【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR79
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
追加>緑色の新モンスター+ドスファンゴがSSにて確定
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無い
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
O☆T☆S☆T☆U☆
おちゅ☆
頼むからハンマーにも新モーション加えてくれ
ペロペロ(^ω^)
>>1乙
大剣のSSでなぎ払いモーションが溜め切りみたいに光っていたが
俺の見間違いかな
いちおつ
公式の双剣のくるぺっこ斬っている画像が
スーパー戦隊にしか見えないんだが俺だけか
>>7 ハンター装備の横?
アレは強溜め切りだよ、triで追加された派生技
出すのに手間がかかるけど、
triではモーション値が普通溜めと5しか違わないせいで、あまり使われていない
さて皆にアンケート
HN、ぷれじでんor他の名前
にしたいんだがなんかある?
もしくはぷれじでん?
>>20 頼んだ
>>1乙
P3では大剣のタメループがなくなってたりして
いちおつ
強溜め斬りは見た目かっこいい動作のはずなんだけど
MH3じゃモーション値が判明してからはすっぽ抜けているようにしか
見えなくなってしまったので、移動しながら云々(?)もいいけど
モーション値を強溜めの名にふさわしいものにしてほしいな
>>10 強溜め切り!そういうのもあるのか!
5しか違わないなんて残念な技だな
カッコいいなら使うけど
全て抜刀スキルの仕業じゃー!
Triだと強溜めってリスクに全然見合った威力じゃないな
あの全体重を乗せたようなモーションは凄い好きなんだが
ハミ痛の強溜め斬りの説明だと
”横殴り”からつながる”強溜め斬り”は、溜を最大火力のまま最後まで維持できる
@タメ過ぎでの威力減少が無しになるだけ
A↑+タメたままのモーションでベストなタイミングまで待てる
たぶん@と思うけど、実はAだったという夢を見た
大剣の強タメ切り廃止で
室伏回転切り実装希望
>>15 禿同
特に大剣は抜刀スキルの スタミナ奪う奴が強すぎるんだよなぁ
アレ使うと尻尾の切れるハンマーみたいで ムロフシの立場が危うい
スラアクにも減気ビンが追加されるし、ハンマーが……って別の話だ
兎にも角にも“強”の名に恥じない位の隙+威力にしてくれよ
ギウラス
グッジョブ!
(´・ω・`)
どっちみち大剣使う予定ないs(ry
つかハンマーどうにかしちくりよ
トライスタッフは強化したとかファミ通で言ってたが
中途半端なサポート武器に格下げされてんじゃねーかよ
アオアシラアカアシラキアシラ
最近は笛がやたら強くなってハンマーの影薄くなったからねぇ
>>23 スタンが出来るようになった時点でダメージ最強が許されない存在になったんだから諦めろ
特にPだと尻尾斬り出来ないことのデメリットも小さいし
切断槌ー!早く来てくれー!!
>>26 それにしたってあのモーション値は無いだろ
抜刀斬気 抜刀攻撃に切断効果を
逆にスタンとれる武器増えたんだから火力うpしてもいーんじゃね?
サポート向きの打撃なら笛があるし
弓でもスタンとれるとか…
強タメは溜めループの最後につかうぐらいなのかな
笛の攻撃力どうなんだろーなー
モーション値が上がらないなら、せめて属性値だけでも上方修正して欲しいけど
スラアク+減気ビンの性能如何ではほんとに立場が無いと思ってたけど、
>>26見て納得した
そもそもハンマーは操作難しくないし、
ガードしない初心者にはお勧め出来る武器だから見所はあるな
スラアクや笛はまず初心者には薦められんわ……
あんまり目立って言われたりしないけど、
トライ仕様の大剣は本当に強いな…ずっと大剣使ってきた俺自身そう思う
>>32 斬った後に硬直あるから通常タメ安定かと
ベリオロスに双剣で挑む人はいるのかしらね発売後は
>>1乙←これはオオナズチです
とりあえず、スタミナ削り必須ゲーになってガンス涙目ゲーにはならないで欲しい
ハンマーに関しては、新ハンマーと旧ハンマーの両方がほしいくらいだ
どっちも強いけど、だいぶ違う性質の武器になってしまった
そういや、triの武器はどいつもこいつも攻撃後の回避受付時間が長かったな
3rdに出てくる非tri組の連中もそこら辺修正されるのだろうか……というか修正されて;
自己強化笛でベリオと超高速戦闘をするのが楽しみでしゃーない
砲撃にスタミナ削り効果を……
前スレ
>>992 マテンロウの盾上部が何らかの衝撃で変形してしまったのが
アンドレイヤーの盾。デザイン的な面では。
今回の公式更新は、もしかするとFのドラギュロス剛種を避けてか……?
いや、ないか
小型モンスターはいまのところトライ以前の小型モンスターって
発表された画像見る限り見当たらないけれども
どうなるんかのぅ
>>38 ハンマーと抜刀減気大剣(笛も?)以外の減気攻撃はモーション値が低いだろうし、そんなに使い勝手が良いわけでもなさそうだから
Triみたいに補助的な使い方しかできないと思う、減気攻撃がない太刀も十分強かったし
減気攻撃が出来ないから涙目って事にはならないと思う
モーション値や武器の種類の少なさで泣くことはありそうだけどw
>>38 それはない
スタミナ削ってもモンスが尻尾を巻いて速攻で逃げて肉食いに行くから
そこまで恩恵が無い
ガンスのモーション値よりマシならいいじゃない・・・・
>>44 ガウシカ<フレに呼ばれたんできますた
実際はファンゴほぼ確定とみていいんじゃない?
>>37 くそ…
ガンナータイプのくせにただでスタンとって少々無理すれば尻尾も切れて
属性までただでついてくるとは、弾代かかるボウガンに謝れ
残裂弾の仕様を単発ヒット(通常弾タイプで斬属性)武器の威力依存に変更を求める
ついでに打撃属性の弾も要求するニダ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:17:25 ID:JZiyNCYM0
甲殻種一体くらい出してくれないかねぇ
ドスファンゴでるからファンゴもでそうやね
麻痺と毒系は小型モンスターにこういったのがないと
大型狩らないと麻痺武器とか作れないわけだしねえ
〜にスタミナ削りつけろだの〜に打撃属性つけろだのお前らどんだけハンマー嫌いなんだよ
>>50 最後一行は得物で殴れば良いだろw
おっと、使えないはNGな
初めに滅気って覚えたから今でも減気をぱっと見で滅気って読んでしまう
>>45 元ネタは盾持ってないしアンドレイヤーも剣だな。
あくまで元ネタってことか・・・。
モノブロス装備でブレイドネタするのも面白そうだが・・・。
>>54 ちょww
武器殴りマジで打撃属性になっとるwww
コレは武器の威力に依存ですか?パンチやキックみたいに固定なら泣くぞ
曲射は使い勝手悪そうだからなあ
逆にあれがまともなDPS出すと強すぎるだろうし
あれはたぶんアイテムや何でモンスターに隙が出たら使うものだろう
そんな速度でなかったら問答無用で開発スレ行きだ
いやでもモンスターの発見距離が短くなれば・・・?
曲射は発射から着弾までの時間が長そうだ
レイアみたいな固定砲台相手にしか使えないんじゃないか?
元水中エリアは浅瀬にかわったのかしらね
続報情報見る限りでは
>>57 知らんけど固定じゃない?
ただ、猫スキルでスタミナダメージが大幅増さえすれば、
ボウガンで気絶を狙うシュールでネタになる図が出来るかもしれんw
溜め1厨と曲射厨どっちが多くなるか今から楽しみだー^^
曲射って弓タイプのカテゴリーなのか
矢切りみたいにどの弓でもできる技かと思ってた
>>64 後者だと思う、曲射のなかでも色々種類はあるからね
これで一部にしかなかったら誰得すぎる
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:32:11 ID:61m+T7az0
どう考えても溜1厨の方が多くなる
前スレでちょっとでてたけど
トライでは髪型が見える装備がピアス以外にもいくつかあるよ
まぁ限られてるけど
>>58 しかし、あまりのかっこよさに曲射厨の登場
オンラインでは太刀厨と並ぶ嫌われ者になるのであった
っていうのが目に浮かぶんですが・・・
弓使いのおれ涙目www
ピアス以外でも髪型が変わらない頭装備が出たせいか
Triは異様に選べる髪型の種類が少なくてガッカリしたなー
>>68 にわかと本業との差を見せ付けるチャンスじゃないか!
華麗に立ち回って厨だけじゃねえんだぜって所を見せるンだ!
とてつもない攻撃力とかいろいろ散々かいてあるのにハンマーの攻撃力少なすぎるよな
減気ビンの登場でスラアク、弓でスタン可能になって狩猟笛もでてきたんだから
もうちょっと攻撃に特化してもいい
実質スタンとれないのって双剣、太刀、ガンスだけだし
曲射はヤバそうだ
放射でコカされて爆裂で吹っ飛ばされて…………
>>69 なるほど
選択の幅が広がるのは喜ばしいね
減気なのか滅気なのかわかんなくなってきたぞ
>>69 ちょっと待て、ガンスには「放射」しか該当しないぞw
集中や爆裂のガンスあったら面白そうだけどさ。
曲射で「放射」が一番地雷なのは目に見えてるなぁ……
時間差で当て難い攻撃だろうから、範囲の広い攻撃なら安易に選びそう
→モンスター移動後に着弾、ハンマーやランスがとばっちり
次点が「爆裂」かな
弓で肉質無視攻撃は結構使えるかもしれないが、PTだと恐ろしいな
……ってことでやっぱり一点だけ攻撃する「集中」こそ使いこなすべきなのかも
まぁ自分は弓よりボウガンだけどな
ああ、今把握した。
武器に固定って事か。
すまんこ。
>>72 ん?滅気ではスタンはできないだろ
スタミナ奪いと勘違いしてないか
ハンマーは攻撃力高めの斬属性:斧を出してくれればいい
え?スラアク
MH3の減気弾ではスタンを取れたし、ハンマー以外の武器の
打撃攻撃でももちろんスタンは取れたので、減気弾・ビンの仕様が
変わってない限り
>>72の言う通りで正しいよ
弓のビンに関しては今まで通りあんまり期待できない気もするけど…
>>78 誤解の多い書き方だったな、悪かったよ
「スラアクのビンと同じ」って書くと 弓と紛らわしすぎて避けたんだ
>>79 どの武器でも迷惑なのは厨だぜ!
ネタじゃなしにマジで砲撃の種類増加したら嬉しいけど、それ以前に
まずは頭数をそろえてほしいっていう基本的な部分があるからガンスはw
86 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/23(金) 22:43:41 ID:61m+T7az0 BE:1088710463-PLT(12072)
じゃあ俺フルバースト厨になる
>>80 減気攻撃で頭を狙ってもスタンしない攻撃ってあったっけ?
他武器でもスタンできると言うが、Triだとハンマーと抜刀大剣以外そんな暇あったら
ダメージを与えたほうがいいって感じの性能だったけどなー
こやし玉ってスタミナ+スタン効果ってあった?
ジョー追い払ったりによく使ったけど、実は正確に把握してない自分ガイル
片手バッシュもウンコ弾も1回スタン程度なら余裕で出来るぞ
>>83 いやいや、流れを読めば一目瞭然だたから俺の頭が悪いンだw
気に病む必要はないんだぜ。
サツキかわえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ユクモ村の温泉番とかやって欲しい
こやし玉にスタン+スタミナ削り効果は…ないんじゃないか?
黄色いエフェクト出ないし。あくまでこやし玉だし。
っていうか、考えたこともなかったよ…w
サツキ「フンターのバカ!すぐ3乙しちゃうんだから!」
双剣は開発が本気でイジリ倒して
にわかと本業の差がハッキリ見てわかる武器に変わる!
その結果が厨武器か産廃かの2択で丁度良いバランスにはならんだろうけどww
3をやったことない俺にとってはこやし玉はネタアイテムでしかなかった
>>92 無い……よな?
間違ってもスタミナ-1みたいなネタはないよな……?
まぁ、それを言っちゃフンでスタミナ奪う悪魔ガンナーこそ一番のネタだが
曲射とか、猿や蟹の邪魔が入らないように作ったとしか思えない
あいつらいつも射線上に飛び出して食らってくるからなぁ
3の仕様なら、ボウガンなぐりの威力は武器の重量で計算できたのにな
>>82 そうなのか、勘違いしてたのは俺だった
てかハンマーいじめられすぎだろw
独自性がもう何も残ってない…でもムロフシ卒業したくねえええ
>>98 まだだ、重量とノーコn……ブレは健在かもしれないぞ
カプコン様
どうかジンオウガ殿に専用曲を手掛けて下さい
欲を言えばクエスト数だけがP2以上でなく、武器防具、モンスター数もP2以上にして下さい
最近かなり暑いよね
弓は対子蟹用に矢ギリじゃなくて矢刺しを導入すb(ry
ボウガンで殴るとかネタだと思ってた
速度も威力も無いだろアレ・・・
>>99 卒業しなくていいよ、ハンマーの操作はPSPに優しいしw
いろいろな意見や不安な声があるけど、3のハンマーはPTでの
スタンとスタミナ削り効率に関しては群を抜いていたのも確か(そうじゃなきゃ困るが)
たしかに縦3の威力減少とかはがっかりだけど悲観ばっかりするもんじゃないさ
状態異常として毒の更に上をいく猛毒とか導入して欲しいな
毒属性の武器はG級ではほとんど意味を成してなかったから
弓は地面に降ってくるまでのタイミングが完璧に計算された曲射で、レウスの突進を止める魅せプレイ動画が楽しみだ
ハンマーの特異点が少なくなったのか
ってことはスタンや一部の部位破壊が必ずしもハンマーじゃなくてもいい
これはダメだろ、バランス的な意味で
使わなきゃいいじゃんとか言われたら、それまでだけど
Triだとオンリーワンだったから全然不遇だなんて思わなかったけど
P3だと笛も参戦してくるから、そこら辺のバランスで明暗が分かれそうだな
どんな結果だろうが、ハンマー使う人が殆どいなくなるような状態は想像できないが
ハンマー、P3じゃソロ向けに上方修正されてるのかね
もっとも笛の露骨なモーション値低下があったから「Pシリーズはソロ想定です(キリッ」は信用出来ない
罠かかってる間に爆裂撃ちまくったら超火力とか
>>58 クリティカル距離はあの落下点になるのかな。
落とせる位置も狙えるんだろうか。どうなるんだろ。
>>105 ただ、縦3コンボは火力の中心であって欲しいとは思う
スタンプゲーじゃハンマー使ってる気がしないんだよなぁ……。
最大火力→縦3
そこそこ火力+スタミナダメージ大→スタンプ
こう差別化するだけで随分違うよな
アメリカではトトロの入浴シーンはカットなんだよな
トトロ 入浴シーンでググレばわかるけど
>>107 とどめの一発でそれをやって当たる前に弓をしまって背を向けてるところまで期待したい
P2Gしかやってないけどハンマー強すぎて糞だから弱体化しちまえ
>>107 >>115 そもそもtriレウスは 地上突進するほうが珍しいってツッコm(ry
いや、頻度はあるんだけど空中に逃げるから至難の業だなw
118 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/23(金) 23:04:38 ID:61m+T7az0 BE:483871542-PLT(12072)
やめろォ!
