【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR75
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 23:47:24 ID:VxG1XZqP0
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
追加>緑色の新モンスター+ドスファンゴがSSにて確定
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無い
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
よし、ナウシカ二周目いくか
大型の虫もいいと思えてくる
>>1乙
カプコンさんギギの回避行動で脱出できないという嵌め骨格は修正されてますよね?
でも緊急回避のうつぶせ状態でクチパンチがヒットしなかったのにはちょっと感動した
へへ・・・今日の
>>6は狼(ちょうてん)だからね。
>>1乙です
セイバートゥース!は確かに格好良いが、
実力がtriトップクラスの割には片手剣とかボウガンとかスラアクぐらいで、
自分があんまり使わない奴ばっかりしかなかったから、
防具剣士とガンナー作り終わったら素材の用途があまりなくなった…
>>6 バッチリ決めてくれたな。今日は親父の誕生日なんだ
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
>>1乙
なにかイメージしてた姿より大人しいとおもったら
SSのジンオウガは雷系攻撃を使ってなかったんだな
きっと怒ったら雷球吐くんだよ多分
ドラギュロスくれ、それと雷狼竜に専用BGMを
モンスターはP2以上で、開発大変なの分かるけど頑張ってくれ
雷狼竜に氷狐竜・・次はなんだ、火鼠竜でも出るのか
セイバートゥースは好きだったがランスもう少し突きに特化した形がより好きだ
あのデザインを太めにして今度は大剣お願いしますよ
これだけ変えてるんだから当然調整不足は出てくるだろうな
特に弓とか双剣とか3になかった武器ヤバそう、強すぎるにしろ弱すぎるにしろ
前スレだけど、セイバートゥースと春日と呼ぶな
アイツ嫌いなんだ、キモくて
アシラって二つ名みたいなのでた?
森熊の皮みたいなやつ
トゥース!
ジンオウガランスは微妙にイメージしづらいな
出来ることなら全種類出してもらいたいが
ラギッドランスはガンランスに派生しそうだ
後から砲撃機能を追加とかで
レイアガンスがあるって事は・・・レウスガンスもあるのかな?
色違いってだけでもいいからあると嬉しいな。
ラギアもし出さないならジンオウガ武器相当出そうだ
MH3はラギア全武器あったからな。つーか雷属性がラギアしかいない…
次のハンター大全が楽しみだ
双剣は鬼人強化中に鬼人化できるのかな?
雷属性モンスター不足が深刻だ
これはほんとにtri仕様のフルフルが実装されるかもしれん
凍土でギギネブラと共演か……フルフルにベリオの曲は合うかな
フルフルはBGMなくね?
フルフル以外にも雷属性の飛竜を実装してぽぴい;
見た目はレウスにそっくりで……あれ、もうそんなのいたような
キリンは壁に突進したら角が突き刺さる仕様にしてくれ。
ちょこまかちょこまかウザくて仕方ないw
弓とかハンマーでカモだけどさ。
雷モンスター
フルフル、キリン、ラージャン、ベルキュロス、ラギアクルス、ジンオウガ
意外と結構いた
そして危険そうなやつばっか
ムービーでも良いから悠久の言葉が収録されていることを願う
ナバル居ないだろうから月震は聞けないだろうし
武器の話ばかり出るけど防具どうなるんだろうな
ナルガとベリオスキルかぶってるじゃん
ナバルもラギアみたいに陸に上がればいいんじゃないかな
>>42 二人はプリ(ry
弱点属性すらも被っているからな
何らかの差別化が成されるのか?
ナバルは砂の中泳ぐようにすればいいんじゃないかな
背中だけ地上に出す感じで
ナバルなんて明らかに雰囲気重視のモンスターなのに水中で戦えないなら意味なくね?
ナルガ→回避距離+体術
ベリオ→回避性能+ランナー
とかじゃないかなー
>>41 大剣はどうしても使う気になれんかったわ、ガードもできちゃって強過ぎだw
P2Gの訓練所で振り向きに溜3は確かに楽しかったけどね。
初めてモンハンやって武器全種さわった肌にあったのがガンスっていう斜め上なんで
武器相性がおかしいのは把握してるんだぜw
トライの大剣動画みると動きがけっこうキビキビして良さそうだったからP3じゃ使うかもしれん。
>>34 ギギネブラ乱入ってことね
triではより上位のモンスターが入るとBGMが変わることがある
一番わかりやすい例はペッコが呼んだイビルジョーが現れると、
強制的にBGMが「悪魔の顎」になったりするってこと
これで凍土の戦闘曲を押しのけて、無音状態になったら吹く
ナバルはヤマツみたいに別ゲにすればできなくもないがそこまでして出す必要はないんじゃないか?
その代わりラオとかシェンをまんま持ってくるのだけは勘弁してもらいたい
>>44 回避、回避距離がかぶっててもナルガ装備の高速設置+下位ベリオ装備のスタミナがそのままで、
スロット開いてれば組み合わせでかなりおいしいんだよなぁ
ラスボスが砂岳竜とかだったらがっかりもんだよな
自演のかわりに出しました的に
ムロフシしか使えない俺はハンマーの仕様が気になる
トライだと縦3弱体が痛かったがそれ以上に痛かったのが溜め1、2の
がっかりモーション値。下手にチマチマ殴るよりスタンプ狙ったほうが
被弾率も下がるしダメ効率も悪くなかったしな。
切れ味でスタン値が変動する仕様もダメだった。匠ゲーを加速させてどうする
>>50 シェンはいいと思う
木偶な上に、アカム銀行に次ぐおいしい稼ぎがある
天殻はまあ、もっと取りやすくしておいてくださいよ、と
属強つけたフラカンでベリオやラギアに乗り込むのが大人の醍醐味
これなら溜め1,2メインで立ち回るのも結構悪くない
旧ハンマーはパワフルデブ
3のハンマーは動けるデブ
タメ2使えないハンマー使いは残念な人が多かった
ナルガ♀装備とベリオ♀装備…
どっちも捨てがたいが、男性装備では後者に軍配が上がりそうだ
今更だけど、没画集の四足歩行草食竜よりも緑モンスターに近そうな奴が
ハンター大全3のP72に載ってないか?
周りのラフ画を見るとボルボロスの元となったモンスターぽいけど、
そこに設定追加して今回登場したとかかね?
首周りの脂肪はポンデみたいに水が蓄えられていて、
身体を揺すればボルボロスみたく範囲攻撃できるとかさ……
>>53 すまん、言われてから気付いた
何のためにサントラ買ったんだか;;
フラカンは「剛」という強みもあるしな
デッドリボルバーとの二強だった
そして覚醒ギガスこそ真のロマン
どっちかと言えばベリオ♀は見た目キリン♀まんまなのが問題じゃね?
キリン出さんのなら問題ないが
スラッシュアクスの派生武器としてフレイルアクスが登場!!
攻撃力とリーチに優れた新武器!
さらにランスのように斬打両属性を持つ!(打撃優先)
柄から伸びる鎖を掴んで豪快に振り回し、ふんたーの頭をカチ割れ!
という夢を見たんだ
>>61 ぶっちゃけキリンよりベリオ剣士の方が好きだな
あの狙ったとしか思えないスパイクがまた何ともエロい
ベリオ装備は♂版も格好良いし、剣士ガンナーで見た目が違うのも良い
なにより頭がダサくない
……キリン頭はアレでも味があって良いとは思うが
やっぱり発売日には
ビッグカメラに行列ができて
GETした奴等はそのまま路上で座り込んで
いきなりプレイし始めるのかな?
スラアクはきっとPシリーズで上質な武器になってくれるはず
トライだとしっぽ切りに使えるといわれつつあるが剣モードになれないとなんとも
剣より斧がカッコインだよ巨大真珠さまさまだ
♀ベリオの頭はでかすぎてバランスが悪い気がする
キリンは存在価値の十割が防具だから防具のデザインだけベリオ防具に取り入れてくれればいい
ハンマーのモーション値はボス相手はともかく
雑魚の相手が面倒くさすぎる。
>>67 1割ほどナルカミに割いてもらえないでしょうか?>キリンの存在価値
ジンオウガは別に真新しいアクションがあるわけじゃないんだな
それより生魚を置いたら食べに行くみたいな遊び心があればいい
スラアクは集中付ける必要が殆どない程リロードが便利だったな
相手によっちゃ斧のほうが楽だし
もうちょっと剣を強化してほしい
今回も釣り要素は空気なのかな。なんとか改良して欲しいけど。
キリンだってtri仕様に改変されればもしかしたらレイア並の良モンスになる可能性もあるぜ
モーション追加だけしてそのまま出すとかは勘弁な
キリンを良モンスにするのはギザミを良モンスにするより難しいような
>>66 アレぐらいの方が好きだけどなぁ、まぁ好みの差か
>>71 これ以上剣を威力面で強化したらヤバいよ
……って思ったけど文章だと斧モードについての内容なのか?
そういえばMH3は髪型がピアス以外でも反映される防具がいくつかあったな
記憶だとペッコ剣士とバンギス剣士。男は知らん
こういう細かいところが結構気に入ってたりする
>>72 団子効果で釣り効率アップの要因になってくれると予想
ディアブロの判定どうなるのかな
トライは突き上げで腹に当たらずあれ?となってしまった
これが正しいはずなんだよな・・・
3の事いろいろ思い出してたらやりたくなってきた
1ヶ月課金してみるか
>>76 髪型反映はGJだった
ギアレックスって装備はどうなるんかな?
ガンキンシリーズを見るに、まさかハンターがREX化したりしない…よな……?
容赦なく強くても文句言われないのはラージャンとティガくらいなもんか。
夏休みに俺もトライに課金しようかなー
つーか氷太刀くれよマジで。太刀でディアブロソロしたいのに
>>79 ぶっちゃけギアレックスは来そうにない
仮に来てもあの動きじゃないだろう
てかREXの動きまんまだったしな
>>82 あのBGMは小島プロの出したサントラには入ってなかったから、
多分BGMもモンスター自体もカプコンの方で管理してるんだと思う
改変はあるにしろ、P3には出るんじゃないかと思ってるよ
個人的には迷彩柄猫が渋い声で「ニャ?ニャニャニャ?」
みたいなこと言い始めるのに期待してるんだけどなぁ
或いは「英雄の肉焼き器」とか……Dosっぽくなるけど
そういやトライで地味に入ったスキルの調整は引き継ぐのかな
回避距離、匠が15になったり、匠がなまくらとほぼセットだったり、自走がきえたり
○○弾追加で元々ある弾の装填数が増えるとかそのあたりの
英雄の肉便器にしか見えない
>>84 カプコンがあれを作ったってのは無いだろ
トライ発売後でP3にスタミナを導入したのに
なのにあんなロボットよりも長く(半永久的に)激しく動くやつを?
坂本竜一よりおひとり様お断りな設定だったぞ
でもメサルギアのときみたいな明夫猫はきてほしいなw
>>87 PWに出てるモンスターのモーションは 全て小島プロの産物だと聞いたよ
カプコンの担当者はガワと音声素材ぐらいしか提供してないとか何とか
ただ、モンスターの著作権は開発した小島プロにあるとは限らない
ギアレックスも無理やりMHの世界観に合わせて登場させてきそうな気がするんだよなぁ
……とりあえず、ギアレックスの曲を収録したサントラまだー?
MGとコラボっても、MH側じゃせいぜいスネーク装備があるくらいだと思うだがなぁ…
眼帯の男からティガレックス討伐依頼が来るとかその程度かもな
今更だが、ガンランスに*97%の弱体化補正が常時掛かっているのには理由があるのだろうか
ファミ通見たが、太刀の錬気ゲージって赤だけでなく他のも時間が経てば効果が切れそうじゃね?
もしそうだったら太刀は必然的に大回転しまくる必要がある
うーん
大回転を縦か横か選択できたらいいよね
双剣の車輪斬りだっけ?あれが厨二心を揺さぶってやまない
乱舞ゲーが印象に強くあんまり双剣好きじゃなかったが
鬼人強化の仕様とかここまで吹っ切れると楽しそうだな
車輪で打点高くなったしな
面白そうだよね双剣
片手も打点高くしてあげればいいのに
>92
3やったことないだろ
正直メタルギアとのコラボはいらない
ギアレックスとかいうのも来て欲しくないな
スバアマアイテム回復だっけ?
確かに初心者には良いのかも知れないが…
慣れたら卒業してさっさと他の武器に行ってくださいと言わんばかりの仕様だな
3の太刀ってあんまり高性能に見えなかったな
ボルボロスの競技場でアナンタ用意されてるけどなんていうか軽くなって
まっすぐ振れてない感じ
いや、トライやったからこそファミ通の書き方に疑問を感じるんじゃね?
時間経過で効果が薄くなるって書いてあるんだから
>>99 完全に誰得だよね
せめてジャンプ切り程度の追加がないと作る気も起きないよ
素材と金が勿体ない
双剣は上手く調整されてるかな
無双チート武器化は嫌だけどカプコンだからねえ
>>92 大回転をコンスタントに当てないとオーラ状態が保てないって訳じゃないだろうけど、
より強くする為には大回転当てないといけないな
・・・大回転避けオンラインになりそうだ
>>96 打点は鬼人化中の回転斬り2段目の方が高いと思う
>>102 そもそも出来なかったのはPSP操作だからであってだな
据え置きやったことないのか
鬼人化中のスタミナ消費がどうなるのか…
競争効果無効なら、かなり立ち回り重視の武器になるんじゃないか?
そうじゃなかったとしても、本命はやっぱ鬼人強化状態なんだろうから
上手くゲージ溜める必要性が出てきそう
面白そうだな、双剣
>>104 あー
ジャンプ切りっていうかさ
Fに追加された虎牙破斬のような高度ある技ね
ああいうの無いとダメージ稼げないでしょ片手剣
トライでもなんですコレ状態だったし
>>106 そういうことか
脚への属性の通りを改善するだけでマシにはなると思うんだがな
トライは背が低くて地を這うようなモンスター多かったから片手かなり使いやすかったけどなぁ
ベリオとかネブラとかロアルドロスとか相性いいやつに片手で行くと手数の多さで楽しい立ち回りができた
ティガ骨格は殆どの武器で戦い易いからね。
ディアも座高が低くなった。
>>110 片手のジャンプ斬りからアイテムを使うとスパアマが付く
乱戦で罠使用でかなり役に立つ
>>110 ジャンプ斬りからアイテム使用につながり、その状態だとスパアマが付く
PSP操作ではボタン数の関係で武器出しアイテム使用がシールド時限定だったのを一部とは言え据え置き準拠にしたもの
(据え置きだとシールド構える必要がない)
オトモの名前についてなんだけど、ファミ通をよく見ると、「オトモ1」「オトモ2」だけじゃなくて、
「オトモ」と「otomo」ってのも載ってるんだよね
1と2だけだったら開発用の可能性も高いけど、オトモとotomoがあるってのは自由変更できる可能性もあると思うんだけど
オトモの名前自由変更無しに拘る意味もないしな
なんで今まで固定だったのか謎だ
設定によるものだな
アイルーはペットじゃなくあくまで同行契約結んでるだけっていう
しかしそう考えると命名可能ならアイルーの人権(?)はどこへやらだな
>>117 そうなんだ、恥ずかし・・・
あの時は最終的に「開発用だろ」って意見の方が多かった気がして
triだと農場猫の名前がいつでも変更できたっけ
数十個からの選択だけど
全部(3匹とも)同じ名前にしてたな
ファミ通の記事に片手剣は初心者向けとあるけどこの初心者ってのは
いわゆる初心者よりももっとずっと範囲が狭くて、ゲームはモンハンが
初めてというような想像を絶する超初心者のことを指してるんだろうな
いわゆる初心者のうちでも下から数えた方が早いほどの超弩級の初心者
そんな人は攻撃後の回避で隙をキャンセルすることなんて知らないし
たとえ教えられてもなかなか手に馴染まないから、大剣やランスなんて
使わせたらモンハンは爽快感がなくてつまらないゲームだと勘違いして
ろくにやりもせずに1日で放り出しちゃうかもしれない
実際に自分が初モンハンとしてトライをやったときがそんな感じだったし
周りでもそういう勘違いをしたままモンハンをやめていった人がいる
片手剣が初心者向けというのは語弊があるけど、これは最初に出くわす
ボスと戦うまでに片手剣でモンハンそのものに慣れろということであって
決して片手剣を使えばボスを楽に倒していけるという意味じゃないと思う
ゲーム開始から最初のボスと対峙するまで片手剣を使い続けた人はモンハンの操作に
十分慣れてるはずだから、カプコン的にはその人はもはや初心者じゃないんだろう
片手は実は超上級者向け武器
トライだけじゃなく片手に武器出しアイテム使用実装されてからずっと(と言ってもドスからだが)
ジャンプ斬りが着地後少しの間スパアマ状態って性能なんだからテクニックでもなんでもないただの仕様だぞ
ボタンの関係上PSPだとガードモーション挟むから使えなかっただけでMHFにもあるテクニック
バグといえば丸薬バグなんてのがあったな・・
片手はただ使うだけなら初心者にも使えるけど、
使いこなそうとすると途端に上級者向けとなる
その中間が無いという点でピーキーな武器と言える
片手剣は万能だからな
様々なことが出来るが様々なことを出来なければならない
それとtriやってない人は武器の新アクションに慣れるまで時間かかるから覚悟しておけよ
大剣はタメのタイミングさえ抑えればマッハで慣れるけどな
慣れるの時間かかるのはハンマーとスッラクス辺りか
>>121 バグでは無いよ
大剣や太刀と違って一部の攻撃な分、片手や3ランスのスパアマはモーション終了後もしばらく残る
覚醒で解放されるものは属性武器にカウントしねーよ
そういやFの二属性武器とかってどうなったんだ?
