【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR72
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 11:53:29 ID:199R752L0
2
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は14種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明、イビルジョーは確定)するらしい
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを3匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 11:55:07 ID:199R752L0
IDの微妙な凄さに免じて許せ
以下ファミ通文字バレ
・モンスターにはスタミナが設定されている
・疲れ状態の大型モンスは回復しようと小型モンスを捕食する
・スラッシュのビンに毒と滅気が追加
・双肩に鬼人強化追加
・笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃
・ガンランスはクイックリロード追加ここから叩きつけ⇒フルバーストに連携できる
・ライト棒癌は射撃後連続でステップが可能に
・ヘビィにはしゃがみ撃ち。多くの弾をいっせいに撃てる
・弓に曲射(3タイプの溜め撃ち)
片手剣
・盾で攻撃できるバックナックル追加。スタミナもうばえる シールドバss
双肩
・奇人強化状態でつかえる奇人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化
大剣
・新要素はないかも?溜め切りが大幅強化らしい
太刀
・ステップしながら攻撃する左右切り追加
・気刃切り4段階目に気刃大回転きり
ハンマー
・スタミナ奪取でモンスのスタミナを奪える
笛
・攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動
・演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化
ランス
・ガードしたまま前方ダッシュ追加
・カウンター攻撃
ヘビィ
・しゃがみ撃ち中は移動できない
・近接攻撃が打撃攻撃に
Q&Aをどうするかはまかせた
いちもつ
おいおい糞通今回は頑張ったみてぇじゃねーかよ!
8 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:15:49 ID:199R752L0 BE:1451614346-PLT(12072)
>>7 ファミ通というよりモンハン製作陣のやる気だろ
弓の曲射って曲芸撃ちだったらいいのになぁ
ジャンプして撃ったり、横っ飛びで撃ったりとか
12 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:17:11 ID:199R752L0 BE:4899196499-PLT(12072)
発売したら誰かいっしょにkaiやろうよ
俺むかしコテやってたけどコテが叩かれる理由がやっとわかった
>弓に曲射(3タイプの溜め撃ち)
これどういうことなんだろ
軌道が曲がるってことなのかな?
18 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:19:18 ID:199R752L0 BE:2419356858-PLT(12072)
ランスカウンターまじか
ってかやっときたか
ランスの「ガードしながら前方ダッシュ」って何これ
>>17 1種は今まで通りのだとして、残り2種は
1.左右にカーブする
2.自身が左右に側転しながら撃つ
のどちらかだろうね
23 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:21:40 ID:199R752L0 BE:241936122-PLT(12072)
そのまんま
24 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:21:56 ID:199R752L0 BE:3810486479-PLT(12072)
>>20 大型相手にズブズブすると気持ちいいんだぜ
迷い猫w
>>20 文字通り「ガードを構えたまま一定距離前方にダッシュ」する
ちなみにトライ仕様だとガード性能に上方修正が加わるから、通常ガードだとノックバックする攻撃でも無反動で突破できたりした
ついでにスタミナ消費が25で、ノックバックしなければ追加消費無しなので多段だろうが何だろうが消費25のみで抜けれた
しかもシールドバッシュ派生→水平突きに繋がるから攻め継続
>>26 そのwordはダメだ・・・・
また発症してしまう
最近やっと中毒がぬけてきたのにゃあ
>>21 >1.左右にカーブする
これはガイド?(線がぴゅーって奴)出してるときに左右に振れたしなぁ
機能の重複になりそうだし、なさそう
>2.自身が左右に側転しながら撃つ
非常にロマンがあるが実用性なさそうwww
曲射って今のところロマン臭しかしないな
>>27 詳しくサンクス!
そりゃTriでランス最強って言われるわけだなあ
トライでも発売前に変なコテ沸かなかったっけ
>>29 突進してくるようなモンスター相手に側転しながら撃つのはいいんじゃない?
ライトのように撃ったあとに側転より被弾率は下がるし
35 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:28:16 ID:199R752L0 BE:4899196499-PLT(12072)
そうなの?
曲射とか使いこなすのめんどくさそ
流れを無視する様でスマンが言わせてくれ
開発部は、ハンマーが嫌いなのかぁぁぁああん!?
他の武器が多彩に成る一方で、溜め2変更と逆振り……ぉかしくねぇかオィ!
他の武器だってスタミナ奪える行動出来るのにっ
あたかもハンマーの特権だよ♪♪みたぃな言い方は止めてくれよ!
溜め・ガード出来たり…ガード・抜刀状態でアイテム使えたり…
鬼人化出来たり…練気ゲージ有ったり…演奏出来たり…
鉄壁ガード・ピンポイントで攻撃出来たり…浪漫砲出来たり…攻撃モード変わったり… なんて
そんんな高望みはしないから!!!
ハンマー⇒ムロフシとか言われるのはもぅ嫌なんだよォ orz
38 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:36:11 ID:199R752L0 BE:1512098055-PLT(12072)
流れなんてなかった
ハンマーのモーション値は戻ってるよね?
曲射は文字通りカーブするのかもしれない
岩の後ろに隠れながら敵に当てるとかさ
>>37 大剣「そんだけ多彩な攻撃モーションのくせに何を今更…」
もう気持ちは来週の超特大スクープ
今年のスクープは全部モンハン関係よ。
45 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 12:48:28 ID:199R752L0 BE:1451614346-PLT(12072)
やったー
来年までに職探さないと
>>17 実は連射 貫通 拡散がありますの方便だったりしてw
マジレスしたら連射 貫通 拡散を自由に使い分けられるとか・・・。
ただ、弓に設定されているレベルに依存しそうだが。
トライ仕様だとしたら防具さえきちんと強化してれば
一撃で死ぬことなんてなくなるだろうから
あのヴォルガノス先生が出るとすれば勢いを失うなw
>>42 ハンマー「気を悪くさせてしまってすまない。
しかしな、私も主の様に攻撃をループさせてみたいのだよ。
回転するか、縦3→回避orニュートラルまで待ち…なんて、一回のチャンスに対してあまりにも糞効率だと思わんかい?
攻撃力やスタン性能は確かに魅力的だ。…でもね、
回りが革新して行く中で私だけが取り残された気がしてね…」
ジャイアントスイングした後にハンマーを投げ飛ばすとかどうだい?
>>50 スキルでならおkだな
頭に直撃で70%の確率でダウンとか面白そう。
ただその後拾いに行くのは泣けるな。
どっちかといえばムロムシのハンマーはフレイル的な形状だよね
トライ仕様で縦3タメ1ループ可能ですよ
投げたハンマーを拾わずそのまま拳で狩ることも可能だというのか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:09:46 ID:ZJh42kr80
逆に自分が飛んでいく
緊急回避にどうぞ
むしろハンマー使いは投げてから本領発揮とかな
巨大ブーメランみたいな武器があったらいいなとは思ったな
持って振り回して攻撃できたり室伏みたいにして投げて攻撃できて
弾かれたら拾いにいかないといけないとか
風雲拳というものがあってだな
飛んでったハンマーに黒猫の集団がわさわさ集まって来そうだ
ハンマー使いはふっ飛ばしてくるからうざすぎ
ソロでROMってろよ・・・
盾なしランスが欲しい
64 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 13:15:28 ID:199R752L0 BE:2116936875-PLT(12072)
さて、ねよ
ハンマー使いが吹っ飛ばすのは気刃切りを連発する太刀か切り上げばっかの
大剣くらいしか思いつかんのだが
地面をスタンプして押し固めるとディアが潜れなくなる機能追加
怒りでも音爆効いてほしい
効果1秒でいいから
>>67 それは無理だな・・・
音爆弾→閃光→音爆(ry
投げた後は考えてなかったよ・・・
他の人も言ってるけど、投げた後は
あらかじめ装備してたガントレットで直接打撃
スタン値は低いけど双剣以上の手数で攻めるとかとな
>>68 二刀流というよりは二槍流か・・・胸が熱くなるな
>>66 潜れなくなるより、出られなくなる機能希望
新情報ってことで久しぶりに来たけど
>Q.モンスターはどうなの?
>3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
>MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明、イビルジョーは確定)するらしい
ラギアとジョーって登場確定したの?
両手槍でリーチ増は面白そう
違うな
ラギアと古龍は不明か
潜行するモンス全般に言える事だが
潜行中微量でもいいから体力減る仕様ってどうだろう
3の水中戦に空気の概念あったように、息止めて潜ってる分の影響って事でw
二槍流ってグラディエーターロードフリーダムでやってたww
情報まだー?
ってかそういやジョーって確定したの?
いつの間に確定したんだ
>>78 まさかこのスレでRtFが出てくるとは
あのゲームは盾両手持ちが強かったなw
>>54 そのツッコミを待っていたのだよっ!!
3ryには一応なんちゃってループが存在する!
が、
位置が前後してしまうので大剣の様などっしりと構えたループが出来ない
どのモーションからでもループ出来るわけではない
結果、狩猟笛のぶんまわしの偉大さを知りました
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:48:19 ID:sfQPSQrL0
>>79 ファミ通の特集記事の最後の写真。
レイアの後ろにモザイクかかったジョーがいて
「こ!これは!? 続報をお楽しみに!」
>>82 mjk、なら確定だな
やっぱ乱入してくるんだろうか
水中ステージが無いラギアなんて鴨じゃない?トライ仕様のままだと
しっかしいつものモンスリストの中、いつもウラガンキンが無視されてて正直
かわいそうなんだが、噂レベルのジョー確定より、遥かに登場確定なんだが。
ウラガンキン…。
え?なにこれジョーのは噂なの?
ガンキンはまあ出るだろうな
オトモの装備でいかにもガンキン装備っぽいのがあるわけだし
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:53:47 ID:sfQPSQrL0
>>83 明日発売号のだぞ
あれ?今来たんだが、スレにまだフラゲ情報来てない?
>>89 まだ来てない模様
他のとこではもう来てるのか?
>>81 てかFで最近ハンマーにも無限ぶん殴りみたいなの追加されなかったっけか?
>>86 見た目も戦い方もブッ細工な顎で
素材も大剣と爆弾魔が珠に使うか足倍加程度しか活用法なかった奴だしなあ
tri一番人気のジョーさんと比べたら話題性雲泥だろう
ジョーが確定らしいのは素晴らしいな、課金モンスだから少々心配してたんだが
93 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 14:00:33 ID:sfQPSQrL0
>>90 まとめサイトとかにも来てたからとっくに来てたと思ってたわ、すまん
あとさりげなくすごい発見したんだが、3rd発表の日に
外人が大量にネタバレリークしてたの覚えてる?あの時に
「ウダンビナ」っていう名前出してたんだが、新情報の画像の防具屋のとこに
「ウダンケッソル」?ってのがあるんだが…
フルガンキンの優秀さは異常
>>92 顎攻撃系の判定がでかすぎるのが難だけど、それ以外はかなり面白いモンスだと思うぜ?
防具なんて村はインゴットしか要らんしそれを言うならウロコトルさんが悲惨だろ
なんのため鱗をはがれるんだ彼らは
笛のどじょうすくいはどうなの?
あれすごい使いにくそうだが
今更課金モンスがどうとか心配してたのかよ
ラオやミラも元はオン限定だったけど普通に参戦した前例があるってのに
これはアルバくんも参戦しそうですね^^;;;;;;;;
アルバくんは空中モードさえなんとかしてくれれば…
新情報北か。
ランスはトライでほぼ完成されてるんだよな〜。
追加要素より、マイナス要素がない方がありがたい。
カウンター弱体化とかなしね。
あの外人リーク情報が当たっててウダンビナ来るんだったらソオマクライとエルボルーシャも来るのか・・・
しかし、まだファミ通の画像をみてないからなんとも・・・・
ちょっと探してみてみるか
>>93 まとめサイトってどこか教えて下さいお願いします
そこではもう画像見れるんだよな?
釣られすぎだろ
確かに全レスageてるのがぁゃιぃ
速報ゲハより先に画像上がってるとかどこだよ
>>59 実戦空手道とブーメランを組み合わせるんですね、わかります。
次はいつ情報がくるんだろうね〜
まあまあここは俺のケツで丸く収めてくれ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 14:42:06 ID:li0/7exP0
TGS2010
>>113 ケツの穴で鉛筆削ってくれ。そうしたら考える。
盛り上がらないなぁ
画像来ないとなぁ
ポケモンは画像きてそこそこ賑わってるが
いくら新情報来っつっても平日の昼だしな
笛の強化がかなりうれしいなw
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 15:12:19 ID:JKbrKtsI0
ガンランスは間違った方向に逝ったな
・火力のアッパー調整
・砲撃のノックバック無し(反動アリ)
・切れ味減少の緩和
コレくらいなら「通向けの渋い武器」だった・・・・
日向頭愛好家の俺は
ジエンさんがどうなるのか心配で夜も眠れません><
と、高二病患者が言いました
高二病ってそれ中二病が嫌いなんじゃ
ガンランスは龍砲撃1ヒットにして
ボマー大樽G一個くらいの威力にすれば
あとかえなくても文句はない。
でも・・・もし許されるなら通常砲撃を通常弾か火炎弾
撃てる使用にかえてくれたらなおいい。
属性砲撃か
ロマンだな
何も射出しないただの爆風なのがイマイチ
とっつき仕様にして
スラッシュアックスとかぶるけどな
フルバースとって竜撃砲のことか?
