2get
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 11:20:17 ID:YO1hegvu0
4
確か一定のレスが溜まるまで24時間書き込みが無いとスレが落ちるんだよな
折角立てたからには落とさないでおきたいところ
最近買ったんだけどパワポケポイント溜まりにくいね
アレンジチーム解禁したいんだけどなにが早いかな?
ホームラン競争?裏で選手量産?
1000ポイント技はもうやった
>>5 パワポケポイントが溜まりにくいわけではない
アレンジチームが無意味に高すぎるだけ
12裏で素材集めてはクズ選手量産で10P稼ぎ
もしくはパワフルフナムシ連打
たぶん時間当たりの効率で一番いいのはフナムシ連打のはず
腕が長時間持たないけどな
>>7 サンクス
まあ気長にやってみるわ
即死判定大丈夫かなこのスレ
よく知らんけど11ですら大丈夫だったんだし大丈夫なんじゃ。
>>5 専用選手作ってのHR競争も十分良いよ。
1p辺りの時間はかなり短いはず。失敗出来んが。
後は逃げるげるのほうが腕疲れないな。
パターン確定するまで何度か失敗するだろうけど。
HR競争はミスるのが怖い、40本前後でミスったときは時間かかるだけかかって10Pだからな・・・
安定性まで含めたらフナムシが一番いいんじゃないかと思った
げるげるもパワフル安定コースが見つかればいけるんだろうが、俺は見つけられなかった
俺ペナで日ハムの建山と自作投手を入れ替えると
ほとんど出番ないから1時間強で終わり100Pもらえる。
それはただ単に能力が低すぎてスタベンさせられただけではないか
能力云々じゃなく中継ぎエースついてないからなんだけど。
今回の俺ペナはポイント目当てでやってて育成は二の次だ。
忘れた頃に続き
雇い主「お、落ち着け…!な、なにか理由があるはずだ!
こいつの機能は完全に 機械に流水などながれるはずが…!
そうか冷却水がオーバーフローを
起こしているんだな!だったら恐れるに…
フッキー「それが力だ…!
覇者として生まれたあなたが始めて本当に恐れたものだよ!」
ズ ガ ー ー ー ン ! ! !
HR競争は11までに比べると優しくなったからいいな
100,30,10Pと細かくなってるし
ただ理不尽ファールの確率増幅してるからどっこいか
引っ張った時にスタンドのポールの内側通ったはずなのにポール超えてから更に曲がっていってファール扱いされることあるよね
あれはバグなのかなんなのか
>>17 それは11からあった。多分ポールまいたとか現実的な判定じゃなくて
大雑把なエリア判定になってるのかと
もっと理不尽なのはバックスクリーン付近に飛び込んだHRのファール
世紀の大誤審
廉価版を買おうか悩んでいるんだがバグの修正具合を教えてくれ
〇修正×非修正
×・クエスト
×・サブポジ
?・フナムシ
?・ペナント
?・その他
ここまでは前スレの報告で拾った
しかし今回バグ多すぎだろ
買ってないけど大型バグのクエバグポジバグが直ってないのに他のバグが直ってるとは到底思えない
>>20 多分そうだよね…
自分で買って確かめてみるよ
ぱわぽけは大好きだが
それだけにバグの件は本気で考えてほしいよ・・・
クエのはバグじゃなくてむしろわざとと言ってもおかしくない
1年ごとに発売じゃなければバグは減ると思う
全作業1年でやってりゃどうしてもバグは取りきる時間ねえだろう・・・
毎回何かしらのバグのは絶対制作期間の短さのせいだと思う
ポケ12の敗因は球場増やしたせいだろ。
ポリゴン制作とホームランチェックでせいぜい2人は
ずっとこればっかりの作業だったんじゃないのか?
あと試合ムービーの向上は今回本当に必要だったのか。
次のプロ野球編辺りで追加する感じで良かったと思う。
その辺は上の意向が強そうなイメージだな。
まぁ俺としては十分面白いから別に良いんだけど。
いまだに事前から情報探して発売日買いするほどのゲームもこれだけだしな。
質下がってくって程でも無いし、全然構わん。
突然裏の話になるけど、致命的な一撃で壁役が死ぬんだが対策できないの?
致命は避けようがないから、そもそもの攻撃の命中率を下げるぐらいしかない
となると体捌きが一番良いがアッシュは絶対に覚えないらしい
もしくは素早さと攻撃力上げまくって致命打たれる前に沈める
ハッパなら火属性攻撃で焼け
後半はやられる前にやれで食らわなくなるな。
主人公に体捌きマジオススメ。
ジョーカー「シネシネシネしねしねシネシネシネ死っねーーー!!」
う〜ん、悪役にしても薄っぺらい…
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 00:39:41 ID:FrNr6mqU0
質問なのですが、12のサブポジバグってそんなに騒ぐくらいなんですか?
1980で売っていたので買おうかと思っている者です
いろんなポジションを守れる、いぶし銀タイプの選手を育成したいぜ!
なんて人以外なら、特に問題はないはず
困ると言えば困るけど、ゲーム性を破壊するなんてレベルには遠いしね
1番影響うけるのは俺ペナ投手だな。
チームによってはDSが壊れるので注意しろ。
>>34 ベイスターズで投手を二年間やった俺に死角はなかった。
二藤田 遊石川 左内川はホント地獄だぜフゥーハハハァー!
投手俺ペナベイスを2年やると選球を本気で考えるようになるからマジお勧め
DS投げてもいいようにクッションか布団用意しておけば完璧
裏サクセスで単純なガラクタ集めならシズヤの館より魔王城1Fから登っていく方が効率いいぜ!
とか思ってたら動くヨロイに致命打食らって主人公が死んだ(´・ω・`)
しかも仲間は一気に40Fまで連れて行かれるし…幸い金食い虫のアマルダを待機させておいたから楽に仲間は奪還できたけど
これからは地道にシズヤたんの元で稼ぎます
何故リエーシュに行かないのか
あそこ1発で20個稼げるのに
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 22:31:38 ID:FrNr6mqU0
そうですか、
そんなにストレスを感じるのでしたらやめておきます
ありがとうございました
サブポジバグ、自分は気にならないな
オレペナとかプロ球団での試合はあまりしないし
サクセス重視なら影響は薄いと思う
まあ俺の好きな球団に該当選手がいないのが大きいと思うが
ジャンプ漫画家あたりは大断罪の日が来るだろうね
金のことじゃない
サブポジバグが比較的許されてるのはサクセスにポジ○所持選手がいないからだろうな・・・
万一デンノーズに被害者がいたらもっと問題になったろうな
>>40 広島乙
突然だがこれだけはいえる
パワポケと女神転生好きな奴は間違いなく厨二
すぐにけせですね。分かります。
まあデンノーズはプレイヤーが選手交代や守備位置交代を全てやれるから、
サブポジ○バグの実害は少ないかもしれん
・・・知らないと地獄だけど
裏サクセスで主人公に魔力増幅スキルが付いたんだけど
武器スキルは槌だしどうすりゃいいのよこれ?
自害
別にスキルなんてなんだって魔王2回目も倒せるけど気に入らないなら自爆
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:39:21 ID:XALwRHNA0
DSは犠牲になったのだ・・・バグの犠牲にな・・・
つまりどゆこと??
つまりどゆこt(ry
ガンオタ死すべき
俺的には、バグよりムカつくのはアレンジチームのポイントの高さ。
デビルスターズが999Pとかふざけすぎwwww絶対に買いたくないwwww
今回は裏やればポイントなんてあっという間に溜まるだろ
前作はポイント余りまくって使い道なかったし
選手作ってもミニ顔背番号ウグイス設定したらポイント赤字になるのが悲しい
裏といえば、素材女神シズヤ様万歳しながら魔女の城うろついてたら致命打+負傷で全滅した…
久々に表プレイしたら、今まで地獄だったミホのランダムイベントがすらすら進んだうえに、
持ち込みなしで超特ゲットだと・・・
能力?お察し下さい
致命打はマジでウザイ。頑丈スキルで防げてもいいものなのに
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 17:20:41 ID:TXvr5dPa0
学ぶということは、他者をとりこむことで、自己に他者を投影することである。となると、自己はひとりではないし、また、他者が自己のものを学んでくれて、吸収してくれるなら、そこにも自己がいることになる。
これは、多重人格論ではなく、このように統合されているという認識が強固であれば、専制的な意志の統合とはちがうものになる。これはかなり長いあいだ誤解されるだろうが、統治論とか管理ではないかたちのニュータイプ化として認識される時代はくるだろう。
(「ターンエーの癒し」より)
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 08:30:58 ID:U4dsii1L0
お前らはあんましWi-Fiやんないん?だったらちょっと意外
最近はWi-Fi繋いでないんだけどどうなの?
やっぱ改造ばっかりとか?
お前らサクセス大好きだな
カズがリセット座談会で「服装が秘密結社編に相応しくないから出られない」とか愚痴ってたけど
そこまで浮いてる服装かなぁ?相変わらず黒コート一筋のリンもいるし出ようと思えば出られたと思うんだが
場違い感だったらジオット社長がぶっちぎり
いくら新規グラ書くの面倒だからって社長そのまま出ないでくださいよwww
逆にパカのはまり方は異常
代わりに表では滅茶苦茶浮いてるけどなww
表のパカは世間知らずの箱入り娘って設定なんだから浮いてる方が自然なんだよ
むしろ浮いてない方が駄目だろ
鳥谷の弾道ってなんでいつも2なの?3だろ、どう見ても。
平野って盗塁3個しかしてないのに、なんで慎重盗塁か盗塁△が付いてないの?
片岡って盗塁50個もしたのに、なんで慎重盗塁が付いてんの?
大隣の弾道がなんで3もあるの?
東野ごときにノビ○が付いてるのに、チェンにはなんでノビ○が付いてないの?
首位打者のラミレスになんでアベレージヒッターが付いてないの?
イムの走力がCもあるのはなんで?
館山のエラー率がなんでAもあるの?
ねえ、なんで?
スタッフ(主に藤岡さん)は巨人アンチで阪神贔屓
あとはしらんがな
だから査定チームはパワプロと共同だっつってんだろ、スタッフがどうとか関係ねーよ
>>71 藤岡さんは統括Pだから以外と可能なんじゃないか?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 20:57:27 ID:jIxME1MS0
マジで死ねよ巨人アンチ阪神信者
阪神ファンは仕事にまで私情を挟むからしゃーない
阪神は地元が在日天国の大阪だからな…選手や球団職員やファン全てが非常識なのもやむを得ないだろ…
阪神はどうでもいいんだけど、阪神ファンは嫌い
あの連中、まじでおかしい
やたら巨人に噛みついててなんか端からみてると気持ち悪いんだけど、
とヤクルトファンの俺が一言
あれ? ここって阪神ファンを叩くスレだっけ?
阪神びいきの製作に文句あるだけで阪神ファンは関係ないよ
というか査定スレの話題じゃないのかね。
査定厨はやっぱクソだわ
阪神贔屓と言われて顔真っ赤にして現れたぞチンカスww
プロ編じゃない限り実在選手の査定はどうでもいいからな
平野が毎シーズン40個以上盗塁しやがるので盗塁王になるのが腹立つ。
たまに俺ペナで俊足のリードオフマンとしてプレーして盗塁王狙ったのに、
去シーズン3個しか盗塁してない平野に盗塁王奪取されるのはあまりに無慈悲。
平野には慎重盗塁をつけといて欲しかったわ。非現実的すぎる。
まあ確かに阪神は優遇されてる と思う。
ただ今作の阪神は、あまり総合的に見ていいチームっていうか強くはなくね?
確かにパワーB級の選手揃ってるけど巨人とかに比べたら打撃力は劣ってないか?
…っていうか、考えてみりゃあ確か去年の阪神って低迷してた…よな?うろ覚えだが
だから今作の阪神はそうでもない気がする。優遇自体はされてるけど。
あと平野に関しては言うまでもなくひいきだなw
ただ、今度は今年が平野すごい活躍してるから、またそれでチート性能になるんだろなw
って、いうか、今年は阪神自体が強すぎるからなあ
あー、今回の阪神はごひいき優遇もあって相当強いチームになりそうww
ブラゼルの能力が凄いことになりそうだ。
弾道4、ミートC、パワーA/180ぐらいかな。
平野もマートンもミートAだろうな。
イーベルイベントの必要な信頼度がどれくらいかわからんのだけど大笑いならいける?
>>87 なりそうなりそうw平野マートンブラゼル、この3人がやばいな
ただ鳥谷もチート性能になりそうな気がしてならんww
俺巨人ファンなんだけどさ、ここじゃスレチかも知れんが
なんで鳥谷に巨人キラー付いてないの?
毎度鳥谷には絶対メチャクチャに打たれまくるんだけど
いつもながらこいつ巨人キラーだろと思う
初期のパワポケの阪神は弱すぎて使えなかったな
むしろ初期のパワポケはプロチームなくね?
初期のパワポケやったことないけど今やっても
おもしろいの
>>88 アルバムとプロフィールを埋めるだけなら大笑いで「連れて行く→説得する」を選べばOK
神速取りたいなら大笑いにしただけでは無理
2章でノエル仲間にするのって不可能?
ライム大量発生のクエをやってもランイベが来ないんだが・・・
ノエルが2章で仲間になっちゃうと宿屋に案内するくだりとかが不自然になっちゃうからな
主人公の隠れ家はベルデンから相当離れている設定だし
>>95 おれも二章でやってみたけどいくらやってもランダムイベントは起きなかった
アルバム集めならクエストバグはしないほうがいい
途中のランダムイベントが起きなくなったりしてイベント進まずアルバム埋まらなくなる
>>89 87の書き込みをした者です。俺は中日ファンだけど、鳥谷は中日キラーのイメージが強いかな。
痛いところでよくホームランを打たれてるよ。
後、鳥谷は去年本塁打20本も打ったのに、弾道2ってのが意味不明だなw
ここらへんは阪神びいき査定にしては珍しく能力が低めになってる。
でも、基本は阪神びいきの気がする。まず、平野。
オリックス時代は走C、肩E、守Bだったのが、移籍した途端に走B、肩C、守Bになったw
新井に関しては、走力F/5→D/9しかも走塁○付きとか酷いww
>>97 ノエルのランダムイベントとハルツグのランダムイベントに関しては、
発生するのは1章のみだよ。ハルツグはクエバグで仲間に出来るけど、
ノエルはどうしようもないから、1章で仲間にしとかないとダメだな。
クエバグつかって仲間に出来ないのはノエル・アマルダ・トモの3人だけだよ。
アルバム集めでもクエバグ平気だぞ、俺クエバグで集めたし
ノエル・トモ・アマルダのクエバグ利用でも回収できない3人さえ1章で確保すれば残り全員バグ回収でイベントも問題なく発生する
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 18:41:03 ID:1muaEI7T0
ところでマキムラを連れて樹海探索クエストでハーブを集めてクリアしてもプロフィールが登録されないんだけど
何かこの後イベントが起こってプロフィール登録されるのかな?
それとも幻の塔を発見した後じゃハーブを集めてもプロフィール登録されないとか?
しまった、ageてしまった…すまん
秘密結社のロックが可愛すぎる
ろくにクエスト連れてってないのに料理作ってどんどん信頼度上がっていく
>>100 ハーブは5つ集めないとマキムラのプロフィールは登録されないよ。
樹海探索は繰り返し可能クエストでしょ?
>>103 すまん、ハルツグ抜きで行ってみたら無事クリアできた
このゲーム買って二ヶ月ぐらいになるけど未だに表最終戦のスタジアムが慣れない
ボールが全然見えなくて辛いです・・・
>>98 そうかww
ってことはだ、鳥谷は上位チームキラーってことだな
ほんとあの人怖すぎる。チャンスのときバッター鳥谷とか見てらんない
おまえ鳥谷の東京ドーム つまり対巨人での打率知ってるかw?とんでもねぇ数字だぞw
野球よく知らんから巨人が一番強くて二番目が阪神なんだとずっと思ってた
パリーグはセリーグの二軍だと思ってた
>>106 巨人戦はあまり見ないけど、NHKのスポーツニュースのハイライトで、
伝統の一戦のときはよく鳥谷が東京ドームでホームラン打ってるシーンが映ってるよね。
伝統一戦だけ観てて、最初は鳥谷のことは超優秀な3割バッターだと思ってて
実際のシーズン打率とか観て2割台だったからビックリした覚えがあるw
意外でビックリしたとかでなく、逆に巨人戦で打ちすぎだろとww
そういや13はいつでるんだろう
まあ当然今作と同じ時期かな
13の裏サクセスはどんな具合になるのか楽しみだ
9と10、11と12で共通のシステムだったから次はシステムも一新されるだろうし
>>110 9と10は全然違うだろ
10と11、11と12で共通したシステムだな
とりあえずフルダケが残ってくれれば表サクセスも裏サクセスもなんでも良いや
フルダケのおかげで表サクセスでアルバム埋めてる時とか俺ペナでちょっと能力整えたいだけの時とかすごい楽
片手で済むのはすごい嬉しい
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 02:09:27 ID:MmSC6/Vy0
でもフルダケって
ちょっとムズくない?
俺だけかな、初見プレイのとき、ろくにホームランすら打てなかったの
最初フルダケ戸惑った人とかいる?
最初戸惑う人はいくらでも居るだろ
両方同じだけやったらフルダケの方が成績高い人が多数派だと思う
いやそれは当然だろ。
何といえばいいのか、確かに打つだけならばタイミング合わせるだけで
簡単に打てるんだけど個人的に疑問に思ったのが
なんでカメラをあんな位置にしたのか、というのがまず疑問
普通にストライクゾーン表示して、カメラ位置も通常通りにすれば
超やりやすくなって、とんでもないチートモードになったろうにw
あのよくわからん仕様のせいで、まずストライクかボールかすら
判定すんのが難しいじゃん
>>115 難しくしてバランスとってるんだろうが
お前馬鹿か
>>116 うんだからそこなんだよ。あくまで俺個人の意見だからね。
チート機能だけど難しくすることによってバランスをとっているって言い分もあれば
逆に打ちづらい仕様に不満に思うやつもいる。少なくとも、少なくとも俺はそう思った派で、
>>115で書いた仕様になったら俺は嬉しい。ただそれだけのこと
こう言うと何か俺がチート好きな性分のやつに見えるかもしれんが
まあ好きに俺のことを「お前は改造チート厨だ!!」とでも言ってくれればいいと思うよ。
繰り返しになるがあくまで俺個人の意見な
>>115 12の攻略本やらでちょくちょく触れられてたが、前作のロックオン2が不評だったからみたいね
あの視点のままだと見た目的にインチキ臭くて初心者が使いたがらないらしい
よく分からんがまあ、RPGとかで「イージーモード」を用意しても「イージーモード」と書くとゲーム初心者にも避けられてしまうから「ノーマルモード」と書くってやつなのかね
それと、通常の視点はストライクゾーンは分かりやすくても初心者には距離感つかみにくい
距離感ダメだとロックオン2でも打てない人は打てなくて、初心者はボールの見極めせずにとりあえず振るからタイミングの合わせやすさ重視の視点が良いってことが分かった
フルダケのあの視点は初めてパワポケやる人とかに実に親切なんだろね。ダウンロード対戦とかでパワポケ初体験の人でもタイミング合わせやすいんだよね、あの視点は
関係ないけど、内部的には通常の打撃と同じだからストライクゾーンやパワーとかも変わらないんだってさ。フルダケには粘り打ちはおいしいかもね
なるほど、いろいろと詳しいレスサンクス
攻略本にそういうことが書いてあったのか。すまん俺みてないからさw
とにかく「タイミング重視」って意味ならその通りだろうな。初心者もとっつきやすいな。
まあ、普通に初心者じゃない(はずの)
>>112だって利用していることは事実だけどもね
そういう意味じゃ、これもまた個人的要望だけど
次回作にストライクゾーンもみわけられるようになったカメラ配置のフルダケモードが
追加されたら何よりも嬉しいわw
そういえばゲーム始める時にロックオンの有無を選べるけど
カオルのイベントでロックオンを選ぶのと何か違いがあるんだろうか?
攻略本と言えば、成功率75%のオリ変イベント全然成功しないな
変化量1ダウン変化球ポイント30ダウンって書いてあるから変化量2と30ポイントないとダメなんだろうか
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 10:05:29 ID:avkfB3T0O
ペナントでとことん四球えらんで255四球超えたら
その分が勝手に打数に加算されて700打数台w、
いきなり約1割も打率が下がった。
理不尽バグだ。
久々に俺ペナやろうと思うんだが、これってロックオンとフルダケで取得経験点変わるのか?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 21:29:40 ID:4Il+20fY0
確かに気になるな
というか
>>122 そんなに選びまくったのかよwww
その精神力をもらいたいww
ちなみに打率はどうだった?
>>122 すごいなwでも酷いバグだなwあと、俺ペナではもう一つバグがあるぞ。
自分がホームラン打った後、連続して次打者がホームランを打っても得点が増えないという
意味不明なバグが・・・。このバグのせいで1点差で負けたときは腹がたったなあ。
>>123 変わらない。したがって、パワーが高いならフルダケ&打席では常に強振してれば、
必然的に三冠王獲れるから、フルだけがオススメかな。パワー低いならどちらでもおk。
126 :
122:2010/08/13(金) 23:29:21 ID:avkfB3T0O
日ハムでプレーして
2ストまでは失投以外打たず敵投手のスタミナを奪うプレー。
これでレギュラーは軒並み200四球くらいしてたけど
その中でも特に多かったのが2番で使ってた田中賢で
3割くらい打ってたのが突然ほぼ1割下がって
一時的な表記バグ程度に思ってたら一向に変わらず
打撃成績みて目にとまったのが
1人だけ抜きん出た打数とリセット再カウントされた四球数。
これはやっぱ消えた四球数が加算されたとしかw。
127 :
122:2010/08/13(金) 23:39:46 ID:avkfB3T0O
13発売までにまた巨人プレー終えたいから日シリ後にデータ消したけど
終いには.196 3本 110打点 199盗塁とか。
盗塁も積極的にした上でのことで他の数字は正しい。
12もバグかなり多いけど、あんまりパワポケでは試合やらないから個人的には致命的なバグはなかったんでパワポケの中でもかなり気に入ってる
卓球部バグとかしあわせ草バグとかパワメジャ1のリセットしまくりのバット育成とかの強いキャラ作れちゃうバグや仕様は笑えて好きだから、フナムシバグにはむしろ喜んだくらい
パワポケはサクセス重視で買うからサクセスキャラが作れなくなるバグが今までで一番嫌だったな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 06:08:08 ID:7ye5R7/X0
そのバグについてkwsk
サクセスで投手だか野手を登録した時無条件でサクセス選手登録数に加算されて
選手削除しても最大選手数圧迫されてサクセス選手増やせないってやつか?