スパアマの持続は案外知らない奴多いのな
片手剣 ジャンプ斬りSAアイテム使用
大剣 強溜めは最大火力を最後まで維持できる
太刀 ゲージの仕様が変化(?)
スラッシュアックス 振り回しから縦斬りへの連携が可能になった 毒ビン、減気ビン追加
ハンマー 横振り、回転攻撃、武器出し攻撃にもスタン値が付いた模様
ランス カウンターは上段、中段を使い分けられる
ライトボウガン 射撃後のステップが2回連続可能に
ヘビィ しゃがみ撃ち 近接攻撃が打撃に
トライからの変更点と追加点まとめてみた
太刀はトライと一緒じゃね?
とりあえず大剣は強溜めl斬りが涙目にならないようにしてほしい
攻撃速度が若干遅く、その後は攻撃繋げることは出来ず、さらに横殴りから繋げないと出せない
そして抜刀術も適用されないのに普通の溜め斬りとモーション値5しか変わらないとかマジキチ
最低でも強溜め斬りは溜め斬りの15%増し程度は欲しい
モーション値は溜め3が110だとして、強溜め3は125〜130くらいあってもいいだろう
次世代機で出して欲しかった3DSとかiPadとか
アイルー村と連動してるからPSP以外じゃ無理だな
てかiPadはゲーム機としてはまだまだ調整必要だろう
タッチパネルだけの操作でさらに自分の手で画面見えなくなるとか
3DSでのモンハンはマジでやってみたい
例えばTriの水中での狩りとか、やっぱ陸続きじゃないからモンスとの距離がすごい掴みにくいんだよな
3DSならその辺は楽そう
俺のPSPが壊れて音が出なくなったんだが、今すぐ買い換えた方が良い?
それとも年内発売と噂されるPSP4000まで待った方が良い?
そんな噂きいたことがないがな・・・・・・
今すぐ購入
4000出たらそれも購入
もしMHP3同梱版が出たらそれも購入
レスあり
やはり4000の噂はガセの可能性が高いのか…
とりあえず買い換えることにしたよ
>ハンマー 横振り、回転攻撃、武器出し攻撃にもスタン値が付いた模様
なんかいらねえ強化ばっかしてるなあ・・・
肝心の火力と溜め2はどうなったんだろう
UMD、DL同時販売頼む カプコン
そういえばMHP2からメインモンスターってほとんど飛行しなくなったな
>>143 溜め1と溜め2の火力に関しては正直1.5倍くらいにしても全然バランス崩壊にならないと思うよな
スタンプとホームランは以前とほぼ変わらない火力だからなおさら
でも溜め2の振り上げはTriならではの仕様だな
Triに慣れてる今じゃそう感じないが、やはりTri以前よりモンスの攻撃が激しいし
距離を詰めて1発だけガツンと行ける今の溜め2のほうが良い
ただ弾かれ無効にはするべきだが
トライだと太刀の鬼刃斬りの3段目のモーション値
18+24+10なんだけど、これせめて18+10+24にならないかなぁ
あれだけ力強くズガッとやってモーション値10ってw
もう太刀の強化はいらねえよ
カプコン側から非ソロ太刀やめろって言ってんじゃね
鬼人切りの最後は弱いって昔からじゃね
爽快感あるからおk
ってか太刀の鬼人切りは強化しなくていい。鬼人切り前提の立ち回りとか邪魔すぎるのが増える
むしろ通常攻撃のモーション値をあげて、逆に鬼人関連は下方修正ぐらいがちょうどいい
ってか別に味方巻き込む横方向に無駄に広い判定がなきゃそもそも問題ないんだがな
トライのモンスがメインぽいからP2Gまでのモンスは大幅リストラなのかな?
いまんとこティガ、ナルガくらいでしょ?
まーそれでもFから二匹ほどきそうだし、けっこうな数になるか。
太刀 「ゲージ溜まった! コレでかつる!!」
一同 「おい、まさか・・・ やめろ!」
太刀 「必殺 気☆刃☆大☆回☆転☆斬☆り!!!」
ランす、ハンマー、弓 「ぎゃああああああああああ」
ドスファンゴが居たから他にも居るかも知れんがな
むしろtriに居ないモンスで続投がドスファン一匹だけだったら明らかにチョイスを間違ってる
>>154 いや、P2Gから削除されたモンスターが今のとこ不明って言ってるから
逆にほとんど消えてないんじゃないか?
ランゴスタ「お呼びかな?」
>>158 貴方のポジションにはブナハさんがいるのでお引取り願えますか^^;
>>159 リノプロスが居るのにファンゴが出てくるということは・・・
クィーンブナハプラ…
なんと言う負の連鎖
ランゴ共々ファンゴにはお帰り願いたい
いや、ひょっとするとファンゴは大幅な仕様変更により、かつてのアプケロスのポジに……ないか
まあ、P2G仕様のまま出すとは思えないし……いや、でもカプコンだしなぁ
何にせよまだ情報が少なすぎて何も判断できん
ランゴスタ&ブナハ「W主演ていうのもありじゃないか(キュピーン)」
>>157 でもリストラほとんどいないってなると、モンス多すぎないかい?
スタミナ導入でモーションかなりかわるわけだし。
まーリストラをドスガレ程度にしてくれたらカプコンさんに一生ついてくけどさ。
triの作中で『別大陸に生息している』と公言されてるのがフルフルとランポス系モンスター
それ以外の、特に言及されてない連中は続投するのかもしれない
かなりリストラかましてGで「あのモンスターも復活!」の流れだろ
test
リストラ少な目で新モンスターも少な目と個人的には思ってるが、どうなるか難しいな
一番最悪なのは旧モーションばかりのリストラ無しで新モンスターも少ない事
>>166 そういえばヤマツは非常に長寿で「海を越えた大陸にも存在が確認されている」みたいな記述があったから
シキ国にも出没するかもね。
ラスボスはヤマツカミ希少種
>>170 そういえばそんなのもあったなー
うーん、今にして思うと3rdの複線だったのかもしれにい
ドスファンゴが出たんだし、先生とかガルルガあたりは復活……するよな?
もし旧モーションのままだったら(特に先生は)目も当てられないが
>>166 モガ村などTriの地域ではそうなんだろう
だが、「生息域が一切かぶらない」と公言されてるわけではない
>>155 弓は拡散弓だったんだな、その立ち位置だと。
旧モーションは必然的に旧判定になるからな
triモンスと一緒に出ると違和感パネェ状態になりそうだ
まあ正直旧モンス大量に出るとしたら普通に旧モーションなんじゃねと思う
防具の見た目的に考えると先生とガルルガさんはいるべきなんだよなあ・・・和風テイストなんだしw
容量に余裕あるならリストラとかやめてほしいな
ださないでGまで温存するんでない?
トライでリストラ武器がP3で復活したみたいに。
G出す頃には携帯機も次世代になってるだろうから、違う意味で期待だ。
武器エディットの搭載をだな
triとP3は同系列ではない
復活というかP2Gからの続投だな
>>176 和風っていうか東洋風?リストラ濃厚なチャナガブルさんも防具はピッタリなんだが
旧モンス出すならちゃんと当たり判定をトライ仕様にしてくれなきゃ
3rdのレイアとかの当たり判定ってトライと同じと考えていいのか?
スーパーラージャ人3を期待する。
グラフィックもtriのレイアっぽかったしモーションと判定もtriに準じるんんじゃないか?
グラフィックの描写とは別だしPSPでも判定の細分化くらいできるだろう
>>178 Triの位置が他のMH系と違うからリストラとかそういうのとは意味合いが違うんだけどな
初代→G→DOSの流れはあってるけど、Triは「もう一度MHを作り直してみた」ってところだし
もっともPシリーズも手軽なオールスターみたいな感じで別といえば別だけどな
当たり判定が正確すぎるってのもハプニングが減るから単調になるんだよな。
トライやっててそう感じたわ。
P2Gベースではないと思うのは
開発者インタでポリゴンだかテクチャーだか全部作り直したと言ってたから
恐らくtriベースになったってことだろう
Pシリーズと据置きは別系列だよ
たとえベースにしててもな
流石に亜空間で事故起こされてもストレスたまるだけだわ
間違いなくグラのジャギが減ったよね。
色合いも淡くなった。
>187
良い方向でのハプニングならアリだが、
悪い方向しかないから3判定がベスト
>>187 流石に理不尽判定が原因で起こるハプニングは楽しくないわ
>>190 ぼやかしてごまかしてるだけじゃ・・・さすがTriベースw
triはブラー無しでもグラ自体はMHで一番綺麗なんですがね
PSPでブラーはかけられないだろうしな
ボルボロスの質感はマジぱねぇ
本当に岩みたい
ティガも新しいSS見るとグラ進歩してるよな
なまじメタギアのティガに負けてたからなw
新作でまで本家が劣るわけにもいかんよ
>>97 亀だが3はやりまくってるぞ
白、黄、赤ゲージになると錬気ゲージが各色の装飾?で覆われるんだが,
ファミ通のSSを見ると、3rdでは、その装飾の中の色がだんだんと減っていきそう
で、最後まで減ったら一段階ダウンみたいな感じに思えた
進化したグラで贈る、新しい、クイーンランゴスタ
キングカンタロスG
なんと飛ぶんだぜ
クイーンの防具が出るなら歓迎しよう。
おいやめろ馬鹿
SAN値がガリガリ削れる
みつばちはっちの着ぐるみですねわかりますとも
HD機の虫モンスとかヤバイんじゃないの
PSP程度ならまだしも
クイーン防具がSMチックな女王様的な格好だったらあり
triでチュンリーのコスがあったから、クイーン防具ならQBeeだな!
triのウラガンキンはツヤみたいな質感がすごかった
男用はハードゲイか
ハードゲイじゃもう男無しの女限定でいいレベルに目に良くないな
ha?
>>199 どの画像もゲージ包んでる色はゲージ全体包んでるわけだが
錬気無限とかいう頭おかしい仕様が修正されるだけだろ
>>210 いつだって男装備は不遇じゃないか
モンハンの摂理
目に優しくはないがネタプレイには貢献度大だろうな
PTで皆でフゥォーしようぜ!ってネタを振って、フゥォーって何?ハードゲイって?何それっていうじぇねれーしょんぎゃっぷを感じたい
P2Gで広域化+2スキルがSP20だったのがきついと思った。あれ15にならんかなぁ・・・
Triでも20ですか?
Fの装備って割と男女格差小さい気がする
全部そうしろとは言わないから半分ぐらいああいうの入れてくれ
目に優しくない上に人に通じないネタなんてどう扱えばいいんだw
男装備は普通にかっこいい系が足りないな
女キャラでもバケツをかぶれるのは良いよなあとは思う
エロ装備を2種類くらい引っ張ってきてもらいたいけど別に無くても良いや
男で見た目を追求するならジャギィ装備マジオススメ
>>215 MH3も20。つーか2やFも全部20だったはず
>>215 triでも20で+2 広域なんて+1ついてれば充分でしょ
粉塵使いなさい粉塵
おいおい、男装備が不遇だと?
グラビドS、ガンキンGこいつらの事を忘れてるぜ
>>212 たとえばファミ通の「移動斬り」って書いてある項目を見てくれ
そこの画像は太刀が黄色ゲージになっているわけだがゲージを覆う装飾の
中 身 の黄色がゲージの左側にしかない
「鬼神大回転斬り」って項目の下画像は大回転を当てて白ゲージにした直後と思われるが
この時のゲージを覆う装飾は 中 身 が全部白色でいっぱいだ
全部の段階に時間制限がありそうじゃね?
>>223 たしかに
もしそうなら赤ゲージの価値が上がるな
>>223 単に黄色と赤の表現が薄いだけなんじゃね?
まあ今の段階で議論しても憶測の域を出ない
フルフルZは男装備悪くなかったが、女装備は絶望的だった
ってか、亜種のあの色からどうしてピンクになるのか・・・
そういや、いい加減装備の色変更でメインカラー変えられるのかな?
ガンスの新モーション使いやすそうだなー
素早く一発だけ装填とか
よく見たら孤島のマップ一部消去されてんな
あの村からモガの森行く時最初に通るとこ
>>220 >>221 やっぱり20なのかあ、まー正直みんな自力で回復できるしそこまで広域化にこだわる必要もないけど
せっかく+2にできるのに+1どまりってのがなんかくやしくてね。
ただ+2にすると他のスキルがほぼ皆無になるので非常に使い辛い・・・。
>>223 >>226と思ったらそういうことか理解した
白とか黄でも時間制限1分のままだとなかなかきついな
調整入れてくれないとますます大回転オンラインが加速するぞw
>”気刃大回転斬り”はヒットさせることで刃がオーラに包まれて、攻撃力アップ。
>オーラは3段階あるが、時間が経てば効果は薄れていく
こう書いてある以上、3段階全部時間によって消滅すると考えるのが妥当か
まあ効果時間は白>黄>>>>赤、になりそうだけど
>>230 トライだったらペッコの防具一式か慈愛のピアスで+20になってたから、
他のスキルも付けられたと思う。
携帯サイトは更新されてるのに
PCはまだ更新されないんだな
MH3みたいな糞ゲーベースだと売り上げ落ちそうだな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
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\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
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| X_入__ノ ミ
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/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
トライはボリューム以外良ゲーだがWiiだったからいまいち売れなかっただけ。
それでも完全な黒字だし。
時間が経てば消えるじゃなくて薄れるってことは1分毎に1段階下がるんじゃないかな
>>230 久々に頑シミュを起動してみた。まあMH3と全く同じ仕様である可能性は低いが
完全なサポート特化でこういうのができる。お守り次第だが選択肢はかなり広い
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [180→180]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:慈愛のピアス [0]
胴装備:ダマスクメイル [3]
腕装備:リノプロGアーム [2]
腰装備:ガブルGフォールド [1]
足装備:ベリオグリーヴ [2]
お守り:王の護石(回避性能+6,調合成功率+10) [0]
装飾品:迅食珠、早食珠、光避珠×2
耐性値:火[-5] 水[5] 氷[5] 雷[-11] 龍[7] 計[1]
回避性能+2
早食い+2
広域化+2
調合成功率+15%
---------------------------------------------------
>>239 ああ、なるほど
それが濃厚かも知れんね
お守りがあるのは良い
だがあの気の長い入手法がP向きでは無い気がする
P3であるなら入手法変えてくれ
>>240 おお、慈愛のピアスなんてあるんですかあ。
P2Gだと訓練でしか使えないピアスがけっこう多かったけどTriだと色々便利ピアスがあるのかな?
