【PSP】一騎当千【Eloquent Fist/XROSS IMPACT】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
関連スレ
http://www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%88%ea%8bR%93%96%90%e7&M=10&L=60&o=s ・一騎当千 Eloquent Fist
隠しキャラクター
左慈元放使用可:ストーリモード1つの勢力でクリア
曹操孟徳使用可:ストーリモード全ての勢力でクリア
暴走孫策使用可:アーケードモードを孫策伯符でクリア
暴走劉備使用可:アーケードモードを劉備玄徳でクリア
ストーリーモード1つクリアする度にクレジット回数が3→5→7→9と増える
難易度「爆」だっけ?一番難しい難易度でストーリーモードクリアするとクレジット回数が無限になる。
難易度並み以上のアーケードモードクリアで隠しコスが出る
隠しコスは典韋がレオタード、諸葛亮孔明がセーラーブルマ、夏侯淵と貂蝉がビキニ、それ以外はスク水
劉備の超必殺技1は体力全回復
レベル10で超必殺技2覚える
レベル30でカンスト
>>1
乙です
PSSのDL販売でXROSS IMPACTを購入した。
初めての一騎当千。
チャレンジモードみたいなので闘気必殺技でしか敵が倒せないのがあるが、
壁に追い込むと無限コンボでレベル上がりまくりじゃね?
DL版あったのか……
告知されてた?
DL版で一騎当千全く知らんが買ってきた。
時間が空いたときにちょこっとやる分には良いゲームな気がする。
キャラ個性あるし、爽快感も結構ある。だがUMD入れ替えてまでやろうとは思わないところを鑑みるとDL版が良いかも。
>>4 DL版買った人いるのか
出来れば大体で良いのでロード教えてくれると助かる!
DL版でもロード長いっちゃー長い。たぶんUMDとそんなに変わらないんじゃないか?
>>8 マジで?
ちなみにUMDだと最初のキャラ選択からステージ開始まで
正確に図ってないけど20〜30秒かかってるよ。
同じステージ内でも部屋変わる時のロードは10秒くらいかかる。
そういうのも変わらないかな?
PS STOREで配信してる壁紙はエロいw
ようやくLV10前後までキャラが育ってきたけれど
エリアルコンボもどきができるようになったり、
第2必殺技では攻守ともにカットインが変わったりで
正直かなり楽しくなってきた。
一騎当千全く知らないけどエロくて面白そうだったのでDLしてみたw
ストーリーモードは2stage目から既にLV上げしないときついね・・・
いや、これぐらいがすぐ終わってしまわず丁度良いのか。
ロード時間は結構あるね。
ただ部屋変わる時は10秒もかからない気がする。
キャラ選択→ステージは飛ばせないシーンが長いw
ファイナルファイト好きだったから買ってみたが結構楽しいよ。隠れた佳作って感じ。
キャラ多いし、個性もあってコンボとか叩き込む爽快感が良い。
投げ技野郎が強いし怖いな。食らうとHP減りすぎだろ…
なんか満遍なく育てにゃならんのが地味にキツイね
アト使いたいなぁw
馬超いないの?
ねんどろいどのデキはいいの?
投げはつかまれてすぐリミットブレイクで回避できるね。
いずれにしろ体力が減るのはきついけど。
しかしこれ、各キャラに設定された
特定のステータスを極端に上げる闘技を取ったらバランス激変するな。
前作と比べてどう?
前作は敵のバリエーションが少ないのが残念だったんだが
>>18 まだやり始めたばっかだけど、敵は数種類追加されてるっぽい
システム部分はコンボやらダッシュが個人的に改善されてると思う。スムーズにキャラが動く
後は各キャラに銃刀法違反者やら百合っ娘って色々付いてるのがツボった
成都編(並)ようやくクリア〜。暴走劉備開放。
今回、成長要素があるのはいいんだけど、
コンボ系は最初から全部使えた方がよかった気がする。
爽快感が段違いすぎる。
>>19 なるほど、ありがとう
前作はそれなりに気に入ってたから買ってみるかな
前は特典付き買っちゃって処分どうしようか悩んだから素直にDL版にしておくか・・・
チャレンジモード経験値がダンチでわろた
アトってストーリー全クリしないと出ないのかな;
ちんきゅうのモーションがださ過ぎて俺涙目
おちんちんキュー
これ経験値効率ってコンボ沢山出したときのボーナス念頭に入れた方が早いっぽい?
300HITくらいからボーナスもらえない気がしたから
200HIT辺りを繰り返せば、LV低いキャラの底上げ簡単にできるな。
必殺技じゃないと倒せないチャレンジで、画面端でひたすらボコってれば100HITくらいは簡単にいくし
>>18 前作で不満だったらやりこみ成長要素が増えて良い感じ
って言っても、その成長要素もチャレンジやってればすぐ埋まるけど
個人的に残念だったのが
ちょっと縦にズレると当たらなくなること。
巻き込み判定入れて欲しいわ
そのせいかテンイが弱体化しすぎてて…
ほとんど内容知らないがDL版を衝動買いしてしまった
とりあえずロードの回数と長さの絶望したけど
レトロ風アクションとしては結構楽しめてる
集中してやるには向かいないけどチマチマと長く遊べそう
前作に引き続き、原作ファンには見向きもされないキャラゲーになったか
原作ファンよりはベルトスクロールアクション好きを釣るゲームかと
爆アーケードクリアで隠しコスでました
ゲーム性目当てで買う奴はいないだろw
これ効率良く育てるにはやっぱり無敵の雑魚を延々と殴り続けるしかないのか?
300hitで24000点入るから
無敵の的を300hitエンドレスでが一番いいんじゃない
原作でもゲーム性でも無く、エロで釣ってるんじゃなかろうか
チャレンジのノーダメがクリアできねー
障害物まで流れてくるし、なんなのこのクソゲー
ノーダメのやつだけ難易度が桁違いすぎる
必殺技→溜まるまで逃げる→必殺技でいってたが
敵が出現と同時に殴ってきた時なんかはどうしようもねえよ
典韋でやったら簡単すぎワロタ
ノーダメは左慈か典韋で
先陣典葦、後陣孔明でいける
リミットブレイクとかで複数に攻撃当てると結構処理落ちするね・・・。
わざとスローにしてるのか処理落ちなのかはわからんけどね。
もうちょっとテンポよくしてほしいなぁ。
どうせなら無双みたいなアクションがよかったぜ。
無双みたいのはPS3でやってほしいわ。
てか、アニメ5期がないともうゲーム出そうもないが。
4期が終わる頃に何か出るか?
始めたばかりで操作覚えたくらいだけど
Lv低いしアドパいったら迷惑かな?
習うより慣れろ派なんだがw
というかアドパ人いるのだろうか。見てみるか
>>46 ウザイヤツもいるし、優しい奴もいる。
みんな下手なときに協力してクリアできる
達成感はすごく楽しいし
気にせず飛び込めよ。
まぁ最低限の動きとかゲームのルールは
覚えておかないといけないだろうが。
前回のギャラリーモードの絵が2秒程で閉じてしまうのが不満だったのだが
今回のはどうなってる?
公式で売りとして宣伝してる点以外も
いろんな所がちょっとづつ良くなってるな。
ロード(前作も褒められたもんではなかったが)以外は
前作より悪くなってるとこが見あたらない。
どこの外注に出したのか分からないけど
そこにはこのまま経験積ませてって欲しいな。
案外化けるかもしれんw
>>47 今見てきたけど全ワールドで一部屋しかなかったw
部屋名が微妙だったんでやめたわ・・・。
おとなしく隠し要素だしてくるぜ
>>50 前作たのしめたから、買おうと思ったけど
MGSPW買ってしまったわ。
時期がずれてたらなぁ。。。
>>49 説明書にも書いてあるだろ・・・前作と同じくタムソフトだ
これチャレで鍛えてからストーリーやってみたけど
ストーリーはLVの分の強さだけしか影響してないね
陳宮の壱強くねwww
陳宮、左慈あたりは必殺技のヒット数が多いから、
下手にチャレンジモードの無敵の敵を通常技で300hit狙って稼ぐより
普通にアーケードモードプレイして隙あらば必殺技打ってたほうが
育てやすいような気がする。つうかそっちの方が楽しいし…
ちなみに陳宮&左慈でアーケードモードの美術館まで進んだ時点で
陳宮がLv10、左慈がLv7まで育った。
爆裂パック、また前回みたいに尼で2000円で買えますかね?
デカめんこのせいでAmazonから有り得ないぐらいデカイダンボールで来てワロタ
前作のRダッシュに慣れてるからかなりやり難いな
てか陳宮のダッシュ、ジブリキャラの女の子かよ
空中でお手玉されて何もできずにやられることが多々あるんだが
何か回避方法とかないもんかね
ねんどろだけで4000円で落札されてるから無理だろ
いや受身とりゃいいじゃん
飽きたから1100コンボでやめたけど
400コンボの唯我独尊までで500コンボから何もないのな・・・
2300コンボまではやった
指が疲れる、連射機能が欲しい
これ普通にドットアクションゲーとして神ゲーの意気だわ
使いまわしとかなのかもしれんが今作がはじめてだから全然きにならないし
原作しないけどアニメも見たくなる出来だね
できたら全く同じシステムでいいからこのクオリティで往年の名作セーラームーンのアクションゲーを復刻してもらいたい
子供にも大人にも売れると思うんだけどスタッフの人見てたら真剣に検討してほしいな
ここまでシナリオの話題なし
>>66 前作しかやってないが、荒い部分もあるけど
懐かしい楽しさがあったな。
普通にコンボしてるだけでも爽快だし。
>>66 俺もエロさだけ期待してたが良い意味で裏切られたわ
ここまでしっかり作り込んであるとは思わなかった
何よりこの時代に2Dのベルトスクロールアクションを出した心意気に惚れる
このシステムで他のバトル漫画をゲーム化するのも面白そうだ
というかこのゲーム
ベルトアクション好きじゃないと続かない気がする
若い人だとやったこと無い人もいるんだろうな
俺はファイナルファイトとゲーセンでちょっとだけ天地を喰らうをやったくらいだ
俺タートルズしかやったことないよ
関羽のグラフィックが前作じゃ右向き時と左向き時で髪型が単に
反転しただけじゃない様になってたのに
今回たんに反転しただけになっとる…。
あと人間の影がただの円になってたり
2人出すから削らないといけなかったのかね
前作ベースで追加しただけだろうから、メモリとかが足りなくなったとか。
ロード時間も前作ベースに追加した分、メモリ読み込み量が増えて長くなったんだろう。
>>74 ざんねんだな。そういうところは
こだわって欲しいわ。
>>74 正直もうPSPの性能って、限界の壁にぶち当たりまくってるよな
最近の格ゲーとかも処理落ちしまくってまともに遊べないのも多いし
ガンアサも機体や同時表示数が増えた分、モーションや一部動作がしっかり削られてるし
何か足せば何か削らないと無理なんだろうな
特にこういう継ぎ足し型のシリーズは
自分はセーラームーンしかやった事ないかな
キャラゲーに終わらずアクション部分も作り込んでくれる
タムソフトさんにはこれからも頑張って欲しい
>>74 色紙キャンペーンで意見送ってみたら?
次回作では改善するかも…出るかは次期アニメ次第かもしれんが
むしろキャラゲー要素切り離した方がよくね?
多分エロ目的で買ったライトユーザーは中身濃すぎて付いてきてないよこれ
>>79 シューティングもベルトアクションもキャラゲー、萌えゲーじゃないと
売れにくいんじゃね?
昔カプコンが出したバトルサーキットってベルトアクションは
最高に(個人的に天地2よりも)面白かったんだが
絵柄がバタ臭いせいかゲーセンから瞬殺され移植すらされてない。
うーん、難しいところだなあ
難易度設定をもっと上手くできてたら両方取り込めそうなんだが
そういえばベルトアクションゲーって
久々にやったな
2DだとD&D2、3Dだとダイナマイト刑事2以来の気がする
>>77 つっても容量いっぱいあまってるしPSPの限界って問題じゃない気がするが・・・
でもこれ 一騎当千の看板なかったら
ものすごい駄ゲーで終わりだよw
無双系の方が売れると思うけど、開発サイドにそこまでの技術資金ないから
ファイナルファイト形式にするしかないっていうのもあるからな
格闘美少女ウーロンだっけ?なんかそんなのあったけど
それと比較したら頑張ってる方だよ、このシリーズ
一撃も喰らうな!ミッションはぶっちゃけ覚えゲーかも
敵配置と出現タイミングを覚えればなんとかなる
キャラはテンイでダッシュ厳禁、敵に近づかれたら○押せばなんとかなる
後、ベッドの交通事故や扉からの出会い頭を避けるために最下段を歩くって感じかな
>>83 容量とハード性能は全くの別問題。
ROMカセットならまた話は違うがね。
ゲームとしては面白いんですかね?
買ってみようかな
・ベルトアクションゲームは割と好き
・気軽に遊べる
・そこそこ面白い
ということを踏まえてならオススメ
PSPの性能不足じゃなくて開発能力が低いだけ
性能ゴリ押しのプログラムしか作れないんじゃねーの
ただのベルトアクションでこのロード地獄はありえんわ
画廊が何時までたってもふえねえ…
どうなってんだ
これキャラ選択でランダム選ぶとまだ使用可能になってないキャラがたまに出て来るんだが仕様か?
長いロード時間への耐性も付けておこうか
チャレンジとかで同じステージやり直すのに毎回ロードは流石にダルい
ロード中に一度みたことのある乳ゆれカットインを
ランダムで表示させて、ロード終わるまでゆれっぱなしさせてくれれば
少しは我慢できるかも
張飛でアーケードモードやってて長さにちょっと凹んできた。
暴走劉備を倒してもまだ続くんだが一体いつまで何面やればいいんだこれ。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 14:39:28 ID:7bAaQUsR0
許チョが強いな!胸もイイ感じにボヨンだな!
>>93 そんなことしたら永遠にロード中になるぞw
アーケードのステージ数とか、もっと少なくても良かったと思う
キャラの数的に6か8で良かった。ゲームより特典埋めたい人は1人目で心が折れそう
>>66 良ゲーだとは思ってるけど
流石に不満も多いし、根本的にアクションとしておかしい部分も多いから
神ゲーはないわ
カツカツやり込むより、時々やった方がいいな。
じゃないと作業になっちゃうよ。
やり込み派は全部終わったらもうやらなそうだし。
>>79 濃いってほど作りこまれたないだろこれ
キャラ愛がないとすぐダレるぞ
ゲームに集中してるから
全然ムラムラこないw
ワゴンにはいつ来ますか?
原作もアニメも知らんけどファイナルファイトを久し振りにやったみたいで面白い
お気に入りはバレー娘。ただ投げは十字キー逆+□がよかった
原作好きの身としてはこれくらい大味なベルトスクロールアクションでもいいわ
ファイナルファイトみたいに基本一人一人相手にしていくよりは
ワー!って来た敵を大技でドーンって倒すこのゲームのスタイルの方が原作にあってる感じだと思う
なんていうか無双のOPの敵が一気に吹っ飛ぶあんな感じ(あそこまでは極端ではないが)
一気にやると確実にダレるからメインじゃなくサブで時々遊ぶ方がいいってのは実際プレイしてみて
すごくわかった気がした
そういや総合成績の一致団結の説明
ストライカーを10回使用になってるけど、これ絶対無理だろって思ったら
5回使ったら取れた
キャラの性能から考えて劉備はリミットブレイクを最も使うキャラと見た
序盤はわざと体力減らして闘気稼ぎ必殺技で回復の繰り返し
通常攻撃は解放時か牽制にしか使えないなこりゃ
買うかどうか悩んでいたが、ものは試しにDL版で買ってみた
これは良いかもしれんな、シーク音がしないのが良いわ
それとパッケージがないのもこのゲームには嬉しいかもしれんw
それとゲームの方は画廊モードの連続再生にワロタ、進化してるよ
次回はコマ送りを付けてくれw
アーケードクリアしたけど水着でないな
サジに一回負けたからだろうか
全然ポイント入らねぇなぁと思ったら、チャレンジの方はがっぽりじゃないですか
先にチャレンジからやった方が良さそうだな
基本それがいいね
チャレの2体武将倒せか同時に2体のが早くていい
ランダムでまだ使えないキャラを強化しとくのもいいかもねw
まだはじめたばかりだが、孔明強くなりすぎだろw
なんだあのヒットしやすさ
ダメージくらうなのチャレきついなw
雑魚だけとおもったら最後武将でてくるのかw
さっきやり始めたんだけど、呂蒙の地上闘気開放中の□1〜5→△(飛翔撃?)出ない。
普通の投げになっちゃう・・・LV関係ないよね?どうして?
呂蒙に限らず飛翔なんちゃらが全く出せない俺
典偉は使い易すぎるな
いったいこれアーケードもストーリーも何ステージあるんだよ
さすがにちょっとだれてきたぞ
アーケードもストーリーも全ステージかな
学校、中華街、海、教会、病院、美術館
あと何個か合ったかな
>>108 難易度どれでやった?
易でやったら画廊と3Pカラー出た。
8ステージくらいあったんだが長過ぎるだろこれ…
スリープで一時休止出来るんだから、ゆっくりヤればいいのさ
一気にやろうとするからだれる
あ、飛翔でた。
コマンド一覧も見ずに何やってたんだ俺。
南陽クリアしたら暴走孫策でた。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 20:26:25 ID:6JAaygpt0
誰かアドパやらないか?
技能の???はいくつポイント溜めれば良いんだろうか・・・
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:09:10 ID:cb7qhF2G0
今日のテレビ録画するぜー
ゲームのほうどうよ?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:10:47 ID:nclE+/vJ0
一騎当千ゲー回を重ねるたび
面白くなってる気がするが
タックルする敵マジ厄介すぎるんだが
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:25:46 ID:JIGSfsvQ0
>>119 普通のはずだったんけど、カラーでてるから易だったのか
まあたしかに面多すぎだよな・・・もう1回いこうって気分になれない・・・
タックルまん へんに空中で起き上がりしたらハメられるから
○ボタンで殺してるなw
アーケード普通でクリアしたけど、4Pカラーと画廊が1つ出て3Pはまだ選択不可状態。
上のレス参考にすると、こんな感じ?
易:3Pカラー解禁、画廊解禁
普:4Pカラー解禁、画廊解禁
爆:???
もしかしたら、一番上の難易度:爆で水着が解禁かもしれん。
普通でクリアしたら易もクリアしたことにしてくれないのかな
さすがに同じのを何度もやるのはめんどい
タックル君は脱出考えないとマジでハメられるな
捕まったと思ったら○で脱出
最悪投げられたら空中受身とって、敵より気持ち高めの位置で△
タックル君が屈み体勢取ったら糞タックル注意
ああ・・・癒される
使い回しは目立つけどほんま出来のいいキャラゲーやでぇ
いまさら気づいたんだが、これ一定のレベルで称号が変わるんだな。
今左慈たんが、ひきこもりから魔女っ子に。
トブー
呂布どうやって出るんだ・・・
使いたいのに出てこない(;´д⊂)
技能の???は99999ポイントだわw
おい!
ポーズ中出てくるメニューセレクトボタンで消せるでえ
パンツ見放題や!
