トワプリ終了
楽しみ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:29:20 ID:jFQdxlBjP
こいつは即買い過ぎる
後継DSまで温存してるんだと信じてたぜ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:47:55 ID:kE/PeSZh0
>難しすぎると言われていた水の神殿ステージが改善される
これは…
>>7 ヘビーブーツをはいたりぬいだりして手間がかかっていた部分を、
タッチパネルで快適に付け外しができるように変えているという。
ここのところじゃないかな?
ツインローバ(合体)がもっとエロくなればどうでもいい
とりあえず猫目じゃなくてよかった
名作だと聞いているけど未プレイ。
これは買うしかない。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:00:27 ID:nV8nHZZy0
ゲハ落ちてるぇ
裏も入れないかな?
水の神殿べつにあのままでいいのに
ゆとり向けにしなくても…
水の神殿リメイクじゃなくて全ダンジョンリメイクしろよ
謎解き判ってるとつまらんから
かといって裏ゼルダ仕様にされても困る
まぁ色々言ってるけどマリオ64DSと同じく
ロンチにタイトル数揃えたいってのが一番の理由なんだろうな。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:15:55 ID:tcze8vo90
水の神殿とかそこまで難しいわけじゃないだろ
というか水の神殿こそ時オカのエッセンスだろ
水の神殿のどこが難しかった?
浮かぶとこがややこしいから鍵取り忘れる
それだけ
これは絶対買うぞ
任天堂の最高傑作だと、いやゲーム史上最高傑作だと
じぶんは今でも思ってるからな
>>22 俺も思ってるし、海外のゲームサイトでも歴代No.1のとこが多い。
>>22に同意だが…
なぜ水の神殿を緩くするんだ?
優越感もてて得するからいいんじゃね
タクトもリメイクしてくれよ
タライ集めやハイラル部分ぜんぶ作り直してさ
もう猫目、トワプリはいらない
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 23:00:46 ID:MjrjBiam0
いらねーよ。犬にされてエイリアンにこき使われるとか最悪
32 :
791:2010/06/17(木) 23:23:51 ID:2qyE0u2q0
俺も時のオカリナは友達は持ってたが自分は未プレイだし
いい機会だ
個人的にはムジュラもリメイクして欲しい
携帯機で店の中をゴロンの転がりで所狭しと暴れ回りたいw
ボイス関係は原作から流用して欲しいな
グラフィックは…スマブラDXに合わせた感じだね。
これ今やると、かなりつまんねーからなダンジョン以外の部分が
かなりヤバイ。ハンマーで殴るだけで終わるボスとかある。
>>36 謎解きアクション だから答えを知ってたら倒すのが
簡単なのはあたりまえだよ。
グラが綺麗になった時オカやれるだけで満足
ゾーラの里とかwktkし過ぎてヤバイ
今更「昔は持ち上げられてたけど今やれば〜」系のレスされても困るな
面白いもんは面白いんだし
トワプリの糞弱えーボス選よりマシ。
攻略法を閃くまでの過程を楽しむゲームだから
倒し方知ってたらつまらんわな
ダンジョンの謎解きやフィールド移動全てにおいて
オートジャンプやZ注目なんかの親切なシステムが下敷きにあって、
できるだけ個人のテクニックに依存しない作りになってるし
大妖精に関しては64のグロさがいい
サリアのホームベース顔がどう変わるのか楽しみではある
>>14-15 どうやらダンジョン自体を変えるというより
へビィブーツの履き変えを楽にするって事らしいぞ
このオカリナはバグとか裏技修正されてそうな気がする
さあどんな結果になるか楽しみだな
あれ?思いで補正入ってる連中がこんな糞ゲーだったけってならないことを祈るw
VCでも発売されてるしタクト特典には裏オカリナなんてのもあるし正直買うべきか悩む
あくまで携帯して外でやりたい人向けなのかな
顔が美形になったりダンジョンの煩わしいとこがスッキリしただけなら正直微妙…
Z注目はどうなるんだ?視線感知だったら面白いがw
せっかく出すならもっとグラフィック頑張って欲しい
せめてリンクだけでも、もっと
思い出補正も何も結構頻繁にプレイしてる
52 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 14:53:44 ID:IRmquapj0
リメークきたああああああああああああああああああああ
ワクテカ
マジ3DS神すぎ
これが出ることが、俺にとっての3DSを買う理由
またエポナに乗ってあの広い平原を走って遊びたい…
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 18:40:49 ID:0rFmLM1a0
当時PS1オンリーだった人間が逃した作品のなかで
もっとも最高傑作と謳われる作品が
この「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
ゲーム業界に与えた影響力のでかさで
FF7と並べて語られる伝説のソフトだな
到頭俺のサリアが可愛くモデリングされるのか・・・
サリアとかルトとか気になる
いや一番気になるのは大妖精か
>>54 なるほど
FF7の180度対極にあるソフトというわけか
FF7は任天堂への裏切りの象徴!GK乙!
裏時オカも収録されるといいな
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:41:04 ID:DTp7RnnB0
時オカを知らない人も多そうだからリメイクで前作以上のヒットを飛ばす可能性もあるはずだ
新作より売れたりしてw
いや、最近の微妙なゼルダより余裕で売れるだろ。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:38:45 ID:MqIU9C5w0
青沼が手も口も出さなきゃいいけど・・・・・
指タッチで素早くアイテム使えるってのは良いね
水の神殿のブーツ履き替えは俺も辛かったわw
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:02:24 ID:8wyMp1vD0
神トラGBAが30万だから今回は50万と予想
けっきょく単なるデモですって言われちまったじゃねーか。どうすんだオラ
水の神殿は難しいだけじゃなくBGMと合わさって殺風景すぎて嫌になる
時オカのダンジョンはどれも楽しかったが、
ラストのガノン城だけちとタルかったな。
これって旧DSでは出来ないの?
時オカはカメラワークが秀逸だった記憶が・・・・・
戦闘とかじゃなくムービーぽいところでのカメラワークね。
>>71 そんな急がんでも。本体もソフトもいつ出るかも決まってない。
グラフィック綺麗になってるのはいいけどでも時オカとムジュラは大画面で楽しみたいなぁ。
長いこと64版やってたせいであのカクカクポリゴンごと好きになってる。
ゾーラの肌のヌルヌル感まで表現されてんのかなぁ
ルト姫(*´Д`)
でも3DSって右スティック無いから相変わらずカメラ調整はZ注目だけなのかな。
タクトでは船乗ってるときに格好いいアングルにしようとグルグルいじってたんで、エポナで走ってるときも似たようなことしたかったぜ。
>>74 大画面だともれなくリモヌン操作強制も付いてきそうだからダメ
3DS本体の形を見直してほしい
64コントローラなみに持ちやすくしてくれないだろうか
自分で削るか付け足して形変えれば?
リモコンよりマシ
3DSのデザインはまだ完成ではないだとよ
上下の画面サイズを一緒にしてほしいよな。
上下はたしかに同サイズがいい
2画面ぶちぬき演出とかやるとき
下だけ少し狭いとかなんか嫌だな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 21:53:29 ID:S9AXZ+AX0
でもトワプリ並にグラが良くなると とてつもなくリアルなマリオ(タロン)
を見ることになる
もうグラフィック自体にこれ以上の高性能を求めてる層なんて
ほとんどいないだろ。
スタルチュラハウスの連中を切り殺せるようにして欲しい
地味に怖いからアレ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 07:13:35 ID:xzEzAa4x0
これが売れたらムジュラの仮面もリメイクされるかもしれないな。
そしてトワプリって感じか。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 07:30:40 ID:KUkZe5qF0
ムジュラは最初の頃カーフィーの家の中が見たくてしょうがなかったw
ムジュラはわかるけど何でトワプリなんだよ
どう考えてもねーよ
釣りどうすんだろ
正直もう釣りはいいから
リアルでも全く興味沸かなかったしゲームでも当然唯一釣りだけ退屈で面白くない
トワプリは時オカの悪趣味アレンジバージョン。
だから時オカリメイクが出たら存在価値はなくなる。
せっかくのリメイクだし、子供時代と大人時代で
ハイラル平原の曲が違うアレンジになったりとか
トワプリのようにシーン毎に微妙に変わったりとか
あったら面白くない?
子供時代のハイラル平原は笛のパートが強く出て明るい感じだが、
ピーハットと遭遇するとめちゃくちゃ怖い絶望的な曲調になるとか
大人時代のハイラル平原は、ガノンのテーマが裏で流れているが
エポナに乗った途端最高に勇ましくカッコイイアレンジになるとか。
>>93 時岡もシーン毎に曲想変わってるよ。
でも大人時代のハイラル平原BGMを神トラの裏の地上のアレンジにしたら面白そうだな
ただ、トワプリのように平原にモンスター設置しすぎて常に戦闘の曲想になってたりしたら泣く
俺はトワプリ好きだけどなんでみんな嫌ってるの?
BGMだって良くできてると思うし、ミドナが死にかけてゼルダに会いに行くとこの曲とか泣きそうになるし…
>>95 文句をしいて言うなら寄り道がちょっと少なかったことと、ボスが弱杉ることかな
タクトの時点で既に言えるが、ボスの攻撃が消極的すぎる
ダンジョン自体はそれぞれいい味が出てて文句無しだったのに
>>95 いや、少なくともトワプリのBGMは他のゼルダと比べてかなり劣ると思うよ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
>>95 | ! `ヽ ヽ ヽ妹
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
俺の妹なんか他のゲームは全くしないのにトワプリだけ3週クリアして
その内一回を木刀バグ+ハート3でパーフェクトクリアしやがったんだぜw
トワプリはゼルダシリーズの中では評価悪いらしいよ
他のゲームと比べれば凄い面白いのは確か
割と関係無い話だが、ゼルダシリーズで意外とよく出てくる「蜂」はトワプリが間違いなく最強
巣の質感、蜂のデカさ強さ共に
なるほど(・ω・)
でもそれ聞いたら時岡3DSよけい楽しみになったわ
はよ出ないかな(`・ω・)
2ちゃんでは常に新しいゼルダを求めてる奴が多いから、トワプリは叩かれがちなんだと思ってた
新しさとかそれ以前に
犬にされてキモイ化け物に終始こき使われる悪趣味な糞ゲーだし。
2chの外を見ればトワプリを評価してる人はたくさん居る、もちろん評価してない人も居るわけだけど。
基本2chなんて少しでも自分の趣味に合わなかったら「こんなの○○じゃない!」って連中ばっかだから。
夢幻と汽笛しかプレイしてないので楽しみで仕方ない。
本体と同時に買うぜ。
風タク以降のゼルダのボスって、いつでも弱点むき出しだったり、
Z注目の先が弱点の場所だったりするからホントに弱くなったと思うよ。
その弱点もどのアイテムで狙えばいいかってのが、
大体そのダンジョンで手に入ったアイテムだから分かってしまう。
しかも殆どの攻撃を盾で防げちゃうんだよね。
時オカは、キングドドンゴは火を吐こうと息を吸い込んでるシビアなタイミングで
爆弾を投げないといけないし、回転攻撃は一見しただけでは逃げ場所が無く
驚異的だったし、
モーファの触手や、アイアンナックの攻撃は動きこそ遅いものの、盾で防げず、
判定も大きく、それでいて4ダメージとか食らって涙目になる。
ボンゴボンゴに至っては、まず本体が見えない。まことのめがねで見つけても、
弱点の目は両手を攻撃しないと現れない。
その攻撃方法も、3つ前のダンジョンで手に入る弓矢と
今のゼルダと比べたら大分強いボスだったと思う。
やっぱり後半の初見ボスは瓶詰め妖精2匹くらい使って
やっと勝てるぐらいの強さが欲しいよね。
強敵との戦いを切り抜けたというカタルシスが欲しい。
>>105 DSライトならGBAができる
神々のトライフォースおすすめ
>>93 自分はオールドファンなのでハイラルのテーマが流れないと寂しい。
だからムジュラで鳴っていたのでうれしかった。
キモイ化け物にこき使われて喜ぶ奴が多数派(笑)なんですか。
笑っちゃいますね。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 10:27:16 ID:EMB99KGF0
ミドナーミドナーミッドナイト!
L・O・V・E
ミ・ド・ナ!
112 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 20:27:48 ID:V7Ur7NQA0
ハイラルの世界がそこに”ある”という没入感に早く浸りたい!!
トワプリといい汽笛といい最近のゼルダはパートナーが可愛いな
汽笛はともかくトワプリはないわ。
>>107 Amazon より
本タイトル最大のポイントが、上述でも紹介した多人数によるプレイモード。
力を合わせないと倒せない敵や1人では進めない道が用意されており、 ← ココが気になる
チームワークのよさがクリアのカギとなるゲーム内容は、
1人プレイでは味わえない興奮を与えてくれるだろう。
もし近くに本タイトルのユーザーがいるなら、ぜひ多人数プレイをおすすめする。
トワプリは相棒としてはアリだが、元の姿がガッカリすぎる
はいはい
煽ったつもりではなく普通に会話しようとしたんだが・・・
>>115 神々のトライフォースは1人プレイ用だから問題ない
GBA版は神々のトライフォースと4つの剣という2つの作品がセットになっていて
4つの剣が多人数プレイ専用。
俺はもともと4つの剣はやるつもりないから詳しくはわからないけど
DSじゃできなかったんじゃないかな
Amazonにも書いてある
1人プレイモードの「神々のトライフォース」と2~4人プレイモードの「4つの剣」が収録されている。
散々アンチが大小どっちもキモイ言ってた節があるから察したれ
主人公より目立つパートナーとか目障りだけ
ここで言っても仕方ないし
情報揃ってない段階で集まってるのは信者ばっかなんだから
フルボッコされるから黙ってる方が安全だよ
ルトとかミドナみたいなミュータントヒロインは勘弁。
ここぞとばかりに・・・
>>119 なるほど、よく読んでなかったんだな。
世界樹3も終わりそうだし買ってみるよ、thx
真の任天堂ファンなら、ケモノ好きや亜人好きは
許容しなきゃいけないと思う…。
ルト、メドリ、ミドナはもちろん、
スターフォックスやどうぶつの森…
揚げ句の果てにはカービィやポケモンでも
エロ画像を描ける人達が集まるのだから…。
ミドナ好きな俺が通りまs…グハァ(´Д`)
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 08:16:31 ID:BvHiutQrO
マロン可愛いなら買う
個人的に一番インパクトがあったのは
どうぶつの森のたぬきちが、
「ここがいいんだなも!?ここがいいんだなもっ!?」
ってきぬよを突いてる絵だったな…。
世にも珍しいたぬき×ハリネズミだった…。
気色悪い、よそでやれ。
ナビィのヘイ!リッスン!が健在なら買う
パートナーは妖精が一番。それよりでかいやつは邪魔。
そんなことよりボスが弱すぐる
砂時計などの2Dはまだ強いが3Dゼルダのボスが酷い
トワプリのボス戦は、ボスがもろいな
3D謎解きであれだけ苦しめておいて、
攻撃チャンス3回ほどで倒せるのは頂けない
巨体ボス揃いで音楽もいいのにあっけない
汽笛のボス戦は、新アイテム使うのは
わかってんだろ?と言わんばかりに
少しアクションゲー寄りだったのは好感
答えに気づいても手数が必要なのは楽しい
>>135 DSのゼルダはそこまで難易度は低くないから、
3DSの社長が訊くで宮本氏が言ってた、2D画面で3Dを表現した時に
奥行きの位置関係が把握しにくくなるってのが難易度の設計に大きく影響してるのではないだろうか。
なので、3DSならDSゼルダに近い凝ったボス戦になるのではと思ってる。
トワプリはサプイベント寄り道が全くなかったのが駄目だ
魔法、ミラーシールド、三色弓とか消えたのが分け分からん
今思うとタクトの糞みたいなフォース集め覗けばまだこっちの
方がゼルダしてたわ
誤爆した死んでくる
あのスライドパッドの使い心地が気になるな
あれが良くないと時岡は厳しい
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:10:50 ID:W367IKew0
>>136 今夢幻をプレイ中なんだけど航海で障害物をジャンプで飛び越える!
