【パワポケ】パワプロクンポケット総合110【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう(sage進行推奨)
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは
>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう
テンプレ
>>2-5
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事
997 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:23:43 ID:PUNyYRugO
1000
998 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:25:00 ID:PUNyYRugO
今度こそ1000
999 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:26:06 ID:PUNyYRugO
真1000
1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:26:07 ID:2Yk8wDcg0
1000ならパワポケは永遠に
よくあること
>>1 乙だがスレタイ変えるなら先に宣言とかしようぜ
余計なものつけるなよ
>>1 乙です。
さてこのスレでも強さ議論とミスターKの話が出んのかな・・・嫌いじゃないけど
最強は犬井だよなやっぱり
カズも強そうではあるけど、犬井はなんか別格って感じがする
あと、ミスターKは木村
>>14 余計だろ
ドラクエのスレに【RPG】とかつけんの?
ええとそのですね……アナタとの
>>1乙です
13っていつもの順番通りなら高校野球だよね?
1…不良高
4…離島高
7…未プレイだからよく知らん
10…隔離され、まだ昭和
13…?????
どうなるだろうね?
やっぱり12からして、ジャジメントの一撃計画の要にでもなる学校だろうか?
テンプレに前スレもないし、1は荒らしか
テンプレといやぁ、作品紹介テンプレは野球のことばかりで
あんまり参考にならんのはいつになったら修正されんの?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:58:26 ID:o5N9h8oG0
自分でやれ
△△実はこんなやつ、とか○○可愛い〜ばっかな紹介いれてもいかんだろ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:37:20 ID:8UEbnsTK0
じゃあ前スレにあったこれでいいだろ
・BGM厨=パワポケ音楽館出せよ→すべて神がかってるよ派
→GBAの時が至高派
→最近ちょっと微妙派 イチニ
→初期のレトロ感がたまらないよ派(1・2否定派)
・戦闘力厨→主人公強さ議論厨→8主が最強派(≒正史厨)
→3主にはロマンがあるよ派(≒懐古厨)
→抗争厨→肯定派→犬井最強説派
→プロペラ団派
→ヒーロー厨→真央派
→9主はレッド派(≒正史厨)
→否定派→正直、話についていけないよ派
→最近主人公置いてきぼりだよね派
→いったん話を止めて仕切りなおすべき派
・野球部分をなんとかしろ派⇔ポケに野球は期待してないよ派(≒シナリオ重視派)
・名言厨→正義論議厨
・ミニゲーム派→姉妹がハコグチャばっかりやってるよ派
→ゴキブリ派→う○こ派→フナムシ派
・オールA厨⇔個性を付けるべき派
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:40:18 ID:8UEbnsTK0
・裏サクセス厨→GBA派→忍者戦国編が最高傑作派
→平山は魔王に貢ぐ為に存在してるよ派(≒爆弾厨)
→地雷ゲーム派→昭和冒険編は作り直すべき派
→パーツ制サクセス否定派(3は駄作派)
→ダン/ョン派→スキル固執派(リセット厨)
→二部構成飽きたよ派
・彼女厨→のりか以外みんなカワイイよ派(主流)
→博多厨→リコ派(空き缶党)
→茜派(コレ、イエ/ャナーイ党)
→ナオ派
→10厨→しあーん派
→槍の話派
→ツンデレ厨→冬子派→幼女トウコ派(≒ゆかり派?)
→白瀬派
→幽霊派
→年上派→奈津姫派(未亡人派)
→タマちゃん派
→智美は報われるべき派
→11の野々村愛は見なかったこ⊂にするよ派→愛は水木の嫁派(※NTR派)
→スタッフのお気に入り→天本派→孕ませ厨(≒五十鈴派)
→よ⊃こ先生派
→攻略できないのはバグ厨→リン派
→准派(=博多厨)
→ヘルガ派
→い⊃き派(絶滅?)
○○派、○○厨って連呼されてる気持ち悪いレスをテンプレにしたくないです><
>>25 人気や個性、好み、妄想だけで勝手に決め付けてるのも結構あるような…
ほとんど8以降のじゃん
准がいて維織がいないし、ツンデレはもっといるだろうし
…いや、止めとこう
>>23の言うとおり、そこを載せとくだけで十分だろ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:05:37 ID:YTD/tR5fO
次の高校は超都会
ヒルズ街のど真ん中にある高校
相棒はカンタ
大都会過ぎてグラウンドが無くて練習できない
とかそれくらいぶっ飛んでいそう
カンタは一族じゃないし、母親がアレだから大きくなったらイケメンになってそう。
眼鏡一族の素顔は主人公よりイケメンだからな
俺は見たことある
あれ?でもどんな顔だったっけ?
夏だなぁ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:22:17 ID:YTD/tR5fO
不良、離島、普通、隔離
だからなぁ…
逆に超真面目進学校で部活には全く力入れずを主人公の熱血でry
高校生クイズで優勝を目指すって展開もありだね
学力低すぎると退部になりそうだな。
彼女候補にどうせ家庭教師があるんでしょ
パワポケ10に関する質問はここでいいのかな
レッドドラゴンで初めて最後のダンジョンに挑んでいるんだが
最後降車状態でスイッチを押しに行くところでやられてしまう
ザコ敵が強すぎる
メンバー(タケミ、ローズレッド)が悪いんだろうか
ローズの変わりにヤシャかラセツにすべきだな
攻撃力的に
あとレッドドラゴンが一番クリアしやすいはず
高校生編だから官取弟とじゃがいもも出てきそうだな
今度のパワポケは飛び出るぞ!
一章では幸運は役に立たんだろ
良88mm粘るなら必要
>>38 出るとしたら、敵だろうな
味方にしちゃ強すぎる
個人的には日の出高(大神は除く)や、
仲間集め無しのデンノーズやビクトリーズみたいな弱すぎるチームでまたやってみたいな
親切高は仲間集める必要ない上、味方が強すぎて物足りない
なついな10裏
事故死が怖いからあんまりやりこまずに終わったわ。
あれ確か逃げ足がすごく役に立った記憶がある。
戦車降りたらほとんど逃げれたんだっけな?コーナリングとかもあったか。よく覚えてないが。
ジェノサイド怖いよジェノサイド
ジェノサイド(システム)×3出現→相手先制で狙い定める×3
どうしろと…
>>46 運が無かったんだ、諦めろ
…っていうことだろう
10は上層部からの命令でとにかく野球強化第一だったからな…
裏に関しては、スタッフはあまりの製作時間不足に笑い出す始末だったらしい
11でも海外版パワメジャやパワポタ3に引っ張りダコで…
13はシッカリしてるといいが…スタッフ身体大丈夫かよ
逃げ足が二人いて合わせてある程度のレベルがあれば、逃走確率100%なんだっけ
タケミ連れてると、ハッパと戦うのが怖かったなぁ。味方の幸運粘るのはあれだし
主人公とレッドローズで逃げる成功率100%にしてたけどジェノサイド相手にに降りたけど逃げるコマンドがなく…
>>49 降りる前に確認したら大丈夫なんじゃないか?
というか逃げ足はその場合にも効果あるの?
それにしても時間なくてもよく頑張ったなスタッフ。言うて表ばっかしてるが。
てか13もっかい親切高ってのは無いのか?
なぜそこでもう一回という発想に行きつくのか
いつきはまた出る可能性があるとかないとか
まぁ万が一もっかい親切高だったとしても卒業してるだろうけど
カズとフッキー
アカリンとフッキー
この絡みが見たい
>>54 アカリンて誰だよ
>>53 出るとしてもチョイ役でしょうね
担当ライターさん最近かなり忙しいみたいだし
強さ議論?
>>57 誘導できる俺カコイイなんだろw
その「強さ議論」への誘導も間違ってますがな
「絡み」の意味を分かってないんだろうねw
唐突すぎワロタ
宣伝って奴なんだろう
ところで、全盛期の天使は絶対無敵弾を攻略出来るだろうか
いやいや、
>>12-13でそういう話題が出たから言っただけだが・・・
誘導かっこいいとか宣伝とか言ってる奴は頭おかしいんだろうか
春香ってそろそろババァ?
>>64 7の時点で17歳、12の時点で26歳だから、ロリコンすれば十分ババアだな。
ババア専からすればまだ小娘。一般人からすれば喰い時。
春香が生まれた歳に1主が極亜久高校に来たと思うと何か感慨深いな
久々にパワポケの公式HPを見直していたが、スタッフはこの頃からひどかったんだと再認識
>なぜ、パワプロくんポケットには、「殺害」「暴行」が多いんですか?
>開発員の心がすさんでいるからです。
>ちなみに、テーマは「血」と「死」と「近○相○」でした。
とか…www
てか「血」と「死」は分かるが「近○相○」って1にあったけ?
>>63 なんで二日後にわざわざ蒸し返したの?頭おかしいの?
>>67 2の駆くらいしか浮かばないな
あと、質問コーナーがまともな返答でワロタ
>>68 ひょっとしたら>>63=>>13なんじゃね?
構ってくれないんでさ…
二日前の話蒸し返した俺が悪かったな。
まぁここで強さ議論はやめてくれってことが言いたかった。
ラセツと灰原隊長はどっちが強いんだろうな
正統派高校野球をスタッフに求めてもなぁ
かといってこれまでの高校編以上のカオスになるのもあれだがw
10みたいに表向きは正統派で裏ではあれこれやってるって展開とかでいいんじゃない。
高校に忍び込んだエージェントみたいなぶっとんだ話でもいいけど。
そろそろ5の入れ替わりの謎を明かしてほしい
>>76 大神はサイボーグの研究でアンドロイドに精神を流し込む段階まで入っていた、
ちょうどその時、機械の故障やらで、小杉と5主の精神が入れ替わってしまった
とか深読みしてみたり。
やっぱり大神の実験関連かなあ
仲間なり彼女なりで入れ替わり起きた奴とかがでれば解決するんだろうけど
なんでもかんでも大神に結びつけるより
4とかと一緒で普通にオカルトでいいんじゃないか
4のオカルトも不吉ババアがやったことだし、ヒーローだって出現した要因は述べられてないけど理由は述べられてる
悪魔とかマジンとかは存在そのものがオカルト
入れ替わりは現象だから何らかの理由付けがほしい
綾香の反応やBADENDからして大神絡みではないことは確か
11のハタ人間第二章
地下60階から先に進めない
お前ら…5主の謎もかなりの謎だが、パワポケの謎はそれだけじゃあないだろう
12主も不可解なことがいくつもあるような…
なんで電脳世界のアバターを鍛える練習なのに、12主の体力が低いとケガすんだよ…
どうして電脳世界のアバターがケガすると、現実の12主までバイト不可能なほどのケガを負うんだ?
それに、なんで現実世界で患ったカゼや肩こりで練習効果が半減するんだろう?
そして極めつけは…もう野球選手じゃないのに、なんでずっと野球のユニフォーム着て出歩いてんだ?12主
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:53:32 ID:Ugk2xtkOO
ここは総合スレだろ
11の話しても問題ない
>>84 それって質問コーナーがあったら真っ先に質問したいことだったんだけど
12は質問コーナーなかったんだよね。
あったとしても5文字くらいで適当に返されそうだけどな
やっぱ質問コーナーは面倒くさいのか
しょーもない質問スルーしたら楽になるんじゃないかな。
あれでも選別したみたいだけど。
>>84 ゲームの仕様なんだからしょうがないんじゃない
玉磨きで複雑骨折する主人公もいるぐらいだから
タマ磨きとマッサージなんざ0%にしてくれていいのにな
パワポケって死人出るけどパワプロで死人が出ることってあったっけ?
故人はいるけど作品中では一人も死なない
例えばあおいの母親とか
最もここ最近は無かったことになったけどね
冥球島で矢部が死んでた気がする。
でも決勝まで進むとダイジョーブの完璧な応急処置のおかげで助かったことになるな。
まとめwiki見てたんだが
智林兄にあんな設定あったのか
アルバム埋めただけで満足してたらイベントいろいろ見逃してたんだな
菊池の葬儀のイベントとかもどうやって見んの?
>>84 アバター用と生身用で体力ゲージが二本になった代わりに
こころや信頼度が存在せず、お金の概念もない12がやりたいか?
そんなん、フリーターっぽくなくてつまらんぞ
3ってアンヌ以外のヒロインはみんな死んでる気がするけどヒナコって死ぬことあるっけ?
>>98 進め方によってはビッグボスに撃たれたまま意識戻らずって事もある
グッドだと主人公も一緒に人間に戻れるんだけどね
>>100 いや少し違うんじゃ…
この間の熱闘…なんとか(だったたか?)の2だろう
ほぉ…それが3DSか
大きく変わってるとこは十字キーの前にある…なんだろ?
3Dスティックみたいなものかな?
今更ながら5をやって今の阪神を再現しようとしているのであった
3DSまでパワポケもってくれ……
頼む……!
5で150キロスタコンACつくれますか?
楽勝
>>104 Do you know "NINJA"?
パワポケ13のウラはまた地雷ゲームですね!
5は表も裏も攻略サイト見ちゃうとオールAやら楽すぎる…
3DSに本家が参入してきてポケの扱いがさらに酷くなるのが怖い
2つは別物だけど初めて野球ゲーム買おうって人がいたら
パワプロに流れるだろうからねぇ。
表すらオールA楽なの?ちょっと教えてよ。
>>110 たしかにな。初めて買ったときは野球ゲームやりたくて買ったんだ。
いや、てっきりパワプロと同じだと思ってな。
そしたらこのざまw買ったのが10で良かった。野球出来るし。
サクセスの面白さが分かっていれば絶対ポケだけど、初めてだと安牌でパワプロに流れそう。野球したいだろうし。
まあ本家参入はないとみる。
>>107 10裏みたく中途半端になっちまうよりは、俺としてはそれでも構わないかも。地雷も結構好きだし
3や8のように裏を作れない分表が優秀なら、の話だけどね…
最近は野球面がグングン進化してきて、作るの大変だろうから難しいだろうなぁ
しかも新ハードとなると…西川さんや博多さんが過労死しそうだ
>>111 1年目のパチンコの結果によって何度かリセット必要かも知れんが六回に一回は成功する
分かりやすい攻略サイト多いから適当に調べろ
3DSだと制作絶対に追いつかないだろうな
でも人員増やすとアットホームな雰囲気じゃなくなるんだろうな
オールBならあるけどオールAはないよ
ヒーロー達ってカズ以外はアンドロイドと7主人公の願望で産まれたヒーローだからカズが最年長なんだな。
そういえばブラックは老けた感じしないしピンクの見た目は高校生らしいけどヒーロー達は老けないのか?
>>117 ブラックはある程度成長してるんじゃね?
美人なんて表現、高校生より年下に見える子には使わない感じがするし
ピンクってもともとはスーツ姿で、そっから変身するわけだから
修行次第では色んな容姿になれないのかな?おじさんに変身するのは変だけど、見た目の年齢ぐらい鯖読めそう。
居れていいんじゃね?
今回は糞
>>1が余計な事しまくりだし
14から3DSに移行かな
13が旧DS最後の作品になるのか
つまり14の裏サクセスは地雷再びか・・・
裏が地雷になるくらいなら8以上に楽しめる3Dのミニゲームを作った方がいい
地雷も3Dで上下も加わった26方向
ダッシュの時みたいに外伝的作品がDSで
13が3DSだといいな
前スレのURL無いから不便
5の表のオールA方法教えてくれよ・・・
>>123 いやいや、地雷すらシッカリできるかどうかも怪しい気がするな
最近のスタッフはパワプロやら海外のゲームやらパワポタやらに引っ張りだこなこともあるんだろ?
その上今はWi-Fiやら、グッピーやら、
フルダケやホームラン、攻守交代の演出、「カキーン!」みたいな目立つ野球の新要素やら…
最近は野球ゲームと見せてアピールしてるみたいだし、サクセス以前にやらなきゃならんことも多いんじゃないかな?
パワポケ死亡キャラ
1
主人公 崖から足を滑らせる
四路智美 日本支部長に殺される
進藤明日香 病死
佐瀬みなこ 飛行機事故
父親 3の時点で死亡が確認
プロペラ団日本支部長 智美の手により爆殺
2
小角弓子 竹中に殺される
大鉄 竹中に殺される
竹中 プロペラ団に処分される
3
主人公 エネルギー切れ、溺死、冷蔵庫にされる、原子炉の水漏れ
寺岡薫 爆発事故、正史でもテロに巻き込まれ死亡
叶野ミキ 交通事故
大宮由佳里 病死
四路智美 リッチモンドに射殺される
唐沢博士 ジャジメントに暗殺される
Mrリッチモンド 智美に爆殺される、プロペラ島と心中
4
天本セツ 呪いで体をすり減らす。病院へ運べば助かるかもしれなかったが見守られ死亡
5
小杉 綾華の手で毒殺される
星野めぐみ ストーカーに刺され死亡
※白木恵理 (心中?死亡確認はされていない)
6
主人公 しあわせ島にて死亡する可能性あり
落田 主人公が島に来なかったら死亡していた。
池沢うめ 寿命で死亡
ヘルガ 処刑
バオ 爆死
8
主人公 戦闘に敗れる、寿命メーターが0になる
石中学 主人公に倒される
森友子 灰原に射殺される
灰原 主人公に倒される
金井 灰原に射殺される
山形 白瀬もしくは灰原に射殺される
※小野映子 灰原に射殺される(正確には生死不明だが灰原の台詞からすると死亡が濃厚?)