ランダムセレクトで粘ってればそのうち出せる 頑張れ
正規の出し方はしらね
解禁されてないキャラがランダムセレクトで選べるね
いいのか、これ
>>138 ありがとう! やっと出てきた
しかしランダムで出るって発想はなかったわ・・・
>>51 28、29日は鬼だったなw
DQMにMGS、俺にはコレもあったから死ぬるw
南陽の倉庫の組み合わせ考えたの誰だよ…
ここだけ10回以上やり直したぞw
なんか一部のキャラで飛翔乱舞がうまく発動できないな。
>>114の言う呂蒙もそうだが、張飛もLv10で開放されたはずの
通常コンボからの飛翔乱舞ができない。
こっちは闘気開放中の飛翔乱舞は問題なくできるんだが。
そういえば美術館のエレベーター
降りる時もエレベーターが止まらずにずっと登り続けてるんだよな
一体どうなってるんだあの建物は
誰かサジたんの出現条件おせーて
ストーリーを南陽クリアで出ると思ったのに…
>>145 孫策のアーケードモード(並)をノーミスで進めてたら
左慈が乱入してきたんで、それを倒したら使えるようになった。
難易度、ノーミスが必須条件かどうかは知らん。
>>145 さっきアーケードで乱入してきたサジ倒したら出てきたよー
一応キャラは貂蝉
うひょー司馬懿の轢き逃げおもしれー
>>146 易でも乱入してきた
子龍の易で左慈乱入、倒して操作可能になったが
劉備の並でまた乱入された。 倒せなかった。
>>143 孫策の(開放中)強撃2→飛翔撃はどう?
強撃2、スピングバードkみたいなやつから△で派生しないよな?
連打でも目押しでも出ないし
>>150 孫策の開放中飛翔乱舞は普通に出たなあ。
ただ、確かにスピニングバードの誤爆も多かった。
ちなみに今までやった中では
孔明の通常コンボからの飛翔乱舞が一番出しやすかった。
リーチ長い上に100%決まるから、これ覚えるとスゲー強くなる。
孔明とかジャンプ強だけで戦えるような
零被弾遊戯どうすりゃいいのwww初段から抜け出せないwwwww
通常コンボで飛翔撃出来るようになると、いきなり楽しさ倍増するなぁコレ
トンファー楽しいです^q^
>>151 マジで?
>スピニングバードの誤爆ってどーゆー意味?
あれスピニングk中に△ってことじゃないのか?もしかしてスピニングkまでいったら失敗?
連撃5〜8→飛翔は確かに問題ないわ
悪いけど、何か気持ち悪いからタイミング的なことあったら教えてくれない?
呪毒なんとかのチャレンジやってるとチャレンジ中ずっとドピュドピュドピュとか鳴り続けるの簡便して
アーケードモード誰でやってもサジしかでない
どゆこと?
サジでサジに乱入されたしどうやったらキャラふえんだろ
>>154 ちょっと不安になったから、孫策で今試してみたけど
かなり早めのタイミングで□□△と押すと連撃2からの飛翔乱舞に成功した。
飛翔乱舞成功時には、スピニングにはいかない。
でも、同じタイミングで張飛や蒙ちゃんで試してみても
うまくいかないんだよなあ…
南洋編クリアしたら
暴走孫策使えるようになったよ
>>154 孫策の闘気開放中の強撃2からの飛翔撃はレベル15か18だったか忘れたがあげて
通常時の強撃2からの飛翔撃習得させてやったらつかえるようになったよ。
他の呂蒙や張飛とかのもレベルあげて新しい攻撃習得させてやったら使えるようになる。
>>159 俺の孫策まだLv8だけど連撃2からの飛翔乱舞できたぞ。
タイミングがシビアではあるけど。
関羽の壱、4匹集めると100コンボいくから一発目終わったら即2発目打つと簡単に200コンボいくな
だからどうしたって話だが
>>157 何度か試してみたが、孫策の連撃2からの飛翔乱舞はほぼ確実に出せるようになった。
正直どう表現したらいいのかよくわからんが、
解放後、ゲージに余裕がある状況で、キッチリ全段相手に当てるつもりで
タ、タ、タンとテンポよく□□△を押したら確実に緑のリングが出るようになった。
ちなみに今孫策Lv8なんで、
>>159は間違い。少なくとも孫策に関しては。
でも、蒙ちゃんや張飛では同じように操作してもまったく出ない。
蒙ちゃんはともかく、張飛はきっちり通常コンボから
飛翔乱舞を出せるはずのレベル(Lv13)に育ててるのになあ…
163 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 04:11:49 ID:Gw5fZPYI0
>>156 だれでやっても ってどこまで進めたんだ
5ステージぐらい終わらせないと乱入してこないぞ
ソンサクで出てきたのは確認済み
>>162トンクス!
んで、ごめん!俺間違って書いてたわ
『連撃』じゃなくて、『攻撃』だった。
つまり、攻撃3or4からの『強撃2』→△が出せない。
コマンド的には□□□△△なハズ。
□□△はアッパーから緑リング出るよな。
ややこしいな・・・
159の話もあるし、とりあえずそこまで上げてからってことか?
ちなみに俺の孫策もLv8。
後で張飛の方もやってみる
ストーリーモードは並以上で
南陽 暴走孫策
アーケードモードは
孫策、暴走孫策、呂蒙、チョウセン、チンキュウ、サジ、バショク
で並以上クリア
で出たのサジだけ乱入はもしかしたらサジだけかも
これからストーリーモードつぶしてくる
人柱があまりに少ないから検証 攻略もなかなかだなw
南陽ストミ いきなり洛陽と組むなよ・・・
チンキュウ サジのとこで やりなおしプレイ育成中だ
どっちも育ててないよ・・・
>>164 ごめん、勘違いしてたのは俺の方だな。
強撃2を攻撃2からの派生だと勘違いしてた。すまんかった。
で、あらためて検証したけど、□□□△△でも一応緑リングは出た。
けど、タイミングがよくわからん。連打してたら偶然出るってレベル。
少なくとも
>>159の前提が間違いだってことだけは確実だけど、
同じように張飛で試しても、偶然ですら緑リング出ないんだよなあ…
おそらく△→△のタイミングが恐ろしくシビアなんだろうけど。
とりあえず 通常で隠しになってるの
リョフ サジ ソウソウ シバイ ウキツ 暴走ソンサク 暴走リュウビ アト
サジ=ソンサクでアーケード
暴走ソンサク=ストミ南陽
ってとこですか
無敵雑魚相手に400コンボ入れる作業が辛くなってきた…
もうちょっと楽しくレベル上げする方法はないものか…
陳宮だったらパターン入れば画面みないでも□連打してるだけで無限コンボできるから少しは楽だが
他のキャラはめんどそうだな
>>168 あと成都ストーリーモードで暴走劉備な。
>>169 アーケードモードで地道にゲージたまったら即必殺技発動で
地道に100コンボづつぐらい狙っていった方が早いし楽しいと思うけどな>レベル上げ
まあキャラにもよるけど。
関羽でアーケードの爆クリアできた〜
もう最初から最後までごり押し
途中で飛翔撃覚えたらそれが完全にメインアタッカー
雑魚でもボスでもかまわず□□□△△で浮かせて追い討ち
ゲージがあったら空中闘技につなぐ
強撃1はボスでもダウン取れるから仕切りなおしに使える
部隊長はとにかく優先して倒す、特にタックルやレスラーいるとこだとしゃれにならん
んで、案の定隠しコス(スク水)とカラー5(黒スク水)解禁しました
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 10:16:56 ID:4Pb9Y9Pr0
一万くらいうれたみたいね
縄跳びができねぇ飛ぶタイミングがつかめない
あと巻き込み判定もう少し広い方が爽快感があったかな
あと巻き込み範囲が狭いせいかライン合わせが前回に比べてシビア
あとチクビくらい開放してもセーフじゃないの
あとUMDの回転音がうるさかったのでDL版買ってもうた
上に書いてあった通り、ロード時間変わらないね
ところで巨大メンコの絵カンウだったけど
他のキャラもあったんだろーか
>>173 2〜3日の集計でそれは上出来だね
>>174 俺も関羽だったよ
多分皆同じ
しかしめんこデカイな…
限定版パッケージより全然デカイ
これコスプレ衣装スク水だけじゃないよね?
公式見た限りではちゃんと各キャラに水着以外の特殊衣装用意されてるん…だよね…?
通常技の縦軸の巻き込み範囲が狭いのにはイライラさせられたが、
歩いて敵を掴んで投げればいいのかってことに気付き、多少は改善された。
ダッシュ中に敵を掴めないせいで、今回投げ技ないのかと思ってたぜ。
ポニテ女を掴んだときの顔、作画崩壊し過ぎで笑った。
見なかったことにしよう。
>>176 前作がこんな感じなので、あまり期待はできんな
>隠しコスは典韋がレオタード、
>諸葛亮孔明がセーラーブルマ、
>夏侯淵と貂蝉がビキニ、
>それ以外はスク水
アトはどうやったら出るんだか教えてくれ('A`)
地味に時間が掛かってキツイなぁ
>>178 ストーリーモード全校でクリアじゃね?
試してないのに言ってみたw
前作だとそれでラスボスの曹操が出たんで
ラスボスの出現条件ってどんなゲームでもそんな感じだからたぶんそうだろなw
でもその頃にはかなり疲弊して1から育てる気力が果たして残っているのだろうか。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 11:35:06 ID:Ghbgm2CeO
ぐえw GWも仕事なのにこれはきついw
っと
ageちまった。すまね
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 11:40:49 ID:KAay2goF0
何でアニメとタイアップなのに
馬超でないんだ?
前作は隠しで左慈出たのに
やる気なさ杉
左慈とかいって、完全にゲスト扱いだった上に、
アニメと全く関係の無いレーザー攻撃ばっかしてたがな。
まぁそれは今作の左慈もだが。
アニメのほうと揉めたか、スケジュールでも合わなかったんだろ。
発売延期したのは馬超入れる為かと個人的には思ってたんだが・・・
アニメ放映真っ最中に発売という、商売としては良いタイミングでの発売だが、
アニメのファンまで釣ろうと思ったら、南蛮の二人とばっちんも入れないと物足りない感じだな
これストーリーの倉庫が鬼門過ぎる
しかもどの高校でも陳宮は固定とかどんな嫌がらせだよ…体力少ないよ
1ステージごとの雑魚が多すぎる。
並でさえ1ステージ100人以上倒さなきゃならなくて正直怠すぎる。
てかこんなにアーケードのステージが多いんならコンビ組んでる相手の衣装も同時解放して欲しかった。
なんかバレーボール選手みたいな奴だけういてねーか・・
てかPSPオリジナルキャラ見たいのが明らかに絵が変だろ・・ふざけんな・・・
前作もそうだったけど、
もう飽きたになっても翌日プレイしてしまうこの魔力。
ジャンプ□△のコンボが地味にキモチ良い。
一番変な絵のお風呂ポスターとか要らんよな
おいおい、易と並で開放要素が別とかマジか
上のランククリアで同時開放にするのが普通だろw
まあ色変えならまだスルーできてよかったけど全開放したい香具師南無
コンプ厨は他の要素も含めて茨の道を歩む事になるなw
>>186 固定なら逆に嫌がらせでもないんじゃね?
1回でもある程度育ててしまえば安泰なわけだし。
チャレンジのノーダメ飛び道具キャラより、
回復あるから緊急回避使い放題の劉備のほうが楽なんじゃない?
コンプする時間はないが、全解放したい人は、
コードでもやっとけ
並でストミクリアしたけど
コンティニュー増えないな
バチョウとかその他の新キャラは続編のためにおいとくでしょ
なにげに、今気づいたけど オウイン リストラされてるなw
許昌だけ倉庫が陳宮じゃなかった
>>192 おかげでLv2からLv10まであがったw
でもやっぱり安定しないわあそこ
チャレンジ三段クリアしたら残機7まで増やせるようになった
最後の零被弾、関羽かそれと同等の攻撃力もったキャラじゃないと無理じゃね?
あと闘気必殺技が縦軸ずれてても当たりやすいキャラ
今チャレンジ1段全クリ状態で5機だわ。
あとは順番に1機ずつ増えていくということか。
>>196 俺はLV13まで上げたが以外とジャンプ△攻撃だけでイケたりするw
なる、今回はチャレで残機か
零被弾はコウメイが1番向いてそうだけど
○ボタンでのHP減りはノーカンだから ○でこかせてダッシュ△
壁際で△オンリー
これだけでハメれそうだけど
>>198 いや2はクリアしても何も無かった
3でいきなり7に増えたから、多分四段も何も無しで五段で9機じゃないかね
前回Lv上げるのに苦労した劉備と一番好きなキャラ(呂蒙)組ませて
呂蒙だけでアケ並をクリアしたが劉備のLv殆んど上がってねぇ
やっぱちゃんと使わないと駄目か
それとも急がば回れで先にチャレンジで盤を埋めるかな
チャレンジ五段クリアで復活9回になった
干吉ってどうやれば出せる?
ランダムセレクトでちょっとやってみたけど、Lv1なのに強すぎだわw
さっき中古で限定版(4650円)みたが、親子どんぶりフィギュア(メガネはついてません)
てのがあったが公式でみた限定版にそんな表記ないけど一緒のものですか?
何でほとんどの男キャラをトロツキーの如くいないもの扱いするんだろうなー?
太史慈や楽就使いたかったよ。
>>206 マジでか!あやうく買うとこだったわサンクス
敗北挿入画のゲットはアーケードモードのクリアが条件です?
>>208 おそらく。
俺のデータでアーケードでクリアした呂蒙だけ唯一画廊の敗北解禁されてる。
ちなみに普でクリア、敗北は2パターン解禁されてる。
スタートメニューのコンボ一覧に載ってる波動拳コマンドみたいな投げ2ってのは
いったいどのタイミングで入力すればいいんだろうか。掴んだ時?
出ないんだが
普通の格ゲーと同じ感じでいいんだよ
レベル低いとジャンプ△ぐらいでしか戦えんな
雑魚にもスーパーアーマーとかユーザに恨みでもあるのかこの仕打ち
>>199 ノーダメはゲージ自動で溜まるし陳宮の壱を連打してるだけで余裕だった。
難易度あがっていくとどうなるかわからんけど
ワラワラうざいしセリフ寒いし突進セコいし男雑魚はほんといらないやつばっか
陳宮で…
アーケード『爆』で、豹柄ビキニGET。
しかし、Lv30になっても、ポイント99999になっても最後の技が解禁しない。
後は、どしたらいい?
>>215 アケ易・普クリアして3P4Pカラー出してみたらどうだ?
?開放が難易度全クリアだったらさすがに酷いだろ・・・
なんで難易度低いのも同時に開放するようにしなかったんだろう?
面倒くさい
ストミ並で全部終わらせたら阿斗使えるようになったよ
おー
…全部か;
チョウセンと呂布ってスゲーオバサン声だね
こーめいの空中△シュールすぎだろ・・・
思わず初見で笑っちまったよ・・・
ちょっと腰入れてチャレンジの△ボタン育成やったら効率壊れてて吹いた
△が多段で400撃以上でも繋がるキャラだと30分かからずにレベルカンストって
あと連撃は9999でカンストみたい
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 02:27:22 ID:Kt/6Nubi0
子龍のアケ爆クリア
スクール水着だった
注意してほしいが、隠しコスチュームは破けない
アケ長すぎだろ。せめて4面か5面にしろよ
アケが長過ぎなんて今更というか、
全く改善されてないというか。
EFやらずにXIやってる奴結構いんのね。
気に入ったキャラの隠しコスだけ開放すればいいやと思ってたらそれすら苦痛だったでござるの巻
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 02:36:28 ID:ki8oRFHE0
呂布でアーケードクリア 並
で途中で左慈乱入してきてたおしたら選択可能になった
多分 使用キャラは誰でもOKで
アーケードノーミスクリアで左慈選択可能だと・・
そういや前作から参加キャラで新規コスチューム確認できた人いる?
なさそうな気するが。自分で確認しようとも、まだまだ掛かりそうなもので…
>>220 お前さん、声優ファンにぶっ飛ばされるぞw
XIの購入検討してるんだけど、EFやってなくても問題なし?
あと最低でファン補正かかってれば面白い以上ある?
続編出るくらいだからクソゲーではないと思いたいんだが
長過ぎ長過ぎ言ってる奴は、短時間でコンプしたいだけだろ。
>>229 前作関係なし。
単調と思ったら単調だから、その辺は自分次第。
キャラごとにコンボはあるし、女キャラが動いて戦ってるのを楽しめるなら
いいんじゃない。
やり込むゲームではない。
暇つぶしのゲーム。
△ハメできるキャラ多いからタイマンだと難易度もクソもないよなこれw
面白いからいいけど
フードの変質者っぽい大男の「ワンパターンだな」がゲームシステムに対する自虐に聞こえてきた
というかドラム缶につまづいてそれ言うのやめろw
どのキャラも空中コンボが出来るようになるまでがつまんねえな…
そのレベルまで上げるのも結構時間かかるし
新しくキャラ育てる度に400ヒット作業を繰り返すのはしんどい
逆にそれを耐え切れば本当に楽しいんだが
仮面の大男が「貴様ー」言うたびメイドガイ思い出して仕方がない
教会前はアイツ大量発生し過ぎだろw
チョウセン爆でビキニ確認。
チョウセンはキャラと中の人の相性がバツグンだ!
>>220 ・・・・・・。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 04:23:44 ID:Kt/6Nubi0
>>230 アケ激はヤバイ、敵の体力多すぎ
セーブも一つしかないから、他のキャラで同時進行もできない。
一時間ぐらいボタン連打する覚悟はいる。△ボタンこわれそう
でも地味にキャラ別のストーリー作ってる、ちゃんと文章に声もついてる。
想像力に自信あるなら闘士画廊の闘志音声20後半でも聞いて妄想しろ
>>234 特定回数のボーナスは400までだけどコンボ自体の取得点は青天井で増えてくよ
コンボ3000くらいまでいけば1分で3レベル上がる
呂蒙のコンボ稼ぐのめんどせえー
□の攻撃回数も少ないし繋げすぎると投げちゃうし
>>238 マジかよ
400行く度に切ってたわ…
いいこと聞いた、thx
240 :
215:2010/05/02(日) 06:06:05 ID:ANiNzl1N0
>>217 スマン、書き忘れ。。
陳宮たん大好きなので、アケは全ての難易度クリアしてんのよ。
ストはまだ、易の南陽しかやっていないが。
画面端でバスケできるキャラが楽だわ
関さんとか子さんのジャンプ△みたいな技持ってるキャラ
>>231 敷居が低めなら嬉しいわ、ヌルゲーマーだし
ありがと、買ってくる
コンボ増えて飛翔かませるようになると爽快感が一気に増すな。
呂蒙もしょうりゅうけん出せるようになってからコンボたのしすぐるぜ。
ゲーム性はキャラゲーだし細かいこといわずにプレイできるけど、男ザコのセリフがじわじわストレス溜めてくるわ
倒しても爽快感どころか無駄な不快感が常時募ってくるというね
これはあれか、女の子視点での男のキモさでも表現したいのか?w
次回作はセリフを掛け声にするなりザコボイスor男ボイスオフを追加するべきそうするべき
続編出んのか知らんけど
車椅子に座った司馬懿を見て、ファイナルファイト1のラスボス思い出したわ
バッキバキにしてやんよ☆
やられたぁ〜
並で3勢力クリア。
予想通り、アトが使えるようになった。
後はシバイ、ウキツ、リョフがまだ使えんわ。
呂布の出し方ランダムじゃなくて誰か出したやついねーの?
>>244 原作でもタイシジや夏江惇など一部を除いて
男はどれもキモ系orヒャッハー系だからしょうがない。
左慈だってオタクから見たイケメン像って気がするし
張飛カワイイよ張飛
考えられるのは対応するキャラでアケクリアとかかねぇ
呂布→貂蝉
于吉→孫策
司馬懿→典韋
とか?
知らんけど
足のはやいキャラで一部マップショートカット可能だw
>>250 典韋でアケ(並)クリアしたけど出なかったぜ
アーケード爆で各キャラコス解放なら、
ストーリー爆で各キャラ解放の可能性もあるな。
于吉:なんよー
司馬懿:きょしょー
呂布:せいと
呂布しっくりこないから違うかw
2つ名?がことごとく痛々しいなw
キレる若者
釣り師
百合っ娘
銃刀法違反者
なんとまぁ・・・
>>251 マヂで?
