【PSP】PATAPON(パタポン)34目玉【仮】
PATAPON2 Q&A Q、ボスが倒せない! A、難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、 ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば カッチンドドンガも無傷で倒せます Q、他のれあポンに進化しちゃったんだけど、進化前のに戻す方法ってないの? A、出陣前の装備欄で変更可能 Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい? A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ 眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か? どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね? Q、最終的には何がいいのよ? A、編成や戦い方によって変わる 色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ! どうしても考えたくないなら全員ギャバ・モギュ・サバラ系にでもしとけ Q、イージーにデメリットある?ハードにメリットある? A、ないみたい。リズムのタイミングが変化するだけの模様。
Q、○○系の素材が欲しい! A、 ドドンガ系→鉱石 モーチッチチ系→骨 センチュラ系→牙 ガイン系→木材 マンボス系→肉 ゴルル系→皮 ザックネル系→野菜 シュクル系→種 チョッキンナ系→液体 キャノギアス系→合金 デッタンカーメン系→チャリン を落とします。 悪魔の〜 はそれぞれ対応した原種・古代種・希少種を マルチで倒し、ドンチャカパーフェクトで確実に出ます。 Q、卵やミラクルが出ない… A、一通りのボスをレベル5程度まで倒して見ましょう。それで出ないならバグのようです。諦めましょう。 改造してると出ないという報告がある物もあるので注意。 Q、マルチでフィーバーできないんだけどなんで? マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。 ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。 また、天候が雪の時にはカッチンドンガが出現する。 派生表 やりぽん ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶 ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶 →フミャ→ウホホ↑ たてぽん ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶 →でかぽんの記憶 ゆみぽん ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶 ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶 ****************************************************** 超絶望をクリアしてしまうとイベントが飛ばされ、 ドカクネルに会えない・ミラクルを手に入れられない という問題が発生しています! くれぐれも超絶望はクリアせず、リタイアするか失敗してください! ****************************************************** tips100%を目指す方は「決戦!ゴンロック山」で 1度リタイアするか失敗しましょう。 でなければ〜敵の【きば】や【大軍】に対して〜のtipsが見れません。 ****************************************************************** トノサマちょんまげは2体験版クリア→製品版へ引継ぎしないと手に入りません。 引継ぎをすると自動的にアルタルに入っています。 ******************************************************************
PATAPON3 Q&A(仮) Q.ダンジョン1Fの扉があかない! A.ステージ最初の宝箱と同時に出てくる鍵を取らないと無理。タテラーゼ、トンデンガならそのままドンドンチャカチャカすればブロック壊れる Q.きば、やり単体なんだけど、鍵取れない A.マル専ダンジョンだと書いてある・・・のだが、一度鍵を取れば以降は鍵を取らなくてもよくなる。リセットしたらまた取るポン Q.最初の3つは何選んだらいいの? A.後で変更できるのでどれでもおk Q.ダンジョンの、上がってくる壁が越えられない A.マル専ダンジョンなのだが、きばは攻撃、盾はため攻撃で越えられる。槍、弓はヒーローモード発動すればむこうの敵に反応して進んでく。ほかはがんばれ!まけるな! Q.虹色の薬はなんの効果が A.死んだ味方が復活する。ただしHPは半分だけ Q.おいダンジョンクリアしたらデータ消えたぞ A.仕様です Q.対戦でマッチングしない A.しるかボケ Q.マフラーの色は何を表してるの? A.赤は一度ダンジョンクリア済み、青はダンジョン未クリア。灰色?なにそれおいしいの? Q.ヒーローモード入らないぞ A.4拍全てタイミングピッタリなのを前提としてゆみ・やり・でか・めがはポンポン、きばはポンチャカ→ポンポン、たてはチャカチャカ。 Q.ショカーン?なにそれおいしいの? A.ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活する。ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり。 Q.ショカーンできねえぞおい A.フィーバー状態で、なおかつゲージがMAXでないと発動しない。ゲージはフィーバー状態だと勝手にたまるが、さわぐと多く溜まるぞ。
------------------------------------- 山 ここまでテンプレヽ(●)ノ ..ハ どっか間違えてたらスマンポン
おつおつぱたぽん!
>>1 乙乙パタポン!
取り合えずチャットを100種程度作って
ユーザー選択性にしては?って送っておいたよ
友達と装備集めでダンジョン1Fを何回もやってたが、 すごく・・・だるいです・・・ 確かに聖剣フランギル+1が出たときはハイタッチしたが、 顔も知らない誰かと遊ぶ方がいいんじゃね?という気がしてきた・・・
>>9 装備集めする体力は製品版のために取っとくんだ
どんどん知らない奴とやろうず
笛でドラゴンクリアしたら、最後に喋ってるヒーローが マスクつけてなくて、顔が黒い丸だったんだけど…
エラーの頻度がはんぱない・・・
対戦でマッチングしないの質問ホントに書かれてしもうた みんな、ごめん
>>1 乙、前スレで立てられなかったら
本当に良かったです・・・・
来週から、2するのでアドパ出来る人は
レスください(o_ _)o
>>1 スレ立て乙
>>12 で吹いてしまった…
前作では全然通信プレイとかしなかったけど、やってみると楽しいもんだね
ドラゴン倒したらフリーズするのは仕様? 対戦に行けないorz.
仕様じゃなくてバグだよw そういう細かな事もアンケートで報告してあげると良いよ
>>11 俺は弓でなったわ
余裕があればマスクの中も目付けてほしかったな
>>19 どのクラスでも起こるんだな
目なくて悲しかったわ
初クリア時鬼槍+2を2本とか殺属性+1とかでて喜んでたのになんなのこれ・・・
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 03:25:15 ID:TRlzieEy0
パタポン3を7時くらいまでアドパでやってくる
さっきチャットで出撃キボンヌとかの定型文をひたすら打ちまくって当の本人は全然出撃しない奴がいた…他の3人は出撃OKになってるのにヽ(`Д´)ノ 新手の嫌がらせか…
おこいどってのなら俺だわ・・・ 申し訳ない
もっと簡単確実な方法あるのかもしれないけど盾ソロでダンジョンの扉超える方法 ・仕掛け扉に押し戻されるまでひたすら進む ・時々、仕掛け扉の真ん中くらいまで行けるので、そこでも押し戻されるけど、 その時にポン(○ボタンのみ)を連打していると食らい付く感じで抜けられる場合がそれなりに多い感じ でかポンは普通に歩いて抜けられた 槍も歩いて抜けられたけどドンドンや必殺技使って抜ける方が安定するかも
>>24 なぜそんなことをしたw
なんかすごそうな笛を取ったけど装備欄に無い・・・出てない他のジョブでの装備かねぇ
>>23 多分、同期が取れてない。
嫌がらせじゃなくてソイツには他の三人が出撃準備出来てないように見えてたんだよ、きっと。
騎馬とかで鍵取ろうと思ったら壁越えた最初の巨人倒して 後はポンパタで下がってれば突進してくる相手騎馬が マーカー押し込んでくれる 相手騎馬の突進が届かなくなったら攻撃して倒しちゃって 次の騎馬をポンパタで待つを繰り返せばスタート地点より下がれるよ
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 03:56:38 ID:TRlzieEy0
ほんとバグ多いな バグまとめ モンスターが不死身になる 出陣画面で出撃を押すとフリーズ いきなりエラーになる(違う?) 対戦で始まってもとんちんかんハイ!が 来ない 俺はこれだけ見た後あったらよろしく
それ全部同期ズレとかだと思う
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 04:19:45 ID:TRlzieEy0
アドパのA1でやってるから来ておくれ
>>28 そんなめんどくさい事しなくても、誰かが書いてたけど始まったら騒ぐなりなんなりでフィーバーしてから溜めた後ヒーロー突進して即ジャンプ×3セットで取れるのに
>>28 騎馬はヒーローモードに入ってからジャンプで取れるとの書き込みが前スレであった。
俺も試したら取れた。
元の位置に戻りきる前の位置でジャンプする。
2と比べて色々改善されてるのに感動した ・ショカーンでもフィーバー解除されない ・ヒーロー技発動中でもポンパタ等がすぐ効く ・白い外枠のタイミングが合っている などなど!
ショカーンに入る直前によろめきノックバック燃焼とか食らった状態でショカーンモードに入るとヒーローモード解除されて棒立ちしてるよね 一人だとそっからなぶり殺されるw
ダンジョンクリアしたらタイトル戻り&データクリアなのかよ…ねーわ 一緒にやってた盾の人、何だかすまんかった。 全体ガード殆ど見すらない凄い人で、騎馬で延々突進してるだけでクリアしちった。
データリセットはXMB戻ったときだけにしてほしかったなー。
これ出撃する前の画面で何のクエストに行くのかわからないのがな…
その手の所体験版ですらないβだからと油断して要望せずにいると そのまま製品版になったりするんだよな。
バニーヘッド強いな 単発500とか出たの初めてだ
今やってた人すみません 初期状態でダンジョンだと盾しか役に立てない気がするから盾やったんだけど 同じような状況の人が盾からlv1弓に切り替えてやってた・・・
バニーヘッド+2その他攻撃強化の付けたら2000とか出てたぜ
レベルとクエスト表示は要望として送っといたわ せっかく良い武器が手に入っても ダンジョンクリアでリセットされるのが泣ける 出来ればそのままいろいろ続けさせて欲しかったなぁ
不思議ダンジョンぽくて良くないか?
ところで斧がよく出るけど、斧使えるクラス無いよな? 前スレ検索しても掛からなかったけど、誰も気にしてない?
いきなり【撤退】になってなんで!?と思ったら 通信エラー\(^o^)/またかよぉぉお! さっきまで一緒にやってくれてた人ありがとね 一人だけLV1で申し訳なかったw
うわー!盾二人で地道にダンジョン攻略してたのに フリーズはないわー!
インフラでホストになって、4人集まったところでいざ出撃。 ダンジョンに入ったところで、なぜかいきなり撤退 何だろうと思ってよく見てみたら、バッテリー残量が0になってて無線LANが切れたらしい。 集まってくれた人、ごめん。
これぞ、おったまげ〜の体験版
いまこそ2やろうぜ!
体験版だとクラスの派生って何処まであるんだろう。 タテラーゼ(たてポン)→トンデンガ(でかポン+盾:アイコンはブヒュンク) ユミヤッチャ(ゆみポン)→ワンダバラッパ(めがポン:アイコンはワンダバ) ヤリーダ(やりポン)→キバッダ(きばポン+盾) までは確認したんだけど、その上に派生した人いる?
>>42 役割分担した方がいいから変えただけだと思う。
そんな気にする事じゃ無い。楯は一人いれば充分だし。
アンケートに答えて壁紙ゲットだぜ!と思ったら 小さっ!!
俺もアドパとかやりたい(´・ω・`) 無線LANアダプタ買おうかな… なんかおすすめある?
アドパは有線専用でっせ
アドパやるならPS3 インフラやるならルーターがいるが1万円くらいかな 無線LANアダプタの方が安いけど、通信が切れやすいような気がする
コレガだけは買うなよ>ルーター
>>56 PSPをパソコンにつなげればできるってこと?
あっPS3か…持ってないや(´・ω・`)
まあどっちにしろお金貯めないとな
>>58 わかった。ありがとう
さっき一人だけ楽しんでごめんなさい 3000近くのダメでて調子に乗りました
>>60 今PC使ってて、モデムに空きポートがあるなら
そこに無線LANのアクセスポイントを繋げる
だけで、PSPのインフラストラクチャーモード
が使えるよ。
モデムに空きポートが無い場合は無線LAN
のルーターもあるし、どちらも3〜4千円で
買える。
さっき槍で始めたら、一発で竜槍とバニー出たのですが 蹂躙しろと言う事でしょうか、かみサマ……
3体験版やって2の協力プレイやりたくなったならアドパか リアルパタポン友達いないとだけどな
盾は戦力や防御力よりも最初にジャンプして箱取る為に必要なんだな。入りたてLv1でもすげえグッジョブされたw ぶっちゃけダンジョンは高レベル1人か金箱武器1本あればクリアするだけなら可能だし。
通信バグが多いね 日曜の朝ならまだ大丈夫だと思ったのに! まぁパーティに入れたからマシなのか
ドラゴン倒したらリセットってことはその間に取った宝箱の意味が無くなるんだな・・・orz
さっき一緒にダンジョン潜ったレンさん 楽しかったです〜 鍵がなくて進めずごめんなさい
体験版って、セーブできないのか?
できない。大体の人はスリープしてデータ保持してる。 ドラゴン倒すとデータ消去だから、ダンジョン二階に入ったら通信斬られて撤退。
セーブできないとか、くそかよ
データ初期に戻るからって二階行ったら通信切りってのもどうかと まあせっかく二階でLv5の宝箱が出るし、タイトル画面に行くだけで消去にした開発が悪い でもこれβだぞ?
バグ取りやアンケ集めのための体験版で発売前の体験版とは趣旨が違うだろ
2の体験版で肥えすぎてしまったんじゃないかと思うんだ、無意識に
テスト用って公式でも言ってるのに、セーブ出来ないって文句言う方がおかしいだろ
だってアンケートに今文句言っておかないと後で言えなくなるやん? まあ、今のボリュームならセーブ無くてもいいと思うけどさ
今アンケートやって置かないとランダムマッチングがデフォになるのかな?
何故セーブが無いだけでクソなのか小一時間(ry
一言 体験版なので装備とLVはリセット云々と表記したほうが良かったね 今回の内容ならセーブは必要ない
80 :
sage :2010/06/20(日) 11:50:48 ID:Mttgbofv0
誰かkaiで2やらないかい? みんなアドパアドパって言っていて寂しいお(´・ω・`)
セーブできて、製品版に引き継げる体験版の方が異常だよなw ドラゴン退治は製品版にとっとくか。
2ちゃん久しぶりだからsageかたミスった 恥ずかしい
別に引き継げとはいってないよ ただ体験版だけのセーブがほしい
β版は取り敢えず興味を持ってもらうための物だからなぁ。 かといってセーブあり体験版を是非出して欲しいかといえばそこまででもない。
対戦がぜんぜんマッチングしないな どういうシステムだこれ
パタポン未体験でsやった人の何割が過去作に手を出しているんだろう?
やっとドラゴン倒したわ・・・ 面白すぎ、早く製品版出ないかなぁ。 とりあえずアンケート送ろう。
>>80 kaiとかろくにやったことないけどそれでも良いなら
>>84 確かにそうなんだけどなー
変にアイテムの出現がランダムだからなんか微妙な感覚
>>93 そうしてみるか
今久しぶりだから起動テストしてる
「セーブできるようにしろ」とかアンケで苦情送って意味ないから自重しろよ それより製品版をよりよくする為の感想を書くんだ。
フォントカラーをキャラ毎に変えてくれってのはアンケートに書いた。 まだ1度もクリアしてないのにマフラーの色が赤いんだけどこれ不具合かな?
ヒーローの体型というかグラは今回のが好きだなぁ。 主人公がヒーロー(かどうかしらんけど)なのもなんか好き。
>>94 今Arena/PSP/OTher/testにいるけど・・・
そっちはどう?
対戦で盾ポンは使うのは禁止事項?
>>98 すまんもう少しまってください
ドライバのユティリティが開けないからできたら行きます
アンケートに「ほねデスに声付けてください」って書くの忘れた… カーメンとかと違って倒しても無言で死ぬから味気なく感じる
Arena/PSP/Table Gemes にパタポン2発見、そこにいることにする
>>102 おk
しかし、入れないorz
鯖落ちたかな・・・
あ、はいれました 部屋もたてました
ん、hiroさんでしょうか?
いえす
どうしますか?
後はkaiの方で話しましょ
了解です 無駄レス失礼しました
いま対戦やってみたけど騎馬はβだと死にやすくてダメだなww あと盾は必須な気がした。ショカーンは復帰目的というより攻撃目的な感じ いかに相手より多くのショカーンに入れるかが勝負かもしれん。 あとめがポンは唯一後方に攻撃が当たるから結構重要(ユニットは前衛を狙おうとするため) 盾、でか、槍or弓、めがの構成が強い希ガス
ダンジョンでムテッペキを一度も使わないタテポンに出会ってしまった。 自分の認識だとタテポンって前線でヒーローやってるだけでおkの 壁要員だと思ってたのは浅はかだったかな? 各々の好きなようにゲームはやるべきだとは思うのだけど、 使えるものを使わないのは持ったいなかなって思ったりも・・・。
俺は でか きば めが*2のがベストだと思うな でかのポンチャカしてからのポンポンで相手の体勢を崩し、きばで弾き飛ばす 少しでも前に進んだほうが有利だからね きばが死んだらショカーンで磐石
patapon2 kaiプレイ超絶望 3体験版 kaiプレイに挑戦中
>>111 3からはじめたとかで知らない人もいるのでは。
ゲームの中の説明だけじゃよくわからんもん。
>>113 超絶 望 なのか?
