1 :
枯れた名無しの水平思考:
>>1乙!!!
こっちが本物の本スレだよな…
偽者にはヒヤヒヤしたわ…
イノチあるものは、2通りの
生き方を選ぶことができる。
≪スレ≫を立てた
>>1を乙して生きる者。
自ら≪スレ≫を立てて生きる者。
>>1は、アキラカに後者だった。
念のため、前スレ
>>1からの変更点
スレタイ:
トリックとPartの間の空白を全角から半角に
内容:
発売日は削除(記録として残したいのであれば次スレで復活お願いします)
攻略スレとクリア後スレを関連スレとして追加
>>1 ありがとうございますッ!
攻略本楽しみだ。ステージの全体図を見たい
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:08:25 ID:L1e7CZ6K0
イーカプ遅いよorz
出荷案内メールは2日もまえに来てるのに・・・
何気にサントラ付き完売したんだな
>>12 俺も限定版頼んで出荷案内メールは6日前に来てるのに全く来そうな気配が無い
このままだとラブプラス+の方が先に届いてこっちは積む事になりそう
まあそれはそれで一向に構わんがイーカプ大丈夫なのこれ
俺もやる時間ないから遅れても構わんが
マジ遅すぎだろイーカプ
>>1乙
基地外がたてた偽スレに間違えて行っちまったよ…
あれ早く消えねえかな…
>>5ワロタ
クリアした
428もそうだったけど面白いADVは夢中になっちゃってここに来る気にさせないな
他のジャンルだとちょくちょく来るんだけどね
クリアしたけど
ストーリーの意味がまったく解からなかった
誰かかいつまんで教えてよ
>>18 >>1のクリア後スレで質問した方がいいよ
そこならクリア者多いからここよりいい答えが帰ってくると思うし、
未プレイ者のネタバレ防止にもなる
>>17 ストーリーの話題にしろ、仕掛けの話題にしろ、キャラの話題にしろ
大小あれど全部が内容に触れちゃうジャンルだしね。
自分もプレイ中、面白くて誰かと語りたくなってスレ開き掛けたけど我慢した。
普段は核心でなければ、多少のネタバレは上等な自分だけど、このゲームの話は
まず自分自身の目で見たいって気にさせてくれたゲームだ。
まぁまぁ面白かった
っていうか、ぶっ続けでやり終えるってのは、かなり面白かったって事だよなw
ハッピーエンドなのが良いね
周回するくらいのおまけがあればもっといいのにな
猫派の俺だがミサイルがかわいすぎて犬もいいなと思った
発売7日前に注文したから仕方ないかもしれないけど、イーカプコン発送遅すぎだろ
発売日翌日以降になるのは分かってたけど、ここまで来ないとは予想外だったぜ・・・
出荷案内メールってすぐ来たけど、あくまでも出荷の準備ができましたって意味だったんだな・・・
ぎりぎり予約は二次出荷分になるんじゃね?
最初はつまんねーと思ったけど、終盤にかけて面白くなって、
結果として作品として良かった。
逆裁の爽快感はないけど、違った面白さがあった。
やはりクリエイターの力で作品は決まるね。
>>25 >>1にあるよ。
しかしこのゲームは皆一気にやるよねw
理由も最初から気合い入れて一気にクリアしてやろう!ってつもりは無くて。
話が気になって、止め時が分からなくなって結局最後までやっちゃうと言うw
>>29 あの各章の引きは反則だなw
続きが気になってセーブ後も「はい」を選んでしまう
期待してた程ではなかったなー
極限脱出と同じぐらいのグレード
マダムとか部分的にキャラが面白いけど全体像で見ると極めて普通って感じ
巧も衰えてきたのかも
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:02:14 ID:Qd/NDR470
このゲームって分岐一切無いの?
クリア後の2週目やってなんか意味ある?
>>32 分岐はたぶん無い
ただ1週目ではまず気が付かない小さな伏線が各所にちりばめられてる
面白かったけど、あれハッピーエンドなの?
パラレルワールドはそのまま続いてるんだから
ドラえもんの魔界大冒険を思い出して
なんかモヤモヤした
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:12:24 ID:Qd/NDR470
分岐無いのかー
前々から宣伝してから相当大がかりなフラグシステムを
採用していると思ったんだけどな
アヤツルはもっと使える幅があるんだろうな、俺は今回この
やり方しか見つけられてないけど……みたいな感じで
やってたから2週目に凄い期待したのに
なんでこんなに自由度の高いゲーム設定にしておきながら
一本道なんだろう?
あと、過去を変えた後のパラレルワールドの世界とか
あの第三国とか説明がかなりはしょられてるのも
クリアした後になんかあるんだと思ってた
さっきクリアしたが隠し要素ないのか・・・
話の途中で関係ない場所に行くのが楽しかったな
満月やクネリがクネってない時なんかが印象に残ってる
後半は驚きの連続で何度もポカーンとした
主人公のナゾって・・・勘のいい人なら前半で気づいたりするのかな?
オレは最後まで的外れな予想しかしていなかったよ
予算無かったのか結構ぞんざいな出来だよね
逆転裁判だったらビューティとかもっと使ってるんじゃなかろうか
キャラの使い捨て感が凄い
今クリアしたけど微妙だった。
や、面白いんだけど逆裁1やった時ほどの驚きではなかったと言うか。
簡単すぎるパズルや起伏が少なくてダレるストーリーも不満だなぁ。
なんつーか消化不良だ。
>>26 おれも同じなのだが、もしかして土日は発送していないとかじゃないよね?
>>37 その辺は、「一気クリアする中毒性」とのトレードオフかなぁ。
正直余計な面白キャラにこれ以上の時間を費やされていたら、
自分は一旦セーブして寝てた。
ここまで「止め時を失う」ゲームにはならなかったと思う。
まあ、もうちょっとボリュームが欲しかった気もするが。
今終わったが爽快感やカタルシスは逆裁に劣るけど
一気にやり続けたくなる作品だった
もっと難解なトリツクがあってもよかったかもしれない
ミサイルかわいいよミサイル
シセルは黒猫
もうちょっと時期遅くしてもいいからちゃんと分岐入れて欲しかったよね
2週目限定の隠しでいいから
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:33:59 ID:RJNRzkry0
ミサイルだけはミサイルなんだな
他はネタなのに
レイトンとかはニンテンドーゾーンで追加問題を配信したけど
ゴーストではなさそうだよね
まだしばらくは楽しめるけど
>>41 でも一気にクリアする中毒性ってそんな重要かなあって思う
いや、初回はその方が楽しいだろうが末長くソフトを味わおうって
考えるとあんま重要じゃないんだよねそこ
>>47 逆裁なんかは一気にクリアしたけど、何回やり直しても時々やりたくなるな
これはどうなるか
ぶっちゃけ分岐要素いらないなー
話の長さも今くらいでいい
ゲームの性質上、あれより長くしたらダレるな
>>48 両立できるならそれは理想なんじゃないのかな
タクシューもそういう多重性でゲーム作れる人間だったんだけど
プロデューサーが変わるとこうなっちゃうのかね
カプコンじゃなくて稲葉のいるプラチナゲームズから
出たらまた違った面白さになったかもな
ところで製品版のカノン達のステージではミサイル弾き飛ばせる?
オルゴール探し始めた後に何度か試したけど
そもそもミサイルに相手にしてもらえなんだ
中毒性があって、色々出来るシステムだけに、解答が一個しか用意されてないのが残念っちゃ残念だね。
簡単に表すと
『一気にやってしまう中毒性のある程面白いゲームであるが
末永く遊ぶのには不向きなゲーム』って感じなんだろうなあ。
>>51 できるよ、電話台とテレビ台をカノンが開けて、閉めた直後すぐにやらないと
空振りするけど。
買って後悔はしてないし割と楽しめたけど仕掛けの自由度が低いのだけはいかんともしがたい
色んなやり方があったっていいじゃん?
まあ、この手のゲームは何度もやるってタイプではないな
根本的な部分から逆裁と違うし、あんまり比べるのはどうかと
>>53 その後にフキダシは出るっけ?
体験版のミサイルの反応が面白かっただけに楽しみにしてたんだが…また後でやってみるか
>>54 多分これ以上複雑になったらついていけない。
今回以上の自由度になったら、やることわからなくて投げるよ。
あるいは自由になりすぎて何やってもクリアできちゃうって感じで逆につまらなくなるか。
ゲームは常に素人目線で難易度設定しないと。
『このゲームのターゲット:天才』を思い出した
隣でやってるねーちゃん見てたらこの難易度で良かったと思った
多分来年の春になってもクリア出来んよ
>>57 そういうのは仕掛け発動ルートの作り方を工夫すればいいだけだと思われる
通常の仕掛けと、想像も付かないやり方とか
そこらへんをちゃんと詰めてないんじゃないか?
一つのやり方を作って逆引きで仕掛けを置いて、それで満足しちゃってる
何回も仕掛けを経由しないといかんのが、驚異的な偶然で
たった1手でできるみたいな面白ルート作った方が楽しいよ
>>56 カノンが吹っ飛んだミサイル見てフキダシで驚くだけだったよ。
何回でも時間をさかのぼれる+物体を動かせる+テレパシー可能
ってフリーダムな能力設定があるからね
一本道すぎるってのは分かる
ジョジョだったら怒られてるレベル
>>60 ああ、そうなのか…
まあ一応書き起こしてあるからいいけど
どもありがと
>>59 そういうのが好きならアドベンチャーズオブロロとかオススメする
>>61 別に俺らメーカーの社員じゃないんだしそんな事気にする必要ないっしょ
会話のヒントなんかを辿っていく普通の仕掛けルートと。
それから外れたノーヒントの、隠し仕掛けみたいなのが一つ位は各面にあっても良かったかも。
>>65 じゃあユーザーとしてアンケートは送ったんだね
難しすぎてわからなそうなら助言しまくればいいじゃない
待った!連打だ
>>64 好き、とかじゃなくてあった方が面白いじゃんって話
本編に影響云々言うならクリア後解放でもいいんじゃね?
>>67 ちゅうかなんでそんな肩持つ発言ばっかすんの
ゲームとしては楽しめたって書いたのに
あのさ、トリツクで移るオブジェクトを選ぼうとするときに
真ん中に人が挟まるとえらいそっちに誘導されちゃうんだけど
特に大臣の邪魔さが半端じゃないの
イライライライラした
>>70 え、肩持つも何も
ご丁寧にアンケート用紙入ってんだから良い考え思い付いたなら書いて送れば?って言っただけだけど
出る杭をうつ会社の嫌な上司に進言する訳じゃないんだから
テンテコの舞いの振付は見事
まーまー、エイミンの可愛いくしゃみでも聞いてクールダウンしようぜ。
まあ、タクミシュウが逆転裁判4で駄作を作ったから今度は凄い傑作なんだろうなって期待はあった
期待落差から来る(´・ω・`)はそりゃあるだろって
>>34 >ドラえもんの魔界大冒険
それ、俺も思ったw
未来を変えてもこの世界での現在は変わらないって考えると
あんまグッドエンドって感じでもない罠
てか、パラレルワールドに対して記憶が継承されるっていう理屈はよく分からなかった
>>77 良く解らんけど、カプコンのゲームはシリーズ3作目以上は遊ばないのが吉だろ元々
1作目の改良の2作目、残りの屁っぺの3作目
3作目でも危ないのに同じコンセプトで4作目とか期待する方がおかしいんだぜ
マンネリは一番の敵だしな
>>71 微妙にカーブさせても上手く繋がってくれるからそういうストレスは無かったなぁ
アイコンやボタンのアニメーション待ちのせいでタッチの反応が悪いのが気になった
>>79 逆転裁判に関してはタクシューの操縦をしていた稲葉と三上が
カプコンからいなくなったのが駄作化の原因だと結論が出ています、ハイ
mtkwとわいわいやってからはグダグダ
>>78 パラレルワールドが嫌なら1本道の世界をバラして再構築したとでも思っとけばOK
時間巻き戻してるだからそっちの方が「らしい」
日←薬
>>71 彡
うう・・・(lll゚д゚)ノ
>>77 ええっ?寧ろ大丈夫なのか?と思っていたぜ
この作品やって巧健在でホッとした
逆裁4はマジでどうしたんだ?と心配するくらい酷かったので
>>84 今作に関しては前作の逆裁よりは勿論良いけど、良かったときのタクシューって感じでもないべ
昔の逆転裁判は目玉が飛び出るほど「ええっ!」って飛び道具展開が多かった
今回はトンデモではあるけど割と理詰めなのでそういうのは無かった
ゴーストトリックの出来がまぁ良かったから
これで逆裁出ても大丈夫かな、と思う
雑誌を見たら、攻略までの目安が約20時間とか書いてあったんだけど
そんなもんで終わっちゃうの?
白いお調子者の階段の降り方昇り方がよくわからないw
>>87 遅くプレーしても10時間かからないんじゃね
一章につき10〜30分ぐらい?
>>86 お前らまだ同じシリーズで遊び足りないのかYOw
2の時ですらもう詰め込めるものは1で全部やっちゃったぜ状態なのに
>>85 肝がトンデモだと残りは理詰めにしないと、プレイヤーが 何でもありなんだな と思って
思考放棄するから、余程のネタが無い限りきついんじゃね?
カプは上の命令で続編作らされる事があるみたいだからな。
前スレでも書いたけどロックマンXシリーズは
稲船プロデューサー的にはシリーズ最終作として話を作ったんだけど。
(物語上未来の話のロックマンゼロに続くってEDも作って)
上の命令で6作以降も作る事になったけど、話的には蛇足なんだよね6以降は。
上の命令で作る事になって、外注で作ってプロデューサーも認める駄作が…
って話もあるし。
逆裁でもそう言う背景があったんじゃない?
>>89 自分みたいなショボいプレイヤーだと
軽く20時間近くかかった
基本的にパズル系苦手なもので…
>>90 てか、正直に言っちゃうとゴーストトリックって逆転裁判4とそこまで
テキストクオリティ違うかってーとそう思ってない俺がいる
4が叩かれた理由って大半が成歩堂の扱いだったもんな
冷静に文章だけ見るとゴーストトリックよりパンツ君とかのがむしろ
ワロエたかもしんない
新作は新鮮だから割と厚遇されるってのがタクシュー今回良かったんじゃないか
続編出していく感じになると2で早くもマンネリ化する可能性もあるな
>>91 カプコンの続編は大方そうだろ
全力投球して完全燃焼してから続投命令が来たでござるの繰り返し
だから今回はちゃんと続編作れって言われても言いように
敢えてトリツク可能なままで終わったじゃないかw
また犬がミサイルかよ!
と真っ先に思った俺DJ
シセル、猫のくせに渋すぎだろw
今回は逆転裁判や逆転検事のミニゲーム部分を追求した感じだったね。
DSならではのゲームって久しぶりに見た
>>92 解き方が何通りもあるゲームじゃないんで
ADVパートで寄り道したりパズルで悩んだりしながら時間かけてクリアした方が
このゲームに合った楽しみ方だと思うんでいいんじゃない?
言い回しと動きにニヤニヤしてしまうよね
「死んでいるのにミョーにイキイキしている」がツボにハマってしまった
主人公がひとりぽっちで発声練習してないだけマシ…
って、ここはゴーストトリックのスレだけど
タイムスリップ物とかは基本的に深く考えずその場の雰囲気みたいのを楽しんだほうがいいなw
タイムスリップ物で辻褄が合うもののほうが少ないと思う
>>71 完全に一直線に並んでるシーンは無かったと思うので
例えば目的のモノが9時方向、人が8時方向にあったら
先に10時方向に線を延ばしてから左回りにスライドすればOK
>>95 >今回は逆転裁判や逆転検事のミニゲーム部分を追求した感じだったね。
それだ
蘇るや4のカガク捜査を複雑にしたような感じだ
最初は楽しいけど1,2回やったら飽きそうなところも似てる
リンネがラスト主人公の事を知ってたのはなんで?
逆転裁判はアドベンチャー部分でだるくなって裁判部分で爽快が得られるけど
ゴーストトリックは軽く上下はあるもののずっと逆転裁判の中間地点を行く感じ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:47:37 ID:sJOEaJkj0
なんかリンネがカワイク思えてきた
>>102 公園で合ってたときの事を覚えてたかあるいは…
アレな言い方をすれば
クリエイターお得意の「フヒw皆さんの想像にお任せしますテュフシw」
>>102 運命が交錯したから?
個人的には
・シセル、ヨミ、ジョード、ミサイル
現在 10年前
──────┐
←─────┘
・その他
現在
─┐ (空白)
←┘
な記憶のルートをたどっているんだと思った。
リンネとシセルにあまり浮いた会話がないと思ってたら
さすがに獣姦はまずいという前提があったからか
暇つぶしに買ってみたけど、予想以上に面白かったわ
ただ、完全に一本道じゃなく、分岐があるともっと楽しめたんじゃないかとも思う
クリアの過程によって別の真相を暴いたり、本筋に全く関わらないお馬鹿ルートとかね
ミサイルルートとか超楽しそうだw
このゲーム、魂の状態でいるときのみ記憶を引き継ぐっていう解説が
あってもまあ良いんだけども、生身に戻っても記憶があるっていう
変な現象が突如出てきたじゃん>この後出し結構引いた
あれがラストのりんねも含めて訳分からなくしてる
10年前にりんねの魂は戻ってないのに主人公の事を
どこで知ったんだろ
111 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:14:23 ID:N7Hg+0QvO
リンネたんに中出しして孕ませたいんだけどどうすればいいですか
>>110 最後のリンネがシセルを思い出したに関しては
潜水艦での「何があっても忘れない」って約束を守った
守れたのは時空を超えた奇跡とか絆って解釈で良いんじゃない?
ご都合主義だって切り捨てるのは簡単だが、物語に何でもかんでも整合性だけ求めれば良い訳でもないっしょ。
その忘れないとか言ったリンネは潜水艦の中で死にました
いや、ラストのリンネ「また会えたね、シセル!」は10年前の事件現場で拾った子猫との再会って意味だろ
どっちともとれるような含みを持たせてるだけで
>>113 死の瞬間まで描写されてたわけじゃないし
死ぬ前に事が終わったんじゃない?
>>114 普通に円満に生きてきたんだから最後のパーティ以前にも会ってるでしょ?
誰かさんが刑務所に入ったら別だけど
おいおい、巧のプロットだぞ?
本人も突っ込まれると説明が出来ない矛盾が過去に大量にあったじゃん
あいつは演出は頑張るけどロジックとか全然考えない奴
今16時間でクリアした。
感動した!!
なにこの神ゲー
けど正直クネリの正体は蛇足だと思った。
クネリより自分の身を犠牲にして
リンネをイシタールから助けたヨミエルのシーンでマジで涙流れるくらい泣いた。
死と再誕を繰り返して
そうなる事になってしまって
10年間復讐の対象だったリンネを身を呈して助けるとかヨミエル格好良すぎる!!