どのシリーズか忘れたけど
8だな
卓球部バグって何だ?初耳だが。
今回はサブポジバグがあまりに酷いと思うが・・・・。
エラーはするは動いてくれないわですぐに失点するし。
ちょっとスレチなのかもしれんが言わせてくれ
>>132に同意で
俺はジャイアンツをよく使ってるんだが、守備のときが悲惨すぎる……
特 に 小笠原。まさに カ ッ ス (笑)
で、何を愚痴りたいかってワイファイ対戦。そう、敵が小笠原を狙い打ちしてきやがる。
それでエラー連発、挙げ句の果ては特性のタイムリーエラーまでしやがるカッス
もうね…もうね……最早8対10wwwwwww
んでここで言うまでもなく巨人打線は強力だから、それで点とりかえすぜ!ってなるんだが
相手がほほ日ハムで即替えダルビッシュで下位打線ほぼ完封&外野は森本糸井稲葉に完守
こんなの元がヘタレな俺にどうしろと…ww
しかし、もっと酷いのが横浜なんだよな。巨人ファンだけど内川大好きな俺にとっては
本当に同情しかできん。誰か横浜ファンいたら一緒にコナミに抗議しようずwww
俺は、ポジションバグで一番ムカついたのがこれだったww
お前らがサクセス云々で嘆いとるときにKYな愚痴すまんかったw
内川にいまだにセカンドつけるのがひどい
>>132 PSの97年ぐらいのパワプロで、部活動を卓球部にすると振り分けポイントがバグって5ポイントぐらいのところが20オーバー
最初から変化球がスラ5シュ5フォーク7…みたいな選手で始められる
だったかな?うろ覚えだけど間違ってたらすまぬ
>>135 98だな
で卓球部に言った他にもすることあったけどポケスレだし気になった人はググッてくれ
猛虎打線vs巨人打線!
話が脱線
>>135 サンクス。なんだ、パワプロか。それは知らんわな〜。
でも、育成が楽になっていいね(笑)
スキルレベルの上がり方って11と同じ?
wikiみてもわからんかった
wikiの見方が足りない。出直してこい。
斜め方向のオリ変ってオレペナでど真ん中に連投してるだけでほとんど三振になるよな?
三回斜めのオリ変作ったけど、難易度パワフルでも真ん中で空振りしてばっかだけどコンピューターが苦手なのかな
頭一つ強くなるから斜め変化球持ちばっかりになってきた
裏サクで野球人形粘りしてるけど、180%超えると何回合成しても失敗するよな。
30回くらい粘ったけどダメだったので、粘るのやめたわ。成功した人いるんかな?
完成時182%なら成功させたことがある
189%まではいったよ
成功するだろ
裏の二章で布とか丈夫な布集めやすいクエストある?
今まではクエバクで不死者の波繰り返して粗い布とかから地道に合成してたけど辛くなってきた。
まだカミカワの逆襲終えたばかり。
布系は帰ってきた魔術師クエが集めやすい気がする
魔王城こそ最良の狩場、魔王の僕(10-19)とか魔物ハンター(15-29)辺りが布直接ドロップして弱い
魔王以外だと地下墳墓のゾンビ狩りあたりか?
魔王城は致命打使ってくる雑魚が怖いからなぁ…
>>150-151 ありがとう。ゾンビ狩りと魔王城か。武器をもう少しまともにしてから挑むわ。
ライカンの王も結構いいよ。
ライカンを倒しまくると粗い布が入手できるし、さらに鋭い爪や獣の皮など必要な素材も集められる。
布や丈夫な布ってそんなに使ったっけ?
カミカワの逆襲にドリー(とフランシスとメモリー)連れてって、
上質な布貯めた方が良いんじゃないのか?
廉価版買ったぜ
7以来のパワポケだから楽しみだ
今回、裏サクセスの方が強い選手も弱い選手も自由だから表で選手作ってもあまり意味ないけどなぜか未だにたまに表サクセスをやってしまう
パワポケポイントがたまると無駄に使いたくなるんだよな
でも無駄使いしても145CE4・4・2くらいしか出来んので実用性皆無で困る
裏の武器に付加するステータスの上限ってわかる?
ざっと調べてみたらランク10+MPで合計18の報告があったけどそれ以上のものは出来るのだろうか。
虹色ならステ補正+20オーバーの報告を見た記憶がある
もう今作のアルバムは投げた…
裏のアルバムを埋める条件がシリーズ史上池沼すぎる
ハルツグ関連か?一応行けそうだったんだが、古代遺跡の丘だったっけ?
中央のイベントを見ようとクノッヘンを倒しまくって、条件クリアしたのに、
いったん引き返してしまうと二度と通路通れなくなるという
最悪のバグのせいで詰んだ。魔王二回目には何十回も挑戦して倒しまくってるんだけど、
こればっかしはどうしようもないわ・・・。バグ多すぎ・・・。
表アルバムもきつい方だよね
全体的にラブダイナミックなしで彼女評価稼ぐのが厳しめ
ハルツグ関連は最初っから狙わないと辛いな、魔王狩りそのものはそんな苦でもないがフラグ多すぎる
表はダイナ無しでもそれほど苦でもなかったかなあ・・・
アルバム回収狙いの時は最初っから選手育成捨ててるから本来練習に当てる時間丸々余るし
一章でマキムラ仲間にしたのにいまだに二章でハルツグさんのところへ訪問しに行かない。二章でも起きるんだよねこのイベント。
魔王城攻略がだるくなって今まで集めた素材でテキトーに作ってみたけど特化型なら魔王倒さなくてもそれなりのできるんだな。
7しかやったことなくてアレは能力平均的に上げんとコンテストで負けるからアベレージ型のヒッターしか自分の力では作れんかったからけっこう楽かも。
ハルツグの仲間フラグは湖でタコを倒したかどうか
ちなみに選択肢を間違ってタコを倒さないままクリアするとバグを使ってもう一度湖を訪れても戦うことは出来ない
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 10:34:07 ID:hrdiKjwZ0
古代遺跡のなんとかの1階中央のイベントのバグのほうが酷いよ。
まとめwikiにも書いてあったと思うけど。
フナムシ使ってもセンス〇がないと裏や10表より強い選手は厳しいなあ
持ち込みなし、彼女雅美でいったが160コンAスタD変化球3つの総変13が限界だった
>>165 タコは倒したよ。ほかのイベントが優先され続けてるだけかね。
12裏より強いとかシリーズ全部合わせても無理だろ。
過去作の裏で野手能力うpしてから7で転生させても、球速と総変で負けるし
>>169 今までパワポケ2の戦争とかパワプロ9のあかつきの七色変化球投手とかパワメジャ1のサムライのオールマックス野手量産とか度肝抜くほど強いの出来ちゃうのはあったけど、それらをはるかにこえてるよね
12裏は投手でも野手能力ガンガン行けるってのが強い。リセットなしでも野手はオールAくらい余裕だし
>>168 それならいずれイベントは起きる。適当にクエストを消化しながら気長に待つよろし
…その時点でハルツグが仲間になっていないのならノエルは仲間に出来ないけどな
(第一章でバグを駆使していれば可能だけど)
裏サクセスで質問なんだが、
魔王城に捕らえられたキャラはクエストバグで一時的に仲間にできるけど
その一時的に仲間になった状態の仲間を魔王城1階で死亡させると救出場所は1階になる?
今主人公以外が全員40階に居て詰んでる訳なんだがもし打開策があったら教えて下さいな
>>172 wikiれと言いたいが携帯からのようなので答えるとYes
わざと殺す時に装備品をひん剥いておくと更にスムーズに救出できるよ
一章の時にクエバグ使って魔王城やったらいつの間にか二章になっていたでござる
>>171 ノエルはバグ使ってライムにハルツグ連れて行ったから問題ない。半月のクリアしといたし。
後はサラを魔王城バグで仲間にするくらだなやり残したことは。
初心者質問ですみません。
超特殊能力の効果が書いてある所って知りませんか?
とりあえず名前10個はwikiで分かったんですが…
君のパワポケ12には用語辞典が入ってなかったのか。かわいそうに。
実在選手のパワーAの選手だけを集めてアレンジチーム作ったら、
HRは出るものの、守備がボロボロで試合にならなかったwwwww
しっかしwikiみたけど、改めて、今作のバグの多さは異常だな
どうでもいいというか、プレイに支障がでないくらいの細かいバグも、
こんなに数があると流石にムカついてくるわ。そして極めつけにポジションバグと。
もうね、もうね、KONAMIね、ちょっと調子に乗ってるんじゃないか?
で、wikiみても書いてなかったんだけど、当然だがこれはバグってことでいいんだよね?
アレンジチームでペナントやってて、普通にペナントモードを選んで普通に始めて
試合をプレイしようとしたら、よくみたら何故かチームが別のアレンジチームに
そっくりそのまま入れ替わってたんだけど、同様の現象が起きたって人いるかな?
プレイボール直前のオーダー設定画面をみたら何かまるごと別のチームと入れ替わってた
っていうね。もうビックリしたの何のってw
なんでバグが多いとKONAMIが調子に乗ってると思うの?
まあ遊戯王とか毎年出さなきゃいけないシリーズはきちんとバグ取り出来るわけねーからな
バグ大嫌いの人は毎年出る系のゲームは買ってはいけない。楽しさよりストレスの方が勝る
俺ペナで2年連続ハムと日本シリーズに当たって2連覇されちまったアッー!
投手でやっていると日シリは運が絡むから優勝ポイント稼ぐのは厳しいな
>>181 いちいちそんなところに突っかからないでくれ
>>182 遊戯王のDS版持ってるけど特にこれといったバグは無いが
結構遊戯王も多いの?
魔王城上るまでが怠いなぁ裏。一度素材が集まれば楽なんだけど。
>>184 遊戯王に限らずバグは毎度のようにあるよコナミのは。2010は召喚演出でフリーズとかね。マジアカDSのは酷かった。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 19:38:28 ID:l4oHrTq30
>>183 そんなん全然許せる範囲だろw
俺なんか、日ハム、抑え投手でプレイしたんだが、
2年ともペナントレースは2位に15ゲーム差以上引き離して優勝したのに、
2年ともCSでいきなりダルビッシュが滅多打ちにあって、日シリすら出られなかった。
マジでCS制度恨むわ〜。あれはひどい・・・。
てか、普通に活躍すれば俺ペナは大体一位で通過できるから、CSマジで要らない。
>>185 そうなのか。小波って、そんなにバグが多いものだったのか
わりかし俺は小波製品買ってるクチなんだが、今作以外、あまりバグゲーは
引いてないっぽいww
…まあ、なんだ、思うにさ、小波にも「スーパーコナミクラブ」とかいう組織設けろよとw
バグチェックはホント重要なんですぞ、バグチェックは。仮にも小波は大手なんだしさ
すげーバグ発見したw
サードライナーをジャンプして取ろうとして落としたんだけど、
ボールが三塁〜本塁間のファールゾーンに転がって、なぜかファールになったw
野手に当たってるからフェアのはずなのにw
これはひどいw
元からファールゾーンに落ちるボールなら野手さわってもファールじゃなかった?
魔王城から帰還後のリセットバグで主要メンバーがよりにもよって初めて到達した40階で捕われやがった。
主人公以外にレベル高めなのノエルだけだし育てるのきついなぁ。連れてくなら誰が良いと思う?
捕まったのがマルチナ、メモリー、フランシスで後は全員いるが軒並みレベルが低いんだわ。
ワナ探知と暗視をマルチナに頼ってたからキツイ。ワナ探知でトレロ、壁アッシュ+一人でなんとかなるだろうか。暗視役居ないからヘッドライト要るけど。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 04:53:53 ID:uRuyRV/o0
>>191 だからクエバグ使えって。マルチナはノースの頼みごと、フランシスは帰ってきた魔術師だっけ?
メモリーは忘れたけど、それぞれキャラ必須のクエストがあるだろ?クエスト開くと勝手に仲間になるから、
クエバグで暫定仲間にしてから、魔王城の低い階で一度死なせれば、
次に救出する時はその階にオイセレが出現するよ。
ただし、一度別クエストはさまないとバグで最深層に捕らわれるからダメだぞ。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 05:42:24 ID:KR1C7uGZ0
>>192 クエバグでやる方法忘れてた。ありがとう。冷静に考えたら固定のクエストある奴ばかりだったわ。
>>193 DSの最新作(遊戯王ね)でタッグトーナメントで特定のキャラがペアだと優勝時の画面で何故かこうなる。作り忘れじゃないかなんて言われてるけど。
3DS移行第一段のパワポケは間違いなくバグ満載になると思うな、確実に時間足りないだろ
DS移行第一段の裏サクセスとか苦肉の策の焼き直しだったしな
ハード移行後最初のパワポケはバグ満載で裏サクセスは手抜きのマインスイーパと相場が決まっているからな
地雷楽しいよ地雷
6人組の到達点 時間を超えた結末
憎メルカ、トモヲ・・・
次のガンダーは亀田の腹から出てくる
貴様ニ、ロマンハ、渡サン…!
質問なんだが、表でフォッシュ習得って出来ないのか?
サクセス中は言うまでもなく、俺ペナでもパワーアップ欄にフォッシュの項目が無いんだが、裏限定の球種なのか?
超スローボール入れた分フォッシュを入れ忘れた模様
現状裏で合成するしかないな
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 20:31:46 ID:xYuWHserO
まーた魔王に負けちまった
触手攻撃が主や別のキャラに集中するとか運ゲだわw
>>201 まあ、ワンターンごとに回復スプレーを使うしかないな。そうすりゃ攻撃が集中しても死ぬことはないだろう。
混乱・マヒ対策には、魔王に挑戦する前にシルクハットを装備し、虹の腕輪で出来るだけ精神上げれば大丈夫。
俺の主人公には冷静付いてないが、それでも今まで魔王2回目に19回挑戦して、16勝3敗の好成績だ。
体力ある程度上げた上で竜鱗の鎧全員装備で挑めば触手如きに遅れは取らない
あと魔王戦は短期決戦のつもりで高火力キャラ連れて行けば2,3ターンで終わる、運が良ければ1ターンキルも狙える
あとはスプレー毎ターン撒けばまず負けは無い
表典子ちゃん頂こうと思ったんだがこれ7月の海イベント起こらなかったら失敗だよな?
序盤に一気に好感度上げなきゃダメか・・・
おっぱいって最高だよな。男のロマン。
まあ、バグ満載とはいえ
3DSのパワプロって
ふっつーに楽しみすぎるんだがなw
打席に立ったら3Dにみえるんやろ?
投球が3Dにみえるんやろ?詳しいことはよくわからんけど
単純に楽しみだな、パワプロクンポケット14。
かなりお安くなってるみたいだから今更ながら12買おうが検討中なんだけど
10あたりからの表シナリオの展開があまり好きじゃなくて楽しめなかった自分に今回の表は合うかな?
>>190 明らかにフェアゾーンでボールに触れてから、ファールゾーンに転がっていった。
打球が来て真上にジャンプしたんだし
>>207 野球は設定で初心者歓迎だし、3の雰囲気が合えば買い
シルクハット20個くらい作ったがHQやMQ今だに出てこないわ。合成レベルはMAXなんだが。カミカワの逆襲で素材取れるから何度でも挑戦するけど。
盗塁したときフォアボールになっても盗塁が適用されるのはバグなのかスタッフが野球のルールを知らないのか
>>206 多分野球部分のバグがめちゃくちゃ多いだろうな、へたすりゃバッターが逆向きに構えちゃうとかあるかも
そんでロードもめちゃくちゃ長くて、一球一球にも時間かかってもっさりしてさ
それに今までとシステムが変わるから守備や走塁のシステムが間に合わなくてオート固定になるかもな
たまに低いライナーでスタンドに入ったとき、なぜかヒットになる時がある。
まあ、外野手が打球をスタンドまで追いにいけないから、フェンス手前でくすぶってる間に
ダイヤモンド一周して記録はランニングホームランになるからいいけど、
たまにホームラン競争のときにファウルにされることがあって、最悪だわ。
>>212 どこのダメジャーだよwwwww
少なくともROMなんだからロードは無問題。
俺ペナのパワフルで最多勝、防御率、奪三振がトップだったのに威圧感取れなかったけど…
まとめwikiが間違ってるの?
今までのパワポケで投手三冠で威圧感とれたことないし攻略本にもないし間違ってんじゃないの
威圧感ってチートすぎね
今作の藤川はビミョーだけど、調子がいい時期のパワプロの藤川
打てなさすぎる
>>216 サンクス
剛球、威圧感、重い球の投手作りたかったのにまた最初から(´・ω・`)
>>218 そのラインナップなら闘志も忘れちゃいかんな
>>212 逆向きに構えるバッターなら3の変なパスワード選手にいたな
久しぶりに12やったら1日で3人作ってオレペナまでやっちまった
>>217 野手威圧感はともかく昔は投手威圧感ってミート−4だったから大分弱体化したんだぜ
まあ超特殊能力の剛球がパワー−20なのに投手威圧感がミート−2とパワー−10だからまだ超特殊能力並に強いけどもね
パワプロシリーズの目玉特殊能力なんだからまあこのくらいは良いんじゃない?
4からしばらくはピヨらないだけというクソみたいな効果だった気迫よりも上だよな
気迫の使えなさは酷いな。「超」特殊能力じゃねえよw
昔から、ただの「打たれ強い」の強化版じゃねえかwって思ってた。
まあ、ミート-3効果が付与されたからまだマシになったけど、それでもあまり使えない。
あと、投手の超特殊能力では、呪縛が使えなさすぎる。走力-2だけとか、効果低すぎw
せめて走力-4にはして欲しいよな。
でも、そもそもそんなに打たれることがないから、気迫も呪縛も意味がない。
野手の奪力も使えない超特殊能力の代表だな。もっと効果あげて欲しい。
奪力はチーム全員につけて初めて発揮する能力だろ。
野手威圧感があれば更に良し。
絶倫?そんな物知らん。
超ガチで対戦(もしくは観戦)する場合
・鉄腕
球速160から165までで筋力500と技術150
・剛球
パワー160以上から20ダウンで筋力300相当
・絶倫
スタミナ150から倍増で筋力1500相当。脱力も無効する
・気迫
相手全員ミート15で筋力40技術200相当。打たれ強い取得には筋力40技術30消費。闘気を無効にするので失投率アップの方も無効に出来る
・呪縛
相手全員走力15でも筋力40すばやさ240相当。守備時には関係なくランナーのみなので実際にはそれ以下の価値
普通ならオレペナで仕上げる時にスタミナ150以上+絶倫の投手がかなり強いんだけど今回は裏サクセスでスタミナ255量産出来るのでスタミナに困ることはないんだよね
裏サクセスだとパワー255量産出来るので剛球の効果も薄い
呪縛はたとえ全員走力15でも効果が薄いからガチ対戦だろうとネタ対戦だろうとしょうもない
消去法で鉄腕か気迫だな
今回の野手全員オールマックスすら可能なインフレ具合だと野手の超特殊能力も闘気か緊縛以外の選択は微妙だから気迫の闘気打ち消しが結構発動して強いという不思議な状況になりやすい
呪縛いらねえええええええええ
もっと効果あげないと誰も取得しようとしないぞw
エンディングで表示される絵のうち3と6は寺岡が関わってるから分かるんだけど
9は何か12と関係あったっけ?それとも単に3の倍数だから?
奪力・威圧感持ちを並べて
カットしまくると
ノーヒットでもスタミナAが2回でバテる
パワポケのカットって慣れないと難しいよなあ
12は多少ファウルが出やすくなったが
>>229 11のスタッフロールは
プロ野球編シリーズ(2,5,8)だったから、
12は歴代の社会人野球編シリーズでしょう。
寺岡関連なら8が無いのは不自然だし。
プルヒッター持ってるとファウルでやすいよね。
引っ張り方向に切れやすくなるから、とらえた当たりがファウルになるのが残念。
思いっきり真芯してもさ、超ライナー性の外野フライになることないか?
あれ、かなりムカつくよな〜ww
打った瞬間完全に「よし!キタ!捉えた!!うおおおおお!!」と一瞬の大興奮のあとの
あの失望感は異常
実況が「真芯で捉えた!」って言って、普通に外野の守備範囲だと萎えるよなw
うんうんww
なぜこんな仕様なのかは知らんが個人的に今作の中では特に不満な仕様だな
>>235 そやね。それとは逆に、「平凡な当たりだ。・・・・ホームラーン!」って実況もたまにある。なんなんだろうねw
あとさ、俺ペナで第二打席に立つ時、「第一打席は凡打に倒れています」って紹介されるとカチンと来ない?
打率9割超えてんのに、たまたま第一打席にヒット打てなかったときは「第一打席は凡打に倒れています」って紹介するくせに、
第一打席にヒットやホームランを打っても無言のことが多い。なんかムカつくよね。
ドリー「 バ カ ヤ ロ ー ! ! 」
こうして復讐はなったむなしい決着はつきその震える手をよそにドリーは空洞となったその場を後にするのであった…
配給の組み立てがよく分からん
初球を食われまくってフルボッコ\(^o^)/
じゃあ初球はボールから入ってみれば?
