【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR82
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
追加>緑色の新モンスター+ドスファンゴがSSにて確定
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無い
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
ここが可愛いドジっ子の立てたスレか・・・
>>1乙。
前スレ
>>1000 ほんとに3rdGとか出そうで困るいっちょつ
MHにもテンション機能かバイオリズムがほしいところ
カプンコなら、いつかやってしまうであろう。
_
/´ 'フ、
i '/ゝ ´ ,!
.ヘ' _, r 彡
/ `ミ __,xノ゙、 ←ドスアイルー
. / i
,' . ,'
; ', l l
i |. | |
,.-‐! ミ i i
//´``、 ミ 、 ー、. _,,..,,,,,,_
. | l `──-ハ、,,),)'''´ . / ,' 3 `ヽーっ
ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ ←ジエン
`"""´ `''ー---‐'''''"
>>1乙
モンスターに導入ならまだしもハンターにバイオリズムは要らないよ
P3の容量がいっぱいだから、優先順位の低いクエスト全般がDLCに流れたんだな。
でもDLCってKaiでやるとクエ受注遅くなるんだよなあ・・・。
>ランスは大抵の場合零点が最適解なのは事実。あとは同じくらいぶっ飛んでる雷槍ナルカミな
>重火槍やエメスピG、真黒滅(or虚空)は上記に比べて用途がかなり限定されるし
>アクエリやレグルスに至っては悲惨だとしか言いようがない
>
>攻撃力ばかり上がって属性値は大体20〜40程度しか上がってないのが馬鹿なんだよな
>「属性があるから攻撃力も控えめでいいよね^^」みたいな感じで、P2Gの属性武器は総じて中途半端
前スレ見てたが何がおかしいのか全く分からない
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
大剣ためすぎると威力落ちるのは痛いな
溜め3出すまでの時間短くなってるからむしろ強化されてたぞ?
1乙
>>7 でかいぬこ萌え。
しかし敵アイルーやチャチャブーはちっこいからこそウザイのであって
でかかったら排除は楽な気がするw
タイミングさえ掴めれば時間短くなってるから寧ろ強化されてるよな
ただ強溜めの方は体勢が違うだけなのにたまに妙にずれたりするから困るが
バイオリズムと聞いてフォーミュラ91思い出したのは俺だけでいい
それとバイオ繋がりだがハンターとなにかが連動して
体を通して出る力かなんかが発動したら面白そうだ。
効果は常時スーパーアーマーで攻撃力1.5倍とか
妄想は楽しいぜ
ジン様に専用曲を
カプコンは自社コラボやらないしやるとしたらメタルギアなんじゃね?
ギアレックスとか普通に出てきそうなんだがw
なぜかウロコから咆哮がでるあれか
アイルー並みに小さいナルガとかは?
あるいはチャチャサイズのジエン
スキル無しでP2Gの集中に匹敵する早さだからな
構えてからの方向修正が出来なくなったせいで使い勝手は前より悪くなったけど
>>11 おかしいって言ってたの煽り単発と赤IDの二人だけだろ?気にしない方がいい
スキル無しでP2Gの集中に匹敵する早さだからな
構えてからの方向修正が出来なくなったせいで使い勝手は前より悪くなったけど
>>11 おかしいって言ってたの煽り単発と赤IDの二人だけだろ?気にしない方がいい
ちっちゃいナルガはいいな、やってみたいw
ミニサイズのベリオとナルガがタッグを組んでわちゃわちゃ動きまわる。
ちっさな体で可愛くジャンプ!
「報酬が10000z減りました」
じゃあ、お金を盗むモンスターはどうすか?
「銭竜」とか
3乙しなくても金盗まれて
報酬0でゲームオーバー
僕はとんでもない地雷を育ててしまった
支払い前の報酬をどう盗ませるのかと、本気で言ってるなら怖い
真竜ニアラ
あるいはお金を食べるモンスターとか。
何?カネゴン乙だって?
ダッハハハハハハ!
ナイス突っ込み!
真っ先にシレンを思い出した
ガマゴン
スリの銀次があらわれた!
>>22 それもそうか
>>29 乙ると報酬金が減るシステムもそうじゃなかったっけ
ドス辺りで作中か説明書で矛盾も含めて語られてたけど
GEバーストが発表されてあっちも盛り上がってんなぁ
競争の始まりだ(いろんな意味で)
>>35 乙ると支払い前の報酬の額面を減らされる(差額はギルドからアイルータクシーに支払われる)
支払い前の報酬をどう盗まれればいいのか
盗んだ分はスイス銀行に振り込んでくれ
>>35 報酬減るのは倒れたハンターの回収費用とかじゃなかったか
どっち道持ってくる必要のないはずの金をクエに持ってきていることが考えにくい
黄金の太陽も来年か
来年は目玉だ
GEは世界観が中2過ぎて手が伸びないわ。
GEのバージョンアップはやいっすね()
夏だなあ
黄金の太陽は楽しみあの世界観がいいよね
GEもMHもやるけど、GEスタッフの気合の入れようはカプコンも見習ってほしい
オナニーだけじゃいい作品なんてできないよね
GEは次の拡張版でギルドカードや討伐数みたいなの追加らしいな
ますますモンハンチックなシステムだが・・・
ジャンプだハイスピードだで差別化できているから今後に期待、MHと切磋琢磨的な意味で
どっちも楽しんでるが正直スタッフの姿勢はあっち見習って欲しいわ
ってかGEが中二って古龍だしちゃった時点でこっちの方が寧ろ中二でその批判はこっちの首絞めるだけだと思うんだがな
あっちはよくも悪くもSFにありがちな王道だし「ぼくのかんがえたさいきょうりゅう」の方が中二病の定義に近い
GEを単なるパクリゲーだと思って批判してるやつが多いんだろうな
実際は全くの別ゲー、わかる人にはわかる
モンハンのアクションにチューチュートレインの追加をwww
早くジン兄貴とオッスオッスしたい
>>44 GEはスタッフ達がモンハン好きだからな
同ジャンルとしていいものは取り込んでいこうってのは当然あるんだろう
勿論権利とかそういう範疇の中でだと思うが
MHP3スタッフも単純にトライ携帯移植+αで終わらないでMHP3だけでしか楽しめないようなゲームにして欲しいものだな
ちゅーかGEも並行してプレイしてる人以外と多いのな
無論自分もその一人だが
別ゲーならあっちのスタッフを見習えとかおかしいんじゃないか
いや、やったことないけど
モンハンの代替のつもりが普通に面白かったって人は結構いるんじゃない?一応50万本売れてる訳だし
当時はアイルー村しか発表してなくてモンハンスタッフに苛立ち募らせてた人も少なくなかったし
体験版で大盤振る舞いしたのも売れた理由の一つだと思うが
Fの話題すら許されない厳しいスレかと思ったらそうでもないのか
とは言ってもユーザビリティは毎回向上してるしトライでは相当従来のイライラ要素解消されてるから
モンハンスタッフもドスの頃の自己満足に比べたら相当本腰入れて来てるんじゃないかと期待してる
アイルー村もP3の体験版入れたら軽くミリオン達成できそうな気がする・・・アイルー村自体結構安いしな
>>54 Fの話題は良いがF厨はダメってのはどっちのスレにもあるかと
FスレではP厨お断りだしトライスレではF・P厨お断りだしどっちかしか認められないとかいうのはどこいっても同じかと
>>55 そして体験板からほぼすべての登場モンスターが割り出され・・・ってあれこの流れは・・
>>57 あれのせいでミラグライドとかが生まれたんだっけかw
まぁ確実に解析する奴はいるのに体験版にデータ入れる方が悪いっていう
体験版配って50万売れてるってのはやっぱりおもしろいって事なんだろね
面白かったかどうかは別にして
モンハンもトライ体験版で10万、FF13も体験版だけで30万売れてるからね
P3もアイルー村発売までに体験版出せるくらいまで完成してるなら多分出すんだろうけど
情報も全然ないしまだまだなんだろうな
案の定GEとアルカナは同時期に発売だな
はたして3rdは何月に出るのか
じゃあ俺もおっさんだがGE買ってみるかな。
年末はGE、MHP3、COD、ウイイレと大忙しだわ。
GEは体験版配ってプレイヤーの意見取り入れて直せるところは直してきたのが評価高かった
>>61 気持ちは察するが、年末って書かれてるんだからその通りだろうよ
期待しないで12月来るの待ってようぜ
PSPo2みたいに体験版から製品版引き継げればなおのこと良し
というか早く新モーションを試したいんです
せやな
>>62 GEは10月終わりだからMHとは被らない気がする
3DS買う予定だからモンハンはそっちと被りそうだ
本当に今年はやるゲームに不足しないべ
>>63 GEネタはもういいって、荒れるだけだから自重しろ
新モーションで一番楽しみなのはやっぱり双剣
乱舞厨涙目な蝶のように舞い蜂のように刺す戦い方に特化した進化をしてくれていれば嬉しい
ガンスは使ってなかったが一回リストラされたことで興味沸いてきたな
>>68 今日は不思議と平和な気もするがな。
時間的な問題なんだろうな。
12月発売となると前作から2年9ヶ月ぶりか。
ハードルめっちゃ上がってるな。
>>69 俺もすごい楽しみだわ。
やっぱ乱舞はここぞって時に使うから
かっこいいんだよな。
片手強すぎるから弱体化しろよ
>>73 なんか凄い過去の人が来たなw
Pからしっかり弱体化したじゃないかw
毒片手とか強すぎるだろ
毒片手程度は丁度いい強さでしょ
ラオートとかアーティとか名前出せばどういう強さかわかるものと比べたら調整するまでもない
昔は死束とか言われてたのにな
Gのおくめつとトライの強化ランス、一体どっちが強いんだろうか
それはただのデッド(死)リィタバ(束)ルジンじゃないのか
毒双剣まであるのに、今更毒片手が強すぎとか流石にないわ…
笛はP3で大分ソロ向けの調整がされてそうだけど、片手はトライのまんまかな…?
モーション値で少しなりとも救済されてるのかねぇ
誰も聞いた無いだろうが一番好きな双剣はラストタバルジン、時点で蒼穹双刃
みんなラオートやらアーティやらマグニとか零点とか分かりやすい方に行ってしまって特別強力な無属性のない双剣の賛同者は少なかったよ・・・
片手の価値は属性だろ
モーション値より手数の派生増やしてほしい
その属性加味しても最低火力なんだぜ…現実見ようや
属性なんて双剣に食われてますやん
俺も片手好きだから持ってるだけで地雷って言われない程度には強化して欲しいが
ふっかああああああつ
全然スレ進行してないがもしかして別にスレたってる?
>>86 板移転してみんな対応しきれてないんじゃね?
とりあえずここ以外にスレは立ってないな
>>87 把握した
とりあえず他に人増えるまで待ってみるか
板が変わったのか…
専ブラで見れなくなって困ってた
あ
笛を振り回したい所存に御座います
3のハンマーさんはどこを狙ってたんだ?
ボルボロスとかアグナコトルとか、頭の位置が高いモンスターばかりな
気がするんだが。
今無印Gで俺がやってるように、足狙ってダウンしたら頭殴る。
って事してんの?
Gはスタンのシステムがないからそうしてるだけなんだけど。
はじめはそう思うんだけどこれが意外と頭に当たる
なんで叩けてるのか正直よくわからないけど、気絶しやすいからとにかく良し
中々人が戻らないな〜
書き込みがないと寂しい
気絶で思い出したがトライの斬れ味と気絶値の連動だけは取り入れないで欲しいわ
あれのせいで紫ゲ武器が大勝ち過ぎて大剣とハンマーがほぼ一択だったのが嫌だった
天さん「情弱は置いてきた」
やだ…かっこいい…
ハッキリ言ってこの戦いには
>>96 情弱に教えてくれ。
天さんのクリティカル補正って普通の補正とどう違うの?
なんやよく分からん。
トライのアタックボーナスだかはなんの意味があったのだろう
wikiみての解釈だけど、クリティカル率を上げる装備でないならアタックボーナスにしたほうが
合計ダメージは上がりやすいみたいな
要はクリティカル無しだけどダメージが同じで数字も同じにしたいと
剛と天なら大体剛選んだ方が得な仕様になってたはず
天でも15%程度じゃ見切りつけない限り剛よりDPS上回る期待できないって計算だったし
何とかついてきた。なんで勝手に移転しやがるんだ…。
セイバートゥース天とか派生しない物にまで付ける意味は無かったんじゃ
なんかカッコいいと言われればそれまでだけど
春日ランスとか言われてたな
個人的には別にオードリー好きじゃないからガン滑りのネーミングセンスだと思ったが
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
強撃3兄弟のうち上2人がリストラされてしまうスラアクが悲しい……
唯一アルバ武器無くても認められる連中だったのに……
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
惜しいぃ〜!
惜しいな
新鯖移転のせいで調子が悪かったか
>>107 GNTぃいいいいいい!!ライコウぅうううううううううう!!
PTプレイの開始位置を全員同じ場所にした方が一緒に戦ってる感が出るんじゃないか
と、ハンターブレイドのPV見て思った
ハンターブレイドェ…。
純厨国産の正真正銘のパクリゲーか。だがザザミもどきはカッコイイと思ってしまった。
ハンターブレイドは雷のエフェクトが無駄にカコイイ
もっさり感だけは本家超えしてる
てす
トライにはブナハがあったけどオルタロス装備は無かったし
オウビートみたいなのが来ないかなぁ
来たらクワガタになりそうだけど
1280455063/
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 06:31:59 ID:AQAw0Kxa0
そろそろ生産強化が難解な武器出せよ
絶対カプコン社員の中にデータ流用してる奴いるだろ>ハンターブレード
じゃなきゃあそこまで敵やハンターのモーション忠実に再現できない
まあ動き全く一緒でもフレーム数カスだからカクカクだけどなw
>>120 カプコンの中国人社員がデータ盗んだって言う説を聞いた
ジンオウガってどうよ
すごく・・・大きいです。
塊システムがtri準拠になれば塊武器あたりは人によっちゃ何百時間やってもお目にかかれないものになったりもするだろうな
test
>>122 盗んだって出発点にしてはモーション違うな
同じ物にするつもりしか無いのは見ての通りだが再現しきれてない
以前公開の映像より再現度上がってるから差別点にするつもりも無いって事だし
何か逆にカプコンに難癖付けてるらしいねハンターブレード
どんだけ面の皮厚いんだという
朝から彼女に中出しセックスなう
なぜこのスレで報告したし
多分エロゲスレの誤爆だろ
もしくはPだから見栄っ張り中二かもしれないが
おかしいのがうちだけじゃなくて安心しました
親の事は理解しようというかもう諦めてるんです…何か言ってまた強制入院させられたら嫌だから
でも何かきっかけがあると思い出しますね…
母親は自分の旗色が悪いと「年子だったから」「お前はしっかりしてたから」
「もう大人だからそんな昔の話はしないんだよ」「弟のことは気にしないの」
とかなんか謎の言い訳をします
家から出て行けといわれているのですが家主は普通に家にいていいと言ってるのに対して
「次の家主は自分だから好きにしていいんだ」と主張したのに(一度祖母をおいて家出したのに)
都合が悪くなると泣いてごまかすし(私が年少の頃から)無駄にポジティブだし
私は悪くないのよみたいな適当な人です…こういうの見て育ったから自分が神経質とか真面目になったんだと思う
>あなたの問題は、親の否認をやめさせることで決着がつくんじゃなくて、
親が否認していようが認めようが、「自分が見たものは見たんだ」と揺らがなくなることで終わる。
見たとは思いたいんですけど何か言うと親がうるさくてどう考えていいのかわかりません
アダルトチルドレンの本は以前読んだ事があるのですが共依存の本も読んでみようと思います
> 医師やカウンセラーも親に「会わないで」と注意は出来ても強制は出来ないんだってね
うちは医者が母親の前で母親は無視をしろと言ってました。でもまだ頭にお花が咲いてます…
きっと日本語が通じてないんだろうと…
>788
うちも母親が子供っぽいですよ。心が成熟してない親に教育されると皺寄せが子供にきますね
>>789 私は連絡するのも嫌だし直前までぎりぎり連絡を取るのを引き伸ばします
連絡取ったら取ったで良くて数時間、悪くて1日ぐったりします…
空気読めない親のポジティブさはうざい以外の何者でもないですね
昔よりは親のこと気にしないようになったし、家に固執しなくはなったんですが
いつまでも私の邪魔をしてくるのでどうしても関わらないといけないんですよね…面倒
親検定みたいなのがあって合格した人のみ子供を育てればいいのに
片手にリーチ上攻撃追加しろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
届かねえんだよクソァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
また産廃じゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まあ俺太刀使うけどね()笑
そして俺はランスを使うのだった。
トライのランス強いって言うがGのおくめつとどっちがチート性能だっただろうか?