っていうのがあるじゃないですか。あれ、距離感が全然つかめないw
勘で飛び越えてる感じ。ああいうのが3D立体視で解消されるのは素直に嬉しい
>>140 ジャンプでかわす敵はいるが、岩とかはジャンプしても無駄だよ
普通に航路をかわすように書くんだよ
大砲で壊せる岩もあるが。
ゴミプリのボス戦はネタにしか思えない。
ガノンの攻撃力がハート一個(笑)しかもほとんど棒立ち(笑)
醜い化け物にこき使われ、つまらない光集めを何度もさせられ、
ただのでかいサンドバックと化したボスを倒す…なんやねんコレ。
ゴミプリは明らかに時オカリメイクが出たら必要なくなる作品。
この時オカはトワプリ並のグラになるの??
デモみると馬とかカクカクに見えるんだけど…
なるわけないw
実質移植で3Dにはできるってだけだろ
64ゼルダはあのポリゴン感がいいんだよ
やっぱそうか
あーゆーレトロなポリゴン感がいいって言う考え方もあるのか
トワプリのダークな映像が
トキオカからの理想的な進化形なのかと
言われると、やっぱ違うんだよな
リアルになりすぎるとゼルダじゃないわ
画面が色褪せて泥みたいな色が目立ったり
愛嬌のある顔がなくなって、
無難な美形だしとけばいいんじゃね?な
方向になっていくのはやっぱり違うんだわ
SFファンタジーになられていっても困る
Wii新作のグラフィックは正しい方向性だと思う
64のをそのまま奇麗にしたのなら、あんなもんだよ
色鮮やかなものは、少なからずトゥーンに
寄らないと映像としておかしい
トワプリに美形なんてゼルダ一人しかいないよ。
愛嬌も無くてただブサイクで薄汚い地味な脇役キャラ達と
スタッフの猛プッシュがウザいグロ妖怪がいるだけ。
新アイテムとかも追加されるんだろうか…
そこまで大きくは弄らないのかな
これはGCのスマデラのリンクのモデルを
使いまわしてる感じでしょ?
他キャラもスマデラのフィギュアみたいなレベルで落ち着くと思う。
ただ背景もう少し綺麗にならないかなぁ。
俺はイベントシーンやボス登場の時、ボスを倒した時の演出を、
トワプリみたいに映画的にして欲しい。
まるで3D映画を見てるかのような感じに。
トワプリの橋の上で一騎打ちみたいなのをやるためなら、
イベントは増やして構わないと思う。
一番気にしてるのは声だ、トワプリのおっさん声は
やめてほしい
エアー!
だよな
色合いは
あのままでいいから
画像もう少し綺麗に処理してほしいな
64はカクカクすぎ
ドラクエリメイクみたいに売れるわけでもないからな
そんなことするよりは新作に力を入れてほしいね
謎解きがリメイクされない限り、懐かしさはあっても新鮮さが無いもんな。
ボスとかはそのままでも問題無さそうだけど
ダンジョン構成が全く違う
ハイラル城下町、時の神殿あたりも完全3D
これだけで買う価値はある
↑もしこうだったらってことね
アレはカメラ固定だからいいのに
>>156 ハイラル城下町みたいな表現は、ポリゴンにしないと立体映像に
しにくいと思うからリメイクされると思うよ。カメラ固定かは分からないけど。
チンクル友情出演!とかすると海外のユーザーの反発を食らうから、
薬屋の背景に吊り下がってるくらいに留めるんだぞ!
キワモノはグルグルさんとか元から多いんだからな!る〜るるる るるる〜
>>143 株主総会でトワプリのゼルダが3DS実機上で登場した件の質問で
任天堂によると、それだけの表示能力はあるらしい
やっぱりGC並みのスペックはありそうだな〜3DS
もう携帯機としては十分すぎるわ。行くとこまで行ったって感じか。
3DSで育ったガキとか想像できねえ
163 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:31:08 ID:9JlN4k0Y0
デモのOP写真見ると
月がきれいになってる、
雑草も増えてる、
岡の感じは64のほうがなめらか
ようやく旧DSのライト向け&タッチ&お手軽思考から離れてくれそうだな。
wiiの次世代機もリモコンは少し後ろに下げて技術面に力入れてくるのかな?
未だにこんな奴がいるのか
>>162 悔しいのかバカ昭和?w
少なくともてめえらみたいなアホガキにはならないだろう
167 :
もリンク:2010/07/10(土) 14:56:18 ID:pqGmtnLN0
ふつうのDSじゃ だめなのか・・・
3DS買わないと・・・
変えるかな・・・
旧DSなんかでリメイクしてもあんまり変わらない気がする…
169 :
もリンク:2010/07/10(土) 15:06:53 ID:pqGmtnLN0
≫168
やっぱそうだよな・・・
>>170 見れば見るほど,リンクをリンクたらしめているのは緑色の服ととんがり帽子なんだと思った。
トワプリリンクは不細工
スカイウォードのリンクかっこいいな
最近のはちゃんと緑衣取得に意味があるようになってるからな
汽笛も途中他の服とかにも着替えられたりしたけど
やっぱりどうもしっくり来なくてすぐまた着替え直したw
俺はリンクって名前変更するのも嫌なんだ
ズボンより白タイツのがすき
176 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:33:44 ID:9JlN4k0Y0
トワプリのピチってるズボンのほうが
バランスがいい
ハイリアの盾飽きた
丸い盾が使いたい
ナビィの声のパターンや台詞を大幅に追加、フルボイスにして常時実況させれば声オタが大量に釣れるんじゃない。
ナビィって話してるの英語だよね?
全部英語で話されて 大混乱
あまり余計な事するとトワプリの悪夢の繰り返しになる。
最近の馬鹿スタッフのオナニー丸出しの余計なアレンジはいらない。
ていうかそういうのはwiiの方でやれ。あれなら別に失敗しても構わんから。
リメイクの売りは生まれ変わったグラフィックと3DSの立体視画面だけで十分。
製作者のオナニーとかこの手の表現を使うやつは大抵千手クローンもしくは千手本人
ダンジョンのアレンジならオレは歓迎だな
変わってなくても楽しめるけど
そういや3DSなら、音楽はオーケストラいけるよな
mp3にでもすれば余裕で入るだろ
186 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:34:37 ID:BFwWdoeM0
DSゼルダでは距離感と高低差がつかめなくて
何度落ちたことかw
3DSでは立体視になるからアクションが下手な俺には助かるわ
デクの樹サマの落ちるところも立体か……
ゲルドの谷も立体か……
ケポラゲポラにつかまって火山を降りる時も立体か……
なんかゾクゾクしてきた
高所恐怖症には辛いことになりそうだ
ルト姫の胸の谷間も立体です
マロンのおっぱいやガノンのモッコリが
立体になると思うと…
マロンはいいけどルトがリアルになるとちょっとキモそう…
リーデッドもデドハンドも立体か
やばい勃ってきた
192 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 02:16:54 ID:cJTai70Y0
つか来年の春以降でしょ?
生きてるかすら分らんのに盛り上がり過ぎだろw
夢幻の砂時計でゴロン島だったかな
足場に橋があると思って渡ろうとしたら海にドボン!わぁぁ
実は足場の間に見える茶色の島が橋に見えちゃったw
2Dではこういう距離感が0だから辛かった
マリオでは切り株の上にも乗り易くなるんだろうな〜
そういえば、デクの実40個って後から入手不可だったっけ?
そんなのもあったね。わらしべイベントを進めると森に嫌われて
デグナッツ達が出てきてくれなくなるんだよね・・・。
修正されるだろうなw
リメイクは素直に嬉しいけど
なんで携帯ゲーム機で出すかなぁ?
グラが64と対して変わらないと思うのは気のせい?
まだ開発中だからこれから改善されていくのか?
リメイクの利点ってグラフィックに重点が置かれると思うんだが。
単純にグラというより立体視がウリなんだろ。
少なくとも終了寸前ハードのwiiで今更出すよりかよっぽどいい。
据え置きでやるならHD対応してからでおk。
>>197 いやグラすごく良くなってるだろ
64版もう一度見てみろよ。超カクカクだから
俺はムジュラの仮面やってから時のオカリナやったけど水の神殿はそんなに難しく感じなかった
やっぱ経験かな?
全部ダンジョンが洗い流されることを期待
203 :
201:2010/07/27(火) 15:56:08 ID:1t5mFCqk0
なんか自慢げみたいでウザかった。ごめん。すみませんでした。
フヒヒwwwサーセンwww ところで今本家の時オカやってるんだが
ガノンドロフの顔グラひでえな
>>201 と言うよりそもそも水の神殿は難しくない
闇の神殿やロックビルの方がまだ難しい
難しいというより面倒臭い派 は結構いるみたいだけどね
靴の履き替え等はタッチになるとして、中身(作り)も変えてくるのかな?
ダンジョンイベント演出・・どこまでいじってくるんだろ
3D切ったらフレームレート倍で遊べるの?
ヌルヌルでゼルダ・・・
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 01:09:18 ID:9OdQbdwn0
ID:1t5mFCqk0
臭い
夏だなぁ
ドドンゴが溶岩に突っ込んで死ぬとこむごいから修正してほしい
ドドンゴは溶岩に入って死んだっていうより死ぬときにたまたま入ったって印象
ボコボコになって爆散する奴とかの方がむごい
ビギナーズラックで牛乳を全部守ってマロンに抱きしめられた。
あのご褒美さえあればあとはどうでもいいや。
女だがあのシーンは嬉しかったぜ。
あとは3DSの色だなぁ。
薄いピンクが欲しいんだぜ。
記憶曖昧だね
どうせリメイクするんなら、妖精のオカリナがどうなったのか補足してくれ。
ただ消えただけなんて虚しいぞ。
やっぱ無理か。
漫画版だとガノンさんに割られてたが。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 18:58:10 ID:XtzHKtF/O
楽しみなー
214 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 21:06:27 ID:7lp+MWf/0
ガノン城崩れるシーンなんとかして
とりあえずゼルダ姫をもっとかわゆくして欲しいな。
時オカの姫様は・・・うん子供時代は可愛かったよ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 00:45:48 ID:VoT7/LjeO
ついでにムジュラもでないかな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 00:29:47 ID:wn8RRpg10
とりあえず回ってるカップルに攻撃できるようにしてほしい
t
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 22:55:13 ID:SfQvh8ZpO
待ち遠しいな
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 08:57:34 ID:30jzw9sV0
3DSの高グラ&立体視ゲームの体験後では
さすがのPS3や360でも物足りなさを感じるはず
はやくハイラルの世界に入りてぇぇ
ぶっちゃけ64と感覚が変わらないと思うけどな
他ならぬ任天堂の移植だし解像度とか関係なさそうだ
64往年の名作が携帯機に降りるだけで楽しみではあるが
ボタン足りるのか?
タッチペンでトントンやるのに変更かな
64版を久しぶりに遊んだら思ったよりカクカク&操作しずらくてワロタ
3DS版は少なくともグラは良い感じだね
64コンの6ボタンが無い代わりに
当時の持ち方では押せなかった十字キーに触れる
新しく最適化すれば操作は大丈夫だろう
城下町は完全に作り直しだろうな
他に変わりそうなところってどこだろう?
ココリコ村
今のところ不安な点は無いけど、油断してたら妙な改悪してきそうで怖い
アイテム選択で画面を切り替えることが多かったかから、
リメイクでは下画面にアイテム画面を表示して、タッチで選択とかだと良いな
井戸の底、闇の神殿はどうなるか。
今日ふと思い立ってVCでムジュラをDLして遊んでみたが
30分くらいで乗り物酔い状態になって気持ち悪くてやめたw
時オカは一日中遊んでてもそんな事は無かったのに
何が違うんだろう…
ムジュラはフィールドが障害物や起伏のせいで意外に狭苦しいので、そのせいかも?
時オカはフィールドは本当にすかすかだったからな。
(;´_ゝ`)
神トラ3Dリメイクなら買うのに時オカかよ
青沼ゼルダってワンパターンだからつまらん
高スペック機でのリメイクってことで、敵のAIも強化されたりするのかな。
確か、64版の時オカは、メモリ容量の関係で
複数の敵が一度に襲ってこない仕様だったらしいから
(つまりリンクと敵Aが戦っている時は敵Bは攻撃せずに見てるだけ)
敵側がこっちの動きを読みながら波状攻撃を仕掛けてくる、
なんてことがあったら面白そう。
あとボス戦も、攻撃パターンが64版と変わっていたり増えていたりしていたら
倒し方が前作と同じだとしても楽しめそうだな。
>>235 つまりアイスキースが四方八方から迫ってきて鬱陶しいのか
初ゼルダが裏時岡だった俺に死角は無い
これって裏も付いてるの?
3DSのロムカ容量 2G
トワプリの容量 1.4G
余裕でトワプリのクオリティで入るよねw
まあそこまで作り込むつもりはなさそうだけど…
トワプリはキャラデザがキモイ
萌えヲタはヨソへ逝け
アゲハは可愛かったろ
俺はあんまり面白いと思わなかったな
1回クリアしただけで飽きたし。
獣リンクのステージ辺りが周回させる気無くす
まあそもそも謎解きゲーなんて周回するもんじゃないけど
>>242 トワプリのキャラは洋ゲーみたいで顔が濃くてキモイわ
つか獣パートなんてそもそも謎解きじゃないじゃん
プレイ時間を引き延ばしてボリュームを稼ぎたいがための単純作業
悪名高いタライホースと変わらん
個人的には時のオカリナよりも
@サブイベントは豊富なのにダンジョン少なすぎ
A時間制限があるが時の逆さ歌によって無意味と化している
ムジュラの方を作りかえるべきだと思うが。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 13:19:56 ID:yXhdplS3O
なんでお前らってタライホース集めをそんな過剰なまでに嫌うの
俺はそんな極端に気にならなかったこど
タライホースが置いてある島が面白かったらいいんだが
ネタ小島ばっかで萎える もっと巨大でジャングルみたいな島を用意汁
初代ゼルダもおまけで付けて下さい
>>246 逆さ歌嫌なら使わなきゃ良い
そもそも三日間ってのは人々の行動がメインで時間制限的な意味は少ないと思う
月に長いラスダンが無かったのはちょっと物足りないな
個人的にはダンジョンをあと2、3個増やして
時間遅くする歌は隠しではなく、
後半で正式に修得する(それがないと終盤のダンジョンは間に合わない)
感じだとよかった。リメイクはしないだろうけどもしするなら
根本的に作り変えてほしいなあ。
時のオカリナのリメイクは少し変えるだけなのか
かなり大幅に変更するのかどっちなんだろ?
>>251 グラ向上とか操作まわりの改良は確定してるけど、それ以外はまだまだ謎だよね
追加ダンジョンとか追加イベントとか期待していいんだろうか
253 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 06:04:19 ID:ATI9f0eeO
今年中に出るの?
出ないよ。
3DDS自体が来年の3月頃らしいから。
これってやっぱりロンチタイトルの可能性が高いんですかね?
64版好きだったから買おうかなと思うんだけど、ハードが手に入らなさそう
ロンチで来て欲しいけどね…
確かな情報は29日まで分からないけど、ロンチの可能性は高くないんじゃないかなと個人的には思ってる
今月のヨーロッパの雑誌のインタビューで青沼さんがまだ企画段階と言ってた気がするから…
記憶定かじゃない間違ってたらすいません
>>256 あ、まだそんなもの(かも知れない)なんだ>企画段階
ゼルダだからロンチで来るかと思ったのに
でもまだ正式発表聞くまでわかんないから、29日を楽しみにするわ
ロンチにはまぁ、恐らくパルテナがあるからなぁ・・・
昨日トワプリ終わらして次期ゼルダ関連スレひたすら見漁ってるド新参だけども29日って何があるの?
