Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
乙
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 09:52:28 ID:T1YSx+yJO
大神のテクノロジーを利用しないと生きられないし
うかつなイワンにはその手回しをまかせないといけない
エネルギーを補給してないと貴様の体そのものが耐えられないからだ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 17:51:35 ID:5eIFFb580
DSでパワプロやりたくて、最近12の廉価版が出たみたいなんで買おうかと思ってるけど
その前のシリーズやってなくても大丈夫?
野球やるだけなら問題ない。
サクセスでパワプロと同じみたいなのを期待してるとちょっと問題あるかも。
特に12は11やってないとストーリーが理解しづらい。
パワプロやりたくてなら、12は間違いなくやめといたほうがいいだろw
9か10辺りじゃね?そこそこ強いの簡単に作りやすいし。特に10
12はサクセスの半分をバイト、うろつき、デートで使うからなぁ。
野球で育成したければ8〜11のがいいかも。8は初見殺し多いけど
12は傑作だし、前のシリーズやってなくても問題ないし個人的にはオススメなんだが
パワプロみたいなサクセスを考えてるならかなり違うからなあ…。野球もサブポジバグがあるし
パワプロ的なサクセスなら11がオススメ
練習して評価上げてクリアってシステムだし
10は序盤の雑用がつらいと思う
>>12 まずこのことを理解しよう
…パワプロとパワポケは表向きにはソックリに見えるが、中身はほぼ全くの別物な
それでもいいなら買ってみな。たぶん大損はまず無い
最初にやる作品なら、オススメできるのは9が一番だな
…というか、9以外は初めての人には理解不能だったり、かなり人を選ぶようなシナリオが多すぎる
私的にはパワプロ風の10がおすすめ
腰巾先輩とか可愛いもんだ
19 :
12:2010/07/23(金) 11:19:49 ID:BSDuiHvD0
親切な住人に感謝。
wikiも見てみたけど本家とは全然違うね。でも野球部分がちゃんとしてればサクセスが
多少肌に合わなくても楽しめる気がする。
9か10あたりからやってみようかな。みんなありがとう。
固定客ゲット!ボソ・・・
3DSが出たら新参のために4、5辺りをリメイクしてほしいもんだ
とりあえずコースギリギリの160を平然と打ち返すCPUの反射速度をどうにかしてほしい
3DSの公式ページ見て来たが、画質がPSP並にいい
パワポケもこれで野球面もいい感じになるといいね
ただ一つ、本家みたくキャラがムダにリアリティになって可愛くも何ともない、あのデフォキャラのようにはなって欲しくない
あれやると過去キャラ含めて全部作らなきゃならないからやらないと思う
まぁ本家は切り替えられるけどな
いや、それ以前にあのシフト無双っぷりを何とかしてもらいたい
あれじゃあ駆け引きも変化球も何もあったもんじゃない
Wi-Fiじゃ常に内野後退外野前進でどの選手も絶倫か鉄腕持ちで高速ジャイロ連発のヤツとかチラホラいる
何をしてもずーっと塁に出られないまま試合が進む……退屈でやってらんねぇよ
12は外野の定位置がおかしい
3DSになったら予算もスタッフも増えるのだろうか
俺初めてのパワポケ8だった。次に7を買ったんだが今思えばよく(野球部分に)挫折しなかったなぁ…w
12廉価版買った。パワポケ久しぶり過ぎて
キャラとかストーリーとか全然わからないけど面白いね
魔王で全滅して仲間の救出絶望的なんだけどどうしようw(ノエル、イーベル、マルチナ
バグで回収…と思ったが廉価版は直ってるのか?
>>32 バグは直ってない、でもノエルは・・・
イーベルは魔女の試練クリアしたら戻ってくる?
イーベルは戻ってくるよ。っていうか複数回プレイすれば分身の術使える。
>>34 ありがとう、イーベルとマルチナで頑張ってみる
しかし、あのバグは厳しいながらも絶妙なバランスをものの見事にブチ壊したな
最後まで気づけなかったスタッフは涙目だろ…まあ、8のバグよりかはずっとマシだろうが
特に全員を手軽に仲間にさせたくなかったり、
強キャラ無双を避ける為に階級を設定したという西川氏は…バグ発覚後激しく後悔したに違いない
>>37 確かに目の横にスペースがないのはパワポケっぽいけど、断言は出来ないな
うまー
ところで打つほうのこつ、なんかあったら教えてくれんか?
最近練習ばっかやってるんだが本番になるといまいちなんだよな
>>37 ポケスタッフなら描いたの誰だろ?
藤Pって今でも絵描いてるのかな?
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:34:11 ID:sFZBOdfP0
ミホのイベントが進まない
好感度足りてるなら粘れとしか
藤岡氏の描くパワプロクンは見慣れてるせいか、見ればすぐに分かる
なんせ、生みの親だからね…上手
確か藤岡さんがパワプロくんを最初にデザインしたんだっけ
本家パワプロ5までのグラフィックは藤岡さんがデザイン担当したのかな?
これを機にもう少しパワポケグッズ出してくれよ。茅場町で乗り換えて買いに行くからさ
ミホのイベント進まないとかザラ
そして、進んで主人公の意味不明な行動に動揺するのも基本
主人公はイベント担当者によって大きく違ってくるからな
西川:クールで他に比べあまり笑わない
藤岡:彼女を「ちゃん」付けで呼ぶことが多く、幼く見える
三浦:やたら積極的(性的な意味で)、よく笑う
博多:やたら独り言が多い。クサいセリフ連発
島津:かなり弱気
大木:特に目立った特徴は無い?
まあ、こんなに違うとプレイヤーによっちゃ好き嫌いも出てくるわな
個人的には西川氏の主人公が一番好き
主人公が博多さんでヒロインが西川さんで正史での扱いが三浦さんだったら何も言うことはない
主人公が島津さんでヒロインが大木さんでシナリオが藤岡さんだったら何も言っていいのか分からない
というか何で誰が誰担当とか知ってるの
攻略本のインタビュー?
とりあえず西川さんがミリオタで厨二病だということはすぐわかる
中二病ほどあてにならん言葉はない
そのうちファンタジーやったら中二とか言われそうだな
自分の気に入らんものを中二病って言ってるだけだろうからな
だがダークスピアとファーレンガールズは絶許
スピア・ア・ロット(キリッ
もうラノベ方向はやめてくれー!!
中二病よりも暗いバッドエンド主義を直して欲しいな
ハッピーエンドを嫌うのも中二病の一種なんだっけ?
>>60 露骨に嫌ってんのは西川氏だけ…だと思う、たぶん
他の人達は大抵用意してくれてるじゃないか
最近は嫌々ながらハッピーエンドを用意してるのかもしれない
カズは狂暴化したり処分されたり、12でもバッドエンドを用意するハズだったらしいし、
朱里も元々は二歳児退化エンドがベストで、ハッピーエンドは後から急遽付け足したらしいし…
最近はCEROの警戒が厳しかったりするのかねぇ?
>>54 誰が誰担当ってのは攻略本でわかるのもあるが基本的に推測。
ビターエンドが好き
テキストや展開が良かったらハッピーでもバッドでも面白いよ
話の良し悪しは結果じゃなくて内容だろ
パワポケ1・2が裸で¥680で売ってたんだけど買い?
買いじゃね?俺の近所は2000円とか1500円ぐらいする
スピア・ア・ロットは間違いなく黒歴史
でもそんなパワポケが好きだ
発売決定が判明するのって毎年この頃だっけ?
あーこのスレの高二病共を何とかしてくれ
ラノベでもビターエンドでもいいじゃん
気に食わなかったら中二中二言うのをやめろ
>>36 13の裏サクセスで全員仲間にするのがほぼ不可能
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:55:44 ID:dfg6A6wp0
パーツ制サクセスおもろい
パーツ制サクセスって結構強い選手が作れるけれど
もし究極に運が良い人が遊ぶなら普通のサクセスの方が強い選手が作れるよね
「ALLMAX+特殊能力」の選手を作ってもパーツ制は30個制限があるし
カズらへんは中二臭がぷんぷんするが他はまあ気にならないレベル
問題は主人公そっちのけで話が進む所
12の彼女候補の画像見て買うか買わないか決めたいんだが…
誰か持ってない?
Wikiで名前を調べてぐーぐる先生の画像検索で一人一人見てけばおk
11の頃はゲームに失望してた時期だからね
>>75 意外に出てくるもんなんですね
ありがとう
10を久々にやっているがフリーズしやすい点以外は面白いな
10以降は野球部分のプレーがしやすいからいいね〜
パワポケ5の忍者編って主人公育てるのと育てないのどっちが強い選手できるんだ?
いままで育てないでやってきたんだけど
googleで検索したら育てる一択みたいなサイトが見つかって…
でも完成選手は主人公育てない方が強いみたいなんだよな
あのサイトの自信満々は一体…
まず水虎は育てない
月光が一番強くなるよね
そこは万人疑いない…はず
もしも、ラブプラス+と連動するとしたら…
パワポケ「裏」が欲しいな
>>79 里にもよるが育てた方が強くなる。特に月光。
十八鬼神を倒すと金の入りが凄いけど主人公を育てないと
途中加入の仲間が戦力外になるからつぶしがきかない。
逆に18鬼神倒すつもりがないなら主人公は育てないほうが言いと思う
今7の裏やってるんだがこれ絶妙なバランスだな
ボスもギリギリで倒せることが多い
レベル上がらないRPGもなかなかいいな
レベルはともかくメイン固定できないのが良かった
>>84 >>85 THAN'X
育てたほうがいいのか
主人公無しじゃ18鬼神のラスト3匹ほぼ無理だし
ガンダー戦も炎、鉄砲、小山の技はずしで多少不安定になってしまうから怖かったんだよね
ただ主人公育てないなら爆弾代なしだし、仲間の給料安くなるしリセットもかなり安くなるからダンジョンの特殊粘りも楽だからいいかなと
18鬼神倒すと勝利金はもちろん超特殊タダってのもいいから迷ってたんだ
>>91 今確認したら本名でしっかり登録されてたよ
・・・・・ああ、その可能性を忘れてた
何人かは画像つきでいたね
12の新品が安売りされてたから3以来久々にパワポケに帰ってきたけど最近のパワポケは凄いことになってるのな
サイボーグやアンドロイドが珍しくない世の中で、そのサイボーグやアンドロイドがゴミクズのように死んでいく
果ては超能力やらオカルトやら…おじさん何だか付いていけないよ
天本さんを ビデオゲーム 学校に通う 黒髪 兄弟がいる ぐらいで
当てられたのはビビった。
アキネイターなつかしいな
パワポケ5持ってるんだけど、その選手を11or12にパスワード入れた場合にも10みたく弱くなるの?
>>98 劣化する
でも9→10→11→12と経由させれば劣化幅は少なくなるはず
その選手が基準に達してたら弱体化するよ。
弱体化はホントいらんな。まぁ過去作のパスなんて入れないから別に気にしないが
>>95 オカルト要素なんて2からあるし、キャラがゴミクズのように死ぬのは1からだろ。
今に始まった事じゃねーよw
パワポケ2の頃から竹中が「ゴミ」を処分してるからそこらへんはいまさらな感じ
大体、8以降の路線の大本は3だし
103 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:09:02 ID:eZ76yWe00
社会人編は特に自由な設定で作れるからな
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:50:06 ID:lkb0FyAuO
パワポケ=ギャルゲー
この考えはおかしいかな?
スタッフに言わせればおかしい
ギャルゲーはヒロイン攻略しかすることがない
>>104 作品によって違うだろうが、だいたい野球二割、恋愛四割、RPG三割、その他一割程度かな?
ミニゲーム付きのADVみたいなもんじゃね
パワポケ=野球バラエティ
恋愛もぶっ飛んだ設定もパワポケならではの世界観
パワプロとパワポタとは違うのだよ
一応5とは繋がってるけどね。
ポケスタッフもいた当時の5の没ネタは結構強烈で飼い犬が食卓に出たり
部室のドアを開けたら矢部と彼女がいて次の週からデートできなくなったり
藤Pがきらめき高校の生徒をむっちゃデブとか手に人形を持たせるように描こうとしたり。
>>96 ここ2,3日で何十回かプレイして俺が覚えさせたからな・・・
たまにさらと間違われるが
今日の仮面ライダーW見て紫杏のセリフ思い出した
>>109 ミニゲームといえば8が地獄だったな
横アクションの2面と白瀬は本当に勘弁してほしい
あの超人達と9ばりの格ゲーで戦いたい
7の東先輩マジイケメン
>>116 その代わりリセット制限ナシなんだから、まあいいじゃないか
あの難易度は何度も失敗を前提としたバランスなんだよ、きっと
俺のお気に入りミニゲームベスト5
5:たまピュン
4:Pカード
3:ちくちくちいく
2:車でブゥ〜ン3D
1:殺人クワガタ
いやはや、コツを掴むとハマるハマる…やり込んだわぁ〜
>>118 イケメンなのはいいけど顔面積が…
ん?誰か来たみたいだ
殺人クワガタは難易度1ですらクリアできなくてワロタ
8のミニゲームはホントいいよな
>>116 白瀬はドツボにハマるとほんと勝てなくなるな、他の二人が雑魚だから余計に
久々に4をやったけど大神君って家族想いだよね
全くといって良いほど報われてないけど
親父がどうしようもないやつだから仕方ない
4は島岡アルバムだけ一向に出ない…
みゆきさんは全部出たのに…
ニコニコでプレイ動画がランキング入りしてたので来ました。
記念パピコ
6のアルバムコンプ間近だったのに
彩さんBAD二つとさおりちゃん人形のプロフィールが出ずに諦めたのはいい思い出
パワポケでいろんなイベント見るの難しいな。
4の攻略本を久しぶりに読んだら普通にプレイしたら発生させるの難しいイベントがあった。
島岡柔道部入部はゲームに慣れたらまず起きないし
ユイのヤキモチイベントはユイの評価50以上にして
なおかつユイ以外のキャラ評価をユイ以上にしなきゃいけないし。
天本・希美イベントはまず気づかないし。
9の犬もまだ完結させたことないな。自転車少女も
4で一番難しいのは間違いなく小山スペシャルロードワーク
発生期間2週しかないんだぜ・・・
13の裏サクセスは呪いで校内に監禁されて、脱出する糸口を探しながら野球人形を育成するサクセスがいいな。
>>131 …何か昔どこかで聞いたような話だな
てか、学園ホラーはしばらくもういいだろ。11と被っちゃう
あの戦争モノが大好きなN氏のことだ…次は独立戦争でもやるんじゃないか?
男ってそういうの好きだよね
どっちにしろ野球人形をパーツ制に戻してほしい。
10〜12の野球人形はクソ杉
素材やパーツを買えるようにしてくれれば10〜12の仕様でも何の問題もないんだけどな
むしろパワーが5刻みだった頃よりも再現力とかは上だし
でも前みたいに戻すと今度はやりこめないとか話短いとか言われるんだろうな
難しいね
戦争ものも良いね、どうせならFEみたいなSRPG風にして、仲間キャラ多数にしてほしいな
RPGは好きだけどそろそろ飽きてきたし
13の裏サクセスでは仲間が死ぬパターンが欲しい。
上から重りが落下して首に直撃したり、トイレの中で首を飛ばされたり、地雷を踏んで地獄祭になったり、ポスターにぐちゃぐちゃに包まれて原型とどめてなかったり…
うん、ウザいね。スマソ
謝るくらいなら書き込まなければいいとは思わんかね
9犬最終イベントが最後の試合後に起きた時は感動した
13裏は6裏みたいのでお願いします
まあ無理だろうけど
13裏が6裏みたいな感じになったら今までの話に一旦区切りはつけれそうなんだがな
でも主人公が高校生じゃ裏社会には深く関われないし今までの話に一旦区切りつけられるのは早く15だろうなあ
ごめん「早くて」ね
>138見て思い出したんだが、最近のRPGはフィールドオブジェで死ぬとかあるん?
ドラクエ5~7のせいで毒の沼地とかバリアで死なないってイメージがあって
HP低いまま針に刺さって死んだわ。HPに気をつけてればこんなことには・・・
とか言われてそういや普通死ぬよなとしみじみ思った
12裏はバグ使わないと仲間を全員集めるのは絶望的だった…
せめて、期限を伸ばしてくれてれば…
意図的にそうしたんだからしゃーない
12を買おうと思っているんだが、バグがあるみたいだし...
