【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part103
ていうか、兵器戦が多過ぎる。結局はその為にミサイル系を優先開発しないととことんタルい仕様だし。
協力プレイで遊ぶの重視しているからだろうか。
折角武器が多いんだし、普通の潜入ミッション多めだったらもうちっと遊べたかなって思う。
ミサイル強化する必要あるのなんかAI戦だけじゃん
それ以外は麻酔銃とスモグレだけでいけるってのはいつもと大して変わらん
んで、結局のところ英雄度稼ぎはピューパノーダメがベストかね
リクルートのが楽なんだろうか
ホールドアップ37か完全ステルス50じゃね?
米兵救出も悪くない
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 10:09:43 ID:WcSOKl3VO
>>501 潜入は麻酔銃しか使わないしそこら辺はいいと思うけどな
兵器戦はたしかに多い割に面白くないからやってないけど
PWのシステムでOPS+の∞ミッションができたらなぁ
制限時間とか気にせず自由にあちこち潜入出きるのがザドルノフ捜索位だし
そもそも敵の能力がほぼ固定だから慣れるとフルトンのワクワク感が薄れるのが不満
携帯機でこのクオリティで出せたのは素晴らしいしそれだけに惜しいと感じる所が多い
何だかんだ言って楽しんでるんだけどね
俺はホールドアップ37で50万まで稼いだ
配置が甘い、警備が緩いから潜入の難易度が低いってよく言われるけど
PWに限らず麻酔銃の存在そのものが潜入の難易度を大きく下げてる気がする
今回は特に麻酔銃が強いからますます下がってる
麻酔銃、レアかクリア特典にすればいいのに
装備しなきゃいいだけの話だと思うけどな
必ず使わなきゃならない、っていうイベントもないし
そりゃそうだけど潜入の難易度が低いって言ってる人は
麻酔銃前提で言ってるんじゃないかと思っただけだよ
これもPWに限った話じゃなくなるけど
殺傷武器と違って身体のどこに当てても近くに他の兵士がいない限りは警戒されないし、
急所を狙えなくても一発でも当てればそのまま放置でもいつか眠る
その上眠ってる所を他の兵士に見つかってもただ起こされるだけで警戒されない…
そりゃこんなもん使えば誰でも簡単に潜入出来て難易度も低くなると思うよ
個人的に麻酔銃を使わないだけでも潜入の難易度はかなり増すと思う
>>511 縛り前提はどうかと。対戦の暗視ゴーグルなんかもそうだが、制作側が調整するべき。
プレイヤーの自主性なんかに任せても、あまり良いことはない。
麻酔銃については、弾数少なくするとか、当てたら警戒とか、すぐ起きるとか、起きたら即警戒とか、そのくらいの調整していいと思うんよね、いいかげん。
難易度、イージー・ノーマルとあってイージー選べば麻酔銃使えるとかならわかるが
普通、持ってる物は使ってゲームは攻略するだろう。それで簡単と言われても仕方がない
みんな麻酔麻酔言ってるけどスモークのことも思い出してあげて
難易度をノーマルとハードから任意で選ぶのと同様に
便利な武器を持ち込むか持ち込まないか自由に選べる
ということなんだよ
つーかこのゲーム自体麻酔銃前提で作られてるわけでしょ?
そもそも潜入を前面に押し出して作られてるとも思えないから、(制作側からすれば)潜入の難易度がどうってのは逆に論点がずれてるんじゃない?
そしてその辺が、ゲームとしては面白いけどメタルギアとしてつまらないと言われる部分じゃなかろか。
>>516 そんな事まで考えるのはコアなやつだけだろう。PWのターゲットでもあるような層は、便利とあれば使う人が多い
そして、それでも適切なように作るのがバランス作りだろう
一番最初にプレイしたとき麻酔銃のサプレッサーの寿命がすごく短くて
今回は麻酔銃弱体化させてCQCや他のアイテム使わせるようにしたのかGJだなと思ったのに
開発レベル上がった後半は結局いつもどおりの麻酔銃無双でちょっとがっかりした
っていうか麻酔銃が便利すぎるうえにCQCが強すぎるのもなあ
せめてどっちか弱体化させてほしい
要は、「使えるものは惜しまず使え」的バランスが理想なんだけど、今のところ麻酔や煙幕が強過ぎで、供給不足にもならんってこったなあ。
コアじゃない人にならそれこそ麻酔銃は適切だろう
麻酔銃にも開発状況やRANK、加えてプレイヤーの熟練度があるわけで
そういう層が初めから麻酔銃だけで次々Sが取れるわけじゃないだろうし
バランスまで考え始めた人はすでにコアな方の人だよね
モシンを実弾ver.出さなかったり麻酔銃にしてサプレッサーまで付けてどんだけ魔改造したいんだと言いたいがな
次はボルトアクションじゃなくなるんだろうか?