超 絶望 かと思ったw
戦笛ホウムガイとかいうのを手に入れたんだがいざ装備しようとすると無い イジメかい
>>116 俺もなんとかの矛ってのを手に入れたが誰にも装備出来ないな・・・
騎馬ポンの突撃スキルが100になると他のパタポン?のところに矢印が伸びてるんだが・・・怪しいな
刀とか大盾も装備できないから新しい職専用武器なんだろうな
レベル6に上げるのは地下2階迄進んでボス倒す前にリタしか無いの?
>>118 刀は盾、矛は槍2クラスが使えるよ。
もしかしてレベル5迄上げないとダメとか?
ムテッペキ二人の鉄壁さは異常 ショカーンは、最後の方の 「ウッハッハ!ウッハッハ!」の時は□○○・□○○・ 最後の「ウッハッハッハッハー!」は□○○○○・・・ これで1億5000万は行く
大盾は盾の上位クラス?の奴が付けてた。 全部LV5に上げた時のデータはクリアして消えちゃったけど。
Xlink kaiでパタポン3β版の接続確認しました。 SSIDの変更などは特に必要ないみたいです。 多少ラグがあるので出撃時のスタンプや入室時が少し遅くなる場合があるようです。 出撃後はなんら変わりなくスムーズに進行できます。 パタポン2の部屋にいるのでやれる人はきてみては
>>123 通報されると垢ban事項だからoter>testでやった方が良いかも
ケタまちごーた 1500万だた
ショカーンで仲間復活できるって知らない人やっぱり居るんだね。 誰もがネットで情報集めてるわけじゃないから当たり前だけど
>>126 正直ショカーン出来る状態がよく解らない…いつでも出来るわけじゃないよね?
誰かが死んだ時ふいにやってみると大抵出来るけど、どうしても出来ない時もある。
ジャイアンです
3βのノリで1でノーマルパタポン作りまくったら レアポンに入れ替えられない これ以上部隊が強くなれないよ orz
やっとドラゴン終わった…盾でヒーロー決まらないと焦るな
もういいよw
ネットワークエラーが増えてきた、回線が混んでるのかな?
>>129-132 ゲージってなんだよと画面じっくり眺めてみたら、フィーバーのちんこが
ゲージになってのか。
不覚にもちんこでワロ
ドカーーン!
負けそうになったら撤退してる奴いるだろ。ホントに自重してくれ・・・ 最後まで戦えよ
製品版では除外機能が欲しいな。寄生がひどすぎる
ショカーンの条件をもう少し厳しくしてもいいかもね 火竜1匹倒すのに5分以上かかるような4人パーティでも一人生き残れば戦闘継続できるのは苦しい
テタイテタイ
切断が多くて泣けるね そろそろまた混んで来たっぽい
周りの皆が動いてないのにポコポコ叩いていたり、私が前線を支えるぜーと必死にガードしてるのに気付いた時すごく寂しいです(´・ω・`)
2の太鼓の音の方が良かったから、選択式にしてほしい。 あと可愛い感じが良かったのになんで格好良くしたの
3βの影響で久々に1を引っ張り出してきたんだけど、ノーマルパタポンだけでクリアって可能?
フリーズして電源落ちた。再起動したら当然の如く最初から。 もう対戦一本で行こう。
これシステムデータしかセーブできないけど引き継ぎはできないんだよね やりこんでる人いるみたいだけど
+2もあるんだねぇ バニーヘッド+2手に入ったヒーローだと 兜の形わからないからちょっと損した気分
>>149 自分は出来たぞ、大分苦労した記憶があるがw
しかし体験版出てるのに発売日未定ってのも珍しいな 今年中には出してくれると信じたいが
βとかわざわざネトゲっぽく言ってるので フィードバックして色々変えた 引継ぎありの体験版を後から出すと思われる
>>153 みんな結構縛りプレイとかしてるんだな。
普通にやって終わってる自分が情けない(´・ω・`)
>>153 茨の道っぽいけどクリアは出来るのか
ちょっと挑戦してみる
>>154 ファミ通に開発状況65%と書いてたな
まあ参考までに
>>154 意見をフィールドバックするならまだ半年ぐらいは掛かるんじゃなかろうか?
ギリギリ年内か来年明けぐらい?
>>159 (゚Д゚ )ハァ?
ここまで期待させといて半年後かも知れないのかよorz
発表直後に通信テスト用とはいえ体験版が来たことを感謝すべきだろ
正直まだ公開βテストで、しかもアンケートの結果によっては システムに手を加えるかもしれないから年内はおろか年明けだって怪しいレベルじゃない?
開発の方、さらによくなるようがんばってください(´;ω;`)
TGSで発表あるかもね 〜がヤダとか、〜を変えて欲しいとかもいいけど 〜というシステムが欲しいって意見も貴重なんじゃないかな と思って、俺はタイムアタックモードの追加をキボンしてみることにした
>>161 そういえば通信テスト用だったっけ。
インフラで遊べるPSPのゲームって他にはPSPo2位しか知らないけれど
インフラ整備が一番難しいってソニチが言ってたな。
PSPでインフラ使ったゲームは同期の問題とかがあるし
サーバーはPSNから借りる形になるから開発側がシステムを
摺り寄せしないといけないとか、
第一にインフラ前提のゲームが少ないから技術蓄積が足りないのが一番辛そう。
対戦やってみたら対戦相手探しで落ちまくった挙げ句にやっと始まったと思ったら 真ん中辺りで交戦した瞬間に終わった。 意味和姦ね。 勝敗条件なんなの。
久しぶりにパタポン2やろうと思ったら PSP変えたせい?で期限切れとか言われたワロス とりあえず2000円寄付してきた
新しいPSPをPSNに登録すればいいんじゃないの
半年後でも何でもいいが ポケモンとかモンハンとかと重なると、時間が足りないな(´・ω・`)
縺斐▲縺ゥ縺?ス槭◆?槭▲縺ヲ繧ス繝輔ヨ縺ッ菴馴ィ鍋沿蜃コ縺励※縺九i ?偵Ψ譛亥セ檎匱螢イ縺ァ螟ァ蟷?ソョ豁」縺励◆繧
てすと
>>169 その方法があったか
まぁ、今回はもう遅いしいいか
元々暇つぶしにゲーム買おうと思ってた2千円だし、地雷買うよりは・・・
ストアで買うといくらくらい開発に金がいくんだろ
中の人絶対ここ見てるなw すっかりおとなしくなっとる
>>173 PSP3000の方でパタポン2買うかどうか迷ってんだけど
なんかでかいのに吹っ飛ばされて天井に張り付いたと思ったらスタート地点まで戻されたんだけど
>>175 え、何、俺?どう答えろと?
よし、買え!
>>177 確かプレストで買うと安いし三人までゲームまわせんだよね?
氷のホルン担いでた者です。 さっきまでやってた方ごめん。 通信切断された…orz
>>178 安さ求めるなら店頭じゃね?
千円くらいだったような
三人で回すならストアでいいんじゃね?
そこらへんあまり詳しくないから他の人にパス
>>181 あまり役に立てなくて悪いね
よし、ノーマルの槍と盾のみでいってくるか
アカウント共有は後々困るかもしれんがな
パタポン2は体験版のやりこみ要素が多くて凄く楽しめたので 製品版フルプライスで購入余裕だったな 3β触ったせいでまたパタポン熱ぶり返してきたんだが まいったな財布にちょうど2000円入っとる
盾居ないって言い張って始めさせない奴を よく見かけるんだが やっぱりいつも通りの暗黙の了解が出来るんかな
3βに影響されて2の体験版やってるが イージーからノーマルに変更したら途端にヒーローモード維持出来なくなった・・・
さてと、ダンジョン2回クリアしたし、パタポン2の体験版DLしてくるか
ノーマルで練習しといた方がいいと思うよ パラゲトだと強制的にノーマルになるから
うわああああ!!フリーズしたあああ!! 落ちてごめんなさい、ダンジョン離脱じゃなくてフリーズ落ちです…orz
盾いないのはいないで楽しいんだけどな いなくて困るなら自分でやれと言うチャットが欲しいぐらいだ
>>185 盾役が居ないとか言った後に抜ける奴何人か見たけど、だったらお前が
やれよって話だよな。
そもそも装備整ってる奴が一人でも居ればダンジョン回しに盾役なんて要らないのに。
イージーの判定は甘くて、1を難しくて途中で投げ出した俺向けだった
盾なんて5戦に1回ぐらいしか居ないけど別に問題なかった
パタポン2でノーマルで安定してヒーロー技出せるようになったらハードで練習するのオヌヌメ
今1DL版の真っ最中 3βが天国に思えるよ(つд・)
おー、やっと3くるか・・・楽しみだ
>>159 ゴッドイーターは体験版修正してから2ヶ月で出してたね
199 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 19:03:28 ID:oHweJtIr0
俺も2体験版始めたけどトリポンが素敵 これ製品版の何割ぐらいなの? 3は何故体付けてしまったんだ…丸い方がかわいいし統一間あるだろ…
フリーズして、電源入れなおしたらセーブデータが消えてるのだけど、仕様?
>>198 あれは発売日決まってるのに開発陣がねじ込んだみたいで
怒られながら死ぬ気でがんばったらしい
なんかブログに書いてた
パタポン3は発表したばっかりだしそこまで無茶しなくても良いと思うw
>>199 ステージは2割くらい?やりこみはがんばれば6割くらいできるぞ
>>200 いつセーブなんてしたの?
体ついてるのはヒーローだけだと PV見れば普通のパタポンもいるよ
システムデータは頻繁にセーブしてるけど、対戦モード解放フラグ以外に 一体何を保存してるんだよ。
ダンジョンクリア回数とかじゃないの? 1回目と2回目でクリア後のシーン変わったし
対戦は 騎馬 盾 豚 笛の組み合わせが安定するな。
>>206 タイトルに戻ってデータ放棄すればまた一回目に戻るんじゃないのか。
盾よりショカーンの方が大事だよな タイミングは タンタタン・タタンでも出来るね アドホックで1人猛練習して出来る様になったけど 見本が欲しかったな
>>208 その理屈だと対戦もタイトルに戻ると出来なくなる
対戦解除フラグ=クリアだからな
ちなみに初回はダンジョン一階の最初の宝箱空けて鍵取らないと詰むから 一回目扱いかどうかははっきり解る。
ダンジョンクリア後のシーンなんだけれど、初回と2回目は見たんだけれど 3回目以降はなにか変化あります? 3回目挑んだんだけど、ドラゴンまで行ってフリーズしたので確認がもうまんどくさい・・・
久々に2やってるんだがノーマルだと全然パーフェクトにならないな・・・かみさま・・・
>>213 3回目以降は2回目といっしょ。
タイトルにも戻される。
クリア回数や対戦回数に応じて本編でささやかなボーナス
2やってたら逆に胴体がないことに違和感感じてきた俺はやりすぎか 3ってなんか武器とか大きくて個人的に好きなんだが俺だけか
>>216 ありがとう。
装備を大体集めたら
ドラゴン倒したら放棄してレベル6でも目指すかな
>>218 個人的に、小さい画面でこっちの武器やキャラが大きくなると、
相対的に敵などの迫力が落ちるのであまり好きじゃないかも。
通信エラーが発生→自分はおっちんだ→なぜか戦い続ける他のパタポン ……?
今の段階だとインフラはランダムマッチングのみだけれど、 製品版では任意にマッチングできるようになるのかねぇ・・・。 もし製品版でもランダムだったらアドパかkaiでミッション先をコメに書いて 募集するのが一般化するのだろうか。
3の体験版は本編そのままの内容で時間制限がかかっている感じかな〜 2はちょっと遊べ杉、まぁ結局本編買っちゃったけどw
2の体験版だけで十数時間遊んじゃったからな・・・
3体験版やったけど雰囲気ガラッと変わってね? 最初のタイトルなんてテッカマンブレードみたいじゃねーかw
βやって、久々に2を引っ張り出してやったがカッチンドンガに瞬刹されたでござる
リセット正解な気がしてきた 武器もレベルも上がるとだいぶ簡単になるわ。 強いていうならセーブはいいから初期段階で騎馬、めが、デカポンを使えるようにして欲しいわ
P A T A P O N 3
>>225 ヒーロー物を狙ってみたんだろう
こういうお遊び要素は好き
かみポン:タンク(盾役)がいないとか かみポン:タンク(盾役)がいないとか かみポン:タンク(盾役)がいないとか かみポン:タンク(盾役)がいないとか 俺(お前がやれよksg) 俺:問題ないっしょ♪ 入ってきた瞬間 かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望) かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望) かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望) かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望) かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望) 俺(こっちにも用意ってもんがあんだよksg) 俺:ちょっと待ってね♪
ファミツウで第一報を見てすぐに1作目を買い戻してやりなおしてるけど 相変わらず楽しいなあ。 3作目はヒーロー主体っぽいので、RTS的に大勢のパタポンに指示を出して 右往左往する様子を眺めるのが好きな自分としてはちょっと不安。ノーマル パタポンの成長システムや挙動もしっかり作りこんでほしいところ。
同じメッセージ繰り返す人ってやっぱり連打してるのかな、サーバーのエラーだと思いたいですが
連投規制でもアンケートで希望してみるか……
>>231 今回ストーリーもマルチできるっぽい?から不安だわ。
せめてマルチだとヒーロー4人、ソロだと軍隊でいけるようになって欲しいわ
インフラやるなら任天堂のワイファイコネクタで充分
トンチンカンとハタポン出てたしそれは大丈夫でしょ
そういや3はどんなCMで来るかな・・・流石にこのデザインだと2みたいに幼稚園児が飛び跳ねてる奴は合わないだろうけどw
Lv3以上の槍等火力がそこそこ高いメンバーがいて自分が空気の場合 死亡して全滅しそうな場合 ショカーンの使い方知らない場合 とか、遠慮なく通信きるのはかんべんしてつかーさい フリーズしたって話もあるから一概に言えないかもだし もっと根本的な問題かもしれないけど… う〜ん、なかなかクリアさせてもらえない
一人が通信エラーとかで落ちると全員落ちるのはどうにかしてほしいなぁ 通信がP2P方式だから無理かもしれないけど
>>232 サーバーが不安定だと入れたはずのコメントが表示されないから
何度も入れなおすんじゃないかな?
んで一気に表示されて恥ずかしい思いをしたりするんだぜ
俺がへたで最初の敵すら倒せないしなんか通信エラーでインフラできないしうんこ
倒せないなら盾でサポート役になればいいじゃん
インフラなら後ろから弓撃ってるだけでもそれなりに行けるんじゃない? 通信エラーはこの時間帯だと人多くて頻発するかも
正直、今までのパタポンのCMは全部気に入らなかった コレだけストイックなゲームなのに ライトユーザー向けですよ的なCMは詐欺だろうとw
>>241 慣れていても、Lv1ソロは結構きつかったぜ
ダンジョンクリアできたー!! 一緒だった人ありがとおおおおおおお 最大の敵は通信エラーだったでござるの巻
あ〜さっきフリーズで落ちて凹んでたけどここ見てたらまた潜りたくなった またLv1からだけど行って来ます ノシ
どうする?行動を申告 一旦戻るのがいいかも? → すすむ ゴーゴー!! → 戻る これいかに
しかし、一回協力プレイすると25分は取られてしまう…。 気付くと夜中になってる罠。
通信やってみたけどわけわかんなくて落ちちゃったごめんなさいw
ダンジョンだとたてポンかでかポンいないと最初の金箱とりにくいからだろ? まあ自分でやればって言うのもわかるんだけど、たてもでかもレベル5だと経験値入らないしちょっと可哀想な気がする。
弓や笛やってるとサイクロプスさんの岩が丁度当たる位置に移動するのはなんなんだ
岩が矢と同じ重さだとして サイクロプスと弓が同じ力の持ち主ってことなんだろ
岩投げるのと弓射るのの腕力は違いすぎるだろw
ゲンマル+3強すぎワロタ これならソロでもドラゴン倒せそうだ
データ吹き飛べ
じゃあ矢が石の半分の重さで 左手で弓構えて右手で投げるだけ・・・とか 弓の存在意義は照準機・・・?
というか自動弓を上に向かって打ち上げるのどうよ
弓はダンジョンB2Fでもしもの時の為のショカーン要員でいいんでない? 低レベルPTタテポンなしだと他3人火竜の自爆であぼーんとかあって困る
楽しかった やっぱ通信エラーキツイけどインフラ楽しいね 今日はもう寝るけどまた明日の夜もやってしまいそう
インフラ環境なくて対戦できない俺に自動弓についてkwsk 歩いてるときも勝手に打ち続けるとか?
