【グレース・ノート】R-TYPE TACTICS 総合29【R-9DH】
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
夏の日差しの中、
>>1に乙をした
そして私はバイドの巣へ進入した
〜回収された航行記録より〜
キガ ツク トワ タシ モキ セイ サレ テイ タソ レデ モワ タシ ハイ チオ ツシ タカ ツタ
>>1乙
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとエーテルの海を渡りますよ・・・
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U .U
フォースは、
・戦闘機と接続時は、戦闘機へのダメージを熟練度に応じて大きく軽減する。
・戦闘機から射出された場合、一定のターン内は無敵状態に。
・ただし接続していた戦闘機が撃墜されると、↑の状態は解除される。
とかならなあ。
>>11 装備時、無敵時に戦闘機破壊でフォース消滅にして欲しいな
射程1〜4威力80にして
戦闘機の数減らしてもフォース装備機体を出す
という感じになってくれたら御の字
STG時代でも
レーザー連射≧フォースショット>フォースシュート(接触)
だったんだからレーザー強化欲しい。
無敵の盾は無理にしても耐久力を飛び切り高くするか、ダメージ半減効果が欲しい。
生物ユニットだからダメージ補正はあんまりだと思う。
SF的には波動砲で先制、レーザーの撃ち合いが理想か
フォース装着時は、敵から攻撃を受けたときに反撃/迎撃と並んで
「フォースを盾にする」というのが選択できるといいかも。
戦闘機が攻撃を確実にかわせる代わりに、フォースがダメージ(補正なし)を食らうんだけど、
チャージキャンセル対策として非常に有効……という感じで。
もちろんこのコマンドを加えたら、フォースの防御力orHPアップは必須だろうけど、
元々「無敵」のユニットなんだから、それほど違和感も無いと思う。
武装の威力・命中が見直されて、フォース装備する価値があるようにしてくれるだけでもいいんだけどなぁ
フォースを無敵にするなら
元々フォース貫通のゲインズさんはフォース即死(敵限定)ぐらいの上方修正はあってもいいよね
一マップに一回しか使えない大技とかどうなんだろうか
デコイみたいに(え
具体的にはラグナロックで
デフォルト メガ波動砲
ハイパードライブ→
ラグナロックHD 一ターンチャージ波動砲撃ち放題
制限ターン経過後→
ラグナロックOH オーバーヒートで波動砲がなく作戦終了までハイパードライブ再使用もできないラグナロック
シューティングスターがリミッター解除で超射撃して
以降砲身が焼けて作戦終了まで波動砲撃てないとかも燃える
そしてバイド編に容赦なく配置されてる
そういう攻撃面の強化があるなら防御面の強化も欲しいな
強化というかバイド限定でその1マップ1回のターンの終わりまでHP1いかにならず絶対死ななくなるとか。しかしターン終わると死ぬ。
フォースに自己修復機能つけてくれー
フォースにチャージ武器無効になるといいのに
ドプケラにフォースシュート→波動砲したい
なんとなくチャージシュートにみえた
現在の仕様だってかなりバランスとるように考えてあるんだろうけどキワモノを増やすとどうしてもボロがでる
既出かもしれんが、ベラーノ中尉ってスタートレックのディアナ・トロイが元ネタか?
名前がディアナだし、カウンセラーやってるらしいし
スタンダードフォース系のレーザーの例
赤:正面3HEX、貫通(ダメージがHPを上回っていれば後ろのユニットに残りダメージ)
青:前斜め上下3HEX
黄:前上下2HEX、地形接触時には射程が前に伸びる
くらいの仕様が欲しいけど、プログラムが複雑になって駄目か
せいぜい装備方向半円って所が落とし所
射程が伸びると直進(赤)と偏向(青黄)の差がはっきり出るから
それで十分な気がする
>>24 むしろ波動砲の射程を全般的に伸ばして貫通(倒したら後ろまで届く)
のほうがらしいと思う。
メガ波動砲やパイルなどは倒さなくとも貫通することで差別化
ゲインズ砲の盾になるのはロマンがあるかなーと思った
が、
STGでは肝心のゲインズ砲がフォースを貫通してたことを思い出して絶望した!
波動砲の攻撃範囲は今のままでもいいと思う。
ただ、範囲内にユニットが複数いる場合は近い順に徐々に威力が下がっていくとかは欲しい。
(タイプによって下がり方が違うとか、メガは下がらないとか)
パイルバンカー特殊能力として破壊不可能壁を(一定条件で)破壊できるとかあったら面白いかも
あとは絶対座標波動砲。どんな障害物あっても特定のHEXにダメージを与える。ただし威力はかなり弱い。
どちらかというと壁越しに戦力を削ったりチャージを解除する目的で使える。とか
>>29 >絶対座標波動砲
個人的にLeoのサイビットは現状よりこっちのほうがあってる気がする。
亜空間バスター2みたいに炸裂場所を指定できる波動砲がほしい
索敵波動砲的なやつ
衝撃波動砲でも可
リロード不可1ミッション1発きりののグレートバルムンク
炸裂場所指定可能で指定場所と周囲6Hexにダメージ
スタンダードバルムンク→拡散バルムンク→ハイパーバルムンク→ギガバルムンク
・・・→惑星破壊バルムンク
→バルムンクの笛→セクシーバルムンク→アイビーバルムンク→デビルバルムンク→スタンダードバルムンク(26世紀)
そして壊れかけた機体から F I N A L バ ル ム ン ク !!
波動砲軍VSバルムンク軍
>>38 なんだ現状とさほど変わらないじゃないか。
>>38 地球連合軍とグランゼーラ革命軍の主張って、要するにこれだろうな……。
正直フォースが圧倒的な戦力になった場面のほうが少ない
フォースのせいで渋滞したことならあっても
フォースに助けられたことは一度も無いな
ミストフォースは例外
後ろや直上からやってきた大量の敵にフォース+R戦闘機の壁を作って対応した
あの時は本当に助けられた
でも今思えば その前に打つべき手があったな・・・
フォースは最強の盾の筈なのに偵察機のバルカン迎撃で結構痛い目に遭うからなぁ
TAC世界のフォースはパワーアップアイテムみたいな扱いだからな
フォースシュート専用特攻ユニット
R機はその運搬係
バルムンクが射程3-4だったり、フォースがミサイル防御だったら
フォースの重要度高くなるんだけど
連合がR機+フォース=高威力レーザー
革命が爆撃機+パウ=バルムンク
で良かったんじゃないかと思うんだよねー
49 :
通りがかりA:2010/06/20(日) 13:28:41 ID:LNBUemsV0
スレイプニイルとかは
バリア弾の他に
バリア波動砲を装備してもらいたかった
マップ上に数ターン持続して
重ね撃つと
レグジオネータをも弾くくらいのヤツ
障害物を作るユニットっていいな デコイとはまた違う感じで
>>49 バリア波動砲が防げるのなんてリボーの豆粒くらいなもんで
チャージ武器はどうにも・・・
>>49 バリア波動砲じゃあワンターンぐらいしか持たないだろ
お前らバリア波動砲バカにすんな!
バリア波動砲は相手の波動砲を迎撃出来るようになればいいんだよ
メタルブラックやGダライアスみたいに
波動砲を波動砲で迎撃して干渉させたいお…
タメじゃなくてボタン連打力がモノをいうわけか…
どうやらサンダーブラスターもRの系譜に入れなきゃならないな
今更だけど亜空間カウンター誘導波動砲やってみたんだよ
何あれ突っ込んできたマーナガルム級一方的にチャージリセット&本体攻撃できた
艦首砲の範囲に入ってたのにってこと?
ワ○砲
砲マ○
○○
こういう状況だったら反撃食らわずに行けるかもな
バリア波動砲に波動砲反射機能とか付けばいいな
ゲインズ「波動砲反射はチートすぎる…!!」
ダメージでチャージキャンセルの原理がわからない
>62
頭にワイングラスを乗せてポカリスエットを注いでいたらタックルされて台無しになったでおじゃる
>>62 逆に考えるんだ!
チャージキャンセル「させられている」のではなく
チャージ中に攻撃でダメージを受けると暴発の危険があるから
安全装置が働いて自分からキャンセルしてると考えるんだ!
ロックマンもダメージ受けるとスーパー&ハイパーロックバスターのチャージ解除されるしな
ニューロックバスターは解除されなかったのに
CDの音飛びみたいな感じだろうね
しかも、飛んだ先が曲の頭
防御フィールドに波動エネルギーを回してるんだよ。
むしろどこまでチャージしたか忘れてしまううっかりさんの可能性
びっくりするとしゃっくりが止まる原理だよ
「ハァハァ・・・ヒロコたんかわいいよ〜かわいい〜
僕の波動砲も発射しそうだよぉ〜」
母「勉強頑張ってるみたいだからやしょ…」
!!!
で一気にひくのと同じ原理
そこからドースブレイクして禁断のΔウェポンを発動させるわけか
カップ麺を食べるには、お湯を入れて3分待つ必要があるお!
↓
カップラーメンを持ったまま歩きまわっても、待ち時間に影響はないお!
↓
でも人や物にぶつかったりすると、ついこぼしちゃって食べられなくなるお……
↓
そこからカップ麺を食べるには、新しいカップ麺にお湯を入れて、
また3分待たなければいけないんだお……。と同じ原理で
チャージキャンセル波動砲
亜空間バスターと同じ程度の範囲のユニットのチャージ兵器をキャンセルさせる。威力はゼロ
ただし波動砲なので味方にも命中する。
むかしは被弾したらチャージキャンセルどころか即撃墜だったんだし
それにくらべりゃ十分安いと考えられなくもない
超ジャミング
広範囲に及ぶジャミング。
範囲があまりに広いので範囲のユニットの攻撃力減少率50%。
しかし、範囲の攻撃も50%減るため防御にも使える。
とおもいきやジャミングで妨害されて見えないので隣接して無いと攻撃されない
仕事でデータブロックと書いてたらタブロックにしか見えなくなってきたお
ケインズがゲインズに見えてきてしまうようになった
LIBORに過剰反応した俺も混ぜてくれ。
バイド軍屈指の雑魚ユニットのくせにユーロ市場に出やがって…と思ってしまった。
専ブラでこのスレをタブロックしてる俺h
俺ハリボーグミ ヲ 愛好 シテイル
だから拳銃ももちろんリボルバーです
12発だ!
今更クリアしたが…後編の展開が急すぎて、番外編が超展開すぎて…
解放同盟戦は後編、I提督襲来が番外編でも良かったんじゃないかなと思うわ。
もう考察出きっていると思うけど妄想で書いてみる。
琥珀色の宇宙はリリル爆発でバイド汚染され歪曲してしまった本編の宇宙。FINAL F-Aの背景も琥珀色ぽかった。
I提督の電波をキャッチしたII提督は瞳孔に見えるモノを倒せば全て終わると考えたが、実は太陽で中から出てきた使者に返り討ちに合う。
ここでII提督の意識が並行宇宙に拡散し、謎文明所属のII提督を乗っ取る。(番外編)
謎文明は太陽系から離れ別の星に移住した並行宇宙の地球人(革命軍メイン?)。フォースの合体機構は戦艦と戦闘機が引き継いだ?
本編II提督からすると異文明なので、本星を見ても何とも思わない。
No15は唐突すぎるが、並行宇宙であることの示唆? 革命軍・連合軍・バイド・謎文明それぞれで指揮をとる提督?
謎文明になんで腐れPOWがいるのかは謎。BBSの名残か、1機だけ作るのが面倒だったか…
超攻撃的文明(No16〜)は、琥珀色の宇宙が発動しなかった地球。謎文明の進化っぷりを考えると、また別の並行宇宙とも思える。
超攻撃的文明のII提督はNo22のヨルムンガンド級?
琥珀色の宇宙で倒れたII提督は太陽ノ使者を倒せば終わる?と考え太陽に特攻、でも何も変わらない。。
ED、並行宇宙を彷徨い旅の果てに朽ちてバイドルゲンとなったII提督を採取する工作機。II提督はフォースになり、戦場に向かう…?
太陽ノ使者はいつからいるのとか、コンバイラが膨張したのは何故かとか謎山盛りだが、
バイドを倒しても瞳孔を倒しても知的生命体を倒しても何も解決しない、人類がいる限り…が「本質」かなーと。
もし3がでたら、2番外編はなかったことになりそうな気がするわ。
一度でもバイトがバイドに見えた時点で・・・
ちょっと日雇いバイド探してくる
なぁに、バイトとバイドを間違えルノはヨクあルこトだ
>>85 かなりカオスってるな...
番外編はあくまで番外編、TAC本編世界とは別物と考えた方が良くないかな
例えば・・・っつうか、俺は瞳孔の精神・記憶(STG?)世界かなあって思ってる
自分も妄想してみる。
バイド体:高収束エネルギー(=DNA)
バイド生命体:情報に基づいて生物・機械・鉱物を素材に構成される系
攻撃する・されることで自身が必要とする素材を入手・代謝し、
自己形成・自己増殖する散逸構造。
死ねない生命が、死ねる生命を買いあさる。
資本主義のようなもの。覚めない悪夢。
番外編はあくまでもIFの番外編。
きっと2の提督はENDのあと、地球に帰って副官とギシアンしてるよ。
…私の能力では、ここが何であるかを説明することができない。
もしこの日誌を読んでいる人がいたら、それぞれに答えを導き出して欲しい…。
〜ある提督の航行日誌No.15より〜
>>89 どうにかして本編と番外編を繋げようとしたら終盤MAPの敵配置以上にカオスな妄想になってしまったw
番外編は番外編で切り離したほうがいいかな・・・
そレでは愛してるぜベイビーしに2周目いっテきマス
地球連合で拷問官の称号を取ろうとすると部下に冷たいリアクションされて悲しい
>>94 副官や隊員たちにジト目で拷問官と呼ばれるのですね
わかります
>>95 あれ、なんかだんだん気持ち良くなってきた
アッテレベリ中尉の顔を赤らめた姿にきゅんときた
しかしおれは男だ
ラウ中尉も嫌いではない
しかし俺はバイドだ
98 :
通りがかりA:2010/06/22(火) 22:28:05 ID:KiHMK2BC0
バイド化状態で
あかるい家族計画すると・・・
HIVで自滅してくれたら
楽チンA
駄作RPGになっちまうが
バイド母星はどうなった?
IIIに出てくるかな
今までTACのバイドの本体とでも言うべきものは、銀河系中心域とはいえ異層次元ではなく実空間に存在していた
つまりだ、俺が言いたいのは本当のバイドの本体は高位あkうわなにをするやめ
俺の妄想によると番外編はII提督の夢。
バイドの記憶を夢として追体験している。
その記憶の最後はバイドの侵略兵器としての自滅プログラム
『バイドルゲン化』で終わる。
増殖、取り込みを行いながら戦力を現地調達し、
対象を極限まで疲弊させる悪魔の兵器
もちろん事が終われば消えてもらわないと人類としては都合が悪いのだが
そこの調整をしくじった26世紀人。
外部命令による強制バイドルゲン化を受け付けなくなり暴走が止められず今に至る。
故に番外編で何かが変わったわけではないし、
工作機に回収されているのも提督ではない。
本物の提督はもう…
あなたの足元でアンフィビアンをねだっているかもしれません。
俺も番外編はバイドの記憶の追体験だと思ってる
26世紀人と戦ったり
22世紀の地球と出会ったり
FINALといえばキンミズヒキ。
動物等にひっついて散布される。
あれこの性質って
文明の跡?あたりで思うのは番外編は後編の後の話なんだろうなあということか。
問題はII提督の記憶してる時期からまもなく文明が崩壊してるっぽいのかなあ?
やっぱりリリルが爆発した影響で面白いことにでもなったんだろうかね
番外編は場所だけでなく時間も含めて迷っている
と思っている
俺も番外編の提督は平行次元どころか時間軸すら飛び越えて彷徨っている気がする
座標は記憶の片隅に残っているので地球を目指すが
次元の隙間からあらゆる時間の平行世界に顔を出すから
ああいったミッションによって食い違いのある敵の団体に出食わすのではないか
>>104 Iバイド編・II後編ともに「沈む夕陽」だと、画面奥が西だからバイド軍のいる海側が北、地球軍のいる陸側が南ってことになる
ところが「文明の跡?」でも画面奥が夕陽=西だから、自軍は「南側」にある海から「北側」の陸上に布陣する攻撃的文明の兵器へ攻め込む形になってる
だから似てるけとちょっと違う平行世界的なアレなんじゃないかと
深く考えずに左右反転しちゃたからだとかは…はは、まさか
番外編はほら ドラえもんで言う鏡の中の世界なんだよきっと
左右対称的な だいたいそういう感じ
反転世界か
ガスターネットやボルトがコンパイラより強い世界
そこにはゲインズではなくムーラが幅を利かせている
沈む夕陽の舞台になった基地のバイド兵器研究施設ってTeam R-TYPEの拠点なのかな
すいませへぇ〜ん木下ですけれどぉ
(追加コンテンツ配信に)まぁだ時間かかりそうですかね〜?
西から上ったお日様が
東へ沈むー
>>107 それだと、実は朝焼けの可能性が捨て切れん。
朝日だと意味的に過去とか、
あるいは、一度夜を越えた先ってことになるが。
実は朝焼け……FINAL F-Bか。
バイドに手を侵食サれタらシい
,,.... -‐‐- 、
/ -‐‐‐‐-、ミ>ー-、
///"⌒``へ〉ミ イ`ヽ
/ / ,/ __ __ ヘレ、ミミ、
/ ,,.,/ / ,rィ´```v´'''入ヽヽ\ミ.i
l ;;// / ヾヽヽ\ミi
| y ' / __ iヾヽヽ,,,}
ヾ,/ ヘメ‐--、 ,,,,..イ" l i> ;;;:;i
〉イノ i ィtvィ ィtvィri l;;;Y、Y rl
´イ il;;,, l;;;;l) ノ ;;:l
l , ll;;;;, , l;;;;ト';;;;::リリ
レ' ノ;;;;;,, ` ` ノ ;;;;;;;;;;;ノリ
/丿;;;;;;;;;,,, -― /ll リへ;;;;i
/イ;;;;;;;;;;;;;;;;> 、 ,. ´;;;;;:il/
|;;;;;l lLi___フl `~ ,,.トヘ
ノ ト、,.,.,.r<~,,.;;;;;;;;;;〉、
<ニて //````n,ヽ;;;;;;;;人、<^フ 、
,, - ´−へ、レ( J;;;レil;;;;;/;;;;;;;;>、 >、
ヽ...;;;;;ノ
一番の謎は太陽の使者だろ。
説明もなしに現れたかと思えばエンディング、ラスボスといいとこ取りしやがって…
琥珀色の宇宙の配置やら使者から、太陽が物語の鍵を握ってるのはわかるが
具体的なことはさっぱりだな。
最終面のマップの模様はFINALのOPのフォース内部とよくにてるけど
太陽って勘違いしてるのは艦隊で、本当は月と同じサイズのフレームだったりして
あの恒星(らしきもの)と、その使者=「バイドになる前の最終兵器」ってこと?
恒星らしきもの=フォース、
侵入不可の高熱地帯=ロッドのシナプスツリー
レーザーとして放出される前のバイドエネルギー、
その中に保存されていた情報が記憶の残滓?
ウイルスvsワクチンソフトみたく
情報どうしが内部で抗争を繰り広げていただけとか?