>>112 うむ
タイムスリップに関しては個人・作品によって解釈の違いが大きいから
あんまり掘り下げようとするのは正直不毛
サントラの終章をずっとループしてる、凄い好きだ
PVの曲と映像が頭から離れなくて買うの決めたが、みんな最初PVで受けたイメージよりずっと良いキャラだった
TGSのタクシューのメール見返したらリンネさんはカワイイと言うかカワイソウと書いていたが、確かに散々な目にあったな彼女w
>>120 おまおれ。
終章いいよなあ。聞く度にEDが頭の中で流れる
死体の影にやっぱりセシル
なんか早くも批判は許さない!みたいな空気になってるなこのスレw
逆転裁判の時は細かい矛盾も鬼のように叩いたのにネ
>>120 サントラなんてあるのか!
全部が終わった後に聞くメインテーマはまた格別だな
>>125 ありゃ全面的にクソゲーって言う奴が集まるスレじゃねw
>>123 お前ちゃんとやったのか?みたいな批判は許せんぜ好きだからな
整合性取れてない所は、こちらが細かく知りたい所
昼からプレイ始めてついさっきクリアした。10時間弱くらい?
逆裁よりボリュームはちょっと少ないかな。
oh...
ググったらサントラつきはイーカプ限定か
しかも在庫なし
残念
まあ、批判っていうか整合性求めるのとかココ変だよね、ココなんでだって
会話も駄目ってなると宗教っぽくなる
整合性を求めるなロマンが無いみたいな言い分なんだろうけどさ
それは人によるだろ
タイムトラベルものは、細かく考えるとドツボにハマるからな
しかしミステリというよりSFだな。それもいわゆる藤子系の「すこしふしぎ」だw
あとはジョジョの影響も大きい気がする。隕石によって目覚めるパワー的に。
「運命を改変できるムーディー・ブルース」って感じの能力だな。
じゃあ次スレからテンプレに「矛盾や整合性を突っつく行為は一切許さない」っていれとけよ
何でそう極論から極論に走るんだお前らw ちょっと落ち着け
クリアしたけどすげー面白かったわ
黒幕にぎゃふんと言わせないで解決しちゃうのは気になったけど
>>132 隕石によるチカラの目覚めってオカルト超能力が霊媒を髣髴とさせるなw
死者の声を聞いたり死者の運命を変えるって辺りがタクシューらしいと思ったよ
>>123 矛盾の程度と作品自体の面白さにもよる。
2-2や3-5は「こう解釈すれば矛盾しない!」と好意的に見てもらえるが
4-3は(というか4全体)ありとあらゆる問題点を叩かれ
「こう解釈すれば矛盾しない!」という意見すら叩かれる。
ゴーストトリックも気になる点はままあるが好意的に解釈したくなるレベル。
>>135 俺はこの手の議論は肯定派だから別に程々にとかは思わない
同じADVの一柳和シリーズスレとか喜々としてあーだこーだ
言いまくってるじゃん
それにいずれスレが長寿化すると勝手に話されていく事だから
今やめさせても意味ねーよ
スレが延びると大体背景とか矛盾とか話し合うようになる
ネタが無いから
>>137 改編後の世界だと、隕石による力は知られてないからそもそも事件自体起きない→黒幕には
なってない、ってことなんだろうね。まあそれがすっきりしない人もいるとは思うよ。
唯一残念だったのがビューティ周りだなぁ
「死者を感じることができる 次に死者の感じを察知したらこの子を殺す」って言ったと思ったらEDまで説明無しに退場とは
>>142 霊感関係なく厨二病こじらして毎回あんなこと言ってるのかもしれない
そもそもラストのご都合主義的な演出を整合性が取れてないと言って
整合性の取れた回答もあるのに、それが批判を許さない空気だっていうのはおかしいだろ…
>>142 サブキャラを重厚に使うのがタクシューの魅力なんだが(オバチャンとか)
ゴーストトリックはメインメンバー以外の扱いが薄すぎるよね
俺、今回ビミョーだなって思ってるのそこ
>>130 明らかに整合性が破綻してる所を突っ込むならともかく
整合性がどうこうってのを超えてるシーンにまで、整合性求めるのはちと野暮じゃないか?って話。
別に整合性求めんな!とか押し付けてるつもりは無いぜ?
あと
>>114の解釈に成る程と思った俺ガイル。
>>142 そこは本当残念だった
カノン助けた後にビューティと一騎打ちするのかと期待してたのに
あの二人良いキャラしてたから余計に残念だ、もっと出番欲しかったな
>>146 おばちゃんはメインメンバーだろjk
つかあれは続編があったからそういう扱いにできただけで、1-3だけ見たら大したキャラじゃねーぞ?
オバチャンは1-3時点でキャラが濃すぎた
サブキャラだと扱い的にもキャラ的にもマダムが良かったな
エイミンから電話させる章も楽しかったし
>>142 多分その後に強調されてる
この組織は力の事を知ってるのか?
ってのを出したいだけの設定だったんじゃね?
あえてそこから妄想するなら、ヨミエルに出し抜かれないように
対ヨミエル用に用意したエージェントなんじゃね、直接ヨミエルとの取引にも来てたし
ジョードに落下したアシタールってどうなったんだろうか?
貫通したのか?
>>149 アドベンチャーパートだけならそうかもしれんが、本番の裁判で
ミツルギがさんざん振り回されるからな
大したキャラじゃないなんて思わない
つか逆転裁判1はナルホド、マヨイ、チヒロ、ミツルギ、サイバンチョあたり
までがメインでオバチャンは違うだろう
今回のサブキャラはアドベンチャーパートだけで終わってる印象
>>153 カスって地面に、って感じじゃないのか?体内に残ったって描写あったっけ?
どっちにしろ能力が発生する条件は「隕石の放射線浴びながら死ぬこと」だから
ジョードは改編後の世界でも一般人のままだけどね。
>>153 貫通してそのままの勢いで、黒猫に刺さったんだと思う。
>貫通したのか?
強がりかもしれないけど一応ロリンネに「ハデにかすっただけだ」とは言っている
隕石がヨミエルに埋まらなかった未来でも管理人のおじいちゃんが隕石研究しているのは気になるけど
>>153 かすっただけだと本人が言ってなかったっけ
それでも相当痛いだろうけどな
>>147 俺から言わせてもらうと整合性を問うてる書き込みに対して
整合性を考えるなってレスの方が変だと思うけど
>>158 あれは単純に知的好奇心から、ってことなんだろうか。
このままではクリア後スレの存在意義がネタバレでマッハなんだが…
じいさんにも記憶が残ってると考えることも
シセルは黒猫
>>160 あくまで、整合性「だけ」求め過ぎるのも面白くないんじゃない?って言う一つの意見なんだが
それを書くのもいけないと言いたいのかい?
>>110に何がなんでも「そう言う風にカイシャクしろッ!」とか言い続けてたなら文句言われるのも解るが。
>>162 このゲームのプレイヤーが集まって語らいたいことと言ったら
詰まった時の助け舟かネタバレを含んだ話くらいなわけで
クリア後スレが本スレ本来の役割食ってるだけなのは分かりきっていたことではなかろうか
ゴーストトリックは書いたのはタクシュウじゃなくてミサイルが操っていたんだよ。
…ゴーストライターとして。
>>165 その一行目みたいな事で自分が満足できてるなら、そもそもその手の事は書かないでしょ
ばーちゃんにトトリ買ってきてって言ったら(ry
>>167 中盤から後半はおいしいところをほとんどミサイルが持って行った気もするぜ!
このゲーム最大の矛盾点
10年間シセルを待つ前のクネリは
アヤツル能力無しでどうやって沈んでいく潜水艦指令室に辿り着いたんだよwwwwwww
アヤツル使えなくて
クネリだけじゃ潜水艦指令室で詰む=指令室まで辿り着けない=過去にも戻れない=10年間?
になるよな
面白かったけどやっぱりクネリのくだりをもう少し上手くまとめて欲しかったな
>>171 必要なのはわかるけどちょっとクネリ関連は余分だったかな?とは思う
まあ「それがわれわれ、イヌというものなのですから!」と言う台詞がなんだが感動したのでいいか
TGSでプロモの曲が欲しいと頼む客がいたのかw
外人すげーな、同じ事思ったけど
トリツクだけならシセルよりもリーチ長いから
普通にヨミエル追っかけてったんじゃないの?
奴には犬の鼻があるからその気になれば匂いで追うことは出来そうだし
バイツァ・ダスト的な時を操る能力な時点でどうしても矛盾は起こるわけで
本筋がおもしろいのならある程度は容認すべき
>>171 切り離される前ならトリツクだけで何とかなりそう。
寧ろそこはトリカエルしかないのに、あそこまで辿り着けて
クネリさんマジパねぇっス!とか感心してしまった。
ミサイルがゴミ捨て場のリンネのところまでどうやって来たのかがよくわからん
死者の道をたどったと言ってたから、リンネの死体から飛んだんだろうが
どの時点での死体やねん
>>171 アイツのトリツクは最早普通の移動レベルだったじゃないっすか…
多分電気スタンドのイメージで操ってクネクネすすんでる感じがするんだろうが
奴に付きまとえばアヤツル抜きで行けるよな
言うまでもなく付きまとうのが茨の道だが
ごめん補足
潜水艦乗り込む前までにヨミエルを見つけて、何かしらに取り付いて一緒に乗り込んだって思えばいいんじゃ
んでスキを見ていたら潜水艦が離されちゃって、更にヨミエルの死ぬ4分前に行ってみたら
トリカエだけじゃどうしようもなくて結果、閉じ込められたと
あの2歳のミサイルは風任せの様だしフクザツな事は考えてないと思う
むしろアヤツルなしでどうやってゴミ捨て場までたどり着いたんだろう
あとifルートミサイルは4分前移動できたのかな
>>180 ヨミエル死んだのって10年前の公園でしょ?
撃たれても死なないんだし
>>182 え、だって現在でも隕石体抜かれたらその時点で死亡扱いだろ
潜水艦切り離されているところを見る限り、ヨミエルが裏切られて隕石だけ持って行かれるのは変わらないみたいだからさ
>>177 今最終章見てみたけど、確かに死者ルートを使ってゴミ捨て場に来たって言ってるな
リンネの死体なんて何処にあったんだろ?
主人公の改竄ルート以外はリンネが死ぬ場所って唯一ゴミ捨て場のみだよね
>>181 4分前移動出来ないと
アシタールが取り除かれて亡きがらになったヨミエルから10年前に行けない
そっから10年間アヤツル能力が出てくるのを待ったんだから
>>183 それは変だろ
ヨミエルの死体を利用して10年前に戻ったときに
隕石抜かれた時点に戻らなかったじゃん
隕石抜かれたら死亡扱いなら10年前に戻る方が変
ifルートじゃなくてもミサイルは巻き戻し能力あるぞ
そうじゃないと最初にカノン助けられない
>>183 まてまて死んだのは10年前であってるぞ
隕石抜かれて死んだんじゃなくて、ゾンビじゃなくなっただけだ
>>181 地道にゴミ捨て場に行ったか、回収されたリンネの死体の場所へ向かったか
ラストでクネリが消滅するのはなんで?
>>187 mjk
最初のカノンは跳ねられてからカノンの死まで時間があるからその間に移動→様子見→トリカエルじゃないのん?
>>186 ヨミエル自体は十年前の隕石激突が死因で死んでる。
そこから潜水艦で石を抜かれるまでは、アシタールパワーで
その時(死んだ時)の瞬間のままで身体が保存されてるってだけ。
石取られた事はアシタールパワーが無くなって
本当の亡骸になっただけで死因ではないから。
ifルートでもシセルが魂になってるってことは、ヨミエルが殺したんだよな
>>189 悲劇の連鎖そのものが亡き者にされるから
悲劇ルートの一派生から生まれたクネリは必然無かったことになる
>>191 寿命…何か何章かでクネリに会いに行くと居なくなってるって聞いた
個人的には、新生ミサイルとして3体融合、アルティメットミサイルとして今人生やり直してると思ってる
>>192 まあ何の介入もなかったから、殺されてるだろうな
リンネに自分を撃たせるが抵抗されて一発目は狙いをそれてしまう
↑これが最初の世界でも起こったんじゃないか?
>>186 >>188 あーごめん言い方が悪かった
10年前に死んだと同時に、体に隕石のかけらが入り込んだから不死の体になって
裏切られた時に隕石を抜かれて、取り付けるコアが出来たから
ミサイルはそこから10年前に行ったんだろうって
あと戻れなかった云々はミサイルじいさんが説明してなかったっけ
>>186?確実じゃないが
あと隕石抜かれて死亡扱いってよりは、隕石が抜かれたことでコアが出来たって考えた方が
ってこれもシセルが言ってたような
ミサイルがここまで中核キャラとは思わんよな
機動力高すぎるし完全に主人公
リンネが主人公の事を覚えているのは確かにハ?って思った
これ、ミサイルとクネリで証明されちゃってるけど、過去に戻ったとしても
過去に元からある魂は記憶を引き継がずに別個扱いになってるよね
時間帯で見たけどお互いに能力が発現している状態のクネリとミサイルの魂が
同時に別人格として存在している
>>200 ゲサロは携帯ゲーム板じゃないのでそもそも板違い
はい、論破
>>190 公園のステージもう一回やり直してみんしゃい
シセルの様に戻ってみたとかミノくんとはっぱのトリカエを何度もやったとかちゃんと言ってるよ
あとトリツクビジョンの時、ミサイルは緑色の砂時計のパネルがある
>>194 10章からいなくなる
9章前半では元気にクネクネしてただけにショックだ…
>>199 それ自体は普通じゃね?記憶の引継ぎは「現在」だし
渡りを解除して現在に戻らなければ永遠と増え続けるんじゃね?
ミサイルがカノン助けた時も別のミサイルが介入してたし
解除したら一気に現代で融合するのかもしれないぞw
考察見てやっと思い出した
そういえば確かにカノンにコアがある!って驚いてたね
>>203 >記憶の引継ぎは「現在」
そんなルールあったっけ?
あくまでも記憶の引き継ぎはその魂と一緒にタイムスリップしてるから
その魂も過去の出来事を一緒に体験するのでって解釈なんだが
>>189 消滅したと見せかけて、こっそりシセルを追跡してたんじゃないかと思うんだけど
そうでないと、最後10年前から現代に戻る直前にシセルに声をかけたクネリは
どこから沸いて出たって話になるし
マジでこのゲームは糞
謎の解明部分が回りくどすぎて6章ぐらいからダレてくる
それでもやっと終盤まで来たけど
完全にダレて作業ゲーで別に謎とかもう別にどうでも良くなってくる
購入検討してる人は価格崩壊してから買った方がいい
難易度はさして高くないけど自由度が低いってのと続けてやってると
作業感がかなり出てくるってのはあるかな
良くも悪くもタクシューのシナリオにのめりこめないと向かないかもね
まあ、そこが最重要でもあるんだけど
>>208 それ一気にやりすぎてバテたのが主な要因じゃないのか
やめ時分かりにくいけどもっとのんびりやった方が良かったんじゃ
シセルの「くっ、長さが足りない!」の自由度の低さというかイラッとくるのがちょっとな。
まあシナリオ短めにしたのは正解かな。
アクション性は、むしろいらなかった気がする。
まあ大体満足してるけど。モーションの良さは文句無しだな。
ゲーム性と噛み合ってない気がするけど。
>>209 二週目終わったけど、このゲームでなんか変だなって思ってるポイントがなんとなく分かった
なんか窮屈というか閉塞感がある
せめて電話を最後の方まで好きに使わせて欲しいよな
今はココにいけませんってのばっかしになってきてからは作業感増してくる
トリツクの長さはちんこの長さと比例する
ゲームの設計としては逆裁1〜4より、検事に近いね。
「一つの場面で全部こなさないと次の場面に行けない」ってとこが特に。
逆転裁判自体がそういう要素の多い作りだったんだけど、場所移動や
自由な突き付けが出来た分、同じ一本道でも「自由度」が違う気がする。
カノンって音楽のカノンのことかなあ
輪廻とか浄土とかいるから観音ともかけてるんだろうか
ヨミエルきゅん
水に浮けばいいじゃんってツッコミが入るところを
泳げない!の一点張りで押し切る強引さは嫌いではない
書いてる人の文章、好き嫌いしだいで面白さは変わる作品だね
中身は携帯小説レベルだし、ストーリーが面白いじゃなく、文章が面白いにつきる
どうでもいいけどゴーストトリックってトトリと紛らわしいな
とりあえずクリア。
最後の方は逆裁3に出てくる人生を表す七枝刀の話みたいな展開だったな。
クリア
感想は凄いの一言だわ・・・
とても2年で作ったとは思えない出来だわ・・・
構想自体は逆裁3制作直後くらいからあったらしいね。
これでもう少しパズルの作りの自由度が高ければ良かったかな。
自由度は限りなく無いよね
電話ぐらい
お遊びが足りない
あー楽しかった
逆裁3以来久々にタクシューゲーやったなぁ
勇敢な小動物が愛おしすぎて胸が苦しい
ラストの方で泣いたのは内緒だ
逆転裁判より面白かった
こっち作ってほしい
公園の守り神は実はエージェントだったのかって思ったら
ヨミエルがそっこうで否定して笑った
どうでもいい話だが、テノールのおっさんの店は深夜営業やってんだな
真夜中にキッチン行ったら普通にニク焼いてやがった
それにしても美味そうなニクだ
>>71 ペン使え
色々捗るぞ
>>75 クールダウンできるわけ無いだろ
ますますヒートアップするわ
>>91 老害を切るところから始めた方がいいな、カプンコw
あの世界のニクはマジで美味そうで困る
食べたいなぁ
>>144 いや、それだろ
黒幕も石ゲットしてバックレてるんだし、原因になったでかい石はまだ埋もれてるわけだし
セシルやリンネ周りのストーリーは完結してるけど、今度は余所でトラブル起こるぞきっと
主人公は入れ替えになるだろうが、今回のキャラは再登場しまくりそうだな
あの外国人、ほったらかしにはできないだろ
>>130 エロマンガに見えて一瞬身を乗り出してワクテカした
>>231 黒幕は結局石をゲットするタイミングがなくなっただろ
って最後に全て軌道修正したの忘れてたw
>>216 浄土・輪廻ときたら観音かもね。ちなみに、カメラ等のCanonも由来は観音。
アルマさんは?
限定版を16日夜に注文
出荷処理済メールを17日午前中に受信
21日になっても佐川の伝票番号も表示されず音沙汰無い
また佐川ェ…か?と不安に思いカプコンに昨日問い合わせてみたら
「予約商品を発売日前日〜6日前に購入された方へは21日に発送します☆ミ
伝票番号は22日午前3時に反映されます(^O^)」
なんてご回答を頂きましたですとも…
土日CAPCOM休みなんだっけ?発売日以降のお届けなんて知ってるよ
しかしこれは遅すぎるだろ…
CAPCOM仕事しろよ
しかも佐川とのコンボなんて、下手したら荷物届くの土曜日だぞ
愚痴ごめん
>>235 浄土や観音と関係ありそうだとするとカルマかなあ
>>234 音楽用語のカノンだと「輪唱」で、死を繰り返すって意味でしっくり来るかな。
まあダブルミーニングはタクシューの得意技だし。
>>239 たしかに、両方の意味っぽいですね。浄土にいる輪廻思想の観音さま・教会のミサ(イル)とも関連するカノン、かな?