バグがあっても楽しめる?
バグがなかったら発狂するレベル
野球がしたいのかサクセスしたいのかによる
表は普通にやってりゃあんまり関係無い
裏はバグのおかげで頑張れる
野球はまぁ…お察し下さい
過去作を楽しめたら余裕で楽しめるだろ。
10の彼女なし√みたいなのを期待してたら、
そりゃパワポタでもパワプロでも良いからそっちいけって話だが。
過去作は全部楽しめたし、サクセス目的だから...
ありがとう。買ってくるわ
GBA作品ってDS作品と違ってライターが違うの?
なんか雰囲気が違うんだけど……
基本は同じだよ。スタッフみんなで意見出し合って西川さんがまとめるって形式。
10から能力バトルになったのは確か
ヒャッハー!9の中古買って来たぜ!と思ってとりあえず選手データ見たら
全方向の球種×LV7で球速158スタ255の選手が居た
オレペナやってないし……どう見てもチートです本当にry
これ消した方がいいだろうか?アレンジチーム全取りとかしてあるみたいだしできれば初期化は避けたいんだが……
あと9をやる上で気を付けることある?
データ消すかなんてあんたの勝手だろ
パチパチ ソウダソウダ パチパチ ソウダソウダ
.(((´∀`))) (((´∀`))) (((´∀`))) (((´∀`)))
ヽ|〃 ヽ|〃 ヽ|〃 ヽ|〃
>>157 9表は、拾い食いは捨てる(「まてよ、これは食べられたはずだ」は捨てない)
栄養不足になっても序盤は無視してうろつきまくって、体力満タンのときだけ練習
野手なら水曜はノックしたほうがいい
これぐらいかな
>>160 拾い食い禁止把握しました
データ云々は一回チートしてあったらサクセスに悪影響があるかな?と思ったんだけど
このスレで聞いてわかることじゃないよね
どうもありがとう
パワポケ10って所属球団ランダムなの?
イーグルスで俺ペナはちょっと…
てゆーか、昔はアレンジチームでもできたのに
>>163 そんな選択肢なかった気が…
甲子園優勝してないから?
不愉快きわまりないから今日はTENGAでオナニーしてから寝る!
ここまで最強のチーム作り上げてくそ2年どもに裏切られて負けた
俺へのぜいたくな慰めだ。今日はディープスロートタイプにする。
もう絶対来年の春から10れんぱする。溜め込んでた道具全部使ってでも
絶対に10連覇する。得ひゃdくぁpfじぇおあ:jふぉいえあ
おやすみ。
栄冠ナインスレに帰れ
パワポケ6購入して5年
プレイした回数約70回
やっと秋本彩EDコンプできた・・・
一方俺はUSに三船のサヨナラ打のおかげで初勝利した
>>168 よくチートに手を出さなかったな
褒めてやろう
6表は10回くらいやったけど
彩さんは1回しか行けなかったぜ
10回……
カビンダだけは50回くらいやったけど一回も出てない
カビンダパワーアップはもう都市伝説だろ
パワーアップはするんだよ
アルバムまで行かないんだよ
>>168 オメ。6は唯一アルバムコンプしたやつだから嬉しいわ
>>169 俺は数年前に漁火の逆転3ランで1回だけ勝ったことあるな
普通に20連敗以上してたし、あんときは今までのゲーム人生のなかで一番熱くなったかも
それにしても、最近のアルバム集めは楽になったよなぁ
12表とか、出し方さえ分かっちまえばあっという間にコンプ達成…
その分なのか、裏がやや面倒(特に表でいう雪白ファミリー)だが
彩さんなんて眼鏡を外したのを見るのが限界だったな
EDどころか電話番号も手に入れたことないぜ
6はボンドのプロフィールがなかなか埋められなかった
どうもスキップモードにすると登録されない仕組みだったっぽい
ところで、上のテンプレに1・2は6よりいい選手が作り易いって書いてあるけど本当か?
個人的には1・2の方がいい選手作りにくくなってると思うんだけど
6表のUSS戦は
三・本盗と、ランナー三塁の時にわざと内野ゴロを打ってそれをFcにさせてランナー一・三塁にする
この二つの裏技を使えば八割程度の確率で勝てた
・・・が、裏技無しだとリセット四回して一回でも勝てたら奇跡とかそんな程度の勝率だったな
絶好調のスーパーとかホークとか、ヒットを打つどころかバントですらまともに出来なかった記憶がある
カビンダは出たけど未だになぜか三船のアルバムが出てない
未だに2のハーレムエンドが達成できてない。ソフト2本持ってないから転生のもマダだ
のりかー!はやくきてくれー!
ツールアシストで転生無しハーレムエンドの動画を見たけど、アレは粘るとかそういうレベルじゃないわ
それだったら転生用にソフト買った方が遥かにマシ
パワポケ9Wikiなんだこれ……ページ消されてるじゃん
荒らされたみたいですね
USSで一番印象に残っているのは裏で一度も操作せずに勝ったことだな
あの時ばかりは班長が神に見えた
>>184 裏だと何故か勝てるから不思議
小杉とか一条の奴メジャー相手に抑えすぎだろ
6は表も裏も試合BGMは神
試合BGMは9のShe I もなかなか
BGMの話は他でやった方がいいよ・・・
歴代主人公で免許持ってるのって2、6、8かな。
ドライブデートがあるし。6主は現代の免許持ってるのか?
持ってなかったら事故った時にめんどいことになりそうだが。
免許持ってない主人公は高校編主人公+11、12か。
5は不明。
8で石中の部屋3回、ロールパン3回、ミニゲーム3つクリア、地下工場潜入、リーグ優勝と全部やったのに、10月2週で石中を疑う選択肢がでなかったんだけど・・・
他に何か条件あるのか?
>>190 パーティの選択肢で「サイボーグなら…?」を選ぶ
フッキー「何かを盗むってのはね、最大の栄誉なの…
だから…
何だか例のアレでパワポケやり始める人が増えてるみたいだな。
ただ11とか12買ってる人が多いみたいだけどその二作は
過去作いくつかやってないとあまり楽しめないと思うんだよな。特に11
>>193 確かに11は過去作をやった方が楽しいよな
まさが小角とか野々村監督が出てくるとは思わなかった
最初にやったのが2だったから感動した
11は5よりDMの雰囲気に近かったと思う。
>>193 決して楽しめないわけではないと思う
過去作品なしでも100%楽しめるが過去ありなら200%楽しめるみたいな感じ
>>191 あー、パーティーに出ないといけなかったのか・・・
ありがとう
>>193 そこらの話なら12は大丈夫だろう
過去作を経験済みならより楽しめるっとこで、初心者でも置いてけぼり感はあんましなさそうだ
ただ、確かに11だけはどうしてもそうは思えないな…
初心者お断りなとこが明らかに多すぎた
ニコニコで上がってた7の動画かな?
あの手の動画は今までもいっぱいあったのに突然評価されててびびった
これで新規が増えてほしい
最近全タイトルがようやく揃ったわ。DSのよりGBAのを揃えるのに苦労した
考察wiki読みながら、がっつり遊ぶぞー。1から12まであるからとても長く遊べそう
ちょっとずつかじりプレイはしてたんだけど
全部揃えてから本格的にプレイするとはナイスガイだな
それはネタだからだよ
ニコニコで7の動画が覚醒してるな
今度は裏サクセスがランキング入りしてるじゃん
真の空気彼女候補は誰だ?動画はワロタ
まゆみは空気空気言われてるから空気じゃないとかなんとかで
早くニコニコのプレイ動画全部削除してくれよ
プレイしたことないのにパワポケ語る奴増えてきて困る
youtube板でやれ
なんでいちいちスレ立てるの?ねえ?
ここでニコ動の話をして荒れるくらいなら隔離スレでやった方がマシなのは確か
関連スレを立てる時は普通、本スレに打診してからだろ
ただでさえしょうもない、機能してないスレが結構あるのになんで増やしたんだよw
削除依頼してこいよ。ニコニコの話題はニコニコで。ここで話題がでたらスルー。
それで問題ないじゃねーか
ちょっとくらいいいじゃない
ポケに興味持ってくれる子が増えるのはええことよ
詳しく話したいんならアレだけどな
くそー維織ルート1週目の6月中旬の荷物運ぶイベントが起きねー
というか以前あった動画スレはそれなりに機能してたのに何言ってんだか
最近パワポケ1・2にハマってるんだが、普通に名作で困る
野球も11よりは出来がいい気がする…
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 16:55:08 ID:2FtaYS4q0
あ
>>208のスレは元からあった建て直しなのに何が本スレに打診(笑)だよ
未来の世界が破滅に向かってしまっていたので、サブとミスターKは過去の唐沢博士に未来の技術を伝授し、歴史を変えた
→ところが今度は本来存在しなかったワギリバッテリーの登場により、自由が極端に制限された未来になってしまった
→サブはワギリバッテリー誕生阻止に向かい、ミスターKはジャジメントと組んで唐沢を暗殺した後、大神につく
→サブは6主の妨害を受け失敗。後に寺岡薫がワギリバッテリーを発明
ここら辺まではだいたい理解できるんだけど…と言っても、間違えて覚えてそうな気もしてくるが…
こっから先がゴチャゴチャしててよく分かんない…それにしても、野球の野の字も見えないね…
>>218 野球と関係ない形でゲーム出せばいいのにな
いかに野球を絡ませるかが面白いんじゃない。
一見野球ゲームに見える中に色々盛り込むって形式だからこそ面白い
ミスターKってどう考えても亀田だよね
記憶注入とかあるから何でもありだろ
それは否定されてたやん
でも本当に13とかどうするんだろ?
14で大神関連をまとめる予定みたいだけど…
今までのを顧みて見ると
西川さんがそう易々とミスターKをボコらせてくれるとはとても思えない
メカ亀田とか何してるんだろうな
>>223 最も自由度が低い高校編だもんなぁ
その上、主人公は一般人じゃなきゃダメと来てる
「行くぞ甲子園!」な高校球児と、全世界規模の大戦争「一撃計画」のジャジメント…もうスケールが別次元すぎ
マトモに考えたら13主も10主、11主の三の舞を踊るオチが目に見えてる
久々に10やってるんだが体感怪我率がやたら高い気がする
12の交通量測定の10%より10のストレッチ5%の方が怪我してる気がする
そこで裏を6みたいにするんだな
主人公が打ったボールが何かのコントロール装置に当たって「制御不能です」
ドカバキボコwで終わらしてくれ
>>228 あったりしてw
まあ野球ゲームだし最後は野球の試合で決着つけるだろう
13で何か起こすとすると、特定の彼女候補(Pポイント購入、ex.TX-クイーン)限定でとかじゃないと無理だろうね
でも、そうすると正史彼女云々の問題があるしな…
彼女候補に入れ替わりにあってるキャラを出して、5主小杉の謎を明かしてくれたら俺は満足
倉刈さんは出てきたけど小杉はあれ以来消えたまんまだな
あ、私は班長に賛成ですよ
…班長、これを
幸恵さんと大鉄の決着をつけてくれたらそれでいいかな
ひつっ
忍者編の5リセットのイベントを初めてみたが
ここまで作りこむスタッフの努力に感服したwww
パワポケやってみたいけど
今のパワポケ複雑すぎてニワカにはついていけない気がする
別にそんなことはない
個人的にはGBAのほうが複雑
シナリオが色々積み重なってるから複雑ってイメージがあるのかも
いまから1からそろえてプレイしはじめても新作には間に合うよ!
12って売上悪いなぁ
どんなにサクセス作りこんだって
結局、10みたいに野球を進化させた方が売れるんだろうな
悲しいけど
>>244 まあ、10以降のはPVやCM、公式ページ、パッケージを見るとそういう風にしか見えんからな
特に12のは最初見た時、「ああ…スタッフはサクセスをアピールする気ゼロだな」と感じた
んで、対戦に使う選手を作るべくサクセスを始めたら…「なんじゃこりゃあッ!?」ってなるワケだ
最近のCMのやる気の無さは酷いな。
たまには7の時くらい頑張ってみろよ
パワポケのメインはサクセスなんだけどな。
モードセレクト画面で野球より上にサクセスがあるのは
サクセスがメインであることを主張しているわけで。
まぁパワポケはこのまんまじゃ先細りだろ
>>239みたいに思われてるせいで新規が入りにくくなってるし(実際に複雑かどうかはあまり重要ではない。複雑そうと思われてる事が問題)
タイトル変えて世界観リセットするとかすれば別だが
個人的には世界観リセットしてキャラだけ再利用希望
そういうことやるにはパワポケは長く続きすぎた
世界観リセットでキャラだけ再利用したらパワプロみたいになっちゃうぞ
ここまできたんだからトコトン突っ走るべき
新規さんに対して「これだけでも当然面白いけど過去作もやればより楽しめるよ!」って思わせるように
別の世界にするほどの必要は無いだろう
これまでのネタが出てくるとニヤリとしちまうような演出は無くしてほしくない
ただ、10辺りから作品間の繋がりが深すぎるんだよな…
11の朱里は10のカズルートを知らない人には唐突すぎるし、
11やってないとバッタ男が狙われる理由が理解不能だし…
「チップに隠されてる世界をひっくり返すほどの秘密って何よ?」だろ…
ほんと、よくここまで続いたよ
10年以上もソフト出し続けてんだからすごいわな
メイン層である中・高校生なんかゲームボーイカラーとか知らないんじゃないか?
10でだいぶ売れたみたいだし別に新規を取り込むことを重視する必要はないんじゃないだろうか
スタッフもここまで続くと思っていなかっただろう。
すべてのゲームに言えることだけど新規の需要を諦めたらシリーズは終わる
ただ13が出るとして、いきなり"13"から始める人が一体どれほどいるのか
3DSも出るしそろそろタイトル変えるなり仕切りなおしが必要なのかも
新機種でタイトルからナンバリング削除はありだね
極上パワプロクンポケット
パワプロクンポケットF
すっごい!パワプロクンポケット
こんな感じか…
パワプロクンポケットX
Xだと悪魔城なのかオトメなのやらわからんな
コナミらしくパワポケメモリアルで新規開拓!
パワポケダッシュがあったんだし、パワポケターボとかスーパーパワポケとか
あの地平線 どこかにきみをかくしているから
むさし「ウオッマブシ!」
コナミ「ああーーーー、目がぁ、めがぁあぁあああああ!!」
アニメ化したら嫌でも新参が増えるだろう。邪道だがね
アニメ化できないだろう。口がないから
ヒロインとはあんまかかわらずに本筋の話だけを進むアニメか…
こういうのってヒロイン全員からませると各ヒロインの話が薄くなっちまうのが伝統だしな
アニメヒロインは誰か(→正史彼女は誰か)で大揉め間違いないな・・・
ああそうか正史彼女が唯一決定してる1をアニメ化すれば良いのか
逆に1の全員とか紫杏とか薫にひでこといったnot正史キャラにすれば問題ない
PCの文字に埋もれた王ほど滑稽な者はないでしょう
>>259 思わず吹いちまったじゃないかwwwww
なるほど、パワポケから約100年後を舞台に展開する新シリーズだな!?
全然つまんねーし
そういや紫杏のお父さんってそんなに凄い人だったの?
たかだか一国の議員がテロ組織に目をつけられるほどとは到底思えない
いや、それとも単なる巻き添えを食っただけかな?
>>271 おそらく10で紫杏がジャジメントからお金を貰って、お父さんにあげるイベントがあった
そのせいでジャジメントに協力してる議員だと思われたんじゃないか
>>264 むしろ口の動きが必要ない分安くできると考えるんだ
>>264 アニメ化するとしたらあの体型じゃなくなるとか言ってなかったっけ?
アニメに関しては「KONAMIにメールを送ろう」「みんなの声が集まればできるかも」って回答されてる。
体型に関しては11のしつもんコ〜ナ〜で第07回で
『擬人化をしてアニメ化は絶対にありえません。
アニメ化するならそのままのキャラでやるでしょうね。
…場合によればどっかのキャラの様に口が付くことがあるかもしれませんが。』
と回答されてる。
あとアニメじゃないけど映画化すると髪の毛は落ち着いた色になるだろうねと言ってた。
実写デスマスはちょっと見たい
パワポケアニメ化なら深夜アニメになりそう。
デスマスやワームホールとの戦いはアニメで見てみたい
ラブラブビッグバンをぜひともフルで…
元々人間なのに擬人化って何か変な感じ
アニメ化じゃなくて人形劇ならおk
パワポケ1〜完結まで500話ぐらいでやってもらおう
各オムニバス5話ずつで
いきなり、のりかルートで誰得なんですね
500話って週一だと10年かかるぞ
パワポケ12買おうと思ったのに売ってない…なんでだ
>>286 知ってる店でワゴンで1500円ぐらいで売ってた。
突然だが「シズヤ」のイントネーションってどうなんだ?