バランスは全て開発に任せよう
片手ェ・・・
ハンマーは旧ハンマーで言うところの溜め1連打みたいな共存で切るモーションの無くなったのがいてえ
ドスジャギイみたいな小型ボスモンスで仲間ふっ飛ばさずに火力出すのが無理
溜め1に似たSA付の横殴り連打は絶望的に火力無いから使えないし・・
>>115 五右衛門フィニッシュw
「またツマラヌ者を射抜いてしまった・・・」
ところで太刀ってトライ仕様のまま?
左右への移動斬りは嬉しいんだが、回転斬りはなくてもいいんだけどなぁ
太刀で五右衛門フィニッシュの話題なしとは・・・
気刃大回転斬りで突進止め&とどめとか
ヘビィの武器殴りが打撃になったということは固定ダメじゃなくて
武器倍率の影響を受ける可能性も充分あると考えられるから
ろくな弾が撃てないけど武器倍率が他のヘビィの10倍くらいで
武器殴りだけはむっちゃ強いヘビィがあってもおかしくない
もしそんなのがあったらそれで全モンスター討伐しに行くわ
大回転斬りで止め刺したら、モンスターが真っ二つになって大爆発して欲しい
>>106 あったでしょ、猛毒
2Gの怒りゲリョス
敵に与えるのはないけど
3は片手が唯一神すぎた
たぶんP3でもそうなるんだろうな…Fみたいに片手=地雷と見られるんだろうな 片手しかろくに扱えないから怖い
>>99 方々でトライ未経験らしきムロフシの嘆きが聞こえるが
心配する必要無いと思うぞ。
大剣の抜刀滅気やちょっとした隙でも当てられる蹴りからの横殴りとかは
確かに使えたがそれでもハンマーいらねってなるような
レベルには程遠かったし
ボウガンの滅気弾だって1回がせいぜいで
わざわざ調合してまで使う物ではなかった。
恐らく弓やスラアクも一回分か補助レベル位だろうな。
片手やランスのシールドバッシュは、そればっかやってたら
ペッコに呼ばれるレベルだしな。
笛がどうなるかだろうな。
毒はダメージ固定だから
後半のモンスになるにつれてダメージ与えられなくなるんだよな
モンスター合体とかしないかなー合体攻撃でもいい
>>130 P2Gでは別にそこまで弱くないから調整ちゃんとするなら大丈夫だろ
>>134 ファンゴに乗ってヒャッハー!ですね、わかります。
そしてアイルーはプーギーに乗って一緒にニャッハーー!
>>131 いやスラアクはわからんぞ
常時剣モードて戦えるぐらいゲージの回復早いし
属性開放で一気に状態異常値蓄積できるし
バランス崩壊な狂武器になる危険性もある
開発はバランスをどこかに置き忘れたのだろうか
ヌヌ剣強いから足をアホみたいに硬くしましょうって調整する人にバランスも糞もないだろ…
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
結局片手は汎用が個性か・・・
>>138 麻痺スラアクを使った限りじゃ、そんな未来は全く想像も出来ない
何これつかえねえwって状態なら容易に想像できるが
無印ハンマーを知っている人からすればトライのハンマーでも強すぎるくらい
トライのハンマーは溜1ねえのか〜。
あのフンッ!って感じの動き好きだったのに残念だ。
>>144 溜め1がSAつかなくなって連打できなくなって
溜め1→振り上げ→縦三コンボ→溜め1→
になった
連携にかち上げが組み込まれたから密集場所では撃てない
>>141 エスピナス?なにそれ
あぁ、P2Gイベクエで登場するニダ!とか噂になって
結局来なかった奴だっけ
ハンマーや笛はスタンや疲労は勿論だが
他にも部位破壊で居場所作るんじゃないのかな
>>131 ・抜刀→横殴りでハンマーのスタンプ一発分のスタン値とほぼ同じ
・SA付けるのが楽なので太刀と一緒に頭を攻撃することもできる
・味方を吹っ飛ばすことがなく、邪魔になりにくい
・尻尾切り余裕
ハンマー>>>>>減気大剣なのはアルバくらいで、普段のクエでは
匠W抜刀アルレボがハンマーを喰いかけてたと思う
溜め1はハンマーらしくて最も使いやすいモーションだったのに残念だなぁ
てかモーションなくすって意味分からん。追加するだけで良いのに
【ボウガン】
| ↑ 仲間意識
|邪|
|魔| 足引っ張るな
↓ | ←――――――
【片手剣】――――――→【ランス】
↑ 性能分けて! |↑
| ||
|うろちょろすんな 誰?||
| ||かまってほしい
| かまってほしい ↓|
【ハンマー】←―――――【スラッシュアックス】
↑ ―――――→ ↑|
|宿敵 誰? ||かまってほしい
| 誰?||
↓ 無視 |↓
【太刀】←―――――――【大剣】
―――――――→
見下し
カンタロスってゴキブリだろあれ
急に飛ぶし怖すぎる
>>147 そしてスタンプゲーになる
悲しい……悲しいヴぉ
溜め1自体はあるが
モーション値が滅茶苦茶下げられてSA無くなって連打できなくなって
モーション自体は同じでもまったく別のもに変わったって話
3もFも知らんのだがヌヌ剣は弱体化してんの?
ヌヌ剣ナーがP2GからP3に移って困るっていうか気になることってある?
SAねーのか・・・結構立ち回り一新しないとダメなようだ。
それはそれで楽しみだから良いんだけどさw
>>158 溜め2が今までみたいな素直なモーションじゃなくなっているから頑張るんだ
あのモーションは面白い
>>154 つかどう考えてもトライスタッフはハンマーをソロでしか調整してないような性能なんだよな
>>159 スラアクも使いこなしたいから当分はKAIに出向かないでソロプレイメインになりそうだぜw
Triやってないから頭ごちゃごちゃなんだけど、結局「減気」と「滅気」どっちなの?
ググったら減気の方が正しい感じだったのに、「滅気と読む人の方が多くてのちに滅気になった」みたいなこと書いてあって訳ワカメ
>>157 Fは強すぎるってんで、ヌヌ剣のメイン攻撃範囲である足を基地外じみた硬さ(一部足を斬ったら回復する真性マゾも)にされたりしてる
そのあおりを片手がモロ食って、片手=地雷が定着しました
それと…3に…ヌヌは…
>>157 3はそもそも双剣が存在しない
Fはよく知らんのだが、乱舞すると競走の効果が切れるとか聞いた
まぁP3では双剣のモーションが変わるみたいだし今のところ何とも言えないと思う
>>106 いやいやG級で毒意味なかったとかないから
意味がなかったのは全体防御の影響を受けた竜激砲でこれを受けない毒はG級こそ強かった
まぁ、でもファミ通の記事がすべてじゃないんだし
今後の情報に期待するしかないんじゃない>ハンマー
期待は薄そうだけど・・・
>>164 乱舞じゃなくて鬼人化すると強走効果が切れる
しかも解除しても強走は回復しない
笛で強走効果つけてもらうか強走薬飲まないといけなくなった
ハンマーは前みたいにパーティーで頭を譲ってくれなくなりそうだなぁ
滅気のせいでみんな頭に群がりそう
そしてその密集地で溜め1連打が出来なくなったとかヤバすぎだろう。何をしろってんだ
>>163-164 あー・・・うん、3なんてなかった
熊たちはともかく3のモンスたちとヌヌの相性はどう見る?
>>168 triの時点で頭に太刀が張り付いてる場面はかなり多いな
尻尾攻撃した所で何の意味もないハンマーにその場所譲ってあげて;;
>>169 Fでは鬼人化すると強走薬の効果が強制的に切れる+乱舞の属性ダメージ低下
ついでに新スタイルとして乱舞改が出来たが、見栄えは乱舞より劣る
triのシステムでは足止めが効きにくいから、手数を稼ぐのは難しいよ
・スタミナ切れを起こさないと、あまり威嚇などの挑発行為をしない
・状態異常(罠など含む)は成功するたびに効果時間が減少する
こんな感じ、鬼人強化の性能如何では産廃になるよ
普通に乱舞ゲーかと>triにヌヌ
>>167 乱舞じゃなくて鬼人化の段階で切れるのか。
>>163と合わせて考えるとずいぶん酷いことになってそうだw
>>169 どうだろうな。
あんまり真面目に考えてないけど水中がないP3なら普通に戦えるような気がする。
レウスとガンキンがちょっとやりづらいかな?
まぁこいつらも閃光と罠でダメージ稼げるからどうにもならんってことはないと思う。
ちなみにF(弱体前)とP2Gではヌヌメインだった俺は3では槍使ってた。
3のモンスターって相手から間合い取る連中も居るからな
サポ無しの乱舞オンリーじゃキツイと思う 特に獣竜種の皆さんとか
しかし水没林
マップ見てもすごく埋め立て林だなwww
MH3にいたモンスで双剣が一番ラクだろうと思ったのは間違いなくジエン
あとは攻撃したい部位が比較的低くて動きが遅めのネブラとかアグナかね
他はどうだろうな。部位が高い奴多くて隙も少ないからヌヌにはきつい気がする
ジョーとかちょっとでかいだけで足しか攻撃できんだろあれ
速い奴とかもスタミナ削る攻撃ヌヌにあるとは思えんし
同じタイプのガンキン、ボルボロスも双剣やばそうだな
そういえば一通り武器使う派だけど、トライだと片手剣だけは殆ど使わなかったなー
ヌンチャクと片手のフィット感を体感してないなんて・・
双剣の二回転斬りがまさか二段ジャンプになったりしないだろうな
ペッコの前で高く舞い上がってるスクショを見ると不安になる
獣竜種が致命的にヌヌと相性悪い気がするな
尻尾が切りたきゃスラアクに乗り換えろって話だ
古龍種でもジエンの背中破壊はヌヌ向けっぽい
アルバはどうだ?片手がPTに入ってるの見たこと無いな
双剣が足とちょっと低い部位しか攻撃できないのなんて昔からじゃないか
そしてこれからもだ
ジャンプ切り的なものを入れてきそうだけど
>>179 鬼人回避がダッシュらしいから、それで間合いつめろって事なんでね?
どの程度の距離かわからんけど回避距離UPで伸びたら凄い機動力ににににに
>>176 ガンキンは意外と 片手との相性良いよ
まぁ、尻尾とか狙うとしたら大剣あたりが妥当なんだが
>>180 車輪斬り?が高い打点の攻撃っぽいよ
ファミ通や公式には載ってない
>>182 そういえば闘技場ガンキンで毒片手にお世話になったの忘れていた
一応トライの片手剣は斬り上げ斬り返しの操作が増えて高い所を斬りやすくなったのと定点ループ攻撃が出来るようになってる
>>150 俺は集中付ける派だったよw
切れ味+W抜刀は確かにそういった意味でも便利なんだが、
実現できるのってアルバ倒した後のホントの最終局面でしょう。
それまでの道のりを考えたら俺はスタン関係は
ハンマーに軍配が上がる気がする。
しかもP3ではお守りの実装もまだ確定してないから
それの実現も怪しい。
お守りシステムが便利すぎだったんだなw
お守りは良システムだったから実装来て欲しいなー
普段だとわざわざ付けようとも思わない軽いスキルをお守り1つで発動できるのが手軽で良かったな
あと普段は耳栓+αにしておいて相手に合わせてお守りだけ変えて高耳にするとか
「メインターゲットを達成しました」の後に流れる音楽をdos、2nd、triので選べるようにして欲しい
個人的にあの音楽ってかなり重要だ
dosのにしてえ
>>188 耳栓とか匠とかは一切なしで、
少し便利なスキルを付けれるようにすればいいのかもね
tri位ならまだいいが、やり過ぎるとFのスキルカフ()になりかねない
スキルインフレならまだましなのか…?
