機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn42
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■PS版・DC版とのバグ比較■
PS初期版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
オデッサの核爆発等イベントでキャラクターの搭乗したユニットが破壊されるとフリーズ
敵ユニットが「何も居ない場所」に砲撃を行うとフリーズ
PS版・DC版の主だったバグ:新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
DC版の主だったバグ:キャラクターの説得→寝返りが発生しない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版初期の主だった誤仕様:キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PS版・DC版の主だった誤仕様:「三連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応していない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応していないetc
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応している
メカニック図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版・DC版のバグ・誤仕様の一部は継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000」(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいれば、そのスタックに他からの指揮効果は及びません。
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合、
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると、
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが、
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないと、キャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動し、
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で「潜水艦に攻撃できない!」なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lv上げだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる。
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない。
けどセーブは必須。
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://ime.nu/proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://ime.nu/proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので、
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
■関連スレ■(スレを建てた時点で確認)
シリーズ総合スレ。PS2版とかはこちらでどうぞ。
ギレンの野望統一スレ 84
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1265959719/
■ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件■
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
6)旧ジオン派の粛清(ガルマの国葬を行うと提案されない) +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5(MAX5)でネオジオン発生
4以下なら正統ジオン発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
5)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」(要ラル隊の派遣)や
「マッドアングラー隊の木馬追撃案」(要黒い三連星の派遣、マッドアングラー隊の設立)
「旧ジオン派の粛清」(要ガルマの国葬未実施)など、
進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません
Gアーマーが格闘戦に参加しようとしたり、ジュアッグがンドレスでタックルを出し続けたり、
格闘バグで詰みになる・・・
規制解けたー、スレ立て乙です。
アプサラスイベントは2部でも「実行」できるのかな?
実行出来ません。特殊項目自体が消滅します。
二部になるとそういうプランの類やイベントが全てカットされるのでアプサラス関連イベント辺りはともかくとして、
ゲルググ&ギャンの量産化をやり忘れていると初プレイの場合かなりピンチ。
一部の提案が二部では消えちゃうんですね、ありがとうございます。
今はZ欲しさに44ターンクリアプレイに拘ってるんだけど
二部になってから技術LV9に上げればアプサラス「提案」は起きるのかな?
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
これどうなんだろう。
無駄に敵作ることもなかろう。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:37:00 ID:p9HG/cTu0
psp版で生産を依頼しても完成までのターンが0から進まなくなるんですけどこれってバグなんですか?
回避方法があったら教えてください
三回やりなおしてもばぐりましたorz
部隊数上限に達しているだけなのにバグとか騒ぐ説明書もろくに読めない低脳
説明書なんて持っていませんが正解
でも、連邦軍で初プレイだとフライマンタやトリアーエズを調子に乗って作りすぎて
気が付くと200体オーバーしてました!(あるいは損耗を計算に入れて前払いのつもりでわざとオーバー状態にしておく)
って経験が2人に1人くらいの割合でありそうだよね。
最悪の場合、超貴重なMSの開発完了サンプルをその状態で無駄にしてしまったり。
……自分がその2人に一人なんだけど。流石にサンプルは無駄にしてないけど。
バグ?
バグなんですか?
もうこれ飽きた
だがこのゲームは実際色々バグあるから困る
逆に、今までよく飽きなかったな!といいたい
連邦二部15ターンでガンダムBとGアーマーが敵の量産機に押し負ける
次に量産するのはなにがおすすめ?
研究レベルは上から16 16 15 11
ジムキャノン2を作って失敗した例、未だ聞かず。
宇宙なら、後衛はジムスナイパー1でいいじょ。
第一部で地上からジオン軍完全に排除出来たんだけど地上専用の兵器は全部資源に替えて問題ない?
ちなみに連邦
二部の地上で必要な分のユニットを再生産できるならね。
陸戦型ガンダムとかなら二部序盤ならまだ使えるだろうから残しておいた方がいいかも。
後、囮や特攻索敵に使えるコアファイターなどの戦闘機もある程度残しておいてもいい。
保守
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 13:27:37 ID:wzckmicc0
ジムキャノンII×180部隊で津波のように進撃age
毎回2部開始直後はかったるすぎて困るのうw
ようやくジム砂カスタムが出来たところでまともな戦力がないw
サイド3攻略戦でそれなりに死闘を演じてしまったからなぁ、まあ楽しかったけど
久々にやったがボーナスのこと忘れてて5ターンぐらい生殺ししてしまった俺はチキン
連邦1部8ターンくらいなんですが、既に敵に攻め込まれているのに、ジオンが新たに5箇所に攻め込んで
きます。3箇所くらいまではかろうじて対応可能ですが、侵攻作戦がこのターンで終わったばかりで人材移動が
できないこともあり、5箇所は対応不可能です。侵攻箇所を減らす方法をお願いします。
侵攻の方は、ペキン・ハワイに次いでキャリフォルニアを攻めとすところです。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:52:19 ID:svMKChFX0
>>29 一旦撤退して明け渡し、ジムが生産できるようになったら取り返せ
ガンキャノンとビグ・ザムの生産割引の反映が7機目からかな?
データでは5回になってるみたいなんだけど
これ持ってて、アクシズVの方買うか迷ってるんですが、
これはアクシズVとは別のゲームでしょうか。
フォウが別人ゲーム
冗談はさておき、Vのベスト版が明日発売なので、
安いし買ってみます。
注文はアマゾンで数日前にしてのですけどキャンセルしようか
迷っていました。
今日見たら、値上がりしてます。
デバッグ済みなら欲しいが・・・
バンナム「バグなんかありません。すべて仕様ですよ」
指揮バグとかなくなってたら購入も考えるけど…。まあ120%ないわな。
ガンダム30周年記念バージョンがバグ修正なし、って話だから期待薄だね…。
PS版系譜みたいに後期生産分でバグ修正、って話も聞かないし。
>>37 その企業姿勢、他でも見るが
ユーザー馬鹿にされすぎ。
>>37>>39 講談社の懸賞版系譜も回収・交換したなんて聞かないし
>>38 PS版系譜の交換をカスタマーに頼んだけど、最初バグのことバックレてた
一部終わった。できるだけ攻略見ないようにやった。連邦で。
序盤戦車強い。戦車だけで地上制圧可能じゃね?w
10ターンあたりでキャリフォルニアまだまだフライマンタとTIMで釣って戦車。そろそろコスパ悪い事に気付く。
一本宇宙ではジオンが攻めてくる。ここで4回位ゲームオーバー。
オデッサで貴重なジムが潰される。MS量産未だ出来ず試作機のみの運用。
落下ポイントに降ってくるジオン軍を見て宇宙侵攻を決意。高官が重い腰をあげる。
船強い。MSに取り付かれないようにとりあえず護衛につかせる。
ここら辺で補給ポイントとラインの重要性に気付く。
地上では史実だと舞台が地球から宇宙に変わるはずと宇宙でも使えるコアブースターの量産。
マックスで30部隊近く。MSなんていらんかった。残りキリマンジャロだけとなり戦車に任せる。
宇宙でも戦える子は宇宙にあげる。ホワイトベースがジャブローに近付く。
つけられてる?地上の全勢力を急いでジャブローに戻す。5ターンを有す。
宇宙では金平糖が攻略可能に。偵察部隊を入れてから惹き付けておいてといつものパターンのはずが、
入った瞬間に終了。時代が完璧に傾いてきてる。宇宙要塞も続けて行きたかったがさすがにMSが足りない。
とりあえずとりあえずで陽動かけつつ、エネルギー減ってきた5ターン後あたりからジムスナイパー無双。
ガトービグザムが強すぎてエネルギー切れて動けないくせに倒れない。まさにソロモンの悪夢。
グラナダとサイド3と計3回ガトービグザムと戦うが、ビグザムが量産されずに済んだのはまさに幸い。
グラナダもフォンブラウン側と2方向から攻めるも敵多すぎ。陽動に走る。生き延びろ一機でも生きて次のターンに!
ミライさんが最強の船乗りだと気付きミライさんをグラナダ侵攻中に先にサイド3側に送る。
制圧完了。グラナダ攻めつつ前線に勢力を送る簡単なお仕事。
最終局面サイド3はジオン90部隊とかふざけ過ぎ。念には念を大部隊には陽動をって事で陽動。
陽動作戦のための陽動。あれだけいた、コアファイターもフィッシュも消える。
のりでアムロ、スレッガー、セイラのトリプルガンダム出してみるも囲まれて落とされる。少し泣く。
コアファイターでは特効してくれないスレッガー。あえなく潰される。
次にアムロが復活したら本隊を入れると決めつつ、陽動作戦を続ける。
先行で入れたシナプス隊が一番西までたどり着く。ジオン軍はEN切れが目立つ。
ただバニングがちょっかいをかけた相手が赤い稲妻だった。虎の子のジムコマンドが一機落とされた。
アムロ二台目のガンダムマグネットコーティングがサイド3に到着。
後はジム達による活躍で陥落。
面白かった!ただ説明書をしっかり読んでからやれば良かったw
そしてジムコマンド強すぎ。戦争は数です。
左様か。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:12:08 ID:pvIS+uWVO
第二部始まってそうそうレビルが落とされた。
ガンダムもポンポン落とされる。
いい楽しみ方だなw
俺もそろそろほっぽってある第2部を始めるか・・・
黒い三連星のガイアがやられた次のターンにフリーズしたそんなに悔しかったのかガイア
二部難しいなぁ。外交してるけど開発高すぎて金たまらんし、
ノイエ強すぎて泣けてくる。iフィールド対策どうしたらいいんやろか。
地球余裕で制圧終わったのに宇宙攻められまくり。
外交よりも要求される資金や資源でMS生産した方がいい。
外交が役に立つのは精々、敵がたくさん駐留していて攻めるのにもこちらの損害がとんでもない事になりそう
という場合に攻撃要請を使って漁夫の利を狙ってみたり、
敵本拠地などを攻める際に一時的に第三勢力の支配エリアと隣り合わせのエリアに配備しているユニットも動員する為に
休戦協定でしばらくの間攻め込まれないようにする、みたいなケースだけ。
Iフィールド持ち相手には実弾兵器を使う事。
連邦系ならジムカスタムやハイザック、ジオンならゲルググMややはりハイザックが適任。
ノイエか、おれもかつて相当苦労した。ノイエが突進してくると、こっちの部隊が相当やられるのは仕方ない。
しかし問題はそのあと。こっちが次のフェイズにおいて実弾系兵器で攻撃しても、一発で仕留められることは
まずない。そしてある程度ダメージがたまると、ノイエは拠点に下がって回復してしまう。徐々にこっちの損害が
増えるだけで、いつまで経ってもノイエが倒せない。実弾系兵器で最前線を固めればよいが、しかしノイエが来る
以外の部分で損害がかなり出てしまう。
>>47、48
あざす!その後ティターンズが起きて、四面楚歌に陥ったものの地球は
クワトロアッシマーで何とか事なきを得たものの
宇宙ではノイエ対策をたてるまでにレビルビグザムに時間稼ぎさせてたら
ケンプファー集団に落とされました。一部以上にハイペースでゲームオーバーになってますw
認めたくないものだな自分自身の(ry
ビグザム操ってる時の爽快感を覚えてしまった自分の負けですw
参考にして二部やり直します。
第二部でレビルがビグザムというのは危ない。
Iフィールド持ちで耐久力が高いとはいえ運動性が低いから格闘に持ち込まれるとあっという間にボコられる。
中堅以上のパイロットが乗った射撃が実弾のケンプファーが相手じゃ、風前の灯。
生産できていたらMK−2かGP01(Fb)がお勧め。
地上で、レビルがランクS(NT覚醒)ならサイコでもいいんだけれど。
サイコミュ兵器がないサイコに乗せるなら別にランクSじゃなくてもいいだろ
一応サイコミュ持ちだからじゃないかと。
NTレベル1につき限界に+10だからほとんど意味ないのは確かだけれど。
ええっと…僕は先の相談者よりちょっと前の時点です。連邦1部末期。74TでクリアすればズコックEの開発
プランが手に入る訳ですが、99Tまで粘って完全勝利するのと、どっちが有利ですか?
74Tクリアの場合、ジムキャノンUの開発が、倍額投資で73Tに終わるようです。大量生産中で一部が終わる
ことになると思います。
ハイザックはプラン自体が74Tまでには出なさそうです。敵性技術が足りません。
74Tでクリアするなら、宇宙の量産機はジムスナイパーUもしくは(生産途中となる)ジムキャノンU、地上の
量産機は(生産途中となる)ジムキャノンUになりそうです。宇宙の指揮官機はGアレックスかFAガンダム、
地上の指揮官機は適任が見当たりません。
ズコックはプラン奪取で開発しています。
74Tでクリアすべきか、99Tまで粘るか、どっちがよいでしょうか?
74Tでクリアするなら、地上用の指揮官機として、ガンダムEz-8を生産した方がよいでしょうか?指揮官機なし
でジムキャノンUを部隊スタックさせた方が強いでしょうか?
74Tでクリアしてみてきついなら99Tでやり直せばいいじゃん
ズゴッグEがあれば確かに水中戦では敵なしだけど、開発が大変だよ。
開発可能になるのが敵性技術レベル12だもの。
ズゴックがあれば十分何とかなると思う。
敵にズゴッグEやハイゴッグがいても数で勝っていれば十分だし。
時代はギャンだぜ
皆さん、アドバイスありがとうございます。現在69T、敵性技術レベルは10ですから、74Tでクリアすれば
第二部開始とともに開発可能になっているでしょう。55さんのおっしゃるとおり、とりあえず74Tでクリアして
みるか…。Ez-8の開発はしておらず、今からでもかろうじて開発は間に合いますが、地上は水中系を除き
ジムキャノンUオンリーにしておいて、Gゼフィランサスまで待った方がよいでしょうかね。
地上全てジムキャUに出来るほど資源資金が余ってるなら二部も楽勝じゃね?
Ez-8なんてその時期には役に立たないし放置でおk、必要ならアレックスをあてれば良いし終わったら宇宙だからゼフィランサス量産するのは勿体無い
よほど能力が高いキャラでもなければGP01よりジムキャUの方が強いんだけどね
格闘が高いキャラならGP02もいいけど、大抵はガンダムMk-Uに乗せる
待て待て。
1部終了時点で開発を「開始」していれば、2部スタートのときには開発は終わってる。
例:73Tに6TかかるMSを開発開始→74Tに1部クリア→2部開始時には開発終わってる
これを使えば倍額投資しなくても、いくつも楽に開発できる。
99Tまで引き伸ばしてプランを片っ端から開発しておけって言いたいのか
1部のうちに新機種を開発完了して生産待機状態にまでしておきたい質問主の意図が読めない馬鹿なのかどっちだ
「地上全てジムキャUに出来るほど資源資金が余ってる」訳ではないんです。
ガンタンクだのG陸戦型などがごろごろしています。ジムキャノンUオンリーというのは、指揮官機を
新たに生産しない、程度の意味です。
74TクリアならジムキャノンUは生産待機で第一部を終わらせることになるわけですが、資源はともかく
資金の関係でいくつ作れるか…。宇宙では、本当はすぐに無駄になるのでしょうがジムスナUを少し
作っておきました。第二部開始時点でのジムキャUの数に自信が持てなかったからです。
というかちょっと型落ちするくらいの機体をやりくりして頑張る方が楽しめるでしょ。
強機体で無双するのは24ターンクリアが余裕で出来るようになってからで十分。
大体デラーズはそこまで強くないし。デラーズ相手に生殺しもできるし。
>>64 未だにデラーズを潰せないんですがw
ティターンズが現れると正気を保てなくなる俺のチキンハートw
ちくしょう助言もらったのに資金力の無さでいかせないw
連邦2部で、ティターンズ潜入作戦実行したものの、全然報告もなく任務中のままです。バグですか?
どうしたらいいんですか?
系譜ネオジオン編の地上が辛い
宇宙はNT部隊であっという間に制圧出来たのに
ズゴック量産してチクチク行くしかないんじゃないの?
ハワイは水陸両用MSで攻め込むことで生産を止める事が出来る。
宇宙をほぼ掌握したらキャスバルは地上に下ろして指揮させてもいいかも。
敵企業にデータ渡してジオンの優秀なMSのプランを裏取引で買ってもいいし。
そうじゃなくても、ガンダム系とかホワイトベースが現物で手に入れば上等。
ドムが生産可能になれば後はドム頼りで何とかなるんだけど。
昨日買ってきてやってたらもうこんな時間
初プレイだが本当難しいな
>>70 いろんなことに気がつくとどんどん楽になるよ。
とりあえずミノフスキー粒子を散布することと、パイロットを活用することを覚えるのが吉。
>>71 正直、戦闘機がポンポン撃墜されていく連邦序盤だとパイロットをつけるのが怖いよな。
撃墜されても数ターンお休みになるだけで死亡して使用不能になるとかそういう事はないというのは分かっているんだけど。
それとも攻撃回数が一回増えればラッキー、程度の気持ちでみんなパイロットを乗せてる?
攻略指令書のお色気大作戦というのを始めたのですが…
なんか、生産したくなるユニットがほとんどないのです。どの兵器を開発し、また生産すればよいでしょうか?
生産可能な兵器でまともに使えそうなのはハイゴックくらいのような。
宇宙はノイエジールとキュベレイが居るからある程度どうにでもなるでしょ。
地上はそれこそハイゴッグで海から攻めるのがベスト。
もしかして、第三勢力モードを遊んだ事がない状態で攻略指令書のデータを使ってる?
特別編含む第三勢力モードは、どこもかしこも初期状態では敵勢力よりも技術レベルが低くて
1〜2ランク下の機体しか生産できない状態だから小額でもいいから毎ターン技術レベルに投資したり
同じ開発系統を持つ勢力が存在する場合に限り裏取引でいい機体のプランを買うしかない。
>>72 連邦序盤のパイロットキャラは落とされてなんぼ。それでもスタック後方にするけど。
司令官キャラは落とされないようにさらに後方にするな。
>>74 そうです。連邦とジオンでしかプレイしていません。しかも、低難易度に慣れているために、お色気大作戦が
メチャクチャ財政難に感じます。人材は全シナリオ中最高ですけどね。
OTユニットに頼るのが吉、ですか。地上では、とりあえずアクトザクを開発して地上軍の主力に据えるつもりです。
お色気大作戦は海以外は初期戦力だけで制圧していくモードだぞ
>>77 とても、初期戦力じゃ足りません。初期戦力の3分の1はザクTですよ?攻めるだけならまだしも、侵攻された
時の防衛ができなくなります。
全モード中1番簡単と思われるのが華麗なる戦い
お色気大作戦は輪をかけて簡単になってる
初期配備のパイロット搭乗機を宇宙に集めて
ドワッジとハイゴッグ量産でどうにでもならんか?
はっきり言っちゃえば、第三勢力モードや特別編は74に書いてあるように敵はこっちよりも技術レベルが高い上に
初期状態での支配エリアが少ない分収入は少ないので本編みたいに量産MS同士の押し合いをやろうとすると
質(ユニットの性能差)でも量(量産できるユニット数)でも不利。
ならどうするか、と言われりゃ
・初期配備のオーバーテクノロジーユニットの酷使
・敵の支配エリアをすり抜けて速攻である程度の特別エリアを占領する
これらで何とかするしかない。
>>79 >>80 レス、ありがとうございます。
宇宙を先行して制圧するとしても、オデッサ以外の上空は常に打ち上げ侵攻の危険にさらされますし、
グリプス2はティターンズの地球の特別エリアを全占領しない限り攻め込めません。
OTユニットは、宇宙では量的にも質的にも十分ですが、地球に関しては不十分です。キュベレイ地球に
下ろしてもファンネル出せないんで。
とりあえず宇宙をなるだけ制圧してみます。ドワッジを開発することは全く想定していませんでした。アクトザク
を開発しましたので、少しずつ作っていく予定です。
うん?ドワッジは最初から生産できなかったか?
ただこのスレはドム系とグフ系を親の仇の如く毛嫌いする意見が根強いんで
ことによるとドワッジ量産案には反論が出るかもしれんね。
頑張れよー。宇宙はハマーンのキュベレイが居るから余程無理させなけりゃ何とかなるよ。
地球に下ろされてるノイエ・ジールも打ち上げればさらに楽に。
>>82 毛嫌いと言うか見かけ倒し扱いされてるのはB型以外のグフと素のドムじゃない?
なんか総合スレでTINコッドがどうとか暴れてた池沼と同じ臭いがする
>>83 宇宙は何とかなりそうです。問題は地上ですが、ドワッジも生産してみます。
ドワッジけっこう好きだけどな。
ちと柔らかいのでミノフスキー粒子を大量に散布する方向で。
> ・初期配備のオーバーテクノロジーユニットの酷使
デラーズフリートで始める度に
何でガトーにこんな仕打ちを?と思う。
PS版系譜だとガトー専用ゲルググがジオン仕様ガトーにしか対応していないので
デラーズフリート仕様ガトーだと単なる限界の低いゲルググなんだっけ。そしてPSP版だと逆に誰が乗っても限界+50%…
お色気大作戦をやっているのですが、ヨーロッパ3に2部隊攻めてくるので先回りして少々部隊を
配置したところ、次ののターンで潜水艦が増援で来てしまいました。しかし、水陸両用兵器は数が
不足していて回せません。マッドアングラーに士官を乗せて撃退しようと思うのですが、既に戦闘中の
ヨーロッパ3へ、ヨーロッパ1ないし2から潜水艦を送るにはどうしたらよいでしょうか?
潜水艦は移動適正合わないんだっけ
全拠点制圧で倒す方が楽じゃない?
91 :
89:2010/06/26(土) 21:32:31 ID:4UHYNehW0
>>90 自軍のエリアに敵が攻めてきている状態なので、全拠点制圧では勝利にならないですよね?