だが待って欲しい、それら2つは「強い」の意味が違うんじゃないだろうか
どんな武器でも使い手によって強武器になるだろjk
>>137 あーあ
出たよ、そのアホ見たいな言葉
じゃあ片手で高位置に弱点ある叩いてこいや
ハンマー、大剣並みの討伐速度でな
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 12:59:18 ID:x6BrJK1Z0
>>137 いいこと言うね!その通り。
多少の得手不得手はあるが、基本工夫次第でなんとかなる。
ブログパーツと素材集は来てるのに壁紙はいつ来るんだよ…
そうえば去年の明日はtriの発売日だな
なんだかんだで1年たったのね・・・
>>139 キモイな
なんか24時間テレビのノリに近いね、もう
現実見ろよ、カス武器はメイン火力武器には到底及ばないんだって
技術的な問題なんだよ、工夫とかじゃねえの
分かる?
MH4では片手剣の新モーションが売りになるに違いない
>135
triのランスは、モーションや水の中での性能など、ランスが強かったけどチートって感じじゃなかったな。
Gはおくめつだけダメージがひたすら高かったし、おくめつだけチートって感じだった。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 13:05:50 ID:x6BrJK1Z0
>>139 異常なまでに効率を重視しなきゃ普通にいけるって。
そりゃ大剣や太刀並みの速度で尻尾キレ!っていうのはちょっと無理っぽいが
別に少々時間かかってもいいじゃないか。遊んでる時間なんだしね。
新モーションか…
片手剣の切り上げから上段突きに派生とかどうだろう
モーション値大きくして
148 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 13:08:18 ID:x6BrJK1Z0
しかし何でトライの強武器というとランスで、大剣はあまり出ないんだ
あのPT構成やモンスターに対しての汎用性は、良い意味で異常
大剣はあくまで従来の延長の強化であってランスほど化けてないし
3しかやった事か無いから弓を使った事がない
MHの弓って助けて!エイryみたいな事やヴェルダンの神器とか大陸一の弓使いな事って出来るの?
大剣は匠W抜刀耳栓を付けると一気に化ける
トライのランスとGのランスのダメージ効率を比べると、Gのステキャンのほうが効率はいいみたい
>>151 モンハンはそんなゲームじゃないんで・・・
普通に引いて放つだけです
トライのランスは効率どうこうよりもカウンターで、お手軽にオレウメー感を味わえるから
評価が高いんだと思う
>>155 それほど使いやすいって意味では評価高いのは当たり前
オレウメーはマジ迷惑だけどな
あの性能ですらまともに使えてないやつがいっぱいいたし
>>15 ひたすら△ボタンを押しては放し、押しては放し・・・・
せめてもうちょっと、せめてボウガンくらい体感
強ければ楽しみがあるんだが
太刀双剣辺りは、上手い人が使うと結構地味な武器になる印象
>>157 クリティカルで連射ぶち込んだ時とか結構派手じゃない?
たしか溜め3の連射を3発くらいやるのと大剣の溜め3がだいたい同じ時間で
両方弱点部位にぶち込むと連射打つ方が上回るんじゃなかった?
弓のダメージはクリティカルと強撃と溜め3補正で1.5*1.5*1.5の3.375倍で判断しないとだめだよな
>>133 片手にはなんか新モーションとして「斬り返し」ってのが追加されてるぞ。
SS見る限りかなり真上に切り上げてるからちょっと期待している。
ガンも基本の通常貫通弾は地味だな
だからって散弾と拡散弾乱射は勘弁してくれよ
>>159 派手な割にダメージが少なすぎて作業感がマッハ
>>162 おい、それ以上言うな
わかってるんだ、わかってるんだが
ロマンが詰まってるんだよおおおおおおおお
狩猟笛にバイオリンみたいなのが来ないかな
>>160 片手の斬り返しで尻尾なんか攻撃してたらフレに呼ばれると思うぞ
斬り返しを出す前に高さナニソレ美味しいの?な水平斬りを出さなきゃならないジレンマ
>>144 Gのランスは十分チートだよ
村武器でG級もやっていけるからね
そしておくめつは更に突出して強かった
やっぱ片手はカスだなw
Fの虎牙破斬くらい実装しろと思うわ
プライド? 対抗意識?
知らんわ
んなことしてっからカプコン赤字なんだよw
なにいってんの?
東京の考えたクソ案なんか入れるわけねーだろw
ハナから眼中にねーよ
そして赤字な
双剣に打点高い攻撃追加されるみたいだし
片手本格的に終わったな
双剣は高打点高威力の追加技
さらに奇人なんとかも追加
ちょーつえー
双剣オンライン再びじゃんw
片手は産廃から超産廃になりましたとさー
まあ皆得のアイテムセットすら実装しないのはウザいの一言だな
東京がどうとか、かなりどうでもいい。
ジコマン開発しまくった挙句
チーム同士で足引っ張ってユーザーガン無視
斜め上の商品展開、
ゲーム自体も偏った武器バランス、ジコマン糞性能
んなことしてっから赤字なんだよ
おかげでバイオシリーズ連発してテイルズみたいな死に体になる運命だもんな
ID:kFCsfIo70は片手剣で何かいやなことあったの?
>>175 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
愛ゆえに・・・
片手剣はスーパーアーマー持続でアイテム使用可能になるって
書いてあった気がする
俺はPでそれができるようになるだけで満足だわ
操作性っていうか、アクションも3のものになるっぽいし 新鮮そう
しかしボルボやガンキンの片手まで斬属性なのはどうも納得いかない
剣じゃなくて槌じゃないですかぁー!
スーパーアーマーとか言われてもなあ
片手の火力はちょうど倍だけほしいところ
まあそれが双剣なんですけどね
逆にいえば片手は火力がなさ過ぎて雑魚に圧倒されちまうのが現状。
それを何とかしてくださいよ開発さん!例えば属性超強化だけで一長一短じゃないですか!
罠ボマーしか取り柄のない片手なんて・・・・・!
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 15:20:23 ID:VgwtLSLq0 BE:1935485748-PLT(12072)
ツワモノソードまじかっけー
Fじゃ片手は安定した立ち回りで好評なのにPときたら・・・
P3は水中が無いだけまだマシなような・・・
あとできれば足の肉質をまともにしてくだしあ
レウスとか、飛ぶと打点低い武器以外に大して鉄壁で困る。SA無いと風圧で更に強い
攻撃できる分前作の蒼レウスより遥かにマシだが
185 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 15:46:28 ID:aCDR86+60
リオ夫妻は滞空中の風圧がSAない武器には強すぎる
風圧【小】にするかいっそ風圧無くしてほしい
今北産業
常時出てるやつは確か風圧小だったはず
やたら硬直が長いから大に見えるが
モノディアが音爆弾拘束抜けたあとも地味に辛いよなあの風圧
>>185 どうせtriなら風圧無効大が村で付けれるし
小でも大でも変わらなくね?
ギリギリで助かろうとすればなんとか助かる とか面白いんだが
ギリギリ助かりそうなタイミングで追撃されるこのストレス
チクショウ!
どいつもこいつも片手剣の悪口いいやがって!
そんなに早く倒したいなら別の使えばいいじゃねぇか!
片手はなぁ・・・片手はなぁ・・・
じっくり戦うものなんだよ!
わかってくれよ・・・
>>191 まあ否定されてても関係無く担げばいいわけで
レウスやディアやジョーに担いだりしない限りPTプレイでも誰も否定しない
まあ片手はモーション値を少し上げればおkじゃね
水中ないし陸ならtriでもそこまでのネタ武器ってわけじゃなかったし
>>191 別に片手は担いで持って行かない。なんでも担ぐって言やいいもんじゃない。
そりゃあまさっきおれも「雑魚に圧倒される」って言ったけど
それは弓にも言えるし、子樽爆弾以外で何か
数十個持てる爆雷針みたいなものがあればいいんだがな
片手さんは四人プレイでもそこそこの難易度を得られる良武器ですよ
そもそも担ぐというのは肩で重量を支えている状態であって背中や腰で固定している状態は担ぐとは言わない
モンハンじゃすっかり誤った使い方で普及しちまったなぁ
片手剣は携えるものかな?
左手だから添えるだけ
「持っていく」とか「使う」でいいのかな
流石に火力足りなくて雑魚に圧倒される、はよく分からない言い草だが
tri片手は確かに火力が足りなかった
モーション値+弾かれ防止付ければdos時代の片手に戻れるかもな
笛は担ぐで合ってるな
>>202 子蟹を双剣と比べてみるとわかる
なんか全然怯んでくれなくてかまわず襲ってきて怖い
むしろダイミョウのほうが戦ってて安心感があるよ
蟹と猿の怯まなさは異常
大剣ですら無反応な時があるから困る
大型はともかく、さすがに雑魚は怯みやすくなるべき
ちょい聞きたいんだけど、足が固くなったってどういう事?
肉質が固くなったのか?
よろめき耐性があがったのか?
小蟹ウザイのは分かるがボウガンや弓以外ならどうにでもなるだろう
だが俺のメインはヘビィなのでP3には出てこないでください
散弾の活躍の場を増やすために、小型モンスターを大量に追加しました
小猿と糞蟹は死滅しろ
それだけが俺の願いです
もう担ぐ≠ナも持っていく≠ナも何でもいいだろ
光蟲をコウチュウと読むか、ヒカリムシと読むかの違いだろ
ハンターの癖に細かいなぁ、もっと大雑把に行こうよ
どのシリーズも下みたいな感じに呼称で強い武器とかわかったけど
Pと3はなんかあったっけ?Pは片手が強いらしいが携帯機版はP2から参入だからわからん
G:おくめつ
2:超絶カイザー
P2:は☆きゅん
P2G:ラオート、抜刀アーティ
Pはランスが強かったな
斬打100で打撃補正がなかったから頭突いてよし、他を突いてもよしの兵器だった
片手も緑ゲージあればほとんど弾かれない素敵仕様だったな
Gのおくめつは鉄板だったがdosのカイザーさんはまた別の意味が多分に含まれて…
>>213 違うだろw ニホンゴワカリマスカ?…いや、これが本当のゆとりか…
触れたら負けだ
つまり既にお前はもう死んでいる
>>216 超絶持ってないんですか^^;
って武器要求してくるようになったのはこれが元だっけw
トライしかやった事ないんだけど3rdに向けての暇つぶしと
ボタン操作に慣れるため2ndGやっといた方がいいかな?
今からPSPと2ndG買いに行こうか迷ってるが踏ん切りがつかない。
先輩方、アドバイスください
超新鮮な気分で3rdをやるためにこのまま買わない
>>222 俺もトライやって以前やってたP2Gでリハビリしようと思ったが全然ダメだった
モーションやら判定やら明らかにトライで慣れてしまったところが足引っ張ってとてもやれたものじゃなかった
>>222 トライやった後だと色々ショボ過ぎてやってられん
P3とP2Gを比較したいならオススメ
特に咆哮のしょぼさが異常
>>222 ボタン操作に慣れたいなら普通に3のPSP操作でいいんじゃないかと思うんだがどうだろう
>>222 やめておけ!
買ったが最後外に出ることはなくなるし、睡眠時間は減るし、仕事中でさえ次は何作ろうとか考えるようになるぞ
全くとんでもないクソゲーだぜ
先輩方、アドバイスありがとう
このまま悶々と年末を待つことにします!
triのPSP操作ではPSPの操作に慣れることは出来ないけどな
まあ操作に慣れるのもP3買ってからでもいいんじゃね
どうせ最初の3クエぐらいはジャギィやアプトノス相手にシェイシェイハするんだしな
MH持ちにさえ慣れれば後は3と同じ
3やってない初見の人はドスジャギィ相手に「どうせドスとか肩慣らしだろwww」って舐めてかかって
なん・・・だと・・・って道を辿るのだろうか?俺も3やった時久しぶりのモンハンだったってのもあったがエライボコられたな
ドスジャギィはドスランポスとかそういうのよりも普通にクック先生的なポジションな気がする
仕事中に別なこと考えるのはデフォだろ
話ぶったぎるけど、無印Gのリオソウルシリーズ
素材要求やっぱぱねぇわw
巨影出してないと辛い
>>233 小型ジャギィは尋常じゃない程作り込まれ、
ドスジャギィは尻尾回しとタックルと怒りと部位破壊有り
ランポス系統とはなんだったのか・・・
>>236 おそらく公式クックポジションのペッコたんがめちゃくちゃ愛くるしいモンスターとして光臨なされたからな・・・
クックはもういらないのさ・・・
ペッコほどアクが強いなら、クックがいても差別化できそうだけどな
しかしたまには炎属性以外の鳥竜をだな・・・
半年後、そこにはP3で元気にエア判定を持ち続けているクックの姿が!
今回狩猟環境不安定あるんだろうか・・・
血石クエストの恐怖をぜひTri未経験の人にも味わって欲しいんだが
ペッコに呼ばれるクック先生クエが絶対にあるはず!!!
>>241 あぁ・・・なんで狩猟クエストよりも先に初見大型モンスターが出てくるんだろうな・・・w
下手なモンスよりクック先生参戦決定の方が盛り上がりそうで困る
ペッコが凄まじい爆音で叫んだと思ったら地面からなんか出てきて一撃で葬りさられた時のポルナレフ感といったら・・・
>>244 Pの卵レウスとか、2nd(G)のポポのレックスみたいにインパクトをつけさせるためじゃね?
>>244 その方が恐怖が大きいじゃない
まあ先にネブラ狩猟クエストをやらせてあの登場ムービーを見せるのもありだがw
>>247 >>248 それはわかっていたがラギアで一応それあったし完全に不意打ちでビビッたよw
しかもあれをアレでやってくるから尚更性質悪いw
あれはマップの境目からスッと現れることもあるから余計タチが悪いなw
関係ないがペツコと勘違いしてた人いたな
クエ中ペツコムカつくとか連呼するからこっちが討伐される所だった
誰だよお前…
モンハンの固有名って結構間違えて覚えてる人多いよね
乱入の究極系がジョーになるわけだが
たかがジャギィの群れの討伐がなんで高難度? と思ったら…
板変わってたのかよ。もう。
やって欲しいよな〜大型乱入!集会場下位ならドスジャギィ、ポンデあたりを、
上位ならレイアやお嬢を・・・!
ペッコがペッコを呼ぶのも面白そうだな。
現在MHP3rdにおいて、クルペッコがクルペッコを呼び、そのクルペッコがまた別のモンスターやクルペッコを呼び、ゲームがフリーズするバグを確認しております
ペッコは何匹同時に出ても正直脅威じゃない気がするから困るw
2Gじゃ別骨格2頭は出来なかったんだっけ?
ペッコちゃんジョー呼べるのかな?
P3でも別骨格2頭ができなかったら火山がかなり寂しくなるな
>>256 希望はある。公式SSに別種大型2体同時の画像があるよ。(性格には大型&中型)
ラギアがそら泳いで、ボルボ亜種が溶岩に潜めば。
>>256 と思ったけどPVでドスジャギィとペッコいっしょにいた気が
行けそうだね
ペッコ、ボロス、不安定ドスジャギィというカオス3頭クエ再来ですね
更にドスジャギィが部下呼ぶからPSPが死ぬ
クルペッコAがあらわれた!
クルペッコAはなかまをよんだ!
クルペッコBがあらわれた!
クルペッコBはなかまをよんだ!
クルペッコCがあらわれた!クルペッコCはなかまをよんだ!
クルペッコDがあらわれた!
クルペッコたちはしゅうごうをはじめた…
キングクルペッコになった!
イビルジョーがあらわれた!
イビルジョーのこうげき かいしんのいちげき!
キングクルペッコを倒した!
>>260 トカゲとドスファンゴは前から同時行けただろ
大型同時二種かぁ
来て欲しいけど・・・
Pのライト感うんぬんと逆行しないだろうか
>>264 高性能うんこ玉や高い同士撃ちダメージがあるから問題無いな
前作の仕様で不安定システムがあったら酷い事になりそうだが
>>264 竜王の系譜とかあるんだからOKPKでしょ。
>>264 元々あるラー2頭とかに比べたら異種2頭くらい別にお手軽だろう、と
MHFのヒデンあるんかね
新しいモンスか?>ヒデン
無いだろうな
虎牙破斬や避け切りは面白そうなんだがなぁ
モーションか・・流石にないでしょ。
つい最近に武器特有の新追加モーション発表したばっかりなのにw
あれはF特有の物かと。
Fからくるならモンスくらいでない?
