいですか?
空の軌跡はやったことあるんだけど
アネラスの胸は・・・揺れる!
>>367 エロくはない
きっと零の軌跡の方がエロい
自分にとってのストーリー分け
アドル=基本
ガッシュ=熱血
エステル=能天気(ほのぼの)
クローゼ・ティータ=論外
イース側は良いけど、軌跡側はエステルは違和感ないけど
後2人は違和感以外の何者でもない
軌跡本編を知っているから、なおさらキャラ崩壊ぶりが激しい
今まで配信してた壁紙とかカスタムテーマって
もう落とせないんだよね?
この人の絵好きだから全部落としたかった・・・
もっと強くなってwwwwwレンちゃんと向き合うからwwwwwww
>>372 毎回思うんだけど製品にまとめたのをDL出来るサイトのお知らせ入れておいたらいいと思うんだ
>>375 シェラザードのおっぱいも揺れるらしいよ
あとクローゼのパンツの色は・・・
賞味期限が切れる前に折角の対戦ゲーなんだから最強と最弱キャラの決定くらいはしてやろうな
アドルは、ピッカートに何であんなに執着してるの?
対戦相手の事なんてどうでも良いの?
1では虐殺してたのにねピッカート
ストーリーモードって最初の5人しかないのか。チェスター編とかみたかったお
今回絵師変わってるけどエステルがかわいすぎるんだが
クローゼも今まで対して何も思わなかったのに…
>>378 あれだろ、賢者タイムみたいな
クルシェの被ダメボイスがエロすぎてやばい
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 02:41:20 ID:7Q39tQi20
レーヴェのアークドレインはチートすぎろ(笑)三人の相手につかうと、なんと!SP+25X3=SP+75!
モナP稼ぎはハンデつけてドレイン>炎斬が最速だと思ってる
サポートいらないし、剣帝自体AP低いけど99なら稼ぎに必要なモノはつけられるしね
それでも2発安定するからなぁレンx3
なんかショップで強化すると、大成功もな〜!と失敗もな〜!があるんだけど、失敗するとどうなるん?
強化MAX状態でさらに強化しようとすると失敗って言われるだけ
それに気づくまで失敗怖くてびくびくしてたわ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 03:17:22 ID:gbo0Iu+H0
これは信者向けなヒドイクソゲーだったなw
期待してただけにかなりがっかりな出来だったわ
てかミッシェル使わせろよ糞が
>>387 なるほどw システムデータがオートセーブだから怖かったthx!w
>>389 ってかオートセーブされすぎでやばい
設定でかえれるっけ?メモステの消費やばくね?
何か今日から急にネガキャンレス増えたんだが
もちろんある程度の不満はあるが、クソゲーではないのはまちがいない
強いて言うならガッカリゲー
エビルリングに騙されたぜ…
必ず状態異常になります
「状態異常の確率が100%なのかな?なら相手がそれ系の技や装備無いなら余裕じゃんこれ強い!」
相手の目の前で麻痺、石化、混乱なりまくりでフルボッコ
常にランダムで状態異常って書いといてくれよ…or2
ギルバート出たので使ってみたが
マイナス効果の確率高すぎだろw
SP&EX自動回復出ればほぼ勝ちが確定するが怖くて使えない
ファンディスクみたいなもんだから
エビルリングに説明なんて無いわなw
エビルリングの説明文からは相手を状態異常にするとは読めないけどなぁ
ストーリーキャラの5人は、終盤の1v3とこでガンガン上がるけど、
それ以外のキャラのLv上げがしんどいなぁ
>>390 急にネガが増えたのは謎だが賛否の激しいゲームではあると思う
軌跡のキャラの技やアーツはアクションにするとこんな感じなんだとか
いろいろ参考にはなった、格ゲー好きというのもあるが俺はこのゲーム好きだぜ、次回があったら買うよ
>>395 相手の使う状態異常付加攻撃を受けた時に必ず自分が状態以上になるって解釈したんだろう。俺も使ってないけどそう思ってた
ドラマCDのヴァン・ジョー戦が無駄に熱いなw
このシステムは良いんだけど小さくて速い敵相手だと大味にはなりがちかなぁと思う
買うかどうか迷ってるんだが、キャラゲーとしてはどう?
アドルとエステルとか、クロスならではの絡みとかある?
どうもストーリーは評判悪くて不安なんだよなぁ。
ディシディアがお祭格闘ゲーのハードル上げ過ぎたんだよな
TOV→今作の流れならこんなにストーリー叩かれる事も無かっただろう
>>401 オススメしない
イース7と空の軌跡やってないならそっちをオススメする
ナイトメアでとりあえず全部クリアした。
話は別に期待してなかったからいいけど各キャラ使っててそれぞれの得意な間合いがはっきりしてるのはよかった。
4人で集まって遅延なくやれたらあれは面白いよ。確実にね。
ディシディアはACTはちょい大味だったけど、話やボリュームは意外なくらい本格的で驚いた。
それにしても、やっぱ一番近いのはTOVなのかw
うーん……マテリアルコレクション目当てだと割り切るべきか。
ファルコムってアドパのテストしたのかな
いくらなんでも切断多すぎでひどすぎる
ただイース7とはやっぱ違う。
7は一人用で楽しむ事を前提に作られてるからフラッシュガードが強めに調整されてる。
スタミナ消費もないしね。
「こんなヘンテコな世界だ、ひょっとしたらエレナやゴ―パンの旦那もいたりしてな」
この勝利セリフの後のロード画面がエレナサポートの壁紙だった
キャラゲーとしては微妙だしシステムも惜しいところ
次回作に期待って感じか
幸い戦闘はそこそこ楽しいから対戦のラグさえ軽ければなぁ
昨日のkaiは本当に酷かったし・・・
TOVだとヴェスペリアになっちまう
テイルズVSと比べると、ストーリーはテイルズのほうがまだよく出来てる
キャラ同士の絡みも豊富だし、キャラ選は謎だったが
まあ向こうは肝心のゲーム部分は比べられないくらいヒドイけど
>>406 俺も初めてやったときエラ落ちしまくったけど、その後やったらほぼ問題なくできた
二人か三人部屋にしてやるといいかも
ちなみに対戦中に人来るとまず落ちる
凶悪なコンボ補正も高性能な受身も先読み必須なフラッシュガードも完全に対戦を意識した作りだと感じた。
対戦できる環境の人なら楽しめそうだね。
ただこれらの要素はCPU戦をつまらなくしている要素でもあるわけで
格ゲーでも対CPU戦は自己満コンボ作ったりするのが楽しいんだけど
そういう要素を犠牲にしてるのがかなり気になった。
ということでアクションゲーとして見た場合、対戦環境が作れそうになく、かつアクションゲーに慣れている人にはお勧めしづらい。
あとネガレス増えたのはやりつくした人が感想述べてるからじゃないかな?
全キャラLv99にしてコレクションと実績埋めてといった部分が完全に作業になるから
達成感が少なく消化不良感だけが残ってさらに印象を悪くしてるんだと思う。
イース7は結局、ボスキャラとの耐久戦や雑魚戦で無双する爽快感が面白かったんだな
と、このゲームをやって気づかされる
>>413 おおむね同意
対戦ゲーとして作られたのが残念
MGSPWもプレイ中の大半は面白いのに
最終盤の兵器水増しミッションで印象悪くしてるし
もったいないな。
まあ次回作があるなら改善してもらいたい
出荷数は分からんけど、店頭だと結構売れてるみたいだし。
シナリオ方面がおざなりすぎるんだよね、ザナドゥ世界って言っても「ただそれだけ」だし
アドルが魔法を使える理由とか、クルシェが焔竜の力を持ってる理由とか、最初から使えて当たり前みたいな
チェスターやレーヴェも「○○じゃないか!」とかで終了だし、それ以上の反応が何もない
飛ばされてくる際の時系列もほぼハッキリしてるんだから
「お祭りゲーだからこまけえことはいいんだよ!」で済ませるにはちょっと、ねえ
いずれにせよ対戦しないと始まらないよ。
一人向けアクションが欲しかった人はイース7やったほうがいい。
コンプリートとか99カンストとかそういう事はあくまでついでだしこのゲームは。
>>418 音楽とかコンプリート要素をメインにもってこないと、評価のしようがない出来じゃない?
これでイース7システムの対戦ものを出せっていう声はなくなるだろうし。元々ないが
>>419 少なくとも対人戦をやるとプレイヤーの力量差はかなり出るゲーム性になってるよ。
曲は言うまでもなくいいし、イースのアクションを周到してうまくバランス調整が出来てるいいゲームだと思う。
例えばストリートファイターあたりの格闘ゲームで「ストーリーがつまんないよね?」
とか言ってる奴は根本的にズレてるだろ。それと同じ。
シュウトウじゃなくて踏襲な、トウシュウ。
踏襲ね。誤字くらい勘弁してくれ。
人が少な過ぎて対人戦が出来ないのが一番のネックだわ
幾ら対戦向けのシステムが豊富と言えど、こればかしはどうも…な
ここで募集かけたら?アドホックならAの1で待つとか
アドパでの対戦はラグなのか処理落ちなのかは不明だけどゲームにならないって報告が上がってるし
そうなると対戦はアドホックに限られる
その中で果たして対戦環境を作れる人は購入者の何%なんだ?ってことになる
CPU戦しか遊べない人が大多数を占めることは分かりきっている上で発売した以上
ゲーセンに行ったりネットに繋ぎさえすれば気軽に対戦が楽しめるストリートファイターなんかとは同列に語れないと思うんだけど
99まであげたら武器、スキル、キャラを自己調節できる機能が欲しかった
あ、ちなみに昨日アドパでサーチかけたらワールドFに二つ部屋があった(一つは身内部屋っぽ)
F=ファルコム なんだろうね
ワールドはFでいいんじゃないかな
まあ、知らない人とやるならアドホック以外に道はなさそうだし、俺もやるときはFでやるかな。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 07:22:53 ID:weyYC0/D0
前回の魔王退治の面子はガガーブ組と英雄伝説1&2とぐるみんだな。
悲しき蒼穹を駆けるってアレンジしかないのか?