>120
スケールを小さくするという発想は無かった
面白いな、それ
地球軍でも番外編やりたかったな LEO面とか
開発段階の画像だとLEO面は地球軍というか人類軍なんだよな
ドプケラ培養炉面の画像はその時点で既にバイド軍なのに
まあ開発中の画面だからって言ったらそれまでなんだけど
ヒント:見切り発車
みんなの宇宙では戦闘終結してるのに、俺の宇宙ではいまだにaceがゲインズにぶち抜かれたり、押し寄せる生命機体相手に死闘を繰り広げたり…。
opの少女には悪いがもうしばらく戦いは続きそうだ…。
なに後編入れば戦力充実するから
だいぶ楽になるさ
序盤の連合軍の小回りの利かなさは
元革命軍提督にとってイラっとくるが
連合は前編後編で優勢BGMが変わらないのがなあ・・・1やってると特に。
革命軍だと前編後編番外編といい感じに変わるからダレにくい
デコイ機登場なんでこんなに遅いの
エクリプスに並ぶ革命軍の主力になるはずではなかったのか…
しかもエスコートタイムからキングスマインドまでまとめてだからなぁ
エスコートタイムとプリンスダムの出番が無さ過ぎる
浮かばれないといえばデリカテッセンなんかも
せっかく凝ったグラフィックなのに・・・・
俺としてはヒュロスやダンタリオンみたいにクリア後開発とかじゃなく
特定の条件を満たさないと手に入らない本当の意味での隠し機体ってのが欲しかったな
>>132 地球軍全ミッション損害率0%達成でラストダンサー
革命軍全ミッション損害率0%達成でカーテンコール
人類サイド全ミッション敵殲滅100%味方損害0%でグランドフィナーレ
バイド編全ミッション敵殲滅100%(味方損害は気にせず)で戦艦ユニット:マザーバイド(V仕様)
とか?
>>133 そういう噂がある
という反応で終わりそうな条件だな
>>133 隠し機体の条件が厳しすぎるのはもうこりごりです><
総プレイ時間で解禁。
そんなデコイの夜
デコイとデコイが愛し合うと 愛のフォースが生まれます
セクシージェルもたくさん放出され、やがて融合し
プラトニック・ラヴとなるのです
>>131 スタンダードフォースHのレーザーはスタンダードフォースのよりは強いから、
ワイズマンが作れるようになるまでの間だけでも使ってあげてください
プレイ時間だと放置になっちゃうからミッション数で
そして演習面ばかり数をこなして
模擬戦のプロになる訳ですね
なら周回数で
まあ、アイレム的に考えると選択肢じゃね?
試験管最終機を開発するには鬼畜選択肢選び続ける…とか
・ゲイルロズ攻略後
ニア とにかく拷問だ、拷問せよ!
・オベロン鎮圧後
ニア とにかく連行だ、連行せよ!
・救難信号の所属不明機
ニア 怪しい、怪しすぎる撃墜だ!
・夏の夕暮れ
ニア とにかくビル破壊だ、破壊せよ!
おめでとう!これでキミもワイズ・マン!
指揮傾向で開発できる機体が変化していくっていうのも面白いかもね
利己的に偏ると単独戦闘重視の機体、献身的に偏ると連携力の高い機体とか
司令官レベルが低い→捨て駒としてバイドの本星に特攻
司令官レベルが高い→人類最後の希望としてバイドの本星に特攻
バイド兵器に肯定的→フォース、ダンタリオン、バイド系機体の一部が使用可能
バイド兵器に否定的→バルムンク、パイルバンカー、人型兵器が使用可能
現状だと人型兵器は使えてもあまりメリットが・・・
と思ったけどフォースもあんまりメリットが無いな。
バイド系機体とバルムンクの二択か?
>>147 元低レベル司令官→リボーになって地球を目指す…。
元高レベル司令官→コンパイラになって地球を目指す!
やっぱ、「進んでバイドに協力する狂気の陣営」が欲しいぜ。
バイド星系で研究してるうちに、その不滅の強さ、全で一といった魅力に取り付かれて、
「人類全てをバイドに溶かせば、バイド=人類になるので、それで繁栄すればいいじゃない!」的な発想になっちゃった連中
ギレンの野望みたいに、開発する機体を自分で選択できるといいな
デルタ開発後、開発予算を投入&条件を満たすとレディ・ラヴ完成みたいに、プレイヤーで
優先的に開発していく系統を決められるとか
R-Type大戦略
ちょっとクソゲー臭がするな
あつまれR-タ
出撃数で実戦データを集める→後継機開発可能とかやって
トレジャー縛りは新規系統及び系統最終機体くらいにして欲しい。
(´・ω・`)デコイ系機体とかあれだし…
量産機を序盤から定期的に支給。提督の裁量で改造、実験機導入。
戦術の傾向で攻撃向き、要撃機・デコイ利用数で陽動攻撃機解禁とか欲しい
メモ・資料類のトレジャーは中身も読めるようにして欲しいな、
軍上層部とか対立勢力(もし次も敵勢力に人間がいたら)の状況説明がもうちょっと欲しい。
>>156 戦術傾向の反映はほしいけど、バイド編がカオスになりそうな気もするぜ・・・w
後継機の開発のためには、開発元を一定回数出撃させなければ
いけないとかどうだろ?
これでデルタやアキレウスにも活躍の機会が…
バイド編のときはバイドらしく、損害を省みない戦い方の俺がいる
バイド編にはもっと搭載量の多い母艦か初期配置マスを増やす措置が必要だ。
そろそろR−TYPE Strategyが出てもいい頃だと思うんだ
ディメンションみたいな感じで、
「FINALで旧シリーズの全ステージ遊べる」バージョン作れよぉ!
163 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 00:11:22 ID:hZQByRMq0
そもそも
単一機種での5機編成より
混成編成にしてもらいたいね
配置によっても変化のあるの
前衛にフォースか鉄壁にストライダー配置したいお
索敵機もPOWも同行させたいお
軽空母みたいなのが欲しい
輸送艦と空母の中間のサイズで
>>163 最強厨部隊
●
LEO2●
∩ ●
●R-9/02
∪ ●
LEO2●
∩ ●
●R-9/02
∪ ●
LEO2●
●
スタンダード波動砲 3TURN
>■■■■
ギガ波動砲 9TURN
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
>■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
フレースヴェルグ級では不満と申すか
>>163 「よいかキングスマインド。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いデコイが前衛、
両脇をデコイとデコイが固める。
お前はデコイの後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
>>166 いや、積載量が2しかないから…
ヴァナルガンドの武装をとっぱらってヘイムダルの積載能力を得たら使いやすいかなーと
>>167 「フォースシュートが完全に入ったのに・・・」
※フォースを奪う恐るべき技 フォーススティール
移動3索敵5搭載2亜空間ソナー付きの
高速哨戒艇とかどうだろ?
>>168 艦船改造とかあったら面白そうだな
ヨルムンガンドの搭載数やデコイと交換で
砲台載せたり、索敵範囲広げてみたり、亜空間バスターとかソナーとか
1HEX機体で、搭載1、移動3+索1の輸送専用艦船。
ケンロクエンがチャージした後に乗ってヒャッホウできる。
また、この機体は破壊されても中の機体は消滅しない。
合体していたりダイダロスのようなサイズの1ではない機体は乗れない
>>170 なるほどついにカスタネットさんが本気を出すときか
>>172 むしろその性能で岩や氷塊やデブリに擬態もできると面白いと思った。
デブリ邪魔だから破壊→ジャーンジャーン
『げぇっ!ケンロクエン!』
使えるかどうかはさておき
>>172 E(・ω・`)回 <また空気化が進んじゃうお…
44型+55型と同じように偵察機+工作機で合体機能希望。
工作機を前線に輸送→機雷・施設設置→工作機を後方に。
がしたい。
補給機二号:隣接する全てのユニットに補給
工作機二号:隣接する艦船に資源搭載可能
頼む
>175
バイドは全体的に足遅いから、最序盤から使えるようになれば活躍出来るよ!
今までのジャミングとは逆に味方が大量にいる様に見せかける
1発食らえば消滅するし爆破も出来ない
まとめて波動砲で飛ばされるだけかw
いつかは誰かがやると思った。
>>今までのジャミングとは逆に味方が大量にいる様に見せかける
それって単にデコイを大量発生させただけじゃないですかー!
新型戦闘機「ひねもす」をだしてほしい。
波動砲を吸収するデコイとか
>>179 お前のせいでとある科学のMAD動画を思い出してしまったではないか
>>181 当たり判定のない偽装機で波動砲を無駄撃ちさせるってのもアリかな
索敵0で移動できないが、隣接しない限り消えないとか
…敵に回せば猛烈にうっとうしい事になりそうだ
FINALナスルエルみたいに正面からの攻撃を無効にする。
FINALファインモーションみたいに弱点部分を隠せる機能があればな。
逆に弱点を晒すけど強力な攻撃ができる変形とか
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:37:45 ID:hZQByRMq0
ケルベロスとアンカーフォースの間に
(あるはずの)
エネルギーロッドに当たり判定を〜
アンカーは使い過ぎるとバイド化
&鹵獲されたものもバイド化しても面白いかも
面倒増やすだけですが・・
グリトニル縦通路下のナルキッソスってストライダーだったり
シューティングスターだったりするけどなにで決まるんだろう
ジギタリウス:加速と同じように装甲強化(ダメージ半減)で燃費悪化
セクシーダイナマイト:再生力の高さで敵ターン開始時にも再生
くらい強化して欲しい
>>164 CPUの索敵したこちらの敵が同横ラインならシューティングスター
ずれてたらストライダー
氷解に擬態するのってどういう心境なのだろうか
ナル「ただの氷塊だと思って通り過ぎたところを後ろから襲ってやる」
自分から擬態解除してこない所を見ると、安全に休息などを取る為の形態なのかもしれない
せめて解除で行動終了にならなきゃいいと思うんだ…
ステータスや索敵で見破れないようにして
撃たれるとデフォ氷塊並に脆いけど接触即擬態解除先制攻撃
だったら結構怖かったんだろうけどなアレ
ただそうするとメチャクチャ難易度上がりそう
行動終了マークのある氷塊とか所見でも余裕でした状態だしね
どうしてこうなった
つか燃料99になってなかったっけ?記憶が曖昧だ。よく思い出せない
>>198 うん、不自然に燃料が99になってるからEマークに気づかなくても余裕
無抵抗だけど邪魔でしょうがない奴等をパイルバンカーでズドゴンする時の気分と言ったら……
俺としてはどう考えてもエクリプスのレーザーの方が
最終悪魔であるフォースさんのレーザーよりも強い事が納得いかん
挙句に、ノックバック表示まで出るし。
そのエクリプスのXPSレーザー(V)すら火力でも命中でも勝るロックオンビーム
バルムンク弱くした意味なくね?
その辺が存在してる以上、やはり現状のフォースは弱過ぎるとしか言えんよな
フォースのレーザー強化は急務だなあ。
あと、フォースシュートも仕様変更が必要だと思う。
フォースは戦闘機と同じ様にカウントされる以上
強さが フォース=戦闘機 になるか
合体したら2HEXユニットとしての強さを発揮してくれんとなぁ
現状だと合体して漸くグランゼーラサイドの兵器群とタメ張れるかどうかだし…
>>205 というか、むしろ2HEX必要なんで、
「1HEXで余りにも便利なグランゼーラ兵器群」に軽く駆除されるんですけどね。
まぁ、CPU相手にゃ負けないけど。
正直悪魔の兵器使うより、その枠を機体出して波動砲撃ってるほうがいいからなあ
横2HEXになる関係上、縦方向の隘路では
フォース装備機の戦闘能力はカス同然になるって致命的欠陥もあるし。
攻撃回数でもグランゼーラの2部隊の方がR+フォースよりも有利とかな。
大体フォース無しでもフォース並のレーザーが撃てるなら
フォースの存在意義は「盾」以外無くなるのに、盾としても
耐久性はR戦闘機と大差ねーしw
いっそのこと、フォース系ユニットには全て自己修復機能を付けて
純バイド系ユニットには更に上位の修復性能にするぐらいじゃないと駄目じゃなかろうか?
(ゲインズ等のメカ系は回復力が弱い)
完全に「悪魔(笑)」。
まあ、アイレムスタッフは
「悪魔以上の兵器を、悪魔の力を用いずに素で作り出しちゃってる人類こそ凶悪なのだ!」
という結論にしたいのかね。
いや、単に戦術ゲーのゲームデザインのノウハウ蓄積が無いから
設定と比較して色々破綻してるだけじゃないかなw
UがTと比べて難しくなってるけど
ゲームバランスが向上してしっかり考えないと攻略出来なくなったって言ったほうが正しいよね
未だにバルムンクゲーだったり新たにジャミングゲーだったりするけど
STGでの設定はそれはそれで置いといて、SLGのバランスを新たに確立しようとしてるとか。
作中でフォースの無敵っぷりは触れられてたっけか。
>>211 ゲーム単体としての出来はずっと良くなってるから、
シリーズがこれからまだ続くなら今後設定との整合性も
確保していってくれると期待したい。
Iはこの手のゲーム経験者なら初見でもストレートクリアできたレベルだし。
やっぱり、フォースは基本無敵か耐久力大幅増かで、
親機子機システムを導入すべきだと思うよ。
親機のR戦闘機が撃破されるとフォースも消滅とかで。
確か決戦に使われたタイプのフォースは
出撃時以外は危険だから封印されてたんじゃなかったか。
きっとTACのフォースはFINALのハイパー波動砲のようにマイルド調整版…
いっそ鬼のように強いけどステージ使い切りとかどうか。
当然の如く敵側には大量配置されてるだろうが…
ただSLGとして完成されるとクリアできない層もありそうですな
難易度設定的なものでライトユーザーもヘビーユーザーも満足できる仕上がりにして欲しいのう
もしくは2周目から本番的な
ハードからは亜空間地雷がランダムセットされてるとか
それよりもまずターン数制限をだな
>>217 ターン数制限解除します。
ただし、敵基地は延々と機体を増産します。
設定資料に範をとると、バイド係数が高いと
フォースのレーザー変換効率が上がるわけだが
TACでは反撃でも大した威力じゃなく、あんまり怖くないんだよな。
1ステージ据え置きのサテライトレーザーとか巨大生物弾とか
カウンター波動砲みたいな痛い反撃が来てもよかったと思う。
せめてバイド軍でゲインズ一択にならないように
フォース合体時のレーザーを強化してくれたら・・・
まあカロンの赤は威力1だけどな
ターン数制限は撤廃しちゃうとそれこそ波動砲撃ち放題だしなぁ…
やっぱり難易度設定が必要かねぇ
EASY…自軍波動砲チャージ1ターン短縮or敵軍波動砲チャージ1ターン延長 とか
HARD…敵AI変化(亜空間待ち伏せ、ジャミング、デコイの活用etc
デコイってどうも初期配置に既に置いてあるっぽいんだよね…
其処を難易度によって使うか使わないか切り替わったりとか
難易度別でユニット数変えたりとかはMAP毎のデータ量が増えそうだし
レーザーの問題点は
・反撃のダメージ補正が大きすぎて攻撃側が不利。
・敵に本体まで索敵されるので後方から波動砲、バルムンクを撃たれる。
・索敵外からミサイルでチャージリセット、後方から波動砲で撃破、
索敵外で敵を待つという流れになる
波動砲の威力高すぎ、攻撃範囲が広すぎるうえ、
エクリプスレーザーやロックオンビーム、
ナルキッソスのビームが強力すぎてフォースレーザーが補助にすらならない
ターン制限なくして区間ごとの総ターン数でシナリオが変化するとかは?
救援に間に合わないとか早く着きすぎるとかw
ア○ルビーズを改良してセットでお得
難易度つけたければ出撃Hex数を変えればいい
>>226 そんなストレスがたまりそうな…
と考えてふと思った。
逆に難易度を下げれば出撃HEXが増えて色々なステージで
ボルドボルドゲルドさんの活躍の場が!
せっかくZOCがあるんだから、包囲効果/支援効果を実装すればいいのに
それだとフォースは『そばにいるだけで戦力アップ』になる
波動砲で一網打尽になりやすいという諸刃の剣だけど、そこがいい
>>223 そういや今回も「獲得トレジャーによってシナリオが分岐」はなかったな…
HARD 制限ターン-10%
これだけで悶絶する
なんかIREMからタク2のシール届いてた
うp
>>228 それだと結局ピースメーカー*2の方が強いという結果になる
「フォース装着方向からの実弾・波動砲ダメージを75%〜カット、ただしフォースによるレーザーには影響なし」
これで、割にバランス取れる気がする。
バルムンク無双じゃなくなるし、レーザーにも意義が出る。
もうちょっとレーザーの射程は上げる必要があると思うけどね。
・赤レーザーは平均威力で高命中な射程3
・青レーザーは威力低いが回り込み性能のある射程4。
・黄レーザーは射程1-2だけど威力が高い。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 破滅への開門!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ホライゾンレーザー!!
激突〜〜〜〜! > ( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
俺もシール届いた
あ、うちもシール届いてる
魔道合金あたった人いるのかな
TACTICS2買ってないけどシール当選した
これを期にゲーム買うかな
SLG世界のフォースは敵対時に備えて通常兵器でも倒せるよう耐久性をいじくったもの…と勝手に考えてる。
ただ、武器にしても盾にしても中途半端だからもうちょっとシステム面にも活かしてほしいかなあ。
フォース装着時の戦闘機は1HEX扱い&耐久力大幅増(内部的にはフォースが優先してダメージを受ける)、
レーザーは全体的に射程UP&追尾ミサイル相応のを3色のうちどこかに振る。
あとは、フォースシュートは親機が操作するものというイメージがあるから
装着した親機側で選択(威力大)、分離後はフォースの体当たり、と区別されるとか。
俺のところにもステッカーきた
抽選が当たったの初めてだから嬉しいわー
Googleで検索しようと検索欄に『しけん』と入れたら
一番目候補が『試験提督 バイド』と見えて
まさか提督がやけに高い戦果をあげたり
バイドとの接触もすべて仕組まれていたモノだったのか!!
と思ったけど『試験監督 バイト』の見間違えでした。
俺もシールきた
競争率低いな
三百人分は掃けたんだろうか
ステッカー来てたけど危うく家族に破り捨てられるところだった
ところで何の抽選だったっけか
アンケに応募したこと完全に忘れてたから
封筒に書かれた「irem」の文字を見て
⇒驚愕する
ゲーム買ったのは兄ちゃん。アンケート答えたのは俺。
よって俺宛に封筒が来る。
兄ちゃんざまぁwww
しかし兄弟思いの俺は1枚あげるのであった。
だけどここ見てたら応募してりゃ兄ちゃんも当たってたんじゃないかと思えてきた。
欲しいならちゃんと応募しろよ兄ちゃん…。
キガ ツク トア ンケ ノプ レゼ ント ガト ドイ テイ タ
デモ ホン トウ ハマ ドウ ゴウ キン ガホ シカ ツタ
用意した量>回答者
だったのだろうか。
俺届いてねーよ!
愛してるぜ べいべー!
私も届いていない
そういえばソルモナジウムってPCエンジンの某RPGと関係あるのかな
RTT2を昨日始めたばかりなのだが
地球軍6面(火星・グレースノート拾えるところ)をクリアしたら
デコイ以外破壊されてないのに「損失2・生存率85%」となるのは仕様なの?
それとも何か見落としてる?
出撃12 帰還15(うちデコイ1) 敵殲滅
それは仕様です。バグとも言います
ありがとう
小惑星帯逝ってくる
皆さんこん…バイラ。
すっかり忘れてたアンケート景品のステッカーが私の所にも来ましたー。
封筒にiremとかあって一瞬何のことかサッパリ…;
とりあえず今言いたいことは、ステッカーは有難うだけどそれよりもDLCを何とかしてくださいと。
無理なら贅沢言わないので代わりにタク3お願いします。ではネルー
こうしてブラックアイレム団の、一般家庭へのバイド素子散布計画は順調に進んでいくのであった。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 03:27:45 ID:JJbox3zo0
昔は大きく見えたコンバイラが最近小さい
なんだろうこの気持ち…
大人もとい大型バイドに成長したんだね
敵が小さく見えるということは
私が勝つということだ!
