【PSP】ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Part94
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS
すべての「VS.」シリーズを超え「NEXT」へ行く!
かつてないボリュームを「PLUS」した、最新作が満を持して登場!!
■収録作品18、登場機体50機以上、最新作「機動戦士ガンダムUC」も参戦!
ダブルオーライザー、ウイングガンダムゼロカスタム、ユニコーンガンダムまでも収録し、
歴代のガンダムシリーズが集結。
■やり込み要素満点の「NEXT-PLUS」モードで様々なミッションに挑戦!
ガンダム作品の名場面をおさえ、250以上にもわたる充実のミッションを収録。
作品を超えたチームエディットで自分だけのガンダムチームを作り上げ、
数多のミッションで機体のレベルアップを行い、更なる高みへ挑戦しよう。
■「NEXTダッシュ」「巨大MAとの戦闘」など新要素が満載!
NEXTダッシュを駆使すれば、連続で攻撃をしかけたり、
通常では不可能なコンボを繋げることが可能。
ゲームのスピード感も圧倒的に向上し、最高の爽快感が楽しめるぞ。
シリーズ歴代の巨大MAが君の行く手を阻むステージも存在。
公式
http://www.gundam-vs.jp/nextplus/ wiki
http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/ プラットフォーム:プレイステーション・ポータブル
発売日:2009年12月3日
ジャンル:チームバトルアクション
希望小売価格:6279円[税込]
無線LAN(アドホックモード)対応
前スレ
【PSP】ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Part93
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276249879/ sage推奨(メール欄にsageと入力)
次スレは
>>950が立てること。無理ならアンカー指定で誰かに任せましょう
携帯では立てられないことが多いので近くなってきたら自重しましょう
やっぱり醍醐味は対戦だよな
Xlink kai導入したけど正解だったわ
>>1乙
>>2 xlinkって遅延とか大丈夫なの?
普通に集まって4人でやったときは微妙に重かったから
ヌルヌル動くのならxlink試してみようかな
>>5 見た感じラグとかなさそうね
とりあえず地球儀で人数が見える所まで設定できたけど
後は希望するアリーナが空くまで待っていればいいのかな?
初めての設定だからほかの人に迷惑かけるかもしれないのが怖い
アドパにしろkaiにしろ地雷に限って糞回線というなぞ
上手い人はどんなに重くても上手いもんなぁ…
久しぶりに対戦やって今の自分の立ち回りを色々見直したその後
アーケードやったらCのFINAL NEXTまであっさりクリアできてびっくりした
どんなコースやるにしろやっぱ早く上達したいなら対戦だなぁと実感したよ
CPU戦と対人は完全別ゲーだからそれは気のせいかもしくは見直す前が酷過ぎたかだろ
一人旅FNで最難関はKFNな気がしてきた
ボスフリのお供がクシャでこっちのお供が百式とか何の冗談だよ
CもGもFNが一番楽だからEX2超えた時点で心に余裕が出来たがKはFNが最難関でやり直すの疲れた
そんな中終えrはCルートを8回コンティニューしてやっとクリア
…対人行ってみたいけどKaiの設定よくわからん上に、ド下手だから行っただけで迷惑になる…
こっちはGコースがクリアできましぇん…
CなんかはノーコンでFINAL NEXTまでクリア出来たのに
ここは3000機体は合ってないのかな
2対2ならイージスが使いやすいんだが、1対2か3が基本のアケはどうにもならん
難易度上げると与ダメ↓被ダメ↑ってのが俺は嫌だ
CGKとか味方の蒸発速度マジパネェ
難易度1なら敵の耐久力増加とブースト量増加だけでよかった
ライトユーザーのことを考えないから
どんどん中古で売られたんだろうな
まぁ難しいと感じるのは人それぞれだからな。
ちなみに個人的にはGのFNとC・GのEX2だな、やばいと思うのは。
地走機体の扱い方がわからん。
ズサキャンすると足の止まる武装やってるときに撃たれるんだけどどうしたらいいの
まず機体がズサキャンに向いてるかじゃね
あと対人で重要なのはズサキャンよりズサフェイント
ND→NDじゃなくてND→ズザー→NDで相手にゲージを読ませないのが基本
ズサキャンは攻勢の時じゃないと意味ないぞ
ズサキャンをするタイミングを読まれているだけじゃね?
相手を攻めるつもりで地走中に足が止まる武装を出して
相手が回避で精一杯ならズサキャンすればいいし
相手が回避して反撃したら即座にNDして回避すればいいとか
ブースト切れ時だけじゃなくブースト半分くらいでもズサキャンして、
「これくらい走ったらそろそろズサキャンするな」
っていうのを相手に読ませなくするとか。
>>14 一人用モード(NEXTモード)が微妙だからじゃないかと
いや、単純に難しいからじゃないかと
ゲーマーじゃない友達は、みんな画面についていけないって言う
ところでソロトライアルってどうすれば追加されるの?
Vまでクリアしても追加されないんだが
wikiにも出し方載ってないし
ゲーセンから通して1年以上やってるけど全然飽きが来ないわ
1機1機のコンボ数が多いし特徴が違うから機体変えるだけで別ゲー感覚で楽しい
>>24 でも和田とか弄ってる機体がいるせいで完全な練習ができないのがな
和田ともかくユニコーンは便利になったけどさ
?
>>22 このスレの住人は今更何とも思わないだろうけど、結構難しめだよなぁ
アクションがド付くほど苦手な人は慣れる前に挫折しそうな気がする
俺もヘタレゲーマーだけどヘタレゲーマーなりになんとか続けられてるよ
>>23 それは、明確な出現方法が特定されてないってこと?
あー、まあじゃあゆっくりやるかあ……
>>27 俺の友人は、俺がやってるのを横から覗いて、
「熱い! 熱い!!」
ってめっちゃ楽しそうだけど、自分でやる気にはならないって言ってた
おかげで、好きでもないSEED、00、W系機体に最近慣れてきた
やっとkaiの導入が終わったんだけど誰かテストがてら付き合ってくれないか?
プレイ見た友達はみんな速すぎだろって言ってた
実際俺だって初めて対人やった時はこんなもん指がついていけるわけねーだろって思ってたし
自分の強さがもう頭打ちなような気がしてならない
強い人と何度戦っても勝てないのはどうしたらいいもんか
自分が何故負けたのか、逆に何故相手が勝てたのか
戦ってる最中何を考えていたか何を意識してたか
具体的に何がダメだったのかどう直せばいいか
これらを考えない、学習しないなら心構えが頭打ちって事
戦ってる時何考えてたとか何がダメだったとか覚えてないなら動画でも撮って見なおせばいい
分かんなかったら相手や相方に聞いてみるのも良いな
限界とは自分が決めるもの
>>32 取り合えず、どこで自分が被弾しているのかを考えてみると良いよ
振り向き撃ちを使ってる、または暴発しているケースがあったり
着地のタイミングがバレバレだったりとかはしないかい?
あとは相手の硬直に「狙って」当てているか
シチュエーションに応じて大ダメージを取りに行くのか、ダウンを手早く取るのか
2vs2の場合、どっちをどう狙うのか
相方とどういう陣形を組んでいるのか
適当に書いてみたけど、まだまだもっと注意するべきことは多いはずなんだぜ
正直このゲームは立ち回り・判断が重要なのよ
ってとなりの爺ちゃんが言ってた
爺ちゃんすげえな!
後、機体の間合いのとり方間違っていると負け試合になりやすいな。
地雷過ぎる例だがガンキャノンだからって永遠に後ろにいたり
ストライクで状況考えずずっとランチャーだったり
アカツキでいつまでも不知火だったり。
ストフリのフルバなんかヘビアの特射と常に使えて同じ仕様にすれば・・・
キャノンでずっと接近戦してストライクはS固定でアカツキはオオワシの俺は問題ないってことだな!
わかるわその気持ち
赤キュベつかってると接近戦をしたくなるんだよなー
TXのNN→サブ空撃ち→CS練習してるんだけど空撃ちしてからCS貯まるまでに腕がもどってきちゃうんだけどこれってできるの?
タメ始めてからじゃないとできなかったような
ストライクフリーダム弱すぎて笑えない
ブースト以外は2000の性能だからな・・・
格闘はカット耐性無く低火力で振れないし
ストフリはフルバーストSEED発動中しか使えないし
せめてヘソビームかレールガン使えるようにしてくれたらなぁ・・・
種系は使いやすさからデュエルばっか使ってるわ
俺は種機体はシンプルかつ厨二なデザインに憧れてGXの次に自由を持ち機体にしてるな。
まだ種死を見てない俺にとって自由の種枠移動は嬉しい。というかGX共々糞機体じゃなくなって嬉しい
どうでもいいけどインパルスって名前が好き
スズキですな
最近はイージスが好きだな
自爆おもすれぇ
NN>NN特NNN自爆
が一番楽しい
自爆フィニッシュできなかった時の敗北感は異常
飽きてきたからひとつの機体を集中して練習したいんだけど使ってて楽しい期待とかってある
グフカス
格闘パターンが多いのにBR持ちの自由とかどうよ
08小隊の機体おもしろすぎワロタ
プロヴィ
環八とか普通に面白いと思うぞ
普通にズサキャンしながらライフルなりミサイル使ったり
芋砲モードも使ってる側からすると意外と楽しいもんだ
使ってると面白いが
相手してると作業になりやすいのが欠点、グフ以外の08系は。
ナタクってダブルロックオンあったのかよwwwwwwwwwwww
>>64 気づきにくいよね
つーかナタクでCS自体勝利ポーズ変えたいときぐらいしか使わんし
後は個人的にはリボガンかな
格闘周りも以外とバリエーションが多いし
コンボの締めに入れるだけで簡単に250飛ばせるんだけどな>ナタクCS
振り向きうち防止にダブルCSは使ってるな。
結構あたるよ。
まあ、振り向きうちでもいいのかなとおもわなくはないが。
BGM21が条件満たしても埋まらない アーケードモード ブリーフィング(STAGE EX)
これって特定のステージでないと埋まらない?それとも不具合?
馬鹿だなw俺かよっつーのww
アーケードのFINAL NEXTクリアで軽く出るよ!
それにしても試作二号機でアーケード高得点出してる奴どうやってんだろう
ノーダメクリアが鬼門だしメイン射撃バルカンとか^^;
>>71 ありがとう。WIKIの条件間違ってるじゃないか!
>>72 やっぱ二号機といったら核だよな
上昇と併せて意識して組み込んでいこうと思う。
サンクス!
ザメルも忘れるな
ていうかザメルしか使ってなかったww
タンクの練習してたらステップとブースト配分が異様なほど上達した
赤キュベ練習してたら敵機との距離の取り方が異様なほど上達した
ストフリ練習してたらストフリの方がゼロカスとか使うより勝率上がった
和田さん火力以外のポテンシャルは高いからな
エピオン練習してたらアレックス使われて涙が出てきた
ゼロカスってそもそもいうほど強くないだろ
PSP追加機体の中では下位じゃないか?
上位4機が
OO ナタク リボンズ ジオ
下位4機が
ジオング ゼロカス クシャ プロビ
ゼロカスはコスト3000的にバランスが
丁度ええ という話題は見たことあるけど
ゼロカス強い!という話題あったか?
でかい釣針だな
勝利至上主義のゼロカスは陸ガン相手にするようなもんだ
まぁ追加機体最強はOORでゆるがないだろ
cs
トランザム
アシスト
迎撃武装
これだけあるのに火力が高い
欠点はブースト量がターンXくらいしかないことだが
基本的にcs垂れ流しながら逃げ撃ち待ちしてればあまり関係ない
しかも相手側の待ちはトランザムで崩せるという
アケにいたら今のw0?髭?初代並みに文句続出だったと思うんだが
あれ?、文字化けしてるな
てすと????
お前ら人類を導くガンダムにも何か言ってやれよ
00Rは初代みたいに基本に乗っ取った強さだから心情的にはまだマシな気がする
トランザムは大概だけどW0や髭みたいにセオリーぶっ壊す力はない
マルチCSLv3ブッパーなゼロカスやダメージレートが狂ってるナタクとかの方が強いというか相手していてげんなりしてくる
>>80 和田は低い耐久力、低火力、武装が貧弱と結構その他の面もきついと思うぞ
プラスになって強化されたけど、アケの頃は本当に辛かったしな
弾幕張るのなら無限弾幕や一時強化のできるV2でいいし
オールレンジ弾幕したいなら基本性能の高い乳やキュベレイでいいしな
どうしてもシード時のフルバ決めたいなら和田さんじゃないと無理だが
キラqnが好きなら他にも機体あるしな(ストライクも微妙といえば微妙だけど)
4か月ぶりに対戦してみたけど、
技術は抜きにしてみんなでワイワイやるのってやっぱ楽しいな
ゼロカスとナタクを使うときは
味方の攻撃にうまくメインをクロスできると結構楽しい。
>>82 ジオは覚醒以外は
BRと格闘しかないから
使いこなすのは結構難しい気がする。
復活で覚醒使い切って
なんのためにジオつかってるんだという状況によくみるし。
あと、パワー覚醒して即効ダウン食らったりとか
強襲覚醒と言ってやってくれ
NEXT PLUSモードを全機体レベルMAXにするまでやってたら対戦がド下手になってたでござる
やっぱ変なクセが付くからNEXT PLUSモードは一日一時間までだな
キラの機体なら自由が一番かな
ストライクは換装楽しいが・・・
時々よろけた瞬間強襲かけるやつ居るよね
和田はドラを腹ビームにしてCSをフルバにすれば戦えると思うよ
メイン・・・ビームライフル
サブ射・・・腹ビーム
特射・・・ドラグーン
チャージ射・・・マルチ
チャージ格・・・フルバースト
特格・・・SEED
こんくらいならちょうどいいか?
SEED時の特射にフルバでもいれとけばマシだったんじゃね
格闘出し切りからBRつながればねえ。
それができればけっこうあがるのに。
和田は愛されるネタになったのだ!!
アッガイでも200簡単に出せるコンボあるのにアシストとかCS入れてやっと越える機体他にいるか?
タンクと赤キュベ以外で
>>102 一応GX(ST時)は3000にして200超えは無理だな。そのかわり格闘は優秀だが
まぁDV時は超簡単な横始動で240出せるんだが
プロヴェデンスもマルチロックオン持ってたのかよ・・・
あのマルチCSは迷惑、使え無さ過ぎて封印安定だわ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 23:07:52 ID:DKRQE6WR0
ブースト無限でGのFN行ってキュベレイでスコア稼ぎしてたら隕石和田が当たれー当たれーって馬鹿みたいに発狂してて吹いた
処理落ちする攻撃をわざわざ入れる必要あんのか
ただの嫌がらせにしかおもえん
もともとPSPのために作られたんじゃないし
ゲーセンのでも余裕で処理落ちするけどね
ゲーセンのでもわざわざ処理落ちするようなエフェクトにするかって話
ステップできないようにしてミサイルを当てるために仕組んだことかもしれんけど
単純に攻撃力と範囲だろ
ガンダムVSガンダムNEXTってネット対戦がないの?
買おうかと思ったら友達がそう言ってたし、
公式にもウィキにもそれらしい記述が載ってなかったんだが
kaiやアドパで通信できる
インフラが付いてるゲームなんて滅多にないと思うんだけどな
インフラはSCEとEAに多いな
なぜゴトラタンが居ない!