違う場所に投げろ
ボールを使え
決め球に頼るな
同じ球種でも緩急つけろ
ぐらいに気をつけておけば大体どうにかなると思うけどな
巨人だと、サード小笠原とファーストラミレスの守備が酷すぎる。
セカンドの古城の守備範囲も狭すぎ。外野はまあまあだけど、ほとんど内野ゴロばっかだから、
あんまり意味がないんだよな。やっぱ外野守備よりは内野守備のほうが重要だな。
>>242 そりゃ悪名高いサブポジバグのえいきょうだろうよ
あきらめろや
ホントまじで
このバグは、このバグだけはウザいことこの上ないな
コナミは気づいてて出したのか気づいてなくて出したのか
どっちにしても悪質なことは変わらんけど、もし本当に気づいてなかったんなら
それはそれでちょっとあれだよね…ww
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 09:58:18 ID:U+yJGW5H0
まあでもちょっと試しにやってみただけでは分からないんじゃね。
ただバグチェッカーって野球うまいのかな?
>>237 2打席ノーヒット時(2四球時)の三打席目
実況「今日はまだヒットがありません」
二打席連続ヒット時の三打席目
実況「……………、ピッチャー振りかぶって第一球を投げました!」
>>246 同士よ!なんかさぁ〜実況は、ヒットがないとそればっか強調するきらいがあるよね。
ヒット打ってるときはなんも言わない時けっこうあるのにさ。俺ペナのときはなんかムカつく。
「はいはいわかったから、いちいち言わんでええっちゅうのに(イライラ)」って感じるわ。
そんな細かい事気にすんなよww
今、裏サクセスで急所狙いLv4のマキムラにハートシーカー二刀流+暗殺者の服+解析モノクル
つけたんだけど、急所狙いがLv9までしか上がらない。スキルの説明見るとLv15までは上がりそうなのに……
これって元々Lv9までしか上がらない仕様なの?それとも表示がそうなっているだけで、実際にはもっと上がってるの?
表示上はLv9までしか上がらないけど、取得スキルレベル+装備品によるスキルレベルが9を超えると
その分は実際に加算されるはず。そうでないと、色々とおかしなことになってくるからね。
例えば、目利きなら、スキルレベル2=レアドロップ率%上昇、最大20%までという表示があるけど、
パーティー全員が目利きLv9じゃあ18%にしかならず、20%までいかないしね。
あ〜あ、日シリで日ハムにまさかまさかで、負けてしまった。
ペナントで、中日でプレイし、打率.922、打点820とかいう超人みたいな成績を上げ、
130勝13敗1分のぶっちぎりで優勝し、不本意ながらもCSに参加させられ、一応巨人を破ったんだが、
日シリでまさかの2勝4敗で敗北してしまった。投手陣が毎回10点以上取られやがって、
いくら全打席ホームラン打っても追いつけなかった。なんか腹立つわ〜。
チェンと小笠原と河原があまりにも打たれすぎ。打っても打っても点取られるからやる気なくなる。
野球はやっぱりピッチャーだよな。中日のピッチャーはほんまにひどいわ。
経験値100も損してしもたんが悔しい。
リセットしたらよかったんじゃね?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 08:36:53 ID:KQQphIFl0
現実世界じゃ中日が一番投手陣がイイってのに
>>251 もうリセット2回しちゃったしね。1試合2回以上凡打した時にリセットしてしもたw
>>253 そうなんだよ。特に、チェンの能力が残念すぎるんだよなあ。
ノビ○は付いてないし、コントロールもアバウトで、変化球もイマイチだし、よく打たれる。
ペナントをオートスキップした場合、打たれないピッチャーはやっぱり緩い変化球投げられるピッチャーかな。
実際は緩い変化球(スローカーブ、パーム、チェンジアップ、超スローボール)
を投げてくるピッチャーは打ちやすいんだけどなあ。たまにパワフルで終盤まで防御率0点台の奴とかいるけど、
バッター何してんの?wって思うよ。パワフルは投高打低になりすぎだよ。
ランナー出ないからホームランはソロが多くなるし。せめてチーム打率.250は超えて欲しいもんだ。
名残惜しいが、
そろそろお別れです…
既出だったらごめん
ペナント中ってセーブできないの?
どういうことだってばよ
最近げるげるしかやってない…
ハイスコア更新楽しいです
おっさんたちが答えられない答えを検事が答えて
検事やめて弁護士になりましたといういつものオチ
俺ペナ一年目、残り1試合(テームは6位)で経験地800くらいまでいった
あと150ためて威圧感を取りたい
年棒は既に1億たまってるから二年目にはいけるんだけど、一年目にためた800は二年目に持ち越せるの?
>>262 万が一があったら嫌だから聞いてみた。ありがとう
12の彼女がみんな可愛過ぎて生きるのがつらい
パワプロクンポケットザムービー
フィルム
>>261 持ち越せるけど、カンストはあるかも
俺はカンストで損したら嫌だから999になる前にポイント使ってるから、
もしかしたら1000以上いくかもしれないけど
カンストあるよ、確か999
一回キレ○取ろうとしてカンストさせて損してorzした記憶があるもの
>>267 キレ○は850でとれるのになんで999貯まるまでほったらかしにしていたのか謎だわ。
俺ペナは試合での成績が経験点に影響するから少しでも早く能力は上げとくべきなのに、
なんですぐ取得しなかったのか聞きたい。わけわかめ。
それに、フナムシバグやってりゃ999ポイントまでしか経験値たまんねえのは
容易に想像付くだろうが。
>>268 最後の試合終了時で840くらい→ボーナス大量でカンストじゃねえの?
何をそんなに昂ってるんだ?w
800くらいで最後の試合を迎えてカンストしてしまった可能性だってあるし、
>>276がフナムシバグをしているかどうかなんて分からんでしょ
>>271 てめえ、日付変わってすぐ書きこんで俺を恥ずかしい奴みたいにしてんじゃねえぞ。
カンストしちまってざまあだからな。てめえらは。だいたいカンストさせちまう奴らは頭悪いんじゃねえの?
みたいなのかな釣りって
ま、どれもがってわけじゃないんですけどね
内野へのライナーでのアウトが多すぎる
現実じゃそんなにないだろ
スキル粘り中にメモリーが目利きを覚えたんだが、妥協すべき?
残りは主人公(フレイムイーター2刀型+目利き)、イーベル(冷静、目利き)、マルチナ(解体、冷静)
一枚壁のメモリーには体さばきを狙っていたんだがなくても魔王城乗り切れるかな?
装備による
2周目魔王狩り程度なら余裕、というか粘らなくてもいける
それにどうせ触手か降り注ぐ羽で壁スルーして後列アタックかけられることもあるし無くてもいい
278 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 19:41:55 ID:W4RUjF1t0
よしみってなぜあんなにチートなん?
前世の育ての親が今は年下だった
>>278 よしみって言うから一瞬彼女候補だと思ったじゃねーか
なんであれがチートなんだよwほとんどスローカーブしか投げないし、
球軽いからホームラン打つには格好の獲物じゃねえかw
最近はアレンジチームありのwifi対戦やっているんだけど
相手がオールAばかりとあたる件
俺ペナや裏の中和剤とかで強いの作るのも良いけどもっと個性のあるチームと対戦したいお(´・ω・`)
>>281から猛星魂を感じる
中日のほうだろどう考えてもw
飛ぶピッチャーは俺ペナのお得意様だわ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 08:49:54 ID:/jzXo54c0
まあ言わずもがなだが、中日吉見のことな。w
いや、絶対的に打てん!って言ったらまた違うけど、Wi-Fiとかやってて相手が
吉見チェンリレーしてきたときとかどうしろとww
以外と「球持ち」って効果あるのかな?
厄介なのは寺原みたいにスライダーとシュートという逆方向の変化球を持っている奴
しかも球速もあるからイライラする
能力がおかしいって言えば館山だな。
いくら最多勝利とったからってあの防御率であの能力は…
>>287 確かに、球速いし、スライダーもいい。後、スライダーと逆方向のツーシーム投げられると打ちにくいわ。
由規も打ちにくいよな。あの球速は反則だろwスライダーもレベル高いし。
後、ペナントをオートにしたとき、ユウキが最優秀防御率のタイトルを獲ってしまうのが不可解だな。
たぶんコンピュータがパームやスローカーブ、超スローボールなどの緩い変化球を打ちにくいんだと思うけど・・・。
実際俺らが俺ペナやるとき、緩い変化球投げてくるピッチャーってカモなんだけどなあ・・・。
他には、防御率の割りに能力が高すぎるのはグリンだろ。速球と、ツーシーム、スライダーのコンビネーションが厄介。
あの防御率なら、ツーシームなくしてスライダーもLv1程度だな。
あと、安藤やルイスも能力が高すぎる。
Lv.1二つとか強芯殺し
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 11:02:13 ID:Gjd9UsXk0
立山義美良則安堂打留
ちょっと前までペナントと言えば山本昌無双だったのに
今の山本昌は………
電脳野球編をやっていたら、エロゲーのバルドフォースを思い出した
だからどうしたって話だが
前情報の段階でロックマン衛具是を連想した人は多いはず
ごめん、俺サマーウォーズだった・・・
デジモン僕らのウォーゲーム・・・
>>295 サマーウォーズこの前テレビで見たが電脳野球編とかなり似てるよな
世界中に普及してるツナミネットとかそこに巣食う怪物とか
パワポケスタッフは映画見たのかな
次は、13は
どんな作品の要素を取り入れてくるかね
>>297 パワポケスタッフはある情報から僅かばかりしか読み取れない君みたいな低IQと違って
一を聞いて十を知るタイプだから映画の影響をモロに受けていることはないよ
そんな安直な考えばかりしていてはだめだよ
13には軽音部に入っている彼女候補がいて、
彼女にして甲子園へ行くと軽音部の演奏が応援曲になると予想
デジモン僕らのウォーゲーム=サマーウォーズ 99%一緒 でも、良かった
監督一緒、誰でも見れる映画を作りたかったうんぬん
13楽しみだなぁ
なぜパワポケの主人公は毎回モテまくるのか!?
他の男キャラが不細工だから
>>299 昔、アルマゲドンとディープインパクトは全く同じ映画があった。
あれは同じ人が、同じ企画を複数の映画会社に持ち込んだかららしい。
今回もそう言う人が居たのかも
サイバーパンクとか知らない人間が多いことに驚愕
電脳世界に進入するネタなら、すでにポケ9で武美がやってるぞ
強振だと外野フライ多すぎ
何とかならないだろうか
>>307 >>308 創作物に頭ごなしに「パクリ」とか「〜の影響を受けてる」とかいうのみると嫌になるね
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:00:15 ID:QyBIWAHy0
pawapoke
ヒニラウヘンマヨクコチヤキ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 20:28:31 ID:LByhedS/0
11と比べ
強震打球はホームランになりや…
>>310>>312 マジンガーZを知らない人が、ガンダムを見て
「テコンVのパクリ」って言ってるようなもんか。
>>309 プルヒッター付ければ、強振したときホームランが劇的に出やすくなるぞ!
今作は、パワーヒッターよりプルヒッターを持っている選手のほうがホームランでやすいからな。
もちろん、強振でヒットも打ちやすくなる。
とりあえず俺ペナで野手育てる場合、強振主体でいくならプルヒッターをまず取得するべき。
プルヒッターはカウント悪くしやすいから人によっては地雷かも
パワー180(できれば200)以上にできるならPH、広角持ちの方が安定する
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 18:15:35 ID:lP5MjDt80
中村剛くん
パワーヒッターいらなくね?あんまり効果を感じない・・・。プルヒは付けると劇的に変わるけど。
俺ペナでパワーBの選手でプレイし、5月中盤にプルヒッターを取得したんだが、それまでホームランたったの2本だったのに、
その日からホームラン量産体制に入れて、最終的にホームラン200本超えた。
あ、ちなみに巨人、パワフル、フルダケでプレイした。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 19:29:21 ID:OV0l8kPq0
イチローってオールAB?
パワーもAだったときもあったぜ。
じゃあオールAか
のむらけんじろう
毒カカシの致命打で全滅…防ぎよう無くね?
仲間回収作業が始まるお…
野球の神様スーパースター
イ チ ロー!
>>325 40階までのハッパシンボルはできるだけ避ければよくね?
肉やらねじれた木などの素材は集まりにくくなるけど・・・
328 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 14:09:50 ID:aKvYG6IW0
今年の和田とラミレスとブラゼルのステータス
なんかバイトの怪我率が高すぎな気がする
ああ、交通調査や看板持ちのバイトで筋痛めたりするよな。
現実的にはありえん話だがwどんだけ体華奢なんだよw
10でもボール磨いてるだけで怪我してたな・・・
10の雑魚練習は全部怪我率5%以下でもいいくらいだよな
練習見学で骨折とか意味が分からない
サラってチルブレード二刀流と
片手射撃武器+魔術の書 どっちがお勧め?
後者だと射撃の後に充填したらターン無駄になるし中途半端になりそうで。
最近、まだやってなかった裏やったら凄いハマった。なんでやらずにいたんだろう
自分は射撃+死者の書でやってる。
二刀流はいろいろ準備しないとミスが多いので。
ノエルと子作りしないとか12裏主人公はインポか?
>>334 俺もそうしてるかな。魔王城に連れていくためのパーティーには入れていないが。
死者の書にはドラゴンソウルが付いたから、重宝してる。
ちょっと質問
裏サクセスやっててイーベルに
高速装填つけないで冷静と体さばき
をつけてしまったんだがおkだろうか?
お前が妥協するかどうかの問題だから、自分で考えればいいと思うよ
失敗したなって思うならやり直せばいい
高速装填も確率発動で絶対じゃないから、妥協できるならそれでもいいんじゃない。
イーベルの呪いもあるし。
フナムシバグ使ってようやくコンスタA、総変15、特殊12の投手ができた。
でも他作品だとこれくらい普通だよなぁ…
なんか11,12と表ではバグ無しで強い選手作れる気がしない
普通のペナントやってるんだけど
投手のエネルギーみたいなのが日が過ぎるごとにどんどん減っていくけど
これこういうもの?
おかげで9イニング投げれる投手とかいなくて、2,3イニングで交替ばっかり
対戦チームの投手はそんなことないんだけど
裏サクセスで仲間になってからのトモの影の薄さは異常
ランダムイベントでちょくちょく顔を出すとはいえトモが必須条件のクエストは存在しないし
もっと固有イベントが欲しかった…固有クエストが存在しない仲間は他にノエルとアマルダがいるけど
ノエルは半月の夜クエストの主役みたいなもんだしアマルダには子作りイベントがあるし
この二人と比べるとどうしてもなぁ…EDの一枚絵がやたらと可愛いのが救いか
主人公のスキルを
錬金術 剣 二刀流 冷静 炎の扱い
までつけたのはいいんだけどあと一つはなにがいいと思う?
できれば攻撃するのがいい
>>340 GC1や10では出来たけど、基本表でスタコンAの総変15なんて無理じゃね?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 03:31:50 ID:IRdQNU+z0
>>343 攻撃スキルはつけるとしても
反撃(主人公後衛だろうから微妙)
急所狙い(微妙な気がする)
追い討ち(ノエルにつけてるけどあんま発動する機会がない)
連携(主人公が一番遅いなら)
あとは論外
防御なら
体捌き(魔王の触手結構かわせる)
強靭(いらんといえばいらんけど)
探索なら
解体(複数人につけて古代樹狩り専用)
目利き(魔王城で特殊パーツ拾いにくいから結構有用)
自分のはハルツグが 魔術 剣 二刀流 炎の扱い 冷静 解体
フレイムイーター*2(エクスプロード付き)
で343の攻撃スキルと変わらんけど問題なく働いてくれているんで
自分的には体捌きか目利きがお勧め。
特殊パーツがまじでないんよ。
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 12:05:22 ID:Ru1OUx930
和田チート能力になりそう13はw
でも今年の和田凄すぎだよなしかし
>>346 AAEEEくらいか
個人的には日ハムの田中がADBBBくらいになりそうで楽しみ
和田は意外に肩いいんだぜ
打率に比べると得点圏打率が低いな
チャンス△がつきそうだ
>>339 でも同確率で潜伏攻撃とかいう最悪の特殊行動があるよねw
潜伏攻撃すると2ターン消費するからなあ。(実際は1ターンだけど、
2ターン目の攻撃が敵味方あわせて一番遅れるから実質2ターン消費)。
しかも、潜伏攻撃すると安定して攻撃が与えられなくなる。
攻撃ははずれやすくなるわ、当たっても50くらいしか攻撃与えられないわで、
自慢の攻撃力も下がるときがある。
ある意味、あなどるや手を抜くや考えごと、間合いより最悪の特殊行動だな。
>>347 和田の肩は弱くないぞ。送球が正確で捕殺も多い。肩はD〜C程度だな。
田中の守備はCでよい。ゴールデングラブ賞の評価ほど実際は上手くない。
もともと守備に難があってスタメン定着できなかった選手だしね。
肩もBとかw勝手に強肩にするなよw
リセペナが最大までいってしまったが主人公に炎の扱いが付かないぜ…
練金 剣 二刀流 冷静 はスムーズに付いたんだがまさかレベル43でリセペナ最大になるとはおもわなんだ…
今は体捌き粘ってあわよくば炎の扱い、って感じでレベル80に炎回したほうがいいかね?
さて、仲間全員の信頼度回復のために迷いの森をクリアする作業にもどるか
魔女の城に篭って最強装備の素材を集めてるんだが輝く金属が全然足りねぇ…
ガラクタから地道に作った方がいいのかな?
坂本はDAかCA!
>>345 主人公に解体は付かなかったはず
あと主人公に覚えさせるなら根性もなかなか便利
>>351 信頼度を下げたくないなら仲間を全員魔王城に幽閉すると楽
>>352 デスマウンテンで目利きつけながらやれば青白い金属結構手に入るから楽かもよ
>>350 潜伏そこまで使いづらいか?待機に見合うだけのダメージ叩き出すだろう
二周目魔王ですら600超叩き出す攻撃は非常に魅力的だと思うんだが
攻撃が外れやすいというのもそんな補正無いはずだがな
2週目魔王に対して回復とかいろいろ考えて挑んだのに
主人公がいきなり麻痺って何も操作しないままメモリーが野生の証明で勝手に殴り殺して糞ワロタ
潜伏は雑魚戦で邪魔。先手必勝型の布陣だと特に。
1ターン目で敵を減らしたいのに・・・
あと死に掛けの敵に撃つのやめてくださいおねがいします。
>>356 魔王城200回近くもぐっている経験からくる俺の感覚だから、たぶん正しいと思う。
ほとんどの場合、潜伏攻撃すると外れやすくなるし、当たってもちょっとしかダメージ与えられないことが多い。
そりゃ攻撃力高く載ることのほうが多いけど、2ターンも消費してまではいらねえわな。しかも外れる可能性高いし。
とりあえず、雑魚戦でもボス戦でもどちらにせよ、マジ邪魔な特殊攻撃だよ。
特に素早さを下げるのがもったいなさすぎる。いつもCP使って止めてるわ。
普通に攻撃してくれりゃいいのに、いらん行動とるなよw
>>358 ああ布陣の問題もあったか
うちの布陣素早さ最初から捨ててる布陣だから行動遅延が特段デメリットに感じられなかった
死掛けに致命打って死なないパターンもあるにはあるがメリット考えれば享受できる
>>359 感覚だけでいいならこっちも軽く100や200は登って話しんだがw
今攻略本のデータ引いてみたが潜伏攻撃の命中欄には85とある
計算式とか苦手だから全くやってないが通常攻撃の85%まで命中率が低下するという解釈でいいかなこれは
確かに通常攻撃よりは低下するかもしれんが、他のスキル攻撃もそんなもん(参考:イーベルの呪い・・・80)だし殊更欠点とは言えないんでないか
>>354 なるほど、怪物化させてみるかな〜
そうすれば主要キャラ絞って信頼度3人だけでいいんだもんね
とりあえずノエルさんとイーベルとポチ公は主力パーティにしておこう
…仲間を怪物にするの一回もやったことないんだけど救出するときって
怪物になったキャラ一体一体を倒さないと救出できないとかかな…?
てか、狙って怪物化させるの難しくないか?w
いらないキャラ怪物化させたとしても1人で無事帰還できるかな…
>>352 リセペナOKなら、地道に過去の清算ループがオススメ。
一回で幻の合金×2が確実に手に入るから。
メモリーに盾二つつけようと思うんだけどどれがいいと思う?
>>360 う〜ん。しかし、よく外れる印象があるんだがな。
でもまあ、無駄な行動であることは確かだな。あなどるや手を抜くなどと同レベル。
>>363 力を上げるのがいいだろうから怪力のこて2つかな。
>>361 1度で3人救出できるはず
怪物化は1階でトゲに刺さりまくって主人公だけ回復すれば楽
救出時はクエバグ使えば仲間同行させられる
>>361 ん?別に難しくないだろう。トゲ床や毒の床でHP1にすりゃいいじゃん。
そんで、回復薬で主人公のHPだけ回復し、敵と戦うときに
死なせたい仲間だけ前列に置いて「全員逃げろ」コマンドを選べば
攻撃受けてる最中に勝手にお亡くなりになる。
主人公一人が心配なら出来るだけ低い階で仲間を死なせることと、
死なせた後からワープゾーン到着までが不安なら煙幕たくさん持って行くこと、
あと、暗視やワナ探知が付いてないなら装備品を持って行くことかな。
あ〜そうか罠で削るのね、ありがとう
てか魔王城って帰還するワープて毎階にないよね?
