【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR56
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
>>1乙←埋め立てられた水没林で寂しげに眠るチャナ
そういえば水没林は埋め立てられて全部浅瀬になるんだよな・・・
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 13:11:56 ID:CyH1SRAEP
しっかし過疎だな〜人気ないんじゃねえの?
水没林(乾季)で水が少なくなります
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 13:53:41 ID:4XAr82Ez0
公式はなにやってんだろうね。
情報出せよ!って感じだね
ネタが無い事には盛り上がれ無いよな〜
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 13:57:39 ID:11gEtcGa0
そりゃあ年末に出るものを今話してもな
なにより情報が少なすぎる
しかし今年でPSP発売から6年になるし
PSP2で出るという悪夢を危惧してたけど
あまりグラ変わってないし現行機で出そうで安心したわw
>>10 しかしながら、やっぱりDSで出します^q^
PSP2で出してくれた方が良かった
糞スティックの改善や、右スティック・L2R2の追加など色々欲しかったのに
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 16:04:33 ID:CyH1SRAEP
しっかし過疎だな〜人気ないんじゃねえの?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 17:03:37 ID:j2dfjwrB0
年末決算には間に合わせるつもり
だから今年中には必ず出るって。
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 17:25:03 ID:UKmae3N70
1000ならミラ系廃止
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 17:25:24 ID:rvbTPIAR0
999だったら明日発売
これは…
発売3日前に少し
発売2日前に普通
発売1日前にドッカーン
みたいに情報がくると予想
それはさすがに情報としては遅すぎると思いますし
出荷を発売日2日前に完全統制したPWでさえ出荷日の前日にフラゲバレしてたからな
カプコンにどの程度規制能力があるのやら
>>1乙ガレオス
ここまでで乙が
>>3だけとか……お前ら乙すらまともに言えないのか
ジョーにおしおきしてもらうぞ
>>11 カプコンがDSの秋冬商戦にぶつけるべき作品が「大神伝」ではないと申すか
3rdでは大神とコラボして七支刀ならぬ九支刀を大剣で出しても良いと思うんだ。または鏡を…。
>>22 意外とメラルー村と合わせて出てきたりして。
個人的にとてもありがたいのだが
ここに貼るのはどうだろう?
>>26 アイルー村発売前に大きな情報来るのだろうか…
やっぱ和風といえばもののけ姫
ということでドスガウシカとか強化ドスファンゴとか期待してるぜ
ファンゴ
ドスファンゴ
オッコトヌシ ←New!!
障ると毒化とかな
>>30 オッコトヌシ亜種(タタリガミver) ←New!!
オトモ→木霊(ことだま)
ベリオとナルガはスキルどうするんだろうなぁ
ナルガは会心率UPとか匠とか攻撃系スキルに移ったりして
蜘蛛モンス欲しい
糸吐かれて泥状態みたいになったり、蜘蛛の巣に貼り付けられたりした♀ハンターを
拘束したハンターをグチョグチョネチョネチョ攻めるのはギギネブラさんの仕事やで。
墓所の主(古龍)←New!
ナルガ武器がどうなるか気になるな
あの会心率とか
ギザミじゃなくて大カマキリとか。
攻撃パターンは結構ありそう。棘とか飛ばしそうだし。
オッコトヌシ様で思ったが、何か狩猟に向いた妖怪って無いかね?
・・・でもまずはちゃんとしたオオカミとか欲しい気もする。
ウシアブ ←NEW
ヘビケラ ←NEW
九尾の狐の出番だな
ナルトェ・・・
ラスボスは巨神兵な
>>46 ,.-y':::r/
__ /゙y'::rlV⌒! ヽ.__,.、__
/ V:::../:::rlV ゙ー'! _,.イノノ::}::}- 、_
. / / ::/-、lV::::::::/ ,.ィ'´: : :ヽ-ー': : : : iヽ、
〈 Y:::.. lf^i l/ /ヽ /ミ{ 彡ソハ
|ヽ| ::::lゝ'/:::..../ /゙l!ミド .: .:::. .::. 彡イ|,.-‐''´
|`ソ l `'´: /:. /: ハミ、 :::.......:::: :::.......::::: 彡イ!'ヽ,
| {:.. l: / l::.,:' ::: }`!〉 z=、、__ _,r=、 {ミlソ/ヽ
| : : ::} '.: .:: /、:|: ーr‐-ミリj !/ィ-‐;r /リソ!、
_∧ .: / / / , ',rヽ.!::..  ̄`! { } l'´ ̄ /.::|ノ ヽ
// ヽ.:_/ / '´,ィ'´ { r'´j:ヽ、 .:(ニj__iニ):. / _, !ヽ、
l / .: :::: '´ jヽ.__ノ``ヽ、``ー-----一'´_ノヽ
| ! .:: ::::::::.::/|: : ヽ: : : : : :\_`¨ ̄¨´,.ィ' !!:|_ ノ
| | .::: :::/:::| ! : : ヽ: : : : : : :ヽ ̄ ̄´/ !|:ハヽ―-、
:! ! :::: ::/:: ::::| |: : : : ヽ: : /´ ̄``ー-、 .::l !| : !: :ヽ: : :\
:ヘ∨::: /:::: :::::| |: : : : : :∨:: ::、! ::. !、ヽ.//:l: : | : : : l: : : \
: :ヘヽ. /::::: .:::::j! ! : : : : : i / :ヽ |::: | :i `` ¬ヽー、: |:,. ―一- 、
こんなヤツ勝てる気しねえぞ
蜘蛛も蛇も狼もFで先に使われちゃったからなぁ。さっと思いつくので残るは狐か
個人的に鷲とか鷹の大きいの欲しいな。飛行タイプって竜ばっかりだし
PVにクルペッコとドスジャギがいるシーンがあったけど
クルペッコとドスジャギが黄色く光ってたけどあれはなんなんだろう
クルペッコの鳴き声に狩猟笛みたいな効果があるのか?
動物系はFが先行してる感じか
プーさんに続くアニマルが出てくるといいんだけど
動物系がとられてるからこそ人形である巨神兵をだな
ワンダと巨像から一体欲しい
そのうちロボが出そうな勢いだな
そこでギレックスではなく
メタルギアレックスですよ
そこでメタルギアレックスではなく
メタルギアノスですよ
そこでメタルギアノスではなく
メタルフルフルですよ
メタルチンコと聞いて
もう設定資料集にあったサイボーグドラゴン出しちゃえよ
メタルチンコとかけまして
モンハン世界って一回文明滅んでるだっけ?
カプコンでメカというとロックマンとサイボーボッツと造魔とか?
ケルビを倒すと顔が人面化。
更に倒すと超巨大化(ミラ以上)
モンスの体に触れただけで即死。
あとはモスがベヒーモスに進化したら嬉しい。
設定資料集のイラスト見る感じじゃあバイオハザードの線もあり得ると思った
資料集の宝を守っている蛇はどうやって包帯をまいているのか・・・
>>64 現行技術より優れた技術を持っていたのが古代文明だっけか。太古の塊云々から造れるのは古代文明の忘れ物。
設定資料には人間と竜が戦争して両者が滅びる寸前までいったんだとか。そもそも滅んだ原因って何だっけ?
それ、かなり初期の設定じゃなかったっけ?(まだMHがファンタジーだった頃の設定)
だとすると龍戦争説は薄いかな…
他にも巨大隕石衝突説もあったような…
/:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::ヽ
|::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::|
|:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::|
l l | | ありゃー
| 」 __ __ | | tnk龍とうとう削除されちゃったのか・・・
,r / (・)| |(・) r-
l | u |_____| | i
ー' ____ :|ノ
{:: :::::::::::^TTIト:::::::::::ノ
ヽ:::::::.::::::イl川::::::::/\´
_.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._
, ィ''´ \ ンrtく / /ヽ
/ l 、\ \_/ |o| \/ / ,
{、 l >--\ |o| ,′ 、
ハ_} / _二ヽ \ Ll puma / ヽ
{ / -- 、ン‐ヘ {i __}
に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
// /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ | |
tnkって田中ともフルフルの別名とも読めるから困る。
角が折れるまで龍風圧と炎の鎧を纏い姿が見えず
折った後は肉質が堅くなり空中モードの新古龍
Fなら古龍と言わずその辺の猿とか蟹がやるんじゃねソレ
さらに新モードの龍オーラを実装、体力50%以下になると身にまとう
肉質硬化のみならず、爆弾・拡散・砲撃の類の肉質無視攻撃もダメージ90%カット
サイドアームだろjk
そういや、カプゲーに名物の矢七やモビちゃん出なくなったな…
そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。
使えそうな新モンスのネタでも考えるってか?
ブレードライガーでも呼んで来いw
新モンスか…
ガンバスター
ヤクトミラージュ・ツインタワー
ジアース
ラオウ
このへんどうよ
日本だし狐とか狸とか
モンハンには蛙と蛇が足りない
いいね蛙
左右ケルビステップでガンナー涙目
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
>>84 舌攻撃はナズチみたいなヤツか。
あとは咆哮(大)、猛毒、腐食毒とか持ってそう。
後はベトベトの粘液(雪だるまモドキ)
大抵は動かないけど、動く時は猛毒ケルビステップとザザミの高ジャンプとかやってきそう。
・・・意外と良モンス?
>>85 最近は1時なのな。
>>83 蛙に蛇ときたら、ナメクジも忘れてはいけない
ナメクジ嫌いの俺には辛いモンスターになりそうだ
他に何かないかね、良いモンスター候補。
可能なら攻撃方法も書いてくれると良さげだが。
まあ所詮はスレチに近い内容なので、程々にだが。
いつの間にかNARUTOスレになっててワロタ
>>89 これ系の内容はもう死ぬほど繰り返してるから今さらスレチっていう人いないと思うよ
話題もないんだし
ちなみに俺は、ラオ、ジエンに続く巨大モンスとして巨大な島亀を出して欲しい
マップ自体が敵という新しいパターンで
モンハンで亀モンスはちょっと怖いな
肉質的な意味で
蛙、蛇、ナメクジの三竦みはNARUTOのオリジナルではなく昔から言い伝わる構図な
>>93 むしろ児雷也の方しか知らんかった。NARUTOってそんな漫画だったのか・・・
サイボーグクロちゃんというマイナー漫画に登場したヘビビンガーっぽいのを希望
ってかガノトトスにいい加減水中からの噛み付き攻撃をだな
ガノには陸で走る魚人よりもジョーズみたいなイメージが欲しい
間に武器を突っ込む感じで何とかなるだろうな、亀
田舎に移って川からイシガメの小さい奴拾ってきて飼ったりとかしてたけど、甲羅に入っても普通にはみ出てるとか、なかなか動きが素早いとか色々びっくりしたな
ガード歩きするへたくそランスのこと亀って言うよりカタツムリって言うほうがぴったりなんじゃないか
牙で突き上げたり鼻で攻撃する像タイプのモンスターとか
羽を使った特殊攻撃をする孔雀タイプの火属性鳥竜種とか
なんかベースの動物がないとキメラみたいになっちゃうのが悲しいね
モンハンに亀が出る場合、
アプケロスのような生肉かガメラのような怪獣になるかのどっちかになる気がする。
つか、アプケロスって亀じゃね?
亀と対比するなら大見得切って無理にステップ移動して食らったり不本意な間合いをとられるにわかランスはさしずめ兎か
兎と亀
今日から初心に返ってP2Gを完全リセットして最初からやり直し始めたんだが、
先生の尻尾も亜空間だね。
triがどれだけしっかり作られてるかを再確認しました。
ドスアプケロスでいいかも
肉質のやわらかい部位は甲羅にしまえる形にして
なぎ払いビームとガス噴射実装して貫通ガン殺しとか
まんまあれだけど
そして、深夜、俺一人のメタルフルフル祭が始まる
103 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 06:00:23 ID:olbefey2P
>>1>>20 自演乙
ホント気持ち悪いなあ。わざわざID変えてまで自演とか…よっぽど悔しかったんだなw
義務だから乙言う必要ねえだろw
だったら最初から
>>950取ってんじゃねえよw頭悪過ぎるw少しも書き込み待てないとかよっぽどモンハンオタクなんだねw
なんでこんなクズが
>>950取るんだか…はあ。
つーか、乙ガレオスとか気持ち悪いんだよ。
面白いと思ってんの?むしろ殺意が湧くんだが。
朝から元気ね
朝は俺のフルフルが元気です
>>103これ見て思い出したがジエンの抱き枕出ないかな〜
ジローラモの抱き枕と聞いて
くだらねぇwwwww
義務だから乙言う必要ねえだろ(キリッ
義務なら乙言わないと駄目なんじゃw
あまりの遅レスに正直どう反応したものか困るよな
さすがPは格が違った
って言ってもらいたいだけじゃね?
Pスレだけに
新型PSP買わないとヤバい
時代に乗り遅れちゃう
>>43 そこは羽衣狐と言ってほしかった
尻尾の部位破壊×9とかしんどいにもほどがあるな
>>91 ハンター大全にそんなのいたよ
背中に砦背負ってる巨大亀
背中で生活してる人もいるっぽいので、倒しちゃったらエクソダス失敗だ
白騎士のデミトール的な
でもあそこまでデカいと倒せないよな
10人くらいで足回りを攻撃してれば狩れそうな気がしないでもない
※しかしギルドは4人以上組ませてくれません。
でっかいドードー鳥とかでっかいハルキゲニアとかでっかいアノマロカリスとか
でっかいギィギと戦いたい
ドスアイルー&ドスメラルーだろ・・・
大タル爆弾G連投とか命を盗むとかそういうアレ希望
新型PSPなんてあったっけ
PSP號とかあった気が
goはモンハンだと操作しづらいだろう
携帯しないなら、テレビ出力とコントローラ操作で快適の極みだけど
>>123 ドスメラルーはどんでもないものを盗んでいきました
あなたの心です
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 13:09:07 ID:ZOKVbaX70
>>103 朝から何イライラしてんだか・・・
つまんない奴〜
>>126 ぶっちゃけアレは快適にゲームをしようとすると据置き機になるよな
>>117 大きさはエルドラディモンくらいがいいな
>>127 太古の塊を盗まれて心を失ったハンターは慈悲も理性も無くなり黒猫を絶滅させるんですね。
>>129 もういっそ、モンハン専用機をカプンコ単独で作っちゃえよとも思った。
マルチプレイを楽しくする新要素って
具体的にどんな要素が推測されてる?
