【2010】クソゲーオブザイヤー part7携帯【総合】
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
/ ̄\ / あまり感情にとらわれず、
| ^o^ | < 冷静に議論を進めましょう。
\_/ \
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
\ ` ⌒´ / これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
>>1乙
ところで前スレ949ってもしかして前にレビューかなんかで出てた鬼畜ステージのこと?
クソゲーだと思って突撃したFATE EXTRAが信者我満足できる良ゲーだった
うれしいやら悲しいやら
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:38:11 ID:8vcqHdVL0 BE:119796825-2BP(51)
>>6 レビューのはokamaの第12ステージ
前スレ949は多分黒星紅白の第11ステージ
紅白好きだから普通に買いそうになった、サンキューKOTYスレ
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:32:46 ID:8vcqHdVL0 BE:119796252-2BP(51)
>>10 大丈夫。紅白はクリア出来る。イラストみられるよ。
まあ、簡単にイラストがみたいのなら、キティのサイトに行けばよいけど。
キティのイラストってPSP用に新たに描かれたわけじゃないのか……
キティマジすごいな、ブロック崩しでクソゲーとは
本当に安泰のジャンルは存在しないんだ。
キティ気になるんだが動画ない?
キティ予想以上に神ゲーだったのか
凸ればよかったかな
単純に俺が下手なんだろうけど、鬼帝マジクリアできん… orz
ソフト投げようと思ったけどDLで買ったから投げようにも投げられん……
キティがどれぐらいひどいかを知りたいなら
一度アーカイブスのアルカノイドリターンズを遊んでみてほしい
どれだけちゃんと作られてるかわかるから
>>17 ソフトが無いならメモカを投げればいいじゃない
>>20 当たり前っちゃ当たり前だけど、PVじゃ言われてるクソポイントがよく判別できないね
まあ戦極姫ですらPVじゃよくできたゲーム風だったし、そりゃそうなんだけれども
PCで探すとなぜかあるアルカノイド風のブロック崩しとキティ
どっちがおすすめ?
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:20:56 ID:8vcqHdVL0 BE:754715197-2BP(51)
PCで見つかるブロック崩しなんてピンからキリまである。
しかし、キティはその上を行く。さすが金取るだけある。
最悪の予想の上を行くな
売りモンならなおんこつ
フリゲのブロック崩しでも時々挙動おかしいのあるけどフリーだしまぁあきらめつくが
>>18 投げたくないからってコントローラにぎりしめてたらPS2のコントローラーねじり割れたんだが、それをやってみてはいかがか
昔良くあった、脱衣ブロック崩しだってちゃんとした出来だったりするのにな。
衣服の関係で無茶なブロック配置だったりするのはともかく。
>>21 PVだけなら神ゲーというパターンもあるしなw
okama今泉ぽよよん小梅黒星駒都の6人はクリアした
頑張って全クリして選評を…
ところでクリアといえばだいせんr
<お知らせ>
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⊂二⊃; カンッ
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・
まさに鬼帝…!
・仕様が一般的なブロックくずしと違う
・鬼畜難易度
まとめちゃうとこういうこと?何かスレ見てたらやりたくなってきた
VOWに載ってた「Hell Kitty」という誤植を思い出す
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 09:42:59 ID:f+EZmVSs0
鬼帝もいいけど時間出も忘れないでおくれよ。
ジカンデはもう少し燃料が欲しい
そんなにプレイしたわけではないけど、ジカンデはくそって程でもないと思う。
もう少し、時間に応じてステージの様子が変わるとか、ステージごとの毛色が違うとか、
ステージを作り直したときの変化があるとか、そういうのがあったほうが嬉しかったけど。
昔脱衣ブロック崩し作ったことあるけど、ブロックに当たった時の挙動にあえて
ランダム要素や変な反射を入れるのは仕様的には正しい。
符号反転のみだとアルカノイド的なステージで球が壊せないブロックにハマって
落ちてこない時があるので、ランダム要素で落ちて来るようにしないといけない。
俺のは壊せないブロックがない普通の脱衣だったんだけど同じ理由でラケットの
反射も悩んだ。
壁際に落ちてきた球が丁度ラケットの端で返すと180度反射する角度で落ちて
くると(そして打ち返した玉がブロックに当たらずそのまま帰ってくるコースだと)
永遠にクリア出来なくなる。
(ランダム要素か、ラケットが画面端を乗り越えられるようにする事が考えられる)
鬼ティの挙動が正しいかどうかはプレイ動画見ないとわからないけど、
一応弁護しておく。
>>39がアルカノイドやったことない事はよくわかった
ブロックの反射じゃなくて下のバーの挙動がおかしいって話だったと思うが・・・
あと、原動力がエロパワーならある程度は変でも耐えられるんじゃないか?
それに作ったって言ってもフリーだろうし商用のキティとは別に考えるべき
クリムゾンみたいにクリア動画あげれば神になれるの?
バグゲーのRPGツクールと大戦略
正統派クソゲーのジカンデと鬼帝
DSとPSPでクッキリ分かれたな
あれ?意外と豊作じゃね?
あとバクマツもあるし
豊作だね
>>43 これがもし携帯機なら5分でぶん投げてるわ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 18:38:17 ID:f+EZmVSs0
>>43 バーの端に当たってほぼ真横に行くとことか
水平軌道から直角に落ちてくるとことか
キティのプロトタイプを見てるようだ
アルカノイドの話が出てるがアレも極稀に壁に反射し続けてハマることがあるんだよな
一定時間打たないと脱出口が開いて次のステージに行けるという仕様があるから本当にハマることはないが
>>50 それは初めて聞いた
でも滅っっっっっ多に起こらないよね?
>>50
今キティやってたらそんな感じのハマリ起こしたでござるww
一応場所かいとくと
黒星の11面で蘇生する?ブロック以外全破壊状態で
左上の方で妨害用の壊れないブロックと壁に反射して玉の起動が固定された
53 :
39:2010/07/26(月) 21:43:34 ID:TVB12BFh0
規制で無線LANスポットに行かないと書き込めない俺。
作ったのはPC用だけど一応商用。
だからハマりはないようにしつつ、プレイヤーに違和感ないように色々いじった。
あとアルカノイドもランダム要素はあるよ。
一見ずっとハマっている状態でも時間が経つと玉が抜けてくる。
すごい速度まで加速してるから死亡フラグだけど。
壊せない壁なんかでハマる軌道ができるときに
軌道上の最後のブロック壊すと同時にその軌道に乗ると脱出不可能になるだろうな
SFでよくある脱出ポッドの話かと思った
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 21:50:55 ID:UWDa0qXu0
今鬼帝のPV見たけど・・・俺の想像してたのと違ってた
大きいお友達用だったwww
57 :
52:2010/07/26(月) 21:55:01 ID:Pw89XdhI0
すまんさっきハマったとか書いたが
放置してたらクリアタイム15分で抜け出してクリアしてた
>>53の言ってるのと同じような感じなのかな
鬼帝とんでもねーなーと思ったらデジモンも地味に駄目だった
まあバンナムだしこんなもんなのか
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 23:54:45 ID:ur6Rahbe0 BE:431266649-2BP(51)
>>58 それじゃ、説明になっていない。
どう駄目だったかを詳しく。
というかこれ別にキティじゃなくてもいいような…
大友向けならなおさらキティは違う気がする
まとめ下手でごめんね。長いよー
個人的に駄目だった部分はムービー周り、プレートリペア関連、全体的なテンポの悪さ
シナリオや戦闘についてはスルーしとく
とにかくイベント、挿入ムービーが悉くスキップ不可。早送りも同様
会話は早送りできるけど頻度がそこそこに高いのでイライラする
全滅後のコンティニューが無いので、ボス戦に負けたら直前イベントをもう一回楽しめるイライラ仕様
何より精神にクるのがプレートリペア
まずプレートの修正部分が小さいわ画面ズーム無いわで操作性が悪い
タッチスクリーンが3mmぐらいずれてると地獄を見るレベル
リペア評価時のムービーはスキップ早送り共に不可。得点計算すら早送りできない
ダブったプレートはアイテム交換用にオートリペアをして溜めておくんだが、こいつが最大の敵だった
専用ムービースキップ不可。オートなのに評価ムービーが出る。評価もスキップ(ry
これだけで一枚に一分程度かかるので手持ちのダブりプレート処理中に放送中のデジモンが楽しめちゃう
勿論ダブりをまとめてリペアなんて機能は無い。あればこのスレに来なかったかも
こんだけ面倒なのに最後のアイテムにプレート700枚、それに辿り着くまでにざっと1200枚必要
好事家用アイテムとはいえ殺意が沸いた。アホとしか思えない
PSstoreの評価で鬼帝が星5つw
ちょっと弱いなあ
ごめんプレートリペアがよくわからん
タッチペンでプレートを修正する作業ってことでいいの?
んでそいつが1枚1分かかるうえに合計1900枚近く必要だからプレイ31時間はその作業をやることになるのか
すまん、説明が足りんかった
リペアに関してはそんな感じの認識でおk
一回自分でリペア終わらせれば、次からは修復作業無しでプレートを修復できる
クソゲーたりえるは要素あるけど、駄ゲー止まりぐらいがいいとこなんだよね。バンナムだし
>>66 世の中にはなあ、自分が買ったゲームは死んでもクソゲーとは認めないガンコな人もいるんだよ。
俺の友人がそれでなあ…
工作の類ではなく、鬼帝に殺された亡霊たちの「こっちゃ来い」という叫びだろう
「さぁみんなも俺が落とされたこの地獄へおいでよ」という
ああ、それは俺だな。
なんというかヒトリハサビシイヨ
>>68 自分の作ったゲームを、意地でもクソゲーと認めないクリエイターやメーカーも多いよな
いや作り手がクソゲーだと認めたくないって気持ちはわかる
上のせいでクソゲーを作らざるを得ない状況に陥った下請けとかだってあるからな
俺ががっかりしたゲームは死んでもクソゲー認定させたい、って人もいるのだから
そのあたりの人間がいることは容易に受け入れられる
いやどっちも歪んでますがね
wikiがそれを体現してるよな。
どの項目が、とは言わないが。
ツクールの話はもういいよ。
>>71 下手に認めると企業人として問題視されるとかあるんじゃないの?
時効が過ぎるぐらいの年月経過した後ならその辺ぶっちゃけるクリエイタ―もいるけどw
まあ面白い面白くないは主観だからともかく、致命的なバグが出たとかならきちんと認めるべきだと思うが
とりあえず全部仕様です、で誤魔化すんじゃなくてw
企業人として、金に関わる事をむやみには言えないだろ。
個人としてならともかく。
作り手に「こんなクソゲー出しちゃってごめんなさい」とか言われてもふざけんなとしか言いようがないし
クリエイターは黙ってるのが一番
>>77 変に個人ブログやツイッターが流行ったせいで
いらんこと言う制作者が増えたからなぁ。
他の板(ゲハじゃないよ)の受け売りだけど、
ツイッターはゲーム業界にとってはほとんど害悪にしかならん、とか
ツイッターに限らずブログでも同じだけどな
世界中の人から見られてるって感覚が希薄な気がする
ツイッターだと書き込むのも楽だからつい書いてしまうんだろうな
本当に何故本アカウントで考えなしに呟くかね
適当に別アカウントでボヤかして書いておけばそう波風も立たんものを
>>77 去年の据え置きで「こんなクソゲー作りやがって!」って
メーカーの社長が言ってたのあったねw
>>81 2アカ3アカとかメンドクサイ事できるんだったら
始めから発言自体を律してるだろw
ツクールDSはどっちかっていうと良ゲーだよな
良く出してくれたという感じ
>>83 まあ出すの大変だったろうなというのは分かる
とんでもなく手抜きはされてるけどな
期待が大きかった分なぁ・・・
つぶやきが全世界に公開されてしまうという矛盾
ついったは本当意味わからん
「王様の耳はロバの耳」てことだ
誰かに言いたいけれど堂々といえないから
ああいうところに言うんだろう。
いや、だからその井戸が全世界に繋がってるから堂々と言ったらヤバいんじゃんw
でも署名ありだからなぁ。
鬼帝の製作元はどこだ?
っていうか販売元のドラスはパチスロシュミレーターではアイファク、ドリフレベルの猛者
とうとう普通のゲームでも無双しだしたか・・・
誰かに見られたいって思ってるんだろ
そのうち糞テトリスとか糞インベーダーとか糞ピクロスみたいなのも出るのかな
糞テトリスは輩出済みじゃないか?
>>93 テトリスとインベーダーは変なアレンジをすればありそう。
ピクロスはルール自体がきっちりしたロジックだからなぁ。
バグゲーにしかならない。
計算ソフト使って数種類の中から一番有効活用できないブロックを出してくるテトリスや
1ドットのインベーダーなら知ってる
>>96 >一番有効活用できないブロックを出してくるテトリス
フリーであったなw
あれ一ライン消すのも難しいわ
心拍数を利用したテトリスも64で有ったよね
アレは普通に面白かったが
>>62 一桁の評価に意味ないよ
ちなみに同日発売の武装神姫は評価数500越え
>>99 見てみたけど結構良い発想のゲームだと思った
>>101 仕様に色々と問題があり過ぎだろw
バリケードが敵よりもプレイヤーにとって邪魔になってるし、
敵が一瞬で自分の真横まで距離を詰めてくるにも関わらず、自分は真正面にしか攻撃出来ないし、
敵の攻撃が理不尽な代わりにコンティニュー無制限(っぽい)と、バランスが取れているのかいないのかよく分からないし、
ラストバトルに至っては円形のステージを左右に無制限に移動出来るせいで、逆に難易度が大きく低下しちゃっているじゃないかw
このゲーム自体がクソゲーかどうかはともかく、似たようなゲームが今後出たとしたら、
多分選評が投下される事になると思うw
>>99 俺それ定価で買ったけど100円分の価値しかないと思ったよw
当時のタイトーは絶賛迷走中だった記憶がある
TAITOは元々ブンブン丸だからな。
クソと名作のどっちかしか出さないようなところがあるw
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:44:08 ID:ApZ2O9ic0
俺たちのサバゲーまたでるのか
前作はまさにクソゲーだったから期待できないけど
ほかに特効するやつはいないだろうし買うしかないか俺
サバゲーファンとしても、やっばい匂いしかしないけど
>>99 これすごいな
ここまで凝ったことするなら普通に主人公を動けるようにしろよと思う
3Dの無駄使いだな
俺サバって銃器解説ソフトとしては出来がいいって奴だっけ?
新作はどんな出来かなあ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:09:18 ID:QY4dg7MfP BE:646899269-2BP(51)
ブロック崩し。7人目がクリア出来たことを報告します。
後、3人です。ステージ数で残り11。
そろそろ、神に祈る時間が、、、増え過ぎです。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:19:00 ID:/JvezThC0
>>107 あ、すまん
その人とは別人
サバゲーファンは意外といるものだ
ウチの近所の繁華街のサバゲーグッズ屋も全然つぶれないし、サバゲーファンが根強くいるってのは知ってるけど、
そのゲームをやってる奴が二人もここに来てる事に純粋に驚かされる
>>109 乙
精神崩壊起こさない程度に気長に頑張ってね。
息抜きに良ゲー遊ぶといいよ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:39:45 ID:/JvezThC0
>>111 Mk2見てくると来る理由がわかるぜ
前作のpspね
>>109 まだそんなに残ってるのにもう神に祈る状態なのか…
>>109 無理して全クリしなくても良いじゃん。
完全クリアしないとダメってルールになると、絶対にクリアできないゲームが出た時どうなるんだろうね。
東京魔人学園DSにバグで絶対にクリアできないステージがあったりするけど。
ADVやRPGみたいな、シナリオが重要な評価ポイントになるゲームは
最後までやった方が良いと思うけどね。
勿論、バグ等の特別な事情がある時は例外だけど。
クリアできなくても10〜20時間ぐらいやれば選評書いて問題ないかと。
二周目が本番みたいなゲームもあるからなあ
ゲームごとに違うって事にするべきかな
大戦略の人も帰ってこないし
クリアしないと駄目が基準だとレギオスは永遠に選評あげられないな
レギオス安くならないかなあ
>>116 据え置きのヨンパチみたいに
「常に致命的バグに怯えながら、ひたすら駄文・駄シナリオを読まされる」
くらいの代物なら、流石に途中放棄も止む無しと言いたくなるし、難しいところだな
しかし、48個目のシナリオが出ないって言う美味しいネタは
やりこまないと出て来ないわけだろ
プレイする人の体力を考えると未クリアも可にしたいが
ネタ的にはクリアしてもらった方が広がりそうなんだよな
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:45:26 ID:pslaFbJ50
>>119 そもそもこれ去年発売したものだけどいいの?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 13:03:55 ID:9akhMyQc0
アクエリアンエイジは次点になってるのになんでレギオスはならないの
レギオス選評来たっけ?
記憶にない
選評書く気にもなれないのかもな
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 13:52:32 ID:OcftAvbrP BE:119796252-2BP(51)
ブロック崩し
後、西又2ステージとPOP3ステージになりました。
もうね、ここまで来ると意地ですよ。意地。
西又はクリア出来るような気がするが、POPは無理ゲーに近い。
運がよいとクリア出来るかも、って感じ。
オープニングがある事にさっき気がついた。
歌っているのは、ボーカロイド。
すごく、エロゲ臭がする。。
>>128 タコをクリアしたのか!コツ教えてほしい
あとタコと矢印のラスト2つだけなんだが…
タコのダンクってどうやって返してる?
>124
そういうわけです。
あと、クリア報告とかクリアのコツはここじゃなくて本スレかどっかでやってほしい。
すまん、今タコクリアしたから残り1つだわ
つか本スレあるの?
まあ本スレはないだろうけど、ここ攻略スレでもないからさ
>>128みたいに報告兼ねたレスならありがたいけど
攻略方法だけのレスを続けられると困る
鬼帝、矢印面の運ゲーっぷりがひどすぎる
これクリアできる運があるなら宝くじを買ったほうが幸せになれると思う
>>133 具体的にどれ程の運ゲーなのかkwsk。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 22:21:02 ID:vP3SV8sI0
具体的に説明しろだの、選評がないと話にならないだのってつまらんこと言ってりゃ真実は謎のままだわなー
こういうこと言う奴がいる限りもうKOTYは衰退していくばかりだと思うから
いっそのこと今年で終了でいいんじゃね?
(キリッ
ラー油も書いてる、ボールを当てて矢印のブロックの向きを揃えるステージなんだけど、
正しい方向になっててもボールを当ててしまうとまた揃え直し
しかも矢印ブロック自身が丸いからボールが変な方向に跳ね返りまくる
それでラストのステージには矢印ブロックが6個もあるんだよ
アイテムが出現しないから他のステージみたいなゴリ押しは不可能だし
たぶんまともに戦ったら一生クリアできない
最初に矢印の乱数調整して、ようやく一筋の光が見えてくるってレベル
書き忘れたけど、矢印を揃えようとしている間は
上から壊せない砲台4つが間隔ランダムで弾を撃ってくる
当然当たったらアウト、運悪くボールと重なったら絶対返せない
>>138 >最初に矢印の乱数調整して、ようやく一筋の光が見えてくるってレベル
なにその戦極姫というかTASみたいな作業
こいつは上半期の大物かもしれないな
クリアしたぞおおおおおおおお
キティ死ねええええええええ
すまん、なんかもうすごくイライラしてる
当然エンディング無し、おめでとうとかのアナウンスさえ一切無し
クリア後のEXステージのエンドレスは各ブロックが適当に出てくるだけ、絵も今までのステージの使い回し
カレンダーの絵も見てみたけど、多分公式サイトに載ってるやつに背景足しただけ
身も心も燃え尽きたよ
>>142 お疲れ様
落ち着いて気が向いたら選評かいてくれ
>>141 お疲れ。見てる限りものすごい苦行みたいだな。
キティを恨まないで鬼帝を恨んでくれw
ブロック崩しでこの出来とはなあ。
>>142 乙です。見た感じ十分選評を書くに値するゲームのようですねw
一呼吸おいて、落ち着いたら是非執筆の方をお願い致します。期待してます。
>>141 ポケムヒのCM見ても、テレビ壊さないでね・・・。
>>142 スタッフロールもなしか・・・戦犯リストも載せないとは作り逃げも考えられる。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 00:10:03 ID:pQnLSmCKP BE:299490555-2BP(51)
おお、クリアしたのか。それはすごい。
やっぱり、矢印が鬼門か。
自分も矢印3つだけが残っている。
あと、EXステージの背景も使い回しなのか。
「きてぃといっしょ」のサイトには、12人いるから、
てっきり、残りがシークレットだと思ったのに。
ジカンデファンタジアのがっかり感はすごかった
ドット絵ゲーだ 楽しみ!
あれ? そんなゲームでした
>>142 購入者の少なさもあり、本気で日本に一人しかいないんじゃないかと思うよ。
お疲れ、そしておめでとうと言って良いのかわからんがおめでとうw
せっかくだから鬼帝の個別ページ作った。
ファミ通何点だったんだろ。
自己解決、6・4・6・6
どうこをどうすれば3人6つけることになるんだろw
多分絵が初見だったからそれだけで点をつけちゃったんだろう
4点付けた奴はファミ痛の良心だな・・・
>>153 3点付けてない時点で、良心もクソも無いと思う
開始10分で点数決めてるようなもんだから、そんなもんじゃね?>六点
もうちょいやらんとこのゲームのすごいとこはわかんないよ
まぁそうだろうな
ブロック崩しやミニゲーム集なんかに10分以上時間かけてレビューしてるとは思えない
「とりあえず体裁が整っててグラフィックがきれいだから6点、こんな単純なゲームに作成ミスとかねーだろ」
ってとこだろゴミ通だし
>>142 新規書き下ろし的な画像すらないのか……
あとは、会社の対応ぐらいか…でも、仕様で押しきれる感じだからな
どうでもいいが、Wikiの次点のページの、ジカンデの箇条書きが酷い。
日本語も所々おかしいし、いくら何でももう少し文章力を付けろと言いたい。
そもそもいつの間に選評待ちになったんだ?
入れたかった人が勝手に入れたんじゃね?