赤井邦夫 灰原に口封じの為、殺される
上川辰也 ルナストーン回収後、CCRに捕まる
高木 Pレポートを解読後、灰原に口封じのため殺される
立花ボボ 寿命で死亡
ダッシュ
オヤジ ホームランボールが直撃し死亡
9
広川武美 寿命タイマーを解除できず爆死
※霧生夏菜 失踪する、正確には生死不明
霧生啓助 牧村に暗殺される
10
芳槻さら 自殺
天月五十鈴 自殺
大谷健 ミーナを庇い死亡
水沢 発現した能力が自分を殺す類だった為死亡
11
主人公 魔神の呪い
狩村正己 ルッカ達に暗殺される(表向きでは事故死)
神条紫杏 ルッカ達に射殺される
大神美智男 物語開始前に殺されていた
ゴルトマン 紫杏が組織に反逆した際に殺される
倉刈仁志 衰弱して死亡
ワームホール カイに射殺される
ババヤガン 犬井に斬殺される
ハキム カイに射殺される
二ノ宮金太 溺死
12
浅井漣 デウエスに捕食される
山隈虎男 寿命
上守甲斐 白瀬に射殺される
呉殺手 ドラコに捕食される
デイライト エアレイドの能力?で破裂
バジリスク 自爆
>>131 がんばって断ってるんじゃないかなwってかスタッフ引っ張りだこなんだな。評価されてるのは嬉しいような、悲しいような…
3DSに移行するのは大分遅れそうだね。ってか遅れた方がいいのかも。
犬井が3Dまでもつかも怪しい。10裏みたいな最期になったりして
ちょうど女が死んで「3年後」だし。12直後から13が始まるのならちょうどいいんだぜ。
次出るとしたら高校編か 一撃計画とかどう絡めるんだろ
友子を撃ったのって白瀬じゃなかったっけ?
ひよりん「サイボーグの部品ならあっちに売ってますよ」
白瀬「わかりました」
「あらあら、どこいくのあなた、お店通り過ぎちゃってるわよ」
灰原「うおっ、まぶし!」
「アラアラそっちはまぶしがり屋さんよぉ!」
誰か5のオールA方法教えてくれ・・・無理だ
あ、モグラーズ編ね。
>>138 そだね
7では任月死んでるけど、味方サイドが誰も死なないとか平和だなあ
次回作の主人公が高校生なのに、ジャジメントとどう戦うのかというが
ジャンプの主人公はなぜか高校生ばかりな件
>>138 友子が主人公の記憶を消した直後に灰原に撃たれるってバッドがある。
そのときに湯田が「人は忘れられるから〜」って言う。
本田の部屋に通ってもヒヨリンの番号入手できるんだな
あたしはただ…生き延びたいだけよ!
たららたったら〜
5の表のオールA方法教えて。
効果音が雰囲気ぶち壊しはアカネにもあったな。
テレレレッテレー
『サヨナラ男』を手に入れた!
雰囲気ぶちこわしと言えば典子の父から超特殊貰ったところもそうだな。
典子の超特殊がランダムなのは本当は野球超人伝貰えるはずだったからかな。
ユウジローのイベントが複雑化しすぎて超人伝の入手できるようにしたって言ってたし。
典子に超人伝なら皆育成に組み込んだだろうな。そしてマー君氏ねの嵐
12はうろつきで汎用イベ出やすいから連続イベントとか、時間切れになったりするんだよなあ。
ELのランダム出現
ピンクを攻略しようとして、ゼットが来たとき
この辺りは「うぜえ」って思う
アッシュのアルバムとかイベント自体は薄いくせに異常に難易度高かったな
能力捨てて全てうろつきに費やしてようやく、って感じ
アッシュ仲間にしてから連続イベント完遂するまでが異様に時間かかった
なんであんなに出ない仕様なんだ
なんだかなぁ。通いつめても週一で起きるかどうかってかんじだよな。
もしかしたら曜日指定とかあるのかな?
曜日指定なら何曜日にうろつけばいいのか報告あるだろうから純粋にランダムなんだろう
「うろつき→電脳世界(カジノ以外)」の条件は攻略本にも書いてない
純粋ランダムで間違いない
あっひどい脱字起こしてやがる
「うろつき→電脳世界(カジノ以外)」以外の条件は攻略本にも書いてない
が正しい、この脱字は意味が変わっちまうw
ランダム色強いのは人との出会いは狙って起きものじゃ無いからってか?
5の表のオールA無理だ;
誰か教えてくれ
>>161 さすがスタッフ!
人生の何たるかを教えてくれる!
ってかw
モグラーズ編のオールA方法教えれ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 12:04:19 ID:dx8LYiGZO
モグラーズ編2だった
すまん、sageる。
スタッフ歪んでるな
そこのあなた!
モグラーズ編2のオールA方法教えてくれ
結構言われてることだが13でカンタくん出ないかな
>>171 気持ちはわかるがスレ内もろくに見てないような奴に触れてやるなよ
>>170 ジャガイモとカントリーと歯車さんと、世代合致する?
するんなら出すだろうな
このスレの人歪んでるな
歪みねえな
>>173 武美と同じ年齢なら高校1年で出せる。
ちなみにカントリー、ジャガイモが2年で政道の子供が3年
このスレ淀んでるな
>>177 12でお試し選手にカンタがいたみたいだけど、これ伏線なのかな?
伏線は断定するものじゃない
何かの結果に関連性があったら驚く、程度にしとくべき
伏線がプレイヤー騙しのフェイクだったりするしな
パワポケの場合、大量に「伏線に出来る小ネタ」をバラまいて、
後で拾っていく(伏線にする)感じだから、伏線がどうのって言ってもなぁ
唐沢博士暗殺と6の時点でバッテリーが発明されなかった伏線が回収されるとは思わなかった。
白瀬の4発撃つ癖や地雷使うのも意味があったし。
多分気づいてだけでまだ伏線がありそう
カリムーのとこに魔人のランプが届いたり、
Pレポートの全貌が未だに明かされてなかったり、
漁火=パイロ説なんかも明確に肯定ないし否定もされてないし、
とにかく謎を作っておいて、拾えるようになったら拾う方針なんだろう
まあ、適当に予想しといて楽しもう。ってかPレポートってwikiで初めて知ったわ。
10から始めたんだが、全然話でてこんの。スタッフ忘れたのか?それとも逆転の秘策か?
>>185 一応、智林兄も放置されてるけど、
ぶっちゃけPレポートの中身を考えると、そう大きな一手になるとは思えないんだよなぁ
しかもバラバラになってネット上を漂っているし、
ネットといえばデウエスで消されている可能性もあるし
ルナストーンも8から放置されてるな。名前だけで登場しないペースメーカーとか。カズより強い奴らもまだいるし。
唐沢奈緒美の実験内容も未だに謎だし亀田やメカ亀田も今は何をしているのか。
智美は行方不明になってるが流石に対抗手段あるとは思えないなあ。
プロペラ団やPレポートについてはとても詳しそうだけど。
雪白ディスクも出番はなさそうだ。
あ、あと6主がプロペラ団の存在を知らなかった事も結構大きな伏線だと俺は思う
おい、お前エロパロでも同じ間違いしてなかったか?
ピースメーカーだっつってんだろw
ピースがpeaceなのかpieceなのかで能力が全然違ったものになるが……
「平和を作る」よりも「部品を作る」の方がSランクっぽくて良いかなぁ
11からプレイしてるが、最初はカリムーからランプもらったなんか気にしてなかったが
いろいろ遡ってプレイするとスゲェ気になるぜ
11からプレイとかいきなりシリーズのネタバレを見ることになるのか
>>191 おれも190と似たようなもんだが、実際そうなんだw
へーフッキーって第三世代なんだーって思いながら8をするわけだ。
シリアスなBGMとともに紫杏が死んでもなんじゃこりゃって感じだろうなww
ピースメーカーなんて「平和を作る」ための「力」として
皮肉でつけられてるもんばっかじゃね
初めてが3だったからプロペラ団や佐藤と由紀ちゃんが結婚したことに怒る主人公を見ても
意味がわからなかった。それ以前にサイボーグ化で1主人公が生き返った時点から意味不明だった
>>189 普通に考えればpeaceだろ
コルトSAAにB36でPeacemakerってあるし
そういや黒野博士捕らえられたままだったな。どうなるんだ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:39:35 ID:EyTFh6yB0
>>190だが
盛大なネタバレから始まって、???状態だったけど逆に過去に興味が湧いたかな
それでいろいろプレイしてもう一度11やろうと思ったら見つからないでござる
ピースウォーカー?
高校野球編に六人組関連からませるなら甲子園になにかあるに違いない
タイムマシンのせいで甲子園出場できなかったミスターKとか…
ちょっと無理やり過ぎるな
限られた舞台で考えてみたけどなあ…
カンタ相棒はあるかもな、カンタ繋がりで亀田も出て来ないかな
カンタにはカレー屋継いでて欲しいんだが
野球やってないとおじちゃんと勝負できないだろハゲ!
カメダ
カイダ
カナダ
カメタ
5表でオールAって相当運が良くなきゃ無理ジャン。
何言ってんすか
9以降になれちまうとGBAので全く打てない…
攻略クレクレはスルーで
そろそろ12の評価を聞きたい
特にシナリオ
シナリオは、小さく綺麗にまとまっているという印象。
10、11で不評だった「主人公が事件と関われない」という点を
「電脳野球」というやり方で、普通の主人公を活躍させる事に成功したのは素晴らしい。
背景の出来事は確かにシリーズユーザー向けだが、大筋に関して言えば基本的に未プレイでも問題はなく、
社会人編らしい社会人編だったと言える。
彼女候補も安定しており、パカ、ピンク、レンが特に萌えスレやパロスレでは人気かな。
特にライターが一緒だからなのか、メインストーリーと絡んだ伏線の張り方、前フリなど、パカルートは絶妙の一言。
惜しいのは期間の短さだが、ぶっちゃけこのテーマで引き伸ばすのは難しいだろうし、
社会人編に三年だとか一年だとか固定観念はバカらしいので、それも良しとする。
サクセスは、長いバイト期間と、ランダムイベントの発生率の低さなどが悔やまれる。
仲間に彼女候補が多いため、それなりにキャラも濃いしスターや爺などもストーリー自体は良いものが多いのだが、
とにかく発生に時間(ターン数)が必要で、何度も見ようとするには少々面倒過ぎる。
11と変わらず強い選手が作りにくいままなのも気になった。
開始時点から貯金を用意していて、彼女を作ったり、無茶な生活をしなければバイトは少なめで問題なしだとか、
課金制度がある設定なのだから、課金で能力アップが可能だとか、
そういう「12だけの(9のバンザイ、10のセンスのような)強み」が欲しかった。
試合面については、ある程度調整がなされてより良くなったが、
俺ペナで選手能力の再現をするプレイヤーからすると、スローボールの改悪やサブポジバグが非常に大きな不満となった。
フルダケのおかげでサクセス中はストレスなく勝ち越せるので、その点に関しては救いはあるが。
カード野球は11の鬼のような難しさから少しだけ難易度が低下しており、まだプレイしやすくなった。
総評としては「ストーリーこそ普段のパワポケだが、システムが足を引っ張っている佳作」というところだろう。
5の表は彼女なしでオールAできる?
パワポケのシナリオはハズレが無いから良いな
誰か知ってる人教えてくれ
>>213 1オールC
2C×4 B×1
3オールB
4B×4 C×1
4浦 B×4 A×1
5C×4 B×1
5浦オールA
6D×4 C×1
6浦C×4 B×1
7オールD
7浦C×3 B×2
8オールB
9B×4 C×1
9浦オールA
10オールB
10浦オールC
11C×3 B×2
11浦オールA
12C×4 B×1
12浦オールC
裏?浦?
基地外ってひどくない?
ここはパワポケ総合スレだからいいと思うのに。
何回も同じ内容の投稿しといて荒らしの自覚ないの?
答えを教えるならいいけど、教えてくれないから何回も聞いてるんじゃん。
簡単だ
作れないんだよ
そうだったのか!
諦めます、ありがとうございました!
そういや綾華のBADって未だに見てないんだけど条件がよくわからないんだが
試合にほとんど負けても出現しないし
首にならないと見れない
いい加減気付いてくれ、知らないから誰も答えないんだよ。
>>226 蒸し返すな
出来ない物は出来ないで良いじゃねぇか
(お前では一生かけても)作れないんだよ
本職が外野のメガネっていないよな?
サブポジなら結構いるけど
7の湯田
矢部
あ、本職じゃねーや
すまn
>>225 普通にグッドと同じようにすすめて首で出現っていう認識でいいのかな?
うん
あと、アルバムも出ない
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 02:48:01 ID:yoo8a4ah0
暇だから今日から12日かけてシリーズを1から全部語ろうぜ
>>236 メガネには含まれますが、メガネ一族には含まれません。
>>235 たまにはダッシュのことも思い出してやって下さいね…
次のメガネ君はどんな頭だろうね?
凡田はヒゲ、落田は割れメガネ、湯田は丸ヒゲ、三田は丸坊主、荷田はニキビ、具田は絆創膏、開田はオカッパ…
えーっと…亀田、山田、無田は何だったっけ?
>>238 亀田は耳掛け眼鏡、山田は頬に昔のカービィみたいなやつ、無田は特徴なし
亀田は戦時中の人みたいな、つるが輪っかになってる眼鏡
山田は猫みたいな髭
無田は矢部みたいな感じ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:35:45 ID:yoo8a4ah0
一族の真相知ってるのって凡田と山田だけだっけ?
1やったら明日香がかわいくて死にたい
初代は面白かった 99開幕版で良い打者作るの苦手だったからお世話になった
初代はPS版にパス送れたんだっけ
初代の怖いところは練習の経験値が入った後にケガすること
DSやGBAに慣れてるとビビるw
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:14:19 ID:yoo8a4ah0
1は仲間イベントが全然出ないよな
多分今でも見たことないイベントあるわ。亀田いなくなるのも見たことない
1の試合以外のチーム能力うpするイベントってこれ以外にあるのかな?
・河原うろつきで特訓
・仲間にした後各部室、音楽室うろつき練習指示
・ランダムで平山の偽ラブレターで亀田パワーアップ
・ランダムで亀田のヘボピ呼ばわりで平山パワーアップ
・河原うろつきで平山に会う
・実家うろつきで佐藤に渇で強化
・実家うろつきで鈴木にカードあげるで強化
・ランダムで水原の練習案に三鷹の取り巻きの子を球拾いさせる奴
・学校うろつきで武田の走力うp案に水原賛成
・ランダム?で猪狩から野球道具送られてくる(3年目神社で猪狩に会っておく?)
・野球マスクイベントフラグ立てた後3年目予選1回戦勝利
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:39:47 ID:yoo8a4ah0
村上の親父が道具支援するイベントで能力上がらなかったっけ
ボブの河原イベントの効果が思い出せない
なんで超能力者(カズ)のクローンって100体作っても2体しか超能力を受け継がなかったんだろ。
肉体や脳の構造だって元々の人間と同一のはずがほとんどのクローンは超能力に目覚めない。
ってことは超能力に目覚めるかどうかはそれ以外の要因が存在するのかね。
あと何で能力に目覚めた貴重な2体に超能力が失われるかも知れないサイボーグ化を行ったのかも謎だな。
平山のパワーアップっぷりには驚いたなあ
一番ヘボい奴と思っていたのが甲子園決勝で大活躍しやがった
でも武田は…
>>249 走力上げるよ!
野手として序盤は使えなくも無いよ!
>>248 クローンをアンドロイドとして生み出したんじゃない?