>>253 真面目に解説すると、RTT2では、
基地に格納されてたチームを占領回収すると、
何故かそれが撃墜数としてカウントされるバグがある
ところでさ、今ごろステッカー配布ってことは、
追加コンテンツくるかもしん・・・・
だれかアイレムに追加コンテンツについてのこと
メール送った奴とかは居ないのか?
俺はなぜだかメール送れなかったが
>>266 前スレあたりにメールした提督がいたような・・・
無料コンテンツをストアに載せるのに幾らかかるんだろう
その辺の費用対効果比という事なんだろうけど
もうやらない!ってはっきり明言してくれるなら何とか諦めもつくけどなんにもないからなぁ
ロックマンロックマンみたいにステージ作ってプレイヤー同士で配信できたらええのう
そんな機能付けたらアイギスとプチケラとナルキ2の混成部隊が番外編19並みの物量で迫ってくるステージがうpする提督が現れるに1バイドルゲン
>>266 ここだけの話
メールを送った者の家にTeam R-TYPEがやってきて連れていかれるらしい
TEAM R-TYPE怖えええええええ
実はステッカーは赤紙召集的な意味だったりして…
ちなみに赤紙は郵送じゃなくて役場職員が応召者本人に直接手渡し。
提督諸君に聞きたいのだが仮にこの四つの選択肢だったらどうするよ?
ニア DLCは出るけどR-TYPEは糸冬了してバイド化
DLCはもう無いけどR-TYPE TACTICSVが出てバイド化
DLCもタクティクス続編も無いけどSTGのR-TYPEが出てバイド化
とにかく拷問だ、拷問せよ!
.\ __\
「|ir/-ニ− `''「|]li\
" ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
(|○ ○( ゚)》i;;, 》
/""""""^<彡.rヾ <DLCとタクティクス続編、両方出すと言うまで拷問せよ!
r'"ヽ,´ ゞ====ヘ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
……いやマジで、DLCとタクティクス続編は「社会的責任」のレベルだと思うんだ……。
>>277 STGの新作を出させるのも忘れるなよ
なんか怪しい画像は出てるらしいけども
そこでまさかのバイドルマスター発売
STGがエスコンみたいなフライトシューティングになって、
R戦闘機の高G機動に驚愕してみたい。
攻略wikiがつながらなくなってる?
>2010年07月02日:@wiki全体でネットワーク障害が発生しており現在対応を行っております。
>復旧のめどは15:00頃を予定しております。ご迷惑をおかけいたし申し訳ございません。
>ご理解頂きますようお願いいたします。
ってことらしいがとりあえずココの攻略wikiは復活したっぽい
おお、ほんとだ
>>269 「Rが付くSTGは作らない」と明言されても諦めないから
やっぱりDLCも明言されても諦め付かないんじゃ
基本は戦略SLG・戦術SLGで戦闘はSDガンダム風アクションゲームはSTGに入りますか。
ラングリッサー3はぜんぜん駄目だったな。
名称
L-TYPE
そういえば『バイドをもってバイドを制す』って
敵対勢力の兵器を吸収し進化するバイドの行動そのものだよね。
敵対勢力を組み込んで拡大していく「帝国」の化身なのだ。
2提督もそうだし、それが文明。
むしろ「生命」というべきか
TACで1段階目と2段階目のフォースが欲しいと思うのは俺だけ?
となるとレーザー強化も欲しいな
だが少し待って欲しい
味方のパウたんを撃たねばならなくなるぞ?
フォースはHP200以上、粒子弾とチャージ兵器のみ、で
低出力に抑えたらそれこそ要らない子
1段階目はレーザー撃てないからFシュートのみ
2段階目で現状の威力ぐらいが妥当か
強化はPOWのコマンドにすれば良いだれ
自機の索敵範囲にパウ系がいればいるほどパワーアップ
(合体すればフォースのみより索敵範囲が広がる)
そして密集しているところに颯爽とゲインズ先生が登場。
ゲインズに1HEXジャミング性能を搭載して大量に敵として登場するようにする
現状、火力が大きすぎて波動砲で見敵必殺になってるのがいいのか悪いのか。
全編バイド編みたいに削りあいでも面白くはないだろうし、
地球軍は火力で一掃爽快、バイド編は即死の恐怖と詰め将棋でいいのかな。
基本的に1vs1のレーザーより多数を攻撃できる波動砲ゲーになっちゃう。
反撃のリスクの減る攻撃対象をきめて一斉攻撃方式になったらどうなるかな
チャージを自動じゃなくてON OFF切り替え形式にすればよかろう
波動砲のチャージON(燃料消費大 移動力減)
波動砲のチャージOFF(燃料消費小 移動力かわらず)
これだけでも相当違うだろうと俺は思うのだが
チャージOFF(燃料消費小 移動力かわらず)のユニットで索敵
→デコイ等を使って敵をおびき寄せる
→チャージON(燃料消費大 移動力減)のユニットで叩く
って感じになるだろうから、やっぱり波動砲ゲーになるのは変わらないと思う。
・敵が目の前に配置されていて、
・チャージ終了前に、
・一斉に進撃してくる
状況が少ないからいけないの。
索敵されないようにフォースを外して波動砲で敵フォースごと攻撃、
が効果的すぎる。
ミサイルを1ターンごとにしか撃てないようにするとか、
フォースの合体時の索敵を強化しないと。
波動砲・ジャミングの使用制限MAPはあってもいいかもな。
バイド側には複数ヘックスを占有するユニットを搭載できる空母的な物が欲しいなぁ
小型ゴマンダーとかそういう
E(;ω;´)回 <搭載してくれるならゴマンダーでもいいと思ってたのに…
波動砲はコマンドでチャージ(行動前のみ使用可能)
チャージ選択で行動終了
でいいと思う
ターンギリギリのマップでは波動砲が使えなくなるけどね
何か違和感あると思ったら波動砲チャージ中に攻撃してたのか。
一応前からミサイルは撃てた、というかシステム上撃たれちゃってたから
チャージ中は基本ミサイルのみで、レーザー撃ったらチャージ解除って仕様なら…
結局フォースが更に要らない子になるだけか
ふと気になったんだけど、1ターンって何分(秒)なんだろうか?
俺は1ターン15分程度だと思ってたが どうなのか
ターン制限30は 450分 ハラペコで戦線維持できないとみる
そろそろ2ループ波動砲とか実装されても良い頃
>>307 次のメシの時間までがターン制限ってことか
人間もバイドも腹が減っては戦はできぬ
マップごとで異なっているかもな
ターン数制限はクルーの緊張状態によるストレスとかも考慮されているかもしれない
最近次回作の要望が多いな
wikiに専用のページ作ったほうがいいと思うんだけどどう?
早漏はやめたほうが
色々建設的な討議が成されたり、書き込まれた改善案を誰かがキッチリまとめてアイレムに送りつけるってんなら大いに意味はあるだろうけど
「ぼくがゲームをつくってたら、こういうかんぺきなちょうせいにするのになあ」
これを各自好き勝手に書くだけの項目なら、無い方がよっぽどマシかと
確かに他のゲームの攻略wiki見てるとよくメニューの一番下に「次回作への要望・希望」なんて設けられてるけどさ、
ほとんど要望という名の愚痴を垂れ流してるだけで終わってるじゃない
メーカーへ直接ご意見&ご要望が届く投稿コーナーってわけでもないし、誰かがそれをまとめてメーカーに伝えない限りは希望してようが要望しようが反映されることもないんだからさ
PDF形式で修士論文並にまとめられていたらシリウス勲章を授けよう
(あれ?ゲームが違う?でも月面都市の名前がアレだし)
ノーザンライツがだいかつやくしてくれるならどんなちょうせいでもいいよ・・・
R-9DV系列が出るとしたら遂に1ターンチャージ波動砲が解禁されるんだろうか・・・
但し威力はバルムンク以下
どこら辺が残忍かわからない残忍兵器の実態をタクティクスで明かしてほしいな
でもアレマジで火力はあるよ
ネスグ・オ・シームが瞬殺できるしね(しかも余剰威力分が貫通していく)。
ただし、外すとぱよーんってなって危険。返って来たネスグの本体に撲殺された実例がある。
>>315 調整された新ユニット群の標的にされそうだな
開発者は強化ショット風の弾切れのない波動砲にしたかったんだろうけど、
むしろ短時間に大量に叩き込むガトリングガン同然になってる光子バルカン。
この世界もバルカンが商標じゃなくなってるのか。
本編も軍政化等で暴動が発生し、それの鎮圧用に使われたから残忍と称されたんじゃないだろうか?
パラレルワールドとは言え、グランゼーラの冒頭とか見るに一般人への使用もあったんじゃないかと邪推
Tacticsチャージ武器として再現するなら中威力、1ターンチャージ、2〜3Hexみたいな性能になるのだろうか?
>>322 アイギスヨリ緊急指令
主力部隊ハ ディナー二間ニアワナイ
単独ニテ アイレム本社ニメ凸セヨ
アイギス偉くなりすぎだろwww
勝利条件 :アイレム本社のブースターを2つ破壊
敗北条件 :ターン数オーバー
※ ブースターを2つ破壊すると、デモの後、成層圏上空でのミッションが開始します
真面目にアイレム本社だから、LEOのラスボスみたいな事ぐらいおきそうで怖い
さもなきゃアーマードコアFAのビッグボックスみたいに、各所にパイルバンカー帯電式Hが装備されてるとか
なぜパイルバンカーが1ターンチャージの1HEX攻撃じゃないのか。
あ、戦艦に届かないからか。
どうせfinalで101機出たりしたんだからこの際全部出して欲しい気はするな
ただ焦って出してバグだらけ・調整不足・設定活用しきれない・DLC息してない…てのも困るな
26世紀までゆっくりバイド化していかないといけないんかな(´・ω・`)
>>328 バイドが満足しないからです
× カコン☆
○ ズドンッ!
バイドがキミにしがみついて離したくないそうです
紅蓮で切り刻んでから
帯電式パイルでボルドをつぶし
胎動する小麦粉と混ぜて平べったくして
侵蝕フライパンに悪夢の油を敷いて 両面がカリッとするまで焼きましょう
汚染塩こしょうで味付けしたら
ハッシュドボルドのできあがり!
・フォースレーザー射程の倍ぐらいに延長、威力の微上昇
・フォース装着時はフォースレーザー以外のダメージを大きくカット
・フォースは、接続可能な機体が近くの一定範囲にいる時は硬く・強くなる
・デコイは最初の一発以降はチャージ式、ただし同時存在数に機体ごとの制限あり
これで、少なくとも地球のフォース機が、
グランゼーラの特化機と、大体のバランスが取れると思うのです。
フォースレーザーは威力の「微」上昇じゃ足りんと思う。
>>333 あんまり上げると、今度はそれ以外の攻撃涙目なので。
最大でもロックオンに毛が生えた程度。
>>334 突出した威力にして
それ以外を涙目にしないとダメでしょ
悪魔の兵器なんだから
爆雷60。
フォースシュート60
つまり爆雷=悪魔の兵器。
爆雷ってダミーバルーンか機雷(デコイ)の扱いの方がよかったんじゃ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 09:51:42 ID:wXLzWVuA0
>>335 「機体ごとに特色があってそれ以外は涙目」は、グランゼーラ側の路線だろ
>>338 グランゼーラ軍発足理由は「強力で万能な(と思われている)」バイド使用のフォース全廃
だからバイド使用フォースがいくら突出して強くなっても問題ない
ところで何かiremからシールが届いたんだが一体何が起きているというのだ
そもそもジェネラリスト集団vsスペシャリスト集団って構図を持ち込んだのも
陣営分ける際にバイド兵器の有無だけじゃ差別化が不十分だから、って感じだろうしな
まあ「人も兵器も弱みがないと可愛くない」って言葉もあるけど
「フォースwwww俺らがもっと強力な兵器作ってやんよ」
だからな、このゲームだと
フォースが悪魔の兵器なのは、単に反連合の意味合いか心理的な抵抗感なのか。
プレイヤー以外の提督の運用に理由があるんだと思う。
前進するだけか待ち伏せしかしないし、
味方ごとチャージ兵器で撃つから犠牲が多い。
ゲーム的にはすぐ分離するから単体で強力な武器を持ってる
ナルキッソス、高機動機、バルムンク持ち以外は大して活躍できないのがいけない
HomeのR-TYPEラウンジに、バイドに暖かく祝福されながら永遠の愛を誓う
結婚式場が増設されると聞いて
⇒驚愕する
ひょっとするとTactics世界のTeam R-TYPEはとても理性的な集団で
暴走を恐れてフォースの能力を限界まで押さえてるからあの性能なんだろう
「悪魔の兵器」ってのは可能性の話
ウォーヘッドやワイズマンもパイロットに優しい
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 22:17:19 ID:lchkkgrv0
そりゃ部隊に四肢切断やら幼年固定がいっぱいいたらねぇ
でもダンタリオンは開発するんだよな……。
BBSを作る開放同盟の方がよっぽど、
と思ったがTeam R-TYPEが裏で協力してたのだろうか?
>>348 ぶっちゃけ、R世界のキチ加減を考えると、
グランゼーラ軍の創立自体が
「バイドが去って、大規模戦闘ができなくなったが、
兵器技術の進歩が停止されることはあってはならないので、
元々あった思想や世論を、Team R-TYPEが利用した。」
って話でも驚かないぜ?
革命軍側グリトニルクリア・・
エーテリウム回収もDLC使用もしなかったけどどうにかなった
トレジャーも全部とれたし
そうか…バイドバインドシステムもTeamR-TYPEの差し金か…
良いモルモットだったな…
そして、もちろん
「キースンはTeam R-TYPEの傀儡〜もしくは本人自身が所属」
だったりするパターンだ。
で、BBSを呼び水として使って呼び出したバイドと同盟軍の接触を見届けたキースンは、
死亡したフリをしてさっさと帰還、BBSなどのデータを本部に持ち帰る、と。
キースン「全ては我々のシナリオ通り、後は憎まれ役の幕引きだけだ……」
というわけで
・1周目
OPSビターチョコレート発動時に投入された貴方のR戦闘機は
バイド兵器を用いて地球軍を打破すると宣言したキースン撃破の命を受け、
独自の戦いの末にキースン艦の識別信号を宿したバイドの中枢を撃破することに成功した!
・2周目
撃破してもなお、識別信号は消えず、それを追跡した貴方の目の前に巨大兵器が現れた!
キースン「死ぬがyげふんげふん」
っていうストーリーの新作STG頼む。
実は本物のキースンは死亡しており、
TeamR-TYPEの派遣した偽者が成りすまして影から操っていた
そんな陰謀史観
しかし変態技術者集団の連中にそんな政治的なことが出来るだろうか?いや、出来ないに違いない
TeamR-TYPE「矢頭、開発したよ〜」
軍「わ あ い」
TeamR-TYPE「デル太、開発したよ〜」
軍「わ あ い」
(略)
TeamR-TYPE「BBS、開発したよ〜」
キースン「わ あ い」
単に「いつもの」こういう流れだと思っていた。
>>357 だがちょっと待って欲しい。むしろ洗脳してしまえば政治的な能力など必要ないのではないか。
BBSや鹵獲弾が作れるのにそれを人間に応用していない保証が無い。
バイドを知り尽くしているTeamR-TYPE以外にBBS作る技術持ってる奴なんていねーよ
TeamR-TYPEって中枢的存在なのかもな
バイド達はこいつら倒せば勝ち
今ままで一度も王手かかったこと無いけど
ここでバイドが26世紀に帰るためにTeam R-TYPEを作って
22世紀人をスパルタ教育しているトンデモ説
でもバイドって知能ないように見えるけどな
システム系は残骸に取り付いてるからいい、
アーヴァンクやクロー・クローも予想は出来る。
ゲインズとかメカ系はどうやって生産してるの?
兵器工房とかを乗っ取ってるとかの解説がシリーズのあちこちにあるからさ、それを戦場まで持って来てるんじゃね
1提督とかバイドの船そのものになってるっぽいから、内部に作りたい兵器を製造できる
ラインをその都度自分で生み出してるんじゃ?
どういう認識なんだろうなー
プレイヤーの名前の艦長はユニットとしては登場しないし
初めからコンバイラに乗ってる(同化してる)のか
どこかのバクテリアっぽい連中みたいに全体でひとつの親玉が動かしてるのか
そもそもバイド連中はコクピットに"乗る"という認識でいいのか"憑依"するのかわからん
確かFINALで、複製を大量生産するバイドっていう解説がついた奴がいたような希ガス
生産はそういうのがやっている、というのはどうか
>>363 っ[FINALのCMの人間型バイド]
今見ても笑えるが。
そもそもバイドが生態系を作れるほど多様化できるのに
全て同一の知能ということはないと思う。
>>367 「中の人としては今まで通りに乗り込んでいるつもり」=「人類側からみると外部情報が憑依」
って感じじゃない?
で、あとは「精神など肉体の玩具」で、機体に即した行動ができるようになる、と。
バイドの中では、距離も時間も数も関係なくなるんだよ。
フォースはHP10程度(ただしバルカン無効)にしてシュートは下方修正
半径2HEXの自爆としてドーズブレイクのやつが発動できる
R機と合体すると1ユニットとして扱われて上方修正されたレーザーで戦う(合体中はチャージ保持)
なんて妄想したがまずフォースの自爆が強すぎて旗艦の防衛が無理ですね^q^
どっちにしろ現在以上のゲームバランスを手に入れるには登場ユニット減りそうだ
波動なんだから精神のみ分離できたりするのさ!
範囲5でもドーズブレイクができたら戦線が壊滅する!
「周囲に、「蓄積ダメージ分」のドーズブレイク攻撃」でどうか?
>>370 憑依というか、公式設定でBJ物質ってのがありまして、ハイ
むしろ機体が1機(HPが0に近い)ほど威力の高い攻撃が出来るユニットなどはどうか
しかも毎ターンHPが減っていく仕様
>>372 バイド化したほうが幸福なような気がしてきた
規制はどうかなっと?
無駄レス・連レスで非常に申し訳ない。
誰かいままでの追加コンテンツユニットで
Aceパイロット時のステータス知ってる人います?
具体的には
・汎用戦車U
・ナスルエル・ナスル
・ガsダーネッド亜種
の三体なんですが
>>376 それ(通常)ユニットより、ボスに搭載した方がいい仕様なんじゃね?
>>379 人に聞かないまでもACE1個作って載せ換えでいいんじゃね、と思ったけどやってみたわ
・汎用戦車II
威力向上 機関砲→26 地対空MII→44
・ナス・ナス
威力向上 →48
・カスタネット亜種
威力向上 氷弾II→77 バイドバリア弾→71
>>376 勝手に墜ちる兵器にパイロットが乗るか否か
>>376 昔のバクテリア系戦艦?