愛と友情の合体攻撃
いにしえの石版から復活させた曲が流れるボスと戦いたい
>>133 誰かが死んだら報酬が減少
剥ぎ取り回数がメンバー共通
>>137 なにその討伐終了と同時に部屋主が全員kickする地雷部屋がkaiに溢れる素敵仕様
>>138 Kaiなら心配ない。キックしてもそれぞれのワールドに分裂するだけ。
むしろ全員に同じ報酬が入るので、アイテム分裂の裏技になる行為の恐れがある。
>>137 討伐終了時に無線LANスイッチ切ればソロ扱いにならないかな…
てかそれ楽しくねぇだろw
>>133 ドスであったシンポルカラーでスキル発動みたいに、マルチプレイでのみ
発動するボーナススキルとか?
>>141 分かってないなー
誰かが死んだら、
A「ごめん;;報酬を減らしてしまった;;」
B「何、友達だろ^^気にすんな!」
A「アリガトー;;」
A、B「今日も一緒に一狩りしようぜ!^^」
剥ぎ取りメンバー共通と言うことで
A「天麟欲しい;;」
B「よし、俺の分も剥ぎ取ってくれ^^」
A「アリガトー;;」
A、B「今日も一緒に一狩りしようぜ!^^」
という友情が生まれる
現実
誰かが死んだら、
A「ごめん;;報酬を減らしてしまった;;」
B「ドンマイ」
A「アリガトー;;」
BCD「フレに呼ばれたので移りますね^^」
剥ぎ取りメンバー共通と言うことで
A「天麟欲しい;;」
BCD「剥ぎ取り終わりました^^」
A「そ、そんな;;」
BCD「それじゃ欲しい素材でたので移りますね^^」
という友情が生まれる
誰かが死んだら、PT全体の報酬枠増加率が上がるというのはありだな。
わざと2乙して残り1乙PT報酬火事場状態という祭もある。
あーでもモンス死ぬ直前に自爆する方法もありか。
報酬枠増加は自分以外のメンバーにした方がいいかな。
>>145 自分以外となるなら討伐直前に、後ろから斬ったり、タルGで他人を殺しに掛かかる奴が出てくるなw
狩場が世紀末状態になるな
ついにモンハンにもPKやPKK導入か
人間のエゴが剥きだしにw
フロンティアのでっかいヘビと戦いたいなあ。
モンハンは全員が同じだけ報酬手に入るゆとり仕様のままでいいお…
MMOなフリーダム仕様になって結局順番剥ぎ取りとかの協定が必要になるなら
全員が死体の上でガンス構えあって結局誰も剥げない誰得展開が既に見える
PKなんて実装されたらそれこそ全員ガンスになるな
やっぱりガンスはロマンが詰まってる
そんなもん実装されたらガンスが間違いなく弱体化される
現状対プレイヤー最強は間違いなくガンス
異論は認めない
散弾最強説
わろたw
滅厨弾最強伝説
おまえらよくそんなマイナス思考が働くよな
>>156 良いことは忘却されるが悪い事は結構覚えているものさ。
マイナス思考というが結局は防衛本能のなせる技。
んー・・・、まあ素で後ろ向きな人もいるにいるが
ここでは之くらいのテンションでいい。
NARUTOとコラボ
ジャンプ マガジン チャンピオンからは何のコラボが来るんだろうね。
トライのMMRは意外だったがw
ここでまさかの大神伝(ry
フリーザを斬ったトランクスの剣でいいよ
一応大剣扱いで
ワンピースのミホークの太刀とかじゃね
カプコソは悪行三昧ですから。
triでロアル装備がナルトっぽい感じだったよな
男がナルトで 女がデイダラ
165 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 18:50:17 ID:qlNukNr40
いや和風だからぬらりひょんの祢々切丸だろ
九尾吊りお紺ってヤツのセリフが印象的
>>167 知らなんだスマソ
んじゃリボーンあたりから出るんじゃね?太刀とか双剣とかで
鮫肌が出たりして・・・
ここまで逆刃刀と研無刀の話題なし
まさかのハメ字郎の珍狩猟笛が
…と思ったが、すでに珍笛ばかりだった
双剣はチャンピオンのフルアヘッドココからバーツの双剣を頼むぜ
いかん、全然話についていけん。世代の壁を感じる…。
千年パズルのハンマーとか
そろそろオーガの胴着セットが出てもいいと思うの。
>>173 2コンのマイクに向かって「助けてぇ〜」って叫ぶんだ
ロアル装備ってナルトじゃなくてハマーじゃね
裸洗顔!!!
研無刀はアカム武器なんじゃないの?
あれに匠業物つけたらすごいことになる
P3であるかどうかわからんが…
アカムウカム続投されないかね
覇剣、崩槌カッコよすぎ
笛はチャーミングさがヤバい
まぁ一番よく使ったのは大根おろしだったが
P2Gになった途端みんなあんなにお世話になったアカム防具一式を仕舞い込みやがって
大根おろしとかギザミのランスは
絶対ガードでダメージ与えられる
>>184 だって仕様変更で能力落とすんだもん
それでもナルガ1式揃うまでは使ったぜ
>>184 ランサーな俺は雑念が気にならなかったため、ザザミZが完成するまでお世話になりました。
なんで弱くなっちゃったのよ。
こっちに出しちゃうと素材やら武具やら作らないといけないから、
ギアレックスはこないんだろうか?闘技場専用とか・・・?
ギアレックス武器防具はだすだろーなモンスター作るよりラクチンだし
ギアレックスはスニーキングスーツ素材でしょ、やっぱw
アカムやレックスはまあ弱体化も仕方ないのかもしれないけどミラバルーツを産廃にしたのは絶対に許さないからな
3にはミラ系もいないから安心してほしい
MH史上最悪の糞モンスター
ガンナーだとベリオよりネブラの方が圧倒的にウザいな……
何このMH界のジャニーズ
あいつは少人数でやるとバカみたいにビターンビターンやって来るからな
レウス並に面白くない
天上張り付くモンスターはつまらんとです
ヒードラン「何……だと……」
>>191 作成するまでの苦労か。
まあ確かにあのシリーズを作成するのはマゾかったからなぁ・・・気持ちは分からんでもない。
あともうミラみたいなのは見たくない。
ダイミョウサザミ殴るのが楽しい
もっと部位破壊箇所ほしかった
あっても体力的に壊せない部位出るだけだろう
ギザミの殻みたく壊し易いが壊さない方が楽な誰得仕様にするか
部位破壊【骨折】実装マダー?
むしろハンター側に実装されそうで怖いでござる。
やっぱそう思うよなw
殻壊されたギザミは何度エリア移動すれば気が済むんだよ
情報がほしい
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
P3のモンスターは全部でID種
>>207 (;0w0)ナズェミテルンディス!
てかカリブ大決戦のギアレックス強すぎるw
P3でベリオソロとか出来る気しないな
完全に振り向いてない状態からのブレードアタックウザすぎだろ
絶対こっちの姿見えてないだろ
ベリオがこのスレではなんだか妙に強い(ずるい)モンスに
祭り上げられてる気がするんだがなんなの?別に強くないだろ
あんなんソロで倒せないとか、P2Gは全モンスソロ無理だったんじゃない?
滅・・・!
>P2Gは全モンスソロ無理だったんじゃない?
なんて鼻につく野郎だ
確かにベリオは無理な相手じゃないけどお前の態度が無理だ
発売前からもう名人様が降臨なさってるのかよ・・・
MHスレの真理:○○がウザい≠○○に対処できない
そこを勘違いして「対処できないのは下手だから」とのたまう名人様が降臨なさるのは恒例行事
まあでも
>>210の書き方は確かに対処できないとも取れてしまうけど
部位破壊もスタミナ切れもしてない素のベリオは対処できるできないは別として
性格わるーいモンスだとは思うよ
MH3やってねえようおオん
たしか上のほうで書かれてたが、ナルガは攻撃は激しいけど隙も多い
でもベリオはスタミナ切れでかなり隙が大きくなる分、普段の攻撃は激しいし隙もベリオより少ない
やりにくいモンスターではある
P2Gと言うかPシリーズは全てソロクリ(訓練所も含め)した俺が来ましたよ!
配信は1部ソロクリして無いの有るけどね。
このスレでもっさりナルガとか言われてて油断してたら3分ともたずに1乙したのもいい思い出
火山着いたらバーンエッジ作って乱獲したのもいい思い出
トライで2キャラ目が上位になったんで適当に砂原ペッコクエ
ペッコが呼んだ聞きなれない声→ジョーさん「ちわーす^^」と咆哮&BGM上書き
やっぱコイツの存在感は偉大だわ
今度は下位でも呼んでくれるんですよねペッコさん
だからPシリーズは一部の例外除いてソロクリア出来て当たり前の作りだと何度言えば
でもついていけるようになると楽しいけどな通常時ベリオ
難しいが上達を実感できると楽しい、って作りはやっぱカプコンだなと思う
(A)The woman is hitting a dinosaur with a musical instrument.
誤爆
水中モンスターもガノトトスも削除となると
水属性はどうやって調達することになるんだろうな
水辺で採取してたら鱗がたまに取れるとか
次回作で鱗の主と戦えるように!→無限ループ
今のところ水属性武器作れそうなのはのはロアルドロスくらいかな?
MHP2Gで練習してるけど、PSPの操作が一向に慣れなくて心配
モンハン持ちというのをやってるけど左の十字の操作がうまくいかない
視点が上下にぐらんぐらんする
MHP3までにちゃんとできるといいなぁ…
P2Gの網みたく農場でのみガノス素材とかあんじゃね
あまりにも悲しい出演の仕方だが
>>225 農場の釣り場でバクレツアロワナ達とのんびり遊泳するチャナガブルさんの
姿が・・・・
釣りカエル⇒チャナガブルが釣れた!⇒素材に加工
チャナさんは釣れた所で麻痺武器なんじゃ…
1000だけかもしれないけど、グリップ付けると内部のドーナツみたいなのが
削れて壊れる可能性が高いので注意されたし
てグリップじゃなくて、アナログパッドに付ける滑り止めみたいのでした
ラギア来ても水じゃなくて雷だしな
やっぱりナバルの出ようがないのが痛いな
239 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 13:17:13 ID:fmuWTEo30
てか投げナイフ類は店で売ってて持ち込み可能にしてほしいな
すごいぬるくなるだろ
状態異常武器空気になるぞ
いっその事投擲専用の投槍にしておくれよ
そすれば現地でも調合出来そうだしww
ガチムチなグラビのドテッ腹に確実に20入るナイフって凄すぎ
小樽とため何だぜよ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 13:24:49 ID:fmuWTEo30
>>240 ヌルくはならないだろう
状態異常楽しいから手軽に使いたいんだがな
ボウガンとか使おうぜ
ハンマーまで麻痺ナイフを使い出したらヌルいなんてもんじゃ
「状態異常を手軽に」ってどう考えてもヌルすぎると思うが…
麻痺ナイフ×5
睡眠ナイフ×5
毒ナイフ×5
調合分+5
×
PTメンバー
どこぞの神喰いではないが、
ハンターにも対雑魚用パチンコとか
ガンナー(とりわけボウガン)に小物対策の小刀を持たせてくれんかのう。
(もしくは銃剣状の代物でもいいが)
捕獲球やペイント球ここぞって時スカる事あるから弾道真っ直ぐな得物欲しすorz
銃剣は諦めてボウガンで殴るしかないな
>>246 ボウガンは散弾や通常弾で掃除できる
悲惨なのは弓
いくら矢斬りがあるからって、貫通弓はどうすればいいんだ……
弓は強撃矢切りがあるじゃん
たしかにガンナー用に小太刀みたいのがほしい
ただそれをするとファンタシースターみたいになっちゃうな
まあ良いところはパクリあえばいいんだけどなー
もう弓なんていらないから矢を2本流にして戦わせてくれ
それなんて双剣
矢斬りのモーションはもっさりしてると思うんだぜ
大分妄想過ぎるが
空瓶+火薬草→対雑魚向け投擲型爆弾
打ち上げタル爆弾+カンタロスの羽→水平打ち出し樽爆弾
トラップツール+大タル爆弾G→対モンス用地雷
小タル爆弾+トウガラシ→対獣人用忌避爆弾
大タル爆弾G+打ち上げタル爆弾G→ハンター打ち上げ用特殊爆弾
・・・俺って爆弾スキーなんだなorz
そこら辺は2匹になったオトモアイルーをうまく使ってくれってのがカプコン的な回答なんじゃないかな
カンタロスとかいましたね・・・
オルタロスさん出そうだしこのポジションどうなんだろ
>>200 ただしハンターに状態異常【骨折】が追加されます^^^^^
打ち上げタル爆弾G+竜の牙→Sマイン
>>255 そういやトライでは打ち上げたるは真横にとんでくよな。
ラギアにミサイル攻撃がすげー楽しかった。
水中で使ったこと無いから知らんかった
そうなのか
>>262 ロケット花火でミサイル攻撃する楽しさと似たようなものがある。
>>256 打撃遊撃猫にチャチャAIが入って更に二匹連れてったら物凄い殲滅力だろうな
>>264 トライはやってないのだが、チャチャAIってそんなに賢いのか?