>>259 任天堂カンファレンス
3DSの値段と発売日発表
その他いろいろ
トワプリ、面白かったな、ネットでは批判が多いようだが。
奥義を教えてくれる怖い人、洋館の雪男、気に入ったシーンがたくさんあった。
時オカもタクトも面白かったオレは、このソフトのためだけにも3DS欲しいわ
トワプリは狼パートとキモイパートナーがいらなかった。
全体的に時オカの悪趣味アレンジって感じ。
つーか時オカリメすんならトワプリいらなかったろ…
↑これがネットの批判(笑)
トワプリって地味過ぎてどんなんだか覚えてないわ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 00:38:48 ID:mAMVzZTHO
ロンチに恋
「狼化」と「キモいパートナー」っていう二点を執拗に叩いてるのは同一人物だよ。
ゼルダスレに湧いては、毎日同じ内容で叩いてる
時オカは釣り削除されてないよな?
死んだじいちゃんとの思い出なんだよ
時オカには狼化もキモいパートナーもないよ
釣りなつかしいなぁ
もだえ石のために振動パック買った後に
ひさびさに釣りに行ってびっくりしたのを思い出す
手がしびれるまで釣った
ヘビィブーツ手に入れてからは水族館気分味わったりな
271 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 19:52:39 ID:lTq8aFG90
でも正直シークは中二病全開なキャラだと思う。
ミドナと並んでもうゼルダには2度と登場しないでほしいキャラだ
え、シーク超かっけぇじゃん、当時こいつなんなんだと思ったわ
そしてその正体が明かされるとこがまたいい
シークくらいの厨二病要素ならあってもいい。
周囲から浮きまくって空気を読まず世界観をぶち壊すミドナよりマシ。
えーミドナカワイイじゃん
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 02:21:15 ID:q0AvfcwwO
ミドナ俺も好き。歴代パートナーの中でツンデレ度ダントツww
今日は3DSの発売日と価格が分かる日らしいが
価格2万5千円、発売日来年2月26日だってな
時オカの映像も出たらしい
って価格はいいけど発売日遅いいいい
力を入れていろいろ変えるならそれくらい遅くてもいいけど、
ちょこっと変えるだけなのにそんなに遅かったら…
>>277 ちなみに来年の3月以降と聞いていたから
むしろ早いと思ったw
>>281 なんで3月以降だと思ってたんだw
少なくとも今年度(来年3月まで)発売って公式発表されてたのに
ちょっとした勘違いでw
あと矛盾してたけど
>>278は時オカのリメイクが
遅くなりそうだと予想したレスです
それとも同時発売なのかな?
公式にカンファレンスのページがあるけど
3DSのソフトの発売日見てると
OoTロンチ臭いね
Wiiゼルダと被るんだが…
>>285 時オカは来年春、スカイウォードは来年の早い段階…確かにかぶるな
スカイウォードの方がもうちょっと遅くなるんだろうか
姫川リンクの100倍イケメンだなw
履いてるのはスパッツか?短パンか?
早く姫が観たい
3DS版オリジナルダンジョンあるなら買う
リンクがトワプリ顔になってなくて良かった
>>290 いいねぇ。靴の履き替えがしやすそうだ。水の神殿もこれで怖くないなw
ボタン操作が基本ぽいから下画面は指でタッチか
この画質でトゥーンゼルダがやりたい・・・
夢幻・大地系統が出るんじゃないか
そういうのは旧DSで十分
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:03:16 ID:g9Ms62iwO
もう猫目と外人向け路線はお腹いっぱい
とりあえず次はムジュラを希望したい
2011年春ってことはロンチの可能性が高い?
E3で見た赤色が初期ラインナップになかったから赤が出るまで待とうかと
思ったけど、オカリナがロンチで出るなら青か黒を買わなきゃいけないなぁ
>>299 だよな、青か黒、どっちも微妙なんだよな…
しかし時オカロンチかもしれないし、そうじゃなくても品薄になりそうだしで発売日買いが迫られてる
最初のゼルダと、リンクの冒険をセットでリメイクしてほしい
異種異父の兄妹だという設定を前面に出して
ハーフエルフだから成長が遅くて弟に見える兄のリンクと
姉に見える妹のゼルダの関係は、ウケると思う
>>301 >異種異父の兄妹だという設定
そんな設定あったか?リンクとゼルダは赤の他人じゃないの?
リン冒やりてえな
リモコン横持ち推してるしWiiでもいいぞ
3DSで「夢をみる島DX」のバーチャルコンソールくるね
そういや夢島DXってポケットプリンタ対応だったよね。
どうすんだろ。切り捨てか?
3DSもSDカードさせるし、キャプって保存
SDに画像出力くらいはしてほしいな
何だかのプラス要素は欲しい
>>309 人物とかは確実にきれいになってるな
背景はあんま変わんないような気がするけど・・・
微妙に謎解きとか忘れてるから楽しめると思うけど、
新要素は何かほしいって言ったら贅沢かなー(・∀・)
スタルチュラが飛び出すよ!
ムジュラも来ないかなー
あの怖い感じが本当に好きだった
ムジュラの妖精集めはマジ無理ゲーだったけど
出たら本気だす
移植じゃなくてちゃんとフルリメイクの様だけど3DSならもっと良い画出せそうなんだがな
やっぱ元の雰囲気を殺さない様に気を使ってこういうグラフィックにしてんのかな?
何というかリメイク版は当時64で遊んだユーザーの頭の中にある
思い出補正の掛かったグラフィックを再現しようとしてる感じがするんだよなあ
>>314 ボケモソ(ゲーフリだけど)しかり、
10年前に子供だった世代を取り入れようっていうのが任天堂から伝わってくるな
あと3DSの画質クオリティを確かに時オカが活かしてないけど、
あのくらいのが良い
当時のスタッフは何を思ってリンクにスカートをはかせたのか…
子どもの頃に4周くらいして
大学入ってからも3周して
3DS版も多分買うだろうけど全然中毒じゃない
>>301 遅レスだが、もしかして漫画版の話?
アレはアレでなるほど〜と思ったけど、オリジ設定じゃないかな?ゼルダの世界に直接エルフはいなくないか?
時オカはいつか中身そのままでグラフィックとかを進化させたの出ないかなぁ、と思ってたからまさに理想の形になりそう
早くプレイしたい
>>316 あれはスカートじゃなくてチュニックというのだよ。
>>316 初代なんか生足だしな
ピーターパンだろ
手塚治虫のリボンの騎士にチンクってキャラがいるんだが
それをモデルにしたといわれている
そのチンクも
更に元をたどればピーターパンからだろう
ざっくり言うとパクリのパクリ
もっというと
チンクルはパクリのパクリのパクリ
まぁ今更こんなこと言ってもしょうがないけどね
コキリ族の子供から成長しないって設定にも通ずるものがあるな
322 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:44:30 ID:cDbm6iS40
チンクルってカービィの通称がチンクルだったからだと思ってた
関係ないけど時オカの絵師って今考えると
すげー絵上手いな…
追加ダンジョン!なんて欲は言わないけど
裏ゼルダだけはちゃんと搭載して欲しいね
リンクがピーターパンなら
マリオはミッキーだろ
裏ゼルダは難しすぎた・・・
魂の神殿だったかが難しかった記憶がある
ボムチュウは嫌いだお
326 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 09:49:44 ID:DBn/0Smn0
魂の神殿より闇の神殿のほうが難しかった気がする。
雰囲気もそうだけダンジョン自体が暗かったから。
でも子供時代のあの人の行方を大人時代に解決するという意味では
魂の神殿は感慨深いが。
このゲーム、まことのメガネ取らないでクリア出来たんだぜ
仕掛けを丸暗記して闇の神殿を越えたあと、
道案内無しの砂漠越えで泣かされるんだけど
映像見たが子供リンクの声64と同じだな
ってことは大人リンクは檜山で確定?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 15:34:39 ID:PyRrrl9k0
時のオカリナは当時小学生の俺にとって難しいし怖いしいい思い出ねえわ
なんかの腹の中のステージで挫折した記憶がある
最近VCでやったばかりだからあんまし惹かれないな…
3DS本体買ったら結局買いそうな気がするけど
背景はいいんだけど人物がしょぼかったのが残念
そこが改善されてたら買っちゃうかもしれないなぁw
下手に変えてもらいたくないわ
城下町は当然3Dなんですよね?
あの一枚絵の背景と固定アングルの画面は割と好きだったけど
教会の裏に回れたり色々追加されてるなら喜ぶけどしないなら気に入ってるからあまりいじらないでほしい
>>333 書き割りだと
3D感を損なうからな
雰囲気同じままでやってくれるといいんだけど
すごく楽しみなんだけど、3Dのスタルチュラを想像するとぞっとするなぁ
蜘蛛苦手なんだよね・・・
64版のグラフィックでもヒーヒー言いながら倒してたのに、3Dになったらと思うとgkbr
でもゴーマはあんまり蜘蛛っぽく感じないので平気・・・たぶん
スタルチュラの音がしたら3Dスライダーを動かすといいんじゃないかな
自分もアレ苦手だった
呪われた男を毎回斬りつけそうになってた
斬りつけるといえば、コッコ
あちこちから飛来襲来するコッコが3Dになるとか胸熱
闇の神殿での、リーデット発見→太陽の唄→倒す→リー(ry
思い出したわ
チキンプレーヤーでした
リメイク時オカの画像見たけど以外とがっかりしたな
3DSの性能アピールするためにももっとグラ上げた方がいいんじゃないかと
いや、あれが3DSの限界ってことか
或いは時オカが評価いいからこのままでいいやって任が慢心してるのか
いずれにせよあれならネコ目リンクにした方がまだインパクトあったんじゃないかね
インパクトありきはこける
これってGCの裏ゼルダの移植なんかね
下手に綺麗にしたら叩かれるのが目に見える
>>339 グラのクオリティ上げてトワプリみたいになったらなったで「何か違う」と言われるだけだし
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:15:11 ID:eBu9onBc0
60fpsで4xAAならこの絵でも不満はないな
マリオ64DSが上手くやってたなあ
おー懐かしいぜーとか思ったのに
原作も見直してみると、悲しいほどポリゴン数足りてない
クッパとか絶望的に違う
値崩れ対策もちゃんとやってほしい
DSのゼルダは一週間で980円とか酷すぎる
ゼルダのシリーズには手を出しづらい
ムジュラもリメイクしてお面の付け替えをカンタンにして欲しいな
いちいちアイテム画面で選ぶのめんどい
349 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 14:09:30 ID:Fqckuj9gO
まあ良作でも思ったほど売れなかったり値崩れ早かったりするのは
謎解きゲーの宿命だからな
謎解きってのは一通りプレイしたら終わりの消耗品だから
答え知ってたらもう考察の余地が無いクイズみたいなもん
だから周回プレイのモチベも上がらず中古屋に流れるのも早い
しかもゼルダはレベル性じゃないからやり込みにくいしね
まあ中古や値崩れ対策するなら周回得点や周回ならでわのイベントやアイテムを用意するのも手だけど
ゼルダであまりそうゆう要素を顕著にするのはどうなんだろうね
新ハードのゲームは値下がりにくいと思われ
理不尽な難易度のハードモードを要求。
裏ゼルダ
裏ゼルダ+
>>349 時オカは最近の作品に比べればアクション性が高い方だし
ゲームテンポが良好で一週するのに時間がかからず
剣封印とか注目封印とかのネタ周回プレイにも走りやすいから
比較的マシになると思う
そこら辺改悪されてたら分からないが
まんまリメイクだったらイランな…
>>354 氷の洞窟をめっちゃ長くするとか、井戸の地下大人版を作るとか、ガノン城をちゃんとしたダンジョンにするとか
時オカのリメイクが売れたらムジュラもやるんだろうか。
ムジュラってもう少しシナリオ長くしてダンジョン増やせば
神ゲーになる気がするんだけどな。何かもったいない。
せっかくデクナッツ、ゴロン、ゾーラーといろいろ変身できるのに
ダンジョン4つのうち3つはどれを使うかが大体決まっていて
面白みに欠ける。
全てが必要になるダンジョンがもう少しあればよかったんだけど。
もしこれがヒットしたら、3Dゼルダが携帯機で出るようになるんだろうか
俺の中じゃムジュラは既に神ゲーなんだけどな…
グラだけ綺麗にしてくれれば他は何も変えなくていいよ、時オカも
風タクはダンジョン増やして欲しいけど
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:33:44 ID:S8Obcnew0
リンクはイケメンになってたが
他のキャラがどう変わってるのかも気になるぞ
ところでゼルダの表情作ってた人は
もっと作り込めば良かったとずっと後悔していたらしい
演出辺りも微妙に変えてきそう
トワプリの不細工アヒル顔にならなくて良かった
子供ゼルダは64版でも可愛かったしリメ版リンクのモデルから3DS版のも大体想像付くけど
大人ゼルダの顔は元から相当変えてくるだろうなー
3DSはやろうと思えばトワプリも移植できそうなのに
時オカリメイクはそんなにグラ重視じゃないんだね
64のグラをなるべく崩さず見やすくしてるんだろうけど
トワプリどころか画面見る限り風タク再現も無理っぽいぞ
てゆうか初代DSでも時オカ移植無理だったのに
今回でやっと移植レベルのグラなのにトワプリとか
どんだけ3DSに夢持ってるのよw
でもまあ時オカ移植できるならムジュラもできるんだろうし
これらの続編レベルの新作ができる可能性があるのは期待だな
いいかげん棒振りゲーじゃない、普通のコントローラで出来るちゃんとした新作が欲しいわ
やっぱ右利きリンクはおかしい
あ、もうトゥーンは結構です
まぁ、パルテナとか見る限りグラはもうちょっと余裕ありそうだけど
トワプリは無理だろうなww
できたらWii涙目すぎる
というか、モデル使いまわせるから
3D発表前までは時のオカリナ+ムジュラで一本として出るのかと思ってたよ
プリレンダとリアルタイムポリゴンを一緒にしちゃう無知な人って…
トワプリなんかいらん。
キャラの顔が洋ゲーみたいで濃すぎて気持ち悪い。
とにかくもう夢幻や大地みたいなゼルダはいらないな
時オカ級の新作ができれば十分
>>366 PS2は完全に越えてきてるよな
おそらくGCレベルだと思ってレスしたんだが・・・
>>367 MGSは公式でリアルレンダと但し書きされてるよ
バイオはE3の時点でリアルレンダのトレーラー発表してた
ほんとに何も知らないんだなw
風タクもいらんわ。海を平原に変えてくれるならいいがね。
時岡は新要素ふんだんに欲しいなあ。記事みるかぎりあんまり期待できなさそうだけど
え、新要素はいらなくね
いるとしたら理不尽な地獄モード
MGSは思ったより綺麗だけど
それ解像度の低さで誤魔化されてるだけでしょ
俺の目にはMGS2,3より綺麗には見えないなあw
よくてPS2と同等
トゥーンシェードはただでさえ普通のポリゴンより容量食うし
ましてやトワプリw
リメイク時オカの画像見てどんなことを期待してるの?w
まあでも仮に風タクを移植できるなら出してほしいけどな
あれは名作
不満なのは後半の集め作業くらい
でもコンプ好きな人にとってはそんなに苦にもならないと思う
ただクリア必須だから叩かれてるだけで
見た目だけで敬遠してるのはもったいないわあ
あ、俺はべつに任天堂アンチじゃないからな?w
ただのゼルダファン
>>375 いや一般的にPS2以上ってことは確定してるし
MGS3DがPS2版より劣ってるとでも思ってんの?
スクショもうちょっと確認した方がいいんじゃないか
てか普通に3DS版の方が明らかに上なんだがな
>リメイク時オカの画像見てどんなことを期待してるの?w
だから他のバイオやMGSがあれくらいのグラを実現してるのに
時オカリメイクはトワプリのようなグラも可能だったのに
あえて64版に近づけてるのかーって思っただけ
まー具体的なスペックは知らんけど、
仮にPS2以上だとしたらMGSやバイオの画像見たあとじゃ
余計時オカの画像は残念だよなあ
上のと並んでたら時オカのネガキャンに思えるわw
つーかいくらなんでも敢えて64と変えない必要あんのかあ?