それとも新たなモーション?
>>131 3rd発表のときあった動画のたたきつけからの砲撃のことじゃね
砲撃から直接リロード派生(クイックリロード)、そこから残弾全消費砲撃のフルバースト派生じゃね
動画でベリオに叩き込んでたアレ
全弾ぶち込みとかロマンすなぁ
そしてクイックリロードは薬莢一個射出なので
装填数もひとつなんだろうな。
残弾0の時点でクイックリロードして縦切りからフルバーストに派生しても
弾いっこ分のダメージというのがカプコンクオリティ。
砲撃は1分に1回ダメージ500固定でいいよ
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 15:42:21 ID:5XhensfV0
3rdは元あった武器もいたモンスターも全部あってよかったです
ハンマーの強化が地味だな
武器にブースターつけて回転攻撃できるようにすればなあ…
斧しか使わないけど
しかしバーストだけで一斉射撃の意味があるのに
フルバーストという造語が広まってるのは某ガンダムの影響?
まあバーストとかフルオートというよりフルバーストのほうが
響きは好きだけどw
MHPはカプコンの稼ぎ頭なのでトライの良かった要素だけ取り入れて失敗がないようにしないといけないからな
予約しないと落ち着かない・・・
ガンスの砲撃はG級ではカスだがな
フルバーストで銃剣部が飛んで行く
ファミ通フラゲ画像無いの?
双剣はスタミナ減少無効状態で鬼人化しても
解除されない従来の仕様なのだろうか
それともF仕様か・・・・・
>>5 >・疲れ状態の大型モンスは回復しようと小型モンスを捕食する
いいなこれ、こういうの好きだからPSPにも実装されて嬉しい
まあちょっと砲撃は弱すぎる
黒グラにすら属性付きで突く方がマシで、突きの繋ぎにしかならん現状は・・・
肉質30くらいで突きとタイ、それより硬ければ砲撃のが上、くらいでも良いような?
突きと違ってリロの手間も必要なワケだし
おいいいいいいフラゲ画像まだか
>>140 ちょっとググると、「バーストは一斉射撃の意味も含むからフルは余計だよ初心者プギャー」ってのは見つかったけど
「バーストとは一斉射撃のことである」なんてのは出てこないんですけど
バースト射撃は違うし、みwikiさんもはてなさんも応えてくれないんですけど
砲撃でバックステップするのがウザい
おい、片手剣の水平斬りと斬り返しはどうなったんだ
>>150 属性非考慮なら放射が切断50程度で突きと同等ぐらいじゃないと使い物にならんだろ
要リロードで突きの3〜7倍斬れ味消費して隙でかいのにあの威力はないわ
モンスターのキチガイ肉質も要修正だけどな
瑣末なことだがテンプレQ&Aのオトモのところ間違ってるぞ
3匹は無理だろ
フラゲ情報きたぞ
シュテリアかっけええええええええええええええええええええええええええええええええええ
そういえば笛の殴りでスタミナ減らないのか?
トライでは基本打撃系攻撃だとスタミナ減らせるという認識だったんだが
たのむ、URL貼ってくれ><
>>149はWiiのトライであった要素だから、PSPの3rdでも実装されてうれしいって事だろう
スタミナの概念があるのは嬉しいな
スタミナが切れるまでずっとモンスターのターン!!
>>162 ティガ二頭に追いかけまわされて
吹っ飛んだ先で吹っ飛ばされる事もなくなるな
そう思うとどこか寂しいな・・・
クエが始まったらまず小型モンスを根絶やしにする作業が始まる
スタミナがあるとなるとティガとかスタミナ切れるまでは
鬼畜仕様になりそうだな
スタミナ切れたティガとナルガなんて・・・
小型ってことは虫も含まれる?
虫無限わきで枯れなかったら食料調達
余裕じゃない。
>>165 Tri未プレイなんだが小型モンスを根絶やしにしても
他マップに移動して補食したりするの?
>>166 レイアのガンランスが掲載(新武器)
ゴクリ…
スタミナなんか打撃でいくらでも削れるんで
便秘治ったから来てみたけど新情報も来てたのか
ランス
・ガード前進が新たに追加(MH3から)
・カウンター攻撃は上段、中段で使い分けることが可能
・ステップは3回連続で行えるように!(MH3では1回だった)
・なぎ払い中はスーパーアーマーがつく
弱体化どころか強化されてる件について
マップじゃなくてエリアやんorz
トライのときに無かった武器の新モーションも加わって
さらに新鮮なモンハンになりそうだな
ガンス、笛、弓が楽しみ
スタミナない時しか攻撃出来ないとか嫌だわ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 16:52:24 ID:fc72SEAY0
かりかりぴーすげぇな
要するにヘビィしゃがみ撃ちは超速射か
胸が熱くなるな
トライの雑魚モンスターはウザイ敵があまりいなくて良かったな
P3はとりあえず雑魚の無限湧きがなければいいよ
・ステップは3回連続で行えるように!(MH3では1回だった)
・なぎ払い中はスーパーアーマーがつく
トライでもあったじゃん
URLさんくす。助かった!
>>166 曲射は雑魚掃除に使えそうだな、楽しそう
あと、ヘビィのしゃがみ撃ちは自動装填の代わりか?
PSPの時点でグラとか動作に不安があるな
もっさりしすぎなんだよ
弓楽しみだなー
>>166のとこの曲射の説明には
・弓に溜め攻撃"曲射"が新たに追加!
├引き絞った特殊な矢を上空に放ち、上空から攻撃する
├曲射のタイプは弓ごとに決まっていおり拡散型、集中型、爆裂型がある
├落下地点にはサークルが赤く表示され狙いを定めることが可能
└モンスターのスタミナを奪ったり、めまいを起こすことも可能
って書いてあるけどすごいかっこよさそう
これ矢が雨みたいに降り注ぐってことか?
もしそうならずっと望んでた攻撃だ・・・遂に実現して嬉しい
めっちゃ楽しみになってきたわ
広範囲に降り注ぐ矢
ランス・ガンス「ごらあ」
トライになかった武器の変更点がすさまじいな…
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 17:04:55 ID:fc72SEAY0
アローレインか
今んトコ、弓が太刀と並ぶ嫌われ者になりそうな予感しかしないwww
なんかもう楽しみすぎて
明日あたりには俺死ぬんじゃないかな・・・
据え置き版はPへのフィードバック用
確かに嫌われそうw
まずいなw
鬼人ゲージっていうのが追加されるのか双剣は
スタミナと両方の維持になって大変そうだな
>>192 「曲射しかできないんですか?^^;」
だなw曲射がどれくらいの性能か全くわからんけども曲射厨はでそうだなあ
来週ので発売日くるかな?
遠距離武器の浪漫がすごいことになってるなwww
近距離武器もかなりアツイし
大剣?そんな武器ありました?
弓なんて適当に撃つと今でも張り付いてるハンターに当たるし
それに弓はけっこうハードル高いから厨はそうそう現れないんじゃね?
弓ってランスと同じく硬派な武器だと思ってたのに・・・
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 17:16:40 ID:fc72SEAY0
今日の情報で俺の中でかなり狩猟笛が熱いw
楽しみすぎ
弓がハードル高いってお前・・・
で、画像は?
ようやく新情報か…長かった、実に長かった(´;ω;`)ブワッ
片手の追加技の使い所が分からないんだが
後何でランスのカウンターを強化してんだwwww
弓はヘイトを独り占めにして、オンだと立ち回りに気をつけないと
追加技も何も3からあっただろ
ランスは突進厨がいるし
弓は溜め1連射厨がいるよ
そしてなんと言ってもP2時代の覇弓全盛期
弓使うのにハードルなんてあったもんじゃない
双剣始まったなwwwwwwwwwwwwww
>>210 溜め1連射厨って実在すんのか
単に弓が下手っていうネタだと思ってた
でも曲射楽しそうだよな・・・
>>205 そうだよな・・・ったく、何カ月待たせるつもりだ・・・
と言いたい所だが内容が内容だから
そんなのどーでもよくなっちまったぜ!
タイトル覚えてないけど数千の振ってくる矢を受ける映画あったよな
それができるのか
ランスはコンボ繋げればずっとSA状態にできるのがトライの仕様だが
うまく使ってる奴を見たことがないw
強化しても使えなければ意味はありません
画像はたぶん明日にならないとこない
漫画をフライング掲載して捕まった中学生とかいたからな
>>212 いるんだなこれが
しかも注意しても聞かない、挙句逆ギレ
>>213 モンスに群がってるふんたー共を一掃するんですね、わかります
>>215 大量の矢を戴くのならレッドクリフ
大量の矢を食らうのなら300(スリーハンドレッド)
>>218 うるせーこちとら竜頭巾つかっとるんじゃボケ!!という落ちはなし?
>>218 それは運が悪かったな
弓使い全員がそんなんだと思われると悲しい
>>210 そんな奴はソロじゃ何も倒せんだろうに、何が楽しいんだろう
>>216 相当周囲に恵まれていないようだな。
いつか遊ぼう。魅せてやるぜ。
弓はミリオンダラー追加かw熱いな
双剣の鬼人ゲージってのはスタミナとは別?
>>226 画像ないからわからんけどスタミナと別で太刀ゲージと似たようなもんでは
双剣怖いな・・・・
鬼人化と鬼人強化と交互にやるのが基本になるのか?
通常状態のモーション値がゴミになるんじゃねぇの?
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 17:36:37 ID:fc72SEAY0
鬼人化中はさすがにゲージ溜まらないだろw
>>223いや
会長を20分ぐらい掛けて倒して
「ふぅ、やっぱ強敵だったぜ。何でみんな早く狩れるのか不思議だぜ。
こっちの方が攻撃手数は多いのに・・・」
とか言ってるアホなんじゃねwww
こんだけ情報でてもPVとか公式情報はTGS明け待ちかな
明日のファミ通って合併号?
次号は再来週?
>>230 流石にそれはないだろwww
黒wikiとか見たら普通わかるだろwww
ヒント:見(て)ない
>>228 通常モーション中にゲージ溜めをさせる気がする。
大剣の評価がイマイチなようだけど、triではこの横殴りは地味に使えたぞ。
抜刀斬り(溜め斬り)→横殴り→回避→納刀が基本スタイルだったし
後は、溜め斬り→横殴り→溜め斬り→横殴りって無限ループが移植されてれば、
かなりの高性能。
>>235 まぁ、よくある設定だし、
それが一番妥当だな。
>>166 PVガンスのあれはやっぱりフルバーストだったか・・・予想があたったっていうよりも
フルバー導入確定なのが凄い嬉しいぜえええ。
さらにレイアガンスだと?
MHFにある顔がついたアレかなあ。
Fの爆撃ビンが実装されたらソロでは拡散タメ1は化ける
しかしPTハンマーや切り上げ大剣よりもひどい殺戮兵器が誕生する
>>236 確か攻撃からつなげる溜め斬りはモーション値高かったよな。
プレデターでシュワちゃんがやったような矢があればなぁ
減気ビンって使いどころあんのかとおもったけどサポ弓か
3やってないからわからないんだけど、スタミナ切れって状態異常として有利に使えるの?
笛は俺が妄想してたのとそっくり
タイケン・トクニナシ (2009〜2010)
>>235 通常の鬼人化が何を消費するかで価値が変わって来るが
通常鬼人化中に鬼人ゲージが溜まらないなら
スタミナ消費で強壮可能なら超鬼人やるより通常鬼人で乱舞ハメしたほうがよさそうだし
スタミナ消費で強壮不可なら通常鬼人がゴミ
鬼人ゲージ消費なら最初から超鬼人使えばいい
と言うわけで俺は鬼人中の攻撃のみで鬼人ゲージが増えるんでないかと思ったんだが・・・・
>>240 強溜めか?ほんの少ししか変わらんぞあれ
>>242 火玉はけなくなるとか、突進速度低下とかトライもってないけど動画みたかぎりじゃ
こんな具合でなかったかな?>スタミナ低下
あとは定点へスタミナ回復しに逃げるくらいかな
しっかし弓も双剣もすげぇ楽しみだ・・・・あとはカプコンお得意のハード乗換えがなければ安心w
>>242 モンスによるが大抵の場合は有利だよ
普段は素早い奴が立ち止まって威嚇したり突進の速度が落ちたりする
逆にスタミナ切れると攻撃に追加効果付いたりする奴もいる
スタミナが導入されるってことは閃光玉や痺れ罠に対する耐性も導入されるのかな?
>>242 大抵動きがトロくなり、一部モーションが弱体化する
が、大抵の奴はすぐワープでメシ喰いに逃げるんで
追跡が面倒なマップだと戻って来るの待ってなきゃならんとか、無駄に時間伸びたりもする
・・・夫婦は移動時の飛行を閃光で撃墜できない改悪が無ければ良かったんだがな
>>246 あんだけ無駄な手順踏んで最大溜めのモーション値5しか違わないのは設定ミスとしか思えんな
せめて太刀じゃない細身デザインの大剣を増やしてくれ。
クソッ、大剣の斬破刀が一番好きだったのに!