ところでフォースに限らないけど、
何に体当たりしても平気なのに、
フォースに体当たりされるとやられるのは何故なんだ
>>349 >>351 マジレス。
大規模な戦争を行うと「戦場で今すぐ必要な物」の優先順位が上がってしまう為
研究開発費は大幅に削減されて、技術の発展は停滞する。
実戦による戦訓でフィードバックされるノウハウは確かに有るが、
特化されたノウハウは往々にして汎用性が低くなり、総体的な完成度は高まらない。
(例)
レオパルド2A6以降(運用性悪化・瞬間交戦能力低下・補給負荷増大)
M1A2以降(兵站負荷増大・C/P悪化)
F-22(イラク戦争・アフガン戦争の戦費に押されて調達数大幅削減・発展型打ち切り)
世界大戦や冷戦みたいな状況だと
新技術を積極導入したり巨額の研究開発費がつぎ込まれたりする。
マンハッタン計画やアポロ計画とか。
特に革命軍との戦争(=内戦)なので予算も付きやすいのではないか。
バイド兵器の開発に予算が回されたせいで、既存の非バイド兵器を開発してたチームの予算が削られて開発停滞
そこで「バイド兵器は危険だ」って前々から主張してた連中に取り入って、機体やら情報やら流してた…とか
別ゲーになってくるか
>>386 対立のいち側面としてありそうではある。
>>385 マンハッタン計画は戦後戦略が主眼であって
WW2の勝利を目的とした計画じゃないから、ちょい違うかな。
むしろ着目すべきは両面戦争を遂行しつつあれをやってのける
米国の国力と、管理工学・組織工学のハイレベル具合。
アポロはそれこそ「冷戦」だからやれた事であって、
ガチでやり合うホットウォーになってたら無理だよ。
「国威発揚で月に有人宇宙船を送り込む余裕があるなら
戦闘機を1万機、戦車を5万輌、空母機動部隊を10個艦隊作れ」
という要求に従わざるを得ないから。フォン・ブラウン涙目。
大体、内戦を煽って予算を付ける事を目論むくらいなら
生のバイドを人口密集地域に意図的に投下した方が
バイド脅威論という世論を喚起し易いだろ?
飼ってる奴が幾らでも居る訳だし。
Xelf24が出現したのはそういうことだったのか
>>381 助かりました、ありがとうございます。
実はこの三体DLしてなかったもんで。
DLしたところでナス以外はまったく使わないもんな
ナスもやむにやまれず使った感じだな…
汎用洗車2は最序盤2マップなら使えた
移動が面倒だけど、長い射程は意外に便利
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:26:23 ID:qHWcexGW0
連合の最後のミッションを7回ぐらいやり直してクリアしたんだが、緑色が倒せる気がしない・・・上と下どっちから行ったほうがいい?
>>394 素直に下から。右上は詰まっても押すべし。
ジャミングは使い過ぎず、反撃か不意打ち食らいそうなポイントだけかけること。
賢者は足が遅いので1機だけでいい
長丁場なのでPOW改1〜2機にサイバーノヴァがいると痒いところで手が届く
バルムンクとXPSレーザーと超高機動機でがんばれ
>>388 しかし、前の戦いで「バイドを撃退しちゃってる」ので、
物凄い大勢力で盛り返してこない限り、「地球圏」にとってはいまさら脅威にはなりえない。
で、あれば、「地球圏」の兵力を半減させる必要がある。
そもそもが、「宇宙空間を自在に航行」「小惑星の資源祭り」「人を人とも思わないR世界の兵器体系」だから、
「国力」の概念自体が20世紀のそれとは大分ズレがあり、
同等に語ること自体に無理があると思うが、どうか?
R世界で、戦争に必要な物資の生産に必要な手間と資源次第じゃないか?
戦闘中にかき集めた鉱石から戦闘機や戦艦をバンバン作れるのは
ゲームの演出の問題だとしても、それでも現実よりはるかに気軽に兵器を生産できそうだし。
もし戦力の確保に力を割かれないなら戦いの裏で悠々と新技術の開発もできる。
ってかR世界の奴らあれだけの技術持ってるなら、実戦データなしでも
新兵器を開発できるようにするくらいの高性能なシミュレーターあるだろw
>>397 そこまでの技術があるなら
戦争の結果も読めるから
戦争する理由がないな
>>396 「兵力」はどうでも良いが、無限の資源&無限の生産力が無い限り
社会のリソースは一定で、その総力は究極的には労働人口に依存する。
これは、その社会の倫理がどうあろうと体制がどうであろうとも、
人間が人間である限りは全く変わらない。
戦争は人的リソースを最も無駄遣いするものの一つであり
経済活動としては最も効率が悪い。
(働き手となる若年層が前線に出て最も高い割合で消耗し、人口ピラミッドを歪にする。
また「公共事業」的観点で言うなら、地面を掘り返してそのまま埋めてた方がまだマシ)
あと科学技術がどれだけ発展しようが、人間社会の基本的な構造や原理は大して変わらんよ。
極論すれば、着てる物と食う物と身の回りの道具と行動範囲が変わるくらいのもんだ。
住む場所が違えば考え方も違うさ〜
ってなんの話だ
R-TYPE世界の科学の発達は
必要な物の開発ではなく
生存競争による人類の進化だと俺は考えてる
ただでさえ消費してるのを、更に消耗させるのか?
「需要と供給の産物などではない。
これは生き残るために必要なのだ。」
その「生き残るために必要」な若年層を更に大量消費してどーすんの?って話だなw
幼体固定技術とかある世界に何言ってんのって話でもあるな
それスキャンダルネタな訳で、つまりはR世界内でも一般的技術じゃないよな。
公になったら大問題になるから「軍は否定」してると記述されてるんだろ。
世間的に有り触れていて受け入れられてるなら、わざわざ否定する理由が無い。
R-9/0のパイロットはあの世界でもイレギュラーな存在ってこった。
異星人の侵略を装った軍事演習やっちゃう人類もあるからな。
行動がすべて合理的だと思ってるとひどい目にあう。
コンコルドの誤謬というやつで、
費やしたコストが惜しくなってさらにコストかけちゃったり
(例:英霊にすまない)
テロとか極稀にもかかわらず自分には対処不可能なリスクを煽った方が政策を支持されやすい。
兵器が開発できれば人類が滅亡してもいいくらいの考えかもしれん
「パイロットが足りないなら培養すればいいじゃない」
Team R-TYPE
バイド死してフォース煮…もとい狡兎死して走狗煮らるる、か
まあIIはシナリオ開始時点でまさにそれだったしな
地球軍「バイドの危機は去ったがバイド以外の脅威の可能性もある限り
強力な兵器の保持・開発は当然だろう!」
革命軍「バイドみたいな危険なモノを扱うなんてとんでもない!
こんな恐ろしい兵器は無くすべきだ!」
こういう思想の相違で起きる闘争にリスクうんぬんは二の次なんじゃないか?
(宗教戦争みたいに相手は悪だから滅ぼせって感じで)
もしこの対立の裏で研究・開発さえ出来れば満足な某チームが絡んでるなら尚更だろうし
実際には地球から独立したいという政治的状況が先で、
バイド兵器云々は大義名分の一つでしかないんじゃないかと妄想してる。
太陽の使者「メンド臭いから全部侵食しますね^^バリバリバリ」
フォース研究による事故の発生頻度(隠蔽された分も含む)によって、
リスクってのは変わってきそうだしな……。
バイドシステムやらがバイドサイドの機体になってる世界ではあるけどな
ゴールド・セレクション系列がどこに位置するのかも気になるけど
今更ながら面白そうだと思ったんだけど、いきなり2をやるのと1やってから2をやるのとどっちがお勧め?
いきなり2をやってから1をやる
いきなり2をやってギャラリーが埋まらなくて絶望し、1をプレイして引き継ぎして再び2をやる
1をやるならDL版でな。ロードが短いらしいよ
時系列(?)通り1→2の流れでやって3が出るまでオヤスミ、バイド
1のストーリーを体験しないなんて勿体ない。
と思う。
提督ーーー!!
>>421に同意。
あと2は結構難易度がキッツいので、いくらかマイルドな1で
システムや基本戦術に慣れてから2に行ったほうがやりやすい。
SLG慣れしてれば2も難しくはないよ
でも初代提督を知ってる知ってないで2の面白さが変わるから1からを推すw
2をやってから1をやると、今まで使ってたユニットが使えなくて
縛りプレイやってるような感じになる。
自分の場合は、2では全く出番のなかったファインモーションや
アーヴァンクを使うようになった。
バイド編はずっと超攻撃的文明と戦ってるような感触だわ
フロッグマンとプリンシパリティとアイギスが怖い。
演出面やシステム面でもやはり2→1だと見劣りするだろうなあ。
DL版なら大した値段でもないし高速だからまず買っちまいなYO
ありがとう、DL版だと3000円しないのね
今度金入ったらDL版買ってくる
ネオプトレモスって必死に追いかけてくるけど
ノーザリーにすら追いつけず撃破されていくところが可愛いよね
縁日のテキ屋の射撃の的みたいな存在感
>>427 人型兵器は足の遅さがなぁ……
閉所でこそその真価が発揮されるのだが、プレイヤー側ではそんなシーンまずないという。
連合軍ルートの火星基地とかゲイルロズとかがいい例。
あそこで出てくる人型兵器たちに悩まされた提督は多いんじゃなかろうか。
近々TacUでも人型兵器オンリープレイやってみたいんだが
ゲイルロズとグリトニルがどうしても憂鬱……
蟹型兵器とか銭型兵器とかも有って良い筈だ
攻略本で見たところ、初期位置から目標占拠地点までは
ゲイルロズ・・・39HEX グリトニル・・・53HEX
だった。敵や干渉空間を無視した最短HEXで、初期配置の一番目標に近いHEXから数えたものね。間違ってたらすまんw
で、制限ターンはそれぞれ30,35。占拠には最低2ターン掛かるから、使えるのは実質28,33ターン。
配置を見た感じではゲイルロズは最下段から攻めれば勝機はありそうだ
グリトニルは
移動に+の戦艦をうまく使うしかないんじゃね?
何気にダメージ受けてると占領に時間かかって30ターン目の90%で止まって泣いたことがある
>>429 倒すと中から小型の最強機体が出てくるんですね
>>430 わざわざありがとう……
今度ゲイルロズだけでも思い切ってやってみるか。
>>431 あと足の速い艦船は眼としても役に立つからなぁ。
フレースヴェルグを上手く使う必要がありそうだ。
ナーストレンドがあれば
>>433 ごめん、書き忘れてた。ゲイルロズの最下段ルートは大体50HEX必要になる。
ナルキやヘクトールで固めないとまず間に合わない;
ホント、足が遅いってのは辛いな
電撃戦において攻撃力は速度に比例する、だの
子曰く兵は神速を尊ぶ、だのって言うしな
戦闘力は火力×衝撃力だぜ
>>437 バイド「新型兵器もぐもぐおいしいです^^」
結局僕がつきぬけて最強なんだよね
>439
ノーメマイヤーが 君を
じっと見ている
副官の態度の変化って何段階あるんだ?
グリトニル攻略線で男女関係なく副官達の顔を赤らませたい
そろそろビタチョコのサントラが欲しくなる頃合だが
新規BGMが少ないしさすがに出せないよなあ
444 :
433:2010/07/10(土) 19:55:53 ID:JtRfaqxH0
>>435 これが絶望か……ゲイルロズではその辺のユニットあんまし使いたくないんだよなぁ。
なんつーかナルキは普通に強いのでグリトニル前後辺りまで封印したい。
>>443 アレンジBGMを入れて曲数稼ぐってのは……さすがに無理か
金無くて通常版買っちゃったから、特典CD+TAC2新規分でも発売してくれるとうれしい・・
>>445 アイレム横丁でならサントラCDどころかスポーツタオルもついて定価だが
それじゃだめなのか?
さっきバイドソングことproud of youのPV見てたら、
へきるが惑星に囲まれてるシーンがあって琥珀色の瞳孔とダブった…
もしやあれは本当にバイド視点の歌かもしれんと思ったがどうだろうか?
歌詞もそれっぽく思えてきたのは汚染が進んでいるからか…
とりあえずグリトニルきつい
何で革命軍は前編で亜空間機体を開発してくれないの・・・
亜空間機まで先取りされたら連合軍の立場は無いわな
・波動砲複数装備
・ジャミング
・亜空間潜行、索敵
と、両軍色んな技術が飛び出したが、やっぱりフォースの有用性がなぁ・・・
刄Eェポンさえあれば一気にフォース無双になると思うんだけどな
ただこっち少数敵多数のシステムである以上フォース強くし過ぎると相手が…
フォースレーザーの射程パターンをもっと多彩にしてもいい気がする
ミスティーレディが例外的な射程をウリにして出てきたが
これを色とか機体ごとにもう少し差別化してみたらいいんじゃまいか?
赤…射程と威力は高いが前方特化、触手系フォースは広め
≧◎××××
××××
≧◎×××× (触手系フォース)
××××
青…だいたい現状のフォースレーザーと同じ、上下後方にもある程度対応可
黄…上下特化 or 接近戦特化 and ターミネイトは鬼畜射程
フォースの付け替えが重要になってくるような気もするし
機体ごとの特色や使い勝手が違ってくるような気がする
でもバグが多くなるような気もする
フォースは一軍に一個のとっておき最後の切り札でもいいと思うの
スタンダードは威力100範囲4を越える超火力
ディフェンシヴは範囲5以内の敵のミサイルを全て無効化
アンカーは単純に一撃必殺持ちとか
自軍なら最終兵器、敵軍に置いときゃボスっぽくて素敵
バリア弾を食いつぶすようだがターミネイトは命中ちょっと上げて迎撃専用でもいいと思うの
思うのって語尾を真似しないで欲しいと思うの
せっかく個性派としてバイド一軍を目指してるのに
フォース搭載POW開発(デコイ機能撤廃。1〜複数機。戦術マップでおろすと再搭載不可)
フォースのエースポイント撤廃
フォース撃墜によるカウントはされない
フォースをもっと使い捨て安くするための試みになって来ている気がする
小隊制とフォースの関係をもう少し見直すべきだよな
フォースは単体だと1個なのに合体すると5つあるんだもん
Uは敵が強すぎるだから波動砲ゲーになる
Vが出るなら雑魚バイド共をじゃんじゃんなぎ払うゲームがいい
自機増やさなくていいからバイド増やしてくれ
リボーとかキャンサーとかそんぐらいの雑魚共
MAPもTぐらい荒削りの一見無駄な広さが欲しい
Uはどこも狭すぎて窮屈だ
あと安全なデジタル空間増やしてくれ
Uはどこも危なくてゆっくり遊べない
アイギス復活キボン
マップが狭苦しいとさらに革命軍ユニットの使いやすさが際立つんだよな
広ければ連合軍ユニットが有利というワケですらないのに
結局アイギスが一番強くて凄いってことなんだよぉ
7HEX索敵だけが唯一の対抗手段”だった”
アイギスって移動性能はスピード2の戦車みたいなもんだよなぁ
空飛ぶキウイですねわかります
しかし、あれは戦艦だね
間違いない
アイギスかっこいい
ぼくの妄想R-TYPE中では
レーザーでキャンサーをなぎ払い
板野サーカスばりのミサイルでシステムαを追いかけ回す役
でも弾幕の中蓋を閉じたファインモーションさんが突撃してきて中枢を破壊されて相討ち
ゲームじゃ絶対無理だけど妄想だからいいの
タブロック並の移動力だが、配置1HEXで
哨戒機をも上回る5HEXの索敵範囲から
戦艦の主砲をも凌駕する直進レーザーと
ビフレスト砲III並みのミサイルが飛んでくる
1HEXユニットの中で反撃用の長射程レーザーを持っているのは
レーザー砲ブロックとこいつしかいない。
後編始まって日誌でワープ酔いしたらカザロフ中尉が出て来たんだ
革命軍スタートなのにさ
もしかして、バグで上書きされてしまったのかな
>>465 バグというか、一度セーブデータ読み込んでからタイトル画面いってからニューゲームすると
キャラクタ好感度(というか副官使用数)とか壁紙設定残ったままになるっぽい
壁紙じゃなくて日誌設定だな。
ネコ日誌のままニューゲームできちゃった人はバイド編まで使いまくった副官が突如後編で出てくる可能性がある
>>466-467 うへぇ、まるっきり条件に当てはまっているよorz
クロード中尉を困らせてやろうと思ったが仕方ない
仕方ないから提督と同性のカザロフ中尉に衝動任せに激しくキスしてやる。初対面なのにな!
469 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 22:39:18 ID:xEqgEbxJ0
経験値も引き継がれるといいのにね
パイルバンカー系はチャージキャンセル無しを強く要望
そして颯爽と現れるゲインズ4(パイルバンカー装備)ってなるぞ
ゲインズ文明作って
哨戒機もジャミングも空母もゲインズでいいよ
ゲインズに変形する空母・・・
マク○ス?
突如出現した異形の敵を利用したウォーロックという兵器を思い出す
ウィッチ型ゲインズとな
ムーラ型ゲインズ
ファインモーションさんを変形母艦にしてほしい
閉じてると大幅防御力うp。しかし索敵範囲-1+攻撃力大幅ダウン
まずコンパイラさんを分離型にだな
作りこまれたステージよりも
てきとーに造られたステージをもっとプレイしたい
Tのバイド星系外縁部みたいなヤケクソ気味というかテンプレ的なステージ
もしかしてアイレムは予算無いほうが良い物ができるタイプか?
気合入れて空回りするタイプか?
暴走兵器工房のボスはバクテリアンから出張してきたん?
大空魔竜ボリューション形態のようなファインモーションクローズモードか
しかし、もしアイギスが居ても、ジャミングしちゃえばフルボッコという悲しさ。
>>482 そこで次回作ではジャミングソナー・バスターが登場の悪寒。
それこそ「兵器ってどこまで進化できるのだろうか?」状態で。
>>483 ジャミングは、現状でも「索敵範囲内に黒い一角が」で、
今更、ソナーも必要ないじゃんよ。
強いて言えば、デコイをチャージ式にしてくれりゃ、そういうときの捨て駒にも困るまいよ。
あるいは、「ジャミング内部から外部の索敵ができなくなる」とかにするか?
ジャミングで姿を隠すが、中からも何も見えず、
外から見ると索敵不能範囲がうろつき回っているように見える。
ミッドナイトアイに地形の後ろやジャミング範囲を筒抜けにする
索敵波動砲乗せればいいじゃん
チャージ3ターンぐらいで
今問題なのはジャミングを解除する方法が突撃しか無いことだよね
これじゃあケンロクエンなんかがアンチェインドサイレンスを囲んでいた場合
犠牲を出さずにジャミングを解除するのは難しい
つうかノーダメージなんて無理
これはゲームとして欠陥だと俺は考える
燃料使うけど、POW控えさせておけば、むしろ熟練度上げになっちゃうし、
移動が下がるけど、そもそも索敵されないので足が遅いことは差して不都合にならない。
せめて、なんかもうちょっと大きなペナルティがあればねえ。
ジャミング範囲内のみ有効な波動砲、コマンド式武器
見越し射撃できるミサイル、機雷
かと言ってジャミング使わないと、とたんに無理ゲーになるからなぁ
特に星系外延部戦
良くあるパターンとしては「ジャミング出来るユニットは敵のジャミングを解除することも出来る」ってあたりかなあ
今の仕様でもとりあえず隣接すれば暴けるけど、ジャミング能力持ちユニットならもう少し離れてても解除可能
その代わり相手のジャミング解除してる間、自分はジャミング展開不可になる〜とか
ただ現実の技術開発競争ならともかく、ゲームとしては
「技能Aは技能Bで無効化可能」「技能Bは技能Cの影響で無効化される」「技能Cは技能Dで解除」
…みたいに無効化無効化ってやってくとキリがなくなっちゃうから、どっかで終わらせておいた方が良いと思うけど
>>492 その辺は、際限ないインフレを止めるために「三竦み構造」にするのがマナーですぜ。
>>493 そういう意味じゃジャンケンってほんと良くできてるよなあ
>>488 亜空間にも言えることだが、近くに寄ってデコイ発生させれば反撃されずに相手を燻り出せる
>>496 そこで早期警戒機系に発生させたら
そこから動けずに索敵はできるけどやられるだけのデコイとして索敵プローブを提案したい。
って、Uが発表された時にも書き込んだっけか…。
ところでこのお盆の最中にふと思ったんだが、
ホオズキって実はファインモーションの幼生なんじゃね
メタリックになって巨大化するまで幾星霜26世紀
>>498 ためしに庭のホオズキをファインモーションに育てたいんだが、バイドルゲン含有の肥料ってなにかないかな?