>>259 困るならタテポンやりなよ
もっと気軽に出来る方がいいだろ
全員弓だっていいし
タテポンで攻撃しててもいいじゃん
やりたい奴でやればいいんだし
爆発はムテッペキしてても普通に死ねるからタテポンもムテッペキ切って逃げるんじゃね
>>263 イヤ別にタテポン居ないなら居ないで如何でも良いんだけれども。
低レベルPTで火竜の自爆に巻き込まれた時に
ショカーン要員が居ないと困るみたいなことを書くべきだった、
言葉足らずで申し訳ない。
>>264 レベル5タテポン使ってるときに前衛ヒーローやってて削り死ななかったけど装備かな?
>>264-265 あれは迷うねダメカット狙うか
気にせず逃げるか
生きてりゃ何とかなりそうだし無難な方が
いいのかも
lvが高ければ耐えられる 耐火装備でダメージカット出来るのかもだが
サイクロプスさんの投げてくる宝箱によくいいもの入ってるよね、たぶん
高レベルムテッペキが自爆を完全に無効化しててムテッペキスゲーと思うほか無かった 盾回避率ってのが影響しているのかな?
それにしてもタテポンで完全ムテッペキ要員に徹すると 経験値がまずいんだよね。 壁役やるのは嫌いじゃないんだけれどここが難点なんだよね。
2の最強部隊について語ろうぜ。自分は初期ユニットに貫通武器が最強だという結論に至った 盾(ギャバ) コウリュウの盾 槍(モギュ) ドカクネルの牙 弓(モギュ) つらぬきの弓
経験値ってダンジョンと自分のレベルの関係で変わるんじゃないの?
すごい斧ゲットしたが項目にないや・・・
インフラ楽し杉ワロッシュwwwwwwwwwwww ところでショカーンの仕方がよくわからんのだか
>>271 ヒーローが弓か魔のシュババッサで適当に武力に物を言わせれば後は適当で構わん
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 23:30:59 ID:Kaej63wN0
>>274 どんどどんどどんホラミー
×―××―××―
ぱたぱたぱたぽん
□―□―□―○―
タイミングはこれだ!
フィーバー中で左上のフィーバーゲージ?がMAXの時に 例えば「すすめ」が □―□―□―○― ならショーカンは ×―××―××― で発動する
ショカーンできないって言ってるやつの8割はフィーバーゲージ満タンにしろで解決する
ショカーンの仕方はわかるけどその後のコマンドがよくわからない
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 23:41:25 ID:Kaej63wN0
>>280 フィーリングとノリで適当に連打
良スコアを取ると良いことがある(具体的ではない)
今のところ
△△△△△―△
を全部ジャスト押しがスコアすっげ
sage忘れてたごめんなさいorz
そういえば2で色々と消化不良な謎があったな 3で判明するのかしら
3で終わる気配が無いから、逆に謎は増えると思う
世界の果て・・・っていったいなんなんだろうな・・・ シリアスな俺かっこよくね
マフラー灰色はなんなんだ
盾Lv4で火耐性装備でムテッペキ状態の時に 火竜の自爆全弾くらったらHP90%以上削られた 回避できないとやっぱ痛いね
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/21(月) 00:15:50 ID:xOsYxzen0
装備集め切断厨はインフラに来るな!まじうぜーわ 俺は何度もクリアして楽しんでんだからよ 強い装備もってんだから1人でクリアして集めてろ!
β二弾があるならクリアでLvと装備リセット無しにして欲しいな。 データのセーブもさせないなら、 データは保存されないので電源消したり一度タイトルに戻ると消えます、 って注意もいれといてほしい。
装備集めた所でXMBに戻るか、戻るつもり無くともフリーズでもすれば消えるのにな。
久々にパタポン1を最初からやってるがシゴトン戦が厳しいなこれ。
クリアしたい人と黒竜倒して落ちたい人と判ると良いよね。 電源切る前にクリアしに行ったのだが… さっき、黒竜倒したパーティーはどうなったのやら? もう、一匹いた火竜は倒したのかな?
昨日あたりからダンジョンでのチャットで「どうする?」って聞いてくれるホストも増えたし、 一階層目の門で「ゴーゴー」やら「戻ろう」やら飛ぶようになってきたが 二階層目に進んだのに切断されたら全員巻き添えだからな クエスト待機時のチャットで上手い意志疎通法はないもんだろうか
武器はどうでも良いから、ボスの手前でリタマラしてLV6を目指してみたい。
1人切断すると全員落ちるよな? 切断野郎はそれが分かっててやってるんだとすれば、マジでやめて欲しいんだが… 武器集めたいのも分かるが、切断したいならせめて自分でホストになってB1撤退してろよ。
>>296 リタマラって初めて聞いたもんでなにかわからないけど、
Lv5でカンストじゃないの?
>>298 クリアしたら経験値入ってたから、LV5は一階の上限だと思うんだけど。
前スレあたりで見たけど経験値は7200/7200でとまるらしい 要するにLv5まであがるとLv6には上がらないみたい
パンドラの箱に入ってた大いなる災いは「おおきなカミ」が封印したんだろうか? ってかパタポンあんなでっかい箱の鍵どこで手に入れたんだろ?
B2に下りたら即撤退即退出
武器集めってソロでも結構できるんだから切断はやめてほしいな
せっかくがんばって育ててたら 急にイベント始まってもう一回やり直したら最初に戻ってでござる
一昨日からずっと人にくっついてプレイしてるけど、 昨日もクリアできず今日も順調にクリアできなさそうなので、 いつまでクリアできないか挑戦してるみたいになってきた
盾無し3人で次の階層進むのか〜とハラハラしたけど 全滅の危機を何度も迎えながらギリギリ勝利のかなり熱い戦いになった 楽しかった!次行ってくる
2の本編序盤でカッチンと闘ってたが楯ヒーローでも喰われたらキツイな・・・ ようやく肩で息をしだした矢先に喰われてチャカチャカで踏ん張ってたがムリだった・・・ 序盤じゃムリなのか・・・
>>307 騎馬入れてカッチンが近づかない様にしたりでか入れてヒーローの身代わりにしたり
ヒーローが自分から近づいて行っちゃう時はカッチンの捕食モーションが見えたらフィーバー切ってヒーローを近くに戻したり
体験版きてるの知ってPCにUSB接続してみたが「しばらくお待ちください」で止まる・・・
やばいやばい対戦楽しすぎわろた 正直なめてたよ ただ正直、盾のうまさで全てが決まる気がする 最前線でパーフェクトな盾がいれば、ハンマー二人も怖くないな 脳汁でまくるから毎回盾やってる(^q^)
盾もただムテッペキし続けてれば良い訳じゃないよな。 ムテッペキしてても巨人の投石でLv1の弓とか槍は死んじゃうから、できる限り接敵して叩きつけ攻撃のみ出させるとか。 敵騎馬の突進も痛いから後方でヒーローモードしてるより塞き止め役になるってのも重要。 2ならカッチンドンガの捕食攻撃みたいなのもあるから引く事も大切だけど… 後方でムテッペキしてる盾さんもうちょっと前に出てくれると凄い助かります!
313 :
309 :2010/06/21(月) 04:16:05 ID:zIV9/4fQ0
>>310 駄目だ・・・プリンターやプレイヤーは認識するのに
PSPは2000と3000どっちもは認識しない。
どうもUSBが駄目っぽい。前はこれで動いたハズなんだが・・・
後で買ってくる。(;●)<イマハガマンシマス
ありがとう
>>310 じいさん・・・
あんたの教え・・・ ・・・無駄にはしない・・・
対戦怖い FPSとかRTSとかは平気だけどパタポンは怖い 目に槍とか突き刺せない
>>313 俺の時はしばらくお待ちくださいって出てる時にメモリースティック抜き差ししたら認識したぞ
>>313 DL体験版をダウンロードしてPCからPSPに移そうとしているんだよね?
PSP単体でもPSNに接続してDLできる環境だったらPCなしでも
体験版のプレイできるよ。
>>313 一度USB機器全部外してPC再起動
で、PSPだけをUSBで繋ぐ
という手順はやってみた?
>>312 なるほど、なるほど。
次の出撃の参考にしまする
なかなか盾やってる人に会えないから
自分ほぼずっと盾役だわw
慎重派つうかチキンだから盾いないと安心できないのよね
>>314 確かに痛そう…
もっとヘルメット的な装備で目守るべきだよねw
みんなヒーローみたいになって可愛さ減っちゃうけど
320 :
237 :2010/06/21(月) 11:25:04 ID:1Is1qcU/0
R指定のリアルパタポンやってみたい…。 目に色々突き刺さって血飛沫とか、ボス倒したあとの首狩りシーン満載とか…。 メデンはグラマラスに
>>320 なんだっけ
海外ですら発売禁止になりかけたマンハンターとかいうゲームがあったような
ストーリーが壮大なのはわかるけど、如何せんキャラが目玉なせいで緊張感がなくなっちゃう かといって目玉じゃなかったら買ってなかったと思う
2やり直して、不満に思ったことをアンケに書いてみるか
目玉であるのがいいんだよ 実際やってる事は宗教戦争だぜ?異民族排他だぜ?原住民族抹殺だぜ? 目玉でないと18禁になっちゃうよ
そういやこいつら侵略してるだけだったなw
目玉で会話なども軽い感じになってるから重くなるような話でも特に気にならないしな
必要のない素材の為に無駄に狩りをしてたりな
ショカーンの一小節分で4000000出てワロタw
そういや手に入れた武器が無いって言うけどlv制限でもあるんじゃねーの? 連レスすまんこ
一作目のラスボスが、自分の為に一部族が滅びたのに「何だ勘違いかー」とか言ってるのを見た時は… 下手なホラーよりも怖かったな
3の体験版で興味を持ったんだけど今からやるなら1と2どっちがおすすめ?
>>332 1かな〜…。2に引継ぎできるし。
3のおかげで積んであった2を必死にやってるんだが面白いな。
ガイン系って何かとらないと戦えないっけ・・?
えろい人は言った。まとめをよく読め、と。略してまめ
>>333 順番にやれということですねわかりますん
二週間以上やるゲーム無くて暇なので1からやることにします、ありがとう。
>>332 どっちも体験版出てるしやってみては?
1が一番難しいかもしれんね
>>335 1からやるなら2をやる前に2の体験版をやっとけよー
2の体験版、懐かしいなー 当時、暇潰しに始めたらあまりの面白さにすっかりのめり込んじゃって トータル40時間以上プレイしたよ 質問なんだけど アドホックとインフラストラクチャー、 どちらが通信エラーになり難いんでしょうか?
>>183 亀レスだが、PS3に落として、そこから複数台にコピればアカウント別で遊べるよ
リアフレと共有するとき便利
>>338 そりゃアドホっしょ
インフラは今の所サバが貧弱だから集中して人数が来るとエラ-起してるのかと思う
初日の夜は割りと快適だったし
ただアドホもkaiとかでやる場合は相性とかあるからそこは分かんない
3の体験版、タイトルに戻ったら今までで得た装備消えちゃった
2の体験版、easyでしか殆どジャスト出来ない俺は製品版買っても大丈夫? easyなら慎重にやればまず100%ミスる事無いけど、パラゲト/normalじゃ 気合い入れてもミスるどころか極希にしか出来ないぜ。
慣れろとしかいいようがない
>>343 同じくeasyじゃないと、ヒーローモード出せないリズム音痴だけど
問題ないと思う。
パラゲドだと、ヒーローモードほとんど出ないけど
出たときの嬉しさは異常。
買っちゃえ買っちゃえ!
やってればそのうち安定して出せるようになるさ 自分も最初安定しなかったけど練習で暫くハードでやってたらパラゲトがヒーローでまくりんぐwwww状態だった
ハードで練習は有りかもね 三回パーフェクト出さんとヒーローモード出せんから ここぞというときに狙って出す練習にもなるし
パタポン2なくしちゃった
あった
パタポン2でつらぬきのモリ入手できるの? wikiには入手報告なしとあるが・・
懐かしい質問だな、それ ちなみに入手不可能武器だ
突然、電源が落ちて装備も経験値もゼロに・・・
笛の支援効果ってのは面白いな
今思うと3DSでパタポン3出なくて良かったなと思うのは俺だけか? 3繋がりで裏切られると言う可能性が無いことも無いなと思ってヒヤヒヤしてたんだが・・・
PSspotに2の体験版DLしにいったら無かった
PSspotからPSstoreに繋げばいいんじゃね
>>354 え?
いや俺がそういうケースを知らんだけかも知れないが・・・
>>354 SCEがとんだふとっぱらだと思ってた訳か
というかソニーと任天堂が共同体になるという夢を見たとか?
2の体験版してたら、メニョッキに大量入荷したら 楽すぎワロタwww
>>354 任天堂がPSPでマリオ出してくれるか?
でもあれだな、ここがゲハだったらえらい事になりそうなレスだな
荒れるから以後スルーで
3の発売日っていつぐらいになるのかなぁ?
今年って大作多い気がする。
>>363 今βで意見募集中、そこから良い案を汲み上げて修正開発
デバックも含めて年末に出るか微妙なところだな
クリア後に妥協する事なく〜って言ってるし
>>351 ああやっぱりかありがとう
2時間くらいくわっがタンと戯れてたわw
年末だとポケモンハンと被っちゃうなー、時間が足りん
パタポケモンハン
きっとまた、引き継げる体験版が…11月くらいに…
引き続けなくてもいいからセーブできるの早くでないかな〜
引継ぎしないと入手不可のアイテムが今回もあるのかな
373 :
309 :2010/06/21(月) 18:19:38 ID:vkhCzcUa0
>>レスくれた方々 再起動や抜き差しは何度やっても状況変わらず、 やっぱりUSB接続ケーブルが駄目だったようです。 3本使って3本駄目って何事・・・ 新しく買ってきたケーブルだと問題なく動いてます。 レスくれた方々ありがとう。 さて、インストします。 ヽ(●)ノ<ヤホーイ
パタポンは名前は知ってたけど、どんなゲームかまでは知らなかったよ 体験版が初めてのパタポンなんだけど、これ面白いね〜 インフラだから楽しさ補正も多少掛かってる気もするけど、色んなステージ(?)をやりたくなってしまった 発売まで長いみたいだし、1か2を買ってみようと思うんだ 今からどちらかひとつを買うとしたらどっちがお勧め?
2だな 難易度選択あるし
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/21(月) 19:40:57 ID:ndDGZSsO0
1だろ、話も良く出来てるし続編を匂わせながら上手く完結させてた
話つながってるから1→2がおすすめなんだけどねえ… 単にパタパタパタポンの中毒性は1の方が高いし ただ、2の方が色々親切になっているから2がいいだろうね
体験版に引継ぎあるにしても、 名前を再設定できるようにしてもらわないと かみポン大量発生の予感。
ヒロポンとちんポンだらけになるから安心しろ
みんなレスありがとうございます!! ストーリー重視で中毒性なら1で、初心者が楽しむなら親切な2のが良いのか〜 きっとパタポンにどっぷりはまればストーリーが気になるだろうね 取り合えずやってみたいって初心者の自分には2が良さそうなので、今回は2買います ありがとう〜
1が出たときはこんなに続くものだとは思わなかったんだぜ
んー俺も3の体験板でハマった口だ。ストーリーどっぷり浸かりたいから1買うかなー
>>354 の話題持ち込みスマソ
つーかパタポンを人間にすり替えるとCEROがDあたりまで上がるんじゃね
特に1のまこトンのエピソードやゴーンが裏切られる所とか・・・以外と残酷なのね
パタポンだいぶ知名度上がってきたな。 みんなどんどん1やら2やらを購入していって。 1からファンの俺は自分のことのように嬉しい限りです^q^
今回音楽がイマイチと思ってたが ダンジョン地下二階で懐かしい音楽がアレンジされていて すっげ感動。 パタポンシリーズは音楽が印象的で好きだなあ。 ブリコの声も大好きだ。自分の中のランキングでは ロコロコ黄・クルチェとタメを張る可愛らしさw
ただステージクリア時の音は1,2の方がよかったなぁ 自分がシンプルな音が好きなだけかもしれんが
1は大切に育てたパタポンが食われて再起不能になるのがキツかったな 今回の体験版でもその感覚を味わったぜ…
なんてこったい!インフラで数分待ってるのに接続エラーも出ないぞ せっかくルーターの近くでやってるっていうのに… 早くドラゴン倒して対戦してみたいよ、全く
>>388 自分も同じく。
ずっと黒い画面の左上に目つき悪いパタポンいたからLANスイッチ切ってやり直したらスムーズにいけた。
フリーズしてんじゃね?