侵攻されている自軍エリアであるヨーロッパ3に、隣接する自軍エリアであるヨーロッパ1・2から潜水艦を送る
方法をお尋ねしています。
無い、以上。
仮にあったとしても潜水艦同士の撃ち合いなんて
なんかえらい悠長に感じる。
>>92 それは困りましたねえ。ハイゴック(全部で3部隊)は侵攻のため出払っているんです。
ヨーロッパ3を、半永久的な中立エリアにするしかないでしょうか(自軍MSを拠点に残し、
敵潜水艦も残っている状態を続ける)?
敵はU型潜水艦ですから、士官を乗せたマッドアングラーで勝てるはずなんですが。
そのエリアを廃棄するのも手じゃない?
敵の地上部隊をつぶせば、もしかしたら潜水艦は撤退するかも
撤退しなかったら、委任でエンドレス局地戦すればいいんでない?
そのエリアから撤退するとか援軍を送るとかいう選択を最初から除外するゴミがやるゲームじゃないんだけど
>>96 ですから、援軍として潜水艦を送る方法をお尋ねしているのですが。水中に対して十分な攻撃ができる
兵器は限られている訳でして。援軍として、通常のMSを送っても敵潜水艦には有効ではありません。
エリアを放棄するのは嫌だ
硬直させとくのも嫌だ
新しく生産して送るのも嫌だ
ゲームデータをを改造するしかないんじゃない?
>>97 ヨーロッパ3は交戦中になると潜水艦は東側からは進入できなくなるので、
潜水艦の援軍はできないよ。オデッサでドダイ生産して援軍として送って
敵陸上部隊を倒せば、敵潜水艦は撤退する(はず)
将軍、あの知的障害者が統一スレからこのスレへの侵攻を開始したようです
101 :
99:2010/06/27(日) 12:26:58 ID:B+0KEj020
あ、失礼。系譜スレだった…。敵が撤退するわけないな。エリア委任もできないか。
投入したドダイで倒しちゃいましょう。
潜水艦対潜水艦に拘るよりも2ターンで生産可能なハイゴッグを送りつけた方が安価で手っ取り早いと思うけどね。
そんな領域で悩むなら連邦かジオンモードから出直しで基礎を復習した方がいいと思う。
もし攻略指令書を使って最初からお色気大作戦を始めたとかなら余計に基礎から学ぶ必要あり。
最悪、攻略指令書の超イージーデータを使ってもいいし。
皆さん、レスありがとうございます。
連邦軍及びジオン軍ではクリアしています。硬直か、ハイゴック生産かのどっちかで考えたいと思います。
潜水艦は既にあって生産しなくてよいので、できる限り潜水艦で対処したいと思いました。
この様子だと多分知らんと思うので言ってしまうが
グラブロはファットアンクルに乗っけて運べる。
ミデアにはどうだったかな…
>>104 系譜だとザクレロ・ビグロ・グラブロは何にでも搭載可能
ミデアとミデア改とファットアンクルとガウを主観でいいので格付けしてくれ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:44:22 ID:tmYMkPrd0
>106 格付け自体意味なくね?主観で使いたいの使えばよいよ。
・ミデア改(移動力6)>ミデア(移動力5)
改のが良いけど無理に生産は(ry
・ファットアンクルはビグザムに補給可能。マッドアングラーにビグザム乗っければ
運用が広がるかも?
・ガウは地味に爆撃が結構強い。上記ユニットとの比較では、弱冠燃費が悪いかな。
久々に連邦(イージー)やったけど連邦もけっこう面白くておどろいた
開発絞って金浮かせて二部(判勝)には趣味の部隊完成
ジャブローとルナ2=グレイ(陸G・アッガイ・ドムT・ゲルM・ジム改・プロトMK2ORギャプラン)サイコ
パイロット部隊=グレイ(GP04・ジムキャノン2)
艦長部隊=グレイ(Gアーマー・ジムキャノン2)
牽制部隊=グレイ(GP02・ジムキャノン2)
対Iフィールド=グレイ(ガッシャ)
水周り=ハイゴッグ
攻略本見ないでいたらララアが仲間になったり、シーマは仲間になったけどコロニー落とされたり
カミーユ達は嫌いなんでグリプス潜入せずパイロットの最終ユニットはGP04
シロッコ軍は固いユニットばかりで陣形に気を使いました
一番の発見はジムキャノン2開発関連ユニットがジムキャノンとガンキャノンDだけでよかったこと
ファミ痛ぇ・・・
クワトロのララァ説得とか燃えイベントだよな
ジムキャノン2開発条件のFAアレックス(誤)には自分もヤラレたw
>>108-109 原作設定ではジムキャノン2はチョバムアーマーの技術を利用してるから、
ゲームの方が間違ってるんだけどな。
むしろガンキャノンDの方が無関係だ。
>>110 >むしろガンキャノンDの方が無関係だ。
名称こそジムキャノンだけど、実際はガンキャノンDの色が濃い機体だそうです
(開発提案時の文面も「ガンキャノン量産型のデータをフィードバックしてうんたら」と)
MSV機体のZUがZの名称がついているものの、機構面はメタスの系列、のようなものでないでしょうか
みなさん詳しいな。さすがGモトのやつらだぜッ!
SSギレンのガンキャノンの腕がシールドあつかいってのが
コロニーの落ちた地で、の準拠っぽくて面白かったな
このゲームって、三種類以上のユニットの開発が開発条件になっているユニットってあったっけ。
もしかすると「ジムキャノン・量産型ガンキャノン・FAアレックスの開発」とやりたかった所を
二種類しか設定できなかったから最後のFAアレックスを削ったとか…とか思っちゃったので。
ジムって案外やるなぁゲルググが出るまでは
事務処理は得意です
>>114 設定スペックだと`h数・装甲材以外ガンダムと同等(センサー有効範囲はガンダムを上回る)だしね
おまけにアムロの実戦データがフィードバックされて錬度の低いパイロットをフォローと、いたれりつくせり
ところで敵産業との裏取引で、いくらリセットかけてもやたら同じモノを勧めてくるケースがあるけど、
(例:ドムトロ欲しいのにペズンドワッジ・パプワをループで提案とか)
時期的なオススメユニットとかなんだろうか
敵開発プランでそんなふうに感じたことはないが
敵ユニット提供にはデンドロやサイコが貰える
大当たりのターンがある気がする
裏取引はともかく、戦力提供の方は友好度で貰えるものが大きく変化するよ。
ギリギリ良好程度だとコアファイターとかドップ程度しか提示されないのに対して、
親密のしかもゲージを最大まで上げた次のターンだとビックトレーとかグワジンとかが提示される。
裏取引も、親密の中でゲージが高ければ高い程提示されるモノのグレードが上がっていく仕掛けなのかも。
いやそれとはまたちょっと違う話で
親密度を最大レベル(5700以上)まで上げた上で
先に挙げたユニットが貰えるかもしれないターンが稀に来るんだよ。
そのターンに合わせないと、いくら取引内容を変える裏技を使っても出て来ない。
条件がよくわからんのだけどね。
>>118 ネオジオン編でジオを貰えた時は嬉しかったなぁ
>>117 在庫ユニット上限200未満で一部を勝利で終了すると、二部開始時に敵ユニットがランダムで残り枠分貰えるけど、
超高級機種かカス機種かの二択になる傾向
こちらとしてはジム系希望なのにファンファン×6、FAアレックス×6とか極端な場合が多い
うおお!
連邦1部プレイでズゴック開発プラン奪取ktkr!
諜報部のみなさん、今度は敵性技術が欲しいです…
ジオン側で進めているのにグレイファントムとジムキャノンUの設計プランもらって
そればかり量産してたなあ。合計170部隊くらい。水中はズゴックEだったけど。
連邦で初めてやってるけど
レビルやティアンムらのマゼラン艦隊でルナツー周辺荒らしまわってたら
Pアメリカでエギーユとドズルのグワジンに半殺しにされて
泣きながら逃げてきた…
ムサイだと思って鼻糞ほじりながら索敵したから滅茶苦茶ビビッたわ・゚・(ノД`)・゚・。
なんという所見殺し…
てかなんであいつら揃って地球圏フラフラしてんだよw
グワジンは結構出てくるからなw
実は囲めば怖くなかったりする、落とすのは大変だけど
硬くてなかなか落ちないよなぁ
>>126 射程1の武器がないみたいだね。
丁度プロトガンダムが二機出来たから
ヤザンとバニング乗っけて派遣することにしたよw
畜生リベンジマッチだ!
>>127 マゼラン数隻くらいじゃ囲んでもビクともしないね。
レビル機が反撃一撃で耐久半分以上削られてあわやゲームオーバーかと思ったよw
独戦以来でかってが分からん
移動8で自分のいるところも指定できるパブリクIIとハイジッコがほしい
>>125 グワジンが二隻以上同じマップに!ってあるの?
自分はいつもいつも一隻ずつしかでてこなかったから囲んで数ターンがかりで袋叩きにしてたんだけど。
>>131 あるよ。
同時に攻撃されるとマゼランすら即死だから泣けるw
うっかりアバオアクーでソーラレイ喰らって終わったと思ったら
撃墜されてたの一隻だけ。
しかもおとり用のコアファイターしか積んでない貰い物のザンジバルで
主力艦隊無傷で糞ワラタw
なんでガンダムだらけの木馬が3隻も侵入してるのに真っ先に自国艦狙ってるんだよw
ゲル・ドルバだったんだろう
逆に自分ところの船だからじゃないの?
ほら、ジオンって自分ところの兵器を真似されたり(鹵獲機体を)運用されてたりするとすごく怒るじゃない。
それで「奴らに使われ続けるくらいならいっその事残骸も残さず!」って。
いまさら積みゲーである系譜をやってみた。それで、俺のバグかなあ。
ただいまエゥーゴ51T目、カミーユたちと遭遇してない。
あと、技術レベル17ぐらいなのに(MAがまだ16だが)リックディアスが出てこない。
あと、ジムカスタムも。
バグなのかなあ。
一応、関連性のあると思うサイサリス開発したんだけど…何があるんだっけ?
ひょっとして、もう一回やり直せ落ちじゃないよね?一応今ティターンズはこれから撃退して(まだ撃退してない)
アクシズはオデッサ、北米辺りにいるから、そこを攻撃するつもり。
誰かアドバイスくれー
あ、アドバイスは、リックディアスと、カミーユたちね。
よろしく
リックディアスは敵性技術レベル14が必要
カミーユは…何だろうな、諜報部のゲージをめいっぱいにしてみようくらいしか
>>137 ありがと
そういやジムカスってどうやってだすかしらん?
パワードジムを作んないと出ないんじゃないか
夏ですから
>>135 >俺のバグかなあ
うん、バグってるのはゲームじゃなくてプレイヤーだね。
律儀に相手にするおまえらに幸あれ
>>123 うちの諜報部はほぼ毎ターン敵性技術を持ってきたけど、プランは最悪
初期ザク・カメコザク・ザクタンク・ドップ・ガウ・ドロス・ゴッグ(ズゴック買った直後)
序盤にFザク持ってきた時が一番輝いてた
>>134 AOFZでもジオン残党が試作ハイザックと対峙して、
ジオン兵「オレ達のザクよくも!」
T3パイロット「オレ達だってこのデザイン気に入ってる訳じゃない!」
って描写もあったね
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 20:58:09 ID:Nhn8jj4t0
>>134 なるほど。
可愛さ余って憎さ100倍みたいなもんかw
>>144 まあ連邦一部で早めにドロスとか持ってこられると
逆に笑うけどなw
こいつらある意味凄げえ…ってw
ビグザム持ってきてくれた時は感動したなあ。
このゲームやってて「あれ、カッコいいじゃん」と見直したのがガンダムピクシー
本隊と別行動してたヘビーガンダム(ガトー)がナンベイ1で侵入してきたガンダムピクシー(カレン)と遭遇
返り討ちにしてやる!とばかりに抗戦するもスイスイ攻撃かわされ、
逆に格闘でギタギタに斬り刻まれて涙目
その後、取引でゲット・配備するも紙耐久に涙目になりましたがw
ようやく速効ボーナスのゼータが完成した
圧倒的じゃないか、我が軍は
そういや、速攻ボーナスで思い出した。
みんなはZと、プロトmk-U
どっちとる?
俺はZ
射程が2という以外にプロトMk-IIが勝ってると言える点があるんだろうか?
砂漠戦の適性か?
zとプロトmk−2ならプロトmk−2でしょ
だって、かっこいいし、強いし、直ぐ沈むし
話をぶったぎってスマソ
ガーベラテトラって意外と安いんだな。
今改をアレックス代わりにして量産中。アレックスなんであんなに高いんだorz
>>153 改は安さ爆発!だよね(ターンかかるけど)
不思議だけど、なんでGジェネからノイエUだけ参戦したんだろ?
ウィキ見たら同シリーズの量産ビグザムなる機体とかも参戦できそうなのに
(キケロガとかも)
アーケードなら鬼強かったドルメルに参戦してほしかった
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 19:45:12 ID:60SdX/M40
>>153 一応似非NT対応機種ですから
コクピット周りとかに凝ってるんでしょう
当時最新の技術の粋なので高コストなのはわかるけど、
技術レベル上がると旧式は費用・ターン減で生産できるとよかったなぁ
他のギレン系は知らんが、このアニメを作ってるのは京アニなんだな。
別に京アニ厨じゃないけど。結構驚いた
やべぇ。
2週間前からずっと系譜やってるせいか
頭の中のBGMが系譜だorz
ずっとそれが流れて消えない
実戦投入してこないけど、ギャンバリエーションのプランは保有してるんだな、ジオン軍
CPUはイベント条件とか開発費とかそういうのを一切無視で開発可能技術レベルに達したユニットは
自動的に全て開発って扱いじゃなかった?
前にも言ったかもしらんがCPUアクシズは何故かリックドムCAを持ってる
そりゃあれだよ、ハマーン様が大事にしてたんだよ
PS版からPSP版に移行したけどテンポ良すぎて笑えてくるわ
フリーズ手前のロードが懐かしい…
たまに引っ張り出してキュベレイ無双を堪能すると
ハマーン様になら跪いてもいいかなって気にさせられるから困る。
まぁ少なくともあの3段コンボに逆らいたいとは思わんよな
跪くのは当たり前の選択と言える
>3段コンボ
内訳=ハマーン・キュベレイ・ニュータイプ
でオケ?
ついてくなら自分なら断然シーマ様
「こ〜のスカポンタン!」と扇子でシバかれたい
違う
攻撃開始時にキチガイのようにライフルを打ちまくり
終ったと思ったらボコボコとファンネル生み出して
もう勘弁してくださいって所でザクザク斬りつけられる様を表す
3段コンボを有するのはキュベレイとノイエジールIIだけ
(ノイエは開発条件が特殊なので現実的ではない)
このゲームのプレイ以降俺が一番好きなMSがキュベレイになった
そんくらい衝撃的だったよ
またファンネルの多いこと多いこと。
TV劇中だと豆鉄砲が数発だったのにな。
手負いの百式もド素人状態のガンダムチームも撃破されてない。
モブのザコ以外でキュベレイ(量産型除く)のファンネルに墜とされた人っていたっけ?
ファンネル持ちの機体って、たいがい搭乗者がトチ狂って機体スペックいかせないままやられる印象が
Z・ZZの幻魔大戦ばりのバリア・金縛りとか反則
一人になったところを囲んで動けなくして膜で捕らえてやると
一転して一方的なレ●プに様変わりするのがまた萌える。
それまでに何人死ぬのって話なんだけどねw
トリアーエズェ…
トリアーエズで追うも追いつけずw
連邦では兵士の命はEN以下って名言をヒラコーが言ってたな
ハマキュべはつかまえるまでのダメージをいかに減らすかが問題
たった一度しか起きなかったけどキュベ(ハマーン)・アクト×2に
、
ジオ(シロ)・MK-U×2(ヤザ、ジェリ)、支援にスーパーガンダム(レコア)・ガザ×2
をぶつけたら、支援だけでキュベから煙ブスブス
生理だったのか
ハマーンさまに生理などない
ハマーン様をバ●ア呼ばわりする命知らずがいるスレはここですか?
>>180 >>179をそう解釈したのなら、君自身がその命知らずだよ。
私は素で「御赤飯前」と読んだ。
>>167 ノイエIIはシャア招致して開発レベル最大にしなきゃいけなくて高コストだし、運用にはグワジン級も必要だし
キュベレイ3スタックしてハマーン・シャア・グレミーに暴れてもらったほうがお得だよね
射撃
プラズマリーダー
クロー
ってヤツもいたかと
出来損ないのカニみたいな奴か
葉瑠刃呂だぞ
>>184 カニさんも搭載ユニット選り好みする困ったちゃんだね
武者頑駄無かよw
MAはスタックできないのが痛いよなあ
単体では強くても物量にはかなわない
戦艦キラーとしてはなかなか
ノイエやビグ・ザムは頼りになるがデンドロ、てめぇは駄目だ
・・・いや、そうでもないか?
ノイエ>デンドロとはまた斬新な意見が
直接交戦するのならノイエの方が怖い
(と云うかデンドロは武器の射程がバラバラで火力を満足に生かせる距離がない)が、
マイクロミサイルだけで充分脅威だよなあ。
ノイエとデンドロは使い方が全く違うから比較対照にならないんじゃね?
デンドロは砲撃ユニットだけどノイエは拠点防衛か戦艦沈める用じゃない
ノイエは真価を発揮させようと思ったら
中堅以上のNT乗っけないといけんのが難しい
ガトーも決して弱くはないが殲滅力があと半歩足りない感が
ノイエのガトーを同じくノイエのハマーンにぶつけてみたらまるでダメージ与えられないのに対してこっちは落とされそうになった
やっぱNT、しかもハマーンクラスになるとガトーといえど全然相手にならないんだな…
>>196 以前、正統戦でシャアジオングにガトーノイエをぶつけたけど、
結果は有線攻撃だけで圧倒されてシャアの判定勝ち(撃墜寸前で逃げた)
ガトーノイエはロケットパンチまで繰り出したのにカスリもしねえ・・・
ガトーの乗ったノイエがゲルググM6部隊と共に
アムロの乗ったステイメンに挑みかかったが
止めを刺すまでに至らなかった上に次のターンで相撃ち取られたでござる
相手が悪すぎるよなぁ
ガトーはOTでは最高クラスだけどアムロもハマーンも最高クラスのNTだし
シャアはNTレベルはそこそこでも基礎能力高いし
逆にグレミーはNTでもヘボい
ファをディスってんのか
そんな、OTと比べても並以下のへっぽこNTでも
キュベレイに乗せるとエースに化けてしまう、不思議!
ネオ・ジオン編やってたら同マップでギレンがユーコン、ドライゼがマッドアングラーに乗ってた…
今に始まった事じゃないけどどうしてこういうよくわかんないことするかね
萌えるじゃまいか、我が軍は…
アムロが通常型のガンダム(RX78−2)なのにフラウがMC仕様ガンダム(RX78−3)とか、
そんなのはいつもの事じゃない。
それよりも、連邦第一部の生殺しで何故かザビ家が誰も出現しなくなったんですけど。
イベントで殺したガルマはともかくとしてギレンもキシリアもイベントを早めすぎて生き残ったドズルまで。
>>204 そういう場合は宇宙拠点製の陸ユニットにいる場合が多いよ
CPUはフラウ+G-3の組み合わせ大好きだよなw
何度お目にかかったことか
アカハナ×シャアガンの組み合わせも多いね
だってアンタMSに乗れませんやん
RX-78-02・・・RX-78-02なら!
CPUは「乗せかえる」という簡単なことが何故できないのかw
PS版の話だけど、地味に配置変換はしてるよ。
(乗っているのはレイヤーだったアレックスが一度引いてからまた攻め込むと中身がアムロに、とか)
つまり、素でアムロよりもフラウを高性能なMSに乗せたり宇宙の重要エリアしか残ってないのに
後生大事に陸上戦専用のユニットにパイロットを乗せたりしている訳で。
>>211 状況限定だけどCPUも乗せかえするよ
シャアのジオング堕とすとザンジバルでシムスのジオングと乗りかえ再出撃とか
ジャブローでウラキのクソガキャが、FAガン→プロトガン→アクアガンで絡んできた時はガチ殺意を覚えた
そこまでされると必死だなwwwと言いたくなるなw
僕だってパイロットです!
第一部はスピードにこだわらなければギリギリまで粘ったほうがいいのかな?
クリアしたターン数に応じてボーナスが入る(資金・資源・技術レベル+敵軍のプラン)けど、
100ターンギリギリまで粘って第二部に備えた研究開発と生産を行っておいた方が結局は楽。
早解きならZガンダムとかキュベレイのプランが貰えたりするけどね。
俺も前はぎりぎりまで粘ってたけど、疲れる上に2部がパワーゲーになって
面白くなくしてることに気が付いた。
ていうか、これをはじめると何日も睡眠時間がやばくなるんでココ1年ほど封印してたんだが、
このスレ見てやりたくなってきたんで、連邦ではじめた。
すっかり忘れてるよー。パイロットをどうするかとか、
どのMAPにどのくらいの戦力で攻め込んどくべきかとか全然忘れてるw
どの拠点でどのくらい生産するべきなのか。
1ターン目で資金も資源も減りまくりで「これでよかったっけ?」状態。
1ターン目で2時間以上かかってる。
せっかくだからこのまま突っ走るぜ。
ミデアから基地に下ろした戦車に制圧させずに待機させてしまって1ターンロス。
凡ミスで戦略狂うのはきっついわー。エリアごとの戦闘前にセーブ入れられるといいんだがなー。
何ここお前の日記帳?