高耳じゃなくても
耳栓つけてればバインドボイス大の
硬直時間が短くなるとか。
いいと思うけど。
一応そんな仕様がどっかにあったはずだけど…
しかし3の片手なんでこんな弱いんだろ
なんか3Pの片手は弱いままか、反動で強くなりすぎるかのどっちかしか浮かばん
訓練所は闘技場だけにしてほしい・・・・
フィールド有りでも、武器一種でクリアにするとかにして
何度も同じのに行くのは狩猟クエぐらいで十分・・・・
>>179 火力で貢献できる訳じゃないし麻痺要因でもカゲヌイさんに負けるしであんまり活躍の場は無いね
あくまで個人的な考えだけど
お守りはどうかと思う
スキルは防具、珠との組み合わせだけにすべき
何かのスキルをつけるにはどれかのスキルを諦める
これが一番バランスとれてる気がする
ガンランスはけっこう変わると2月頃インタビューあったよな
フルバーストが増えただけの気がしてならないんだけど
使い勝手が悪そうなモーションが増えただけでそんなに変わるのかと
そもそも属性と手数が売りのはずの片手なのにバリエーションは無いわ属性値も低いわで扱いが酷かったな
うん、もう少しランスとの差別化を頼む
>>186 手に入れたお守りがきっかけで
今まで使った事無い武器を手にすることもあるから
あれは良システムだったね〜
後はあの努力やPSではどうにもならない運次第の世界ってのも
なんかハンターの人生っぽいしw
お守りあっても、あれもこれも何でもスキル付けられるような仕様じゃ全然無かったけどね
お守りは賛否の意見が二分するんだよなぁ
書く言う自分はどっちつかずだが、Fのインフレ化は勘弁して欲しい
トライのお守りなんて全然マシだ…あれぐらいでいい
スキル増えてもせいぜい4個か5個が限度。いいスキルだと余計に数減るし
武器スロットなし
バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
ワイルドアーム (BP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フラウアウエスト (BP3) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ワイルドレッグ (BP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 音無珠G,笛吹珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:591 スロット: 火:6 水:3 雷:5 氷:4 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,高級耳栓,自動マーキング,
火事場力+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,笛吹き名人
スキルカフ() …はっはっは。笑えない笑えない
匠と業物が発動するギザミとか匠と高耳が発動するヘリオスみたいのすら
バランスブレイカー気味だったのにFは別ゲーすぎるな
>>202 おいやめろ
ギウラスのことだから、そのうち課金装備で超高級耳栓がデフォ化しそうだ
>>160 溜め1のアマー亡くなってたのか。
気付かなかったわ。溜め1→縦3に素早く繋げられるようになったのが良かったのしか覚えてないや。
>>203 代わりにヘリオスは見た目終わってただろ。
あんなもん付けてられるか。
よく課金するかしないかで凄い差が出るゲームを遊ぶ気になれるなー
見た目重視とかで金を取るとかなら分かるんだけど
そういえばギザミも見た目が悪いからカイザミなんてのが開発されてたな
男ブランゴZ「呼んだ?」
>>196 切れ味補正がついに1.0に上がるとかかもしれないw
あとは砲撃の種類増加とか竜激1HITとか砲撃後にステップ可能とか
竜激待機中に砲撃できるとか・・・ねえよなあ。
男はフルフルZが神防具だったなあ
見た目もさることながら耳栓付けたいときにはほぼ必須だったからな
ギザミ剣士の頭、体、腕装備は悪くないと思うんだけどなあ。
クイックロードの性能次第で結構変わると思うんだが、砲撃の性能にもよるか
いかんせん砲撃特化スキルにしないと砲撃は単に突きのつなぎでしかなかったし
>>212 案外フルバーストじゃなくてクイックリロードのほうが
使い勝手が良かったりして
>>214 女フルフルZは他の防具と組み合わせにくかったな色的に
砲撃がリロードしてまで砲撃したくなる性能だと良いが
レックス装備もうちょっと格好良くしてくださいお願いします
>>216 >>217 クイックリロードがあったところで砲撃(笑)な威力だからなあ・・・
フルバーストも冷却時間がある竜激のダメージ超えてくるとは到底思えないし。
P2Gだと拡散Lv4で砲術王つけて1発50ダメージくらいだからね、突付いたほうが(ryって話になるわけでw
でも効率なんぞどうでも良くて使ってて楽しいから良いんだけどさ。
強くなれば嬉しいけど、一番嬉しいのはガンスの種類が増える事なんだわ
カッコイイ武器が多いのもガンスならば選択肢が狭いのもガンス
各属性2振りは欲しいな・・
各属性1つずつはあってくれって願うレベル
竜撃弾みたいに攻撃力依存になれば化けそうなんだが
もしくはランスのパクリでカウンター砲撃とか
トライのカウンター見たガンランス使いは絶対思ったはずだw>カウンター砲撃
でも誤爆が酷い事になるから、あってもソロ専用とか周りに誰もいない時とかでひっそり技になるんだろうなあ。
新要素、モーションも良いんだけど
やっぱり種類が豊富なのが大事だと思うんだわ。
ヘリオスそんなにださくないだろ
>>223 MH3まとめ
大剣 氷、麻痺、睡眠なし 全て覚醒であり
太刀 氷、毒、睡眠なし 氷のみ覚醒であり
片手 全てあり
ハンマー 氷、毒、睡眠なし 氷と毒は覚醒であり
ランス 全てあり
スラアク 毒、麻痺、睡眠なし 麻痺は覚醒とビンがある
さすがにここまで酷くはないだろうが…
氷→ベリオさんのみ
毒→ギギネブラのみ
麻痺→チャナガブルのみ
睡眠→ドスバギィのみ
睡眠苦しすぎる。他属性も1体だけとかもうね
睡眠要員としてヒプノかガノス亜種を入れるのかな
忘れてた。ジークリンデが毒なのでレイアは一応毒要員
…ってレイア単独武器って他あった覚えがないな。なんだこのボリュームのなさ
今回ガンスはレイア単独っぽいな
チャナついでにアスなんとかってモンスター出せ
もちろん麻痺で。コンビなんだよ
3モンス亜種と旧作から続投してくれるだけで結構な数になるんだね。
ミラオシェンはいらねw
亜種でも独特のモーションがあればまだ良いんだけどな
エア判定モンスが巨大になって出てくるような暴挙は二度とごめん
ロアルドロスが出ても大丈夫ならラギアも出して欲しい
水中がなくても十分魅力的なモンスターだと思うんだ
>>233 結果的に装備が増えるのだから、俺は色だけ違ってるだけでもOKだw
無論、詐欺判定は勘弁。
あんまりトライのモンス総登場させちゃうとトライとは一体なんだったのかって話になりかねないから
カプコン側も苦労してるんじゃないかな。
TriはどうせTriGが出るんだろうし
全部出しちゃっていいんじゃね?水中モンスは除くとして
トライG出てほしいな
トライG出てほしいなホント
トライG出たら買うよ俺
トライG出たらいいのにな
>>230 強化で吸収(P2Gのレイア毒太刀→レウス火太刀みたいな)
能力がぱっとしない+追加効果が毒()で劣化ナヅチかゲリョス
そもそも下位で強化止まる
まあ開発だったらこれくらい余裕でやりそうだけどな
更新されたと聞いて跳んできたんですが
片手紹介のトコにいるカバみたいなモンスはなんでしょうか?
MH3wikiの武器の項を興味湧いて覗いたら、一瞬でページの最後まで行き着いてびっくりした思い出がある
トライGでP3で復権した武器や新モーションと新モンス、フィールド追加
P3Gでトライからきてなかったモンス追加
と予想w
>>243 ついでにトライ用水生モンスも追加でおねがいします
>>230 ガンス紹介のトコのレイアガンスかっこいいですな
レイアガンスなんか未来的なデザインだな
Fのレウス頭なガンスとは正反対だ
モンハンってよりファンタシースターに出てきそうなデザインだな
だがかっこいい
ガンスには珍しいくらいに正統派なかっこよさ
装填数からすると砲撃は放射かな?
個人的には拡散より好きだぜ
>>227 カウンターなど武器性能だけでなくラインナップでもランスの優遇ぶりが際立つな
スーパーアーマーが付きにくいことへの対価としては十分すぎるレベル
レイアガンスの評判良くてワロタw
シャープでいいよね。
円い盾スキーな俺は盾の形がちと残念だが
ティガさん続投なのでティガガンスもあるだろうから、それで我慢しとくw
>>301 あの勉強会の恥ずかしがってる寧々さんはずっと見てても飽きないよな
寧々さんから終わりって言われるまでずっと見てるわ
氷属性が完備されてなかったのはマジファックだけど、状態異常が揃ってないのはある程度割り切るしかないんじゃね
あのP2Gのボリュームをもってしても麻痺と睡眠に関してはネタしかない武器もいくつかあったし
恥ずかしい誤爆だなおい
>>252 今回も全武器種完備だといいな
さてアックスの性能(というかビン)はいかに…?
睡眠武器は昔から良くネタ扱いを受けてきた…
スラックスのビンは斧の部分には何の意味も無いのが悲しいところだな
眠鳥(笑)
睡眠武器でまともに使えるのってシープソング、ハイガノ、ウィングボウくらいだよな・・
おー!P2のデータ消えちゃってMHP2G買ったものの、愛着のある武器防具全部消えちゃって
全然プレイしてなかったけど3でるんだな、しかもtriベース?最高だ。
ちょっとP2Gでリハビリすべきだな。
無理に武器出さずとも、眠り生肉と睡眠弾にまかせとけばいいんだよ
水中組とアルバ以外の古龍は続投しないと仮定すると睡眠はまあ今までもアレだったししゃあないとしても氷水麻痺が人材不足すぎる
特に氷は過去から持ってこれそうなのも部下のウザさに定評があるドドブラくらいだしマジ新氷モンスカモン
トライ仕様のブランゴなら…いやウザいか、雪投げてくるしな
いかにトライが従来と比較して神だったかがわかるな
実はアオアシラさんは全ての属性を持ったすごい人だよ
毒を吐き、爪で麻痺らせ、ガスで眠らせ、攻撃の度に攻撃属性が変わるよ
>>261 いっその事、Fから仕様かえたSP武器防具でも輸入してもらいたい所だわw
訓練所がなくなってますように
モガ森に代替する進化したシステム来るかな
全モンス出現してくれりゃ多分クエストやらなくなる
序盤要員…アシラドスジャギペッ子ボロスポンデドスファンゴ
中盤要員…オウガレイアナルガネブラドスバギ
終盤要員…レウスティガべリオガンキンアグナディアジエンジョーアルバ
人気からすれば下手したらラージャンとかもいそうだしも序盤〜中盤の人員が不足してね終盤の面子だけやたら濃くね
>>263 トライの不幸はマゾさに定評があるMHFとボリューム最高のMHP2Gの後だった事だな
MHP2Gの後ではいかにも装備の数は少ない
MHFのマゾさに慣れたらあっさり装備が揃い過ぎる
1ヶ月同じモンス狩り続けてようやく作れるとかでもめげない人たちだからな
目立たないところまでいろいろ新しくしてたが、従来の延長を期待してた層には受け入れられなかった
モンスターの動きも面白くて、新モーションも新鮮でよかったな、トライ。
友達は皆どんなモンスターでも生命の粉塵素材持ち込みまでして突っ込む馬鹿だから
太刀とかハンマー(気絶攻撃はしない)しかいなかったせいでランスの俺は悲惨だった。
死因の八割はフレンドリーファイヤが発端っていうね。
そんな俺にはトライのランスは魅力的過ぎた。
ジョーもちろん来るよね?突撃馬鹿共に俺と同じ感動与えさせたいわマジで
あいつは初登場の演出も能力も最高だった、PS2のMHで初めて飛竜の卵運搬した時の感動に近い。
ポンデさんは水中ない分攻撃が多彩になってたりするのかね
砂原とかのマップもそのまんまなんだなあ
マップ位新規にしてくれてもよさそうなのにケチってんな
トライのマップ出来に特に不満はないし渓流もあるからまた作り直してる暇があるなら正直とにかく1つでも多くのモンスターと装備を作る時間に充てて欲しい
時間があるからもう1つモンスター入れようか、装備作ろうかなんて行き当たりばったりで開発する訳ないだろ
まあ使い回しは仕方ないけど現状出てる情報だけだとトライやった人だとボリューム不足になりそうだからと心配してる
発売までの時間も人員も無限でないし有意義に使うべきだろう
マップよりまずモンスターさ
現状のマップですら過疎ってる場所も多いというのに新たに作ったマップで増えるボリュームなんざたかが知れてる
新たなコンセプトのフィールドとそこに住む新たなモンスターってんならともかくなあ
作り直して新砂原とか新水没林とかやるのはまた先の話でいいんじゃね?
P2GにはいたけどP3にはいないってタイプのモンスターはイベントクエストで配信されたりするんかな
仕様的にディスク内に存在しないモンスターの追加は不可だったりするんだろうか
出来ても装備品のデータが用意されてないから素材が出ない(大連続のみ登場で回復Gのみ)とかになっちゃうかなぁ
つ MHP3G
配信か、今となっては当たり前のシステムだし
どれだけ長続きさせられるかかな
良いクエが長く配信されればまた長く売れるだろ
ゴッドイーターて今でもクエ増えていってんだっけ?なんかメモカに全部入るらしいが
有料でもいいからキャラの髪型とか声とか追加配信すべき
MHFで追加の髪とか有料かなんかあった気がするけど
ポータブルで有料コンテンツはしないんじゃないかな
2Gのツインテみたいに逆輸入の物はあるかもしれないけど
序盤 中盤 終盤
火 ペッコ レウス アグナ
水 ロアル ザザミ ジエン
雷 フルフル オウガ ラージャン
氷 ドドブラ ベリオ クシャル
こんな感じにバランスとってほしいわ
ジエンは水枠じゃなくて良くね
ラージャンいらねえ
オウガさん看板特権で全武器完備だろうしそこにラージャンまでいたら雷は十分じゃね
てか氷や水は新モンスに期待しても良くね
ドドブラ出すくらいなら新しく氷担当つくってくれよ
このモンスターに出演して欲しいとかじゃなくて
こんな感じに序盤中盤終盤で役割分担して欲しいと言うことを伝えたかった
別に本人が居なくてもラギア装備には続投してもらえば良い
ラギア系武器って全種類にあったし、消すのは持ったいない
オウガ武器全種とラギア武器全種とさらにもしラージャンまでいたら雷武器多すぎじゃね
双剣は従来の太刀と同じ仕様でいいと思うんだけどなぁ
斬りまくって錬気ゲージを溜めてMAXで鬼人状態(攻撃力うp、移動速度うp、スーパーアーマー)
Rボタンで乱舞(錬気ゲージ消費)とかにすれば一度に可能な乱舞に回数制限ができる
さらに空いた△○同時押しコマンドに新しい技を追加ができる
双剣使いが皆乱舞厨だと思われるのも嫌だし、かといってFの下方修正仕様も嫌だから
これくらがちょうどいいと思うんだが
>>274 むしろトライ的なものを手軽に携帯してやれると思うと楽しみで仕方がない俺みたいなトライ経験者もいる
モンスター数や武器ボリュームでトライ自体はもうやってないけど
散々P2Gで同じマップ行き来しててトライからマップ流用ぐらいでボリューム不足は感じないわw
双剣も太刀みたいな専用ゲージにしろってのは前々から良く言われてたし、カプコンでももちろん今回当然そういうアイデアも出たと思う
でもそこをあえて鬼人強化にしたのには何か理由か自信があるんだろうし実際触ってみるまでは何とも言えねえ
出血とヒットストップがどうなったのか知りたい
3の仕様は爽快感が無さすぎた
双剣はあんまり使わんからよくわからんけど
PTで乱舞厨以外の双剣使いって何してんの?
強走飲まずに手抜きで戦ってんの?
状況も考えず乱舞ばかり使って死んだり自分の乱舞のために周りに麻痺や笛を強要する輩を乱舞厨と言うんであって
そりゃ乱舞自体は有効な状況や相手になら使うんじゃね普通の双剣使いも
>>294 強走飲んで鬼人状態で通常斬りや回転斬りを織り交ぜながら隙あらば乱舞してるかな
もちろん上手い人は強走飲まずにランナースキルで代替したりスタミナ管理を確認しつつ立ち回ってる
乱舞厨てのは
>>295が言うような奴を指す
てかソロでやるなら乱舞活用しないといろいろ辛い部分はある
硬さ的なものやダメージソース的なもので
そして最終的には閃光玉漬け乱舞連打が最短の道だと気付く
乱舞厨の定義を勘違いしてたわ
乱舞メインでずっと鬼人化してる事かと思ってた^p^
>>299 トライ仕様なら閃光ハメはほぼできなくなってたような気がする
というか数秒ぐらいしか動き止められん
トライの閃光は飛んでるレウスを叩き落としてもぞもぞさせるもの
>>301 しかもほとんどのモンスターが暴れるしな
ほんと飛んでるの叩き落すためのアイテムになったな
耐性のせいで罠、閃光があまり使えなくなった分
もう一種くらいそういうの欲しいな
そこはそれ、最強のう○こ(こやし玉)があるじゃないか
疲労するとかわいそうなほどへたれるしイーブンじゃね
疲労しないスネ夫は滅びろ
まぁう○こ+けむり溜まり強化は欲しいところだな
あとは睡眠爆弾とかどうだろう
シレンとのコラボでトラバサミ実装か……胸が熱くなるな
どうでもいいが落とし穴と大タル調合で地雷とか思いついた
あ、勿論味方も引っかかります^^b
>>308 そんな“地雷”が好んで使いそうなクソなぞいらんわヴォケ
>>306 でも疲労状態維持させるのって難しくね?