>>500 ありがとう!
これで私も明日から日曜ファインモーション農家だよ!
善玉バイド…
「いじめないでね。 ぼくは わるいジギタリウスじゃないよ。」
索敵波動砲は前方扇状一定範囲内を強制的に索敵済状態にするとか
今のシステム的には超範囲で攻撃力0がやりやすいかもしれん
索敵波動砲の範囲なんて拡散波動砲ぐらいで十分
>>500,
>>505 そういうの良く見つけてくるなw
ブラウザに高性能な亜空間ソナーでも搭載しているのかい?
ミッドナイトアイに4ターンチャージ・持続1ターン・
移動力無し・索敵範囲2〜3くらいのデコイ(というか探査プローブ)
発生機能とか欲しいな
亜空間ソナーを最初からIIの範囲にして
アクティブソナー的なアンチジャミングツールが必要だな
もちろんユニット詳細が分からなくても攻撃できるくらいには位置を特定できないと話にならないが
>473
ピンポイントバリア波動砲とかそういう・・・
俺さあ、便利屋として太陽系内をウロウロするUより
バイド帝星まで大冒険の英雄伝的なTのほうが好きだ
なんかUは「R-TYPE」って感じがしないというか
普通の戦争物になってる気がするんだよね
RvsRという今作のテーマを全否定だなw
個人の好みなんで別に批判も無いが、
俺は今作の様な人間同士の泥沼みたいな関係を描いてるのも
ある意味Rらしいと思うけどな。
強烈な性能差を誇った戦闘文明が序盤にいたからこそ
さらに強力な終盤の超攻撃的文明=地球軍が
あらためて異常だと再確認できたのも
Rらしくて良い演出だったよな
戦闘文明はこちらの戦力が整えば特に脅威ではないところがよく出来てる。
戦闘文明からすりゃ、回を追うごとに強くなって自星に迫って来るバイドにさぞ恐怖したろうなw
未解明宙域の前哨舞台により正体不明の肉塊が胎動しているのが発見された。
最新鋭の戦闘機を投入し直ちに破壊を試みる。
⇒はじめる
↓
貪欲なだけの生命体の群れに、我々の科学力が負けるはずがない。
付近の宙域の航行中であった巡航艦を投入し、奴らの殲滅を図る。
⇒はじめる
↓
奴らが蠢いているのは我々の星から遠く離れた宙域のはずだった。
しかし奴らはワープ空間に突入し、一直線に我々の星系へと向かっている。
最早奴らはただの肉塊ではなく、我々の戦艦をも凌ぐ火力をも身につけ始めている…
↓
奴らは倒しても倒してもいつの間にか復活している。
再生を防ぐため敷いたブラックホール宙域に最終防衛線を敷いた。
だが奴らは防衛線をやすやすと突破し、
我々の最新式戦艦をいとも簡単に撃破した。
一旦後退して距離をとり、態勢を整えるしかない。
↓
ついに奴らが我々の星の上空に到達した。
かつてない緊張が広がる中報告があり、
作戦エリア内の住民の避難が完了したとのこと。
私は一人、つぶやいた。
負けたらゴメンな…
太陽の使者の正体が今ひとつわかんないけど
>>516 の説でいくと、このどうしようもない奴らを止めるために本家バイドを投入するのも分かる気がする
>>516 熾烈な攻撃に曝され、息も絶え絶えになった友軍機が
網のような実体弾を受けたかと思うと、突如として
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
四十四型「キガツクトワタシハ(ry」
今回は少数精鋭で強大な敵を倒しに行くSTG時代の感じはしないけど
番外編の第三者の存在で地球とバイドのヤバさがより引き立ったと思う
地球軍「我々はこの宇宙で最高の武器を持っている」
バイド「けっきょくぼくがいちばんすごくてつよいんだよね」
奴らの再生力は凄まじく、
ブラックボックスの塊である我々の戦闘機でさえも
母艦と思しき肉塊の中でたちどころに修復し、
自らの戦力としてしまう。
・・・・我々は悪い夢の中にいるのだろうか
謎文明「黄金の鉄の塊で出来た戦闘機が皮装備のバイドに遅れを取るはずは無い」
太陽ノ使者「バイドの復活だと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!絶対にそのような事をさせはしない」
謎文明「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『突如襲来した攻撃的生命体が最終防衛ラインを突破して、
我々の切り札の戦艦沈めたと思ったら、鉱石掘って帰って行った』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
敵性侵略だとか不幸なニアミスだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
実際バイドとしてはらしくない行動だよなぁ、そこのステージはw
U提督はもう何考えてるかわかんない
いままで一緒にやってきた部下を追放したり
いきなり条約無視して拷問しようとしたり
突然叫んでみたり
同姓といきなりキスしたり
緊急事態に腕立て伏せしたり
気まぐれで右に行ったり左に行ったり
文明を滅亡しようとしたと思えば侵略の意思は無いですアピールしたり
最強宣言したり
最後には気が狂って太陽で焼身自殺するし
ソディウムの50000もするTシャツって交換するだけの値打ちある?
なんで緑のTシャツの倍のレートになってるのかよくわからん
ゴバクしタすまん
ソルモナジウムの50000もするTシャツかと思った
>>525 アレだな
かまいたちの夜みたいなエロくないノベルゲーのバッドエンドルートとか、
或いはシャドウゲイトみたいにかーるいす! って自殺出来るゲームみたいな
協力プレイのミッションの動画とやらをどこかに上げてくれる親切な二人組の提督はどこかに居ないかなあ。
PSPとR-TYPE TACTICSUをもう一つずつ買って
一人でむなしくプレイすることにした
魔導拷問☆バイドちゃん!
26世紀の未来からやってきたとってもQ.T.な魔導力学使いの女の子!
お供のノーメマイヤー、幻獣666といっしょに、今日も地球圏でデビルウェーブだよ♪
憧れの人ゲインズ2(陽電子砲)さんに告白するその日まで、
侵蝕☆殺戮☆局地殲滅っ♪さぁ、みんなも私と一緒にバイド化しようネっ♪♪♪
主題歌:ニュークリアカタストロフィ 唄:バイドの森合唱団
>>532 アイレムなら本当にこれを作ってくれるかも・・・・
どきどき水滸伝のキャラが参戦だろう
108箇所に格納されたヒロイン達を全員解放してエースまで育てるとうんたらかんたら
誰かアドパで対戦、協力プレイしたい人いる?
したいだけなら ノ
環境は無いが
長距離はPS3もってなきゃダメなんだっけ
環境はあるけど時間がないな
PS3は無いし近くには相手も居ない
バイドオフ会だな
感染…じゃない、観戦が始まる
何処かに集まってやるかい?
近場なら行くぞ
SSIDが変わりまくるせいで、kaiだと接続維持し続けられないとかなんとか
接続ロビーまでは行くんだが、戦闘開始でランダムにSSIDが変わっちゃうからダメー
ホスト側が変わったSSIDを検出して、すぐゲストに伝えればなんとかなるかもだけど
タイムアウトするまで、その間数秒。
うん、それ無理。
諦めてPS3買おうや。
Homeのアイレムブースで俺と遊ぼうぜ。
ヨークゴーンが旗艦のステージがあるけど、何故なんだろうな。
ガスダーネッドみたいに補給、自衛能力があるわけでもないのに。
名目上旗艦って言ってるだけで、ミッションの目的は高バイド反応元の殲滅だから
ヨークゴーンが反応元だったってだけじゃね
平和に暮らしてただけのヨークゴーンさんを破壊しに来るU提督の見境の無さが分かるエピソードである
SSID変えまくるとかなんでわざわざそんな仕様にしたんだか…と思わなくもないけど
ソニーが公式にやってるアドホックパーティなら出来るってことは、そっちの正式なルール内にはキッチリ収まってるんだよな
そもそもkaiのほうがイレギュラーな存在なわけだし
>>545 バイドバーガーの材料にでもするんじゃろ
そういやなんでバイド側に揚陸艦が無いんだろうなぁ
剩ナノーザリーで揚陸仕様とかいう感じで有れば良かったのに・・・
DLCで追加予定だったんだけどね青ノーザリー
剩ナってことは
下方向限定で高濃度バイド体液有とかか。
>>550 そういやヨーク種は鳥に近いんだっけな
意外とうまいのかもしれん
降り立つ地球が無いのに揚陸艦があるとそれはそれで泣ける
青い星美味しいです(^q^)
ノーザリーは中〜大型なんだから、
高濃度バイド体液、バイド体液乱れうちくらい欲しいな。
ミッション配信は諦めるとしても、データ自体は存在する機体ぐらいは何とかして欲しいよなあ
(ダウンロードミッションでの敵専用機体だった可能性もあるけど)
主にFINAL準拠で
R-9/02(ギガ波動砲・サイクロンフォース)
Leo2(Leoフォース改・サイビット改)
カロン(亜空間・光学チェーン・フォース暴走時地形無視突撃)
キングスマインド(デコイ×6機・スタンダードフォース改)
グランドフィナーレ(自己修復・燃料無限・複数波動砲・無限バルムンク・サイビット改)
↑こいつらが山ほど出て来るミッション希望
それならこちらは基地を建設して対抗しよう
決戦とかとある星系とかこういう難所でこそ基地を建設したかった
後編ゲイルロズで、要塞下、内部、右上、ギャルプ2の左ぜんぶ倒したけどそれでも敵生存率6%…
もしかして上のソルモナジウムの辺りや裏側にも敵いるのか?
上の方でサボってる奴らが居たよ
ただ基地は進軍速度というかその辺が遅すぎる
基地ミッションがやたら干渉空間だらけなのはそのせいかもしれんが
工作機でしか建設できないのはまだしも連結部くらいは一度に二個作れる感じになんないと
普通に進軍した方が速いという罠
やはり防衛ミッション的なモノが必要だな
1のロキは防衛ミッションみたいな物だったな
何故ダイダロスがOF系最強なのか
カグヤはポッドの強化で互角として
ガルーダは装備が全部劣化してるじゃん
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:22:50 ID:zqPI6PE30
増援部隊がやってくる演出はあってもいいかも
資源5で耐久145の建設が出来るなら宇宙バリケードくらい作らせて欲しい。
宇宙土嚢、宇宙鉄条網、宇宙塹壕(亜空間的な意味で)
ムーラがちょっとやそっと早くなったところで
出撃枠が大きいとどうにもならんわ
たしかに
ムーラさん出すよりセクシーダイナマイト沢山出した方がいいな
あの移動力と射程で副砲門なし体当たりのみ、無敵部分なし、索敵3だもの
その上、ベルメイトやファインモーションがフォースや謎戦闘機に完全無敵だから
例え防衛ミッションだったとしても、まずお呼びがかからない
ふと思ったがムーラさん改は剌拠で
頭が破壊されたら胴体部が四散して
周囲数マスにダメージってのはどうだろ?
セクシージェルもそうだが、どうやって前衛まで行くつもりだ
亜空間トラップ弾とかいいなあ、障害物に打ち込めばそこにZOCを形成できて
敵の進軍と行動を制限できる。
逆に引き戻し食らったら即爆破とかね。
デコイをチャージ式にしたら、
セクシーダイナマイトが最終鬼畜肉塊生産機になるなー。
もはやR-TYPEというよりは、グラディウスの触手ステージの形相を呈するか。
むしろXEXEXの分子ステージの様相。
マッド・フォレストを駆使して肉団子を突破、
クロー・クローと一騎打ちが連想される。
フォース合体時にチャージされ段階的にフォースシュート距離増加の仕様
あと、ハッピーデイズの波動砲は、
「敵やオブジェクトを巻き込めば巻き込むほど攻撃力が増加」であれば、
氷塊ステージの悪魔、と呼ばれるようになるだろうに。
W系列開発ナンバー抹消機体「ハッピーゲイズ」
>>582 その機体の波動砲の光を見たクルーが大事な壺を投げたり基地に帰投しようとするんですね
わかります
その剣を!その剣を変化の壷に入れるのだけは!嗚呼っ!!
せめて分散後2HEXまで貫通できるか衝撃波動砲3みたいな炸裂型だったら。
分裂波動砲って対策としてフォースが有効そうなのにそのときの自軍では使えない
>>580 旗艦以外が撃墜された場合、提督が「私自らが出る!」と叫んでくれるのか
逆に味方ユニットが次々と沈められていくとカザロフ中尉が……
フォース装備で波動砲の威力増加なら・・・
フォースあっても射程マイナス1だからな、後ろにつけているわけでもなければ
モーニンググr…
工作機にフォース波動砲を使わせよう
>>588 確かにそれ結構大きいよな、4マス巻き込めるのが売りなのに3マスになる&ユニットが大きくなるので索敵されやすいっての
つーかどう考えてもグランゼーラ機の方が「一騎当千」なのをどうにかして欲しい
武器の属性があるんだから3すくみ、
弱点があってもいい(ような気がする)。
ミサイル<レーザー
レーザー<波動
波動<ミサイル
波動砲標準搭載をやめたらどうかな。
波動カートリッジ弾、波動爆雷(って誘爆ミサイル?)
とか何でも波動とついちゃうか。
>>582-584 だれがそんなわかりにくいネタを・・
しまっt、カブラステギィィィィィィ
>>592 ダメージにマイナス補正なんてないからな
地形で影響するのは命中率だけだし
生命機体はほぼ全属性に弱点補正かかってる始末
>>592 波動は常に頂点だろう
3すくみしたいなら
他にも生物系とか火炎系とかあるでしょ
あれ?4すくみ?
悪魔の兵器ことフォースから放たれるレーザーはあらゆる属性に有効ってぐらい優遇で
>>595 このゲームだと火炎属性が他の武器に超えられない壁があるぐらいに優位性つけてるけどな
一番補正がないのは実は波動砲の粒子属性だったり
通常はタクティクスで戦闘になるとシューティング格闘にみたいになるモード
自分で操作するのは一機であとの4機は自機の動きをトレースすると
敵ユニットと接触する毎にカットインでキャラが出てきて弾幕ごっこを始める
どこぞの同人STGみたいになるから駄目だ
スクランブルウォーズみたいなノリなら
むしろSDガンダムウォーズ系のアレですね
もうSTG作れば良くね?
ところが何故か恋愛SLGに。
今でも恋愛だよ
2提督×1提督ですね
どきどきすいこでんTACTICSか
太陽系解放同盟との共同戦線で4部隊ほど同盟に落とされてきた。
コンバイラベーラ相手にワイズマン、ハッピーデイズだけで立ち向かってたら最後は同盟のナルキッソスに止めを持ってかれた。
マップの右下で遊んでたケンロクエン2匹に分裂波動砲からの誘導波動砲でもぶつけておけばよかっただろうか。
>>599 ローグスコードロンIIIでは味方と編隊を組んだ状態で地形スレスレを行くと
僚機が地形に接触して墜ちる。音声つきで
最近初期段階でエースパイロットにするのが流行ってるんだけど
同じミッションクリアし続けるだけでも提督のレベルって上がる?
提督のレベルは各ミッションごとのハイスコアの総計に比例してるんじゃないか?
そもそも提督のレベルって何の意味があるんだろうか
最大も99で打ち止めだしな
提督のレベルはとりあえずクリアすりゃ一応上がってくけど
艦長やらパイロットのレベルと違って、ほんとに何にもレベルによるメリットとか無いからなあ…
バイド化のレベルじゃないのか
人類内での名声度かもしれん・・・。
Lv99だと軍神として祭られるのかもしれん。
本人はバイド化してるけど、「知らぬが花」と昔から言うし。
輸送艦を乗り回し人類の半分を味方に付けている連合軍or革命軍を壊滅させる提督
そりゃあ軍神にもなるわ
銅像とか神社とかできてるぜきっと
参拝に行った首相とかが叩かれるんですね?
ステージの背景とか使い回しでもいいから色んなMAP作って欲しい
つうか作れるようにして欲しい
つうか配信マダー?
ミッションエディットは理想だな。
勇なまみたいに他人にその鬼畜MAPやらせてニヤニヤしたい
ところでハイスコア狙いでやってる奴は居る?
某所でスコアアタックやっててちょっと興味あるんだが
>>616 「敵軍に占拠された軍事基地を奪還 ※ただし旗艦は輸送艦」
「跳躍空間における決戦を制し、無事地球に帰ってきた ※でも旗艦は輸送艦」
「バイドが防衛ラインを突破して地球に攻め込んできたが、ギリギリのところで撃退
※その後の消息は不明だが、旗艦は輸送艦であったと記録されている」
最終的な通り名、間違いなく「輸送艦の 英雄」だろ
普通に巡洋艦や戦艦を旗艦にしてた俺は異端なのか‥
革命軍はアングルボダ一辺倒だったけど
仕様で通信機能とか指揮範囲のデメリットみたいな制限ないから旗艦がどれでも同じこと。
ターン開始時にカーソル移動してめんどくさいから輸送艦にすることもある
強い船は落とされるの覚悟でガンガン攻めるから
落ちても良いように旗艦を輸送艦にすることはあるなぁ。
重金属回廊でキャンサーvsナルキッソスの戦闘アニメがおかしくなった。
透明ナイトが制裁する。
ステルス機能とかさすがナルキさんだな
>>619 革命軍前編No.5の基地戦ならやってみたことはある。
基地を作って敵を全滅させるより相手の基地のコアを速攻で潰しに行った方がスコアが高い
ノーチェイサーx4とエクリプス強化型x4とスウィートルナx1でスコアは39950だった。
うまく行ったらおそらく40000超えるはず。
>>624 あえて輸送艦(旗艦)を前に出してオトリにして、主力艦を守る手もあるね。
敵は旗艦を優先的に狙うから。
Last Dance フォースを胸に すべてを終わらせる時…! R-TYPE FINALグランドフィナーレの野望は、発売未定です。
R-9「チクショオオオオ!くらえドプケラドプス!新必殺2ループ波動砲!」
ドプケラ「さあ来いR-9!オレはフォースを撃ち込まれただけで死ぬぞオオ!」
(ピュルン!)
ドプケラ「グアアアア!こ このA級バイドのドプケラドプスが…バ…バカなアアアアアア」
(ボボボボボ)
ドプケラ「グアアアア」
ゴンドラン「ドプケラドプスがやられたようだな…」
ゴマンダー「フフフ…奴はA級バイドの中でも最弱…」
グリーンインフェルノ「人間ごときに負けるとはバイドの面汚しよ…」
R-9「くらええええ!」
(パピョオ!)
3人「グアアアアアアア」
R-9「やった…ついにA級バイドを倒したぞ…これでバイドコアのいるバイド帝星への亜空間が開かれる!!」
バイドコア「よく来たなウェーブマスターR-9…待っていたぞ…」
(デロデロデロデロリーン)
R-9「こ…ここがバイド帝星だったのか…!感じる…バイドコアの塩基配列を…」
バイドコア「R-9よ…戦う前に一つ言っておくことがある 実は私も別に1ボスと同じ方法で倒せる」
R-9「な 何だって!?」
バイドコア「そしてこの後来る予定のR-13はかわいそうなので最寄りの艦隊へ解放することにしよう あとは私を倒すだけだなクックック…」
R-9「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある 4〜7面は面倒なのでステージセレクトを使ったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
バイドコア「そうか」
R-9「ウオオオいくぞオオオ!」
バイドコア「さあ来いR-9!」
人類が流してきた膨大な血と涙が、最後のフォースとなると信じて…!