それが本当なら、アーケード爆クリアの効率が飛躍的に上がるんだが。
レベル上がると変わるじゃないか
そういえばストーリーの爆クリア報告はまだないな
これも難易度で報酬違うとつらいな・・・。
どのキャラでも援軍乱乳が左官屋だけど他のはどうすりゃ出てくるの?
取説読め
成都のストーリー並クリアしたら暴走劉備が解放されて、その後爆クリアしたら何も解放無かった
アトでクリア(並)でシバイキタ
つーかこれひどすぎじゃね
これで残るはリョフとウキツだけだ
>>250 貂蝉(爆)クリアしたけど呂布じゃなくてサジだった。
リョフは全アーケードクリアじゃないかな・・・。
ハハ、そんなキチガイ条件あるはず…なくもない感じだから困る
ガチでそうならさすがに投げざるを得ない。リョフは犠牲になったのだ…
せめて全学院のストーリー爆でクリアとかじゃないかね
全アーケードクリアはウキツだと思う・・・
アイツだけだれとも絡みなかったから
>>255 結構やってるけど4回しか成功してない
足の速いキャラで靴をとる
GOの合図がでてるタイミングで突っ走るといけるときもある
ウキツの絡みは原作からいうと暴走ソンサクじゃないのか
とりあえず 通常で隠しになってるの
リョフ サジ ソウソウ シバイ ウキツ 暴走ソンサク 暴走リュウビ アト
サジ=アーケード 乱入
暴走ソンサク=ストミ南陽
暴走リュウビ=ストミ成都
ソウソウー許昌
アト=ストミ3つクリア
↑でリョフででてきたってあるから
どのキャラでもアーケードでサジ出てくると思う
自分はソンサクで出てきたけど
>267
ストミ易で3つともクリアしたけど
画廊にそれぞれのクリア画像追加だけだったから
キャラ追加は並以上だと思う
それとチャレはここまで確認した
初段5つクリア=総合案内周瑜追加
初段全クリア=復帰回数5
弐段5つクリア=総合案内夏候惇追加
参段5つクリア=総合案内呉栄追加
参段全クリア=復帰回数7
ああ
たしかに全部並でやってたアケード ストミ
チャレでそのキャラ開放ってことは
後は、オウインとソンケンか来そうなの
バグ…かどうかは分からんけど裏技チックなの見つけた
南陽編で最初の4つのステージ(温泉ステージ)をクリアした後に出る草原ステージで
雑魚退治の最後のほうに豚3匹出てくるんだけど右の壁際でチョウゼン限定強攻撃で永久ダウン追い討ちが出来る
3匹まとめればヒット数がかなり上がってレベル等々が上がりまくる…ただつまらなくなるけどね
とりあえず俺は3000ヒットまでやった
チャレンジで9999連撃とか普通です
とりあえず上のほうでも書かれてるけどアーケードの難易度別解禁物まとめ
共通 特典画像03、敗北挿入画1&2
易 3Pカラー
並 4Pカラー
爆 5Pカラー&キャラ別コス
その3Pカラーとかは全員分?
それともクリアした2キャラのみなのかな?
前作やった時も思ったけどドット絵っていいよなぁ・・・たまらんわ
技発動した時とかところどころ表情が崩れてるのが残念だけどドット絵はいいものだ
>>275 すまん、説明不足だった
解禁されるのは先陣に選んだキャラのみ
後特典画像02もアケっぽい?ので検証してる
>>275 メインでクリアした1キャラだけっすよぉ〜〜〜
果たして何人の人間が自力でコンプできるのかw
マジデー
そりゃきっついなぁ
おい「爆」モードアーケード1時間ちょいかけてクリアしたのに
隠しコスまた何の捻りもなくスク水かよ。一気にやる気失せたわ・・・
てか爆モードやりすぎだろ。
只でさえ長くてウンザリ気味なのに敵の数も体力も無駄に多いわでマジやる気を無くさせるぞ。
せめて易と並の特典全部ついてたらよかったのにね
各難易度別々って
お前らの大好きなやり込まされ要素だろ
苦痛ならやめればいいだけ
ロードとステージがもうちょい短ければなぁ
孔明はあっさり9999稼いで30になったけど
他のキャラはどうすりゃ楽めに育てれるかな?
アーケード爆は1キャラぐらい愛で頑張るか。
これってDLCとか予定あるのかね?
コス増えたり金払ってキャラ解除とか。
てか、最後の技????って解禁出来た人いる?
それが分かるまで、ちと食傷気味なんだが・・・
>>286 技全部覚えても×、ポイントMAXまで貯めても×
アーケード易並爆すべて制覇とか、鬼畜な条件しか
思いつかないようになってきたよ・・・
288 :
286:2010/05/02(日) 21:02:06 ID:ANiNzl1N0
>>287 アーケード易並爆すべて制覇してもダメだから、
食傷気味なんです・・・・。
もちろん、ポイントMAXでもね。。
ああ、次は全キャラ制覇だ……
制服(敗北ビリビリ時バージョン)かギャラリーみたいなコスプレ衣装が使いたかった。
>>284 パンチ>パンチ>パンチ>たいがいここで飛ばし系
パンチ3>ワンテンポ>パンチ3
これぐらいしか無限に繋げてHIT稼げるの思い浮かばん
原作よく知らないけど
特AとかBとかキャラランクあるみたいだけど高い奴が強キャラって事でおkなの?
あんまし意味無いかな
作中でもゲーム中でも
よく知らないけど
ポン刀とか薙刀?持ってるから強いんだろ(´・ω・)y-~~~
おっぱいでかい娘が強いよ
こんなに使いやすい孫策がDな時点で当てにならないと思った
原作見たことはないけど成都内では
劉備が若干やばい意味含め愛されてるのはよくわかった。
原作初登場時のランクだからな
全くアテになんねw
多分、今現在のアニメだと特Aクラスだし
…誰がランク付けてんの?
この手のバトル物でランクなんて適当に決まってるじゃないかw
ぱっと思いついたバトル物のランク制
ゆうゆう白書 セイントセイヤ
>>299 闘士の実力によって勾玉の色が自然に変わるようになってて
その色によってランクが判るって設定だったはず
今使えるキャラが劉備以外全員、通常技からの飛翔乱舞が使えるようになって
いよいよ楽しくなってきた。
…最初から全部使わせろとは言わんけど、このゲーム
キャラやコンボの開放条件をせめて半分くらいは楽にしてりゃ
もっと評価高かった気がするんだがなあ…
大半は飛翔乱舞とか使う前に放り出すような気がする。
左慈ってアニメ3期のラストで魔力失ってただのガキになったんじゃなかったっけ
アーケード シバイでクリアしたらウキツきた
これはウキツでリョフかもしれん
シバイはランダムで選択?
テンイでクリアしてもコスだけだった(´・ω
ランダムセレクトで本来出してないキャラも普通に使えるのがなんとも雑というか。
>>304 はストーリー3勢力クリアしてからアトだして
アトでクリア→シバイ→ウキツ
ですね
ランダムはためしにチョットつかったかな
>>304 です
忘れてたけどぜんぶ並以上でやりました
>>306 どうも仕様のような気もしてきた
純粋に原作好きで買ったアクション苦手な人には
こういう救済策もあっておかしくないだろうし
暴走劉備でアケ爆クリアしたけど5Pカラーしか解放されない(´・ω・`)
もしかして暴走〜ってコスないとか言うオチなのか
説明書に、選択できなかった闘士を使える
秘密のコマンドがあると明記されてるんだが
まさかこのランダムセレクトのことじゃないよな…
というか、この隠しコマンドがらみで
ランダムセレクトに不備が出てしまってるとか?
>>310 前作でも暴走キャラには別コスが無かったな。
今回も曹操の海パンスタイルはお預けか
公式サイト見直したけど
おなじみのコスチューム変更はもちろん健在
色「の」種類も激増で超パワーアップ!
だと、色「も」種類もであれば期待できたけど・・・こりゃ色しか増えてないな
正直色とかどうでもいい、1色でもいいからコスを増やしてくれよん
ぶっちゃけ中途半端にスク水だけ入れるくらいなら普段着だけでいいからボロ服との2パターンのほうがまだ嬉しかった
連撃400超えても続けると得点の倍数が2倍→3倍に増えるね
エリアル~空中リミットブレイク(キャラ限)~空中闘気必が気持ちよ過ぎ。
パンツゲーかと思いきや、ちゃんしたゲームでした。
まだ出してないけど公式見た限りでは
キョチョの隠しコスってスク水じゃなくてナース服なんだよな。
スク水という手抜きではなく全キャラこの方向で頑張って欲しかった…
(アイキャッチのコスプレ衣装とか)
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 01:39:18 ID:mrXPrB9F0
掴み攻撃って意味ある?
PWおわったからやっと一騎当千できるわ
2日間の集計
PSP 一騎当千 通常版 0.6万 60%
PSP 一騎当千 限定版 0.2万 70%
>>320 二日で8000・・・予想より売れている!?
テンイの10-19の称号見逃してしまった
どなたか教えてください。。。
>>321 うろ覚えですまんけど確か「司馬懿の腰巾着」
やり始めたんだけどこれストーリーも難易度でクリア特典違うの?
( ^ω^)ウキツででなかったお
( ^ω^)もう寝るお
>>322 すごい二つ名だ・・・ありがとう!
>>323 たしか易だと隠しキャラが解放されなくて
並と爆は違いがなかったかな
このスレに書いてあったとおもうから読んでみるといいよ
>>325 ありがとう
とりあえず並でクリアすりゃいいのか
微妙に難易度高いからじっくりやれそうだ
>>324 ウキツでリョフの解放×でしたか・・・
それで決まりだとおもっていたのに。
報告乙です
おまえら、曹操だ。
じゃあ曹操クリアで呂布か
そういやちょっと気になった
まだ正規で出していないキャラをランダムで使用しても解放されんのかな〜と
されないだろ
DL版だとロードが早かったりするのかな
CFWロードちょこっと早いよ
阿斗だけはランダムで出た事無いけど、ただの偶然かなぁ
白熱武闘祭全制覇したけど復帰上限が9になるだけだったわ
サジにてアーケード進行中…
『はずむ! 大縄跳び!』
これはひどいいじめ
原作知らないけどこのスレ見て買ってみた
チョウセンってホントにこんなキャラなのか?
中の人が素でしゃべってるとしか思えんのだがww
等身大POPのスカートの中を覗いた闘士はいる?
すごく気になる・・・
ちょうせんってゲームオリジナルキャラでアニメでは出ないんだよな?
うむ
漫画にもアニメにも登場しない完全オリジナル
あ、オリキャラだったのかw
アニメオリジナル
南蛮 左慈(本物) 孫権(小喬)
ゲームオリジナル
貂蝉 関平 阿斗
だったかな
抜けがあっても知らない
貂蝉っていなかったんだ
無双シリーズのイメージが強いから
呂布と貂蝉はニコイチだと思ってたけど
まぁ陳宮にポジション取られてるもんな・・・
許?が可愛過ぎて死にそう
ってやっぱ漢字でねぇのな
トブー
ゲームオリキャラが自然に三人も紛れ込んでるなんてスゲーな。
死んだキャラも参戦してるのは良かった
チョウセンオリキャラだったのか
すげえ絡み方がいいキャラだったからこれからアニメの方みてみようと思ったのに
張飛のコンボ攻撃表だと強撃2から強撃3と繋がってるけど
実際、強撃2のあと△押しても強撃3が出ないのは俺だけ?
攻撃4からは強撃3が出るんだが、表がまちがってんのかな?
すまん、自己解決
Lv6で強撃3使えるようになって、Lv8で強撃2から3が繋がるようになった
今度はLv10になって飛翔撃覚えたけど出ない
やっぱ張飛おかしいみたい。
張飛と蒙ちゃんの、□からつながるはずの飛翔撃は確かにおかしいね。
張飛の△→△の飛翔撃は普通に出るんだが。
張飛のLv15にしてコンボ表埋めたら全部表どうり出せるようになった
こりゃバグっぽいね。最終的に出せればいいけど蒙ちゃんはどうなんだろう
まだ触ってないから、わからんが
張飛ってどうやってレベル上げた?
キョチョもだけどパワー系のレベルの上がりが遅い
単発過ぎて壁ピンポンだるいしなぁ
コウちゃんだと、あっと言う間に300、400量産出来るから、尚更遅く感じるね
キョチョなんてMAXでも100いってないんじゃないかな
画面端無限とかインチキ無しでね
もうメンドクサく成ってきたわ、セーブデータ上がってないかな
なんでメディアインストール対応じゃないん?
ロードuzeeeeeeeee
取説読む限りだとキャラ開放コマンドってあるんだよな。
はやく公開して欲しいわ
アト使いたいんだがストーリーの話が
どこも似たりよったりで作業プレイ感が半端ない
DL版ですら結構なロードがあるんだぜ・・・
次があるなら真っ先に改善して欲しいところ
ストーリー性の無いストーリモードわろた
>>356 張飛は普通に壁際で頑張ったよ、強撃2とか3出せるようになればなんとかなる。
キョチョはアケの後陣とかでこまめに使う以外無理じゃね
寛平も壁ハメ出来ないんだよな…
しーさんの楽しさがパネェ
関羽と2トップ余裕でした
SEX3部作も終わりか…
Yとか来ないかな
367 :
:2010/05/03(月) 20:37:42 ID:/IXMwiLr0
今初級のミッションノーダメージクリアしろと言うミッション難しい何かクリアしやすいキャラとアトバイスお願い
コンボ401回目で素っ裸ってマジ?
ギャラリーモードにそれが反映される条件は何なんだい?
>>367 孔明みたいに全方位・広範囲系の必殺技を持つキャラで
必殺技連打してればおk。
初見では、後ろから出てきた敵や流れてくるオブジェクトに
やられることもあるかもしれないが、少ないうえに完全に固定だから
一度覚えてしまえばまずやられない。
>>368 つエイプリルフール
マジも何もそれは何の話だ。
把握。
〉〉369 サンクス早速やってみる
こんなに落ち込む嘘ははじめてだ
水晶のドラゴンの野球拳はみんなが落ち込んだ
このスレにそれがわかるオッサンがそんなに居るとは思えない
特典画像02の解禁条件は、暴走劉備とか一部のキャラは異なるけど
「アーケードモードを異なる難易度で2回クリア」が条件っぽい
PS3アドホックパッティー一騎当千誰も居なかった何故だぁアドホックやる人居ないのかな?所でみんなはどこらへんまで各紙キャラとかどの編まで行けた?相当やりこまないといけないのかな?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 22:37:27 ID:spfvvoGc0
呂布でたーーー
条件は曹操でアーケードクリアでOK
難易度は並
ちなみに曹操はまだ選択できなかったので
ランダムにて選択しましたーー
>呂布でたーーー 条件は曹操でアーケードクリアでOK
>ちなみに曹操はまだ選択できなかったのでランダムにて選択しましたーー
いやそのりくつはおかしい
380 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 23:04:15 ID:/IXMwiLr0
海外にセーブデータあったGoogleで NPJH5O222MMVOOで検索内容全キャラ登場全服装済みだった誰か代わりにDLして確認して貼って下さい
380ミスった NPJH5O222MMVOOでGoogle検索Oはオーかゼロか分からないDLして確認して貼って下さい
他でやれクソが。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 23:22:21 ID:spfvvoGc0
>>379 おかしくないです。
まだ曹操が普通に選択できない(選べない、出現してない)
ランダムセレクトなら出現するのでそれでクリア
ただストーリー的に一回も呂布からんでなかった
乱入は左慈でラスボスが暴走孫策と暴走劉備のコンビ
>>385 あ、並でクリアか・・・早とちりすんません
ミスって何ならPSPとPCUSBケーブル繋いでPSP→セーブデータ一騎当千のNPとかあるから名前変更でコピーしてGoogleでやってみて一番上の一ページにある釣りじゃないよ
裏技改造板ででもやってなさいっていう
もうここまできたら自力で全部やるわ
おいおい、マッタリ楽しもうぜ。
孫策って□連打しても
敵いないと単発ジャフになるのなんでかね?
他のはコンボになるのに。
チャレ全クリの画像って画廊に追加されないな
>270と合わせてチャレはこれで全部だな
四段5つクリア=総合案内王允追加
伍段5つクリア=総合案内孫権追加
伍段全クリア=復帰回数9
アドパまじでいねーなwww
ヨウジョがLv上がったら化けた
ストレス溜まったらこの子使おう
リュウビとキョチョのLv上げ挫けそう
左慈の□攻撃がウンコすぎる
遠距離攻撃が強いって書いてあるのに
△→空コンでゴリ押しばっかりになってる
う〜ん許チョとか関平はチャレンジのやつであげるのは無理くさいなぁちまちまがんばるか
しかしこのシリーズ初めてやったが貂蝉強すぎね?強激も使いやすいし
復帰回数上げる方法ってチャレンジだけ?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 05:46:09 ID:26N9lJp00
>>399 キョチョもパンチ単発のみでコンボつながるよ
コツとしてはモーションを見ながらゆっくり押していく、2発目につながないこと
パンチ>立ちポーズに戻る>パンチ
ベストのタイミングで続けると雑魚は延々のけぞり続けてコンボがつながる
5人巻き込めば1回で5コンボつながるよ
なんか傍若無人だけ1度も取れてないわ
コーンとかタイヤとか、壊すとアイテムが出たり出なかったりするやつでいいんだよな?
>>404 そだよ〜
さっきまで気づかなかったけど、回復アイテムが肉まんとかスイカとか、何気におっぱいを連想させる物なんだなw
なんかパイロンって攻撃当たらなくて苛苛するよな
次回作は男キャラもっとほしいよう
楽就の裸に釣りズボンのハガーコスとかあったらもうフォォォォォォォ
>>404 狙ったときは取れてなくて、適当に遊んでいたらいつの間にか
記録されてて意味不明なんだよね
特別賞与でみた覚えもないのに
壊し損ないがあるとは思えないのに、取れない時が多い
ひょっとすると、同一キャラで全部壊さないといけないとか、そういう制限があるのかもしれない
>>403 そっか
おとなしくチャレンジクリアしていくか・・・
ちんきゅー使いやすいね
自分の後ろの敵にも攻撃当たるってのがいい
走り方が変だよな
曹操で爆クリアしたけど隠しコス出なかったぞwwww
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
これがすぐ頭に浮かんだw
獅子奮迅と傍若無人逆になってない?
1度も交代なしでクリアした事無いのに9回になってたし、
傍若無人の方は0
気になって、試しに交代無しでクリアしてみたら、傍若無人の方1回になったんだが
つか、他にもおかしい点があるな
以心伝心はそもそも項目に無いし、ストライカーは本来5回のはずが成績では10回になってる
う〜んこれむずかしいなぁww
とりあえずストーリー許昌から始めたけど呂布が仲間になった?次から
敵の体力上がりすぎてきついわww
やっぱみんなアーケードとかでレベル上げてからやってるの?
>>417 同じくタムソフトの「ドリームクラブ」でも、指名してないキャラの
指名回数が上がっていくというバグがあってだな。
もはやタムバグというやつだな
>>418 レベルはそんなに上げる必要ないけど、
チャレンジモードの初段くらいは一通りクリアして
ある程度闘技の取得&残機数のUPはしといた方がいいかもしれない。
>>412 ちんきゅーは敗北挿入画のエロさも上位クラス
チン宮に挿入とな?
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 21:04:01 ID:8z4vgUv50
誰も協力プレイとかしないのかね?
今アドホック使って検索してみたら、誰も居なかった事に笑ってしまったw
敗北絵の変なプルプルした胸の動きとぐにゃぐにゃした首の動きは正直いらなかった、見てて不自然で萎える
枚数書いてアニメにしてくれれば最高だけど普通に静止画でいい
ごめん…
ageてしまった…
吊ってくる
壁コンとかで500hit越えたらリセットと9999まで全ツッパどっちが点数効率いいの?
