【PSP】アーマード・コア Portable総合【69機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2010/07/24(土) 16:54:03 ID:cNEdYz3W0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 16:55:09 ID:cNEdYz3W0
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 16:56:12 ID:cNEdYz3W0
■初心者用 とりあえず資金の増やし方 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 ・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 16:56:57 ID:cNEdYz3W0
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 16:59:36 ID:cNEdYz3W0
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 17:01:00 ID:cNEdYz3W0
■LRPについて ・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く ・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除 ・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化 ・武器にマガジンを導入 ・左手にロックオンサイト追加 ・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費) ・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に) ■ブースタによる発熱 (ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱 ■部位破壊(LRP) 部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。 損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意 【○○損傷】 [頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様 [コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下 [○腕部]:命中精度低下 [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。 【○○破損】 [頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。 [コア]:破損しません [○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。 ■パーツチューンについて(LRP) 頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能 パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。 チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。 パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。 一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど) ■LRP追加パーツ情報(暫定) 追加パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク [.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
お前か。やはりな、そんな気がしていた…
私たちの存在が何を意味するのか、これでわかる気がする
>>1 を乙した、その時に
敵ACを確認、
>>1 です
敵はテンプレを装備、正面からの
>>1 乙は危険です
機動力を生かしたスレ立てスタイルと予測されます
ずいぶんと調子よさそうだねぇ
>>1 乙されたとも知らずに
>>1 乙です
LRはブレホと強化人間が無くなるということで買ってませんでしたが最近になってLRPではブレホが多少マシになったという話を聞いたんですがどの位マシになりましたか?対戦は無理でしょうがアリーナとかでなら使えるレベルになってますか?
>>1 乙は任せろ!
あとは任せたぞレイヴン!
使えるレベルかどうかは体感次第だが弾切れ時にあるとだいぶ良いくらい
銃には勝てない ブレホは上下にかかり前進しないため人によっては使いづらいと言われう
ブレホはないほうがいいといえるレベル ミッションでは結構使う 強化は相変わらず敵だけ
>>1 乙
これは報酬だ、受け取ってくれ
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴────┐
/ つ.ここまでテンプレ │
〜′ /´ └─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
えっと、PS2空中ブレホは上下だけだったのがPSPでは若干の前進が追加されたという情報を目にしたんですが、間違いでしょうか・・? とりあえず対戦は無理でもアリーナのAC相手ならブレードは当たりますか?一応SLのアリーナはブレオンでクリアできました
ハンドレールの方がよっぽど不具合ですから
当たるか当たらないかと言われたら「当たらない」 前進はない、実際やってみれば分かる ブレホなくても、練習すれば当てるくらいはできるが、LRはフワフワしてるのでNXより当てづらい
よく倒せないってスレに人が来るラスジナとかダイアモンも ブレオンとかとっつき(射突型ブレード)のみで倒せるから大丈夫さ 何度か挑むことになるかもしらんが
LRPのラスジナ含めて全てのレイヴンと戦ったけど 俺の体感だと最強はダイアモンかAZ03・ニナ 俺としては「ニナが倒せない」って来る人がほとんど居ないのが不思議なんだが誰も戦ってないんだろうか
ニナは左手シールドのシングルトリガーなんで瞬間火力は高くない。 ゴリ押そうと思えば、ゴリ押せてしまうんでないか。 それでもAZ01とAZ03は、結構面白かった。 俺は紫フレームに黄金月光機が意外と強かった印象。 何あの張り付き具合、まさかLRPで斬られることがあるとは思わなかった。
普通に戦えばニナは割と強いと思う。 ただ場所選べるしね、それこそ最悪だとリムさんが残念になる場所とか。
AZO軍団ではミヒャエルfが良い練習相手だと思う。 接近戦挑むとうまい具合に離れてくれるのでショットガンを上手く当てるタイミングを計れる。 あとは新機体組んだ時の総火力テストには最適な印象。
やっぱりLRPのブレホは微妙ですか・・ブレで遊びたいしSLPにしとくかな・・ でもミッション数も多そうで楽しそうなんだよなLR・・
俺もSLPでブレオンアリーナ制覇したけど、LRPにきていかにブレホ頼りだったかがわかった。 SLでは俺TUEEEしてたけど正直ウンコみたいなヘタクソさだったわけよね。 そんなわけでLRでは一部ミッション以外は素直にダブ鳥です。ブレホに頼ったブレオンなんか下らんさ。 だからLRである程度動くACにブレードしっかり当てる人は素直にすごいと思うわ。とっつき?あー、対タンク専用のやつでしょ?
ニナの主武装が800マシとレールだからなぁ。 ふわふわしてる分めんどくさいって印象。 肩レールも01(名前忘れた)の軽リニアに比べたら驚異でもないし 強化補正の旋回速度も良く飛ぶせいで破損させやすいし。 しかしまさやんがあんな刺客を送り込んでくるとはな・・・ 強化補正の袈裟斬り月光のリーチ長すぎて吹いたわ 銀狐さんがダイエットしたらあんな感じになりそう
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/25(日) 02:25:49 ID:mohxNrWn0 BE:1477777695-2BP(5010)
ブレオン対人でやると毎回ボコボコにされる、あれは良くわからないです
レイヴンは辛いな。 充電器にも裏切られた。 ミッション中 PSP「ヴンッッ・・・・・・(ブラックアウト)」 俺「じょ、冗談じゃ・・・。充電器挿してるのに。」 充電器を分解。 俺「断線?そんな・・・保証期間過ぎてるのに。」 セロハンテープ起動 導線を修復 EN供給、再開 PSP再起動 目標達成 まだこの充電器には頑張ってもらう。
LRの動画いくつか見てみたけどマジでその場で振るだけなんですね、ブレード 確かにAC戦において特化機や縛りプレイ以外で通常の戦術にブレを組み込むのはほぼ不可能っぽいですねあれは・・ 左手はブレードな俺は大人しくSLPやってる事にします
>>28 充電器を分解できるお前はドミナント。
>>29 ロケブレとかミサブレとか活かす方法はいくらでもあると思うよ。
ブレホは一応あるけど…ない方がマシって感じだけど。
対人戦でも意外と役立つしミッションでも役立つけれど…銃と直接の火力や取り回しで考えると敵わないな 好みで持って行ける程度には、なってると思うけれど。あのブレホ使いやすいな、俺
>>29 まあSLみたいに謎のバックステップもしなくなったけどね
N系空中ブレホは旋回と高度の微修正(修正時間は今まで通り振り始めから振り抜きまで)
LRの場合、上下幅が拡大されて上昇・下降時の慣性が大きくなった
無い方がマシっていうけど対地に空中ブレでどっすんするのは以前のシリーズも同様だからねぇ
ゲームスピードが上がったのが最大の問題
LRは全体的に100〜150kmぐらいスピード落としても良かったかも
>>33 そこで上位ブースター制限レギュですよ。
弾が当たるようになり総火力不足が改善され、武器の弾速が最上位パラにならなくなる。
相対的にサイティングし易くなり、味噌、OB、フロートの立場が上がる。
LRのブレ何とかなるって人もいるんですね・・慣れれば当てられるもんなんですかね・・? OP機的な中二が好きなんですけど右ライフル左ブレみたいな装備の中二機体はLRのミッションやアリーナで生き残れますか?それともブレ使うなら特化しないとキツイですか?
>>36 俺はその言葉を待っていたのかもしれない。買ってくる
>>37 タンク相手には使えるぜ。
自分は友人との対戦で弾切れ怖いから格納してるな。
なれれば案外当てれるよ
キツい。LRでは地上斬り+光波を狙うのが基本。バズやグレで固めてな ところでダガー5HITする四脚アセンってのがあったんで試してみたが、すごいな 安定高いから復刻ハングレの爆風でモーションとまらんし、CPU相手なら無双できる ズベンが1セットで残AP約2500+脚破損になった。とっつき並
いまさらな質問ですが LRと比べてLRPの追加パーツで再現出来る様になった歴代ACはありますか? ワンダーレイドとかクライン機が気になってますエクステや月光mk2がなさそうですけど
>>40 3PとSLPの追加パーツでクライン機とワンダーレイドはほぼ再現できる
蒼天伍号も頭以外は再現可能
ひとつ派手にやってやろうぜ
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/25(日) 15:21:53 ID:mohxNrWn0 BE:1773333869-2BP(5010)
最近3PからAC始めた初心者なんだけど ここってアセン晒せば評価とかしてもらえますか?
評価とか堅苦しいもんでもないけど、まあ見せちゃいなYO
ミッション用なのか対特定のAC戦なのかなど、用途とかを明記した上で アセンを晒すと、レスされやすいと思うよ ただ評価してくれと言われると、答える側も困っちゃうことが多いから
FINEとかGREATで評価してやるぞ
nice joke
>>46-48 あざっす。
HEAD:CHD-SKYEYE
CORE:CCL-01-NER
ARMS:CAL-44-EAS
LEGS:CLB-SOLID
BOOSTER:MBT-IN/MARE
FCS:AOX-F/ST-6
GENERATOR:CGP-ROZ
RADIATOR:RGI-KD99
INSIDE:MWI-DD/10
EXTENSION:MWEM-R/24
BACKUNIT-R:CRU-A10
BACKUNIT-L:MNM-S42/6
ARMUNIT-R:MWG-XCW/90
ARMUNIT-L:MLB-LS/003
見た目が好きだから軽量逆脚がいいなと思ってとりあえず組みました
とりあえずこいつで一通りクリア、ミッションもアリーナも大抵はこれでやってます(水場が多いミッションだとフロート)
オプションは強化人間かEN武器強化系を使ってます
今はアリーナのテラで詰まってます(エグザイルは倒しましたが)
やっぱり対戦用とミッション用でアセン変えるべきですかね
頭:YIV FCS:WS-3 ラジ:ICICLE 左肩:初期ミサ 左手:投擲 俺ならこうする んで問題はOPにありそうだな いわゆる必須OPつけてないんじゃないか?
ラジエータ重いな。 フレームからすると高機動型の軽量機っぽいが、だったらそのラジはいらない。 3はもともと冷却があまり重要じゃないから、その分の重量を削って機動力にして、被弾しない戦いを心がけたほうがいい。 ブレ積むなら2551か、思い切ってムーンライト積むかな。 あとテラさんまじ強敵。
そうか、テラで詰まってるのか それなら右手も緑ライフルか500マシにチェンジだな
3系の型番思い出せないのでアセンに関してはスルー テラは地上ブースト長めの小ジャンプで距離取れば、敵機体も弾が見える 結果、唐沢を回避しやすくなると思う 速度的にはFLEET?を勧めるけど
唐沢の弾切れるまで回避に専念してあとは焼くなり煮るなり好きにするといい
防御力完全に捨てるならFLEET装備のほうが楽だとおもう
>>51-56 ご意見ありがとうございます
とりあえずラジ変えてOP見直してみますー
FLEETって大仏のとこでしたっけ
いっちょ取ってくることにします
中枢突入きついねぇ・・・LRの中でも結構な難易度じゃないのかこれ? 問題なのはジナイーダ戦までにAP5000くらい、これは充分なのか。 それと相手の速さ、ビットは当たってるんだかわからないし カラサワ2でこうも捉えられない相手なんて、セラフ以来かもしれない。 一時800マシとバズーカのWトリガーも試してみたが、慣れないせいか倒しきれない。 なによりPSP1000の重さがある意味リアルな性能差を演出してくれる。数分にわたる旋回戦は耐え切れないという。
EOにまかせてグルグルするだけで倒せるよ 最短ルートを通る、特攻兵器はミサイルロックで確認しながら避ける
正直、初心者の定義がわからなくなってきた
>>59 コアは実弾のCR-C98E2にしてみたんだけど、あっという間に弾切れしちゃって。
これとカラサワのシングルトリガーで立ち回りさえ改善すればなんとかなるものなのかな。
結構な難易度どころかジナ戦合わせたら多分最高難易度に近いぞ・・・
800マシ+神バズの組み合わせが一番楽 弾数に余裕あるから適当にボカスカ撃ってるだけでOK ちなみにジナの脚部破損したら回りこむ動きに移行、ジナは何もできずに死ぬ できれば特攻兵器のパートで6000程度残しておきたい
よく言われるが、ジナは神バズ一本で十分。 左手にサイト拡大用の広角武器を持っていけばいい。リボハンとか軽くて良いぞ。そのまま奥の手になるし。 よく飛ぶから脚が破壊しやすく、破壊して旋回を落としてしまえば大分楽になる。 あとビットはやめとけ。ビットは3系ではコアを狙ったが、N系では脚を狙う。ふわふわしてる相手にはまぐれ当たりしかしない。 前半の特攻兵器は 肩軽リニアを垂れ流してれば無傷で突破できるから、四脚が有効な選択肢の一つ。 旋回が高いのもいい。ジナに対抗しやすくなる。
隊長リニアかシェイドで前半のイナゴ壊しながら進むのも手。 シェイドならEX追加弾装で弾不足の不安も解消できる。 が、EXパージをパージしてるキー配置は注意な。機体負荷的な意味で
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/25(日) 23:17:17 ID:mohxNrWn0 BE:131358522-2BP(5010)
通路はEEOと左武器垂れ流し ロケット S鳥重ショ+広角サイトで突撃 神バズはサイト微妙で重過ぎる・・
中枢突入はまだ1回しかクリアしてない。 またジナ姉さんに沢山いたぶってもらおうかな・・・フヒヒ・・・
助言ありがとう とりあえずビット外して800マシ+バズでもう一回やり直してみたら足破壊まではいけるように。 相手のAPがわからないだけに集中の維持がたいへん。 でも10戦目を越えた辺りからアナログキーと×ボタンの利きが落ちてきてしまって 反応してくれなくて動きが止まったところに集中砲火をもらうことが多くなって・・・ とうとうジナイーダ前の歩きロケット中にすら足が止まって削られるという。 この戦い、PSP負荷がすごすぎる。それでも絶対クリアしたいなぁ
俺もPSP1000だが×ボタンが緩々だよ それでもEOやら迎撃装置やら付けてやっとごり押したぜ とりあえず脚破損まで行ったら勝ったも同然だから頑張って回り込むべし
初クリア以来、二度目の中枢突入Sランク取れた。フリーミッションだと、途中からのやり直しがないのでちょっとメンドイ・・・ 重量二脚です。ジナさんを割と楽に倒せました。改善案あれば教えてください。 HEAD:H03-BEETLE CORE:C05-SELENA ARMS:YA10-LORIS LEGS:CR-LH96FA BOOSTER:B03-VULTURE2 FCS:MF04-COWRY GENERATOR:KONGOH RADIATOR:CR-R92 INSIDE:なし EXTENSION:ENMEI(なしでもイケそう) BACKUNIT-R:CR-WB85RPX(装置破壊) BACKUNIT-L:WB17R-SILEN3 ARMUNIT-R:WR04M-PIXIE2 ARMUNIT-L:CR-WL06LB4(使ったが当たらなかった。私の心の支え。)
我が戦いの記録 バレットライフつええ・・・ ↓ ラスジナ倒した! ↓ ダイアモン倒した! ↓ ストレイタスに負けた・・・ ←今ココ
俺なんか青パルまでクリアしてるのに未だにダムキュアで死ぬし 武器腕リニアオービット以外の方法で倒した事ないんだよ
NICE JOKE
ダムキュアは俺もそんな感じ。 最後はオービットで倒してる。 パージをパージしてるから、ハンガーユニット使えないし。総火力的にもきついんだよね・・。
75 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/26(月) 02:18:54 ID:gzmGcmVk0 BE:919506274-2BP(5010)
オールSにしてるレイヴンがどれほどいるのか気になる
オールSは結構いるんじゃないか?ここで勉強したり、参考動画見たりして、オールS取れたし。
>>64 リニアでイナゴ潰していってもSは取れるんだっけ?
ラスジナ何度やってもAだわw
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/26(月) 07:58:36 ID:jax+oD2p0
俺はPS2でもPSPでもオールSとってある。 操作はもちろんそうだが、あーなんかこいつPS2のときと違うと感じたのは青パルの動きかな。 あいつ、PS2のときはマジでザコだったんだよな。 近づくと必ずブレ振ってきて2秒ほど動き止まるんで、 近づいて旋回→ブレ振らせる→武器腕軽バズぶち込み→パルよろける→すぐ近づいて旋回→ブレ振らせる→無限ループ で完全にパターン化できてた。PSPだとできねぇな。よろけの後離れるようになった。 Sとれないってやつさ、マシンガン系使ってるとSむずいよ。 命中率、けっこう絡んでるから。単発系じゃないとオールSはむずい。
あ〜わかる。特にマシはN系だと集弾性悪いから命中率が下がり安くて評価に響くんだっけ?
>>70 操作にある程度なれて高機動機体の機動に振り回されないサイティングができるなら。
HEAD:DRONE
CORE:YC99UL
ARMS:92XS
LEGS:COUGAR2
BOOSTER:TP
FCS:VOLUTE
GENERATOR:G91
RADIATOR:ANANDA
INSIDE:無
EXTENSION:無
BACKUNIT-R:CR-WB85RPX(ネサイン破壊後はパージ)
BACKUNIT-L:無
ARMUNIT-R:WH05BP
ARMUNIT-L:GRIFFON(イナゴ破壊用。一撃。ネサイン降下後はパージ)
格納R : なし
格納L : WH01HP
>>78 青パルは動きのパターン変わったよね
まあ条件はゆるいままだからS取得に支障はないけど
ダムがPS2でもPSPでも難しかった…あれのSが一番時間かかったな
82 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/26(月) 08:22:08 ID:c4KGvSDL0
最近武装神姫に釣られてPSP買ったリンクスだけど 今からレイブンに戻ると違和感とかかなりある? 一応ACは初代から全部やってる
全作通してるなら、リンクスとレイヴンじゃ動かし方が違うって意識しとけば違和感はないさ。 ただ、一度はテスト先生に為す術もなくやられるだろうがな
全Sってそんなに難しいことじゃなくないか? SLは全Sどころか片手で数えるくらいしかS取ってないけど、LRは取れたなぁ。まぁ飽きなかったってのが大きいけどw だからといって上手いかというとそうじゃない。サイディングとか下手だし。 対リムの味噌ハメとか、ダムキュアは熱ハンドハメとか、専用アセンじゃないとS取れないとこもあるけど、全Sのためにはプライドは抜きということでw
>>58 亀だが自分もインターネサインでAP5000くらいだったぜ。
ジナは腕マシ4発発射モードで引き撃ち→大抵脚部破壊するから、GAEAでチクチク。
自分はこれでAP3000ぐらい残った
>>86 RANK Aだった。
Sランク取りは考えていない
>>87 マシ系はSを狙うなら向いてないからなぁ
それでも何かの参考にするわ、サンクス
>>82 どうでもいいけどレイブンじゃなくてレイヴン、な
初代といえばケイブンとかもいたよな
昨日LRのブレ云々と騒いでいた者ですがLRP買ってきました 早速噂のミッションに出撃 ↓ 「命令だ、死んでくれ」 ↓ フン、3PSLPと全S取ってきた俺の敵では・・ ↓ 主砲直撃、俺爆散←今ココ 前途多難ですが月光片手に頑張ります。とりあえず一周目はどっちの味方するのがおすすめですか?