>>390 俺も時々なるけど、フリーズではなかったよ。
暗転したまま応答がなくなって、部屋に入れるわけでもなく、
通信エラーとも出ない、放置プレイ状態になっちゃう。
シリーズ物は1からやりたいけど、パタポンをロストしたら復活しないのは面倒だなぁ。
洞窟一階のBGM うーうーなんでんかんでん って聞こえて笑いそうになる
エラーで繋がらんな
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/21(月) 21:19:00 ID:W3+PsWjv0
なんかヒーローモード入ったらラッパがガトリングみたいに攻撃しまくってびびったんだが
>>389 今日は無線LANのご機嫌ななめみたいだわ
またソロで武器集めしてようっと
攻撃速度って数字が低い方が良いのか?間際らしいな
3でまたグッズも発売してくれるとうれしいな 2発売後のおもちゃショーだかなんだかでノートとかが販売されてたと知ったのは すべてが終わった後だったぜ 唯一手に入れられたストラップは大事にしてるデスです
つい先ほど、始めてドラゴンを討伐した。 ドラゴンの大爆発をムテッペキで回避しつつ 爆発に巻き込まれたトンデンガとヤリーダを蘇生する作業、やりがいあったわ・・・
対戦楽しいけど対戦終わる事にタイトル戻すとかやめてくれよ。
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/21(月) 21:26:17 ID:4c21GLJI0
今回の体験版やって太鼓の音の作曲アプリとかあってもいいと思ったの
>>392 ロストするのは一部の攻撃だけだよ
普通に死ぬだけならリボーン!出来る
>>392 キャップ拾えばリボーンできるし、食われてもまた素材で生み出せばおk
でも自分はロストしたら意地になってリセットしてたw
>>399 俺はパタポンのデザインした人の絵画展またやって欲しいわ。
見に行けなかったから悔しくて(´・ω・`)
2やってるんだが折角出たアイテムがイベントシーンの会話のせいで消えると泣きたくなる 会話終わってそくパタパタで前進して目の前で消えるとなぜか怒りが先に来る
>>406 あー、俺もアイテムが消えそうなのが気になって話をよく見れなかった口だな。
3のイベント中はアイテム消滅のカウントダウンを停止してくれてるといいが。
>>403-404 あ、そうなんだ。なんかこのスレ読んでたら復活しないのかと思ってた。
食われなきゃいいんだね。
ありがとう。コレで安心して1を買って来られるよ。
3はβやってた感じで見ると宝箱は消えないな、素材は普通に消えまくりんぐ 3は武器=宝箱みたいだし今まで見たいにイベントで落ちてた武器が消えるってのは無くなりそうではある 素材はまたすぐ取れるだろうからいいや
>>409 全ステージで武器=宝箱になってればいいけど
あれは、マルチ限定なんじゃないかと思うんだ。
パラゲドの最後の宝箱のように。
やっとパタ3体験版の2度目のED見れたw いいなこれ
>>405 自分も見に行けなくて悔しい思いしたわ
個展もまたやってほしいよな。3発売記念で
オリートさん公式サイトはパタポンが更に狩猟民族で笑える
あのセンスこそがパタポンだよなあ。なぜ胴体つけたし
パタポンベアブリックほしかったな
巨人ちゃんの 棍棒1回、2回、3回と突進棍棒の予備動作の違い見分けられた人いるー? 大してダメ無いけど急にくるからびびる
ヒーローポン出すのやめろって2のとき三つ買ってアンケで言ってやったのに パタポンは部隊で戦うのが良いんじゃねえか。 マルチプレイ? 一人3〜4匹持ってくるでいいだろ ヒーローのオナニープレイはもういいよ。お前らもアンケに意見しといてくれ。
いやべつにヒーローいいじゃん。
>>416 母「ピクミン買ってきたわよ〜」
息子「スマブラじゃねーか」
みたいな感じだよな
弓と槍12匹の曲者弾幕こそパタポンの醍醐味
低ランクのシトトみたいな状態異常系の仮面にハードでヒーロー技出ないよう調整しながらやればただの復活するパタポンだよ
2はそれでいいだろうが3はどうなるのだろう 難易度設定が無いならヒーローの出撃するかしないか位は選択出来てもいいと思う
>>418 わかってないな。
やリポンよりも、まほポンに轟雷の杖と羽根のブーツ×3だろうよー。
パタポン3の体験版があることにいまさら気がついた ゆうなま、ロコロコと並んでPSP新時代の御三家であるパタポンも末永く続いて欲しいな
ムテッペキ40、応援効果2、3連射以外にスキルパワーアップした人いる?
ゆうなまは2で化けたが、3つともほぼ完成されてるから伸びしろ無いんだよね
おもしろいなー パタポン3(仮)体験版ってことは 体験版もう一回出そうだな アンケート7月12日までってことは 早くて8月、9月には発売されるのかなぁ 2は遅かったからなぁ・・・
早くても年末とかだろ・・・。1・2ヶ月でアンケートの意見を元に変更とかほとんど出来ないだろ
2のカッチンドンガをとうとう倒したぞ! 攻めのミラクルをちょこちょこ使いながら25分かかったが倒せたぜ ヒーロー楯はありがたかったが先に進めたらポンパタの曲が手に入ったけど・・・ これがあれば丸呑み(即死攻撃)やり過ごせたんじゃねぇの!?くそぁ!!
ブタンクたのしいな 溜めてからのドッスンと普通にグルグルとを使いわけると、面白いほど戦況を動かせる 意外と奥が深いもんだなぁ まぁ盾が下手くそだとうまくいかないけど… あと頼むからショカーンしてくれ リボーンからの移動も短縮されるって気づいてないのか
コマンド入力タイミング以外での入力がウーハーオーイエーになったせいで、フィーバーを切るタイミングが減った。 本編ではボス戦で苦労するかも知れない。
3体験版はやたらパフェ範囲が広い気がする 強制的にイージー設定とかそういうのかな?ほぼフィーバー切らないもんなー
体験版の魔力にやられて2を探しまわったんだが結局見つからず仕方ないからDLしたんだが DL版だとバッテリーの消費少なくなるんだね ゲームはパッケで買いたい派だけどこういう利点もあると考えちゃうな
432 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/22(火) 00:40:32 ID:kVTXr4tVP
レベル4までしかどれも上がらないのかな?
3でヒーローが倒れる時のセリフがよく聞きとれん。 何て言ってるの?
>>427 間違ってもタイミング合わせるな
回避せずにムテッペキ発動するから意味ない
他のパタポン達 「ポンパタポンパタウッヒョ〜♪」 ヒーロー 「う〜〜〜チャチャカチャーカチャーンチャーチャチバクッ」
>>435 ああああああトラウマがあああああやめてええええええええええ
ヒーローろぼポン 「君が、倒れるまでっ殴るのをっやめ… 山ウボァ-
一撃死も怖いけどもっと怖いのは全体攻撃。 ドドンガLv☆とかもう・・・。
ちょっと休憩しようとタイトル画面に戻ったらデーター消えてて泣いた
ブタンクがでずっと回り続けるやつ市ね!
441 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/22(火) 01:38:33 ID:kVTXr4tVP
>>441 素材集めの時だよ。
確かに全部モーギュギュにして攻めれば10秒も無いうちに勝てるけどさ
全部モリウッソーだと時間かかるだろ?
知らん人とゲームって感覚が無いので乗り遅れてる ソロでも楽しみ尽くせるといいな
どうせCOMポン出るだろうし そうなれば通信も空気になる
モンハンと違ってそんなに難しいテクニックいらないから一回やってみたらいいよ。 知らない人とやるのも面白いもんだよ。
2のミニゲームで野菜と鉱石がどうしてもパーフェクトで越せない・・・ 同じリズムゲームなのになんでぱかポンはあんなに簡単に越せてこれらは越せないのか・・・ もうねゆ!
はい、おやすみ やりぽんでチャカチャカやってんのに敵たてぽんに当たらないのだが…次の体験版までには直しておいて欲しいもんだ
俺のヒーローは普通に刺してたが・・・
ヤリのチャカチャカは後退調節用だと思ったがー 敵盾が前に出れなくなるまで後ろに下がれたら戦闘開始じゃあ
密着してチャカチャカすると頭を越えるという…しない?
対戦はこの時間になると一気に人が減るね
バットルモッギューン! パッコンギャラリンパッコンギャラリン! チャリーッ ッチャラリッ ブッコロリ! チャララララ ラーン!! 空耳で文字に起こすと発狂したように見えるな…実際は楽しいのに
ルーム放置ホストちょこちょこいるねー
>>453 俺も見かけたわ
時間が時間だし寝落ちかね?
>>454 しかも同じ部屋に前名前晒してた人がいたから
2ch見てるんだろーなって思って書き込んでみただけだったりw
最近尼で買った無印プレイして一通りララスボスまで倒して、 それを見るために全ボス☆出そうと思ってゴルル挑んでみたら エンディング飛ばせないのかよこれ。幻滅した。レベル☆まで 毎回見なきゃならないとか冗談じゃねえ。 中古でオクにでも出そうかな・・・。
>>456 さっさと売って2を買う仕事に戻るんだ!
積んであった2をやってるんだが1のラスボス曲復活してて鳥肌立ったわ
それは復活ではなく使い回しでは
別にどうでもいいだろw
ヒーローモード持続するだけじゃつまらないからコマンドによって行動が変わるようにしてほしいな 例えヒーローモード中はドンチャカで空を飛ぶとかw
対戦過疎ってるね(>_<)
2と3の体験版が面白すぎて、つい1と2のDL版とgoを買ってきた やべぇ1序盤からおもしれぇ
あ、セーブできなかったのかこれ・・・ 電源切っちゃった。orz
3βで初パタポンなんだけど説明なくてよくわからないw
せやなw
>>464 説明少ないよなー、俺もこのスレで勉強してるw
マル専ダンジョンとは言うものの、ソロで行けない事はないんだな まだ途中でやられるけど
ダンジョンの最初のギミックにはじかれて進めない・・(´・ω・`)
>>468 これのこと?
>>5 Q.ダンジョンの、上がってくる壁が越えられない
A.マル専ダンジョンなのだが、きばは攻撃、盾はため攻撃で越えられる。槍、弓はヒーローモード発動すればむこうの敵に反応して進んでく。ほかはがんばれ!まけるな!
らしいぞ。
それソロの話
兄弟とやってて二人ともそこでまず詰まるから困ってたんだ、ありがとう。 トンデンガだけどがんばってスイスイっと越えてみせるよ・・
床がヘコむのがスイッチになるから、1人待機して1人超えて その行った1人がその先の床ヘコませて待機 これで行ける このテンプレソロの場合って書いとけよ 紛らわしい
説明ならパタポン3起動する前に△押せば解説書でるぞ
それ、片方(A)がスイッチ踏んでる内に片方(B)が向こうへ進む 向こうへ行った方(B)がスイッチ踏んでる内にもう片方(A)が先へ進む でおkよ
そうか・・二人して先走るから詰まるんだな・・ 落ち着いて一人ずつ越えていくことにするよ みんなありがとう!
というかこのテンプレいろいろと変だな ちょっと改変案 PATAPON3 Q&A(仮) Q.ダンジョン1Fの扉があかない! A.ステージ最初の宝箱と同時に出てくる鍵を取らないと無理。ドンドンチャカチャカでブロック壊せば落ちてくる Q.きば、やり単体なんだけど、鍵取れない A.マル専ダンジョンだと書いてある・・・のだが、一度鍵を取れば以降は鍵を取らなくてもよくなる。リセットしたらまた取るポン Q.最初の3つは何選んだらいいの? A.後で変更できるのでどれでもおk Q.ダンジョンの、上がってくる壁が越えられない A.片方(A)がスイッチ踏んでる内に片方(B)が向こうへ進む 向こうへ行った方(B)がスイッチ踏んでる内にもう片方(A)が先へ進む 1人の場合きばは攻撃、盾はため攻撃で越えられる。槍、弓はヒーローモード発動すればむこうの敵に反応して進んでく。ほかはがんばれ!まけるな! Q.虹色の薬はなんの効果が A.死んだ味方が復活する。ただしHPは半分だけ Q.おいダンジョンクリアしたらデータ消えたぞ A.仕様です。データが消えたのではなく元々データがないだけなので諦めよう Q.マフラーの色は何を表してるの? A.赤は一度ダンジョンクリア済み、青はダンジョン未クリア。灰色は不明 Q.ヒーローモード入らないぞ A.4拍全てタイミングピッタリなのを前提としてゆみ・やり・でか・めがはポンポン、きばはポンチャカ→ポンポン、たてはチャカチャカ。 Q.ショカーン?なにそれおいしいの? A.ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活する。ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり。 Q.ショカーンできねえぞおい A.フィーバー状態で、なおかつゲージがMAXでないと発動しない。ゲージはフィーバー状態だと勝手にたまるが、さわぐと多く溜まるぞ。
起動前に三角メニューで説明書があるの知らない人結構居るのね。アーカイブスとかやったことないんかな
体験版なのに説明書があると思わないだけじゃない? 普通体験版にはあんまりついてないし
一度ゲームを始めると、レベルと装備が惜しくてタイトル画面にすら戻れないという問題が
長槍は投げるわけにはいかないから新しいクラスか? 騎馬にも使えそうだけど、使えたら騎馬化けるな
>>476 盾は俺が適当に書いたのが何故かてんぷら入りしちゃったから補足しとくと、
溜め攻撃使って抜ける場合は溜め攻撃の届く距離に敵がいる場合で、
普通に使うだけだと高速で戻っちゃって超えるのが難しいかも。
一応、何度かやって確率高めに越えられるものは
>>25 に書いてある。
確実ではないからもっと簡単な方法あればいいのだけれど。
>>482 そうそう、ため攻撃試してみたけど戻っちゃうのよね
ジャンプしても駄目で、苦し紛れにムテッペキ発動状態で
前に進んでみたら越えられたよ
これが確実かどうかは何度かやらないと分からないな
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/22(火) 18:21:38 ID:E+lH6k4v0
アドパB-33にて対戦募集 対戦って8人部屋でいいのか?
>>476 鍵は盾ポンとデカポンならとれる旨も書いた方がいいかも。
あとそれぞれの役割とかも書いた方がいいかな?
盾ポンはなるべく敵に近づいてムテッペキとか。
フィーバー中の移動の仕方とか。蛇足かな?
>>485 > フィーバー中の移動の仕方とか。蛇足かな?
ヒーローモード中だったorz
踊ると状態異常すぐ解除される今頃知ったよ バニーで燃えまくってたのもこれで何とかなるな ロード中のメッセージの大事さを知った
PV見た時は胴体つきオサレヒーローキモいとか思ってたが 実際プレイするとかっこよく見えてくるふしぎ レベル上げとか宝箱をイチイチ開ける楽しみがたまらん
ええい!製品版はまだか!
イージーモードに慣れすぎてて ノーマル設定だと全然フィーバー出来ない俺だけど 2のパラゲトを一緒にやってやろうという心優しいかみぽんはいないkai・・・
胴がないと2みたいにクラスごとで体型変わるから、 それを回避するためのあの格好じゃね?
盾ポンのヒーロー効果がイマイチ分からないのだが 火竜に対して最前線に張るのは意味あるのか?
>>494 2のヒーロー盾は全部無敵
3のヒーロー盾は味方全員にスキルムテッペキに依存した割合減少効果
2体験版でギョロキャベツってうさぎ倒せばいいんだよね? べらら皮はもういらないぜ
最前線で後衛と敵の間合いを保つ 部隊になると後衛のほうがダメージソースになるから硬い盾が無難
やっぱり盾が一人いると非常に戦闘が安定する気するねー 槍とか弓は有る程度離れてないとキバやら盾に対応しにくいからありがたい
2のヒーローたてポンは鬼だったよな フィーバー維持してる限り捕食攻撃以外無敵だもん
そのせいでドンドン ポンパタに即反応できなくなったのではと思うときばポンでかポンろぼポンがちょっと不憫でもあります
>>494 ヒーロー効果は俺もいまいちわからんが
全体のダメージ軽減だと思う。
で前線にでるのは盾ポンで押し止めることによって後続の非近接武器(ヤリ、めが、ゆみポン)の攻撃を当てやすくさせて、なおかつ敵の近接攻撃を盾ポンが引き受けるため。
要するに
敵盾 めが ヤリ ゆみ
の形にすることで敵の近接攻撃は盾が受けるから後続が距離を保ったまま安全に攻撃できるってわけ。
ただ火竜に関しては盾ポンがせき止めてる場所よりも後ろに攻撃が届く技が多いし、敵のヤリとか矢は盾ポンを越えていくから
敵の攻撃をせき止める役割はあんまり果たせてないかもしれない。
それでも火竜がでる場所は敵の騎馬も出るから
結局体験版の敵だけで考えるなら盾ポンは誰相手でも最前線でムテッペキ安定
ちなみに攻撃時に近接系(盾、騎馬、デカポン)は敵と隣接。
非近接系(ヤリ、めが、ゆみポン)は自分の攻撃が当たる位置に移動しながら攻撃する。
敵が近ければ下がって、遠ければ前に出るから結構前に出ることが多い。(特にめがポン)
敵の位置を盾ポンが前に出て固定(敵が下がるかもしれんが)、そうすると非近接系のパタポンも距離が固定されるから近づきすぎたりするのを防げたりもする
長くてわかりづらいかもごめんよ
>>497 でも火竜って決まったタイミングでしか前出てこなくね?
