FAQ
Q.システムは変わった?
A.今までのような一つのマップだけではなく、複数のマップで構成された戦場に三人一組の小隊で挑むことになる。
長いミッションや原作再現もかなり多くなっている。
補給ポイントで戦闘中の回復も可能。カスタムパイロットを組み合わせに応じて500種類から作成できる。
救助システムやカスタムサウンド等、マクロスアルティメットフロンティア(MUF)からのフィードバックもある。
Q.今作はMS&キャラはどれくらい出るの?
A.登場MSは300機以上、登場キャラは100人以上とのこと。
Q.パイロットメイキングって?
A.ガンダムゲーム初のオリジナルパイロット作成機能。
出身地や適性検査の結果によってオリキャラの初期パラメーターやスキルが決定、MSがランダムで初期配備される。
またカスタムパイロットのボイスの一部は喜屋武ちあき、本作のテーマソング「哀 NEED YOU」 を歌う及川光博が担当。
Q.体験版無いの?
A.公式サイトの特設ページにて配信されている。
メディアインストール機能もあるので体験版をやるやらないに関わらずメモステの容量は空けとくのがオススメ。
Q.メディアインストールの容量どれくらい?
A.554MB。
カスタムサウンド機能もあるのでメモステを買う場合はできるだけ容量の大きい物を買った方がいい。
Q.引き継ぎ要素は無い?
A.体験版やバトルシリーズから直接の引き継ぎは無い。
ただし今までのバトルシリーズ(タクティクス、ロワイヤル、クロニクル、ユニバース)や体験版のセーブデータがあると資金ボーナスが貰える。
ちなみにボーナスは初回起動時に自動的に貰えるでは無くSHOPの一番下の「シークレット」で購入することになるので注意(資金はかからない)。
Q.カスタムパイロットのスキル、初期配備機体って粘った方がいい?
良いスキル、機体だと序盤楽になるが後で買えるし、機体は宇宙世紀のものでないと制限解除するまで使えない(使えるのも一つの時代のみ)ので血眼になる必要はないかも。
ただし値段の高いスキルや機体もあるので、上手いこといい物を手に入れたらラッキーと思っておくといい。
Q.どうやってマップ移動するの?
A.ガード+ロックでオブジェクトをロックオンできる。それに近づくとマップ移動。
Q.MUFで出来た換装・パージって出来ない?
A.残念ながら出来ません。アンケートに書こうぜ!
Q.何故○○(キャラクター)リストラされたんだ…
A.一応、他のキャラクター(オペレーター、艦長キャラ含む)のボイスは凄まじく豊富になってるのでしょうがないのかも知れない。
復活を望む声が多ければ次回作で再登場の可能性もあるので、やっぱりアンケートに書くといい。
Q.カスタムサウンドの使い方がよくわからない
A.初回起動時にメモステに「GAS」というフォルダが生成されるのでそこに好きなmp3をブチ込んで、起動後OPTIONのBGMから変更すればOK。
今回はMUFのように番号振ったフォルダ分けのような面倒臭いことは無い。
Q.格闘使えねー
A.通常の格闘は誘導が低いので使いにくいのなら空中格闘、チャージダッシュ格闘をメインにした方がいい。MAなど鬼誘導のものもあるが…。
Q.ビグロに刻の涙を見た
SHOPにプロトタイプガンダムがあるはずなので、購入すると売り出されるガンダムを買うのをオススメ。
HP、ビーム防御を強化してエリアに入ったら即ガード。
向こうから近づいて来るので射程圏内に入ったらSPA発動。
他のMAにも言えることだが、基本的に旋回が遅いので後ろに回り込み射撃するのがいい(間違えても懐に飛び込まないように。蒸発します)。
Q.鹵獲した機体が勝手に売られちゃうよ!