卑怯なくらいの移動速度で移動先に着いたらもうお食事終了とかなんだし
そういう奴に限ってすぐにバテちまうような動きするからスタミナはバランス取れてる
取れてないとしたらスネ夫
地雷セットしますねっていったにもかかわらずそこに突っ込んでいって暴発させるやつのすがたがみえる
アイテムに地雷があると人を指す地雷とごっちゃになって文章みづらい
地雷とか多分なんかその手の団体からクレーム来る
ちょっと思いつきでもの言っただけでフルボッコとかちょとsYレならんしょこれは・・
俺はモンスターのスネを強打する罠が欲しい
飛竜なんかはさすれないからさぞもがくに違いない
sYレがYsレに見えてYs新作かよwktkとか思った焦った
モンスのスタミナ回復を妨害する罠がホスィ
>>317 スネが痛いのは人だけだろう
ドドブラやラーがスネさすりながら悶絶するのは面白いけど
つうか、なんでスネって痛いんだろうな
人体に詳しい人はやくきてーはやくきてー
>>319 減気の素材を考えれば自ずと導き出されるだろう答えはやはりこれだ
っ 【フン入り落とし穴】
レウス「臭いんで、エリア移動しますね^^;」
326 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 09:50:31 ID:uUW4XdeN0 BE:2116936875-PLT(12072)
うんこ投げたい
>>322 そんな罠にかかったやつの素材いらねぇw
火竜のう○こ付き逆鱗
状態異常爆弾とか欲しいな
麻痺大タルとか睡眠大タルとか減気大タルとか
まさにうん古龍か
主食がう○この汚物竜とかいてもいいよな
ババコンガとタッグ
減気大タルとか巻き込まれたらこっちも悪臭状態なるだろ常考・・・
333 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 10:03:51 ID:uUW4XdeN0 BE:483871542-PLT(12072)
お前らうんこ臭いぞ
ウンコタルGとか飛び散り範囲が大タルGの比じゃないことになりそうだな
アナオソロシヤ
何でお前等ってこういう話題になると勢いがつくの?
>>336 ヤマツは背中(頭?)に木や苔が生えてる
半分植物みたいなものじゃない?冬虫夏草的な
339 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 10:11:25 ID:uUW4XdeN0 BE:846774672-PLT(12072)
おい
ここなんか臭うぞ
おかしいな、ちゃんとNGにしたのに。
スネが痛いのは骨を直接たたくからだろ
スネ以外でも骨を直接ぶったたかれると超痛い。あんまり神経とかない関節はそうでもないが
鍛えて筋肉をつけられない弁慶の泣き所
足の小指も同じ理屈か
下品ネタが終わったと思ったらこの勢いだよ…
野郎キャラにするか女キャラにするか悩んでるうちに年末になりそうだ
漢キャラ一択だろjk
オカマ一択
どうせ女キャラばかりだから男にすれば温泉がハーレム状態だよ!
俺の周りはみんな男キャラしか使わないけどな…
男キャラで全身ガンギン一択だろk
頭だけヘリオスの破壊力
頭防具への髪型変更を楽しみたい人は女キャラで
そこで男女問わずに素晴らしいデザインのジャギィ装備をだな・・
前半はは全身リノプロ後半は全身ガンギン
うひょーデブ鎧最高
女キャラにもギルドバード的なのがあればなぁ
受付嬢装備も可愛いんだけど格好良さも欲しいところ
女→スカラー
+ギルバ
男→ギルバ
+スカラー・・・・あれ?
女キャラはギルドもスカラーも似合いそうだけどな。
着せ替え要素で男が泣きを見るのは宿命さ。
男にスカラーとかマジで誰得だお・・
それでも俺は男キャラを使うぞ
女キャラも使ってたが防具揃ってきた辺りで飽きた…
1stは男で色々防具作ってたが
女キャラはブナハとスカラーだけでHR100越えてたな
うん、俺の趣味がでちゃってる
スカラーはキリンに対抗できる数少ない装備だ。
スキルは優良でマイナス耐性もない。
是非続投を所望する。
365 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 11:59:10 ID:uUW4XdeN0 BE:544355633-PLT(12072)
これは無いわ
3rdのネタが出尽くした
亀レス
「ハンマーに頭を譲るのは当然!」なんて風潮はハンマー自体の火力が高かった為だからな
トライの火力だと頭が切断弱点のモンスターにはぶっちゃけ邪魔でしかない
それを理解しない老害共はどや顔で頭に縦3やスタンプ入れて他の剣士吹っ飛ばしたり、
頭を譲ろうとしなかった人に暴言吐いたりどっかで晒したりするんだ
一応溜め1はSA付いてるし連打可能だから誤情報鵜呑みにするなよ。モーション値27のゴミなのは事実
男キャラはどんな変なグラの装備でも気にならないから優遇されている!
そういや俺家の近くの寿司屋で3rd発売決定ってことで
レウスとレイアの夫婦丼(半分マグロ、半分わさび)がメニューに追加されてたはw
女・剣士で
アグナ腰+ブナハ脚(黒)
の組み合わせを全力でオススメする
半分わさびってなんだよ…火炎吐くぞ…
>>367 * 連携表
┌───┐
│ ↓ 6回転(自然停止)
│ 縦1→縦2→縦3────┐ ↑
│ ↑ │ ↓ 4〜5回転→フルスイング
│ │ └──────→溜め ↑
│ ├──武器出し攻撃 │ 2〜3回転→横ぶん殴り
│ │ │ │ ↑
│ 振り上げ←───溜め1←┼─→溜め3
│ │ ↓ │ ↓ ↓
│ └──→横←─┴─溜め2 スタンプ
└──────┘
溜め1は連打できないっての
>>370 前衛的すぎだろすし屋ww
せめてキュウリと大葉にしとけと伝えてくれ・・・
>>367 確かに暴言吐いたり晒したりは良くないけど
スタンによって生み出される集中攻撃のダメージと
切断が普通に切り続けるダメージどっちが高いかだね
まぁ、頭にしゃしゃりでてくる太刀共は吹っ飛ばしますけど
ハンマーにとって頭狙うのは一種の使命感があるし(効くか効かぬかは別とし)
ウザいことこの上ない
双頭モンスを出せばみんな仲良し
ナズチを八足にすればおk
379 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 12:19:44 ID:uUW4XdeN0 BE:241936122-PLT(12072)
ちょっとJKとモンハンしてくるわガハハwwwwwwww
>>376 人が狙わない部位を砲撃で定期的にダメージを与える。
ガンスはPTの友ですね。
>>375 そこみてなんでタメ1にSA無いとかいってんだ?
>オススメコンボ
>溜め1or溜め2→横振り1→縦振り2→縦振り3→溜め
>スーパーアーマーが付加されるため味方に邪魔されず、
>鳥竜種をはじめとする体格の小ぶりなモンスター相手に使いやすい。
>溜め2や縦振り3に吹き飛ばし効果がある事に注意しよう。縦振り2から溜めに移行するのも良い。
ハンマーのタメ動作はSA無いがタメ攻撃にはSAある
ハンマーでSA無いのは縦1直後と縦2(水中はあり)だぞ
>>379 JKをハンティングしてくるのかわかりたくもない
頭を占領されていたら、足をこそこそ殴ればいいじゃない
スタミナがあるんだもの
夏だな
>>383 おまえ知ったかでしゃべらない方がいいぞ…
コンボに横振りを混ぜるとSAがつくんだよ
溜め1→振り上げ→縦三コンボやってみな
太刀の大回転切りでコケるから
頭狙えない時は縦振り途中止めや逆回転使ったりしてそれなりに楽しかったけどな
特に逆回転はモーション値的にもかなり使いやすかったんだが
みつを
>>367 ついでに言えば溜め1のモーション値は22な
ハンマーはソロと同じ立ち回りができないと気が済まない勇者様ばかり
>>389 俺もそれで共存したり誤魔化していたなー、逆回転は慣れると楽しかった
でも回転攻撃部分には減気効果がないのが残念だった
まぁ、とにかくボリュームをだな
トライをやったことある俺としてはやはりかなり不安だ
大型モンスターを最低28以上に
ベリオとかボロス辺りは属強つけてフラカンが楽しい
どうせこいつらソロでも頭狙いにくいしな
>>394 ついに25と30の間で微調整までかけるようにw
>>394 とにかくそこだな
カプンコさんに声を大にして叫ぼう
P3でもしジエンがリストラされてて日向が無かったら下手すると女防具の方がダサくなるかもしれない不安
俺がP3Gでるまでに1500時間は遊べるボリュームでお願いします
数よりもトライのレウス、レイア、ディアみたいに大幅リメイクしてくれると嬉しい
p2Gからそっくりそのまま持ってこられても困る
ゲームを初めからにしたときのオープニングが気になる
まさか2Gと同じでジンに吹っ飛ばされて(ryはないよな
俺的には3verの方がいい
公式きたあああああああああああああああ
tri仕様の先生とガルルガか…胸が厚くなるな
Tri仕様のガノトトスさんか
這いずりだけじゃなくて、ゴロゴロしてきそうだな
Tri仕様の大雷光虫か・・・頭が痛くなるな
>>402 数があるのは嬉しいがなにより、
トライ仕様のディアが黒ディアになったら
どんな凄いことになるのかどきどきして・・・。
今公式見て来たんだが、切れ味ゲージが黄色に光ってるけど新ゲージ?
それ太刀じゃないの?
今まで黄や橙は光らなかったな。仕様変更っぽい
公式来てたけど全然情報量が足りない
でも、黄色で血がメチャメチャ出てる
無印時代は緑ゲージが黄色く光ってたんだよ
今回はそれとも違うみたいだけど
切れ味悪いからスパッと切れないんじゃね
今までの黄色ゲージはわかりにくかったから光るようにしたんじゃない?
スラアクは剣モードだから切れ味が黄でもかなり斬れる
ハンマーの画像はよくわからんな…一応ネブラの頭は変更なければ打撃60
ほんとだ、公式来てるな
でも情報量少ないぜ
>>399 ジエンいないと♂装備の良心的な部類のダマクスもなくなるわ!
ガンナーに貫通強化付けてまで愛用してたのに
ヽ(`Д´)ノウワァァン
P3Gを出さないわけが無いんだから、今回は亜種どまりでボリュームも少ないって考えるのが普通って所かね。
だからといって、3Gでは希少種と剛種だします^^ でも困る。
でもP2以上って言ってるしな
下級、上級、G3級、G2級、G1級に分けることによりボリュームの問題は解決した
弓どうなるんだろうなぁ……曲射楽しみだわ
ヘヴィボウガン使いの俺が弓になる時がきたかも
弓に出来るならガンに出来ないことはない
というわけで曲射弾の追加をだな
そこまで来るとめんどくさい.....
追尾弾追加をだな
ジエンは月に数回しか出来ないイベント感があって楽しかったし
何より近接とガンナー両方の武具の性能見た目共に良かった
ロックラックにしか来ないって設定だろうからP3には来ないだろうけど
曲射はOVAジャイアントロボ最終話の大塚明夫が声当ててるキャラみたいになる
曲射はゆけゆけトラブルメーカーズ最終ステージ手前の大塚明夫が声当ててるキャラみたいになる
>>427 アースしないといけないフルフルとか稀な幻獣キリンの闘技場とか
設定平気で無視するカプがンな理由で来させない訳ないじゃない
あるとしたら面倒さの問題か容量の問題だけ
ロックラックから「ジエン祭りだよ!」ってクエストが来てロックラックまで行って参加する、って形でいいんじゃね
ジエンはやってて面白かったしまたやりたいなぁ
何故ジエンはラオを越えられたのか 慢心、環境の違い・・・
むしろラオがクソすぎた
むしろ最終エリアまで不死身()とかいうクソモンスを量産したtnkが脳イッてた
発想は良かった、ラオ先生の次回作に期待
ラオって初代からのモンスじゃなかったっけ?
tnkいなくても古龍は生まれたけどな
ジエンはPSPで処理が出来るかどうかが不安なんだよな
落船して砂の海を泳いだり、戦ってる最中にデルクスが乱入したり、
バリスタ拘束弾でジエンとの間に縄を張ったり、
周囲の砂上船団が地味にバリスタ放っていたり、
決戦場までワープさせられたり、撃竜槍でBGM変わったり……
ここまでの処理をPSPで出来るかどうかと聞かれると……うーん
戦闘の面白さ生態の魅力武器防具のデザインどれをとっても完成度高かったしヤマツみたいにリメイクしてでもいいから是非欲しいジエン
ソロでジエンは遠慮したい
ディーゴー船長とバリスタ小舟隊の皆さんがついてる
君はひとりじゃない
発売したら200万超えるか?
一人で大銅鑼・拘束バリスタ・撃龍槍…ちょっと寂しい気分になりそう
ちょっとどころじゃない
ジエンは迫力や演出云々をこだわらなければ出すのは容易だと思うが
MH3時代のソロ討伐の困難さからしてさすがに調整はしてくるだろう
ジエン
下位HP27750 全体防御0.80
下位イベHP25900 0.80
上位HP37000 0.80
ラオ
MH2
村 HP10133 1.00
下位 HP26666 0.80
上位 HP26666 0.75
↓
MHP2G
村 HP18666 1.00
下位 HP23999 1.00
上位 HP26666 1.00
G級 HP26666 0.75
シェン
MH2
上位 HP25999 0.69
↓
MHP2G
村 HP14000 1.00
下位 HP18000 1.00
上位 HP20000 0.85
G級 HP20000 0.75
自分はバリスタ撃ったり銅鑼叩いてたらオトモアイルーがジエン倒してくれました
シェン、ラオは人気が無い→×
ジエンは処理が重い、ソロ向きじゃない→×
ナバルは十中八九登場しない→×
ラヴィはデカ過ぎる上にソロ向きじゃない→×
ヒプノックキショウ種はFの特権→×
残る関門的大型モンスターは……
いるな、dosの奥の方の建物に
>>437 いあ、普通1匹不評だったら直すだろという話
撃退制が不満多かったミラにしても
逆に両方大増加させやがったからなーtnkのアホは
>>451 ドンドルマ(P2では戦闘街)に居る、ラオの首を一刀両断出来るバケモノのことさ
長老かw
ありゃ無理。知能高すぎ。ハンター勝てない。
新モンスよりどうすればラオが楽しくなるか考えよう
スピードを3倍ぐらいにしたらどうかね?
一部の竜人族は見上げるほど大きいんだから、数人がかりでシェンやラオと殴りあえるんじゃ…?
>>455 ラオ剛種「呼んだ?」
ぶっちゃけ速度が速くなろうが、道中で死ぬようになろうが、
戦闘がジエン以上の作業じゃ 無意味だよな
ラオ株上昇への道。
・砦だけではなく街にも遊びに来る。
・道中で死ぬ。
・怒り状態にするとラオが本気で攻撃してくる。
・体力が一定以下になって、しばらくすると強制的にエリア5へ。
・何回か怯ませるとスピードアップ。
・頭が砦にめり込まない。
・ラオだけ討伐後、時間を一分半にし、ちゃんと九回剥ぎ取れるようにする。
簡単に挙げてみても…。
背中に乗って暴れられるようになる
体内で暴れられるようになる
一発殴ると死ぬ
サイズをアイルーサイズに
動画しか見たことないけどジエンも大砲の弾運ぶだけの作業に見えたが?