個人的にはジカンデは外すべきだと思うが
鬼帝の、ブロックに斜めにぶつかったはずが垂直に降りてくる、ってやつだけど、
多分ブロックの角の判定が無駄に凝ってるせいじゃないかなぁ
というかなんか丸みを帯びてる感じがしたんだよ
角周辺に当たるとどこに飛ぶか全くわからない
,.- ..,
,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ',
: .! ,.γ⌒ヽ ;
,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
,’ ~ ^ヾ_ノ
‐‐┼- ;
‐┼- ● ● ー┼-
‐十 ○ | ̄| }
ヽ| ̄|_| ̄| | ̄  ̄
. l\ .|_| ̄ ̄
!| .\、
O
⊂ニニ⊃
当然のごとく反射角おかしいなw
ジカンデは大戦略と違って選評書くのに必要なプレイ時間はそんな長くないと思う。
ここまで待っても来ないなら、削除しちゃってもいいと思うけど。
流れも、「ジカンデ」がというおりも「IF」がっていう流れだったし。
>>99 全然関係無いが、最後の最後でサウンド担当が付き合いのある会社で驚いたw
>>162 その通りだと思う。
角を丸くしてると考えると上手くいく。
ちなみに、しばらくやっていくと、垂直に落ちるときが分かるようになる。
>>168 やっぱそうだよね
自分のボール同士の衝突判定とかパッドの横の衝突判定とか
いらない判定ばっか付けすぎなんだよ、これ
今選評書いてるんだけど、めちゃくちゃ長くなりそう
あと、俺が最終ステージ攻略した時のやり方も簡単に書こうかと思うんだけど大丈夫だろうか
家ゲKOTYで「ぜんぶ麻痺させてオートで済む」ってのが面白かったから入れてみたいなぁと
選評の形式は基本的に選評者の一存で決めていいだろ。選評になってる限りは自由でないの
>170
ネタばれはどこまで許されますか?って質問じゃないのかな。
それで言うなら、前例があるよ。「見てはいけない」のエンディング条件とかね。
あとエロゲKOTYになるが「連射パッド推奨」みたいなのも攻略情報といえなくもない。家庭用の「物理でOK」とかさ。
バカバカしいがクソゲーの攻略だからそんな風になるって事で、ネタバレ要素はクソ要素とあまりにも無関係なものでなければ入れてもツッコミはこんだろう。
むしろ入れてみてみんなの意見を聞いてみるほうが早いのではw
選評に必要なネタバレならOKなはず
四八の飯島のアンチネタとか結構後半ででてくるしさ
猿なんか内容薄すぎてサラっと書いただけでネタバレになっちゃってるだろw
ツクールDSが候補作に挙がってるみたいだけど、
実際スレでの評価はどのレベルなん?
家ゲツクールで言うなら4(バグ)→5(だっけ:ゴミ)→PS2の奴(産業廃棄物)
と順調に劣化してるからあんなモンかという思いがあるが…
とりあえず選評作ってみたので投下します。
ちょっとラー油氏の書き方パクってるけど気にしないでくれw
長くなったから複数で投下する。
2010年夏、ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!が発売された。
そのタイトル通り、「ハローキティといっしょ!」を題材としたブロックくずしのゲーム。
子供向けの題材ながら複数の有名絵師を起用し、いわゆる「大きなお友達」への販売も視野に入れたキャラゲーである。
しかし、まさか難易度まで大きなお友達向けであるとは誰が予想できただろうか。
まず、ボールの基本的な挙動から通常のブロックくずしとは一線を画す。
ボールの飛ぶ角度の融通がきかないため、狙ったブロックを壊すのが困難。
ブロックの角が丸みを帯びているようで、ブロックに斜めにぶつかったはずが垂直に降りてくる。
自分が操作するパッドの移動速度は遅く、ボールに間に合うかギリギリになってしまう場面も多いのに、
ボールに間に合ったと思ったらパッドの横に当たって跳ね返って下に落ちていく。
また、BGMはステージ共通で1ループ約40秒、ループするたびに音がブツ切れになる。
オプションもBGMとSEの音量調節(3段階)のみである。
ここまでだと、「ただの出来の悪いブロックくずしじゃないか」と思う人も多いであろう。
しかし、このゲームが「鬼帝(キティ)」と揶揄される最大の要因は、容赦のないステージ構成にある。
パッドの移動が遅いゲームなのに、ボールが急加速するブロックがあらゆる場所に設置してある。
本来ならばお助けブロックであるはずの爆弾は、爆発エフェクトのせいで跳ね返りが見づらくなってミスの原因になる。
3回ボールを当てないと破壊できないブロックが74個敷き詰められただけのステージまで存在しており、
製作者のステージ構成力にセンスは欠片も感じられない。
それでは各ステージの詳細を見ていこう。
okama画のステージでは、「オーソドックスなステージです。」と説明書に記載されているが、
最終ステージに突然5台の砲台が出現し、上からランダムに弾を発射してくる。
敵の弾を消す手段は存在しないため、こちらのボールと重なってきたら確実にアウトとなる。
しかも砲台は3回当てないと消えないブロックに守られているという徹底ぶり。
とはいえ、実は他のステージでも終盤ではほぼ砲台が設置されているため、
このゲーム内だけで見ればオーソドックスなステージ構成ではあるのだが。
KEI画のステージでは、ブロックとボールのサイズが半分になっている。
最初に書いた通り、このゲームではボールの微調整が不可能になっている。
そのため、当たり判定が小さいブロックを狙ってボールを当てるのはほぼ不可能。
ブロックが小さいせいでブロックの数も倍増しているため、プレイヤーのイライラも倍増することになる。
小梅けいと画のステージでは、バーもブロックも曲面のため、ボールがあらゆる方向に暴走する。
なぜかパッドまで丸くなっているため、慣れない内は跳ね返しミスを連発してしまうだろう。
丸くてボールがどこに跳ね返るかわからない大量の硬いスイカがこちらの行動を惑わし続け、
ステージ後半には画面上部に弾を撃つカブが大量に敷き詰められたステージが存在する。
当然、すべてのカブがランダムで弾を発射してくるため、
自分がブロックくずしをやっているのか弾幕シューティングをやっているのか判断が付かなくなってくる。
しめ子画のステージでは、タコ型のボスにボールを当てて倒すとクリアになるのだが、
タコの行動はランダムで、しかもタコ自身が丸いため、ボールがどこに跳ね返るか予測不能。
常に上下に激しく動いているため、タコによってボールが下向きに叩き落とされる(ダンクシュート)現象が頻発し、
これを見てから返球するのは不可能。
そのためタコの真下に位置取りたくなるが、タコ自身もランダムに弾を撃ってくるのでそれも難しい。
ボスが作業ゲーでつまらない、と評価されるゲームは数多いが、
作業で倒せないボスのほうが精神的にキツいということを身をもって感じることができる。
黒白紅白画のステージは、なぜかテーマが「ダンジョンでトレジャーハンティング!」
なぜ女の子だらけのブロックくずしでダンジョン探索というジャンルを選んだのか疑問も尽きないが、
このハタ迷惑な設定のせいで、パッドとボール周辺以外がすべて暗闇で視認不可能というとんでもないステージになっている。
さらに後半になると、見えていても辛かったあの砲台が暗闇の中に設置されることになるのだ。
当然いつ、どの砲台が弾を撃ってきているのかは判別不能なので、砲台の下にボールが飛ぶとまず死ぬ。
低い位置に加速ブロックも敷き詰められているため、突然ボールがはるか彼方まで飛んでいったりする。
単に見えないだけのステージを作ったらどうなるのか予測できなかった製作者は盲目であると言わざるを得ない。
西又葵画のステージは、つぼみにボールを当てて花を咲かせればOK、と珍しくぬるいクリア条件だが、
ステージ構成が群を抜いてひどい。
3ミリ四方のつぼみ39個すべてにボールを当てなければならないステージ。
3回ボールを当てないと破壊できないブロックが98個設置されたステージ。
狭い通路に何十回とボールを入れなければならないステージ。
そしてつぼみの上に設置されて絶対に破壊できない砲台5台が弾を撃ってくるステージ…。
全く華の無いステージ群に、この花屋から客足が遠のくことは間違いないだろう。
駒都えーじ画のステージは、ボールを連続でブロックに当ててコンボを狙うわかりやすいステージだが、
天井や壁に当たってもコンボが途切れるのに、横にブロックがないステージで10コンボ決めろと言ってきたり、
1回当てると消えるブロックしかないステージで5コンボ決めろ、などと無茶を言ってくるので、
必然的に最初に撃ったボールでコンボを狙い、上手くいかなかったら即やり直し、を繰り返すことになる。
もはやブロックくずしというよりストラックアウトに近い。
と、ここまでのステージだけでも筆舌に尽くしがたいものがあるが、
実はステージによっては、通常のブロックを次々と破壊する貫通ボールのアイテムさえ拾うことができれば難易度はかなり下がる。
実際は貫通無しだとクリアできないステージが大半のため、もはや貫通を引くまで粘るゲームになっているのだが。
問題は最後に残された、POP画のステージである。
ボールを当てて矢印ブロックの向きを揃える、というステージなのだが、
もし正しい方向になっていても、再びボールを当ててしまうと向きが変わってしまい、また最初から揃え直しになる。
矢印ブロック自体が丸いためにボールがあちこち跳ね回るため、狙った矢印のみに当てるのは至難の技。
そのため、1つの矢印を動かそうとしたら今まで揃えた矢印が全部やり直しになった、ということも普通に起こる。
最終ステージでは、この矢印ブロックがなんと6個出現する。
上空からは、お約束といわんばかりに壊せないブロックに守られた砲台4台が弾を撃ってくる。
ボールの微調整がきかないゲームで、どこに反射するかわからない場所にボールを投げ込み、
なおかつ砲弾を避けながら決められた場所に一定回数だけボールを当てろ、と言っているようなものである。
さらにこのステージには前述したアイテムが全く出現しないため、今までのようなゴリ押しも不可能。
まともに正面から挑んでも、この地獄からは一生抜け出せないであろう。
なんとかこれを突破した筆者でさえ、
「まず右上と左上、2つの矢印があと1回で揃う向きが出るまで乱数調整したあと、
中央にボールを送って中央4つ+左右どちらかの計5つの矢印が揃うよう天に祈り、
うまくいったらわざと自爆して残りの1個を真下から狙う。」
という戦法で5〜6時間かけてようやくクリアという始末。
KOTYスレで一番早く報告できてこの時間だったため、通常ではもっと時間がかかることだろう。
そして、ようやくこの地獄を抜け出し、念願の全ステージクリアを果たしたとしても、
エンディングはおろか、スタッフロールすら無い。というか何も起こらない。
クリア後はEXステージでエンドレスがプレイできるが、ブロックが適当に出てくるだけ。背景は今までのステージの使い回し。
おまけのウォッチ&カレンダーで見られる絵も公式サイトの絵に背景を足しただけである。
つまり、キャラ目当てのファンがこのゲームをクリアする意味は全く無い。
さらに、宣伝の一環なのか、発売前にエンドレス以外のすべてのステージがネット上に公開されている。
クソゲーマニアが地獄見たさにクリアする意味さえ無い。
また、この選評を書いている時点で、プレイステーションストアの評価が☆5の満点であったことも特記しておく。
たった5件の評価ではあるが、まったくマイナス評価が無いというのは逆にスレ住民の妄想をかき立てることとなった。
一見すると子供向けのかわいらしいブロックくずしだが、
実際はステージ構成の極悪さに加え、地獄から這い上がったファンを絶望に叩き落とす非情さまで兼ね備えていた。
さらにスタッフロールが無い=誰が作ったかが未だに不明なため、完全なステルス爆撃である。
「鬼帝」の名にふさわしい、まさに悪魔のゲームであった。
すごく長くなっちゃったけど、これだけ書きたくなるゲームだってことはわかってください
ファンが絶望とか書いてるけど、俺自身は二次方面に全く興味が無いからあくまで予想ねw
絵師の名前とか間違ってたらごめんなさい
乙。
逆に買いたくなってしまったw
選評乙
なにこれやばい
選評乙
絵師の名前とか全く分からないがどの絵師の糞ステージだらけだということは何となくわかった
理不尽な運ゲーで、努力してクリアしても報われないし、憤りをぶつける相手も隠されてわからない
「これが社会だ」と言わんばかりだぜ
誇張抜きに「鬼帝」の名が相応しいゲームのようだな…
お疲れさんです
バグって難易度が逝かれた戦極姫とかじゃなく
これが開発者によって設定された偽りなき難易度という所が戦慄だなw
選評乙
何も楽しめる要素の無いひたすら苦痛だけを受け続ける地獄のようなゲームってことがよくわかった
「ぼくのかんがえたさいきょうすてーじ」満載じゃあバグ無しでも悲惨な難易度になるよなあ
しかもクリアしても絵は全て使い回しで戦犯リストもでないとどこまでいっても報われない
皮肉やジョークを入り交えて…とはいかない精神状態だったようだな。乙
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:15:28 ID:nAte94pE0
鬼帝すげーな。制作者が商業的に何したいのか全く分からんwww
wikiのジカンデの項目、なんか無理やり項目ひねり出した感があるんだが・・・
これは、よほどのことが無い限り決まったか・・・。
え?もしかして絵って10種しかないの?
絵師×ステージ数じゃなくて?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:34:16 ID:pr39VuQb0
種類少ないどころか描きおろし無しだっけ?
ゲーム的には酷い出来
絵目的に買っても新規絵無しとか隙が無いな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:34:32 ID:C2p33qri0
2010年08月発売予定の汚物DSタイトル
08月04日 いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド
08月05日 テトリスパーティープレミアム
08月05日 ジュエルペット 〜魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!〜
08月05日 ハートキャッチプリキュア!おしゃれコレクション
08月05日 バトルスピリッツ デジタルスターター
08月05日 まめゴマ3 〜かわいいがいっぱい〜
08月05日 「超」怖い話DS 青の章
08月19日 リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク
08月26日 ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DS デート編
08月26日 ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DS テスト編
妊娠ってこんなゴミ以下のソフトで遊んでて楽しいの?w
いろんな意味で鬼すぐる、まさに鬼帝
これ越えるのは色々と難しそうだな・・・
しかもバグ無しでここまでやってのけてるんだぜ
据え置きKOTYの言葉借りれば「仕様通り問題なく完成されてるのにクソ」って奴だな
あっちのゲームと違ってすぐ終わらず苦行だらけだから性質が悪いが
大戦略も相当な苦行のようだが果たしてこいつにどこまで食いついていけるのか・・・
ミスったID:d3k03IK10ね
amazonのレビューが一つもないのが気になる
>>176-180 選評乙!改めてこのゲームの「凄さ」が分かりましたw
ステージのバリュエーション自体は色々あって、見た感じは面白そうなのに・・・w
度を越えた高難度故にクソという点では「みてはいけない」辺りと同系統のクソゲーなのかな?
所で、Wikiのジカンデの項目いっそ全部消しちゃっても良いかな・・・?
背景全部同じなのかよw
心が折れるだろこれじゃ
DSで出してバーをタッチで瞬間移動できる操作性ならそれなりに遊べたかもな
>キャラ目当てのファンがこのゲームをクリアする意味は全く無い
>クソゲーマニアが地獄見たさにクリアする意味さえ無い
どうしてこうなった…
>>202 消して良いと思うよ
>>204 瞬間移動できたところでバーと砲丸が重なるとか球の軌道が読めないとかは解決しそうにないな
選評が来ると、鬼帝の鬼畜さがよくわかるな。
もうさ、覇王鬼帝にレベルアップするべきだと思うんだ。
>>204 砲丸は確かに無理だな
軌道が読めないのは反射神経でカバー
>>206 分かった。多分他の人達も異論は無いだろうし、消してきます。
>>207 ラー油氏の「HELLOじゃなくてHELLだったとは」から拝借して「HELL鬼帝」なんてのも良いかもw
ついでにだけど鬼帝を話題作にしてもいいんじゃないの?
これはもうノミネート確定でしょ
正確なつづりだと、Hell O'鬼帝 になるね。ヘル・オブ・鬼帝
ジカンデ消してきました。
ついでに鬼帝を一応審議中に入れておきましたが、話題作まで昇格(?)させちゃっても良いですかね?
プレイ中に、右上にキャラの顔が出るんだけど、
その絵を描いているのが、どう見てもその絵師本人じゃない。
ってのも追加したい。
HELL鬼帝といっしょ! ブロッククラッシュ123!!
ここまで来たら、KOTY風にもっとタイトルを改変すべ(ry
地獄王鬼帝
HELL鬼帝といっしょ! マインドクラッシュ123!!
とか?
語感的には覇王鬼帝の方がしっくりくるな
HELL鬼帝といっしょ!地獄の1丁目2番地3号!!
せめてアルカノイド、というか普通のブロック崩し系のパドル精度や速度、反射角計算さえできてりゃ
鬼畜なステージも少しはなんとかなったかもしれないのに…などと思ったが
基本的に開発者にステージデザインのセンスがまったく無いんだな鬼帝。
理不尽に難しいゲーム=歯ごたえがあってやりがいが出るゲームと思い込んでるタイプ
覇王鬼帝といっしょ!ユーザークラッシュ427!!
一昔前のweb上に結構あった
脱衣ブロック崩しレベルで十分なのにね。
明後日の方向に突き抜けるにしても、程ってもんがある。
オリジナルの語感に忠実にするならHELL王鬼帝とかか
スタッフロール無しとは恐ろしいな・・・
鬼帝が出た今となっては、ジガンテも影が薄いな。
ある意味「いつものIF」の領域を越え切れて無いような気がする。
というか、消えてるねジガンテ。
ま、いつものIFじゃここでは弱いわな。
>>198 古い方のキティのブロックくずしは
良作で知られてるTHEブロックくずしのシステム流用作品なんで
ゲームとしては普通に面白い内容になってるんだぜ
ブロックくずしとして鬼帝がこれに勝ってる箇所はゼロだ!
「ハローキティといっしょ!」自体がどんな企画なのかはみんな知ってるのが前提?
まあ書きくわえたら長くなるか…
あと全く関係ないが
>つぼみにボールを当てて花を咲かせればOK
がなんか深い意味があるような気がしてきたが気のせいだろう。
据置機KOTYのほうを見ても、今年は
・不具合なし
・ゲーム性なし
・サービス精神なし
というのがトレンドなのかねえ・・・
やり応えのあるブロック崩しを!というキラ星のごとく粋なサービス精神を感じないのかい、キミは。
ほら、はるかナナメ上の方で輝いている。
鬼帝、話題作に入れといた。反対意見もないし、選評もかなり正確だし、問題ないかと。
>>229 >・不具合なし
>・ゲーム性なし
>・サービス精神なし
個人的にはバグゲーより、こうした「単純に内容がクソ」なほうが、よりクソ度を感じる。
受賞理由が「バグ」の一点だとやはり盛り上がらないよな。
そういや覇王鬼帝に致命的なバグは見当たらないよな。まさに純粋なるクソゲーか。
萌え絵でユーザーに釣り野伏せを仕掛け、鬼帝の名にふさわしい鬼畜度と理不尽さで一網打尽か…。
悪魔に等しき無慈悲は、まさに覇王の風格。これが、ユーザークラッシュ…!
Hello Kitty → Hell-O鬼帝 → 地獄王鬼帝 ってかw
「ハローキティといっしょ!」自体の説明は総評のときまでに考えればいいかと。
選評は住人しか見ないから、説明なくていいだろうけど。
鬼帝のテストプレイでクリア出来たスタッフは居たのかな?
きっとテストプレイヤーはこれを楽々クリアしてしまう猛者ばかりだったに違いない
鬼帝国住人だな
シューティングや格闘が廃れていったのは、
マニアの方ばっか見て難易度を上げ、初心者を見捨てていったためでしょう。
我々は、ブロック崩しも同じ道をたどろうとしているところを目撃しているのかもしれない。
いやこれは単に難易度調整が狂ってるだけだと思うw
ていうかこれ、そもそも全面クリアしてもらおうとは考えてないのでは?
グラフィック見るだけだったら各作家さんの最初の面だけでもいいんでしょ?
>>233 .ト│|、 | 俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
. {、l 、ト! \ / ,ヘ | 「ハローキティ」を英語表記にする。
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │ Hello Kitty
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ | 「Kitty」とは鬼帝の隠語だ。漢字表記になおすとこうなる。
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | Hello 鬼帝
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ そしてこの「Hello」は暗号だ。「Hell」と「O」に分けることが出来る。
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 「Hell」は「地獄」、「O」は一見ノイズのように見えるが、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } これはハローキティがサンリオキャラクターの「王」であることを指す。
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // つまり…
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: /
キバヤシ理論難しいwww
グラフィック見るだけだったら公式サイトに行けばいい
4200円とか3200円取って虚無と地獄を売りつけてるようなもん
>>238 背景は、12分割されていて、最初は白黒。
1ステージクリアするごとに、その1つに色が付く仕様になってる。
背景の何マスに色が付いているかを見れば、今のステージ数が分かる親切仕様。
もちろん、右側にステージ数は書いてあるんだけど。
>>242 全面クリアしないと全部カラーの絵は見れないってことか。
絵目当てでやるにしても微妙なとこだな・・・
カラーの絵が見たかったら
>>192を見ればいい
PSPで見たいならカスタムテーマが50円で売ってるからそっち買うべき
>>231 話題作も何も、年末に余程の魔物が出ない限り、大賞候補の筆頭だと思う
正式な愛称はどれにする?
「鬼ティ」「鬼帝」「覇王」「地獄王」
・・・どう考えてもブロックくずしやキャラゲーとは思えんが
覇王鬼帝 かなぁ。
自分で作ってなんだけど、地獄王鬼帝 だと、ひねりすぎか。
覇王じゃぬるいから地獄王がいいかも試練けどね。
何でも自由に呼べば良いんじゃないの?
そもそも愛称に「正式」もクソもあるのかと。
波浪鬼帝とか
既に鬼帝は確定済みみたいなもんだよな。
>>245 覇王はハローのもじりだから、「覇王鬼帝」に一票入れておくよ。
あんまりひねりすぎても意味ないだろう。あくまで愛称なんだし
鬼ティとか鬼帝ぐらいが文字面でも一番わかりやすくて無難
鬼ティとか、鬼帝は、変換めんどいんだよなw
決めたところで変わってくるだろうから、覇王で落ち着きそうな気がする。
分かればいいから、ただの「キティ」とか「ぬこ」になる可能性も。
個人的には、地獄王鬼帝は大賞取ったら締めで使ってほしい
Hello Kittyと思ったら地獄王鬼帝だったよ!! とか
>>241 ああ、そういやサブアカの認証の穴つけるんだったな…
>>251 Hello Kitty→Hell O Kitty→地獄王鬼帝
捻り過ぎてて理解に時間が掛かる分、面白味に欠けると思う
間髪いれずに理解できるレベルの方が〆としては相応しいんじゃね?