アニメで例えるならAngel Beats!な面白さ
逆転裁判4の駄目っぷりに、新作に飛びつくのは躊躇してしまう
逆転検事もゴーストトリックも様子見のままやってないんだがどうよ?
>>242 個人的には逆転検事は微妙…だが
ゴーストトリックはかなりの良作!超オススメ!
俺は両方面白かったお
>>242 逆転検事もまあ楽しめたけど
ゴーストトリックは別格だよ
逆検の続編出ても買わないけど、ゴーストの続編出たら絶対買う
個人的に、検事は『追及』のテーマだけは最高だった
あの曲だけは3を超えたよ
シナリオは……何というか、微妙だったけど
なあ、何で検事は巧がシナリオ書いてないのに比較対象に出すんだ?
ゴーストトリックは逆転裁判を越えてる
逆転裁判側は5作もあるから比較しにくいがゴーストトリックのクオリティは出せない
逆転裁判ってテキスト読むだけじゃん
ゴーストトリックはアクション要素含めて素晴らしい
(`・ω・´)シャキーンっていう音だけ似てるな
>>243-246 逆転検事のベストプライス2000版出たら買うと決めていたんだが、
中古の方が安くなっちまった・・・
おっし、今からゴーストトリックぽちってくるわ!
さんきゅ!
>>247 エロ名義だからと指名買いする気はないんで
逆転裁判関連ってことでかな
逆転検事も逆転4もゴーストトリックも面白かったと思うよ
グランディア3を面白いって言う人間の意見だから当てにはならんがな!!
検事は白音さんとダミアン大使だけは好きだった。後は4ほどじゃないけど酷かった
ゴーストトリックは久々に売りたくないゲームに出会えたほど面白いと思っている
普通におもしろいとおもうよ
笑わせてくれる会話が豊富だw
ストーリー短いらしいのは残念だ(´・ω・`)ショボーン
>>234 観音かー
相棒がミサイルだから普通にカノン砲のカノンかと
キャラが全員濃いんだよな、メインもサブも
リンネは悪人は途中までブッ殺せって考えっぽかったし
カノンはミサイルに責任を押し付けるし、ミサイルは誰彼構わず「ようこそッ」だし
カバネラさんの無駄な動きには毎回笑わせてもらったw
動きで一番笑ったのはテンテコの舞
異論は認める
ゴキブリのネガキャン工作に反応してるアホはなんなの?
このゲーム、テキストのフォントも良くてバックログあるし遊びやすいな
グラフィック(ドット絵?)もすごく好みなんだが他にこういう作品はないものか
個人的には夕闇通り探検隊っぽいグラかなと思ったんだけど
キャラクターの動きもすごいし背景の書き込みも感心した
キャラを普通に動かしてみたくなるなぁ
まだクリアしてないけど続編希望
絵がビューティフルジョーとかに似てる気がするような気がしなくも
ゴーストトリックのヌルヌル感を見てしまうと検事のドットが残念に見えてくる
やはりゴーストトリック>>>>>逆転裁判シリーズ
逆転裁判は当時、裁判ゲームが目新しかったから面白く感じた
今はもうマンネリのカタマリ
検事2も期待はしているが
タクシューにはゴーストトリックだけに集中してほしい
.........逆転検事2はゴーストトリックのグラフィック技術つかってきたら神だな
そう言えば、バックログって存在は知ってるけど使ったことないな
このゲームはもちろん、ほかのゲームでも
逆裁で鍛えられすぎたわ
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 14:01:36 ID:1hCXaOAp0
ネタバレ
蛍光灯の正体は惑星ベジータの王子。
ナッパ、ラディッツ、カカロットとともに、サイヤ人の数少ない生き残りの1人。
そうかあ?
面白かったけど逆転裁判を超えたってのは言い過ぎじゃね
逆転裁判は良くも悪くも当時120%満足出来たけど
ゴーストトリックは粗が目に付く
さんざん言われてるけどこのシステムにしたのに自由度無しとか
ビューティらサブキャラの扱いとか
逆転裁判4もそうだったけど、次回を臭わせて中途半端に
詰め込むのは最近のタクシューの流行りなのか
前はもっと全力投球してたろ
クリアしたけど、別に次回をにおわせてる感じなんか全くしなかったけどな
伏線は全部回収してるし
逆に続編作るとしたら、とても難しそうだ
でも続編期待
>>265 ゴーストトリックは綺麗に完結しているだろう
逆転裁判の頃は必死で作ったキャラクターを「こんなの売れるか!全部作り直せ!」
って稲葉に言われて涙目で巧が作り直したからな
それで成歩堂達ができあがったんだけど
まあ、もう的確な駄目出しをしてくれる稲葉もいない事ですし
つーかさ、根本的にジャンルの違う作品を比較して
持ち上げたり批判するのは止めないか?
ジャンルがADVで同じ作者だから仕方がない
DSって媒体と雰囲気考えたらオコサマもやるだろうから
自由度高くしすぎたら難しすぎって批判来てたんじゃないだろうか。
続編は作れるなら作った方が、イチから考える手間無くそこそこ売れるもの作れるんだから
よほどコダワリがある会社じゃなかったら、多少なり続編用の伏線は張っとけって方針だと思う。
ただ、オチを考えるとキャラまるっと流用するのはムリだろうなー……。
キャラは立ってるから惜しい。
システムは新しくて面白かったから
こんな感じのゲームまた出して欲しいと思う。続編期待。
>>271 >自由度高くしすぎたら難しすぎって批判来てたんじゃないだろうか
作るなら隠しやクリア後に制限解除とかでいいじゃん
それでも文句来る?
クリアしてもまた最初からしかできないの?
ちょwww結局イヌのわがままに付き合わされただけかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwミサイルマジうぜえええええええ
命あるものいつか死ぬんだよwwwwwwwww死の運命くらい受け入れやがれバカ犬wwwwwwwwwwwwwwwww
>>265 ビューティ達に関しては思った
思わせぶりな展開にしておいて二度と出ないとかかなり肩すかし
>>270 作者が同じでADVといっても
ゴーストはパズル系、逆裁は一応推理系で
趣旨が全然違うと思うんだよなあ
桜井が今後何を作ってもスマブラを引き合いに出されるようなもん
仕方ない
>>272 正直いらねーな
元々リピートするタイプのゲームじゃないし
リピートしないなら今すぐ中古で売りに行ってもいいだろ
買ったからには何回かやるさ
自由度が無いのはこのゲーム一番惜しいところだよな
あとさ、せっかく電話使えても電話先で移動できないから
関係ないところで全然遊べないとかあるじゃん
そういう所はちゃんと作り込んで欲しかったよな
出るか分からないけど続編でこぼした設定とか拾ってきそうな感じ
逆転もそうだったし
>>279 吊されたマダムと遊ぼうと思ったらトリツク移動できなかったでゴザル
こういう類のゲームは続編作ってほしくないなぁ
本編だって一夜の物語だからこそ面白かった訳でさ
どこぞの小動物みたいにずっとタマシイでいるはめになるのは嫌だ
>>266 え、第三国の総統みたいな奴やビューティらを考えると
続編前提じゃないの
あそこの敵陣営をかなり謎に包ませて保護して終わらせてるっつう
制作意図が露骨に見えた
また使えるように
>>282 でもそこで終わらないのが企業なんだぜ
売れたら続編を出すのは当然のこと
設定さえあればストーリーなんて後からいくらでも付け足せる
そして逆転のようにどんどん斜め上の方向へ突き進むんだ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 14:54:40 ID:14KtW48rO
神のイシにより力を持った宗教男が
公園の平和を守るために奮闘するという内容の続編なら買う。
オレ以外買わない気がするけど。
>>283 そりゃ穿った見方しすぎだろ
特に回収してない伏線は俺もないと思う
つか、そんな詳しく書くなら
クリア後スレに書いたほうがいいと思うぞ…
>>283 俺もそれは思ったけど、考えたらラストに全部無かったことになっちゃってるんだよね
テンテコの舞とカバネラの階段アクションは
スクリーンセーバーとかにして他でも活用すべきレベル
>>287 パラレル的な考えなら変わってないままの世界でとか、
運命変更後でも役割を変えてとか色々ありそうじゃね
なんつってもあの隕石まだ埋まってるし、他の所にも
似たようなモノが落ちた可能性もある
ガラッと設定変えつつも連中だけは使い回すとかはあるかも
なんつったってカプコン
これどのくらい売れるんだろうなあ
逆転検事は初週20万本売れたけど逆転裁判はゲームが
面白かったのは勿論、強烈なキャラクターに客が付く
パターンだったからね
ADVって意外と売れないのが普通なんだよね
>>286 自分も穿ちすぎと思う
そもそも過去を弄ったことで現在の状況変わってしまったしな
内容的に続編は難しいと思う
システム自体は面白いので
別の形でパワーアップして使ってほしい
あの絶望的な潜水艦での状況解決が大幅な歴史改変でってのにはちょっと萎えたな
>>289 >変わってないままの世界でとか
潜水艦でリンネ達が死んだ世界だろ
それちょっと有りそう
巧って平気で前作主人公に引導渡すからな
ビューティはわざと早々と退場させた感じではあるよね
続編睨んでいてもおかしくはないかな
あのブツ切りの仕方かなり不自然だったものね
ぶっちゃけ青い外人どもはわざわざ使い回すほどの人気があるとも思えんがな
ナルホドやミツルギを使い回すのとはワケが違うんじゃね
というか売れてないから続編は無理
続編って考え方をするからややこしい
続編っていうよりは次回作って考えるとスッキリする
タイムボカンシリーズの悪役3人組が常に使い回されるようなシステム?
違う定義や手法の”ゴーストトリック”が出るかも
幽霊がアヤツルならなんでもいいんでしょ
>>292 根本的に同じことをキッチンチキンで既にやってたから無茶苦茶ではないけど
あまりに超絶規模のどんでん返しだから賛否は分かれるわな
DSでも問題無く出せそうなポリゴンモデルを
わざわざドットに起こすとか変な手間をかけなければ
時間も手間も容量も減らせるし続編も出せるんじゃなかろうか
>>301 あのキレイな絵は、そのままのポリゴンでは無理だろ
DSにしちゃ異常にきれいだ
>>296 商業的に出せないっつう方が大きそうだよな
タクシュー逆裁ブランドでちょっとだけ買ってくれる人いるだろうけど
逆裁シリーズみたいな売り上げを狙ってるならカプコン涙目になるんじゃないか
個人的にはゴーストトリック楽しんだけど一般的に売れるかっていうとまた別だよな
かまいたちの夜3ですら15万しか売れないのがアドベンチャーゲームの今の惨状
>>296 売上発表されてないのに言いきってる フシギ
俺が買いに行ったところだと
ゴーストトリック持って並んでる人けっこういたけどな…
逆転裁判が突然変異なだけでADV市場は大体死んでる
428も大爆死したし俺がコレより好きなウィッシュルーム
ラストウィンドウを出したシングは先日倒産致しました
ていうか逆転裁判は腐女子とか大量に客に付いた
キャラゲーの側面ががとてつもなくでかかった事を
考えないといかん
うちの店舗は初日完売だったぜ
二本しか入荷しなかったからな('A`)
初週6〜7万本、最終12万ぐらい?
ADVで続編期待できるクオリティ持ってるのって今は有罪×無罪ぐらいじゃね
ゴーストトリックはどっちでもいい
>>308 東京じゃないけど、確かに都会です
並ぶとこって少ないのか?
ゴーストトリックは海外で売れそうな気もするけどな
初週10万越したら凄い
滅茶苦茶売れていると言える
仮にでるとしたら続編でなく、システムを継承した次回作だろう
ADVってどんなに良作作っても売れない現状
何でこんなことになったのだろう
主人公達だけすげ替えた続編でるでしょ
あの青い人の国を使い回す気満々じゃん
作中ほとんど情報出さなかったし
>>305 CINGのゲーム面白かったよな、俺も残念だ
ADVって文章メインでキャラを動かしてる感じがしないのが難点なのかね
>>310 東京の量販店でも同じソフトで列が出来る現象って
相当なビッグタイトルじゃないと無いぞ
>>315 並んだ人皆が持ってたわけじゃなくて
持って並んでた人をけっこう見かけたんだ
これはインクレディブルマシーン系の
謎魔界村や宝島Zに関わった人は一切いないのかな
カプコンってたまにこういうの出すから好きだわ
期待値が大きかった分ビミョーでした
時間分は楽しめたし決してつまらないわけではないんだけどもなんかが足りない感じ
もっと小ネタをギュウギュウに詰め込んで欲しかった
後から全然トリツクオブジェクトが近くに無くて、電話で場所移動しても
電話から移動できなくなっちゃうからそういうの無いんだよなあ
>>312 逆に昔のアドベンチャーって売れてたのかな?
売れない理由を推測してみる
ADV=基本的に一周したら終わり
↓
飽きたら売る:中古市場に沢山出回る
↓
不景気で金ないし中古でいいや
多分こうじゃないだろうか。
最近売れてるゲームは、ラブプラスとかトモコレみたいに継続的にプレイするやつか
モンハンみたく複数名で通信対戦するの前提のゲームか
腐女子ホイホイのキャラゲーかどれか。
ゴーストトリックはどれにも当てはまらないからなあ。
昔ながらのADVは紙芝居でいいから開発費が安かったんだと思う
あまり本数売れなくても利益が出たみたいな?
アドベンチャー(特にテキストアドベンチャー)を作りたい人は
ここ最近はみんなエロゲ業界に流れてる印象
コンシューマーに比べて自由に作れるから
ゴーストトリックは結構頻繁に記事みたし割と広報に金使ってんだろうね
完成披露発表会とかやってたしな
TVCMとかもやってるのかな?
最近あんまりTV見ないからわからんが
このキャラがヌルヌル動く技術使ってアクションゲーム作ってくれねーかな
動き見てるだけで楽しすぎるww
>>312 ADVは突き詰めれば読み返しが不便な本だから
ジャンプを一回読んで捨てる人が居ればそれを回収して読む人も居る
こう言う状態なんだよ
>>323 YOUTUBEのカプコンチャンネルで見れるよ
ゲームに関心の薄い友達にパケ見せたらCMを覚えててくれてちょっと嬉しかった
買ってくれる訳では無いんだけれども
巨大な肉の下敷きになってワロタw
会話のノリが逆転裁判そのものでワロタ
やっぱライターが一緒だとノリは一緒なのかw
とくにミサイルの無駄に元気なあたりが誰かを思い出させる
キャラのアニメーションの高解像度版を見てみたいな
プリレンダを縮小してるみたいだからたぶんあるよな?
>>312 アドベンチャーは一回クリアしたら売っちゃう人が多いからじゃない
やり込み要素が無いのが大半だし
さっきPM1:30ぐらいにやっと届いたよ『eカプ限定版』
ちなみに特別な箱に入ってる訳じゃなくて
通常版に音楽CD付いてるだけだった
シャドウオブメモリーズと比べてプレイしてた俺にとって神ゲーですた
やー面白かった。
しかし隠れたMPVは間違いなくネズミ。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:17:44 ID:80FauODj0
カプとしては20万ぐらいは売れて欲しいんだろうね
ネズミにライバル心を燃やしたのもある意味伏線だよなw
限定版みたいなオトク価格でなくフツーに値段つけてくれていいから、
サントラ売ってくれないかな。
確かに単品で再販して欲しいね
限定版の在庫もなくなった事だし
ミサイルの中のネズミには本当に「おまっ…!www」となった
eカプ限定版も通常版も売りきれたみたいだなー
(通常版は再販売するだろうが)
サントラ付きは本当に今回GJだった
しかし二回目ってやる気になる?
素晴らしいゲームだが一回本を読んだら二回目は無い俺にとって、このゲームは一回きりだ。
別なやり込み要素とか無いし、早めに売った方がいいかね。周りの人に布教するのもありだが。
小動物はカバネラさんに酷い事をしたよね。
あの吹き飛びぷりには吹いたw
ヘルメットみたいなの見逃してる気がしてもう一週やろうかと思ったけど
面倒だからしばらく待つことにした
ちょwwwwwwwカバネラがヘルメットで死んだwwwwwww
糞吹いたwwwwwww
>>339 ・1回で進んだ所をわざと失敗しまくる
・電話線で移動して他の場所の様子を見てみる
・普通に忘れかけてる所をやり直す
小説は最初に1度急ぎ足で最後まで読んでから気になる所を延々読み返す自分にとっては
まだ楽しめる部分多々
実際カバネラさんのステージでハトくんに上まで運んで貰った後に見つけた逃していたフキダシ読んで大笑いした
銃弾を入れ替える緊迫した場面だっただけに
あの大惨事を淡々と語るシセルに笑ってしまった
>>343 カバネラさんとハトが一緒にいたシーンなんてあったっけ・・・
>>345 博士助けたあと、登って行くところじゃね。
「根性あるな」的な会話のことかな?
>>345 管理人の爺さんを救ったあと、大爆発した管理室地下からハトに持ち上げて貰うとこでしょ。
>>340 まあ、それ以前に公園の守り神にもっとひどいことをしてるんだけどね
>>345 爆破のところじゃね?
つーか、タイトルのところのキオク画面、コンプできてるのかどうか分からないな
いくつ集まればコンプなんだろう
あれしばらくほっといたらハトが力尽きて下がっていくとかあるのかね?
>>349 そりゃおまえあれだよ
やって見りゃいいんじゃね
>>349 普通にぼーっとしてたらハトが力尽きたよ
ハトの名前教えてくれた
ヘルメットで死ぬか?
弾丸の早さだから不味いのだろうか
お前思いっきりヘルメットで殴られたらって考えてみろよ
それより早いんだぞ
>>352 お前ヘルメットで思いっきり顔面殴られても死なないの?
その後後頭部強打しても死なないの?
ヘルメットが音速超えてブチ当たったら
ピストルの弾が当たるより酷い事になるんじゃない?
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:07:17 ID:80FauODj0
他の要因で死ぬのはだいたい初回で済ませてるからやることねー
慣性の法則ですらトリカエできるとは、妬ましい
それよりもすごいのは
あの至近距離で弾丸が発射されてから着弾するまでの一瞬を見極めて
時間を停止させたミサイルだと思うの
>>354 そういえば後頭部強打してたな
あっちのが不味そうだ
なにせ銃弾と同じ速度で飛んでくるヘルメットだからなあ
そんなもんが顔面に直撃したら頭蓋骨ごと吹っ飛ぶんじゃね?
ええ初回殺しましたとも
あそこのカバネラさんは動きといいゲーム中最高の笑いどころだった
シート倒してハンドルがすっぽ抜けたのにも笑ったけど
>>358 移動しておきましたッ!って優秀すぎるよな
こっちは拳銃持った瞬間からLボタン連打してたのにお前が勝手にやるのかよwって
今クリアしたんだが2周目とかなんか追加要素あるの?