それを言い出したらサンドロックこそなんでいないんだってなるだろ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 04:49:08 ID:bKGBt2rr0
天帝とジオングよりはゴトラタン、ヴァサーゴCB、ゴールドスモーのどれかの方がうれしかったな
ヴァサーゴCBは次作にでるみたいだな、覚醒でサテライトでも使えるのか?
スモーはビームガンとヒートファンだけで武装に目立ったのがないから出しにくそうだ
一応Iフィールドがあるものの、それならアカツキのドラバリアでいいじゃんみたいな感じに
ゴトラタンは既にカテジナさんの乗るゲドラフがいるから、クロノクルの乗る
リグコンティオがほしかったわ
サンドロックは欲しかったなぁ
少数派なんだろうけどへビアやナタクよりはそっちの方が
クロスボーンは次作に出るみたいだから期待
サンドロック、出たら格闘強化アッガイみたいな感じになりそうだな。
Wメイン勢で唯一ハブられるカトル・・・
ゼロカス出たんだからゼロにカトルでいいよ
w0搭乗時にランダムでヒイロ・ミリアルド・カトルが乗る
サンドロックは升で使えたからもういいよ
125 :
111:2010/07/14(水) 08:48:56 ID:dhYhIlcw0
教えてくれてありがとう。
検索してみたけど、DSに比べてなんかややこしいのなー・・・PSPって
もうちょっと買うかどうか悩んでから決めることにするよー。
KOFで裏キャラみたいなのあったんだし
これにも裏機体ってのもあってもいいんじゃないのかな?
裏機体がある機体にスタート押し続けると別のパイロットになり
機体性能やコストが変動する場合があるとか
例えば初代だとパイロットがセイラさんになりコストが1000になり
性能的には乙寺の初代みたいな
ストライクだとパイロットがムウさんになりコスト1000になって
換装出来なく常時エールみたいな
うんそうだね
どっちか選べというなら
次回作のEXVSよりNEXTの2がやりたい件
あー俺もNEXT2の方がやりたい
1000 2000 3000
のコスト分けの方が良かったというのに!
アペンドディスクとか出ないかな
でもまあコスト分けは細分化してくれて俺はよし
ボスがコスト4000〜6000で使用可能
赤キュベのメイン弾数10 ファンネルリロ2秒
セラムンのメインをゴットスラッシュ並に誘導強化 CSの銃口補正強化
和田の格闘コンボダメの目安を自由並に強化
あと、さりげなくアケ難易度1〜3を初心者ホイホイに再調整
これであと10年は戦える
亀頭♪〜精子!金玉〜♪金玉!!
↓以下ジェリド禁止
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 14:39:33 ID:5TY0hXP40
>>99 サブ:ドラ
特射:レールガン
にして、射撃派生に腹ビームのが良いと思う
>>132 赤キュベ結構使ってる俺としては一秒でもいいからファンネルのリロ時間を早くして欲しい…
6秒とかネタのレベル
リロの所為で赤キュベの特射が封印レベルだからな
赤キュベって使ってると弾数管理が上手くなるって言われてるけど
実際にゲーセンで使ってると、強力な武装がないためか
ガン無視かダブルロックで他の万能機の弾数管理の参考にならないよね
>>139 個人的には百式使うほうが練習になると思うけどなぁ
バズが弾数2っていうのが割とポイントなんだよな
141 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 20:14:26 ID:nBl+q1GM0
F91のBRモードなんかも。
確かにF91は練習になるな
ただここでヴェスバーに頼ってしまう俺みたいなのもいる訳ですが…
しかし、ヴェスバーだとよほど当てないと火力不足になるという。
あんまりあてられないならBR主体でいったほうがいいからと
ヴェスバー使ってダメ取れてないのをみるといいたくなる。
ヴェスバーなんて体力調整するためにしょうがなく使うものだろう
あれでダメージ取れるとか頻繁にダウン取れるとか思われると困る
機体コストを選択式にしてもらいたかった
KOFのレシオ制みたいに
コスト2000髭は核、月光蝶無し、単発リロ長ライフル、耐久500とか
コスト1000なら武装はミサイルとサーベルのみ、スラスターにナノスキンのカスが詰まっているから地走機体に…みたいな
調整の手間が単純に三倍だから難しいとは思うが、コスト3000の超高性能Vとか見たい
>>145 それはそれで面白そうだな
どうでもいいけどイージス3000にするとすごい自爆はやくなったりするのかな... 3000で自爆のメリットはわからんが
ステージに爆風が満ちる
捕縛しなくても自爆できるようになるんじゃないか
あんまりメリットなくねww
>>147 巨大化させたデスICBMみたいなもんか
3000のアッガイとか想像できねー
バランス調整が凄ぇ難しそうだ
そして今度もどのコスト帯でも初代安定なバランスになる
>>151 シャイニングアッガイという機体があってだな
明鏡止水もシャイニングフィンガーも使えるんだ
アッガイマックスターも存在するからアシストにちょうどいいw
>>137 あれって開発者がサブ1回に対してリロ6秒と想定したが
サブは3発分のためリロ18秒かかるということになってしまい爆死
修正するとしても攻略本とかでリロ6秒の内容で出版しちゃっているから
「これは仕様です」と開き直って修正しなかったんだろうと思う
だが、赤キュベに関してはこれ以外でも
ファンネルの色を設定どおりの黄色に変え忘れていたから
家庭用の開発ですら最低だったということは明らかだね
>>153 開発がどうしても初代を強めにしたいという気持ちがあっても
初代は特射に弾数2 リロ3秒をつけるべきだったと思う
ジャベリンとか適当に投げても当たらんしどうでもいい
赤キュベは調整難しかっただろうな。無理にリロ早くすると前作の二の舞だし、かといって今のままだと空気だし
亀だが
>>42 NNのパンチで距離を離しきった時点で敵の背と壁が密着してる事が前提
敵が背にする壁は建物でもエリア外境界の壁でも床でもいい
NNで相手の背が壁に付くと2秒は確実に停滞するしその2秒の間にCSで右腕が射出されれば
右腕が相手に行くまで停滞が延長される
リロ速度はともかく、ファンネルの性能自体は良いし赤キュベはまだ戦える
天帝はどうすりゃいいのあれ
横格
>>156 今作の仕様ならガン逃げファンネル化しても完全に空気だよ
>>156 ジャベリンは適当に投げちゃダメだと思う
相方が格闘やられていたらジャベリン投げて相手が着地する寸前にもう1本とか
相手が斜め上にいたらジャベリンで相手を動かすとか
あと前作の二の舞についてksk
>>161 知り合いとPLUSにてリロαの赤キュベと2対2で戦ったら
空気にしたらCS→メイン→特格→\(^o^)/で怖かった
今更だがトールギスはもうちょっと調整してほしかった
CSとか誰得だよな
まぁプロヴィのマルチみたいに暴発はしないから無かったものとして扱えるし
極稀に役に立つこともあるし・・・
一回だけあの糞CSでトドメ刺せたことがあるけど、最高の気分だったぜ
隊長のカットインが眩しいです
でもやっぱりイラネ
CS無くして特射のリロを5秒にして欲しい
天帝マルチは発売前は超性能じゃないのかと恐れられてた気がする
逆に00Rのトランザムは微妙扱いされてなかったっけか
発売前恐れられた機体といえばリボガンもだな
どうしてこうなった
>>169 基本νでバンプアップで羽になると聞くとチート臭いわな確かにw
あのファングは何とかならんかったのか。まぁそれ以外の要素はそこそこ強いからいいけど
装甲薄いからトランザム中は防御アップとか欲しかったなぁ
Ez8って格闘→サブでどこからともなくBZ取り出すんだよな
サブがBZだったら少しはましだったのに
地味にアーケードモードがダレてきたのでやっつけで作ってみました。
エクセル形式ですが、一応ランダムに√選んでくれます。EXは任意で。
自分用に作った+プログラム知識等一切無いので不具合あったりするかもしれませんが、よろしければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/47580 pass:nextplus
使い方は説明するほどのものでもないですが、
HコースとLコースのBOSSは50%で分岐だと結構厳しく感じたので確率ある程度操作できるようにしました。
コストは0,1000,2000,3000のいずれかの数値を入れてください。0だと全機体からランダムです。
>>173 んなこと言い出したらアシストやメガバズなんかはどうなんだよ
176 :
174:2010/07/16(金) 00:16:51 ID:Bh7U45+c0
連続書き込み申し訳ないです。
先ほどのエクセルファイルについてですが、F9を押すことで更新できます。
失礼しました。
にわかで申し訳ないんだがこのゲームの横格って連ザほど回り込まなくなってるんだが、それだとどのタイミングで横格使えばいいかわからなくなった
機体ごとに違うのは承知の上だが、みんなどんな目安で格闘使ってるか教えてくれ
>>178に追記 というか訂正
最後の行「どんな目安でどの格闘使ってるか教えてくれ」でよろしく
>>178 性能できめてるよ。
巻き込める格闘とか判定強い格闘とか色々ある
機体によるとしか言えんだろ
>>178 相手を追い詰めて、相手がブースト切れで苦しまぎれに
BRを押すだろうと確信した瞬間に横格を入力
少しでもタイミングズレたらBRを食らうので難しいけどね
相手の振り向き打ちを誘うように出すと良い
今作の格闘の回り込みはないものと考えたほうがいい
今作の格闘の回り込みが役に立つことは稀
Gガン見直したらアレンビーが可愛すぎた、レインとかよりよっぽどってくらい
こんなにかわいいのになんで皆ノーベル使わないんだろうな
俺も使わないけど
ノーベルが可愛くないから
そこは『触れてはいけないサンクチュアリ』!
アレンビーは好きです
キラルはもーっと好きです
でもノーベルは使いません
最近ザク改が楽しい
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 16:20:53 ID:t0Ut++rl0
リボーンズガンダムの強さに今更わかった俺
しかしパイロットがちょっと厨二ってると言う
ヘビアを練習し始めたけど、ステサブはしたほうがいいのかな?
ブースト少ないからあまり動き回ってるが怖いんだよね
日本語でおk
ヘビアに一般的に言われているステサブみたいな行動はない
メリクリも月面宙返りもあるのに何が怖いんだよ
俺もヘビアで上手く戦えない・・・。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 19:38:03 ID:t0Ut++rl0
ヴァサーゴって今思ったけど機体性能クソセコイよな
特に弟パネェ
一年前からタイムスリップして来たんだろ
当時のロケテで「初代強すぎだろ」とか言っても「ねーよwwww」と返されたんだろうな…
W0も弱機体扱いだったし、皆自由にばかり目が行ってたし
199 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 20:14:21 ID:t0Ut++rl0
WOはあれ、格闘強かった気が…
初代のジャベリンは弾数ありでいいから連ザ2のブラストインパルスのようにしてほしかった
というか戦闘中の換装という点じゃあ
ストライクよりインパルスのがあってる気がするんだが・・・
アシュタロンか…前作ほどは脅威ではないけど
まあ高性能な武装ではあると思う
>>198 当時は(強キャラだった)百式とかキュベとかしか使わないグループが
台を占拠し続けてたな
おかげで初代がどこを調整したらいいのか判らないままロケテ終了したんじゃないかと
○連勝で交代とか無かったから余計に酷かった
大部分のプレイヤーは大してプレー出来なかったと記憶してる
>>198 いや初代は割と初めから強機体扱いされてたぞ
CSでまさか凶機体だとは思われてなかったけど
気付いてる人は居た
W0はロケテは今よりゲームスピード速かったからロリ以外弱かったよ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 23:26:16 ID:4pJ9NSUO0
PSPの×の戻りが悪くなってきた人ってどうしてるの
そのまま使ってるの
連ザの後はまったくゲーセンいかなくなったので買ってみた
NDでパッパッと動けて爽快感があってとてもいい
ただイージスが低コスト機になってしまったのが悔やまれる・・・
ついでに質問なのですがアーケードではコンテニューで難易度が下がりますが
その面のみでコース全体には反映されない ということなんでしょうか?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 00:06:22 ID:yBS5dv3O0
>>204 俺×じゃなくて○と□イカれたお
そのまま使ってるけどふにゃふにゃww
Rにサブ射設定してたらガチャガチャ耳障りな音が響くようになった
L射撃
R格闘にしたらうるせーのなんの
R射撃Lサーチもかなりうるさいぞ
操作自体は快適なんだけどな
音は我慢できるが壊れやすいのが難点だな
俺は□と×が死んだなー
仕方なくボタン配置変えたら出す技出す技間違えまくりで酷い事にw
慣れるまで大変だわー
ボタンを強く押しすぎなんだよ
ソフトタッチにすれば壊れないよ
アクションよりも地味にシミュ系の方がヤバイ
〇と×ばかり使うからその二つがマッハ
日本橋ジョーシンで中古が4980円で売っててわろた
普通の新品より高い
陸戦ガンダムとEZ8はどっちからやるのがいいかな? やっぱ陸戦かな?
さあ180mmとネットを撒く作業に戻るんだ
天帝って評判良くないけど、対人戦で使うと結構強いような気がする
天帝は確かにそんな強くは無いんだが、評判ほどは悪くないと思うんだよな
他の追加機体が良すぎるからでは?
マルチは見た目はインパクトあるから使われると動揺するな
まあ動揺するだけで実害は無いから弾切れした天帝さんを美味しく頂くんだが
連ザ時よりかっこよくなったよな
マルチとか封印武装だろ
あれで弾数消費無しとかもっと軽ければ威嚇用としては面白かったんだが
マルチCS暴発とか言うけど、天帝の場合特格を一瞬挟むだけで暴発はしないと思う
はさむなら後格の方がいいんでね?
おれはいつもそうしてる
埼玉は格闘メインで戦っていけば、十分強いと思う
俺ならゲーセンでいたら、メイン機体にしてたな
特射とマルチCSを封印すれば強いと思うけど
格闘をメインに戦えるほど格闘の性能良くないかと
原作張りに逃げながら戦えばそれなりに行けるかも
お前ら次回作が出るとしてなんの機体が出て欲しい?
俺はコレン専用カプル
格闘メインって言うか、格闘を当てる事を考えつつ戦って、とどめはドラグーンごり押しみたいな
サブのドラは性能は良くないけど有用範囲だと思う
>>228 俺もコレン専用カプル
都内某所の動画の髭の動きって何やってるの?
フワステは横に風のエフェクトが付いてるときだけだよね?
どうせならイーゲルがいいなぁ
wikiって意外に情報少ないよな
基本的なこととかしか書いてないわ
僕は、ベルティゴちゃん!
相手にしていて思ったけどビギナとかグフカスとかシャアザクって1000の割りに強すぎない?
ビギナは1000コスとは思えない程使いやすい武装にアシストにブーストだし
グフカスはびょんびょん動き回り格闘決めてくるし、こっちの格闘はマゼラやガトリングで拒否られるし
シャアザクはマシンガンとバズーカ、それに3倍がきつすぎる
その代わり1コンボで死ぬだろ
どんな超火力機体使ってんだよww
残像特格始動でスクラップ余裕でした
そりゃ機体にもよるが、たいてい死なないか?
>>239 データだけ見て言っているのか知らないけど相方いるゲームだし
ワンコンボで沈んだことなんて極稀ですが・・・・
そこまで言うなら是非腕前を見たいのでなんだったらアドパでやりませんか?