初代DSのロンチだったら大絶賛だったろうけど
ここまで待たせて64とあんま変わってないんじゃやっぱ第一印象はがっかりだったなあ
スペックの話がしたいならゲハに行ってくれよ('A`)
すまんすまん、ゼルダじゃなくて3DSの性能疑われると癇に触っちゃう人種の方がいるようでねw
ところで次の新作はタッチペンゲーなのかねえ
もう大地でお腹いっぱいだが
無知がバレて一人だけ必死だなw
バイオみたいにシェーダー使いまくったフォトリアルなゼルダも見てみたいね
スカイウォードはどっちつかずで地味だ
グラフィック一新する暇あんなら新作作れって話になるわ。
>>380 いや、実際に3DSはPS2より性能は上が確定してるんだが
てゆーか昔からグラが評価されてる他メーカーのタイトル例に挙げて
ゼルダもこのくらいできる!
とか言われてもなあw
FFやDQが出てるから任天堂もこれと同じくらい面白いRPG作れる!
敢えて作んないだけ!
って言ってんのと同じで
根拠になってないんだよなあ
あれ スペックの話してたのに
急に任天堂に技術力の話になっちゃいましたw
ん?
スペックと任天堂の技術力はイコールでしょ
時オカは思い入れがあるからこそリメイクには期待するんだけどなあ
もちろんトワプリみたいな極端なベクトルじゃなくてね
>>387 いや、流石にその論法はどうかと…。
素直に身を引けばいいのに。
時オカリメイクも地味に背景に法線マップとか使ってるくさいけどね。
どっかで見たgifでのオリジナルとの比較見てすごく考えられたリメイクなんだと感心した
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:47:35 ID:SyuQtwrC0
会話が気持ち悪い
無知な上に人の話を聞かないし理解もしないんだな
何とも面倒くさい野郎だ
↑すまん、携帯だからか違いがあまり分からなかった^^;
簡単に説明してくれ
やはりバランスというものが存在するわけで、64スペックと3DSスペックではマップの設計段階から違って来るんだと思う。
どこかを明確に変えるなら色んな場所も変えなきゃいけなくなる。
それはそれで見てみたいがなら新作作ってもらったほうがいいという。
数秒の宣伝用の映像と一本の作品としてのグラじゃ比較にならないからなあ
DSでもムービーだけなら据え置きも再現できるわけで
製品としての画像じゃなきゃ説得力はないね
俺にとってはリメイク時オカの画像が情報の全てだからなあ
>>382 これみたらトワプリだって移植できそうな気がするな
少なくともPS2と同等に見えるわけがねー
ゲハから出てくんなよ
例えば神トラみたいな2Dゲーだったらむしろ殆どそのままの方が嬉しいんだが
64やPS1時代の3Dゲーだとさすがにグラもリメイクしてくれと思うんだけど
こんなのは俺ぐらいなんかなあ
ホントに新作のがいいと思う?
下手したらトワプリみたいなんができるかもしれんのに
それなら名作のリメイクに金掛けてくれる方がいいとは思わん?
ゼルダ、スタフォは最近迷走してるからリメイクで一度原点に戻って
そこからちゃんとした新作の制作へと繋げて欲しい。
猫目リンクは淘汰されてくのかな
伸びてると思ったらなんなんだこの流れは…
>>376 俺も風タクは名作だと思う
がしかし、洞窟の壁を破壊したらいきなり何とか様が出てきたところは萎えた
直前の会話で洞窟があるとか言ってなかったか…?みたいな
でもまぁ風タクは俺の中では時オカみたいな王道ゼルダと
ムジュラみたいな住民が生きてる感を同時に感じる事が出来た紛れも無い名作
ID:Fqckuj9gO = ID:j/fYsuPSO ?
なんでこいつはこんなに喧嘩腰なんだ
荒らし?
リメイクを出してくれるのはそれはそれで嬉しいが、新作よりリメイクの方がいいとか普通に無いわ
12年前とかにリアルタイムで遊んで今は詳細を忘れた人とか新規向けなんだろうねぇ
俺なんかは最近wiiのVCで遊んだばっかだから新鮮味が無いんだよな
でも綺麗になってたら買っちゃうかも
いや、新規向けと言うよりは、
「遊んだ事のあるゲームも3Dにすると凄い」というアピールの意味合いの強いタイトルだろう
そうじゃなきゃここまで64版の雰囲気を残したグラにはならんて
>>402 風タクの海の疾走感はすごく楽しい。
ボートレースなゲームと違ってどこまでも好きなように行けるってのが。
ただ、海が広すぎて移動がめんどくさいんだよなあ
帆を張りながら他のアイテム使えたらよかったのに
望遠鏡覗いてるだけでいい暇潰しになるし
カクカク粘土じゃなくてグラ綺麗になってるね。リンクも顔可愛くなってるww
立体になってるのを見てからじゃないと
グラについて語っても意味がないよ
箱庭世界観に浸るゲームだったんだから
基本の形を変えずに思い出補正的な改良をするのは
いい方向性だと思うよ
逆にFF7のリメイクとか待ってる人は、
原作のマップ移動時モデルの酷さは
二度とみたくないんだろうけど
大人リンクは檜山だよな?
エアーは嫌だからな!
414 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:30:58 ID:KADSrGUm0
>>414 姫川ゼルダは全て購入したが夢幻は微妙だった
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:38:38 ID:jFjjSLy50
もしも時オカ3DSが内蔵コンテンツだったら……
ゼルダとポケモン人気な
なんでワンピがないわけ?ぜったいおもしろいってばよ
ゼルダは値崩れ何とかしろよ
DSの大地の汽笛が一週間で新品980円とか酷すぎ
一部でそういうのがあっただけで大抵の地域はそこまで酷くは無かった。
どこもダダ余りで数ヵ月後にはどこもそれぐらいの金額になってたな
さすがに次は様子見するべきかと思ってもおかしくない惨状だった
大地がコケたんならもう夢幻みたいなゼルダは出ないか
3DSの新作に期待する
海外で出ればゼルダなら売れるんじゃないの?
携帯ゼルダが海外で出てるかどうか知らんけど…
>>417 ワンピは海外では人気ないんだよ
>>422 70万売れてるからコケたってわけではないと思うけど…
ゼルダって昔から値崩れ多くなかったっけ?
トワプリとか夢幻がしなかっただけで
ああならコケてはないか
ただ夢幻からの期待値が大きすぎただけなんだろうね
そういや風タクも一時期新品480円とかで投げ売りされてたなあ
出荷多すぎたのが原因だろうか
確かに出荷が多すぎた
まぁ夢幻があれだけ売れたら期待もするだろうけどね・・・
トワプリは一時的に安くなった気がする
中古価格しか知らんけど1980円時代があった
チートの話題が出た辺りで値上がりしたと聞いたが詳細は知らん
>>427 一応トワイライトハックが流行りはじめた時期に4000近くに上がったね
トワイライトハック以外価値のないゲームだからなトワプリは
ルミネスが一気にゲーム屋から消えたみたいなもんか
>>426 出荷が多いのが問題なのではなくて、仕入先すなわち店が予測を誤って多く仕入れたということでは?
つまり店側の単にスジを読み違えたということだろう。まさか任天堂(だかその問屋だか)がそれぞれの店に
無理やり「XXX本買え」と押し付けるわけにもいかんだろうし。
・・・と、普通の流通形態に沿って考えてみたけど、もしかしてビデオゲーム業界はまた別の論理で
動いてるのかな?
リメイクのリンクはすっきりイケメン
Wiiのリンクはもっさりメン
どうしてこうなった
wiiのリンクはほとんどトワプリリンクの流用。
ズボンのデザインを少し変えて、塗りをタクト風にしただけだから
顔はモッサイまま。
トワプリは、イケメン主人公ばかりのゲームばっかりだっつってわざと三枚目キャラにしたらしいな。
そういえば……結局DSではアイテムや魔法を
タッチでダイレクトに選択できるような初代やリン冒は出なかったな…
でもスマブラXのリンクはトワプリ仕様なはずなのにイケメンだよな
据え置きリンクはもう白タイツにはならんのかな・・・
イケメンじゃないと似合わないとは思うが
ミドナなんかの言いなりになるような奴にイケメンは似合わない。
トワプリリンクはブサイクにして正解。
>>438 スマブラでは三枚目を演じる必要はないのさ
リアルリンクが携帯機に来るってことは
トゥーンリンクシリーズは汽笛で終わりになるのかな?
それは…寂し過ぎる…
一つのハードにリアルリンク、トゥーンリンク、次世代が来るまで両方出すように心がければいいんじゃ?
リアルリンクの世界とトゥーンリンクの世界を行き来する新作を作ればいい
>>445 もしかしたらスカイウォードがそれなのかもしれんな
メルヘンチックなスカイロフトがトゥーン、魔物に支配されているという地上がリアル
ねーかなw
447 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 16:14:19 ID:gwRpoba4O
神トラリメイクしたらそんな風になりそうだな
表と裏の別世界
次はトゥーンリンクシリーズを据え置きで出せばいい
戦闘シーン映えないしこどもリンクは今回で用済みかなあ…
wiiの次回作はどう見てもトゥーンだろ?猫目じゃないだけで。
はあ?
453 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 18:57:03 ID:PVwJrgr/O
まんま64グラじゃすぐ飽きるわー
風タク風にしてほしかったわー
まんまグラで飽きない人しか買わんだろ
猫目、トワプリ路線はキモイからもうやらなくていい
猫目はもう本当にいらないです
スカイウォード路線の夢見るトワプリ路線の神トラがやりたいです
?
トワプリはいらん
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 01:43:06 ID:7Gogt6+2O
やっぱゼルダはリアルグラは駄目だろ
スカイウォードソードの動画見たがなんかコスプレした白人が悪ふざけしてるように見える
妖精みたいなカッコのリンクをリアルにしてもしょうがないんだよ
つまりゼルダは時オカみたいなローポリか
風タクみたいなアニメ調のトゥーンが一番合ってると思う
ドット絵が一番なんですけど?
グラは慣れろ、としか思わないな俺は…
ゼルダの面白さはグラが変わろうと変わらないだろ
てか、おまいらゼルダ好き同士仲良くしろ
大地の章と時空の章のイラストが理想だけど
俺はどれでも受け入れる
何だろうと、受け入れるのが
真のゼルダファン。
タクト完全版を出すべき
タクトを3DSでだすべし
もしくはタクトでなくてもトゥーンタイプも可。 しかし夢幻の時のようなゼルダの戦い方はダメ
>>462 >ゼルダの面白さはグラが変わろうと変わらないだろ
じゃあキモイ猫目やベタベタリアルのトワプリみたいな絵にする必要ないだろ。
まあこの二つはゲームとしても面白くないけど。
>>463 神トラと似てる感じのやつな
昔過ぎて説明書なくした
大地と時空のCM幻想的で好きだったなー
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 20:05:11 ID:5ZlNys0u0
俺の理想
時オカリメイク→ムジュラリメイク→時オカorムジュラの続編(新作)→風タクリメイク
あぁ、確かにそれはいいな
そこに大地・時空もリメイクされてくれるとなおいい
GBC持ってなかったからやってないんだよ……
風タクリメイクとか誰得
というよりGCで出たゲームをリメイクとかするわけないでしょ
大地時空とかあいことばシステムがバグってやる気なくなった記憶しかないな
ポポポポポポポポポポ
とか表示されて( ゚д゚ )ってなったわ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:21:27 ID:7Gogt6+2O
風タク批判するのは大体やってないやつの法則
完全版を頼む…
確かに
俺も最初あれ見たときはなんだかなーって感じだったが、
いざやってみると面白いしあれはあれで味があると思った
関係ないけど、∀のアンチも大抵アニメを見ずに批判してるよなw
夢をみる島のVC配信は嬉しいが、リメイクも欲しい。
そう思うのは俺だけじゃないはず。
神トラを時オカのグラフィックでリメイクしてほしい
いやあ、正直今のゼルダスタッフに夢島のリメイクなんてやってもらいたくないよ。あれはあのままで。本当に凄いゲームだよ
時オカの後はきっとムジュラをだすだろうな わからんが
コレは絶対に買うけど
リメイクばっか出されてもな。俺は新作がやりたい
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 00:47:08 ID:fo8aI3lL0
その新作は64リンクで作って欲しいな
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 00:53:56 ID:NvEJFTXRO
今思ったんだが立体3Dに見えているフィールドを主観視点で動かすとどうなるんだろう
奥行きが出て臨場感が増すんじゃないですか
トワプリや猫目みたいなゴミ新作出すくらいならずっとリメイクでいい。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:16:08 ID:NvEJFTXRO
そうですね考え過ぎでしたw
性懲りもなくまた夢幻路線のタッチペンゲー出すのか気になる
神トラも時オカもムジュラも風タクもトワプリもタッチペンゼルダも全部好きで
どれが一番とか決められないし、どれも最高だと思ってる俺としては
自分の好きな作品の価値を高める為に他の作品を罵るのがたまらなく寂しい
スルーだろそういうのは
>>489 出すわけないだろ。
夢幻だのスタフォコマンドだののタッチゲーは
操作キャラの居るメイン画面を下にもって来なきゃならない。
だが3DSの売りの立体視は上画面。この時点で3DSのコンセプト丸潰れ。
また夢幻みたいなの出すなら旧DSで十分って話だ。俺は買わないけど。
マロンのスカートを下から覗くと中がガランドウになってるの、どうすんだろ。
64の頃だったから笑って許せたけど、さすがに今回はそうも言ってられないと思う。不自然すぎて。
ぱんつみせろとは言わないけど、見られてもいい服装に直してでもいいから中まで作っておいて欲しい。
別にがらんどうでよくね
つーかそもそも夢幻路線のメインターゲットだったライトどもが
携帯機に2万5000円も出してくるとは思えないんだが…
タッチゲーは旧DSが手軽、低価格を売りにしてライトに普及してたからこそ
売れたんであって3DSでやるメリットは何もないだろ。
外人に受けりゃ何でもいいんだよ多分
>>493 ああそうか
タッチが下画面なのに3Dが上画面ってことは
もうゼルダに限らず3DSでタッチ主体ゲーってのは出にくくなるってことか
じゃあ任天堂は3DSはタッチペンゲーからの脱却を測ったってことになるんかね
もうネタが切れて普通の操作のゲーム作りたくなったんだろうか
まあ何にせよ時オカ路線のゼルダに戻れば言うことないな
時オカリンクってガノン倒したあと元の時代に戻ってその時代のガノンも封印したんだよな?そこんところの詳細も明らかにしてほしい。
ああ…そのリンクが取った行動で2つの世界が出来ちゃったあれか。
確かに少し見せてほしい気もするね。
風タク…大人時代のはるか未来
トワプリ…子供時代(&ムジュラ)のはるか未来
これ意外に知らない人多い。
>>498 パルテナの鏡はタッチペンで照準を動かして撃つゲームだけどな。
ただ、夢幻みたいに移動までタッチペンで動かすようなゲームはもう作れ無さそうではある。
どう考えても直感的じゃないし、個人的にタッチペンゼルダはDSでもアナログスティックのようなグリグリ動かせる感じが味わえるのが好きだったけど、それもスライドパッドが付いたからタッチペンに拘る意味も無くなったしなぁ。
スカイウォードソードの開発が終わった辺りで据え置きチームも混ぜて完全新作の3Dゼルダを作ってくれるなら有難い。
>>500 そういうつまらない設定に凝ってるから
トワプリみたいなgdgdな糞シナリオができちゃうんだよ。
猫目とトワプリ批判してる奴は全部同一人物?