今思うにシセルが文字を読めなかったり物事を知らないのって
「覚えてない」んじゃなくて「知らない」なんだな、他のキャラは割りと覚えてるのに
電話で出来ること少なすぎ
中盤以降は全然出来ること無いのよ
近くに取り付けるアイテム無いか行けないかのどっちか
シート倒した勢いでヘッドフォン飛ばすものだと思い込んでたから、
あの流れはごもっともだなと思いつつワラタ
>>285 俺もそれやりたい
ミサイルは何気にすごいよな…
というより、かなりの重要キャラでビックリした
リンネの部屋にいけなくしたのはミサイル再登場を隠すためかな
ミサイルに会いに行きたかったからあの登場はよかった
つーかヨミさん、あのフクロウの石像で(恐らく数dありそうだが、なぜあんな高い場所に置いてあるかも不明)
足思いっきり潰れてそうなんだが。歩けるのに驚いたわ。
カノンが潰される時のクレーンに吊るされてた石像は修繕されてたのかね
>>369 あれは平面に見えてしまうから下半身を潰されたように見えるが
最初にシセルが飛ばしたモノの位置によるので実質彼を助けた?のはシセル…とミサイル。
あの家族は一晩で死にすぎ
リンネは言うまでもないけどジュード刑事とカノンも2回ずつくらい死んでる
>>372 アレじゃない?いわゆる運命自身が修正しようとする力
死ぬはずの人間を生き返らせても結局どこかしらで死ぬって奴
結局ジョードカノンリンネは10年前に戻らないと救えなかったしな
モバイルサイトのflash待受でヘッドフォンつけてるミサイルかわいいわ。
「あの赤いヤツがニクいっ」って言ってたじゃないか、ミサイルさんwww
リンネは謎のまま終わったな
>>373 じゃあ、あのパーティの後リンネたちは・・・
ヨミエル、潰されて死んだと思って
「自分の命とひきかえに他人の命を救うことによって、
彼の罪は消えたのか・・」とか考えて悲しくなっていたら
普通に生きてて吹いた。
>>375 挟まれたいとも言ってなかったっけ?w>ヘッドホン
>>373 というより自分から死地に向かう行動が多くなってきてる気がする
リンネは「どうせシセルが助けてくれるからいいや」って感じで
行動がどんどん軽率になっていってる気がした
俺もポメラニアンやりたい
カノンに抱きしめられたい
死んだ記憶あるってのは変だな
>>378 え、どこで言ってたっけ?
リンネ部屋ステージだよな?
死んだ記憶があると言ってたので10年前の運命を変えても
現在の(死んで生き返ったことがある)人達にはシセルに関する記憶があるのかと思っていた
でも、死んだことそのものがなかったことになっているから
あの一晩の記憶は全部なくなっているんだろうか?
設定に救われてるけどテキストは過去の巧シナリオから考えると劣化してた
>>383 ヘッドホンを落とすのに失敗してそのまま進めると言うよ
>>385 もっとシラベルがあればよかったな
くだらない会話が聞きたかったというのに
>>386 あ〜あそこか。体験版やってたから一発で落としてた。
もう1回やってこよ、さんくす!
よござんすとも!!
黒猫に戻った主人公の身体からアシタール隕石の光でてたのなんだろ?
何か説明あったっけ?最後オートセーブされて確かめられない…
クリア後に章セレクト出来れば良かったのに…
>>384 多分10年前に戻らなかった人達は記憶引き継ぎ無しだと思われる
そもそも
・戻れるのは1日以内の死体のみ
・戻れるのは4分前
って言ってるのはあくまでクネリで、シセルの能力限界とは別なんだよな
実際のシセルは形が残ってる死体ならいつでも巻き戻しできるのかもしれない
ぐはああああああああ
壮大なネタばれやめてえええええええええ
こんなとこ除いてないでさっさとクリアしろ!
>>392 終わるまでスレは覗くなとあれほど・・・
ネタバレは自己責任
>>390 クリア後章セレクトできるよ。ハジメカラ選んでみ。
今クリアした
とりあえず逆転裁判4はゴーストライターが書いたことが俺の中で確定した
チキンとドーナツが凄い食べたくなる
わかる。コンビニにドーナツ買いに走ったw
電話が使えるタイミングでキッチンチキンを訪れてたら
毎回イイ歌が聞こえてきてお腹が痛くなった
あのでっかい骨付きチキンて(天井にぶらさがってる奴じゃないよw)
あれが鳥の脚だと考えるとめっちゃくちゃでかい鳥なんだが
一体何の鳥
とりあえずファミチキで我慢したw
あのでっかい肉食べたい!
>>397 てか、テキストは逆転裁判4と大して違わないだろ
4が叩かれたのはぶっちゃけ文章じゃないもの
シセル(黒猫)はヨミエル(とんがり黄色)じゃないのだから、
最初の第1章でヨミエルの死亡前に時間を戻れても良かったのでは?
と思ったけど、ヨミエルは死亡確認していない中途状態だったから
乗り移れなかっただけだったのか?
すまん、書くスレ間違えた。電話線でワープしてくる
あのときは普通の身体じゃないから無理
Oh…乗ってしまってすまぬ
>>404 アシタールの欠片が埋まってるヨミエルには取り付けないみたい
死んだ瞬間の体と死体は違うのか、アシタールのパワーで防がれているのか
詳細は不明だけど
今9章だが酷いネタバレを見た気がする
クリアするまで来るなってスレか
なーんか色々めんどいゲームなんだよなー
やれる事は少ないのにやらなきゃいけない事は多いっつーか
>>408 取り付ける。動かせないだけ。
第一章でシセルが物を操れるなら自分の身体だって動かせるはずと言って失敗してるシーン
>>396 ありがとう!気が付かなかった!
これで気になるとこもう一度見れる( ´∀`)
>>377 なんかもう、いくつかある破片のひとつがやっぱり読谷に突っ込んでたんじゃないかとしか思えんw
>>404 というかあのシセルは肉体的にはそもそも死んでない
攻略中に2ちゃん見ちゃいけないのは鉄則だろ
今クリアしたけどストーリーもよくできてたしよかったな
逆転裁判4とは一体なんだったんだろうか
417 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:39:09 ID:F/+UPCcy0
トリックが簡単だったせいで八時間も掛からなかった
一本道で隠し無しはかなり辛い
ボリューム不足だよな
それは俺も感じた>ボリューム不足
シナリオは面白かったけど、同じキャラで続編作るのが難しそうだな
頭空っぽにしてもう1回やり直したいわ
逆転裁判ほど扱いやすいシステムではないから
続編出すときは苦しむことになるだろうな
7章ラストの時点で、エイミンちゃん脱走してたのか・・・w
>>417 二十時間近くかかった自分みたいなのもいます
クリアした!
良い作品だったな。面白かった。
結局クスリ届けるのが一番時間かかったわー。
>>390 ヒントは「傷がない」じゃまいか?
これ以上はこのスレでは言わない方が良いかと。
>>418 ボリュームは結構あったと思ったがクリア後に好きな章を選択して再プレイできないのが非常に痛い
>>424 できるかどうか確かめてから書き込むべきだったね
はじめからを選べば、章選択できるよ
こりゃ次スレのテンプレ入り決まったな
>>425 そうなのか
続きからで中断からはじまるから分かりにくいぞw
このキャラがぐりぐり動くシステム、ステージ作るの難しいのかな。
キャタツネタとか、背景調べて無駄セリフ聞いたりとか、
無駄な突っ込みとかしてタクシューのボケとか聞きたかったんだけど、
今回あんまりそういうの無いよね。
だからボリューム不足に感じる。
せめてオマケパズルとか、みんなの平和な日常見たいのオマケでつけてくれればいいのに
ヨミエル10年は長くねーかオイ
スパイ疑惑は晴れてるし
やっと薬届けた
あとどれぐらいでクリアだ
10人位見た気がするよ、章セレクト出来ないっていう人
次スレ立つまで更に10人位書き込むと予想
>>430 そこから一気に駆け抜けるから覚悟しとくんだ
ストーリーは壮大なのにやることといえば終始脚立を開いたり閉じたり位のことなんだよな
これいっちゃこの作品の全否定だけど
何か同じDSのおさわり探偵に逆裁の大作志向のストーリーだけ持ってきた感じ
コラムの「マンション」でいった方が良かったのかもしれない
>>430 止め時を見失うから今日はその辺でやめといた方がいいぞ
>433
あー、おさわり探偵懐かしいな。続編でないかな。
有罪×無罪とかも続編でないかな。
おさわり探偵は、さわる範囲の判定が狭すぎて分かりにくくてキツかった
>>424-
>>427 説明書に書いてあるのになぁ…。
>>429 全部の罪の刑期を足して課された説
処刑が滅多に行われない国だからその分刑期が長い説
自分の過去の罪を償うために減刑を願わなかった説
お好みで
岩の重みで入院して完治してからが本当の刑期説ってのはどうよ
そもそもあの事件の半年後、無罪が確定になったんじゃなかったのか・・・?
未来が変わったから、無罪確定も消えたとか?w
>>440 元の罪が消えても、取調べ中に拳銃奪って逃げ出して人質とって抵抗したら
それなりに刑はつくでしょ。日本の刑法基準で考えると重いのは確かだけど。
それもそうか
ところでお前らの一番お気に入りの曲って何だ?
個人的には「《ソノ死ヨリ4分前》 〜 VARIATION」がお気に入り。
EDを綺麗に〆るため10年入ってもらった説
そもそもヨミエルは悪行の記憶が残ってるんだから
冤罪だろうが何だろうが自分から進んで刑に服したんじゃね
てか、あれで無罪でしたって放免されても本人が納得せんのでは
消えた過去(未来)の罪も償うつもりで10年って自分から頼んだのかもしれないな
まぁ10年という数字に意味があるから
罪状なんてこまけえこたあいいんだよ!
キッチキッチン
一日遅れで尼から届いたゴーストトリックがやっと解けたんだけどボリューム少ないね。
クリアまでは新規ソフトだったので24のシーズン1みたいに人物関係が全く読めずシナリオも
楽しめて面白かったんだけど、6時間クリアでボリューム少なくて短すぎるのと、基本的に
謎解きなので一度解いてしまうと2周目が遊べないのが辛かった。
値段を2,500円位に下げるか、謎解きを変えて2周目、3週目ぐらいまで遊べないとあの値段じゃ
つり合わないって感じだった。
殆どの奴はマジコンで割れでやってるんだろうから大満足だろうけど、まじめにゲーム買ってる
者からするとあの短さはちょっと馬鹿にされてる気がした。
ネガティブに考えちゃだめ。ダメ、絶対
ADVって一番売りにくいジャンルだと思う
長くする→ダレる
短くする→値段に見合わない
値段下げる→採算取れない
不景気なのがヒシヒシと
4月から予約していて朝日を迎えながらクリアして余裕で2週目入っている自分を馬鹿にしないでほしいな
>>442 自分は死セル残像がお気に入りだけど、運命更新〜VARIATIONも捨てがたいし...
でも結局全部大好きです。
「褒めたらマジコンユーザー」っていう煽りは新しいな
1レスでここまでいろんな方面に喧嘩売るのはすごいな
>>443 それが真実だろうが、ぶっちゃけすぎだ。
>>442 やっぱ終章、ED思い出すから大好き
それにPVの曲に惚れ込み購入決意したから
>>450 ルクス・ペインはADVだったけどかなりボリュームあって、ダレなかった
>>435 正直、GTよりおさわり探偵の方が面白かったとか思ってる
あの小ネタの詰め込み方半端じゃないよな
でもメーカーがメーカーだからもう出ないだろ
ゴーストトリックはもうちょっとフリーダムなソフトを予想してたんだけどな
さすがにここまでガチガチな一本道ゲーだとは思わなかった
シナリオは一本道でもいいけどギミックの解法が一本道は厳しいよなあ
本来タクシューの良いところはシナリオそのものよりも遊び心にあるのに
逆裁だってガチガチ一本道ゲーだが
自分はこのゲームに大満足したが、
>>448は釣りとまでは思わないけどなぁ。
被害者スレに行くほどダメではなく、かと言って完全満足、ってわけではない
「普通」の人間は、(多少煽り文句が気に障るが)評価はこんなもんかな、
とは冷静に受け止めている。
ぶっちゃけ大ヒット!ってゲームではないでしょ。
まぁ、ボリューム的には逆裁の最終話だけバラ売りされたような感じだし
実験作の意味合いもあるだろうし、ボリュームが少ないのはしょうがないとしか言いようがないね
俺は十分に満足したけど
駄目だって思う人がいるのは理解できる
このシステムならもっといいゲームが出来たんじゃないかなって
思う気持ちもある
だがマジコンがどうたらは頭悪すぎると思う
ボリューム足りないとまでは思わなかったなあ
あれより長くしたらダレる
というか6時間クリアって早くね?
>>460 逆転裁判は一本道ではあるがADVパートで色んな所で色んな
「調べる」が出来たからなあ
あとサブキャラを凄い活かしてた
これは良い味出してた青い人達がお払い箱になるの早いし、
電話とか使っても全然トリツクアヤツルできないしで
問答無用の一本道なんだよな
遊びプレイしたくても遊べない
もっとシリアス路線のシングのゲームでも色々できて楽しいのになあ
このゲームやっててかなり疲れた
物語的に時間制限が常に念頭にあるせいでアップテンポすぎ
早い展開の物語でもペーシング技術は物語構築の基本
タクシューはそこを学んでくれ
ミサイルかわいいよミサイル
今回逆裁よりも電話移動でいけるところが多いし、あまりやれることの選択肢増やしすぎると
プレイヤーが迷いそうだから、行けるところ、やれることを制限したのかな
そういう意味では親切だと思う。反面行動の幅が狭まってるのも確かだけど
一通りトリツクアヤツルしてみて
そこでいったんDSを閉じて推理したらいいんだよ
これで詰まったとこひらめいた時気分良かった
>>465 個人的に青い人達はどうでもよかったなあ
>>468 そこは作り方じゃね
逆転裁判の時は確か必須展開の場所に来たときのみ
「場所 時刻」がタイプライターみたいな音でカチカチ緑表示されたよな
ああいうのでいいじゃん?
最初の近眼の何とかがいきなり死んだかと思ってびっくりした
青い人たちはなんだかんだいって、みんな生きてるよね?
俺の前では誰も死なせないとか言ってたし生きてるだろ
熱すぎるお灸をすえただけで
>>472 でも、ニクにつぶされて死ぬ世界なんだから
鉄球につぶされたら普通死ぬと思うんだよなぁw
ギャグ漫画的表現になってたけど
>>472 このゲームは人が死ぬ時は一瞬画面がホワイトアウトする。
つまりあの人たちは死んで無かったって事だ
>>471 だよねー
自由度の高さと親切さってのは両立すると思う
逆転裁判はそうして売れた訳で
ヒントを出しすぎてるように感じたから、難易度調節できると良かった
ハードにするとほとんどヒントなしとか
と思ったけどヒントのコメントの中にもギャグを仕込んでたりするからなぁ
青い人達のテクノロジーは異常だから体も普通の人間より丈夫に改造でもしてるんじゃないか?
何度か失敗したらヒントで解答的セリフを言うでいいんじゃないかな
夕方からやっていてさっきクリアしたけど面白かったと思う
ただ、手抜きっぽく感じる印象はあるよ正直
ハードモードは死者の世界(トリツク時)はリアルタイムに動いたらスタイリッシュになって面白そうかも
フキダシがヒントってのはクネクネ氏に教えてもらって分かってるんだから読まなきゃ良いだけだと思うんだが
マダムとか青い人とかもうちょっと色々させられただろうに
そうしたら割と印象違ったかもね
色々バッサリ切り捨てすぎ?
ミサイル(犬じゃないほう)からちゃんと移れるかドキドキしてたら勝手に移動して拍子抜けしたのは自分だけじゃないはず
むしろミサイルを伝ってジョードの部屋に移動するって意味がわかんなかった自分が居た
>>483 俺はぶらさがってるマダムに更にちょっかいをかけに電話で
行ったけどもマダムへ到達するルートが既に排除されてた
タクシュー何考えてんだとか思った
>>484 「発射から12秒後」とか、いかにもな事言ってたのになw
>>487 自分、どんなシビアなタイミングが要求されるんだとwktkしながら、
12秒マジで数えてたよw
>>488 おまおれww
勝手に移動していく魂に目玉が飛び出たよ…ナニあんなに12秒って連発してたのは
最後の3人で力合わせる所も、こっちは指示に従っただけだもんなー…
熱くはなったけど、一方で「多分これで終わりっぽいんだから考えさせてくれよ」って思った
まあ、考えるまでも無いけど
今さっきクリアした。面白かった。
音楽も良かったからイーカプコン限定版購入しようと思ったが売り切れか…
発売前はあったのに、しくじった
>>474 >鉄球につぶされたら普通死ぬと思うんだよなぁw
ギャグ漫画的表現になってたけど
そこんとこ『リアル』にしたら『猿渡哲也』の漫画の世界になってしまうがなwww
脳ミソ潰れたり…
内蔵やアバラ骨が『グシャー!!』ってなったり…
メインのボリュームについてはこういう形式だったら致し方ないんじゃないかなあ
個人的には少ないとは思わなかったが
ただ、皆が言ってる様に無関係な部分でのお遊びはもうちょっと欲しかったね
比べるべきじゃないのは解るんだけど逆転裁判の時はストーリー進行したらリセットして
調べてない所調べてたりしてたからなあ
同じシステムで作る事があるんなら、そういういい意味での無駄をもっと増やして欲しい
テキスト数行探すのも楽しいみたいな
ちょっと寄り道のお遊び要素はもっとほしかったかもね
あんまり関係ないが
「ハシゴがある」
「ハシゴじゃなくてキャタツだよ」
の会話がどこかにないか探したけどなかった時はちょっと寂しかった
ミサイルじゃないよ魚雷だよとかね
明らかに脚立なのにハシゴと表示されるのは…つまりそういうことなんですね。
ボリュームっていうか分岐が欲しい
2週目からでいいから
こんなインチキ能力がたくさんあるのに、一つの結論しか見いだせないって
返っておかしいだろ
>>486 あのマダムは何気に自力で抜け出すけどな
>>496 PVを何度も見返してた身としては
エンディングが一つなのは発売前から納得してた
エイミンかわいすぎるだろこれ・・・
くしゃみとか咳とかヤバイ笑顔もヤバイ
カノンはやらん!