無難にアライアンスルートに行ってジャック討伐がお勧め
バーテックスについて三機のレビヤタンでも良くない?
最初はサークシティ脱出部隊追撃?みたいのでよくね? どっちつかずで個人依頼を優先的にクリアしてくのが簡単ルート
ウータンローちゃんがきちゃうお・・・
96 :
70 :2010/07/26(月) 21:30:34 ID:WlwNxr/E0
>>80 パージをパージのキーアサなのでグリフォンをなしでそのままハンドガンつけて行った。
いつもイナゴは回避しか考えてないし。
肝心のジナが・・
ジナをサイトに捕らえられん。完全に自分の技術不足。
バズでクリアできる人はうらやまシィ。
問1.次の漢字の読みを答えなさい。 烏大老( )
と、烏大老・・・
うーたーろん
問2.次の漢字の読みを答えなさい。 干( )
かん
せん
105 :
80 :2010/07/26(月) 22:46:36 ID:jax+oD2p0
>>96 パージをパージ、イナゴ回避、サイティング苦手。それなら、
HEAD:DRONE
CORE:YC99UL
ARMS:92XS
LEGS:COUGAR2
BOOSTER:TP
FCS:FC69
GENERATOR:G91
RADIATOR:ANANDA
INSIDE:無
EXTENSION:無
BACKUNIT-R:WB69RO(ネサイン破壊には3発連射する。機体負荷が非常に少ないので、パージいらず)
BACKUNIT-L:無
ARMUNIT-R:800マシ
ARMUNIT-L:NIX
これでいってみ。
ポータブル版初土遁記念カキコ ACテスト中ドッスン回避のOB点火ヒャッホー・・・ぃ ただいま暗黒塔 さよならシーラ
ここに居る人って敵の後ろってよく取れるの? 相手の後ろを取った事が全然無い 毎回「よし、正面を取った」って感じで敵との撃ち合いになる
CPU相手ならいけるけど対人じゃ無理、俺は
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/27(火) 00:55:20 ID:3bVgNhXh0
CPU戦なら割りと簡単に。 LRの話で悪いが、ライウンなんてあいつ確かに強いっちゃ強いのは間違いないけど、 サテライトするとあっさりいけるから。 ていうか、サテライトが一番安全かつ簡単に倒せる。サテライトできるなら引き撃ちより楽ヨ。 高機動高旋回(TP+DINGO2とか旋回高めの脚+旋回OPの組み合わせ)で、 敵に対して円を描く動きでナナメ前に進みまくればいいよ。 ジナさんや隊長、ウーターロンとかは旋回たけぇから無理だが、 こいつらも脚壊したあとは余裕でサテライトできるから、そっちのが安全で楽。
LRは強化人間が多いから一時的にはともかく継続して死角を取るのは難しいな 四脚派の俺でもそう感じるんだから、大多数を占めるであろう二脚派なんてなおさらじゃないか?
森足つかってるけど、タンク相手でもなければ背後はむりだな… 頑張って側面。
背後はタンク相手くらいにしかできない ただし側面なら強化人間相手でも可能 特にライウン、Ω、ジャックなどの重量機がやりやすい
>>113 そりゃそんなに旋回の低い足使ってればな
初期足の方がマシ
SLP、LRPのDL販売の予定とか噂ってないかね? 欲しいんだけど最近DL版じゃないと買う気しなくて。
>>116 ないね。
Pシリーズはフロムのお小遣い稼ぎみたいなもんで、本気で売りに来てるわけじゃないからなー。
海外版で大会やBTVはあるのだろうか・・・外人のプレイに興味がある
つまり洋物か
どうせヒャッハーとかいいながら乱射するだけだろ
ガチタン人気出そうだな 興火力ゴリ押し、みたいな
ラスジナS取り記念カキコ 需要あるかわかんないけどクリアしたアセンうp NX隊長フレームにコアだけセレナと大ロケ神バズリボハン 内装はTPリンペットG91アナンダ 大ロケ有り375km/h(重量過多)、無し460km/h 前半終了でAP6050、ジナ撃破でAP2400くらい 機体損傷・破損無し
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/27(火) 20:32:38 ID:938EXoaQ0 BE:2364444689-2BP(5010)
おつかれ
ちと質問。Sランククリアでないと手に入らないパーツがあるけど、 一度そのミッションクリア(S取らないで)してから、フリーミッションでSとったらでも入手できる?
フリーでも大丈夫だ
>>126 発電所警備部隊排除でてこずっていたんだ、ありがう。
レイン: ランカーAC ゲルニカを確認しました
なんだ貴様は
…テストのつもりか、いいだろう
>>105 これ試してみたが、弾足りなくなっちまった。みんなすげぇな・・・
対ラスジナの良い立ち回り方がだんだんわかってきたので、位置取り?の点で成長できました。
サイティングがゴミナントなので、1000マシとセレナでの攻撃が、いま一番安定してます。
動画を時々見ますが、ひたすら引き打ちのものが多いです。
私はジナに接近しつつマシで攻撃→離れる&EN回復を繰り返す。
ジナがたまに動かない瞬間があるのでブレードも狙う。あれはECMメーカを出してるのかな?と思われます。
ついに出た。相殺。
ジナ撃破&自分もAP0000→撃破ムービー開始→ジナさんしゃべり始める&自分が爆発w→シーナ「レイヴン・・・」
なかなかおもしろい絵だった。
セレナよりガイアのほうが安定すると思うんだけどどうなんだろう
ガイアは範囲に入り次第、レーザーをバカスカ 撃つから割りとすぐにENがカツカツになる感じ あと、部位破壊率がセレナの方が高く感じる
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/28(水) 17:01:46 ID:ofep1k+H0 BE:295556033-2BP(5010)
防御力の問題?残りAPはセレナのが大体高くなる
逆旋回出来れば楽になると思うんだけど… 説明するの難しいよね、逆旋回
そうだよね〜 自分と相手にイメージの差異とかありそうだもんね。
H頭、ジナコア、S3、S3でジェネコンゴウってどうだ PSPだともっぱら地上戦になるし悪くないと思うんだが いやガチ性能はおいておくとしてイケてる
そうなん? PS2版よりPSP版のほうが空中戦する機会増えた気もしたんだけど 人から聞いた話だけど、フレームレートが下がった云々でゲームスピードがさらに向上したとか てわけでVULTURE2とかGULL積んでガンガン飛んでる
GULLとか加速度低すぎ笑えない
480kmphGULLマシ書でバズリニアかいくぐってズコバコ楽しいです 地上ブーストなら案外よけられる。発射間隔の長いのは特にね
ゲームスピードが上がったとは言わないだろw 体感速度が上がったならわかるが
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/28(水) 21:30:24 ID:ofep1k+H0 BE:788148364-2BP(5010)
ガルは何気に拡張性高い
ジナのケツ追っかけるのが楽しいんだが、どうしよう
みんな意外と飛ぶのね… 俺はシェイド2やらスピリットを愛用してるから飛ぶとあっという間にEが無くなるわ…
夏真っ盛りのこのスレに、キサラギ社よりVASUKIが提供されました r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ///// ///// ////// / / ///// ///// ///// ゴーーー
燃えてしまう・・・
さらに特大サービスでキサラギ社よりKUJAKUが追加されました r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ///// ///// ////// / / ///// ///// ///// ゴーーー
レイヴ・・・ン・・・気をつけ・・・・・・
最後のサービスでキサラギ社よりNICHIRINが支給されました r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ///// ///// ////// / / ///// ///// ///// ボォォーーー
日頃の感謝の気持ちを込めてミラージュ社よりB05-GULLが支給されました r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ///// ///// ////// / / ///// ///// ///// ゴーーー
999℃
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/29(木) 01:16:07 ID:1szg4dTi0
OUTPUT DOWN
この流れ見て思ったけど 企業って気に入らないレイヴンに対してパーツを送る時とかに爆弾仕込んだりとかしないんかな LRなんてバーテックスに肩入れしてても普通に買い物させてくれるけど
GULLは加速鈍いけど、速度と持久力を両立できるからキャノンつけた四脚に乗せてる 地形使えば切り返しの遅さもなんとかなるしね…
>>153 げーむだからそういうのはないです
いじょう
だな
他にも真面目に考えたらストーリーも1日24時間での出来事ってのは苦しいとか昔から言われてるし
恐らくはかなりの性能を誇るだろう(キリッ
>>156 ユニオンの人達はACには詳しくないんだよ
許してやれよ
これまでミラージュが、特定のレイヴンにのみ 提供していたパーツだ。 AC用コアパーツ、型番はMCM−MX/002だ。 後で確認してもらいたいが、恐らくはかなりの性能を誇るだろう。 特定のレイヴン:ゲド
あれ始めてみた時は、何言ってんだこいつらと思ったわ
かなりの(素敵)性能を誇るだろう
せめて誰も装備してなくて見る機会がなかったパーツにしろよなw
夏だし対戦しようぜイベントないのかよ
おっしゃー!対戦しようぜー!^^
誰もいないし
え、なにマジだったのかよ 今少しなら相手してやるぞ クソ弱いけどな
ここで募集があればいつでも行くな
相手するとかいつでも行くとかみんな凄いな 俺は○日○時に○○集合とか言われても行く気になれない
直接って話しなのか? ってきり、Kaiとかアドパの話しかと…
kaiだなアドパは糞
>>169 全く知らないから勝手なイメージだけど
アドパのほうが年齢層が低いとかそんな理由で?
俺も知らないけど処理能力の問題かな? kaiもよく知らないんだけどね…
PS3ないと遊べない
なるほど、ID:aTHG7iS10の資金力の問題ね
なんと言う事を・・・が、しかし・・・
うむ、あまり深く考えるな
kaiとアドパじゃどちらが人口多いのだろうか。 自分はkaiしか知らないがもっと人増えて欲しい。 導入支援とか目につくようにするとまた違うんだろうか。
ごめん、そもそもKaiって何? 名前しか知らないんだ…
さっきkaiやった。結構楽しかった。処理で動きがかなり遅くなります。ホストのワタシで遅く感じたなら、 私以外はかなりきつかったのかも・・・ 2Pラグがちょっと・・・って話を聞いたこともあるし。ラグについては特に調べていませんが。
kaiは何度か試してみたけど繋がらなくてよく分かんないからあきらめたぜ! それとも単に人居なかったのかな・・・ fAのオンラインくらい人居るのかと思ってたんだけども結構人少ない?
基本少ない、というかいない。 今日は奇跡的に8人近くいたが。 ちゃんとkai・アドパのスレあるから、このスレは領域外かも。
人の一覧がちゃんと更新されてないこともあるんだよな。
対戦中でつながってる人の名前も一覧に表示されなかったことがある。
あと対戦中だとどうしてもチャットができないから声かけてもスルーされることはある。
それでも接続テストは快く応じてくれる人しか見たことがないのでとりあえず声かけてみると良い。
>>181 あっちのスレは人口少ないというか基本巡回ルートに入ってない人が多そう。
たまに見ると昨日募集してたけど誰も来ませんでした見たいなのがある。
このスレッドは、「いつも心に生体兵器を」 キサラギ社と ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ KISARAGI キサラギ食品株式会社 株式会社如月生化学 KISARAGI Marketing-Research Corporation キサラギ冷熱株式会社 ご覧のスポンサーの提供でお送りしました 引き続き、当スレッドをお楽しみ下さい
>>183 来年から社会人ですが、倒産したらキサラギで雇ってもらえますか?
>>182 人は少ないですね。本当に。
ここで軽く声をかけてみたほうが募集しやすそう。
ミラージュから推薦してもらってアスピナってとこに内定貰ったぜ 給料良いしオーメルの傘下だから俺の将来も安泰だな
ケミカルダインマジオススメ
>>179 マシンスペックや回線の相性なのか、人の組み合わせよってラグ加減が全然違う
さらに鯖の調子?も加わるから、運が悪いと常時双方ラグい
でも快適な時はホント快適
2Pラグもラグ具合によっちゃ克服できそうなレベルな気がする
オフライン決勝でも1P側が全部勝ってるんだから克服できない
夏休みだってのに対戦しないのか
>>189 ネット経由じゃなくて普通に対戦したことある?2Pラグはどうにもならんよ
克服できるのは腕の差がある場合か2Pでも戦えるように組んだ機体の時
2Pラグって通信すれば程度はともかく絶対起こるもんだろ ラグなんだし 解決策が分割じゃねーのPS2限定だけど
>>193 2系やN系は本体2台の対戦でもラグらない件
程度はともかく 文盲かよ そりゃほぼ無い、感じないってレベルだからだろうが
何この人…
煽っておいてそりゃないぜ
>>193 4人対戦が2Pラグの原因って説が有力なんだぜ
過去に2Pラグでボロクソに叩かれたのに何でまた導入しちゃったかねえ
技術的な問題を解決できたならともかく
4人入れるようにしたのがマズかったのか? なら1vs1のルーム作れるようにしておけば軽減できたってこと?
てst
AC初参戦でACSL買ったんだが ムズすぎワロタ お金もカツカツだし同じミッションできんし アリーナ勝てんしどうすりゃいいんだよorz
一からやり直し ACはパーツの買値と売値が同じだから実は資金繰り簡単なんだけど、多分ミッションで赤字計上しまくってるだろうから、 パーツの売り買い程度じゃどうにもならんとこまで来てるんじゃないかと予想 これまでの失敗の反省を踏まえて計画的な資金運用を心掛けるべし
203 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/30(金) 21:19:49 ID:8eUMJ3Vb0 BE:2101728588-2BP(5010)
防御力に重点置けばアリーナはいけるはず
なんかアーマードコアの実況やってる奴ってコミュ障多いよなw
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/31(土) 02:57:21 ID:JHtPYXFU0
しかしジャックの声はダンディズムすぎる。 チェ・バケラみたいなイメージ。
LRPでブレード練習中。遅めの中二くらいなら斬れるようになってきた 地上斬りなら振り方は袈裟斬りより横斬りの方が良いですかね?
>>201 程度にもよるだろうが最初からしかないわな…
先ずはアリーナで慣れるんだ。
>>204 つーか実況動画()笑なんて本気で面白がって見てるやつなんているの?
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/31(土) 13:41:33 ID:cSDZERj/0
ACLRでACFAの機体を再現しているんだけど もうネタが尽きたからいいのを教えてくれ。 とりあえずローディー、雷電、WG、真改はつくった
LRPだったらホワグリモドキもできるぞ
>>206 その方がいい
袈裟切りは右上の判定が強いけど、それが活きることはまずない
むしろ横が狭いから当て辛い
ブレードと言えばネガチィブウーパーの敵視点を見たらすごい動きしてて驚いた 自機が見えてないのにブーストで追ってこれるってどんだけだよ 奴には機体がコンピュータ制御である利点と可能性を見させてもらった気がする
重量機で引いてみると特にな アイツの張り付きレベルがいかによく出来てるかがわかるわ
>>211 ありがとう。中量コアにするよ
青春ブレを手に入れたから装備してガレージで見てみたら腕から離れて空中に浮いてる・・なんだこれ・・?
LRP、全Sクリアまであと片手で数えられるくらいしか 残ってないんだけど行き詰まってる。 LRのミッション評価に回避率は関係ある? てか、評価に影響ある要素ってどれだけあるんですか?
>>215 よく聞くのは命中、時間、残りAP、出費ぐらいだけど
最終的にどれを重視すべきかはミッションによる
回避率っていうか被弾すると修理費に響くから関係ないとは言わないけど。 ミッションによる。ボロボロでもSの時もあれば、被弾0でもCとかもあるし。
>>216-217 ありがとう。
残ってるのは、ズベリム、ダムキュア2つ、救世主&タンクパルの奴なんだけど、
どんな感じでS取れたか教えてもらって良い?
現状どれも結構安定してAは取れるようになったからあと一息だとは思うんだが…。
ズベリムはベタで悪いが、普通にズベンを速攻で倒してリムは安置から垂直ミサ垂れ流しで取れた。 すまない、レイヴン。残りはまだ俺もS取れてないんだ…
ダムキュアは雑魚を適度に倒しつつなるべく早くクリアすること パンツパルはなるべく敵無視して速攻クリア
>>219-220 なるほど。今まで命中率重視で時間をかけすぎていたのかもしれない。
今度は速攻クリアで挑戦してみる。
LRPにも 手こずっているようだな、手を貸そう っていうような、ドッキリお助け展開がほしいなぁ。 ミッション中に来るのは敵ACばかりだし・・・ 世界観的にしょうがないのだろうか。
管理施設破壊なら、核腕、セレナ、FA重二、ハーピィ2x2、補助エネルギー装置 途中のメカ数機と核MTをEOで、策士はオービット、鯔は核腕で瞬殺 ある程度AP残して短時間でいけばS。エネルギーに余裕がないので水に落ちないように
地上移動する敵にはミサイル当たりやすくて空中移動する敵には簡単にミサイル回避される この辺意識してアリーナで練習してたら2人の倒し方もわかるはず
>>222 「偽者は私のほうだったか・・・ここは任せろ」
と
飛行パルと戦うジナイーダに(自分が)「手を貸そう」なら
もっとも後者の救援は間に合ってないけどな!