もうカイに会う可能性があるのは裏サクセスだけか・・・
結構好きなキャラだったんだがなぁ
カイ出すくらいなら白瀬出してほしいわ
もうアンドロイドはいらないです
>>254 TXクイーンっていうすごく分かりやすい登場フラグが立ってるじゃないか
人間の脳が使われている、か…
>>249 GBAだと北まではこいつのスローボールだけで十分勝てる
藤本ぬっころすぞ
スロボ一本で勝てるバランスだから、負ける方が悪い
おいスロボ投げたらホームラン打たれたぞ
考えなしに投げたお前が悪い
考えて投げたけどホームラン打たれたぞ
おい
ボール混ぜろよ
ストライクゾーンにばっか投げてりゃ打たれるわな
むしろボール球だけでいいよ
「ボール球だけ投げてたらフォアボール連発した」が来ると予想
W杯で世間が盛り上がっているのに
持ってるサッカーゲームがパワポケ11の
フットぼるぼろ〜んだけな俺…
Jリーグポケット買えよ
9裏初めてクリアしたけどかっこよすぎるだろこれ
しかも野球人形が鍵になるだなんて…
パワポケで野球が大切だなんて…
野球が大切じゃないパワポケなんかないが
裏サクセスでの話ではじゃね?
裏で野球に関わる話ないからなぁ
6は置いといて
戦争編のラストは野球だったじゃないか
…まあ、それまでが野球とはほぼ無関係な上、地獄だけど
>>273 150週の決戦で、体力ツキ共に満タンの状況から雷撃・爆撃・赤痢が直撃した時は泣いた
何とか生き残れたけどw
何無限ループしてんだ
この場所で見上げる 空に
打ち出した 未来は
決して色褪せない
彼方へと
〜の超能力やら、私は組織で何番目の実力者ですとか厨二臭い話はやめてくれ
エアレイドって結局どんな能力なんだろうな
ジオットの側近なんだから最強クラスなんだろうってことしかわからない
風を操る能力者です
でも犬井さんなら勝てます
>>279 1の頃から厨二病してたよ。
今はお前がその厨二病を感じ取れるようになっただけ。
むしろもっとやってくれって感じだな
>>282 マジ?俺は従兄弟に4やらしてもらって色々怖すぎてトラウマになって、
数年後8からやり始めた
エアレイドは空気系の気がする
ウェザー・リポートっぽいことしてきそう、あぁ怖い
確かに昔からぶっ飛んだ話ばかりだったけど…8から雰囲気が一変したのは間違いないと思う
7までは神隠しだの、身体入れ替わりだの、未来からやって来ただの、謎の連中が乱入だのといったお話だったのに、
8からはサイボーグ、アンドロイド、超能力者によるバトルや世界征服、カタストロフ、そして今度は一撃計画…
作品間の繋がりが濃くなって、どんどんスケールのデカい方向に話が進んでるよ…
何故か9だけは8や10と時期が重なってる上、ほとんど関連が無く外伝みたいな位置付けだけど
そう考えるとよくあるジャンプ物っぽいな
最初はコメディーでその内テコ入れのバトル化
うん、ジャンプマンガによくある手法だ
10も野球だけやっとりゃ普通の野球ゲームだな
サラナオタエも大丈夫か
>>288 半分しか普通がいないというべきか
半分も普通がいるというべきか
タエが一番普通だな
まぁ高校生の恋愛なんてあんなもん
9が一番好き
9はイベント多かった気が 攻略不可能なメイドとか
目の前で自殺されるって普通なのか…?
死ねないんだ!
よ!元気?キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
こっち見るな! スケベ!
白瀬最高
>>293 担当が妙な意味でズバ抜けている
9、10の博多氏の暴走っぷりはヤバかったよなぁ
他のスタッフと比べ、よっぽどヒマだったんだろうか?
維織ルート長すぎ!二周目からが真の攻略開始とか…貴子の二〜三倍くらいイベントあるんじゃないか?
10では彼女候補を二人も担当とか…
11から、どういうワケか彼女枠を島津氏に譲ったみたいだが…ネタ切れでもしたのかね?
>>298 まずライターは専業でも誰かを呼んでいるわけでもなく、
スタッフが兼業して書いている。博多ちゃんの担当は野球部分。
次に10は3D化や実況などで野球部分の仕事は他のより多かった。
にも関わらず、10の野球部分は歴代でも屈指の出来です。
暇だったはずはありません。
最後に、博多ちゃんの書く彼女はエロゲが元ネタなんで、ネタ切れなんて有り得ません。
野球は8→9→10ですごく良くなったね
8むずかしいお
愛といえるほどに心を支配されて
そういや姉がエロゲー持ってたな
いま思うと止めりゃよかった
これも若さ故のって奴か
>>301 8は左中間・右中間でものすごく球が転がる気がする
>>294 バットにならなければ、まあ普通に恋愛じゃないか?バットじゃなければ。
SF・オカルトな要素がないってことだろ、ここでいう「普通」ってのは
野丸は普通の恋愛できたのかな?
あの人はダチつれてくるのをおびえていたからね
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 00:09:26 ID:c0QIkzh80
>300
まぁ博多は人の真似しかできないんだよ。
姉がね
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 07:41:29 ID:NSmWYzkv0
野球部分は1・2が一番良かった気がする
守備面含めて
>>311 そうか…個人的には9かな
ややホームランが出やすいけど、それ以外では素晴らしい出来だと思う
10も捨てがたいけど、失投率がヒドすぎた…あれじゃあほぼ運ゲーだ
8…理不尽ゲー
9…安定してるが、パワーE程度でもホームラン可能
10…失投地獄、一発持ちはまるで使えん
11…守備範囲異常、ホームランばっかし、パワータイプ万歳、ミート打ちゴミ
12…外野の定位置がおかしい、シフト無双、強振の扱いが難しい
さて…13はどうなるだろうか?
313 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 08:30:21 ID:NSmWYzkv0
1・2は野球マスクが強くて手ごたえあったってのもあるかも
ポケに野球は期待してないなあ。8みたいだったらキレるが
10の野球から失投率を下げればDSでは理想だな
裏サクより野球を求める自分にとっては野球も大事
…3DSだとどうなるんだろうか?
>>311 さすがにGBA最高の6、1・2でも今となってはアレだわ
>>314 3DSではパワポケは出ない。パワプロとスピリッツが出ます。
なぜなら、勝ちハードになっちゃったから。
なんだキチガイか
ポケの野球はけっこうやり込んでいるハズなんだが
6のホームラン時のファンファーレってほとんど聞いたことがない
TAS動画でも中々HR出ないからな
鳴滝、ザンダー、エックスの守備範囲の広さはガチ
>>322 鳴滝より井綱やウラノフの方が広くないか?
6は当たりが悪いとセンターフライ地獄だからな
鳴滝は意外と守備力低いがセンター守ることが多いから錯覚しやすいのかもしれん
1のあかつきにやたら守備だけ出来る奴がいたよな
>>320 6は極端に引っ張ってポール狙いが一番本塁打になりやすいな
逆に
>>324で言われてるようにセンターは異常に広い
ゲーム等の音屋の内定貰ったけどいつかパワポケの音楽作れる日が来るかしら
あそこのスタッフって全部自社内だっけ?下請けに発注したりしているかな
稲妻が走る!オーレシュート!ビルバイン!
オーラロードが開かれた
6はライン際で結構ヒットが出るよな
6でヒット狙いだったら常に強振で転がした方がいいからな
6のゴロの勢いの強さは異常
ヘルガは早々に亡くなった弟がいてそれを復活させようとしたんだy
結局のところ、奈桜のパパの職業ってなんなんだろう?
奈桜のパパなら俺の横で寝てるよ
>>335 きさま〜ナオを養子にするつもりか許さん
やっぱりそうなのかな
詳しく言及されてたっけ
それにしても、10の話題ってホント彼女のことばっかしだな…まあ、本筋がアレじゃムリも無いか
「売れるもん作んなきゃダメ!」という命令に渋々従い野球シナリオにしたスタッフだったが、
シナリオで注目されたのは野球ではなく彼女とはね…
アレでもし彼女が11並みだったら、ファンから「シリーズ史上最低のクソゲー」と罵られていたに違いない
だって話の中核は紫杏とカズのイベントだから
>>339 お前、中核ストーリーもクソで彼女もクソ
おまけに蛇足な裏展開にアレな正史
おまけに売りはシリーズキャラの再登場しかない11表ディスってんのか?w
俺10の野球部好きだよ
6で止まってた俺にとって10は新鮮な感動だった
今のとこのDSパワポケではベスト
11は途中で投げたし12は裏進めてないし
10は田島が良かった
10表も結構面白いけど
よく考えたら9のほうが夢中で遊んでた、でも11よりはましかも
11は裏が神だから許す
シリーズキャラの再登場は高校や社会人編と違って
舞台が脈々と引き継がれていくプロ野球編ならではだから好きだけどな
9は主人公がヒモになるっていうのが斬新過ぎた
11は朱里が最高だった
11は仲間キャラとかプロ編の過去キャラとかが最高だった
ホッパーズの選手と絡めたりプロ編独特の空気感がなんとも好き
ただ裏社会の話がほとんど主人公達に関わらずに進んでいくのが残念だった
正直の裏社会の話は社会人編とかでやってほしかった、真面目に野球やってんのが馬鹿らしくなる
本編に魔神のイベントをもっとたくさん入れて普通にプロ編がやりたかった
プロ編はスポンサーをギャフンと言わせてやる!っていう展開が好きなんだよなぁ…
でも11は野球を頑張っても結局何にもならないんだよなぁ…
紫杏が驚くわけでもないし大神君が喜ぶわけでもない
主人公の自己満足で終わっちゃったのが残念
いや、確かに魔神云々はあるんだろうけどさ
おまけに新設球団ほったてて3年後に「会社の都合で解散します」って
野球界の黒歴史ってレベルじゃねーぞw
別にそこはおかしくないと思うけど
おかしいだろ
ドリルモグラーズよりも経営方針が不信
>>354 ドリルと比べられるとは思えないが
少なくとも、ジャジメントは球団運営くらいなら軽くこなせる超大企業だし
天堂ップルが続いていたのには安心した
しかもバカップル
>>355 そうじゃなくて球団の扱い方
13が14になったってだけで大変なことなのに3年で経営打ち切るってどうよ
どっちみち合併したからしゃーない
球団掛け持ちは無理だし
小学生か
>>350 やっぱり今までのと比べるとどうもおかしく思えるよな…
ただ、ファンから11をボロクソに言われて反省してくれたのか、
12ではそこら辺を立派に改良してくれたじゃないか
カオルは最初から最後まで12主と関わってくれたし、
相棒がいつものメガネ族じゃなく、野球だけでなく裏社会関連でも頼りになる渦木さんだし
でも、こりゃあ最も自由にやれる社会人編ならではかもな…
高校野球になりそうな13ではスタッフがどういうやり方にするのか、楽しみだな
楽しめる良作だといいな…
13では鎮台高校と万台高校が合併して出てきそうだから困る
ミサイル高校は?
熊本に鎮西高校があるから、鎮台高校を略すと〜ってのがどうも笑えない
女川二中
13は無理に甲子園目指すよりも、6の裏野球大会のようなものに参加させたほうがいいかもね
甲子園と裏社会はさすがに絡みづらいだろうし、そろそろ高校編も捻りそう
3年が大事件起こして高校野球大会に出れなくなった野球部に転校することになった主人公。
他にも似たような事情の学校が集まジャジメントが有望な身体能力を持った選手を見つけるために
裏で開催した裏高校野球大会に参加。
3年目決勝に親切高校みたいにジャジメントの実験台の学校が登場。
何か1と3を足した感じみたいだ。
スクール学園高校学院高等学校の名前を変えるために甲子園を目指す主人公
しつもんこーなーはもう無期延期だな
>>368 負けるとスクール学園鎮高校学院万高等学校になるんですね
あまりに卑猥すぎて表示できなく、モザイクかかってる(ピー)高校とか
高校に通ってればいいんだろ?
「両親を不慮の事故で亡くし、一人で生きていくしかなくなった主人公(15歳)は
単位制の学校へ通い、和桐製作所でアルバイトをしながら
もう一つの甲子園ともいうべき「定時制通信制高校野球大会」の参加を目指す!」
ってのでいいよ
工場で学生がアルバイトはねえだろ、定時制なら一応社員だが
蓮がツナミ落とされて代わりに入るくらいだから今はそこそこレベル高いと思うぞ
そういや大学野球は今までないよな?
大学編は公式で否定されてた気が
大学って微妙だしな
大学編は予選の相手が固定されるからな。
本家6みたいに個性的なチームだらけじゃないと、予選飽きそう。
ポケの対戦相手で個性的じゃないチームってどれくらいあったっけ?
13裏は表とつながりのある超能力戦争編
ってのは前から予想されてることか
個人的には凄く楽しみ
>>377 あら不思議本家から輸入した赤とんぼくらいしかありませんでした
7のパワフル高校も薄かったろ
薄頭くらいか
7は野手の固有キャラばっかだから、オールスターチーム作るとあぶれる奴が出てくる。
ジャンボとかあそこらへんが。
投手固有はヒーローしか居ないんだよなあ。
パワポケ最高!
PokeDNA使いやすいなぁ
サクサク過去作選手のバックアップが出来る
上の能力wikiも合わさって補完しまくりだわ。12の選手枠埋まりそうw
>>386 有効活用してくれていると言うなら俺も作った甲斐があったと言うものだ
こんなツールがあったのか!!
13にはマネージャーの彼女出てほしいなぁ
あと応援団のチアガールとか
どうしても自転車少女を見たくて久しぶりに11プレイしたら何故かすぐに見ることが出来た
後の越後嫁だな
>>385のツールで、備考欄に選手のプロフィール書いて脳内妄想してる俺きめぇw
>>391 脳内妄想してるのがお前だけだと思うなよ
俺なんて妄想12球団を年度別に作ってトレードやらFAやら親会社買収やらでニヤニヤしてるんだから
>>392 勝手にFA・トレードなら俺もよくやるわw
選手の本名と経歴と容姿も脳内妄想してる変態はユーザーの1%も居ないんじゃなかろうか
>>393 俺はそこまでは自作選手の一部しかやってないわwww
兄弟で同じ球団入りして弟は活躍してるのに兄の捕手は正捕手の陰に隠れゴミ同然、その後トレード先で覚醒とかなwwww
パワポケのキャラだとカリムーの例とかあるから迂闊に妄想できないんだよな
でも花丸の投手は結構妄想膨らむわ 古河周村野あたり
おい阿部さん忘れんなよ
>>395 炎の化身・阿部様に対して「花丸の投手」というくくりは失礼だろう
背番号のやり繰りが困るわー
10番台埋まっちゃったし
>>395 阿部様はもはや完成された一キャラとなっていて妄想の余地がないんだよ
>>396 優秀な左腕投手の背番号は47、新人は60番台にすればいいってばっちゃんが言ってた
実在選手参考にするのもいいかもだぜ
1は投手野手両方に使えるから便利だがパワプロのマイライフで断られてキレた
>>397 なるほどね…47番…うぉっ、まぶしっ!
…脳内妄想で女性投手を登場させちゃいかんのですか
>>398 別にいいんじゃねーの? 妄想だし
俺もナックル使いのリリーフ投手とか女性の甲子園大会出場許可のきっかけになった怪物選手とか普段は普通だけどやたらチャンスに強い二塁手とか作ってるしな
妄想の歴史上1軍で活躍したのその三人しかいないけど
>>399 作って何年になるかわからんが未だに自チームのエースなんだよね
能力は中途半端だけど思い入れが強い
同じ妄想仲間と、ある程度の人数選手を作ったら「○○年ドラフト会議〜」とかもよくやってる
>>400 なんか昔に作った選手って思い入れあるよな 途中で色々持ち球とか設定とか変わったりするけど
仲間とドラフト会議…何それ楽しそう…
と、いい加減なんかスレチっぽくなってきたな
VIPあたりでスレ立ててみようかな…
ダッシュは小学生だからともかくアンヌの性能って現実で考えると異様だよな
女で143km/hって…
まぁその怪物選手は最終的に150km/h出すけど
>>401 何でも「非現実的だ」「ありえねぇ」とか突っぱねてる奴はよく居るけど、ロマンを求めても良いと思うのですよ
…なんか雑談みたいになっちゃったねw
VIPにもこんなユーザーは居るはず…いや、居てください
>>402 ロマンか…たしかにいい言葉だ
完全に非現実的ってのもどうかと思うが物語ってのはそういうもんだろって思う
野球やるサイボーグとか入れ替わりとかひっともうつけどほーむらんもうつとかヒーローとか1年目に158km/h出す高校生とかネット野球だとか、現実的な中に非現実っぽいのが混じってるからいいんじゃないかなぁ
>>403 そのギャップが物語のスパイスになるんだと思う←
超現実的なパワポケが出たら買わないだろうし、完全に非現実的なパワポケが出ても買わないだろうな
やっぱり楽しめてナンボだよ
ちょうど妄想リーグの参入球団を探してたところなんだけど
よかったらtxtあたりにまとめてうpしてもらえないかな
>>405 なんだその妄想リーグとは
パワポタならアレンジチームデータがあるんだが
近頃、何か胸騒ぎがするんだ
…そろそろ、またあの神(?)が裏に出てきそうな予感が何故かプンプンするんだよ
もちろん、フグリもセットで
もうそろそろ13の新たな情報がでてきそうなんだが・・・
>>408 え?まだ早いような…
12はいつ頃だったっけ?