もっともンな事今考えても無意味なんだけどなw
まぁ鬼帝でいいだろう。難易度的な意味でも
Helloキチガイ
鬼帝の時点で充分分かりづらい気が…
DQNネームの一つである樹茶(読みはキティちゃんらしい…)を推薦してみるw
結局、キティの時点で気違いの別称の訳だしw
KITTY=猫 がキチガイの隠語なの?
つーかまぁ、そんな愛称のことでぐだぐだ話を続けても実りがないわな
決めるもんじゃなくて自然とそう呼ばれる類のもんだし
しかし夏休みのタイミングで発売されるってのも面白い話だ
折角だから俺も買ってみるかな
Kitty-Guy
>>256が言いたいのは、
「キティの名前の由来はKITTY=猫だが、それとは別にキチガイの事をキティと言う事があるから、
キティの時点でキチガイという意味を持たせる事が出来るから、漢字に拘る必要はないんじゃないの?」
という事ではないだろうか?
まぁ、流石にそのままカタカナ表記でキチガイ呼ばわりするのは流石にまずいとは思うけどw
それにそっちの方が逆に分かりにくいしw
鬼帝ゴーはとても危険な香りがするんだ…
>>257 そーいや猫も結構色んな意味合いの隠語だな…ちなみに意味は
>>260の言ってるとおり
昔はよく使われたスラングなんだけど、最近は見かけないね。
つーか鬼帝は威圧感がものすごいけど、読みにくすぎるw
本物の選評は、書いてる人がちょっとアレな心理状態になってる事が多いから、濃いけど読みにくい場合が多いんだよw
>>224 ヘルズウォーリア魔王なついw
田中父三とか好きだったなー
なんか本来のキティちゃんが悪く言われてるような気がしてくるw
夏休みのがきんちょじゃ無いんだから、愛称なんぞでグダグダやっても意味無いぜ
そういうのは自然に付くもんだし、なんだかんだで現状、鬼帝で定着してるようだしな
つーか最終的に選評・総評書く人に任せればいいさ
>夏休みのがきんちょ
ズバリだと思うんだが違うのか
デスクリムゾンみたいに軽快にクリアする動画まだー
鬼帝おもろいwwww
玉がどっちいくか分からんwwww
左右壁でも微妙に向きが変わるぞwwww
地獄の入り口にもたどり着けんwwww
>>269 鬼帝「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」
鬼帝の無慈悲なまでの難易度に、狂気に追いやられた者が…!
>>270 挙げ句中途半端に突破すると
伝説のスーパーキティちゃんになるのか…
>>264 あれ、速攻で終わったけど、人気無かったのかな?
>>177 俺、今後「作業ゲーw」とかで
他のゲームをバカにするのやめるわ…
鬼帝2時間ぐらいやった感想
面白いか面白くないかの2択なら「面白い」。
ただ、ダメジャーの動画見て「面白い」というのと同質と思う。
各キャラのステージ(12ずつある)の2〜4つまでなら凡人でもクリア可能。
全クリ目指すか、やれるステージだけだらだら楽しむかで評価が分かれそう。
ちなみに自分は後者。多分全クリする前に別なゲームやるとは思う。
家庭用ゲームのミニゲームで作る時でも、エフェクトの作り込みやアイテム・パワーアップ
等のギミックを除いて、ブロック崩しの基本となるゲーム部なんて半日くらいで出来るんだけどなぁ
思うに、矩形の四面(と各角)毎の接触判定じゃなくて、ブロックの中心からの
縦横の半径だけで判定しちゃってるんだろね
>>275 賢明な判断だ
無限地獄に堕ちる前に逃げろ
DL版鬼帝買っちゃった人は売る事も出来ず投げる事も破壊する事も出来ずに可哀想だよね
DLソフトって何気に地雷だよね
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 21:51:36 ID:O/cQHnYQ0
ジカンデがいつの間にか消えてるな。やっぱ対したことないのか?
>279
専ブラでもつかって、「ジカンデ」抽出して関連レスに目を通せばいいよ。
>>212が「ジカンデ消してきました」宣言してるのに皆ガン無視かよw
282 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 22:17:45 ID:O/cQHnYQ0
誰かこの中にジカンデ購入者は(ry
>282
いるよ。
「消しました」宣言の前に賛成もしている。
>282
あれはああいうものだと思う。
通勤電車でやるとかちょっとした暇にやるとか。
レビューした人は、なにか勘違いして買ったんだろうと思ってた。
一応鬼帝が話題になるきっかけになったラー油もジカンデは負けず劣らず酷評してるんだがな
まあ他所のレビューを参考にしすぎるのもアレか
時間だけはあるラー油がプレーするようなモノじゃないだろ元々
酷評つっても、ボリューム紙ってだけでつまんなくはないと言ってたような
>285
キティと同じくらいクソの可能性がある思うんなら買ってみてくれ。
ジカンデは選外のところに記述だけ残しとけば良いと思うがね。
十分クソではあるがこの程度のレベルではノミネートは無理、という一応の目安にはなるぞ。
モノサシの一つとしては申し分の無い作品だと思う。
ただ載せて晒したいだけだろう
残るのは化け物クラスの連中ばかりなんだから物差しなんぞ必要ない
>>289 十分クソだと思っているんなら、自分で選評を書けば良いじゃないか。
そういう「オブザイヤークラスじゃないけどクソゲー」「総評やWikiに名前が載ればそれで良い」
といったスタンスはここでは嫌われるんだといい加減学習してくれ。
>>284 いや電車とかでやるにしてもバランスとか内容とか酷いもんだぞあれ
あんな内容薄いだけでつまんないゲーム電車で遊びたくないわ
その理屈が通るなら
やり込み要素満載でクリアに200時間かかる凄いつまらないクソゲーRPGを
「やり込みゲーだからそういうもの。クソゲーじゃない」というものありになる
ここで語るほどじゃないが十分アレだよ
そもそも選評まで載ったゲームを、なんでwikiから消してまで闇に葬るのかがわからん。
それでは選外作品の欄の意味が無いだろう。
スレにジカンデ消して得をする連中がいるとしか思えん。
選評あったっけ?
>294
ない。
>292
ここで語るほどじゃないなら、別の場所で語るなりチラシの裏なり。
こんなひどい鬼帝でもクリアまで到達した猛者がいるこのスレで
クリアどころか選評をいつになったら書いていいのかがわからない
大戦略ってかなりのものじゃないか?
難易度がひどいって話はないからゲームとしてつまらないんだろうな
チュートリアルでやる気をなくす人がけっこういる程度につまらなくて
ちゃんとバグまで搭載されている
あとは選評が出てくればなぁ・・・
>>295 俺はジカンデをクソ扱いする奴の方がおかしいみたいな雰囲気だったから反論しただけよ
元よりここで語るつもりは無い
>>297 >ジカンデをクソ扱いする奴の方がおかしいみたいな雰囲気だったから反論
そういうスレじゃないんで、語るつもり無いと言うなら黙ってて下さい
ジカンデはまあクソかもしれないが、鬼帝が出てきたからなぁ
元からツクールを超えるのかすら微妙だし
>>296 あなたが書いてもいいんですよ
SSαの大戦略系列でも萌2次はマシだったんだがなあ
iアプリ並の代物だけど、ひたすら安っぽいだけで遊べなくはなかった
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 10:35:31 ID:ENm+pje10
せめて選評出てクソじゃないって分かれば納得だが…。
鬼帝のいいところ
・スタートボタン→さいしょからで捨てゲーできる
・1ステージ単位で遊べるのでちょっとした時間つぶしに
・BGMはまぁまぁ。ラスト1玉の曲はダメですがw
・おにゃのこかわいい(公式で見れば済むけどw)
暗闇の10面でブロック敷き詰められてるの見て軽く絶望した。これが地獄への門なのか…
暗黒ステージの意図がさっぱりわかんねーよな、このゲーム…
ブロック崩しでそれやったって何も面白くなんねーだろーに
>暗黒ステージ
きっとテストプレイした開発者がニュータイプだったから何の疑問も無く通したんだろうな…。
つまり、マインドシーカーの続編ですね、分かります。
理不尽な部分がなかったら、やりがいのあるブロック崩しとして評価されてたかもなぁ
>>305 パッド と ブロック のみだ
そこに ふかさとして の ボール がある。
やじるし が ブロック を もつのであって
ブロック が やじるし を もつのではない。
パッド は ひかり を めざし
ほうだい は たま を うみつづける。
がぞう も ステージ も
こうしきとして こうかいしている。
きていとは キティ の だいめいしである。
じごくおう は ハロー の ていちゃくである。
誰だ!お前は!
地獄から来た王、鬼帝!
灼熱の季節に鬼帝の凱旋で盛り上がってくるスレ
暑過ぎる・・・
容赦の無い鬼畜難易度と納得のいかない理不尽さで幾度もユーザーやKOTY住民を絶望の淵に叩き落とした
覇王鬼帝の繰り出す「ユーザークラッシュ」。果たして、この覇王の蹂躙で勇者たちは悉皆成仏してしまうのか!?
いや、まだわからない。年末には魔物が満を期して出現するかもしれない。鬼帝の地位を揺さぶらんと息を殺してるかもしれない。
というわけで次に話題となりそうなのは、とともの3だな。人柱になってくるか。
ど、どうした?
きっと熱烈なととものファンなんだよ
2はそんなにクソゲーではないよ
ロストバグさえなければ・・・
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 18:37:39 ID:ENm+pje10
とともの2は何故選外になったのか分からん。
致命的なバグありでゲームバランスめちゃくちゃなあのゲームが。
クソゲーハンター気取りは去れ
哀しみを知らぬ者にクソゲーは語れぬ
うはwwww砲撃wwwww
これが地獄なのかwwwww
縦持ち11面はどうにかなるが、12面どうしろと。
あと、アイテムに移動速度減少があって、取るとほぼミス確定なんですがw
>>315 確かにバグだらけだったがバランス崩壊ってほどでもないだろ
バランスどころかゲーム性崩壊、しかも致命的バグ山盛りのアレが大賞だったんだから諦めろ
>>317 アイテムって普通はプレイを助けるものだと思っていたが
まさか全て邪魔になるアイテムなのか
>>319 マイナス効果とプラス効果、両方あるよ
1UPと貫通は神アイテムだが、
バー移動速度低下とボール速度上昇は取ったら死んだと思っていい
あと砲撃があるステージだと、バーが長くなるアイテムが逆に罠になる
>>319 当然いいアイテムのほうが多いので、しんぱい入りませんが
面によってはマイナスアイテムしか出なかった気がする。
アイテムは
速度増減(ボールと自機両方ある)
自機の長さが伸びる・縮む
貫通(硬いブロックは跳ね返る・持続時間短すぎw)
画面上にボールが1個追加(取った時点で打ち出される 増えたのは落としておk)
1UP
間違いなくマイナスなのは自機の速度減少。
玉の速度うpは、時間で復活するブロックあるから役に立つかも知れない、あとタイムアタックとか。
自機が縮むのは一見マイナスでしかないが、砲弾くぐるのには役に立つかも知れない。
かぶったか
意外と購入者多いなw
マイナス効果アイテムはいわゆる「まともなブロック崩し」でも入ってる事はあるよ
説明ありがとう、二人もレスしてくれるとは思わなかったw
しかし鬼帝の場合はプラスアイテムのつもりで導入してるのがかえって逆効果になっているような気がしてならない…
>324
何で自機速度の減少を「プラス要素」だと思ったんだ?
なんでも無理にクソ要素に結び付けようとするなよ…
>>325が何を言っているのか真面目に分からない・・・。
>>321 アイテムのラインナップは一般的なブロック崩しとほぼ同じなのか。
鬼帝って断片的な情報だけ見ると普通に面白そうに見えるんだよな・・・w
ちなみに、アイテムの出現頻度はどんなもんだい?
>>326 頻度は特におかしいことはない。
場所は決まってないっぽいから、展開は左右される。
昨日も書いたけど、地獄を見なければ楽しめるので、
面白いという認識は、多分間違っていない。
全クリ狙いでないとか、絵師に興味が無いor新規絵無しとわかっててやるなら少し楽しめるかも
でもそれならフリーのブロックくずしやればいいよね
覇王・・・覇王・・・
>>327-328 そうなのか、いっそ思い切って買ってみようかな・・・?
今だったら多分中古で買うより(売上がどの程度か知らないが、
そもそも店に置かれていない可能性があるが)DLの方が安いかな?
>>330 ・大抵5〜20%ぐらいは値引きされている
・買い取り価格は1000以上期待できそう(買取王で1,500表示された)
売りに行く手間を考えても、UMDのほうがいいかも試練。
長く遊ぶつもりならUMD入れ替えないで済むDL版がいいのかも。
楽しめる要素が無いわけではないからクソゲー入門用としてはいいのかも試練が
金をドブに捨てる覚悟は一応しておくことを薦める。
>296
そうなんだよなー。
がんばってるんだけど、クリアできんのです。
もしクリアしないで純粋に楽しみたいのなら、フリーのやつかアルカノイド買ったほうが幸せだよ
地獄への入場券に3000円支払えるかどうかって話だ
>>315 Wiz系はダンジョンと敵とドロップアイテムさえあれば最低限楽しめちゃうジャンルだからだろ
「Wiz系の中ではクソゲー」は有りうるが「ゲームとしてクソゲー」、特にこのスレ的な意味のクソゲーは出にくい
…とか言ってると安牌ジャンルじゃなくなるのがここ数年の趨勢だけどさ
>315
ウィザードリーエンパイア1(GBA)ぐらいの破壊力が無いと、
wiz系でクソゲーにはなりにくい。
>>333 3000円は大きいよな
つまらないとわかっててクソゲー買うのか、パチ屋に持ってって連チャン狙うのかって話
ファミ通でも電撃でも評価が最悪みたいだが
俺たちのクソゲー、じゃないサバゲーフラゲしてくる
>>335 GBAのはサマナーだ、経験値とお金の値が入れ替わってるという説があるアレ
まあエンパイアもGBCの初代は相当ひどかったが…
>>315 グレーターデーモン狩ってる連中に、やっとマスターレベルに達した事を自慢してどうする・・・
鬼帝の挙動がおかしいのは、設定ミスで球体ステージのフラグが全面に適用されてる気がする。
ところで、(絵師または絵師のキャラクターの)ファンは楽しんでいるんだろうか。スレ見つからんから分からん。
関係無いが
レディガガがキティラーとかいうニュース見て茶吹いた
悪魔のような顔をしていた。まさかあれが鬼帝…ッ!
>>341 別にPSPのちっこい画面で絵を見なくても他で見れるから買ってすらいない
>>343 てことは、キャラゲーとして扱わないってことになるんかな。
絵が公開済み(使いまわし)でファンが見向きもしないということで
クソ要素としてポイント高いのか。買って大激怒<買いもしないってことで
>>344 キャラゲーとして扱うかじゃなく、もともとキャラゲーじゃないと思うけど
「ハローキティ」ではなく「ハローキティといっしょ」っていう、サンリオ(の子会社)の一企画なんだろ?
内容はブロック崩しで、キャラクターデザイン(設定?)こそあれどゲーム内容にキャラクター性は絡んでこないし
あぁ、サンリオはどこに向かってるんだろう・・・・・・・・・
ニコニコにあった公式PVが削除されてないか?
セカンドノベルって話題にあがってる?
システムは無駄に複雑だし、文章はつまらないし、けっこうクソゲーなんだけど
>>347 > セカンドノベルって話題にあがってる?
こういう輩って
>>347 あんたがクソゲーだと思うなら
まずは選評を書こうよ
サンリオといえば今週はジュエペDSが発売されるんだったな…
>>347 どうクソなのか具体的に
できれば選評書いて
>>345 まあ元からコミケの企業ブースでグッズ売るようなプロジェクトなので、
完全にターゲットは大きなお友達なんだろうけど、だったら新規絵大量に
入れとかなきゃダメだよな。
>>350 ざっと調べたがゲーム3本目だし、セガと共同版権だし問題なさげ>ジュエルペット
っつか人気あるんだな、全然知らなかった
>>351 新規絵入ってたりしたら、ファンが購入して
阿鼻叫喚がこだますることになりそうだから
これはこれで良かったんだと思うw
>>348 言いたいことがあるならはっきり言え
>>349 何でそんな挑発的な物言いなんだ?
>>350 システムがかなりわかりづらいし、難易度も高すぎる
一章目でいきなり詰まった
それに文体もつまらないし、主人公棒読み
良い点が全く思い浮かばない
>>354 クソつかまされて怒ってるのかもしれないけど
もうちょっとここがこんなふうにクソとかいうレビュー的なものをまずは書かないと
相手にもされないのがこのスレだからねえ
すぐに選評出せっていうのは酷だからまずは軽く箇条書きレビュー書いてみたらどうかな
>>354 本スレざっと見てきたけど、15〜20時間でクリアできるようなんだが…難易度高いのか?
システムは確かに人選ぶみたいだね
どんなのかさっぱり分からないので説明お願いしたい
ただの日本一アンチじゃねーの
>>354 それ具体的って言わない
・どうシステムが分かりづらいのか
・どうして難易度が高いのか
・何故一章目で詰まってしまったのか
・どう文章がつまらないのか
ここら辺を詳細に書いてもらわなきゃ
○○は糞ゲー
ってレスと大差ないし反応の仕様が無い
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 16:55:26 ID:SxqlY1qp0
夏だなぁ
夏以前にも全く同じ流れを見た気がするが
まだ最後まで終わらせてないから、今後評価が変わってくるかも知れないけど<セカンドノベル
確か、システム考えたのとシナリオ書いたのが同一人物だから、
よく言えば独創的、悪く言えば独りよがりで分かり辛いとは感じたな。
システムを理解するまでは首かしげながらやってた。
でもロード時間だとかモード切り替えなどの仕様まわりはストレスたまらないように、
ゲームとしての作りはしっかりしてるし、チュートリアルも最低限抑えてるから、
少なくともKOTYクラスの糞とは感じなかったな。
文章は好き嫌いの問題だからそれについての評価は差し控えるけど、
ラノベの流行ってる作品とは文体などの傾向が異なるから、
そういうのを期待してると期待はずれに終わるかも。
修飾を控えた、あっさりめの文体だと感じた
ついでにセカンドノベルの「分かりづらい」という点に説明してみる。
ゲーム自体は「ゲーム中小説を制作する」といった、入れ子構造になってる。
で、その小説の「語り手」が前向性健忘症で、15分しか記憶を保てないため、
物語の初めから詳細を語っていくと、途中で記憶が途切れて続きが語れなくなってしまう。
そのために、プレイヤー(「語り手」の友人)は物語の節目節目で「あらすじ」を作成し、
「語り手」が続きを語る手助けをしていく、という作業が発生する。
その「あらすじ」を作成する手助けのために、
物語中に出てくるキーワードを選ぶことがゲーム的なシステムとなってる。
(他にも選択肢を設定したりなどの要素があるが、詳細は割愛)
一般的な、「物語を読み進め、要所要所で選択肢を選ぶことによって展開が変わる」
というADVもしくはノベルゲーとは全くシステムが異なるため、
とっつきにくい、また分かりづらいと感じてしまうのは仕方ないとは思うが、
最初にかなり丁寧なチュートリアルがあるから割とすんなり入り込めたんだがなあ
>>344 広義ではキャラゲでいいと思うけど厳密には絵師買いのファングッズじゃないかな
所謂このスレでのキャラゲーってアニメなりマンガなりの原作のゲーム化だし
絵は大きいお友達向けだけどその描かれてるキャラにキャラクター性を見出して買ってないと思う
どうせなら全部のキャラに林原めぐみに声当てさせてば
声優オタも釣れて阿鼻叫喚だったのにな
>>364 その絵師買いの連中ですら、既存絵の使いまわしという時点でスルー余裕だからなあ。
本気でどこをターゲットにしてるのかさっぱりわからん。
まあ、ありものの素材でいかに手抜きゲーをひねり出すかの実績に定評のある、
いかにもドラスらしいゲームともいえるんだが。
まさかそこに「鬼畜難易度」というスパイスを振りかけてくるとは思わなんだ
>>354がいつ「うるせーな日本一ゲーは糞に決まってんだろ」と逆ギレするか期待
鬼帝 何本ぐらい売れたんだろw
>>365 キティゲーと言えば日本未発売を良いことにバルーンファイトの続編使いまわしで
一作でっち上げるくらいだから海外探せば似たようなゲームがあったりしてな。
>>367 Storeは未だに評価5件★5のままだなw
Storeに売り上げ数表示する機能でもあればいいんだけどな
Kirbys Avalancheというゲームがあってだな
>>370 Dr. Robotnik's Mean Bean Machineも
>>362 レビュー乙
読んだ限りここに来るレベルのものじゃないな
セカンドノベルは販売が日本一だから例によってアンチの難癖っぽい臭いがするね
開発は別のところなんだがな
久々の深沢ゲーだし近年のADVでは意欲的というか珍しい感じであるとは思うけど
合わない人は合わないんじゃないかなーとは思う
なんであんなしょっぱいメーカーにアンチ活動するんだよと聞きたいw
日本一は、過去に現れたアンチも信者もどっちも厄介なことこの上なかったよな。
荒らすのが目的で、信者でもアンチでもないヤツが、
呼び水として、突如短レスぶっこんでくるんじゃねえのかと思ったりもするが。
日本一っていうとディスガイアのイメージしかないな
やったこと無いけど
良くも悪くもディスガイアに尽きる気がする
あれで狂信者がつき、続編にガッカリして粘着アンチも誕生みたいな
>>379 (C)1976,2009 SANRIO CO.,LTD.APPROVAL No.S0041310
(C)2009 DORASU
全然気のせいじゃないw
つーか、去年のソフトなのに今年の休日にもう対応してないのか?
スゲェなドラス
今年に関しては去年と変わるところはほとんどなかったような…
まさか祝日を日付で決め打ち?
一昔前ならそれでも良かったんだが…
>>381 6年前か12年前の祝日法準拠じゃない?