Fの新モーションで使えるのって大剣、太刀、片手剣の刃物三種くらいじゃね?
次点でネタだが昇竜弓くらいかと
何にせよトライの追加モーションが全部使えることを考えたら刃物三種も正直使えるだけで劇的に変わるわけじゃないし微妙だが
今回も限定PSPの発売はあるだろうか?
なんで双剣とランスが無いんだよw
大剣は・・・ウゥッ・・・
276 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 18:49:23 ID:naWt8Ykb0
Fのモンスター1体は来そうだね(宣伝的な意味で)
というか2ndよりモンスター増えてないと困るんだが・
>>277 流石にそれは期待していいかと
じゃないと嘘つきになるだろ
双ランスか…いいな双槍…萌えるな
>>278 武器が倍増!→G武器
っていう前例があるからなw
数より質でお願いします
>>279 ランス太いからガードも可能なんだな。胸が熱くなるな。
ここらでところで俺のランスを見てくれこいつをどう思う、とレスがくると予想
>>282 大剣みたいなガード性能ならいいな、ポーズはランス同士をクロスしてさ
普通に3rdのが少ないと思うけどな
初代〜2ndまで5年間水増しし続けたのと
ほぼ根本から丁寧に作りなおしたtri+α
俺も
>>281と同じく「量より質」希望
トライはなんかG級武器とかトライの時点で出てたらしいし
3rdもそうなってGは武器が倍増!ときたらカプコン信者名乗ってやる
G2とか言ったら呪ってやる
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 19:13:03 ID:naWt8Ykb0
>>285 なたトライみたいなかんじだな
量より質な感じが
量より質でトライ
質より量でP2G
P3はこの間でよろしくお願いしたい
でも中途半端なのは勘弁なw
消費者(正しい表現じゃない?)の立場としては
質より量とか量より質よりも
「質と量」
これに限る
ワガママだよね、ごめんね
でも消費者は常に少しだけワガママであるべきだと思ったんだ
企業が少しでもそれに答えようと努力すれば、最高の商品になる
そう思ったんだよぅ
3rdが割れませんように・・・割られませんように・・・
たくさん売り上げて、3Gの開発費が潤いますように・・・
>>289 予算という高いカベがあってだな・・・
いや、知らんけど
てか、「**、新型PSPのハッキングに成功!」とかあるけど逮捕されないのかな
P3でまず「質」、P3Gで「質と量」ってのが一番現実的なんだろうな・・・
P3Gはまだ出るかどうか分からないけどさ
つかあのさ
周り見渡してみりゃ、既にモンハンは相当量の詰まったゲームだと思うぞ
新情報から落ち着くと一気につまらないスレになり果ててしまうな
それじゃオラたちが考えたモンスターや武器でも垂れ流そうぜ
( ^ω^)・・・・
上位までなら、切れ味は青で十分だよな
>>294 だな
同じタイプのゴッドイーターとかPSPo2とか
MHに比べたら薄っぺらいハリボテだわ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 20:11:13 ID:naWt8Ykb0
>>296 クロコダル
鰐型モンスター。砂漠や水中に身を潜めていることが多い。
ただし、怒るとものすごいいきおいで突進してくる。
その速さはナルガクロガの比ではないという。
>>299 それでも十二分に多い方だぞw
つかGEならまだしも、PSO系はモンハンの元祖だから
モンハン持ち上げるんなら叩きようが無いというか何というか
大体ACTとか、総プレイ時間が15~20時間くらいで終わるってくらいでもう充分な量のあるゲームだからねぇ
>>301 まあ叩きたくてしょうが無い年頃なんだろう
>>299 でも新作毎の追加要素は正直他のメーカーの非じゃないくらい薄っぺらいと思うよ
楽しんでる身から言わせて貰っても所詮アペンド版とかアップデート版で新作作ってきて
まともな新作といっていい新規のボリュームは初代から考えてもトライだけでしょ
ってか既にFにこれまでの追加してきた追加してきた要素よりも多くの要素追加されてるし
ゴッドイーターとか馬鹿にできるほど胡坐かいていいこれまでとは全く思わないがね
補足
>所詮アペンド版とかアップデート版で新作作ってきて
アペンド版とかアップデート版程度の追加要素を新作扱いで発売してきてって言いたかった
骨格とかモーションとか流用できるモンハンで他のゲームより新作の要素が少ないんだから他のメーカーからしたら相当手抜きに見えるんじゃね?
>>301 元祖っつってもPSPo2のPSU系列はPSOとは全くの別物だよ
アホみたいに水増しされた武器・めちゃくちゃなバランス
まぁPSOもゲームバランス自体はめちゃくちゃだったけどな
>>305 モンハンにもブーメランで帰ってきて刺さってるからそろそろ止めとけ
すまん誤爆した
>>303 追加要素のアイデアが思いつかないくらい
すでに現段階で十二分に楽しめる機能を持ち合わせてるんじゃないか?
まぁ、フロンティアでのアップデートも
今の段階である要素をユーザーが改善するように求めてるとかが多いし
無印Gからやってる人間としてはかなり豊かな環境になってると思うけどね
モンハンは同じ作業の繰り返しで時間稼いでるだけだから
何百時間も遊べて当たり前じゃね
言ってみれば普通のRPGでボスレアドロップ全て入手するまで
リセットプレイしながら進めてるようなもの
>>308 PSUの水増しっぷりはいくらモンハンでも敵わんから安心しろよ
その倒し方が多種多様に及んでるから楽しいンだろうな。
>>310 いやP2G→トライの要素は大分増大してる
モンスターや武器は新規で作り直したからその辺りは初代から追加でやってきたこれまでには確かに優らないが
モガ村だの新モーションだの戦闘中の新要素などの多さは初めて新作モンハンって言ってもいいくらい新鮮だった
だからこそまだ飽きてないトライの要素が強いP3は期待しているんだけどね
>>312 オンリーワンしか認めれない奴は難儀だな
トライでは追加要素じゃなかくて改良要素のが大きい予感
>>317 分かった振った俺が悪かったよ
スレチになるからもうやめてくれ
>>314 3やった事ないから詳しく知らんけど、すごい好評みたいだね
Wii持ってないからすげぇ気になるわ
そんな俺は無印Gでの骨髄の出なさに泣いているのだった
無印Gのころは部位破壊報酬も特殊なシステムだったな
PSUも同じだって言ってる奴はストーリーモードに興味なくて会話全部スキップしてるんだろ
モンハンでもやってろ
>>320 これまでも、これからもいえること
「据え置きのモンスターハンターに、ボリュームを求めてはいけない」
まぁ、Fは置いておいてだな・・・
なぜに一々ケチ付けるのよ
1から作りなおしたからボリュームが少ないのはしょうがない
新規部分だけなら歴代1位のボリュームと言える
>>320 モンハンスタッフに一度に多くの仕事を期待しちゃいかんよ・・・
これからまたトライベースに少しずつ積み重ねていくのじゃ・・・
とりあえず、3rdではレウスの亜種を出してくれ
もちろんG特有の鳴き声でな
トライ仕様のレウスで亜種とか凄くウザそうだな・・・
レウス一体とってみても全く従来とは別モンスターだし
P3ではヘビィボウガンの武器殴りが武器倍率の影響を受けますように
もう亜種で前作のレウス出しちゃえば良いよ
またまたワールドツアーやっちゃおうぞ
>>306 ガ、ガノトトスー!!
この絵いいなぁ
オルバス…お前は泣いていい、ただし泡ハメはゆるさん
何気に包丁が超滅でフルフルもいるんだな、当て字が上手いのもいい
土用の丑でウナギ食べてるときにウナトトスって単語が浮かんだんだ
亜種なんだから、翼を取って飛ばないレウスにしてしまっても良いと思う
それ天空の王者じゃなくて大地の王者じゃないですか
ミミズだな
空に逃げてヘタレウス言われるくらいなら地上で漢らしく戦って貰おうじゃありませんか
レイアさんが思ったよりフワフワ滞空しよるんね。
ヘタレウスつまんねえからリストラしてくれないかな〜
レウス亜種を2ndGまでのデザインで出せばおkじゃない?
希少種ださないかわりに、亜種で龍属性カットしたりとかさ!
・・・スマソ
モノディアは翼いらんだろ
もうハンターも空飛んで飛んで逃げようとするレウス追撃すりゃいいんじゃないかな?
確かにFならそろそろハンターが空飛びそうな感じだが・・・
レウス希少種削られると龍ガンスが危ないんですよね
>>343 3のモンスにも龍属性武器作れるモンスターいるはずじゃん
そこに託そうよ
コラボ武器には密かに期待しています
煌黒弓アルなんとかが第二の覇弓になりますように
片手剣が最強になりますように
捕獲麻酔玉って昔の仕様にしたらやっぱりバランスブレイカーだよな
素の状態でぶつけたら眠るっていうの
>>346 P2の時に壊れ性能だと思ったがP2GでG級はめきゅんがP2のはきゅんと同性能だったってのには笑った
おかしいとは思ったがやっぱりG級武器性能だったかw
お陰でP2GのG弓の性能がしょぼく見えたなー
>>348 せめてクーネは溜め3復活してほしかった、というか装填つけるなら天崩使うし
天崩の攻撃360 龍220に比べると霞むからなぁ
溜め4は使い勝手がなあ
増弾 残り黒子だと、溜め4でも使いかってが…
とうのが、クーネをね。
増弾ピアスを装備する口実に溜め4を使ってました
あれ?僕のポケモン板はどうなったの?
増弾の制約無しだと、勇弓が完全に影に埋もれちゃうな><
天崩は確かにぶっとんでるよね
連射大好きだけど、拡散弓もすげえなって思っちまったぜ
>>351 基本集中とセット運用してる
というか、龍属性の連射が少なすぎ
もうちょい入手が楽で使いやすい連射弓あってもいいだろ
ブラックGとか、お前連射になれよ
今更だが携ゲ攻略移転中か、スレが全部落ちててびっくらこいたわ
拡散弓っていうと龍頭琴を黒グラビにばら撒くくらいしか使い道なかったから天崩は拡散弓に新しい道を示してくれてよかったな
ってかはめきゅんも増弾あって初めてP2はきゅんに並ぶから実質P2はきゅんがG含めて最強の弓なんだよなw
天崩は拡散どうこうじゃなくて、単純にスペックが高かっただけな気がしないでもない
マジで拡散って使い道分からんわ
>>359 そういえば青クックIIIでも連射ばっか使ってた気がする
火の連射弓存在しないんだもの…
>359
連射、拡散UPでレイアの翼に
二か月ぶりに書き込める…
>>360 だよねぇ
ドドブラの牙を折れる無属性の凄い弓ならあるけどね〜
>>363 無属性なのに折れるなんてさすが凄い弓だよな
心なしか爆発してる気がしてくるくらいだ
>>364 無属性で折るくらいだから相当な衝撃なんだろう
きっと衝突した時の火花かなんかだよ
クソ武器でもとりあえず作って使うのが楽しいのに
クソ武器じゃなくて浪漫武器、もしくは見た目武器と言って欲しい
やっぱゴミ武器でもいいや
2ndGのGブレイドを白ゲージ止まりにしたスタッフを許さない
太刀厨だけど太刀のソロ化が進行したと聞いて
フリントペッコの上位版がもしあったら、たとえクソ武器でも作ってた
いくら威力クソなら担がない奴が現れるとはいえ、レウス武器により完 全 消 去はひどいぜ
大樽爆弾使うようになってから部位破壊が楽に出来て面白い
黒グラに支給品大樽が二つもあるから試しにG樽含めて全力で腹にたたきこんだら
黒の腹もすぐに破壊できたぜ
ごめんP2Gと間違えた
>>369 4人全員太刀で大回転しまくるのはあれはあれで楽しいもんなんだぜ
G級はなくていいからG武器欲しいな
って言っても欲しいのはボーンアックスGだけなんですがね
他の斧剣も好きだが一番カッコ良いのはボーンアックスだと思うんよ
ドスジャギィ4頭食えに太刀4人で行ったら楽しかった
>>373 トライやってないけどトライからあったのか>大回転斬り
まぁ友達居ないからいいんですけどね
P2Gの時は太刀以外使ったこと無いから楽しみなの
強化してG到達なら嬉しい 途中でGに出来るものを探すのもいいな
生産してGはなんか裏切ったような罪悪感がある
>>377 ドラゴンバスターGはミラアンセスルインに酷いことしたよね(´・ω・`)
なーに、P2Gの業物さえありゃ短い紫ゲージも無問題よ
業物は確か切れ味消費2分の1で50%の確率で消費無しとかだっけ?トライは違ったのか?
>>381 今までは弾かれたときにしか効果がなかったんだよ、あとガンスの砲撃と大剣ガードとか
トライはしらね
トライもP2Gと同じだとは思うが斬れ味と匠の珠が対極に位置したせいで業物を使うことは少なかったな
匠ゲー過ぎて切れ味ゲージが微妙なスラアクとかじゃないと業物の出番はなかったな
特にスタン値にも影響するハンマーだと
匠ゲーってかアルバ武器ゲーだな
アルバ武器以外なら大抵匠付けてもそれほど恩恵ないし
ハンマー・大剣でアルバorジョー武器に紫付けるくらいじゃないと意味がそれほどないな
アルバランスに匠付けるのも結構よかったが
むしろ匠ゲーじゃないMHがあったのか?
毎回ガンナーだから知らんけど
ある意味、P2Gは素で紫ゲージの武器が合った分、Triよりマシだった。
大剣の大王虎なんて抜刀術さえあれば普通にトップクラスだし。他にも優秀なのは結構あった。
まぁ紫ゲージが優秀なのは間違いではないが、ティガ・ナルガ系武器や属性武器がいい仕事していたので他の選択肢もあった。
Triはもう完全に匠+アルバorジョー武器で固まってて、ほぼすべての武器が足元にも及ばない性能であったため、
業物は匠がつけれられる時期になるとネタスキルレベルまで落ちることとなる
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 00:00:57 ID:EDg7iy9y0
やるねぇ
広域化はもうちょっと使えるアイテムを増やして欲しい
回復薬の時と同じ効果でいいから回復薬グレート使った時も発動して欲しい
昨日は惜しかったが今日は無事に取れたな
>>387 ナルガ武器はランス以外微妙だった気がする
仮にも看板モンスターの武器なのに・・・
ただティガとアカムとウカムの武器は匠なしでもなかなか頑張ってたな
ラ○ア「私もトライで看板モンスターでしたよ。
ですがストーリーでは噛ませ犬、おまけに雷属性イマイチ。
酷い酷過ぎるあんまりだ」」
ナルガ武器はハンマー、笛、ランス、ヘビィ辺りのお世話になったな
太刀も便利スキル重視装備で雑魚虐めるときに便利だった
夜笛は普通に優秀なんですがねぇ・・?
笛の中でもトップクラスの超火力!
