【PSP】アーマード・コア Portable総合【65機目】
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用 とりあえず資金の増やし方 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 ・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて ・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く ・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除 ・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化 ・武器にマガジンを導入 ・左手にロックオンサイト追加 ・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費) ・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に) ■ブースタによる発熱 (ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱 ■部位破壊(LRP) 部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。 損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意 【○○損傷】 [頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様 [コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下 [○腕部]:命中精度低下 [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。 【○○破損】 [頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。 [コア]:破損しません [○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。 ■パーツチューンについて(LRP) 頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能 パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。 チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。 パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。 一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど) ■LRP追加パーツ情報(暫定) 追加パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク [.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,) ┌─┴┴────┐ / つ. ここまでテンプレ │ 〜′ /´└─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛ これで良いだろうか…
1乙
>>1 が生きた乙を、レイヴンとして生きた乙を……
最期に残させてくれ。
貴様には山ほど
>>1 乙がある、楽しみに待っていろ
わざとミッション失敗しないといけないのとALLS以外の全パーツは揃えた。
だけどALLSできてないからLRPに進めないぜ…
普通に1乙できんのかこの屑共
>>12 騙して悪いが・・・
テンプレにある新規パーツ以外はLRで全部手に入る。
その上オールS報酬の煩悩ハンドは店売りだ。
しかし両肩垂直ミサやら大バズが隠しパーツ扱いだったりするから出来るだけSLでパーツ所持しておくのが吉。
>>14 12じゃないんだが、未だポータブル版を購入していないので助かった。
しかし、スレの進行速度、随分と緩やかになったもんだな。
前スレの話題引っ張って悪いが
>>995 あれはマップの狭い広いの問題じゃなくてバグの類じゃないか?
リプレイ見る限りではそうとしか思えない
>>1 乙
NBは、アリーナがステージ選択可能とか、SLPのAI育成&対戦&アリーナ作成が
実装されれば移植してもいい気がするが、ボリューム不足なのは分かりきっている
ので反対派多数&売上爆死は確定だな。
最弱のランカーってナインボールじゃないのか カラサワ5発くらいで爆発するんだけど
昔はミッション中のACのAPに調整入ってるからな
>>14 >テンプレにある新規パーツ以外はLRで全部手に入る。
テンプレの
>>2 にある、3P追加11個とSLP追加12個の計23個をゲットしてから
LRにコンバートすればOKってこと?
3Pの方のパーツは追加以外の隠しも全部とってSLPに引き継いだんだが、
SLPではオールSの隠しどころか、他にも取れてない隠しがたくさんあるんだ・・・。
もしもポータブルでの追加分の23個だけ取ればLRに行ってからでも
パーツコンプできるってんなら、希望が持てるんだが。
条件調べてみたけど、追加分だけならそれほど厳しくなさそうだし
(店売りのは全部買うつもり)。
ミッション中のACはMT扱いという話を聞いた事があるな AP高くても防御0だから簡単に爆散する
たしか2まではMT扱いだったかな
AAからACとして扱われるようになった
AAではACつよくね?とか言われたりしたんだろうか
戒世の固さがやばい
戒世は唐沢全多弾当てても正面だと耐え切るらしい
戒世さんはカラサワ全弾当ててもAP500は残るらしいな。
追加連動というデッドウェイト抱えてるのに
>>23 その通り。新規分は引継しないと一生手に入らない。
けれど3PとSLP追加の23個さえ所持していればLRPでパーツコンプ可能。
SLで出来るだけパーツ所持しておいた方が良いのは
LRで隠しパーツ扱いのものがあるだけでなく、コンバートする時は所持金0になるため。序盤の資金源だね。
31 :
23 :2010/05/11(火) 15:20:05 ID:kWunkekO0
>>30 え!LRへの引き継ぎって所持金ゼロなのかあ!
てっきり3→SLと同じで1/10になるだけかと勝手に思ってたわ、ありがとう。
じゃあSLで店売りのやつは全部買い占めてからコンバートした方がいいね。
「LRへは引き継ぎ不可のパーツもある」って聞いたから店買い占めたら逆に
損かなあとも思ってたんだけど、どうせお金ゼロになるなら気にせず
買い占めとくわ。
他の隠しもなるべく取りたいけど、「時間制限がある上にACも倒さないと
いけない」とか「残りAP何パーセント以上でクリア」とかが自分には
厳しいんだよね・・・。
SLPの追加分には幸いそういう苦手な条件はないみたいだから、まずそれを
頑張ってみまうす。
言っておくがラストレイヴンでも入手可能なパーツでも 全部が全部店売りになってるわけではないぞ? Sランククリアの隠しパーツにはSLまでの既存パーツが多々ある。 旋回OP、フィンガーなど。 SLでもLRでも入手難易度高いパーツがあったり SLでは簡単に入手出来るのにLRでは難易度高かったり
>>31 引継不可なのは主に、同じ形で色が違うタイプの武器。
色違い武器はSLのウリだったから、シリーズが変わったLRでは消えてるものが多い。
あくまで『主に』『多い』だけど。
跡形もなく消えてる淫天使たんとかステルスとかあるけどな
投擲銃は犠牲になったのだ・・・
EX冷却と投擲は熱や機体破損があるLRで輝けたはずなのに・・・
強化人間がないのはなぜだ?? LRこそ要るだろうjk
>>37 その中で生き残るからこそ意義があるんだ
あとは初心者救済の意味合いが大きかった過去シリーズと違って、
どうしてもだめなら引き継ぎで最初からができるし、リトライもできるしね
最初に戻ったらクリアできるようなミッションを探して言って徐々に力を付けてやがてドミナントになる
クリア後のおまけとしては入れて欲しかったなぁ 空中からグレネードとかチェインとかしたい
LRのなんかの本で強化するのが普通なのに、強化なしで戦い抜いた主人公すごい 状況に応じてアセンを変えそのアセンに瞬時に適応する主人公こそドミナント みたいなことエドが言ってたような
3で基準違反機体を組めなくなって、NXから強化も無くなったんだっけ 俺もクリア後の特典でもいいから欲しかったな
といっても、強化つける手段が正規の方法にはないから必然的に真人間で行かざるを得ないんだけどな。 あれか、壮大なドミナントとNormalの選別試験だったのかLRは
強化OPあっても、遠距離サイトでサイトOP無しな上に全体的にキャノンはロック遅い 防御も減少するから回避が下手糞なゴミナントには扱えない気がする。軽リニアぐらいかな 空中キャノン使いたければクレホバで十分できる それでもENと熱に余裕があるのを活かしてOB使いまくりとかも楽しそうではあるが
でも不動、BIRDIE、ANANDAに冷却OP付ければ 真人間でもOB熱ほぼゼロでビュンビュンいけちゃうんだよなぁ
キャノン装備でも左手に広角武器を持てば少しはサイト拡大できる、SLじゃできない事だな 個人的には強化OPを装備する意味は殆ど構え無しキャノンのためだね キャノンを装備した二脚とか最高のビジュアルだ、両肩レールガンのミラージュ版ジノーヴィー作りたい
強化がおまけ仕様ならOP扱いじゃなくて初代系や2系仕様がいいな
プラスか。 中学校で配られた通学自転車ステッカーと、プラスナンバーが一緒で吹いた記憶が。
>>43 完全にロックしなくても、グレならそのでかいあたり判定で押し込めるけどな
まぁ一番の問題はビジュアルなんだけど
デュアルフェイスみたいな格好いい機体で無双したかったぜ…
せっかくパーツ復刻しても淫天使なきゃ再現アセンが組めない
右手武器に魅力的なデザイン、性能を兼ね備える武器がないし
>>50 カラサワと火炎放射器
NBPはFFInのリプレイカメラワークやLRPのリプレイセーブに期待したいが、
元が駄ゲーだから誰も期待してないか。
ついでに、トレーニングメニューの難易度を緩くしてほしいが絶対無理だな。
デュアルレーザー系はデザインと威力が両立してて好きだが、重量が…な
>>51 あれは同じような内容を試行錯誤して楽しめるような奴じゃないと無理だよな
全体的にちょっと味気ない、ランカーとかの設定が面白いだけに残念だ
ちょっとしたトレーニングを手軽にやれるあたり携帯機と相性が良いかもしれんが
PSP操作性がな・・・あの操作性であれだけのトレーニングをこなすとかNICE JOKE
ぶっちゃけOVERALLは意外と従来のミッション感覚で楽しかったけどね。 普段ガチタン使わないからATTACK+DEFENSEは良い刺激になったし。 しかしソードクラフトとかノーロックオン+レーダーをPSPでやれ言われたらUMD叩き割る自身がある。
PS2版でも操作がおぼつかないのにPSPでNBやれなんていわれたら
前スレ
>>1000 がNBP願望だからなぁ。
おれは
>>19 でも書いたけど。
NBPでSLPのAI機体がLRPのパーツで再構成できるならアリかもしれないが。
ぶっちゃけアリーナ作成より単機をいろんなステージで相手にするほうが楽しいと思う。
LRPで「ブースタはバーディ2(出力チューン禁止)のみ、格納禁止」というレギュで若干速度を落として対戦したいと思うんだけども もしこれで試験的に相手してくれる人がいたらkaiのAC3P部屋に来てほしい
>>52 赤い機体に追加ブースターとUN8に
春鳥と赤色のデュアルレーザーライフルでビジュアル機体を愛用してるぜ
強化OPと両肩追加弾倉がありゃ2AAのツァーデン組めるのに・・・。 クライン腕とワンダーレイド脚が復刻されてフレームパーツがそろっただけに残念だ。 っと、爪ブレもな。
水上移動トレーニングと、砂漠や雪原や岩山や遺跡内部での視認トレーニングを追加で、 それにLRPなどの隠しパーツを散りばめれば……。
死人wトレーニングLv1は障害物無しの平地で、 Lv5は、ECMレーダー+夜間暗視スコープ戦闘の強制w
このゲームやるようになってから 他の作品のロボットを「こいつ重量過多じゃね?」とか思うようになってしまった
まぁ絵的には小さめの機体(ロボットに限らず人でも同じだけど)とかが 大きな得物を持ったり振り回すのは見栄えがするしね。
日本の殆どのロボットがアニメの延長線上なのに対しACは世界観も含めて重厚で良い てかACに見慣れると他のロボットがロボットに見えなくなる
最近AC3Pデビューした新米なんだけど、アリーナのグランドチーフで詰まってしまった 軽2+デコイでもミサイル避けきれない、タンク等でも受けきれない、ずっと空中にいて攻撃当てられない スキルもアセンも駄目なんだとは思うけど、 何か攻略するためのコンセプトみたいなものがあればアドバイスお願いします
ACをやって「ロボット」と「メカ」の違いを実感した
>>66 全然面白くないやり方だが駐車場か遺跡に呼び出して弾切れまで粘れば楽勝
それでも駄目なら砂漠かダムでエリアオーバーしてもらえ
>>66 つ火炎放射器もってガチタン駐車場呼び出し
>>65 >>67 最近ゲームしててもガ○ダムがリアル系には見えなくなっちまったよ
>>66 プライド抜きなら駐車場か遺跡でミサイルを避けながら駐車場なら切ったり焼いたりも出来る
とりあえず操作に慣れてアリーナ制覇したらブレオン練習とか面白いよノクターン教官がザクザク教育してくれる・・・今の自分が居るのもあの人のお陰です
世界観ということに関しては初代信者にならざるを得んなあ ぶっちゃけ2以降って、依頼とそれを受ける傭兵という体裁を取り繕ってはいるが、やってることは主人公がヒーローになって世界を救う(変える)って流れになってるし そういう王道物が好きな人ももちろんいるんだろうが、俺はもっと純粋な傭兵稼業を楽しみたいんだよ そういうACも作ってくださいよフロムさん
>>66 高火力武器で畳み掛けると良い、ミサイルはデコイを撒きながらテクニックで避けるか
ガチガチに防御を固めて殺られる前に殺る戦法でいくか
>>73 AAだけでは足りぬ
足りぬのだ
>>74 NXなんて典型じゃん
世界を滅ぼす旧世代の遺産を主人公が破壊(しようと)する、なんて
まあラストはともかくそこまでの過程は割と淡々と進んでたからよかったけど
多分発売日前倒しが無ければいろんな意味で間に合っていたと思う それとも始めからLRやM4のための予定調和だったのか
その点、PPはいかにも主人公とライバルしてたけど、なんか世界の危機を感じなかったな。 スティンガーがやたら主人公を目の敵にしてたせいか ファンタズマ計画ってごく少数人数のケンカで終わった気がする。
実際そうだからしょうがないんじゃない?ファンタズマ計画もあくまで企業の活動の一部でしかないんだし。 グラフィックは使いまわしでいいから3系とN系のいいとこどりでPSP新作出して欲しいなぁ・・・
>>78 ついでにスタビライザーの概念とリミッター解除も
世界をどうとかってよりは、 AAみたいな傭兵生活や、 PPみたいな1企業の研究施設をめぐる攻防くらいの話の規模で 新作を作って欲しいとは思うな。
俺もその気持ちは分かるな 管理者壊したり最後のレイヴンになったりするよりも 車踏み潰したり労働者蹴散らすような弱いものいじめミッションがやりたい
AAとは違う感じで新人レイヴンを騙して悪いがしてみたいよな
お前らの希望を1つひとつ叶えてたら ACがいくつあっても足りないなw
一般市民の乗ったモノレール破壊するの楽しかったなあ
初めての実戦でAC戦をやらされる新人 戸惑いながらも必死に抵抗するけど 手も足も出ないままボコボコにして夢や希望を粉々に粉砕してやりたい
>>85 :「そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ」
>>80 キサラギ派「私達の研究成果を守ってほしい」
都市への電力供給を断って社会的信用を失墜させるとか最高すぎるw
66だけど皆ありがとう 高火力でたたみかけるってことで中二+大バズとデコイでなんとか勝てたよ 今まで500マシしか使ってなかったけど、肩武器とかうまく使っていきたい これでようやく中央研究所防衛に行ける
レイヴンってのは傭兵
主役じゃなくてむしろ汚れ役
そこをもう一度思い出してほしいもんだ
>>89 取りあえず勝てて何より
しかし武器としての性能は500マシの方が上なんだが何で大バズで勝てた?w
でも林檎君とかがレイヴンになったいきさつを見るあたりそこまで汚れ役的なイメージが強いわけでもなさそうなんだよな。 アリーナ専門で派手な活躍してるレイヴンなんかは傭兵よりスポーツ選手っぽい。
研究施設→NBの舞台 一般市民の乗ったモノレール→NBの地下鉄道内トレーニングの残骸 新規ミッション形式化? そんな機体で→ノーロックノーレーダー ミサイル回避→トレーニング 新人→マインブレイカー 研究成果→Code:Crimson 全てはNBに集約できる
でもNBPにするならAIや新規トレーニング要素は付けてくれないと買う必要性が見出せないな。 ……いろいろ考えすぎたか。
>>91 まあ自由業だから嫌な依頼は受けないって選択も出来ない事もないでしょう
どれか受けないと進めないっていうのはゲーム上の事だし
でもミッション内容を知ってしまって断るってどうなんだろう
反体勢力に襲撃とかの情報漏れそうだけどな
これもゲーム上の事か…
ポイ捨て・信号無視もできない俺みたいなタイプは現実のレイヴンは無理だろうな 仕事選べるならアリーナに引きこもってしまいそう・・・ 正直、ACの世界観で国家に属せて幸せだなんて実感してしまうわw
>>94 リークしたらコーテックスやアークから依頼貰えなくなったり、場合によっては粛清されると思う。
そうやって企業が安心して依頼できるようにするのも仲介組織の大切な役割だろう。
管理者が
>>95 に発破かける為に大仏を出撃させたって
ACの世界って一般人視点が全くないから、 レイヴン/リンクスが世間的にどんな風に見られてるのか いまいちわからんのよね。
どうせリアルでレイヴンやってたら、モノレール襲撃したり車踏みつぶすだけの 破壊後撤収という敵がいない簡単なしごとしか選びたくねぇよ。
3PからAC始めてアリーナやってるけどB-1まではなんとか勝てたのにAからいきなり強くなるな 今まで通りタンクでゴリ押ししたら半分も減らせずに蜂の巣にされた ミッションもだんだんきつくなってきてる気がする
アップルボーイとかみたいな正義感が強い好青年も居るし ある程度はコーテックスに言っとけばオペ子かコーテックス側が依頼選んで数件提案してくれるって感じでね? 逆にストリートエネミーみたいな報酬のみ理由って人も居るし モノレール破壊で破壊したとたん沢山の人の悲鳴が聞こえるとかじゃなくて良かった・・・
>>97 だろうなw
じゃないとラストミッション受ける気起きなかったかも・・
そのぶんEDには感動したが
>>100 アリーナは敵ACを中心に回転しながら小ジャンプ移動するだけで
結構避けれるから、有脚練習も兼ねて試してみたらどうだろう?