ブラウザがV2Cなら次スレ移動しなくても勝手に移動してくれるんだぜ
どうだ使いたくなったろう
まぁ、1コンでなくとも2コンぐらいで落ちる紙装甲ではあるのは確か
今の俺にはID:2CwATweSPのほうがキモく見える
お前ら何と戦ってるんだよ
ゼロは何も答えてくれない
どっちもどっちなのはおいといて
>>235が言いたいのは1000コスの中でも特に強いってとこでしょ
1コン+αくらいで落ちるのは1000コス皆そうなんだから
ID:dLvxwGdj0もID:2CwATweSPも論点ズレてる
ビギナグフシャアザクは確かに強いが、元々想定されてた1000コスの強さはあのくらいなんじゃないかって気もする機体群
陸ガンじゃなくて何で先にビギナが出るんだ?
後、ビギナは強すぎって程でも無い
今回ザクヘッドは全員使えるんだよな
シャアザクよりザク改の方が強いと思う俺にはなんとも言えん
デュエルASもゲーセンでは人気の機体だしな
グフはともかく、ビギナとシャアザクはゲーセンじゃ廃れ気味の機体だろ
陸ガンは強いっていうのは何か違うような
あんまり腕前の差が出ない機体だし
誰でも使えてなおかつそれで勝てるんなら十分強いんとちゃいまっか
陸ガンはゲーセンでも最初のころ使われてたが、すぐに使うやついなくなったな
組んでも対戦しても楽しくなくて、使ってると次第にはぶられていくんだよな……
機体は好きなんだが
俺もシャアザクよりザク改のが怖い
アーケードとかNEXT+やってるとドムが怖くなる
あいつ地味に強い
いつの間にか両手を上げて近寄ってきてるのが不気味
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ ジェットストリームアタックだー
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
マッシュは犠牲に(ry
1000コスはグフカス以外は格闘がほぼ1パターンになるのがな
すぐ飽きてくる
ヴィクトリーとか好きよ
カプルが地味にウザイ
1000コスと言えば、濃い弾幕がはれるのに黒幕2って人気無いな
しかも換装無しで、BZとGRまでついてきて、申し訳程度の復活付きだというのに…
あのブースト性能で撃ち切りリロードはちょっとな…
格闘の威力だけは認めるが
黒幕はメイン射撃がBZなんじゃないかと思い始めた
BRはズンダ用にとっといて、BZ三連射を繰り返す方が良い気がする
かすったら特射で追撃入れる感じで
NN>NNNでストフリの通常デスコンよりも威力が高いとか…
チートだろjk
こう思っていた時期がぼくにもありません
コスト1000は全体的に、ある一点だけ突出した能力を持っている中、黒幕だけは非常にバランスの取れた能力を持っている
つまり中途半端すぎて使えない
1000のくせに赤ロック短いのが一番の弱点じゃね
つまり赤ロックの長い1000コス陸ガンが
最強、最強なのだ!
ノーベルって尿ベルだなー糞尿撒き散らすだけのセラムン
黒幕バズは近距離での切り札だろ
中距離で垂れ流すものじゃないと思う
近距離まで詰めて三連射してヒットアンドアウェイ的に逃げる
上手く決まれば良いんだが、一回捕まるとアウトなんだよな
ゴトラタンと金スモーは欲しかった
次回作に是非
何だかんだ言っても相手にタンクがいると鬱陶しいよな
インパルスの特射が射撃キャンセルで出せると知ってから俺のテンションがマッハ
すげえ、すげえよインパルス大好きだよちゅっちゅ
四か月ぶりにアドパ行ってみたら初心者部屋でぼこぼこにされちまった
対人戦ってちょっと離れるだけで自分のレベルが大変なことになるな
黒幕の弱点はリロードするたびに足が止まるところだよなぁ
ただでさえブースト少ないのにその上ND強制とか不遇すぎるだろ…
足が止まらないなら素直に無限弾幕としての役割で戦えるのに
4発って中途半端なんだよなぁ
黒幕は隠しじゃなければもうちょっと上方調整だったと思う。
とはいえアーケードではあれが最初からいるのにジ・オ無しとかは非難轟々だったろうな
いや、アーケードではガンダム以外の機体が結構追加されてることに歓喜してた
前作はほんとガンダムばっかりだったから
まあガンダムvsガンダムだからなw
あれが出て無いこれが出て無いはあるけど、そういう意味ではほんと今回はオールスターって感じだ
前作のガンダム以外の機体
ガンキャノン、タンク、シャアザク、ザク改、ドム、グフカス、ケンプ、黒キュべ、サザビー、ビギナ、カプルで11機
今作
↑に加えてアッガイ、ジオング、百式、白赤キュべ、ジ・O、ハンマ、ゲドラフ、トールギス、クシャトリヤで21機
無印と比べて10機も増えたんだな
>>281 へえ、前作は白キュベ出てなかったのか。黒キュベは出てるのに
ケンプファーいなかったよ
ネタなのかマジなのか判断に困るレスするな
え?いや、アーケードの話だろ?
どこかまでは覚えてないけどEXあたりでケンプは出たと思うぞ
ケンプはPSP版だったよね、そういえば
あのころは強襲が強かったな
前作のケンプは割と強かったよな
NDで空気化したけど
無印のケンプは、これアーケードにいたらフリーダム並にやばいだろと思った
強襲ダッシュは種割れほど強く無い
終わった後のカクンって言う硬直動作あるし
アーケードにいたら強かったろうってのは同意だが
アドパで強襲ショットガンでステ厨狩るの楽しいです^p^ってやってたのが懐かしい・・・
Gガンで超級覇王電影弾使ったら土門の顔がでたんだけど条件教えて
294 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:39:07 ID:ze+stBtF0
6%だった気がする
ところでお前ら無印で使えてたけどNEXTでめっきり使えなくなった機体ってある?
俺はザク改とF91とサザビーと維持なんだけど
ザク改は強化されてるはず
F91は確かに弱くなったけど、元が強いからまだまだ持ちキャラだな
分身の使いどころがまったく変わった
イージスは味方を噛み噛みして自爆するときによく使う
ケンプファー
ロマン技がある機体はそれで勝ちたくなっていかん
それまでノーダメで立ち回ってたのに自爆で勝とうとして逆転されたり
アドパで交換したパイロットデータ見ていて思ったけど、
使用率ランクに1000コス機体入ってる人がほとんどいない。4/60。
前作は普通にいたけど、NEXTPLUSモードの所為なのかな
序盤で維持使いまくってたせいでイージスが1位
他の機体でもっと使ってるのがあると思うんだけどな
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:53:16 ID:RkOOrFVm0
月光蝶で決めたことあるぜ
月光蝶、プロビマルチCS、キュリオス、ファング(笑)辺りで止めをさされたくはないなw
意外と腹立つのがザク改の頭突き
こっち瀕死の時、頭突きNDで追いかけられるプレッシャーといったら
ザク改頭突きで空ぶって更にNDし損ねて着地してしまった時の絶望はヤバイ
キュリオスで止めならたまにあるぞ
多分アーケードじゃ無理だわ
高飛びしてると結構当たるよね電池
>>306 多分キュウリオス突撃のことだと思う
ヤツには何気に本体にダメージ判定がある
だがそのダメージは10
>>308 自分の体力の10倍の威力とかwwwチートwwwww
上をとられたときとかどうすればいいの?
また上を取るメリットとデメリットってある?
サーチを変えてアラートやレーダーに集中して相手の動向を探る
上を取ると相手のカメラが非常に視にくくなるから、その部分を相方に刺してもらったり一時的な離脱に使える
>>310 武器の射角は下に広く上に狭くなっていて真上真下には基本的に攻撃出来ないし
>>311の言うとおり非常に見にくくなる
カメラアングル的に自分が相手の影になってライフル撃ってるのが見えなくなったりもする
デメリットは着地取られる可能性が出てくる
ストフリは一落ち後にボス格を後格で解禁だと
そこそこバランスとれそうだと思うんだ
もうそのはなしはいいよ
何回とかどころじゃねえ、何十回とされた提案だよ
50回くらいされてるんじゃねーかなリアルに
実際発生遅すぎて使えるもんじゃないよね
こちらがFNだからってテンパってるからこそ当たる技
いつもの流れでも書いておいてやるか
ボス格使えればストフリまともになるんじゃね?
↓
いや、実際発生クソみたいに遅いから使えねーって
↓
でも伸びと誘導は最凶クラスだから闇討ちには最適だぞ
↓
威力もアケ補正のおかげで強いだけで実際大したことないしね
↓
せめて覚醒中は使えるようにしても良かった
>>314 何回もされても別にいいだろ
嫌なら無視しろよ
生の感情剥き出s(ry
これでは人に品性を(ry
ぷるぷるぷるぷるぷるぷる〜
もうマルチをボス性能にしちまえばいいんだよ
実際あの格闘は発生激遅だし、使えても大して変わらん気がする
威力はともかくステ踏まないとほぼ避けられず、FNステージの端から奥のブロック辺りまで伸びる格闘が弱いわけがない
お前ら和田なんかよりZZの話しようぜ!
CSと特射と後格をメインに特格をカウンターとして使えば
メイン?サブ?なにそれ
サブはノーベルメインの強化版と思うんだ!
ZZの火力は癖になる
もう少しBRの出が早ければ…
>>326 サブ意外と強くね、振り向き撃ちが無いって割りと便利だぜ
メイン?何それ?
サブは十分な性能だろう
乳のビームライフルってビームマシンガンに切替できたら良かったのに・・・
初代はそのまま3000に持っていっても違和感のない性能
グフカスの早足に笑った
原作もあんな感じだしな
たまにVガンで腕パーツすぐに飛ばす人いるけど
単発で飛ばしてもすぐに見切られると
思うのだが気づかないもんかねえ。
牽制のつもりだろ
腕は脚飛ばすよりスムーズに着脱できるから、ポンポン飛ばしてるんだと思う
kaiやってると無言でping100超えの池沼来るよな
外国人だろ
お前はそんなのも見分けられないのか
>>336 牽制でなら結構飛ばすね
BRからND挟んで飛ばすことがほとんどだけど
知り合いのCS3厨が2試合連続でゼロカス選ぶの見てから
OOR選んでボコボコにした時は脳汁出た。
>>341 そこはもちろんライザーソードでとどめだよな?
>>341 アカツキ特格でボコボコのが楽しいと思うぞ
月光蝶連発はやめて欲しいってかうるさい
ゲッッコォーチィョーッデアルッ!
>>340 俺は使えないんだけどVガンってさ。うまい奴って脚を飛ばす形態によくならない?
腕飛ばしてすぐカポエラに行こうとする奴は大して怖くないんだけど
シールドを活用した脚なしVガンは普通に強いんだがww
腕を飛ばしまくる事とすぐカポエラで攻めようとする事はまた別の話だろ
足飛ばすとふわふわしやすいし守備の強いVの守備をさらに上げられるしな
むしろ腕飛ばして蹴りに行くメリットがあんまりないとおもう
ボス格よりフルバを常時使えるようにすればストフリの火力問題は解決する
さりげにあの威力とチャージ時間でマルチ化だし。いや、ボス格も使いたいけどね
>>349 そんなことよりBRを90にするだけでいいんだが
あと出来たらアシストをザビーネやニコルみたいな誘導型に・・・
最高のブースト、BR、待機できるドラ、当てやすい格闘と
他にもいろいろあるのに何が不満なのさ
エピオンのムチがダメージ100あったら厨機体って言われたかな・・・?
>>351 アシストとフルバのダメが安くて浪漫が足りない
>>352 復活後の機体・アレックス「やめてよね」
>>342 ごめん。俺1落ちと同時に、相手の相方0落ちでゼロカス2落とし成立っていう
ガッチガチプレイだったわ。
相手の相方はうまい人だけどタイヤだったから、
「ほれほれ、お前じゃこのカット耐性高いNNNはカットできねえだろ!」
とかでシカトしつつ、弾幕で堅実にタイヤのダウン取ってCS3潰してた。
だって・・・。ストフリにゼロカス使われて「俺TUEEE!」されたから腹立ったんだもん・・・
>>351 そこまで弱くしすぎることないだろって感じあるからな
もう連ザのストフリ使えた方がいいっていう
格闘の出し切りからBRがつながれば。
ダッシュ時のキラキラなエフェクトもストフリだと無くなってるしな
このゲームにおいてはフリーダムのオマケだと思ってる
このゲーム、発展機のほうが性能低いことザラにあるよな
自由とストフリとか、初代とニューガンダムとか…
初代の発展機はアレックスかMk2じゃないのか
どの道性能低いんだけどな
初代の発展機はmk2じゃね
発展機のが強いパターンってVとV2、デスティニーとインパルスくらいだな・・・
エクシア→OOR
>>361 ほら、パイロット的にもってことじゃね?
>>360 ゼフィランサスのが発展機に近いかもだけどフルバーニアがMK2より強すぎる、百式より強いかも
まあ黒歴史とかオーパーツとかだからなあGPシリーズは
スーパーガンダムの背中って飛ばせるんだな・・・
発売日に買って今更気づいたぜ
>>365 mjd?俺も発売日に買ったのに知らんかった...
今更だが3000で復活使える奴いないなら自由とかに使える様にできればよかったのに 天帝とのラストバトルの時の頭、右手、左脚が無くなった状態で、
メイン射撃不可
スーパーアーマー
敵を背後にブーストすると1/3
特格強化
みたいな
メインサブCS不可だけでいいだろ
復活してパワーアップはだめ
>>367 サブ不可とCS不可だと自由何も出来なくねw特別何か持ってるわけじゃないし
まあそれでもCS不可はありだが
自由って弱くないんだけど特徴的なもの何もないから特格の原作再現くらいあってもいいかと思ったんだが、
やっぱ強化はないな
ギャンギャン! 134
ギャンギャンギャン! 187
ギャンギャン!>ギャンギャンギャン! 234
あるあるだろ
SEED中特格に飛び上がりなし超突進(赤ロック圏なら余裕で届く)スパアマ付加
単発150吹っ飛ばし但し発動した時点でブースト0になる専用格闘を付けて欲しかった
自由はコンボがオサレっていう特徴があるだろ!
ガンダムのBD格闘を連寺にして欲しい、地上でも宇宙でもどちらでもいい
個人的にはジOだけエウティタのときと違うのが不思議でならないわ、あの特格滅多切りがやちたかったなあ
しかし埼玉切りの印象を「ヤメロモー」に変えた無印自由は凄いな、悪い意味で
ジオはなんだかんだでBD格以外サーベル1本しか使ってないな、ほんとイメージと違う
唯一の射撃武装であるBRも弾数少ないし
>>373 埼玉刺しな、最終的に刺しっぱなしでサーベル放棄したし
原作では三段斬りだったような覚えが
キラキラ光りだして特格一段目の突き→特格二段目
ここまで避けられて追い詰めたところを最後にサーベルグルグル回しながら刺しに行ってなかったっけ
>>375 BR破壊され「それでも」でサーベル連結し「守りたいs(ryでストフリばりに何故か金色に光って特攻
埼玉BR連射するも悉く外れ大型BR持ってる右腕を切断され右腕爆発
ちょっと距離が空き大型ドラ一基と小型ドラ一基で自由の頭と左胸破損するも構わず突っ込み
ドラビーム連射するも当たらずそのまま寄られてサーベルでコックピットぶち抜き
ジェネシス発射でサーベル放棄して上昇離脱し埼玉にジェネシス直撃って流れ
>>376 だって最後の武装だったんだぜ?wまあ発射ギリギリだったから判断は正しかったけど
なにこれこわい
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 16:47:43 ID:EnNYoz2P0
>>347 ジオは後格じゃね?前格は蹴りだった気がする。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 16:49:08 ID:EnNYoz2P0
>>379 そうだった、かなりの距離を進む記憶があったから間違えたわ
BD格はサーベル使ってないキックだから間違ってはないと思うぞ
そんな理屈!