前回は9月ごろだな
3DS移行に合わせて新シリーズ開始とか・・・・ないよね?
このシリーズまだ続いてたんだ・・・
懐かしいなぁ 2と4が一番はまったかな
3は亀田のクズがうざくてしょうがなかった。
なんか野球だと思ったらロボットだったし、展開も意味不だった気がする
ただ13作品も続くと時間軸の流れとか新規のユーザーがついていけない感じがするし
パワポケは死人が多すぎて、年も取るキャラがちょっと可哀想な気がする
最後は全員生き返って一から世界をやり直すようハッピーにするべき
全員復活展開とかギャグで言ってるのか
別に新規でも余裕じゃね
死は絶対だ。
安易に打ち消されるようなものであってはならない。
>>411 西川「直接的な描写で人を殺すのが難しくなってきているのは確かです。
最近はブラックなネタも入れにくくなってますしね。
まあ、死ぬよりキツい展開とか、表現する方法はありますけど。」
…確かに、11から大幅に死亡エンドが減ってきたな
その代わり、パカの脳みそ剥き出しや12主の精神崩壊といったアレな終わり方が多くなったが
パワポケは未だ方向性が迷走してるというか、どこにいくのかはっきりとわかんない
表の裏話とかマニアックすぎて
毎回作品鑑賞しないとわからないようになってんのね
毒気が入りすぎて、ヘビーユーザー以外まずついていけないわね、これじゃ
シリーズを続けるために話が膨らみ続けてるようだけどいい加減、今後のパワポケのために
納め時だと思うの。製作者はやっちゃったと思い始めてるでしょ?
間違いなく破綻してるから特に裏話は必要性を感じないので黒歴史に戻すべき
あと、いくらパワポケだからって物事は解決しないと外道になっちゃうわね
殺人だとか核爆弾とかサイボーグだとか超能力とか全部発展性を妨げるNGワード
まぁ野球が一番パワポケを邪魔してるのはわかりきってるんだけど
一度野球を脱ぎ捨てて新しいパワポケが出来ないのかな?と思ってしまう
お前プレイしてないだろ
またニコ厨?
ミサイルがどうという話は何度か出てきたが、核爆弾はでた記憶がない
厨二ストーリー否定して野球を無くせば玄人だと思ってるんだろ
ニコ動の二次創作でも観てろ
野球生活という真っ当な話からそれる非現実がいい味を出しているんだと思う。
懐かしい。確かにちっちゃい頃はパワポケが心と体の一部だった気がする
5歳の少年がパワポケを15年間プレイして20歳になるのが
スタンダートタイプなわけだけど 俺はもう少し早かった
25歳の開発者がすでに40歳のおっさんになるわけだけど、
その間心が荒まなかったのかな?精神はすでに崩壊していたのか
ある意味、商業主義、レトロ主義、野球主義の荒波に押し遣られて
おたまで上層部に叩かれつつ。理想を掲げながら一度は廃棄された物を再び造形する
結果を求められて精一杯こなしてきた製作者の苦悩は想像を絶するだろうな
確かにあの頃のパワポケはこんなゲームがあったのかと病魔に取り憑かれたように
精気に溢れてたし、なお血気盛んだった。新しいイメージが沢山沸いてきたし
心躍る夢は膨れ上がらんばかりに無限だった
だからかな、終わるのが寂しいと思う気持ちはあるし悔しい気持ちもあった
パワポケをやらなくなった理由もそんな忙しさを紛らわすために押し殺した事があるのかもしれない
今となっては、自分が生きている事を感謝するばかりである
ああずいぶん遠い所にきてしまったんだなと。
公正明大なパワポケが長く続く事を祈るのみである
なんか俺が言えた口じゃないが気持ち悪いのが湧いてるな
1が出たのは11年前の4月なんだけど…
>>416 全作やってこいや
あと東方パワポケとかキモすぎ
15年もやってるとか未来に生きてんな
このキチガイはスルーで!
こっちに病気が感染る
あぁ…准さんはこんな気持ちだったんですね…
>>415 でもなんでそういう話が入れにくくなったんだろ?
やっぱり新規層を意識してるのかな?
それとも上層部の指示かな?
>>430 今の時代PTA(笑)とかモンペとかが子供を抑圧したがる訳で
ヘタにそういう話を入れると抗議が殺到しちゃう
入れにくい言ってる割には紫杏、ワームホール、ババヤガン、ゴルトマン、ハキム
カイ、呉、デイライトが死んでるけどな。
>>426 ニコ厨→ネットの底辺
東方厨→人間の底辺
つまりはそういうことです
東方パワポケは面白かったけどなあ
うp主はちゃんとパワポケ全作やってるし、のりかとかリコとかのなついネタも多かった
東方だからって無条件に否定されると両方好きな俺は悲しい
>>434 作品とうp主自体には問題無い
これに湧いてくる東方厨がパワポケの方にまで突っ込んで来るのが問題
東方はアンチも基地外で有名だからな
名前出すことすら忌避される
pixivだろうとニコ動だろうと2chだろうと、パワポケを愛してる奴が何かやってくれるのは大歓迎
それ見た新規が興味持ってくれれば言う事無し。要するに過剰に叩いても何の得にもならんって事だ
東方の話はスレチなので話題転換
3DSになるとパワポケはどう変わるんだろうか
3DSの画質ってどれくらいなんだろう
動画見ただけでプレイしたつもりになって内容に文句つけてくるのがうざいんだよな
専用スレでやれ・・・と思ったら、もう無いんだな
考察wikiに6人組の情報が載ったのがニコニコに6人組の動画がUPされた直後だったのは驚いた
直後の幅によるけど、本当に直後ならそれは上げた本人が書いたんじゃないの?
>>438 解像度はPSPの約2倍とか聞いた気がする
ポリゴン処理はPSPにやや劣り、ドット処理はPS2以上らしい
野球よりミニゲームとかの方がクオリティ上がるかもね
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 02:40:27 ID:r24uzTf+O
今更ながら11と12かって来た
12は音楽と球場のせいかなんかずっと話が重く感じたんだけど
今までみたいなイチャイチャはあるんだよね!?
ああ、女子大生の中にぶっ放すよ
12は子持ちの女と何度も弾道うpしたり現役女子大生が夜中に家に訪ねてきたり
9歳の女の子の中に入ったり19歳のドSに罵られたり中学生に餌付けされる素敵なゲームだよ。
>>444 12は心配いらんよ
期間がシリーズ最短なのが残念だが、本筋や彼女は9や8に次ぐレベルかと
だが、11は…はっきし言ってシリーズ最低クラスの駄作
彼女は一人を除いてヒドイ。とても満足いく出来じゃない
しかも全体的に主役≠主人公という…
一人の女を気に入ってるかどうかで、好みがハッキリ割れる妙なお話だよ
だが、裏サクは…
>>447 しかしその一人の女を気に入ってると、
「絶対に許さない、絶対にだ」になる訳で……
>>447 除いた一人って朱里とシズヤどっちなんだぜ
>>449 涼子に決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
11の彼女も他のに分散して入ってたら、まあこんなのもあるでしょで済んだと思う
>>449 …スマン、朱里のつもりで言った
シズヤはアルバム出してそれっきりなんで忘れてた
たぶん俺は楽しめなかったんだろうな
二人を除いてにすべきだったな…
ナマピールートも悪くはない
こんなBADがあってもいいよね!
457 :
456:2010/07/02(金) 15:16:53 ID:64LxVa240
なんだかんだで11彼女も愛されてるよな
大体シズヤ朱里以外(ryなレスの後に他の子も評価するレスがつくことが多い
雅美さん除くと12の彼女候補って全員年下だよな?
未成年が3人もいるし主人公ってロリコンなんじゃ…
なんか11と12って彼女なしの方がしっくりくるんだが俺だけ?
はいはいお前だけお前だけ
俺はな!11裏主がクローン体で復活って言うのが大好きなんだよ!表は・・・まぁその・・・あれだな
クローンで復活って描写が少ないし曖昧なゆえに地味だがえげつない
結構はっきり言ってるぞ?ギャグ調だから印象は和らいでるけど
今度、中古でパワポケ11買おうと思うんだが、サクセス選手でアレンジ球団を
いくつか作ってペナントやろうと思うんだが、パワポケ11とパワプロとの仕様の違いはどうなのかな?
特に、アレンジでユニホームとチーム名変えられるかと、数球団同時に参加できるかが気になるんだが、どう?
>>467 「ぼきのかんがえたさいきょーのパワポケ」っていう事が良く分かる典型的なにわかのレスですね
>>466 トレードや能力変化とかがない
プロと比べるとペナントは物足りない気がするかも
三行目については前者は×、後者は○
>>466 ある意味危ないかもしれんからハッキリ忠告しておく
…ペナント目当てでパワポケを買うのは止めといた方がいい
最近はやや野球も重視してきたけど、パワポケは基本的に野球面よりもサクセス万歳なシリーズだからさ、
ペナントを楽しみたいならパワプロの方がずっと優れていると思うよ
ペナントも紙だよ!!
ガタガタいわずに買えよ
ね!?
>>466 ポケのペナントは単純に、自由に選んだアレンジチーム(デフォルトのプロチームも含む)を、
設定回数試合させるモードなわけですよ。
ぶっちゃけアレンジにユニフォームとかチーム名変更とか、ペナントに能力変化やトレードとか付けるなら、
その分の時間を使ってサクセスのイベント増やせとか立ち絵増やせとか、そういう意見が出るようなシリーズなんですよ。
つーわけで、パワポタ面白いらしいよ! 俺はプレイしたことないけど!
473 :
466:2010/07/02(金) 23:18:28 ID:NFa1WrRy0
いろいろトン
なるほど・・・野球バラエティーですな
>>460 年上の彼女候補がそもそも少ないような
11は主人公が高卒なせいか3人いるけど。しのちゃんは分からん
ピンクを未成年に含めると7主や11主は0歳と付き合ってることになるぞ
寧ろ子持ち30歳の雅美と付き合うから一概にはねぇ
あっ ヒヨリン…
0歳とかもはやペドフィリアの域に達してるな。
高校編以外で女子高生以下と付き合ってる主人公って
5(日出子)、6(沙耶・詩乃)、8(茜)、9(貴子)、11(シズヤ、朱里)、12(典子、ピンク)か。
2以外全部じゃないか。
彼女が年上だと主人公が可愛くてたまらんな
武美とかアンドロイドの彼女達も実年齢アレじゃなかったか
>>474 9夏菜/奈津姫は個人的に年上お姉さんな雰囲気を感じるんだが9主の年齢わかんねえから上なのか下なのか判断できないんだよな
9主=レッド説がビンゴだとすると武美すら年上になるが
>>478 ガイノイド組はノーカウントにしないとペドフィル大量発生になっちまう
つまりヒーローはおkと
『やる夫が特命ハンターになるようです』ってのがあると知って見ようと思ったらドコにもまとめがないとか・・・モリタポ使わんとダメか?
みんなはやる夫系のパワポケは見たことある?
>>484 「パワポケ やる夫」でググるとでてくるよ
あれは面白かったな
>>484 現行でもやる夫は、1表、7裏、9表、パワポケ風宇宙大戦争があるぜ
>>487 あれは元々9裏の乗っ取りから初まったんだが、すでに9裏じゃ無くなってるw
具体的には歴代パワポケの設定を借りたオリジナルみたいになってる
9裏か…アレは面白すぎたなぁ
9は初めてのパワポケだったけど、スペースキャプテンにはとんでもない衝撃を受けたのをよく覚えてる
それまでパワプロクンには熱血野球キャラっていうイメージしか無かったのに、
まさかパワプロクンが宇宙船長だなんて…STGとRPGだなんて…
いつか4裏と10裏みたいに9裏の未来のお話をやってほしいな…
というかみんなパワポケのやる夫スレ見ないのかな…
現行スレはどこも人が居なくて寂しいぜ……
ああいうのは楽しめる人と楽しめない人はっきり分かれそうしな
一時は俺も楽しめてたけど登場人物がパターン化されてる感じがして飽きた
スペースキャプテンはタイトルとキャラメイクのBGMが素晴らしい
>>492 それでも最近のやる夫スレは一昔前とは結構使われるキャラも違うんだぜ?
現行の9表は御三家からは真紅位だしな
大戦争も乗っ取る前のキャラに御三家が多いけど(8を書いた人が御三家を多用してた為)、
乗っ取った後に登場したキャラは多種多用だよ
やる夫が特命ハンターになるようです、まとめはないのか…
ググったけど途中までしか見れなかったんで残念
つーかそういう2次創作はひっそりとそのスレの者だけで楽しむもんだろ
本家に宣伝しに来るとか作者乙と言われても仕方がないぜ
とっととお家に帰りなさい
次はようこ先生が監督だな
そして亀田と智美が出てくると
>>496 全くその通りだな
宣伝みたいになってスマン
>>497 智美はもうそのままではさすがに出れんだろ
薫みたく何かに人格を移されていたとか、生まれ変わりとかなら別だが
よし、お前らのオススメな球種の組み合わせうp
スライダー・フォーク・シュート
もしくはナックルのみ
T字は強いな
スローカーブ・チェンジアップ・ムービングファスト
やっぱT字かー
でもT字は変化のレベルが難しいんだよなー
ナックルのみってのはどうなんだ?w
低いレベルだと狙いうちされるから、いっそ……ってことか?
ナックルボーラーで球速150コントロールC以上とか現実世界にいたら神なのにパワプロ系だと平凡投手でしかないから困る
さておき俺はHスライダーDカーブフォークかな オススメってほどでもないけど
ナックルはパワプロではランダム変化から揺れ落ちになっていったけど、2009はとんでもない変化しててワロタ覚えがある
ポケのナックルは大半真下に落ちる気がするからあんまりお勧めはできないかなあ・・・
速球派にHスラ・シンキングファスト・ムービングファストのキャラが現状対人でも使えてる
同じような球速で投げるからどれが出るか読めないようだ
スローカーブ、チェンジアップ、パーム
面白い位に空振りが取れる
T字は対人戦に強い
スライダー、(H)シンカー、シュートor(スロー)カーブ
ただしスライダー・シンカーのレベル高め
この組み合わせは対人でも対COMでも強いと思うんだが
速球型ならカットボール、SFF、シンキングファストもしくはHシュート
バランス型ならHスライダー、スラーブ、シュート
変化球型ならスライダー、Hシンカーもしくはドロップカーブ、シュートが俺の理想だな
…大抵、上手く行かないから能力は遠慮がちになるがな
俺はほぼ速球だけででグイグイ抑えるタイプは嫌い
相手の考えを読めた時の快感こそ野球の醍醐味さ…
140kmそこそこ、総変化10くらいの投手で好打者やらオールA厨やらを倒すのが最高なんです><
総変10って普通にリーグのトップエース級じゃないか
147km/hDB総変化量5のピッチャーで完全試合達成したぜ
>>514 間違えた
総変化6くらい
オールA相手だとちょっと厳しいけど
517 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 00:17:20 ID:+JEiDFVvO
おまいらT字変化球の時レベルどうしてる?
全部同じレベルにする?
4、3、2みたいにしてる?
パワポケ10初めて今までの空気と違って・・・・
むしろ初期パワプロの懐かしい空気に戸惑ってるんだが
なにかセオリーあったら教えてくれんか?
序盤は野球魂と監督評価を上げるのを優先することな
さっさと彼女作ってパワポケ特有の殺伐ワールド体験してこい
アピールしろアピール
監督が言ってただろ
>>518 飯占さんに献上するつもりがないなら、最初の200ペラを北乃にくれてやるメリットは一つもない。
さっさと賄賂にでもするべき。一度は森から外に出て、やる気などを回復しないと後々つらい。
メインストーリーはマジでスカスカなので、「人生の縮図」とか言った台詞に期待はしない。
・・・・・・・・分かった、ありがと
とりあえず玉磨きからはじめて森にいってみるよ
パワプロもまたサントラ出すんだな
視聴してきたが2010メインセレクトのBGMが
ポケ11メインセレクトに似てるな
ガンダーの曲が一瞬ヤキソバンかと思ったぜ
過去のシリーズの公式サイトを見たら
なぜか涙出てきた・・・
>>517 うちのT字は下を強め(5〜6)に出すようにしている
左右はスラ3シュート3ぐらいあれば大体翻弄できる
>>523 もしかしたら作曲担当が同じ人かもしれんぞ
プロ、ポケ両方に携わってきた人達も結構いるらしいし
>>525 俺はT字型ならその逆、左右を伸ばし下を控えめにするな
まあ、俺の場合T字型は基本的にサイドスローでしか作らないから、そうした方が効率良いんだけど
左右中心に配球を組み、たまに落ちる球を投げれば相手の読みをアッサリ外せるんだよね
T字は全部2〜3で頃をうたせるのが楽しい
まだプロやポケスタッフが本調子じゃないのかもな
そういや、病弱や持病持ち彼女は居るけど、寝たきりの彼女はいないな。
「お兄ちゃん、次の試合ホームラン打ってね」
その手の話は考えただけでプレッシャーが
サラとかナオとか俺のガラスのハートを何だと思ってるんだ
鉄砂高校相手にデータを何度も消された男なんだぞ俺は
>>530 そういやパワプロにはいたな、彼女じゃないけど
>>531 カードでスロカ強振ホームランしてやめるでok
だから13には引きこもり系寝たきり美少女の彼女がだな
もう半年切ってるんだなぁ
俺は間違っていたんだよ
>>530 寝たきりってそっちか。詩乃やナオみたいにずっと目を覚まさない状態のことかと。
でもそれだと出会いはほぼないだろうな。
体は寝たきりなのに精神だけ外に出て主人公の目の前にたまたま現れたとかって展開じゃないと。
なんだヒナコか
DSで一番完成度の高いパワポケって何かな?