ていうかある程度慣れたらガチタンの運用の方が難しく感じると思う。。
>>100 駐車場で重EOコアのタンク。グレネードと800マシで出撃
開幕バックして角を取り、EO出してグレネードをパカスカ
削り切れない時はマシで。
アリーナはこれだけで勝てる。グレネードが当たらない子は得てして装甲が薄いのでマシ主体で。
ド下手な俺でも楽勝まではいかないものの、どうにかなるレベルだよ。
エースさんとかは何も考えてなさそうだな・・・ 強いヤツと戦えれば幸せみたいな
>>104 どっちかといやぁストリートファイターで言う所のリュウじゃねエースさんは
常に修行+瞑想してるイメージだわ
∞はベガでフォグ兄が実は豪鬼・・・なんてな
>>100 アリーナなら500マシ+右手に火炎放射機のフロートで相手の周りをグルグルお勧め。
>>14 を見てオールSなんて無かった事にしてLR始めたものの敵ACに勝てないぜ
あれがノーマルの動きだと!?じゃあ俺は何だ!!
格が違うんだよ、格が!
>>99 でも予想外の出来事とかACの増援が日常茶飯事だからな
いつかはぶつかるでしょう
生き残る為には強くなるしかねぇ
傭兵生活は地獄だぜ
だが報酬見れば天国だぜぇ!
架空のお金など集めても紙切れ同然 爽快感を加速させろ
どなたかkaiで手合わせ願えないだろうか
>>112 kaiアドパスレがあるけど
あと最近ニコニコかなんかからkaiに人が行ってるってどっかのブログに書いてた
>>113 向こうは過疎ってる感があるからなあ…
ニコニコの人は知り合いだけど、平日は集まらないみたいだし…
今まで武器の攻撃力の数値って相手APに与えるダメージ値だと思ってたけど アリーナの相手APをよく見たら一発で200くらいしか減ってなかった どうりでやたら硬いと感じてたわけだ
PWを全クリ(全要素開放ではない)したから久々にSLをやったが メカメカしいゲームの後に別のメカメカしいゲームをやるとやっぱ妄想しちゃうな、色々
ヴィジュ機や俺設定機でCPU相手や友人間で楽しむのもいいけどやっぱACはガチ対戦も良いよなあ LRは精神が磨り減るけどなんかLRの状況と合ってて良いかもしれない
ガチ大戦か 下手に使えるパーツと産廃の区別がつくとつまらなくなるよな まぁ固執しなければいいだけだけどどうもねぇ
LR一区切りついたからSLで未回収パーツでも集めようと戻ったが…操作感覚違いすぎて困ったわ… SLだとラジエーターって要らないんだな…
知り合いに○砂さんって人がいるんだけど 語呂が近いから自分の中で勝手にマガスナさんって呼んでる そんなマガスナさんショットと突撃ライフル大好きです
LRのアリーナはゲームらしいから普通の人ばっかで少し楽だな とか思ってたらやっぱりチート野郎が居るじゃねえか! 運営! ちゃんと仕事しろよお!!
>>122 そうやすやすとクリアされてはレイヴンズアークも破産してしまいますので
バーチャルってのはあくまで設定だけです 攻略難度自体は最高クラス 特に一位の人
>>115 基本的に、攻撃力÷3が実際の与ダメ数値に近い。
だが、アイツは、そのふざけた幻想を、ブチ壊す!
火炎放射器
暇なんで女性型っぽいアセン組んでみた [HEAD]YH17-BUTTERFLY [ARMS]WA05-LUPUS [CORE]C02-URANUS [LEGS]LH03-PANTHER [EXTENSION]CR-E73RM [B.U.]YASYA 弾切れに備えてコアをウラヌスにしたけど、見た目ならヘリオスか ウラヌスだとややメタボ気味になるな
ターンブースター扱い難しい
おいおい女性型といったらやっぱり脚部はジオフロスカートだろう
ジオフロは足がついてないからオバケみたい
あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。(キリッ スケバンもいいが個人的にはすっと伸びた美脚シルエットもなかなか
>>128 ダイ・アモンやネガティブウーパー等の突撃AC相手に御世話になりました
というか手放せません
>>128 バルカス空港?防衛の時にお世話になりました…
OBで敵の横に回り込んでターン&とっつきで武器破壊をやろうと頑張った時期があるが 相手が軽量だったりよく飛ぶアセンだと全く当たらなくて挫折したよ
SLやLRはともかく3ならターンブースター結構使える気がする 使いこなすには熟練必須だが
3とSLのTBは普通に使える LRはゴミ つーか補助ブースタ全般の異常な燃費悪化はいまだに理解できない
赤色頭部はどの作品でもTB使ってたな
某ウォーカーに触発されて逆脚に核載せたが惨敗確定の産廃機でした。
>>137 TBとMBは使い勝手が良すぎたせいで
製作側が望まない機動性を実現してしまったからじゃね?
BBは知らん
>>140 BBの最盛期は初登場のAC2
燃費悪化の理由は同上
望まない機動性ってのもよく分からん話だが 結局総産廃化してるわけだし
っデンプシーロール AC2にてBB初登場で全盛期。カラサワと並ぶ禁止パーツだた。
そんなの知ってるけどリロードつけることで解決しただろ? それぞれ急後退、急旋回、急加速させるだけの単純なパーツなんだし、具体的にどう意図と違う機動性になったのかってな
質問してる君の考えはどうなん?
3の上位ランカーのTB率は異常
だから最初にも言ったが意図不明のまったく納得できない調整 フロムの考えなんて想像すらつかない
BBを3のBBかと思った俺は何かされタよウダ・・・
LRのTBは3系の万能から重量機の補助用に調整されてるだけだろ 特に旋回の低いタンクだとTBは便利だぞ
MBは間違いなく土遁用 TBは実戦用 BBは忘れろ
BB:バックブースター TB:ターンブースター MBはなに?
まるちぶーすたー
SLの時はBBと侍2を装備した四脚で突き→突き→バックとやったら 上手い具合に相手がブレを空振りしてて楽しかった
そんなパーツよりホバブ使おうぜ!
ホバブは普通に強パーツだから困る
そんなことより俺みたいなリンクズのためにネクストの使用の解禁をだな・・・ もうビットマンかフラジールでいいからさぁw
フラジールでもノーマルガチタンより遥かに硬そうなんだが・・・
PSPでネクスト操作は無理じゃね?
ビットマンは甘え
蒼パルなんだこいつ ジナイーダよりムズいぞふざけんな
火炎放射で炙るだけの作業だけどな やり方もこのスレで散々既出
検索しても出なかった 過去スレか?
ラスジナもラスジナで隊長フレーム辺りでオービット出し入れしながら尻旋回するだけの作業だしな まぁ、指の負担減らすためにもWマシあったほうが良い位で
プレステストアでLRPのDL販売はないんですかそうですか UMD買えということか
A「てめえをぶちのめすぜ」 B「お前のような卑怯な奴に俺は負けない!」 A「おっと今回はお前を倒す為に雇った先生がいるんだぜえ」 先生(スッ) B「つくづく卑怯な奴だ・・・そこの先生とやらもどうしてそんな奴に使われている?」 先生「受けた依頼を果たしているだけだ」 B「そうか・・・あんた程の奴が金とはな」 A「やっちゃって下さい先生!」 本来なら「B」が主人公側で「先生」がかませな所だけど 主人公レイヴンって先生のポジションだよね てかこのゲームにBなんて居ないか
ダメだ PSPブン投げちまった なんだこのパルヴァライザー 炙ってたってすぐどっかとんで行きやがる 後ろさがってんねんで
てすてす
やっと規制解除か…GW中からずっととかナニカサレタヨウダ
>>167 機動力の高い機体で射突型ブレードをバリア解除のタイミングなどを狙って当てる
とかでも倒せる。自分に合わせるか相手に合わせたアセンブルを探した方がいいよ
火炎放射器で焙る、武器腕核ミサイルで爆☆殺
パイルで撃ち貫く、武器腕バズーカで粉砕
とか、オススメがあるだけで。
あとPS2時代とは動きが変わってるって話も聞いたことがある、がんばってくれ
フラジールのAPは18000前後じゃないのか?
ミク機 ARSH ORCA GALE SS/1001 GULL 葱銃:横から見ると長方形の黒いレーザーライフル 葱砲:重量300前後のレーザーキヤノン 葱剣:クレストの青い武器 Ge:101010 909090 120160150 180140100 180140100 He-Op:120160150 「ミク参戦」みたいな感じでLRPのリプレイでも作ればいいと思う
訂正 脚:MX/077 He-OpではなくHe-Aiで 0180140
照準精度の低い腕ってロックオン速度速くなってる?
>>171 は、腕はRODにすれば元ネタの肩出しルックの配色ができるが、
アレンジを考慮し、敢えてGALEの方を選んだ。
色は輝度の都合があるので各自で微調整してください。
>>167 両肩垂直で削りつつバリア解けたら武器腕核ミサイルが一番簡単
脚は高機動タイプがいい
多少運も絡むが武器腕核4発モードをバリアの終わりに発射×2セットでいけるはず>青パル
うおぁーしまったぁー! LRP最初からやって140%オーバーのデータに、SLから引き継いで始めたデータ上書きしちまったー! 達成度100%以上ダウン…やっちまったよー…
>>177 似ている…私に…
友人とプチ大会開くことになって全員のデータを俺のメモカに入れてたが最後
俺のデータだけ友人に上書きされてってことがあったね。
もともと全部俺のを元にして機体だけ組み替えたものだったから被害は少なかったけれど
またがんばれだし
やった!ラスジナをTP、神バズ使わないで倒せたよ!ヴァルチャー2と隊長リニアにNIXで! TPばっかり使ってたから、ブースター替えるだけでこんなに飛べるなんて思ってなかった。空中戦楽しいよ空中戦。
ラスジナは一番ビジュ機でクリアしたいミッションなのに高難易度だから困る
>>169 >>175 ありがとう 話にも出てきた武器腕核で何回やりなおしたか判らないけどついに爆殺したよ
ラスジナよりリトライ回数は少なかったけど ストレスはたまったわ…(□を押した瞬間を見計らってコイツ避けてんじゃないのか的な)
これであとは隠しパーツ収集だと始めたらECM防衛がSランク難しすぎワロタ
何第二派が出てきてすぐに「装置が破壊されたわ」だよwwwww
>>181 腕武器高誘導ミサイルオススメ。1ロックで飛行メカが落とせるからマルチロックがウマい。
本部屋上で防衛するより、ドーム跡を飛びまわって、できるだけ近づかれる前に撃破するといい。反撃痛くないから軽量機でok。
レーダー距離伸ばしておくと、どっちから敵が来るかわかるので楽。
地上のは肩マイクロで。
>>183 わざわざアリガト、そっちは何とかなったよ
何とかならなかったのは独立勢力救援だったわ
隠しパーツを全部取るまで俺のドミナントへの挑戦は終わらない
強ショの強いこと強いこと なんで俺は今まで使わなかったのだろうか
独立勢力救援は両肩オービットとプラズマライフルで行ったな まず空中のガードメカをオービットで処理し、トンネルから出てくるMTはプラズマで一撃 最後のMT3体はとにかくオービットばら撒いて終わり オプションにEN武器の連射力UPを付けておくとより迎撃しやすくなる
あそこで両肩オービットは必須だな、むしろそれ以外でどうすればいいのかわからんw ひどい時はオービット撒いてさえやられるからなw 俺はブースタ吹かしまくるから右手に大バズ、左ハンドガンだったな。 最初のクラゲをオービット、次のクラゲをオービットとハンドでオービット捨て、 MTはバズで一撃なので、最初の四機はトンネル出口でお出迎え、後の三機は…運だなw
>>185 青パル相手に?ミッションで?アリーナで?対人で?
使ってても手応えを感じられないな…好きな武器なんだが。
どう使ってるのか是非krsw
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/14(金) 17:29:29 ID:88MYEy2d0 BE:591112229-2BP(4072)
対人でトップアタックならショットガン一択
対戦動画で観たけど逆間RAKANのOBショットガン一撃離脱戦術は美しかった
ショットガンの手ごたえが感じられないとか 射程外から馬鹿みたいにトリガー引きっぱなしなんだろ
最後のバット3匹がどうしてもダメだったから 途中のはクラゲ含めて一発で落とせる威力のプラズマライフルつかって 最後には両肩マルチを上へ向けて4連射してたな。 結構な頻度で破壊される前に全滅させられる。
>>188 ミッションとか対人戦だな
単体よりマシンガンなんかと組むと光る
初代ACたのしすぎワロタ
テスト前にこれ買った自分をぶん殴りたい
>>193 受験生なのに初代シリーズ三本とも買っちまった俺みたいなのもいるぜ・・・。
ていうかゲームスピード速いな。LRより速く感じる。ww
フレームレートが30切ってるからパラパラ漫画みたいなもん
もっさり感が不評な2とfpsが違うだけで速度とかはまったく同じって説もあるしな しかしあの独特の慣性を無くしたのだけは絶対に許さない 絶対だ
たしか22フレームだった希ガス
>>194 なんだ同期レイヴンか
俺も受験生で初代さんシリーズ買ったぞwww
ブレードみじけえwww
タンクのジャンプ"斬り"が見れるのは初代だけ! 4系は知らん
四脚はスルーですか
てすてす
やっと規制解除か最近規制多すぎて困るありえん 解除された2日後にまた規制されるとかありえん LRPで俺の大好きな盾の効果が実感出来ないとかありえん…
シールド判定とか詐欺っぽいことしなくてイイから リアルに機体が隠れるほどの鉄板を用意してくれ。
塔の盾みたいな感じか 大歓迎だな
折りたたみ式の実盾とか欲しいな
>>204 耐久力とか設定されてるんだろうな
重量もメチャクチャありそう
駐車場の片隅でバズーカと投擲銃とEOを構える俺は間違いなくヘボレイヴン
>>207 この際プライドは(ry
独立勢力救援のレスくれた人マジでありがとう。無事全体ぶっ殺せたよ
オービット持って行っても到着した段階で死んでるとかマジワロスだった 運ゲー
最後の一匹が高台にはまってたので追いかけたらするりと下に移動して神風の如くMTを殺したのは
怒りを通り越して呆れてしまった。さてVRアリーナ全制覇を始めるか
炉心破壊の扉前にいる盾MT斬ろうと回り込んだらバグって何故か落ちた…
>>207 いいんだよ
レイヴンはまず生き残る事が第一義だしな
>>202 みたいなシールドって何か理由があって意図的に作らないみたいな話を昔見た記憶がある
覚えてる人は・・・、まあさすがにいないかな・・・
そもそもその記憶が確実なのか
パーツ干渉じゃね? 同じように両手持ち武器もパーツ同士がぶつかるから無理らしい
頑丈そうに見えてコアが脆い
カッツカツやで!
アレスにカラサワ無双されたUZEEEE
そういう時は広いところに呼び出して一緒にOBで駆け抜けるとついつい張り切っちゃうアレサさん燃え
おお、2やってるのか 俺は今本編クリアしてメイトヒースが出現したところよ しかしPSP版出てから過去作品に興味を持つ人も増えてるな 良い事だ
>>214 サザビーか?
色だけは今後の参考にさせてもらう。
アレスって高いビルから垂直に発射するミサイル撃ってれば勝手にエリアオーバーするあいつ?
大ロケ軽2で燃やしてやろうかと思ったらスクラップにされたでござる
2の軽二は糞遅いし仕方ない
アレスさんは旋回戦持ち込めばエリアオーバー同じく意外とアホな一面が垣間見えるが メイトヒースさんはOBで追っかけてくるから質が悪い。
ダーァイーイイレイヴォォォンン を聞くためにも正直2シリーズはやっておくべき。 あれだ、俺の考えではやっておかなくていいシリーズは無いと思うんだ。
アレスさんって何で上下運動しないんだろうな ハンデ、もしくはメイトヒースとの差別化か?