隊長を馬鹿にするのはやめよう ドミナントとの約束だ
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/01(日) 04:35:12 ID:YQ7EBbmn0 BE:591110892-2BP(5010)
傾けてPSP操作できるようになる機器の存在を店で知った あれつけたらPS2と操作同じに出来そうだと思いました
傾き感知がスティックの代わりになるのか? ゲームパッドでそんな機能付いたのがあったけど、すげえ扱いづらいんだよな 指が空くから上下サイディングは楽になりそうだが・・・
かなり姿勢良くしないと大変そうだな…電車の中とか移動中にはプレイ出来そうにない気がする。
>>218 炉心破壊のSランクなら、四脚にして、腕にLORIS、
武器は左手にムーンライトかELF3、肩にリニアガンとマイクロ(+連動)ミサイル。
MTはブレードとリニアガンで対処。
救世主は通路に誘い込むなどしてからリニアガンで足止めし、ブレードで突く。
タンクパルはマイクロ(+連動)ミサイル乱射。
これで何とかなった。
パルは総じてミサイルに弱い S狙いのときも然り 二脚パルだけはステージ的にいまいち機能しないけど
パルはブレ光波飛ばしてれば良いのにな なんで構え撃ちしてんのかな
きっと構え撃ちを使いこなす凄腕レイヴンと戦ったんだろう そんな奴がいるのか知らんけど
LRPのガチ用なんだけど、詳しいことわからないから知り合いにアドバイスもらったんだ だが、アリーナで勝てないので鑑定してほしい 頭:Yh16-DYNASTES コア:CR-C69U 腕:Y14-BONOBO 脚:CR-LT78A FCS:CR-F82D2 ジェネ:G03-ORCHID ラジ:FURUNA インサイド:I03RN-CORAL エクステ:CR-E82SS2 右肩:CR-78GL 左肩:CR-WB85MPX 右腕:CR-WR81G 左腕:WL-MOONLIGHT 右格納:CR-WH98GL
???「まんまと騙されてくれたな」
独立勢力救援のSランクよく取れたなwネタっぽいけど
>>234 ワロタ
この機体構成に拘りを持っているのでなければ、一から組みなおしたほうが良いレベル
友人「騙して悪いが仕事なんでな・・・」
重量級が好きならFFをどうぞ
過去作の総監督マシーン?を参考に組んでくれたっぽいけど、ダメだったのか 弾がまったくあたらなくて困ってたよ
LR分かってないか、ネタで組んだかどちらかだな
まぁタンクは攻撃さえ考えて回避は無視してもそれなりに戦えるからな、取っ付き易いのは否定しない。 だが、その内壁にぶち当たるはずだ。これに気付いたその時は自分の実力が上がった時でもある。
いやー、さすがにネタか釣りだろ
>>234 がマジならそれはそれである意味終わってるし
ラスジナ強い・・左手に月光ぶら下げてちゃ無理なんだろうか・・
ならばWR81B2で固め切りしようか 普通にS鳥だと神バズとEOで
>>245 月光よりもハンドガンの方が全てにおいて優れているから載せてみろ
裸子ジナは時々中心の凸に引っ掛かるのでそこにブレードを2,3回当てられるときがあった。あとは着地狙いで当てに行く。 引き打ちでないなら、ブレード当てるチャンスはあると思います。
>>234 親切で組んでやった友人のアセンを晒すなんて最低だな!もう絶交だよ!
>>234 まんま(´神`)の総監督マシーン改でワラタ
武器腕なのに「撃ち合いになればタンクの防御力で勝てる」とか言ってた 初代総監督マシーンよりはいいだろう
LRでタンクはですね、えぇ、そうですね。わかりますね?
アイアンマンとかレボリューションも武器腕タンクのくせに鉄壁みたいなプロフィールだよな フロムはネタで書いてるのだろうか?
係数上がらないからN系以前で武器腕使うとえらく脆いんだよね
係数って言葉使いたかっただけだろ 間違ってるわけじゃないけどさ
係数とかの問題以前だしな 防御0なんだもん さすがにフロム社内でも色々言われてたんじゃないのかなぁあれは
そのN系でもあいかわらず軽量級並の紙装甲だわAP低いわ格納取り出せないわ W鳥のせいで武器腕のアドバンテージ自体否定されるわで散々な立場だったな。
ポータブルならキーアセン次第ではパージ出来ないし腕武器は良いんじゃないだろうか。 Wトリもしにくいし。
でも武器腕リニアと武器腕マシンガンはNXとNBではアホみたいに強かったな
>>258 はNXで腕マシ腕リニアの刑な
格納取り出せない以外は全部SLと変わらない
あの頃はチート追加装甲の装備を許可されるほど残念な子達だったんだし
N系なって一部武器腕は日の目を見て、相方のEOコアもまともになって3時代よりはそれなりになった
腕ブレや腕ビットは産廃の道を更に突き進んだが
当たらないLRだと総火力の低さが露呈するんだよなぁ
>>261 ついでにゼロ距離核腕もww
腕武器ってそんなに弱いとは思わないけどなぁ…
使い込んではいないけどさ。
武器腕マシ+EOはLRでも使えるぞ。 俺はそれでラスジナ撃破した
腕マシはNPC殺し。避けようとしないからな。 あとリニア、連装バズ、高誘導ミサイル、マイクロあたりも。 人間相手だと…お察し下さい。
対人だと高出力ブースター禁止にしてやっと使えるかも…?使えるのかなぁ… サイトが狭い・二次ロック遅い・弾速も決して早くない・弾数少ない 武器腕好きなんだが、悲しいことに俺の頭じゃ欠点しか浮かばん
武器腕は色んな意味で初心者殺しだからなぁ アリーナのルーキーブレイカーが使うイメージ
W鳥と格納と武器腕以外のサイト拡大OP禁止すれば武器腕大活躍の予感
武器椀はチューンぐらいはさせて欲しかった あと格納使えないのに弾数少なすぎ
武器腕は対CPUなら十分威力を発揮するよ 個人的にレーザーの武器腕が好き
武器腕は普通の腕と比べて装備した時に 「よくロボット物でやられまくってる量産型ザコ」臭が増すのが悪いとは言わんが何ともなぁ 武器腕ブレードみたいなビジュアル良好なのが多ければビジュアル機体の選択肢に出来たりもするんだが
片腕だけ武器腕の方が絶対カッコいいと思うんだ
>>268 サイト拡大に関しては昔からとられているレギュレーションだったりする
これを3でやるとバグを誘発するわけだが…
>>271 この量産型のザコは何言ってんの?
>>272 右用武器腕
モード1:連装レーザーライフル
モード2:レーザーブレード
モード3:溶断破砕マニピュレーター
左右違う武器腕だろ ガトリングで弾幕張りながら、プラズマで攻撃するとか
>>273 いやちょっと待ってくれ
W鳥はサイト拡大OPありなんだろ?
それじゃあ何の解決にもなってないように見えるんだが
>>276 が何を言っているのかわからないんだが
>>273 のレス先は「W鳥と格納と武器腕以外のサイト拡大OP禁止」
って書いてるのに「W鳥はサイト拡大OPありなんだろ? 」って…
278 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/03(火) 08:26:47 ID:FjgH3AMh0 BE:2068888897-2BP(5010)
武器腕のみサイト拡大可能ってこと?
なんかすまん ネタとかじゃなくてマジで理解できてないわ 俺にもわかるようにもうちょい詳しく説明してくれると嬉しい
280 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/03(火) 08:47:00 ID:FjgH3AMh0 BE:328395825-2BP(5010)
1.(W鳥と格納と武器腕)以外のサイト拡大OP禁止 2.W鳥と格納と(武器腕)以外のサイト拡大OP禁止 これくらいしか自分もわからない
推測でしかないが、W鳥と格納と武器腕以外のサイト拡大OP禁止、の解釈の問題かな
普通はW、「W鳥と」「格納と」「武器腕以外のサイト拡大OP」禁止と読み(禁止に3つが修飾)
W鳥禁止、格納禁止、武器腕を使わない場合サイト拡大OP禁止と考える
>>276 は、「W鳥と格納と武器腕以外」のサイト拡大OP禁止と読み(つまり以外をW鳥と格納にもかけている)
W鳥、格納、武器腕はサイトOP可能と考えている。
しかしこの場合、S鳥かつ格納無しの時のみサイト禁止ということで文脈的に変
おk やっと意味がわかった
武器腕はもっとブッ飛んだ性能でもよかったなー 8連バズ腕マガジン式とか ブレ腕3系ブレホ4連続斬り硬直無しキャンセル有りとか
てか武器腕ってなんで手が付いちゃいかんの? メダロットのメタビーみたいな武器兼腕って感じの形にして 内臓武器+手持ち武器って装備はそんなにしちゃダメか
偉い人にはわからんのですよ
頭:YH13-LONGHORN コア:CR-C06UC 腕:A09-LEMUR2 脚:CR-LF93A2 ブースター:CR-B83TP FCS:CR-YF02H2 ジェネ:KONGOH ラジ:RO2-HAZEL2 インサイド:無し エクステ:無し 右肩:WB01M-NYMPHE 左肩:CR-WB87GLL 右腕:CR-WR93B3 左腕:WL10H-MIST2 右格納:CR-WH01HP 左腕納:CR-WH01HP LRPで対戦用です。地上ブーストの継続時間あげたいです
>>287 持続時間上げたいって言うのに何故ジェネが金剛で、しかも高負荷パーツばかりなのか
とりあえず
ジナコア→3初期コアor重無機能コア
金剛→G91またはG84P
HAZEL2→ANANDA
あと、そのFCSは並列処理が酷いのでW鳥に向かない。並列85以上のものから選ぶべし
小ジャンプ織り交ぜるんなら金剛はかなりオススメだけどな特にPじゃ
金剛はいいジェネだと思うが持続時間を延ばすってのとは対極に位置するジェネだろうよ
>>287 はまたいつもの人じゃねえの?
言動と行動が一致してなさすぎる
いや対極じゃないけど別に
292 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/03(火) 17:20:05 ID:FjgH3AMh0 BE:394074443-2BP(5010)
4脚の仕様でFA ミサイル対策しといたほうがいいよ
>>290 なんかすまん
ネタとかじゃなくてマジで理解できてないわ
俺にもわかるようにもうちょい詳しく説明してくれると嬉しい
いやまぁ金剛は持続的に戦闘が出来るって点では間違っちゃいないけど 地上ブーストしたら一瞬ですっからかんだろう 地上ブーストしたいならEN容量が多いのとEN消費の少ないブースターがいい まぁこっちはEN切れかかったら一旦離脱しないといけないが
土星ですね、分かります!!!!!
>>287 は「地上ブーストの持続時間をあげたい」って言ってるんだから容量の少ない金剛はあり得んよ
>>293 それで上手いこと煽ってるつもりか?
0点
もうちょっと腕上げてこい
読解力が残念な子なのに憶測で人を特定しようとするなんてね
そろそろスレにFURUNAの投入が必要だな しかしポータブル版にはCR-YR02がある 金剛・TPで多い日も安心 個人的にLRPで二番目に嬉しいパーツだった
>>298 人を特定・・・?
ちょっと何言ってるかわからないですね
人の心配をする前に自分の読解力を心配したほうがいいんじゃないですか?
初ACが3Pで今SLPやり始めたんだけどダブルトリガーしながら動くのがつらい 両手マシンガンとかで撃ちっぱなしの状態で小ジャンプしつつOB絡めたり上下視点変更とか指の関節どうなってんの・・・
キサラギ行ってきたら? めちゃめちゃ操作しやすくしてもらえるよ 日常生活に支障でるけど
キー変更を奨める デフォルトキーじゃ辛いと思うのが大半だと思う 自分のやりやすいものをコツコツ試行錯誤するか、テンプレに載ってるキー配置を試してみるとよいよ
>>300 >
>>287 はまたいつもの人じゃねえの?
>言動と行動が一致してなさすぎる
>>301 よほど変態でなければアナログを操作しながら方向キー下を自由に押すのは厳しい
>>303 キー配置はテンプレに載ってるやつなんだ
それでも右手だけで□と△押しっぱなしの状態で×連打っていうのは指がつりそうになった
LR2が欲しいお・・・
>>304 ああ、それをそのまま受け取っちゃった人ですか
やっぱり自分の読解力を心配したほうが・・・
いかん!こいつには手を出すな!ってな所で 俺もテンプレ配置でやってるけど、△と×を同時にかつ器用に使いこなす事は出来ないなぁ
やはり親指の腹で○と△を同時押しして、第一関節あたりで×操作になるな。 おかげでライフル垂れ流し。 視点も動かせないから、飛ぶ相手には高度合わせせにゃらなん。
309 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/03(火) 23:51:49 ID:FjgH3AMh0 BE:2101728588-2BP(5010)
テンプレもできるけどやっぱり自分で考えるのもいいと思うよ 連射力が死んでるけど視点移動W鳥可能なアサイン使ってる、左右弾数50前後の武器と相性がいい 左武器ボタンをOBボタンと交換するだけでS鳥OB機に早代わり
ラストレイヴンの攻略本ないかと、探しに行ったら 中古のMOA攻略本にカード付いてから思わず買っちゃったZE。 何か難しい話になってるな…
>>310 懐かしいなぁ、カード付きのMOA攻略本…
あれもう捨てちゃったのかなぁ。内容も結構濃くて良かった覚えがあるw
287です。
やっぱり金剛は地上ブーストに向かないんですね。自分EN管理下手なもんで・・・
色々試してみます
>>288 FCS並列処理高いのに変えました(CR-F73H)かなり戦いやすくなった気がします。アドバイスありがとうございました
>>311 カードも本もまだ持ってるよ!
小学生の頃からサイフにいれてたからすっかりボロボロだよ!
そんな一、二年でボロボロになっちまうのかい?
MOAはもう10年以上前なんだが
話ぶった斬るけど なんか二脚パル倒した後エンディングの再生が途中で終わっちゃうんだ ボタンを押しても反応ナシ。 こういう場合ってフロムに連絡するべき?それとも買った店?
>>313 中古だったから、どうせ入ってないと思ってたから驚いたぜ。
>>316 PSPの方には問題ないのかい?
他のディスク入れて試してみるんだ、それでもダメならそれはディスクが悪い。
レシートあるなら買った店でも良いと思うけど、ないならフロムに連絡しかないかと。
>>317 他のソフトは普通に動くし、ニ脚パルの時だけエンディングが再生されないんだ。
新品で買ったやつだけどレシートはとっくに捨てちゃったからフロムに連絡してみるか…
サンキューレイヴン、助かった
今更ながら着地時安定性能は機能してる? 最高のものと最低のものを比べてもドッスンする高さと硬直時間はほとんど変わらない気がする 素ジャンプ後の着地でドッスンするかしないかは、ジャンプ力と自重次第か
せめてトレーニングルームの微妙な段差でドッスンしないぐらいでないとな EN回復の時間を稼げないぜ
>>312 いや向いてるよ特に消費ENの多いアセンなら
チューンで重量を300台まで落せるし
ジェネ選択の重要性は 必要なEN出力>容量 だから
金剛が地上ブースト吹かすのに適さないということはない
出力が足りてなければ一度地上ブーストしてお終いになってしまうこともある
そもそも容量に頼んで地上ブーストし続けるなんてのはほとんどない
容量増量OPすらもチャージング時のリスクを回避するためにつけない
地上ブーストして小ジャンプしつつ回復、地上ブーストなら金剛の容量で全く問題ない
容量だけみて持続性がないとか言ってるアホはほっとけ
持続性はないだろ。
>>288 と皆の言う持続性ってのは「連続してブースターを吹かし続ける」って事だし、そもそも小ジャンプ移動なんて考慮に入れてないと思うんだが。
小ジャンプを使うことを前提なら、別にどのジェネでもやりくりは可能なわけで、チャージング時のリスク云々ってAC戦で普通、チャージングしたら殆ど終わりだろうし、しない事を考えるんじゃないか?
あと、最後の一文が余計。
>>322 小ジャンプもしくは通常移動を使わなかったらEN回復しないんですけどね
ただでさえ四脚なのに地上ブーストだけ吹かし続けるなんてことはありえない
持続性って一度のブーストが長ければいいのか?
その後回復が遅かったらその持続性も息切れ前提になるわけだが
チャージングはしないよう心がけても万一に備えるんだよ
とはいえ、まぁOPスロ足りなくてつけない場合も多いが
アホの指定が誤ってたID:Obnc186p0コイツか
ジェネは一択でなく戦術、アセンによって使い分け 大グレ4脚 TP、84P/金剛容量チューン+OP、ANANDA UA、XS等で低消費を追求してるならTP、G91、HAZELで供給は足りる 軽リニアハメ、瞬間ラッシュ型4脚 GULL LOTUS ANANDA +電池 長期的持続型4脚。ジェネレータは自分が必要だと思う供給及び容量に応じて VUL2、84P/G91/金剛、HAZEL/ANANDA ブースト連続時間のみ追求ならB81。自分はあまり選択しない
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/04(水) 13:49:36 ID:4+J2b0Bz0 BE:820988055-2BP(5010)
数値微妙なマグノリア、使ってみると案外いいかもしれない
地上ブースト持続時間を限りなく伸ばしたいだけなら、 ジェネ容量を最大にしてブースト消費を最低にすればいいだけの事 無論それだけじゃきのこれない
マグノリアはG91と比べてレッドゾーン長いことぐらいしか利点が見つからないんだが まぁミッションとかアリーナなら使った感じが良ければ乗せてもいいかもしれないけど
>>327 四脚と組み合わせれば何とかやっていけそう
マグノリアは発熱が高めだが四脚は冷却が高いから相殺できるし
ただしG91やG84Pと比べてどうかと言われると微妙な気がする
冷却高いフレームで使う場合 VULTURE2/TP+G91+HAZELはできてもマグノリアはANANDAのせざるを得ないからG91比で重量的に不利なんだよね チューン次第で変動するがおよそ供給+270で重量+180、総容量ほぼ同じ ではG91+HAZELで冷却不足、G91+ANANDAで過冷却の場合でかつ、G84Pでは容量が足りず、マグノリアの熱が問題ないという場合に使い道があるかもしれない が、それでも余った冷却分チューンで全体的に軽量化できるG91、普通に出力で84Pという選択が待ち受ける
ID:Obnc186p0といいID:yG0VShZh0といい夏真っ盛りな「レイブン」が多いな この時期はこれだから困る
触らぬなんたらにうんたらかんたら
興<触らぬナニがウンと聞いて、ムービー仕様で飛んできました
wikiでやれ
夏だなあほんと
>>287 は「地上ブーストの持続」がほしいって言ってるのに、
勝手に小ジャンプを挟む前提にしたり、息継ぎを含めたトータルでの持続力の話にすり替えたり
小ジャンプは使わないのか?
一度のブーストが長ければいいのか?
んなことは
>>287 本人に聞かないとわからんだろ
夏言いたいだけで煽るなよ また荒れることになる
以下爆雷と火炎放射の魅力について語る流れ↓
ミラージュ施設侵入でノクターンに勝てない… 500マシと300チェインガン使ってるんだけどオススメの武器とかある?
>>337 閉所戦闘だから広角の500マシはベストな選択だと思うよ。ショットガンに気をつけて距離をとりながらばらまけば勝てる。
逆にチェインガンはお勧めしない。タンクか4脚か知らないけど、いずれにしても機動力を削ぐから
狙ってる間にショットガンで蜂の巣or月光で斬られる。
>>337 500マシと投擲のW鳥でおk
雑魚用のパルスキャノンもセットで
道中でなるべく被弾しないようにすればさらに良し
実弾とENの防御を上げるOPは必ずつけること
>>338-339 なるほど。タンクだからと思ってたけどチェインガン駄目だったか
機動重視のW鳥で挑戦してくるわ
俺はノクターンには両肩オービット撒いて逃げてたな ジナにも隊長にも勝てるようになったんだが弾丸人生に安定して勝てない。800マシS鳥中二なんだけどどう戦うのが良いかな?