───アタシの名前はバイドコア。心に傷を負った究極悪魔。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるゴマンダー、学校にナイショで
地球軍で働いてるバイドシステム。訳あって不良グループの一員になってるケルベロス。
友達がいてもやっぱりバイド帝星はタイクツ。今日もゴマンダーとちょっとしたことで口喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で異層次元を漂うことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいR-9Aを軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
R戦闘機はカッコイイけどなんか丸っこくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとR戦闘機の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までのR戦闘機とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
R戦闘機はラストダンサーだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」最終波動砲を溜めた。
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。フォース(笑)
誰が考えるんだこういうの
このあとHELLSINGより 少佐の演説が流れる予定です
iPhone用に副官画像が欲しいんだけど裏裏ページって閉鎖されてたのか…
誰か画像の詰め合わせ持ってないだろうか?
あ、マッケラン画像はいりません。
絶対にいりませんから。
諸君 私は地球が好きだ
諸君 私は地球が大好きだ
市街が好きだ 農村が好きだ 丘陵が好きだ 山岳が好きだ
河川が好きだ 海岸が好きだ 渓谷が好きだ 高山が好きだ 深海が好きだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で
この地球で見られるありとあらゆる光景が大好きだ
眠り静まった街並みが夜明けと共に動き出すのが好きだ
小中学生が大きな鞄を抱えて登校して行く様など心がおどる
くたびれた様子のサラリーマンが改札を通過するのが好きだ
大量の通勤客がSUICAを掲げて自動改札を次々通り抜けて行く時など胸がすくような気持ちだった
買物チラシを持った主婦たちが小売店を蹂躙するのが好きだ
更年期障害のババアが既に売り切れた商品を何度も何度も要求している様など感動すら覚える
社内政治の敗残者が家内の大蔵省に吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶお父さんが無慈悲な嫁の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げて薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな浮浪者達が雑多なプラカードで健気にもデモ運動していたのを
治安維持組織の武装警官隊が不法占拠区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
異常気象に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に育てるはずだった農作物が立ち枯れ借金だけが残り土地を奪われる様はとてもとても悲しいものだ
暴力団の理不尽な要求に押し潰されて財産を奪われるされるのが好きだ
癒着した警察に嫌がらせされこちらが犯罪者かの様に取り調べを受けるのは屈辱の極みだ
諸君 私は地球を地獄の様な地球を望んでいる
諸君 私に付き従うバイド戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる地球を望むか?
情け容赦のない糞の様な地球を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な地球を望むか?
『地球! 地球! 地球!』
よろしい ならば地球だ
ルイズコピペの作者は十分にバイド化してるよな
>>633 リクエストはマッケランということでよろしいな
ヒャッホー!
グリトニルを23ターンで崩落させたぞ!
かかって来いよ20ターンの壁
20ターンでクリアした俺が参上
理論値では18ターンでもいける
なぁ、革命軍でグリトニルの外はどうすればいい?
いろいろ考えても、やられてしまう。
>>639 グリトニル攻略戦は序盤さえ乗り切れば後は地道にマスを進めるだけだ
ジャミングで隠れてバルムンク撃ったり、
未来世界で撃ち逃げダイナミックかましたり、
ダミーでダイダロス焙り出して波動砲でまとめて叩き込んだり
シャドウフォースで氷塊開拓して強化エクリプスでステイヤーを一網打尽にしたり、
ラグナロック2機の火縄銃戦法でヒルデ級潰したり出来てやりたい放題だぜ
5ターン目で一気にカタがつくから、それまではダミーを前面に出して耐えるんだ
アングルボダ使え、敵の索敵を潰せ
>>636 やめてくださいマッケランはいらないんです
ガザロフ中尉やワイアット少尉の画像が欲しいんですよろしくお願いします
2chで短縮URL使われると怖くて開けない・・。
メーラーとブラウザの中間付近のバイド係数が高いな
副官イラストでふと思ったんだが・・・だれか副官に拷問を敢行してはくれんかね。
拷問ぬきで普通のイラストでもいいんだけど。
>>643 ぐぐるの検索結果だから改行するほど長かったのよ
注釈付けた方が良かったかな
スターウォーズ見ていたが、
アテナイエがまんまデススター反応炉なことに気が付いた。
よく見るとヒロコの部屋にノーザリーが・・・
一瞬、
徹子の部屋にノーザリーが
に見えた
こんにちは。今日の徹子の部屋はバイド帝星から
いらっしゃいました、ノーザリーさんをお呼びしています。
どうでしたか、久しぶりの地球は?
水が美味いっす。
最近暑くなって参りましたものねえ。
わたくしも先日カキ氷を頂いたのですけど(略
グリトニル17ターンクリア
流石にもう縮まらんぞ…
もうパトロクロスの安全確保の限界
これでも敵陣に穴開けるレベルで突入させたし
俺にはもう無理
しかし距離と燃料から見て最短10ターンで基地まで行けるようだが…
補給も無しにパトロクロスを護衛する方法を思いつかない
亜空間組で上の敵を全滅させる時間も無いし
下も唯一安定して付いて行けるノーチェイサーでは火力不足
TASさんなんとかしてくれ
>>653の17ターンってどうやってやってるんだよw
簡単でいいから教えてちょ
>>654 まず亜空間組ことストライクボマーとフォースを4隊用意します
次にニブルヘイム級を置いて余ったスペースにノーチェイサー詰め込んで
パトロクロスを1隊
ミッション開始したら亜空間組はすぐに亜空間から上へ
ニブルヘイム級を下のルートから常に3HEX進軍させる
掃除が済んだらパトロクロスの一人マラソン
今回は上から下からついでに奥から敵が来てる中
船を盾にノーチェイサーを囮に強引に突破させた
ちなみにセーブ機能は使ってない
>>655 超逃走的文明ですねわかりました
セーブ使ってもそんなに結果は変わらんのか
単純に最短ルートを通ったからこの編成じゃセーブ使ってもせいぜい1ターンぐらいしか縮まらんね
1ターンっつてもパトロクロスを燃料ギリギリの地点で船から出撃させてノーチェイサーで護衛させる方法だけど
やっぱり火力不足だし敵が居る中チャージが溜まったら優先的に狙われて結局はダメージを負うから無理という結論に至った
ごめんやっぱ2ターン縮まりそう
クリア直前のセーブデータ上げてくれ
できれば動画をw
>>659 それは俺に言ってるのか?
あの無茶な作戦を再現しろと?
死んだユニットの熟練度上げなおすの大変だったんだぞ
で、セーブデータは17ターン目基地開放寸前でいいのか?
あと動画は無理だね機材も環境も無い
被害はフォース一個
補給機や索敵機は連れてきてない
インポッシブルゼアマストビーサムミステイク?
Impossible, there must be some mistake?
私は、ゴッドヴィーン…
そう、ゴッドヴィーンだ…
永遠の大佐である
無理だ
上のルートを一直線に進もうとしてもヒュロスが嫌がらせのように通せんぼしてくる
それに索敵も火力も足りない
如何にニブルヘイム級に頼ってたか分かるな
やっぱ17ターンで最速なのかなあ、まだ1ターンぐらいは縮まりそうだが…
あと自分の名前間違えるとかアホ
グリトニル15ターンクリア
今回は基地開放寸前のセーブデータを残してある
見たい人居れば上げる
2週目地球軍でスタートしてやっぱりゲイルロズ1ターン足らなくて泣いてるのに
このスレのA級バイド共ときたらグリトニル15ターンクリアとかナニやっテやガルんダ・・・
>>667 マジバイド過ぎる
とにかくうpだ、うpを命じる!
さんだーふぉー ・・・いや、やめておこう・・・
【フォースフィールド】
フォースの大地
ライフフォース→xマルチプライ
フォース→フリント→ボイジャー
フリント地獄突き→アイビー・ロッド
フリントロック→マッド・フォレスト
xexex最終ボス→クロー・クロー
そろそろとある星系の外縁部を被害0でクリアする提督は現れないかなあ
フォース系の流れ切っちゃって悪いけど
誰か
>>670を解析して15ターンの秘訣を探ってくれ
>>677 グリッドロックの瞳を合計4つほど持っていかれたけど撃墜0なら何とかなった
グリッドロックをおとり役兼チャージキャンセラーにし、ゲインズ2でなぎ払う。フラガッハ砲は2発撃てたらラッキー
とにかく手数が欲しいからベルメイトやファインモーションを出すのは少々キツイ
特に後者は迎撃が出来ないから前線に出て1発かましてもバルムンク祭りで沈められる可能性大
ボルドは使っていないので実力は不明。チャージ撃てれば大分変わるかも
ベルメイトベルルやマッドフォレストが使えるならもっと楽になるかもしれない
>>677 あそこはしっかり撃破優先順を間違えずに倒していけば被害0は難しくない
艦船を囮にして後方から小型ユニットで殲滅していけばいい
>>678 とにかく被害を無視した一点突破で、足の速いパトロに占領に向かわせてる
逆走部は亜空間からストライクボマーで殲滅だな
一応理論値ではいけるがかなり運にも左右されるな・・・セーブ&ロード必須っぽい
サンデーストライクはR-9aのカスタムタイプって設定が確かあったよな。
ウォーヘッドからの改造ではあまりにも微妙なので、
エーテリウム消費とか。
ウォーヘッド→ソルモナジウム+エーテリウムで開発
サンデー→アローッド+ソルモナジウムで開発
ただし、サンデーストライクでは亜空間機能なし
というようにすれば拡散波動砲持ちとして住みわけができるのではないだろうか。
設定としては
『アローヘッドとの部品の共通化により低コストでウォーヘッド並の攻撃能力を実現。規格の違うパーツを組み合わせたため、基になった二機に比べて特徴的な外観をしている。』
強度不足のため亜空間に入れないと。
それでも純粋な攻撃機として使えるだろうし
ウォーヘッドの優位性も奪わない。
ますますデルタの立場がアレな気もするけど
R-9Cの廉価版だろ
>>678 ヒルディスヴィーニ級「最速の輸送艦とは俺のこと最前線までひとっ飛び」
ストライクボマー「もうかませ犬とは言わせないしぶとく粘るぜ最後まで」
パトロクロス「みんなお待ちかね最速の占領ユニットだ。ただし出番は後半から」
ノーチェイサー「全ユニット最速最機動の遊撃隊、迎撃回避はお手の物」
ピースメーカー「べ、別に数合わせってわけじゃないんだからね!」
グリッドロックとラミエルって仲良くなれそう
バクテリアン軍の使用する弾がラミエルっぽいのはなぜだろう。
ブラスターキャノンコアとドミニオンズ、
ビーコンとLEO2は好敵手かな
オプションがないと手の届きにくい位置にいやらしい配置があるグラディウス
フォースの弾消し前提の雑魚と弾幕撃ってくるR-type
どっちが初心者泣かせだろう?
フォースはアイテム一個で手に入るけど
オプションは5個くらい必要
>>686 どっちもガキんちょのころふるもっこにされた記憶しかないから
質問には答えられないが、自分にも判るのはどっちも神おもろいってことだ。
>>686 欲張って赤勲章を取り過ぎると後で泣くダライアスが一番じゃないかな
外伝とツイン位か?パワーアップの最終形で泣きを見るのは
なんでフルパワーの方が弱いなんてことがおこるんだろう…
ってここ3Bスレじゃなかったなw
こりゃ住人完全に被ってる
間違いない
そろそろ三社合同でSTG-tacticsを…
このシステムなら大概のSTGはいけると思うんだ
ダライアスにはフォースみたいなオプションが無かったけど最近バーストユニットがついたしな…
>>692 ほんと作って欲しいもんだ
だが作るのはRを101機出演させるR-TYPE TACTICS FINALを出してからだ
グリトニルを15ターンで落とす変態も居るしさらなる鬼畜MAPを用意してな
>>692 前面もしくは背面にフォースを備え上下にサイビットを装備し機体周囲にフォースフィールドを展開し
ターミネイトγを放射するオプションを4個従えた超戦闘機が
魚介類を捕る旅に出掛けるSTGか。
イリーガルミッション掲載の
前面:フレキシブル・フォース
上下:ラウンド・ビット
左右後:ポッド(OF系のアレ)
の戦闘機
ラウンドビットにビシビシ当たるポッドのバルカンの図しか思い浮かばない
TACUの外伝小説が読める場所ってあるの?
攻略本
Vが出るならグリトニルみたいな鬼畜ミッションは本編から無くして
クリア後のチャレンジミッションみたいな形で出して欲しい
一部のミッションのせいで何時まで経っても先に進めないのはなあ…
本編はTぐらいの難易度でちゃちゃっと進めるぐらいが丁度いい
そういえばギャラリーのボルドの系譜だけど
なんでボルドガングだけボルドビーム撃ってんの?
他のボルドはとっておき武器使ってんのに
俺は要塞面はむしろもっと欲しいくらいだなあ・・・ 少数派?w
正面対決続きだとどーもマンネリ感がして。
ただ、再挑戦時は制限ターン緩和とか詰んだときの救済策は欲しかったかも。
要塞面は多くてもいいけど
とある星系の外縁部みたいな
どっからどう見てもネタなMAPはおまけ扱いでいいよ
まあUでは番外編がその「おまけ」に当たるんだろうけど
あ、要塞は多くてもいいけど
Uは普通の宇宙でもちょっと地形が入り組み過ぎかと思う
連合軍はミッション1からいきなり3つもルートあるしどれも幅2HEXで狭いし
入り組んでなかったらどこのマップも同じような構造になってしまうんじゃないのか
無駄に入り組んでる宇宙空間なんてRの特権ですよ
まあそうなるよな
てかSTGのRも宇宙空間で戦うこと自体が少ないよな
市街戦だったり建造物内だったりが多い
でないと変わり映えしないマップばかりになるからな
個人的には難易度高いマップも複数あってくれて構わないんだがね
数度の失敗の末に成功した時の達成感は何物にも替えがたい
「ボクがクリア出来ない難しいマップはイヤイヤ」な
>>700みたいなのは努力が足りないと思う
まぁSNK格ゲーのボス戦救済策みたいに何かしらはあってもいいとは思うがね
広大な宇宙で包囲殲滅できないのが不満。
亜空間機は燃料足りないし、ZOCで止められるし
真正面からぶつかり合う陸の会戦ぽい状況ばかり。
グリーンインフェルノ主役の艦隊戦だと無限航路みたいになっちゃうのか。
別に鬼畜MAPを完全に消せとは言ってない
異様に難易度高いMAPを普通のMAPと同じように本編に組み込むのはおかしいと言っている
グリトニルを例に上げたのはそこがまだ前編であり兵器開発もまともにできない状況
つまり臨機応変に対応しにくい状況でいわゆる詰将棋を強要されていたから
それにチャレンジミッションとしてやりたい人だけやれる形にすればいくら難易度が高いMAPがあっても誰も損しない
俺は初心者のことも考えて欲しくてこういう書き込みしたのに
努力が足りないの一言で散らしてしまうのはSTG時代から変わってないのか?
DL機体が初心者救済になる予定だったんだろうねパトロクロスUとか
STGはR-type・Iremが難易度を底上げしすぎたために滅んだという噂がある…
SLGも・・・と思ったけどもっと廃人仕様なSLGはいくらでもあるかw
前作が良ゲーとしてせっかく復活の兆しを見せたのに
Uで難易度ドン!敵増し増しじゃあSTGと同じ道辿るわ
難易度云々というか、純粋に遊んでて楽しいと思えないマップはいくつかあったな
リリル戦は正直もう二度とやりたくない
如何にして新参を引っ張ってくるか
キャラクターを出す声優を使う
これはいいんだが
序盤はとてつもなく簡単で初心者にもオススメとかチュートリアルが丁寧とか
普段SLGをやらないような層も引き込める入門ゲーっぽいヌルさも欲しいね
簡単で面白いってことはそれだけでそのジャンルをやらない・やったことない層の購入理由になる
Tにはとんでもなく簡単なミッションと索敵無しの演習があったでしょ?
丁寧ではなかったけどね
って任天堂的な思考になってしまったな
次回は物量力押し一辺倒じゃなくて、CPU側のロジックを改善して欲しいな。
特に波動砲使用時の頭の悪さはどうにかすべき。
あとR戦闘機はフォースとセットで1枠にしてくれ。
配置自体に2HEX使うのは構わないが、フォース自体が出撃枠を食うと
フォース出すくらいならR戦闘機を出した方が有利などという
R-TYPEの趣旨に反する戦い方をやらざるを得なくなる。
ついでにフォース自体の性能もどうにかすべき。
バイド軍にはバイド軍らしい思考
地球軍には地球軍らしい思考が欲しいね
バイド軍
とにかく突撃
今まで通りただのお馬鹿
地球軍
索敵範囲の広い者から前へ
波動砲で仲間を巻き込んだりしない
謎文明
基本的に待機
チャージが済むと慎重に動き出す
とかどうよ?
>>715 ロキ2回目なんてナルキッソスなんのために居るのか分かんないもんなw
これも思考改善して一定ターン経つと一斉に擬態解除してて
「囲まれたー!」なんてなったら面白かったのに
ほのかな光クリアした…
燃え尽きたぜ…
基地内に収納できること知らないで
輸送艦 R9A フォース R9D 工作機 工作機でNo.5クリアした俺には
グリトニルとゲイルロズは編成多くて楽だった
山場となる要塞戦はインターミッションの選択肢で難易度が変わるようにするとかどうだろう?
◆戦力を整えてから攻め込む > ターン制限緩和、敵戦力若干増
◆電撃作戦を展開する > そのまま
みたいな感じで
>>725 STGは2週目が本番という話があるようにクリア後のニューゲームで異常に難しくなるというのが理想
今までの成績で難易度が変わるとか
これだと最近の某ロボット大戦だな
100回やってもクリアできない気持ち悪い人が久々に復活したのか
>>712 逆じゃない?前編クリアするまで機体をロックした状態にとかできないから
鬼畜面が簡単になっちゃう、どうしようみたいな
お前ら仲いいな
>R-144 PHALANX
に見えてしまった
だって試験管型キャノピーだしぃ
>>735 グリングリン回転するから採用したんだろうか
リリルとゼロスフォースって何か似てね?
>普段SLGをやらないような層も引き込める入門ゲーっぽいヌルさも欲しいね
>簡単で面白いってことはそれだけでそのジャンルをやらない・やったことない層の購入理由になる
1がまさにそれだったな……。初SLGがRTT1で、SLGのノウハウなんて微塵もなかったけど
それでも地球軍太陽系マップはクリアできて、クリアする度におのずとテクニックが習得できて、
太陽系最後の冥王星マップが初心者の「まとめテスト」として機能するという、素晴らしい構成だったからな。
2以降から興味を持った初心者に、「1からやれ」というのも酷なので、
中盤以降はともかく、序盤くらいはRTT1のような難易度・構成にするといいんじゃないかなと思う。
イメージファイト タクティクスということか
補習ステージが本編より鬼畜になるのか
とりあえずガルーダとカグヤの武装を見直す所から始めようか…
ホーミングミサイルとは一体…
>>729 そういうこと言っちゃ駄目でしょ!
もうクリアしなきゃ負けクリアさせたら負け
のプレイヤーVS制作者のアーケード時代は終わったのよ
今は下手くそも楽しめるゲームが求められてるの><
一つのステージ100回やっても面白くないでしょ?
新しいステージやりたいでしょ?
>>739 単純に難易度選択あればいいんだけどね
超簡単、すげえ簡単、簡単、ふつー、むずい、ちょーむずい、最終鬼畜
これぐらいあれば誰からも文句言われないはず!