じゃあミサイルはもらっていきますね、と
次スレのテンプレ作るときに入れといてやってくれよ
「明らかにキャタツなのにハシゴとなっているのは巧が素で間違えた」って
>>442 一番じゃないけど、刑務所の音楽好きだな
刑務所はおっちゃんを誘導するのに苦労した苦い思い出もあるけど
ヘンテコな舞を踊るおっちゃんと冷静にツッコミを入れる兄ちゃんの看守コンビも
囚人二人もなんか好きだから全体的に好き
>>474 青い人たちの生命力がどのくらいのものなのかが分からないと、何とも言えないぞ
カラダが潰れても、再生できたり分裂できたりするかも知れないじゃないか。粘菌みたく。
>>486 緊縛プレイが好みか。さすがだな変態
>>488-489 俺漏れも
しかし、あのシーンは過去の世界じゃないからしくじってやり直しができないんだよな
だからああなったのかも
リンネかカノンを死なせて4分前にすればそう言う難しいシナリオにできた気もするけど
それはそれでその後そっちほったらかしで話が終わっちゃうわけだからどうかって気もするしな
クリアしてきた。
青い人たち放置はないわー。w
ビューティとか絶対じじぃ裏切ると思ってたのに。再登場もなしかよ。w
クリアしたから覗きに来た
もっとあああああっ!が流行ってると思ってた
\○_ <あああああっ!
\\Λ
Π\
EDを見る頃には青い人たちの存在をスッカリ忘れていた俺にとっては問題なし
いや、それも問題ありだな
>>505 ビューティー達って幹部クラスでもないし
あの程度の出番が妥当と思った
力を感じ取れるビューティーが物をわざと遠ざけたり壊したりして邪魔を
してくるのをミサイルと協力したり邪魔を逆に利用してクリアするって展
開もありだったと思う
>>510 難易度が高くなるから却下
今作は、シンプル&パズル苦手な人も
投げ出さずにできることを重視していると思うな
却下とかいわれましても
そういえば、逆転裁判の時からだけどOPムービーってないよね。
1章クリア直後に公式で公開されてるPVみたいのが流れると思ってたんだけどなぁ〜
やっぱり「ゲームの進行を止めない」って巧氏のコダワリなのかね。
ヨミエルはヘルメットとか動かさないとこっちに気付かないけど
そこにいるだけで存在を感じちゃうビューティーは
こそこそ細工するとか出来ないレベルだからどうしようもない
てんてこ舞いの人っておっぱあるからオバチャンだと思ってああああああっ!!
そんな設定なのに、ビューティーはそこで出番打ち止め
もうひと展開あるも野田と思っていただけに、
肩すかしを食らった気分だった
オバチャンって…、まったく最近の若いモンときたら、
何かあると、すぐにこうだね。昼間っから、こんなと
ころで油売っちゃって。シゴトはどうしたの弁護士な
んてそんなヒマなモンなのかいそれならオバチャンも
弁護士になればよかったよオバチャンが若いころはこ
んなことはなかったねえ若いムスメがこんなヘンなカ
ッコウしてああなげかわしいねえ日本の将来はどうな
るんだろうねえまったくムスコはムスコでもう3年も
面白さのわりにはスレが伸びないな。
やっぱりシリーズものじゃないと知名度ないからなあ。
作家買いなんてしてるのごく一部だしな。
>>520 固定電話の立場が……。
むしろ、携帯で「もしもし」っていうか?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 12:43:47 ID:4S1YY0Tu0
老いたミサイルがクネクネだったってのが意味不明なんだか…
ミサイルだけ過去に置いてきぼりにしたのか?
よく読めよ18章…
アンケート忘れてたから送ってきた
クオカードよりシセルかミサイルのぬいぐるみが欲しいんだが
無理な相談か
ぬいぐるみいいな
グッズとかあんまり売れなさそうだけど欲しい
>>524 ミサイルはあのキャラデザであの二次絵だからミサイルだとわかるわけで
ぬいぐるみにしたら単なるポメのぬいぐるみになっちゃう。
ていうか、ミサイルのキャラデザはあんまりデフォルメっぽい要素がない
からなあ。
デフォルメなしであんなにかわいいポメって犬種が驚異だってことで。
サントラのミサイルの顔びっくりした。きゃわええええええええええええええええええ
ミサイルって尻尾が異様にフサフサしてないか?
九尾のキツネみたいに
>>528 常に超高速でしっぽブンブンなだけですともッ!
そういえばあの世界、ケータイ無いね。
移動制限的に仕方ないけど。
電話の受話器はコードレス。
公衆電話の受話器すらコードレスだが、受話器だけ持って行ったりする悪戯はなさげ。
そして、多くの電話がダイヤル式。コードレス技術はあるのにプッシュホン技術はまだ一般には普及途中。
ダイヤル式って今の小学生とか理解できるんだろうか?
クリアしたけど一番面白かったのはヘルメットが顔面にぶちあたったとこだなw
ナルホドくんの携帯が未来なのにえらい古い型になっちゃったからなあ
「いつの時代でも古く感じないように、あえて流行のものは出さない」ってことなのかな?
そもそも、マダムが文章を書いていたのは
パソコンではなくタイプライターだったしな
使っていた言葉も「よしんば」だったし
今読み終わった。なんというミサイルゲー。
霊感強い女は、「この女とは今後絡めませんよ」っていう意味に受け取れば良かったのかな?
しかしシステムが変わってもタクシューのシナリオは変わらないなw
ラストに過去の事件ってのは拘りなのかワンパターンなのか…
シセルとリンネの絡みは新鮮で良かった。今までこういった対等な相棒関係のヒロインいなかったしね。
今クリアしてきた
すげー楽しませてもらった 満足
チョット短い気もしたけど、これくらいがちょうどいいかも
ネズミかわいいよネズミ
>>507 ワロタ
なぜ衣服にトリツキ、アヤツルことが出来ないのか
そんな同人誌、作るなよw
むしゃくしゃしたからバイブにトリツいてアヤツッた
鶏肉の死の4分前に飛べない不具合
トリツクが出来るコアのあるものと無いものの違いってなんなんだろうね
ゲームの都合と言ってしまえばそれまでなんだがちょっと気になる
・円形、もしくは半円
・容器
・印刷物
・スイッチ
・電話
この辺は結構多いよな
使い古したものにコアが宿るとか
人間が触れることが多いものにコアが宿るとか・・・
違う気がするな
>>543 キッチンチキンで当日絞めてるわけじゃないし。
>543
冷凍なんだよ…
>>543 小学生に命の大切さを学んでもらうのか
見たくねえよう
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:17:11 ID:0JbmWD14O
予想通りの初週爆死でしたね
やっぱりプレイしててクソゲーだったし納得の売上
消費者は賢いね
おまえはアホか
あきらかな荒らしはスルーで
それにしても動物好きにはさらにたまらないゲームだったな
特別刑務所のアレ辺りから、
死者の力を持つ条件は「人間じゃない事」だと思ってた
ネズミくん頑張るなぁ。
耐えるネズミくんは面白かった。
よくわからなくてブニブニ潰してたぜw
クネリがずっとネズミだと思ってた。
>>535 逆転裁判の舞台である2016年に遊んでも面白い、を目指したらしいよ、タクシューは
あと6年後だからそう遠くないな……出た当時は15年後ってめっちゃ未来やん、と思ったものだが
まあ、つまりそういう理由だろう、多分
過去は過去でもある一定の過去になると、古いと思うより、そういう時代設定、と納得出来るものだし
90年代のゴツい携帯見ると古ッと思うけど、黒電話とかになるとそういうものだ、となるような
今クリアした
やっぱ二週目の難易度変更と超難解なサブミッション20個ぐらいほしかったな
能力もっと増やせば続編出せそうだな
何人も死ななくちゃならないというカオスなことなるが
>>511 あんたはどうか知らんがもうちょい難しくとか物足りないって意見の方が多いんだけどな
ビューティーの使い道について書いただけだし
クリア後にリプレイモード欲しかったなぁ・・・
キャラクターのリアクションとかももう一度見たいんだけど、
パズルの操作が面倒で躊躇してしまうわ。
ピタゴラスイッチを眺める感覚で全体をダラダラと眺めたい。
あと、ミサイル可愛すぎる。
色々消化不良なところあるよね
逆転裁判はもっと色々詰めてたから
必要なもの以外は全く入れてないゲームで
クリアだけで満足できない部分が多いよ
ビューティに関しては今度私に姿を見せたら〜ってくだりがあったから
バレないように工夫して対処するシーンが出てくるんだろうなと思っていたら
そのままフェードアウトしたからな
あれは相当不満がある
予算ケチってんのかタクシューにやる気が無いのか
稲葉三上カプコンに戻ってきてくれ
タクシューだけじゃ駄目だわ
こうだっけか?
逆転裁判1〜3 プロデューサー 稲葉
ディレクター 三上
シナリオ 巧
それ以降 プロデューサー mtkw
ディレクター 巧
シナリオ 巧
ゴーストトリック プロデューサー 竹下
ディレクター 巧
シナリオ 巧
パッケージには逆転裁判が〜と書いてあるけど
プロデューサーがどうとか過去の実績がどうとか正直どうでもいい
タクシューがこれで売れる!と確信したものを稲葉がは?こんなの売れるかアホつってやり直しさせて
現在の逆転裁判が生まれたんだよな
良いテキストは書けるんだから使われてナンボの人だと思う
そういう意味では我孫子武丸にかなり性質が似ている
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:57:51 ID:BzYrJF8h0
もう少しいろんな解き方があればいいのにな
一カ所分からなかったら終了だし
難度がぬるかったから助かったけど
それでも遊具回転分からなくてウンザリした
>>561 ヨミエルみたいに気をそらして
ごまかせるタイプじゃないし、
バレないようにってのは無理っぽいと思う
ワギャンのしりとりみたいなありかよそれ!みたいなのは欲しかったな
>>566 電話移動できるんだから時間差を利用したアヤツルが出ると
俺は思ってたよ
ビューティ自身が部屋にいないタイミングとか実際にあったし
ニクのところでもあったけども、階の端から端、一階二階みたいに
ある程度距離が離れると問題ないらしいからそういう
やり方でもよいかも
今クリアした。
クネリはどうやって10年前に戻ったんだ?
クネリも赤い人も時間戻せないんだよね?
>>564 我孫子もかまいたちの夜1の功績は監督の麻野が超有能だったから
って言われるよね
麻野がその後作ったアナタヲユルサナイや銃声とダイヤモンドも
一定以上のクオリティがあった
>>562 逆転裁判1〜3のディレクターはタクシューじゃない?
三上は製作総指揮
つまりYAKATAが最強だな
>>569 アシタールを取られたヨミエルから
ゲームのラストステージと同じ
>>570 銃声とダイヤモンドは相当な傑作扱いされてるけど個人的には
あんま好きじゃない
アナタヲユルサナイは問答無用でセンス凄かったけど
あらゆるADVでまず見ないスタイルだったから
>>573 ああ、そういえばあの子は一度死んでるんだっけ。
>>574 いや、赤い人は戻れないって言ってたから、時間戻れるのはシセルだけなんだと思い込んでた。
ミサイルってりんねの死体からタイムスリップしてゴミ捨て場に
行ったみたいなんだけどどこでりんね死んでた?
リンネの水死体は抜けた
そういえばヨミエルが最後牢獄のとこでシセルのこと言ってて記憶あるのに
他のやつらに記憶がないってどういうこと?あるけど忘れてんの?
4分前に戻りたい…
リンネ死んでくれって展開期待してたのに
>>580 過去に戻れるのは一度死んだ死者という定義を拡張すると、
改変前の記憶を保持出来るのは、改変前に死んだ人物のみという事
よって、ヨミエルの死を阻止した時に10年後で死んだ人が無かった事になったので、
記憶を保持したのは10年前の改変前後に死んだヨミエルとシセルだけになる
シセルが死んだタイミングが微妙だけどまぁこんな感じでどうかな
>>582 そうすると色々な矛盾点でてくるんだけど
>>581 リンネの死を使って4分前に戻って何かした後、リンネを蘇らせたらどうなると思う?
>>582 でもリンネから警部まで一通り死んでるけど過去に戻って助けた後は
魂状態でいた時の記憶保持してるぞ
10年前に言った人は全員記憶残ってるで良いんじゃないかな
死んでから1日たった死体では過去に戻れないって設定なかったっけ?
>>582 リンネはシセルのこと覚えてたみたいだぞ
"また会えたね"がどっちの意味かはわからんが
考察スレは別にあるけど、こっちはこんなんで良いんかい?
>>588 本スレ以外は半年も経たないうちに沈むだろうからどうでもいい
あの晩で死んだ人間はヨミエルの運命が変わった=復讐しなくなったから
他の人は巻き込まれて死ぬことがなくなったんじゃ?
タマシイになる事自体がなかったことになったと
クネリも運命が変わったことでいなかったことになったじゃない
>>586 死者として10年前に行った人は全員覚えているな
シセル、ミサイル、ジョード、ヨミエルか
ミサイルとクネリは同時に別々の記憶を持った別々の思考方法の魂が存在してんだよ
あれが意味が分からない
クネリの記憶がミサイルに追加インストールされないと変だろ
このゲームの理屈では過去に戻った魂はそのまま引用されるんだから
最後に写真撮ってるやつあるけどジョードの奥さん映ってないよな
あれすごい違和感感じたわ
クリアしてみると突っ込むどころ万歳だな、作りが甘すぎる
クリアしたらなにもやりこめないゲームだな
普通に何も考えずにスルーしてしまったけど最後の爺クネリって
一体どこから沸いてきたの?
この手のゲームでは仕方ないんでね。
>>588 いいも何もクリア後考察スレ要らないだろ
本作最大の話題を本スレから隔離って何事だよ
何でヨミエルの死体から10年前に飛べたんだ?
当日死んだ体じゃなきゃダメだったんじゃないの?
エイミンが死なないかと期待したのは俺だけじゃないはず
……こう書くと普通に見たらただのアンチだな
>>595 それは俺も思った
お前がいたの隕石事件の10年後だろと
>>598 死体に隕石が埋め込まれてから死体の時は止まってたって説明あったろうが
>>598 ジョードさんのセリフを読んであげてください。
>>598 石のおかげで生きてると死んでるの繰り返してたって言ってたろ
石とりだされたのでやっと亡骸になって死んだ状態になったから10年前にとべた
ラストのクネリが過去に閉じこめられたってどういう意味だよ
元々過去退行の能力は過去だけで現在に戻る力なんて
無かっただろうが
>>595 こっそりついてきたのか
存在が消えるから最後に話ができたとかなんとか・・・
深く考えたらいけない気もする
>>600 やっぱ一緒についてきてないとダメだよな
それとも若ミサイルに乗り移ったか
>>598 ・それもクネリの嘘
・ヨミエルの体内時間が死後0秒でずっと止まってたから、
トリツいた時点で体内の死後経過時間は1時間くらいだった
どっちでも解釈は可能かな
けっきょくパラレルワールドではシセルを利用できなかったから、
青い人たちは隕石ゲットできませんでしたって解釈で間違ってないよな?
>>601-603 すまん、すっかり忘れてた
確認したいけど、一度クリアしたら最初からになるんだな……
>>605 どういう方法でも魂が付いてきたらバレバレだろ
公園に戻るタイミングってあの海に沈む部屋に一緒に
入らないと無理なんだから
>>608 そもそも悪用する人もたぶん居ないから、手に入れようとも思わないんじゃないか?
もし手に入れたら、隕石の周りでエージェントをとりあえず殺したりするんだろうなー。怖い話だ。
そういえばクネリって潜水艦の部屋に閉じ込められたんだよね?
あそこからどうやって抜け出せたんだろ?見てて謎だった
>>604 それから普通に10年間待ったって言ってたろ
>>609 クリア後はハジメカラで章セレクトできるよ
説明書にも書いてある
タクシューは、自分自身でシナリオの《ムジュン》を
解消できないシナリオライターですともっ!
>>611 そんな有効活用はしないだろー
青い人は石使って無限プチプチとか作るに違いない
抜け出てないんじゃね?
10年後に飛んでそれっきり
>>614 それは普通のタイムスリップじゃね
ミサイルも織り込み済みの能力なのに閉じこめられたって何ってことっしょ
>>608 隕石の影響下で死んだ人がいないと能力が発現しないから
青い人たちが隕石を欲しがる理由がないんじゃね
結局平行世界の切り捨てだから潜水艦はあのまま沈んで
リンネも死んだんだろうな
それを考えると怖いエンドだわ
>>616 まあ、サプライズの為には多少の矛盾とかご都合主義には目を瞑るタイプではあるよね。
取調室にピストル忘れたとかw
タクシューの矛盾っぷりは凄いからな
逆転裁判4では会ったことも無い子の知るはずもないクセを
利用した毒物を初対面で用意してたし
>>619 シセルの場合、死の4分前に戻って運命を変えたら現在に戻って来れた
逆に言えば運命が変えられなかったら死者でもすぐ現在には戻れない
10年前から現在へ戻る方法が普通に時間が過ぎるのを待つしかない=閉じ込められた
ってことじゃない?
ゴーストトリックの世界は平行世界は発生しないと思うんだが。あくまで上書きだろ。
平行世界論だとクネリの軌跡がおかしな事になるし
>>625 >運命が変えられなかったら死者でもすぐ現在には戻れない
すぐも何も現在に戻る能力なんて無いだろ
あの公園が厳重に守られてた、ってのだけなんとなく納得いかない。
平行世界で考えると暗い話になるのでやめた方がいい
リンネの死に様の数だけ平行世界ができちゃう
そういえばクネリがいるってことはクネリを断ったシセルはどうなったんだ?
だめだ・・・疑問ですぎだわ
>>627 そうだっけ?
毎回「じゃあ現在に戻ろうか」って言ってた覚えがあるんだが・・・
頭こんがらがってきた
>>626 一つの世界の上書きならクネリは存在できないだろ
シセルによってミサイルは公園で死んだんだからその時点で
消滅してないとおかしい
ミサイルが死んだの8:45ぐらいだけどその後もクネリは問題なく存在してる
>>627 普通はなにもせずに4分経てば現在に戻ってこれるんだしな
10年前に飛ぶのはあくまでイレギュラーな状態だし
>>598 たった今死んだかのように新鮮な死体だったのでOKってことだろ
3時間くらい死んだまま放置されたビラ配りの事も思い出してやろうよ
>>632 タイムパラドクスって知ってる?
バックトゥザフューチャーを見たことは?
ああ、勘違いしてた戻るのは過去に飛んだ時刻じゃないか?