>>341 距離取ってミサと36連動で削ってマシという流れでいいんじゃないか
マシだけならFCSはCOWAYにして下のいずれか
BEETLE、83UA、LEMUR2、S3と装甲特化で正面決戦
逆旋回
やや難しいがDINGO2などで地上ブーストで側面を取る
セレナ等EOを導入するのもいいかもしれない。遅いから当たりまくる
ノクターンは一度本気で挫け、折れて、諦めかけた
ミッションで、かつプライド抜きなら物陰に隠れて垂直ミサでおk フリーアリーナのほうなら、Wマシ機体相手に同じマシンガンのS鳥で挑むこと自体が無謀じゃないかと。 近距離では弾幕が、遠距離ではミサイルが飛んでくるからシェイドとか神バズとかで中距離から狙えばいいんじゃないか。
>>342 始めにミサイルで削ってから戦ったら勝てた。ありがとう
「じょ、冗談じゃ」の奴とセットのミッションは大人しく物陰から両肩垂直してるけどアリーナの方によく負けるんだよね
垂直ミサを積んでみたんだけど800マシS鳥+片肩垂直ミサの場合FCSはCOWRYとLIMPETどっちが良いかな?
>>345 射程
COWRY WS252 ST339
LIMPET WS238 ST360
MIROKU WS364 ST427
どっちでもいい気もするけど
COWRY使ってみてミサイルロックに不満を持つならLIMPET
マシンガン重視でLIMPETのサイトに不満を持つならCOWRY
まずあり得ないけどミサイルを余程重視し広角のサイトが狭くてもいいならMIROKU
射程の長さ故無駄打ちも増えるし薦めないけど一応候補として
>>346 お好みって感じか、ありがとう。両方何度か試してみるよ
>>348 W重スラッグのほうが砲身長くてそれっぽくなりそうじゃね
エンブレム板いったんだが、エンブコンバートソフトができたんだな。 CFW入れてない俺には関係ない話だが
関係ないのにどうしてわざわざ書くの?宣伝なの? あちらさんの迷惑も考えないの?
>>348 ハヤト!こちらカイ、援護してくれww
なかなか、良い出来だと思うよ。
>>350 CFWって何?
>>352 淫天使みたいなもん。
検索は事故責任だが、導入はするな。
強化人間ならぬ強化PSPだな 通常では不可能なことを可能とするが改造手術に手間がかかる
ナニカサレタPSPだと、ACPやACPPPとかACMOAPとかできるんだっけか
手術に失敗したらPSP死ぬがな やめとけ まあ俺のPSP-1000は既に強化済みで、LRPでも”お構え無しにキャノン”するぜ
巣に帰れ
じゃあここいらで俺が颯爽と流れを変えるぞ 二脚と金剛の組み合わせってどう? 身内での対戦するんだけど、 LEMURとか高負荷パーツゴテゴテのアセンに積もうかなって思ってる
金剛!金剛!金剛!金剛ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!金剛金剛金剛ぅううぁわぁああああ!!! あぁガショッンガショッン!ガシッ!ガシッ!バフォー!!ドッスン!いいEN回復だなぁ…バフォーバフォー んはぁっ!キサラギの金剛たんの赤い筋肉繊維の様な部分をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!拭き拭きしたいお!拭き拭き!拭き拭き!筋肉繊維拭き拭き!カァーオン!カァーオン!…ボボボボボボボボボ!! NXの熱量バッファな金剛たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! LRでは熱量システムがマイルドになって良かったね金剛たん!あぁあああああ!かわいい!金剛たん!かわいい!あっああぁああ! Nシリーズではキサラギコアが出て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ラカンなんて実践レベルじゃない!!!!あ…孔雀もよく考えたら… 金 剛 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ラスジナぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!ACなんかやめ…て…え!?見…てる?ガレージで金剛ちゃんが僕を見てる? MAP上に落ちてる金剛ちゃんが僕を見てるぞ!金剛ちゃんが僕を見てるぞ!ガチアセンの金剛ちゃんが僕を見てるぞ!! 金剛ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には金剛ちゃんがいる!!やったよ不動!!ひとりでできるもん!!! あ、キサラギの金剛ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあAMIDA様ぁあ!!ジャックぅぅうううううぅ!!エヴァンジェー!!!パルヴァライザぁああああああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ金剛へ届け!!ブースターの金剛へ届け! 俺LRやった事ないんだけど
金剛を上手くアセンに組み込めるようになったら 一流レイヴンへの道も近いと思うが…俺には無理だ
金剛よりもホバタンの方が無理だ 何なのあの発熱
ホバタンは熱が最も楽な部類のもある フレーム次第では金剛にHAZELで冷却が足りる クレホバは例外でLOTUSか不動にアナンダ以上を推奨 復刻ホバタンは冷却性能が並(というかクレホバが高すぎる)なので更にきつい 取り敢えず重無機能コアはつける
あ、2行目は金剛でなくてG84Pだった。。
ようつべのプレイ動画観てアーマード・コアに興味が出て来た。 取り敢えずPSPのラストレイブン?を買ってみたんだぜ。 楽しみなんだぜ。
>>365 ようこそ、新たなるレイヴン。
我々は君を歓迎しよう。
レイブンじゃなくて“レイヴン”な。
女の人が乗った戦車とヘリコプターにフルボッコにされた。 諦めて違うミッションに挑んだら谷底に落ちた。 更に違うミッションに挑んだら蜘蛛みたいな奴に護衛対象が潰された。 ハハッ、ワロス
AC最難関のLR選ぶとかどんだけマゾなんだ 我々は全力で君を支援する
というか復刻パーツが20個ほど手に入らないから やりこんで身も心もレイヴンになってしまったら 3Pから始めることになるぞ
ようやくACを上手く使えるようになったから MT車なんて余裕だなと思ったら エンストしまくったでござる
初ACがLRだった俺が言うんだ間違いない
>>367 は真のイレギュラーだ間違いない
さて、今日もエネルギー炉防衛してくるかショットガン怖い
LRPのパーツはwikiに記載されてるので全部? Achievementが100%を超えた辺りからもう死臭がするのですが セフセフ? もう3Pとかやりなおしたくない
>>358 亀レス&流れ切りすまん。
俺は逆に低負荷アセンにして、BIRDIE2とANANDAと一緒にして待機供給を8000確保して空中戦仕様にして使ってるな。浮き続けるというより、浮いたり落ちたりを頻繁に繰り返すタイプだがw
2秒足らずでEN全快という異常な状態w
>>365 LRPから始めるなんて……
(復刻隠しパーツ的な意味で)コウカイ……スルゾ……
>>373 LRPなら148%で最大だ。
ただし1パーツにつき1%あがる「わけではない」から(全体のパーツ数の割合で出てる数字だから、内部に小数点以下が存在する)
148%でも取り逃している可能性はなきにしもあらず。
>>373 協力に感謝する。
これほどの活躍を見せてくれるとは、
頼もしい限りだ。
巨大機動兵器がでたらめすぎて笑ってしまった… 分離したときとかもうテンションおかしくなったよ
グレイクラウドに比べれば大仏なんて…
遠距離FCS+スナでチクチク大仏いじめ楽しいぜ グレイクラウドは正面から行くと死ぬからやりたくないけど
復刻高難易度ミッションディスクみたいなもの出たらいいなという妄想 対戦エリアを増やしてもらって ついでに残念な復刻パーツも増やしてもらう ファンディスクのようなものを
つまり皆の希望をまとめるとボスラッシュか
トップランカーラッシュってのも面白そうだなw NX、PSPで出ないかな〜
ナインボールからダイアモンまで連戦 AP回復は一切なし 君はどこまで勝ち進めるか?
弾薬も回復しなかったらブレオンで行くしかないな… せめてロックマンみたいに一戦毎に1000くらいは回復しないと…
戦えるビジュアル機を組んでみたんだが改善点があればよろしく 頭 YH12-MAYFLY コア CR-C98E2 腕 CR-A92XS 脚 LH09-COUGAR2 ブースター B03-VULTURE2 FCS MF02-VOLUTE ジェネ CR-G84P ラジ ANANDA エクステ FUNI 右肩武器 WB01M-NYMPHE 左肩武器 MAGORAGA 右腕武器 YWH16HR-PYTHON 左腕武器 HITEN OP O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O75LA CR-O79LT O03-CODON O04-GOLGI O08-RIBOSE
↑LRPでのアセンです。すみません
>>384 3〜LRの歴史が繋がってると知った時、なんでNXをPSPで出さなかったのと切なくなった…。
と、3Pから入ったレイヴンが言ってみる。
3P・SLP・LRP全部買って楽しんだけど、NXの文字見る度に切なさがこう…胸をですねフロムさん。
多分その寒い胸、NXであせもだらけになるよ
NXはべた移植だと3P、SLPらからデータコンバート出来ないから見送られたんだよ そうだよね、面倒が嫌いなフロムさん?
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/06(金) 14:57:20 ID:llEiW9DF0 BE:591110892-2BP(5010)
NXには黒歴史の声の人とかいるからなぁ
やっとレイジングなんたらを倒せた。 と思ったら弾薬費で三万弱吹き飛んだ。 泣きたくなった。
>>387 がスルーされて可哀想なので一言
好きに組め
ビジュ機の正解なんて自身にしかわからんのだから他人に意見求めるな
>>387 ビジュ機は自分がそれで良いと思えば、それで良いんだよ。
アドバイスが欲しいなら、使ってて気になる点とか改善したい点とかを明確にした方がする側もし易い。
特にビジュ機だと尚更ね。
>>391 そうなのか?
>>391 LRPはSLPからデータコンバート出来るけどね
NXはLRやってからだとモッサリすぎてびびる あとMTが糞強い
>>396 流石にそれは知ってるよw
俺が言いたかったのは
3,SL,NX,LRと並べて3は良いとして、
SLとLRはデータコンバートがあってNXはコンバート自体が無い。
それじゃPシリーズとして移植するのは3,SL,LRにしよう、ちょっといじればLRPでも前二作からコンバート出来る様になるし、
でもNXは新たにコンバート機能を付けないといけないから今回の移植は見送るか、面倒だからね!
って事なんだよねフロムさん、NXが移植されない理由は。
と言うネタだったんだ、長々とスレ汚し失礼
NB?なにそれおいしいの
NXのレヴォにMoAの本筋ミッションリメイクして追加すれば信者が釣れる
>>398 エンブレムコンバートはあったんだからそれを流用すれば良かったんじゃないか?
でも確かにアートワークスに書いていて出さなかったってのはねぇ・・・爆熱ポータブルやりたかったわ
フロムはNXに生存ENDと特攻兵器暴走しなかったぜENDつけて新作として出すつもりなんだよ
シティ屋上での特攻兵器襲来により記憶を失い、強化人間としてよみがえったNX主人公の新たな姿 モリ・カドル
ベイロードシティとサークシティって激似www
アヴァロンヒルとオールドアヴァロンとか
3P・SLPとやってLRPの前にNXを絶賛プレイ中の俺みたいなのもいるぜ
爆発しろ
俺は弱いッ…! けど対戦してぇんだッ…!
しかし熱いな PSPが熱暴走しそうだ PS2やってたころの北東北はもうちょっと涼しかったはずだが…
>>410 そこら辺、梅雨もなければゴキも居ないと聞いたがマジ?
PS3をクーラー無しで使える?
名古屋は体感で日本一暑くて寒いぜ…。
>>411 関東でもクーラーなしでPS3使えるぞ
ただ壁ギリギリまで寄せるんじゃなくてちょっとスペースをとってるけど
ちなみに新型
明日日曜だけどアドパでやろうずっていったら人来るのだろうか
普通に梅雨あるし、ゴキもいる(サイズは小さい) 昨日の最高気温35度強だしそれなりに暑い
梅雨がなくゴキブリもいないのは北海道 しかし昨日、今日は30℃超えた。PSP熱くて持つのがしんどい
東京に住んでると30℃はほとんど熱く感じない 40℃からが本番
>>411 梅雨はある。カレンダー上は6月だが、実質雨が多いのは7月の中旬。
噂の黒いヤツは多分3回しか見たこと無いな。
正直、その辺にいる虫と変わんねぇなという印象しかない。
時期は短いけど、温度だから熱いときは熱いさ。
体感ではもう25℃くらいからすでに暑い。気温30℃でニュースは「今年一番の猛暑」とコメントする。
けどクーラーは無い。窓開けて扇風機で済む。
こと俺の家なんか絵に描いたようなド田舎だから、輻射熱ほとんど無いし。
逆に寒い時は、確かに都心とかの方が寒いと感じた。寒さが身体に染み込んでくる感じ。
こっちの冬は寒いって言うか、痛い。刺さる。
機体が格好いいという理由でACシリーズ結構やったがいまだに操作性慣れないわ 避けるの諦めてガチムチタンクで挑んでたけど、LRは金が足りない癖に序盤からハードだな 移植もいいけどどうせならPSP専用で作品作って欲しい
キサラギにいってこい
LRで金が足りないとか SLなら納得だけど
確かに、LRで資金が足りないってのはあまり聞いたことないな。 パーツの買いすぎ&実弾の使い過ぎでもしたのかしら。
パーツの売り買いが等価交換じゃなくなったから?
売値下がるけど一割だけだぞ 他のゲームに較べるとはるかに良心的
報酬がかなり高いし、失敗してもリトライリスタートで稼げるしなー マイクロぶっぱなしてもマイナスはまずない 足りなく感じるのは1周目ぐらいだろう あと序盤って言ってるな
3系までは序盤のミッションなんて10000cぐだいだけど LRはちょっと管理局偵察するだけで136000cも貰えるもんな
しかも前払いじゃないから怪しくもないしな
巨大機動兵器に勝てない… アリーナ報酬のフロートと500マシと火炎放射機で消毒しようとしてるんだけどオススメの武器とかある?
>>424 どう足掻いても報酬足らんよなww
弾薬費のせいで実弾が使えないから序盤からレーザーライフル愛用してたわ。
しかし…強行偵察はちょっとじゃ済まないきがする…
>>426 武装はそれがほぼベスト、後は相手の目の前に陣取るよう動けばなんとかなるやも知れず
>>412-416 サンキューレイヴン、助言サンクス。
そうか…本州最北端でも普通に梅雨もゴキもあるのか…。
北海道に掛けるぜ!
>>417 行き詰まってるのは進んでる証だぜ。
諦めずに続けるといい。 納得する程度には動かせる様になる筈。
PSPで一発〜というのはAMSが逆流する程同意。
Portableのどれもが病気持ちな作品だけに勿体無い。
>>428 俺の立ち回りが悪かったか
敵のほうにカメラ回したらよく段差につっかかってミサイル直撃するんだよね
LRが3くらいのミッション報酬だったら・・・ ジェネレーターが熱くなるな
>>430 一応聞いておくけど水上のほうだよな?
だったら火炎放射で勝てるよ
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/07(土) 23:59:33 ID:EUobzhhI0
LRPを買って、もとい「命令だ……死んでくれ!」から1ヶ月 きのこ先生やファントムみたいなタンクACなら側面に回り込んでノーダメ(^Д^)9mできるようになったけど ライウンがまだ倒せない……ストラックサンダーって旋回悪めなんだよね?
ごめんsage忘れた。AMIDAちゃんと戯れてくる
>>434 確かに旋回は悪い気がする。
ライウンとは正面から撃ち合うと分が悪いから四脚とか軽中二あたりで張り付いて隙を狙えばブレだけでも倒せる…はず…
だからファイト。
>>417 習うより慣れろ。
昔、このスレ住民がある新米レイヴンに送った言葉だ。
>>434 一撃必殺な武器は対ACに有効な訳だ
四脚かタンクで道中MTはバズーカ、雷雲は着地すると凄い隙ができるからそこに主砲なりブレなりをたたき込むとよろし
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/08(日) 01:34:20 ID:JUm1+SUK0
機動力・EN供給S機体作ったけど上手く扱えずに終わった
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/08(日) 02:00:45 ID:WO3gh0630
産廃だらけだけど一応オールS機作れるよ
ライウンはバズーカやハンドガンで動き止めれば回り込みやすい
ライウンさんは実弾防御高かったはずだから EN兵器は良く効く
上手くやれば初期機体でも回り込めるが、何故かTP九月でも適当だと回り込めないライウン
kaiにて対戦者募集中@LRP ガチ機もヴィジュ機も何でもウェルカム とりあえず正午くらいまで待機してる
443だけど、鯖が落ちているっぽいので、とりあえず一旦募集停止ってことで ↑見て来てくれた人だったのかはわからんけど、 せっかく来てくれた人、申し訳ない
航空機オオスwwwwwwwwww ↓ レビヤたん2機だと・・・? ↓ 勝ったよ(´;ω;`) ↓ なん・・・だと?←今ここ
だが安心するがいい そのミッションのレビヤたんは 緊急発進レビヤたんよりも圧倒的に脆い
多分残弾的な問題だろう
───アタシの名前はジャック・O 。心に傷を負ったレイブン。レイヴンズアーク主宰だった若きカリスマの愛されボーイ♪ アタシがつるんでる友達は、真正面から敵に挑んでいくンジャムジ、殺しを愉しむために バーテックスで働いてるΩ 。訳あってアライアンスの戦術部隊の一員になってるエヴァンジェ。 友達がいてもやっぱり戦場はタイクツ。今日もンジャムジとちょっとしたことで口喧嘩になった。 男のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でサークシティ地下を歩くことにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいMTを軽くあしらう。 「バーテックスのACか?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 クレストのCR-MT06SBはカッコイイけどなんか邪魔でキライだ。もっと薄い装甲にして欲しい。 「ドミナント・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっとインターネサイン中枢のパルヴァライザーの顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までのパルヴァライザーとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを 駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 パルヴァライザーはエヴァンジェだった。連れていかれて攻撃された。「キャーやめて!」両腕ブレードをきめられた。 「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。遅かったじゃないか(笑)
戦闘機は無視しておk LRのミサイルは避けやすいから、ぴょんぴょんしてれば機銃くらいしか食らわない。 しばらくすると「レビアタン到着、総員退避」って全部いなくなる。 あんまりにも脆いからミサイルで楽勝。ブレなら一撃で沈む。 というかそのミッション、LRで一番楽な最終局面じゃないか。
>>451 ジャック・O討伐のほうが楽じゃないか?