>>242 攻撃速度の低下、閃光と罠の効果が伸びるぐらいかな?あと状態異常の耐性低下とか効果持続したような。
トライではガンナーで滅気弾はスタミナ低下としても使えたがダメージソースとしても
役に立って部位破壊のフォローもできる優れものだった
>>247 >>248 サンクス
使うところ選べばサポ弓で「減気ビンとはなんだったのか」にはならないかな
参考になった。
>>242 モンスターとマップによりまちまちだよ
速度が遅くなるのが結構重要で、2頭同時が多いtriの闘技場では役に立つ
あと、ベリオロスっていうモンスターは普段から速い攻撃が多いけど、
疲労状態では攻撃後に威嚇が多くなって一気に難易度が下がる
ついでに、疲労状態中は怒りには移行せず、疲労終了直後に怒りになることは多い
一部のモンスター(レウス・ジョーなど)はハンターを拘束してスタミナを回復する
>>240 それ強溜め斬り
強溜め斬りは無くてイイよ。
溜め斬りと横殴りのループのが威力有ったし
強溜め斬りの威力が上がるなら、使っても良いけどね。
>>254 トライの減気弾並みの効力ならむしろ「減気ビンないんですか^^;」レベル
>>245 >・鬼人化中に攻撃を当てると鬼人ゲージが溜まっていく
>・鬼人ゲージは一部の攻撃と回避行動で消費されてしまう
太刀と似たような仕様っぽい
鬼人化してゲージ溜めて、最大になったら鬼人解除して鬼人強化発動
ゲージなくなったら鬼人化してゲージ…を繰り返すスタイルだと思う
減気ビンどれくらい所持できるかなぁ、20だったらちょっと微妙な感じはするが
調合は面倒くさそうな素材だろうし
>>259 そうだった頭に当てるとスタンも狙えるんだった
情報でたのはいいけどバランス調整すごい難しそうだね。
頑張れ!カプコンスタッフ&テストプレイヤーズ!
お前らならできると信じてるぜ。
スタンもねらえるしね
新情報が来たのがうれしくて
全裸でネットやってたら、親に見られたorz・・・
俺もう生きていけない・・・
大剣新要素なしか。W抜刀と横殴りが使い勝手良すぎたから仕方ないか
強溜めのモーション値があがれば言うことなしなんだが
せめてパンツをかぶっておけ
まず嬉しいと全裸になる意味がわからない
鬼人化は今まで通りスタミナ消費
鬼人強化状態は鬼人ゲージのみ消費かな?
たかだかそれだけの情報に歓喜できるおまえらって幸せだな・・・
まぁ俺もさっきからフルボッキして困ってるんだが
>>260 >・鬼人化中に攻撃を当てると鬼人ゲージが溜まっていく
待て、それフラゲ情報に書いてあったか?
一番不安要素のモンスター数が増えてないが大丈夫かな
>>273 >>166のフラゲ情報にはあった
双剣
・鬼人ゲージを最大まで溜めてから鬼人化を解くと"鬼人強化"状態に
├ゲージが無くなるまで攻撃や回避速度が上昇
└鬼人化をさらに超える強化
・鬼人化中の回避は鋭くて素早い"鬼人回避"が追加
・鬼人強化中は攻撃速度上昇、鬼人回避、鬼人連斬など特殊な技も出せる
・"車輪斬り"など多くの新アクションが追加
・鬼人連斬:鬼人強化状態でくり出せる連続攻撃。乱舞のさらに上をいく?
・鬼人化中に攻撃を当てると鬼人ゲージが溜まっていく
・鬼人ゲージは一部の攻撃と回避行動で消費されてしまう
>>270 服を脱ぐ
↓
モンハン新情報
↓
テンションうp
↓
その場で小躍り
↓
この湿度が高い最中に体温UP
↓
踊って小腹がすいたのでカップラーメンを食べる
↓
下着を脱ぐ
↓
ユートピア
>>266 そうだよな・・・
ここで死んだらなんのために
全裸になったのかわからないしな・・・
すべてはmhp3rdのためだったんだよな!!
>>276 サイトの方リロードしてなかったスマンw
>>275 なんとなく盛り上がってないのはそこが不透明だからだな
車輪斬りって、かなりのダメージありそうで怖い。
ギュルルルル・・って感じになるのかねえ
>車輪斬り
縦回転?横回転?
スピンボーイなのかゴッドスラッシュタイフーンなのか
ボウガンごとに設定された弾を一度に装填するのでリロードの隙がない
├しかも連続で発射可能、スクショのボウガンでは26発まで連続発射可能
これどういうことや?設定されてる弾は全種類一度にリロード?
そんで上のボウガンだと26発まで自由に弾種を変えつつ、リロード無しで撃てるってことかいな
今更ながらフラゲ情報を見た
ヤバいものすごくやりたい・・・
何気にスラッシュアックスが強化されてるな
減気瓶で属性開放寸止めループしたらすぐスタミナ切れ狙えるだろ
顔面でループさせたらスタンもいけるんじゃね
>>281 >>282 香港カンフー映画によくあるやられモーションで横回転ギュルルルルってのが浮かんだw
減気弾の調合レシピ
カラ骨【小】+モンスターのフン
↑
たぶん空ビン+モンスターのフンじゃないかな
そういえば、ビンはガンナー用ポーチに入ってるのかな?
悪魔調合始まるよー
モンスターのフンそんなに溜められないぞ
2Gでも大体30個前後しかないし
>>286 一通りのモンスをスラアクで倒そうとしている、
アホな俺にはうれしい情報だな
・・・ふぅ、あぶねぇ、
親が目の前にいるのにまた脱ぐ所だったぜ・・・
笛が地味に強化されてて嬉しい
トライで減気弾は店売りを持てるだけ買うだけで調合はしたことないな
弓でもそんな感じで何とかなるんじゃない
ヘビィボウガンとライトボウガンの新アクションって使えるのか結構疑問の残るところだなぁ
特にライトはあのサイドステップは飛び退く距離が短そうだから使い出が微妙かも?
モーションキャンセル出来るよって事なのかなぁ
ランス
・ガード前進が新たに追加(MH3から)
・カウンター攻撃は上段、中段で使い分けることが可能
・ステップは3回連続で行えるように
・なぎ払い中はスーパーアーマーがつく
中段カウンターは使いどころが難しそう 攻撃をカウンター可能≒モンスターと密着状態だからな
上段よりモーション値低いだろうし「中段カウンターなんてなかった」にならなければいいが
それとキャンセル突きについて全く言及されてないのが一番気になる
他武器がこれだけ強化されてる中でキャンセル突きがなくなったら
ランスの地位が危うくなってしまう・・・
>>282 某究極超人のような大回転打法みたいだと妄想してる
>>245 納得。
通常鬼人は乱舞が使えるけどP2Gよりかは弱体。
超鬼人は今までのものより火力アップで平均的には火力が同じで、
その代わりボーっと乱舞しておけばいいような仕様にはならないんだな。
そう言えば、モンスターの情報が少ない無いね。
スタミナの概念が出て嬉しいけど、生態系システムも入れて欲しいな。
縄張りに近付かないと寄って来ない虫とか
レイアが登場すると、MAP隅っこでガクガク震えてるジャギィとか
あのシステムは良かった。
咆哮で画面ゆがむエフェクト+エコーがあったら、糞でもいいよ
>>297 生態系までいれたらカプコンのコンセプトからずれちゃうかと
そしてほんとにトライがかわいそうな子に・・・
>>289 トライじゃクエスト行くたびに拾ってボックスの中に何百個とか貯めてた
モーション増えるのは嬉しいけど、
双剣はもうさすがにMHと言えないじゃん・・・
"基本"だけは崩さないでほしい
どこかの模倣MHじゃないんだから
>>294 いやもう連続攻撃はステップでいいし、
カウンターすかったら最大まで溜めてから攻撃でいいよ。
それはそれで当たればダメも上がるし。
十分十分。
といいつつキャンセルカウンターが普通にありそう。
>>302 そういうのは画面見てからいうべき
モンハンのモーションは文章説明だとやたらすごそうでも
実際の動きはなんだかんだでモンハンらしいのが大概
>>302 そもそも基本ってなんですか。詳しく。100文字以上で説明してくれ。
百聞は一見にしかずってことか
>>305 おまえMHに魔法来てほしいと言っちゃう厨房の口だろ
思ったんだがセレクトを使う攻撃はどうなるんだ?
まさか、スラアクの属性解放突きはPSPのセレクト連打ってことはない・・・よな・・・
やっぱウダンビナは店の商品で確定だな…
あと太刀の邪顎ってジョー素材かな。じゃぎと?
マジかよ何このスレここまでキモチワルイゆとりの集まりだとは思わんかったわwwwww
見苦しいのどっちだよwwwwwwwwww
P2Gから始めた厨房さんですか?あ、ニコ厨さんですかね?^^
マルチプレイのとき参加人数でモンスターの強さ変えてほしいな。
確かにやり過ぎは良くない
このスレには最強厨が多いのは事実だが
>>309 あ、ごめんごめんPCに変えてわざわざ自演でしたか^^
末尾Pはホントにやることも言うことも違いますね^^
基本?モンハンの基本なんてドスで全部ぶっ壊れたじゃないですか
なんか草生やしまくりの厨房がいるな
個人的にはランスのカウンターを無くすか、弱体化すればそれでいい
こんなスレに居られるか!
俺は村長と二人で部屋に篭る!
何論破されて逆上してんの
>>320 おまえ論破の意味知ってる?厨学何年生ですか?
>>312 確かGEでそのシステム搭載して結構不評だったような覚えがあるようなないような
フルボッコが嫌って人は、未強化の装備で参加すりゃいいじゃん。
モンハンは十分ファンタジーだけど
GEみたいにファンタジーすぎたらモンハンじゃなくなる
質問に答えられないで草はやしてる時点で(ry
PシリーズのPTプレイは下手なハンターでもPT組めば倒せるってコンセプトみたいだからなぁ
慣れたハンターは高難度イベクエで我慢しろってことか?
正直体力とかはP2Gのアレでいいよ
ただしマ王は死ね
二度と出んな
体力は今までどおりソロ、PT同じでいいだろう
それで売れてる気がする
4人のときに体力1.3倍くらいまでならいいんじゃね?
ミラとかアカム、アルバなどラスボス級を除いて
>>312 それだとゲーム性は変わらず数値が変更されているだけで
遊びの幅は変わらない
って一瀬ディレクターがインタビューで言ってた。
マオウは4人でやるには楽しいと思うけどなあ。
でも奴を村上位にだすのは勘弁してくだしぃ・・・
慣れれば弓で的なんだが事故死の恐怖で緊張感がマッハです。
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 18:59:46 ID:h2VnbzJl0
強さってのは別に体力とか攻撃力だけじゃないだろ?
>>329 え、Pシリーズってソロでもマルチでもモンスターの強さ変わらないの?
GEはソロのほうが楽らしいよな、それが理由で
まぁ、新大型モンスターを後3〜6体くらいは期待したいな
最強装備最強人数で挑んで歯ごたえ無い、とか笑える苦情なんだが
ライトユーザーもお友達と一狩り行こうぜ、って気軽さがPSP当たってるんだろうに・・・
人が増えるだけで難易度上がるようになったら
『寄生お断り、下手糞な奴ほどソロプレイして下さい』って流れに特に子供達の間ではなるだろ
名人様()のワガママで売上げの多く占めるライト層切り捨ててどーすんの
なんか文章だけみると無双シリーズみたいだな
>>333 その結果が理不尽当たり判定、モーションキャンセルなら体力アップのが良いw
>>314 お前いったい何をやっているのか。
恥ずかしいな。
俺は単にMHの基本とは何かを洒落的に聞いてみたんだが。
別に100文字でなくてもいいから、聞きたいなと。笑わんし貶しもしないよ。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 19:02:55 ID:h2VnbzJl0
>>338 そのとおりだな
他ゲーでいう隠しボス的な役割をもってるならともかく
序盤からキツめのバランスにしたら過疎るだけ
すまんageてた
>>338 モンスター側で調整するんじゃなくハンター側の装備で難易度調整すりゃいいんだよな
歯ごたえないなら勝手にふんどしランサーみたいなことすればいいだけだ
>>326 質問?
>そもそも基本ってなんですか。詳しく。100文字以上で説明してくれ。
これのどこが質問なんだよ?どう見てもただの厨房レスじゃねーか
俺はただGEみたいに神速だの、DMCみたいな連打系だの、斬りまくりだの、
そう言うのはMHじゃなくなるって言っただけだろ
だいたい前々からここには
「レウスに乗って他モンス倒したい」「モンスがしゃべってほしい」とかキモイ奴がいたな
どっちが厨房か答えてみろよ?
>>336 GEって何?
