俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、ポータブルのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>1乙
早いと思ったけど、これでカルポの大会中でも心置きなくエクサの話が出来るか。
テンプレとかはおいおい詰めていけばいいな。
スレ立て乙っす
とりあえずwikiあったよな。
とりあえず大会は今までどおりの方式でできそうだな。
手動チップ組み込んだら負け確定だし・・
ハミ通の画面写真に載ってるアビスパ?とかいうのも新規OKE?
ポータブルやってないから分かんね。
アビスパはロータスと似通っているようだから、ロータスが居なくなっているかも
>2
おつ
>>9 バトルアリーナのCPUチームにロータスがいるようだ。
となると、どんなのだろう。
ミサイルや機雷を装備できるロータス的な何か?
エクサが楽しみすぎて生きてるのが辛い
アビスパは機体画像を見る限り、メイン1門サブ2門持ち?
チァーイカ的重火力機ロータス風味って可能性も
馬、一輪車、福岡
早くも新機体の愛称が
アビスパとゲイザーのカラーリングは逆のほうが良かった
そういえば塗装パターンの種類は増えたのかな
パターンじゃなくてエンブレムみたいに塗装できたら神だが・・・
こっちが本スレでいんかな
某スレはマジキチ隔離過ぎる。みんな何と戦ってるんだ
あっちに隔離できてる間はいいけど、次回作でてどーせすぎ無印スレ落ちるだろうしそしたらこっち来るんだろうなぁ…
同じハードで新作でるのに旧作単品スレとか聞いたことないんだけどどんだけあほなんだよ
こっちにまで持ってくんなよ
大会に関しては前から過敏な反応が多かったし、今回もしばらくは黙視ですな
新作と聞いて飛んできました。久々にかるぽ起動してみるかな
ケイローンっていうの、
パークドッグオーナーの知恵が生きるんじゃなかろか、
そんな気が。
馬は重格闘機って想像してる
で、前進移動だけ妙に早いとか
画像みると、ロケット系は2種装備できそうだがさてはて
アニメ調のキャラ入れたりアクション操作できるようにしたり、このゲームを元々知ってる人間からすると誰得だけど新規ユーザー獲得のためには歓迎すべき追加点なのかな。
中身をもっと分かりやすくできればさらにいいんだろうけど、あんまり変えすぎて別ゲーになっても本末転倒だし。
同時に現役ユーザーも
>>2みたいな感じじゃダメなんだろうけど。
格ゲーやシューティング以上に新規と現役の差が絶望的に広いゲームなんだから、なんとかその間をうまく繋ぐ何かが新作にはあればいいんだけどな。
そんなに差はないんじゃね
向いてる人ははじめて半年から一年で上位になるし
>>26 それは格ゲーとかシューティングも同じ
>>25 正直な所、コアな部分(チップによるプログラム作成)が非常に人を選ぶから、どうあってもその何かがあることはありえないんじゃないかな
強いて言えばストーリーとかその辺を充実させて「ストーリークリアしたら終わりという人への販促活動」をうまくやってもらって
カルネージというゲームの認知度upや広告活動などを通して、カルネージをプレイしたらハマルけど現在は存在を知らない人を無くすことで
新規プレイヤーを獲得するというくらいじゃないかなあ
ZEUS解説本に載ってるカウニッツ大尉のイラストとか
かっこいいのにな。ああいうのがいいよ…
あと、みっちり戦争させて欲しい。
カルポのシナリオ、
おとなしい僕ちゃんが女の子に囲まれながら意地悪金持ち兄ちゃんとオッサン撃破!
最後は救出された少女が、ある種の人達に迎合したような変な口調でしゃべるという、
一体なんのゲームだよ???
…ああいうのに心底あきれる。
>>27 言いたいこと分かってくれて嬉しい
やっぱ新作の方向性としてはその辺が正しいんだろうなー
考えてみればこのシリーズの進化は常にその方向性を持ってたかもしれん。
追加機体がエヴァ(ネグローニ)だったりプログラムのマクロ機能だったりストーリーの強化だったり。
>>28 初代に向かってさかのぼるほどキャラもストーリーも硬派になってくよな。
ベッチナ・カウニッツ大尉カッコよかった。
カルポの担任教師もいいキャラだったけど、萌えアンドロイドとか正直ね…
>>30 そうそう。担任教師惜しかった。
工場での生産管理とか、キャリアに乗せて現地で展開とか、
ピロローンと通信が入って
「新型が完成しました、他社のOKEより強力ですよ!是非お買い求め下さい!!」
と売り込みに来るとか、楽しい要素も色々あったねー。
>>31 初代の営業懐かしいwww
あの頃のキャラデザは化け物(誉め言葉)だったよなー
ゼウス以降、カードシステムが無くなったのが残念だ。
コストの安い「量産型」を考えるのが凄く燃えたのに。
連ジ・連サみたいに総コスト内なら再襲撃可能とかにすれば
低コストの意味も出てくるんだが。
期待のケイローンは特殊アクションで真上にランス突いてくれんかな。
飛行型を撃墜したいw
>>32 初代の営業最高。大げさでインチキ臭い台詞がもう。
「OOが完成しました、敵を戦場の彼方まで吹き飛ばすでしょう!!
ご注文をお急ぎ下さい!」とかwww
初代のはどなたなのか判らんが、ZEUSの人物画は横山さん
描いてるね。
ジェイラー、ホイリー、ラスティーのデザイン画見た時の
ゾクゾク感は今だに忘れない。
>>33 >コストの安い「量産型」を考えるのが凄く燃えたのに。
同意。あれ面白かった。ケイローンはwwww
アグリオスとかいうのがロッドを装備してますってなってたが、
あれ結構伸びるんじゃないかね?
おっと。塵界を忘れるところだったw
とりあえず特殊動作でいいから対空格闘とか欲しいよな。ホバーだけ出来るとかでもいいけど。
ホバー超噴射して飛んで殴りに行くのか
たぶんダークコフィンは無理なんだろなw
ネグローニ「ふふふ…呼びましたか?」
ピカーン!!
ネグロ:神―龍ー拳!!!
新機体って、全部ノーランダーにコロコロされそうな印象が強いんだけど、大丈夫なんだろうか。
そういや、格闘で部位狙い……。
無いかな?
なんかグレイブストーンだけ、初代プレステ初期のロボットゲーみたいな
モデリングしてるけど……w
パンドラプロジェクト思い出しちゃったよ。
パンドラ懐かしいw
トゲトゲのこんぼう持ったロボットを愛用してた。
グレイブストーンてホバーなんだな、多脚と勘違いしてた。
スプーは無くなってるんじゃない?
アクションと加速装置の4チップを考慮すると
fあたり5チップが8チップになる場合、
2fあたりに自由になるチップ数は6から12に増える。
ノーランダーの賢さは2倍になるから劇的に強くなるはず
アクションしたがる人がスプにボコられまくったら定着しないだろうし
そこは考えてると思う
俺の予想。スプートリンカー的現象には修正がなされるが、
スプノラ的なものはあんまり変わらず残る。
おそらく、新機体固有の武装か特殊動作に、強力なのが
あるのでは。そういうフォローになってんじゃないかと、
そんな気が。
スプーが無いというか、フレーム同期が非常に困難になってたり。
STOP廃止、一時停止廃止、CALL-SUB通過等々…
CANCELって通過チップだったっけ?
スプーの定義が難しいな
俺が言ってるのは接地時異動作キャンセルの大股開きの1.4倍速のことなんだが
それを意図的に繋げてドギャギャギャーンは
バースト射撃同様想定外だったようだし
エクサでもキャンセル機動はできるけど1.4倍速にはならくなってると思う
加えて機動性の振り幅も小さくなってるんじゃないかね。
カルポの負荷係数たかだか0.65で倍速ヒャッハーはやりすぎだったし
>それを意図的に繋げてドギャギャギャーンは
それだわそれ、ドギャギャギャーン
自機が妙にカッコいいのが違和感だw
スプーはなくなるでしょ。だって誰がどう見てもあの動き異常だよね…?
スプーがないと二脚は弱いとか、対策ルーチン入れればOKとかそういうこと
じゃなく、見た目の話。
手動操作可能+アニメ調にすることで、いままでこのシリーズに触れなかった
層、特に低年齢層も取り込めるかもしれないから、もっとかっこよく動く機体
にしないとな。
ゼウス→カルポでバースト射撃がなくなったから、同様にスプーはなくなるだろうね。
どうだろね
ゼウスの頃はかなりの機体がバースト射撃使ってたように思うけどカルポではそうでもないからねえ
バランスという意味ではスプー(もしくはスプーという選択肢)があってようやく2脚は他と戦えてるんだし残されている可能性も高い
ただそうなると
>>46の懸念はあるなあ
スプーってどうやってなくすの?
アクションの初動を遅くしたら潰せるけど、二脚にとって致命的になっちゃうよね?
てか逆に前作にはスプーなかったのか?
自分はカルポから始めたので分からんのだが
なんでカルポで出来るようになったのだろう
>>55 速度を変えずにやる方法もなくはないでしょう。
足に重心移動がついていかない場合は、スリップor足の動きが悪くなるようにするとか、
あまりに重心位置と足の位置がズレるとBRAKINにするとか。
>>55 スプーは初動ではなくタイミングドンピシャの2歩目限定テクニックなので
初動の速さは変えることなく無くせる
無くす方法は2つある
1)ドンピシャキャンセルで1.4掛けをしない
2)負荷係数による機動性の増減を少なくする
どちらかが調整されていれば今作のようなスプは出来なくなる。
アートの人はご存知なんだろか。
知ってる、よね……
?
今見えてる範囲じゃ、ノラは冥界と並んで戦績ポイント60pで最高値だな。
むしろ加速を使えば簡単にスプーできるようになってるかもな。
耐久度か何かを犠牲に、
超動作発動!オーバードライブチップ、
とか出来てたりして。
アクションの人は喜ぶんじゃない?
アクションの人とは限らないかもだが.。
ポイントが高いから強い…って仕様ではないだろうね。
もしそうなら、対戦メインのゲームなのに産廃が増えて
つまらんことになるし。
>>62 ファミ通の画像をみるとCALL-SUB通過は見て取れるね。
>>61 ZEUSに燃料消費増加で速度upの加速装置ってのがあったけど
俺はやった事ないから解らないけどポータブルの方にはそういうのないの?
>65 加速装置ならCHPでもあるよ
あるのね、じゃぁ今作でも出てくると期待しておこう
STOP廃止はマジ?
6人対戦もあるのか。
全員プレイヤーコントロールでストレス解消ゲーとかできそうだ。
後はインフラ対戦でも実装してくれればいうことないけどなー。
新作北アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
公式サイトの背景がザクだし、かっこいい、
バームクーヘン状の範囲指定が出来るのはありがたいね。
あとfarロックがあるから、自機正面、縦に細長い範囲指定をしてfarロックすれば
敵が一列に複数機いる場合は自動的に後ろの敵をロックしてくれるな。
全範囲nearロック→縦にfarロック→識別番号取得の3チップで擬似分散ロックが出来そうだ
自動旋回チップは残るのかねえ
あれのせいで非足付>足付が決定的なものになってるんだよなあ
とはいえ無くなったら無くなったでストレスが溜まりそう
スプー機動を無くす無くさないはどちらでもいいけど
二脚がかっこいいだけの的にならない様にはして欲しい
かっこよくても弱いんじゃ初見の人は嫌がるだろうし
まあそういう意味じゃCHPのスプーも複雑すぎるんだけど
直接操作ってCHPのテスト機体みたいのだと思ったらちがうのね
操作系がプログラム出来るのは楽しそう
一人用モードをこれ用に作りこんで欲しい
分枝の矢印が「赤緑色盲」の私にも識別出来るのが地味にありがたい。
ああ、セロファン被せなくてもよくなるもんな
ついった
Q.ダウンロード販売の予定は?
A.ダウンロードコンテンツ系の予定は無いです。
Q.同条件で同瞬間に格闘(転倒に十分なダメージ量)が互いにヒットするとどうなりますか?
A.互いにヒットして転倒します。ホームとアウェイの差が出ないように対処しましたが完全に解消できたかは不明です。
Q.チュートリアルボリュームは?
A.チュートリアル的なステップ数は、前作比4倍くらいボリュームアップしてます。
プロローグをスキップできるかどうかを誰か訊いといてくれないだろうか。
それだけ増えてるとプロローグで挫折・プロローグの長さにイラつく経験者が出そう。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 16:20:56 ID:mt4Dr5orO
近年のゲームの傾向を見ていると大丈夫なような気がする
カルネージは数値ドラム入力やキーリピートに関してかなり気を使われているし。
ライト層に訴えかけるキモい遊び方
手動を一部サポートするようにプログラムを組み、
「敵機までの距離を出してくれ」
などと独り言を言いながら遊ぶファ○ィマと騎士ごっこ。
「マスター、もう燃料がありません!(裏声)」
と一人二役でやれば完璧。
機体ダメージが一定を越えると分岐し、急速移動&手動を受け付けなくなる
エ○ァごっこ。
「暴走・・・だと・・・?」
いや、組んだのおめーだよ。
プロローグが無くなってシナリオに統一されたのかな?
手動でシナリオを進めていって、徐々にプログラムにも慣れてもらう感じ?
お前らが散々「シナリオは長めのチュートリアル」なんて言うから…w
アクション用に音を出すチップは欲しい。
後方から飛翔体が迫ってるとか、地雷が指定範囲内にあるとか解るように。
左右に振り分けたり、メロディ付けたり出来れば完璧w
>>80 暴走モードは超やりてぇwwww
多分手動よりはるかに強くなるだろうなw
索敵を手動、回避をセミオート、火器管制をオートとか出来るのかな
索敵を手動にするとジャミングは一気に無意味になるが
というか、そもそもOKEになんで光学センサー積まないのか疑問
プロローグなんてどうせ経験者なら1ステージ数十秒だし、プロローグでつまずいてそれっきりの奴が定着する可能性は極めて薄い
>83
セミオートだと、ボタン識別チップがあるって事は、例えば、
○ボタン押してるか?→yes・・・ミサイル発射ルーチンへ
→no・・・前進
ってな感じだと思う。
結局はプログラムをうまく組めるかどうかが重要っぽい。
どなたか耐久度ゲージ等に数字表記はないのかどうか、ついったで飯塚さんにきいてくれませんかね。
PGに関して言えばカルポでの強さがそのまま新作での強さになるだろうな。
カルポで強力なOKEを作れる技術が無いと新作になったからといって何もかわらないだろう。
カルポを投げたけど新作をやってみたいという人には結局同じ展開が待ってると思う。
そのためのマヌアル操作か〜
自爆オプションてんこ盛りにして、セミオートで起爆は、みんな試すはず!
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 21:19:52 ID:cPlh5HrF0
6人対戦でSE音出してセッションしようぜ
暴走モード…その発想はなかった
偏向装置がもっと強くなってればATフィールドごっこ出来るだろうな……
エヴァごっこにはネグローニ先生大人気の予感。
新規獲得には、ミニゲームでOKEサッカー入れてほしい
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:24:10 ID:93fTJILi0
流石にそれは現実でやれよ
>96 あやまれ!エッグノッグさんに、あやまれ!
公式HP早くオープンしないかな、意味深すぎる
公式オープンは7/9か。待ちきれなくて死にそうだよお
人馬型いいね〜
Jupiter以上のものが用意されちゃったりするのかねー
公式で大会サポートツールとか用意してくれたら楽しそうなんだけど
エクサはハーフ1回で済むようになるんだな
ありがたいわ。
でかいよな
あとチップ接続の交差も何気にでかい
実質面積1.5倍有効に使える
交差は小ループたくさん作れそう。うれしいけど、プレイヤーの実力差が出そうで正直怖い。
2チップループもあるしな。
集積技術が格段に上がりそうな気がする。
俺、エクサが発売したら、意味も無く交差したプログラムを作るんだ…
ついった
Qは見易くしてるけどAはコピペってます
Q.スクリーンショット撮影機能が欲しいです。
A.時間がありませんが、検討してみます。
Q.マップに高低差が付いてるというので高所によじ登ったり逆に高所から落ちないようにプログラムできるのか?
A.任意座標の高さを求める方法は無いですね。むむむ…。
Q.ボタン状態取得チップは、あくまで状態取得のみでイベント呼び出し的なことは出来ない仕様でしょうか?
A.イベント呼び出し的な仕組みはありません
Q.PGの領域は現状のままなのでしょうか?
A.チップ領域は変わってません。
これ以上複雑化すべきでは無いと考えています。
Q.9日オープンの公式サイトは9日の何時になるか決まっていますか?
A.担当者曰く、「0時に開けるよう頑張ります」と言ってました。
今回は自社販売なのかな?
DL販売あるのかなぁ。
公式サイト来たらわかるだろうけど、心配だ。
Goユーザー的に。
自社っぽいね
カルポの売り上げ考えれば元気も手を引かざるを得ないだろう
つーことでエクサ出たらJupiterも閉じそうだ
アートディンクも何らかのユーザー交流のネットサービスを提供してくれると嬉しいな
元気からじゃないのけ?
だからDL販売も未定なのか?自社で前例がないから?
まあカルポスレがあんなに数重ねてるのが信じられんぐらいの
売上げではあったな。初週49位だっけ。
49位って結構売れたんだな
やっぱりマニアックなシステムだけに、万人受けしないよね。
そのイメージを払拭するための手動操作実装なんだろうな〜。
初代カルネージが出たころ友人に勧めたが、みんなアーマード
コアやバーチャロンの方に行ってしまい、孤立したことを思い
だしたぜ…
手動操作の仕様を考えると既存のよりマニアックになったような気がしないでもないけどなw
以前情報工学部の友達に貸したんだけど、
結局チュートリアルもクリアできないって返されたことあるな。
なんか迷走してる感を受けるな
叶うなら初代の頃の硬派路線に戻って欲しいところだが
瞑想というより新規取り込みの試行錯誤だよな
世界観や戦略性という意味では激しく同意だが>初代
飛行のサブ武装はどうなるんだろうな
カルポではフライドは12、イカも12、木琴も12(デコイ含め)
と同数にされていたが、
エクサでは機動力がありながら多く持てる機体も出てくるんだろうか
新規層取り入れなきゃしょうがないだろ
360°800m範囲内に敵機(指定なし)1機以上で分岐
でまったく分岐(オレンジ矢印方向)しねぇとかふざくんな
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:55:17 ID:FqFIJqamO
仕様知れよ
指してる方向と真逆は必ず死角になるんだっけか?
中心からピーっと伸びてる線に近い所から
捜し始めるんじゃなかったっけ ?
遅れるだけじゃない?
特殊動作等で回転させながらだと、その早さに
よっちゃハマリに近い事も起きる場合も
索敵範囲がフィールド全域をカバーしているわけじゃないからねぇ
そもそもレーダー強化しないと800m先は感知出来ない
色々なロボゲーを遊んだが無骨でリアリティ溢れるかるぽが一番好き(というか初にして唯一プレイしたカルネージシリーズ)な俺にとっては
続編決定は無茶苦茶うれしい
また素人なりの機体を作って試合に望むための作業が始まるお・・・
>>123 通常のレーダーだと500m以上離れた物体を感知できない
結局強いのは数人のみなんだよな
ただの上位オーナーとトップの差が一番大きい気がする
下位と上位の差はそんなに無くてすぐ追いつくけど
トッププレーヤーになるのは非常に難しい
ところでスクリーンショットが出来るようになるそうだが
大会ではどうする?
正当性の証明のため一応保存しておくことを義務つける?