トライベースが糞とかドMすぐるw
>>240 そもそも3は据え置きだからスキルが多くつけれるようになってるだろ
まあTriくらいのスキルがちょうどいい気がするな
糞装備みたいなのは基本的に無いし
比較的趣味装備で結構行ける
まあガチで行くならほぼ固定化されてしまうのはバランス調整不足と言わざるを得ないが
スキルがあのままなら
またクルペッコの大量乱獲がはじまるのか・・・
>>245 据置きはどっちかというとつけられるスキルは少ないぞ
トライは当たり判定が真っ当になった関係で回避性能の効果が相対的に上がったから、ペッコ装備が神懸かってたな
+1付けるだけで避ける避ける
>>246 あれはセレネ装備がいけない
高級耳栓と匠が発動するのは汚すぎるんだよ
>243
ボマーと慈愛、児マキくらいしか記憶にないな。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:46:46 ID:+gHKBIqZ0
自動マーキングはデフォでいいだろ。大型モンスの位置さえ感で分からないようでは
ハンターとはいえない。
あと高級耳栓はピアスで一発発動でOK。攻撃力UPとか匠とかの謎技術じゃなく
タカが耳栓なんだからな。
児童マーキング……ゴクリッ
トライじゃオフ専だったんで、ぜひともジョーさんの恐怖を味わいたいな。
PSPとの同梱版出るのかな。うちの初期型、出たら引退させるか。
>250
個人的には、匠+攻撃大の方が…
>252
鍛えられたハンターが数十m離れてるのに耳から手を離せないほどの咆哮ってことは、
ロケット飛ばす音が消し去れるくらいってことじゃね。
>>252 その感とやらはプレイヤーが経験から磨くものじゃね
邪魔する奴は指先一つで〜ダウンさぁ〜!
セレネとバンギスを上手く組み合わせつつ、よいお守りに恵まれれば匠高耳攻撃大も可能だっけ
汚いなさすがユニクロ装備きたない
お守りは恵まれるか恵まれないかが明暗を分かつからな
目当てのものを掘り当てるというより掘り続けて入手したものの中から役に立つものを使う感じ
レアなお守りも普通にクエ報酬で入手する確率上げてくれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネGヘルム [3]
胴装備:セレネGメイル [0]
腕装備:セレネGアーム [0]
腰装備:セレネコイル [0]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:王の護石(攻撃+7) [2]
装飾品:超攻珠×2、攻撃珠×2、匠珠
耐性値:火[0] 水[19] 氷[15] 雷[-16] 龍[-20] 計[-2]
攻撃力UP【大】
斬れ味レベル+1
高級耳栓
---------------------------------------------------
武器スロなしはどうしてもなまくらと悪霊の加護が付く
ナバル出ないのはほぼ確定なのでP3しかやらない人は気にする必要はないが
お守りをすれ違い交換できればいいんじゃね?
正直猫の交換なんて必要なかったしある程度価値のあるものじゃないと流行らない
そして流行る悪魔のお守り()
交換要素は絶対に要らない
>262
づぺがどうしても問題になるからね。
制限するのは結構大変だろうし、たぶんやってくれないだろな。
そもそも、そんなところで労力使うくらいだったら、モーション/モンス増やすでも
バランス調整してくれと。
全スキルポイント+20のお守りか……
髪が薄くなるな……(ストレス)
この流れはつまらないな
コンビニいてくる
TA厨には遅すぎるのか
お守りじゃなくても交換要素は何かしら入れてくると思うけどな
前作にもあったしみんなで遊べるゲームだからすれ違いに対応しやすいし
なにより流行りだからな
269 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:12:21 ID:xNTEO7PYO
ガンランス
てか、まだお守りが出るかも怪しかったか
ギルカなんてネットできるようになるまで一直線に突っ走ったストイックなハンターさんの大剣記録
Pシリーズなら・・・
オトモ配信は廃止
>>218 バケツを頭に載せモップで武装した学制服女子・・・なんてアレンジになってたりしてな
ハンマーは
縦3 42 26 80
溜め1,2 24 38
溜め3スタンプ 15 76
回転ホームラン 110
くらいに調整してほしい
制服系とかピアス系はいい加減普通に作りたいよな
闘技場やら訓練場やらの専用装備を設定するのやめて欲しいんだが
ネトゲならまだしもPSPはなぁ
ああいう強制縛りプレイ嫌いな人間ばっかなんだよな、うちの周りは
闘技場の訓練ならまだ許せるけど
普通のステでやらされるのはマジだるい
来週のファミ通スクープは発売日かね?
>>277 P2Gまでのマゾ仕様ならともかくP3では変えるだろうし
それでも嫌ならやらなければいいだけなんじゃないの?
訓練所のシステムがことごとく肌に合わないので同意
当時相手に合わせて準備するのが好きだったから
アイテム忘れたといわれたところで見限ってる
あの発言で相手するのがめんどくさいとまで思った
訓練所は結構好きだな
フィールド訓練は死ぬほど嫌いだが(ていうか一回もやってないけど)
訓練所素材の装備はなくなってもいいけど訓練所自体は出してほしい
訓練場はあるだろ
Triでもちゃんとあったし、配信まであったぞ
カプンコ的には訓練場は楽しいものの1つと思ってるだろう
ピアスとスカラー系防具は闘技場だろうな
お手軽爽快とやり込み要素の狭間で
トライは闘技場じゃなくて?
あれはは割と楽しかったよなアイテムが隅ではなく真中で
飽きた頃に練習がてら訓練所やると楽しい
クエスト終了後のファンファーレがtri仕様なのか2G仕様なのか気になる
PVではメインテーマがtri版だったし、そっちも同じだとは思うんだが
まあどっちでもいいけどな
どうせすぐ慣れるし
とりあえず発売日公開しろカプンコ
どうせ後から延期するぐらいならギリギリまで伏せるぐらいがいいかも
予約開始日的に考えて、3か月前くらいには発売日公開するだろうな
まあとりあえず猫村発売してからになるかも知れんが
寧ろ急いで作らないでくださいって感じ
急いで作ってバグだらけとかアホすぎる
どうせ1年、2年プレイするんだから
発売延期なんぞ些末事だろ
>>292 3のチャットみたいに重要な部分がゴミな出来になっても困るしな
「Gは勘弁して下さい」が本当ならP3を完成版としてきちんと作って欲しい
>>292 だな、予定通り今年年末に出してくれれば良い
ブラッドフルートでナルガをボコってたらアナログパッドの命が非常に不味いことになった
3rd発売までおとなしくtriやってればよかったぜ……
今までMHの延期ってP2Gの2週間延期しただけじゃないか?
ビックタイトル系の中では相当優秀な部類だ
________
_ノ\_´ __`丶_
マ ( ,. ´: : : : : : : : :`. 、
r /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \ / ̄ ̄ ̄ ̄< マ
ジ ./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒ / ヽ
ゲ { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : | /\ /´ } ジ
で 〉 : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V ./ _ _. ´,-‐-、〈
ソ / : : : : | {o:::::::} {:::::0 } Vハ / /´r:oヽ / o::ヽヾ \ だ
. {: |: |: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V| / { 0::::::} {::::::o::} } }
っ .|:ム:|∨:| 〃 ____ /// }| r--ッ .i ヽ::: ソ ヾ:::::: ソ / お
!? .ヽ:.r|: : :l/// r ´ \} ハ、 } > .| i´ ヘ iヽ..: \
-vヽ/: ヽ|: : :| | ノ /: : : :\ /_ゝ ..ヽ ヽ_/ \__ノ:::::` )!
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ ヽ \ / / _
: : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :| \ `-´  ̄
 ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└ >
298 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/17(土) 14:11:02 ID:M+OBf6Ep0 BE:1088711036-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
ここの株高くなってる
9月、10月と結構PSPに大きいタイトルあるからその後だな
3rdに被せたくないだろうし
なんだか期待してる人が多いけど
最初の発表ってよく見せるのが普通でトライの時を見てもそうだったし
今出てるモンスター+隠しでちょっとと考えるのが普通でしょう
まだ出てないP2Gのモンスターが大量に出るとか夢見てると期待外れでがっかりすると思うけどね
手抜きゲーム連発のカプコンに何を期待してるんだ?
ホントに今更PV見たんだがなんかこう…ワクワクするね!
それても毎回他のゲームの10ばいはたのしめてるがな
プレイ時間も含め
ポケモンの発売がTGSのど真ん中という日程だしなw
やっぱり猫村もあるしTGSまでのんびり待つ感じかなあ
PSPのボタンが〜とか言っている奴は「PSPパーツ」でググってパーツ買って
百均でドライバー買ってきて今の内に直しとけ
ボタンやアナログパッドくらいなら1000円くらいで直せて
パーツが個別になってるから猿でも直せる簡単さ
(公式で頼むと6000円+1、2週間くらいかかる)
12月になってやろうとしたらボタン利かずに回避できなかったとか
勝手に移動するとか起こったら一気に萎えるからな
トライの知識は薄い絵本で見た程度だから楽しみだなー
>>304 おおう、ご助言ありがとう
それじゃあ、休みのうちに直すかー^^
トラィ見たが相変わらずランスはつまらない武器だったな
大剣、太刀、ハンマー、スラックスは楽しそう
>>304 けどそれって修理だせなくなるんじゃないの?
トライのランスつまらないって人は俺の周りにはいなかった。
むしろ楽しんでた位。
カウンター(キャンセル尽き)搭載で劇的に変わった武器やで。
正直トライはランスが一番楽しかった
てか動画だけでつまるつまらないとか・・・
>>307 トライのランスより楽しいランスはない
今までの立ち回りが全てできるから従来の運用がしたい人にも易しい仕様
カプコンの株価が年初来安値を更新してるじゃないか
さぁさぁもったいぶらずにさっさと発売日を公表するんだ
>>311 スタイリッシュアクションでも期待してたんじゃね?
トライのランスの動作がいろいろありすぎて今までのランスが味気なく
感じるってなら分かるけどなあ
大剣、太刀、ハンマー、スラックスを遠まわしに叩いて欲しいのだと予想
>>308 ボタン系、液晶:修理に出すより自分でやった方が安くて早い
おいこれやべーぞな問題:買い換えが手っ取り早い(状態によっては修理より安く済む)
自分で修理>買い換え>壁>公式で修理
だから受けられなくても問題ない
ジャンプの新情報おなじネタだった
結局今回の新情報ってPVの解説だったし
次に新情報来るのってだいぶ先のような・・・
TGSていつなんだ?
悶々としておる
ファントムさん参戦に期待
>>315 むしろトライランスのおかげで今までのガチガチランスの良さが分かったぜ
トライは便利なんだがなんだか機動性があってふらふらする
>>318 これからは月一回のペースで情報が出るぜwまあ見てなw
アイルー村 8/26
TGS 9/16〜9/19
324 :
317:2010/07/17(土) 14:54:44 ID:80yMtVq70
あ、でもP2Gの同根版の茶色のとかMGSPWの迷彩カラーとか
限定品を使ってる人は抵抗あるかも試練
ランスって迫力ないんだよな
攻撃も地味だしチクチク突いてるだけだし、大きなダメージ与えられるモーションもないし
|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
操作感かわりまくってそうだから練習用に体験版出してくれるとありがたいけどなあ
そう思ってもらってたほうがいいかな
突然ランス使い始めるヒとが増えてもなんか嫌だし
年末から帰還しますた
ランスはP2Gのバランスが一番良い気がする
MHGはレウスの頭を一人でアウンアウンさせたりと俺TUEEEEEE出来て楽しかった
Triはキャンセル突きがあまりにも強すぎてつまらないのと、唯一SAが効かせにくいのに加えて太刀使う奴が多すぎてソロ専用武器と化してた
>>330 キャンセル突き自体は面白いアイデアだけど、
そこからの繋ぎが強杉たな
あと水中の性能の高さが病気
水中に関してはランスが強いんじゃなくて他が弱いんだと思う
待てば鉄壁 構えりゃ鬼畜 泳ぐ姿は超魚雷
水中はフレーム回避できないと他武器はランスと同じ舞台に立つことすらできなかったからな
ただフレーム回避安定すれば片手以外は水中でも十分いけた
水中のモンスターはどいつもこいつも近づいてきてばっかりで、個性ないよな
ランスが得意な分野の奴ばっかり
水中に潜れる獣竜種とか、水中に潜らないで水面に居続けるアメンボみたいな奴が居ればよかった
レウスのホバリングの要領で水面上にホバリングし続ける飛竜でもいい
ランスはその「チクチク突いてるだけ」のダメージがどれだけでかくなるかを理解できるかだなw
弓と同じで突き詰められた基礎の積み重ねがそのまま火力に現れるまぁ、地味さが特「長」な武器だかんな
ランスのカウンターってそんなに強かったの?
>>335 水中時の海竜はどいつもこいつも2連突進と体捻り噛みつきばかりだもんな
チャナは動きも見た目も違う路線だったがランス有利なのは変わらんし
全員個性が違う獣竜を見習えってんだ
>>337 防ぎながら突進(完全反動無効化可能?)→スタミナを奪う縦殴り→3突き
341 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:19:22 ID:hJEt1YmN0
>>337 ガード前進、一瞬だけどSA付き攻撃、攻防一体のカウンター付き
>>339 スタミナも削れるのか
今の内にランス練習しとこう
>>330 自分は太刀が近くにいてランス使うときは隙みてなぎ払い普通に入れてたな
その後のコンボにSAつくし回りの太刀はどうせなぎ払い程度じゃこけないし
まあそれでもこけるときゃこけるから基本離れはするんだけどね
海竜種は狙う場所広い上に肉質もかなりフラットだから一人二人くらい大暴れしてても
別の場所にいけるのがよかった
>>337 攻撃モーション中にとっさにガードできて、かつ突きコンボが最初から繰り出せるようになる
うまくなれば
突き→突き→突き→カウンター突き→突き→カウンター突き→突き→…
↑ココでモンスの攻撃 ↑モンスの攻撃
で永遠に突き続けられるのでありえないほどのDPSになる
ハンマーってイマイチ使い勝手がわからない
尻尾斬れないし頭の質堅い奴には地雷だし不用意に近づけないし
厨が多くてイライラする
トライのランスはカウンター突きだから
きっとP3のガンスはカウンター砲撃が!!!とか思ってた時期が俺にもありました・・・・・。
>>337 威力って言うよりキャンセル性能が高すぎ
絶えず攻撃できるから時間帯火力が半端無い
>>345 夫婦やディア、慣れてないならジョーにさえ担がなければ十分じゃね?
スタミナ削りもできるから武器バランスが悪い事を除いて比較的恵まれてる
ベリオもガンキンもアグナも大抵の武器は頭以外の部位に夢中だしな
Triのハンマーのタメってデフォでランナー付いてるかのように、スタミナ減るの遅かったよな
モーション値も相まってもろにスタンプ推奨仕様だったわ
そんな強いのかランス
ガンランスばっか使ってたから盲点だったぜ
ハンマーは手が疲れないからオススメ
相手は酷く疲れるんだけどねw
トライのランスはランス初心者でもカウンターにさえなれればほとんどのモンスターを狩れる強武器
ってのが俺がトライランスやってみた感想
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:38:05 ID:ZsvmaN+10
>>346 ガンスにはフルバーストが付いたからええやんけ
>>354 攻撃中のリロードもあるしな
贅沢はよくない
フルバは 砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト
って手順を踏まんと出せないと考えると 竜撃砲より隙でかくないか
ソロで鈍器は楽でいい
何も考えずに頭を殴るだけでいいのだから
まぁ、PTだと色々考えることはあるわけだが
スラックスは剣強化してリロード廃止して欲しい
そして斧モードにリロードの代わりにロマンを
ランスと相性が悪いモンスターは少ないからね。
アルバ?ジョー?ジエン?何でもこいや。
太刀厨だけは簡便な>_<
斧モードはPT吹っ飛ばすか高いとこ斬るくらいしかないしなぁ
ランスはガルルガと相性悪そう
362 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:57:08 ID:iRoIuhzw0
ハンマーだけたいして変わってないのが悲しい
ハンマーはモーションの変化よりも
きちんと全属性揃えるのとゲージのスタン値補正を直すことの方が重要
あとフリントペッコの上位版を(ry
太刀使ってる奴って本当にR連打するよね
Triは知らんが、過去作なら確実に間に突きと斬り上げ入れた方がDPS高いだろうに
赤ゲージ維持には大迷惑連発が必要とか考えた奴は死んだ方が良い
鬼人強化で回避もあがるとかまさに鬼だな
匠業物固定でおkか
>>358 剣強化?斧剣は剣モードが強すぎて殆ど剣しか使われないぐらいじゃん
特に強撃ビンの斧剣とかさ
むしろ斧を強化かもっと差別化しないと斧の有用性が見出せん
>>367 それは太刀厨だと思われw>R連打
上手な人は太刀人工に比べると少ないんだろうけどちゃんと存在するぜ?
