【PSP】アーマード・コア Portable総合【66機目】
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
まだ分からないのか?
>>1乙なんだよ! 乙すぎたんだ、お前はな!
1乙
次スレ立てる役は950ではなく、970とか980で良いんじゃないか
スレ消化速度的に
もう逃げられんな・・・
>>1だけでも乙させてもらおうか!
以下1乙禁止、泣いてる人もいるんですよ↓
>>1 なかなか乙じゃないか
全スレでダムAC2体に苦戦してたのとは別の者なんだけど、自分も今日ちょうど
同じところで詰まりかけたw
みんなのレスを参考にして
「1機目垂直ミサ・2機目普通に」でやったら2機目に削られてダメ、
「1機目普通に・2機目上からオービット」でやったらオービットが上手く発射できなくて
ダメだった。
上からオービット作戦はようつべにPS2版の動画があったんだけど、ああいう風に上手く
いかなかったんだよなあ。なんかダム頂上で発射する時に前に出ても、相手が下にいたら
オービットが地面に当たって消えちゃう感じ。相手が飛び上がった時は上手く発射
できるんだけど、相手もミサイル打ってくるから前半戦でAP半分以下に減ってるこっちが
結局削り負けた。
最終的には重量二脚にして垂直ミサを左右の肩に・エクステも連動垂ミサ・右手神バズ・
左ハンドで上手くいったわ。
無限飛行ダブルライフルで一機目、格納ダブルハンドで二機目行ったわ。
熱暴走マジで楽だな。
大抵エリアオーバーの警告音が鳴るくらいの位置でシコシコやってればおk
あいつ強化人間じゃないっけ?
ファマスガストに熱ハン格納で意外とダムキュアやれるんだがなぁ。ブースターはB81でさ。
隊長リニア+AA緑ならバスカーがすごく楽になる。
土星ジェネ装備の勇者だぜ
金色と銀色のカラーリング教えてくれないかい?
>>25 サンプルカラーからそれらしいのを探せばおk
後は自分で調色するんだ
>>25 鉄の色はコントラストが強い
影と光の反射する部分の明度差が大きければそう見える
単色で表現はまず無理
とりあえず俺は金作る場合は200/165/80にしてるな
おし、やっと大仏Sランクで倒せた。四脚に強バズと肩グレおいしいです
こいつって子機まで倒さなくてもS取れたんだな……
詰まった…完全に詰んだ…
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:48:18 ID:AnMVyfns0
>>25 ある部分だけをメッキのようにしたいなら難しいが、
パーツ単位なら迷彩パターンでそれっぽいことは出来る。
百式のデザイン画とかいい資料。
質問なんだけどSLでOBとっつきの練習をする場合誰を相手にするのがいいかな
それともしあったら上手く当てるコツとかも教えて欲しい
無限飛行ACの作成から始めることだ
とっつき+OBはやばい
初LRPでVRアリーナがおわって、これからミッションなのだが…
詰まる〜とかかいてあると不安になるわ。
ダイ=アモン倒せるなら詰まる事はない
ダムで引っ掛かるのはよほどのヘタレ
>>36 おお、こんなスレがあったとは知らなかった
ありがとう
ダム破壊より防衛のが地獄なはず
LRPのカラサワってカァオになってる?ACTVのリプレイ動画見ると明らかにそう聞こえるんだけど
>>38 アモン倒せなかった俺でも、対エヴァンジェ二戦とラスジナじゃない対ジナイーダ戦をA、それ以外全S取ったから大丈夫。
むしろアモン倒せることがすげぇ。二位まで楽勝すぎてツマンネとか思ってたらあまりにボコボコにされて泣いたわ。
亜門ってリニアだけ気にすれば負ける理由が無いわけだが
ステージに引っかかるとか言ってるのもいるが空間認識力低すぎ
>>45 今ひとつ実力が振るわない人だっているだろう 好きで遊んでる奴らの気分を害するようなことはやめた方がいいんじゃないか
なんて思ったが愛のムチだったりそれくらい蔑んで当然なのがACか と考えたらどっちだか分からなくなった
あのステージ対戦に使うとギリギリな感じがあって熱い。意外と四人対戦とか人数多いと面白いステージだ。
みんなは対戦でどのステージが好きだい? SITE5何かがブレオンステにしてたせいか印象に残ってる
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 12:59:17 ID:Hpr3dLcj0
4にんなら市街戦
OBもEOも全部映える
ACスレには〜〜で詰んだ→そんなの簡単だろ。お前が下手なだけ
という流れが多すぎる。事実LRPのオールSも楽勝だが偏屈が多いのだろう
クレストベースの上で相撲とかどうだろう。持続力の低いジェネ限定で落ちたら負け。
なんか、できるヤツはできないヤツが理解できないってのの典型ばっかりだな
最近スパWを買って
初めての格ゲーをしてる俺はそんな事ないぞ
いきなり無理なもんは無理w
どうせ過疎ってんだし優しく教えてやんよ
アモンに限らずリニア持ちは速度か安定性を確保するだけでぜんぜん違うんだけどね
軽めに組んだ重二や四脚で両立するのが一番楽かな
難しさって人によるからねぇ・・・・・
俺みたいにビジュアル機で挑んでる奴もいれば、勝てば良いからって考えてる人もいるわけで。
絶対に相容れないんだよね・・・・
アモンは・・・・うん、ビジュ機に神バズで引き撃ちで楽だったよ・・・
安定高めるより速度確保した方が勝ちやすいぜ
軽リニアは補正が甘めで一定の速度があれば当たらなくなる
一方被弾前提だとどうしても固まるので距離を離すのが厳しい
そんなの簡単だろ下手糞 と言う人もいるが他スレと比べたら質問に答えてくれる度ははるかに高いと思うけど
ズベンつえーな倒せん とか質問でなくつぶやいただけで10レスくらいつくし
おぉ、みんなやっぱり愛着とかあるステージあるんだね!
市街地もいいね、いろいろミッションもあったしアツイ
クレスとベースは適度に広いし立体感のある戦いができて好きだな俺も
>>53 ガチガチにしたのじゃないと嫌だ!
とかいうのはさすがに好みの問題だから
それで勝てないって言うのはガンバレとしか言えないよなぁw
4人でストーリープレイできるACとか作ってくれないかなぁ・・・
アナログスティックがイカれただと!?狙ったか、ソニー・タイマー!
>>57 それ人数揃わなかった時どうするかだな。
マルチでストーリーできるゲームといえば最近はゴッドイーターやったが
マルチ時にちゃんとストーリーが進む代わりに、ゲーム内容は一番遅れている人基準になる仕様だった。
単純にストーリープレイ手伝って欲しいって話なら
プレイヤーを寮機として雇えるようなシステムがあればいいか?
ACのイメージからすると歓迎できないけど。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:17:45 ID:3czAwePJ0
gggg
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:27:11 ID:33DhSXvQ0
>>57 ACでそんな狩りゲみたいなのはいらないなあ…
なんつーかレイヴンってそう仲良しこよしなあれでもあるまいに…
>>60 こう企業専属みたいなことできりゃあな…
NXでのメールは俺の中じゃキングオブがっかり
それでもお断りなんだがな
ズべんは強くはないが動きが変でなんか弾当たりにくいんだよなぁ。
斜面にはめてブレで斬殺はできるけど多少ダメ食らっちゃうし。
4人プレイ実装は賛成だわ
>リカバリーモードからの設定
は?割れかよ。
帰れ、今ならまだ間に合う
本体設定の表示画面でぐるぐる回しても下方向に入力が続くときがある。
電源を切ってから上方向に入力しながら電源入れたらマシにはなるけど、
そんなに位置情報が長く持たないし。
ググレ
お前もお前だ
>>62 仲良しじゃないからこそ4人で殴り合うわけだ
ミッションを舞台に対戦するのも面白いと思うんだがなあ
2AAのVSミッションのように
4人対戦が2Pラグの原因と言われとるわけですが
また復活させるおつもりで?
>>68 そらフロムの技術力的な問題じゃねぇの?
無駄に携帯機で三作も出してたわけじゃない…と思いたい。
能力はあると信じてるぜ
俺の馬鹿馬鹿wwwww
真人間の癖にナインボールアセンに手を出しちまったwwww
構え撃ちのタイミング見誤ったら死ねるwwww
まぁ、腕があれば隊長ライフルとブレードで何とかなるけどね
ナインボールなら右手はパルスライフルだろjk
>>71 ナインジョーク版でもいいあじゃんwwwww
パルスも良いけど
強化人間そこまで魅力感じないけど
仮になったとしても何すりゃ良いかわからん
肩はロック速度サイトタイプ最悪で使いにくいし格納武器で間に合ってるし
敵機体を再現するのが使い道だろうな
それ以外ではあまり需要は無い
ジノーヴィーごっこやライウンごっこをするのにしか使えない。
3まではキャノンは文字通り高火力な選択肢の一つだった。
構えてまで撃たないのは今と変わらないが、タンク(や四脚)が光ってた。
同じ様に防御力と総火力を捧げる事で火力を得た武器腕も立場があった。
W鳥を頭ごなしに否定する気は勿論無いし、したくないが、
もうちっとやり方があったのでは…と思う。
PSPで新作一本作るなら、操作体系の見直し含め、上手い事決着付けて欲しいもんだ。
連射武器は一回押すと自動連続発射、もう一度押すとストップとかそういう仕様になると
サイティングとパージと機動性と攻撃全て丸く収まる
四脚とかLRで強くなったって言われてるが強さの方向性が昔と別物なんだよな
W鳥登場→キャノン弱体化→四脚タンクの価値低下→仕方ないから別方向で強化
挙動の変更とかもあるが各脚部の差別化ができなくなってきててもうgdgd
一番人気の二脚中心で全部調整してる節があって、そんなことするくらいならいっそ二脚以外廃止しちまえよとすら思うようになってきた
2脚ってフロートの次にフロムに嫌われてるような
四脚が強くなったって言うか3までのがおかしいんだよ
何あれ
キャノン?軽グレは引退気味だが他のグレは今でも選択肢に入るよ
>>79 ディンゴ2九月S3見てるととてもそうは思えない
自分は逆脚が良すぎて結果的に2脚は微妙になっちゃうんだよ
>>57 ゼルダの4つの剣とかバイオハザード0みたいなの希望
みんながそれぞれ散らばって、
あっちの仕掛けを解いたらこっちの仕掛けが作動するみたいなの
それこそ複数でやるゼルダみたいな感じだな
>>81 わざわざ3強脚部を上げられてもな
骨軽二があるから3の軽二は強カテゴリとか、NXはクレホバが強いからホバタンは優遇されてるとか言ってるようなもんだ
中二に三強と呼べるような脚部が集中してるだけで十分異常だから
井の中の蛙とはこのこと
中二に三強と呼べるような脚部が集中してるだけで十分異常(キリッ
中二 11+1
軽二 9+1
重二 7
逆関 4
重逆 4
四脚 8+2
戦車 4
ホバ 4+1
風呂 8+1
+はPシリーズ追加
四脚のカテゴリ分けは略
3つも強パーツがあると言っても一番数が多い脚部だしねぇ
四脚を二つも追加したフロムはよくわかってる
逆関節?何のことかな
ディンゴ2は強いと感じないな。柔らかい
まぁ九月信者だからそう思うだけかもわからんが
逆関節だけ2系の復刻が無いだと?
さっさとVAT復刻しろや
フロムにわかってるとかどの口がいってんだバカのためにゴミ追加しただけじゃん
>>91 あ?さっさとCARMとANOLEの美しい足に踏み潰されて市ねや
>>88 二脚が全体で27+2もあるのが既におかしいなw
ユーザーに人気があるのを優遇して、少数派?知らねっていうのはやってほしくないんだが
どこぞのキャラゲーじゃあるまいし
>>93 初代からずっと二脚の総数は他の脚部の倍以上だったし(2以降はその中でも中二の数がトップ)
何を今更。
初心者じゃないんだし今更パーツ差なんぞ気にするなよw 気楽に行こうぜ。破損したら同じだしさ
まあ2脚に負けた事ないんだけどね
初代〜MoAの攻略本にスタッフインタビュー(鍋も)載ってるけど、バランス重視して最強の組み合わせとか特定のパーツだけ使えるということはないですし、そういうのはやることがみんな一緒でつまらないみたいな趣旨のことが書いてある
あれ?LRってかなり武器とかかなり限定されるよな?
PPの時点で烏脚と呼ばれた最狂パーツが存在してだな
あれを出すと、他全ての脚部が空気
雑魚って言ってもラスボスの前にいるライバルくらいの雑魚だけどな
ラスボスの前にいるライバルって中ボスだよね(´・ω・`)
でも2対1なら勝てる
とりあえずALONEの運用方法を1時間ほど考えてみたんだがどうにも積載量の少なさが際だって仕方が無い…
折角の堅さもAPの低さでどうにもパッとしないというか。
>>80 チェインってどうよ?
流石に3系程の使い勝手は期待しない(とはいえ当時のチェインにも穴は勿論ある)が、
LRの対人戦で機能するか?
当たりゃ強力だと思う。でも当てる為には近づく「機動力」、
長い攻撃時間を維持する「持続力」が必要だよな。それかAP高めて迎撃か?
某氏の動画も見たが、対人では難しそうな印象。何よりアセンが難しい…
チェインは有効射程が短すぎる。
マガリロも加わって3やslのようにゴリゴリ削れなくなった。
正直対戦でキャノンはゲリュオンとレールガンくらいしか使わないな。
それでも命中率とリロード、自重の関係上、手武器ダブルトリガーに撃ち負けることがある。とくにレールガンは。
障害物を利用して被弾率を下げたりは勿論するけど。
朝っぱらから何やってんだろ
うわ
>>105は話の主旨が見えてませんでした
スルーしてくださいスミマセン
>>103 狙撃
自慢の頑丈さと高い旋回性で旋回砲台としての役割を果たす
3系チェインはCPUには効果的だから強パーツと勘違いしている人がいるんだな
ガチ対戦で重宝されたチェインなんて歴代シリーズ見てもAAの軽チェインぐらいしかないのにね
対人限定と勘違いしている人もいるようだが
対人じゃなきゃ何でも使えるじゃん
>>45 キラ・ヤマトさんこんなとこで何してはるんですか?
種厨乙
3系のスラッグ
N系の両肩チェイン
このあたりになると有効射程の短さとリターンの少なさでちょっと擁護できない…リロードもきつくて他の武器に悪影響が出るし
パルスとプラズマも駄目カテゴリだがMTを粉砕するのに使えないこともない。パルスは鬼ロックのCPUが使うと強いけど
パルスキャノンは鬼ロックの強化人間が使うと大変なことになる
CPU相手なら両肩チェインだのプラズマだの全部使える武器になるだろ
擁護できないのは機雷の方
お前らが何基準に考えるかで全く違うからな
>>114 ミッションのジャウザーさんなら壁ハメして機雷でボボボボできる
両肩チェインはCPU相手ですらどうしようもない
両肩チェインはブレード使いのお供アイテムだし
飾り
お前ら両肩チェイン使うとMTすら倒せねえのかよ
雑魚過ぎるw
しかしアレ両肩の癖に性能微妙すぎるだろ
お前らはマーシレスさんとポーキュパインに謝るべき
変なこと聞いてるのかもしれんが
LAPに引き継げるデータって3PかSLPのどちらかってことなのか?
そうだとしたらどちらを引き継ぐのがいいのか教えてくれ
両肩チェインはMTに使う気にすらならないレベル
微妙を通り越して紛う事なき産廃。片肩ならまだしも両肩でアレは酷すぎる
ッポボポボポっていう普通のチェインよりひ弱そうなカンジが両肩は好き。
だいたいアレは性能があまりに低くもなく高くもなく、低い寄り。
限りなく産廃に近いのにギリギリそうでない絶妙なバランスだと思ってるな俺
使って面白い武器だぜ、楽しむバトルでよくお世話になる
お前ら遊びがねえなあ
俺なんか重装甲MTにぶっ放してるぜ?
ダブルトリガーとして考えてみよう
左手フィンガー
実EOマシンガン×2
肩チェイン×2
これを同時発射しダメージを与えるとすごい事になるぞ・・・
両肩チェインは4脚にのっけて観賞するもの。
弱い上に弾薬費も妙に高いしな
両肩チェインもカルテットキャノン位見栄えがすれば、まだヴィジュアル機用に頑張れたと思う
まあ、左マシと軽実EOとセットでヒャッハーとかやったけども
重チェインなんかはPS2版の頃から心を揺さぶられてたな。結局答えは未だ見つからんが。
そういやLRPの武器はリロードが奇数の場合+1されてるんだっけか。
FPS下がったから当然かもしれんけど、じゃあ同じ3PやSLPもリロ+1されてるのか?
重チェインはFFでタンクに乗せていた
EN使わないから熱に強いし、連戦もOKだし、何より近接時にいいダメージが出るんだ
>>122 ・どっちから引き継ごうが所持金は0。
・見た目が同じパーツは引き継がれる。(性能はN系のものに変わる)
・各作品の隠しパーツは、その作品内で手に入れて、引き継がないと次作以降手に入らない。
・前作で隠しだったパーツを苦労して手に入れたら、N系では普通に売ってて涙目。
・前作で普通に売ってたパーツが、N系だと隠しになってて手に入らなくて涙目。
・前作のパーツがなんか色々リストラされてて涙目。
これを理解した上で、3PでもSLPでも好きな方から選べ。
フルコンプ目指すなら3P→SLP→LRPの引き継ぎは必須。勿論各作品限定パーツ入手した上でな。
中古の3PをGWとの抱き合わせで入手したからコンプでも目指そうと思ったんだが…SLPをシナリオクリアしてすぐにLRに行ったもんだから勝手が違いすぎる…
誰かアセンのコツ教えてくれ…LRだと冷却とか考えてアセンしてたけど、3PとSLPだとなんとなくアセンしてしまう…
なぁ今ラストレイブン始めた
新人何だがコレってロックオンモードって無いのかな?
難しすぎて涙目なんだが・・・
ACFAはめちゃくちゃ楽しかったから買ったんだけど・・・
最初のミッションすらクリア出来ないよ?
君にはNBをお勧めしよう
初心者にも優しいつくりだから安心したまえ
>>134 そんな機能はない。
最初のミッションって管理局強行偵察か、素直に他のミッションに逝きなされ。
正直なところ、初心者なら3Pからがお勧め。
ロックオンサイトも広い。
>>134 オートサイティング機能はないから慣れるしか無いね。
サイトタイプが広角ってなってる武器やFCS使えばロックオン範囲そこそこ広くなるよ。
>>135 Nice Joke
>>133 俺も3系は何となくアセンしてたわ。
強いて内装だけ言うなら…
FCSはロックオン精度?が8のもの。
ジェネはレッドゾーンが一番少ない奴。
ラジは初期または緊急冷却が高いもの。
あとはもう適当でも何とかなる。
3系はマシンガンが恐ろしく強いし。
>>134 画面全体でロックオンされるようになったのは4から。
それ以前の作品はロックオンサイトに敵を収めて撃つんですよー
というかよりによってLRに手を出してしまったか…
悪いことは言わないから2か3かNBあたり買って練習しないと、いきなりLRはキツいぞ?