>>742 っていうか例の彼は
100回どころか2、3回目のスタート直後で投げ出して
「はい無理これ100回やっても無理」って駄々こねてただけだろう
>>744 ああ、そういえば昔そんな人が居たねえ
でも今は居なくね?
この流れを作った
>>700と
>>711は
出来ない人のフリした一種の釣りみたいだし
747 :
670:2010/07/27(火) 05:41:09 ID:2+yKEKFL0
>>746 それで正解
あれだけやった後に努力が足りないなんて言われたからつい
後は
>>711の理由
連合軍に上級者向けですって書いておくだけで解決する問題だけどね
難所の鬼畜成分の大半が連合軍メタみたいなところあるし
>>747 まあ俺はこんだけやってるのに〜ってのは心情的には理解出来るが
お前が気分転換に別のゲームやったり、或いはゲームから離れて別のことに回してた時間を他の奴は
「どうやったらクリア出来るか」ってことでこのゲームに注ぎ込んでたわけでさ
もちろん「たかがゲームにそこまで」とも思うけど
亜空間機体以外は策敵しているところからはみ出ないようにして
見敵即殺してチマチマ進軍すればクリアできるよ
相手の策敵範囲も意識しておくと反撃を受けなくなって尚グッド
それが無理なら配置覚えるとか適当にメモに書いておけばだいぶ変わる
>>749 なんか勘違いしてない?
700以降のレスだけ見ると初心者が駄々こねてるみたいな書き込みだけど
レス追うと
>>747はグリトニルを15ターンでクリアするほどやり込んでいる人だぞ?
まあ上級者が下手くそ目線の書き込みするからややこしい事になるんだけどな
そもそも努力が足りないと言われたのは
>>700の「難しいミッションは本編から無くせ」って発言に対してでしょ
俺だってその発言だけ見たら「努力もせずに自分の気に入らない物を排除しろとか言うな」と言いたくなるわ
提督レベルで解禁されるボーナスつき特別ミッションも欲しいな
書き込んでる場所違うんでIDも違うと思いますが
>>747です
>>670、
>>700、>>710-
>>711、
>>747確かにこれ全部私です
なんか変な流れになりそうなんでここで謝らせてください
>>700にてもうみんなクリアした頃だと思い難易度について考えて欲しくて
書き込んだんですが
>>708の初心者を引き離すような反応を見て
自分の実力を示した上で改めて書き込んだのですが
それが今、荒れている原因のようです
少し乱暴な言葉遣いだったことと混乱の原因を作ってしまったこと
どうもすいませんでした
何の前触れもなく鬼畜ステージが出るならまだしも番外編以外の鬼畜ステージってゲイルロズ、グリトニル、跳躍決戦にリリル
……と、どれも展開的に盛り上がっているようなところじゃないのか?
リリルはさておき、他は難攻不落の要塞の攻略や総力を結集した徹底抗戦のマップ
そんなマップがあっさりクリアできるほうがかえって不自然な気もするが
>>711で詰め将棋的な要素を批判しているが、そもそもSLG自体が少ないリソースで強大な相手と戦うジャンルである以上排除しようが無いのでは?
それにあまり難易度が高くなく、単調気味ってのが前作の評価を押し下げている要因であることを忘れてはいけない
特定のユニットを特定の配置につけ、ターン数ごとにどの場所まで進軍するって解が1つ2つしか存在しないのも問題だが
個人的には
>>719を少し変えてステージごとに敵のAIが違うってのがいいな
要害や〜決戦の相手の司令官は名将、序盤の追撃部隊は新米司令官みたいな感じで
そうでもしないといつまでたっても難易度≒敵の物量+αになってしまう
それにしても最近はスレの伸びが異様に速いな
一時期は一日に1〜2レスあるかないかだったのに
>>756 グリトニルが前編ってのが問題だと思うんだよね(ゲイルロズは特別難しいとは思わない
確かに盛り上がる所ではあるんだけど
まだ前編ってことを忘れてるんじゃないかなあ
ここまで難しいミッションはやっぱり後編に持ってくるべき
それに右に進むゲームで左に進ませるなんてアレなことを盛り上ってる所でやらせるのもどうかと思う
最後の最後、敵が集まってるのに波動砲使えないなんて面白くない
右から入って左にある制御室を取り返しにいこう(左向き)
これがグリトニルの正しい形じゃないかなあ
右側思いっきり開いてるし
>>711では本編には難しいミッションなんて要らんなんてむちゃくちゃ言ってるけど
後編は難しくていいんだよなんと言っても後編だし
Tではできなかった地球軍向けの難しいMAPだからね
でも前編だけは初心者や下手くその為にもできるだけ優しいミッションを用意して欲しいんだ
進軍方向に関しては見せ方の問題もあるかもしれないが
前編だからって理由で盛り上がっているところの難易度を大きく下げるにはパンチ不足だと思う
一応前編最後のマップかつDQ6のムドーみたいに話に一区切りつく場面だから
ストーリーの関係上仕方が無いとは言えエーテリウム不足もDLCである程度カバーできたんだし
DLCでパトロIIが着てたらいい救済にはなったと思うが
多少擁護するなら逆走地帯も含めたマップは両陣営の特徴をつかませる一種の総集編じゃないかな
地球軍は波動砲などの正面突破力→ヘイムダルに頼る→尻フォース&亜空間奇襲
革命軍は波動砲→ジャミング+バルムンク等で縦&後ろに強いことを証明
降参するなりでトレジャーから開発できる機体を作れば自陣営の弱点も知れ、
相手側の長所も体感的に理解できる……とか?
>>757 夏休みになってスレが伸びた
つまり今、小学生や中学生の間でR-TYPEが熱いってことなんだよー!
こういうことは奴らの好きな言葉で反応させればすぐ確認できる
今ここ見てる小学生挙手ノシ
逆走するなとかR自体を否定するならさすがにもう他のゲームやった方が
難易度調整できるようにしろって行ってる奴が居るけど
イージーで初見殺しとか見た後、ノーマルで初見殺し回避して嬉しいか?
ゲイルロズもグリトニルも前編とは言えそこに至るまでに10以上のミッションをこなしてる訳で
ある程度運用の仕方も学んでいるだろうしそこに難易度高めのミッションをプレイヤーへの壁として配置したって何の問題も無いだろう
むしろそれで簡単にしろとか初心者を馬鹿にしてる気すらする
試行錯誤もなく淡々とクリアしたいだけならそもそもSLGに向いてないし
別のヌルいゲームやってろとしか言えん
>>763 難易度別にミッションを分けろって事なんじゃね?
イージーで行くとオベロンはスルーとかw
まぁ実際に難易度調整やるならミッション失敗した後に救済策として
失敗した場合は直前にそのミッションで撃破したぶん敵の配置が幾らか減るとかならアリかもしれん
一発死で再チャレンジ不可ならともかく
一度死ねば再編成して最適化した部隊で挑戦できるゲームで
これ以上簡単にする必要あんの?って気はするが。
視界外だろうが何だろうが亜空間潜ったら必ずバスター使用するとか
萎える糞ルーチンの改善はやって欲しいけどな。
>>763 逆にノーマルだけに発生する初見殺しがあるかもしれんぞ
氷塊(小)が擬態を解除してきたりとかな
俺も救済策っていう程の大層な何かは要らんと思うけどね
むしろ失敗したらルート分岐して未来が変わってしまう様なシビアな展開もアリだw
山場というか印象付ける場面がないと成り立たないってのがあるなあ
同じようなユニットを配置して右から左に下から上にと進んでるだけだし
だからってケンロクエン詰め合わせや氷塊ナルキみたいなネタがいいって訳でも無いが
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 20:30:36 ID:pGhs+NCX0
BGMの種類をもっと増やして欲しいな
それとゲーム起動時に壁紙設定を自動でロードして欲しい.
せっかく壁紙設定しても,ゲーム起動時にタイトル画面に反映されていないのは悲しい
>>763 わざわざイージーでクリアした後ノーマルやる人間がいるとも思えないが
>>767 完全なルート分岐や隠しユニットってのは大いにアリだよな
ただアイレムってセンスやネタは最高だけど
ゲーム部分が後一歩ってのがあるから
そういう気の利いた事は無理なような気がする
最近はユーザビリティも気にしてるっぽいけどね特にロード時間
部隊・・・管理・・・?
オレは戦艦スキーなのでタク2での夏の夕暮れみたいな総力戦みたいなマップがもっとほしいな
所有してる艦船、ユニットすべて投入してひたすら馬鹿みたいな数の敵と殴りあうのはロマンだと思う
戦闘機出撃不可の艦隊決戦の演習、
戦闘機のみの演習、
人型兵器のみでミノフスキー粒子下での戦争
>>774 惑星の外延部みたくバランスが崩壊してると
波動砲以外で大群に対抗する手段もないから
防戦一方の消耗戦でハラハラするだけだと思うがな―
1の跳躍空間で、初期配置ヘックスをバカでかい戦艦一隻で埋めて
申し訳程度の戦闘機を引き連れ「大艦巨砲主義」を実践するのは浪漫だったな……。
2は初期配置で戦艦に「搭載」出来るようになった上、
初期配置ヘックスが小さくなったから、こういう浪漫を実践できなくなったのが残念だな……。
>>776 だからいいんじゃないか・・・
って康一君が言ってた
あのマップで敵がバイドでこちらが地球側ならよかったのに
最近地球軍とバイド軍立場逆転してね?w
数は地球軍>バイド軍だし
鹵獲能力が高いのも地球軍だしよ
ノーチェイサー8隊連れてくとマジバイドの侵食だぜ
そのうちニヴルヘイム級が暴走してコンバイラリルルみたいになったりして
>>777 それより巨大戦艦を置けるようなMAPが減ったのが…
飛躍決戦とドプちゃんぐらいかなヘイムダル級置けるのは
個人的にはグリーンインフェルノVSヘイムダルとかやりたかったんだけどなあ
>>762 逆走は流石に特殊やろ
今でこそVの4面は笑い話でRの象徴みたいに語られてるけど
当時あのステージ好きだった人なんて俺聞いたこと無いぜ
俺も初めてやった時、このステージ考えた奴マジキ○ガイって思ったもん
今でも思ってるけど
でもTACTICSで溶鉱炉出しておきながら逆走が無かったのは不満かも
ある意味思い出の場所だしw
>780テトランみたいな回転罠もあってほしかったなw
特殊なのは採用しちゃいけないって言うのかい?
あのステージを好きにせよ嫌いにせよ印象に強いのが逆走なんだよ
それを重要なミッションの要となる部分に配置し
TYPERのトラウマを引きずり出す、こんなにニクい(色んな意味でw)演出は中々無いと思うが
デジタルウォールでも回しておけばいいさ
俺はグリトニルの逆走よりデジタルウォールに殺意を覚えたがな
次は真空管アンプと4発スピーカーがぶん回ってるアナログウォールだな
>TYPERのトラウマを引きずり出す演出
ドプケラやグリーン・インフェルノステージとかみると新規ユーザーだけでなく明らかにSTGのTYPERを呼び込もうとしてるよな
次回では真の旗艦である666が出てくることを期待したい……IIIが出ればだけど
>>780 グラディウスIIIを代表しているAC版ビッグコアMk-IIIやキューブラッシュだって嫌いと言う人のほうが多いだろう?そういうことだ
逆走なんかライオスの後のオブロスケブロスに比べたらマシ
と言う訳で次回作はライオスとII5面再現きぼん
常に1ターンあたり4〜5HEX分ほど地形がぶっ飛んでくる
ライオス様専用ステージも欲しいところだ。もちろん地形に当たると即死。
亜空間逃げできないように亜空間バスターも完備。
ようやくグリトニル入り口開放したぜ・・・
POWをジャミングで隠して、EXPレーザーとかでチャージリセットすれば楽だな。
駆逐艦一隻ケンロクエンに沈められたが
今のシステムだとライオス様がデモンズウォールのごとく迫りくるステージにアレンジされそうだがw
たしかにライオスがTACに出るなら迫ってくるほうが自然だなw
"敵と向かい合った状態で"全速で後退し、逃げながら戦うステージとか
斬新でいいかもしれん
さらにアレンジして二体のライオスさんが
ステージの前方と後方から出現して同時に突っ込んでくるステージとか
規定ターンまでにどっちか倒さないと逃げ場なくなって
二つのライオスに挟まれて死亡
>>793 殺人犯として誤認逮捕されたと思ったら
都市災害が起こって、命からがら脱出したら
タイムスリップで産業革命期まで飛ばされて、
共に時空を超えてきたバイドを、ビークルで討伐するんだな
>>794 そしてその後
地底でバイド化したコウモリやらゴーストを
探検家として討伐しながら財宝を見つけるんだな
犯人はPTA会長
そして
「スペランカー先生タクティクス」
「消防シミュレーションSAKURAZAKA」
「大工の源さんマイホームプラン」
「不如帰(ほととぎす)シミュレーション」
TのユニットとUのユニットを見比べると
Uのほうが影の付き方がダイナミックになってるな
Tよりかっこよくなってる
しかし凾アいつは駄目だ
そろそろバイド軍にもプレイヤーが使用可能な強ユニットが欲しいな
ダイヤモンドウエディングがバイド軍に付けばいいのに
どうせ地球軍じゃコストがどうとかって設定で出しにくいだろ?
バイドならダイヤモンドも増殖してくれるはず
子ドプの量産きぼん
子ドプって成体並の力持ってるらしいけど
でっかいヤツより攻撃力高いよね
機動力あるぶん子ドプの方が上か?
あとキングスマインドさんだけど
レールガンそんな所に装備してると前から飛び出した髭だかツノだかに当たるよね?
そんなんだからバルカン使えないんだよ
エスコートタイムはコックピットを撃つような場所に付いてるけど…
自決用?
ドプは屍?の方が強いという謎生命体
ドプケルゲンも寄生生命体が発射するはずなのに子ドプの時点で撃てる
そもそも剏ゥる限り肉塊から爆発的に成長、変化するので
幼体から拘束具付けて培養できるシロモノではないと思う
FINALの4.0は水槽に潜って戦うよりも壁ぶっ壊した方が楽だったが、
R-TYPE世界の人間ならそういう姑息な戦い方はしないものなのだ。
水槽壊してもあっという間に耐性が付いて死なないだろうし
施設を再使用するため被害は最小限に留めたかった
というのもあるんじゃないか?
下手に施設を壊すと汚染が拡大する可能性も高くなりそうだしなー
バイドの性質を考えるとやっぱ迂闊な行動はとれないんじゃないかな?
フォース開発の段階でも、とてつもない規模の被害を出してるわけだしね
TEAM R−TYPE A「中で戦闘するように頼んできました」
TEAM R−TYPE B「あ、メガ波動砲貫通してる」
って言うかFINALのBYDO以上のドプケラさん強すぎ
パターン化できないから一部の強機体以外は展開次第じゃ為すすべなく圧殺されるしな
ベルメイトとはえらい違いだよな
肉塊を撒きつつ迫って来る→複数方向から肉塊が来ていて回避不能で死亡
↓
下が開いてるので下を潜ろうとする→重なってて見えてなかった肉塊が突撃してきて死亡
↓
裏を取ろうとする→突然寄生体がバックを始める→本体と寄生体尻尾の間が通れず死亡
↓ ↓
また左に戻ろうとする→寄生体が更に下に降りてきて死亡
上から来ていた肉塊+左から迫る肉塊+移動範囲の制限で死亡
マルチバッドエンドシステム搭載STG
ドプケラ第2形態の肉塊を全部潰したらどうなるんだろう?→うっかり潰すと嫌だから難易度BYDOやってみよう→90回前後でようやく剥ぎ取り成功!さーて、どう料理するか→肉塊復活→(゚д゚)……。
そんな夏のある日の思い出……と書いた後でここがSTG板でないことに気づいたオチ
無敵モードなら簡単にできただろうに
>>809 復活するんだ!?
まぁバイド培養液の中だから当然っちゃ当然か
SLGになるまで大多数は再生しなかったような
STGでのム―ラさんの厄介さは異常
俺はFINALからプレイしてたもんでヨークゴーン扱いしてたら
飛び散った破片で死んでもうた
それに比べSLGときたら…
頭潰したら弾けるのも再現すれば強いんじゃね?
>>814 それ味方が巻き添えで爆死するだけ。
バハムート並に攻撃力があって丸まって無敵モードがあれば
頭潰して弾ける
胴体ちぎって暴れる
味方の被害甚大
頭破壊されたら胴体が進行方向に飛んで行くようにすれば・・・
・・・味方の後ろから胴体が飛んでくる、と
追撃をかけてくる敵から逃げるMAPが必要。
そうすれば障害として有効利用できる
>>818 Tでは包囲された状態から逃げるMAPあったじゃん
でも出撃枠取るからやっぱムーラなんて要らね
せめて胴体無敵なら何とか…
と思ったがそれだとムーラじゃなくてチ○スルーだよな
移動方向に一撃必殺判定でもでてりゃインスルーキラーとして…
やっぱイラネ
あ、インスルーに強化できるようにすれば強くね?
HP999で胴体からも攻撃できるんだぜ?
これに移動方向一撃必殺判定付ければ最強じゃん
あ、移動速度が1のせいでやっぱり使えない…
搭載可能にしてしまえ
移動3くらい欲しがるのは贅沢なのだろうか
ヨークゴーン、ムーラ
戦艦すら2マス以上移動できるのに
お前らときたら…
そんなことより全てのフォースには自己修復能力が付いているべきだと思うんだがどうだろう
無敵とまでは行かなくても無理をしなければ中々壊れないぐらいの力は付くと思うんだ
今まではフォースがダメージ受けたとき一々船に戻って修理するのが面倒だったわけじゃん
足遅いし機体と一緒に入ったら機体のチャージができないしで大変でしょ?
と、バイド軍でプレイしてて思ったわけよ
でもバイド軍の唯一とも言える特徴が無くなるからやっぱ駄目か
ん?バイド軍全ての機体に自己修復能力付けば強くね?
地球軍の機体でも鹵獲すれば自己修復能力付いちゃうとか強くね?
逆に地球軍に鹵獲された機体は修復能力無くなるとか良くね?
ロッチとチェイサーの差別化できるじゃん
やったね!
>>823 そんなことした日には胴体部分が引っかかって出撃不可だよ
フォースは毎ターン全快の方が面白いと思う
武装のバリエーションも欲しいな
迎撃ダメージ半減のフォースシュートや射程2のバイド粒子、イオンリングで相手のミサイルを防御とか
機体が多くなるほど性能(数値)による差別化とバランスの両立が難しくなるから、
所持している特性で差別かもありだと思う。
早くラストダンサーで攻撃をぶっ放したいぜ
ラストダンサーがプレイヤー側に付いたら
4枠に好きな武器を乗せられるとかそんなんだろう
一機しか生産できないとかもありそうだ
カーテンコールになると占領と他機への補給修理機能が付き
グランドフィナーレになるとさらに自己修復機能と搭載能力が追加されるに違いない
おまけにサイビットとグリーンポッドを同時装備してフォースならなんでも引っ付いてついには燃料が減らなくなる
完全に戦艦だこれ
ついでに攻撃性デコイと擬態と変形機能も付けよう
船じゃないけど旗艦にもできたり
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 21:41:30 ID:5NoRpLlR0
>おまけにサイビットとグリーンポッドを同時装備
それなんてビックバイパー?w
アゲてしまった
すまん
原作通り後ろにもポッドを装備すれば
アイレムの人が昔考えてた「完璧なる最強。」が誕生するな
本体のデザインが違うけどね
胴のないバハムートは強いのか?
バイドの星に帰りたい
青く美しい水中でTACTICSしたい
なんでUにはバイドの星が無いんだーちくしょー
地球も太陽もどーでもいいからバイド星へ帰らせてくれ
腐敗都市に立ち寄ったあたりかなり近い所まで行ってたはずなのにッ!