どーでもいいけど、KittyとKOTYって似てるよね。
えっ
KOTYを擬人化したコティちゃんをそろそろ生み出すべきということか
ハローキティというキャラクターが大好きな自分にとっては
最近の流れは辛い
鬼帝とか表記されると
まるでキティ本人が悪いかのよう
いや、鬼帝ぐらいだったらいいと思いますけど
覇王を付けるとか、
>>239は やり過ぎです
あんまりハローキティの名前で遊ばないでください
本人は悪くないと思うんで。
他のキティファンのためにも、おねがいします
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
えっ
>>387 気持ちは理解できるが、クソゲーとしての卓越した実力が住人に「覇王」や「地獄王」の称号を付けさせるんだよw
>>381 つ【ハッピーマンデー法】
あとは多分想像通り
>>391 脳みそ洗って出直してこい、暑さで腐ってんぞ
>>387 「地獄王 鬼帝 賭 逝処! 武盧津悔 喰攣酒 壱弐惨!!」
とフルネームで呼べば、なにがなんだかよくわからなくなるので問題ないですね
フライトプランが潰れたらしいね
同じ県にある日本一も、もうそろそろ潰れそうだな
フライトプラン抜けたやつらが日本一と一緒にブルーローゼス作ってる
クソゲーメーカーがプルサーマルしてるな・・・いい加減、埋め立てすればいいのに
鬼帝は、クソゲーというよりマゾゲーという気もしないでもないが
ボールの挙動がおかしい時点でクソゲーになるのかなぁ。
お・・…俺たちのサバゲー……まったくおもしろくな……
>>398 例えばコンボイの謎をクソゲーと思うかどうか
あれも大変マゾい仕様だが、別にクリア不能だったりはしないわけで
でもプレイしてみると明らかにクソゲー
弾が1ドットなんだっけ
おお、また一人人柱が・・・
とりあえず、クリアするまではなんとか我慢するが
・CPUの思考がアホすぎて始まって最短10秒で終わるステージ
(ロード時間の報が長い)
・すれ違っても気づかないCPU.となりで見つめてても
はるかかなたのパートナーを撃ち続けている
ととりあえず、もうくじけそうだ
>>405 これまた大物の気配がw
甲子園といい、ふしぎといい、携帯は夏に怪物がやってくるのか?
「キティがクソ」って呼ばわれるより
「鬼帝(キティのようだがキティでないなにか)がクソ」って言われるほうがマシじゃないの…?
と思いつつ
ところで鬼帝購入組なわけだけど、絶対クリアできそうもない
どっか調査すべき点があるなら言ってください。目標がほしい
>>407 じゃあエンドレスってのはどれくらい続けられるものなのか詳細よろしく
なんという鬼畜な提案・・・まさに外道
>>408 クリアしないとエンドレスできな…
ハッ、貴様まさか鬼帝の差し金か!?
>>408 ありがとうw
これで心おきなくやめられる!
その扉の先は無間地獄・・・
このスレでこういう事を言うのは正しいのか正しくないのか微妙だが、あえて言わせてもらおう。
鬼 帝 だ け は 絶 対 に や め て お け
これ以上の犠牲者は俺だけでいい
ぶっちゃけ、こんな場末でいくら吠え様が、キティというキャラクターの人気は磐石。
あんな毒素ゲーを出したメジャーも未だ一番売れてる野球漫画。
すっげーレス番飛んでるwww俺カコワルイ
>>415 別に両方とも原作やキャラクターに罪は無いと思うんだw
別にダメジャーの方も原作者が監修したとかはないんでしょ?
>>415 確かにキティそのものの人気は盤石だが、鬼帝みたいに萌え(?)擬人化されたものまで
人気が出るとは限らないと思うよ、つーか普通のキティファンなら「キティ関連だけど別物」って
考えて手を出さないと思う
このゲームがクソだからってキティファンは別に怒ることないと思うんだ
>>405 前作も人気なかったけど10万個売れたので続編を出したらしい。
今作も10万超えたら奇跡だな。続きの報告も楽しみにしてます。
10万も売れたのに「人気なかった」って何だか矛盾を感じるのだが・・・。
一昔前ならともかく、最近では有名シリーズでもない新規作品が最初から売上10万本って、
かなりの好記録だと思うのだが・・・。
アマゾンだけど、評価の割れっぷりがすごいなw
10万本がほんとなら、ゲーマー以外の層に売れたのかもしれないな
サバゲブランドとコラボしてたり、サバゲ雑誌で広告打ったりしたみたい
据置の人生ゲー無みたいに売れててもクソってのはあるからね、サバゲの選評期待w
今年はバグゲーじゃなくて純粋なクソが多いな
また年末に何か悪魔が来るかもしれないが
ところで、あれから誰か鬼帝クリアした人っている?
>>424 過去スレを読むと、覇王鬼帝をクリアした亡霊が選評書いてるからわかるだろう。
>>422 お前、据え置き機板の人生のページ読んでみろよ
>>426 クソゲーとはいえ誰もが知っている超有名ブランドのシリーズである人生と、
一部では人気だがメジャーには程遠いサバゲーでは単純比較出来んだろう。
KOTY取ったらハローコティで呼びやすいね
携帯ゲーでもDL版や有料DLCがいろいろ出てきたけど
相場と実際の内容について話す場所ってないね
武装神姫 BATTLE MASTERSの課金アイテムは
出来のわりに超強気でボッタクリすぎる
>>429 勝手にチラシの裏にされても困る
本スレ行けばいいだろうがw
据え置きのジャンラインのアイコンレベルとかならともかくねぇ
ドラにはなるけど役じゃないってやつだろどっちにしろ
>>429 DLCは入れなくてもゲームに支障がないのに何を語るの?
>>429 元々フィギュアとか好きな特定ヲタを狙い撃ちしてるギャルゲーだし、そんなもんだろ
本スレで相場のこと話してるけど
ゲームの方がオマケ、なんてのはよくある事
ゲームとしても面白いのでフィギュアの販促効果もばっちりさ。
それまでフィギュアに興味持ってなかった御新規さんが結構いるよ。
コナミ的には
>>433な販売戦略だったんだろうけどな。
鬼帝はイラストで抜けたから良ゲー
イラストだけなら別のコンテンツで見ればいいし……
>>435 今年の話題作以上だとアクエリアンエイジがモロじゃねーか
鬼帝に比べれば、アクエリアンエイジはまだカードがついてくるだけキャラゲーとして良心的だと思う・・・
つか、動画にラインバレルの主題歌とか使うの?
>>440 いつ日本一が携帯ゲームでクソゲーを出したのか教えて欲しいんだけど?
据え置きゲームの話なら据え置き板へ行け
>>440 倒産したらクソゲー出せなくなってこのスレ的にがっかりするんじゃないのw
単なるアンチならワクワクするのもわかるがスレ違いだろ
>>440 別にこのスレはゲーム会社に倒産して欲しいわけじゃないだろ。ゲハに帰れ
>>441 思いつくだけで、ドリア、雨格子、奈落、夢想灯籠、ウィッチテイル、流行り神3、アンティフォナ、ラピュセル、クラダン、絶対ヒーロー、セカンドノベル
こんなにあるぞ?
現実をちゃんと見ようよ
このスレは日本一の話題が出ると単発IDの擁護がすごいなwwwww
>>445 へーすげー、で、wikiに載ってるのが据え置きを除くと夢想灯籠(しかも選外)だけなんですが。
>>445 察してやれよ・・・今に盗作製作所やα版の会社からも来るぞw
>>445 じゃあ連レスしてやるよ単発野郎
死ね統失、会社がどーとかスレ違いが叩かれたんだよ
検定失格だから俺も一緒に消えてやる
ゲハとかアンチってなんで日本語できない奴しかいないんだろう。
蛆虫みたいにやたら生息してるんだから、中には一匹くらい正常な日本語と正常な思考を使って
まともな文章で批判とかできる蛆虫がいてもいいと思わないか?
本当にクソなのか違うのかはどうでもよくて、
スレをこういう状況にするのが目的だからなぁ
今頃ほくそ笑んでるよ
>>449 だって正常な思考があればゲハになんてならないし。
あと
>>445はセカンドノベルをクソゲーに含めるなら選評を書いてきてくれよ。
なんでクソゲーなら選評がないんだよ。
今日も暑いねぇ。
かき氷でも食いに行くか。
10月に戦極姫2がでるが、、、
今度こそ大丈夫だよな?
>>453 なんだっけ、
「前みたいなバグはなくなったが、マイナスには違いない」
とか言われてなかったっけ
まぁ、箱○版の後なんだから多少は修正されてるかもしれんが
突き抜けたマイナスか虚無なゼロ以外に興味無い
>>446 確かにノミネートされてないのもあるが、残念ながら世間一般ではこのスレで話題になった時点でクソゲーなんだよ
>>448 もしかして会社倒産で自暴自棄になってる?
涙拭けよwww
>>456 誠に残念なことに、世間一般はそもそもこのスレのことなど知らないor耳にしたことがある程度。
貴方の世間は素晴らしく狭いようですね。
このスレで話題になっても「騒いだ馬鹿が居たけど良ゲーだったよ」ってものも少なくないんだがな。
なんでそんなレッテルを貼りたがるんだ。
スルー出来ない奴はキティ買ってこいよ
日本一倒産!?
やったー!
会社のことよりゲームの話題を語れよ
逆に言えば、クソゲー出してもアンチが知恵遅れぞろいだと認めてもらえないってことか…
日本一はそのおかげで助かってたとも言えるな…
そもそも知恵遅れだからクソゲー認定するんじゃないか
例えば
>>354なんかその典型だろ?
と思ったら
>>354がクソ扱いしてんのがまさしく日本一ゲーだったw
だからディスガイア関連だけ出してろと言ったんだ・・・!
>50 PSP セカンドノベル 〜彼女の夏、15分の記憶〜 ADV 日本一ソフトウェア
新作はばっちりランクインしてるし大丈夫だろ
アンチは消えろ
50位wwwww
>>456 このスレで話題になったDQ9なんて世間一般では良ゲー判定なんだけど。
>>466 ランクインしてるのはすごいけど、さすがに50位は嬉しい事なのかwww
というかここに一行書きに来るだけで全部クソゲーにできるとか簡単なお仕事すぎるw
>>456 俺もID青くしといてやるよ。ここで名前が出るだけで世間一般にクソゲー認定されるのか。
たまには2ch以外の人間関係作った方がいいぞw
>>453 XBOXはWindowsとシステムがあんまり変わらなかったから大丈夫だったみたいだけど・・・
PS系に移植するとなるとどうなるか分からんなあの会社・・・
>>471 そもそもそれであの出来なんだから絶対やらかすだろwww>姫2
あの会社は大戦略開発組(現エロゲーメーカーCycグループ)が抜けてからダメなイメージしか・・・
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 23:38:33 ID:Qb4Rr6xI0
最近、ニードフォーシリーズの評判が、落ちている希ガス。
特に、DS版ニード・フォー・スピード・ナイトロとか、正直ダメだ。クソゲーにふさわしい出来だw
ただ漠然と、キャリアを進めていくだけで(他に、速度計やタコメーターが無い、ニトロの演出がおかしい、チューンアップが特定レース勝利でなるとか)DSiwareの、フェラーリGTとか、アスファルトの方が、よっぽど楽しめた。
その癖実績解除が無駄に豊富w
評価点は、ゲーム内で書いたドット絵を、車に張り付ける機能と、ポルシェが収録されている事(EAにだけ、ライセンスを与えている)、ボディーカラーを、自由な色に、変えられるところと、やはり、曲のセレクトは悪くなかった所(むしろ良い)位かな。
正直こんな糞、1日で終わる程、中身スッカラカン。(バグは特に無い)
長文コメ、すみません。
>>473 テンプレを呼んできてくれ
そーいうスレじゃないから
KOTY系のスレってここまで露骨にわかりやすくテンプレ書いてるのに、趣旨の違いすぎる大真面目なレスが結構来るんだよなぁw
テンプレがあっても読まないのがお客さんです
>>475 きっと読解力がなさ過ぎてここまで分かり易く書いてもなお理解出来ないんだよ。
日本人かどうか、まずそこを疑うべきレベルで読解力が足りてないよなw
まずどういうゲームなのか、という説明もたいてい足りてないよ
そのゲーム内の専門用語を解説なしで当然のように使ったり
んでその辺を指摘すると結構な確率で何故かキレる
きっと「俺がクソゲーだと思ったからクソゲーなんだ」という意識と同じで、
「俺が知ってることは皆が知ってて当然」という思考なんだろうな
凄く子どもっぽい発想だが、リアル子どもなんかな
KOTYに推すってのは、ある意味プロデュース業に近いかも知れんな
邪な思いで選評書いたって見向きもされないか話がこじれるだけだ
情熱と爽やかさを持ってクソゲーと接さなければな
このスレは、
クソゲーをつかまされた怒りや絶望感を笑い飛ばしてしまえ
というのが目的だと思っているよ。
実際、ネタにして笑い飛ばす以外に怒りを持って行きようがないクソゲーが多すぎるからな。
俺たちのサバゲーの本スレしんでるなあ。
とりあえず、プレイはしてるけど、前作よりはマシになってる。
ドクソゲーからクソゲーくらいにはなってるんだが……
前作は12月の下旬に発売だったんだっけ
そりゃあもう総評まとめてる時期だわなあ
>>483 気になるしネタとしては面白いだろうが
地雷を踏みにいくような不粋なまねはできん
地雷を踏みに行くというか、前作からプレイヤーはひとりふたり来てただろ。あれどーだったんだ?って。
まあサバゲーゲー(何この略語)なんて競合他作が存在しないだろうから、地雷でも踏み抜きに行く奴はいるだろう。
…サバゲーすりゃいいじゃんと知識の無い俺なんかは思っちゃうけどさw
いやいや、サバゲーは面倒だぞ
複数人居ないと楽しくないし、装備品は金掛かるし、やる場所も限られてる
更に世間体もよろしくない、というオマケ付き
ただ「サバゲゲーやるなら普通のFPSやれば?」てなら分からなくも
前作がちょっと変わったFPSとだけ思って買ったらとんでもないクソゲーでした。今回は金銭的に手を出せない
このスレ的にはわかっててクソゲーに突撃することは地雷を踏むって言わない気がするよ
このスレはフリスビー犬ボビー、地雷起爆犬の住民、ボブ、マイクの提供でお送りしています。
鬼帝、残り3人までこぎつけたが、
運を吸い取られたのか、週休7日食らったorz
鬼帝恐るべし…
週休七日ってお前……
覇王を攻略する前に生きて行く分の糧は用意しておくんだぞ
ブルーローゼスのスレがお葬式です
>>496 >納得のいかないミス
>イラストの数が少ない
>全ステージ同じBGM
ゴミ痛レビューにしては的ほ射ているような。
>>496 鬼畜難度にも、やんわりとだが触れてるな。
点数は+1点ぐらいされてそうだが、広告でもあったかな。
>>495 倒産秒読みの朝鮮一と倒産したFPの残党のアポロソフトのタッグじゃ期待してる人を探す方が難しいだろ
たが、このスレ的にはかなり期待できそうでなによりだ
発売までまだ二ヶ月もあるゲームのスレを引っ張ってきて葬式もクソもねえだろw
本当に日本一関連は基地外しかいないのか
>>496 さすがにバーやボールの挙動、BGMに関しては触って数十分程度でもわかる問題点だけに
かなり明確に触れられてるな。それでも3人が6点ってのはなんかアレだけど
俺サバが6 5 4 5で鬼帝が6 4 6 6
俺サバは…なんとか遊べるって報告があった、のに…
ファミ通は点数を見ずにレビューの内容を見れば
ある程度参考になる気がしてきた
あと低得点時の評価
>>504 問題はバグについて一切言及しない事でなぁ。
バグ?
鬼帝はバグ無いだろ
バグ的な難易度だけどさ
>>506は鬼帝やサバの事じゃなくて、
>>504のレスを受けてのファミ通レビューに関する一般論だろ。
開始30分じゃバグにはそうそう当たるまい
>>506 製品版で改善される可能性のあるものに触れるわけにも行かないだろう。
マスターアップ後のものを遊んでるとは限らないんだぜ。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 21:03:27 ID:VrowPq4NO
一騎当千って実際どーなの?
>>512 本スレやレビューサイトなんかを見てきたらどう?
>>511 それはこの前このスレで聞いたw
あくまで発売前のレビューだから仕方ないんだろうね。
鬼帝の選評、クリアしてなくても書いていいんかな。
週末ぐらいに投下予定。
>>515 どういう感じに心を折られてクリアに至ることが出来なかったかを書くとよりGOOD
やってる本人は結構楽しんでたりする。
姫楽しんでた人もこういう気分だったのかなとか思う。
あまりのひどさに笑うしかないっていうかw
ゲーム以外の部分は快適なので、根気があればいつかはクリアできる気はする。
序盤は普通に楽しめるので、ファミ通の6点も分からなくはない。
あと、ニコ百とmk2書いてたりするw
「ゲーム以外の部分は快適なので」とかサラっと言っちゃうところに
これまでの面子との圧倒的なレベルの違いを感じる。
自分も鬼帝DLしてプレイしてみたけど、1番オーソドックスな「猫村いろは」のステージの
ステージ7で躓いてそのまま放置してしまっている。
まさかこんなにも早くやる気を失ってしまうとは思ってもいなかった・・・orz
既に選評が1本あるし、もう1人選評を書く予定の人がいるみたいだから、これ以上はいらないのかもしれないけど、
もし「2本でも3本でもあるに越した事は無い」というのであれば頑張って進めようかと思うのですが・・・。
やってる本人が楽しんでるのならKOTYに値しない
などと思ったら大間違い
>>519 ステージ12の5連砲台の悪夢を体験するまでは頑張ろうぜ
買ったのならあの絶望は一度味わうべき
>>519 カブ面の絶望感はぜひ味わって欲しい。
弾幕の前になすすべもなくやられるぞ。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 14:56:40 ID:w1tA9dRp0
大戦略はクリア不可能っていうけど本当なのか?
だったらもうクソゲー以前の問題じゃないだろ。
1回ループ突入してしまうと抜け出せないとかだっけ
あれはマジなのか?
KOTY候補を踏んだなら、ここはぜひ見ておくべき
的な名物がある候補は伸びる
鬼帝の未来は明るいな…いやむしろ未来は明るくないのかこれは?
>>520 むしろ、絶望のあまり「自分は楽しんでいる」と錯覚してる可能性もあるからなw
>>511 発売一ヶ月後の完全攻略本で、バグで達成できないイベントが無かった事にされるというのがあってだな…
どのみちバグは触れにくい問題なんだろう
鬼帝のStore評価が8件★4.00になってるんだが
これは最初の5件★5.00はやらせとして
実際の評価は
(8*4-5*5)/(8-5)=2.33
★2.33って事で良いんだろうか?
★5が6人と★1が二人なら平均★4にならんかね?
まさか鬼帝やるより選評書くほうがつらいとはwwww
冒頭と締めは一応でけたが、肝心のクソさがかけないwwww
それは、単に文章力が無いだけの事だと思うのw
名状しがたきものなんだよ
>>533 それは私の知らぬ間に、私のもとへひたひたと忍び寄っていたのだ。
それを見た今では、この世の物理法則など意味を成さぬ世界があると私は悟ってしまった。
常識的な思考は彼方へと運び去られ、私の手と目はただ飛び来たっては予測もつかぬ方向へと飛び去る
小さなものたちをろくろく追うことも出来ずにぼんやりとしているばかりだ。
…何かが迫ってきている音がする。
逃げる? 弾き返す? 今となっては無理だ。もう駄目だ。
もうこの選評を書くことも出来ないだろう、ああ、それはもうすぐそこに、そこに!
文章力がないのはその通りなのでどうしようもないw
鬼帝楽しいぞ。嘘だと思うならだまされたと思って買ってみよう。
だまされるからwwww
党首の二の舞になりそうだから、そろそろ自重するかwwww
なんで総統になるんだw
もう選外もあり得ないんだぞ、鬼帝
>>535 クソゲーマーズ・ハイになってるだけだ
ボビーとフリスビーで遊んで落ち着くんだ
UMDでフリスビー出来るのか?
それでもボビーなら・・・ボビーならきっと何とかしてくれる。
鬼帝はそれでも帰還者が選評出してくれるからいいじゃないか
クソゲー候補とされてるが未だに誰ひとりとして帰ってこないゲームがあるんだぞ
勇者は皆、大戦略に焼かれた…。
うはwwww鬼帝選評でけたwwww
読んだら楽しそうwwww
週末の予定だったけど投下
夏休みを前に、地獄からの王がやってきた。
その名は「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」(通称「鬼帝」)
様々な絵師が描いた超キティラーを題材にしたブロック崩しである。
ボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲で出迎えてくれ、
キャラに萌えつつゆる〜いステージをクリアしていく内容が想像できる。
挙動の読めないボールと、動きの遅い自機にも悩まされることになるものの、
初めのステージは簡単で、セーブ&ロードも早く、快適に遊ぶことができる。
しかし、可愛さとは裏腹に、中盤以降のステージで真の姿を見ることとなる…。
至近距離にブロックがある、多量のブロックが敷き詰められているのはまだマシな方で、
その先には想像を絶する地獄絵図が待ち受けているのである。
では、その地獄のいくつかを紹介することにしよう。
いろはのステージは、オーソドックスなステージと記されている。
ステージ12は攻撃ブロックが配置されており、どこがオーソドックスかと言いたくなるが
他のキャラクターのステージに比べれば、地獄の入り口といったところか。
鈴のステージは、自機とボールの周辺のみが照らされ、暗黒ならでわの絶望感を味わえる。
もちろん終盤には攻撃ブロックが配置されているが、弾が暗闇では見えないため
移動した先に弾がありやられるということはしょっちゅうある。
復活ブロックが配置され、地味な嫌がらせでプレイヤーを飽きさせない配慮もある。
カリナのステージ9では、フィールド全体に点在する16個の攻撃ブロックが出迎えてくれる。
自機の幅より狭い間隔で弾幕を浴びせてくるため、避けることは不可能に等しい。
最初の2機を犠牲にして攻撃が来ない地域を作り、そこを拠点に攻略していくことになるが、
なすすべもなく自機がやられるのを見るだけで終わってしまうだろう。
筆者はまだ到達していないが、シズクのステージ12では、攻撃ブロックの弾を避けつつ
当てる度に向きが変わる矢印を6つ、正しい向きに揃えなければならないという。
石を積んでも鬼に壊される、賽の河原を体験できることだろう。
その他のキャラクターのステージも、個性的な仕掛けと罠でプレイヤーを苦しめる。
支援
また、ブロック崩しでおなじみの、プレイヤーを助けるアイテムの存在があるが、
その中に混じって、取るとほぼ1ミスが確定する、自機の移動が遅くなるアイテムがある。
即死させず、真綿で首を絞めるようにじわじわ痛めつける鬼帝の残忍さが伺える。
ちなみにゲーム中で使用されているイラストは全て公式サイトに掲載されており、
収録されているテーマ曲も公式でフルバージョンを聴くことができる。
ついでにPSP用のテーマのPSNストアにて各50円で売られている。
どの層を狙ったのか判らないこのゲームは、超ゲーマーへの挑戦状だったのかも知れない。
以上。楽しそうに見えてもだまされてはいけない。
以下没ネタ
ブロック崩しのお約束的なアイテムもあり、プレイヤーの役に立ったり邪魔をしたりする。
自機が大きくなるアイテムは通常は役に立つのだが、
敵ブロックのある面では、弾を避けられなくなる罠として出現するので油断ならない。
逆に自機が小さくなってしまうアイテムがあるが、
こちらは敵ブロックの弾幕を避けるのに役に立つこともある。
物事を一面で捉えるのは良くないという教訓なのだろう。
筆者は快適なインターフェース故か、楽しさの感覚を麻痺させられてしまったのか、
鬼帝の用意した無限地獄にはまってしまい、ゲームの苦しさを十分に伝えきれないのが
残念である。これも鬼帝の恐ろしさのひとつなのだろう。
乙!