少なくとも旦那さんの射線上に入り込んで勝手に被弾するような阿呆でなければいいやw
打撃麻痺猫×2とかだとドス系中型モンスあたりならスタンと麻痺でフルボッコにしそうだw
その代わり斬撃猫だけブーメラン使用可とかだったらいやだな。
まあそれでもいいか。尻尾にハンマーでダメ蓄積して猫にブーメランして
もらう。
いやまて、アイルーの防具が部位じゃなくて一括生産だとしたら、
斬撃打撃も防具に依存するのか?
例えば、レウス装備のアイルーは剣装備固定とか。
○○装備のアイルーは爆弾アイルーとかブーメラン固定とか。
その上で属性強化・状態異常スキルなどを覚えさせる。
チャチャはプレイヤーがピヨッても最優先で起こしてくれたりなかなかよかったが
何よりお面で好みに性質変更出来るのがよかったな
お面みたいな特殊効果はなくても問題ないがカスタマイズくらい出来て欲しい
大タルGみたいな爆弾投げまくるお面があるよな
あれ見ると俺よりダメージ与えてるんじゃないかと思うわ
トライは少ししかやってなかったけど、うちのチャチャはやたらとゴキブリのように逃げてた記憶が…
ポータルサイトにP3が来たから更新あったのかと思ったのに・・・
ほんとチャチャは優秀だったよな
アイルーほど狙いすぎてないデザインも気に入ってたし
3でも2匹もネコ連れて行かなくてもいいからチャチャを連れて行きたかった。
で、公式更新はいつされるんだ?
チャチャはしゃべりがうざすぎるからいらないでつ
>>275 あれでウザいんならMHFのラスタ教官を連れてったら
身体中の穴という穴から出血する事請け合い
猫は復活するとき、静かに出てきて欲しい。心臓に悪い
チャチャは良かったけど、結局中身はイケメンだったのか気になる
アイルー村も追加されてるね、ポータル
>>277 モンハンイラストレーションズの初期設定にあるような
ゴブリン顔じゃないのん?
更新はまぁ気長に待ちましょうぜ
その分出た時の嬉しさったらもう
どんなに情報小出しでもいいから公式は1週間に一度更新してくれた方がいいよな
でも、情報を知りすぎて楽しみが消えるって可能性もあるわけで
っつか週1はねーよ
一分ごとに一文字更新します!
>>211 一応Gルーツまでソロで倒せた 弓と一人拡散祭りだけど
動きがセコいんだよなあ……ストレスが凄い勢いでたまる
仲間と遊んでますって設定して立ててるのに入ってくる奴がそれに拍車をかけているぜ……
詐欺臭い情報は無しにして欲しいな
P2Gやトライの武具の数とか
スタッフブログみたいのもないからねぇ
昔は、裏ハンター日誌があったけど
六時だよ!
ジョーがいるかいないかで評価が18度変わるからそれだけでも発表してほしい
>>287 18度か
つまりいてもいなくても大して変わらないと
18度違えば、坂の上から見る景色が別物に見える
18度ってのはミスだけど
3でソロでやってて面白いと思えるのがジョーぐらいしかいないんだよ!!111
俺の場合p3なんて確実に間違いなく常時ソロになるんだからジョーいないとやる事なくなりそう
俺もジョー好きだったけど、これだけ期待されていると出たら出たで
ちょっとでも挙動が違ったら、こんなの僕が知っているジョーじゃないとか言って
スレで暴れる人がいそうだなw
>>291 triのペッコがお前を呼んでるぜって書いて
静かにwiiに帰らせればおk
あるいは
このジョーはないわ、ペッコ先生に呼ばれたのでtriに帰りますねって自主的に言えればおk
俺はジョーも含め獣竜種がたくさん出ればキークエにアルバが居てもいい
ジョーが楽しかったのも最初だけ
なれると体力多いだけのサンドバックだからな
装備もキモイのばっかだったし別にいなくてもいいわ
それよりベリオかわいいよベリオ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 18:34:31 ID:fmuWTEo30
アカムもウカムものろっとしててつまらなかった
p3はもっと考えてほしい
ベリオ装備は頭装備とキリン装備を黄ばませたような色じゃなければ・・・
麻痺ナイフハメしたい人がそれを言うか
ソロだとそこそこスリルのある戦いが出来て良かったと思うけどなアカムウカム
装備のグラも結構気に入ってたし
p3ってダウンロード版も同時に発売すると思いますか?
>>295 むしろアカムみたいな鈍重な感じのモンスターがもっと欲しい
そりゃ素早いやつも面白いけどさ
239 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/07(金) 13:17:13 ID:fmuWTEo30(3)
てか投げナイフ類は店で売ってて持ち込み可能にしてほしいな
242 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/07(金) 13:24:49 ID:fmuWTEo30(3)
>>240 ヌルくはならないだろう
状態異常楽しいから手軽に使いたいんだがな
295 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/07(金) 18:34:31 ID:fmuWTEo30(3)
アカムもウカムものろっとしててつまらなかった
p3はもっと考えてほしい
こういう駄目ユーザーの意見を無節操に取り入れると
誰にとってもつまらない作品が出来上がるんだよな・・・
ゴミ要望の選り分けってのは重要だね
要望を全部取り入れたPSPo2が良い例だな
あればぶっちゃけクソゲーだった
ゲ、ゲ、ゲゲゲのゲ
実現しないのはわかってるけど、投げナイフは購入じゃなくて武器にして欲しいな・・・
いや何がしたいって、バッカーノごっこしたいだけなんですがね
理不尽攻撃・予備動作なしラリアット連発のベリオの方がいらんわ
ベリオロスって翼壊せばカスになるのに
PTで翼率先して壊す人って殆どいないよね
つか翼壊すまでに理不尽攻撃くらいまくってマジストレス溜まる
あのモンスのゲームデザイン的に落とし穴必須みたいな作りも勘弁
ベリオは
攻撃力高い・スピード速い・隙ない・攻撃判定デカイ
落とし穴もっていかないとスタミナ切れるまで翼壊すチャンスが殆どない
スタミナ切れるまで延々不条理攻撃に耐え続けなければいけない
まじストレスモンス
罠必須ってところに逆に狩りしてる感じがするモンスターだなw
そういえば凍土にティガ来たら同じフィールドにティガ骨格三匹もいる事になっちゃうな
まあギィギで転倒するようになってる方が気になるけど……
ネコートだけでG武器作れたっけ?
わんこくらいじゃないかね
わんこって?
轟剣【大王虎】
たしかこれ位しか出来なかったはず…
ありがとう!
ティガ系はだいたい作れんじゃね
ナルガもいくつかは作れるはず
あとは大鬼金棒やら最終強化じゃないけど飛竜刀の銀とか
>>308 まあ・・・ランス使え。無理すんな。
ベリオ用最終兵器だから。ぶっちゃけベリオがカスになるから。
っていうかランスはトライ自体の最終兵器だよな
>>317 ベリオ2体をノーダメージで倒せる位のもんだからな。
ランスは強すぎてつまらないレベルだからな
あれは面白くない
>>315 お前クエ「モンスターハンター」クリアできるの?
出来ないとネコートでG武器とか作れないよ?
そこは同意 天邪鬼とかじゃなくてやり過ぎはいかんと思うです
>>321 大丈夫、もうHR1で400時間やりこんだから、装備やらアイテムやらは大丈夫。
猫火事場ありゃいける
ベリオに隙が無いとか言ってる人って
常時武器出したままののろまか、ターン無視の突撃厨なんじゃないかって疑っちゃう
翼破壊とか言っときながら振り向き様の攻撃は顔に合わせてそう
そりゃ翼壊れませんよ。これ以上ベリオたんのネガキャンするのやめてよね!
パーティで涙目だからソロ強めなんだろうな>ランス
防御重視なのに乱戦に弱くてそのくせ攻撃がトップクラスってのは
ちぐはぐな気もしないでもないけど
>>324 まあみんながみんな上手いわけじゃないんだし
ぶっちゃけ罠爆殺って苦手な人のための救済措置だよね
睡眠爆殺やアルバ爆殺は初心者から上級者までって感じだけど
罠閃光の効果時間ってトライのままだろうか・・・
2G仕様がいいなぁ
ベリオはランスはもちろんハンマーも相性いいと思う
上位ソロでも頭だけ狙ってれば10分針は安定する
慣れればベリオも良モンス
ハメの何が悪いんだっけ、と考えると一向に思いつかないわけだが
ハメ要素が低くなっていたはずのトライですら、落とし穴や麻痺、スタンで瞬殺ゲーになっていたな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 20:51:20 ID:A/gxaxRG0
でも罠とかないときついからなあ。
でもだんだんハメになっていくわけだよね。。
エスピナスデナイカナ!
すまんサゲ忘れ
ハメの悪いとこ?
腕もなにも関係ないボタンおしっぱの作業ゲーになる事。
立ち回りやアイテムの組み合わせを思考錯誤する楽しみや、腕を磨く事を怠るようになる。
極論を言えば悪魔ネコと同じ状態になる(違うのは作業時間程度)。
>>326 もちろんそうだ、俺だってことさら上手という訳じゃないよ
ただよく見かけるレスはなんだか言いたいだけなのではと邪推しちゃうの
手数や回避のタイミングを落ち着いて判断すれば、そこまで理不尽とは思えないんだもんベリオ
向上心無く只ひたすら文句いう人に限って貧乏症か面倒臭がって罠と爆弾使わなそう
閃光玉は耐性自体は3のままでいいと思うけど、効果範囲が流石に狭すぎる気がする
ハメの良い悪いは無限ループしちゃうから止めようず
絶対 つまんないなら使わなければいいじゃん ってレスがつくぞ
まぁぶっちゃけそうなんだけどな
つまんないなら使わなきゃいい
>>337 しかし上手く当てる人がいたらカッコイイと思わない?
俺はP2Gの範囲ですら失敗していたがな!
トライでも当然の如く・・・w
でも使える環境がある場合、パーティプレイでは活用がデフォになるんだよな
そんで効率プレイ云々って話に発展する
だから個人的にはハメ無しの方が幅広く楽しめていい
まあ、その辺りは状況によって自分で判断してくださいという事で・・・
>>326 と言うか寧ろソロ救済用って気もするがな、罠は。
まあパーティ間の連携している感を増す効果もある良い小道具。
複数使用すると効果時間が短くなるってのは良バランスだと思う。
モンハンの面白さは人それぞれだけど
多くの人が『如何に早く倒すか』に重きをおいているから
嫌なら使うなは少し道理に外れるような
禁煙したい人の前に煙草を置いて「禁じたいなら我慢な」的な
>>230 >>238 ありがとう!
でも俺のPSP初代(1000?)なんだ…。対応してるやつまだ売ってるのかな?w
重いしせっかくだから買い換えようかなー
瞬殺派とその反対派は両極に位置してるから、板挟みの開発陣は大変だよね
まあこんなに売れているのはそこらへんの調整が抜群だからなんだろうけど
それでもPT人数と反比例して報酬数変わればいいのにとか考える
スネ夫「のび太はヘタだから報酬が減るし、村で留守番な!」
一方のび太はひみつ道具を使った
のび太「えぇっ!? せめて迷惑かけないからBCにいさせてよ!!」
あれ?
タイムマシンでリアルモンハンできるのび太が果たしてPSPをするんだろうか
なるほどそこで未来から来たネコ型ロボットに狩って貰うんだな
いやいや、のび太は射撃の腕だけは1流のハンター並なので、良いガンさえ出して貰えれば1人で狩れる
さては、恐竜ハンターだな!?
セワシくんと恐竜狩りに行ってきたんだ
っていう画像ください
究極の悪魔猫だなドラえもん
映画
のび太のモンスターハンター
始まるよ!
のび太にかかれば猟筒さえ最強の銃になるからな
>>356 のび太が狩らなきゃいけないイャンクック先生と仲良くなって
クライマックスで大泣きしながらイャンクック先生を狩るシーンが脳裏に浮かんだじゃないか
狩るんかいwww
のび太にアブソ持たせたらどうなるんだよ;;
楽しみながら狩りたいときもあれば
素材だけ手っ取り早く欲しいのでハメるときもある
マゾい素材のときはハメで済ませたいときもあるし、
楽しみたいときはこちらで縛りを入れるしかないかなあってとこだな
kaiやってたときは閃光罠麻痺自動装填禁止部屋をよく立ててた
唯一、楽しみながら狩りたいと思わなかったモンスはトライのアルバ
ミラでさえ部位破壊でしか入手できない素材がないぶん、楽しもうと思えば楽しめた
>>350 何となく秘密道具=チートに手を出した様を想像してしまった
チートツールを貸してくれるドラえもんとかイヤだな・・・
>>362 なにを言ってるんだ
ドラえもんこそ最大のチートツール厨じゃないか
ごめんよピー助、ぼく、村のためにピー助を狩らなくちゃいけないんだ。。
>>359 いやぁ、なんかクック先生が「時には困難に立ち向かう事も必要だよ」的な事を言って
あえてのび太に牙をむくんじゃあないかと思って・・・
ラスボスはドスジャイアン
>>366 ジャイアンリサイタルで3乙が予測できる。
ドスジャイアンのバインドボイスが高級耳栓程度のもんで防げるかどうかが問題だな
てかドスジャイアンってジョーさんのことだろ
アルバはスネ夫
ジャイアンは笛使いか…ボエー
毎日、混浴風呂でシャワーを浴びているしずかちゃん
>>336 剣士は武器しまえばどうにでもなるけどガンナー相手にあの飛び掛りは理不尽だぜ
トライのボウガンのシールドは強かったけどもしP3でシールド性能もどってたら回避性能必須になるなw
ベリオさんによくガン担いでったけど回避性能は必ずつけてたなあ
なんかガードしたら負けって気分でやってたw
もっさりナルガって言われてるのは動きの早さもだけど当たり判定もそうだから
回避性能なしだとナルガのときみたいにスイスイかわせないんだよな
尻尾振り見てからコロリン余裕でした、のはずが判定残ってて食らったり
しかも水やられが付加するとこがまた憎たらしかったw
まあベリオは楽しかったよ
たいてい太刀厨がピヨってたり雪だるまになってる光景を堪能できたし
>>373 えっその理由ならガンナーも武器しまえば(ry
回避性能あると楽勝だからなーベリオたん
P3がtriの当たり判定じゃなかったら泣く
>>375 距離あいたらすぐ武器しまえる剣士といっしょにすんなw
ガンナーやったことないだろw 遠いから武器しまってたら弾うてないわw
仕事はええwwwww
でも誰得wwwww
飛び掛りはベリオの羽に突っ込むように前転すれば回避性能なしで潜れますよ、っと
逃げるように動くとホーミングされて食らう
そういや、三毛猫さんのSS更新されてたな・・・
ナルガとベリオの同時、あるいは大連続クエあるかな
>>381 出るならば何処に出るかはともかく、クエスト名は予測できた。
例えばレウスとディアみたいな別種モンスターの同時クエストって無理なの?