既出かもしれないけど・・・
>>426 調べてないから確証ないけど、体感では9999のが良かった
まぁ何だ
PS3持ってないしな
PS3も持っているけどこのゲームは別に協力してやることも
無いかなと思ってしまう。
一人ちまちまやるので十分に感じるw
アドパやった事無いからよくわからんけどとりあえず部屋立ててみたよ
匙(本物)が使いにくい・・・・
劉備よりかはマシだけど・・・・
暴走劉備ってストIIのブランカっぽいなw
誰もやらないん?(´・ω・`)
敵で出てきたときはあんまり気づかなかったが、使ってみると
阿斗のアクション面白いなー。
超級覇王電影弾か、はたまた衝撃のとっつあんを思わせる技とか、
コスプレ必殺技とか、他の闘士にはない個性があってよい。
今アドみたら一人いたけど間に会わなかった代わりに俺がたてます10時30分まで立てる誰か来て下さい来たら延長します
アドホックって一回切断したら、また接続するのに時間掛かりますね…
すまん、誰もやらんのかと思って消したw
またスク水かよ
闘技盤???が協力プレイで解除じゃないかと期待
>>438 誰でスク水か教えてよー
今後がっかりする人を減らすためにも。。。
バグ?
チャレンジ初段8必殺オンリーで
アト&劉備コンビ
開幕リミットブレイクでアトを瀕死にしてボス(呂蒙)まで
呂蒙が奥義出してきたので交代しようとしたけど間に合わなくてアトがダウン
(ダウン時のカットインはなし:画面上では劉備出てた)
それで劉備からアトへ交代したら画面から操作キャラが消えて操作不能になった
ポーズで脱出できたけど経験点が少し勿体無かった
ノーダメクリアがまったくもって無理だ…
誰使えばいいんだあれ
ノーダメクリアは夏候淵使ってた。
強撃で飛び道具出る攻撃でちまちま…
アドパ誰かもう一人きてくれー
>>442 全方位攻撃出来るキャラ+遠距離攻撃出来るキャラが多分一番楽
個人的オススメは必殺の当たり判定が素敵な暴走劉備と
開放状態だと鬼畜性能に磨きが掛かるテンイ
典韋 孔明 辺りが楽かな
今アドホックしてたけど回線不安定なのかわからないが通信切断されたアドホックチャンネルとか関係ある?もしくはレベルとか?
結局????解放できた人いるか?
これだけまじわからん・・・
>447
無線が省電力モードとか?
451 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 00:05:04 ID:RNWaXReX0
>>440 スクール水着は子龍と張飛が出た。成都は全員スク水かな?
関羽と呂布もスク水だったな
曹操は隠しコス無し
呂布は期待してたんだけどなぁ。。。
先陣ソウソウ後陣キョチョにすると出撃前のローディングで
ソウソウがキョチョのおっぱい揉んでるぞ
新規キャラではまだクリアしてないから判らんけど
既存キャラはEFと同じコスっぽい
ちなみに暴走劉備と暴走伯符はアケ爆クリアしてもコスなしだった
前作と一緒なら
>>2にある感じだろうね
新キャラのうち、陳宮がビキニ(
>>215)でキョチョがナース、アトがスク水マント(公式)かな
たぶん前作に出てたキャラは隠しコスもそのまんまなんじゃね?
前作からのデータ引継ぎを実装したり、
面数自体の多さはそのままに、アーケードモードの長さを6割ぐらいにして
無駄にだれない仕様にしとけば評価も上がっただろうに、
そういう細かいところに行き届かないのがタムクオリティ。
まあタムソフトの作品としちゃ、トップレベルのいい出来だと思うけどね。
細かいところとはまた違うけど
特典画像がゲームのオリキャラ以外全部アニメの使い回しなのはちょっと納得いかない
ロード絵はともかくクリア絵くらい書き下ろしてくれても良かったと思うぜ
何か見た事ある名前かと思ったら、勇者30と同じプロデューサーなんやね。
色々要望あれけど、この調子で頑張って欲しいわ。
>>457 同意だけど、クリア絵は新規書下ろしができない中で
なんとか原作好きな人を満足させようとする努力が垣間見えて
なんか好きだw
>>458 たぶんマーベラス内でもっとも現実路線で利益出そうとしてるプロデューサーだな。
俺もこの人にはがんばってほしいわ。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 01:24:22 ID:6Diu9t450
公式HP見たんだが、どうやらバショクは婦警コス
あとチョウセンはビキニ?テンイはレオタード?
なんで隠しの画像を載せるんだ?
IFのようにメーカー単位で固定ファン層がいるわけでもないしなぁ
いつまでも駄作ばっか作ってたら、そのうち会社が成り立たなくなるだろう
って事で、メーカー側もそれなりに考えてるだろうさ
B級らしいダメなところはあってもいい
が、B級らしい面白さまで無くなったらおしまいだ
>>460 PS2一騎が出たのは、マベが露骨にWiiに傾倒し始めた時期で
かつ外注先があのドリフなんだよなあ。
この段階でPS系の予算を絞られ、散々苦渋をなめたあとで
勇者30、PSP一騎と着実に結果を出してきたことは評価したいんだけどな。
少なくとも今作は、ロード時間以外のすべてにおいて
前作よりパワーアップしてるのは間違いない。
>>461 婦警やレオタード目当てで買うのを決意するやつが居るかもしれねーだろが
>>462 「まだ死にたくない」の人を退任させる程度には考えてるな。
>>463 色々と詳しいんだなww
前作よりダメなとこもあるだろ。ステージクリアのときキャラが無言だったり
縦軸がずれるとすぐコンボが当たらなくなったり、
あとダッシュとか移動系に妙な慣性がついててにゅるにゅる滑る仕様が嫌だ
ストーリー、アーケードそれぞれステージ数ありすぎだけど
久々にファイナルファイト系ゲームやって面白いと思ってる。
原作はまったく知らずDLゲーだから買った口だけど、
マベの、新作もしっかりDL版出す姿勢も評価したいw
>>464 ああごめん、確かにだめになってる部分も結構あるな。
個人的にはそれに加えて、敵を掴みにくくなってる感じがしたな。
敵を掴みやすく、かつ掴んだあとに投げる方向を指定できれば
今まで出たベルトスクロールアクションの中でも
かなりの名作になりうるんじゃないかと思ったけどね。
まあ、タム&マベじゃ、ここらが限界かなあとも思うけど。
肝心のゲーム部分で目立つ問題点は、縦軸方向への攻撃範囲の狭さと、掴みにくさくらいかな
割と良く出来てる
システム面では初期状態でコンボ封印しすぎなのが気になった
ボスが受身とらず、易々とハメれるのはいいの?
受身というシステム自体が無かった前作はさておき、
ハメを封印して戦ってても何か萎えるんだが、どうか。
ボス戦中、ザコ無限沸きとかでも良かったんじゃ。
まあ、嫌いなキャラが出てきたとき楽にボコれるのはありがたいw
やってて思う一番の問題点はやっぱコンボかなぁ
成長させて派生ルートが増えると世界が変わるんだけど
そこまで行くためのレベル上げがしんどすぎる全キャラやるのは正直苦痛だわ
最初から全部開放かレベル上がりやすくしてくれるとうれしいなぁ
2作目はやり込み要素の無理矢理追加でめんどくさくなるってのは、
他ゲーでもよくあることだけどな。
ボリューム厨、やり込み厨の意見が必ずあるから。
援軍、トンちゃんしか出て来ないんだけど。
説明書読んだんだけど、「ボタンを押しながら戦闘開始」っていう意味が全然わかんない。
今日からやってるんだが、復帰回数減らした状態でセーブしたらもう戻らない?
途中から背水の陣になってまう
隠し要素解除とかまだまだ先の話なのかな…
>>472 わかんないが何らかの条件で復帰回数が増えることもある
でも、まず闘技盤をある程度埋めてからやった方がいい
パラメータアップなんかはチャレの2人同時討伐やれば簡単に手に入る
最初は関羽や趙雲辺り使いやすくていいかもね
今わかってる隠しって
ストーリーモード並以上
成都クリア>暴走劉備解禁
南陽クリア>暴走孫策解禁
許昌クリア>曹操解禁
全勢力クリア>阿斗解禁
アーケードモード
乱入左慈撃破>左慈解禁
易:3Pカラー解禁、画廊解禁
普:4Pカラー解禁、画廊解禁
爆:5Pカラー解禁、隠しコスチューム解禁
(前衛のクリアキャラのみ)
阿斗クリア>司馬懿
司馬懿クリア>于吉
曹操クリア>呂布
チャレンジモード
初段5つクリア=総合案内周瑜追加
初段全クリア=復帰回数5
弐段5つクリア=総合案内夏候惇追加
参段5つクリア=総合案内呉栄追加
参段全クリア=復帰回数7
四段5つクリア=総合案内王允追加
伍段5つクリア=総合案内孫権追加
伍段全クリア=復帰回数9
不明
闘技盤の????の解禁条件
こんだけ?
これやってると勃起が止まらねえ
マスク女とかポニ子とか喘ぎすぎだろ
まじか 幸せ者だなお前は
ヨコシマな目的で買ったのにまったくエロさを感じねえ…
ソニーチェックのせいか知らんけど乳は揺れるが絶対領域ばかりでなんとも
>>442 テンイで相手の出る場所覚えるか
少しずつ歩いては攻撃繰り返してちょっとでも相手と軸ずれたら○押す感じでいけた
縦軸の判定が厳しくなってもゴスロリ強いな
△チャージの打上げで連続お手玉が凶悪・・てかもう弓キャラじゃないよねコレ
ゴスロリは今のアニメでは何を間違ったかアマゾネスルックなのか。
みるんじゃなかった
YES!アマゾネス!
でもレベル上がって△が派生しだすと地味にお手玉やりにくくなる典韋
>>463 それでもマーベラスには潰れて頂いて、別メーカーに作ってもらった方が良い出来だけどな
一騎当千ならなんとかスポンサーもつくだろ
>>473 おk 今朝からチャレンジやることにした
典韋を必殺で倒したときレイプ目なんだけどw
初段ノ九で出たから双子モノみたいだとか考える俺は末期
テンイの□の使いどころがわかんね
縦判定すくなすぎて複数の敵を巻き込めないし
すぐ画面端奥に飛んでいって当たらなくなるし
スパアマ状態の敵だと怯むまで時間かかってあれだし
△連打だけのが万能すぎる
>>486 >典韋を必殺で倒したときレイプ目なんだけどw
前作からさんざん既出ですね
なんといっても過去にレイプされちゃった娘ですから
スーパーアーマー頼りな時点でゴミバランスだから考えるだけ無駄
うーん、曹操がまだLV6なのに、攻撃3から飛翔撃につながる
便利だがバグだよなぁこれ
>>487 サジもな
遠距離攻撃組は不遇だな
雑魚スパアマが基本のこのゲームとの相性が悪すぎる
どっちも△→飛翔でゴリ押しするのが一番安全とか…
>>472-473 草原ステージの最初の破壊可能オブジェクトにでっかい勾玉があって
それをとると復帰回数が1増える
ストーリーモードでは何度でも挑戦できるから稼げるかな?
アーケードモードで誰がどのレベルをクリアしたか判らなくなった
飛翔乱舞ってどうやってだすの
LV1じゃだせないの?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 22:32:09 ID:CHumWnU90
>>494 キャラによって違うけどレベル10〜15くらいで出来るようになる
まだ前作のアーケード、全キャラクリアしてないんだけど…
ここ見てると投げ出してこっちに走りたくなるなぁ
前作のアーケードは一通りキャラを出した後、持ちキャラである貂蝉をレベル最大にしたらお腹いっぱいになってやめちまった
>>477 何を求めるかによるだろうな
リョナ嗜好、特に女雑魚の悲鳴、喘ぎ声を好む人種にとっては神ゲーとなる
>>493 闘士画廊の挿入画観賞はカラー表記があるから
そこ見て判断すればOK
今回スク水コスのキャラは2Pにすると白スク+日焼け肌になるんだな。
またスク水か…とがっかりしてる人は試してみるといいかもしれん。
話は変わるが典葦たんの解放状態はマジで鬼畜だな。
エリアルを1、2回決めるとすぐに使えるようになるし、撲滅スピードが段違いになる。
アーケードの二人目のキャラとしてマジオススメ
俺の寛平ちゃんも日焼けしますか
掴んで引きずって投げ飛ばすのとハート様と後ろから走ってきてタックルしてくる雑魚がうざすぎる。
掴み厨は○返し余裕だがアメフト、てめえはだめだ
タム「FFのデブ軍団とアンドレ家族を参考にしました^^」
ノーダメチャレンジでのアメフトはほんとビキビキする
さっきちょっとプレイしたけど前作から進化しすぎて吹いたw
>>502 します。
寛平と阿斗で確認。
小麦色の肌と白スクのコントラストは中々にそそる
>>508 ありがとう
明日仕事だけど徹夜するか…
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 00:40:03 ID:sD3CZM9+0
勝ってみたけどゲームの方はすごいおもしろかったな。
簡単だけど、簡単すぎず爽快な程度。キャラゲーとしては丁度いい。
買う前から思ってたけどやっぱ、キャラ絵が…
なんでこんな等身高めの棒立ちくさいデザインなんだ?
ゲームなんだからアニメアニメしてるくらいで丁度いいじゃん。
それなのに足は長く手は短くて絵も陰影が感じられない塗り絵が動いてる感じで
全然センスを感じない。ハッキリ言ってゲームボーイの格ゲーより味のない絵柄。
パンツも超控え目だし、GBのKOFですら舞に欲情したけど、これにはしないわw
ボイス面とかその他の画面じゃ頑張ってただけに一番大事なところで専門学生レベル
なのが許せない。
アーケードを易でクリアする作業は苦痛でしかないな
呂蒙育てようと思ったら壁ハメできないことに気づいた・・・
地道に行くか
とりあえず趙雲コンボ開放したけど世界変わるわ
>>512 ワンパンだけひたすら当てまくれば壁はめできるよ
ただ、範囲あんまり広くないからうまくまとめたり適度に位置調整したり必要だけど
EFの時、Lv上げしんどかった劉備を
今回真っ先にLv上げしとこうと思ったが
ライン合わせと巻き込み範囲の狭さに挫折
他キャラ育成&カラー/コス解禁の巡業にお供させてるが
せめて合体攻撃の時、お供の体力も回復してくれりゃなぁ
好きなキャラがすぐに育ち切ったら使う楽しみがなくなるだろ
だから壁ハメなんてしない方がいいぜ
別に許チョが壁ハメ向いてないからとかそういう意味じゃないんだからね!
チョウヒとかでワンパン壁ハメやったけど
疲れるわ。450位までいった気がするけど・・・・
超雲だと△で、399で切れちまう。
カンウは1400位で飽きた。時間はまだまだ余裕あったけど(´・ω・‘)
このスレでプレイ時間が長くって気軽にプレイはしづらい
みたいな意見をよく聞くけどどんな感じなんでしょう?
ステージが異様に長いのか、天地2見たくアホみたいに体力がある敵と
グダグダダラダラと戦う感じなのか気になります。
後者だったら買うの控えようと思うので…。
>>517 レベルが上がれば敵の体力はそこまで気にならないかな
ステージが多くて作業になる感じだなぁ
ステージも長い(30分〜1時間とか)し、
育成具合によっては敵も硬かったり、仰け反らなかったり
ロードが頻繁で長かったり
とかとか。かな・・・
長いっていわれてるのは主にアーケードが10ステージもあって長ったらしいって話
隠し要素を解放しようと思ったら毎回その作業こなさにゃならんのでこの長さは時間的精神的に無理ゲーだろってレベル
やりこむ気ないなら普通にプレイする分には何ステージかやってはセーブして置いとくことはできるから問題ない
というかやりこむのはおすすめしないw
まぁPSPはゲームがATCだろうがSTGだろうが、いつでもスリープモードにして中断できるしな
暇な時間とかにサクッと1ステージ分とか遊ぶには良く出来てるよ
全隠し要素とか出すとかとなると苦行かもしれないけどね
近年やりこみを勘違いした作業ゲーが増えてきてるのはどうにかならないもんかねー
(今作も難易度爆クリアしたら下位要素は出るとかそれぐらいあってもよかったのに等)
>>517 ぶっちゃけ両方。アーケードは10ステージやらされる上に大したストーリーも無い。
高難易度での終盤ステージとか体力ゲージ3〜5本ぐらいの雑魚が嫌になるぐらい出てくる。
それを大体100人前後倒さないとボス戦にならない。
ギャラリーモードスタートボタン押したら繰り返し表示されるんだ・・・
つーか普通に1枚絵をじっくり嘗め回すように閲覧できるようにしろと
あれほふぉどくちがすっぱなくるなでいったのに
モンハンのせいだっろ
つーか
>高難易度での終盤ステージ
なんだから長くて難しいんじゃないの
今回はLv上げてコンボ開通させるまでが苦行
多段ヒットあったり巻き込み範囲の広いキャラは脳汁でる
雑魚の体力ゲージが緑や青は連撃稼ぎのカモ
多段ヒットない、巻き込みない、使えるコンボルートないキャラは
アケの先陣であってもスタート直後に即交代、クリアするまで延々ベンチ
もしくはタックル野郎がずっとでてくる洞窟ステージのラストで
ひたすら○連打用キャラ
気まぐれでチャレンジやったら経験値もらえすぎてワロタw
適当なチャレンジで必殺技2、闘気モード時間延長あたりを最初にとっておいたほうが楽ね
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 16:33:53 ID:t0oEEdu80
前作みたいな「期待しないでエロス目的で買ったら、そこそこ楽しめた」
難易度と軽快なコンボのつなぎを楽しみにしてたのにそこまでレベル上げられない、
関羽や貂蝉は楽しくレベル上げられたけど孫策とかはパンチ押してるだけで
浮かすことも追撃もレベル上がらんと出来ないみたいでだれる、
楽なレベル上げない?チートかセーブデータ手に入れたら早くも売りたい気分だ。
過去ログ見たら闘気解放時の□□□△△コンボの最後がうまく発動しないの俺だけじゃないんだな
浮かし技が出てこねぇw
キャラゲーの癖してタイミングシビアとか生意気ですぞ
交代のタイミングで死んだら次交代したら誰も出てこなくなった
メニューからリタイアできるからフリーズじゃないけど道中稼いでただけにショック
スゲーやる気が下がった
チャレンジモードの特定条件でないと倒せない雑魚キャラも
体力ゲージ0で浮いてる時に条件成立してない状態で一発殴ると必ずゾンビになる
もう一度ダウンさせると消えるけど色々不具合あるな
海岸の洞窟ステージラストのタックル野郎が延々湧いてくるのも
不具合じゃねーのかと疑ってしまう
一方俺は前作をプレイ中
典韋の□□中に□てのが良くわからん
□連打じゃないのか
同じボタンを押していくのだから結果連打
>>526 隠しコス出すには高難易度でクリアしないといけないからなぁ。
難易度が低かろうが別にステージの長さはかわらん。
低難易度でも結局1ステージ100人前後は倒さないといけないから怠いのは同じ。
敵の体力が控えめだからまだましだけど。
楽しいんだけど、エリアル覚えるまでが苦行すぎる。
誰かセーブデータを・・・。
というか難易度:爆の敵が強いというより硬すぎるだけっていうのがw
敵の攻撃力もっと上げていいから体力を今の2/3程度にしてしてくれ・・・
普までは丁度良いバランスなんじゃないか?
>>537 セーブデータ使うと絶対つまらなくなるぞ
悪いことはいわないからやめとけ
お供は孔明一択
壁ハメで9999ゲットして経験値稼ぎ・・・・
張飛のアーケード爆クリアしてたらレベルカンストした
せっかくの隠し衣装も日の目を見ない
デヤー デヤー
ウゥワァ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 23:17:19 ID:9ZRTf+2J0
関平のリミットブレイクが格好良すぎる
餓狼伝説のアンディっぽい
LKV8000で大画面に出力してやってる
これはこれで良いけど
音量がMAXすぎて割れる
まあそれを差し引いても大画面はよい
公式でサジだけスリーサイズないのは何の悪あがきだ?