おまいら
皆優しいなw
スマン打ち込んでる途中で書き込んじまった・・
最初に選べるミッションはおろかテストモードですらクリア出来ないんだ。
AC歴はACFAだけの俺には無理なのかなorz
取りあえず3P買って見るかな。
因みにNBって奴PSPで出てるの?
>>141 出てないけどNBはアリーナとトレーニングしかないからやめといた方がいい
皆があれを薦めてるのはちょっとしたジョークだ
NBの対戦はすごい楽しいんだけどなぁ…
ちょwww
マジで俺新人丸出しじゃねーかよw
昔ゲーム王国って番組のオープニングにACのOP使われててカッコイイなぁって思ってさ
やりたかったけどPS2持ってなくてね。
大人になってPS3と最新のACFA買ったんだけどね
悶々としてたらPSPで出てるの知って買ったらこの有様さ・・・
たた目茶苦茶熱いゲームっぽいからやりたかったんだ
別の意味で熱いよ
>>144 君の判断は正しい これは熱くなるゲームだ だが熱くなったら負けだ。
ACFAは攻撃システムがそもそも違うから敵を武器の範囲内に入れればある程度ロックしてくれるのだが
旧作、つまりPS2やPSPの作品ではFAではなかったロックオンサイトがある。
イメージは違えど動いて振り向いて敵を“捉える”のは同じだよ。
心が折れない自信があるなら、そのままLRPで練習すれば良いよ。確実に上手くなる。
先ずは機体制御からなのでテストの敵の居ないモードでひたすら動きの練習をしていくといい
折れそうならPSPで一番難易度の低い3Pからやると良い。
ただ結局動かしたり捉えることは同じだから、厳しいかもしれない。
本当に単純なところから練習していけばいつかは自由自在に操れる。がんばれ
ACFAではロックオン出来るのか
つまりZ.O.Eみたいに……ゴクリ
みんなの優しさに更に涙目・・・
アタイラストレイブンでちまちま頑張ってみるよ!
そのあと3Pに手を出してみるわ
そのうち5も発売されるだろうしね!
あとZOEは大好物です
ゲーム王国って土曜の朝やってたっけ
三作品まとめて買ってきた
数年ぶりにレイヴンに復帰するんだが対戦相手居ないのが泣ける
周りがライトゲーマーばかりで布教できないし、ネット環境もない
それでも楽しいけどなw
誰かNXかNBのランカーACのカラーリングが載ってる本知らないか?アマゾンで調べても
攻略本ばっかでそれらしい本が見つからなかった。もしよければ教えてほしい。
無い
ファミ痛攻略本はACの画像がでかいからわかりやすい
>>151 パソコンも無しか?
PSPのおかげでデータのUP&DLが簡単になったから、SLPのAIデータで
ぜんこくのおともだちと疑似対戦が出来る時代だぜ。
>>153 まじかよ・・・。
じゃあ攻略本買ってみるわ。
レイヴン、速レス感謝する。ありがとう。
レミルの機体でも再現してみるかなぁ…復刻増えたしいけんだろ
…ところでレミルのアセンってどんなだったかな…
フォボスで蹂躙できることで非常に印象は深いが、思慮が浅い
オブジェクト扱いだから攻略本に名前すら出ない始末…じょ、冗談じゃ…
とりあえず、兄貴が重量2脚だから軽量2脚で勝手にやらせてもらいますか
おー、カッコイイのがあるある!CR-LH84L2をベースに…
頭部はそうだな、クーデレイヴンにありがちなCR-H98XS-EYE2だ!
コアコア…2時代にゃ存在しないが、軽実EOコアのCR-C98E2で
おやぁ?EN供給に不安が…腕部はCR-A92XSで対策しておくかな!
ンッンー!見た目も随分サマになってるじゃあないかッ!ディモールト・ベネッ!
…しかし…こんな機体、どこかで見たことあるような…まあいいか!
レミルって軽二のやつか
H06SR2、ICURUS、GUENON、JAGUAR2でどうだ?
あと武器は復刻ENスナを持てば完璧
冷凍みかん優勝したのか予想通り流石だ
だが真の強者は面倒が嫌いで大会に出ていない事を忘れるなよ・・・!
>>157 冗談抜きでアセンわからなかったから助かる
ありがとうレイヴン
大会の賞品もっと豪華にしてくれりゃ強者がぞろぞろ集まるのだろうか
十分豪華だろ、完成品VIだけでも
>>130 3Pの頃からされてる
>>158 大会の場に出なかった時点である意味敗北していると言える
中華一番で言う裏料理会的なアレだよ
俺・・・このエンブレムが完成したらLRP買うんだ・・・
徹夜でLRのパルヴァライザー2脚ミサ腕でぬっころしてクリアしたが
他のルートクリアできる気がしないね
リムとかに勝てる気がしない、冗談さんはどうでもいいが
それが意外とできるもんなのよ
次はジャック・Oルートでも行けばいい
テンプレのキー配置でやってて、操作は快適なんだが、
W鳥がやりにくそうだな
皆はW鳥するときもテンプレ仕様でやってるの?
>>154 パソコンがない、というか回線が通ってないんだよw
来年になれば、繋げるからそれまでの辛抱
パージと視点リセットをパージ
そして俺はセレナを積む
>>165 リム?垂直ミサを両肩に積んで更に連動ミサもオマケに付けてタンクの裏に隠れればおk…
ペズンは切り刻め。
リムさんは強制配置からタンクが遠いので、いつも遠距離サイトで真っ向核☆爆☆殺してます。
ははッざまぁないぜ。
ズベベンは両肩オービットメーカーで。
フロートやや柔いCPUにはビットがよく効く
ただタンクには使うなよ! 絶対だぞ!
連動魚雷とオービット
負荷キツいけどハッピーセット(^q^)
>>167 左のみ発射したいとかじゃなければ結構いけるよ、テンプレ仕様でW鳥
左右で撃ち分けは結構キツい、左撃つ時によく下を向いてしまう
グリフォンとスピリットW鳥すげえ綺麗
歩行速度にもよるんだろうが、オービットって歩いて避けれるんだな
今までずーっと、ダッシュだの小ジャンプだので必死こいて避けてたわ
>>176 しかもN系のオービットだと足下狙うから
水系ステージに棒立ちしてると、水面に当たって自機に当たらないんだぜw
戯れにキノコ先生の台詞を聞きに入ったら
行変えの位置が変わっててキノコ先生じゃなくなってたんだが
これって既出?
>>175 そんなあなたにワイバーン
素敵性能がさらに上昇
コクピ視点でMT機体超楽しいな
吸着地雷を通路に撒いて逃げつつ垂直ミサイル撃ったり腕グレぶっぱなしたり
とりあえず浮遊機雷はクソの役にも立たないと分かった
コクピ視点でAMIDAを見ると面白い
OB大ジャンプ移動はガルかTP2が相性良いな
ダム侵入者排除全然ダメだわ…
さっき1機目は倒せたんだが2機目が…
オービット弾数足りなさすぎる
リボハンで固め殺し
熱ハンで炎上
ご自由に
>>183 プライド抜きなら
セレナにミサイル腕・両肩ミサイル、連動ミサイル
セレナで雑魚駆逐、その後ダムキュアは死ぬ
>>183 HARPY2だよな?弾数余裕で足りるんだが
ダム頂上でブーストジャンプ→発射→再度隠れる、の繰り返しで余裕
それでも無理ならEN武器の攻撃力UPを付けてみ
もう1機目倒せる気がしない…
リボハンって何?
wikiの右手武器リストを見ると幸せになれる
その感じだと右手用は持ってないだろうな。
2戦目はデコイかECMつんでったほうがいいね
サンクス…なんとか勝てた
礼を言う…
頭部:YH70S2(防御+)コア:セレナ(重量+)、腕:レムル2(重量+)、脚部:LRJ90A2(積載量+)
ブースト:TP(熱量+)、FCS:F73H、ジェネ:金剛(容量+)、ラジ:アナンダ(冷却+)
インサイド:デコイ、エクステ:E98HB、肩右:KINNARA
右武器:神バズ、左武器:リボハン
OP 実弾EN防御強化 ジェネコンデンサ強化 ロクオンサイト強化 旋回強化 冷却強化
まずEXブーストで浮遊してミサイルで核MTを破壊する
ACがでてきたらEXブーストで浮遊しつつミサイルを撃ちきってパージする
ACがくたばるまで上からひたすら神バズ
2体目が出てきたらEXブーストと神バズ捨ててEOとデコイしながら左手のリボハンで一気に熱量ヒートさせる
大体AP5000くらい残ってるはず
E98HB付きのサドゥンドロップフレームで核MTはロケット
バスカーは45砂、ボラボラは両手熱ハンでやったな
みんな苦労してんだな
パスカーは戦闘位置といい構成といい、戦い易い相手なんだが、ボラボラは強くはないんだがいやらしい動きだよな。
ズベンとは違うジャンプ系だし
サインレントラインっていうのを買ってきて遊んだんです
モンハンみたいにミッションをこなして自分のデータを充実させるゲームなのかなと始めてまもなくは思ったんです
そしてしばらく遊んでたらゲームオーバーになりました
セーブしてなかったし、詰んだ
ボクのアーマードコワ
おわり
ああ終われ終われ
SLでゲムオバする要素皆無だし何でミスったのか聞きたいところだ
デヴィクセンじゃないのか?
SLでゲームオーバーする要素皆無(キリッ
ところどころに仕込んである失敗即ゲームオーバーのミッションは確かに厄介
でもそこまで進めた分確実に腕は上がってるんだし完全な無駄にはなってないだろ?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:48:57 ID:N4xzVfGw0
いきなりだがwikiって閉鎖したのか?
@wikiはあるが… じょ、冗談じゃ…
H03-BEETLE(ミラージュ箱頭)
CR-C89E(クレスト中実弾EO)
CR-A72F(ジャック腕)
CR-LH94A2(最軽量重二)
CR-F73H(横長FCS)
CR-B83TP(最高出力ブースター)
G01-LOTUS(ロータス)
R01-HAZEL (ハゼル)
CR-E73RM(最軽量4発同時ミサ)
CR-WB73MV(クレスト垂直ミサ)
CR-WB69RA (初期レーダー)
CR-WR84RA2 (ファマス)
CR-YWH05R3(AA緑)
チューンは重量
重二好き、箱型好きの俺がビジュアル(重要)と実用性(主に速さ)を両立させようとした機体です
EOと二丁ライフルのラッシュは楽しいよ!!
以上規制が解けた嬉しさからアセン晒しをするヘタレイブンでした
威張ってる奴って上手くても驕った態度を見せない大会上位者とか見て惨めな気持ちにならないのだろうか
sl最初の即ゲームオーバーのミッションはデヴィクセンだな
過去友人も俺の目の前で同じことやらかした
最初からやりなおして、リベンジ繰り返すも結局デブを倒すことが出来なくて辞めちゃったな
SLから始めた人はほぼ確実に電力施設崩壊阻止で詰むよな
仮にクリアできてもクレストベース侵入やローダスが待ってる
今思うとSLの難易度も中々のものだな
3Pではじめたけど
クライゼンで詰みかけたなぁ
クリアは楽だけどS取るのは難しいって印象だなぁSLは
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:25:27 ID:N4xzVfGw0
>>204 そうだよな、俺はクリアはしたがDランクとか沢山あるし。
生態兵器のミッションなんかクリアした時にはACがボロボロだったし。
>>194 ゲームオーバーになったぐらいで終わったなんぞ言う様なやつは試行錯誤ゲームに向いてないと思う
よくモンハンできたな。モンハンだって実力がなければカスな戦いしか出来んぞ。
だいたい自分のデータ充実するのはあってるしそれに実力が伴わないといけないのも同じだろう
要は向いてないよ、辞めてもいいんじゃない。ゲームオーバーになる要素皆無ではないと思うがなって何が悪いのだろうか
>>208 言いたいことはわかるけど、もういいだろ
>>194は戻ってくることはないだろうし、彼が今後ACをすることもないと思う
ただでさえ、今日は暑いのに、自身まで暑くなっちゃいかんぜ
すまない 吹雪いてるステーッジミッションやってくる
関係ないけれどアナンダみたいな覚えやすい名前はちょっと増やして欲しい
型番でも通称を付けたりするからいいんだが…呼びづらい。〜〜の足とか言えるけれどさ…
>>194が釣りレスにしか見えないのってもしかして俺だけ・・・なのか
○○がクリアできないとか倒せないとかチラ裏に一々反応すること無い
できないけどどうしたらクリアできる?とか、倒し方やアセン教えてくれ。とかちゃんと聞いてきてるならレスすればいいのに
まあ終わりとか言ってるがまた戻ってくるんだろうなw
モンハンやる根性あるし、ちゃんとセーブして挑めばデブヴィクセンぐらい倒せるだろ
終わったのはアーマードコアではない
アーマードコワだ
俺たちのレイヴン稼業はこれからだ!
スリーブできるPSPになってからセーブをちょいちょい忘れるからなぁ…
俺もやったな、セーブなしでゲームオーバー…
あと初代久しぶりにやったときも、うまくなってるもんだからセーブなしでバシバシ進めて、うっかり失敗しちまったよー→DEADとかね。
それにしても偉そうなやつなんなの?とは言いたい。そんなに偉いの?
AC2の頃に初ACでPP買ったが、当時の電撃初めて物語にあった
「ミッション出撃前に必ずセーブ!」を今でも守ってる。
結構いい事書いてあったんだなと今でも思う。
バグで強制落ちする他のゲームに比べればゲームオーバーなんて遥かにマシ
ミッションクリア→セーブ忘れてアセン変更→気に入らないのでロードしてアセンを戻そう→orz
ブリーフィング→アセン→セーブ→ミッション→ブリーフィング→・・・
これが自分の基本的な流れだな
ただしアセン途中に電池切れたりフリーズすると死ぬ
アセン→詰むまでミッション→アセン→詰むまでミッション→完全に詰む→気分転換に詰むまでアリーナ→最初に戻るかな
マゾゲー大好きな友人から薦められて始めたが、別にクリア出来ないって程でもないような気がする。
そしてその内、とくにミッションもやらずに
ガレージに引きこもってアセンする日々が始まる
テスト先生を虐めても良いじゃない、非強化人間だもの
最近フレームを色々変えて視姦して終わる場合が多いな・・・
なにしてるんだ俺は
全然正常
ACにハマルのはガレージ内の愛機を視姦しながら寝落ちするような奴ばかりだ
全然正常・正常・普通です大丈夫
興味があったから3Pを今日買ってやってるが…覚悟はできてたが難しいなこれ
白い軽量二脚組んでたらムラムラしてきた
難しいと感じるなら大丈夫 がんばればしっかり伸びるぜ!
一番最初のアリーナの相手でがっつり動作を覚えておくとあとあとラクかも
初心者と大会優勝者の腕にあまり差はない
運だよ
だから安心してプレイしろ
決定的な違いは機体性能と相性だけ
いいパーツ適当に付けて装甲機動性命中高くしとけば雑魚もプロも関係ない
逆に本気で実力付けたいならテンプレや常識は捨てて特殊な機体を使うべき
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:56:01 ID:MfCPRYcb0
漢ならとっつけ!!
ズベン.L.ゲヌビ 「ディムーファイアー!ナズェミデルンディス!おいっ! 早く加勢してくれ!」
リム・ファイアー 「・・・・・・・」
ズベン.L.ゲヌビ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!アンダドーゥレハ!アカマジャナカッタンテェ゙…ウェ! じょ、冗談じゃ・・・ 」
ID:GzfhG3L60
が面白すぎてヤバイ。誰か相手してあげろ
やだ
チェンジで
慌てるな! …次も面白いとは限らんだろう…。
まぁまぁ…虐めてやるなよ
個性的なAC(レイヴン含む)の対戦も面白いわけで
実際相性悪いと、よくてAP負け、酷いときは1分とかで大破にまで追い込まれる
そんときゃ、もう止めて!と泣き叫ぶしかない
好きに主張させればいいじゃない。それを飲むか飲まないは、@は個人の自由
図々しく押し付けてきたら、めんどくさいからスルーすればいいんだし
追加TPでふわふわ機体と当たった時の絶望感
AC3の重要物資護衛で追加ミッション受けてクリアしたら、重要物資護衛がEになった。
ちゃんとダメージも少なくして、弾薬費もかからないようにしたのに。
>>242 仕様
追加ミッション受けると、元のミッションのクリアランクがEになる
>>242 追加ミッション受ける場合、最初に受けた(選択した)ミッションは必ずEランクになるよ
研究データ回収Sで大事なポイントはなんなんだろ?
飛行アミダのダメージ無視で時間優先なのか、時間使ってもダメージ減らした方がいいのか…
機動寄りフレームに神バズ当たりの単発高威力武器持ってってるが、悪くするとAP三桁とかになっちまうんだよな…
前データではS取れてたんだがどうやってたんだか…
命中率
どんなにAP減っても時間無くても命中率100%ならばS
ただし敵は全て排除すること
データ三個回収
帰り際のMT全滅
AMIDA数体撃破(3〜6体)
この辺を意識すれば普通にS取れるという事(´・ω・`)ノシ
3Pは買ったけどSLは当時あんまし楽しめなかったんだよなあ
すっ飛ばしてLRP買ったらなんかマズそうなことあるかな
SLPの追加パーツがとれない
slpの追加パーツだけを取得するなら、そんな大変でもない
ただ金額分遊んだ気はしないがな・・・たけぇ拡張ディスクだよ
LRPがこんなストレスゲーでとは思わなかった
3、SLPは面白かったのに
残念ながら3系のノリでやると痛い目を見る
過去の栄光は忘れて初心に戻れないと
「管理者を倒した俺様、なんでこんなに…」
に陥りやすい
初心者〜中級者にありがちな、Sを取るには苦労するが一応クリアはできる戦い方
武器の有効射程、ロックを見極めず取り敢えずWトリガー乱射
例えばマシンガンを距離200以上でばら撒く
機体を左右に振らずに空中をただ浮くだけの回避
無駄に重く豪華な内装
サイティングが微妙な上にFCSの選択ミス
距離維持、引き撃ちができておらず単に正面から撃ち合う
W鳥のFCSは並列処理高いSP以外選択の余地はない
引き撃ちはやり方がよくわかんね
斜め後ろに下がりながら撃てばいいのか?
3PかSLP買おうと思ってるんだけどどっちがオススメですか?