まぁPWのターゲットって言うけどこれ正統な続編だよね
それを踏まえたら今作のヌルゲーっぷりはMGSファンとしてはがっかりだな
敵兵の回収もお手軽フルトンでOps+に比べてもホールドアップ等の無力化が易し過ぎる
難易度選択削除してフルボイス()とかゲームとしては中の下だわ
今までの神ゲーktkrは何処に?
>>522 麻酔銃がどれも連射効かないのは苦し紛れに与えた麻酔銃のデメリット…だと思いたい
でもモシンにまでサプレッサーまで付いちゃったからいつかマジで連射出来る麻酔銃来るかもね
>>524 左手でカメラを操作するのが出来ない俺にシュータータイプの操作感だけで神ゲーだと思ったな
今後携帯機で出すならシュータータイプは標準搭載してほしいな
MPOから入った人の事も考えてアクションタイプ消す事はしないでほしいけど
>>525 麻酔弾はガス圧が足りないから&作動音を抑えるという理由でスライドを手で操作してるんだよ
まあフルトンランチャーとかやっちゃうぐらいだから
12.7mm麻酔マシンガンを「うおおおお」と乱射するスネークとかやりかねんが
不覚にもケツアールの位置が分からんかった。ググったら自己解決したけど、
この場所は製作スタッフにやられたって感じだ。これだけで数時間無駄にしてしまった。
上の方でヌルゲーとか言ってるけど、俺には難しすぎた。OTZ
慎重にケツァールの鳴き声を探しながら進んでたのにカズに「このあたりのようだな」って無線入れられた時はイラッときたもんだ
最後のPAZ缶
22078928
54656895
そういえば初期にピューパの胴体やらが入手できるってガセ情報盛り沢山のWikiがあったけど
冷静に考えたらそんなのが手に入ったらもう「核搭載二足歩行戦車メタルギア」じゃなくなるわw
あれはロボットのような二足があってこそメタルギアって呼ばれるんだからな
アーセナルギア?アウターヘイブン?RAXA?弾道型メタルギア?そんな棺桶と黒歴史は知らないな
早く店舗予選通過タイムの一覧載せてくれ
写真とかどうでもいい
朝日新聞のゲームのコラボの記事に少しでてましたよ
>>531 アレは一応二足にもなれるからメタルギアの部類じゃね?
サブマシンガンのランク5が一種しかないのがさみしいな
っていうかその方が一発で分かるからそれが普通だと思ってた
ミッション開始直後もミッション中の無線も
ケツケツ言われてるからそっちにばかり気を取られがちだけど
ってかセシールの鳴き真似全然似てねーよ
本物の鳥の鳴き声がどんななのかは知らんがあれじゃかえって分からなくなるわw
>>539 まあアレは半分ネタみたいなもんだから…
声優の人がだいぶ…いやちょっと変わった人でね…
この前もアントニオ猪木のモノマネやってアゴ外してた。
>>540 > この前もアントニオ猪木のモノマネやってアゴ外してた。
ワロタw
声優というより芸人なんじゃw
ぶっちゃけセシール出番あれだけだし要らない存在だもん
小林ゆうの「徹子バーサス力士」とか面白いぜ(ただしあのノリを受け入れられる人に限る)
しかし、ちょっと信じられないレベルで影薄いよなセシールは…。
パスやコールドマンもいろいろ勿体ないけど。
セシールはテープの件で怪しいのはパスかセシールか?って演出ができただけで十分役割を果たしたんじゃない?