>>376 距離もそうだが、武器をしまうタイミングでもっと重要なのは相手とのターンだぜ
さっき言ったことはすべてに当てはまる訳ではなくてケースバイケースなんだからね(////)
ギミック付きの武器は増えねえかな
演奏中に楽器展開する笛とか
明らかに生き物な武器
安価も違うし応答も食い違っているという感じ
ドラえもんの話って結構盛り上がるんだな
そりゃ息の長い国民的アニメだからでしょ。
わかめちゃんスカート短すぎだろwww
サザエさんの話題で↓
>>393 カツオはモンハンに出演しているんだぜ。
ノブナガツオに名前を変えているが。
3rdのpvでスラアク使ってる装備はドーベルだよね
triではドーベル装備の素材は凍土の秘境かジョーの寝床にしか無い
だから多分ジョーはでるんじゃないかな
3rdで古の龍骨の採掘場所が追加されてる可能性もあるけどw
さすがに掘れる物は変わるだろうし、トレニャー的な物で取れる可能性も否定できない
でもなかなか素敵な推察ではある
GJ
そして〜深夜〜俺一人のエスピナス祭が始まる〜?
改めてPV見て思ったんだけどユクモ村の各所の門に使われてる
牙もしくは角らしきものってどのモンスのだろうか・・・
PV出たのって3月だよな
丸1月全く情報が無いとは思いもよらなんだ
TGS近くまで情報出なさそうな悪寒
結局決算だったからなんだよな
それまで3やってろってこったな
このスレで3やってない奴少なくない気がする
今600円らしいぜこれ
600円ならやりてーと思ったけど肝心のWiiがない
・・・そこまで安くなるとは。
ホントにボリュームが足りなかったんだなあ、トライ。
俺はやってる
んで闘技場で水獣のコイン5枚集めてシャークキング作れると思ったらコイン5枚足りないって言われてちょっと意味が分からなかった
闘技場とか糞要素過ぎたな・・・、一回のプレイに時間かかりすぎる
訓練所の方がまだマシだったわ
>>405 ネコに話しかけて無かったんですね分かります
あの価格下落は中古というよりも、何も考えず勢いで大量入荷した販売店の墓穴掘りって感じ
>>407 調べたらネコに話しかけるとかあったんで話しかけてきた
作っちゃったけどスパイラルボア天があるんだよな
どっちのが強いんだろ
水没林にナルガ出るんだな
相変わらずジメジメしたところが好きなやつだ
>>409 水弱点の敵に対してはトゥース天≧ボア天>鮫槍
>>406 だよなぁ
0分針で倒せるくらいの体力で全然問題ないのに無駄に体力多いからやる気が無くなる
ボロスとか15分切れなかったし連続狩猟とか更に酷かったわ
なのにコイン確定じゃないとか誰得だよ…
普通に訓練所にして欲しかった
連続狩猟なぁ…P2Gのは次の出るまで長すぎたけど、3のは早すぎる
多少立て直しの時間欲しいから倒れたら即は厳しいです
>>411 トゥースの方が強いのね……ネタにもならないボア涙目だな……
シャークキングは下位武器の割にはなかなかやるよな
斬れ味も上位と同じレベルだし
見た目は超優秀だし
シャークキングは下位ではお世話になったぜ
あのサメ肌の質感が最高
百狐とかサメ槍は本家武器が涙目になるようなスペック
まぁイベ武器だしね
イベ武器で優遇されていたのはランスくらいだった気がする
ボアは見た目があんま好きじゃない、てかなんか弱そう
まあ下位なら鮫だし上位なら水と氷にはトゥース一強だしボア涙目プギャーなんだけどな
確かに鮫槍は下位ではこれ一つあればいいってくらい強いな
HR1の人たちが鮫槍作るためにイベ部屋に集まってたわ
「サメはいいよぉ〜」
フレと4人でサメ担いでアルバ行ったときは面白かった
てかランスはいいとしてトライの他のイベ武器なんだったんだろうね
P2Gの海賊装備とか集英社カプコンにいくら積んだんだってくらいのレベルだったのに
海賊Jアックス(笑)覚醒前提(笑)だもんな
鉄砕牙はまあ、他に氷属性の太刀が無かったからディアとかに担いでいけるが
海賊Jアックスはどうもなぁ……
まあ覚醒さえ発動させりゃ炎弱点のモンスに対してはフレイムテンペストを上回るけど
>>408 >販売店の墓穴掘り
倉庫にダダ余りでゲームショップ以外にも流れたから違う
完全にカプコンの策略、任天堂も協力した詐欺行為に近い
このスレ何のスレP3のスレ〜
新情報もないスレですから〜
妄想だらけの〜スレになるでしょう〜
新情報こい!
次の新情報は何が来るだろうか・・・
まぁこういう妄想してるうちも楽しいんだよな
過去作の新アクションの発表は11月ぐらいですかね
以前よりもさらに攻撃的になった双剣って一体どんななんだろうか・・・
Fに実装された少林寺双剣じゃねぇの?
あれは転んだ相手にも延々と攻撃できるからおもしろいっちゃおもしろいんだが、
乱舞削ってまで使いたいとは思えないんだよな・・・・
乱舞は便利すぎる・周りに迷惑かけすぎで修正されるのはしょうがねえだろ
修正要望は沢山あったわけだし
多分Fの新モーションとは全く異なるものになると思う
Fがトライのモーションを流用しなかったようにね
Fの新モーションはイマイチという評価が多いようだが
P3ではどうなるだろうな
笛と双剣がある時点で嫌な予感しかしない
どう調整するのか
>>430 乱舞なんて大して邪魔に思ったことねーよ
相応の火力は発揮してくれるし、短いリーチを直立状態で振り回してるだけなんだからな
そうやって敵意を他に逸らそうとしても無駄だぞ、火力と迷惑度が釣り合ってない某武器厨さん^^
乱舞はその分隙がデカいから良いとは思うが
問題は乱舞ではなく鬼人モードのほうなんだよな
本来はスタミナが減っていくはずなのに、強走薬という危ないクスリのせいでずっと鬼人化してられるし
まあランナーみたいなスキルで減るスピードを軽減できる、みたいなのはあっていいと思うが
Fはそんな仕様になってたのか
強走解除と聞くと微妙に聞こえるが、実際のところ双剣で強走薬飲むのは鬼人化のためだけだし
まあ笛の強走効果も鬼人化で解除されたら双剣だけちょっとポカーンだが、バランス調整としては良い感じだな
ぜひP3に取り入れてほしいな
新作なんだし、Fみたいな変更じゃなく太刀の錬気ゲージみたいに専用ゲージ設けるのがいいと思う
集中が適用されるような仕様にするのもよしだし
以前までとはプログラムっていう根幹から違うんだから、どうにかしてバランス調節してくると期待してる
Fみたいに既存のシステムを誤魔化し誤魔化しやってたらどうしたって限界あるし
にしてもFは鬼人化したら強走強制解除なのか
鬼人化中はランナーと同程度とかにしてあげたら良かったんに・・・まぁ無理なんだろうけど
それじゃスタミナ管理が温いままじゃね
単純ながらいい調整だと思うけど
>>424 確かにそう考えると人気にダマサレタって感じが強いなww
でもモンハン+wiiって聞いて?と思わずに仕入れ数考えなかった販売店はやっぱアホ
下方修正で双剣人口激減ですよ。
そういう2chのレスを真に受けたような考えの奴ってすぐだまされそう
>>441 乱舞しか頭のない人口が減ったってことじゃないのか?
乱舞は強い、それは良い
だけど4人で永遠乱舞安定です^^なんていう環境は駄目だよな
まあFで有料βテストしてるみたいだし、P3の双剣はなんとかなりそうだな
ボタンを押してる間だけ鬼人化するとかこないかなぁ
感覚的には太刀の気刃斬りに近いけど、これなら通常と鬼人を組み合わせられて
通常攻撃の劣等(鬼人攻撃と比べて)と単純な攻撃パターンという問題を同時に解消出来る
そもそも奇人化とか厨房くさい設定がいらん
奇人化なくして平常時のモーション値見直しして新モーション追加してくれたほうがいい
tnk遺産ガチうぜええ
確かに鬼人化いらないかもな
双剣だけ武人街みたいなコンボゲーにすれば良いよ
鬼人化削除、乱舞は単発連発不可にして通常コンボの〆にしか出せないようにすればどうだろう
新モーション:双剣キック
キックは属性のらないけどスタン値付きでコンボに組み込めたら面白いかもねw
双剣は相手が人間とかなら片方の剣で敵の攻撃を受け流しつつもう片方の剣でカウンターを
という戦い方もできるんだが、相手が巨大生物じゃ受け流しなんて無理だしな…
そこでまさかのガードですよ。奇人化の代わりに。
双剣でガードとかある意味攻撃的
双剣はスピード感というか、跳躍感が足りない
triハンマー溜2みたいに前方に飛び出す感じのジャンプ斬りが欲しい
双剣は攻撃を最後まで出すのが罠って言うモーションがイヤだったな
武器の会心率ってキックにも反映されるんだよな・・・
ダメージ増えないがな
久々にP2Gやってみたら死にすぎワロタ
3回突けそうなときは2回突くが基本のP2Gと、
3回突けそうなときは4回突くトライのランスは別武器だな
早くトライ仕様のランスが使いたい
6月19、20日にワールドホビーフェアあるらしいけど何か新情報来るかな?
今更ながら猫村が邪魔すぎるんだがw
ネコ村で培われた技術がMHP3を面白くします!
やっぱりそうなるのかw
ファミ通だか電プレのインタビュー的にこの早い段階での試遊は無理そうだがせめて新PVだけでも公開されないかな
そろそろティガナルガ以外の旧モンスター発表して欲しいな
こいつらだけって事は流石にあるまいて
レウスレイアがいたジャマイカ
>>465 レウスレイアはトライベースになっているだろうから旧モンスターとは言えないかもね
個人的にはラージャン出してほしいな
んじゃガウシカだな
王蟲フラグか
ババコンガとペッコの同時討伐なんかあったら
脱力してクエ達成どころじゃなさそうだ
ギザミ、コンガ「今回も俺達の活躍が期待されているのか・・・」
ファンゴ「俺らにもお鉢が回ってきたようだな」
大雷光虫「目に物見せてくれる」
ランゴスタ「ブナハブラには所詮俺の代わりは務まらない」
ガレオスを忘れてもらっては困る
>>471 無限に湧かず、麻痺確率が下がるならランゴスタは許す
雷光虫は体力下がるなら許す
ファンゴはshine
ドスガレオス「今回の俺は、音爆弾にも耐性を持つようになるぜ!」
>>474 ヴォルさんがどれだけ謙虚かよくわかる
ただ許せないのはドスガレオスではなくガレオス
他大型を相手にしていると好戦的になるガレオスの生態を設定した奴は神
ガレオス、ドスガレオスはお休みじゃね……
砂漠には代替の可愛い奴いたし…
クエストクリア後でもオトモが小型掃除してくれないかねぇ…
威嚇なのかひょこひょこ動きまわってうっとうしいわ
あるいは動くな
クエストクリア後はプレイヤー無敵になってもいいと思うんだが
剥ぎ取り中にランゴに邪魔されるのは何? ジョークのつもり??
>>478 彼らは装備にすらなってくれないのですが・・・
代わりに糞リノプロが装備として出しゃばってきてるという。どういうことなの・・・
そろそろラージャン亜種を
赤毛でクマドリした猿ですか
怒ると神聖樹の実を食べてパワーアップ
カカ○ットォォォォォ!
>>479 討伐後、オトモが攻撃しなくなるくせに敵に向かっていく謎設定にした開発の頭が見たい。
オトモ「時間外労働だニャ」
赤毛のラージャンとかかっこよくね?
ここでまさかの新武器「ナックル」追加。
気合ゲージを貯めて超必殺技ですね
わかりかねます
波動拳撃てるなら使うの考える
ソニックブームで尻尾切断したい
せめてそこはサマーソルトシェルで切断してあげようよ
折角だから俺はサマーソルトジャスティスを選ぶぜ!