野球部分よりもサクセスの完成度で
スタッフ△〜!
記憶喪失だと思っていた後輩(幼なじみ属性付き)が実はロボットで、本物は物語の開始前からベッドの上で寝たきり。
ロボットの彼女は本物の外見と性格、そしてその性格を構築するために多少の記憶をベースにしており、
主人公は何も違和感がなかった。
ロボットの彼女の記憶喪失を直そうと、自分との思い出の場所を巡ったりしてデートするが、
記憶が戻ることはなく、しかし主人公に恋してしまったロボットは精神の回路に不可が掛かってしまい、機能停止になってしまう。
そして、同時に目が覚めた本物の彼女。主人公はロボットの彼女と本物の彼女との板ばさみに合うが、
野球仙人が何か凄いことをして、少しずつロボットの記憶が本物の彼女に流れ込んでいく……
最後は記憶こそ完全にサルベージできたが、まだまだ友達・幼なじみ以上恋人未満の状態で、俺たちの戦いはこれからだ! エンド
博多ちゃんならこれくらい混ぜてヤってくれそう
エアレイドって空気を操る能力っぽいし長田さんなんじゃね?
寝たきりでデートコマンドが通いつめるような形なら
基本的に典子みたいな感じだな
イベント少ないけど
死んだ妹のちぎれた指をモッテイッタノダソウナ
復活させるためにね
>>547 「…あなた、見たことがあるような…」
「もう空気じゃないわ、今の私はS級超能力者よ」
案外開眼した椿あたりかも、奈
まさかね
しゃべり方からして椿はないだろう。
忍者戦国編始めたはいいけどパーツを買うタイミング(順番)が分からん
特殊能力から買った方がいいのか?
イベントや戦闘なんかで壊れる危険を考えると、最初は安いものから買っていったほうがいいかな
まあ、最終的に金は腐るほど手に入るから、さほど気にしなくてもいいけど
渦木さんは遠くの地区に転任されたんだよな…例のチップを持ったまま
13にも渦木さんが出るとしたら…13主が通う高校は4や10みたく、いつもの地域から遠く離れた所?
そろそろいままで出てきたメガネ一族の子供とか出てこないかな
誰も結婚してなさそうだな。天本さんぐらいか
五十鈴
え?天本さんってメガネ一族と結婚したの?それとも天本さんがメガネ一族なの?
天本さんがメガネ一族
そうなのかー4やったことないから知らんかった
でも天本さんの息子のメガネは出て来れないよね
10でも言ってたけど結婚したら名字変わるからさ
4主を殺す
↓
天本さん、旧姓に戻る
↓
息子(or娘)登場でOK
てか、あのスタッフならやりかねんwww
スタッフを何だと思ってんだよカス
>>563 スタッフさんこんなところで油売ってないで早く13発売発表してくださいよ
>>563 公式に分かる範囲で
・1主を殺す
・主人公だけが交通事故にあうのは不公平→じゃ殺すか、殺そう→亀田殺す
・嫌な気分にさせる話がほしい→ゆかりetc
多分もっとあるだろう
なんたって勢いで殺す人たちだから
上の方にもあるが最近は殺せないと言ってたから
もう無理なんじゃないかな
彼女候補の直接的な描写は避けてるけど、
黒服とかの死ぬシーンは昔より描写凄くなってね?(ドクロマークと効果音)
むしろ最近は裏社会の人間は直接的に死んでると思う。
11とか12は特に
紫杏は犠牲になったのだ
6でとしおくんが囚人を食うとこは気持ち悪かった
食ってるあの音はトラウマになりかけたわ
ブラボー!ひとかみで人間がバラバラになったよ。
としおくんの方がドラコより強そうなのはデカいイメージからかな
アルベルトと犬井が戦ってどっちが勝つみたいなもんだ
13出るまでネタもないことだし
各シリーズのオールA育成法でも話そうぜ
>>575 なぜオールA?
1…智美ルートで甲子園優勝大団円エンド
2…ハーレムor転生しまくる
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:36:54 ID:FxjDUpuqO
それが育成の目標になるから。
しまった、上げちゃった。
sageるわ
オールAとかつまらんじゃん
一人だけいたらおもろいじゃん。
目標としたいんだよ。
3はあまりやってないからわからんが、
4は改造手術が鍵になるな。
5は難しいな。
6はUSスーパーヒーローに勝てればあるいは、か。
とりあえず580氏が比較的新しい作品からのファンだということは分かった
旧作はあまりやってないんだろう
5はめぐみ、6は無理
めぐみで思い出したけど、この頃は普通にデートと育成両立できたんだよな
最近のラブダイナミックス持ち込み必須なバランスはやめてほしい
5はめぐみを彼女にすればいいのか?
とりあえずセンス○ないと話にならないしな
6表でのオールAはどう考えても無理
4表オールAは攻略本にサンプル日程出てたけど改造で大成功2,3回(1回目でセンス○ツモ)が大前提
そのほかにもマイナスイベントを引かない、鉱石堀で高額確保、怪我0が前提に入ってる
5は改造手術なしで怪我してもオールAになるの?
よくとぶバットとナイスなグラプは必須だよな。
聞く前に自分でやれよ!!WEBで調べろよ!!
それで出来なかったらそれから聞けよ!!
お子様はおやつ食べて寝てろ!!
以前の奴が再来したようにしか見えない
オールA作りたかったら7で自力で転生してろ!!
それかコードいじって作れ!!サイトに投稿されてる動画見て満足しろ!!
いや、何度も試して失敗してるから聞いてるんだが。
以前の奴って誰のこと?
>>592 過去スレをよく読んどけ
てか攻略サイト行け
>>592 悪い大人気なかった
5でのお詫びにオールAの作り方を教えよう
バット、グラブあれば可、もちろんどちらかでもよいしなくても可、後一つはいらない
練習は筋力・技術を優先的に
黒野博士の手術は無くても大丈夫
後はひたすら練習、彼女も要らない
そうすれば見事スタミナ・コントロールともオールAの完成だ!!おめでとう
礼は要らないよ
ありがとう!
感謝する
彼女も改造手術もいらないとは!
驚きだ
>>580 3は慣れたら一番簡単
慣れるまでが地獄だが
>>596 3の亀田を見た後だと11の具田のすてーきを見てもイライラしなくなる
ふしぎ!
>>597 1のときは本当に良いやつだったのに…
何回やっても3のOPの「親友の亀田君」で笑ってしまう
>>598 1の時:「亀田が交通事故!?うわぁぁぁ…」
3の時:「(ラストの殴り合いで)死ねやオラァァァ!」
スタッフさんありがとう
おかげで命を軽く考えられるようになりましたw
>>599 そもそも1の交通事故も大全のインタビューでは
「(冗談で)亀田交通事故で殺そうとなって盛り上がり、主人公だけ事故にあうのは不公平
じゃ、やっぱり殺すか?殺そう!ドーン!OK!勢いで決めました」とらしいからね
一方主人公は何の後遺症もなく10週で復帰した
>>601 能力ダウンがとんでもないよ!
交通事故でも死なない主人公やアルベルトって何なんだろうw
>>602 事故ってすぐリセットすれば能力は下がらずにすむよ
本来8週のところが10週になるけど
俺はDSからパワポケを始めた者だが、
1〜4をやったら突然交通事故に遭うわ、ケガしてると試合に出れず確実に負けるわ、
毎週オートセーブでリセットが効かないわ、彼女はランダムだらけでやたら運がいるわ、紀香と無理やり…やらでビックリしたなぁ
昔のパワポケは半分運ゲーだったんだな…
最近のスタッフが昔と比べいかに優しくなったのかがよく分かりました
>>604 6なんて表も裏も仲間も彼女もランダムだぞ
裏サクセスでも味方やられて死亡じゃなくなったのも、最近殺せなくなったのの影響?
やられてパーティから外れても寄生とかだし。
10以降は廃人仕様だから死んだら発狂するだろ
>>606 そっちはユーザーの要望
スキル粘りが糞要素すぎた
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:26:24 ID:biDc+Pri0
今日パワポケ(1?)を買ってきたんだが取説ないから走塁操作がいまいちわからん。
走塁操作について教えて下さい
買ってきたならソフトの絵を見れば10か11か12かくらい分かるんじゃないですか
割れ厨は死んでください
>>605 6は風邪イベントのせいで田中が嫌いになった
>>610 割れだろうが何だろうがタイトル画面で分かるはず
613 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:05:53 ID:biDc+Pri0
>>610 タイプミスです。すみません「1・2」です
Lで全員進むRで戻るだっけ
てかゲーム内に操作説明あるだろ
>>614 うろ覚えだけど、サクセス中は見れなかったはず
だな、コンピュータ対戦したら見れたぜ!
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:18:30 ID:biDc+Pri0
皆さんありがとうございました
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 06:10:48 ID:ODi5XbQlO
シズヤとか武美みたいな最後までやらんとグッドかどうかわからんのはやってて辛いよぅ
成功した時の喜びはひとしおなんだろうけど4人連続失敗とか心が折れるよぅ
>>618 4人くらい何だよ
26人連続で禿の改造手術を失敗した俺に謝れ
>>619 26人くらい何だよ
200人くらい戦争編で戦死しまくった俺に謝れ
戦争編だと200人という数字すら軽く見えてしまう不思議
戦争編なら仕方が無いな
現状に不満のあるイワンにより間違って引き金を引いてしまった
怒りをまぜた光の兵器
アンビバレンスの叫びによって地獄が始まった
パワプロクンポケット ーー天地戦争編ーー
戦国と大正の間の江戸時代編がないでござる
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>618 武美は
「その、いけるかも」はbad
「たぶん大丈夫」はgood
シズヤは好感度100、ミニゲームクリアしても90%っていう鬼畜仕様
久々に10やったらてっさ高校に3連敗してワロタ
最近パワポケ7買ったんだが何回やっても猪狩進の最後のうろつきイベントがでない。
4回めの湯田が進に守のことを聞くイベントまでは起きるんだがそのあと何度うろついてもでない。
ガイドブックには制作人数何人以上みたいな特別な条件とかは書いてないんだが、他に必要な条件があったりしますか?
バグで出ないと思われる。
昔質問コーナーでそれ聞いたがスルーされた。
>>633 ありがとうございます
バグで出ないのか…
5の大神パワーアップイベントも攻略本には載ってるけど出ないよな
誰かバグででない7の進のイベントの内容を知っている人いますか?
そのイベントの内容を知っているまたは何らかで見た人がいるなら内容だけでも教えてほしいです。
7買ったのは進のイベントを見たいがためのなので
11の自転車少女とか、意図的に確率を低くしてるのかってイベントあるよな
5からあるとしたらいい加減改善できないのかな?と思ってしまう
忍者戦国編だとキャッチャー◎付かないのか?
パーツ売って無かったんだが…
こんぺい塔
次のMr.Hの新作は裕福な家庭に生まれた少女と、
彼女の誕生日に屋敷の前に捨てられた少年は、兄妹同然に育てられ、
やがて二人は惹かれ合うけど親に反対され自殺しようとしたけど少女が助かって
ふとしたことで少年に会いに行くんだけどもう妻がいて奥さん共に自殺してしまい
残された少年と同じ名前を付けた子供を愛すという
某女性漫画家の大御所のような展開になるよ
博多ちゃんが少女漫画をネタにするなら
間違いなく「13主と繋がったままこんな街中歩くなんて頭がフットーしそうだよおっっ」だろ
博多さんはアクション野球やグッピー等でもう彼女どころじゃないんだろう
仲間イベントや裏サクのイベントにはまだ参加してるみたいだが
彼女を担当できなくなった代わりか、島津さんが最近頑張ってくれているな
藤岡さんもいつまで書いてくれるか…最近どんどんイベントが薄く、少なくなってきてない?
その存在価値故他人に狩られつづけ自らを癒す手段もない
絶滅寸前の種族を助けるために
自らは住む価値もないと主に考えられ捨てられた
その種族を象徴してるかのような
滅び行く都市に単身乗り込んだ白瀬
その種族を狩っていた心臓泥棒に出会った
実は心臓泥棒は元は高い地位にあった
その種族の唯一の癒す手だてができた王の側近、同じ種族であることをあかし
自らの主をも癒すことも出来ない同種族に感情が見え隠れする
自らの命を傷だらけのいまの雇い主に捧げ絶命する
白瀬も激闘故機能が停止する
雇い主「な、泣いている…!あ、ありえん‥!!き、機能は完全に停止しているんだぞ!!」
申し訳ないが痛い妄想垂れ流しはNG
すまん、10で大江攻略してるんだが4月2週に来るときになんかイベントあったらデートできるんだよね?
あれ3回ぐらいやってもでなかったんだがかなり多めに会わないと続きがでないのか?
それとも他にやらなくちゃいけないイベントあるの?
>>647 申し訳ないと思う必要は無い
構ってちゃんのキチガイはどんどんNGすればおk
>>648 4月2週固定じゃなくてランダムイベント
大江が保険の先生と接触するイベント見たらデート解禁イベント起こるまでは
好感度を20以上に保っておくだけでおk
イベント起こらなかったら…それは運が悪いというわけで
あ、ランダムだったのか・・・・・
攻略サイトにまるで固定みたいな書き方だったからさ・・・・・・
ありがとね
ところでパワポケ君って立体化しないのかな?
ねんどろいどとかで。
個人的には旅ガラス+それに走り寄るカンタ、ショットガン構える8主+背中合わせに冬子みたいなのが欲しい。
変化球って組み合わせや球速、レベルにもよるけど
A ツーシーム、ムービング、カット、Hシュート、シンキングファスト
Bスラーブ、スライダー、SFF、フォーク、シュート、シンカー、スクリュー、ドロップ
Cカーブ、Hシンカー、ナックル
Dその他
って感じだと俺は思う
>>654 スローカーブ、チェンジアップ、パームをなめんなよ
>>654 シンカー系なめとんのか
結局ストレート系ばっかじゃねぇか
ランランのところは原作でも行って種
>>644 前々から疑問だったんだが、7からの新参の博多氏が
一番重要で調整が必要そうな野球部分のプログラムを本当に受け持っているのか?
ほぼ初期からいるプログラマの西川氏や三浦氏がメインで作ってると思うんだけどなぁ
「自分は攻略本持ってません」とかアピールしなくてもいいよ
1はクリアしないと少佐街に来ないからな。
>>661 攻略本ソースかwなるほどねw
即レスサンクス
ランク厨が対抗
A スライダー カット スロカ シンカー Hシュート
B Hスラ サークルチェンジ パーム シュート Vスラ Hシンカー スラーブ
C SFF チェンジアップ
D その他
暇なやつは意見頼む
ランクにするよりも各球種について評価していった方が良いかと思った
攻略wikiのスキルみたいに
そうすればキレやノビ、この球と組合わせれば有効とか色々な事書けるし
>>664 そういうのは一概には言えんだろ…
速球派ならカットボールやSFFが最適かもしれんし、
変化型なら遅めのヤツが合うかもしれん
あえてキレ○つけて逆を狙ってもありかもしれん
スライダー系:スライダー、Hスライダー、カットボール
シュート系;シュート、Hシュート、シンキングファスト
フォーク系:フォーク、SFF、フォッシュ、チェンジアップ、サークルチェンジ、Vスライダー、パーム、ナックル
シンカー系:シンカー、Hシンカー、スクリュー
カーブ系:カーブ、スローカーブ、ナックルカーブ、ドロップカーブ、ドロップ、スラーブ
ストレート系:ムービングファスト、ツーシーム、超スローボール
今のところ変化球ってこれで全部かな
>>667 あばたボール忘れんなよ
取れないけどwww
>>668 まぁいいだろあれはww
あとはジャイロ忘れてたな
オリ変は…除外で
選手の能力を評価し合ったり、変化球みたいなパワポケの野球関係の事を話し合うスレがあっても良い気がする
どうだろう?