誰かZのCS(ビームコンフューズ)の使いどころ教えて
好きな機体に全く使い物にならない装備があると思うとモヤモヤする。
挑発用
開幕ぶっぱで綺麗
アドパとかkaiって3000機体使いにくい空気があるよな
みんな2000か1000しか使わないし
アドパ面白いけど微妙にかくかくするのがな…
VDSLだときついのか?最高クラスのプランだとゲーセンみたいに軽いんかな?
>>387 そう?結構対戦してるけどみんな普通に使ってる印象があるけどなぁ
>>385-386 遊びでやってるんじゃないんだよー!
やはり実用性はないと思っていいのか。
Zはまだいいじゃないか
プロヴィなんてネタで弾がほとんどなくなるんだぞ・・・
俺としてはZそのものの扱いがそもそも納得いかない
スタンダードな性能がよかった
スペックが被ってしまうからダメだとわかっていても、それでも...(´・ω・`)
>>392 なんという俺
高機動な変形機というイメージがBR3連リロ可の弾幕機という位置に落ち着いたのは
何かのギャグかと思った、まあ今更な話なんだけどな(´・ω・`)
初心者が3000機とかおこがましくて使えません 落ちたら怖い
どうしても初代に行き着く 強機体使わなきゃ足引っ張るし
>>392 路線が違えども強いからいいじゃないか
DXや神は・・・
ZZは遠近高火力機ってとこはイメージ通りだろ
パイル…?あれがイメージの産物なんだろう…
>>394 初心者こそ3000機使って練習した方がいいと思う
性能が高いからブースト管理やコンボも覚えやすいし
「自分がやられたら負ける!」って気持ちが強くなる
そういやガンエクでも相変わらずザンギ=アーシタなの?
フリーダムのコンボ楽しいな
NN後>横前がかっこいい
NN>横前>BRも好きだけど、不安定なんだよね
>>394 機体の性能のおかげで勝ててることを忘れるなよ
あまり話題に出ないけど白キュベ強くね?
PS3買ってみたからアドホックパーティにつなげてみたが面白いな
スポランやHEYで100円玉を入れなくてすむのは大きい
昨日だけで3時間近くやったけど、ゲーセンに数時間もいたら
勝ち続けない限り1000円〜2000円は消えるもんな
元を取るのに何時間かかることやら・・・
NEXTのためだけにPS3使う奴はおらんだろ……
そういう奴アドパで何十人も見たぞ
PS3のソフトは一切持ってないって奴
俺もFF13を安売りで買ったぐらいで他にソフト持ってないな
てかさ、初心者が1000、2000コスをまともに使えると思えない。
どうせ2000でも先落ちするんだから、2000はこっちに任せて
3000使ってくれた方が援護で合わせられるんだが。
俺は通信怖くてプレイ時間が300超えるまで対戦なんてできなかったのに・・・
半分nextの為にもう半分はユニコーンの為に買った
新品が21800円で投売りされて安かったしね
>>405 EXVSはPS3な気がするから、そこで元とるさ
PSPでもアドホで対戦できるし
kaiの方が金がかからないって言う人もいるけど
kaiは不安定そうだしね
>>400 上の奴は俺も良く使うわ
かっこいいしダメいいし手軽、カット体制高い いいとこ多いしな
俺もps3そろそろ買おうかしら
そろそらACERも出るみたいだし
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 01:38:00 ID:46fUC+z50
最近格闘機で段幕かいくぐって近接すんの楽しいんだけど
これって誰でやると一番快適かな
個人的にはエクシアなんだが
弱者使っていいぞ
どう考えてもエピオン一択
コスト、使っての楽しさで、エピオンか神かと。
あとは2000だと、エクシアつかえるならジオとか?
俺は身内のジオ嫌い。
強襲覚醒とかいいね、ジ・Oは
機動覚醒はイマイチ使い道が分からないけど
アレって片追いとかしたい時に使うの?
逃げなら復活頼りのほうが良さそうだし
覚醒は、復活以外実戦ではあまり・・・と思う俺。
俺はジオ使わないけど、使われてイラっとすんのそれしかねえ。
他は、「よっしゃ!これですぐに落とせる!」
としか思わない。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 02:10:26 ID:46fUC+z50
エピオンで安定して仕事できるほどうまくないっていうw
多少射撃あった方が一辺倒にならないし楽しいんだよな
あと神ってダメ効率悲しいことになってないか
今作から入った俺にはあれが7強だったなんて信じられない
エピオンでビルゴと一緒に
弾幕かいくぐってサーチ変えビルゴ格闘を当てて
コンボしたあとカットしにきてた
もう一人の敵にアシ特で奇襲かけて当てたときの爽快感は異常
サーチ変えアシ特で敵相方に奇襲したとき
BR撃たれてもビルゴがPD張ってくれて防いで
そのままアシ特直進してヒットしたときの
爽快感は俺のなかではこのゲーム一番だと思う
GFの射撃無効が消えた
BD格闘の大幅な弱体化
NDシステムのせいでカットしやすくなったこともあるが威力のあるコンボは時間がかかる
こんなところか
サーチ替えアシ特・・・そういうのもあるのか!
>>420 ゴッドスラッシュとヒートエンドの威力が大幅に下がったも追加で
さらにガンエクでは劣化エピオンと
>>420 特徴的な空中横ステがなくなったのも追加で
あれのカット耐性は異常
今の髭のステサブをみると
多分前作MFの空中ステップがそのままNEXTにあったら
やばかったんだろうなぁ……
フリーバトルレベルNEWTYPEが勝てない…。
何なのあの動き。俺が下手なのもあるけど…。
奴らのステップの精度は異常だから下手に格闘は絶対に振るなよ
あとは相手をよく見て確実に着地とってけ
>>426 こまめにステップして誘導切る
無闇に格闘ぶっぱしない
なるべく振り向き撃ちしない
赤いアラートが出たら回避
とりあえずこれだけ守れば勝ちやすくなる
あと使ってる機体と敵機を書いた方がいいと思う
CPUはシリーズ通してスラスターの使い方下手だから
高機動万能機は大体雑魚だよな
なんで格闘機で核の話をする奴がいないんだぜ?
メインザメルですかそうですか
核は開幕ぶっぱ
OORの使い方がわからん
オススメのコンボだけ教えてくれ
ソード2時
N後NNN
後NNN
ソード3時
NNN(余裕があればサブ派生)
横N(2hit)>アシスト (攻め継続)
ソード2
N>CSorサブ
後→NNN
ソード3
NNN
NNN>BD格後N デスコン
横N>アシ
コンボじゃないけどソード3状態の時はBR→即サブキャンセルして手早くサブを打つ時がある
>>419 サーチ変えアシ特は俺もよくやるけど敵相方のいる方向へN格一段目(盛大にスカすw)が出ることがあるんだよな
あの暴発は何なんだろ?
むしろ特射が暴発するんだけど
デフォ設定だと特射暴発しまくり
自由使った後に運命使うと本当に悲しくなる…
自由のNN>横前>BR
より
運命のNNNN
の単純コンボのが強いってどういうことよ…
それでも自由好きだから使うけど
運命のN出し切りって200くらいしかいかなくね?
だね、wiki見たけど自由NN>横前>BR:247、運命N出しきり:204
カット耐性・コンボ時間的に見ても上記のコンボだけなら自由の方が上
どこかのストライクなんとかさんとごっちゃになっちゃったのかな?
言ってる意味が分からんな
ダメは確実に自由のNN>横前>BRのが上だし
運命は格闘寄りなんだから初段の性能は運命のが上で当然だし
てか自由は格闘火力は全体的に高めなんだからそこで悲しくなるとかストフリに睨まれるぞ
自由使ってて運命見て悲しくなる点は手数の違いなんじゃねーかと思う
運命のN格はダメ伸びないがな
比較に出すなら横N>横N>CS出しておけよ
自由より運命の優れてる点
手数(CS、アシ)
自衛力(サブ、パルマ、優秀な格闘)
特射時の機動力
格闘の判定や発生
平均的なコンボ火力
体力
格CSと射CSによる事故狙い
こんな所か
自由側は
機動力
格闘派生が多くてコンボに幅がある
抜刀→BRの発生
が運命に勝ってるな
>>426だけど
>>428 使ってる機体はいろいろ使ってるけど…。
おもに運命です。敵機はランダムだから適当だけど。
どうしても格闘コンボの練習がしたくて格闘ぶっぱ→余裕でかわされる。
BRも当てることができない…。等初心者丸出し何です…。
コンボの幅は運命の方があるだろう
自由なんて極論NNN>BRになるし
運命の方がデスコンからCS締めでさっさと終わらせたりで実用的な選択肢が多い
自由の格闘が何故か一段で止まる
>>435 ボタンの同時押しミスorディレイ押しのタイミングミス
or格闘キャンセルのタイミングミスだと思う
アシ特は実際HD→特格の流れを
アシストのディレイ押しによって出す技だから
アシストディレイ押しのタイミングをミスると初段が出ちゃう
初段の暴発が嫌ならHD→特格をサーチ変えてすれば
初段格闘暴発予防アシ特が出せると思うよ
あとアシ特キャンセルするタイミングによっても暴発するときがある
少しのあいだだけ
アシ特キャンセルを受け付けてない時間があると俺は思う
格闘を完全に出しきってから
アシスト入力orHD→特格すれば少しはマシになると思うよ
長文になってすまん
>>444 格闘コンボ練習したいなら
高高度限定コンボでもなければCPUSTOPにすればいいじゃないか
運命NNN>BD>CSってだめ?
格好良くね?
アドパって人今少ない?
やっぱだめだな不安定だし
なんとかBDを実用コンボに入れたいなぁ・・・
>>445 そうか?
BD>特格>BR
BR>下格〜BRor前派生
横前>BR
横後>横前>BR
BR>アシスト(攻め継)
BR>アシスト>下格(拘束)
SEEDでワンチャン作って
横前>横前>BR
ってのもあるからフリーダムは運命よりコンボの幅広いと思うけど
運命は実戦だとブメラン始動が多い気がする
>>452 自由も多いっちゃ多いけど実際問題NNN>BRがやれたら他はあんまりいらないって感じじゃない?
実戦で使うとなるとNNN>BR(短時間大ダメ)・BD格>横前>BR(BD格始動)・横前>BR(短時間)
BR>NNNor横前>BR(BR始動)・アシ>NNN>BR(アシ始動)くらいじゃね
SEEDコンボあるけどSEED中に殴りに行くこと自体がもったいないと思うんだ
自由は横始動がカスいからなぁ・・・
結局NNN>BRとかアシストがらみのコンボ覚えておけば全く問題ない気がする
自分の実力をここにいる変態達で試したくなった
アドパやろうぜ
今日初めて4人でガンガンやったんだがあんなに重くなるものなのか
アーケード並みにぬるぬる動くと思ったんだが少し悲しくなったぜ
突進癖もあることが分かったし動きを変えないとなー
PS3が欲しいぜ・・・
数年前まで通信ケーブル使ってた俺から言わせると
ワイヤレスでここまで出来るのには感動する
一人でパワプロくんポケットやってた
なかなか接続出来ないんだあれが
>>461 通信ケーブル買うのにも金かかったからなぁ
ケーブルと変換コネクタ持ってる奴は英雄だった
>>463 あるあるw
EXVSで追加機体いろいろあったけど
ストライクが入ってたな
今回と同じで多種類換装型らしいが時間制限付きでI.W.S.Pの換装もできるらしい
ようやくストライクにも光が...?
自由はアドパだとNNN>BRが安定しないからNN後>横前メインだなあ
自由の流れ見てて思ったけどセイバーバラバラ殺人事件切りって使わないのが普通なの?
>>466 カット耐性が低めなのと、ダウン値計算の都合が問題かな
>>426 慣れればすぐ勝てるようになるよ
俺も下手だけど初代や乳使えばまず負けはないし
CPU戦はランダムでやってると自分よりも相方が何を引くかが重要だな
AIがどうしようもなく糞なのがいるから自分0落ちで負けとかたまにある
前作F91「ですよねwww」
GXの参考動画とかないかな
ニコ動とかにあるんじゃね?
都内某所のヤツは上手い人多いよ
久々に都内某所見たがいろんな機体出てて面白いな
非常に参考になる
都内某所はガンタンクで決勝まで行く人がいるからな
>>478 異次元の動きをするタンク動画があったけど、それの事かな?
あれは目が点になったわ
機体追加されてるの?
PSPで出てない機体って何があるか教えて
動画を参考にするとかそれ以前の問題の知識量だってのは分かった
逆に味方にするとそれなりに働いてくれるCPUってなんだろ?
個人的には3000はやる時は本当にやってくれるんだけどコスト泥棒だから駄目
特にハマーン様が良いときと悪いときの差が激しい
インパルスとかエクシアは安定して働いてくれるような気がする
ヴァーチェの脱衣タイミングが難しいわ
ZZがいると頼もしい
デスサイズは割とありがたい
W0は活躍してくれるけど殆ど第三勢力状態
まあ格闘機使ってたからだけど
ザク改も第三だな。低コストってこともあって、
隙あらばこっちから援誤してやりたくなる。まあ基本回避だけど
クワトロ「格MSはメガバズーカランチャーの火線上に近づくな!(自機の格闘中、背後から思い切り直撃させながら)」
>>487 同じく回避だけど、バーニィは「分散」って言葉を理解してない
格闘型は基本的に活躍するときとしないときの差が激しいと思う
突撃にしておくといいと思う
カミーユさんも機嫌がいい時は中々の動きをしてくれるんだがなあ
シロッコさんは復活してばっかりであんまり役に立ってくれた覚えが無いけど
御大将はどうだろ
たまに月光蝶ブッパしてるけど
どっかにCPUランキングがあった希ガス
海老やたら強いよね。敵に回した時のきつさは3000屈指だし味方でも割と信頼できる
CPU同士でトーナメントやらせた動画はあったな。人間がやりにくい
相手となるとグフカス・ビギナ・タイヤ・運命・海老を推しておく
CPUの運命は無駄に強いから困る
トールギスとかどうよ
結構おれがやってた時は頑張ってた気がする
>>497 俺的にはバンバンやられる筆頭だなあトールギス・・・
相手にすると結構うざいんだけどね。
運命、エピ、死神、ドムが相手としても僚機としても強い気がする。
ドムは苦手なだけかもしれんけど
黒魔窟もなかなか
海老は相方がカットしてくれないのもあって常に疑似タイ状態で見張ってないと死ぬ
追加機体は全部糞すぐる
リボンズは使ってて面白いじゃん
よく読め。CPUの話だぞ?