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
あんた最近、ほんとに一人になっちまったな・・・
オオナズチの人気に負けないで続けてくれよ
片手の救済案考えようぜ
・とりあえず打点高い攻撃、いっそ装備軽いのを生かしてモンスに掴まるワンダアタック
・装備軽いんだからガード攻撃もっと軽快にする
・ガード中ドリンク使用可で真の初心者用装備に
・DOSを見習って切れ味補正の鬼に、黄ゲでもスパスパ切れる序盤の強武器に
とりあえず適当に考えた
>>401 ガード移動も入れようぜ
踏ん張りが利かない分、通常のガードよりも性能が下がり
最低のガード性能になるが、直撃を免れるようになる 的な
使えるかどうかは知らん
ヘビィのシールド並かそれ以下の性能でガード移動を追加したい・・・
あとは
・派生は出来ないけど真上へのジャンプ切りに、
・武器出し状態で短距離だけど通常時のスタミナ消費のダッシュが出来るように
後者は下手したらバランス崩れそうな気がしないでもない
404 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 00:58:45 ID:qF+OrHjc0
>>401 属性補正とか状態異常のエフェクトが出やすくするとか
>>396 あああ夜笛は確かに強かったな
ゲージ的にクーネばっか使ってたけど旋律がいいんだよなー
ナルガガンスも何気に優秀だったんだぜ。
ナルガ武器は片手,双剣以外は、☆8で装備整うまではかなり使えると思うんだけど。
>>404 いっそのこと軽さを生かして
R+Xでガード状態でバックステップするガードステップを実装
ガードステップ状態で攻撃を受けると空中に吹き飛んで、空中受け身から着地ってのはどうだろうか
仕切り直し的な感じで
やったか!?→違う、自ら後ろへ飛ぶことで衝撃を緩和したんだ!ってのをやってみたい
敵の背中に飛び乗って、片手剣でグサグサしたい
>>400 リンクみたいな動きとマスターソード並のリーチがあれば十分だわ
まあ、どっちも出来ないんだけどな
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 01:39:09 ID:EDg7iy9y0
triでコラボ武器でマスターソード&ハイリアの盾を出してほしかった
なにゆえジャンプコラボで逆刃刀か研無刀が出てこないのか
コレガワカラナイ
>>413 双剣で乱舞→回転剣舞六連に差し替えられるなら効率無視してそれ使うわ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 01:56:52 ID:qF+OrHjc0
MGSとコラボしたなら無限バンダナ(自動装填)とか
M4の形したライトボウガンとか出てこないかな
ギアレックスのクエでもおk
>>413 マガジンコラボで久夛良木定長と天狼だろ
九頭龍閃とは言わないが、
三段突きぐらいはあってもいいと思うんだ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 02:47:50 ID:ZkLqT/Mi0
オトモがぽかぽかアイルー村特典の猫帽子みたいな感じでダンボール被ってほしい
>>415 ギアレックスはほしいけどさすがに露骨すぎるからなぁ…
バンダナに眼帯で妙に渋い声のウニャ、ウニャニャっていうオトモアイルーとか出てほしいな
>>420 蛇アイルーとボスアイルーの2匹を連れていくんですね、わかります。
スネークの装備とかあればいいんじゃないか
装備すると常に中腰で歩きしゃがむとダンボール姿になるとか
ナルガは全武器で匠以外でスキル充実させる時に使えたと思うが
大剣とハンマーだけは他の無属性武器の方が優秀だったから特別作る意味はなかったが
弓にしても双剣にしても安定した強さがあったよ
そういえば
なんでハンターって左利きなんだ?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 07:04:07 ID:mBkjIFag0
片手ってさ、よく初心者向けと書いてあるけど「表面的に」だけだよね。
本質は凄くプロハン向けな気がするから、これ以上強くすると
マズくないかな?
>>425 お前の言ってる事が@ミリたりとも理解出来ない
そんなことよりなんで左利きなのかかんがえようぜ
片手剣納刀時に音爆効果実実装はまだですか
いいから早くJ斬りのスパアマ増やせよカプンコ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 07:19:43 ID:mBkjIFag0
>>426 マジか?片手ってそんなに弱すぎる事ないだろ?
切れる範囲が小さいとかそんな理由かな?
左利き云々は既出すぎだろカス
>>429 弱いか強いかで申し上げれば近接で一番どうしようもない
としか言い様が無い
他武器が当たり前に出来ることが出来無い、修正出来るところを開発がやらやらない
こういう面で恵まれてないし、それを「初心者向け」という言葉で誤魔化してる
皆得の上段斬りすら実装したがらない時点でどーでもいいと思われてんだろうな
産廃扱いしてんのは開発の方だからユーザーの所為じゃないよ
水中はともかく地上では片手は全然弱くないだろ
トライやってて一番どうしようもないと思ったのは大剣だったけどなあ
あののっぺり肉質がどうにかならんと大剣マジ空気
433 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 07:38:52 ID:mBkjIFag0
>>431 俺は上手くないからだけど、片手での狩りで時間とともに自分が疲弊していく
のが堪らないんだよね
だから、強いか弱い=狩れるか狩れないかで考えてて、みんな片手で狩れるのに
なんで片手=弱いというのか理解できなかったんだよ
でも片手の視点よりも総合的な点から見ると、片手って駄目な子だったんだな・・
>>433 まあこれはユーザーの問題じゃない面が大きいから気にしない方がいいよ
水中のなんですかこれは状態は勿論、足の糞肉質と高弱点に届かないってのがメインな問題だから
そんなん上手い下手じゃないもの、無理ってもんだ
トライやってて弱いと思ったのはスラッシュアックスだけだな
その上が大剣と片手でそれより少し上がハンマーって感じだった、個人的に
p2gの片手は烏龍種とかの足踏みで結構削られたり、足など低い位置の属性の通り具合が悪くて辛いなとは思ったけど
トライは四つん這いの奴とか肉質がのっぺりしてるの多かったからそんなに辛く感じ無かった
片手の爽快感も手伝って、PTに片手で入りまくってたよ
もしかして地雷扱いされてたのか・・・
片手は弱いというイメージが先行してるだけで実際は武器選択をしっかりすれば十分ガチ
問題があるとすればリーチが短すぎる(主に上方向に対して)せいで尻尾を切りにくかったり弱点を攻撃できなかったりする
ここをどうにかすれば普通に主力武器に入れるポテンシャルはある
そりゃ、罠にはめてひたすら双剣乱舞とかと比べりゃ討伐時間はかかるがな
あと、Triと同じ仕様ならガード+2つけりゃ普通にガードメインで立ち回れるから
ガードが使えて動きが軽い武器として立場が確立できる。
片手で救済がいるとすれば上へのリーチと水中性能。下手に火力をいじると一気に壊れる
昇竜拳みたいな感じで尻尾切りやすいようなモーションがあってもいいとは思う
確かに火力を上げると強いよね。でもリーチも丁度いい気がするんだ。
火力・リーチをこのままでランスのカウンターを付けるのはどうだろう?
盾を所持しているのは片手・ランス・ガンランスでガンランスは砲撃があるし
ランスはカウンターがあるけど、片手は攻撃的なプラス要素を持ってないんだよね
幾ら抜刀状態でアイテム使用可としてもやはり心許無い気がするんだ
片手はジャンプできるってのはなかなかに安定してる気がする。
片手にカウンターとか誰得
どういう戦い方したら生きるんだよ、それ・・・
P2Gだと下手にガードしたら死ぬwという仕様のせいで咆哮対策にしかならなかったガードだが
ガード性能がつけやすくなり、+2だと+1ランスと互角のガード性能を得たことで回避とガードのどっちでも戦える。
これ以上、どんなプラス要素が必要なんだ?
普通に動きが軽くて回避とガードが両立してて隙が少ない手数武器ってだけで十分です。
リーチについては脚肉質が硬い奴がいるとか尻尾の問題であって、普段扱う・片手が得意とする敵についてはTri準拠でまったく問題はない。
むしろP2Gから来て、Tri未経験のプレイヤーはその進化に驚愕することになる・・・・・・と思ったが使い手が少ないので気づく人のが少ないか
片手の基本はヒット&アウェイだろうけどティガやベリオ、あとジョーの足踏みの際に
貼り付けるのは大きいと思うんだけどな
片手のガードは受けだけど、ランスはガードから後の先を取れる。
ランスよりも火力が低い分を補えるプラス要素にならないか?
そろそろ自ら地面掘って何かやれるようにしろよ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 10:13:11 ID:bvIRJIBJ0
モグラ系のモンスターはおもしろいかもな。
もぐらポジションにはモノディアさんが既にいらっしゃいます。
3以前のモンスターは地面に潜る連中が多すぎだと思います
まぁ獣竜もあんだけ立派な足がついてんのに何故か潜るからな
何気にトライも潜り率たけーよ
お前達は知っているのか?
ディアブロスの涙の意味を
ああ、岩竜の涙と違って使い物にならない素材の事だろ?
自ら地面掘って「*いしのなかにいる*」
皆片手剣で戦うとき、そんなに尻尾切断急いでるのか?
俺は足狙いでダウン奪ってから尻尾に攻撃してんだけど
もちろん、垂れ下がって狙いやすくなった時は通常時でも狙うが
なぜ分からないんだ…!
ディアブロスは、体が大きすぎて飛ぶ事が出来なかった
だから……世の中には、自分一人では出来ない事があると知っていたんだろう
ディアブロスは……ディアブロスの涙は、せめてもの感謝の気持ちだったんだ!
感謝かよwww
ギアスか
片手が弱いってのは武器の中でもトップに低い打点で
ティガ骨格以外には大抵最硬度に設定された足しかほぼ狙えない、って点だな。
更に同打点のヌヌが逆に全武器中最高のDPSを叩き出す上に
片手のウリの属性を更に重視、移動力ですら上、と実質強化片手。
補助能力も所詮ガンには届かない、と万能ではなく器用貧乏としか言えない。
一番悪いのは万能型が一番ワリを喰うようにゲームを作ったカプンコなんだが、
片手は大抵のシリーズで他の武器より一段下の性能だと言わざるを得ないな。
片手剣だけハイジャンプと空ダ、エリアルコンボ出来るようにしようぜ
火力はちょい上げくらいでいいと思うわ
P2Gの藍鬼みたいなゴミ以下の強化じゃなければ
後は高打点に対しての連続コンボが有ればね、いいんだが
>>457 双剣使いの俺が言うのもなんだが・・・
片手も鬼神なんとか使えればいいんじゃないの、トランザム的なあれ。
むしろ片手を二本持っただけの双剣があれ使えるのに、片手が使えない道理が無いもの。
双剣と弓の変形合体武器の夢をみた
弓の出番がなかった
片手は最弱でいい
使いやすいことがうりなんだし
双剣を飛ばす弓か・・・属性値が高まるな
>>460 そんなことないと思う
片手剣はカプコンらしく昇龍剣実装しよう
発生無敵の対空で使いやすくしとけばいい
ここは視点を変えてプレイヤーキャラが成長するという方向へ
そう、ウォーザードのレオのように・・・
別ゲーだな
逆に双剣の方が鬼人強化前提で作られてる可能性もあるけどな
片手剣はある程度、Triで情報がわかるが、双剣のほうはP3が出てみるまでわからない。
ただ、どの武器もTriで様変わりしていることから、P2Gまでの双剣と同質ではないだろうな
ただ、鬼人強化はおそらく現行の鬼人化・乱舞を潰す目的手入れられてる可能性は十分考えれられる。
MHFあたりでも乱舞厨は潰しにかかってるし、完全に玄人向け武器として再デザインするんじゃないの
まぁP2Gまで双剣が強いといってもほとんどの人は強走+乱舞を繰り返してるだけだし、ここにメスが入れば実は双剣は使いにくかった武器だったというのがわかる
そしてランス一強時代へ
双剣も鬼人強化の仕様がどうなるかで扱いが変わりそうだが
罠閃光は耐性が付く、麻痺サポは受けにくいから乱舞連発はできなそうだし
プレイヤーキャラ自体が成長するようにしたって別ゲーにはなんねーよ
やることは一緒なんだから
開発がバランス取れなくて困るだけだ
AC持ちの人ってが上っ面はすごく話しやすく親切な印象だけど
実はひねくれものになったり平気でウソをつくような人が多いのかな?
最近失恋して知恵袋に相談してたらACの傾向があるかもしれないと指摘された・・・
仲良くなろうと本音を出していくと↑のような醜い部分しか出てこないから敬遠されてばかり・・・
彼女が欲しいよ・・・
もう片手剣の悪口は聞きとうない・・・
>>461 使わないもんなw
まあ火力ちょっと上げて高打点攻撃コンボ増えればもっと使用率上がるよ
自分で使わずに伝聞で叩いてる奴も絶対混じってるから気にするな
3もPもガチガチに指定しなくたってクリアできるバランスだし 一部除く
>>466 ガンの毒麻痺の仕様は流石にtriまんまじゃなくなるんじゃね?
カスタマイズが消えるし、ライトミドルヘビィの垣根が無かった作と違って
サポガンって言葉が死滅するとライトには超速射でもないと弱さ補えないし、
triのガンと違ってカスタムで6発とか麻痺2入る仕様じゃないしな。
もしあの調合仕様のままライト導入されるなら
開発はどんだけ速射厨()だよwって話になると思う。
>>467 知らないなら動画見てきて人の言いたい事を汲み取ったらいいんじゃないか?
恐竜をぶっ飛ばしたり投げたり飛び越えたり魔法使ったりしててもやることが一緒だとは思えないな
説明書とかには確かに片手剣は初心者向けとあるけどこの初心者ってのは
いわゆる初心者よりももっとずっと範囲が狭くて、ゲームはモンハンが
初めてというような想像を絶する超初心者のことを指してるんだろう
いわゆる初心者のうちでも下から数えた方が早いほどの超弩級の初心者
そんな人は攻撃後の回避で隙をキャンセルすることなんて知らないし
たとえ教えられてもなかなか手に馴染まないから、大剣やランスなんて
使わせたらモンハンは爽快感がなくてつまらないゲームだと勘違いして
ろくにやりもせずに1日で放り出しちゃうかもしれない
実際に自分が初モンハンとしてトライをやったときがそんな感じだったし
周りでもそういう勘違いをしたままモンハンをやめていった人がいる
そうなるとカプコンにとってはモンハンシリーズの新規ユーザー獲得に
失敗したことになるし、攻略本編集者にとっては攻略本を買ってくれる
かもしれない人が減ったことになる それは両者にとって避けたい事態
片手剣が初心者向けというのは確かに多少語弊がある気がするけど
これは最初に出くわすボスと戦うまでに片手剣でモンハンそのものに
慣れろということであって、決して片手剣を使えばボスを楽に倒して
いけるという意味じゃないと思う
ゲーム開始から最初のボスと対峙するまで片手剣を使い続けた人はモンハンの操作に
十分慣れてるはずだから、カプコン的にはその人はもはや初心者じゃないんだろう
そこからは各自好きな武器を使って行けってことだ
片手は強くてもいいと思うな
ドスとかはけっこう強かった
片手剣にガ性+2とオートガードつけてみ
ここまですれば初心者向けといえる、がここまでして始めて万能武器の意味を成してくる
P2Gだと他のスキルがほとんどつかないくらい酷い有様なのでアレだが、Triでやると普通にスキルがついてくるので実戦でもそれなり活躍できる
少なくとも生存という観点からは随一
ぶっちゃけ太刀なんかよりよほど楽だよ
単にイメージ悪いから使わないし使おうともしないだけ
>>473 じゃあお前がここに貼れ
俺に手間かけさせんな
そもそも人に何かイチャモンつけられて逆ギレするようなら最初から書き込むなよ
脳内妄想だけにしてろw
正直初代くらいでしかまともに片手剣使ってないからなぁ
初代のは強かったと思う
絶一門だっけ?あれでグラビ行くと早いって聞いてやってみたら本当に早くてびっくりしたのは覚えてる
確か毒ので行くより早かった気がする
まぁうろ覚えにも程があるんで間違ってるかも知れんけど
片手スレやほかのスレでもわざわざ片手は弱い弱いと騒いでる奴がいるんだがアレか
今月はキャンペーンか何かなのか
逆に強くしすぎると
いままでディスってた連中がウジのように湧きだしてくるので嫌ですね
なので片手は高ジャンプコンボ追加だけでいいと思います
>>474 wiiGでも片手は初心者向けって触れ込みなんだが、
初期片手って悪名高いフンターナイフですよ?
強化ってナニ?な初心者中の初心者に、こんがり肉納品する間に赤ゲなるような
ゴミ武器を与えて、村初級釣りクエのファンゴなんかに立ち向かわせた日には
それこそ『モンハンってこういうイジメが続くゲームなん?』って投げ出すのが増えるような。
バランス型=安定=初心者用!!って勘違い脳がバ開発にあるだけだろう常考。
爽快感与えたいなら初心者にはP仕様の太刀でも与えた方がマシ、
どうせ放っといても半分以上は太刀に流れるんだしさ。
>>478 初代は毒と属性が強かったからなー。
それでも上位行くと大剣とランスの厨武器TUEEEに押されて消えるんだが。
>>477 手間がかかるのはこっちも同様なので分かりやすい説明をつけたつもりだったけどレス読んだ?
特にキレてないってのは置いといて、一般的に言えばいちゃもんに対しては逆ギレとは言わないよ
他のゲームを持ってきたのは自重するが妄想は俺だけじゃないから否定しないでやってくれ
片手優遇はいらないけどもう一声欲しいよなぁ
別に無理に強化とか優遇とかしなくても良いんだ
ドスやPのころにすこし戻るだけで良いんだ
>>474 まあねー
そういえば生肉クエをリタイアしたことすらあったなあ俺
片手剣でアプトノス倒したとこまでは良かったんだけど、説明書の「倒したモンスターの上で○ボタンで剥ぎ取り」を読んでずっと死体の上で横切り連発してた
片手剣抜刀時専用アイテムがあると良い
テニスサーブのように上に投げて剣身で打ち出す爆弾等
>>478 あの頃はガスも普通にガードできたし
股下潜り込んで振り回してるだけで5分討伐できたもんな
レウスの尻尾をワンコンボ切断もできる
開発公認の「チート剣」だった
片手をそんな強力な武器にされたら逆に困るわ
そうじゃないんだよね
せめて上空コンボ増やすだけでいいんだよ、マジで
平均だよ、平均
日本の夏、片手剣の夏
片手剣は弱いって触れ込んでおけば、2chを見て考えを改めて強くしてくれるかも!