9回本大会のブービー&トップなどのように
あまりに極端な結果が出ている場合に限ってはうpしてもらうとか。
主催&審判制度は性善説が前提なわけで、そういうことを言い出したら回らないでしょう。
>>132 主催がそういうんなら従うけどね。
議論の結果一定の結論を得るというのは2chじゃ不可能だと思うぞ。
> RT @GANDONE: 試合結果の出力が出来ると超嬉しいんですけど!テキストでもスクショでも。
> スクリーンショット機能が間に合いそうなので、それを利用してください。
写真と違ってズレることはないので画像のピクセルを調べれば結果は判定可能か。
必要そうならスクショから大会結果を自動出力するツールとかつくろうかしら。
>>135 それがあれば進行が楽になりそうですね
進行の手間もだけど集計ミスがなくなるのも大きそうです
「Jupitor」のように、
開発元かディストリビューターが、
大会用の公式の環境を用意してくれるといいんだがなあ・・・
参加者はサーバーにアップロードしておけば、
定時に自動的に試合が行われ、集計され、リプレイも見られ・・・
ああいかん妄想だ
twitterでおかしな二脚厨が湧いてるな。
カルポスレで新作disってた奴か?
避難所の80と同じ奴かもな
発言内容とおかしさがかぶってる
【カルネージハートエクサ】今回は可能にしました。再帰させると10段でスタックオーバーして無視されます。
RT @A_footballfish: カルネージハートエクサで要望なんですが、サブプログラム内で二つ目のサブプログラムに
移行するように出来ないでしょうか?
>10段でスタックオーバーして無視されます。
これってどういうこと?素人なんでプログラマ用語使われても困る。
Main->Sub でSubからRETURNするとMainに戻る。これがスタック1段。
Main->SubA->SubBと呼べて、さらにSubBからRETURNすると一旦SubAに戻り、そこからもう一度RETURNするとMainに戻る。これがスタック2段。
つまり、Main->SubA->SubB->SubA->SubB->SubA->SubB->SubA->SubB->SubA->SubB->
RETURN->RETURN->RETURN->RETURN->RETURN->RETURN->RETURN->RETURN->RETURN->RETURN。
ということができる。ただし11回目(Mainも数えるなら10回目かも)のSub呼び出しは失敗する(これがオーバーフロー)。
SUB1→SUB1も出来そうだなあ。
わからんけどw
>>141 サブ1、2間の直接移動を10回繰り返したら強制的にメインに戻るって事?
>>143 10回繰り返したあと、11回目を実行しようとしたら、
CALL-SUB実行自体されないんじゃないかな?
NOPとして処理される。
わからんけどw
>>142 あの書き方だとできそうね。禁止する理由もなさそう。
>>143 うーん、そうきたかw。じゃぁ別な説明で。
「どこからSubが呼ばれたか」という情報を記録する場所が10個ある。始めは全部空っぽ。
[空][空][空][空][空][空][空][空][空][空]
まず、MainからSubを呼んだら、その場所を一つ使ってMainから呼ばれたことを記録する。
[Main][空][空][空][空][空][空][空][空][空]
さらに、Subの中からSubをもう一度呼んだら、もう一つ場所を使ってSubから呼ばれたことを記録する。
[Main][Sub][空][空][空][空][空][空][空][空]
そこからさらにSubを呼ぶと、もう一個使う。
[Main][Sub][Sub][空][空][空][空][空][空][空]
そこからSubからReturnするときには、最後に記録した情報の場所に戻ると同時に、その最後の記録を消す。
[Main][Sub][空(消去済)][空][空][空][空][空][空][空]
もし、MainからSubを呼び、そのSubの中からもう一度Subを呼び、そこからさらにSubを…と繰り返すと
空いている場所が減っていき、Subが10回呼ばれたときに最期は全部情報が入っている状態になり、空いている場所がなくなる。
[Main][Sub][Sub][Sub][Sub][Sub][Sub][Sub][Sub][Sub]
空いている場所がない時にSubの呼び出そうとしても、「どこからSubが呼ばれたか」はもう記録できない。
その場合は、呼び出しに失敗する(おそらくSUBチップを素通りする)。
おいマジか
subのスタック10段とか鼻血出そうでヤバイw
まあ、そんな感じ
Subから抜けるときに、呼び出し元に戻るよね
その呼び出し元が何処かというのは、メモリにメモってあって
メモが10回まで使用可ってこと
それ以上使うとメモは真っ白になってMainから再スタートとなる
10段までスタックできりゃじゅーぶんだろー
それ以上は、バグってる時に陥るんだよ
>>145 >あの書き方だとできそうね。禁止する理由もなさそう。
途中でSub2に条件分岐することも可能だと思うし、禁止しないとまずいと思う
まあ、そんな変態ソフト見てみたいけど
機体タイプ間の(おそらく武装も)バランスが修正されてると聞いて楽しみだ。
ただ新機体のメカデザインと機体名が子供向けっぽくてがっかりだ。
初代を懐かしむ声は多いけど、自分もあの殺伐感が恋しい。
151 :
149:2010/07/07(水) 23:27:45 ID:d5ZEVcEM0
ごめん、間違えた。
禁止しなくてええわ
首つってくる
>>147,149
「無視されます」だからオーバーフロー時にはMainに戻るんじゃなくて、SUBを素通りするだけな気が。
そして問題はスタックの制限だけっぽいから、Sub1でもSub2でも区別なくMax10段…じゃないかなぁ。
あー早くモノを手に入れて検証したいw
バッファが10個までで、メインPを終了でリセットじゃないか?
>>150 シド・ミードにメカデザインしてもらいたかった
金かかりそうだけど
二脚タイプ・髭影(デザイン:シド・ミード)
>>145 それって無限ループ起こさね?
例えば11回目でsubが無視された結果retunに入ったら、
もう片方のsubに戻ったときまた空きが一つ出来るよね?
>>157 なるよ。だから再帰を使うならどこかに「脱出条件が満たされていたらRETURN」と書いておく。
バレスよお
チートマシンで勝っても意味ねえだろ
実力とPGで勝てるように努力するもんだぜ
モノに頼ろうとするな
自らの腕を頼め
マティルダ
「こいよバレス。OKEなんか捨ててかかってこい!」
ケイローンかっこええ
槍に銃もついてるんだな、気づかなかった
トライでカノン機に勝てるようになりますように
別にラジコンはACとか優れたゲームが既に存在するので
カルネージの長所を狭くとも深く大きく掘り下げて欲しかったって言うのはある
>>164 見方によってはただ入力用チップが足されただけだから深く大きく掘り下げた姦はあるような
イケメンキャラの登場に焦っているようだなw
まぁ、メインのネット経由対戦では手入力は影響ないし困らないんだよな。
自機がやられそうになった時「ポチっとな!」で自爆にロマンを感じる。
その場で自爆以外にも、
地上機が上空に向かって飛んで行く自爆と
飛行が特攻して自爆の2種類を追加して(ry
「自爆大会」って、
過去在ったの??
いまからじゃ遅いけど「有ったらいいな、こんな武器」
冷凍弾:弾頭に液体窒素が詰まってて、被弾すると凍り付いて動けなくなる。
パルスと違ってCPUは止まらず機体がその場で停止、機体温度も下がる。
応用として、地面を撃って自機の温度を下げる。
そういえばエクサはリプレイデータどうなってんだろ。
MP4になってたらいいな。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:43:44 ID:GlC6fKkp0
>>163 今でも100mm対徹でシールド1枚とデススフィア14個持ってれば
トライでもバジにそこそこ勝てると思うけど。
一応シールド+ガードで強カノンを36p以内にできる。
チキンハンターなら16個持てるのでかなり高い勝率に出来ると思う。
>>172 >応用として、地面を撃って自機の温度を下げる。
冷凍弾装備機が打ちまくりできちゃうよ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:49:25 ID:GlC6fKkp0
>>173 それは多分無いと思う
カルネのリプレイのサイズが小さいのは
映像ではなく機体データと乱数表のみのデータを取っているからで
そのデータを下に映像をPSP本体の力で作らせているから
>>174 よくホバー作ってるけどそんなに甘くないと思う。
三機がデスを16個持ったって、全弾当てられるわけではないしガード+シールド展開されるとかなり耐えられてしまうし。
一機は破壊できてもその後副武装が空になるから後半の主導権はバジ側にあるわけで、やはりカノンの嵐を凌ぎきるのは難しい。
当てずに広域散布するにしても、散布してる間にやられるっていうね。
やたらと批判的に書いてしまった。あくまでも私見だからあまり気にしないで。
>>176 それは知っているけどあのデータ形式だとあまりにも使いにくいから、
容量が多くてもいいからMP4がいいなあと思ったんだ。
乱数テーブルに調整あるかなぁ
リトライで結果が変わるのは嫌
リプレイ見てろよ
それともまさか、同機体同士同ステージなら毎回同じ結果にしろってこと?
公式、0時にオープンできるだろうか。
もう寝るか起きとくか迷う。
そういや、7/9発売の電撃PSにも記事が載るとか言ってなかった?
誰かフラゲした?
>>179 このゲームはそういう仕様の方が良いと思う
>>174 仮にそれで勝てたとして他の機体に勝てるかという問題もあるしね
アラクネでも全機アヴァ+ソニックにして妨修冷冷なら霧イカも怖くない
カルポの時は中スロが奇数の機体はなかったけど
一輪車は中5発×2っぽい感じだね
大は2発×2か装備できない感じなのかな
ゼウスではエッグと綾影とセメタとロータスとかも強かったらしいけど
カルポでは最弱なってるから
カルポで強い機体も弱くなってたりするのかな
多分大会上位常連組はいらない子レベルまで格下げされると思う。
調整下手なアートのことだし、アサルト・レーザー・弱機体を強化しすぎてグラスホッパー無双とかになるんじゃないかね。
>>182 古いが「パンドラプロジェクト」やってみたら。
あれは乱数要素が全くないから、同じ条件の戦闘は
何度やっても戦闘内容に寸分の狂いも無いw
そしてそれは「シミュレーション」ではなく「パズル」であって、
このゲームにそういう仕様は合わない。
DL版は新作に向けての地ならしだったんだな
そういや今回は元気じゃなくてアートなんだな
Jupiterどうすんだ?
Jupiterが閉鎖されなきゃ引き続き使っていけばいいんじゃないかい?
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:01:30 ID:UsTuNWXC0
SATLOKEってのができるみたいだな
ちめ氏のかるぽ紹介文が載っててワロタw
リプレイ動画出力ktkr!!
・公式レーティングあります
・Jupiterー>SATROKE
・距離指定で前進したり、角度指定で旋回
ktkr
公式レーテだとおおおおおおおお
やべえアートディンクGJと言わざるを得ない
グレイブストーン、まさかのグレネード装備
メスキャラの首がもげそうです・・・
ブロックヘッドって、ダグラムかw
>>195 > ガンサイト起動
…これって「敵の現在位置を基準にオフセット射撃」ってこと?速度取得チップもあるし、ホバーオワタ
シュミレーションで集中ロックまで教えるのか。
定期ミサイル(タイマー管理)、壁スイッチ(ヒステリシス)
あたりも盛り込まれてそうだね
×シュミレーション
○チュートリアル
失礼w
アクション用チップが想像以上に細かく実装されてるね
多分、セミオートが最強になるなあ
ガンサイトは手動じゃね?
ドーナツ型ロック可能確定か
胸熱
これ、ジャンプ中にも射撃できるようになってんの?
前からできるだろ
ジャンプ射撃チップがないし、「静止+射撃1」という画面表示もある。
ひょっとするとジャンプ中に射撃チップを使えるかも。
ロック解除チップか
アラートでの行動判断がしにくいな
ガンサイトってのはあれか、砲の角度を任意方向に向けるチップか。
ガンサイト起動→ガンサイト移動→射撃
の組み合わせで使うのかな?そしてこれらはおそらく移動やジャンプ中にも実行できそう。
これガンサイトで飛行機死ぬんじゃねーの?
3機が少しずつずらして集中砲火したら回避出来ないじゃん
おいまたPC経由か
ロダ使うのはいいけど
PSPだけでも出来るようにしてくれよ・・・
ムービーで2チップループ作ってたな。
37種類のボディって、カルポの32種(ハデス+フォルクス含む)+新型5種って事か。
手動操作チップがある今フォルクスの存在価値って…新型6かもw
個人的にアングリフ2ndってのがすごく気になるんだけど・・・。
思ってた以上に色々できるようになってる。怖いのはジェイラーのW1狙いがまた有効そうなことぐらい。
ボタン状態を取得って事は、直接操作するだけじゃなく戦況に応じて
ボタンに対応した最適なルーチンに流すっていう司令官的な遊びも
できそうだな。
つーかヘタクソな自分が操作するより、そっちの方が強そうだw
エクサでもスプーは残ってるらしいです。
ただ、極端な数値が出ないように調整されているとの事。
しかし…予測はしていたけど、これだけOKEの話が出ているのにチーリン(眼鏡)やパルティータ(メイド)に誰も触れないw
>>214 訂正。飯塚神は「新型はまだあるけど発売まで秘密」とつぶやいていた気が。
ってことはフォルクスはナシ確定っぽい。
脳内
>>220 twitterで飯塚さんから回答貰いました。
リプレイ動画データPCで閲覧可能動画サイトへの投稿もスムーズって
ファイル形式なんだろ
なんにしてもこの動画見て海外の鬼才が敵の回避行動からパターン割り出して
ガンサイトの自動修正プログラムとか・とか、とかとか
夢が広がるなぁオイ
>222
それってDMでもらったの?
見る限り「スプーは引き続き可能だけど調整した」っていう情報がみつからないんだ
>>224 そうです。
以下コピペ。
可能は可能ですが、極端な値が出ないようにモーションの繋ぎの速度には制限を掛けました。
ふむ、見た事ないコメントだけど、まあそうなんだろう
実質スプーは死んだな
これでスプーが嫌で離れていった人が戻ってくると良いんだけど
アートの担当さん、GJ
ゆっくり休んで下さい
こっちはwktkで朝まで眠れそうにない
進化しすぎだろ、おい
公式レーティングとかうれしすぎる。カルポの時は個人サイトであったが、
すでに更新が止まったころにゲームを始めたため涙を飲んだからなあ。
あとは産廃が少ないことに期待。デスかカラカラ以外の地雷も使える
ようになってるといいな。
PV見た
完 全 に 実 写
カルポで日の当たらなかったOKEが活躍できるように
調整されると嬉しいけどね
公式サイトにアフィが張ってあるのが流石というかなんというか。
というかいいのか……?
やべぇ。発売日までまだ日数あるのに、テンション上がってきた。
>>216 戦績ポイントとやらで買えるパワーアップ版かと予想
たぶんこれが揃って対人スタートラインと呼ばれるようになりそう
結局56スレ目で「スプーは開発者が意図した機能だ」
と強硬に言い張っていた人が間違っていたわけだな
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { { < スプーは開発者が意図した機能だ(キリッ
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
>>226 そりゃDMなんだから見た事ないコメントだろうw
だから真実かどうかもわからない
まあ嘘書くメリットなんかないだろうけど
興奮して会社いく時間過ぎちまった
もうズル休みでいいや
俺の脳内カルサによると集結ルーチンは14チップでいける
4亀見て来たわ
初代しかやったことないけどすげぇ進化してるな
楽しみだ
手動でも操作可能ってのを相当大きな売りにしてるんだな
やっぱりプログラミング限定だと売り上げが微妙なんだろうか
>238
GAME DIGGINでも中の人が言ってたけど、
低年齢層が買ったのに遊べなかったってクレーム(?)
を結構気にしているみたいね。
僕が作った最強プログラム!を手動で撃破するのが楽しめるわけか
>これでスプーが嫌で離れていった人が戻ってくると良いんだけど
・スプーとスプー対抗可機だけにした
・多大な労力を払わされ戦法と装備の幅を固定されて
ゲームとしての楽しみを大幅に減じられ、運良く
上位中位に食い込むこともある程度にさせられた、
不遇機種プレイヤー
・それを「バランス良いよね」等と称する、状況に洗脳された
大会至上主義
スプーは罪深い。初代は除く。ゲームはみんなが楽しむもの
スプー機がいなければ、車両使いだって、もっと色んなの試せたんだと思う。
飛行型も同じ。大会の様子がだいぶ違ってたんじゃないかな?
もっと個性ある、面白い使い手に出会えただろう。
・ジャミングとジャミング対抗可機だけにした
・多大な労力を払わされ戦法と装備の幅を固定されて
ゲームとしての楽しみを大幅に減じられ、運良く
上位中位に食い込むこともある程度にさせられた、
不遇機種プレイヤー
・それを「バランス良いよね」等と称する、状況に洗脳された
大会至上主義
ジャミングは罪深い。初代は除く。ゲームはみんなが楽しむもの
ボタン状態取得ってプレイヤー操作プログラム機も作れるってことか?
三機同一プログラムでボタン取得を入れるとどうなるんだ?
シールド起動はボタンでやったほうが強そう。
理系自動vs体育会系手動
生き残るのはどっちだ
生き残るのは、文系のオレだ。
フレーム毎にボタン入力を検知して、入力があればSUBへジャンプ。
ミサイル一斉射とか、ターゲット変更とか、全機突撃なんか出来そう。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 12:29:26 ID:9YKQTUqcO
レギュレーションはいくつか作って保存できるんだっけ?
>>247 その通りだと思う。あの動きは異常。しかしそれがないと2脚が弱いという
のは悲しい限り。
リンク先みたんだが、今回カウンタに名前付けられるのな。
「KABE1」「KABE2」とか、あきらかに壁スイッチだな。
スプーも霧もアンチカノンミサイルの人たちの努力の結果
カノンミサイルに対して騒ぐことないのが不思議
公式サイト見てきたけど、なんか
CHPプレイヤーの意見が反映されすぎてて何か驚きだ
ジャンプ8方向化か
でも律儀に判定してたら、簡単に領域不足になりそう
ケイローンって、EVA仮設5号k(ぎゃアアア・・・
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 14:28:40 ID:mNAoDEEA0
>>76 DL販売無いのか
かるぽでは高速読み込み&バッテリー省エネでテンポばつぐんだったのにな
後々配信の予定ありなら予定ありと言ってほすいが、無いんだろうな
UMD版がプレミア化した経緯があるから少し余計に刷るのかも
というよりPSPGOそのものの存続が怪しいとかなんじゃね
他のメーカーが関わることは当然口には出せないだろうさ
勝利条件に"リーダー破壊"来ました
>>258 DLCが無いだけじゃね?
DL販売は未定って書いてる
「ドローンを守れ!」大会か…
エクサもついに萌えキャラ仕様になってしまったか・・
1のあの超絶無骨、研究者、理系 って感じの癖の強いキャラがこの無機質な世界にマッチしてて最高だったんだが
時代の流れには逆らえないのぅ
あんまり萌え要素とか、アクション要素をアピールしすぎると、
パケ買いして泣いてる小学生の親からクレームくんぞ。
古参アピールしたいの?
パッケージのイラストが今風だと恥ずかしいの?
チーリンが巨乳に見えた
267 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 16:36:33 ID:mNAoDEEA0
>>265 そりゃあのキャラがパッケージで全面に押し出されてたら恥ずかしいだろ
ジャケットのデザインこどもっぽいよね。
まあつまりはそういうことなんだろう。
パッケージなんかどうだっていいじゃないか
パッケージが違うとポケモンよろしく中身に違いが出てくるのか?
公式動画の最後の方に出てくるアビスパって、やや変形してるね
>>258 とりあえずUMDでだしてから、DL販売して売り上げを伸ばす作戦と見た
272 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:50:36 ID:mNAoDEEA0
パッケージデザインというのは、ゲームのユーザー層には少なからず影響与えると思うんだ。
俺達みたいにすでにこのシリーズにハマっている人間は別として。
そしてこのゲームでは全てのユーザーが対戦相手となりうる事を考えると、ゲームの内容には直接関わらないにしても
ゲームの楽しさには間接的に関わってくる重要な要素だと思うんだけどなぁ
このパッケージ如きで恥かしがってるような奴は相当自意識過剰
手動で動かすには手動用のプログラムを組まなければいけない罠。
めでたい ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
あと俺は操縦なんかしない宣言
状況判断分岐が手動でできるのは便利だから使っちゃうなw
>>271 DL販売を発売からそう遠くない時期とか同時発売とか言っちゃったら
予約数(小売の発注に関わる)が目に見えて落ちるだろうからなあ、元々パイの少ないゲームだし
パッケージにステフがアップで描かれてたりとかするよりはいいと思うけどね……
まぁこのくらいなら今時まだ硬派な方でしょ。
そんなことよりグレイブストーンのハンドグレネード積載量に吹いた。
グレネードもちょっとは強くなってるといいんだけど。
グレイブストーンの速度次第じゃ、面白いことできそう。サブも優秀っぽいし
やっぱりスプーに調整入るの本当みたいだね
今度は公開で回答されてる
疑ってすまんかった
>>279 これか
>Q.所謂スプー起動の速度を制限すると聞きましたが、それで
>ネグローニやノーランダーは車両やホバーとまともに戦える
>のでしょうか?