ストーリーモードを全て終えたが
ストーリー的に一番面白いと思ったのが
ガッシュ編ってどういうことなの…
バーサスを格ゲーだとするなら、確かにストーリーは要らないな。
でもそうするとなんでわざわざこの面子でクロスしてんだか、いまいち分からんw
基幹がRPGなんだから、やっぱ話を重視して欲しかったなぁ。
なんかレンが道場化してるな・・・利用してるけど持ちキャラだからなんだか複雑な心境だわ
レンのお茶会へようこそって発音おかしいだろ
エセ関西弁みたいだぞ
たしかに不満な部分はあるけど対人面白いよ、ロードも早いし。
次も作る気あるみたいだしそれぞれキャラ5,6人ふやして技も増やせばいいものになるよ。ストーリーにも力いれてね。
曲は十分すぎるけどFCの曲がなかったのは残念だった。
ようはがんばってまた作って親父さんとかつかえるようにしてほしい。
やばい、相手HP低いレンでレベルあげしてたら
どうしてレンをいじめるの?
お願い痛いのはやめて
って心が痛くなる
いろいろ残念な部分はあるが
VS物の一作目ならこの程度の出来ってのは多いよね
次回作でどれだけ進化させてくるかが見物
つかよく売れてるらしい印象を受けるけど
実際どれくらい売れたんだろ
100枚でもう十分使い切れないけど、壁紙にイースと軌跡系以外も欲しかったな
今回の絵師のメルマガのツヴァイ系壁紙、いいのばっかだったし
時々言われてるけど 空の軌跡じゃなくて英雄伝説が良かったな
いや単に俺が朱紅の雫好きなだけだけど
せめてサポにアヴィン、マイル、アイメル、ルティスがいて欲しかったなぁ
折角ジュリクリいるのに…そしたらフォルトウーナも必要だけどもw
せめて壁紙だけでもかきおろしてくだしあ><
人気度っていうか知名度を考えたら仕方ない
ぶっちゃけ空の軌跡なんて英雄伝説の方が副題になってるからな
下手したらイースすら
「システムがイースなのにいないのはちょっと」
「軌跡だけじゃちょっと人数とバリエーションが…」
な感じでとりあえず呼ばれたようなもんかもしれん
ミッシェルの使われ方にwktkしてたから自分としてはあのストーリーにも満足
五回見るほどじゃないけどなw
欲を言えばアーケードで対戦相手にミッシェルがくるとよかった
魔法でフルボッコにされたかった
ファルコム初のアドホ対応だから
これを気に進化していくにちがいない
ストーリー糞だがアケおもすれえ
あとマテコレよすぎる
収録されてるCDも表示されてるしかってくれってことだろうな・・・
さすがファルコムきたない
発端すら「イース7のシステムで軌跡キャラ動かしたい」っていう中の人たちの欲望からだしねえ
いっそイースや軌跡に限らずオールスターにしちゃえばよかったのに、そこらへんは次回に期待だが
>>431 王道のアドルは別として、確かにガッシュ編が一番面白い
>>439 ジュリクリの他にミッシェルが出ただけで奇跡だと思おうぜ
>>436 相手を平気で傷つける割に自分が攻撃されたらそんなことしか言わないよな
これは対戦格闘をやめて、キャラのサイズを少し大きくして、一面ごとに広大なフィールドを駆け抜ける無双系のアクションにすればよかったのでは。
イースキャラと軌跡キャラと一緒にバレスタイン城の頂上を目指して攻め込んだり、ハーケン門攻防戦とか。
また、所々にいる巨大ボスはイース7のような戦闘にしてね。
これなら4人同時プレイも面白そうだ。
そしてモンハンになるんですねわかります
事前に思っていたよりもかなり楽しめているけどなぁ
勝った当日はハードストーリーをガッシュ分とエステル分クリアしてみるくらいには一気に時間割いてプレイはしたけど、
それ以降は時間が出来たときにハードアーケードにチャレンジしてみたりとか欲しい曲を買うためにその分だけフリーで稼いだりとかちょっとずつやってる感じかなぁ
ストーリーもナイトメアでレベル1開始のアドルでストーリーで稼いだ分だけでの強化でちょっとずつやってるけど自分には中々にシビアで楽しい
強化やマテコレがちょっとずつ進むからどんどん強くなったり充実したりしていく感覚は結構いい感じ
対戦もリア友二人とアドホックでやってみたが対戦アクションゲーにノウハウ無い会社とは思えない程よく出来てると思う
キャラごとに違いが結構あるのがいいね、クルシェとレンは愛でのカバーがいる気はするけど・・・
結局ネガキャンなみの単発の人等って一気にコンプしたがるタイプの人への救済的にある作業(レベル買えたりするあたり意図的だと思う)
だけやってコンプした癖にあっと言う間に終わったとかの文句言ってる気がする
それって初代英伝のスライムいじめで超レベル上げした上でサクサク進みまくって「あっという間に進むとか何この作業ゲー」とか文句を言っちゃうようなもんだと思うんだがなぁ
自分で寿命を意図的に一気に縮めてるのにゲーム寿命短すぎと批判するのはなんだかなぁ
作業する時間が有り余ってるだけでも個人的には羨ましいけど・・・
対戦ゲーム作ってるのに対戦ゲームをやめては?とか意味不明。
モンハン、というかモンハンを模倣したマルチレイドの模倣か
Get Over The Barrier!がいい曲なんだけどロイドのせいでトラウマ曲になった。
いくらイース7未経験とはいえストーリー・アーケードともとも初遭遇時は
いい感じにぼこられたもんなあ。パワーキャラ涙目のバ火力がもうね
売り切れが多いみたいだけど、評判良くないし来週以降は売れなさそうだな
次作が出ても様子見って人が多そう
まあ初回特典に釣られて買っちゃうんだろうけど
あれ?評判悪いの?
結構面白いのに
続編出るならガードの仕様変更とボス多数追加だけで俺は既に嬉しいです
信者ゲーだから外部からはそんなに期待されてない
→思いの外売り切れたりしてることに気付かれ出す
→よっしゃ叩いとくか
が現状のような気がする
昨日あたりからやたら増えた気がする
でも叩かれてもおかしくないようだから困る
ごめんおかしくない内容ね
俺はこのゲーム好きだけど
オフでもオンでも協力アーケードさえあればね・・・
>>449 ファルゲー特にアクションゲームで無意味にレベル上げしたがる奴の気がしれんしな。
まあ、そんな奴に対人で負ける気しねえけど。
ぶっちゃけストーリーは叩いてもいいレベル
モンスター系も全部7の焼き回しだしラスボスまで
次回作は絶対に掛け合い入れて欲しい
せっかくのドリームマッチなのに、これじゃあ意味が無さ過ぎる
アドルがドギに向かって「あなたは…」とかマジ冷める…
チェスターとやりあっといて「ピッカードは(ry」には流石に苦笑い
比較対象はDDFFやらなんやらより実はガンネクなんじゃないだろうかと思い始めた。
ダッシュの運用法も似てるし掛け合いも巨大ボスも妙に豊富だし
>>463 それは思ったわw
ストーリーモードは対戦相手ごとに違うコメントがあった方がよかった
正直対人戦重視ならもうちょい動き鈍くてもよかった気がする
連打で指が…
まあ、細かい不満は1作目だから大目に見よう
2作目があるのかは知らんが、もしそれでまだ不満が解消されてなかったら叩いてもいいだろうけど
そもそも殆ど意味のないレベルの存在自体がゲームの引き伸ばしっていうね
ストーリー一本が30分で終わるこのゲームではレベル上げ自体がスタンドプレイの目標の一つなわけでw
他に明確な目標が存在してるゲームならレベル上げは過程になるんだけどね
ストーリーのあれはオルテガの竜退治ってことでいいのかなぁ
一体この時点で何歳なんだろうかw魔法で若作りかw
ストーリーは腑抜けだったね
これだけスカスカな内容だったら5人も要らなかったし
せっかくのフルボイスが活かされなかった
もう何度目の話題か忘れたが、これの続編よりは本編頑張れ
まさかの「本編がチュートリアル」とな
ストーリーは一本でどこから仲間を回収するか選べる(レヴェチェスレンはとりあえず除外)
んでそこに入る前に仲間を選択して入った仲間で会話が変わる
敵も一人だけレベル上げてると仲間のレベル上がってないと他部位が倒せなくてきつくなる
とかでよかったような
折角アドホック対応にするならやっぱCoopにしたほうがよかったんじゃないかなーと上のレス見て思った
これなら一人で遊ぶにしてもそうひどいことにはならなそうだし
何よりそっちのほうがファルコムらしい気がする
対戦ゲーでレベル付けてなんかいい事あるんだろうか
対戦が重いし止まるのさえなければ
結構遊べたと思うわ
スピードあって使ってて楽しい・・・けど
さすがに速すぎてついてくのもむずいw
俺レン道場使ってるけど寧ろ全員99にしてからが本番という意気込みなんだけど。
最大性能のいろんなキャラで遊べるのは楽しいだろうし
ナイトメアアーケード制覇目指したい
Lv99ナイトメアアーケードは
SPの溜まりが速いせいもあり
案外クリアできる
全員やったわけじゃないが・・・
飽きたー飽きたー。
キャラ同士で協力してミッションクリアする方式ならよかったのに。
雑魚に無双してから、ボスと戦いてー。
やっぱ、イース7は名作でした。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 10:28:25 ID:O1aOpvH1P
どこにも売ってない・・・
4000円くらいだったら文句もそんなに出なかったな
6000円超えはこの出来を考えると少し高い
俺にとってはマテコレだけで6000円の価値はある
結局イース好きにはパターン覚えて倒すボスのが向いてるんだな
好評だったら続編出したいと言ってたらしいが・・・どうなるんだろ
是非とも出して欲しいな
というか期待して裏切られたファンが多いからむしろ出すべきじゃないかな
もう次からはストーリーいらんな
アーケードだけでいい
初めてのこの手の奴つくったんだし大目にみようよ。
自分は十分たのしめてるからぜひキャラ増やしてボリュームアップしてまた作って欲しいな、こういうタイプの好きだし。
エステルとかチェスターとか使ってて楽しいよ。
真面目なストーリーじゃなくて
別世界で全員がいてワイワイやったりアホやったり一部はマジメだったりとかでいいような
それならストーリーが多くても楽しめる
爺さんのドラゴン異世界倒した発言が補間されたぐらいだな・・・
正直微妙な出来だった・・・
PSPをFALCOMの為に買ったわけだが、NET経由で追加シナリオとか望みないよね?