この流れならいえる!2部の開始って面倒だよな
部隊が分散して配置されるし攻めようにも敵初期配置も結構手ごわいし
連邦でやってたがジムコマすら開発してないのにドムトローペンはきつすぎるw
だが、それがいい。
一部でカツカツだったからジムとトリアーエズとボール程度しか居ない。
デラーズがビグザムとジオングとノイエジールと強メカばかり量産して物量で押してくるw
もうオワタ
サラミスやマゼランで粘れ
ジムにもスキウレみたいな武装変更あればいいのにね
接近戦じゃ使い物にならなくなったF型でもスキウレで囲めばパイロット付リックディアス位なら一撃で鉄屑に出来るしな
スキウレは楽しいよなぁ
>デラーズがビグザムとジオングとノイエジールと強メカばかり量産して物量で押してくるw
あれは「おまえら残党軍だろw清貧貫いてドラッツェとかグフ作れよw」
ってツッコミたくなる
せめてこっちがデンドロを配備するまではノイエは待てと言いたいなw
2,3ターン目に攻めたらノイエinガトーとヴァルヴァロinケリィとか泣きたくなるw
あの敵軍仕様デラーズフリートって、自軍仕様デラーズフリートよりも多くのメンバーが参加してたりするんだっけ?
ビーム兵器おおいからパブリクかねぇ
攻め込めるなら補給路断ってトリアーエズで物資切れもいいかね
>>230 CPUデラーズ軍には新生のメンバーが加勢、CPUアクシズ軍には正統のメンバーが加勢
プレイヤー側と違って人材豊富だよね
ジオン完全勝利時にもマを除く正統のメンバーがジオンから離反・加勢するけど、
キシリアってどんだけ人望無いんだよw
>>232 部下が残っているのに基地の自爆を命じるような人だからなあ。
男子の面子は尊重して下さい
>>234 男子の面子を尊重しないと規律とか統制に悪影響が出そうだよな
レビルとロザミアが戦ったとき
「お兄ちゃん、これはお兄ちゃんじゃない!」でワロタw
それはちょっと見たいw
お兄ちゃんじゃなく、お爺ちゃんなのにね(笑)
”に”と”じ”全然違うのに(笑)
NT用のセリフ持ってるキャラって相手が覚醒してなくても言ってくれるの?
連邦序盤だとザクよりマゼラアタックがきてくれるとうれしいな。
>>239 通常言わないけど、シャアが例外
Aランク覚醒のはずがB以下でもオールレンジ攻撃使うし
(「見えるぞっ」のセリフはちゃんとAランクにならないと言わないけど)
シャアがAランク覚醒・・・?
C覚醒だけど「見える〜」のセリフはAにならないと言わない
カンちがいスマン
ファミ痛コンプリガイドだとシャアはAランク覚醒になってた
これも間違いかよ・・・
お色気大作戦はじめたらシロッコのジオが一機だけでアフリカで佇んでたんですが
女の子いなくてグレたんすか
昔PS版で遊んでいた頃に聴いたティターンズのBGMが忘れられずにPSP版を買ってきたけど
アクシズに慣れた今となっては全体的に文字が小さく感じるな…
ビグザムとゲルググMの両方が使えると幸せを感じる
曲とイベントは系譜のがテンションあがるねぇ
操作面だとアクシズより不便なとこあるけど盛り上がるからずっとこっちやってるわ
皆はガンキャノンのB装備使ってる?
俺は弾数多いぶん殲滅力が高いってことでいつもこれだったんだが、
wikiだとあんまり評価されてないっぽい。足が遅くなるから拠点防衛とかに使ってた。
慣れるとガンキャノン自体あんまり使わなくなるからなあ…
うん、ガンキャノンは使わないね・・・
慣れるとマンタ主力のみで地上は速攻できるからねー。
なんか作ろうとすると時期的に半端だったり高かったり。
ジムは登場が遅いし陸戦系は作りすぎると持て余す。
この時期のパイロット乗せる機体としては理想的。
しかし、久しぶりに系譜やったもんだからジムスナイパーカスタムの射程1に我が目を疑っちまったw
>>251>>252 ガンキャノンはガンダムとジムキャノンUを作る素材って扱い
実弾支援ならフットワークもよく、格闘もこなすガッシャを買う
白兵のプロトガンダム
砲撃のガンタンク
こいつらさえいれば基本的にどうにかなるからな、連邦は
宇宙に上がるとガンタンクが使えなくなるからジムキャノンII開発までマゼランとかで代用する必要があるね
貴重な戦艦乗りを死なせたくないので急いでMS開発しつつジャブローまで攻略して
ホワイトベース隊が三連星と遭遇する前にジャブロー攻略すると金がカツカツ。そのかわりマチルダが生き残ってくれる。
ガンキャノンを9機作った以外は全部試作機とフライマンタだけだった。陸戦ガンダムは3部隊にして例の3人乗せたけど。
この頃だと十分に無双状態だが次はジムキャノン2まで生産したい機種がないね。
>>253 まあ前作だとジムスナイパーカスタムの配備が進むと一方的虐殺モードになるし
生産制限かかるガンダムタイプとかいらなくなる強さだからデチューンされたんだろうね
結果名前と矛盾する仕様になったけどw
でもジムスナイパー自体はジムの高性能カスタム版の総称だったから必ずしも長距離射撃できなきゃいけないって機体じゃないよね
まぁ長距離射撃できるバージョンも存在してんだけどさw
ジムスナイパーカスタムってちゃんと書かないと08小隊のジムスナイパーと混同する人が出ちゃうぞ
ギレンの野望にはジムスナイパー出てきてないけどさ
ジオンの魂(ザク)!やってると窮状に泣けてくる・・・
宇宙ではF型量産してとにかく数集めてスキウレ砲で制圧かね
ちょっとでも数足りなくて反撃に移られたらあっという間に壊滅しそうだけどw
地上のことは考えたくない
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:05:46 ID:0I0GCPw90
ステータス画面よく見たら、アレックスはシールド装備じゃないのなー。
運動性でよけつつシールドがあればすげぇ安心できるのに残念。
砲撃はつまらない気がして初回から封印してるなー。
そうするとサイサリスはとてもつまらない気体になってしまった。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 08:59:41 ID:GC9lJZB/0
>>265 いわゆる「ゆるゲー」だからね。自分で「縛り」入れないと砲撃はチートかも?
まあ、俺みたいに「ジオンの魂」を初期戦力(80機+1機)でクリアとかやらん限りはな。
こうゆうアフォな縛りじゃサイサリス&砲撃が無いとムリポ。
イベントで「アプサラス、ジャブロー強襲」の際、
戦闘ターンになるとアプサラスから攻撃指定矢印が出るけど、
何事も無くターン終了すんだよね
(ジャーン♪ジャッジャッジャーン♪ジャンッ・・・と)
CPUアプサラスってナイフ6本置いた時のベルガーみたい
ZやZZ,逆襲のシャアなんかででる「ダミーの風船」って、
バーニィの対アレックス戦が元ネタで使われるようになったんだろうか?
バーニィすげぇ。死なないで欲しかった。小説では生きてたけどなー。
>>268 でもあの状況的に生きててもイモ虫雄太とかベルセルク10巻のグリフィス状態じゃ・・・
しかし、wikiのバーニィの説明みたらジージェネのDS版でガンダム撃破後に
ガトーに救出されて、ガンダムを倒したことにガトーは感動すらしていたとかかかれてた。
随分ifだなー。
そして、登場が遅いこともあって今までバーニィSランクの能力を知らなかったので強すぎてフイタwww
wikiのMSやパイロットの説明見てたら面白くてこんな時間になっちまったよ。明日仕事ヤバイ。
ガトーのことをジオンのサムライ(笑)とか言っちゃうGジェネスタッフの目には
バーニィの行動はサムライに映ったんだろうな
ビームサーベルがコクピット貫通してるのに無傷で救助とか男塾かよw
バーニィの顔グラがなんか幼く見えるのが気になる。
あとビーム刃を直接人体に食らわしたら蒸発して消えて無くなるんでないの?
>>272 いつのまにか顔のとこに移動してたんだよ
同じ目(コックピットぶち抜き)にあったデニムの事も思い出してあげてください。
>>274 Gジェネ(男塾)ifルール採用したらソーラレイ喰らおうが、コロニー堕とされようが、
超展開で復活だなw(敵キャラは善人顔になって味方に)
条件満たさないとあっけなく死んじゃうけどね。
場合によってはアムロだって死ぬしカミーユだって精神崩壊起こして離脱だし。
>>273 Vガンで水着ネーチャン達がウッソ君にそんなのやられたね
>>273 種死のステラはビームサーベルでコックピットごとぶち抜かれたのに死体は綺麗でした
ニコルみたいにジワジワ焼かれて煮え弾ぜるとかヤダな・・・
キラって名は殺人鬼が多いな(ジョジョ、デスノ、種)
F91は見たけど以降はW以外見てないんだよなー。Vは面白いのかな?
F91は俺の大好きなジェガンが雑魚になりすぎてて悲しい。
Wは敵は量産MS沢山出るけど、主人公側はガンダムのみ、みたいな感じで
シュミレーションゲームにはしにくいだろうな。
新作はいっそスタック制度をやめて、Gセンチュリーにあった攻撃を受けたユニットの周囲6へクスにいるユニットも
戦闘参加という風にしたらどうだろう?母艦を守るために母艦から大きく離れない&母艦を守るためにZOCを組むのが
重要になってくる。
物資切れのFAガンダムから新品のガンダムが生まれてくるのは納得いかない
破壊されてコアファイターになったガンダムを、
修理してガンダムに戻せないのが納得いかない。。
コムサイからムサイに成長できないのが納得いかない
ジオングからぱーf
ザクからジムが出来ないのは納豆いかない
また量産型ガンタンクを量産してしまった。
ガンダムを改造してガンタンクやガンキャノンにできないのがなっとくいかない。
ガンタンクIIがコストパフォーマンス良すぎる…
エース乗せるならガーベラテトラと百式どっちがいいですか?
コスト的にガーベラのほうがいい気もするんですが
自分が乗るならガーベラテトラかなw
百式なんて恥ずかしいでしょw
ゲーム的には百式かな改造で水中最強になるから
系譜に改造とかあったっけ?
間違えたっぽいね
まちがえたですねw
わすれてちょw
よろしい、ならば旧ザクのみで連邦を蹴散らして来たまえ
>>289 安いけど性能もそれなり
(アクシズだと耐久も移動もアップしてたけど)
ガンタンクは量産型だろう。
IIは副武装に偏りすぎてて支援攻撃力が弱いのだ。
だが初代と量産型のガンタンクは
頭上を取られると手も足も出なくなる重大な欠点ががが
いつも1部でジオンを生殺しにして、2部で速攻でジオン封鎖しちゃうから、
2部でティターンズが出る頃にはジオンと戦うことがなくなってたんだよね。
ってわけではじめて生殺し無しでやってみて、2部でクワトロさんのララァの説得シーンを始めてみた。
ジオングに載ってるララァ怖いーって思いながら攻撃しかけたからびっくりしたよ。
ジオングごときてくれればいうこと無しだったがしょうがない。
またジムキャノンIIを量産してしまった。
ジムキャノンUやゲルMを量産するなって言う方が無理
足並みが揃うのでG-3ガンダムに金魚のウンチよろしくジムライトアーマーx2を
ついて行かせてたら、結構な激戦になったのにほぼ無傷だった。ミノフ支援あったとはいえ
これほどよけるとは意外。あまってたフィリップさん乗っけてたんだが。
この頃ならかなりいける機体なのか?
上手い人はジムライトアーマーとか上手に使うよね
俺全然ダメ
ライトアーマーはどうしても耐久の低さが気になっちゃって
俺は少数投入するくらいだな
だがあの移動力は確かに魅力だ、しかも宇宙でも使えるとは思わなかった
ガンキャノンUって使う?
びっくりのパイロット無しで4回切りだっけか。この頃では運動28は飛びぬけて高いからなぁ。
でもシールドくらい持てw
>305 命中高くて好きなんだけど、出てくるの遅いよね。
ジムキャノンU出て来ると運動20しかないし、盾も接近も無いからパイロット乗せるのも
ジムキャノンUのほうが経験値かせげる。
>>305 何度か言ってるけどエゥーゴでのプレイで1ターン目で開発プランを買えれば
艦長ズを戦力として計上できるようになっていい感じになる。
ただ引き当てられる確率がえらく低い。
>>308 艦長ズはMS乗れないでしょ
ガンタンクUと間違えてない?
エゥーゴならGアーマーで育てないか
>>304 設定上(ソロモン戦で素ジムに満足できなかった凄腕の為に
ア・バオア・クー戦までに急遽作成)宇宙で使えなきゃ話にならんのだが。
俺がライトアーマーを知ったのはGジェネだったからさ
確か陸戦の方が得意だったなぁと思いながら当時使ってた
あの頃はそんなことは知らなかったからなw
そういう細かい設定を常識であるかのように語られても困るよな
>>303>>304 単純に移動力の高さ目当てに連邦一部終盤に大量生産してた。
耐久力が低いと言っても運動性が高いし、敵フェイズはコアファイターを盾にすれば誤魔化せるし。
>>309 効率優先の時はその通りだ。
「艦長は戦艦に乗せなきゃあ」て場合の話な。
そんなん知らん
設定とか適当につけてるんだっつうの
飾りだよ飾り
本編以外同人とかわらねえよ
脚なんて飾りじゃありません
耐久力も160上がるし地上でも動けます
冗談ぬきで足無い方がつかいやすいんだけど。コスト、回避、移動(たしか)
そもそも地上で使うやついるの?CPUだけかとおもったわ
それ以前に見た目がださいし、生産はおろか開発すらしねえよ!
>>312 俺はそれ知ってるけど、それを常識だなんて思わん
そんなの知らなくても系譜をプレイするのに支障なんかないしな
>>316 お前もわざわざ噛み付くなよ
自分が知らないからって噛み付くようなヤツは嫌われるぞ
別に設定厨が一人で延々と語りまくったわけでもないだろ
>>319 ギレン閣下乗せて前線でSランクまで育てましたが
NT乗せれば地上でもいい砲台になるよ
性能と生産性と汎用性に優れた量産型MSってどんなのがあるかな?
ジム改とザク改はいいMSだと思う
ジム改とザク改とか優秀すぎる
ザク改はこれだけで最後まで乗り切れるだけの性能を持っているな。
正統ジオンなんかでは開発なんかは適当にして、これだけ量産するのが一番楽w
ジム改も優秀なんだが、地上での足が遅い点でザク改よりちょっと劣る・・・・が、
連邦系はその時期、スタック先頭はやはり足の遅いガンダムだったりするので、あんまり問題無いかも。
補給ローテーションとかもあるから、速いに越したことは無いんだけどね。
ジム改は連邦二部序盤の主力だね
ジム系はどんなに高性能でも何か雑魚っぽく感じるのは何故なんだろう
やられてる映像ばっかだったし。
0080のケンプに小隊規模で全滅させられたり
ザク改は好きだから最後の方まで残すけど
さすがにアクシズ以降のMSがこられると紙だな
連邦側でジム改使うなら、ちょっと無理してジムカスタムっていう選択肢もあると思うんだ
ジムキャUが優秀なのはわかるけどコイツならノイエも怖くないしね。ジムカスタムかっこいいよお…
この頃のジムたちって皆灰色とか薄緑で混成部隊作っても判りづらいなw
ジム・カスタム
ジムキャノンU
ジム改
ジムスナイパーU
辺りの混成部隊はかなり強力かと
素ジムキャノンの大軍も相当楽しいよ。
鶴翼でじわじわ接近してわらわらと遠距離射撃。
ちゃんと大軍を用意しないと向かって来られてボコボコに負けるw
行軍計画も重要。
ジムキャノンは遅いから微妙
足止めならボールだな
ジムキャノンは2ヘクス攻撃だと火力が弱すぎて使う気になれないんだよな。
アレなら、宇宙限定になるけどボールでいいような。
地上なら量産ガンタンクかガンタンクUか、もしくは隣接になるけど素ジムの大群。
でも素ジム大群だと、敵を囲もうとしても足が遅くて囲めなかったりするんで、
・・・おお、ジムライトアーマーの出番がw
ボールは命中率がそれほど高くない上足が鈍いのが。
それにMSに近づかれるとあっという間に全滅しちゃうし、それならもう少し我慢してMSを待った方がいいじゃないか、と。
でも生産1ターンで間接攻撃出来るんだぜ
MA扱いなので凄腕のMSパイロットでも乗れない可能性がある。
人を乗せるってこと自体無いとは思うけど。
だったらブースターがいいよ
意外と持ちこたえるしスピード感がいい
地上でもガウとかおとしちゃうんだよなあ
しかし、無駄なエリア多いなあ。アラスカとかロシアとか必要あるのかね?
特別エリアだけでいい気がする。
ハマーンキュベレイ1機だけを刺客としてジャブローへ送り込む。
ジオンで1ターン目にオデッサを攻略するのって要は
「マップ左上にいる61式戦車をおびき寄せる為にマップ中央に集まってるユニットを倒すのを極力後回しにして
できる限りパイロット付きのザクIICかガイアの専用ザクIの入ったコムサイを急行させる」
でいいの?
話しぶった切ってスマソ
連邦一部の、MC技術開発で
プロトGはMC対応云々書いてあったけど、ガンダムも入ってる?
それに、WBとか解散してもでるかしら?
後、GM強化計画っていつからだっけ?連邦判定敗北ルートに行きたいから
エゥーゴのリュウ使いたいと思ったり。
誰か教えてー
>>343 もちろんガンダムもマグネットコーディング対応。というか対応してもらわないとソロモンの悪霊イベントで困る。
ジム強化計画が提案されるのはラル隊との戦闘結果が全て報告された後だから、
リュウ・ホセイを生存させてジム強化計画を発動させるのは無理。。
>>344 ありがと。
ちなみに、途中で、例えばルナツーで解散した後でも
MC技術云々イベント来るかなあ?って思ったり
オデッサ攻略を早くすることでマチルダ死亡を回避できたけど、
リュウを同じような感じで解散させずに生き残らせたいなぁ。
スレッガーさんの2部の老けっぷりに驚いた。
ウッディ2部に生き残ったのにまだマチルダに求婚しやがる。結婚詐欺士か。
>>345 できる
ガンダムがないのにG-3ガンダムができるというおかしな状況になるが
自己レス
×おかしな状況になる
○おかしな状況にもできる
即効でクリア寸前までやって放置すればできるんじゃないの?
gmとか開発レベル依存イベントじゃない?
けど、そもそもあれって効果あるのかね?
ひょっとしてデギンの憂鬱って、裏取引で貰えたプランをそのまま開発できるから
技術レベルに出資する必要はあまりなかったりする?
最強もしくは最凶もしくは最狂のNT専用MSがいらないなら
一番覚醒ランクの低いシャリアですらBだからNTについては初めからいないものと考えてるし、
1ターン目から運がよければケンプファーのプランがもらえる事は確認してるし、
そこまで気にしてないよ。
1ターン目でズゴックEも取れるし
成り立つと言えば成り立ちはするな。
連邦でMSMA禁止したらプラン買ったマゼラアタックとグワジンが主力になった
これで軍需企業を放置するジオンマジ民主国家
>354
意味がよくわかりません・・・
>350
買ったほうが早いしやすいね。運だけど
他シナリオもそうだけど開発あげるより初期で量産したほうがさっさとクリアできるんだよね
ゲルググすら量産まで時間コストかかりすぎ
>>355 連邦軍でMS・MAなし縛りプレイしてたら
敵軍需産業から裏取引でマゼラアタックとグワジンの開発プランを買えた。
それらが連邦軍の主力になった。
これで軍需産業がお咎めなしなんてジオンは平和だなあ。
こう云う事かと。
ジムキャノンUの開発にガンキャノン-Dが必要だったとは…
ザク改120機くらいでアクシズにこもってたらティターンズの精鋭が
100機くらいで攻めて来て、草刈りのようになぎ倒されたw
キュベレイ無双で何とか撃退。
次はゲルググでも量産してみるか。
何それメッチャ面白そう
ザク改とはまたケチったね。リックドムと好みが分かれるところだけど
まあ、旧ザク初期配置する開発のセンスのほうが驚愕だけど
ザク改は宇宙に置く意味ないからなぁ
地上では便利だよな。性能は捨て駒で補えるし
ファンファンは意外に使えると最近わかった
ファンファンに運用価値を見出すとかどんだけ戦上手なんだよ
壁にするにしても…なあ
水増しなら使えるかも
てか、初期ユニットで存在すらわすれかけていた
>>362 「デギンの憂鬱」開始時、孤立したPオデッサの臨時補強として、
オデッサ周辺のザク改4隊全て宇宙に揚げたな
それにしてもクーデター軍(特に正統)のユニットとの性能差はキツイ
まあ上手いことスリ抜け駆使して3ターン目で、
キリマン・マドラス・ベルファストを陥落できるかで、
その後の展開が電撃巻き返しか泥仕合になるか分かれる
今まで連邦でプレイする際にはホワイトベース隊を解散させずにいたけど、
ある程度慣れてくるとイベント発生よりもこちらの進軍速度が早くなってきてまともに討ち取れるジオン大物キャラが
ガルマくらいになってしまうので、実はどこか適当な所でホワイトベース隊イベントを打ち切った方が無難だったりする?
技術レベルにボーナスがもらえてガンダムとホワイトベースのプランがもらえるルナ2解散か、
意外と優秀なパオロが死なずにすむ回収計画無視、どちらかが一番いいんだろうけれど。
イベント飛ばすと後半は有人ビグロだらけで大変なんだよなあ
>>368 パオロには生きてほしいけど、RX78-2(ひいてはGアーマーも)が開発できなくなるのが痛い
ウチのWB隊はいつもルナツーで解散させて、そのまま宇宙進攻軍の中核を担ってもらってます。ガンダムとガンキャノンにWB、一気に戦力アップだぜ!