>A.ジャンプの8方向化、ジャンプ速度の向上、モーションの変更
>など、色々変更はしてますが正直な所、わかりません。
わかりませんって頼りないんだが。・゚・(ノД`)・゚・。
PSPから無線lanで通信できれば楽だったのにー
アグリオスかなり強そう
自分でステージ作れるんだな
自分で作ったステージで自分が組んだOKEを待ち構えさせる
何かアクションゲームツクールみたいな感じだな
大会は今までどおりに出来そうだね。
戦闘更新速度(早送り)はリーグ戦でも有効なのかな
それともシミュの時だけかな。
あ、リーグ戦では乱数固定モードがあるね
痒いところに手が届いてるね。
エンブレム
痛絵作る奴絶対いるよなw
今公式見てきたよ。
システムとしていろいろ改修してくれるみたいで嬉しいけど・・
初代のときの一般的なSLGのようなゲームシステム
好きだったのに、もうつくってくれないのかな。
最適化してハードを低コストで生産するとか面白かったのに。
試作→試験的に実戦投入→フィードバック→改修・最適化→大量生産し実戦投入
とかいう流れ好きだったよ。
初代→ポータブルとしかやった事なくて、
以前のようなものを期待してポータブルでやってみたらびっくりでしたよ。
変なキャラクターとかストーリとかいらんのに。
戦略SLGは排除してロボット作成に注力した作りになるのは仕方ないじゃん
根本的に数見込めるソフトじゃないんだから、制作費削らんと黒が出せないんだろうさ
対戦が主軸になっただけじゃね?
対戦が主軸にねぇ・・・。
自作したOKEを駒にした対人RTS、アツイじゃないか。
>>289 SLG部分なんて一通りクリアしたらやんねーだろ?
一方対人は1000時間やってもまだ足りない。
ならロボ作る部分に注力して開発してくれたほうがとても嬉しい
対人が主になると、弱い機体は邪魔なだけだからなあ
>>280 完璧ですって回答のほうが怖いだろ
カルポでも初期の突撃車両強すぎから、犬、ホバーが実践的な強さに、コフィンまさかの決勝リーグ、霧イカTUEE、スプートリンカ何これ
とかを全部想定してましたって言うようなものだぞ?
下手な調整者だとジャンプ速度がデフォで犬のサイドステップ的な性能にして今度は2脚強すぎ修正しろになる可能性だってあるんだし
>>293 まあそうかもしれんが。
あと、プログラムをPythonやRubyで書かせてくれたら
楽なんだけどな・・
> あと、プログラムをPythonやRubyで書かせてくれたら
そんなことになったら失禁します
Lispでいいだろ
298 :
280:2010/07/09(金) 22:30:35 ID:zbMnLE730
>>294 完璧とかなんとか言ってないけど誰に対してのレス?w
そんな無茶言わないよ。
>>290、
製作費という事なら、初代のSLG仕様よりZEUS以降のような
声優使ったシナリオモード作る方が金かかりそうだが。
「コスト消費して工場で生産」という概念が無くなったのは
やはり対人戦重視のためだろう。
ロボット作成だけに注力するなら、シナリオモードだって
簡単なチュートリアルで済ませときゃいい。
CHPの4年の間にも各タイプ間の戦力バランスは二転三転、完璧な調整は無理だと思う。
ダウン有/無の設定が出来ればホバー最強か!
今度こそホバー最強すぎ!とかホバー厨乙wとか言われる日が来るのだろうか
>283 アグリオス飛んでるじゃまいかー!
>>299 声優の給料の安さ知らんのか
単価もそうだけど、SLGのマップの作成やプログラミング、バランス取りやバグ取りする方が
セリフ収録する時間より遥かに長くかかるだろ
>283,303
可変型なのか、ハイジャンプ能力やホバリング機能があるのか…
実は"ジャンプ=エリアオーバー"の弱重力地帯だったりして。
空飛ぶアグリオスktkr
高度表示ないし、実際は違うと思うけどw
空飛ぶトライポッドは確実に無くなっただろうなぁ…
>>304 >マップの作成やプログラミング、バランス取りやバグ取り
は、シナリオモードでもいっしょやん。
アビスパも変形するね。
アビスパのは多分ただの急速移動モーションなんだろうけど。
しかし、高射界、高軌道?、サブW持ち、ショットガンも可……。
ロータスに明日はあるか
二脚は滞空時間を調整出来るだけでもかなり強くなると思うんだけど
アグリのはなんだろうね
特殊動作かな?
>>307 かるぽのシナリオモードは一枚絵を表示させてテキスト流してるだけだぞ
見る限りエクサも同様だし
工数に大幅に差があるのが考えるまでもなく分かりそうなもんだが、
まさか本気で分からんわけじゃあるまい?
アグリは大ダメージで吹っ飛んでるだけじゃまいか?
>>310 カルポは知らんが、ゼウスのシナリオはヘックスで区切られたマップと
キャリアーという要素がある。
>>312 だから、そういった手のかかる部分を排除したんだって
かるぽは一本道のシナリオでテキスト流れて一枚絵が表示されて、
合間合間に普通の戦闘が設定されてるだけだよ
つーか、かるぽ知らないから話が通じないんだな。道理で
吹っ飛んでたら射撃できないだろ
カルポを知らないでエクサに興味を持つ人間が居るなんて完全に想定外だなw居るんだそんな奴
カルポの時だって初代以来だ って人いただろうに
そういう人がいるのはいいとして。
カルポを知らないのにカルポのことで突っかかるような真似はやめて欲しいね。
見ていて恥ずかしいからね。
自分はシリーズ全作品を所有してるからどちらの言い分もわかるけど。
ちなみにカルポの存在を知らなかっただけなのか、
発売してたのは知ってたけどやろうと思わなかったのか、気になるな。
前者だったら、エクサにおいてもでも同様の人間は相当いそうだし、
積極的にプロモーション活動的なことをしていかないかんかもなー
リプレイを動画で出力する機能あるしとりあえずニコニコでも利用できそうか
>314 確か、カルポはふっとんでも乱射はできるんだっけか
>>319 ホバー、飛行は大被弾中乱射は可能。被弾中にソニックでミサイルを消したりできる。
被弾→(近くにいる脚迎撃のため)地雷散布→さらに被弾→さらに散布→さらにさらに被弾→...という素敵なピタゴラ装置もw
個人的には大戦略とかの戦略SLGは好きなんだが、
好きだからこそスパロボにも満たない初代のなんちゃってSLGみたいのだったらなくてもいいやって感じ
PCのOSについてるオマケゲームでもやってるかのような気分だよ
ZEUSのぎこちない人形劇シナリオモードは見ていて辛かったな。色々と
そういえば武装狙いは消えてないんだな。
ジェイラー、トリン、犬、アング使いは今後も苦悶の声を喘ぎ続けることになるな〜
機種間のバランスを云々言うなら真っ先に削る機能だと思ったが。
知らないなら知らないで黙っとけばいいのに知ったかぶりで突っかかる方もどうなのよ
EZだけやってプログラム思うように行かずにシナリオ1すら終えずに詰んじまったけど
最新作が出ると聞いてやってみたいと思ってる俺もいるぞ
どうせやるなら最新版の方がいいだろうしなー
いい加減マイナーチェンジはやめて完全新作にしてくれ。
ゼウス系はもう飽きた。
小ダメージ+射撃が可能になってるのかな。
更に大ダメージ中にも弾が出てるようだし
安定度や攻撃力面でなく
そちらで追撃に配慮したのかな
>>326 ショット車両いよいよ本格的に詰んだなそれだとw
近接でカノンにどうやっても勝てねぇ
いやむしろ余計に弾が出てくれれば燃やしやすくなるかもしれんよ
シナリオモードで主人公の行動もプログラム出来れば良いのに。
>>327 ポータブル版はDL販売になったの知ってたし公式ページも一通り見てたが
何だかんだで買う前に新作発表来てしまったよ
発売したら皆こっちに移りそうだし少し待ってこれやるのがいいかなと思ったんだ
最小なのに最速なチップは用意してくれるんだろうか
操作のために複合動作を分けたのかと思ったが、
考えてみたらクリムゾン対策だね。
カルポだと初心者がびくんびくんしちゃってたから
くやしがらないでいいように対策したんだろうな。
完全にマニュアルの機体作って1vs1で戦うのも面白いかもな。
もうカルハでなくていいじゃんって話にもなるがw
公式動画をコマ送りで見ると、ネグローニが高くジャンプして、イカにサマーソルトキックをしてる瞬間がチラッと・・・!
>>334 囲碁やチェスの「名人対コンピュータ」が念頭にあったのかも
「最強のプログラムは人間です(キリッ」ってな感じで
プログラム派もアクション派もいたちごっこで
いつまでも男坂状態で遊べるように、みたいな
>>335 手動操作用には必要じゃない?
ボタン押してる間にボタン判定チップが実行されないと入力受け付けないんじゃないかな?
つまりメインループに何fもかかるプログラムは非常に操作性が悪いわけで
うほおおおおおおお
エクサすげええええ
アグリオス変形とかw
発売が待ちきれないな
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/10(土) 01:44:15 ID:5xa8Dtuk0
>>336 やらせに決まってるw 実戦じゃくらってくれないくせに…!
初代のSLGパートが面白かったのは、SLGとして優れていたからではなくて
コストパフォーマンスの追求という工学的チャレンジが面白かったのだと思う
現在の対人戦は最高の材料を全て使って最強のOKEを作るべし、というのがメインだから
そういう意味では、初代は省チップや限定戦に近いニュアンスかも
エクサでは高速小CPUもあるみたいだし、大会レギュを細かく設定してしかも配布できるようだから期待大だね
でも公式のレギュレーションのスクショ小さくて文字が嫁ねえよ
ところで、公式ムービー見ていて思ったけど、ソフト編集の「押し出し」機能って便利そうだね
これ、掴んだチップの塊を、それらの接続を全て保ったまま移動させてる
グレイブストーン車両かと思った
ダークコフィンより鈍そうでホバーとしては致命的だと思うんだけど・・
>341 うほ!この押し出し機能は個人的に一番うれしいかも。
まだ遅くない!
手動操縦をなくすんだっ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. <
>>344おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
バトルアリーナもいいが、EZみたく前作ユーザーのOKEチームを複数収録しとくと、
チーム編成の雰囲気とか武装・オプションの活用法とかがより分かりやすくなりそうなんだけどな
EZライブラリにはサーフィンやメロンボマー、ゾルレーザー砲台とかあってバラエティ豊かだった
で、どうも非カノン脚型の主武装が相変わらず半死風味なんで中距離でも有効な武装がほしい
・グレネードランチャー……弾頭の種類変更で様々な攻撃が可能
近接で破裂する拡散弾タイプ、対徹装甲・OPシールドの防御系数無視でダメが通る徹甲弾タイプ、着弾時に周囲に爆風を広げるナパームタイプ、
直撃させる度に敵装甲を少しずつ削る化学反応タイプ、一定時間敵動作を重くする粘性タイプ…等々
・電磁レーザーガン……ビームガンの出力強化版。
ジャンプ中射撃不可で高発射熱量だが高弾速・高威力
装備するとジャンプ力・急速機動の速度それぞれ低下で発射時に燃料消費。連続して同じ部位に当て続ければ部位破壊が起こりやすくなる
…とか。下手に加えるとバランス取るの難しくなりそうだが、突っ込んでくる車両への有効打が格闘ぐらいしかないのは色々とキツいので
ターゲットの仰角データは改修されたのかな?
ダーゲットが正面ならいいけど、横に来ると誤差が大きくなり、
後ろに来ると反転してしまうアレ。
>>346 突っ込んでくる車両への対処に困るってのは非スプーの2脚とかアラクネ冥界以外の4脚とか
今作では弱ハードに分類される機体なんだから武装の問題じゃなくて全体的なバランスの話じゃないかな
あと武装は種類増やさなくてもショットとアサルト、炸裂とかほとんど使われてない武装を強化すればい
徹甲弾はコンセプト替えして、
連射倍、重量・熱量・威力半の超連射型がいいかなと思う。
ショットガンは集弾性UPとかか? あれ、現行でも下手にばらまいたら処理落ちするし
発射ダーツを増やす調整はしないだろ
351 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:39:39 ID:MgnUs5qC0
炸裂が弱いのは仕様ミスかもしれない
ロック変更の炸裂遅延および、近距離で親直時に炸裂しない
遅延が無い変わりに近接親直時にフルヒット可だったらショットと同等だったはず
アヌビ、コフィン、セメタリキーパー、グラスホッパー、
のオプションを1個づつ増やしてもいいとおもうんだがなぁ。
開発中の画像とか見る限りは、装備に変更があった機体が、いまのとこないみたいだけど。
>>349 ショットガンがアサルト、炸裂と同列なのはねーよ
アーマードコアと混ぜればバカ売れしそうだなw
あっちだって申し訳程度のAIがあるじゃない
もし至近距離で親弾着弾時に子がフルヒットする仕様だったら
炸裂はショットと遜色ないと思う
親段は爆発物扱いなのでシールドレスだと40p以上入るし、子で20p上乗せ
熱量は1100pで3発で燃える
エクサで至近距離でも炸裂がフルヒットする仕様になっていたら
>>346 どうせシナリオはハード固定だろうし対戦は木星の強化版があるみたいだし
武装に関しても?
言ってる意味がよくわからん
>>353 確かにショット>>炸裂砲>>>アサルトだけど
仮にアングリフ、ローケンがカノンを積めたらカノン確定で、もう一武装どうしようかって事になるだろ?
ビームorカノンがつめるのに、わざわざ他の武装を積む機体ってカルポではほぼ無かったはず
(趣味レベルではなくて、最近の本大会決勝レベルの機体でね)
特殊な用途としてプリーストが牽制のためにショットをばらまくくらいじゃないかなあ
>>352 カノンお手玉が無ければあるいは変わってくるかも
カノンは弾の性能いじくると今度はカノンが使い物にならなくなりそうだから
重量と発射間隔を調整すりゃいいんじゃないかな
明確な単発武器になれば差別化は容易だろう
まぁ発売間近で今更ではあるが
射撃と他の動作が別々に行えるのならマリアの特殊キャンセル機動からの
射撃が楽しみ。
体験版とか出してくれないかなぁ〜。
>ビームorカノンがつめるのに、わざわざ他の武装を積む機体ってカルポではほぼ無かったはず
アングリフはパルスガンを積んでる機体も多い。そして恐らくパルス&ショットのほうが強い。
パルスの無いアングリフは多脚に分が悪いが
パルス付きにはたとえアラクネ冥界でも手を焼かされる
CHPのDL版買おうと思ってたけど待つか
>>362 俺の書き方が悪かったな。すまん
仮にビームとカノンが全ての機体に積めたとしたら、わざわざ他の武装を積む機体ってカルポではほぼ無かったはず
と読み替えて欲しい
手動操作は自動操作機体の動作確認に重宝しそう。
>>360 急速移動中に射撃できるのなら、ホバーすごいことになりそうだw
トライが前急速移動で前傾姿勢になりつつ、ビーム射撃とか熱い。
ただスプーは調整されるみたいだから、マリアも以前のような
スピードは出せなそう。
カルポと同じで移動、旋回、ジャンプだけじゃないのか
自動旋回+通常移動+射撃はカルポの移動射撃と同じことだし
急速移動、急速旋回、特殊動作、防御と射撃が併用できてる画像は出てないのでは
移動射撃が「移動+射撃」、ジャンプ射撃が「ジャンプ+射撃」
と表示されているだけ、の気がするが。
手動ってキーイベントを取得するチップを配置してやるんでしょ?
自分で操作系自体を作る必要が有る訳だがら、方向性はブレてないだろ
>>368 4gamerの動画を見るとアクション系チップのリストが出てくるけど、そこに移動射撃やジャンプ射撃チップがないのよね。
ジャンプ中に射撃を自由にできるなら、発射タイミングをコントロールできたり、狙撃や乱射ができるかもしれない。
エクサ動画でゲイザーがアサルトを移動射撃してるシーンがあるけど、
多分CHPの移動射撃より速度が速い。これは急速移動と射撃を組み合わせてるんじゃないかな。
移動系チップと射撃系チップは組み合わせ可だと思う。特殊は無理かも。
マリアとかの速度がCHPよりも遅くなったら、ますます車両から逃れられないと思うんだけど・・・。
「前進+左旋回+射撃4」ってのもあるな。射撃4ってどうゆうことだろ?
>>372 武装番号。木琴や烏賊は射撃5まであるでしょう。
通常移動と射撃を同時に実行できるから射撃中にも150−200キロくらい出せるってことでしょ
カルポの移動射撃は燃料消費が莫大だったが
通常移動+射撃になることで燃料消費が半分くらいになってそう
もとい、烏賊なら射撃4はあるし、木琴は射撃5まであるでしょう。
移動を射撃でキャンセルしたい(射撃中は静止したい)
または、射撃を移動でキャンセルしたいときはどうすんべ?
急速移動
新作発表おめでとう
新作ではスプーみたいなプログラム必須な状況は無くなってほしいな
発売日へ急速移動
しかし新作がFF14の発売日の1ヵ月後とは
客層被らないけど、俺みたいに被ってる場合の人にはちょっと厳しいな
1週間前に発売するスクエニのモンハンもどきの方が厳しい人多いんじゃない
>>381 そのモンハンもどきがどれぐらいやりこみ要素あるかで変わるけど
FF14とエクサは確実に長時間取られるのが痛い
両方いっぺんには出来ないしなぁ
個人的には秋発売のゴッドイーターバーストと駄々かぶりしそうでまずい
どうせ年単位で遊び続けるのだからたいした影響は無いんじゃね?
売り上げ的には影響があるかもしれないが
開発者でもないのに
>>346みたいな妄想仕様をあれこれ書く奴ってなんなの?
かなりキモイんですが。
386 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:29:24 ID:rRSBG2No0
>>385 俺は好きだけど?
ああいう武器があったら…こういう装備があったら…ってあれこれ考えるの楽しいじゃん
僕の考えた面白いエクサはいらないです^^;
売上の心配なんてお前らがすることじゃないだろw
面白ければ売れるよ。
>>388 でもCHP DL版が出たとき「お布施」と称して
UMDも持っているのに買った人は少なくないはず。
UMDロードによる引っかかりが減って多少なりとも快適になるってのもあるけど
残念ながら心配するような売り上げ数にしか見えないんだよなこのシリーズ
実際よく続いてると思うよ
>>390 コアなファンを満足させるため
そんなに売り上げ伸びなくても地道に生きていくのがこのシリーズ
と思ったけど
機体とかのグラは使いまわしだし
ゲームシステムも大きな改変はないから構想期間も短くすむだろうし
開発費も割と少なくて良いのかもな
なので思ったよりは利益出てたりして
面白いか面白くないかだけで言うならCHPは非常に面白いと思うし
嬉しい事にCHEはさらに面白くなりそうだけど、残念ながらそれだけでは売れないよね
飯塚さん達アートの人達の苦労が報われ、PSPなり次世代機なりで次のカルネージを作ろうと
思う程度には売れてくれないとファンとしては困るね
里録を有料サービスにする訳にはいかなかったのだろうかね
いっそその方がファンも安心だと思うのだけど
どこかで儲けて欲しいなあ
俺は新作が出るたびに、飯塚神が上層部と喧々諤々なシーンを思い浮かべて胸熱。
ちょっとだけリアルロボット風味を帯びた新規OKEとアクションゲーム要素で
今まで敬遠してた層に少しでも売れることを望むわ。
里録ってなに?