とか、本気で考えてるのかもな
まぁ実際にはTriのベタ移植なのだろうし、もうとうに方針は決まってるだろうから騒いでも意味ないのにな
しょうがないな、のび太君は。
テッテレテッテッテ〜♪
特殊リーチ武器〜〜〜
弱い弱い言っても単にモーション値や武器スペックを上げただけじゃ
つまらんよなー
>>488 日中暑いな。クーラードリンクが欲しいな。
あのクソまずくて200円もした誰得ドリンクですか^^;
あれ買いそびれたんだけどそんなにマズかったの?
ポーションは大概だったがどっちがマシなんだ
とろとろスライムよりかは良心的だと思うんですよ
うっすいスポーツドリンクみたいなもん
ミントっぽいスースー感だけだった
わーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
クーラードリンクより元気ドリンコの方が良かったと思うんだ
強走薬だろ
おまえら片手を舐めすぎ
片手は今回最高の使い勝手いい武器になる
たいまつとか
片手じゃなきゃできない!みたいなのがないんですよ
片手の抜刀状態でアイテム使える特性は広域化とかと組み合わせるといい感じかと思ったけど
実際そういうのは一撃離脱の大剣のほうが相性が良い
>>504 そういうのが好きって人が使っとけばいいんじゃない
片手剣は特徴のない地味な子のままでいい
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 14:51:16 ID:sLV/K3oa0
だからたいまつだっつーの
MHP3にたいまつあるの?
凍土あるからたぶんあると思う
というか、無いとネブラ戦こわい
フルフルとネブラの生態が見たいです
トライでモンスター吠えた時の画面揺れは
PSPで可能なんだけどなぁ・・・
ソースはGE
普通の洞窟内明るく見えるレベルに事前にしときゃそれで解決じゃね?
気になってSS見直してみたけど、洞窟内全体が明るい感じになってるからたいまつ無いかもな。
片手……(つД`)
たいまつは虫寄せやその他の敵避けにも使えるから、無闇に消さないで欲しいんだが
毒けむり玉まとめて当てるときには便利だったよな
トライの片手は手数増えてシャクシャク斬って気持ちよかったけど
P3で双剣復活するから手数要員としてもまた日陰者になるんだよな
双剣の3分の2も手数があれば片手剣の夜明け
据え置き→PSPは恒例の片手剣強化の流れだから大丈夫だと思う
むしろ心配すべきは前作の強武器
ランス・・・
強武器・・・
ヘヴィか
自動装填爆発しろ
ローリング削除してしまえ
シールド強化してカスタマイズでバヨネットつけれるようにしようぜ
3に自動装填なんてあったっけ?
ないよ
P3なんで前作というとP2Gになるから、前作にはあることになる
とはいえ内容が内容なのでほとんどの人は前作とはトライを指しているので、そういう意味では前作にはない
ややこしいな
ああ、triか
ちょっとしかやってないんだよなぁ…印象が残ってない
愛用武器全滅でモチベが上がらなくて
524 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 16:13:19 ID:Vnhankqo0
片手の回転斬りと水平斬りはどっちかひとつでいいと思う
しゃがみ撃ちなんて追加されてるぐらいだから自動装填は今回はないんじゃないかね
P2Gは前作
triは原作
ガン専用ポーチは当然あるんだろうな?頼むぜカプコン
売り上げ的にトライやって無い奴の方が多い
>>528 だろうね
更に初モンハンがP2Gって人も多そう
>>529 PS3で続編出る&P2が大人気って状態でtriが期待されてたのに
↓
Wiiにします&武器数激減で大分損した気がする
特にP2G以降のライトユーザーは特定武器しか使えないって人も多いだろうし
武器減らしたのは失敗以外の何物でもない
TriGを見越してって話なのかもしれないけど
片手剣かぁ・・・。
DQで竜王とかゾーマの足をチマチマ斬る光景はシュールだよね。
リーチ短いからさ。
トライやらずにP3ができる人は幸せだと思うよ
ベースも変わって全部新鮮なんだから
誰も使ったこと無いんだからスラアク使いになれば良かったのに。
俺もメイン武器全滅で躊躇したが、結果的に今回メイン使用武器が増えた形でウマウマだわ。
トライユーザーは意外と新規ユーザー多かったな
P2Gからもいたけど
片手はモーションの速さを工夫すればいいんじゃないかと思う
某神速ゲーの片手剣ポジションの武器とか、dos仕様の2体同時とかを見ると、
火力や打点よりも 如何に素早く回避に移れるのかが重要だと思うんだ
現状だと抜刀攻撃→回避の大剣の方が安定してるのが残念な所だ
片手はパーリングできるようになれば良いのにね。
盾で攻撃を捌きつつ切りつけたり、回復薬飲んだりできれば相当にアグレッシブになると思うんだよな。
片手はシールドに爆薬仕込めるようにしてリアクティブシールドにしてしまうとか
近代戦車かよw
片手はPから始まった武器補正がなぜかだんだん低下していってるんだが
MHP 1.50
MH2 1.20
MHP2 1.12
MHF 1.20
MHP2G 1.12
MH3 1.06
まだ補正高いFですらあの扱い
最初からマイナスのガンスよりマシは禁句
あるいは、盾関連でジャストディフェンスの実装とかどうだ
タイミング良くガードすれば体力スタミナ微回復とかさ
攻撃面で産廃でも楽しめる要素が増えれば良いと思うんだ
もうブーメラン、弓矢、爆弾、フックショットが使えるようになるでいいよ
>>540 さすがに回復はねーよwwとしか。
パーリングしてもダメージ喰らう仕様を希望する。
あとは盾なくして、太刀と片手剣の間くらいのリーチで武器パーリングできるのも欲しいな。
>>541 そういえば折角のWii発売なのにマスターソードが無かったな
盾でも攻撃できるようになったしもう剣を捨てて両手に盾でいいじゃない
ハンマーと違い手数でスタン狙うガード武器として生まれ変われるじゃん
もう戦闘能力で考えるのはやめよう
片手剣でクリアできたら報酬にハチミツ追加とかどうだ?
初心者にも優しい感じがするだろ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 18:40:24 ID:6rikGRZk0
アオアシラが食べていきます
ふんたーさん大喜びといいたいがふんたーさんは片手剣使えない
>547
片手剣使えないって、何なら使えるんだよw
龍翔閃、龍槌閃見たいなモーションをコンボとして使えるとな〜って思う。
>>548 武器倍率上げて
ジャンプ上打点コンボ入れて
それだけで解決なのに
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 18:55:04 ID:6rikGRZk0
友達みんな太刀つかっててなえる
久しぶりに使う太刀は弾かれてげんなりする為にある
弾かれてからの隙が多すぎるよ太刀
片手に気を使うとモンスターの骨格が制限されるからな〜。
武器倍率は今のままでいいと思うなぁ。
個人的には、属性をtri並にして、下位で属性値高めに設定し、
G級最後でPの深刻が出てくるみたいなのりがうれしい。
普段、太刀や双剣乱舞とかしか使えない奴から見れば確かに片手剣は使えない武器なんだろう。
確かにただ振り回してるだけでどうにかなる武器ではないからな
そして表示攻撃力が低いから、ダメージもほとんどでないと思い込む
どの武器も凄い楽しいから息の長いゲームになってるのに
1つの武器しか使わないのは勿体ないよな。
馬鹿言え属性極の武器は切れ味が悪かったり
毒蓄積意外で他の武器を上回ることはできなかったり悲惨なんだぞ
ひょっとすると「毒が強いから他をすべて劣化させました^^」とかありそうなくらい
罠と爆弾も数に限りがあって世知辛いのなんの
太刀はともかく、双剣は片手と武器係数一緒なんだから
片手は武器の攻撃力が低いからダメージでないとは思わないだろ
>>558 双剣は二本だから二倍の攻撃力になるって思ってるんだろう
敵によって武器を使い分ける俺は少数派なのか?
危険度の低い奴等は近接、高い奴等は遠距離みたいに
いまだに黒Gグラビとキリンを近接武器で倒せる気がしない
どこのToSだよ…
やっぱ高打点のモーションは欲しいな
不向きな局面が有る時点で、
何でもそこそこ出来る汎用性(器用貧乏さ)を長所としきれない
他に挙げられる長所は生存能力…
上に似たようなのあったけど
抜刀アイテム使用中に被弾してもガード判定とかどうだろう
あとジャンプ斬りに耐震判定欲しい
・武器出しダッシュ実装(Rボタン)(オートガード)初心者向きだろ?
・立ち、歩き、ジャンプでジャンプ切りの打点変化。機動力あるだろ?
・コンボパターン自在化。ジャンプ切りからジャンプ切り可能とか。上級者も満足のテクニカル!
・切れ味補正復活。緑で実質青クラス。但し本来はじかれる場所切ると切れ味ぐんぐん悪くなる仕様。
砥石使用に武器出しアイテム使用可能が生きる。
まあ実際は
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
なんだがな・・・。
片手好きだよ俺も。ナールドボッシェとかはガチだと思うが…。
訂正
× 立ち、歩き、ジャンプでジャンプ切りの打点変化
○ 立ち、歩き、ダッシュでジャンプ切りの打点変化
PTやるときに、ちょっと手強そうな相手だったら
極力事故死避ける為と、ある程度攻勢に持ってけるよう片手使うけどなあ…
つーかここまでディスられてたのね片手って
尻尾切るとか、余り深いこと考えなければ(というか無駄に張り切らなければ)ある意味一番安全な武器だと思う
>>565 安全に片手を運用するにはある程度のテクニックがいるからねえ。
”初心者向け”じゃあないだろwっていう点でつつかれてるだけで片手をディスってるわけじゃあないと思う。
初心者向け、なんて看板を外すことがある意味一番重要だけどな
部位破壊にこだわらなければ現状(Tri)でも十分戦える
本当に初心者向けなのは大剣。見た目に反してかなりの万能武器(ただし、基本的な立ち回りは知っている前提)
初心者は基本的な立ち回りがわからないから”初心者”っていうんだろJK
やっぱり初心者向けの武器は太刀だよなあ。
初心者は大剣なんか武器だしっぱで歩くから遅い!使いにくい!って投げちゃうぜ。
ふと疑問なんだがなんで初心者って武器だしっぱで歩くんだ?
武器をしまうボタンがわからないわけじゃないだろ?
初心者に太刀って完全に太刀厨じゃん
迷惑だから薦めるなw
ってか、納刀知らない奴はクック先生に鍛えられてくるべき
俺も最初はそうだったんだけど、すぐ攻撃できるように武器だして歩いちゃう。
一撃離脱が基本だって気づくのは少し先なんだぜ・・・勘の良い子はクック戦で気づいて使い始めるけど。
P2Gの序盤は小型モンスターしか出ないから
村2辺りまでの初心者には確かに太刀(と片手)は向いてると思う
使用武器種に悩むようなら初心者訓練とかより
クック先生まで太刀で進めてから決めても良い
初心者には弓を持たせるべき
最初に弓でやってたからドスギアノスが倒せなくて苦労した覚えがある
>>560 それはわざわざその敵用のスキル発動装備を作る気がないか
近接武器の中でもごく一部しか視野に入れてないかのどっちかだろ
>>571 太刀初心者≠太刀厨
一撃離脱とか把握してモンスの動きもパターン見切ってるのに周りの迷惑かえりみないのが太刀厨
基本がよくわかってないのが初心者なんだぜ、一緒にしたら可哀想だろ。
ゲームはじめて太刀使ってみようって奴に太刀厨扱いとかありえん。
というか初心者用に片手を公式に勧めるなら
まずボタン連打で盾コン出る迷惑仕様を修正しろよ
本人は一生懸命戦ってるつもりが周りから見たら
スパアマだろうと余裕でブッ飛ばしに来る地雷になってるとか気の毒だろうがよ
太刀厨は太刀厨と共存できても初心者片手はガンナー以外とは生きていけねっつのに
太刀は装備さえ揃えば確かに大体のモンスはいけるが
序盤や中盤の場合はそうはいかないだろう。割と相手を選ぶ武器
まあでも相性のいい相手なら抜群の火力であることは確か
自分個人は序盤中盤辺りは大剣と太刀を使い分けていた人間だから
初心者にはこの構成をすすめる
579 :
新助死:2010/08/01(日) 20:08:53 ID:p2iR5gr60
クソげーだそんなもの
大剣は無属性が一番強いってのが初心者にオススメできる最たる由縁だと思う
属性相性も考えないでいいわ、作りやすくて威力高いの1本あれば十分だわ
比較的苦手な岩系のモンスは十分慣れたあとだろう火山での登場だし…
抜刀離脱って戦い方を説明書かチュートリアルで教えてやれば
片手より圧倒的に初心者にオススメできると思うんだがなあ
Pでの蛇剣は本当に重宝した
グラビまでずっと蛇剣だったわ
強さよりも使って楽しいかどうかが重要
トライでは片手使っててボロスで詰んで、そこから街☆6までずっとランスだった
他武器を極める前だったからランスにすんなり慣れることができたんだろうな
初心者が序盤のボスモンスターと戦うときはは攻撃力の大剣、操作しやすさの太刀、
死なないランスの3つの武器から好きなの選んで使えばいいと思う
初心者にガード出来ない武器は奨めちゃダメだろう。というか選ばないと思う
ある程度3DACTの経験がある人間だったら大丈夫かも知れんが…
P3では無限に弾のあるガンナーの弓もだな
>>582 これに尽きるな
片手剣とかギリギリまで敵を切りつけて
避けるとかがスリル満点で楽しい
なんで嫌われてるのかわからない
587 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 20:43:25 ID:DZLRWKVq0
何時まで片手剣の誹謗中傷が続くんだろうな。
書き込んでる奴は何が目的なんだ?
片手剣が産廃だと認定されたら何の得があるんだ?
片手剣は初心者用の武器に違いはない。
初心者とは村クエ序盤くらいのハンターのこと。
俺は玄人だからよ
片手剣が大好きでアパー調節してほしいだよ
大剣やハンマーに属性はそれほど重要でないと知る機会がないと初心者は普通に全属性揃えにいくけどな
片手はトライじゃ水中のせいで大変だったな
水中削除で一番喜んだのは片手だと思う
でもそんな事より双剣と狙う場所が被ってるせいで
肉質も調整しづらいのが一番厄介なところだと思う
主に属性面で
TA等の最高効率を求めるような武器じゃ無いからじゃない?
それが変に解釈されて火力ゴミとか言われてる
PTで一人片手に持ち替えた所で大幅に火力下がる訳でもないのに
居合みたいな厨二モーションがあれば個人的に完璧なんだが
日本刀でナルガ斬りまくりたい
>>560 それが本来カプが目指していたところの遊び方だろうから気にすんな
黒グラとか明らかに飛び道具でやったほうが楽だしな
>>589 重要でないだとッ・・・
溜め3での血しぶきの量と属性エフェクトは外せないけどなぁ
是非とも全種類揃えて遊んで欲しいところだな
メインの武器は使わないけど全種類作ったりするよな
火力が全武器種の中で最低クラスなオススメの打撃武器があるのだが……
笛の実力は未知数すぎて想像できない
ってか、よく考えたら本当に初期レベル(クック先生に出会う前)だと笛ってかなり強いんだよな
スタミナも白白での武器だし歩行でどうにかなるし、本当の意味での初心者武器って笛なんz
笛は楽しく狩れるので無問題です
しかしP3の進化の仕方が不安でもある
全種類つくりたいけど装備枠がががが・・・・P3は全部武器防具つくれるくらいのページ数にしてもらいたいね。
スピードは片手より速いし、リーチも長いし打点も高いからなー
自己強化さえ切らさなければ、どのモンスターともそれなりに相性よく戦えると思うべ。火力は置いておいて、だけど
打撃武器には厨二分が足りない
>>599 自己強化の持続時間はモンスターのエリア滞在時間より短いからな
必然的に戦闘中にピーピー吹かなきゃいけなくなる
完全にPT用武器だな
ソロで笛専もいないことはないが何か間違っている気がしてならない
笛はPTでこそだろう
Fは効率部屋ならほぼすべてと言っていいぐらい笛が1人いる
ガン4人でやるなら1人笛を入れた方が強いという感覚
一部例外はあるが
いや、初期レベルの笛はつらいぞ。
自己強化があるから何とかなるが、それでも切れ味が悲惨すぎ。
さくっと集会所で上竜骨取ってボーンホルン改が作れれば確かに楽だが
本当の初心者にはきつかろう。
本当の初心者なら演奏自体理解できないぞw
>>601 楽しいから良いの!一人で笛振り回そうと人の勝手じゃないか(`・ω・´)キリリッ
ガンスこそ至高
いいやぁ!!