>>499 リンクとゼルダが裏で暗躍して
ガノンドロフは砂漠で処刑されたことになってる
久々に時オカやったらこどもリンクの宝箱開けるシーン
ちょっとエロいと思ってしまった
3DS版じゃちゃんと下着もつくってあんのかなw
>>504 それは否めない
…自分に対するレスじゃないか
夢幻…風タクのすぐ後の物語
大地…夢幻の100年後の世界
これ意外に知らない人少ない
てか、やつらの世界の寿命ってのはどうなってんだ?
それにしても大地のリンクのようなものとゼルダのハイタッチが可愛すぎて猫目リンクが無くなったら泣く
>>506 >てか、やつらの世界の寿命ってのはどうなってんだ?
それに対する回答は
>>502がすでに言った。俺も
>>502に賛成だ。
無駄なところにエネルギー割きすぎ。
凝れば凝るほど逆につまらないシナリオになるのがゼルダシリーズ。
トワプリはテキストとムービーを無駄に沢山使ったけど結局出来あがったのは
スタッフにプッシュされた変な化け物がひたすらくっちゃべるばかりで
重要な部分がほったらかしでラスボスの存在感もない、全く盛り上がりのないシナリオ。
個人的にはゲームにシナリオとやらを全く求めないのでよく分からないのだが、シナリオが大事ならなんでゼルダやってるのかなと思う。
スタッフもシナリオのことをどうこう言うきもいファンに惑わされないでほしい…と思っているのだが、もう神トラみたいなシンプルなのは出ないんだろうなあ
普通に面白いじゃん、トワプリ。GCコンでもプレイできたら更に良かった。風タクもトライフォース集めを海に沈めるんじゃなくて小さなダンジョンにそれぞれ配置した方が良かった。
べつに最近のゼル伝は時代設定とかあまり凝っているとは思えないが…
むしろマリオとかと一緒で細部は違うけどパターン決まってるよな
前半に4つぐらい神殿クリアして何かあって後半にトライフォース集めたりしてラスボスへ、って感じで
このワンパターンが好きなんだけどなw
ただ、どのゼルダにも言える事だと思うんだが
新しいマップや町、ダンジョン等に行った時のワクワク感は異常
トワプリもストーリーはあんまし覚えてないけど楽しかったなぁ
ただ、リモコン使う場合はテレビから離れないといけないんでワンルームの人とかは大変そうだ
長文になってしまった、すまぬ…
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:11:30 ID:sX8gWzoX0
WiiのVCで時のオカリナをプレイするつもりなのですが
GCコントローラーとクラシックコントローラー
どちらでプレイするのがおススメですか?
因みに、GCコンは持ってますが、クラコンはありません
513 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:26:26 ID:w6Y+WsHDO
>>512 GCコンは最初はZボタンが押しにくかったけど慣れればどうということはない
プレイに支障は無かったよ
>>503 のせいで治りかけてた俺のショタコンが再発した
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:00:20 ID:sX8gWzoX0
>>513 >>514 お答えありがとうございます
もう少し皆さんの意見を伺いたいと思います
GCコントローラーの方が64コントローラーと近い感覚で出来るからやり易い、
という意見を耳にしたことがあります
じゃあGCコントローラでやればいいじゃん。
あとここ3Dスレだから。本スレで聞いてくれ。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:23:42 ID:sX8gWzoX0
>>517 すみません
本スレは人居ない感じだったので
GCコンなら64コンと近い感覚でやり易い
↑この意見が正しいかどうかも、このスレの皆さんに伺いたいです
よろしくお願いします
いいじゃん 本スレ人いねーんだし
ゼルコレでクリアした俺の意見では どっちでもいい
ID:rmztOe6o0
この人トワプリと猫目批判に必死すぎ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 17:04:17 ID:sX8gWzoX0
キャラ造形は公式絵の感じに近付けてほしいかな
いま出てるリンクの絵見るとその点は大丈夫そうだけど
個人的にルト姫がどうなるのか気になる
ムジュラのルルみたいになったら残念だ
そういやパッケ絵やイメージイラストは新規に書き下ろすのかな
64の頃の絵好きだったけど今はトワプリ空剣となんか絵柄変わったみたいだしなあ
空剣はイメージイラストは多少日本人受け良さそうな絵柄に変えられてるけど
実際のゲーム中のリンクはトワプリのバタ臭い顔のまんま。
がらんどう、っていうかだいたい青いお空が見えたな>スカートの中
リメイクでもあの綺麗な青空が見られるんだろうか
パンツ穿いてるのとかガランドウがどうとかじゃなくて
そもそもリメイク版は中身が覗けなくなってる可能性もあるんだぜ
闇の神殿がさらに怖くなってトラウマに・・・
井戸の底が…『彼』が… (彼女?)
3Dに…
イラスト新しく描き起こすのか地味に気になる
中野祐輔ってすげーイラスト上達したよね
上達もなにも最初からかなり巧かったと思うが・・・
イメージイラストよりゲーム内のグラフィックのが大事。
今回はまともなキャラデザでやってくれてるようで良かった。
トワプリとかゼルダ姫以外XBOXに良くある洋ゲーに出てきそうな
もっさい造形のキャラばっかで息がつまりそうだった。
ゼルダのキャラデザがもっさくない事なんてあっただろうか
カプコン製のゼルダくらいでしょ もっさくないの
>>535 そりゃ今までも他のシリーズと比べりゃ多少もっさかったけど
トワプリはもはや洋ゲークラスのあくどさだった。
青沼がトワプリは日本では成功しなかったとコメントしてたが
これじゃあしょうがないと思う。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:36:45 ID:0mTqfffLO
日本向けより外人向けに作った方が売れるんじゃね
人数的に考えて
つべで外人達がトワプリは駄作とかcrapとか連呼してたが
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:46:55 ID:EBT5qM9y0
ID:rmztOe6o0さんみたいな一部の人だけでしょ
>>538 外人向けにベッタリあくどくしたトワプリより時オカの方が売れてる。
何が嫌いかより何が好きなのかを語ろうぜ…
時オカのが売れたってのは結果論だろ
あれはあのジャンルのパイオニアなんだし
それに中身じゃなく外見の話
某国産RPGみたいに不自然な美形キャラにしたって余計気持ち悪るがられるだけだよ
誰もFFみたいな美形にしろなんて極論は言ってない。
ただトワプリみたいに不自然なべったりもっさりむっさ〜は
きもいからやめろって話。
つまりこの時オカ3DSくらいの絵柄が妥当。
>>544さっきからもっさもっさ言ってるけどアフロしか想像できねぇ。
今さら据え置き機で時オカ水準のグラの新作が出るわけないんだから
何の解決にもなってないだろそれ
時オカは好きだけど神格化しすぎでは?
風タクとかトワプリはワゴンとかいってる人もいるけどそもそも時オカもワゴンで投売りされてたし
トワプリはリンクとガノン、その他キャラの造形は酷かったけど
ゼルダ姫だけは良くできてた。
多分ゼルダ姫だけならリメイク版時オカよりもトワプリの方が綺麗。
>>547 ワゴン云々はしらんが、シリーズ最高傑作ってどんなゲームでも神格化されるもんじゃないか?
それより上が存在してないんだから
グラフィックにおいても神格化しすぎるのは不自然だろ
何世代前のハードのゲームだと思ってるんだよ
グラフィックそのものでなくデザインの話じゃねーの?
同じリアル系でもトワプリと時オカじゃタイプが違うでしょ
時オカ路線のデザインでリアルな据え置き機水準のグラフィックってどうゆうこと?
確かに時オカのカクカクのポリゴンをマンセーしてる人はいないわな。
ここで挙げられる時オカのグラってのは今回のリメイクの事だろうし。
トワプリのデザイン好きなんだけど、人気なかったのね
NHKの人形劇や最近やってたアリスの映画にも雰囲気似てるよな
時オカは可愛いリンクのままでいいけど
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 01:49:30 ID:RvgjjWB+O
>>553 じゃあここでこのリメイク時オカのグラがいいって言ってるやつは
据え置きゼルダの新作もこのリメイク時オカと同じようなグラでいい
って言ってるってことでおK?
元々据え置き機のトワプリの話してたんだから
トワプリはリアルと言ってもこう、変なリアルなんだよ。
リンクの顔とかはめちゃくちゃ濃いのに
体は足短気味のタクトっぽさが残っててすごいバランスが悪い。
キャラの動きもギクシャクしてて堅い。
>>555 「同じようなグラ」ってのがデザイン的な意味ならそれでいいんじゃない?
据え置きならもう少しポリゴンは丸くだろう。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 02:14:49 ID:RvgjjWB+O
時オカと同じデザインで現行据え置き水準のリアルグラって
全く想像もつかないんだが誰か説明してくれ
リアル一辺倒にしない、かといって奇妙でファンシーにはしない
トワプリのように影を必要以上に強めない……とか?
というか普通にリメ版時オカを更に据え置きレベルでブラッシュアップした感じだろ
結局どんなグラフィックなわけそれ?
まあ、今更据え置きで時オカ水準のグラ(デザイン含め)の新作ゼルダなんて
出るわけないってことだけは分かってるけど
キミに理解するつもりがないものを無理に知ろうとする必要はないんだよ。
だから「どんなの」って言われてもそりゃその据え置き機のスペックに寄るとしか言えない。
64のスペックに合わせて作ったのが64時オカのグラ。
同じデザインで3DSのスペックに合わせて作ったのが時オカ3DSのグラ。
もし据え置き機で出るなら同様にそのスペックに合わせてポリゴンが丸くなったり画質が鮮明になったりする。
ゼルダはプレイヤーがレベルアップしてくゲームだから
最初に遊んだゼルダがその人にとって一番思い入れの深いゼルダになる
なんかそんな気がする
>>563 どっかで聞いた事があるぞそれw
時オカって教科書に乗ったことがあるらしい
美術の教科書に載ってたが
森の神殿のねじれた廊下の写真があるくらいで
いまいちパッとしなかった印象
もっといいところあっただろ…
あれ気持ち悪かったなー
ナビィもそう言ってたよな
うちの美術の教科書にはPS2とレースゲームの画面が載ってたな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 18:53:58 ID:QyKXiaLw0
VCで時オカ初プレイ中です
戦闘の参考になる動画などがあれば教えてください
ぐぐれ。
つうか、戦闘の参考ってなにが?
コキリの村で練習してこい
トワプリのリンクでかすぎじゃね?
どこが?
夢幻と大地ですっかりネコ目リンクに慣れきってしもうた。
トワプリのリンクは胴長足短で鼻がつぶれてる
なるほど、どこがでかいのかと思ったが胴の事か…そうか…
初ゼルダは夢を見る島だが、思い出補正で一位になどなりえん。
俺にとっては全部が名作。
ただ、ふしぎのぼうしは短すぎた・・・
リメイクの森の神殿・・・wktk
トワプリみたいに薄っぺらい内容を水増ししてダラダラプレイ時間ばかり稼いだ内容より
ぼうしみたいに短くてもまとまってる内容の方がいい。
風のタクトを移植できる性能って3DSにあるの?
つーか移植はムジュラまででいいよ
ムジュラも確か10年ぐらい前の作品だし
俺は新作が遊びたい
技術的にできるできない以前にタクトなんて復刻するほど人気ないだろ?
まあムジュラは内容的にほとんど時オカのパーツの流用でできるから別として
リメイクなんてシリーズの代表格の名作だけいいんだよ。
ポケモンも今出てる金銀までで十分。
あれもこれもとリメイクばかりやってたらスクエニみたいになっちまうぞ?
時オカは64ではいろいろスペックオーバーな点もあったから
改めてリメイクしてよかった
他のはそんなにいらない
もだえ石をどう表現するのか気になる
画面揺らすのかな
ぼくのダルマーニさんの踊りも3Dになりますか?><
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:31:31 ID:z/h0onbz0
発売に備えて今wiiでダウンロードしたのやってます。
やっぱりすげー楽しいっす。
ヘビーブーツを所持してても沈まないのに履いたら沈むってのはどうゆう原理なんだろうな?
トワプリのリンクの短足の訳は見栄えよく8頭身足長で作れるけど
足を長くすると歩く時地面の上を滑っているように感じたので
あえて短足にして地面を踏みしめてる感じを出したかって
社長訊くかニンドリのインタビューでいってなかった?
>>586 毎度の事だが気にしちゃいかん
魔力だよ
>>588 4次元ポ○ット標準装備だしな
大人リンクのピアスも漫画読むまで謎だた
>>587 言ってたね確かに
でもリンク以外のキャラはわざと短くはしてないから、
なんかリンクだけバランスが悪く見えるんだよな
8等身にしろとは言わないけど、普通に7等身くらいはほしいな
ゼルダ姫よりちいさいのには笑っちまった
原作はロクヨンの限界点に来てた感じで
通路の途中でフレーム数が変わったりしたけど
3DSのはきっとヌルヌル動くんだろうな
またやりたくなってきた
ゼルコレのはフレーム安定してんの?
たしかもともと15fpsだったよな
へビィブーツとウイングブーツはリストラでヨロピコ
別の新しいアイテム頼んます m(ーωー)m
595 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 08:01:43 ID:UIjxjNQa0
ウイングブーツ?
ヘビーブーツで壁に貼りつくのは3Dならではだよな
逆に大地の汽笛で出たサンドロッドなんかは2Dならではだし
どっちも良いところあるから2D新作も出して欲しい…
タッチペンゼルダはまだどれくらいの需要があるんだろうな
大地の所以で夢幻信者も黙ったか
夢幻と大地ってそんなに出来悪かったっけ
ネコ目シリーズは乗り物によるフィールド移動が面白くできた試しが無いし
今後も乗り物移動をネコ目のお約束にする気ならもう出すの止めといた方がいいと思うわ
乗り物移動が面倒な人は今後買わなきゃいいんじゃ?
俺は好きだからどんどん出して欲しいし次の乗り物は何なのか楽しみだ
俺は、音楽を楽しんでいた。うん。
敵に出くわして、音楽変わるとイラッとした。うん。
夢幻の船はタクトでの欠点をしっかり克服していて良かったと思うけどな
まぁそれ以上のものではなかったが
しかし大地でまた欠点を増やしてて、ああやっぱこいつらダメだ…と思わせてくれた
大地は曲が神だった
乗り物はあってもいいが無い方がいいかな
猫目は難易度が低すぎるのとボリュームが足りないのが一番いただけない
ゼルダシリーズは猫目絵を続ける事で大分損してる。
例え同じ内容でも64、木の実辺りの癖のない絵柄にした方が売れるだろ。
タクトであんだけ不評を買った絵柄をどうしてここまで続けてきたのか。
ムジュラは猫目じゃなくても世界的に据え置きゼルダでもっともこけてる
木の実よりDSゼルダのほうが売れてるし、子供は絵柄はあんまり気にしてないと思うよ
猫目が嫌いな人の声がでかいだけだろw
乗り物は、あの不便さがいいと思うんだけど…まぁこれも時代かな
不便とかじゃなくて単純に面白くないのが問題なんだろ
時オカの話せえよ
時オカは続報出ないからなぁw
それにまぁ、
3DSは3Dが売り→今後の携帯ゼルダは3Dになるのか?→猫目リストラ?2D終了!?
って考えれば… 無理がある、か?w
終了でおk。そもそも猫目にするメリットってなんなんだ?
猫目ビジュアルはもう飽きた
ついでに言えば時オカ以降恒例のマスターソード+ハイリアの盾にも飽きてきた
ゼルダ姫だってトワプリでディスクシステム以来の茶髪になったくらいだし
リンクの姿はもっともっともっと冒険して欲しい
新作の髪がオレンジっぽいのは評価するがまだ足りない
リンクの姿を冒険するってのは、コキリ族の姿そのものをだな・・・
グラで飽きたって人は購入判断が楽でうらやましいなw
>>610は猫目リンクゼルダだったら買わなくて済むし
>>610は既存のリンクだったら買わなくて済むんだな
>>604>>610 猫目なのはポリゴンにする時に簡単だからじゃない?