今MP2Gやり始めたんだが、カメラ操作が物凄いやりにくくてしょうがない
これはもう慣れるしかないのか?
MH3って不安定なクエだと途中から別のボスモンスターが参戦してくるんだよな?
それがPTの人数に応じて参戦してくるモンスターが増えるってなれば超俺得
348 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 19:06:26 ID:UqSXKXNw0
誰とは書いてないのにレスがついたでござるの巻w
>>347 ジョー2匹とか来たら泣くぞ
標的食われて泣くぞ
>>345 レウスに乗って〜はFEの竜騎士のネタだろw
そんなんにマジになってどうすんのw
>>345 >俺はただGEみたいに神速だの、DMCみたいな連打系だの、斬りまくりだの、
>そう言うのはMHじゃなくなるって言っただけだろ。
なるほど、同意するわ。
なんか地に足がついた泥臭いモーションがMHの基本的イメージというのはあるな。
そこはカプコンだし、変なデザインはしてこないと期待しよう。
ハンター同士で争ってどうするんだ
とりあえず、ジョーを10匹狩るといい
気分が落ち着くぞ
>>346 モンハン持ちってのがあってな、それやるとオレは指が釣りそうになる
それでもキリンとか相手にするときは必要になってくるから慣れろ
>>347 PTで双獅やって闘技場の中に入るとラージャンが4体いるみたいな?
ネブラ狩ってる最中にべリオ来た時は腹立ったわw
閃光とか罠が時間短くなるなら、いままでの体力配分でOKだと思う。
P2Gでも上手な人が3人以上いると閃光罠麻痺なし縛り部屋でも5分針とかしょっちゅうだけどねw
基本ソロでいけるってのがPシリーズのコンセプトらしいから、そこはしゃーないわな>モンスの体力
>>353 多分。落ち着くのではなくて、気力が無(ry
359 :
348:2010/07/14(水) 19:10:24 ID:UqSXKXNw0
すまんageてしまった
へー いまだにWiiないから3のことわかんないけどモンスにスタミナついてんだ。
楽しいような楽しくないような・・
そのジョーとやらと早くやってみたいもんだな。 あー
新情報が来たから勢いが増えたな
一々「〜君」とか付けているのは元片手スレ住民だと見ていいのかな?
ぶっちゃけ一行レスだろうが無関係な煽りしか中身がないレスの方がいらんと思うけど
>>690 トゥース四人、捕獲とか入れると一人くらいボッシェ入れるのが最適だと思う
でも正直ペッコだとトゥースを集める時間が集めたことで縮む時間より長くなるとおもいます^p^
P3にジョーは出るのかな
俺あいつ怖いから嫌いなんだよね
じょーしよう・・・
>>355 三体以上同時というより途中からランダムで一体ずつ来るとか
あんまりうまくないPTならメイン討伐だけでいいから、ソロとPTでの難易度の差をユーザーが埋めるか埋めないかの選択ができるいい方法かなと個人的に思ってる
ジョーが出なかったらP3の8割は魅力半減だな。
あれはモンハンスタッフ最高傑作のモンスターと言っていい、マジでw
カウンター咆哮がカッコよすぎるし
ほー ボスが合流してくんのか。
ソロでラオの最中に怒髪天ラージャンとか最悪だな。
>>363 今ジョーがよだれたらしながらお前んち行ったぞ
ジョーが出てきてギザミ食い殺したら格好良いだろうな
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 19:30:41 ID:JKbrKtsI0
とにかく双剣って、ゲームバランスを壊すんだよねぇ
>>366 ラオの最中に激昂ラーというよりは
レウス戦の最中にガルルガ乱入とか
グラビ戦の最中にラー乱入くらいにイメージすれば言いと思う
God of warとコラボして、
ブレイブ・オブ・アテナ〜ブレイブ・オブ・エグザイル出してください
もちろん双剣でw
大剣は横殴りが神杉るから現状維持でも満足だが、
しいて言うなら強溜めの強化が欲しかった
ギザミはジョーさんが絶滅に追い込んだって設定なら違和感ないな
ジョーとラージャンとティガが凍土で対峙したら・・・胸熱・・・
>>370 >レウス戦の最中にガルルガ乱入
許せる
>グラビ戦の最中にラー乱入
許せん
蟹系がいないよな
MHP3には新しい蟹モンスターが必要だ、出来たら猿も
MH3は竜しかいなくて物足りない
>>374 肉質無視でグラビにデンプシーしてくれるなら許せる
>>366 色々合流するぞ。
お嬢さんがインパクト強すぎて合流専用モンスみたいな感じになってるが
砂原ではディアブロスさんもちょっと失礼しますよ対象。
ガザミ「そろそろ俺タイプ甲殻種の出番かな」
異種骨格モンス同時ってPSPのスペックじゃ無理じゃ無かった?
うほエロ画像
複数討伐クエで大型の体力減る
↓
別の大型がやってきて弱ってる方に襲いかかる
↓
弱ってる方が倒され剥ぎ取り不可・報酬の素材も無し
↓
倒した側は能力大幅強化
こんな仕様まだですか
うおおおおおおおおおおああああああ
レイア装備の猫良いな
>>384 >弱ってる方が倒され剥ぎ取り不可・報酬の素材も無し
あまりにも糞すぎるでしょう・・・?
次のPVが楽しみだ
>>380 ガーグァェ・・・予想はしてたが吹いたw
やっぱり食べられ要因なんだな・・・
>>380 やっぱりアイルー村との連動はあるんだなw
アイルー村との連動が微妙なので良かった
ネコは頭と胴が別装備か。フルセットでスキルでもあるかこれ
オトモアイルーの装備はハンターと作る手順が異なる・・・。
まさか・・・MH3のインテリニャと同じか!?
>>380 きたあああああああ
さてファミ通の雑誌でも買ってくるかな・・・
やべぇ・・・オトモにもスカルフェイスか
胸熱
ずっと笛使っててよかった・・・・・・
トライ仕様になった小蟹や小猿がたのしみだw
新しい甲殻種はエビとか欲しい
>>396 材料を渡して装備を作るんだが…出来上がるものはランダムなんだよ!!!
猫の装備作れるのはいいな…
>>401 ΩΩ Ω<ry
つかそれプレイヤーに中途半端に負担かけすぎじゃね
つうかティガレックスとナルガいらねぇ…
特にナルガはベリオいるしなー
何より四足のタイプはどうも苦手だ
うおおおおおおおおお!
明日が楽しみすぎる!
プレイヤー×2オトモ×2とかはできんのかね
>>405 別にいてもいいが見た目とかモーションとかトライベースに合わせないと
他モンスターとの違和感がやばそう
オトモより使えないフンターさん増えそう
和モンハンってことで
ヘビ、カエル、ナメクジ(カタツムリ)でも来ないかなぁ
竜ばっかとかいう意見を取り入れた結果がDOSですよ
そこで何故猿と蟹という結論に至ったのか今でも不思議でならない
>>380 おお、乙なんだぜ。
クソ・・・やっぱこの頭身のアイルーかわいいなw
>>407 宣伝荒らしかと思ったらファミ通MHP3画像あってワロタ
神乙
>>405 いらないって言うとMH3みたいなモンスター少な過ぎ状態になるだけ
これはTGSプレアブルデモいけるんじゃね?
俺は行かないけど
>>407 うお・・・レイアガンスはFとは違うンだなw
いいぞいいぞ、俺はそういう無茶が大好きだ!
>>405 数少ない追加モンスターをいらないとか・・・
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 19:59:20 ID:JKbrKtsI0
蟹も猿もファンタジー系モンスも要らんぞ!!
ジュラシック系で頼む
ファンタジー系はジンオウガでお腹一杯だ
蟹は好きじゃないけど新甲殻種としてモンハナシャコさんに出てほしい
あいつ虫みたい小さいのに人間の爪叩き割るんだぜ
名前もモンハンっぽいし
レイアガンス
かっこよすぎワロタwww
弓やべぇぇぇぇぇ、かっけえええええ。
はぁはぁ・・・心臓がいたいです。
ポンデ弓いいなポンデ一式もあってる
甲殻=蟹の法則はそろそろ壊すべき
サソリを持ってこいとは言わんが、もっと他にいるだろjk
曲射KAKKEEEE!!!
ジンオウガ楽しそうだが飾り気の多さがなんとも…
>>407 曲射かっこいいいいいいいいいいいいいいい
PVのへビィなにげにしゃがみ撃ちしてたんだな
今気付いた
なんか背景が凄い綺麗に見えるんだけど気のせいかな?
いや〜〜〜〜〜、マジ楽しみだな、おい!!
なんかジンオウガ大きくね?w
なんだ、曲斜ってただのアローレインじゃん
「狩りは進化した」ってこういうことを言うんだろう
左上の時計のデザイン
ジンオウガかな?
曲射がロマンじゃなかったら弓使うわ
アイテムの喰えるマークが気持ち悪くなってないか
わざわざ歯茎まで付けやがって
ヘビボの固定砲台も罠、麻痺、閃光常態で使えばちょっとカッコイイかもね。
上記の状態異常になった途端に数人がザッシュァァ!と方膝ついて蜂の巣とかw
レイアガンスカッコ良すぎ濡れた
太刀の画像見ると気刃斬りはゲージ消費っぽいな
良調整
>>404 そうなんだよ。トライでは同じインテリアがうず高く部屋に積ま(ry
一応は区分があるから、ランダムといってもせいぜい数種類の中からの抽選だけど。
ライトとヘビィの差別化を待っていた
太刀厨に次いで曲射厨の爆誕か…。
自分は太刀厨兼弓厨なんだが。
ガンスは3rdでも最強武器だったらいいな
ミドルとはなんだったのか
>>442 プレイで汚名返上すればいいじゃない
3でも強い太刀さんは結構いた
PV2はまだか
鬼人回避だと・・・・?
アクションが根本的に違うのかよ!
>>442 むしろ厨いれてのPTでいかに誰もベースキャンプへ逃がさないかというプレイで楽しめるからOKPK
双剣きたー
アグナ一式に双剣って似合うんだな
曲射って明らかに部位狙えないし要は上から降り注ぐ散弾だよな
PT前提の据え置きにあったら曲射厨氏ね、ってスレが速攻立ちそうだ
余程カス威力じゃないと火事場で地形ハメとか余裕で出来そうに見えるが・・・
双剣さんすっごい飛び上がってませんか?
大剣は相変わらず安定して強そうだw
>>452 個人的には雑魚を散らせる程度の性能でも十分革命
閃光ハメにはしゃがみ撃ちですな
た、大剣き、きたーあ?
何か殆どの武器にゲージ付き出したな
何でもゲージを付ければいいというものでも無い
笛wktk
大剣はもうできあがってるからな
横殴りもあるしこれで安定だろ
レイアのガンランスが厨二すぎる
最高だ!
大剣の変わり映えのなさw
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やっぱ新情報が来ると盛り上がるな
>>452 癖のある攻撃を徹底して先鋭化し、使えるワザにまで昇華させちゃう変態プレイヤーさんが沢山いる事を忘れちゃ困るぜw
ハンマー終了のお知らせを聞いてすっ飛んで来ました
ペッコ笛きたああああああああああ
さりげなく髪型反映してるな!
なんで太刀って嫌われてるの
ペッコは笛も装備も可愛いな、おいw
いっきにきたああああ
笛のボルボロスの色きめえwwwww
あと下のやつドスファンゴか?
ペッコ笛www
演奏したら赤く膨らむかなw
大剣の最大まで溜めると威力減少が残ってて笑った
死ねよ、いらん要素持って来るな
ドスファンゴキターーーーーー
先行露出にペッコ笛とは向こうもよくわかってるなwww
ライトボウガンのスコープやべぇwwww中二病心がマッハwwwww
ライトわすれてたああ
>>479 落ち着けと言おうと思ったが何もおかしいところはないな
パッと見た感じ、水没林の水中エリアが浅瀬になってるな。
孤島も似たようになるんかね。
>>478 テンプレ的ランス装備だったよね
特に女アグナはランスが似合う
ドズファンゴが出てくるってことは
雑魚ファンゴもいるわけか・・・?
双剣の車輪斬りは結構打点高そうだな
片手もがんばってほしい
何か水没林埋め立てられてね?w
ババドドラーを蹴ってドスファンゴ発表ワロタ
まさかブルファンゴもそのまま出したりしないだろうな・・・
って孤島はマップの一部が削除されてるw
>>484 キコエナ〜イ・・・
ナンニモキコエナ〜イ・・・
ペッコおおおおおおおおおおおおお笛きたああああ
明らかに水没林の水中埋め立てられてるな
>>476乙
ヘビィしゃがみ撃ち中はシールド使えるのかね?
triモンスは突進技充実してるしシールド不可だったら
動けない低防御砲台なんて一瞬で粉砕されそうだが
犬の散歩にいけねー
ドスファンいるってことは
過去シリーズからナルガティガ以外にもかなりくるんじゃね?
>>452 調整次第じゃない?