他になにかやることあんの?
ジエンののしかかりみたいに全身を使った豪快な攻撃手段を増やすとか
ただ歩いてるだけだからなラオは
武器情報来てからスレの進み速くなったな
>>460 ジエンの攻撃に合わせてタイミングよく拘束バリスタや大銅鑼、撃龍槍かまして船守ったり
背中乗って採掘や攻撃したりする
ラオは歩くだけ
ジエンは攻撃してくる
この差は大きい
トライ版英雄の証は本当に冒頭の部分から流してほしい。
前奏で間延びしてるとは思わない。そのまま使えると思います。
ジエンはPTでやると楽しい
P3に出るならソロでも楽しめるようになっててほしいな
>>458 >ラオだけ討伐後、時間を一分半にし、ちゃんと九回剥ぎ取れるようにする。
ま、これはミラ3姉妹にも言えることだけどな
今回、出るかしらんけど
ミラは出なくていい
出るならスキルと素材を良くしてほしい
特にルーツは使いものにならない
ラオは
5つくらいのステージを円形に繋いでラオがそこをぐるぐる回るみたいなんでどうだろう
で、中心が砦
いつ入ってくるかわからない
エリアによって高低差つけたり攻撃手段が変わったり
戦い方に変化があれば尚良し
>>469 時間内に倒せないとバターになるんですね
>>467 ミラは1分で普通に9回剥ぎ取れないか?
何より問題なのは地形の所為で剥ぎ取れない事
ラオシャンロン幼体とかにして新モンスターとして出せばいいよ、グラビぐらいの大きさで
・ラオシャンロンは噛み付いた。
・ラオシャンロンは尻尾を振り回した。
・ラオシャンロンは立ち上がりのしかかった。
・ラオシャンロンは角をふりかざした。
・ラオシャンロンは突進した。
・ラオシャンロンはゴロリンした。
ほら、ラオだってやろうと思えば攻撃できる。
ほとんどスプラッタクラスの威力臭いが。
>>470 あれ、差別なんかより、虎がバターになる部分を読んで
ヨダレを垂らした記憶しかない。
思ったんだけど、3rdは和風がテーマだよな?
和風
↓
温泉
↓
浴衣
浴衣装備はもちろん出るよな?
いや、なんだったら袴とか12単衣なんかでもいいかもしれない
まあラオも一応攻撃はしてくるが
ガノトトスもビックリの超亜空間タックルだしなあれ
自然エネルギーでもまとってるのかと
ラオの進むエリアは1と3と5だけにすればいいよ
浴衣は下着をつけちゃいけないらしいよ
>>471 そんこと言ったらラオも剥ぎ取れる
しゃがみ剥ぎ取りコロンで次の剥ぎ取り場所に到達するように場所を把握すればな
ただ、安定して9回は剥ぎ取れない、それをなんとかして欲しい
ラオも背中に乗って近接でも弱点攻撃できたり尻尾切断できれば大分変わると思う
ずっと腹だけ攻撃してるとか楽しいわけがない
>>473 意外とアリじゃない
なんだ、やれば出来る子じゃないか!!
オルガロン水没林あたりで出られるよね?
元々沼地のモンスターだし出られない事は無いな
しかし出る事も無いと思う いい所エスピアクラの古株だろう
ラオはエリア5即討伐しないと頭がおおっと!かべのなかにある!状態になったり
スキルなしじゃミリ単位の最適な位置取り・コンマ秒単位の最適な動作を取らないと9回剥げないし
>>478 そうなのか…
じゃあ仕方ないな。
下着つけないで狩りに行ってもらうしかないな。
Fモンスターは出ないんじゃね
貸してくれんだろうギウラスが
ウカムナルガトライモンスセットで輸入すればエスピくらいなら渡してくれるかもしれんけど
P2Gもうやることなくなって、たまに兄ちゃんとやるくらいだったけど
今ウカムソロでやって回復尽きちゃった状態でギリギリ討伐。
思わず声をあげてしまった
モンハンはこれがいい 3rdマジ期待しています
P2Gに出たヒプやヴォルはもともと本家が開発したのかF独自なのか非常に微妙なところなんだが…
BGMもベータの時はMH2のやつだったが
P2G用のやつがサービス開始に間に合ったからFが先行で差し替えたと考えられなくもないし
ただそれ以降の本家とFのすれ違いっぷりは異常
なんかもうプレイヤー置き去り状態だよな
なんだこれ、どうしてこうなった
>>489 いきなりどうした?どこがプレイヤー置き去りなんだ?
箇条書きでかいてみ
>>490 ・プレイヤー:猫がすき
・カプコン:メラルー
俺が知る一例。
何作ろうとしてるのかはっきりしてないんだろ
Fみたいのでも四人でリンチにするって目的があるだけそれっぽいモンスも出てくるが
Pシリーズはそんなものがないから混沌としやすいんだよ
正直武器とモンスターを作りなすだけのリメイクでも俺は嬉しい
>>491 プレイヤーは本物の猫が好きなのに対し、カプンコはメラルーとかいう猫モドキを前面に
押し出してくるんですね、わかります。
23日に頼んだMHGto3大全が今さっき到着。
おもったより大きくなくて安心。
イラスト多くて面白ぇな!
P2Gから入ったからP1とP2とかの解説や全体MAPが凄い新鮮だった。
ポッケ村ってあんな位置にあったんだなw
今からMHP3大全が楽しみでしょうがないw
そうだな
>>465 サントラ版じゃなくてトライ村EDですね、わかります。
>>496 えーと・・・バンバラブーホエー・・・はいいよ。
サントラ版でいいっす。
>>472 ラオシャンロン幼体ってのはアリだと思うな、てかいつかホントにでそうだなぁ
悠久の言葉が要らないと申すか
英雄の証3版ってイントロが無いのが残念 PVでは流れてたのに
生命ある者へはガチで良いと思う
MH3闘技クエのBGMもおすすめ
>>499 槍を当てるタイミングが早いからだな
サントラには入ってるが、繋ぎの部分はどっちも間奏入ってないや
モンハンはいい曲と思ってたけど曲名を知って冷めたのが多い
スタッフのネーミングセンスなさすぎ
自分のセンスを微塵も疑わないそのアグレッシブさが羨ましい。
自分のセンスを押しつける、その清々しさには脱帽をせざるを得ない。
悠久の言葉 も 命ある者へ も良曲だよなぁ
BGMといえば、何回も書きこんでるけど「底なしの畏怖」がマジお勧め
チャナガブルが水没林で出ないなら、代わりに流してほしいBGMNo.1
>>507 あれは剛種クエの特別な曲だから特別な時しか流れない
オルガロン出るなら2頭同時クエの時流れた方がいいと思う
他人の価値観許容できないなんて俺は認められない
普通にゲリョス変種とかドスファンゴ変種とかでも流れるが…
要はHR100〜のクエならなんでも
開発にいろいろ頑張ってもらうしかないな
ジンオウガに専用曲ほしいよな
水没林BGMの「濁流の罠」はゆっくりした曲だから、
チャナやロアルドロス以外にはあんまり合わないんだよなぁ
従来の作品から飛竜増加するなら、なおさら別の曲が欲しい
海と陸の共振
土砂と熱風
濁流の罠
零下の白騎士
大山、鳴動す
背中を預けて
そのまんま過ぎてセンスが良い悪いの問題じゃないような
レイアレウスディアに専用曲つけてほしい 初代のあれでいいから
曲名より中身じゃね?
でも曲名も大事だよな
仮に曲名が少しばかりダサかったり滑っていたとしても曲そのものの
評価は変わらないと思うんだけど
>>511 新モンスだからあるでしょと思いたいw
フィールドも新しいし。
シンプルな曲名のほうが、泥臭くてMH風味じゃないかな?
曲自体は好きなんだが、ナルガ専用曲の名が浮いてる感じがする
曲名よりまずクエ名だ3は
FFTの曲名みたら ID:bH7WUj/t0 爆発するんじゃないか?
>>517 仮にコンポーザーが曲名をイメージのベースとして
音楽を生み出しているならもうこのままの方が
変なことにならなくていい。
曲名なんてシンプルなくらいがいいよ
四分三十三秒みたいな
>>513 妙に凝った曲名付けるよりも全然いいと思うけど
>>523 ある意味モンハンのフィールドBGMは4分33秒の親戚ばっかりじゃないか。
526 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 16:13:13 ID:uUW4XdeN0 BE:1209678645-PLT(12072)
kaiでいっしょにしてきた
>>493 ネコ好きの実社会においての
迷惑かけても省みない度は半端無いからな。
アイルー村と言い...モンハンの時くらいネコから離れろ。
コアリクイにしろ。
あのかわいさはネコの比では無い。
俺も大学卒業してから、ずっと引きこもってたけど
親も定年だし、もう29だし
これじゃ駄目だと思って
金曜日にヤングハローワークってとこに行ってきた
そこで適職診断っていうのをやったんだけど
好奇心旺盛なあなたは、宇宙飛行士に向いていますって結果がでて
また引きこもることにした
なんだそりゃ
まずバイトから始めてはどう?
掃除のバイト、商品陳列のバイト、他にもいろいろあるぞ
何処に住んでるか知らないけど、人が苦手なら人とあまり接しない仕事もある
どこを縦読みすれば良いんだ?
諦めてモンハンでもしようぜ
コピペな
コピペにマジレスしちゃう男の人って・・・
引きこもりなんていなかったんだな
良かった
MH3のレウスディアは登場シーンの音楽でまさか・・?と期待したら見事に外れたから専用曲はほしい
夫妻ディアのアレは登場時だけでいいと思う
孤島の共振も捨てがたいし
凍土の曲ベリオやネブラにゃすごく合ってるけど、もし仮にキリンやドドブラがP3に来てあの曲かかったら多分合わなすぎて吹く
>>537 ただ・・・孤島の音楽はラギ・・・いや・・・そんなものはいなかった。
いい音楽なんだけどな・・・。別のBGMに変わりそうだ。
>>538 キリンBGMは塔系列以外なんか合わない・・・。
P3だと水中ないから陸の共振になっちゃうよ!
じゃあ浅瀬と陸の共振でなんとか
水没林だって川辺の罠になりそうだし、ディアブロスさんとかモノブロスの曲いつのまにか寝取ってるしこまけえことはいいんだよ!!
ジエン出るんだったら4個買う
何事もなく空と陸の共震になってたら笑う
闇に走る赤い残光はあるのだろうか
フィールドに依存してなかったからあると信じたいけど
そもそも上位だと自分の名前のBGMを聞く機会がほとんどないラギアクルスさん
それよりお前ら今回は風呂があるんだぞ風呂が
楽しみだな
スネ夫の専用曲変調とか芸細で音楽としては良いんだけど戦闘用としてはイマイチ地味だぜ
クシャテオナズチみたいにもっとガッツリ盛り上がるメロディーが良かったぜ
既にうどんやが風呂エロを描き始めてる頃だな
障害物を挟んで曲射しまくれば最強じゃね?
クリティカル距離はどうなるかだね>曲射
溜めが必要らしいから連続で打てない仕様なんだろうとは思うけど。
障害物挟んでの曲射潰しのために、キリンみたいなピンポイント落雷的技を実装したモンスが絶対にいる筈だw
>>552 その障害物がtriにはあんまりないよ
蟻塚とかはモンスターの攻撃で破壊されるからね
砂原の折れた木がハメポイントだったりはしたらしいけど
555 :
367:2010/07/24(土) 17:56:42 ID:POkPHNo60
>>375 論拠が黒Wiki()とか反論する気が削がれるんだけど
溜め維持中は風圧のみ無効、溜め始めと溜め攻撃中はきちんとSAが付くわけだが
旧作と異なるのは溜め1のみ連打する場合に繋がるのが少し遅くなっただけ
これは横殴りを挟む事で解消される。ぶっちゃけ横殴りは溜め1にも劣る最低の糞技だけどな
で、なんで
>>388では縦3が話に入ってんの?縦1の直後と縦2にSAが無いのは前からだろ
>>376 ベリオやアルバでもなければハンマーより切断が弱点の頭を狙う方が火力稼げるなんて、
思考停止、ダメージ計算を放棄しない限り誰でも分かりそうなもんだが
お前みたいな自分の事しか見えてない地雷が多いからハンマー使いは好きになれない
どうしても切断弱点の頭狙いたいなら接待要求するかソロでやってくれほんと
強引にスタンプして剣士吹き飛ばすなんて特別効率重視のPTじゃなくても酷い迷惑行為
うわぁ・・・
太刀厨さんはいつも自信満々ですなぁ
効率厨は隔離
つまりどういう事だってばよ!
トライやっていたのに溜め1にSAがあったかどうか分からなくなってきた
とりあえず悲観するほど弱くはなかったのは確かだが
ハンマーが弱いとか言ったら唯一神の片手どうなるんだって話だ
もう誰が誰と戦ってるのか判らないぜ…
とりあえずハンマーが頭に行く、他武器が攻撃しようとしていたら別の所に避ける
これぐらいで良いじゃんかよ
爆鎚竜登場でムロフシの時代が来た!と思ったがそんなことはなかったぜ
効率求める人はFが相性いいと思う。
だから野良PTでは匠W抜刀耳栓アルレボを使えとあれほど
それで全部丸く収まるから
全員笛でぶん回し乃至演奏攻撃。これで万事解決
なんと笛の素晴らしいことか(´-ω-`)
思ったんだけど、四人同武器種でクエスト受けたことってどれ位ある?
自分は G時代からある奴は全部したな、あと弓とガンランス
スラアクと笛はしてない
個人的には、ハンマー四人が一番相性良いんじゃないかと思った
無論、十字砲火できる遠距離武器を除いてな
そしてMHP3GにPVPが実装されたのであった・・・
めでたしめでたし
みんなで楽しく狩りができればそれでいいんだよ
569 :
556:2010/07/24(土) 18:24:38 ID:POkPHNo60
>>558 頭独占が当たり前みたいに考えてるハンマー批判したら太刀厨認定とは随分と短絡的だな
>>560-561 トライのハンマーはソロならともかくPTでは多くの場合お荷物だぞ
火力が著しく落ちてる上に、スタン(減気)が鈍器の特権ですら無くなってるわけだし
協調性の点でも火力でも減気大剣に劣っている。スタンプ使えないなら尚更
今まで「切断弱点でも頭は譲るべき」とされてきたのはハンマー自体の火力が高かったからだ
逆に、頭以外の部位が切断&打撃弱点なら頭殴っても大してダメ入らないからやはり荷物
ゲリョスやパリアみたいに斬打弱点がはっきり分かれたモンスが居ないのが痛い
特定のモンスに対しては最適解クラスになれるのが、常に何かの劣化になる片手との違いだけど
>>568 だよなあ。
効率屋さんは効率屋さんで部屋たてればいいし、まったり3乙上等部屋は部屋で集まれば良いだけだしねえ。
トライの片手はあれだよ
毒を重ねて蓄積できるようにするだけでそれなりに変わるよ!