飛んだ先の過去は死亡時刻の4分前だけど
戻ってくるのは死亡時刻から時間が経って飛んだ時の時間で
現在に戻る能力なんてクネリに一切説明されとらんし自然経過を
待ってるだけでしょ
過去に行く時のみあのタイムワープ描写あるしなー
でも、セリフ的には「新しい現在へ戻ろう」って毎回言ってるよね。
死者を助ける助けない関係なく現在の時刻に戻ることも出来るし戻らないでとどまることもできる
みたいな感じなのかな
バックトゥザフューチャーだと運命改変して死亡すると
ビフが即消滅したりしてた
過去を変えると存在そのものに直接因果変更が加わる
別にSF作品じゃないんだし、既存の考え方に則したSF考証はあんまり意味無いと思うけどね
要は作品中の発言同士で矛盾が発生しないようなご都合的SF理論でいいんだから
>>637 バックトゥザフューチャーは過去に戻ったマーティの体がどんどん薄くなって
消えかかるシーンとかあったよ
変えてしまうとタイムトラベルで戻った本人もその場で消えるってシステムじゃん
ドラえもんとかBTFとかあくまでタイムパラドクスを扱ったフィクション作品のひとつに過ぎないわけで、
その設定を他の作品に共用するのはお門違いな気もする
パラドクスが起きると即存在が消える場合もあれば、幽霊みたいにうっすら消えかかったり、
いろんな描き方があるから・・・
ミサイル(若い方)も結果的に潜水艦まで来てヨミエルの死体から10年前に飛んでるわけで
そのまま10年残って老ミサイルになる可能性は消えてないと思うけど
クネリとミサイルのところはややこしい
一度死んで能力発現している同一キャラが同時に存在してるから
これがミサイルが死んだ瞬間からクネリに会えないとかなら分かるんだが
会えてるんだよな
タクシューも時間帯考えろよと
現在に戻るって事本当にできんのかな?
毎回そうだけど死んだのほんのすぐ前ってケースが多いから
警部の時もそうだったけどもアヤツルしてそのまま何もせずに次のシーンへ
繋ぐ感じになってる描写に見えるんだけど
死の結末を回避したトリツいた時点の現在に戻るって感じだろ
そんなの図にしなくてもみんな理解してるわ
ストーリーと設定に矛盾がありすぎてみんな困惑してるんだろ
誰だよこんな甘い設定考えたやつ
携帯機と思って手を抜いたな
死の4分前に戻る→生き返させれずに死亡時刻→そのまま滞在して元の現在へ
ってのも可能なハズだよな
ミサイル曰く
シセルがクネリの誘いを断って消えたのはいつだっけ?
個人的には現在に戻るっていうのは、新しい未来が開けたね的な
意味であって話が違うんじゃないかな
と、いうのも運命を変えた直後から新しい展開が待っているわけで
時間をすっとばして戻るメリットって無いんじゃないかって思うわけ
空白の時間に重要な事があっても困るから
クネリからもそんな解説無かったし過去に戻る能力オンリーって
いうのが俺の解釈
>>653 「現在に戻るか・・・」って毎回シセルが言ってるのがミソだな
戻ろうと思わなければその時間軸にタマシイを留められる
>>654 ヨミエルを使って隕石落下時まで戻る→10年待つ
ミサイルは、
リンネの死には間に合わなかった。シセルにはつれなくされる
↓
カノンを助けようと色々するが、アパートでの死亡は自力では更新
できず、一旦諦める
↓
犯人であるヨミ追跡
↓
潜水艦からヨミ死亡4分前(隕石)に飛ぶ
↓
ここを更新できれば全てが解決できると何らかの理由で分かっている
にも関わらず、やはり自力で更新不可能
↓
一旦あきらめ、その時間軸のまま、シセルを再度まつ
じゃないの?
>>659 というより単にゴミ捨て場下段で死んでいたリンネの死体から
すぐにリンネ死亡前に戻った短いループじゃないかと思ってる
そうするとまたシセルと交渉できるし
>>660 それは10年待ったことにはならないのでは?
潜水艦に行ったことは老ミサイルも白状してることだし。
>>647 クネリは死んだミサイルだろ?
死んだミサイルがヨミエルの身体を使って十年前に来たって存在だから
クネリの存在に影響する事象は
「ヨミエルがアシタールを奪われた時にミサイルが生きてる」
「死んでても、何らかの理由でヨミエルの亡きがらに辿り着けなかった」
って事だから。
その瞬間までは、細かい生き死ににはクネリに影響が無いって事だと思うよ。
>>661 隕石抜かれたから死体になってコア出てる
コアに取り付いて戻ればいい
>>663 ミサイルクネリで言われてるのは何故記憶の共有化が起こらないかって話じゃね
ゴーストトリック世界では過去に戻った魂って現在の記憶を引っ張ってきてるし
「何でヨミエルの死体から十年前に戻れたの?」
これもテンプレ追加かな?
あっ
今気が付いたけどはじめに老ミサイルがシセルを説得した時って
死にたての「ですとも」口調のミサイルじゃん
そりゃ説得出来ないわ…
10年経って老獪さが身に付いたからこそのクネリだったんだな
>>626 映画・バタフライエフェクトみたいな運命上書きだろうね、あれは
>>699 10年でコロシヤサザエモン口調になるとは相当苦労したんだろうなァ
最初の説得想像
クネリ「はっきり言って僕は赤いやつが憎い!」
シセル「よくわからないが私が嫌いな事はわかった」
2週目特典として、老ミサイルルートがほしかったな。
パラレルワールドじゃないの?
同じ世界だったらミサイルの運命が変わっちゃった時点で10年前に来た
クネリが存在しているのが変なわけで
ミサイルの運命が変わったのに何故クネリは変わらず元のままいられるのみたいな
なんかパタリロでこの手の話あったな
>>672 w
少なくとも、うざいあるいは墓穴あるいは「死者の世界へようこそようこそッ」
な感じだったんだろうな。
それをヨミの時代を過ごしているうちに大後悔するほど老獪になったわけだ。
>>672 ふと思い出したが犬って色をあんまり認識出来ないんだぜ
どこぞの検事じゃないけど、彼等の世界に赤は存在しないんだぜ……
エンディングでシセルが子猫のままなのは何でだぜ?
ヨミエルと違って死んだ訳じゃないから、アシタールが体内にあっても意味ない気が
>>676 赤が存在しないんじゃなくて、全部赤に見えるんだぜ。
プレイ中によく思ってた事。
・ミサイルの死因はドアにぶつかった事だろうと思ってた
・頑張ればシーソーに間に合うと思ってた
・弾丸は本と同じ形だと思ってた
・エイミンは死ぬと思ってた
・カバネラは絶対にリンネを殺すと思ってた
・法務大臣が最初カーネイジにしか見えない
・最終章なのに男3人+1の焼き芋会話が平和過ぎて和んだ
>>677 いやあシセルもヨミエルと同じように死んだんでしょ
死んだけどすぐに死ぬ前の時間に戻るループのアシタールの力でずっと子猫のままなんだよ
>>678 > ・弾丸は本と同じ形だと思ってた
これで何回失敗したことか……
>>679 じゃあリンネとジョードに拾われたときは既に死んで蘇った後だったのか?
けっきょく最後は誰も死ななかったな。
個人的には病死とか4分でどうしようもないダークなシナリオが見たかった。
>>681 どうだろ
あのとき気絶してたって言ってたし
いつよみがえったのかは分からんね
ヨミエルも最初は記憶失ってて暫く猫シセルに取り憑いてたが
シセルもそれと同じような感じじゃないかな
おもっきり隕石が体貫けば死ぬでしょ
草むらでぐったりしてたし
気が早い話だけど、この終わり方ならやろうと思えば次回作作れるよね
3DSで立体的に見れたら面白そう
作るの凄い大変だろうけど
死んだ直後のタマシイは気絶してるから
はた目には気絶してるような感じだったんじゃない?
アシタール入りの身体はタマシイが入ってれば生きてる状態になるようだし
一本道のままなら次回作出ても買わないなあ
あまりにもやれる事が少なすぎる
次回作は刑事になったリンネが死にまくるので
それを生き返らせながらなんとか事件解決に導く
あれだけ完成度の高い話だったら
一本道でじゅうぶん
クリアしたあとやること無くて路頭に迷うよな
せめてサウンドテストとか人物モーション再生機能くらいサービスしてくれてもいいのに。
10年前でミサイルが「ボクとシセルさんならなにかできたハズ」って過去形でしゃべるのが深読みすると
クネリ時の記憶でも引き継いでんじゃないかって思っちゃうな
話自体の一本道はいいとしても仕掛けの選択肢が無いのは致命的だよね
俺も改善されないんだったら次回出ても考えちゃうわ
とりあえずミステリー系は
クリア後に頭からもう一度やると
別の角度から話が見えて面白いぞ。
わざと見捨てるとか、色々遊んでる最中デス
半年経って忘れた時にやるのが俺の主義
>>693 一週目でアレコレやりながらやっていた俺にとっては最早発見がほとんど無い
電話移動して何も出来ないことが大半なのが辛い
せめて電話でぐらいは遊ばせろよぉ
次回作出たら絶対買う!
こんな楽しめたゲーム久々だったからなー
でも次回作つくるのむずかしそう
>>685 やるならシステムだけ継承してキャラ一新がいいな
セシルやリンネ達の物語はあれで綺麗に完結しているし
ツイッターで「連作になりますか?」みたいな質問に
「みなさん次第です。よろしく!」とか言ってたから売れれば次回作あるかも
>>694 それわかる
でも2周はすぐにやっちゃう
見落としけっこうあったよ
とりあえず答えがわかってると安心して色々やっちゃうから
2周目のほうが楽しかったり
時間分は楽しめたけど今年出たADVではラストウィンドウの方が良かったな
巧舟も無難な言い回しに終始していて以前感じたセンスビンビンさが
消失しているように感じる
ここ数年のADVだと有罪×無罪がやはりトップか
2周目やると、これ伏線だったのか!
てわかったりして楽しい
ほんとよくできてるわ
なぁ、今サントラで「爪痕」を聞いてて思ったんだが、
同じようなメロディの曲が逆転裁判シリーズになかったっけ?
システムが甘いなーと感じるのは、Bで既読スキップできるのは
吹き出しの会話だけってところ
通常文章のスキップ機能が無い為に、くり返しプレイで拾おうとするのが面倒くさすぎ
これなんとかなんねーのかよ!
確かに、動画部分を早送りできないのは作りが甘いと言わざるを得ないな−。
難しいのかもしれないけど。
せめてスキップは欲しかった。
>>697 なんかタマに間違える人いるけど…
『セシル』じゃなくて…
『シセル』だかんね♪
おもろかった
最終話あたりとか完全に逆転裁判のノリでおもろかった
シナリオ分岐があればもっと遊べたな
708 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:12:15 ID:uZoVvuC/0
とりあえず忠犬ミサイルには燃えた
>>698 キャラに魅力が無いゲームが売れるわけがないだろ
普通にしろBLにしろカップリングが成り立たないゲームなど売れるわけがない
サブカル人気が出るのはそういうところからなんだから
せいぜい10万強ってところだろ
>>697 ぜんぜん違うキャラが、全く別の死者のチカラで活躍する話なんかいいね
で、もうどうしようもないってシーンで颯爽と黒猫がやってくる
>>709 ミサイル×シセル
これはいけますよいけます
二週目はじめた
シセルの正体を思いながら言ってること聞いてると
一周目は別に面白くなかったとこも面白く感じる
前作のネタバレ嫌いなエロのことだから黒猫は背景止まり
>>709 オリジナルのDSソフトで10万売れたら大勝利じゃね
せいぜい損益分岐点は5万ぐらいだと思ってたんだが、勝利ラインは10万なのかよ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:14:38 ID:cUPx7Av3O
ゴーストトリックはかなり宣伝費用掛けてるからな
DSにしては割と金掛かってると思う
15万ぐらい売れたら続編作るかもね
ようやく終わった。予想以上の面白さで大満足です
次回作ぜひやってみたいが、シセルの正体がネタバレになっちゃうだろうから
違う主人公になりそうだな。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:18:44 ID:uZoVvuC/0
>>716 宣伝かけてんの?
俺がこのゲーム見かけたのって
カプコンのHPと発売日当日の店頭だけだぜw
>>715 ヒント:ネコもイヌもネズミも全部でかくないから人間とじゃ無理
バイクにひかれて後方に吹っ飛ぶって物理的にあり得るのか?
擬人化とか…
こういうゲームって初動で売れちゃうタイプだからね
初週マリオギャラクシー2の下って事はマリギャラの先週分からすると初週4〜5万ぐらい??
タクシューノータッチの逆転検事は初週20万行ったから
コメントが相当難しいな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:22:31 ID:uZoVvuC/0
>>712 シセルが文字を読めないとか、物事を知らなさすぎるってのも
今思えば全部伏線だったんだなとクリアしてから思ったもんなぁ。
>>674 ミサイルがシセルと会うだけじゃ厳密にクネリの運命は変わってない
まだその時点じゃ、全てが上手く行くとは限らない訳で。
細かい運命更新みたいなのはあったんだろうけど。
だからクネリが消えたのは、ミサイルがクネリになる必要が無くなった
十年前の運命更新の時だったでしょ。
それに作中何回も上書きって明言されてるのに
そこだけドラゴンボールのセル編みたいな、違う時の流れになるのはおかしい。
>>725 そういや俺最近
ニュース以外テレビ見てなかった・・・
>>717 ネタバレ以前に猫だと表情に幅がきかんから主人公としては映えんな
捻り無しにそのまま続投はまず無さそう
>>719 CMやったしゴーストトリックはイベントや記事がADVってジャンルにしては相当量あったよ
>>724 あ、ああああああああああああああああああ!!
今気づいた……
>>730 \○_ <あああああっ!
\\Λ
Π\
この人が頭をよぎった
>>730センパイ、テンテコの舞踊るのやめてくださいよ
かわりにキリキリの舞を踊ります。
かわりにキタキタの舞を踊ります。
軽く
>>703がスルーされて涙目なんだけど
俺の耳の聞き間違いなのかなぁ・・・
青い人残したり続編出す気満々だったな。
次は未来かな。
文字読めないのはガイジンだからかな、とも思っていた
2周目でシセルのひらがな台詞とかそれっぽい描写を探すのが楽しいわ
ジュワキ取らないと電話に出れないのを知らなかったり
小動物氏相手に「おもしろい。相手にとって不足はない」なんて言ったり
>>735 作曲者が同じだから?
>>735 最初の部分が「トリックとロジック」に若干雰囲気似てるかな
それくらいしか思いつかないな
>>726 それは変だろ
ミサイルが死んだのが公園になったのは確実に運命更新された事実じゃん
同一世界の上書き方式って説明をするのであれば公園で死んで
運命更新した時点でクネリが経験した過去は「無くなる」し、「その過去を保持するクネリが」存在できなくなる
完全に上書きされたんだからな
ヨミエルをなんとかするまで時間も世界の運命も最後まで意図的に待ってくれるなんて変すぎ
ゴーストトリックは、巧節は面白いし個性的なキャラも魅力的だが
キャラに根強いファンがつくタイプじゃないし
それなのにやり込み要素がないのがそもそも失敗している
巧ファンじゃないなら、面白いと思っても一回やれば満足で売る人は多いだろう
そんなソフトは、中古待ちとかされる確率も高い
逆転シリーズがゴーストトリックと同じ様で違うのは、キャラファンの作品ファンがついた事だ
盛り上がり、人気、ファンが落とす金等、この差はかなりデカイ
逆裁は、ファンのツボを心得たスエカネがいたのが本当に大きいな
やりこみ要素のない作品や1本道なゲームは、どれだけキャラファンの
作品ファンを獲得出来る作品かどうかが重要だとつくづく思うよ
ゲームそのものの面白さより売り上げだけを考える馬鹿上層部の典型みたいだな
変な人だ
>>742 書いてる奴いるけど、逆転裁判の稲葉がタクシューに対して一番怒ったのは
キャラクターについてなんだよね
お前の作ったキャラは商業的に魅力が無くてこんなソフト売れないって作り直しを命じた
タクシューは自分の作りたいものを作る人間だけども、世間はどういうものを
求めていてどういうモノが売れるのかってバランス感覚が欠如してんだよ
だから逆転裁判4みたいのを平気で作ってしまう
そういう一連の事情があるから、ゴーストトリックもまあ自分の作りたいものだけ
作って終わるだろうってのは逆転裁判のファンは大体分かってたんじゃね
密室殺人とかは面白かったな。
速攻ネタバレが始まるのは新鮮だった。
クリアするまでは本当に退屈しないゲームだった。
今回は手堅く作った印象があるので、
システムを継承&パワーアップした新作を期待する
名前すらないキャラも多いからな。
てか今回は逆転裁判と違って"キャラのモーションがうざい"って意見が少ないな
なんかスタイリッシュすぎるのはちょっと不味いな。
ぶっちゃけ、シセルに共感できる人なんていないでしょ。
ミサイルみたいな性格の主人公にしたら大ヒットした。
ゲームそのものの面白さっつうと諸手で良かったって感じでも無いからな
まあ面白いんだけど、いつもの+αがまるで感じられねーっつうか
もっと色々出来ただろお前的な?
巧っつう作家買いしてる人間にとっては結構肩すかしな感じ
主人公に共感できないと面白くないっつーのは疑問
ミサイルは裏主人公です
>>750 ミサイルみたいなキャラは、主役ポジでないから輝いていると思う
シセルの語りってナルホドくんと変わらないでしょ
とりつけるものがすくなかったのモーションのせいもあると思うなあ。
そこにキャラがいる以上なんかの反応を示さなきゃヘンだし
3Dでアニメーションつけるだけでもめんどいのに、
それをさらにドットにおこしてるんでしょ?
グラの人数そこまで多くなさそうだったし、負担がでか過ぎる。
なんであんなにヌルヌル動くのか疑問だった。
あれはポリゴンなのかドットなのか・・
>>757 ポリゴンで動かしたものを2Dに落とし込んでるらしい
今日の22時からニコニコに巧が出て宣伝生放送やるのね
ラブプラス+と一緒ってどういう組み合わせだ
>>755 成歩堂とじゃ全然違う
成歩堂は進行役と道化役を同時にこなすんだよ
シセルは進行役のみって感じ
ゴーストトリックやっていて疲れるのは緩急が少ないところだな
一息吐かせる為だけに作るシーンとか映画でも結構入れるのにな
逆転裁判は会話→長いモーション→会話でいちいち途切れ気味が多かったけど
今作は時間制限がある分モーション中でも死者の世界に移行できる場合が多いからじゃないかな
1の鼻ちょうちんはうざくて仕方なかった
ああ、モーション中にも自由に動かせるってことが関係してるのか
動くのはドットキャラだけで立ち絵は動かないもんな(バァーン!はあるけど)
サントラにカノンのテーマって入ってる?
杉森さんのインタビューには書いてあるのにリストに書いてないんだが
>>762 なるほどな。
最初モーション中に動かせるの知らなくて、アジトの額縁から出れなかったw
カノンのテーマってか、ミサイルならあるけどなぁ
クネリは、青い人達の計画通りに進むルートから、ヨミエルを使って10年前に遡って、
さらにそこから10年待ったってこと?
ゴーストトリック、プレイして1時間ほどでミサイルが登場してきたとこ
雰囲気とかグラはいいと思うけどなんかギミックがチャチくない?