んでもって上手な太刀使いは見てて楽しい、流石は太刀さん!と思える。
俺がスラッシュアックス使ったときは
剣で切りまくってゲージ無くなったらリロードって感じで斧が空気過ぎた
剣のはじかれ無効が地味に役立ちすぎる
カプコンは太刀に恨みでもあるのかもな
MH8G辺りになれば太刀から風圧出たり震動出てたりしそうだ
広域みたいにFF打ち消すマルチ用スキルあればいいのに
上手な太刀使いは2ch部屋でしか見たことない。
そういった人は野良だと空気読んで武器変えるんだろうね。
スラアクは縦切りのモーション値が高いらしい
ただでさえ威力が大剣を上回ってるからやっぱり太刀大剣な存在だな斧
斧剣は両方リーチが長くて大振りの武器で
武器にあまり性能に差が無いんだよな・・・
しかも剣モードに弾き無効がついてて明らかに強いし
>>372 武器から風圧といったら双剣・・・・・。
オラージェ・・・
斧は尻尾切り用かな
背の高い尻尾を切りやすし
ほら、覚醒つければさ・・・
>>373 太刀フンターさんだけ避けてればそんなに地雷率高くなかった
モンハン見てると、あぁやっぱ制作者はプレイヤーの意見なんか知ったこっちゃないんだな
って思う
そういうゲームってオナニー要素強かったりするよね
今回変更のあるマップでわかってるのって水没林埋め立てと孤島1消去、以外に何かある?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:16:39 ID:iRoIuhzw0
>>367 トライでは気刃斬りを半永久的に出し続けられるから、酷い有様だったよ。
大回転斬りの奥への移動力もあって、逆サイドを位置取ってランスや片手で
攻撃していてもグイグイ移動してくるし、頭にいるハンマーの方までケツから
移動してきたり(向きやタイミング・ディレイなど微調整掛けれるけど、掛けない)。
ランスがモンスターの攻撃に合わせたカウンターを、思考停止太刀が誘発させて肝心のモンスターの
攻撃を喰らわせる(もちろん太刀自身も攻撃を食らうタイミングになろうとも攻撃をやめない)。
麻痺中などの終わり際に罠を設置してるモーションが目の前にあるにも関わらず、
気刃1→罠転す→気刃2→罠転す→気刃3→二人共食らう。
基本的に「位置取り」という概念が、頭の中に存在しない人が本当に多い。
ロックラックには、上手な太刀使いなど全人口の一桁程しか存在しない。
ただ、スマートな太刀は本当に上手い。
流れるように動いて、まず被弾しない。
キャンセル突きは搭載確定しているのかな?>ランス
太刀は大回転斬りつけたカプコンが悪いんだよ・・・
太刀ふんたーさんはひどい
「ランス転びすぎだろwwwwまじめにやれよwwwww」
ひどい
KAIで野良してるけど、そんな酷い太刀厨は滅多にあわないなあ。
そういう奴って大抵、部屋きても挨拶しなかったり乙っても何もいわなかったり、粉塵もらっても当然とばかりに何もいわん奴が
多いから目安にはなるな・・・まあ、これは太刀に限らずだけどw
今更地雷なんていねーよ
MH2で太刀に惚れてからずーっと太刀ばっか使ってきたな…
気刃斬りばっかりする太刀厨が多く肩身が狭いけど今日もがんばっています
>>369 だから剣が強すぎるからゲージを時間経過でしか回復しないようにして欲しいってこと
まあその分剣を強化じゃなくて小野を強化すべきだな
390 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:21:03 ID:iRoIuhzw0
>>371 強撃瓶(物理攻撃力1.25倍)の数値がおかし過ぎて、強撃3兄弟で事が済んでたからなぁ。
トライでは剣モードのゲージが無くなる→剣ゲージチャージして、また剣モード。
斧が栄えるのはジョーへのブラハベくらいだったから、斧は完全に空気だったんだよね。
>>385 常識人も比較的多いから、そんなksがいたら即解散だな
そういえばうまい太刀のひとってどんな立ち回りするんだ?
縦切りとかでダメージ稼ぐの?周りに気をつけながら気刃切り?
見たこと無いから良くわからん
斧剣って変形させて優位に立ち回るって言うより
デビルトリガーみたいに溜めたゲージをぶっ放してダメージ与える武器なんだよな・・・
ゲージ無くして極端に性能差がある武器にチェンジできる方がよかった
>>392 自分がうまいとは思はないが
とりあえず非SA武器に気刃斬りを当てるようなことはしない
395 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:25:53 ID:iRoIuhzw0
斧モードは、縦斬り(31)と斬り上げ(22)のモーション値は良いが、栄える箇所とも取れる「振り回し」が
「出したら終わり(他の攻撃にも続かない上に、回避すらできない死にモーション)」だから、
更に出番を失っていたんだよな・・・天下無敵のGNTを手に入れる前は大魔鎖狩剛の
斬り上げ→縦斬り→ステップにお世話になってたけど、対ガンキン時。
でも斧剣は使ってて一番おもろいと思う
回避1付ければほとんど避けるしな
斧モードでゲージ回復→剣モードでゲージ消費 にすればよかった
>>380 かといって意見聞いたからといって良いものが作れるわけじゃない
そのバランスが難しいんだよなあ
斧モードが打撃だったら良かったんだけどな
ケルビの角が取れないから斧やめたって奴絶対いるだろ
401 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:30:29 ID:iRoIuhzw0
>>392 上手いかどうかは別として、自分はSAが搭載されていない武器の人へ接触はしない。
あとは被弾しないよう突き・斬り上げ→移動斬りや気刃1→移動切り、気刃12→移動切りとか。
黄色ゲージまでは大回転切りのみを当てれば引っ張れる訳だから、そこだけ当る隙へ叩き込むから
乱戦時にモンスターの中心部で大回転斬りをしようなどとは一切思わないな。ほとんど意味無いし。
そもそも接触せずともいくらでもやっていける。
赤へは終盤の、そろそろ叩き込み締めに入る頃に持っていくかな。
スタンや転倒、麻痺に合わせて大回転後の自動納刀→罠師にて罠を設置
更に大回転斬りへ引っぱり、みたいな感じで。そんな感じかな。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:31:52 ID:iRoIuhzw0
>>396 回避1付ければほとんど避けられるのは、どの武器でもそうだろう・・・w
>>400 そこで抜刀減気ですよ!
全武器でストレスフリーに美味しく頂けます。
ブーメランを正式な武器にしてほしいな
近接なら剣みたいにもなるし
斧って打撃じゃないのか・・・絶望した・・・
回避1が強いのもあるんだが
斧って剣モードも剣モードも、ステップの入力受付時間がやたら長かったな気がする
攻撃し終えてニュートラルの状態のまま、態勢立て直す直前までステップ可能だったからな
あれはどうも修正される気がしてならない
トライじゃトッサーというかランス厨も多かった
強い強い言われててもろくに調べもしないとああなるんだなと思ったよ
SAとか理解してないから同じ場所によって来て気を使ってイライラ
一度太刀厨とランス厨といったけどもうマトモにゲーム出来なかった
終いにゃケンカして罵り合いはじめていっしょだったガンナーさんと仲良く移動したのも今じゃいい思い出
トライだとスラアクに限らずどの武器もステップ受付時間相当長くなかった?
ステップ→回避
スラアクにはステップから繋げられる攻撃が必要
特に斧は
スキルなしスラアクのステップ=回避1ランスのステップくらいじゃね
なに、厨?おまいら自分が全く迷惑かけてないとでも思ってんの?
自惚れるなよ
>>392 ・他人の後ろから構わず切りかからない
・自分の攻撃でコカしたら攻撃を一旦停止する
・こまめに立ち位置を変えながら攻撃
・周りをみてから鬼人斬
1回も誤爆しない太刀さんとか結構いるんだぜ。
なぜ太刀はレイアのサマソに自ら突っ込んでいくのか
>>413 ここまで気にしてたら胃が痛くなりそうだ
スラアクでいいや
真っ向勝負を挑む男って・・・素敵やん?
太刀に限ったことじゃないけど、動作わかりきった攻撃に真っ向勝負挑む人は割りと見かけるな
あぁー・・・って思って見てるとたまーに打ち勝ったりするから困る
>>415 ようは味方を斬らないことだけを意識すればいいんだよ
他の武器と同じだ
>>415 多人数プレイで周り見て攻撃するのなんて当たり前だろ・・・・ネタだといってくれ。
モンスターを挟んで正面から切られてこけるのはまだ構わん。
だが後ろから切られて転がされるのは許せん。
>>418 太刀をあまり使わないのでな
味方までコケさせる武器の人は大変だなぁw
逆に切りかかってる太刀や乱舞してる双剣のうえからウッカリ攻撃しちゃっても
SAあるから安心んだんけどねw
ガンスでディレイステップ使ってSA維持したまま移動するとたまに驚かれる・・・
1回チート呼ばわりされて吹いたなw
こいつ本当にスラアク使いか・・・?
ソロプレイすれば全て丸く収まる問題
新情報出る度に荒れそうな雰囲気になるなここ
>>420 メイン武器じゃあないなら書き込み内容に納得w
太刀って難しいよな。
だから上でも書いたけど上手に使える人見ると凄い楽しいんだw
大剣装備時に太刀厨にこかされまくった時はストレス溜まったな
見境なしに攻撃する奴はすぐ乙るから、空気が悪くなるし
アドパとかだとキックすればいいけど、3だと最悪部屋解散だから大変だったなw
太刀に使われている奴じゃなくて太刀使いに出会いたいぜ
室温が35℃とか超えててヤバイ
部屋に氷武器置いて冷やしたい
ランス使ってる時に、真っ先にモンスに追いついて「さて、突きラッシュだ!」と
思ったのも束の間、後ろから走ってくる太刀さんに背後から斬りつけられるなんて
事は本当に多くある事で、これが太刀という武器のイメージを悪くしているんだよw
太刀を使う時は、まず欲張らない(どの武器にも言える事だが)そして移動斬りという
凄く便利な位置修正攻撃を挟み、気刃2→移動斬りの流れの早さを利用して
すぐさまモンスターとの線を避けるよう舞う様に動く。これ。
ゲージ色は雑魚で黄色に引っ張っておくか、気刃123を空振りさせ、
モンス手前に大回転を届かせる感じでゲージ色を稼ぐのが吉。
ぶっちゃけ2回やれば良いだけだしね。
>>426 上手い奴ほど目立たないから、案外既に出会ってるのかもな
トライってキック機能ねえのか・・・難儀だな。
KAIですらあるのに。
>>426 抜刀→納刀(さて、次の位置へと…。)→何故かか腹元から頭付近へゲルマン民族大移動並の大迷惑斬り→転ける→立つ→二人同時に突進食らう。
あるあるw
>>427 今なら扇風機も安いから一台買っとけw
あるとないじゃ大違いだ。
まあここで色々言っても太刀使いのお坊ちゃん方は
なーんも考えないで味方ごとぶった切るんだけどな
太刀は見栄えがいいから子供が使うのよ
んで子供はまわりの迷惑なんか考えないからトライみたいな事態になるわけよ
>>433 俺はトライってかwii持ってないからわからんw
上の書き込みでそう判断した>アドバはキックすればOKだけど、トライは部屋解散云々〜。
いつも固定でやってたから知らんかったが
お前らいろいろ気遣ってんだなw
今度見かけたら鬼人弾くらい撃ってやるよ
>>420 後は錬気ゲージの維持に気を付けるとかかな?
>>433 3は無かったはず
あったら全武器使用回数よりキックのが多かったと思うw
アドパだとキャンプ待機をキックできるから、今年は胃が痛くならなくて済みそうだ
大回転切りはあんなアホみたいな攻撃範囲にした開発もなあ…
このゲーム、縦や正面へのリーチの長さはなかなか大事だけど
周囲をなぎ払うような攻撃範囲の広さなんてせいぜい雑魚掃除時に
嬉しいくらいなのにヤケみたいな広さにするから
>>432 その扇風機さんが一所懸命に生熱い空気を掻き混ぜてくれてるのぜo-|*´Д`*|-oアァー
砂漠でクーラードリンク無しだと体力どんどん減っていく理由が凄くよくわかるわ・・・
>>435 トライはキック無いよ
ついでに言うと部屋鍵も無い
クエスト鍵は何とか掛けられるからあんまり酷いのは
一言言って、それでも駄目なら無視すれば良い
トライは求人4人部屋での居座り厨とかザラだよ。
居座られると3人出発か部屋解散しか道はないからね。
いや、断られてる所か嫌がられてるのに、よく居座るわ、って。時間もったいなくないのか、あれw
「てつだって」をキックできるとか夢のようだ
大抵無言貼りとか空気読めない奴は一緒にクエに行っても
味方斬ったり乙ったりするだけでなく、採取採掘キャンプ待機始めたりするからな
捕獲クエ貼っといて「わなない」とかな
良く見てたら麻酔玉すら投げてなかったり
>>440 扇風機の前に洗面器にはった水をおいたりすると吉。
>>441 ないんか・・・辛いのう。
KAIは部屋たてた主だけにメンバーキック可能だわ。
訓練所はいらないから他のことに容量使ってくれー
窓がなく、風の流れない部屋の換気は、
部屋のドアの外に扇風機を置いて対角線上の天井のカド目掛けて風を入れるんだよ。
扇風機で風の入口を作り、扇風機の下に風の出口を作るんだ。
これ病室とかの退院後の部屋の換気の仕方ね。
P2GはG級しかアドパで遊んでないけど、アドパでも、下位クエで支給品全取り→交渉次第で配給制ってあるんかな
何回注意しても全取りする奴とか懐かしくなってきたわw
仲間と遊んでいます部屋に乱入してくる見知らぬ人への対応はかなり困った
>>442 あ…それはあるかもね
周囲を巻き込む欠点に気づいてすらいない人も中にはいたのが誤算ってことで
野良が怖くて、最近はずっとソロでやってる俺に隙は無かった
2時間かけてもよさげな部屋が見つからないとか余裕でした^^
>>450 KAIなら自分で部屋つくっちゃっても良いんだぜ?
厨がきたら即キック!w
フレ作れよ
>>451 残念ながらtriなんだぜ……
ちなみに自分で部屋立てても誰も来にい・・自己紹介文か、紹介文が悪いのか!
>>452 フレリス
一面
灰色
フレンを作る機会がない
キックって蹴りのことじゃないのか・・・
ちゅっと無にかえってくるノシ
いまさらながら水中は斧のが使いやすい、というか強いような
剣モード抜刀時、回避行動→切り上げが間合いを詰めるときに結構役立つけど、水中だとそれが使えないから斧モードで回避行動→突進突きが間合いを詰める攻撃メインになってた(俺は)
よく覚醒海賊斧担いでラギアにいったな
フレ作るより2ちゃんで募集したほうがいい時もある
アルバ試験部屋の地獄はもう嫌だ
初見さんならそうと言ってくれよと
完全にソロでしか手に入れる事のできない有能な装備というのは、やっぱりあった方が良いな。
それを持てる人と持てない人の、越す事のできない壁。
そして、それを得る為に試行錯誤し、上手になり
それを手に入れる事ができた時の、あの感動。
うん、ある方が良い。ちょっと難しいくらいで。
P2Gでいうモノデビル、3でいうGNT&セレネか
P2GだとG級装備を持って村上位へ、Triだと上位武器もってナバルとかで全然意味なかったけどな
ってか、村クエをわざわざ低ランクしか用意しない今の仕様に意味があるのか
いえいえここはやはり最後の招待状ならぬ招かれざる賓客みたいな最終クエストをですな
訓練所は、リトライさえどうにかしてくれれば俺は楽しめる
でも闘技場は止めてね!あれは糞過ぎた
>>453 トライか・・・・P3きたらKAIに来いよ、一緒に遊ぼうぜ!
>>464 1頭ならまだしも、2頭の方がコインケチりすぎなんだよな
>>463 フンターさんを守れ!的な難クエですね、わかります。
訓練所の装備って苦労して手に入れられる割には報われない性能しかないじゃないか
俺は大闘技場のほうが好きだったなぁ
G実地訓練とかめんどくさすぎてもうね
強制装備縛りプレイだからなあ・・・同じ装備でも2種類くらい用意してくれれば・・・。
でも教官の事だから糞装備を2つ並べて「さあ、選べ!」になるんだろなw
なぁに、最終的に大事なのはやはり見た目
ヒーラーうーがなかったら私が訓練所を頑張ることは一生なかったろう
G訓練って実際のクエより遥かに簡単だから笑えるよな
ヒーラー系は独特の見た目があるので性能より見た目なのかなぁとかなんとか
性能はどうみても低いです
スカラー?