片手こそ全てだろ
切れ味か・・・
あれ、弓の矢切なら切れ味気にしなくていいな。意外と火力もあるし
つまり、初心者武器は弓(ただし矢切メイン
これならきっとだいzy
3の闘技を年が離れた妹と一緒にやったことあるけど
やっぱりガードできる武器が使いやすかったらしい
大剣は置いといてな
片手剣は超絶初心者にはやっぱり適してる
太刀持たせたらあっという間に5死したぜ
全種類触った使いやすかったのを使えばいい。
うーん。確かに笛を初心者武器と言い張るのは無理かぁ
ただ笛がPTで使ってこそなんぼってのは納得いかにい
ある程度ソロできない笛はPTだと吹き専になるからむしろ足引っ張って邪魔だけどな
ソロができてかつ演奏効果も理解しなきゃならないから、PTで戦える笛はかなり訓練された笛
DL砂漠クシャルクエで俺リコーダー他麻痺双剣3で5分切れたときは脳汁出た
笛も普通に強いんだよ!
え?双剣が強いだけ・・・?
クシャルとかナズチとかとは、笛って異常に相性良いと思うの
●武器種ごとの装備者数比率
2009年10月21日(水)時点のクエスト装備、ロビー装備それぞれにおける武器種ごとの装備者数比率をご紹介させていただきます。
武器種ごとの装備者数比率
順位 クエスト装備 割合 ロビー装備 割合
*1 双剣 21.4% 片手剣 21.3%
*2 太刀 13.5% 太刀 16.9%
*3 ライトボウガン 12.8% 双剣 16.2%
*4 大剣 10.3% 大剣 11.8%
*5 狩猟笛 *7.9% ライトボウガン *9.2%
*6 ヘビィボウガン *7.2% ハンマー *7.4%
*7 片手剣 *6.8% 弓 *5.1%
*8 弓 *6.7% ランス *4.7%
*9 ランス *5.2% 狩猟笛 *2.8%
10 ハンマー *5.1% ガンランス *2.6%
11 ガンランス *3.1% ヘビィボウガン *2.0%
ttp://daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2009/1027.html ほとんどPTの統計だからソロ基本のPとは違うとは思うが
P2Gの笛は扱いやすいとは思うけど、火力が無さ過ぎる
凄い殴っているのになかなか敵が死なない
>>615 これ見てなおさらガンス使いたくなったわ
Fの統計だったら無意味だな
超速射とか来たら話は別だけど
もうFは別ゲーに成りすぎてる。参考にするならTriの統計だろ、あるかは知らんが
>>615 一体ライトボウガンの何割が超速射とかなんだろう……
バールとか苦労して作っても時代遅れになっていくしマジ勘弁
ココットの英雄を題材にしたスピンオフ作品を出せば、
片手剣人気は上がると思うんだぜ……
たしかに大剣=モンハンだって制作陣は思ってるんだろうけど、
無印からのプレイヤーには片手をもう少し華やかにして欲しいとは思う
片手ェ・・・
3のはないな。Pは運営とかいないから全く統計取れない
ハミ痛とかのアンケートでも回答者数十からせいぜい数百だから全然あてにならんし
ファミ痛の前評判アンケートだとガンスとかスラアクってかなり人気あるのに
実際は使っている人が少ない場合が多いな
triはやっぱ太刀とランスが多いな
次点がハンマーと大剣で、後はとんとんって感じだと思う
>>615 弓・ランス・ハンマーとソロで便利な武器が見事に下にいるのが
PT戦前提のFといった感じだな
むしろ弱体化で担ぐ人が激減したと言われる双剣が未だに1位というのが意外
>>618 Fはアップデートが出来るとはいえ、
基幹システムが変えられない=dosベースの呪縛から永遠に逃れられないからな
MHシリーズとしては傍流になっていくんだろう
どこぞのモンスターファームオンラインのように世界崩壊イベントで全てリセット!とか
やらない限りtriやP3の要素を取り入れることはできないだろうね
>>624 色々あって……な?
更に弱体化を受けるからいよいよって節はある
>>619 バールってもう時代遅れなのか…?
PCスペックが追いつかなくなって7.0の頭辺りからやってないんだが
バールとテオバレと北斗しか多分作ってなかったと思う
>>624 これ双剣弱体化する前の統計だから今は変わってると思う
603でああは言ったが、実のところ
自分のメイン武器は笛(9割ソロ)なんだがなw
☆2まではとりあえず基本っぽい片手つかってて、
そろそろ他の武器からメインを選ぼうと一通り訓練してみたら
笛が一番扱いやすかったんだわ。
何せ比べるものがないから、切れ味が悪くてもそんなもんだと思って
何度も研ぎながら振り回してたな……あれ、初心者向きでいいn(ry
× ☆2までは
○ ☆2に上がるまでは
えーみんな獲物ごとやPTの仕様武器傾向で武器変えたりしないの
ま、俺はスキルにこだわらないダメフンターだからできるのかもしれないけどね
ちゃんと獲物ごとに武器は変えてるよ?
グラビ、トトス、ラージャン以外→笛
グラビ、トトス、ラージャン→ライトボウガン
ほらこんなもん
>>629 自分は 割と柔軟に色々使ってるかな
普段はハンマーだけど、フルフルとかは咆哮怖くて片手にしたりするしね
一番使用率が低そうなのは笛かなぁ……orz
>>630 おまおれwww
自分はボウガンじゃなく弓だが敵のチョイスまったく同じwww
あ、あと太刀使いのツレとやるときは
こかされるんで弓にすることが多いか。
俺も相手によって武器は変えるなぁ
ずっと同じ武器ばっかりだと飽きるし相性のいい武器の方が当然やりやすいし
たまに同じ武器ばっかり使ってる人とかいるけどもっと他の武器も使えよって思う
相性のいい武器ばかりで戦うのも飽きるだろ
そして縛りプレイへ
弓メインで他はほとんど使えないけど
唯一片手剣だけは近接で何とか使える
初心者向けってのは正しい
使い勝手は間違いなく良いもんな
>>632 グラビトトスは近接だと辛いから(主観)しょうがない
ラージャンは笛でもそこそこ楽しく狩れるけど、ガンナーで頭を撃ち抜く方がもっと楽しい
>>633 もともとアクションが苦手だから
そんなに何種類も覚えられないんだよ。
トトスで躓かなかったらおそらく弓も手にしなかっただろう。
MHの武器はどの攻撃をメインに使っていくかを知っていれば
後は重要なのはモンスターへの攻撃タイミングと回避だから、ある程度どの武器を使ってもどうにかなる印象
笛は旋律覚えなきゃいけないけど
トトス、グラビはさすがにガンナーだが後は気分だな
笛、ガンス、ランス以外は常に均等に使ってる
笛、ガンス、ランスも使わない訳じゃないけどね
>>609 アクションゲームとしては片手剣が初心者向けだとは思うんだけど、
属性あってナンボみたいなところがあるから何種類も生産しないといけないのが辛いんだよなぁ
とりあえず攻撃力の数値が高いの一本作れば当面なんとかなる大剣なんかのほうが勧めやすい気がする
Pソロ前提ならば一番早い且つ楽な武器主観
大剣
クシャ、レウス、ティガ、キリン、ラー サイヤ3は弓
太刀
ヤマツ、ナルガ、ドド、ババ、鳥竜全部、ドス系全部、レイア、モノ、ディア、ナズチ
双剣
アカム、ウカム、ラオ
ハンマー
テオ、ナナ、大名、将軍
ヘビィ
シェン、ガノ、ヴォル
弓
ミラ、グラ、バサ、フルフル
主に6種のようだ
とりあえず2種使えれば大抵のモンスターに対応できるな
大剣&太刀、ハンマー&笛みたいに関わりのある武器でもない限りは
>>643 太刀は戦い易いが特別早くもない気がする
>>643 その手の「〜に楽な武器」は個人差が非常に大きいから
あまり言わない方がいいぞ
必ず「ディアに太刀www」とかそういうことを言い出す輩が出て荒れる
ドスバイトダガー1本で下位バサルまでは楽々行けた
ガンス弓ハンマーを適材適所でソロ全クリしたわ>P2G
村からG2までガンス、G3から時間かかるのはハンマー、ミララオシェンは弓で倒した
大体ランス&太刀でいってるな
ランスと太刀は犬猿の仲だけど、一人で両方使えるようにすると
お互いの欠点を補い合う最高の組み合わせになってくれる
650 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:08:37 ID:XN2+zbrV0
>>649 SA無しの辛さを理解できるから、太刀のPT立ち回りも自然とよくなるという相性の良さ
ランス縛りやるとウカムまではなんとかいけてもオマケのミラ野郎で究極的に詰む
俺は諦めた
もう本当にあいつら滅びろよ・・・
MHP3なら地元のツタヤでも既に予約取っていたが
>>652 モロコシ使ってるが、それでも尚あいつらには怒りしか感じられない
>>650 くっ…! 落ち着け!あんな安っぽい業者の宣伝に……うおおおおおおおお!
ああすまん、訓練所で他武器使わにゃならんって事か・・・
>>646 まああくまで主観だからな…シリーズで武器変わってるし
ディアはFだと弓で尻尾ハメ〜なのは有名
G級のディアはMHP時代並にかちあげが早くてガンナーでは怖すぎて行けん
3はランスが一番安定。つーか3はまともな氷武器が少なすぎる
>>654 え?まじ?いいなー
古市チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
覚醒アイアンインパクト「チラッ」
>>657 まあね、そりゃそうでしょうけれども
俺はゲームうまい人間じゃないから二度とランスでミラには行きたくない
>>658 そうじゃないですww気遣わせてゴメン
>>659 大剣とハンマーなんて氷分が少ないどころか・・・
凍土の騎士様(笑)は何やってんだか
むしろ訓練所で色んな武器の楽しさに目覚めた
全武器使用回数遂に200回突破した
3rdにも回数表示ページあるのかな?揃えずにはいられない
どの武器も満遍なく使ってる人はなんとなく憧れてしまう
>>665 訓練所はこんな糞装備で普通戦わねーよってのあるからあまり好きじゃないw
>>668 防具が全部位揃って無い事があるしな
武器も2ランクぐらい下のやつを渡してきたりするから本当困る
糞装備を使えてこそのハンターです^q^
普通のクエストじゃ絶対使わないような装備だから、逆に楽しめる
普通のクエじゃそういうマゾいことをわざわざやる気にならんし
まあなんだかんだで勝てるようになってるしな
ただ3はコインをケチりすぎる
わかるわ
その分達成感も凄まじい、でももう2度とやりたくはないなw
訓練所を練習所と勘違いしてる餓鬼にはほとほと呆れる
訓練所では普段しない防具を付けるせいで、
突然お気に入りの装備を見つけることがあったりするから困る
いや、ザザミ防具ばっかり装備してたからですがね
玉響のピアスぽぴい;
>>673 俺もそう思っていたけど、Kaiで貰ったギルドカードの訓練所クリアタイムを見たら
自分のがあまりにも酷すぎて更新したくなったわw
今回は武器毎にタイム表示されると良いなー
kaiで訓練所のチャレンジクエストをやるとなかなか楽しいけどな
キングチャチャブー2匹といった普段見られない組み合わせとか
ガノに裸で挑むとか、ランポスを狩るだけの簡単なお仕事です^^ただし…とかね
普段の装備と違うせいか、妙に盛り上がる
ギルカの〜回力尽きたを無くすか計何回力尽きたか何時でも確認出来るか
どっちか明確にしてくれ
たまにしか回数見れないのに字間が悪くなる
今、kaiで全武器150回以上使ったギルカ渡したら
器用貧乏乙って言われた
じゃあ「〜○回力尽きた(笑)」でおk
オトモ・・・サボりすぎ!
称号はP2G仕様にして欲しいな
3はワード同士のの組み合わせじゃないからどこかつまらなかった
ネットとはいえ特定の初対面の相手に失礼な言葉を平気で言える人間が理解できない
>>675 それとは違うけど
スキルの組み換えをしたくて頑シミュで装備検索すると
普段使わない装備が出るからそれを作ると面白い
そして、深夜俺一人のエスピナス祭が始まる
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 00:00:27 ID:DWYC3wia0
そして深夜俺一人のエスピナス祭りが始まるら
ひとつの武器だけギューンと伸びてる奴も全ての武器の使用回数揃えてる奴も警戒しちまう
雪山の戦闘BGMな
なんて今更なネタ
いくら話題が無いからって
釣りだろ?
知り合いに大剣だけ1000↑、他は二桁程度って奴いたなぁ
MH3じゃギルドカードなかったからちゃんと復活しててくれれば嬉しいな
ポータブルの続編だから流石にあるだろうけど
すぐパクリパクリ言っちゃう人って…
でもスチームボーイに関しては思うところがあったのかP2Gで曲変えてたよな
>>702 実戦訓練所のせいで一つに絞れないのが痛い
どうしても訓練所の為に他の武器使わなきゃいけなくなるからな
他0で一つの武器だけ1000とかやりたいのにピアス欲しいから・・・
ジンオウガ以外の牙竜種の名前ってどんな感じかな
これでラスボス含めて牙竜種がジンオウガ一体だったら流石に悲しい
>>703 聴いてから言えよwwwwwwwww
パクリってレベルじゃないほどパ食ってるから
>>704 何の説明もしないカプンコマジで腐ってるよな
>>705 古龍種でジンオウガモーションのラスボスなら有り得るな
ナバル的に考えて
そうなるとマジで牙竜はジンオウガ1体・・・
パクリBGMだらけのオススメのスパロボがありますよ、猿渡さん!
711 :
新助死:2010/08/02(月) 00:27:44 ID:9y5ebj7B0
クソげーオブイヤー
>>709 流石に無いと思いたいなぁ……
Fでは牙竜種どころか獣竜種すら出て来る気配がないし、
ここで出ないと何時出るんだって話になる
凍土生息のガロン風毛皮の牙竜種とか出て欲しいな
……ガロンはオルガロンじゃなくてヴァンパイアシリーズのだからな!