A.鹵獲した機体は「購入可能になる」だけ。なので、既に購入可能になっていると勝手に売り飛ばされる。
Q:○○手に入らないんだけど
A:とりあえずその機体に関係のあるキャラ・機体をそれぞれ自分で5回以上使用。
それでもダメならその機体に関係のありそうな買ってないパーツを買う。
さらにそれでもダメなら現在のMS所持率とクリア済みのミッションを確認。
MS所持率が一定の値を超えてたり、特定のミッションまでクリアしていないと出ない事も。
Q.開発計画承認したのに機体が出ない
A.素体のMSに指定されたポイント以上のチューンポイントを注入し、パーツを装備させるべし。
その後SHOPに入れば出現する。
カスタムパイロットボイスリスト
男
VOICE1 四宮 豪
VOICE2 阿部 敦
VOICE3 樋口 智透
VOICE4 最上 嗣生
VOICE5 遠藤 大智
VOICE6 大原 崇
VOICE7 加藤 将之
VOICE8 井口 祐一
VOICE9 及川 光博
VOICE10 滝 知史
女
VOICE1 生天目 仁美
VOICE2 喜屋武 ちあき
VOICE3 中村 知子
VOICE4 日野 未歩
VOICE5 北西 純子
VOICE6 嶋村 侑
VOICE7 宮川 美保
VOICE8 永田 依子
VOICE9 蒼井 のぞみ
VOICE10 互野 ちひろ
GBUやMUFと比べて色々文句は言ってきたが結局MS改造上限解除
までやりこんでしまった。達成率は80〜85%だけど100にする気力は
無いな。あとは胚乳出したらUCを好きなMSでちょろちょろ遊びながら
メタルギアを待つとしよう。それなりに楽しんだけど、放置法がなけれ
ば絶対ここまでこれなかった自信があるし評価は微妙だな・・・
ワールド解除したらデータ消してまた最初からやってるぜ。
ソロモンでまた蒸発するのはお約束ってことで・・・。
1発目避けてひゃっほーいって浮かれてたら、ロックオン変えるのに手間取って蒸発したわ。
なんだかんだハマってるな俺。
それはイイが、とりあえず前スレから埋めようぜ
ダカールの夜のクリアは何の機体がおすすめですか?
ズサァ!!
|┃ |\ /|
|┃ ガラッ \\____//_
|┃ 三 // \\
|┃ //___ __\\
|┃ . // \(●)\ /(●)/ \\ 新スレと聞いて新シャア板の山スレより参上!
|┃ 三 | | / ̄(__人__) ̄\ || これが私の望む道・・・
>>1乙をする道だ!
|┃ \ \/ ` ⌒´ .\//
|┃ 《ゝ ___ "` ___ ィ∠》.
|┃ 三 ∧ __|――|__ /\
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y l「 ̄|::::::| ̄ll r、 ヽ
⊂二、 ,ノ──-‐'´| ll |::::::| ll | l" |
|┠ ' | ll |::::::| ll l/'⌒ヾ
|┃三 | ll |::::::| ll |ヾ___ソ
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃|<さて、
>>1乙はしたので私は帰るぞ。君はガンダムに蹴りを入れる度胸はあるかい!?
┃|
┃|
┃|
┃| ピシャッ!
┃|
┃| 三
>>10 ガ・ゾウムだな。これ一機でアクシズのシナリオを攻略したぞ
アートはマクロスとか別のロボゲ作ってればいいよw
全面的にベックに作られても惨事になるだけだろう
地球に住む者たちはスレを消費することしか考えていない!だから
>>1乙すると宣言した!
前スレ1000は・・・
1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 20:32:22 ID:8dzSaQqLP
1000なら次回作はナシよ
なんということを・・・!
それはさておき
万人による
>>1への賛辞。誰の良心も傷めることのないイイ作戦だ!
17 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 21:06:17 ID:v/jvo9ha0
自分がニュータイプだと気がついてしまった…
これからの自分の使命は人類全体を導く事、異論は認めない!
まず命令する、バンナムにPS3専用で
連邦vs.ジオンDX〜ガンダムvs.Zガンダムまでと
さらにZZ編、逆襲のシャア編のみを追加したvs.シリーズを出す抗議文を送れ
立てよ国民よ、ジーク俺様
他はいらないからな、ユニコーンはOVA完結後考える。
異論は許さない!!
>>17 ユニのVSシリーズ化を望むというのか、君は!
強化しすぎたか
アサルトサヴァイブがこんな出来になってしまった以上は、次がどうなろうと知った事かって気分ではある。
ボール改修型のSPって何やってるんだ?