見た目すら備えてないゴミ装備など取る気も無い
>>367 トライでは太刀は鬼神使いまくらないと火力が出ない
縦切りコンボのモーション値を考えた奴はくるっとる
しかし鬼神の威力は高いからアホが何にも考えずにR連打するだけで十分討伐可能だったり
それで太刀はR連打というイメージがついたのかも
とりあえず太刀とランスは共存できん。太刀は最低二回回るが、それでも90%仲間こかすし
>>469 ですよね、私もスカラーがなければ全くやりませんでした
あと腕頭の胴系統倍加はクロオビしかないし
しかし特別・G訓練のアイテム収集のめんどくささよ
今となってはクーラー音爆確保しなきゃならんドスガレ訓練がだるい
ボマーピアスも炭坑夫になるためにお世話になりました
ヘビィボウガンのシールド性能どうなっているんだろうなー
以前のままだと弱すぎだし、Tri仕様だと強すぎる
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 17:53:37 ID:7IpxFaV10
3でうまい太刀使いの動画あったら教えてくれ
絶天狼抜刀牙!!
は?スカラーの健康美溢れるエロスと、実益を備えたスキルは最高だろ?
Triは見た目が終わっている装備ばかりだったから、下位ではスカラーに凄いお世話になった
色んな意味で
回避性能が高性能だったし
スカラーはキャラの肩幅があり過ぎてアイシャとかとは似ても似つかぬ
野暮ったいデザインに成り下がっていて残念だったな。
逆に城塞はとっても素敵装備だった。
>>483 スカラーにアイアンストライク装備はかなりチャーミングだと言わざるを得ない。
訓練は用意されてる装備とアイテムで自分が普通のPSなら
何の問題もなくクリアできるから嫌いではない
クリアできなかったり苦労したなら自分のPSがまだまだだと気づけるしね
G級装備で下位の素材集めしてたらめっちゃ下手になってたでござる^p^
女キャラで見た目が終わってる装備ばかりなら男キャラは絶望しかない
男キャラならネタキャラとして生きていく道もある
G訓練はPSも何もあまり関係無いもんな
あのアイテム拾いが何かの役に立つとは思えん
スラッシュアックスは振り回しから縦切りに繋がるんだっけ?
振り回しのモーション値改善されないと結局実用性ないな…
後は滅気ビンがスタン値たまるか、確実に発動するかが気になるところだ。
斧剣のビンって名称変えて欲しい
3やってないからビンつったら弓のビンのイメージしかないし、付け替えれるのかと勘違いしちゃってたし
紛らわしいよ
振り回し廃止して叩きつけとか出てもよかった
あれだけリスキーでモーション値10ってなんかロマンのロの字も
カートリッジで
滅龍ビンとか作るくらいなら初めから龍属性付けてくれ
滅気ビン=こやしソード
剣斧、始まったな
>>492 減龍ビン+龍属性で龍属性がマッハなるんよ
あ、覚醒で が抜けた
そういう組み合わせが多いし、きっと属性も増えて
双剣みたいになるんじゃないかな
スラアクか弓に減気ビン装着して顔射すればスタン祭りだろうな
スラアクは寸止め繰り返したほうが良いかも
顔射とかいやらしい……
滅気ビンが湿気ビンに見えた
ちょっと頭がやられてきたかな
頭防具はtri仕様の元髪形が変わらないようにしてほしいなー
いやいや、もっとよく見なさい…
まぁ、滅気量少ないんだろうけどな
ガンでも調合分持ち込まなければ一回分だし
貫通矢じゃ全く意味ないし(スタン的な意味で)、出ないような希ガス
でも大剣で普通に戦ってもモンスターは疲れるし
ディアブロとか目に見えて疲れるからわからんぜ
とくにあいつは自分で動きまくった結果疲れるから良い広告塔になるかも
あんまり蓄積値高くすると拡散無双になりかねんしな
それこそ拡散接射しなきゃいけないような量でも困るが…
滅気じゃなくて減気な
滅気弾を装鎮する
滅竜弾を減竜弾だと思ってるヒとも結構いるよなー
オラに減気を分けてくれ!
減気玉とな 皆の疲れも取れるし万々歳だな
犬の散歩でモンスターのフンが手に入るんだが
現実じゃトイレに流すくらいしか使い道ないんだよな
でも義理の妹のフンだったら・・・?
キメェんだよ!この馬糞野郎がッ!
おお、くさいくさい。
匠廃止にならないかな
だが断る
匠はカプンコがいらないと思わない限り廃止されないな
俺たちの声は殆ど届かない
ある意味太刀と似たようなものだな
人気あるから外しません
520 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:11:07 ID:r3+ZWza80
匠が無くなったら切れ味ゲージがフル状態の武器に需要が上回るだけ
うおゴキブリ発見
素早い
匠無しのほうが武器の選択肢が増えるのにな
今のままだとオナニーすぎ
選択肢といえば、防具もゴツイやつをもっと増やしてほしい
グラビドX、ガンキンGぐらいしかないからつまらんぜ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:25:01 ID:r3+ZWza80
そろそろ属性やられも武器に取り入れそうで怖いな
525 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:25:18 ID:nKDEYgeV0 BE:3143950496-2BP(2383)
ゴツイ装備は欲しいね
重戦士って感じでかっこいいし
紫がキチってだけで、白までは特に匠ゲーでもなかっただろ
匠はいいけど紫はいらない
紫の倍率を調整すれば紫はあってもいいとおもうが
デブ装備じゃなくて、しっかりとしたいかつい全身鎧が欲しい。
なんでゲリョスとかメタボってんだよ・・・意味わかんねえ。
切れ味補正を弱くして攻撃うp大をもっと強化してくれればヘビィガンナーの俺歓喜
攻撃うp大+貫通強化+罠+しゃがみ撃ちで数え役満や!!
というよりヒットストップが大したこと無いってのも匠ゲーの理由の一つなんだよな、あと謎のG級弾かれ値
片手ヌヌ剣は緑、青でさくさく、大剣ハンマーは一撃重視で白とかそういう住み分け的なのがあれば装備の選択も広がると思うけどなあ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:38:32 ID:nKDEYgeV0 BE:2619958695-2BP(2383)
参考までにP2Gの場合だと
ゲージ 基本威力補正 会心率補正
紫 ×1,5 +10%
白 ×1,3 +10%
青 ×1,25 +5%
緑 ×1,125
黄 ×1,0
燈 ×0,75
赤 ×0,5
基本的に最強武器決まってるのも幅狭くしちゃってるよな
同じ武器系統でも属性での使い分けを・・・まあ、まだマシなゲームもあるが
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:49:29 ID:r3+ZWza80
2ndの上位から既に白ゲージだったからG級モンスターを狩る理由で仕方なく紫ゲージを取り入れたと思ったんだが
素でそのままの機能を上位止まりのトライに持っていくとは思わなかった
3rdGが来たら紫ゲージより更に上のゲージを取り入れる気がする
ダメージ効率一番高い武器を皆がみんな担ぐわけないから問題なくね?
実際にKAIだとみんなバラバラだし、逆に強くなくてもお気に入りの武器で通してる人もいるしね。
Pの白って1.5だったよなあ確か
んでもって片手には切れ味補正1.5倍がw
って言うか
同系統の武器はガワ変えてるだけだしな
戦術に影響しない程度に個々の武器のギミックをもっと豊富にしてもらいたいものだ
>>531 とはいえ、匠も無いなら無いでどうにでもなるけどな
実際kaiの野良PTで「匠付けてないんですか?移動しますね^^;」
なんて言うバカタレはいないしな
Fは火力スキルが無いと地雷扱いされるという不思議ワールドだからその限りではないが
切れ味はもっとシンプルにしていいと思うんだがな
具体的に言うとオレンジと紫削除
特にオレンジ空気過ぎると思うんだが・・・・
斬れ味オレンジの時なんかギミックあったっけ?
乱舞が3ヒットになる
あの乱舞はカッコいい
紫はG級無いんだから必然的に消えるはず
紫廃止
黄色 0,8倍
緑 1,0倍
青 1,15倍
白 1,3倍
これだったらいいのに
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:15:46 ID:r3+ZWza80
MH3Gが見物だな 切れ味の配色どうなるんだw
>>544 それは必然ではない。
G級のないtryで紫ゲージ武器があって、さらにスタン値が色に左右されるから
皆似たような武器しか担がないという事態が起こった。
だから紫は廃止とか倍率を下げるか、スタン値と色無縁とかしないとバランスが悪い。
P3の双剣は鬼人強化は良さそうだが鬼人連斬が激しく不安
きっとすごくつおくてはんいもひろいよ!!
乱舞を超える連続攻撃なのか?とかもう一抹の不安どころじゃないよね!
>>547 それはトライの仕様でしょ?
3rdはどうなるかまだ分からない
2ndGと同じ仕様なら問題ない
てかトライは武器自体少なかったんだし武器がかぶるのは仕方ない
匠がなかったらP2Gはどうなっていたやら
あれは対G級モンスの鬼肉質があるためでない?
匠は無くて良いよな
あってもなんかマイナス効果もついてくるようにしてとりあえず匠みたいな状況に成らなければいいんだが
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:31:15 ID:r3+ZWza80
スタッフ「有っても無くてもどうせ買うんだろ?」
絶対にないと思うけどオリジナル武器つくりたいよなあ。
・ベース武器
・カラー
・穴(最大2つ)
・会心率
・属性と属性値
を選べて、攻撃力は選ぶベース毎固定値にして名前もベース武器+SPみたいな感じで
穴を最大2個にすると会心率が自動的に-30になったり、上手い具合にシーソーさせてさ。
初期にオリジナル武器が〜ってデマが出回った時にktkr !!!!!と糠喜びした俺涙目w
スタッフ的にも匠ない方がバランス取り安いと思うんだけどなー
でもtriってヒットストップがイマイチだから、紫くらい切れ味がないと斬ってて気持ちよくなかった
だからtryの前例があるからG級なくても紫がある可能性はある。
3rdではそれがないと祈りたい。
ちなみにトライは武器が少ないとかいう理由でなく、
属性関係なしにアルバかジョー武器でほぼ固定。
そう言えばP2Gでも上位でも匠発動でナルガ武器が紫で無属性最強だったな。
ただ、あれは会心率考慮しても武器倍率そのものが低かったから、
場合によっては属性が強かったからさほど問題なかったが。
PやP2じゃあんまり匠防具使った記憶はないな・・・・
匠発動は10にしてほしい
15だと防具が固定される
匠あるせいで切れ味の立場が
562 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:40:59 ID:r3+ZWza80
武器ステータス振り分け作成が出来るゲームになったら砲撃Lvと切れ味ゲージがあれば攻撃力0 会心率-100でいいよ
>>560 それ激しく同意。
みんなナバルで匠高耳とかうんざりだよ。
>>561 拡散砲撃ガンス愛用者には必須スキル>切れ味
スラアクだと匠の恩恵が薄すぎたから、切れ味も有りな感じだったな
一部を除いて
>>558 それを武器少ないって言うんじゃないのかw
トライみたいに紫が各2つしかない、なんて状況にならなければ問題ないし、まずならない
2ndGで龍双剣1が太極or蒼穹or二天or極Gで議論になる、みたいな選ぶ楽しみにも期待
白騎士2が糞だったのでMHP3までの繋ぎとして「斬撃のREGINLEIV」買おうかと思ってるのだけど
やったことある人いたら感想教えて下さいな。
同じモンハンファンに聞きたい。
お守りで匠+15用意すれば良いんとちゃう?
他にも回避+15、聴覚保護+15などなど
採掘とかの運ゲーじゃなくて少々マゾめの素材で作成とかさぁ
スキルゲーが加速するけどピアスとセットで見た目はかなり自由だぞ?
お守りあるのかどうか知りたいね。
見た目の自由が確保されればスキルインフレおkってのはちょっと違うんじゃね
確かに龍双剣ぐらいの選択肢はすべての武器、属性に欲しいよな
P2Gにお守りシステムあれば+1個スキルつけられるから丁度良さそうだとは思うけど
そのへんの調整もどうなってんだろうねえ・・・・カプコンスタッフがんがれ。
>>567 それは意味が違う。つーか後出し補足。
元々G級対策に考案された紫ゲージを、
上位までしかないトライに僅かな武器にだけ導入されていたことが問題なんだよ。
ラスボス格の武器だけ紫で最強とか武器の選択阻めてるだろ?
正確に言えば一部の武器にだけ極端な補正の紫があるのが問題ってこと。
紫なくすか補正を下げるのが理想的。
よし閃いた
お守りはスキル固定のものが数種類のみで、それを錆び武器みたいに採掘で・・・ダメだ
効率求めなきゃいいじゃん
好きな武器使えばいいじゃん
正直、紫はいらなかったよね。
弱点も関係なくなったし。
アルバ武器ないんですか^^みたいな雰囲気だったし。
匠なしで白あたりがちょうどよかった気がする。
じゃあ防具のスキル設定を少な目にしてスロット多くするとか
一式装備で発動スキル1個とマイナススキル1個くらいで
スロットを下位で各防具平均2個、上位で3個、最大5個くらいとか
防具の個性激減するけど気にするな
>>576 自分が求めなくても周りが求めてくるだろうからな
匠<攻撃大なら助かる
スタン値が切れ味依存って言うのも紫マンセーを加速させていたな
どう考えても糞要素だから廃止されていると良いが
珠も調整必須だわな。
お守りも普通の武具と同じように生産する方式になったりして。
……ないか。
ていうかお守りいらん
運ゲすぎる
>>568 スレチすぎなのでサクっと
あんまり進めてないけど、思ったより単調にざくざく切りまくってる感じ
あえていうなら無双系の視点違いというか攻撃方法違いというか・・・
弓でマクロスミサイルみたいになったり、魔法でその辺一帯吹っ飛ばしたり、激しかったりするけどねw
装備が固定されなくなるなら、良いんじゃね?
お守り交換システムが欲しいねw
これは猫と同じで悪魔守りが出回る可能性激高いが・・・。
お守りは自由度あがるからいい
問題は入手方法
>>574 アルバ以外にも沢山進化系武器作って紫付けた方がいい気がする
トップを単純に下方修正するより新たに武器用意して上で競わせた方が楽しい
まぁ個人的にだけど
てか心配しなくてもトライのような極端な状況には絶対ならないと思うw
そういえば、さっぱり続報がないけどパーティ連携的な要素は何がくるんだろうねえ・・・・予想つかんw
>>587 1、採掘(運ゲー)
2、クエスト報酬(運ゲー)
3、素材で作成(素材要求がマゾ)
4、訓練&闘技の報酬(クリアできなきゃ絶対手に入らない)
5、課金^p^(PSPで可能?)
俺は3が好みだけどどうよ?
>>590 どれかと言われたら3だな
5は正直勘弁してくれ
>>588 何でそんなに絶対って言い張れるのかw
前例があるってのは恐ろしいことなんだよ。
まして一作前の仕様は、作り手側としてはそれが不評だったか好評だったか判断しづらいからね。
それなら5以外ならどれでもいいかな
課金っつうよりPSsのDLCだったりしてな
>>590 訓練でランダムは困るから、やっぱり1か3だなw
お守りは使い捨てか、何回かクエスト毎に紛失でいいと思う。
>>590 俺は2が良いな
今持っているお守りで最適装備を考えるのは面倒だったけど
楽しかった
入手法を運ゲーにするなら、付くスキルはパターン内からランダムじゃなくていっそ組み合わせ固定をちょっと用意とかにしてほしい
>>597 確かに楽しい面もあるが
あるものから選ぶって仕様がある程度のお手軽が売りのPシリーズに合うかどうか
よく考えてみると、3って普通に防具作るのとあまりかわらないような
結局みんな同じような感じになりそう
>>590 2だな
全てのクエストで超低確率ってのが最もモチベ上がる
>>592 トライ一作の前例より、Pシリーズ三作の前例の方が説得力あるしね
属性から一択ってのはあるだろうけど、全武器から一択ってのは考えにくい
いらないお守りは2つを1つにして、ランダムに1つできるようになればハズレ引いても無駄にならない
>>601 いやまあだから3が人気なんじゃないか?