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
ナズチ祭りと違ってエスピ祭りは歪みあるな
>>708 説明しないで変更した時点でまぁたまたまって可能性もあるだろ・・・って思ってた俺もさすがに確信させられた
絶対後ろめたいことがあったからあの対応なんだろうな
>>709 そういえばP2から看板モンスター骨格のでかい奴がラスボスだったよな
P2:ティガレックス→アカムトルム
P2G:ナルガクルガ→ウカムルバス
3:ラギアクルス→ナバルデウス
ってかまだ牙竜種がどんな動きするのかすらいまいち分かってないんだがなw
>>712 素晴らしい
凍土を歩く狼の巨体とかかっこよすぎて涙出てくる
>>718 原種、亜種、希少種が来たから次は変種と剛種か・・・5人まで増えるなこれは
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 00:47:06 ID:pP+YJLD1P
>>715 巻き添えで塔の曲も差し替えられちゃったからねえ…
あれ好きだったのに
>>718 それぞれ原種・亜種・希少種なんだろう
そのうち変種(笑)も出るかもな
考えることは皆同じか…
Fはなんで変種なんて最悪の手抜きをやっちまったんだろうな
変種様なら2時間ぐらいズレそうだな
とりあえず
>>713が原種っぽいね
というか亜種と希少種が微妙に変えてきてるのが偉いww
ジンオウガは今のところ飛ばないババコンガ+ナルガの尻尾ビターン+上位からキリンの落雷みたいなイメージ
ジンオウガさんがデンプシーのあとに股間を突き出すと聞いて
十中八九ラスボスはアルバトリオン
だがP2のミラみたいな扱いになる可能性はある
変種はともかく剛種とかいう訳のわからないカッコいい(笑)な造語作った時点でF運営はtnksnの中二病っぷりを越えたよね
しかも両方データ弄ったってだけの手抜き増量版・・・本当に数値弄っただけだから剛種とか最初完全に動きが機械だこれって言われてたよなw
何故このスレの連中はことあるごとに下ネタな流れにしようとするのか
ミラとアルバが合体した壮絶な糞モンスになったら笑えるw>P3ラスボス
このスレに限ったことじゃないでしょ
>>726 古龍だけど十分海竜の頂点と言えるナバルが村ボスに君臨してたのに、
街ボスのアルバは根っからの古龍で困った
海竜と同じく新種の頂点ジョーをラスボスにすりゃよかったのに
>>731 アルバよりも後にしか討伐クエスト受注できない時点でジョーがラスボスだろ
っていっても従来のウン古龍に比べたら実は相当良心的な仕様なんだけどね・・・ただダサいw
>>729 アルバの動きでミラ並の攻撃力かつ硬化ありか
胸が熱くなるな
>>732 それはそうなんだけど、正直「イビルジョーの狩猟×3」はラスボスとして無いと思うの
アルバが(天つら以外)良心的なのは同意だが
そして丑三つ時、俺一人のエスピナス祭が始まる
>>733 ミラは仕様上人気ないが実は理にかなってるからな
攻撃力は一撃死級だからカスっても即死だが動きがトロいからまず当たらない
集中力切れでもしないと当たらないから長期戦になるように耐久力(体力、肉質合わせたもの)が高い
長期戦になると集中力切れて当たる可能性が出てくるから緊張感が出てくる
まぁそれもイライラ仕様だから難易度的に理にかなっていてもユーザーにはウケが悪いんだけどねw
硬化が無くて代わりに体力が増えるっていうのならまだ大分違ったかもしれない
同じ討伐時間でも弾かれたり効いてないっていうよりも削るのに時間がかかるだけって方が精神衛生上いいからね
>>736 あれ以上体力増えられても困るけどなw
ウカムみたいに、1戦討伐方式な代わりに超強い位がいいと思う
裏ボス相手に難易度下げろと言うのも変かもしれんが
>>732 ジョーが緊急ならってトライのスレでも散々言われてるね。上位にあがりたてから乱入でトラウマを与え、
今までひたすら逃げ続けてきたのを、HRも上がり装備も整ってきた頃に満を持して討伐に向かうカタルシス
・・・を味わえるはずだったのに
ジンオウガさんモーションの古龍ってのが一番ありえそうだな〜
後はギアレックスさんを配信クエストとかで
そもそもアルバソロで角破壊できるのかあれ
体力10000で角破壊には頭に700×4蓄積しなきゃならんのだが
破壊できても天角が来る確率は15%
頭がミラ以上に高い上にクシャテオ並の俊敏さ
MHG→MHPでミラの設定をそのまま持ってきてるから
やっぱそのまま来る可能性が高いか…
P時代のミラバルの魔眼以上にきつそうだ
>>735 変種発見。だが、丑三つ時は午前二時の事なんだ。
>>736 ガンス使えばミラなんて終始リラックスして戦えるぜ?
完全に相性がいい。
>>739 高台に上って突進誘って角刺す→高台の上で大タルG爆破連発とか
ガ性2ガ強付けたランスでブレス誘ってチクチクとかで一応可能らしいよ?
俺はやったことないから分からないけども
ボマー付けてアズールクレフト担げばいけるんじゃないかな
このゲームの発売日がいつかまだ決まって無いが予習(笑)の為にP2Gをやってるんだが
このスレ見てたりすると3でハメ以外のガンナーや片手を使いたくなってくるから困る
どっちがいいかなあ?
んなもん自分で決めろ
どっちもやればいいと思うの(´・ω・`)
>>746 好きな方やって楽しんでればいいと思うよ・・・ってのは置いとくなら、
ひたすらトライをやりこんだ方がスムーズにプレイできるだろうね
P2Gはいわゆるモンハン持ちの操作方法に慣れたら別にいいと思う
トライにない武器も勝手がだいぶ変わってそうだしなぁ
P2Gで練習できるのって大剣ぐらいじゃない?あとは弓。
他はtriとかP3新情報とかでだいぶ別物になってる印象はある
操作自体はPSPで出たP2Gが一番近いだろうけど、
操作感に関して言えばtriをした方が良いかもしれない
トライで操作込みで練習するならクラコン(出来ればプロ)も必要になるな
リモコン操作だと感覚違いすぎる
>>744 トリオさん始めて見たけど骨格とモーションの基盤がクシャなんだな
>>751 プロでもモンハン持ちは異常にし難いんだよなぁ…
クラコンのせいかプログラムのせいかは知らんがトライはなんか同時押しの判定が厳しいんだよな
P2Gだと大丈夫だった押し方でもトライではダメ…
片手で飛びかかり斬りが思うように出せず苦労したわ
んあ、本家何時の間にか更新されてたんだな・・・
・・・あれ、ぽかぽかアイルー村の連動のあれって・・・中身フランクさんじゃないだろうなww
一瞬デッドラかと思ったわw
SCEを愛してない者にモンハンをやる資格はない
PSPにPSコン繋げるアダプタ欲しいわ
モンハンは宗教
そして、未明、俺一人のエビオス祭が始まる。
>>760 夏バテか?
確かにビール酵母だし飲み過ぎても害は無いと思うが、祭る程ではないと思うぞw
そして、寅の刻、俺一人のギギネブラ祭が始まる。
オナニーしてたら先っちょから白い液が出たんだが何なんだこれ
とりあえず舐めてみ
片手は移動速度速めと武器補正を1.20、高打点対策コンボアクション追加
これだけでいい
何なら移動速度は現状維持でもいい
せめてトライのようなディスリはやめてくれ・・・
悲しくなる
その「これだけ」がどれほど高望みであるかを悟らない限り
君の悲しみが消えることはないのだろう
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
>>563-564 >立ち、歩き、ダッシュでジャンプ切りの打点変化。
これは良いアイデアだと思う 俺的には立ち状態でFの虎牙破斬、歩き状態でP2Gのジャンプ斬り、ダッシュ状態でトライの長距離ジャンプ斬りにしてほしい
なんつーか、ここ数日の流れは妄想スレ住人でも紛れ込んできた結果か?
もう片手剣は振ったらビーム出るでいいよ()
妄想しかやること無いだろ 発売前だし新情報無いし
妄想はいいけど、碌に使いもしないで片手剣貶めるのはやめてくれないか?
そういうのは自分の妄想内だけにしておいてくれよ
君の中では最強の太刀()でいいからさ
sorekannkeinai
いや、むしろ片手愛なんだが
どこをどうみたらそうなっちゃうワケ?
片手?たいまつ二刀流で十分だろ。
片手剣は盾構えながらすり足移動できてもいい
片手剣は甲殻の隙間を狙い易いって設定だから、
もっと斬れ味落ちにくくてもいいんじゃないかねー
デフォルトで業物の効果付いてても、そうバランス崩れるもんではないかと
トライやめてまたP2Gでちまちまやってるが
いまだに大剣担ぐと抜刀攻撃のあともう一度△押してしまう
横殴りが優秀すぎた、モーション的に
片手剣のメリットに納刀早い・武器出し移動速い・抜刀アイテム使用
とかってよく言われるけどこの辺って全部被ってるよな?
ランスが武器だし移動速いとかヘビィが抜刀アイテム使用出来るとかなら
大きなメリットだが、基本的に納刀早い、一つで大抵片付く問題だし
実質納刀しかメリット無いのに、リーチと打点と一撃威力が最低で低DPS、
弾かれ無効無いのに切れ味補正ショボく、定点に集中攻撃するのも不得意
……とこんだけのデメリット補える筈ないだろ
言ってみれば「俺の女……ロリ顔で、童顔で、ロリ声だから
性格悪くて、料理下手で、デブでも構わないんだ」っつてるようなもんだが
片手剣調整してる奴はどんだけロリ好きなんだよ、と言いたい
他の武器ではつけない隙をついて攻撃できるんだし一撃が軽くてもいい
抜刀アイテム使用は便利だし抜刀納刀時間がない分早く行動できるし討伐時間も縮む、十分なメリットでしょ
それはそうと下3行の例えにワロタ
デブロリとはこれいかに
他の武器だと早く終わるからあえて片手剣を使う…
なんか違うか
それはさておき毎シリーズ片手剣ばかり使ってたから他の武器から片手に移った人の愚痴を見ると
「そんなに言うなら無理して使うことなんてないよ」って言ってやりたい
>>306 ガノトトスの活造りだけかと思ったら
フルフルがまな板の上に・・・
と思ったら生け簀の中に兄貴とザザミンが・・・。
包丁・・・。
ウラガンキンに毒片手剣、やっぱ最高に楽だな
ハンマーでも楽しいが
固いだけの黒グラにやるのと似てるけど、ガンキンは愛嬌あって可愛い
MHFの片手で、秘伝?の新モーションに垂直ジャンプ切りみたいのがあるけど
高打点が欲しいと言ってる人はあんな感じのモーションを希望してんのかな?
いや、どちらかというとガイルのサマーソルトのモーションがいい
盾をブーメランとして使いたい
片手使うの好きだけど高打点がどうしても欲しいと思ったことないなぁ
尻尾は転ばせてから狙えばいいと考えてたから
だから逆に高打点が必要な場面ってどの辺か聞きたいなぁ
シェンが立ち上がった時
そして昼間、俺一人のフルフル大合祭が始まる・・・
お空で火球ぶっ放して調子こいてる空の王者様を叩き落したいんだろう
>>788 ナズチの頭の高さくらいは狙いたいなって思ったことがある
あそこに届きさえすれば尻尾もいつでも狙えるしな
>>788 個人的には真っ先に叩き切りたい
立ち状態の相手に安定して当てれる攻撃がほしい
>>788 ゲリョだのグラだのジョーだのアルバだのの弱点を攻撃したい
属性もゴミのようにしか通らないクソ肉質の足を攻撃するのは飽きた
triは知らんが、レウスなんかは片手で頭狙いやすかった覚えがあるんだが
ナルガやティガも言わずもがなだし
弱点に当りにくいって思うモンスターの場合は武器種を変えれば良いまでよ
勝手に縛りプレイ的なスタイルを選択して「俺は○○使いだから」なんて感じで
何でもかんでも一つの武器種で楽できるってゲームでもないと考えてるよ俺は
狩りの仕方によって考え方が変わってくるんだな
自分は尻尾は終盤に落とすことを考えてたから、とにかくダウンさせて罠や
爆弾、頭や羽を狙ってたなぁ
こういう観点から見ると高打点が欲しいっていう考えが出てくるのか
つか本当に好きな武器だったら弱かろうが強かろうが関係ないよね
弱い武器担いで自分が強くなるべき(`・ω・´)キリリリッ
>>796 さっさと切ったほうが間違いなく有利なのになぜに終盤…?
古龍とアカムウカム、あとFモンス全般は尻尾切断による戦力低下を防ぐため
色々と対策が施されてるからあれらについては仕方ないが
>>798 正確に言うとチキンプレイだから尻尾が在っても無くても被弾数は変わらないんだよね
だから出来るだけ先に頭を狙うのが毎度の事になったから尻尾はいつも終盤なんだ
だから尻尾リタマラなんて有り得ないとか考えてたなぁ
リオ夫婦とかP2Gはへばり付きスタイルだと
尻尾を切らないとやってられないことがほとんどなんだよな
鳥でさえ下手すりゃギリギリ避けられないこのキチ○イっぷり。テスターの顔が見たいわ
もうちょっと判定が具体的でモンスも大きければいい感じに戦えるんだがな
>>800 この前久しぶりにMHP2Gやったらディアブロスの尻尾の当たり判定に驚いた
「そういえば当たってなくても当たるんだっけな」って
3rdではそういう所謂詐欺判定を改善してくれたら…と
レウスの尻尾うねうねさせてるだけでゴリゴリ削られるのは納得いかない
3では当たり判定の調整だけじゃなくてそういうのもなくなってるのかな
トゲトゲの(防具に使えるほどの)金属に覆われた丸太に頭をゴスゴスされてるようなものだと思えば納得いくと思うけど>レウスの尻尾うねうね
そんなのに、踏まれでもしたら・・・
でもいたくないんだよね。足踏み
まあその所詮ゴスゴスを1秒喰らう方が
丸太なんかオマケにすぎない超重量物体の
全体重乗せた突進喰らうより痛いんだがな
尻尾切らせたくないのは分かるが金銀とかやりすぎ
尻尾に刺激性の毒でもあるんじゃね。
>>806 それだと尻尾回し直撃したら即死級だぞw
見えないけど実は超振動してる
エロイな
MHP2G時代は片手(氷牙やダオラ系)で結構モノディア行ってたなぁ。ガードは偉大だよ。
G黒やマ王は毎回3〜5分前の死闘だったが、倒れたら尻尾スパスパでなんとか行けたから良かった。
(ガン弓の味知ったら過去の事になったが)
上位までしかないTriと比較するのは変かもしれないが、Triはディアに限らず脚高モンスも
「何とか」なっちゃうんっだよな。
ランスは壊れ性能だったが、ランス必要になるくらいの難敵相手にする上位じゃ四人係り前提だったし、
PTでランス生かしきるには、それこそプロハン(笑)の技術とコカされても笑顔の精神力が欲しかった。
ソロじゃ頭一つどころか二つは抜けてたよ?ランス。でも討伐時間はプロランサーソロ<混成フンター四人だったし・・・。
片手は一応スパアマあるし、ランスみたいに陣取りもしなくて良いし、ぶっちゃけ現状維持で充分だと思うな。
(ガンも壊れ性能だったが、そもそも使用が従来に戻るから無双できるかは未知)
3rdが本当にTri基準なら、おそらくおまいらの熱弁に地塵に帰すよ。
※アルバは除く
超振動が中二臭くて良いじゃなくエロいとはこれ如何に
まぁ、スラッシュアックスはエロいよ
>>813 超振動ナイフ、高周波ソード、単分子カッターっつったら男の夢だろう何を言っとるんだ
狩りしてたら調子の悪い親にSOS出されて1乙してしまった…
>>807 つまりだ。
大根おろしで平滑面で殴られる(尻尾回し)
大根おろしでゴリゴリ擦られる(尻尾ゆらゆら)
というわけだ!!!!
どっちが痛いかというと・・・俺は後者のような気がしなくもない。
>>815
本気で危機感持ったほうがいいぞ
親はいつまでも面倒見てくれないからな
>>814 男の夢だけど実際はこういうのはまず医療機器から入るよな・・・。
厨二な医療機器てなんだよ
あー・・・電動マッサージみたいな?
>>822 ちゃうちゃう。綺麗な切断が出来るという事でメスとかになりそうってこと。
>>823 メスか・・・あれは理論上時速50km程度でなげりゃ
人体貫通するんだよな
ソースは空想科学読本
投げナイフってなんで支給専用なんだろう
強すぎるからだろう
4人で麻痺ナイフと計10本持ち込みで蓄積値2000
近接麻痺武器とか存在する意味が欠片も無くなる
フンター「武器代の支払いは後払いでもいいよな」↓
ガンランスのイミフマイナス武器補正やめて
なにあれ
なんなのあれ
>>829 そういう事はドスでガンスを担いでから言ってくださいねv
ドスで0.95、p2gで0.97か
P3ではどうなるんだろうか
補正も気になるが、フルバーストや攻撃中のリロードがどんな感じなのかが気になるな
補正の意味が分からんから困る
モーション値だって大して強いわけでもないのに
弾かれやすい分砲撃使えよってこと
補正とモーション値を言い間違えたぜ
だが反省はしない
全弾発射のフルバはロマン溢れるが、どんなモンなんだろうな
クイックリロードの意味がよく分からない
>>834 ずっと疑問に思っていたけど、納得した
糞威力なのは兎も角、せめて砲撃後にステップキャンセルできれば
フルバーストは、砲撃→クイック→叩きつけ→バースト
の派生でしか出せないなら浪漫砲以上にタイミングが難しそう
拘束時用だな
弾さえあれば使えるから当然っちゃ当然か
ここまで複雑な派生があるとなると操作が気になるところ
Rと○△に方向入力しか使えないからなぁ
>>840 selectボタンが空いてる
…けど微妙にやり辛い
triで実感したわ
>>838 レウスの滑空とかウカムの潜行突進を竜激で止めちゃうガンサーからしたら何も問題はない。
むしろ冷却時間がないから打てるチャンスが増えるという事になる。
問題はフルバーストが本当に「強い」かどうかだな
シリーズ通して安定した性能の大剣ですら強溜め斬りは微妙な性能だったしな
ガンスの砲撃関係がどうなるか心配だわ
フルバーストがかっこよければそれでいい
最低でも砲撃→突きのコンボよりは強くあって欲しい
>>843 冷却時間ある竜激よりは強くないだろうけど、近い攻撃力なら浪漫止め狙う人はでるだろうね。
トライ準拠だとバックステップしたり距離あける敵が増えるみたいだから、俺はそれにあわせて引き際狙ってぶち込む予定w
>>846 ガンランス使いのつもりだったけど
こんなこと出来るなんて知らんかったわ・・・
すげえ
野良でもカットは気のきいたガンナーがたまにやってくれるねw
連続転倒狙いとか竜激背面打ちは基本だけどMWはネタ技だあね、以外に難しいから困る>MW
ガンスは使いなれてくると途端に楽しくなるんだぜ!