>>670 と言っても新作出るまで話題もないしなぁ…
そもそもこのスレ住み分けが必要なほど人居ないし
新作出るまで話題ないんだからここでやってればいいんじゃね
>>670 能力評価って、シリーズや表裏、持ち込み、俺ペナ等にも左右されるけど…
表だと練習回数を強要してくる人が昔からいるからなぁ これは難しいんじゃない?
育成方法や野球関係の話なら出来る気はする ここでもスレを立てても
>>671-673 んー、やっぱりスレ立ては必要無いか…
ここで真面目に話してても、超能力だの最強議論だの正史がどうので流されるのがなぁ、と思ったんだが
>>674 お前もうちょっと協調性持てよw
別に話したい奴は、超能力とか別の話題来ても話せるだろ
それに超能力とかの内容話してる奴からすれば野球の話で流されるのがなぁ、って気分じゃねえの?
ってかお前が超能力とかの話が嫌いなだけだろ?
>>674 スレ立てしても悪くないとは思うけど、どうなるかは分からんねぇ
そうなると育成に関する話(というか野球部分?)は全部そこでやる事になるのかな?
外部に掲示板作るのも良いかもね
新スレは要らんやろ
>>675 いやいや
最強議論(笑)以外は自分も参加しとる
朝野球ネタを書き込む→夜帰って来てから見ると流されてる
とかってパターンが多かったもんで
ここってどれくらい住人がいるのかな?
>>678 野球の話の後に他の話題が来ても、その野球の話が面白ければレスを付けて話を再開できる
レスが付かなくて流れているのは、その後の他の話題のせいではなくて、その野球の話がつまらないor需要がないから
……これスレッドの基本じゃないのか
>>678 簡単なことさ
……たぶん、お前が書き込んでる内容がイマイチなんだよ
もうちょい目を引きそうな書き方にしてみるか、書き込むタイミングを考えたりしたらどうかな?
サクセスの事で盛り上がってる最中にそういうことしても、スルーされる可能性は大だな
設置型のインタラプターで中断!
▼Д▼)┳*--------------ダダダダダッ!!
せっかくだしちょっとだけ球種評価してみる
ノビやキレ、球速についての内部パラメータ分かれば良いんだけどね
10点満点で評価するのも考えたけど、投手の型や組み合わせ、変化球レベルもあって一概に決められないな
・スライダー
比較的曲がり幅が大きい割に曲がり始めが早いわけでもない
中々使いやすい球種
スラーブと組合わせると強い
・カットボール
球速は直球と大差なく、曲がり始めも遅い
速球型に持たせるとかなり良い
ツーシームやHシュートと合わせるのも○
・Hシュート
辞典にあるように逆向きのカットボールとして考えて良いだろう
内部的パラメータはカットと全く同じなのだろうか?
・Vスライダー
いわゆる落ちるスライダーだが曲がりが緩やかで曲がり始めも早い、球速も明らかに遅い
正直言って使い辛い球種と思われる
落ちる球は飛びやすいというのもマイナス
・スクリュー
シンカーの左投手版…らしいのだが、
曲がり始めはこちらのが遅く、鋭い変化をするのでシンカーよりも使い勝手は上と思われる
組合わせるとしたらHスライダーやドロップ辺りになるだろうか?
・Hスライダー
スライダーとカットボールの中間と考えれば分かりやすい
つまり曲がり幅や球速が中途半端であるとも言える
Hシンカーやフォークと組合わせて下を意識させれば決め球にもなりうる
・シュート
Hスライダーと似たような(というか同じか?)球種
やはり他球種と組合わせればそこそこ使える
・シンキングファスト
ツーシームより曲がり幅があるがその分曲がりが緩やか、僅かながら曲がり始めも早い気がする
速球型で変化レベルを上げればかなり強い球種
カットボールと組合わせて左右に揺さぶるのも良い
・フォーク
これこそ落ちるスライダーじゃないかと思われるくらいスライダーと似ている球種
ストライクゾーンの下半分で投げれば曲がり幅も僅かながら大きくなり有効
ただし落ちる球全般はホームランになりやすく、11ではお世話になった人も多いだろう(岡本豊田クルーン的な意味で)
・ムービングファスト
12からはランダムに落ちるようになったストレート
ツーシームほど球速が直球と似ているわけではない(僅かだがこちらのが遅い)が十分に強い球種
・ツーシーム
シュート方向に落ちるストレート
こちらは直球と球速が大差ない
ムービングファストもツーシームもカットボールやHシュートと組合わせれば非常に厄介になる
シンキングファストと組合わせる時はツーシームだと同じ方向への変化となってしまうので注意
・超スローボール
ロマン
・SFF
フォークよりも曲がり幅は小さいが球速が上がっている
悪くない球とは思うのだがやや中途半端な曲がりや球速なので狙い打ちされやすい気がする
・フォッシュ
ある意味で陰の薄い球種
曲がり方が緩やかな上、曲がり始めも早いので決め球には向かないと思う
・チェンジアップ
これ使うならサークルチェンジのが…
速球型に持たせるよりは変化球型に持たせた方がアクセントになって活きると思う
・サークルチェンジ
シュート方向に落ちるチェンジアップ
レベルが高いと中々苦労する
チェンジアップもサークルチェンジも、曲がり始めが遅いので組み合わせ次第である
・パーム
曲がり始めも早く球速も遅いが、最後まで変化し続ける球種
癖のある球種で苦手な人は本当に苦手
独特な球なので組み合わせは難しいが、単独でも強みのある球種だと思われる
・ナックル
落ち方がランダム
…とはいえフォークのように落ちるパターンが一番多いので、それを狙われるとどうしようもなかったりする
地味にスタミナ消費も激しい
単独で使うよりはスライダー辺りと組み合わせた方が使いやすい
・シンカー
遅いが変化幅の比較的大きい球種
やや緩やかな変化ではあるが変化レベルを上げれば強いだろう
・Hシンカー
シンカーが早くなって変化幅が小さくなった球種
個人的にはHシンカーよりシンカーのが使いやすいと思う
それでもHスライダー辺りと組合わせると使いやすい
・カーブ
平均的な変化球
やや曲がり方が緩やかなのが難だろうか?
シュートやシンカーと組合わせると使いやすい
・スローカーブ
曲がり幅最大の球種
変化レベル最大にしたらとんでもない高さから投げないとストライクに入らなかったりする
球速はスローと言うだけあってやはり遅いが、曲がり始めも遅いので実は結構待ちにくい球種
・ナックルカーブ
気持ち曲がり方が緩やかになって変化方向が2つになったカーブ
変化レベルを上げると変化方向がはっきりと別れて待ちにくくなる
・ドロップカーブ
伸びのあるカーブらしいのだが、変化レベルがあっても中途半端な球速と緩やかな変化で打たれやすい
個人的には使いにくい球種
・ドロップ
曲がり始めが遅く曲がり幅も大きいカーブ
スライダーやHシンカーと組合わせても良いし決め球向き
・スラーブ
曲がり始めの遅い、沈むスライダー
曲がり幅は小さいが曲がり方が早いため、決め球として変化レベルを伸ばすのが向いている球種
やはりスライダーと組合わせるのが良い
・ジャイロ
球速以上に速さを感じさせるストレート
これを使うなら速球型でしょう
上園って本当にジャイロボーラーなの?
…なんか全部やってしまったけど、ひどい連レスになってしまった。
大変申し訳ない。あとこれは俺の主観が多分に入ってる。
なんかパワプロ混じってね?
>>688 全部ポケの球種
>>687 乙
質問なんだけどSFFとかカット、シンキングって変化量上げてる?
あんま変化しないから上げないんだけどあれって、レベルが上がるごとに変化量以外にも違いってあるのかな?
>>687 超乙!わざわざご苦労様です
>>688 フォッシュは11で追加
>>689 ある程度レベルを上げとかないとCPUが投げてくれない
レベル3〜4位が使いやすいか
/
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ィ 〈くノ/〉 ヽ / /}〈
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すげえ、普通なら気付かないとこまで… これでかつる!
乙
才葉みたいなピッチャー作ったらDカーブが結構使いやすかったがまあそれは人それぞれってとこか
変化球の内部データは俺も気になるな、山田久志のシンカーが作りたいぜ
パワプロ2010だとカーブが一回浮き上がってから曲がるみたい
パワポケ13からそういう変化になるんかな?
サトルボール
695 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:27:14 ID:CjhVw+A70
超スローボール
ジャイロボールはツーシーム持ってると微妙に落ちるストレートになる
とかだといいのに
変化球にもジャイロ要素があるといいんだが…
グッピーやっててシンカー、フォーク持ちのエースがさらにツーシームとシンキングファスト覚えたんだが、明らかにバランス悪いよな?
>>698 変化レベルをバラバラにすれば少しは良くなるとはおもうが、
下と斜め方向で待たれる事には変わりないかな…
>>689 レベル上がっても変化量以外に違いは無いんじゃないかな
だから引っ掛けさせたいならSFFやカットはレベル上げないでも良いけど、
直球と思って打たれても微妙にカーソルずれててホームランになる事故もあるのが怖い
カットやシンキングはレベル上げと空振りを取れる変化球になるから面白いと思うよ
>>698 スライダー系かカーブ系が一つは欲しいよなー
シンキングとシンカーのレベルを上手い感じに上げて、シンカーシンキングツーシームで待つ位置をバラバラにしたいけど難しそうだ
701 :
698:2010/07/11(日) 02:09:13 ID:dQQ6P/Uf0
結局、シンカー4,フォーク4,シンキング1になってしまった
引っ掛け系はハイレベル運用が前提だと思ってた
強芯カキーン事故が怖いのもそうだが、低レベルだとミート打ちされるとあんまり引っ掛けられない
だからハイレベルにして強芯空振りミート引っ掛けになるようにすると丁度いい
フォッシュって存在意義ってあるの?
フォークやSFFより使える組み合わせや状況が思いつかんのだが
9アルバム集めやってるけど本当面白いなこれ
カンタが一々良い台詞言うのが泣ける
准はあそこまでの変化あったけどカンタも成長でグラ変化あるかな?眼鏡一族じゃないしよ
>>701 シンキングとツーシームが被ってる気もするけど使えると思うよ
正直、仕方ない変化球構成だったよなw
>>702 確かに、特にカットやHシュートは横だし変化球レベル上げるべきだね
>>703 俺も分からん…球速もあんま出ないし変化の仕方もヌルヌルだし
変化球型でならいけるのかと考えた事あるけど、変化球型ってフォーク系伸ばしにくいアンダーが普通だし難しい
変化球がツーシームサークルチェンジシンカーHシンカーシンキングファストの投手を作った
なんだろう、スライダーカーブのピッチャーよりは面白いがカーブシンカーのピッチャーに比べると圧倒的につまらん…
ナミ令の声低っ!!
>>706 ストレート系複数持ちはゴリ押しできるからなー
やっぱり変化球と緩急で相手の読みを外せる投手が1番楽しいかな
>>704 9は面白かったよなぁ…俺も攻略本見ながら無我夢中になってアルバム集めたもんだ
やってきた中でも一番やり込んだパワポケかもしれない
その分、10にはかなり肩透かしをくらった覚えが。「こんなのパワポケじゃねぇよ!」とね…
彼女攻略をしたら、すぐ少し思い直したけど
10はオカルト要素がダメならせめて1の序盤みたいな超展開を入れるべきだった
話変えるんだけど、オレペナは高校生編とプロ編しかやる気になれない
高校生編ならそのまま、サクセス本編の続きと妄想しながらできるし、
プロ編ならサクセス前後の試合と考えれるから
でも社会人編だとなぜプロ野球選手に混じってやってるかの説明がつかないんだよな
12とかネットのアバターだし
オカルトテクノロジーの賜物ですよ
はぁ?
あー、まぁ、サクセス中の主人公と、そのサクセスで出来た選手は
別人だって考えれば良いじゃないですかね。
だって、結局妄想なわけでしょう?
いいじゃん、そんな差別せずにちゃんと妄想してやれよw
>>713 サクセスの続きとでも考えないとモチベ保てないじゃん
>>714 アホか
自分が納得いくようにこじ付けねえと意味ねえだろ
とりあえずその気持ち悪い言葉遣いを直してくださいね
>>715 おいおい…社会人でダメなら裏サクで作った選手はどうなんだよ
いつも大体、野球する人形じゃねえか
裏で作った選手でもやる気にならんの?
パワポケはプロになる過程はどうでもいいんです
パワプロとは違うんです!
グッピーで作ればいいんじゃね?
レンちゃんとセックスしたい ああセックスしたいあああああああ
>>720 場違いだぞ
そっち系は別んとこがあるだろ
さて…
戦争、ファンタジー、忍者戦国、大正、宇宙、古代遺跡、宇宙人来襲、中世ヨーロッパ
…と、裏サクセスの世界はやってきたワケだが、次はどんな世界になると思う?
俺はそろそろまた和風が来るんじゃないかと踏んでいるんだが…10裏みたく、5裏の未来のお話とかさ
さらに時代を戻って原始編とか
ライブアライブみたいだ・・・
>>722 原始編www
どこかの集落に未来から転送された野球人形が落ちてて、本体と同じくあちこちに散らばったパーツを集めたり金鉱や原石を金代わりに未来人からパーツを買ったりするのか
「狩り」コマンドがメインになって空腹ゲージがあると見た!
難易度は戦争編くらい理不尽なのがいいな
アルバムが今まで通りあってGB戦争編並の運ゲーだったら、間違いなく11表を上回る評価がつく
(悪い意味で)
質問コーナーにて、
スタッフ「今アレ(戦争編)をやると不評でしょうね…」
最近は難易度を万人向けにしないと、人気が出てこないのさ…
戦争編は難易度が高いんじゃない
運ゲーなんだよ
まぁぶっちゃけ裏サクセスの前例がなくて、「野球ゲームで戦争w」って意外性・インパクトと
ネタのマニアックさがウケてただけだからなぁ。
ゲームの内容としては楽しくない運ゲーとしか
アーマードコアばりのハードなロボット物もいいかもね。
パワポケで機体を自分好みにアセンブルとかしてみたい
忍者編の続きを強く希望
アーマードコアみたいなのはおもしろいかも
パーツ数は9の宇宙船パーツの数と同じくらいで
ID:UwS54TNL0のオススメの球種の組み合わせを聞いてみたいわ
パワポケ12って質問コーナー無くなったのかな?
最近ポケ12買って、公式サイト見てきたけどなかったから。
今回は今までのBGM新しいのになってかなりいいな。BARUとかサイデン吹いたしw
今はレンの攻略が全く分からない状態だ
初めてのとき、最終戦でネットの姿見せるときELがレンの姿だと思ってたな
>>704>>709 ポケ9は本当面白いよね。サクセス長くて話も盛り上がるしBGMも良すぎる
ポケ10は確かにあっさりしてる感じがあるけど
燃える展開だし9以上に1年目後半とかのサクセス通常BGMが好きかもしれない
だから10も燃えて相当面白かったな。13に超期待してる
10は高校編なのに、仲間とやってるって感じがしないからメインの流れは嫌い
10人目にして初めてスペースキャプテンをクリアした
なんか、感動した
仲間集めするとクリアできないっていう謎仕様だったな
ピカーリや?ドマグニーは存在がギャグ
3DSになったら裏がどのくらいの規模になるのかね。
PS以上の規模は要求したいがスタッフの数が足りるかな…
野球は良くなりそうだけど他がちょっと不安だ
シナリオとか俺ペナとか
3DS化なんて、9から10のポリゴン移行より簡単だろ
皆さんがパワポケ6の表で作った最強の選手の能力は?
>>741 野手ならBC混合
投手なら150kmBC総変化10が限界
>>741 真面目に作ったことないからほぼオールDだw
裏でプレイルームの存在を知らず炭坑と練習場でパワー馬鹿作ったのもいい思い出
>>735 西川「主人公が大きなこと言うと仲間評価が一気に下がりますけど、これは意図的なもので、
チームメイトにあきれられても頑張ることでまた評価が上がり、
結果的にチームが成長していくという過程を表現したかったんですよ。」
「これといった才能を持たない主人公が他校の天才を知り、
追いつく為に努力したりチームメイトから冷たい目で見られながら、
最終的にライバルとして認めてもらうというストーリーを考えていたんです。
なので今回の主人公(10主)は『キャプテン』であっても『ヒーロー』ではないんです。」
うーん…
とはいえ、チームメイトとの和解イベントが用意されてないから、結局ウザい連中にしか見えないんだよな…
主人公の行動に対して、序盤から一人でもフォローに回るキャラがいれば違ったと思う
1の外道と先生、4の天本、7の東みたいに
レギュラー狙いとはいえギスギスしすぎて怖い
秋終わった辺りからもうちょい和解イベントあっても良かったな。
天道にライバル宣言された時の荷田の台詞
「何当たり前のこと言ってるんでやんす?」
は、いつの間にか認められてたってのはわかるんだが、結局チームメイト評価は明らかに低いまま終わるのがちょっとw
>>746 秋〜冬とかセンバツの前後とかな
仲間評価が下がるとやりづらくてしょうがない
チームで頑張ってるってイベントがないんだよ
1と4は少ない人数で工夫してたり、協力したりってイベントがあったし、7はヒーローに負けてられないというイベントがあった
まあ10は上層部から絶対命令が下され、スタッフは仕方なくあんな感じにしたっぽいからな
表向きにはああ言ってるけど、本当は乗り気じゃなかったのかもしれん
パワポケはやっぱり変人だらけのチームの方がハエるな
13の連中も個性あふれるヤツらだと嬉しいね…
9と8の中古を見かけたんだけど、どっちのが面白いかな?