てかハンマーのモーション値戻せよ
トライのはなんだよあの嫌がらせ
ナックルは双剣と被るからズィーガーみたいな巨大籠手みたいなのがいいな
もちろん打撃で
それはメーカー的にNG
ナインハルトズィーガーといえばシルエットだけ公開された時の
長靴はいて魚担いでる想像図があったなw
今ならカジキマグロで再現できそうだw
>>495 溜め2のモーション自体と弾かれ無効も戻してほしい
トライのモーション凄く良いと思うんだがな
溜め1ループが戻ってくれれば尚良い
ハンマーのモーション値は溜め1と2以外あんなもんだろ、昔がおかしかっただけ
あと縦1の威力少し削って縦2強化しろよ
確かにP2Gはちょっと全体的にハンマーのモーション値が高すぎたと思う。
特に溜め3。
×バランスが悪い
○俺の望むバランスにしろよ
triのハンマーはスタンプ安定すぎる
縦3を無理に使う必要もなくなっちゃったし
アルバのスタン中は失敗が怖くてスタンプばっかしてたぜ
攻撃回数と攻撃速度が上がったから火力自体は過去作とたいしてかわらないけどなハンマー
>>504 ないわ・・スタンプしか使わないとかトライじゃまったく火力でないぞ
溜め1から発生する縦3ループ使わないと火力でないぞ
まさかシゲルが登場するとは思わなかったw
属性解放まで出来る良い武器だと思ったが、常時抜刀してるので無理だなぁ
まぁ結局決めんのは開発だから静かにまってようぜ。
投げナイフ買えるようにしろよ
便利だからって支給専用になるのは違和感があるんだよ
投げナイフで双剣を作ったら最強じゃね
その話は前にもした気が・・・
話題のループなんか気にしてたら話すことマジで何も無くなる
続報が来ないからいけないんだ
>>508 言い方が悪かった
立ち回りで使わないってことでスタン時とかは普通に縦3ループするよ
ただ溜め1は本気で使わない
乱戦時のSA用に使うのか?
素材的にハンターナイフ(剥ぎ取り時使用)が最強だろうjk
硬化したままの古龍だろうが蟹だろうが何だって切れるぜ
というわけでmhp3ではハンターを狩るクエストきぼんぬ
ティガが来る事により他にも咆哮【特】が現れそうな気がする
耳栓つけてても近付いたら吹っ飛ぶ上ダメージって何か凄く悔しい
つか下位全般・上位前半部までのスキルの空気具合をなんとかしてほしい
スキル=G級じゃないと揃わないじゃ使いたいところで使えないし意味無いだろ
あれはティガの特権だと思う
なるとしてもジョーぐらいか
バインドボイスも下手に小・大とか分けるんでなく
耳栓で防げる通常版と、耳栓しても一定距離で吹っ飛ばされる大
とか分けてもらえんものかね?
そもそもガードできるってどういう事なんだよと
風圧ガードで切れ味落ちていた頃もあったけど
ゲーム的にはその方が正しい気がする
咆哮ガード不可とか流石にやってられん
そもそも耳を塞いでウンコ座りをしなくちゃならないようなデカい咆哮が、
ほぼ全てのモンスターが使えるっていうのもおかしい
でもPVのティガってハンターが近くにいたのに吹っ飛ばなかったよね?
あれはギリで範囲外じゃないか?
>>520 ジョーさんは訳の分からない咆哮攻撃はしないし吼えた後一瞬待ってくれる紳士だよ
別にリアルであろうがなかろうが、ゲームとして面白ければそれでいいよ。
>>527 怒りキャンセル超威力タックルしてくる魚どもとは大違いだな
あの謙虚さが人気の秘訣
強いのに好かれるジョーさんは素敵
ジョーは恐れられはするが、別にウザがられたりはしないな
やはり紳士だからか
「今度はガレオスにもバインドボイスが追加されました」
P2Gの鬼畜な当たり判定に慣れてた俺にとっては、3のモンスはみな紳士
つか咆哮は無くした方がいいとおもうんだが・・
二頭クエとか
咆哮→別の固体の大ダメージ攻撃
のコンボとか避けようがないし
あの攻撃不条理すぎ
まぁ頑張って耳栓つけるしか
咆哮とか風圧はトライで弱体化したな。
やっぱ文句多かったのか。
つかもうムカつくから咆哮(ハンター)使わせろ
俺が咆哮でモンスを硬直させる
>>535 咆哮は弱体化したが、風圧はむしろ強くなってるイメージが
風圧(弱)でも硬直時間が凄く長い
風圧は強くなってるな
風圧【大】とかもう硬直時間長すぎ
クシャル「P3の俺は風圧でハンターを吹っ飛ばす
ブレスでエリア外に追放するぜ」
そうだ忘れてたが
大型のHP表示するようにしてほしいわ
数字が視えたら全く面白くないだろう…
つうか制作側も狩りの駆け引き云々で表示はしないって過去に見たぞ
巨大な生き物を狩るゲームだというのに、最初から体力わかっててどうするのよ。
RPGだな、それは
咆哮はほら、ドラクエで言えばおたけびみたいなもんで、耐性なかったら1ターン丸ごと行動不可みたいな?
運が悪ければずっと俺のターンされるのもよくあることで・・・ジャンルが全然違うな、考えてみれば
モンスターのHPの表示はしないってインタビューで答えてたけどな。
ゲームの方向性として、極力数値はだしたくないとか。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 19:01:43 ID:BdHDdq1W0
どうでもいいけど取り敢えずメタルギアの次は
ゆうなまとコラボしようぜ
>>546 なるほどな
昔マリオストーリーでHPミエールってバッジ買って敵のHP見えて興奮したわー
先生みたいに耳が垂れるとか そういうのでいいだろ
>>548 禁術を使った馬鹿はMH内でもモンスターの体力が見えるみたいだけどな
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 19:19:56 ID:i9iGFRxB0
>>546 MHFでツールつかったら初期のキリンのHPがラオより多くて愕然としたのはいい思い出
>>548 あれってクリオで敵調べれば、一度調べた敵はずっとHP表示されんじゃなかったか?
ラオキリンと呼ばれたやつか
他にもターボテオとかFの初期には色々な伝説があるなw
HP表示は見てみたい気もする
G級クエはソロだと時間かかるから精神的にあとどれくらいかって余裕出来るし
でもリアルから逸脱するし捕獲タイミングや怯み、ラストの一撃のアドバンテージなどなど
やっぱ無理がありそうだからダメだよね
HPが数値で見れちゃうのはダメだけど
残り体力の目安的なものは欲しい
瀕死の段階増やすとか
F懐かしいな
昔は30の緊急クエのシェンガオレンの体力高すぎて全然進めなかった記憶がある
今は知らん
弱るとしゃべり出すってのは?
「痛い!痛い!ヤメテ!」
倒せなくなる
Sっ気が強いヤツならいけるんじゃね?
某第1位みたいにさ…
俺は無理だが
「もっと痛みを!」
「この肉と肉のぶつかりあい」
>>558 キモイだけだろww
コンガは死ぬとき「いーたーいー」と言ってるように聞こえるけどな
>>558 なっちゃんにだけ実装すべき。
ルーツに実装してみても情け容赦なく討伐する人は多そう。
>>558 バサルたんにそう言われたら狩れる気がしない
モンハンに慣れてると、デモンズとかで敵の体力がわかるのが楽だなぁと感じてしまう
敵の体力が目安でわかるスキルとかはちょっと欲しいな
それか、攻略本に残り体力何%で怒り状態移行とかの詳しい数字を載せて欲しい。
捕獲の見極めでいいんじゃね
>>507 >攻撃回数と攻撃速度が上がった
時々言ってる人いるけど詳しく聞かせてくれないかな
モーション速度には特に差異を感じないし、ヒットストップ短縮は全武器に共通
物理DPSではランスに並んだ旧ハンマーに対して、3ハンマーのDPSは正に底辺だよ
敵の体力が分からない、それがモンハンだ!!!
>>537>>538 風圧の硬直は変わってないと思うが
相手の攻撃ペースが上がったからそう感じるだけじゃないの?
>>558 ヒプノにそう言われたら狩りにくくなるな・・・
しかし、蟹一族に言われたら殺意が沸く
大名蟹好きだな
殴った時に出る血の色がなんか黒いけど
クルペッコ:イタイ!イタイ!ヤメテ!
ぼく悪いヤオザミじゃないよ
ヤオザミとガミザミはガンナーが一生恨んでも足りないぐらい怨み買ってるだろうな
蟹は糞ウザいが吹き飛ばし攻撃持ってないだけマシだと感じる
ボス戦で砂弾スナイプしてくるガレオスとデルクスはマジで生きたままキモ引きずり出してやりたい
>>573 剣士はファンゴを憎んでいそうだ。
場合によっては枯れるまで狩られる小蟹や猪だが、絶滅しないのは何故?
氷山の一角なんじゃね
ゲームだから
ピクミンみたいに一通り狩ると暫く出てこないとか無理なのかね
dos雑魚の耐久性考えた糞野郎は精神病者だと言われたら信じるな
>>566 えー
旧作のモーションかなりもっさりしてると思うけどな
旧作の溜め2と、トライの溜め1→派生アッパー比べても全然違うし
攻撃後の回避入力受付の早さも違うし
てか溜め1やアッパー(縦3含む)のあとコンボで即溜められるようになったりとか
大幅なモーション変更だと思うんだが使ってて気づかないのか
モーション値が犠牲になった代わりに手数的には圧倒的に増やせるようになっただろ
>>566 疲労させるのが早い=相手の隙が増える、から攻撃回数が増えるんだろ
トライハンマーは振り向きとかの大きな隙以外に、小さな隙に攻撃差し込んでいく立ち回り重視の武器ってイメージ
例えば溜め1で仕掛けて行けるとこまでコンボ出すとか、バックジャンプブレスに溜め2合わせるとか
DPSっつっても、モンハンで常に攻撃し続けられる状況なんて殆どないと思うんだけどな
補足
単純にDPSって観点だけで見るなら、手数と機動性が増した点を加味しても
確かにトライハンマーのDPSは落ちたよ
その代わりのスタミナ概念導入ってことなんだろう
>>575 ディア眠らせて「よっしゃー爆弾」ってときに
果敢に突進して起こしてくれるデルクスマジKY
3の溜め1→振り上げのモーション値の合計は32、対する旧溜め1は45というね
旧溜め2と3の上記モーション比べても特に速度差感じないけどな
縦3は微妙に早くなった気がしなくもないけど
てかそもそもディアに睡爆ってあんまり旨味なくないか
部位破壊狙いにしても変なとこに吸われやすくて置き場所シビアだし
音爆効果優先でダメ3倍にならないし
>>587 角折マラソン爆弾でやるのって珍しいのか
>>583 相手を拘束してのDPSが高い武器は大体討伐時間も早くなるよ
例えば最強のDPSを叩き出す双剣乱舞はブレス中なんかにガンガン叩き込めるし
瞬間火力が高い……というか溜めがある武器は旧レウスみたいなチャンスが断続的な相手向け
寝やすいからなんとなくやりたくなることもある
ガンナーならついで程度にできるし
このスレ見てるとtriハンマーはやっぱり溜め1使う人多いのか
溜め1で殴れるところを我慢してスタンプした方が早くない?
何回試しても溜め1からのコンボを使うと遅くなってしまう
>>586 いやー速度違うと思うけどな
体感で旧ランスの三連ステップとトライの三連ステップくらい違う感じがする
ランスは旧のほうが早いんだけどね
てか、溜め1→振り上げは派生させるさせないでも変わるし横振りにも派生できる
単純な早さの問題だけじゃなく選択肢の多さであと一撃が増やせる機会が増えた
あと溜め2の瞬発的な機動力もあるし、そこからさらに横振り派生もあるし
的確なコンボ選択してれば手数は全然変わってくるよ
それ差し引いても火力低下ってとこは同意するけどね
DPS関係なしに単純に早さ、てか機動性が変化したかどうかって話なら劇的に変わってるよ
脳内と見た目でしか考えられない人の発言は無視しとけ
溜め1絡めたコンボなんて貴重な斬れ味を浪費して前進して仲間吹き飛ばすゴミでしかないから
「縦3連発より溜め1絡めた方がDPS高いんですよ^^」とか言って近接吹き飛ばすゴミハンマー死ねよもう
>>593 それ動かない的相手にしたDPSの話でしょ?
こっちは攻撃回数と速度の話してるんだけど
麻痺中の敵に縦3→溜め1派生やってる奴いたら俺だって移動するわ
>>593 溜め1とかほとんど前進しないだろ
レバー入れてたら前に出るけど
>>581 操作してても動画で見比べても速度差が殆ど感じられないんだが
あったとしても誤差程度だろ。そもそもトライは縦123と溜め3以外の威力が糞過ぎるし
回避入力はどの武器も長くなってるから別にハンマー限定の改変じゃない
溜め1や振り上げ後はむしろ今まで溜めに繋がってたのがトライで繋がらなくなったんだろ……
縦3から溜めに派生したい状況はそれ程多くないし、転がって溜めるのと比べて1〜2秒縮む程度でしょ
間違っても圧倒的なんて差は無いよ。片手並みのモーション値で半端に手数稼げる様にはなったが
>>582 モンスの仕様や動きを武器性能の話に絡めてくるのはおかしいだろ。疲労考慮なら最初からそう言えと
小さな隙に溜め1や溜めコンボ入れる暇があるならもっと溜めて溜め3入れた方が強い
隙を突くのは溜め中でない時限定で縦1使って潰していけば十分
>>592 ランスの三連ステップの速度も変わってないと思うが……
トライの横振りなんてモーション値15(笑)の上に気絶値も消えた誰得モーションじゃん
溜め2の移動距離もP2以降の溜め1、2に毛が生えた程度だし、モーション値は低いし後の派生もクソ
お前ら溜め12を上手に活用した旧ハンマーの手数嘗めすぎだろ
>>595 いいから縦3に溜め1絡めて出してみろよ
>>596 ランスのステップの速度違うだろw
なんで気づかないの?まるで違うじゃん
ステップ自体の早さじゃなくて三連の間の硬直の長さのことだよ?
トライのもっさりしてるよね?ステップ移動で距離詰めが旧作より利点少なくなったよね?
使ってて気づかなかった?
>>598 だんだんと喧嘩腰になってるから
もう少し押さえて下さい^^
この時間はキチガイ共が増えるからしかたない
一方その頃俺の家では・・・
ドコドコドン ミ ))←俺
I / // /
_ ヽO丿 __ /O> O セックス!!