「オバマ」と同じ?「コジマ」と同じ?
 ̄−_
こうだろ
オバマだな
えっ?
オ↑バ→マ↓
>>286 パワポケ12廉価版発売決定→在庫抱えた店は捨て値で売り逃げ→在庫を抱えた過去があるので
店は当然廉価版なんぞ仕入れない→結果として12は店頭から姿を消した
オバマとかタクヤとかそんな感じで発音してるけど
6って鈴音を誤認逮捕できるんだな。さっき初めてやった
パワポケ12売れてなかったのか?なんか残念だな
今日廉価版買ったけど普通に楽しんでるよ
復活おめ
12って廉価版が出るほど売れているの?
13の監督はようこ先生
亀田と智美が再登場
だったらいいな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 01:27:33 ID:5GAJxN9F0
裏で?
表だともう。。。
裏でいいからようこ先生とキャッキャウフフさせろ
1・2攻略本で表にもう智美は出さないって言ってなかった?
猪狩進の例があるからわからないけど
11で紫杏
12で寺岡さん
じゃあ13では和那が死ぬな
西川さんのキャラだし
>>290 少数派みたいだが、これコジマタイプで呼んでるわ。
>>305 いや、カズは12であんなアルバムが用意されたんだから、俺はもうお役御免なんじゃないかと踏んでる
まあ、幸せになるのかな…と思わせといてサックリ殺っちゃうって線もありそうだが
一番死にそうなのは白瀬だろう
アルバムに載るエピローグの中で、8主に見守られながら静かに死亡…とか
智美は下水道で糞を食ってる
「私、 あ い つ を 殺 さ な き ゃ …。」
カイ「白瀬!まだだ!まだ終わってない!」
白瀬「カイ!!!」
本筋のストーリー云々とは関係なく青春できるヒロインはどんぐらい出てくるかなー
自分のクローンと対峙するカズを見てみたい
TXクイーンがどのような形で出てくるか楽しみ
シアン「漫画が長く続けてなくしたものは絆です
アンケートなどで競争を煽るばかりで
肝心の伝えることを忘れてしまったのです」
そうですか
13は9のカンタが相棒がいいな
11裏のメンツってかなり凄いんだな、12投げ出してそっちいっぱいやりたくなってきた
>>317 凄いっていうか、雰囲気が大きく違うだけだろ
11裏の連中はほとんどが中学生だから元気いっぱいで、にぎやか
12裏はほとんどが大人で、落ち着いた人達が集まってる感じ
俺は12裏の方が好きだな。中坊が大活躍ってのはちょっと…
中学生の頃さ、
「俺たちの街に宇宙人が攻め込んできて、
自分が中心となり友達と力を合わせて宇宙人をやっつける!」
とかそういう妄想しなかった?
俺は授業中毎日してたからすごく楽しめた
>>318 くっくっく…、
でかい口きくのもそこまでだ!今すぐ黙らせてやるぞ!!
13の表の展開は高校野球1つに絞って裏にジャジメントや一撃計画などの裏舞台を持ってきて欲しい
裏のラスボスはTXクイーンあたりにでもしとけば…
>>319 学校に不審者乱入で自分活躍と双璧の良くある妄想だよな
>>316 相棒とは別に、コンタクトしてイケメンなカンタとか出てこないかな
奈津姫さんの息子なら多分美形だろ
>>321 むしろ裏世界の工作員みたいなのの養成学校とかでいいから、ちゃんと主人公絡めてほしい
最近の過去キャラ再登場ラッシュを見ていると
そのうち成長した大宮ゆかりとかも出てきたりして
1〜7までは数年越しで順番にやってきたんだが、8が見つけられない
近所で980円で売ってた10を買ってしまいそうだ
>>325 8のストーリーは後々のシリーズにも結構食い込んでるからなぁ
9以降のストーリーは8が礎になっていると言っても過言ではない
ただしゲームの出来そのものはイマイチなんでストーリーに興味が無い人とかは無視しておk
大全探し回って各地を歩き回ってる俺はDS以降のゲーム・攻略本は大抵どこでも
売られてるのをみたな。肝心の大全が見つからないが
8-12は普通に見かけるよな、それ以前(+ダッシュ)はたまに見かけるがやっぱ数は少ない
大全は一度も実物見たことねえわ・・・
大全はかなり遠くまで探し回ってて諦めかけた頃に
近くの中古本に並んでてすぐさま手に取ったなぁ
大全は5しかやったことないころになんとなく買ったなあ
パワポケ11やっている弟の部屋から声が聞こえてきた
「ルッカアアアアアアアアアア!」・・・・・・・・どこのことだろ?
心当たり多くて判別しにくいな
紫杏狙撃じゃね?
>>327 なるほど・・・せっかく長く続いてるシリーズだし
ストーリーも楽しみたいからな、もう少し粘ってみるわ。サンクス
>>332 ああそうか、どうやらお前さんの弟はよっぽどの紫杏ファンらしいな
それにしても、ファンからしてもスタッフからしてもよっぽど好かれているキャラのようだが、
俺にはあんな怖い女のどこが良いのか理解できん
死んだ時も「ああ、やっぱり死んだか」程度にしか思わなかったし
今はああいうキャラが好まれるのか?
パワポケ6がソフトだけで売ってたんだけど(680円)
説明書無くてもなんとかなる?
なんとかなる
だけど、今さら6の野球をやるというのは辛い
>>335 10主と絡んだ紫杏は好きだけど
11の紫杏はちょっとなぁ…
個人的に説明不足感が否めない
使命なのは理解できるけどもう少し感情的な動機が欲しかった
>>377 なる…っていうか、パワポケの説明書をそう何度も読むヤツなんているのか?
いつもほんっっとうに最低限のことしか載ってない
>>338>>340 サンクス
明日買って来るかも
ペナントできるみたいだし楽しそう
昔の実況パワフルプロ野球3にはまった俺としては
ペナントレースができればいい
できれば実況つけてほしいけど
最近のでも実況は付いてないんでしょ?DSだしなあ
PSPのはタイトルからして付いてるみたいだけど
10以降は実況付きだ
SFCでも実況つくんだからDSなら楽勝だよ
あと、パワポケのペナントなんか試合を140やるだけだからな
>>342 マジか
今のは実況付いてるのか
やっぱりDSとかPSPとか買わないとだめかね
ペナントって実況パワフルプロ野球みたいに成績とか細かく出るよね?
順位表はもちろん、個人成績、項目別ランキング(本塁打、打点、安打数など)とか
リーグ優勝したら日本シリーズも
なんか検索してもペナントのことあまり出てこないんだよなあ
あと成績実際に近いレベルになる?打率3割で30本とか
>>343 成績関連はきちんと出る
成績は…シリーズによって近くなったりならなかったり
あとパワプロと違って能力の上下がなく調子の変化も少ないから順位が固定化されやすいのが難点
>>343 「パワプロクンポケット」シリーズはサクセスがメインでペナントはおまけ。あまり充実してない
ペナントが大好きなら「実況パワフルプロ野球」シリーズにしとけ。最近のペナントはすごい
ただ、パワポケはそのサクセスがものすごく面白いからこの際やってみたら?と言っておく
>>339 11アルバム「このせかいは、つまんない。まじめな人がバカを見てわるいやつらがのさばってる。だから、あたしがなんとかしなくちゃ」
10「ただ・・・やらねばならないと思ってしまったから、やるんだ」
この二つが結局のところ紫杏の行動原理の根本だろ、かなり感情的だと思う
「俺、ポニテ萌えなんだ」
>>344>>345 サンクス
俺自分で試合やって成績が変化してくのが大好きなんだよね
ペナントだったら時間ないときでも1日1試合とか区切ってできるし
昔のパワプロのペナント何十回やったか
売ってたら買ってくると思う
ポニテは正義。デカ女もかわいくてよろしい。
最近8・9・10と買ってきてびっくらこきながら大江攻略したんだが。
あれだな。青春させてくれないんだなこのゲームは。
ハッピーエンドに向かうらしいグッドエンドなのは安心したけど。
10からは能力バトルになるからな
廉価版12が売ってたので買ってみた
GBCの頃以来だけど、大分野球部分が進化したなぁ
そのおかげでCPU弱い&セミオートじゃないとクリアできなくて
出来た選手の弱さになんか切なくなった
それはそうと、パカ可愛いよパカ
10の彼女がみんな可愛くて困る
ムーミンものりかに比べればそんなに嫌なキャラじゃないし
ハーレムは無いの?
>>352 …可愛い?
俺としては10の彼女は、誰とは言わないが二人当たりで二人微妙、二人ハズレのやや物足りない感じだった…
彼女面ならやっぱり9と12がお気に入り
ハズレが一人もいなかった
ハズレ当たりでゲームやってて楽しいんかと
なんでわざわざ個人の感想に食ってかかるかなあ
「俺は9と12の彼女がお気に入りです」ってだけ言っときゃいいのにね
まあ10の彼女は全員好きだっつー人もいるんだから空気を読めって感じ…というか9と12の彼女のアンチにしか見えないだろこれw
空気よめない馬鹿はどこにでも沸くよ
ニコ厨だろ
実況はもっと絶叫系であって欲しい
昔のパワプロで頑張ってた安部ぐらいのテンションのほうが燃える
今の実況も聞きやすくて良いと思うけどな
個人的には「三塁ランナーは………走れない!」のセリフが耳に残る
「撃ったバッター二塁でストップ!」の語感がイイ感じ
クロスプレーは・・・どうだ!
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 04:29:49 ID:0U6y53UMP
ガトゥーン!!
これは平凡な当たり・・・あ゙あ゙ッッ
ジャイロボール!163キロ!
スタンドからは大きなため息が聞こえます
空振り三振!ピンチを凌いだぁ!
くそ…ことごとく脳内再生される…
今日まったく良い所のない○○!
今頃だがDS買ったからパワポケほしいんだが、
どれがオススメ?
パワポケやったことないなら9か10だね。
11はなるべく後の方にやった方が楽しめると思うよ
>>372 DSってLL?中古だったら電池の持ちはどう?
上の方でパワポケ6買うとか言ってた奴だけど、結局買ってきた。
まだ普通の野球とかしかやってないけど、結構難しい
上の方にキャッチャーミットが見えないからどこに投げてくるのか分からない
投手の球種を常にチェックして頭に入れておかないと全く打てない
でも練習すればなんとかなるかも
自分的には昔のパワプロ極めてたつもりだったので
コンピューターの強さはパワフルにして、ロックオンとかもなしでやってみたいけど
なれるまで時間かかりそうだな
ペナントやってみたい
>>373でもいいし、最新作の12からってのもいいと思うし、1・2が普通に良リメイクだからこれから入るのもよし
>>374 おー買ったのか
配球はCPUの癖を見抜け!としか言いようが無いな
変化レベルが高い球を投げてくるとか斜めはあまり使わないとか
サクセスもやってみ
6は表裏共にオススメ
>>374 確か6のサクセスは自分が打てなくても全く問題なかったと思うから、盗塁技とかわざと死球に当たりにいくとかダーティーな技を磨いた方がいいかも
てかまともにやろうとするとUSA戦で泣きを見る羽目になる
それなりに予備知識無いと楽しめないシナリオとか最近多いからねえ・・・でも複線回収を求めるファンが多いのも事実だし
個人的には9くらいの、昔の話と新しい要素をバランスよく割り振った作品が好きだな。
まあパワポケは裏サクセスだけでも1つの作品になりつつあるんだけどね。5の忍者とか表の50倍はやったと思うなw
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 16:45:40 ID:eT8OeMUc0
ここで質問することなのかわからんが、両打ちってどういう意味が?
くだらない質問でageちまった、すまん
両打ちはロマン
買ったDSはライトだよ
アドバンス時代のはやったことある。
サクセスしか基本やらんのだが、サクセスはどれがいい?
サクセスはどれも一長一短だからストーリーとか彼女とかで決めていいんでないかね
ただ野球ゲーム自体はやっぱり最新作の方が遊びやすい(12には致命的なバグがあるけど)
7やったことあるならぜひ9をやるべき!
9は7やったことあるとか置いといても初心者におすすめできるな
ミニサクセスとかあるし
9はクリアも楽だものな
>>382 総合的に見るなら間違いなく9。表はある意味7の続編かもしれない
表裏ミニ合わせて、コイツのボリュームは半端じゃない
次点で12だが、表は3と4を足して二で割ったような感じで、裏がやや面倒くさい
彼女だけ目当てなら10もなかなか
8と11は…あんましオススメできない
8はストーリーだけはパワポケでもかなり好きな方だけど、野球の糞っぷりがなあ
彼女だけ目当てじゃなくても10はおすすめ
野球が3Dになったってのがポイント
8 ストーリー良くまとまっていて面白い、だが野球がくそ。冬子かわいい。
9 野球・ストーリーともバランス良くできた良作。単品でも楽しめるが7やると構図が逆転していて楽しめる。
サクセスが3つあるのも地味にポイント高い。未亡人。
10 彼女候補の人気高いのがこれ。メインストーリーは往年の作品を思わせるように野球がメイン。しあーん。
11 今までの伏線が回収されている(主人公そっちのけで)8、10やっておくと話がわかりやすい。
サクセス中に付与できる特殊能力が一気に増え育成の自由度が増した。アクビちゃん。
12 11の続編。10→11→12と話が連続しているのでやっておくと良い。
フリーターに電脳世界と舞台設定が新鮮。カエサリオン。
独断と偏見でDSシリーズをまとめてみた。
あと、冬子。かわいいけどハウス撤去だけは許さない。
9は裏が微妙じゃね
裏は5・6・10・11辺りが力入ってるね
>>388 8は野球よりむしろ裏が無いに等しいのが致命的な欠陥だと思うわ
8の野球はミート打ちが普通に機能してるから俺はそこまで悪くも無かったと思う
てか野球部分って難しいと糞って言われがちだよな
10の能力バトルに引いちゃったらそれ以降はもうやらん方がいいか?
>>392 10に能力同士のぶつかり合いなんてなかったけどな
それ以外の要素も生きてるんだしとりあえず手だしてみろよ。
たかが1万だろ
10で出てきた超能力者はカズとルームメイトの子と五十鈴くらいだよな
サイボーグとのバトルなら8の方が派手にやってた
10の惜しい点はカード野球ゲーになっちゃったところ
最後の岡田との対決をヌルーできるとか・・・
久々にパワポケやろうと思うんだが8以降だとどれがおもろい?
ちなみに5まではやった
どれも面白いってんなら全部やろうとも思ってるが
サクセス中の試合に勝つだけなら8はむしろヌルイ
7との決定的な違いはココ
>>399 7も安部さん出なきゃ余裕じゃね?
レッドストレートばっかだし
8の裏の主役は実は凡田館長
>>401 あぁスマソ
とりあえず順番にやってみようかな
今気付いたけど12のホーム○のアイコンがサザエさんEDっぽい
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 14:52:30 ID:/bGdW1qh0
2(GB)のラストと4の甲子園と6のUSに全く勝てないんだがなんかコツはないか?
特に4と6は5年近くやってるがヒットすら打てず負けてしまう・・・
2はパワーが重要だから、仲間評価上げとくといい
どうしても勝てなかったら主人公のパワーを百後半くらいまで上げると、ミート打ちでミートの上半分に当てるだけでホームランになる
>>406 4と6なら自分の勝ちパターンだと
・強振で右の方にボールを打ち込みまくる
・3盗は確実に決まるように練習しておく
これだけでオートつけまくりでもだいたい勝てる
11が箱なしで1000円で売ってたけど買いかな?
11微妙だからなぁ…
10やってるなら買えば
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 17:34:59 ID:/bGdW1qh0
407,408サンクス
4ってシリーズの中で一番ヒットが打ちにくくないか?