自分は10と12と7(7は借り物だったので途中で投げた)しかやってません
そんなに関連性ないし好きな方やればいいんじゃないか
11も後々やる予定なら8はやっといたほうがいいけど
>>750 9だな。完成度はたぶんシリーズベスト3に入りそうなくらい高い
7を投げ出したのなら、たぶん8も投げ出すと思うぞ
真ルートはまさしく「初心者お断り」なくらいキツい
慣れればそうでもないけど
シナリオはどちらも面白い。彼女候補もどちらも秀逸。
が、野球面では8のシステムは、7となんで酷い。逆に9はシリーズトップレベル(若干HRが出やすい)
裏サクセスは文句なしに9www
そら(地雷と比べたら)そう(いう結果になって当たり前)よ
なんでわざわざ()で囲うん?
野球chネタもとい今のなんJネタだろ
757 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 12:46:12 ID:+ISs0zb7O
9の出来は本当にいい
裏も素晴らしい
アルバムでも「話の続きはまたの機会に」的なのもあるし新作もやるなら伏線は回収される可能性あるしね
8の伏線は12まででほぼ回収完了かな
>>750 8は話自体はおもしろいが野球部分が致命的
サクセスがシナリオ重視か地雷パニック好きなら8
それ以外なら9かな
9は裏が作業ゲーなのがちょっとな
うろつきでもっとワクチン集められる仕様にして欲しかった
ひたすら貿易して1トン2500Pで買うのが一番効率いいってのが残念
シナリオやキャラは神だけど
表は出来る選手、彼女、シナリオ、ミニゲーム、野球全て優れててオススメ
アキミ戦は燃える
少森寺八連闘は燃える。
[黙って構える]
8は野球がマシになって裏サクセスが搭載されたら最高傑作
9裏のアキミは歴代ボスで最強だったな
表とミニゲームだけなら俺は8だな
特にミニゲームはシリーズで一番面白いと思うのは俺だけ? 時限爆弾はともかく、その他は全部めちゃくちゃやりこんだ
ミニゲーム同意
魂斗羅は練習のためにもやりまくったな
>>759 9はまだ全然マシでしょう
11が一番ヒドい
表じゃクズ選手しか作れんから、裏の100階近くまで何十回も行く作業を強制的に延々とやるハメに…
11はプレイする度に気がおかしくなる
12裏は他のダンジョンにも行けるし、最深部50階だし、選手にランダム補正アリでだいぶ楽しくなったな
でもまあ…流石に二章立てはもう嫌になってきた
13裏は9裏までみたくもっと楽しめるような感じに頼むぜ、スタッフ
11裏は選手作成だけなら100階まで潜る必要がほとんどないけどな
9裏と11裏どっちがましかなんてのは好みの差としか言えないが
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 22:56:07 ID:nyMBrlhN0
うん
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 22:57:26 ID:nyMBrlhN0
次の裏サクはカイジみたいなでもおもしろそうだなあ
>>766 強い選手作りたいだけなら俺ペナでいいじゃん
プレイする度に気がおかしくなるならやらなきゃいいじゃん
>>770 スマン、不足だったな
11だけはやり込まず、すぐに投げちまった
俺ペナは…11に限らずやらないんだ
CPU相手に時間をかけるのはちょっと…
11裏で選手作るのにそもそもそんなに潜る必要ないし
やりこんでもいないのに11はクズ選手しか作れないって何言ってるんだこいつ
11表もシズヤでラブダイナ持ち込みなら強い選手作れるぞ。投手なら特に。
まあ持ち込み前提の最近の表の育成状況はどうかと思うが。
8の野球ってどの辺が悪いの?
ボールがどこまでも転がってくとこ?
7をやった後だととても快適に感じる
ストライクゾーンが広すぎる
打つより四球狙った方が塁に出やすい鬼畜仕様
CPU監督が選手交代する時のカーソル移動の遅さ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 11:17:56 ID:ope+gCss0
次回作の情報っていつもどれくらいだっけかな
楽しみだ
ピッチャー交代するだけで1分かかった希ガス
そして木村か湯田の炎上でさらにイライラ
13の相棒も、12みたいにまた裏社会に関われるスゴい人かなぁ?
12はいつものメガネ族じゃ「協力して事件を解決できない」から、警官の渦木さんにしたらしいし
8や9みたいなバケモノ主人公か、12みたいに強い相棒がついているかしないと、
もう主人公は裏社会に関わっていけず空気になっちゃうよね…敵方が危ない連中すぎてさ
バケモノ主人公はもうやれないみたいだし、やっぱり…
つまり「メガネ族・解雇の巻でやんす」の形になるな
もしくは亀田みたいにサイボーグ的なものにするとか
>>781 プロ野球界がサイボーグ禁止なんだから、高校野球界もそうだろう
あるとしたら、渦木さんクラスのキャラが野球部のコーチに…ってそれは12主か
ジャジメント系の高校で相方がメカ亀田とか
>>778 もう四球だすのはやめてくださいお願いします
>>784勝負していいときに勝負しないしな・・・というか牽制してくれ
話題変えるが今後ヒーローで男子は出るんだろうか?芹沢チームは女子で固定なのか?
カッコいい男キャラもヒーローだと思うんだが
復活だー レッド和尚が賢者の舞を復活なされるぞー
アタタタタタ アタタタタタタタ アタタタタタタタッタタタタタ
クッ、 アトハタノンダ…
その後、レッド達の行方を知るものはいなかった…
787 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 23:06:37 ID:ozrcehlCO
>>779 だからこそ9主に憧れ強くなったカンタが高校生になってだな
ちょうど年齢的に高校生になる年齢でおかしくないしな
カンタくんが出るとしてポジションは三塁手か外野手だと思う
登録名「神田」だとイメージが一気にかっこよくなるな
>>788その場合カンタ君は「9主に憧れてこのポジションに」とか言いそうだな。
正史が確定するから絶対に言わないだろうが
奈津姫さんは…出してはくれんだろうなぁ
歳もあるが、正史に触れちまったら間違いなくお熱い武美ファン達が発狂する
>>788 神田、はしゃぐ
って思い出したら本家は神戸だった
昔街を救ってくれた風来坊さんに負けないくらい練習したでやんす!
カンタ、パワーアップ
なんてな
話の流れ以外での再登場はスタッフのよほどお気に入りキャラじゃなきゃないらしいからなぁ
新しいメガネの相棒を出しつつ、カンタも別の高校の選手として再登場。
そして13主人公のライバルになるとか面白そう。
11でライバルチームにもメガネがいたみたいな感じで。
かんたはメガネ一族ではないし、親があれだけ美人なんだから、
成長したらイケメンになると思うんだが。
まるでオイラたちがイケメンでないような言い草でやんすね
いわゆる眼鏡男子ですね。わかります。
4で山田の素顔が出てたが、普通にイケメンだったな
かれらはまだもたもたしているか はよせんかい。。。
山田の素顔なんか出てたか?
12買った
BARUちゃんペロペロ
質問コーナーによると、彼女の名前は各担当者に一任しているらしいが…
各担当のネーミングセンスはバラけていてなかなか面白いな
西川…かなり妙に捻ってる。現実じゃほぼ聞かないのも
藤岡…○子
三浦…自然系
大木…漢字じゃないのが多い
島津…今のところ特徴無し?
…個人的には三浦氏のがお気に入り
>>802どことなく作風に応じたネーミングセンスだな、よくよく考えれば
6主「これは、あしたへとたくす永劫の剣だ!! …斬! 空! 天翔剣ーーっ!!」
12やりつくした感があるんで10買ってきた
が、バグがすごいな
ファウルの度にストライクカウントが増えていく
ところで歴代で一番ひどいバグって7なのかな?
>>806 >ファウルの度にストライクカウントが増えていく
君は一体何を言っているんだ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 21:49:57 ID:BWY1etWQ0
?
実際、今やっててそうなったよ
こっちが攻撃側でファウルを打つ
走塁画面から打席画面に戻るとなぜかストライクの扱いになってる
なんか変な事言っちゃったかな?
とりあえずwiki見直してくる
wikiじゃない。確認するのは野球規則だ。
今までどうやってきたんだろう
ごめん、今野球のルールブック確認してきた
俺21年間も野球のルール誤解してたわ
かわいすぎワロタ
よく今まで気づかなかったな・・・・
もう一回12やってこい
ええーっ……
お風呂入ってきた
12はヒットが物凄く打ちやすかったからファウルになった事ないや
しいて言えばホームラン競争の時3、4回やったかなー程度
天然ボケだったのかwww
てっきりスレッドが寂しいから盛り上げてくれる当てつけさんかと思っちゃった
ピッチャー死ぬww
ストライクカウントしてくれなきゃピッチャーは+2、30球は普通より投げなきゃいけないぞwww
そういえばパワポケ辞典ついてるのは昔、博多さんがカーブがどういうふうに曲がるのか分からなかった
かららしいな
萩原さんだよ。ソースは10の完全公式ガイド。
萩原さんじゃなかったっけ
荻原女史のかわいい質問を博多ちゃんのネガキャンに使うなよ
そんな暇あったら家族計画でもプレイしてこい
スレの流れだから突っ込んでおくと
>>826 荻と萩は違うんだぜ?漢字はよく似ているけれど。
>>826 ちゃんづけまでしてるのにスタッフの名前を間違えるなんて・・・
そんな暇あったら1から12まで表サクセスクリアしてスタッフロール見てこい
うわー、これは恥ずかしい
>>826 何でも叩きと決めつけちゃう博多厨のキモいことキモいことw
どんな厨だよ
博多厨はしょっちゅう聞くのに、西川厨や藤岡厨は昔からほとんど聞かない不思議
一体誰が言い出したんだか…
むしろ「博多ちゃん」なんてクソ気持ち悪い呼び方の起源が知りたい
「西川ちゃん」「藤岡ちゃん」なんて誰も言わないしさ
新ED
ジオット「さぁ、感動のご対面だ!出てくるがいい!」
主「こいつは、まさか…」
ドラゴン「…コロシテクレ…」
「諸君。彼女は紛れもなく死んだのだから無駄だよ
いまのパカーディ君はボクのあやつり人形にしかすぎん
さぁ生ける屍龍よ、こいつらを倒すのだ」
おっと空気読めなかったかわりに
悪気はないんじゃない?
それなりのもてなしをよういしましょう
こいつも気持ち悪りぃな
好きな曲が多すぎて決められん
知らない人に良いと思ってもらうには派手な曲が良いと思う
派手って言うと5のZガンダーゴーレム戦や7のヒーロー戦とかかな?
PS3の2010も買うんだけど据え置き機やった後だとパワポケ12はキツイかな?
買うか迷ってるけどやっぱりDS版は野球部分は苦しい出来だよね・・・
サクセスも好きだけど野球部分も重要だから迷う。
PS2のパワプロ経験者人も多いと思うけどパワポケ12楽しめてる?
実際にやったら割り切れる物なのかな
>>842 楽しんでるよ
別ゲーと思えば良い
むしろポケのおかげでミット移動なしに慣れた
>>838 最新作売上貢献の為にポケ12試合曲3曲リクエストしてきた。
>>842 8までなんてパワプロと比べたらゴミだったんだぞ
パワポケの楽しみ方を教えてくれ
家でしかできないようなニタニタした顔で妄想しながらプレイする
むしろ全然パワプロ買わずにパワポケだけ買ってる。
>>842 パワプロの方はあんまし知らんが…PS3にDS版?
野球対戦が目当てならパワプロで十分だろうけど…
まあ、野球目当てだったハズが、サクセスにドップリハマるってパターンがパワポケ初心者には多いから、
お前が「サクセスも楽しみたい…」って人なら、損はあんまし無いと思うぞ
パワプロしかした事のない友達と、パワポケしかした事のない俺が話をしたら
全然話が噛み合わなかったでござる
彼らはメガネ、語尾が「やんす」だったら
真っ先に矢部と言う奴らだから仕方ない
パワプロは猪狩世代と友沢世代をそれぞれ一作やってりゃ大体話せる
月夜の悪魔城にピアノでレクイエムを弾くカズ しかもうまい
「ピアノっちゅうもんらしいな
人が芸術とよび、賞賛する
しかしそんなもんははかないもんや
すぐさま壊しその眼差しに鋭い眼光が映る
絶対的多数にしか己を見いだせない奴にうとまれ
都合の良いように解釈される
このうちがそうであるようにな…!」
>>853 月夜の悪魔城にピアノでレクイエムを弾くカズ しかもうまい
「ピアノっちゅうもんらしいな
とまあそれは置いといて、槍の話でもせえへん?
今日はまずトンボギリの話から…こら待たんかい、逃げるなあ!」
>>733 俺は変化方向が離れてて球速が似てるのが好き
HスライダーとHシンカー、カットボールとHシュートあるいはツーシーム、スクリューとドロップ、シンカーとナックルカーブ、スライダーとフォークみたいに
特にツーシーム、カットボール、Hシュートは球速が直球と変わらないから直球も組合わせに入るのが良いね
(シンキングファスト、ムービングファスト、SFFは上3つに比べて変化が僅かながら緩やかなので入れない、これらも十分使えるとは思うけど)
スライダーとスラーブの組合わせも好きだけど、これ使うならスクリューかHシンカーも持っておきたいかなぁ
あと、変化レベルを上げると変化量だけじゃなくて変化速度も少しずつ上がるね
球速が同じなのに曲がり幅が違うって事は変化速度が速いって事に中々気付かなかったけど、
同じ球速のスライダー1とスライダー7とかで比較するとよく分かる
>>851 「パワプロくんの相棒のメガネかけたやんすっていうやつ誰だっけ?」
プロ「ああ、矢部くんだろ」
ポケ「矢部?亀田?凡田?山田?落田?湯田?無田?カンタ?三田?荷田?具田?それとも開田?」
そういや2010で矢部姉の存在と2歳の娘がいることが確認された
>>855 変化速度も変わるのか!?
ちょっと確かめてみるわw
−ズバリ、サクセスで強い選手を作るコツは?
プロ「そりゃあ彼女とチマチマ付き合いながら、ひたすら野球の練習だろ。仲間と組んで効果アップだな」
ポケ「表ならバイトして金稼いで有利にしたり、ミニゲームで好成績、
彼女コマンドに全日程中半分前後費やしてグングン弾道や球速アップ、超特ゲットだぜ!
裏なら戦闘でなるべく死なないように、細かいレベル上げと良装備が欠かせないね!」
……うん、外見は似ているようで中身は少し(?)違う世界だな
>全日程中半分前後費やして
昔はここまで酷くなかった
というかそれでも大した選手にはならないな
ラブダイナミックス持ち込んでデートはもっと少なくしないとまず雑魚にしかならない
超特の存在で彼女いない選手はカス状態
>>857 矢部姉は6辺りで彼女にできなかったっけ?
>>863 できるよ。
娘の名前は矢部徳江、何故か矢部姓名乗ってるね。
パワポケの世界でも矢部姉って存在するみたいだね
866 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:56:24 ID:HUjFehUQ0
みなこが彼女にならねー・・・
かすみが彼女にならねー・・・
やっぱり攻略みないとだめなのかな?
死ねばいいよ
うわっ うっわ! うわ!! ウワッ!!!
そんなばかなことがあぁぁっぁあぁぁっあぁあっああっ!!!
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 17:48:41 ID:GxQZtQnB0
ていうか 12の発売決定っていつごろだった
かわかるやついる?
新参なため全くわからん
公式行けばわかるだろ
別に新参とか関係なしにまず自分で調べろよ
近所のゲオではポケは新品で1970円だった
安いのか高いのかわからん
廉価版もう出てたのか
873 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:36:06 ID:GxQZtQnB0
>>870すまん しかし公式いってもググっても
発売決定日はないんだ 発売日はあっても。
パワポケ5
公式サイトが立ち上がるまで一切情報がないんだから、
公式サイトのオープン日=発売決定の日だろ。つまり11月の中旬だ
後sageろカス
スマソ。途中で途切れた。
パワポケ5の攻略本買ったけどオールBしか載ってなくてオールAがなかった
悔しい
パワプロ2010の公園の背景が
パライソタウンの公園ほぼそのまんまで吹いたww
背景の人もなかなか粋なことしてくれる
BGMもそうだが、徐々に侵食していくな
そのうち未来人が出るのか
まさかの1〜6のサクセスが入ったパワポケコレクション据え置き移植
>>880 おいおい…7とダッシュはどうした!?