サーバー登録のこと?
サトロークのことだと。
公式アップローダ・レーティング。
CHPの時もそんな話してたな>有料サービスだのコンテンツだの
あの時は散々叩かれてたような記憶があるが、
何だかんだですんなりCHE出てよかったよほんと
>>395 ああ、ありがとう
UPが有料だと登録する人が限られるし
総数少なくなると気軽に幅広く対戦ってのも難しくなるから無理じゃない?
ちょこと修正してUPする場合もあるし
今作もBGM設定できたらいいなぁ
ゲーム部分はバランス調整する程度でいいから、シナリオを毎回刷新した新作が毎年出てくれるようになったらいいのにな。
>>399 シナリオだけダウンロード販売とかやるのも良いかもね
バランスは随時バージョンアップで直していくとして
随時バージョンアップは
さすがにプレイヤー側がきついかも
短期間でポンポン変えられたら機体なんか作れないだろ
馬鹿げたことを言われても困る
人間が操作するゲームでバランスを調整するのなら人間が追従すればいいけど、
一度作ったOKEは勝手には追従できないわけでして…いろいろと難しそう。
あと、団体戦の主催者ですが、ちょっと遅くなりましたが、
避難所でご指摘いただいた「追加募集に1人2機エントリしてもいいのか」は以下のようにします。
・1人で2チームを追加募集に登録した場合、他の方が追加募集に応募されない場合に限り2機目を使用させていただきます。
・ただし他の方も追加募集に応募された場合は他の方を優先します。
つまり、追加募集で希望者一名のみ、かつその方が2機出した場合にのみ2機目が使われます。
って何さらっとエクサスレに書いているんだ、私は(笑)。出直してきます。
昔あった同じバージョンでしか対戦できないとかでいいような
随時っていっても2ヶ月に1回とか実際にそんなものだろうし
それに調整だけだろうからプログラム全部ダメになるってわけでもないかと
まぁ、直しだけでもかなりの手間掛かるのはわかるけど
バランス悪いままで次回作っていっても今一素直に喜べなくなるしね
ベストなバランス見つけられればぞれをずーっと使うことが出来るんだし
直してもらっていたほうが個人的には良いとは思うけど
カルポはバランスだけで見るとかなり壊れてるように感じたしなぁ
新作も似たようなバランスだと萎えて次のは買わなくなりそう
スプー機動見たいなのはいらないんだよ・・・
オンラインバージョンアップ前提だと、作る方もバランス調整に手を抜きたくなるだろ。
実際、そんな発言した関係者もいたし。
>>405 たった2ヶ月でどうやってバランスを把握するんだ
開始2ヶ月時点のCHPの機体を見たことある?
ベストな構成や戦法を使う機体なんて居ないぞ
2ヶ月じゃ何も分からない
何も分からないところで調整してどうするんだ
バージョンアップはあるとうれしいね。頻繁に変えられたら困るが、
誰も使わないような武装や機体のテコ入れなんかが行われたら
いいんじゃないかね。カルポにもテコ入れして欲しいのあったしな。
産廃がなくなるのならバージョンupは歓迎かな
シナリオだけを切り離したら売れないよww
ガム付きプラモデルのガムだけを別売りするようなもんだ
CHP→CHEみたいので正解だと思う
シナリオ一新で新タイトルとしての体裁を整え、本命は機体調整+新機体
ロダ有料化だのこまめなアップデートだの欲しがってる奴らは、
頭がおかしいクズニートのネットゲー中毒者だろ。
そんな奴らに迎合して駄作化する必要はない。
4年の歳月がたったカルポですらようやくバランス調整入っても良いかなあってレベルだぞ
それも明らかに使われていないエッグノックとかクラスへの調整であってバジとかイカはもちろんプリローケンクラスまではとりあえず必要ないレベル
よほどゲームにならないバランスであればともかく、頻繁に調整されたらゲームの面白みが削がれるんじゃないかな
とりあえずお布施のためにみんあ2本ずつ買おうぜ!
レギュレーション方式なら…
お布施とかきめぇw
公式ページのアフィ通して買うとかならともかく2本はねぇよw
2本買って1本オクに流すとしたら何の意味も無いなw
保存用ってやつか
2リーグ同時に回せると便利だから俺は2本買ったよ
公式レーティングが実装されたけど、これ自前で弱い機体使ってわざと負けるを繰り返すと上がり続けるのかな?
やる奴いるかわからんけどなんか対策されてるといいな
火力強化がアレなら機動力強化は?
他ロボゲーでも脚型にブースターダッシュはほぼデフォだし
急速移動?なにそれ避けれんの?
>>419 自分のレーテに近い機体が引き当てられるから目当ての機体に負けて、かつ目当ての機体に近いレーテの期待を
大量に送り込む必要があるので現実的ではない(1年もすれば数戦機の機体がアップロードされるはずだから)
初代機体はさすがに登場しないか・・・
河島重工「月影……」
マクモレル「ジュジュマン ・・・」
本編シナリオ等で描かれてないだけで、
地球上の何処かの紛争で、旧機体群は現役なのかもな
地球でコピーされた旧型の、そのまたコピーに火星木製から
流出した技術のツギハギで、各国テイスト溢れる塗装、
キリル文字やタイ語やイタリア語が装甲上に踊る。
実に興味深い
今回は転倒防止レギュが選択可能なので、
無制限で勝てなくても転倒無しで勝てるように組めばそのレギュで十分活躍できる
レギュを細かく変えれるようになったことで氏に機体は減るね
転倒防止…ロータスが連続被弾で即死し
プリーストが空にそびえるクロガネの城になるなw
>>421 あ、レーティング値が近い機体って部分読み飛ばしてた
なら大丈夫そう
安易にバランスバランス修正修正言う奴は少しは考えてみて欲しい
ゲームバランスを把握してその中で強い戦い方を考えるにも苦労がある
誰かが有効な手を示したら「それ強すぎるから修正ね」
ってアホかと
安易な修正を希望するのは
有力な手を見極めてそれを実装して強さに結びつける探求の否定と同じ
そして誰かが示した強い形を打ち破る楽しさそのものの否定でもある
それはカルネージハートそのものの否定と変わらないと思う
>誰かが有効な手を示したら「それ強すぎるから修正ね」
どのレス?
>>429 修正には下方修正と上方修正があってだな
使えない武器が救済されたっていいじゃない
まー有料アップデートなんて敷居が高くなるだけだから必要ないが
なんか修正に反対してるって言うか不安がってるのって考えが極端なんだよね
月影が左右にジャンプするときに爪先にキャノンの弾が当たるのを修正とか
そういう修正を望んでるんだけどね
威力変えろとか強いから弱くしろなんて誰も言ってない
>>432 おれは弱いアサルトガンや炸裂砲を強くして欲しい。
>有力な手を見極めてそれを実装して強さに結びつける探求の否定と同じ
>そして誰かが示した強い形を打ち破る楽しさそのものの否定でもある
>有力な手を見極めてそれを実装して強さに結びつける探求の否定
>誰かが示した強い形を打ち破る楽しさそのものの否定
もはや修正の域を越える事が決行されると決め付けてます??
スプー制限厳しすぎじゃね?速度制限だけでいいと思うんだけど・・・
カルポではぶっちゃけスプー機動しなきゃ二脚の出番がなかったってだけで
二脚が活躍できるようになってるならスプーはなくてもいいよ
スプー制限が厳しすぎるかどうかは分からない。
結局は「この機種じゃ無理」とならなければバランス調整成功、だけどどうなるかなんて誰にも分からないしね。
意外とミサイル天国になって飛行壊滅、制限ありスプーでも地上の覇者として君臨したりしてw
二脚のバランス論にも通ずることだが、お前らとしては「8方向ジャンプ」の実装をどう評価してる?
おれとしては、表面積の小ささが取り得の二脚が最適な方向に回避することによって戦闘力が上がると思ってる。
予測射撃でハメられにくくなるし、デカい多脚が斜めジャンプするよりも価値がある気がする。
カノンの汎用性が高すぎる気がしないでもない
>>438 冥界やセメタリーのSPが有効だったのは斜め前に飛べることではなく、
予測射撃されないことに加え低い軌道(=短時間)で長い距離を水平移動できたから。
方向判別を増やすとPG面積を食うから通常回避では全く使われないと予想。
今でも前後回避を切り捨てて左右にしか回避しない機体もあるし。ミサイル回避では有効かも。
あと、長距離移動中の回避の場合限定で斜め前ジャンプして回避兼距離詰めで逃げ対策にしたり、
至近距離での戦闘で使って敵の死角に逃げるのには使われそう。
スプー厳しすぎと思ったが、チップ処理は8c/fになったんだったな
これで相殺になる可能性もあるし、一概には言えないなあ
でも賢くなるのは他の期待も一緒だし・・・何が言いたいかというと早くやりたいってこった
発売日へジャンプ
面積が増えるのが理由ではなく
ジャンプを5チップ以内に踏むためには縦に避けてる余裕が無かっただけ
CHPでは
ミサイル150m以内に無い→TGが射界にいるかどうか→
回避方向スイッチ→ジャンプ射撃許可スイッチ→ジャンプ
だけで5チップになっていた
速くなったなら回避方向増やすよ
あと冥界の特殊動作はz変化0.8以上で検出できるので
予測射撃は普通に刺さる
>>422 初代登場しないのか・・
カルポと迷い始めてきた
CHPもCHEも月影しかいないってば
それ以外の初代の機体使いたければ初代やるしかない
月影はいるのか
ならエクサでいいな
サンクス
エクサでマルチコアのCPUがあるらしい。
移動とサイティングを別管理できるのかw
>447 まじかー!ということは、つまり、1つのCPU内で複数の命令系統を独立して行えるってこと?
例えば、回避ルーチンだけを独立させれば、ちょう反応よくなるとか、できるのか?!
あるわけねーだろ
ネタなのか?
マルチコアなら延々と敵位置座標をカウンタにぶち込み続けることも可能なのか
なんかカッコいい
>>447 出来ないことも無いだろうが…色々大革命が起こってるな今作w
あのBLに出てきそうなイケメンだけが不満
マルチコアなら機体の状態管理、索敵、近接警戒と機体制御を
別プログラムで同時に走らせられるから凄い事になる。
意外と小型CPU並列だったりして。
8x8x2のマルチコアならありかも
さすがにマルチコアはないわ
二つのスレッドで右と左のジャンプ同fで踏んだらどうすんのよ
カウンタ操作もアトミックじゃないからまったく使い物にならなくなるし
>>455 涙ふけよ
>>438 かなり有効だろうな
あと個人的には距離指定移動がすごいキモかと思ってる
これ、正直ホバーの機動力・回避力がさらに化けるよ
なんやかんや言って今回弱小機体の強化が図られてそうで嬉しい限り
元々飛行の高度管理、格闘やミサイル避けで普段は要らないけど要所で要る箇所がPGを拡大化してはいたからな
もし実装なら同f優先スイッチとかon・off機能とかあればいいんだが
あと機体燃料はどうなるのかね
かるぽみたく重装甲で動き回るんならホバーの稼働時間は少し延長してやったほうが良いように思うけど
>>455 だよな…やっぱケイゴ・ジョーンズだよな〜…
どうしてこうなった…
ラノベとしてシナリオ楽しみだけど
カルポ以外のシリーズ経験者はシナリオに対して顔を真っ赤にしそう
自分は初代からやってるけど、シナリオも楽しみにしてる。
今回の絵にも特に抵抗は無し。
しかし、アグリオスは飛べません、か。
まあ当然だわなw
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 12:45:32 ID:VExHA5TY0
グダグダで似たり寄ったりな戦闘ばかりでもいいから、長いストーリーが欲しいかな
対人とかじゃモチベーションが続かない
予約特典ほしいんだけど、デカイ店で予約したほうがいいのかな?
ちゃんとお店で聞いたほうがいい?
無難なとこだと、konozamaでいいんじゃね?
どうしても店舗がいいなら、アニメイトとかそれ系の店は特典にうるさいからオススメ
>>467 そうか、ありがとう。
konozamaだと、発売日当日に届くか不安なんだけど、最近は大丈夫なのかな。
かるぽは文章だけ見ればラノベ臭はあんま無いような……キャラ配置と設定は完全にギャルゲーエロゲーの領域だが
榊さんだっけ?あの人がZEUSのストーリー書いたら面白いものになりそうだ
カウニッツ大尉はシリーズ中でもラミアム級にイカしたキャラだったな
実戦じゃナード野郎なキリングと違って使ってたOKEもアサルト主体で安定感あった
>小型CPUほどスタンに強くしました。
これはGJかもしらん
尼もCD付きってなってたから尼で予約したよ
俺はkonozama未経験だから特に気にせずw
さて、カルポスレが落ちてるわけだが
ゼウス2のストーリーはアレに気づくとクリアーが簡単で、
それってまずいんじゃね?って気がする。
あららー落ちちゃったか
結局過疎タイトルだと保守もままならない。
やっぱりしたらばにカルネ大会板を作ったほうがいいんでないかね。
2chのスレは雑談主体にして(タイトルは統合で良いと思う)
大会板で1大会に1つスレを立てていけば運営しやすい
大会の最終順位だけ本スレに転載して。
そうすればカルポの大会も大会板で普通にやれるしさ。
あとあんま言葉の汚い嵐も透明削除できるし。
まあとりあえずキープだけしとくんでもし必要になれば言ってもらって
このスレたてた馬鹿のせいだろ?
結局このスレでもエクサの話題だけじゃなくて現行カルポの話題や過去作の話題
全作品共通の話題と混沌としてるからなぁ・・・
というかこのスレカルポスレにして次スレからまた総合スレにすればいいんじゃね?
>>477 心配しなくても分割にこだわってた人が復活させるよ
万が一このスレが終わるころにまだ復活してなかったら
それから考えたんでいいんじゃね
ロック判断に地上型が追加されたらしいけど、飛行型かどうかの判断を使えば100%不要な追加じゃね?
またPSPか
PSPだから前作みたいにまたマップが狭くて戦略性が削がれているんだろうな
俺も
>>474がいいと思う。
タイトルは「【PSP】カルネージハート総合【エクサ】」でどうかな。
>>1にある総合スレ2ではPSPは板違いのようだし、やはりここでカルポと
エクサをまとめて扱うしかないんじゃない。別々にしてもカルポが
過疎って落ちたし。
それに別作品とはいってもエクサはカルポベースだしね。カルポのころは
どうだった〜だの、そういう話もしやすい。
>>474 したらばってやつのシステムがよくわからんのだが、
大会専用の板を自分らで持てるってこと?スレ立て放題?
大会専用じゃなくても、最近規制多かったりするしカルネ総合別館みたいな感じで避難所兼ねるとどうだろうか
まぁ、安定して管理人してくれる人居ないとアレだけどさ…
>>482 そう。一応1個キープしてるのがあるけど、
スレは1000個まで保持できて、最大4096文字、100行のレスを1スレで10000回可能
でもって何年放置してもスレがおちない
>>458 実装するなら同フレーム内ではどっちかのコアが優先としておけばいいだけ
まあマルチコアは要らんけど
>>476 現行や過去のカルネの話はほとんど無いだろ
>>485乙
ついでにWikiメニューのところの掲示板が死んでるから
URLをその板にすげかえといてくれ
>>485 これはID:V/S3Wv2T0がキープしてる板なのか?
980超えたら即死だから保守なんて不可能
普通に次スレ立てればこの板なら落ちない
2ちゃん大会を2ちゃん以外で開くとかバカじゃねぇの
>>484 専ブラも使えるようだしたしかに便利だが・・・
大会が終了したら、要なしのスレがどんどん増えていくなぁ。
あんまりにも増えていくと今アクティブなスレがどれだか分からんようになりそう。
1大会1スレじゃなくても大会用ってのが一つ二つあればいいんじゃないか?
人は少ないはずなのにまとまり感がないなw
>>488 いや違う。485が作ったみたいだよ。
>>485の板を使うかどうかは別として、
放置して腐るものではないのから、
とりあえずあれば使う時が来るかもしれないじゃない
ヘックスマップで対戦とかもしてみたかったかも。
時間的にめんどそうだけどw
>>492 ん、とりあえず取っておくということか。了解。
それはそうと、Wikiメニューはパスワードを要求されるから
管理人しか編集できないんじゃなかろうか。
>>490 例えば進行に問題が出て議論になった場合
開催時期がかぶる別の大会の進行を妨げかねないし
過去行われた大会の運営手法など参考にするときとか
ログ参照しやすくなるので大会は個別に分けた方がいいと思う。
まあすでに団体戦と木星杯のスレが立っちゃってるわけだが。
ただそれらの主催がそれを使ってくれるかどうかはまた別だけど。
今後は主催が自分で大会のスレ立ててここで告知するって流れになるんか?
まあ2chで意見がまとまるわけでもなし、主催がここでやるって
決めた場所で開かれるようになるだけか。
>>479 地上ロックチップだろ
そもそも2chが大会開くのに適しちゃいないと思うし、したらばでいいんでない
>>485 管理スレとか必要ないかな?
あとID表示はしない?
失礼します。木星杯事務局です。
カルネージハートポータブルの大会、木星杯開催は、現時点では避難所2を予定しています。
Jupiterが使えない場合も含めた参加表明は、避難所2にてお願いいたします。
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi?bbs=part4vip&key=1276683167&ls=50 主催として、スレをどうしてほしいという発言はしません。
「木星杯さえきちんと開いてくれるならどこだっていいよ。主催に一任でOKE」
という人はお気軽に参加してください。
既に参加表明をされている方で、この決定にご不満の方は、
Jupiterのファイルを削除するか、「■木星杯」の文字を消去していただければ、
大会不参加として扱います。
失礼しました。木星杯事務局でした。
大会については主催者様判断で全く問題無し。
どのスレでやろうがブログやニコニコやモバゲーでやろうが参加したい人は参加する。
参加しない人は黙ってスルーってことで。
>>494 CHPのwikiの場合、メニューの編集はwiki管理者かwikiのメンバーのみ
wikiのメンバーに登録するにはwiki管理者の承認が必要
wiki管理者は行方不明っぽい
よって現状、メニューの編集は無理かな?
エクサのwikiはメニューも誰でも編集できるっぽいね
少し前にメンバー申請したら返事はなかった
管理者が音信普通になる前にメンバー登録した人はいないんだろうか
>>502 俺が3年ぐらい前にメンバー申請しても音信不通だったし、
多分いないんじゃないかな
というわけでエクサwikiの管理人はそこらへんの配慮はよろしくお願いします
団体戦主催です。こちらはまだ間があるので当面様子見です。
スレの統廃合の状況で判断しますが基本2chのCHPスレor統合スレで行こうと思います。
半自動が可能らしいけど、分岐条件を人間の判断に任せたら最強じゃね?
押されたボタンによって分岐するみたいだから、
対空ならこれだな・・・
とかボタンでプログラム切り替えっぽいことできると思う
プランBだ!
所謂ピンチですね
犬で負けそうになったら、仰向けに腹を見せます。
俺はあれだな、地雷宅配チキンに突撃させるタイミングをボタンで
決定するかなw
半自動とか、OKEの基本理念に反してね…
>>511 今作は前々からファンが言ってた
手動vsオートをやってみたんじゃない?
とりあえず元の設定は無視してゲーム性を取ったと
人1AI2の混成チーム大会とか面白そうかもと思った
リアルで集まらないとできないけど
>>512 このゲームのファンはもともとオート上等の立場じゃないかな。
むしろ「これって自分で操作できないの?」っていうにわかユーザーが手動を求めてた気がする。
そういうオート上等の連中の意見をきくよりも
そのにわかユーザーの意見を取り入れた方が良いと開発は判断したわけだw
半自動が最強かもしれんが意地で自動をつらぬくやつらもいるだろう。
そういうやつらが好きだ。
結局大会や公式レーティングでは自動じゃないといけないわけだし、
手動操作はお遊びになりそう。
高レートの機体データDLしてマニュアル操作で対戦とかできないの?