落下点にマーカーが出るらしいから精度と命中範囲によっては
狙いやすくて周りを巻き込まないピンポイント拡散弾みたいな厨性能になりかねないし
打ち上げる高さによってはホバリング中のレウスやミラみたいなのをを一方的に撃てる武器になるね。
俺はアーチャーだから玄人好みの良武器になって欲しいな。
孤島は海中から行ける一番奥が削除か
浪漫砲は今回も浪漫のままな予感
レイアガンス、カコイイなw
片手が弱そうw
双剣はこれまた強そうだな
ああ4ヶ月ぶりの情報か・・・長かった・・・
ペッコ笛キター
ドスファンゴいるのかww
水中のない孤島に価値はあるのか…
お守りはあるんかね?
>>504 ポンデ「狂走エキス取りにこいよ、俺は毒撒き散らすような糞鳥と違って優しいぜ!」
水中・・・もはや過去の遺物だなありゃ
皆画像見てんのかwwww
片手が見慣れない敵と戦ってる気がするが
新モンスなのか、写りの悪いロアルなのか
>>512 バックナックルのとこか?
なんだこれ、レイアっぼくでもなさそう
>>512 ほんとだ、ポンデっぽいけど緑色で模様も違う
オトモ1
オトモ2
ってことは自分で名前付けられるってことだな
wktkハンパない
519 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 20:38:06 ID:JaqW/VDb0
ホーミング緑肉だったらぶっ殺す
サイズ的にボスなのか生肉なのかよくわからないな
>>494 撃ってる最中や撃ったあとすぐはシールドは効かないだろ
次は新PVに期待かー
モンハン始まりすぎだろ
>>512 たてがみのないロアルじゃね?
つか仮にそうだとして部位破壊するとこうなっちゃうのか?こわい。
箱版MHFがなかったことになりそう
画像乙
ドスファンゴにティガ並のターン性能ついたら泣く
ライトがステップ2回まで可能ってことは、相手の周りクルクルステップしながら打てるのか・・・。
しゃがみ撃ちは落とし穴とか飛んでる時専用じゃね?
動いてるときはクリティカル距離保ったもほうがいいし
そもそも動いてる的にいちいちしゃがみ撃ちしてらんない
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 20:40:59 ID:kqrmllwl0
ガンスかっこよすぎる・・・・はやくやりたいやりたいやりたいやりやいあyちあやr
ファミ通発売後に新PV来ないかなー
新技って空気になりそう
しかしモーション増えたぐらいなのか
何か新要素あるかと思ったけどシステム的なものは何も無し?
水中削ったなら何か来るかと思ったけど
オトモ2体で終わりなのか?
明らかな四足歩行で胴体地面から浮かせてるからロアルでは無いな
発売までもう半年切ってるんだよな。
第一報からあっという間に3ヶ月。
足が像っぽい感じだからロアルじゃないか
地面をはいずるロアルと違って
攻撃力の低さは〜の画像の敵ははっきり4本足で立ってるな
水中生肉の陸上型じゃね?
剥ぎ取ったら生肉とか取れそうな感じだな
クックが悲しげな遠吠えをしております
こんだけ早く情報でるとは以外だったなあ・・・・TGSまで大きいのはないと思ってたからすごい嬉しい。
逆にTGSでの体験版がくる可能性が高まったわけだな。
明日久しぶりにファミ通買うわ
・・・あっ!ごめん、当たり前のことだよね。
本当だ片手の画像に変なのがいるw
カエル?
鬼人ゲージって太刀の特権だったのに・・・
TGSで体験版きたら体験版配布するんじゃないかという妄想
笛良さげで歓喜
…本当に、、本当にハンマー何も変わっちゃいねぇ…、、…大剣さんもか…
ハンマーと大剣の紹介だけおかしいだろがよォ…えぇ!? …… ひでぇよ …orz
ハンマーはスタンできて十分強いんだからいいだろ
大剣はシラネ
大剣は抜刀減気面白い
ハンマーや大剣はモーション値が改善されてるとかはあるかもしれん
>>549 落ち着くんだ、モーション値とかタイミングとか数値的なところの変更はやってみるまでわからんぜ
>>549 よしボロスの突進をスタンプで止める作業に戻ろうぜ!
>>547 猫村BEST価格化に体験版つけてくる予想が当たりそうで怖いw
>>549 ストU時代のガイル=大剣、ハンマー
ストU時代のザンギ=ガンス
大剣、ハンマーは既に完成されてるのだよ、強さ的に。
あれ?ガンキンは?
モンスターにスタミナ導入されたから、輝く場面が増えると思うが。
>ハンマー
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 20:51:19 ID:eeyok5Xu0
ハンマーは元々強武器ですしおすし
>>550 大剣は地味だが安定してるから、いいと思う
笛の上画面に乙事主www
よく見たら血しぶきがかっこよくなっとる
大剣の強化溜め切りは改善されてもいいレベル
俺のような下手糞でも戦いながら演奏できる仕様になったのか…な?
抜刀アーティとラオートというチート級装備があったP2Gにおいて
普通に運用するだけでその2種に並ぶ強さだったのがハンマー
>>563 片手とかで血飛沫が曲線状になってるな。
ムロフシのモーション値戻ってなかったら暴動になるよ^^
52 20 65とかわかりやすすぎる虐めだ
>>559 猫村8月ーTGS9月ー10〜11月にベスト化体験版付き
予想w
ガード中または特定の攻撃後に・・・
つまり・・・キャンセルカウンターあるのね。
ひゃっほい・・・むしろ強化されてーら。
笛は間口が広くなったのか
>>476 見ない、見ないぞ
明日コンビニでファビョりながらハミ通買って見るんだあああああああああああ
ハンマーはスタミナ減少値を少なくしていいから溜1・2の威力を上げてほしいね
スタンプばかりじゃ動きがワンパターンでつまらん
>>542 でもトライは鳥竜が2頭しかいなかったんだぜ?
それにフルフルやモノブロスと違ってトライ地方に生息していないという描写が無い
他の武器が強化されてる以上、カウンターを弱体化する理由はないよな〜。
一安心。
何気に新規大型モンスが未だにジンオウガしかいないことにびっくりだが
よーく考えたら3→P3だから割とそんなもんか
後はガーグァ骨格大型+αって感じかな
村最終は是非ともジエンさんに出演願いたい
曲射が曲がるの思いきやまさかの上から降り注ぐ矢とかw
スタミナ奪ってめまみも起こせるとかつえーな
ハンマーは3で完成したな
溜め2踏み込み打ち上げが隙がなくてクソ便利だった
>>568 減気効果が豊富なんだからモーション値は諦めるべし。
モデリング、テクスチャ、ボーン、ウェイト設定等々・・・1から作るのは大変なんだろうけど
今までのモンスは全部だしてほしかったよね。
MH3はスタンプばっかで他の前衛吹っ飛ばすハンマーばかりだったからなあ
まあ縦3よりスタンプが強いせいだが・・・
曲射ってジエンにかなり使えそうだから
ジエン来るべきだろ。
>>580 最初は何この糞技と思ったが慣れたら前の奴より使いやすかった
とりあえずみんな大好きドスファンゴさんがいることに乾杯。
ドスファンゴは初心者キラーだよね
3のハンマーは某糞古龍でチヤホヤされてたね
外雨凄いけど久々にファミ通買ってくるか
曲射かっこよすぎるだろう
>>555が猫村BURSTに見えたでござる
…孤島の猫の集落でフルバーストしてきます
>>587 ドスファンゴとババコンガは最初の壁だった・・・・乗り越えたと思ったらフルフルさんの即死コンボ祭りw
村下位クエって本当によくできてたよね。
MH3のハンマーは糞だろ
MHP2Gの方が良い
フルフルさんはペイントの大切さを教えてくれました
ドスファンゴさん出演決定か
先生はまだかな
三大初心者キラー
ドスファンゴ・フルフル・ティガレックス
ドスファンゴは怒ったら手がつけられなくなったな
最初の頃
>>595 先生の情報は最後の最後でギリギリに発表されてみんなが拍手喝采
フルフルは参戦するべき
ネブラ的にも初心者の鬼門としても
>>553 そ、そぅ…だよな!どんな仕様になろうとも、私はハンマーを使い続けるよ … orz
>>554 懐かしいな…それ…去年の夏が…懐かしい…
>>556 完成された強さを誇れるのも良いが、新たな力を見出だして貰える他の武器達が正直羨ましい、…そんな事言ったら欲張り過ぎか…
>>558 既に3ryで採用済みなんだな!♪
…システム的に帳尻合わせる為に追加されただけな気がするけどね…
フルフルとネブラの共演か…胸熱だな
邪魔にならないように後ろで笛吹いてますねw
はもう通用しないのか
>>602 高い台で吹き専とかネタかと思ってたらまじで遭遇したからな・・・KAIが楽しみだw
>>593 と、動画評論家が申しております
おれもMH3を触る前&直後はそう思っていたが
やり込んだ結果MH3で完成したと痛感した
タメ2・カチ上げ→即縦3ここら辺がダイブ重要になってくる
今回判明したモンスターはドスファンゴと新ホーミング生肉か
>>604 とWii信者が言ってるけど
やっぱ溜め2から溜めに派生した方がいい
>>600 でもスタミナ減らせる武器って笛も加わったよね
大型の牙竜種には後2匹はほしいな
ヘビィボウガンのとこの
頭装備なにあれ?
新防具?
俺の場合所見のモンスすべてに苦戦してたな。懐いな〜
3のハンマーは操作性能がかなりよかった気がするべ
>>606 否定しないところ見ると図星かw
実際触ってない奴が何を言ってもねぇ・・・
3でハンマーの立ち回りが大幅に強化されたと思うけどね。
かなりディレイかかるし。
>>612 おいおい任天堂信者はMHPもやれよ
自分はわざわざWii買ってやったのに
縦3のモーション速度が上がったのがよかったかな
溜め2は最初は使いづらかったけど慣れたら頭狙いやすいし
いや3でハンマーは完成されてるとおもうよ
モーション値云々いっても減気効果はやっぱり大きいからな〜
血しぶきとヒットストップが控えめになったのがちょっと残念だが・・
否定しないところって
やってるに決まってるだろ
わざわざMHP3スレに出てくる豚がうぜぇ
溜め二の踏み込みと打点の高さは評価されるべき
ただ弾かれないようにしてくれ
MH3はモーションだけが命だったんだからそこは認めてやれ
あとは全部ダメだ
MHP2Gの溜め2でジョーの頭狙えんの?
トライのハンマーで唯一許せなかったこと
抜刀からの溜めがスムーズに出来なかったこと
triのハンマーが完成されてるかどうかは知らんけど
やっぱtriのハンマーが一番使ってて楽しい
片手剣のSAアイテム仕様戻ってきたあああああああああああああああ
俺歓喜wwwwwwwwwwwwwwwwwww
当てるだけで敵がジワジワ弱っていくのが体感できるのが良かったな3のハンマー
>>614 何故に信者
残念だが無印からの古参だ。MH3前はFを2年
そしてMH3以降は旧作で遊べなくなった、どうしてもモーションのカクカクが目立つんだよなぁ
triのハンマーってそんなに使いやすかったのか
溜め2の仕様が変わったのとランスの防御が強かったからランスばっか使ってた
お前ら喧嘩するな
3からFやってみた自分的にはハンマーは3のほうが断然良い。
つかFの武器も早く3(P3)仕様にするべきだわ。
大迷惑切りとか他は知らないけど。
でもソロだと太刀って強いんだよね??
Pはソロ多くなりそうだから太刀も考えようかな
マップもトライベースなのね
うるせーフルバーストすんぞ
>>618 そうなんだよな…
溜め2外して堅い翼に当たることもあったりするから結構痛い
>>628 えっFってまだドス使用なの?
ようやるわ
つか大剣変わってるぞ!
「横殴りから繋がる強溜め斬りは溜めを最大火力のまま最後まで維持できる」
と書いてある!
・・・謎改変だな
>>628 あ、ごめんなさい。
技術的に無理なんです。
おまえら
水没林の新マップなんとなくわかるぞ
あのパスン…パスン…パスン…って速射()はどうにかしろと言い続けてきたが
今回もまたあの速射()なんだろうなぁ
MHP2Gまでで武器モーションは既に完成していて
MH3では変化を付けたかったから理不尽なモーション変更をしたという印象
だから使い勝手が悪い武器も出た
Fはむしろ他のシリーズと差別化した方がいいんじゃね
>>633 溜めすぎで自動発動じゃなく自分のタイミングで切れるってことかな?
凍土のマップ微妙に変わってるな
>>637 ハンマーは個人差あるのかもしれんが
他に理不尽モーションになった武器ってあったか?
水中の片手は悪意しか感じなかったが
P2Gで武器モーション完成してたとか無いっすよ
片手剣の、
・抜刀時も「一部」アイテムが使える
ってどゆこと?使えないアイテムもあるって事か?
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 21:26:14 ID:CBvdEO8PO
>>633 ようするに強溜め3を好きなときに解放出来るんじゃね?