雑魚敵対策としてある程度前線に出るのは分かるが、
雑魚敵いなかったら後ろのほうにいてもいいんじゃね
>>502 だって後ろに居たら火竜もっと前に出てくるじゃない
前に居るってだけで結構効果あるもんよ
>>502 盾ポン近接武器だから下がったら攻撃も届かなくてやることない
3の体験版出てたのか、数日でめちゃめちゃ進んでてびっくりした で、公式ページ見てもよく分からなかったんだけど、体験版はPSP用みたいだけど 出る前はPS3って言われてたよね? 製品版はPS3用になるってことかな?
などと意味不明な供述を
一度俺がショカーンで復活をさせてるのに 今度は残り体力わずかな俺が死んだら相方がショカーンつかわず 突っ込んで死ぬとか・・
>>505 ミクのPSPのやつがPS3で出たじゃん、あんな感じでPS3でもできるって感じかも
>>505 PS3で出るかも?って言われてただけでPS3で出るよ!って言われてたわけではない
だいたいそんなことして何のメリットがあるんだよ
>>501 盾ヒーローの効果はLv1でメンバーの全体のダメージを50%に軽減し、
Lv4になると、ムテッペキ40になって、ダメージを40%に軽減する効果
後ろでやってても効果は高いけど、相手の前衛を押し留めたり
自身がチャカチャカでヒーロー技を発動する事による防御力の上昇と、
セットできるスキルの盾の回避率上昇効果を最大限活用するなら
最前線でムテッペキ張ってるのが最善だと、俺も思うます。
>>504 俺は盾使ってる時は岩を砕くか扉を壊すくらいしか攻撃しないな。
後はメンバーに置いて行かれないように前進するのに忙しいかも。
>>507 単にどうやればいいのかわからないのかも
チュートリアルはポンパタしか太鼓ないからわからん人もいる
しょうがないよ
>>503 全員がかなり後方にいた事があまり無いから分からないけど
全員が弓ポンのヒーローモードと同じ位置にいた時は前に出てこないで、
一定の距離でずっと火吹いてた気がしたけどなあ・・・
>>485 に
テンプレに、それぞれの役割も付け加えたほうがいいかもっていう案が出てたから
それは不要&必ずしもそうではないのでは?
と思い噛み付いてみましたサーセン
>>508-509 じゃあやっぱPSPでいいんだな
PS3だったらできないし安心した
製品版が出るまで楽しみにしつつ待つことにするよ
>>510 サンクス。
俺も障害物壊すくらいだわ。あとはソロの時だけ
盾は明確な役割があるから楽しくて好きだわ
>>501 >>510 語弊があったかもしれないが
>>494 で言った最前線ってのは
火竜と接するってことで、部隊の一番前ってことじゃないどす
セットスキルの回避効果範囲もイマイチ分からんから
例えば盾x1 + 弓x3の時、火竜に接敵するよりは、弓x3の少し前にいたほうがいいんでね?
って疑問に思ったんどす
正直分からないことだらけだから何も言えませんサーセンw
火竜の爆発に巻き込まれてるのに死なないデカポン?とかたまにいるよね
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/22(火) 20:37:29 ID:2wDqSGFG0
申と一体になるにはまだ時間がかかる…否…本編しかムリ…
地下の炎の龍見たいのにやられたんだけど、何が起きたのか解らんかった
>>515 盾は前に出た方が良いな
あと生き残ったデカポンは盾回避のおかげで無傷で済んだだけポン
>>515 前に出て後衛と距離をとっておけば、
自身が炎上して前線を維持できなくなったり、
ノックバックで押し込まれたりしても
後衛が危険に晒されにくくするためって意味もあったりする。
後は、弓の性質上、攻撃目標がいなくなると最前線の敵を狙うけど、
火竜が近い状態で死亡した時、火竜を攻撃目標として捕らえられない弓が、
その後ろの敵を攻撃しようとしてちょこっと前に出た時に自爆→死亡も防げたり。
対戦なら出来るだけ前進→無鉄壁→前進→無鉄壁を繰り返して前へ前へ進んでくれるとありがたい
弓のヒーローモード発動時に「スネオアロ〜」って聞こえる
ドラえもんでスネオがヒーローモードになったときに流れる曲
ついさっきアドパで4人部屋と8人部屋にお邪魔した者です。 ルームに入室すると通信エラーですぐはじかれてしまって、 ろくに挨拶も出来ずに大変失礼致しました。 昨日まではちゃんとプレイ出来たのに、何でだろう… 本当に申し訳ありませんでした!
このムテッペキ、三人用なんだ。
2の体験版でパラゲトのカッチンドンガ戦ってクリア出来るの? やっとカッチンドンガ倒せてそのままパラゲト行ってみたら全く倒せる気がしない。
527 :
sage :2010/06/22(火) 22:45:10 ID:i0WFkbC10
ヒーローやりポンでモギュにしたら倒せた気がする。 たてポンだと時間が足りないんだっけ?
体験版のパラゲトのカッチンは倒せる
俺は騎馬ヒーロー犬の装備ハテン矛馬でヒーロー技連発して倒したな
リズムゲーって言うんで敬遠してたけど、暇なんで体験版やってみたらじわじわくるなー、 最初はつまらなかったけど、いつも間にやら手が痛くなるまでボタン叩いてた。
1ゲーム中1度もヒーロー技出ない事も多い俺には無理なのか
1と2のハードはイヤホン無いと無理だわ
対戦ばかりしてたからたまには協力プレイしてみたんだが、本当に通信切断するんだな… セーブデータすら残らない体験版で、しかも他人の世界にはいってきときながら何がしたいんだ…
平気で切断する奴は迷惑とか考えないから言っても無駄だよ。相手するだけ時間の無駄
なんか人が集まらなくなってきたなー さっきから2人でばっかり行ってる
二人で行っても相手が何もしてくれなくて 一人で戦ってクリアしたから、さっさとやめた。
オンラインは相手に恵まれないと厳しいね。
対戦はうまい盾の居る方が大抵勝っちゃうね まだ出てない職とか装備があるから何とも言えないけど
3βが楽しくて友達から1借りてきて今プレイしているんだけども 投石機で城を攻略するステージがクリアできません 攻略方法教えてエロい人
3・1・1・1とかの低レベルで武器もないパーティでBF2ガチンコしてみたい
俺ドラゴン倒してないのにスカーフ赤いんだ ドラゴンまでついた所で通信切れたけどそれと関係があるのかな EDみてみたいけど最近はみんなB2Fやりたくないのなorz
城砦は前衛がギミックに当たらない所でチャカチャカあとは投石器任せ
初ダンジョンクリアでフリーズ、データリセットの合わせ技くらってやる気なくすわ・・・ また1から稼ぎ治しとか、たりーよー
デカポン(俺)とヤリポン2人でダンジョン行ったんだけど 俺だけ残って2人やられちゃったんだ。 でショカーンするなら敵にギリギリまで寄ってからにしようとして 近づいてたらリタされたわ。 体力的にも余裕だったのに(´・ω・`)
>544 エロい人サンキュー!!
さっきアドパA-55で最初から付き合ってくれた御三方、誰か見ていないかな? フリーズにもめげずに頑張ってくれてありがとう。 特に弓ポンさん、最後の最後まで粘ってくれていて本当に感謝です。 初心者さん達に色々気を配ったりして、良い人や〜
2の始まりの爆心地をやってるんだが3回やって3回ともハテンの槌が出るんだが これって固定なのかな
2で一番強いのはパラゲトのシュシュクル。異論は認める。 まず、怯んだときにでるガスの威力が異常。いくらタフでもまともに食らったら一撃。つまり接近泣かせ 接近いないと遠距離が大変なことに。 しかもめちゃくちゃタフ。ムテッペキ使ってると時間切れする。コムポン役にたたない とりポンならなんとかなるかなぁ。
>>549 槌か肩しか出なかったはず。
槌優先で、槌持っていれば肩だったかな
>>549 たしかそうだったと思う
あと持って無ければハテンの肩も出た希ガス
>>553 そういう場合は、始まりの爆心地前に肩と槌を揃えるしかないなwww
話には聞いてたけど スタート地点から一切動かない奴、何がしたいの? 動かないくせに、1番に出撃するとか・・・ いい感じのPTだったのに
背景がなんかショボイ。まだ作り込むのだろうか 前作までの背景っぽくしないのかな。
>>556 こんな生き生きした影絵は他の誰にも作れんし越えられない次元
>>541 とりあえず、ゆみとめがを当たらないようにしたら?
あれで。
怒肩テクサスかっけぇwww
patapon2買うか迷うな 体験板やって面白かったけど パラゲトでフィーバー維持は出来ても ヒーローモードが1度も発動しないレベルで 最後の音ゲーも成功しないレベルだから 体験板以上を進めれる自信が無い もう20時間は遊んだんだけどね
本編は難易度選べるんだからどうにでもなる
そんな貴方にイージーモード
自分もパラゲトで滅多にヒーローモード出せないけど パラゲト一通りクリアできたから大丈夫だと思うけど。
ゴーンを使いたいね。
今思った。神がヒーローだから太鼓叩くときに声がするのかな?
>>555 昨日の深夜だったら俺かも
睡眠薬飲んでプレイしてたら知らぬ間に寝てしまって
気づいたら宝箱画面だった
スマン
盾でか槍槍←現時点で最も勝率のいい構成のような気がする
何で睡眠薬飲んでプレイするんだよw
違う意味でのプレイだな?
なんか初心者ぽい連中がそろったから途中で通信切断するのも可哀想かなと思ってゴールしてしまった・・・。 三日間スリープモードで頑張ってきたデータだったのに・・・。
ボス倒してリセットなきゃ遠慮無くみんなで最後まで遊べるのになぁ。
もうリセット慣れてきて どんなに良い装備が出てもさっぱりした気分で出来るようになった なのであえてインフラ協力プレイに参加してる 最後まで行きたい人は着いていくよ ノシ 途中で下車したい人は切断しても怒らないよ
睡眠プレイとかマニアックすぎんだろ
個人的にスリープまでしてデータ維持する意味がわからないんだが 現状良い装備、レベルがあるとぬるぬるになるかと 一度全レベルカンストしたいとかは、有るだろうが 切断祭りで、パタポン自体が嫌われそうで怖いんだが 楽しみ方にケチつけたい訳じゃ無く、新規さんがクリア出来ないと対戦も増えないしなぁと思っている訳だが。 マジで部屋にコメント付けて、選べたら良いのにね。 よし、アンケに書いとこう
ショカーン祭りでぬるぬるとか言ってるんじゃないだろうな 正式な体験版がでるとしたらCOMポン使えるだろうしマルチくらいクリアできるだろう 部屋の件はアドパで
>>577 ショカーンは蘇生にしか使わないが、無しでやれってんならぬるくはないな
しかしレベル五が四人になったら・・・蘇生に一回使うか、使わないか程度じゃない?メンバーにもよるが
体験版に正式とかおかしいが、出てもおかしくないね。出てもやらないが。製品を楽しみにする
俺はアドパでもインフラでもやってるが、誰もがアドパ出来る訳じゃないしな。敷居を下げる意味でもタイトル付いた部屋選びができたら良いなと
装備集めるのが楽しいのは解るが、途中で回線切るのは・・・
体験版に正式とかおかしいとか言ってるけど これ体験版βだからね 体験版じゃなくてテスト版だからね
ええい!製品版はまだ売り出さないのか!
攻略してるとこ録画してたんだけど ダンジョンクエストクリア目前で撤退されたわ もう取り直す気も起きないからこのまま編集しよう…
どれくらい開発進んでるんだろうね。体験版の時点で結構出来あがってる気がするけど。
というか切断とかはセーブがないから起きる事で セーブありの体験版が出たり製品版ではありえないことだろ
一人が落ちたら共倒れなのが問題だぬ
名前4文字までなのか… ネタの幅が狭くて難しいな
クリア目指す。 ショカーン使える? 地下NG。 問題あるっしょ! こんだけ追加してくれたら当分これだけで楽しめる。
クリア目指すと地下NGはいらん なんのためにゴーゴーゴーといったん戻るのがいいかもがあるんだ
3が出る事自体が嬉しいんで半年くらいなら待てる じっくり練ってから出して欲しいな
お腹痛い 是非これを追加してくれ
それだ!!!!!!!!!!!!!
電源切るとレベル1に戻るのは仕様だったのか
ちょっとトイレ行てくる 是非これを…
対戦で後ろの方でショカーン使っちゃう奴って何なの タテラーゼでどんどん前線あげてたのにさげられてトンデンガだけが突撃しちゃうんだよやめろ
トイレウッホッホイ!が必要になりそう
>>490 kaiでできないらしいぜ?
>>593 ドラゴン相手だとショカーン中に倒してしまって自爆に巻き込まれないように敵に近寄らずにショカーン使うのが自然だと思うが…
よく読めよ 対戦だ
わからないんだが、アドパだとホストに負担かかるって記述あるけど インフラだと負担かからないのはなぜ? そもそもインフラってどういう仕組みなの? ランダムにしか繋げないのはインフラの仕様なの? だれか詳しい人教えて
すっげ と やー も ほしい あと のってるの〜 のっぺらぼ〜 ぼんべらぼ〜 どれなんだ?
アドパやインフラは便利だけど、高コスト。時間帯によって安定度に違いを感じるのは、 ローカル環境に主因がある。3の鯖はマッチングのみで、つながった後の仕組みはP2Pだから。 帯域をシェアしている誰かが複数のファイルを分散化してDLしたりしてたら無惨な回線状況になったりするわけね。 11:24 AM Jun 20th TwitBird iPhoneから
>>598 「ぽんべらぼー」だよ
以前何かの記事で見た
「すっげ楽しい!」て意味らしい
2での対カッチンドンガでレア二個を出させる場合、オススメの編成ってあるかい? どの部隊もモリウッソーは確実なんだろうけど、どの種族がいいかな
よろめかせ担当、アイテム回収担当、ダメージ担当or回復担当orもしもの時用のヒーローの身代わり担当
お前らだまされたと思って ホーム画面→パタポン3→△を押して アップデート汁
クマー
は、初めからやり直したかっただけなんだからねっ!
すげぇセーブ対応になってる!
マル専ダンジョンの壁なんだけど R押しながら ずっと「すすめ」叩いてるとその内通れる(すり抜けたり) クラスはどれでも関係無いみたい もう常識?
下の青矢印が壁の真ん中通過できればいける気がする
壁の少し前で待機して降りた時に進めばすり抜ける
よし 誰か明日秋葉原でパタポンについて語り合おう
>>603 今の俺の種族構成だと
弓・きば・でか・楯ヒーローという構成か……
弓森シュバヒーローでずっと俺のターン!した方がいいんじゃね?
そろそろwikiを用意する頃合だと思うのだが、どうだろう
発売はまだまだだろ
せめて発売日決定してからだろ
というかβの検証データ流れまくりの現状が歯がゆいのでどこかに残しておきたい
禄に更新、管理しないやつに限ってwikiを作りたがる法則
わざわざ貼るなよ
>>485 蛇足だろうなとは思ったが、最初に選べる奴だけ
大体のイメージでまとめてみた。
タテラーゼ→移動の際には一番前を維持。
フィーバー中は、なるべく敵に近づいてムテッペキをキープ。
サイクロプス戦では後方に控える槍役や弓役に岩が投げられないよう、囮役。
ドラゴン戦では大爆発の威力を抑える、壁役。
ヤリーダ→移動の際には大体、前から二番目か三番目。
フィーバー中は、なるべくその位置から動かずにヤバヤーリ。
サイクロプス戦ではたまに飛んでくる岩と、振り下ろしの攻撃に注意。
ユミヤッチャ→移動の際には四番目をキープ。
フィーバー中も最後尾をキープしつつメテオアロー。
サイクロプス戦ではたまに飛んでくる岩に要注意。
そいや、3のwiki作るとしたらどこのwikiを借りるんだい? 1、2と@wikiだったと思うけど、3もその線で行くのかな?
@wikiが一番編集しやすいかな 慣れてるのも歩けど
インフラでよく切断されましたってなるのですが これって自分の通信環境が悪いのでしょうか?