ノーマルの方は呼び出しなのは解るんだが…
改修型でSP打つとなんかポーズ取ってるけど実際の効果が全然解らん。
バレットバーストになってるから弾撃ってるのか…?
>>21 多分ボール呼んでいる・・・と思うんだがほとんど効果が見えないな
癒し効果
あれ、僕のせいですかー!
ギラドーガがワラワラいたら勝てる気がしない
UC進めてる時、ギラドーガが一番使いやすかった印象だったんだが
やっぱりあいつはガチだったか
ギラドーガとデナンゾンは優秀すぎた・・・
ギラドーガは前作から優秀だったよね。
で、ストレートに進むとあまり機体でないからそのままクリアしてしまうと。
今回はシーマゲルも優秀だと思うんだが、
0083クリアする分にはゲルマリで十分すぎるんだよな。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 00:38:49 ID:nQqqQR0aO
やっとワールド制限解除にした…長かった…。
さて好きな機体とキャラで巡ってくるかな〜と思いきや…燃え尽きたのか…やる気起きない(笑)
>>29 優秀だけど83をクリアするだけならザクでも十分だしなぁ
前スレACが参戦すると申したか?
参戦したら俺、小ジャンプで小躍りしちゃうぞ?
そんなことより
戦いは
>>1乙で決まる、迷いがある方が負けだ!
シーマ専用ゲルググMのビームマシンガンって本当はビームライフルじゃないか
レズン専用ギラ・ドーガも同じ
このゲーム結構捏造武器あるな ドラッツェのシュツルムファウストとか
ノビタザクは優秀だよな、射程900で威力も十分ある格闘SPAっておま…
あとヴァルヴァロ。
お供ボールとかお供オッゴとか欲しいんだけど。
新兵を作ってオッゴに乗せて、自分はカスペンゲルググで僚機を落とさないようにクリアする
これって新しい縛りプレイにならんかね
各時代のやっと終わって残りはEXTRAミッションのみとなりました。
Vガンダムのミッションは楽にクリア出来ますか?
チューン無しのノーマルジャスティスでクリアしました。
今、全機体フルチューン中。
フルチューンしてないと使う気がしないんだよな。全シークレットを出すと、もうやることはこれくらいだよな。
ア・バオア・クージオン側で
グワジンジオング援護成功
G-3ガンダムフルアーマーガンダム撃破
MSランクD×3 チューンポイント1万以下初回ボーナスで
スコア776532いった
これ一回やるとそのMSじゃもうハイスコア狙えなくなるのは悲しいね
訂正、766532でした
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 04:01:35 ID:/HR2u62G0
最近はじめたのですが、プロペラントタンクを買っても獲得してもパーツのところにはいらないのですが、何か知っていたら教えていただけませんか。
>>42 パーツのサイズがS〜LまであるからLRで切り替えて探してみるべし
>>37 EXTRAミッションって楽とか難しいって感じではなく、面倒。
戦艦にしろハイパーボスバトルにしろ、敵が固過ぎ。
なんか限界突破で武器の威力を最大まで上げても、あんま効果が
無い感じがする。
飽きないように、自分のお気に入りの機体でコツコツやるのがいいかもね。
エクストラはクィンマンサかゼーゴックでゴリ押ししかしてないな
早くワールド解除したい・・・ジャスティス無双したいお
俺も、00のラプターもどきをシングルソードガンダムで滅多切りしたいお
ワールド制限解除して燃え尽きたから売ってきた。
MUF \2000
GAS \1900
中古相場は正直だな。
これって称号でゴーストファイターってある?
>>47 残念ながら内容薄くなったのに作業感増大だからな。
ところでワールド解除って、パーツ制限解除がパーツ80%所持
位だったらもうちょっと評価が変わったかもね。
ザクキャノンのSPAってナニやってるんですかあれ?