読んでる限りではなんかおもしろそうなんだけどw
乙。
読んでいるだけでやりたくねえと思わされる出来なのに・・・
乙。
鬼帝に処刑された勇者たちの通った道、断末魔が聞こえてきそうだった。
選評乙!
クソゲーだけど、どこか楽しんじゃっている感じがするなw
自分も負けずに、無理矢理にでも楽しんで地獄のステージをクリアしていかねばw
目的とかまとめとか反省とか
選評1で、アイテムに関して触れられてなかったのを補完(といいつつ1種類しか入ってない)
選評1長いから、短いの作ろうとしたら長くなったw
自機の横に当たったらボールの向きが変わらず下に落ちるのが入ってなかった。
BGMが2種類しかない(実質1種類)のが入ってなかった。
選評1に入ってるからま、いっか。
鬼帝を面白いと思う人が、他にいるかどうか判らんけど
たけ挑とかデス様を面白いと思う人はいるから、多分いるんだと思う。
鬼帝買ってみんなで楽しもうよw
えぇい!!クソゲーなのに人に面白いと錯覚させプレイさせる!!
これも鬼帝の称号を持つ者のなせる業か!!
とりあえず、自分で判明した誤字直して(ならでわの→ならではの)
wikiにはっつけました。
改変とか、自分の選評に組み込むとか、自由にやっちゃってください。
乙
まぁ、全クリを目指さなければ、そこそこ面白いのかもしれないw
もしかしたら、コレクション系のやりこみがあれば意外とアリだったんじゃないかと思えてしょうがない…
ランナーズハイならぬクソゲーマーズハイになる瞬間はプレイしてて確実にあるよね
あるよね…?
マゾと言ってはいけない
それで全ての面をノーミスクリアとかそんな感じなお題だったらと思うとゾッとするな
最初のほうだけやって楽しいとか思われてそうだから、一応進行状況かいとく
麗流:ステージ11
横の通路に放り込むのは苦手なのに、何回も送り込んでブロック壊さないといけない
ついでに砲撃もあって壊せない
つばさ:ステージ8
コンボ9で止まるんですが…
しずく:ステージ10
ライフ残せればなんとかなりそう
その他はクリア済みです。
○ixivは鬼帝を予言していた
ヒートザソウル7
10月どころか来週新作が来るわけで。
やめろ
あれはここには来ない、来ないっつってんだろ
>>563 戦国姫の紹介文にある昨年PCで発売され、話題を呼んだってのが嘘偽りないから困る
VIPやゲハの常套手段の逆バージョンと言える。
ウソは言ってない。ミスリードを誘うだけでw
ヒートザソウル7
ザビートソウル7
オブジイヤー7
ウインドウズ7
ウルトラセブン
はてなっちセブン
メシジマセブン
ヒートザソウル7
想像よりはるかに酷い出来だな、鬼帝…
選評のためとは言え、よくこんなもんクリアするわw
どうでも良いけど、ニコニコ大百科に鬼帝の記事が出来ていてワロタw
さて、今日も鬼帝を貫通アイテムが良いタイミングで出てくるまで粘る作業に入るか・・・。
一年も残り四カ月ぐらいだが、果たして住民を阿鼻叫喚のどん底に叩き落とすほどのクソゲーは
来るのだろうかねぇ…。
鬼帝は中盤以降の理不尽過ぎる難易度は間違いなく糞なんだろうけど、
システム面には一切の問題は無く、序盤は少しクセのあるブロック崩しでしかない。
ブロック崩しやパズルゲームとかのミニゲームなんてほとんどの人が気軽な暇つぶしを目当てに買うものだし、
そういう人は全ステージコンプリートとかは目指さず、自分ができる範囲のステージを繰り返し遊ぶだけなんてのも珍しくは無い。
その辺をどう考えるかが今後の焦点だな。
いくつか大きな問題点があっても「ライトな人が軽く遊ぶだけなら普通に楽しめる」という理由で選外にされた作品も少なくないし。
>>580 鬼帝UMD版4200円
鬼帝DL版3200円
アルカノイドリターンズ600円
Theブロックくずし200円
PCのフリーゲーム0円
玉の挙動がアレな時点でアウトだろ
難易度だけだったらまだ、そういうもんだと割り切れない事もない気がしないでも無くは無い
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 16:41:35 ID:Ujv0AfsWO
鬼帝は初代アルカノイドからすべてのブロックくずしに
当たり前のように搭載されている「パドルの高速移動」が無いってのも忘れるなよ
ステージと挙動以前に操作性もダメなんだよ
玉の挙動は
「そういう仕様です」
と言われたら返しようがないが
難易度はそういうわけにもいかないだろ
まあキャラゲー(?)で、ゲーム中で閲覧可能な絵が全部公開されてて
そのくせゲームは有料なので絵そのものに価値は皆無で
じゃあゲームに価値を見いだせと言われると挙動不審。我慢して進めると理不尽が絶望感を生み出す…やっぱ鬼帝じゃね?
>>580の言うような暇つぶし目的だったらアルカノイドリターンズかTheブロック崩しでいいな。
わざわざ高価で鬼帝になんぞ手を出さないだろう。
明後日は終戦記念日であると同時に鬼帝君臨一カ月記念だ。
戦争犠牲者と鬼帝に処刑された勇者たちに哀悼の意を。
いや普通に不謹慎だからそれ
ほっとけ、言ってもわからん
さすがにこれはヒドイ
たかだかクソゲーを踏んで数千円損しただけの人達と、
本物の戦争の犠牲になった人達を同列に扱うとか流石にないわ。
一方サウスパークじゃ天皇も捕鯨業者も戦争被害者も特攻隊も鳩山も同じ思想だった
リアル知恵遅れの人を呼び込むなよ
日本版サウスパークことアニメカービィを復活させようぜ
ヒートザソウル7
596 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 07:03:29 ID:u80QnGEQO
「ぼくのかんがえたおもしろいヒートザソウル7とはちがうヒートザソウル7」オブザイヤーでも作れば?
オブジイヤーじゃね
ラー油また地雷踏んでる…
まあたまに言う分にはいいんだけどね
一日二回以上書き込んだらNG突っ込まれて誰にも見てもらえなくなるだけだし
ほんとラー油はこういうのに対する嗅覚は凄まじいな
500円だぞー誰か特攻してくれw
突撃したいがDSi持ってねぇw
特攻してもいいが、ラー油のレビューが見た感じ的確によく書かれてるような気がして
やったとしてもこれ以上のものが書けるような気がしないw
DSiも持ってるしウォレットも500円以上あるが
DSiWareで面白いゲームに当たったためしがないからなー
もうDSiShopには何も期待してない
ブブゼラスは対象に入らんか?
ヒートザソウル7
お盆で暇であろう日曜なのに鰤厨しか書き込みしてなくてワロタww
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 11:09:02 ID:Nn8iorFQ0
そういえば、コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアーってやった奴いるか?
手抜き移植+バグ追加の開発やる気ナッシングゲーみたいだが。
しゅうかつで手が離せない。だれか・・・突撃頼む
>>608 クソゲーをやるのは就活においてとても有利だぜ
面接の時に学生時代に打ち込んだものは?、と聞かれたら
「クソゲー地雷の除去と、その地雷が周囲に与える経済及び精神的な影響のレポート」と、答えればいい
回りに差をつけるなら、こういった細かいことを怠るなよ!
ヒートザソウル
>>608 秋葉原全滅らしいしホントにひどいなら勝手にくる
>>608 俺買ったよ。まだやってないけど
ひどかったらそのうち報告しに来るよ
>>608 システムの不備と後半の作りこみの甘さが気になる。
やり直し前提なのにメッセージスキップが無かったりな。
後は
・救出不可な仲間が存在するためスキッリするような大団円エンドが存在しない(BADはやたらと充実してる。)
・TrueENDに必要なアイテムを取っていないのにそのアイテムについて話し出す
・仲間を引き摺ってでも連れて行くってシーンがあるんだがなぜか一人ずつ普通に部屋から出て行く
・最後の脱出シーンで画面が揺れる等の演出が皆無
こんなイベント仮配置で力尽きましたみたいなのが散見される感じ。
ただ、それでも俺は楽しいしここで取り上げるレベルかと言うとそれは無い。
やたらとトイレに行くのに失敗する幼女に無事用を足させるとBAD直行になるゲームはこれだけ。
「コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアー」
ってなんだよ長すぎだろ、ゲームタイトル3つもくっつけんな・・・と思ったらホントに正式名称かよ!
>>608 システムは糞だがゲームにはきちんとなっているから、このスレには不要な代物
いや別にゲームにはなってたってクソゲーはあるぞ?今年の門番とかな。
>>615 ホラーとして成り立っていて(声優が上手すぎてところどころで笑えるが)楽しめている
本当にメッセージスキップ無しとMAP切り替え時の硬直といったシステムまわりのダメさと、いくつかのバグがあるだけだ。バグもよほどアホなことせんと進行不能になったりせんしな
上記の不備だけでクソゲーというなら、武装神姫のUMD版ロード時間の長さだけでクソゲーと言ってるようなものだよ
…いや、俺が言ってるのはそういう事ではなくてだな。
>612
そもそも、元ネタのコープスパーティー(Dante98版)からしてトイレが死亡フラグだからな……
あと、BAD直行も多い。ついでに即死罠がわりと多い。更に、全員生還END以外は基本的にBADだw
とはいえ、とりあえずきちんと遊べる印象ではあるな。システムいまいちだけど。
全てが超改悪されたEVE The 1st. burst error(クソゲーとまでは行かないが、かなりのがっかりゲー)に比べれば、良いよw
「ゲームとして成り立っている」=「クソゲーではない」ってことでしょ
けど、今年の門番って何だ、アクエリ?
>>617 内容のことか?
そんなんよほどの原作ブレイカーじゃない限りはクソゲーとはいえんだろ
いや、まあお前さんのみたいな異見が出て来てる時点で、このスレ的に論ずるほどじゃないってのは俺も思ってるんだけど、
>システムがクソだがゲームにはきちんとなってる
これはちょっと違うだろうという話で。
去年のフリュー三銃士とか、ゲームとしてどこか破綻しているかと言われれば、破綻はしてないからな。
ひたすら薄い手抜き臭いがするだけで。
まあつまらん突っ込みだった。忘れてちょうだい
>>621 ああそういうことね。18禁ゲームでいう、ごらんの有り様だよ!状態のことか
そんなんがあったらとっくの昔にこのスレで話題になっているよ。
ageてあるから気になっただけで、俺の存在共々このゲームの存在はこのスレで忘れていいよ
スレそのものが「ごらんのありさまだよ」になってるな・・・
スレ自体が有名になりすぎた
5pbがツクールやHSP程度の物も満足に移殖出来ないなんて、今更驚く話じゃない。
移殖物なんだからゲーム自体の面白さは保証されてるし、大往生の時程致命的に駄目じゃないから精々普通の凡移殖止まりでしょ。
このスレの存在も忘れちゃおうぜ
大往生ですら致命的なバグは白くらいで黒やXは遊べるレベルとして片付けられたので
よっぽど酷くないと無理ですよ
バグってても面白いゲームとかもあるしな
最近だとメタルマックス3とか結構なバグあって
所持金40000位あれば40000の店売りアイテムが所持金関係なく99個まで一気に買えて
全部売り払って錬金術とかのすげぇのもあるw
でもまぁお金の使い道もいっぱいあって単純に散財するのも楽しいので
バグ技は自己責任、で済んでるレベルだが
酷いレベルを超越して、「罠にハマったわ」レベルがノミネートしやすい。
「ただ遊べるわ。クリアできる。攻略まであり、ファンもいる。」レベルじゃ無理だ。
そこに、RPGやアクションなら「コピペ無双」の戦国天下統一。
すでに中身がガッカリした「戦国姫」。
全クリア時間が一時間で終わる「北斗の拳」。
それらに値するクリア不能の「鬼帝」。
操作皆無やジャンルさえ超越した『何か』を持つゲームがノミネートされてる傾向が強い。
用は、「テニスゲーム」がテニスじゃなく「スカッシュゲーム」だった位の衝撃じゃないとダメだな。
とりあえず今週出るはずのマスモン密かに期待しておく
あれは大きなバグもなく大戦略7EX程度の操作性さえ確保してあればここに来るはずはないんだが
その2点がSSα的には一番の不安材料だってのがなあ・・・
>632
直近のPSP大戦略は、
エディットした味方軍が敵に寝返るそうだし、
マスモンもうかつに召喚できないかもよ。
この流れで、今更アクエリの選評について
バグがあまりにも多かったからそっちメインで書いたんだけど
冷静に考えるとシナリオも酷かった気がする
ノベルゲーだから中身と言ったら九割方シナリオでいいんだよな……
・オチと明らかに矛盾する伏線(深読みすれば偽装工作とかだろうけど)
をその後触れないまま完全スルー
・話の核心に近いところを前振りナシで「もう話した後」みたいな扱いで話しに組み込む
・6人中3人の個別シナリオ、終盤の流れがびっくりするほど似通ってる
偶然被ったとかそういうのじゃなく
「多分ネタが浮かばなかったから安易に行ったんだろうな」
的なところ。ちなみにその3キャラは選評で触れた
「声と台詞の同期の問題」が無いキャラ
・個別シナリオの筈なのに共通部分が相当ある
それがラストまで(意味があっての共通ではなく単なる使い回しっぽい)
実際既読スキップで飛ばせる
『ノベルゲーの内容でクソ』ってのがどの程度か分からないし、上手く纏められないから入れなかったが
他にプレイしてる人が居ないんだよなぁ、ソフト買った人は居るけど
>>633 実は元々マスモンには「支配力」って概念があって
それを超えてモンスターを召喚するとターン終了時に味方が裏切るんだよね
まあ今のSSαなら支配力足りてても裏切るぐらいのことはありそうだがw
やめて、まじ、やめて
あれは大丈夫、大丈夫だよ
うん、大丈夫・・・・・・・・・・・・
大丈夫だよ・・・・・・・・・・・・・ね?
>>634 Pで真面目な事書くなよう(´・ω・`)
ノベルゲーでシナリオでKOTYに推したいなら(それだけなら、って話だけど)、いっぺんエロゲKOTYのりんかねをやってみるといい。
新しい世界がそこにあるから。ジオン・ダイクン的な。
Konozamaにてとうとう3000円を生贄に鬼帝を買ってしまった
地獄地獄言われてるとやりたくなるな
これぞ贄聖突撃
>>637 アク禁巻き添えとかもう嫌だし……
りんかねは噂にだけ聞いてるから、チャンスがあったらプレイしてみる
年のせいか、据え置き機とかエロゲでノベル物やるのが億劫なんだよな……
携帯機なら通勤の合間にやれるんだけど
選評2 シズクのステージ12にたどり着いたのと、直したいとこがあったので修正し
選評2.1としてwikiに投下しました。
まぁどーでもいいと思うのでスレの投下は省略。
>>630 >クリア不能の「鬼帝」。
不能じゃないだろ。超絶難易度なだけで。(不可能じゃない分余計たちが悪いともいう)
>>630 知ってる限りでクリア者2人いるので不能ではない。
1人は選評書いてるし。
あーEXまで入れれば不能かw
なんだろう。あれをクリア可能というのにすごく抵抗がある
現時点でゲームとしてはクリア可能、ブロック崩しとしてはクリア不能といったところか
クリアとは言っても、仕様の隙間を付いたやや強引なクリアだしな
そもそも乱数調整までさせるブロック崩しって
ま、たけ挑とかデス様がクリア可能ってのと似たようなもんかと
「クリアするのも不可能ではない」くらいのニュアンスだな
相変わらずゲーム売りたいのか喧嘩売りたいのかわからんような出来だよな
運が有れば不可能ではない、という領域ではあるが可能な事に間違いはないな。
ま、あくまでも可能性の問題ではあるが。
サイコロ振って6が連続で50回出れば、みたいなもんか・・・
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 可能性はある・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ あるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| まだ どの程度の可能性か
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| までは言っていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 君たちがその気になっても
!、 _,,..-'′ /l | ~''' クリアできるのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 千回、万回に一つということも
-―| |\ / | | 十分ありうる・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>650 1.23719308 × 10-39 とか 恐ろしい数になったぞそれw
ミ彡ミ ゙゙゙゙ ヽミ彡
ミミ彡  ̄ ゙゙゙゙  ̄ミミ彡
ミミミ ε ε |ミ彡
| ∴ ,,ノ(、_, )ヽ丿 フゥ
ヽ、 -=ニ=-、` =3
/ /. \__(⌒Y二!
/ _ / `ーヘ.___)
(__) ヽ
| i 三 ● o ● ヒ
| ゝ, ノ
| /  ̄) ̄ノ ̄ ̄ ̄
∪ ( \
>>647 選評書くためにも頑張ったんであって、普通投げる難易度だしなw
>>652 いくらなんでもそこまで低確率ではないな、流石にw
精々サイコロを3つ振って、ピンゾロ(出目が全部1)が出る確率程度だろう。
1000人プレイヤーがいたら、その内4〜5人しかクリア出来ない様な確率だ。
普通の鬼畜ゲーだったらまだいいんだけど、矢印はほぼ運ゲーだからゲームの腕関係ないんだよなぁ
特等が引けるまで巨大なガラガラを一人で回し続けろって言ってるようなもん
今日のテレホンショッキングでキティちゃんが来たらしいけど、
鬼帝の話題も出たのかな?
タモリさんにプレゼントしてたりしたら面白いんだが。
>>657 デパートなんかに置いてあるゲームの話しなら出た
鬼帝なんて全く出るわけないじゃないか
>>650 スーパーアーリア人なら余裕だからもっと別な要素が必要だな
誰だよこんな詩を付けたのは
ガハジマル
「旅が 始まる」ここで区切れ
「旅 が始まる」区切り方が変
ゼンブー
こんな音程の「全部」は初めて聞いたw
発売前のゲームをどうこう言うのはスレ違い
このゲームがクソゲーだったら選評で語ろう
↑これなんの話なの?
>>638 3200円もあったら武装神姫で追加神姫2体(600*2)武装(2セット1000*2)買えたのに
>>662 そうだな。3000円あれば甲子園とアパシーとふしぎ買えたんだな。
>>660 民族音楽っぽい歌としては普通にありふれた感じで、別に変とは思わなかったなあ。
というか、歌聞いただけでクソゲーと思い込むのはどうかと。
聞いてみたがどこが変かわからんなぁ
最近ありがちな歌じゃね?
>>660 つーかこんなスレで発売前のソフトのOPの歌詞にいちゃもんつけて
更にそれがさもスレ違いではないように予防線張ってるのが悪質すぎ
>>660 俺が大好きなとある劇中歌は「という勇気↑ もなくただ……」って続くから最初なんのこっちゃと思ったがいい曲だった
そもそもOPだけで糞だとわかるなら悲劇なんておきない
BGMが2曲しかないキティだって歌詞付OPはあるんだぞ
しかもミク
>>668 BGMはタイトルとメニューに、それぞれ別な曲あったはず。
細かいことをいうと、ゲーム中のBGM2曲のうち1曲はMEに相当するかも試練。
ゲームオーバーとステージクリアと1キャラ全面クリアのMEがある。
あと、ボカロに違いないが、SF-A2 開発コードmiki。
>>669 ゲーム中に2曲ってつもりでした。
タイトルの音楽はOPの前奏だと思う。そのまま、OPにつながっていくから。
そうすると、ゲーム全体でOP、メニュー、ゲーム中2曲、の合計4曲しか無いことになるな。
1キャラ全面クリアのMEってちょっと長めだから、鳴り終わる前に
キャラ選択画面に戻ったりできる。
でも、キャラ選択画面に戻っても、MEは止まることなく流れ続ける。
地味に手抜き感を感じる。
へー、OPは、てっきりミクだと思ってた。
クレジットにあるmikiってそれのことだったんだ。
せっかくだから起動して確かめてみた
BGM
OP(歌入り)
タイトル〜面セレまで(OPのアレンジ)
ゲーム中通常
ゲーム中ラスト1玉
ME
ゲーム開始(面決定)
ステージクリア
キャラ全面クリア
ゲームオーバー
これであってるかな
なんとか×にはまって、ラスト1面放置w
クリアしたら本当に運使い果たしそうで怖いw
MEが鳴り続けるのは、他のゲームでもそうしてるものがあるし
わざわざ止めると不自然に感じる人もいるから、一概に手抜きとはいえん。
タイトル〜面セレはOPのオケそのままかも試練。
十分少ねーよ
と思ったのは俺だけ?
主は真面目に絵の目的で買ったのか、そりゃ面白いと思わなきゃやってられんよなw
個人的にはMAD部分に力入れるより、プレイ動画自体にわかりやすくなる編集入れてほしかったな
鬼畜反射や段幕ゲーされたらリプレイするとかズームとスローするとか
俺作ったことないから編集難しいのかもしれんけどm(__)m
なに?コピペ?