遠距離組なんだから貧にゅ…
キャラゲーのオリキャラなんて、作品ごとにリセットされて
存在すら怪しくなることが多い中、
この作品のオリキャラは妙に優遇されてるような気がする。
カンペーしかり、チョウセンしかり。
初出のアトも、使ってておもろいし。
今気づいたけど十字キーかアナログパッドかで移動や掴みやすさに
結構差がでるんだな
キャラはエリアル覚える以上に、十分強く育った
特典も開放し、スク水やらコスプレやら色々着替えてプレイ出来る様になった
ただ問題は、それらを使う前に飽きたという事です
このゲーム考えた奴馬鹿だろ・・・
発売して10日で飽きたとか言ってる人の遊び方に合わないだけ。
こんなもんは時々遊んで、細く長くやっていくもんだ。
>>548 なんつーか、結構な時間もう遊んでんじゃんwww
直ぐに積みたくなるゲームが多い中、
これはそんなに悪くないぜ。
>>547 アナログは走る時それ以外は十字キー使ってる
乱戦中とか加減が難しくてライン合わせするの辛い
スキル????の解放条件は全キャラ出してから全チャレンジモード制覇しないとスキル????解放されないらしいポイントは99.999ポイント必要らしい一応どこかのプログにかいってあった
スキル????の解放条件は全キャラ出してから全チャレンジモード制覇しないとスキル????解放されないらしいポイントは99.999ポイント必要らしい一応どこかのプログにかいってあった
スキル????の解放条件は全キャラ出してから全チャレンジモード制覇しないとスキル????解放されないらしいポイントは99.999ポイント必要らしい一応どこかのプログにかいってあった
すみません書き込みが終わりましたのとこで画面がきりかわなかったから更新してたら同じ発言なちゃたみたいごめんなさいm(_ _)m
またバグ発見した
美術館エレベーターで進むドア側で交代したらドアの向こう側に行ってしまった
とりあえず敵が寄ってくれば攻撃が届くので倒したら進めた
で、????はなんなんだろうね
コスとかコンボルートもうちょっと出やすければやりながら増えていっていいバランスだったろうにとは思う
その辺タムソフトっぽいというか・・
前作のレベルは闘気必殺技開放の条件になるくらいだったが
(パラメータの増加もあるけど、劇的じゃない)、
今回通常攻撃のコンボに絡んでくるから、
レベル上げ重要だよな。
これタムソフトだったのか。
お姉チャンバラ出ねえなぁと思ってたらコッチ作ってたのね。
>>554-556 とりあえず改行しる。
全キャラ出してチャレンジ全制覇してるけど出ないな
d以外のストライカーはどうも使い難いな
一人くらい体力を回復してくれるストライカーがいても良かったのに
肉まんや
正直ノーダメチャレンジ考えたやつをボコボコにしてやりたいw
初級さえあれなのにアメフト野郎とかも出てくるんだろ?
典い の壱と、子龍の弐みたいな画面全体対象の合体奥義のみで参弾まではなんとか。
合体ぶっぱしてる間にタックル野郎がてんいの射程に滑り込んできてくれる
ノーダメで苦戦している人が結構いるみたいだけど
合体奥義のみでいけないか?
基本的に画面の下の方にいて、相手が近づいてくるのを待っ。
動かない敵は引き付ける。
相手の方から向ってきた時に合体奥義、タックル野郎はリミットで対応。
面倒くさいけど敵の位置を覚えたら、結構楽にいける。
ノーダメでストレッチャーにやられた時のいらつきがパネェw
ノーダメクリア方法
典韋と関羽使い前衛典韋
進撃がでたら歩く
進撃マークが消えるとほぼ同時に新しい敵が出現するので、
敵が出た(マーク消えてから、気持ち遅め)瞬間に合体奥義
関羽の奥義が終わる前に典韋は動けるので、敵のふっとぶ位置と逆に移動で□連打
2回敵が出る場所は敵が見えた瞬間に合体奥義
これでタックルはほぼ防げるので、後は移動障害の位置さえ覚えればいけると思う
ノーダメだがパターンを覚えれば奥義のみで行ける
というか参以降はレベル30典韋でも押されるので「」を使わざるを得ない
ノーダメは孔明だけで行ける
ゲージを常に2つ貯めてから進撃して敵が見えたら必殺1
敵が当たって倒れたら近づいて△繰り返し
当たらなかったりゲージが無い状態で敵が来たらリミットブレイク→△繰り返し
>>570 某アイドルゲームの会社だったら
有料DLCで搾取されてたなw
ノーダメはいかにタックル野郎をいなすかだな
奥義のみで倒せってチャレンジ、
左慈の空中奥義だとダメージ与えられないんだな。
他キャラの他の技でもあるかもしれんけど。
ロード中の絵ってその衣装を出せるようにしないと変化しないの?
>>571 開発のタムは某キャバクラゲームの開発会社として
とっくにアイマス商法の片棒かついでますが何か
もうちゃん闘気解放しても□から△が派生しないんだけどバグ?
>>575 だからあれはキャバクラじゃねえぞこのピュア不足が!
お姉チャンバラもコンボ解放するまで苦行とかステージ長すぎ雑魚戦だるすぎとか言われてたからなあ…
もはやタムゲーの宿命というべきか
説明書で煽ってる「秘密のコマンド」って出した奴いる?
報告無いから気になってな。
これも気が狂うほどやり込まないと出てこないんだろうか。
コマンドは一月後に公式で発表とかじゃねぇの?
隠しキャラとかのアンロックコマンドみたいだし
前作でも思ったけど、アーケードにこんな多くのステージは要らんわな
いちいち用意したステージ全部回らせるような作りにしなくていいよ
格ゲーにだって言えるが、マジで全キャラ総当たりとかにすると、ダルくてやってられん
1週8戦を3回は苦無くこなせるが、1週24戦だと1回でもキツイって事を理解してほしいね
ノーダメは、馬ショクもお勧め
奥義1の威力が高く前方の当たり判定も広いので
敵に近づかなくて済むし
後方にも少し当たり判定があるので、
前後に挟まれている場合も対応できる。
○ボタンも範囲が広いので緊急時の脱出に十分使える。
ゲージも敵が立ち上がって近づいて来る頃には回復しているので
基本は、敵が見えたら奥義を使用するだけでクリアできるよ。
俺は関さん・子ーさんを一押しだな。
関さんの奥義1だけだと前方の敵に届かなくてその隙にやられる事もあるけど、
前方をカバーできる子ーさんの奥義1と合体で出せば死角はなくなるからブッ放し続けても問題ない。
しかも、子ーさんの奥義1はヒットした後、敵が内側に引き寄せられるから
丁度いい具合に竜巻に巻き込んでくれるという相性の良さ。
小指が赤い糸で結ばれてるコンビか、チクショオ
典韋のエリアル、どのタイミングで追いかけても全く当たらない・・・
仕方ないから落ちてくる相手に(普通の)ジャンプして空中奥義当ててるけど他にコンボある?
典韋、まだレベル5だから確認出来んな
というか、空中コンボ発動できるレベルなのって、まだ阿斗しかいない
>>584 どのキャラも闘気開放中はある程度コンボルート開放されるから同じコトできるじゃん。
孫策やもーちゃん他なぜか特定のルートでないキャラもいるけど
いや、だからすぐ確認しろって意味じゃないからなw
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 09:44:50 ID:phAUHg760
おっぱいの核心が見れるのかと思ったのに残念。
でも、PSPのゲームで一番面白かった。
俺、中3だけどプレイしてもいいよね。
前作も買ってみようと思うのだけど、今作した後だと面白くないかな?
>>586 女左慈とか前作のほうがキチガイじみて強かったり、
エリアルは無いけど地上コンボが横にも縦にも超判定だったりと
前作は前作で楽しめると思うよ。
コンボルートが全キャラばらばらだったというのも個人的には好きだった。
あと、キャラが気に入ったならストーリーモードが別物なので
それ目当てというのもいいんじゃない。前作もフルボイス
588 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 13:55:39 ID:XwGWCe+F0
>>587 お答えくださりありがとうございます。
店を何件回っても在庫がないので、ダウンロードすることにします。
前作では張飛が不遇だったな いや、今作でも不遇か?
とにかく、昇龍拳の後のスキがでかすぎた
>>589 張飛って全てにおいて不遇のような・・・
漫画アニメでは基本やられキャラ
パチでは専用リーチもステージもなく
三柱神より影が薄い
ゲームは愛さえあれば活躍できるからまだいいw
南陽ストーリーで左慈と陳宮が「余り物コンビ」とか自虐してたけど
正直頭首の次に使い易い二人じゃないか。
ほーせんも貂蝉も呂蒙もいまいち使い辛い…
呂蒙はしんどい
最初のストーリーモードで投げ最強wとか思ってたけど、育てるのがキツイ
△は投げ、□コンボも実質4ヒット。
LV18の技おぼえてギブアップしました
前作では手数は少ないものの、一発一発が大きく出も早い為、凄い殲滅力だったが、
空中コンボが追加された今作ではイマイチだね
呂毛には空中リミットブレイクがあるから、結構遊べるよ。
俺的には挑戦が一番だけど。
呂蒙は○攻撃をこまめに使うようにしてヒット稼いでるなぁ
障害物全破壊の称号がまだ1度も取れたことないんだけど
あれって転がってくるドラム缶とかも全破壊しないといけないの?
あと交代なしクリアの称号(獅子迅雷)もリザルトでは表示されなくない?
オプションの総合成績ではカウント増えてるけど
逆にはなってないと思うんだけども、なんか条件が違うような気がするわ>傍若無人
ちなみに俺も1度も取った事が無い
逆になってる可能性を考慮して、交代無しクリアは何度も確認済ね
呂蒙好きなんで真っ先にLvカンスト+闘技盤??以外埋めた
その代わり他のキャラが中途半端
呂蒙は空中コンボのラストにある膝蹴りで連撃数稼げるので
爆でできるだけ纏めて浮かせるようにしてた
あと闘気貯まるたびに地上コンボ叩き込んだ直後に超必1
バグは流石MMVというか、延期してこれかよ。
呂蒙は空中使えるようになったら世界が変わった。
他キャラと比べてもかなり使い易くなって火力もある。
投げは空中使えるようになったら使わなくなったけど。
貂蝉は個人的に一番使いやすい&強力なキャラ。
空中覚える前までも、
ジャンプ△はリーチが結構あるし2段ヒットする事もあり高火力。
通常△は言わずもがなでコンボ稼ぎ&ハメ殺しの反則的な攻撃w
防御面でも体力高め、防御も+100覚えるから驚きの硬さ。
オプションの「初期設定」押したら
5まで増やしてた復帰回数が3までしか選べなくなった
うっかりその状態で保存しちゃったらヤバいような
>>602 「初期化」されんのかwwww
笑い事じゃないな
なんだかバグ報告みたいなのポロポロ来てるなぁ…
またアドホックパッティー立てた誰でも来て今日23時30分までに来なかったら止めるCの11です来たら延長
時間間違えたw今から0時00から30分まで立てる誰でもいいから来て
ふと思ったんだけど
????ってレベル初期化じゃないの
それで隠しコマンドを入れない限り解禁されないとか
>>608 もしそうだとしたら全キャラレベルMAXにした人、涙目だな
いや全裸モードだよ、きっと。
????が解禁されないのもバグ
元々プレイ人口が少ないとはいえ
数百時間もかかるような大作でもないのに
未だに誰も解放できていない要素があるって凄いな
すごく、どうでもいい事を発見した
闘士画廊の挿入画でスタートボタンを押すと連続再生になる。
うん、言いたい事はわかる。意味はないね
マジで????解放できたやつってまだ誰もいないのか?
スキル全獲得の改造コードとかあるみたいだけど
そういうのでも駄目なのか?
ウキツの隠しコスがエロいのでがんばるぜ
>>614 既出だったか…すまん
ノーマル劉備の経験値稼ぎが見つからずに
困っているときに見つけたからつい書いてしまった
>[]
>自分確認したんですが、闘技盤の???の解放条件は、全キャラ出現させる&チャレンジモードを全部クリアすると出ます。
>必要ポイントは99999闘技点です。
一騎当千のタイトル通り1000HITで出るかも?と思って
MAXの9999HITまでやったが出なかった。
今初めてアーケードの難易度爆でクリアしたんだが
孫策の画廊とコスだけが解放されたけど難易度に依存してるの?
キャラごとに爆クリアしていかなきゃならないってすげー作業だな。
先の傍若無人についてだが、一気呵成(500HIT以上 以心伝心同様総合成績には記録されない)と逆になってるんじゃないかと思う
これ取った瞬間、傍若無人にも1が付いたぞ
XI買ってきての南陽編始めたが学校→街とクリアしたところで早くも詰んだ・・・
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 17:00:28 ID:EgMvqH5i0
>>623 チャレンジこなすのオススメ。
残基数増えるし経験値いっぱいもらえるし
625 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 18:03:45 ID:jICZ1cvN0
民主党は5/12日に東京都条例改正案方針を出すようだ。なので、都議民主への手紙はそれまでに出さないといけない。
方針が出てからではメール手紙の効果が限られてしまうので、急いで欲しい。
特に出した方がいい人、出さないといけない人を俺なりにピックアップしてみたので参考にして欲しい。
【出す人】
・山口拓 氏(重役)[世田谷 ]
・馬場祐子 氏 [品川区]
・笹本ひさし 氏 [江戸川 区]
上記3人は都議民主内で自民現行案可決を求めている。 特に山口氏は役員なのでPTでも影響力が懸念される。
最低限修正に応じさせ、慎重派に転換させるべく1通でも多く手紙を書いて欲しい!
条例の転載な
一 青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの児ポ
千葉にも規制の波がやってきた。知事が統一協会系だから怪しいとは思っていたがやかり・・・
意見出せるよ。
(17)有害環境の浄化活動の推進
○ 児童ポルノ、児童を性的に描写したマンガ、キャラクター等の規制に関する条例改正の検討が望まれる。
思っていたがやかり・・・
こういう作品って必ずロリキャラがいて
それを見るたび自分は、こういうのに感動するような男はキモいと
軽蔑しきっていたけど最近ひょんな経緯からロリに目覚めた。で
このゲーム(アニメ)では典韋を愛しているんだけどさすがに孔明ともなると
幼すぎてダメ。と思っていたけど前作エロなんとかフィストをやったり
GGを見ていたら出てきた孔明のSEXY画像に思わずドキッとしてしまった。
エロなんとか(前作)の孔明のやられ画像あれはエロすぎだろう。
アーケードモードで典韋と孔明が戦う場面に出くわしたんだけど
そこで典韋すらお姉ちゃんに見えてしまって、典韋への愛しさが
さらに燃え上がる結果に。
チラ裏スマソ。
バッキバキだぜぇ?
????がレベル初期化だとしたら・・・
そんなことして楽しいのか?
ただでさえ初盤苦行の上に無駄なやり込み要素多数なのにそんなマゾいるの?
何かとんでもない特典があるとか?
>>627 なんというチラ裏。
しかしキャラゲーとしては正しい反応なのか。
自分もテンイやサジが好きですよ。
テンイ闘気必殺1KOの事後画像もいいが、闘気必殺2KOの画像もリピートすればやられてるまっ最中みたいで良い物だ。
後は同じく中学生の寛平や影の薄さに定評のある馬謖かな
>>629 やり込みプレイヤーに朗報って説明書に書いてあるからな
前作のプレイヤーがで次回作はもっとやり込める要素を増やして欲しいと要望だしたのではないかな
その結果がこれだよ・・・
さらに高難易度があるだけだったりして。
敵のHPが無駄に多いだけで高難易度と言われてもな・・・
チャレンジも初段から五段まで内容全部同じで、進めば進むほどダルさで眠くなるばかり
特に「1000人倒せ」は苦行以外の何者でもない。
それでも何故かやめられない、これがエロスの力なのか。
アケもせめて6ステージくらいだったらまだマシなんだけどな
10+どうでもいいミニゲームはダルイ
>>634 前作はストーリーが6ステージ、アーケードが7ステージだったな。
勢力ごとに登場ステージが違ったので、
アーケードは総当たりってことだったんだろう。
今回のストーリーモードは、ステージが選べるアーケードじゃんか・・・
ザッピング形式なせいでストーリーがあって無いようなものになったし。
あとキャラのやり取りがなにか気に入らないぜ。
南陽と成都でほいほい戦ったり。前のほうが話の仕立てはちゃんとしてたような
ミニゲームといえば縄跳びが全然クリアできないんだが
しかも余りチャレンジできないし
アーケード爆一回やったらほとんどレベルカンストってどうなのよ
>>637 極めて正常。他難易度の特典も欲しいくらい
このゲーム、音声だけは気合入ってる気がする。
短いとはいえ、ストーリーやアーケードにも文章に全部声が入ってる。
きちんと進歩の跡が見れるところが好感がもてる
PSP2で発売される頃には、合間のストーリーモードもフルアニメションで
バインバインのぷりんぷりんだといいなぁ
>>622 確認
傍若無人=一気呵成
これでほぼ間違いないと思う
オブジェクトをすべて破壊のボーナスなんてなかったんかいなーーー
やられだァァーーー
今まで孫策強いと思ってたけど
空中での必殺技がカス当たりばっかりだお・・・
エリアルからキッチリ入れるのどうやればいいんだろorz
浮かせてからダイレクト発射か(デカイの限定)
×で追いかけない普通のJからの空中奥義でいける
スーパーアーマーの効果で、ニュートラルポーズのまま
後方へなめらかに滑っていく敵がシュール過ぎるwww
何度見てもこれだけは慣れんわ
アニメ5期がないと次回作は無いだろうし、
もしオリジナルキャラで作ったら売れるだろうか?
もちろんイロモノで。
出てないキャラ結構多いし、わざわざオリジナルを放り込まなくても、もう1作くらいは楽に作れると思う
楽就 曹仁 周瑜 夏侯惇 孟獲 孟優 馬超 黄忠 郭嘉(アニメでは死んでるが)
割とメインっぽいのだけでもこんなに
零被弾ミッションが四段からやたらムズくなってワロエナイ
俺の馬ショクでクリアできないだとー
取りあえずアメフトと忍者もどきとムスカもどきはチンコもげろ
アメフトが居なきゃ面白いのにな
周瑜はほぼモブキャラみたいなもんだしゲームオリジナルで女にしてしまえばいいと思うんだ
孫策だけ単独で活躍してるとか気持ち悪いだろ
隠しコスチュームって
アーケードモードの難易度「爆」クリアで入手なんだよね?
二人分手に入るの?
作業ダリィ〜大して面白くないし速攻で飽きるなコレ
やり込み要素が斜め下すぎて
飽きるまえに呆れられたでござるの巻
チャレンジモードは要素としてはよかったと思うけど
アーケードの長さはいただけない、ついでにアケのミニゲームは
ミニゲームとして外(モード選択)に出せばよかったのに
でも縄跳びイラネ、石像破壊は軸が合わせ難くて仕方ない
10ステージは長い 長すぎるんだ
このダルさは餓狼スペ思い出す
5とか6ならまだ頑張れると思うんだけどね
あ、あと
総合成績の獅子奮迅は中身以心伝心になってると思われる
>>645 ありがとう、試してみます
どうでもいいかもだけど
エリアルの始動技出す前に飛び技出す必要あるキャラって
弱いような・・・
関平や于吉やってたらやる気の無い左ジャブみたいな攻撃で
ガンガン打ち落とされるorz
そういうのはあるね
陳宮もあのドラゴンボールみたいなパンチ連打の後では危険だしな
かといって3段目から入ると火力不足な感じだし
ある程度育ってくると使い勝手が結構変わってくる感じ
これキャラによってレベル上がるの早かったり遅かったりする?