つかkarasawa装備で肩にENキャノン装備する意味もないな、しかも右 ミサイル迎撃もないし、微妙すぎる
おれ的にサザビーは全身真っ赤なイメージしか無いが、 敢えて黒を入れてアレンジするのもアリか。
MGのサザビーのクソっぷりと言ったら無いが ACでサザビー作って遊ぶのは楽しい そして凸に掘られそうで掘らせない生活を送る MGといえばジ・Oが夏に出るんだよな…すげぇ
リック・ドムかと思ったが違ったか
リックドムなら頭部はSPIDERで右腕はバズーカだな。
まぁFFはね…評価出来る点が少なすぎるから…
やたーアレスを大ロケでボコボコに出来たよー それれにしても2系のブレードは難しいな
ブレード振る音は2時代がいちばん好きだ ヴェーン
当たった時のキモチヨサはLRがイイ 光波でバヂィ!
当たった時の絶望感は初代が好きだ
初代のジャンプ切りとブースト切りはなんであんなに強かったんだろうな・・・
>>238 フロム「3Dアクションで近接攻撃とかねーわ」
フロム「どうせオマケだ、バランス崩すほどでもないだろちょっと強くしとくか」
発売↓
ユーザー「ブレオン全ミッションクリアしました」
ユーザー「ブレードで全ランカー屠りました」
ユーザー「剣豪機で大会出場しますね」
フロム「……(゜д゜)」
そしてシリーズ追うごと下方修正。
そしてLRでは本当ににオマケに・・・ まぁ局地戦では大活躍だけどな
反動低くさせてリボハンで固めて斬ると楽しい
ブレードは2時代が好きだな 左手銃が存在しない分出番多いしバランスブレイカーでもない 月光のデザインもいい
ブレオンで全ミッションとか金網が壊せないから積むわけで Pシリーズ限定なら3のダクト進入やって来い
>>244 いいから黙ってやってこいよ
袈裟切りで破壊できるのは頭上の金網のみ
初代の空中斬りの威力はただのおまけとかフロムの遊び心みたいなもんでしょ 床の金網は無理やね。あと戦えるランカーでヴァルキュリアは斬れる気がしないわwブレオン上手い人ならやっちゃうのかな
>>245 ダクト侵入に「下を斬らなければならない状況」はないだろ…。
不可能とか断言しちゃう前によく確認しろと
>>239 初代は初期機体やブレオンでもクリアできるようなバランスにしてたそうだから、せいぜい「うはwwww」程度の反応だったと思うよ
どっちかっていうと切り刻むゲームより射ち合うゲームにしたかったからこその下方修正なんじゃないかな
頭の足りない子の罵り合い。これだから土日の夜はたまらないな。 LRのブレがオマケってのが謎。光波ブレはもはやオマケだけど。4系でついに死んだし
うん LRのはオマケだと思うが
オマケじゃないの?
なにこのブレアンチ氏ねばいいのに。
itsd!
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/15(土) 23:40:14 ID:GyHSIxpd0
手を出すなと言われてもこの状況では… レイヴン、迎撃して
NXのヴァルキュリアはスラッグガンが超ムカつくぜw 勝てた時は本当に感動した。 Pシリーズにはこういうのがいなかったな、そういえば。
ジャウザーも中々 あの狭いステージでちょっと引っかかるとハチの巣に
ジャウザー、こいつ良いキャラしてるよな フロムはACの正史でメディアミックス作品をもっと出すべき
正直シャウザーだと思ってた
ジャウ公は角で上向いて待ってればホイホイやってくるから そこを下からレーザーとかロケットとかで突き上げてイカせてやるのが一番楽という結論に達した
同僚のレイヴンがすぐ死に、部隊の司令官&補佐が裏切ってもめげずに最後まで アライアンス戦術部隊を支え続けたジャウザーはもっと評価されるべき。というかえらい。
だが戦う舞台があそこではな・・・あとシルキーはやめてやれよと。 スラッグまとめて食らって熱暴走、ってのだけは警戒せんといかんけどな。
>>261 ただ妄信してるだけにしか見えないけどなw
>>188 だが遅レスでスマン、皆レスサンクス。
ショットは確かにOB含め一撃離脱で光るんだとは思う。ロック速いしサイトでかいし。
3系なら射程200以遠からでも完全回避難しい時が有って削りにも重い一撃にも使えたが、
LRだとかなり密着しないと機能しない様な所がネックかな、とね。
参考までに、距離はどれくらいで撃ってる?
SLPの両肩グレネードの武器デザって火炎放射器っぽく見える。 装弾数1000で構えキャンセルで射程が通常の2倍あればいいのに。 代わりに両肩グレはfAの折り畳み式社長砲みたいな外観で新規追加とか。
つか3〜NBまではショットガンは万能戦士だったしな。 削りも出来て接射でバズ並のダメージで。 NBに限っては左強ショが万能すぎて制限パーツの一つだし。 削りの信頼性が減ったのは当たり判定細分化が要因。まぁ仕方がないのかもしれないけど
>>262 むしろスラガン接射以外の危険要素が…ダガーはまず当たらないし
ミサイルも都市戦の割にパカパカ喰らってくれるし
>>261 レイヴンの数が戦局を左右する、って言われてたのに
一人でバーテックスに対抗してるもんな。
間違いなく今回のMVP。
一方ドミナント候補の主人公レイヴンは せっせと武装勢力やキサラギ派の依頼をこなしているのであった
>>268 しかし実際の強さは残念
主力がEマシという幸薄な男だ
なんか知らんが、難易度にかかわらないTRシリーズの二脚もEマシ装備なんだよな アセンブル決めたやつ、統合失調症なのか?
しかし下手なことするとスラッグ全弾直撃×2+ダガー+光波とかいう恐ろしいことになるけどな
というよりそれで脚部破損+熱暴走した所にミサイル撃ち込まれてチャージングして焦ったところにまたスラッグ+ダガーコンボで沈んだ事がある
ダガーをシールドで弾いてカウンター主砲が面白い 一直線に突っ込んで来るから多分モリよりも簡単
a
久々に書き込めた! ちょっと聞きたいんだが、AC3Pのテスト2でSランクを取るにはどうしたら良いのかな?
>>277 MTを一撃で破壊できる高火力武器で、1発ずつ丁寧に撃ちこんで命中率100%
LRPって通信対戦のみCOM参戦可能だったか?
巨大兵器に負けまくって仕方なくロイヤルミストさん呼んだら瞬殺でワロタ ダムの上から垂直ミサイル撃ってごめんよ・・・
大仏とか遠距離FCSでスナイパーしてりゃ楽勝よ
大仏は4脚でグレとバズを近距離で連射で倒していたわ とっつき?ブレード?無理無理。未だにSランク取ってないや
なんで遠くからロケット撃ってたのに気付くと分離した目の前で立ちすくんでるのはどうして?
大仏パワー
ジャックをエリア端で倒したらいきなりビル正面にワープするのもジャックパワーなわけか
なんだろう誰かの怒号が聞こえる
大仏くらいのデカブツなら遠くから手動でロケット撃ち込めば楽勝だぜ
大仏とかああいうデカブツはマルチミサイルがかなり輝ける場所。 二つ担いで適当な武器を持ってけば分離兵器まで楽勝だぜ
いろいろ試してみたがレイジングトレントに全然勝てないから やけになってガチタンにとっつき積んでいったらあっさり勝ててびびった・・・
>>290 肩核でECMT、武器腕核4発モードでレイジングなんとかを焼き尽くすのオススメでした
こっちはエヴァンジェが乗り込んだらしき二脚パルがショボくてびびった あれただの的じゃねえか・・・
YHW30RS-SKOLLが新wikiの項に載っていなかったんだけど、 忘れ去られるくらい地味な復刻武器なんか? まだLRPに手付けれず、自身で試せないのが辛い
今歴代ガレージ曲を聴いてて思ったんだが、フォーミュラフロントってPS2版とPSP版でBGMとか違うのかね? PS2番が中古で撃ってるところを見たことがないので…
SKOLLさんはかなりの総火力不足。 補正は良いっぽいけど、俺なら無理してグリフォン使う。
黒くない激流の人は何を思ってあんなにキサラギ魂溢れる内装にしたのか…… ジャックと違って真人間だというのに……
SKOLLはリロードがクソ長いんだよな・・・ なんとかして上手く使おうと思ったけどどうしても撃ち負ける
グリフォンじゃないや、フェンリルだた。 もう少し総弾数かリロード短けりゃガルムより出番あるんだが
>>292 それでは軽リニアを連装で連射しながら
EEOを展開しつつ突進してきて
両腕のブレードを止まることなく振り回せと?
>294 たしか違った。 PS2版のAI設定時のBGMが割と神曲なんだけど、 後でPSP版をやって別の曲になっていたのにがっかりした
>>300 AI設定の曲は、PS2阪FFのは「INJECT THE RIGHT TRACKS」って曲だな。
ヒストリックFFって特典で確認してきた。ニコとかで聞けるよ
>>295 >>297 >>298 総火力とリロードが癌なのか。36砂の対抗馬になるのかと思っていたのだが…なかなか勝手の悪い武器みたいだな。
LRP突入し次第、自分で運用法を考えてみる。
情報thx
レビヤタンってフェンリルが良いね 変にミサイル撃つより当たる
スコルは機体負荷の軽さはいいと思うが・・・肩武器メイン機体の補助くらいかねぇ
基地レビ→レールガン、フェンリル 4脚パル、バレットライフ→30オービット 2脚、戦車、風呂パル→マルチミサイル ダム2人→バスカーとほぼ同じ装備で行けば2人抜きできる 輸送車両2人→戦車のセレナ、スラッグで固めごろし ジナ→EO+両肩オービットで超接近クロスを繰り返す 新参さんボスはこれで余裕です
巨大兵器なんぞパイルバンカーで撃ち貫いてくれる そうやってレビヤタン戦でまさかエリア外を飛んでるとは思いもよらなかったあの夏の日
>>305 ダムには浮遊タンクで固めた方が楽だと思う
ARMORED CORE-wiki.net閉鎖してんね
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/17(月) 17:51:10 ID:wyuk4wIl0
旧wiki無くなっちゃった? 模型のとことか面白かったんだが
おいさっきまで2の頭部パーツのデータ見てたのに閉めんなコラww
普通に見れるが
あ、復活してるwすまんかった
素ジャンプって難しいな
>>314 前後左右移動をニュートラルにしてジャンプ一回押すだけ
歩きからスムーズに入力できるようになったらスラジャンでもなんでもいける
練習あるのみかなぁ あータンクにかえたらブースト出来ないのね
ゲームを始めた時の初期機体が二脚だったからずっと二脚で戦ってきた そのせいか他の脚の戦い方がいまひとつ分からない もし初期機体が別の脚だったら俺のメイン機体はその脚だったかも知れない 初期機体と違う脚の機体使ってる人って何がきっかけで脚変えようと思うの?
>>317 初めは中2
↓
ヤバイ死にまくるmoreAP!!で重二に
↓
そして更なる硬さと積載量と移動背武器を求めタンクへ
↓
速度と火力が欲しくなり四脚へ
↓
やばい、竪穴登れねー!!試行錯誤した結果、逆脚へ
↓
ゲームに慣れたクリア後は軽二でドヒャアドヒャ
初代の話ね。
>>317 単純に気分転換とか見た目的な事だったり。
別ゲーの話だけど逆足の腕武器とか完全に雑魚のイメージだから、そんなの作りたくなったり
タンクだとコアとか頭とかなるべく平たくして、いかにも戦車!ってのがやりたかったり
318みたいに機能的に考えてないから、実際扱えるのは二脚だけなんだけどね。
>>317 ニコ動の動画に触発されたりするのが多いかな。
ヒヨワライザーってネーミングセンス面白すぎwww
俺はガンオタだからビジュアル機重視の軽中二脚くらいしか使わないけどね…
実況動画見た後だとミッション内容に合わせて組み替えるのではなく あらかじめ用意した愛機(組み換え一切無し)でひたすらクリアしていくのが面白くなってきた 多少不便だがそこがいい
>>317 マイナー志向な性格だから使用率の高い脚は使いたくない
フロートは使えないから逆関四脚タンクからその時に合ったのを選ぶ
ここで言っても微妙にスレチだが 俺のきっかけはMoAの脚別アリーナ参加してからだな。懐かしいな。 それまではほぼ二脚、せいぜいキャノン撃ちたくてタンクだった。 フロートは火星でジオフロに見ほれてから。
多脚と無限軌道はロマン…
>>317 レイヴンなら誰しも通る“苦戦”にぶつかった時の試行錯誤の過程で変える
使い勝手など知らない時代は単純なスペックと説明でしか判断出来ないから、それで組み立てて使ってみてた
ミッションがクリアできない… → 守るより避けるほうがクリア出来そうだな、軽くしてみるか → 軽量2脚
→ クリアできた!次いってみよう → 途中の敵ACが倒せない…絶望した… → 火力+じゃね? → キャノンの為にタンク
→ 倒したけれど脱出時間に間に合わない…オゥ… → 何よりも速さが足りない! →間とって四脚
→エネルギー足りなすぎだろjk → しかたないアセン以上に腕を上げるか → 元の中量二脚でアリーナへ
「何かに三回詰まったら試行錯誤タイム」これを心に秘めて挑戦してればいい。
いきなり変えようと思うよりは試したい、あれがクリアできないなど詰まってから構成をいじる方が最終的に自分の対応力が上がるよ。
ACの良いところは汎用兵器である上に、プレイヤーの汎用性を鍛えてくれるところにある。
健闘を祈る
しかし地上では無限軌道の戦車が最強なのだ!
327 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/17(月) 22:25:25 ID:SxD/JzIe0
ガチタンはどうにも動かし方がわからなくてなぁ。 結局防御重視でも動かしやすい重二を使っちゃう。
どんな兵器をも圧倒できる各距離対応の高火力! あらゆる局面に対応した堅牢な装甲! 高出力ブースタによる高機動3次元移動! 全てを結集させた結果生まれたのがデュアルフェイスだ
>>325 ミッション失敗→何回やっても出来ない→仕方ないアリーナで気分変えるか→暫くしてアリーナでも詰む→出来なかったミッションやる→何故か楽にクリア→以下無限ループ
俺はこうだったけどな…
これでラスジナとダイアモン、青パル以外は完全趣味のビジュアル機でクリアした…
所で、二度とやりたくないミッションってみんなはあるかい?
俺は青パルとラスジナ、何しろ無駄に疲れる…
アーカイブ強襲
>>317 初ACはAC2AAだったんだが
序盤の時間制限内に爆弾を解除するミッションで色々な足試してジオフロに落ち着いた
それ以降渓谷ミッションで渓谷越えるまでずっとフロート
英語が全く読めなかったからブースターの出力でEN回復効率upとか
BSの出力で機動力上がるのとか知らなかったもんよ・・・
>>331 細かいことだけど
×ブースタの出力
○ジェネの出力
じゃないか?
ブースタの出力でEN回復変わるのもあるけどAAは違う
S狙いなら独立勢力、ダムキュア、ミラージュビルは二度とやりたくないけど ただクリアするだけならどのミッションでも大丈夫だな 大仏でヒイヒイ言ってた頃と比べるとずいぶん進歩したもんだ
RLレビヤたんルートだった マイクロミサイル2発で沈むとかどうなの… 一番楽だったんだが 未だにアセンがイマイチよくわからない… どれをどう組んだら産廃機体にならないで済むのか…orz 武器頭とかあればよかったのにな、 ガトリング頭だったらまさに銃頭(ガンヘッド)だがw このネタ分かるかな…?
塔でも登ってろ
アレも一応アセンブルだな
>>334 とりあえずエネルギーマシンガン
コイツを付けておけば産廃にならずに済む
やっぱりシルキーさんで決まりだな 持ってるだけでランカー1の強さが手に入るからな ダブルシルキーさんにすればもう目も当てられない強さになるぜ
LRPが初ACなんだけど質問いいかな?アリーナの21thクロウプレデターで詰んでる状態なんだけど、 敵ACみたいに構えなしで移動中や空中からレールガンとか撃つのってどうやるの?