煙だけでダメージ入らないような気がするんです
まあMUGだってガンバトシリーズの積み重ねでできたゲームだけどね。
最新作こそ本当にマンネリや一部改悪な部分があるけど、
このシリーズに関しては世に出てきてくれてよかったとは思ってるわ。
訂正、MUFだな。
むしろ同じゲームをベースとして同時期に開発しているから、
駄目な部分がより際立つんだよ。
もしテスターがワールド解除までやり通したのならツマランと思っただろうし、
思わないようなら感性が麻痺してるからテスターには向いてない。
このシリーズの魅力のひとつは
・自分の好きな機体を強化して好きなミッションをやれること
なのにそれをやるためには全てコンプリートしなきゃならず、
コンプリートにかかる労力、作業感だけが印象に残る仕組み。
また、強化したところでかかしAIばかりのミッションに
やりがいなど感じられるはずも無い。
しかもExミッション大幅カットしたのをつまらん大的や糞ボス戦で水増し。
こんなの手抜き舐めんなという悪感情を引き起こすだけ。
シリーズを追うごとに操作感は良くなってきてたし、
狙撃一辺倒からの武装のバランス調整等改善意欲は見受けられるものの、
駄目な部分の方が大きすぎてどうにも不満がでちまうんだよ。
>>51 GASも始めたときはユニバースよりインターフェースが充実しててワクワクした
問題なのはシステムを包む数値
スタッフからしたら些細なものかもしれんけど
今後はそういう点も体験してから発売してほしい
制作スタッフはホントにガンダム好きそうだから期待してる
>>54 少なくとも前作までは本当にスタッフガンダム好きだったよな〜。
タクで無意味にアッグが出てきた頃からずっと気に入ってきたので、
今回はちょっと残念。次回作は頑張って欲しい。
サクサムをリストラしたのは認める
>>53 狙撃一辺倒からの武装のバランス調整はいいのだけど、ライフルが死んで
マシンガンが優秀になっただけってのもなぁ
ライフルよりマシンガンが強いってのはバランスは良くなったとしても、世界観はぶっ壊してる気がする。
格闘をもうちょっと強くすればいいのかなぁ。
個人的にはユニの方が狙撃無双だとしても爽快感があって楽しかった。
このゲームのシステムなら狙撃ゲーでもいいんじゃないかと思ったり
ちゃんと格闘を絡めた感じを楽しむならガンガンでいいと思うところもある。
結局限界突破して狙撃を楽しんでいる俺ナッシュ
ミッション始まる時と、クリアした後(スキップできるから)のロードの速さは
結構快適な部類に入ると思うんだが。
インストールあるゲームだとそんなに珍しくもないか。
いっそのこと、無料DLCでワールド解除が最初から店に並ぶやつとかやってほしい。
好きな機体が手に入るまでは、ある程度別なMSでプレイしなきゃならんし
1stの世代なんかだとビームライフルやファンネル、ビットは脅威なハズだしな。
実弾兵器は威力UPさせるより、もっと弾幕はれたら良かったんじゃないかと。
あとライフルは単純な弱体化でなく、リロードをもっと遅くしたりとかでよかったかなぁ。
格闘はもう少し強くなってもいいけど、SPゲージが上がりやすいとか付加価値つけたりとかして。
>>58 インストールしてあれば快適すぎる部類に入るね。
久しぶりにまったくローディングのストレスがないゲームって感じ。
>>57 爽快感って意味ならユニの狙撃もそれほど悪くはなかったよな
それにユニは狙撃以外だと高ランクが狙えないから文句が出てたわけだし
ランクを廃止するならここまで過剰に弱体化させる必要はなかったと思う
>>59 1stだけじゃなくて種や00でもビーム兵器は脅威の武器って設定だよ。
物語開始時にMSクラスでビーム兵器を持っているのはガンダムだけ。
シャア「一撃でザクを(笑)」「戦艦並の主砲(笑)」「馬鹿な直撃のはずだぞ(笑)」「連邦のMSは化け物か(笑)」
アムロ「MSの性能の差が戦力の決定的差でした」
002ndシーズンって最後のほう1stキャラの掃除しすぎだろ
>>63 映画化しなかったらもっと掃除させられてた
>>57 そう、俺みたいな設定厨からするとビーム>>実弾は譲れないライン。
だけど狙撃ビーム至上のままよりは変化した分意欲的でマシってこと。
格闘に関しては今でもチャージブーストだけ使い勝手が良いので、
チャージブースト格闘出し切りでダウンでもいい位。
その代わり他の格闘は一定距離内ロックオン状態で誘導性アップ程度は欲しいと思う。
>>63 スポンサーの意向で声優代カットするために掃除しました。
とか昔別のアニメであったね。
前作でビームとSPAが強すぎたから
今回はバランスとった(つもり)なのに
今度はオレのビームが弱いと言い出す・・・
本当にきりがないねえ
>>50 ハイパースモークって書いてあるだろ?