まあ久しぶりにプレイしてネタで両手唐沢で挑んだら
まともにダメージを与えられずに撃破された俺が言えるセリフじゃないけどね…
>>452 歩いて倒せる唯一のラスボスだよな<ジャック
>>452 ACには変わりないからなw
俺も舐めてかかったら危うく撃破されそうになったことあるわ。
どうせ弱王だろとプラズマ一丁で挑んだら弾切れた 奴は思った以上に固かったようだ
LRが初ACで、ネットで中途半端に情報を得ていた俺は 「カラサワ怖ええええ! カラサワ怖ええええ!」と弾切れまで必死に逃げ回っていた
ようやくトリプルレビヤたん倒せた。 確かにけん制の時と比べたら脆かったぜ。 2周目入ったんだが両肩ファンネルにEOアーマーでニュータイプごっこが凄く楽しい。
ファンネルとかアーマーとかニュータイプとか意味不明
なんでここの住人はガンダムに拒絶反応を示すんだ? 最近のACなんかガンダムの影響受けまくってんのに
拒絶反応はともかく意味は不明だな
最近のガンダムは何故か味方の機体がカッコわるい&適当なデザインで 敵の機体の方がカッコいい 明らかにエクシア、ダブルオー<リボンズ、アルケーだし 種はまだまともだけど種死なんてどれもこれも種か宇宙世紀の劣化ばっかり
どうでもいいけどACのビットって「自律」兵器だから脳波(サイコウェーブ)制御のサイコミュとは違うよな
まあでも他の作品の単語がチラっとでも出てくると あっと言う間に噛み付くようなレスが付いてる気がしなくもない
リボンズ、アルケー=赤い機体=ナインボール やっぱ敵機体は赤に限るな
>>461-464 この反応の速さが何よりの証拠だと思うんだけどねえw
まああくまでもとぼけるならそれで構わんけど
ファンネルとニュータイプは良しとして EOアーマーについて アーマード・アーマーになっとるがな。
素の過剰反応なのか煽りなのか。なんにせよ
>>467 はistdということでよろしいですね?
>>464 固定砲台が飛んでるだけだね…インサイドや両肩の置きビットなんてまさにそれだし
あれだろ シールドビット的な そうだろ!
反応してしまう事に関しては仕方無いよね 俺EOだし
おいおい
>>467 程度でistdはないだろ・・・
というか結局ガンダムという単語に過敏に反応してることは否定しきれてないよね
「左右に機体を振りながら引き撃ち」の 「左右に機体を振る」って小ジャンプ? 普通のブーストダッシュ? 小刻みにガッシャガッシャしながら後ろに下がるのかうねうねしながら引くのかどっち?
>>474 小ジャンプで後退しながら平行移動を入れる、つまりうねうねの方。
小刻みに歩行するのはどちらかと言うと踊りになる。これも回避技術だけど後退と併用するのは…
歩きなんて書いてないように見えるのは俺だけか?
>>474 基本的には前者
だけど加速度のあるLRなら後者でもいいと思う
>>462 意味不明って言ったからじゃね?
文面だけじゃ言葉のニュアンスは分からんし、否定的な意味で捉えられても仕方ないかと。
>>473 両方好きな俺としては、悲しいがな…(涙)
過剰反応や攻撃的になるのはコンプレックスや劣等感があるからだって 誰かが言ってた
そしてコンプレックスや劣等感は憧れや羨望の裏返しでもあると
480 :
464 :2010/08/09(月) 03:13:25 ID:F362LFrX0
正直どーでも良い。 どーでも良いがグフカスタムとバレットライフは燻し銀な格好良さがある、ような気がする パイロット補正もあるような気がするが…ピンパパといいノリスといい… FFでバレットライフ作ったら思いの外戦えたが、LRで作るとレーダー捨てるかチェイン捨てるかしないとなぁ… 肝心の黒チェインはマガリロ長いから重チェイン載せなきゃならんし、P版はチェイン完全死亡だし
>>481 ロマンや再現に実用性は不要だって誰かが
感情移入はパイロット技能の一部であり無限の力、と某書に
流れを変えるためあえてもう一回投下 ───アタシの名前はジャック・O 。心に傷を負ったレイブン。レイヴンズアーク主宰だった若きカリスマの愛されボーイ♪ アタシがつるんでる友達は、真正面から敵に挑んでいくンジャムジ、殺しを愉しむために バーテックスで働いてるΩ 。訳あってアライアンスの戦術部隊の一員になってるエヴァンジェ。 友達がいてもやっぱり戦場はタイクツ。今日もンジャムジとちょっとしたことで口喧嘩になった。 男のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でサークシティ地下を歩くことにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいMTを軽くあしらう。 「バーテックスのACか?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 クレストのCR-MT06SBはカッコイイけどなんか邪魔でキライだ。もっと薄い装甲にして欲しい。 「ドミナント・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっとインターネサイン中枢のパルヴァライザーの顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までのパルヴァライザーとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを 駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 パルヴァライザーはエヴァンジェだった。連れていかれて攻撃された。「キャーやめて!」両腕ブレードをきめられた。 「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。遅かったじゃないか(笑)
じゃあ俺も月曜だけど これからKAIもしくは秋葉ヨドバシ前で対戦してくれる人募集@LRP ガチ機でもビジュ機でもなんでもウェルカム 釣りじゃないからね 秋葉ヨドバシ前だったら参加表明から一時間以内で現地に到着するぜ
kaionlyか?
隊長のリニアガンやジャックのレーザーライフルは、後退しつつ左右に小ジャンプしながら回避してるんだけど 一発もらうとそこから立て続けに喰らうってパターンが多い リズムが崩れるというかなんというか……避け方間違ってる?
リズムが崩れたら一回リセットのつもりでガッツリ逃げればいい。
491 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/09(月) 22:53:32 ID:D43eJcpW0 BE:2364444498-2BP(5010)
リズムは発射音に合わせると崩れない
先週LRでレイヴンデビューしたのだが、「敵AC」っていうミッションでつまってしまった。 もし良かったら攻略方法を教えてほしい。私の機体の情報をここに記しておく。 頭 H11-QUEEN 胴 CR-C89E 腕 A09-LEMUR2 足 LH05-COUGAR ブ B05-GULL FCS CR-F91DSN Gen CR-G91 Rag R03-LINDEN Ins なし Ext なし BacR CR-WB91MB BacL WB17R-SIREN3 ArmR WR04M-PIXIE2 ArmL WL11B-TROLL このゲーム難しすぎるお…(´・ω・`)
>>492 とりあえずどんな戦い方をしてるかも書いとけ
>>493 ×ボタン連打しながら移動で、ArmR > 玉切れしたらArmL >玉切れBackU
基本相手が地上にいるときじゃないと打たない。照準が合わせれないから。
アリーナはどの辺りまで進めてる?
>>495 21thまではがんばって進めた。これ以上はむりっぽい。
>変更提案部位 ・GULL 加速度が低く発熱が高いのでLRではある程度アセン知識が必要 ・LINDEN LRでは特定ミッション以外重要度は通常冷却>>>>緊急冷却 ・F91DSN 右手がマシンガンなのになぜ遠距離FCSなのか しかも射撃武器両手持ちは苦手。 ・WB91MB 爆雷投下ミサイルは固定砲台にすら外れることがある 初期ミサ+EX連動の方が出来る子 ・TROLL 左手拡散バズーカは持ち上げラグと拡散の仕方(扇形)のせいでまず当たらない低火力武器 まず最低限テンプレにある冷却性能は確保しよう 取りあえず「動かせる機体」を組んで動きに慣れよう 敵を補足出来ないというのなら「広角」と名前の付いた武器とFCSを選ぼう 両手に武器持たせるなら「サイト並列処理」が高いFCSを 戦略戦法攻略法云々抜きにまずまともに機体を動かせないと話にならない。
>>496 やっぱクロウプレデターで詰んでるか
そろそろ両手同時撃ち習得した方がいい
FCSと左手武器と肩武器が酷いから変えて 手武器はバラバラにじゃなくて左右同時に撃つようにしするんだ リムは距離を取りながら戦えば楽だがどうしても無理なら一度別のミッションを受けたほうがいい
両手討ち不可能でしゅ(^q^)
>>497 が俺の言いたいこと全部言ってくれた
以下、気分を害されるかもしれない話
>>492 せっかく購入してもらったんだが、まずは3Pから入った方が良いんじゃないかと思う
その後SLP→LRP
と、データも引き継げるし
必要アセン知識も操作技術も、LRPに比べたら遥かに低い
悪いけどこのまま続けても、すぐに何処かで詰まると思う
以前、一つのミッション進めてはまた詰まったと、報告しにくる輩がいてね
ちと荒れたのよ、スレが
502 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/10(火) 01:11:19 ID:9b97WHIC0 BE:1182222094-2BP(5010)
ガイアコア買えば楽、最初から売れてるし EO使ってる?
便乗して…… 同じくクロウプレデターで詰んでるんだけど、こいつ倒せたら初心者脱却できたことになるのかな
ガチタンとかでゴリ押しじゃなくて ガチ勝負で勝てば初心者脱却オメデトウ
>>493 ,497-499
レスさんくす
FCS MF03-VOLUTE2
ArmL CR-WH79M2
Rad RAGORA
に変えてみた。肩は初期武器。 両手撃ちは手が吊りそうで諦めたんだけどもう一度朝鮮
してみる。
>>504 わかった、賭け金痛いけどとにかく連戦して精進するわ
>>501 AC3Pは友達に3日くらい貸してもらった。
で、あんまし詰まることなかったから、LR買ってしまった。
>以前、一つのミッション進めてはまた詰まったと、報告しにくる輩がいてね
ちと荒れたのよ、スレが
そんな歴史があったのか、スマソ…
クロウプレデターの欠点は火力の無さ 左右に揺さぶりながら撃ち合ってれば勝手に死ぬ
3Pで大仏を倒し海老を倒しロイヤルさんを倒し SLPでデヴィクセンと戯れ霧陰さんと遊んでからLRPやった方がスムーズにいけるかな 余裕があるなら検討してみてください、SLPも尼で40%引きだし…
なんというネタバレ 未プレイの人には何がなんなのか全く分からないだろうから大丈夫だと思うけど
>>509 があげた敵を見て気付いたけど、3系ボスクラスって上下サイディングいらない奴らばかりだな
LRはボスクラスが飛び回るから大変なのかな
>>511 LRPもあんまり必要なくね
視線上げっぱ固定とかでイケる
3SLより相対的にって話なら同意
横長FCSじゃない限りちょっと上向けておくだけでいいよね
無理にサイト動かすよりこっちも飛べばいいしな いたちごっこになるけど
イタチごっこしよか
アドパで誰かやらんか
やるか
じゃあ7時頃に待ってます。 言っておくが凄い雑魚だから覚悟しといてくれ
申し訳ないが7時だと家にいない 他のレイヴンがいくかもしれないけどもとりあえず俺は降りる
了解 他にも見てる人居るだろうから待ってみるよ 多分あんま待たないけどw
追加ブースターとホバーブースターを装備して 永久飛行もしてしまおうと金剛乗せると熱がヤバイ 熱を抑えるためバーディーにするとペガサス外してTPの方が速い 熱を抑えて速度落として加速度をとるか 爆熱覚悟でそれなりの加速度とかなりの速度をとるべきか
>>513 mjk
みんなそうやってサイティングしてるのか…
律儀に上下(エセ)鬼サイティングしてたからいっつも地面が見えないw
ラスジナ戦で地面見えなくてドッスンしちゃうのはこのせいか。
素直に引きまくって視界に収めりゃ良いのな。
泣いたのは本当に久し振りだった。 でもね、いいかい、君に同情して泣いたわけじゃないんだ。 僕の言いたいのはこういうことなんだ。一度しか言わないからよく聞いておいてくれよ。 僕は・ジナイーダが・好きだ。 あと10年も経って、この番組や僕のかけたレコードや、 そして僕のことを覚えていてくれたら、僕のいま言ったことも思い出してくれ。
巻き返し・逆旋回の練習したいんだが、オヌヌヌのランカーっている? Exアリーナの相手が望ましいんだが、やっぱ隊長だろうか?
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/11(水) 08:27:25 ID:9apGi+AZO
アリーナジナがいいんでね。逆旋回が必要になってくるのはラスジナ、アモンだろうし。
LRP 全Sランククリア記念カキコ。 発売日に買ったはずなのに、やっとだよorz
>>526 俺なんて発売日に買ったのに全パーツはおろか全ミッションすら出してねぇ
LRPってマジでSLPまでと全然違うんだなw正直ナメてたwww まさか初っ端のライウンにすら歯がたたんとは思わなかったw さらば800マシ…
>>528 今はそれでいい。
だが、いずれ800マシに帰る日がくる…必ず…
>>528 あれはLRの名物だから というかネタ
まずは簡単な依頼から順にやればライウンに勝てる日が来るさ
普通にネットで話を聞く限りでは隊長なんかドミナント(笑)だと思ってたが結構強いね モグラ撃退は隊長に任せてこっちはAPと弾薬を温存しようと思ったら EOが切れた辺りから隊長が全然働いてくれないという
あそこEOとブレしか使わないからな
LRPになっても800マシはちょくちょく話題に出るのに なんで煩悩ハンドは出てこないん? LRPではそこそこ使えるようになってると思うんだが サイト特殊だからか? 格納出来ないからか? 素敵ビューティーフォルムのせいか? リボ・ポリハンのせいか
煩悩ハンドは確かに成長した。 だがな、煩悩ハンドよりかデーモン辺りの大型パルス積んだ方が良いってのが現実なんだな。 無理してシェイドやホロウ、軽沢積んだりね
友人に布教する良い機会を得たんだが、引きの対の選択肢が思い浮かばない… 「ACって結局引かれたら終了じゃん」とか言われるのが怖い。 まぁ実際そうかも知れんがw LRPなんだが、同じ機体構成でAP負けしたらやっぱ味噌+OBで特攻するしか無い? 自分も対人経験無いから引かれたらどうすれば良いのか分からない。
ガン攻めのネガティブウーパーさんと戦ってみればいいと思うんだ
OB特攻とか3系でもやらない 後出し有利なんだから ましてLRなんて
そもそも対戦ゲーなのかACって?
ガチ対戦だとAP勝ちを狙うのが一番安定してるのは事実、それ以上に強い行動なんて無いと思う。
狭いあるいは障害物多めのステージならある程度抑制できるが、動きづらいから嫌という人が多い気がする。
相手から逃げ切れるだけの機動力と高いAP、命中精度の高い武装の選択というアセンの勝負。
ただルールに則っていようが手段を選ばないのがレイヴンとか言われても始めからガン逃げの相手はやる気無くす。
>>538 対戦ゲーとしては神がかり的なバランスの悪さだが、オレはそれを踏まえた上でもACで対戦したい。
挨拶やコミュニケーション代わりにまずはって感じで対戦 何はともあれ対戦はファンとファンをつなぐ役割ということだ
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/12(木) 11:50:03 ID:GMqQm7KfO
対戦はオマケのミニゲーム感覚だな
ACのように組み替えできてミッションできて対戦できてのアクションゲームなんてそうそう無いぞ?
結局、引かれたら終了でFAなのね
AC3Pの隠しパーツなんですが、一度取り逃がしてしまうと二度と手に入らないパーツなど ありますか?
変なところに改行いれてしまいました。すみません。
ない
547 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/12(木) 12:55:57 ID:kp6qDSCw0 BE:295556033-2BP(5010)
対人でOB使って勝ってるけど駄目なの?
>>547 何やろうが勝てばいいんだよ
ただし升は駄目だぞ、ドミナントとの約束だ
EOか無機能使えばもっと勝率上がるだろうなというのが正直なところ
逆にチート使ってる強化人間を倒せてこそ真のドミナントと言えるのではなかろうか まあ私は遠慮させてもらうがね
別にドミナントなんてどうでもいいから、色んな奴と対戦したい 一日36時間くらいあれば、たっぷりとACやれるのに
そんだけありゃあたっぷり寝れるな
人の機体やエンブを見て楽しむのがAC対戦の醍醐味だよなぁ。 ビジュアル的な選択肢がシリーズ通して一番多いLRPは、人の機体見るだけで楽しいぜ
なんちゃってスマートブレインのエンブレムつくったら似てなくてワロタ
今更気づいたがLRの大グレ強いな…ロックして撃ちゃCPUでもアホみたく当たる。 しっかりロックし続けるのが難しいが。 こいつの一次ロック当て、ってどうやってる? 距離はどれ位? やっぱ命中率(確実性)は落ちるよな…? 大グレ積んだ対戦動画でもありゃ良いんだが、意外と無いもんだ。
それはやっぱり実用性がないから対戦で使ってる動画がないと思うんだ
当たるから使えるってレベルで、そこまで強いとは思わん 大会でも積んでる人見なかったし リロードがありえんし
パージをパージしてるキーアセンのデメリットを小さくするために武器腕で頑張ろうとしてんだけど、だいたいの武器腕はサイト狭すぎてAC相手には使いづらい ドミナント達はこれどうやって使ってらっしゃるの?
腕マシ腕ミサをつかう。
弾切れ気にするなら千マシ、ブレード使えよ、色々捗るぞ
強化人間じゃない敵ACには腕ミサが有効
ん、ちょっと待った 真面目に聞きたいんだけど対ACで何で腕ミサが有効なんだ? ちょうど今ミサ縛りで遊んでてAC戦で苦労してるから知りたい まさかと思うけど核腕だったりしないよな?
通常→高誘導とか これだけで殆どの敵ACやれる
腕マシはやってみたけどなんか集弾性悪い気がしてやめてたんだが腕ミサは中々いいかも ミサイルは対策とられやすいイメージがあって敬遠してたがしばらくこいつで遊んでみるわ ありがとう
追加B乗せた機体ならインサイド使うときに誤操作とか無さそう LRP対人でデコイとECMならどちらがオススメ?
そりゃデコイだろ ECMはPS2版のA操作で特に使える
やった・・お気に入りの機体使ってアセン変更無しハメ無しでジナルート攻略したぞ・・。ラスジナは地形に引っかかった所をメッタ斬りにしただけだけど これで俺も一端の傭兵になれたかな・・?
>>557-558 レストン。まぁ、確かに扱いにくくはあるが…w
パーツ数(産廃)の多いLRにおいて他B級パーツとは一線を画す性能だと信じてる。
体に染み込ませてくるかな。
誰か20世紀少年終わったらやんないか?
なるほど。 SLPを楽しめていないレイヴンはAI作成がうまくできないと感じているのか。 『萌え かなめ』とググれば、新たな道が開けるかもよ。(AI育成的な意味で)
SLPやりまくってからLRPやると速すぎて焦る。 つか音声データに不具合でもあったのか、PS2版と違う所(主に声)があるよね。LRP。
slpは盾、重フレーム、ECM、ターンブースタが安定しすぎて速度のことを忘れる
>>569 大グレや両肩グレ積んだ四脚は重二重逆に対して強力なメタになる
ただ、中二S3が存在するからそれらは装甲特化でもあまり使われないんだよな
あ
ひさびさにSLPやったらLRPと勝手が違いすぎてワロタ ガンガンOB、ガンガンスライドジャンプ、そして腕リニアが楽しい けれども、何故かすぐにLRPが恋しくなる
これって十字キーだけで操作できる? アナログスティック必須?