何故ガンタンクは宇宙で使えないのかねえ…
>>371 クローラーをロケットブースターに換装しようか
タコタンク
ま、そういうのを冗談はおいといて
ガンダムの開発ができるのって、リュウが死んだ後だっけ?前だっけ?
ガンダムが開発できる状態になった後解散させたいんだが。。。
>>373 解散命令での解散じゃなくて補給提案拒否での壊滅なら可能
マチルダが補給に行きたいと言い出したらその一回目か二回目を拒否すればいい
ただしユニットは手に入らないしガルマかラル隊が少し強化(階級1上昇)される
ああ、壊滅させればいいのね。
じゃあ、ガルマ殺して、ラルにするわ。
あんがと
>>373 >ガンダムが開発できる状態になった後解散させたいんだが。。。
RX78-2のことを指してるなら、ルナ2で解散
パオロと引き換えになるけど、Gファイター開発フラグのためにも実行すべし
自分のプレイでは一部で加入したWB隊は辺境のザコ狩りドサ回りさせてる
どうせ鍛えても二部じゃ別キャラ扱いで再登場だし
>>376 ルナ2で解散しても、RX78-2手に入るの?
V作戦実行した時点で開発は始まってるでしょ。
今もPSのほうの系譜やってる人いるかな?w
いるとは思うけど、ここの板は携帯ゲーソフトだからそれを口に出す事はまずないと思う
おいらは普通にPSでやっとるぞ。
「今でも」って程じゃねえけどな、さすがに。
たまに気が向けば、ね。
ギガン萌え
大画面の良さもあるんだけど、やはりロードの長さがね
うむ、昔中古で買ってやったときはフリーズしたかと思ったな
10分以上読み込まんかったりしたらリセット、ロードしながらやってたわ
PS系譜スレが見当たらない
ジャマイカンの悪人面に惚れた
お前らゴップとかエルラン、ワイアットちゃんと使ってる?
永遠にジャブローの奥底に放置がいいのかね
ゴップはともかくエルランとワイアットは居ないよりはマシ程度の扱い。
U型潜水艦にでも乗せて海の見張りでもさせておく。
ただ一部の途中でエルランはほぼ確実に謹慎扱いになるだろうからそこのところは注意。
あとレビルやコーウェンやティアンムと一緒に行動させないように。
>>389 デラーズ編やってると指揮範囲の効果を痛感する
北京のティターンズ消耗目的で雑魚部隊投入して
2ターン後にビッター隊合流させたら蘇生具合スゲェw
「蘇生」の使い方がヘンだぞ?
生き返るんじゃなくて生きのこってるんだろ?
連邦第一部地上はジム作らんでも
少数の量産型ガンタンクとチンコ&デブでけっこういけるな
陸戦ガンダムってここでは評価低いのかな
武装Cで一方的に攻撃するの楽しいんだけどな
連邦第一部はガンダムがちょっと性能おかしいから……
あの速度で開発できて総ての地形に対応してるとかぶっちゃけありえない
確かに強いけど地上専用機って事を考えると大量生産は躊躇われるし
開発完了の頃には地球での戦闘は大体終わってる、って辺りかと
ジャミティタとエゥーゴの開幕には生産するかな
他にぱっとするのがないんで。4ターンかかるのが痛い。
>>395 俺は完成の頃は北米・中東・ヨーロッパは手付かずで
ロシアとインド・オデッサ上空を取り合いしてた
そうかみんな陸ガン完成する前に地上制覇してるのか・・
のんびりやるにしても開発にも製造にも時間がかかるから、
ならガンダムでいいよ、って感じで俺はガンダムしか作ってない
俺は好きだから陸ガンある程度揃えるなぁ
まあ確かにそこまでの数はいらないんだよなw
死神と姉御とぼっちゃんの分だけ作る、2部でもそのまま撃破されるまで載せる。
宇宙ではさすがにアレックス辺りに乗せるけど、コイツラが乗る、盾のある機体でちょうど良いのないかな。
この3人にはあまりオーバースペックな機体をまわしたくないんだよな。美しくないw
もしかしてOT連中は単機ユニットに乗っけるよりも
ガルバルディβに乗っけたほうが強いんじゃないかって気がするんだ。
ガルマやデラーズなどの個人での戦闘力はさほどでもないけど指揮能力が高いキャラは
下手にケンプファーとかに乗せるよりもその時点での高級量産型に乗せた方がいい働きをする、
みたいな話は聞いたことがあるけど。
あーあーちょっと質問
これから、連邦判定敗北ルートに行くつもりだけど
第二部で、50ターンイベントで、カミーユ、ファ、エマは入る?
他にもあったら何かよろしく。随分前にやったと思うけど忘れてしまった(汗
GBベータは武器多い火力高い三機編制でしかも限界170%という系譜の量産機では最強候補だから、
そりゃ並大抵のパイロットなら下手な指揮官機に乗せるよりGBベータに乗せるほうが強いと思う
問題(?)はOTの殆ど≒パイロットの大半が当てはまっちゃうってのがね
射撃と反応を200%引き出せるOTっていないしね
NTとの差別化にしてもちょっとやり様がヘタだなと。
いや、量産機は普通限界150%もないんだから別に問題ないと思うが
それに200%引き出せる奴がいないとは言っても170%に引っかかる奴ならいくらでもいるわけで
>>391 全滅は時間の問題だったドボドボの旧式部隊が士官到着とともに、
最新鋭機相手に大反撃に討って出る様がまさに息を吹き返す(蘇生)かのようでさ
無人の砂ザクがヤザンのガンキャノンU狩った時は目頭熱くなったw
>>406 何か読み違えてないか?
OTを乗せた時の強さがGBベータ>単機ユニットでないか?
ってところから話が始まってるんだぞ?
今の議題についてだけれど、変な事を聞いていい?三機構成のユニットにパイロットをつけたときのボーナスは
三体共に「三機構成のユニットをパイロットを乗せた際のボーナス」なんだよね?
一体は「一機構成のユニットにパイロットを乗せた際のボーナスで」で
残りの二体に「三機構成のユニットをパイロットを乗せた際のボーナス」とかじゃなくて。
パイロットの能力が反映されるのは3機編成でも1機のみ(コレは第2武器や第3武器の発動や射撃回数をみればわかる)
残りの2機にはパイロットの指揮や魅力が反映されるということだと思ってるが、違うかな?
>>410 そういう事。もしそうならジオン一部の宇宙はMSに乗れるキャラは一部のキャラ、というかNT以外
全員高機動型ザクでいいんじゃないかって事に…。
>>409 >三機構成のユニットをパイロットを乗せた際のボーナス
うむ、確かに変な事(と言うか変な日本語)だな。
>一体は「一機構成のユニットにパイロットを乗せた際のボーナスで」で
>残りの二体に「三機構成のユニットをパイロットを乗せた際のボーナス」とかじゃなくて。
何を言っているのかさっぱり判らない。
>>411 避けまくってはくれるが、さすがに耐久力がなー。
ただし攻撃力は一品物よりは上・・・か?
とりあえず三機構成の場合、パイロットが登場してる機体にテンプレにあるような補正がかかり、
残りの二機にはまた違う補正がかかると俺の手持ちにある本には書いてあるな
補正の強さは違うが、補正の内容は指揮範囲内への補正と一緒。だから僚機の補正は指揮と魅力によって決まる
昔どこかのスレに張られてた能力値と限界の対応表だと限界170%のGBベータの場合
射撃14・格闘9以上で攻撃回数の上昇が限界が追いつかなくなるらしい。
格闘はともかく射撃でもランクが上昇すると追いつかなくなるキャラはかなり多いし、
一概に「OTはみんなGBベータでOK!」とは言えないんじゃないの?
追い付かなくなると言ってもその差は最大でも15%で
GBベータ2機分の攻撃力には到底及ばない。
>>415 どこかのスレも何もこのスレの
>>7にあるだろw
そして
>>416の言う通り多少射撃や格闘の回数が増えようと、
そもそも他の二機がそれを余裕で補填可能な程度には攻撃してくれるから、
やっぱりGBベータでおk、となる
NTを乗せるとサイコミュや超絶反応を殺してしまうから勿体ないが、OTはそれと無縁だしな
>>415 うむ、見落としてた!確かに火力だけの事を考えるとそうなるな…
ただ
>>415では見落としてたけど運動性のこともあるし。
連邦第一部でドロスの開発プラン手に入れたんだけど
ドロス作った方がいい?
ジオンならMA格納するのに使うけど、連邦じゃいらないかな・・・
グレイファントムさえあれば事足り過ぎてしまう
地上制圧が完了した後で宇宙にあるジオンの重要エリアを制圧していく部隊の旗艦として
開発完了時にもらえる一隻だけ…って感じでいいんじゃないの?
レビルを乗せておけば一隻だけ突出させたりしない限りは沈んだりしないから。
ただし既にソロモンやア・バオア・クーの制圧が終わってるとかそんな状態だったら開発する必要もない。
ドロスが早めに手に入ったときは防衛したいところにMS満タンで置いといて敵が来るまで放置って感じだなー。
蓋みたいな使い方。指揮高めの提督一人に無人量産MSマンタンで敵の侵攻をとめてもらう。
その間にパイロット入りの部隊は攻めに使う。
連邦だと宇宙はすぐ3〜4箇所に蓋して地上メインになるからなー。
資源に困窮してるなら開発して出来たサンプルを廃棄するのも考えられるか
いやあ速度はおせえけど、有るに越したことは無いぞ。一撃ではまず沈まないし。
まあ、有るに越したことは無い程度だが。
グレイファントムが既に作れるか、もうじきなら・・・いらんな。
2ターン目に手に入れば大喜びなんだがなあ
火力はマゼランの比じゃないし
第一部2ターン目でドロスってどんな環境だよ
>>426 > 火力はマゼランの比じゃないし
それはぱっと見の数値に騙されてると思う。
運動性ばかりが重要すぎる
ドロスの攻撃はとにかく当たらんよねw
・元々運動性の低い戦艦の中でも特に運動性が低い
・限界も120とかなり低い
・武装がビーム主砲一種類のみ
火力としては考慮せず、ギレンやレビルが袋叩きによる不慮の事故でやられたりしない為の
安全装置位に考えといた方が無難?
不慮の事故対策にしても脱出装置系付の機体のほうがよくね?
きちんと考えてやってれば囲まれて逃げることもできない、なんてまずないし
やっぱサンプルを有効利用しようぜ、ってラインかと
特に連邦だとグレイファントムが優秀なおかげで必要ない
ドロスはビグザムを大量に積むためのMA運搬機
あれ?デンドロいれることできたっけ?
デンドロビウムとサイコガンダムはどの戦艦にも積めないはず。
デンドロビウムはともかくサイコは宇宙よりも地上で運用するべき機体だからドロスにはあまり関係はないけど。
アプサラスとアプサラスIIも乗せられないが地上でしか使えないので心底関係ない。
サンクス。昨日ドロス作って完成したサンプルは
シナプス乗せてサイド5に配備した
ちょうどトクワン、デミトリ、ライデン含むビグロ4体
シャリアブル、ララア、シムスのブラウブロ3体
キシリアグワジンが攻めてきたんだが
ドロスとトリアエズの壁でなんとか持ちそうだ
途中送信したスマン
今は50ターン目、宇宙はサイド5を境に西半分はまだ手付かず
ソロモンはまだ落としてない
ビグロが出て来ると、以降うんざりするほどビグロが出てくるんだよな。
たまーにシャアが乗ってたりして予想外の被害を受けたり。
で、ビグロの波状攻撃をしのぐのが面倒になった頃にエルメスやブラウブロが
シャリアブルやララァ乗っけてやってくる。
エルメスにララァ乗ってた時の絶望感ったら無いよな
シャリアブル乗ったブラウブロの比じゃない
エルメスもちょっと強過ぎやしないかって気がするんだが
ジオン生存ifのバランス取りの1つなんかな。
ララァエルメスに火力を集中してるときに、敵の行動時の2〜3台のブラウブロやビグロが地味に鬱陶しいw
HP無駄に高くて1ターンで落ちないとかイラつくw
ザクRやザクC、ザクFもスタック組んでくるのがわかっててもまずエルメスを落とさないことには。
エルメスって射撃の段階でHP0まで落としてやってもビットが攻撃してくるのが最高にイヤン。
ドムの開発プラン奪取したと喜んで
よく見たらリックドムだったorz
俺MSの形式番号知らないから裏取引でプラン提示されても何の奴なのかわかんないんだよね・・・
いらんプランもらったときに邪魔なんだよなー。アッグガイとか。消させてくれ。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 09:16:31 ID:qs/5OrCd0
ビグロにサラミスを1撃で破壊されてつえーないいなーと思ってたら、次ターンに敵開発プラン入手の報告が。おっ、このフォルムは!
ザクレロでした
それはない。
裏取引で「RGM-79ウンドウセイキョウカ」の開発プランが提示された
これは強そうだ!喜び勇んで買った
ジムライトアーマーだった
開発できる敵性技術レベルがあるならの話だけど、陸だけじゃなくて森も山も移動適正○だから
ザク改・ドムトローペンが登場するまで陸上での足の遅さに悩まされっぱなしのジオンにとってかなり便利な機体じゃないの?
既にザク改やドムトローペンが出来てるならもう要らないけど。
ドダイザクやグフで十分
ドダイの開発プラン
ジムってドダイ乗れたっけ?
乗れない
開発はするけど、二部でエース揃うまでガンダムでなく、
ジム系を主力にしてるプイは異質?(水物ジオンで)
自分の好きなようにすれば、ジム系でプレイしようが関係ないと思われ
いつも思うんだよね
大艦隊の旗艦にすら載らないビグザムを載せることの出来る潜水艦って何って
外に牽引してんだよ…ズルズルと
ビグザムを載せるなんて狂気の潜水艦を表沙汰にする訳にはいかんのだろ
>>458 サイズ的にはブラウ・ブロが一番デカいんだがな。
宙水陸両用ビグザム
つ【連ジ系のビグザム?】w
>>461 最悪のデザインのMAっつーとザクレロがよく挙がるけど、
輸送面から見たらブラウブロのデザインが一番無いよなw
分離可能みたいだからやっぱり
キシリア「私の艦で中央モジュールを運ぶので、二番艦で左モジュール、三番艦で右モジュールを輸送せよ!」
みたいな感じなのかな。
複数乗れるし艦艇と同じで自航するのだろうかと
CPUが連邦系でFA系を量産しだす仕様は何とかならんものかと
FA系って自分で使うと運動性の低さから袋叩きにされて使いにくいけどCPUが使うと途端にいやらしい敵になるよな。
FAガンダムを倒してもガンダムがさらにコアファイターが…
あれ?FAガンダムって、MC対応内だっけ?
ビグロの開発プラン奪取ktkr
でもサイド3陥落前、もう2部入る直前だ・・・
2部でも通用するなら開発したい・・・
スタックできないんで射程2でも2部の量産MS3スタックの火力に劣ってしまうんだよなー。
敵の攻撃に耐えられなくなるし。1部ではユウ氏にのってもらってたが。
そもそもビグロって使えるの?
まだFAガンダムがいない頃にルナ2攻略作戦を発動できた時、ギレン辺りを乗せるくらいしか使い道がない気が。
第二部だと火力も耐久力も心もとないしさ。
連邦だと射撃だけ高い人結構いるんでスレッガーとか
ユウにあてがってた。足がそこそこあるから防衛で僻地のコロニー(補給拠点?)取りに行った少数の敵を遊撃させたりとかも。
占領できないしまあそんなにありがたくは無いなー。
ビグロはザクFのC装備を作る為に開発するもんだと思ってる
つまり連邦だと
原作設定的にはヒットアンドアウェイな戦い方をするんだろうが
ターン制のSLGではちと生かしようがないな。
囲まれZOCの制限を受けない、くらいの優遇があっても良かった気もするが。
強襲系は全部そうしないといけなくなるな
そういや、どうして連邦系は射撃が高い人多いんだろう
元が戦闘機乗りが多いからじゃないのかな?
ジオンは格闘馬鹿の多さに辟易するよね
パトレイバーも敵のレイバー投げてひざ関節故障してたし、
蹴りなんかしてたらどう考えても駆動系やられるw
21世紀のメカニックと22世紀のメカニックを同列に語るなよw
ジオン驚異のメカニズム
おっと、転んだだけでバチバチスパーク→ドカンといくコンバットアーマーの悪口はそこまでだ
まぁ31世紀のバトルメックは転んだだけで背面装甲抜けちゃうけどじゃ
大量生産だから壊れても部品ストックはいくらでもあるし
最悪ニコイチで復活とかもできるってランバラルさんも言っています。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 20:35:43 ID:OFEr+mhU0
PS版系譜で詰まってしまいました。アドバイスをお願いします。
ジオンでeasyレベル、16T。開発レベルは各4です。第三次降下作戦を発動して北アフリカに
主力(ザクキャノン・デザートザクなど)が集中しています(降下時に激戦中)。ところが、こともあろうに
4箇所も同時に連邦軍が北アメリカに攻めてくるのです。北アメリカにいるのは、
ザクUCが12隊、ガルマザクが3隊、ドズルザクが3隊、ドップ6隊、ファットアンクル1隊、ドダイ3隊、ザクキャノン3隊、
コムサイ7隊ですです。
他所からの応援は、主力がアフリカに行っているので無理です。キャリフォルニアにはこちらが攻撃不可能に近い
大型潜水艦も来ます。ニューヤークには13部隊も来ます。
一番倒しにくそうなのが大型潜水艦です。ゴッグは試作機ができたばかりで、到着にはおそらく5Tくらいかかります。
侵攻は2箇所までなら対応できると思います。
キャリフォルニアの大型潜水艦対策なんですが、Pアメリカにユーコンの試作機が1ついます。しかしこの
ターンに降下させても、このターンにキャリフォルニアを攻められるので、移動適性の関係でキャリフォルニアに
届けられないと思われます。ドダイではとても大型潜水艦は倒せないでしょう。どうしたらいいですか?
攻められる4箇所というのは、アラスカ・ニューヤーク・キャリフォルニア・メキシコです。アラスカとメキシコ
への侵攻部隊は知れています。
この程度で詰みとか言っちゃう馬鹿のなんと多いことか
何部隊か倒されたら、エリアが取られたらゲームオーバーか?
そういう思考回路のガキはこのゲームをやる資格はない、やめちまえ
>>488 お前が系譜プレイ資格を発行してる人だったのか
どうもお世話になってます
ところで俺、プレイ歴もうそろそろ8年ぐらいになるんだが、資格更新とかしなくて大丈夫かな?
>>488 特別エリアが落とされたら、さすがに精神的にもう続けられなくないですか?ショック大きすぎ。
てかまじでキャリフォルニアの潜水艦倒せなさそうです。
>>490 いや、そんなことはない。
つーか、負けたり苦戦したりする内が一番楽しい。
SLG・・・に限らないが、極めちゃうと縛りプレイやネタプレイに行っちゃうからねw
まあそれはそれで楽しいんだが。
まあ慣れると負けないからな
ぐあああとか唸りつつ頑張ってる時期がなんだかんだで一番たのしんでる
特に後に出た脅威と違って系譜は判定敗北でも第二部いけるから、必死になって勝つ必要もないし
>>490 あのね
色んなシナリオがあるんだけど、それ全部やるには「負け」で終わる事も必要なのよ
だから、勝ちが全てとは思わないでプレイしてみたら?
リセット繰り返しながら全部勝ち続けるのもいいだろうけど、そういうのの後で
わざと負けのプレイをするのって苦痛だよ
>>486 今度からはそんな事にならないように気をつける。
まあ一端放棄して後で取り返しに行く手はあるよ
ジオンの場合、ジオン水泳部が強いおかげでどうにでもなるし
系譜1部だと、SLGでありがちな外交とかで対処しようがないから、4、5箇所攻められるとキツくなるのは
仕方ないんじゃないか?
ソロモンでHLVとザクJやゴッグつくってP−アメリカにまわして、
その間にNYとキャリからはある程度粘ったのち撤退して、アメリカに立て篭もれば
いいんじゃない?うまくいけば、援軍が間に合いそう。
>>497 正直、NYとキャリ喪失しては、もはや続ける気になりません。なんとか死守したいです。
せめて、戦闘途中でセーブしてのやり直しができればなあ
>>499 俺の場合だけど、中断して、その後セーブデータからロードして
もっかいやりなおしをしてるけど。その辺とは違う?
ギレンwikiが見れない・・・
今連邦第二部に入ったんだけど
ライラとブランってティターンズ結成時に連邦から離脱したっけ?
久しぶりだから忘れた
>>498 キャリだけ放棄してNYでエンドレス局地戦して、
P-アメリカから援軍突入させてからキャリ奪還とか。
ガンダムいなけりゃ負けないとは思うんだけどなぁ
潜水艦なんて陸に上がれないんだから水陸両用MSが来るまで放置しときゃいいじゃんか。
陸上はミノフスキー粒子まきまくって守りを固めつつ火力を集中して各個撃破していけばいい。
easyなら敵はたいしたことない。むしろそんだけ戦力あってびびる必要ないっしょ。やってみれば余裕だよ。
おっと、ガウが無いのか。ファットアンクルでミノフは撒けなかったかな。
じゃあどっぷを囮にして、火力集中で強いやつからつぶしていく。
最近知ったが自軍本拠地から「退却」して外に出るって出来ないんだな。
皆さんアドバイスありがとうございます。頑張ってみます。
にしても一部のコンピューターって、ものすごく好戦的ですよね。同時に5箇所くらい侵攻されると
さすがにうんざりします。
ジオン序盤は、対潜攻撃がままなりませんよね。でも、ザクマリンタイプは弱いので開発しなかったんです。
うんざりするなら攻めればいいじゃん逃げ回ってれば侵攻できないから楽だよ
変なことを言うようですが、ドダイザクの元であるザクUJって、あんまり生産しなくありません?