トライのときに出来なかった強溜め3突進止めが出来やすくなったと予想
たいまつとの二刀流ができないってことさ。
>>644 全部とか書くとほんとに丸ごと全部だと思う早とちりさんがいるのです
>>632 / / """"""'ヽ、,,、,、,、,、 ヽ
___ / 〈 ー-、 /
/ ヽ / / )/
/ 聞 え | / / /
| こ ? | ./ / ./
| え | / / _ /
| な 何 |⌒|/ __ ̄ _ /
| い ? ! /:::: /´ ● _ _ ̄ /
ヽ 人/:::: ゝ....ノ /´● /
` ー―< {:::::::: / / ゝ--′ /
厶::::::::: _ `ヽ、,_ノ ::/
∠ヽ ゝ:::::::::::::::ー..,,___ ::::::/
レ^ヾ ヽ>' ::::::::::\___ノ ::::::::::/
.l ヾ:ヽ ` 、_:::::::::::::::::::::::::::::::: ノ'
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
キャラの顔のモデリング、トライとも若干違う感じがするな
スラアク斧の時の振り回しからの新連携キター
俺超歓喜だわwwwwwww
砲撃フルバーストは熱いな!箱F買おうかと思ってたけどやっぱやめようかしら、新モーションはFにはこないだろーし
ハンマー以外の打撃攻撃はケルビ生きたまま剥ぐのにしか利用してないな
FはFで新モーションがございますお客様
ただしHR500からとなっておりますのでプレミアムコースに課金して
HRを上げるのがオススメでございますお客様
大剣の強タメはタメっぱなしでひたすら待つって事が出来るようになった訳か
にしても新モーションたった1個追加されただけでこんな盛り上がれるなんて幸せもんだな
俺が開発者だったらもっと追加して喜ばせてやんのに
>>653 Fはやってるとどんどん廃人になっていってしまうからやめとけ
あーまたトライやりたくなってきたわ
P3まではトライのオフちまちまやるか
>>657 やたら増やせばいいってもんじゃない
君の中二設定を人に押し付けないでくれよ
>>637 理不尽なトコを詳しく
ランス・片手のバッシュにガード前進・カウンター、大剣の横殴りからの強タメも自然
太刀は1段攻撃回数が増えただけ
動画評論家はちょと何をいってるのかわかりません
結局P2Gしかやってない奴が知ったかレスをつけてるだけなんだろうなと
スラアクに毒ビンや減気ビン追加って書いてあるけど
ビンを自由に付け替えはできなさそうだな・・・
>>662 残念だが「武器ごとに決まったビン」の文字が
強撃ビンの倍率次第じゃ今回も強撃無双だろうなぁ…
GNTはあるのか
Fは装備の豊富さが魅力だけど毎月金払ってまでモンハンする気はねえんだよなあ。
寝る前にちょろっと遊べれりゃ十分だわ。
友達と顔つき合わせてPTすんのも面白いしね。
スラアク(笑)
どうせ不人気だろうなw
3で微妙ってバレてるし
バックナックルがバーンナックルに見えた
相当疲れているようだ
これは男キャラも作って遊びたいレベル
とりあえず見た感じMH3の武器も若干変わってるっぽいか
ハミ通の文面だけじゃわかりにくい部分もあるが
大剣→強溜め斬りの溜めすぎが単に削除なのか溜めっぱなしで半永久的にいられるのか
太刀→白と黄ゲージも時間制限ありか?練気ゲージを消費するのかどうかもまだ不明
片手→特になし。多分MH3そのまんま
ハンマー→特にないが強いて言うなら溜め攻撃や縦3の連携が不明。情報不足
スラアク→ビン追加+派生がなかった振り回しから縦斬りが可能に
ランス→ガード中でもカウンター突き可能+中段上段使い分け可能。キャンセル突きはあるのかないのか
ボウガン→大幅変更
>>665 ドスベースだからボリュームあっても飽きるよ
俺はHR100行かずに飽きた
いや元気ビン結構いけ・・・ないか
曲射とかファンタジーにも程があるだろ…。妄想に留めるべきだった要素だな
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 21:35:16 ID:xr9BQzyA0
wiiのGとトライから始めたくちだか、ガンスや笛がすげー楽しみ。
ただこれの為に今更psp買うのが・・・3DSも出るのにな。
pspってps3あればオンライン出来るんだよね?
ps3と連動してテレビ画面にpspのプレイ写したりできるの?今更あの画質画面がなあ・・・
>>673 モンハンらしいファンタジーだと思うけど
空飛んだり魔法唱えたりしなけりゃ良いよ
嫌なら買わなきゃいい
っていうかWiiも十分糞グラだったろう
ジンオウガさんが空気すぎる・・・
ボディプレスあるってことは牙獣種みたいな動きになるのかな
>>666 この不人気さが好きなんだよ。誰も使わないって感じがな。
まぁ、お前には分からないだろうなwww
>>673 ファンタジーというかこれはいいロマン攻撃だなwkwkしてくる
>>671 モンハン狂な友達がいないと続かなそうだと思って俺は手ださなかったw
アスール、ノワール装備は是非輸入してもらいたい所だけど・・・無理だろうなあ
よっしゃ俺のガンランスがクイックエンジンフルバースト(めったにでない)
スラアクのロマンを語っても分からんやつが多いだろ
>>678 スラアクですか?^^;フルバーストしますね^^;
ガンス大好きな俺はきっとスラアクにはまるんだろうなあ・・・・トライやった事ないから凄い楽しみだぜ。
あー、楽しみだ
スラアク云々じゃなくてトライ叩きたいだけでしょ^^;
>>676 今までのモンハンのなかで一番きれいだったよ
グラフィックがすべてじゃないけど
次の情報は9月以降かな?
斬裂弾は無いのかな?
矢切りのアドバンテージが薄れるから無いならその方がいいな
>>678 スラアク人気なんじゃないのか太刀みたいに厨房が特に食いつきそうだが
片手はモーション変えまくったが実はモーション値ショボくジャンプ切りがトロい
大剣は横殴りが手順踏む分強そうに見えながらゴミだった
ハンマー()はソロ主軸のPじゃモーション値直されて然るべき程の火力
重量のせいでライトがゴミでヘビィも微妙、ミドル超マンセー
大回転切りwww発表された時はネタかと思ったぜ
ランスのキャンセル突き流石に便利すぎだろ・・・
triの武器は修正して欲しい部分が多すぐる
>>674 とは言ってもwiiなんてSD画質ですしおすし
PS3あればアドパで実質オン可能、連動でTVに写す事はできない
けど周辺機器でTVに出力できる、ちなみにgoだとDS3で操作可能
>>476 片手の所に緑のサイっぽいモンスいるね。
クルペッコの笛の性能が気になるわ
もしかしてモンスが来るんじゃね?
太刀の人気が異様なだけ
微妙と言われたら使いたくならないか?
自分はライトボウガンは微妙だと友人に言われて
P2はライトボウガンだけで全クリしたぞ
上ディアとかはさすがにハメ使ったが
>>690 スラアクは操作が複雑、太刀は派手なアクション追加で太刀が更に人気になっただけでした
大剣横殴りじゃねぇや、強溜めだった
>>690 実際触ると使いこなすまでが面倒でなかなかの玄人向け武器
やたら威力弱いぶん回しばかりやるやつもいるだろうが
>>690 新武器だけあって最初は使う人多そうだけど微妙武器だから
速攻空気武器に成り下がるだろうな
武器も復活して弓、ガンス、笛と濃い武器いるし
武器叩きいい加減にしてもらえませんか^^;
>>690 中二的要素があるけど使いこなすにはテクニカルな部分があるから、思ったような動きができるまでちょっと時間かかるんで
敬遠されがちなんじゃあないかな・・・・・そこはどことなくガンスと通じるものがあるw
スラアクは第一印象は正直言ってかなり使いにくかったけど使い込むと味が出てくる武器だよな
太刀好きな子供はこの使いにくさに耐えられなくて使わなかったんだと思う
武器発表きたから次はモンス特集だな。
wktkして待つぜ。
なんかレイアの後ろにジョーさんがとか言ってるアレは結局どうなったんだろう
大剣のとこ見ると強溜の時は最高威力を維持できるって書いてあるけど
溜待ち出来るようになったのか〜
これで突進叩き潰すのがデフォになりそう…
次の情報までまた数ヶ月ですねわかります
>>703 事実だろ?
3でもスラアクは新武器のわりに人気なかったじゃん
>>699 って言ってもMH2時はガンスなんて今のスラアクの比じゃなかったぞ
空気とかそういうのじゃないレベル
発売日発表はアイルー村の前後だろうな
剣モードは普通に強いし斧はレイアレウスの尻尾楽に切れる
スラックスを微妙武器って言ってる奴は練習もろくにしてない奴だ
>>710 前は流石にないでしょw
猫村情報がふっとんじゃう ><
>>711 斧ってそんな限定的な強さしかないの・・・?
フラゲ情報も一通り読み終わったし、変な人たちが沸いてきたのでこの辺で去りますね
また新情報が出たときにはよろしく、それではノシ
おまえらなんか勢いすごいぞ
自演でガンランスのイメージ悪くして何の得があるんだ・・・
参考MH3の大剣溜めモーション値
48 溜め斬り 0(要は縦斬り及び武器出し攻撃)
65 溜め斬り I
80 溜め斬り II
110 溜め斬り III
80 溜め斬り X (溜めすぎ)
52 強溜め斬り 0
72 強溜め斬り I
90 強溜め斬り II
115 強溜め斬り III
90 強溜め斬り X (溜めすぎ)
溜め続けられる仕様なら強溜め斬りモーション値このまま改善されんかもな
いまでこそガンスもロマン需要でそれなりのにぎわいがあるけど
当時はなぁ
てかP2Gでも周りじゃあまりガンス使う奴いなかったし今でも一部だけのにぎわいか
>>708 初出の新武器が人気だったことなんて無いじゃん
スラアクは十分な性能だったよ
スラアク、いいよな
他の武器にはないあの独特の攻撃リズム
それが嫌いな人がいるのは残念
>>718 攻撃力が高いとかリーチが長いとかガードできるとか隙が小さいとか・・・
強溜め斬りってそんなもんしかなかったのか…もうちょっと強いもんだと思ってた
新情報が落ち着いたら早速荒れだすとかwwww
>>723 いままでの武器にはないリズムなんだよね
それゆえ最初は戸惑うけどなれると面白い
ガンスのガード突速度がP2の頃に戻ってますように・・・(-人-)ナモナモ
強撃ビン剣モード縦ループの脅威の定点攻撃があるけど
今回は双剣がいるからな…
大剣の強溜め斬りもなかなかのロマンだったわけだ
>>724 剣モードの定点攻撃の火力は十分限定的じゃない
スラアクは斧の強さに気づいたときからスタート
バスバスにはお世話になりました
ま、スラアク好きがいくたほざこうが俺の言ったとおり
スラアクが一番不人気になるのは確定だ
双剣と太刀がさらに素晴らしい方向に伸びてますね^^
若いみんなに大人気間違いなしですぅ
今夜は久しぶりにワクワクしすぎて眠れないな
レイアやレウスも不安だったがこの分ならしっかり3モーションで行ってくれそうだな
女王装備のアイルーが可愛すぎるな(´・∀・`)
これで新しくプリキュア装備とかくれば完璧だ
>>663 弓限定だった○○ビン追加スキルで別のビンに変更可能とかどうだろう
ホーミング生肉は続投か・・・
>>735 いやだから、この不人気さが好きなんだって
>>738 そこは当たり前だろ
レイアは言わずもがなだがレウスは旧モーションじゃ糞以外の何ものでもない
格段にマシとはいえ3でもまだ改善余地あり
グラってジャギィ減ってね?
何気にPSP最高レベルだと思うんだが。
俺はモンハンのために仕事を辞めるぞォ
ジョジョーーーーーー
レウスホバリングの悪夢
レウス「地上なんて降りてやらねえよ」
てかここまで武器の性能上がってるんだからモンスだって相当進化してるはず
アイルーだって2匹も可能なんだぜ?
はやくランゴスタ亜種に痺れさせられたい
>>747 P3Gがでたら買えなくなるから、やめとけw
>>738 公式PVでレイアが連続ブレスみたいなのやってたから大丈夫
>>745 一瞬「ああん?ジャギィはいるだろう!」と思った俺が恥ずかしい
>>748 なぁに、ツアーも機械キャンセルもやってくる銀レウスと比べたらそんなもの
>>673 いやまて リアルブータンの人の曲射能力はすごいぞ。
ちょっと斜め上にうって山なりに放物線描いて的に当てやがる
弓でスタン狙えるなんてどんだけ強化されてんだよ
ただでさえ強いのにw
>>743 しらねーよ
お前が好きなのはどうでもええよw
triから入った身としては違和感なく入れそうなこのグラは嬉しい
>>753 レウス「やっぱ俺は天空の王者が一番だよな!」
大剣とハンマーが頭ウロチョロしてるときに曲射で矢の雨が降り注ぐ!
片手剣の説明に攻守のバランスに優れた初心者ハンター向けって書いてあるけど、
片手剣って初心者向けかなぁ?
>>748 大剣で届く位置に居てくれるレウスとかマジ心優しい
>>756 耐性ついて1クエに1回取れればラッキー程度になるんじゃない?