ちなみに値段は3Pが980円、SLPが1980円です
難易度的3Pの方がいいな。
>>257 単純に相手と距離を取るだけで良いよ。
左右平行移動でフラフラ機体を振ると更に効果アリ。
LRの射撃武器はちょっと距離を離すだけで格段に命中率が下がる。
距離があるなら小ジャンプで上下の動きを加え、
距離が無いならブーストダッシュ(こっちの方が速度出るしブースト消費が減る)を使う。
3PやSLPから引き継ぎして難しいと思う人は、一度内装を変えたりすると良いかも
俺自身、3PとSLPでは積む程の状況はほぼ無かったんだが、LRPは弱王にすら苦戦してお手上げ状態だったのを、速度や旋回を重視したらラスジナ以外は基本ビジュ機でもなんとかなったからな
>>257 ただバックしながら撃つだけ
弾を撃ち合ってるんだから
弾と同じ方向に逃げる側は相対速度的に着弾が遅くなるのに対し、
弾に向かって攻め込まなきゃならん側は自分から弾幕に突っ込まなきゃなくなるっしょ。単純に不利。
研究データ回収質問したものだが…つまりまとめると
•データ全回収、敵部隊全滅必須
•要高命中率
•時間、APは気にしなくていい
•アミダはやらなくても可?
という感じか。
とりあえず何回かやってまだ取れてないけど、繰り返してみる。ありがとう。
>>265 命中率を底上げするために威力の低い武器を何発も当てるといいよ
ただし絶対に外さないこと
>>267 そこまでシビアなん?
ダブルマシンガンにしてアミダ全無視MTにほぼ当てた(つもり)でAだったが…
データと全滅前提、あとは命中率だけ!くらい命中率重視?おんなじようなこと何度もすまんw
撃破率重視なのにAMIDAスルーしちゃダメだろ
>>263がスルーしろとか言ってるけど
俺はAMIDA全無視AP三桁でも取れたから無視してもいいと思う
そのかわり命中率百パーじゃなきゃだめっぽいけど
>>265 パーツもチューンもとにかく限界までE防御上げるとアミダが出る前半のダメージをかなり減らせるからおすすめ
あと自分がS出したときは両手ガトマシで命中率を高めたりした
とにかく機体軽くして右手にOGRE2一丁だけ持って行った。
アミダ全無視、MT必中、AP2000ちょいでS取れた!サンクス!
アミダとかパルの攻撃ってENなのか
ずっと無属性固定ダメかと思ってた
両手ブレードにENシールドとか勘弁してください
275 :
258:2010/06/07(月) 21:45:19 ID:ChBc9iT1O
AC初プレイなので初心者ですいません
3Pの最初期のオススメのパーツとかあったら教えてください
あとどの部位から強化すべきですか?
>>275 内装か右腕武器からかな。
初期ライフルを別のライフルに変えるだけでも割といけたはず。
>>275 初期脚を売って最安逆関を買う
初期ライフルとミサを売る
右手用パルスを買う
アリーナで稼ぐ
ジェネをrozにする
ブースターを青くて細長い低燃費のやつにする
上から順に実行せよ
以上、ヘタレイヴンでした
>>276-277 ありがとうございます
少しずつ言われたようにやってきます
これなかなか難しいですね
動くのがまだぎこちないです
マシンガンからはじめたらいいじゃん
肩武器全部売れ
>>278 デフォはやり難いかもしれんからキー配置の変更も勧める。
3なら射撃訓練で重2貰って売っぱらって資金にしろ
もしアリーナで詰まったら最安値のタンク脚部を使うと頑丈で頼りになるぞ
最初期でも購入できるのが強みだ
>>280 具体的にどんな感じにすればいいですか?
テンプレに操作があったような
パーツは売値と買値が同額だから、使わないパーツは売り払ってOK
何時でも買い直せるし、倉庫で腐らせるより換金して他のパーツ買った方がお得
まあ、必ずしも高い=強いじゃないけど
ここのレイヴンはみんな優しいなw
みなさんありがとうございます
とりあえず射撃訓練Aクリアとアリーナの下から3人目までいけました
>>283 ガンネクとかやってた俺の場合だけど。
前進:十字↑
後退:十字↓
左水平:L
右水平:R
上向く:アナ↑
下向く:○
右向く:十字→
左向く:十字←
左武器使う:△
右武器使う:□
武器切り替え:アナ→
エクステ:アナ←
ブースター:×
OB/EO:アナ↓
こんな感じかな、手に力が入り易くてアナログ使うの怖くて十字キーに移動振ってある。
俺も教えて貰ったレイヴンだから偉そうなこと言えないけど…あの時の人ありがとう!
前進:アナ↑
後退:アナ↓
左水平:アナ←
右水平:アナ→
上向く:十字↑
下向く:十字↓
右向く:十字→
左向く:十字←
左武器使う:□
右武器使う:R
武器切り替え:△
エクステ:L
ブースター:×
OB/EO:○
いわゆるモンハン持ちの俺はこの割り振り方が直感的に操作できてよかった
Wトリガーも右親指の腹を浮かす→押しつけるでできる
弱点はパージをパージしてることと
長時間機動力のある敵と戦ってると左手が痛くなることだ
PS2の頃はとくにキー配置の変更なんてしなかったけど、
PSPだとアセン並に重要なんだな
初めて3Pやったとき、いきなり試験始まっちまって操作わからずにアタフタしたもんだ
優しいレイヴンが多いのはなんだかんだでモノに出来なかった奴らが多いからなのではないかと思うw
友人にオススメしてみたけれど操作や3D酔でついて行けず、興味があるからストーリーだけ教えてってやつも居たし…
アリーナ詰まった…
本編3周してるのにレアンドロンに勝てない…
ワープタイムだっけ。
あれはズベンみたいにふわふわ飛ぶタイプだから
超接近するか着地際辺りをしっかり狙えば大丈夫だよ
というか良く3周出来たな…
総火力が残念だから最悪EO出してるだけでも勝てる
障害物が邪魔なんだよな…
>>295 開けた場所はちゃんとあるし、それでも邪魔ならブレ持って壊していけばいいんじゃない
相手の攻撃はミサイル以外警戒する必要ないし
おいてめーら新参の俺に教えてよ
ラスジナ倒すのに何すればいいんだ
倒せねーよ(笑)
シリーズ全くやった事ないんだが、やっぱり最初から順を追ってやったほうがいいの?
このスレのオススメ教えてくれい
全部やる程は時間ないんだよorz
>>297 硬くて速い機体で逃げ回ってジナが弾切れたらEOで始末
>>298 もちろんオススメは3P
一番簡単だしね
>>298 入り口は3Pで
俺も日曜くらいしかプレイ出来ないけど、ちゃんとクリア出来た
自分のペースで楽しめば良いと思う
試しにコクピット視点にやってみたんだが、カメラの基準位置が変わったせいで
サイトが実質的に狭まったように感じるんだけど、気のせいだろうか。
LRのダムキュアミッションでSが取れないぜ
ホバブ無限飛行機体にW神バズでやってるがSに届かない
APも8割残してるし、結構速いと思うんだけどなぁ
なんかいい方法ないかね?
>>302 進入者排除ならそれで問題ないとは思うが
管理施設破壊だったら道中のガードメカ数体破壊しておく必要があるよ。撃破率的な意味で
shadeでミサイル破壊して進んで8000
中枢破壊に設置地雷使って6000
ジナ全弾回避できずに死亡
不動ガルアナンダ
レディセレナレムルS2
shade地雷
隊長ルートで、隊長のリニアを弾切れさせてみた。
ちゃんとパージしてくれたので右手には何も無し。
でもパル登場ムービーでは一連のモーションをしてくれた。
まるでガッツポーズしただけでパルが逃げたかのようで吹いた。
ドミナントすごいですね。
ドミナントに不可能はないのさ
ドミナントになると右手が空手でもドミナントビーム(透明)が撃てるのさ
ドミナント
俺の心に
ドミナント
冷たいねAC売ってくるわ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 04:48:52 ID:bkbeMb8A0
>>305 インターネサイン内部は歩いてるだけで攻撃がまったく当たらない。
ブーストすると当たる。つまり、歩けばいい。
ネサインはロケで破壊するのがいいよ。標的動かないからね。大ロケだと一発だ。破壊後はパージすればいい。
あとラスジナ戦は速度が重要。絶対に肩パルスの間合いに入ってはいけない。どんだけ防御があっても死ねる。
それとサイト拡大が重要。左手は広角武器お勧め。定番はリボハン。
ラスジナは飛び回る関係上、脚を早く壊せるので、脚が壊れた後はリボハンでビクンビクン感じてくれる。
内装をな、G91+ANANDA+TPにするといいよ。
エクステにEN弾丸もってけば、前半のミサイルは弾数ガン無視で撃ちまくっていい。一発で壊れるしお勧め。
ネサイン破壊中に弾補給してパージすればいい。
まあ結局はやる気の問題だけどな
どんなにアドバイスしてもすぐ諦めるようじゃ永遠に勝てんよ
>>310 聞く時間も諦める時間も可笑しいし何より態度が悪すぎる
ごめんなさい
30回続けて負けて時間の無駄にイライラが
フレームも結構マッチョだな
内装も上のアドバイスに近いものに
全体的に軽量化しないと
ちなみにTPは必須、GULLじゃハードルが高すぎる
一度勝てれば精神的余裕も生まれるだろうし、そんとき好きな機体でゴーすりゃいいと思うよ
>>314 >時間の無駄
俺はそういう考えはしないな。
負けても自分の肥やしになってると思わんと上達もしないぞ?
アレだ、結果だけを求めると人は近道をしたがる
自然、やる気も失せていく…って奴だ。まぁガンバレ。
FCSについて質問
VOLUTEとVOLUTE2の運用方の違いってある?
使用武器は右が遠、左が近。
サイトサイズはホント微々たる差だけど1が広い。
ロック距離は2の方が若干長い。
大きな違いがわからなかったんだけど、好みで決めて良い範囲かな。
その条件下での使い分けなのか
それとも一般論での使い分けなのか
ちょっと大阪は危険すぎるでしょ
遠近の組み合わせならLIMPETが広くて使いやすい
ロック遅いからキャノンは苦手気味だけどね
>>318 右遠距離、左近距離サイトの場合
>>321 LIMPETは確かに扱いやすいけど、
ちとロック距離に不満があったため今回は装備の候補から外しました
確実に当てたいならロック距離を捨てた方が良い。
何故ならロック可能最大距離=必中距離ではないから。
遠距離武器だろうが何だろうが、200前後まで距離詰めないとなかなか当たらないのがLR。
どっちかと言われたら範囲の広いVOLUTEが良い。
肩にミサ積んでる場合もVOLUTEが良い。ロックタイム的な意味で
VOLUTE2の利点は標準×標準のサイト範囲と対ECM性能位。
それ以外はVOLUTEに劣ってるものが多いんだよね。
ロック可能距離=命中距離ではないことは心得ていますよ
ロック距離が長い方が良いかなと思った理由なんですが、
AP勝ちしてて自身が引く側の場合、ロックし続けて相手の前進に併せて撃てばイヤらしく削れるかなーと思ったんです
相手も素直に突っ込んでくることなんてないですけど
トップアタックとかやられるとサイト範囲が広いほうが対処しやすいですし
ありがとうございました
ガレージに引きこもります
>>319 先こされたか。ならこちらも負けじと宣伝しておこうかな。
七月四日に都内でACシリーズ対戦会を開こうと思ってる。
まだ詳細は発表できないけど、予定が会う人は是非参加してほしいな。
賞品として優勝者の使用機体は立体化させてもらうぞ
じゃ、じゃあ神戸でMRMの宣伝を(ry
わざわざ全て立体化されてない、それも作るのが面倒そうなパーツで組んだ機体で優勝されたらどうするんだろうwwww
>>325 シリーズって事は、PSPに限らずに対戦会?
>>328光造形立体出力だから問題ない。ただ、小さいからVIと互換性はないよ。
ワンコインフィギュア程度だとおもってくれ。
>>329メインはLRPとFAだな。
来週辺りにしっかり告知するよ
>>331 だから、さっきからさらっとスゴイこと言ってないか?
>>331 お前なにもんだ? 管理者関係のお仕事のかたですか?
憶測だけど
もしかして某医大の関係者なんじゃない?
去年あたりTVで見たことあるよ、そういう機械
内臓とか石膏で造形出来るんだよね?
憶測だけど憶測だけど憶測だけど
もしくはもっと昔のTVでやってた・・・そっちはカーボンだったけか記憶に自信がない
とにかくすげぇ、すげぇよ
色んな意味で参加したい
EXアリーナのVOLA-VOLANTっていう奴強くね?
ダイ=アモンにはAP6000台残して勝てるけどVOLA-VOLANTにはいつも3000台まで削られる・・・
しかもリプレイで見てみると重量過多っていうから驚きだ。
本当に重量過多のACか?
なんとかハザードコードなんとかに出てた特殊金属を加工するマッスィーンみたいなやつかな〜
ボラボラって強化だったっけ?
個人的にはダムでなければ割と楽に勝てる印象だが……
急にジャンブしたり、削り専門の武器持ってたりでうっとおしくはある。
あのコンビとまともにぶつかったら苦戦しそうな気がするわ
なんかもう、LRはただイライラするなぁ
せめてサイトが大きければ
しれっとオンブル先生がいて吹いたw
パーツに重量感がない・・・なんだろうこのプラスチックみたいな軽いノリは
ボラボラはお台場ジェネレータ積んでるから熱い
鰡の重量過多はたいした物じゃなかった気がする。
以前ここでうpされたOB駆使したリプレイ、今更ながら見たんだが上手いもんだな。
OB突撃とブースト上昇を繰り返すってな動きは初めて見たよ。
何より凄まじいエネ・熱効率だな。アセン分かる人、是非教えて欲しい。
その動画がどんなのかは知らないけど
CR-C77O/Uに不動とCR-B81で長時間OBできるし
OB準備中だろうがOB中だろうがどんなにブースト吹かしても
全然熱が出なくて楽しいよ
実用性があるかどうかを決めるのは君次第だけどね!
SLノーマル広角SRA02(W鳥)が広すぎた弊害かねぇ
S鳥COWRYとブレードでまあ、ミッションではあまり困らん
W鳥ミロクとかやってたら帰れって言う
弥勒でWトリとかサイトタイプがズベンじゃねえかw
SLPは800マシ用に広角でサイト拡大OPつけると
ロックオンサイトがPSPの画面上下ギリギリまで広がるんだよなぁ
あと久々にSLPやったら旋回早すぎて噴いたわ
>>348 羅漢にMACH腕、ガゼル(?)、ガルで、ジェネは容量からして91っぽい。
ちょいと真似てみたが、エネも熱も追いつかんw
うーん、どうやってんだろ…
容量OPつけた不動だと思うんだけど
LV0 ロータス?どうせ典型的序盤の繋ぎジェネレーターだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと高速機向きなのか?この軽さが魅力なのか?
LV2 このG84Pとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべG91マジヤッベ
LV4 やべぇロータスとかG91とか不動さんもすげぇ使える… 初期ジェネだけ邪魔だ
LV5 マジこの初期ジェネどうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 初期ジェネ結婚してくれ!
LV7 やべぇ初期ジェネ最高!初期ジェネとハゼルさえあれば生きていける!
LV8 初期ジェネと結婚した!俺は初期ジェネと結婚したぞ!!
LV9 やっぱ孔雀は最高だわ
>>351 旋回はLRの方が平均して高めだぜ?
>>354 金剛とマグノリアがないとはどういうことだ
体感じゃない?
旋回の数値そのものは高いけど、速度早くて大回りになるよね。
リミッター解除が欲しい。
とりあえず回避しまくってるとエネルギーが持たない。
EN兵器外すか。
>>356 だなあ
レスした後に気付いたが時既に時間切れだった
それと確か旋回opの効果がLRPは半減くらいしてるから実質的にはSLPの方が早いのかもしらん
リミッター解除する→Wシルキーを乱射する
そこには弾切れした二丁のシルキーと元気に走り回る無傷の敵ACの姿が
3系旋回OPは15%でN系は11か12%ぐらい
旋回が悲惨だった大部分の軽二以外はやや低下、四脚はトントンといったところかな
>>347 >>358 あれうpした者だけど
フレームは見たままで防御改造脚は冷却
内装はガル、不動、アナンダ
コツはOBとブースト掛け持ちしないこと
OBつけたら発動まではひたすら落下
OBの落下キャンセルと加速、ガルの特性を利用したテク
TPやTPmk2、ヴァルチャーでもジェネとコアの組み合わせを変えると色々似たような事ができる
今朝のスッキリ! でアイアンマン2の序盤を放送してたんだけれどメカニカルっぷりパネェな
マーベルに時代が追いついてきたのか…
ACもああいう起動アクションみたいなのちょっと強化しないかなw
>>361 うほっマジトンクス!
OBは発動したら即切って余剰で突っ込んでいけばいいのかな、
それっぽい動きが出来るようになったよ。
ACってつくづく奥深いな…暫くお借りします。
>>319 今更ですが6/13(日)でした。失礼しました
鉄橋破壊のSの条件ってなんだ?
こんな簡単なミッションなのになぜ取れないんだろうorz
クリアタイム
オストリッチは逃がさない
このくらいだと思うよ。
左右に動いてうざいジェリフィッシュにはオービットキャノンオヌヌメ
3P始めたばっかの者です
フィクサーってやつに負けろってメール届いてとりあえず負けたんだが、すぐ再戦して勝っていいんですか?
まあそもそも負ける必要性は負けた際に貰えるメール以外特にないが別に速攻で叩き潰しても一向に問題ない
>>369 そうだったんですか
今倒してきました
ありがとうございました
>>367 あー、オービット…
そうなんだよな、クラゲに時間がかかっちまうんだ、近寄らないと当たらないし、でもそれじゃあタイムロスになるもんだから…
>>369 ほー、あれってメールもらえるんだ!
こいつ弱ぇww俺強ぇwwとかいって速攻でボコボコにしたから知らんかったw
あいつもメールくれたのか…
2の一位くらいしか負けメール知らんかったわ
もしかして他にももっと負けメールくれる人いるのかな知らないだけで
なんか見返すと負け知らずな名人様みたいになってるなw
負けても再戦→OK→勝利でメールこなくなっちゃうから、そういうことです
LRPのブレードについて質問
リロード緑ブレが短いしタロスが長いのは分かるんだが
他がどんな感じなのかよく分からんので教えて欲しい
それと腕なんだがブレード特化腕使っているんだが
最軽量腕とか復刻Hの腕を使った方がいいんだろうか?