7までしかやったことないが、強振でもゴロしか出ないし、サクセスではチームが貧弱すぎるんだが。
>>411 4が手元に無いので記憶に頼ったものになるが
チーム補強は部室レベルを7以上・大神父からの支援で打撃アップを選択
バッティングはボールの1,2個分下を打つ
これで黒野や森本でも結構ホームラン打てた
2年目部室管理任された後のイベントを有効活用しろ、それまでにユイの電話番号を手に入れないことが条件だが
うろつき→街→人を探す(神木ユイ)でユイと会って電話番号入手と同時にまず部室レベルが1上がる
その後に電話で部費の相談を3回しろ、これで部室レベル6までタダで上がる
後は資材1個買えばレベル7で雨漏りイベントなんかが起こらなくなる
12のリンのアバター、プロフィールの妹離れしたほうがいいって出てたってことは8は茜が正史なのか?
>>414 リンに茜を預けてそのまま放置っていう可能性もある。
8主もいろんな女に出逢ったんだろうが……一番接したのはやっぱり白瀬かと
白瀬「昔ね…イヤミな男に三発ずつ撃つように言われてね…」
正史はゲーム内では不可能なルートを通ってるかもって名言されてるだろ
そんなセリフなんてどっか別の場所でポロッともらしとけばおkだろ
正史って西川さんがほとんど決めてるのかな?
ダッシュ以外だろうけどな
>>417 一番重要なのは俺たちがプレイする上では(9・12以外)1週間に一度しかイベントがないが正史では1週間に7回イベントを起こせることだな
しかも1日1回とも限らないわけで・・・午前と午後で別イベント発生とかな
そう考えると複数ルート同時進行でもまったく問題ないという・・・
>>420 だがちょっと待って欲しい。
クリスマスや誕生日は同時に発生させられないのではないのだろうか?
恐ろしいことに本気だしたら午前・午後構成や前日・当日構成どころか
主人公に該当する人物が2〜3人居たことになっててもおかしくない
ここの住人的に、DSポケのサクセスで1番よかったのってなんだ?
俺的に10なんだが。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 02:42:35 ID:YEwSM72U0
9だな
改めてやってみてもストーリーや野球、裏サクセスのボリューム、BGM、どれをとっても素晴らしい
ポ○モンもどきの裏をやってみたくなってきた
10裏は色々と惜しい出来だった
11→12 で売り上げが28万→16万って減りすぎだろ・・・ 怖いな
>>428 パワポケってじわじわ売れるんでしょ?
だったら何も心配する事は無いんじゃないの?
ここでの人気はだいたい9>10>12>8>11ってとこか
8は何かと惜しい作品だよなぁ…野球と裏とバグが…
8ほどじゃないけど10も何かとヒドいが、その分何故か彼女人気が高いのな
新しいプレイヤーがいっぱい入ってきた作品でもある
その分、11のガッカリ感はかなりのものって感じか…裏はそこそこいいのに表が…
8のバグはそんなに問題でもないだろ
裏がゴミなのと相まって、野手だけで60人も作ることってほぼ無いし
11はむしろ裏の方が酷い
単品のゲームとしては悪くないけど、サクセスとしては終わってる部類
難易度ゆるゆる、2章ははただの作業ゲー
パワポケのサクセスって如何に上手くゲームをクリアするかで出来る選手の質が変わるけど、11裏は如何に長くプレイするかで質が変わる
しかも割とすぐに選手の質も頭打ちになるし
10ってなんかひどいとこあったっけ
>>433 驚 異 の 失 投 率
あと北乃うざい
北乃はむしろアリ
今のところ表で一番鬼畜なのがUSだな次点で真央ルートヒーロー・ニトロ
11は仲間イベントとか好きだから裏社会絡ませず普通にプロ編だったらかなり好きだったのにな
それだと本筋が薄すぎる気が
裏社会分はなんというか扱うのが難しいからねえ
後味の悪い人死にとかくると
パワポケってそういうもんだと思ってても、なんだかなあって思う
>>438 だから魔神を用意した…らしいんだが、
シズヤ、もしくは朱里ルート通らないと単なる空気キャラでしかないのがなぁ
11主が一般人だからああせざるを得なかったらしいが、もうちょい何とかならなかったのか
12主は電脳世界で活躍したり相棒が刑事だったりしたから良かったものの…次は高校野球だぜ?
13主とジャジメントをどうやって戦わせるんだろうな?
11プレイしてない俺からすると、魔神とか居てそれ含め戦闘力が3主以上なんだから
もうちょっと裏社会に出ても言い気がするけどなぁ
>>434 北乃うざいとかお前亀田に会いに行けよ
>>440 CCR的な組織の養成学校とか
・・・チームメイトの能力がすごいことになるな
>>441 詳しくは言わんが、11主が強くなるのは裏社会に少しだけ絡める、あるルートのみなんだよ…
その他なら普通のプロ野球選手
>>441 かといって裏を押し出すと新規層に厳しいんだよな
3は亀田にイラついて売りましたがなにか
荒井三兄弟を撃退できる12主が最強だなJK
446 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 17:54:10 ID:4ga03wTf0
>>436 バントと盗塁技で簡単に倒せるUSが一番鬼畜とかないだろ。
12ってオートセーブの頻度は何カ月に一回?
11はオートセーブ全くしなかったからつい反射的にリセットして最初からってことが何回かあったんだよね
てか、11あんまやり込んでないんだけど12って11の知識はどの程度必要?
オオガミとジャジメント合併でツナミ誕生程度でいい?
>>447 手元に11があるならとりあえず11やればいいと思うが
8、10も結構関わりがある
12でオートセーブされるのは表裏それぞれのサクセスを始めた時だけな気がする
以前「最後にセーブしたところか重要イベントの直前から再スタートする」という言葉を信じて酷い目にあった
>>447 紫杏魔王ルート+他条件多数で見れる六人組イベントは見ておいたほうがいい。
詳しくはwikiな
甲子園シーズンだし、帰省ついでに10でパワポケデビューしてみるかなぁ
パワプロ関連は13決以降手は出してないけど、某動画の影響で興味出てきました…
13が高校野球編っていうのはどこ情報?
今12表クリアしたんだけど、程よい難易度で、仲間も個性があって楽しかった。
デウエス戦の球場をもう少し見やすくしてくれれば…w
>>452 パワポケは1からずっと
高校野球編
プロ野球編
社会人野球編(なんでもアリ)
のサイクルだから
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 20:47:32 ID:4ga03wTf0
>>452 1,4,7,10が高校。2,5,8,11がプロ。3,6,9,12が社会人。
今まで通りに出れば高校編以外ありえないんだよ。
例外で少年野球のダッシュがあるけどね。
>>453>>454 そうだったんだ、サンクス。
12の俺ペナでやる気が上がらないのって確認されてる?
13はカンタが相棒だと燃えるんだがな
社会人野球と言っても9は草野球、12は電脳野球たがな
このスレが終わるまでに13の新情報が欲しいものだ。
普通に10月下旬じゃないの?
初情報が出るのは
まあ今頃裏作ってる最中だろうからなあ
例年通りならそれくらいだろう
別にカンタはもういいよ
無理やりカンタをメガネ一族にするには、奈津姫がメガネ一族の誰かと結婚するという方法があるな
奈津姫の前の旦那が亀田だと昔思っていた…
そういや亀田って名前が出てきたのは9がラストか
1で相棒、2で隠しボス、3で相棒兼ラスボスって連続で登場した後は、
5で残党処理、6で名前だけ登場でずっと9まで音沙汰がなかったからな
また15くらいまでは亀田はスルーで行くんじゃないの。
今のところストーリーには全く関係のないキャラだし
ポケ8の3年目で勝負勝負勝で日本シリーズまでいったんだけど
4試合目の直後にチャンス◎取得→チャンス○に戻るとかいう
初めて見たから吃驚したけどよくあることなのかな
いまだに一打目は間違ってA押してバントしちまう
467 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 05:06:08 ID:u1+uweX40
最近パワポケ6始めてかなりアルバムもプロフィールもとれたんだが
さおり人形のプロフィールとガビンダのアルバムってどうやるんだ?
上で無理とか言われてるがオレはこの夏までに全て埋めたい
8でなかなかヒットが出せないんだがなんかコツあるか?
阪神に勝てないアル
打って勝とうとすると負けるから四球狙え
>>467 さおり人形のプロフは電話コマンドでさおりちゃんフィギュアと話す
カビンダは全部で7回の連続イベントを見る
殆どランダムだけど5回目だけは4回目を見た後に3回以上カビンダの部屋に行くと発生
471 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 16:30:50 ID:DeHxz1Dn0
パワポケ7
野球要素ゴミすぎてふいたww
相手の守備堅すぎだろww
「野球バラエティ」とか言ってるくせに
野球に勝てなきゃゲームオーバーとか
理不尽ww
>>471 ルートによって試合の難易度が急上昇するのは確かにわかるが
投手はワンパターンだし外野も(ブルー以外)スッカスカだと思う
ただでさえうろつきとデートだけで全クリアできるのに
野球に負けてもゲームオーバーにならなかったらそれこそ
「野球バラエティ」じゃないよなw
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 17:20:09 ID:gwjRRIAV0
>>470 サンクス
だがさおり人形って一体どこにあるんだorz
ああ確か7までジャンルはスポーツ、育成だったな
8から変わったんだっけ。キャッチコピーにも取り入れてたな
「ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!」
「バンバン野球バラエティ!」
「野球はいつでも出たとこダッシュ!」
「こんなゲームがあったのか!」
「おもしろい野球ゲームができました!」
「たのしさあふれるプロ野球ゲーム!」
「めちゃめちゃ遊べるプロ野球ゲーム!」
……なんか、10からグンとショボくなったな
最近は野球を強調しないと売れないんだな
ゲーム内容はどれも似たようなものだけどな
10は岡田とか天道とか佐藤とか敵キャラに魅力があって、
難易度もそれなりに高かいから燃えるし、おもしろかった。
あと、一応話は一本道じゃない。
11とか12がしょぼく感じるのは彼女候補の空気率だけじゃなく、
敵キャラの魅力の無さや、話の分岐の無さも大きいんじゃないだろうか。
10と11はメガネがウザイ
亀田は悪役みたいなもんだからむしろ許せるんだが
具田はともかく荷田はいい奴だろ
と思ったが仲間評価大量に下げてくるからなぁ…
具田は朝ステーキとか、模型雑誌の時あげ足とったりとか、主人公パシリとか地味にストレス溜まる。
荷田は同級生としては良い奴だよ。
ところで13のサクセスって今頃作成中なのかな?
13の裏は怪奇!ヒモ人間編とかやらないかな。
荷田は10主をけなしまくったり、真薄君をパシリ扱いしたりとかなりアレだが、具田は普通にいいヤツだろ
…胃炎発生率100%のマヨステーキを強引に11主に食わせる以外は
シーズン中なら別に構わんが、キャンプ直前に食わされるともう大変。リセットに手が伸びること間違いナシ
11表には特効薬が必須だね!
荷田は他のイベントが充実してるけど
具田は悪いイベント以外思い出せない
亀田は昔はいいやつだったみたいに言われてるけど
1のときから他人の金でガンダーグッズ買いあさるDQNだったし3でああなる片鱗はすでに見えていた
メガネ一族で良いヤツって言えるのはせいぜい湯田くらいしかいない気がする
マシなのが凡田と山田くらい
無田は?
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 23:25:25 ID:XKNehkMb0
>>483 野球経験無いのに
毎日練習につきあってくれる三田のことも、
たまには思い出してあげてください。
>>485 三田のことは忘れてたわ…
開田はデウエスに食われそうになった時、主人公に罪を擦り付けて助かろうとしたり部屋代を主人公に立て替えさせたり
一緒にいても何もいいところが無いのに、よく主人公は必死になって助ける気になったなと思う
それ言っちゃったら1主も理不尽に人を殴るDQNだしなぁ
アレに付いていってるって事を考えると……
荷田くんは俺の嫁のナオが大変な時に事情を知らずともすぐに先生を呼んでくれたから良い奴だよ
ところでパワポケ世界の学校に入学できるとしたらどこ入る?
個人的には砂鉄か花丸とか楽しそうだなーと思うんだ
>>488 ほう…確かにそんなこともあったが、
プレミアグッズの為に10主のお着替え写真を無断でナオに渡したことはいいのか?
>>489 そんなの決まってる……緑満高校だ
俺はあのC社とも長い間お世話になってきたんでね
鎮台高校で
11って288万本も売れてたんだな 10の30万からほとんど落とさなかったのに12はなぜ死んだ・・・
288万とか売れすぎだろ
>>495 発売前に電撃が猛プッシュしてくれたんだけどなぁ
ゲームが売れるかどうかは発売前にほぼ完全に決まるって言われてるからなぁ
内容がつまらなさそうに思われたか、前作がつまらなかったかのどっちかだろうね
>>483 凡田も2では酷かった
凡田の評価が下がるイベント3つもあるしww
Mr.Kが狩村の可能性ってないの?
未来人だから起こりうる事故(工作)を身代わりかなんかで事前に回避できるし。
>>500 可能性の話してんのになんでそこで木村が出てくるんだ
木村が関わってるのはほぼ間違いないから
狩村だとしたら、木村をどう操ってるのかの話になる。
どういう立ち位置にいるかはともかくとして、
木村=カノンが取材した相手=Kなのは確定しちゃってるからな
狩村死んだじゃんとか思ってたけどそういや確定ではないな
まぁポケスタッフの事だから木村じゃないとは思うよ真の黒幕は
木村と狩村もベテランだからな。
もしかしたら、木村と狩村の「二人」でMr.Kなのかもしれんし。
(逆転検事のアレみたいに)
でもそうすると6人組の説明がつかないな。
6人組の名前自体がミスリードかも知れんが。
>>504 死んだアイツが黒幕ってよくある話だろ?
11の時は6人組のシルエットすらない一人に結構ドキワクしてたな
Mr.Kが狩村って考えは面白いな
11や12で話の風呂敷広げた割にまだMr.Kの明確な目的わかってないし
仮に狩村だとすると、魔人のランプが届いたのもなにか理由があるのかもとか考えちまうぜ
木村の方が確率高いのはみんな分かってるさ
確率高いってレベルじゃねーぞ
確かに木村は怪しいな…
あれだけ濃い顔してるのに、8主に顔憶えて貰えないんだよな…
しょうがないとはいえループっぷりは凄いな。
結構人増えてるのかねぇ。
喜ばしいことじゃないか
人が増えるならループ上等だわ
13主人公は超能力者がいいなぁ
10裏のラセツVSヤシャを表の犬井とカズで再現してくれ
いまさらかもしれないけど
「箱の中の猫」の話で猫を殺すのってシアン化水素だったんだな
>>511 大神製のサイボーグは研究に関わる重要な人物の顔はすぐに忘れるように出来てる
以下、サイボーグとアンドロイド、ガイノイドの比較説明のループ禁止
>>517 !!
まさかと思うが、あんた開発者じゃなかろうな?
そろそろ新型の第五世代サイボーグか、新たな超能力者か、第三の何者かが正義の味方側に出てくるハズ
そうでもしないと、話が進む気が全くしないからな…
人間型だというTXクイーンが有力候補だと思うが、まだハッキリしないか
パワポケ11やったんだけど
やっぱ涼子があんな体質になったのは
魔人による影響なんだろうか
魔人が去ると涼子の特異体質も止まったし
このスレ深読みする人多いよね
しかしそれくらい深読みしないと先が読めないっていう
パワポケスタッフは何をしでかすかわからんからな
過去キャラにも容赦ないし
正史でまともな未来が約束されたのって数える程しかおらんよな
というか天本さんだけか・・・?
ああそうか、暗殺イベントが発生してるから3正史はヒナコの確率が高いんだったか
あとは健康になったようこ先生と佐藤と結婚した由紀もまともな未来が出てたと言っていいか
るりかもそうだな。
10で「母やくたすケにきて」が正史じゃなかったと分かったんだし。
あと、茜とリン。維織とジュン。ジュンに協力した人たちとか。
まともな未来が約束されてるかどうか知らないけど
BADで悲惨な目にあわないキャラはまだまともな人生送れるんじゃないの
しかし公式質問コーナーとかでもそうだが、パワポケファンの人達ってやたら正史正史って気にするな…どうしてなんだ?