がちがちの判定機とか、あるいはレー強のバジとか
操作で勝ちにくそうな戦法を考えるだけだから別にいいよ
倒すべき強敵が増えるのならなんであれ歓迎する
>>80に追加して
SF系厨二単語を早口で並べ立てながら
むやみに急いでセミオート用PG(OS)を組み上げる
種第一話キラごっこ。
俺の幸せ回路で考えるに、手動操作目的で入った人がセミオートをカスタマイズするうちに
PGに目覚めてくれれば儲けもんだし、逆に今までのユーザーが
セミオートのPGや手動機体と自動機体の連携が楽しくなるかも知れない。
個人的に、手動でめっさ強いプレイヤーがキレてPSPを床に叩きつけるくらい
強いPG作ってやりたいという目標もある。
いんじゃないでしょうか、手動。
半手動に関しては賛否非常に分かれるところだけど
全手動でどこまでいけるか と 対全手動用の全自動PG作成
はみんな楽しみにしてるって感じがするねw
俺は半手動は専用大会と動作テスト程度にしか使わないだろうなーと思ってる
ところで乱数固定ってのがあるみたいだが
固定だと電源切って1週間経ってからやっても同じ結果が出るのかい?
カルネージに導入されるべきアクション性というのは、戦いながら敵に合わせて
プログラムを改変するようなものだと思うのだがどうか?
ボタン押してOKEを直接コントロールなんて野暮ったい。
自分はボタン入力の機能は集合とか分散とか、AIの切り替えのために使うな。
乱数固定は常に同じ結果だす
シミュレータモードじゃね
対戦やり直させたら結果変わるのが気に入らないひと向け
パンドラプロジェクトあたりがそうだったかな
全手動であたふたしながら敵にあわせて戦う
半自動で自動化の割合とかどこ自動担当させるかとか考える
自動で今までどおり色々想定して遊ぶ
今まで憧れた色んなロボ系SF的な楽しみ方が一通り味わえそうでいいなぁ楽しみだなぁ
どうかと言われても、プレイヤーの意思の通りに動かすのが手動ってもんでしょ
改変も糞もない。手動操作を入れたらそれは手動なんだよ
修正の成否の確認がしやすい乱数固定はたすかるなぁ
当たりのテーブルを5連続で引いたりして勘違いしなくなるから
せっかくプログラム派とアクション派の対立を煽ってるんだから、MMOみたいなイベントがあったらいいな
プログラムを推奨する国と、あくまで人的戦力を貫く国同士の争い。
各国でNo.1のOKEを戦わせたり、本格的に団体戦をしたり。
無料登録でアカウント管理して、最初にどちらの陣営でプレーするかあらかじめ決めればできると思うけどな。
各国のボスは成長したケイゴ・ジョーンズのOKEともう一方はアナナマス2とか
蓋を開けてみたらどっちかの圧勝とかかもよ?
ただアクション派とはいっても完全な手動は無理だよな?
死角が多すぎて弱そう。かといって手動でPG分岐させる
程度だとアクション派と言っていいものか…。
死角はカバーできるんじゃないか?
操作するのは1機で、2機は自律型なんだし
>>531 プログラムの圧勝なら問題ないがな。 手動が圧勝したらどうするよ?
今までのカルネージハートが全否定されるようなもんだ
発売後だったら自動スレと手動スレ分かれそうな気がするがどうだろ?
まあ、どっちかが圧勝すればそれぞれのスレでみんなで話し合って対策が練られれば面白いと思う。
いや別に否定にはならんだろ。
AI作ってるのは楽しいから作ってるんであって。
仮に人に負けたとしても、それは「水泳100m自由型に100m走で勝った」
みたいなもんで、結局100m自由型の中で競うことには意味がある。
とはいっても自分は、大会的な初見一発勝負ならAIの圧勝だと思うけど。
割と拮抗してればどっちが優勢でも面白いが
どっちかが圧倒してるとしらけるだろうな。そうはならないと思うが
どっちにしたってプレイヤー次第だろ
特に手動操作は視界確保と操作のしやすさにもかなり左右されるし
AI圧勝したら手動組はあいつはどうやったら倒せるんだって話し合ったり考えるのが楽しいと思う。
モンハンだって作業化する前は、フルボッコにされたモンスターにあれやこれやの対策を練って挑むのがめちゃめちゃ楽しかった。 エクサはそれが無限に続く。新モンスターが続々と、しかも進化しながらアップされるようなもんだから飽きないと思う。
売り方次第ではモンハンを凌ぐ神ゲームになる可能性はある。
>>525 そっかありがとう
じゃあ固定でとりあえず勝つようにしておけば
多少ぶれてもそれなりの確立では勝ってくれるのかな
調整が楽になるなあ
結局、「ジャンプ+射撃」表示の+の意味って
手動操作によるアクション導入に伴って
移動系アクションと攻撃系アクションを完全分離し同時実行出来るようにしたって事かな
分離されてないと、オート移動&回避+手動攻撃、という容易に想定される形式の機体だと
一旦回避ターンに入ってしまうとなかなか攻撃できなくなるからな
アクション分離しておけばジャンプ避け中でもボタンに反応して即座に射撃できる
行動の制限で射撃が出来ないのは着地時とか一部の特殊状態のみって感じでは
そうでないと、はっきり言って人間の反応速度では
戦闘レベルの直接操作でOKE倒すのはよほどアシストされないと無理だよね
上記の完全分離アクションで避けオート+ガンサイトを直接アナログスティックで操作しながら射撃、ぐらいないと
手動でもどれだけAIがサポートするかが重要じゃないか、
動いてるターゲットの照準補正とか、
ケアレスミスを防ぐために。
操作がうまいっていうよりも、操作用のプログラムを組むのがうまいってことになるのか
そう考えると手動派のライト層をPGばかり組むようになる変態さんに仕立て上げるのが目的か
完全手動だと、1vs1ってのが流行りそうな気がする。
それなら死角も関係なく、鬼強いAIとの対戦を楽しめる。
…と思ったけど、超反応するCPU相手の対戦は楽しいだろうか?
小足に昇竜拳合わせてくるレベルのCPUと戦うようなもんだろ?
手動は流行らない、予言してやる
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 16:56:45 ID:3kYfZb4Y0
多分急速系と射撃は同時実行されないはず
画像でも急速系は全部ピンで行われてるし
射撃中に急速移動が実行されるとキャンセルされて急速移動になり
急速移動中に射撃命令が入ると静止射撃になるんだと思う
想定される効率的なPGはCHPとは少し違う実装になるね。
アビスパの静止射撃で170キロ以上も慣性が残っている写真があるが
これは急速か特殊でスピードに乗ったところでキャンセルがかかって射撃に入っているために
かなり慣性が残っていたのだと思う
推測ではあるが、急速、特殊、格闘、防御はピンのアクションのはず
クイックブーストとかねーの?
クイックブーストってなんだよ。
共通認識のないところにいきなり新語を持ち出しても意味が通らん。
超放置でスイマセン
CHPWiki管です
メニューの話が出てたので誰でもOKにしました
手動に出来るならパイロットが搭乗してるって設定で色々セリフ言って欲しいな
「ミサイルをくらえ!」とか回避で「見切った」とか
アートディンク社員にセリフ言って欲しい
>>534 ACFFとACSLの経験者から言わせてもらうと
手動の強みは弾と距離管理、及び武器選択の適切さ、地形利用の上手さが強み
相手の苦手な距離を相手機体を見て即座に判断して、その距離を徹して動ける
自動は反応速度と行動の正確さが強み。
ACSLでトップアタック、ファンネル機体とか作ったら手が付けられなくなる
ACとカルネージハートの機体の差は三次元機動の能力だが…
たぶん、手動不利だな。CHPの武器能力と機体能力だと
ふと思ったが
手動vsオートで作られたオート機体のルーチンって
そのまま別ゲーにも適応できそうだな
>>551 そもそも乗れないぞ
OKEは有人機では成し得ない高い戦闘力を持たせた無人機だし
もし乗ったらハンバーグが出来上がる
>>551 人がOKEに乗っているんじゃなくて遠隔操作していると思う。
あのサイズじゃ乗れないし、もし乗ってたらGでペチャンコ。
機敏な反応の割には小さすぎるんだよなOKEって
手動が遠隔操作なら
手動→ECM→操作不能→オートに切り替え
とかあったら面白いのにね
手動だとロケットが強そうだな。
イカとかホバーにロケット積んで、近づいてちゅどーん
>>551 激しいクソゲー臭だな。
>>557 小さいからこそ機敏なんだろう。
人間の搭乗スペースだとか戦闘に不要なものを排除してるから強い。
>>559 まともな機体が相手なら近接戦ルーチンが発動して普通に返り討ちだろ。
距離が近いほど反応速度がモノを言うからな。
初代で手動操作してた身から言うと、より俊敏になったCHP以降は人間に勝ち目なし。
いつのまにかamazonに画像きてるけど、プラズマビームの破壊力も減ってるな。
あとゲイザー中々の積載量。オフィシャルで100mm積んでる画像あったし。
この積載、移動速度、サブ武装。どんだけコケやすいんだろw
あの威力なら恐らくビームには減衰が無い
開発側の発言からするとカルポでは129%積載でも15%増しくらいだったが
エクサは積載率と燃料消費が=になる可能性が高い
飛行の装甲はどうしても薄くなるだろうし
カルポでは240mからビームを当てても無意味だったが、
エクサでは離れた位置からでも集中ロックビームでガリガリ飛行の体力を削れる可能性が
ジャミングで手動操作無効とかできればいいのにw
でもエクサは特にできる事が増えたし、十字キーとLR含めた6ボタンだけで
使いこなせるもんかいな?
手動操作なんて大昔に30秒くらいやっただけなんで覚えてないけど
オプションの使用とかどうなってたの?
自動回避と自動ガード、オプションの起動は任せて
射撃可能状況で射撃ボタン押したら予測射撃に移動とかかなぁ
地味に楽しそうだ、障害物利用すればある程度いけそう
オフ会で6人対戦やるお
kaiとかアドパでいいんじゃ
>>565 手動操作が可能なんて銘打ってるけど
実際は現在どのボタンが押されているか?という赤チップが追加されただけ。
つまり十字キー前を押したら前進する・・・などといった操作系は全てプログラムしないといけないんだろう。
それこそ限られたボタンでOPどう管理するかなんてのもユーザー次第
まあそういう意味では手動操作が入ってユーザー層が広がるって事も
なさそうな気はするな。プリセットの手動機体もあるにはあるようだが。
同時押し判定も自前で実装しなきゃならねぇのかw
572 :
565:2010/07/14(水) 00:11:52 ID:2eK6/Ugk0
>>569 だよな。
マニュアル操作のOKEって確か「ポンコツ」だったよな……
もうPSPのコントローラーで機体の機能を十分使えるのってロータスぐらいじゃね?w
△…上昇
×…下降
○…射撃
□…オプション
オートガン・・・
6人で通信てことは、達人の作った強機体(自律)を
5人で狩るようなこともできるんだろうか!?
そうなったらタイムアタック的な手動大会も面白そうだな!
だれも突っ込まないから突っ込んでおくけどさ、
>>528 >>529 >>539 間違ってるよ!!
乱数固定モードは全く同じ構成の試合では同じ結果になるわけであって、
運の要素が無いとかそういうわけじゃないよ。
大会で同じ構成の敵(+同じ戦場、環境)と戦うことなんてほぼ無いでしょ。
多分それは分かってるんじゃないかな
その上で、全く同じになる乱数固定の展開なら、今行った修正が与える影響が見やすい、ってことでしょ
もちろん、必ずしもそうは言えない訳だけどね
つーか、乱数が同じで、修正がほんの一部でも
バタフライ効果で全然別の結果になるんちゃう。
赤ビームがチート熱量になってるみたいだね
青がゴミ過ぎるのでもしかすると青だけが減衰しないとかあるのかも?
しかしカルポでも冥界が車両圧倒してたのに
熱量が25%増しになるとは車両終わったな
企画として川口淳一郎さんにプログラム組んでもらえないかな
機体名はもちろん・・・
ダメだ。攻撃できないorz
反動は、やっぱりあんまり無いのかな。
撃つ時の挙動の話です。
赤・青レーザー強化なら対空・対地両方に使いやすくなるな
焼きイカの火力が更に増す訳か
ZEUSじゃ発熱・被熱ともに軽量型>重量型という謎仕様だったからガチムチカノンバッドリがかなりのトリガーハッピーぶりで色々と大変だった
主人公の声JOYかよ('A`)
JOYってキモデルの?
>>578 カルポじゃ冥界が終わってたんだからそうともいえないだろ
機体によっては熱キャパ上がってるしな
バジとかは変わってないみたいだけど
バジリスクが強かったのは実はアサルトが弱かったせい
CHPではアサルトが例外クラスのゴミ性能だったため安心してガード出来たのが大きい
アサルト装備機は結構な数居れば、単発徹甲弾のガードは出来なくなるので
アラクネーやバッドに一方的に虐殺されるようになる
>>586 自機の周囲に徹甲弾を検知したら、
自機の周囲に複数徹甲弾検知
→yes ノーガード
→no ガード
とすれば関係ないはず。
アサルトは弾の発射間隔が短いからショットと同じ方法である程度検知できる。
アサルトが使い物になるには攻撃力が5p上がって弾速も最低10m以上は必要
弾速10m以上なら4fのリロードでも40m以上の間が空く
18mで検出したら2発目は58m、3発目は98m先
58m以内に複数検知でガードしない。などとすると2機にカノンで攻撃されると終わるし、
普通は3発以上の条件にするはずなので
アサルトの弾速が上がれば誤作動ばかりになる。
エクサにもびっぷとか福井とかくるんだろうなぁ・・・
>カルネージハートエクサへの要望にあったスクリーンショット機能は実装が完了しました。
>エンブレムインポート機能の方も目処が付き、ほぼ完成してます。
迅速な神対応恐れ入ります
開発、神懸ってんな
あんしんのエクサライフが待ち遠しい
>>588 あーそうなのか。じゃあこっちが間違ってるかな。
武装判断でカノン機かアサルト機か判断できるようになってればいいけど、
そうでないのならアサルトの性能が上がることが結果的にカノンの性能を上げることになってしまうのかな。
ついった
Q.CPUコアにバリエーションを持たせて欲しいです。
A.小型CPUほどスタンに強くしました。
Q.1機の隠しOKEですが、種別くらい教えて下さい。またその機体もチームとして闘えます?
A.秘密ですが、チームに入れて使えます。
Q.体験版の予定は?
A.検討してますが未定です。
Q.ロック機能で、種別選択以外に、地上機のみロックはできませんか?
A.今回は「地上型」が追加されてます。
Q.排熱量も装甲厚に正比例だとうれしいです。CHPでは、150、 100、60mmに人気が集中しました。
A.すいません。装甲の種類は前作のままです。
Q.スクリーンショット実装ということで、試合結果が1画面に収まる機能が欲しい
A.さすがにPSPの1画面に全結果を収めるのは無理ですね。何枚かパシャパシャとお願いします。
Q.今回は攻略本でますか?
A.エクサがうっかり10万本くらい売れちゃったりしたら何処か出してくれるかも知れませんね。……無理ですね。
最後の泣ける
CHEがうっかり10万、と言う事は、CHPも2,3万だったくさいな〜
>>595 売れないのはしょうがない
そもそも追加生産も無かったようだし
Q.今回、メディアインストールのようなロード対策はあるんですか?
A.対応してます。あらら?公式HPのどこにも書いてなかったかも?
マジか
サッカーみたいに戦闘後にスタッツ付けてほしい
機体の移動距離、被弾数、回避数、HIT率、各チップがそれぞれ何回通過したか、実行されたか、STARTを何回通過したか(回転数)、通過したチップの総数、ロック時間、被ロック時間、
DL版あったら買いたいなぁ
今回スタッフ神だなw
公式にある「格闘を格闘でキャンセルしてコンボ」って応用すればスプーっぽくできるような説明なのかな
>チームデータ、マッチデータは1000個、リプレイデータは1000個×複数フォルダにセーブできます。
またしても神仕様北
どなたかついったIDある人、対戦設定でのリプレイデータのオートセーブ設定を尋ねていただけないでしょうか。
>>602 それで正しい。予算は内容に回して欲しい。むしろ声優なんて飯塚神でも可
DL販売は是非やってほしいな
PSPもカルポも親戚の高校生にあげちゃったからな
GO買ってやっちゃうぜ
go持ちとしてはぜひともDL版欲しいな
公式大会はリーグだといいんだが
トーナメントだと運が全てだからなあ
ぶっちゃけ声なしでOK
立ち絵にテキストのみで充分!
>>608 俺も誰一人わからんw
CHPでは「ああ、この人、マティルダやってたのか」って後で知った人はいたけど。
でも結構多いな。前作比4倍の効果か?
AI1〜3てのが気になるな。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 00:24:50 ID:h8z9oaCL0
これA列車DSつくったディレクターさんだっけ?
未経験で敷居高そうだけど買ってみようかな…
>>606 色モノ臭漂う名前大杉だろwww
エロゲかwwww
>>612 引っかかるものがあるなら買って損は無いと思うよ
まあ新人の声優でも上手かったら何の問題もないです。
有名な人も最初は無名だしね。
とかいう上から目線。
>>612 同じディレクターさんです。
カルネージハートはプレイヤーの数だけ楽しみが増すので是非やってほしい。
男はともかく女性声優は割とガチな性能じゃね?
>>617 電磁パルスとかクラーケンとか
あとデススフィアとか?
江草
エクサだとジェイラーやトリンカーはその本来の戦闘スタイルになるのかな
トリンカーはあの伏せの速さと低さが修正されて無いといいが
ミサイルがことごとくスカっていくレベルの超性能だからさすがに残してくれないかなあ
>>590 そいつのオーナー名判るならばらしちゃっていいよ、
昔散々嫌がらせしてきた奴でしょ、しらばっくれて
大会参加してんでしょ。ふざけてるわ。
>広告予算も無いのに何故か世間の認知度が上がってしまうようなミラクル大作戦があれば……あるいは……
という御大のお言葉なんだが、やったらハマるがやってない・知らないという人を減らせると良いなあ
で、簡単な方法としては、今回も電撃杯のような公式大会があるとして、賞品をかなり豪華にするのはどうか
予算がいくらあるか知らないけど、優勝賞金20万、準優勝10万、決勝進出3万で告知すれば
世の中高生がこぞって買って参加するのでは無いだろうか
大会告知は高い金払ってメディアに広告出さずとも、ネット世代なら自ずと口コミで広まるだろうし
最初は仲間内で1本だけ買ってみんなで回しプレイで参加でもいいしとにかく触ってくれさえすれば
年頃の理系男子なら10人に1人は新規ユーザーになりうると思う
広告費がなくてしょうがないっていうならユーザーで解説動画を作って紹介するなり、
リプレイの動画出力機能を駆使してPVを作ったりしたほうが世間の知名度が上がる
気がしないでもない。
ゲーム動画を上げて権利者削除されないっていう前提がいるけど。
権利者削除はないでしょ
わざわざ動画編集しやすくしておいて、公開できないというのは考えられない
むしろBGM使ってそっちで削除されそう
冥界終ってるとか言われてるが
アラクネー同様トップが作ったら強いの出てくるんじゃね
致命的に相性悪いのははノーラン、逃げ機、地上機のジャミングくらいのもんだし
全てはオーナーの力次第でしょ
こっちで話したっていいんじゃない?