まあこのシナリオと展開じゃあセリオスやらアリオスがきても涙目なんだろうなあ竜殺し的に考えて
PSNマークついてねーからDLCはねぇよ
Amazonから発送メールが来たと思ったら
入荷遅延のメールとか…
しかも在庫が確保できない場合はキャンセルもあるとか…
とりあえず注文をキャンセルした
近所のお店を探してみる
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 11:41:32 ID:NLMZ/7KBP
エリィちゃんの大きい方の汚物、顔に塗り込む。
ショップで悲しき蒼穹を駆ける買ったらアレンジだった
オリジナルはないのか
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 12:03:30 ID:14M/DOC+0
よくこんな糞ゲーであれだけ自信ありげに宣伝したな
ファルコム社員は頭沸いてるんちゃうか
ファンディスク的扱いの作品にそこまで期待を持ちすぎたのも悪い
社員は自信あったんだろうけど
アドパF3に部屋立てた
誰か相手頼む
ザコを揉んでやろうと言う人も
一緒にうまくなりたいという人でもいい
PC 版ぐるみんに全曲入ったサントラついてたからなぁ
溜め中にダッシュ、ガード、ジャンプ全部可能にしたら攻撃が△になったでござる
巨獣ボスは軌跡からも何か出してほしかったなー
霧降り峡谷マップでレグナートとか・・・ラスボスよりでかくなるかw
巨獣ボスより巨乳ボスが欲しかったです><
ティアル…いやなんでもない
そういう問題じゃないと思うが
クラスがドラゴンスレイヤーからTHE LEGEND OF HERO になった
ただいまBP54547だけどなんかBP以外になんかあるのか?
>>505 買い物が全て半額、らしいよ
そこまでプレイしてるなら割引必要なさそうだがw
クラスにするならHero of Legendじゃないかと思うんだが・・・
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
英雄伝説(The Legend of Heroes)シリーズってのがあってな
称号でそれはおかしいってことだろ
ドラゴンスレイヤー→英雄伝説、ってだけの話じゃねーの
>>506 アクセとマテコレコンプしちゃったから今更半額って言われてもな・・・
ミッシェルさんが使えるのかもしれないと抱いてた淡い希望が打ち砕かれたよ
零の軌跡までの繋ぎに買ったんだがもう飽きたな・・
つうかイース7であんだけボス戦やらせたくせに今作ボスいなすぎだろ。
使い回しでもいいから5大竜くらい入れろって。
相手の攻撃パターン覚えてガード→攻撃が出来るボスはもうちょっと入れて欲しかったな…。イース7はそうだったらしいけど
俺も零までの繋ぎに買ったけど、正直9月いっぱいまで楽しめる自信が無い。腕が上手くなる云々以前に投げちゃいそう
うちの近くの店、在庫0で入荷待ちなのか知らんが買い取り5500円でワロタw
そろそろ飽きて売り出す+入荷が被って一気に下がりそうだが
お前らコレ一本で零の軌跡まで繋げるつもりだったのか・・・対戦ゲーだぞこれ
プレイ時間まだ20時間もいってないけど飽きそう
はやく対人戦しないと投げ出しそう
格闘とかってたいていはすぐ飽きるものだろ
格ゲのソロプレイは、よっぽど練習をやり込みでもしない限りは20時間行けば多い方だな
ガンネクとかは大分長いことプレイ出来たんだけどね
まあ一作目のこれとガンダムゲーの代表格になってるあれを比べるのもずれてるとは思うけど
個人的に今作のシステムは、アレとテイルズの中間っぽく感じたりする
称号って言っても、イベントで「そなたこそ真の英雄の伝説じゃ!」
とか言うわけじゃないし名前ネタでいいと思うんだが。
俺はガンネク10時間もたなかったがこれは50時間やってまだあそべてるわ
>>487 それ全部一つにまとめたのがドラマCD・・・
そういや隠し撮りって結局残り来なかったけどなんだったの
ポロリも子持ちのオバサンだったしな・・・w
>>524 ガンネクは据え置きでって期待してたからなぁ・・・
まぁそれ以前に性能差のあるガンダムが総結集ってのが俺の中でのマイナスイメージになっちゃってた
ガンダムVSゼータは猿のようにプレイしたんだけどな
>>528 Zはミッションモードとかもちゃんと作り込んであったしな
このゲームもガンダムみたいに2vs2の方がよかったな
1vs1とか何の面白みもないw
75までレベル購入して後は冒険日誌してたらあっという間に全員レベル99まであがったぜ…これで実績コンプだ
EX5回のやつはなんかどう考えても4回のときにとれた気がしたけど…
1VS3やるとノーマルでも近接低火力のキャラは勝率悪いわ…ヨシュアとかヨシュアとか…
実績なんだが、一回の戦闘でEXTRAを5回とか狙っても無理だろこれwwww
うーむ、何度も言われてるぽいがイース7を基本ベースにして対戦を考えてるらしいけど
それならそのままの操作性じゃなく
もうちょっとキャラを大きくしてアクションの速さも全体的に遅くして欲しかったかな
今の操作性だと振り回されるというか、アクションゲーなら爽快感として働く方向性が
対戦として考えるとただ大味な操作性のプレイなゲームという印象になっちゃうな
オルタナのステージ・ゲームフィールドの作り方やキャラの置き方、破壊オブジェのギミックとか見ると
昔カプコンが出してたパワーストーンていう作品のアクション性、バランスが結構向いてる気がする
>>528 ティータ・クローゼ「原作での力関係は重視するべきですよね^^」
敵のエクストラ含めてたりしてな
>>527 ポロリってそれのことかー!
言われて今初めて気付いたw
>>533 その2キャラ今作も強キャラなんだっけ
ティータとレーヴェの原作の実力差ってアッガイとフリーダム位あるよなw
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 14:07:03 ID:4cgECoc30
今まで
>>497らとアドパやってた。対人わりとおもろい
でも3人以上になると動きが超もっさりするね
レーヴェ>壁>レン>壁>ティータなのに
ティータ>レーヴェレンチェスターだしな
>>536 ティータは通常兵器が大砲で、衛星兵器まで使うんだぞ
ちょっと鍛えたくらいの人間が敵うはずがない
>>539 まさか逆手塚ゾーンまで体得していたとは思いもよらなかった
銃刀法違反乙
ゴミ幼女の衛星攻撃どうやってかわすんだよ
VS.Othersの04が埋まらなかったんだけど、
もしかしたらと思ってネットワークモードを選択(対戦はせず)をしたらモナショップに出た
7やったこと無いんだけど、7でもほとんど1vs1なの?
このシステムで軌跡風の4VS○バトルなら面白そうw
まーバランスかなり取らないとダメだろうけど・・
あれタイミングさえ覚えればふらっしゅがーど余裕でしたできる
>>545 7は操作キャラ+PTメンバー二人の3人PT
>>545 7はアクションRPGだからフィールドの至る所に敵がいっぱい居る
>>547 マジかよ・・・amazonポチってくる!
YsとかPCエンジンROMx2 1&2以来だが・・・
>>545 7未プレイってことは、エルク、マイシェラ、クルシェの扱いに困ったろうな・・・
イース7のような巨大ボス戦を期待してた人たちが多かったっぽいな
それに関しては「お前らが悪い」と言える
格ゲー、対戦ゲーの大型ボス戦なんてほとんど作業だしな
>>549 自分で操作しない他二人は自動操作だけどかなりイイ動きするよ
なんか、ミッシェルの声がマイルと同じ声なのはなんで?
ガッシュでマイシェラさんステージのプロペラ気流に乗ってたら
護符連打でちょっと面白かった
ストーリーでもっとキャラの会話があればねぇ
せっかくのクロスオーバーなのにいつものメンバーでばかり絡んでるんだもの
アドルとエステルの絡みくらいだった
相変わらずのババア声だな練炭
ってあれ…ぐるみん…
>>556 左上ゴチャゴチャしすぎてワラタ
センターに女神は評価するけどそれなら右上を選ぶしな
>>555 声優は好きなんだけどなサクラ大戦、ゲーム天国ではお世話になったし
だが90年代の香りがするのは否定しない
>>557 ロイドがエリィの尻を触ろうとしているように見える
みんな回避重視で立ち回ってんのかな
俺ガード中心なんだけど・・・ティータのEXも避けられないってよく聞くけど俺はガードしてるし
アッガイさん舐め過ぎだろ・・・
百裂拳みたいのとか使えるんだぞ。
てかビームとかレーザーに耐える
レーヴェとかがおかしいのか
アレスさんにプラネットバスターで
全てを吹き飛ばして!貰おうぜ。
>>561 キャラによるんじゃね?
クローゼ使ってるとガードメインだとすぐスタンしちゃうわ
逆にドギとかならEXガードしきれることも少なくない
難易度にもよるっぽいけど
このゲームって爽快感が無いな
敵が小さくて、動きが速いからまず当てるのが大変
技の出も全体的に早いから、出の遅いガードもしずらい
1対多は、遠距離攻撃か、みんなまとめて強力な技を食らわせるのを強要される様な感じ
でないと状態異常やEXスキルをどんどん叩き込まれるし
対人戦は面白いって奴がいるけど、殆どの奴はそのラインに立てないだろ
多分、差がつきすぎる
>>433 俺はエルクが…
試し切りも、Lvアップも、ポイント稼ぎも
エルンストやトール使いたいって声は結構あるけど
ダルクファクトはいないんだね
>>561 空ガードでも結構スタミナ消費するから、ガードメインでやってると息切れがねえ
キャラがそっち向いてるから
その先にいるべ・・・ぽちっ^^
とか先読みwで技とか出して当たったりしてる現状
>>557 単独の立ち絵で見慣れてたものもこうなるとまた雰囲気が違うな
特にエレナとチェスター、ロイドとエリィが隣り合ってるのがいい
関係者をなるべく近くに集めてるようだが、それなら右下にミッシェルも入れといてくれれば
>>568 スキルでステージに穴を開けて対戦相手を落としたかった
ラップじいさんver.で参戦か。
>>565 >>569 なるほど、スタミナかー
俺はガードして相手の攻撃判定がなくなった瞬間に溜め攻撃当てたりガッシュなんかだと攻撃でかなり移動するから後ろから刺したりしてるんだ
エステルやガッシュのEXはガードし続けてると空中に浮くしでかい範囲が出る前にダッシュで抜けれたりするし
ガードで防げないEXはレーヴェのだけだと思ってる
>>568 そのへんは次回に期待だな
サポート側は次に回ってくるかもみたいなことは近ちゃん言ってたし
それまでにオリジン移植、Wリメイクでイースキャラ十分水増しできる
軌跡、英伝サイドはサポート合流だけでも十分だし
俺としてはアルウェンとかピュラーやシンディとか使ってみたいが
しかしサポートヴァンテージマスターいなかったな、紫くらいは出てもいいと思ったが
>>565 クローゼは体力ないし、スタンしたらピンチなので
基本回避でやってる
速度アップと消費カット着ければ結構逃げてられる
テラとかPCにしてくれねーかなw
亜人はいらない
マイシェラで溜め撃ちしたら結構な頻度で弾がヘンな方向にうにょーんて
なんでドギとジンのガチムチストーリーがないんだ
誰かアドパしてみないか?