使ってて面白いとかは関係ない
CPU限定でもOORはまともでしょ
換装するまでは優秀な射撃で戦ってくれる
後格闘→格闘で換装されてゴミメインになるがミサイルとアシストの強誘導とトランザムでそれなりに活躍
ナタクは気が狂ったように特射するのやめてくれればなあ
CPUプロヴィは格闘機として地味に頑張ってる印象…強いわけじゃないけど、
一部本職格闘よりマシかも。誰とは言わない
埼玉はすぐに例の技で弾切れ起すからなぁwwwwwwwwww
ジオもまぁ耐久が660ある万能機であると考えれば生存力あるんで3000使ってるとわりと助かるかな
結局生き延びる力だよなあ。やはりデスサイズか…
あ、味方なら忍者も地味に仕事するかも
赤キュベも結構持ってくれる。セシリーさんなんであんなに早く落ちるんですか。
>>508 死神は仕事しないときはしないぞ
ジャマーはって棒立ちとかたまにやるし
というかクローク纏ってる時はゴミ
御大将、普段は割と良くやるけど時々有り得ないぐらい崩れるんだよなあ。
EファイナルでDX出ないうちから2落ちされて戦慄した
W0や髭の時はかなり戦ってくれるけどストフリ(笑)の時はアホみたいなスピードで二落ちするし…
結局のところMSの性能の違いが戦力の決定的差ってことですよ
いや、性能的には生存能力の高いビギナがあっさり落とされるんだから、中の人(CPU)の問題だろう
仮面の人だって、シャアズゴ以降は性能的にはガンダムより高いはずなのに敗退しまくってるんやで
>>514 CPUはCSを使いたがる
ZZみたいなタイプなら当てやすい部類なら正確に狙ってくれるが
ビギナみたいな命中しにくい突進タイプなんか……もうね
自由とかすぐフルバしたがるよな
「起爆させます!」
ただcpuがやるとちゃんと投擲までいく不思議。
対人戦ではわりと撃てるのにな
CPUの予備動作攻撃に対する反応速度は異常
目の前に建物ある状態で「起爆させます」
されて負けたのもいい思い出
>>513 ストフリの生存力はプレイヤーが人か否かで天と地の差があると言っても過言じゃないな
つかいい加減CPUにブーストの使い方教えてあげてくれよ あれじゃCPUのブーストゲージなんてあってないようなもんじゃねえか...
またCPUの振りむき撃ち見てDQN砲撃ちこむ作業が始まるお…。
最悪だPSP壊れた
何でキャトル護衛任務なのにヒイロ真ん中でロリするの
ライザーソード(横)で全て薙ぎ払われた俺よりマシ
ザクタンクの群れの真ん中でターンAが核を…
CPUゼロは頼りになるけどウザイよな
何度誤射されたことか
ゼロシステムコントロール出来てないんじゃね
えぴおん時代か
そしてCPUエピオンは頼りになるという
CPUのエピオンの格闘は雰囲気がガチっぽいんだよな
他のCPU機体の攻撃に比べて
俺のターンX見て友人が一言
「このターンX凄くないよ!本当に∀のお兄さん!?」
悪かったな、どうせ下手だよ
>>530 格闘当てられるとごっそり削られるからな
どこのCPUとはいわないが百式の5落ちには困ったもんだ
>>531 うまくなって見返してやれ
自分に限界を作らなければいつかは超えられると信じてるぞ
>>532 あの百式にはピーチャでも乗ってんじゃないかと思うw
ビーチャな
ヤムチャじゃね
俺が上級者のプレイ見るとものすごくヤムチャ視点(´・ω・`)
>>534 うおお間違えてたぁぁ
フォローサンクスです
kaiって今どんな感じ?
四人以上常に集まるようなら導入しようと思うんだけど
>>540 夜は普通に部屋立ってて人いるぞ
昼間は全くいないけど
アダプタ買う前にどんな感じか様子見してもいいかもな
無線LAN買うときは絶対gxsにしろ
>>540 61 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/18(日) 23:43:50 ID:b9aSWK720
kai96人 アドパ赤、黄部屋116人
夜しか知らんけど平日夜なら余裕で集まる
ずいぶんと速いレスありがとう
gxsっての探してくる
アケが過疎ってきてそろそろ移行しようかなと思って……
けっこうまだ人気あるのな
えっとさ…今次に買うソフトを悩んでいるんだけど、
…このゲームはやっぱり対戦がメインか?
一人用モードも面白いならやってみようかとも思えてくるんだけども…
>>544 確かに対戦するかしないかで面白さはかなり違ってくるけど、一人でも全然遊べるよ
少なくとも俺は150時間くらいは余裕でソロプレイしたはず
一番重要なのはそこじゃなくてガンダムが好きかどうかじゃないかな
子安が好きでもかなり遊べる
子安祭りで泣かされるけどな
むしろ池田嫌いになるわあの面…
>>545 助かる
そうか、一人プレイでも十分か…もう少し考えてみる
ガンダムは宇宙世紀系ならよく知ってるけど、他はまだあんまり知らないな…
これから知ればいい
別に知らなくてもry
>>552 あんたみたいなのがいるから、世界はー!
出撃数6000回のうち5500回は白キュべな俺も刹那とか アレンビーとか意味不明状態
PLUSモードで知ればいいじゃない、と思ってた時期が私にも…
一部作品なんか捏造シーンさえあるしな
ミサイルが飛びまくって来てドップを守るってミッション難易度高すぎだろ
>>555 あれで終わったらバットエンドになっちゃうしな
一応原作通りにしたほうがよかったと思うが
>>550 最近はwiki見れば何となく分かるから便利だな。
もうリボンズ搭乗の初代をエクシアで倒させた方が良かったわwどうせ最終戦時は塗装
されてるし、下手したらヴァサーゴとチェストブレイクより見た目の差異は小さい
それより00は1ミッション目がなあ。原作ではスローネ戦のセリフだろアレ
対戦での使用機体の幅を広げるべくステイメンの練習してみました。
すごいと思ったところ
・サブ&特射のリロード時間がかなり短く、
高いところから特射で撃てばミサイルを雨のように降らせることが出来て楽しい
・高誘導なバズーカ(バズーカだから当たり前?)
・N格入れば弾数回復できる
・アシストが優秀
困ったところ
・攻撃は見た目は派手だけどダウンさせやすい分まとまったダメージを与えにくい
・したがってアーケードだと攻略に時間がかかり、CPU相方がその分死にやすくなる
・まとまったダメージを与えるためには格闘を狙いたいけど当てにくい
・攻撃のたびにいちいちブーストを結構消費するのがしんどい
・ひとりでプレイしてても処理落ちすることがあったのにこれをアドパで使ったら…
なかなかに難しい機体だと思いました。
あとあまり人気ない?登録している人50人の使用機体ベスト5見たけどひとつも載ってなかった…
そりゃあ、人気ないよ。誰が使っても結局やってること変わらんし。使っててつまらんし。
スターダストメモリー見て、ガンダムシリーズではステイメンが一番好きだ
って人しかランクインしないだろうな。
せめて前派生のBRがチャージショットなら・・・
っつかステイメンは単純に性能が低い。
生命線のバズーカのリロード時間が長めだし、それを気にならなくなるように立ち回るには、標準程度の格闘をしに突っ込まなくてはならないという
結局弾幕を定期的に張れるってだけで、決定打が無さ過ぎるので残念。
デンドロビウムはあの武装コンテナが合体してる状態で出撃したかった、デカすぎだけど
てかサブと特射にコンテナからのミサイル発射があるだけでは好きでもあまり使う気起きないソースは俺
OOのプラスモードの最後はエクシアVSガンダム(リボンズ搭乗)にすべきだった
>>562-565 う〜ん、やっぱりそんな感じですか。
ミサイルの雨を敵に上手く当てられたときは楽しいんですけどね。
でもせっかくあれだけ弾幕張れるのにダメージ狙いなら格闘ってのが…。
中コストで強いというより使ってて楽しい機体ってどんなのだと思いますか?
私を使うといいでござるよニンニン^^
神のズサキャンで、アシストと特射じゃないやつってなに?
動画とかでよく見かけるんだが、やり方が分からない・・・
>>568 やっぱ忍者ですかw
MFにはあまり慣れてないけど頑張ってみますか。
>>569 ソード出してる時に納刀。格闘ロック内だと格闘暴発するので注意。
あとは振りむきバルカン2発とか。
最近買いました
ビギナギナ倒したら「ああやってオバサンになってくのね。」とか
両機がジオなのに「見方は旧式か!」とか笑えた
あの特射とサブ射は対人では背景にしかならないからな
戦場を弾幕で演出したいならどうぞ
NEXTモードのランダムマップって本当にランダム?
選ばれてるステージがランダムで出てるの?
ある程度の法則性はあるよ
完全ランダムじゃない
チームシャッフルがあの精度だからな・・
このゲームにランダム性を期待するのは止めといた方が良い
機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの情報公開きたらしいな
NEXTモードの後半SSランク取得に付き合ってくれるイケメンいないか?
FNやってたら曲に不快なノイズが掛かり始めて集中力が途切れたっていう。
キラさん動き止めるだけでなく精神攻撃までするの止めてください、まだ頭痛いです
とりあえず本体を修理に出すべきなんだろうか
ラスボスがキラ様なのは無印の大会で優勝したからだったっけ?
つまりEXVSは初代かキュベか…
と言いたいところだがやっぱある程度自機にゆかりのある相手の方がいいな。
せめて全シリーズのラスボスになりうるターン兄弟かとりあえず納得のアムロ
搭乗機か最新作を立ててユニコか
まあFN的なものが残ってるかどうかも分からんけどね
まぁストフリは連ザから使いまわせる、
よくも悪くも知名度はある、
耐久減少での強化もわかりやすい、というところもあるだろう
常時トランザムの00Rとか創造したら発狂しそうになった
アルティメット的なコースのボス、かつ最終解禁でクアンタあたりきたら燃える
普段のボスはやっぱ髭か御大将がいいかな。設定的にも演出的にも割と優秀
今のνなんて初代以下だからなあ…仮にボスになるとしたらBR威力2倍とかのアッパー調整になるんだろうか
そして補正が入って一発300のBRができるのであった
ボス仕様のお髭さん+月光蝶の格闘1セットで2000コス蒸発とか胸熱
そういえば無印にはアルティメットコースなんてものもあったな
圧倒的火力は萎えるから圧倒的弾幕がいいな
>>586 機動性と格闘がV2
サブはHi-νのファンネルは再充電可能なのでνと比べてファンネル弱体化無し
特射バズーカはNEXT初代仕様に変更
特殊格闘は出の遅い強判定の殴り合い宇宙のトランザム版
パンチで横や上にふっ飛ばしながら殴り抜けて
最後にボコボコ乱舞後に顔にパンチのクリーンヒット
ピンチになるとファンネルバリア発動
覚醒で「νガンダムは伊達じゃない!」状態
ボタン3つ押しでアクシズがHi-νの真上に落ちるが
スーパーアーマー付きでアクシズを押し返そうとする
すると自身の周辺にキュベレイプレッシャー並みの攻撃範囲の
宇宙の虹が発動して大ダメージ
ちなみにスーパーアーマーを解除されたらアクシズはさりげなく真上に去る
でもボスじゃないと耐久力がストフリ・・・
と妄想してみた
>>589 アーケード版は本当にガンダム募金コースだったな。一面で死ぬのもザラっていうw
モニターを死なされる
そういや次回作のνって20秒リロで耐久力330のバリアなんて話があったけどあれどうなったのかね
>>595 今、したらば見たけど弱体化されたそうな
ちなみにBZの発生がNEXTより遅くてνがやばいらしい
デスティニー参戦したか
よかったようなどうでもいいような
そういえばνガン最高コスト化したらしいな
運命なんか普通っぽく調整されてる?
あの攻撃が派手で強力だけど息切れしやすいところが好きなのに…
νはもうファンネルをACEみたいな性能にしちゃえ
上手い白魔窟の動画ない?
実況入ってる奴以外でお願いします
三号機でサブをアシキャンして格闘迎撃すんのが楽しいw
>>596 サンクス
なんか強すぎるから調整→結果弱くなりすぎましたの流れが予想通り過ぎてワロタ
まあ俺はクロスボーン使うからいいけどね!
黒本もそんな感じらしいんだが・・・w
えっ
>>603 アッー!
俺が送信する寸前でそっとしておこうと思って止めたのにw
ま、まあ使うだけで強機体厨呼ばわりされるような壊れ性能になるよりはいいよ、うん
大会に出る訳でも無いしね…
…さて、稼動までにF91を搭乗機トップにするか…
強・狂機体になって一番困る人は
やっぱりその機体が好きで使う層なんだよな
それよりかは少しくらい弱い方が良いんじゃないかと思う
W0ェ・・・
初代、デスサイズ、お髭様が好きな俺・・・
一方俺はフリーダムを気兼ねなく使えて嬉しかったのであった
自由気軽に使えたのは嬉しいけど、羽がなぁ・・・
V2は安定してるね、強すぎってほどでもないし
羽のメイン弾数10は多すぎ
どんな戦いでも10使い切るシチュはない
弾数4で十分だよね
2,3ゼロカスに恵んでくれ
「強キャラ厨UZEEEEEEEE」
「俺初代好きなんだけど…」
「お前は初代じゃなくて、初代の性能が好きなんだろがボケ!!」
こうなるに決まってる 実際ゲーセンでそう言われた
あのBRの音がいいのに使うと叩かれるんだよな
CSとBZ封印したら舐めプと言われるしどうしろってんだ
強キャラ嫌いも大概にしないと、ゲームにとってキャラ以上の癌
「強くない方が良い」とは言うが、GX好きな俺はお前らと一生分かり合えそうに無い
初代は強機体以前に他機体の特徴を食い過ぎだから叩かれても仕方ないんじゃね。
使うのも「前作よりマシ」という魔法の言葉で(アケなら)自重されないし、ホームじゃ平均使用率40%越えとゴキブリみたいに居たし
>>616 無印なんて無かった
サザビーとエピオンが好きだが
何よりプルプルズが一番好きのオレはアケでもPLUSでも死亡確認
>>614 CSとBZを各2回ずつしか使わないようにすれば
舐めプだとバレにくいよ!