>>626 多分他の人もそんな感じ
さて今夜もやるか
>>626 今はβ(ベータ)テスト中だからそんなものだよ
テストの前のテストだからバグも一杯ある
アンケートには自分の案も含めてそれも送ってあげると良いよ
>>627-628 ありがとうございます
自分の通信環境が悪い所為で他の方に迷惑かけていないかとヒヤヒヤしてたので
誰かkaiでパラゲト(ダラチュラ)手伝ってくれる猛者は居ないか ノーマルだとフィーバー出来ない俺だけ手伝ってくれ・・・orz
パタポンはコレが初めてなんだがよく判らんなぁ… ただ無線LANがあればPS3やkai導入しなくてもマルチプレイ出来るのはありがたいなぁ
>>631 チュートリアル説明不足だからねぇ
恐らくストーリーで一番最初の導入の部分だけだから
△と×はもちろん叩き方もわからないだろうしね
俺はムテッペキのやり方ここで教えてもらったYO
何回かやってやっとダンジョン奥のドラゴンと対決! と思ったら回線エラーで切れた…
システムデータのセーブって「どこまでクリアしたか」だけなのかな? <br> なんの為にセーブしてんだか分からん。
久々にダンジョンクリアできた なかなかいいパーティだったわ この時間帯はうまい人多い気がする
盾で爆発弾くと気分が良い ダンジョンクリアで今日はおわり
ソロでダンジョンクリアした人 オススメのクラスはどれ? 今んとこ きばポンが一番おしい感じ 1Fだけなら めがポンが速いし楽なんだけど 2Fに行くと orz
>>638 他のは試してないけどでかポンでクリアした
雑魚敵の攻撃で少し削られるけど
ヒーローモードで火竜にくっついて攻撃してれば、火吹きはほぼ食らわないから、わざわざ回避しなくてもok
火竜が爆発動作に入ったら、リズム切って、タイミングよくポンパタ回避
火対策と防御をある程度固めれば攻撃弱くても、難しい操作いらずにいける
だから他のクラスでもいけると思う
火吹き回避したいなら、予備動作始めたらリズム切ってポンパタ(残り火に注意)
タイミングがあってるならリズム切る必要はない
ただ防御弱くて攻撃に時間かけてると雑魚槍にやられるかもね
>>638 俺はデカポンで2階途中までかな
どうしても回復できないときついね
ソロはいずれ武器もレベルも上げきってやってみるわ
>>635 コマンド入力数、プレイ回数、累計経験値とかとかとか。
いや、予想だけどね。マフラーの色もそれで決まったりして。
>>626 おそらく体験版用サバなんで貧弱なんじゃないかな?
人が少なそうな時だと安定するし多そうな時間帯はラグが出まくるし切断される
インフラネットゲームの性
>>639-640 有難う! 一旦モンハンやるためにデータ消えてるから
もっぺん最初からやってみる
うぐおぉぉぉぉぉ PSP電源落ちきたぁぁぁあ しばらく安定してたんで油断したぁぁぁぁぁ また一から育て直しだくそがぁぁぁぁぁぁ!!! 地道にがんばろっと アップデートとかしてとりあえずセーブ機能欲しいな…
まだセーブ欲しいとか言ってる奴いるのか
強化数とか【体】【神】【殺】【冷】【炎】【力】【甲】【重】とかとか、 取得できるアイテムにランダムな要素が付いてるからわからないでもないけどね。 その辺で一喜一憂するのはきちんとした製品版や 2の時の体験版みたいなのが来てからでも遅くはないとも思う。 どんな修正が入るともわからない状態だしね。
地下クリアしたと思ったらフリーズしたばかがああああああ
今回のはマルチプレイのテストなんだから求める方がおかしい
ええい!セーブのできる製品版はまだ発売日も決まらないのか!
おおきなカミはなぜパタポンの味方ばかりする!
タイトルがパタポンだからじゃよ
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i (●)ノ
【神】と【殺】はお目にかかったことが無いなぁ 見敵必殺!な素晴らしい性能なんだろうな
殺はドラゴン殺しの性能だったはず 弓でドラゴンへのダメージ補正300%になってた
飛び込みでスマン コレ気になったんだがゲーム終了してもセーブデータは残っているんだよね? システムデータしか記録されないんで気になってるんだが…
なんでシステムデータしかセーブされてないのわかっててそのなるんだ
装備とかステータスはチャラになるよ・・・残るのは決めた名前くらい
>>655 なるほど。ありがとう
製品版では是非手に入れたいものだ
だんだん満足してきた。 もう製品版いらないかもしれんw 2の時と同じパターン。
1・2プレイ済みの友人から物凄い勢いで聞かれてちょっと困った 素早い対応ありがとう
こおる剣(炎)ってどんな感じの武器なんだろうな
>>663 右手にメラゾーマ、左手にマヒャド
な感じかと
! ならマホポンが今回も居るなら炎の杖(冷)と氷の杖(炎)を使わせれば……!
いったいどうなるんです?
>>665 俺今のシステムデータ消して新しく勇者ポップ作ってくる
ギャバーンに氷系武器持たせるか コッペンに炎系武器持たせるようなもんでしょ。
聖ってやつもあるぞ 不死系に効果大らしいが不死系ってなにぞや
ほねデスだろjk
不死的なボスがいるのか、 ほねデス以外の原住民(ジゴトンやカメーン)が出てくるのか 夢がひろがりんぐ
悪魔とかじゃね?
オンラインゲームって楽しいけど胃が痛くなるな気を遣うし バッテリー切れた時とかもう申し訳なくて
いやー、かなり気が楽な方だと思うぞ 今のところ会話が定型文しかないし
一人切断すると全員中断ってのは結構厳しいところね
そもそもワンゲーム数分だしね。 対戦はよくしらんけど、今んところ基本さえできてればどうにかなるさ。
オンは最初はどきどきするもんだ、そのうち慣れる
あいデス まこデス さそりデス くわがっデス なんか忘れてる気がする そういえばまこトンまたでてくんのー?
ヒーローが神の依り代だから、まこトンはダークヒーローとして 魔王(仮)の依り代にでもなるんじゃないかと予想。 そろそろあいトンが迎えにくればまこトンも救われるのにな それが出来る世界観なのか分からんが
そういえば、3体験版の最後でダークヒーロー2人いたよね 片方女っぽかったけど…まさかあいトンじゃないよな
ダークヒーローであっても あいトンとまこトンがまた会えたならそれでいい
メデン<アイツはもう消した
おいたわしや
一緒にやってる人が全然しゃべってくれない… 実はこいつらCPUなんじゃねぇの
682よ…うっかり感動しちった ところで今アドパでパタポン部屋をサーチしたら10以上もあり、ウッヒョー! と喜んだのも束の間、よく見りゃ全部MGSだった… バグですかそうですか
>>685 このレスすら自動演算処理かもしれないぞ
自分以外は、みんなBOTなんだ
>>685 まだ慣れてないか、トゥーシャイボーイか、マジでCPUかのどれかだよ
自分もオンはこれが初めてで最初喋るどころじゃなかった
>>685 故意の切断しなければ黙っててもいいわ
非近接武器で前出たり、盾ポンでガンガン殴っても、ショカーンの効果を知らなくても許す
これらはチュートリアルが短すぎるのが悪い
だが切断は許さない。特にチャットでよくしゃべるくせに、ドラゴン倒した後に撤退する奴。
俺はまだいいけど青マフラーいるときは特にするなマジでかわいそすぎる
>>679 くわがっデスはこうしてみると酷いなww
あいメンとまこメン以上にムリヤリ感が漂う
3はくもタンの出番あるよね
2でゴーンがおもいっきりマスクつけてたよな なんで記憶消えないの? そういえば、空の城の時支援にくるゴーンはあまり強くなかった気が
PSPを2つ使って体験版プレイしてみたけど ドロップアイテムってそれぞれのプレイヤーで違ってたのか。 インフラで敵が良い宝箱落としたときにグッジョブとか会話してたし 薬でて死にそうなプレイヤーも回復できると思ったりしたけどそれも相手には見えてないし 効果もなかったんだな・・・
>>693 回復は微量だけど回復したような気がする
3の体験版が面白かったから2の方の体験版落として今やってるんだがレア武器二つ手に入るというのがよく分からん カッチンドンガにはレア武器落とすタイミングが二つあることは分かったんだがこれって二つ連続でドロップするのか?それとも別々?
>>695 一度のミッションで2つ入手可能という事
運が良ければ連続で出る事もあるかも知れんが
自分の場合は全て別々に(鉱石をいくつかはさんで)出たよ
体験版ではカッチン倒した事無いけども…
>>696 ありがとう、1時間ほどやってたけど一度も二つドロップしなかったから諦めかけてたけどやってみる
・・・ここまで書いておいてあれだがやっぱりモリウッソーにしてからやった方が効率良いのかな・・・素材3列もいかないし・・・
おいおい本編は買わないつもりなのか? もう手遅れかとは思うがあまり強くしすぎると面白くなくなるぜ
リザルト画面が出た時点でダブり防止用のフラグが立つってことかね
きばソロでアイテム収集してたんだが矛解禁したら宝箱から矛ばっか出てくる・・・ 他のクラスもこんなかんじなの? あとインフラのときのほうが箱の中身にバリエーションある気がするけど気のせい?
>>692 普通にポイ捨てするぐらいなんだから、ただの仮面だったのかもね。
かぶってたのはカーメンにバレないようにじゃないのかな?
>>698 買おうとは思ってるんだけどね、とりあえずこれを終わらせたい
wiki見てきたんだがハテン系の性能って微妙なんだな・・・買ってストーリー進めてからの方がいいんだろうか・・・
>>702 たしかクリティカルは100%超えると攻撃力がクリティカル値x2の補正を受ける。
つまりハテン馬、矛を構えるだけでクリティカルx300%、つまり攻撃力6倍、
さらにモギューンやズッドンギュで最大ダメージを確保すると…?
騎馬で装備をフルハテンにしてパタポンはババッサにして マスクはズッドンギュにする もはやハテンババッサズッドンギュは伝説レベル
まぁその頃には手加減してボス倒すことになるんですけどね
結局森弓シュバヒーローがすげえぜ
そうなんだよな・・・ぼくのかんがえたさいきょうの部隊ができる頃って大抵飽きてノーマル鉄装備縛りとか始めちゃう
本編のイージーモードに慣れすぎてパラゲトでヒーローモードに全くと言っていいほどなれない ノーマルにして本編やってるが難易度がガラリと変わるなこのゲーム
さすがに斬月ショタ化は引いた
誤爆すまん
2は最強の部隊作った所で戦う相手居ないんだよな ボスを秒殺するのは楽しいけど
2の体験版の話ですまないんだが、ヒーローの種族って変えられるの? もうやりポンは充分堪能したから変えたいんだけど…
ヒーローの装備変更画面をよく見るといいんじゃね
ガラゴロヤッホ伝説 ・筋肉は幼児にしてダイヤモンドと変わらぬ密度、しかも発展途上 ・ヒーローが挟まれていた岩はガラゴロヤッホが飛ばした鼻くそ ・ガラゴロヤッホにとってレベル50以下のボスは全てカーチクのできそこない ・ガイン、ドガインはガラゴロヤッホ量産計画の産物、戦闘力は1/500しかない ・動くだけで地震のミラクルと同じ効果 ・寝息で吸い込んだ星ポンは数知れず ・泣き声でフィールド内の雑魚が全滅 ・睨んだだけでサイクロプスが泣きながら失禁して心臓発作 ・片手でゴルルを絞め殺す事も ・ドラゴン族はガラゴロヤッホを恐れて地下ダンジョンへ ・ガラゴロヤッホのせいで絶滅してしまった古代種がいるのはあまりにも有名 ・パタポリス衰退の原因はガラゴロヤッホのとばっちりのせい
ガラゴロヤッホはいらない子
2年ぐらい聞いてないし、使ってなかったから名前を完全に忘れてた。 あの鬼判定はなんだったんだろうか。
ガラゴロヤッホは楽、武器作るほうが安定しない
気難しいガラゴロヤッホのご機嫌とるくらいなら メニョッキ連れてとっととドドンガ討伐に行く。 自分にはトン・かんポンこそ楽だったな。
液体くれるパタプーカってウップ・シュゴゴアって名前だったんだな、今初めて知った
2のミニゲームはセリフ飛ばせたら良かった 3体験版は20回程クリアしたけどまだ飽きないぜ 神ゲー 興奮してついまとめてしまった 夢想ユンプサー 鬼槍ゲボルングン 飛槍バorパルキューラ? 聖剣フランギル 竜剣ドリグレア 護剣フェンダス 極弓アポポン 混弓ヤミバシリ 響弓ライジポン 神鎚ミョルニル 工槌ゲンマル 守大笛ヘリクサー 竜眠大笛ドラゴネル 戦笛or戦長笛ホウムガイ 氷戦斧ヒルキンガー 帝ヘルムターラ 剛ヘルムテベノス バニーヘッド 牙盾スティンガー 亀盾ガラパゴス 巨盾オクタゴン 禍盾アルダモン? 華肩エイサリス 怒肩テクサス? 月衣ユリシス 羽衣フレイヤ? 凍馬シベチン 頑馬ブルガン? こおる自動弓、猛毒の戦斧なんてのもあった
>>720 バニヘは昔からあっただろー
あと、飛槍はワルキューレが元ネタっぽいから、「パタ」の音に近い
パルキューラじゃない?
竜 眠大笛 ドラゴ ネル
戦長笛 ホウムガイ
って名前から、ドラゴンと貝のボスはいそうだね。
あと、+1とかの付加がえらい鍛冶フラグに聞こえちゃったりします。
>>720 へぇ…こんなにレアってあったのか…、
まだ半分くらいしかお目にかかってないや。
レア武器強いのは良いけど、ボス瞬殺ゲーは勘弁してもらいたいもんだw
その辺の調整も上手くやってもらいたいなぁ。
まずノマポンでクリアできる時点でレベル制が要らない、初代はリズムアクションといいつつSLGとして成立してた しかし新クラスの開放に特定クラスのレベルアップが条件になってる現状 無双ゲーにしない為の要望をこのスレの神々もアンケ支援しる!
スレ民の総意みたいな言い方やめてくださる?
レベルでステータス向上、スキル、新クラスの開放 装備でステータス補正 クラススキルの熟練度を上げることにより性能うp 今わかってるのはこんなもんか
ぽんぽぽんぽぽーん!
2の無双っぷりに肯定的な意見なんて無かっただろう それに反映されてこその総意だろ、気を悪くするなよチンポン
もし始めて一時間もしない内に無双状態だったらアレだろうけど2はちゃんと素材集めて育てたり武器防具とか仮面集めないと無双は出来なかっただろ
逆に言うと後半は無双だったよな、確かに
ケンカをやめとぅえ〜 みんなをとゅめてぇ〜
僕は面白かったけどねー。今まで苦労していた相手が、今ではこんなに楽に、って。 特にチョッキングの対策ありとなし。 ただ、ギャノ系はちょっとあのタイミングの登場としてはひるみやすすぎた気がします。
つまりレベル上げと装備集めるだけじゃ簡単にボスを倒せないような作りになっていれば文句ないんだろ?
敵が強いという意味でのハードモード追加希望とでも書いてアンケート送りなされ
2は後半ストーリークリアまでは無双だったけど、別にそれでよかったな 面白かったしやりこみじゃ限界があるし
>>732 ,733
ハ,,ハ
( (●)) インフレお断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
後は他の神々に委ねる
かといって1みたく敵強くなりすぎるようでも嫌だよな
ハードでやりゃおk それでも後半無双気味だったけんど
体験版やりこみすぎか、レア装備2個取り狙ってたらそりゃヌルゲーになるわな… 氷結無効や炎上無効の靴とか馬取れなかった俺はカーメン戦は結構難易度高かったぞ? 素材ボス戦はまあ…
今までで唯一縛りらしきプレイをしたゲームだなぁ wiki更新が目的でもあったのだけれど、 難易度ノーマル、ヒーローは槍限定、マスクも初期限定、攻略済みステージ周回不可、 パタポンは全員ノーマルLv1のみでの爆心地までの難易度は心地よかった
2は楽にクリアもできるし縛りもできる 3も偏らないようバランスとってくれたらいいと思う プレイヤーによってプレイの仕方は千差万別なんだし
そりゃやりこんでたら難易度が下がるのは当たり前だわな
でも2はヒーローモードが強すぎて普通に進めても難易度は低めだったと思う 3ではヒーローの必殺技がちょうどいい威力になってて良かった
1難しすぎるだろ・・・ バチコイがクリアできないです・・・ 教えて!! エロい人!!!!