>>339 背中キャノンタイプの武装は制限があるのだよ
2脚、逆脚、フロート→脚を止めての構え撃ち
4脚→脚を止めなくてもいいけど、空中で撃てません
タンク→いつでも撃てます
敵はチートを使ってるんだ
他のタイトルだと自分もチートになれるんだけど、LRPは無理なんだ
プレデターは序盤の難所、めげずに頑張れ
借金作りまくると改造されてAMIDAになる するとそのような芸当が出来るようになる
そこはチートじゃなくて強化人間にしておこうぜ
>>340 ありがとう。
やっぱそうなのかー。wikiのテクニックの欄に何も載ってないんで怪しいとは思ってたんだよね。
ってことは実質レールガンとかはLRPでは死に武装?ってことなのか。上手くなりゃ別なんだろう
とは思うけど。
強化人間はチートじゃねえ フロム公式の電脳超人の事だ 詳しくはWikiで
初心者にもわかるようチートって言葉に置き換えてるんだろ それくらい察してやれよ
>>334 合意と見てよろしいですね?
クロウは苦労するからな…個人的な倒し方だけど…
巻貝+カルラ+EOで削って、残りをダブルライフルやらシェイド2、スピリットで削る…
LRPって達成率何%までいくん? 現在145なんだが
>>348 PSP最新作だからそう珍しくも無いんじゃないのか?
かく言う俺も初代だけ以前かじっててつい最近LRP買ってみたくちだ
初心者の方はボタン設定からはじめてください(キリッ ボタン足りねーし、配置によってはパージできねーし。
やっとライウンさん倒せた・・・ オービットを初めて有効に使えた気がする
パージしたことないや
>>339 オービット様強すぎワロタ
下記のアセンで行ったら腕武器を使わないままクロウプレデターに勝ってしまった。
面白いかどうかは保障しないけど。
Head:YH13-LONGHORN
Core:C05-SELENA
Arms:A02-DRILL
Legs:CR-LT78A
FCS:CR-F69(使わないのでどれでもいい)
Generator:CR-G84P(これもブーストしないので多分どれでもいい)
Radiator:CR-YR02(これもきっとどれでもいい)
Extension:CR-E82SS2(なくてもいいかも)
Back Unit R:YASYA
Back Unit L:YASYA
Arm Unit R:WR04M-PIXIE2(保険)
Arm Unit L:なし(適当に実盾持てばいいと思う)
EO様を展開し、ひたすら両肩オービット様の発射ボタンを連打しつつ、斬られないよう気をつけて敵に接近する。
ある程度近づくとブレード振ってくれるので、その間にオービット様がボコボコにしてくれる。
多分それで勝てると思うけど、もし倒せなくても1000マシ乱射してれば大丈夫だと思う。
パージ出来ないと撃ち棄て武器が使えないじゃないか 左手武器が使い難いけど、デフォが一番やりやすい気がする
オービット様に頼っていてはこの先生きのこれない
>>344 LRのアリーナってオンラインゲームみたいなもんだし
どちらかと言えばチートなんじゃね
貴様には煉獄がお似合いだ
定期的にOB機を作っては挫折を繰り返してるんだが、やっぱり速度狂にOBの快感はヤバいな。 寝る前にちょっとやるかと思って11時から始めたらもうこんな時間だ… OB準備中にブースト吹かすと異常に熱が籠るって仕様さえなけりゃぁ…
そんなあなたに つ不動+BIRDIE ラジとフレームも冷却重視にすれば準備熱は80度ぐらいに収まるし OB中も熱が下がってくから飛び放題になる
とゆうかOBしてもまったく熱出なくできるLRはOB狂歓喜ゲーだろ 準備熱よりコア損傷なくして欲しかったわ ダメージコントロールしてるからコアより先に他が壊れるよ!みたいな仕様にしてくれれば…
コアより他の部位が逝った方が大変なことになると思うが 脚は旋回安定、頭はレーダー安定、腕は武器と
ところでリプレイうpするにはどうすりゃいい
どこにうpするかによるが… 大まかに言うと、PSPとPCをつなぐ→該当フォルダをPCに移す→標準機能なりツールなり使って圧縮→所定のアップローダへ
5分逃げきってカラサワゲットと思ったら脱出する前に死んだ
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/18(火) 18:31:44 ID:5F5PXQ8I0 BE:1313580858-2BP(4072)
もう1作ポータブルシリーズ出すならナインブレイカーかフォーミュラフロントの続編だろうか。 ネクサスは2枚組などの理由でもう無理だろうな。 NB移植するなら、意味不明なユーザー登録しなくても簡単にランキング反映できる機能とか、 カスタムサントラでトレーニングこなすとかいろいろ願望はある。
2枚組のPSPソフトもあるしあり得ない話じゃ無いとは思うが
今更LRPのパーツ追加したネクサスとか誰得。 新規ミッション追加でも必要性皆無。
PS2が死んで今更買い直す金もない俺にとってはPSPで色々出てくれれると嬉しかったりする
グラフィックは3P、SLP、LRPの使いまわし+新規パーツで問題ないしな
操作性改善して新作出したいって鍋が言ってた
セレクトやスタートボタンと同時押し周りに気を使ってくれれば今のままの操作でいいなぁ 今以上に簡略化出来るのかな? ACの動きは今と同じでも。
落ち着いて熱を冷ますためNBのPVを見た。
あぁ……、悪夢が甦ってくる……。
やはり
>>371-373 あたりの完全新作を待つしかないのか……。
LRPやってるんだけど、パーツのチューニングができるようになってんのね。 これって例えば1つの脚のパーツについて、 「今のミッションは積載を10ポイントアップしたけど積載ばっかりこんなに 要らなかったから、次のミッションでは積載5・重量5でやってみよう」 みたいな感じに、パーツのチューンのやり直しはいくらでもできるようになってるよね? マニュアル読んだ時はてっきり「確定したチューンは取り消し不可能」なのかと 思ったんだけど、今試しにガレージでいじってみたら確定後も変更可能だった。 これはそんなに悩まないでどんどん試してみればいいってこと?
NXでは金がかかる上、やり直し不可能+新品でもチューンしただけで中古品なって散々だったらしいけどな
4系列のメモリみたいなもんか
>>376 必要があればどんどんいじって大丈夫。その部位が破損して買い直しになった時は初期状態に戻る。
そこからまたチューンすればOK
最近、ACのやりすぎかPSPが軋んできた…
チューンすると中古になる それ以外はデメリットなし
382 :
376 :2010/05/18(火) 22:51:58 ID:NpZAWc0V0
なるほど、中古扱いになる以外は特に目立ったデメリットはないみたいだね。 どんどんいじってみるよ、ありがとう!
初期パーツは売却できないから一度中古になったら新品に戻せない
右手でシールド持って 左手でブレード持ちたいお
>>373 PSPだとW鳥が辛いんだよな。3Pならまだ思い通りに動かせるんだが。
んでだ、いっそW鳥を特殊腕に吸収させるのはどうだろう。
ボタン一つで両方の腕から射撃、セットする武器は自分で同じものを両手に選ぶ。防御紙。
左発射のタイムラグが無くなる、特殊腕の存在価値が上がる、操作性が向上するメリットがあるが、
「いつでもどの武器を選択していても使える左武器」ってな汎用性は無くなる。
ぶっちゃけ操作割り当ての重複を認めてくれるだけでほぼ解決するんだが 右武器と左武器を両方□にしたりとか ミッションで扉あけるとき武器撃ってしまうってのもあるがW鳥に比べれば些細な問題だろう
LRのPS2版久しぶりにやったら初期ミサが右しかないんだけど、 左ってないんだっけ?
>>388 選択武器がリロード中とか、左手が弾数余裕あるとか、左手がショットやハンミサだから牽制するとかとかとか、
左手単体で撃つケースってあるじゃない? いや、絶対数が少ないけどさw
まぁFCS面こそ見直しされたが、AC3で取って付けたようなW鳥の射撃形態から
根本的に何も変わっていないのがね。重機に武装を施す様な無理矢理感、ツギハギ感を感じる…
W鳥は確かに新しい光だったが、本当に必要なのかとは思う。
武器変更機能を拡張すれば、 頭部やコアや脚からバルカン出すのは不可能ではないはず。 インサイドは一時、専用ボタンの割り振りが可能だったが、 SLPみたいに武器変更ボタンでの変更に戻ったが。
頭部の内装を変更したいよな レーダーの有無、性能は固定で良いだろうけど 暗視スコープ、生体兵器センサー、ミサイルセンサー、COM性能は変えたいよ ビジュアル格好良くてもモクヒョウタッセイじゃあ
データ消しちゃってもう一回ラスジナ挑んだら勝てなくなってたorz 運良く一発Sだったからもうやらずに済むと思ってたのにw
手こずっているようだな手を貸そう
>>397 君が自分でラスジナを倒せるアセンを晒してもらおう。
君自身がそれで倒せさえすればどんなものでも構わない、それで挑むとしよう。
>>398 引き撃ち使うならECMメーカーに邪魔されない程度の耐性もたせた頭と初期レーダーに
九月あたりの鉄板中2でにTP。武装は神バズとシルフで速度500km出るようにして引くだけ。
肩には破壊工作用にロケもってけ。小ロケの弾多い奴か大ロケでいい。ジナ戦前にパージな
クロス使うならビットとEOまき散らしながらぐるぐる
俺のお勧めは高速軽2で両手NIX張り付きかな!
半日かけても無人兵器通過阻止でSが取れなかったけど 味方砲台ぶっ壊してなんとか達成したぜー
今更な質問なのですが。 AC3Pは後からの難易度変更は出来なくなったのでしょうか? Hardのデータを作ろうと思ったらPS2で出来た方法がとれない様なのですが…。
>>395 見た目カッコいいのにマッピング無かったりと、使いたくても使えない場合が多かった
各種センサー類はいいけど、マッピングとCOM性能だけは統一して欲しかった
ミサイル表示OPがあるんだから、 暗視スコープOPとかCOM性能強化OPみたいなのがあってもいいと思うんだ。 OP枠1つに拘らないといけないようなミッションなんてそうそうないんだし。
じゃあちょいダブルNIXで挑んでみるかな…ちょっと見てもらっていいかな、アセン。 皿頭、軽実EOコア、A88FG(最軽量腕?)、ジャガー、TP、COWRY、金剛、アナンダに、ロケと初期レーダーとダブルNIX。 内装系に詳しくないのでとにかく出力!しかわからんのだが、こいつでとりあえずどうだろうか。 俺ならこうする、等あったら頼む。そもそも火力足りるのか…?格納にした方がいいのかな?
ジャック・O討伐のミッションをクリアした クリアしたんだが ジャック・O爆発→画面が暗くなる→COM「敵脚部破損」→エンディング ↑ 俺「え?」 野郎、生きてやがる 戦いが終わった気がしないぜ
フォックスアイは全身脚部の機体 こう考えるんだ
ジャックの脚部(の間に付いているモノ)破損、つまり使い物にならなくなったわけで ジャックとしての死だったんだろう
脚など飾りです エロい人にはそれがわからんのです
>>403 COM音声の女声統一オプションとかあったら3スロットまでは割ける
>>404 ラスジナには一度しか勝ててない人間の意見なので、参考までに。
ダブルトリガーならCOWRYよりF69やLIMPETのほうがサイトが広くなる。
内装がフレームを冷却フルチューンしても発熱する状態なので、
>>6 にあるブースト発熱を意識して、
LOTUS+HAZELにするか、ANANDAのままG84PまたはG91に変えたほうがいいと思う。
あとは、脚部をCOUGAR2にしたほうが速度を上げつつ防御面も改善できそうだけど、
その辺は自分の意見よりも他のドミナントな人達の意見を参考にして欲しい。
ラスジナ戦に必要なのは速度と旋回 ジャガーよりもっといい脚選ぶべし
一番必要なのは諦めない心だよ
ダイ・アモンさんガガチタンで撃破キタ!! これで全パーツがそろったぞ! あとは…… なにをすればいいんだ?
やばいAI楽しいな Bまで育成したら下剋上されたww ところでAI機体はどんな構成がオススメ? 回避は得意じゃないらしいからタンクにしてるんだけど
>>415 スナイパーライフルとか?
ロケットも良いんじゃないかな
回避は得意じゃないけれど殺す前に殺す機体なら軽量とかでもイケる 肩キャノンにマシンガンとか距離が合わない構成でも容赦なく鬼ロックでブチ殺すAIとか組めるよ ちゃんとやればブレードもそれなりに覚える。
>>404 COWRYはS鳥用のFCS。要変更。
ラスジナ戦のステージは意外と狭い。
自信がなければ旋回でソートして上から気に入った足を付けるべし。
金剛使う場合は発熱高いからブースタは要吟味。
容量の関係で小ジャンプメインになるから燃え死なないよう冷却確保。
ダブルNIXで火力が不安だったら右手に800マシで解決?
垂れ流す系なら格納にシルフ乗せれば火力は十分。この辺は試行錯誤しなさいな。
AI機体だからこそ、完全ビジュアル機体にするのもありかと
右武器パージは射撃ボタンにしてくれよ
長押しパージ案も悪くないんだが、押しっぱなし武器どうするかだよな 弾残ってても捨てることもあるし。 あ、コマンド式と、弾切れ時長押しの二段構えにすりゃいいのか?
そんなに頻繁にやる行動でもないし、スタートでも押した時にそういうメニューが欲しい。 まぁ戦闘中断するわけだから、対決だとダメそうだけど。
スタートボタンでポーズ→マップメニューって行けるようにすればいいんだよね そうすればセレクト空くし、ミッションでしかマップ使わないから一手間かかってもいいよね これでセレクト押し+パージ箇所ってのもできるんじゃないかなぁ
>>404 まさか真に受けるとは。ダブルNIXは俺がマシ狂だからそれで無理やり倒したってだけだぜw
なんだか悪い気がしたから、取りあえず俺が安定するアセンだけ書いておこう。
頭 クイーンかドローン
コア 無機能Hコア (YC99UL)
腕 A82SL
脚 ディンゴ2
出力系統 G91、TP、アナンダ
FCS VOLUTEかF69か。武装このままならF69かねぇ。
武装右 神バズ(格納リボハンかシルフ)
武装左 シルフ (格納リボハン)
キーアサインの関係でパージすることをパージしてる場合は、中EEOつけてけばいいだろう。
両手NIXだとあっという間に脚破壊できて楽しいのよ
視点変更が辛すぎるから、高度を合わせやすくするために俺はヴァルチャー2でやってるけどな。
SLPのアナザーレイヤードの通路を土遁したいかッ!?
配信が始まったw 動く人型ネクストwwwwwwwwww
川手、相変わらずだらしないな・・・ もっと特訓しろ
いつもフルボッコされてるからどんな風に遊んでるだろうかと見てみたら… 正直この姿勢でやり続けるのは難しいと思う、というか見えるのかあの被り物
画面が紫なのはバインダーが赤でオレンジだと見づらいから 最初の頃はどう見ても画面が見えてないような動きしてたw
あの頭は拘束具だろ? あれとるとマジで強いとか、そういうオチなんだろ
実際かなり視界悪そうだよなw
川手はいい加減一勝くらいしろ ボコボコじゃないですか
丁度一勝したぞ
よくこんなに動けるなw
誰もレスしないから細かく検証してみた 装備は皿 RAY REX 骨 002 SRA02 ROZ 初期ラジ 50発浮遊機雷 マルチブースター 800マシ 爪ブレ Intensify ※GROA 逆関節 それぞれ不可 初期機体は可 場所は最初の開く扉の右側 方法は西側に機体を向けて壁に押しつけて扉に挟まれる
やっと2勝目か
すき屋www
EDつきとは豪華だったな
すき家行きたくなった どうしてくれる
443 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/20(木) 22:19:39 ID:8iaXhUX90 BE:2660000099-2BP(4072)
わざと負けてやってるようにしか見えないが
機体の色にはビジュアル以外の意味がある 黒なら宇宙や夜等の暗い所で見えにくくなる 緑なら森林地帯で見えにくくなる 派手な色なら敵の目を引き付ける 高速機を赤と青のカラーリングにして 激しく動く事で相手に視覚的ダメージを与えたりできないかなとちょっと考えた 赤と青のレーザーを交互に撃った方が良いと思い至った
3Dメガネをつけたら飛び出しそうだ
>>444 何その笛の音で苦しんだり 怒る!!とかいいそうだったり
マキシマムドライブマキシマムマドライブキシマムドライブしそうな機体
個人的にいつになったらPS三部作をPSPでできるようになるんだろう
コールハートが興頭とやらにやられたんだがフリーミッションで助けても無駄なのかな
>>446 その後、エェクストリィィイム!!ってなるんだな。
戦隊ロボを再現しようと思ったが脚部の色が左右別に変えられなかった…
>>447 たすけてくれてありがとうみたいなのは来たな
>>448 必然的に三体合体系に絞られるわな 一緒に4系に行こうか ライブロボやらダイノタンカーやらRVロボやら色々作ったぜ
>>449 マジデか…4行きたいが虐めに抗議したらバイトクビになったから金が無い…
俺はグランドライナーとかビクトリーロボとか作ろうと思ってたら色変えられないの知って挫折したわ…
今はなんとか再現出来るやつを探し中…隠大将軍とか出来そうかな?
