【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 156喰目

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952枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:54:39 ID:a/Anqiiy0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 157喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276760595/
953枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:56:57 ID:gC+ow6PW0
なんか最近テンプレ失敗スレ連発だな
954枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:59:39 ID:xkYXoKU70
>>953
っていうか立ててるのが>>950ですらない件。
避難地って何事かと思った。
955枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:04:02 ID:hDpLnkJv0
えーと…これは何だ、>>952のにテンプレ貼って使えば良いのか?
956枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:04:19 ID:GlNon0Lq0
ふんばり無いと最終盾体力150でも即死があるが
有れば即死はないのはデカイし怒り相手ならどっちも二発で死ぬので同じ
前者は150(140)付近キープの為に回復薬を消費する必要があるが
後者は半分さえ上回っていればいいので薬消費も抑えられる

何よりマルチで見ても7割がた踏ん張り使い
957枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:06:50 ID:gC+ow6PW0
まあ一応スレタイは合ってるしテンプレはっつけて使っちゃえばいいんじゃね
958枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:07:08 ID:3y78MLEh0
リンクエや……全部リンクエが悪いんや……。
次回作ではいっそリンクエイド削除しちまえ。理不尽攻撃連発されるよりかマシだ。
当然敵の火力やモーションはリンクエ無し前提の調整で。
959枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:10:04 ID:JZ7bUXQXP
リンクエイドなかったら買わないわ…
この手のゲームは慣れっていうけど慣れるまでにいちいち殺されて町に戻されるのもストレスだし、リンクエイドは頼もしい限り
960枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:10:59 ID:fO1oL4DW0
ごめん 踏み逃げした上テンプレ一つ目ミスっちまった
961枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:13:00 ID:00YO17wi0
スレ立てる奴は重複防ぐ為にスレ立て宣言する
テンプレ貼れないとか立てられない奴はそもそも>>950付近には書き込まない
それでも気付かずに>>950踏んだ奴はレス番指定

これわかってない奴多すぎ
962枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:13:58 ID:fO1oL4DW0
950に近づいてることすら気付かなかったんだ
許してくれ
963枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:17:21 ID:xaOEC+bu0
>>962.
>>7はテンプレじゃないぞ
前スレには無かったようだし、誰かの個人的メモじゃないかと思うんだが
964枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:17:43 ID:MDwmpiBD0
アラガミバレットの属性が任意変更できればいいのに…
965枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:20:27 ID:3y78MLEh0
>>959
リンクエだけならいいんだけど、もれなく分断妨害が付いてくる仕様です^^
ついでに難易度もリンクエ前提で設計されてる臭いがプンプンするし、マジ勘弁って感じ。
966枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:25:30 ID:y8YY2OWb0
PSOみたいに、ストーリー1周すると難易度が上がるみたいにしてもよかったんじゃないか、と
ちょっと思ってしまったが、同じストーリー何度も繰り返すのもアレだな。
967枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:27:29 ID:hDpLnkJv0
声優のは多分気を利かせた誰かのメモだろう。

>>7は…すまん、テンプレの前スレが155だったから、取り合えず書いといた。
968枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:30:11 ID:xaOEC+bu0
いや、次スレじゃなくて、このスレの7(=声優リスト)のことなんだ
誤解させたならスマン
969枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:31:04 ID:3y78MLEh0
>>966
それなら、2週目3週目になるとどこかのロックが外れて、特定の行動をすることで
シナリオが分岐するとかもアリじゃねと思った。

……でも、クエスト形式のゲームだと厳しいのかなぁ?
970枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:31:09 ID:xkYXoKU70
>>965
リンクエ前提の割にはNPC連中よくリンクエイド妨害されてるがな・・・
本当に前提したならもう少しリンクエイド開始〜終了までを短くしてる筈。
それかリンクエイド中スーパーアーマー付与(NPC限定)
971枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:33:00 ID:hDpLnkJv0
>>968
ああいや、こっちこそスマン。

しかし声優のリスト…元々『主人公の声わかんねー!』ってので出来た筈なんだが…
なんで主要NPCの声優まで載ってるんだ?
972枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:01:13 ID:zdb/kOukO
>>969
つまり蒼穹の月でリンドウさんをバックアップする事により生存ルートを開けるんですね
973枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:20:01 ID:JC5LzDaB0
リンドウさんがマータ一匹倒した後にプレイヤーだけが戻って来て助っ人として参戦
マータ*3+ピター(同時)
MAPは教会固定
リスポーン不可(場所的な問題で)

無理だろ
974枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:22:53 ID:xkYXoKU70
エリックを助ける事なら簡単そうだ。
飛び掛ってきたオウガテイルを斬り飛ばすか、エリックを蹴り飛ばすか、
よくある飛び抱き付きでエリックと一緒に回避すれば良いんだから。

つーか本編でもそうしてくれても良さそうなんだが。
バクステって・・・見捨てる気満々だな主人公・・・
975枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:25:26 ID:UZoRd1G50
主人公は新人だったから許す
ソーマェ・・・
976枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:27:04 ID:o2ujwgIM0
お前、先輩とはいえほとんど初見の人間を
そんな風に命を賭けてまで救えるのかよ
助けた後、なぜか不自然な体勢の2人が顔を赤らめて…ウホッ
977枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:27:22 ID:ysS9bNHx0
>>973
そこへ死んだと思ったエリックも参戦!