呂布で無限サンドバックやっても全然上がらんぜ・・・
気のせい
今PS3アドホックパッティー立てた48分まで誰も来なかったなら止める場所はFの09
餓狼SP出すなら戦国伝承2001あげるぜw
あれは酷い、ステージ長いし、後半アホほど高難度。
それに比べたらこのゲームの不満など些細なことだな
バカにしてたが結構むずかしいじゃないかw
壁端でコンボすると裏回ったりするキャラはヒット数稼ぎ辛いわ・・・
完璧にダウンしてる相手に当たる空中△持ってるキャラはレベル上げ凄く簡単なのに
呂蒙とかどうなってんだコレ
過去ログでもちょっと話題に出てるが、低レベルの闘気解放からじゃ飛翔に持って行けないのか?
>>651 周瑜は原作コミックの人気投票で8位に入る一番人気の男キャラだぞ
だいたい原作者がOKださんだろ
前作の時点で使用キャラになってないのがおかしいくらいだ
飛翔撃は別に着地してから飛んだっていいんだな
これでやり難かった陳宮のも繋がり易くなった
周瑜なんてヘタレいらないんで
太史慈さんや張遼辺り出て欲しいです
男はいらん。
敵も味方も全員女だけで。
雑魚の女忍者もどきってソニックブーム?撃って
画面外に走って逃げるやついるのな
タックル野郎よりましだけどLv低い時に
コンボ潰されるとムカツク
関羽が張飛のこと「えきとく」って言ってるんだが
こういう読み方もあるのか? それとも単なる読み間違いか
>>672 Wikipediaでいいから元ネタの人の項目見て来い
翼コと益徳ってのがあるのか
thx
三国志は知らんけど真三国無双で培った知識ならあるぜ
前作だと掴んだら投げしか出来なかったけど、
今作は掴んだ後、投げる前に打撃を入れること出来るの?
(掴み→膝蹴り×2回→投げ みたいな)
なぜ聞く前にまず自分で試そうと思わないのか
確か読みはイーデだったか?
呂布 リュブ
劉備 リウベイ
遙か昔、TVで三国志のアニメ三部作みたいなのあって
最後に劉備とか死んじゃって孔明が1人後姿で
とぼとぼ歩いてるシーンがトラウマで三国志はずっと避けてた(うろ覚えだけど)
そんな訳で名前が殆んど読めないし前世?との関係が分らないので
たまにアーケードモードででてくる意味深な会話についていけない
例えば馬ショクと阿斗の会話で馬ショクの「私が死んだら笑って見送ってよね」とか
阿斗に対して「運命を受け入れる」「運命を知って尚、その心意気」みたいなのとか
「私が悪だからかな」とか、、んで
>>673の言うようにwiki見てみたら
阿斗があんな愉快な動作するのとか、何となくわかったような気がする
そんな長いチラ裏
>>677 まだ持ってないです。
できるなら買おうかと思って。
>>680 掴んだ後に任意の打撃技出せる訳じゃないけど
掴んだ後にキャラごとに設定されてる一連の攻撃の後
投げたり吹っ飛ばしたりしてる
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 16:41:17 ID:7YXldKaw0
NGであぼ〜んにしてるから、たぶんブラクラ。
682が見えない
>>681 掴んだ後の選択肢は無い感じですね。
ありがとうございました。
>>679 于禁が女だったり曹操が世紀末覇者だったりするやつなら覚えてる。
ダウンロード版買ったんだけど
マニュアルどこかで見れる?
説明書なしで20時間ほどプレイしてるけど
公式見たら援軍とかエリアルとかあるの初めて知った
えっ?
>>689 初めて知った。というか説明書みてゲームプレイするとかここ数年無かった
ペルソナ3もDL版持ってるけど同じ操作で見れた
ありがとうな
協力でクリアしたら何か開放されるの?
張飛のしくじったーが死ぬ気ターイムに聞こえて仕方ない
693 :
あ:2010/05/11(火) 23:47:15 ID:AXOmiAZ30
今思ったんだけど、?????の解放ってさ、撃破数じゃないの?10000匹撃破・・・とか
バショクの強撃2→打ち上げからどうしても空コンに繋がらない
最速で飛んでもたまにしか当たらないし
遅らせると間に合わないしどうすんだ
闘気解放状態でしか試してないが、普通に当たる部類だと思うけど。
陳宮よりはずっと楽
次回作はオープンワールドで、ダウンタウン熱血物語みたいな食べ物でステ上げ
そして、原作者によるオリジナルストーリー コレでお願いします
今回、当たり判定が厳しい&意味不明
雑魚キャラ以前に破壊可能オブジェや
ミニゲームの石像すら空振りしまくるし
石像に巻き込み範囲の広いリミットブレイク使っても
特定キャラ以外よくスカるしワケワカラン
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 10:32:28 ID:1dw3keEa0
ロードは?
虎舞竜
>>670 プリティファイターでもやってろ。
まあ萌えゲーに男キャラを増やしても
FISTの男キャラやデドアラの酔拳使いみたいな
空気扱いになるんだろうが
>>694 通常攻撃より比較的当たり判定の広い強撃で飛ばすと
空中コンボの攻撃が空振りしたり、画面隅に追い詰めて飛ばすと
思わぬ方向に敵が飛んで空振りしたりする事があるけど
そう言う状態になってない?
馬ショクの場合、地上コンボのチェーン攻撃が広範囲+多段ヒットと鬼なんで
地上コンボ連打してた方が連撃ボーナス入り巻くってLv上げ易い気がする
でもミニゲームの石像相手だとチェーン攻撃もスカってしまうし
リミットブレイクでもろくに石像壊せない
サジのリミットブレイクだと何故か余裕で壊せる
南陽のストーリーモード中、残機0で前衛死の瞬間に交代できた!
そのまま続けられたが、途中交代したら死体降ってきて終劇・・・バグ?
質問です!
質問1:あの超サイヤ人みたいな覚醒孫作はでてないんですか? なんででてないんですか?
質問2:あのうじゃうじゃでてくる刺客共はみんなアトの傭兵なんですか? アトは友達いないんじゃないんですか?
1:容量の問題だと思います
2:傭兵というか、死人かな
>>705 ありがとうございます。
1.やっぱりでてないんですね。一番使いたかったのに残念です。暴走より覚醒の方が…
2.死人ww ネタだとしてもうけましたw まぁ一騎当千は無理矢理なところが売りでもあるので
あんまり気にしてませんが^^;
分かってるバグまとめ
一致団結:総合成績画面だとストライカー10回と表示されているが実際は5回
獅子迅雷(交代しないでクリア):総合成績には記録されるけどリザルト画面で表示されない(経験値加算なし?)
傍若無人:総合成績では「オブジェクトすべて破壊」となっているがすべて破壊してクリアしてもカウント増えず
500HIT以上(一気呵成)を取るとカウントが増える
一気呵成は総合成績画面にない
以心伝心(2人の闘気必殺技の差が5以内):総合成績画面に表示されない
一部キャラで闘気解放しても闘気解放時限定の△派生技が出ない
レベル上がって闘気未解放状態でも派生できるようになると使えるようになる
例:孫策、呂蒙、etc
バグというよりただの表示ミスというか
ちゃんとデバックというかそもそもテストプレイしてるの?
ってレベルのものばかりだけど
傍若無人の中身が一気呵成であるように、獅子奮迅の中身も以心伝心だよ
修正ミスかねぇ
チャレンジの必殺技で倒すやつで、敵の服が脱げて倒れてるところに攻撃すると
たまにまた服を着るっていうのは既出ですか
「出陣」の画面で、一番目のキャラが紹介されたあと
Xの字が出て画面が真っ黒になるけど、画面端にだけちょっぴり
背景の炎が残ってる
病院ステージのボス部屋(手術室)直前の部屋で、
ボス部屋入り口のすぐ側にある回復アイテムを残しておいて
「進撃」の合図が出ている時にダッシュで取りにいくと
キャラが自動的に部屋に入っていく移動デモが無くなって、
手動で移動するしかなくなる(ドア開かないけど画面は切り替わる)
典韋ってチビッ子かと思ったら・・・
155cmもありやがるのか!
全然低くなかった
ようやく曹操様解禁。
やはり男キャラで女キャラ殴るのは格別だわ
>>712 ちなみに于吉も155。
キャラの絵を描いてる人はプロフィール見ないで描いてるのか?
そういや、病院ステージの車椅子って
上に乗れるな。
だからってどうということは無いんだがw
コネタってことで。
劉備がEFの時より更に使い辛く思えて仕方ない
これメインで使ってる人いる?
流石にアレは無理
闘気解放状態でも弱い
さて、次の爆1週は誰にするか
丁度10キャラ残ってるので書き込み秒1桁の位で決める
0 孫策
1 呂蒙
2 孔明
3 暴走劉備
4 左慈
5 キョチョ
6 夏侯淵
7 張飛
8 于吉
9 劉備
正確には1度もまともに鍛えてない低レベルのキャラの数・・・だな
左慈と呂蒙で開始するか
呂蒙は闘気解放で性能確認出来んから、ある程度鍛えないから使えるかどうかわからんのぉ
レベル上げは一人でやってるとかったるいし
アドパ、Jの05に部屋立てたので誰か一緒に育てないか?
>>718 呂蒙は今回、DDTとイズナ落としだけで関節技っぽいこと一切無し
でも空中コンボの落下中に次の通常攻撃入力を受け付けるので
地上コンボ(打上げ)>空中コンボ>地上コンボ(DDT)を繰り返すだけでガンガン稼げる
部隊長も1セット+2セット目の空中コンボで沈むんで戦闘も長引かない
>>715 >>716 前作で使ってあまりの弱さに目眩がしたんだけどあれより酷いのかよw
あれじゃヌンチャク野郎やムスカもどきにも勝てねえw
アドパもう一人来ませんかー?
ps3持ってないからのー
テンイ使っても零被弾がクリア出来ない俺は、どうしようもないなorz
アドパやりかたわからないから今から頑張ってみる
一足遅かったか・・
まだいるよー
アケ爆を頑張り始めるんだが、
隠しコスで頑張った甲斐があったキャラとかみんないますか?
とりあえず呂布で少々がっかりしたもので
隠しコスが何かを伏せながら答えてくれるとモチベが上がるとおもうんで助かる
過去レス見たら若干モチベーション低下した…
とりあえず途中の暴走劉備早く終わらせよう
あかん隠しコス目当てで暴走劉備はモチベさがってまうでー
>>721 せっかく覚えた浮かせ技も溜め攻撃
出掛かり潰された時の絶望感はハンパない
他キャラの育成や隠しコスを出す巡業のお供に付けて
ステージクリアのボーナスと体力に物言わせて
リミットブレイクで連撃ボーナス稼いで交代
食べ物でたら食べさせてまたリミットブレイク
兎に角まじめに育成するとステージの
前半クリアするだけで時間かかる
一番の問題はこのキャラ
爽快感も楽しさもないこと
アーケードモード並でクリアしたのに、レア服出無かった・・・
もしかして、4Pカラーまで出した状態でクリアしないとレア服取れないという落ちですか?
>>733 即レス感謝!
爆クリアかぁ ストーリーもう一個クリアしてコンティニュー回数増やしてから再挑戦するか・・・
ぶっちゃけると劉備は??????開放でフルまでのタメ時間が一秒かからなくなるぞw
>>735 ぶっちゃけるなら???の開放条件ぶっちゃけてくれー
>>731 リミットブレイクでダウンさせて起き上がりに飛翔撃
二回もすりゃ回復技使ってお釣りがくる
ねむい
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 00:20:39 ID:AXBpMSFE0
ストーリー爆クリアって報酬あるの?
Lv14劉備ステージ前半終了、途中でLv15に
回復して起きた直後から当たり判定発生するので
敵のふっ飛ばしくると泣けるけど
回復のタイミングさえ注意すれば何とかなりそう
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 00:38:23 ID:AXBpMSFE0
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 01:15:52 ID:ubCJMWw+0
通信で遊んだ人、闘技盤の????に変化あった?
商売的に、発売時期は正しいけど、中身は結構冒険してるなぁと
ばっちん、孟獲、孟優無しとか、無謀というか思いきりが良すぎ
スタッフの作品愛で続けてる気配濃いし、正直いつまで作れるか微妙なシリーズだし、
スタッフの好きなキャラ・作り方優先にして、賢くはなくても正解だと思うなー
アニメはアニメで、同じような気配持ってるしw
一人ぐらい投げ→巻き込みが出来るキャラいてもいいのに。
まぁ、別ゲームになっちゃうかもしれないけど。
アドホックパッティーたてました場所はBの17ですレベルとか稼ぎたい人はどうぞ今から五時までに来なかったら止めますよ
>>748 通常コンボの最後とコマンド入力投げのある
呂蒙じゃ駄目なのかい?
投げるのはいいけど、ファイナルファイトみたいに群がる敵に敵にぶつけてバタバタ倒すのが好きなんで。
まぁ、そんなゲームじゃないだろうし、我慢したらいいんだろうけど。
アドホックパッティーやめました
闘技盤の????は...なんとなく わかってた
けど、やはり新たな必殺技だったよ、
リミットブレイク使用時HP減らない
とかを期待してたけど、そんなウマイ
わけないわな。
闘技盤の????はバグで開放されないので
現在メーカーで対策を検討中
とかやってそう
アドパは、1つの部屋に3人以上入ってやっていると
通信が安定しないで切断されるみたいだから
する時は場所は同じで、ペアごとに部屋立ててするといいと思うよ
于吉使いこんだけど、どこらへんが「無敵」なんだ〜〜〜?!
無敵どころか最強クラスにも遠いぞw
テンイ、サジ、カンウ、ボウソウ系とかにかなり見劣りするし、
中の下くらいだろ、こいつw レベル上げも△で壁ハメはできる
ものの単発だし。他の攻撃も単発ばっか。
テンイみたいにレベル上げると化けるかと思ったけどそんなことなかった。
パラメータも大したことない。まだリョフの腰ぎんちゃくの方が強いわ。
このゲーム買うか迷ってる
俺は一騎当千の知識全くないんだけど、このゲーム面白い?
キャラが可愛いからやってみようかと思うんだがクイーンズ〜の他のソフトどれ買うか迷ってるんだ
とりあえずアニメ見て面白かったら買えばいいんじゃない。
ゲームは結構おもしろいけど、お色気的には微妙だから
アニメ好きじゃないとキツイ。
DVD借りるか、アメリカのグーグルでmkごほごほっ
アニメはほとんど見てないで、漫画は全巻読んでる俺には面白い。
関平を使うのが超楽しくて、アニメ版に出てるのかなと思ってたら
ゲームオリジナルって知って、がっかりしてる。
>>757 女キャラで闘うのに満足できりゃOK
多くを求める人には向かない。
原作もアニメも観てない。
762 :
758:2010/05/15(土) 00:09:08 ID:0w92HlgF0
みんなありがとう。どうすっかなぁ
なんやかんやで他には無い、基本コンボの充実が結構いい感じではあると思う
これやった後にファイナルファイトとかキャプテンコマンドーをやると若干物足りなさを感じる
もっともっと煮詰めれば化けるゲームだけど、そう言われて成功したゲームなんてほとんどないからな
弱小サード的に、明後日の方向に向かって頓挫するのがオチか
アニメとかしらないけどベルトアクション好きなら結構楽しめる、はず。
確かにこれの後にファイナルファイトをやると確かに地味に感じる。
マベごときに期待する方が悪いでFA
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 01:33:55 ID:sN8zWitG0
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 01:41:13 ID:Avh5vLk6Q
まずはPS2の一騎当千をやることからオススメする
こんなにヘボ画面のベルトアクションが他にあるかよw
アニメ好きじゃないと無理だ。
総合的に見たらおもしろいし、覚醒孫作でてない事以外は許せる。
俺も原作とアニメ知らない、そもそも三国志すら知らない
連れがEFのDL版持っててちょこっとやったらコンボの爽快感に嵌って
それからバンchでアニメ見た口
諸葛亮うんこすぎる
火力無い、体力無い、隙が多い、射程も別に長くない…
ただの幼女軍師だからなぁ
レベルが上がりやすいのが救いだった。
チャレンジモードで活躍する場面もあるさ。
孔明強いと思ってたけど違うのか。。
劉備よりましジャマイカ
>>775 元徳はあの能力や使い勝手だと、なんだか無性に育てたくなるな。
わしが育てる。
孔明は単なるお色気担当
服全然やぶけないが・・・
孔明は一発目は捨てて二発目→打ち上げをメインにするとかなり戦いやすい
打ち上げ部分はかなり敵を巻き込めるし、ギリギリ当たるくらいの距離からやれば
被弾率は激減するぞ
火力の無さはどうにもならんが…
孔明は△だけでハメ殺し出来るから楽だよ
孔明は闘気開放すればそこそこ戦えるようにならないかね
孔明を使ってるといつの間にか△連打に走ってしまうので使ってるとすぐに飽きてしまう
司馬懿が出た
劣化孔明じゃん・・・まさか飛び道具系とは
ギターより三味線ひいてるように見える
孔明は△ハメで9999HITまで続けたらLV1から一気にLV26まで上がって
つまんなくなって、それ以来使ってないなw
原作は知らんけど
関羽と孔明の劉備限定のガチレズっぷりに若干引いた。
隠しコスチュームってもしかして
必殺技カットイン無し?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 20:33:02 ID:QSwg+YhQ0
アドホックパッティー立てたEの13ですどうぞ
関平でチャレンジの攻撃を食らわずに〜をやったら関平の闘気ゲージが減らなくなったんだけど
>>474 曹操クリア>呂布
の難易度って普でもいいのかな
易でもいいよ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 00:37:42 ID:JOWYhoin0
全隠し出したセーブデータ無いの?
こんなクソつまんねー作業を何週もやってらんねーw
50レス前も読めないのか
これ難しいね。難易度普通なのに
蜀ストーリーの倉庫ステージで完全に詰んだw
カンペイも陳宮も使いにくい・・・
関平は強い方だろ
まあ育成前提の難易度だから
きついと思ったら迷わずチャレンジで鍛えるべき
少なくとも飛翔撃が使えるようになるまでは育てた方がいい
ウキツさんマジ弱いっす
通常技が異常にしょぼいっす
必殺技のボイス1と2が逆になってるっす
パンチラと隠しコスだけは一番頑張ってるっす
>>797 そうだね
全然使ってないキャラで高難度ステージ放り込まれたからビックリしたよw
鍛えて再挑戦しよう
本当にテンイ可愛い。抱きしめたい。愛しているよ・・・
あの肌の露出のないゴスロリ衣装とほんのり膨らんだ胸が最高にけしからん。
ロングヘアも最高だ。あんな女子chu→学生と俺も恋に落ちたい。
関平はコンボ表が完成してからが勝負だな
なんかこう、突然化けるキャラが多い
まぁ極一部を除き、闘気解放で最終的な性能はある程度確認出来るけども
呂蒙強すぎワロタ
凄まじい火力の空コン、地上で連打してるだけでどこでも簡単に永久
空コン決めた後も簡単に拾い直し可能、素の攻撃力もトップクラス
単体戦では最強クラスだな
闘士画廊の挿入画ってどうすれば追加されんの?
前作からそうだったけど、このゲーム、
どのキャラが強いのか人によって感想が全く異なってるw
攻撃100持ちなら素早く殲滅出来るし、防御100持ちなら非常に安定する
が、結局のところ使い勝手の良さが一番だな
格ゲーなんかでもそうだけどね
「阿斗のおまえがヒーローなんてってずいぶんバカにされたけどry」
不覚にもワロタ。どんないじめだよw
于吉とか関平とか服破かない方がエロくね?
あの上目使いヤバいw
今買って来てやってるけどこれめちゃめちゃ面白いわ・・・
正直ちょっとエロ目的で買ったんだけどw
陳宮の攻撃モーションがかっこよすぎ&コンボが爽快すぎる
ギャラリーモード的なのがあるとは思いますが
種類や総数はどのくらいあるのでしょうか
エロの度合いとかそういうのも気になります
良ければ買います
雑魚の男も服破けるとかサービス満点だ・・・
呂布プレイヤー、関羽パートナー
2+1の組み合わせ
で合体必殺技だしたら
なんでか呂布がリミットブレイクだすんだ。
サマーソルトどこいった?