初めてアドパで無傷勝利できた
今まで無傷でも味方の誤射で駄目になるのが何回もあったからうれしい
GXのサテライトで2体同時に当てたから、56000点だった
>>614 DVCS「・・・」
ゼロカスとゼロのメインの弾数は間違いなく逆でよかった
いやゼロの弾数減らすのは同意だがゼロカスもあれでいいだろ
あの機体は近接戦闘をしていく機体になってんだから
ゼロカス10発とかますますウザイ機体になるな
>>613 無印時俺の神升に文句言ってた自称プル好きはNEXTでヒイロ好きになってた
そしてNEXTでの俺の自機神升輝忍に文句言わなくなった
俺もプルが好きだけど機体が・・・
乗せ替えできたらいいのに・・・
>>624 プル → メイン弾数6 Fリロ2秒
プルツー → メイン弾数10 Fリロ2秒
これだけでプルプルできたのにな・・・
プルは何も悪さしてないMSモードまで弱体化してるのが理解できない
F91とインパ好きな俺に隙はなかった。
羽はCSと特射入れ替えてチャージ時間をもっと長くしたらいい感じになったかも
それでも強いけどロリ無双では無くなる。
それに特射のほうがCSっぽいじゃん
>>628 もうロリを撃ったらブースト0でいいよ
ついでに追尾も弱体化して
まぁ正直嫌いな作品がないから、俺は文句いう事はないのかも知れないけど
Wは最初にプラモとか買ってたシリーズだったからなぁ
ロリはもっと太くして銃口補正を無くせば良いんだよきっと
ゼロカスのCSはネタ技にしちゃえ
1発撃つ度に自分の耐久-200で
一発が死ぬほど痛いな
自分だけ100ダメージの切腹に比べれば…
フリーバトル、自機ヴァサーゴ、味方ナタク(CPU、NEWTYPE)
敵ウイングゼロ、初代(共にCPU、NEWTYPE)
自分0落ち、ナタク3落ちで負けた
リボガンが上手く扱えない、誰か助けてくれ
特に格闘のタイミングとか、リボキャノンの使い所とか教えて欲しい
チャージしながらNDが難しいお
>>635 ナタクをカットするCPUに気を配ることや
ナタクとのカチアイをしないように生暖かく様子を見守るなどの
味方よいしょ精神を忘れなければイケる
あと常に味方の近くにいるようにすれば
NEWTYPEならこちらがやられてもカットしてくれるかも
>>636 リボキャノンは敵がこちらのメイン2発を逃げ回って
リボキャノンで敵の着地硬直のタイミングを狙って乱射
格闘はこのリボキャノンを前NDでかわそうとしたところを叩き込むとか
>>637 チャージしたいボタンをLかRに変更を推奨しまふ
子安祭りマジUZEEEE!
百式がもの凄いスピードで落ちていく…マジで頼むぜクワトロさん…
さすがに三体同時に相手はキツイからあんたにも働いてもらわなきゃならないんだ…
でもたまに調子の良いときはクリアできる、メガバズ直撃させたりするし
いっそ突撃の方が役に立ったりするぞ
確かに。メガバズを自分を囮にして2体に当ててくれたときはマジ感激した
でもスコア狙いの時はうっかり落とされても困るんだよね
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 04:47:56 ID:6D2cF6Aj0
初心者だけど、インパルスと百式を使うのが楽しいな。
インパルスはBR弾切れは変型(?)で回復。
接近戦では200程度のダメ狙い。
百式は、BRが尽きるから、BZ届く程度の位置で動きつつ、
接近戦で三段コンボ+BZで追い討ち。
隙をみてメガバズ、アシストで畳み掛ける感じだな。
ヘビーアームズとかも使いこなせたら面白そうだ。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 23:59:21 ID:C4WU08v50
23時55分現在の ガンネク人口
アドパ150人↑(赤、黄部屋のみ) kai60人↑
地元のゲーセン過疎ってるからありがたいわ
なんだまだそんなに居るのか
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 03:12:12 ID:URBV5r6j0
age
今日の人数も
>>644ぐらいだったな アドパはほんのちょい多かった位か
kaiも稀に90人越えたりするんだよな
復帰組みもいるんかな
CPUは囮になってくれるだけでもマシだと思うけどな〜
はっきり言う
STOPのCPU>俺
だと思う
つまりお前は相手の攻撃を避けずに味方のカットしかしないと
それを意図的にできるなら少なくともACEより上そうだな
>>648 適度に囮になって1,2機落ちる程度ならともかく下手したら4,5落ちする機体もあるんだぜ?
誰とは言わないけど
前作の頃から、誰とは言わないが6落ちする機体とかあったしな
???「ヒイテクレー!」
お前が引け!
暁の空Nと百式の空Nがちょっと似てる
F91と髭のB格もにてるぜ
果てしなくどうでもいいことだが書き込む。
フリーバトルで自機エクシアでBチーム選択、試合に勝つと決めポーズ時に敗北側がエクシアのすぐ左上に見えます。
インパルスも換装したかった
いまさらストライクじゃなぁ
ザクウォーリアも換装付きで出して欲しかった
種・種死の三馬鹿も出て欲しかった
でも俺は種は好きじゃないよ、OOがいい
俺は和田より隠者出せ以外は別に文句は無かったけどな
イージスよりジャスティス
>>654対戦的にはヴェスバー地雷が多すぎて困る。
ダメ効率とあてやすさもかんがえてくれ。
隠者どころかジャスティスもセイバーも出なかったから俺の中でのアスランイメージが(笑)に…
隠者とか出てたじゃないか
セイバーも無印にいたし
664 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 23:14:03 ID:tKSPhHXgP
>>647 復帰というかたまに入る程度にkai 俺は行くんだけど
レベルが低いんだよなぁ・・・
俺程度のin率でも知っているような名前の人もそこそこ居るんだけど
いつ合ってもレベルが低いまま・・・向上心がなさすぎ?というかずっと初級者のままなのが本当に不思議なんだがww
弱い人同士でやりあっても強くはならんしな
ぷよぷよで友達同士で最強だったヤツが
オンラインになったとたんフルボッコなのと同じ原理
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 04:09:55 ID:l8Sybx8+0
初心者、中級者、上級者のレベルを分かりやすく教えてくれ
エクストリームのために練習しようと思ってここに来たわけだが……。
とりあえず、コツを教えてくれ
>>667 エクストリームの練習なら
とりあえず着地する時にブーストをミリ残す練習でもしてればいいと思うよ
初心者:基本が出来てない
中級者:相方のおかげで勝つことが出来る
上級者:相方を勝たすことが出来る
最近わかってきた
焦って攻めちゃだめだ
ファンネル機の方が俺には向いている
なにやらNEXT UNIVERSEなるものが商標登録されてたらしいが、
これがPS3にくるかPSPにくるのかでEXTREME vs.もどっち寄りか決まりそうだな、おい
個人的にはこのまま携帯機路線が好ましいのだがPSPがもっとスペックアップしないと話にならんよな
ソースは?
ggrks
エクストリームバーサスはPS3を基盤に作ってんじゃなかった?
PSP派も多いからマルチで出すのかも知れないけどさ
ps3でネット対戦したい
ググったけどガンダムってついてないし関係ないんじゃねーの
アッー
どうでもいいが、お前らはPSPをテレビに繋ぐ派か?
>>681 サンクス、いや、PS3でオンライ対戦するなら、デカイ画面でやった方が楽しいかなと思ったけど、そうでもないんだな
>>682 PS3などの据え置きでプレイなら
デカイ画面でオン対戦は絶対にするよ〜
オレがPSPで繋がない派の理由は
アドパでテレビ占領される、出先でのゲーム、友達の家で通信
テレビに慣れちゃうと上記の場合にて自分の感覚が狂いそうで怖いのと
単に線を買う出費がイヤだったっていう
>>683 一昔前の俺とそっくりだな……。
ところで、オン戦のタイムラグは初代NEXTに比べてどうなっているの?
>>684 GCOが無いだけで変わってない
それに3000同士でインストール済でもラグがあるのでダメぽ
>>685 なるほど、2000の俺では話にならないのですね……。
いっとくが通信の能力に関しては1000が一番だからな?消費以外
>>678 モバイルとか吹いたww
携帯機据え置きがどうのなんて話じゃ無かったんですね
>>688 きっと、割れができない携帯で金を取りたいんだよ
Wiki見てきたんだけど、
難易度デフォルトの場合PSP版のがAC版よりも
難しいってマジですか…?
ACデビューしようと思って必死に難易度8を練習してたんですけど…
難易度差>>>>>入力デバイスの差
ソースは難易度4までFN突破できるようになったころアケに行ったらエルメスに蹂躙された俺
ってことは、難易度8で練習してて損はないってことですね
ありがとうございます!
不等号完全に間違えた!死にてえ!
アケの練習したいなら
□→射撃 △→格闘 ◯→ブースト ×→サーチ
でPSP寝かせてやるのが1番
あとアケは難易度よりむしろダメージレベルが高いことが多い
アケコンはできないうちは本当にできないもんなあ…
あと
>>695、vs/GとはいいIDだ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 03:08:05 ID:V71MgvbX0
ファイナルNEXTがクリアできないw
というかめったにたどり着けないw
せめてルートと機体を書こうか
AC版だとチャージズンダがうまくできなくてDX使いの俺のストレスがマッハ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 05:38:57 ID:V71MgvbX0
Aルートデスティニーだお。
>>695 やってみます
射撃CSぶっぱが手っ取り早いと思う
サイコで詰まるのかEXで詰まるのかも
アレックスでひたすらタックルするの疲れたお
ライフルくらいもっとけお
>>700 Aなら
横N→特投→CS連発してたらだいたい終わる
カット耐性も火力もほどほどでオススメ
カットがこなそうなら特格連打してもいい
着地取りも射CSでおk、FN狙いなら格CSで一発狙うなんてのはやめるべき
死ぬのはEX1までに一回まで、ギリギリ二回
個人的にはサイコまでは全部αでいいと思う
サイコは照射の時だけガード、あとは射CS連発
EX1は二号機に絶対に核を貰わないこと
EX2はタイヤ相手には射CSでひたすらダウン取る
最初のタイヤを慎重に行けばあとは楽
ボスフリは最初は距離詰めて格闘振っても意外に当たる
その時は伸びのいいN始動が便利
ただしやばそうだと思ったらすぐND
着地取るときは射CSで
ミーティアになったら射CS連打
距離を離しすぎないこと、ミサイルが見えたら一回でいいからステップする
ドリルアタックが来たらできればステップ、慣れないうちはガードの方が安定するかも
覚醒したらアシスト駆使してあとはいつもの通りで余裕
ただ着地取るのは慣れないと難しいので無茶しない方がいいかも
ながすぎわろた
サイコはガード、ステップをある程度使えるようになれば全然余裕
あと下手に近づいて近接仕掛けるより距離保って確実に避けながら(防ぎながら)射撃で削ってった方がいい
サイコは全然問題無かったらゴメンね
あ、あとは敵は自分で倒すことは心がける
CPUが削ってくれてても手柄だけは横取りすべし
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、Aルートのセラムンガンダムちゃん
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
サイコやミーティアはCSオンリーでほぼイケるけど
FNのエールの横やりが辛くてたまったもんじゃないよ!
>>700 味方を囮にして味方がボコられていたら
BRズンダやCSや格闘で味方をボコした敵を攻撃しよう!
そのためにも味方との距離をできるだけ離さないで
味方の攻撃の邪魔をしないように生暖かく見守ろう
味方はNDコンボをしないので味方が敵をこぼした場合は
きちんとCSで追い討ちをしてやろう!
あと敵は移動中だと回避が異常にうまい!
わざと敵に向かってBR1発を撃って敵の様子を見よう
敵の攻撃する瞬間のバズーカ系などの硬直や
こちらが反撃をしないのでちゃっかり着地をした瞬間に
CSや近距離なら格闘をお見舞いしてやろう!
ノリスでシャアをいじめる
ノリス×シャアが頭によぎったがどうということは無い
赤い人がスジがいいとか言うと違う意味に聞こえる
>>701-708 ありがとww何とかクリアしたww
サイコはCSで立ち回るのが一番よかったんだな。
あと、デスティニーのアシストってかなり優秀だなあ。
敵ダウン→黄色ロックオン時アシスト投入→格闘が便利。
動画みて使い方しったわ。
そして調子に乗ってCルート逝ったら、
普通のfinalで2回死んだけど
>>713 あそこは無限に沸くエクシアがうざいよね
必ずアシと格闘で横やりを狙ってくるし
相方は弱いし囮にも使いにくい
単発ダウンの強い運命CSで
丁寧に相手の着地や硬直を狩っていくしかないかも
あと運命のアシは敵がこちらの射撃をホイホイかわした後に出すと
敵はさらにアシの回避に専念してBD切れの着地を狙いやすいよ!
格闘中はサーチボタンを変えて
レーダーとともにカットしてきそうな
敵相方の動きを見逃さない習慣を身につけて
ターンAやエクシアやV2の横やりに対処を!
ノリス「グフで出る」
ガトー「援護します、大佐」
ノリス「我々の勝利だ」
ガトー「フッ、やるな」
シン 「逃がさないと言ったろ!」
シャア「逃がさんと言った!」
新シャア
ナドレに凹られた時の屈辱は異常
CPUは特格コン安定ゆゆうでした^q^って顔だからな
僚機はカットしてくれないしやたらイライラする
俺だけかもしれんがアーケードでナドレ(名前あり)と戦ってると
テ「トライアルシステム!」→テ「そうはいかない(格闘コンボ射撃派生〆)」
この台詞が大体の確率で聞こえてくるw
蛇腕格CSでMA完封たのしすなあ
ただザンネックは勘弁な
デスティニーの特格の連発コンボが面白い
特格>特格連打>特格連打>特格連打>・・・
壁際限定だけどな!!
相方運命でキャッチボールだ!
CPUハマーン死なねーかな
あ、いや死ぬな
ストフリとか3000コスのよりアッガイとかカプルの方が扱いやすくて楽にクリアできるね
最近買ってプレイしているんだが……こりゃあ思ったよりずっと奥が深そうだな。長く付き合えそうだ
でも慣れんのにかなり苦労しそう…面白いからいいけどね
>>726 どこかでつまづいても
是非このスレにあるアドバイスを参考に楽しんでね
各機体の武装は個性豊かなのが多いから
全機体使えるようになってくると本当におもしろいよ
>>726 アドパでも連れでもいいから対人戦出来る環境があれば3倍は長持ちするはず。
>>727 そいつはどうも
>>728 アドパは…やれる環境じゃないな
慣れたら対人もやってみるかな…
kaiっていう選択肢もあるぞ
kaiって言葉たまに出てくるけどこのスレでkaiやってるやついるの?
kaiもいいがやっぱり一番楽しいのは身内とワイワイ対戦だよな
俺はやってる。プレイ寿命が10倍は伸びてるな
アドパより平和で楽しいぜ
ふむ…
…ところで、一通りやってみて気になってきたんだが、
Zだけ主題歌が流れないのは何らかの大人の事情?
あのムービーなら「水の星へ愛を込めて」でしょ…
wikiくらいみれや
載っていたのか…スマンことしたな
最近NEXT plusを買おうと思ってるんだけど
友達の持ってるのが普通のG vs Gで
通信対戦出来るのかどうなのか分からない
GvsGとNEXT plusは通信対戦出出来るの?
できるよ!
できるわきゃねーだろぉぉぉ!
ドッチなんだいっ!
互換性はないのか
無いに決まってるだろ
その希望的観測を導き出せるのがうらやましい
>>741 おまいは例えばモンハンPortableとモンハン2ndGとが一緒に通信が出来ると思っているのか?
つまりはそういうことだ
このゲームを買ってガンダムの歴史を学んだw
これで俺もガンダムトークに参加できるぜ^^
いくらなんでもあからさますぎると思いますそれもこの時間帯に
?