>>449 じゃあほっといてもいいかな?ありがとう
CPU相手にトップアタックしかける利点て何がある?
関東B決勝で地雷使ってる人いて吹いた しかもそれなりに当たっててさらに吹いた
トップアタックは背後をとる戦術だから相手より旋回と速度、ブースト持続が上ならまず勝てる CPUはサイトが狭いから上下に移動されるとロック可能範囲が狭くなってさらに当たらなくなる 対人はPSPでは碌に機体性能しか頼ってない平行移動しかいないから まあ地雷とショットガンの雨で簡単に倒せるとおもうわ
CPU相手にトップアタックやって脚壊れたらかっこ悪いなw
絶対旋回勝てない強化人間はスルーしろよ
ID:oZWzgFo00の発言が俄すぎて笑える
というかまず トップアタック=背後を取る戦術 に突っ込むべき
というか
>>456 全部間違ってるじゃんw
これは早速釣りか?
レイヴン、衝突・・・
こちらシューティングスター あとは任せろ
常人には見えない超えてはいけない領域が見えるんだよ 自分こそドミナントだ
istd
興「人がoZWzgFo00を支配するなど…もとより無理だったのだ…」
それを語るべき相手はもう・・・
殺すなww
ツマラ・・・ナイ・・・ ナルホド・・・オマエモ・・・oZWzgFo00…
要するに、CPUにトップアタックしかけたら ドミナントから手厚い助言をもらえるわけだ
こっちの上を取ろうとするロジックの敵が結構いるから、そいつらを天井に押し付ける際には便利 電池併用で切り放題
そういえば天井が無かったらそのままエリアオーバーする人もいたっけ
そんな奴がいたのか…知らんかった… 血に足がついてないとテンパるから地上戦しか出来ないんだ…
>>471 >>472 そうだ、それだよ
CPU相手にトップアタックを仕掛けるメリットはそれだ
スナライ持ってる某3のランカーに良く効くぜ
oZWzgFo00? ああ、ドジナントの事ですね分かります
地上のみで戦うのは勿体無い。強さとかの問題じゃなく楽しさ的に。 縦横無尽に駆け抜けて飛び回るあの楽しさは正直他のゲームじゃ物足りない どっか動画とかで参考にするの探してみるといいぜーっ
俺のFCSの性能がついていかない。 被弾回避なら月並み程度の性能になってきたんだがねえ
お前ら一列に並べよ 蜂の巣にしてやるから
>>475 アトラスの連続ショートOBで駆け回るのもなかなか楽しい
>>477 ドジナントさんマジかっけーッス
>>475 ACの自由度に慣れると軽く依存症になるぜ
多少無理してもポータブルで出してくれたフロムに感謝してる
>>477 ドジナントですね分かります
ラインの乙女のアセンを教えてください。
LRでミサイルをうまく避けられない俺はマジでゴミナント
LRはミサイルが自分からACを避ける
ミサイルが当たる直前に横へダッシュすればいいのさ LRのスピードならこれだけでも回避率がグンと上がる
ミサイルはミッションでお世話になりまくり ムームが核腕ミサイルを4発同時に食らって爆散 爆発した後から「邪魔をするなら容赦しない」みたいなセリフを喋りだした時は噴いた
>>482 それは12連やマルチぐらいなもん
マルチは前進や静止状態の相手には元々当たりづらかったミサイルだしね
SLPでは7つのミッションと1つの対戦場で土遁できることでいいのか?
そーいやアリーナマップでジャックとブレで遊んでたら ブレード踏み込み中に偶然すり鉢状の段差の上からのられる形になって土遁したな
決勝大会のイベント内容は発表しないのかよ 行こうか迷ってるんだが
訓練全弾回避ムズスギだろ・・・ これはキサラギ征圧しろってことか
ステルスとECM、さらに追加弾倉を二つ これを準備してから再チャレンジだ こちらの弾切れまでに訓練が終了する
CPUみたいに飛行中に鬼ロックできるようになりたいんだが、はたしてPSPで可能なのだろうか・・・
補足 ECMを射出するときは後ろに少し下がりながらじゃないと自機で破壊してしまう また、ECMから離れすぎると効果が出ない(範囲強化版がお勧め) 追加弾倉20%二つで10発から14発か15発になったはず
真上を向いてECM出して 出したらすぐに真後ろを向く これで新しいECMが自機にも前のECMにも衝突しない 距離20内でできるから20発のでもいい
ステルスとデコイでOK
ただし心が痛む
あ・・・れ・・・・? デコイは・・・? 迎撃装置は・・・? 「素晴らしい腕だ協力に感謝する」 ・・・え?
「素晴らしい腕だ協力に感謝する」 =「ブン゙! ヤ゙グダダヅメ゙」
迎撃装置は撃墜確率にムラがあるからいつミサイルの残りカスが飛んで来るか分からん ステルスが無いならエクステには何も付けない方がいいだろう 普通に避けた方が無難
ふと思ったんだが、PSACからの人は地球人、2からの人は火星人、3からの人は地底人って呼ばれたりするけど。 SLPから始めた俺は地底人で良いのかな?一応地底からは出てるんだけど…どうでも良い質問スマソ。
地上人
アナザーエイジが初ACの俺は地球人なのだろうか
LRはドミナントかゴミナントとして NXは・・・まあ黒歴史だしいいか
彼の中ではNBはなかったことにされたようだ
FFの事たまには思い出してあげてください、同じPSPででてるんだし スレでは大会開かれたりしてるんだけど知名度が低いといううか、よく忘れられる
フロム脳的には明るいACはACではないから…
十分面白いんだが、ロードとレスポンスが劣悪でストレスメイカーになってる やるならPS2版オススメ
FFはPSPのを買おうかと思って友人に聞いたら、それ自分で動かせないから止めとけ3Pが出るからそれ買いなって言われたからスルーした… 結局買ったのはSLPだったけど…
インターナショナルなら動かせるんだけどな…まあロード糞で重いからやめた方がいいけど
FFからならメカニックに近いな NBからは・・・察してやれ
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/22(土) 20:53:10 ID:OKsA0HTe0
なぜかFFだけDL販売されてたりする
FFIでロードが糞とか、どれだけだよ
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/22(土) 21:09:18 ID:TIbkfDP30
FFはそのくせ戦闘中も固まるから困る
FFの新パーツはLRPで出すべきだろ
FFの内装って優秀なの多くなかったっけ?
いつにも増してキサラギが輝いてたような
パーツ重複対策でもあるが、痒い所に手が届く内装のラインナップだったな。FF追加内装
FF追加内装はどこへ行ったのだろうな
アーマードコアfaやったやついない? あれのORCAルートでテルミドールは既に死んでいる→ここにいるのはオッツダルヴァだ って言ってるけどつまりテルミドール=オッツダルヴァなんだろうけど(声優も同じだったし) なんで裏切ったのか意味わからんのだけど ってかテルミドールの言葉「私は既に死んでいる」ってのも嘘だったんかいw 水没したのも演技ってことか?
ゆとリンクス
最後の最後で懐柔されたってことだろ 水没云々はORCAお茶会見ればわかるんじゃね
スレチだろレスすんなよ
内装ってなんだよパーツって言えや
ここは香ばしいスレですね
リンクスが迷い込むと一気にスレの質が落ちるのが素晴らしい
FF追加パーツって内装以外に何があったっけ?
あーでも通称で呼ぶこといっぱいあるな。 外装→頭コア腕足 内装→ジェネラジブスタ 二つあわせてフレームって呼んでる 身内で使える通称が生まれるのは楽しいよね、愛がある気がするw
FFintなら体感だが構えキャノンがやりやすかった記憶があるな。 LRとかだと キャノン発射→構え解除(×押しっぱ)→ブースト なのが キャノン発射→構え解除&ブースト(×押しっぱ) てな具合にスムーズだった。武器のリロード時間にもよるけど。
>>530 内々で使う通称やら用語やらはルーキーをブレイクしてしまうからほどほどにしないと
まぁでも普通に使いますが
俺はSLPから始めた新参だけど内装とか外装は想像つくけど、他の俗称は殆どわからないな… だから攻略ページとか見てもサッパリ意味不明な時がある…
分からない時は適当に流しとけばいいさ、どうせ大した事じゃない どうしても知りたい時は聞けばいいし
フレームは外装のみを示す場合もあるな ジェネ、FCS、ラジは普通に内装で通じてるけど
内装ってコックピットだろ?
涙拭けよ
外装 内装 火器管制類 特殊兵装 OP あえて括るならこれが分かりやすい
火器管制類ってFCSしかなくね?
内装ってコックピットのハンドルとかアクセルの形とかだよね?
いい加減、しつこいぞ…
istd
外装(頭コア腕脚) 内装(ブースタージェネラジ) 火器管制類(FCS武器類) 特殊兵装(インサイドエクステ) OP(オプショナルバーツ) これでどうだ
特殊兵装…ガンダムウォーが出てきたのは俺だけか?… とりあえず伝われば良いと思う…
外装(ボディ) 内装(コックピット) 火器管制類(エンジン) 特殊兵装(ライト) OP(カーナビ)
マジキチ これだから土日は ACと車、ゲームと現実の区別もつかないんだね
かっこつけずにパーツっていったほうが厨二ぽくなくていいっていうことさ
自覚が無いなんてかわいそうに
だからistdだって
一日一istdってドミナントの気分だぜ
OP-THROUGH/ISTDの装備を推奨します
(´;ω;`)ゥッ・・・・
ここで小ネタを一つ。 マーフォルス頭のジョイントカラーを真っ白にすると 見事な歯茎がお目見えするぞ
あのところで2重ロックとか2次ロックについて質問です 無印のころはマーカーが赤くなって数秒たつと2次ロックになる仕様だった LRPでは仕様が変わってマーカー赤くなったら2次ロックなの? ずっと気にせず無印の撃ちかたしてるけど最近疑問になってきた
>>555 無印はそもそも1次ロックが無いんだが…2〜SLまでのことじゃないのか
N系以降は赤ロックで完了
>>555 そのとおり。
だから二次ロック一瞬で終わるようなスナイプは入ったのを認識したら即撃っちゃっていいし
二次ロックに時間かかる武器は発射タイミングちょっと考えたほうがいい。
攻略本とかでは 外部パーツ(頭/コア/腕/脚) 内部パーツ(ブースター/FCS/ジェネレータ/ラジエータ) 武装パーツ(EX/IN/肩武器/右腕武器/左腕武器) って書かれてる。 いつも思うんだが。 ACのブースターって本当に内部パーツなのかなw
まあむき出しではあるけど
ズベンがいきなり地面の下に落ちて出てこないんだが
あのステージはそういうバグが起きやすいから注意 たぶんやり直すしかないよ
やっぱそうか・・・ありがとう おのれズベン、落とし穴ほって自分で落ちるなよ
もはやキーアセンどうすればいいかわからなくなってきた
自分がこれだ、と思うまで変更しかないな
十字キー↓でカメラ下、十字キー←か→でカメラ上が気に入ったな パージがやりやすい そして左武器もボタンに配置してW鳥
S鳥にすると丸く収まる
LRPはW鳥に限る デフォルトのキー配置やべえ ただでさえ持ちにくいPSPでこれは開発は実際やってみなかったのかってレベル
親指でスティック動かしつつ人差し指で十字押せばデフォルトでも普通に操作できるんだけど ブレードなんかは狙いづらい
人差し指十字キーに使って中指でLボタンだよな デフォだとやっぱりいわゆる変態持ちが必要になるっていうね
自分の意図通りに動かせているかチェック VRテスト等のアリーナ外周の上下にある細い足場を平行移動を使わずに歩き続ける
なんでこんなにデフォルト派は少ないんだ・・・
>>556 >>557 まじすか
すごい無駄な事してたorz
一部武器を除いて2次ロックが簡単になってるってのはヤバイな
これに限ったことじゃないが、キーアセンってそもそも使いづらいから変更するのに、 変更したあとになって動かしてみると、無意識に変更前のキーを普通に押したりして、すげー混乱するよな。 なぜか変更後にうまくなるっていう。 で、これなら変更前のでやっぱいけるんじゃね?って戻すと、さらに無意識にその変更前の操作で動かそうとしちゃう。
デフォルトS鳥派ですがなにか? w鳥はどう頑張っても無理すぎる…orz LRの動力炉守備隊排除が無理ゲー過ぎて困る 動きづらくて狙い撃ちされる
このスレのテンプレにあるキーアサに慣れたな。 パージも出来るし変態持ちもしなくていい。慣れちまえばこれほどやりやすいのは無いと思う ただし左手武器だけ射撃させながら移動するのが異常に難しい。
自分は最初はテンプレだったが今は テンプレの十字キーとアナログを入れ替えたのを使ってるな パージがテンプレより少しだけ難しいが支障が出るレベルではないし 移動面ではテンプレより遥かに動かしやすい
モンハン型の変態持ちでかなり快適にやってたんだが、パージできなくて中盤で泣いた。
今はテンプレ型に慣れようと必死だが
>>573 現象がありすぎて、体が忘れるまで間を空けてるな
武器選択で△押したり扉開ける時○押したり PS2での癖が残ってしまっている
>>578 わかる。
結局B操作基準にアサインして、ついでに市販のグリップ使ってるんだが、これが意外といい感じ。
とっさの時に中指が空を切るw
USBにネジ止め固定できる増設LRボタンみたいなの、どっか作ってくれないかな。
SLPまではデフォ操作で行けたが、LRPは苦しいな W鳥がスムーズに出来ないと、火力負けしてまうことが多い ダムキュアでまさかの大苦戦、そして当然の如くラスジナで進行が止まってしまっている B操作基準キーにするとパージをパージしなくてはならなくて、これはこれで面倒なことに ここに上がっているキー設定参考にしつつラスジナと遊んでくるわ…
デフォでオールSも普通にいける 武器腕使ったり、拡大目的でハンドガン装備したり、工夫すればいい
3、SLはクレジットみたな。あとはどうだろうフロムバンドのフリークエンシーに入ってた気がする
>>581 そうだな。芸のないやりかただけど、腕マシとEOでラスジナ行けたわ。
左ハンドでサイト拡大も勿論やっていたが、
引き・Wトリ・サイティングの三つの同時操作がスムーズに行かなくてな。
回避行動が取れても、サイティングと撃つタイミングが下手。
でもやっぱLRは楽しいわ。今の段階で対戦とかやったら一方的にボッコボコにされそうだなw
手慣れた操作感とパージを考えてキーアサインしてたらテンプレなんかにあった奴と全く一緒になったな。 N系は無機能コアが優位だし、どの武器もパージ出来なきゃPS2の愛機使えないし必死だったわ。
アドパが手軽だったらお前らに機体性能の差が圧倒的な戦力の差でないという事を証明してやるのに
結構な主張だけどちょっと日本語おかしいね
>>587 ハンデとして初期機体を使わせてやろう。
六月末に都内でACオフをかんがえてんだか、是非
>>587 に来てもらいたいな
もちろん
>>587 は常時2Pね。
>>587 重量過多+出力不足の機体でそれを証明してくれ
こっちはザルトホックで行くけど
対戦で1Pとか2Pって違いがあるのか?
>>587 いいだろう、私が相手になろう
ただしそっちの右腕武器はとっつきオンリーな
>>587 エイトブレイカーと言われているこの俺に勝てるとでも?
>>586 瀬川さん、星野さん、斎藤さんについてはエコーナイトのサントラで紹介されてるよ
ついでにこの時は既にfrequencyっていう名前は出してるね。
機体は専用機でいくがな S3砂には余裕だぜ
>>597 その程度で機体の(ryの証明とは、笑わせる…。
私の(高級・高性能機を使って連敗するほどの)実力を証明してやる。
よく見ておくんだな!
専用機AP6000代で防御1300 初期期待より弱いぜ?
7000くらいか忘れた
子供は宿題やって寝ろよ
合同ミッションに参加して相棒を裏切りたい
当然初期ジェネにSILKY両手持ちぐらいの事はやっているんだろうな? いや、この程度じゃ生ぬるいかね
初期ジェネはあれでもNXのロータスよりかなり高性能なんだぞ なめたらいかん
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/23(日) 23:04:48 ID:rxqFiGm10
Goのパチモンがどうかしたの? あ、まさかそれを新型PSPと信じちゃってる人ですか^^;
メイドインジャパンの文字が嘘くさすぎるw
>>597 男なら「もちろん初期機体で行くぜ」くらい言えよw
一気に冷めた
>>606 セ、セラミックホワイト……?