F−15に部屋を作ってみた。
十分くらい待機してます。
へたれな私を遊んでくれる方がいればお願いします。
ロリコンダイブと符術変態(ロリコン)陣
で我慢するべき。
>>579
道場が終わったからハードにしてみたけど
ノーマルと動き違いすぎだろ
ロイド出たのにファルコム開発室でねえ
なぜだ?
マテコレのサウンドのVS.Othersの4曲目って何?
プレイキャラもサポキャラも揃えて、FALCOM開発室まで出したのに揃わない。
>>583 アーケード全員クリアしたらでたよ。
最後ロイド使ったからロイドでクリアかもしれないがたぶん全員。
>>578 ターゲットが相手無視してオブジェに移る時があるよね
とくにラヴェンヌ村の木のオブジェが多い所とか
ロックオン機能がほしかったけどボタンが足りないか
というかオブジェロックはいらないよね
止まってるものなら十字キーで十分狙えるし
kaiとかアドパはできたの?
あれだけの戦闘だとラグったらまともにできそうにないが。
>>587 対戦だとそんな悠長なこと言ってられないんだぜ
壊す暇も無い
対戦コンプした俺とずっとナイトメアバトルばっかやってた友達でやったら
実力差付きすぎてて笑った、まるで勝てん
オブジェクトなんていらんかったんや
>>589 うんだからオブジェに構ってられないからオブジェをロックしないで欲しいって話だよ
2行目はもし壊したいならって仮定の話だ
アイシャとか遠距離系のキャラは
溜め攻撃がオブジェロックすることが結構あるから困る
このゲーム難しすぎるw
対戦相手がいない俺は今日もポイントを稼ぐ作業です
置くタイプの飛び道具に反応できないのは格ゲのCPUと同じなんだよな
テンペストフォールが当たりまくるし
誰か曲フルコンプ出来た?
ガルシスなのになんでオクトゥムの願い?
とりあえずシナリオ全部クリアしてみたんだけど
サポートキャラ埋めるには何すればいいの?
次回作出すとしたらタイトルどうするんだろ
多分その頃には空の軌跡なんて過去の産物になってるだろうし
無難にイースvs英雄伝説か。それならガガーブの連中も・・・ゴクリ
>>603 アーケード全クリしたら全部埋まるのかい?結構きついな。
>>580だが、アドパしてきた。
二人ならできるレベル。
三人はスローモーションになり気味だが、まぁできるレベル。
だが三人時4回目くらいでフリーズした。
四人目は現れなかった……
とてもよくぼこられたが、面白かったよ。
レベル1でやれば簡単
しかし、評判とか見ると皆期待しすぎだな
そもそもキャラゲーはクソゲーぐらいに自分は覚悟してやってたから思った以上のできだったw
まあ宣伝があれだったからな
個人的には音楽のチョイスが納得いかん・・・
FCの通常戦闘と銀の意志金の翼をはずす・・・だと
とりあえず次回に期待(たぶんあるだろ)
クローゼのシナリオが一番面白かった俺っておかしいのか?クローゼが好きってのもあるが
良くも悪くもオリビエとか一番「軌跡のノリ」ではあったと思うんだよね。
大乱闘ファルコムブラザーズ
>>608 FCのタイトルとイース7の五大竜が入ってればそれで満足だった
あとはおおむね満足
>>608 曲のチョイスは流石にわざとじゃないかって気がする
本編にはもっと良い曲もありますよ的な
銀の意志金の翼みたいな超絶音痴ソングなんて外して正解だろ
歌手変えて録音しなおすならまだしも
煉獄の戦闘BGMは欲しかったな
ショップにあるじゃないか
もしミュラーが出たら破邪顕正とかどうなるんだろ
mjd
気づかなかったw thx
レベル1アケクリアってよく見るけど、
そもそもアケクリアする意味って何・・・?
レベル1でのアーケードクリアは別に面倒な作業ではない
本当に面倒なのは、稼ぎ用にレベル99にしちゃったティータでのアーケードクリアとかだ
>>619 アーケード楽しくないか?
ストーリーは作業ではあったが・・・
青銅の街区って曲すごい好きだ
ハッ!イース4のリメイクを期待してしまったぢゃないか!
アーケードモードで淡々とプレイするのは嫌いじゃない
欲を言えば、全勝したら固有エンディングとか欲しかった
アドル「ファルコムにはイース4をリメイクする習慣がないのかな」
ドギ・ガディス・・・玄田哲章 ぶっこr(ry
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 17:33:01 ID:++BNLC260
アナルクリトリス
実績の全ての状態異常にかかるが全然できん…
何か良い方法ない?
実績の一度に全ての状態異常にかかるが全然できない…
何か良い方法ない?
ヒント・土下座
ちょっとくらい過去スレ読みなさいよね!
トレーニングでギルバート
サウンドが埋まらないんだが、VSバトルの下2つはまだ出してないステージのBGMなのはわかるとして、
イベントの11番とアザーズの8番はどうやったら出るのか・・・ストーリー全員クリアするうちに勝手に売られるかな?
ストーリーとロイド以外アケ全員クリアしたのにロイドにとどかねー
ここからが本番か・・・
フリーやってたら出てくるサウンドもあったな
条件分からんけど
>>609 ストーリーの面白さは人それぞれなんで
ただ、オリビエは相方にするよりも主人公にして、全面はっちゃけて欲しかったとは思う
ちなみに自分は、ガッシュとエステルが面白かった
アドルストーリーは男は基本的にけなして女はほめるオリビエスタイル
125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/30(金) 14:32:39 ID:BBh0M2Zo0 [6/6]
柿原徹也 キャストインタビュー
『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』にもロイド役として出演させていただいているので、もちろんプレイさせていただきます。
自分のキャラしか使いません!(笑)
(´;ω;`)ブワッ
自分のキャラ「しか」は不可能だな…
むしろやっと自分のキャラを操作できるようになったグリリバ歓喜
639 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 18:05:37 ID:7EHPU/hE0
>>627 ヒント
アイテム
わかるよな・・・・・・・・・
ストーリーモードで俺TUEEEEEEEされてるし満足してるかもよ
確か指定のステージで1戦すると曲出たはず
3つくらいあった気がするがどこかわかる人いない?
センペンティナだけはわかるんだが
やっと実績全部埋まった・・・もうやる事がなくなっちまった
あとは資金カンストくらいしか目指す事ない・・
>>401 そういう事ならドラマCDの方はお薦めできるんだがw
クロス作品ならではの絡みはドラマCDで発揮されてます
ダームやガルバランといった強敵をアドルが倒してきたことに
エステルは尊敬の念を感じ始める・・・
そこにダームやガルバランクラスのボスが現れるのだが・・・こっから面白い展開になります
他にヨシュアのこんなセリフ
ヨシュア「あ、いや。アドルさんの動作にナレーションが入らないのって、何か新鮮だなあ・・・と思って」
他にも3rdやった人ならニやりとできる
新奥義「ラッセル・ファミリー砲」
や、女性キャラの「あっは〜ん」「うっふ〜ん」など
聴きどころ満載のCDに仕上がってて
これのために7000円で買っても満足ってところですよ
>>642 そこでLv99ナイトメアアーケード制覇ですよ
攻撃当てたときによろけの発生する条件がよくわからんなぁ。
こっちが地上打撃当ててるときに無理矢理割り込んで反撃されたりガードされたりするのがしょっちゅうで参る。
安定してダメージとろうとすると浮かせとかダウン効果技で組み立てるのが基本かね。追尾ダッシュ>昇りジャンプ攻撃始動とか。
スタミナ消費のバランスがよろしくない気がしたりとか、エナジーバースト弱すぎとか、
溜め攻撃で回避・エアダッシュキャンセル出来るせいで扱い悪すぎな打ち上げ攻撃とか。
システム段階で次での改善を期待したい部分がちらほら。他に何かあったっけ…。
・・・なんかさ、もう飽きちまった
ファルコムさんよ、もう少しゲームとして遊べるように作りこんで欲しかったな
しかも全っ然盛り上がらんラスボスとかも大失敗だよな
ティア続投でよかっただろ。人間の格好のまま巨大化させてさ、ちっぱいを強調して。
ティアかわいいのに全然前に出てこなすぎてて悲しくなってくる
アケとか
魔王さんより三人に苦戦するって状態だし
壁紙では何度もでるんだからティアとサイラスは出して欲しかったな
六神官の末裔壁紙はgjだった
ファクトはキースじゃなくてダルクだったけど
653 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 19:31:53 ID:2r4s04IR0
状態異常下にも表示して欲しかったな
動きが早くてわかりづらい
>>652 レアがダルクにお茶を差し出してるやつか?
各神官の末裔(ルタやゴーバン)が6分割してるやつ
結果的に、このゲームに関してはファミ痛の評価は妥当って事で落ち着きそうなのか。
ファミ通の高評価はあまり信用できないが
低評価はそれなりに信用できる
でも連打ゲーはねーよ
イージー以下はやってないけどさ
壁紙とか音楽とか抜きで語るとしたら俺は五点付けたいわ
イース7とセットになって初めて価値が出るゲーム。
>>608 ロレントのステージ曲はSophisticated Fight…そう信じていた時期が俺にもありました…
問題点はあるけどアクションゲーとしてそれなりにできてるから
流石に5点はないわ
ファルコムが作るファンディスクなんだからこんなもんだって
3rdもアレだったし
3rdはストーリー部分が糞だっただけで他の部分はよく出来てたんだけどね
これはサントラとコレクションがメインで他がオマケくらいの出来だからなあ
公称してるわけじゃないけどアクションのファルコムと言われてるくらいだから
初めて&調整が難しいジャンルとは言えそれなりの出来を期待していただけに…って信者が多いんだろう
俺は十分に面白いんだけどなー
正直ファルコム全く知らない人がやったらファミ通並みの評価になっても仕方ないかも
アドルの冒険説明にわらたww
ドラマCDのほうがこれは面白い!
>>490 トトリのアトリエっていうPS3のゲームがあって
PSNマーク無いけどDLC来るからなんともいえないんじゃね?