( () ∧/ ←母 〔 TV 〕 __ /V \
I ̄I ) || ̄.|| |PC | /> ←父
な に が あ っ た 。
トライのハンマーのタメ2は便利だけど回避の受付が微妙に遅いのがなあ
あと全体的に軽いんだよなあ
>>602 俺が思うにクック先生が家に尋ねてきたんじゃないだろうか?
確かに軽々振り回す感じがするよな
重量感が欲しい
ハンマーに重量感はいらないだろ
そろそろ「嫌なら使うな」理論が登場する流れ
ウソップハンマー!
実際軽くなったからモーション値下がったんじゃね
嫌なら使うな、は一つの答えだと思うよ。
唯一無二ではないけどね。
スタンさせつつスタミナ減らしという役割ができたから溜め1&2のモーション値大幅下方修正は仕方ないよな
モーション値が元のままだったら強すぎる
文句があるってことはその武器が好きってことなんだし
ただ多少微妙な性能でも、愛で使いこなすものなんじゃないの
ハンマーの溜め2も文句言わず使ってたらボロスを倒したあたりで完全にハマった
dosの笛に比べれば。
なんてステキな合言葉。
特にモーション値どうのこうの考えなくてもハンマーで全モンスソロ余裕じゃん
何をそんなにもめているのかしら
アルバですらソロ35分くらいでいけたし
すみませんジエンソロ無理でした;;
パーティ人数に応じて、笛の演奏効果時間は延長して欲しいな
ソロで笛が使いたいです。
>>614 ジエンぐらいは他武器に譲ってやれよw
ジエン発表前にもかかわらず双剣がアップを始めたようです
トライのハンマーはシリーズ通して安定して強いから使っていたわ
片手剣に愛を・・・
>>616 ジエン来たら双剣大活躍だろうなww
辻本P「ジエン?今回は出ませんよ。あと双剣の乱舞削除しました」
双剣シュゥゥゥゥ〜〜〜ン……
>>617 ・絶望的だった水中戦が無くなる
・得意のティガ骨格いっぱい
・得意のガンキンとアグナ続投
Congratulations・・・!おめでとう・・・!おめでとう・・・!
だがレウスとディアには無理して担ぐなよ・・・!
クエスト名を3のセンスじゃなくてp2gのセンスでつけて欲しい。
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
その他〜の狩猟、〜の捕獲(!マークすら無い)
設定したスタッフは移動してください^^
俺P3でも戦えるように、第三王女にチャナさんいっぱい献上してるんだ・・・
チャナさんなら地上戦だけでもやっていけそうな気がしないでもない
アグナとかアルバ並に要らないモンスターなのに何でPVに載ってるんだよ
多少は改善されてるんだろうな
ださいというよりはやる気が無いな
称号とかは無駄に厨二臭いのにクエ名は無駄に淡々としてる
>>626 謎連続つっつき攻撃時、足・胴・尻尾全てにちゃんと当たり判定付けました^^
見てきた
〜せよ!とかなんか普通だな
アグナ要らないとか言うなよ
あの肉質変化と外見かなり気に言ってるのに
ついばみの判定と、武器の提供のしなさと、ランスの贔屓っぷりはどうかと思うけど
アグナさんは咆哮のかっこよさのために残しておいてくれよ
アグナはスラアクでやっていたけど楽しかったけどなー
あと部位破壊をどうにかしてくれ
トライやったことのない身としてはアグナ結構楽しみなんだけどな
ガンスで全部位破壊を狙ってみたい
硬化したら砲撃祭りで
GNTが素材代替で残留しますように・・・
アグナのクチバシぱくぱくが気持ち悪くてショック
ブサイクだらけのトライ勢の中でもカッコイイ系のモンスターだと思ったのに
クックって障害者みたいな顔してるな
でも先生こそモンハンを体現してると思うんだよな
好みは人それぞれだな
俺はアグナベリオは好きだし戦ってて楽しいが
へたレウスとツアー大好きな水没林の主は消えてもいい
というより水没林の王は消えるのがほぼ確定してるな
ラオを仕様そのままで出すtjmtがわざわざ地上戦特化にして出すとは思えんし
ツアーにツアーを重ねた結果がこれだよ
海龍種は全削除でOK
ポンデは楽しいからいてもいい
ポンデのスポンジに乱舞したら血飛沫凄そうだなw
看板モンスターだけにあの海蛇やろうはガッカリだったぜ
レウスももういいよ。空中戦というコンセプトの時点でどうやっても糞なんだから
レウスはペッコ武器を食った罪がある
別にチキンでいいし風圧いくら起こしても構わんが、これだけは許さない
アグナよりラギアの方がいらなくね?
水中戦ないし…
アグナ部位破壊すると肉質軟化が爪狙わないといけないせいで役に立ってなかったな
爪だけどうにかしてくれりゃ良いモンスターなのにもったいない
嘴2回、胸2回、胴体2回、尻尾2回、脚4本
確かに破壊箇所と回数が多過ぎるw
爪は前足二本で胴体尻尾も一段階で良い気がする
瀕死状態の時のアグナのアワレさといったらもうw
肉質も全身えらいことになってるww
アグナって確かオフのナバル倒した後に出るよな
どんな延命措置だよとか思いつつランサーの俺はアグナ一式を作った
まじで爪は2つ破壊でOKにするべきだな
全破壊する頃には瀕死というP2Gでもあった要素が受け継がれていたな
アグナはあの肉質でクラストップの体力を誇るのも全部位破壊を考慮したゆえなんだろうな
あいつだけやたらタフだから部位破壊条件を緩和して体力も少し下げるとバランスの取れた
良モンスになると思う。てか、どこぞの暴君の立場がなくて可哀想だぜw
別に全部壊す必要はないんだけど壊したくなっちゃう・・・くやしいっ!
ガンキンも普通に報酬で顎出すのに顎壊したくなる
ガンハンマじゃなくてさ・・
アグナのハンマーが欲しかった・・
クチバシを使った斧タイプの
切断武器であえてガンキンの顎に挑むのは浪漫
焼きゴテのように赤く染まったハンマーだな、マジで欲しかった
ガンハンマとか使い回しじゃねえかチクショーッ
同時に大剣も欲しかった
狙ったように3人で顎に属性開放したときは楽しかった
ガンギンといえばガンギンハンマーもうちょっとどうにかしろよ
斬れ味のせいで攻撃力1000越えでもカスダメじゃねえか
斬れ味考慮しても大ダメージ与えられるように攻撃力もうちょっと上げてくれ
斬れ味がハンデになって中々面白い武器になると思うぞ
爆「槌」竜だろハンマー作るために生まれてきたようなモンスじゃないか
そのモンスのハンマーが弱いってどういうこっちゃ
グレンウォルとギガスは外見が凄く良いからネタ武器にするには勿体無い
顎は落とし穴の効果時間が長かったし爆弾や属性弾使えば割と簡単だったけど
尻尾の方が狂ってたなw 切断すれば糞が飛んでこなくなるけど破壊時期的に殆ど恩恵ねーだろw
アグナ爪と鳥竜玉と天角の必要数はいくら据置とはいえ基地外じみてると思った
手に入って喜んだけど結局一度も要求されずに終わった高級提灯見習ってほしい
まあPなら心配いらないか
Pシリーズということでかなり心配してるのがサブクエの有無
部位破壊レア素材の多いトライにおいてサブクリはかなり美味しいのだ
切れ味悪いけど攻撃力は高い・・・みたいなロマン武器になればよかったのに
防御40とかいらねぇから
いや防御力+40は重要だろむしろどうしてギガスに付けてくれなかったんだ
パッと見は攻撃力が高いけど切れ味を考慮したら、攻撃力もゴミでした武器は止めてください
ペッコハンマーですら火属性付いてるのにギガスには無しとか覚醒()の餌食になってるよな
切れ味悪いせいで火力ゴミ、スタン値↓とか本当に爆槌竜の名が泣くなw
3で片手担いでる人って殆どいないよね
P2Gで持ち上げて3でどん底に叩き落した感じ
グレンウォルは武器ではない
6番目の防具だ
片手の必殺毒殺が部位破壊報酬偏重のせいで邪魔にしかならないしなー
片手は天敵にさえ手を出さなければそれなりに活躍できるレベル
片手は水中では役立たず。
いわゆるレウス骨格だと攻撃できる部位が限られてくる。
ベリオとかギギネブラのようなモンスターには相性良い方だが、他の武器使った方が早い。
なんつーか、「片手で何を狩るんですか?」って状態。
規制解除キター
早くカプコンさんマキシマムな情報教えてください^^
片手をでっかくした奴がランスだよね。ね?
毒はダメージが2〜3割落ちて蓄積の仕様が変わったんだっけ
片手は麻痺、睡眠、火の三本しか野良では見なかったな
性能的には氷が強かったけどモンスとの相性を考えると
パーティ戦で活躍するにはちょっと厳しかったな
まあ麻痺片手は実は麻痺刀のほうが麻痺蓄積率高いって言う^^;
睡眠片手は爆弾のコストが高くてアルバぐらいしかみないし
毒は上位じゃウンコだから使えないし
火力は・・・ねえ
リーチのせいで格別使いやすくもないんだよなー
ここまでジンオウガの話題なし
麻痺片手はランスいる時に無駄に波風立てずに済むから便利
ガンに負けるのはまあ仕方ない
トライの愚痴が続いてるなw
イベントでお守り救済とかきたから確実に見てると思うんだよね
P3は頼みますよ開発さん〜
何と言おうが、あの映像見ればどう見てもトライベースだしな
毒は固定ダメじゃなくてせめてHPに対して〜%のダメージにして欲しいんだが
揃いも揃って俺の好きな片手を馬鹿にしやがって
イフリートマロウやナールドボッシェやデプスストライカーかっこいいじゃない
そうだね・・なんていうか
ロマン
に溢れているよね
竜撃砲みたい
>>684 じゃあ上位毒武器ほど固定ダメージがでかい
毒にレベルをつける
毒+1とか毒+3とか数値が大きいほど固定ダメージがでかい
蓄積値高いが固定ダメージが低い毒+1武器とか
蓄積値低いが固定ダメージが大きい毒+3とかバリエーションもできるし
中々面白いと思う
調整難しそうだなそれ
毒1と毒3がPT組んだりしたらどうするんだ?
毒1と毒3で別の状態異常として蓄積するのか?
無属性片手の立場無さ杉
鈍器系の片手は打属性にしてスタン値つけてくれよ
欲を言うならレイピア系とタバルジン系のモーションも変えて欲しい
むしろ特殊攻撃発生率を上げるスキルが欲しい。
33%(通常)→40%→50%ぐらいで。
2段階目は20ポイントでいいからさ。
>>687 じゃあやるとしたら〜%のダメか
毒武器が上位じゃ使い物にならないのが
ちょっとあれだと思ったわけよ
状態異常強化「・・・・」
ああ、そのまま黙ってろ空気スキル
ネコ飯の効果が状態異常エフェクト発生率UPとかならよかったのにな。
トライの状態異常強化は存在感抜群だったぞブナハ的な意味で
片手剣はスティック上に倒し続けたら水平斬りに繋がるようにして欲しいわ
盾コンとか誰が得するんだよ気をつけても暴発しやがる
たまに太刀厨吹っ飛ばせるだけでいい事何もないわ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 06:35:43 ID:Ve+cEDlF0
P3にはもちろんマタタビ爆弾あるんだろうな?
P3もデフォ名をHUNTERに設定していてほしい
毒喰らってる相手はHP減少だけじゃなく他の能力低下も起こるとかになればあるいは・・・
毒なんだし、スタミナの減りが速くなるとかあってもいいかもね
マタタビ爆弾なんて使ったらナルガちゃんが俺にデレデレになって困っちゃうじゃないかばかちん
ナルガにゃんなら俺の横で寝てるが
寝てるのか… んじゃ大タルG置くか…
鬼だな・・
どんなクエでも爆弾を常備してる奴っている?
ガッツポーズ解除+エリチェン用に小樽を1個だけなら持っていくよ
ソロでウカムまで行ける人って何人くらいだろ
頑張れば行けるだろう奴は半分以上
実際行った奴は2割くらい
悪魔猫に任せきりなのをソロと勘違いしてる豚が更に1割と予想
人数で知りたいならプレイヤー全員にアンケとって来いよ
そういやトリビアの泉で統計をとる際に毎回と言っていいほど出てきた人がいたよな
まぁ携帯ゲー攻略の方にソロ専スレもあるしそこまで少なくはないでしょうよ
オールソロでウカムまで行くことには行ったし倒したけどそれまでの全クエを制覇したわけじゃない
ミラ系は総スルーだしキークエ以外の馬鹿げた2頭クエなんかもやってない
ソロが大変なのってマ王くらいじゃね
ミラ古龍は返ってくれるしラオシェンも火事場双剣でちゃっちゃかやってりゃ勝てるし
>>709 あの人いつも「統計学的に2000人に聞けば良い」って言うだけだよね
ほぼ毎回大タルGは常備してる、むしろ持ってないと落ち着かん
ソロでいったというか、モンハンで多人数プレイを一度も経験した事のないぼっちはどれくらいいるんだろう。
・・・まぁ俺の事なんだけどね
パーティープレイはFで散々やったからP2Gはソロだった
kai環境整えたけど一度も繋いでない、野良コワイ
>>706 まあぶっちゃけ面倒だしな
ソロで倒しても報酬が極端に増えるわけじゃないし
時間かかるし火事場使うから神経も使うし
ソロができるから別にうまいってわけでもないしな
ソロはモチベーションの問題が大きいな
ソロ前提で調整されてるPで何を言ってるんだ?
ウカム後にエロい装備が作れるならやってた
特にそんな事はなさそうだったからG3まで行ってやめた
うkm腰はフリルミニスカチックで可愛いぞ
ソロでもいくらでも行けた
そしてクリアした後Kai環境整えたけど何か怖くてそんなにやってない
ごつごつしたウカム胴にキリン足のエロスを知らんとは・・・
ウカムとガンキンは至高
ラオはいらないけど、ラオ装備は残してくれ
レウス装備かっこいい
和風にはぴったりの装備だよな
だが、覇・極、てめーらだけは許さん
上級装備なのにもっちりもちもちよさこい装備たぁどういう了見だ畜生
>>598 俺は変わってないと思うからそう言ったんだけど?