タロスとカスケブレ以外は同じようなリロードだよ。
この二つは遅さが良く分かる。光波ブレは知らん。
腕の選択は場合によるよね。
最軽量腕やジナ腕なんかは地上振りが早いけどロリスやレムル2は適正高いけど振りが遅いし。
ロリスみたいな適正が高くて振りが遅めな腕は右手の高反動武器で固め斬りする場合は相性が良かったりするけど。
ロリスに右復刻10発グレを使って接近して木刀……ゴクリ
ふと気になったので、最軽量腕と隊長腕で、振りの早さがブレード時の前進距離に関わるのか実験。
結果:変わらない。
遅い方がモーションが長くて距離伸びるとかだったら面白かったのにね。
光波ブレはモーション早くないと使えなさそう、使った事ないけど
>>375 振りが速いほうがいいと思ってたが大バズとかと合わせてみると意外とズバズバ切れるんだな
ありがとうもう少しいろいろ試してみるわ
蒼パル子かてねええええええええええええええええUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
装備は800マシに強ショに置きビットの中二だ
無理すぎんだろアイツ
置きビットよりは普通のビットのがいい
あと中二だったら機動力と旋回力重視で
炉心破壊ムズイ…
二脚で行けば火炎放射でハメ殺され
ガチタンで行けばファウストにブレードで斬り殺される…
まだスキルが足りないのかね、他のルートでひたすら修行してくるかな…
アリーナも楊で詰まったし、今3周目だけどなんで俺2周できたんだろう…
敵は実弾兵器のみを搭載している、実弾防御の高いハンドレールガンのみを搭載した機体でいくといいだろう。
プライドをかなぐり棄てて腕バズ+両肩垂直ミサ、垂直連動にEOでただのレイヴンですらない俺でも倒せたぞ。
炉心破壊なんて特に詰まるミッションでもないし色々足りてないんだろう
>>382 参考に
火炎放射MTはブレ
パンツはバズとEO
パルはミサイルで
タンクと風呂以外で
タンクパルヴァライザーはビット兵器に弱いよ。ミサイルも避けれないしね。
実弾防御で固めた重量でファウストを出口付近に誘い込んで構えキャノンとかでもイケるぞ
・・・結局ビット使わなかった
EOとマシンとショットで余裕だったわww
3P SLP LRPと一通りクリアしたけど、やっぱりフォグシャドウさんが一番かっこよくて好きだな。
真人間、OP数基準内、産廃だらけの機体であの強さだし。
他のレイヴン(特にLRPのレイヴン)には負けると「テメー何か所詮、強化人間能力に頼らなきゃ何も出来ないイモヤローのくせに!!」
ってなるけど、フォグシャドウさんには負けても「やっぱアンタは強いな・・・完全に俺の負けだ・・・」っていう思いになる。
その意見にはまったくもって同意だが、ここで言ったところでまたいつもの擁護が入るだけだからやめとけ
強化人間は昔からうんぬん、とかな
マジレスすると強化人間じゃなくても
CPUが本気出せばゼロ距離で真後ろから常時遠距離武器で2次ロック射撃可能
フォッグさん真人間だったのか。強いよな、あいつ
LRPって主だった奴等皆強化なんだっけ。
微妙に弱いンジャムジとかゴードン、ファウスト、
プリンやジャック以外に真人間いた?
>LR登場レイヴンの真人間
ゴードン
トロット
ボラボラ
バスカー
きのこ先生
ついてねぇ…の人
・L・
Gファウスト
ム・ー・ム
ガルム
ンジャムジ
>>394 あ、あらー……ジャックとプリンって強化だったのか
意外と苦戦したガルムやダムキュアが真人間だった事よりこっちの方がショッキングだ
ジャックとプリンは重量過多を誤魔化すために強化になってるんだよな
それでも遅いけど
ダイ=アモンに勝てん
核も当たらないし・・・
>>396 NXで強化だったのにLRで真人間になってたら変だろ
>>397 核になど頼るな!
リニア避ければ問題ない、軽二右800左NIX実EOだけで行けるぞ。トリガー引きっぱなしだ!
一撃に頼ろうとすると逆に的だが避ければ勝つる!
>>399 避けるってどうやって
LRでの立ち回りが良く解らん
強化より強パーツで固めたACのほうがはるかに手ごわいという
ハカイオーとかね
アモンに核をロック出来るのが凄いわ…
アモンとラスジナは同じアセンで行ったけど…
強パーツで固めた強化が一番おっかねえな
旋回高いハカイオーとか相手したくない
>>401 ニコ動でもなんでと行けば、避けの参考になる動画はゴロゴロあるぞ。
俺自身文字ではなく動画からテクニックを盗んだから文字ではなんとも伝えにくいんだが、
同じように動画を見ればわかるんじゃなかろうか。
小ジャンプしながら小刻みにLRLR…で機体をふらふらさせると敵の弾が当たらんのだ。
ポイントは、マシンガンをばら撒く時に、映画の悪役のように「踊れ踊れー!」と言いながら自分で踊るのだ。
多分一個動画見るだけで劇的に変化するんじゃないかなぁ。あんま細かく動画名出すのとか好まれないのかもしれんけど、特にノーダメチャレンジ隊長戦とか。
君ほどの腕だ 1対1では賭けにならない
そこで少々のハンデをつけさせてもらった それでは始めてもらおう
敵ACを確認、ハカイオーです
敵ACを確認、アイアンホースです
>>401 この際プライドは抜きだ!
というなら、一発も撃たせず10秒くらいで勝つ方法もある。
正面から勝ちたいんだ!
というなら、とりあえず400km/h前後くらいは出る機体が欲しい。
肩リニアは二次ロック補正が若干低い&判定小さいから、発射のタイミングにあわせて少し機体を揺らすだけで当たらない。
必要なのはリズム感。
あとは引きなり旋回なりで倒す。引きが楽かな。
>>400 そもそも強化人間だから重量過多してるんだと思うんだが(ボラみたいな例外は除くとして
キャノン積んでなきゃ強化人間の意味ないって事かね?
強化人間にはキャノン発射制限解除と重量過多無視以外にも恩恵は山ほどあるわけで
ラストレイヴンポータブルなんだが、フリーミッションて金もらえる?
んで何回やっても貰える?
貰える。
またジャック狩りか
被害者がまた増える
>>410 ありがとう。
これで心置きなくミッションでダメージくらったり実弾使えるわ
ジャックはいつもW唐沢タンクで燃やしつくしてるな
上半身を
セレナ+ドラム腕+エティーン×2+核ミサ×2に重いエクステとインサイドつけて
下半身を骨にするとブースト移動より歩いてた方が速度が出て面白い
パンツァーに神バズ全然当たらねぇ…
サイトに全くと言っていいほど捉えられん
ライフルでじりじり削られてブレードでやられる
つ、強すぎる…
>>416 CPUってアフォ正直にこちらに突っ込んでるだけなのに、
何故かこちらが同じ機動真似して突っ込むより被弾率低いよな。
あの空中フラフラ機動にCPU補正でも掛かってるんかな?
ラスジナとかササミとか、弾切れちょくちょく起こすわ。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 22:37:25 ID:17ShSWSSO
テスト
>>416 パンツァーメサイアの足に比べて、旋回性能が劣っているだけなんじゃないの?
ちなみにミッションのパンツァーなら広角FCS+旋回性能がまさっている足+800マシor1000マシが一丁あれば余裕ですよ。
>>416 旋回と速度を適度に高めて側面を取るんだ。
壁に機体を擦り付けながらぐるぐる回ってれば一方的に攻撃できる。
どうせ戦場になる部屋は狭いし、安心の総火力を誇るPIXIE2でも持っていったらどうだろう。
パンツァーなんとか行けたが…
さすがパル強すぎて瞬殺だった…
7発同時ミサイル全く役に立たず
ffdfdsd
パンツァーもダメだやっぱり1000マシでも弾切れした
もう完全に詰んだ…
>>421 タンクパルは早めに決めないと場所的にキツイと思うよ。マイクロだけじゃなく連動ミサも積んでいくといい。
メサイアの方は狭いから中二か軽二で旋回高めたら歩いてるだけでも背後とれるはずだから頑張れ。
段差が邪魔でミサイルが全く当たらん…
>>623 先日も書き込んでたよな?
とりあえず今はミッションやらずに
初期機体でテスト先生もしくは、VR、EXアリーナで戦いの基礎を得たほうが良いんじゃないか
>>423 800マシ+強ショでパンツと雑魚を(金網はマシで)、
両肩垂直+垂直連動でパルは充分。
これでも火力が不安なら、格納かEO使うと良いよ。
ちゃんと近づいて当てればおk。
それなら重いけど…両肩垂直ミサで行ってみたら?
それかパルより上か下の段でロックして撃つ時に高さをあわせるとか。
ファウストをスルーしてみたら?
YASHAを射出しながらガン逃げで勝てる
皆優しいのは結構だけど、さすがに行きすぎてやしないか
ただ言われたままにアセンして無理だった、詰んだと報告に来る流れを彼に対していつまでやるんだよ
みんな半分腕前自慢で教えてるんだろ
>>431 そうカリカリするなよ。
素直に助けを求めてるんだから邪険にすることもないだろう。
初期フレームで炉心破壊に向かったら暗視スコープが無くて泣きそうでござった。
武装や内装は変えたとはいえ、そんな相手に負けるファウストさんがかわいそうでござる。
最近になってエヴァンジェよりもクロウ・プレデターの方が強いという事が分かった
>>433 空気読まないレスしたのは自覚しているよ。別に助けを求めることが悪いことと言いたかったわけじゃないんだ。
でも段差に当たってミサイルがとかのレベルになると、まだ満足に操作が出来ていないんじゃないかと思ったのよ。
アセンも重要だけど、満足に操作が出来なきゃ、この先のミッションどうすのよって思ってしまってさ。
皆俺的攻略法をアピールしたいんだろうが結局は本人次第だからな
アセンだけコピーしてロクに試行錯誤もしないようじゃこの先生き残れない
彼はドロップアウトだな
垂直ミサに変えたらなんとかギリギリ行けたわ
ありがとう、パルパル強いわ…
>>436 そういうことか。俺の方こそ悪かった。
確かに操作が問題かもしれないな。特にPSPだとキーアセンが重要になってくるし。
ジャガー2ってイケメンだし性能もかなり良い方だよな?
特に冷却
軽2の中では消費ENも抑えられてて使いやすいパーツだと思うよ
九月とかDINGO2とは比較しない方向で
軽2なんて無かった
ジャガー2は3系での産廃っぷりで良い印象無いが、LRでは軽二のスタンダードだ
軽量二脚が使いづらくなったとはいえハイスペック&ハイセンスないい足だぜじゃぐわー
軽二の使いにくさなんて3系もN系も似たようなもん
使いにくいって何がだよ
積載のシステムの関係で軽くても積載余りの多い中量二脚の方が速度が出るとか
軽さのメリットが受けづらいのがいくつかあるんだよ
スペック表記はまぁまぁに見えるのも多いんだけれどね〜使ってみると思ったより動けなかったりする。
好きで使うくりあの性能は持ち合わせてると思うけれど。
ジャガーやRAYコアで組んだ時の美しいシルエット…細さと流線型の美学
細さと流線型の美学とか言ってるが在り来たり過ぎて美学でも何でもねえよw
どうなんだろうか
ありきたりなのはわかってるけれどさーかっこいいじゃんかーw
>>446 3系
なぜか壊滅的に低い旋回
逆に旋回がまともなのは基本スペックが死んでる
3の骨だけは例外中の例外
N系
余剰積載の恩恵が薄い
物によっては速度で中二に負ける
使える軽二は多くとも、強い軽二は少ないと思うぜ
カラスとRTと骨ぐらいじゃないか?
フロム的には軽二だらけのACってのが嫌で徐々に弱体化していったのかね
弱体と言えば、逆関も昔は被弾時安定性高かった気がするが、
今じゃ重くて安定性低いという、扱いが難しい脚になってしまった
2から3で旋回が落ちて、NXになったら冷却低い、着地安定は高いけど被弾安定は低い
4系では色々あって量産化して、レギュでペラい重い旋回低い、挙句バグでオンでの使用非推奨だからな。逆関節
いや、使い方もやり様もあるんだけどね。パラ比較するとちと切なくなるもので。5に期待。そんなチラ裏
LRPのAA復刻軽2も大幅に強化されたな
安定とAPは見るな
ワンダーレイド脚は元が酷かったからなw
カッコイイだけに余計に惜しくなる
対戦モードで歩兵モードが実装されたわけだし
5はラストでパイロットがACから降りて中枢のシステムを銃かなんかで破壊とかあるかもな
流石にそれはねーよw
フロート脚大好きな俺としてはこの脚の強化を望みたい
どのシリーズでも大して強くないのよね
NX、NBじゃクレホバと同じく葉風呂は凶悪脚部だったんだがねー
>>457 当時の産廃性能そのままっていう…3系軽二のお約束で、旋回は重二レベルだし。
不具合頭とかLRPでテコ入れされたパーツはそれなりになったね。
>>438 タンクパル撃破おめでとう。
次は砂漠パルで苦戦するのかな?
腕前が発展途上でもパーツ構成でなんとかなるのがACの醍醐味だよ。がんばれー!
まあラスジナはどう考えても腕次第だがな
ラスジナSの条件って何?
あと青パルでS以外って取れるのか?w
青パルは強制Sじゃないっけ?
ラスジナは多分さっさと片付けるといい
青パルは敢えて命中率さげまくって、時間かけまくればBでた覚えがある
AとかSより出すの難しいかもな
意図的にやる意味はないけど、チャージングすればランクは落ちそうだけどね
青パル相手だと、負けフラグになると思うがなw
そもそも青パルに長時間生きてられないから自然と瞬殺を心がける。せいぜい五分程度が限界だった俺
初めて倒したときはパイルと蒼ハルバードだったなぁ
蒼パルはどうあがいても4脚カスケブレとリニアライフルでしか倒せないんだよな・・・
撃破率は100%にしかならんから評価下げるのは無理。
チャージングは3回で最低評価のはず。
あとは高級機に高価な武器を積み込んで、弾外して命中率を下げつつ弾薬費をかさばらせ
かつAPをギリギリまで削って残AP評価と修繕費を増やす。
それでいてクリア時間を遅くするためにひたすら粘る。
つまり青パルでD評価を出した奴こそ、真のドミナント。
っっっっっだあああああい!!!
ダイアモ倒せたやったぜ!
一応機体厚生労働省。
一番はやい重量脚に中量実弾EOコア、マチクエ、実弾防御最高箱頭。
ロータスとTPとハゼル。
ピクシー3とNIX、FCSは並立高い広角。
肩は初期レーダーのみ。
小ジャンプで機体を左右に振りながら後退していったの。若干フィールドを回るように。
あやつ案外地上も移動すんのね。
速い機体でエリア端周るとアモンさん一直線に突っ込んで来るだけだからなぁ
復刻腕グレとか使うと面白いくらい簡単だよ
ノーダメも狙える
アモンはいつか完全ビジュアル機で倒そうと思ってはいるが…フルボッコにされたトラウマから神バズで倒してから一度も戦ってないわwww
速度いるけど逆旋回やればビジュアル機でアモン、4パルwマシ撃破余裕だよね
ビジュアル機の定義ってどんなんだ?
自分がかっこいいと思えばそれがお前のビジュアル機だ
そんな俺のビジュアル機はゼーガペインもどき
見た目重視で自分がカッコいいと思えば良いんじゃね
無骨なクレスト機でも、スマートなミラージュ機でも、キサラギヒャッホーでも、何かの再現機でも
内装がしっかりしてれば、ある程度動けるから敷居はそれほど高く無いと思う(一部産廃は除く
Dingo2にセレナ積むと逆三角形のごっついボディになっちゃうぜ。
かといって旋回低いとジャックみたいになっちゃうし……アセン難しいのう、ホント
隊長崇拝の俺は隊長に近い型になりやすいなww
五機中四機が重二の俺にとっては旋回が高すぎるとかえって命中が下がる・・・
久しぶりに中二や軽二で旋回戦してると
相手を一周しちゃうこともしばしば
それと重二にセレナ載せたくらいじゃジャック程旋回死なないよ
ジャッカル2じゃなければ旋回は死なない。安心しる
あれは重2唯一旋回が二桁というタンク足だからな
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:15:10 ID:EiAYQwsK0
3P、SLP、LRPの三種類が出ているみたいだけど
3Pの追加版がSLPでLRPは新作ってことでいいんだよね?
で、
>>258-260で3Pがオススメみたいなことが書いてあったんだけど、SLPって何か駄目なの?
駄目とかじゃなくて難易度が3Pのほうが低めだから初心者にはオススメなだけ
あと一応SLPは3Pのストーリーの続きだし
>>483 難易度が
3P<SLPだから
それと改造人間になるのも3Pでなって引き継いだ方が簡単だから
486 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:20:07 ID:EiAYQwsK0
何回も挫折しそうになる 頑張れー
>>483 >3Pの追加版がSLP
この時点で間違ってると思うんだが。
追加版って…
今SLPの二週目でミラージュ本社ビル防衛をやって
最後に出てくるAC2機をブレで倒そうと思って回り込んだら
2機とも棒立ちして動かなかったんだが…
こういう仕様なのか?まあ楽にSランクとれてよかったが
アセンについて語り合うスレってあるん?
>>489 あぁ、それバグ。
デモに入る前に自機をビルから落下させて
ホバブとかつかって高度1000〜500位で滞空したままデモに入ると
全く動かなくなる。さながらサンドバッグ
これが偶然起きたんじゃないかね
>>491 thx
今試しにもう一回やったらならなかったから
そのバグのせいだと思う
今気付いたんだけど重二で一番軽いのってCR-LH94A2じゃなくて
CR-LH96FAなんだな、見た目に惑わされてたわ
余剰積載たっぷりだせるし通りで見た目に合わないスピードが出る訳だ
軽くて高安定高積載と良いこと尽くめで、重2としては若干柔らかい位しか弱点無いからね。
ゴードンみたいに頭を千にしちゃだめだよ!
>>490 タイトル、用途、戦法など晒せば何処のスレでも反応はあるだろ
ただ評価してくれという、何が目的がわからん人はスルーされやすいかもしれんが
S3よりFAのが速い機体組めるんだよな。
正直どうなんだ
軽二よりDINGO2、九月の方がとかもあるし、
受け入れるしかないだろ
95M2があれば俺は頑張れる
後は次回作に祈るんだ
初期脚部ってなにげに性能良くない?弱点教えて
重い
なるほどたしかに
敵が敵を撃破した場合って撃破率にカウントされるの?
敵が消えれば熱でも自滅でもカウント?
LRPは特攻兵器見る限り自滅で減ってくみたいだよ
LRPでΩにフルボッコにされてるんで気分転換にジャウザーハメて金稼ぎたのしす
稼いでパーツ買って組み合わせてまたハメて買って・・・
wiki見て買うもの考えないと不良在庫品だらけになりそうだ
ジャウザーがダガー振ってくる瞬間にW火炎放射で焼いたら完全に動き止まったんだが
もしかしてこれがハメ?
熱暴走でカクカクしてるならCPUらしいから理解できるが完全に止まったのか
それなら一応バグかもしれないが…まあ気にするなw
あぁ、すまん途中カキコ
追記:十回ほど試してみたが再現出来なかった。土遁より再現率は低そうだが…十回ではなぁ
そういう俺もできたのは2回だけだ
条件は多分「一回も攻撃を食らわずに焼く」
なのでビルの裏側で待ち構えて斬り掛かってきたジャウザーを焼けばいい
成功するとブレードの突進モーションのまま停止し、斬撃音が鳴りまくる
ジャウザーのAPが0になると停止は解除される
いや、普通にビルの上に上がってパイル2発で2分たらずで16万のお仕事ですよ
あー書いた後に考えるとハメでもねーか
なんでキッチリとビルの上に上がってくるのか知らんが
すまん、攻撃食らってもできたわw
一定確率で起きるバグなんかなこれ
ジャウザーはENシールドで弾いて主砲だろ
雑魚のハメなんかよりラスジナのハメ考えろよ
つ天井ハメ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:46:06 ID:nWmfFIGg0
ヘヴンズレイはE防にチューンしまくってるのに1300しか無いのが泣ける
いっそ捨てて他に振れよと
頭が無いジャウザーのことなら、単純に歩行中のマシみたいな裏硬直が起きてるだけじゃないか?