指標が分かりやすいし
難易度的に変わらないならもう好みの問題だな
MHPは龍(ラオ・ミラ)武器が猛威を振るっていた記憶が…
黒嵐、白菜はあったけど。
>>590 PSPo2でアイテムうっていたきがするので可能だろうけど
MHではやめてほしいな
双剣は一見強化されてそうだが、全体的にモーション値さげられて鬼人連斬で
昔の乱舞と同じ程度ってことになりそう
太刀の大回転斬りみたいに
大回転切りの問題は昔の乱舞とは全くもって根本から違うけどな
>>602 ハズレも多いし超低確率だと少々マズいが、
全てのクエで出るってのはいいな。1つのクエをやり続ける必要が無くなる
>>604 確かに俺はマゾ調整寄りの思考だからなー、一般的な思考とはかけ離れているかもw
Triのお守りだと普段絶対付けないようなスキルをついでに付いたりするのが
面白かったと感じたから、ランダムの方が良いと思うんだよね
自作できちゃうと絶対に地図とか属性耐性とか付けなさそうだしw
2が一番いいんじゃないかな
特定のクエで出る訳じゃないなら確率低くてもそのうち集まるし
特定クエなら世界ジョーの二の舞だから勘弁
3はないわ
あんな強制縛りプレイしないとスキルも付けられないとか既に別ゲー
>>590 個人演習で貰えるってのも良いな
ある程度プレイヤースキルがないと手に入らないみたいなものは燃える
ただ2の問題はtriと同じ難度なら最後まで出ずに狩り人生を終える奴も居るってことだな
3はまあ着実に近づいてるのが分かるが苦痛だろうし
結局は入手難度下げれば後は好みの問題だ
防具生産したら工房がオマケでくれたりとかな
615 :
611:2010/07/17(土) 22:56:49 ID:QZyIY6C00
だめなのは3じゃなくて4だった><
3は全然おっけーだわorz
さすがにマゾい方が良いと感じるとはいえ、Triの確率はさすがにキツイと感じるw
バランス次第だろうなー
前作で、称号集め以外にやる人なんていなかっただろうトレジャーハンターで貰えるようにすれば・・・ッ!
トレジャーハンター入れるぐらいなら第二のモガ森入れて欲しいんだがwww
別にtri仕様でいいんじゃないかなぁ
と、僕は思いましたっと
ベリオとディアをどうにかして欲しい
この二体はスタミナが切れると、捕食のためにすぐエリア移動することが多いから、折角の『スタミナが減ると弱くなる』って特徴が生かせない
ディアは潜るのに時間かかるから音爆弾投げりゃいじゃん
ディアは十分活かせている気が・・・
ベリオは真っ先に爪壊せってことだな。
あー間違えた、スタミナが切れたら、じゃなくって
『スタミナが減ると』、だな
せめて捕食目的のエリア移動は、完全にバテてからにして欲しいんだぜ……
ディアはスタミナ切れたら最期、移動できずに召されることもよくあったなw
ベリオはモドリ玉用意して必死で阻止しようとしていたな
エリア移動っぽい素振り見せたから、モドリ玉を使ったら移動しなくて恥かいた
べリオは尻尾より爪が厄介だった
爪を破壊しないと避けらんね
あのディアが捕食?草食だと信じていたのに・・
>>625 心配すんな
捕食しに行くのはサボテンだw
爆弾限定でもいいからサボテン吹っ飛ばせたらおもしろいのに
安心した・・ありがとう
サボテン食うのか、可愛いもんだなあ
サボテンの位置がかわいくないぜ
こっちは足が遅いんだ近くで見させてくれ
過ぎた話題で申し訳ないが、
素材マゾくて良いから装飾品のポイントもっと増やすのも有りかなと思う
防具のスロット減らして3〜5スロで匠(15pt)が付く位に…
何ならお守り+宝玉が素材とかになっても良い
武器スロの重みも増えるから一石二鳥
他のモンスターがかわいいアプトノスとかポポとかをガツガツ喰うなか、
砂漠のど真ん中でサボテン食べるだけのディアにはほんの少しだけ和みそうになったなあ
お〜なるほど
でもトライは超長距離でも気付かれるんだよな
P3でP2使用になったら双眼鏡の本領発揮だな
たまには生肉共に返り討ちにあう大型モンスターがいても良いと思うの
あの巨体なのにサボテンだけでいいってのは
そうとう栄養価の高いサボテンなんだなぁ
グラビやガンキンは鉱石食だったな
肉食わない奴らの方が凶暴な気がするんだぜ
頂点は何食ってるのかよくわからんアルバと、
生肉から泥竜までなんでも食うジョーか
考え方を変えるんだ、あれは『サボテンによく似た生肉モンスだ』と・・・
ハンターを食べていそうなモンスターはいてもいいような気がする
と思ったが確かガブラスがハンターの死体を食べているんだっけ?
ところで本当に炭鉱夫なんていたのか?
俺はそんなことはなかったんだが・・・
どんな感じだったんだのかイマイチだ。
サボテンのモンスターが出ると聞いて
4時間ぐらいぶっ続けで火山で掘った事ならあるわ
1日でやめた
ガブラスはあらゆる腐敗肉を喰う
>>642 お守りが掘れる火山に篭って、一日中ピッケル振るってる人たち。
ポップアップのタイミングとか、最適な周回コースとか分析してた。
お守りじゃないけど塊は掘ってたことがある
目当ての海造砲が出るころには全ての錆、風化武器と良お守りが手に入ってました
あのエスピナスだっけ?みたいな怒ると凶暴化して通常は大人しい草食がいてもいいと思うの
できれば大型モンスで
流石にトライスレでやれ
開発側はFから何か持ってくる気あるのかな?
個人的にラヴィとデュラ以外なら2〜3体来てほしい
>>648 あいつの行動は面白いな
非怒り時はこっちが攻撃してもヒマそうに知らんぷりしてて、怒ると手がつけられないっていう
>>651 エスピはかなりの良モンスだね、初心者には決してやさしくは無いが…w
しかしもしエスピが3rdに輸入されれば、スタミナ切れ状態はどんなんになるんだろ?
常時やる気ナスモードとかなのかな
Fの運営側が絶対に渡さないと思う、かなりのお気に入りらしいし
>>653 そういう意味ではエスピはかなりスタミナシステムと相性悪いな
先に言っとくがヒプ繁殖種なんて来てもだれも喜ばないからなMHP3スタッフさんよ
個人的にほしいのは
茄子、罠と素材が改善されたアクラ、パリア、ガロン、ドラ
ガノスさんさえ来てくれれば
ガノスとアグナの同時討伐とか面白そう
どうした流れが止まったぞ
>>547 トライとかいう糞ゴミは関係ない
MHPシリーズの続編だからな
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
トライとかいうゴミがやりたいければWiiでやってればいいだけ
わざわざMHPシリーズにトライ(笑)の要素持ってこなくていいし
今日も針だらけ
ラギアとかの水中モンスも改良すれば出せるんじゃない?
個人的に3はやってないけど、ラギア装備の見た目結構好きなんだが
>>654 2ndGの時はティガとアカム輸出で、ヒプとヴォル持って来れたんだから
交換条件が合えば不可能ではないかも?ユーザーの数もPシリーズがダントツな訳だし…
地上ラギアは地味に良モンスだからな
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
トライとかまだ在庫過多で2000円とかで売ってるよな
如何に出来が悪いかよく分かる
時間制限45分を楽しめるのはトライ(笑)だけ
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
水中廃止だってのに釣り糸垂らしてんのかよ
改良っつってもカプコンが出さないって言うんだから出ないだろ
水中で真価を発揮するモンスターが陸戦型になりました^^とか言われても
^^;;;;;ってなる
ちょっと釣り針が大きすぎるバカがいても、暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せてください!
課金とかで金とられるの嫌だからこういう携帯機に期待してる分
Fのモンスは大量に持ってきてほしい
雪山に生息する牙獣種の中から砂漠に適応した奴が現れました^^が既にあるじゃないか
>>672 ナルガはともかくウカムはFユーザーから批判続出だな
Fから大量に持ってきたら金を巻き上げられる人間が減るから絶対にやらないだろうな
エスピみたいな古いやつなら何かと交換で出ても良い気はするが
Fにウカム爆弾を送りこめ
エスピナスがPに導入されるなら、ヴォルガノスと同じように突進などの多段ヒットはなくなるだろうな
「プレイヤーにストレスにしかならない要素は避ける」というのがPの基本方針らしいし
(Fへの当てつけのように聞こえなくもないが・・・)
ヒプノックの行動パターンがFとは大幅に変えられたのが良い例
まあFからの輸入はないだろうけどね
エスピ以降のFモンスはPの少ないスキル数では対応しきれないと思う
(Pが悪いと言っているのではなく、最初から多スキルを前提として作られているということ)
それ以前にナルガやウカムはおろか、ドスギアノスすら未だにFに実装されていないことからして、
PチームとFチームの間には深い断絶があるように見える
>>681 あ・・・あのPにそんな基本方針があったのか・・・
まあP2なら納得できるがP2Gは・・・
カプコンだからね。仕方がないね
まあ携帯機だしね
手軽に狩れるという意味では理不尽な判定や攻撃は無くしたほうが
友達と狩るときやkaiとかでも気軽にいけるし
>>681 何故F運営側とP開発側が仲悪いの?(噂)
互いの良いところを出し合えば最高になる可能性もあるのに
ま、所詮理想論か
まぁFモンスなんてどうでも良いからPはPで良モンス生み出して欲しい
外人リークの新モンスに期待しよう
まぁエスピは戦ってみたいkいやなんでもありません
>>657 アクラの尻尾斬りまでの過程
パリアの肉食べさせて満腹にして吐かせて素材GET
ガロンの片方が討伐されたら相方がそばにやってきて、悲しそうに吼えて去っていく
Fモンスのこういう生態描写のアイデアは凄く良いな
ドラは強すぎてライト層もやるPには不釣合いかも
エスピ希少とヒプ希少戦はPユーザーに好評かも。ぶっとんでるし
3rdがtri準拠だと知った瞬間
エスピナスに会いたいという儚い願望は叶わないと悟った
まあ無理矢理叶えるために箱買うんだが
Fモンスターは骨格がTriベースじゃないから、輸入といっても結構面倒そう
Triに出てないモンスター全般にいえることだけど
ドスファンゴはアレンジが簡単だから入れられたんだろうなwww
仲悪い説が出るのもわかるけど、基本的に課金かそうでないかの違いがあるわけだから、差別化は当然のことだと思うけどなぁ
>>681 断絶というかただ差別化を図ってるだけでしょ
>>688 エスピに合いたいのは分かるが
廃人になっちゃダメだぞ!
輸入が面倒ならいっそFのポータブル版出してくれ
友人とワイワイ狩りたいんだ
ネットゲームの据え置きやFは性に合わないのよ
箱「…」
輸入が無理ならPで良モンスターを開発して欲しいな
アオアシラ「呼んだ?」
>>696 同じくらい手間が掛かるなら、そっちの方が中古モンスターよりよっぽど良いな
でもクック先生はどうにかして欲しいけど、無理だろうなー・・・
>>694 どれもこれも、2ndキャラさえも課金だよ?
毎日やるわけじゃないのになんで月ごとに金払わなきゃならんのか
所詮ビジネス
クック先生はいてほしいな〜
トライで先生いなかったのは寂しかった
金払わすならチャットぐらいまともにできるようにして欲しかったな
俺の携帯も毎日電話がかかってくる訳じゃないのに月毎で料金が掛かるけど?
今月はモンハン部からのメールしかないんだが…
>>691-692 まあそうなのかもしれんけど、
ドスギアノスすらも入れないことで差別化ってのも変な話じゃないかね
それでいて雑魚のギアノスはいるというちぐはぐ感
>>705 ギアノスがいるのはドスの白ランポスの名残かと
あくまでFはドスがベースだし
シーズン10 雪山の大将襲来!
…こんなのが来たらどうするんだ
オトモは名前変えられるに一票、外部公開のSSで名前固定なら、
最初から「スラッシュ」とか適当な名前を付けてあると思うんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=EECnzuZaWzc チャチャは“落ち込む”で心配する素振りを見せたけど、
猫2匹でそこまで細かい行動取れないよなぁ……
あと怒り状態があるなら“明鏡止水の印”とか作って欲しい、
怒り状態だと勝手に走っていって寝てるモンスターを攻撃したりするし……
709 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:44:45 ID:KUBIL2Ts0
triやりたくなってきた
猫「少々手癖が悪い方が、猫っぽいニャ^^」
猫の名前変えられるならまんこちんこが大量発生しそうだな
俺はリキッドソリッドにするか
片手はPの頃に威力とか戻せよ
>>711 エロとかのワードはp2gの時点で名前とかにできないようになってるよ
デフォの名前は付いていてほしい。
俺屍の命名と一緒で、ある程度を越える数の名前をイチイチ考えるのは面倒くさい。
恐らく2gからの復活組にも枠があるだろうから
クックだと正直つまらんな。
火山で真っ黒なグラビ先生のトライ式の熱い抱擁を感じたいぜ
ガンキンはがっつきすぎて落ち着きない中学生みたいだったからな....
えっ
俺屍のキャラ名を30秒で決めれる俺でも
MHP3の自キャラ名に漢字を使うか今までと同じで行くか半年迷いそう
猫は適当に30秒で決めてやんよ
P2G以来の人たちを満足させることができれば良ゲーになるよ
名前はいつでも変えられるようにしてほしい
>>720 ボリューム求められたらどうしようもねえな
>>716 それいいな。
どんなに鍛えてもクエで体力0になったネコは死亡するとか。
男女キャラで同じ名前使おうか、別々に付けようか悩むな
`゙"''― ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 ヘ、 .ヽ. ..l .| . / /
´゙"''―- ..,,,_ `゙''ー ,,_ `'-、 \ l | . / . /
.,,,___、  ̄''''― ..,,,_ `゙''ー ,,_ `ゝ、 .ヽ l | / ,/ ._..-'''
 ̄ ゙゙゙゙̄'''''''¬―---..........,,,,,,___、 `゙゙''''― ..,,,_、 `'''ー ..,,、 `'-. ` / ¨>ヾ .,/ ''"
 ̄ ゙゙゙̄"''''''¬―---..........,,,,,,,゙,゙;;;;― .. 厶/ wwゝ いいでゲソ
______________________________ ヘノリ ^ヮ^ハヘ ___
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''ー ̄ ̄二二二二二二ニニニニニ==== / : 、. `゙"'ー-
_,,,....`''ー ,,_゙'ヘ..,,、 . -''''"´ ,.. -''″ ._. 、 .\
_,,,,.. -ー'''''"゙´ ._,,.. -'"''ー ..,~'''ー ..,,r'" .,./ . / l .| ヽ 、.\.
_,,,.. -ー'''''^゙´ _,,.. -‐'''"゛ _.. ‐`''ー、,_ `'''ー.、,,,'" .,. ,! ., ! ...l.ヽ ヽ. \
... -ー''''''"´ _,,,.. -‐''"゛ . _,, -'"゛ _..-'"゛._..‐`''ー ,,、 `゙''ー 、,,, .! .| .l .l..ヽ .ヽ. ..\
_,,,.. -‐''"´ _.. ‐''″ _,, ‐'″ ,/゛ . ,/ `''ー..,,, `゙''ー ..,_.′ l ...l. ヽ ヽ.
'l¬―--ニ/ ¨> _、 _..-‐'″ _..-'"゛ _/´ .,/ ,/ / `ハ ,,、 .`'''ー ..,,, ヽ ヽ お主が何でも
''''"´ .l, 厶/ wwゝ ̄ ゙゙̄'''''''''――-..........,,,,,___.゛ ." / / / ./`゙'ー ,,_ `゙''ー ミ.. / ¨> 思い通りに
l, ノリ ^ヮ^ハ三 出来るってなら  ̄ ゙゙̄'''''''¬―--..........,,,,,,__ .′ ′ ! `'''- ,,、 厶/ wwゝ /
.l, (\\ 三  ̄ ゙゙̄"'''''''――- ニニッ ノリ ^ヮ^ハ/
l < \ 三 /( )
. _,, -'"゛ ..l : 、―ー―――--------________________ / / >
._..- l \./ ../ ./ ,i' ./ ,i .,i .i .、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._.. ‐'″ l \ / ./ ./ ./ / ! │ ! .| ヽ
'" l \ / ./ ./ l .! .l .| .! .ヽ
l \ / / .l゙ ,! .l゙ .| ! ..l.
.,/´ l \ / / / / | .! l
.,/゛ ..l, / ¨>、 \ / ! l ! .| !