DSの性能だと猫目のようなシンプルな形が一番作りやすいっていうか
3DSになったら性能が上がる分、猫目じゃなくなる可能性もある
個人的には猫目もいいけど、木の実みたいな絵柄のトゥーンが見てみたい
まぁ猫目だろうと何だろうと別にどうでもいいけど、2Dゼルダは続けて欲しいなぁ
それよか時オカのサリアとかケバい大人ゼルダとかは少しは可愛くなるんかな
リンクのモデリングは綺麗になってるんだっけか
>>613 別にグラで購入判断はしないよ、ゼルダに入ってから以降はほぼ毎作買ってる
だからこそ飽きが来てるって話
ゲームシステムはあれだけ変化を繰り返してるのに風タクを最後に変な所で保守的な気がする
トンガリ帽子ベースの服装は外せないとしても
色黒でもソバカス付きでも出っ歯でもいいし
35才オッサンでチンクルと幼なじみ設定があったっていい
まあどんな物であれスカイは買う
円形状の盾でもあればいいなあ
ただただ奇をてらってキャラや設定だけを改悪するのは新しさに繋がらない。
登場人物を薄汚いヘンテコな不細工ばっかにして
トライフォースそっちのけでミドナとか言う子汚い化け物に焦点を当てたトワプリが新しかったか?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 06:19:39 ID:P7NU4buq0
聖霊石3個とったよ。ジャブジャブ様のおなか、意外と簡単だった。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 09:14:18 ID:LXIWMoGbO
やっぱグラに力入れると中身が疎かになっちまうんだなあ
任天堂だけはそんなことないと思ってたが
まあトワプリは力入れる方向自体間違ってるけど
つーか綺麗なグラのゼルダ見たいなんて言うの外人ぐらいだろ
どうやったってHD機には適うはずないんだし
ゼルダはグラなんて時オカに毛がはえた程度でいいんだから
もっと中身に拘れよな
時オカ懐かしいのぅ
ハイラル嬢に出てくるゾンビは3Dになって怖さがアップするかな?
ボムチュウボウリング屋のねえちゃんが飛び出てきてくれたらそれでいい
当時小学生だった俺はスカート覗き技であのねえちゃんのヘソ見てた
GCの時みたいにジャギ処理してんのかな
リメイクです
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 17:13:17 ID:Lic7/FvMO
>>616 スカイの新しいところはモーションプラスによる操作だろう
俺は初めてWiiリモコンに触ったときのような感動が再来すると期待してる
時オカリメイクはわらしべがどうなるのかすごく楽しみ
トワプリでわらしべがないと知ったときはひどくがっかりしたものだ
がんばってクモを100匹倒しても特典がショボイのが寂しい。
もっとトワイライトみたくリアルだったらいいのに(それでもマシになった方だけど)
まぁ、時オカは個人的に神ゲーだったからいいか・・・それと、主要キャラ以外の人間を
もっとどうにかしてほしい。デザインが酷すぎる。大妖精なんて放送禁止だろ、アレ
ゴロンとか、ゾーラとかコキリとかは以外とまともなのに…ガノンドロフのおじさんは
猿顔が修正されてかっこよくなっていることを期待しよう
>>625ガサガサガサガサ・・・蜘蛛が近くにいる時、あの音かなりうるさかったなぁ
デクの樹のダンジョンでは殆どガサガサってた
627 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 18:56:24 ID:P7NU4buq0
今遊んでるけどデザイン云々ではないと思いますよ。
かえってあれはあれでよかったと。今遊んでもすごい面白いですよ。
それより少しフィールドが広くなって、少し新しいイベントが増えたりとか、
そういうのに期待したい。3Dになって画像のクオリティーが高くなっても
初めてゼルダをやった時の感動は味わえないと思うので。
もう5回ほど時オカクリアしてます。
時オカやムジュラのキャラデザ普通に味があっていい
そら面白いのは分かってるけど
ゼルダとガノンのモデリングぐらいは新しくしてほしい
ラストバトルは演出の上手さで64とは思えない程臨場感溢れるグラフィック表現をしてたな
PV見て思ったんだがゴーマってあんな小さかったか?
もっとデカいイメージがあったもんでなんか拍子抜けしたわ、思い出補正かな・・・・
ああ…俺も久しぶりに時オカやった時思ったわ…
なんかイラストとかで、でかいイメージついてたのかね
>>624 トワプリってわらしべなかったっけ?
記憶あやふやだけど、初っ端にミルクとか釣りとか猫とか関わるわらしべなかったか?
DS画面に調整した大きさなんじゃない?>ゴーマ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 03:26:28 ID:W0k7DCB1O
画面比率的にリンクを大きくしてあるから相対的にゴー麻が小さく見えるんじゃね
>>626 トワプリのキャラデザのがどう見てもダサいだろ。
足短で七三訳でタラコ唇のリンク、足短でデブで天パーのガノン、
気色悪い奇形児みたいなパートナーキャラ、研ナオコみたいなヒロイン…
あんなのどこがいいんだよw
>>631 大型モンスターとの戦闘時はZ注目で仰視視点になるので、実際より大きく見える
最近のゲームはグラが云々と良く言われてるが、カメラワークのほうが重要だと思う
3Dという情報量が増えた世界でどれだけ必要な情報を与えられるか、どれだけその世界を見せられるか
そういう点での時オカは神だった。注目というアイデアは多くのゲームの参考になっている
例を出すと、KHは最高にカメラワークが悪かった。その点さえ除けばかなり良いゲームだったんだが
ハイラル平原をいろいろ有効活用してほしいな
ハーイ、ラル!
ザクとは違うのだよ!ザクとは!
>>637 Z注目は神だったな
あの頃の3Dゲームは今思えば本当にカメラワークがひどかった…
PS式の完全固定/半固定ばっかで、たまに自由に動いたかと思えば
グネグネとハンパにキャラ追従するだけの詰めの甘いカメラで
あの頃は十字orアナログスティック一本のコントローラーが主流だったから、
カメラ操作専用のスティック割り当てなんてほとんどなかったんだよな
アゲハはかわいい
アゲハはもっとサイコでヤバイキャラかと思ったらそれほどでもなかった
妙な肩すかし感
あのゴスロリみたいな格好した顔の濃い女か。きもいな。
トワプリで一番可愛いのは釣り堀のお姉さん
買っちゃうわ〜♪買っちゃうわ〜♪
買いたくなくても買っちゃうわ〜♪
の人に一票。よく見ると中々、愛嬌のあるお顔を…
たのむから時オカの話をしてくれ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 18:57:14 ID:a0CmG6Ug0
トワプリの話がでる→トワプリ批判現る→トワ(ry
の無限ル−プですね。
ゴミプリ厨は巣に帰れ
つーかサントラ出せよ…
クラニンのプレゼントでもいいからさ…
まだ出てないゲームのサントラを出せとかアホなの?
そもそも一新されるのはグラフィックのみで
BGMは64版のをそのまま使う可能性だってある。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 09:00:29 ID:9zYEMzpJO
PS2ドラクエ5みたいな無難な曲アレンジがいい
マリオ64DSのBGMはいい再現だったよ
DS版クロノトリガーとかもだけど、
違和感を感じるなり劣化アレンジだと言いだす客が必ず居るから、
うまーく昔の音に似せてる
ただ、マリオ64DSは追加要素部分で
マリオサンシャインから曲を一部引用してる
時オカ3Dで似たようなことをする可能性はあるかも
3DSの容量ならオケだって行けるんだがなあ・・
無いとは思うけど密かに期待してるよ
今やっても結構な作り込みだわこのゲーム
今回は3Dアクションのノウハウも蓄積されてるだろうし
時岡のシステムで進化したゼルダ作れるんじゃないかなー
3D化でガノンドロフとの打ち合いは簡単になるだろうなあ
簡単過ぎたら空きビン縛りする
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 23:51:32 ID:jrWqmpRdO
オカリナって簡単なほうだろ
裏も当然同梱するんだよな?
データ容量が足りないなんて絶対にあり得ないし。
ほとんどダンジョン変えないならそうするんじゃないの?
本格的に作り変えるなら別に裏まで作ったりはしないかも。
思い出補正付きだけど今まで遊んだゲームの中で井戸と闇が一番怖かった
3Dで見えるリーデットとか見たら心臓止まるかもしんない
時オカ欲しい、でもデドハンドさんとデッテのコンボで泣ける
デッテのおかげで大人になりたくなかった。城下町で積む
リンクとサリアとゼルダ
恋愛要素追加されたら神ゲーだな
>>665 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
リーデットはあの効果音と固まってジワジワ寄られるのが怖いんだよな…
捕まった後は割と「あ、うぜ」って感じ
64を起動して大分たった後、フリーズしたり電源がオートで切られる
時オカが出来ない・・・どうしてくれるw等々64にも寿命が来たとなると
もう3DSの時オカリメイクやるしかない…さよなら、64の時オカ
追加ダンジョンや新しいお面とか少しでいいからしてほしいなー
いや、余計な追加要素はいらない
買う気ないのに買わなきゃいけなくなるだろ
?
ハイラル城下町や時の神殿への道の一枚絵をうろちょろするところが
通常視点で動き回れるようになってるなら
それだけで買う価値がある
ハイラル城は視点固定だからいいんじゃないかな、って気もする
てか、あそこって奥行きが掴みにくかったよな?3Dになって改善されてるかもな
綺麗な裏ゼルダはやりたいな。
最近のゼルダよりマシな程度な難易度でも仕掛けバレしているから恐ろしいくらい早くワゴン行きになりそうなのが怖いぜ。
裏でもGCよりも一段と難しい初お披露目な構造の裏がやりたい。
裏はオブジェクトの配置変えで実現してたわけで
3Dモデルを綺麗にしたからといって
できなくなるもんでもないし、入れて欲しいな
マリオ64DSで元のマリオだけスター120枚から
仲間他三人、新ステージ追加でスター+30枚とかやってくれたんだから
それなりに追加要素は期待したいんだけどねぇ
難易度上昇するモード自体任天堂があまりやらないからちょっと不安だな
マリオ64も当時の技術なりではルイージ追加できなかったがリメイクで実現してるし
そういう当時では入れられなかった要素を入れてくれると嬉しいな
時オカに入らなかった要素ってムジュラやトワプリでやってたりもするからなぁ。
3DS版ではオカリナを吹く時は
十字キーを押しながらマイクに息を吹きかける事によって演奏します
ってな事になりそうだなw
それはない
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 16:41:16 ID:wu07L7DK0
ありそうだがそれはない
それなら…
オカリナ持ってマイクに向かってメロディーを歌うと手間をかけずに曲を奏でる事が出来る
ってな機能が追加されそうだなw
マスターソードとかも改善されてんだろうな
64のは形から違ったから
しかしまたもゴーマのアヘ顔を見届ける時が来るとはねぇ
音痴の人がやったら、すげーことになる。
と思う
とりあえず声だけは64の方にしてくだちゃい
>>683 バンブラでやってる鼻歌検索とかの音声認識を引っ張ってくれば大丈夫だろ。
あれ結構いい加減だから音痴でもイケる。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 19:23:32 ID:/XCdQmb60
>>683 DSの2作目では息吹きかけて楽器演奏すんのがキモだけどな。
吹く順番とかが決まってて、それに合わせる(そのリズムが難しい)だけだから、音痴とあk関係無い。
今回そのシステムを改良して積んでくる可能性はある様な気がする。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 19:42:17 ID:wu07L7DK0
発想はとてもいいと思うんだが毎回せねばならんとなるとねぇ・・・めんどくさいな
DSの2作目では息吹きかけて楽器演奏すんのがキモいけどな。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 22:00:37 ID:sGe7GT8w0
追加要素あんのかなー
試練の洞窟もう一回やってほしいけど
基本二度目はないからなあゼルダ
笹沼の声、俺は結構好きだけどな・・・
>>690 おらもだ。檜山リンクも笹沼リンクもどっぢも好ぎだ。
とわぷりのジャンプぎりのワイルドっぷりには感動しただ
ゼルダと3Dマリオだけはなぜか受け付けない
トワプリのリンクは声はオッサン臭いしタラコ唇だし短足だし鼻潰れてるしいいとこないな。
あんな情けない青年ならまだ猫目の方がいい。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 00:28:14 ID:A2qTIqO/0
エアー!
フッ!
ホァッ!
ゼーアッ!
あんな個性的なイケメンキャラを考えた宮本に喝采
聖剣を手に入れて佳境へ…っていう展開は
アドベンチャーゲームで完全に定着したが
あの印象的な風格だけはどこも真似する気配がない…w
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 00:33:30 ID:msjmjgmdO
ゴミプリの話は不快だからよそでやれや
顔は歴代リンクの中で最も老けてるのにゼルダ姫より背が小さいとかもはやギャグですね。ギャグ。
毎日粘着してるトワプリアンチはなんなんだ?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 00:49:53 ID:msjmjgmdO
ここでゴミプリの話をしたがる奴はなんなんだ?
スレタイが読めないのか?
さっさと巣に帰れカス
エポナに乗って、さぁ、彼女に会いに行こうぜ
彼女の優しい歌声を聴いて、そして、明日も頑張ろうぜ
時オカの話題も振らずにレッテル貼りと他作品貶す
しか出来ない煽り豚に比べればよっぽどマシだなあ
>>676 個人的には夢を見る島DXみたいに隠しダンジョンを追加して欲しいなぁ。
本編とは直接関係ないけれど、おまけで行ける裏ダンみたいな。
その上そこで大人も使えるブーメランが手に入ったら最高。
時オカ3DのPVみたいなのってないのかお
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 14:43:37 ID:PSZgqN0x0
?