これもバグかい?
レトルトカレーハンバーグっておいしいの?
>>810 チラッと調べた
一枚絵が70枚ぐらい アニメの使い回しらしい
あと戦闘中のカットインが必殺技とやられにそれぞれ2種と3種それから隠しコス分のやられ3種がある
エロだとやられの時に服が破けるのがあるくらいだけどそれなり、乳は揺れます
そもそもギャラリー的なものは出すのが凄い面倒だから目当てだと集めるのが大変そう
>>793 ありがとう
普でやります
強キャラはやっぱ関羽だと思ってる
リーチ、攻撃力、範囲、コンボのやりやすさ辺りで
どのキャラもエリアル覚えてからだよなー
そもそもエリアルまで育成するのも関羽は楽なのも+だな
おまけに必殺技1の巻き込み性能がいいと来てる。
新規キャラに闘技点+10%とか取らせてから
アーケードモードやるようにしてるんだけど、
チャレンジ4−9を関羽でやるのが楽だな。それか曹操。
まあ、キャラ使用率が出る仕様に愛を反映させるため、
4−9クリアにも孔明を使うようにしてる俺はアレだと自分でも思う。
ショートカットの娘にもエロ系と清純系といると思うんだけども
陳宮は間違いなく清純系で例えるならエリーのアトリエみたいな世界
だと思うんだけど、そのうえガチレズのエピソードのおかげで
よけいに清純の純度が高いと思うんだけど、
そんな真面目なショートカットの娘がミニスカートで
意外と胸も大きい方だなんてハァハァしてしまって仕方ない。。。
テンイ、コウメイ、の次に愛してるわ。
いくら可愛く美しかろうと胸が大きかろうとも全て男のためではなく
呂布のためで呂布しか触れられないというところに男からすれば
高根の花の究極形を感じてしまう。
だれかアドパやらないかい?
難易度「普」でLv.15になってエリアル覚えたけど敵が柔らか過ぎてほとんど決めれない
これは最高難易度に切り替えるべきかな・・・
Lv15からアーケード爆やれば丁度クリアと同時にレベルカンストくらいじゃね
使用率にもよるけど
暴2で10連したのに2箱にしかならなかった
なにこれ、馬鹿じゃないの?
821 :
810:2010/05/16(日) 19:55:09 ID:15A+Dlk/0
>>814 ありがとうございます
FFっぽいコンベアアクションでエロくて面白いと某所で聞いたので少し興味あったのです
アニメ等は全く見たことないので使い回しでも全然構いませんし、ロードは全く気にしません
そこそこ面白いアクションのおまけにそういうのがあるという認識で買ってきます
>>743 ダウンロード謙虚5コイン(グーグル先生訳)が分からない・・・
落とせた人、どこかに上げなおしてくれませんか?
サジのアーケード(爆)クリアしたけど、最後のオチが意味わからなかった…
間違ってたって、それだけ?
ていうかサジって性格変わってるよね。
テレビでのツンデレっていうか恥ずかしがり屋っていうか寂しがり屋みたいな
とこが全然でてない。高圧的なだけになっちゃってる。
やっぱ、2Dベルトフロアアクションはいいよね。
一番携帯ゲーム機向きだと思うんだがなあ。
DLオリジナルで、シンプルなヤツでもいいから増えて欲しいな。
ところでサブタイで、S、E、X、とつながってきたが次回作はあると思う?
あるとすればY、なんだろうが、前作、今作と同じジャンルにして欲しいよな。
S、てめーは駄目だ。
あぁエリアル使いこなせるようになったら中毒っぽくなってしまったよ
もう快感すぎて普通のベルトゲーは出来ないかも
空中で多段ヒットしまくるキャラがやばすぎる!
コスまとめまだっすか?
孫策…
呂蒙…
劉備…
関羽…スク水
張飛…
関平…
孔明…セーラーブルマ
子龍…スク水
于吉…ビキニ
夏侯淵…ビキニ
貂蝉…ビキニ
司馬懿…
典葦…レオタード
巨ちょ…ナース
呂布…
陳宮…
馬謖…
阿斗…けっこう仮面
暴走…なし
馬超…ブルマ
覚醒孫策…亀仙流道着
馬謖は婦警
阿斗はただのスク水マントだろう
けっこう仮面はマスク以外全裸
続編出るか知らんけど全員に溜め攻撃、波動拳と↓↑コマンド技ぐらいは搭載して欲しいわ
カットイン必殺技はたるい
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 01:01:14 ID:k7jZ0LzN0
一通り全キャラ技は習得できたけど中でも馬謖が楽しすぎる。
小刻みに技を覚えていくのでレベル上げが楽しい
必殺技1・リミットブレイクとも高性能
最終的に通常技も範囲が必殺技並になるしエリアルも爽快
敗北よりもダウンの挿入画がエロいので雑魚にフルボッコされても俺に良し
それに引き換え干吉ゥ…
于吉も「無敵」って言うのがおかしいだけでコンボ使いこなせば結構強いぞ。
バショクは技はすごいけど、パワーアップが取得経験知関係でヘボすぎるw
まぁ最近、無敵って言葉の意味が変わったのかもしれないけどさ。ハッキリ言って無敵です。
しかしここまで闘技盤の????解除条件わからんとなるとほんとにバグなのかねぇ
上に出てたのはデマだったのか
>>823 うん。何かが間違ってただけ。
でも呂布のシナリオに話が続くよ。その内容理解すると嫌になるけど。
恥ずかしがり屋なところは暴走孫索のシナリオで多少出てるか・・・
>>826 どんなけ覚醒孫策好きなんだよ
>>831 チャレンジモードを全キャラで全課題クリアとか、
アーケードモードを全キャラで全難易度クリアとか、
ストーリーモードでステージ選択の順番を全パターン試すとか、
総合成績の数値をカンストとか、
思いつくけど気狂いした条件だと誰も出せんわな。
隠しコスまとめ
孫策…スク水
呂蒙…スク水
関羽…スク水
劉備…スク水
趙雲…スク水
張飛…スク水
孔明…セーラーブルマ
夏侯淵…ビキニ
典韋…レオタード
呂布…スク水
貂蝉…ビキニ
関平…スク水
曹操…無し
左慈…スク水
暴走孫策…無し
暴走劉備…無し
司馬懿…ボンデージ
陳宮…虎柄ビキニ
于吉…ビキニ
馬謖…婦警
阿斗…スク水+マント
許チョ…看護婦
チャレンジモードを全課題クリア
アーケードモードを全キャラで全難易度クリア
ストーリーモードを全難易度クリア
これ3つ全部達成した人はいないの?
>>834 糞面倒な爆アーケードクリアしてこれじゃ本当にやる気薄れるな。
水着じゃなくて、全員婦警や看護婦みたいなコスプレ系衣装にしてくれればやる気出たのに。
>>835 書いといて何だが、居てたまるかwwwどんな廃人だよ!
まー恐らく
>>717がこのスレで一番進んでる。
全キャラ爆クリアにはちょっと期待。
>>836 そもそも水着が前作の使い回しという。
難易度問わず解禁されてもバチはあたらんわな
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 08:06:10 ID:6Id+jY3w0
エロが売りなのに、その売りの部分が使いまわしw
さすがマベ!三流ゴミゲー会社なだけあるぅうううぅぅ!!!www
>>838 あなたのおかげでノーマークだった面白そうなゲームを見つけられました。
840 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 09:13:42 ID:6UPV4+F7i
全キャラじゃないけど個人的なランク付けした、強さ、成長度、使っていて楽しいなどでランクわけ
異論は認めるし、使ってないキャラ付けたして。
Sランク
趙雲
文句なく強い、初期状態からリーチが長く、ヒット数の多い立ち△
で敵をまとめられる、画面壁端なら△連打だけで無限コンボで経験値稼ぎもできる、
レベルが上がれば地上->空中打ち上げ->地上->闘気必殺->△追い討ち
と前作同様の無双乱舞がLV10辺りからできるようになる、使っていても楽しい。
Aランク
馬謖、関羽、呂蒙、貂蝉
馬謖はLV1闘気が使いやすくジャンプ△がヒット数も多く敵をまとめやすい、判定の大きいLV1闘気や打ち上げ技
などで敵を高く打ち上げて画面端で垂直ジャンプ△x n でそのまま相手を倒せる、壁ならばタイミングがいるが無限コンボになる、
またLV6、8、10、12、15と上がる度新しい技を覚えるので成長させるのも楽しい、
このゲームにしては珍しく成長バランスを考えている。
関羽はLV1闘気がヒット数が多く、簡単に100ヒットが出せ成長させやすい、□□△による突進技を覚えたら前作のような
鬼無双ができる、無限コンボがない、敵をまとめにくいのが残念、呂蒙は投げ技メインなので成長こそ遅いがLV1闘気が使いやすく
□x3からのスライディングも早い、そこから単発で△が繋がるので成長に苦労しない。□x5からの牛殺し(?)が非常に強力で
それ単体でLV1闘気程度の威力があり、その後追い討ちもかけやすい、確実にダメージを与えられるので爆モードで重宝する。
貂蝉は前作ほど猛威は震えないが一つ一つの技が強く、画面端で△x n による無限コンボがあるので成長に困らない。
841 :
840:2010/05/17(月) 09:14:38 ID:6UPV4+F7i
続き
Bランク
孫策、張飛
どちらも成長しきればランクA並だがそこまでに苦労する、まともなコンボが少なく、暫く□x3止め□x3止め、、、で
立ち回ることになる。張飛はLV18で打ち上げアッパーを覚えたとたん別キャラのように猛威を震えるがそれまではのけ反りの少ない
大男には悩まされる。
ランクC
孔明、夏侯淵、陳宮、左慈、閑平
孔明はダッシュジャンプ△で突っ込んで画面端で△x n これだけ、つまらない、LV8以上何も成長しないのも退屈。
夏侯淵は闘気の判定が弱く、ヒット数を稼げる技がないのも辛い、ランクC全体でもそうだが最後までぱっとしない、
ただし △△ からの打ち上げ時のみそこからL+□ で超低空空中闘気が出せる、これはヒット数も多くヒット後
に追い討ちをかけやすいのでこれをメインに使っていく。
左慈は接近戦がつらい、大男はなどはのけ反りが少なく安易に近づかれてしまう、前作の猛威を考えれば仕方ないか、
陳宮は初期からLV1闘気も使いやすく、そこそこのコンボを持っていて使えるなと思っていたら
最後までそのままなのがつらい、打ち上げがから空中コンボが繋がった所を見たことがない。
閑平は前作から相変わらず基本技の出が遅く、闘気技も使い勝手も悪い、ダウンした相手への追い討ちがなく
飛翔撃後、闘気後など手詰まりが多い、陳宮にしてもそうだがが結局パンチラが多い位しか長所がない。
その他
チャレンジモード10、(白熱武闘祭 拾)
は何も考えないなら馬謖で敵が見えたらLV1闘気、倒れた相手に画面端で垂直ジャンプ△を繰り返す、LV1闘気も全段ヒットするまで
時間がかかるのでゲージもたまりやすい、その他なら左慈、関羽、孔明、陳宮、呂蒙、張飛(LV2闘気)の誰かをペアにして
敵が見えたら闘気LV1、ゲージがなくなったら素早く交代してまた闘気LV1を交互に打ち出させる。
普通に関羽が最強じゃないの?
陳宮が意外と強いと思ったが△に何故か
巻き込み要素がないのが絶望的すぎるw
ノーダメは関羽と馬食の組み合わせが結構いいと思う
俺的には
その他
────基本性能の壁────
キョチョ 于吉
────ネタキャラの壁────
司馬懿 劉備
これでいい
やっぱり攻撃100アップや防御100アップ持ちは安定してるけど、
好みの問題程度の差ですな
典葦は間違いなくSSだな。
△連打するだけでどの位置からでも永続コンボ、敵さんは地面に足をつく事すら許されない。
闘気解放後の強化された弓による虐殺っぷりも全キャラ一
>>843 俺もそんな感じ
キョチョは攻撃力ありすぎて、強撃x2>空中コンボ途中で敵が死んだり
画面隅から空中コンボ繋がらなかったりLvアップさせにくいくらい
あと劉備とかコンボが売りのゲームでコンボがろくにできないキャラだと
別ゲーしてる感じになるね(殲滅速度が遅くひたすらタルイ)
にしても????開放条件未だに不明のままってのが・・・
PS3もkaiもないのでやってないけどよもや
アドパでクリアしたキャラで開放とかだったら泣けてくる
>>834 前作もそうだったけど
スク水多すぎだよな。
スク水好きは歓喜だろうが。
つーか、新キャラ以外前の使い回し。
スクショで婦警馬謖とナース許チョを出しといてこの仕打ち。
于吉はエリアルの2発目以降がスカりやすくてイラッと来る
許チョもそういう要素あるけど、攻撃速度の遅さの方が目に付く
なんというか、中途半端なダメさがアレなんだよな
ある意味、司馬懿や劉備くらいぶっ飛んでた方が割り切れるかもしれない
許?のエリアルの破壊力は異常
ただまともに繰り出せるのが18からでそこまで上げるのがかなり骨
援軍乱乳で出てくるキャラが夏候惇しか出せない・・
取説にはジャンプ中・攻撃中・ダウン直前でR+○ボタン押すとキャラ変わるって書いてあるけど押し方が悪いんかね
同時押しみたいな感覚でやってはいるんだが
あとアドパで協力対戦やったら自分が下手すぎてクリアできないステージとか協力でクリアしたらクリア扱いになるの?
そういや援軍、買ったばかりの頃に数回(トンちゃん?)使って
これならリミットブレイクの方がいいなと思ってそれ以来
全然使ってなかったなぁ・・・帰って試してみよ
>>850 キャラクター出陣前の
色や合体奥義を選ぶ画面で、
Rボタンを押しながら戦闘開始→ 王允
Lボタンを押しながら戦闘開始→ 呉栄
L+Rボタンを押しながら戦闘開始→ 孫権
何も押さないで戦闘開始を選択→ 夏侯惇
陳宮は無理に天に味方してもらわずに落ちて来た相手をアッパーし続けた方が
安定するのが凄く悲しい
>>840 関羽は壁際で浮かせてジャンプ△でお手玉してるの見た。400越えるとタイミングギリギリっぽいが
保管庫にセーブデータきてるぞ
セーブデータ欲しいけど・・・
全部出揃ったらこれもうやらないような気がして手を出しにくいw
>>852 おおサンクス!
戦闘準備画面で選ぶのか・・取説にも全くそんな記述ないから助かったわ
つーか孫権かわいいよ孫権
ぐるぐるパンチみたいなのが効いてるかよくわからんけどかわいいから許すw
>>859 闘士紹介のとこにあるとは不覚だった orz
DL版だからページめくるのが億劫なんだよね・・すまない
ようやく五段のノーダメチャレンジクリアした。
四段より楽だったような?
匙(孔明でも同じと思う)と趙雲の合体闘気11の連発で桶
ちなみに四段は典韋と趙雲で合体22で離して弓連写の繰返しでクリアした。
乱乳の説明は取説の最初の方と最後の方にあって、
最初の方には一切書いてないし、ゲーム内でも全然説明
ないから俺もわからんかったわ。
???と乱乳が2大謎とか思ってたしw
昨日買って日付変わりながらも今日ようやく家に帰ってきたんだけど、
スレ読む限り、
チャレンジ適当に→デフォキャラアーケード易→3ストーリー普→チャレンジとかアーケード残りとか隠し要素とか
って順番が一番無難な攻略順だと思ったんだけど
それでおk?
説明書に「乱乳キャラは戦闘前に選択する」的な説明を載せるか、
わざわざボタン同時押しじゃなくて合体技選ぶのと同じように選ばせればわかりやすかったかったのに。
てっきり戦闘中にボタン同時押しで使い分けられるもんだと思ってたから
俺もdしか呼べなくてわけわからんかったよ
今、キョチョ絶賛強化中。
チャレンジ壱、必殺のみで敵を倒せ、だかでコンボ寸止め稼ぎ。
たしかにタルいが、必殺1でブン殴ったあと上空からバラバラと
半裸の男が降ってくるのは、ちと面白いw
デカい女に属性無かったハズなんだが、ぼんやりしたボイスが俺の琴線に。
スレみて原作知らないけど面白そうってDL版買ってみたわけだけど
チンキューさんパンモロしすぎてて噴いた
三つ目の龍の解除条件が他全部解除した後の特定コンビの合体必達技だったら大変だなーとか
阿斗のポーズなんかハ○ヒっぽいなーとか思いながらまったりやってるわけなんですけどね
アケの爆クリアしても、3と4のカラー解禁されないのな?
苦痛以外何も無いんですけど。
于吉出したくて
未出現のリョフをランダムで出してアーケードクリアしたけど
これだと于吉出ないのな・・・(´・ω・`)
曹操から大人しくやり直すか
于吉は司馬懿でクリア
ちんきゅうアーケードで「わたしの勝率を0にする気ですか」
ってセリフがあるけどこれって言葉使いあってる?
勝算の方がどっちかというとしっくりような。
いまさらだけど総合成績で使用率見れるのな・・・・
俺の子ーさんへの愛でえらいことなってたけどw
しかし典韋レベル上がったら壁ハメやりにくくてしょうがないなこれ
スレ内の評価が両極端で購入迷ってたが買ってやってみたら意外と面白いわ
飛翔撃覚えて空中連続攻撃できるようになると格段に面白さが増した
なんというか三国無双5の連攻撃∞できるようになるまでつまらないのと同じ空気を感じた
でもステージ使い回し・敵の種類少ない・ストーリーがわりとどうでもいい(逆にいうと原作知らなくても問題ないって事にもなるけど)
経験値稼ぎが超作業・援軍があまり役に立たない・縦方向の当たり判定がシビアすぎで場合によってはイライラする
等々不満もかなりあるが
俺的にはプレイしてて爽快な2Dベルトスクロールアクションだ
ただ面白いと感じるかはかなり人は選ぶ
プレイ動画とか見てもしょぼいと感じるだろうし評価が両極端な理由がなんとなくわかった
両極端て、別につまんねとは誰も言ってなくね?
メンドクセつってるだけで。
うむ
やり込み要素が明後日の方向行ってるだけだな
もし次回作が出るなら、ステージは半分で良い。
ステージの種類は今の倍は欲しいが
一部キャラのコンボを見直して欲しいな
于吉とかの飛翔コンボのスカり具合はイライラし過ぎる。
>>873 >縦方向の当たり判定がシビアすぎで
前作のEFはもうちょっとヌルかったので違和感とイライラが貯まる
更に軸が攻撃中にズレ場合があるので尚更イラッとする
それ以外にも色々不満はあるけど雑魚キャラまとめて
コンボ叩き込んだときの爽快感は相変わらず良い
当たり判定がシビアなキャラとおおらかなきゃらがいるから、キャラの
個性分けがなされてるわけだが
>>878 いや、そんな物で個性ださなくても
今回は目に見える形でパラメータがあるのんだし
そっちで個性だして欲しいよ
それに当たり判定広いキャラと狭いキャラって言うが
夏侯淵は説明だけは広範囲の当たり判定って書いてるのに
実際使ってみると打上げ以外、めっさ狭いし超必弱いし
なんだこれ? 個性云々前に説明間違ってるよ
それとも設定ミスですかw
縦軸ズレはスティックと十字を両方使いつつ軸を合わせる工夫したらなんということは無くなった
どうやら、劉備を使いまくってるのは俺だけのようだな。
あのgdgdな立ち回りがワクワクさせるな。
劉備も含めて基本キャラはLvカンスト+闘技盤????以外取得させたけど
できれば劉備は二度と使いたくないな、でも全キャラアケ普・爆しかクリアしてないんで
易のカラー取るのにもう一周しないといけないし、まだ隠しキャラだしても無いし
チャレンジは3段で止まってるし、まだまだ道のり長い・・・
基本キャラ・・・?