.._/゛ ヽ 厶\ wwゝ \ / / . l │ l .l
゛ . / l ノリ/ヮ^ハ まずは \ / l゛ / │ .| !
.,/ l ( / そのふざけた \ ./ / .,! .| .!
.,/ ,/..l / く 幻想をぶち壊すでゲソ ,! ! ,! .!
チートヌコ×2とかやらかすゴミが出没しないように
そこらへんの対策はきっちり頼むぞ、カプンコ。
大型のイカモンスか。ちょうどタコもいたしな。
旧モンスがつまらんとか
次作ではアーマード化して襲ってくるぞ
クック先生は俺たちのために手加減してくださっているというのに、なんと言う・・・・
黒グラが今以上にパワーアップなんてしたらどう対処すればいいんだろう
とにかく!
オトモ配信をなくせ!
悪魔アイルーが続出したせいでここらへんの地域のモンハンブームは二週間で終わってしまった
こんな喜劇をまた繰り返さないためにも配信はなくしてくれ!
欲をはるなら新モンスを後二三体くらいを
欲深すぎ吹いた
と
オ
悪
こ
欲
新モンスか。
triの突進が早い連中の中に入ったら、グラビは浮くだろうなぁ
そういえば、今まで公開されてるジンオウガのSSは まだ怒り状態じゃないよな
怒り状態になったら、肩の部分とかにある青い筋が発光するのかもしれない
その段階で初めて雷ブレスを吐いてくるとか……イビルジョー的な発想だけど
悪魔アイルーはだめだな
俺もあれ使ってしまったらすぐP2G飽きちゃったし
だから今になって引き継ぎなしで1から始めたは
アカム来てほしいのはオレだけだろうな
装備好きなんだよね2Gじゃつらい性能だったし
まぁトライ大陸には来れそうも無いからいいが
グラビだけは尻尾回しを除いて判定修正の影響があまり無いんだよな
突進ブレーキはかなりでかいけど
またkaiでDNAとかといろいろやんのか
胸熱
愚痴になってゴメンだけど
皆悪魔使ってて俺だけ使ってないと
「時代遅れだなwwwww」「何でそこまでたかがゲームに執着するの!?」
「お前も使えよ!」「簡単に倒せるぜw」
とか言われるのもう嫌だ!
あーソロプレイ楽し
>>739 自分の意思を持たずに周りに流される弱い人間だな
面子を集めるのは楽でも、モラル面で小学生は大変そうだな
俺はいつも猫の格好したハンターと一緒だから最近ソロプレイしてないな
アカム剣士一式の厨臭いゴツさは大好きだ
悪魔アイルーは逆にそんなの使ってまでクリア(笑)したいのかっていう
そんなもん使うやつとやらなきゃいいのに
ひとりでやってた方がましだろ
海造砲は今回もあるかな……
造りてぇよ……遠撃の外見は好きだし
何か火刃の方はガンランスとして登場しそうな気がしなくもない
てか言われるまでガンランスだと思わなかった
鈍感な俺は気付かなかったぜ
引かれるかもしれない
き
です
必死こいてデータ改造までしてる方がよっぽどたかがゲーム如きに異常な執着を見せてると思う
自分が育ててる猫が居るのに他人の手垢がついた猫など不要
悪魔猫以前の問題
女性のはしたない飲食他をいいかげんどうにかしてもいいんじゃない
せっかく世界観がシリーズ中独特なんだし。
あと体型もメスゴリラ脱却を。顔も。
MH3準拠くらいならできそうなもんだが
P2で止めた自分には悪魔猫なんて触れたこと無いけど、
味方だけが強くなったところで
自分はヤムチャ気分を味わうだけだろ…
>>747 >>751 ・途中で文章続かなくなった
・ついでに某GEネタだったから判りにくいかと思った
・時間経ち過ぎた^p^
アーマードグラビモス・・・
「時代遅れだなwwwww」「何でそこまでたかが法律に執着するの!?」
「お前も使えよ!」「簡単に気持ちよくなれるぜw」
薬物と同じ
知人の悪魔猫使いいわく
「欲しい素材がまったく出ない時に使うだけ
そっちの方が時間のムダにならない」
時間のムダとかいうならモンハンはおろか他のゲームもそうなるだろうに
>>750 ある程度、スリーサイズは調整可能ならいいのにな。
まあ、女性プレイヤーから気持ち悪がられるシステムになるかもしれんけどw
糞モンス界のカリスマであるバルカン様とルーツ様にキレて猫使うのではなく
使う奴はマジで困ったら即使うもんな
なんだろうが改造はダメ、絶対。
改造しなくてもアイテム売るだけで金が溜まる某ゲームでは
最大限仕様を利用させてもらったけどな!
MH3でも丸薬効果延長は仕様なんだし、積極的に使うかな。
女ハンターが召すゴリラとかいうが
そこまでひどいか?
プレイ中は顔なんてほとんど見ないからふとももが美しければそれでいい
男キャラよりはマシ
でも頭装備はどうにかして欲しいモノばかり
女の顔はトライやると2Gはキツい
まぁ2Gの方がハンターらしいけども
>>760 確かにちょっと口が悪いかもしれんが、
冷静な文章にすると、それはそれでただの変態かフェチ野郎になりそうで怖くてw
防具とモンスターが良ければいいよ
欲をかくなら女をほんの少し美人に、男をほんの少しイケメンに
そんなことより ココットの英雄譚をスピンオフしたゲームとか出さないかな
ベリオロスさんとか登場させてよ
体系はあのトライので良いな、本能的に
今週のファミ通の弓キャラが装備している装備はダサ過ぎて泣いた
さすがボンデさん装備やで
ルドロス系装備はもうちょっと緑でもいいよな
丸薬バグは残っていてほしいな
ポンデ装備は防寒具みたいなのにトロピカルな色合いが…
ルーツは糞だがバルカンはマシだろ・・
五拾歩百歩
ただポンデ装備の頭だけは良いと思う
無印ルーツ、バルカンは良かった
Zはどうしてああなった
狼系のモンスター出てくれないかなぁ…
オルガロン輸入でいいからさぁ
>>776 雷狼竜ジンオウガというモンスターがいてだな・・
>>777 雷属性の狼なんて狼と認めない…!
とまでは言わないけど顔しか狼っぽくないんだよジンオウガ
猫っぽくてすごくかわいいナルガちゃんを見習って狼作ってほしい
バルカンもルーツも二度と出なくて結構です^^;
バルカンルーツは近接がまともに戦える調整で出せばいいよ
攻撃もっと激しくしてもいいから硬化無くして
これ武器のモーションもモンスの動きもトライがベースになるってインタビューで言ってたから
投げ売りされてるトライ買ってみたんだけど、数年経つに連れて下降気味だったモンハン熱が上がった
っつーか、明らかに色んな部分が改善されて、動きも自然かつ滑らかで、結構おもしろいのね。
ベースとなる初冠作品でこれだけ完成度高いのって結構じゃん。
バージョンアップされたG系と比較する事自体が、本末転倒というかおかしな話だし
とりあえず村終わったら街デビューするぜい。
ドスモデルには戻れなくなりそうだ、これ。
なんだかんだいってそういう意見多いよね
MHP3に期待してしまう
ポンデ装備は自由に色変えられるからいいんじゃないかな
トライは血のスプラッシュが素晴らしい
>>783 街に行ったら養殖ふんたー&実名に要注意
平気で嫌がらせしてくるぞ
武器縛りでもしてるのなら別だが硬化はあまり怖くない、対処法あるし
むしろルーツの瀕死ルーチンがマジキチ過ぎる ガンナーですら届かない位置に何度行くんだと
>>787 話には聞いてるけど、オンのそういうのには慣れてるから大丈夫w
ってか食わず嫌い層(俺みたいな)結構いそうだけど、これ世界変わるぞ。
そもそも評判としてモンス少ないとか、武器少ないから=糞とかって
真っ当な理由じゃないって気付けば良かったわ。
描き直し・作り直しの初冠だし。
ハンマーですらモーションかなり変わってるし、
昨日やっと太刀が鍛冶屋に搬入された所なんだが太刀の移動斬りおもすれえぞ(^ω^)/
っつーかモンスの肉付きがいいな
ドスモデルは昔のゲーム(ポリゴンとかデザイン?的に)のモンスターって風に感じる
俺のレイアが美人だわ
もうギスギスしたレイアには戻れん…ゴクリ
無駄な時間を楽しむのがゲームなのに
据え置きオンラインだから地雷が少ないと思ったら
週末や大型連休はものすごい地雷ばっかりでマジでびっくりしたわ、トライ。
ジョーに誰1人こやし玉持ってきてなくて俺1人拘束されたときの絶望ときたら。
「ちょwwwなんで誰もこやし玉もってないのwww」
とか蹂躙されながらチャットしたのはいい思い出。
P3でも期待してしまうわ。
MH4ではマップの壁に穴空けたり遊び要素ほしい
てかトライってまだオンラインに人居るの?
まともに野良ができるのって週末だけ?
ジョーって超造形魂の次ので初めて見たがあのティガとは違った意味で恐竜感溢れるあれか。
武器の派生と防具だけで、モンス情報や動画等は見ないで勧めてるんで
ヒーヒ−なりながらも楽しんで待ってるぜ。とりあえず大口で吸い込んでくるフグびびった。
ヤマツカミの子供か、お前はって感じで。水中慣れなくて怖い。狭いし。
>>795 興奮するのはいいけどそろそろウザいんでやめてください
今トライやると3rdの楽しみが減ってしまう・・・
P3に確定したんだし攻略板にはやくスラックススレたたないかな
この武器ほんと便利。普段は高威力かつ単純動作の剣モードで
モンスが逃げだしたら斧モードで追い打ちをかけると強いのなんの
剣モードは抜刀剣モードがあって攻めやすくしかも総合威力が馬鹿でかい
斧モードは突きと縦振りや△○の振り上げを覚えてしまえば逃げるモンスターが怯む怯む
飛ぼうとしたところに斧の代表技縦振りで落っことしたときはもう
モガの森でペッコやレイアが可哀そうなくらい楽に狩れるぜ
そして何よりあの属性開放突き!
くるくる回るアイツのケツにズガガガと剣を突っ込みゃ怯んで爆破でもう最高
一気に攻めきった時の爽快感が半端じゃない
やべえ今日新プリキュア放送なの忘れてた
今寝たら起きた時きつそうだな
えっ?
>>801 キュアサンシャインか・・・・
もう玩具系は昨日から発売してるな
いちばんかわいいかもね・・・・
なんだかんだいっても
おもしろいよね〜
まぁ、ここじゃ人気ないかもだが
エロイ要素もないし
実際PSPってどの程度の性能なの?
P2Gをやってみると随分しょぼい感じがするけどまあこれは古いゲームだから仕方ないのかな
トライやFからそれ独自のものを持ってくるとPSPじゃ随分劣化させないと駄目な気がするけど
どの位いいものが出来るのかなあ
>>805 何年前に出た機種だと思ってるだよ
2GはPSPでもTOPクラスの出来のソフトだぞ
3rdはその上を行く訳だが、
>>805は満足出来そうにないな
ここの株結構高くなってきたんだけど
PV観て思ったんだが
ハンマーの遠心力利用して回る攻撃あるじゃん、そのあと回転方向と逆にぶん殴る奴
あれ普通腕折れるしリアルじゃないんだよな。意味わかんないし
これ言うと「崖から落ちてもノーダメージ平気な時点でリアル求めんじゃねぇ」
とか騒ぐバカ沸くけど
俺個人としては高い崖から落ちたら即死とか大ダメージの覚悟って出来てるから
なんだか開発が悪しき慣習に囚われている気がしてならない
リアルとリアリティは違うと思うんだ
ちょっとよく分からないですね
6行目が
>>805(MHzは一度にやれる仕事の量って認識でおk)
PSP:333MHz
DS:100MHz
PS3:3.2GHz
箱:3.2GHz
wii:未公表(箱並みとかなんとか)
ゲームキューブ:485MHz
ゲームボーイカラー:8MHz
ゲームボーイ:4MHz
実際はこの数字全部ではない(部品で動作周波数の上限がある)
間違ってたらスマソ
>>809 そんな事いってたらゲームなんて出来ないよ
覚悟って出来てるから(キリッ
>>809 仲間の大剣切り上げでHP90ダメージですね分かります
リアル求めるなら全員ガンナーやれとあれほど…
生活(稼ぎ)の為の狩猟で自分よりデカい生き物に接近戦www
>>809 おまえトライやってみろ
逆回転スゲー便利だぞ
>>809 (うひょー・・・たけぇ・・・ここから飛び降りたら即死すんのかな?よし、いっぺん死んだつもりで飛び降りてみっか!)
2010/07/18(日) 07:03:34「覚悟って出来てるから(キリッ」
ライサンダーみたいな武器あればガンナーもっと流行ると思うんだがなあ
カプンコなんだしガンナーはもっとTPSの面白さを磨くべきだ
性能が良ければゲームが面白くなるわけでもなし
スコープ画面で移動したりできないかなぁFPS風にさ
>>809 竜(龍)なんて存在しない理不尽だ
ガノスがあんな小さな竿で釣れる訳ない理不尽だ
飛竜があんな小さな羽で空飛ぶなんて理不尽だ
ディアがあんなに砂に早く潜れるなんて理不尽だ
ブレスをあんなに連続で吐けない、というか原理が理解出来ない理不尽だ
ラオやシェンを武器一本で殺せる訳ない理不尽だ
etcこうですね分かりません
ティガやラギア狩れと言われて渡されるのがハンターナイフなんて理不尽だ
頭を何発も弾が貫通してるのに生きてるとか理不尽だ
>757
体型に応じて、箸でご飯を食べたり、今みたいに手づかみで食べたり…、ないな。
スリーサイズよりも慎重と等身を変えれるようにしてほしいかな。
>>820 性能が悪ければランポス1匹出しただけでフリーズするようなゲームになるんだぜ
PSPは別種二匹クエがムズい(というか無理に近い)からスペックは重要
ポッケ村の先代ハンターがおっさんだなんて理不尽だ
使い古しの武器渡されても嬉しくない
ユクモ村はどういう導入になるんだろうな・・
まぁし か た な い
彼はティガレックスをソロ狩猟しようとして、あきらめてPSPを投げた人達の怨念なんだよ・・・。
>>828 なぜか掛け軸の裏に消えていった風来人さんが装備を忘れていったニャ。
ユクモ村は武器が少ないし、このままだともったいないから借りておくニャ。
初期装備が秘剣カブラステギ……だと……
ハンマーでアイアンヘッドの頭があったらテンションが有頂天になる
>>831 合成のマカ壺か…
せっかくだランスとボウガン入れてみようぜ
もう夏休み入るからリアリティ厨は増えるんだろうなあ
小説版とハンター大全で満足しておけばいいのに
しかし何時になったら出るんだエンシェントサーペント
バクサンデメキンはそのうち出そうだけど
小説版だけどさぁ
なんで弓使いが男じゃないの?
短弓ならまだ分らんでも無いけど長弓だぜロングボウだぜ和弓だぜ
コンポジットロングボウだぜ
筋力膂力で鎧ごと貫通する男の武器なのに…
男主人公の弓主役で出してくれないかなぁ
シェルウレウスとかワイバーンレックスとかも出してほしいな
でもティガ骨格だし出さなくてもいい…かな…
あげてしまった…
>>836 女性が弓使いでもいいじゃないか
あの的を狙う時の鋭い視線
た ま ら ん ぞ
お前そんなこと言って「アマゾネス」になっていいのかよ
いいのか?弓矢に邪魔だから自分の乳を切り落とすんだぞ?乳なし(アマゾネス)だぞ?
単乳とかせめて複乳じゃなきゃこわいだろ
ギギネブラ→フルフルって進化したのか、それとも逆なのか気になる今日この頃
骨格的にはネブラが先だと思うんだが、公式な設定とかは出てるのかしら
>>839 銃でいいだろ
正直女の弓使いでかっこいいと思った奴がいない
フィクションでどうこう言うなって言うけど
女子供の弓=ラオウに小鳥の囀りといわれて傷一つつけれないユダの血粧嘴
男の弓=当たれば粉砕できる北斗剛掌波
このぐらい違う
原種から細分化したとか違う種から似たような生き物になるとか現実でも多種多様すぎるから
そのへんはあんまり気にしなくてもいんじゃね?