理由は、北米はザクUJがなくても初期生産可能なガルマザクとドズルザクが合計6つくらいと
コムサイ軍団があればあれば
全部制圧できること、アフリカ戦線ではデザートザクの方が活躍し、アラビアまで占領する頃には
より優れたグフが見えてくることです。
ザクUJさえあれば地上はほぼ余裕だからそれだけ作るが
そもそもグフやドムとかをあまり作らない。それ作るくらいならズゴック作るよ
潜水艦がどうの対潜攻撃がどうのと騒ぐくせにドダイザクは作らないとか、馬鹿なの?
前にいた意味不明な自分ルールを作ってCPUをそれに従わせたいとか言う池沼にそっくりだわ。
このゲーム劣勢のときあれこれ悩むのが一番楽しいわ
大部隊で攻め込まれて旧式の防衛部隊で粘り主力本隊が到着して相手を全滅させるのも気持ちいいし
ロールアウトしたばかりの新型機が一部隊だけ防衛地に届くとエースが到着した!と妄想してしまう
某攻略本にはドダイザクメインで行けとか書いてあるけど、それは無理としてw
序盤の切り札(ってほどでもないか)はやっぱドダイザクかな。居ないと困る。
ドダイザクで潜水艦攻撃してごらんなさい。凄いから。
コアブス来るまではイケるよね。ガルマドップ前列盾でしのぐけど。
限界140と副兵装目当てでキャラ乗せもいいかなとも思う。
>501離脱しちゃう。黒服着て経験値リセットしないのもつらい
系譜だと脅威系と違って降りたらドダイが残っちゃうから航空機に喰われるんだよな…
ちょっくら質問
これから、連邦判定敗北編やる予定なんだけど
wikiみたいなサイト見たんだけど
宇宙基地0で、地上はトリントン、ニューヤーク、本拠地のジャブローって書いてあったけど
詳細をお願いできる?後連邦だと、エゥーゴが仲間になるってみたんだけど
最初からカミーユとかいるの??
もし何か思い出したらまたかくけど、よろしく(礼)
お前が何を言ってるのかがわからない
どだい無理な話だったんだ
>>476 シーマinガーベラ率いる部隊が某赤い肩隊のごとく敵陣・自陣で鬼畜に暴れる様を妄想
>ドダイ+ザクII・J&グフ・B
全く不満がないわけじゃないんだけど、他がちょっと微妙過ぎるのが多くて序盤はこれに頼らざるを得ないって印象。
対空・対地・対潜と何でもこなせて耐久力もかなり高めと序盤のジオン・連邦双方の中で最強の航空兵器なのは確かだし。
単一兵科のが運用は楽なんだけど、そうとも言ってられないしね。
使い分けを強いられている点、ゲームデザインがうまくいっているのかな。
例えば俺、「アドバンスド大戦略」系結構やってんだけど、装甲車両が安すぎて、
歩兵や対戦車砲で戦線維持とか、断言してもいいけど誰もやらんのよこれ。
ユニットの7割は歩兵、装甲軍団はあくまで切り札って言うのが、ハードコアなWSLGというものだ。
ギレンはアニメ系のくせになかなかハードコアで好きなんだぜ。
マゼラドップフライマンタの使い捨て感がたまんねえ・・・。
>>509 二級線になってからもマゼラトップ砲で支援攻撃に使える。
>>521 >歩兵や対戦車砲で戦線維持
ファミコンウォーズとかでも
劣勢になったら歩兵バリヤーとかやるけど、
あれって人が無尽蔵なゲームでなきゃ出来んよなあ。
>>523 技術レベルの上昇や設備投資で、ドックを増設したり旧式を1ターン生産したりできたら、
最新型の精鋭揃いの敵陣に軍隊アリのごとくたかるプレイもできたろうな
生産拠点を移動したいって思うようになる。ジュピトリスはいけると思うんだ。
あとドロスも。
このゲームだとラビアンローズが生産拠点になってるけど
本来ジュピトリスとかもMSの開発研究施設ぐらいだと思うんだけどな
ラビアンローズって生産拠点ですらないよな
ただの補給施設だったと記憶してる
ちょっち便乗させて?
確か0083とZZのラビアンローズって同じモン?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 23:44:12 ID:gkQuSf9y0
サイコレビル強いすなぁwww
質問
佐官のいない状態で、ゴップとかで戦闘指揮任せてるんだけど
一応、少しは役に立つ?>指揮範囲上のユニット
そりゃ役に立つだろ。自分より有能な部下の指揮修正を上書きするから邪魔、って話だし
PS系譜第一部完全勝利でジオン第二部プレイ中。
新兵器開発にダブルで金を注ぎ込んで悦に入っていたら、資金不足でユニットの数揃えられず、敵が大量に作った格下ユニットに押されまくりorz
>>533 ダブル投入は、本当に今すぐあった方がいい兵器だけだなあ
>>533 連邦は格下と言っても盾持ちが多いから硬いんだよな
連邦は素の性能はそこそこだけど間接攻撃できたり盾持ってたりと嬉しい設計の機体が多いな
ジオンは性能はいいんだけど盾ないのか……みたいなちょっと残念感がある
ジオン第一部を速攻で片付けて、クリアボーナスにゼータの開発プランを貰えたのは良いけど、ゲルググ量産計画イベント前に第一部をクリアしたもんだから、間接攻撃用に期待していたゲルググキャノンが作れない。
かといって今さらザクキャノンなんか作っても役に立たないだろし。
そのうえ、ゲルググ派生のゲルググJとかMとかリゲルグなんかも作れなさそう。ゼータは敵性技術レベルが全然足らなくて当分作れないし、今後の主力量産機はどうしようorz
そこでアレックスですよ
何あの罠
>>538 アレックスは盾ないんですよね、たしか。
これも速攻クリアボーナスでプランをもらったけど、金と資源をめちゃくちゃ食うので、開発サンプル機以外は作る気しない。
アムロを乗せるとそこそこ強いけど、ジオン側で使うとちょっと微妙。
だってジオン、最後までジオングでいいもの>宇宙
地上用がケンプファーで事実上打ち止めだから、ゼフィランサスは有用だけど。
>>540 ジオングってデザインが嫌いで作ってないんだけど、今から開発してみるか。
でもネオジオンにニュータイプをみんな持ってかれちゃったけど、オールドタイプを乗せても使えるんですか?
>オールドタイプを乗せても使えるんですか?
自分は乗せないけどCPU正統でよくJRが乗って出てくる
強さは可も不可も無くという印象
B型ギャンかケンプに乗れよと思うけど、シャアにライバル意識持って乗ってるんだと妄想
>>541 誰が乗っても問題無いよ。
運動性60で耐久力320、余程の無茶をせん限り落ちん。
元々スタック先頭のパイロットユニットは、盾の役割が大きいから、攻撃力は気にしない。
とは言えシャアゲルよりは総合的に見て攻撃力も上だと思う。
オールドタイプじゃそこ止まりではあるんだけどね。
PSP版だと「格闘フェイズで格闘不可のMSが格闘担当(前列三体)に選ばれるとフリーズ」ってバグは修正されてたっけ?
>>544 PS版、格闘可でもフリーズ起きるよ
ジュアッグがタックルかわされて、永遠にプルプルしてたりとか
話が噛みあってねぇ
フリーズはよくあるな
よく起きるのは見えない敵に攻撃されて敵攻撃フェイズ画面のままフリーズ
時々攻撃フェイズが即解除されてフリーズ回避できるけど・・・
ところで連邦2部入ったんだけどハイザックの良さって何?
武装を変えても移動力が落ちない所
とか書いてあったけど、ぶっちゃけハイザックって使わないな・・・
系譜ならまだPS版の攻略指令書にあるジオン編超イージーがあるから使うこともある
>>547 アイザックのベース機です
連邦待望の宇宙で使える索敵機ですね
系譜にアイザックなんてあったっけ?
実弾目的にしてもジム・改のがコストパフォーマンス良さそうだ
とにかく実弾系のMS生産しないとヤバイ
ネオジオンアクシズのドック見たらノイエジールだらけ。次のターン見たらオールノイエジール
手前の宙域2つもノイエジール計20以上。
シロッコも間違えて出現させちゃったし本当無理ゲー
スレのタイトルくらい読もうよ…
>>548 どれを使っても戦闘力に圧倒的な差が無い、
のであれば、地上の移動適性見るしな・・・
>>537 自分もエゥーゴ支援まで敵性足らんかった。百式倍掛けよりケンプ増産にすりゃよかったわ。
ハイザックとガッシャかなぁ。ザク改とギガン・ザクキャノも数押し勝手は良い、溶けやすいけどw
ゼフィランも良コストに見える。ガルバルは高価くてジオングの後ろじゃないと怖いw
ゲルググS・技M16でリゲルグいけたかな?30Tのガーベライベントのほうがいいかもしれん。
いや、ビグザム倍掛けでなんとかなってるけどw
>>554 エゥーゴ支援は金が足らなくて出来ないんだな。敵軍需産業との技術のやり取りでかなりアップ出来てきたが。
ハイザックはうっかり忘れていたので、開発プランが提示されて嬉しかった。これとケンプファーで当分凌げそう。
しかし、敵のガルバルデイβが凶悪なまでに固いので、ケンプでもちょっとヤバそうだ。シーマ様に活躍させたくて、ガーベラを只今開発中。
クリスマスのすごさを思い知った。
どこ行ってもPSPが売り切れてる。
>>556 それでもPSPGoならなんとかしてくれる
PSPが売り切れるってありえんのか
拠点かスタックのβは凶悪だよな。こっちが少数なら突出してきて
3フェイズくらいで物資切れしてくれるかも。敵が索敵する難易度なら。
プレイして1年になるけど
未だに旧機体を型落ちとして破棄・生産ストップさせるタイミングがわからない
知り合いにガンキャノン重層型を2部後半まで使ってる事話たら笑われた
Pジオングばっかり造りやがってムカツクわー
FAガンダムのウザさに比べたら
PS版系譜ジオン第一部終盤。50Tくらいでジャブロー攻略開始したんだが、このまますぐに完全勝利して
この先やっていけるのだろうか?
宇宙の主力はザクRU、地上の主力はイフリート・ドム・ドムトローペン・ズコック。確かに今完全
勝利すれば100式の開発プランが入るが、第二部開始時に開発されているのは、アクトザク・ガッシャ・
エルメスどまりで、ゲルググすら未開発になると思うんだが。
意外とどうにでもなるもんだが、心配なら生殺しして技術開発に専念すれば?
今のセーブデータ残しておけば後から50Tで完全勝利して第二部に進むこともできるんだし
アクトザクとガッシャがあるならならなんとでもなる気がするけどな
アクトザクとガッシャですが、現在開発中で、1ユニットも手元にはありません。第二部開始時に開発されている
ということです。生殺しももちろん検討していますが…。ゲルググの開発プランさえ出ない状態で、なぜか
ジャブローに来ちゃったんです。ギャンは開発プラン出てます。
>>563 >>566 速攻で一部をクリアするとボーナス機体の外に
残りターン数に応じて技術レベルも底上げされるから
二部開始直後から開発しまくれるようになる。
上げ難い敵性技術も上がるからボーナス機体も作り易いしね。
どうせ開始後5ターンは敵は動かないし
しばらくはバラけた部隊の再編成からやらなきゃいけないんだから
二部開始直後の開発状況はあまり考えなくて良いよ。
2部のあのばらけた部隊の統廃合は本当に嫌になるよな
>>563 速攻プレイボーナスで技術レベルも幾つかアップするはずだから、二部での開発はそれほど心配は要らないと思う。
でも、ゲルググ派生のイェーガーとかマリーンとかリゲルグなんかが欲しいのなら、量産イベントは済ませてから第一部クリアしたほうが良い。このイベントは第一部限定
だから。
自分はゼータの開発プランが欲しくて、すっ飛ばして速攻クリアしたけど、第二部でいつまでたってもゲルググ量産計画イベントが起こらないので、スゲーあせりまくった。
>>569 え?ゲルググ量産化計画を第一部のうちに実行しないと、ゲルググ系オール不可?それは辛い。
ギャン系も不可だよね
ガルバルディは作れ無いっけか?
>>570>>571 正統・新生の二択になるけど、どちらか出現させて、
A型プランをゲットすれば以降のどちらかのバリエ生産可
ふと気になったこと
皆はジオン速攻の完全勝利のボーナスのプラン何が良いの?
Aプロトガンダムmk-2 BΖガンダム。
俺はΖだけど、どうだろう?
そりゃZだろ。プロトmk-2とか何に使うんだよ
適正だけは素晴らしいんだよな、プロトMk-2
>>574 C.100式
宇宙でも地上でもガンガン使える指揮官機。ゲットするためのクリアターン数も無理が無い。
砂漠適性と射程2以外全部負けてるだろうプロトMK-IIは。
プロトガンダムmk2は単なるレア機体だと思ってる
1か月かけてエゥーゴプレイしてたんだが結局97タンかかってしまった
数種のガンダム90体とか無理ポ。あれだけ領土削ったのにどこから湧いてくるんだよ
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l | 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
>>577 百式はコストパフォーマンス悪すぎないかな?よほど資金と資源に余裕がないと二機目を作る気になれない。
ゼータが作れるようになるまでケンプとガーベラで我慢してゼータ部隊を作るよ。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 09:15:37 ID:ChygrP+j0
プロトMkIIはあの使い勝手の悪さとレアさが良いんじゃないか
速攻クリアできるような人間にゼータを渡してもあんまり嬉しくないだろ
そもそもジオン編では、超速攻プレイしないと手に入らない機体なので、プロトMk-2開発は諦めた。
563の者です。54Tギリギリ粘って完全勝利して100式プランをゲットし、第二部を迎えました。
現状は、宇宙の主力がザクR2、地上の主力がイフリート・ドム・ドムトローペン・ズコック・ザクキャノンです。
開発済み未生産が、アクトザク・ガッシャ・リックドムUなどです。
プランあり未開発が、100式・ケンプファー・ズコックE・ザメルなどです。
585 :
584:2010/12/16(木) 11:49:41 ID:P84kDKdF0
プランあり未開発、GBアルファもでした。あと、宇宙の現有戦力にザクUFC武装もです。
で、こんな計画を立てたんですが、どうでしょうか?
開発は、100式・ズコックE・ケンプファー・ザメル・GBアルファを急ぐ。
宇宙については、当面リックドムUを量産してしのぐ。ケンプファーが開発され次第、ある程度生産する。GB
アルファが開発されたらGBベータの開発を急ぎ、GBベータになって初めて量産する。
地上については、アクトザクを量産してしのぐ。イフリートには100式開発までがんばってもらう。ズコックE・
ザメルは開発され次第量産する。
ガッシャは地上の宇宙の両方で、当初よりいくらか量産する。グフは廃棄するが、それ以外の現有戦力は
当初は使う。
資金も資源も苦しいです。
それで困る理由が無い様な
GBベータが量産出来る頃には勝負は付いてるから現実的じゃない
百式作るぐらいならガーベラ改の方が良い
地上は量産機にドムトロ、ザク改→ゲルグルM、指揮官機にケンプ
水陸両用はハイゴッグとズゴックEを3:1ぐらいで指揮官兼索敵にゾック
宇宙はリックドムIIのゴリ押しと高性能機体の開発サンプルを優先して回す
ザクIIスキウレも数を揃えて指揮範囲に置けばかなり使える
苦しいうちが一番楽しいから
あんまり人に聞かない方がいいんだがな。
>>587 99T完全勝利なら戦力が整っているでしょうが、戦力は書いた通りなのでGBベータが生産できるようになっても、
勝負はついていないと思います。あと、ゲルググ系は量産計画が出なかった関係で、ゲルググS以外開発不可
かと思います。ガーベラ改がよいのは知っていますが、おそらく100式が先に開発され、また地上では100式の
方が使えるだろうなあと思います。スキウレは現有戦力であり、仕方なくかなり使うことになりそうです。
ちなみに、エリア戦略も考えましたよ。
宇宙ではPアメリカ・宇宙2、宇宙11・宇宙14に侵攻、あとは守る。
地上では東はロシア3とアラビアまで撤退、西は大西洋から北米へ侵攻。あとは守る。
反転攻勢に出るのは、100式も量産される15Tくらいでしょうか。
あと、裏取引等ででジムキャノンUのプラン取得を目指す、と。地上量産機はこれが一番のはずですから。
指揮官機はケンプファーで量産はザク改開発した後ハイザックでおkじゃね?
アクトザクとザク改開発すると必要技術レベル下がってケンプファーと同じレベルで開発できるからね
敵性技術レベルってそんなに狙って上げられるものなの?
一年戦争終盤、生殺しモード中にハイザックが提案されたなんて書き込みも以前に見た記憶があるけどさ
>>590 ああ、ハイザックってのがありましたね、特に宇宙では。確か開発プランが第二部開始時にもう出てたような。
リックドムU量産はやめて、ハイザック開発を待ってハイザック量産にすべきですかね、宇宙の方は?最終的
にはGBベータなんでしょうけど。
GBベータを量産しようと素で考えてるところなんかは微笑ましくさえあるが
リックドムIIよりハイザックの方が使い勝手はずっといいから
生産ラインに乗るまでを凌げるならその方がいいだろうな。
ハイザックあればリックドムUは必要ないし後は指揮官用にケンプかガーベラ作るぐらい
地上も宇宙もハイザックで何とかなるし地上での使い勝手優先するならズゴッグEもありだな
リックドムがハイザックに勝つ部分は射撃武器の豊富さ位だから
ハイザックまで我慢出来るなら我慢した方がそりゃいいわ
こっちは地上も使えるし盾もあるし
結局、ハイザックは開発しないことに決定されました。理由は、ハイザック開発までにかかる時間と生産にかかる時間を
考えると宇宙で最序盤戦えないこと、ハイザックの性能はGBベータより明らかに低いことから、GBベータの開発・量産を
急ぐべきだということです。資金・資源が持つかは少し心配ですが…。
うんまあ頑張れ…
こういう馬鹿は何作っても消耗戦しかできないだろうから、性能重視でいいんじゃない
まあ俺も脅威でνガンダムとHi-νガンダムと戦艦を山ほど生産して俺TUEEEEEEって遊んだことあったし、
性能重視のプレイも悪くないんじゃないかな
GBベータにはロマンを感じない。漢ならザク! ザクファミリーですよ。
確かにガルバルディにはロマンを感じないな
単なる高性能機で個性が無いからなんだろうな
ガザCとガルβ総合的に見ればどっちが強いの?
総合的に見るというのがどう言う意味かによるけどどっちかしか生産できないならガザCを選ぶかな
そのなんだ・・・コストとか見た目とか・・・かな
コストも性能も五十歩百歩だし見た目の好みは人それぞれ。
というかGBベータやガザCが開発可能になる頃にはゲルググM辺りによって大勢は決しているか、
膠着状態に陥ってそんな最高級機種を生産している余裕がないかのどちらかだし。
もう資源も資金も底をつきました。技術開発はおろか諜報すらまともにできていません。ズコックEすら
6隊作るのがせいぜい。
こういうとき、借金とかしたら?
サイド6とか
>>606 人の話は聞かない、アドバイスを貰っても礼も言えないゴミは1人でやれ。
ここはお前の日記帳じゃないからもう書き込むなよ。
>>606 まあ、ガンガレ
司令官は自分。どんなプレイスタイルを選ぶのも自由だ。
みんな射程距離気にしてないのか?
射程1のなんて量産した事ない。
>>610 連邦序盤のマンタやSフィッシュにガンダム系、
ジオンのズゴックとかも量産しないなんて相当マゾプレイが好きな変態なんだな
>>610 つかこれいったら、本当すげー。完全勝利はどうやったの?
教えて?w
ジオンならザクキャノンやドダイ+ザクII&グフがあるからそれで押し切るってスタイルなんじゃないの?
それに水中戦オンリーと割り切ればゴッグだって悪いMSじゃないし。
連邦は…序盤は我慢の子で宇宙はボール部隊、地上は量産型ガンタンク部隊とか?
連邦ならガンキャノン系やGファイター、コアブースターがそこそこ優秀だし
陸ガン・陸ジム、ボール等の支援があれば何とかなるんじゃね?
ジオンだとマゼラ砲とかドダイ頼みかな。
ザンジバル系が地上と水中を遠距離攻撃できないのが痛し痒し
(開発完了までは撤退しながら)ガンタンク量産型→ガンキャノン量産型→ジムキャノンII
ザクキャノン→ガッシャ・ゲルググJ・ギャンキャノン→ガザC
まあ機会があったらやってみてくれ。
こっちの損耗が無いんだから、資金資源はむしろラク。
そのかわり面白味には欠けるかもね。
うまくガス抜きしながら相手より多い部隊数で攻め込めば、敵の水陸両用も
陸上で撃たれるの待っててくれるんで、こっちが水陸両用を生産する必要はない。
ズゴックは有れば海エリアは早いかも知れんが、いずれにせよサンプルの1機だけで
量産はしないなあ。
連邦編は間接機が揃うまで耐えるくらいなら速攻かけた方がラクだろうし
ジオン編はズゴックなしだとベルファストが地獄だろうなぁ
「ルナ2は放棄(戦艦や戦闘機は全て廃棄して資源に)、地上も序盤は戦線縮小の形で戦闘を避けてMSの完成を待つ」
ってパターンをたまに口にする人がいるんだけど、それって実際の所はどうなの?
初心者とか慎重派ならいいんじゃない。速攻派からすればありえないけど。
>>618 下手に縮小しすぎるとジオン全軍が少ないエリアに突っ込んでくる諸刃の剣。素人にはお勧めできない。玄人なら必要がない。そんな感じ
>618 戦略的に有利とかではなく、MS完成後に、ある程度強くなってる敵を撃破しつつ
エリアを取り戻していくのが楽しいんじゃないかね?普通に速攻だと戦う回数も少ないし。
自分で言っといてなんだけど、敵よりも弱いユニットを使い潰していく人海戦術に馴染めないってパターンなのかも。
連邦序盤はどうしてもザク系1ユニットにフライマンタ3ユニット以上で挑むってパターンにしかならないし。
連邦1部の序盤のパイロット配備なんだが
まぁマンタかティンコのどっちかに乗せるかと思うんだが
皆はどういう配分にしてるんだろうか?