俺もそこそこプレイしてきたが、俺は誰が幸せになっていようが死んでいようが別にどうでもいいがなぁ
各作品で各彼女のお話が楽しめれば、それで十分じゃないか…死んだら死んだで、良い味出してることがほとんどだし
>>531 好きな女には幸せになってほしいものさ と自分でも気持ち悪いと思うことを言ってみる
正史ってことはメインヒロインみたいなもんだしな
メインヒロインが好きなキャラだと嬉しいと思うぞ
誰が幸せになっていようが死んでいようが別にどうでもいいって
キャラに魅力感じないならこういう見方もできるのかね
>>531 マルチエンディングの続編だからじゃないの?
別にパワポケに限った話じゃないし
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 23:42:50 ID:246eJjnR0
つくづくのりかは罪作りな女だ
>>528 というかヒナコグッドエンドを見ることによって博士の失踪に主人公の行動が絡んで無いことがわかるんじゃん
これから新情報が出ない限り3はどうとでも解釈できる
サクセス全部が繋がっているから、正史は背景設定と同じなんだよなぁ
だから気にする人が出てくる。マルチエンド作品の続編では当然
Mr.Kの正体が亀田ってことは・・・・・・ないか。
やんす口調が抜けたメガネ一族とかメガネ一族じゃねーよ
>>539 それはしょうがないよな
俺も3のサクセスのプロローグでのりかと結婚したことが分かったときは衝撃だった
なぜ四路じゃなくのりかなんだ
>>541 「やんす」だと?ククク、そんなものは知らぬ(うろおぼえ)
昔は普通に強い選手を作るために躍起になってたけど、最近はシナリオを見る方がメインになってきたなぁ。
彼女イベント進めないと真の内容を知ることが出来ないから仕方ないとは言え、よく巷では
ギャルゲだとか言われてるのはちょっと微妙かな…、公式は否定はしてないみたいだが。
そういうイベント含め、野球という要素をメインに仲間や敵、その他人物との人間ドラマとして
捉えているのだが、そういう楽しみ方で問題ないだろうか?
>>544 巷でパワプロ=野球 パワポケ=シナリオと認識されてるのはともかく
ゲームってのは遊び手の操作と価値観で内容が変わるようになってるんだから
好きにしんさい
シナリオはパワプロと比べて濃いしね
彼女だけの話じゃなく全体的に
「パワポケはギャルゲーです、野球なんて邪魔」とか本気で言ってるやつはイラっとするな
最近ツイッターとかでそういうのよく見るわ
>>547 そういうのは気にしないのが一番だぜ
どうせ自力でイベント見てない連中なんだろうよ
何だかんだ言っても、パワポケは野球やRPGがあってこそだからな
ちゃんとやっているヤツなら、恋愛だけじゃボリューム不足と感じる人が多いんじゃないかな
12でも球場増やす容量があるなら裏でナオのグラフィック入れろとか見当違いな叩きをよく見かけるしな
表の彼女にしろ裏サクセス全般にしろ全ての要素は野球に帰結するのに肝心の野球部分を疎かにしてどうすんだよと言いたい
だが、ナオのグラフィックは入れてほしかった
>表の彼女にしろ裏サクセス全般にしろ全ての要素は野球に帰結するのに
これは嘘だろw
別に楽しみ方なんて人それぞれなんだから気にするなよ。
気に入らなきゃスルーするか、その場で反論すればいいだけの話。
いちいちここで愚痴んな。
DSで9だけやったことないな 彼女候補で当たりいました?
メインはサクセスだろ。
「野球がいらん」はサクセスのシナリオに野球がいらんって言ってる奴もいるから
それはアレだなぁと思うが、アクション野球は9や10の出来でもう十二分。
そりゃ手が余ってるならともかく、毎作バグが大量の現状では
その期間分デバッグに回しやがれと感じるわ
野球ゲームなのは忘れないでほしいわな
ギャルゲー云々言うならギャルゲーやればと思うし
そういや10から野球面の強化をアピールしてきたワケだが、
10は野球3D化、ワンカートリッジ対戦、Wi-Fi対戦、実況追加、パワポケ辞典
11は実在選手の着帽写真追加、ロックオン2、フォーム大幅追加、グッピーモード、アレンジチームでWi-Fi対戦可能
12はフルダケ、球場数倍増、「カキーン!」、全マニュアル操作でWi-Fi対戦可能
13は…どうなるんだろうか?
10は失投の多さとファール側への打球以外はほぼ完璧だったなぁ
11はホームランで過ぎたし12は締めすぎだった
>>552 俺的には外れを探すほうが難しい9
強いて言うなら劇団娘かなぁ…
12は主人公が外れというルートがあるから驚愕だよな
>>552 俺の嫁ランキングをやったら上位にいるであろう子が二人はいる。
11は彼女候補が外ればかりだったな。
しのぶとか何か物足りなかったし。
涼子は意外ときょぬーなので良しとしよう。
>>559 ミホルートは主人公の行動があまりに意味不明
562 :
544:2010/08/09(月) 19:44:03 ID:W1cCY7x+0
>>545サンクス
なんかそういうユーザーが多いように見えて俺のパワポケに対する楽しみ方がこれでいいのだろうか?
と疑心暗鬼になってたもので…、野暮なこと言ってすまない
>>552 未亡人という言葉に心が揺さぶられる民であれば買わなければならぬ作品
後、武美はかわいい。
かわいい。
かわいい。
>>556 ホームラン出すぎなくらいがちょうどいい
主人公、スミスのホームランでしか勝てないし
彼女候補の良さで8に勝る作品はこの先出るのだろうか
>>564 1、2年目は万年ベンチの兄貴をお忘れでないか?
武内華音はアリ
>>561 ああそういうことか…
いや、意味不明ってほどじゃないんじゃない?
ただ、明らかに他のルートと比べて性格が全然違うってだけで、俺にとっちゃ斬新だった
>>552 俺にとっちゃハズレも無くそこそこ良いが…一人だけ大当たりがいる
もし今後やることがあったら、ピンク髪の子を攻略してみな
……ラストイベントにはとんでもない衝撃と感動を受けたよ
パワポケ10で野手俺ペナしてるんだけど
いぶし銀を取得後、用語辞典の条件で
試合中の特殊能力アイコンが表示されないんだけど
これって発動してるのかな?
>>552 シナリオ的には劇団彼女最強
あまりの貧乏と男運のなさに耐えられればの話だが
>>565 俺は9が一番好きだ
厨二要素が入りすぎなのがあれだけど
パワポケはブラックだ!とか言ってるガキに扇情されたのかと思ったわ
パワポケ11って古沢の糞采配にかなりいらっとするな
何で絶好調の具田を代えて不調の新井に代えるんだよw
>>573 それよりバルソーや天道を使わない方が問題だろ。
しかも最後らへんでしゃしゃって采配権限を監督に戻してくるし。
ダッ主と真薄って同級生だったっけ?
>>575 そうだよ
つまり一堂先輩は10主と同い年のはずだが全く音沙汰なし
涼子はフラグを立てるの難しすぎる
二年目に再び電話番号貰う為に練習球場行っても
早すぎると狩村関連の方が優先されて電話番号ゲットできず
結局フラグを立て終わる前に終わってしまう
>>577 まあ確かに運が絡んでなかなか上手くいかないよな
島津氏と藤岡氏はランダム大好きだな。いつもポイント無駄を覚悟して会いに行かないといかん
西川氏と三浦氏は逆にランダム少なめだが、時限式選択肢がかなり多めか
パワポケ9の貴子のシナリオは歴代最高だな。(俺的に)
あのシナリオを元に映画化してほしい。
全く野球が関係ない、良くある「泣ける映画」ってのになりそうだな
さらに元が薄いから肉付けしないといけないし、したらしたで改悪って騒がれそう
貴子はベタ過ぎでなんかあれだった
あのネタなら先生だな
やはりここは葉月が最適だろう8月だし
貴子の話は全体的に薄っぺらいし正直あんまり高い評価はしてないなあ。
歴代だと真央の真ENDと武美のbadが好き。
あのルートは絶倫をてにいれた!で笑えばいいよ
>>576 ありがとう!
なんか五十鈴とるりかが同い年だと錯覚してこんがらがってたわ
使いどころ間違ってるだろ
>>584 ……?
貴子が薄いなら武美の話もやや薄っぺらいと思うが
同じくイベント量はやや少なめだし…
でも、意外と厚くも感じるのは8の外伝っぽい位置付けだからか
やたら人気が高いのは本筋にもしょっちゅう顔を出すし、見た目や性格が好評だからかな
>>588 間違ってなくないか?
貴子いなくなって親父さんと一晩過ごすと絶倫だからな
もうちょっとタイミングってもんがあるだろうに
>>589 量というよりは質の問題なのかな。
貴子はポッと出で、特に盛り上がるイベントもなく成仏するから印象に残ってない。
貴子の話はベタだけどなんかジーンときた
ところで歴代主人公でツッコミ(もしくはリアクション)って誰が一番?
9主人公は結構リアクションで顔芸やるけど、それ以上っている?
>>593 コレ、イエジャナーイ
うっわー、恥ずかしい格好
5か8
博多さん担当の主人公全員
8、12(ミホルートを除く)
2、5、6、11
各個人、思い入れなんてまったく違うからいいけど
パワポケ4をプレイしなかったら、ずっとシリーズ買い漁る事はなかっただろうな
つまりはパワポケ4最高ってことで
実はプレイしたことあるのが
1、2、5、11しかない
10ってやっぱやった方がいいのかな
シアンや朱里のこととかイマイチ11だけじゃあわかりずらいし
やれるなら全てやった方がいいのは確か
>>600 やっぱりそう思うのか…
11は10の直接的な続編に当たる作品だから、10をやってないとよく理解できないことがスッゴく多い
お話をより深く楽しみたいならやるべき
10では紫杏やカズが彼女候補で、朱里がサブキャラだったんだよ
カズの言う「あの人」とは10の主人公のこと
…ただ、カズや朱里は10の頃は半分別人なので、多少ショックを受けるかもしれない
やっぱり毎年買ってない人もいるんだから前作やってないと話についていけないストーリー展開はよくないと思う
いや単独でも十分理解できる、面白さそのものは100%伝わるように作ってあるよ
前作知識があればその100%が200%にも300%にも跳ね上がるというだけの話だ
11はメインストーリーも彼女も微妙なのばっかりだから10やってないと楽しめないな
11はストーリーは物足りないけど野手が育てやすい気がする
投手育成なら10だが
確かに11だけは10やってからの方がいいな
今までのシリーズをやってきてる人が単独でも十分理解できると言っても説得力ないだろう。
10、11はぶっちゃけストーリーは微妙。
まして旧作を知らない人は主人公ほっぽり出して知らない奴らだけで話を回してるんだから尚更ツマランと思うわ。
>>608 その点では、12は久々に初心者お断りじゃない作品だったな
相変わらず裏の奥深くまでは絡めないものの、
12主は電脳世界や相棒の渦木さんを通してしっかりツナミと戦ってくれたからね
…でも、社会人編以外じゃこう上手くは行かないだろうなぁ
どういった方式にするのか見当もつかないけど、13主もしっかりジャジメントに立ち向かわせて下さいよ、西川氏……
>>608 11買った当時は10以前未プレイだったけど俺平気だったぞ
別に10やらなくても11はできるだろうな
俺は10は野球に忙しくて彼女作らなかったが11楽しめたし
1,2からいきなり12に飛んだ俺からすると、
12はやってて全然意味不明な部分ってところはなかったな。
ミーナも普通に自己紹介するから大丈夫だし、カオルも過去にそういうことがあったんだな、で済んだし
というか、二人共過去作のキャラだと思わなかった
ただ、なんとなく、過去作やったほうが楽しめるんだろうなーという風に漠然と感じたかな
613 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 23:25:19 ID:0e86yQea0
>>600 7~10はやるべき。
彼女候補にあまりハズレがない。
ただ、相変わらず試合に負けたらbad endは健全なので注意。
>>613 >bad endは健全
お前何サラッと嘘ついてるんだよ
お前こそ何言ってるんだ
みんな幸せそうに野球をする良いエンディングがあるじゃないか
そうか10はやった方がいいのか
中古で1400円くらいだし買ってみるか
しかし7はGAだからいまさらGAはやる気でないかもw
個人的に11は朱里とシズヤは当りヒロインと思うけど
>616
7は今の展開だと、優先度低めだから無理にやらなくていいと思うよ。
闘ってる相手の詳細や変遷が見れるのは8から。
ちなみにヒロインの話だけど、お前は緑髪を知ったら失禁しそうだな。
特に9の緑髪は色々とすごいから覚悟しとけ。
緑髪以外もいい子が揃ってるから覚悟しとけ。
6・7辺りからチームメイトや彼女がやたらと濃いキャラが増えたよな
というかこのあたりから作風が徐々に変わっていったような気がする
だから大本は3だよ
>>616 >>617はああ言ってるが、正直かなり相性の差があるんで注意な。
ポエムが嫌いならアウト。
ショコラ、家計等、元ネタをプレイ済みで、パロられるのすら苦痛ならアウト。
主人公のキャラ崩壊がギャグだろうとダメならアウト。
それらを全て乗り越えてようやく萌えられる
逆にどれがハズレって聞かれたら・・・ 無いよなたぶん
仲間が濃いのは3と9と12
6は社会人編にしてはおとなしい。
ほーむらんをうつけどひっともうつよ以外は。
野球やらないと破滅する!って頑張ってる主人公サイドと
黒い組織がコソコソやってる裏サイドの平行展開っていうのは
別に1からずっと続いてきてるけどな
>>620が言ってるのは10のこと?
1〜5、8、9とやってきたんだが10はパロあんのか
こちらズネーク
>>623 そういう見方をすると6が異端扱いだな
サクセスで主人公の物語と悪の組織の物語を明確にわけてる
そもそも登場人物の設定と時間軸が一致しているところや
どちらでもややボリューム不足ながら野球をさせられるところ
メーカーのロゴが変わったり次作がリメイクだったところでも明らかに変わってるけど
12買ってきたが裏いいなこれ
ファンタジー大好きれす
パワポケは1〜5までしかやってなかったけど最近のすごいのな
例のアレでヒーロー編見て懐かしくなって関連見て10みつけて気付いたら10買ってたw
もう奈桜かわいいよ奈桜、とか言うとパワポケはギャルゲじゃねぇよ、とか言われそうだけど
自分の中で昔と比べて随分とパワポケの楽しみ方が変わってしまったなぁ
しかし、へ・へこたれてないやーい!が1年の頃しか流れないのはもったいなさすぎる
10は熱狂的なファンが多いな
とりあえず10は買えって意見がすごい
11はシリーズファン向きだし、8以前は野球がクソだから9,10になるのは自然
10は普通にやってりゃパワプロっぽいし勧めやすいんだ
完成度がかなり高い9の人気には十分納得できるけれど、
10は裏が中途半端だったり表の本筋がアレだったりするのに、ほぼ彼女だけで人気とってるのがスゴいわ
そんなに当たり揃いなのか?
12は意外と目立ってないのな…やっぱり表の期間がシリーズ最短でやや物足りないのと、バグがやや目立つからだろうか……
12は普通にサクセスやる分にはバグは気にならないな
やっぱりボリューム低いのが難点、ストーリー自体は良いと個人的に思う
それと、レンとパカとピンクとユウジロー可愛い
ミスった
10はそんなに多くのプレイヤー達にとって当たり揃いなんだろうか?
俺にとっちゃ特別良いってほどじゃなかったがなぁ
やっぱり10から入ったファンが多く、印象が強くなりがちなんだろうかね
お前
>>353だろ
9、12が好きなのか10が嫌いなのかは知らんが
彼女は8の方が当たりだと思うけど、野球がシリーズでも上位に入るクソっぷりだから
パワボケ初心者なんだけどなにからやったらいいかな?
無難に1から?