ハンマーにしても、そこまで言うなら具体的なフレーム数も添えて反論してくれよ
ステップ接近がP2Gより弱体化したのは連続ステップ中に大ステップ挟めなくなったからだろ……
で、何でハンマーの話なのにいつの間にか例えで出した話を本題とすり替えてんの?
「はんろんできませんちょうしこいてすいまえんでした;;」って事でいいの?
昨日の話題をいきなり蒸し返してどうしたんだ
通常クエストを全クリしてからkaiにつないだ。
貼られたクエをソロじゃ絶対クリアできないだろ、
って人が思った以上にいたのでビックリしたわw
昨日の話題を蒸し返しちゃいけない理由は無いだろ
終わった話でもないし
スレの流れや空気が読めない・見えないのであれば仕様がないが
敢えて空気を読んでいないのであれば君は将来凄い大物に化ける可能性を秘めている
終わった話でもないっていうけど
毎回「スタミナ奪いやすいから火力低下はやむなし」で終わるよな
たぶん何回蒸し返してもそうなる
スタミナ奪わない旧ハンマーモーションの新鈍器追加でFA
>>730 「○○カッコいい」とか流れですらなくね
会話が成立してない以上チラシの裏と何ら変わらんだろ
あ、人目に付くから便所の壁の方が適当か
>>732 打撃でスタミナダメージなしは違和感あるから斬撃系武器でお願い
あれもほしい これもほしい それもほしい もっともっとほしい
溜め2は打ち分けられるようにしてくれよ
スタンプと回転の打ち分けみたいな感じで
ダメージとスタン値上げて回避受付を早くすれば実用性はあるはず>溜め2
あと派生を横殴りじゃなく縦1か2にするべき
>>737 わざとスラックス無視してるだろ
スラックスの話題と言えば
・GNTやマサカリはあるのか
・斧は打属性にすべきではないのか
・弓復活の影響でビンは仕様変更されるか
・そもそもトライやったこと無いんだけど
あたりか
>>740 すまん本気で忘れていたorz
tri持ってるけどスラックス使わない・・
スラックスはまさにどうでもいい武器
斧にしても剣にしても面白さがない
>>736 女の子は欲張りよ
トライやった事ない俺はスラックスが一番楽しみ。
スタミナシステムもPTプレイだと攻撃チャンス沢山あるからあまり恩恵ないしな
ハンマーはただの火力不足な武器になっちゃうし
密林とか砂漠にもバリスタと弾置いてほしい
捕食攻撃の空振りモーションの後に切り上げいれて天井のネブラ叩き落せるよ!
まあ大剣でもできるけど。太刀やランスでも届きそうなんだが俺は成功させたこと無い
>>742 ボーンアックスがきっちり収まってくれるカテゴリーとして存在意義があるじゃないか
ボーンアックスあるのかどうかすら知らんけど
ランスの斬撃+打撃の属性はどうなるかなー
スタミナ削りが一番おいしいディアがハンマーと相性最悪なのがな
斧は、PS2操作だと難しいと思ったが、
P3影響でPSP操作にしてみたら、面白くなった
3ではディアとハンマーって相性悪いの?
P2Gでは切らずに尻尾殴りまくれるから、一番手っ取り早く倒せる気がするんだけど。
>>748 斬打には続投してほしい
ランスしか使わないから・・
ディアは頭に拘らなければ、スタミナ削るのが早いこともあってハンマーで普通に狩れていたが
PTプレイだとちょっと邪魔になりがちだったが
>>751 尻尾の先端が尻尾肉質なのはP2Gだけだ
で、3のディアの尻尾は頭(打撃10)の次に硬い打撃25。尻尾先は打撃30
腹は打撃77でくそ柔らかいがぶっちゃけ殆ど狙えないからな
SA無いから腹下に来られても邪魔
>>736 建て前でも本音でも 本気でも嘘っぱちでも
斬打は良いよ。
ナバルデウスがお怒りじゃ
カウンター修正無しで斬打修正で良いよ
カウンターは槍と盾をしっかり構えて体勢が安定するまで無防備にしろ
打撃は80〜100%でいい
ランスはトライ仕様だとシールドバッシュあるんだから
斬打属性は無理だろ
片手剣の盾をブーメラン風に使わせろ。
SC4ソフィーティアの技っぽい感じでw
トライのランスも打撃付いてるけどな
tri持ってないからどうしようもない件
打撃ついてても7割とかだとほとんど意味ないよなぁ トライのモンスター肉質まるいし
まあカウンターは突きからの派生や突きへの派生なくして単体だけの存在にすればいいんでないの
どこからでもつながりますつなげますって笑えるほど強いわ
ソロならステキャンより強いんじゃないかと思えるレベルだからな
肉質丸いというか切断弱点と打撃弱点が被りすぎ
重要器官とはいえ硬い頭骨が入ってる頭が大抵切断弱点って絶対おかしいだろ……
岩盤掘り進めるほど頑丈なクチバシ持ってるアグナも胸と同程度に通るし
ラギアの肉質はキチガイ
あのスピードと追いかけっこっぷりで近接最柔部分が45ってどういうこと
動けるグラビかアレは
テオとかもそんなもんじゃなかったっけ
むしろラギアはどこ切っても叩いても大して変わらんから逆に気楽だったけどな
水中で追いかけっこして無理に柔らかいとこ狙うより近いとこ攻撃したほうが全然早い
部位破壊狙うなら別だけど
>>752 全くもって同意
ソロが前提となるPシリーズである以上、一人で打撃と切断両方の部位破壊が
できる武器はあってほしいよね
>>759 シールドバッシュでボルボロスの頭って壊せたっけ?
できなかったという報告を昔聞いたような
>>766 糞肉質の筆頭に挙げられてたモンスを引き合いに出しても無意味だろ…
それにテオは属性が通るだけマシだったぞ、ドスとFは頭が打撃70通るから尚更だわ
>>768 壊せるけど盾で頭殴るのが面倒すぎて実質不可能に近い
斬:片手・双剣・大剣・太刀・ガンランス・スラッシュアックス
打:ハンマー・狩猟笛
弾:ライトボウガン・へビィボウガン・弓
斬武器大杉ワロタ、もうランスは打撃でいいだろ
トライはいつも通り切断属性さえあれば大抵の素材は揃うはず
ボロス頭殻も報酬で出るしな
ボロスの頭なんて片手で数えるほどしか壊してないけど頭殻は大量にあるな
報酬でも剥ぎ取りでも出るから壊す必要性が感じられない
クシャルも柔らかい頭が40で酷い
壊れた後の見た目もグロいしな
クシャの頭は切断50打撃60龍35で古龍の中ではかなり良心的
何故か弾だけ30と『鋼』龍を体現した肉質だけどな!
>>770 これはもうナックルさんに登場してもらうしかないな
棒だろ
無いとはわかってるけど、やはりナックルは燃えるな。
クシャの頭はもっと切断に強くしてあげるべき
その分前脚とか腹とか首とか尻尾を少しだけ柔らかくしてくれればいい
一番硬そうなクシャが柔らかくて、ブヨブヨそうなナズチが岩肉質っておかしいだろ
ミラ様は頭に結構通るから良心的古龍かと思いきや
デカくて、尋常じゃない勢いで首を振り、頭以外30程度しか通らず、途中から全身10になるわで結局最低レベルの糞肉質だった
さらに魔法まで唱えれるとかやはり伝説級は格が違うNE!
ナズチは頭に切断打撃弾50通るんだぞ!
…ガンナー以外あんまり狙えないけどな
切断武器だろうと弾かれたら、それは打撃にかわるんじゃないだろうか
ミラの顔は結構というかゲーム中でも最高に柔らかいな、弾以外には
硬化は論外として、ミラは肉質よりモーションと攻撃力が糞
>>782 たしかにw
なら打撃武器は大型相手ならほぼ弾かれないとおかしいなw
バットでタイヤ叩いたみたいに
泥棒猫や虫みたいな小型生物なら振り抜けるだろうけど
三回足踏みして黒は超威力の倒れ込みから這いずり、紅白は落雷・メテオ
頭は高い位置にあるから大剣でもタイミング合わせないと届かない
尻尾はゲーム中で最硬クラス。足も黒グラ並の肉質の上に怯んでもすぐ起き上がる
レウスもびっくりの長時間滞空、降下時は事前に風圧出しておいて着地時に吹き飛ばし判定
この時頭を狙おうにも地味によく動くから手数武器は涙目
基本的に鈍重で不自然さを覚えるレベルのパターン行動、ガンナーはまず被弾しない
体力はラオシャンロン並
どうにかしろよこれ
>>782 切断が弾かれて打撃になったけど、打撃で計算すると弾かれない計算になったけど
弾かれるから打撃になったのに打撃なら弾かれないってあれこれどうすればあばばば
そもそもハンマーの切れ味って何だよ
滑りにくさ
まぁミラはひたすら面倒臭いというだけで、モーションや攻撃力は別にどうでもいいような
ティガの早送りキチガイダッシュどうなるかな
個人的には残して欲しいけど
スタミナも捕食攻撃もつけず判定もそのままで出すのは勘弁
モーションが糞だから装備も絞り込まれるしひたすら面倒臭さを感じるんじゃないのか
ティガはノーモーション突進無いからまだいい方だわ
F産程度の速度でもいいとは思うけど
それより肉質をどうにかしろ
Fティガのほうがやりやすいな
P2Gのは咆哮回避のタイミングが合わない・・・
大剣でもサイズ小さくないと無理だろ
DLクエストをPCからダウンロードできるようにして欲しいよ・・。
ファンタシースターポータブルみたいにさ。
そういえば、ジンオウガが瀕死になったら何処がどうなると思う?
スネオヘアーが折れる
ジンオウガが雷やられ状態になる攻撃ばっかしてきたら嫌だな
あの外見なら怒り時に雷を纏ったりしても不思議じゃない
>>798がカプ開発で2chでアイディア収集してると想像したら怖いなw
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 17:40:16 ID:wzc/MoT70
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 17:41:04 ID:wzc/MoT70
女の子になったジンオウガを開発だと…
片手剣もっと強化しろ
モンハンは本当によく出来たゲームだとは思うんだけど、
開発者が意図的に、プレイヤーに「うぜぇ・・・」と思わせようとしてるのがなぁ・・・
まぁ、それがモンハンだと言われればそれまでだけれども
アクションゲーなのに当たり判定はムチャクチャ
ハンティングゲーなのに罠等は少ない、効かない、戦略に組み込みにくい
開発が「○○は如何にしてプレイヤーをイライラさせるか考えて作りました」とか言っちゃう
oi
みす
おい
どこがよく出来てるんだこれ
雑魚のウザさはシリーズを重ねるごとに緩和されてってるね
久々にP2Gやったらトライの雑魚の優しさを実感したよ
ランゴに比べてブナハはおとなしくてあまりチョッカイ出してこないし
ランポス系のふっとばし攻撃に比べればジャギィのこかす攻撃なんて可愛いもんだし
そもそもボスと戦ってる間は陰に隠れて何もしてこないし毒や麻痺もない
デルクスは可愛いけどガレオスはザラキーマで地上から抹殺してもいいレベル
ウザいのは生肉やファンゴとタメ張れるリノプロ先生と、あと補欠でウロコトルぐらい
無印とかGなんて無限湧き余裕でしたでもっとひどかったしなあ
古龍としてじゃなくクシャル出してほしいなあ
>>800 看板モンスターはハメ好きという悪い伝統が出来上がるなw
デルクスもガレオスと比較しなければ相当ウザいと思うぞ
画面外から砂ブレス撃たれて水やられ発生とかランスには死活問題だし
バギィ死ね 水中ルドロスとウロコトル死ね 兵隊オルタロスも死ね リノプロス死ね
文字どおりの片手剣でないかね
左手に剣持って右手には何も持たない
ガードができない代わりにRで武器構えたまま走れる。みたいな
兵隊タロスはボスにも武器にも防具にもなる気が無いのに常に襲ってくるのがうぜぇ
あールドロスもウザいね
ハンターの位置をずらすオルタロスの押し出しもウザい
バギィの睡眠唾も元気ドリンコで対策しても飲むモーション中に攻撃食らったりする
ジエン戦で銅鑼打とうとした瞬間に怯ませてくるデルクスも死刑レベル
だが大砲撃ったあとの硬直をキャンセルしてくれることもあるから情状酌量してやる
まあ比較対象抜きにすれば確かにウザいんだけどね
無印やGの雑魚は数こそ多いがファンゴとガレオスを除けばまだ可愛いもんだろ
ドスの猿蟹砂竜蛇竜は頭沸いてるとしか思えない。蟹の奇襲なんてそこらのボスの攻撃より痛いし
P2Gのガレオスとゲネポスとイーオスも同様に頭沸いてた
>>811 なぜ雑魚のうざさの話題で無印GがでてMHシリーズうざど最高のドスが出てこないw
ドス雑魚は自然の厳しさを表現しようとする前に、
ゲーム的に目茶苦茶ストレス溜まるという事を理解すべきだった
ふっ飛ばしてくるだけじゃなくガレオスガブラスの華麗な回避っぷりはなんなのあれ
まあまあまあまあまあまあ
ガレオスには世界最高レベルの殺意感知センサーが搭載されてるからなぁ…。
大型との戦闘に集中している時は我が物顔で地上を歩いたり、大型と重なって尻尾を振り回す
極悪ぶり。苛立って倒そうとすると即座に泳いで逃亡。挙句の果てに当て逃げまでする始末。
攻撃回避はガレオスやガブラスじゃなくてゲネイー、そして何より糞ブランゴだろ
ドドブラもブランゴもラーもあのステップ糞ウザいんだよ糞クソ糞クソ糞クソ
ガーグァはアプトノスみたいに大人しい生肉ポジションなんかね
アプトノスに次ぐ可愛い雑魚になりそうだ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 18:39:33 ID:l6TP12rm0
雑魚敵を全部削除してボスは棒立ち状態でおk
一月ぶりにきたけど
公式が何一つ更新されてなくて糞笑った
>>827 誰から攻撃受けてもハンターに八つ当たりする豚に用はない
モスはこっちが何もしなくても頭突きしてくる
全然可愛くない
死ぬまで戦うのをやめないッ!