横壁とパドルの間で球がカカカカカッってなるシーンにフイタwその発想はなかったわw
なんか昔やった「バグってハニー」を思い出すなw
あれのブロック崩しもマジキチだった
ノミネートするのは多かれ少なかれそういう特徴あるな
グラは今風だがバグの中身がファミコンレベル
グラの完成度がひどいファミコンレベル
ゲームバランスがファミコンレベル
大抵そういうのは老舗メーカーがやっちゃったりするが……
「バグってハニー」のブロック崩しは普通でしょ。
知らないと偽パスワードアイテムで即死するだけで。
こう書くと鬼畜に見えるけど、基本アクションゲームなので当時としては十分楽しめた。
ただ、アクションゲームになぜブロック崩しが入るのか、というのは謎だが。
鬼帝届いた
これから賽ノ河原が楽しめるのか
貫通出るまで粘るゲームの意味が早くもわかった気がする
起動読めないのに低空に加速ブロック敷き詰めるのやめて
>>680 それは普通って言わない、パスワードに関しちゃノーヒントだから
総当たりで取らなきゃいけないんだもん
アクション部分も結構鬼畜(当時としてはそんなんゴロゴロしてたけど)
いろは、みさきと順番にクリアしてきたがリオのステージ9で詰まった
パドルの動き遅いのに加速ブロックで急加速した挙句加速ブロックや壊せないブロックにぶつかり回る上に、
このゲームの仕様でボールの跳ね返りがおかしいから気付いた時には死んでる
>>683 結構?屈指の難易度だったぞ。ゴロゴロしてるなんてとんでもない
>>684 鬼帝ではよくある事。
ちなみにこのゲーム、パドルの遅さや跳ね返りの挙動等もそうだが、ステージ構成も全体的に酷い。
馬鹿の一つ覚えみたいに、手前にハードブロックや加速ブロックが敷き詰められていて、
ミスのパターンがどのキャラのステージでも大体同じな事が多い。
何というか、「とにかくブロックを沢山置いて難しくすれば良い」という短絡的な思想が透けて見える。
矢印をたくさん置いて難しくしよう。
マインドシーカーの最終試験みたいなもんだな
ただマインドシーカーの方は実はエンディング見た人が結構いるんだが
鬼帝は連射パッド使えないからな
マインドシーカのゲーム性を高めてみました
とりあえず6時間程遊んでみて
いろは、みさき、みかん、カリナはクリアした
敵ブロックによるシューティング面や加速ブロックやハードブロックが敷き詰められたステージは
このゲームの仕様と負のシナジーを生み出してアイテムによる運ゲー状態
ボール低速、貫通が最初に出てくれるかにかかってる
「オーソドックス」なはずのいろはのステージ8、11で早くも泣きそうになった
ステージ12は貫通出てくれないと敵ブロック倒せないから無理ゲーだし
やたらハードブロックや加速ブロックを敷き詰めたり、それらを低空に置いたりと構成も酷い
敵ブロックは露骨に守ろうとしてハードブロックを前に敷き詰めてくるし、ボールのコントロールが難しいのに針の穴を通すようなコントロールを要求されることもある
ステージの毎の仕様の暗闇とコンボと矢印はイジメとしか言いようがない
敵ブロックが出てくるステージは縦シューティング(のよけるだけ)とブロック崩しが融合した斬新なゲームが楽しめる
ボールを打ち返したいけど敵の弾がその位置に来てしまっていると言う詰みが頻繁に起こる
思い通りにパドルを動かせなくなったらどうなるかって少し考えたらわかるのに製作者は何考えてるのか。何も考えてないのか
ほとんど既出のものばかりだけど今の感想はこんな感じ
一応クリアは目指してみるけどボールの挙動よりもステージ構成が酷くて心が折れそうだ
>縦シューティングとブロック崩しが融合した斬新なゲーム
ガンバリッチというゲームが昔あってな
PS2とPSPで販売された「マスターオブモンスターEX」が気になった。
噂じゃ、SFC品質で勝負してきたっぽい分、容量がDL版で385MB。
すでに、クソゲーっぽい感じが漂っており、手が出せない俺がいる。
今のところ、人柱組からはさしたる爆発報告が上がってない。様子見続行である
>>692 容量に関してはゆうなま3Dとか212MBだからなあ。
385MBならそう少なくもないような気がしてしまう
容量と内容は比例しないからなあ
ちなみにキティは31MBだ。
amazonで買ったからまだ届かない
シリーズファン視点でいうとマスモンはWin95時代のゲームバランスが現代まで生き残っているいつものSSα
>>692 全般的に古臭い(まあ元ゲーがPC98時代、それをWin98の頃にWindowsマシンに移植したゲームがベースだから)とか
ボイス入れた割にボイススキップができないとか、細かい部分で不満点は多いけど
経験者からしてみればここ最近のSSαの惨状から想像していたよりはよっぽどマシな出来だったよ
ただ元ゲーからして同盟のフラグ管理が崩壊しやすいので
そこが忠実に移植されてるとヘタしたらクリア不能になったりするw
確認に時間かかるんだよなあ
鬼帝「わしの戦闘力は31MB」
31MBのうち使い回しのご褒美グラフィックデータと音声データで25MBくらい食ってたりして…
携帯アプリ程度のブロック崩しじゃあ、ほんとにそんぐらいの容量比率かもよ?w
ちょっと待て
キティってUMDだよな?それで31MB?
PSP初期のぷよぷよフィーバーでも100MBはあるって聞いた覚えがあるんだが・・・
一方パニックボンバーは15Mだった
>>702 DL版だけど、今確認してみたら40MBだった。
UMD版とDL版だと、UMDの方が少ないのかな?
誰か今週の木曜日に発売された、リルぷりっDSひめチェン!アップルピンクに突撃した人はおらんのか!?
もしクソゲーだったらアッペレピンクと呼ぶぞ!
>>704 すまない
31MBはDLするときの大きさだった
その後解凍して40MBになってた
去年のゲームの話で済まんが、
Vジャンにラストバレットの広告があるんだが
いつまで続けるつもりなんだろうか
しるか
鬼帝残り11ステージまで来た
マール・キサラギの12ステージが希望ありそうだけど弾幕シューティングしながらピンボールすると言うわけのわからないものに苦戦中
2時間ぐらい費やしてるけどクリアできない
やってて気づいたけど選評1に「タコの移動はランダム」ってあるけど、
ステージによってパドルの横位置に合わせてきたり、パドルから逃げるように動いたり、上下しながら左右に移動するとパターンは一応あるっぽい
最終面は上下しながら左右に移動するからダンクシュートが多発する
ニコ動にある攻略動画を見てると
結構それなりに攻略性を有しているように見えてしまうから困る
というか鬼帝本当にそんなに難しいのか?
プレイ動画見てるとそこまで理不尽そうに見えないんだが
普通に攻略方法もあるみたいだし
ブロック崩しプロとかいないの?
>>712 動画評論家様、自分でプレイしてから発言よろしく
のぶ代に鬼帝やらせたら、怒りのあまり地球破壊爆弾を取り出しそうだ
サンリオvs小学館か
>>712 ゆっくり実況のやつの2を見てみるといいよ、実況嫌いなら音消しでさ
反射角と加速ブロックがマジキチ
>>712 わざとミスして発射位置調整しなきゃならん時点で普通の攻略とは程遠い
しかもあれは途方もない回数やりなおした上で一部の成功した奴ばかり
ピックアップして挙げてるから簡単に見えるだけだ
>>712 俺の代わりにクリアしてみないか?
ボールの挙動が読めない上に更に変な方向に飛ばしてくるんだぞ
皆わざわざ動画評論家ごときに構ってやるなよ・・・。
動画作る人は、失敗も全部収録すればいいと思うんだ
スレ違いになっちゃうけど、トライ失敗分の動画を縮小して、ずらっと並べて表示するっていう方法を、ゲームセンターCXが取ってる。
ただ60ウン回とかのトライで画面埋まっちゃうから、ここで紹介されるゲームだとちょっと画面足りないな…
むしろこれは酷いという光景を集めた方が閲覧者は増える気がするw
というかただのブロック崩しなのに乱数調節しないとクリアできない時点で攻略法も何もない気がするんだが
砲台有りのステージなんて最初に貫通引くかの運ゲーだしな
選評書いてみたくて鬼帝買ってプレイしてみたけど、全くもってクリア出来る気がしない・・・。
現時点で全ステージクリア出来ているのは、みさき・みかん・鈴の3キャラのみ。
いろはとマールはステージ12まで行く事は出来たが、そこで手詰まりになっている。
エリーとシズクに至っては、前半のステージで既に諦めかけている。
もう既に選評2本あるし、これ以上は必要無いかな・・・?
選評は必要ないかもな。でもお前はクリアしろ。
選評はいくつかあるから、無理に書くこともないかな?
でもクリアはしろよ
残り6ステージまで来た
今プレイできるのは弾幕シューティングのマールの12、悪意しか感じない麗流の11、終わりが見えないシズクの10
どいつもこいつもキチガイステージばかりだ
全部クリアしたら選評書きたいけど出来るのかな
買ったからって選評にこだわる必要もないだろう
だがクリアはしろ
選評はなくても誰も責めないよ。
だから気負わずにクリアはしろ。
ここは鬼帝だらけのインターネットですね
せっかく買ったんだから選評書いてみようよ!
だからクリアはしろ。
>>730 麗流の11をクリアできる精神力があれば全クリへのスタートラインに立てるらしいから頑張れ
お前ら鬼帝過ぎるww
>>730 先輩からのアドバイス
「PAUSEを使え」
クソゲーでもゲームはゲームだし、楽しめなきゃ意味ないよ
だがクリアしろ
なんだかんだでおまいら楽しんでるじゃねーかw
だから完走ぐらいはしろ
というかちょっと真面目な流れに戻すと、なんで買う前に色々情報を整理しなかったんだよw
選評1の人も2の人も難易度についてはさんざ触れてるし、おまけにラー油が投げるって相当だぞ?
>>740 普通の難しいゲーム、デモンズとかしょぼんのアクションとかはシビアなだけで、慣れるとグングン進めて快感もある
だが鬼帝はゲームの実力というものが意味をなさない、ただ貫通引けるかどうかの運ゲー
鬼畜ゲーって聞いて前者のようなもんだと思ってたんだろう
>>740 当然承知の上で買った
予想通り詰まってる状態に陥ってるし、相当理不尽な運ゲーと化してる
ただ運ゲーなだけに数百回やればそのうち一回は行けるんじゃないかと思ってしまうんだよ
もしかしたら数千回かもしれないけどなw
>>740 このスレの住人でこのゲームを持っている人は、殆どがスレを見て
「その鬼畜難易度を自分も体験してみたい」という動機で買った人だ。
当然、難易度に関しては事前に十分承知している。
にもかかわらずこれだけ「難しい!」「クリア出来ない!」という報告があるのは、
それだけ鬼帝の難易度が文章では表現しきれないレベルだという事だ。
話を聞くだけなのと、実際にプレイしてみるのとではやはり違うのだよ。
ちょっと安かったのも購入のきっかけなんだろうなw
>>740 そういうのを見たからこそ買うのがココだろ
鬼帝はPSPの伝説になりうる逸材だよな・・・
俺はこのくだりで購入思いとどまったからな…
>なんとかこれを突破した筆者でさえ、
>「まず右上と左上、2つの矢印があと1回で揃う向きが出るまで乱数調整したあと、
> 中央にボールを送って中央4つ+左右どちらかの計5つの矢印が揃うよう天に祈り、
> うまくいったらわざと自爆して残りの1個を真下から狙う。」
>という戦法で5〜6時間かけてようやくクリアという始末。
>KOTYスレで一番早く報告できてこの時間だったため、通常ではもっと時間がかかることだろう。
>という戦法で5〜6時間かけてようやくクリアという始末。
>という戦法で5〜6時間かけてようやくクリアという始末。
>という戦法で5〜6時間かけてようやくクリアという始末。
リトライ&乱数調整5〜6時間。パワプロ好きな俺にはどういうのか何となく想像できた。
まあこんな人が「ゴリ押しで何とかなる」とか言ってもな…選評として正確性に欠けると言えなくもない?w
ヒートザソウル7
>>747 ニコニコで動画上げた人は15時間さ迷ってるらしい
鬼帝ってボールの挙動とかバーの動きとか、バグじゃなくて仕様だよね
バグらしいバグっていうのはないのかな
ゴミクズな仕様はバグと変わらん
麗流の11ステージという地獄をクリアしたけど地獄の後も地獄だった
攻略法が前半は貫通待ちで、後半は都合の悪いところに敵の弾が来ないように祈るしか思い浮かばない
要は運ゲー。ブロック崩しって運が必要なゲームだっけか?
1プレイが短い分さっきよりはマシかもしれないが鬼帝は無限地獄だな
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/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
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ちょwwwwあいかわらず仕事選ばねぇな鬼帝wwww
>>753 笑ったwwでもDSじゃなくてPSPだぞw
PSPにするか、文字数が同じ覇王にするかどっちかだなw
そのうちDS版も出してやる、という宣言じゃないのか?ガクブル
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/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
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ウハッ
今年を代表するAAとなりそうだなw
下に弾くパドルとともにw
残るはマールの12とシズクの12になった
シズクの12とか、これクリアできるものなのか・・・?
前から、進捗状況なんか興味ないからいちいち書かなくていいって言われているのに。
>>760 こうですかわかりません
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弾幕張った方がいいんでない?
後矢印も
個人的には手に持たせたい
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仕事はええなw
>>763と
>>767にブロック追加してみたが手抜き杉ワロタ
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どうかな
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個人的には
>>763か
>>767がいいなwwww
今日店頭で見たら2400円ぐらいだった…2000円切ったら本気だす…
余計なこと言ったかな?
でも
>>763には本気で噴いたww
AAできるクソゲーって総じてクソのポテンシャル高いよな
いやオプーナがクソゲーって意味ではなく
爆笑したじゃねぇかww
腹筋返せwww
amazonの俺サバの評価高すぎw
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‐┼- ● ● ┼- ねんがんの覇王鬼帝をてにいれたぞ
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/l, l└ タl」/|´ 鬼帝 `l ; カンッ
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779 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:24:04 ID:/6lzo5CB0
流れに沿わなくてごめん。
姫2がPSP/PS2で10月にリメイクで発売(予定)だが、買うやついるのか?
PC版(2月)、×箱版(6月)、PSP/PS2(10月)って一年に同シリーズを3回販売するってのも笑えるんだが。
情報は前から出てるからな
踏み抜こうと思ってる人はけっこういるんじゃないか
782 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:36:38 ID:/6lzo5CB0
また踏み台なんだろ?
エロゲ版3の
マール12のタコと8時間近く戦ってるが倒せない
このゲーム、ポケモンの孵化作業に似た楽しさがあるな
ドラスってパチスロとかナビ系ばっかであんまりアクション系のゲーム作ってないのな
パチスロの運ゲー要素をブロック崩しに持ち込まないで欲しかったが
>>784 パチスロもクソゲーマイスターだった(実機と違うリール制御、演出設定がおかしい等)w
もうね、ドラスは太陽系(ry
ドラスとドリフ なんとなく似てるなぁ
それでも大戦略のクリアはまだなんだよな
あれって軍事的な知識とかなくても大丈夫なの?
大丈夫なら俺もやってみようかと思うんだが
踏みに行ってみようかと思って近所探したけど見つからなかった
>788
仕様なのかバグなのか判断には迷う。
まぁ、肝は操作性の悪さとロード時間、ループバグみたいだから必要はないと思う。
チョーガンガレ、頼んだ。
大戦略は未クリアでもそろそろ選評欲しいところ。
このままだと鬼帝で決まりそうな感が…
鬼帝は分かりやすいのとゴーした人が多いのも大賞には有利だな。
大戦略はある程度経験者でなけりゃクソかどうかの判断は厳しいかもしれない
鬼帝と比べてシステムの理解のし難さの分、一見さんがパッとクソだと感じるという点においては劣ってる感じだな
鬼帝やっと123ステージ全てクリアした。
マール12に9時間もかかってしまった。ブロック崩しこんなにやるのは初めてだ。
このゲームの挙動がある程度読めるようになってきたから普通のブロック崩しができなくなった気がする。
それにしてもEXステージやる気無さ過ぎワロタ。
報告通り適当に背景が決まって適当にブロックがでて適当に打ち返し続けるだけだもんなあ。
EXのステージ3だと敵ブロックがどんどん出てくるから心行くまで弾幕ゲームを楽しめるよ。
しかし本当にスタッフロールないんだな。
全面クリアしたんでせっかくだから選評書いていい?
>>793 誠にお疲れ様でございます。
選評は書いても良いと思いますよ。別に選評の数に制限は無いですから。
>>791 選評書いたところで、鬼帝が出現した以上、どうしても「何を今更」な感が拭えないからな。
プレイして打ちのめされた奴に選評書くほどの気力は残ってないと思う。
まあ、選評からそのゲームに興味を持ったりもするだろうから
あっても全く無駄ということにはならないんじゃないかな
>>793 プレイ動画見てて思ったんだけど、パドルで打ち返す時以外でも、ボールの入射角と反射角がおかしい時があったんだが、あれはどういうパターンで起こるんだ?
>>797 ブロックの角に当たった時とか垂直で帰ってくる事がある。
後かなり緩い角度で壁に当たった時とかはまり対策なのか、すごく角度が変わって反ってくる。
斜めに落ちてきたかと思ったらブロックの横に当たって斜め上に吹っ飛んだりするとか意味わからん挙動も多い。
特にボスのタコなんて、どんな判定になってるのか意味不明。
選評書いてるけど文才無くて泣いた
>>798 あんなん予測できんよなー…目の前で反射してくるのにどう対応しろと。
経験則だが、KOTY級のクソゲーやった後なんて誰でも文章能力ガタ落ちする。
書きながら考えるんじゃなくて主要なところだけどう書くか頭の中で考えといて、後でダーっと書いちゃうな、俺は。
選評できた
投下するね
801 :
鬼帝選評1:2010/08/24(火) 02:59:46 ID:o27AJTOj0
2008年のめざせ甲子園、2009年の世界ふしぎ発見DSに続き今年も夏の怪物がやってきた。
「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」である。
様々な絵師が描いた超キティラーと呼ばれる女の子が出てくる「ハローキティといっしょ!」という企画を題材にしたブロック崩しである。
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり120ステージあり、おまけのEXステージを含めると合計123ステージとボリュームは問題ない。
ボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲で出迎えてくれ、キャラの可愛らしさと共にゆる〜い感じのゲームを想像させてくれる。
だがその正体は「覇王鬼帝」の名に恥じない鬼畜な理不尽難易度のゲームであった。
まず普通のブロック崩しに比べてボールの挙動がおかしく、ブロックの角に当たった場合垂直に跳ね返ってくる事がある。
ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きが読めない。
その割にバーの動きが遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速というものも無いため気づいてもボールに追いつけないことも多い。
バーに感性が働いてるためかバーの操作性が悪く、バーを使ってのボールの角度調整もやりにくい。
更にボールにギリギリ追いつこうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横で返してしまうと跳ね返って下に落ちていく。
常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず作業感を与えない作りになっている。
オプションはBGMとSEの三段階調整のみと充実しており、ゲーム中のBGMも123ステージあるのに通常時と残り1機の時の2種類しかなく、
BGMに頼らず純粋にゲームの内容で勝負しようと言う姿勢が見える。
これだけなら、特別なルールだと思えば遊べない事もなく各キャラクターの前半のステージは難易度が高くなく楽しめる。
天風みさき(今泉昭彦画)のステージと橘みかん(ぽよよんろっく画)のステージは全体的に易し目である。
だが他のキャラクターは後半になるにつれ地獄に足を踏み入れていくことになる。
猫村いろは(okama画)のステージは説明書曰く「オーソドックス」であり最初に触れることになるだろう。
反射ブロック(ぶつけるとボールが急加速する)が敷き詰められたステージや低空にブロックを敷き詰めたステージなど等「オーソドックス?」と思うようなステージが出てくる。
最終ステージである12面ではたくさんのブロックに守られた5つの敵ブロック(ランダムに砲撃をしてきて弾にバーが当たるとミス)が待ちかまえている。
砲撃もランダムなためパターンも確立しにくい。
敵の弾の落ちてくる位置と落ちてきたボールの位置が重なる、敵の弾を交わしたら反対側にボールが飛んできておいつけなくなった等の事故が多発する。
だが最初の方で貫通を引き当てればあっさりクリアできるため、最初に貫通を引き当てるまでやり直すのも良いだろう。つまりは運ゲーである。
しかしこのゲームとしては「オーソドックス」な構成であり、「オーソドックス=簡単」ではないので間違ってはいないだろう。
リオ(KEI画)のステージはブロックとボールのサイズが半分になるというもの。
低空で反射ブロックが大量に登場し、お邪魔ブロック(破壊できない)にぶつかり回りボールを見失い気付いたら死んでいるステージや、
ブロックのサイズが小さいためブロックをたくさん置けるためハードブロック(3回当てると壊れる)を95個敷き詰めただけという迷惑なサービス精神全開のステージを楽しめる。
最終ステージは例によって砲撃が待っている。だが貫通を引けばあっさりクリアできるためにやはり運ゲーである。
山邑カリナ(小梅けいと画)のステージはバーとブロックが丸いというもの。
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題だろう。
むしろ問題なのは敵ブロックを画面いっぱいに敷き詰めた為にパターンが確立できない完全な運ゲーとなってしまっているステージが存在することだろう。
802 :
鬼帝選評2:2010/08/24(火) 03:02:06 ID:o27AJTOj0
マール・キサラギ(しめ子画)のステージはタコの形をしたボスにボールを当てて倒せばクリアになるというもの。
このボスの形故に当てたら思いがけない方向に飛んで行ってしまったり、いきなり真下に落とされミスとなったり、後半になると無駄に硬くなりランダムに弾まで撃ってくる。
最終面ではハードブロックに守られた砲台と50発程当てないと倒せないボスと耐久戦を強いられることになる。
砲撃のおかげでパターンが確立できず敵の弾やボスのボールのはじき返しによる事故が多発するため、むしろ必要なのは集中力よりも運かもしれない。もはや精神修行に近い。
余談だが筆者はこのステージのクリアに9時間もかかった。
蘭道鈴(黒星紅白画)のステージはキャラクターの設定を生かしトレジャーハンティングということでバーとボールとアイテムの回り以外が見えなくなっている。
後半のステージではあの敵ブロックが暗闇から回避困難な砲撃を仕掛けてくる。まともにやりあえるものではないが貫通を使えばあっさりクリアできるため、最初に貫通が出なければリセットする戦法を取った方がいいだろう。
またしても運ゲーである。
一花麗流(西又葵画)のステージは全てのつぼみブロックにボールをぶつけて花を咲かせればクリアというもの。
ステージの構成が悪意に満ちており、つぼみブロックが39個設置されたステージに87個のハードブロックで1個のつぼみブロックをガードしたステージ、そして壊せない敵ブロックからの砲撃を交わし続けるラスト2ステージと良くも悪くも鬼帝らしいステージがいっぱいである。
真宮・エリザベス・つばさ(駒都えーじ画)のステージはコンボ(壁と天井とバーに当たるまでにボールがブロックに当たった回数)を指定の数を達成するというもの。
当然ブロックは当てれば壊れるので最初の1球で失敗したら必然的にやり直すことになる。
要求コンボが厳しい面もあるがアイテムも砲撃もないので鬼帝にしては珍しく一切運が絡まないのでパターンを確立することができる。
水無瀬シズク(POP画)のステージはボールを当てると90度右に回転する矢印ブロックを全て指定の向きに合わせると言うもの。
ボールのコントロールが難しいこのゲームにおいて、このノルマはかなり鬼畜であり矢印ブロックが丸いため思いがけない方向に飛んでいく。
更に恐ろしい事に指定の向きになった矢印ブロックはボールをぶつけると向きが変わってしまい再び3度当てて直さなければならないという無限地獄が待ち構えている。
そしてステージが進むにつれ矢印ブロックの数が増えていき、最終面では壊せない位置に設置されている敵ブロックの砲撃を交わしつつ、6つの矢印を揃えると言う悪夢のような構成が待ち構えている。
全面クリアしたはスタッフロールもなくアナウンスもなくEXステージが解禁している。
これは適当に作ったようなもので、ランダムで今までに出てきた背景が設定され、ランダムにブロックが出てきてそれを永遠と壊し続けると言うやる気の無いものである。
ステージ3では敵ブロックが出てくるので満足するまで砲撃によるシューティングゲームを楽しむことができる。
この様にターゲットである大きなお友達どころかクソゲーマニアまで吹き飛ばしかねない難易度である。
クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで効果済みのものであり絵目当てで買うこともない。
このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きも買う価値はない。
このゲームの評価すべきところと言えばゲーム部分以外は割と快適な事だろうか。
ただしこのゲームはオートセーブではないためセーブをし忘れて地獄をクリアし直しという賽の河原にはならないように気をつけて欲しい。
あー無限地獄が待ち構えているじゃなくて待っているで良かったな
最初の選評者さんに似たような構成になっちゃったなあ。
シズクの最終ステージは20分ぐらいで達成したんだよな。
とはいえボールが勝手に暴走してたらいつの間にか矢印が揃っていたって感じで運ゲー状態だったが。
鬼帝に関しては「鬼畜難易度のブロック崩し」というより「ゲーム性がある運ゲー」って感じしかしなくなった
攻略法らしい攻略法が発見できない面多いし
>>801-802 選評乙です!何気にみさきとみかんのステージに触れた選評はこれが初めてだw
一応誤字を見つけたので訂正。
>バーに感性が働いてるためかバーの操作性が悪く、バーを使ってのボールの角度調整もやりにくい。
× 感性
○ 慣性
>シズクの最終ステージは20分ぐらいで達成したんだよな。
なんという運の無駄遣い…
それと選評乙。
>クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで効果済みのものであり絵目当てで買うこともない。
×効果済み
○公開済み
かな?