あれって規定階とか決まってるんだろうか
あぁあ質問ばっかりになってしまってすまん、とりあえず全員の信頼度('-')まであげて
主要キャラ以外を託児所に預けてくる
信頼度あまり気にせずやってたわ。
CPと金以外に何かマイナスあったっけ?
仲間が離脱するみたいよ、せっかく集めたのにフラれたらショックで寝込む
そんなんあったのか。
今までは運が良かったのかな。
これからノエル、アマルダ、トモあたりは時々チェックするようにするわ。
割と連れて行く事のある仲間だからまあ問題は無さそうだけど。
>>367 基本の基本だが、帰還ゲートは5階ごと
…余計なお世話かもしれんが、やりこむのはもう少し慣れてからでいいんじゃないか?
ファイル2を使って、また1章からやるのもいいと思うぞ
そういやファイル2個まであるんだよな。
今のデータが偶然で剣、二刀流、根性、冷静、射撃と揃っちゃってるもんだからイマイチ乗り気がしないというか…。
二刀流と射撃そろえてどうするんだ。
剣か銃、片方しか装備できないんだから無意味じゃないか。
二刀流なら炎の扱い、射撃なら鷹の目と高速装填みたいにちゃんとコンセプトそろえないと。
1回目魔王なら楽勝だし、俺はスキル粘らずに何周もしてる
というかもうちょっと自分で考えた方がいいんじゃないのか。
基礎的なことすらわかってないみたいだしwikiなり用語辞典なり見たほうがいいぞ。
>>373 1番初めのデータがこれだったんだ。
射撃はまあ余計だが周回するのにそう不便を感じた事はないな。
合成好きなんで目利きや解体揃えたパーティーを作ってみたいというのは少しある。
やる気上がるクエストか鋭い爪を落とす敵が居る奴が多いクエストってない?
やる気薬作り過ぎて材料足りなくなっちまった。
>>367 あ、
>>371さんの言うとおりワープは5階ごとだけどさ、やる気も5階ごとに1ずつ下がるぞ。
ただし、パーティーメンバー全員がHP全快ならやる気は下がらない。
おれはこれを逆手にとって、次の階に行く前に装備品やらをいじってパーティーのHPを調整してる。
そうすりゃやる気さがんないし、やる気薬も節約できる。
潜伏攻撃は後列だと普通のと威力変わらんね。
前列で使うと馬鹿みてーなダメージ出して面白いけど軟くて大変だw
前後列で攻撃力かわるのか。
壁って考えだけで分けてたわw
うちのイーベル体捌き付いてるから前列起用をためしてみるか。
>>377 やる気あげるなら魔女の試練がよい。1回でやる気が3もあがる。
鋭い爪ならカミカワの逆襲でゾンビ狩りするか、ライカンの王でライカン狩りするかどちらか。
てか、まとめwikiに素材収集に優秀なクエストの一覧が載ってるでしょ?
今日もサラに剣と二刀流
マルチナにに急所狙いと二刀流を粘る作業が始まる・・・
中々出ないから心が折れそうだけどがんばる
>>380 うちのイーベルは冷静と解体だから体捌き羨ましいな
解体より体捌きとか高速装填の方が良いなって思う
俺の主人公とか最初何も考えずに始めたからスキルが糞だ
錬金 槍 暗視 魔力変換 毒の知識 高速装填 とか
それでも魔王城2週目は攻略できる
よっぽどやりこむつもりじゃなければスキル粘りとか必要ないわ
俺、やりこんでるけど、スキル粘り全くしてない。俺の主人公のスキルもいらないのばっかり。
錬金 槌 目利き 護衛 吸血殺し 強靭 だぜ。
護衛と吸血殺しはかなり無駄スキルだわな〜。
スキル粘りするなら二つ目のファイル使えばいいかもしんないけど・・・。今更めんどい。
ところで皆のパーリィはどんな感じなんだい?
俺は主人公フレイム二刀流(後)、アルマゲドンノエルさん(前)、盾2重装備カッチカチメモリー(前)、防御捨て素早さ器用特化イーベル(後)
とまぁ王道なんだけど、参考程度に皆のパーリィをクールに聞きたいぜ
槍主人公 フレイム二刀流ハルツグ 両手持ちアルマゲドンアッシュ一枚壁 ミートミキサー+カデンツァフランシス
男しか居ねぇ
というか、アッシュに両手持ちがついてると、一気にノエルが空気と化すな
銃主人公 壁メモリー 二刀ハルツグ 探索型トモ
スキル粘りしてたら何人かいなくなってしまったでござる。
槍主、シーカーマルチナ、槌盾アッシュ、銃フランシス
主は槍冷静強靭急所体捌き、マルチナ解体応急、アッシュ解体目利き、フランシス高速装填目利き
回復薬ほとんど使わないんだけど、アッシュにアルマゲ持たすと被ダメ増えて薬使うようになるんだよな。
めんどくさくて基本は槌盾でやってる。
火力PTも作ろうと思ったんだけど、全スキル9のメイン3人とは差があって魔王戦も基本これ。
スキルレベル育てば一軍は入れ替わると思う。
>>385 ドゥームズデイ持ち射撃主・ドゥームズデイ持ちイーベル・アルマゲドン持ちノエル・ドゥームズデイ持ちマルチナ
魔王すら1ターンキル狙える超火力主義、当然全員前に出して勇猛の恩恵を最大限に利用する
ついでに全員防御40(竜鱗+虹色×2)達成してるし、体力も高めだから打たれ強いのは大きい
でも幽霊だけは勘弁な、全員無属性武器だから
>>389 そのイーベルの潜伏攻撃どれくらい出てる?
1500とか行くのかい?
主人公、ノエル、ロック、イーベルのパーティーが多いな。
冷静持ちのマルチナ、アマルダ、ハルツグも虹色がまともになっていくに連れて回数が増えて来た。
今は犬、宿屋、フランシス、アッシュのレベル上げしてる。
>>390 直近の記憶では魔王相手に700前後打ってたような、雑魚相手なら4桁も在り得る
装備粘りはしてないからドゥームズデイは攻撃力297、イーベルのステは力5器用26早さ5精神8射撃Lv6鷹の眼Lv5+2(ドゥームズデイ)
スキル育てきってないし装備もノーマル、ここも拘ったら更に上乗せいけるのは確実
あと体力(16)捨てて器用上乗せして伸ばす余地もあるっちゃある
>>392 そのステで魔王に700かw
完全に育ったら4桁いけそうだなw
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:23:01 ID:oOj07oc60
カオスwwww
ハルツグとマキムラのスキルと武器はなにがいいと思う?
ハルツグはフレイムイーターに炎系の魔法つけるといろいろ対応できて便利。
なかなか付かないけどね。スキルは二刀流が欲しい。
イーベルの潜伏攻撃に頼りすぎてると混乱や恐怖に陥った時
主人公に向けて恐ろしい威力の潜伏攻撃が飛んでくるぞ
>>397 ロシアンルーレットされる前に他の3人で敵を殲滅させればよいのだ
うちの場合粘って冷静つけてあるから早々恐怖しないんだけどそもそも
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:36:52 ID:Ngav95MG0
ハルツグには反撃と二刀流をつけることにした
どっちが先がいいと思う?
スキル粘りしなかったために
錬金 剣 反撃 護衛 槍 ワナ探知
どうしろと?
>>400 壁主人公だな
リスク?他の仲間を火力特化させて、やられる前にやれ!
イーベルの潜伏攻撃マジ邪魔。なくして欲しい。
Wikiの「スキルレベル合計8で最速習得レベル20」ってスキルのレベルの合計が8になった後にレベルアップすると習得って意味?
スキルレベル合計8になった後、
レベル20以上へレベルアップ(つまり19→20も含む)すると
覚えるかもしれないし、覚えないかもしれない
潜伏攻撃は使いどころが難しいな
雑魚戦では体力低いから基本的に後列においておく、しかしそれだと潜伏攻撃の威力は低い
さらに精神が主人公より低いと潜伏攻撃キャンセル不可だし、かといって高精神にして毎ターン指示を出すのもなぁ
まぁ、魔王戦だと究極の攻撃なんだけどね
潜伏攻撃がなかったらイ―ベル最強になるだろ
バランスとってんだよ
でも、基本主人公より精神高くなってるから、必要な時は支持しないと攻撃サボるのがイラつく。
潜伏攻撃で攻撃する前に大体こちらの攻撃終わっちゃうしな。
自分の経験から、推奨スキルをまとめた(まとまりきってないが)
意見、反論、質問があればくれ。
コウ 剣・体さばき・司令塔・槍
優先 根性
選択 先制 底力 急所狙い
使えないキャラ。体さばきと根性は相性○。頑丈つけてもこいつではつらい。
ドリー 剣・吸血殺し・悪魔祓い・反撃
選択 魔術 頑丈 獣狩り 応急手当 両手持ち 二刀流
魔神ブレスは魔術依存、鍛えればバランスブレイカーとなる。反撃があるので体さばきは×
トレロ 槍・警戒・潜伏・罠探知
サポート型 暗視 忍び足
戦闘型 先制 底力 急所狙い
潜伏と底力○。フェアティルゲンと急所狙い○。
ロック 槍・護衛・逃走補助・槌
優先 頑丈
選択 追い討ち 先制 反撃 連携 献身
使えないキャラ。槍か槌かはPTと相談、追い討ち、連携なら選択の余地がのこせる。
アッシュ 槌・挑発・強靭・頑丈
選択 反撃 魔術耐性 冷静 両手持ち 二刀流 体さばき
挑発と反撃○。本気の俺様時なら二刀槌もあたる。挑発で攻撃が集中するので献身×根性も耐え切れない。
ノエル 槌・根性・両手持ち・勇猛
選択 頑丈 体さばき 追い討ち 連携 反撃
勇猛を生かす三枚壁なら反撃は微妙かも。
マキムラ 暗器・忍び足・急所狙い・毒の知識
選択 二刀流 先制 反撃 追い討ち 連携
ハートシーカーならひたすら手数を増やす。二刀流なら安定した火力に。
マルチナ 暗器・暗視・罠探知・目利き
選択 警戒 忍び足 解体 急所狙い 二刀流 先制 反撃 追い討ち 連携
戦闘面ではマキムラの劣化になりやすい。サポートを生かすか銃使いに。
イーベル 射撃・獣狩り・魔術耐性・鷹の目
確定 冷静
選択 体さばき 頑丈 高速装填
体さばき、頑丈なら前列で潜伏攻撃狙い。高速装填なら後列で。
フランシス 射撃・剣・急所狙い・解体
選択 高速装填 冷静 目利き
反撃等は上の装備を使用するので剣を上に装備すると銃を使わなくなり。死にスキルとなるので×。
アマルダ 魔術・冷静・呪い体質・司令塔
選択 射撃 高速装填 理力の壁 魔力変換
魔術のエキスパートか銃もちかを選んでスキル選択。
サラ 氷の魔物・魔術・魔術耐性・暗視
片手銃 射撃 高速装填
チルブレ 剣 二刀流
片手銃のほうが強いだろうがアマルダの劣化になるので差別化したい。
ハルツグ 魔術・炎の扱い・剣・冷静
確定 二刀流
選択 頑丈 反撃
防御面で心もとないので頑丈。火力にこだわるなら反撃。
メモリー 野生・献身・警戒・再生・連携
選択 頑丈 体さばき 根性 強靭 挑発 護衛
メモリーは一枚壁になるだろから転倒対策として強靭、転倒後の対策として挑発。
トモ 応急手当・剣
確定 両手持ち 反撃
選択 追い討ち 連携 頑丈 魔術耐性 冷静 強靭
炎喰い二刀はハルツグとかぶる。
主人公 錬金術
剣:ハルツグ、トモをベースに。
槍:先制と急所狙いをつける。
槌:両手持ちと反撃
暗器:二刀流と急所狙い
射撃:高速装填、鷹の目、冷静
魔術:理力の壁と魔力変換サブで銃
銃剣:フランシスを参考に。
冷静は可能な限りつける。強靭はあれば良し。
アッシュは挑発レベルが上がるとHP安定のために
盾が欲しくなるから両手持ちと二刀流はいらないと思う。
あと、アッシュは体さばきを覚えない。
体さばき欲しい人は魔獣のこて持たせて少しでもレベル上げたいから
やはり両手持ちと二刀流はいらなくなる。
確かにノエルの両手持ちアルマゲドンは怖いが、主が一撃で沈むかは微妙な気がしたからはずした。
ただMPのアルマゲドンなら怖いし入れてもいいかも。
アッシュの二刀流はロマンがあるから狙ってもいいと思って入れた。
両手持ちはノエルともキャラかぶるからはずすべきだな。
各キャラに被らずに役割与えるとしたらこうなるか?
コウ 槍専門型
ドリー 剣・魔術型
トレロ 槍・サポート型
ロック 槌二刀型
アッシュ スキル壁型
ノエル 槌両手持ち型
マキムラ 致命的特化型
マルチナ 暗器・サポート型
イーベル 射撃両手持ち型
フランシス 剣・射撃型
アマルダ 魔術特化型
サラ 凍結専門型
ハルツグ 剣二刀型
メモリー 盾壁型
トモ 剣両手持ち型
ELのパワーアップイベントが起こらない
ファッション通りで准が服の店を出すっていう会話が起こるところまでは見られるのだが
その後電脳空間をうろついても、全然イベントが起こらないんだ
wikiには「電脳空間」としか書いてなかったけど、ひょっとして場所や時間の制限があるのか?
>>416 准の店を出すイベント後はELのパワーアップイベントは起こらなかったはず
wikiにあるレン彼女育成理論って能力妥協したら
HAPPYEND狙えるものなの?
正直能力は多少低くてもいいからアルバム埋めたい
>>417 サンクス
>>418 ふつうにいける。練習や仲間集め捨てて、デートと信頼度集めのバイトすれば割とあっさり達成できるぞ
ちょっと聞きたいんだけど、俺ペナパワフルで投手三冠獲って威圧感って付くの?
なんか、まとめwikiには投手三冠で威圧感が貰えるって書かれているけど・・・。
威圧感付かないよ
>>409-411 とりあえず目に付いたところ
・コウ
底力は優先順位高いんじゃないか、サボるが発動しない条件と底力発動条件が一致するからアタッカーさせるなら欲しい
・ドリー
魔神ブレスってHP20%以下で毎ターン30%の発動率で、条件が厳しすぎるから選択でも魔術は必要ないんじゃないかという気がする
あと獣狩りも普通に要らん、対象が少ない
・マルチナ
ガンナー運用にしちゃうならいっそ射撃覚えさせるのも良い
・イーベル
フランシスと多少被るが急所狙い覚えさせて一撃の威力を突き詰めるのもアリ
安定してアタッカーとして運用したいなら強靭もいい、特にアタッカーが一人構成なら安定して打てる強靭は効果ある
・アマルダ
理力は発動率がそれほど高くない割につくダメージは雀の涙だから地雷
魔力変換は一発につきスキル%ダメージ上昇だから、変換覚えさせるなら頑丈つけて前衛に放り込むのもアリだと思う(ただし体力強化必須)
魔力変換持ちアマルダなら
頑丈覚えさせるより古代樹の鎧装備の方が
素早さも下げられて良い。
>>409-411 他の人がどう思ってるのか知りたかったから参考になった
意見がある所は、
・イーベル
高速装填の使い心地はどうなのかな?
・ハルツグ
反撃と頑丈もいいが、基本後衛キャラだから追い討ちか急所狙いはどうだろう
>>413 アッシュに二刀流はありだと思う
その分冷静、反撃、魔術耐性のどれかは入れられなくなるけど
両手持ちアルマゲドンは火力面で優秀すぎるから。
>>424 高速装填は強いぞ
発動率は高くないが、連続で銃が撃てるのは強すぎる
初プレイ時マルチナに射撃が付いて無駄スキルだと思ってたら高速装填付いて化けた
>>424 全員射撃武装持ちにして奇数ターンで攻撃重視+射撃、偶数ターンで防御重視+装填ってパターン組んで行動してる場合、このペースが狂うという罠がある
4人全員射撃持ちで固めた上でCP消費しないバグ技使うつもりなら高速装填はなくてもいいかもしれない
ただこんな特殊な運用する奴のほうが稀だろう、普通に考えれば良スキルだ
射撃武装が連射効くというのはでかいぞ
>>425>>426 そうなんだ。
確かに銃連続で撃てるのはかなりでかいと思う
ただ、イーベルの場合だと1ターン掛かる潜伏攻撃と
装填の必要がないイーベルの呪いがあるから無駄が多くならないかな?って思ったんだ。
他のキャラで射撃キャラだったら、2人の言う通り高速装填は覚えさせたい。
>>427 なるほど、そう考えるとイーベルに高速装填は無駄な部分もあるな。良スキルであることに間違いはないが
後衛でも恐怖などになりにくいように体さばきなんかいいかも
アッシュの最後のイベントが起こらなさ過ぎて泣ける
フレイムイーター二刀ってどんな意味があんの?
半片手武器はなぜか二刀流しても強い上属性強化できる
それはWiki読めば分かったけど、フレイムイーターを二本持たせても効果なくね?
超適当な説明。
普通の片手の剣の威力を1として、両手持ちつき両手の剣が2くらい、片両兼用の剣が1.5くらい。
二刀流して威力減衰あわせて2.5くらい。
何が疑問なのかいまいちわからないけど、半片手武器でも二刀流出来る。
二刀流の仕様自体理解してないっぽい気がするので言っちゃうと、片手武器2本持つと左右で1回ずつ計2回攻撃する。
>>422 コウ 底力は根性と併用が確定なのでほかの候補も残すために選択にいれた。有用度は高い。
ドリー ロマンです。攻略本を見る限り魔術こみの魔人ブレス最強技とおもわれたから。
個性を伸ばす意味で入れといた。両手剣に魔術がついたのを使うといい。正直ほかのスキルのほうが強い。
マルチナ 書き忘れてた。下の解説には書いてるのに。ガンナーにしても劣化になりがち、サポート型が生きる道かな。
アマルダ 頑丈で前衛、トラップを確かに強いかも。
>>424 イーベル 高速装填はイーベルでも強いと思う。でも体さばきのほうがオススメ。
ハルツグ 後衛ならその2つもかなりつかえそうだな。
ちなみに自分が今最も強いとおもうPTは、
主 射撃 高速装填 鷹の目 冷静 体さばき
イーベル 冷静 体さばき
ハルツグ 二刀流 反撃
アッシュ 反撃 魔術耐性
主のみ後衛で、イーベルの潜伏攻撃をアッシュの挑発、保険のハルツグでサポートだと思う。
片両兼用の剣ってのがわからぬ
俺ペナで投手を育成しようと思うのだが、中継ぎか先発どちらで起用しようか迷っている。
誰かアドバイス頼む。球団は巨人。
能力は155キロ、スタコンA、Hスラ3、パーム3、Hシュ3、ツーシーム、
ノビ◎、キレ○、重い球、剛球、その他特殊能力多数
先発なら三冠王を獲って勝ち運と奪三振をとりたい。ノビ○はもう持てないのが残念だが。
たぶんこの能力なら巨人の内野守備が終わっているといえ、完封しまくれると思う。
中継ぎなら最多ホールド&出来れば規定投球回に到達して最優秀防御率を狙うかな。
中継ぎだし、最多勝や最多奪三振は厳しいかも・・・。ちなみに三冠王獲っても威圧感はつけられないらしい。
アドバイスよろしくお願いします。
>>437 自分は経験値稼ぎたいから登板の多い中継ぎおすすめ。
中継ぎエース取ったら最多ホールド&規定投球回到達しましたよ。
それに好成績&常にノルマ2,3個クリアを保てれば経験値貯まってくからそれで勝ち運と奪三振はすぐとれる。
ピンチで小笠原選手とこ飛ばない限りは完封しまくれると思うが…。
ありゃほんとに終わってる…ピンチで草野球レベルの守備してくれるから困る。
ちなみに自分はこんなのがあった。
1死1,3塁でライトフライにしとめたまではいいんだ。
んでライトから1塁に送球→ファーストパスボールで捕手後方まで転がる→3塁ランナーが本塁狙ったので狭殺プレーになる→サード送球
ここまでは普通だけど、なんでもない送球を例のサードが逸らして2点無駄に献上してしまった。
リアルで(゚д゚)ハァってなってしまった。
あのタイムリーエラーの多さ何とかしてください…orz
>>437 中継ぎ一択、絶倫でもない限り先発は辛い
中継ぎでもちゃんと試合に出してもらえれば規定回数行く、防御率が許すならわざと同点にして回数稼ぎつつ勝ち星をヌスットするのもありだぞ
勝ち運と奪三は普通に経験点で取ればいい、2年やれば確実にたまる
>>438-439 丁寧なアドバイスありがとう!やっぱり中継ぎか〜。経験点稼げるしやっぱそっちかな。
おk、中継ぎでプレイしてみるわ。出来ればもっと変化球伸ばして、球速も160ぐらいまであげてみたい。
裏サクで作ったんだが、野手能力を上げすぎて変化量がちょっと不満になっちゃったからね(笑)。
ピッチャー返しを逸らした後のセカンドショートの妖しい動きは見る度ぶん殴りたくなる
なんでお前ら捕る気ゼロで変な方行ってんだよ
アマルダ結構使い易いな。
冷静あり、エンドレスペインとの相性良しで無駄行動しないし。
射撃ついてないのになかなか良いダメージソースになってる。
>>438 守備に関してはムカつくが他球団も酷いんだから許してやれよw
まともなのは貧打の広島と魔手森野がいる中日くらいだろ
俺ペナの投手は味方に殺されるよなぁ。2死満塁でセンターフライと思ったらエラーでサヨナラ負けした。
巨人は小笠原も問題だが一塁ラミレスが普通なのやめとくれ。適正ないだろ。
cs上がってくるのなんて巨人、阪神、中日だけと思ってたらヤクルトが日本シリーズ来てびっくりした。
しかも3位から這い上がってきてた。4連勝でフルボッコにしたけど。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:01:03 ID:C6Ts6azE0
力は攻撃力をあげて
器用は命中率があがるんだよな?