11は過去作(特に10)やってないと残念、12は野球?ってなるからなぁ
10は王道だし楽しかった 過去作との繋がりも薄くて単品で楽しめる
彼女作ればポケの雰囲気でるし、薦めやすい
>>624 パロって9の伊織√の事じゃね?エロゲと話が被ってるだかライターが云々
俺は家族計画もパルフェもやってないからわからんけど
10のシナリオって俺もあんまり良い印象ないけどな。
本筋は出来はともかくパワポケらしさはないし、ジャッジメント関連は主人公が全く関与できてない。
裏も今からみると出来が良いとは思えないし。
DS世代だとやっぱ9が一番出来がいいと思うわ。
9だけは特にケチを付けるところが見当たらない。
個人的には8が一番好きだけど出来が良いかと言われたらノーと言わざるを得ないしな。
ジャッジメントとか言ってるにわかは黙ってろ
マジで今までずっとジャッジメントだと思ってたw
なんか感動したわ、ごめんね。
俺はゲームボーイ世代だったから
最高に面白いと思ったのは2だったな
周りも2の評価はかなり高い
2は戦争編とプロ野球編のキャラクターのギャップが良かったな
通信システムやリメイク版の影響で知名度も高い方だから話題にしやすい
俺の周りだとやたら5がヨイショされてる印象だ
これも世代と仲間内での知名度の問題なんだろうけど
すぐDSシリーズとか7・ダッシュを否定しはじめるんだ
さっきテレビで高校野球見てたら、履正社の6回の攻撃で
パワポケで聞いたことのある気がする曲を応援歌でやってたんだけど、
誰かわかる人いる?
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 16:51:09 ID:FCmy6js20
パワポケ12買ってきたんだけど、バグなし版と交換できるらしいから遊ばないでいるんだけど
交換したほうがいいの?
個人的には7は面白かったけどフライが取れなすぎる…
>>644 天理だったら聴かなくても極亜久チャンスって分かるんだけど、履正社はわかんないな
交換とかめんどくさい
ソウルキャリバー3レベルのアレじゃなきゃべつにいいや
やっぱ高校野球って舞台は色々わかりやすい
パワプロ13の聖タチバナがパワポケだったらちゃんとキャラ別EDとか用意されてたんだろうなぁ…
と久々にプレイしながら思った。
アキミは悲惨な役が板についてきたな
たまには冬子と秋生の立場入れ替えてあげても良いのにな〜
>>652 7裏の秋生は9裏12裏のトウコポジションだった気がする
それでも悲惨だが
友人殺しか友人に食われるかの二択だろ
確かに問答無用で殺られたりするよりはマシだけど・・・
ポケ11のwikiのハタ人間の仲間のページで、
一番スキル粘りとか詳しく書いてあったやつ消えないか?
次はホアキーンとかチョリソーとかナム・ハン・キンポ!とか
浦安鉄筋家族の擬音みたいな武器が欲しいな
冒険王ビィトの双頭の火龍、バーニングランスのようなのでさ
そんなの知ったこっちゃねぇよ
いま桜空のBADエンデインクみた
・・・・・・
あのBGMがすごく悲しいものになる
さらBADは主人公の心が壊れ始めてるって感じで怖い
レンBADは完全に壊れてて寒気がする
662 :
644:2010/08/13(金) 03:14:19 ID:dRKpMAIP0
さらはBGMですっかり安心して胸なで下ろしたときに身投げされたから最初何が起きたのかわからんかった
理解してから数分は放心状態だったな
5は表めっちゃおもしろいけどオールAが作れないのがなんとも・・・
最高でBA158A15B12B12 しかないわ
でも投手のスタミナが異様に長持ちして今年間100勝ペースのエースと
100セーブペースのストッパーがいるわ
これがいいところ
いいのかよw
>>663 桜空のはほぼ狙っていかないと見れないし、スッキリしてるからまだマシ
桜空より五十鈴がキツかった…
何も言わずいなくなってしまい、死を知らぬままの主人公…見当はついているかもしれないが……
>>663 音がグロイよね・・・
主人公発狂ものだわ
>>664 十分すごい
まあ裏サクセスは慣れたらオールマックスかんたんだけどな
パワポケでオートペナントすると首位打者が.290とかで萎える
最近12買ってきたが田西とBARUの強化版が便利すぎる
簡単に強化できる点も含めたら歴代最強の味方だなあ
あとピンク〇の公式パスが花丸高校時代はおろか平良木さんにすら負けていて泣いた
あまりの弱さにヒーロー版ピンクと交換しようとしたらパスがなくて更に泣いた
>>671 ググったら先月閉鎖したみたいだ
どこかで再配布か似たようなのが出てくるのを待つしかないかな…
PawaPassの方も公開終了か。
折角電視○がいるのにのうりょくうp無しの木川君ばかり使う監督死ねばいいのに
佐和田監督はそれでもマシになったんです
二十六戦で阿部を起用していたあの頃よりはマシなんです
作品の売り上げってそれぞれどれ位なのかな?
10が一番ってことしかわからないんだけど、わかる人がいたら教えてほしい
「パワプロクンポケット 売り上げ」で検索したら売上wikiがひっかかった
情報は古かったがパワポケダッシュが全然売れなかったことだけはわかった
679 :
677:2010/08/14(土) 02:21:15 ID:pIQfbYIk0
>>678 ありがとう
それで調べてみたらウィキペディアでも大体の数字が出たので一応
1 151485
2 231177
3 256717
4 255010
5 239979
6 265183
1.2 123438
7 197675
甲子園 93220
8 122788
ダッシュ 21982
あつまれ甲子園 90353
9 144631
ここからウィキペディア
10 約30万
11 約28万
12 約16万
何が言いたいのかは個人的にこのゲームが好きなので
ちょっと調べてみた
ずっと続いてくれればいいなー
10と11の妙に大きい数字がよくわからない
見づらかったら
ごめんなさい
久しぶりですなwwwww
白瀬は我に役割がもてすぎますぞww
10と11は比較的新しいこともあってか中古屋でも約3,000円とか妙に高いよね
他ナンバーは在庫なら明らかに少ないはずなのに平均約500円だせば手に入る
それにしてもパワポケ12の夏割は他タイトルに比べてなかなか見かけない
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 05:10:17 ID:s7WIhhbq0
ここでガンダーの寿命タイマーが しかしここで絶対に画面から手を離すな
さらBAD見たいのにどうしてもGOODになってしまう・・・
上で盛り上がってる分悔しいぜ
>>683 近くのゲオとツタヤじゃ、10、11ともども1980円ぐらいだったぞ
ちなみに12はベストプライスがあるから中古でも1880円。
最新作の方が安いって状態。
あと、たちの悪い店はしたり顔で12の通常版だけ売ってる。
>>685 例のイベントの前に女子寮に何度かうろついて好感度下げればBAD見やすいよ……たぶん
>>686 その発想はなかった。
BAD見るためにラブスコープ持ち込むのってなんか複雑だ
普通に一回目見た自分としても複雑な心境
だいぶ前に出したから忘れたけど月1回ペースで会いに行った気がする
まぁスコープ持ち込みが一番いいよね
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 12:30:32 ID:ARKEbLCiO
誰か12の表サクセスの育成理論とか教えてくれ
やっぱパワポケは中古で買うのが一番だよな
アレンジチームとか大体出してあるし、パワポケポイントの面でかなりおいしい
コナミに金貢がなくて済むし
1〜11まで全部買ったけど、新品で買ったのは2くらいだなぁ
確かに最初はポイント溜める作業がだるいと感じることもあるけど
製造番号001とアルバムと初見の緊張感も考えていちいち初期化してる
10はメインセレクトの曲が最高なのは確定
サクセスはどれも楽しいから差は付けられないな
野球は9以降はどれも似たような感じ
俺も始めたときは11まで出てたから12以外中古だなぁ
データは店で買ったやつは初期化したけど友達にもらったやつは残してあるわ。ほとんどアルバムとか出してあったし
10,11,12と中古で買ったけど
全部電源入れて始めたときに強制初期化されたぜ
ロープレあまり好きじゃない俺からすると裏サクセスはだるい
戦争編みたいな奴が好きだな
13は戦争編みたいな奴を作ってほしいな
3だけ初期化出来ないのが辛い
むしろデータが消える3
魔王城の中で電源切っちまったwwww
ポケ3ってかなり初期のGBAソフトだから、ボタン電池でデータ保持してるんじゃないだろうか?
もしそうなら分解して電池外せばデータ消せそうだ
パワポケやり直すとガチャガチャとかチョコエッグとか
古いおもちゃを収集とかオオクワガタとか色々懐かしいイベントがある。
当時の流行を思い出すわ
GBAと同時発売だっけ
>>695 いつかの質問コーナーで、
スタッフ「今アレ(戦争編)をやると不評でしょうね」
だから恐らく、練り直すとしたら今のプレイヤーにも楽しめる何か別の新しい方式にするかもしれん
というか話のネタとかは良かったけど、
戦争編はゲームとしては限りなく運ゲーだからなぁ。
戦争編みたいな雰囲気のRPGとは別システムな裏サクセスなら欲しいけど
今さら運ゲー展開されても萎える
夕闇通り探検隊の動画見てて、
学校の七不思議を解き明かしつつ甲子園を目指すオカルト高校野球編!とか妄想した。
はあ、はやく13出ないかな
>>705 …まあ、まだ長いんだ
何か別の、長い間遊べるゲームでも楽しんで待ってようぜ
そういや、13の野球部分はどう変わるんだろうな?
最近はいろいろ追加したり大きく変えたりといけないみたいだしな…
ロックオン2→フルダケ→???
着帽写真追加→選べる球場が12種類に倍増→???
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 21:31:22 ID:v1z2CeHS0
フルダケは好評だし続けそう
追加よりも次回はバグ取りを頑張ってもらいたいなあ
売上落ちた理由は間違いなくこれと前作の11が10ありきの作品だったことだと思う
俺は当分5でがんばる
11から入ったけどそんなに10ありきかね?11単体でも分かるし楽しめたよそのあと10以前を知ったらより理解は深まったけど
だから12が売れなかったのはバグがひどかったのに尽きると俺は思ってる
サブポジバグとか結構早い時期に判明してたな
サブポジバグはサクセス本編には全く影響してないし
クエストバグ二つはアリでようやくバランス取れてるレベルだし
フナムシバグは投手こそバランスブレイカーだけど野手は普通だし、それでも裏のほうが強い。
それ以外にデカいバグなんてあったっけ?
サブポジバグは野球ゲームとしては致命的じゃない?
俺はサクセスで買ってるからいいけど
ていうかパワポケってデバッカーがあんまり仕事してないような気がする
12裏のクエストバグは開発過程かもしれんが、サブポジバグはちょっと酷い
あと10裏の2章のアイテム欄の使いにくさなんかは普通にやってりゃ気付くんじゃないかと
本編では問題ない…よな?
そりゃ敵はともかく味方にサブポジ○いないからなぁ
裏はRPG以外あり得ないwwwwwwww
>>718 ああいうRPGが苦手な俺にとっては一度でいいからアクション系をやってほしい
バグを気にして買わない層がそんなに多いわけないだろ。
前作の出来がイマイチなのと、宣伝に力を入れなかった結果だ。
11の表はメインシナリオ微妙、ツナミ関連は主人公蚊帳の外、彼女候補も糞で褒めるところが見当たらない。
裏は面白いけどあれも旧作を知ってるからであって、新規の人にとっちゃ微妙なRPGの域を出ないんじゃないかと思うわ。
というかゲームの売り上げは出来よりも宣伝効果によって左右されるってのは証明されてるんだからもっと宣伝に力を入れたらいいのに。
10が破格の売れ行きだったのは宣伝に力を入れたのが大きいよ。
いっそのこと夕日に向かってパンチDEポンチで
ポイント稼いでそのポイントでパーツ買うって感じの裏サクセスでいいよ・・・。
12の敗因は質問コーナーが無かったこと
なんでなかったんだろうね。ひどく怒られたのかね?
他のゲームの制作に駆り出されてたってのもあるんじゃないの。
ただでさえああいうのって時間と手間がかかるし
11のサクセス結構好きなんだけどなー
10のキャッチフレーズは好きだった
>>723 質問コーナーの良さはいくつかあるけど、
一番はやっぱり「ファンが求めていること」が分かることだと思う
やらなかったってことは、すでに13でやることが大まかに決まっていたとか
11のサクセスはまぁ遊びやすいな
11表は一本道なら10表同様に野球中心で取っ付きやすい
12はその辺と違って事件解決が中心だから取っ付きにくさがあったんじゃないなかなぁ
>>729 12が取っ付きにくいとか売上になんの関係があんの?
評判聞いてから買おうと思ってる人が敬遠する
12はバイトがめんどくさい
>>723 「マジコンを使う奴は消えてしまえ」発言が騒ぎになったせいだろ
>>732 ねーよ
10でも11でも面倒だって愚痴りまくってたんだから、12でなくても不思議じゃないだろ
ところでこの前買った11に入ってたサクセスのデータはめちゃめちゃしょぼい選手一人だった
残ってるポイントとか買った特典とかの関係から
どうも表サクセス一週で売っちゃったっぽい
みんな甲子園行きたかったんじゃね?
社会人編は慣れると非常に楽しいが、とっつきにくいってのはある
個人的にはプロ野球編が苦手
オリジナル球団が入って実在する選手と対戦する微妙なリアルさに違和感があるというか・・・
高校や社会人だと味方も敵もメチャクチャでおもしろいんだけど
ポケ1(GBA)について聞きたいんだが
明日香orみなこを助ける方法って、「会いに行く」を選択するか
「優勝&ドラフト1位」でいいかな?
コナミメディアエンタテインメントの攻略本によると、ただ優勝すればいいらしいが
「優勝&ドラフト3位」ではみなこが逝ってしまった…
12はまず本戦を全部勝たなきゃいけないのがムズかった
フルタゲ使うのはともかく選手作るんだったらやっぱロックオンとか無しで頑張りたいし。なのに負けたらゲームオーバー
正直フルタゲ無かったらシリーズで一番難易度高いわw
裏サクセスは楽しかったが
739 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 03:08:51 ID:em8MR7dM0
パワポケの野球は慣れが来ないんだよなー
しつもんコーナーに関してだが、12についてはニンドリでやってたぞ。
>>738 12の野球はロックオン無しでミートばっか使ってるとフルボッコ出来るし難しくはないだろ
>>738 西川氏が言うには、ストーリーの都合上「負けても話を続けるのはどうしてもムリだった」
だが、それでもスタッフの優しい配慮はよく分かるぞ
決勝は難易度を下げると、一点差で始まる上にほぼ直球しか投げてこなくなる
一、二度くらい負けても、それなりに強い選手は作れる
wikiには連射系は地雷(キリッって書いてるけど
普通に使えると思うんだが
椿は器用さ高いしライフル系は得意武器だから命中度が高いから
大ダメージ与えれるし
11裏の話でいいんだよな?とりあえず得意武器と命中はまったく関係ないぞ
深層でも大ダメージ与えられるってなら使えると思うが、凄くしょぼいダメージだったような
12は3点差のデウエス戦より1点差でアドミラルの方が勝てなかった
パワポケ4久々にやってて気付いたんだけど、今にして思えば不吉ババアって偶然島に越してきた主人公が
若いとき付き合ってた恋人に似てるってだけのきっかけで主人公に呪いをかけて甲子園出場を強制させたり
無関係なキャプテンや山本を呪いの力で消したり、最後は甲子園優勝に満足して大往生と
パワポケシリーズでもトップクラスに好き勝手なことを散々やって勝ち逃げしたキャラだったなぁ
こりゃ天本が嫌いになる理由もわからんでもないわ
にわかは退場安定ですわぁ……(⌒,_ゝ⌒)
>>746 そういうオナニーはじゆうちょうにかこうね!!
久々に9やったんだが
地味に夏菜が一番難易度高いな……
ラブダイナ無しだと時間足りないわ
夏菜は9より11裏の方が可愛い
やっぱり主人公は最初からある程度強くあるべきだ
FEでマイユニット使ってて思った
主人公が持ち上げられるストーリーなら特に
12は今の大きな流れの完結へ向けての準備段階らしいな
13で急展開があるとしたら…やっぱり一撃計画の発動か?
発動して世界はズタズタになり、14から戦後を描く新たなお話が始まる…とか?