ブレードモーション中や歩行系統の移動のときは 弾衝撃<被弾安定 でも反動が起きる
特に頭部破損の時は被弾反動が0なのでW火炎放射なんていう超連射を食らった場合は細かい反動が繋がって完全停止もあり得るかも
しかし産業区防衛のヘヴンズレイはすごくかっこいい。
ああいう風に狙い撃ちシルキーが使えたらジャウザーさん強かっただろうに…
確かに、ヘ"ブ"ンズレイは格好いいな
まあシルキーはどうあがいても弱いんだけどな
スラッグとダガーの組み合わせでエライ熱とダメを与えるのが主力だし
もし産業区防衛で、頭じゃなくて右手が壊れてたら凄まじい事になってたんじゃなかろうか。閉所だし
LRPでどうしても左が撃てない時があるんだけどこれなんなんだろ?
特に対ACの時、いっくら左トリガー押しても発射されない。
リロード中でしたってオチじゃなく、左手上げようともしてくれないんだけどこれなに?
隊長視点でリプレイ見てるとたまに肩リニアの発射音がBGMとシンクロして笑う
>>520 一応聞くが、単発式の左積んでましたってオチはないよな?
ボタンが悪くなってるんじゃないか?
>>522 マシでもハンドでもライフルでも。ボタンが悪くなってるとは思えないんだ。
テンプレの三角左トリガーなんだが、ドア開けでも、更には他のゲームでも不便に感じたことはない。
ただ、いきなり左手が反応しなくなるだけ。
起こるときはほぼ対AC戦だから、なんでだろ?ってじっくり検証したり、もいっかい押してみたりとか冷静なってる状況でもないんだよなw
>>523 まさかとは思うけど、パージしてないか?
特にトップアタックしてないか考えてみ。
左右並行移動は左が優先されるから左右に機体振るときはR押しながらL連打ってやってる人が多い。
それとトップアタック時の視点上下調整が加わって、左手発射しようと思った瞬間パージする事が稀によくある
腕壊されたんじゃね
たしかpsp版って一度にたくさんボタン入力すると反応しなくなるんじゃなかったっけ
ACPデータアナライシスの誤植情報はどこで見れる?
>>526 PS2版でも同じだよ
一度に多くの操作をするとシステム側が追いつかなくなって無視されることはある
例:小ジャンプしながら上下視点移動して武器切り替えしてエクステONOFF
そんなのを丁寧に解析してる人がいるとでも?
ちなみにルキフェルのJOINTとクロウプレデターのコアのレッドの部分がオレンジの数値になってたのは誤植だが
左右に振りながら小ジャンプしてて素ジャンプが出る事ならよくあるな。
あと、同じく小ジャンプしてたらいつの間にか高度が上がっててドッスンする事があるわw
フワフワ浮いてる相手を追おうとしてサイト上げてね。ラスジナてめーだよ。
中枢侵入いってしまった…
ラスジナ行く前からクライマックス過ぎて死ぬ…
さすが最高難易度ミッション
フリーじゃなければ後半からのリトライができるから
上手い事進めると後が楽。この仕様が無かったら更に難易度上がってただろうなw
とりあえずラスジナに使わなくてもミサイル積んでいくと特攻兵器の索敵に便利
>>529 SLPの空港での隠しパーツの設置場所画像が逆になってた。
>>532 索敵できてもなぁ…避けられん
いけてもラスジナの時点でAP1000切ってるからなぁ
これは最初からやり直ししようかな…もとより無理だったのだ…
>>534 通路の片側に機体を寄せるようにして歩く
前方に敵が見えたら、反対側に平行移動
平行移動している間は前進しない
安全確実に進んでゆけば、ほとんどダメージを食らわないで行けるぞ
その後ラスジナとキャッウフフすれば良い
最後の楽しみをとっておくのもいいけどね
まあジナたんと戦ったとしても瞬殺されるがな…
何もできないで終わるし…どこに居るかレーダーでしか分からん
は、速すぎる…一応脚部DINGO2なんだぜ…?
ハイスピード恋愛アクションだからな
ヒロインに認められるには、それなりの力がいる
>>536 重EO装備してちょっと上向いて逆旋回すればかなり楽になる
まあそれでもきついのに変わりはないから無理なら後に回すのも良いかも知れん
くそここまで来て…
まあ仕方ない…最初からやり直しだ
たぶんこのルートはクリア出来ないな、すごい下手糞だし
これ以上の上達は無理がある…
無理だと感じたなら修練あるのみだ。
いつか中枢侵入クリア出きるよう期待しているぞ、レイヴン。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:22:00 ID:/fMLQb7nO
いきなりラスジナルート行くだけで十分すごくね?
途中のミッションきついのばかりだぞ
残りAPが3桁だから瞬殺というなら、流石にそれは当然だと思うがなw
まあ別ルートとか未入手パーツがあるなら、それを回収してからでも遅くないんでね
ラスジナはTPで逆旋回とレールガン音でフェイント入れないときついわ
>>526 あー多分これなんだろうな、左動かないの。間違いなくパージじゃないから。
考えてみたら、多い時だとLR同時、アナログ、十字どれか一つか二つ、□、×、◯、△だからなぁ。無視もされるわw
ダメだ全然上達する気がしない…
VRアリーナはクリアしたか?
ダイアモン倒せるならラスジナも行けると思うが
いや、20thぐらいで詰んでる
よし、キャノンを外した再現機でショウブダレイヴン
LRPで20程度で詰むとか笑えないな
とりあえずアセンから出直せ
クロウプレデターか
確かにあれで詰むならラスジナは無理だな
お勧めアセンとかはもう言うと自分語りの流れになるからいわんがwikiみていろいろやっとけ
照準性能や調整時間、FCSは結構目とおしとけあるパラメータが230と280じゃ命中率が30パーセント以上変わってくるし
逃げ回ってジナを弾切れにしてEOで仕留める手もある
武器は前半用のみで余ったところを速さと装甲にすべて注ぎ込む
時間がかかるのでSが取れない
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 04:49:02 ID:F+XmLZPI0
テストモードの初期機体AC(通称テスト先生)をAP70%以上残して倒せるくらいの腕と機体を作ると結構いけるぞ
近距離ブレードでゴリ押しとかせずに普通に戦ってな。ゴリ押しは手の一つだけれど上手いやつはゴリ押しすら計算してテクニックに昇華させる
まずは平均的な相手とひたすら戦うことだ。自分の癖を見つめ直すこと
健闘を祈る
クロウプレデター久しぶりに戦ったけど強くね?
個人的にはダイアモンより強いわ
当時の俺良く勝てたなって思った
上位3位くらいには入るかもな
AC5ではコアはEOOB格納全てついていて腕は武器腕デフォで武器がさらに持てるようになってて
肩も右左に5つずつ武器を装備できる
夢を見た
もはや大統領2じゃないかそれ。面白そうだけれどさww
>>555 他はともかく多機能コアだけは絶対無理ってフロムが言ってた
>>558 物凄い勢いでEOがOB吹かして飛んでいくのも無理なのか・・・・・・
ごめん、調べても分からなかったから聞くけど
シルキーの左ってどうやって手に入る?
所属不明部隊撃破 Sランク
ラスジナ暇だったから超高速軽二+セレナ武器無しで行ったらAP三桁できのこった
そこから削ってくれる方が大変だったけど
右手手投げビット、左手ブレードのみで隊長と激戦を繰り広げる夢を見た…
手投げビットは両肩ビットとロックオンビットの間で、ロックオンサイトなしで右手で投げると相手の上空でスパッと止まって攻撃。
この手投げビットで牽制しつつ一気にブレードで殺りにいく、というシビアな闘いだった。
なぜ相手が隊長だったのかよくわからんが、死ぬほど楽しかったw手投げビット欲しいw
>>551 >あるパラメータが230と280じゃ
これってどのパラの事?
あと、照準調整時間って重視した方が良いのか?
ずっと3の放熱効率みたいな無視しても良いパラだと思ってたが…
初心者でも楽しめるPSPのアーマードコアってどれ?違いもいまいちわからないし……
3でFA
あえてFF
>>564 再調整時間はちゃんと機能している
マカクや最軽量腕と照準精度は最高のヴィクセン腕でマシ撃ち比べてみ
>>568 確認してきた。
初期機体相手に800マシ(リロ4)を撃ち続けた場合の命中率。
腕は調整時間最速のA88FG(4)と最低のDRILL(19)、んでよく使われるA92XS(7)。
それぞれ5回づつ試行したが回数全部書くと長くなるので平均値(%)を。
距離 200 150 100
A88FG 30.4 53.8 96
A92XS 30 51.2 87
DRILL 25.4 42.6 75.3
調整時間に差があっても、当然距離の影響の方が大きかった。
速度を出せて距離をコントロールし易いA88FGは数値以上の実力を秘めている様な。
あと、距離があるとA88FGもA92XSも大して変わらんけど、張り付く距離になると急に差が出た。
結論として、マシ持ってるなら軽くして張り付けって事だな。
張り付かない機体なら調整時間は無視しておk。
九月って何かと思ったらクーガー2か。
≫570
そういうのは、Ac用語辞典かなんかにたくさん載ってたような。
ところでみなさん、PPでお馴染みのスミカさんのアセンって再現できる?LRで。
ヴィクセンは復刻だけれど…スミカの機体ってコーラルスターか。
あれ復刻されてなくね? しかも企業オリジナルACの改造機だった気がする
それっぽいのは組めそうだが、コーラルスターに似ている足が見あたらない。
そしてコーラルスターの武装はハンドガンのみ。産廃臭しかしない。
コーラルスターも一応ヴィクセンと同じくカスタム機ではあるんだが
どうしても「面倒な人」との人気が違いすぎるよね…
多分ユーティライネンさんより地雷五長の方が人気だもん。
スミカのACなんか印象にねぇw
それより何も知らなかった人の巨神兵みたいの再現しようぜw
対戦用のホバタンアセン晒すので、意見が欲しいです。
そもそもLRのタンクは…ってのは無しでお願いします。
あれこれ言ってもらえると、嬉しいです。
スカラベ 重量7 EN3
EOS 重量5 EN5
A92XS 冷却10
復刻ホバタン 積載10
F73H
不動 出力10
復刻ラジ 消費10
デコイ20
電池
大グレ
36砂
リボハン
■実防・EN防・解除パルス・ロック拡大・旋回・レーダー範囲・冷却
突貫用のグレ撃ち終わったら、とっとと逃げに徹するスタイルで。
グレ捨てれば結構動けるようになるので、チマチマ砂で削るみたいな感じです。
ちなみにグレ捨てないと、オービットから逃げるのは厳しい。
OB突撃というキチガイ戦法が風呂とタンクは出来るんダナ
風呂よりはタンクのほうがOBを使いやすいかもしれません。
風呂は消費EN・熱・積載量と色々とタイトなので…なにより脚部破損が…
タンクも旋回がキツイですけど、
旋回高い復刻ホバタンなら如何なもんかと思って組んでみたんですが、
残念ながら人がいないようです。
足は壊れやすいけど、コアの被害は免れる。
つまりフロートの足が壊れたら、OBを使えってフロムのお達しなんだな
ちょっと前にAC対戦会を都内でやろうって言ってた者だ。
企画がまとまったので宣伝しとくぜ
ttp://acoa.nomaki.jp/
1Pが審判で2P3Pが対戦とは上手いこと考えたな。
だが、1Pへ誤射や誤ロックが行った場合どうするんだ?
1Pを最初にエリアオーバーさせれば・・・
でも閉所じゃどうしようもないな。4Pと相打ちさせるとか?
開幕コンテナとかやり辛いな。
それに3人対戦だと異様にステージが重くなったような。
あと、対戦すると何故かガレージが糞重くなるのは何でだw
アセン中に何の同期取ってんだフロム…
1P機はブーストするだけで死ぬアセンにすれば閉所でも…
というよりLRだとどっちかが急に重くならないか?
友人とやるとなるんだが・・・・
スピフロ+KUJAKU+初期ラジ「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・」
マップをマリンベースだけに絞ったから、1Pには戦闘開始直後にエリアオーバーしてもらう。
霧がかかったり重かったりするけど、公平さを重視したぜ。
歩兵視点も存分にたのしめるしな
>>578 その発想はなかった
ありがとうございます、ちと風呂も考えてみます
なるほど、そういことか。
しかし本当に上手いこと考えたなぁ。
>>583 いま手元にPSPがないからPS2でためしてみた。
フレームはAPが最小ので固めて、内装は孔雀、GULL、初期ラジ、EXに電池。
ブーストすること20秒間、そこには爆散するACが!
マクロスですねわかります
>>590 気にするな。みんなそんなもんだ。
俺なんて自分の名前の後にトリニティって付けてる。
ロボゲー好きにはお勧めできないネクサス以降のアーマード・コア
軽量二脚なら機動性は十分だろうと思っていたら同じような速度のタンクに襲われた
足元がぐらりとしたので性能を確認すると逆関節の被弾安定性が終わっていた
試合開始十秒の時点で軽グレや強スナの弾幕に熱死して倒れていた
OBを使うと高熱が発生、というか通常ブーストと併用すると即座に熱暴走する
軽量二脚の脚だけ交換したら、中量級にも「重量級にも」速度で負けていた
ネクサスからナインブレイカーまでの半年の間に売り上げが半減した
大会優勝者の1/3がクレホバ愛用者。しかも火炎放射器でサイト拡大というバグから「狙いにくい武器ほど有利」
「ナインボールが出るんだから」といって買いに行った人柱が開始5分後トレーニングを投げ出した
「せめてこれだけは値段分楽しまなきゃ」と期待されていたオンラインランキングがPAR厨に襲撃されて荒廃した
使用を推奨されるパーツは全体の40%。半分以上のパーツが下位互換or産業廃棄物の意味
フォーミュラフロントの購入による○| ̄|_ は1日平均120人、うち約20人は操作可能と思っていた
死にたい人にオススメの危険な一日、アーマード・コア ラストレイヴン
ガチタン仕様のACなら大丈夫だろうと思っていたら同じような装甲の四脚パルヴァライザーに襲われた
サークシティ中枢から徒歩1分の路上でがジャックが煙を吹きながら倒れていた
足元に車両があったので踏み潰してみると爆風で脚部が損傷した
武装勢力の輸送隊がACに襲撃され、ガルムが追いつくとムームが死亡していた
偽の依頼でズベンに誘い出された、というかズベンの後からリムとかが登場する
無差別突攻兵器に襲撃され、烏大老も「プレイヤーも」全員撃破された
ゲーム開始から総攻撃までの24時間の間に大半のレイヴンが死亡した。
対レビヤタンにミサイルなら安全だろうと思ったら、おまけの装甲車が全機ECM装備だった
最初のミッションの1/3に強敵が出現。しかもアライアンスは楽ができるという都市伝説から「初心者ほど危ない」
「女が手強いわけがない」といってジナイーダに挑んだレイヴンが数分後爆発して戻ってきた
「綿密に調整すれば抜かりは無い」とACテストに出て行った初心者がテスト用機体にボコられて泣きながら戻ってきた
最近流行っている所属不明機は「パルヴァライザー」 無差別に襲い掛かって粉砕するから
サークシティから半径200mはパルヴァライザーにあう確率が150%。一度撃破してもまた進化・復活する確率が50%の意味
ラストレイヴンにおいて登場する傭兵は1日平均22人、うち約1人がドミナント
上を向いてインサイド爆雷でおk
イチローのアレに似てるけれど元ネタがあるのだろうか
三秒くらいわらった
元ネタはヨハネスブルグのコピペじゃないかね
それにしても四脚パルって本当にそんなに硬いの?
メモリーカード内のACのデータを消してらめぇコピペ並みにどこが面白いのかわからないや
上向いて爆雷うったら即効頭壊れてワロタ。
てか腕と頭破壊されるとしっかりフレーム分速くなるのな
最速機体作る時と、手軽にラストシューティングが楽しめるな
おなに
すまんエロパロと間違えた
笑いどころというかニヤリとした
二つ目の記事はウケる人にはウケると思う
頭がイカれただと!
徒歩一分の下りだけウケた
ジャックが頭を過ぎって泣いた
ジャックの足にセレナやらドラム腕やらエティーンやら核ミサのっけて
重量過多で出撃すると
歩きの時の威圧感ハンパねえ・・・
>>606 試してみて吹いた、走り時速29km、ブーストでも36kmしかでねぇ
どこの原付だよ重すぎるだろこれwwwww
>足元に車両があったので踏み潰してみると爆風で脚部が損傷した
ネタのチョイスが秀逸
あ、すげえ、内装弄ったらもっとひどいことになった
ブーストしたほうがおせぇw
最低でブースト速度5キロぐらいまでいけるんだよな
その状態でひとしきり遊んでから核撃つと滅茶苦茶速く見える
ぐはっ地下部偵察へ行ってしもうた…
最初からやり直して地雷を回避してると思ったら
ラスジナよりキツイっす…
皆あえてレスしてないんだろうけど
ラスジナより強いとか
さすがに、それはねーよ
どうせまた前座の特攻兵器になぶられてんだろ
正面のビルの一段上に乗って、張り付き上を向く
結構有名な回避法だと思う
ここまで来たなら、この後は楽勝だと思う
ミッション内容間違ってても謝らないからね
>>611 ラスト隊長だっけ。開幕接近して、ドミナントソードをガチタンEN盾で弾いて仁王が俺的鉄板
美味く行けばその後性懲りもなくまたドミナントソード振り回してくるから弾いて仁王で乙。
はいやっぱり間違ってました
痛いわ、ごめんさい
あ、ごめ……特攻兵器+2パルであってる。
ラス隊長は未確認AC排除だ。すまん
>>614 武器腕マイクロか肩マイクロ90発に連動ミサと
FCS弥勒、スピード重視機体で。
特攻は
>>612が言ってる場所が安地だからそれつかう。
2パルは足止めてレーザー売ってくるときにマイクロをぶっぱすればおk。
走り回ってるときに打つと弾切れ起こす。
ダメだわ回避方法できても逃げ込むときにAPが3000切る…
レーザーも速すぎて避けられない
>>591 マクロスじゃないやい!
俺は昔っからフロムっ子なんだぜぃ!
フォッカーかアードラーにしようか迷ったんだからね!