のイーベルとかの射撃手に力+の防具つけたら攻撃力あがる?
ゴム質の肉がなかなか集まらん。
魔術師の館よりも良い場所とかないもんかね。
副産の各種石と幻合金を考えるとまあ贅沢な話かもしれないけど…。
>>445 命中率に影響を及ぼすのは素早さ・器用の二つ
攻撃力は射撃武装の場合「(力+器用+素早さ+精神)÷3」の計算式が使われるから力を上げるのも意味がある
というか試しにつけてみればステータス画面でも変動するだろ
>>446 魔王城30-50Fマラソンかなあ
ゴムドロップする可能性がある奴らはアハトフース(15-34F)、ヴァッヘ(30-39F)、ミニョン(35-44F)、マッドスタンパー&闇の竜(40-50F)
こいつらだけ狩ってれば割と落とすと思う
バグOKなら古代帝国の魔術師はスライムシンボル=ミニョン確定だから使えるか
ただハルツグ戦が毎回ある+マキムラ固定が面倒くせえ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:58:29 ID:nHJ10c5q0
古木と小笠原
>>444 DH制にすればファーストラミレスの可能性はグッと減るはず。
たしかに巨人の内野守備はかなり残念だが、打線で目を瞑ろうや。
横浜なんてセカンドゴロショートゴロレフトフライがガンガン抜けてくぞ
しかも援護が糞
>>446 ゴム質の肉なんて余りまくってしゃーないわ。確かに最初はなかなか集まらんなあ〜って思ってたけど、
後半になればすぐに99を超えてくるから、あえて集める必要なんかなくなってくる。
だって、ゴム質の肉ってゴム質の革を合成するときぐらいしか使い道ないしね。それにゴム質の革はジーマがたまに持ってくるし。
後半でも足りなくなるのはやっぱり獣の皮でしょ。なめし革たくさん作る必要あるからね。
>>451 虹色厳選やらないの?
俺は10個貯まるごとにやってるが常に枯渇状態だよ。
虹色ってどれくらいまで付加あるのだろうか。
3、4つ+9が付いた人とかいる?
MPってどのくらいの確率で作れんの?
Wikiの一章攻略にある
クエバグ使用でスキル粘り、ジーマ、仲間全員ルートで
MPヘビークロスボウ(ヘヴィボウガンになってたけど合ってるよね?)ってあるけど全然作れない
一回だけHQが出来た
>>450 バグのせいで二遊外壊滅とかマジで泣けるわ
このバグが無ければ俺の横浜もきっと優勝でk・・・いや無理か
>>452 スレの報告で記憶している分だと合計+20が壁だったかな
うちの手元の最大値は体+6,器+3,速+5,精+2,応急手当+1の+17
>>453 攻略本のデータによると
前提:クオリティ決定ボーナス=合成レベル-アイテムランク(最大5まで)
HQ生成率:クオリティ決定ボーナス+3%
MP生成率:(クオリティ決定ボーナス×0.3)+0.5%
つまりヘビークロスボウの場合最大値(合成レベル7)でHQ8% MP2%、合成レベル1ならHQ2% MP0.2%の確率で生成される
・・・俺の計算が間違ってなければ
サンクス
頑張ってみる
ドン・キホーテドフラミンゴ
457 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:36:05 ID:opl0eVFdO
イーベルは魔王城でやられたらその階にいくしかないの?
合成レベル足りなければ確率0だったはず。
虹色は+23っての聞いたことあったかな。
手持ちだと+18が最高。
虹色は耐呪+11%、体力+7、器用+6、精神+8とかいうのが手持ちの中では最高だな
これMPどころかHQですらないけどさ
ノーマルでそれかよw
MPのHP30 体力+6 力+10 精神+6
ノーマルで体力+5 力+7 器用+6 素早さ+3
が手持ちの最高傑作だな
それにしても裏はフレイムイーター二刀が強すぎるな
MP 137/75 素早さ+10 精神+8とMP 137/73 器用+9 素早さ+7を引いたら完全に別ゲーになったぞw
>>457 とりあえず下げろ!
俺もイーベルをパーティーに入れてるから、そのへんよく分かってんねん。
魔女の試練をプレイしたら開始直後に仲間になるだろ?
そのままクエストクリアしたらイーベルが暫定仲間になるから、クエバグ使えるで〜。
>>452 レス遅れてすまぬ。虹の腕輪の厳選はいやっちゅうほどやったな。
今はゴム質の革も虹色の塊もほぼMAX。どちらかが99になったら腕輪を7〜8個合成して、
気に入ったのが出なかったら全部売りってことにしてる。
>>460 素晴らしいフレイムだ。
虹色の方も実用的でいいなあ。
>>462 さあ厳選に戻るんだ。
自分で限界を設定しないで黙々と作り続けよう。
+30とかを出してくれ。
俺ペナのピッチャーは超神経質になるのに野手だとすげー気楽なもんだよな
逆転のチャンスゲッツーで潰しても「いっけねーwwwごめーんwwwww」ぐらいのもんだし、エラーに至っては完全に知ったこっちゃないからな
>>464 そんなことないだろ。チャンスで凡打したら「ちぇっ」てなるよ、マジで。
バグかな…メモリーLv80でスキル粘りしててなかなか良いスキル付かないなぁと思って
82位まであげちゃったら丸っきりスキル覚えなくなっちまった
リタマラとかしたり、レベルの関係かな?と思ってレベル上げてもスキル覚えないんだ
同じような現象になった人いるかな…?
>>462 今作はリセットペナルティが死ぬほど軽いから
80個ほど作って満足のいくものができなかったらリセット
合成レベルはリエーシュで訓練を4回、信頼度はマルチナかイオで補填
こちらの方が素材を貯める手間も省けて効率がいい
>>463 力30 器用30到達、剣9 二刀流9 炎の扱い9、ノエルの勇猛9補正ありだと
最速で行動しつつ炎耐性のある上位目玉まで確実に倒せる化け物火力になったw
ハルツグ兄さん高いからトモにしたけど赤ゴキから霊体までカバーして応急処置、解体もある魔王城での必須メンバーだわ
>>468 スキル合計装備除いて23です、いやこんなにスキルが全く覚えないのがおかしいなと思ったのよ
もう少しレベル上げしてみるよ
>>461 有難うほんとに助かりました
あと主人公のスキルが魔術、暗視、勇猛、両手もちなんですけど何させればいいのかな?
他のメンバーはメモリー、マルチナ、イーベルです。
目的も無いような状態で粘るのは時間の無駄だからやめとけ
既に何させたいのかわからないスキルになってるぞ
冷静か体捌きならどんな場面でも役には立つが
>>469 6つ目のスキル覚えるレベルアップのタイミングで既存のスキルレベルがあがると6つ目のスキルを覚えなくなる
これにひっかかったんじゃないの?
うちのメモリーもそうなった
>>472 うはーマジか…貴殿のポチ殿はその後六つ目のスキル覚えたでござるか?
正確には6つ目は既存のスキルも新規に重複して覚えてしまう。
1回セーブしてしまったらもう戻れない、6つ目の枠は埋まったのだから。
逆に言えば、狙って素スキル15も作れるんだが、二刀流くらいかねーやる価値ありそうなのは。
あいやー、アッシュ盾に変えるか〜
またスキル粘る作業が始まるお(´;ω;`)
ピッチャーがいきなり野手するって、パワプロだと無理だよな?
まずピッチャーとして出場しないと野手に回れないよな
初期オーダーならいける
マルチナのノースの連続イベントって、
最後の酒場うろつきで起こるノースの本性イベントを起こす利点ってある?
それ起こすことによって、2章でのランダムイベントが追加されたり、
アルバム登録条件になってたりとか。
ノースイベ最後を起こす前に、バグで地下水道を調査せよ。を先にクリアしちゃったから
酒場にうろついてもカリムーの話が優先になっちゃって2日かかってしまうんだ。
2日もかかるから安易に決められないんだ・・。
>>472>>475 うちのサラもそうなってしまったよ・・
あの1章序盤、中盤の装備粘り、スキル粘りを大体やった後で
やり直す気力もないから諦めてる
本性ってトイフェルと戦闘になる奴?
あれ起こさないと二章にマルチナ来ないぞ
マルチナのプロフィールも頼みごとを最後まで消化しないと登録されなかったと思う
岩瀬って糞だな死ねばいいのに・・・
重複射撃、重複鷹の目イーベルはロマン
輝く金属が足りん。
>>460みたいなフレイムが早く欲しいぜw
厳選を繰り返したら金属こそ足りなくなるんだけど
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 06:17:42 ID:HzmPxpeP0
今更かもしれんが
13きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
きたー!!!
今年は13発売早いらしいね
なんだと…
まだアルバム全然集まってないぜ
表まだほとんどやってねえや・・・
ポケモンもでるし、彼女関係のアルバムだけはせめて埋めたいけどなあ
>>486 某彼女ゲームで金大量搾取できたから開発がスムーズにいったんじゃね?
ラブマイナス
2010が思ったより売れなかったから取り戻したいとか?
ポタが出ないとなると全体としてかなりの大幅減だろ。
本編は据え置きに隔離しとけば良いのになあ。
>>484 輝く金属と虹色用素材はいつも足りないね。
リセット使った厳選する勇気はないから常にカツカツ。
2010は売れたほうじゃね
PSPは知らんが
きそがわ検事はいい検事だったよ、最後まで…
ああああ
今年末は
DSだけでも…
DSだけでも、
ポケットモンスター 黒白
パワプロクン13
黄金の太陽と漆黒成る夜明け
ああああ
調べもせずに聞くけど、黄金の太陽ってGBAで2つ出たあのシリーズ?
まったくの別物?
あの続きならかなり楽しみだな。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 21:53:43 ID:HzmPxpeP0
やっぱり世の中おっぱい!おっぱいなめたいお!
499 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:18:09 ID:j96chwjRO
>>494 シレン5と二ノ国と桃太郎電鉄もでるぜ
12月後半発売のソフト情報が全然出てないのが怖い
アクロナイツみたく海外のみで発売されて
国内では発売日すら未定のも有るしな。
おまいらここはパワポケスレやで。パワポケの話せんと。
すれ違いやで。あかんでこりゃ。
ところで、裏サクで主人公がイーベルとアマルダの2人から子供作るけど、
子供作ってるシーンはやらないの?
ようやく付加19の虹色が出来た。
次こそは20超えが出るといいなあ。
他の装備品は全部うんこだった…。
>>501 そういうシーンがあったら成人指定じゃないか
敵になったハルツグを倒すにはどれぐらい聖水が必要になる?
20
3,4個あれば倒せた気がするが
508 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 11:31:52 ID:05tWshAJ0
パワポケポイント1000の裏技ができない
戻るの左上がよく分からない
右下のほうが成功しやすい
中日で俺ペナやってるんだが、センター荒木に守らせるのどうにかならんのか?
セカンドデラロサとか、アホか?守備範囲狭いし打てないし・・・。
あと、野手で外野手としてプレイした時、たま〜にセンター自分、ライト荒木、レフト藤井、セカンド和田
とかいうアホな守らせ方すんのやめてくれよ・・・。セカンド和田とか!?何考えてんだw
セカンド荒木じゃダメなのかよ。こんな起用するならサブポジつけるな!
大体荒木が外野守ったのって4年ぐらい前から記憶ないぞ。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:01:52 ID:05tWshAJ0
裏技できた
よかった
久しぶりに12をプレイ中
合成祭り開催したが微妙な感じに終わった。
器用7が付いた竜燐鎧が1番の収穫。
虹色はこれといったもの無し。
なかなか飛び抜けたのは出来ないね。
>>510 日ハムの不動のキャッチャー高橋も結構なもんだぞ
せっかくキャッチャー○持ちの鶴岡がいるのに意地でも使いやがらねぇ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:45:00 ID:05tWshAJ0
13の裏はどんな内容だろう・・・
おもしろいといいなあ
コンピュータってなぜか6回になると守備固めしだすよなw
レフトとライト入れ替えたりw
13に期待しとけ
13は13で多分ブランコハブだけどな
>>514 ああ、分かる分かるw俺も結構日ハムで投手で俺ペナやるから。
高橋がキャッチャーやってると失投が増えてやんなっちゃうよな〜。
しかも肩も弱いから全然盗塁さしてくれないし。
パワフルだと、かなりの投高打低になっちゃうから、
打撃の弱い鶴岡がキャッチャーやってもあんまりかわんないのになあ。
ファースト高橋は勘弁な。サブポジバグあるから。
てか、高橋って、あの下手くそ守備でよくGG賞受賞できたよなw
本当にあてにならない賞だw優勝したらナインには誰にでもあげるんかいw
高橋と鶴岡、
今は鶴岡が正捕手?
高橋は主にファースト?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 08:48:01 ID:a4jlvKYN0
13の裏や彼女候補が気になる
>>518 捕手の査定は現実でもパワポケでも割といい加減だよ
現実………チーム成績&打撃成績を残せばGG賞。特にパ・リーグは守備を見ていないのが顕著。
パワプロ…制球難の中継ぎが多い兎と獅子はとりあえず耐エラー低め。あまり分からない選手は耐エラーD
田中賢より片岡のほうが守備上手いのに、GG賞は田中ばっかりで片岡は不遇だもんな。
日ハムのコーチも田中よりは片岡のほうが守備は上手いって発言してることだし、
第一、田中って守備に難があるからレギュラーに定着できなかった選手じゃん。
そんな選手に毎年GG賞あげてる時点でいい加減な賞だよ。まあ、最近はほんとに上手くなってきたのは認めるが。
GG賞ってスポーツ記者の投票だった様な。
選手間投票はあったっけ?
新人王が記者投票なのは有名だよな
なんかGG、GGと書き込まれてるのをみると
なんかあっちの“GG”を想像しちまうw
犬の野生が上がるにつれてちょっとずつダメージソースとしても働けるようになってきた。
攻撃75くらいでも貫通?回だと結構ダメージでるね。
>>410に訂正
アマルダは高速装填覚えないから一覧から取り消し
>>525 GG坂本wwww
GG小笠原wwww
GGセサルwwww
GG荒木wwww
GGブランコwwww
GG森野wwww
GG新井wwww
GG加藤
>>526 フェアティルゲンで攻撃95になってるけど、硬い敵で50x3、柔らかい敵で150x3とか出る。
野生9のメモリーならそれくらいは軽く行くだろうし、期待出来るね。
うちのアマルダは鷹の目が付いたけどなかなか使いやすいよ。
冷静付いたキャラは虹色で大幅強化出来るから良いな。
>>531 50×3…?
もうちょっといったりはしないもん?
今トレロ育ててるけどそれだと若干涙目なんだが…。
>>409 今更だけどコウは素早さと器用さ高めなので銃使わせれば結構使えるよ
まぁフランシスとかと比べるとアレだけど
ノビ〇やノビ◎はなんであんなに俺ペナでポイント高いんだろ
常に球速が+3や+5されるならまだしも好調以上だけなのにポイント多すぎる
特にノビ〇からノビ◎はノビ〇と比べてたった球速+2底上げされるだけだし。なんで必要なポイントが900ポイントに増えるのか分からん
球速+2と変化+1の対左が120、球速+1と変化+1の奪三振が250なんだから900使うならそこらへんの能力を適当に5個くらい取った方が得だよなあ。好調で球速+2の効果なら尻上がりの倍の360ポイントくらいでも問題ないだろうに
ノビ◎はパワポケではコレクターアイテム的なものにしていきたいのかね。神速とか超特殊能力のバランスもいつまでも大幅なテコ入れないしあんまり労力に応じた報酬にするとか考えてなさそうだし
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 08:51:33 ID:aa3iv2e80
私がけっこう使えると思うのは、ハルツグ、メモリー、ノエル、イーベルかな
>>536 常に球速が+3や+5ということは
最高球速到達までのボタン連打数が減るから
スタミナ節約も絡んでるんだろう
ニーサンは二刀流つけてのフレイムイーター二刀が最強すぎる
犬は野性の証明が気持ちイイ
>>536 うん。たしかに。ノビ◎の経験点の高さは異常。
先発で2年連続で最優秀防御率を獲ってノビ◎取得するしかないだろ。
てか、ノビ◎とキレ○ならキレ○の方が効果は高いような気がするが・・・。
今後もキレ◎はさすがに作らないだろうなw好調時の変化球が鬼になるからw
でも鉄腕ノビ◎ジャイロボールとか想像しただけでヨダレ出るじゃん
主人公がフレイム2刀だがいまいち抜けた強さを感じられない。
どのくらいまでステ補強すると化けるもんなの?
スキルレベル上げろ
特に炎の扱いはスキルレベル0と9では1.5倍くらい差がでる
シーカー二刀で硬い敵をサクっと殺った時の爽快感パネエww
爽快感とロマンはパネエが実際使ってみると大して発動しないんだよなあれ
炎の扱い付いてない(^O^)
装備補強で7まで上げてるけどいまいちだ。
アルマゲドンとドゥームに勝ちたかったがまあしょうがないな。
ロマンは第2データで追求するわ。
>>541 俺もジャイロとノビ◎のコンビネーションは好きだぜ。
好調時にジャイロ投げるとほとんど詰まらせるか空振り奪れるからな〜。
けど、ジャイロは調子が普通でも作動する特殊能力で、経験点は200なのに、
好調時しか作動しないノビ◎の経験点はノビ○もあわせて1400とか信じられないよな。
あまりにも高すぎだわ。それは
>>536に大いに同意。
>>533 固い敵ってゴーレムとかだぞ?
突耐性に頑丈持ってて150じゃ満足できないか?
>>544-555 でも、魔王に混乱させられたマキムラにシーカーで致命打喰らわされて
そのまま死んだことあるしなあ。それにやはり暗器じゃ火力不足なのは否めない。
剣か射撃が一番だわ。安定してるしな。槌は命中率が微妙・・・。
槍は糞。ドラクエみたいにどの武器もある程度は使えるようにして欲しかった。
槍が使えなさ過ぎ。
和那がいればもうちょっと槍が強くなってたと思う
wikiに俺ペナ投手三冠で威圧感入手とあるが入手できなかった
三冠って防御率、最多勝、最多奪三振だよな?
>>548 アルマゲドンとドゥームを考えるともう少し欲しい…。
ただトレロは潜伏のお陰で全然攻撃を受けないのが体験出来たんで
この先器用9の虹色が3つ揃ったらフルアタック状態で突っ込ませてみる。
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 00:40:40 ID:NMxcdPYz0
魔王は運
精神が高くても恐怖になることはある
魔術師の館探索の紫色の鍵ってどこで使うの?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 07:21:28 ID:eQZfZZSUO
オリ変って、コンピューターにとってカスタム具合で差って出るのだろうか
たとえば、変化量や球速など他の能力が同じだとして、片方はフナムシバグやオレペナ駆使してオリ変カスタムが20回されてて片方はオリ変にしただけだとしてさ
オートペナントやコンピューターとの試合で明らかに違いがあらわれたりするのかな
なんでこんなこと聞くかっていうと、正統派の選手は行き詰まったからパワプロのカミソリシュートでも作ろうかと
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 11:55:10 ID:NMxcdPYz0
いまさらだけど、みんなはフナムシバグ使ったことある?
私は2回ほど使った
でもとにかく時間がかかるのでめんどうだったけど
>>559 バグ発覚時に野手と投手を試しに二回、アイテム持ち込み三つの時に一回、投手でセンス〇取得した時に一回
今回はサクセスの獲得ポイントにさほどランダム要素というか爆発力がないから持ち込みやセンス〇は大切にしてしまう
今回の裏サク、いい選手作れすぎだろ・・・。ランク4の素材だけでもオールA作れちゃうし・・・。
ランク5なら人形粘りしなくても、野手ならオールMAXの選手ができちゃう。
裏サクやってりゃ、表サクでフナムシバグなんか面倒くさくてやる気おきねえよ・・・。
まあ、唯一不満なのは、投手の変化球+1を合成する際の増える容量を減らして欲しいってところかな・・・。
どうも、変化球主体のピッチャーが作りにくい。
>>561 裏サクセスの野手でやりにくいとこって弾道4が出にくいとことリセットなしだと威圧感とかあんまり出ないとこくらいだよね
変化球投手はさすがにフナムシのが楽だね
+2がなかなか集まらないし失敗作が大量にないとリセットしても総変20くらいしかいかないし
まあ逆に言えば変化量以外はどうにでもなるから165キロ・255・255・総変10くらいなら量産出来るわけで、フナムシバグは抑えの変化球投手くらいしか効率的じゃないけど
10からやりだしたが裏は全部アホみたいな選手出来るよ。
12はちょっと面倒くさくなったかわりに好みの能力(変化球)を付けやすくなった。
10,11だとオール5のパーツを全身分拾わないといけなかったが12だと合成でとんでもねえ選手を量産できるのがきい
あと特殊能力で?がなくなって安定するようになった
11の裏はアホみたいな選手が量産できたなー
裏は野手能力もある投手が作れるのがメリット。
表ならではのメリットってオリ変くらいだよな。でも最近のパワプロみたいにカミソリシュートって名前にするとしょっぱなからカミソリシュートの性能になってめちゃ早いとか裏技はないんだろ?
投手は基本守備力さえ高ければそれでいいや。
まあ、走力や打撃もあげたら面白いけど、まずは投手能力を上げないとな。
暗黒横浜さすがだわ。俺ペナで開幕18連敗達成しおった。だが1回リセットしたらcs3位から這い上がり日本一になっちまう不思議。
ところで俺ペナ開始時の調子って普通と不調だけじゃないの?2年目の最初から絶好調でスタートしたんだけど。1年目の終わりが絶好
調でも不調でスタートしたときも有ったしランダム?