オトモに性別があったらいいのに
>>569 トライのハンマーどうたらで騒いでいた人達が、どういう人種か分かった気がする
乙
自分の武器云々の件のって
まさか武器に『僕の考えた厨二病な名前』を付けたり出来るようになるって事なんだろうか…(´・ω・`)
>>574 そんなの“な”かった
弾をカスタマイズできる GEBへどうぞ
>>570 それなら責めるべきは頭に集まる近接を故意に飛ばす勘違いハンマー様じゃね
頭に行っただけで吹き飛ばされるのが快感のマゾなら知らんが
>>575 何かどっかで
メモステを抱いて寝たくなる(r とか見たんだけど
>>576 トライ愚痴スレでやれ
フレとばっかやってるから切断弱点の敵相手に頭に陣取るやつなんてあんまり見たことないが
このスレ見る限り結構いるのかね
>>577 かなり前にガセネタだって書いた人が自白してたよ。
片手剣好きな人ってどのくらいいるんだろう…
>>579-580 把握。
厨二な名前設定をしなければならんのかと思って少し嫌になってたんだ
笛とかガンスはマイナーな印象が割と強い感じがするけど
片手はそれすら薄いような…
言っちゃ悪いけどどうも片手だけはあまり使う気がおきないんだよねぇ…
上手な片手剣使いには憧れるけど、自分じゃ無理だから使ってないなあ>片手
武器だしつつもサポを怠らない冷静さ、ピンチや起きハメも盾でしのぎ
他の面子と攻撃部分を被らないように標的を刻み、誰もいない方向へコロリン。
職人さんってイメージかな、片手使いは。
昔の片手は好きだったぜ
具体的に言うとドスぐらいの
The 3rd Birthday やろーぜ
片手は最初期からの腐れ縁で今まで使用率トップなんだよな
だから3での片手は…
589 :
カプンコさんヘ:2010/07/24(土) 19:01:33 ID:VEKLMm240
とりあえず片手はトライのアイテム使うのが遅いのはやめてください
ディアで抜刀アイテム使用を活かして閃光音爆罠をフル活用しつつ
PTメンバーのいないところで邪魔にならないように攻撃するという
片手使いの人に会ったときは凄く感動した
後にも先にもアイテムを積極的に使ってくれる片手使いの人はその人だけだった
モーション値って何?
武器の攻撃力Xなんたらって感じ?
>>590 しかし人によっては閃光音爆罠嫌うやつもいるんだぜ
要は何が言いたいかっていうと、何かしらいちゃもんつけてくる奴はなくならないから
自分の思うようなプレイスタイルを貫けってことだ
女キャラのてーい☆ボイスで片手つかうとうるさいな
何かモンハンの場合だと男キャラメインになっちゃう
他のゲームは女ばっかなのに
>>594 女しか選べないゲームばかりやってるんだろ!そうなんだろ!?
>>592 KAIだと禁止部屋あるから、嫌いな人と活用したい人で住み分けできてるんだぜ。
>>591 そんな感じ
太刀の見かけの攻撃力は高いのに実際の火力はそれほどでもないのはこのモーション値が低いから
酷いとこだと
回復笛なし回復無し武器なし蹴り無しだからな
片手は面白いけどひたすら弱い
只でさえリーチの短さとか欠点の塊なのに火力も低いとかなんなの
アイテムを湯水の如く注ぎ込めばPTに貢献できる^^とか勘違いしてる奴も結構いるしな
>>578 元々がそういう話だったのに今更トライ愚痴スレに移動しないといけない理由は無いと思うけど
俺はソロ専だからよ
回復笛なんとか粉は持たないしモドリ玉と秘薬とそれらの素材は大量に持ち運ぶ
トライで不在で3rdから再登場するモンスターは新モーション
が増えていそうな気はするけれども
閃光で大暴れとかはあるのかしらね
>>600 PCネット環境あるなら、無線LAN通信アダプタ(1000〜2000円)買えば
無料でパーティプレイできるぜ?
ソロとは違う立ち回りが必要になってきて違う楽しさがあるのでオヌヌメ。
無線LANはあんまりなぁ
Wiiショッピングは行けるんだがトライの街になると落ちるという微妙な状態だから
kaiより先に有線LANが必要だぜ
片手は好きなんだけどPSPだと連打がボタン寿命を縮める
オリジナル武器か・・・
俺は陽刀アマテラスって付けるぜ!!
無印 ドス P 2nd 2ndG まで片手一辺倒
↓
Fで片手が糞だったからハンマー使いになる
↓
3では片手とハンマーが糞
どうしろと・・・
>>610 遠距離おすすめ
ヒットアンドアウェイでいける
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
ほんとうにつよい はんたーなら
じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき
>>610 片手に戻れば、Pは毎度片手優遇されてるし
トライは片手も太刀もしょーもなかったから結局大剣使ってた
好き嫌いせずに全部使えばいいのに
そして、全部の武器を愛せない偏屈者は武器によって
極めて相性の悪いモンスが居ると、そいつを消せと小うるさく喚く
× ○○は糞
○ ○○を使いこなす脳がない
片手はギリ愛せるけど気刃出し放題と大回転はちょっと…
一つでも使いこなせるようになればDPSとか細かいことはともかく大体どの武器使っても死ぬことや足引っ張ることはないと思う
勿論最低限その武器のモーションを覚えているってことが前提だけどね
笛を使いこなせる脳がない
ていうか音符が憶え切れない
全武器使えてもイラつくのはドドブラとG級ギザミくらい
上位まではほどよく転んで爪殴れたからマシだったんだがな
双剣のゲージが気になります^q^
>>618 大回転なんぞ1クエ毎に2回当てたらそれっきりじゃないか。
赤にして維持に追われてるならそれは自業自得。大人しく黄色で止めればいい。
>>621 つハンマー
あと、勘違いしてるようだが、実は転ばさなくてもハンマーでも爪を破壊できる
双剣スキーとしては乱舞に頼らなくてもアクロバティックにダメージ稼げるようになっててくれれば俺歓喜
乱舞しない双剣って・・・ってPTで言われた時は泣きそうだった・・・いや乱舞使えるところでは使うがごり押し乱舞じゃなかったからね
>>620 よう!俺。
サポ好きだから笛を思うように使えたら面白いんだろうなあ・・・スタンもとれるし。
>>620 別に記憶力がなきゃ笛使っちゃいかんってわけでもねぇだろ。
譜面一覧でも印刷するなり控えるなりしておけばいいと思うんだが。
それに大体PTでもないなら白白×2か紫紫×2くらいあればよくね?
どうしてもってんなら少しは覚えなきゃあかんだろうが…
笛は吹き続けないとマジ忘れるからな
旋律の組み合わせを忘れるし、笛ごとのボタンと旋律の対応関係も忘れる
P3では赤維持のために大回転やりまくらざるをえなくなるよな
太刀使いが太刀厨呼ばわりされそうな悪寒
>>623 …まあ使わなきゃいいんだろうけどさ
あのモーション見るたびに何故かすげぇイライラする
>>624 ギザミにハンマーってそんな有用か?
攻撃食らえば溜め中断、頭の位置的にスタンも狙い辛い
片手で張り付いたり回避性能つけた太刀笛で殴り続けた方が簡単に感じる
爪破壊は縦3や回転ホームランを爪に当てるとか?
3やってないからわからんんがそんなに大回転うざいのか?
>>629 ソロだと赤維持が理想だけどPTなら黄色で十分だと思うぞ
そりゃDPS的には劣るが仲間転ばせてまで稼ぐことじゃないし
俺がMH3で太刀使ってた時はPTでは黄色維持でやってたがランスとも共存できた
>>625 乱舞だけが双剣じゃない!!!!
・・・・と思いたい!!!!」
そうだ、新武器をつくろう鞭とかどうだ!
楽して狩れなくとも楽しく狩れるのが笛!
>>632 一人でやってると楽しくて仕方ないけど
やっぱ随一の広範囲攻撃だから、PTで連発されたらウザく感じるだろうね
>>630 まぁ、そこらへん最後には個人の感性というか感覚になるからなぁ。
どうしても好きになれないなら、それはもう仕方ないよね……。
>>625 褒め言葉じゃね?w>乱舞しないで戦える双剣。
ダウン中とかも一切しなかったんなら、言われてもしょうがないw
チマチマ切って、ここぞという時に乱舞をぶち込むのが楽しい
>>632 3だとランス以外スパアマ付いてるし別にって感じだが
モーションがカッコ付け+厨プレイヤーに多いってので毛嫌いしてる人は多いと思うし嫌われても仕方ない気はする
あとモーションだけでも最後まで出したいのか2撃目くらいでかわされてるのに最後まで出して殴られてる奴とかね
[新]週刊ゲーム番長
07/25(日) 深01:35 >> 深02:05 テレビ東京
[S] バラエティ/総合
芸人&桜庭
出演者/井上聡 西田幸治 ケンドーコバヤシ
>>638 F出身の人か知らないが「双剣=DPS高い=ハメ武器(うちのシマじゃノーカンだから)」ってイメージだったらしい
俺はFの上手い人の動画見て舞いながら刺せる双剣に憧れてそういう戦いにしたんだがなぁ
>>632 連発している奴はウザい。ダメージ大したことないし、尻尾から体に向けて鬼刃コン入れて、
締めに大回転入れると頭突いてるランスさんがコケたりするし。
俺のフレくらいのランス使いにになれば、大回転連発の人が居ても「大回転にカウンター突き
合わせればいいじゃない」とかサラッと言ってるけど、俺程度じゃ敵モンスにも味方にも同時に
意識を走らせるってのは無理だ……。
>>635 限りなき冒険の宇宙へ向かわれて下さい><
>>631 攻撃食らえば溜め中断→溜めつつ足の間を潜り抜け溜め1を食らわせ後ろを取る。転んだら爪か殻をぼっこ
頭の位置的にスタンも狙い辛い→スタン? なにそれ?
あと、大振りで食い込んだ爪に溜め1とか2を当てたりすると壊せるよ
ただ確かに時間はかかるので、ほどよく左右にダメージ蓄積→シビレ罠すると一回の罠で両方壊せると脳汁が出る
しかし大回転斬りって全然回転してなくね?
初めて名前聞いたときは、リンクの回転斬りみたいなのを想像して震えたもんだが
モーション自体は、一閃ッ!って感じ
シェアアアアアアアアァ!!!!!
必殺技みてーなモーションなのに威力大したことないし
ハンマーでギザミが辛かったらヘヴィボウガンだと発狂だな
動かずに一回転ならまだましだったのかな?
>>648 まぁあくまで笛と同じステータスアップ技だしな・・・w
>>620 シェルカスタからはいったが音符色にザザミギザミ色あったから紫紫ギザギザとかザザギザザザ紫とかいった感じで覚えたな。
大回転斬り後の太刀が光って鞘にしまうモーションは、凄く俺の厨心をくすぐる仕様過ぎる
居合いみたいなモーションが欲しいな
打点高くしたジャンプ斬りと使い分けたりしたい
大回転切りって実際に回転するんじゃなかったのか
いやまあ回転したらすごい邪魔だろうけどさ
崖から飛び降りる時武器を下向きに持って
ザシュッ!ってできたらなぁ
>>608 武器の攻撃力を武器倍率で割ると基本攻撃力ががでてくる
だから攻撃力960の大剣と、攻撃力280の片手でもダメージ計算上は同等
ちなみに、武器倍率は(2ndGでは)
大剣・太刀 4.8
片手・双剣 1.4
ハンマー・笛 5.2
ランス・ガンス 2.3
ヘビィ・ライト・弓 1.2
音符の色でなく前後横の組み合わせで覚えれる
すまん、書き忘れた
モーション値は攻撃自体の威力と思ってくれ
・狩猟笛
1.攻撃することで音符が譜面に描かれ、特定の旋律が完成すると譜面が輝く
2.譜面が輝いた状態で演奏をすると演奏効果発動
3.特定の操作をすると同じ旋律を演奏、重ねがけが短時間で可能になる
前方、後方への攻撃が追加
知らなかった。なにこれ凄い
ブナハシリーズとブナハ笛確定で俺歓喜
今から楽しみで仕方がねぇ!
お前ら、発売まで(してからも)怪我や病気に気をつけろよ!
大剣の強溜の最大火力を維持って書いてあるのが気になるな
公式のペッコ笛の名前はやっぱりトランペッコなんでせうか^q^
キリン装備の吹いた後の笛をペロペロしたい
てか何で俺ID変わってるんだ?
まぁ、とにかくボリュームをP2以上にしてくれ
大型モンスターは25〜30以上で
大剣の蹴りに属性付加されて欲しい
手数は少なめだし、溜めても属性ダメ上がらないしで弱点付く意味が
溜め切りみたいに一定の時間を過ぎると威力が低くなったりしないだけなのかそれプラスボタン放すまで溜め続けれるのか…
>>666 つ馬面の漢ハンターの唾液がねっとり纏わりついた笛をどうぞw
モンハンで実際に欲しい革製品ってある?
>>666 おい、性別指定しろよ
♀ならまだしも♂だったら目も当てられんぞ
>>671 キリンやザザミの腰ついてるハート型のポーチ
チャナさんのは革製品といえるのか
装備じゃなくて模型の方な
中々参考になる意見がたくさん
冬コミに向けてつくってみたいな
ネコートさんのコートくんかくんかしたいお^q^
>>672 え?俺はどっちでも構わないぜ?
♂キャラはチンボでかくてすごそうだし
アッー
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 入 遠 ほ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! れ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | て し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ み .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ろ い
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, よ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
↑
>>678
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
助けてくれたお礼に金棒を
683 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 21:24:03 ID:uUW4XdeN0 BE:1814517465-PLT(12072)
ここ臭いぞ
以下、濃厚なホモスレとなります
だ、誰か俺のブラックゴアバスターを研いでくれないか?
出来れば手で、あ、いや砥石でもいいけど・・・
折角の砲身が包まれているとか失笑モンですが
太刀に居合いこないなら片手剣に出して欲しい
弾かれ無効でな
ゲイコンガ ホモブランゴ マラージャン
マラージャンワロタ
ごめん、今さびた塊しか持っていないんだ……
それでもいいならいいけど
>>688 男ハンターでオチると、ヌコキャリーに乗せられてる時
両手でケツを押さえてる絵に差し替えられます
こんなにも俺とガチホモの間に意識の差があるとは思わなかった!
>>692 ニンジャソードさんになんてこというんだ!