LRPのやりすぎで目が疲れているのかもしれないな。
611 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/23(日) 23:20:51 ID:fKswwNL90
とうとうPSPとかソニーのロゴをもじることすらしなくなったのか
(´;ω;`)ゥッ・・・
>>606 純粋に、なにこれw
スマートフォンの改造?
そんなに虐めてやるなよ…
しかし基準違反を出さずに最低限レーダー一つと 両手と片肩に武器積んだとしたらどんな機体が最弱になるんだろうな
ID:oZWzgFo00から粘着してる基地外の餓鬼をお前らはまだ相手してやってるのか 優しいのかスルースキルが足りないのか
大きな当たり判定の割に薄い装甲、 余った積載重量の割に低い機動性、 遅い照準速度かつ狭く短い照準、 相手を撃破するのに足りない火力、 テスト先生を倒せないパイロット。
奴からは天然モノのブロント臭がする
つーか
>>587 の台詞って敗北フラグだよね、元ネタ的に
とりあえずrxqFiGm10は明日学校なんだから寝た方がいいぞ
このスレもガキに乗っ取られることが増えたな
>>616 代表的な産廃を外しつつ組んでみた
外装:放熱無レーダー頭、クレスト重OB、重腕一番上のやつ、クレスト積載重視二脚
内装:赤ブースタ、FUGEN、G78,R76
武装:WB73RH2(クレストレーダー),四発中型ミサ、クレストバーストライ、マシ一番上のやつ、w格納グレ
硬そうで思ったより硬くなく、ACを倒すに十分な火力は当たらない中々に弱い機体ができたぜ
見た目もクレストの箱精神が表れてて中々にかっこいいんだぜ
LR発電施設破壊のSで一番重要なポイントはなんだ?
追加パーツの需要はどうなっているのだろうか? 俺はグリッチとガイストを使ってる
>>624 正直知らんけど、LRのS取りで困ったらまず命中率、次に時間、次に撃破率を疑えって姉さんが言ってた
>>625 武器で言えばGEISTは確かに強いと思う。ハンドガンらしからぬ総火力だしな。
唐沢2も唐沢とSPILITの良いとこ取りって感じだし
ただ他はパッとしない印象かな。
PP緑とラミア4は上位互換があるしV6ミサは軌道が半垂直で使いづらい。
個人的にグリッチさんはミッションのお供には最適としか思えないかな。
フォルカス頭とかFIREFLYは実戦向きだとは思うけど
SKOLLは火力の低ささえ気にしなければ、当たりやすく軽い砂として、対戦でも使いどころがあるぜ。 PILLPUGも一見アレだけど無レーダー頭最高のECM耐性を持ってるからECM対策にレーダー積む機体で使えば無駄がない。装甲はあるしな BONOBOはLEMURの重量互換になりえる性能だよ。調整時間がダメだからマシは厳しいけど VASUKIは…アレ使うならTPペガサス使うかな
V6ミサって空中から撃つ対地用だから
VASUKIは追加ラジとくめばペガサスよか使えるだろ、速度と加速的に
今更だけど復刻パーツもっと欲しかったな…
次回はVAT脚とアレスヘッドをくれ
LN1001Bとかいう脚部とAN-K1(H腕)はACでかなりインパクトあるフレームなのにスルーとかどういうつもりだろうか
LN1001の代用品扱いのS2はプラモもってるけどパチモン臭が強くてだめだ 膝タックルできそうなデザインじゃないと1001Bの代わりとしては残念だが認められない
635 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/24(月) 17:18:42 ID:DJbi2sVR0
それより看板機体なのに再現機組めない戒世さん何とかしてほしいわ。 せめて頭だけでも復刻してくれよ・・・
K1腕の代替がLANGUR腕なのが個人的に納得いかないぜ 2の1111腕でもいいから出せと。ワンダーレイドの再現にも使えるし アレス頭はカスケ頭で良くねと思う辺り、ただの好みなんだろうが
アレス頭はカスケよりクロノス頭に近いような
クロノス頭ってマンティスのことだよな? 他の頭と勘違いしてると思うぞ アンテナ?部分の向きがアレス頭と比べると真逆だ アレスを再現するならやっぱカスケ頭だと思う、似過ぎてる
AN-863-Bが欲しかった BONOBOよりこっちを…
>>636 自分が興味ないパーツはどうでもいい
それだけのこと
>>637 ちょっと2起動して確認してこい
アレスヘッドは確かにカスケヘッドと激似だな 同じの二つもいらないと思うだろうけど、やはり好きなパーツは復刻して欲しいものだ 他にはセラフ倒したら貰える最速フロートがいいデザインしてたな
残念性能でいいから何か逆脚を復刻して欲しかったな
VATをあの性能で出すべき
俺的にはどのカテゴリの脚部でも良いからキサラギ製のが欲しかったぜ んでオールキサラギ機体を作りたかった
そのままの性能でVAT復刻してもそんなに強くないぞ
積載量が死亡
他のパーツとの兼ね合いやゲーム自体の仕様で強さなんて全然違うからね たった600の冷却や旋回400台を含めてそのまま復刻しろなんて言ったら笑うけど
パルスつえー パルスのみで全ミッションS狙えそうだわ
しかしパルスで重量削ってまで装備したい肩武器がないという・・・
>>649 方か…レーダーかミサイルくらいしか積まないわ、二脚だし。
何故かヴィクセンとナインボールを逆に覚えてた…
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/24(月) 22:56:52 ID:JgyrVSf60
3Pやってるんだけど 特定の企業の依頼を多く受けることで手に入る隠しパーツって ミッション一通りクリアした後でも入手できるの? クレストの依頼をちょくちょくやったけど4脚が手に入らない 企業の勢力みたいなグラフも変化してない気がする・・・ 気がするだけなのかな
何はともあれディアハンターの愛機ツァーデンが組めるだけで俺は満足だ。
ニコニコ動画のキノコマンさんって エンブレムうまくないか!! どっと絵上手ね、
そとそろ友達と対戦するんだけど。 おそらく7か9発マイクロとマシンガンかカラサワの近距離S鳥だと思われ。 どのようなアセンで迎撃したらいいのかね?教えてドミナント
クリア後に全ミッション選択出来るようになる @はクリアしてないミッション片っ端から片付ければおk
>>655 デコイ積んで、S3足に無機能orセレナな硬めの機体でAP勝ち狙いの迎撃やればいいんじゃね
S鳥=ブレと思い込むとして、友人が対人でブレードを主力にできるドミナントならまあ頑張れ
LR対人戦経験?何だそれは食えるのか
>>651 企業貢献系隠しパーツは全ミッションクリアすれば全部手に入る仕組み
>>654 俺もあの人の実況好きだわ
落ち着いてる雰囲気で安心して見られる
>>653 コアと武器腕が復刻したのでランバージャックの愛機ビルニーズも組めるぜ
カラサワS鳥特攻なんてセレナ+砂で余裕じゃない?
マッツン好きだったな…初心者の癖に4脚月光に目を付けるとか変態もいいとこだ
S3の弱点てなんだろ逆脚にくわれてることか
>>660 そういえばあの人こないだ青パル撃破の動画上げてたな
実況動画はあまり好きじゃないけどあれは結構いいやり方だと思った
レスありがとう 失敗したままで評価Eのミッションがあったから それクリアしたら手に入った クレストのミッションだけやりまくってたらいいのかと思ってたから 言われないと気づかなかった
ブレードの命中率ってどう判定されてんの? 当たり判定いっぱい出てるけど、ひと振りで一回?
何個か出てそれら一個一個に判定がある
光波最強ってことか・・・
みなさんLRの話してる所で質問です。 AC3をハードでコンプした為、SLを始めたんですが、 スナイパーライフルのサイトが広すぎて違和感、 SLをニューゲームで初めてハードの初期機体のミサイルのサイトと、 コンバートデータのミサイルのデータを比較したら一目瞭然でノーマル設定。 …仕様ですか?
すいません。クソゲーWikiにありました。orz<ノーマルになる
『残念』だったな。
クソゲーwikiの話がちょうど出たから便乗して質問させてもらうが、 N系のOB準備中にブースト吹かすと急激に発熱するのは仕様だよな? あれをバグだと思ってる奴がいてちょっと揉めてるんで、できればソースもほしい
通常ブーストにOB分の発熱も加わって爆熱になるってことかな まあ明確なソースないから分らんね
>>670 あれは「OB準備熱」という隠しパラメータが効いてる。
OBコアごとに異なる値が設定されていて、それがOB準備の吸引エフェクト中に適応される。
ブースト、ジェネ発熱に追加される仕様。
>>672 それは知ってるからソースがほしいんだよ
じゃないとバグだバグじゃないの水掛け論になるから
>>673 自分が「仕様かどうか」聞いておいて、ソースは「できれば」欲しいって言ってその返答はないだろ…
ほっとけばいいよ
まあバグだったらNB以降に修正が入ってたでしょ 2のブレードがなぜか実弾扱いで、AAからEN判定に戻ったように OB毎にわざわざ個別パラになってるし発動と同時の一定熱上昇は消えたし、仕様変更だねとしか言えない
実際にOB熱の出ないアセンを組んで見せたら良いんじゃない? 不動+バーディ、冷却16500位確保すりゃ熱はほぼ発生しないから バグでなく熱回りの仕様だって証明になると思うが?
N系オフィシャルガイドも全滅、書いてないとは
まあバグではないだろうな バグなら次元とっつきや火炎放射器サイト拡大と 同じように修正されるだろうし パラに書いてないならがバグならリニアやリボハンのような 武器毎の反動値もバグということになるしな
3・SLに慣れ親しんだ奴がどうしても認められなくて騒いでるだけだろ
なれればOB連打もできる素敵仕様なのに。わかってねえなぁ しかし対戦でOB活用するのは難しいな。巡航型だとバックダッシュで距離開けられるし 突撃型だと敵の目の前でEN足りなくなるし・・・張り付きをカッコ良く決めてえ
ファンがNXの体験会でOBを使おうとした時、後ろでスタッフがバツの悪そうな顔をした、
ってな話を聞いた事があるな。
きっとOB合戦だったSLの感覚のユーザーと、それを払拭したかったフロムの温度差なんだろう。
>>681 ちょいと参考までにアセン教えてくれ。
逆足でピョンピョンビュンビュン跳び回るのが面白いんだが熱死する。
CPU相手に死角に離脱する機動を決める分には楽しいんだがな。
>>682 SCARAB,EOS,LORIS,DINGO,VULTURE2,LOTUS.HAZELで、適宜冷却チューンだ。
EOS.LOTUS、HAZELの組み合わせでも熱回りはいけるとおもうぜ。TPを選ぶ余裕もあるはず
OBつかうならG91はレッドゾーンと発熱的に厳しいんじゃないかと思う
OBのただしい使い方 オフィシャルでは落下硬直キャンセル、構え硬直キャンセルに使うものらしい ブースト掛け持ちはあさっての方向だぜ
NBのオフィシャルガイドじゃ、OB慣性の事とか地味に書いてあったぜ? さすがに準備熱に付いては何もなかったけど。
ならバーディ2+APPOLONで上昇しながらOBしてやんよ
ガルで上昇OBでも余裕
RAKANとANANDAにガル、不動つかった逆脚でためしてみた ガルで一気に上昇、ブースト切ってOB準備→落下中OB発動→慣性でガル前回にして上昇→ブースト切ってOB準備 想像通り無限ループ可能だった
なんかさ、RLのACってさ、みんな近距離じゃん?遠距離もちょっといるけどさ、ザコばっかだし。これじゃ対人戦の練習になんないじゃないの。 小ジャンプ踊りいっぱいで、中距離からぬこぬこしてイかせてくれる人並みに強い紳士AIって居ないのかね。 みんなmagoraga強いってゆうけど、いい距離で当たったためしがなく、いつも1発くらいしか当たらないのが悔しすぎる。
>>684 >OBつかうならG91はレッドゾーンと発熱的に厳しいんじゃないかと思う
発熱はまだしも、レッドゾーンは何か関係あるのか?
個人的には重要なのは容量の総量で
レッドゾーンが多いと
レッドゾーンに到達しないようにすると無駄が多いし
レッドゾーンで使い続けると警告が鳴りっぱなしで何かの拍子にチャージしかねない
まぁこれは各人の感覚で好きにすれば良いのだろうが。
OBとレッドゾーンの関係がいまいち分からん
パル家族がいるじゃないか
>>692 レッドゾーンは回復、消費が1/3になるし、警告音が鳴り響くおかげでEN管理がやりやすいからじゃね?
1回警告聞こえたらとっさに切ればチャージングしないとか、そういう場合もあるんじゃなかろうか。
個人的にはOBの運用はG91が一番向いてると思うんだがなあ
>>692 G84Pとかつかうとレッドゾーンの大事さがわかるぜ。
EN回復させる間のない対人とかだと割と重要。不意の消費に耐えられるよ
あと、チャージング中はレッドゾーンを無視するから
レッドゾーン少ないジェネよりお得だったりする
土星でチャージングするとわかりやすいよ
レッドゾーンは電池使えないしマジ糞
見かけ上だけだからなー 個人的には回復が遅くてENの総量を把握しづらい警告音があまり好きじゃない OB使うならLOTUS+容量OPかG91あたりだがフレームとコア次第
>>694 まったくその通りだと思う。だが俺が言っているのは
>>684 の
>OBつかうならG91はレッドゾーンと発熱的に厳しいんじゃないかと思う
という発言からすると、レッドゾーンが少ないもしくは多いと不都合があると言っていることに対して
なんで?ということ
具体的に言うと
機体パラメータのジェネレーターの総容量は容量+緊急容量×3+8000(容量アップOP付けた場合)なんだから
レッドゾーンは警告がなる範囲の長さだけで、リロキャンとかの都合がある場合は別として
OBは何か特別関係あるの?ってこと
>>695 >あと、チャージング中はレッドゾーンを無視するから
なるほどそれがあったか
容量UPOPつけるなら他のつけない?ともかくLOTUSとG91でOBの使用感比べるなら LOTUS:容量多めで発熱低いから長めにOBできる G91 :出力が高いから短距離OB連発できる くらいじゃないかな。レッドゾーンが多くて嬉しいかどうかは、個人の使い方によるからなんともいえないよ 好きなの使おうぜ
>>696 意味不明
SLで時間が止まってるのか?
そっとしといてやれよ…
之は酷い
今日も動画とwiki見ただけで知識付けたつもりになって煽りに来てる奴いるのか
>>703 何が酷いの?
>>704 煽り?本当のことだが何か間違ってる?
ID:77cdBSsi0
ID:u0jnJPwZ0はちゃんと逃げずにレスしてくださいねー
勝負だレイヴン どちらが正しいかは戦いで決めよう
しょうブだレいヴん どチらがたダしいかは戦いデきメよう
>>705 ID抽出してみたら酷いな
その2人もお前も
istd!
いいぞ速攻で手を出せ
>>709 そういえばいつまで戦うつもりなの?
ロボゲのPS3版4系スレみたいに徹底的に荒れ果てさせる作戦?
なんのことだよ ゲハのアフォじゃないしやるなら大会でけりつけるわ 口より実力派なんで
ファイ!ファイ!
4系スレから落ち着きのないリンクズが流れてきました
ごめん4なんて知らない妄想はいかんぞ
AC4知らないのか 結構マイナーゲーなんだな
レイヴン落ち着け 煽りもスルー出来ないようでは戦場で この先生きのれないぞ
istd
それじゃあ妙な流れは忘れてOBとっつきの話でもしようじゃないか
OBなんて冷却最低発熱最大のアセンで機体温度はどれだけ上げることができるのか を調べる時にしか使わないよ
話しぶった切って悪いが。 SLのカラサワ装備のOP機体非強化人間仕様再で現した再現した人っている?
対戦でまじめにOB使うなら、AAハングレかショットガン積んで ワンチャン狙いってのが妥当感じなのかな? OBコアは格納できないのが多いから火力足りなくなってしまうなぁ。
>>723 どんなに内装削っても重量過多になる
……はず。
オイちょっとまて俺のSLPどこいった?