宇宙で魚一択
何乗せてもいいと思ってる
パイロットはMS出来るまで使い捨て
>>618 初めてやったときはそんな感じになったが厳しかったな
序盤から攻めたほうが楽だった
質問〜
ドアンに何のせるか迷ってるけど
何がいい?
今2部だけども?
ズゴックに乗せてインドシナで戦えbyファミ痛
率直に言うとただのザコだから、第2戦線で量産型に乗せておくのがよいかと。
前列か中列だとちょっとだけ格闘を活かせるかもかも。
どうせならビグザムのせて盛大に押しつぶしてあげればいい
このゲーム、戦闘中に事実上セーブできない(セーブしたデータをロードするとそのデータが消える)のは、
どうにかならないのだろうか。戦闘がいくつも起こるターンでは、戦闘ごとにロードして全ての戦闘を成功させ
たいのに、現状のシステムでは1つのミスで1Tの戦闘全体がパーになる。これで何回戦闘をやり直したことか。
何時間も無駄にしている。
アホか
>>632 アホっていうことはないだろう?
大きな戦闘をやり遂げて、その後の小さな戦闘で少しミスをして、搭載艦船ごと撃沈されてリセットするときの
虚しさったらないぜ。
リセットしなきゃいいんだよ
>>634 そんなことしたら、小さな負けがつもって、じり貧になっちゃうよ。全ての戦闘を、まずまずの成功で
まとめて初めて、プレイが続けられる。
大丈夫
リセットしないプレイを続けたほうがこのゲームはずっと面白いから
>>636 そんなことしたくない。このゲームは、夢を実現するというか、サクセスストーリーを体験するというか、
そういうためにプレイしてるんだから。CPUに求めるのは、よきやられ役であること。
大丈夫
そのうちリセットしなくても楽勝できるようになるから
三国無双の中断みたいな
やり直し一回きりの戦闘途中セーブあってもいいと思ったけど
けど些細なミスで崩壊、ミスしないために慎重に考えて行動するってのも
ギレンの野望、戦略シュミレーションゲームの醍醐味だと思うが
1週間前に連邦2部50ターン目でアクシズ攻め失敗&シロッコ間違って出現させちゃって
大勢ひっくり返って、領土半分以上取られて1部連邦初期ぐらい減ったけど
けど70ターン目で盛り返して98ターンで完全勝利したわ
あー自慢だよ。でもこういう大敗から挽回するのも燃えるぞ
スパロボみたいに「自分の都合の悪い戦闘結果が出る→リセット→ロード」を繰り返されるのを防ぐ為なんだから仕方がない。
スパロボの場合は修理費用を多く取られるユニットを一体撃墜されただけでもそのマップでの資金支出が赤字、とか
敵のど真ん中で移動不能状態の自軍ユニットの撃墜が敗北条件、みたいな事だってあるけど
野望シリーズはそこまでシビアって訳でもないし。
今、ジオン完全勝利2部10ターンですけど、地上でも宇宙でも多数戦闘が起きています。
ところが宇宙でシャリアブルのジオングが来て、こっちのケンプを2機も落とすために、
地上戦闘ごとのリセットもう5回目ですよ。いい加減やんなります。ケンプ2機の損失に
耐えられる経済力は現状、ありませんし。
このゲームは古い兵器は資源化できますから、資源化を前提に経済的な計画を立てる訳です。
そのために部隊全滅等は基本的に許されませんよ。
何事も計画性が大事ですお
どうせ資源つかいきれないのに増やし続けてどうするつもりなのか
生産した機体がやられるのと外交以外で資源へらないのに
資源なんて、外交とかも含めれば使い切れないことなんてないですよ。特に第二部は、高性能な
機体がめちゃ資源食うし。
いつもの人か
>636 おまいさんはまだ資源0バグを経験してないのかい?
アレを食らったら発狂しそうだな。あらかじめ心の準備をしておいたほうがいいぞ?
アンカ間違った。>635ね。
資源0バグってなんぞ?
物資バグなら知ってるけど
ファットアンクルが突撃しても攻撃させない方法を、とか
ザクマリンだけでベルファストを封殺する方法を、とか
訳の分からない騒ぎ方をしてた池沼と同じ匂いがする
>CPUは手頃なやられ役
光栄のコウ・シブサワが言ってたな。至言だと思う。
・・・・・・が、光栄のAIはいくらなんでもアレな事が多く、言い訳にしか聞こえないw
俺の知りうる限り、ギレンのAIは光栄の平均よりは手強いな。
まあ、むっさ単純なんだけどな。
圧倒的優勢でない限り籠城、敵を引き寄せて引き寄せて一斉に攻撃、って、そんだけ。
細かいチューンや他地域からの援軍とのロジックの兼ね合いなどで、
もっと強くする事はできるんだろうけど、PSと言うプラットフォームに起因する演算量やメモリ使用量の限界、
そして強ければいいってもんでもない点を考慮すると、これくらいがちょうどいいのかなあ、
って思っている今日この頃。
NTをキュベレイに乗せれば全部解決するyp
ジオン完全勝利で第二部プレイ中。
ハマーン様からキュベレイの開発プランを得るべく、他勢力を一つも潰さずに、ひたすら技術レベル上げだけに励む日々。
もう少しで目標レベルに到達しそうなんだが、 敵を一つでも潰せばアクシズ勢が居なくなってしまうと何かで読んだ。
ハマーン様が居なくなったら誰をキュベレイに乗せたらいいんだ?
ぐへへ、我が軍にはNT なんか一人もいないじゃないか!
イベントでゼロとレイラかNT-002、NT-003、NT-004が入らなかったか?
そういや連邦でもレビルとゼロしかNT居ない状況になった気がする
>>654 さんくす
やっぱりゼロイベントを無難にこなすしかないのか。養殖ものは好きじゃないんだが。
ネオジオンのキャスバルが、また仮面をつけて復帰するなんてことはないよなぁ。
NT覚醒するレビルがちょっと羨ましいギレンだったり。
やめてよね。 本気で覚醒したら、ギレンがレビルにかなうはずry
ハマキュベをぎりぎりまで追い込んでギレンサイコで殴りにいったらゲームオーバーになったのはいい思い出
キュベレイが作れるようになったらサイド3以外は全部放棄して、
今あるユニットも全部潰して資源にし、少数精鋭のキュベレイ部隊だけで改めて世界征服してやろうと思っていたのに。
NTがいなくなるなら、代わりにノイエジール部隊でも作るか?
でも地上で使えないんだねえ。
>>633 >搭載艦船ごと撃沈されて
全然少しのミスじゃ無ぇ。
>>641 >いい加減やんなります。
君にはゲームを止める自由がある。
つーか攻略指令書の長簡易データでもやってろ。
「これで勝てねば貴様は無能だ」って位楽勝だから。
ノイエ部隊やサイコ部隊を作ってみたものの
思ったような圧倒的にならなくて何かおかしいと感じたのもいい思い出
トリアーエズ3ストック×6で
ララアのエルメス取り囲んでレイプしたのも良い思い出
MAは単機で防衛用に置いとく為のユニット
この風、この匂ひ、これぞ戦場よ。
(ロードするとそのデータが消える)のがどうしても許せんのならロード前にもう一枚のメモカにコピー。
青い虚勢からの指令は以上だ・・・・・・
ジオン兵って歴戦のつわものって描写おおいけど、あの時点でまだ1年弱しか戦ってないはずなんだよなといつも思う。
ジオンって独立戦争始める前から戦争っぽいことしてたわけじゃないよな?
年表に残ってる例としては海賊行為は会戦前からしてる
南極条約に木星船団への不可侵がにかかれたのもその為とかなんとか
まあ1回の実戦はうん回の訓練に勝るという奴だろうけどねぇ
生き残ってるだけでベテランと見る事は戦中なら結構有るはずだし
連邦2部判定敗北はどう進んでいいかわからないな
特に中央アジアで孤立した部隊は見捨てるべきなのか迷う
まさか主力のガンダムとホワイトベースをそこに配備されるとは思わなかったorz
>>666 判定敗北やったんですか!
ちょうどいいや、連邦軍の制圧してる地域を教えてください!
ギレンの野望wikiの各勢力詳細に載ってるとおりだよ
>>664 共和国時代の武力増強とそれに伴う小競り合いや、
ゲリラ・テロ活動はあったそう
>>662 ノイエ運用時も囲まれないよう退路作りにドラやジムLで壁作った
単騎を活躍させるのにクズユニットを作ったり運用艦作る手間を考慮すると
普通に強力なMS作った方が自分には合ってると思った
>>664 ベテランの戦闘機乗りがいたとしても
その年寄りどもがMSパイロットにすんなり移行出来たかも微妙だよね
戦闘機じゃなくてボールみたいなモビルポッドで戦ってたのかもな
>>657 ジオン本編プレイで新加入キャラのレベルアップに新生をサンドバッグにして、
ガルマ×ビグザム残して「また遊んだるわw」と撤収しようとしたら、
ビグザムがギレンのグレイファントムを撃沈→ゲームオーバー・・・した体験思い出した
>>670 イグルーの戦車乗りみたいに流れに付いていけず、部下も離れ、
酒・薬漬けになってたのもいたしなぁ・・・
>>670 ジムライトアーマーは一撃離脱な戦法が戦闘機に近いので
戦闘機上がりのパイロットに好評だったそうな。
オードソックス(誤)なターン制のSLGじゃ一撃離脱とかできんよう
特攻になるなw
>>676 特攻ならパブリク
アニメ劇中で撹乱膜使う場面なんてあったかな?、
と思ってたらアニマックスの再放送のソロモン戦でパブリクが使ってた
(紫のモヤの後、ビームが拡散・分解)
ただ撹乱膜放った後のパブリクはもれなく撃沈・・・
まさに片道切符の特攻兵器だった
無人兵器であると思いたいなw
むしろ有人である意味が感じられない。
アクシズのころってオールドタイプでもオールレンジ攻撃できる武器でてたけど、
あれって戦艦、というか母艦に搭載するべきものじゃないかな?
攻撃力がインフレしていくMSの前に最新のラーカイラムとかだって狙われたら生き残れないよもう。
サイコミュはNTが必要だからしょうがないにしても、バリアーでもないと母艦が母艦の働きをしないと思う。
>>678>>679 しかし無人機はミノ粉で運用が限られるんだよね
パブリクがボール以上に棺桶とは思わなかった
(回避行動するもことごとくバルカン・ミサイルで撃沈)
ボールは色んな作品でちょこちょこ活躍してるからなあ……
MSばかりがもてはやされるけど、戦力編成はハイローミックスが基本なんだよね
それは少し意味が違うような気がする
連邦一部序盤、MS開発前です。ジオンのザクキャノンが怖い。どうやったら上手く倒せますか?
フライマンタで囲んでタコ殴り
損害は覚悟の上
61式戦車で囲んだ方がダメージでかいけど
戦車の被害もマンタの比じゃないほどでかいから
やっぱマンタで囲んだ方がいいわ
ザクキャノンとドダイザクは犠牲前提と割り切るしかない。
アドバイス、ありがとうございます。「犠牲は仕方ない」わけですね。
飛んでるドダイザクは、戦車囲みと魚囲みと、どっちがbetterでしょうか?
戦車は空△
戦闘機は空○
ドダイザクはどっちに対しても○
戦闘機一択でないか?
囲むにしても61式じゃ足が遅いからなぁ
俺もマンタだなやっぱ
ドダイザクにマンタをぶつけてもカモにされるだけでないか?
いや多分読み違いだとは思うけどさ。
ザクキャノンにはマンタだ
ドダイザクにはチンコ。いやTINKOッドだっけ
ああ、ドダイザクじゃ確かにマンタ駄目だなw
すまんすまん
ガンタンク完成まで待てば犠牲なしだろうが
生産中の拠点を堕としてくほうが結果的に良ければマンタでがんがんいく。
ドダイマゼラザクは2部終盤でも通用する
マゼラは勘違い
速攻プレイ中途半端な所でやめると逆に辛いな。変に突出した部隊の回収が面倒
ところで12ターン目に地上特別エリア全部制圧、もちろんオデッサも制圧した
それで今からRX回収イベント始めるんだけど
ホワイトベース関係のイベント進める事ってできる?
長文スマン
可能だけどメリットは殆どなし、って所だと思う。
ガンダムとホワイトベースのプランがもらえたら解散、程度?
可能なんか
ということは、
マグネットコーティング開発とソロモンの亡霊イベントも発生できるの?
連邦8ターン目にジッコ、ファットアンクル、ルッグンの開発プランを奪取
どれも代用可能。ジッコとかパブリクの開発はまだ先とはいえ
戦艦主力だしビーム使う敵いないしで不要
腹の立つクリスマスプレゼントだ(^ω^♯
アバオアクー戦に入ったんだが
敵50機のうちHLV32機とか水増ししててワロタw
諜報部による奪取で一種類、裏取引で一種類…1ターンで三種類の敵プランを入手って可能なの?
それとも
>>700は8ターン目「まで」にその三種類のプランを手に入れたって事?
>>700 お前さんはまだいいほうだよ。
俺なんか敵性技術20ターン立っても一回しかもらえない代わりに
開発プランばっかりパクって着やがる。しかも適正技術たっけー奴
連続レスでスマソ
別に改造厨じゃないんだけど、このゲームってPSP版は改造コードとかあるの?
例えば、総司令官を落とされてもゲームオーバーにならない奴とか。
死ね
それは知らないけど、確か勢力毎の資金・資源に所属キャラや開発可能ユニットを変更できるツールがあるとかないとか。
詳しくはそういうスレに行って調べた方がいい。改造の類はこういうスレではご法度だから。
ちなみに総大将を負傷中にするだけなら改造しなくとも
「オデッサにおけるマクベの核発射に大将搭乗ユニットが巻き込まれる」
「一部連邦のソーラレイの開発を察知してある状態でデギンとの和平交渉を行い、
その場合でも発生する10%の被害にレビル搭乗ユニットが選ばれる」
というパターンで可能。全く意味ないけど。
デプロッグ強いのに誰も触れないんだな…
燃費悪いし生産性悪いけどザクならサクサク撃破できるのに
連邦1部序盤では+1ターンでも悠長過ぎる
この性能で製作に2ターンかかるのがネック
昔2部でガンダムとか指揮官機の護衛に少し作ったけど微妙
2部だと対空攻撃適正が良い機体多いからな
二部は流石にキツいだろ…俺は一部中盤くらいまでSフィッシュとツートップだ
連邦序盤は速攻が命だから好まれないのは仕方ないか
元々じっくりプレイする人向けの兵器なのかな
攻撃した次のターンにドップに狙われるんだもんよ。デブロック。tinとかの囮より優先されちゃう。
1部も1部でドザイザク・ドップが現役だから迂闊に出せないわな
1部中盤〜終盤なら両者の数も減るから
ディッシュのミノ粉で守ればそれなりに活躍できる
すまん質問
2部以降の時もらえる敵虜獲機体って何か法則とかあるの?
40ターンでクリアしたデータにはグワジン2隻配備されたんだが
44ターンでクリアしたデータにはグワジンがなかった
何度もすまん自己解決した
そうか、敵が生産中の機体が配備されるのね
>>715 そうだったんだ。初めて知った。ありがと
CPUにドダイザクを作るだけの知恵があったら
連邦開幕はもっと歯ごたえのある物になったろうに。
数年ぶりにジオンの系譜が無性にやりたくなって、PS版の引っ張りだしてやってみた。
買った当時は色々理解してなく、第2部を判定敗北で迎える事しか出来なかったんです。
このスレや色々ぐぐって、パイロットの重要性、補給路や地形、補充、制圧したら突入にHLVが必要ないなど、
色々分かってくると凄い面白いゲームだと気づきました。(特にパイロット!)
そこで教えて欲しいんですけど、
ジオン(ノーマル)第1部を初めて65ターンで完全勝利出来たんです。99ターンまで開発するのと、65ターンで第2部に移行するのだとどっちが有利に進められますか?
99ターンまで開発して、第2部を40ターンまでやってます。
戦況は悪くないんですけど、資金、資源的に手詰まりになってきましたorz
ティターンズには頑張れば勝てそうだけど、地上のネオジオに勝てる気がしません。
あと外交のコツってありますか?
資源が大量に余ってるので、いつも資源の時だけ援助してるんですが、なかなか良い状態に保てません。
正直、ベリーイージーからまた初めようと思ってます。
あと若干すれ違いで申し訳ないんですが、
PSPで出来たら暇つぶしに最高のゲームだと思うのですが、アクシズVってジオンの系譜より難しいですか?
長文スマソ
>>716 >>715は間違ってるから信じたり他所で言いふらしたりすると恥かくよ
>>718 最初からやるならどっちも試して自分が有利だと思う方で進めればいい
友好度が最高近くになるまではなるべく協力要請せずに援助だけ
系譜とVの難しさは慣れてないならどっちもどっち
>>719 マジかよ
wikiみたら開発ラインにのってる機体が貰えるって書いてあったぜ
アッザムいつも資源に変えるか防衛用の置物にしてたんだけど
SPディスクのオデッサ防衛データかなんかでララァ乗せて使ってみたら強くて感動
各エリアを落としつつ運用してたんだがジャブロー攻略目前で撃墜されて泣いた
MAは一流パイロットを乗せればかなり使えるよ
逆に言えば一流パイロットを乗せないのであればただの資源
耐久値微妙だと思って敬遠してたよ
最初使ったとき射撃終わった後ずっとクルンクルン回ってるからフリーズしたのかと思ったら
鳥かごみたいなので敵囲んで一撃で壊滅させてびっくりした
>708
デプは6ユニット以上作るよ。初期配備数が多いマンタは2部前に減らしときたいし。
ザクキャノンも6発当てるだけで減らせるし、ガンダム援護ならズゴック相手もいけるし
早解きするようになってからは見直してる。
バストライナー命中率悪くね?
>>725 バストライナー自体の運動性がボール並だから、開発できる頃には誰も乗ってない量産MSを
遠くから削る程度しかできないんじゃなかった?エース相手には当たらないし艦船相手の遠距離戦には耐久が低くて不利だし。
射程の長さは魅力的なんだ。威力もある。ただ当たらないだけで。
支援ユニットは数で攻めるのが鉄則だからな
んだな。ライノサイスにも言える。
C/P比はそんなに変わらなかったはずだが、スタックできるザメルの方が一億倍使える。
同じ面積があれば、3倍の数で砲撃できるからな。
ライノサラスはびっくりするほどスタミナがない
ライノってMAなのになぜか制圧できるけど、性能面でショボいからスタッフがオマケしたのかな
それでもザメルに及ばないけど
ザメルほとんど使った記憶が無いな。何故だろう?
もしかしたら自分では開発したことが無いかも知れん。
それか作れるころには微妙なのか。
グフとゲルググが好きなんでソレ系ばかり量産してるせいかも知れん。
ドムも見た目は好きなんだけどバズーカが当たりにくいし撃つ回数が少なくて作らなくなっちゃったなぁ。
>>732 そんな貴方にドム・トローペンをお勧め。通常型のドム(3回)よりも第一射撃武器の攻撃回数が一回多いので、
グフ+ドダイではちょっと損害が多くなってきた頃に、さらに森に覆われたジャブロー攻略にちょうどピッタリ。
……まあ、その頃には統合整備計画が発案されていてザクII改が同時に開発提案されてるかもしれないけどさ。
ザメルは2部終盤でも通用するレベル。パイロットは必須
連邦でもこいつとジムDと量産型タンクで地上は安泰だった
ところでジムDはなんで評判悪いん?
ジムDって寒冷地仕様だっけ?あれは作れるのが遅くて作らないなぁ。陸戦ジムと同時くらいに作れるなら作ってた。
作れるころには北米付近の戦闘なんて終わってるか、ホワイトベース他の地上で使える母艦があるし。
>>734 それよりも前に空が△になってる以外は地上での適正がほぼ同じで宇宙でも使える
ジムライトアーマーが開発提案されるからではないかと。
後、寒冷地仕様という言葉に「寒冷地以外は…だったりして」という不安を感じる人も多いのでは。
盾あるからライトよりは硬いんだけどなぁ
でもwikiの記述読むだけではかなり印象悪い機体だよな
一方ジム砂カスは使いどころを考えれば使えるって長文書いてあるから印象は良い
まあジムDもジム砂カスも2部終盤まで使える主力機だぜ
>>737 wiki更新出来なく成っちゃったのがなあ。認証制でもいいから復活させてほしいんだが。
俺は高い陸ジム、移動適性の悪い生ジムは使わず、寒ジムから量産するね。
もちろんコマンドが出て来たらお役御免なんだが。
まあ連邦は主力のガンダムが移動適性悪いから、別にジムだけ足が速くても
そんなにはうれしくはないんだがなw
寒冷地ジムいいよね!
生産早い、安い、適性優秀、おまけに索敵もできる子
難点は火力不足かな
でもジムコマと違って索敵・対空攻撃できるから重宝してる
正直ジムコマの方がお払い箱
移動力が高くて地球での戦いが終われば宇宙に持っていけるライトアーマーを愛用してたけど
空への攻撃が○で索敵可能って寒冷地仕様って実はかなり優秀だったりする?
逆にさ。
地球での戦いが終わったからって、ライトアーマーを宇宙に持っていってどうするの?