それにしても知れば知るほど気持ち悪くなってくるゲームだ
乙。ブロック崩しで面の大半が運ゲーってどういうことだ。
1ステ9時間も玉を跳ね返してたら気が狂いそうになるなw
気になったところは同じことばを連続で使ってる以下の箇所
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり120ステージあり
↓
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり通常ステージは120ステージ、
としたらどうだろう。通常ステージ120とEX3ステージというのが分かりやすくなると思う。
ここも誤字だな。
>クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで効果済みのものであり絵目当てで買うこともない。
×効果
○公開
些細なことで申し訳ないが、山邑カリナステージの説明で「だろう」が連続しているので
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題だろう。
↓
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題にすぎない。
にしてはいかがだろうか。
思うんだけどさ、ブロック崩しにおいて
ボールの跳ね返し方向をパドルで制御できるのって結構なゲーム上級者なんでは?
大抵の人って降りてきたボールを跳ね返すので精一杯なんじゃないかな。
(このへん俺の認識が違ってたらツッコミいれてくれ)
で、そういう人にとっては、ますますもって運ゲー度が激増するのでは・・・
>>810 普通のブロック崩しだと、
パドルが止まっている状態で跳ね返す:単純に跳ね返る(入射角=反射角)
パドルがボールの方向と同じ方向に動いている:パドルの速度に応じて角度が浅くなる(水平方向に変化)
パドルがボールの方向と逆方向に動いている:パドルの速度に応じて角度が深くなる(垂直方向に変化)
こうなる。(うろ覚えだから間違ってるかも)
これって無意識でやってるんだよね。ブロック崩しやってると。
だというのにこのゲームはパドル速度が遅く、加速もしないから変化させようが無い。
で、その条件の下、何とかしてパドルの上側の角で変化させようとすると何故か下に反射する。
本当のブロック崩しだと、玉が当たったパドルの位置で反射角が決まったな。
パドルの尻に当てて180度反射が基本テクニック。
>>801 選評超乙なんだぜ!
一節目、であるが連続しているので…
> 「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」である。
> 様々な絵師が描いた超キティラーと呼ばれる女の子が出てくる「ハローキティといっしょ!」という企画を題材にしたブロック崩しである。
文章的には2パターン。
「本作は〜」で始めるのと、「〜ブロック崩しだ」で終わるかのどちらかがいいんじゃないかな
> ボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲で出迎えてくれ、キャラの可愛らしさと共にゆる〜い感じのゲームを想像させてくれる。
> だがその正体は「覇王鬼帝」の名に恥じない鬼畜な理不尽難易度のゲームであった。
国語的に修正…したいが、ここはかなり苦労したんかな。ちょっと脈絡がおかしくなってる。俺なら…
『公式で発表されているキャラクターは10人で、各キャラクター毎に12ステージの合計120ステージ、おまけのEXステージまで含めると合計123ステージにもなる、小さなお友達だけでなく、大きなお友達にも配慮した大ボリュームである。
ケームをスタートすれば、かわいらしいキャラを背景にボーカロイドの歌うポップなテーマ曲が流れ、ゆる〜い雰囲気のオープンニング画面がプレイヤーをお出迎えしてくれるだろう。
…まさかその正体が、ついには「覇王鬼帝」の異名まで持つに至る、理不尽難易度のゲームだと誰が想像できるだろう。』
う〜ん。原型を留めてないな…ここは選評者本人にしか修正できなさそう(´・ω・`)
> ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きが読めない。
> その割にバーの動きが遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速というものも無いため気づいてもボールに追いつけないことも多い。
> バーに感性が働いてるためかバーの操作性が悪く、バーを使ってのボールの角度調整もやりにくい。
> 更にボールにギリギリ追いつこうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横で返してしまうと跳ね返って下に落ちていく。
> 常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず作業感を与えない作りになっている。
『ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きを予測することは困難である。
その割にバーの動きはもっさりと遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速などといったものも無いため、気づいていてもボールに届かない事態も頻繁に発生する。
バーに慣性が働いているためか操作性が悪く、バーを使ってのボール調整もやりにくい。
さらにボールにギリギリ追いつこうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横に当ててしまうと、なんと跳ね返って下に落ちていく始末。
常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず、全体を通して緊張感溢れる仕上がりと言えるだろう。
オプションはBGMとSEの三段階調整のみと充実しており、ゲーム中のBGMも123ステージあるのに通常時と残り1機の時の2種類しかなく、
BGMに頼らず純粋にゲームの内容でも勝負しようと言う、あまりにもストイックな姿勢さえうかがえる。』
う〜ん。修正するよりは、いっそ原文のままの方がドロドロしたものが伝わってくるかもしれん
参考程度でよろしく
>>801 選評乙です
敵ブロックの砲撃にパターンつけるのとブロック崩しの基本的な挙動さえ
しっかりしてれば普通にクソゲーではない気がするな
まぁ、それができてないからこうなってしまったんだが
鬼帝の動画を見てると、ブロックの当たり判定を2つ間違えてるんじゃないかな?
一つはブロックがくっついている時、二つのブロックの間にある角に当たった時の挙動は
殺して置かなきゃならない(もっと良心的なブロック崩しだと両方のブロックが
壊れるようになってる)のにやってない。
もう一つはフレーム間に実際に通ったハズの玉の軌道は内部的にシミュレートしないと
いけないのに、現フレームの状況だけで判定しているせいでユーザーが予想している
軌道と違う動きをしている(ように見える。こっちはちょっと自信ない)
結論、ブロック崩しだってちゃんと作ると面倒臭いのがわかってなかったん
じゃないだろうか?
>>795 ループにはまってクリア不可能になったという報告があったし
今さらってことはないと思うが?
それよりも突したのがそこそこいる割りに
途中での脱落が多くて選評までの時間がこれほどにかかる
という見方も出来る
鬼帝の敵ブロックの砲撃はランダムではないぞ。
バーが敵ブロックの列の近くに行くと、弾が発射されてる。
たまーに訳の分からん同時発射があるが。
まだいろはとみさきステージしかクリアしてないから、全部がそうかは分からん。
>>814 挙動はルールとして許すとしてもバーが遅くて弾の回避や予想外の方向に行ったボールの打ち返しが難しい。
>>817 さっき検証してみたけど、本当だな。
ただ「バーが敵ブロックの近くに来た時」以外にも訳のわからないタイミングで撃ってくる事がある。
違うかもしれないけどバーの動きを先読みして撃ってるように見える時があるんだが。
バーと真逆の方向の砲台が撃ってきたり全弾同時発射もある。
後みなさん選評のミスの指摘や修正案を出してくれてありがとう。
再投下はこことWikiどっちでやった方がいいかな?
>>818 誤字を訂正するだけなら、そのままWikiに載せて良いと思うよ。
一部を加筆修正して最初の奴とは別の選評として提出したいなら、一度ここに投下した方が良いかと。
鬼帝修正選評できた。
結構いじったから一回こっちに投下するわ。
EXステージって死ぬまで続けるエンドレスモードなのに記録されるベストタイムが一番早く死んだ時のものになるって一体・・・
2008年のめざせ甲子園、2009年の世界ふしぎ発見DSに続き今年も夏の怪物がやってきた。
「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」である。
本作は様々な絵師が描いた超キティラーと呼ばれる女の子が出てくる「ハローキティといっしょ!」という企画を題材にしたブロック崩しだ。
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり通常ステージは120ステージあり、それらを全てクリアすると全3ステージのEXステージが出現し合計123ステージとボリュームがある。
ゲームを起動するとかわいらしいキャラを背景にボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲画流れゆる〜い雰囲気のオープニング画面がプレイヤーを出迎えてくれる。、
しかしこのゲームの正体が「覇王鬼帝」と呼ばれ恐れられている、無限に地獄が広がる理不尽難易度のゲームだとは誰が予想できただろうか。
まず普通のブロック崩しに比べてボールの挙動がおかしく、ブロックの角に当たった場合垂直に跳ね返ってくる事がある。
ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きの予測が困難。
その割にバーの動きがもっさりと遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速といったものも無いため気づいてもボールに追いつけず落としてミスをするという事態が頻繁に発生する。
バーに慣性が働いてるためか操作性が悪く、バーを使ってのボールの調整もやりにくい。
更にボールにギリギリ追いついて返そうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横で返してしまうと下に跳ね返って落ちていきミスとなってしまう始末。
常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず、全体を通して緊張感溢れる仕上がりと言えるだろう。
オプションはBGMとSEの三段階調整のみと充実しており、ゲーム中のBGMも123ステージあるのに通常時と残り1機の時の2種類しかなく、
BGMに頼らず純粋にゲームの内容で勝負しようと言う、あまりにもストイックな姿勢さえうかがえる。
これだけなら、特別なルールだと思えば遊べない事もなく各キャラクターの前半のステージは難易度が高くなく楽しめる。
天風みさき(今泉昭彦画)のステージと橘みかん(ぽよよんろっく画)のステージは全体的に易し目であり、後述の「オーソドックス」なステージよりも先にやるといいだろう。
だが他のキャラクターは後半になるにつれ地獄に足を踏み入れていくことになる。
猫村いろは(okama画)のステージは説明書曰く「オーソドックス」であり最初に触れることになるだろう。
反射ブロック(ぶつけるとボールが急加速する)が敷き詰められたステージや低空にブロックを敷き詰めたステージなど等「オーソドックス?」と思うようなステージが出てくる。
最終ステージではたくさんのブロックに守られた5つの敵ブロック(砲撃をしてきて弾にバーが当たるとミス)が待ちかまえている。
砲撃は基本的にバーが近くに来た時に行ってくるが、それ以外にも意味不明なタイミングで撃ってくることが有りパターンを確立できない。
敵の弾の落ちてくる位置と落ちてきたボールの位置が重なる、敵の弾を交わしたら反対側にボールが飛んできて追いつけなくなった等の事故が多発する。
だが最初の方で貫通を引き当てればあっさりクリアできるため、最初に貫通を引き当てるまでやり直すのも良いだろう。つまりは運ゲーである。
正直あまり簡単なステージではないが本作では「オーソドックス」な構成であり、「オーソドックス=簡単」ではないので間違ってはいないだろう。
リオ(KEI画)のステージはブロックとボールのサイズが半分になるというもの。
低空で反射ブロックが大量に登場し、お邪魔ブロック(破壊できない)にぶつかり回りボールを見失い気付いたら死んでいるステージや、
ブロックのサイズが小さいためブロックをたくさん置けるためハードブロック(3回当てると壊れる)を95個敷き詰めただけという迷惑なサービス精神全開のステージを楽しめる。
最終ステージは例によって砲撃が待っている。だが貫通を引けばあっさりクリアできるためにやはり運ゲーである。
山邑カリナ(小梅けいと画)のステージはバーとブロックが丸いというもの。
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題すぎない。
むしろ問題なのは敵ブロックを画面いっぱいに敷き詰めた為に弾が回避できず完全な運ゲーとなってしまっているステージが存在することだろう。
マール・キサラギ(しめ子画)のステージはタコの形をしたボスにボールを当てて倒せばクリアになるというもの。
このボスの形故に当てたら思いがけない方向に飛んで行ってしまったり、ボールを当てたら真下に落とされミスとなったり、後半になると無駄に硬くなりランダムに弾まで撃ってくる。
最終面では近距離に設置された事故要因となるハードブロックにハードブロックに守られた5つの敵ブロックと50発程当てないと倒せないボスとの耐久戦を強いられることになる。
砲撃のおかげでパターンが確立できず敵の弾やボスのボールのはじき返しによる事故が多発するため、むしろ必要なのは集中力よりも運かもしれない。
余談だが筆者はこのステージが最後まで残り、クリアに9時間もかかった。
蘭道鈴(黒星紅白画)のステージはキャラクターの設定を生かしトレジャーハンティングということでバーとボールとアイテムの回り以外が見えなくなっている。
終盤のステージではあの敵ブロックが暗闇から回避困難なステルス砲撃を仕掛けてくる。まともに交わすのは困難だが、貫通を使えばあっさりクリアできるため、最初に貫通が出なければリセットする戦法を取った方がいいだろう。
またしても運ゲーである。
一花麗流(西又葵画)のステージは全てのつぼみブロックにボールをぶつけて花を咲かせればクリアというもの。
ノルマ自体は変なものではないが、つぼみブロックが39個設置されたステージに87個のハードブロックで1個のつぼみブロックをガードしたステージ、
そして壊せない所に設置された敵ブロックからの砲撃を交わしつつ、ボールを正確にコントロールしていかないといけないラスト2ステージと鬼帝らしい悪意に満ちたステージが満載である。
ボールコントロールが難しい本作において、細かいコントロールを要求してくる面も多く、耐久戦になりやすい構成のため更なる地獄に足を踏み入れるための修行の場には持って来いのステージだ。
真宮・エリザベス・つばさ(駒都えーじ画)のステージはコンボ(壁か天井かバーに当たるまでにボールがブロックに当たった回数)を指定の数を達成するというもの。
当然ブロックは当てれば壊れるので最初の1球で失敗したら必然的にやり直すことになる。
ブロック崩しらしくない事をやり続けるため、一体自分は何のゲームをやっているのかと自問自答することになるだろう。
要求コンボが厳しい面もあるがアイテムも砲撃もないので鬼帝にしては珍しく一切運が絡まず、攻略法をある程度確立できるのはブロック崩しらしいかもしれない。
水無瀬シズク(POP画)のステージはボールを当てると90度右に回転する矢印ブロックを全て指定の向きに合わせると言うもの。
ボールのコントロールが難しいこのゲームにおいて、このノルマはかなり厳しく矢印ブロックが丸いため当てたら思いがけない方向に飛んでいく。
更に恐ろしい事に指定の向きになった矢印ブロックはボールをぶつけると向きが変わってしまい再び3度当てて直さなければならないため、一つの矢印を揃えようとしたらボールが暴走し他の矢印が全てやり直しになったというような無限地獄にはまりやすい。
そしてステージが進むにつれ矢印ブロックの数が増えていき、最終面では壊せない位置に設置されている敵ブロックの砲撃を交わしつつ、6つの矢印を揃えると言う悪夢のような構成が待ち構えている。
これらの地獄を乗り越え120ステージクリアするとスタッフロールもアナウンスもなくEXステージが解禁している。
これは適当に作ったようなもので、ランダムで今までのステージに使われた背景が設定され、ランダムにブロックが出てきてそれを永遠と壊し続けると言うものである。
エンドレスなので終わりがなく残機がなくなるまで続けるのだが、何故かベストタイムが長くプレイした時間ではなく他のステージ同様最も短かったプレイ時間が記録されるとやる気の無さがうかがえる。
最終ステージであるステージ3を終えてもやはりスタッフロールは無かった。
この様にターゲットである大きなお友達どころかクソゲーマニアまで吹き飛ばしかねないテストプレイをしたか疑わしい難易度である。
クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで公開済みのものであり絵目当てで買う価値はない。
このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
このゲームの評価すべきところと言えばゲーム部分以外は割と快適な事だろうか。
ただしこのゲームはオートセーブではないためセーブをし忘れて鬼畜ステージをクリアし直しという賽の河原にはならないように気をつけて欲しい。
修正乙。
蘭堂鈴ステージの「まともに交わす〜」は「まともに躱す〜」かな?
避けるという意味だったら「躱す」なんだけど。
リオの部分で
>ブロックのサイズが小さいためブロックをたくさん置けるためハードブロック
「〜ため」が連続してるので、
ブロックのサイズが小さく画面上にたくさん配置できることをアピールしたいのか、ハードブロック
くらいにしてはどうでしょうか
乙です。
>このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
ここが「ゲーム性があるゲーム」になっていてちょっと頭が悪いので
「ゲーム性がある運試し」にしたらどうでしょうか?
ゲーム性のある運ゲーってそこまでおかしいとは思わないが
なんか校正が激しいな
ゲーム性のある運ゲーってなんだよ?って俺は思うよ
指摘ありがとうございます
自分の文才の無さと言うか国語の弱さに泣けてくる
毎回違った展開になるから単純作業にはならない、でも運ゲー
これを上手く表す言葉ないかなあ
>>827 指摘が校正に集中するってことはよい選評なんだよ。魂的に。
>このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
このゲームはブロック崩しと言うより、ブロック崩しのルールをベースに作られた何か。
ベースをブロック崩しにしながら乱反射や敵砲台の弾によって理屈なんてほとんど通用しない、まさに運ゲー。
ブロック崩しが目的で買う価値は一切ない。
こんな感じでどうよ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 01:07:50 ID:gyHKvH0b0
フリューが新作出すらしい
255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 11:11:19 ID:+g7F/kauP
つくものがたり
フリュー
AVG
1・27
PSP
って
これ初公開か?なんか聞いたことアルタイトルだぞwwwwwwwww
そういやフリューの2月の乙女ゲーはセーフだったんかな?
>>830 内容はOKで小手先の文章しか手直しするところがないってことだからな。
>このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
このゲームはブロック崩しと言うより、ブロックから有用なアイテムが降ってくるのを祈る
運試しに乱反射などの理不尽死という運要素を加え、その後に風味程度の
ゲーム性が加わったもので、とてもブロック崩し好きが買うものではない。
って言うのはどうだろう?
鬼帝のディスク内にテキストファイルがあって、その中に
(C)HOPEMOON 2008
PUSH CENTER KEY
とかあるんだが。
携帯アプリか何かを流用しとるんかな。
ルクスペインのところが作るADVだし大外れはねーよ
>>821-822 修正乙です
>これらの地獄を乗り越え120ステージクリアするとスタッフロールもアナウンスもなくEXステージが解禁している。
>これは適当に作ったようなもので、ランダムで今までのステージに使われた背景が設定され、ランダムにブロックが出てきてそれを永遠と壊し続けると言うものである。
永遠と→永遠に もしくは 延々とに変えたほうがよいかと思います
修正案ありがとうございます
後は細かいところ直していくだけになりそうだから、次はwikiに投下するけど明日になるかな
投下した後は報告するので、また突っ込みどころがあればよろしくお願いします
3000円出して20時間ぐらい遊べて選評もこうしてかけたし元は取れたかな
楽しいか?って言われればある意味は楽しかった
マール12とか麗流11やリオ9で頭が終わりが見えなくて発狂しかけたが、最後はポケモンの孵化作業に比べればマシと思って続けてた
運ゲー色が強いから、今年の運を全てこいつに使う気でやれば案外誰でもクリアできるんじゃないかと思う
あ、また誤字出してるじゃないかorz
誤 マール12とか麗流11やリオ9で頭が終わりが見えなくて発狂しかけたが、
正 マール12とか麗流11やリオ9で終わりが見えなくて発狂しかけたが、
選評でも思ったけど書くことはちゃんと決めてから一気に書いたほうがいいね
>>838 選評書くためにクソゲーやり続けてるとそういう心理状態になる。
ひょっとしてこれをつまらないと思う俺が間違ってる?とか、これはこれでアリかもな〜とか。
特に難易度に関する説明は、みんなかなりマヒしてるのがわかるw
一般人なら鬼帝ステージ突入する前に投げるぐらいの難易度だぞこれw
>>838 遅ればせながら選評乙でございます。
所で、Wikiには最初に書いた方の選評は載せずに、修正版だけ載せれば大丈夫ですかい?