レウスのツアーは竜激砲で叩き落せるから残ってても一向にかまわん!
曲射は世界観ちょっとずれてない?
というか悪くはないけどサークルやめて
弓の曲射はたぶんサポート程度の攻撃性能じゃないかと予想している
これは曲射縛りやる奴が出てくるな
>>761 雑魚モンスを倒すには一番やりやすい武器だけどボスモンスにいきなり片手は
厳しい部分もあるよなぁ
俺は結構上級向け武器だと思ってる
片手以外は必殺技的なものが出来た感じだね。
どの武器も個性あっていいじゃない。
>>760 ラヴォスの天から降り注ぐものが世界を滅ぼすを思い出した
曲射はバランスブレイカーにならなければあってもいいと思う
>>764 曲射自体は曲乗りと同じようなトリッキー撃ちのことで
別にファンタジーな意味はないからな。
世界観なんて伝説の古龍あたりからもうダメだろ
あとは崩れていくだけ
初心者向けはやっぱり大剣だと思う
>>768 下手な片手は全く火力出ないからなぁ
リーチ短いわガードは脆いわ切れ味はすぐ落ちるわ・・・
ドスのときは確かに初心者救済だったような気がするんだが
>>771 その曲射ではないと思うよ
曲射砲の曲射だ
>>768 P2Gでデビューした俺は片手で下位フルフルにタイムアップ2回したわ。
立ち回りは楽だけど雑魚倒すのにも時間かかるからデメリットも大きいよね。
武器だしっぱで歩こうとするから、大剣よりも太刀だと思うなあ>初心者向け
>>769 裏拳って素敵じゃないですか。片手剣はもはや格闘技。
片手の打撃は多分弾かれない仕様ですし。
世界観は毎回話題になるな
ぶっちゃけどうでもいいな
Fとかにはビーム(笑)あんだろ
今北
笛はじまったな
ウミガメを弓矢で狩る人達は直接撃っても貫通しないんで、一度上に向けて撃って威力を上げる、みたいな話をどこかで読んだ気がする
今回は太刀以外にもガンスが初心者に大人気だろうな
そしてそれに反応した自称玄人ガンサーが五月蝿くなるぞ
Pだってビームあるだろ
マグマに潜ったりもするんだぜ?
>>764 あのサークルはなんかいかにもな感じはするよな
>>775 そっすね。弾道計算しないけど。というか着弾点は勝手に示してくれてるのか。
>>783 扱いムズイからスラアクと同じで、だんだんと集束していくと思われw
初心者には手数の少ないもの、余計な思考が極力要らないものがいいだろうから
手数が限られてガードができない太刀が扱いやすいだろうな
意外とガードできるって初心者向けなようでいてそうじゃないよね
初心者はまずガードのタイミングわからないから。俺がそうだった
ちょw勢いやばくておいつけねぇワロス
791 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 22:14:20 ID:199R752L0 BE:2116937257-PLT(12072)
画像見たけどちんちんおっきした
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:14:47 ID:kLdHo7gM0
>>779 MHの原始的雰囲気なくなるなら別にMHでやる必要ないだろ^^
DMCだって元はバイオのはずだったけど操作変えすぎて新作として出したんだから
サークルだけがちょっと・・・今まで道理線じゃだめなのか・・・
おれのちんちんも曲射
初心者が大剣ってありえないだろ
抜刀したら相手が他のマップに逃げるまで収刀するって考えがないんだから
抜刀しても動きが早くてぱっと見強く見えるから太刀とか双剣が人気あるんだろ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:16:46 ID:fc72SEAY0
うおwwwwwwww
超テンションMAXwwwwww
ティガがリアルになってるwwwww
曲射の爆撃って雑魚掃討用に使えそう
グラビの熱線とか無印からあるけどあれだって考えてみればやばい攻撃だろw
思うほど世界観は崩れてないよね
曲射で咆哮中のモンスを攻撃しつつ硬直した仲間を解除!なんて神プレイができるんですね!
古龍の存在で何でもありな世界観
グラフィックは3rd向けに作り直したとかインタビューで言ってたね
曲射のめまいを起こす=打撃に近い攻撃なら、いないに越したことは無いんだがもし小蟹がいても前より対処しやすそうだな
というか、受験生の俺はどうすればいいんだ・・・
>>800 やっぱティガやナルガの見た目もリファインされてるのか良かった
後はモーションも新鮮なのがあれば面白そう
曲射のクリティカル距離とかによってはイングランド式戦術ができるな。
そこそこ火力あったら鬼畜だ。
>>802 マジレスですまんが勉強しろ
モンハンなんかより大切
>>802 ガッツリ勉強してからモンハンだ!
親に文句いわせないくらいの勢いで勉強すりゃOKPK
捕食があるってことはティガの捕食攻撃も期待できるな
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:23:45 ID:QkDhhKRW0
すげえグラが綺麗になってるな、ピースウォーカーみたいだ
オトモ二匹に前衛任せてしゃがみスナイプしたい
そういえば曲射のクリティカル距離は気になるな
しっかり感覚つかめれば飛んで逃げようとするやつにクリティカル入れられたりするのかな
>>794 それはあまりに初心者過ぎる初心者じゃね
大剣は抜刀、回避、納刀の流れさえ掴めばモンスターの攻撃覚えて無い危なっかしい状態でもそこそこな火力が出る
大剣は初心者でも扱いやすい武器だ
このファミ通って合併号?
合併号だったら次の新情報はお盆休みの合併号じゃないか
大抵の敵に有効だしな
3だと大剣に頼ってると相性最悪のボルボで詰むけど
>>814 抜刀ー回避ー納刀がわからないから”初心者”なんじゃねえの?
俺も一撃離脱とか考えもしなかったし、カプコンのアクションゲームだから敵に触れたらダメージとか思ったくらいだw
抜刀コロリンはある程度やってから気づく、その頃にはモンハン慣れしてきてるわけで。
そうだな
がんばって勉強するわ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:31:24 ID:Ez7YCxW20
曲射ってことは着弾までにタイムラグがありそう
そんなんでピンポイントに頭とか狙ってスタンとれるものかね?
>>817 それはちょっと2chじゃライト過ぎるんじゃないか
まあ人によって初心者の範囲はそれぞれだが
ガチ初心者が片手使ったらジャンプ斬り出せないわ盾コン暴発するわ
討伐に時間掛かるわで余計に苦労しそうな気がしてしまう
>>792 見やすさ優先で決まったと思う。
当然線でも検討した結果だろう。
大剣で股下デンプシーは誰もが一度は通る道と思っております
なまじレウスまで通用するもんだから後々苦労するのよね
>>816 振り向き時にいちいち後ろに下がるウザさと言ったら…
825 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 22:33:24 ID:199R752L0 BE:483871924-PLT(12072)
俺の大剣と弓とハンマー
>>818 発売までまだ時間あるから超頭良くなっとけ
初心者に大剣勧めるときは「一発切ったら武器仕舞え」「一発(ry」と口酸っぱく言えばいい
それで十分戦えるのが大剣だし・・・そこで『うるせぇ、俺のやりたいように戦わせろ』
とか言っちゃう奴はどうせ何使っても悪魔オトモにクリアして貰って
P2G全クリ!とかコメ欄に書いちゃう程度にしかどの道ならん
>>824 しかしあのバックステッポのおかげでハンマーの溜め2をマスターできますた
>>818 無事に受験終わったら個人差はあれどクソほど遊べるから。いやマジで。
MHP3出遅れたとかそんなん秒殺で取り戻せるから勉強しとけ。
>>820 P2Gで初めてモンハンやったけど、最初はもう狙った敵に攻撃あてられなくて大変だったぜw
2ch云々関係なしに知り合いでもやっぱり、武器だしっぱで行動して攻撃は立ち止まってボタン連打系な人は多かったわ。
やってるうちに、それじゃダメだってきづいて敵を観察するようになって〜ってのに気づくと
モンハンを楽しめる最初の段階かな?と思ってます、はい。
孤島の8〜10のルート、水中ないのにどうすんだろ?
そもそも10はどうなってんだ
>>816 溜めぶち込むのあきらめて後退に合わせて腕に抜刀ぎりすれば
そこまで絶望的じゃないだろ
まあいつもボルボはガンナーで行くからよくわからんが
833 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 22:36:29 ID:199R752L0 BE:1088711429-PLT(12072)
じゃあ俺ここの株主になる
宿題終わらねえええええええええええええええええええええええええ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うぎゃあああああああああああああああああああああああああああ
>>820 いや初心者に2ch関係ないだろ
それにライトすぎるのが初心者だろ
838 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 22:38:59 ID:199R752L0 BE:1512098055-PLT(12072)
最近誤爆が多くて困る
840 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:39:14 ID:QkDhhKRW0
今回のブナハ装備は全身作れるといいな
初心者用武器を謳うならせめてボタン連打で盾コン(発動中硬直)が出る仕様はなんとかしてもらいたいところだな
ディアもな
大剣の溜め最大の威力減は無くすべきだ今からでも
カプコンここ見てたら考え直せ
一応ブナハとディアで綺麗に組み合わせられるけど、
やっぱり全身作れる方がいいな
ディアは外見のせいで他防具と組み合わせにくいから尚更
まあどっちにしても片手は初心者向けじゃないのは確かだな
ガンナーなんて弾代食うってだけでライトとヘビィは嫌煙されるからな
>>830 初心者というか初心者訓練等の序盤の敵は小型ばかりで、
大剣やハンマーとかだとまず攻撃当てるのに苦労した思い出が有るよ
片手だと生存能力とクエ時間が上がり立ち回りを学ぶよい訓練になる
…とか無理やり言ってみたりw
あと片手に慣れた場合、双剣や太刀に移行し易いってのも
P3はどうか知らんけど
>>843 強タメはまだしもタメは時間切れ威力減少でも十分だと思うがな
>>846 パーツ別になったのが初心者敬遠に拍車をかけてるな
面白いからそのままにして欲しいけど
じゃあ言い方を変えるわ
ガードができる大剣ややれることの多い片手剣より太刀みたいなほうが
初見向けだと思う
弓なんか最初は的にあたらんかったな・・・
慣れてきて気づいたのはギアノスとか小さくてちょこまか動く系に弓は相性悪いというw
片手に馴れまくった俺でも双肩は無理でした・・・
回避がするどくってKH2のスライドターンみたいな感じか
双肩は乱舞ゲーだから
しかし、双剣は滅茶苦茶だなw
ボウガンなんて序盤の村クエじゃ弾代かかりすぎて
素材売ってやっとトントンってこともありますし
3はやったことないので知らんけど
貫通弾は贅沢品です
MHPからはいったけど片手がはじかれにくくて補正1,5倍なもんで強かった
結局ラオ出るまでずっと片手で進んでた
ドスファンゴいるのかよ
858 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 22:48:48 ID:199R752L0 BE:2903227968-PLT(12072)
誰かアイコンかって
>>846 敵に合わせて属性を選ぶ必要がある時点でそうだよな・・・金と素材喰いまくるし
ガンは金もそうだがクリ距離だの弾種ごとの違いだの覚えることが始めから多すぎる
属性があまり意味なくてモーションの数が少ないってのは大剣の強みだと思うんだ
一応ガードあるから起き攻めでくたばる確率が減るしな
俺はPS2のMH2から入ったんだけど
どうやってもガノトトスが倒せないから初めて弓って言う武器を持っていったら
残り時間2分ぐらいでやっとの思いで倒せたんだ
それ以来弓は俺のお友達
「片手剣が初心者向け」ってのだけは絶対間違ってると思うんだよな
序盤は縦斬りや回転斬りが弾かれまくるし属性も無いし張り付かないとゴミ火力だし
とりあえず納刀デフォの気持ちで抜刀斬りだけ入れれば十分火力出せる大剣の方が向いてると思う
>>816 突進後に尻尾斬るだけでいいのにどこが相性悪いんだ?