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 20:32:28 ID:Pn3U91qA0
こいつは今日の午後に何を聴いていたのか
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 20:33:24 ID:Pn3U91qA0
ミスった…
俺は空中ダッシュやらでアグレッシブに戦うマイシェラさん見れたのと
チェスターでフェルガナの時に使ってきた技をこっちが使えるってだけで大満足
ただ次回作出すならストーリーの人数はもう5人でも何人でもいいから
とりあえずストーリーに力入れて欲しいな。
あんまり壊れすぎなのはいけないとはいえ
これならドラマCDのノリをこっちに持ってきても良かったんじゃ…?
と思う位だったしなー
曲も軌跡とイース7側はわざと良い曲外してない?っていう選曲だったし
曲はなあ…もっといいのがあるから本編買えって意味なのか
零のテーマ曲の位置を相対的に上げてイメージアップを図ったのか
どっちかといえば後者だと思うが。ロイド強いし立ち位置もおいしいし
俺もそれは感じた
イース7の曲だけ良いやつわざと外してると思う
こういうことファルコムやめろよなマジで
>>674 7だけじゃないぜ
To Make the End of Battleを外してる時点で明らかに意図的
FC戦闘曲も3rdで自らいい曲ってのほのめかしてるくらいなのにスルーされてる
腹立つよな、軌跡1・2の戦闘曲ないってのも
とくに1のなんてこれこそ軌跡って感じの戦闘曲なのに
結構自分の好きな曲があって嬉しかったけどな
Fight with Assailantとか、入ってないと思ってたから
個人的にオーバーダジングの原曲が欲しかった
てかアレンジと原曲はセットで収録すべき
翼を持った少年も入ってないお
名曲だお
メルマガとかツイッターでドラマCDのオリビエがやばいやばい言ってたけど
普通にいつもの変態だったな。普通のレベルがすでにアレだけど
フェルガナ版翼を持った少年欲しかったけどtheme of Adoruあるから外されたのかな
あとナピシュテムのフィールド曲は最初に流れる奴の方が好きだ
>>673 Get Over The Barrierいい感じなんだよなぁ
零が欲しくなってしまうから困る
隠し撮りがうpされる度に興奮に包まれてたこのスレが懐かしい・・・
盗撮乙、新オフィス見せたいだけだろwww、もっと近くに寄って!…etc
・・・orz
>>675-676 FCの通常戦闘ってPC版の発売時散々叩かれてなかったっけ
みんな叩きすぎだろと思ってたけど
世間受け悪い曲なんかなと思ってた
ドラマCD聞いた
こりゃガッシュ()笑からガッシュ()炉にクラスチェンジしたな
あの謎のオサレさがいいのに
>684 画面の中が見えずに社員の背中とかな
ファルコム嫌いになったわ今回の一件で
FCの通常戦闘は前半のまったり旅にすごいマッチしてたな
アドル>>>>>>レーヴェ、レン、チェスターが判明しちゃったけど
空の軌跡キャラって弱いんだな
まあ零の軌跡に注いでると思えば・・・
>>685 そうなのか
軌跡はPSPからだからそれは知らないけど
結構人気な印象あったわ
>>690 それ言ったらティータ(導力砲)、クローゼ>>>>>>レーヴェryになるぞ…
エステルもアドルと同じくらい凄いはずなのに、イースキャラのアドルの持ち上げっぷりがハンパ無いよな
軌跡キャラもエステルもっと持ち上げろよ
>>673 そういえばストーリーのロイドステージで初めて
Get Over The Barrierを聞いた時は震えたな。そしてロイドの強さにもびびったw
>>684 何ならここに次回作への要望と入れて欲しい曲を書いたら
また違った意味での興奮に包まれるやもしれんぞ
軌跡3rdの煉獄で仲間が助けに来るシーンみたいに
ドギが壁を壊して助けに駆けつけるイベントがあれば盛り上がったのに
初プレイでロイド戦に行きつくころのレベルだと、何かのスキルで4桁食らって
冗談かと思った。まだ解禁できてないから名前知らないけど
アケってリトライする度にリトライ補正かかって敵弱くなったりってしてる?
情報きぼん
アドルはは地味に見えて、魔王とか伝説レベルの敵をソロで倒す化物だからなー。単純に強いでしょ
軌跡キャラはパワーはそこまでじゃないけど、技術がすごいイメージ
というか軌跡キャラがドギみて「ジンさんみたい」って言ってるの見てちょっと悲しくなった
ジンさん・・
今ようやっと全キャラ育て終わった
あとはアーケードとサポートと実績と開発室開発室のBGMだけだ・・・
なんだろうこの脱力感
途中まで1vs3で育ててたけどティータで金稼ぎしてレベル買ったらつい飲み込まれて・・・
>700 俺もすっげぇ悲しくなったあそこ。心なしかサポのムスタファ兄貴も悲しんでるように思えた
レベルだけは買ったら負けかなと思ってる
冒険日誌は使いますけどね
アーケードモード100秒クリアワロタw
べリイージーでLv1法はダメだこりゃ
ティータに「お兄ちゃんも導力砲持ってるんだよ〜」って言ってボロンしたい
そういや隠し撮りのその6,7くらいが抜けてなかったっけ
あれってもううpされたん?
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 21:27:20 ID:u9j65GuH0
このゲーム買うか買うまいか
もうヨドやビックで何回も手にとっては
やめて帰ってきてる
イース7はクリアしたが
軌跡SCが第2章だし
フェルガナも積んでる
こんな俺(23歳OL)の背中を押してくれ
ジンさんがサポートで使えるようになって喜んでたら色々と微妙すぎて泣いた
ムスタファとなぜこうも差が開いたのか 環境、慢心の違い
オリビエのシナリオが欲しかった
どっちもドギの色違いみたいなもんだからな
登場できてるだけで御の字だ
>>707 背中を押してくれってことは買いたいってことなんだろ?
ストーリーも性能も軌跡組が優遇されてるけど、戦闘は楽しいよ
思えば戦闘だけか楽しいの
>>707 サントラとかにあんま興味ないなら、SCとフェルガナ遊んで、
気が向いたらVS買えばいいかと。さすがにSCとフェルガナは面白いし
魔王と「戦う」のにティータは呼ばれてジンは呼ばれない
くそ、なんて時代だ!(文明の利器的な意味で)
ムスタファの能力、これってRPGで言えば物語り中盤から終盤にかけて手に入る
支援魔法キャラが使える強力な魔法みたいなもんだよな
そんなのが一番最初に使えちまうってのもどうなんだろうって思う
無駄な女アピールうぜー
きもすぎ
そういえばこの前OLがオフィスレディの略としらずに事務職の友人が俺OLだしwwwとか言ってたな
TO MAKE THE END OF …ときたから
「イースUのOPがついにきたあああ!最後の最後とはさすが空気読んでるじゃねえか!!」
と思ったらDIGING
ぐるみん…だと…
誰もムスタファ兄貴の能力を気にしてないんじゃね?
>>707 よく淀なんかにあったな。
売り切れてそうなのにw
719 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 21:38:28 ID:FKl3Vkru0
>>717 あれで糞曲だったら突っ込んで済むけど、無駄に良い曲だから反応に困るアレ
OL=オリビエ・レンハイム
OL=オッサンロリコン
アーケードって武器レベル上げると相手強くなるのか・・・
クルシェのAP少なすぎるから武器で攻撃力補おうとしたらオワタ
>>722 マジかよ。よかった。まだ強化してないキャラ残しておいて。
FCの通常戦闘の曲は評価されるのがほんと遅すぎたな
PSP版のときに評価されても手遅れなような気がする
多少上げた所でクリア出来ないってほど問題にならんだろ
Lv1だと5分以下なのが時間4倍くらいになってうぜぇけどw
難しけりゃベリーイージーでもいいじゃない
ナイトメア1vs3でもレーヴェ圧倒的に強いな
方術使いの槍とシルバークラウン装備して
アークドレインと旋風斬を交互にやるだけで簡単に勝てる
99になったら使う気力が減退しそうだから経験値はなるたけ買いたく
ない、けどロイド早く出したい。レベル99の500ボーナスはデカい
いらない子から99に…ククク…誰が残るか
>>725 ベリーイージーがあったかw難易度すっかり忘れてたよ
まぁクルシェはなんか気に入ったから育てるつもりだけど
開発のレーヴェ押しが酷い
もう亡くなってるのにどこまで引っ張るんだよ
>>725 嫁はベリーイージーで毎回死闘を繰り広げてるぜ
エルクは使いやすいけど、やっぱ要らんな
ネギさえ使えば、ホントにどういう組み合わせでスキル連発してても敵が蒸発するエルク△
まあ、かわいいのはクローゼかクルシェだけどな
次はダイナソアのキャラまだー?
これってBGMいいの多いんだよね。イースvsには合わないけどw
アドル、エステル、ガッシュ、クローゼはわからんでもないが・・・何故ヨシュアじゃなくてティータなんだろう
VMもそうだけど、YsOでさんざん3キャラともほとんど同じストーリーは酷すぎると批判されたのに、
シナリオライターはそれでも仕事せえへんのー
サポート含め死人そこそこいるんだな
全然関係ないけどさ、配役決めたのガンオタだよな
ラッピィ(進藤)→カガリ
ミッシェル(石田)→アスラン
レーヴェは異空間行くたびに
「またお前たちと相見える日がくるとはな・・・・」と出てくるのか
もうレーヴェは本編関連の作品には出てこないと思うから
こういうお祭りゲーで出てくれればいい
ついでに次回作あるならぜひ最強のヒロインエレナをプレイアブルにしてほしい
完全にif世界にして、イースと軌跡のキャラが元から同じ世界にいる設定の方が良かったわ
つかレーヴェが出ると知ってからそうだと思ってた
エレナさんが来ちゃうとほら・・・誰も勝てないから・・・
てか、90年代のドラマCD出してた頃(ぽっぷるメイルとか)のノリな気がする
レンの人とか子安グリリバとか
ガノタの内輪揉めなどいらん!