って言う。弱すぎるでしょ・・・。
あーけど、ドムが地空コンバーチブルなら人気出たかもなあw
せめてドムクラスの性能が有れば、ってことなんだろうな。俺の中では。
G-3のお供にライトアーマー2部隊スタックしてやると足並み揃うし、意外とよけて落ちないしで
結構お得。格闘回数も多いからG-3と一緒に切りかかると結構落としてくれる。
移動距離が長い、地形適正が良い機体はエース機の護衛に最適
>>742 確かに耐久が心許ないけど運動が高いので帳消しできる。攻撃力もまずまずだし。
それに前にも書いたけど何より移動力8。他のジムより1マス多く動けるから便利。
ジムコマンドの地上用が開発完了する頃には地上奪還はそれまでに作っておいたライトアーマーだけで十分って戦況だしね。
正直、系譜のドムが宇宙・地上どちらでも使えたとしてもあの微妙な性能じゃ
宇宙は高機動型ザク、地上はズゴックとドダイグフかザク改にそれぞれ出番を奪われるだけの気が。
一部でRX78-2より先のガンダムバリエーションを作らず、開発費を浮かせて技術レベル上げて、
ジム系の強化に専念するプレイも楽しいよ
(二部になったらGP系や可変機も作るけど)
>>746 面白そう。
でも、考えてみたら俺もG-3とか作ってなかったなあ。
それでも速攻プレイでノイエジールをゲットできたし。
いっそのこと、プロトガンダムだけ作るのはどうだろうか?
それでも、GPシリーズは作れるんだったかな?
プロトガンダムで開発を止めると、何か不都合ってありましたっけ?
>>747 Gパーツの開発ができなくなるのがネックかな
スタックさせて尉官級の艦長キャラをまとめて経験・階級アップがやりづらくなるし
自分はWB隊はルナ2で解散させました
パイロットは二部に向けIフィールド持ち対策でパワードジムに乗せてました
ガンダム開発計画フラグに必要な機種はプロトガンダムだけでOKですよ
そう言えば、Gパーツとガンダムを合体させて、足の遅いガンダムを地上で結構便利に使っていたっけ。
あれが使えなくなるのは結構痛いかも。
コアブースターもう少し早く来て欲しいな。そしたらどれだけ活躍の場があるか。
開発の進行というか発展表にもう少し別ルートが欲しいな。セイバーフィッシュ系に資金投入しまくると
ガンダム無視でブースターが来るみたいな。
コアブースターは燃費が悪い
コアファイター開発し終わった頃に開発できればまだ実用性はあった
もっと弾幕張れる複数編成ユニットだったらなあ
08小隊に出てきた量産機とか
そーいやコアブースターは動かなくても4ターンほどで資源が尽きる機体だっけ。
もう少し運動が欲しいところだ。ミサイルの射程1がきついな。
いつも資源の尽きたノイエジールを延々とゴップたちの乗ったコアブでちくちくちくちくちくちく。
1ターンで補給しきれないのがもどかしい。
ん?資源尽きたやつ相手ならトリアーエズとかでもいいのかと思ったが、トリアエズじゃダメージが入っちまうんだった。
コアブも隣接しちゃうとミサイルでダメージ入っちゃうし。
敵で出てくると意外と攻撃力が高いから面倒だけど、
こちらが使おうとすると燃費が悪いし脆いんだよな。
あけましておめでとう。
それで、質問ですが、現在連邦一部18ターン、ジオンの領土はサイド3のみ。
それで、これから判定敗北ルートにいくつもりですが
皆さんは大体何ターンから退却しますか?
私はぎりぎりいっぱいまで粘って退却するつもりですけど
その目安となるターンは大体皆さんはどんくらいでしょうか?
5ターンなり10ターンおきに試して一番ギリギリになる所を探せばいいじゃん
速攻クリアができるんだからそのくらい余裕だろ
間接攻撃目当てならコアブースターよりGファイターのが便利かもしれないな
>>755 敵の戦力によるんだろうね。
あらかた倒したら、85ターンくらいに退却しても延々と生産されて間に合わなかったことがある。
>>755 俺はジオン編でしかやったことないけど、残り20ターンくらい与えても
引きこもって延々生産を続けるだけで、ジャブローから一歩も出てこなかった
うろ覚えだけど30ターン以上与えてようやくって感じだったな
>>758さん
>>759さん
有難う。言われたとおり撤退して今第二部に移行しました!
それで、今度また質問ですが
エゥーゴと手を組みました(第二部17ターン目)
アムロがいないんですが、私のほうのバグでしょうか?
>>760 判定敗北プレイしたことないけど、
完全勝利ではエゥーゴ吸収してもアムロはやっぱりいなかった。
カイとかアムロは終盤の忘れた頃になってようやく仲間になったような気がする。
ろくに調べもしない馬鹿の頭に発生した致命的なバグだな。死んでも治らん。
こういうスレに投下される質問の類って、殆どが攻略本があれば一発で解決する類の話なんだけどね。
ケイブンシャの一生遊ぶ本はともかく、嘘情報が多いと言われてるファミ通のコンプリートガイドだって
ほぼ全部のページに誤記があって全く役に立ちませーんという訳じゃないんだし。
(致命的なのは実際には意味がない正統・新生の発生条件の叛意値絡みの話だけ。これは一生遊ぶ本も同じ)
とりあえずもうちょっと待て。その内軟禁されてたアムロを連れてきたって連絡が来るから。
型落ち廃棄した資源で新兵器と入れ換えてく遊び方にヌルさを感じたので
縛ってみたところ丁度良い緊張感に
これやると息の長いユニットの優秀さが改めてよく分かる
まだジオン編でしかやってないが、ザクUJ型使えすぎだろw
攻略本以前にテンプレに攻略サイトも書いてある
ID:RNbgtV/Q0が低脳すぎるだけ
スルーしとけよ
>>755の「わざと判定敗北したいから」って話だけど、サイド3を例に取ると
ルーチンが引き篭もりモードに入っているとサイド3の両隣である宇宙12・宇宙13が空っぽになっていても攻め込まずに
サイド3のユニットを増やす事だけをとにかく考える
↓
サイド3のユニットが一定数を越えるとそのあぶれたユニットで侵攻を開始、
↓
グラナダやアバオアクーを制圧するとそれ以上の侵攻を一時ストップでグラナダやアバオアクーのユニットを増やし始める
↓
サイド3・グラナダ・アバオアクーの三箇所のユニットの平均数が一定を超えるとまた移動を開始
↓
(制圧した特別エリアが引き篭もりモードが解除される個数まで繰り返し)
って事?
本土引き篭もりだけど100ユニット超えると再攻撃に転じる様子
周囲を包囲してても少しでも数の少ない方に50ユニットほどが雪崩こんでくるよ
デラーズ軍の難易度ハードって難しいな
速攻主力潰されて泥沼確定だわ
しかも敵の生産ラインガンダムだらけ。チートすんなカス
デラーズ軍はいかに早期にハイザック引けるかで難易度変わるね
もっとも連邦版を引いた時の残念感といったら・・・
ドワッジ改が意外と無理が利かなくてね
最前面に出して量産機の消耗を減らそうとする時には気を使わされる。
あとデラーズ軍だとシーマ様の部隊がカギだと思うが
宇宙で使うか地上で使うか迷いどころだ。
シールド無いし運動性32だからね
ビッターさんの反応が低いのも辛い
デラフリやってるとグフ(ヒート剣装備)がすごく頼もしく感じるよね。
高めの反応と格闘能力が、デラフリのキャラの傾向(指揮能力、階級が高めのMS搭乗可能指揮官が多い)と
すごく相性が良い。前衛囮+グフ+ドムトロのスタックで、しっかり粉をまいて指揮範囲に入れておけば、
当たり負けすることはそれほど無いしな。
盾で防御してるジムクエルをヒート剣でぶった斬る無名グフパイロットかっこ良いぜ。
性能は悪くないけど何かの劣化ってだけで生産しない機体多いよね
能力が悪いって訳ではないんだけど、ズゴック・ゲルググMやジムライトアーマージムキャノンIIみたいな
「その技術レベル付近での超傑作」と比べると使い勝手が劣る(使い勝手が悪いわけではなくて↑の面々が異常)MSとか?
安くて能力もまずまずだけど水以外ならどこでもスイスイ動けるジムキャノンIIやゲルググMと重なっちゃうジムII・ハイザックとか。
ジム系はおおむね盾を持ってるのが良い。ので、移動適正悪いと作らなくなっちゃうな。
性能良くてもジムUは遅くて宇宙くらいか。
ジムキャノン大量生産して
そいつらが使い潰れる頃にはゼクアイン大量生産して
叩かれる前に謝っておくがスレを間違えた
ゼクアインって時点で気づいたから大丈夫だよ
>>776 ジムIIは簡単データ初期ではお世話になるけど、最終的にジムキャノンIIとパワードジムの生産移行する
(通常プレイではジムIIは作らず下記の二機種の早期開発狙うし)
パワードジムはサンプル以外作ったこと無いなぁ。
お勧めなのかね?次のプレイで作ってみるかな。
バズーカの威力が高くて
移動・地形適正・攻撃適正も良い。地上のエース
でも生産コスト高め。もうちょい資源安くてもいいと思う
懐がさみしい時は寒ジムやジムライトでがまん・・・
パワードは脅威以降みたいに移動力8で射程2なら考えるけど
系譜だとジムキャノンUだけ作ってればいいなあ
撹乱幕と組み合わせるならハイザックで十分だし
パワードジムは実験機だけあってコスト高だからな
陸戦型ジム グフ重層型
この2機マジ不遇
格闘能力と指揮管制能力に特化した
陸ジムはともかくグフ重はマヂ使い道無いなあ
提案文だと射撃強化謳ってるけど、
射程2でもなく格闘・運動の両面低下しただけでなく、
盾まで無くなってるし、ついでに移動適正悪い
グフ重層型は航空機の掃除には使えたけど・・・
コストパフォーマンス悪いし他の使い道無いからやっぱ不遇でつね
俺連邦の例の3人にいつも陸戦型ガンダムを3部隊そろえてやって、
撃破されるまでそれに載せっぱなしだったんだが、最近死神さんうるさいから陸ジムに降格させたw
陸ガンも陸ジムに劣らずコストパフォーマンスが良くないが
性能は2部でも通用する
デラーズ編wikiの攻略どおりにやると失敗すしやすいな
運が絡む所が多い
それから1ターン目茨の園生産ラインは高機動ザク最終×8より
ザクF×6 高機動ザク最終×2のが都合がいいわ
Fって事は、やっぱりスキウレにするって事?
ジオンだとスキウレが出てくる前に高機動型ザクの最終生産型が出てくるから使った経験がないんだけど、
そんなにスキウレって使い勝手いいの?
デラーズの指揮範囲内で連邦序盤の戦艦みたいにガトルを使い捨ての盾にしつつ撃ちまくり?
コアブースター以上に攻撃の燃費悪いが
射程長くて火力も高いし何より元がザクFだから安い
デラーズだと他勢力MSとで性能差があるから
こういう間接攻撃ができる機体で削ってやれば対応しやすい
ただしジッコとの相性悪いからその辺好みだな
高機動型ザク最終型は誰も乗らないなら改良型で十分じゃね?って思う
あれ?連邦第一部でこれの開発プラン奪ったら
いっぺんにいけるかな?>スキウレ
できるなら、相当無駄をした感じが(汗)
ザクレロの開発必要じゃねーの?
ビグロじゃないっけ
ザクIIF型の開発とビグロの開発が必要。連邦の場合は両方のプランを手に入れて、
さらにビグロを開発できる敵性技術レベルまで上げないと……その前に射程距離2とはいえ
地上でも宇宙でも運用できちゃうジムキャノンIIが開発出来ると思うけど。
バストライナーを忘れてやるな・・・
値段高いけど3スタックすれば強いんだぞ
どんだけコスト高なんだよw
砲撃できれば良い子だったのに
>>802 メガバズーカランチャー「砲撃もスタックも出来るよ!」
ジム寒冷地仕様なかなかいいな
てか旧アクシズの脅威wiki見たらけっこう良い評価貰っててワロタ
連邦2部判定敗北5ターン目プレイなう。
結構宇宙はきっついのな。
ジャブロー上空、ジオンに占領されてて、倒すのやっとできた。
めんどくさかったなーっと日記みたいに書いてみるw
俺も今連邦判定敗北プレイ中だわ
運よくロシア2にホワイトベースと主力MSが集結してたから5ターンで北京・中国全土制覇
宇宙は地球上空制覇を優先
ルナツーが手薄だったから進入して占拠
ジオンは1部で生殺ししたせいか上空ジオン領に配備されてる機体の大半がHLV
一年戦争時の機体のみ&ガンダム生産不可の生産縛りしてるけどかなり楽
>>806さん
エゥーゴと手を結んだ?
後、一年戦争の機体って、ジムコマンド系まで?
クワトロのことを誰も「クワトロ」と呼んでくれない
あとパオロ艦長とマチルダさんもエゥーゴに入れてあげてもよかったんじゃないかと思う
俺PSの系譜しかないんだけど
アレックスFAタイプって、アムロ専用機になっとる?
リゲルグってカッチョよくて、お気に入りだけど使い処に困る
一部でどんなに早く開発させてもルナ2陥落させた後だし、
二部じゃ紙耐久で前面に出せず攻撃力を生かしきれない
>>807 エゥーゴは吸収する予定。しないとさすがにクリアできる気がしない
機体は資料調べて一年戦争時に作られたとされる機体だけ生産
気ままにギレンのwiki編集できないのか
管理人に連絡できないのかな
>>812 どうなんだろうね?
しかし、アプサラス2燃費悪すぎてワロタ。
量産した機体の料金返せー
量産すんなよあんなもんw
>>812 ブログの更新も一昨年の秋で止まってるし
連絡用の掲示板もスパムだらけ、てかスパムの書き込みも12月上旬で止まってる始末
男は黙ってアプラサス1!
アプサラス襲撃イベント起こしたんだが
正直アプサラス自体よりアプサラスのミノ粉で護衛されたMSの方が厄介だったわ
開発したら資源化するより大きなルッグンとして運用してった方が強いと思う
燃費悪はファットアンクルさんの出番ですよ。とゆーかメガバズーカよりマシ。
ビグザムと違って海マップの航空機掃除もできるし。
メガバズーカそんなに燃費悪い印象なの?
俺使ったことないからわかんないけど、使ったことアル人の意見よろ
特殊コマンド「補給」による回復ができんから
戦艦か何かに乗っけて回復させるしかないが
それだと追い付かんのじゃないか?
(拠点上に居座っての回復は別にして)
実をいうとサイサリスも補給ラインを踏み外してると
ちょっと歩く→戦闘を1回こなす でもう砲撃できなくなるけどね。
友好度の低下が怖くて、核バズーカ使えないぉ
サイサリスは核砲撃無くても強いな
タフで盾持ちだから射撃糞でも格闘・反応が良いパイロット
つまり・・・サイサリスはレオン専用機だったんだよ!
俺はサイサリスは資源にしてたなあ。
まあいつもたっかい機体ばっかり量産するから、しょうがないけどさ。
あ、ジオンだったら、本当格闘バカが多いから重宝してるw
だが実はガンタンクと同じ欠陥を抱えてる。
ガンタンクの欠陥?
空×でもピクシーより使いやすいからやっぱレオン向けかもね
あ、ライトアーマーが・・・・
連邦は格闘バカいないよな。記憶に残るようなのがいないもん。
ヤザンぐらいだよな
ヤザン=裏切る
レオン=ズゴックEかレオンか
このゲーム、何気に神経使いますね。連邦序盤の、胃のイタさときたら…
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:13:54 ID:PEDsQ6wA0
ちょっち本題ずらさせてくれ
ティターンズ専用ガンダムのプラン手に入れたんだけど。
あれってレベルいくつになったら開発できるの?
俺今敵性レベル8で、もうすぐ9になるんだ。
でも、気ままのをみてもわからないから、教えてくれ。
とと、あげちまったスマン(汗)
>>823 頭上から爆撃食らうと手も足も出ないんだよ。
>>829 基礎9・MS12・MA3らしいから12まで上げないと駄目なようだな。
このゲームって、三国志系や信長の野望系よりはるかに難しい気がしてきた。敵と接するエリアが
多くて、防衛だけでも大変。全線に兵力を集中させれば、よくあるSLGでは勝てるんだが。
WB隊結成前にオデッサ作戦を実行(まだ攻め込まないが)すると、どうなる?マチルダの
死亡が回避できるだけ??
後は黒い三連星が出てくるんだっけか
とはいえ後は気ままのほうにぐぐれ。
そんな昔のこと忘れた
>>835 ありがとう。大勢に影響が無いようで安心した。
判定敗北ルート目指してる?それとも完全勝利ルーと目指してるの?
頑張れや!
>>839 838ですが
早速この15ターンだったかな?、1部隊防衛しているインド洋に7、ペキンに4部隊攻められてピンチです。
7部隊も来るなんて、1部隊防衛の意味がないじゃないか!!プンプン。適度に攻めてるんですけどね、
なんでなお攻めてくるかな。
オデッサ作戦は、ガンタンクと陸戦ジムがあればOKですか?後者は生産が間に合うか、自信がありませんが。
ガンタンクなくても
マンタでがんがれ!
ちなみにその1機の奴はどんなもの?
>>841 1部隊置いてあるのは、TINコッドです。
前線には1部隊のみ置き、防衛本体は後方に置いて、敵が攻めてくると分かって初めて
先回り配置してます。それでも7部隊来られるとキツいです。地球上で使える優れた兵器は、
ガンタンクくらいですから。G陸戦型は、開発されたばかりで、サンプルのみ存在、2隊生産中です。
ガンキャノンとプロトガンダムは宇宙用にしてます。地上の適正が今ひとつなんで。
でも、此処だけの話
ガンダムは、地上に下ろそう。キャノンは宇宙でおk
ガンダムは多分強いからね。
後防衛には、俺の場合だけど、ミデアでおk。効果は自分で調べて味噌
ガンキャノンは適正気にせず作ってたなぁ。普通に強いし、実は格闘攻撃もしてくれるし。
スプレーの射撃を見るのが何故か好きでw
3スタックしたら序盤は近づくものは皆殺しよw
適正気にするよりガンダムやキャノンをミデアで運んだ方が早いし強いよな。
コスト高の陸戦ガンダムや陸戦ジムを量産する気があるなら別だけど。
陸戦ジムは高い割りに落ちやすいから陸戦ガンダムのほうが。
陸戦ガンダムはいつも3スタックさせてシローとカレンと死神さんにしちゃうな。
B装備にしなければ陸戦ジムも陸戦ガンダムについていけるから混ぜてもいい。
陸ジム量産する人は情弱
通はガンキャノン重層型を量産する
人それぞれのやり方がある
だから人のやり方にケチ言わない
ザクIIF2の有効な活用方法が知りたい
特に新生ジオン編で3バカが乗ってるやつ
成長率はいいのだが単品ではな
移動7の戦艦ってどうしてこうも使う気も作る気も起きないのだろう?
久々に買い直して連邦の速攻クリアに挑戦してるのだけど
ハワイ攻略の際にキャリフォルニアから増援で来る潜水艦うざ過ぎワロタ
どうしても20ターン前後掛かるし、最速で14ターンとかどうすれば出来るんだろうか…
>>851 あ?てめえサラミスさんディスってんの?
>>852 そのためにフライマンタを大量生産、潜水艦をありったけ掻き集めるんだよ!
サラミスとマゼラン、何故差がついたか…慢心、環境の違い
>>852 重要拠点は素通り占領か1ターン殲滅
侵攻ルート以外は相互ロックで封鎖
地上はマンタ、宇宙は魚を全力生産
地上も宇宙も1ターン目からどんどん侵攻
基本はこれだけ。後は部隊配分を丁度良く調整できるだけの経験。
「攻略しれ遺書」GET? 105円だった.......
(変換syst頭悪っ?)
さぁVery Easyで始めよう(^∇^)
俺はホワイトベース*3の部隊よりも、
マゼラン1+サラミス2の部隊のほうが萌えるw
搭載するMSも量産系でセコセコ収容と出撃を繰り返してがんばって敵を倒すのがいい。
ガンダム3機よりもジムカスタム1+ジム改2とかな。
ファルメル+ムサイ2とかもいい。
ザクS1+ザクF2部隊とか、ロマンだよロマン。
NTが乗ったジオングとザク偵察型がスタックしてる場面に出くわしたので
撹乱幕を張って殴りかかるとどうなるのか試してみた。
結果は撮影された後ジオングの腕が飛んできました。
>>858 ジオングのみだと腕も飛んでこないんだっけ?
撮影は実弾兵器扱いなのか・・面白いな
ふと思ったが
未索敵の相手に田代含むスタックで攻撃した場合
射撃命中率は索敵済み扱いで計算されるのかな?
それとも攻撃が終わるまで未索敵状態なのか?
>>857 独戦の話になっちまうが、グワジンはザビとデラだけ
チベも軍団長だけ。あとはムサイや無意味にパプアを大量配備しとる。
>>859 未索敵のほうだと思う。
俺、バニングにガンダム乗せたんだけど、明らかにビームライフルはずれまくるもん
>>857,860
全く同感。「序盤はサラミス弱いから資源に」とか言うやついるけど、
わざわざ萌え要素潰すなんて考えられない
サラミス、マゼラン見た目が戦艦って感じだから潰したくないね
2部末期でもペガサス系作らず後期型と改とバーミンガムで十分行けた
射程5ならバストライナーよりマゼラン改の方が好きだにゃあ
初プレイ時にサラミス改、マゼラン改が開発プランに出たとき
喜んで開発して完成したもののMS搭載0だったときのショックは忘れられないw
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 18:29:50 ID:sSLaCpQc0
「中断」というコマンドを使えば戦闘中でもセーブできるというので
使ってみたら、無理やりゲームを終了させられました。しかもそのデータを
ロードすると、セーブしていたデータが消えると表示されます。これでは、
戦闘の途中で、後の戦闘の失敗を慮ってデータをセーブしておいて保険に
するという、SLGのセーブの機能が果たせません。後の戦闘の1つのミスで
そのターンの戦闘全部やり直しでは、プレイにとんでもない時間がかかって
しまいます。戦闘中のデータをどうやってうまくセーブして保険にできますか?