エポナの歌ってボーカルつきのがあるのな
先刻初めて聞いたわ
パッパパラヤー
あのほとんど素っ裸に等しいルト姫が飛び出て見えるのか・・・
全国のよい子たちの股間はいったいどうなってしまうんだ
消防の頃やったけど変な生き物だなあとしか思わなかった
スタッフの中にああいう変な生き物の女が好きな奴が絶対いるよな。きもいわー。
いやいや、大妖精のがキモイから
ルト・・・頭の両脇にある小さい穴?は何なのアレ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 18:24:15 ID:PSZgqN0x0
攻略本のイラストをいっぺん見てみんさい
718 :
任天マリオ:2010/10/23(土) 19:30:45 ID:prxEBi3i0
何でこんな糞ゲー発売待ってんの!?wwwwwwwwwwwwww
719 :
任天マリオ:2010/10/23(土) 19:38:10 ID:prxEBi3i0
何でこんな糞ゲー発売待ってんの!?wwwwwwwwwwwwww
BGMはどんな風に進化してるのか気になるなー
大妖精は衝撃的だったなぁ。
ケバいオバさry...じゃなくてケバいおねえさんが奇声を上げながら現れるなんて....。
リーデッドの次にあれは怖い。
時オカリメ→ムジュラリメ→時オカ系列新作
卑怯かね?こんな出し方は
むしろ理想
ゼルダ、スタフォは迷走してどんどん訳の分からない方向に向かってるから
名作リメイクを機に一旦軌道を戻したほうがいい。
軌道修正しても難易度の低下がなぁ。
低下してもやってて楽しいならいいんだが内部構造が仕掛けが単純化しての難易度低下となると興ざめして楽しくなかったりもするのが....。
ハリボテ仕掛けでいてタイミングも読めて怖くないお化け屋敷や迷わない迷路みたいなもん。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 02:17:55 ID:bKYKMFlI0
実は難易度の低下じゃないんだよな
俺らがレベルアップしてるんだよ!(ドーン
とはいえ俺らに合わせると新規ユーザにとっては敷居が高くなるし
バランス調整は難しいんだろうな
こういうので一番扱いが難しいのは元が調整不足やバグで高難易度になってるようなものだな
そのままだと新規には理不尽に感じる人も出てくるだろうしだからといって難易度下げると古参ががっかりする
時オカ初プレイだけど難しいままで良い
トワプリですら苦戦しまくったけどさ
言っとくが時オカは難易度低かったぞ
トワプリを最初に遊んだせいかもしれんが
トワプリの方が簡単だった希ガス
いや、俺は初ゼルダがトワプリだったせいか苦戦した
最初の村から出るのが一苦労だった
で、それをクリアした後に時オカ遊んだせいか、苦労しなかったんだよな
水の神殿が難しいと聞いてたけど…簡単で拍子抜けしたぐらい
まぁ要するに
>>728なんだな、って思った次第です
いやもう単なる慣れでしょ。
ゼルダを3作も遊べば大体謎解きのパターンは頭に入ってしまう。
3Dタイプではやっぱムジュラの難しさが飛び抜けてるな
当時最初の所で積みまくったもんなあ
タクトのメタルギアは別の意味で難易度高かったな
もしムジュラが時を戻せなかったらゲーム至上最も難しいゲームになれると思う
逆に出来ない人が多くてやらなそうだけど
ムジュラは時のオカリナをクリアしてるのが前提のようなところがあるからな
トワプリは難しいというより面倒臭い意味で苦労が多い。
パートナーもウザいしストレスが溜まる。
>>735 迷子妖精コンプが真骨頂
あと地味に難しいのが月のゴロンダンジョン
懐かしや…スティック放置で、ゴロゴロと
3Dゼルダってゼルダ初プレイかつアクションゲームが得意じゃない人だと
どれも最初が難しい気がする
時オカ
3Dゼルダ全てに言えるがマップを読み現在位置を把握出来ないとコキリの森で迷う
人の何気ない話をきちんと覚えていないと何をすればいいかわからず
デクの樹サマの前に迷いの森に入ってウルフォスを倒しちゃったり
ムジュラ
時オカ以上に人の話を聞いておかないといけない
クロックタウンの構造の把握のし辛さと時間制限が祟って
最悪の場合人間に戻るまでに何度もゲームオーバーに
元々初心者向けに設計されていないんだろうけど
風タク
魔獣島は風景の均一さで構造が把握し辛く
その上剣を使えない状態でスネークしながらライトを止めなきゃならない
そこら辺からの武器調達や壁張り付きとアクションもフル活用
トワプリ
時オカ以上に最初の村を出るのが難しい
ハイラル城は魔獣島同様灰色一色の外見で迷いやすい
その後何をすればいいかは迷う事はないが森の神殿は結構複雑
こうやって考察すると3Dゼルダって初心者が入りにくいと思う
さらに時オカは後半、トワプリは全体のレベルデザインにも疑問符がつくしな
2Dより調整がはるかに面倒なんだろうけど何とかしっかりやって欲しい
タッチパネルつきの3DSで出すんだから
DSゼルダのように、手書きメモが残せるようになっていれば
難しさが軽減されるね
でも時オカでメモするような事ってあったかなぁ。
時オカは、よくわからんまんま片っ端からメモしても混乱して事態悪化するだけだと思うが。
メモが活きるのは単純構造でスグに終わるDSゼルダだけだろうな。
時オカは、あのまるで役にたたないダンジョンマップが改善されてるだけで十分じゃね?
時オカはスムーズにプレイできたし何週もしたけど、ムジュラは時間巻き戻す曲あたりで投げたなあ
時間経過がとにかく鬱陶しいし、ゲームの目的ハッキリせんしで…
ムジュラは色々と遊んでる感じがして、俺の中ではかなりの傑作なんだけど
まぁ人を選ぶゲームだとは思ったなw
ムジュラはダンジョンの難易度もなかなかだけど、なによりゲームの攻略手順の自由さが良い
時オカは一度ハイラル城潜入がどうしてもできなくて詰んだ
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 16:49:48 ID:4s05ydeQO
ムジュラも是非ともリメイクしてほしいな
カーフェイのイベントとか苦労したが好きだったんだが
ムジュラは最初のダンジョンから難しめだよな。
燭台に火をつけるやり方とか
時オカの大人時代に出てきたやつだろ。
ムジュラは時オカ既プレイ前提だからそんなもん
ロックビルに比べればちょろい
それにしてもナビィはどこに行った・・・
という訳で続編を→ムジュラみたいに寄り道→ナビィ探し
の永遠ループで結局ナビィは(ry
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 00:25:52 ID:UvVT8WOs0
そこで時オカ系新作ですよ
ムジュラは時オカ前提だとしても難易度高かったなw
でも例えば、3日目に店の親父が「昨日襲われてな…」とか話した時に
なら2日目に戻って襲われるとこ助ければいいんじゃね?とか考えて実行に移すのがスゲー快感だった
ダンジョンとかはあんまし覚えていない
ムジュラは拡張パックというのが理解できなくて買わないままだったな
まだ間に合う!街に行かなきゃ!
ってセリフが印象に残ってる
リンクが主人公じゃなくてお助けキャラなのがいい
残念
まだ間に合う!町へ行かなきゃ!
だぜ
マニアックすぎるだろwwww
ビッグポウが倒せないんだけど・・・すぐ消えるんだけど・・・矢が当たらないんだけど
繰り返してたら朝になって出てこなくなっちゃうんだけど・・・どうすればヨロシ?
ナビィは見つからないままで良い。
あの後どうなったのか想像するのが楽しいんだから。
トワプリだって最初は時オカムジュラの続編のストーリーの予定だったんだぜ。
おまえら夢ぶっ壊されたいの?
>トワプリだって最初は時オカムジュラの続編のストーリーの予定だったんだぜ。
厳密にいうとちゃんとそうなってるよ。
"直接の続編"という意味ね。
トワプリって続編なの?
>>762の言う"直接の続編"という意味が理解できないんだが
誰か優しい奴教えて
>>763 時オカでリンクがガノンを倒して子供時代に帰った後、
7年後の未来はああなるとわかっていたからあらかじめガノンを封印した。
(この辺りのエピソードは具体的に明かされていない)
なので大人時代と子供時代で違う未来ができてしまった。
大人時代の未来が風タク
子供時代(&ムジュラ)の未来がトワプリ
とされている。
風タクのオープニングで勇者が姿を消した理由を考えるとわかりやすいよ。
もう「直接」の意味はわかるよね?
ムジュラは時オカの数ヶ月後の話で、リンクも時オカと同一人物。
トワプリは時オカの100年後の話で、リンクは時オカとは別人。
俺の言う"直接の続編"ってのは前者。
>>763 多分だけど、時岡のリンクと無呪裸のリンクが同じように、
その作品も全く同じリンクであればその人が言ってる直接の続編になるんだと
思う(アイテムに時のオカリナが使えるみたいな)つまり無呪裸が終わった後
のリンクの冒険(違ってたらゴメソ
とか言ってみたらすでに回答されていた件について・・・
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:27:24 ID:UvVT8WOs0
無呪裸///
ただまあ時オカのリンクを捨てちゃったのは惜しいなーと思うね
ムジュラで終わりにしなけりゃマリオみたいに同一人物で続けることも出来ただろうし
確か宮本って話しを考えるの苦手だって言ってた記憶があるから
多分今みたいに時系列に縛られてるのは窮屈に感じてるんじゃないかな
トワプリは糞シナリオだから無かった事にしていいよ
ムジュラのせいでゼルダがハーフ止まりになったから黒歴史でいいよ
評価してるのコアユーザーだけだからw
ナビィのヘイ!リッスン!は新しい情報を教えてくれる時だけにして欲しいな
初めて恋をした相手は子供ゼルダだった
子供ゼルダにときめいて、大人ゼルダに愕然とした
時の流れは残酷だと感じた
時オカっつーと
リンクが入るのが5ルピー
ゼルダが入るのが20ルピー
だっけ
>>764 ガノンの話はトワプリであったよね
処刑しようとしたら、なぜか神の力(トライフォース)が宿って、賢者の一人を横Bで殺した
とりあえず手に負えないから影の世界に追放した・・・だっけか
影の住人にとっては迷惑な話だな
どうでもいい。
影の住人とかエイリアンみたいで気持ち悪いから滅んでおk。
時オカのリンクが高いところから飛び降りて着地した時(ダメージ受ける)
「うんっち!!」って聞こえるのはおれだけ?
779 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 18:42:06 ID:S5v0Ieni0
ダンジョン攻略と戦闘は神だよ 神すぎる
基本的に雰囲気も結構いい
操作性もゼルダ以上のゲームに未だに出会えない
でも冷静に見るとそれ以外はたまに微妙だったりする
それもまあゼルダらしいっちゃゼルダらしいんだけど
>>776 トワプリのガノンは
なんもやらないうちに殺されてるし
ハイラル王国を恨んでも仕方ないと思うんだ
うおおお
ラウルは賢者の間でしか出ないけど、あの人は賢者の間の住人なの?
それにエンディングにも賢者達が集まってた所あったけど、らウルだけいない・・・
カワイソス(‘・ω・`)マスターソード引っこ抜いた後すぐに出てきてメダルを渡しちゃうからいけないんだ
ちゃんとラウル爺さん分の神殿を作らないと・・・ラウルが浮かばれない
ラウルは子供時代どころか最後の神殿まで出張ってきてるじゃないか
しかし光の神殿には同意
トワイライトみたいなエリアになりそうねっ。
光の神殿の変わりが時の神殿なんだろうけどね・・・
ワープする曲も光のプレリュードって"光”の文字が入ってるしね
いや、時の神殿に実は光の神殿があるみたいにすればいいのか
トワイライトでは時の神殿自体がダンジョンになってたし
光の神殿は唯一ガノンの魔の手に落ちてないって設定じゃないっけ?
魔物が住んだりダンジョン化してたりしたらダメなんじゃないの?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:57:07 ID:HK8dWDJ90
>>787 そうだったかもしれない 何せやったのが7〜8年?くらい前だから
細かい設定はよく覚えてないけど、そうだった気がする
>>788 動画自体の画質は悪いけど、思ってたより良かった。
もっと64っぽさがあると思ってたけどこれは良い
サリアがかわいくなったってマジ?
時オカとタクトは未だにGCで何年かごとにやってるわ。
64だとコントローラとの相性も抜群で操作性が最高だった。
DSはアクションやりにくいけど3DSはどうなんだろうな。
3DSもDSと殆ど変わらないでしょ
いや、スライドパッドの存在はでかいだろw
久しぶりに来てみたらトワプリ関連のレスがあったんで
2日遅れの今頃叩いたんですね。わかります。
スライドパッドは3DSの左側にある、いわゆるリンクを動かすアレということで
自分なりに思っておこう
そうです。サンディースティックです
DSの十字はまじで糞だった
あれはアクションやるなといってるレベルだったわ
3DSはアナログパットついて本当によかった
グラが綺麗になってるなおい
>>788 レポーターうっぜえええええええ
3Dボリューム上げたせいで分かりにくいけど綺麗そうだな
>>788 確かに隣の男がウザいなw
タッチパネルで服とか装備が一瞬で変えられそうなのが楽そうでいいなコレ…
それにしても動画じゃ全然3Dが楽しめねぇw リンクが分裂してるようにしか見えん
FPSだっけ?一人称のゲームやってみたいな
>>801 初期型DSのは使いやすいぞ。
アクションゲーよりも激しい操作なバンブラやミニターボで負担が激しいマリオカートには、あれは素晴らしいものだ。
やはりGBASPと同規格のあれがよい。
64版に比べると動きが随分なめらかになってるみたい
試練としてある分にはいいんじゃない?
しかし時の神殿は立地が悪い…
ダンジョン作るなら地下への階段か、天空にワープさせるしかないな
あ、ごめん
安価は察してくれ
死ねよクソ
>>806 まあ流石にFPS向上してなきゃ嘘だよな
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 10:48:45 ID:mXIHm7g3O
すごいやりたい…
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 12:32:37 ID:mXIHm7g3O
何でアナログスティックじゃなくてスライドパッドなんだろうか
いまや電話の子機にちっこいスティック付いているんだが
指が痛くなるんだろうか
原作の開発中スクショに、森をクリアしてるのに
光のメダルはまだ持っていないというのがあって
時の神殿ダンジョン化が削られた?という憶測があったわけなんだが、
そのネタは結局もうトワイライトのほうでやっちまったんだよなぁ
>>811 スティックは折り畳みに支障が出るだろう
DSでアイテムセット出来るの?
Cボタンのやつ
んなもn代替案を出すに決まっとろうが
それは多分十字ボタン オカリナの音も十字ボタンだと思う
超久しぶりに64取り出して時岡やった
子供時代である程度遊んで大人になろうと思って光のプレリュード吹いた・・・
すると・・・ざっざざざっざざっざっざっざ リンクが分裂してカオスな状態にw
四方八方に分裂するリンクを見て爆笑してたらっざっざっざっざの音がザザァーになって
分裂していたリンクが一人になって(しかも空中で横を向きながらジャンプしてる格好)
その画面で停止したww何が起きた?ww
十字ボタンに割り当てると移動しながらアイテム使えなくなるぞ
開発画面見る限りではXYに一つずつとタッチ枠が3つかな?
恐らく、十字ボタンはカメラ移動になるかと
>>788 BGMとかそのままなのか 安心した
よくサリアとかのキャラがよく動くようになってるな
凄いやりたい 今すぐやりたい 誰か助けて
え?だから移動は左側のスライドパッドじゃないの?
821 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 18:10:27 ID:hfUXcxu50
GC版(ゼルコレ版 もしくはVC版)を元に作ってんだろ。
あれはハイレゾ&FPS向上だったし。
まぁ、元がFPS20だから今の基準で見ると低すぎるんだがなw
普通にフルリメイクだよ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 18:20:25 ID:hfUXcxu50
煽りか思い込みか判らん書き込みばかりだなw
子供の3Dゼルダ姫を眺めてオナっちゃう未来が見える
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 18:35:11 ID:hfUXcxu50
城に来た人間時代のガノンを見る時は窓から覗き込む視点になるかな。
>>788 めっちゃぬるぬる動いてるな。
60fpsかもしれんな。
3DSって2月26日発売だったっけな
このぶんだと時オカ3Dも3DS出たすぐに発売されそうです
>>822 ストーリーだけでいったらフルリメイクだろうね
ダンジョン追加も新キャラ登場もなく
ジャギがキレイになってリンクがイケメンになってるな
830 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 19:34:50 ID:hfUXcxu50
フルリメイクって言葉勘違いしてないか?
完全作り直し って事なんだけどそういう意味で使ってる?
どう考えてもゼルコレ版・VC版に+3D効果+α(アイテム持ち替えの改良等)した改良版でしょ。
どういう形であれ楽しみなんだけどね。
ダイナマイト刑事みたいなリメイクか
ポリゴン数増えてるように見えるし、
マリオ64DSのような使い回しつつの作り直しじゃないのか
使い回しは多分ありそうだけど、リンクを操作せずに放置しておくと
リンクが背伸びしたり剣振ったりとかする時あるだろ?
3DS版でその時の動画があったから見たけど、瞬きして口も動いてたぞw
なんとなくロンチタイトルっぽい
まったく根拠ないけど
>>830 いやお前の言うそれだと移植+aだけど
グラフィックからして全然違うからリメイクって言った方が適切かなーと
スターフォックス3Dだってリメイク扱いされてるんだし
水の神殿のしかけがわかんなくて
アメリカの任天堂のサイトで攻略法見ちゃったな
グラフィックが全然違う=リメイクではないぞ
すでに売られたタイトルをまた売ること
(前に売られた物と殆ど同じだが、クオリティが高上している場合、若干の追加要素
が加わって再度同じタイトルで売ること)をリメイクというんだと思う
ポケモンとかリメイクばっかだからどういう事かわかりやすい
何が言いたいかっていうと、移植+aでもリメイクはリメイクだってこと
だから俺はさっきから時オカ3Dはリメイクだって言ってるじゃないか……
840 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 21:42:24 ID:vyh8B1TM0
まあ、ロンチだろうな…
アメリカじゃWiiの発売日はほとんどの人がゼルダ目的で買ったらしい
今回もきっとゼルダ効果を狙ってるんだろう
北米だか欧州だかどっちか忘れたが時のオカリナは凄い高評価受けてたもんな
何かの番組でNo.1のゲーム扱いされてたはず
Z注目は画期的だったなぁ。
3Dのアクションゲームはマリオ64とオカリナが一気に進化させたんじゃね。
今でこそロックオンシステムは3Dゲームであたりまえになってるけど、もとを辿ればZ注目なんだよな
あれは本当に画期的
時のオカリナ以前はロックシステム自体がなかったの?