>>616 地上ブーストで450km出るくらいの機動力は確保推奨。
最後の二脚パルはとにかく早いから迂闊に手を出さずに距離を取ること。
キャノンやブレード光波使うときは向こうから距離離したり予備動作があるので良く観察。
キャノンや光波はタイミング良く左右に機体を振るだけで結構避けれる。
気を付けるのはこのくらいかな。
兎に角距離を取る。あいつのブレード粘着はすごいから近付かれないこと。
正直侵攻部隊迎撃の方が難しいって言う人の方が多いミッションだよ。地下部偵察は。
無理だった…また最初からやり直す
PS2版LR未経験でポータブル版に手を出すのこと自体無理があったな
ID:9qP76glT0の特徴
昨日も現れてたけど呟いてるだけ。こういうのをチラ裏という
攻略法を聞いてるわけではないので律儀に答えてやることはない
速度370kgの重二でも特攻兵器は小ジャンプで建物のまわりをぐるぐるまわれば
AP1000も削られないぞ
青パルはひたすら距離を取って相手が切りに来た時とか足止めてキャノン撃ってる時に
踊りながら撃つ(武器は一発の攻撃力高いのオススメ、バズーカとか)
ってのを繰り返してればAP半分以上残して勝てるよ
見事な引き際だな
だがもうちょっと粘ってもよくないか?
特攻兵器といいジナといいパルといい、思うに機体の機動力が足りてない。
ACはLRの頃からすでにハイスピードメカアクションの兆しが見えていて
速い機体(450〜500km/h)が時代の流行り。という名のフロムの趣味みたいなもん。
開発者がそういう演出したくてゲーム作ってるんだから、そこんとこ外したら必然的に難易度上がるさな。
速度450~500って総火力やら辛いし攻撃を避ける分には良いんだが
旋回良すぎで相手に攻撃があたらないです><
400前後あれば十分だと思うんだが
TP+ディンゴ2ベースにミッションに必要な武器を積むと、だいたい450から500くらいになる
諦めるのは一瞬
粘るのは諦めるまでずっと
自分で何を言ってるのかよく分からないがそういう事だよ
いや、すまん
ミッションだったらラスジナだろうがなんだろうが速度が400もあれば
十分じゃないかって話だ
ヘタクソでは400だろうが500だろうが、駄目だろうな
>>618 おいおい根性無えな
やり直す暇があるならクロウプレデター倒せよw
ったくこれだから4系中毒者は困る
おまいらラスジナに挑む時、速度どれ位出るようにしてる?
俺は500出る機体で行くんだが、それでも相手に飛びながら追いつかれるわ。
あんまサイト上向いてると小ジャンプすら失敗する事あるし、
相手が結構な高さに達したらサイティング諦めてとっとと後ろブーした方が良いのか?
いつも何かに似てると思ってたけど…今思い出した、アレだな。
リンクス(おまえら)とレイヴン(おまえら)って
よく軍隊ものにある『士官学校出のエリート』と『実戦たたき上げのベテラン』の火花の散らしあいっぽいw
>>630 500出るならまず追い付かれんよ
小ジャンプの合間にダッシュ混ぜたりするといい
俺は350の四脚だが、旋回さえ高ければ後はどうとでもなる
追いつく追いつかないじゃなくて逆旋回でクロスしてチャージでフェイントすればべつにいいだけ
バーディ2でも余裕だと思うんだけど
速度300の両手神バズ機で
ラスジナを倒すのが最近の趣味です
愛機に重バズと格納ハンドとブレ一本だけ持って終わった後のビジュアルを堪能するのが最近の趣味な僕れいヴん
ラスジナをナナナインボールでデデデストローイするのが趣味です
637 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:37:43 ID:P75LNhNu0
思ったんだけど、ジナとかダイアモンとかってキャノンの反動が痛いわけだから、
高安定の四脚組んで弾幕張ってれば済むんじゃないか?
ジナ姐さんのパルスは連射と削りが痛いんじゃなかったか エネ防御も上げづらいしな、機動力を優先しがちで。
アモンは高安定・高旋回の四脚だと渡り合いやすいのは賛成だ。
こっちもリニア持ちつつグリフォンとか高い火力ですぐに打ち切れる負荷の少ない構成なんかで行くと、思いのほかすぐ落ちる。
リニアのロックとダブルトリガーでサイティングにやや味が出るけっこうストイックな構成になりがちだから癖が強いな。
一般的な対策にはオススメしづらい気がするよ。
>>632 350ってマジかw
PS2版と同じ様に外周を時計回りしてるんだがな、
引き離せないの何の。
余剰Eも待機時5000はあるんだがすぐカツカツだわ。
まぁでも350で引けるというなら引けるんだろう、ちょっと試してみるか…
というか前々から言ってるけど中枢見たいな閉所なら重要なのは速度じゃなくて旋回だろ?
なんで皆判で押したように速度にこだわるのかわからん
逆旋回するにはちと狭いから、引き撃ち(要距離調整)→速度必要って事じゃね
ラスジナでも逆旋回するぜって書き込みはちょくちょく見るけど、俺は引き撃ち安定
いや、俺も基本引き撃ちだ
速度いらないとは言わないが400くらい出せてあと旋回に特化させれば十分だと思うんだけどな
すごくアホなこと聞くけど引き撃ちと逆旋回って別のものだったの?
今までずっとまっすぐ後ろに下がりながら撃つのが引き撃ちで
壁にぶつからないように円を描いて引き撃ちするのが逆旋回だと思ってたんだけど
ラスジナ戦で速度重視してる人は一直線に引き撃ちしてるんじゃね?
個人的には回り込みつつ引くイメージなんだが
>>643 引き撃ちは相手に対し距離を取りながら射撃する方法。
サテライトの半径を大きくしたり、フラフラ左右に機体を振りながらほぼ一直線に引いたり。
逆旋回ってのは自分も定義は知らんけど、左サテライトの引き撃ちして
あるタイミングで前に出て小さく右サテライトの円を描く。
すると相手のケツを取れる、っていうLRのCOMロジックを突いた戦法。だと思う。
俺も知りたいから詳しい人指摘ヨロ
ああ、ちなみにジナ動画のほうが挙動的には理想。
ネタ動画で、内容もふざけっぱなしだが、実は解説付き。
アモン動画は初期機体でやるっていうチャレンジプレイで
さすがに速度と旋回が足りなくて乱れが見受けられる。
>>645-647 なるほどよく分かったよありがとう
しかしこんないい動きがあったとは、アモンに大苦戦してた頃の俺に教えたい
たまに尻旋回って呼ばれるのはこいつが原因か
LRPのグラフィックってPSPのなかでもかなり綺麗な方だな
今、やってみて感動したぜ
ミサイルが当たり難くなったけどカッコ良さは増してるな
>>650 装甲の細かい陰影や表面の質感は簡略化されちゃったけどね…
おかげでミサイルの雨でも処理落ちしないが。レビヤタンとかスムーズで驚いた
移植とはいえ、グラは文句なしだな
ちょっとこのクオリティでPSP新作も出してくださいよと
LR自体、傭兵の雰囲気とかが良く出ててかなり好きだなぁ
ブレホと2Pラグ、サイトのサイズ、部位破壊さえなんとかしてくれれば
シリーズで一番愛せたのに
部位破壊か
今まさにOBフロート使ってみて、
CPUにフルボッコにされたところだ
せっかくの機会だから、フロートでいきのこる道を模索してみるぜ
傭兵の雰囲気なんて全然出てないだろw
というか2以降傭兵っていう設定はほとんど形骸化してる
一兵士じゃなくてヒーローになってるよな。
クロムハウンズのストーリーくらい地味な役回りでもおかしくないのに
傭兵稼業を一番楽しめるのはAAじゃね
傭兵稼業では無いかもしれないけれどロボット使ってますよ感は一番出てると思う
LRのACメカはスクラップ臭がすごい
まるでゴミを寄せ集めて作ったようなツギハギ感
>>657 そこなんだよな
3とかも原点回帰で初代を意識して作ったみたいなこと言ってたが、結局本質的なところを履き違えてたから全然別物になってたし
全部分かった上でやってるのかそうじゃないのかは分からないが、
ヒーローごっこができるゲームは他にもあるんだからACでしかできないことを追求してほしい
ヒーローといっても日本的なものではないけどな
「気付いたら世界救ってた」みたいな展開は洋画に多い
イレギュラーと呼ばれて特別扱いされたりするのはやめて欲しいよな
あと、世界を救うシナリオも要らない
プレイヤーのポジションは選んだミッションとその成績に依存して
特定企業のミッションばかりやるとその企業の犬と呼ばれたりしたら最高
>>653 お待たせしました^^新作はFF2です^^
特別扱いがいやならお前らMTでも使えよあばばばば
気づいたら世界を救う立場になっているっていうACのストーリーが好きな俺には辛い流れである
というか危険な傭兵任務で生き残り続けていたら特別扱いされるのは当然だろう
そうじゃないACなんてあったのか?
AAすら地球政府に一目置かれてロストフィールドに行かされたわけだからな
FFはそもそも傭兵じゃねえし
初代の場合は、一企業を崩壊に導き、その敵対企業も弱体化、イレギュラー認定。
ネストが主人公を抹消しようとする。
でも返り討ちにあって、結果ネストの管理世界から放たれましたという認識なんだけど。
純粋に傭兵らしさを求めると、
ゲームとしての盛り上がりに欠けそう。
AAも好きだけどな。
クロムハウンズですらラストまでシナリオを進めていくと一目置かれる存在になるのにな
まあ何を言っても無駄か…
実は妄想だったのかもしれんが過去に
「最終的に一目置かれるヒロイックな要素を入れないと好まれない。
作ろうと思えば作れる無骨なものもそういう訳でやらない。
でもプレイヤーそれぞれに傭兵イメージがあるので多くは語っていません」
ってインタビューの話をスレで見たことがある。
AC自体がヒロイックな要素を展開してしまう可能性をはらんでると思うよ。
史上最強の人形汎用兵器だったり、戦場のバランスを変えるほどのハイスペック兵器だったり
功績や強さでランク付けしてあったり、捨て駒同然の任務で生き残ってこいといわれたり。
この辺は
>>666とそっくり同じ意見だ。
あらゆるミッションに受諾しなかった場合のアナザーサイドがあれば良いのかもな。
ちょっと実力を認められてきた時に未踏査地区にへ →NO→そこら辺の企業の敵テロリスト殲滅する
機動兵器飛んできたからあんた強いだろやっちゃって →NO→企業の新兵器テスト参加する
スティンガーからがうばったファンタズマ倒して頂戴 →NO→相手企業のパーツを奪取せよ
書いていて実感したが、ヒロイックルートを断れないだけで企業よりのミッションはあるな…。
全体のミッション数が一番多いエイジに、企業寄りやアナザーサイドのミッションを増やして150個位にして
内容によってそのまま企業の犬として死ぬまで働きましたエンドや、巨大兵器破壊して英雄と呼ばれましたその後はどうなったか知りませんエンド
こういうマルチエンドで発売すれば
>>663のような思いも叶えられるのでは
>>471 誰得だけど青パルDランク取れた。
SPIDER、CRONUS、GIBBON2、LYNX2、VOLUTE、TP、LOTUS、HAZEL、JIREN
隊長リニア、左火炎放射、右格納ROC2、左格納リボハン
弾薬費をかせぐために肩に色々積むと重くて回避ガタ落ちなので妥協
火炎放射は当てずに450発消費
キャノンの終わる時など隙を見て、チャージング→素ジャンプ電池を3回
赤レーザーを読み隊長リニアで止めつつ、他もできるだけ回避
APがやばくなったら本気で撃ちこみ開始、AP5%未満、10分程度でD。
これよりやや甘く、左強ショばらまきで命中がややまとも、7分でもDでたが詳細は不明。
>>670がフロムに入ればオールオッケーだとわかった
何にも与しない傭兵って設定にこだわりすぎだろ
原理主義者みたいな発想だな
その傭兵って設定をずっと引っ張ってきてるわけだし
今までと違うストーリーにするならその辺りの設定ごと変えてほしい
何にも与しないってのとったらそれこそ他のヒーローごっこできるゲームと変わらなく思うんだがなぁ
というかACって世界を救うっていうミッションそんなにあるか?
2とかLRくらいじゃないの明確に世界を救うっていうのがあるのは
大抵降りかかる火の粉を払いのけたら世界のトップ倒しちゃいました、っていう流れだと思うんだけど
ラスボス倒しても誰から賞賛されるわけでも無いし
ネストが管理してた世界から解き放たれたのも、
それを救われたと考えるのか、逆に秩序が破壊されて救われてなんかいないって考えがあるだろ
ていうか、ACって実際勇者様ストーリーだけど
難度の高さがそれを相殺しあってる感がある。
俺も3、SL,LRとやってきたけど難度高いよね、SLやLRPは特に。
只の勇者様って訳じゃなくて、生き残れたらドミナント。死んだらゴミって感じ
勇者ってきっかけはどうあれ自分の意思で世界を救おうとするだろ
どれもトップランクだったから相応のミッションに呼ばれただけ
勇者というのは結果論でしかない
・秘密結社に実力者として目をつけられた
・依頼を受けてみたらミラージュに騙された
・未踏査地区の調査にたまたまトップランクのレイヴンとして呼ばれた(一応セレに目をつけられていたが)
世界救うストーリーって、主役とヒロインがいて、きっかけはどうあれ自分の意思で「〜を倒す」とかいうやつじゃないの?
>>677 その辺はフロムも言っている通り各々の傭兵に対するイメージによる所が大きいんじゃねーかと
ただただ実入りの良い仕事をしている内に英雄っぽいことをしていたと考えてもいいし、途中から理想や使命感に燃えて行動していたと思ってもいい、単に流されていたってのでもいい
その辺は主人公である自分が決めてしまって良い範囲でしょ
想像に任せられる領域は大きいってのは良い所なんじゃないかね
あとお前さんの言う世界救うストーリーってのは、大雑把すぎてどうとでもこじつけが効くからどうとも言えない
次回作では自由度をあげれば良いんだな
特定のレイヴンと組み続けたら、雇用主公認のコンビになったり
寮機を雇わなければ常に一人で行動する、って評価がついたりさ
相棒ってイメージなレイヴンは歴代でも林檎君くらいだなぁ
ラストミッションは 難易度高い=強敵が立ちはだかる=世界を動かす大事 になるからなあ
後半になるにつれ話がエスカレートしていくのは仕方ない
いいこと考えた
騙して悪いがで名を上げた主人公がラストで逆に騙されて
5対1ぐらいの超不利な戦いをするストーリーにすればいんじゃね
これなら汚い傭兵稼業っぽいし難易度は上がっても大事にならないし
5対1で勝利した凄腕レイヴンにもなれるしおまけに因果応報の教訓も学べる
MOAであった、サブアリーナに自分が所属するために他レイヴンを抹殺するミッションを思い出すな。
同業者狩りしまくって、逆に狙われる立場になるのは面白そうだね
ミッション目標達成→敵ランカーACを確認しました→逃亡or戦闘みたいな
ひたすら楽な仕事選ぶゲームとかそれこそ雑魚のわがままだろ
>>682 ACFAの虐殺ルート
最後は2vs5になる
いきなり質問で申し訳ないんだけど
対フロ&飛行パルのルート行こうとして、
「前線基地急襲」→「MT護衛」→「敵AC撃退」→「研究所強制調査」→「ダム管理施設破壊(AC二機とも撃破)」
→「輸送部隊撃破(AC二機とも撃破)」→「発電所警備部隊排除」→「ECM装置破壊」→「炉心破壊(AC&パル撃破)」→「独立勢力救援」
と進めたら、次に出るはずの「輸送列車破壊」じゃなく「ンジャムジ抹殺」しか出ないんだ
何か間違えたかな?理由分かる人いる?
>>686 某HPによると、「敵AC撃退」を選択した場合は、ジナイーダの「対戦依頼」を受け、
かつ「所属不明部隊撃破」を受諾しないで進めないと「輸送列車破壊」は出現しないという記述があった。
研究所強制調査→対戦依頼。
>>687-688 対戦依頼受けないとダメなのか……やりなおしとか、じょ、冗談じゃ……。
仕方ないからやり直しにいってきます 回答ありがとう
>>689 飛行パルルートに行くだけなら「輸送列車破壊」は通らなくても大丈夫fだったと思うけど、
今更言っても遅いだろうから黙ってたほうがいいのだろうか……
もし既にやり直しちゃってたら聞かなかったことにしてくれ。
>>690 「遅かったじゃないか……」
けどやっぱンジャムジ通るとどこに行きつくかわからんかったから結局やり直してますわ
右手用リボハン欲しかったしね!と自分に言い訳してる
LRPとはなんだったのか
なんだったのかって言うほどひどかったか…?
対戦環境を整えづらい作品が携帯機で出るとか既にフロム良くやっただったぜ
PS2版丸ごと移植なのにどこが不満なのやら
あ、操作難しいとか言ってんのはただのヘタクソですよ?
Ωさんを素早く倒すのに適した装備ってなんじゃろ。
動きにくくてAまでしか取れん…
ガチタンで左リボハンと軽リニアで固め殺してS取ったな
俺は四脚パルスと左ハンド
俺は諦めて後回し。
Ωは武器腕核の4発発射×2回で瞬殺
道中のMTは主砲で一撃
10ハングレ+木刀でナマスに。
まぁ、被弾多すぎたかAでしたけど
FAみたいに空飛べないしスピード感ないしなんじゃこれは
なぜ4をPSPで出さなかった
劣化テクスチャとポリゴン使えばこの画面なら再現は余裕なはず
4をPSPで操作できると思ってんの?バカなの?
ボタン重複可能にすればできるよ、頭使おう
PSPでも3までのACなら充分に遊べるな。
W鳥しながら上下サイティング+回避機動とか無理ぽ
今でも充分面白くはあるが、2Pラグが無く、サイトが視界外に行かず、
パッドの斜め認識が厳しくなければ3Pは神だったんだが…
>>701 4系最適化するのにどんだけ労力かかるんだよ。ほぼ刷新じゃねぇか。
PシリーズはフロムのPS2作品を携帯機でできるってのがコンセプトだぞ。
もう少し頭使おう!
4系が移植されるとしたらPSP3くらい出ないと無理だろうな
ぶっちゃけ3と4の違いってライトやフォグ、パース位だと思うんだけど
そんなに斬新といえるような技術は見られない
ゲームスピードかなり速いから4、faは無理だろ
視点移動が今以上に出来る気がしない
>>708 処理の速度、光源の違い、ステージ処理規模、ギミックの処理
多数のデティール表現、エフェクトやPSPの能力に合わせてのオブジェクト減衰、最適化など
まだまだ上げられるくらいあると思う。ボタンの数を合わせるだけではない。
そんな差を感じられないならもう少し感覚と頭を使うのはキミだ。
あと質問したいんだがもし再現出来るとしてどんな操作にするのか聞きたい。
俺の頭では無理だった…
下手したらArmard•Koa4になりかねん
移動系に全力でボタン振りたいよな。
武器発射を基本フルオートにして
L、QB R、ブースタ 十字、前後進 ○×△□、視点アナログ、左右武器切り替え、左右発射オフ
パージAAOB、セレクトとボタン組み合わせ。
単発武器は発射オフボタンで撃つ
ってのはどうだろ。
L2R2があれば・・・
>>711 むしろAnmarida Core4だろ
昼間Ω攻略教えてくれた人あんがと。核腕で取れました。
で、前からずっとSの条件聞いてんの俺なんだが、あと一つ、管理局施設破壊のSの条件わかる人教えてくれ!