>>743 前線の奴らは無視して、風車破壊を最優先で
追い風して、弓で適当に攻めたり守ってたりしたらクリアできたと思う
さっき初めてオン協力プレイして一回終わって部屋に戻ったらすぐ自分のセカイに帰ったんだけど失礼だったかな・・・
>>742 ちょうどいいだと…?
ゲボルグン+2をためるだけで2500とかいくんだぜ
スキルが成長して5本投げとかになったら恐ろしいことになるんじゃ
抜けるときは挨拶くらいはしておきたい
2でようやくラスボス到着したら瞬刹されたでござる…
>>749 なんだか壮絶な殺され方をしたようだな
下っ腹モードのビームと突進さえ良けれればなんとかなるよ。頑張って
>>750 それってガルルかゴルルだろw
ズッタンカーメンかは引っかきが強いよねー。
眠り、捕食コンボで死んだと見た 眠り攻撃はジャンプよりもドンチャカの方がオヌヌメ
ゴルルとかズッタンとかに言えることだけど 下がったからってすぐにポンパタしないこと。 ゴルルは戻ってくる前に止まるし、ズッタンは寄って来て立ち上がるから1つずれる。 ゴルルは走り出してから、ズッタンは近づいてきてからじゃないと、ポンパタで戻ってきた瞬間にぶち当たる事になる。 あとは予測かな ズッタンの睡眠ガスはもう準備行動入ったらさわぐか 状態異常回復杖持ったまほポンがいればチャカチャカ。 チャカチャカなら槍とかはちょっと攻撃してくれるしね
しまった素で間違えた ちょっとマスクかぶってくる
【緊急】ヒーローになろうとマスク被ったら記憶が飛んだ【解決法求む】(1)
暇潰しに体験版おとして3で初めてシリーズやったんだけど めちゃくちゃ面白いじゃないですか 2もこんな感じですかね?今の3βに比べてできなくなってることとかあります?
>>757 よし、パタポン2おったまげーの体験版から始めようか
パタポン2の序盤が丸ごと入ってるんだぜ?引き継ぎも可能だし
マルチがアドパかkaiがないとオンライン出来ない
>>758 2も体験版あったんですか
とりあえずドラゴン倒してすっきりしてからやってみます
2はkai出来なかったと思う
>>757 体験版をやるんだ
パタパタポンポン ドンチャカチャカ オレオレ寿司屋オレオレ寿司屋
オレオレセッションショーン
>>746 ゲイボルグンとか金箱レアは本編では最終装備クラスじゃないか?
最終装備クラスを序盤のボスに使ってるから1000超えとかしてるんだと思ってるがどうだろうな
今からはじめたんだけどインフラ入っていきなりパーティに入るんだな みんな恐ろしい装備してたから逃げてしまった
みんな最初は炎の槍持ったポンだよ なあに、三回くらい冒険すればクリア可能ではあるんだから遠慮無く寄生させてもらえ
炎の槍でも戦力にならんことはないからな
逆にみんなそんな強くないのに一人だけなんかすごい人いると空気嫁ってなる レベルが高いんならしかたないが
>>768 ダンジョン1階周回PTに遭遇した後、他のPTへ行った時に
自分だけすごい装備になってて、どうしたもんか…と思ったことがあるわ。
変に普通の武器に変えても、気を悪くするかなぁとか
だけど、このままじゃフルボッコになっちゃうよなぁとか悩んだ。
そういう時は笛とか盾にして補助に徹するのも手
弱い装備に変えてからほかのPTに行けばいいんじゃね? レベルはどうにもならんけど、強い装備持ってることはわからんだろ
>>768 一度クリアだけ目指してたら、
エラー多発で装備充実しすぎ+レベルカンストした事が
槍、弓で4桁叩き出してたから盾に変えて前線で踏ん張ってたけど
それでも一向にクリアできそうになかったんで消したよ
今思うと一人で挑戦してみるのも良かったかもなぁ
結局極力皆に合わせようってこったな とか言ってる間に皆初期武器なのに自分だけゲンボルグンで行っちゃったぞなんてこった
武具とレベルを整えてダンジョンクエストソロクリアいけるか試そうと思ってるんだけど やっぱりたてポンはきついかな?
>>772 自分で部屋たてて人あつめりゃよくね?
ドラゴン撃破後に切断されるかもしれんが
2買いに行ったら1しか売ってなかった\(^o^)/ ほかの店もそんな感じだったわ
DL版買えばいいのに
DL版を買うという選択肢もありますよ
779 :
749 :2010/06/25(金) 20:51:16 ID:X9kYGIXr0
ズッタンカーメンに瞬刹された者です。 レスくれた人達どうもでした! 最初、行動パターンわからなくて引っ掻きで大量の血肉と目玉が飛び散ったけど何とか倒しました〜。 ED曲楽しい。サントラ無いのが悔やまれる…
>>779 おめでとう、ED曲いいよね、俺も好きだわ
パソコン持ってるなら録音ぐらい容易かろう
>>761 2だとkaiって出来ないの?
一応アリーナはあるみたいなんだが・・・
パラゲトはアドパとアドホ専用って事?
kaiは2だとエラー?が出て出来なかったってレスが多かった
>>783 マジかー
じゃあ卵での協力を得ようと思ったらアドパの方が確実なんだな・・・
くやしい!
>>782 実際にちょっと前に友人とやろうと思ったけど無理だった
部屋には入れるけどどうやっても出発が出来なかった
気になった点についてまとめてみたんだが ココは違うんじゃないかとかあったら教えてくだしあ バグ ・協力プレイも対戦プレイも通信エラーが多い。 ・出撃画面(編成画面)の武器変更や出撃のレスポンスが悪い時がある。 ・待機部屋に入る直前の画面(黒画面+左上に目玉)で止まったままのことがある。 ・プレイ中フリーズすることがある。 ・プレイ中故意に撤退した時などに、パンパカパーン♪と鳴るバグがある。 ・フィールドやダンジョンの対巨人で顕著に現れるが、攻撃してるのに、一定時間ダメージを受け付けないことがある。(ダメージの数字が出てこない) ・2回目以降のダンジョンクリア後の、おまけ画面で、ヒーローの仮面が無くのっぺらぼうになってることがたまにある。 ・ダンジョンの1階から2階に行く時、「ホストが選んでます」と出てきて、ホスト以外のメンバーは何も選択できないが、 しばらくすると「戻りますか」と出てきて、戻る1択だけ選択できるようなるのが謎。 それに答えずにいると、ホストが選んだ結果が反映されるが、もし戻るを選択するとどうなるのかも謎。 ・ダンジョン2階最後の宝石の宝箱が、クリア後の宝箱を開ける画面に表示されず、取得されてないことになることがある。 原因として、宝箱の取りすぎ、もしくは、騎馬ポンなどの突進で宝箱を取得した次の瞬間にゴールしてしまっていることが予想されるが謎。 ・前線につっこんできた、雑魚敵が攻撃をしていないのに消滅することがある。 ・パタやポンの音が割れることがある。音が汚い。
パタポン3の不満点 ・1人が撤退したら全員撤退になるのはよくない。 ・1人が接続エラーになったら、全員接続エラーになるのはよくない。 ・ショカーンが説明不足。スコアの目的や採点法が謎。 ・チャットの連打は禁止したほうがよい。 ・もっと細かな意思疎通をしたい。 ・ヒーロー技発動中、ジャストタイミングを失敗したり、□□□○の進軍でも、ヒーロー技が回避されないことがあるが、その条件が謎。 例えばヒーロー技発動後の2ターン目など。 ・どんなに難しいダンジョンでも、時間無制限&ショカーン無制限なら、1人がずっと後方にいればクリアできてしまうのではないか。 しかし、1人が進まないからといって全員進めなくなるような仕様にするのもよくないので、時間やショカーンに制限をつけたほうが良いかも。 ・カメラワークを、更に工夫してほしい。 既に、ボスキャラが登場したら、カメラをひいて、パタポンが小さくなり、ボスが大きく見えるように工夫されているようだが、 胴体をつけたことで自然と敵の迫力も落ちるので、更なるカメラワークの向上に期待したい。 ・プレイ画面の右上に表示される取得アイテムの表示をもう少し工夫してもらいたい。 現状のままだと、多数のアイテムをとった時に、パタポン2より早く画面が埋まってしまうのではないか。 かといってギュウギュウにつめると見づらくなると思うので難しいところだとは思います。 ・ダンジョンの開始直後の上方にある宝箱や、地面を踏まないと通れない壁などのギミックが面白かった。 ・プレイ中、コマンド(□□□○や○○□○など)入力後の、コマンド実行中に□や○を押すと、ウッやハッと言うが、 これに何か意味はあるのか説明が欲しい。 ・コムポンを用意すると、インフラストラクチャーモードの存在意義が薄れる気もするが、 コムポンを用意しないと、オンライン環境の無いユーザーが可哀想な気もするのでよく検討してもらいたい。 ・LRの視点移動が使いにくいので、もう少し検討してもらいたい。 例えば、遅れてしまった仲間の状況を確認したいのに、いっきに左にスクロールしてしまい見づらい。
パタポン2の不満点 ・パタポン2の不満点として、ゲームプレイ終盤になるにつれ、敵が弱くなり、単調な作業を繰り返すようなものに感じられた。 人によって難易度は様々だと思うので、パタポン3でも難易度調整ができるようにし、ゲームバランスを整えてほしい。 ・パタポン2の不満点として、ミニゲームが、単調な作業を繰り返すようなものに感じられた。 もともと、ミニゲームという性質上気晴らし程度のものであり、作業感があっても仕方ないと思われるが、パタポン3では、せめてセリフをカットできるなど、快適なプレイをさせてほしい。 ・パタポン2の不満点として、敵によって部隊の構成を変える、戦略性の楽しみがあったが、 部隊の構成を登録できないため、毎回イチイチ面倒な変更をしなければならず、結局は強力なキャラでゴリ押しになってしまうことが多かった。 パタポン3の部隊構成システムは分からないが、できれば複数の構成を登録できるようにしてほしい。 ・パタポン2の不満点として、獲得したTIPSが、イチイチ1つずつ戻る→閲覧を繰り返さなければいけず、非常に見づらかったので改善してほしい。 追加要望 ・スクリーンショット機能があったら面白いかも。
・ヒーロー技発動中、ジャストタイミングを失敗したり、□□□○の進軍でも、ヒーロー技が回避されないことがあるが、その条件が謎。 例えばヒーロー技発動後の2ターン目など。 あのさ、これヒーロー技が始まってから「一回だけ」進軍、もしくはタイミング失敗をしてもヒーロー技が続く仕様なんだよ? ムテッペキしながら一回だけ進軍可能なのは前線維持的に考えて便利
>>789 2回目と攻撃されてひるんだ直後以外にあったかどうか忘れたけど
確かそれ以外にもなったことがある気がするんだよねー
スレで言ったって仕方ないことを長文で書くとか馬鹿なんですか
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ < > < 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > < > ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ / ̄(S)~\ / / ∧ ∧\ \ \ \ (゚Д゚ ) / / \⌒ ⌒ / )_人_ ノ / / ∧_∧ ∩ ( )) ( ; )ω  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>791 前レスに「開発者このスレ見てるなwww」的な書き込みあったから
それを信じてる
愛なんです
何回にも分けてアンケに書いてくりゃいいじゃん
>>794 アンケにも書くよ
ツイッターにはやり方分からんから書かないけど
>>790 ノックバック、ひるみ、火傷中はコマンドのミスなどがあってもヒーローモード解除にならない仕様だと思う
こいつはひどい
長文が鬱陶しいならNGすりゃ良いだけじゃない 俺は良くポイントを掴んでると思うから見るけど アンケートは色んな案を見ながら、気が向けば自分でも送ってみると良い
早くダークヒーローと戦いたいな。長い槍もった奴カッコイイ。 あの槍、ヒーローも使えると良いな。
2を買おうと思ったら体験版でお腹いっぱいになってきたでござる
体験版やってみて神ゲーの予感がした 1からやるか2からにするか迷う
両方やると決めてるのに2から始めるんすか・・・
よく読んでなかったヴぁー
805 :
801 :2010/06/26(土) 00:57:07 ID:JV54Bb8G0
2の体験版をおもしろいと感じたらなら、1から買っても損しないぜ
2とかのDL版プレイしてなおかつUMD版もプレイする猛者とか居たら聞いてみたいんだけど UMD版しかプレイしたことないけど、DL版だとやはりロード早いの? 元々そうロードが長いって訳じゃないけどさ・・・
あまり関係がないかも知れないけど、少なくともパラゲトでは UMDとDLのロード速度を合わせるために両者とも時間調節をしたって聞いた。
パタポン2のDL版買おうと思ったら UMD版の方が200円安かった・・・ ロード速度と入れ替えが無い楽さを取るか 値段とメモカ容量が圧迫しない事を取るか
それは中古かね? 俺はソニーと関係ないけど、制作会社にお金が行くほうがいいと思うな。
子供「あ〜あ、もうゲームはどれも飽きちゃったよー。」 謎のマスク「待てまてマテ待てぃ」 子供「あっ、ヒーローパタポン!」 ヒロポン「そんな君には、パタポンシリーズ!」 ヒロポン「影絵が生き生きしてるから、いくらやっても飽きが来ない!」 子供「ほぉんとだ〜♪」 ヒロポン「楽しい」 子供「イェイ」 ヒロポン「お得」 子供「イェイ」 イッツ・ミラクル! 3つのシリーズ新登場、PSP・パタポンシリーズ! ヒロポン「今なら、ヒーローマスク付いてるぜ」 子供「ワォ」
子供の記憶を飛ばすつもりかw
>>808 同期取りの為に遅い方に合わせてるって事か、やや早いぐらいなのかな?ありがとう
1DL版クリアして2体験版やりはじめたら、フィーバーと ヒーローモードが途切れなくメチャクチャ簡単になってる と思ったら、デフォルトの難易度設定がイージーだった のね orz ノーマルだとフィーバーを維持するのは楽だけど、なぜ かヒーローモードが続かない (つд・)
>>815 絶妙なリズム感が必要だよな
ましてやハードなんて(^ω^;)
なぜかっつーか、判定が上にいくほど厳しいんだよ パラゲトだと強制でノーマルに(ry ノーマルに慣らしといたほうがいいよ
ヒーローモードは結構厳しいっすよ、4個全部ジャストタイミングで押さなきゃいけないし ハードは俺には無理
ハードでもヒーローモード維持余裕な俺が通りますよ 実はイヤホンのおかげかも
>>811 聞いたことあると思ったら金卵かよwwww
>>819 イヤホンつけてるんだけどな・・・orz
羨ましい・・・・
>>809 DL版は電池の消費もやさしい気がするぞ
>>821 フィーバー切れかけのサイレンがあるよね。
あんな感じの4拍のリズムがほとんどの曲にあるから、それを参考にすればいいよ。
たとえばトッチラ海岸ならフィーバー中、パタポンの行動中に「ハイ ハイ ハイ ハイッ!」
ってかけ声がかかってるよ。
…それがなくて最近洞窟1Fのズレがひどい。
今無印やってるけど、タイコ装備が出ない、出る確率低い? 古代種のLv上昇に装備が追いつかない予感
前スレで上がってたディレクターのツイッター見てたら とんでもないことつぶやいてたんだが。 「3は全編、ほぼインフラ対応で 難しくて先に進めないような面でも、3ではポン友に手伝ってもらえるんだ?」だと。 そういうゲームだったっけ、これ。
あれ? 更にアイテム欄と合成も追加したらモンハンになんじゃね?
かみのチカラを得たヒーロー=プレイヤー自身が主人公のゲームなんだから今までの常識は通じないんじゃね
ゲームにもゆとりが無いと売れない時代
つまり、超々絶望を投石機無しでクリアしろってことか。
↓超絶望をクリアしてしまうが、体験版で強化した部隊が勿体なくて後戻り出来なくなった奴
英雄王ゴーン様が一番かっこよかったのにヒロポンったら。。
超々希望への放物線ではジゴトンとカーメンが協力してくれるのを 心待ちにしていたのに何という事
ゴーンとかバーくんさんの足元にも及ばないな
さすがにカーメンはねーんじゃねーの 時間とかものすごい違うような雰囲気だし でもまた出てきてくれたらうれしいな
ヒーローじゃなくパタポンの神でいたかったなあ… 9人のちっこい部隊がキャーキャー進むのがいいんじゃないか
だが肉体を得た事によってメデンとあんなパパイヤこんなパパイヤ
やっぱり神のままでいたかった
ヒーロー+神=今回のヒーローだから 2で使ってた、それぞれの名前も同じようにしたら わりと、いい感じの名前になったよ ちなみに○○ポンってのは使ってない
>>825 多分ソロだと今まで通りの隊列で
マルチだとヒーローのみで4人までだと思う
俺も今作はストーリーが残念そうな感じがする。
隊列を神視点で動かすのが楽しいのにとは思う。
ただ前作マルチはストーリーと関係ないところでしかできなかったから
ストーリーでマルチができる点ではいいと思う。
今作は初めてさわる人には好評で、今まで遊んできた人には不評になりそうな気がする
ひょおおおおおかっこいいいいい ええい!製品版は!製品版はまだなのか!待ちくたびれるぞ!