範囲がでかい煙幕だよ
何か問題でも?
ビームライフルを弱体化させたのはいいとしてもチャージ射撃はありゃ何だ?
ただ単発のビームが三連射されるだけじゃないか。使い物にならん。
戦艦並の主砲かと思わせる太ビームが出てくるのがかっこよかったのに。
よかった部分まで削らなくてもいいだろ。
>>70 SPゲージの溜まり方と消費具合が調整されたんだから
あそこまで極端に弱体化させなくても良いわなぁ
今作はガス(GASu) ガンダムアサルトサヴァイブッ
次回作はゲス(GESu) ガンダムエクストリームサヴァイヴ DX+SEED DESTINY+Unicornまで収録
最臭作はゲロ(GERo) ガンダムエモーショナルロンド OO2期+時期的に新作ガンダム
ソースはおれの脳内
>>72 エクストリームはvs新作で使ってるから無理だろ
原作あってこそのゲームなんだから、バランスなんかよりは原作の設定に忠実にしてくれ。
ゲーセンの対戦ゲーじゃあるまいし…
AOZとセンチネルとスターゲイザーと劇場版OOとサクサム忘れてた
とりあえずザクUを一撃で撃破できるビームライフルで
GとWは不要だ
メガバズ=ダブルビームライフルか・・・
まあ、でもいくらゲームバランスが良くなったとしても、
実弾兵器よりビームが弱いってのはガンダムの世界では違和感あるよな。
実弾系は使い勝手がよく、、ビームは使いどころを選ぶ。
そんな感じでやってはほしかった。
理想としてはビームは弾数少なくて高火力、実弾は弾数多くて低火力でいいと思う。
あと中距離では実弾有利、遠距離ではビーム有利ってすれば住み分けも出来る。
どっちが強いか弱いかって設定付けようとしちゃうからバランスがおかしくなる。
格闘あげやすい機体はサイコ兄弟、プロトガンダム、ジ・O、エクシア、スローネツヴァイあたり?
格闘上げるならラフレシアでしょう
それで戦艦ミッションやればバリバリ上がる
普通に現実世界みたいに
サブマシンガン=手数の多さとマンストッピングパワーで近距離〜中距離で威力を発揮。中距離だと威力が落ち、遠距離だと集弾率と威力の低下で当たらない。
アサルトライフル=手数の多さと集弾率の安定で中距離で威力を発揮。近距離では取り回しでサブマシンガンに負け、遠距離では狙撃能力でライフルに劣る。
ライフル=近距離では手数の少なさで上記に負ける。ただし中距離〜遠距離でも集弾率と威力が落ちにくく、狙撃に向く。
マシンガン=反動が大きく、どの距離でもある程度バラける。しかし手数の多さと威力の高さで全距離で弾幕を張れる。精密射撃には向かないので集団戦で威力を発揮。
まあ、つまり武器に「射程」「集弾率」の概念を追加すればいいんだよな。
あと、ビームサーベルはバッテリーを追加すれば「なにィ?サーベルのパワーで負けているゥ?」ができるんだが。実体格闘の特徴付けにもなるし。
てかアンチコメ見たくないならNGすればいいのに
そんなに喧嘩配信がやりたいんすかjukeさんww
>>68 歴代スレでは普通のビームライフルが強すぎって意見は無かったと思う。
狙撃系が強すぎって意見は多かったな。あとスナイパースキル。
ガンダム世界においてビームライフル=強いのイメージがみんなあるから
その辺は不満無かったんじゃないかな?