普段はディンゴ2で外装を軽くして、リニアライフルとNIX、格納に適当なハンドでやってるんだ。
リニアライフルならクラゲが手間取らずに倒せるから。
でも、敵を倒す数がそんなに必要なければクラゲ対策いらんのかなぁとかよくわからなくて…
ああ…やっぱ地下部偵察クリアできねぇ
立ち止まるモーション全く分からん…
こいつだけCPUが賢くなってるだろ
ホントに勝てるやり方教えて…orz
施設破壊が目的なんだから、
道中のジェネレーター破壊してけばいいんじゃねーの
それが正解かは知らね
>>716 俺でよければ。
俺はいつも武器腕バズーカで行く、丸い方の。
立ち止まるのは、小さい弾連発と、振りかぶって追尾弾の時。これはモーション覚えるべし。
あとはロックしたら打つ、これで十分。
どっちの攻撃も、見てから打つ、で十分間に合うから、とにかく距離を離して、必ず正面に敵を見るように動くこと。
近くだとロックすら大変だから、必ず引いて距離を取る。大事。
ちゃんと当てればバズーカの弾が余る。Sも楽勝です。
>>716 地下部偵察って対二脚パルのだよね?
参考になるかどうか甚だ疑問だけど 中量二脚で肩追加ブースタ背負って、小ジャンプ移動しながら延々と両手パルスで連射、これでSクリアはできた
ブレード光波さえ振り切れれば脅威がぐっと下がるから、頑張ってくれレイヴン
俺は侵攻部隊迎撃の四脚パルが倒せない
ブレード振った時に上に載るとハメられるって言うが、パルちゃんブレード振ってくれないw
ダメだ全然立ち止まってくれない…モーションほんとに分からない
見てから撃っても既に移動中…なんだこれ
>>720 頭上でバッテンにする追尾光波は、バッテン見てから撃つ。
細かいピュンピュンは、ピュンピュン一発目くらいでもう撃つ。
ロックが遅いんじゃないかなぁ。モーション見てからロック→撃つ、になってない?
相手が空中にいる内はレーダーで正面に捉えるだけでいいけど、
地上に降りて来たら常にサイトに入れておけば、モーション見てトリガー引くだけよ。
横長サイトなんかにして、地上にいる間はずっとロックしとけば問題なし!
>>720 俺の実力では何も助言できないが、
アセンを晒すと誰かがアドバイスしてくれるかも知れない。
後は速度と旋回、相手との距離なんかも重要だから、
その辺を具体的に書くといいかも知れない。
立ち止まってくれないっつーことは距離の取り方が甘いのか速度が足りてないのどっちかだな。
取りあえずアセン晒してくれるともっと具体的に助言できるとおも
んほぉ!?た、倒したぞ…腕バズで
いやにあっさりして、い、今までの苦労は…orz
とにかくサンクス、いままでのアドバイス試して立ち回りが上手くなったのかな?
ああ次はラスジナだ…アリーナのFrip-Frop倒せないけどね…
ダイアモンってどんだけ強いんだよ…これより上のラスジナって…
クライン機か。遮蔽なしで空から大グレ飛んでくるからな
今後もグレ積んだOP主役機が複数出てくるから、対策考えた方が良いかね
実弾防御高めて撃ちあうか、こっちも高火力で押しつぶす辺りが手軽か
フライトナーズのフレームってなんであんなに機体負荷すごいんだろうか
真人間で使えるやついるの?
フライトナーズだから余裕ってフォボスで噂になってたよ
ふと妄想した。
グレとかバズの弾をレザブレでパリィ!とか出来たりしないかね
3DSでACだせば、上下サイトだけ加速度センサーで操作でいけるだろ?
感度や水平は調整可能にして。
社員みてたら検討してくれ
そういえばフロムって任天堂ハードで何かソフト出してるっけ?
ゲームキューブ、Wii、DSで出してるじゃん・・・
天誅出してるね
フロム・・
>>730 DSでアクション系はちょっと…って思うがな個人的には。
俺、手に力が入り易いからDSだとボタンが逝かれるのが早いしカスタムロボやってたらボタンがスカスカになっちまった…
PSPも時折軋んでるし…
おまえら・・・自分の力量のなさをハードのせいにするな
だが、ボタンが足りないのはどうしようもなう
操作しにくい=言いわけ
※
よく訓練されているな、いいドミナントだ
思い通りに操作出来るようになってから、さらに面白くなってくると思う。
普段しないアセンとかも試してみて、そっちに目覚めたりとかね。
逆のパターンもあると思うけど。
でも何時までも操作しにくい言ってる人らは、
ある程度やったら辞めちゃいそう。
良くてラスジナ・青バル倒したからゲームセットみたいな。
慣れようが慣れまいが据え置きに比べれば圧倒的に操作しにくいだろ
差があるのは仕方ないが差を少しでも緩和してくれっていってるんじゃね?
誰も技量の話をしてないのに技量の話に持っていく奴らって何なの?
我流だったがテンプレのやったらすぐ慣れたわ
操作云々は甘え
機体の質感が落ちたことに比べれば操作なんて問題ないな
タッチスクリーンを駆使すればボタンの数などどうということはない
努力を緩和するんじゃなく、さらなる努力を引き出すために操作が良くなればいいよね
E3のプレカンファでは特に何も無かったから、ゲームSHOW!にかけてるんかね
PSP2(仮)とか
wiiとwiifitでAC
操作しにくいとか言ってるのはテンプレしか見てない奴の甘えだから
自分にあった操作を考えれば全然よくなるんだよ
それができないのはただの嫉妬だ
俺はテンプレからデフォルトに戻したらラスジナ倒せるようになったし
しっかり自分に合ったキーアサを見つければ操作性の悪さなんて気にならないレベルだと思うな
みんな今LRPどうやって遊んでる?昔と違い対戦環境無いから、
やることなくなった。アリーナも強化能力強すぎてAC戦って気がしないし。
ブレオンとかの縛り、拘りプレイほどパターン・作業になっちまう。
kaiにいくんだ。なんだかしらんがアドパよりもkaiの方が最近対戦人口が多いぞ
大会上位のレイヴンばかりで勝つのは難しいが楽しいとは思う
フロートで生き残る方法を半分遊びで模索している、葉風呂で
ほとんど使ったことのない脚部だし、独特の挙動だから、結構楽しい
大抵大破するけど
あれで強化能力強すぎって冗談だろ…昔の残念な強化ランカー達と同じレベルじゃん
全部ラスジナ仕様なわけじゃあるまいし
>>752 サンクス
導入検討してみるよ
しかしSLと比べるとえらい手抜きだなLRアリーナ…
>>750 操作性を問題に上げてる人達はもうちょっと高いレベルでの操作について
不満があるんだと思うけどね
ラスジナ倒すぐらいなら操作性はあんまり関係ないでしょ
>>754 気のせいかもしれんが、差がデカイ感じ
「攻めて勝つ」てのが難しくて、引くか、旋回しながら相手の降下を待つのになりがち
OB下手なせいもあるが
ラスジナ地上ブーストで580前後出してやっとこさ攻撃が当たりだした…
まだまだ精進が足りんな
攻撃は当たり放題だわ、前半でAP半分きってるわ…
正直ラスジナより前半の特攻兵器が最大の難敵だと思う
ロックマーカーみて避けるか撃墜しろよ…
最短ルートならレーザー網突っ切っても2000減らないだろ
攻めが難しいよりも引き撃ちが強すぎる。LRからそうだった
前半は最短ルート推奨
特攻兵器はレーザーかリニアで撃墜する
威力600程度なら何でもいい
testo
>>751 俺は某AC3の機体でLRをプレイ動画の影響を受けて歴代ランカーの機体を再現して(一部アセン変えてる奴もいるが)
遊んでるぜ。これも一種の縛りプレイかもしれんが5機も作ればミッションに応じて
使い分けることが出来るし、楽しいと思うぜ。
避けられないよ…だって速すぎるんだもん…
レーザーは肩?手でもつ方?
マシンガンとサイト拡大用のリボハンでいっぱいいっぱい…
肩は大ロケ、片ほうの肩に積むと構え…ん?
四脚?四脚で行けばいいのか!
やっぱり腕がわるいだけだったな、クリアできずorz
一応wiki見てダメだったからここで聞いてみたり…
>>764 速すぎる…?
よく読むんだ、威力が600程度のレーザーキャノンがあるなら教えてくれ
つかそんなに速度出して引くならライフル二本に中実EOの方が楽だろ
ところで広角広角でサイト拡大ってあり得ないよな?
>>764 特攻兵器は何でも良いからミサイル構えとくと避け易いから試してごらん
ジナは逆旋回覚えれば速度も大して要らない
>>768 スロット大体15以上あるから、サイト拡大をあえて外す理由がないような
両スクリーン・安定・サイト拡大・旋回・冷却って何も考えずに付けてる
3系のノーマル広角位のサイズで、しかも消費スロット6なら考えるが
構えてもボッコボコにされる
避けようとしたとき既に当たっている…
たんに下手糞なだけだなんだな…
アモンも倒してないからな…無理だったな
>>770 広角武器に更に「サイト拡大用に」広角武器を持つのがありえない、ってことだろ?
そう
>>764のマシ+サイト拡大用のハンドってのがイミフで
今までのレスを見るに知識も色々と足りてない気がする
>>772 それなら無いね。後は純粋に並列処理分小さくなるだけだろうし
特殊に広角でサイト拡大は、特殊のシングルと比較して広がってるってだけだし
>>771 いや、肩のキャノンは使わなくていい
特攻兵器とラスジナ両方倒したいなら両手にライフル持って撃ちまくれ
弾数にも余裕あるからオススメ
うーん何やってもダメな気がしてきた…
腕が追いついて来ない
もうちょっと他ルートで修行してくるかなー
100回以上挑戦し続けて情けない話だが…
ラスジナと比べて他のAC戦のなんと楽なことよ…あくまで最初の方だが
部屋にアシダカグモがいた
足を閉じた状態でペットボトルの直径くらいあった
捕獲して調べて逃がすまではそれどころじゃなかったけど
あの足の長さが3の生体兵器を彷彿とさせる
アシダカ軍曹は家庭のGを殲滅してくれる有難い存在だぞ
キサラギの技術もそこに応用して欲しかったな。アシダカ軍曹…
PSPで新作出る確率は
操作性云々はともかくとして、オプション付けるのが毎回面倒なんだよなぁ…
どうせほぼ固定で、変えたって二つか三つなんだからさぁ、コアに固定で装備できりゃよかったのにねぇ、といっつも思う。
コア変更時に自動装備解除しないでスロットオーバーしていたら
警告が出て出撃不能でよかったんじゃないかなあ
オプションに関してはシリーズが進んでだんだん親切になってるから、あと少し気を使って欲しいよね
今年AC5が年末予定だから、それ以降が新作かもしれないな。
PSP2(仮)も噂しか出てこないし、携帯機は暫くなさそうかも…。
やべぇ、140%超えた今になってやっとミサイルの楽しさに気が付いたw武器腕ミサイル強ぇw
まさか慣れない縦FCSで今まで取れなかったエヴァンジェS一発で取れると思わなかったw
ミサイルって今作で当たらなくなってるから序盤でマイクロ以外もういいか…なんて思ってたが違うな…なにより発射音が気持ちよすぎるな…
ホントLRは飽きんなー…3、SLは一通りクリアでもういいやだったけど、今までやってきた全ゲームの中で栄冠の一位である初代ACと並ぶ楽しいゲームだなw
軸を合わせないと当たらないミサイルも多いから、
縦長FCSはミサオンと相性良いのかもしれない
これでw鳥適性も高ければ、
もう少し扱い易いFCSになったかもしれないな
下手に上位ミサ使うより初期ミサが一番当たってくれたりするよな
足りない火力は連動で補強したりとか
無駄に高い総火力のせいで長く付き合わざるをえない初期ミサより
六連小ミサがすきだな。二つ積んでも楽しい
ミサイルなんて板野サーカスのするための演出、飾りだよ
初期ミサと6連ミサは弾速が異様に早い。
当てるだけならマゴラガ+連動だろうが、上手く使うと↑二つの強さが分かるよ。
LRじゃ初期ミサと侮る無かれだからな。
迎撃装置にガチで弱いけど
初期ミサほど初期機体でお世話になるパーツは無かったな俺。
上で挙げられている通り初期ミサ+連動の汎用性は高い。ずっと付けてても負荷がすく無いのもいいよね
791 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 11:59:32 ID:y8kiW09xO
小ミサですら砂並の威力あるしな。
遠距離でもあたる見込みあるし
ミサ怪蟲ブルータルブルー2p側で対人やったらむちゃくちゃ強くて噴いたわ
ブルータルブルーwww懐かしいな、初見はLRスレだったかなぁ。
あれ、意外と強いよな。語呂も良くてスッゲェ印象にのこってるわ。
デコイと迎撃装置を物量で押さえ込む火力に拍手せざるをえないぜ。
シケイダ、ラカン、中ミサ腕、最大積載四脚
トリミサ×2、ドラム連動、内装は適当
機体色は真っ青が純正アセンなはず
いつも勝てない相手に使ってみてくれ。
神バズとマルチ使ってる奴に毎回残りAP6〜7k位で勝ってる
あれ対人じゃ産廃だろ
音と発射間隔のリズムで回避余裕なんだけど
通常ミサイルが対人で本当に通用するのかみてみたいものだ
LR以上に弾があたらないから主なダメージソースがミサイルなんだぜ?
マルチが産廃のは認めざるをえないが、かっこいいじゃん?
>>782 コアが外れるからOPも外れるだろと思ったが
それを忠実に守ると内装系全部、最悪全パーツが装備解除されるな
ミサイルを回避できるか否かで勝負が決まるもんな
当然皆デコイを持ってる
CPU戦しかしたことないんでわからないんだが
敵の撃つKINNARAやSPARTOI+連動なんて簡単に回避できるのに
なんで上級者までデコイ積むんだ
大会に出るような連中なんてどんなミサイル+連動のパターンでも回避できそうなもんだが
断定的な話しかしない奴には手を出すなってジャックが
デュアルミサ+連動が強いとか言われるのは単純に命中率。
前進されると弱いデュアルミサの軌道を連動ミサで補う事でどれかしら当たるって事。ラスジナが良い例だな。
つかぶっちゃけデコイ必須なのは3系じゃないのか?
N系はA操作の登場でECMの株が鰻登りだったしLRじゃ高速機が基本だからデコイなんてデッドウェイト積まないのが基本だと思ってたが
P版だと人のサイティングの盲点を突いて空中地上の交互移動しならがら攻撃するなんともせこいスタイルのACが強い
当然CPU相手だとフルぼっこにされる
サイト揺さぶりがセコイってAC3のストラスボルグを思い出すなw
>>802 ストラスボルグって攻撃を回避する奴は卑怯みたいなこと言ってたやつだっけ
アリーナの紹介文では負け犬の遠吠え的なことを言われてたな
そもそもフロートで回避せずに戦う時点で相当なMじゃないかと
左手武器使うときの時間差なくしてほしい
もう最初から両手で構えててくれ
>>802 そいつのせいで、昔PS2版AC3投げたのは今ではいい思い出。
そいつのせいで、友達が俺が勧めたPSP版AC3P投げたのは悪い思い出。
Ωが思ったより弱くて拍子抜け…
解説文負けしてるじゃないか
戦闘狂っぽくなくてただカッコイイだけだったよな
>>805 3が初ACだったけどクソ速ぇマシンガンいてぇで泣いた
3Pでは初期機体でブレード狙いに行ってやっぱり泣いた
>>806 「なかなか良い腕だ・・・次は俺が直接相手をするとしよう」
はあ…3Pからやり直してコンプしようと思ってたらラスジナを倒せなくなってた…一回位じゃマグレだよな…
所でナインブレイカーが400円で売ってたんだんだが、これは買い?
400円くらい、なんの気兼ねもなく出さんかい
あのガレージ曲を400円でエンドレスで聴けると思えば安いさ
エヴァンジェ捜索のリムさんを正面切ってタイマン張ってS取るにはどうしたらいいもんかね…
隠れて垂直やっても時間のせいかせいぜいAしか取れん…
っ核
あ…両肩垂直であっさりでしたわ…
残るSはラスジナか…消す前のデータではなぜ初めて倒して同時にSが取れたんだろうか…がんばるか。
>>815 そんなデータを消すなんて…
ドSの彼女でもいるのか?
ドSの彼女懐かしいなw
PSPとLRP買っちゃった…
PS2では割と動けてたはずが、結構難しいな。
LRPの穴抜けになってる未クリアミッションを消化してて
最後までやらずに適当な所で失敗して最初に戻った方が効率が良い事に
残り未消化が三つくらいになってからようやく気付いた
>>813 つW唐沢
暇つぶしにトロットを熱ハメしようとしたら
軽リニアの鬼ロック連射でこっちが熱ハメになったでござるの巻き
トロットは武器腕が強いからたまに油断して削られるよな
エネルギー火力あるしってかEN防御あがらないし
2人乗りのACとか2Pりんくでできるといいな
複雑なコントローラの機体操作を分担することでサイティング、機動性全てが完璧になる
しかも友情も生まれるという
「おい避けろ!」
「何処見て撃ってんだ!」
「下手糞!」
「今のはないわ…」
「俺一人のがマシだわ…」
という脳内会話を繰り広げられるAC
他人依存操作のACは抵抗あるな
自分で好きなように操作したい
>>822 AMS適正よりすごい適正が必要だと思うぞ?
>>816 らめぇじゃねぇよw
最初から始めたデータにな…その…引き継ぎで始めたデータを、こう…
>>825 なんか聞き覚えあると思ったらカスタムロボか
>>824 AMS適正は「極めて統率のとれた十数人のチームの操縦」を一人で行う技術と才能らしいぞ。
ツルギ!ヤイバ!
タイプゼロ
いまさらLRP買ってきた
まだ開けてないけど、引き継ぎしないと全パーツ使えないって本当?
一応PS2の3,3SL,NX,NB,LRとやってたからLRPだけ買えば良いかなと思ってたから…
テンプレにある3P、SLPの新規パーツは引き継がないとLRPでも入手不可。
さぁ、中古屋に急ぐんだ。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:55:21 ID:wmpXsXBN0
どうせ産廃で似たようなパラメータの武器があるって落ちだけどな
>>835 ありがとうございます
テンプレに書いてあったのか…見落としてた…
とりあえずこのまま始めてみる、中古屋にはあとSLPしかなかったし
まあ最悪セーブデータをネットのどっかからダウンロードすればいいし
グリッチがトナカイにしかみえない
なぜなら私はドミナントだからだ!