・・・無理だな
978枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:53:13 ID:z/v8t/RR0
リンドウさん本当に死んだとは思わなかった
979枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:31:46 ID:Ero0+N/z0
腕輪の中の情報を再現すれば復活出来ると思ったけどそんなことは無かった
てかGE2はリンドウ出てくると思うよ黒幕として
980枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:47:50 ID:yEuf8BOS0
2が出るとしてももう全くもって別の場所の話でも良い気がする
そこに派遣とかで1のキャラが出てきたりするとか
981枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:49:29 ID:sQggWcKG0
主人公が話の中心になって欲しいな
エースコンバットみたいに
982枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:53:58 ID:UjextUVU0
(俺を)喰えよ臆病者!
983枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:55:49 ID:f7iMCOuc0
シオと結婚できるなら2の内容には目をつむる
984枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:03:44 ID:L/Tqrk7C0
>>970
銃メインで、距離取りすぎてない?
相手が4体とかいたらアボーン祭りなのは確かだけど、2体くらいなら連続死ってまず起こんないけどなぁ…
リンクエイドに走ってるNPCって攻撃してないんだから、タゲを取る確率も下がる。
遠距離系のNPCもいたらアラガミ引き剥がしてくれるし…
回避する方法は現状でも十分あるぞ?

>>977>>979
だから仮面を付けた謎の地獄兄弟としてだな(ry
985枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:05:20 ID:3y78MLEh0
MH3もエディットキャラのセリフ無し選択無しだったのに、空気とは思わなかった。
それに引き換えゴッドイーターは……ソーマが見事に潰してくれました\(^o^)/
986枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:13:21 ID:y8YY2OWb0
>>984
そもそも、(近接遠距離関係なく)アラガミの合流を促すのもNPCだからなぁ。
987枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:17:02 ID:bcO8nwb90
高難易度だとスタートの合流時点ですでのにアラガミひっぱって連れてくるパターンも少なくないしな……
988枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:18:49 ID:gC+ow6PW0
もしかしてアラガミから逃げてきたNPCを無敵のPCが助けてキャーステキーって流れなんじゃね
劇中でプレイヤーキャラが頼られてる実感がないなんていうけど、つまりこういうことだったんだ
989枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:22:16 ID:xkYXoKU70
>>989
わざわざ連れてくる=一人より複数で闘った方が効率が良い(但しプレイヤーの状況は考えない解らない)
食事中に突っ込んで他のアラガミにも気付かれる=もう一体いるとかラッキー。纏めて始末すれば効率が良い。

多分NPCの思考はこうなってると思う。
結論:NPCは乱闘派。
990枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:26:25 ID:GlNon0Lq0
エリックそういえばリンクエイドすらする暇なかったな
ビターの攻撃のせいとかならわかるが…オウガテイルで即死とか
991枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:26:55 ID:bcO8nwb90
劇中でもソーマなんかは二度目の剣突きつけイベントやエイジス乗り込む前の会話で力を貸してくれって素直に言ったりするが、
問題は他の連中だ
特にサクヤ
992枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:26:59 ID:eC9hiwHj0
理不尽な当たり判定
馬鹿なNPC
(アラガミが)ハイスピードハンティング
理不尽な即死攻撃

ここら辺2chで聞き飽きてていつになったら
噂の絶望を味わえるか待ってたんだけど
貴婦人の食卓まで来ちゃったよ

自慢じゃなくて純粋に疑問なんだけど
どこら辺がそんなに気に食わないの?
993枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:28:05 ID:bcO8nwb90
>>992
単純に君が腕が良いだけ、
出来る人間に普通の奴の気持ちはわからんよ
994枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:29:13 ID:3y78MLEh0
わざわざ連れてくる=「みんなで狩ろうぜ!」
リンクエイド最優先 =「みんなで狩ろうぜ!」
食事中に突っ込む =「みんな狩ろうぜ!」
995枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:31:46 ID:zdb/kOukO
>>992
個人的には合流やリンクエイドの時にはそれしか考えられないNPCのパターン
クアドリガ系統のステップ判定も早くて強い気もするが銃でどうにでもなるのでよいよいよい
996枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:33:42 ID:xkYXoKU70
>>992
貴人の食卓をあっさりクリアしたらお前を尊敬するわ。

理不尽かつ即死級の攻撃は、スタッフの言い訳的に、
「攻撃しながら己の身を護り、尚且つ確実に人間を仕留められる攻撃が出来る様に進化した」って事になるんだろうな。
顔面180度をカバーする猫パンチとか、即発動の自身を中心とした柱型バリアー攻撃とか、
帯電ローリングとか、ジャンプでかわせない滑空攻撃とか・・・

ダメだ、列挙し始めたらキリがないしちょっとイラッときた。
997枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:34:58 ID:bcO8nwb90
NPCもだが、それよりアラガミバレットなんとかならんかったのかなぁ
アラガミの力をこっちのものにするってコンセプトだから仕方ないのだろうが、
炎系アラガミから炎バレット
氷系アラガミから氷バレット
雷系アラガミから雷バレット

当たり前のように耐性全開だろう!どないせいつーんだ!
998枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:35:00 ID:GlNon0Lq0
ネタじゃないならよっぽどのたつひとか鈍いかだな
999枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:35:01 ID:y8YY2OWb0
>>992
あたり判定はそこまで理不尽じゃない気がするなぁ。
(前にいても当たるバックステップはあるけど)
ガノトトスのタックルみたいなのはないし。

むしろ『モーションが小さくて広範囲かつ高威力、状態異常もついてるよ!』という攻撃が多すぎると思う。
クアドリガのバックステップ、サリエルやアイテールの毒フィールド、ピターの回転雷球とか。
1000枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:35:05 ID:xaOEC+bu0
NPC達の間で「非分断&食事阻止プレイ」が絶賛流行中
しかたないね!
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