>>842 ていうか、今でも下手な3Dアクションより
マリオゼルダ64の方が操作性も作り込みも上かも
特に日本の3Dアクションだけど
「俯瞰視点の2Dアクションでもいいじゃねえか…」
ってのがままあるんだよなあ
ロックマンDASHェ
>>844 オカリナより前はそもそも3Dアドベンチャーみたいなゲーム自体ほとんどなかったと思う
3DにしてみたロックマンXは、3Dにしてみた事で非常に面倒臭い事になったな。
結局次の作品で3Dで2D同様の横スクロールに落ち着いた...というかシリーズ沈黙したけど。
ZといえばZボタンの代わりは何処かな?
Lじゃね
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:51:00 ID:Y/Ff9c/f0
852 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 23:01:59 ID:hfUXcxu50
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 23:03:12 ID:hfUXcxu50
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 23:32:59 ID:s+/c7RfQ0
そういや名前ってまだ(仮)だよな。予想してみた
ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
ゼルダの伝説 時のオカリナ3DS
ゼルダの伝説 時のオカリナ3DX
ゼルダの伝説 時のオカリナDX
そのまま“3D”だろ
他のタイトルだと新作みたいだ
>>842 サルゲッチュとか操作性悪杉ワロエナイ
Z注目って良いって改めて感じる
3次元ゲームとしても
マリオやった後やると窮屈で、
ゼル伝みたくアクションもないしオマケに謎解き皆無
858 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 00:30:12 ID:8AAjI9iA0
初3Dアクションがゼルダだったせいで
大抵の3Dアクションはどれだけグラが良くてもチープに見える
『操作性もカメラワークもアクションの多彩さも駄目
戦闘はつまらないしダンジョンは単調
つまんねー…』
↑こんな思考をする子どもが増えるであろうことを考えると
任天堂は罪だな
846も言ってるがロックマンDASHがなかったことにされててワロタw
ん〜、ロックオン自体は他のゲームでも既にやってた気が
Z注目はカメラがリンクの真後ろじゃなく、斜めから撮すから敵との距離が掴みやすいよな
あと、攻撃と回避のコマンドが増えたりして、正にRPGのエンカウントをシームレスにした感じ
因みに、何も注目せずにZ押しながらパチンコとか構えたら、今流行りのTPS視点みたいになる
ロックマンDASHのは真後ろから撮してたよな
まあ、あれはデカい敵多かったからいいか
はやくやりたい
斜め後ろからの視点がいいわ
主観視点だと目標との距離がわかりにくいし酔いやすい
自キャラがどんな装備しててもほとんど見えない
60FPSらしいな
ぬるぬるなわけだ
ゼルダもサリアもぬるぬるですか?
そりゃもう
女性リポータがまるで自分が入ってるみたいっていう言葉
水ピンの「ハイラルに入れますよ〜あれは!」を思い出したw
当面はRPG出ないだろうから
時オカはRPG枠を担ってロンチで出る可能性高そうだ。
>>821 GC、ゼルコレ、VC全て20fpsのままだよ
解像度は上がったけどね
ホロドラム・ラブレンヌ地方の方、乙。
>>870 111月に見えた 1月じゃ随分先だなぁ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 15:34:15 ID:3z/4mgxZO
>>870 体験しなくても買う。むしろ買うまで体験したくない。
レイトンVS逆転裁判スレでも同じレスしてるよ。
Goキブリ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 17:42:59 ID:ZJgJBTYV0
ようやくちゃんとしたゼルダが出る。実に長かった…
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:00:15 ID:JfXohaLOO
3DS(笑)なんて買うつもりなかったのに時岡が出るだと……
うわぁ・・・
>>870 動画の前置き長すぎワロタ
日本人はこれだから…
そこらへんはアメリカみたいにぱっぱと終わらせてほしいよね
高校野球を見てても優勝したのにそのあとお偉いさんの話があって一気に盛り下がったりとか
それ以前にこの女の人メイク濃過ぎ。
時岡って、今や3Dアクションゲーでは当たり前になっているロックオンシステムの開祖だよな
この作品が後世に残した功績は大きすぎる
はい?ロックマンDASHのこと忘れてません?
ロックオンのシステム自体は更に以前からあるし
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:56:19 ID:5lTqGGke0
>>892 大阪人ならパッと終わるか〜もねッ!ハイッ\(^o^)/
ロックオンシステムってあれだけ快適なのに
導入してるゲーム少ないよな
FPSならよく見るよ ロックオン
3Dのアクションならゼルダほどがっちりロックしなくても
応用してるのがほとんどじゃね?
デビルメイクライとかでも攻撃するときに近くの奴を追いかけて簡単にコンボを決めれるけど
昔はあんなのもなくてマリオ64みたいに自分で調整しながらやってた。
>>886 ん?DASH1は動き回りながらのロックオンはできなかったはずだが?
>>891 「ロックオン」のシステムの大元は違うと言いたかっただけなんだすまん
ガッツリロックオンしちゃうと他の敵が疎かになるからな
加えてロックオン時専用のアクションがあるから時オカは快適だけど、やっぱゲームを選ぶんじゃないかね
>>866 穴をくぐったり
迷路だったり
岩が迫ってきたり
偶然にも3Dと相性がピッタリのネタがいっぱいあるなw
>>894 じゃぶじゃぶ様のお腹の
触手ブルンブルンも飛び出すのかよw
ケポラ・ゲボラに鷲掴みされて山を下るところなんかも3Dにいいんじゃないか?
ボムチュウボウリングだろjk
よく憶えてんなみんな。
64の時オカやってるんだけどさ
井戸の底が恐くて止まってる
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:00:51 ID:bV/bR3q80
テレビの明るさとかガンマを思い切り上げると怖くなくなるよ
井戸の底の魅力半減だけどな
ハイラルの血塗られた闇の歴史^^
904 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:08:11 ID:MpeIad1W0
>>903 どうせ「箱庭3Dゲーム以外」のロックオンシステムのゲームを出してくるからw
そりゃ、アクション系ゲームでならあるだろ、とw
それに、きちんとした答えがあって元祖じゃない、とか書くなら最初から
「元祖は〇〇なんだよね、それを言いたかった」と言うわさなw
単芝くさいw
ロックオンの起源なんかどうでもいいよ。
それより最近の厨二病スタッフのオナニーで名作を汚す事にならない方が大事。
亀だが、3DSでもタッチ主体はできると思うぞ
下画面に疑似キャラクターを配置して画面見ずに操作したらいい
時オカリメイクみたいに下画面がシステムになるとキツいだろうけど
せっかくまともな路線に戻りそうなのにまたタッチ(笑)とか勘弁してくれ
すまん・・ゲハでやるべきだったな
急に閃いたんでここぞとばかりに書き込んでしまった
タッチゼルダ面白いじゃん
コントローラーじゃなきゃ嫌だ、ってゆー適応能力皆無な人も多いようだけど(笑)
1作目は面白かったが2作目にしてもうマンネリだったな
延々タッチ操作強いられるのはしんどいだけ。
1作目でそれが判ったので2作目は手を出さなかった。
3DSでタッチ操作のゼルダが排除されて良かったよ。
DSはアナログスティックが無いから苦肉の策としてタッチ操作だったんだろうな。
アナステ付いたいま移動をタッチでやる意味は完全に失われた。
神トラとかは十字キーで移動してたんだしアナログスティックは関係無いだろw
ブーメランとかサンドロッドとかタッチならではのアイテムは良かったよ
移動ぐらいは十字キーで出来るように選べたら良かったんだけど
左利きはボタンで移動しなきゃいけないからタッチペンオンリーにしたのかも?
タッチゼルダのブーメランは良かった
シリーズ通して一番好きな道具になってたな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:00:06 ID:1UVwRrWB0
タッチ(笑)猫目(笑)リモコン(笑)
わざわざageてレスした内容がそれか
リモコンはともかくタッチゼルダでどれだけ新規プレイヤー獲得出来たと思ってるんだ
日本は知らんけど多分海外でのCMは64版のCMのパロディになると予想
あ、日本のCMも64版のCMに出た芸能人にやらせたりとかかな?
嵐のマリギャラ2CMみたいにユースケやLの役者さんが懐かしい〜とか言うCMかも……
早く公式動画来んかーい!
>>920 マリオやポケモンほどメジャーな訳ではないから
懐かしい〜って感じはしないと思うぞ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:35:31 ID:HkNKmnTv0
いやいやw 昔CMに出てたユースケとか深田恭子とかボーズとかが「懐かしい〜」って言うって意味だろ?
てか、もうCM自体知らん奴が多いんだろうなw
ユースケと言ってもピンと来ないみたいだから。
でるでる ゼルダの(ry
森の神殿の入り口が好きだわ
新ダンジョン予想
ハイラル城
カカリコ村の井戸(大人)
ゲルドの谷の奥の滝
ジャブジャブ様に関するもの(大人)
時の神殿(光の神殿)
927 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 23:25:18 ID:K5+ZEQ4I0
リンクのボウガントレーニングが好評だったから
似たようなシューティング入れてきたりして
928 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 23:51:40 ID:HPIsFxYB0
ハイラル城は当時時間が無くて作れなかったみたいなこと言ってたから期待
ゲームでしか味わえない感動がある
ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
そういえばゲーム内の24時間は超スピードだったなw
太陽がすごい勢いで動いてた。
今回はどうなるんだろうか。
トワプリは一日長過ぎて不便だったからあれくらいが一番いい
リアリティ無くなるけどね
ムジュラが3日すぎるとゲームオーバーと聞いて
当時時オカと同じ早さかと思って
本気でビビってた自分がいました
センター試験まであと73日だけど
セーブして最初の朝に戻りますか?
>>932 ムジュラ開発中は、時オカのスピードでやってみたんだろうな...と思うと吹く。
オカリナ手に入れられんわっ!
時オカ2回も挫折したから3DS版は絶対にクリアしたい
あの夜無限に出てくるゾンビがトラウマなんだけど
スタルベビー?
朝までずっと亀になってたな
スティック回転切りの練習するミニゲームだろあれは
おい
3Dやりてぇんだよ
おい
誰か時間操って発売日にしてよ
発売日まで冬眠しろや
また時オカにじらされる生活が始まるお
>>940 鈍器か何かで頭をおもいっきり殴ってみな
運が良ければ発売日に目覚められるかもしれんぞ
城下町からカカリコ村まで行くのに朝からギリ夜手前(回転アタックしなければ
夜になってしまうはず)だからなwすぐ隣にあるっていうのに
>>944 もっとリアルにして欲しいよな
片道30分はかかるようにしてくれ
でもあんまり広いと風タクやトワプリみたいに移動が面倒になるからなー
フィールドはシンボル移動にして敵とぶつかったら
サイドビューバトルにすればよい
それなんて冒険?
余計なアレンジいらん
余計なアレンジいらん
でもダンジョンひとつくらい追加してくれ
ダンジョン追加するくらいなら改善機能とかおまけ要素を増やしてほしいな、ダンジョン数は十分多いと思うし
イベントスキップ機能とかルピーをもっと持てるようにしたりとかスタルチュラを100匹集めるとなんか貰えたりとかハイラル平原でムジュラにあったおばけ退治の練習ができるとかプレイ時間が見れるようになるとか
あとガノン城でゼルダが扉を開ける時の声はそのままでお願いします
ダンジョン追加とかやるべきなのはムジュラ。
ダンジョン少ないし。ってかあれは新エリアを追加して
シナリオ自体を長くしてほしいくらい。リメイクされるかどうかすらわからんが。
カメラをどうにかしてほしいなぁ・・
前に進みながら周りを見たいんだよ。特にボス戦
Cボタンユニット周りは風タク準拠からの改良版で。
風タクの後に時オカやったら、あれだけ便利に使えてた
メニュー体系がやたらと不便に感じられてビックリした。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:27:59 ID:40S+IsdMO
いままでゼル伝には興味なかったが これはかんたんか? 初心者でも時のオカリナはやりやすい?
どうしても分からなければ攻略サイトなり何なりでどうとでもなる
難易度は別に高く無い
任天堂最高傑作の支持を得続け、
後続ゼルダが設定を繋げまくってるゼルダの中のゼルダだから、
やってないなら問答無用にオススメ
PS1のFFの打倒を目指した作品でもあって、
ゼルダの中では厨ニっぽい
厨二はトワプリだろ
さすがに時オカが厨二は無いだろう
王道中の王道だと思うが
あヴぁ
時岡が厨二じゃないならトワプリも厨二じゃないような…違いがわからん
厨二はトワプリだろ厨二はトワプリだろ
ファンタジーの世界にとって付けたような影の一族(笑)トワイライト(笑)。
シヴァがバイクになるのと同レベルでただかっこつけのために入れたとしか思えない狼変身(笑)。
かっこつけムービーが長い割に重要な部分がほとんどほったらかしのシナリオ。
シリーズ一長いテキストのほとんどがスタッフがプッシュするキモイ化け物の能書き。
3DSで時のオカリナは絶対やりたい。今から予約したいね、ハードと一緒に
最初にやったゼルダが64、驚きだったなあ。
初のハイラル平原を探検する
↓
城下町に入る前に夜になりつり橋が上がる
↓
骸骨に凹られる
↓
初ゲームオーバー
俺はたしか川に飛び込んだな
これおまけで対戦サブゲームも付くんだよな?当然。
夢幻の時みたいにWi-fiやりまくれるんだよな?当然
やぶさめランキング位だろ多分
971 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:52:27 ID:FoNUMLjv0
>>22 おれのなかでもスーマリ、バイオ4wiiに匹敵するゲームだと思ってる。
面白さとその時代の印象度の総合的評価としてそう思うわ
個人的に永遠に遊べるゲームがトレンドになってきた
自動生成、競争(もしくは協力)型ダンジョンで通信対戦ってムリかな
>>971 良く作ったなそれ。
俺はいらないけどww
マジで2画面いらねぇ・・・
でかい1画面でやりたかったでござる
下画面メニューくらいにしか使ってないじゃん
未だに2画面がどうとか言う人がいるとは
できれば据え置きでリメイクしてほかったけど
そしたらリモコン操作になっちゃいそうだ
任天堂は当分wii引っ張るつもりだろうし
据え置きリメイクとか任天堂やったことあったっけ?
スーパーマリオコレクションとかそうじゃね?
でも、据え置き→携帯機 ってパターンが多いやね
ファイアーエムブレムとかマリオ64とか神トラとか
マリオカートは?
最近は、レトロコースとしてあるからリメイクしているようなもんだし。
ムジュラも
>>953のような感じでリメイクしてほしいと要望したいけど、
どこからできるのかな?もう当時のようにメールとか受け付けてないよね?
そろそろ次スレ
>>983 これ買った時に付いてるクラニンアンケートに書けばいいんじゃね
ムジュラやってないから移植なりリメイクなりして欲しい。
あれって確か別に何か買わないと動かない、とかだったな。
VCでやればいいじゃん
>>987 ムジュラはダンジョン少ないとか言われてるけど、
そのままでも時オカと同じくらいプレイ時間はかかる
進むために必要な物を探すのに情報をちゃんと頭に入れなきゃいけないし
達成感は時オカに劣らないと思うな
妖精集めやアイテムコンプも難しいし
お面なんか一つ一つ手に入れる行程が印象深い
檜山ボイスの為に鬼神のお面がんばったなあ。
月でやる試練めんどい。
ムジュラは拡張メモリーだか何かが無いと実機では遊べないから
wiiで遊ぶのが一番だろうな
次スレよろ
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