全ボタンが必須ですが
全ボタンでも足りないのが現実
thx PSPのアナログスティックはちょっとなあと思ってた
武器腕はサイトが狭いのが多すぎて使いにくいんだよなぁ リニア腕はせめてスペシャルサイトくらい欲しかった
>>583 元々PS2ですら全ボタン(アナログスティックは使っていなかった)をフル活用する代物を
PSPにベタ移植したとんでもないゲームだからこれ。
方向キーで行っていた操作をアナログパッドに移し、
L2R2L3R3でやっていた機能は方向キーに移してギリギリ操作できるって状態。
一応全ボタンキーコンフィグ可能。
>>584 そうそう、結局扱いやすいW鳥使っちゃうんだよな。
誰があんなロック時間に耐えられるかってのw
広いサイトと瞬間火力の武器腕、総火力のW鳥と棲み分けれたらな。
両肩武器にはその傾向が見られるんだが…
リニア椀やLEOはロックまで遅いからな サイトが狭くてもロックが早ければ何とかなるんだが
あの程度なら耐えられるだろ 悲惨なのはロック遅い弾速遅い負荷高いの3拍子が揃ったプラズマキャノン
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/15(日) 16:47:35 ID:jjAIyyHh0 BE:2068888897-2BP(5010)
遠距離FCSで引き撃ちすればロック速度もサイト狭さもそこまで深刻じゃない武器腕 問題は使う理由がないこと
割れ厨は巣から出てくんなよ、カスが
改造=割れ ではない まぁ改造自体アレだが スクショ撮れるのはうらやましいが・・・
改造が割れに繋がってるのは確かだぞ CFWの使用目的なんて八割割れだし まあ俺も人の事言える立場ではないんだが
どうでもいい
包丁イコール殺人みたいな短絡思考の阿呆なんだろ、ふれてやるなよ
ISTD
確かに便利そうなツールではあるけれど あのポチポチを繰り返して徐々に絵になって過程が面白いのに…
>>598 20時間かけて作ったエンブレムは今後のPortableライフの一生の友になる。
ただ、二度とやろうとは思わないw
エンブレム作成の手段が増えたんだし非難するようなもんじゃないだろ まあ割れ目的でCFW入れても実際は全然容量足りないからソフト買ってるがな
フン・・・それはよかった 裏技・改造板でやれ
>>600 なんで改造してるアピールしなきゃならないの?ねぇ?馬鹿でしょ?
すげーだろ?
はいはい、NGNG。
この荒れ具合…同業者か?
ボクちんは何も悪くないよ 割れに過剰反応しちゃう人が勝手に荒らしただけ
お前ら何時ぐらいならKaiかアドパにいるんだよw 毎日夜、交互に繋いでるのに誰もいない…
kaiユーザーだが、つないで居ればラッキー程度に思ってる。 他のネット対戦ゲームに比べて人口が限られてる上にさらにkai導入者に絞るとかなり少ない、 実際オレは新たしい人と対戦したことはほとんどない。 某コミュで声をかければ割と高い確率で対戦できるが最近慣れ合い傾向が強くなってきて居辛い。
時間帯について書き忘れた、休日前の22時辺りが人が多い希ガス。 何にしろ積極的に宣伝しておかないと狙った時間に確実に対戦はできないね、 そういった受け口があれば良いんだがな。
kaiアドパスレあるじゃないか! 3Pの頃から殆ど使われてないが… 移植って事もあるけど、やっぱ色々微妙だよなPシリーズ
Pシリーズってオフ専も含めたプレイ人口はどれぐらいなんだろう… 仮にプレイ人口がそこそこ多かったとしても、今も続けているって人はかなり少なそうだが…
>>610 kaiアドパが盛んなゲームの方が珍しいんだが
やっぱり人が少ないんだな 一人でシコシコやるのはもういやだお…
>>590 カタカナ入れてみたが落とせないんだが
ローマ字大文字入りとか言わないよな・・・?
FROMSOFTWARE だよ
サンクスありがとうグラッチェおらワクワクしてきた
617 :
590 :2010/08/16(月) 23:23:56 ID:L199qTpF0
CFW必須であることや、エンブレム職人の方々に非難されそうだとは思ってたけど
ドット描き出来ない人にもエンブレムを楽しんで欲しいので、うpしてみました。
いいエンブレムができたら、是非こちらに投稿してみてください。(過疎気味だけど)
ttp://ac3p.webdeki-bbs.com/
>>613 明日のこの時間帯に居るよとか宣言してくれるとkaiならオレが行くかもしれない。
前日とかに声かけておけばレスが人目に触れるも多いだろう。
突発募集だとすれ違いが多すぎて泣ける。
>>617 GJです
エンブレム作りの壁を取り除く画期的なツールだと思いますよ
エンブレム作り楽すぎる カチカチとドット打ってるやつ馬鹿みたいだわ どうもありがとう!
ここでペイント落書き同然のエンブレムな俺参上 ドット打ちとか出来なくても スタンプと直線機能だけでそこそこなエンブレムになるよ
>カチカチとドット打ってるやつ 自分が打って作ったエンブレムって意味です、誤解される前に訂正します、すいません
>>622 どちらにしろ馬鹿にしてるような…
考え過ぎかね?
2Gはやったけどそれはやらん
完全にノーマークだったが、フロムが作ってるだけでちょっとやってみたくなる不思議 ジョイントアサルトとモロ被りしてるから買わないだろうけど
スレ違いだしどうでもいいな 昔からDSにビックリマンとか犬神家とか出していたわけだし
>>624 フロムと聞いて興味が出てきてしまったが
戦闘機の方のAC購入予定で9月も購入予定のソフトあるからちょっとなぁ。
NBがワイコインだったから買ってきた! けど…まだソウルアーミーが倒せない…
歩兵視点移動で遊ぶことって可能?
>>630 3人以上の対戦時限定だがな。COM絡めりゃPSP二台でも出来るよ。
歩兵の操作にキーコンが適用されないのはご愛嬌w
SLPでもキーコン変えるとAIが適用前のキーコンで動いたりとかね、もう
友人にLRオールSかつパーツコンプで赤いジナイーダが出るって聞いたんだが・・・フリーミッションじゃない方の中枢突入限定で
なにそのトランザム
俺がドミナントだ
俺達がドミナントだ
i! ll ,、-―-,、_ ,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ / / ,r‐ュ `l l l .l i" ゛l l l、 l l { ,} ./ レ、 l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// 〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉' / ヽ、___,,/ | / | | | | .| | | | .| し,,ノ | !、 / ヽ、 / 、 ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ三 隊長がこのスレに興味を持ったようです
最近買ったAC3Pが初ACなんだがツインヘッドWやフレアのミサイル怖かったお こんなんでACLRまで行けるのか…? マシンガンから逃げられないし…
大丈夫大丈夫、マシンガン "は" 弱体化されてるし
大抵のミサイルは横に少し動くだけで避けれるよ、LRP
マシは集弾性が悪いから当たり難いから安心して良いと思う。 SLPののりで800マシ使ったらばらけて笑えたし。ミサは機体を振れば当たらないかと。
クロウプレデターに勝てない…… もう負けるたびにジャックを殺して賭け金を稼ぐのも飽きてきた リニアライフルが鬱陶しい
ライフルの方か?肩じゃなくて? クロウは、引き撃つかマイクロミサに連動つけて斜め上から打ち込めばいけると思うけど… どっちにしろ、ある程度の速度は必要だけどさ。
右武器を□、左武器を△、ブーストを×にしてテンプレの通り やっているけど攻撃と小ジャンプが一緒にできないんだけど 皆はどうやってるの?
右武器を○、左武器を↑、ブーストを△にしてる。
>>643 □△押すと丁度親指第一関節くらいに×が来ないか?
小ジャンプ厨警報
4脚から2脚になるまでの間にパルパルには何があったんでしょうか。 どう考えても弱体k
レビヤタンパルがよかったとな?
四脚>二脚 そう考えていた時期が僕にもありました 実際はタイプの違いでどっちが上って単純な話じゃないな 四脚もミサイル垂れ流しでほぼ完封できる
エグザイル倒せって依頼があったから倒したのに何もないのか…
報酬やるとか書いてないですしおすし
ちょっと聞きたいんだけど 敵AC迎撃を普通に撃ち合ってS取るにはどういう戦法がいいかな 中実EOにWライでも軽量機にリボポリでも主砲使ってもA止まりなんだ
普通に撃ちあってっておまいさんの言う定義がわからんな 主砲使うのって普通じゃない気がするんだが
>>653 床下に誘い込んで月光突き連打じゃないとS取れないから
そういうハメっぽいのじゃない方法っていうつもりだった
主砲は一応引き撃ちの形を取ったけど自分でもアウト臭いと思ってる
中実EOにWマシでズベンを速攻で張り付きたおすのが楽 800マシに左ニクスがオススメ リムは普通に引きうちでおk 弾切れ対策に初期ミサとカタツムリもあるとなおいい
敵AC迎撃って書いてあるし床下に誘い込んでってあるから ズベリムじゃなくてエヴァンジェとタイマン張る所じゃないか
>>654 低火力武器だとSつらいミッションだけどなんとかとれた
フレーム:EYE3 中EEO 92XS DINGO2
武装:両手AA緑ライフル NYMPHE GAR2
内装は俺は地上ブースト多用するからヴァル2 G91 ANANDAにしたけど好みで変えるべき
戦法はとりあえずちょっと時間かかっただけで即A以下にされるので積極的に接近して攻撃をぶち込むしかない
大体距離150以内をとり、ライフルとEOを撃ち込む そして距離が170より遠くなったらすぐにミサを撃ちつつ近づく
この辺の距離感は慣れるしかないかな
巨大サイトというわけでも高火力というわけでもないのに接近戦をすることになるので、
エセ鬼ロックができる程度の腕じゃないとちょっとつらい・・・かもしれない
シャカツラで時間稼ぐってのも手だぜ旦那ぁ
なんで格納とっつきがないんだよ・・・
>>659 そういやLRPじゃ突きで5Hitイクらしいじゃないか。
とっつきも超ダメージになるのだろうか?
とっつきは5ヒット出来なくね 5ヒットできるのはダガーだけだっけ? カスケブレとか無理なのかな
5Hitするのは、4脚のレーザーブレードのみらしい。空中・5Hit・ダガー・LUTONG・C83UA・オプション強化でとっつき超えるとかいう話。真人間は熱暴走するのもいる。(まともな熱環境のムムガルも熱暴走した) 固め切り2回で大体のACが落ちるw
光波も含めて最大ダメージに挑戦だ
空中突きは捨てて、比較的当てやすい地上でブレ5hit狙って いきたいんだけど、それに適したFCSってどれなんだろう? どれも似たり寄ったりなのかなー
地上で振るのにFCSって関係あるのか 今までブレホの誘導範囲に影響するだけだと思ってたんだが
FCSってブレードにも影響するのか・・・ほんと奥が深いな
ブレホサイト角は地上のブレホ範囲も当然兼ねているわけだが 皆知ってるね
ポータブルシリーズの攻略本買ってみたけど、ほぼすべてのACのカラーリング/アセン/チューンが載ってるのはいいね。 SLPのAIAC軍団とか非ランカーACのカラーリングまで載ってるのはすばらしい。 でも3Pの管理者AC軍団が1機も載ってなかったんだよね・・・ あとLRPの主役格3人の後期アセンのアセン/チューンも載ってなかったなぁ。
え、そんなに詳しく書かれてるのか ちょっと買ってみようかな
>>669 あと3P,SLPのACの画像もLRPのアリーナみたいにポーズ決めてるよ!
とりあえず資料価値はあると思うよ。
「レイブン」表記が所々あるけど('A`)
カラーが数値で書かれてる本はこれしかないからな
>>671 まあそうでもしないと売れないと見込んだというのが実情なんだろうけどね・・・
あれがなかったらパーツのことしか書いてない超内容薄い攻略本になるし、
3作品全部のミッション攻略を書いたら逆に多すぎるし。
初代からLR(テスト先生、実働部隊も)まですべての敵ACのカラー載ってる本出してほしいくらい 量産パーツで組まれているから、再現という遊びもできるのに、肝心の色がわからないんじゃ
>ポータブルシリーズの攻略本買ってみたけど、 暇つぶしに読めるかと思い、近所の本屋と古本屋に行ったが売っていなかった不具合 そして一般的に使われないようなパーツのみで構築したACを改良しようとしても 愛着が湧いてしまっていて、なかなか納得行く改良・改善が出来ない不具合
ミサイル無しでインターネサイン破壊に行ったらフロパルにボコボコにされたぜ 今まで飛行パルの前座みたいに思ってたがあいつも結構強いんだな 慣れてないせいか青パルよりもはるかに強く感じる
おまいらのアセン力を問おう。このフレームだったら武装、内装はどうする? 勿論ネタアセンだが、「ネタアセンなりに対人で戦える」をコンセプトにしたい。 頭:DOME コア:セレナ 腕:LUTONG 脚:CARM 極力肩にはキャノンを積みたいが、やっぱ軽リニアになるかな?
バーディ金剛ハゼル2 FCSは任せた 右手AA緑、左手ポリ 肩は軽リニアと初期レーダー 地上ブースト主体でキャノンぶちまけてください 脳内アセンだから、熱出たり重量過多ならごめん
>>676 その腕で四脚ならダガー固め切りしかなくね?
一撃に特化してワンチャンあれば勝てる機体とかロマンたっぷりだろ
CR-WB03LGL2<ようやく私の出番か
皆トン。 リニア固め斬りか、相手の血圧上げそうだが仕方ないw 流石にEO+KRSW2は金剛でもEカツカツ杉田…
レイヴンに輸送車の護衛とか脱出支援を依頼してくる奴らって なんでACが敵を殲滅するまで待機するって発想がないの?
1分1秒を無駄に出来ない急ぎの用事なんだろ
本人が来ないと敵も出てこないんじゃないの? 先にACだけ来ても誰も相手しないしw
敵勢力がACを無視する理由も分からんww 何でもない領域にACがいるわけないじゃんとww
後ろからも敵が来てて進むしかないんだろ。 前門の虎、後門の狼ってやつさ。
>>685 ACなら兎も角、MTで無駄にACに突っ込む理由の方が分からんわ。
やられるの確定なら、攻撃目標が出て来るまで待って
少しでも損害を与えた方がいいに決まってる。
久々にACやろうと思ってLRP買った。 サンダイルフェザー、レイジングトレント倒すだけで既に20時間かかったんだが…。 そしてアリーナのクロウプレデターに20戦全敗…。
3P<いきなりLRPに首突っ込んで泣き言とか そのまま死に続けな
PS2版LR以来、ACから遠ざかってた弟にLRP渡したら数時間でジナルートクリアしおったが、 こいつはACの才能があるんだろうか? 俺はPシリーズは3の発売日からコツコツ続けて、勿論ジナに何日も掛かったというのに… 本人がLRにあまり興味なさげな所が見ていて実に腹立たしい。これが才能って奴か?
>>689 いや、そう言われても…。
SLも3もPS2でやってたからわざわざ買う気にはなれず…。
3PとかSLPからやってない奴だと気に障るのか?ここの住民は…。
>>691 ウン時間かかったんだが…とか言われても、だから何?って話。
まぁ、少し前にそういったいざこざがあって神経質なんだよ。
>>692 いや、まさかそんな噛みつかれるとは思わなかったから。
まあ、下らん事書いた俺が悪かったってこったな。
どうも自分のエンブレムのラクガキ感が拭えないなぁと思ってて ふと作中のレイヴン達が自分のエンブレムについて悩んでる姿を想像した あいつらってエンブレムは自分で考えてるのかそれともデザイナーみたいな人に依頼したりするのか
自分でデザインするほど器用なやつばかりじゃないと思うぞ 一応EXガレージに、デザイナーのエピソードみたいのも載ってたし
やっぱ専門の業者にこれこれこういう感じで宜しくって頼んでるのかな ジナイーダは注文した時怪訝な顔されたりしたのかな
ジナ「む、胸を…そのだな、……おっきく…してくれ…」 デザイナー「はぁ?」 ジナ「コイツもダメだったか……やはり弱者は信用ならんな」
ジナ「バストは88、ウエストは58、を想定して頼む」 デザイナー「・・・・・・」
流れ月光スマソ 地上魚雷型ミサイルについてなんだが、上り坂だけじゃなく、一定高度以上からの投下でも壊れる気がする。 そう思えるような経験したやつ他にも居るか?情報求む。
時々ジナイーダをマナイータって言ってる輩を見掛けるけど、どういう意味よ。
>>699 高度というか一定時間分離しないでいると消滅するんじゃないかと
俺も魚雷で高高度爆撃しようとして消滅したことある
マルチミサのようにはいかないようだ
魚雷ミサの高高度爆撃が強かったのはAA。 3は目の前で撃っても即分裂でまぁ強かった。 SL以降は一定距離進んだ後分裂になって交通事故が増えた。 という見解なのだが、空中で消えたと言うなら 発射後、接地状態で無ければ分離しない仕様だと考えるべきか 少なくともAAの時は高高度爆撃がえらく猛威を奮ったそうだし、仕様変更あってもおかしくは無い
>>702 ,703 回答サンクス
誤解させてしまったが空中で爆発ではなく、接地時に爆発という感じ。
しかしAA時代の煽りとは・・・
ちなみに肩の魚雷は、EXの魚雷より分裂前の状態が長生きする EX魚雷が肩魚雷を圧倒的に上回っているのには違わないんだろうけどね!
なんで魚雷に当たり判定あるんだよ 生まれた瞬間死んぢまうんだからどうしようもないだろ
そういや肩魚雷ってアレどこから発射してんだ? あとシャカツラも
川手引退…だと・・・?
以前の放送で川手引退宣言があったよ まあ5までの繋ぎとしては十分機能したしそろそろ休ませてやれ もしかしたら5で頭変えて再登場もあり得るし
まず川手って誰やねーん
>>711 フロムソフトウェアの保有する人型ネクストACの名前だ
社員か誰かかと思ってたら想像の90度上を行くアホだったwwwww
川手さんみたいなのが上司だったら・・・ 楽しい?んだろうな
あの人社員証もあれなんだぜ
なんとかひぃひぃ言いながら一周目を終わらせたんだけど、二週目、最初のライウンに手も足も出ないで殺される 誰かお勧めアセンを教えてくれないか…
EN武器もって回り込めばおk
向こうがEN撃ってくるから実弾が弱点かと思ってた サンキューレイヴン!
どんな常識だよ
今LRP買ってきてやり始めたんだが初期で良いアセンあるかい? 何か組んでもしっくり来ないしプリンシバルにしばかれたし・・・orz
左腕の火炎放射器と右腕の射突型ブレード超オススメ それ以外は装備しなくていいよ
>>721 そりゃ無理だわw
ガチタン相手なら当てれそうだがあいつフロートだから止まらねーw
やっぱネクストに乗りすぎたんかな俺・・・・・
>>720 しっくりこないのはLRの仕様が身に染みて無いからでは?