>>725 だよな…LRでやったみたけどステルスなくても過多になる…
内装変えてやったら熱暴走&ENカツカツ…
某STGとACってファン層似てるのかしらね ファンタズマさんの四肢切断といいAMIDAのカわいラしサといイ、共通点あルよな …ACでゴマンダーさんは見たくないが
AMIDAよりスカウタ・フリーの方が100倍可愛い
今日も発電施設破壊でSを狙う作業が始まる・・・ もう30回ぐらいやってる気がするorz なんかお勧めのアセンない?
せめて自分のアセンくらい晒してもらわないとアドバイスのしようがないわな
フロートにキャノン担いで水の上に行っちゃいけないのね 構えたらエリアオーバーしてミッション失敗になった 最初ナニが起こったのかわからなかった
よくあること
>>727 ファンタズマに乗るのに四肢切断なんてのは一部ファンの妄想設定なんですが。
そもそも幻想
手足が無くなったらそれこそ面倒じゃないか ところで、ヴィクセンって肩に何のせてたっけ?
肩は何もない 持ってるのはDRAGONとTAROSだけ
きた!KARASAWAきた!これでかつ・・・重すぎて使えない…
>>738 逆に考えるんだ
重すぎる物を使いこなせるから勝てるんだと
狙って当てれば一本でもWライあたりとは十分渡り合えるぞ。 目指せスペクトル
そんな貴方にMk-2ですよ。400の重量軽減はでかい。
カラサワ使ってると神バズの方が良いよね、といつも思う
カラサワは半分以上ロマン武器に銃口を突っ込んでるしな。 それゆえの魅力とも言えるかもねw
つまりmk2と神バズを組み合わせることにより、最高の性能を発揮するわけか <<腕部重量過多>>
擬人化した自分の機体とHなことをする夢を見た 俺そこまで重症だったのか
唐沢と3連リニアライフルを使うとかっこいいしレーザーと実弾が合わさって最強に見える
>>745 擬人化してる時点で何ら問題無い安心しろ
EN兵器なんてEOで十分だ
夢のない話すると、唐沢はミッション用、対戦では神バズよね。 それでもLRだと報酬高くて弾代気にすることもなさげ。
>>749 その2択ならどう考えても逆な気がするが
神バズなんて対戦じゃ当たらんのじゃないか? カラサワはロック遅いが、当たり判定でかくて弾速もある
対戦で使える使えないパーツなんて対戦すれば自ずと分かるだろ アドホック通信?なにそれおいしいの?
>>752 kaiでまってるぜ!
シルバーフォックスよろしく引き機がカラサワ持つと非常に怖い。
怖いだけでそこまで当らんが
カワサワは何だかんだで威力の割に当てやすいからな。 負荷(元祖は重量、Mk-UはE消費)が大きすぎて載せづらいだけで。
よく擬人化って言うけど実際は女にACの一部をつけただけの紛い物ばっかり 吐き気がする ACに対する愛は欠片もないのが一目でわかるな
カルサワさんが左手にも持てたら面白そうだなぁと何度思ったことか。 クセになる弾速だよなぁ。
真っ当なプレイヤーからすれば正直どっちもどっちなわけでして・・・ なんかやたらと流行ってる二次創作とかも全然理解できない世界だな 旧wikiとか完全にAC二次創作wikiになってしまったが・・・
世に蔓延る二次創作なんてそんなもんだ。気にしてると禿るぞ Wカルサワはかなり強そうだな。本体のEN負荷がきついのがアレだが流行りそうだ
擬人化ネタで思ったけど パーツ丸ごと組み替え可能なACの性別って・・・頭か? COMで男女決まるんか 元も子もないこと言うと機械に性別なんて無いけど
カルサワの弾速と判定はヤバいよなあ 一人プレイの範囲内ならシェイドで十分とか機体負荷のでかさとか頭では分かっているんだがもう手放せない
カルサワは総火力が残念だがそれを補って余りある魅力を持つ 使ってて楽しいんだよな〜
>>753 騙して悪いがこちらは対戦環境0なんでな
なんかすごく申し訳ない
>>750-751 …まじで…?
対戦環境なくていつも同じ奴としか戦ったことないけど神バズ>唐沢だわ…。
悪いのは俺か? 相手か?
>>763 バズが当たるなんてよほど距離が近いか、相手が回避動作を取っていないかだな
>>763 自身の位置取りが上手すぎるか相手の回避が下手すぎるか
一応速バズ、神バズはバズ中弾速トップだけどね。 トップと言っても下手なライフルより遅いわけだが。
対戦でバズは全弾回避余裕 ミサイルかわすのと同レベル
流れ斬ってすまんが、ACLRの空中ブレードが変なホーミングのせいで当てづらいと思うのは俺だけか? NXやFFintの方が当てやすく感じてしまう。
>>768 LRのブレホは自分の上にいる相手や上昇しようとしている相手を斬るのには有効だけど自分より低い位置にいる敵を斬るとなると足を引っ張る
だがブレオン対決なんてしてると、あのLRブレホが独特の慣性を生み超機動で斬ることが可能だったりする お互い同じ状況だと意外とあれ面白いぞ
これからPSP版をひとつだけ買おうと思ってるのだが、3,SL,LRのどれが一番アドパ人口多い? やるなら盛り上がってるのがいいし…
SLかLRなんじゃね? LRはまだ大会も残ってるから決勝進出者がが練習してると思うよ
細かいことを気にしないならLRが一番多いと思う。次にSL、3の順じゃない?
アドパって素人でもできる? 1時間以内で設定できるならやってやろうとおもう
DIE〜DIEDIE、DIE〜DIEDIE、愉快痛快大仏くんは… 苦労してFLEET手に入ったと思ったらなんだアレ
>>769 下方って言うか下方向に移動している相手は着地キャンセルの原因になるな
昔からだけど
以前より当てづらいのはゲームスピードが上がったのも大きい
コンテナ破壊して出てきたパーツってのは拾う方法があるの? それとも放置してミッションクリアすればおk?
>>777 近づいて左手武装ボタン
取れたらメッセージが出る
拾える ブレードとか扉をあけるのと同じボタンを近くで押せばよい
>>776 スピードがありすぎて、当たってもザックリ行った気がしないというか、ね…
そういやLRのブレホは水平方向の慣性を維持してくれるのな。 OBの慣性を残しつつ、上下ブレホが乗るから飛んでる敵は切りやすい
左右に動かれてまるで当たりません。
RAKANはOBが巨大だから大好きだな。 後ろ全体がOBという素敵な外見に素敵性能で、装甲さえどうにかしてくれればミッションにも使えるんだがw
装甲は甘いがそれだけ軽いのが羅漢 軽量OBコアなんてあんなもん
パラは軽量 カテゴリは中量 サイズは重量 それがRAKAN
格納出来ない上に装甲も薄いから、操作が凄く神経質になるけど 羅漢OB楽しいな クレ重OBコアも好きなんだが…低速ブースター限定対戦でしか出番がない デザインが凄く好きなもんで残念
あーやっと大仏倒せた
PS2の操作性が神懸かり的に良かったと思えるなこれ まともに動かせないんだがお前らどんな強化人間だよ
おれはPSPからの新人レイヴンだからPS2の操作はしたことないぜ… それでもなんとか動かせてるよ、ダブトリ出来てないけど。
俺はデフォルト操作だと別ゲーに思えたがPS2に似せたキー操作にしたらサクサクできたよ 上下視点移動とパージ以外違和感は無い
マシンガンやライフルなど連射武器を捨てた操作系でいってる 具体的には□と○を上下視点移動、△を左武器、十キー↓を右武器 あとはデフォルトて感じだ
俺は□と△でW鳥、○で武器変え 十字下でカメラ下、十字左でカメラ上 左右武器パージとW鳥が簡単に出来ていい感じだよ
俺は視点上下と平行移動を○△□×にふって 射撃をLR、ブーストは上でやってる 視点上下が体感的にできて便利
ラストレイヴンPの全パーツ取得完了したから、PS2版をプレイしてみた 俺のガチタンがファントムのグレネード乱射で空中に跳ね上がったぞ……!?
体感的にPS2版の方が速く感じたな PSPの方は若干処理落ちしてるのか?
最近Pはじめた者ですがロイヤルミストのような旋廻あれな機体で軽2と対人対戦するとき どのような動きで戦ったほうがいいのだろう?
>>797 引き撃ちはどうだろうか?
無理なら角に陣取るとか
最硬のフレームにミラー装備して角にこもればいいさ。ECMもつかえばベター
LRPになってから ・着地の瞬間は喰らってない(ハズ) ・脚は壊れてない ・中二でいつもの小ジャンプサテライト中 の着地で、極まれに2秒ほどの棒立ちになることがあるんだが、コレなんだろう? 膝は曲がってないから着地硬直とは違うような。むしろパージ時みたいなモーション。 PS2版でもあったかは…覚えてないな。
Pはトップアタックしてると時々画面がバグる 不気味な三角の空間がでてくる なんでしょうねこれ
8人のうち5人が最近よく話すようになった人だった なんだこの大会
>>800 3Pだが同じような現象が起こって困ることがある
ミッションオンリーだから致命傷にはならないが、何なんだろうな?
806 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/27(木) 22:16:34 ID:OJ8W6fvx0
トップアタックしてるみかんとは気が合いそうだから投票しといたぜ
ユニオン強襲クリアしても追加ミッソン出ないんだが 砲台の場所も完全に覚えて二分以内にクリアしてるのになんでだ
事故解決 ギリギリ1ミッション分Aに上がれねえw クリア後に回すか
それにしても…どうして隊長は自分こそドミナントだなんて思ったんだろうな… NX時代にほとんど同期、それも真人間なレイヴンにボコられてる時点で妙な夢見てる場合じゃないだろうに
最終的には一番まともに感じる奴だったけどな・・・ ただし「弱王討伐ED」と「隊長一騎打ちED」に限る
>>809 猿が木から落ちる事もあるって程度に考えたんじゃね
死に際の、これが…選ばれた者の…とか偽物は私のほうだったか、とか 隊長は自分がドミナントではないと薄々気付いてる節がある、というか 叩きのめされると憑きものが落ちたかのように悟った感じの印象になる ボロボロの機体でパルに斬りかかって行った時には本物であれたんじゃねえかな
もし自分がドミナントだったらば良し もし自分がドミナントで無かったとしても 自分に見切りをつけて 自分の力はこの程度だと決めて生きるのは死ぬのも同然だったんじゃね? 隊長には選択の余地はなく ドミナントであろうとすることが生きることそのものだったんだろうさ
パルヴァライザーに乗ってる時点で普通じゃないだろ
てか別にドミナントって最強である必要なくね? 先天的戦闘適合者 とか、そんななんだろドミナント。 その上で、「過去、伝説的なレイヴンはドミナントであった」という仮説があるから 隊長は策めぐらせて伝説の主人公になって、ドミナントである事を明確に証明しようとした。 たとえ本当にドミナントだったとしても、実績がなけりゃ自称止まりだし。 けど、ひょっこり出てきた奴に舞台から引きずり降ろされそうになって躍起になったが 結局そいつの方が強かった=伝説的レイヴンにふさわしかったと。 「偽物は私の方だったか」の偽物ってのは、伝説の物語の主役って意味じゃなかろうか? 「ここはただのレイヴンが来るべき場所ではない。ドミナントである私がなすべき事なのだ!」ってのは まさにそういうことではないか。 「ナルホド…オマエ"モ"、ドミナント」って言ってるしな隊長。
隊長は俺が最強、俺が主役なのになんで皆それがわからないんだ?って感じの自己顕示欲の塊だからな
しかし隊長はジャックルートで何故あんなに冷静なのだろうか あのルートで隊長の溜飲を下げる出来事があったか? レビヤタン撃破したとか?
NXOPでミラージュ後期型に乗ってるのがエヴァンジェだとしたら、赤い白兵戦はNX主人公?
わたしです
お前か・・・やはりな。そんな気がしていた。
まじでわからんから聞くがTPとVASUKIだとどっちが回避高い?
だいたいTP と言いたいが、言い切れないからアセン晒すべき
回避という観点ならば加速度から考えてVASUKI
VASUKIを使うためにラジを重くしました。ってのがないかぎりはVASUKIじゃないか? 燃費も蓄熱も厳しすぎるからTPを推すな
>>823 LADYB,C83UA,A72F,ORYX
VASUKI,LOTUS,ANANDA
TUNE ALL重量
LADYB,C83UA,LEMUR2,LH92S3
83TP,LOTUS,ANANDA
TUNE ALL重量
悩ましい
>>826 フレーム組んでみたけど、その二択ならTP取るな。
ただチューンが全部重量ってのはもったいないと思う。ALLってのは内装も重量でやってるって事だよね?
VASUKIのほう、チューン変えたら全く燃えないアセンにできた。これならなかなか面白いと思う。
今気づいたんだが隊長ルート(バーテックス)のEDのフロパルに斬りかかってる オラクルの装備、両肩グレじゃなくね?てっきり主人公と別れた後の戦いだと思ってたんだけど。
LRPから始めたけど、評判どおりキツイゲームだね・・・ モンハン変態持ちも最初は抵抗あったけど、このゲームの操作はもっと抵抗が。 このスレで当然の如く語られるANANDAとかTPが欲しいんだけど、 調べてみるとアリーナのAC倒さないとダメだったりするみたいだしなあ 読んでて□△でW鳥っていいなって今思ったけど、良く考えたら×も入れて親指でほぼ3つ同時押しなのかな モンハンのアナログを親指の付け根で操作する超変態押しと大差ないじゃないか・・・
830 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/28(金) 21:39:03 ID:zOLpEh5C0 BE:2068889279-2BP(4072)
>>827 EN防御考えると微妙だけどそっちか
チューンは結構でたらめだったすまん
>>829 3Pから買わなかった君が悪いよ
ついでに操作は慣れだから、どんな変態持ちでもそのうち慣れる
832 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/28(金) 21:52:28 ID:gwVuhdwnQ
○×△同時押しとかデフォだろ…
>>829 モンハンは親指でアナログ、人差し指で十字じゃない?
テンプレは□×を親指、△を人差し指、Rを中指…で視点移動はどうやってんだろ
○×△同時押ししつつLRどっちかとアナログスティックとか普通だよな
×とスティックに親指の第一関節置いて、人差し指はLR。 平面にあるボタンは全て親指先でカバーします。できます。テンプレです。
Pの操作系に限って言えば必ず欠点がでてくるから鉄板は存在しないが ○□×は一番楽だし一応マスターすべき
△か もうだめだ
>>836 PS2の頃はBデフォだったけどPシリーズになって△で左、○で視点下になったな
トップアタックの時は親指で○×△□を全部押し分けないとダメだけど結局は慣れなのね
唯一の欠点は左手武器のみを押しっぱなしで戦闘するのが難しいことだ
>>835 お前さんの指はどうなってんだ…細かい動きとか全然出来んわ
操作性悪過ぎとか言いつつちゃんと練習してたのかよクソッ
リアル左腕部損傷を繰り返すうちにだんだん慣れてくる 私はフロムに何か・・・されたようだ・・・
頭部派損、左腕部破損、右腕部破損って状態で戦ってみたいが、先にAPが0になるお。
対AC戦における細かな視点移動を完全に切り捨てればイインダヨー
それってトップアタック機に勝てんの?
>>818 むしろ、何も知らなかったから冷静なんだと思う。
パルやインターネサインの真実も、ジャックがドミナントをどれほど真剣に求めているかも知らない。
だから、他のルートと違って、何としてもジャックに認めてもらおうと思っていないんじゃないか。
エヴァンジェが戦う動機って、「最強のレイヴン=ドミナントになりたい」からじゃなくて、
「最強のレイヴン=ドミナントとしてジャックに認めてもらいたい」からじゃない。
「誰に認めてもらう必要もない。ただ己が最強であると実感できればそれでいい」
っていう思考のジナイーダと違って、他人からの敬意を求めているエヴァンジェだから、
ジャックが本気でドミナントを探していることを知らないジャックルートでは、
エヴァンジェにはドミナントに拘る理由が無かったんだと思う。
やばいなトップアタックと聞くと
あのドジナントさんのことを思い出して笑ってしまうw
>>843 烏大老やジナとかのCPU相手なら引き撃ちや逆旋回で十分対処できるし
対戦なら自分も相手と同じくらいの高さに飛べばなんとかなるんじゃないか
>>794 遅レスだが、パッドで前進後退旋回だよな?
パッドと十字キーどう同時に押してるんだ?
ちょっと大変じゃないかw?