>>839 提督「オレが、オレがバイド中枢だ」とか・・・。
バイド中枢を破壊したものが次のバイド中枢になるのかもしれん。
バイド化提督がバイドと戦ってたのは、中枢の制御を離れた野良バイドを再び制御下に戻すための本能的なものだったとか。
それが何処であれ、提督のおわす惑星こそが、すなわちバイド帝星です。
なんだここがバイド星か
バイドはみんなの心の中にいるんだよ
小林ゆう画伯にR-9を描かせたらバイドになることは容易に想像できるが
では画伯にバイドを描かせたらどうなるんだろう
琥珀色の宇宙をフォース付にこだわってやってるんだがベルメイト地帯がイヤすぎる
安全に行くならなおさら波動砲頼みになるからココでものすごい足止めされる
一応バルムンクとトロピコはいるけど地形とイヤな位置取りのせいで決定打が…('A`)
一度時間切れしたから焦って進ませてノヴァたん落とされてオワタ
ターン制限をつけるなら地球連合軍スタイルに合わせてくれと
>>845 ノヴァよりパウ改二機ほど出しておとりにした方がいいんでね?
文章見た限り革命軍側縛ってんのかも知れんが
スレイプニルやら常夏は使えるみたいだから数増やして波状攻撃するとか
後ろの方で亜空間突入させてバスター空撃ちさせたりとか
やってみたら?
R-TYPEはまだ現役です><
そんな昔を思い出すような場所に居なくてよろしい!
何かに特化した艦隊編成をしようと色んな機体を所持限界まで開発したら
艦隊編成そのものが面倒になった
艦隊編成セット登録欲しいね
フロッグマン部隊編成した後戻すのは面倒
Gジェネ式がいい>機体管理
裏ページで開発資料が見れるとつい最近聞いて見に行ったんだが……
遅かった……
ストライダーとシューティングスターとアンチェインドサイレンスのなら見られるよ
トップ以外は残ってるからな
海外の画像サイトでR-TYPEと入力したらヒロコのエロ画像が出てきたで御座るの巻
多分日本人作の画像なんだろうがねぇ
ググってもゴマンダーのエロ画像しか出てこないぞ
うむっ、緊急発電だ
>>857 むしろエロじゃないゴマンダーの画像がどれだけあるというのか
流れ全く無視だが、とある画像の文中に「洋梨」がどうとか書いて有ったんで
ちょっと検索してみたらウワァァァァ
ゴマ様もびっくりだよそりゃ
拷問は洋梨でお願いします
ファインモーションって対バイド洋梨なんじゃね
>>859 pixivで見た気がする
ってかあそこ結構TACのイラスト多くてはしごしてしまう
ゴマンダーの上位種が出て欲しいな
バラカスと合体でもいいから
ゴマンダー ─┬─ バラカス
|
ガスダーネッド幼体
たしかに凸と凹だ
何の問題もない
光子魚雷の射程が3−3にならねえかな
ゴマンダー上位種で考えてみたら
触手がいっぱいついたゴマンダーが出てきた
パルスターに出てきたアイツか
ここでネスグ・オ・シームが羽化するわけですよ
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
ダストネイト・コクーンとワームも出て欲しかったなぁ
システム的に難しいんだろうか
ゴマンダー内部ステージをタクティクスでも…
HEX上のいやらしいお汁を浴びると毎ターン1機墜ちるとかで
>>876 コア部分をFinalのように中央で出たり入ったりさせて
インスルーを2体ぐらい配置して
空きスペースをカバーするように移動させるだけでいいと思う
火星上空にそんなのが居たような・・・
三昧聴き終わった。
今は「自失」を聞いている
一曲ぐらいはあるだろうと思ってたが…
ボス戦のイントロはあったよ!
ゼロスレの住人らしきものはあんなに頑張ってたと言うのに
お前らときたら…
ここの住人達はまだまだ汚染具合が足りないように見える
うむっ緊急連絡だ!!
アローヘッドの癖にラグナロク2みたいな面しやがって・・・・
悔しい・・・でも感じちゃう(ビクンビクン
オセン・・・CEROがBになるゴマンダーを作ろう
けどTACTICSはゴマンダーでてAだったから・・・どうすればいいんだ
合体すればBになるのか?
パンツ履かせればいいと思うよ
ナルホド・・・
Xマルチプライのステージとか出たらいいと思う
そこの敵の旗艦がゴマンダー
ダライアスバーストのアーケード版には、クロニクルモードというネット通信プレイ要素があり、
それは「広域の宇宙を舞台にして、多くのプレイヤーがそれぞれの銀鷹にて戦線に参加、
それぞれが敵軍の各個撃破などのミッションをこなす事で拠点が開放されてゆき進軍」
っていうようなモードなのだそーだ。
要するに、「某オトメのVSミッションを協力ルールに変え、それでもってこっちみたいに戦闘機タクティクス」ということになる。
Rとディウスが折角見つけた新しい安住の地の、美味しい所を全部掻っ攫われちゃったような気が・゚・⊃Д`)・゚・
タクティクス、といっても基本ステージアンロックの繰り返しみたいだからそれほど被っていない気もする。
…STGのRでもし実装すると索敵必須ミッションで夜目役の押し付け合いとかデキルノカナー
>>890 自分的にはご褒美なんだがなぁ…。>索敵機乗り
ただ、戦功はあげられんだろうね。
敵がいっぱい居る中に飛び込んで行けばスコアが稼げるじゃないか
STGなら敵の攻撃に当たらなければいいんでしょう?
敵機を発見するほどスコアうp
うしろから友軍の波動砲がバカスカ飛んできて死にそうな気もする
FINALの機体説明にもある人型機と連携ってのがやってみたいやね。
>>891 協力プレイ系でいつも思うんだが
武装を持たない戦場カメラマン的ユニットを使いたい。
ライブスクリーンに撮影内容が配信される感じで。
全滅したらどうするかだが…
そりゃヤバくなる前に味方を捨てて逃げるのさ
戦闘妖精雪風的に
パイロットすら捨ててるじゃないかw
リルル戦でジギタリウスとフォースを5セット
ゲインズ3を4機Uロッチを5機鹵獲することに成功したから
物量作戦で突撃してみたら
余裕で全滅した
>>894 いっそ極パロ方式を採用して、味方のうしろにしこたまぶち込むと
ぶっこまれた方がバースト状態になるのもいいかもしれん
>>897 つ東方文花帖
確かにプレイ動画の提督たちは、よくシャメイマル小隊を偵察機に乗せてるけどさぁw
太陽系解放同盟とは一体何だったのか
>>903 バイドと一体になることにより人間であることの限界から開放されるという主旨で(略)
創造者とその被造物が一体になり宇宙で至上の存在へと昇華する時が来たのです!
諸人(もろびと)こぞりて 迎えまつれ♪
久しく待ちにし バイドは来ませり♪
バイドは来ませり バイドは、 バイドは来ませり♪
ロキを起動せよ
目標は革命軍本拠地
太陽系解放同盟って両陣営の技術を持ってるらしいけど
結局は革命軍兵器の強化ばっかりだよね
やっぱりフォースって邪魔なだけだったんだね
フォースとは悪魔の兵器とは一体何だったのか
907 :
897:2010/08/11(水) 07:20:15 ID:vQcXITr+0
全滅したら…はカメラマンがいい画を撮ろうとしすぎて全滅したら
ライブスクリーンに映像送るやつが居なくなるの意。
もしくは誰もなろうとしないとか…
「幼年期の終わり」のラストシーンよろしく
自分の部隊が全滅する様子を実況しつつ…
偵察機は普通の戦闘機と異なったアングルで戦場を撮れるってのもいいかもしれんな
戦闘の行われている宙域の遠くから望遠して撮れるみたいなギミックがあると面白そう
>>909 遠く見てたら近くの敵弾に気付かないで死亡
と言う事態しか想像できない…
ゼビウスみたいにマップ内にアイテムが隠してあって
偵察機だとヒントが出て入手可能とか…
殲滅力不足でスコア稼げなくても得点アイテムでカバーって感じで
使ったときの利点も必要だと思う
ゲイルロズで全機体鹵獲計画を実行したら
大渋滞で時間切れしそうになった
それでも全体の7割ぐらいは鹵獲したぞ
鹵獲ってやっぱバランス悪いよなあ、波に乗るとマジチート
なんか弱点欲しいよね
鹵獲を実行した機体が破壊されると鹵獲された機体が開放されるとか良いと思う
そんなことよりDLCおくれよ
僕はステージ追加してほしいでーす!
そんなことよりおなかがすいたよ
女副官追加(ry
・発売1周年記念の追加ミッションを作成中だよ
・続編のネタにとっておくよ
・他の開発に忙しくて忘れてたよ
・燃え尽きちゃったからしばらく離れたいよ
これだけ延びている原因はどれだっ!
…不如帰の発売後にでも発表こないかなあ
・四月バカのネタだしでそれどころじゃないよ
これが本命だろ?
つーかアイレム内でもR-TYPEに特別執心なのは9条司令だけな気がしてきた
cynbs9l6utt@req9
miss
sonnnakoto
ミsu
そんなことよりおなかがすいたよ
ミス
ソン ナコ トヨ リヲ ナカ ガス イタ ヨ…
敵の配置を変えただけでもいいから
なんかステージ配信してくれ
とりあえず巨大戦艦が活躍できそうなマップをだなぁ…
ボルドボル…
番外編15の背景にエーギル級が飛んでる
やれば出来る子だったのね
>>921 ボルドボルドゲルドはあのままの性能じゃ何があっても絶対活躍できない
ゲルドさんはミサイルの砲が倍になってるんだから2回とか3回連続攻撃できても俺は良いと思う
コンバイラの単純な攻撃力とも差別化できるしね
ボルドボルドゲルドって名前の通りにボルドビーム二つと本体のはゲルドビームとか
そういう風にだな・・・
まず射程を伸ばせ。話はそれからだ。
B-Bld「こんなに貴方の事を思ってるのに……
何で乗ってくれないの!?」
3機だと!このいやしんぼめ
それにしてもバイド軍は不遇だなあ
地球は連合軍に革命軍が加わり隙が無くなったというのに
バイドなんてボルドボルドゲルド(笑)だもんなー
戦艦の強化なんて実質ベルメイトベルルだけだし
戦闘機達も3で波動砲がちょっと強化された以外は大して変わってないし
新参セクシーダイナマイトの波動砲なんてチャージし終わった頃には戦線から離されてるしさ
ミスティレディとミストフォースだけが最後の良心だよ
ボスはTよりずっと強くなってるな
敵でいやらしく味方で頼りないとはこのことか
>>928 B-Bld3「STGで無双してやるから覚悟しろよ……!!!」
バイド中枢の制御から離れた野良バイドとなったボルドボルドゲルドが、いつか立派なバイド中枢となるべくバイドや地球人と戦う
あなどれんシューティング「ボルドTYPE」。
好評にこたえて「ボルドガングTYPE」、最新作「ボルドボルドゲルドTYPE」と続いて(略)
そういやビッグコアが自機のシューティングがあったな
コアに攻撃が当たらない限り無敵だから
体当たりかましてもOKという
でもボルドさんはむき出しだから…
バラカスさんが自機のSTGで、穴という穴にシュートを決めていくゲームなら平気だろ
チャージショット撃つために弱点晒すSTGは面白いかもしれん
始終剥き出しというユニットもいるだろうけど
宇宙戦艦ゴモラを思い出した
TAC攻略wikiの区切り線と言うか水平線が急に消えたんだけど
これって俺だけ?
見に行ってみたが元の状態を知らないのでなんとも
流石バイドだ
ラスボスに主力を丸ごとぶっ飛ばされたけど
旗艦をノーザリーにしておいて助かった
後はミスティさんとマッドフォレストがなんとかしてくれたぜ
ジャミングと少しの戦闘機が居ればなんとかなるゲーム
てst
>>937 これはジャミングがない前作から言えることだが
主力部隊がまとめて吹き飛ばされてから
残存兵力かきあつめて盛り返すという逆境
が味わえる熱いゲーム
索敵外ゲインズ部隊に前線吹き飛ばされた絶望の淵から
奇跡の大逆転勝利なんて皆経験があるのではないか。
…たんに俺の運用が下手だったという見解もある。
さすがに2のターン制限は初見ボロボロではどうにもならなかったが。
ミヒャエル先生にほぼ全部隊消し飛ばされた俺が通りますよっと
予測はある程度はできていた、しかしここまでとは…
指揮系統?
果敢で利己的ですが何か?
ジャミング無しでネクロゾウル面クリアしようとして
亜空間でギリギリまで接近&輸送艦突撃&波動砲ラッシュ
・・・しかし索敵範囲に本体がいなくて驚愕した
次ターンで俺はPSPをフォースシュートしてしまったorz
ジャミングを考えたハルバー司令官はやっぱり偉かった
これからもアンチェインドサイレンスをハルバー司令官だと思って大事にしていこう
パイロットがハルバー司令官の中に乗り込むわけか
ジャミング展開してる横にマーナガルム級寄せて、残ったコンバイラを叩こうと思ったら
はみ出てたマーナガルム級がフラガラッハされて酷い目に有ったぜ・・・
うっかりってレベルじゃねーぞ
ノーザリーやらフォース付きがはみ出て
大惨事になるのはよくあること
ジャミングバグのおかげでミストフォースが
パワーアップしたと勘違いすると痛い目にあうのもよくあること
ミストフォース分離させて本体で攻撃した後、合体させるのを忘れて本体だけ移動させてしまうのもよくある事
・・・だよな?
グリーンインフェルノのデザインって格好良いよな……
TACIIの気合の入り様に感動した 惚れた 惚れ直した
メインブースターで攻撃してくるボスはいまでもかなり斬新だよな
ただしアングルボダ級さんはお帰りください
凾ナ半壊状態で登場したときにはビビった
本機はデリケートですので丁重にお取り扱うようお願い致します
グリーンインフェルノが居なかったら魚類戦艦も居なかっただろう
カッコイイ魚類戦艦と違って真っ二つに折れていてもパイロットを追い詰めようとする
その泥臭さがバイドらしくていいな
どの魚類戦艦だ
一応ダラはRの前年登場だぜ
グラディウスが出てダライアスが出てRも出て…
今にしてみれば本当に素晴らしい時期だったんだなあ
魚類戦艦じゃなくて1ステージ丸々巨大戦艦の類だった
パルスターとか 歳をとると記憶力が無くなっていかんw
東方が出てエグゼリカが出てオトメディウスも出る
よく考えてみれば本当にアレな時期だなあ
>>955 アイレムの中の人がその気になれば
Gilr-typeだってきっと・・・。
・・・・
アイレムらしい、美少女がメイン要素なゲームってどんなだ?
やっぱり自機が101〜108人から選べるのか?
>>956 Gilr-type>Girl-type
バイドルゲンを飲みすぎたようだ。
娘-TYPE
どっかで聞いたことがあるような気がしないでもない
まぁ、何だ
レーザーが擬人化されたらピチピチのパイロットスーツ着てるんだろう
所々から地肌が見える構造のな
ふとももの絶対領域からは肉がちょっとはみ出してる感じの
あれ?何で周りが敵だらけなんだ?
バイド本星にたどり着くと、アイビーフォースが美少女に変わる
驚きのギミックを搭載していれば
FINALでのマッドフォレストの評価も上がっただろうに
ガーディック外伝の主人公を今風にして
バイd…Hなエイリアンに侵食されちゃった><
ってなってX-∞の自機でおにゃのこの体にあんなことやこんなことをしちゃうSTGか
と思ったらFINAL6-Aでやってた
>>960 マッドフォレスト+アイビーフォースである意味が…
鞭とか持ってたら俺特。
世の中なにが起きるかわからぬものだな・・・
RTT2の主題歌の原曲が飯田舞だとスタッフロールに書いてあったから
ボツられるつもりで原曲聴かせてくれとポンコツラジオにメール送ってみたら
なんか採用してくれた こういうこと経験したことないからマジでびびる・・
>>960 それだとファイナルのラストステージは
バイドコア、もしくはR-9に寝取られエンドになるんですが
>>963 貴公…GJだ!
これは次回更新時に原曲が聴けるということなのかな
>>962から得た情報では提督の中にもパクリ返s…オマージュ元の
XEXEXを知らない一派がいるらしい。
これは驚愕の事実である。
>>964が
>>962の扱いについて指示を求めてきたので私はこう指示した。
Team R-typeの掟にのっとって処遇せよ
意外と知らない人が多いので黙認せよ
知らない者にはプレイ動画を・・・
ニア拷問だ!とにかく拷問せよ!
番外編15の背景エーギル級だかラーン級だか飛んでね?
とにかく船が飛んでる
XEXEXなんて触手ゲー知らないよ!
R-TYPEは何度もやりたくなる気持ち悪さ
メタルブラックは二度とやりたくない気持ち悪さ
XEXEXは……
new-aloneがバイドルゲンだと思えばメタルブラックの印象も変わるだろう?ん?
>>966 昨日更新された99回目の最後らへんで主題歌の原曲が聴けるよ
Rの世界観に合わせて作られたのかどうかはわからないけどいい感じだった
あーああーあーああーあーあーあー
の方がやっぱり頭に残るな
まあ「あ」だけだしな
シチュエーション補正も大きいと思うよ
原曲の方が好きだな
type的にはあーの方が合っているとは思うけど
亜空間狩りってひどいよなあ
次回は亜空間をどうにかしてほしい
さらに深く潜って
ZOC発生無しお互い索敵不能亜空間バスター無効とか
ナルキさん以外なんで人型はああも残念性能なんだ。
>>979 ヘクトールさんdisるとは度胸あるなおまえ
パトロクロスさんがお怒りのようです
>>979 パトロクロスさんもな
ヘラクレスさんはやればできる子
ネオプトレモスはあのフォルムを愛でるためにあるようなものだ。ヒートアクスハァハァ
宇宙空間や空中で手足があったところで役に立つ局面があるわけもなく・・・。
水中で平泳ぎするパトロクロスとかクロールするへクトール・・・?
シュールだなぁ・・・。
ガンダムは手足があるからAMBAC機動出来るってことにしてたけど、
結局そのAMBAC云々も後付だしな…
まあそれでもやっぱり人型兵器って格好良いよな
カッコイイだろ?人型。特にネオプトレモス。
そうすると加藤ネオプトレモス戦闘隊とか
そんな感じの映画ができるんだ。
そうすること子供たちがそれを見て
パイロットに憧れるようになって軍への入隊車増える。
その結果試験管の中身が増えるんだよ。
ていうかナルキさんは異常
波動砲考えなければフォース付機体の天敵じゃまいか?
ビームの撃ちあい、接近戦とどちらも有利すぐる
ナルキさんがデフォで波動砲撃てるようになったら、もう他の機体は要らないレベル
人型兵器主役のR新作とか出ないかなぁ
買ってきた
おいぃ?バルムンク使いたくて革命軍なのに、なんで二面でいきなりバカスカ撃たれてんだおい
もう四回は全滅してんぞおのれバルムンクきたない
バルムンク搭載機はフォースがあれば楽なんだけど
革命軍だから無いか
デコイや偵察機をおとりにして波動砲を撃てばいいと思う
革命軍ミッション2は期待を粉々に打ち砕いてくれる良ミッションだよな。
索敵機を有効活用し、相手の索敵機を潰せばなんとかなるさ。
>>993 どっかで原曲FULLで聴けるところないかな?
原曲があるなら聴きたい…DL販売でさっくり出してくれないかな
どうせ中軸の制御を離れた腐れ肉塊がつべに上げると思うと悲しくなります
もうすでに動画サイトに…
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。