SCやったの発売してすぐでそれ以降やってないし
毎回何事もなかったかのようにちゃっかり出てくるからレーヴェが死んだことすっかり忘れてたわw
レーヴェ死んだの忘れるって本編自体まるで憶えてないレベル
戦って和解したことしか覚えてねぇ
あと白面が塩化したくらい
「カリンは特別だ!」って台詞が好きすぐる
チェスターも「久しいな」って言ってたのは結局どういうことだったんだろうね
マジであのあと生還して何処かにいたんだろうか
チェスターはまだしも、オルタの公式HPでどうどうと死んだって書いてあるのに、そろいもそろってスルーしてるからなぁ >>レーヴェ
空の軌跡やってない俺でも、おい!っておもったよ
>>752 ファルキャラは揃いも揃って健忘症ってことだな
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <理の力マジ万能お勧め
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
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/ ノ | ,'
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_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
ファンゲーなんだしいいやん
死んだ人間も出た方が盛り上がるやん
ま、シナリオも出来れば頑張ってほしかったけど
>>694 そもそもその何もできない躾のなってない脳天気娘が
一番の功労者として周りにちやほやされるのが不評だったわけで
今回の待遇の違いは妥当だったと思うぜ
ツヴァイ2でもその不評の原因が凝縮されたそっくりキャラが登場してるから、
スタッフも少しは判ったんだろう
ロイドはAP低めだそうだけど、かなりの次回作宣伝補正かかってて強いよな
ストーリー一週目のときは何度もぼこられたわ
>>758 まぁ魔王が死ぬ前の時間軸から持ってきたとかこじ付けはいけるしなw
これお祭りゲーにしては使えるキャラ少なすぎじゃね?
戦えそうなキャラはたくさんいるのに
ほとんどがサポートの方に入っちゃってるし。
>>762 同じ異世界から召喚されましたのディシディアは記憶が団弁的にしか残ってないって設定だったからあんまその辺り気にしないで進められたなぁ・・・
二弾目が出るなら、もうちょい重視して欲しいなよね、こういうところも
アネラスさんが壁紙一枚しかないってどういうことだよ
しっかりしてくれファルコム
最大スコア『200,000点』達成ってどうやればいいんだ?
アーケードで適当にやっても1万5千ポイントで無理ゲーなんだが
金稼ぎが楽でいいなぁ
レーヴェで開始直後にセイクリッドブレス+鬼炎斬3連発でレン×3が終わる
まだまだ99になってないキャラ多いけど、もう買っちゃえ…
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:08:50 ID:pkhDAjb00
クルシェのハンマースタンプ強いな
エステル編くりあー
アドルとの迎合でNTRの文字が浮かんだ俺乙
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:11:24 ID:pkhDAjb00
ハンマースタンプのレベル上げて
ため→スタンプ繰り返すと
ほとんどCPU何もできない
見た感じkaiとアドパは無理っぽいのな
俺はOrverdosingHeavenryBillsが入っていただけで満足
それよりエステルの鎖骨がやばい
エステルなんて嫌いだったはずなのに・・・
たぶんだけどヒット数関係してそう。同じレベル1でもアイシャはスコア段違いだったし
774 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:16:54 ID:pkhDAjb00
それにしてもモナの声どうにかしてほしかった
折角ストーリーモードという背景が語れる場が用意されてるのに
主「○○!?○○じゃないか!」
敵「魔王のためにお前を倒す」
主「お前もか…」
バトル
敵「ありがとう、正直すまんかった」
主「いやいいよ、一緒に行こう」
ここまでテンプレだもんなあw
モナには殺意しかわかない
>>734 最近始まった「待ちキャラ」とやらでもエステル→アドル→ティータ→ヨシュア
の順で配信されてるから、俺らが思ってる以上にティータは人気あるのかもしれない
ドラマCDでもやけに出番のあるティータとアガット
モナモナー
モナモナー
>>775 ロイドがおいしいところを持ってくし
零の軌跡の宣伝ゲームなんじゃないだろうか
エステルの絵捨てる
一人二人魔王軍ストーリーのキャラがいても良かった気がする
ラスボスは巨大化したラッピィ
ランキングの勝率上位が10勝0敗の個人的にどうでも良いキャラに埋め尽くされるのが気に食わない
サポートでフィリップ様いないの?
もちろんいるよな・・・・?
アガットさんは顔の傷の他、
胸の傷もあるぞ
昇竜拳の傷が
アガットばっかだな日本は
上の方でLv99だとアケは時間がかかるって
あったけどキャラによるよ
クローゼは掛かりまくる、チェスターは早い
個人的には
アガットのアゴになんか違和感がある・・・
アゴットとでも呼んだ方がいいのか
こりゃファミ通の点数の方が正しいだろ。
ツイッターでファビョった社員も含めてファルコムの株下げるだけのお祭り(笑)ゲーだな
あ、エビルリングってグラールロケットと組み合わせればちゃんと使えるのね
しかし、これだけで11APか・・・
重いな
キャラ増やしてそれぞれのストーリーを
変えて濃くすれば最高だった かもしれない
軌跡のFCのメインキャラさえプレイヤーキャラにしない時点でねえ
>>769 わかる、ていうかエステルって結構な確率で「見直しちゃった」とか
言って顔赤らめるから簡単に寝取れそうな感じ
>>787 アガットってもっとアゴしゅっとしてるよな。
それと80年代アニメみたいなモミアゲじゃなくなってるのも。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:36:05 ID:pkhDAjb00
魔王を倒すストーリーをつくるよりは
キャラ同士の絡みを重視してほしかったな
ぷよぷよのような会話シーンをつくったらよかったんじゃないだろうか
>>791 そりゃ無理だろ。
これ軌跡だけの為のゲームでは無いだろうし
>>777 ていうかファルコムがティータにやたら入れ込んでるよ
俺個人は優遇されすぎて感じ悪く思えてきたが
えすてるのえすてるー
エステルの空中攻撃二つ
最初連続ヒットしないからは微妙かと思ってたけど
慣れると両方強いな
金剛撃と旋風も強くていつの間にかマイキャラになっちまった
本命だったマイシェラさんもそのうち使うから待っててくれ
エステルは彼女にはしたくないな、友人だったら困ってるといえば
色々してくれそうでいいんだが・・・
ティータ単体では割とどうでもいいなぁ
あんですってーの意味がわからない
モチのロンはなんとなくわかる
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:49:43 ID:NLGxf8+10
どこにもマジで売ってないんだが・・・
DL版という選択肢は無いのか?
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:51:51 ID:NLGxf8+10
物が残らないと損じゃん
UMD売ってDL版買いなおした人もいるというのに
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:53:27 ID:NLGxf8+10
DLのメリットは?
対人やっぱ面白いな。
空の軌跡しかプレイしてないけど、先にイース7をプレイしておくべき?
>>807 UMD入れ替えるのめんどくさいから
それくらいかなぁ。でも個人的にはかなり大きなポイントだが
イース7だけをプレイして、これは買わないでいい
>>807 他のUMDゲーム進めてるときでも息抜きにUMD入れ替えなしで遊べる
サントラとしても使いたいからこれメモステに入ってると便利だわ
レベル上げるためにずっとレンちゃん×3を虐めてて思ったが
「どうしていじめるの…」「痛いのやめて…」って言ってるけどずっと続けてたら
「もっといじめてぇ…」「痛いの好きなのぉ…」とか言い出さないかな
>>809 正直イース7の方がずっと面白いよ。おススメ
>>801 知ってるか、江戸っ子は母音を発音できないなんてことはない
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
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>>813を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
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,r' `ヽ、
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!.(●) (●),!
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/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <理から外れた者は排除しなくてはね
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| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
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ヽ._> \__)
プァーン…ポッポッポッポッピロンポッポッポッポッガ、ガンバリマス!
ポッポッポッポッポッピロンポッポッポッポッポッタノシマセテアゲル
ポッポッピロンポッポッポッポッポッヒミツノオチャカイヘヨウコソ
ポッポッピロンポッポッポッポッポッポッタノシマセテアゲル
ポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッピロンピロン
ヴァッヴァッヴァッヴァッジャキーン!
ヨロシクオネガイシマス!シニタイノシニタイノレンノオチャカイヘヨウコソ
>>766 …レディ…ファイ!
シャキーンブゥーン…ババババッ
テンペストフォールジュウリョクバテンカイシマステンペストフォールテンペストフォール
オオネガイイイタイノハハイヤヤメテテ…テンペストフォールドウシテレンヲイジメルノ…
ユーウィン!タタタタタ、ターター、タタタタタ、タッタータン!
レンチャン、ワタシ、モットツヨクナッテレンチャントムキアウカラ!
プロロロロロロロロロピロンピコワリキーン!
>>489
だからそのAAはやめ(ry
新たなコピペができたな・・・
安価の意味がわからんが
レンェ・・・
>>799 だけど
アイシャ・ティータ・エステルの中では
ナイスバディはエステルだ
ってガッシュが言ってた
専用ブラで、レス用の窓開いたまま他スレ書き込もうとして安価部分が
残ったのに気付かなかった。普通にメモ帳にでも控えとけば良かった
らしんばんで同梱版6500円で買取だったよ
+特典サントラが1000円くらい
UMD版売ってDL版買うなら今のうち売っといたほうがいいかも
>>822 じゃあセフレがいいのかな、冒険に限らず人についても好奇心旺盛だし
一人の男で満足出来ない日が来そうで本命にするのには怖いな
ヨシュアの中の人、女だったのか
DL版だけのアドホもラグラグ?
>>813 PC版軌跡3rdの星の扉15やってから同じ事が言えるのか
モナ「ありがtありがtありがtありがtありがtありがtありがtありがtありがとなのー」
モナショップは連打ゲーだったな確かに
ドギとエルクに196連打ですね!
モナショップは俺達に16連射の大切さを教えてくれた……
>>740 零の軌跡にコンピューターみたいなのがあるから
シミュレーション戦闘でレーヴェ登場あるな
レーヴェとか死んでるやつに関しての設定は
イース7後3rd後という設定はあくまでその時期の記憶、姿、能力ですよという解釈をしてる
だから実際完全なif世界でレーヴェもチェスターも死んでないと
俺の妄想力はこれが限界だ・・・
誰かロレントの戦闘曲が軌跡のどこで使われてるか教えてくれないか
すごい好きなんだがどこで使われてるかわからずもどかしいんだ
今北
またお前達と相見まえる日が来るとはな・・・
ロレントの戦闘曲って
Dive into your fate(The Fate Of The Fairiesのボーカルアレンジ)だっけ
この曲自体は確か軌跡本編では使われてなかったはず
>>807 ロード時間。まぁファルゲーは元々速いから
ほとんど変わらんけど
>>838 空を見上げてのサントラの最初に入ってるやつだね
空の軌跡って曲のアレンジっぽい
>>838 ありがとう。
ああ、本編では使われてないのね・・・フレーズはどっかできいたことあるからやっぱりアレンジか
今更だが何という本編のザナネク曲使用率
名曲も殆ど流しちまってるが、移植の際の新規プレイヤーの感動とかその辺はいいのか…
英雄伝説1,2のキャラ全然居ないのにBGMだけはあって感動した
地底洞窟の曲がすごい好きだったんだよな
>>842 ファル倶楽部アンケートでもその他扱いされてるし移植する気もないのかもしれん…
ご丁寧にEvildoerとED曲まで収録されてるし
ラストの展開が秀逸なだけにこのまま埋もれてしまうのはちょっと寂しい
アーケードオリビエすごい苦戦するのだが…ガルシスは簡単ですた
射撃キャラはみんな苦戦…?