どうせ次スレからは総合スレになるんだろうし
そういえば急速移動で傾いた時などホバーの体が時々地面に接したりして
自分の地雷を踏むことがあるのは改善されてるんだろうか。
カノンで怯むのは別にいいけど、
自分の地雷にぶつかるケースだけは無くして欲しいな。
ホバーがビームで怯まなくなるのは大幅な強化だよな。
CHPだと青ビーム撃たれたら詰んでたし。
>>609 永遠の中堅の俺としては運が絡んでくれたほうがうっかり決勝までいける可能性もあるので
トーナメントが良い
というか対空は苦手だ
>>628 別れてるんだからこちらでカルポのみの話はするなよ
>>609 >>630 どちらの方式にしても、1〜2勝とかリーグの1個の上下はあるだろうけど実力が大体反映されるよ
少なくともよほどのラッキーが無い限りトナメで決勝でられる機体はリーグでも優勝を争うしリーグで最上位に安定して入る機体の中から決勝進出機体がでる
もうかるぽスレ息してないだろ
だから統合にしろって言ってたんだよ
息してないほど人がいないから、人がいるこっちでスレ違いの話題させろと?
このエクサ一色の流れで、カルポの話を振るのは、やっぱ無理だと思う。
発売後しらばく経って落ち着くまでは。
>>631 2chは過疎のあまり一回落ちたし、したらばが本スレってのもおかしい
しかもまだエクサは発売してないんだから話したっていいじゃないか
ここにいる奴でかるぽやってない奴はほとんどいないだろうし
まぁ発売後に細かい話をするとなるとしたらばでやるしかないだろうけど
スレが落ちるってことはそもそも需要がないってことだろう
エクサが発売されたらこのスレはエクサの話題だけで一杯になるだろうから
そこにカルポの話を混ぜられるとわけが分からなくなるぞ
オレはゲーム性、競技性の強いゲームが好きなんだけど、
そういったのは苦手って人が多くてゲームの趣味が合わない。
どうやって友人にカルネエクサを勧めようか。
まだ大会もあるんだしこんな妄想垂れ流してる内容の会話よりはよっぽど需要あるだろ
>>634 需要の無いものを無理に維持する必要は無いし、したらばが本スレでも良いだろ
やるなら自分で総合スレたてよう
事実としてスレが落ちてるんだから需要がないんだよ
980超えると1日で落ちるんだっけ?
大抵1日に数レスついてたのに残念だ
>>638 新規ユーザーのこと考えると2chのどっかにかるぽのテンプレ乗ってるスレが必要だろ
大概の総合スレなんて、ほとんど最新作しか話さないんだから統合しても問題ないし
深く話したいならしたらば行けばいいからここを次スレから総合スレにしたほうがいいと思うが?
それにまだエクサ発売してないんだから多少細かい話をしたって邪魔にならんだろ
いる人の層も被ってるんだし
カルポの話題は
スレを分けたいと思ってる人は別のスレでやって、
スレを統合したいと思ってる人はこのスレでやればいい。
>>638-639 2ちゃんのシステムとして(板設定によるが)10未満と980以上のスレは
数時間書き込みがないと即死判定で優先的に落とされる
だから前スレは需要がなくて落ちたんじゃなく実質的にはスレが埋まって落ちた
したらばと2ちゃんは別物
ナンバリングを引き継ぐなんておかしい
>>641 だから自分で総合スレを立てろって事だよ
ここはエクサスレだ
あと個人的な意見言わせてもらうと
したらばの板ができた経緯を見て
あんな独善的な管理人がいる板は信用できない
このスレだって勝手にたてちゃってできたスレだしこれ以上スレ乱立させるとかありえないだろ
人が少ないんだから分ける必要なんてないと思うな。
細かいことで文句垂れてるやつは無視していい。
>>644 わざわざ分けたって過疎る未来しか見えねーよ
そもそも個別スレと別に総合スレ作るほどビッグタイトルじゃないだろ
ほとんどの人は新作に移行するんだからここを総合にして問題は出ないと思うが
特にまだ発売してない今は
>>631 トナメじゃリーグの実力は反映されないよ
全体勝率85%でもリーグなら優勝狙えるが
トナメなら7分の1の確立で初戦敗退するだろ
勝率90%の機体はまずいないと思うが、
そのリーグなら無敵レベルの機体ですらも
トナメなら5回戦までに5割以上の確立で敗退するでしょ
リーグで優勝できる機体がトナメで優勝するためには相当な強運が居ると思う
俺はトナメなら出ないから関係ないけど
58機目埋まったらエクサスレ使ってうまったら59立てる流れじゃなかったっけ?
俺達と違って、過疎だからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
したらばにスレを立てて、スレ違いの話題をレスしない人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に居座られると相手をする手間が大変だから、ポータブルのころからやってきてる
彼らベテランはエクサスレ追放でいいだろう。
>>643 980過ぎて次スレが無いまま落ちたんでしょ?やっぱ需要が無かったんじゃ
結局誰か立てたいやつが勝手に立てるんだから、
エクサはエクサ、カルポはカルポ、それぞれの
スレがある限りそこでやればいいんじゃない。
>>654 その理屈だと今次スレたってて落ちてないから需要あるじゃん、でもいいよね
需要あって落ちないなら、そのまま使い続ければいいだけ
>>656 途切れるほどか細い需要ってことになるけどね
今この勢いだとエクサの発売後はどうなることやら
二つめの動画は手動操作か
>>658 バランス大丈夫だろうか。見ていて心配になった。
脚がむちゃくちゃ動いてるけどブレーキングしないのな
これなら二脚もそこそこやれるんじゃないかな
ゼウスまでしかやってないから軽いカルチャーショックだ
今のカルネージハートってこんな動き速いのかよ
>>658 グレイブストーンの武装、ハンドグレネード30*2と、小ミサ20、
中ミサ10かな?スピードが思ったより出てるな〜。コフィン
みたいに遅くない。アヌビよりも速そうだ。
墓石 急速前進で簡単に300キロ超えたな
グングン加速して89.7秒あたりで317キロになった
>>662 足つきはジャンプができる移動速度が少し遅いホバー位になるのかねえ
>>626 よく分かっているじゃないか。
君には冥界を作成する権利をやろう。
ケイローンのぴょんぴょん格闘可愛すぎワロタ
墓石はマリアに近い感じか。デカくて紙だけど。
グレネードはあんまり変わってない?
カルポ時代と違って急速移動の前半で減速してない
ホバーの弱さの一因のがまた取り除かれたなあ
新作はホバー無茶強いんじゃね?
全体的に機動力upしてるっぽい印象があるね。
多脚じゃぁムリゲーか?
多脚は大幅パワーアップしてるとおも
仕様の変更で対車両戦が更に鬼になり、
常に囲い込むための移動をしながら同時に射撃も実行できることで
逃げ機に対抗できるようになったはず。
そしてスプノラもいない。
斜めに飛べるからミサイル回避力も上がる。
ジャミングされなければ脚が最強でないか。
公式サイトのインフォメーションで、紹介ページリンク張られてるけど、
4亀の記事が他の紹介と力の入りようが違いすぎるw
4亀は明らかにシリーズのファンがいるな
こういう書き手が楽しそうにしてる記事は好きだわ
ファミ通なんかはPSPのパタポン大好きな人がいるし
カルポの記事みたときびっくりしたわ
>miizuka_ad: 【カルネージハートエクサ】#CHEXA 乱数固定モードでマッチデータをセーブすれば代用できるかと。 RT @vvct: 戦闘のリプレイを自動でセーブする機能をつけてもらえますかリーグを回して放置すれば全リプレイ保存されてるという
飯塚神のこのメッセージ気になるんだけどな
乱数固定モードってのは、「乱数がいつでも固定のモード」ではなく
「乱数がマッチデータを作ったときに固定されるモード」という解釈で良いのだろうか
その場合、今後、エクサでの大会進行の手順としては、審判任命なんて一切不要で
1.主催が締め切り後にサーバから機体をDLする
2.リーグ分けした「乱数固定のマッチデータ」をサーバにアップする
3.誰でもいいので好きなマッチデータをDLして自分のPSPで実行し結果を報告する
4.報告に異議がある人はマッチデータを自分のPSPで実行すれば真偽が分かる
5.リプレイが見たい人はマッチデータをDLして自分のPSPで実行すればよい
6.コメントを付けたい人もマッチデータをDLして勝手にコメントすればよい
7.主催は結果を基に次のリーグを組んでマッチデータをサーバにアップする
8.これを決勝まで繰り返す
9.主催が結果を発表して終わり
これでホームアウェイ問題が完全解決してたら、大会運営労力が今までの1/10ぐらいじゃね?
これなら俺も色物大会主催してみたいわ
ついでにエクサで動画ファイルに変換してくれたら神
固定にしたら糞ゲーになるんだよなあ・・・・
チームデータが1フォルダにつき1000個保存できれば
1人で大会回せるんじゃないの
>>677 それは神仕様だな
PSPに頼らなくても動画UPできるのは助かるな
UPするほど良いもの作れないけど
個性的なものしか作れない・・・・・・
乱数固定出来るなら画像出力省いて早送りモードとかありそうだな
舞台は戦国
新作出るのか、そしてボタン検知チップがあるのか、
ダミープラグ起動する碇ゲンドウごっことかできるんだな
胸が熱くなるな…
フォルクス並みの操作実装するだけでもそれなりにチップ必要になりそう
だと思うんだけどどうだろう。
あと全手動にすると視角からの情報はレーダー頼りだからつらそう、
手動+自動回避みたいなことも出来そうだな
あー楽しみ
>>685 ボタンを押すたびにロックon,offを切り替えるみたいなのは
どうやって実装したらいいか今から考えてるw
単純にスイッチにするとボタンを押してる零コンマ何秒の間でも
複数切り替わっちゃいそうだし、タイマーつけたら、
素早く2回押すみたいな動作に付いてこれないし・・・みたいな。
ボタンを離れてたら0、押されてたら1を返すようにして
カウンタAに前フレームのボタン情報
カウンタB に今フレームのボタン情報入れて
A<Bなら変更、そうでないなら変更無し
ってのはどうだろう。
スプーが無くなりゃいいだけで、
バジリスクは救済対象じゃないような。
旧作ではカノン無しだったのに、
ちゃっかり優遇されてる機体が
被害者ぶるとはねえ。
どの機体でも被弾中乱射が可能になったのかな
しかし「格闘特化」というコンセプトの機体があるのに相手が地雷持ってたら積む事になってしまうんじゃ
やってみないことにはなんともいえないな
格闘にしても何かしらの救済が入ってるようにも感じるし
動画だと格闘しまくりだしな
スプー機動無くなって月影の足の先にカノンの弾が当たらなくなたら個人的には満足
事前に実行されていた射撃が小ダメージではキャンセルされない
では?
小ダメージ中に射撃動作を開始は出来ないのではないかと予想
そして移動が小ダメージでキャンセルされると
>>690 ピコーン
被弾中に格闘ができればいい
>>693 CHPでも被弾中に格闘攻撃を当てることは可能。
格闘中に怯んだ場合は格闘腕に攻撃判定(白い帯)がそのまま残っているだけだけど(笑)。
ただし、それに当たると連続ヒットして凶悪な破壊力を発揮する。
>>692 でも空飛んでるアグリオスもビーム撃ってたよね。
ってことは大ダメージでもキャンセルされないって事だよな。
被弾中の射撃開始が無理でも、近距離二脚で地雷乱射しとけば
ちょっとくらい格闘当てられても勝てる、って事になってやしないか不安。
ダウンしない設定じゃないか?
ダウンしにくくなってたらいいなぁ
嵌らなくて
月影の一回転ぶとアウトはかわいそうだった
公式みてて今気が付いたけど
動画ファイルにしてパソコンとかで見る事出来るんだな
前回の欠点をほとんど補ってる感じだね
素人考えで申し訳ないんだけど、カノン1発もらったらアウトならカノンの弾速や連射遅くしたらいいんじゃないの?
昔のカノンは遅かった。そして産廃だった。
つまりはそういう事だな
弾速遅いと産廃だから射撃間隔拡げる程度でいいんじゃないかな
ZEUSカノンはバーストでキャリアをいじめるためのもの
被弾中も射撃するんなら熱量管理がより重要になるな
格闘やられ中にメロンばらまくなんて凄いカオス
弾の性能そのものを弱くすると昔通りだな
射撃間隔の調整なら連射OPの出番も増えていいと思う
爆熱仕様とかどうよ
OKEってすごいパワーだよな
たま数百発とか装甲100何ミリとかで
バヨーンって飛ぶんだぜ
キックとかしても関節一つイカレないしな
確かに月影のやつは二種類映ってるSSがあるな
自分の好きなアングルで撮れるって個性出て良いかもね
月影ちゃんの接写ローアングル
このゲームって相手との距離は計算できるけど、敵機Aと味方機Bの間のライン上に位置取ることはできる?
例えば手動BがHP20%以下になってさらにAがBをロックしたらAB間に割り込ませて、ヤシマ作戦気分を味わえたりできるのかな
>>711 出来るよ
プログラムするのめんどくさそうだけど
計算しなくとも、手動C(?)が弱ったら自分で下がって、
味方機Bが代わりに前に出れば敵がロック対象を変更して同じ結果になる予感。
普通は近いのをロックするからねぇ
でもまぁ夢があって良いんじゃない?
分散ロックというものが合ってだな
>>715 エクサで追加されたのか?
名前からいってメインロックとサブロックに分かれるような感じだけど
>>717 どうなんだろ?
そもそも近い機体のほうが脅威なわけだし
おろそかにも出来ないからどの道近くのを攻撃するようにしないときついんじゃない?
プログラムと機体の種類で変わるだろうけど
分散ロック対象をカウンタ指定ロック→60m全ロック→50m範囲90度ロック
などとすれば緊急性に応じて優先度をコントロールできる
>>716 分散ロックって聞いてピンとこない?カルポ未経験なのか
>>720 経験者だけどスプー出た辺りで投げたからね
結構覚えてない
何だっけ?
カウンタを使って味方とロック対象がかぶらないようにロック。
で、
>>713ですが、ご指摘のとおり分散ロックする相手にはNGです。実装コストは安いけど。
>>722 ああ、なんか思い出しそう
最初にカウンタ使って数値の設定するんだっけ?
ダークコフィンでミサイルの設定するのに使った記憶がある
ミサイルと組み合わせて使うなら集中ロックじゃね?
>>724 まぁ、集中の方が良いだろうけど
後半まで持たないしなぁ
でも二体を先に倒して残り一体をなんとかやり過ごして時間制限で勝つ方法にしてれば
結構勝率上がったかもしれないって言うのは作り終わってから気が付いた
エクサでたら作ってみる
>>725 コフィンで2体も先に倒せないよ
1体倒して逃げ切りが限界
>>726 いまだとミサイル対策完璧に近いだろうからむりかねぇ
1体倒したところで他の2体に圧倒されるのがコフィンだからなぁ
エクサでちょっと変わってれば良いけど
そういえばサトロクは検索機能付いてるんだろうか
非常に重要なことだと思うが
ジュピターの使いづらさはdでもなかったからなw
こういっちゃなんだけど一番強いオーナーの機体が全部PG公開されてるってのは激しく萎える
公開・非公開の選択はオーナーの自由だが、強すぎるオーナーには自制して欲しい
丸コピでもその辺の上位機体より遥かに強くなるとかありえないだろ
最強クラスのオーナは非公開推奨になってくれんかな
top3は非公開とか良いかもね
今の人たちはオープンなんだな
俺のころだと非公開がほとんどだったけど
そのころは「公平じゃないから公開しろ」とか言ってのたのが居たな
いわゆる非公開反対派
まーそうは言っても参考になるのは確かだからなー
丸コピで満足しちまうやつもいるだろうけど
参考にした上で自分の組みたいプログラムを組むのがいいんだと思うんだが
形式変わってない限りエクサでも非公開は事実上無意味だろうけどな
pgの公開はする、だが私のpgはあと108ある。
とかそんな青天井な感じなら良いんだが
ゲームだ限界も必ずあるから難しいところだな
>>735 副産物でかってに他人のPG見れるツールだっけ?
あれって自粛されたんじゃなかったっけ?
>>736 カルネージの場合限界はないよ
少なくとも今のところ限界までは程遠い
公開されてどうこうってのは杞憂だと思う
>>738 限界がないっつーか基本的にじゃんけんゲームだからな。
ある最強の機体を作っても、その最強の機体対策に特化した機体を組めばいいだけ。
それを繰り返すことになるから一見すると限界がない様に見える。
ただ結局、そういう無意味なサイクルを延々と繰り返しているだけっていうのが・・・。
「より多くの機体、ルーチンに勝てる」って条件だと限界はすぐ来る。
つきつめればカードプールがほぼ無限のカードゲーム
ほぼ無限ではあるが個々のカードの性能差と相性差はしっかり存在する
メタゲームを楽しむ環境としてはとてもいい
サイクルが無意味かどうかは知らんが、無味乾燥でない事は確か
4脚の車両がほしい
顔が丸かったり、オプションでアームから糸出したり
>>741 あれ・・・カルポでいたような・・・いないような
アラクネーにコロ付ければね
クネはもうちょいどっしりさせて武装搭載量増やしたほうがキャラが立つような気がす
そして冥界にカノンを
>>739 一点に特化した機体とかダメだろ。他に負けたら仕方ないんだし
>「より多くの機体、ルーチンに勝てる」って条件
でも限界は見える気はしないというのが大部分の意見だと思う
>>740の例えはカードゲームやった人ならよく分かる
仮にその中のカードプールにトンでもない機体(ハデス*3とか)が混ざってればその限界はくる可能性はあるかもしれないが
(ハデス以外はハデス用ルーチンで勝利できるので、対ハデス特化の限界が来る可能性がある)
そうなってもハデスが地雷を持つ以上逃げ木琴や霧イカにハデスルーチンで勝つのは無理だからやっぱり限界はこないなと思う
ハデスならオーディーンとレールだけで木琴くらい余裕で倒せるだろ。
脚速いし、集中ロックしてオーディーンで怯ませて3本レールで追撃かけて終わりだよ
まぁ、エクサでバランスが変わるだろうから
また一から練り直しだろうし
定期的にバランス調整と機体追加して行けば
ある意味青天井見たいなものだし
プログラムのノウハウは変わらないし
予想射撃とかの計算式はそのまま使えるから
今までのが無駄って事もないしね
エクサはロック解除チップがあるからますます飛行が不利になるな
今は飛行が不遇なのか
でもロック解除ってかなり凶悪な気がするけど
>>746 ハデスが溢れる中でミサイルにオーディーンを選ぶか?
まあやってみたらオーディーンが正しいのかもしれんが、違った場合環境はハデス一色だからその戦略とれない
寄ってきたら地雷とロケで迎撃するだけだし離れたら予測射撃しかしないだろ?
ハデス同士で予測射撃合戦になるとして
オーディーンなら砲撃戦でも24発で一機射撃不能にする熱があるから有利になる
>>744 なんにでもカノンがありゃ良いって思ってる男の人って・・・
カノン、レールガン以外の単発強火力がほしいところ
OKEのエネルギー消費して撃つとかの変り種とか
死に武器になるだけか
> OKEのエネルギー消費して撃つとかの変り種とか
レールガン…
忘れてたけど
レールガンってエネルギー消費だっけ?
レールガンは一発あたり5GJ消費
うう〜ん、全然思い出せないな
エクサのために少し復帰しようかな
ロック解除って何に使うの?
多分、「ロック対象に射撃した後にロックを外すことによってアラートを0にする」
っていう使い方が挙がると思うんだけど、それだったら別に
「ロック対象に射撃した後に、他の敵を集中ロックor味方をロックしてアラートを0にする」
でもほとんど問題ないと思うんだ。
それに、弾を発射するまでは射撃中にロックを解けないし、連続して射撃する場合だと
ロックを解いている時間はほとんど一瞬になるわけで、はたしてそれに意味はあるのかなっていう疑問ががが。
ロックを解除してガンサイトに切り替える
>>758 「ロック対象に射撃した後にロックを外すことによってアラートを0にする」
為に
「ロック対象に射撃した後に、他の敵を集中ロックor味方をロックしてアラートを0にする」
をしたいんだけど出来ない場合を思いつくと更にレベルアップ!