>>569 俺は野手で絶不調から始まったことがある。「なんで絶不調からやねん!」ってDS投げそうになったわ(笑)
大体は普通が多いけど、たまに不調か好調の時があるって感じかなあ。絶不調や絶好調になることは相当稀だと思われる。
絶好調は1回だけ、絶不調は今のところ0回
不調はよくあるからガチで育成したいなら安定感必須だな
絶不調普通にあるだろ・・・
投手の場合はコーナーに速球と小さい変化球を適度に混ぜて投げれば抑えられるからいいが
野手、特にパワーのない奴で絶不調スタートだと結構きつい
573 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 21:19:29 ID:3g/WYT5H0
BW発売
魔王城で盾がおっちんじまって、やべっと思ってリセットしたら主人公一人になった\(^o^)/
盾が死んでからが醍醐味
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 23:51:12 ID:AcYsbgWl0
古代樹が手に入らない
で、パワポケ13はいつ出るの?
>>574 余計に被害広げてどうすんだよ。魔王城のリセペナわかってただろうに。
盾役いなくても2、3 フロアくらいなら頑張れば生き残れる。
>>477 11/25。既に情報出てるよ。
まだ変化量36のピッチャー二人しか作ってないのに参ったな
いるんだよな・・・・・・こんなふうにさりげなく自慢する奴・・・・・・
36とかチートじゃん
裏なら普通に作れるだろうよ。
面白くないから作る気は無いが。
球速・スタ・コン、野手能力全部初期能力のままなら作れるだろうなw
あれ、最近始めた人かな?
変性剤だかそんな名前のがあったろ?
あれって完成度%上がらないんだけど、能力変化激しいんだ。
変化球は変化球パーツでしか上げれないけど、基本能力は変性剤で全部上げられる。
大量の失敗作と、大量のリセットでオールマックスが作れるようになってる。
大量の失敗作っていうのが結構時間かかってしまうんで、根気はいるけどね。
結構ってレベルではないと横からだが念押ししとく。
普通にプレイしている人基準だと軽く廃人レベルだからな。
ポケモンでいうと
・性格特性一致孵化3V他20↑粘り
・めざパなし伝説厳選
・孵化めざパ粘り
・めざパあり伝説厳選
・国際孵化色
・国内性格特性一致孵化色粘り
・色伝説粘り(厳選なし)
・色伝説厳選
どの辺?
実際ここ最近野手能力MAX+投手能力MAX選手作ってスレッドにパスUPした奴いたよな
俺入力しなかったからパスの真偽知らんけど
>>586 ポケモンと比べたら失敗作なんてたとえ99まで集めてもたいしたことないだろ
失敗作1つ出来るまでの材料集めの時間を考えてみれば分かる、たったのその99倍なんだから
古代樹とか集めまくってる人でようやくポケモン廃人レベルかと
失敗作や素材は、時間さえかければいつかは手に入るからな
伝説ポケモンの厳選は、終わりが見えないのがつらい
投手の変化球って20までしか上がらないの?
変化量15の投手を作って俺ペナで20まで上げた。そしたらどの変化球も1つ上げるのに経験値999かかるようになった。
そんで、999までためてもどれ1つとして上げられないんだが
13まで、BWやってればオーケーなのだが
それ以外にも、ヤりてぇゲームがいっぱい……ww
>>584 俺あんまり変性剤は使わない。失敗作は92もあるけどなw
それに、石も使わないし、変化+2も使わない。球速の石は特に集まらないからもったいないし、
変化+2もたまにしか手に入らないから集めるだけ集めて使わずに自己満足してる。
特殊能力も、ほとんど使わない。もったいないから。いつも強い特殊能力を合成して、
気に入ったのが出来たら、そこでいったんセーブして、ランク4の野球素材を合成して選手作るぐらいかな。
ちなみに、弾道の石は12個、ナックルの桃石は3個、特殊能力はノビ◎が19個、ノビ○が18個、
キレ○が22個、パワーヒッターが44個、アベレージヒッターが58個もあるw
未だにこれらの特殊能力は使ってないな〜。もったいなくて使えないよ。
最近は集めるだけ集めて、その数に自己満足してるだけになっちまってるw
>>590 20以上は上げられない
すごい変化球投手作りたいなら裏サクセスで作るしかないという舐めた仕様
早く13でペナントがやりたい!!!
12だとバグで途中で他のチームと入れ替わっちゃうからやる気が起きんwww
やっぱそのバグありました?
俺もあった
あれ酷過ぎやろ…
>>587 確か前スレに変化量43+野手能力Maxの投手パスが貼ってあったな
俺も見てすぐに消しちまった
>>593 強い選手を作りたいだけなら表の価値はオリ変くらいなんだよね
しかも今回のオリ変って弱くない?
改造一回にポイント100かかるのに変化がランダムでオリ変取得もランダムなのはきついでしょ
観戦好きな俺としては変化量7でもコンピューターがオリ変を全然投げないのも気に入らない
12の裏主人公弱すぎる
攻撃はほとんど外れてダメージもどうしようもない
ポーション王子だこりゃ
ん 武器変えたら極端に強くなったぞ
さっきはこれより良い武器でとんでもないノーコンだったが何故
ステータス画面の一番右の「攻」「命」を確認しろ
命中は、器用さ・素早さとスキルが重要
ちゃんとスキルにあった装備してるか、特に射撃武装だったらスキル有り無しで全然違うぞ
えちゴリラ
牽制・切断厨
いつからか知らないけど四角いコードで読み込めるようになったのは便利だよね
ふるいちとかゲオ太郎とかのコードの画像がほしいぜ
今作から搭載された機能だぜ。DSiのカメラ機能を利用させたいんだろう。
そりゃもう、DSiを買わせようという魂胆が見え見え。便利ではあるがな。
ゲオ太郎なんかいらんだろwパワーも低いし肩も弱いし守備も微妙で
エラー率も低い。超特もない、威圧感もない、人気者もない。
しかもメインポジションがセカンドという・・・。育成下手くそすぎだろ。
もうちょいマシな選手を作れw
>>604 いや、実在選手と比べるとトップクラスだけどサクセスに慣れるまで頑張ればもっと強いの作れるくらいの強さってのはベストバランスだと思うな
デビルスターズみたいに取りにくいわけでもないのに最初から次回作発売までずっとアレンジチームのスタメンに居座るゲオ太郎とか逆に嫌だ
ゲオ太郎なんで人気者ないんだろう
チーム内で嫌われてるからかな
>>605 デビルスターズから〜の後半部分が理解できなかったので、詳しく!
頭悪いのですんません・・・。
>>606 それならムード×だろw ゲオ太郎の能力は知らんが
>>607 俺は605じゃないが、もしゲオ太郎の能力が高かったら、
購入直後にパスワード入力でゲオ太郎登録
↓
強いから自分のオリジナルチームの主力に
↓
ゲオ太郎より強い選手が作れない
↓
簡単に手に入るゲオ太郎がずっと主力で萎える
ってことだろ
デビルスターズの選手も強いが、相応のポイントがいるからな
そもそも特典の選手とかは、その特典を渡す店の人がセコセコと作ったわけじゃなくて、
能力決めてからパス作ってんだろうし、育成下手ってのも何か違う気がする
でも俺、ゲオ太郎好きだよ
ゲオ太郎の最大の問題点は、その名前にあるのではないだろうか
守備に難があるから使いにくいよね。
ゲオ太郎にも人気者付いてるぞ?
それにミート15でAHだから今回の試合バランスではかなり強いだろ。セカンドだと効果絶大の積極守備が付いてるから結構守れるしな
実在選手にミート13までしかいないから単純にDHで使っても良い。チャンスメーカー有りかつパワー100以上だし走力13で走塁〇だから抜群の一番打者
おためし選手にこれ以上の強さなんか必要ないでしょう
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 05:09:16 ID:Woxtcn1+0
ポケモンに浮気してる
で、やんす
11月25日発売とか書かれてるけど13の情報まったくないな。ひょっとして来年?
12の裏が楽しいだけに裏サクセスが気になる
ただ、もう強いライムは勘弁して・・・
このゲーム樹海の草刈りといい自爆黒つやの先生率といい確率が酷過ぎる
>>616 全くの予想だけど、今回はなんとなく表サクセス長そう
その代わりランダム要素豊富でたまに一回り強いのも出来るといった具合かと
なんつーか二連続で超安定の短時間サクセスは来ないと思う
まあ個人的な希望も入ってるけどね。バグ技なしでも数百回やればオールAが奇跡的に出来るって感じの揺れ具合ってのが一番好きなもんで
情報厨ってどのゲームにも沸いてうざいな
>>614 すまん。人気者付いてたっけ。俺の勘違いだったわ。
ゲオ太郎の人気に嫉妬ww
き、規制解けてるヒャッハー!
ヨドくんもわりと強いぞ
威圧感持ってるし外野で守備職人持ちだ
走13肩11守12だったかな?
特殊能力の数自体はゲオ太郎とかと同じだが威圧感と守備職人以外にもPHとかチャンス◎とかプルヒッターとかやけに強力な特殊能力が多い
ゲオ太郎やふるいちにも威圧感あげろよな
5
狙い球絞れない<中>吉見とサイドスローの速球派<ヤ>館山の攻略が苦手です。
吉見は狙い球が的中すれば飛ぶけど館山は1点勝負になることが多い。
阪神の江草・安藤もよく曲がる変化球で詰まらされることが多い。
ゲオ太郎とかヨドくんみたいな野手はいらないから投手が欲しい
>>626 江草はそうでもないけど、あとチェンや由規やシュルツ、ルイスも打ちにくいよな
他にも意外とグリンが打ちにくい。
安藤はたぶん阪神ひいき査定が働いてあんな能力になっちゃったんだろう。
いくらなんでも強すぎだわ。グリンはツーシームとスライダーのコンビネーションが打ちにくい。
しかも球速いし。防御率の割に能力高すぎ。ルイスも同様で打ちにくいよな。
GEO→ゲオ太郎
古本市場→ふるいち
ヨドバシカメラ→ヨドくん
トイザらス→
イオングループ→
ビックカメラ→
そこまでして大型量販店に媚売って何か見返りがあるのかねぇ
この前のパワプロ2010でもやってたしなぁ
そういうのは町の小さいゲーム屋潰すからやめてほしい
>>629 ソフマップはマップくんだな
肩15守14でキャッチャー◎送球〇ブロック〇持ってるから試合への貢献度はおためし選手で一番高いだろうな
>>630 ソフトが友達にオススメされるからじゃないの?
パワポケお前も買えよ(他のパスワード欲しいから)
>>632 ソフマップくんキャッチャーで強いな
ところで投手っていないのか?
>>628 江草は何かツーシームがよく曲がる印象。
グリンは今作ではそこそこ攻略できてるけど
前作では苦手で防御率タイトルもって行かれそうになりますた。
チェンをはじめとして中日投手陣は150キロ前後の投手が多くて
攻めあぐねる(当ててもなかなか飛ばない)ことが多いです。
杉内やダルビッシュはエース級と覚悟してるせいか
5回くらいまでに3点くらいとってKOできれば御の字って感じで挑むと案外攻略できてる。
強振オンリーの前作ではツーシーム無双だったからなあ…。
グリンとか、あとカッター&スプリットの清水直行とか、スペックの割に全然点が取れなかった記憶が有るわ。
スライダーとツーシームを持ってる投手が打ちにくいよな。
基本はスライダーを狙いに行くんだけど、たまにツーシーム投げられて引っ掛けてしまうことが多いわ。
あとさ、俺のペナントやってて思うんだけど、今作は内野安打多すぎないか?
内野後退してなくても、ショートやサードへの平凡なゴロが内野安打になる・・・。
打ち取ってるのになあ。打たれるヒットの半分以上は内野安打だしイラつく。
まあ、サブポジバグの影響でサードの選手の動きが悪いチームが多いってのもあるけど、
もうちょいはよ送球して欲しいよな。あと、サードの守備が変。
普通のサードゴロなのに、いったん後退してから捕球するので送球が遅れて内野安打になる。
一方、こちらが打者の場合、走力Aで内野安打◎持っててもほとんど内野安打にならない。
ぬぁぜぇだああぁぁぁ〜。COMが俺らよりバッティングが下手でミートあわせるのが苦手だから、
完璧に引っ掛けちゃうゴロが多いってことだな。だからボテボテが多くて内野安打になりやすい。
俺らが打つときはやっぱりミートあわせるのCOMより上手いから、完全に引っ掛けて
ボテボテってことはないんだよな〜。なんか理不尽やな〜。内野安打は公式記録でエラーにして欲しい。
>>636 内野安打は結構コツがあるね
左打者+内野安打◎+走力15で俺が意識するのは
・打球速度が速いボールは捨てる
打球速度が速く設定されている球種は転がしてもアウトになりやすい…ので遅めの球を意識する
その意味でボール球を打つのもあり。ボール球は打球速度遅くなるので
・ミートカーソルの下半分で振り遅れを意識する
これはゴロをショートへ飛ばすために。特にストライクゾーンの真ん中より下の球は狙える
俺は振り遅れるために内野安打狙いの打者は常時ミートカーソルをやや上に持ってきてる
高めは引っぱたく意識を持ちつつ、低めにボールが来たら迷わず上手く引っ掛けるように…と
難しいけど練習して慣れると結構出来るようになる。あ、あとヘッスラはかなり大事。
>>637 昔のヘッドスライディングってラストスパートが走力12に変換される能力とか聞いた覚えあるが今だとどうなの?
秘密結社編のコウのイベントの選択肢はどうすればいい?
wikiには「コウを仲間にいれてランダム3回で発生」としか書いてないんだが
「過去の清算」自体をクエバグで出せるのは分かるがイベントを見たいので
据置機のスライディングってあれほぼ効果ないの??
12のAボタン捕球よりは効果ある
>>638 今はそんな事ないんじゃないかなぁ
最後に一気に倒れこんで際どいアウトをセーフにしてる気がする…
検証したわけじゃないけどね
>>639 一度雇ったら選択肢発生するイベントは無いから安心して進めろ
ちゃんとパーティに入れろよ
>>644 ああ、それただの素材getランダムイベント
クエには全く関係ないから安心して好きなほうを選べ
今回パワポケ11の時みたいにWikiにおためしパスワードが集まらなかった理由ってさ、
11の時に公式サイトがパスワード晒したから今回は止めておこうみたいな感じだったよな
もう公式は更新されなそうだしWikiに載せちゃって良いんじゃないか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 17:08:48 ID:Io3+t2Rc0
人工芝3の球場がすきなの俺だけ?
>>648 俺は人工芝4が好き
左上から順に
マツダ 甲子園 東京ド 大阪ド
千葉 浜スタ ナゴド 札幌ド
Kスタ 神宮 西武ド 福岡ド
だよな
ドーム5は屋根開いた福岡ドームっぽくも見えるが
俺はサクセス最終戦の球場が大好き
>>649 ペナントだと人工芝2は楽天、3は横浜、ドーム5はソフト、6は西武の本拠地になってるよ
>>650 サクセス専用球場があったな!
ツンドラーズ・MB・ジコーンズ戦の球場が、音楽とマッチしてて一番好きだ
初めての時は暗さに慣れずエラーしたけどな!
>>651 ホントだ。確認した
何で俺勘違いしてたんだろ
653 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 18:34:23 ID:YZkzjzzfO
>>638 それはパワプロだろう。
ポケのヘッスラはずっとチート能力
3はヘッスラ無双だったな
ヘッスラ>>>>>>>>>>>>>>神速(笑)
現実の世界だと、ヘッスラは走り抜けるより遅いんだけどなw
でもやる選手がいるし、審判がノリでセーフにする事もある
CSのうざさ半端ねえよな。ほとんど15ゲーム以上引き離してリーグ優勝してんのに、
たまに4戦全敗とかで日シリに進出できないという理不尽なことになる。
こないだなんか2年連続でリーグ優勝だったのに、2年連続CSで逆転された・・・。
マジCSイラネ。普通に活躍してりゃ野手でも投手でもリーグ優勝できるから、
CSは地雷でしかないわ。
神速はもう超特殊能力の座を引退して守と肩と走とエラー回避が+2される超特殊能力とかとバトンタッチしろよ
せめて守備時も上がるなら、守備要因に持たせるんだけどな。
守備系の超特欲しいね。
ヘッスラの話題になってるからちょっと訊きたいんだけど
パワプロについての質問で悪いんだが…w
Wii決定版(PS2版で言う14決)をプレイしてるんだけど
異常に、異っ常〜にヘッスラが使えない、つまりほとんど意味がない効果がない
のは気のせいか?普通にヘッスラしないやつとあまり変わらん気がするんだが。
なんでこのスレで聞くんだよ
>661
パワプロの場合は滑っている間の移動速度が
B12〜B13くらいで固定されるので
走力高いキャラにはマイナスだぞ
パワポケの場合体感だが効果あるぞ
ヘッスラはサクセスやったら絶対に付ける特殊能力だけどなぁ
>>662 いや〜今ヘッスラの話題だからさ。スレチで悪いなw。
>>663 上のほうの流れでもそんな話してたけど、ふむ、走力減るみたいね。普通に知らなかったわ。
ただ、そのパワプロのヘッスラ持ってるやつは元々走力12-13くらいなんだよねw
だから更に成功しなくてやばい。というかぶっちゃけ一回も成功したことないかもシレン。
そうそう、パワポケではかなり成功するよね。初めてパワポケでヘッスラしたとき、
そのパワプロとの使い勝手のギャップに驚いたもんだw
なんであんなにパワプロのヘッスラは使えなくてパワポケは使えるんだろうかね
連レスだがスマン、俺が言ってるパワプロってのはWii決(14決)だから
もしそれ以降のパワプロは仕様調整されて使い勝手よくなってるかもしれんな。
2回裏に、ピッチャーの打順に代打出したら、実況が、
「おおっと、この回にいきない代打を送り込んできました」
って言ったw
初めて聞いたわ
グッピーの序盤で2順目になったらよく代打出すからしょっちゅう聞いてるわ
グッピーって上手い人が攻略本の特殊能力の取り方を読みながらクリアするとどのくらいになるんだ?
グッピークリア出来ないからパスワード欲しい。アイコンが見たい
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 10:48:42 ID:zSfO2JfO0
グッピーはなんとか全勝できるレベルだけどそれでもオールB近くは行く
ただしエラー回避が全然上がらない
オールBとかより弾道2DDACAぐらいの方がグッとくると思うのは負け惜しみじゃないはず
そしてグッピーで一番熱いのは重い球持ちの奴の成長ぶりだと思う
魔術師の館探索の紫の鍵ってどこで使うの?
入ってすぐ左の扉かと思ったけど違うし
>>670 思ったより高いんだな
オレペナをセンス〇でやれるから最終的にはかなり良さそうだね
コールド連発出来るような人ならオールAとかいくんだろか
冥球島とか球八とか全日本とかグッピーとか大好きなんだがグッピーはレポしてるサイトとか動画とかなくて悲しい
冥球島で流星に勝って大喜びなレベルだから何か参考にしながらじゃないときつい
俺ペナをセンス○でプレイ出来るのは1点コールドの方だけじゃね
グッピーとか試合すんのが好きなやつしかやんねーよ。
最後までいってもあんまり強い選手できないし、特殊能力はほとんど付かないし、
そもそも最後まで勝ち進むのが難しいし、選手育成がメインのやつにしたら
マジでいらないコマンドだわ。
デビルスターズとかの恒例チームをグッピーに出して、
グッピーで勝ったら使えるようにすればいいんじゃないかね。
ポイント購入も飽きたし。
>>676 それなら初代スマブラの解禁方式のほうが燃えるかもしらん
DS投げそうだが
3DSが更に売れるな
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 01:26:27 ID:tE8JWVOzO
せいやっ!せいやっ!せいやっ!せいやっ…
み〜みみみ〜♪
サラをメインパーティに入れたいんだが結局ランダムで凍結って付かないのか?
しないなら射撃+魔術にするけど低確率でも付くなら凍結デイジーチェイン粘る覚悟がある
>>680 普通の武器は貫通、転倒、マヒ、負傷、気絶しか付かない。
仮に凍結付きデイジー二刀が実現しても、火力的にイマイチだと思うんだが。
wikiみてたんだが裏って1章でスキル粘った方がいいのか?
2章だとデメリットあったりするの?
2章で粘ると信頼度と合成レベルがガンガン下がるからね
1章で粘ったほうがいいよ
スキル粘りと言っても武器スキルが二つ付いたりとかそういうのじゃなければ無視していいと思うけどね
2章スキル粘りのデメリットもわからないのに粘るのはオススメできない
粘り無しでまったく問題ないし、まずはあまり深く考えず(スキル粘りとかせずに)遊んでみるべき
4人6個目まで粘るのが良いのか何人も5個目を粘るのが良いのか……
使い勝手から行けば前者推奨
5個目までだと6個目にやたら死にスキルが付く
>>678 単純にアンナン売れるわけねーって バカジャネーノ 任天オタ宣伝乙
今回の裏サクセスの最初のテンプレみたいなものってある?