パワポケは据え置きじゃあ売れんだろう
あるとしたら1,2のような形でリメイクされていくか、
どっかの赤い剣士みたく次世代携帯機に3本3本の二つでまとめて移植…だと嬉しいな
>>881 3を移植して欲しい
そして今度こそヒナコやゆかりちゃんを助けてみせる…
3は野球が現行レベルになるだけでもかなり印象よくなるはず
買いに行ったゲームが売ってなかったので12買ってきた
GB版?の2以来のパワポケです
GBAと8は野球が現行になるだけでやる気復活する
>>877 感動してるとこ悪いけど
それただの使いまわしだろ
>>864 2010やってないけど、6で出てきたのは徳子(のりこ)だぞ?
姉貴もう1人いんのかね。
>>887 矢部姉の名前が徳子、徳子の娘の名前が徳江
あらーすまん、読み違えてたか。
>>886 俺は使いまわしでも、11裏の公園好きだったから
据え置きクオリティで見られて素直に感動しちまったな
パワポケファンだけニヤリと出来る意図的な小ネタかもね
パワポケの背景が使いまわされたのは初のような気がするし…
と思ったらジャジスーが既にパワポタ4に使いまわされてたのを思い出した
パワポケ12の秘密結社、魔王城30階で全滅して、救出しようと思って30階に行ったら、また全滅した
詰んだっぽいです もう仲間いないオワタ
>>890 それほどパワポケの背景画が本家にも評価されてきたのか、もしくは新しく描くのが面倒くさいのか…
背景ってどっかに外注してた気がするから、評価っていうとなんか違う気がする
面倒っていうかコスト削減ってことなんだろうが
そもそもは繋がってたんだからいいじゃない!
いかに本家が落ちぶれているのかがよく分かる
ポケが独自路線へ進みすぎなんだよ。良いことだけど
本家は野球がしっかりしてればそれで良い、サクセスはこっちに任せろ
2010は野球良いらしいな
2009はほとんど栄冠ナインしかしてなかったw
使い回しというか、時間と開発費の節約だろうな
そのへんはプロダクション内でやりくりしてるんだろ
みんな、貧乏がわるいんですよ…
>>896 パワポケの背景使ったら落ちぶれてるんですか
地味に両方ともディスってんじゃねーよカス
まぁ
>>896がどういう意味で言ったのかは知らんが、
姉妹シリーズとはいえ他作品の背景を使いまわすってのは、正直アレな感じもする
県外まで買い物行ってようやく7と1・2の攻略本が手に入った…。
大全はなかなか売ってないな。
1・2の攻略本ならあるけど5の攻略本がなかなかない。
密林で注文して読んだけどコナミ公式パーフェクトガイドにはオールBの育成法までしか載ってない。
選手紹介にはオールAに近いのもいるけどその育成法は載ってない。
一体どうすればいいんだ。
攻略サイトにも中途半端なのしか載ってない。
>>904 地元のブックマーケット(新古書店)って店だと3冊くらい並んでたりしたww
攻略本ならヤフオクにないか?
大全買えたときは嬉しかったなあ
帯付いてたから余計に
大全探す作業もう疲れた・・・
>>906が言ってるのが大全なら是非代わりに買ってきてもらいたいぐらいだわ・・・
パワポケ5は双葉社とNTT出版の攻略本もってるけど
両方、このサクセスでオールAはちょっと無理って書いてあったな
裏でならいくらでも量産できるんだが
>>906だが、今年のGWに帰省したときには確か1冊はあった
去年のお盆の時期には3冊あって笑ってしまった、勿論即購入しました
そうなのかー。ありがとう。
無理なのか。通りでいくら質問しても答えが見つからんはずや。
これで諦めがついたわ。
でもなんだ、ずっとオールAを目標にしていただけに、喪失感があるな・・・
>>911 5表、6表は育成難易度高いからね
5表はオールBくらいで満足しとくと気が楽だぜ
amazoで5000円くらいで売ってた大全が
1000円くらいに値引きされた瞬間に買ったのはいい思い出。
>>910 まだあるのか、早く確保するんだ
そして俺に売(ry
パワポケ9買ってきてやってるんだけど、7月の試合に勝てなくて投げ出しそう
野球ゲームなんてファミスタ以来でどうにもならないぜ
9なんてまだ難易度低いほうだぞ。
とりあえず藤本対策として河川敷で水間、喫茶店で電視を仲間にしておくべきだな。
試合に勝てないうちは水曜日にグラウンドをうろついて仲間のレベルをあげておいてもいい。
あとは弾道3以上のキャラ(権田、ムシャ、カニ、城田)はホームラン狙いで強振、2以下(寺門、ピエロ、白、モブ)はミート打ちがいい。
9は後半から面白くなるから頑張ってくれ。
>>915 ブギウギVは打高投低なので、投手陣を充実させると難易度が下がるよ。
うろつきで起こる回復イベントなんかも押さえるんだ。
河川敷で魚釣りとか、カレー屋通いとか。
彼女関連のイベントの選択肢で「負け犬くん」っていうのがあるのは6だっけ?
>>918 6だけだったと思う
貴田関連のイベントで
いま9やってたらムシャが主人公に何かがとり憑いておるって言うイベントが出てきたんだが
これも伏線になり得るのだろうか?
922 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:22:13 ID:lroS/MoQ0
配球も単調にならないように工夫すれば結構いける
いい加減世界観リセットしないかな
過去のサクセスをダウンロードして遊べるようにして欲しいわ
>>923 一新はないだろうが、恐らく13で何かしら一区切りつくハズ
たぶんDS最後のパワポケになるだろうし、8のように雰囲気がガラリと変わるかもしれん
13は過去編
唐沢博士が同級生という設定です^^
ナオミを博士から寝取るのか。胸が熱くなるな
12廉価版欲しいけどおぬぬめ?
;;;;;;;;;;;,,,,,,,,, ,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;,, {
,=====-、 -―=====-、 /ヽ
,'´ / / ヽ /.i ::.. ゝ‐--//´`ヾ.、
[| / / }二. {{ ..-==・==- |.r'―l l ⌒ | }
l / / ノ ̄ヽ ::.. |l ! !⌒ //
. i.! リ:.. ヽ、._ :::.... _,ノ' ゞ) ノ/
`  ̄ ̄~ ~.i::::.. ´ヾ  ̄ ̄ ̄● i/‐'/
i:::::. ヽ:::::::::,、_ノ l、__/
!::::: `~´ ヽ:::::: | |
ヽ::::: ,‐==-===-、 ヽ:::::: ! |
小生はトンデモない勘違いに気付いてしまったのです!
それはどういうことかt(ry
>>926 過去編やるならようこ先生を攻略させてほしい。欲をいうと正史で
だったら10のようこ先生は何者なのか
過去編というか外伝やな・・・10で結婚してた相手がその外伝の主人公ということになるのか
廉価版はバグ修正されているのか
廉価版って通常版に段ボールを被せただけらしいからバグの修正はないっぽいな
>>935 バグの修正はないかもだけど一応型番は変わってるよ
昔のドラクエみたいに3作くらいずつ世界観が繋がってるといいんだがな
さすがに1作ずつだとなんか寂しいし
なんか123、456は某RPGみたいに結構繋がってるよね
123はプロペラ団三部作と謳われてたくらいだからね
歯車監督の線をすっかり忘れてたぜ
今年の次の高校編じゃ遠すぎるしな
次スレ経てまで後10↓
そういや和那は紫杏が死んだことに気がついてたのかな?
>>941 11では携帯で何度か連絡取ってたんだし連絡取れなくなればいなくなったことに気づくんじゃない?
, -―――-、 ____
/ \ / \ ____
/ | / | / \
| ;≡==、 ,≡、| | ;≡==、 ,≡、| / ≡==、 ,≡|
l-┯━| ‐==・ナ=|==・| l | ナ=| | / | ナ=| |
|6 `ー ,(__づ、。‐| | `ー ‐| | /`ー ,(__づ、。|
└、 ´ : : : : 、ノ └、 ´ : : : : 、ノ | / 三´ : : : :三ノ
| 、 _;==、; | | | | | _;==、; |
| \  ̄ ̄`ソ . | ソ'´ \ .|  ̄ ̄`ソ
| `ー--‐i'´ | `ー--‐i'´ | `ー--‐i'´
へ ん た い !
\∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧/
\ /
\ 説明させて頂きたい! つまりこれはどうゆことかというと、ダンバインが /
< オーラロードを通過することによってサイコミュに変換されて・・ え〜・・・ >
/ (今河くん、後をよろしく)トミノえもんにメタモルフォーゼすると、君は!! \
/ \
/∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧∨∧\
ト ミ ノ え も ん 、只 今 、 参 上 ! !
「ま、まだだめだ、だめなんだ!」 「な、なんだあの変なのは、、」
/ ヽ
| バ .じ き i
ゝ カ つ み ノ
/ だ に は イ
| な。 ゙i
______ \_ ,,-'
::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ__ _,,-''
:::::::≡==" "=| )ノ _,,...- , ―――-、
:::::::|-==・ナ=|==・| ∠_::::::::: .| ーーー \ |
::::/`ー ,(__づ、。| ー # |::::::::: | ((:))((:))ー|_ |
:/ 三 : : : :Ξノ |+ | |, -、: / ⊂⊃ 6)
:| =======イi ゚r ー' 6 |:: | | u |
:| ||( ̄`' )// ,,,, i # '- ヽ ε 人
:| ``====イ ' (__ ) ヽ 、 /  ̄ ̄ ヽ
======(∀)=:::/ ,/ニニニ
:::::::/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;; 「・・・・・・・・・・・・・?」
おわり
誤爆
誘爆
この後2:00からためしてガッテンの再放送あるけどパワポケのBGM使われてるからみとけ
試合前の曲か、これ
で、なんのBGMだったのさ
あんまりでないんでガセかとおもったわw
950次スレよろしく!
ほんの数秒だったな
行ってみる
スレタイテンプレそのままでいい?
じゃあ行くわ
新紀元のパワポケ6攻略本買ったんだがイベントの項目
内容が詳細に書かれててワロタ
新紀元の攻略本は再プレイしなくてもイベントの中身がわかるから助かるwww
コナミのもこれぐらい記述してくれると後々設定とかイベント振り返るときに助かるんだけどなあ
攻略本によって評価による能力補正書いてあるのと無いのがあるね。
新紀元のポケ6攻略本はミス少ないし読んでても面白かった
それに引き換え某社は…
ここで豆知識
ガンダムの監督はBのつく某社にガンダムの版権を
30万円で売ってしまったんだよ
そのお金は飲み代に全部消えてしまったんだそうな。。
昔のパワプロ関連の本を捨ててしまった事に今更ながら後悔した
ポケスタッフのインタビューも載ってたんだよな
ポケスタッフが載ってそうなパワプロ本って
パワプロ5以前の攻略本、パワプロ大全とか?
>>961 うろ覚えだけど、5の双葉攻略本にはサイコミュの説明で
「わがままを言ってくる。かわいいのだが……」ってあって驚愕した
966 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 22:34:16 ID:qeV9p6KC0
うめりん
逃げ球と軽い球のアイコンがごっちゃになる
もっとわかりやくならないものか
色でわかるやん
シアンのまんまんペロペロ
規制解除されてるとは…
ホントすまんかった…
俺は逃げ球と変化球中心が見分けにくいかな
パワポケダッシュこえー
昔はなんとも思わなかったがいちいち残酷だなこれ
親父が助けられなすぎてだんだん主人公が病んでる人に見えてきた
そこかしこにパワポケらしいネタが詰まってるよな
さくらの超特が呪縛だった時には、もう逆に悲惨すぎて笑ってしまった
ホント、売上さえ悪くなければ……
あんだけ子供向けな体裁で作っておいて中身は全力全開というのが酷すぎて笑うしかない
ハッピーエンド無し彼女3人ってシリーズ最多か?
当時、子供に薦めたら「カード野球(笑)」「よみがな(笑)」みたいな感じで
ちっとも相手にされなかったが、これは別の意味で大人が遊ぶゲームだな
ナンバリングタイトルのように平常時から毒が出てないから尚更タチが悪い
正解ルートのエピローグまで(るりか以外)過酷すぎて忘れられなくなった
平常時から毒全開なのはダッシュだけじゃね?
アルバムコンプしないと、絶対にビターエンド確定だからな
何故か小野君のアルバムだけ埋まらない
お陰でオヤジが生き返るエンドが見れないのだが
>>979 2年目後半、試合に勝利してボール親父の存在が皆にバレた後に
うろつきで監督の家に行きまくると小野と野球仙人の連続イベントが起こる
エピローグ分岐は最後の選択肢「髭を触る/髭を触らない」
>>981 ちゃんと「触らない」の選択肢選んでも?
>>982 何回か試したが出ない。26番の方は出てる
うめりん
985 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 23:33:12 ID:Q8VdB0mqO
今までの話はとりあえず15までには終わって欲しいなあ
ちょっと飛躍しすぎた
どうしてこうなった
楽しいけど
プロペラ団はスポーツに関する組織だから野球や主人公に絡みやすかったけど、ジャジメントはなぁ…
もう名前出たエアレイドとピースメーカー以外の新キャラ出さずにさっさと畳んで欲しい気はする
6、8、10、11、12…良いだろそろそろ
でも下手したら15では終わらず18まで引っ張りそう
ミスターkは誰かがあやつってるんだろうなあ
ダッシュのおやじって生き返るのか
どうあがいても助けられないのかと思ってた
8ってジャジメント出てたっけ
実は疑似生命体なパターン
ダメージを受けるたびに不気味な笑顔の本体があらわになる
大神研究所内
,,-┐二ニ=-_、、
/↑::| f,,-─-、、_`ヽヽ
/ ,/::人\ ヽ,ハヽ
,,, --─‐ニ=-、.,/ /:/ \:::::丶‐-,ノ::,∧,ヽ
,..-彡"::::::::/~~,,..。-‐-レ::::/ __..tttt二ニ‐--へ∧ |
ノ::::/::::::::/ /:::::::::::::::::::Y,、,,大ヽヽ、=-、\ミ、\、λ| |
. /::::/:::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::イ::i/:;|≡、 ,==≡、``\ R、llノ
l::::/:::::::::::::::レ:::::::::::::::::::::::::::::::'ヘヽ' |・==|=t・==‐|---.YLヾ、
\l::::::::::::::::::::::::::;、人::l\、::::、:::: Y lヽ‐⊂__)、ー′ /κ):.\、
ヤ::::::::/う,v″┴=、- ヽl\::` l : : : : : : //,ノ::::l`ヽ)
ヤ::::::|δ (ノ.' ,,-,ヽ)::ヽ _;==.、 ノ,l::::,、;;ι‐'′
\::\, i-',イ,(l:;:::\ ̄ ̄ ,,/''~.ト'″
. Y' ヽ ' ' f' ``' ∠l`''""-−'''"~ス、__
/ \ ‐- ノ_,,.......-:::フ`‐-V~-−'''"ブ''フ‐::"ニ=‐-、、
. / ,, -−‐-、、 ,,/''" /:::::::f ,//"::::/″ ヽ、
,.-‐ζ'" \/ /::::::::::| ,///:::::::/ l
,/`~", ヽ 、 /:::::://ソ、、 /,/ ./:::::::/ _,.,.,.,.,.,__ ヽ
/ / ヽ|/::::::f ' ' 'λ' ,/ .l:::::::::| ,/'" `\
/~l. | 、、 lV:::::::::l |'″ l:::::::::Y/ ヽ
(~~) | `` )ヽ::::::l l l:::::::( , ヽ
. (~,) 、| ヽ ヽ::::) ノ l:::::::V ,,..-'''"~~`ヽ、 ,)
(~,) ミl、 ヽ |;/,_,,_/. |:::::/ ,/ ヽ ノ
(、) \、 Y ~~`"~`ヽ、 |:::( /. V
「ある言葉を唱えてつまらないゲームの枠を飛び出る
つまり破滅の呪文を二人で唱えようという事なんです」
「えっ!でもあれはゲーム内禁・・・」
「バカジャネーノ?かごの中ではいけません、いきますよ!」
993ならポケ13の舞台はSGKGK
埋め
埋め
996なら新作の主人公が過去へ行ってミスターKを倒す
997なら新作の相棒は神田
998ならそれはない
サッカーの方のミスターKみたいに実は黒幕の駒だったとか。
埋め
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。