>>758 スプーで地雷を避けたい時、敵の位置によって格闘旋回のせいで避けられない時がある
ロック解除を意図的に出来るとそのへんが解消されて便利。
エクサでも速度制限はあれどキャンセル起動は可能だろうし、二脚使いには嬉しいチップじゃないかな
>>759 > チーリン「ターゲットをロックしているとガンサイトが自動的に目標を追跡しますけど、
それはちょっと違うようだ。
飛行型は攻守どちらに比重を割くか被ロック数を判断基準にすることが多い。
TGが飛行で被弾状態でなければロックを解除して範囲射撃を行うことでステルス高射砲を実現する。
被弾状態になったらロックを固定してTG射撃16連射に切り替えればいい。
ロックの解除はめんどくさい味方ロックを気楽にできるから嬉しい
団体戦用に味方ロックして周囲を浮遊するロータスを作ろうとしたら
オートガンで味方が火だるまになったでござる
オートガンのON/OFFも実装希望
速度制限があると非加速で150-200キロ相当くらいしか出ないのでは
カルポでは飛行の攻撃をほぼ完全回避出来てしまうくらいだったが
エクサでは素直にジャンプ回避する必要がありそうだ
ロック解除で移動射撃とかのチップをスルーできるから、使いようによっては省チップ化に貢献しそう。
あと、ECM機に近距離でロック解除してミサイル発射とか。
エクサでの練習のために復帰しようとしたらPSPが壊れていた
気が付かずに踏んでしまったらしい
速い機体でも1歩目ではfあたり2mはいかないので
2歩目の超速が無くなるなら150-200キロ程度におさまりそうな気はするな
今分かっている情報から、足運びをキャンセルしても速さが殆ど変化しない代わりに
動作の基本性能自体が少し上がっていて、かつ何処でキャンセルしてもブレーキングしない
という性質に変更されていると推測できるしね
150-200キロ、現代の市販車より遅い…
飛行型にとってもマズいスピードでは。
特殊動作はもちろん、防御動作にも、
すごい速度が出てるのがあるわけで、
それも制限されたとしたら、もうどうしようもない、
撃ちまくれば勝ちのゲームになっちゃうよ。
150-200キロじゃ猛連射されたら捕まるよ普通に。
ただの前進の歩行でも80や90はでますし。
特殊動作、防御動作に速度制限がなく、
歩きや走りとフレームレベルで組み合わせ可能なら、
スプーに近い世界が戻ってきてしまう。
ネグローニですら非加速で480出せる。
2歩目の超速がスプーの名門機ほどでなくても、
色々上手く組み合わせると結構出ちゃいますよ。
実 用 的 な高速移動になるかどうかは機種ごとに
全然違いがありますけれども。
>>759 ロック状態でガンサイトチップは使用できるんだとおもう。
>>760 霧下等での一対一の状況では確かに便利かも。
でもロック外しが有効な対飛行戦の場合、霧の時はお互い集合ルーチンで
集ってることが多いから別に・・・まあでもあったほうがいいか。
>>761 その利点があることを完全に忘れてた・・・たしかに便利だ。
だけど、ロックしてなくても敵との距離が近いだけで格闘旋回は
効いてしまうからその辺をなんとかしないとだめだね。
>>763 その機能の実装は無理じゃないかな。
ロック解除状態で範囲射撃をするのはいいとしても、それじゃ敵に弾が当たっても
敵機の被弾状態を検知できないよ。
みんな返答ありがとうう。
>>773 スタートから分岐する過程でロック→飛行で被弾以外はロック解除→射撃ならループ
ループ条件抜け後に範囲射撃を踏ませてリターン
とすれば1発撃ったあとでロック関連の処理を済ましてからループして次弾をすぐ踏めて
かつ被弾検出したらロック解除せずに追撃に切り替えて仕留めることが出来るんじゃないかな
知らんけど
>>774 そういう方法があるか。
でもそれだと射撃ループ中は被弾検出できないから、なかなか追撃がうまくいかなさそう。
って書いた所で閃いたんだけど
敵機をロック→飛行型に分岐→敵機の被弾状態検知→(noなら)ロック解除
を同じフレーム内でやって範囲射撃すれば、うまく実装できるかな。
同じフレーム内でロック→ロック解除ってやったら、多分相手は常にアラート0状態だよね。
エクサ購入の参考になるかと思って、ZEUS?買ってみたけど難しすぎだろこのシリーズ。
このスレも何を話してるのか全く分らんし。
玄人向けなん?
玄人も最初は新人だった
ゲームが難しくても、難しく考える必要ないでしょ
まともに動かないロボたちがだんだん思うとおりに動くようになるのが楽しいんであれば
PS3で新作出してくれないかな。
予算ないだろうから無理かな。
初心者が3ヶ月後に本大会準優勝した例もあるから分からんよ
ビジュアルは今のままでも十分だし、このシリーズに
巨額の金つぎ込むような要素があるのかと思うのですが。
つ イケメン主人公とカクカクロボット
>>784 カクカク動く先行者想像して吹いたwww
MMO化
即効過疎るだろうけど
全世界で展開できればラグ無しの対戦型MMOとして生きるかもしれない
そんなことをかなり前に妄想したな
>>787 1000体ぐらい一斉に動かして、
数日後に決着がつくとか・・・
プログラミング帝国とアクション共和国の争い
>>788 いや
登録したら自動で対戦相手選んでレーティング決めていく感じがいいかなと
ロビーに集まってプログラム議論や
クエストを受けてお金稼いでパーツ買ったりとか
プログラムの受け渡しやギルド作って同志で集まったりとか
初代みたいにシミュレーション風に対人できるとかね
ガンダム、ネットワークオペレーション風でもいいと思う
自分のチームを戦場に放置しておけば勝手に戦ってくれる。
地上戦用機なのに戦線が宇宙に・・・
宇宙で車両OKEぷかぷか
うああああ楽しみすぎる
もう一浪しよう
いやむしろこれからの3ヶ月死ぬ気でがんがってで絶対の学力を身に付けろ
エクサに2ヶ月くらい使っても余裕で受かるように
>>795 センター数UB6番の勉強だと思い込むんだ
直ぐにエクサの次の新作出るわけが無いし、受験終わってから没頭するといい
4ヶ月くらい出遅れたら大きな影響があるわけでもないし
二脚の遠格性能上がってるなあ
盾2枚無いと車両はハメ頃されてしまうんでないかな
俯角とジャンプの性能が上がってラスティ無双なってたりして
>>795 むしろもう就職したらどうだ
毎日2時間通勤電車でエクサが楽しめるぞ
帰宅後は3時間、もちろん土日は終日だ
で、1年経ってふと気が付くとなぜか200万ぐらい貯まっててビックリするぞ
>>800 甘いな、大学だと授業中含めてほぼ一日エクサが楽しめるぞ
社会人になれば、ゲームはかなりコスパ高い趣味になるよなw
車や旅行と違ってかけるコストの限界がすぐ来る。
余暇を全部ゲームに使ってもどんどんお金がたまっていくw
>>787 MMOとは違うけど、昔、要らないファイルを与えて育てるデジタルペットなるものがあって、
それをネット回線通じてバトらせるシステムがあったなぁ。
細かい話。月影のジャンプのつま先に
カノンが当たる痛ましい件は、
狙撃でなくてもかしらと思って。
それお前の避け方が悪いんじゃね
下手糞ほどハードのせいにするってやつかと思ってしまうよ
CHPに限れば月影はムーンダンサーのような戦い方をする方が強いので
カノンが足に引っかかるなんて話にならない
>>805 誰の事?月影使わないし。
月影に限らず、狙撃の話、以前つま先の事
を書いてた方がいたからさ、
そんだけなんだが?
>それお前の避け方が悪いんじゃね
>下手糞ほどハードのせいにするってやつかと思ってしまうよ
なんでいきなり↑こうなんのよ
スルー汁
カルポスレにもこういうのが定期的にわいてたから
ちょっと気が早いけど次スレの話。
統合スレは立てないですよね?
今までの流れからすると、エクサ、カルポそれぞれの単品スレを勝手に
立てるやつが必ず現れる。そこに統合スレまであると3スレ混在してしまう。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 15:59:10 ID:3KFNu64M0
>>808 そうだなー
どんだけ言っても別々に立てる奴は出てくるんだろうから、
下手に総合とか立てずここはこのままエクサ2機目でいいんじゃないだろうか
このまま別でいいんじゃないかな
wikiのアンケートも分割案が多かったし
とりあえず現状維持で
発売後のかるぽスレの流れを見てまた考えればいいんじゃない?
月影の爪先は俺だな
あれはね
狙撃で狙われていると左右のジャンプするときに
狙撃照準ポイントをズーっと伸びた脚が通過するんだ
なのでかなり早めに避けてても
脚が弾道に残ってるからつま先にあたるって言う悲劇があるんだ
せめて角度をもう少し低くか脚引っ込める動作がほしかったって感じ
あれでせいで左右のジャンプによる回避が難しくなってたのが心残りだった
>>809 【PSP】カルネージハートエクサ2機目【カルポ】
こんな感じでこっそり統合するのはどうだろう?
つかまだ次スレの話するには早過ぎるような
統合は必要ないだろ
こっそり統合とか言ってんじゃねえよ
また荒らしたいのか
アンケートでは分離が優勢だし分離したままを当面維持、
エクサが発売され一段落着くまで様子見、ってのが一番無難では?
もう分離でいいんじゃね
票数でも分離派に負けてるし、
もし仮にスレ争奪無制限大会やっても分離派が勝つだろう
アレが分離派に居る時点で力でもかなわん
正直、統合派はだいたい「どっちでもいい」スタンスだしな。
分離じゃないと荒れる人がいる以上、しばらく分離の方が平和でいいんじゃねーの。
wikiのアンケ見る限り分離でいいと思う
実際は大会用と雑談用で分離したようなもんなんだろうが
そんなことより某アクエリ○スをアグリオスに見間違える頻度が高すぎてどうしよう
まぁ建てたもん勝ちだ
ひとが多いとそうはいかないけどマイナーゲーだからな
wikiのアンケートなぞ古参の自己満だからどうでもいい。
>>813 ここにきてまだ統合したいと言う人が現れる以上、早すぎるという
ことはない。だが結局分離してないとヤダヤダってのが出てくるので、
統合は不可能。
古参をやたら敵視する奴が居るのは何とかならんのかな
Wiki投票してる人の中には古参の方はあまりいないし
「こっそりじゃ意味がない」とか「提案してる時点でこっそりじゃない」とかそういうレスを期待してたら…
心配無用でしょ
エクサ発売されたらカルポなんぞ誰もやらないに決まってるじゃん
分離したカルポスレもペンペン草も生えなくなってすぐ落ちる
で、極まれーにエクサ本スレでカルポの話題が出ても
まあカルポスレもないしって事で寛容に誰も気に留めないだろうし事実上いつの間にか統合化で無問題
10月予定の「さよならカルポ大会(仮)」が2chラスト大会
>>812 爪先さんおはよう やっぱ狙撃ですか、
わざわざレスどうもです
月影使わんのですが興味があったもので。
エクサいろいろ新要素があって楽しみなんだが
ただ、ソフト組む画面が軽く見える。 アレに関しては、カルポの方がいいなあ
チップのデザインはあんまりよくないね
デザインがいまいちというのは同感。
でも何十何百時間も見る画面だし、デザイン性より
目に優しかったり可読性が高い方がずっと嬉しいかな。
新デザインがそうであるかは、やってみないとわからないけど。
自分は対象外だけど、矢印の色変更はいい思った。
デザインも大事ではあるが、矢印がクロスオーバーできるようになったことが一大事ではないの?
CHPとCPU領域が同じでも、同じルーチンを流用することでかなり省チップできるはずだよね。
ガンサイト起動は砲がTGの方を向くかどうかを選ぶわけか
オフだと自機正面を向くのかね
ガンサイト移動は武装狙いなどの指定するチップのようだね
結局今までと変わらないような気もするが
アングやホイリーなどの非射撃系にとっては砲旋回で違いが出るので大きいか
アングリフはガンサイト起動して飛来方向に武装を向ければ
武装狙いミサイルが少しは回避できるかねえ
戦闘BGMもいまいちっぽいな
音楽としてもBGMとしてもいまいち
>>830 武装狙いチップは別にあり、ガンサイトはロックすると自動的にターゲットの方向を向くようだ。
ということは、武器狙い=ガンサイトの移動先(and ミサイルの着弾先)の指定じゃない?。
ガンサイト移動は固定方向やカウンタ指定ができるのでカウンタ射撃/方向指定射撃では?
ガンサイトは詳細情報があまりないからよく分からんね。でも
移動や他武器発射と平行して狙いをつけたり、ダブルトリガーしたり、色々器用な事ができそうな予感。
ここまで細江慎治ことMEGA先生の話題無し。
最近の大会は大半の強豪が居なくなって層が薄くなってしまってる
エクサで上手い人が戻ってくるといいのだが・・・・
頼まなくても要らないのまで戻ってくるよきっと
里録ってよーく考えたら悪の研究開発機関じゃん
170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 16:39:57 ID:0DiUjWZS0
まじか榊の文章、読まずに積んでたのか!!
このゲームの神髄部分だぞ
もっと早く気が付けば俺たちともっと深い交流ができたのに
エクサももちろん榊
今度はちゃんと読めよ
171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:24:35 ID:9nwceyP00
>このゲームの神髄部分だぞ
そだよね、
シナリオにバトル無くても良かったかも
なんか前から、シナリオ好きな人をバカにしてる人がいるね。
同好の志を貶して、何望んでるのやら。
>同好の志
>同好の志
>同好の志
>同好の志
>同好の志
>同好の志
>>839 その言葉、琴線にでも触れたの?
いまさら取り立てるまでもなく、カルポスレ時代から何度か使われていた言葉だよ。
おお、新作出るのか
新作はロボットだけの対戦じゃなくて母艦での敵地進行や拠点管理など
戦略的なソフトも組めることを期待していたがかなわなかったか
>>842 さすがにそこまで行くと別ゲーになる気がするけど
別シナリオで初代カルネージみたいな感じのを入れてくれるとか
そう言った方面でなら可能なのかな
理想はギレンの野望にカルネージハートのシステムを取り込んだものなんだよね
ロボットにもソフトを組んで、侵攻の意思決定にもソフトを組むという
>>845 最高。
艦隊運用をプログラミングしたい。
銀英伝の提督を作るみたいな。
個人的にはストーリーは対戦のチュートリアルとして機能して欲しいから、そう言うのはあまり嬉しくないかも。
シミュレーションゲームにしちゃうと、対戦とはまた違ったプログラムが要求されるので、初代を遊んでた時に乗り換えに苦労したんだよな。
シミュレーションするなら初代カルネージみたいのが良いなあ(やったこと無いけど)
まあ今の技量で戦闘させると1戦で弾とHPを使いきっちゃう(※)だろうから、対戦は難しいだろうね
※幾ら弱くても回避に専念した機体を1機で複数落とすのは容易ではないので、2戦目は弾と燃料が切れて圧倒されちゃう
なのでできるだけやっすい機体で防御重視の方向のプログラミングになるけど、それが面白いかどうか・・・
エスケープ有りならミサイル叩き込んでさよならとかできちゃうしね
>>847 2つ作れば良いじゃない
PSP版は元から初心者への説明も含めた物だし
上級者用に世界観を初代・ゼウス系統にした物を入れて
台詞とかなくて良いからとにかく相手の基地を占領するのが目的って感じの
>>848 それは初代・ゼウスでは普通のことだったけどね
まぁ、システム次第でどうにでもなりそうな部分だけど
枝分けるほどの人気シリーズに見えるのか
エクサ一本売るにも「広告費がない」と嘆いているのに、そんな贅沢な仕様のソフト開発費は捻出できないわな。
そっちに力入れるならステージを工夫してほしい。
森とか水面とか奥に地球が見える月面とかイトカワとか
背景に力入れたらかなり印象変わると思うけど
あと森なら障害物回避学べたり、水面ならホバー飛行有利とか
>>850 1本の中に2つ
>>851 贅沢だけどやりようによってはちょこっと追加するだけで実現できそうだけどなぁ
初代みたいなマップにシステムならば
前にあったものがなんでなくなったのかをよく考えてみるといい
>>853 マップみたいなのをちょこっと追加するくらいなら、その労力で他を充実させて欲しい
例えばマップを作る代わりに
>カルネージハートエクサへの要望にあったスクリーンショット機能は実装が完了しました。
>エンブレムインポート機能の方も目処が付き、ほぼ完成してます。
が消えるとしたら嫌だなあってこと
>>848見たいな問題を解決するには、更に手間が掛かるし
>>852 見た目はともかく、森とか水面とか作っても無駄だと思う
今までの歴史で上級・初級演習上以外が対戦で使われたことがほとんど無い(そんな所まで対応する余力のようなものがない)
サトロークも初級限定でのレーティングであれば良いのだが・・・
昔は戦略的なレベルのプログラムを作るシステムもあったのか
ぜひ復活させてほしい
エヴァのMAGIみたいなのをプログラムしたい
戦略的なプログラム
・安い
・早い
・安心
・多い日でも安心
カルポのレーテは補填リーグを上級演習場で行っているし
電撃杯も上級だったので、里録のレーテも多分上級だと期待
里録にどの程度の検索機能が付いているかだなあ
多分carnetの仕様くらいはチェックしてるだろうから同等以上の検索機能があるのかな
機体に与える影響を考えるとどうしても森林とか地形効果あるのは使いづらいんだよね
なので効果があまり影響しない上級演習場が好まれる
検索についてはどうなるんだろうね?
というかUPの仕様が気になるところ
カルポだと1000以上は順に消されていくから上書きでやる人が結構いたし
ダウンロード上位表示もあるからなおさら上書きしてた方が目立つってのもあったしね
個人的には
・レートの大まかな数字分け検索(〜500、500〜1000、1000〜1500、1500〜見たいなの)
・機種別
・混合チーム
・武装関連(チェック方式で複数条件での検索も可で)
・入力はプレイヤー任せになるけど機体の方向性ごと(格闘型、遠距離型、奇襲型、接近型、回避型、突撃型などなど)
・コレもプレイヤー任せだけど得意マップ(訓練場とか、森林特化とか、超重力特化とか)
(レートは機種別や武装関連などと一緒に合わせて使えるように)
コレぐらいやってもらえれば大満足かね
あとダウンロード数は無くして上書きは修正とかの時だけって感じで
機体も10万以上が好ましいかなぁ、長い目で見ると
とにかく登録しやすくしてくれたほうが後々エクサの財産にはなるな
少ないとまた上書きしていったほうが良い感じになっちゃったりしそうだし
それに今HDDは安いんだからそんなに費用掛からないと思うしね
追加
UPするのにチームごとにしたほうが良いと思う
どの道1チームだけってのが多いんだし
「上書き」があったらレーティングシステムが成り立たないんじゃないか?
上書き以前の状態で勝敗を出したものまで、上書き後の勝敗の影響を受けたら困る。
レーティングシステム上では別チーム扱いじゃないとおかしなことになる。
まあ永久に残すのは無理だから10万なり1万なりで切って、それ以上は古いほうから消去とかで計算しなおすのかな
手動で再計算は無理だが、システム的に再計算するうなら余裕だろうし
古いチームを古いからと言う理由で勝手に消されてしまったら
そもそもレーティングという概念が成り立たないと思うんだが…?
ステージはランダムでしょ
ステージごとのレーテも出ると面白いな
そうすればこれ入力不要
>>861 >・コレもプレイヤー任せだけど得意マップ(訓練場とか、森林特化とか、超重力特化とか)
ランダムはないでしょ。
一部の機体が有利になったり不利になったりするだけだし。
そういや180またぎで数値バグるのは直ってるのかな。
あれがなくなると4チップ削れるんだが。
うお!!