>>845 他の遠距離キャラと違って近距離攻撃も積極的にしてくるからかな?
まぁ体力は割と低いからレンとかと同じ戦い方でいいような気も
>>845 遠距離キャラはスキル依存なのでSP効率や火力を上げるアクセ中心に装備して
サポはケビンリースあたりでごり押す
サポート発動中以外に消費SPが大きいスキルを使う時はコンボ補正がかからないように使うとダメージ効率うp
ってすまんオリビエに苦戦したことがないから対オリビエだとは思わなかったw
ステージがあんな形だから遠距離有利なんだよなあ…
同じく遠距離系では強めなマイシェラさんも
初期位置で自分ペース→I can fly→待つのダルイし追う→あっちペース
ってパターンが多いし
ヨシュアの攻撃力と防御が低すぎる。
原作通り防御が低いのは分かるんだけど攻撃力はなんとかならなかったのかな
ナイトメアだと集団戦で勝てる気がしない
ヨシュアは集団戦に特化したキャラのはずなんだけどなぁ
集団戦っていっても暗闇から不意をつく奇襲戦法だろ
ガチでやったらそこまで戦闘力は高くなかったはず
ヨシュアきゅんはガチでやらない
奇襲だから
集団戦に特化してるとか本編で説明あったけどね、ファルコムが空気読めなかった
そういえばガチだとそんなに戦闘力ないんだっけ
お気に入りのキャラだからもう少し強くしてほしかった
ヨシュアまだ育ててないから分からんのだが
ぱっとみヨシュアだけEXしょぼくね?威力も見た目も・・・
威力はともかく範囲はもうちょっと広くてもよかったんじゃ・・・
続編で出てもヨシュアは永遠にエステルの引き立て役にさせられるだけだろうな
ティータより下みたいな扱いにされてたりね、失望したわ
正直ファンとしてもう出して欲しくない、こういったファンディスクでも
まあヒロインが主人公より強かったら困るしな
ヨシュアきゅんは永遠のヒロインでいいよ
むしろ軌跡組の最強のヒロインでいてほしいかも
で、イース組の最強のヒロインはエレナさん
別に最強じゃなくてもいいんだが、シナリオは組まれないし能力は冷遇されるし
エステルはヨシュアに対して相変わらずどうでもよさそうにしか見えないしでね・・・
ID:zaYDXH03P
825 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 00:14:18 ID:zaYDXH03P
>>822 じゃあセフレがいいのかな、冒険に限らず人についても好奇心旺盛だし
一人の男で満足出来ない日が来そうで本命にするのには怖いな
853 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 02:11:18 ID:zaYDXH03P
集団戦に特化してるとか本編で説明あったけどね、ファルコムが空気読めなかった
856 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 02:15:57 ID:zaYDXH03P
続編で出てもヨシュアは永遠にエステルの引き立て役にさせられるだけだろうな
ティータより下みたいな扱いにされてたりね、失望したわ
正直ファンとしてもう出して欲しくない、こういったファンディスクでも
859 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 02:28:05 ID:zaYDXH03P
別に最強じゃなくてもいいんだが、シナリオは組まれないし能力は冷遇されるし
エステルはヨシュアに対して相変わらずどうでもよさそうにしか見えないしでね・・・
>>860 改めて読んでもどれ一つとして問題のないレスだな
COMが一瞬で溜め攻撃してるしてるように見えるんだけど、気のせいかな?
というか、そういうアクセサリってあるのかな
ヨシュアは執行者の中では戦闘力低めだけど
状況次第では最強になりうる能力なんじゃないか?
>>863 空の軌跡やってればわかるけど、暗殺系やらせたらカシウスも相当苦戦させられるレベル(当時小学生低学年くらいの年齢)
隠密行動特化なので気づかれてる状態だと普通に強い人
ヨシュアってクリティカル率が高そうだけどなぁ
設定上での強さ云々はこの作品に限ってはかなりどうでもいい項目だからキニシナイ
だってティータがレンチェスヴェ三人に一人で勝つようなハチャメチャな展開なわけだし
あのシチュはスマブラDXのラストミッション思い出す
ミュウツー、ガノン、ギガクッパ3人相手にプリン圧勝だぜ・・・
ヨシュアで、瞬動の小手を使うと、アホみたいな超スピードで削っていくけどな。
ハード以上だと全然コンボ決まらないんだけど
上手い人はナイトメアでもびしばしコンボ決めてくの?
いや、高難度だとこちらのコンボ中なのに相手は平気で抜けてくる
だから防御が低く手数で攻めるキャラは圧倒的に不利
ナイトメアで3対1やるとお手玉状態になるから困る。まあなんだかんだで楽しめてるからいいよ。
親父さんが好きなんでもっとすごい活躍をみたいぜ。
本編でもでてないだけでもっといろんなことしてるにちがいない。
風の剣聖とかいう弟弟子みたいな奴もでてくるし。というより零は名前とか被りまくってるな・・・
イース7やってるが、ガードはやはり7方式のほうが気持ちいいな
まあ対人対戦でこのガードだと決着がつきにくいというのがあるから仕方ないか
零はもちろんイース7も販促してる作品だったのかな…
俺も未経験だったけど、ストーリー5人消化するころには
クルシェの頭撫でた過ぎて生きるのが辛くなってた
>>869-870 >>646でぼやいてたのをちょっと検証してみたんだけど、よろけの硬直が妙に短くて次がちゃんと連続ヒットしてないケースが多いと思う。
なので相手に割り込まれる。
多分、安定して連続ヒットで繋げるのはクローゼの地上打撃(四段止め)>シュトゥルムくらい。
あとダウン属性の攻撃はよろけ属性の攻撃より優位で、よろけ攻撃とかち合うと一方的に潰せる。
アイシャやマイシェラさんの逃げ>溜め攻撃なんかに無理矢理追いついて捻じ込まれることがあるのはこれが原因。
ダウン攻撃同士がかち合った場合は先出ししたほうが勝ち、同時なら相打ち。
よろけ攻撃がかち合った場合はお互いよろけずに攻撃を続行する模様。
ちなみに、地上攻撃のヒット効果を大まかに確認したところ、
ヒット効果無しorよろけ(ランダム):アイシャ
全段よろけ:アドル、ヨシュアなど大多数?
最終段のみダウン、他よろけ:エステル、アガット、レーヴェなど
よろけorダウン(ランダム):ドギ、クルシェ
全段ダウン:レン
でした。
対人戦は結構面白かったな〜、ストーリーは擁護できん
アドルのEX技が一際いけてない気がするのは気のせいだろうか
星方陣があったらとも思うがあれはアドルっぽくないよなとも思う
>>58 開発中止になった
イースオンラインの流用だと思われる
>>876 あれは高速で半キャラずらし体当たりを5連続で決めてると考えるとアドルっぽいぞ
サポートキャラ選択画面でサポート選択してる時にいつも思う・・・
これがメインキャラの選択画面だったらなあと・・・
メインもエクストラのときサポみたいなカットインはいればよかったのに
コナスタからまだ特典のサントラこないんだけど
どういうことなの
アイシャのワスピ逃げ撃ちポイント稼げ過ぎワロタw
レベル1プレイの時、他のキャラがほとんど5桁程度の腕なのに実績取るぐらいの所まで行けて、
40代でやり直して今度は魔王に5回くらいボコられたのに40万突破した。これうまい人が99でやったら
100万余裕なんじゃないのか…
ユニカ&ユーゴ便利すぎわろた
これCPU相手だとオルハさんディスってるだろ・・・
ワスピ、アクアバーストでサポケビンつけたら300コンボとかで80万か90万だったきがする
アクセが経験値とモナかんけいのアクセだったんでサポ2回とかつけたら100万こえるかもね
次回作への要望として、大型ボス戦は多いに結構だが、ナイトメアガルバランとかは勘弁w
個人的にはソーサリアンのドラゴンモードみたいに中型ボス3〜4戦→ガルシスみたいに
休憩なしの連戦がいいかなあ
弱い弱いって言われてるけどさ、アーケードをレベル56のアドルでやって
全然ガルシスに勝てないんだが。というか攻略の仕方が分からんw足狙いで
くたばった所を顔面攻撃すれば良いの?
アイシャがイース7では初心者向けだったけど、今回は上級者向けだなあ
APとか初期レベルであと4は欲しかった
次回作なんていらない。こんなのは今回限りにして欲しい
舐めすぎだろ
ガリガリ当ててる感があって楽しいけど安いもんなあ。
ガルシスも比較的キツい方だし…まあ、裏を返せば
安いからヒット数増えて
>>884みたいなことになるんだが
今作は見た目強そうなキャラ(主に男)が優遇されてる気がする
女子供は遠距離、コンボキャラが多いしどうしてもタイマン不利だ
時々言われてる、レーヴェやチェスターへの反応はどっちかの作品しかやってない人へのネタバレ配慮でしょ。
公式のキャラ紹介はともかく、初見の人間がゲームやってるだけじゃこの2人が死んでるなんてまず思わないし
アドルが強すぎる
ハードでアドル、エステル、クローゼ、チェスター、
エルク、ガッシュ、ロイドと戦ってみたが
アドルにだけ全く歯が立たない・・・
タメ攻撃はビートダウンで吸われるしファイアーは爆発するしで
マジオワタ
ネタバレ配慮ってアイシャはともかくクローゼ思いっきりネタバレされてるやないか!
ドギ強くね?
ロイドよりやりにくいんだけど
クローゼのネタバレはそれほど致命的でもないと思う
言われてみれば生死は曖昧にしておいて正解だったかもね
レーヴェの生死はサードで確定してるよ
ファン向けのお祭りゲーでネタバレ配慮は無いだろ
クローゼはネタバレっつーか、3rdの公式サイトに行けば衣装そのものからして違う訳で
でも、学生服に戻したのは深い意味はないんだろうなあ
学生服クローゼの方が圧倒的に人気ですから
>>900 スカート捲れて太股チラリのカットを入れたかったからだろ
>>898 本編では確定しててもvs.内で曖昧にしてあるのかなってこと
意図的じゃなくても片方のみのプレイヤーにネタバレ防止って意味ではよかったかもしれない
「よかったさがし」状態だけどw
他のソフトがひと段落ついてやっと遊び始めた
はやくアネラスの乳揺れを確認したいぜ
一部のBGMって完全ランダムの報酬制?