……高校編でやるにはスケールがデカすぎるか
そもそも一撃計画は実行されるのか。
実行されるかどうかは甲子園の結果次第とか
そうなったらいっきにプロペラ団臭くなって間抜け集団臭がするだろ
なら全身タイツと頭のタケコプターの復活を
もう能力バトルはいらないよ
すべてのストーリーが繋がってるのがパワポケの魅力の一つではあるけど、
そろそろリセットしてもいい気がする
リセットはないだろう
するなら別タイトルゲーになるだろうな
13 主人公が甲子園を目指す裏で一撃計画が進行
社会情勢が不安になり次回甲子園の無期限延期が決まる
最後の甲子園は優勝をかざろうと主人公奮起
14 ついに一撃計画発動
世界が荒れ混乱する人々に希望を与えるためプロ野球に邁進する主人公
15 混乱が収まり荒れた世界が残る
ついに真の黒幕が姿を現す
この世界を救うと言って民衆の人心を掌握した黒幕は一大宗教団体を設立
救世主を名乗る黒幕に因縁のある主人公はレジスタンスと共に野球で勝負を挑む
一撃計画と絡めてこんな感じのを希望
別にリセットする必要はないだろ。
ツナミ関連の出来事が終わったって、プロペラ団が潰れた後のように
何事もなくパワポケ世界は廻る
そうだな必要ないな・・・繋がってこそパワポケだな
面白いんだけど、最近はオオガミからツナミへとどんどん話が広がっていくのが、なんかなあと思っていたんだ
だから話に一区切りつけて、何事もないような話を観てみたいなと思っただけなんだ
まあそこらへんは本筋に深くかかわるヒロインと関わらないヒロインで分ければいいけど
本筋と関係ないキャラとかの話に関してキッチリと作りこんで欲しいね
これですよ、これ! 存在は知られているが見たものは誰もいない幻の彼女候補博多
>>761 もうすぐ大神さんが渋々ながらも表向きのトップに就きそうだから、
そうしたら野球対決で話を解決できるよう努力してくれるさ
>>764 その席はジオットが座ったんじゃなかったっけ
そもそも、13はデウエス消滅からどのくらい後のお話になるんだろうな
10みたいに4月からなら約7ヶ月後、1、4、7みたいに9月辺りからなら約一年後からか
それとも一年目は10みたいに12と同時期になるのか、それとも何年か間が空くのか…
あ…9月からなら直後って可能性が高いか
1・・・9月に転校してきてスタート
4・・・同じく9月に転校してきてスタート
7・・・9月にスタート
10・・入学から
こうしてみると9月からの方が多いのか高校野球編は
9月スタートは3年生が引退してるからキャラ数減らせる利点があるからな
13は9月スタートかな、それなら12終了直後からスタートできるし
過去作全てのアルバム埋めてる超人とかいるのかな
いたら凄いなぁ
FEなんかのキモオタゲーなんかに遅れは取らんよ あそこのすれみるかぎりあそこの奴らは脳自身が電脳世界で揺れてるまだこちらのほうが愛みたいなものがある
>>770 アルバム全部埋めて、今はtxtにイベントを書き出す作業をしているが、
ぶっちゃけアルバム集めは根気の問題だよ。
インターネッツは凄い
>>771 そういうレスは両方好きな俺みたいなのが傷つくからやめてくれよ……
今更だが、11の表も案外捨てたものじゃないな
スレだと9割以上裏の話ばっかりだったが、個人的には裏よりは表の方が好きかもしれない
775 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 03:02:57 ID:AWrEydPRO
あ
個人的に13の時間軸は12の後じゃなくて、11の2年目での出来事とかにしてほしい
このまま3年ごとに進めると准やミーナの年齢がやばいので……
>>776 准は別にもう引退でもいいんじゃない?
…と思ったが、12見る限り電視とセットで意外と与える影響もありそうだな
ミーナはそのうち間違いなく彼女候補になるだろうが…そもそも12の時点で何歳なのか?
778 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 11:36:51 ID:fYNFN1QE0
ミーナが候補になったら引退だな
観音が11の時22だから、11開始時最低で23(22でもいいのかな)
だから、12の時点では、最低で27か28になるかと
能力バトルじゃなきゃなんでもいいわ
切実に
(能力バトルじゃ)いかんのか?
>>774 さっくり遊べるな
強振でガツガツ打てるし
>>780 戦闘を主に取り入れてんのは西川氏だけだろ
嫌なら他のルートを主に楽しめばいい
三浦氏のルートはいつも充実してるし、ある意味ギリギリだったり、本筋にも大きく絡むから印象強いな
…その分、毎度難易度が鬼だが
攻略しやすい彼女が軒並み能力バトル
とかいう事になって無けりゃいいよ
能力バトル好きな人も多いだろうし
俺は能力バトル好きだぞ
選択肢選びが楽しいし、厨二病患者だし
くにおくんの漫画は最高だったよな コナミもペンギンよりこっちの版権とりゃよかったのに
7主「昔見てたテレビのなかのヒーローみたく」
能力バトルは構わないがカズは飽きたからもういい
789 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 18:02:56 ID:L2+uHIoRQ
ならばカズは俺が頂いていこう
素直にギャップ萌えが楽しめなかったのは悔しい
まあカズはそろそろ引退させてあげてもいいと思う
カズは「飽きた」と言われるのに、ブラックさんは言われない不思議
出演回数は同じくらいなのに……
マオもそろそろそっとしといてあげていいと思う
引退させようにもツナミに対抗できそうな戦力が少ないよね…
現時点で残っているのは残りのヒーロー達と宇宙ミラクルパトロールの姉妹くらいか
後者はパワポケ最強キャラ候補の一角だけど相手のキャラを崩壊させるから再登場させづらいだろうなあ
ひより再登場のあかつきには、是非とも主題歌のフルを…
コスト的に厳しくなるから無理とか言われそうだな
>>795 そういった状況によくある話といえば…謎に満ちた第三勢力の介入だな
太平洋戦争に飛ばされた2主や神隠しでファンタジー世界に飛ばされた4主、
未来からやって来た6主、あの宇宙人のようにどこか別の世界からやってくるかもしれん
ここまで話が膨らんできたんだ、何が起こってもおかしくは無い……
5以来久々に買ったが難しいしストーリーもわからんw
サイデン覚醒のミニゲームが難しすぎるんだがだれかコツを教えてくれ
>>798 撃ち殺すのは3〜5台くらいで十分だ
左上のスイッチを踏んだら、すぐさま敵を撃ちながらゴールまでダッシュ!
え?リセット済み場合?…………ひたすら練習して、コツを掴め!
>>799 負けたらどうせ序盤だからやり直してるわー
あのミサイルが鬼畜過ぎるぜ・・・
>>800 ミサイルと交戦なんてするなよw
俺なんて下手すると2機としか交戦しないぞ
1.上の赤戦車を撃破して上、左の順にコースを回って左上のスイッチ踏む
2.右に1台、下に2台の赤戦車が来ているはずなので右の1機を撃破
3.スペースができた右に向かったらあとは下方向に全力逃走
他の敵にも乱射するけど確実に撃破するのはこの2台だけだ
>>801 ほんとはミニゲームで練習したいんだけどあのコースにたどり着く前に死ぬんだよなw
まあ頑張ってみるわ
パワポケ11買ったぜ!
カズと犬井が頭一つ抜けて強いんだっけ?
どう考えても犬井がカズに勝てる気がしないんだけど
>>804 カズいわく、「ウチはツナミ全体の中ではせいぜい15番目くらいの強さや」
飛び抜けてるどころか、まだまだ上がいるらしいんだよ……
犬井 デウエス エアレイド ピースメイカー
くらいかな、名前が判明してる奴で該当しそうなのは
まぁデウエスは死んだけど
カズの自己申告な以上、カズの性格も含めて全く信用ならない情報だけどなー
カズの隠された能力が発揮されて最強になりましたとかって展開は。
暴走カズを見てみたいな
カズは12主みたく不殺の信念につけ込め不意打ちくらいはできるからねぇ
それに比べて携帯電話からですら奇襲できない犬井……
そもそも犬井は灰原がベースだから精神面では欠点なさそうだ
それはそうと12時点でカズ22歳とかだよな
そろそろ引退しないと三十路に突入してしまうぞ
>>804 それ、デスマスとかババヤガンとか11の中で出てきたキャラ何人か挙げて「どれが1番つよいですか?」って質問の答だから
ピースメイカー・・・
二足歩行型核搭載戦車か
10
20
100(犬井)
15
25
5
50(カズ)
だと、カズと犬井が頭抜けてるって返答来てもおかしくないってことですね
十五番目云々はテキトーこいて後でどうとでもなるようにしただけだろ
しんみりしちゃう
ハカナキ者達の宴
この楽譜ほしいけど出ませんよね・・・
なんであんなにストーリーが凄いのにあんまり知名度ないんだろ?
野球面以外じゃとっくにパワプロを超えているだろうに
>>814 野球面以外ってそもそもパワポケはサクセス重視だから
パワプロでサクセスに負けちゃどうしようもない。
パワポケは面白ければ何でもやらせてもらえるけど
パワプロはあくまで野球ゲームだし。
犬井がツナミ最強なんだろ
超高性能サイボーグ+ヒーローの能力とかチート
デウエスを殺せるのもヒーローの能力らしいしどんなことしても
適当にヒーローって言っとけばなんとかなる
そのヒーローを産み出した7主って一体・・・
>>814 野球も出来るシナリオゲームって位置付けだからな
野球やらシナリオやらに特化してる方には勝てんよ
>>418 シナリオのバリエーションならそこらのライトノベルくらいはあるだろ
なんでここでライトノベルが出る
>>816 >デウエスを殺せるのもヒーローの能力らしいしどんなことしても
そんなこと言われてないだろ
まぁ犬井が最強だろうな
そもそも第四世代は、別に技術が大きく進歩したから新世代になってる訳ではなく、単に用途が違うだけみたいだしな
ただ、単に用途がちょっと変わったくらいで新世代と呼ばれるのは、割と納得いかないものがあるが
甲斐が白瀬に負けたりと、第四世代の戦闘力が高くないのも明らかだが、潜入用で戦闘力の高くない第三世代に負ける第四世代って一体…
おっと世代遅れの朱里に負けたルッカをdisるのはそこまでだ
世代間でカタログスペックの開きがあったとしても運用次第である程度補えるのは当然だろう
白瀬対甲斐なんてまさにカタログスペックを運用の妙で引っ繰り返した戦いじゃないか
用途がちょっと変わったから新世代と呼ばれたわけじゃないだろ。
第四世代は「コ・ブレイン」を埋め込むことで運動能力を第三世代よりも向上させている。
甲斐が白瀬に負けたのは同じ爆発機構を用いたことで
互いの爆弾に干渉することができなかったことに加えて人生経験があったからこそだろ。
白瀬は大神製の第三世代では図抜けた方だけどな
CCRでの実力はウンコマンのクラスメート、灰原に次ぐNo.3だろ
忘れられがちだがそれこそ犬井も第三世代だしな
まあ第三世代アンドロイドをさらにサイボーグ化してるらしいが
廉価版が出たのって12が初めてだよな
パワフルで205キロエース投手シーズン101勝キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
165キロストッパーシーズン100セーブキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そんでもって日本シリーズで完全試合達成達成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
カイイグゼシブ 死天滅殺弓這イズルガイイ
銀色の波動の打ち合い 画面から手を離すな
カイ タイマー80% フッキー75%
そ ん な バ カ な こ と が ぁ ぁ あ あ あ あ あ ! !
13主はどんな高校生になるんだろうねぇ?
1主のような血気盛んな男か、4主のようなかなりのマニアか、10主のようなお馬鹿か…
え、7主?…7は未プレイなんで知らないんです……
監督がようこ先生で「あの子によく似てる」とか言われたり
つーか、10の高校編からもう数年か…
早いな
3から10年とも言えるな
智美さんいい年齢になってんのか
いやー、チンコビンビンになるなあ
>>820 てかライトノベル自体近年は拙い物ばっかりだしな
他のコナミのゲームと連動しないかな
ラブプラスとかQMAとか
昔はときめも的なパロのネタが多かったけど、今だとラブプラスとかのネタとか取り入れるんだろうか
ラブマイナスが既に…
いくら同社製品だからってパロネタ多用は良くないと思うけど
7:真央たんカワユス、ピンク氏ね
8:茜ピコピコ、フッキー撃たないで
10:カズ大好き、しあーん
11:朱里ハアハア、ルッカと華音はいらね
12:ピンクカワユス、漣:これなんてエロゲ?
次は萌えにしか興味のないメガネ家が出てきそうだな
>>834 なんか最近のは萌え取ったら何も残らなそうなのが多いな
7やってるんだけど根本的に下手なのはさておき
オリエントの奴らが1球目から変化球読んできて手付けられないorz
華音みたいな彼女がいる所がパワポケの良いことろなんだよな
>>841 アレは典型的な悪い例なんだろうな
「こんな感じの女を選ぶと地獄行きですよ!」
っていう西川氏の忠告かと感じた
白瀬は嫌みな男や灰原と一緒の実力だろう
あと、白瀬は普通の第三世代より強いだろうな
海を分けて2度と振り向かないように
>>834 パワポケの超能力バトルはラノベ紛いだけどな
そんなのは火を見るより明らかなんだから本スレでぐらい黙ってようぜ
次のスポーツ系ミニゲームは何が来るだろう?
サッカー→テニス→???
バレー?
バレーは表現が面倒だし操作が難しくなりがちだろ
ドッチボールだと思うね
13ということで狙撃ゲーm
いや、なんでもない
>>853 ほるひす人形を狙うんですね、わかります
くにおくんみたいなドッジボールがいいなあ
13日の金曜日でスプラッターゲーだと思う。!
15は予想付くんだがな
858 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 23:38:37 ID:PXUGAPW00
久々に4やったけど簡単だなー
優勝は簡単だし、裏も比較的に楽だしさ
シリーズで一番難易度低い作品だと思う。面白いしさ
ただ、GB・GBAの頃は弾道やらエラーやらがなかったので
せっかく強い選手作っても生かせない・・・
隠しステなだけで存在はしてるよ。7に耐エラー上がるイベントあるし。
弾道はA150なら3固定だしPHありゃ十分
パネル回し勝てねぇorz
バカ王子、バカだけど可哀想だね。
最後、脳みそだけになって培養液に漬けられるんだから。
パカは自分で復讐の道選んじゃったからねえ
ハッピーエンドはジオットの慈悲がなきゃいけないし
今日初めてパワポケのヒロインたちとの夢見た
出てきたのはおそらく正史以外の彼女たちだったがうかれてしまった
最初は幼馴染のしあーんと仲良くして、同じクラスの漣といい雰囲気になって昼飯一緒
次の日から?冬子からは弁当つくってくれるようになる
みんな可愛過ぎて調子乗ってたけど、最後はしーあんに刺されてしまった・・・
サクセス難しいわ、また夢見てぇ
気持ち悪い死ね
9の未亡人が何度やってもハッピーエンドにならん
何が足らんのか
愛
ロマン
>>867 キーワードはある彼女の好感度
且つあるイベントの消化
>>870 武美の好感度と集会所のイベントは毎回確実にこなしているのだがな
ポイントがたまる一方だわ
愛とロマンは足りてないかも知れない
>>867 あ〜アレな…自力じゃあなかなか気づけないんだよね
まず、集会所をうろついて連続イベントを最後まで見る(三回くらいだったかな?)
後は確か…奈津姫さんが倒れるイベントを見るまで彼女コマンドでイベントを進める
その上で武美の好感度を20以上にしておくと…抜け道の話題の後に特殊イベントが発生する
そこの選択肢でCを選べば、クリスマス直前に……が見れるぞ
後はハッピーエンド直行
…うろ覚えでアレだが、こんな感じだったハズ
一連の騒動の全てが判明する
何だかんだで9主は8主と並んでカッコ良すぎる男だね
パカが反ツナミの行動を起こしたのも元はといえば姉のためで
その姉を含むカエサリオン一族をジオットに売り渡したのは紫杏なんだよな…
嗚呼、憎しみの連鎖…
つーかさ、12は主人公とパカが出会わなければパカとジオットが出会うこともなかったんじゃね?
だから12主が関わらないところでパカが脳みそになってることはないと思ってる
でも貧乏にはなってそうだ。
>>874 思ってるというかツナミネットにいるパカは誰だということになる
>>876 ああ、出会わないってのは全く関わらないって意味じゃなくて
リアルで会って交流を持たなければ、って話な
俺も貧乏にはなると思う
見誤っただとお!