攻略本出るかも知れん
どんなレベルだとしても絶対買うわ
>>868 なんぞ? って思ったら出版業界の人(?)がTwitterでフォローしてんのね
出て欲しいなぁ
最近の攻略本の酷さをあまり舐めないほうがいい
>>870 EZやZEUSの攻略本を買ったときも誤植やらはあったな。
最近はまったく買ってなかったんだが、改善されこそすれ、酷くなるなどということがあるのかい?
誤植箇所が3ケタ超えた神攻略本もあったな。
データ8:攻略2くらいでいいよ。
>>865 対応可能なレギュレーションを登録時に入力するんだと思うけどな。
チームA:初級、上級
チームB:上級、砂漠
チームC:砂漠
となっていた場合、A×B、B×Cの対戦が組まれ、相対的にAとCのレート差も出せる。
上級演習場以外の対戦をオミットして再計算すれば、上級のみのレートも出せる。
完全にランダムだと戦績や対戦数がばらけ過ぎるような気がする。
>>872 よくもそんなゴミ本を人様に売る気になったものだ。
責任者の顔が見てみたい。
>>865 そんな手の込んだ仕様にしてくれてるとは思えないけどな。
飯塚氏のツイッターではまだその手の質疑応答は出てないのかな。
正直素人の作った攻略本程度の情報は必要ないなあ
エクサは発売直後から自分や他の上位オーナーが参戦するので
最初からPGレベルや完成度の高い機体が次々と出てくる
エクサの仕様を推測して既に最適なPGを頭の中で思い描いている人も多いでしょう
CHP初期の上位機体を見るとびっくりするほどおおらかな設計になっているけど
エクサは最初からハイレベルになるはず
>>874 最近じゃ、wikiの誤植が綺麗にコピペされたwiki以上の情報は載ってない攻略本なんて珍しくないよ
攻略本って設定資料見るためにあるんだろ
知られていない月影のあんな秘密がわかるなら買うしかないな
攻略本が出たら出たで膨大な量のカウンタ講座に小学生が絶句するのが目に浮かぶな
有名講師の実況DVD付きですね
攻略本って言えば昔のは開発の人が作った機体やらが載ってたけど
今ならUPすれば簡単に配布出来るんだから
作り置きして定期的に開放していけば良いのにな
カルポだとクジラ先生のだけだし
初めてのOKE
実践!カウンタ制御
冥界 プログラムチップ入門編
たのしいスプー 第2版
月影の絵本_OKEが好きになる9つの扉
カルハクックブックが出たら教えてくださいね
簡単冥界!多脚機械制御概論
>>873 それは無理じゃないかな
機体によっては上級と初級ですら比べられないよ(障害物の嵌りによる明確な勝率の差がでる)
>>876 UPは簡単だけど内容作るのは大変
内容の濃いブログ並みの攻略本だせたら賞賛に値する
攻略本よりムック本がいい、
バーチャロンみたいに写真集がいいな。
月影のあんな姿やこんな格好、、、むふふ
>>879 「カウンタなんて算数なんだこんなもんやれば誰だってできるようになる!」
とかそんな講師ですね。
攻略本か
各種モーションのフレーム計算式と仰角俯角などのデータがあればそれでいいw
確かに自分で調べなくていいと楽なデータが載ってるとありがたいかも
しかし攻略本の販売時期にタイムラグがあると自分で調べちゃうからやっぱいらないような
このシリーズまだ続いてたんだな
2以来10年ぶりにやってみたくなったけど、最新作期待できるの?
何に期待するかってところだが・・・まぁ失敗作ではないな
便乗して聞くけど、アーカイブスのシリーズ作品の中で、予習に一番よさそうなのはどれかな。
CHPのDL販売のを買うのが一番なんだろうけど、他に買いたいゲームもあるからそこまで金は出せないのよ。
BIPさんとか福井さんが未だに嫌われていてワロタw
CHPは発売2年後くらいに見つけて、UMD版を一応買ったもののシナリオ遊んで終わったな
エクサでは本気出す
894 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 18:56:46 ID:N6859su70
エクサの存在を今日しりました!!
楽しみすぎて心臓でそう
手動がプログラムの反応速度に勝てるわけないだろwってな感じで
手動派と対戦してみたいですね
プログラム派
反応速度で圧倒的な回避と攻撃でズタボロにしてやるぜ
手動派
パターンに持ち込んで嵌め殺してやるぜ
要するに嵌められにくい動きの開発がもっとも求められるって感じかね
ミサイル→突撃→着地直後にカノンとか
たぶん最初のほうは手動派が圧倒すると予想
時間が経てばある程度嵌められにくい行動パターンも出て来るんだろうけどな
格闘のみだといろんな意味で楽しそうではあるけど
>>892 CHPで相当仕様変わったしどれも予習には適さないかなぁ。
ところでこれ略称はどうなるん
カルエ?CHE?
エクサじゃない?
CHEじゃない?
俺アホすぎる、
かなり細かく操作可能に作った場合
操作出来るのはせいぜい一機だけなんだよな…
今きがついた…
エクサで良いかと
ほかに被るような物もないし
カルエっていいにくいから
カレーでいいよね
検索しやすさを考えるとどうなるんだろう。
CHE:約 250,000,000 件 (0.13 秒) ※チェゲラハばかり
エクサ:約 6,840,000 件 (0.11 秒)
CH6:約 565,000 件 (0.06 秒)
CHEXA:約 27,900 件 (0.14 秒)
カルエ:約 11,100 件 (0.15 秒)
かるえ:約 4,400 件 (0.10 秒)
カルヱ:約 21 件 (0.12 秒)
"かるえ" or "カルヱ"かw いまいち過ぎるw
カルエってどうしても一瞬カエルって見えるな
まぁ、月影はカエルだからあながち間違いでもないけど
カルポ→エクサ、CHP→CHEでいいと思うがな。
定着するかどうかわからんが、カルエはパッと出てきにくい。
カルサじゃなかったのか
「ポータブル」単独では略しにくいから「カル」や「CH」をくっつけただけで、
ZEUSみたいに単体で通じるんだから「エクサ」「EXA」でええですやん
ツイッタータグのCHEXAでいいのでは
ちぇぁ でよくね?
エクサとCHXで良くね?
草
ちぇくさ
>>895 今までは「所詮AIハメれば楽勝」とか「キャラ性能に頼った糞AI」とか言われてたAIを
商品を作る上ではどうしても無視できない費用とか時間とかそういうのを無視出来るユーザー達に極めさせようとしているみたいだな
手応えが無いとか鬼畜キャラとか言うなら作れ!作って遊べ!みたいな
カルネージニートで自宅警備プログラム
AI VS 人間杯みたいなのも出来そうだなw
AI製作者(プログラマ) VS 人間(FPS派)
AI製作者側は特定のレギュレーション(対2脚+多脚 機体みたいな)を想定して、強いOKEを作る。
人間側は、レギュレーションに従ったハードウェアの機体を好きに設計して、
人間操作用の公式プログラムを乗せた機体を操作して、AI側の作った機体と戦う。
勝ったら、動画をup。
大会期間中に、人間側が誰も勝てなかった機体のAI製作者が優勝。
プログラムを組めない人間でも、大会に参加できるという企画になる。
予測射撃を尽くかわしつつ、特殊な機動から格闘をしかけてハメ殺す人間側、みたいなムービーが見られる。
なんとなく死亡遊戯的な遊び方を連想した
カルポェ・・・
ボタンの押下情報をカウンタに入れて、L2を押している時は操作機体の左の見方が受信するチャンネルに、R2の時は右の見方が受信するチャンネルにそれぞれ送信してカメラも合わせて切り替えれば、タイムラグはあるだろうが3機とも操作できる、、とか妄想した。
全部画像関連かw
> ■スクリーンショット機能■
> 撮影された画像は汎用的なJPG形式
うーん…画像を処理するツールを作ることを考えると可逆圧縮にしてほしかった…
いや、さすがにjpegでしょ
ソフトウェア設計画面も可能か。
ちょっとうれしいw
公式更新来たね
スナップショット機能いいな
ソフトウェアの設計画面を直接出力できるのはでかいな
壁スイッチとか言葉で説明するよりプログラムぽんと見せた方が楽だし
>>927 コピペだよ。カルネージハート的には定期ミサイルなどと呼ぶことも。
どんなコピペも初出はマジなんだぜ
ネットは本物の狂気じゃないとなかなかネタにならないからな。
テレビみたいなツッコミがいないからボケ倒して面白くしないと。
画像もいいけど、リブレイ動画のカメラワーク編集とか外部出力も興味あるんだよな。
強さよりも魅せる戦闘を重視したプログラム組んだりしてアップしたりとかさ
ジェットストリームアタックとか、マクロスばりのミサイル弾幕とか
遊びが広がるなぁオイ
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 18:29:22 ID:s7XGu1Rm0
色々と要望を取入れたようだが
もっとプログラム上、役に立つ機能を追加してほしかった
スナップとか極一部の奴がほしいだけのクソ機能じゃん
いらねーよ
>>933 たとえば?
個人的には矢印がクロスできるようになっただけで神だけどな
カルポではプログラムがでか過ぎてあきらめていた物を入れられるようになる可能性が出てきたし
話にちょこちょこ上がってたような要望は一通り実装された印象だが
まだ何かあったか?
選択範囲の左右反転、上下反転、回転なんてどうだ?
すげー画期的!俺って天才!
選択が矩形選択じゃなくて、チップ個別に
選択が可能になっている印象を受けるがどうだろう?
938 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 02:05:47 ID:45+ZcPxy0
要望ってもう受付てなかったっけ?
俺的に欲しいのは、すべてのウインドウを一時的に隠す機能。
メニュー開いて全部非表示にするのはめんどいので、ワンタッチで
ON/OFF切り替えられるとうれしい。SS撮る時にも便利だろうし。
もうデバッグの方に移ってたと思う
このシリーズ初参戦予定なんだが
1人でベッド潜ってコツコツ楽しめそう
今までのシリーズだと機体による格差って結構あるの?
こういうのはバランス取れてないと
みんな同じ機体ばっかになる気がするんだが
>>940 機体による格差は相当あるので例えば大会で優勝の目がない機体はある
ただ強い機体(と戦術)は対策されちゃうから皆同じ機体になることは無い
こんな時間でも答えてくれてありがとう
てか相当あるんかいw
なるほどね、戦術もどんどん洗練されていくのか
まぁ月影たんとエッグノッグが扱いやすい機体である事を祈るばかりだわ
>>942 当然機体同士の相性もあるよ。
一機種一択ということはまず無い。
要するにカルネージハートポータブルDL版買えってこと。
エクサでたらカルポやることはまずないだろうし
そう遠くない間にエクサでるんだから今更カルポもないだろ
一月辺り1300円と思えば安くない?
仕様が多少変わるとはいえカウンタとかに慣れるの時間掛るし今からでもDL版買うのも悪くないと思うが
まぁ機体バランスうんぬんに関しちゃどー考えてもエクサで色々見直されてるだろうから参考にゃならんだろうが
何がどう安いのか知らんけど
ルールを学ぶだけだったらゲームアーカイブスで十分
まぁ、カルポ買って練習するのも
エクサからはじめるのもどっちでも良いんじゃない?
検索が便利だったら初心者用の解説機体みたいなのは作ってみるつもりだし
それぞれの特化練習機体も作ってみるつもり
(地雷撒くだけとかミサイル連発するだけどか)
>>942 残念ながら両者共に優勝の目は無い機体だ
でも上手い人が作れば、大会で中位に入ってくる位の実力がある。その位戦術(プログラム)は重要
>>944 そもそも多くのゲームjは1ヶ月も遊んだら終わりだしね
新鮮な気持ちでエクサからやろうっと
車両や多脚や飛行が強いのか?
攻殻みたくタチコマでも作るか
>>949 飛行は安定して強いね
車両や多脚はシリーズによってまちまち
>>950 あれ?前作って冥界が強かったんじゃなかったっけか
>>951 カルポだと今一ぱっとしないじゃない
最近やってないから変わったかもしれないけど
>>952 ああ、ごめん、PS時代は冥界が強かったような?
カルポじゃぱっとしないどころか・・・
>>954 ゼウスだと隠し機体だっけ?
最後に出てくるボスだったりしてるし
飛行以外はシリーズによって強さ変わるからエクサだと何が強くなるのか全然わからないよなぁ
カノンによる吹き飛び→起き上がるまでにさらにカノン
とかの最凶コンボはなくしてくるだろうし
スプーみたいなのもなくすだろうしね
もしかしたら2脚とホバーが上位に来やすくなるかもしれないし
『ぱっとしない』がゲシュタルト崩壊したw
漢字だと綾影、月影ときて良い感じに来て冥界って…
チァーイカは宇宙農家のバブーっぽいし
OKEのネーミングセンスがいまいち安定しないな
>>956 月影→火影→霧影→綾影
塵界→冥界
が正解
おっと俺か
行ってくる
今までのカルネージハートって
OKEや武装やチップって最初から全部でてるの?
ストーリー進めたら増える感じなの?
>>963 PSの最新2作はOKEは敵を捕獲して手に入れる
チップは試験をパスすれば使えるようになる
ポータブルはプロローグクリアでチップが、
プレミアムバトル全部クリアで機体やチップじゃ無いけどそれ以上に重要かもしれないチューニングが可能になる
確かこんな感じだったが自信はない・・・
>>963 初代は投資資金に応じて他社(ライバル)より先んじて
新製品を手に入れれるシステムだったよ
有利が有利を呼ぶ現実的なシステムだった
最近のカルネージハートはどうだろう
特にこの最新作はどうなってるか不明なんじゃないかな
>>965 エクサの場合、OKEや武装は戦績ポイントを使って購入する仕様
戦績ポイントはバトルアリーナで入手
今までと違って入手順序が無いだろうから序盤で好きなOKEを組めるかも知れん
>>964 >>965 >>966 情報サンクス
なるほどなるほど、敵OKEを捕獲って面白いな
しかし初代シビア過ぎる…
エクサも公式よく読んだらのってたのね、見逃してたぜ
でも初代の「新型が完成しました!」ってのは嬉しかった
エクサではどんな風になるのかな
最近このシリーズの存在を知ったんだが
プログラムを組む部分を一番楽しめる過去作でPSPで遊べる物を教えてくれないか
アーマードコアのアセンを考えるだけで一日潰せる人間だから
始めたらまず間違いなくドツボに嵌る
>>969 PSPならアーカイブスだな
プログラミングの部分はZEUS系のが進化してるがZEUS系は機体・武装の性能バランスが悪い
EZは機体・武装それぞれ一長一短という感じでZEUSのような性能差は無いが地雷と機雷を見分けられないなど未発達な部分も多々ある
EZはライブラリに初代作のユーザーチームが多数収録されてるので対戦相手が豊富。
ZEUS系は雑魚敵しかいないのでハマった後はネット等で手ごろな強敵を探す必要あり
EZには散弾バグがある。ZEUS系はセーブ&ロードが長く読み込みも重い
結論としては機体種類も豊富でプログラムで取れる行動も幅広いZEUS2が一押しで、
ZEUS系には継承されなかった機体がぞろぞろ居るEZを次点とする二択でどうか
ZEUS1は2よりもストーリーが良いけどバランスはあんまり変わってないし
というか、かるぽでは駄目なのか?
かるぽでいいならかるぽが一番良いよたぶん
>>969 チップの種類の多さ、操作性の良さ、ロードの短さなどを始め、
価格以外のあらゆる面においてカルネージハートポータブルが
おすすめだけど、もうじきそれをベースにした新作が出るので、
今買うのはもったいないかも。どうせなら最新作で新鮮な方が
楽しめると思う。エクサ発売まで我慢するんだ!
なんで我慢させるんだよ。
いいじゃないのまだ発売日まで余裕あるから。
カルネージハートポータブルがPSPでエクサの前作にあたるから、
それするといいよ。
UMD版はまだ若干プレミアついてるんで、DL版おすすめ。
973 :
969:2010/08/02(月) 13:11:12 ID:TEK1+XYG0
ポータブルのDL版なんてあったのか
そう予算が豊富なわけではないから
>>970が推してくれたZEUS2か
ポータブル1のどちらかにするよ。答えてくれてありがとう
それとここ新作のスレなのにスレ違いスマソ
>>972 完全新作じゃないんだから、最新作で新鮮な方が楽しいでしょ。
今カルポ買わせるとかひでえ。
>>974 プログラムを一番楽しめる過去作でPSPで出来るオススメは何?
なのでかるぽで問題ない
エクサはまだ発売まで時間があるし
CHEまでにPSP買わないとダメなんだが、どっち買うのがいいと思う?
・本体のみで\15,316-(各色あり)
・バリューパックで\19,226-(ただし、色に自由度がなくピアノブラックは指紋つきそうで嫌)
たぶん、CHEしかやらない。
>>976 ここじゃなく余所で聞けよ
俺は3000ワインレッド中古を9499円でget出来たから待つのも手だよ
エクサはメモステ使う要素が色々あるから買うなら4GB付きのバリューが良いと思うよ
PSPは画面下ボタン類が水に弱いから買ったらセロハンでも貼ってガードするのが長持ちの秘訣だよ
エクサはシナリオ一新のバージョンアップに近いだろうからな
今からカルポやるのは間違いなく中途半端だろう
とかいいつつ、ちゃんとレスしてくれてありがとう。
SONYの終わりかけの携帯ハード買うのが癪だけど、仕方ないよな・・・
ZEUSはPCでも出たけど、CHEは期待薄だしなぁ
さっき発売を知ったが、また二脚(笑)ってなるゲームの攻略法を発売前から考える作業に入るのか・・・
しかし、操縦型はOKEプログラムでやるとなると反応が遅そうで嫌だな・・・
パルスとか食らうとすごくウザそうだ。プログラムチップの発表ってまだだったよね?
>>980 二脚(笑)なのはカルポであって
初代、ゼウスだと強機体だったと思うけど
綾影とかとくに
ゼウスなんて逃げ飛行が強すぎて、2脚なんて(笑)そのものだったと思うけど
というか多脚も(笑)だったんで、脚(笑)かも
>>984 飛行は別格すぎただけで2脚自体は格闘が優秀だったこともあって強かった印象あるけど
ZEUS脚型なんてアサルト一発ですっ転んですぐ燃料切れする産廃モデルじゃん
車両と飛行の安定感とは比にならない
CHP以前は射撃の精度が悪すぎたんだよね
あと地上機はデス撒かれると終わるけど、飛行型はそういう致命的な武装が無かったし
まぁCHPも予測射撃に武装破壊とか、個別機体への執拗な対策みたいなのに付いていけなくなったんだけど
今日買ってきてやってるが
自前で組んだソフトウェアだと輪になって踊ろう状態で
攻撃しないまま破壊されて本気でワロエナイ…
俺がこのスレの人達の会話に付いていける日はくるんだろうか
だらだらとやってればそのうちわかるようになるよ
最初は普通に動く機体作りから
次にスムーズに動く機体作り
そして考えたとおりに動く機体が作れれば脱初心者かと
WAになって踊ろうとか懐かしい
エクサから始める俺も同じ状況に陥るんだろうか
それはそれで楽しみだな
>>990 みんな通る道だね
今居る上級者だって最初はガクンガクンと踊る機体だったもんだよ
それかピクピクと痙攣起こすだけの奴か
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 23:05:29 ID:FhfOAkrR0
CHPがカルネの歴史上で一番二脚が強かったんじゃないかな
周回トリンカー
スプーノーラン&トリン
伏せるトリンカー
ジャミングラスティ
いずれも強かった
ZEUS系最大の問題点は弾速だったと思うんだな
カノンとビームガン以外はクロスファイアしないとほぼ使えない武器ばかりだった
かるぽでも100m以上離れた敵に有効打を与えられるのはカノンとレールガンしか無いが
カノンは消えていい、こいつの役割は副武装で間に合ってる
そこにロマンはあるのだろうか
>ジャミングラスティ
これはZEUSでも作ってる人いたけど、対策されてないチーム相手でも
ラスティの基本性能が低すぎてあまり強くなかったね
t
o
p
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
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