その割に忙しいから妙に作業感があるんだけど、今後面白くなるのだろうか
>>768 ネタバレされる前にここはセンパイに任せて逃げるッス
されてもいいってんならまぁいいけど
あんまり派手な演出が無いな。
ミサイルはミノさん移動とか派手で熱いけど、
シセルちゃんは芋吹き上げとかそんなんばかり。
AM12:○○の表記は誰も止めなかったのか
急に昼が来たのかと思って焦った
>>770 どの程度のことが出来るのか知らんがイマイチ大きなことは出来ないよなシセル
アレ届かねーとかそんなもやもやした気持ちを感じるのは死者特有と言えばそうなのかもしれないけど
まぁあんまり暑苦しいキャラじゃないから別にいいんだけどさ
シセルちゃんは芋だけじゃなくて大きめのランプも吹き上げられるんだぞ
全く軌道とかかわらないけど
カバネラ警部が志茂田景樹を連想させる…
さっきから、あのダンスしてるカゲキが脳内再生されている
クリアして来た。かな〜り面白かった。ようやくココ読めるわ。
ミステリ的には「操りモノ」「メタ」「叙述」「ゴーストもの」「警察小説」「デッドリミット」的趣向が
良く絡み合った上練られててさすがのタクシューという感じ。
(逆検はミステリ的には駄作一歩手前の凡作だっただけに)
「本格」(読者への挑戦状を出せるタイプ)的魅力は薄いがホワイダニットと
話の展開でグイグイ惹きつけて止め時が見つからない。
(その隙に仕掛ける叙述トリックの巧みさが凄い)
ゴミ捨て場管理人室で<<私>>が<<こちら>>に「止められるかな?」と
見栄を切るシーンとか999の数独シーンに並ぶゲームミステリならではの魅力。
何度も死ぬリンネの面倒を見るのはスマガのうんこマンを生き返らせる神さまの気分か。
<<私>>とクネリの行動原理もらしくて良いね。
>>35 シーン毎のアヤツルの一意的な使い途は意識的だと思うよ。
宝島Zのカプの事だから逆にそう思う。
>>62 フリーダムな能力ってのは作劇的には逆に凄い「縛り」だけど、
その挑戦は見事に実ったと思う。
>>776 実ってないだろ
じゃあなんで俺はこの設定ならもっと違う方法があってもいいだろ
ってつねに想いながらゲームしてたんだよ
タクシューはガチガチなルート固定になると魅力が半減するんだよな
その考えはナカッタワ!ってのがタクシューの魅力だと思ってるから
低能な俺には話が複雑すぎてわからんな
ミサイルすげー、つかシセルしょべー
は1種のネタだと思ったがラストで謎が明らかになってタクシュ−すげーと感激したわ
タクシュウって本格ミステリ好きそう
ここまでの不満点は
・仕掛けの自由度が無い
・行動の自由度が無い(特に電話関係)
・サブキャラの扱い方が薄すぎる(特にビューティ関係)
・フラグ分岐がない(クリア後解放でもいい)
・既読スキップ貧弱でタルイ
・巧特有の細かい矛盾色々
こんなところかね
分岐と被るかもだけどクリアまでが短すぎるというのも・・・
ストーリー的にこれを1話としてもう1話、2話ぐらい欲しかった
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 03:58:49 ID:r9Jxv9KmO
ゴーストトリック初週4万の爆死w
やっぱり俺の感性は正しかったわ
このゲームは近年稀に見るクソゲー
特にシナリオ周りに不満がある
結末ありきで複雑に絡み合う話を作ると、どうしても物語の時系列上で一番最初の時点
に無理がでるものだけど。
(例 逆転3 ナルホドに相談しておけば事件そのものがおきなかった)
そういう無理やり感がほとんどなくてよかった。
欲をいうと、青い人たちと完全決着をつけてほしかったけど。仕方ないのかな。
「買って2日で何もやることが無くなった」
最大の不満点は俺はコレだ
妄想しようにも青い人とかほとんど出してないしキャラクターが
すげー良いってゲームでもないし
>>747 密室殺人というハウダニットをいきなりピタゴラスイッチ♪〜だからな
倒叙でもないのにいきなりマユゲノロウジン登場、と
普通の逆ばかりやってのける。
>>777 ギミックの話なら、それを考え出すと取り付けるモノ/非モノの恣意性からになるしキリが無い。
つかルート固定じゃないタクシューミステリなんてないし
>>781 仕掛けの自由度→難易度調整
行動の自由度→夜明けまでという主人公自身のデッドリミット
サブキャラの扱い→主人公自身の行動原理に無関係
と納得/容認できるが(ちょい蛇足気味になった)クネリ関係は独自ルートとして
クリア後に開放した方が上手かったかも。
すんげぇ、JOJOっぽくて
楽しかったッス、つーかマジでスタンド使いの
弓と矢を思い浮かべちゃいますた。
電話が回転するとこで、刑事の尻の穴に完全にinしてると思うんだよね
潜水艦のとこSA!!(U´Д`)ワンワン
マルチエンディングってわけでもないし仕方ないわな。
ストーリーはきれいに完結してるし曲げようもない。
続編があるとしてもシセルやヨミエルは絶対に出てこないだろうな。てか出せないよな…ネタバレ的に。
>>785 10年前の発端を変えたから
青い人達の組織と決着つける必要もなくなったがな
>>787 それらは好意的に見れば、でしょ
言い換えればこの程度で我慢してやるみたいな感じだし
当時GBAの逆転裁判を始めてやってタクシューから受けた衝撃度や
満足度は120%に近かったけど、ゴーストトリックは割と拍子抜けで70%ぐらいだなあ
松川Pと一緒にやらかした逆転裁判4がああだったから、
今回ので汚名返上するかと思ったらタクシューの限界はこの程度かみたいな
感想が逆に出てきてしまった……
小さくまとまりすぎた箱庭劇場ってのが今作の印象
>>791 作り手側も分かっていると思うけどね>小さくまとまった箱庭劇場
逆裁4の件は単純に巧だけのせいじゃないしなあ…
>>792 逆転裁判4は松川Pと楽しげにノリノリ展開で作ったのは記事で
バレてるから言い訳できないと思う
タクシューって元々話の整合性で読ませるライターじゃないじゃん
逆転裁判の頃からあらゆる方向に穴はあるし矛盾は凄いし
だからこういうまとまった話を読んでもふーんって感じになっちゃう
持ち味はそこじゃなくて目玉が飛び出るような飛び道具展開を
連発してもギリギリ繋げられるタクシュー独特のバランス能力だろうに
ここ数年、かなり良質のADVが結構出てるのも問題なのかもしれん
前は逆転裁判つうと対抗馬無かったんだけどDSPSP発売以降の
ADVラッシュ凄いから自然とハードル上がってる
ゆとり系は感性も安い
だって前頭葉ないもんね
僕は70点かな
同じクラスでポケモン人形で遊んでる奴が絶賛してた(ちなみに高一w
推理力全然ない俺がなぜかシセルは何者なのかなんとなく早く気づいてしまった
逆転検事はそれなりに面白かったけど2周はしなかったし
今回は無意識に2周したし面白かったってことだな
でも残念ながら残す意味はあまりないので売ってきます
続編出たらまた買います
ありがとうございました
ていうか満足度120%って何?
>>793 え、逆裁4はミステリとして奇想ほとばしる良作だったけど?
タクシューミステリの魅力のコアは
>>目玉が飛び出るような飛び道具展開を連発
なんて上っ面ではない(それも大いに含んではいるが)。
「法廷モノの対決のカタルシス」「初体験」という下駄で120%とか言われても……。
どうも根本的な嗜好の違いがありそうなので無為だけど
「小さくまとまった箱庭劇場」と見える時点でメタ趣向が読めてない。
逆裁4はアイディア自体は悪くないのかもしれないが、
オドロキ(プレイヤー)が努力して驚くべき真相にたどり着くという
カタルシスが決定的に足りないし、その“真相”も明らかに成歩堂の
嘘や操作が入っているというのが最悪。
最初はさらにその嘘を暴く5話目があるとマジで思った。
と4の反省会で何百回も言われていることを書いてしまう。
ゴーストトリックは少なくとも“真相”にたどり着くカタルシスと
嘘の理由が同情できるという2点だけでも4よりずっと上。
あと完全にファンタジーにしたことで、4で失敗した、時をさかのぼるという
アイディアを成功させたのもいい。
まるほどう
逆裁スレに来たかと思った
逆転裁判の話を絡められてもやってないから全然わからんな
ゴーストトリックスレにようこそッ!ってカンジだ
シナリオが同じだから比較したいのは分かるが、
程々なところでストップしておけよ
konozamaくらって22日に届いた。3月に予約してたのに、ひでぇ目にあった。
しかも配達予定日がメール便で23日着だったから、ちょっとでも早く配達して
もらおうと更に他のゲームをお急ぎ便で注文したうえで。
んで、さっきやっとクリアした!
おもしろかった・・・つか本当にやめ時が見つからなくて一気に進んじゃうな。
あー三日間もうずうずして待って、もう終わっちゃったのが寂しい。
2周目する前に、いっしょに届いた428を今からやるべ。
逆転裁判と比較するのはある程度仕方ないが、それに便乗した4叩きは余所でやってくれ。
>>706 あとジョードさんをジュードさんとか……
どこのビートルズだよって言う
4は、ハミガキとかキモかったよな
そう考えたら、嫌悪感を催すようなキャラクタは
今回いなかったのが良かったかも。
元々キャラの名前は教える気無くて顔と行動で覚えて下さいみたいなノリだったけど、
わりと名前は覚えやすかったな。逆裁と比較すると負けるが。
でもミサイルの覚えやすさは別格だ。
主人公の名前覚えてなくてもミサイルを忘れる人はいないだろうな
>>709 カバネラ×ジョードとか
ヨミエル×ジョードとか
青の刑事×緑の刑事とか
テンテコの人×カードの人とか
ストーリー的なキャラの魅力と、商業的なキャラの魅力って別だもんね。
逆転裁判ってその2つの両方をクリアしてる作品だからすごい。
今回のGTにはストーリー的に魅力のあるキャラクターばかりだったのに
商業的に魅力のあるキャラはカノン・エイミンくらいだなあと思ってしまった。
カバネラとジョードとか大好きなのに、グラで損してるかも。もっと若々しい感じならなあ。
あとヨミエルも元々猫とかの設定だったらよかったなあなんて思った。
ビューティたち2人組は自分的にタイプの違う美女2人組のが良かったかなー。
要は「妄想し甲斐のあるキャラ」かどうか、なんだけどなー。
今回は話が綺麗な物語すぎて妄想の余地がないと言うか。
キャラで妄想とか考えたこともない・・・
なんか最後物足りなく感じるのは、
最終章のメンツが死人3人に何故か付いてきたジョードだからかなぁ
ロリンネは気絶して芋落とすくらいしかやってないし、
一応ヒロインならリンネも一緒に同行して、
忘れないよとかベタな事言う役はリンネにやらせた方が、
ラストがより締まったと思う
>>813 いやいや 俺もないよw
ただ逆転裁判の末包さんがおっさんミツルギをわざわざ若いミツルギに変えたのって
その方がファンの妄想を掻き立てる設定だし燃える(萌える?)からじゃなかったのかな。
結局は濃密なファンがついた方が商業的に伸びるわけだし、
男女のオタク心理つかないと熱心なファンはつかないんだろうなってね。
>>814 なぜかついてきたって言うか、そもそもジョードを復活させて何とかしようとしてたところなんだし……
10年前の当事者の一人だし……
無事潜水艦から脱出するパターンのEDも見てみたかった気もする。
黒猫ってオス?メス?
おっさんミツルギの方が好きだったな
>>817 確かに、潜水艦から脱出したかった。
10年前に戻って全ての運命の流れを変えるってのもアツい展開ではあったんだけど
「助かった!」という感じがあまりしない
俺が助けたかったのは沈んでいく潜水艦の人たちなんだー!みたいな
リンネへの発言からするとオスだけど
シセルは死んだ彼女の名前だしな。
大神のアマ公みたく
性別:にゃんこ
になりそうな予感。
続編欲しいけど難しいかなあ
猫を狂言回しにするか、もっとアーケードゲーム的な作りに
するなら続編いけそうだな。
ifを大量に作り出すストーリーだからマルチエンディングが欲しくなるけど
本気でやったら際限がなくなって作者が死んじゃうので
せめて運命更新にもっと沢山の失敗パターンが欲しかった
自分が関わったらなんか余計酷いことになっちまった! 的な
刑事の腹筋に期待するところとか最高に面白かっただけに
他のタマシイがちゃんと死者の世界を表示して行動するとか
いきなり死の3秒前になるパターンがあるとか、そういう演出は良かった
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 10:27:52 ID:r9Jxv9KmO
売上出てからいきなり否定的な意見増えてワロタ
俺は一貫してクソゲー認定してたけどな
6月20日の売り上げの数字では、まだ分からんだろ
まだ1週間経っていないんだし
おっさん御剣はラスボスの豪になったわけだから
それはそれで良かったと思う。
カバネラがちょっとガントぽかったので、
かなり後半まで疑ってしまったのは秘密だ。
ID:r9Jxv9KmOは構ってちゃんアンチだからスルー
ちょっとしたチャメっ気でございます
>>799 逆転裁判4なんて鼻で笑っちゃうようなでっかい矛盾多かったし
(特に3章4章の集中の仕方は凄い)、オドロキが全然目立たないし
そもそもイトノコですら一応検事側の人間だったのにガリューも
茜も弁護士の味方だしの敵不在であんなんまともに評価できる訳がない
突然腕輪が当たり前の様に出てきてさいころ錠以上に何も説明も無いし
せいぜい4で評価できるのパンツ君だけだろう
タクシューってまともに突っ込むと破綻しているのに、それを
なんとか繋げる白を黒と言わせる強引な説得力が魅力であって
きちんとしたミステリーとしてなんか全く評価しとらんよ
逆転裁判4は更に強引に裁判員制度を盛り込んだけどその点に関しても
有罪×無罪、THE裁判員>>>>>>>>>>>>>>逆転裁判4
ぐらいのクオリティの差がある
つうか逆転裁判4みたいな欠陥ゲームを良作だと言う奴の
言うことなんか聞けるかっていう
成歩堂とかの扱いの賛否は人それぞれだとしても全体的に酷すぎ
弁護士 vs 検事+警察の構図をひっくり返す奴がどこにいる
ミツルギや冥だって協力する事はあっても事情がある時だけだった
茜なんて最初から現場を一緒に調べましょうという訳の分からない姿勢だし
>>829 そうなんだよね
敵が味方してくれることが多すぎて、なんというか、緊張感に欠けた気はする
DSでの初作品だからやさしく作ったのかもしれないけど
何か物足りなかった
ミサイルとの会話が楽しくてワザと失敗してばかりいるw
>>829 有罪×無罪、THE裁判員
売り上げすごいなw
良ゲーが必ずしも売れるわけじゃないんだよね。
結局。
逆裁4の矛盾は凄まじかったよね
ガリュー兄周りのトリックは特にひでーと思った
あれで巧が何も考えてないのは分かった
>>806 お前みたいに4の話題がすべてネガだと思ってる屑が一番ウザい
お前らゴーストトリックの話をしろよ。
そういえば本来は今日発売だったんだよな。今日だと更に埋もれただろうなぁ。
俺フラゲでクリアしたぜ!
犯人はヤス。
売り上げを気にする気持ちがよくわからん。
俺はどんなにヒットしてても面白くないと思うならスレに張り付かないぞ?
初回出荷何本だろうなあ。
>>829 THE 裁判員はTHEのくせにフルプライス級のボリュームがあったな
外患誘致罪っていう通常ゲームじゃ扱わないようなケースが出てくるんだぜ
量刑は唯一死刑のみが存在しているという
有罪にしたら絶対に厳刑できないの
このゲームは良くも悪くもアドベンチャー好きなら体験しておくのが良いと思う
かなりTHEシリーズを見直した
ゴーストトリックもうやる事が無い
電話先でもっと楽しく遊べるようにして欲しい
企画段階の「マンション」でも面白そうだなーミニゲームでやりたい
ちょっとルーマニア思い出す
>>839 同意
課題点は多々あれど、夢中になって楽しめた
あと、逆裁4の批判している奴は該当スレに池
次回はもうちょっと色気が欲しい
買ってよかったとは思えたが売ってきてしまった
ソフマップ2400円だった
あえて書くが、売る人はお早めに
しかしサントラが欲しくなってきた
結局同じクリエイターの作品なんだし過去の代表作を話題に出すなってのは無理だろ
Partスレである限り今駄目つっても必ず話題になる
かまいたちの夜3スレでも他の我孫子作品の話題は普通にあった
攻略本は7月下旬か
マダムは濃かったじゃないか
色気とは少し違うかもしれないが
あの避けっぷりはなかなか無いな
>>848 逆裁4の批判をグチグチ言い続けているのは
さすがに該当スレでやれと思うわ
>>852 つか、逆転裁判4が優秀作品とかいう
発言があったらそりゃ反論されるわ
ゴーストトリック自体の話題はここまでで大体出尽くしてるんじゃないか
特に新発見とかあんま無いし
タイムパラドックスとかの見解でまた色々言う感じになるぐらい?
意外とシャンデリアの仕掛けは気づくまで戸惑ったな。
他にも色々動かせる物があるから何かしら組み合わせで解くものだと思い込んで、
同じ物を2回動かすって発想が出てこなかった。
俺は点数付けるなら65点ぐらい
もし追加要素があったら+15点だったけど無いってこのスレで言われたから1日で売ったぞ
一気にやる中毒性はあったもののかなり疲れた…
>>855 自分もそこ詰まった。
マダムがいすに戻るまで他のものを動かそうと必死になってた。
連続して動かすとキャラの反応があるものって結構ありそう
じいさんも怒ってたし
>>852 一人で10レスも20レスも批判書いてるなら問題だけど全然じゃん
気に入らないなら読み流せよ
>>854 伏線とかはまだ語られてなくね?
シセルが文字を読めないし世間知らずなのは、正体が猫だから〜とか
公園の仕掛けとかいろいろ出来そうで実は出来ないから困る
>>859 すいあつとか銃とかもう結構語られてないか
DSステーション用体験版みたいなショートストーリーを
クリア後データ持ちの人のみに配信とかやらないかな
やるなら速攻でDSiの逆検BOX買いに行くけど。
>>859 そういうのはまさに読んで字のごとくだからあんま話題になりにくいんじゃね
2週目やって一人でニヤニヤするような感じ
>>859 クリア後雑談スレもあってな。
もう本スレでもネタバレ解禁の時期かと思うけど、あっちにも結構人が残ってるし
スレもかなり進んでるから、覗いてみるのもいいかと思う。
リンジュー刑事の死の4分前、電話伝って更新しないと失敗パターン3種類あるんだな
電話取り付いて話聞いた後、ぼんやりしてたら公園に置き去りにされちまった
しかし発売したのにタクシューは忙しそうだな
今日もweb番組に2個も出るのか
昨日も出てたみたいなのに
オリジナル新作は大変だねえ。
リンジュー刑事の腹筋がもう少し強ければ…
最後リンネがシセルの事知ってたのはなんで?