地味に効いてる、ってのを体感しながらの方が上達し易いかも。
まずは定番アセン(幾らでも出てくるはず)を試してLRを知るべし。
まぁ、知れば知るほど粗が見えてくる、ってのもあるがw
724 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/28(土) 18:45:52 ID:FBzQ4C3tQ
管理局偵察のライウンが倒せません
努力と根性が足りません
あと気合と自覚も足りません
レイヴンとしての実力が
>>724 よりもライウンの方が格上だったって事だ。
しかし射突型ブレードを装備することでこの実力差はひっくり返るのは有名だがな
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ そしてなによりも 火炎放射器が足りない
ここは鬼畜教官がいっぱいですね 雛じゃなくて獅子でも育てあげる気かw 以前優しすぎた反動か? て書き込もうとしたら路上で八百屋のねーちゃんに桃を売りつけられてしまった・・・ 5個で1050円 勢いに負けた傭兵の俺を罵ってくれ
冗談はさておいても少し上のレスも見られないようじゃライウンには勝てんな
とっつきまくったらマグレ勝ちできました!ありがとうございます!
右腕か脚部を吹き飛ばしたのだろうさ
イレギュラー認定
右腕フットばすと逆に主砲しか使わなくなるから辛いと聞いたけど… ってか結局、上のスレは見なかったのかww
PSPのアーマードコアやるならどれからやるのがお勧め? PSのマスターオブアリーナ以来ACやってません。
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/29(日) 12:04:44 ID:aHyLEbho0
3一択
>>738 ありがとうございます。
安いし3からやってみることにします。
Hカラーと言うよりダイ・アモンカラーだな
セーブデータをデデストローイ
やっとPSPにも中二色が来たか
W鳥難しす ボタン配置変えたら変えたでパージが出来なくなるし・・・ 左手は散弾位しかまともにW鳥出来ないよ、隊長・・・
>>741 いつ出るの?場合によっては今のPSP売って買い換えるわ
エレバイル デジメモリ 選べ
>>745 パージをパージする覚悟を決めよう。
私のように。
>>745 グリップマジオヌヌヌ。
最初は上下の視点移動は捨ててW鳥に集中するのも良いかも。
>>746 これは北米限定の更にGoW同梱限定カラーだから
Play-Asia辺りで輸入品を買うか直接買い付けるかじゃないと日本では買えない
>>751 黒PSPと赤PSPの外装をアセンすればそれっぽくできるかもな。
クレストのMTのCR-MT98G乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。しかもMT なのにATだから操作も簡単で良い。MTは力が無いと言わ れてるけど個人的には速いと思う。ACと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ改造重機とかに囲まれるとちょっと怖いね。ブルドーザーなのにバズーカもってるし。 速度にかんしては多分ACもMTも変わらないでしょ。AC乗ったことないから 知らないけど機体の各部位をユニット化するかしてないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもMTな んて買わないでしょ。個人的にはMTでも十分に速い。 嘘かと思われるかも知れないけどルガトンネルで140キロ位でマジでタンク型ACを 抜いた。つまりはACですらCR-MT98Gには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
LRだけビックカメラでワゴン入りしてた… 見切り早過ぎだろどんだけ仕入れたんだよ
そういやなんでMTってACより脆いんだろ 組み換え機構があるぶんACのが防御力は弱そうな気がするのに
装甲材が違うのか それとも防御スクリーンの存在の有無か
防御スクリーンだろ。初代とかはMTの防御力0だったし LRとかもそうだっけ?
ゲームバランスの都合上 AC並に硬いと弾数や敵の数自体を見直さないといけない ACがMT並に柔かかった場合はもっと面倒
ただのゲームの演出でやわらかくなってんだよ でなきゃいくら安いからって誰があんな鈍重機体にのるんだ自殺行為だろ って思ったけどヘリでジナ追いかけるバカもいたな… 設定ではヘリも案外硬いのか?
LRって二脚とタンクの差があまり無い気がするんだよな 戦車なのにあっさり沈むし
LRでのタンクの使い方がわかんねぇ。 制限なしの大会でタンクが上位に来るとかあるの?
LRは動けば弾当たんねぇからなぁ それに対してタンクは全く弾避けれないから軟らかく感じるんだろ
むしろLRでの 敵の攻撃を避ける方法が分からない俺重二
相手の銃口をみればわかるだろjk これだから新参はこまる
銃口見て回避するとか初めて知ったw どうやってw 面白いなぁw
銃光って事じゃないの? まあそれでも意味不明だが
弾丸の軌道から敵の動きを見るのはわりと普通だと ひどいヤツだとブースト音から敵の位置を割り出したり もしかして常識?
768 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/31(火) 16:32:39 ID:10tu2O2+0
初めてやってみようと思うんだけど、どれやればいい?
3Pから
3→サイレントライン→ラストレイヴン とりあえず出た順にやればいい 他に理由は色々あるけど言われてもピンと来ないだろうし
771 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/31(火) 16:49:41 ID:10tu2O2+0
3からやってみる、サンクス
773 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/31(火) 19:40:41 ID:0yMPRevaQ
3は激ヌルだから大丈夫だろ 大仏がちょっときついくらいか
大仏?軽2桃ブレで斬りかかれば楽勝だろ
初心者は大仏よりもザリガニに苦戦しそう 攻略法知らないとな・・・
ジャック・Oの機体のフォックスアイ乗ってる。先月LRのランカーを眺めていて見た瞬間に即組んだ。 カッコイイ、マジで。そして速い。OBを噴かすと飛んでいく、マジで。ちょっと感動。 しかも構えるキャノンとかないから操作も簡単で良い。OBに力が無いと言わ れてるけど個人的には速いと思う。他のフレームと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただエネルギー切れとかで止まるとちょっと怖いね。重量級の足だから前に進まないし。 速度にかんしては多分軽量のTPも重量のOBも変わらないでしょ。軽量級乗ったことないから 知らないけどフレームでそんなに変わったらアホ臭くてだれも重量機体な んて買わないでしょ。個人的には重量級でも十分に速い。 嘘かと思われるかも知れないけどミッションに行く途中で100キロ位でマジで歩いてる軽量二脚を 抜いた。つまりは二脚ですらフォックスアイのOBには勝てないと言うわけで、 それだけでも個人的には大満足です。
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/31(火) 21:58:28 ID:64wKQ8Gb0
話を切るようですみませんが機体鑑定をしていただきたいです。 LRPです。 頭:H09-SPIDER コア:CR−C83UA 腕:CR-A72F 脚:LF04-LIZARD ブースタ:B03=VULTURE2 FCS:MF04-COWRY ジェネ:CR-G84P ラジ:CR-R92 イン:無し エクステ:無し 右肩:CR-WB91LGL 左肩:WB10R-SIREN2 右手:1000マシ 左手:CR-WH05BP OP:実弾、EN弾、コンデンサ、サイト、旋回、レーダー範囲 というアセンです。四脚大好き!四脚大好き! 重量操作で何とか収まっています。 左手のバズーカが重すぎワロタですが使い易すぎてさすがに変えようとは・・・ 最低限の防御力は確保しつつ、四脚とVULTURE2のあわせ技による3次元機動で数多のミッション、ACを屠ってきました。 ダム侵入者排除で積んでるけどね!!!! バスカー相手で水没orオービット被爆でごらんの有様。 自分の中ではほぼ欠点はねぇよ!です。妄信です。 しかし、ドミナントが評価するならば一味も二味も違うはずなので評価願います。 長文失礼しました。
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/31(火) 22:10:21 ID:64wKQ8Gb0
連投失礼。 操作方法はちょっと特殊にしています。 右手□、左手R、ブースト×、武器変△、エクステ○、EO/OB L、カメラ十字キー、移動アナログパッド W鳥が結構簡単。
>>777 四脚で三次元はきつくないだろうか
ぶっちゃけ単一アセンでLRクリアとかリアルドミナントじゃないと無理だから大胆に原型を無くそうか
フロートにミサイル積んだりしてみてくれ
>>778 とりあえず組んで動かしてみたが、非常に扱いずらいな。リニア選択時のサイトが有り得んし、VULTURE2機にしては相当遅い。
この場ですぐ言えるのは、1000マシは集弾率が悪いからやめた方がいいということと、この構成ならFCSはVOLUTE、F69、LIMPET、F73Hあたりから使ってみて合わせた方がいいんじゃないかということ。もしかしたら並列処理見てないのかな?
装甲と速度が低く、距離を調節しずらいのにメインがマシバズというのもあるかな。装甲打撃型か高速戦闘型かはきっちり決めた方がいいと思う。決めてくれれば具体的なアセンも提示できる。
>>777 FCSについては
>>780 さんのものから色々試してみると良いと思います。
脚部の待機時消費ENが高いのでレーダーを低消費にするか、ECM対策が不要なら頭部のみにしても良いと思います。
リニアと左バズで十分な総火力があるので1000マシは過剰な印象があります。
1000マシより命中させ易いハンドガンにするか、マシが好きなら軽くて集団性がそこそこの800マシがおすすめです。
実際に同じアセンで動かしてみました感想としては、
正面からの撃ち合いは強力ですが、EN管理と機動力に不安があるので高速機に旋回戦を挑まれると辛い印象があります。
1000マシと800マシって集弾性同じじゃないのか 仮に違ったとしても極端に命中率に差が出るほどのものじゃないと思うんだが
>>782 試射してみたら確かに大差は無いようです、申し訳ない。
>>782 こちらの環境では5%以上変わっているように思えるのですがね・・・
>>777 そのアセンでバスカーに空中戦挑むのは無謀だ。
低燃費のVULTURE2でもG84Pの容量じゃすぐ息切れしちまう
組んでみたけど軽リニア撃つ暇も無い。サイトも小さいし
重装備にしたいのか、三次元移動したいのか、はたまたキャノン系をメインにするか否か
特に4脚はその辺りしっかりした主題がないと高確率で中途半端になる
>>784 5%程度なら誤差の範囲だろ
というかまずそのデータに信憑性がない
本気で説得力を持たせたいなら使った機体とか彼我の距離とか試行回数とかその他諸々の条件も載せてくれなきゃ意味ないわ
今日からCougar2ですよレイヴン
もうそんな月か AC5ェ・・・
JAGUAR2とGULLを使った攻める機体の評価をお願いします。 ◆外内装(チューン) YH12-MAYFLY(冷5 実5) H頭、低負荷高冷却 CR-YC99UL(冷7 実3) Hコア、軽量高冷却、迎撃機能 YA12-LUTONG(冷4 実6) 3P復刻ブレ腕部、低負荷かつビジュアル調整 LH10-JAGUAR2(積10) 高冷却軽二、メインパーツ B05-GULL(熱10) 爆熱低燃費ブースタ、脚部の冷却性能を活かす試み FCS MF05-LIMPET 赤い広角FCS、撃ち捨て用にミサロック数を確保 CR-G91(出10) 発熱3155ジェネ、脚部の冷却性能を活かす試み CR-YR02(冷10) 3P復刻通常冷却特化ラジ、ジェネで無理した分をカバー ◆武装 インサイド 無し エクステ JIKYOH 垂直連動ミサ、適当な開幕撃ち捨て 右肩 WB260-HARPY 地球儀オービット、適当な開幕撃ち捨て 左肩 CR-WB73RA2 二番目のレーダー、距離200で拡大なので補足がし易い 右腕 CR-WR81RS2 63スナ、メイン武装(総火力の面から隊長リニアか180ライフルもあり?) 左腕 CR-WH69H 左ポリハン、サイト拡大 右格納 YWR26H-GEIST 3P復刻ハンド、保険 左格納 CR-WH01HP 左リボハン、サイト拡大 ◆オプション 実防、E防、被弾安定、ジェネ容量、サイト拡大、旋回、ミサ表示 ブースト吹かしっ放しで距離200以内に貼りつき、削り倒す機体です。 63スナは命中率と火力のバランスから一番安定してダメージをとれる実感があったので選択。 得意な間合いに入ればかなり高い削り性能を持ちますが、 装甲と切り返しの弱さから防御面が危ういことになっています。 同等以上の高速機に引き打ちされると辛い、死角を維持するためにOB実装を検討中。 対人でプレッシャーをかけられる攻める機体に仕上げたいところ。
頭:YH70S2 コア:CRONUS 腕:A92XS 足:JAGUAR2 BST:GULL FCS:LINPET ジェネ:LOTUS ラジ:ANANDA インサイド:(無) エクステンション:FUNI 右背:WB69M(初期ミサ) 左背:WB73RA2(上から2番目のレーダー) 右手:WR73RS(36砂) 左手:WH69H(ポリハン) 格納 右手:GEIST(復刻ハンドガン) 左手:WH01HP(リボハン) OP(上から) 1・2・3・4・7・9・17 離れたときは初期ミサにエクステON・OFFを絡めて牽制、接近したら36砂で削る感じで。 チューンで多少増減するけど、467km/h出る
>>790 にレーダーについて質問
何故に初期じゃなく上から二番目なん?
あれ価格意外に長所なんてあったか???
>>790 評価ありがとうございます。
>>ジェネ:LOTUS ラジ:ANANDA
内装がこれならDINGO2やCOUGAR2にして他で冷却を補えば方が手軽に速度が出せてしまうのが軽二の悲しいところ。
JAGUAR2が勝る旋回も圧倒的というほどでもないので、冷却を活かしたアセンを考えた内装が
>>789 でした。
容量と供給がネタ気味に過剰なのでやはり内装は軽量化したほうが良いのだろうか。
>>エクステンション:FUNI、右背:WB69M(初期ミサ)
適当な武器を撃ち捨てて早めに速度を確保したかったのですが、
距離が離れても攻め手があるので遠距離で一方的に攻められることが無くなり戦い易くなりました。
>>右手:WR73RS(36砂)
自分の操作技術だと、ボラボラ相手に63砂に対する36砂の命中率が少し高い程度なので、
外しても総火力面でリスクの少なく積極的に撃っていける63砂を選択しました。
対人戦で使っていけばまた意見が変わるのだろうか。
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/01(水) 23:07:46 ID:+vUjsglZ0
四脚厨です。 評価ありがとうございました。 とりあえず対人、対ACにてほぼ無力な肩リニアを外しました。 FCSは対ECMで決めたところが大体ですね。 並列処理は変わるとロックの扱いが相当変わりますね・・・ 装甲打撃か高速かと聞かれると自分は『機動力を確保しつつの打撃』を目指したいんですけど、 コアタイプ、腕部の照準補正に問題大有りですかね・・・ 集弾率はともかく、弾数&総火力による対人でのプレッシャーも兼ねてたり、 高火力バズと1000マシの弾数で正面からやりあう感じなのですが 身近な友人が正直弱いんですかね?簡単に回り込んで叩き込めるんで・・・ やはりいろいろ試して見ましたが相当遅いですね。 FCSはLIMPETに変更。 高速火力にしたいからに1000マシをえらんだのですが、ハンドガンもしくはライフルでこれがよい。というのや、 左BZを持ちつつも命中と速度を維持できるコア、腕部が少々選択できるほどの知識はないですのでアドバイスをおねがいしたいです。すみません。
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/01(水) 23:10:47 ID:+vUjsglZ0
とにかく、装甲より速度重視のアセンを目指して自分でも研究します。
四脚の旋回性能を生かした張り付きWマシ機がいいんじゃないか? 前にこのスレで見た、右800マシ左NIX格納左シルフが使いやすかった
ジナイーダのエムブレム、よく見たら乳首あるな。 今気付いた。
>>794 改良機組んでて、速度・防御・センサーを取り合わせようとすると最初のフレームになるのにびっくり。
とりあえず自分が組んでみた改良機晒すわ。一応隊長には勝てた。
HEAD H09-SPIDER
CORE CR-C89E
ARMS CR-A72F
LEGS LF84-LIZARD
BOOSTER B03-VULTURE2
F.C.S. MF02-VOLUTE
GENERATOR CR-G84P
RADIATOR CR-R92
INSIDE REMOVE
EXTENSION REMOVE
BACK UNIT R CR-WB91LGL
BACK UNIT L CR-WB85RA3
ARM UNIT R CR-WR73R2
ARM UNIT L WH01R-GAST
OPTIONAL PARTS C01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS KISSYOH CR-O79L+ 取ってあるならC03-CODON KANGIもつける。
右手はあればYWR26H-GEISTにすると軽く、サイトが広くなる(火力は落ちる)。左手は取ってあるならWH05M-SYLPHやCR-YWH05R3も可、ラジはあればANANDAも可。武器を変更した場合、F.C.S.も同時に合わせること(候補はCR-F69、MF05-LIMPET、MF03-VOLUTE位かな?)。
防御力の低下を抑えつつ速度を向上、打撃力をEOで補完してみた。基本は軽リニア滑り撃ちながらの左とEO撃ちまくり。計算はしてないが、神バズよりは瞬間火力は無い印象。
隠しパーツあるなら400kmもいける・・・はず。速度は上がったので多少は動きやすいかな。まだ遅いけど防御力で何とかなる予定。
さらに装甲を張るなら速度を落として脚をCR-LF93A2あたりに、速度を上げるなら防御落としてCR-LF71にってとこかな。LF04-LIZARDと比べて待機供給が+500されるし。
>>798 に追記
脚を変えたら他の部位の調節も忘れないでね!
>>797 嘘こけ
以前ジナイーダのエンブレムをOP仕様にしたから見なくても分かるわ
この機体の品評会状態・・・欲を言えば写真付きで機体が見たいところ 他人のACを眺めるのは楽しいんだがそんな機会は滅多に無いんだ
今さらと思う人も居るだろうが もしかしてEXの迎撃ミサイル、ミサイルジャマーを起動すると コアの迎撃装置が起動しない?
2だか3だかはそういう仕様だった気がするな N系でも同じ可能性は高い
黙れぃ!!!!!!!!
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
【否決】 ∧,,∧ .∧,,∧ やりすぎたんだよ、お前はな! ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧ (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´) 消えろイレギュラー!! | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ u-u (l ) ( ノ u-u 騙して悪いが仕事なんでな `u-u' `u-u' 助けるつもりなどもとより無い 貴殿方にはここで果てて頂きます
左腕ミサイル+連動+垂直の連続発射が鬼畜過ぎる かわせない 以上
SASUIはどう?
SUIGETSUでしたとさ あれもこれも猛暑のせいさ・・・
>>812 YUKISANだろ常識的に考えて…
SUZURANが一番だけど
イレギュラー要素は放置する スレはそう判断した エロ?萌え?ゲネタを振る・・・馬鹿げたことを
まんまと騙されてくれたな スレにエロゲネタをふったのはこの俺さ そうとも知らずに・・・おめでたい野郎だ だが安心しな すぐに排除してやるよ!