別のメモリーカード等にデータをコピーすれば何度でも中断から再開できます
ただしその仕様はやり直し機能使わないで頑張ってね!その方が面白いよ!という開発からのメッセージなので
やり直ししないで頑張ってみるのもありだと思います
ファイアーエムブレムでもやってろ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 20:06:47 ID:KHxVG9or0
どうしてCPUジオン軍は優秀な水泳部員を使わずに
ドップやガウやアッザムに海上を守らせますか?
一方でアラビアとか山と砂地ばっかの所にズゴックやアッガイ配置してるしな
CPUはアホ
ハードとイージーの差があんまりないよな
でも、大西洋とかにジオンのズゴックがうじゃうじゃ…とかになったら連邦の場合阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう。
ギレンの野望シリーズやったことないんだけど、
最初に始めるならどれがいいですかね
PSPのでお願いします
大西洋で思い出したが
大西洋で敵味方が少数だと敵なぜか拠点をあまり制圧せず補給線を作ろうとしない
おそらく短期決戦を見込んでるのかもしれない
こちらU型 エスカルゴ2機 敵ハイゴッグ×3だった
>>874 ジオンの系譜でいいんじゃね?
ZZ好きならアクシズでもいいんじゃね?
>>874 ジオンの系譜一択。
システムがいい感じにややこしく、いい感じに簡単で、SLG初心者にもうってつけ。
つかここ、ジオンの系譜スレじゃん><w
ジオンでプレイしていると、ララァが第二部の戦闘でシャアに引き抜かれるという
うわさを聞いたことがありますが、連邦プレイにおいて、クワトロでララァを
引く抜く条件は何ですか?ララァが登場する第二部というのは、あまり記憶にない
のですが。
>>878 あえて優しい俺がヒントを教えてやろう。
第一部のWBイベントどこまで進んだ?
それにより大きく変わる。
>>879 ウッディ・マチルダ死亡せず、第十三独立戦隊選択肢で結成せず、で終わりました。
ララァの死亡イベントは起きませんでした。
エゥーゴを手を組んで、クワトロ参加後にクワトロでララァに攻撃で
イベント発生した記憶がある。知らなかったので驚いたw
マゼラアタック海越えの裏技って既出?
それってどんなもの?>マゼラ海超え
まずマゼラアタックを分離して(ry
二部は100ターンこえてもいいんだな
系譜歴は10年くらいになるけど初めて知ったわ
おや。
今回はどうして100ターンオーバーしたの?
>>883 マゼラトップを用意して
海に阻まれてる敵エリアへ移動をセットしてから
補充でマゼラアタックに戻して
そのまま戦闘に突入すると
海を飛び越えて向こう岸に上陸しちゃうんだよ。
ちなみに海だけのエリアに向かってやるとバグっぽくなるんだが
挙動が機種によって違うようだ。
PSはゲーム進行が止まる、DCは相互ロックかけたような膠着状態になる
PSP版は…実は試せる環境がないのでわからん。
おお!今度試してみよんと。カナダ1−グリーンランド地図上陸続きってのがまぎわらしいぜ。
連邦判定敗北プレイ中なんだけど
ガンダム開発計画イベントっていつ起きるんだろ?
wikiに書いてある条件、Pガンダム開発・テストパイロット採用・技術レベルは満たしてるはずなんだが・・・
スマン自己解決した
ちゃんと提案でたわ
ジムキャノン不遇だよな
ビームガンが威力18とかなんの間違いだよ
>>887 系譜って、
艦に帰着して未出撃Pと乗り換え、Gアーマーに艦長、相互ロック、マゼラ海超え等
小技の多さも魅力だよね
連邦の開発について、デラーズ出現しないと
開発条件満たしてもハイザック、アッシマーなどグリプス時代の機体は開発できない
マジ時間浪費したわ
その2機種なら敵性が足りなかったっていうオチ
判勝で二部迎えたけど、一部で諜報部がほぼ毎ターン敵性持ってきた(自分からも買った)
こともありガンダム開発計画着手・開発時にはサイコ・ギャプランも完成させられたよ
久し振りに初めてWBイベントを最後までこなそうとしたら
オデッサまで30Tも待たされたw
CPUのグフとか初めて見たよ
侵攻が順調ならハワイもゴッグが出現せず余裕で陥落できるしね
ギレンの野望を始めるにあたって気をつけることってありますか?
序盤の注意点とか基本的なテクニックとか…
初心者向けなまとめサイト的なものがあったら教えてほしいんですが…
まずこのスレを
>>1から全て読むくらいの知能は必要
あー、気ままさんトコが止まってなければその用を成していたのだが・・・。
連邦でやるの?ジオンでやるの?
そこさえ言うてくれれば、2晩で10レスくらいはアドヴァイスが来ると思うぜw
wiki作っておきたいよな、ほんと。あれは便利なものだ。
気ままさんのwikiは重いし編集できないし管理人不在だし使い勝手悪い
時間があれば系譜wiki新しく作ってもいいね
その前にwikiの勉強しないといけないが
>>901 レンタルwikiでいいなら、「一般人」レベルの知識しかなくても、今日にでも作れるよ。
俺も持ってるしねw
ナウなヤングにバカウケ中のゲームだとアクセス数の問題があるけど、系譜なら問題なかんべ。
データは継続的にアレしたいから、色々な意味で生活が安定している人が音頭を取りたいところ。
あと、こまめなバックアップと、荒らしが発生した時の巻き戻しなー。
気ままさんがwikiの編集をロックしたのも、もしかしたら荒らし対策に疲れたからかもしれない。
とりあえず
>>1から読んで、それでもわからなかったらスレに書き込んでみます
ジオンから始めようと思ってます
ありがとうございました
うむ、それでは野暮な事は言うまい。赫々たる戦果を期待しておるぞ。
wikiなんか作った所でID:cCj8TgGv0みたいな自称達人の基地外が暴れるだけだな
アクシズVwiki見る限り系譜wikiが荒れる気配はないだろ
そりゃ未だにこんなスレに出入りしてるんだから10回や20回はクリアしたはずだが、
気ままさんなんぞは100回や200回はクリアしとるだろう。
俺なんか達人の内に排卵よ。
>>871 裏ジオンで正統の支配域のインドに侵攻、押していると
次のターンで増援に来ることあるね、アッガイ・アッグガイw
森林と山岳だらけのとこに送るなよと中の兵士ほ思ってるだろう
クワトロ専用リックディアスにサマナ乗せたら
士気が−128になった。既出ならスマン
格違いのエース機あてがわれてストレスとプレッシャー溜まってるんじゃ
原因は観艦式だった
これ以降パイロットを乗せると士気がマイナス化するようになった
でも戦闘に入ると士気が0まで戻った
ドロスに大量に搭載した状態で移動したら部隊が行方不明になるんだが・・・・・
部隊数は表示されたままでドロスに搭載した部隊だけが消える。
結構頻繁に起こる@PS版
あったね。2部になったら部隊表示されてるはずのペガサスが搭載部隊ごと行方不明w
俺もペガサスに趣味で作ったペズンドワッジ6機搭載したら消えた事がある
ペズンドワッジ作るかどうか迷ってた所まで巻き戻した。おかげで4ターン無駄になったぜ
ところで、ペズンドワッジとドムトローペンとドワッジとどれが強いんだろ?
>>914 ペズンは生産性も悪いし登場時期も遅いから考慮の外になる。
あとはドワッジとトローペンだが、主攻撃部隊ならトローペン、支援ならドワッジであることは明らか。
しかしながら当然支援攻撃部隊の方が数が多く必要となる為、結局はドワッジに軍配があがる。
だがトローペンでも十分な戦力足り得るので、意地でもドワッジまで待つ必要もなく、
ちょっときついなー新機種欲しいなーと思うなら、我慢する必要はない。
精鋭部隊にちょいちょいと無理のない範囲でトローペンを配備しながら、
ドワッジが開発完了したら、生産ラインを切り替える、くらいが一般論的には妥当だろう。
>>912>>913 部隊消失の経験はないけど、デラーズでプレイ時に、
宇宙の旧ジオン領(ソロモン〜サイド3)が「侵入には特別作戦が必要です」
という状態になり、敵陣には攻められない、自陣からも出られない詰み状態に
一時プレイ中断から戦闘フェイズ終了後に起こりました
ペズドワはギャンPのお伴に使うかな、適性がぴったり一緒なんで。
で能力低めな仲良し3人組を乗せる。
ギャンPとイフリートはどっちが強いんだろ?
俺はギャンだな。宇宙も使えるし
だけど、ペズンドワッジのままやるとしたらイフリーと
ギャンPは宇宙適性がなぜか死んでるから宇宙で使うのはやめたほうがw
>>917 ギャンPは使わないかな(開発分は資源かオトリ)
ギャンBなら二機用意してリゲルグの護衛役
イフリート使うならドムトロ二機とセット(普段は開発してもサンプルをオデッサに陳列)
>>919 「ソロモン再現戦」でニムバスのBDの増援に送ったけど二機がかりでBD3に返り討ち
ギャンてさ。Pと量産型の適性が全然違って同時に行動できないとか
なにそれふざけてんのw
適性統一されてたらもうちょっとマシな扱いだったろうにwww
現在設定上、ギャンとゲルググのフォーマットの違いがはっきりされて、
それをゲームに反映した結果なんじゃないギャンPの陸戦特化
デブロッグでもデブロックでもデプロックでもなくデプロッグだよバカ
なんで名前くらい覚えろよバカ
ディッシュとトリアエーズは優秀な囮&壁要員
初めてジオン編プレイしたんだが
地上戦の航空機がいかにウザいかよくわかったわ
ニューヤーク攻めた時TINコッド7部隊ぐらい各地に散開されて
殲滅するのに2ターンかかったわ
総帥の格闘能力を全開できる機体が開発できないネオジオン
927 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 08:15:28 ID:8dldXag10
>>915 ペズン・ドワッジはもともと失敗作という設定だから使い勝手悪いのも仕方ない
でも格闘特化したドムなのに格闘強くないのはどうかと思うわ
売りの肘スパイク使った攻撃も無いし・・・ひどい機体だよw
>>928 色々細かい不満点は、そりゃあるよな。ガノタにとってはw
というわけで、誰もが夢見る「ぼくのかんがえたかっこいいギレンの野望」、
俺はPG技術はあるんだが、絵が描けなくてな、って、
それ以前に完成させたとて発表できるわけもなし(笑)、全ては妄想の中で。むにゃむにゃ。
関係無いが、「連邦vsジオン」において「ザクバズーカは弾速が遅く、マシンガンによる
防御射撃に阻まれやすいので、接射命」ってバランスがなんかよかった。
本来対艦用一撃必殺形成炸薬弾であり、シャアがガンダムにそれを使って見せたのは
マシンガンでガンダムの装甲を抜けなかった為の
苦肉の策だったのかとか妄想してwktkした。
>>928 >
>>915 > ペズン・ドワッジはもともと失敗作という設定だから使い勝手悪いのも仕方ない
> でも格闘特化したドムなのに格闘強くないのはどうかと思うわ
> 売りの肘スパイク使った攻撃も無いし・・・ひどい機体だよw
>>928 ペズンのヒートサーベルの威力はドム系の中で一番攻撃力が高いぞ
ただ総合的な攻撃力はタックルのできるドワッジの方が上
アンカミスって変な事になったスマン
ネオジオンでガーベラなんか作れないべ?
ドワッジ以下ドム系にタックルなんて無いべ?
>>933 開発できないけど、敵産業からの現物購入でさ
末期になったらキュベレイ購入で
ジオン軍からキュベレイ貰える?俺は貰えた例ないんだけど。
キュベレイとかゼータとかジオとか特別な雰囲気の漂う機体は貰えた事がない
>>933 ゴメン違う機体と勘違いしてた
盗難・敵軍需産業では貰えない開発プランはある
誰か書き出してくれたと思うんだが
必要開発LVが20な機体は開発プラン貰えない
Z、ジオ、キュベレイ、ノイエII、プロトタイプマークII
但し、現物は貰える事がある
>>930 本来の設定なら宇宙でも使えて、二機一組で使うビームランチャーが使えたりするのにね
系譜だと耐久・攻撃の数値が上がった陸ドムになっちゃった
GP系の機体もだけど、武装バリエーション欲しかったな
GP02はビームバズーカやスタッキングミサイル、GP04は消費を抑えたノーマルライフルとサブウェポンとか
ペズン計画機はアクトザク、ガッシャ以外は作らなかったなあ
使えばそこらの量産機より強いけどサンプルでお腹一杯
連邦判定敗北・一年戦争期の機体のみ生産縛り87ターンでクリア
ジオンとジャミティタさえ乗り切れば後は楽勝。アクシズいないから意外とぬるかった
あとギャンキャノンは偉大
ゲルググMが作れないと地上での機動戦はアクトザク頼みになるな
連邦判定勝利二部。クワトロでララァをナンパしたら、その局地戦のその
フェイズの、別の戦闘後フリーズ。バグ脱出の方法を教えてくれ。
>>942 バグっていうかハードの寿命って線も
初代プレステでやってた時は発熱からお休みさせたり傾けたり
系譜2とか出ないのかね?
第1部ジオンプレイ中。70ターンで残りはジャブローのみ。
判定勝利を狙ってチクチクと生殺しをしていたんだが、マンガ読みながら片手間にやってたら、うっかりして全滅させちゃった。
めんどくさくて最近はセーブしてなかったから、また50ターンくらいからやり直しなんだ。
100ターンまで粘らなくても、判定勝利や判定負けができるイベントとかってありましたっけ?
ないよ
コロニーレーザーでデギンを焼かないで、講和を受け入れると判定に持ち込めるんじゃなかったか?
勘違いだったかな
>>947 ジオンでデギンを殺さなかった場合は、自軍全員の戦意が下がる(−20)だけ。
>>948 あるいは和平拒否でジャブローにコロニー落とし後、100ターンで判定勝利
(こっちのほうが二部に備えられてオススメ
>>949 アバオアクー攻略後の和平イベントは連邦のみじゃなかった?
>>945 連邦では途中で判定勝利に持ち込めないよ
残りターンは取引でグレイファントムやGアーマー(Gファイター+FAガン剥き)のプランを買ったり、
敵性技術高めて二部に備えたほうが(二部は自力開発頭打ちだし
>>946-951 アドバイスありがとうございます。
やっぱりそんな都合のよいイベントはないよねえ。
デギン殺してキシリア逮捕しない選択もあるけど、これだと史実エンディングで完全敗北ですよね?
諦めて100ターンまで粘ることにして、昨夜はチクチクと生殺しをやり直し75ターンまで回復しました。
グレイファントム欲しいですよ。敵軍事産業とは仲良くしてるけど、ちっとも提案して来ないし、諜報部も盗んで来やしない。
ビグザムZVのミサイルが宇宙でしか使えないのは納得出来ない
>>953 対空対応してないだけで地上でもミサイル使うよビグザムZV
このゲームはブランクがあるとキツイな
前に自分がどうやってたか思いだせず全然駄目だ。
何回もリセットしまくり…
デラーズフリート編始めたんだけど
最初は何を生産したらいい?おすすめ教えてくだしあ
普通にR-1で良かったと思うが、実はまともなMSが生産できる様になるまで、
徹底引きこもり作戦が一番安全確実だと言う説が有る。
尚、引きこもりがち作戦ならキリマンジャロの維持より、全戦力でオデッサを占領した方がよい。
もちろんプロは1T目からガンガン攻める様だが、俺にゃ到底真似できねえぜ。
先日「wikiつくらね?」って話がありましたので、作ってみました。
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php wikiが初めての方もご遠慮なくどうぞ。壊れる事はありませんので。
まだ空っぽですが、私も私で「お好き」ですので、ぼちぼちと書きます。
無料でもっと良い鯖(広告が出ないとか)が有れば情報よろしく。
著作権絡みのルールがややこしいですが、こうしておかないと
後で(私が死んだりとかした時に)面倒なので、ひとつご了承を。
まあ、落書き書き捨て専用宣言ですので、そのつもりで書いて下さいね、と。
うおwありがとう!
俺も全力で協力する
>>957 最初はガンガン攻めた方がやりやすいよ
地上はオデッサとマドラス、宇宙はサイド3など東半分が最初の目標
生産ラインは地上はザクキャノンとハイゴッグを
宇宙はザク高機動改良を生産
>>959 ジムにちょっと手をつけてみたけど、試行錯誤すぐる・・・・・・。
他の適当なMSページなんかでも並行して、色々試してみて下さい。
ま、古いゲームなので余り気張らずに〜。データ量がデータ量なんで年スパンの話ですから。
なお、気ままさんの所から単なるデータを引っ張ってくるのには何の問題もありませんが、
表組みのデザインは投稿者の(恐らく気ままさんの)知的著作物となりますので、
丸パクりはご遠慮くださいw
ちなみに画面右の広告がうざい方は、ブラウザでそのelementを非表示にすれば解決です。
お手元のブラウザのプラグインをお探し下さい。
マジでキャリフォルニアとニューヤークはどうにかならんの
潜水艦とか潜水艦とか しかもレビル乗ってるし
ここの攻略が一番腹たつ
ドダイザクでがんがれ。ザクのっけなくてもいいけど。
うむ またドダイを量産する日々がはじまるお
便乗してジムスナイパーカスタムを編集
途中の部隊性能 コストパフォーマンスは省いたスマソ
書きたい時に書きたい事を書きたいだけ書くのがベストっす。
だって、「データ」は気ままさんの所に完全に網羅されていますからねー。
この新wiki、短評とか論文とか書きたい人だけ向けやなw
俺様的最強攻略法と兵器論評を語りたがる奴が消えるのはいいけど
代わりにwikiの掲示板ででもやればいい日記が増えたら意味ないなあ
そこらは運用してみないと〜。
書く方も、ログが流れていく2ちゃんスレより、残るwikiの方がやり甲斐があるっしょ。
若いんだから遠慮せずに出しちまいなよ。
wiki関連の話はwikiでやれ。いちいちこっちにもってくんな。
>>964 ザクを乗せると対潜マシンガンが火を噴くぜ。
火力が倍くらいになってる感があるな。
だが、ドダイの価格も決して安くはなく、C/Pなんぞも非常に悩ましい所だから、
対潜やフォローのみに限定するか(俺はこっち派)、できるだけ量産するか、どっちがいいのか。
wikiが充実したら数字持ってきてもうちょっと客観的に比較出来るかもしれんね。
俺も頑張って書き込まないとな。
61式も射程2だったらなぁ
そんなボールの地上版みたいの最強過ぎる
ファンファンとホバートラックとグフCはどういうことですか?
風情
連邦プレイで諜報部がプランをパクってきたので早速開けるとジュアッグ・・・
確かに水泳部だけど・・・
>>974 アニメだけどイグルーだとザクマシンガンの射程外から攻撃できてたんだよね
まあゲームバランス考えれば射程1のほうが良いんだろうけど
たしかSS版ギレンでは射程2だったと思う。61戦車。
>>979 SSでは射程1だよ。
射程2なのは独立戦争記。
今まで思い出したように独立戦争記やってたが
PS3買い換えてPS2互換なくなったから押入れからジオンの系譜ひっぱりだしてきた
余り大きな声じゃ言えないが、PS版を早送り機能が付いてるエミュでプレイするのが最強。
グラも綺麗でもう実機には戻れない・・・。
余り大きな声じゃ言えないが、PS3どころかPS2すら未だに持ってない。
蓋の壊れた古いPSをガムテで留めて、ぎゅいーんぎゅいーんと変な音がするのを無視しながら、頑張って系譜をプレイしている。
>>983 そんな状態でも動くんだ
自分のは熱暴走で潰れた
約7年の寿命だったよ
その後、小型PS1→薄型PS2でプレイしてるよ
CD-ROMドライブは原則的に「機械」だから、いつか寿命はくるねー。
CD-ROMじゃなくてプレイヤーなんだけど、グリスアップしなおして相当に延命させたことがある。
PSなら本体のみのジャンク品でよければワンコインで買えるだろうし、新しいのを買っちゃったら?
まあ、系譜だけのために…とかだったら躊躇いがあるかもしれないけどさ。
ぶっちゃけPSなら昨今のPCスペックなら余裕でエミュが動くしなあ。
実機持ってるのならライセンス絡みも問題なかろう。
実は、去年の暮れにヤフオクで中古のPSを落札して、送料込みで野口英世を二枚も払ったのだが、そいつは三日で動かなくなった。
で、15年くらい前に買った蓋の壊れたPSで今でも遊んでる。
エミュってなにそれ美味しいの?
液晶付きのPSone持ってるけど、使わないなぁ。
もし失業したら使うかもシレンから売る気にはならないがw
セガサターン版ギレンをPSPなりDSなりに移植してくれんかな?
セガサターンは実家にあるけど取り出してTVつなげてやる気にはもうならないわ。
うちのSSはツインスティック付けて外伝専用機になってるな
SS版ギレンはCD何処にあるんだろうか・・・
エミュでやるのは結構だけど
こういうスレで話題振ったり使ってますアピールすんのはマジ勘弁
一応本スレだからなw
PSエミュスレを探してみるのが良いぜ。SSエミュもなー。
大して情報も集まってない不良品wikiにテンプレ移してスレのコピペは放置とか何なんだよ
燃え尽きたのか?
超長文のテンプレが9まで有る方がどうかしてると思うが。
長いのはwikiに残しておいていいから、
スレ用には誰か適当に選別して、3〜4くらいのテンプレ作ってくれ。
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。