誤爆
実際普通のビームライフルは、器用貧乏以上万能以下って感じでバランス良かったからな
武装のバランスとしてはやっぱりロワが一番なんだよな…
>>88 実はゲームの完成度とかはおいといて、バランスが良いのは初代のタクティクスだと思う。
機種が少なくてチューニングの概念が無かったので、バランスが取りやすかったんだろうね。
>>89 全体的に機動力低いからビームライフルの天下だったじゃないか…
ガンガンは機種が増えてバランスも良くなったいい例だったんだな
ゲームに現実とか持ち出すなよww
都合の良い設定はどんどん取り込め
>>92 特徴があってバランスも取れてると思ったから例に出したんだけど。
それに、ガンダムに登場する武器自体が現実の武器のオマージュだし。性能に合わせて「ライフル」「サブマシンガン」等の呼称を与えてるだろ。
問題があるなら具体的に言ってくれ。
・・・時が止まった・・・?
ビーム強いなら強いままでいいんよ
で、実弾系も強くなるでこれまた結構
そもそも対戦メインのゲームじゃないのに
こっち強くしてあっち弱体化してなんてする必要nothing
ヨルムンガンドが使えたのは次回作で戦艦などが使える布石だと思う
戦闘機、陸上戦艦系も使いてぇよ
ビック・トレー級、へビィ・フォーク級、ダブデ級
いっぱいあるぜ
戦艦や戦闘機にまで手を広げる前にちゃんと本編に出たMSくらい補完しろやハゲと言いたい
次回作ではソーラーシステムとソーラレイも使えるようにしてください
一発撃ったらチャージ90秒くらいとか
>>91 元がアーケードのゲームとバランスを比べるのはあまり良くない、特にガンガンとかのVSシリーズは色んな意味で別格
極端だけどバサラとかバサラとかバサラとか…
>>94 ドイツ兵器大好き少年だった人がいたからドムUとかシュツルムファウストとか出たんだろうな
リックドムUの緑色を出したのは評価したい
好きとかじゃなくってジークジオンとか言葉からして
サイド3がドイツ系移民中心のコロニーって設定なんだろ。
まあギレン総帥もあの人の尻尾とか言われてるしな
チャップリンの尻尾だな
お前らは俺の尻尾。
いや、俺がお前らの尻尾なのかもしれんが。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 01:35:55 ID:t5JP+WP1O
>>1 キャスバル専用ガンダム ガルマザク、ゲルググ
ガンダム7号は出ますか
ゲルググ以外いないよ
格闘弱くなってるけど、格闘機で遊ぶのは楽しい
弱くなったというかユニバースから変わってないというか
とりあえずTS装甲つけたラフレシア無双は楽しい
もう割り切って、スーパーアーマーの雑魚にも躊躇せず斬り掛かれるようになったぜ
むしろ肉を切らせてコンボぶちこみ骨を断つのが醍醐味に思えてきた。
格闘当てまくらないとストライクでプロヴィデンスガンダムにダメージ通らないし
年代ごとのMS数わかる人居たら頼んます
115 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 04:03:34 ID:yfG+00yI0
野郎キャラはどうでもいいけど、女キャラの声優が質的にも量的にもウンコ過ぎるな。
能登
花澤
新井里美
日笠陽子
あいなま
竹達
井口裕香
平野
沢城みゆき
折笠富美子
中原麻衣
田村ゆかり
最低でもこんくらいは揃えておけカスタッフ共!
それと、オペレーターは以下の面子に厳選して、そのかわり昇進の度に各オペレーターの祝福ムービーを入れろ!
ノエル・アンダーソン、ケルゲレン子、アン・フーベリ、フィリーネ、種死メイリン、00クリス
ステMAX、出撃500オーバーでも大将にならないんだけど
もしかしてオールドタイプって大将にならないの?
ワールド制限会場までやろうと思ってたけど ハイニュー出したらやる気なくなった
放置稼ぎが無かったらもっと早く投げてたけど
プレイしてて何となくオペレーター役はアフレコ大変だろうなと思った
量以上に人名機体名地名など各種用語を全部アクセント正しく読まなきゃいかんし
胚乳がいつになっても出ない・・・なんでだ
・MS67%
・νを越える者クリア
・νHWS40回はつかってる
・中将
wikiの条件はクリアしてるんだけどなぁ
あとミッションが99%なんだけど、これってこれでいいものなの?
全部やった(つもり)なんだけど
全てのミッションにハイスコアついてるし
最高のパートナー
マイスターズ
がクリア出来ない。
どうすれば勝てますか?