>>743 その例えだと俺はできると思ってしまうな
モンハンあんまり知らないから
升使い始めたんだけど空横後>空N2(1)後>空N2(1)後がうまくできない
コツ教えて
ブースト消費するけど横後派生→斜め後ろにND(距離を取る為)
→少し離れたところでN格でN格の終わり際が当たるから後派生連打→
後派生したら斜め後ろNDして少し離れたらN格〜
で、できるはず
斜め後ろNDして即N格じゃなくて一瞬待ってN格するだけだから難易度もそこまで高くない
一回目のN後はディレイで安定。
気持ち遅めにN振って、N格の最初のほうすからせる感じ。
二回目のN後は最速で安定。
入力方法はあなたの現時点の入力方法でおk。
ただこれやると今度は後3回入れても錐揉みにならないっていうトラブルが…
それ回避するためにはN格の当て方調整なんだけど
俺も最初やったときに二回目の後派生でダウンしたりしてたけど
それはN後のNの部分を最初から当てすぎなんだとおもう。
縛り上げて着地したらN格だして相手に接近して
接触直前にレバーは↓押しっぱのままN格を敵に擦り付ける感じ
>>744 このゲームでガンダムの歴史を学べるとかww
釣りにしろマジにしろアホなんだろうなぁ
ガンダムの大まかな歴史はトロステで習いました
エクシアのカッコよくて素敵なコンボ教えやがってください
横N。
NN前→特射>ザム斬り×3
前派生2段目当たったらすぐ特射。レバー左に入れてゆっくり斬り推奨
最速だとアッガイを落してしまった
サーチ変えせずブーストに余裕があるなら特格で〆
ダメージ不明(250くらい?)
最近、NDしないで格闘出し切りして
そのあとにBRでダウン追撃したら
はじめたら勝率上がった。
コンボしないでだしきりしたほうがいいときってあるよね。
まあ、出し切りからBRつながるタイプの機体のほうがいいが。
>>755 カットされなければ
被ダメージ減少+与ダメージ上昇+相手ダウン
ってことだろうね
でもフルコン入れてれば勝ったのに・・・ってこともあるんだよねー
759 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 16:45:05 ID:OAWtUREu0
>>755 コンボのためにはND(というかブーストゲージ)を使わなきゃいけないからね
せっかくサーチ変え格闘しててもブースト切れてて離脱できなかったら意味無いし
離脱用のブーストゲージを残せることが出し切りの利点だね
どうやっても運命が上手く使えなひ
誰か助けてくれ
じゃあ使うなよ向いてないんだろ
何故か使えない機体ってあるよな
俺の場合、百式やシンパルスは使いこなせるのに
初代やF91だと全然しっくりこないもの、みんなもあるよね?
トールギスとケンプは無理
動きがキモすぎる
うわぁ…
DX、デスサイズ、プロビとかはつかえるのに
フリーダムとかはうまくつかえないな。
格闘リーチが長くてひっかけやすいのはつかいやすいね。
俺もインパルスとかは使えるけど、初代なんて使えん。
またストフリは使えるけど、ライザーやゼロカス使うと勝率安定しない。
なんか負ける。これも、機体愛の差なのか。
初代については、突出して使いやすい何かがないからなのか。
デスサイズやナタク、MF系みたいな格闘特化機体が使えん。
初代みたいなバランス機が使いやすいな。
GXやゲドラフみたいな癖のある機体ばっかり使ってたら初代が使えない体になってしまったでござる
F91とビギナ以外使えねえや…
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 01:17:49 ID:2VJsxRyd0
エクシア 海老 死神は使えるけど
MFは一切使えん 地走はきつい
俺はシャアザクがどうにも上手く使えん
上手い人が使うとヤバいんだけどなぁ
私、ノーベルは上手く扱えるけど他の機体は一切使えない。という子はおらんのか
ノーベルさんはあれだよ
バーサーカーモードがエヴァの暴走っぽくてたまに使うよ
それだけだよ
いまさらなんだけど、GvsG NPってアドホかkaiでしか通信出来ないんだな。
ファンタシースターみたいに無線環境だけあれば、
部屋立てたりして通信できるんだと思って超絶期待してたわ…
まぁそれでも大ファンなので買うんですけどね
さすがにPSPで格ゲー並の情報量のオンライン対戦はできないからなぁ
kaiもアドパもどれだけ環境整えてもラグけっこうあるし重いし
>>772 MFの中では一番使いやすい
MF自体あまり使ってないけど
777 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 15:26:56 ID:msoXfpPiO
サザビーが好きなんだか特格→ジタバタ斬りはもっと格好良くならなかったのかね…
あれこそまさに原作再現じゃないか
使いやすい・・・初代、乳、ヴァサ、W0、自由、決闘
使いにくい・・・MF、てか地走型全般苦手
テスト
原作再現はいいけどどこからともなく核ミサイルが飛んでくるのはどうかと思うんだぜ
デュエルよりもビギナのが使いやすいと思うぞ
>>783 強い弱いはおいといて俺はその二機より維持のが使いやすいな
維持は前作だと愛機だったけど今回は特射がハイリスクミドルリターンって感じでなぁ
ところでW0の空横2段目を見たときパタリロを思い出したんだが
俺だけかな
>>785 維持の特射はそこまでハイリスクでは無いと思うけどなぁ
リターンは少なめだけど着地狙いには良いね
リボーンズでエクシア00R倒した時みたいに勝利ポーズが変わる機体教えてよ
>>785 維持の特射は生で撃つより変形中に撃つ方がいいと思う
変形メインも特格CすればNDできるっていう小技もあるし
今作は変形が不遇すぎるけど維持は変形する意味がちゃんとあるから好きだw
ところで変形好きな俺に維持以外で変形がまともに使える機体を教えておくれ
>>788 ZとDXマジオススメ
DXはまぁ変形サブが強いってだけだけど
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 21:25:57 ID:QtVJwgNb0
親の実家で小さいころ表紙だけみたことあるがどういう作品なの?>パタリロ
ゆとりとか久しぶりに聞いた
>>791 ドケチな王と容姿が同じの部下達によるドタバタギャグ
最近のパタリロ!で覚えてるのは宿舎建築だな 見取図がじわじわと来た
変形はZの特攻しかやったことないな
変形射撃が苦手だから連ザムラサメのキリモミ回転が欲しい
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 03:38:27 ID:eLL+2cZ1O
変形はwo位しか使わないな。
というか、かなり気づつくな。
??「否!断じて否!」
しっぽふりふり可愛いですね^^
下から見るなよ!絶対見るなよ!
キュベの変形は緊急回避に使えるよね
キュベでプレキャンの後、N格一段目で敵が吹っ飛んじゃうんだがどういうことなの?
wikiでエピオンの苦手機体の所に
「プレキャンを使いこなす相手だと300持っていかれる」とか書いてあるから、すかしコンは入るってことだよね?
今Kルートをプレイしてたんだが、相手が二人ともアレンビーだった…
DG細胞ってやつか?
Lルートだった、連投スマソ
お金のためなら戦える!!
>>802 N格は浮いている相手を拾えない
んでプレキャンはベストタイミングでない限り浮いているやられになる
まぁプレキャンの後は横格かBD格でおk
ナタクのN格ってどんなに吹っ飛んでいようが拾えるよなwあれ結構凶悪だと思うんだがどうなんだろう?
相手のEZ8を2落としさせた後、GX落として。
「よし、GXガン追いで勝てる!」って叫んだのよ。
そして勝ったわけだが、
「はいはい、ガチですねー」
「はいはい、1000コストガン狙い楽しかったねー」
って冷めた声で言われた。
こっちはストフリ・ストライク使ってるのに。「どこが?」って感じ。
別に、非難受けるいわれはないはずなんだが。
なんか思い出しただけでイライラするー。
>>808 おまえがイライラすることはなかろう
むしろ向こうが痛々しい
「じゃあもう一回やろうよ」と言ってGX2回落として勝利してやれ
こういうオールスターものにありがちなことといえば、
「○○がいねぇのに何で△△がいるんだよ!」や、「○○優遇されすぎ、△△不遇すぎだろ!」
……といった批判がつきものだけれど、このゲームはそれほど言われてないみたいだね
なかなかいいバランスなんだな…どっかの制作者の自己満足満載なアレやアレにも見習ってほしいわ、ホント
どうして僕のサンドロックがいないのにゼクスの野郎の機体が二つもあるんだよ!
>>811 前のストライク自由に比べればまだマシかと思えてしまうから相対的にそういう評価は少なくなる
ある意味ヤツは功労者でもある…
まあニューガンダムより強い初代ガンダムとかどうなんだと思うがな
>>806 ベストタイミングでない限りN格のすかしコンは入らないわけか
横格からのすかしコンは成功率低いんだよな・・・
N格(一段目すかし)のタイミングがN格始動の場合より入力早いってのはわかってるんだが
とにかく練習してみるよ。ありがとう
あれ?エピオン先輩。今日も練習に付き合ってくれるんですか?wいつもいつもすいませんw
>>814 奇遇だなw俺もコンボ練習するときはいつもエピオン先輩に付き合ってもらってる
まぁ耐久力もトップクラスだし食らい判定も平均的だしね
クシャとかも耐久力高いし選ぶのは楽だけど食らい判定がでかいからちょっと微妙なんだよな
>>815 コンボ練習にはなぜか和田を使う俺は・・・
紙装甲のカス機体なのに
プレキャンを練習したいから格闘判定しか無いエピオンを選んだだけじゃ?
ノーベルとかもう無理
何百クレとつぎ込んで練習して対戦して動き方考えて
それでたまに良い動きできて相手崩せても全部相方のおかげ
相方の動きが悪くて負けたらノベに批判集中
読み勝てて倒せた相手にはちょっと手加減したら負けて云々とか言われて
むしろ空気読めよマジ面倒くさいとか罵倒され
酷い時は選択しただけで相方に捨てゲーされ
ちょっとノベ知ってる程度のにわかにカット耐性を考えた立ち回りを批判され
お前らふざけんな、何でちゃんとやってくれないんだ
対戦できるレベルまで死ぬ気で使い込んでんだ、真面目に対戦してくれればいいじゃないか
弱いのなんて知ってるよ、それが解って使ってんだよ、本気で勝ちに行ってんだ
なのに何でお前ら、ちくしょう悔しい、いっそボコボコにしてくれればいいのに
最弱キャラなんて色々難しいよ
やりこんだらやりこんだで「弱キャラで頑張ってる俺かっこいーね^^」だし
2on2だから相方にかける迷惑もけっこうあるし
相手からすれば勝っても相手が弱キャラだから嬉しくない
相手の機体見て手加減とかゆとり乙wって感じだが
そいつらに初代とかW0使っても「はいはい厨機体乙」言うのは目に見えてるし
負け惜しみor責任転嫁はノーベルに限ったことじゃないから気にするだけ無駄
このゲームってキャラゲーじゃないの
好きなキャラ使って勝つのが楽しいと思う
勝利の定義は人によって千差万別
どんな手を使ってでも勝ちたい人もいれば
自ら縛りを入れるた上で勝つ事に美学を感じる人もいる
ストフリ使って勝ち、回りに「お前のストフリ強すぎ」
って言われてる俺は、恵まれてる方か。
ところでスレチだと思うんだが
あえてアドバイスするとすれば
>>819にはアドパかkaiをオススメする
金かかってないから文句言う奴なんてごく少数
アドパはPS3(有線接続)が、kaiはやる度にパソコンがいるんだろ?
……利用できない人も多そうだな
みんないろいろありがとう、もう少し頑張っていく勇気が湧いたよ
めげないで丁寧に仕事のできるノーベルを目指すよ
>>825 アケ・家庭用両スレ常駐していて間違えてしまいました、すいません
アドパは友人に遊ばせてもらったことがあるが大変便利だね
828 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 16:04:25 ID:RbhhAqk0O
マクツのサーチ変え照射ってバグだよな?
照射直前にブーストの事を言ってるならバグ
だけどアケではバグファンとか使いまくられてるし多用してもいいと思う
ただし羽の特射バグてめーはダメだ
>>826 ラグはアトパの方がいいよ。ただアドパやり初めて数日だけど変な奴しか見てない
>>824 アケのストフリの性能で勝ちまくれるなら凄い。
PSPのストフリの性能で勝ちまくるのは別にすごく思わない。
まあ、アケのストフリの性能がヘボすぎたね。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 18:35:49 ID:SsWdD7V30
ベスト版発売決定記念あげ
アッガイたん可愛くて使い始めたんだけど如何せん遅すぎて困る
ズサキャンすればずっと走り回れるーwwwwwwとか関係ないレベル
柔らかいしどうすりゃいいんだ!って思っちゃうけど可愛いから使う
>>830 変なのと普通なのと半々ぐらいだけど、部屋名とかコメント欄で大体判別できるよ
それでも2割ぐらいは変なのとあたるが
リボーンズガンダムの後ろ向き連射つええええええ
アドパの機体選択の時の緊張感が耐えられない…
>>837 先に2人3000選んだら確実に3000祭りになるよなw
前衛後衛がはっきり分かれた3000ペアだったら良いけど両方後衛向きだと悲惨
誰かが先にアッガイを選ぶとアッガイ祭りになる
そして違うのを選ぶと空気が悪くなる
久しぶりにやったら振り向き撃ちばっかりだよ
PSPのボタンってゴムのとこだけ交換できないんだな
会社に送らないと直せないのか
>>841 ふにゃふにゃでもいいなら中華で売ってますよ
分解すると保証なくなるけど
NEXTPLUSモード上級のボール守るミッションのガトーうぜぇぇぇ!
核一発で戦場がガトー色になっちまう
神でそこやって何度PSPを投げようと思ったか
うーん、だいぶ慣れてきたけど…
ダメだ、進んで敵が強くなってくるとどうも勝てない。なかなかスキを突けない…
2対3やボス戦になるといつもフルボッコにされてしまう……
>>846 3機相手の場合、囲まれないように逃げながら引き撃ちでいいんじゃないかな
最低限ダラダラ長いコンポをしないように気をつければ…
え?MF?エピオン?諦めな
クリアできないんなら難易度下げような
ガンガンでは∀が愛機だったが、今作では使わなくなってた。
だが、今日から∀極めるぜ!だが、あのメインの変わりっぷりが慣れないぜ…
あとはターンX、神、ヴァーチェ、ゼロカス、自由、Zを極めたいんだが、
この中でまじで化けるのって誰かな?個人的にはカミーユ様バンザイなんだが…
日本語で
軽々しく極めるとか言い出す人は極められないと自白しているようなもの
見えもしない頂上を目指すよりも髭のメインの用途とか基本的なことを覚えるのが先
まゼロカスで逃げ回ってMCS3ばっかりやっておけば
カス選ばれたらとりあえず単発ダウン武装持ちを選ぶ俺
運命使ってたのに怠慢でゼロカスにふるぼっこされた俺
溜まるまでガン逃げだし溜まったらCS怖いし逃げると着地取られるしでもうどうしろと
今考えると距離離してガン待ちでもしてればよかったのかな
そもそも、CS3なんか捨てて3000コスの立ち回りしかしない俺。
>>854 CS3ばっかやってる奴はガンガンの運命の格CSしかしないやつ並みに冷たい目をされるからな
レクイエムステージが苦手
FNでミーティアになる時に勝手にミーティアをターゲットするのが嫌すぎる・・・
ストフリをダウンさせる→ランストの相手する→起き上がった所でミーティアになる→ランストに狙撃される
目の前に居たはずのランストが真後ろに居るとか対応できるかw
>>857 そこまで流れを理解できてるなら、ミーティア状態になった瞬間にサーチ切り替えろよ
もしくは取り巻きに攻撃しかけるな
上手く行けばだがGならスコアカンストだせるよな
和田が五月蝿いけど
ソロトライアルF91のビギナの横取りはウザすぎる
デナンゾンに攻撃するな、ラフレシアにとどめさすな
機械が喋ることか!