自分はパスって怪しいよなって思ってたけど4章ラストの超ヒロイン扱いで実はセシールが敵なのか?って思ったよ
+ネタキャラだったけど
でも続編が出たら「実はセシールは…」とかありそうな気もするが
なんだかんだで、味のありそうなキャラも終わってみたらもったいない使われ方だったっての多いな…
ザドルノフも最初楽しかったけどしつこくて結局うんざりしただけだったし。なんであんなに沢山やらされんの?
そんなこんなで結局キャラ立ちも悪いよね。スネーク、カズ、パスくらいしか結局は覚えてない。
もっと無線に味があれば、最低でもヒューイとセシールはもっと活きただろうになぁ。
無線が死んでるせいで、特にクリア後は味方ユニキャラまで存在感なし。スネークすら空気。
MGS1なんか一番地味なオマンコさんでさえ無線で沢山お話したというのに…
メタルギアが歌って踊る音ゲーか、スネーク4人が歌って踊る音ゲー出せばいいのに。うほっ。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 01:21:51 ID:iE5DJjsDO
パスのおまんまと聞いて
オマンコさんは核兵器に関して色々語ってくれたなぁ
アマンコさんは武器の解説ぐらいしてくれてもいいよな
_ _ .' , .. ∧_∧
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>>548 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
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>>525 >いつかマジで連射出来る麻酔銃来るかもね
PSG-1Tェ・・・
ZEKEは無理矢理出した感ありすぎて出オチにしか思えなかった
カズ…ザ・ボスの意思が沈めた核引き上げるなよ…
引き上げるなら引き上げるで頭と脚持って来いよ…
あと熱冷男のロボ刺青はなんか意味あったのかと言いたい
海に核爆弾沈んでたら危ないだろ
>>549 というかなんで俺は殴られてるんだ
モンハン層って小中学生だっけ
それらに配慮して難易度ぬるくしたんだろうか
モンハンはけっこう難しいぞ…。それでもゲーマーの小中学生なら、暇も意地もあるからクリアする。
あまりやつらをなめないほうがいい。
>>551 あれは偽装データの送信を止める為に自ら沈んだんじゃなかったっけか
核兵器沈めたままにしとくのも危なっかしいし持ってきたとか何とか
入れ墨はほら…あれが無いと本当にただの禿げたおじさんにry
チコのちんこ
つーか核ランチャーってロケットで爆撃してもいいんかw
ちゃんとした順序で起動しないと核反応が起きないから
ランチャーぶっ壊したくらいじゃどうということはない ハズ
歩兵といっしょに戦場を突っ切る設計だしなw
放射能漏れするだけだな
普通なら
モンハンって上位に行くほど一昔前のマゾ理不尽ゲー一歩手前の難易度だよな
そんな層を狙っておいて難易度下げるのは矛盾している。
上級になると部隊長と部隊長(亜種)に挟撃されるのか
モンハンに見習った部分はCO-OPSだろうに
それ矛盾じゃなくて線の繋ぎ方間違えてるだけだから
まあそのせいでアホみたいに随伴兵が増えたり兵器が堅くなったけどな
亀レスだが
>>525 MGS4にもあるじゃないか VSSが
566 :
ビギナー:2010/08/11(水) 15:02:58 ID:ZYLK8Nfq0
33時間やってやっとクリサリスまできた。
でも勝てないし、先も長い。
クリサリスなんてエロイ名前つけないで、もうちょっとカッコいい名前にして欲しかった。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 15:36:29 ID:APKmJFY+0
あさっての仙台大会の参加者ってどれくらいいるのかな。
568 :
567:2010/08/11(水) 15:37:22 ID:APKmJFY+0
ごめん、14日はあさってじゃないなw
あとageてすいませんでした。
ジークは無理矢理人が乗れるように改造したから
水没で振動を吸収みたいな仕様なのかね?