695 :
685:2010/07/24(土) 21:39:39 ID:RvkT6O200
>>692 ご、ごめんよ。今すぐしまう・・・
あ、ひっかかっちゃった!取ってさすってくれないか
出来れば口で、あ、いや手でいいけど
>>642 俺も大回転にカウンターやってたなぁ
P2G友達とやると周り太刀ばっかりで普段から周り意識してたから自然とそうなった。
でも馬鹿馬鹿しくなって太刀の人がいるとランスは担がなくなったな
>>695 誰かジョーさん呼んでこい!大丈夫か?今すぐ助けてやるからな!
キモいホモスレになったな
女はいねぇのか
何気なく自分のギルドカードを覗いたら、笛の使用回数が909回だった……別れたい
二番のハンマーの使用回数が85回って、どういうことだよてめー!
>>700 その名前がまかり通るならアナルガクルガもイケそうだな
どうしようもないだろw
だが、そういう迷惑太刀に限って俺の方が攻撃力高い、大剣とハンマー以外ゴミまぁ太刀が最強だけどみたいな発想してるから困る
片手さんの方がどう見ても仕事しているってのに太刀厨ときたら・・・
MH大全みてたら鞭みてぇなのあるんだよな・・・新武器でこなくてもいいけどラフ画に存在してて驚いた
おれのピッケルグレートで掘ってやろう
皆遠距離になればいいのに…近接場狩りにこだわるから…
ドンドルマってトルコアイスのことだったのか
変換ミスった
泣きたい
萌えても困るがな
スクエニのモンハンに発売日合わせたら笑えるんだけどなあ
ロードオブアルカナか
ロードオブアナルカ
>>718 誰か言うと思った。
さすがに劣化版を本家にぶつける度量はないでしょ。
もうやだこのスレ
もうやだこの国
ここまでフルフルもギギネブラもなし;;
Pシリーズではやたらパッケージに太刀が来るな
そろそろスラアク使用者がパッケージを飾る時代は来るのだろうか
Pで新武器なんだから華持たせてあげてもいいのに
近接ばっかり新武器ずるい!
遠距離にも新しい武器をくれ!例えば…えーっと
パケ絵武器を笛にしたら確実に売り上げが落ちる
劣化版なのか
全武器総出演のパッケ絵とか
そういえば、笛がチャージ式になったってことは、音爆効果がネタじゃなくなるってことなのか?
>>726 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい^^
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
その発送はなかった
アナルジョー
>>725 ライフル・マシンガン・ハンドガン・カード・ショットガン・グレネード・レーザーカノンの実装ですねわかりま
>>730 そういえばそうだな
演奏から効果までのタイムラグがどれぐらいかにもよるけど、従来よりはよっぽど実用的
>>723 太刀のがやっぱ見栄えがいいんだろうな・・・
>>729 大げさな宣伝ばっかで爆死ゲー連発のくせにか
発売が楽しみだな
また間違えた
もう涙すら枯れたよ
>>738 やはり、最初に持つ武器の格好良さが肝かもしれん
太刀は毎回最初のはシンプルに太刀らしさを感じられる奴だが、
スラアクの見た目は公式のアレだからなぁ
アグナ辺りの後半のはまずパッケージにならない、きついな
遠距離武器なら“大筒”が欲しいな
大砲の砲身を持って歩いて、隙あらば構えて肉質無視の砲撃
近くに居る連中にはブン回しで打撃攻撃とか……
カプコンじゃなくてSNKの領分かもしれんけどさ
ジンオウガの攻撃パターンってMH3アルバと同じ気が。
アルバ骨格なんだろうか?
スネオヘアー以外全く共通点がみつからないのだが
>>722 黒いフルフルは欲しいな
フルフルの防具で黒色とか厨二心ドストライクだろ
武器じゃないけどFの投げ樽爆弾とか横打ちタル爆弾が欲しいわ
太刀以外使ってるオレわかってるみたいなヤツも多いけどな
歴代パッケージ武器
MH 大剣
MHG(PS2)双剣
MHP 大剣
MH2 弓
MHP2 太刀
MHP2G 大剣
MHG(Wii)ランス
MH3 大剣
MHP3 太刀
3のハンマーが糞って定期的に湧くな。
モーション値でしか判断できんのか。
>>742 P2Gの最初の太刀はただの骨だったんだけどなぁ
太刀って聞くとどうしてもゴゴゴやアトランティカみたいなのを
思い浮かべてしまうw
3rd公式TOPとかが日本刀なのは
和風な雰囲気と合わせてってのもあるじゃないかと
静かなエリアで鉄刀を抜いた時の チャッ キィイィィィィィィィィィィンン…… って音は心が痺れたな
スタミナ奪取の代償に一撃一撃が軽くなったよね
>>748 見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない エf(ry
ランスは知らんかったが、MH2では裏は太刀なんだよなぁ
ちなみにPの裏は双剣だった
あれ……片手ェ……
>>752 その理屈で笛の攻撃力も下がってたりしたら、笛使いは軽音部なんて俗称をつけられかねんな
ハンマーの縦3とかホムーランはもう気持ち強くしてあげてもいいと思うの
triのハンマーが下位レイアの足にはじかれた時は泣いたな・・・。
もうハンマーは全て最強にしてやってくれ
>>748 やはり大剣は格が違った
Pシリーズじゃなんか地味だがやはりMHの花形武器だ
今アンサイクロペディアのモンスターハンターのページ見てたんだけど片手剣が面白みがないってどういう事だコラ
もうハンマー厨とか生まれそうな勢いだな
汚いなさすが大剣きたない
762 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:43:04 ID:1QD7s1+80
MHFのリアンシリーズっぽいのが必要だ
ネットに画像が流れたら、追加爆売れだ
>>760 ハンマーさんに限ってそれは無い
と信じたい
アーティ時代を除いて強すぎでもなくかといって弱くもなくのポジションをキープし続けてるな
>>761 Fではギウラスが大剣新スタイル性能向上のため頭を下げることが
稀によくあるらしい
>>760 武器厨ではない、性格地雷の厨がその武器を選択しただけの話なんだぜ。
ラオはどうすれば良モンスになるか考えてみたけど
ナバルと同じようにすりゃかなり面白そうじゃね?
・一定まで体力減らしたら、かなりのスピードでダッシュして討伐できる個所(エリア5?)まで移動
・その決戦場ではナバルのようにハンターに対して攻撃してくるようになる
・決戦場エリアはラオが動き回れるようにするためかなり広めに
・オンでの集団リンチを考慮し、怯み値は結構高めに設定
こんだけすりゃ普通に面白そう
てかハンターを狙ってくれないと作業ゲーになるのは目に見えてるし
>>762 防具なら先に
ノワール アスールを搭載すべき
ハンマーってメインに使わないにしても、大体の人がそれなりに使っているイメージがある
まぁ選民意識が強いハンマー使いは少なからず遭遇したな〜。
特にアルバ部屋で。
ラオとかは普通に道中で死んで欲しい
>>770 どんなにマゾいクエをマラソンすることになろうが作るわ
ハンマーなんてモンハン始めてからこれまでに訓練所でしか使ったこと無いぜ
>>770 レア素材をふんだんに使わない分楽勝じゃねーか
>>767 曲のせいかジエンが進化ラオって言われてるが、
どちらかと言うとナバルがそれに当たるよな
髭壊したら本気スピードで決戦場に向かうのはナイス仕様だった
それに撃退でも玉出るし決戦場への近道があるし部位破壊も妥当な楽さだから良かった
ただ振り向きと捻り噛みつきの判定は酷い。開発とテスターは間違いなくガード武器使い
そーいえば、訓練所もアイテム回収訓練とかはもう勘弁してほしいな
難易度調整にしても手を抜きすぎだバカ
>>773 ラオ 剛種で検索するんだ
Fのラオは通常より早く移動し、道中で死ぬ
ただ、作業感はジエン以上だからどのみちつまらないのは剛シェンも同様
>>777 まあそもそも、水中戦では片手剣すら回避よりガードメインになるって言われてるしな
それにもし回避する場合は左右回避より上下回避のほうが大切だと教えてくれたのもナバル先生だ
>>776 dosの魚竜のコインと同様に設定ミスが発動、激マゾに
>>767 「人間は豆粒みたいなものだから気にも留めない」って設定も、今となっちゃ弱いしな。その理屈だとラオ側の認識は
自分の邪魔になりそうな壁が出てきたと思ったら豆粒にやられて死んだ、とか
Fだと、なんか顔出したら豆粒からさらに小さいものが飛んできて死んだ、とかになって超マヌケ生物だし。
やっぱ相手に存在を認めさせてこそのハンターだわな。
>>783 設定に拘り過ぎてゲーム的に破綻しても困るしな
ジエンが劣化ラオっておかしいだろ
ラオが劣化ジエン
進化ラオだぞ
P3にコムラダ防具来いマジで来い
ラオが英語の宿題だとすると、ジエンは数学の宿題といったところかな
>>782 鳥竜のコインや飛竜のコインと同じたいしたレアコインでもないのに
0を一個つけ忘れたのか設定ミスにより入手率3パーセントに
そのまま気づかなかったらしく普通に村の強くもない装備に他のコインと同じだけ要求してくる
>>782 狩猟演習でドスガレオスを捕獲すると95%で1枚 5%で2枚
つまり最低でも1枚は魚竜のコインをゲットできるはずなのに
どうやっても捕獲することができないっていうwww
>>787 だが能動的に攻撃してくるのは大きいな
その辺がラオと違いだ、周りの石で死にかける剛ラオマジ苦痛
弟が火力重視の箒型ライトボウガンだしてほしがってたけど元ネタ何?
ライトに火力とか以下略
腹下でシャキーンしたり、顔の前に行ってパスンパスンしたりするド作業と比べたら
ジエンは遥かに楽しい。ただソロ向きじゃない
本当にスタミナの影響で攻撃力が落ちてるんだとしたら、古龍種のスタミナ概念無しって狂ってるな……
ジエンやナバルは分かるけどアルバは大きいと言っても巨大って訳じゃあないんだし
これでもしクシャ達が復活したり新規古龍が来てスタミナ概念無しだったら笑うしかないぜ
ドンだけアスール好きなんだww
その情熱をちょっと分けて欲しいw
>>793に心当たりはあるが言わないでおこう
グスタフ的な超大口径の大砲を使いたいです;;
でもあれだ、ナナテオが涎垂らしてアプトノスに飛びつく光景は見たくないかも。
つーか古龍クエって雑魚でないじゃん。
アルバやジエンやナバルみたいに決戦場で戦う大ボス古龍ならともかく、
クシャみたいな色んなマップに出る中ボスにスタミナ無し、罠無効、設定不明とかされてもウザいだけだな
一番ウザいのはテオのダッシュだけど。何あのモーションなめてんの?
>>793 ナイトウィザードのガンナーズブルームかね?
それぐらいしか思いつかんが
>>798 アルバはともかく、ナバルはスタミナ無しで良かったと思う
救済策で威嚇を多用する辺りがアルバと違う所だな
>>790 懐かしいなw
理解不能な理由でレアになったコインを必死で何枚も集めて
それで作れる装備が凡装備だからな
つーか古龍って何食べるの?
F装備といえばキリン黒があるのが羨ましい・・・。
ナナテオは岩石でもムシャムシャ食ってろ
クシャとナズチは知らん
てかあいつら何食ってるの?
>>804 ご丁寧に撃龍槍の前に攻撃無しでゆっくり来てくれるしな
初見だと上まで行かれてイライラするけど
>>806 伝説級のは判らんけど、大抵は石を食べてる
クシャ、ジエンとか火山でのテオナナとか
歴代モンスの糞な所だけを集めて作られたスネオさんがいる限りウン古龍の復活はないと思う
812 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:17:52 ID:1QD7s1+80
ナナテオはいらん、ライオンに翼だぜ?
ベクトルがブレてるデザインだわ
ハンマーとかで吹っ飛ばされてる最中身動きできたらなぁ
モンスターの首根っこに八刀一閃できるのに
そもそも前足後ろ足ちゃんとあるのに、さらに翼ってどういう構造だよ
お前らはカイリキーかよ
>>808 なっちゃんはハンターから奪った飲食物を糧にしてるんじゃね?もしくはステルス状態で
背後からケルビを襲って食べてるとか。
クシャル?ポポでも食ってるんじゃね?
石って栄養あるのかなぁ…
まぁいいや、どーでも
クソ古龍さんはせめてシビレ罠くらいかかってほしいよ
>>811 スネオは改良すれば良モンスになれそうな気がする
まず空中モードの肉質と天つらの修正をだな
折角の弱点変化が意味をなしてない。空中時は尻尾や足にやたら通るようにすりゃいいのに
>>755 残念ながら俺はフードをかぶってるタイプじゃないと興奮出来ない
>>815 ケロちゃんの真の姿が、とにかくテオに見えるのは俺だけじゃなかったのか。
>>814 つまり、前足を廃したクシャは評価できると
あれ?鋼色の細身レウスじゃね??
>>814 それを言ったらドラゴン全滅だろ……
流石にそこまではしなくていい
>>807 防具がtri方式なら色は自分で変えられるようになるんじゃない?
亜種が出てきたら微妙だけども
外見はある程度不自然でもいい
それ以前に突進いい加減にしろと
>>825 トライって全体的に色変えられるの?
それなら嬉しいな!