これはやっとけとか
3DSのパワプロは……
スポーツゲームって3Dと相性抜群だから結構期待してる
>>690 上でも言ったけど、初めてやるならスキル粘りとか考えなくていい
合成できるようになったら、
・エプロンはボロキレ1つで作れて、解体が付くから最初のうちは有用
・武器を作るのは、主人公が武器のスキル覚えてからでいい
・というか防具さえしっかりしてれば、1章は仲間の初期装備だけでもいける
あとは、広場で仲間になるキャラが使いやすい、地下水道に行く前に農場で女の子に会っとくと、良いイベントが有る
思いつくのはこれぐらいかな
>>688 だよな
サンクス
一つのデータは射撃主人公で4人6個目まで粘ったんだ
もう1つの、スキル気にしなかったデータ消してフレイムイーター二刀流やりたくてね
>>693 サンクス
2章いったわ
仲間はイーベル、マキムラ、フランシスがスタメン
後はトレロ、ドリー、ハルツグ、ロック
つかマルチナっていなくなんのかよ・・・育てたのに・・・
何故ノースイベントを終わらせなかったし・・・ノースの連続イベント終わらせないと離脱するぞ
バグ利用を厭わなければ回収は可能だけど
まぁノエルとトモとアマルダ以外は後から取り戻せるし
でもトモは用事がなければ仲間にしない方がいいだろ
ボスにあわせて変えようと温存しておいた武器を勝手に捨てやがるし
>>695 「ノースの頼みごと」クリアしないから…
次の記録ではやっとけよ
今はまず2章ラスボス撃破を目指すといい
罠探知・暗視を装備でつけるの推奨
それ終わってから次の記録始めるなり、バグ使って仲間増やすなりすればいい
12の裏で仲間になるほとんどのヒロインがバッドエンドが酷くてトラウマな件について
ノースのイベントは最初だけやったけどみずらくてめんどくさく・・・ゲフンゲフン
ところでリンに応援をよこしてっていってなんか高飛車な女が来るよっていわれたんだけど結局仲間にならなかったのはなんでだ?
なんか謎のシルエットがこれだけ仲間がいれば私はいらないだろうとか言ってたけどそれが問題?
>>700 手酷いBADがあるの8人中4人だけじゃないか、あと1人どうあがいても救われないだけで
4いいよ4
>>701 まさに
そのシルエットの人は仲間の合計が5人以下で残り7日を迎えた時だけパーティに合流する
あとバグを使っても回収できない一人だから、残り7日時点で5人以下に仲間を抑えるしか合流方法はない
まあしょうがないか・・・
イーベルたんといっしょにがんるか・・・
選手はどうでもいいからイーベルのアルバム登録を目指すわ
今騎士団って聞いて連想したがコウさんってFE形式だったら滅茶苦茶強くないか?
剣と槍両方得意なのが無駄じゃないし回避力があるのは強いし流星槍なるものを使える。
「騎士」って言うあたら騎馬ユニットでもあるやもしれんし
魔王城40階到達後に装備整えるなら魔女の城と魔王城ループゲー?
魔王撃破前後関係なく
輝く金属量産のためにリエーシュ道場通いが基本形になるな
幻の合金が欲しい→過去の生産美味しいです
ゴム質の肉が欲しい→魔術師の館、ガイコツは幻の合金を落としたりする
ガラクタが欲しい→リエーシュ道場イケ
道場でも!でたまに合金手に入るね
ガラクタを全然持ってない時とかなり持ってる時に
中途半端だと別のばかり出る・・・気がする
魔王城は宝石と石、粉や布、携帯食料ばっか出て、特殊能力が出なさ過ぎる。
もうちょい出るようにしてくれないとつまらん。ちなみに目利きは20レベなんだがな。
過去のパワポケから165キロ・スタミナ237・コントロール249・総変18・特能9のパスワード入れたんだ
当然パスワード通した時に「年月が経ち弱化しました」的なメッセージが出たんだが、投手能力は何も弱くなってないんだ
もしかして肩とか15になってれば野手能力しか下がらないのかな?
アンサイクロペディアにある主人公イーベルイーベルイーベルのPTってどうやるの?
あと、アルバムって二回目以降の魔王戦でもおk?
>>710 過去の清算長くね?清算よりリエーシュ連打のほうが早い気がする
>>715 バグは知らんがアルバムは魔王倒すたびに出る
ハルツグエピローグを見るために、古代遺跡探索だっけ?
そのクエストで1階中央のイベントを見るためにクノッヘンを3回倒さなきゃいけないんだけど、
倒すと新たに「!」から通路が開いてそこから奥に進めるようになるんだ。
ところが、いったんミスって引き返してしまって、その後「!」のイベントを見ても
バグで隠し通路にすすめなくなり、詰んでしまった。ほんまに面倒くさいバグ作るよな〜
スタッフは。今までの苦労は何だったんだ・・・。
今作バグ多すぎだよな
それにしてもポケ13の公式サイトはまだできないのか
うろ覚えだが12は半年前からニュー速にスレ立ってた気がするけど・・・
とりあえず裏サクセスが知りたいよ。裏で買うか決めるんだから
スタッフって性格わるい?
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 08:09:58 ID:B/ENV+LGO
レベルMAXなってもスキルレベル経験値貰える?
いくら注意されても懲りずに12動画上げてる汚物は死ねばいいのに
724 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 11:00:35 ID:B/ENV+LGO
役立たずが
まあ、「wiki見ろ」って無駄レスするぐらいなら
質問に答えろよっつー気持ちはわかる
ちなみに12はレベルMAXでももらえる
726 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 12:16:18 ID:B/ENV+LGO
>>725 ありがとう
また11のカレー作業やらなきゃならんと思ったわ
わざわざ「役立たずが」って吐き捨てる前に素直にwiki見ろよとは思う
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 18:58:04 ID:B/ENV+LGO
でって言う
なんだこの流れww
まあ
>>727その通りでもあるなw
どうでもいいw
そこで開き直るなよ・・・
wiki見ろって言ってネタバレ前提になったスレもあるからまあ同情してたのに
まあ、wiki見るなりググるなりしてそれでもわからない質問したらいいんだよ
その作業すらしていないのに質問する姿勢が気に入らなかったんじゃない?
732 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 19:28:01 ID:B/ENV+LGO
クソ釣れてワロタw
スルー出来ないのかw
携帯厨死ね
ageで嘘もつかなければ宣言までして
それで釣りとかもしもしすごい
もしもしってみんなこうなんだな
735 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 19:32:44 ID:B/ENV+LGO
何このインキャラ達ww
736 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 19:37:36 ID:B/ENV+LGO
まぁスキルの事だけ聞きにきただけだからもう書き込まないよw
スルーしてくらはいw
もしもしって言い方流行ってるの?
一瞬何のことか考えちまったよ。
あと委員長的なこと言うと、
荒らしに反応して暴言吐き出す
>>733-734みたいなのも荒らしに入るからきぃつけーな。
気に入らない話題はスルーしてくれ。
ところでお前ら裏のアルバムは正攻法で埋めた?
クエバグ使わずにやってるがしんど過ぎる…
とくにハルツグ・マキムラは2回も魔王倒さにゃならんし長い…
ID:B/ENV+LGOのDSがイカ臭いときいて飛んで来ました
>>740 スルーしてあげようぜ
>>738 クエバグ使わず裏のアルバムすべて埋めた人がいるなら一度お目にかかりたい
クエバグなしの12裏とかきつすぎる
すまん、クエバグ無しって言ったけど、素材集め・信頼度上げ・魔王城からの救出には利用してる
イベントが見たいから、バグで仲間増やしたり、アルバム条件達成に使ったりしてないだけ
残りはハルツグ・マキムラ・ノエル・アマルダなんだが…
あ、コウさん忘れてた
13は11月25日発売予定か
>>743 その条件で良いなら俺一通り見たと思う、少なくともエピローグ関係は見たはず
正確に言えばバグでアルバムコンプした後イベントコンプの旅に出た
一人(ひとつ)ずつに絞ってイベント見たほうがいいぞ
なんだwなんでみんなそんなにID:B/ENV+LGOを叩きまくってんだw
>>724のスネたとことかかわいいじゃんw煽るから荒らしになるんじゃね?
おれなら全然許せる範囲だがwお前らも答えてやりゃいいのにw
拗ねちゃったじゃねえかw
12裏のハルツグのアルバムのダルさは半端無い
低確率のランイベ、特定の条件下でのクエスト、魔王撃破…
いまだに10レベル前後のトレロ、トモ、ハルツグ、マキムラ、ノエルを魔王に対抗できるくらいのレベルまで上げるとか気が滅入る
>>748 かわいいのでいじってあげてたら泣き出しちゃったって感じ
スキルで思い出したんだが、12wikiのスキルのページにある
新スキルを習得するタイミングで既存スキルLvが上昇してしまい(ryを
既存スキルを重複して覚える内容に修正していいか?
誰も修正してくれる気配が無いんで
>>752 ついでに試合のスタメン選択の時に特殊能力の多い選手の特殊能力見ようとすると最初のメニュー画面に戻るバグも追加しちゃえ
あと俺ペナで投手の三冠で威圧感取れるってのまだ載ってたら消しちゃえ
俺ペナで変化球20以上に出来ないのも追記しちゃえ
>>752 あと、俺ペナで自分がホームラン打った後、次打者が続けてホームランを打つと
なぜか得点が増えないバグも書き足しておいてください。
要するに連続ホームラン打っても1点しか入らないんだよな。
これのおかげで1点差で試合負けたことあるし・・・。
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 15:55:42 ID:uNxxl1Mp0
アルバムのためにレベルが低い仲間のレベルアップをやろうと思うんだけど、どんな装備でどのクエストだと効率がいいかな?
やっぱり突き属性武器の魔術師の館探索?
魔女の城通いだな、!で素材も回収できるし回復アイテム必要としない長さだから
俺はそでレベル上げ続けた
俺ペナでフルダケ使用して育成してるんだけどPH弾道3のくせにやたら外野のライナー多い…
今パワーB(135)でAにしてもあまり変わらない?
ついでに闘気持ってるから相手ピッチャー失投しまくりでボール多くて時間かかるから地味に困る。
↑の選手の前にPH弾道4パワーA育成(もちろんフルダケで)してたから3と4でえらい差が出てるように思えてならない。
単純にタイミングとか合ってないんじゃね。もしくはボール球に手出してるとか。
パワー140A、弾道3のPHなしでやってるけど一回の試合に2回は打ててるよ
パワー上げるよりかプルヒッターつけた方が安定するかも
758の者で、一応ちょい付け加え
弾道4選手のパワーAといっても140なんで弾道3選手とあまり変わらない数値です。
4のはほぼホームラン性のフライだったので上記のとおりほんとに差が出て(ry
プルヒッター所持してます。
コースの高低にも関係してます?
真ん中から低めが好きなコースなので8割はそこ打ってる…(一応ローヒッター有り)
んーボールの見極めは出来てるからやっぱタイミングの問題かぁ
俺はパワー255で弾道4、豪力&パワーヒッター&プルヒッター&広角打法&流し打ち&悪球打ち
でフルダケ俺ペナやってるけど、大体10回打席に立つと9回はホームランになるわ。
ホームランのありがたみがなさすぎて逆に萎えるし、しかも3試合に1回くらいの確率で凡打するんだけど、
たまに凡打した時の腹立たしさが半端ない。なんかね、完全に作業ゲーになっちまってつまんない・・・。
じゃあフルダケやめればいいのに
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 02:11:38 ID:LGhTVkBO0
振るだけ
765 :
752:2010/09/30(木) 06:44:12 ID:G6MXCxZf0
つっか高速試合二連弾で1点なのはいつからあるんだっけ?一向に修正されないよな。
いくらバグ擁護派wの俺でも、こればっかりはいい加減仕事しろと言わざるを得ない。
二章でのMP粘りって仲間を魔王城に預けてやればペラマイナスくらいで済むって考えておk?
バグ擁護派なんて
いるのかwww
>>770 擁護派ってゆーか「毎年出るタイプのゲームはバグ覚悟してる奴だけ買え」ってのは思う
同じKONAMIだと遊戯王とかもやっぱひどいもん
少なくとも発売当日に買うのは控えるべき
パワポケはバグに腹立って我慢出来なくて止めちゃうような人が買うにはリスク高過ぎるシリーズだと思う
大小含めて、バグの無いゲームなんてあるのか?ってくらいどうしてもあるからな。
それがプレイヤーに有利か不利か、ゲーム進行に不具合が有るか無いかは運次第だ。
正直しょうがないと思う。
って思ってるんで、擁護って感じ?
でも2連弾は少なくとも10からあるから、同じシステム流用して、判明してる不具合を直さないという、所謂「手抜き」なわけだ。
こればっかりはもう言い訳すら出来ないかなっと。
サブポジバグは買って起動して
まず横浜と対戦して
二塁牽制のカバーが自軍と比べてあまりに遅いから
すぐわかったわ
あれを見落としてましたなんて通用しねえだろ
サクセスしかしてなかった俺は全く気づかんかった
>>765 ありがとう!
>>766 ああ、高速試合の時に二連弾で1点どまりだったのか。てっきり俺ペナ限定のバグなのかと思っていた。
しかも、10からあったのか。気づかなかったわw今作はフルダケのおかげで、
半端なくホームラン量産できるからなんかおかしいと思って、試合結果見てようやく気づいた。
>>773 でもさ、あれのおかげで俺ペナやってるとたまにCOMが二塁に牽制入れたとき、
ベースカバーが追いつかなくて二塁ランナーが三塁までいけてしまうのは嬉しいよなw
しかも記録はエラーにならないから安心して相手投手に自責点が付けられるw
嫌らしいな、おいwww
まあ気持ちは分かるんだが
正直、横浜ファンは本当に気の毒だと思う。自分は横浜ファンじゃないからまだいいが
サブポジバグばっかりはどうにも許せないよなぁ
とりあえずスタッフの皆さんは、サプポジバグの被害者選手全員に(特に内川に)
謝罪しろ!とw
まあ冗談だけど今までのバグは何とか目を瞑れても流石にこのバグばかりはなぁ
WBC 韓国戦のときの守備、あの内川のスーパープレーが無けりゃ世界一には
なれてなかったのかもしれんのだぞ!と。
それに関係ないけど最近横浜ベイスターズがヤバイらしいね。
1から12、ダッシュも含めて一番ダメで、唯一致命的なのは8の登録バグぐらいだよ。
サブポジバグなんて悪影響は投手の俺ペナぐらいだし
>>777 俺もあのバグがダントツで嫌いだな
パワポケってパワプロと違ってサクセスが目玉というかメイン要素だしサクセスが繰り返せないってのは最もひどい内容のバグだと思う
サブポジの十倍はひどいだろ
しかもKONAMIに送ってもバグが改善されないしな。サブポジ〇はKONAMIに送れば対応選手貰えるんだろ?
>>777 10の走塁バグ(最悪選手データ全部飛ぶ)も被害は中々強烈、まあノーリスクで回避できるからそういう意味では影薄いが
>>778 修正ROMになってクエバグ・ペナントバグと一緒に直って返送されてくるらしい
てす
最終的にクエバグは、いいのか悪いのか・・・
なんでいい悪いつけたがるんだよ
いや・・・
簡単に仲間全員そろうけど、逆にそれが嫌ってひとがいるんじゃないか?
回避可能が容易どころか、そもそも取り返しのつくバグで善悪決めても仕方ねーだろ阿呆か
嫌なら使わなけりゃいいんだよ。
裏の信頼度上げってどこがお勧め?
ノースの頼みごと
>>782 サブポジバグは、いいのか悪いのかでいうと、悪いだな
野手なら、たまに捕球されそうな当たりがヒットになるのは嬉しいけど、
投手やってる時、真面目に守備しない野手を殺したくなるもんな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:39:01 ID:WUg+PjFo0
ウッチー
スタミナ2の投手を作って俺ペナってるんだが
一人でバテるからリアルピンポイント起用って感じでニヤニヤしてしまう
COM監督にワンポイント起用をやる脳みそはないけどいいのか
なあなあ、俺こないだベスト版買ってサクセス進めて、おいおいwi-fi対戦に乗り出そうと思ってるんだけど
一般的にオリジナルチームの選手の能力ってどのくらいなの?
なんか一方的にボコられそうで怖いんだ
帰宅部をエースにするとかの縛りしなきゃそこまでハンデはつかないと思うけど…
>>793 元チーム+サクセス作成選手から
どうやって能力規制乗り越えてきたんだと思えるような
オールMAXチームまで様々です
>>794 >>795 レスthx
そうか…やっぱチート臭い強データが存在するのは脇の甘いゲームの常か……
バグ利用とか過去作のパス選手とか使ってんだろうな
俺も自分なりに頑張ります。ありがとう
中継ぎ一番手だと、終盤の3イニングまで投げさせられることが多くて、
まるで抑え投手のような起用されてしまうのどうにかして欲しい。
しかも、9回に一人でもランナー出したら即本来のリリーフに交代させられるでしょ?
こんな変な起用されてばかりでセーブもホールドもどっちつかずの成績になって、
最優秀中継ぎも球宴も獲れないことがめっちゃ多いんだが、これを解消する方法はない?
まとめwikiで中継ぎ一番手がいいって書かれてるけど、この不可解な起用のせいで、
中継ぎはあんまりお勧めできない気がするんだが・・・・。DH制にしてんのがまずいんかな〜。
ランナー出さなくても9回1アウトで何故か降ろされたりな
どれだけシリーズが進んでもCOMの頭だけは腐ったままだ
>>796 今回は裏サクセスがリセット連発すらやらないで野手オールマックスに出来るバランスだから強いチームはとにかく強い
でも腕が八割だけどね。上手い人ばっかり
全選手オールAで変化量42の投手もいるけど一度も勝ったことない
>>799 すげえ……変化量42なんてどうやってつくるんすか
アヤナミ しんでもぉ
変化量って20制限があったような
表と俺ペナではな
裏で人形にひたすら合成し続ければいけるはずだ
>>804 なんで20までなんだろうな
KONAMIが変性剤の強烈さに気づかなかったんだとしても、裏と俺ペナ合わせればスタミナ放置の抑え投手なら変化20くらいはいきそうなのに
>>715 今わかった
魔女の試練をイーベル連れてやればいい
まとめwikiに裏サクで威圧感拾えないバグを付け加えておいた。
裏で野球人形作るのって変成剤どのくらい使えば良いんだ?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:50:22 ID:4Y0TOu780
裏サクセスって?
>>808 作りたいレベルによるんじゃない?
オールAくらいなら使う必要ないし
>>808 少なくとも野手だと1個も使わなくても十分強いのが出来上がる
投手で肩守以外も上げて、コンスタAA変化球大目を作るとか野手オールMAX、特殊てんこ盛り選手なんてのを作るんだったらダース単位
今コンピューターと試合してたら今までの打席の結果に「四振」ってのがあったんだ
「三振」とか「中飛」とか「右安」とか「投犠」とか書いてある欄ね
そいで、俺あまり野球知らないから四振ってなんだろと思ってゲーム内の辞典見たんだけどなくてさ
検索しても関係ないのばっか引っかかって出ないんで教えてほしい
四球と読み違えたに一票。
>>814 四だけ『四球』の黄色プレートで振は『三振』や『空振』と同じ色だったから絶対に見間違いじゃない
ようするに右半分と左半分で色が違ったからすごい目立った
四振なんて存在しないから、本当ならバグだな
wikiに載ってる、打席結果が半分表示されないバグの一種だろう
5打席目と6打席目がくっついちゃった!とかか。
まぁただのバグだろな。
俺も何回か見たことあるよそのバグ
表示されない系のバグならクエストで下画面のマキムラの顔が四角く塗りつぶされてるみたいになってたな
どうせ、違法ロムだろ
アッシュの2回目のイベントって
あと4日以降って発生しないんですか?
>>821 違うし、違法ロムだったとして何の関係があるのか
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:46:37 ID:RvWiPrBTO
>>813のバグは頻発だろ…本当に12やってんの?
打席数が多くて四球があると起こるな
違法ロムとか見間違えとか、的外れもいいとこよ
>>824 証拠のソフトでもパッケージでも特典カードでも説明書でもレシートでもID付きで画像出せるから、
どの画像を見せてほしいか言ってくれ
亀井の肩強すぎワロタwwww
ランナー2塁(走力B13)でヒットエンドラン仕掛けてライト前にヒット打った
どう考えてもランナー生還なのに、とてつもないレーザービームでアウトになった
そりゃねぇよ・・・
>>824 違法ロムでは正規ロムだと起こらない事が起こるというのをなぜ知ってるのか
パワポケは外野手の送球○の価値が恐ろしく低く、レーザービームの価値が恐ろしく高いからな。
送球○って取得するのに必要な経験点多いくせに、まるで役に立たないからな〜。
内野手の場合は意味がまったくないし、外野手ならレーザービーム持ってないと、
肩Aでも中継したほうが早いから意味がなさすぎるわ。逆にレーザービーム持ってると、
異常なほど送球が速くなる。(まあ、COMの守備がオートの時はなぜか中継するからムカつくけど。)
レーザービームが特殊能力に追加されるまでは送球○の価値は高かったんだがな〜。
ってか送球○なくてもストライク送球できちゃってるのがよくない。
昔は持ってない奴なら結構送球ずれてたと思うんだけどな
>>828 バグ満載のパワポケシリーズで自分の知らないバグを聞いただけで違法ロム扱いって潔癖症過ぎるよな
送球○はあれか? 捕手の盗塁阻止には関係あるのか?
一応、ストライク返球の確率は変動してるんだけどな、あるかないかで。
でもレーザービームは発動条件満たしてるとほぼ確実にストライク返球するんだよな確か。
この仕様が送球○を食っちゃってるとこはあると思う。
肩Dレーザー>>>越えられない壁>>>肩A送球○
現状こうだわ、強過ぎですよ。
食っちゃうとか言ってるけど
送球○?何それおいしいの?
裏主人公に銃器はだめだな・・・
こんなにも鈍足な主人公がいてもいいのか
-1+2で速度6って・・・なんで標準ステータス以下なんだよ
2章で何も考えずリセット粘りしまくってたら
間違ってデータ消してしまった・・・
もうやり直す気力ねーよ
>隠し通路は一度戻ってしまうと二度と進めなくなるとの報告あり。左記作業は1回で綺麗にやっておくことを推奨。なお、マキムラとハルツグの友好度が最高値でないと何度やっても「!」は発現しない
Wikiのこれだけど、マキムラとハルツグの友好度ってどうやって確認するの?
それとも信頼度のこと?
>>837 「友好度」は多分信頼度のことだろう。信頼度上がるクエストに何度も連れて行って、カンストすればOKだと思う
それよりwikiのこのクエストの説明が分かりづらい…
結局、隠し通路でカギを手に入れて、1階で虫を倒して入り口から出ればいいってこと?