>>883 ゴメン、最初から使えるキャラの事を俺が勝手にそう呼んでた
飛翔撃なんか初期状態から解放してりゃ良かったのに
雑魚も闘士もスパアマ常備で辛いのに
>>879 パラメータで出す差なんて、操作してるうちに消えるよ
ウイイレが良い例でしょ
操作感で差を出すってコンセプトのほうが、手間はかかるけど、
飽きさせない工夫でいいと思う
つうか、そんなにシビアじゃないし、十分ヌルゲーだと思うけど
別に難しいとは言ってなくね
性能が説明に反しているというだけで
于吉の説明とかもだけど厨ニ病入ってて痛々しいんだよね
余計な駄文は要らんから普通に1枚絵だけで表示してほしい
>>886 >パラメータで出す差なんて、操作してるうちに消えるよ
んー・・・何か感覚と言うか思いが違うのかな
例えばキョチョと孔明で殴られた時の減り方や
仰け反り(攻撃止められる)・ダウンまでの耐性違うよね
逆に攻撃する場合でも減り方違うし闘気開放時も長さ違う
操作してるうちに消えるって意味が何をさしてるのか判らないけど
パラメータで十分個性でてると思う
俺が言ってる当たり判定もEFに比べてって話で難しいとは言ってない
ただ違和感感じてイライラするだけ、拳が当たるように敵との軸合わせしたのに
攻撃してたらズレていってスカったり、破壊できるオブジェクト(風呂場の桶とか
カラーコーン(?)など)「ちょwwどこに当たり判定設けてるんだよwあたらねぇww」とか
思った事ないかな
>>889 なんでもかんでも簡単なボタン押しゲームなんて、すぐ飽きると思うけど、
まぁ、それは人によるか
でも、
「当たりにくそうだから△使うか、あ、このキャラの△使えないんだったよなw」
ってことで、逆に使えるキャラのありがたさが増えるよね
それも、キャラの差だと俺は思ってる
個性は十分出てる
典韋と呂布とかやり比べれば十分理解出来るだろ
キョチョや于吉は個性じゃなくて、ただの欠陥だっての
>>888 キャラ紹介してネタバレしたり、死んだとかなんとか断定的に
書かれるよりよっぽどマシだわ。 はっきり言って、MUTEKIです。
>なんでもかんでも簡単なボタン押しゲームなんて、すぐ飽きると思うけど
身も蓋も無い
そもそも、これ程キャラの使用感が劇的に違うファイナルファイト似のゲームなんて、他に無いわけだが。
その分、操作してて面白いキャラと面白くないキャラの差が激しいけどね。
>>843の下4キャラは2度とやらん部類
いや、正確には1度目すら無かったと言っていいが。
劉備は勇猛果敢取るのに重宝するぜ
ベルトアクション?にこだわらず3ラインとかにしたらどうなるんだろ
闘技版盤の????って隠しコマンドとかなんかなー(;;´Д`)
バレーボールなんだから百烈サーブとかヒット数稼げる技が有っても良いじゃんよと思う
このゲームって何気に3Dの使い方が神がかってるよな。
すげーセンス感じる。それに比べて戦闘中のキャラ絵は…
ロリっ娘はいいけど背が高いキャラはだめぽ
????は真の意味で????だった・・・・(完)
戦闘中のキャラ絵があれ以上綺麗になると逆に操作しづらいだろjk
PSPみたいな小さい画面前提の携帯機じゃなくて据え置きの大画面ならアレだけども
戦闘中のキャラ絵は結構重要だよ
特に発売前の画面写真掲載する時に・・・
俺もこのチープなキャラ絵が嫌でしばらく買うのを躊躇してしまった
今は全然気にならないけどね
PS3で出してほしいな。
そんな金かけなくてもできるだろうし。
取説にコマンドを書き込む枠とかあったけど、いつどこで出るんだw
ほんと????の解放条件分からないぞorz
あんま綺麗にすると、背景と混じって、分かりにくくなるんじゃない?
自機の他にあれだけ多くの敵とエフェクトかかって、
今でも判別しづらくなることが多いのに。
許猪は他のキャラがLV上がるまでは体力あるし1発デカいし
かなり重宝した
典葦抱きしめたい
アメフト野郎うぜぇ!
アメフト野郎は最強の敵
コス集めのアケ周回してればその内出現位置とパターン全部覚えて気にならなくなるから頑張れ
ビーチボールも何気にダメージでかくて困る
FF系ゲームと聞いて買ってやってみたら面白くて満足
あってないような話のストーリーモードやって、女の子たちが三国志の英雄そのものじゃないってことは分かったんだけど
彼女たちに本名ってあるの?
なんか、勾玉かなんかを受け継いで三国志の英雄の力かなんかを引き継いでそれを名乗ってるって感じだと思ったんだけど
>>909 倉庫面で、奴が突進以外の攻撃をやってくるのに驚いた。
そして奴の真のうざさはニュートラルポーズだ・・・!
なにあのくねくねw
>>912 名前も生まれたときから受け継いでますんで、本名=武将名
「原作しらんけど買った」という人の多い事・・・
これからキャラゲー出すときは全部
ベルトスクロールにしときゃいいんじゃね
原作知らんけどますみんが好きなので買いました
ますみん出してベルトスクロールにすればたいていの人は買うと思いました
>>913 PSPはエロ要素のあるゲームが売れるからな
前作も3万近く売れてるし
原作知らないけど買った層はエロよりベルトスクロール目当てだろjk
エロ系に興味ある人が一騎当千知らないなんて、むしろそっちの方がおかしくね
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 21:57:29 ID:f+IcR/QC0
つうかこのスレ全部見ると原作見てないやつ多い原作も見たらと思うこの頃ちなみに第一期から第四期まである第一期から見てみたらと思う
原作よんで疑問だったんだが、これって三国志の意味あるのか?
前世とか、人間関係を無視してる事が多いし。
ふつうに女子高生の格闘学園モノとかで良かったんじゃあ?
原作全く知らなくて三国志はちょっと知ってる程度でこのゲームやっての認識だけど
根底にあるのが有名な三国志で、女の子物で、学園物で、バトル物
三国志に縁の下の力持ちとなってもらってる程度の物語って認識だた
だから三国志はあんまり関係なくて良いんじゃね
三国志の知識は三国無双でかじった程度だぜ
ストーリーモードの難易度って特典関係なしで
何でもいいのかしら
オプション色々いじってたから初期設定したら
追加されてる案内役全部消えたwバグかもしれん・・・
>>918 そろそろ2chの基礎覚えてもいいんじゃない?
>>923 初期設定すると復帰回数上限が3に戻るってレスがあったけど、そこもリセットか…
>>924 マジだw復帰回数も減ってる
初期設定じゃなく初期化じゃないかコレ・・・・
ひどい・・・ひどすぎるw
並と爆で雑魚の体力ちがいすぎるだろwww
隠しコスでプレイすると乱乳キャラ(女性)も水着になるんだ
つかアーケードなげぇなげぇ・・・だりー
>>841で関平の扱いが残念なのと、好きなキャラなので少し書いてみる。
□コンボの1,2発目のリーチが短いため扱いにくいが
不思議な事に空中攻撃判定になっているため、空中決闘が向く。
□コンボで経験値を稼ぐ場合は、3発目の中段蹴りで止めるとやりやすい。
地上△は前判定のみのため、少し残念な性能。△ハメには不可。
空中△は、地上△それ以上に残念性能。空中△ハメ不可。
コンボで経験値を稼ぎたい場合は、空中□がお勧め。
飛翔撃は2ルート、特に□2〜4内からの強襲2は前方への飛び蹴り?のため
攻撃範囲は広く、集まっている敵の攻撃には強力。
また強襲2は吹き飛ばし性質がないため、コンボを稼ぐにも良い。主力技だと個人的に思っている
飛翔撃に続ける場合、飛び蹴り後の当たり判定のない左回し蹴りの後でもOK。
リミットブレイクは全キャラの中でも左右の攻撃範囲は上位。空中○は不可。
闘気必殺技・壱は攻撃が前判定のため、合体には不向き。
低空での空中闘気必殺技の方が使いやすいかもしれない。
総評としては、□1〜3コンボの攻撃範囲が狭いのと△性能が微妙なのが弱点。
空中□で飛び込んでから、□コンボにいくと良いと思う。
長文で気持ち悪い文章をスマン、パンチラ係では悲しすぎる。
これスタッフロールでメインキャラ以外の声優の名前が無いから
多分雑魚キャラの声優もメインキャラの使い回しだよな?
ポニーテールが高橋美佳子ってのは分かったんだが
あと分かる人いる?
キャラ選択でステータスずっと見てると少しずつ動いてるキャラいるよね
>>929 あんま覚えてないから違うかもしれないけど
小林ゆうっぽい雑魚キャラがいた気がする
アニメと違ってゲームはモブもメインの人が声を当てるからね
>>931 これのアニメは見てないから知らないけど
一般的にはアニメのがやの声も演者使い回しが普通なんだけど
>>931 thx
多分お団子トンファーか忍者のどっちかだろうな
ガスマスク女が知りたいがちょっと見当がつかん
>>932 そういったモブじゃない
ちょっと書き方が間違ったけど
>>932 なんで931がモブって書いてるのにガヤの話始めてんだよw
936 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 03:11:48 ID:uD+GeURk0
今日勢いでかってきたんだけど
d兄とかつかえないの?
ばちょうはいないの確定?
>>930 あれなんなんだろうな。
>>929 むっねぇ〜〜〜ん! がもーちんで、あと関羽の人とかもしゃべってたな。
声優の名前は知らない。
むっねぇ〜〜〜〜ん は最高。スレタイに入れるべき。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 03:41:45 ID:7rAtcRvk0
アケとチャレが長すぎてダレる、これ作った奴マジでド馬鹿だろ!
薄いスープを更に薄めてどうすんだ?って感じ。
>>937 thx
お団子は甲斐田裕子だったのか
ということはガスマスク女は関羽か!
ようやく謎が解けた
司馬懿が強すぎるwwwwwww
>>920 三国志キャラ女化したのがセンセーショナルだったのよ
>>940 みんなに雑魚扱いされてるけど
942 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 06:10:09 ID:GrQZgFVF0
これ結構BGMもなにげに好きだ
ボス戦(円熟無疑)夕日桟橋ステージ(確固不抜)闘士セレクト(定めの闘士よ)とか好きで
ゲームの合間にオプション楽曲再生で聞いてたりしてる
>>943 ボス戦と闘士セレクトはヘッドホンで聴くと最高
どの曲も雰囲気がよく出てていいわ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 08:09:50 ID:NPgvGDmB0
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バッキバキだぜ(´・ω・`)
>>917 君も出てるのなら
>>617は条件の一部なんだろうな
私は
>>617は満たしてるが?????のまま取得できね
面倒臭いがスト全部爆クリアでもやってみるか('A`)
アケ全キャラクリアとかだったらMS窓から投げてやる
>自分確認したんですが、闘技盤の???の解放条件は、全キャラ出現させる&チャレンジモードを全部クリアすると出ます。
>必要ポイントは99999闘技点です。
条件満たしたけど何も変化無かったです
おっと被った・・・スマソ
気を悪くしないで聞いてほしいんだが、どうしても気になったので
試しにチートで?????を取得してみた
スキル表を見ると確かに取得済みの状態になってる
しかし名前も説明文も?????のままなので効果が分からない
(これはチートで無理やり取得したからかも知れない)
上の方で劉備の?????の効果はタメ時間短縮って書いてた人がいたが
その通りだった、正確にはタメが一瞬で紫色(最大)になる
他のキャラは違いがさっぱり分からん
なんとなく火力がやたら増してるような気がするキャラはいるんだが
関平ェェェ
空中コンボ始動のサマソからのコンボがスカりまくって、上手く繋がらねぇ・・・
ちょっと遅めにジャンプしないとダメなのかなぁ
いちいちタイトル戻ったり、ロード時間が気になったりするけど
キャラ育成が楽しいね
しかし、アーケードクリアに育成を兼ねると3時間前後かかるのはな・・・。
雑魚キャラとメインキャラの音声調節も別に出来ると良かったな
これ背景の龍を消せばもう少しロード短くできたんじゃ・・・
地上/空中コンボとも1〜2,3段目は攻撃範囲が糞狭いので
上下軸や距離が合ってないとスカるな
キャラによってはジャンプするタイミングやジャンプ後の攻撃タイミングでもスカるし
これじゃ愛がないと使う使わないキャラがはっきりしてしまう
EFの時みたいに当たり範囲はラフにして欲しかったな
飛ぶタイミングより、飛んだ後攻撃しかけるのが遅いんじゃないの?
関平は外すキャラじゃない
スーパーアーマー前提の調整なんだろうけど、軸が合った瞬間に
攻撃をたたき込んでくる雑魚がうざいな
モーションも速くて反応できない
タックル野郎も一度食らって吹っ飛ぶと
地上で上下に動いて、こちらが落ちてくるの待ち構えてやがる
それと、石けんみたいなちょっとしたトラップが結構なダメージってどういうことよ
>>955 軸がちょっとズレてたのかなぁ
攻撃のタイミングも色々調整して試してみるわ
>>956 石鹸とバレーボールのダメージは異常
普通に殴られるより食らうってなんだよww
たまに敵も勝手に素っ転んで死んでるしなww
あとマスク女のパンチ連打も食らい過ぎ
途中で無敵技で割り込めない分投げより性質が悪いかも知れん
打ち上げる時は攻撃範囲が広いので複数巻き込めるけど
空中コンボ叩き込む時は軸の合ってる敵しか当たらない
そう言う事
体(指)がキャラごとの癖を覚えて自然に軸合わせで切る人は
違和感感じなと思うけどEF感覚で大雑把にコンボ打ち込み開始すると
シビアに(違和感を)感じる、個々の感性の違い
>>920 ちょっと話ずれるけど
勾玉と名前を受け継いでるのに
本来中国語読みの名前を日本語読みで呼んでることに個人的に凄い違和感が・・・
>>961 そりゃあ読みを元のほうにしたらカオスになるからでしょー・・・(*‘ω‘ *)
馬鹿みたいな屁理屈だな
じゃ、全編中国語でやれ そもそも日本を舞台にするな といくらでも言える
元ネタ知らないからどうでもいいが
"子"の字を「シ」と読まず「コ」と勘違いして
フルネーム読んで親が意地悪だったのかと思ったキャラがいる
大多数の人は知らないor望んでない事だから「は?」となるだけだろうね
一般的に普及している読み方かどうかが重要だから。
孫子だってスンツと言われたら東大生でも首を傾げる。
しかしもうそろそろ公式で????の開放条件教えてくれないもんかな
さすがにあてずっぽう作業プレイはしんどすぎる
超うんこ龍か・・・
>>919 普通の女子高生格闘物だったら、俺は絶対興味持ってなかった
俺の場合、「おおお、関羽カッケェ!!」とか「俺の趙雲さすがだ」がベースにある
三国志自体の人気がなかったら、4期もアニメ化されなかったと思う
>>967 オブラードに包んでたのにバッサリ破きますか
>>919 三国志がネタじゃ無かったらココまで売れなかった。
別の方に三国志をネタにしたエロゲーがあるが
あれも普通に出したら間違いなく売れてなかった。
そんだけ三国志ってのが日本人に支持されてるって事。
アメフト野郎がインパクト強すぎるが「感じろ!」って出会い頭にタックルかましてくるチーマーと
「バッキバキだあ!」と掴んでくる仮面のウザさもなかなか。
ていうか原作はハチャメチャ設定が売りなんだぜ?
アニメオリジナルのハチャメチャは微妙だけど。
カンペーのエリアルは、三発止めでひと呼吸置けばそこからワンセット
叩き込める超性能!
なんかこれ面白いけど女の子たちを動かすことに対する羞恥心というか煩悩というかなんというか
そういうのが取り除けないんだけど、どうしたらいい?
特にカットインで俺の心が有頂天
少なくともFF2のマキではこんなことなかったんだけどな
>>947 窓から投げてください
>>950 劉備はタメ時間皆無に、
しばいは轢き殺せるように、
他は必殺技のゲージ消費が無くなったり
リミットブレイクで体力減らなくなったりとかだな
>>946 バッキバキだぜ! 言いたくなるよねー
>>974 それも楽しむ
その内慣れて飛ばせないのがうぜーと思うようになるよ・・
隠しだすためにやってるんだけど司馬懿がきつ過ぎる
劉備と司馬懿はもうちょっと何とかして欲しかった
>>947 おいらその条件+アケ全キャラ普でクリアしてるがでてないお
パスワードとかはいつかの時みたいに公式で公開すんのかねぇ
>>975 なるほど
芝居とかそういう効果だったのか
?????の正体は各キャラ個別の特殊能力ってことで確定か
ウキツのドスケベ水着がたまらん
一部キャラが乳ゲーよりも尻ゲーな件
着地時の乳揺れ結構なもんだけど
パンツがのっぺりしててオムツに見える
それはそれでマニアックでいいんだけど
貂蝉、空中コンボ中の太股むっちり感には及ばない
許チョの扱いが難しいな
画面端に押し込むコンボを持っていながら、分岐するエリアルは
画面端だと敵を追い越してしまって安定しない
でかくて動きが遅いから、敵の攻撃も食らいまくる
Lv10になるまでチャレンジでせっせと育成して、やっと激で使えるようになった
ところで、ミニゲームの縄跳びがクリアできないどうすればいいんだアレ
スタート押したあとセレクト押すと鑑賞モードになるけど、
これをフリーズと勘違いしてリセットしたいるよね。俺もした。
>>984 縄跳びは今回の当たり判定のお陰で
爆弾がまともに弾けないので終ってる
えっ
あれっていかに縄にあたらず爆弾にあたって
脱衣画像をみるためのボーナスじゃなかったの?
ボーナスステージはクリアしたところで何かあるわけでもないからなぁ
気にしなくていいんじゃね
ボーナスステージはパーフェクトとそうじゃない時の差が激しすぎる。
パーフェクトだと2万点以上入るくせにそうじゃないと5千点も入らないとか。
ちなみに縄跳びは一回もパーフェクトになった事ないんで何点入るんだか知らん。
あまりにも成功しなくてメンドくせーから一回も飛ばずに終わらせてる。
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:29:34 ID:5Zl7TsOb0
典葦が縄跳び引っかかっただけで「もう、死んでしまいたい、、、、」
とか言い出すんですげぇ興奮するんだってばよ。
縄跳び8回目か残り8秒かで
キャラに向けて爆弾飛んでくるんだけど
攻撃しても当たらないのでそこで必ず終わる
孔明のジャンプ攻撃だと縄跳びカウントされなかったし
腹が立つので最近は始まったら放置してる
縄跳び100回クリアが???の開放条件だったら皆爆死だろうな。
>>992 それありそうで怖い
100回は無いにしても
縄跳びは左右にうろうろしながら飛んでたら何回か残り1秒まで行けたな
そこで左右同時に爆弾飛んでくるので終わる
まぁほとんど運だけど
そもそもミニゲーム自体いらない
ただでさえステージ間のロード長いのに
王允の石像壊しだってぶっちゃけ面白くないし
で、次は?
もし一騎当千のアニメで次回予告後に今日のゲームの秘密のコマンドだとかかかれてたりしたら最古まで見なきゃいけないのかてなるよな
めちゃくちゃ面白かったけどなんか急に冷めた
やっぱ原作知らずにFFチックなベルトスクロールだからって手を出したからか
それともこのゲームの奥が浅かったからなのか
キャラゲーを「めちゃくちゃ面白い」と思ってくれた人がいるだけで勝利
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 23:39:46 ID:HgJcgtt70
次は遊々白書でおねがいタムさん
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