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 17:01:44 ID:uzZFdYQS0
けど、どっちみちンが立花のマフラーとってただろうからなぁ。
12主いなかったらBADだと思うな。
早く13がやりたい
5で我慢するのも正直飽きてきた
最近ガンダーの影がドンドン薄くなってるな…カメダがあの有り様なせいでさ
何だかんだで俺としては、カメダはラストに立ちふさがってくれなきゃしっくりこないのかも
VガンダーやWガンダー、ガンダーX辺りもいつか出してくれないかなぁ、スタッフ
V「ウワッ」
W「ウア!」ダダダ
X「ウァァァ」ズババ
80「バカナァ」
まさかのGガンダーやガンダーロボOOが出そうな予感
陸戦型ガンダーとか胸が熱くなるな
ビンボー人おちょくって遊んでたら怨まれてもしゃーないよね
DSこわれた、13は絶対買いたいけど3DS時代もうすぐだよね?
いくらかかったって絶対全部買うけど
主含む4人が真ボスと戦ってる間にそれ以外の別の奴がガンダーに襲われるとか
ガンダーがぁ〜 空飛べればいいんだけどぉ〜
羽付きイングラム張りに落下しそうだなそれは
tes
これでペナントモードを充実させれば野球ゲームとしても新境地に入るんだけどね。
だから3DSには期待してる。
野球部分のみPS3のパワポケなら売れる!
サクセス以外の進化はあまり乗り気じゃなさそうなんだよなスタッフは
8は新ハードってだけであっぷあっぷだったと思う
その後、新規層意識して地味な進化はしてきたけど
パワポケが3Dになってもどうなんだろ…?
打撃しづらくなるかもだし
ロング画面は恩恵薄そうだし
リプレイ追加みたいな悪あがきでもするか
開発費と開発スタッフを増やさんとな
バグがなくていつも通りのストーリーやってくれればそれでいいよ。
変に新しいことに手を出さなくても。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 22:22:00 ID:qF74biZF0
13は地雷ゲームじゃないといいなー
少林寺みたいのでもいいから
3DSかあ
新しいハード買うのめんどくさいなあ
試合のときのバッターのメタボをどうにかしてくれ
あれならわざわざ3Dにしないで2Dでよかった
899 :
886:2010/08/19(木) 23:00:22 ID:Fjx+WWg+0
・・・GBAも遊べるDSってオークションでもないんだね。1〜7までもうプレイし直し無理・・・?
ゲームショップ行きゃ中古であるがな
バグとかもだけど野球の采配もどうにかしてほしいパワプロもだけど
これまでの高校野球編の主人公はどれも凡人(1主は3では凡人ではないが)
だったから、13ではカッコいい超人主人公を見てみたい。
8や9が凡人とか本気で言ってんのか
>>903 あの、高校野球編って言ってるんだけど…
高校野球編だな
ああ・・・ごめんね、もう夜だしね、目が霞んだのかもね、寝てくるね
高校生でカッコいい超人っていうとやっぱ転校生系かな
炎の転校生だって?
まがるーまがるカーブがまがーるー
>>902 スタッフいわく、最近はそういう主人公にするとドン引きしちゃうプレイヤーが大勢いるんだってさ
11がああいう形になってしまったのも、
11主が裏社会とは何ら関係を持たない一般人だから、ハッキリ区別しないとお話が作れなかったらしい
しかし従来ファンからは思いっきり不評だったせいか、12主は刑事の渦木が相棒となり、協力しながらツナミに立ち向かう形となった
果たして13ではどういった形式をとって13主をジャジメントに立ち向かわせるのか…そこら辺がある意味カギになりそうだな
もう謎の高校から出た謎のチームが謎の力で
甲子園大会を意のままに操ろうとする展開でいいよ
そろそろ13の情報が出てくる頃か
もう12でのツナミネットの騒動以来、色々あって世界の情勢が崩壊して
一般人にも武器持たせないといけないほどの世界になってて
そんな中、甲子園を目指す主人公ってことで
表の野球と裏のRPGを合わせたサクセス1本でいいよ。
13は甲子園の魔物を倒す話で
主人公が甲子園に行く目的を聞かれた時「甲子園の魔物を倒すためだ」と言って周囲から「○○くん正気でやんすか?」と若干引かれる
で、行くと本当にいて最後は父親の作ったボールかバットみたいな何かで三振を取るかホームラン打つかデッドボールか、あるいは優勝後に出る魔物オールスターズに勝利で魔物消滅
魔物は主人公の父親がプロペラ団にいた頃に創り出した改造生物
裏の世界からは足を洗った父だが、ツナミが魔物から自分の技術をサイボーグに利用しようとしていることを知り甲子園大会に出場する息子にすべてを託す
どうですか?
10主より空気じゃなければ何でもいいよ
明日の電撃DSに期待
バカ王子のBADENDとレンのBADENDだと、
どっちがトラウマになるのだろうか?
陸手先生ルートでの10主の戦闘力っていくらぐらいなんだろうか
>>913 伊坂幸太郎「終末のフール」ですね、わかります
FEのマイユニ使ってて思ったけど
オリジナルミニ顔をモンタージュで作れば容量も大して必要ないからいいなーと思った
選手パスワードには含めないほうがいいか
正直レンのバッドエンドは主人公の絵があまりにも気持ち悪いから「ねーよwww」って思ったわ
パカが可愛すぎて何もいらない
奈津姫ハッピーエンド何故かいけたわ
イベントカットしてたのがいかんかったのだろうか
パワポケ8あたりをやってから離れてたけど
男装女子が攻略対象になるようなサクセスって出た?
お、お前女だったのか!!って、表面上親友だけといちゃつくようなの……
あったら是非教えてくらされ
8の直後に出たダッシュでロリ+男装のキャラいるよ。
しかもえげつないダッシュの中では比較的、健全というか安全というか平和な彼女
あなたの心は沸騰しない
あなたの心は凍らない
あなたの心は人里離れた静かな池
どんな風にも波立たないから
ときどき怖くなる
あなたの池に飛び込みたいけど
潜ってみたいと思うけど
透明なのか濁っているのか
深いのか浅いのか
そのちからが流れる水が人を巻き込むのか分からないからためらってしまう
ポエム板でやれ
誰のポエムなんだ
オレっ娘が出たんだしボクっ娘も出て欲しいなあ
渦木さんやミーナがマジで好きなキャラなんだけどさ
13に出してとは言わないけど、重要な話では絡めてほしい
あと最終局面では8主11主や12主といった裏社会と関わった主人公も出して欲しいな
犬井だって戦うなら誰か因縁のある奴と戦うと思うし、そうなると8主しか考えられん
ジオットがどうなるかわからんけど、6人組もみんな死んでいったな
要望になってしまうが
カズが強くなり過ぎて死亡フラグ立つなんてのだけはやめてほしい
朱里が11主と仲良くやっていますように・・・(12で出ないとなると死亡か?引退か?)
裏でいいから紫杏が普通のヒロイン設定で報われて欲しい
>>930 公式質問コーナーにて、
スタッフ「歴代主人公なら、名前の問題があるので出せません」
……まあ、1,3主だけは例外だったみたいだがな
紫杏は出たとしても当分何かデカいことやった後死んでいくか、道を踏み外すポジだろう
西川氏のハッピーエンド嫌いは相当なもんだぜ…不幸なキャラほどいい扱いしてると言えるかも
ただ、ようこ先生や天本さんは少し例外みたいだがな
西川さんは悪が勝つ展開も嫌いじゃないみたいだし
もともと正義って絵空事って言いたげな感じある。
完結しないで打ち切りになったら悪優勢のまま終わりそうで怖い。
西川さんはハッピーエンドが嫌いなんじゃなくてここの住人が
思うハッピーエンドと西川さんが持ってるハッピーエンドの認識が違うだけなんじゃない?
934 :
644:2010/08/20(金) 12:07:50 ID:BBNDdv1O0
ハッピーエンドが嫌いだと?
どこかのアンドロイドみたいだな
すまん、名前ミスったorz
>>933 そうか?
後からハッピーエンドを付け足すような人がハッピーエンド好きとは到底思えない
個人的に藤岡さんがパワポケに意識を回せなくなってからどんどんおかしな方向に変わっていったと感じる
ハッピーエンドが嫌いなんじゃなくて、ベターエンドが好きなだけだろ
1の智美EDみたいに決着はついてしかも犠牲は少なくっていうのがプレイ後はすっきりするな
誰かが死んだり報われなかったり正直そこまで深い話にしなくてもと思う時もある
939 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 14:04:43 ID:cwbrKUMS0
回数制限つけて「転生」復活してほしい
ハーレムエンド目指すの地味に楽しかったか
あと、ソフト1つで転生できるようにしてくれ
GBAの2って転生しなきゃアルバムコンプ不可なんだな…
頑張れば転生無しでもハーレムエンドいけるんじゃなかったっけ
ああでもGBCだけだったかも
>>936 10カズの脱走エンドをハッピーだと認識してた人だぞ?
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/sp/nida/new.html#diary03 ---
サクセスのメインルートテキスト担当の「N」です。
(ry
パワポケ10の彼女候補、Kさんのエンドについて。
発端は攻略本の取材中のなにげないやりとりでした。
攻略本担当の方「あ、ところで・・・Kにはハッピーエンドがないんですか?」
私「え? ありますよ、番号の若い方です。
(ry
ええっ、世間的には、あれはハッピーエンドじゃないの!?!
---
これは根本的にハッピーエンドに関する認識が違うと見たほうが良い
11朱里でもアナザーの攻略本におけるイベント名が「真のハッピーエンド」だし
まあ俺個人としてはこの認識についてわからなくもないんだけどな
今までのシリーズで仲間が弱いのってどれ?
4の日の出が一番弱い?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 15:41:50 ID:cwbrKUMS0
>>941 難しすぎるだろww俺には考えられない世界だわ
無課金+アバター最小限○なしデンノーズも中々、クリーンナップが両方チャンス△+三振とか
個人的には部室レベル0日の出(2年目)か上記条件デンノーズだと思ってる
>>944 そうじゃないの?
極悪は他の部からKジローのごとく優秀な選手引き抜けるし、モグラーズやホッパーズ、ナマーズは腐ってもプロだから弱くは無い
オクトパスは鋼やらネロやら結構人材に恵まれてる
花丸は元々はヒーロー抜きでも日の出島ほど酷くはなかった
強さだけ考えれば、県下でも下位の鎮台にすらコールド負けする日の出島が最弱だと思う
冷静に考えて、正史でどうやって優勝できたのか疑問だな
主人公と大神がよほど頑張ったんだろうか
4主は普通に強いんだろうな
少なくとも甲子園でコンスタントに1打点以上叩き出すくらいには
>>947 鎮台にコールドされてたのは野球部全体にやる気がなかったというのがでかい気がする
2年目の鎮台戦ほぼ同じメンバーで1年しか経ってないのに9裏まで普通に接戦持ち込んでるわけだし
あとは4主が頑張って部室に金つぎ込んで部の中でも皆をまとめてた(=友情ポイント上げまくり)ってところか
確か友情ポイント上げて部室もレベル7以上なら黒野兄弟ですらオールC近く、とか他のチームと比べても遜色ないレベルまで上がったはずだし
大神(2年)
右投げオーバー
150km/h
スタミナ180A
コントロール215A
スライダー3
Sスライダー2
フォーク6
Hシンカー3
>>941 いくつか攻略サイトを見た限りでは
戦争編で作った選手を転生して、モグラーズ編で
戦争の夢を見ないと取れないアルバムがあるみたいだ
周りに1・2を持ってる友人がいない俺には難しい
確かに転生ハーレムはまたやりたい。
それともハーレムは裏でやれってか
アルバムコンプなら9以降の作品は何とか達成できた
8以前のはどうしてもムリだった…運が絡みすぎなんだよ
達成できた人の粘り強さには拍手ものだわ…
運が絡みすぎってのはあるな
レアイベントとか作るのは結構だが正規ルート進めるだけで既に運ゲーとかやめて欲しい
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 18:32:43 ID:cwbrKUMS0
>>951 今なら中古で安く売ってるからそれでトライ!
流れる水には力があるだけだ
渇きを潤すこともできん泥水のような
存在なら何の意味もありません
>>947 日の出高校はなんだかんだで大神は歴代の味方でいまだに最強クラス、あと主人公が強キャラだったと考えれば
優勝もそれほど違和感はないと思える
2で転生したくても通信ケーブルがないわ
野球舐めすぎワロタ
>>925 買ってきたお
この子もっそいジャストミートだがカード野球に慣れないぜ
慣れれば目押しも出来るし相手のパターンも読めてくるし頑張れ
羽柴先輩が強すぎる
最近7始めて味方強化条件見たらイベント発生全部ランダムの人が何人もいてワロタ
>>955 買おうかな…近所の店で千円で売ってたわ
一人通信なんてポケモン図鑑埋めにやって以来だ
ところで転生ってアイテム・電話番号・好感度を引き継げるんだよね?
数回転生するだけでトンデモ能力の選手が出来そうだな…
10の監督生がウザすぎて火炎放射器で消し炭にしてやりたい
ラノベにありがちな権力が強い生徒会だよなwww
北乃よりはマシ
3のおばちゃんよりはマシ
10のwikiにある歴代公式配布パスが充実していると思ったが8と9の選手だけ載ってなかったんだな
9公式サイトに掲載されている本田、林、石中のパスは記述しておいたけど他は分からないや
>>964 投手育成している場合、真の強敵は疋田
ジオット「ふはは、それはどんなものでも追い込みきりきざむんだ」
ドリー「こんなものが最終手段だったは…見損なったぞ、ジオット」
俺は一流のヴァンパンアなんだおれの手によって死ななければならない…!
俺 に 殺 さ れ る べ き な ん だ !
10やってるけど彼女と両立するの難しくね
野球魂が無くなってしまう
>>951 そういえばあったね、そのアルバム
すっかり忘れてたわ
買うより持ってる人探してオフでもした方がいいんじゃね
俺は1・2は持ってるけど、GBAがない
>>970 球磨き球拾いマッサージやってりゃそれなりに増える。
ついでに監督評価も上がるから一石二鳥。
評価50超える頃には結構増えてるはず。
お菓子は五十鈴狙いじゃなけりゃあまり必要ない。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 04:01:56 ID:pehrn4V40
>>963 その通りだけど、好感度は彼女以外はリセットされるから気をつけて
あと最初に荒井を彼女にしないと後々困るからな
>>947 そんなこと現実的に考えたらどの高校も甲子園優勝は不可能だよ
寧ろ大神が居る分一番現実的と言える
現実味があるのはヒーローあり7>4>10>ヒーロー無し7>1の順かなあ
大神の言うように飛び抜けた人が一人(特に投手)いれば甲子園には行きやすいと思う
ところで10以降で恋の病になる条件って何?
>>977 4と10はさすがに逆じゃないの?
元々、親切は野球部強かったし大神と主人公だけの日の出よりは甲子園に行きやすそうなんだが
あれだけ負けたのもほぼ天童のせいだしな
10は唯一春夏連覇が可能
ところで980超えてるし次スレ立ててくる
>>982乙ポケ
12の選手の作りにくさは酷い
13では改善しろよコンマイ
彼女無しでもそこそこの選手が作れる位にはしてほしい
せめてダイナミックス必須は無くして欲しい
4:「きた!超高校級選手きた!」「主軸選手きた!」「これで勝つる!」
7:ポッと出のヒーロー達にレギュラーとられちゃうなんて…くやしい…!でも…鍛えられちゃう…ビクビクッ
10:天童は犠牲になったのだ・・・2年半続くスパルタ特訓・・・その犠牲にな。
うん、どれも優勝納得の理由だな。
今日説明書無しのパワポケ9買ったものだけど、
まさか作った選手って通信対戦以外で使えないの?
>>987 なぜそう思うんだ?作った選手は、
・「俺のペナント」で強化できる
・アレンジチームに組み込める
→対戦・通信対戦・ペナント・HR競争・キャンプで使える
>>987 ペナント、俺ペナ、対戦でも使える
チームアレンジって項目があるからそこで自分が作った選手を好きなチームに混ぜてやれ
>>986 1:他の部活から優秀な人材を引っ張ってこれる。やり方次第では強力なチームになる
こう考えると極悪って野球部以外の部活は真面目に活動してたし、レベル高かったのかもしれん
教頭が野球部けむたがってたのも納得できる
今日電撃DS出たけど
新情報なし。パワポケの記事あるんだけど、正直微妙
やっぱ9月からかな
>>996ならラブラブビッグバンでジャジメント崩壊
梅木寮長
>>998なら緑髪の彼女候補復活
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