PILLBUGってキモくね?
俺は愛用してるが
>>837 安心しろちょっとゲーム屋巡りすれば
3000円でどっちも買えるさ
>>840 ラカンにD腕、D脚でさらにキモくしてる
頭部メインカラーだけ無彩色にして、他ミリタリっぽい迷彩にするとセンサードームっぽくなってカコイイ。
ECM耐性高かったり、APとEN防御のバランスよかったりで重装機には中々の相性なんだぜ
RAKANに合うパーツ片っ端から試してたらジオフロに辿り着いた
頭PILLBUGで腕WA69MSにするともはやロボットですらないw
RAKANは形はカッコいいのにガンダムとか頭付けると微妙に大きさがあってないのがな…
>>833 ベイオネットは強くね?ガンは微妙だが。
なによりRAKANは首が埋まるからな・・・
>>846 そうなんだよな…
初めてRAKANを見る→これはカッコいいかも!?→装備する→どうしてこうなった…
>>846 RAKANは皿頭とセットで使うものだろ
ラカンはお皿乗っけてデュラハンごっこだろ
3Pの採掘場制圧のSがどーしてもとれないんだが
何か絶対必要な条件とかある?
施設破壊0で弾薬修理費込み380CでクリアしてもA止まり…
あ〜あぁ…ラスジナ相手に昔出来なかった体長リニア+リボハンで脚部破損行けたから少しは腕上げたみたいだけど…
弾切れしまくり…結局神バズに頼っちまったよ…ダブルトリガーが出来るようキーアセンから見直すべきか…
キー「アサイン」な
assign:割り当て
それからHAZELをハゼルとか発音するのはいいかげんダサすぎるからやめろ
お前らはhazel nuts をハゼルナッツとか読むのかよ
シカダにハゼルにゲリョンにシレンだよ
hazelの件は、まーいっかで流してた。妙に定着しちゃってるし
しかし、その例え、ググッてもピンとこなかったぞ
栗みたいなものなのか?
ナッツとチーズを見ると酒が飲みたくなる…
ハゼル ヌッツだろ
>>853 別にわかればいーんじゃねーの?w
大概はそう呼んでるだろうし
>>857 スパゲッチーとかデーブイデーみたいな感じで、
知ってる人にとっては聞いてるだけで気恥ずかしいんだろう。
>>853の気持ちも分かる。
レイヴンとレイブンはマシンガン一発程度に腹立つ
>>859 PIXIE一発分なのかFAIRY一発分なのか、それが問題だ。
>>859 わかるわかる。
爆弾をうっかりブレードでやっちゃった時のように腹立つよなww
>>858 じゃあ"ハゼル"の発言が恥ずかしいのか・・・
やっぱ俺はゴミナントだな、おやすみ
パルより拠点けん制攻撃のレビヤタンの方がつおい…
ロケットの出番だな
TP、ヴァルチャー系、バーディ系全て規制されたらどうする?
カモメはいただいた! HO!HO!HO!
GULLやVASUKIの出番ですね
テンプレ厨のパクリ機体がおおいし大会やるなら変わったレギュにしようかなと
LRのガチ対戦は不毛だからお勧めできない
>>870 テンプレに使われるパーツの同時使用をある程度制限すれば良いんでね
パクリ機体とか…ガチ機なんて極端なメタや地雷を狙わない限りそんなもんだろ
他シリーズも見てみろよ
下手に制限してもあんまり変わらんと思うぞ。
結局は制限下で強いパーツを選んでくるだろうし
それより
>>829みたいに使用機体の立体化みたいな
気に入った機体を使わざるを得ない感じにしてみたほうがいんじゃね
テスト直前でなければ参加するのになぁ
>>873 GXだとジャベリンMK−Uやで、たしか
パーツの併用を制限するのが一番だろ
例えばロータスハゼルTPの組み合わせを禁止とか二脚系+スナを禁止とか
あと面白そうなのは金額制限レギュってやつだな
機会さえあれば一度はやってみたい
機体性能制限レギュとかどうだろ
とか思ったけど確認が面倒だな
フロートオンリーとかどうだろう
使っていい強パーツは数個まで、それを超えるとアウト
みたいにすれば多少工夫はされるんだろうか
>>882 PPやMOAの金額制限はまさにそれなんだがLRでも上手くいくかはわからんね
正直パーツの値段なんて覚えてないw
前どっかで見たのは格ゲーみたいに3vs3にして、パーツ被り禁止みたいな奴だったな。
出撃順決めたりでメタ機が生きるというか、そこから対戦が始まるというか。
問題はACの大会でそれだけの人数が集まるかどうかだな
いや、ほら、3人vs3人じゃなくてさ、LRなら1データに5機まで保存できるじゃん?
産廃パーツを何種類かピックアップしてクジにして、一試合毎にクジを引いてそれを組み込んだアセンを毎試合組む。
なんてどう?
汁気とかご愁傷様レベルじゃねえかw
でもシルキーとハンドレールの戦いなら見てみたいかも
gdgdになりそうだけど
産廃決定戦かー
シルキーとか開幕パージするレベル
パパシュン ガコン
>>890 その話は俺の勘違いってことで決着ついたんだがw
まあ仮定の話だが3人制大会を行うとなると単に人数の問題にならなくなってくるから結構難しい
プレイ人口が一定数以上あってなおかつコミュニティが形成されてないとチームってのはなかなか組めないもんだよ
>>892 武器産廃は開幕パージ対策を考えないと大して制約にならないな
背中、右腕、左腕
これら全ての武器を産廃にすればパージしたくてもできないと思う
それじゃ何やったって勝てないじゃねーかw
AP高いもん勝ち
左右格納ROC4とインサイド地雷あれば開幕全パージで問題無いな
キーアサインが正しいがキーアセンは
キーのアセンブリ的な使われ方で定着したはずだ
しかしassignをアセンとは読まんからな
橋の下の川を歩いていたら土遁したくらいの突拍子の無さに脱帽です
パージ禁止か、
使い切るまではパージ禁止で。
いかに早く使い切るかゲー
LRの保管区制圧のSランクって何が重要なんだ?
被弾と時間を気にしてたらいくらやってもS取れなくて
タンクでΩと真正面で殴りあったらあっさり取れた
中枢突入は命中率捨ててもスピード重視すべき?
もちろんインターネサイン破壊までもいそがなきゃならんのだよね…
やっぱり神バズとハンドとか?おまいらがどんな武器でS取ったか教えてくれまいか…
ラスジナ強すぎて頭がフットーしそうだわぁ……
頭:DRONE コア:SELENA 腕:MACAQUE 脚:LIZARD ブースター:B83TP FCS:COWRY ジェネ:G91 ラジ:ANANDA
この構成に軽リニアと小ロケ積んでいってインターネサインまで破壊したら両肩パージ、
そんで左リボハンでサイト拡大して右神バズで砲撃しつつEOで射撃
これでダメなら、俺の腕がゴミナントってだけだよな?
パルスキャノンから逃げられないわ……
EOコアに隊長リニアと神バズ積めばいいと思う
残念だが、COWRYはW鳥苦手なFCSなのだよ。
ミロクほど苦手ではないが虚空より苦手なんだ。
改善点を挙げるならまずそこだ。
>>906 あ……ああああああ本当だ並列処理速度すごい低い
……と言っても並列処理速度について100%理解できてないんだけど
処理速度遅いFCSで両手に射撃武器装備するとサイトがちっさくなる、という認識だけでいいのかな?
>>907 まあそんな感じ
それと左広角でのサイト拡大って実際は拡大どころか縮小してることもままあるから注意な
よく確かめたほうがいい
ラスジナ脚部二次破壊までしたのにそれでも敗北、
>>908の助言から拡大の有無を確かめるために一時退却
↓
拡大はしてるが、微妙だなこれ……。うーんどうしようか
↓
……あれ?この機体オプショナルパーツついてなくね?
↓
\(^o^)/ ←いまここ
この状態で俺は必死こいて戦ってたのか
あれ、エヴァンジェより森君の方が強いぞ…?
ラスジナ……倒し……た……残りAP27だった……
アドバイスしてくれた人、ありがとう。ようやく乗り越えられた
やったな!君がラストレイヴンだ
俺がアーマードコアだ!
>>907 左右武器のシングルトリガー時のサイト幅の平均×並列処理%が実際のサイト幅になる。
例えば、サイト拡大OP有りのCOWRYでW鳥をした場合、広角武器S鳥なら縦横ともに定規で直接測って約4.4cm、
特殊だと約2.4cmなので平均が約3.4cm、これに並列処理の79%を乗じた約2.7cmがW鳥時のサイト幅。
W鳥なら大抵のケースでF69>LIMPET>COWRYの順になる。
遠距離と特殊のW鳥なんかすると、VOLUTEのほうがCOWRYより広くなったりする。
>>914 ほぉー……かなり変わってきちゃうんだなぁ…
今まで並列処理速度ってそこまで重要視してなかったがこれから気をつけよう 今更感強いが
勉強になった ありがとう
ようやく青パルとの決戦に辿り着いた
負けた
愛機で倒したい所なんだがやっぱ専用対策機体で行くしかないんかな
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:16:12 ID:U6jAY26W0
>>917 ダニ専用機でも倒せるよ
NGキョトン砲は破壊力抜群だし
919 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:18:05 ID:U6jAY26W0
>>916 おう、なんでも聞いてね
博識だから色々アドバイスをして感謝されるしね
920 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:20:16 ID:U6jAY26W0
直列より並列の方が速いよ
ダイレクトな処理は直列に利があるけどね
ゴミ処理は並列の方が無駄は少ないよ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:23:51 ID:U6jAY26W0
左右の武器だと左手に重い武器がいいよ
右は機動性を生かしてヒットエンドランが有効だしね
ダブルスチール狙いならば片手ということも考える必要があるよ
いかん!こいつには手を出すな!
ドウ・・・シタ・・・?
手を出すなと言われても、この状況では…
ゲイヴン、応戦して
>>917 意外と何とかなるもんだよ。カスケフレームで倒した人とかいるし。
ただマシショだとかの特化機で行った方が楽ではあるが
>>917 青パルヴァライザーは反動のある武器と火力とそれなりの機動力を準備すれば、意外といろいろな期待で行けるぜ
実力が分からんが、中量二脚に格納コアリボハン、右手新バズとかでもいけたりする。しっかり当てないとキツメだけどね
がんばれ!
家ゲに湧いてた奴かその類似品だろ
うんざりするから見てこい
見てきた
心得た
>>926 ラスジナで疲弊しきった心では勝てなくて早々に両肩垂直ミサに連動、八連腕バズで特攻したな…
それでも負けまくったが…青パルってまるでこっちのアセンを見て対策してるような動きするんだもの…
神速OBとっつきで余裕
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:19:19 ID:U6jAY26W0
>>832 神は凄いからね
圧倒的迫力の英雄です
ダニどもは死にました
934 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:21:17 ID:U6jAY26W0
>>930 神の武勇伝は凄いよ
ウジ虫どもをすべて論破してきたからね
935 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:26:08 ID:U6jAY26W0
早く梅雨は明けて欲しいね
爽快な青空は神のシンボルだしね
神に憧れる奴は多いしね
>>931 青パルは普段のAC戦やミッションでも活躍しにくいアセンでも通用するから
慣れてる人はラスジナ>青パルって言う人の方が多いんじゃないかな。
重くて当たらないで有名なスピリットでも青パルの赤レーザー中断できたり
向こうの攻撃が全部EN属性+ステージの狭さからVIXEN足が強かったりね。
まぁガチタンやロケオンでラスジナやっちゃうリアルドミナントが居るから偉そうなこと言えないんだけど…
ぶっちゃけ青パルで最も衝撃的だったのはホーミングレーザー(仮)だったな。あの緑色の。
ACもここまで来たかってエイダ萌の俺は思った。正直アレ見た瞬間あぁ、こいつはオービタルうんたらかって思ったし。
当時は愛機の中二からなぜかガチタンにはまってたのでもっと絶望した。
とはいえ他シリーズよりもナニカサレ過ぎて
LRの敵って大体パターンにハマり易くなってるからな
ラスジナ詰まってる人はゲドアセンか旧隊長アセンでロケと適当な武器に変えて
EO出しながら尻旋回でOKなだし
パターンにはめれて回避出来てサイティングさえなんとかなれば大体の機体で居けるんよね
それが出来るから凄いって話なんだけど・・・リアルドミナントと言うか廃人と言うか
――チラシの裏――
ACシリーズ全般で言えた事だが、某動画サイトでのプレイ動画で
ドミナントとほぼ初見を比べていちいち下手すぎとか○○のが上手いとか言う奴がうっとおしい
何年もやり込んでる奴と初見で比べてるんじゃないよと、最初は皆こうだったろうと
SL買って来たんだけど
3で取れてSLで取れないパーツとかある?
あるけど必死に集める価値はない
一応教えて
942 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:40:36 ID:U6jAY26W0
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:41:55 ID:U6jAY26W0
>>940 無価値なのは940のハナゲだよ
君は存在価値がないからね
ゴミ箱へ直行の940です
944 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:43:05 ID:U6jAY26W0
937のハナクソは絶望です
無能なウジ虫の937は悲観にくれました
虚弱児のゴミどもは悲観的です
サンキューレイヴン
ACEと5が同時に控えてるとなると
(あるとしても)PSPで新作は遠いよなぁ。
LRPでもまだまだ遊べるけどさ。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:16:10 ID:U6jAY26W0
946のウジ虫は
れービンスティールした方がいいよ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:18:22 ID:U6jAY26W0
PSPよりPSP2が買いだね
グラが全く違うよ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:19:33 ID:U6jAY26W0
このスレは閉鎖と決定しました
以後のレスは禁止です
次スレは当然ですがありません
なんかあぼーんで見えないけどとりあえず次スレ立ててくるわ
すまないそっちだ
ありがとうレイヴン
>>952 乙かレイヴン
久しぶりに3Pで無購入プレイやってんだけど面白いわ
MBとハングレがすげぇ
3P無購入は火力不足で挫折したなぁ・・・
>>951 乙かったじゃないか…
誘導に気をつけないとな
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:44:42 ID:U6jAY26W0
ダニどもの滑稽に振り回されます
神に踊らされまくりで狼狽ボロボロのダニどもでした
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:48:03 ID:lm0my+Wb0
あー、ボタン足りねーーーーーー!!!!!
最近いろいろ極めてきたのに公式大会ないもんかね
次スレでもう頑張ってやがる…伝説…伊達ではなかったか…
放置♪放置♪
>>960 遅すぎたんだよ、お前はな!
非公式だけど例の優勝者の機体を立体化してもらえる奴行けば?
大会の動画は配信してくれるのだろうか
965 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:02:13 ID:U6jAY26W0
大会とかウラヤマ
田舎すぎて近隣に民家すらない俺にはオフ対戦会すら夢の場所だわ
方向音痴にもオフはつらい・・・
会場に着くまでもミッションだよ
今日風呂に入るときにシャンプー詰め替えたんだが、
その袋の「サラサラ」という文字が「カラサワ」に見えた俺は
もう駄目かも試練。
今更だけどLRPパッケージ裏の絵で戦ってるのって表の奴とジナイーダだったんだな
中枢突入で持ってるハンドレールはこいつから剥ぎ取ったんだろうか
でもパッケージ機体のレイヴン居なくね
誰この人
アリーナで戦ったような気もするけど実在してんのかね
>>969 ランク19 カスケードレインジ
正直影薄いです。
でもV.I.カッコいいぞ!
>>669 ヒドスw
VRアリーナのBJ:カスケードレインジだよ。
ちなみにVRアリーナは歴代パッケージ機の再現ACがいっぱいいる。
だから実は本人じゃなく、再現アセンの別人かもしれないけどね。
VRアリーナのレイヴンは全員バーチャルな存在だから印象に残らんな
もう機体名だけでいい気もする
972のゴキブリは存在感がないしね
印象の薄い972は隅でコソコソです
強かったから旧隊長機とかはよく覚えてるし、再現機体嬉しかったから結構存在は覚えてるな、オレ。
俺は結構覚えてるな。
1〜4位はアセンも特徴的だし、ソナタニティーはカックイイ四脚。
みんな大好きクロウプレデターの下のゲイブ・グロウはエンブレム最強だしね
一応主人公の機体だな
中立エンディングの最後で立ってる姿が出るし
自由に作れるACに決まった主役機というのが違う気もするが、初代からあるしな
むしろオラクルやシュープリスが看板の作品は、公式小説とかあったらどんな機体が主役なのか
このスレはこれで最終となります
以後のレスは禁止です
次スレは勿論ありません
ナニヲ・・・イッテル・・・?
戒世がいないのは残念
再現は出来そうなんだが
あと3OPのミラージュ機とか完全に無視だし
でも3のOPミラージュはVI化してるしな。忘れ去られてるわけじゃないだろう。
>>979 お前さんが再現して
ついでに24時間生き残ってきてもいいんだぜ?
>>979 各OPから1機だから仕方ない
それいったら俺だってPPの対空戦車みたいなタンクが欲しかった
高旋回・高安定・肩武器の運用
節足動物の間接なのに四本脚という非生物的でメカらしいスタイル…。
傭兵生活8年目だがLRPで四脚に惚れ直した。
トップアタックがしづらいなら地上を走ればいいじゃない。
984 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:42:20 ID:f2qBS5FL0
ミラージュはミロージュだしね
ミロのビーナスが語源だよ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:43:40 ID:f2qBS5FL0
>>982 タンクは100リットルタイプがいいよ
大は小を兼ねると言うからね
博識な神の教養です
986 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:45:53 ID:f2qBS5FL0
>>983 肩こりにはアンメルツが効くらしいよ
もっこりにはサロンパスが刺激的だしね
987 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:46:41 ID:f2qBS5FL0
ここは閉鎖となりました
以後のレスは打ち首です
次スレはありません
クレスト重四も良いが、リザードみたいな生足系も捨てがたい。
しかし初代からの四脚復刻には正直驚いたよ。性能的にくせ者感が否め無いけど
元々あんな性能だったわけだし
俺はモニターだな。ビジュアルもいいし
キャノン以外の武装をゆるさない低積載がたまらん
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:35:09 ID:f2qBS5FL0
990のゴミの低性能はたまらないね
阿呆ダニの990はたまらないと悶絶です
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:36:22 ID:f2qBS5FL0
989は車にはねられ死んでしまう気がするね
死神が989をマークしているみたいだし
989は遺書を書き始めました
今LRPからSLPに戻ってるんだが、リニアキャノンてこんなに使いにくかったっけ…
LRのはリロード短くて連射式でちゃんと使える武器なのに…リロード長すぎてしかも単発で使えん…
これはSLだとどう使うんだ?
長期戦でつかうんだろ言わせんな恥ずかしい
自分はリニアで固め切りしているよ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 17:22:20 ID:f2qBS5FL0
ここはウンコのゴミの山です
このスレは廃止です
次スレは立てないと決まりました
梅
1000なら2と2AAもPSPで
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。