マキムラハルツグをパーティーに入れずに4回は行けって書いてあるけど、1回でイベントは起きないのか、とか分からない事だらけ
普通のクエストならとりあえず試してみるが、「一度戻ると二度と進めなくなる」らしいから怖くて出来ない…
誰か分かりやすく説明してくれないだろうか
連投申し訳ないが、
wikiの「ハルツグマキムラ関連イベント」では、魔術師の館関連をある程度進めてから地下墳墓関連を進めるようになっているが、
「2章クエストツリー」では、先に地下墳墓関連を進めても問題なさそうに見える
館関連があまり進んでないのに地下墳墓クエスト先にしたらアウトなのかどうか、このあたりも詳しい人教えてください
>>838 「丘の上の地下墳墓」では3番目のエリアの中央の扉から入っていった
で、その扉の左に行き止まりがある
何回か行ってるとそこに!があることがある
そこを進んでいくと紫の鍵を持った敵がいる
戻るときにはまた!を使うんだけど、これを使うともう二度と紫の鍵の敵のいるところには行けなくなる
そして、その鍵を第一エリアの上中央の扉で使えば行ける
「友好度」とか勝手にパラメータを作るのはやめてほしいな
どっかのページではヘヴィボウガンなる武器もあったし
>>840 レスサンクス
「何回か行ってると」っていうのは部屋に出たり入ったりでいいの?
それともクエスト自体やり直す?
>>841 俺はやり直したけど、もしかしたら部屋の出入りでもいいのかもしれん
最奥の骨を4回倒すとかじゃなかったっけ。
うろ覚えだけど。
>>844 クノッヘンを3回倒せばいいんだよ。たしか4回目でイベントが変わるんじゃなかったっけ?
マートンとか平野とか今年の阪神の選手を育成した人いる?
阪神は育てなくてもエースになるよ
どうでもいいけど
もう木塚とか矢野を使えないんだなあと思うと寂しい
阪神の外野に赤星いないんだよな…
センター葛城、セカンド平野、サード新井、ファースト関本・・・・
スタッフ死ね!どこ飛んでもヒットになるやんけ!ふざけんな!
俺ペナで阪神やる気起きひんわ。どんだけ動き鈍いねん。捕れよカス!
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 02:38:11 ID:BzFHOVijO
珍査定に落とし穴があったな
ちなみに中日ファンです。でも、阪神で威圧感持ちの藤川作りたかったから、
ストレス溜まんの覚悟で俺ペナやったんだが、もう堪忍袋の緒が切れて、データ消してもーた。
>>846 開幕前にマートン作ったよ
相当甘めに査定したつもりでオールCの特能無しだったんだけど
そんなもんじゃなかったなw
ミート15パワー120で特能だらけの選手だったなw
>>853 いや、ミートは13だよ。だって、ポケ11で.378も打った内川がなぜかミート14だったもの。
パワポケはたとえレギュラーシーズンの打率が4割超えてても、ミートMAXにはしない模様。
.378でミート14なら.351はミート13だろ?当然だよな?w
>>854 一応マジレスしとくと、ポケ11は7月の成績で出してるから内川の打率は.351で、ミート14でもしょうがない
シーズン終了版にあたるパワプロ2009ではミート15になってるし
マートンのミートがどうなるかは、パワプロ査定スレでやってくれ
↑11の内川は.357だった、スマソ
>>856 あれ?いつもパワポケって9月中旬のデータを採用してんじゃなかったっけ?
>>857 オリンピックの影響とか聞いたことがあるけど、詳しい事は知らん
とりあえずポケ11の選手データ見てみろ。2008年7月末データって書いてある
ポケ13も早まるんだっけか
ポケ11 七月末
ポケ12 九月頭
ポケ13 八月頭?
こういう流れなのかな
ポケ11はオリンピックの影響で早くなった
13は発売日速くしたからだろう
発売日早くしたはいいけど公式サイトは発売までオープン予定なしなのか?
なんとなく魔女の試練にイーベル連れ手ったらイーベルが二人になった
こりゃ牧村さんでも起こるな
隊列いじると一緒に動いてかわいいな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:16:56 ID:kJGsaWJcO
今更
そうか
クローンイーベルの話今更すんのかよwww
. , ⌒ '⌒ヽ
/ .::::::::::::::::::::::.、
. /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、
ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧ へぇー
ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=- クローンイーベル1年位前流行ったよね
ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ 流行ってたよね
. ´⌒八 ` / `ヽ.
/\ _ ヘ ハ 1年位前に自力で見つけたわ
. ´ \ | |i
. / ヽ | || _
/ ヽ | || ((__))
/ 、 ー' 「| |: : : : :|
. /\ }/ L!_ __l : : : n
. \ / | / フYYリノ
>イ | __ -┴'′
\ | 「
. \ \ |
. 丶、 \ |
`ゝ ヽ ∠|
. L〕j i l | _ -=ニニ|
|`ー'|ノイ-―=ニニニニニ|
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 07:47:28 ID:0BCtb9MB0
>>828 糸井に言え
糸 井 に 言 え wwwww
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 07:50:26 ID:0BCtb9MB0
公式サイトが未だに開設されないとか見切り発車感がプンプンするぜ
例年通りじゃ話題を全部モンハンに持って行かれるからか?
13楽しみだな
早くやりたい
中日ファンなんだけど、8月上旬のデータだったら、中日はまだ勝率5割をウロウロしてたときじゃん。
そんなデータで査定されたら中日めちゃめちゃ弱くなるじゃんか。KONAMIふざけんな!また阪神ひいき査定するのか!?
>>867 今更だが1年前まだこのゲーム出てないだろww
>>872 ポケ3の阪神なんて対戦で使う気になれなかった程弱かったんだぜ?
ポケ2で行きたい球団で阪神を選ぶとクリア日本シリーズ楽勝だったな
リメイク1,2で同じことをすると泣きそうになるが
ベイファンの俺には厳しい
使えるピッチャーがいないんだぜ・・・
>>876 パワーB以上の奴いないんだよなw
初めて見た時何かの間違いじゃないかと思った
俺はおはDっつわれんのが一番嫌いなんじゃボケ!
いちいちうっせえんだよカス!
全体的に野手の守備範囲広くね?
特に、レフト線やライト線にライナー性の当たり打っても、簡単に取られる。
>>882 11から守備の動き良くなったよな
でも12は外野の定位置が後ろ過ぎるせいで野手の前に落ちるヒットが出やすい
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 02:23:51 ID:LVImZL7fO
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:24:34 ID:bRUvuAlT0
>>882-883 東京ドームとか地方球場だと、大半フライになっちゃうよね。
特にセンターが赤星とか松本だと。
ライン際に落ちる球が二塁打にならない仕様がむかつくわ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:35:28 ID:n3vqWeqA0
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 13:48:36 ID:dUuHJQHjO
おまえら表も少しは思い出してあげようぜ
当時ダイエーのペドラザのコントロールMAXだったww
>>884 殺すぞボケナス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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!!!!!!
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もうやめとこ。これで懲りたやろ。キチガイ煽ったらどないなことになるか分かったか!!カス!!
お前らが煽った張本人やからな。俺は半分以上くらいしか悪ないわ!ふざけんなバーカ
やーいやーい!悔しいか?wせ〜んせいに言ってやろ〜。せ〜んせいに言ってやろ〜。
さすがパワポケスレ
まあ、お前らも悪い。俺を煽るからや。中日中傷するやつぁ許さん!!
落合中傷するんはかまわんけど、しつこーしてたらうざいからそいつも許さん。
魔王城でヘタこいてメモリーイーベルドリーを失った
仕方ないからトレロハルツグマキムラで救出に向かったらうっかりミスでこいつらも持って行かれた
ほったらかしてた奴らに装備あてがって鍛え上げる作業が始まるお…
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 20:34:05 ID:n3vqWeqA0
>基地外煽ったらどんなことになるか
不覚にも吹いた
>>899 クエストバグ使ってイーベル量産して魔王場いけばよくね?
バグ利用しないでがんばるのは辛くないか
>>895 自分で基地外って自覚してるのか それなら仕方ないな
虹色でステ補正+24が出た。
体力+9、器用さ+4、素早さ+5、精神+6に、あとオマケで頑丈+1。
内訳が微妙だが…。
体力+9とか神腕輪じゃねえか・・・うちの射撃主につけたいわ
>>902 どうみても神補正です。ありがとうございました。
11もそうだけど指輪の神補正出るとテンションが異常にあがるよな
ところでチルブレ、ヘイルストーン以外の武器で凍結は絶対につかないんだよな
攻略本やwikiでも既出だし、経験上全く目にしないからあきらめてはいるんだが・・・・・・
なんとかうちのサラを一流のアタッカーにしてやりたいんだよorz
射撃キャラの打たれ弱さ改善に良いなぁ。
イーベル辺りならそれ持たせて、残り2つで火力方面にステータス調整だな。
うちのサラは普通に劣化アマルダだなぁ、アイスブラスト+射撃の。
射撃を散弾つきの銃にして範囲攻撃キャラにしてみたいんだが、さすがにステ+スキル粘りとなるときついな。
サラをアタッカーに回すなら凍結武器は諦めたほうがいいな、ヘイルorチルブレは二刀してもたかが知れている
となるとやはり狙うは片手射撃+死者の書になるだろう、精神高くて器用も高めだしな
だとしたらスキルは射撃・高速装填・冷静辺りが狙い目になるか?
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 08:37:05 ID:YpDzzjyzO
>>890 あーあやっちゃったねー、これ殺人予告だから捕まるよ
あーあこれからお先真っ暗だねー、豚箱の中の生活楽しんできてね
記念パピコ
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 10:20:27 ID:MMHR7O560
通報したやついる?
表サクセスランダムが多すぎてイベントが進まない
彼女攻略に何十回リセットすりゃいいんだ…
今回そこまでランダムがひどいのいたか?
呪いのゲーム聞き込みはネットでサイデンに会えなすぎる
かといって町で聞き込みするのはもっと馬鹿を見かねない
町は初回2ポイント以降1ポイントで経験点やタフ上がるからそんなに悪くないのでは?
聞き込みは情報2ポイント稼げるのを3回やっちゃえば次から25%は成功するんだけどそれはやってる?
同じとこばっかだと2ポイント1ポイント1ポイント1ポイント1ポイントで5回やらないと可能性すらないから、発売当時は全然聞き込み成功しないって言われてたんで気になった
上手くマニアショップやらの初回イベントで回復してバイト混ぜつつ各地の聞き込みイベント初回を3つ以上やるってのが良いみたい
13ポイントまで上げれば100%成功するけどそこまで色んな場所回るとちと回復量が無駄になる感じだから6ポイントから運ゲーした方が好きだな
その代わり13ポイント狙いだとバイトの金がかなり貯まるから好みだろうね。うろつきで上手く回復しつつバイトしつつ13ポイント狙いでやってる人もいるみたい
工業団地なんかは初回の回復が少ない上に聞き込み初回でも1ポイントだから地雷スポットなんだよな
>>910 運が悪いとミホが詰む程度だな、あとは典子に出会おうとしてスター連打ぐらい?
絵が高校っつーよりプロ野球っぽいなwww
test
あー、センシュクラッチってこするだけかと思ってたらちゃんと当たりや外れもあるのか。楽しそうだな
「3まいめ」ってのはなんだろ
聞き込みはいつも
街初回→マニア→表→あとは成功するまでファッションだな
体力最大値狙い
ホームラン競争って99本が限界かよ
もっと続けたかったのにw
まぁパワポケポイント100もらえたから良かったけど
半月の夜クリアしてノエル連れて魔王倒したのにアルバムが出なかった
ハルツグが離脱してるからか?
そうなら、Wiki書き換えなるけど
>>921 公式ガイドにはハルツグが仲間にいる状態でって書いてあるな
書き換えよろしく
巨人でペナントやるたびに
故人木村拓也氏が8番に入って出塁率・打率のタイトル候補者。
両打ち・パワー80くらいってそんなにヒット出易いかな...。
>>923 そのぐらいのパワーだと、内外野の間に落ちるポテンヒットが多いんじゃね?
パワーがないと内野フライになりやすいし、パワーがあると外野フライになりやすいし・・
能力と成績が一致しないことって結構あるよね
うちのミート15パワー120の奴が3割なかなか越えなくて不思議
ドリルの水木が3割30本打った時はひっくり返った
ポテンヒットとかライナーっぽく内野の間を抜ける当たりが多いですね。
初期の作品のサクセスでもパワー80くらいの選手の方が
相手投手が変化球を投げてくることも少なく
ポンポンスタンドに放り込めてバリバリに活躍できてた。
中日で俺ペナやってるんだが、自分が4番打者の時、三番ブラウンコにするのやめてください・・・。
打率も出塁率も低いし、たまにヒット打ってもホームランだからランナーいないし、出塁してても足が遅いし、
アライバが出塁してても、キッチリ併殺でランナーなしで打席回してくれるし、ええこと一つもない・・・。
三番森野か和田にしてください・・・頼みます・・・。打順組み替えて下さい・・・。得点能力上がりません・・・。
シーズン終了時の打率が.180とかふざけすぎです・・・。来る日も来る日もソロホームランのオンパレードで嫌になっちゃうよ。
巨人でプレイする時は3番小笠原でもいいんだけどなあ。出塁率高いからね・・・。三番ブランコは・・・ないわ・・・。
三振マシンとゲッツーマシン、全ての機能を兼ね備えているからなあ。お願いします。COMの頭をもうちょい賢くしてあげてね。
COM監督は、パワー高い順に4番→3番にするよね
3番にパワー高いの置くせいで、5番以降迫力不足になることも多い
個人的には、パワー馬鹿は5番で、3番はミートとかも重視して欲しいんだが
凹ませてけつに力入れると上手く呼吸できないんだkが
誤爆orz
すまそ
COM采配はある意味面白いよね。
俺ペナで自分メイン遊だから何も考えないで坂本外して、途中で捕のサブとらしたら
自分:捕、阿部:一、スンヨプ:遊というひどいオーダーになってたのはふいた。
COMってたいてい6回でポジションかえるでしょ。
自分:捕→遊、阿部:一→捕、スンヨプ:遊→一という感じ。
それすらしなかったのはどういうことだ。
もっとも観戦モードだから守備低下は関係ないんかね。
それでもたまに炎上してくれるが。
COMは何なの?あほなの?
ラミレスを外野で使うと、6回の守備でいつもファーストに回されるw
ふるき
今年の鳥谷、平野、マートン、新井、ブラゼル、城島をつくるにはどうしたらいい?
電脳野球編でどうやったら作れる?
それからCOMの強さふつうレベルにもぽんぽんヒット打たれて大量失点するんだが、どうしたら抑えられる?
グッピーでもなかなか勝てない。
5をやっていたときと全然違って困惑している。
それからこれは愚痴なんだがサクセスクリアにミニゲーム攻略必須はやめろよ・・・
能力下がったらせっかく強く育てても意味ないじゃん
逃げるげるげるとかどうすんの
>>935 >電脳野球編でどうやったら作れる?
フナムシバグで作れ
>どうしたら抑えられる?
フルダケにしろ。五点取られても八点取れる。守備とか下手ならそれらオートにしろ
>にげるげるげる
攻略本持ち込めばいくらなんでも出来るだろ
逃げるは難しいで何回か練習してりゃ結構余裕になる
ポイントもたまるし
守備はセミオートのがよくね?
オートにすると俺ペナはもちろんサクセスでもショートだけかも知らんが取ってから投げるまでが若干遅い。
セミにすれば送球のみ自分でできるし取ってから投げるのも早く出来るしな。
>>931 分かる分かる。俺も中日でプレイする時にCOMの頭の弱さによく困ってるよ。
何もしなければほとんどセカンドデラロサ、センター荒木になってしまうから、
デラロサの存在がうざいので、俺ペナで外野手作る時にデラロサと入れ替えて
登録したんだが、そしたらなんと!?セカンド和田、センター自分、
ライト荒木になっていて、マジ勘弁してくれって感じになった。いくらなんでも酷い。
なんでそこまで荒木にセカンド守らせるの嫌やねんwセカンド和田ってw
>>938 下手くそは一塁に誰もいないのに投げちゃうぞ
GBA時代と違って一塁に誰もいなくても大丈夫だろ
そろそろ新スレの時期だが13発売も近いしもう要らないよな?
11でもあるのに何いってんだ
>>943 11は埋まってないだけ
ここは次スレ立てなければいい話
1000まであと少し。思う存分語っていくんだ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 18:49:25 ID:xJcCi2T+0
10でもあるのになにいってんだ
確か11のスレはもう要らないのに
立てた馬鹿がいて今も残っているんだよな
要らないって思うなら見なきゃ良いだけだしな。
要ると思ったやつが勝手に立てりゃいい。
別にあっても損する奴殆どいないだろ・・・
何KBだよ・・・
950 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:45:26 ID:F7VJsM340
>>938 たまに捕球する前に送球ボタン押してしまって、
ジャンプしちゃって後ろに逸らしてしまうことがあるw
952 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:41:00 ID:v48mQRq/O
アルマダたんとの子作り10回目記念あげ
>>952 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
難易度ふつう守備走塁マニュアルだと
フルダケありかなしで、サクセス内での経験点変化ってある?
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 02:31:11 ID:q0E9GSQW0
アルダマ
途中送信スマン
アクションもまだまだだから
早くアクションに慣れる様頑張りたいなー
オリジナル変化球持ちのを作って4人中3人が横変化ばかり伸びて縦変化が伸びなかった。
スピード、キレ、ノビは4人とも微妙な感じ。まぁそこは別にいいが。
うち2人はシンカー系だからいいんだけど、残りの2人がフォーク系なんだ。
ランダムとはいえ、横変化に偏ってるのはいかがなものか。
1人(横と縦が微妙に均等に伸びたオリフォークP)はもうちょい縦方向に伸びて欲しかったな。
表サクセスでシンカーかフォーク系がある時に限ってあっさりオリ変イベ発生するのに
スライダー系、カーブ系もってると全然発生しない…結局運ですかね、これ?
うん
オリ変は表か俺ペナじゃなきゃ無理だっけ?
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:01:05 ID:q0E9GSQW0
パワプロクン
>>961 そうですね。
厳密にいうと表でしかオリ変取得ができない。
んで、取得すれば表と俺ペナでオリ変改造コマンドが出てランダムで5つのパラメータ強化できますね。
そのランダムが曲者…
元がフォーク3のオリ変を強化し続けたら
ヨコ変化+10
タテ変化-8
になってシンカーみたいな軌道を描くとか…
スライダー3なのに
ヨコ変化-14
でカットボールくらいしか曲がらないとか…
まさに曲者。
表示フォーク系なのにどう見てもシンカーなオリピッチャーと遭遇したことあるけどあれは厄介だった
すみません、サブポジションバグについて教えてください。
他のサイト見ても良く分からなかったので・・・。
メイン:遊 サブ:二 三
この選手が守るとエラーが酷いのはショートになるのでしょうか?
実際に試合させてみると、そんなに酷くなかったんですが…。
守備AでエラーBだから・・・は関係無いですよね・・・?
ちなみに買ったのは、今年8月ごろなので、廉価版とかいうのに
当たるのでしょうか?
エラーが酷いんじゃない、動きそのものが明らかに緩慢になる
一度同じ能力で同じポジの選手作って動かしてみたらどうだね、すぐわかると思うが
>>964 こっちはフォークで
横+14縦+1
でサークルチェンジに似た軌道になったなぁ。
シンカーで
横+24縦+1
でシンカーの軌道より上(シンキングファストの曲がりを極端に伸ばしたような軌道か?)
lv5なのに真ん中から枠近くまで曲がりすぎてわろた。
そのせいでカーブ5があまり曲がらないような錯覚になった。
曲者でもこういう面白さがあるから楽しい。
>>968 +24すげえ…こっちはスライダーLv5のヨコ変化+16が最高かな。
タテ変化+6もあるから微妙に落ちつつ、真ん中からストライクゾーンギリギリまで滑る。
これがあるから表の投手育成はやりたくなるんだよな。13はどんなイベントでオリ変がつくのか楽しみだ。
>>966 ショート守らせるのは地雷であってる。セカンドサードなら問題なし。
元の守備耐エラーも低いけど、ベイの石川がその条件に該当するはず。試しにキャンプの守備練習でノックしてみるよろし。
>>966 サブポジ○持ってない予感
正しくは、サブポジバグじゃなくてサブポジ○バグだよ
>>969 アクション野球でベイスつかって
二塁に牽制すると一発だよね。
実況「牽制!」
審判「・・・・・・」
だし
972 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 12:02:47 ID:RBXuE4GU0
ハワード博士
少々質問させて頂きたい
@裏サクセスでリセットしまくるとセーブデータは消えるか
A裏サクセスで魔法書の類はどうすれば戦闘で使えるのか
良かったら教えて欲しい
1.消えない
2.オート戦闘で使わせたいなら階級を青の魔術師以上に上げろ
wiki読めば載ってるだろ
すまん。@は確かに載ってた。
だが、Aなのだが、直接指示しようとしても素手と魔力増幅しか無い
魔術のスキルはちゃんとついてるか?
無かった。付けたら使えた。ありがとう。
オリ変投手好きなんで、バーコード貼ってほしい
どんなのがオートペナントで活躍するか研究中
ワキヤ
>>978 君のパワポケ12は1次元コードも読めるのか!すごいな!
素晴らしい揚げ足取りだ。
あまりの美しさにマトリックス式だとかQRコードだとか、どうでも良くなってしまったよ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 12:10:45 ID:fdHZMImHO
天然は国宝だ
そういや昔「バーコード」って連呼してはげたおっさんの頭にバーコードが印刷されていた
ハドソンのCMがあったよな。91年ぐらいだったかな。
髪の毛がバーコード