862 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 22:50:01 ID:199R752L0 BE:1814517656-PLT(12072)
弓つおい
双剣は乱舞以外に楽しさを見出した時がスタート。
モンスがこけたら乱舞!結構忙しいけど楽しいわな。
>>855 序盤はチェーンブリッツだか通常1速射のガン買えば弾代不要だったぞ
p2gはなれてきてたから序盤からガンナーだったがバサルモスくらいまで通常1速射で倒せた
あと農場で怪力の種増やして売れば金にも困らなかったな
太刀はすごく使いやすいし、片手よりは初心者向けだよな
Pは片手かなり強かったし、最後まで使ってた。P2,2Gで弱体化した感がある。
太刀はその面でも初心者が使いまくるから慣れてるユーザーに嫌われるんだろうな
ある程度慣れてたら邪魔にならんだろ
しかしハンマー邪魔扱いは許せん。
頭叩いてたらわざわざ近づいてきて巻き込まれ、こっちが悪いみたいに文句言われる
普通頭はハンマーに任せるだろ・・・
>>864 そういや金策はどうなるんだろね
triみたく農場にポイント必要なのかな
868 :
株価【102】 :2010/07/14(水) 22:55:01 ID:199R752L0 BE:1451614638-PLT(12072)
愚痴スレが熱くなるな
>>868 とは言ってもkaiやアドパなら3ほどは愚痴も出無いんじゃね
3はフンターどもが自由気ままだったからな
フンターに正論は通じませんよ^q^
>>866 大剣使ってる俺からすればやはり頭を狙いたいところだかハンマーにはかなわないので振り上げているすきに飛ばされるの前提で切りにいってる
ハンマーにはねられてもなんとも思わないけど
ただランsry
>>848 あっても面白くもないからいらんだけ
面白さに繋がらない煩わしいだけ
>>866 それじゃスタンとってくださいね^^
と太刀に頭を譲るw
いらん要素を持ってくるなよカプコン
もっと洗練しろ
>>869 アドパは分かるがP2G流行った頃のkaiはtriのフンターどころの騒ぎじゃなかったぞ
877 :
株価【102】 :2010/07/14(水) 22:57:49 ID:199R752L0 BE:846775627-PLT(12072)
>>869 あーそっか
環境が整ってないと無理か
3は課金するだけでオンにいけたからな
ランスはキャンセル突きがあるかどうかだよな
おそらくあると思うんだが・・・
片手は水中が無いのが救いか…?
いや、たいまつ二刀流が無くなってるかもしれんから、
やっぱり双剣の影に隠れるんだろうなぁ……
<今回発覚した新モンスター>
・小型モンスターに属する緑色の四足歩行モンスター(水没林エピオスの代理?)
・ドスファンゴ
→水没林にファンゴの群れ追加の可能性あり
ズサー吹っ飛び有りで考えてもファンゴは糞ウザい
何がウザいって移動距離からスピードからモーションまで全てウザい
>>875 kaiの全盛期はやばかったなw
まあ正直P2Gほど人は集まらないだろう
アドパも少しは普及してきたし分散するし
>>878 馬鹿お前は
何でも持ち上げればいいって訳じゃない
400万クラスのソフトになれば悪い部分は徹底的に取り除かねばならん
あっても「問題ない」では済まない、
悪い部分は全て取り除くでなければならん
MHPはそういうソフトだ
>>867 たぶんいままでの携帯シリーズ通り自由に採掘できるんじゃね?
ポイントでなんか取ってきてもらえるトレニャー系ももちろん有るだろうけど
あと一々雑魚がゴミがレス打って来るなよ、面倒だ
ところで片手のSSに写ってるポンデじゃ無い方のモンス何だ?
あんなのいたっけ
まあ、村の住人にはなしかけたらギャルゲー並みの一枚絵が!
とか追加されても困るしなあ。じゃあ話しかけるなと言われても看板娘には
クエ行くたび話しかけないといけないし
ガルルガでてほしいな、ドスファンゴでるなら。
訊きたいんだが、猫の名前変更可能なのは既出情報なの?
どうみても「オトモ1」「オトモ2」「otomo」って変更できる仕様っぽいが…
外部公開するSSなんだし、企画段階の仮称ってことはないだろ
スイ(狼)のために出演すべき
判定?啄み?突進?もちろん修正で
そういや笛の後ろ殴りや前殴りのモーションはどういうボタンの組み合わせで出すんだろう
○:柄殴り △:ぶん回し ○+△:叩き付け R:演奏開始
・・・△+アナログか?
>>884 Pでtri農場やるにポイントが駄目かね
俺はtriの農場の方が面倒くさくなくて好きだったがあれでポイント無しだとあまりに大量生産ラクすぎるしな
個人の考えを書き込んだだけでわざわざレスしてくるカスがうざくてたまらん
面倒だし荒れる元だからアンカー打って絡んで来るんじゃないと、そう言いたい
新情報来て香ばしい奴まで来襲してるな
>>886 今没設定画集も見てるんだが、完全な新小型モンスターっぽい
今回水没林が埋め立てられているから、水中生肉の代理が必要だったんだと思う
色的に渓流にも登場しそうじゃないかな?
ドスファンゴ追加のせいでファンゴが渓流に居る気がしてならない
>>886 目マーク無いからボスではないな
ポンデっぽくもあるけど、4足で立ってるし水没林用の新しい雑魚じゃね?
鮫とか生肉水竜が消えた分の補充人員かと
>>893 ピッケルだの虫網は面倒すぎて結局爆弾と木しかやってなかったからなあ
何百回も通うことを考えるとtriくらい手間がかからない方がありがたい
受験アピールしてるカスのことか
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 23:08:45 ID:QkDhhKRW0
とりあえず下位最後の緊急が来るまでは全裸ガンランスに強走薬飲んでガード突きプレイだな
めくりとガード不能が来ない限り、乙る可能性がほとんどない
>>886 居なかった、多分新モンス
思うにこいつ逃がしたら水中に逃げる生肉なんじゃね?
>>896 猿&蟹のかわりに小熊&猪がでるわけか。
ポポ的なポジションの雑魚ならいいね
ホーミング野郎だったら死んでほしいけど
ちょっとスレ立ててみる、規制されてたらスマソ
904 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 23:11:13 ID:h3TeZi3e0
<<894
同意
ファンゴはリノプロの柔らかい版かな
>>902 triのホーミング生肉はPVで出てたから、それはないんじゃない?
あんまりホーミングばっかってのも・・・
おれもトライ農場は狙ったもの増やせて好きだな
とくに光蟲とマヒダケと不死虫をいっぱい増やしてた
リノブロ装備の見た目の残念さはどうにかして欲しい
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 23:12:37 ID:h3TeZi3e0
アオアシラはぷーさんポジションだろ。
残念ながらファンゴ今まで通りのファンゴな気がしてならない・・・
>>890 それこそ「画面は開発中の(ryだろ。
それよりも「プレイヤー」てことは名前に全角おKてことかな?
>>908 ガッカリ外見なだけならともかく、性能が自重してないからな・・・
ぽっちゃり系は好きな人には需要あるんじゃね
性能的にリノプロは劣化インゴットだからあんまり使わなかったが
914 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:14:02 ID:199R752L0 BE:1512098055-PLT(12072)
やべ
株っておそろし
リノプロいいじゃん
頭のクマだけ使えるよネタで
916 :
株価【102】 :2010/07/14(水) 23:15:08 ID:199R752L0 BE:1088710092-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
モリかわなきゃ
>>911 日本語使えるのに半角って
そりゃ全角おkなんじゃないのか
>>910 テーマは「今まで以上にうざく」で制作してる気がしてならない
>>911 全角でカタカナひらがな漢字全部おkっていうのは確定済みだよ
アドパで気刃大回転切りするんで下がってくださいってランスにいちいちいわんといけんのか
めんどくせ〜
ランスはこんなしょうもないもん追加で喜べるとか羨ましいわ
リノプロががっかりとか・・・
あれは良いネタ装備
トライはじめてリノプロ出てきたら速攻で作ったわ
リノプロ装備は正直水中専用スキルにしてほしかったのだ……p3で言うことじゃないけど
>>918 一応3もtjmtだったようだし、3のノリで自重させてるかもしれない
tjmt的に完全にそのままな可能性も高いけどな
926 :
株価【102】 :2010/07/14(水) 23:17:05 ID:199R752L0 BE:4354841298-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
おつかり
カタカナ名はちょっと微妙に見えるな
漢字使うわ
今必死で追っかけてる
なんかとにかくイヤッホオォオオォウウウウ!!!!
>>923乙
太刀厨に見せかければ爆釣だと思った痛すぎな釣り厨ワロタ
他テンプレあったっけ?
あとしばらくスレ消化が早くなりそうだから、
スレ立ては
>>970じゃなくて
>>950ぐらいの方が良いかもしれん
片手の画像で緑のサイ型モンスがいるのも忘れるな
しまった、イビルジョー確定は消しといた方がよかったかもしれん
自分もソースがさっぱり解からんし……
スタミナ実装されたから出ないことはないだろうが
よく見ると、PVで英雄の証が流れてる場面(スラアクが攻撃してる時の背景)で、
壁面にツタがあるって誰かが指摘してたけど、マジであの壁昇れるんだな
>>919 そもそもMHPはシリーズ通してUIのフォントが新ゴ(PSPのシステムフォント)ばかりだったから、
名前欄に多バイト文字を使えないという制限はなかったはず。
だから「今更?」もあり得るような。
934 :
株価【102】 :2010/07/14(水) 23:23:16 ID:199R752L0 BE:1512098055-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
ここの株地味に高い
ジンオウガの動きはラーとナルガが合体した感じかな・・・
936 :
株価【102】 ::2010/07/14(水) 23:25:14 ID:199R752L0 BE:3810486097-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
うめたろう
>>927 漢字はちょっとカッコつけようとすると邪気眼発症してそうな名前になるから気をつけるんだ
ガンスかっこよくね
レイアかな?
ジンオウガは記事を見た限りだとストレートでパワフルな感じだな
最初はなんだこれと思ったが案外悪くないかもしれん
ファミ通フラゲ情報読んだがなんかトライ完全版みたいだな
トライやった人は買わざるを得ないだろう
地雷っぽい名前ってどんなのがあるだろうな
ハセヲさんは1人ぐらいいそうな気がする
942 :
株価【102】 ::2010/07/14(水) 23:27:11 ID:199R752L0 BE:1209678454-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
クラウド
kuraudo
944 :
株主【handygame:52/12949=0(%)】 :2010/07/14(水) 23:27:56 ID:199R752L0 BE:2177420966-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
もう
モリタポ
ない
クラウドなんてもうネタでやってる奴くらいしかいないだろw
ZEROとか実名系はヤバイ
クリード=ディスケンス
今回名前に漢字が使えるからなぁ…
暗黒堕天使猫姫
>>939 なんかPVのときより毛並み良くなってない? SSのジンオウガさん。
見間違いかもしれないけどさ
新情報出たのか はしゃぎ遅れた!
昭和のAV女優の名前でやるかな
>>949 kaiもアドパもまるでPCの無料MMORPG状態になりそうだな
阿修羅マン
いまだにジンオウガさんの特徴がはっきりしない……どうティガナルガと差別化してるのか
強いて言えば第三のスネオとしか
957 :
株主【handygame:62/12949=0(%)】 :2010/07/14(水) 23:32:07 ID:199R752L0 BE:725807434-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
刹那禁止
kuraudoとsefirosuはむしろ安心できる
一番最初の画像より明らかにグラが進化してる
ジョン・メイトリクス
実名は必ずいるな
964 :
株主【handygame:62/12949=0(%)】 :2010/07/14(水) 23:33:09 ID:199R752L0 BE:1451613964-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
どれくらいで株主優待になるんや
今更ながらレウスの防具かっこいいな
いままで友達同士だと戦国武将の名前で遊んでたが
とうとうHanbeから竹中半兵衛に乗り換える日が来たのか
969 :
るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:34:52 ID:199R752L0 BE:483871542-PLT(12072)
BASARAが大量に沸きそう
戦国系はやばそうだな
ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタルカコラ
↑こんな名前にしたいが…ネタ解かる人いるだろうか
972 :
株価【102】 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:36:09 ID:199R752L0 BE:1693550047-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
当たり前のことだけど改造厨はオンにつながないでほしいな
974 :
株価【102】 るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:37:18 ID:199R752L0 BE:725807243-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
僕は2chの奴隷
ありがとう、ありがとう。
Squall
まず埋めないとな
>>978 まぁ今はフラゲしか情報出てないから任せて良かったかもしれない
明日以降ファミ通で公開されれば
>>900で良い位に人が集まるかもしれない
983 :
株価【102】 るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:42:08 ID:w1Zfx9cgP BE:2177420494-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
埋め太郎
しかしなんでふぁんごいるんだ
985 :
株価【102】 るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:43:48 ID:199R752L0 BE:4899196499-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
なんでこんなにかったんだ俺バカだろ
売ろう
よし
ディケイドでいくか
アオアシラさんの挙動は結構面白く見えるんだけど、
順番的にはドスファンゴの方が後に来るのかな
ドスファンゴも是非生態追加して欲しいなぁ
牙が片方削れて……ってアレ?
何かこのファンゴ、両方牙の大きさが大して変わらんような…
>>1000ならトライの本スレに現れたホモの人が次スレに降臨
ファンゴがいようが蟹いようが構わない
だがクック先生はクック先生は出てきてくれるよな・・・
>>976 ナウなヤングなのは間違いない。
全武器がリニューアルされてるからトライ未経験の俺からしたらwktkがとまらないぜ。
ファンゴのニーズなんか皆無のはずなのにそれでも居るというのだから不思議だな
スタッフの中にイノシシ好きでもいるのか
993 :
株価【102】 るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/14(水) 23:47:16 ID:199R752L0 BE:1693549474-PLT(12072) 株優プチ(handygame)
1000なら
梅
1000ならフルフル参戦決定
比較的弱めのモンスターが公開されてる気がするけど、
歯応えのある新モンスターも追加されて欲しいと切に願うよ
ベリオ倒しても回避性能生かせるより上位のモンスターってあんまり居なかったからなぁ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。