強くないけどねw
>>850 モンスターに勝てるなら十分なんだぜ
猿が天敵だが
>>851 ランスより横ステ距離がながいから一発あてて、そのあとに前進突きかバクステで
けっこうお猿さんに近接してもよけられるんだぜ。
近ければ近いほど歩きでよけられるものが多い。
やっちまったときはいっそモンスにめり込んでしまうとオモロイ。
>>851 慣れるとドドブラくらいなら、楽しくなる。
達人レベルになるとラージャンでも楽しくやれるらしいが・・・緊張感あって胃が痛いからダメだな、俺はw
フルバーストは残弾数と威力が関係あるだろうから通常型用の必殺技になりそうな気もする
元々の砲撃が強い拡散型は従来どおりの戦い方のほうがいいみたいな
正直砲撃6発分をいっぺんに撃ったからってそんな派生しまくって出す意味が
フルバースト前の縦切りに弾かれ無効がついていたりするんだよきっと。
戦術が固まれば結構アグレッシブに使うようになる予感。
切れ味は消費するが、冷却は必要ないんだし。
>>854 そうか、全弾発射だから合計すると通常型が1番高威力になるのか
そう考えるとコンボ繋ぎ以外使いどころがなかった通常型の救済の意図もあるのかな
おまえらカプコンに何を期待してるんだ?w
フルバまでの繋ぎにステップ挟めれば普通に拘束時でなくともいけそうだが
そうでなければ拘束時でないと使いにくいうえに竜撃砲の方が威力高い、なんてオチになるかもしれん
マルチ時にフルバーストかましてフルブーイング
舌の怯みは頭だったのか
>>846 文章の表示時間が短すぎて一時停止するのが苦痛で全部観られなかった
竜激、フルバ、属性開放を3方向からブチかまそうと思ってる中二病プレイ予定者は俺だけじゃない筈。
本当に中二病したいなら、それに技名付けるべき
なるべく、数年後思い出したらベッドの上で恥ずかしさで
もだえつつゴロンゴロンしたくなるようなやつ。
バーニング・ビッグバン
たぶんガンランスの砲撃は肉質無視のガッカリ威力だと思う。
皆の期待しているような超威力はたぶんありえない。
だが、その代わりPTではこかされまくるランスに対して、スパアマで太刀やヌヌ剣と共存できるランス系武器として
新たな需要に目覚めそうな予感
そして、味方をフルバーストで葬る
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 18:24:25 ID:7WdqBZws0
P3では味方同士で殺し合いしてーわw
>>865 エターナルブ(ry
>>867 ガンス使いは正直な話、高威力にっていう期待はないと思う。
少しだけでいいからダメージアップと種類の充実。
威力あげるよりも竜激砲1HIT化とか反動軽減スキルで砲撃反動減らせるとかのほうが嬉しい。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 18:27:39 ID:7WdqBZws0
ガンスのタイプ自分で決めたいナリ
トライ準拠の中では他の武器の強化にガンスが置いて行かれる可能性があると思う。
当たり判定がまともになり、嘘安置もなくなって機動力が増した武器がある中、
機動力(やそれに変わる防御手段)があまり変わったように思えないガンスは
せめて攻撃力を底上げしないとロマンどころじゃなくなる気がするのである。
トライの動画みるとかなり俊敏に動くからねえ。
砲撃や竜激でスタミナ奪えるんだろうけど、それでもP2Gに輪をかけて討伐時間が延びそう。
>>834 その97%補正のせいで弾かれるようになる部位をkwsk。
一つとして存在しないからイミフ補正だって言われてるんだろうが。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 19:02:56 ID:VU2/lF8g0
>>873 上位以下で青ゲージ肉質20 補正無しでヒットストップ小・補正有りで弾かれる
G級で紫ゲージ肉質20 補正無しでヒットストップ小・補正有りで弾かれる
グラバサルくらいでしか影響はないけど、存在しない訳じゃないよ
この前のファミ通の記事は見たけど最近何か動きあった?
動きがあったらこんなに落ち着いてはいません。
そうかー
P3までアイルー村とFF14で繋ぐか〜
この前と最近の違いは
俺も考えたがFF14はつなぎにするにはやばい存在ではないか。
(でも次のモンハンシリーズまで余裕じゃなくもつけど)
今年末は狩りゲーの三大勢力の激突が見られるな
まぁカプコン圧勝か
>>881 GEは分かるがもう一つなんかあんのか?アルカナ?
むしろ勝てて当然の勝負だけどな
仮にも社会現象を起こしたソフトの次回作だぜ、売れないほうがおかしい。
逆にGEとかに追い上げられるようだと、人気が大きく下降気味ということになる。
>>882 アルカナだよ
まぁ狩りというより殺戮(スレイヤー)だが
>>846 >>867 ランスは確かに味方の攻撃で転倒し易いけどな、MH3はまだマシだろ
薙ぎ払いの存在忘れてんじゃないの?
ぶっ放す方にも問題あるだろうけど、使える物使わないで被害者面してるのは
一部のにわかランサーだけだっての
SAでランス・ガンスの比較すんのは無知ってもんだ
アルカナ?アルカナハート3でも出るのかねぇ。しかしいつの間にジャンル変わったんだ。
よくわかんないからゴミ痛でも読んでみるか。
えっ、お前ガンスの強さ知らないの?www
アルカナって格闘ゲーだろ?
えっ
GEはスライドダッシュするのが好きになれなかったなぁ
>>884 初出なのに勢力に数えられちゃうのか
っていうか、あれ、ヴァルハラナイツ系統だよね。なんとなく
なずち…だと…!?
ちょっと愛の鉄拳ぱんちでリオレウスを狩ってくる
おいMHもGEも好きな俺みたいなのもいるんだぞ
狩りゲーなんてジャンル分けはどうでもいいが面白いゲームが増えることは
何も悪いことじゃないじゃないか。貶しちゃいかんよ
コラボしてアルカナハンターか
そんなん誰が買うんだよ
>>897 おま・・・スクエニの中二にカプコンのゲームデザインが合わさったら
最強に見える。
地味な追加だが弓にもスコープモード付けてくれないかな。
あるとすごく助かる。
愛などいらぬ
愛など粘膜が作り出す幻想に過ぎん…!
>>899 オプションで新月、半月、満月ですね分かります
>>900 ぶっちゃけサウザーは愛などいらぬとか言っておいて
自分の中に残っているぬくもりの記憶を捨てられなかったんだよね。
>>903 苦しくて悲しいなら”愛などいらぬ”だからね。>聖帝様
スパ4とコラボしてブランカ狩りたい
>>903 誰よりも愛深き男だからな
伝承の儀って本来は目隠ししないで正面から戦うんだよな
サウザーが優しすぎた故に本来の形で継承できなかったんだよな
>>899 スコープよりもビンの累積値上げてほしいな
後、ハンターボウ系列の性能を上げてほしい
サウザーて何かと思ったら北斗の拳か
ケンシロウに初戦勝ったのかよ・・・
ブランカって行動がラーに似てるよね
哀しい男よ だれよりも愛深きゆえに
かっけぇぇぇぇぇぇ
ハンターに言ってもらお
>>906 ハンターボウ系出るのかな?あのグラ好きだから使いまわして欲しいな。
バサルモス居なくなったら何の素材を使うんだろうパワハン
>>908 ラージャンが、ブランカにインスパイアされとるのです
>>911 ハンターボウ4までは変わらないとして
そうだなぁ金属系素材でMHFのスティールレイブン系列に進化するのはどうだろう
フルフルの放電攻撃をブランカって言ってた時期があったなぁ
「ブランカくるぞ!離れろ」って感じで
>912
では極端に射程の短い飛び道具をもち、特技が自爆なヘッポコハンターの新キャラも・・・
>>915 オヤジィィィィ!
そういえばMVC3にモンハンから出るのだろうか
今夜のカンブリアでP3の情報が・・・
まぁ、ないだろうな
ストリートファイターVS鉄拳を見てると
カプコンVSバンナムなんて淡い期待をしてみたくなる
狩人と神喰いの夢の競演^q^
共演はなくていいからお互いにコラボ武器防具があったら面白いかもね。
超!余裕ッス!
自社コラボがほとんどない中で、なぜか沢山コラボしてるウォーザード
次回は是非ヌル山さんを登場させてほしい所だ
……そのへんほっつき歩いてる雑魚モンスター扱いで
>>919 カプコン側から接近すれば出来そうだよな
むしろガンキン♀装備的に神喰い側がハンター装備服作ったりするコラボとか
ガンキン装備みてたらカプコンがスーパーロボット大戦の何かとコラボしたのかと
思っちゃったぜ。
ガノタは百式いうし・・・。
そういやモンスターにはタコは無理か?
タコ欲しいよなあ。
あんなデブチンが百式に見える人いるのか
ガンキン♀装備のほうね。
929 :
873:2010/08/02(月) 22:30:23 ID:m1wS1o0M0
>>873 知識も実際の経験も無いのがバレバレなんだけど。
【下位・上位】
肉質×物理斬れ味補正≦25で弾かれ
20*1.25=25→0.97倍補正の有無に関わらず弾かれる
【G級】
肉質×物理斬れ味補正≦29で弾かれ
20*1.5*0.97=29.1>29→ガンランスでも弾かれない
ガンキンは百式を略式化したもの
まだ出てない型のモンスターとしてよく映画とかで出てくるやつといえば
神龍やレックウザ系の長くて浮いてる龍
八岐大蛇やキングギドラのような頭がいくつかある龍
巨大樹やら人食い植物などの植物ながら動くモンスター
人間並みかそれ以上の大きさの獣人種か人の形をした人ではないもの
一番下はもはやモンスターと呼ぶべきではないか
巨大カエルとかよさそうな気がしてきた。
和だし。
なっちゃん亜種的な。
txきたー
テレ東
>>931 レックウザ系 足が無いので常時浮いたまま。ガンナー無双、剣士涙目に。
キングギドラ系 ソロプレイだと一つの首を攻撃中に余った首が横やり。パーティ前提。
食人植物系 工夫次第では最も良いモンスになりそうだが、果たして「生き物」なのか?
大きい獣人族 ドスアイルーの出番ですね、わかります。今までの鬱憤が晴らせます。
うーん、どうなんだろうか。
生物臭さが薄れてるのは…
古龍でさえ一部じゃ嫌われてるのに
プーさんもしかして超強いのか
一番下の伏字は何だろうね
アオアシアだっけ?熊みたいなアルマジロみたいなやつとテスターが戦ってた
おお、もうバグ取りと調整してるんか・・土台は完全に組みあがってるんだな。
期待してるぜ。
実機の映像出てたね!やはり滑らかというか、PSPとは思えない綺麗さで思わず興奮してしまったw
>>931 多分それらは世界観を壊すから意図して外されてるんだろう
実際に多頭モンスなんて出たら間違いなく萎えるぞ
生物としての基本フォルムを無視した極端な異形は出してはいけない
そういうのはバイオハザード或いはファンタジーに任せるべき
>>931 巨大食虫植物は居てもいいけど、きちんとモンスターを攻撃・捕食させろよ。
それ以外は全くと言っていいほど世界観に合わないからボツ
竜人長老「知らんかった、ワシ世界観にあわんかったんや!」
でっかい竜の上に小さい竜が乗って双頭竜です、なんてどうだろう
>>936 一番下嘘くせぇな
本当に導入してたらP2Gまであんな酷くなってないわ
>>945 竜人族なのに獣人種なの?人じゃないの?
もう少し考えてから書けばいいのに。第一あんな巨人は竜人の中でも異端だ
>>947 「仕様です」
これで全部スルーしたんだろうな
一般ユーザー目線と外れてる可能性もあるけどな
決まった奴の感想だと、どうしても偏りが出る
誰かつべにそのMHP3のNEWS上げてくれw
MHP3のニュースでなくカンブリア宮殿でカプコンの社長の特集でちょっと映像が出ただけ
こうゆうデバックってどこで募集してんだろ?
武器の種類が少ない、もっと名前だけ変えた武器を増やしてみては
とかだったらやだなぁ
>>949 だからゴッドイーターみたいにプレイヤーにも公開するのは重要なんだよな。
体験版で黒龍とか出す訳にも行かないし、開発がバカだとどうしようもないのは変わらんが
>>948 でっかい竜人がいるんだから、でっかい獣人がいる可能性は捨てきれないですよね?
そしてMHは未知なる大地が舞台だから、なにが出てきてもおかしくはないですよね?
>>936の最後に至ってはあれですね、自分が考える仕様が全てでそこから外れると糞、自分の意を汲まない開発は無能
こんな思想の匿名掲示板ではなにがどうなってもゴミ評価しか出るわけないじゃないですかー
レウスのツアーや、ミラ亜種の硬化に対してテスターは何て言ったのだろうかwww
TGSで体験会でも開くのかな?
開くなら行きたい
MH3だと体験会やったんだけ?
>>957 改善された結果が今の糞仕様なのかもしれない
>>960 な・・・に・・・?
改善前が未知の世界すぎるんだが・・・
改善前:ツアーしながら空中から火球を撃ちまくる弾幕ゲー
改善後:ただのツアーになりました
こんなんじゃね
現状の行動パターンでは、次々と攻防が繰り返され一息つく暇もないため強すぎるように感じます
大空を数分間飛ぶ等して少し調整してみては|
~~~~~~~~~~
改善前:飛び上がったと思ったらすぐにライブ開始
改善後:ゆっくり飛び上がった後、特設ステージに移動しライブ開始
モーションがゆっくりになったお陰で見分けが簡単になり快適です^^
スタミナが無くなったら、無限ツアーにすればいいんじゃね
>>964 それだけなら結構だが、硬化や即死威力と超体力と組み合わせるとマジで最低だから困る
かぷ@ん「ずっと地上で戦い続けたらレイアと一緒じゃないですか」
垂直急降下攻撃とかなら受け入れられるのに
ザザミの臼どーんみたいなアレ
建ててきても良いよ。
異論なければ行ってきます。
バグチェックやってるということは
モンスターの数も一応もう完成してるのかね?
FF14の格闘士みたいなのほしいな
>>972 一通り完成しないとデバッグなんか出来ないから
もう出来てるんだろうなー
速いな
言ってた通りP2以上ぐらいになってたらいいな
ゲームの骨格の肉付けが出来たってことは
後は微調整のみってことか
発売は今年中で決定か?
レウスは空中突進を変えるべき
グルグル回りすぎだから、バクステから高度に飛翔してそのまま空中で宙返りして突撃とかのほうがいい
ネタもないのによく伸びるスレだ
>>978乙
ボリュームは宣告どうりP2以上にしてもらいたいな
モンスター数は26以上(武器数もP2並にしてほしいな)
>>983 全く関係ないんだが覚えておいて欲しい
通りと道理の違いを
父親との会話で毎回間違える?んだけど、愛してないんだよな〜
今回はシスティーナEDが欲しいところ。ヒロインの立ち位置なのになぁ。
>>983 武器数はやればできそうだけどな
3では武器種によってアグナやらネブラやら色々スルーされてきたから
モンスター以外の鉱石武器とかもかなり少なかったし
DLクエは全部まとめてDLさせて欲しいのう
すれ間違えた。スマン。
>978乙
モンスターの数はP2以下は覚悟しといて欲しいもんだがなぁ
スラアクの分だけ装備品がP2より増えてることを理解してもらわんとね
後バグチェックだけど、P無印時代には理解不能なバグが結構あったから
今の季節に始まっていないと年末には間に合わないんだろうね
特にモンハンはアイテムが多いから、油断してると錬金術が現れたりしかねん
PSPoみたいに別データにすればいいのに
>>978乙を忘れてたから火渡り術でマグマ歩くは……
従来モンスターが出るとしても、氷属性モンスター新種を増やして欲しい
ハンマー使いにはtriで状態異常以外で属性が足りない事態になるとは思わんかった
無印Pの風圧酷かったよなーw
モンスターはトライ以上の23以上(亜種いたら余裕で30越える)いれば
まあ、トライ以上に寿命は延びるだろう
一つの属性につき3種類はモンスターを用意してほしいねぇ
火属性多過ぎるんだよ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:58:18 ID:y2nFzEhy0
1000なら生きる
1000ならMHP3rd明日発売
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 23:58:49 ID:ostRkNQV0
先
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。