>登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり通常ステージは120ステージあり、それらを全てクリアすると全3ステージのEXステージが出現し合計123ステージとボリュームがある。
ありが被っちゃってるから
登場キャラクターは10人。各キャラクターごとに12ステージ、つまり計120の通常ステージとそれらを全てクリアすると現れる全3ステージのEXステージの合計123ステージのボリュームを誇る。
とかに変えたほうがいいんじゃない
そのブロック崩しの出来が元々鬼帝みたく妙な挙動をするものだったか
はたまたまともな挙動だったのに携帯アプリのソースをPSPにそのまま流用した結果バグでこうなったのか
>>841 執筆者が改めて投下するらしいので、今回は何もしなくて良い。
数日経っても投下なければ現在のをとりあえずwikiに載せることになるが、載せるのは修正だけ。
原則そのまま掲載だが、変な改行位置や明らかな誤字は勝手に修正しても構わない
もちろんそのままでも良いので判断に迷うならいじらないこと。
>>835 そこだけじゃなく出来れば全文晒して欲しい。
>>847 著作権上やばそうなんで買って自分で吸い出すなり、(禁則事項です)するなりしてくれとしか…
あとは、アイテムの名前とか、各ステージの特徴とか、面データらしきものが入ってる。
デバッグモードっぽいメニューもあるんで、改造コードとかで出せるかも試練。
実装されてない機能(オートセーブ)、アイテム名もあった(浄化とか)。
面データ書き換えたらオリジナル面が作れるかどうかは、気が向いたらやる。
>>844 この、ぷるるん脱衣ブロック崩し〜女子○生 絵梨 編〜
とか言う奴、ブロックが丸いなあ。
ブロックでの謎の反射はそこからのデータ流用が原因かもしれん。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 15:44:26 ID:xNnQFPIC0
まずない。
ミストさんの悲劇程度でこのスレで戦えると思ってるのか
ライターと音楽担当が戦闘アニメ班に土下座して終わりだろスパロボKも
むしろその前にスパロボWがあったし、今回は前作の駄作から反発してWクラスに戻りそう
有名シリーズものはクソゲにはならんよ
人生?あれは・・・
ぶっちゃけスパロボなら戦闘アニメのクオリティが落ちてないなら
シナリオがゴミでゲームバランスがクズ以下でもここには来ないだろう
たしかに俺もスパロボは好きな機体の動いてる姿を見るために買ってるしなぁ
シナリオやバランスはどうせいつも微妙だからもう気にしてないしね
あ、いまさら戦闘カットがなくなってたらかなり切れるかも
インターフェイスがクソだとどうもな、ゆとりだなんだと言われてもダンジョンRPGならオートマッピング欲しいし
スパロボとかFEみたいなゲームは戦闘アニメオフはほしいんだよね
今時世界樹以外でオートマッピング付いてないダンジョンRPGなんてあるのか?
ごめん
小2の娘にもやり方がわかりやすいPSPのゲームない?って聞かれたから
キティちゃんのブロック崩しがあるよって答えちゃった・・・
>>858 そぁ鬼帝をお前も買うんだ
そして全クリをするんだ
そうすれば許されるだろう
世界樹にもオートマッピングついてるぞ。
通った床が塗られるってだけで、ダメージ床や壁は書かなくちゃならんが。
カニ歩きやエビ歩きの実装辺りならバラけているかもしれん。
>>858 >キティちゃんのブロック崩し
この時点でなんか違うと思う・・・w
鬼帝のテキストファイルいじったら、オリジナルステージつくれたwwww
鬼畜面も超簡単面に書き換えてオールクリアだwwww
もちろんゲーム内の鬼畜面を超えるステージを作るもよろしwwww
なん…だと…?
え?つまりブロック崩しツクールだったのか?いやあ凄いてんかいだなあ
正規の方法じゃ不可能だからノーカウントだし、スレチだから詳しく書かんけど、
表計算ソフトで開いてみれば、ステージの配置で数字が並んでるからなんとなく分かると思う。
ただ、エクセルでセーブするとエラー出て読んでもらえんかったので、
テキストエディタで書き換えんといかんのが地味にめんどい。
ま、改造スレ持って行ったところで相手にされそうにないのが問題w
>>857 世界樹だってセミオートマッピングじゃないの?
2までしかやってないけど、今の位置が地図で示されて足を踏み入れた位置が自動で塗られるだけでも親切だと思う。
いまさらだけど、公式のあおり文句が笑える
豪華イラストレーターが描くキティラーたちがPSPで登場!!見た目はキュートだけどゲームはハード!?
定番ゲームながら仕掛け満載!!可愛くってハマる!!
間違ってない気がする
”ハマる”が熱中するって意味じゃなく
格ゲーで言うところの”ハメ”の意味で使ってるんじゃないだろうな・・・
その発想はなかったwww
確かにハマるだろうなww
ゲーマー用語では「詰む」とも言うあの状態のことですね
>>859 とりあえずガチで買ってきた
835が気になったから中身を覗いてみたら確かにテキストファイルがあって
ムービー画面(未実装)とか
全ステージクリア済
全ステージを
クリアした状態にします。
(未実装)とか書いてある
とりあえずこれからプレイしてみるわ・・・
なんだろう・・・手を出したくなるクソゲーって久しぶりだ…
腐りかけのバナナに手を伸ばす感じではないな
試しに激辛のカレーに挑戦する、いわゆる怖いもの見たさってやつか
選評wikiに投下しました
指摘のあった部分の修正とリオの鬼畜ぶりがイマイチ伝わらない気がしたのでそこをいじった
今日友人に突っ込まれるまで気付かなかったけど自殺して軌道修正するのって普通のブロック崩しじゃやらないことだったね
普通のブロック崩しでも、残機リセットされて、残すメリットなければ自殺は考えられる。
ミスすることで点数稼げるなら、稼げる面で自殺して稼ぐのも考えられる(いわゆる残機つぶし)。
だが鬼帝の自殺は自殺しないとクリア困難という修羅の道…!
しかしその前に事故でミスをし、本当に戦略上自滅したい時に残機が残っていない事も多々あるから困るw
公式あおりは、こういうことかな
()内が補足
豪華イラストレーターが描くキティラーたちがPSPで登場!!(でも絵は全て公開済みだし、テーマも販売中だよ)
見た目はキュートだけどゲームはハード!?(ってレベルじゃないぞ、まさに地獄)
定番ゲームながら仕掛け満載(で殺る気マンマン)!!可愛くって(無間地獄に)ハマる!!
PSPのプロジェクトケルベロスは駄目だ
フラゲしたが明日売りに行くレベル
まずアーケードモードは無し 対戦相手選んで戦うVSモードと通信対戦とトレーニング
しかもトレーニングは普通はあるトレーニングメニューが一切無し 相手の体力が自動回復するぐらいで必殺技のゲージ常時満タンなどは無い
ストーリーモードは原作のLOST CHILDのストーリーにそってバトルを行う
音声が無いのは仕方が無いが、文章が素人の携帯小説レベルの乱文で読むに耐えない 原作からの信じられない劣化をとげている(元々優れていたわけではないが、それ以下の出来)
肝心なバトルだが、同人のコンボゲーレベル 一撃必殺のアーティファクトブレイクの演出が超必殺技以下 ここでも原作から劣化している
例を挙げると
スレッジハマー:鉄槌装備してパンチ
クラフティハンツマン:斜め上に矢を飛ばす 10カウント後相手に向けて矢が落ちてくる
BASARAXばりの地味さだ ちなみに難易度調整はありません
あと、新キャラ出てたが、夢オチのEXエピソードに出るだけで本筋には絡まない
下手すると同人以下のクオリティ 原作以上のクソゲーだ これじゃ、アーケードに出せなかったわけだよ
ずっと前にアーケードの話を聞いたような気がするが
結局出てなかったのかよw
格ゲーでKOTYを狙うのはちょっとやそっとの出来の悪さじゃ難しいぞ
「あの」ウィンディ×ウィンダムでも無理だったもんな・・・
世紀末コンボゲー程度じゃノミネートすら無理だな
甲子園とか囲碁とか酷いのあったせいであまり目立たなかったけど、ウィンダムも他の年なら大賞狙える酷さはあったな
>>881 >まずアーケードモードは無し
>ストーリーモードは原作のLOST CHILDのストーリーにそってバトルを行う
ストーリーモードがあるならそれでいいような…
>>881 その説明だとつまらなそうではあるが、格ゲーとして体はなしてるようにも取れる。
難易度が変(激ヌルor鬼帝)とか、処理落ちしまくるとかは欲しい。
去年のラオウだって相当酷いが、あれだって去年のノミニーの中じゃ小物扱いだったからなあ
修羅の門クラスの怪物が出ない限り大賞は無理だと思う
鬼帝が出る前に出てれば、お、ひさびさのKOTY候補の格ゲーか?と恵みの雨にもなっただろうが、
災害級の豪雨の後に恵みの雨が降ってもなぁ…
>>891 ちなみに開発はルクスペイン作った会社
パブリッシャーがどの程度噛んでくるのかわからないが
ほとんど開発に口出ししないなら、同程度の出来になるんじゃないか
フリーゲームでミサイル撃てるアルカノイド見つけたw
>>811にはちょっと間違いがあると思う
一応パドルを動かしてのボールの調整は出来るっぽい
そんなことより角に当たるとぶつかった時にパドルが押しもどされたみたいになるのが気になる
覇道鬼TYって動画見る範囲だと、斜めに当てると下に向けて反射してそのままミスになるパターンが散見されるんだけど何か対処法ってあんの?
ニュータイプに覚醒すれば大丈夫です
普通のブロック崩しのようにボールの落ちてくるところを予測するんじゃなく、常に事故を想定してボールをおっかければいいよ
パドル遅いし砲撃もあるから、ある程度しか追いつけないけど
鬼帝攻略動画の人見てわかったけどマールのボスの耐久力って
ステージ1が5、ステージ2〜7が10、8〜11が20、12が50発なのな
最終ステージ無駄に硬いというか何で11ステージから一気に30も増やしたんだよ・・・
個人的に
>>881が気になる
同じ日にWiiで出したあれとどっちが酷いんだろう。
ラー油待ちになるのかな
あんまりラー油に期待しすぎるなw
クソゲばっか掴んで可哀相になってくるw
キティにはフリーズバグとかはないよな・・・
とか思ってたらある種近いものに遭遇したかもしれん
壁付近で運良くパドル上部でボールをはじき、かつAAみたいに下向きに移動するとき
壁方向に方向キー入れ続けている(ボールを壁とパドルではさむようにする)と
延々と反射の処理が行われるのか、パドルと挟んでるボール以外が停止する
たまたま画面上にボールが2個あったからかもしれんが
はさんでなかったほうのボールは停止しっぱなしで
復活するブロックもいつまでたっても復活しなかった
方向キーを逆方向に入力すれば普通に動いた
再現性がないから1回しか確認できてないのが微妙だけど
パドルが柔らかいんじゃなかろうか
/
____ ◯
(____)
ブリン
____ノ⌒)◯
(____ノ
____パンッ
( )
\
◯
>>903 それ、あきらかに意志を持って下にたたき落としてるじゃねーかw
もしさ、無いと思うけど次回作が出たらあんな楽しませる気とクリアさせる気ゼロの
悪意しか詰まってないステージばっか作るスタッフなら
>>903ぐらいやりそうな気がするんだw
それじゃ足りんな
貫通アイテムを取ると、ボールがブロックもパドルも全部貫通するようになるとかそういうものが必要
ジョークサイトであったな…ありえないブロックが落ちてくるテトリスとか
シューティングゲーム(ただし避けるだけ)とブロック崩しと言う混ぜちゃいけないものを混ぜたり、ボールとパドルの回り以外見えないとかの時点で鬼帝はジョークレベルだよ
プロジェクトケルベルス買ったけど、クソゲーレベルじゃなくでがっかりしたよ!!
単純につまらない信者用のゲームだよ、あれは!!
ノミネートレベルじゃないけどクソゲーさんか
アルカノイドもアイテムによってはシューティング風になったけど
まさか撃たれる側になるとは
ラー油に、
「自分が操作しなくていい鬼帝のなんと心安らぐことか」ってのがあってワロタわ。
選評書いた人も動画見にいってみてはどうかw
うん。確かに安らいだ。なんか失敗してもイラっとこない
他人がクソゲーやってるのはニヤニヤできる、と思ったら大間違いだ
据え置きの法だがヌギャーなんかは眠くなった
どう思う?
852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 13:27:29 ID:+xOQ5lhsP
フロミエヴォ
・力押しでなんとかなってしまうバランス
敵AI、ボス戦、人間モードが悪いらしい
完成度の高さが欲しかった
オフのボリュームが若干ない
歩くのが遅い
こっちはボトムズ並みなのに敵はレイズナー並みに動く
カスタマイズたのしい
ラストバレットってクソゲーらしいけど、公式サイトだけだと面白そうに見えるんだよな
プロゴルファー猿ってクソゲーらしいけど、PVだけだと面白そうに見えるんだよな
映画の予告編が一番面白いのと同じ理論だろうなwww
>>915 携帯に未発売の据え置き持ってこられても困るが
FMは元々割と力押しだぜ
1作目から両手バルカンで敵HP満タンから蜂の巣で塵も残らないとか
2作目もスキル→スキル→スキル→スキルで敵HP満タンから(略
>>919 それただの転載荒らしだから触っちゃダメ!
据え置き板のスレにも出没してたし。
鬼帝選評3にも書かれてるけど、携帯は夏に怪物が来てるんだよな。
KOTY始まる前もそうだったんかな。
単価が安い分、(夏休みに)小中学生狙ってるのは分からんでもないが
鬼帝には手出さないような気がする。
ゲーム業界では、夏は年末と並ぶかき入れ時だよ
2007大賞であるONIも夏発売
あれ、選評に入れておいた方が良かったかな?
2008の夏は甲子園、ウィンダム、メジャーDS、みてはいけないの驚異の4本
2007だと、夏休み終了間際のONIよりはガンダムだな。
あと遊戯王のデータベースが出てるっぽい。
>>909 他にも敵の攻撃をよけながらのブロック崩し系のゲームって無かったっけ?混ぜちゃいけないと言うか、混ぜ方が下手だったのでは。
>>921 今年は9月に怪物控えてるし、クソキャラゲーで1発狙いは厳しいと踏んだんじゃね?
>>926は他のゲームの話ね
他が出ないから鬼帝が目立つ→狙って見えるって
9月の怪物って何だ?
ぱっと見て何もないんだが。
>>928 予約だけでミリオン行ったあれのことでしょ
こことは全く縁がないと思うけど
ポケモンにモンハンとか
他のメーカーは被りたくないよね?よね?
とともの3は発売予定日ポケモン週だったのから3週間くらい延期したな
単純にポケモンから逃げたのか、ここのお世話になりかねないヤバイバグでも出たのか…
ソニーチェックの段階でハネられたみたいな事が公式で言われてたしハードに影響のあるバグでも抱えてたんじゃないかね
もちろんポケモン回避もあるんだろうけど
結局あそこはプログラムごと買い取ってるのかね
>>932 延期したのか、予約してたのに残念だ。
まぁ所詮ゲームは娯楽だから多少の延期は構わんし、1年以内なら誤差の範囲だが。
延期で困るのはそれで商売してる人たちで、消費者はそんなに困らんし。
祝 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! ダウンロード販売開始
各絵師のカスタムテーマ(ちょっと凝った壁紙)も1つ50円で別途に販売開始
現在の有力候補は鬼帝でいいのかね?
仕様通り完成されてるはずなのにクソってのはバグゲーより救いようがないな
操作性や反射角などに難あれど
純粋な難易度で勝負してくるクソゲーとは珍しい
称えられるべきだ、誰かに
開発の現場には仕様バグという言葉があるが
バグった仕様通りに作っちゃった結果があれなんだろうか
ゲームデザインした奴をデバッグすべきだよな
つーか開発スタッフは一度でもテストプレイしたんだろうか
>>942 「シズクは全部ブロック消さなくていいからアイテムなくてもいいよね」
「リオの11ステージ普通のブロックじゃ貫通引いたら終わりだから全部ハードブロックで」
「鈴の12ステージで見えない砲撃とか作ったら面白くねwwwwww」
と言う風な感じでプレイヤーをどれだけ陰湿に苦しめるかのテストプレイはしたんじゃないかな
テストプレイヤー「1時間粘ってクリアできました」
開発「じゃあ3時間でもクリアできない仕様にしようか」
こんな感じだったと思われる
据え置き 携帯ともにバグ・フリーズなしのストロングスタイルが今のところ最右翼か
>>945 バグが無いといっても、結局バグはドラみたいなもんだからな。
今までが異常だっただけで、ある意味これが本来の在るべき姿なのかも知れない。
>>944 どこのCAVEというかそれ以上じゃねぇかwww
何故たかがブロック崩しでガチで殺しに来るんだろうな…
カービィのブロックボールは罠も敵もいるけど、そんなに超絶難度のゲームじゃなかったぞ
どうせキャラゲーなんだし、ギャルゲーっぽいADVにしちまえば不満も無かったろうに
少なくともテストプレイはしてると思う
何も考えずに難しくしたというより、明らかに殺意を持った調整がされてる
アーケード的仕様で、3クレで連続12ステージをクリアしなきゃダメだったら、
もっと皆が悶える難易度になってただろうな
>>950 自殺前提と言われてる仕様で通しプレイだと、マジでクリア不可能なんじゃね?
>>950 「貫通を引くゲーム」と言われるぐらい運ゲー的な要素が酷過ぎるから、クリア不可能行くんじゃないかな。
単体でも苦しいのにシズク、マール、麗流とかやってられるもんじゃねえw
シズクなんて最初の矢印調整も不可になるからステージ12よりもっと前で詰まるかもしれないし
その仕様だと基盤起動からガチガチに乱数固定しないと無理ゲだなwww
>>951 バトルガレッガってしってるかい?
まさにクリアのためにミスをあえてしなくちゃいけないSTGなんだが
それでもクリアしてる人がいて、評価も高いんだぜ
>>954 難易度ダウンの為にわざとミスした方がクリアしやすいってのはSTGではよくあることだよ
>>954 いや、流石に全面通しで、尚且つ乱数調整のためのリセット必須なんてバカみたいな仕様じゃないだろ?
運要素強くて最初から最後まで事故死厳禁は流石に無理だと思うわ
テストプレイヤー相手に平均クリア時間の統計を取ったら短すぎて怒られたから慌てて調整入れたのか、
開発内でのみテストプレイしていて、感覚がマヒしてどんどん難易度上げていったのか…
まあ後者のサイクルがちょっと速度落とせば、続編ものではよくある光景になるんだけどな。
>>954 タイトーSTG及びその流れを引いてる奴では難易度調整は基本テク過ぎる。
自分でも鬼帝を買ってやってみたがコイツはマジでヤバイな
まるで格ゲーで常に、見えない中下段と投げの択をせまられているようだ
友人にやらせたら「沼に挑むカイジの気持ちが分かった」とか言われた
STGの一部は連射回数でランクが変わるものもあるからな
善意で連射ボタン付けたのに使うとランクが上がって死ぬとかあったし
善意が罠になる、それがSTG
ダライアス外伝のことかーwww
ランク上昇条件
・雑魚の編隊を全滅させる
・ボスパーツの破壊
・弾を撃つ
・時間経過
そういえば、ザナックも弾を撃つとランク上昇だったな。
>>961 でもダラ外は死んだら復活きついし武器のレベルが武装の最低値まで落とされるからきついよね
ていうか白玉付きウェーブが強すぎなんだよな
十字キー入力されるだけでランクが上がる凄いゲームもあったな
選ばれたゲーマー以外はバグを利用しないとクリアもままならないという
シューティングで盛り上がってるところ悪いが
パズルゲームだよな?
いえ、ブロック崩しです。
いいえ、ただの弾幕ブロック崩しです。
新ジャンル「ブロック崩し大往生」とでも思えば…
それなんて東方霊異伝?
大戦略は鬼帝と渡り合えるだけの要素十分だと思うのに
ていうか個人的には大戦略のほうがひどいと思ってるのだが
もうちょっと手を出す人増えないかなぁ
選評に最も近づいた人が無限ループにはまって脱落したんだよな・・・
>>970 脱落するほどのクソさってのを押せば、結構行けないか?
おそらく十二分に遊んでるだろうから、脱落なら脱落で選評出しても何ら問題ないけどな。
戦略ゲーとブロック崩しじゃ敷居の高さが全然違うから、大戦略やってる住人は貴重。
クソ要素+元からのボリュームのせいでそうなるから、クソ要素ってわけじゃないんだよなあ。
元からのボリュームはそこらのSLGなんて比較にならんぐらいあるわけで
鬼帝のレビューを見てるとボトムズ2話の次回予告のようだ。
(前の面を入れてください)をクリアした筆者を待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。
百年戦争が生み出したソドムの街。
悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここは惑星メルキアのゴモラ。
次回「次の面を入れてください」。
来週も鬼帝と地獄に付き合ってもらう
最近のKOTYは携帯の方が面白い流れだな
やっぱり家庭用でクソゲーはリスクが高いのかね
最近に限っては発売本数の差だろうなあ
むしろ据え置き機でゲームを出すことのリスクが高い
携帯機で出した方が楽だしリスクも少ない
つまり携帯機は甘く見られてるのか
鬼帝みたいのは据え置き機だと発売すら出来ないよな
最近はダウンロードゲームというのがあってだな。
例えば人生g(ry
基本的に据え置きは金かかるから大作になるんだろ
あと、よっぽど凝った(グラフィックが、とかシステムが)ゲームでなければ
PSPやNDSで十分企画書どうりのゲームが出せる。
ハイビジョン機2機なんてフルハイビジョンはほとんど使わず1280×720ばっかだし
据え置きは金も技術も手間もかかるからな
それで売り上げはあんまし変わらないどころかむしろ携帯機の方が売れやすいわけで…
PSP3000とDSライトはあるが
wiiもPS3も持ってない
ハードごと買いたいソフトがないんだよ
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
せっかくだから赤の扉^H^H^H次スレ立ててくる
自分の趣味や嗜好の話をする場じゃないからな
おーのー
規制くらったorz
てなわけで誰か宣言して立ててください
じゃあ俺が行ってみるわ
よっしゃ、任せとけ。
>>991 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ立ててくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
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埋め
996 :
新スレの1:2010/08/31(火) 15:45:53 ID:ihV2zg2F0
>>981 このスレで扱われるようなゲームにマトモな企画書や仕様書があるのだろうか?
>>991 次スレ乙
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
>>991これはスレ立て乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
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_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
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/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
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