考えてもよく分からない
>>868 そこはもう奇跡でいいじゃないか
理屈を付けようと思えば付けられなくはないけど、それだとつまらないもの
塗り替える前の過去の記憶が残ってるのかもしれないし
10年前のロリンネのときにあったときの事いってるのかもしれない
>>868 奇跡の一言で片付けられるけどあえて理由を考えるなら
運命が変わった後も死んで助けられたりの小話があるのかもしれない
>>868 直前までは知らないそぶりだし、あそこは記憶のかけらが残っていたことを示す演出だと思ってる。
あそこで2人にピンスポットがあたる演出は何度見ても涙腺崩壊する。思い出すだけでやばい。
そうか? 漏れは「シセルが黒猫? クネリがミサイル??
なんだこりゃ??」で、思考が置いてけぼりだったわ。
>>869 単に奇蹟で済ませてもいいけどそれだとこのゲームが
逆に軽く感じられちゃうって感じ方してる
>>870 猫としてはジョード刑事に飼われてるから普通に会ってそうだし、
リンネの魂って10年前に戻ってないから記憶がある訳がないって
考えてるからよく分からないんだよなあ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:36:39 ID:r9Jxv9KmO
>>866 こんだけ宣伝して爆死ですからw
まあでもクソゲーでもこんだけ宣伝すれば10万は売れるでしょ
プロモーション費の方が高くつくけどw
あら、5万ぐらいは行くかと思ってたら24000本か
こりゃ次回作は出ないかもね
リンネが草むらで倒れていたシセルを見つけた訳だから、覚えていても普通だと思うけど
EDでも「もしかして、あの時の…」だか言ってたハズだし
でもあそこは含みを持たせているのが良いと思うんだ、個人的に
>>875 子供時代以降、初めて会ったわけじゃないだろうし不思議だよね
全く会わせてもらえなかったっていうケースなら分かるけど
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:45:09 ID:r9Jxv9KmO
カプコン販売で初週24000ってよっぽどだろw
サントラ目当て組以外は最悪の買い物しましたね
累計7万いけば万歳
プロモーションで数伸びるかもねw
巧必死だしw
>>878 そうだよね。
普通に考えれば「10年ぶりに現場に居合わせた猫に会った」だけど、「もしかしたら……」っていう余地を残してある。
開発費、宣伝費をペイできるのかな? 想像以上に売れてない
寒い煽りしてる奴は被害者の会行けよなー
ネタバレ
主人公は猫
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:52:32 ID:r9Jxv9KmO
>>882 容易に想像出来ただろ
本当にプレイしたならなw
これが売れると思うなら相当ズレてる
やりこみ要素が薄くても値段分は楽しめたけどねー
ちょっと宣伝が必死すぎると思われたんだろうか。
ポケモンマリオに比べたら対象年齢高め・完全新作だから皆中古待ちだったり様子見
フタを開けてみたらボリュームないからクリア直後に売り払う奴大量
こんだけ中古流れてるなら待ったら買えるか
↓
新品が売れない
限定版がまだ残ってたらサントラのために買い直したんだけど
もう売り切れちゃったからなあ。
逆転裁判4初週24万、逆転検事初週20万だぞ
いくらオリジナル新作でも1/10じゃカプコン真っ青かもしんない
巧舟使ったのにこれかよみたいな?
初回出荷20万本以上出してたとしたらそりゃ真っ青だろうな。
4の初週って24万だったのか。50万出荷だったはずだから
その時も真っ青だったろうなあw
>>889 逆転裁判4は初週以降も割と安定して売れてハーフミリオン突破したから
さほど真っ青では無かった
ただ、キャラゲーで超有名ゲーっていう側面があって安定して売れた訳で
アドベンチャーゲームは元々初動が命が通常の形
この数字だと滅茶苦茶頑張って10万行かないかもね
俺もマダムてこずったな
脱獄のときに監視者が落下するときのやつ閉めれなかったから
そういう危ない感じのことできないって思ってた。
24000か。
GBA初代逆転裁判とほぼ同じスタートだね。
初週23911本(初動率38.46 %)
2週目10816本
3週目5116本
累計62169本
本体普及数に差があるけど、累計も似たような感じになるのかな?
今回の消化率は何%だったんだろう。
ゴースト トリックとそのOriginal Sound Trackがキター
今から遊ぶのでとても楽しみです
>>892 逆転裁判は最初全然売れなかったんだよね
口コミでこのゲーム凄すぎって徐々に広がったのと、
キャラクターの魅力が尋常じゃなかったので同人文化として
ファンが増えた
特にBL要素が満載すぎて腐女子がたくさん買うようになった
ゲーム性も良かったけどキャラの濃さで売れたシリーズって感じ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:09:35 ID:r9Jxv9KmO
お前らの手のひら返しワロタw
売上出るまで批判してたの俺くらいだったのにw
売上という客観的事実が出た途端非難の嵐…
自分の感想すら周りに合わせちゃう人って…
個人的には萌えどころもいっぱいあったけど、
なんか描くとなると全部ネタバレになるのがなあ。
制服たちのオフィスの二人も良かったけど、
動きが良かっただけに
表情のない顔グラフィックはいっそいらなかった気がする。
世論誘導出来た気になっちゃってる痛い奴が
まあ、今どき新規IPなんてこんなもんじゃね? と思わなくもない。
>>895 手のひら返ししてないけど?
売上、売上煩いわ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:12:07 ID:r9Jxv9KmO
もしも予定通り今日発売だったら一万切ってただろうねw
今日は怪物タイトルばかりだからw
そういう意味で言うと逆転裁判シリーズと決定的に違うのは
キャラクターで売っていく事ができないって所
コミケで逆転裁判ブースが結構なスペースを取った感じの
ブームがおきにくいと思う
テンテコの舞をひたすら眺めていたい
ところでタクシューはてんてこ舞いが実在する事は流石に知って……るよな
903 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:15:49 ID:r9Jxv9KmO
逆転はあの絵が良かったから売れたのに自分の才能過信して変な絵付けた新作だして爆死w
た く み お わ っ た な
>>878 >EDでも「もしかして、あの時の…」だか言ってたハズだし
もう一度最後を見てみる事をオススメする
そのやりとりがあった「後」に何故かシセルの事を思い出している
魂の接点無いのにどうやって思い出したのって話でしょ
キャラゲーで売らないなら続編出しても厳しいんじゃね
まぁ、この数字じゃ次出る可能性低いけど
巧が何一つ関わってない検事の方が圧倒的に売れてるのがなあ
ここは批判が多いんだな
自分はストーリーとか楽しかったけど、たしかに逆転シリーズと比べると落ちる気はする
でも面白かったから、統計とか比較じゃなくて自分感覚で面白かった事を評価したい
こんなご時世だ、新規でこんだけのクオリティ出せれば十分じゃね?
宣伝は発売前日に一度CM見ただけだな。
面白そう!と判断してサクッと買った。
俺のゲーム判断力を信じて正解だったぜ。
時世関係なく面白いと思うよ
DSでここまで楽しめたソフトは久しぶり
911 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:27:21 ID:r9Jxv9KmO
>>907 発売直後は批判レスしてたの俺くらいしか居なかったよw
日本人の長いものにまかれろ迎合主義は異常w
自分としてはストーリーは大きくは文句ないけど
パズルゲーとしては結構言いたいことはある
簡単すぎだし選択肢無いしで
NG
ID:r9Jxv9KmO
悪い点が気になって良い点が見えなくなるタイプの人は損な人生
マダムの避けポーズって「ああああっ!」と同じ?それとも気のせい?
それを言いだしたら世の中にクソゲーは存在しなくなるわ
単に煽りたいだけだと思うよw
思ったより反応なくて必死みたいだけど。
厳しいだろうなあとは思ってたけど予想以上に売れてないんだな
確かソフト持って行列が出来てるとか言ってた奴いなかった??
厳しいよねえ。自分二本買ったのになあw
限定版のせいでだけどね。
面白さと売れるかどうかって別なんだよね。
ギャグノリとはいえ、がっつり殺人ネタだから子どもには向かない
キャラが薄い訳じゃないけど、人間が少ないのと1晩の話なのと歴史改変オチだから腐女子には向かない
2周目要素少なくて本編もボリューム多くないから、やりこみ期待する奴にも向かない。
キャラ萌えする層か、やりこむ層かどちらかを取り込めれば
中古市場にも流れず、ジワジワ追い上げてくる感じで売り上げ取れそうだけど
ゴーストトリックはどっちにもウケが悪い。
面白いんだけど、ターゲット層が極端に狭い印象。
ジワ売れするゲームとは思えないんだよね
面白いけどもうちょっと長ければなー
クリア後にセーブさせておいて何もなしってのが
地味にイラっとくる
文庫本コーナーに並んでるうちの一冊みたいなゲームだよな
面白いんだけど話題にはなりにくい
まあでもこれって続編出たら更に数字を落とすタイプのゲームではあると思う
最初は巧舟作品だからっていう事で逆転裁判で煽られた人が買っただろうけど
なんか想像してたのと違うって感じで2が出ても離れる数多そう
キッチンチキンの大惨事の前後が自分が一番好き。
まさかトラックの運転手がアイツだったとは・・・ってところや裏取引してたりとか
さんざん言われてるけど追加要素無いしサブキャラいじり少ないし
「楽しめるんだけど絶賛する程じゃない」って思ってる人間も多いんじゃね
続編が出るとしたらその時やるゲームが何も無かったら買っても良いかな?って感じ
日本では受けないよねコレ
かといって世界でウケるイメージもあまり浮かばないけど
>>593 ジョードの奥さんが撮ってるからいないんだろ
馬鹿だなお前は(´・ω・`)
良作だけど人にススメにくい感じはする
ゲームやり慣れてない人だったら序盤で積んじゃうよ
その点逆裁はテキストだけでキャラも立ってたからススメやすかったなー
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 14:14:35 ID:sxPmXq5Y0
今妹助けるところまで終わった。
つまんなすぎてワロタw
今最終章やり直してるんだけど
ヨミエルのチカラって直接見る機会がこれきりだったよな
このチカラが使えたら色々やれそうなのに・・・
有罪×無罪は(これは面白かったな)
ゲームとしての味付けが足りないと思うが
でもあの人気の無さには飽きれるなw
絵が普通だとあんなに酷い待遇を受けるのかとw
(まぁ話も、もう少しだけ大げさにしても良いが)
シセルの能力をもった犯人を
逆転(4以下)で出したほうが面白いような希ガス
>>935 有罪×無罪の魅力はまさにそこじゃね
あのゲームの素晴らしい所は必ず無罪にしなくちゃいけないって
主人公的なエゴが無いところだと思われる
クリアしたけど、私=猫 の構図が中盤から見え見えすぎなのがよくなかった
・死後は記憶が混同する
・ミサイルともコアなら喋れる
・文字が読めない
この時点で"私"は最初にでてきた猫なのかな?って思わせてしまう(特にミサイルの前フリ)
これに気づかないやつはミサイルの中に入っちゃうネズミぐらいふざけてる
ミサイルの話してるときにミサイルの話すんな
というより、自分の正体なんてもうどうでもよくなってた
また死ぬのか、また戻るのか、みたいな感じで
全然正体わかんなくてシセルの伏線なくね?って思ってた
>>938 > ・ミサイルともコアなら喋れる
カノンやリンネもミサイルと話してただろうが
・意外な存在であるだろう事
・しかし登場人物の中に意外な存在となりうる人物がいない事
・他の登場人物はサクサク記憶を取り戻すのにシセルは何時までも記憶を取り戻すどころか知識がミサイルと同レベル
これで分からない男の人って…
メタ推理イクナイ
>>942 つまり
「ふーん、動物でもコアの状態なら人間と話せるのか」
↓
「あれ?主人公も人間じゃないって可能性あるよな?
あれ?序盤に猫いたじゃん!なんかよく考えたら主人公がところどころ人間としてはおかしいな!」
↓
「・・・・猫じゃね?」
ってことだ!
でも基本的には強引な設定がチラチラありつつも楽しく考えさせてくれるストーリーだったな
猫をちょっと強調しすぎた感じはあったな
ヨミエルが別人ってところでああ猫ね、とはなる
わりと皆冷静だな
今クリアした
ラストボロ泣きしたせいか極めて感情的になってる
超面白かった!無理矢理でも続編出してほしい!
みんな気付いたのか…全然わかんなかった
最終章唐突に猫が出てきてやっともしかして…と思ったくらいだったな。
外人ほおりっぱなしな時点で続編作る気満々でしょ
シセルが人を呼ぶときにホウムダイジン氏とか言ってるのが結構印象的だな
カバネラの名前の元ネタって何なんだ?屍?
”ネズミ氏”には最初から笑ったけど
正体知るともっと笑えるな
ネズミに気を使えるなんてシセルすごい
タクシューなのに売れなかったんじゃなくて、タクシューだから売れなかったんじゃないの
あの4のタクシュー、暴走ストッパーも弱そうだし、見送るパターン
なんにせよ、中古を含めればプレイ人数は結構いくと思うよ
2をうまく作れば今回よりは少しは売れそう
>>948 ネコの存在をすっかり忘れていた俺はそうならなかったぜ
俺も最終章の最初にネコが出てくるところで気付いた
うっかり「お前かー!」とか叫んでしまって恥ずかしかったぜ
独房の文字が読めないって時点でなんとなく察しはついた
キャラデが日本人向きじゃないのが痛いな
もうちょいキャッチーなデザインなら1.5倍くらいは売れたと思う
でもあのデザインだからこそキャラがヌルヌル動いたのでは
自分はこのキャラデザ好きだけどな
キャラデザ最初見たときスパイvsスパイかと思った
全身像はまだしもアップ時は面白くもなんともない絵ではある
必死で煽ってる奴って、偽スレ立てた荒らしか?
950も越えたし
また変な奴に、荒らしスレ立てられない内に立てないとなぁ。
俺立てられないんで、どなたか頼んます。
絵で評価したいのはビューティぐらいかな
他はちょっとファン出来にくいんじゃないのコレみたいな
逆転裁判がキャラで人気出たから尚更
検事より高評価になるのは確実でしょ。
逆裁2とはどうかな。
たぶん
3≧蘇る>2≒ゴースト>>検事
>>4 が妥当かと
ただ検事のときみたく価格が2000円前後に一気に下がって固定に
なりそうな感じはする
センパイがキャラ絵だと何も魅力がないのが惜しまれる
>>964 逆転裁判シリーズよりはどうやっても高評価にはならんすよ
ゴーストトリックはキャラが弱くてファンコミュニティを形成し辛いっていう
構造的弱点を抱えてる以上
まあ、ファンからそっぽ向かれてる4とは戦えるかもしれんけど
>>953 シセル→死せる
リンネ→輪廻
カノン→観音
カバネラ→屍ら
ジョード→浄土
リンジュー→臨終
エンマ→閻魔
エイミン→永眠
シス→死す
補足頼む
蘇るのころから思ってたことだけどキャラの個性の付け方が単調なんだな
カバネラとかこのキャラもう何人目だよつー感じ
後輩君のキャラが新鮮でよかった
俺的には
1=2≧3>(越えられない壁)>蘇る>(越えられない壁)>検事=ゴースト>> 4
物言わぬネズミくんに勝るキャラはいない
>>968 蘇るから稲葉三上が外れてmtkwになったからなー
元々タクシューのキャラ創造能力は低くてそれで稲葉に作り直せって言われたわけで
カノン→キャノン
ミサイル→ミサイル
敵のボスのとこにいるロボット
なんか戦うシーンとかほしかったなあ
人型のテレビのリモコンには無理かもしれんが…
ヨミエルは微妙なとこだな
黄泉+見える なのか 蘇る なのか・・・
あとは道の名前とかも
同メーカーの?他作品やってる人多いんだな
ゴーストトリック大好きだけど逆転裁判には興味持てないわ
>>969の2と3を入れ変えた感じかな
でもほとんど一緒だわ
>>976 逆転裁判の作者=ゴーストトリックの作者だからな、タクシュー
俺もタクシューじゃなかったらゴーストトリックには見向きもしなかったしw
ゴーストトリックの会話や言葉遊びが好きならオススメだぞ、逆転裁判
逆転検事はスチュワーデスとロリ冥、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 シーフー!シーフー!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
が好きでした
>>951 タクシューの芸風からして続編でても
外人たちは出ないかコメディーリリーフ扱いだと思うけど
ゴーストは完全に海外受けを狙っているところがあるのかな。
ADVよりストーリー性の強いパズルゲーとしてみると
ああいうキャラデザでも良いと思う。
ちょっと前のナムコやSCEのポップなデザインにも近いが。
逆裁はスエカネのセンスと岩元のインパクトの強さが
奇跡的に噛み合ったって感じだな。
>>968 明らかにキャラ立ては蘇るからつまんなくなったよな
4からと思われガチだけど
蘇るってシリアスシナリオにするには良いんだけど暗くて単調すぎる
って事を考えていたらプロデューサーが変わったからバランスが
おかしくなったみたいね
俺も逆転裁判やってないんだよなー
ゴーストトリック興味持ち始めたころ逆転裁判ファンが色々すごくて戸惑ったのはいい思い出。
そのせいでちょっと購入どうしようかと思ってたけど買って良かった。
興味でてきたから逆転裁判もやってみようかと考え中。
24000本? かなり売れてないな
これをどう考えれば良いのか
逆転裁判にはブランド力があるがタクシューにはブランド力が無いって事か?
>>983 そういう意味では同じmtkwプロデュースのラストランカーが心配。
たぶん爆死。
まあ誰が作ったゲームかなんて意識してる人は意外と少ないからね
逆裁と比べられるのがもう失敗だよな
ゴーストトリックにしかない遊びや面白さがあるから比べられないってのが理想だと思うんだが
確かに終盤はこれ逆裁のシステムでやった方が盛り上がるんじゃね?って思っちった
>>988 乗り移るって発想はともかく、ギミックを動かして打開していくゲームって
特に珍しく無いよね
これだとまだ「ナニカ」が足りない状態なんだと俺は思ってる
逆転裁判って法廷ゲームって時点で前代未聞だったのに
更にオカルトや宝塚的オーバーアクション、追いつめると
人相が一変するってプラスアルファが相当数盛り込まれてたもん
想像の斜め上と思えた部分がかなり多かった
GTは客に訴求するにおいてまだ何か詰め込まないといけない感じ
安全な作品を目指してはっちゃけてないっていうか
オーバーアクションも岩元辰郎の功績だな
検事はちょっと不完全燃焼だったが、
狼とシーナのシンクロやブレイクシーンはさすがだった。
ただやっぱりゴーストトリックの動きは凄く手間がかかっているし、良くできている。
カバネラの登場シーンに匹敵するアクションを
逆転のようにアップでやれとなったらDSでは難しいだろうな。
>>988 でもカプンコ自体が「逆転裁判シリーズの巧舟がおくる」を頭に付けてるんだから
比べられるのは当たり前だよ
効果音が逆裁の流用アレンジってのもデカイ
>>934 しかもそのシーンがセミオートという…
難易度調整する過程でそうしたのかも知らんけどあれは萎えた
ゲーム内でも"逆転"とか強調してるしな
あれ、誰かと重複したかも
ごめん…
スマン被った
四分前に戻れれば・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。