>>123 MSは何で行ってる?
どちらも一回でクリアしたから、所詮はMSの性能の違いは戦力の決定的差だと思うよ。
V2AB、フリーダム、クスィ、ペーネロペーあたりでつっこんでみよう
クインマンサがいたらもっといい
マンサよりはサイコmk2のほうが安定しない?
Iフィールドの内臓の安心感は異常
>>123 偵機に能力上げたパイロットを乗せて、上限突破させた機体乗せてれば大抵は削ってくれるから
自分は距離置きながら移動射撃続けてればOK
偵機はHP防御速度はできるだけ上げて武器は攻撃力以外は上限解除前の最大値程度で十分いける
機体の性能は大切だけど乗せる人の能力もかなり重要だよ
>>122 ミッションは1つ2つまだ出てないのがあるんでない?
wikiと照らし合わせてみれば抜けが見つかると思うけど
>>123 ゼーゴックオススメ、予備弾倉と遠距離ビームで万事OK
>>121 そうなんだが、ケルゲレン子の中の人は相変わらずイントネーションが一部関西弁だな
つーか再録じゃなくて使い回したのか
>>126 そうだね、一通り全部洗ってくる。
ありがとう
ハイメガキャノンとかGNバズーカなんかは仕方ないと思うけど、ビームとかミサイル撃つときに足が止まるのってやめてほしいと思う。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 12:15:16 ID:YkafrGD20
禿が入れてもターンエー等アナザーは認めない人が多い。
1st〜CCAまでが機動戦士ガンダムシリーズだ!
後は亜種、平成なんてまがい物w
機動戦士ガンダム(1st)
※TV/劇場版共にok、ただしCCAのセイラ回想シーンでコアブースター乗ってるから劇場版のが◎
機動戦士Zガンダム(Z)
※TV版限定、劇場版はロザミアがカミーユと接点ないのに最後に力貸したり、声優めちゃくちゃ騒動、話飛びすぎ、
CCAでハマーンの名前だしてる、もうグダグダ展開、不思議な点が沢山ありすぎて理不尽が多すぎるので却下
機動戦士ガンダムZZ(ZZ)
※ブライトその後のカミーユ、ファも描かれている、セイラも登場。ハマーンを倒した。会話内でアムロやシャアの話も出てくる。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(CCA)
※アムロvs.シャアの最後の戦い!説明する事はない。
機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)
ユニコーンは、たぶん仲間に入る。全6巻見なければわからんがね。
>>131 客観のフリして思い切り主観で喚き散らす原理主義者乙
>>122だが、出てないミッションファミ通要塞とやらだった・・・
こんなの普通にやっててわかるやついるのかよw
wiki読んでる奴しかわかんねぇよなw
ファミ通に書いてあるのかも知れんけど、もう立ち読みでさえ読まないし。
ガンバトシリーズは間違いなくファミ通への憎しみを育てるソフトだと思う
これじゃタイアップもネガキャンにしかなってないと思うんだがどうなのよ。
まぁ、でもデデオに核爆弾ぶっぱなした時はスッキリした。
放置稼ぎって具体的にどうやるんですか?ググってんですけど・・・
>>137 PCなのにかw
ググル前にテンプレのwikiくらい見ようぜ
ファミ通要塞クリアしてファミ通取らないとワールド制限解除できないよな
俺は結局ワールド解除する前に挫折しちゃったぜ・・・
アダプター壊れててUSBで充電してるから放置稼ぎがやりづらいんだよな。
>>131 俺はアナザーも嫌いじゃないくちなんだが、
1stのTV版はネタとして見ればボトルショーとか含めて笑える部分もあるが、
一通り見るとあんまり良いとは思えないんだよな。思い出補正はあると思うんだけどさ。
TVは無駄、荒い部分が多すぎたと思う。劇場版でかなり洗練はされた、っていうか名作。
>>131 ヘイ、ターンエーさんディスってんの? メーン!
ターンエーはれっきとしたトミノ宇宙世紀の正当後継だぜよ?