そもそもモンハンに男女の筋力差なんてありませんですしおすしー
>>844 ふむ。まあそうか
でもくやしい、気になっちゃう(ビクンビクン
>>840 アマゾネスってそんな事もするのか、かっけーな
力有り余ってる成人男性が射る矢よりおじいちゃんが射る矢の方が深く的にささる不思議
祖先が共通なだけでフルフルとネブラは別種じゃないか
>>828 デフォルトでおっさんだけど
前作のデータがあると同じ容姿の先代が登場しますとか
むしろ胸でも弦を引く
これが噂のおっぱいリロード・・・!
まだ日も高いのに、なんて破廉恥な発想
お前らの紳士力が怖いぜ
もっと顔の種類増やせよ
美形か渋いオヤジばかりじゃん
中間の中途半端なのもっとほしい
圧倒的なブサメンやキモオタみたいな顔も出すべき
男女共にショタ声を実装すべき
>>848 環境に応じて似た形質を獲得しただけで
元々は別々な種な気もするがな
>>853-855 つまり、40代くらいのショタ声な圧倒的ブサメンかキモオタ
これが出れば問題解決・・・!
>>857 その顔+その声にする以外道は無くなってしまうだろうが
ホッハ!ピャアウ!!とブサメンかキモヲタで解決
胸が熱くなるな
俺のSAN値がストレスでマッハなんだが・・
何を着てもグラビドメイルの如きとかすメタボデブハンターも登場というわけか
デフォルトで鈍足武器倍率1.5倍ですね
デブハンター
メリット
:肉が厚く鈍感でランゴスタに刺されても麻痺効果を受けない
デメリット
:鈍足
:スタミナゲージの減りの早さ1・5倍
:約2分でスタミナゲージ上限減少
さすがにショタ声は声優頼りだろうなw
体型変わらないのにショタ声とかキモチワルイ
女性の声を男性キャラにあてればいいだけの話
まあショタとか正直やめてほしいけどな
オカマで十分
体型とかは俺も書いた後で思った
正直あれがショタ声でもどうにもならんことに気がついた
P2Gにチョン顔居ただろ
あれでやり込んだ奴とか想像もしたくないが
前スレの図鑑システム案良いな。
wikiとにらめっこ前提って面倒(記憶力すごい人除く)。
ハンター職ならなおさら「どこで何がとれるか」についてメモっていくほうが世界観にあってると思うし。
以下前スレ834
834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 22:09:33 ID:y89j/25f0
1度倒したモンスターは図鑑みたいなのに登録されて手に入れた素材がそれに乗るようにしてほしい
手に入れてない素材は?であらわしてほしい
剥ぎ取りで出るのか部位破壊で出るのかも乗せてほしい
採取もマップ別エリア別で同じようにしてほしい
そしたらまだ手に入れてない素材がどこにあるのかわかりやすいかもしれない
ついでに俺の場合は?の部分を埋めるためにモチベーションがあがると思う
初めて評価されたお・・・・
俺は今、すごくうれしい・・・すごくうれしいお・・・・
むしろショタ声より、声の低い親父が無理やり高い声を張り上げてるようなほうが需要がありそうで怖い
ショタ声はあくまでショタ背尿だな
もっと『お仕事してる感』が欲しい
税金払ったり帳簿つけたり……あぁ、そういうのはギルドがやってくれるんですか、そうですか
ぐは、Triの斧、村だけじゃ数少なすぎだ・・・せっかく慣れてきたというのに
データ消すんじゃなかったなぁ
逆にP3待ちがきつくなってしまったよorz
>>874 そういうのは現実でやってればいいじゃん
>>874 ハンターもクエストを完遂した旨を記した書簡を、帰り道の馬車や船に揺られながら伝書鳩に括りつけて
ギルドに送っています。しかし狩りとは関係ないのでゲームでは割愛されています。
つかそんな小手先の変化は妄想でどうとでもなんだよ
そんなちっぽけな発想よりまずはシームレスなフィールドだろうが
ゴッドイーターには出来たんだモンハンに出来ない道理はないぜ
デブハンターが有りならガリハンターも有りだな
スタミナ減りにくくして弓、ハンマー、双肩と相性がよさそう
>>878 遭遇したら最後なGEのことを考えると、シームレスがモンハンに合うものだとは言い難い気もする
>>873 甲高い奇声がほしいな
フゥゥゥ!とかヒョォ!とかシャオ!みたいな掛け声
>>879 暑さに弱く、寒さにも弱く、スタミナもなく、武器の威力は全部0.5掛けになります
ランナー「・・・」
そして、あのショタハンターにはチンポがあるのか、ないのかで
激しい論争を巻き起こす混浴中のハンター達。
>>884 イチモツの無いショタなんて貧乳のロリと何も変わらないだろ、と思ってるんだけど
プロの方々は違う意見なんだろうか
>>871 誰からどう取るかわからない素材なんてあったか?
火竜の尻尾とか一目見ればわかると思うんだが
キリンの角みたいに一頭で8本とか出たときに
これどこから出たの?っていう疑問を払拭してくれれば
天鱗が討伐でしか出ないもの、捕獲でしか出ないもので分かれてるのはマジキチ
「捕獲はレア素材が出やすい」この作中情報に踊らされてナルガやグラビ捕獲する奴が後を立たない
>>885 俺はついててもついてなくても両方あっても小さくてかわいければいい
ウホッ♂な展開は勘弁。
オッサン4人の混浴とか絵的にまずいだろ
一仕事行く前に一ッ風呂って感じだから問題ないんじゃね?
すぐにウホ!とかそっち方向に考えるのがアレなだけでw
アトリームにもショタはいましたよ…
それも、地球のとは比べ物にならないほど可愛いのがね…
なにこの某2Dアクションゲースレみたいな流れ…
ウホッな方向にイッちゃう人はかなり毒されてるな
温泉旅館とか銭湯どうなるんだよ。慰安旅行もいけないだろがw
ショタって何?
モチーフになったニポンジン的には帰ってきたあとに風呂に入りたい
ゲーム的にはあんまり意味がないが
エスピナス初めて戦ったが面白いな
寝てるから攻撃しまくっても全然起きないし、起きてもハンターを小蝿程度にあしらうだけ。なにこいつ…?と思ってたらキレた
赤く燐光したと思ったら、一瞬にして距離詰められて突進喰らうとかどこのデストロイモードだよとw
是非MHP3にもきてほしいモンス
ナルガクルガが未だにFにいないから、エスピナスがPにってのはあまり期待できなさそうな…
ましては今回トライベースだから輸入するにしても大幅な手直しが必要だろうし
やってくれたら本っ当に嬉しいけどw
Fからはラヴィとデュラ、アクラ以外に来て欲しい
ヴォルとヒプはP2Gにいるし
おにんにんの付いてないショタなんて乳首のないおっぱいと同義
>>900 クエストから帰ってきて集会所でそのまま風呂に入れば
最初の一回以外は同じこと
r-t-ェ-i
|:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ニヽ_/ニ>、 ニl百iニ < いい湯だな〜
(⌒` ⌒ヽ |.|_ < アハハン
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) \_________
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Fからはラヴィいがいはみんな来てほしい
>>893 まあ、実際ハンターは今でいう現場系で
学の無い奴や家が貧乏な奴の成り上がりや生活手段的な感じだろうからなw
下位を30年やってる前歯の無いオッチャンとか
ボロスヘルムとったら中もボロスでしたみたいな
オッサンだらけなんだろうなw
>>904 さんきゅう
2ch用語でも、たまにわからんの出ると戸惑うわw
そうか、勉強になったな、うん。
まあ2ちゃん用語ですらないんだけどな・・
ググr…げほん
無知をいじってやるなよw
ついでに言うとまったく知らなくても良い部類だから
(知っても人生において豊にならん、語彙は単純に増えるが)
>>899 調べなくても良いぞ
なんだこいつらキモチワルイ
なんで2chに来てんの
そう
もう夏休み
ところで
ジンオウガはベリオやナルガ系のモーションだと思ったけどどうよ?
説明見てるとラージャンに見えます
デンプシーしそうで嫌な予感がプンプンだ>ジンオウガ
牙獣か古龍タイポのモーションじゃないかと思った
なんか体型的に
獣脚種がいるのになんでまた獣竜種なんてカテゴリ作ったんだろうな
>>919 俺もそう思った。わりと近いところはあるよね
ただ、だとしたらあの体でどうやって滑空するのか謎だけどww
連続前脚攻撃:左右の足を交互に振りかざし攻撃
叩きつけ:体全体を使って押しつぶす
↑
貼ってあったやつのこれみる限りラージャンっぽいのかな。
意表をついてババコンガかも知れんがww
尻尾攻撃もナルガのビターンじゃね?とは思ったけど
新作の新モンスでツギハギモーションはないよな、流石にw
>>908 ゲイヴン乙
絶対混浴のエロ同人誌でるなと予想。
ナルガの時も発売前はティガの亜種だろうとか言われてたけど
蓋を開けてみれば似ても似つかぬ動きだったからなあ
>>928 アルバはモーション以外にラスボスらしい個性持ってるじゃない
弱点変化とか全属性使えるとか。ほとんど活かせてないけどNE!
ベリオは防具までコンパチだからどうしようもない
同じモーションて言ったら噛み付きぐらいか?
土台の骨格が共通なだけでもう完全に別物だよね
ティガ骨格ならナルガが一番完成度高いだろうなぁ
>>933 尻尾びたーんと突進と飛び掛かりも似てるよ
連続前脚攻撃は無いけど
連続前足攻撃はFの某狐モンスのモーションと同じと予想
さすがにドラギュは来ないよな・・・
あ、ベルさんは結構です
所詮ベルはドラのβ版だったのだ・・・
あ、クック亜種さんはクック先生以下なので勘違いしないでくださいね^^;
くそっモンハンやりたくなってきたぞ
P2Gとtriどっちやろうか
kaiはなんかできなくなったしtriはカネがかかる・・・
モガの森で大型を狩っては村に戻るコマンドでリレーするのもいいもんだよ
そこでスラックスを持ち出せば相手の弱さがちょうどよくて社会的によろしくない楽しみが
P3が容量ぎりぎりってのはモガの森システム導入したからですよね?(チラッ
青先生はマジでトラウマ
教官より怖いお・・
ジンオウガはあまり期待してない
なんだか直線的な攻撃多そうだし、最近のFモンスほど奇抜な事はしなさそうでインパクトないんだよな
>>938 Pの少ないスキル数でドラギュロスソロと申すか
>>946そんなにスキル重要なの?あと、来るならP用に大幅弱体化されてるんじゃないの?
>>944>>943 フハハなんかkai出来たぞ
インスコデータ入れなおして狩りに出発だ!
ジンオウガは中ボスぐらいの立ち位置だよな
ジンオウガは怒り状態で金色になる
俺が考えた
>>946 出すなら調整されるだろうし問題ない。
まぁFから引っ張ってくるなら完全新規にするだろうがね
>>941 モガの森は個人的には神要素だった
時間制限が無いからまったり採集しつつ、大型を狩ったり釣りをしたり最高だった。
モガの森を強化して自分好みのモンスター配置とかできたら一生遊べるわw
ジンオウガと早く正面から殴りあいたいぜ
モガ森システムはモンハンの革命
モガ森と受け身は賛否両論にならず誰もが納得する良要素だと思う
モガの森だすのはいいけど、別素材感とポイントにするのやめろ
モンスター同士の攻撃のダメージをもっとましに調整してほしい
モガ森ってやつすごく評判良いから実装して欲しいけど、なんかいつもの「PSPではムリだお^^」で一蹴されそうで怖い
トライ未経験の俺にモガ森についてkwsk
P2Gで例えると敵を倒すと報酬でポッケポイントと専用素材が貰える素材ツアー
制限時間と復活回数は無限
なにその素敵フィールド・・・・。
>>958 フリーでモンスターが狩れる
何回死んでもおk
メニューから村にすぐ帰れる
採取とかもできる
昼夜の切り替え、ケルビ角集め、モガの村
ポイント(施設拡張ポイント)も集められる
日にちよってモンスターが違うのと、固定のモンスターしか出ないのと、報酬がカスなのがマイナスだな
ユクモの森っていう名前で渓流に自由に出入りできればおk
もちろん何度乙っても良く、時間制限も無い
>>961さんもサンクス。
P2Gでいう採取クエの大掛かりで便利になったバージョンなのね。
それは是非、導入していただきたい。
ただMAPが固定だから出現モンスターも孤島で出るモンスターだけ(ドスジャギィ、クルペッコ、ロアルドロス、レイア、ラギア、雑魚や生肉等)
序盤はモガの森で回復薬セットを調合して、肉を焼いてポイントも集めてと初心者がMHを覚えるのに最高の要素だったよ
日替わり大型モンスター狩るとほかの大型が出てくるのも魅力
思いついたけど
死んだら所持金が減るとかRPGぽいよね
最初はマンボウとかジャギィとか狩らせてたのに、
最終的には地上に夫婦、水中にラギア、両用でポンデと超危険マップになっててワロタ
村の子供たちはもう行けねぇな
まあさすがに孤島フィールドにアグナとか出る訳にいかんしなwwww
もしユクモの森が実装されたら最高
トライとは何だったのかとか言われるけど、かなり進化してるじゃないか・・・。
他にやりたいゲームがあればwiiの本体ごと買ったんだけどなあ・・・・今は3DS控えてるから本体かえないw
森は無いんだろうな、農場あるし。
あるに越したことはないが
Triはボリュームを除けば間違いなく過去最高の出来だと思う
ただ、オンラインゲームで肝心なそのボリュームが少ないから総合的に微妙になってるっていう
Wiiは今後ゼルダにドンキーコングにカービィとか出るよ!
興味無かったらもちろん買わなくておk、P3やればTriやらなくてもいいだろうし
>>970 Triも農場あったよ
あとスレ立てお願いします
>>971 据え置き機の電源入れるのが億劫なんだよねえw
寝る前にDSなりPSPなりで、ちょろっと遊ぶ程度になってきたからさ。
3DS発表がなければP3前に本体ごと買ってもいいかなあと思ってたところです、はい。
トライの弱点なんざボリュームとチャットくらいだもんな
いいゲームなのに妙に評価低いけど
やたら叩かれてる水中戦もなんだかんだでよかったし
水没林ラギア以外はそれなりに楽しかったわ
>>974でもその2つが重要な訳で…
特にボリューム不足がヒドい
P3にモガ森的なものがあったら寝る前にふとんの中で森にこもるのが最高に楽しそうだな
武器リストラされてるっていうだけで、プレイしないでマイナス評価になってるやつが多いんじゃね?
>>976 本当にな……
オンライン前提の作りだからこそその2か所がすごい浮き彫りになってる
逆にこれがオフ前提の作りだったらかなりの良作だっただろう
村クエは評価高いしね
>>974 寧ろボリュームも俺は気にならなかったなあ
コンプしようと思えばそれなりに時間食われるし、そもそも時間より質だろうし
P2Gやってるよりも、モンスターとの戦いはよっぽど楽しかった
簿宇愚さえ何とかなれば俺は何の文句もないよw
その弱点が致命的なほどにクソだから評価低いんだな
カプコンて良い点を強烈なクソ要素で塗りかえるの好きだよな、マゾかよアイツら
3のボリュームで問題なのは量よりも、上位あたりで本格的に感じる物足りなさだと思う
今まで以上に下位と変化無いからそれだけでボリュームが少ないと感じてしまう
特に☆1、☆4はランク上げるために延々と同じような奴を狩り続ける必要があるからな・・・
プレイ時間見るなら他のゲームより遥かに多いんだけど
チャットは擁護できねえw
そんなことより次スレ立ってるのか?
OK、次スレ立つまで書き込みひかえるわ。
トライ上位上がりたてからのHR10上げる間ほんとに苦痛だった。狩れるモンスター全くいないんだもの。ペッコ、レイア、ペッコ、レイアレイアレイアレイア…
夏休みの中学生がうっかり踏んで逃げ出したか?
>>981 対応に困るから無理なら無理と言い、立てるなら宣言をだな・・・
立てようか?
まあまあ、気づかないでどっか行ったのかも知れないし
>>989頼んます
ごめん立てちった
ボリュームなんて気にならねぇよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:47:38 ID:2thf5Nwt0
おいおい立てちゃったぞ(;^ω^)
何も言わず立てた方が悪い
ごめん多重になっちまったか・・・
悪いもクソもないだろ
とにかくどちらから消化するか決めないと
次ちゃんとHR78になるよう誘導するんだ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。