ヒューイの話聞く限り
水浸しにした位で吸収できる振動とも思えないけどなー
まぁ頭部コクピットのRAYよりマシか
あの時のパスの下着は勝負下着だったのかな///
572 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 17:23:08 ID:h1tOLUFmO
※水着です
あと女兵士80人\^0^/
>>563 誰がモンハンに見習った部分の話をしてるんだよ
モンハンのプレイヤーの層に合わせた難易度の易化について話してたのに
見習った部分の話してるじゃん
それが難易度調整かゲームシステムかってだけで
>563の言い回しは厨臭いけど
陰核か
総括すると全体的に失敗だったと
パスはなぜ成功したのか
おいマザーベースギアレックスの勘違いした難しさはなんなんだ。
なんで支援がマテ茶ばっかりなんだ。
本家以上に難しいけど本家以上にイライラするだけじゃないか。
なにを勘違いしたらこんなつまらないだけのものができるんだ。
スタッフでも勝った事ない人がいるらしい、ブログで言ってた
製作サイドの人が勝てないて、明らかに難易度調整できてないよなw
スタッフの内の何人が勝ててないのかは知らないけど
全体の内の数人が勝てないって程度では弱体化させはしないだろう
製作サイドにも上手い人ばかりではなく下手な人だっているからね
製作に一人でも勝てないって人が出なくなるまで弱くするとなると…
>>580 でもグラディウス3なんか確かスタッフ全然クリアできてなかったようなw
難しいのは構わんのだ。
ただ、だから乗り越える気になるか、乗り越える気が失せるほど馬鹿馬鹿しいか、そこが大きく違うんだよな。
モンハンはギリギリ乗り越えようとする気力の湧くゲームだった。イライラ多かったけどなんだかんだで倒したら達成感ある。
過去のMGSシリーズも、俺すげぇビビりだから何度も投げだしそうになりながらせめてノーマルくらいは、ってがんばった。
なぜかこのゲームはそういう意欲が湧かない。その上、一応倒したには倒したけど、別にどうってことない感じ。
あえて言うならつまんね。なんでなんだろうなぁ。
報酬がないに等しいからね。
アウター用の大型兵器はいずれいらなくなる。アウターでたいしたアイテムは手に入らない(特殊弾は自家生産量で十分)。
PWが決定的に下手なのはそういうとこ。モンハンに限らず、やり込みゲーのもっとも大事な要素である報酬システムの研究が足りない。勲章や英雄度なども含めて。
ギアレックスは走り回りながら麻酔打ち込めば、そこまで苦労はしないよ。
敵ランク6クリアできなさすぎ・・・
ミサイル1発で即死とか
まぁ現実だとそうなんだけど
>>579 あれはガチでやって倒すのしんどすぎる
右側の体当たり安地使わないとやってられない
最初の一回くらいはドラゴン使って瞬コロでいいと思うがね
慣れたら麻酔睡眠グレでやり直せばいいだけだし
安置って言っても体当たりしかやり過ごせないけどね
レーザーや咆哮は普通に当たります
>>587 _______
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/ ☆\
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☆のあたり
ただし体当たりに対してだけの安置なので他の攻撃は当たる
なるへそサンクス。今度戦うときに参考にする。
二度目があればな…
お前ら面倒な事してんのな
足の速い奴に水着を着せ、支援補給マーカーとMG3を持たせてギアレックスの周りを回りながら撃ちまくれ。
MG3じゃなく、モシンナガンでもいいぞ
驚くほどすぐ死ぬし、攻撃も当たらんぞ
所見で倒した俺は異常だったのか
でもパチン虎でてないからこれからがきつく感じるんだろうな…
行動パターン自体は変わりないから過去数回の戦いで
ギアレックスの対処法を把握してたなら別に珍しい事じゃないと思う
慣れると安置に籠るよりも普通に走り回って戦ってる方がやりやすいんだよな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 12:57:48 ID:nhqQszdvO
グリベレS兵士
バンダナ
ドラゴン
四連
バトルドレス(ヘルメット)
これで楽々カリブギアを倒せる
>>592 スタンロッド→MG3で部位破壊してM47で瞬殺すればすぐ出るよ
いまやっとクリサリス倒した。
最初で最後のパスワード投下
45132075
33877115
RPG7とカールグスタフだけでカリブギアレックス倒した俺は一体…
今更こんなこと言うのもなんだが
ザ・ボスの扱いが大きすぎるのが何だかなぁ・・・
そこまで世界に影響を与えるような人物だったっけ?賢者の娘ではあるけどさ、権力持ってる訳じゃないし
3やった時点では主人公の師匠で国に翻弄された一兵士の悲劇って感じだったんだが
ところでギアレックスはどうやってマザーベースまで来たのか?羽もないし、カリブ海を泳げるのか。