モンスターばかりだから困る
モスですら永久ホーミング突進仕様とかもうね
モスには逃げて欲しかった
あんな習性で本当に苔が生えるまで生き延びられるのかよ
というかハンター見つけるや否や猛攻しかけてくるDQNばっかなのはなんなの?
モスには逃げて欲しかった
あんな習性で本当に苔が生えるまで生き延びられるのかよ
おい、書き込みに失敗した模様なんじゃないのかよ
むしろ一発入れたら超ダッシュで逃げるモンスターを導入しろ
「未発覚時に」一発入れると逃げまくる飛竜は結構いるから困る
大型VS小型とか異種の小型同士で戦わないのも謎
全モンスが人間のみを襲うってどんな生態系だよw
そういう点でもジャギィとドスジャギィはよく出来てたな
時々飛竜にでも攻撃しかけるし
リノブロスだって時々大型モンスに突進してたよ
してたけどどうでもいいや
>>836 すごい素早い動きでなかなか攻撃あたらない上にすぐ逃げるモス
倒すことが出来ると、貰える経験値が多い。経験値ってなんだ?
ティガが砂原に来るのは確定してるけどそうしたら砂原生態系頂点はディアとどっちになるんだろう
どっちもか
>>843 肉食が勝つのかもな
火山の頂点はアグナらしいけど、ガンキンが食うのは岩だし
・・・レウス?なにそれ
そして他は全部ジョーさんですね。
それ何か白けるな
そういや、ディアって何食べてるの?
サボテン
3倍の速度で動くケルビとかどうよ。
ガンナー涙目だな。
赤いケルビ・・・間違いない!奴だ!
キリンは私の母になってくれるかも知れなかったモンスターだ!
モノブロスハートがあってディアブロスハートがない
ディアハツならトレジャーにある
そうか
ああ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 20:55:19 ID:cmud3POL0
アスールとイクス実装よろ
アスールはともかくイクスは欲しいな
和のイメージにも合うだろうし
いきなりどうした
テレビ画面を直撮りって
ジンオウガのサイズがわからん
ラオシェンロン並?
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ さあ願いを言え
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも叶えるが天鱗はやらん
>>866 シェンロン・・・w
しかし情報はともかくPVに弓と笛の新モーションもチラッとで良いから入れて欲しかった
>>869 先を期待させるためだろう
ガンスだけ出したのは「おお!これは他のも期待だな!」と思わせるため
でも弓に新モーションって何入れるんだろう
引き絞って撃つ、これで完成されてるよな
またガンみたいに横ステップでも追加すんかね
イインダヨ〜
・・・弓がブーメランになったり
Fの新スタイルじゃないけど、近接方面しか追加のしようがない感じだよねぇ…
双剣って鬼人化してない時の火力ってどのくらいなんかな?
正直弓は溜めたままステップできるとかじゃないとステップ存在価値無いぞ
新モーションもいいけどビンが増えたほうが俺的にはいい
例えば強属性ビンとか強属性ビンとか・・・
弓のビンという要素には限界を感じる
夢を見る島みたいに爆弾弓矢できればいいんじゃね
ワンダと巨像の閃光の矢がいいなぁ、尻尾も切れるし
爆弾矢と見て、徹甲榴弾の残念ぷりを思い出した
ボウガンも弓も追加要素がことごとく残念仕様だな
強嵐討伐隊
爆発エフェクト発生する爆撃ビンならFにあるけどあれもゴミなんだっけか
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 22:03:26 ID:qpQc55cl0
ドスファンゴさんが怒り状態でラージャンカラーになる電波を受け取った
>>883 接撃ビンはガルルガの尻尾切り用に重宝してたんだがな
斬れ味が白ゲージ相当まで伸びるのはありがたかった
矢斬りしないなら関係ないけどな
3rdではドスファンゴさんの部下のファンゴを大量虐殺すると
怒り狂ってウネウネした黒い触手に包まれるようになります
ガウシカを殺すと、巨大化して大暴れしそうな仕様だな
自動装填+集中に天崩で麻痺→接撃とかおもしろかったんだけどなぁ
実用的ではない
そのファンゴの攻撃を食らうと、右手が疼きだして弓が異常な威力に
一撃で頭部部位破壊ですね分かります
>>887 ガルルガの尻尾は強撃ビンでも弾かれないし、
あいつに接撃付けると弾かれなくなる部位なんてないぞ
さてと・・・3rd発売までに1度も使ってない斧練習しとくか・・・
>>894 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
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っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ボウガンの弾で尻尾を切りたいです
弾かれなくなる部位はあるけど足だけだな
尻尾の裏側と先端が尻尾肉質で切断40〜45、他は背中肉質で切断10
つ斬裂弾
P3にあるかわからんがな
ガルルガって尻尾を狙うと背中判定の部分に当たって弾かれまくっていたなー
ガルルガはP2Gの片耳以外は好きだ、片耳は嫌いなモンスのトップ5に入る
尻尾も意外と柔らかいし
ボルボソロ行ったら討伐後にジョーさんのボルボ捕食が見れた
ありがとうジョーさん初めて生で見たよ
ガルルガは片耳もガン攻めだから好きだなぁ
ちょっとは落ち着けと思うこともよくあるが
俺、P3が出たらガルルガさんの連続ついばみに
全部カウンターを合わせるのが夢なんだ・・・
片耳ガルルガはソロ全部位破壊がやたら難しいんだよな・・・
P3にガルルガ参戦決定しそうな流れだな。
出してください。
背中の位置と硬さがやばい
でも最も有用な素材はそこから出るという
>>904 一発目ガードしたら即突きが発動して次のついばみに当たるから無理
>>905 というか心眼片手と双剣と弓以外達成不可能じゃないか?アホほど時間掛かるし
背中が硬いのは分かるが腹が硬いのは納得行かないわ
ガルルガだってPを代表するモンスターだからね
いい専用BGM持ってるし、Pを代表して出て欲しいな
トライの看板のラギアさんは参戦できませんがねwwwwwww
鉄壁ツアー野郎ざまぁwwwwwwwwwww
>>908 > 心眼片手と双剣と弓以外達成不可能じゃないか?
多分そうだろうね・・・自分は色々試行錯誤した挙句、龍頭琴に落ち着いた
ネタ武器と思ってたが、あれはガルルガキラーだぜ・・・
ガルルガがP代表はないわ、P代表はティガとナルガだろ
パッケージ飾ってないけどPオリジナルの先輩なんだが
ドスと殆ど同時期だろ。しかも連動しないと一回しか出てこない
最初の邂逅から因縁の対決みたいに何度も遭遇するならともかく、
ランポス討伐で一度だけ現れるだけのガルルガがP代表ってムチャクチャだな
片耳ガルルガは狂ってて楽しいけど連続啄ばみ隙なさすぎなのに連発しすぎ
啄ばみ中でも狙える部位を柔らかくするか啄ばみ自体にもう少し隙を作って欲しかった
代表というかPシリーズではおなじみという感じだからP3にも欲しいと言えば欲しい
初代Pやったことないけど
個人的には一新してほしいんだけどな
トライ準拠に作りかえればいいだろ
ガルルガは突進厨だった過去を捨てて「突進しない」モンスにしてもいいと思う
ブレスに毒と方向修正付けて、ヒプノ希少種みたいなステップとP2Gの強啄みを実装
後は素早く垂直に飛び上がった直後に真下に向かってブレス吐いたり
これで突進無くせばマジで強くて面白いと思うよガルルガ
あと切断に弱すぎる頭と硬すぎる腹の肉質は考え直した方がいいか
突進のかわりに潜ります^^とかだったら嫌だな
あとはレウスみたいに飛んだり、ケルビステップしたり
ボロスみたいに後退多用したりと改悪ばかり想像してしまうわw
ガルルガが白ヒプのステップとか可愛すぎるだろおい
後退は不自然だけど(咆哮)バックジャンプならいいんじゃないの?
正直そのどれが来ても突進よりはマシだわ
ところでモンハンの毒ってどれもこれも食らった瞬間から体力が減っていくタイプだけど
状態異常に腹下しとかあっても良いような気がするんだ
麻痺と変わらないからなぁ
ハンターの胃袋は鋼鉄通り越してαゲル並みの衝撃吸収力があるのでお腹を下すことがございません
でもガルルガはあの突進があってこそのモンスターな気もするがなぁ
個人的にはあの至近で炸裂する火球がいただけない
triレイアの炸裂ブレスを実装して、それは削除だな
トライメインなら鳥竜が少ないからクックやガルルガには出て欲しいな
レイアの広域ブレスはゲーム視点では絶賛されてるけど
世界観云々だとテオの粉塵爆破と同じだよな
どう見ても時間差で発破してるようにしか見えないし
まだ新情報来てないのか宜しくお願いします・・・
夏くらいまでは覚悟しておいた方がいいかな?
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
じゃあぼくはネロデュエルキャスト担いでモノデビルとタイマン張ってくる!
炎増やすなら水雷氷を……
2ndした事ないからどの位なのか分からないけど、装備が2nd以上ならモンスター結構いるよな……
2ndのwiki見る限り中型と錆クシャ除いた亜種含んだ大型で大体40前後か……大丈夫だろうか
>>929 腹下の相手にも誰もいない方向にも突進攻撃するのは面白い要素なんですか
ひたすら隙の少ない啄み連発して弱点カバー、他は物理10〜25なのも面白い要素なんですか
三連ブレス吐いた瞬間大爆発起こして腹下まで攻撃するのも面白い要素なんですか
>>930 あれはよく見ると吐き出された火球が地面に当たって炸裂してる
ベースとなるトライのモンスターが少ないから、
トライ以外にどれだけのモンスターがいるかだな
どうせ新モンスターはいても5体ぐらいだろ
>>934 ヒント・新武器のスラアクが実装される
ドスジャギィ、ドスバギィ、ペッコ、レウス、レイア、ディア、ネブラ、ベリオ、ティガ、ナルガ
ボロス、ガンキン、ロアル、アグナ、アオアシラ、ジンオウガ……登場が確定してるのは16種類か
ここにジョーとジエンとアルバを足して19種、リオスに亜種追加で21種
スラアク考慮しても全然足りないな
>>935 お嬢ちゃん元気だなぁ
何かいいことでもあったのかい?
夫婦に亜種ちゃん出すんかな
親戚みたいな似たような別モンス出してくれる方がありがたい
亜種るなら亜種るで動き全部原種と変えてくれるなら良いんだけど
親戚と亜種って同じだろ
>ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
P2Gはやった事ないんだけど、トライの方式とは違うんだよね?
ちょっとショックだなぁ、好きだったのに
見た目に統一感無くなるからパーツ組み換え式は嫌い
ぶっちゃけバリエーションという事場でバランス調整放棄を誤魔化しただけだろあれ
カオスS強すぎワロタ
>>940 全部変えたらそれもう新規モンスターだろ
亜クックや亜夫婦みたいに攻撃力と早送り加減をいじっただけのコピペじゃなければいいよ
なんか変なレイアですね
いいえそれはウラガンキンですわ
レイア亜種は突進サマソ、レウス亜種は原種の3割増しぐらい飛ぶという差異はある
>>920 片耳と戦いながらこれ想像したらむちゃくちゃやりたくなった
は?レイアは?
新モンスに期待だ(#゚Д゚)ニャー!!
は?次スレは?
まさか6時間も空レスとは…
このまま970待たずにdat落ちか?
みんな爽やかに話をしつつ裏ではチキンレースが始まっている予感。
GTOが来たから大丈夫だろう
oi
yamero
>>966 なに心理戦しかけてるわけ・・・?
ワクワク
8
969
>>970おつ
建ててから踏んでやろうと思ったらきなんか規制されてた
>>970 乙←ほぼリストラ確定で寂しそうに無くクック先生云々
ウカムのおやびんと戦えるのはP2Gだけ!!
ウカムとは何だったのか
アカムもウカムもフィールド込みの強さなんだろうけど
どっちのフィールドも好きになれなかった
決戦場は歩けそうな所が歩けなかったりするので尻尾切断に気をつかう
尻尾は切った場所じゃなく
切断時のアクションでもんどりうった場所に落ちるからね。
アカムはそれで何度泣いたかナ・・・
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 14:06:58 ID:w6kJVeFj0
久々にモンハンのサイト見たらトップページが3rdになってた
一瞬新情報きたかと思ったじゃないか
>>970乙
確かにトップ3rdになってるな
ジンオウガさんマジ空気
ラギアですら発売前は目立ってたというのに・・・
カラーリングか、カラーリングが悪いせいか
っていうか甲殻の隙間から青い光が漏れてるってどういう生物だよ
放射能漏れ
核竜ですね、わかります
>>970 なんで踏む前に立てたの?重複の可能性とか考えなかったの?馬鹿なの?乙
>>983 ダメだ・・・・・一瞬股間から青い光漏れてるって読んじまった
>>982 発売前にプッシュされていたのはガンキンだと思う
クックの頭も固い
3スレでのラギアもジンオウガ程とはいかないまでも結構空気だったよな
ラギアはまだイケメンだから許される
しかしジンオウガよ・・・お前は・・・
995
ティガは下位でなんとか倒して上位進めてたら「二頭でてきた^^;」
詰む人だらけで存在感の塊だったなティガは
ジンオウガイケメンだと思う。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。