マゴさんは慢性的な切れ痔らしいね
アケからどう強化されたの>ストフリ
赤ロック伸びてCSの性能あがってBRの発生があがった
が横格の回り込みが弱体化した
横格のまわりこみ、ユニコーンと同じ感じで便利だったんだけどなあ
ストフリとユニコーンは強化されたのにDXェ…
まぁ普通に戦えはするんだけども
赤キュベ「は?」
悪くはないけど、3000機としては地味すぎるあのCSでも強化されてたのか。
どんなドイヒー性能だったんだよ。
ストフリはある意味原作再現されてる
操縦者の技術が要求されるから
まぁでも火力は(ry
家庭用でバトルロイヤルモード入れてほしいって言ってた知り合いがいたけどスマブラの二の舞になりかねないな
間違いなくロックがめんどくさい
MFがしんでしまう
なんでサバイバルモード削除してしまったん?
でもアドパやってると3人しか集まらない時もあるから、3人の時だけは出来ても良かった気がする
AvsBvsCって形だから、Aから見て相手が2人っていうこのゲームの前提は変わらないし
まあ戦力ゲージはBとCで別物だからコストオーバー無くなるけどw
自動対戦でもないのにリンチするアホはいねぇだろ
一番嫌われるのは逃げ回りながら放水する奴だな
ゼロカス「フヒヒwwwwサーセンwwww」
DX「デュフフwwwwww」
エピオン「・・・チラッ」
社員&ノベ「俺ら格闘機なのにゲロビもってんだぜwwww」
運命「俺ってハブられ属性あるな」
イージス「低コス唯一の自家製ゲロビ余裕でした」
エピオンはホーミングダッシュの時に射撃無効だったらな。強過ぎるかな。
ストフリ「僕も仲間に入れてくれるかな…」
コミケで知らない人と通信できた
まだやってる人いるんだねえ
俺もやってた
だけど斜め前に並んでる人をチラッと見たら
ボスフリ使っててなんだかなぁ…って気分になった
>>887 お前は前出て仕事しろ
後ろにいてもプレッシャーを感じない
陸戦ガンダムにサーベルがないorz
レベル1にして得点稼いでるのにこっちを狙いまくる和田って何?
あの当てる気のないアシアスランって何?
xLink始めようと思ってるんだけどこのシリーズやってる人ってどれくらいいるかな
初代「まあどれも俺に比べたら小さい小さいwww」
>>896 トールギス「てめーはゲロビ持ってねーじゃねーかこっちくんなよ…ごめんなさいDQNごめ」
MK−2(黒)「俺、何で参戦できてるんだろ…?」
サイコMK−2「……私もボスとして出たかった」
エピオンのコンボは変にHDを使うよりNDの方が遥かに安定することに気づいた夏の夜
俺の十数時間を返したまえ
>>898 黒キュベ「なんで俺より武装性能低い赤の方が使われてんだよ・・・」
エンドレスドートレスはSS取ったけど、それ以外のエンドレス系のミッションやる気起きねぇ
何で4つもあるんだよ。2つくらいでいいだろ
>>900 赤に下格があったら粗大ゴミになってるね黒
>>896 エクシア「俺のロックオンといい勝負だな」
kai46人 アドパ112人
土日だが今日は少なめだな
これってキャラボイスとかBGMだけOFFにしたりできる?
ゲーセンではうるさいから気にならなかったけど
プレイ動画とか観てたら、声とか歌物のJ-POPがうるさすぎてすごい気になったんだが
BGM→最小にしたらほとんど聞こえない
ボイス→最小にしてもボソボソ喋るのが聞こえる
ボイスを最小にした上でPSPの音量を1にしたらほぼ効果音しか聞こえないけどね。
>>906 そうかそうか。質問スレじゃないのに教えてくれてありがとう。
原作とかは好きなんだけど、あまりに同じセリフ連呼するし
歌モノPOPSまでかかるからすごい消したくてね…
かといって音全部消したらSEも消えてやりにくいだろうしなw
できればSEだけでやりたいぜ…
DL版は出てないの?
権利料がまたかかるから出ないと思われる
goでできればアケコン使えるのにな
シャアザク、グフカスタム、ヴィクトリー
↑
僚機を無視した戦いをしていると勝てないという事を教える為に、わざとやられている機体
ホントCPUの味方はなんであんなに弱いのか…
ちょっと目を離すとボコられてるしコンボ中に援誤してくるし…
逆に考えるんだ
対人戦で相方を守る技術が身につくと
>>913 分散にしても相手2機以上いるのにこっちがロックオンしてるの撃って来る時あるぞ
回避に設定しても落ちるんだよCPU…
自分がコスト3000だとマジで不利w
バンナム様へ
今日、ビギニングガンダムのアニメをみたので
100pくらいでビギニングガンダムを配信してください。
後方で眺めてると敵AIと味方AIの動きが違いすぎて笑えるw
>>915 他の敵が黄ロックだとプレイヤーと同じ敵にロックするぞ
後は極まれに撃つくらい
>>916 あくまで「回避を重視する」だけだし…
CPUエピオンさんは希望の星
俺は3号機さんを推すぜ
メイン2発が当たれば強制ダウン・一定のダメージがとれるから
ズンダが安定しないBR持ちより安定した働きをしてくれる
エピオンでCPU戦やってるとビルゴ展開中味方をサーチしたくなる
NEXT+でエピオンにバーサーカー付けてサイコなぐり続けるの楽しすぎワロタw
レバガチャで△連打とか後特とかストレス発散にもってこいだなwww
エルメスに後特決めると面白いことになるよね
kaiの対戦やってみたい…けど、いろいろややこしそうだな…
設定は面倒か?
>>925 設定が難しくて挫折する人も多い
どうしても無理って事は無いだろうけど、あんま知識無いようなら苦戦必至
解説サイトも多いから大丈夫じゃないか?
XP+GW-US54GXSならほぼ問題なし
DXで落ちるまでにアシスト含めて2、3発しかサテライト撃たないのって地雷?
ロックされまくったらBR無しで戦闘こなせないよ。
今更、ナタクの強さに気付いた俺アホス
ドラゴンハングはダメおかしいだろってくらい、一発で結構持ってくし
そんな訳でコマンド入力デフォ設定でも簡単に出せる
コンボを教えてくだしあ
壁際で横N前>BD格>BD格>メインが楽しい
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 01:42:31 ID:MSxWo3zXO
ナタク、OORは使うのを自重してほしいくらい壊れた性能だと思う
羽よりも厄介だわ
俺は、使うなとは言わないけど皆勤狙ってんの?ってくらい続投されんのはイヤ。
メインが単発50ならなぁ
とりあえずACにいなくてよかったわ
和田さんもACにいりませんよ
SEEDしか見たことなくても楽しめます?
ガンダムシリーズをまったく見ていない自分も楽しんでいます
よって無問題です
見た目弱そうなのに超破壊力のハングにはびっくりしたな
V2ABのメインより高いとか信じられないぜ
ポーズから解除するとBGMが止まったり爆発音みたいなのがずっと混ざる・・・
爆発音が出るとそれ以外何も聞き取れないから困る
kaiの設定を進めてきたけど、肝心のプログラムが何故か表示されず、起動できない……
ああ〜あと一歩なのにぃ〜!
ちゃんとインストールも登録もしてきたじゃんかぁ!
ナタクのメインとサブは格闘機の持つ射撃じゃないよな・・・
メインの当てやすさか威力か、サブの範囲か、どれでもいいからノーベルにくれよ
>>929 wikiには乗せてないけど
NN>特射サブ(メイン4押) 285!?
(空中限定)NNN>NN(N二段目1ヒット)>メイン 293!??
特射放し(メイン5押)>メイン 296
メイン入力中にアナログパッドで角度調節が必要だけど
慣れれば打ち上げとかも出来たりしてこのダメ
ぶっちゃけ特射絡みは必要無い
カット耐性最悪だもの、デスコン狙いじゃなきゃ必要ナシなのは確か
NNN>NN(N二段目1ヒット)>メインで293は驚嘆に値するよ、空中限定だけど
>>934 50は流石にないわ
振り向き撃ちした時の隙とブーストの減り半端ないし
ブースト量少ないナタクには致命傷
ナタクのメインは視認しづらいと思うんだけど俺だけかな
BRとかと違って何か背景に紛れる気がする
ダメとか上下射角と合わせてイライラ
>>944 振り向きする時点でお前が悪い
連発出来て銃口補正も良く足は止まらなく単発でダウンも取りやすく弾切れもなく火力も高い
長所の一つや二つ削ったって問題ないイカレ性能
>>946 別に俺が振り向き撃ちをしてる訳じゃないんですけども
性能を語る時に、長所だけ上げて短所はまるで無視ってのが気になって
まあ何かを批判する時ってだいたいそんなもんだよね
振り向き撃ちはしないこと前提で語るべきじゃね
そんなの言い出したらW0のメインだって振り向き撃ちすればヤバいのが短所とか言える
ナタクメインの短所らしい短所は射程の短さかな
死神みたいにジャマーで接近できないし固定でしっかり待つとあんまり怖くない
ただシャッフルだとそうもいかないし荒らしやすいからナタクはお手軽にした緑ザクって立ち位置だと思う
振り向き撃ちなんかする方が悪いってのは間違いない
振り向き撃ちのブースト消費のことだけで擁護するのは、初代CSを「誘導しないじゃないか」で擁護するレベル
言い方は悪いが擁護って言葉を使わせてもらった
NDしなけりゃ結構な長さだろ
単発ダウンで射程有限だから万能機にくっついてりゃそれほど叩かれなかったろうに
ズンダでダメ伸ばせないからね
格闘機にくっ付いてるべきではないな
でも、ナタクからハングを取ったらただのカット耐性悪い格闘機だしな・・・ハングでナタクは生きてる感はある
元々コンボ始点になりにくい武装なんだから50じゃ価値が薄くなりすぎる
確かに現時点での単純なダメージの高さと当てやすさは多少壊れ気味だと思うが
調整するとしても100程度でどうこうって感じではないか
ナタクのメインはコンボ中相手のカット意識でメイン離脱する時
メインのダメの高さのおかげで安定したリターンが得られるのが本当に強い
あと格闘機のわりに待ちあってあれだけのプレッシャーがあるのは素晴らしいね
>>950 撃ってから後NDしても撃ってから前NDしてもも棒立ちで撃っても
射程は変わらんよ、見かけ上だよあれは
ダメージよりも同時射出数とか弾数を変えるべきだな、確実に着地を取らないと機能しないようにしないと
こっちはフワフワしつつ乱発気味で出して相手を動かして、着地をメインか格闘で取ってくるからマジキチ性能なんだよ
着地狙いだけならそれほど怖くはない
離脱にしても他の格闘機も何かしら持ってるし別にハングだけって訳でもない
ゼロカスについてはどう思う?
>>953 確かに2本くらい空中でぶっ放されて着地間際で「もうリロードしてるから着地取れるぜ!」って
痛いのが飛んでくるのはしんどい、サブとアシもあるから十分着地合戦立ち回れるのにな
コンボ離脱についてはダメ140の単発ダウン属性なんて理想的な武装
他の格闘機には無いと思うが、何かあったっけ?
>>955 どんな点について?
個人的にはバランスいい位置にまとまってると思う
>>955 寝てるときでもCSが溜まるのはおかしい
CS3は12秒でよかった
ゼクス諸共沈め!
ゼロカスはMCS3のおかげで相手してつまらない機体になっている印象
CSの発生が溜めれば溜めるほど遅くなってメインが5〜6発くらいなら
射撃が控えめになった代わりに格闘が強くなったW0みたいな良機体になっていたと思う
ゼロカスは相手してても面白くないよなー
種機体のマルチ(笑)が弱点にしかなってないところが酷いを通り越して哀れだな
>確かに2本くらい空中でぶっ放されて着地間際で「もうリロードしてるから着地取れるぜ!」って
揚げ足とるようで悪いがこの展開は単純にゲージ管理が出来てないだけじゃないか?
ゲージ四分の三はないと空中でハング三発なんて撃てんぞ
ゼロカスは格闘機と組んで自0落ちが楽しい
つかCS3なんてよっぽどじゃない限り使わん
ゼロカスはCS使わない方が強いよ
メインも無駄打ちしないでNサブ織り交ぜれば弾切れん
next-plusのラスト
ストライクフリーダム倒せねぇ…
こいつだけ異常に強すぎだろ
>>962 悪い、俺の使う機体の事もあって完全に主観が入ってた
空中待機と待ち合いが苦手な機体だとよくそういう展開があるのよ
ワープって・・・突っ込み待ちか
この場合はテレポーテーションか
超光速でワープしたことにより
ウラシマ効果で時間経ってないって言いたいんじゃね?
別に今更やってる奴がいてもおかしくないってことじゃねえの
>>972 ごめん一週間前にゲーム買ってプレイし始めたって意味な
これ初めてやったときはサイコが強すぎって思ったな
両手ゲロビにやられまくったわ
上に逃げればいいと知らずにクインマンサに焼却処分されてたな…
真なる自由ならとにかくダウン取りまくって運命落としてタイマンが楽
>>956 振り向きがちになるからカット耐性は普通だしダメ確定もそこそこ早い、位に収まる、それにNDはさまなければいけないのは面倒だし不都合
二号機には前後サブ、エクシアには特格、升には空後派生、海老には後サブ派生、社員神には各種スラッシュ派生、運命には射CS、汚忍には後派生
案外あるよ。ダメ効率はナタクと運命が抜きん出てるけど、打ち上げ、BG、動き、諸々考えるとそれほどでもない希ガス
乱戦時には2000にはもったいない位の性能だが
>>976 格闘機なのに触れてさえもらえないノーベルに泣いた・・・
まぁノーベルでカット耐性というと火力無視の特格〆くらいしか思い付かないけど
ごひは腕伸ばさないで火炎放射出しとけばよかったんだよ
カトキのアホがオミットするから
アルトロンでもどちらにしろ腕伸ばさないのはさすがに違和感あるだろ
いや、特射もあるじゃん
ゼロカス戦が宇宙なのに火炎放射はないだろ…とマジレスしてみる
ナタクのメインは引っかかるのが怖いんだよな
しかもそれだけで140↑とか…
その火力和田に分けて下さい
和田は叩かれやすいからあれでいいんだよ
ただ舐めプと思われやすいんだよな
まぁ和田は今の状態で良機体だと思う
あれでBR90とかコンボ250とかなら壊れ機体になる希ガス
メイン全消費とかでもいいから、フルバーストが通常状態で使えれば面白かったなぁ
天帝「やってみるかね、君も!」
大型ドラグーン射出が辛うじて使えるレベルってどういうことなの・・・
てかせっかく大型なんだしサブ射の方でも一つにつき三本ぐらい撃ってくれたらよかったのに・・・
>>987 サブ使うぐらいだったら特格で使ったほうが
あいつ格闘のできるジオングみたいな物なんだろうし
MFやナタクの格闘のガッキンガッキンって好きだなぁ
てす
作戦終了だ、次スレに帰還せよ
俺が!
ガンダムだッ!
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