難易度依存で出る曲決まってるのかな
後3曲だけどでない・・・
>>905 曲が出ないって人は大体の場合
・追加ステージのステージ曲を聴いてない
・ネットワークロビーの曲を聴いてない
の二つだと思う
みんながアネラス気にいってくれてるようでうれしいですw
>>906 ステージは殆ど普通に出るところしか使ってない
ネットワークロビー行ってない
・・・それだ!
レベル99でナイトメアアーケードアドルでクリアできた
876831点だった
得点って何で計算されてるんだろう
このゲームやってイースにも手を出してみたんだがこれより7のが面白いなw
スキルゲージ溜まるの早いから爽快だわ
>>906 唯一埋まってない曲はネットワークロビーのか。
アドパとか出来ないから埋められんな。
アネラスの可愛さは予想以上で驚いた
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 13:43:37 ID:EHdvQw+i0
レーヴェ、パラは強いけどタメとか技で必ず足が止まるっていう欠点があるな・・・
完全無欠に強いのかと思ってた
>>909 計算はわからんが、相手のHPをギリギリまで削る→わざと負けてリトライで多分無限にスコア獲得できたりする
おかげで2回リトライしたアイシャが100万越した
>>915 なん…だと…リトライって減るもんじゃないのか…
じゃあ得点はあんまり気にしないほうがいいのかな
旋風斬は移動技か。
それでも隙が大きい気がする・・・
>>914 むしろ待ちキャラだろ
走り回る理由が無い
>>913 ネットワークモードに入ろうとすると接続エラー。
ワイヤレスLANのスイッチがオフだと。PSPの説明書探してくるわ。
>>920 2000なら上にあるスライド、1000なら横にあるスライドを動かすんだ
>>918 COMのレーヴェがそんなでもないのはガン攻めしてくるからか
納得した
操作キャラ加入直後のレンやレーヴェをフリーモードで触ってみて、「地上攻撃全部ダウン属性とか強いな」と思ってたのが、
一度アーケードクリアしてもう一度フリーやってみたら普通に最終段以外よろけになってたでござる。
なんでだ。
>>921 おおお、超ありがとう!
上にあったのか。お陰様で出来ましたthx!
>>906 あとチュートリアル画面に入ってない、とかな
俺がそうでした・・・
マテリアルコレクションのムービーほかのゲームよりも、まずこのゲームのOPとEDいれてくれよ・・・
あと壁紙なんでストーリーモードクリア後の絵がないんだよ・・・
肝心なところが抜けてるというかなんというか
>>926 確かにクリア後の一枚絵とムービーだかスタッフロールも入れて欲しかった。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 14:24:56 ID:pLUrlQTs0
ムスタファーがディスられてるのは何でなんだ?
クルシェが使用出来るのは嬉しいが、ちょっと酷くないか??
だったらチェスターをサポートにして、エレナをプレイヤーキャラにしろよ。
クリア後の一枚絵見たさに何度も封印されるガルシスさんカワイソス
サポキャラ欲しさにアーケードで毎回倒されるガルシスカワイソス
ムスタファやジンさんはドギやクルシェと役割が被るって理由で分かるけど
シェラザードェ・・・
でも待って欲しい
確かにプレイヤーキャラではない
しかし、このゲームをしている皆がほぼ必ず使いお世話になる
人によっては使用回数一位やもしれん
使うごとに再生されるカットを俺らは何回見た
そうこのゲームの主人公はムスタファーなのさ
ガッシュでストーリーやったとき、クルシェが「兄さんのようにはいきませんね」と言うのを聞いて
「兄さんなら余裕で倒せるのに、フフフ」だと思った
ムスタファさん、世話になったのにすみません
しかしいずれ実用性を求める者はネギかエリィあたり、そうでない者はアネラス等へ…
イースvs.空の軌跡で、全キャラ攻略可の恋愛シミュレーション出してくれ!
アガットさん……アニキって呼んでよかですか?
これイージーでやったときのデメリットある?
サポートはみんな別々にしている自分は全員平等に使ってるぜ。親父さんマジ便利!
>>928 その理屈はおかしいww
てか今日始めて、とっくに既出かもしれないけどキサとセラ逆だよな?
青い美少女がキサ
茶色いのがセラ
残りがユエだ
アネラスさんは全然出ないの?
唯笑たんとか夕映たんとか最高だろ、感じ悪いな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 14:48:24 ID:z7xt9+050
ナイトメアドギのセルペンティナでの落下率が異常
浮島で待機するだけでうまうま
ヨシュキチ誤爆しとんぞ
誤爆でも何でもない、ゆえたん最高だろって言ってるだけだ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 15:02:37 ID:/aANChBk0
BP稼ぎの手段がなくなった
もしかして、500たくさんあるのって、アーケードのハードとかナイトメアが各キャラ毎にあるのか?
あとショップ訪問と箱壊しだけなんだけど、どこが箱多いかな…以外と攻略中壊さないんだよね
ラヴェンヌは多いよ
広範囲スキルメインで戦ってるといつの間にかオブジェ破壊取れてたな
幻影城とかは?
あそこ上の方に箱が三つ固まってたような
何と言うかこのゲーム零の軌跡の片手間で作った感があるね
多分メインは零の軌跡だろうしそっちに集中してるんだろうけど
次回作出すならもうちょっと色々考えて作って欲しいな〜アクション自体は面白いし
後シナリオとか。上の方でも出てたけどオリビエのお笑い珍道中的なのとか
ガッシュとアガットの二人旅とかでも良いから
>>931 シェラのウィップは魅力的だがアーツは風中心になると思う
そうなるとマイシェラが幅きかせてるからなぁ・・・
ババア枠は1つでいい
>>950 3rd以降の時間軸だと、変態が変態やってるとシェラからの風当たりが辛くなるのが問題なのでは
軌跡枠8人だぜ
代わりに誰外すんだよ
>>947,949
サンクス、今実績終わった
マテコレ的な意味で本命はDL版だし、値が張るうちにUMDは売るか…
しかしチェスター&レン&レーヴェ1人で倒すとか元ネタ的に考えるとバケモンもいいとこだな
957 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 15:41:25 ID:/aANChBk0
ティータの一人でできるもん
盟主(笑)ってレベルなんだろうなあ
1人用は残念な印象でも、
くにおくんやガーヒーのように4人でやったら楽しそうなのだが
ファルゲーで4人も面子を揃えられるのかっていう・・・・・
アドルの月竜剣の最後なんていってるんだ?
昇竜拳にしか聞こえん
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 15:47:42 ID:2fAHu4Dg0
「貫けぇー!」じゃないかな
チェレンレー倒す→ここにはピッカードを(ry
さすがに苦笑い
ユニユゴ鉤爪はVSで使ってみたかったなぁ
確かに重要な戦闘した後にピッカードの話されると笑うわww
イベント用セリフとか用意しときゃよかったのに
>>959 ファルゲー好きの友達と2人で対戦したが対戦ゲーだけどガチな雰囲気じゃなくて楽しかったよ
CPUもCPU同士でチーム組ませてやればいい感じだった
ヨシュアの漆黒の牙ってスキルレベルをあげたら8回できるようになんの?
なんか5回ほどしかできない
>>966 MAXで7回だった気がする…8回だったかな
なぜユニユゴがサポートに抜擢されたのか・・・
これは零の次はPSPオリジンの布石だろうか
○ボタンオワタ
フルボイスになってキャラのイメージが少し変わった。(特に軌跡組)
今までは戦闘場面ぐらいしかボイスが無かったからヨシュアはともかく、エステルに違和感がかなりある…
オートセーブにしてもイラつかないゲームは久しぶりだな
壁紙のおかげか、もともとそんな時間かからないしオートセーブ気にならなかったな。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 16:48:21 ID:2fAHu4Dg0
次スレどうすんの?
あ、ごめんsage忘れてた・・・
サウンド結構埋まってないな…
BATTLEの26、27とEVENTの11分かる人います?
>>970 俺は軌跡しかやってないけど自分でも驚く程フルボイスに違和感を感じなかったよ
ティータとヨシュアだけはなんか違ったなぁと思ったけど
ここら辺は人それぞれなんだろうな
イースキャラが技名を高らかに叫ぶのは何か違う気がしてならない
軌跡はドラマCDもあったけど、そのときの演技とはやっぱり違うなー
テキストのノリもあるんだろうが、エステルあたりは声自体に違和感を感じる
>>975 BATTLEの26、27→セルペンティナとファルコム開発室ステージ曲
EVENTの11→琥珀の愛(アドル編でオリビエのとこ?
アネラスの壁紙は買わなくてもコレクション入りしてるのになぜジョゼットその他は買い物が必要なのか
ってかLv1のクローゼでアケ突っ込んだらデカタンとかアガット強すぎワラエナイ
実績ボーナスの最後から3番目だけが埋まらないorz
あれはいったい?
>>979 壁紙は見たらコレクション入り
ランダムで表示されるのが面倒な人用にお買い物
983 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 17:31:31 ID:/aANChBk0
APの関係でアケつらかったのはアガットとクマさんくらいだった
次スレたってないみたいだし行ってくる
>>981 買わなきゃいけないやつとローディングで出るやつと別れてるわけじゃないのか、サンクス
ジョゼットがサポで使えるようになったがジョゼとアネラスさんどっち使うか小一時間迷いそうなんだが
いや、軌跡でウザk(ry
>>987 サポの壁紙はショップに並ばないと出ない気がするけどね
テンプレのキャラとか曲はもう省いていいんじゃね
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 17:43:39 ID:/aANChBk0
うめ
アドパやって見た人っているかな?
レンちゃんマジ殲滅天使
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 17:47:29 ID:/aANChBk0
レンちゃんマジお茶会
とりあえずチャイナ女神を壁紙に
うん、やっぱりレア様とフィーナ様は素晴らしい
レアちゃんマジ女神
フィーナは俺の嫁!
おや?誰か来たようだ
エレナを押し込むくぼみの無い不具合
じゃ、アネラスは俺がもらっていきますね
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 18:02:19 ID:1MY1h5c30
1001 :
1001:
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