大盾が想像以上にでかくて笑った
ああ、PV見てて気付いた ソロだとヒーローは一人だけ、 後は同じように装備が出来る懐かしいアイツらか 6人・・・前より多い・・・ というか、ヒーロー以外もクラスとかスキルあんのかな ありそうだけど、ヒーローが一番強いようにはなってるよね、多分
このPVかっこよすぎる 目玉が熱くなる
18人で暴れまくりたいなあ……
え?
6部隊×3と旗とヒーローで20じゃねーの?
いや、
>>840 がヒーローの代わりに目玉って言ってたからさ
旗は素で忘れてたw
PVだと前みたいにわんさかいるんじゃなくて 各部隊の代表が何人かとヒーロー、みたいな感じに見えたんだが
当然ダークヒーローもヒーロー技使ってくるよなー・・・
ダークヒーローにムテッペキされたら、イライラで死ぬ。
ダークヒーローがスンゲトッシンしてきたら一瞬で全滅しそう
ジャイアンデス使われたら攻撃出来ない
ヒーローじゃなくてダークヒーローなんだからヒーロー技も違うんだろ??そうなんだろ??
856 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/26(土) 23:48:15 ID:4IHc4e7C0
新しいパタポンなんだろうな 俺の妄想だとどんどんモンハン装備と被っていくイメージだが・・・ 二刀流とかは普通にアリそうだ あとは・・・全員弓編隊とか変態プレイを可能に・・・
クラスの枠多すぎだろ・・・ たてポンが大盾・斧・刀・短剣を装備できないあたり、増やすというより細分化だよね
ヒーローの一部が2の種族(ワンダ等)のアイコンを使ってるから、 その数はあるね。
「おいたわしや」と地蔵メデンを引っ張っていくも ゴールで置いていかれる扱いにワラタ。 メデンが地蔵になってるんじゃ、誰が指示を出すんだろう? セーブできる体験版まだかなー。(;●)マダカナー
ふと思ったがパタポンの神(ヒーローだけど)が部隊の先頭っていいのか 神が一番始めに死ぬかもしれないんだぞ?
蘇れるからいいじゃん
ふと思ったがパタポンの英雄(ヒーローだけど)が部隊の先頭っていいのか 英雄が一番始めに死ぬかもしれないんだぞ?
もしかして今回はパタポン2のオープニングに出てきたイカ出るのかな? もしそうだったらそれに対応した水上専用パタポンとかとりポンで倒しに行くかもね
武装した船とゴルルを倒した精鋭ですら歯が立たなかったイカさんが最強
>>864 2のOPの奴かぁ。
ダークヒーローがいるならダークヒロインも・・・。
>>861 実は蘇るじゃなくてマスクを被ったものが身体を乗っ取られ変貌みたいな感じだったり
ヒーローとは身体から身体へ移り渡る呪いのマスクを被ったものの総称みたいなw
>>866 カーラか。懐かしいなぁ、おい。
ウッド…(´;ω;`)
まさかやりポンとめがポンの2人でダンジョンクエストクリアできるとは思わなかったwwww やっぱうまい人とあたると楽しいわ
これ、どこに行くかわからないのが辛い
進むしかないパタポンで道に迷うとは どんな器用な人なんだ。
他のセカイに行ったとき、フィールドなのかダンジョンなのかホスト以外に分からないのが不便 ということじゃないかい?
>>870 の一言でインスピレーションが浮かんだ。
分岐ルートとか迷路とかがあったらいいのに。
ぽっかりと天井に開いている穴の下で飛ぶとループを抜けるとか オブジェクトに書いてあるコマンドを入れると扉の先が違うようになってるとか 延々ループを続けてたら最強クラスの巨大モンスターが出てきて絶対全滅とか
積んであった2やってるがおもしれえええええ! しかしカッチンドンガが出ねぇ…
>>873 やだそれ面白い
そろそろ攻略本…とまではいかなくても、ファンブックとか
出ればいいのにね。もしくはサントラ。通勤・通学のお供に。
>>872 現在ダンジョンではカギ取得しないと撤退以外の選択肢がないからという事で、
鍵を持っていた場合と持っていない場合で分岐させるでもして
行き止まりを作らないでくれと言う案は初日にアンケに書いて送ったよ
少数だとアレだから良いと思う案はどんどこ送れば反映される…かもな!
あまり難解にするとライト層に逃げられるぜ
つ四八(仮)
おいやめろ
いままでは一本道を進む感があったからね。 新作はどうなるのかなー? ダウンロード武具とかダウンロードダンジョンは欲しいよ。 特にゴーンちゃんの鎌とかジゴドンとカーメンの戦車使いたいな♪
>>874 最初のカーメンステージのパラゲド何回もパフェクリアして
轟炎装備揃えれば最初の方でも割と倒せる
1本道がーとか言ってるけど、本の中のセカイだったんじゃねーの? 読者がパタポンにとって神と認識されるだけで、特別な存在でもなんでもないのに 色々崩壊してきてんな
パラゲトでチョッキンナにリボーンする度に投げられ続けて俺も危うくPSPを投げるところだった
投げモーションきた!ポン!パタ!ポン!パタ! う〜 チャーンチャーカ コノヤロ オッチンダー!
>>883 モーギュギュで弓ポンにすれば投げられにくいし
部位破壊もできて一石二鳥だよ〜。
886 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/27(日) 18:09:14 ID:yj6XUaZ40
>>881 倒し方じゃなくてカッチンドンガステージが出ないんじゃね…?
887 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/27(日) 19:38:27 ID:8FUO+sYz0
良く考えて欲しい、「まずはマルチでβテスト版」だ それはつまり今回のアンケートで寄せられた意見を元にシングルプレイ用の体験版を配信されるということではなかろうか
体験版どころか製品版の軌道すら修正できるかもしれないミッションだぜ!? βをプレイし尽くしてアンケート送りまくれ!!
ええい!以下略 発売日いつ頃になるんだろうね
年内か今年度内だろうと勝手に思ってる 今からパタポン貯金してれば何とかなるかな つI
3の前に2再プレイしとかないとな 話を見事に忘れてる
一度全員でかポンwith工鎚ゲンマルで攻略してみてぇ 圧倒的な破壊と質量…!
パタポン3体験版がgoの中断機能を一番活かせてるんだぜ・・・ 疑似セーブでうはうは
goとか使ってる奴いたのかw・・・
圧倒的な破壊を求めるならミョルニルのほうが強いね ダメージ幅大きいと最小ダメージの時にクリティカル発動したりで微妙 goの中断ってスリープよりいいの?
ミョルニルはゲンマルと比べると少々小さい リザルト画面で隣の奴を覆い隠すゲンマルがいいんだ
>>896 中断すれば他のゲームしたり動画見たり出来るから意外と便利だよ
四十八(仮)マンはカエレ
今気付いた。 早速やってるがなんか涙出そう
後二年後に出てればな、goは・・・
鬼槍ゲボルングン+2取れたけどセーブ出来ないのか こんなことに運つかっちまったぜ
LV5になるとそれ以上は経験値入らないみたいだな
経験値は入るけどレベルが6に上がらない、じゃなったっけ。 敵が弱いと取得経験値にマイナス補正かかるから、 敵が弱すぎて入らなかったって事も考えられる。
序盤で必要以上に強化出来ないのは評価したい 怯みドロップも今のところないし、手加減素材集めが無くなると尚よろし
訂正スマソ LV5でも洞窟地下二階で敗北したら少量経験値入りました ドラゴンの爆発でスタート地点外まで吹っ飛び死、ゴール一歩手前でPSPがフリーズ バニーと鬼槍3と日曜日返せ
体験版がズブ 製作者がそうズブのド素人なのよ気づいて
これ攻撃速度上げたらソロでもダンジョンのギミック通り抜けれるな
ずっと迷ってたけど3が出ると聞いて1と2買ったんだぜ さっさと1クリアしたい
>>911 しつこいようだが1と2の間に体験版挟んどけよ。
それにしてもカッチンドンガ出ねぇ!
カッチンドンガ出てもレア装備2個出してくれねーYO!
レア装備2つもいらないでしょ
レア装備ってタイコ・ハテン・巨大系か? それってレアじゃなくて伝説装備だよ レアだったら確率が少ないって意味だぜー
めんどくさ
909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/28(月) 05:47:57 ID:dUvBci1Z0 [1/2] 体験版がズブ 製作者がそうズブのド素人なのよ気づいて こんな発言してる時点で察してやれ ゲームをもう2作出してる時点てズブの素人なわけないのに
>>913 はじてのたたかいの時はレア武器ドロップしないよ
>>917 新ネタがわからんのか・・・。
タイトルなんて自分で考えなさいなで検索してみ
面白くない
>>919 | | な お い
一 ま 宣 バ オ|→ ̄`'| る ま え
緒 わ 伝 カ レ .| | : え ば
だ る し だ は| | の い
: の て と / '" | 恥 う
:. と / " " ∧ に だ
_/ " イ / //〉、 け
 ̄ ̄\「 ̄"r‐、 '"//‐<`/'ー /7ーァw┐√
レ! '" lf=|"/ ー。-ミ、 __?イ/ |/
| " lじ'/ こ ̄` ド-`7
|/l '"ヽ〈 _, ,. ; l`´′
|/"/ :::. , ´ '' ┘,′
_L/ :::.. ′ ーー- /
_/:::〈 :::::.. = /
'´:::::::\::::::ヽ :::::ヽ /
いいもんいいもん 俺はほねデスなんデスもん
なにこの流れ アラマッ
新ネタDEATH
面白いと思ってやってるんだよ 察して笑ってやれよ
2買ってきた 体験版でできるステージって製品版でもできますよね? 体験版一通りクリアしたんで製品版でもできるならやり込まずさっさと引き継いじゃおうと思って
冷たい雨
Lv5たてぽんで刀、Lv5きばぽんで矛、が使えるようになるのを確認しました。 多分Lv5で武器解禁有りだと思います。
>>912 新参で申し訳ないがなんで体験版挟んだ方がいいのか教えてくれないか
不具合的なものが出るの?
ちょんまげがもらえる
wikiにしっかり書いてあったすまん
>>931 ありがとね
伝説は蘇り・・・。
全てがパーン!!!
1も2もクリア済みなのに3の体験版で積んだ… ヒーロー一人なのに堅い敵兵が沸きまくるせいで体力がガリガリ削られて死ぬ 盾は火力不足、槍は扱いやすいけど弓はろくに当たらない どうすりゃいいんだ
協力しようよ。 パタポンだって一人じゃ勝てないじゃない。 ソロでやりたいだけなら止めませんけど。
3はマルチ用、一人で挑むならヤリかタテ使って経験値溜めるべき
>>935 盾か槍で出撃してEXP稼いでLv2にして、でか、か、きばを使えるようにしてから、
フィールドで強めの槍か槌、もしくは防具が出たらダンジョン一直線
Lv上げて装備整えてB2へどうぞという感じでいいんじゃまいか
もうちょいチャット機能が充実してると嬉しいな。
「〜がいないとか・・・」はもっと口調を優しくしたほうがいいよなぁ 「〜がいればすっげ楽じゃね」ぐらいで。パタポン調。
ソレを見る為ならどんな殺戮もこなすパタポンに優しさなぞ不要
チャネラーっぽくなければなんでもいいよ
>>942 でMGSPWのスレかと一瞬勘違いしてしまった
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/28(月) 21:23:15 ID:LBnew6NW0
ちゃっとは出来れば自分で組みたいな、ワード選びでもいいから すっげ死ぬ!すっげ死ぬ! とりあえずモンハンばりの素材集めはホント勘弁してほしい
初めてオンラインに繋げた・・・初期マップすらクリアできないのにいきなりダンジョンで巨人祭り吹いた 仲間が無茶苦茶強かったから楽に勧めたけど足手まといにならなかったんだろうか・・・へたれタテラーゼより
チャットの悪い例にPSPo2があったな
タテには火力期待してないからなあ 極力前に出つつ、おっちんだしなければおk
体験版で装備が保存されない…だと… オレノ時間ヲカエセ
みんな開始直後は弱いし気にしてないと思うよ 死んだとしてもショカーンあるし まず、ダンジョン潜って装備整えていけば楽だからね
よろける戦斧とやらが出たんだけれど使えないとか… 3の新しい武器で大盾、短剣、戦斧、自動弓以外の武器出た人いますか?
刀くらいかな 早く大盾もってこれぞ守り!ってプレイしたい
4人大盾部屋ってワクワクしません?
チャットはログがきちんと読めるようにしてほしい 誰かが喋らないとログが見えないのは直してほしいわ
とりあえず大人しく次スレ待つわ
ちなみに、クエスト中もセレクト押すと、ログ出るな。説明が足りないのは、いただけないが・・・
トンデンガの装備を甲で固めて防御力37でソロダンジョン行ったら巨人の攻撃による被ダメが20未満になって吹いた ジャイアンデスで体力1/6も減らさずに撃破余裕ですた
たてポンのヒーローモードは味方全員防御力上がるのか?
ドクカネルさんに後ずさり→ゴロゴロゴロゴロ→後ずさり→ゴロゴロゴロゴロ→(ry を延々と続けられてよろめかないから素材落とさないし味方がジリジリと削られしでとってもフラストレーション 乱数仕事しろ・・・
PATAPON3の体験版やってきた これって1人プレイできないのか・・・残念
1人プレイできるだろ ダンジョンのほうはやりにくいってだけ レベ5制限あるから2Fクリアはほぼ絶望的だけどw
マルチを体験させたいのはわかる。だが、シングルで遊べないのは、旧作ファンを無視しすぎだろ。 製作者は何がしたいんだか知らんが、セカイセカイ、ライトライトで、結局、ゲームを飽きさせてくれるばかりだな。 セーブもできないとか、中途半端なものだすなら、印象悪くなるだけなのになw つか、なんで、俺らがガマンして時間使ってやらなきゃなんだ? 書いてて腹たってきた。。。
俺の言ってることおかしいか?
マルチを体験させたいのがわかってるならそれが答えです兄さん
>>965 そんな腹立つならやらなきゃいいんじゃねえの?って思う
いや、これβ版だし β版の意味分かってる?バグ取り用の試作だよ?
>>965 今はβテストなわけだし、無理して参加することないと思う
そのうち正式な体験版出るんだろうから、しばし待たれよ
>>965 がβテストの意味と規約を読んでないってことはわかった
このスレ人多いすなぁ
俺の言ってることおかしいか?だってよ(苦笑)
まぁコンシューマーでβやってくれる所なんて殆ど無いからな 勘違いするのも無理はない
「β版」「βテスト」っていわれても意味分からんって人も多いからね。 俺もいつの間にか「開発中の試作段階の稼動テスト」って大雑把に覚えてました。 ところでコレのシステムデータって体験版や完成版に反映されたりするんだろうか?
未だに灰色マフラーの条件わからん(´・ω・`)
社員の皆さん、夜遅くまで乙枯れ様www
社員=shine=死ねって意味か? よろしい通報だ
3体験版のEDって初回と2回目以降で内容が違うの?
もう体験版なんか出てるのか! βテストはそろそろ飽きてきたからちょうどよかった で、どこにあるの体験版?
0120-PONPONPON-PONPONPON はい、スタッフサービスです。
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/29(火) 14:00:41 ID:Sot/E+DQO
システムアップデートきたよ
アンケートって海外からも受け付けているのかな 向こうの人はこういうのに積極的っぽいし海外向けの調整されたりしてw
うめうめぱたぽん
システムアップデートうぜぇ・・・
アップでーとしたらマント灰色になた
このアプデトはPSPのFW? パタポン?
ざっと見たけどまだ出てなかったようなので一応報告。 弓でダンジョンのスタート位置の宝箱を取る方法。攻めろ繰り返してヒーローモードになるだけ。以上。 既出だったらすまぬ
天才一家PATAPON
>>993 ここでだったか忘れたけど誰かがやり方言ってた気がする
今の所ソロでのとり方わからないのは槍くらいじゃないかなぁ
というわけで頼んだ
チャカチャカパタポン
今騎馬と笛の二人で行っても取れなかったけど、ヒーローモードになれば どうにか調整出来るの? よう解らん。
おまえの説明がよくわからん
ん?公式にある体験版とPSストアにある体験版って違うのか?
一緒じゃないかな βテストと体験版を勘違いしてるやつがいるだけっぽい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。