ノーモーション突進は酷過ぎる。とことこ歩きで大ダメージってどういう事なの・・・。
突進前に頭を下げる予備動作のあるなっちゃんや唸るナナちゃんのヒロイン陣を見習えと。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:29:57 ID:1QD7s1+80
突進は基本攻撃だから受けて立つが
デザインにオナヌーセンスはプロフェッショナルではない
俺はとりあえず飛竜周りのエア判定を何とかしてくれればおk
久しぶりにP2Gやったら回避でレイアの股くぐって尻尾の下に出たのに突進食らったのにびっくりしたわ
ノモション突進って軸ずらしてりゃいいだけじゃなかったっけ
P2Gまでの判定はなんだったんだろうな
>>827 防具によっては全体の色が変わるって感じかな
ルドロスなんかは防具全体の色が変わるけど
ラギアなんかは防具の装飾の色が変わる
キリンが登場するかも分からないし
黒キリン防具の希望にはならないかもね
ごめんね
>>830 基本的に3基準だから多分大丈夫じゃね
尻尾も今までと比べて回避性能無しでかなりくぐり易くなったし
それに夫婦も突進竜じゃなくなってるし。代わりにレウスが浮遊竜になったが
全体的にトライのモンスターは戦ってて楽しかったぞ
(一部を除く)
トライはレウスがナバル、アルバが糞
それ以外は許す
ラギアも個人的に面白かった
ラギアは回避性能さえついてれば、まぁ、楽しいかな、ってレベル
れうすけはP2Gの仕様よりよっぽどマシ。レイアちゃんのが戦ってて面白いけど
アルバは楽しいけど天角が…
>>835 3のモンスターは動きは面白いかもしれないけど、モンスターっぽくない印象だったな
アグナは好きなモンスだけど岩盤突き破って踊り狂うのはさすがに…
砂漠ならや沼地ならわかるけど岩盤の中泳ぐのはちょっと
ジエンも楽しいけど上位の祭りが数日・・・
>>833 黒キリンが欲しいわけじゃなくて色選定できるFのSP装備が羨ましいんだけど
あの書き込みじゃそう思っちゃうわな、紛らわしくてスマン。
全体変わる奴もあるのね、dd。
水中は高低回避がカギだな、ガードできない武器は
遊泳速度はデフォでスイマーくらいないと辛い
つーかスイマーでも辛い
>>839 なあに、G級蒼クック、紫ゲリョス、片耳ガルルガ、銀レウス、金レイアと比べたらそんなもの
片耳ガルルガと金レイア以外には行く気がしないな、その面子だと
G級モンスターやベルQに比べれば、トライのモンスターは生物に見える
殺人兵器と比べられても…
>>839 内部は溶岩なんじゃないのか。
表層が渇いて岩盤になってるだけで。
だとしたらその上を何の問題もなく歩くはんたーさんに脱帽だけど
ガルルガさんいなくなったらガルルガフェイクが・・・・あれ大好きなのになあ。
先生とかガルルガさんとか防具が中国風だから残留でいいと思うんだけどなあ・・・・モンスに関しては何も続報ないんだよね。
ちょっと亀だが
>>823 前足と翼が別れてるのは古龍だけで、飛竜とかは必ず前足が翼になってる
つまり古龍はうんこ
潜らなくなったらそれはそれで酷いストレスモンスターになるだけだと思う
もしくは溶岩軟化が無かった事にされるか
それにあのカッコイイ薙ぎ払いが見れない
頭腹両手両足尻尾とやけに部位破壊できるモンスター
正直爪は2本破壊で1本確定でいい
アグナって部位破壊するとなんかしょぼく見えるw
雑魚モンスの溶岩入浴は無くなったな
>>849 把握
割と虫はキメラっぽいことが出来ると聞いたから、
骨格的な物より超常現象の方が気になる自分ガイル
>>853 ディアも角と尾両方壊すと中々可哀想な外見になる
その状態でスタミナ切れで音爆弾喰らってもがく姿は非常にアワレ
そこでちゃんと足が八本ある巨大蜘蛛(アクラ・ヴァシムくらいの大きさ)登場
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
蜘蛛ってどうやって攻撃するんだ?
糸はいたりするのか
両生類っぽい奴が欲しいな
サンショウウオみたく、ぬるぬるして透明感がある奴とか
なるほどSUNDAYじゃねーの
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
>>859 素材からつくれる装備はスパイダーマンみたいな全身タイツですね、わかりますw
またエスピナスコラが造られるのかな
時間なんて秒以下の記入もないしJSTclockもあるし狙えば誰だっていける
そんな俺嫉妬厨
>>861 STARS相手には毒液吐く
EDF相手にはトラウマになる糸を吐く
飛竜種はMHG時代は常にワイバーンと呼ばれていたようにワイバーン種=腕がない2本足
古龍種は翼があり前足がある西洋ドラゴン
アカムとかはかなり例外っぽいが
古龍種とか区別がないG時代から既にラオとミラは竜じゃなくて龍だったしな
ちゃんと世界観考えて作ってる
蜘蛛は多分糸吐いたり、噛みついたり、アクラみたいにバインドボイス…?
他にある?
>>875 キリンさんの龍入りは後付けだった気がするけどな
ワイバーン型の新モンスター来ないかなぁ
Fではグランゼブル?もそうらしいが、3だとクルペッコしか居なかったし気になる
シェルレウスも可だがね
アクラは一体どこから声を出しているのか
>>878 ザザミ式ジャンププレスがあるじゃない
あと足をシャカシャカ動かして突進したり
毒も吐かせればいいじゃない
0
アカムはもともとティガレックスみたいな感じだったが、翼が退化してるだけ
分類は飛竜だしな
というか実在するorしていた生物は前足と翼は必ず一緒だしな
骨見たら分かるが、翼って手の指が長くなったようなもんだし
まああくまで空想上のドラゴンだし、そもそもゲームだからなんでもいいけどな
消化液は蜘蛛系モンスターには使いやすいんじゃない?
ほら、ブナハブラみたいに防御力下げるやつさ
シェルレウスってどんなモンスターなの?
名前から察するにリオスの祖先っぽいが
ナズチのBGMはホント欲しいな、和風で良い
個人的には底なしの畏怖も和風っぽいと思うけどな!
>>877 カプコンなら虫嫌いにもどうにか平気なように造ってくれるさ(クイーンは例外)
>>881 蝉みたいにどった鳴らしてるとかかな?
>>882 毒忘れてたw orz
今回和風だからそういうBGMは増えてほしい
>>885 トビトカゲは肋骨だぜ
まぁ翼って言うより膜だけど
>>887 “甲殻竜”って名前の付いた絶滅種(またの名を没モンスター)
前足を地面に付いて、首をもたげる独特の骨格をしてるんだ
ちなみに絶滅した理由は、生物の多様化に付いていけなかったためらしい
まぁ、とにかくボリュームをだな
インタビューで言っていたとうりに絶対にP2以上P2G未満にして下さい
もちろん血は緑色だよね>蜘蛛型
っていうか蜘蛛を雑魚敵にして、移動はすべてザザミジャンプ方式で、
そいつらを30体くらい湧かせたい。で、遠距離で射殺したい。
>>892 ふむ。リオスとは特に関係のないモンスターなのかー
ありがとう
>>888 村の曲でも良いから欲しいよな。あの神曲を捨て置くのは勿体無い希ガス。
まぁどんなボリュームで来ようが絶対ボリューム不足だのなんだの言う奴は出てくるので
正直どうでもいい
水中戦はこのまま黒歴史になっていくんだろうか
ランス使いだけに、大好きなんだけど。
据え置きでは展開してほしい
巨大蜘蛛出てほしいと思ってるけど
子蜘蛛は勘弁して下さいよ
血は緑だろうけど
>>893 いつのまにかP以上P2未満になってましたとさ
ボリューム()笑
>>898 P2G→P3な奴もいるだろうしな・・・
新ベース2作目で初代要素まで入れたお祭りゲーのボリュームを超えるなんて無理なのにな
3の上位みたいに酷すぎなければいいや
P2くらいならいいよ
まあP2並みだろうな、一応P2以上P2G未満ということで
っていうかこれ装備の話だよな、どれくらいだったか忘れたわ
>>895 ごめん、ハンター大全引っ張り出してきたらリオス科とは近しい種だったみたい
竜盤目、竜脚亜目、甲殻竜下目のシュルレウス
竜盤目、竜脚亜目、甲殻竜下目、飛竜上科、リオス科のレウスレイアは直系の子孫かもしれん
p2くらいで十分やりこめるからな
そんなもんでいいと思う
>>895 ずれてたらスマソ。全く関係ないわけではない
不明?→アカム、ウカム
↑
竜盤目→竜脚亜目→ティガ
↓
↓→甲殻竜下目→レウス、レイア
↓ ↑シェルレウスはここ
↓
その他の飛竜種
蜘蛛出るなら血は緑、部位破壊で足はところどころ千切れたり片目が取れたり
足を引き摺って逃げる時はゴキブリを叩き殺し損ねた時みたいな、謎の液体を垂れ流しながら逃げてくれ
もちろん巣は糸だらけのグロ仕様で
P2は何気になかなかのボリュームだったな
とにかく大型モンスター27体以上は譲れない
>>893 9 2
11 8
3 1
3 2
4 3
8 4
MHP2の大型モンスターは32種、亜種を含めると47種(錆クシャル込み)
MHP2Gでは大型モンス38種、亜種を含めると58種(錆クシャル・激昂ラージャン込み)
MH3だと大型モンス18種、亜種無し
やっぱ過去作からかなりモンス引っ張ってこないとP2よりボリューム勝るのは難しいな
P2から入る俺は勝ち組か
ナルガすらまだ未体験という素晴らしさ
914 :
912:2010/07/25(日) 00:26:40 ID:qWoQjqnN0
あ、上の数字消し忘れてた……
水中の影響で3頭減り、ジエンも怪しいから実質3からは14頭だな
ドスファンゴ含め現状分かってる奴らを合わせると19頭
せめて・・・せめてあと10・・・
P2で32ってことは、やっぱり27体以上よこせ!
いや、下さい
>>910 出てほしいって言ったけど、それはちょっと…
従来作は全部手を出したけどP2Gだけは触ってない自分の立場は…
ナルガはベリオにしごかれたせいで負ける気がしない
期限にして頂点ってかっこいいよね
過去作からもそのまま持ってくるのは不可能だから数を出すのは難しいかな
試し切り要員に先生は出てほしいが
やっぱ亜種か? 夫婦にディアと、設定上出しやすそうなネブラとかガンキンとか
期限…だと…!?
ウザさが ベリオ>>>ナルガだっな
ナルガは良かったよ
トライの当たり判定なら更に楽しくなる可能性も
てか武器情報出てからスレの伸び速いなw
ノストラダノスですね、わかりません
名前あってたっけ
起源にして有頂天
煌黒龍アルバトリオン
イビルジョーの狩猟(×3)
なに?この格差は
>>920 すまん忘れてくれ
アカネホタル・・・あいやアカムトルム来て欲しい
>>918 「起源にして頂点」ならかっこいいけどそれはカッコ悪いな
てか散々言われてるが、Triの上位クエスト名は本当にテキトーだよな
アグナコトルの狩猟
リオレウスの捕獲
【高難度】リオレウスの狩猟
とかマジ勘弁してほしい
厨二でいいからもっとちゃんと考えたクエスト名にしてほしいぜ
いままでクエスト名とか気にしてなかった俺はにわかふんたーだったのか
空は蒼大地は桜とかまでいくとポエミーすぎるけどな
ジョー討伐3連とかは無いわー
神への挑戦 と 世界を食らうもの で許してください
クエスト名:灼熱を纏いし暗黒剣
確かにクエ名酷すぎたな
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
これは酷いって…
厨っぽくていいから捻りを
>>925 下位でついてた「!」マークすら無いからガッカリ感が加速してるな
武器防具やモンスターが少ない所にトドメ刺された感じだ
風の谷のナウシカならぬ雪の山のガウシカ素晴らしいと思います
>>928 世界を食らうものってでかいジョーだよね
ちょっといいなと思った
宿命の黒き翼とか終末の時は厨二丸出しだけど、カッコイイぜ!宵闇に消ゆはもっとカッコイイぜ!
>>930 狂気の頤とかアボカドとかドリアンとか考えれば色々あるのにね
絶影はスクライド思い出すから好き
防御を下げる涎
天と地の怒り
逆襲の黒狼鳥
砂に堕ちた太陽
月に吠える
狂食の権化
紅き怒りを追撃せよ!
沼地の暗殺者
破壊と滅亡の申し子
渾身の一撃
しじまのむこう
秀逸なのはすぐに思い浮かぶ
とにかく売り上げアップのためでもいいから
開発側には頑張ってほしいな
開発さん頑張って下さい!
砂に堕ちた太陽と狂食の権化はどなたの?
3もイベクエは今までのような少しひねったり格好つけたクエスト名に
戻してきたってことは、イビルジョーの狩猟×3とかはスタッフ的にも
やっぱあんまりよくなかったかな…ってことだったのかねえ
MH3は一応村クエはちゃんとした名前が付いてるんだが
まあ街クエは…そのなんだ。わかりやすさを追求しすぎたんだろう
>>939 売り上げアップのために頑張るのは広報の仕事です。
もし仮にボリュームがTri+α程度だったとしても俺は全然楽しむけどな
水中無しだけど歴代武器全部そろってるモンハンを携帯できるわけだし
でもP2以上と公言してるからもっとwktk
開発の仕事はG商法での売り上げアップのために適度にサボることです
と言いたい所だが、3はマジで力尽きてそうだから困る
ま、とにかく頑張ってほしいな
売り上げのためにもなるし、カプコンの知名度も多少上がるし、ユーザーのためにもなるし
この一言しかないな
辻本さん、開発スタッフ頑張って下さい!
辻本良三
>>940 一つ目はテオじゃないか。
二つ目は思いだせん。ババコンガ?
まぁもう上がりようも無いくらい知名度高い、というか一部じゃ悪名高いけどねカプンコ
狂食ってドンちゃんじゃない?
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:57:12 ID:4ZeMT5YU0
狂食の権化とかP3でジョーさんクエにしてもいいんじゃないか
>>948 テオたん・・・クエ名はかっこいいな・・・
P3には出ないでください一生沼で休んでてくださいくそらいおん
流れ速いな
次スレ建つまでトンズラこかせてもらう
しかし回り込まれた
もう一度逃げるを選択
死亡
そう来たか… orz
俺しばらくROMる
8回逃げれば会心率100%
知らなかったか?スレ住人からは逃げられない
こうしている間にもスレは進行していく
そしてオオナズチ祭からも逃れられない。
無印並のボリュームのtriから一気にP2以上とは
スタッフの気合いがかなり入ってるな
もしかしたらここで燃え尽きてP3Gは出ないかもしれんが
トライが初モンハンでP2Gやってない俺にとってはすべてにおいて神ゲーの予感
そりゃとても幸せなことだ
965 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:32:03 ID:4MeUE1TW0
誰か970践んでクレー!
昔のシリーズをやっていた方がこんなにモーション変わったのかと感動できそうな気もする
機械竜 メカゴヂラ
スレがスロウリィ
969 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:46:01 ID:4MeUE1TW0
度胸
ライトボウガンのページの火山エリア5や弓のページの砂原エリア4をみるに
障害物は破壊実装できなくて削除されたのだろうか、それともスクショのは破壊後なのだろうか
あ踏んでしまった
どうしようスレなんて立てたことないぜ……
うるさいさっさと立てろ
なんだかんだいってまだテスト段階だろうから、いまは無いけど後で障害物を配置するんじゃない?
・・・実装して欲しいだけなんだけどさw
>>972 うるさい黙ってスレ立つの待て
オトモ用ハモニカ砲
いってみまふ
飴をやろう
1000ならもう全モンスター発表済み状態
>>978 アオアシラさんにペロペロされる権利をやろう
1000なら青アシラの色違い5色出る
triやってないからこんなこと言えるけど、尻尾じゃないの?
>>1000じゃ無かったら
3rdには古龍を除く全モンスター登場
>>1000なら3rdのモンスターは確認されているモンスに加え
残りは全て今までの古龍全員(ナバル除く)
埋めちまえ
1000ならアオアシラさん10色追加
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:30:30 ID:4ZeMT5YU0
ジンオウガもふもふしてえええ
1000ならジンオウガ削除
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:33:26 ID:MguYUJ4a0
1000なら明日最新ムービー公開
997 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:33:37 ID:4MeUE1TW0
>>1000なら
TGSで発売日決定&発売延期無し
それとボリュームは必ずP2以上に
さらに巨大蜘蛛実装(子蜘蛛無し)
1000なら明日発売
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:34:47 ID:4MeUE1TW0
オルガロンを!
1000なら974は無かった事に。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。