親指でパッド、人差し指で方向キー、中指でLって感じじゃない? モンハンやってると大体こんな感じになる。 まぁ、上下の動きがモンハンより多い(マウントとってくる奴等は特に)けど。
今日の大会中継って何時から?
1時から4時まで 公式見ろよ
サンクス。 …残念なことに緊急の依頼が入った。 急いで帰れば見れるかも?と思ったが無理だった。泣きたい。
ぶっちゃけLRの対戦とか地味すぎて観ててもつまらんよな
サイティングできない新参ばかりでみてても暇だな あれで優勝とかどんなピギナーリーグだよ
ピギ?
大会の実況ってプレイヤーに聞こえてんの? デコイ撒いてますとか言っちゃってるんだけど
大会全試合で1P側が勝ったのかよw 1P有利は昔からだけどここまで酷いのは初めてだなw
>>856 まぁ優勝者1Pで準優勝者が2Pというのと、三本先取で一回2Pが勝った試合もあった気がしたが
でも参加選手のブログとかみると2P対策とか考えてるからある程度は仕方ないね
3PやSLPよりはラグ少ないみたいだし、やめあら
>ここまで酷いのは初めて 新参乙
なんだろうなあ ジンジャーエールにちょっと何かを加えたような感じだろうか 何か変わった後味がする まあ小豆やシソと比べられない程度にはうまい
いきなりペプシの話しをされても困ります
クソゲで大会締めくくられたわけだしそろそろ快適なSLPに戻らないか? ところで、もうスタッフのAI機体のダウンロードコーナーは更新しないのだろうか。 フロムアリーナ改とか誰か作らないのか。
クソゲとか快適なSLPとか何言ってるんだこいつ…いつもの連中か
istd!
やっと3クリアできた MHP2Gそれなりやってきたからこれも大丈夫だと手を出したら・・・ 何度も何度も心が折れたが楽しかったぜ
要は慣れだしね 3をクリアできるならSLもいけるぜ
初っ端からLRPに突撃して撃沈する人も結構多い中で ちゃんと3Pからやる辺り良く分かってるなって思うw
3は入門用にちょうどいいよな。
レイヴン操作に慣れてから調子に乗ってリンクスになったら動きに追いつけずにレイヴンに逆戻りしました。 PSPでも新作出てほしい…
2、3、SL、LR(Pシリーズ含めて)しかやった事ないけど、アリーナの2位ランカーについて思う事がある。 2の2位→懲役一億年の囚人 3の2位→八百長で勝ち上がった重量過多のアリーナ番長 SLの2位→人の家族を皆殺しにした殺人犯 アリーナの2位ランカーってこんな奴ばっかなの?
3とSLはPS2でやったことあるしーと思ってLRP買って絶望した俺が通りますよっと 結局3Pからやり直してSLPもやってるわ。LRPが楽しみでしょうがない
3Pからやらないと追加パーツが取れないっていう。セーブデータを拾ってきてコンバートすればいいんだけど。
1位が求道系、2位が犯罪者、3位が面倒見のいい兄貴なイメージ といっても3系にしか当て嵌まってない気もするけど
今日の大会の様子の配信って再配信とかそういう予定はないんだろうか・・・ ようつべのフロムのコーナーに挙げてくれたりしないのかなぁ
そういえば何でBBはあそこまでしてアリーナの上位に居座ろうとしたんだ ゲームだと一回きりの賞金と褒章パーツぐらいしか思いつかないけど 設定としてはもっと他にも利点があるのかな
>>874 エースさんが参戦するまでBBがアリーナを支配してたんでしょ?
それなのにトップを奪われても取り返そうとしてないならそこに理由があるんじゃないか?
>>874 アリーナ上位ならグローバルコーテックスからいい仕事斡旋してもらえるんだと思うよ。
その分難しいだろうがw
>>877 807がそうだったように、とりあえず本編クリアしてから、もう一回チャレンジ
しかしBBは何故パージを使わないんだろう パージといえば3からの追加要素でもあるのに
音の鳴らないBBなんて
初代とネクストしか知らないが LRPのマシンガンちょっとバラけ杉じゃないか
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/30(日) 03:06:39 ID:SEz9xACj0
3系のマシンガンがお手軽強武器だったからその反動だろうな
連続発射出来て単発のショットガンだと思えばどうということはない ぶっちゃけ今までの集弾性が異常だった
とりあえずシルキーがバラけるのは納得いかない
距離100以内くらいでないとまともに当たらないのは流石に悲しいな
せめて真っ直ぐにさえ飛んでくれれば、2のEマシみたいな運用も出来たであろうに まあカテゴリに拘らずにパルスとかドラゴン使えばいい気もするがな
話は変わるけど、初代Hの脚部「LN-1001B」の再現に使われてる「CR-LH80S2」ってあまり似てないよね? どちらかというとアンファングの「LN-1001」だろう
LRPが初のPSPACな俺の期待の星が800マシと1000マシだったが これは素直にライフル使えということか
でかくてとろい奴にはとっつき使えいい的だぞ 小さくて速い奴にはとっつき使え一撃で落ちるぞ つまり、とっつきさいきょー
その役割なら素直にブレ(ry
LRPになってもターンブースターを愛用していたが 外したら速度は上がるわ、EN供給も上がるわで爽快 バトル漫画で有りがちな重い装備を外して早ーいな感じ
機動性を上げるパーツが逆に重りになってるからな・・・ extブースタの性能をまともにしてくれればアセンの幅も広がったのにねえ
ジャック強いよ、3日くらいかかってるが活路が見当たらない 弱いってなんかの間違いだろ… すごく…KARASWAウザいです…
LRのターンブースターの負荷は誰得だったな
>>894 ジャックは引き撃ちするとカラサワと垂直ミサが
意外と痛いから旋回戦に持ち込むといいよ
LRのCPU戦は旋回戦か引き撃ちかの二択だよな。 相手の脚壊れたらパージして引き撃ちから旋回戦、 てなメリハリ付けると俺カコイイが味わえる。
>>896 サンクス
しかしやられるな…腕が追いついてないようだ…
く、悔しい
>>898 が重量機使ってるに100coam
速度400も出れば相手の死角(サイト外)に移動するのは簡単なはず。
ビビらず背中や側面に回り込んでみ? 奴のサイトはブルズアイ。
あと、アリーナならリプレイ見るのも手。
OBとブースト掛け持ちするやつはレモラでも使ってろよ
中量二脚でも同じ方向に小ジャンプばっかやってるとカラサワ当たりまくるから注意 ダッシュで大胆に近付き、張り付く勢いで攻めればいい
LRのAC戦で軽量はかなり強い気がする 旋回戦に持ち込みやすい
つうかジャックに負けるのにそれまでよくやってこれたなw
まあ、ラスジャックは左手グレって拘束具を左手ごとパージしとるからな 普段より3割は強化されてる。気がする。体感した事はないが
>>903 「貴様・・・ここまでこれたのは運だったとでも言うのか!?」
これをムーム状態と云う
「私の見込み違いか・・・」
重量機だったとしてもジャックに負けるのが信じられん
一応唐沢もちだから正面でやりあうと結構キツイ ステージも狭い方だし、弱王とか言ううなよ!
カラサワ全弾受け止めプレイとかしてみたらジャックの強さが分かるよ それよりスラッグガンとかパルスとか自分で使うとさっぱりなのに 敵が使うとすごく刺さってくるのはどうしたものか
ジャックが強いんじゃない唐沢が強いんだ
じゃあカラサワ使えば勝てるね 終了
>>910 スラッグはゼロ距離発射すればこっちが使っても機能する
むしろそうしないとCPUが使っても残念武器のまま
パルスはENの確保と鬼ロックさえできれば凄まじい火力が出るから強化CPUに最適
やっぱりジャックに勝てん ずっとやってるが活路が見いだせない 一応アセン 頭:CR-YH70S2 コア:CR-C89E 腕:A11-WACAQUE 脚:LH09-COUGAR2 ブースタ:B03-VUTURE2 FCS:MF05-LIMPET ジェネレーター:G01-LOUTUS ラジエーター:R01-HAZEL インサイド:なし エクステンション:E02RM-GAR 肩右:CR-W69RA 肩左:WB01M-NYMPHE 右腕武器:WR07-PIXIE3 左腕武器:CR-WL88LB3 アセンのせいじゃないと思うけど…
その機体で勝てない理由が見当たらない
若干火力が低いのが欠点だな 恐らく正面から撃ち合って殴り負けてると予想 最高威力のバズーカでも持って行け
まあそこまで酷いアセンじゃないな 改善できそうなところはいくらかあるけど 戦い方が悪いんだろう しかしLRというかN系の型番は全然ダメだな 型番だけ見てすぐ分かるのは内装くらいで他はほぼ全滅だ
アセン的に押える所はちゃんと押えてるな。純粋に戦い方の問題だろうね 折角ブレード付いてるんだから、強引に死角に押し込んで切り刻めばいいと思うよ。ジャックだし
グリフォン+スピリット+バスキROC4両手格納 色が揃ってて綺麗だぞ
マジレスすると核腕で瞬殺
俺はN系の型番に慣れてしまって、3とSLのパーツ名がまるで思い出せない
>>914 ジャックのケツを狙うつもりで回り込むんだ。
他の人も言っているけど、火力負けているのに殴り合いをしてはいけない。
SPINEがDINGO2なのは良く覚えてるが、自分もN系のパーツ名の方がしっくりくるな
N系は動物が使われてて記憶に残りやすいのかしらん
俺もN系の型番に慣れてしまったな。 ミラージュとキサラギのパーツは動物とかの名称使ってるから分かりやすいというか。 ゲリュオンで覚えてからは今更LQ?なんて呼べないわw
型番で判断しにくいのはクレスト製パーツ ミラージュとキサラギには愛称があるので覚えやすい
ほら、あの肩レーザーだよ。いや両肩のじゃなくて ということが何度あったことか……
>>915-921 アドバイスサンクス
やっぱり当然というか単純に腕が悪いだけだな…
死角をなかなか取らせてくれないよ…
あれ、あのジャックなら一度ケツ旋回すれば簡単にケツ取れると思ったけどな〜……
3のアリーナでタンクがでるたびに絶望する 耐久力高すぎんだよ
もしかして中距離で回り込もうとしてないか? ジャックとぶつかるくらいの距離で旋回し続ければ簡単だぞ あと念のため旋回速度UPのオプション付けるといい
キャノンとしてはかなり良パーツで名前もわかりやすいのに なんで影薄いんだろうな。ゲリュオン あ、2は別な
今気付いたが、SLPの、エネルギー攻撃の威力を上げるオプショナルパーツの、 左のリストの型番って、「++」が抜けているんじゃね?
すまん、ダメもとで核腕で行ったら倒しちゃった… マジすまんジャック… 礼を言うのはコッチのほうだぜ…
なんていうか、
>>933 の++が抜けてるってやつ、
サイト枠拡大パーツも抜けてるから、字数制限か何かで敢えて抜かしたっぽい気がする。
180発と色違いの120発のパルスライフルのパーツ説明が同じなのはどうでもいいか。
新wikiも旧wikiもVRアリーナ27位のオーブリー・ヴィオンがオープリー・ヴィオンになってる
>>936 ただでさえ色違い武装は手抜き感あふれるのに・・・
安 定 し た 性 能 を 持 つ 傑 作
ブ レ ー ド 使 用 時 に 安 定 し た 放 熱 率 を 誇 る
連射型ライフル、一度に3連射し 瞬 間 的 に 高 い ダ メ ー ジ を 与 え ら れ る
多 機 能 を 持 ち な が ら 軽 量 化 さ れ た 万 能 型
最 初 か ら こ う す れ ば よ か っ た の だ
i s t d
す ぐ に 楽 に し て や る よ
名 銃 と 名 高 い エ ネ ル ギ ー ラ イ フ ル の 傑 作
あ る レ イ ヴ ン の た め に 試 作 さ れ た 特 注 型(SLP) あ る レ イ ヴ ン の た め に 試 作 さ れ た 特 注 型(LRP)
絶 大 な 攻 撃 力 を 誇 る イ レ ギ ュ ラ ー ナ ン バ ー
防 御 力 の 低 さ を A P で 補 っ た バ ラ ン ス 型
拡 張 性 の 高 い
おやすみ
気がついたらガレージが 1.ミサオン皿頭逆脚 2.フルビット皿頭逆脚 3.武器腕グレ皿頭 4.武器腕リニア皿頭 5.ゲルニカ になってたでござる どうやら俺はナニカサレタヨウダ・・・
なんでパージがキーアサできないんだよ 開発馬鹿じゃないのか
パージしたいならパージ出来るキーアサインに慣れればいいのに
と言われましても
>>956 ギュイーンて音のするあたりの高さの敵までなら
それ以上はきつい
テンプレの配置だとW鳥の時についでに視点変更までされて非常に面倒くさい いや指が当たっちゃうのが悪いんだけどね 携帯機の制限に合わせた新作とか出てくれねーかなー ところで950が逃げたけど次スレどーすんの?
970あたりでいいんじゃないか?
ようやく規制解除されたんで超遅レスで隊長の件なんだが
弱王ルートは
>>844 に概同意で職務遂行がメインの隊長だと思うんだが
その他のルートでの隊長はどっちかと言うと
「お前ドミナントじゃね?」って弱王にそそのかされて何と無く最初はやってたが
時間に経つにつれて「あれもしかしたらいけんじゃね?」ってだんだん調子に乗ってきて
ジャックに認めて貰う→兎に角自分が強い に脳内ですり返られていく間で
それぞれのルートで主人公にコテンパンにされてるイメージだな
まぁ、自分が弱王エンド・イケメン隊長エンド・隊長パル〜って感じにクリアしてったからか
隊長のイメージが思い込みが強いけど根は良い奴的な感じになってるからかもしれんが
ルートのクリア順で結構キャラのイメージって変るよなぁ
そして3Pに里帰りしてフロート縛りを始めた現在
機体の外装がメガラオとテンコマにソックリなのばっかりに・・・でもカッコイイ
今気がついたけどArmored Core wiki閉鎖したんだなー
何だ、見れないの俺だけじゃなかったのか なんだかんだで便利だったんだけど
本当だ。 最近再編してたみたいだったのに、いきなりだな。 ということは完全に、ACの情報サイトといえば、テンプレにある@wikiになるって事でいいんだよな?
Ravenwood.jpに移行したぞ
ACwiki新生〜此処にあるのは新サイトRAVENWOODだ!!〜 wiki新生記念焼き土下座、今夜22:00より開催予定!
Ravenwood.jpの看板をエンブレムとして使わせてもらうかwwww
マジか これで堅苦しいテンプレサイトしかなくなったな
連投規制めんどいし忙しいから972スレ立てよろ
いけるか分からんがやってみる
立ったか
ID:8snIOQCo0の無責任さに驚きつつ
>>972 乙
LRPの炉心破壊なんだけどここって敵全部倒した方が良いの? それとも倒さなくてもS取れる?
どうでもいいです
ダムのAC2機を倒せない…何とかしてくれオービットでガリガリAP削られる…
ならばこちらもオービットを使うまでだ
オービットならすでに…しかし勝てん…
重量過多のガチフロにダブル神バズ 下のはインサイドの設置地雷上からばらまき 終わったら高軌道ミサイルで狙え FCSは並列処理高いSPがべすと
垂直+エクステンションで撃ち尽くしても一機目すら撃破できない…
当然だろ? 手負いになるんだから好きな武器で処理しろ
>>985 最高のアセンを教えてやろう
フロート+セレナ+リニア武器腕+HARPY2×2
EOとリニアガンのモード2で一機目を粉砕、二機目はダム上からオービット撒いてでノーダメ
それでかれこれ20回ほど頑張ってたんだけどねー…
無限飛行戦車で行くというのも手だぞ
アセンのやり方わかんのだよ…
孔雀に飛行ブースターつけただけの簡単なものだよ
金剛でしたごめん
隠れて垂直ミサイルを使うんだ フロートACならそれでほぼノーダメで倒せる 次の逆関節ACは、熱量の高いハンドガンとかが有効だよ 装甲を固めて被弾覚悟で正面から当て続ければ、相手は熱暴走してくれる そうしたらそのまま攻撃を続けてるだけで勝てる
ハンドガンだとまず最初のヘリが… うう…なにやってもダメだ…orz
とりあえずバスカーくらいは倒せw
そうしたら後は
>>987 の戦法でいけるから
コアをセレナにして上昇すればEOが落としてくれる 梅
どうやって…
>>987 で行くとオービットでボコボコにされるんだから…
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