OBコア・孔雀・リンデン ナニコレ超楽しい・・・ 小ジャンプしつつ、飛び上がりつつOB→★爆熱★→省エネ超冷却→高出力短時間コンデンサ回復 熱くてクールな・・・メタボ
>>816 孔雀って冷却高い四脚なら活きる!…と思ってたが、
高性能なラジ詰んだり発熱低いブースタ選ぶと
結局機動力落ちるんだよな…w
キャノンを詰んだ時の切り札になると思ったが、
キャノン自体の重量もある上、そもそもキャノン自体が
使えるパーツが極僅かという…ナニコレフザケテルノ
結局(Gullorバル2)+(ロータスor91orマグノリア)に落ち着く。
マグノリアは軽量と出力に半分で振るくらいがベストかね
アセンによるんじゃ でも俺は基本出力all 孔雀・不動なら重量に振ることも考えるけど
LR、歴代の中じゃ大してBGMがカッコいい訳では無いのに何でこんなにハマるんだろう・・・
LRのBGMの耳に残らなさは異常だよな BGMが全然思い出せん
タイトル画面の盛り上がって行く所は好きだな
ガレージ曲くらいだなマトモに思い出せるの
ガレージ最高すぎだろLR
NBっていうサントラに入ってるガレージ曲最高だよな
>>826 NXっていう音と映像作品に入ってる楽曲も最高だぜ?
>>822 本気でいってるの?
初期ミッションや森出現の時間帯とかすぐに出るだろうが
お前が数やってないだけだよ
>>828 そんなもん人それぞれだろw
何顔真っ赤にしてるんだよ
あたしNXやったことすらないけどOPの曲は頭にこびりついてるの
一番耳に残るのはやっぱ初代だろうなぁ
AAのオープニング曲は印象に残った
3P〜LRPまでやったけど、BGM切ってるから一つとして聞いたこと無いかも…
初代は音楽の良さも素晴らしいが何より無音の使い方がうますぎ。
間違いない 何でもかんでも騒々しいBGM流せばいいってもんじゃないんだよな
騒がしい曲なんてあったかしら
モノの例えだろ 要は無音の演出が良かったてことを言いたかったのかと あの静かな緊張感と不気味さは初代でじゃないと味わえない 初代信者みたいに思われるかもしれんがN系も大好きなので、一応追記させてくれ
無音がいいならオプションでミュートにしてろよw
それすらもできないんだろ
結果としていい演出になっただけで、それを想定してたわけじゃないし
あれは今再現しろって言っても無理だろうね
>>838 完全無音にしたらそれはそれでつまらんだろ
つーか緊張感もなくなるし
BGM無し、薄暗い通路、途切れ途切れのアナウンス、徐々に近づく敵機の足音 これらがいい感じで混ざりあってるからいいんだよな
カプセル回収の事ですね
LRのBGMはそよ風みたいな感じ 流れてて心地いいけど、記憶には残らない とか今更言ってみたり
まぁ、環境音は大切だな。 建物をグレで吹き飛ばしたんなら、 ちょっと離れてもそれが燃える音がしたり。 ACはこういう要素がない。 初代の無音の上手さは言わずもがなだが。
一応言っとくが初代のは演出じゃないからな? BGM無い、フィールド狭い、音質悪い、こういうのは容量不足で貧相にせざるを得なかっただけの話 それを初代様々のファンが持ち上げてるだけに過ぎん まあどこの世界でもプリミティブ派ってのは存在してるが
まあ無音から聞こえてくるHのブースト音は結果的にいい演出になってたよ
「いい演出だった」と「いい演出になった」は全然別物だよね
初代が偶然の産物だらけなのは鍋島も認めてるからね
偶然でも成功すりゃいいんだよ 逆に狙ってて外れてたら目も当てられない
偶然だろうがなんだろうが成功したならとりあえずはそれを模倣して続きを作っていけばいいだけの話 なぜか変なプライドにこだわってそれを嫌がるのがフロム BGMもそうだがブレードの性能とかもな
すっかり懐古厨の巣だな 発売から時間も経ったし馬鹿が増えるのは仕方ないか
大体この際プライドは抜きだって言ってる人がプライドが拘ってるんだし なんか新しい事に挑戦したいんだろ
成功品の模倣じゃ劣化は作れてもそれを上回るものは作れないしな どんどん新しい方向にチャレンジして欲しいもんだ それこそユーザーが考えもつかないものを でも爆熱はかんべんな!
PSP版が出なかったNXとNBだが決してムダではなかったよ 失敗してこそ得られる教訓があるんだから
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 13:09:09 ID:mNk6Ilp10 BE:1576296768-2BP(5010)
強化人間なんてなかったら縛熱もいい仕様だったはず
どうでもいいが、武器腕投擲の有効な使い方を教えてくれ。
格好いい
OB至近距離ぶっかけ位しか無くね
肩に投擲砲を積みます 完成
>>858 挑発効果
そういや、肩or腕投擲は爆風の性能(ダメ、範囲)が全武器中最高だった希ガス。
864 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/07(火) 21:32:10 ID:mNk6Ilp10 BE:1477778459-2BP(5010)
真上に打ち上げて落ちてくるのを待ったり、ゼロ距離必中AIに搭載・・・
SLに拡散投擲銃ってあるじゃん? あればら撒くの好き
管制室がちゃんと援護してくれません(;_;)
3以降のスラッグの当たらなさは異常 マガジン式になって使い勝手はマシになったけど当たらなきゃしょうがない
今までエンブレムの事放置したから作ろうかと思い デザインについてあーでもないこーでもないと格闘すること4,5時間 結局、実家の家紋で決着したわ…
>>868 家紋とかwwwそれはそれで格好いい気がするw
有澤隆文かよ
家紋とかあるなんて…普通の家には無い代物だぜ…
>>866 管制室は、敵です。
管制室聞こえるか? そちらに協力する、撃たないでくれ!
うちの家紋は三つ鱗だぜ 家紋といえば初代ACの徳川22世だっけ?
>>874 三つ鱗でググッてみた、ぜひオカリナを吹いて欲しい
ちなみにうちは丸に隅立て四つ目だ
オカリナ吹いたら聖地にワープでも出来るのか?
te
俺も家紋をエンブレムにしようと思ったことがあるけど シンプル過ぎてダメなんだよな 地図記号で言う所の市役所に近い 天気図記号で言ったら霧だよ ただの二重丸・・・・・・w
俺のは二重丸に並んでシンプルだぜ ○の中に二が書いてあるだけ
>>881 それはきっとツーボールを作れという先祖のお告げに違いない
>>884 あれか、毎年現れる自称ナインボールを継ぐ物か。
俺のエンブレムはXYZって書いただけだよ。
元ネタは…たぶん、皆わかるよな。
PS2のサンプルエンブレムでDMCのアラストルみたいなのが好きだったんだけど LRPであれーなんで無いんだーと思ったらアレNXにあるんだよな・・・
PS2の画面見ながらコピーすればいいと思うよ
そういやサンプルエンブレム使ってるは人はどれくらい居るんだろ たしか企業のロゴや敵のだけじゃなくて真っ白の塗り絵みたいなサンプルがあったよな
>>888 そのままは使ってないけど、○に/が入ったような奴を色付けて最初は使ってた。
メトロイドのエムブレム作って、ついでにACもサムスカラーにしてOBの時にシャインスパークとか言って喜んでた
XYZと聞いてドラゴンキャノンしか思い出せない
φ、X、Δを気分で使い分けてたあの頃 OBで敵刻もうとしたけど無理でした
XYZってシティーハンターじゃないのか
最近3P買って数年振りにACやったんだけど、やっぱり3は完成度高いな ってな訳でSLPも買った!やるぞー
>>895 力は見せてもらった。ようこそ、新たなるレイヴン
3Phardやっとクリアできた… 遠距離サイト全部ズベンとか頭がどうにかなりそうだった 改めてマシンガンの強さを思い知ったわ
>>896 12時間で30000匹近い生物兵器を排除した力、見せてやるぜ!
1分間に42体の生物兵器を排除するレイヴンか…イレギュラーめ!
スマン、正確には27777匹でした(追加報酬÷300の計算) 途中で何か食ったりトイレ行ったりしなければ30000越えたのにな… もう少し頑張れよ当時の自分
数時間後には立派なキサラギ専属レイヴンにとなりナニカサレタ
>>895 の姿が!
キサラギですか!アテクシ、ACはクレスト派なの… ちなみに生物兵器狩りをしたのはクロームとムラクモの時代だったんだ…
>>904 そうだったのか…
SLP→LRP→3P→AA→2までしかやってないから初代系はニコ動でしかしらないんだ…
>>905 ブレオンならΩだな。
>>907 なんぞそのマゾな順番w
ウチは無印→PP→MOA→3→3SL→2→2AA→NX→3P→SLP(今ここ)
ネクサス以来だから少々ブランクがあるな
>>908 うん、AAから2、LRPから3Pに行ったのは自分でも何か間違えてる気がする。
仕方ないんだ…やろうと思ったのがSLPの発売前だったし、更にAAが180円で投売りされてたんだもん…
スレ見た感じだと最近でもポータブル勢は増えているのな。 kai勢は増える気がしないが。
リメイクだけど何故か最後までやっちゃう 久々だから余計懐かしく感じた
LRPって3Pに比べると格段にムズイっていうけど、 そのミッション毎にあった装備にしないと厳しいの? ガチタンにしないとムズイ、とかあるんだろうか。 3Pは途中で飽きて売っちゃったんだけど、 また3P買いなおすかそれともLRPに挑戦するかで迷ってる。
上手くてアセン、ミッション内容がよくわかっているなら、同じアセンでも全部は可能。 普通の方は変えないと難しいだろう。ガチタンはLRだとむしろきつい場面あり。 3Pが簡単すぎて飽きたってならお勧め。
アセン変えないと全Sは無理 ミッション毎に最適解を見つけるゲームでもある
3はカラサワでほぼ全部攻略できるしなあ LRは射程距離からECM対策まで色々試される
大袈裟な連中だな 固定アセンオールSなんてその内容によっちゃ3ですら厳しいのに
LRは弾薬気にしなくていいからまともなアセンなら意外と苦労しない 無理だと思ったら無理
>>916 S取れないって言ってるのは
>>914 だけで、他の人はクリアだけの話をしてると思うよ。
>>912 上にも書いて有るけど、隠しパーツが欲しいなら3P→SLP→LRPの順にするのが無難だと思う。
SLPから始めた俺は結局、3Pを買ってやり直したし。
LRはガチタンだと逆にムズイ
むしろ、旋回死んでるし弱くない? 正面から撃ち合えれば強いけどさ。
主に主砲が強いんじゃね 旋回が割と生きてる復刻タンクが話題に出る事も少ないし
MOAから一貫してタンクを上手く扱えない俺はタンク使い達に羨望の眼差しを送る PS時代はほとんど2脚、逆間接しか使わなかったがPSPから4脚積極的に取り入れたなあ つーか、LRPでタンクでクリアできる人ってなんなんだ タンクじゃないとクリアできないってたまに聞くけどネタじゃないのかと
トラック護衛任務、何時まで経っても終わらんなぁと思ってたらトラックが俺のACの足に引っ掛かって立ち往生してた。 ちょっと申し分ない気持ちになった。
運転手「ちょっと、どいて欲しいな〜言うと撃たれるかもしれないし、言えないな〜」
>>909 ウチの友人も同じようなことしてたわw
いきなりPP買ったり、AA買ったり…
>>923 わらた
OB装備のタンクで管理局破壊とか輸送部隊撃破くらいだな、簡単なのは
最新作は3DSで出して欲しい
ダイアモンや烏大老なんかはガチタンセレナ主砲左グリフォンで固定砲台やると楽
タンクで戦えるっていう人達はクレホバ全盛期とかの経験値を活かしてるイメージ
逆だろw クレホバなんてただのにわかタンク量産機
本当のタンクは実防最高のやつだから
久々にPPやったら あるステージで、地雷踏んで空高く吹っ飛んで敵に見つかってミッション失敗した挙句、味方の女に滅茶苦茶怒られたw こんなの初めて知った
>>932 つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ
>>930 だな。クレホバの暴れっぷりには当時辟易としたもんだ
他の脚部の存在意義がまるでない凶パーツ
>>932 怒るスミカさん想像してワロタw
PS時代の対戦ステージの地雷原ステージって、今考えるとアホだよな…
地雷伍長…
>>932 PP…良いな、欲しいな…
探し回ったけど、MOAしかなかった…初代、PPは影も無い。
俺の周辺だと初代もPPも普通にあるけどねえ PS3作だとMOAが一番低評価だからもったいないな
PS3を購入してDL購入するんだレイヴン
この前見に行ったけどMOAだけ4本あったなw 200円だったから布教しといた
>>937 PS3を買う資金なんてないんだ…早く次のバイトを見つけないと…
>>938 俺の周辺もそんな感じ。250円だったけど
PPのアリーナ制覇で貰えるブツが公式チートとか狂気の沙汰。今のフロムじゃ考えられん。 煩悩とかレールガンとかいらんから、馬鹿みたいに強い武器を最後の隠しアイテムにして欲しい。
MOAのOPは何度見ても濡れる
>>940 おいおい、レールガンは一撃でパーツを吹飛ばせる位威力が高いんだぞ。
強過ぎるだろ。
>>921 主砲は極一部で有効なだけ
普通のレーザーキャノン積んだ方がずっと楽に戦える
>>940 いらねーよ
ハンドレールはまだ愛でなんとかなる部類だろ
ゲリュオンで沈む程度の敵なら腕の武器で十分だから主砲かパルス積む
今日はやけに盛り上がってるなぁ
禁止パーツが当たり前のご時世だしはっちゃけたパーツの一つや二つあってもいいよな
か、カラス足を復活させてくれ
はっちゃけ1号「ヒットさせれば相手に2万ダメージ与えます」 はっちゃけ2号「装備するとエネルギー面の性能が大幅向上・・・というかSLの時に空中でテストしてもらったアレの完成版です」
この速度なら言える
>>970 位に次スレ立てを任せる
ハゲ
シナリオクリアならともかく、オールS報酬が壊れだと困るな…俺、そんな上手くないし。 さて、車校行くか…AC学校なら喜んでいくのにな…
勝負だレイヴン、どちらが正しいかは戦いで決めよう いいか、俺は面倒が嫌いなんだ じょ、冗談じゃ・・・ 消えろイレギュラー!!!!! 許しは乞わん、恨めよ テキセッキン、キケン、キケン 私はただひたすら強くあろうとした…そこに私が生きる理由があると信じていたから 礼を言う… イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した 管制室ちゃんと援護しろよぉ!! ふん!役立たずめ!! 認めよう君の力を、 今この瞬間から君はレイヴンだ この際プライドは抜きだ!!! / ̄ ̄ ̄\ ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ ./ ─ ─ \ ターゲット確認、排除開始 ./ <○> <○> \ 潮時か…まぁいい…もはや私も無用だ… . | (__人__) | 我が名にかけて!! .\ ` ⌒´ / 過程は関係ない、最後に立っていれば!!! / \ 選んで殺すのがそんなに上等かね
>>957 試験の中止は有り得ない。続行したまえ。
あの依頼を受けたのがレジーナ父だった場合の レジーナ視点の話はおもしろそうだと常々思ってます
>>959 性格とかどうなんだろうな。
レジーナの父親ってミッション中に出てきたっけ?
もし、レジーナから「消えろ、イレギュラー」とか言われたら失意のまま撃墜されるレイヴンは何人いるやら…
レジーナが相手なら悲鳴を聞くために嬉嬉として撃墜する奴も結構いそうだな
>>961 SLのエクレールの時と同じといことか…
俺は、気にせず倒すけど。
何回も悲鳴を聴きたい女レイヴンは誰よ? 勿論3のフレアだよな!
>>963 聞きたかった的な意味で、ジナイーダ。
そういえば、悲鳴上げる人ってどれくらいいるんだ?
セブンスヘブンの悲鳴は可愛い
>>960 そんなことされたら俺はフロムにカミソリ入りレターを送ってブタ箱入りしていただろう……
操作ムズイわあ、このゲーム。
プロミネンスは男なのか女なのか・・・
>>967 ジェネレーターとラジエータを買い換える、小ジャンプを覚える
これだけでも大分変わって来るよ
おい、こんなトコにフルナ置いたの誰だよ
暑いだろうと思って・・・
あれ、俺のフルナそんなとこにあったのか
amaでLR購入、難しすぎて心折られて中古で3P購入、まもなくクリア出来そうだからamaで60%OFFのSL購入。 ホントにLRって難しいんだな、3Pはサクサク行けるのに、、、引継ぎあればSLは大丈夫だよな?
>>974 難易度的には3Pよりは難しめだけど、そこまで大差ないと思っていい。
800マシあるしマガジンないし。基本動作がキッチリ出来るなら大丈夫だと思うぞ。
了解、頑張ってみる。 3Pはエース(笑)なのにLRはスカジャマイカンにボコボコにされて心折れたわ。
あいつはリボハンの強さを存分に教えてくれる。 しかしトリガーハッピーだからか無駄撃ち多い可愛い奴なんだな。
そうかな〜乱射してくるから機体揺らしてれば被弾もそんなにしない。
あっと言う間に弾切れするから苦戦するような相手じゃないと思うけど。
次スレどうする?
>>990 か
>>980 あたりで良いか?
ボラボラの機体って重量過多ってんだね・・・ バスカーの救援に遅れたのはそのせいじゃ無いのか。
ブースターと土星ジェネのせいもあるよね 未使用音声にボラボラが間に合った時っぽい掛け合いがあるのだけれど、 二人の共闘もちょっと見てみたかったな
>>980 重量過多の主な原因は間違いなくその土星ジェネだと思うけどなw
あんな場所で二機も相手にしたくねぇー! でもジェネが土星じゃなくマトモだったらと思うと少し恐ろしい。
すまんが誰かジオハーツのエンブレムの画像持ってない? 4系じゃあ割とすぐ作れたんだが、PSPだと元画像がなくて作れないんだ…
記憶と感を頼りに描くんだ
土星だからこそあの超滞空ができるんだけどな 一回息切れするとしばらく飛ばないけど・・・
そしてそこをダガー固め突きで屠られる・・・と
だが待って欲しい 仮にダムキュアと同時に戦うことになったとしてもダムの奥にいればバスカーは追ってこれないのでは?
敵ACって水の中に叩き込んだらどうなるんだ? こっちと同じで沈むのか?
その発想はなかった 一番叩きいれやすい状況はどこだろうか ボラボラはリニアでも難しそう
>>991 ボラボラって水辺の方に居たら追ってこなくない?
ダムの上には絶対来なかったような気がするんだが?
>>993 そういうロジックで組んであるからね。
バスカーは水辺から出ないようになってるし、ボラボラは逆に水辺には行かないようになってる。
その通りだからボラボラは無理ぽと言ってるんだが
エリアオーバーする奴は案外いるが、水没レイヴンとか 弱王以上のネタキャラにされかねない
水没ならオッツだが彼はイベントかつ最初から水没狙いだからな 本当に素で水没するキャラがいたら真のネタキャラだな
3って対戦用で水上ステージあったっけ? あったらそこにランカー呼び出せばいいんじゃね?
3には無かったと思うがNBには水没するステージがあったな、対人用ステージだが
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