やたらと生々しい人間関係とかプロパガンダがお父さん、お母さんに受けたんだぜ
作画や古臭さは気にする物ではない
後、劇場版はククルス・ドアンの島が無いから勘弁な
動き回りながらバルカンでバグ掃討するのは何度やっても爽快だ
いっそ制限時間内にバグを何機撃墜出来るかってミッションも欲しかった
防衛目標ビルギットで
ピリヨさん放置してたら死ぬのはバグですよね
>>115新井里美なら出てますのよ
>>142TV版は確かに冒頭の販促バンクとかいろいろ残念な所もあるが個人的に光る宇宙はTV版の方がいいと思う
疾風と高機動のレベル上げが4以降詰まってきてるんだが ステップとかスラスター多用でいいんだよな
>>146迂闊です
ビルギットさんはバグに切り裂かれてこそ輝く
149 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 16:37:13 ID:3ocjH9HM0
新井里美っていうと劇場版Zのファ・ユィリィだよな
>>150そう 禿のせいで投身自殺しそうになったって話らしい
>>145 EXTRAはお遊びだしそんな感じの武器固定やサバイバルミッションとかあってもいいよね
オッゴ編隊でジムとボールを何機撃墜出来るか(BGMは時空のたもとで)
デュメナスで自機は動けない狙撃ポジション(主観視点)で
次々と向かって来る敵をアナログパッドで照準つけて
ひたすら狙い撃ちしたりとか(撃ち漏らすとダメージ食らう)
もちろん撃墜すればする程に金が入って
何機撃墜するごとに×何倍とかボーナス付きで
>>131 どうみても原理主義者です、ありがとうございました
こういう原理主義者をみていると
地球にしがみついて宇宙進出へと目を向けない宇宙世紀の地球連邦を見ているみたいだ
ガンダムに変な固定概念を持つ大人ほど気持ち悪いものはないな、ホント
>>131はNEXT PLUSスレにも書き込んでるぞ
あっちでもスルーされてるしスルー安定
今回の対戦は★5設定にしてもえらく紙装甲だな
フルチューンで戦わせてもすぐに死ぬからつまらない
>>153 ま、眼が二つで角が付いてりゃ全部ガンダムだからな
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 21:04:09 ID:VHVcNifm0
ガンダム知らないがロボ系のゲームが好きだっ
ところで緑川光おにいたまはでてないのかい?
緑川が出てるのはガンダムWとギレンの野望ぐらいだな
他に何かあったっけ
緑川で思い出したが、いまさらながらにW勢いないのが物足りなく感じる。
ビーム射撃のウィング
格闘特化のデスサイズ
実弾でウハウハのヘビーアームズ
砂漠戦仕様のサンドロック
圧倒的な加速力のトールギス
みんな大好きゴヒ
主役級にこれだけゲーム向けの個性が揃ってるのになぁ。
ガードボタン+方向キー下で、見上げる動作は無理なのか?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:02:58 ID:16764bUm0
上空にいる敵ロックオンしてると、
カメラが地面に埋まって何もみえなくなるんだよな。
ザクマインレイヤー弱すぎ
>>163 マインレイヤーサンディスッてんの?
てかマイン様は実質格闘+当て逃げ機体だから、使いづらいのは間違いないがw
馴れてくるとめっちゃ楽しいぞ
マインレイヤーさんは前作はハメ技使えて結構強かったんだけどな
今回はそれが封じられたから実に使いにくい
>>119 亀レスだが
マジか・・・任務失敗して出撃数稼いでたわ・・・
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 00:38:40 ID:OAPjikmm0
ドアンザク最強
バップルガン威力が弱くなったね
しかし弾数が上昇してるな
スキルとパーツで弾数強化すれば
総合火力は前作より上なんだよ
総合火力だけはね
てか、前作のフル強化570はおかしすぎた
>>163 アバオアクー防衛戦初回に全機マインレイヤーで行った俺に謝れ
ヴぁル放置中なんだが、役割さんの「う、うううおわああああああああ!」が連続で来ると吹いてしまう
オリキャラの寒いパロディセリフ棒読みはやめてほしかった
>>170 「助「助け「助けてくれー」」」(←同じキャラが三人まとめて死亡w)
「敵機撃破!」
ハマーン様、バンザーイ!
キャラ・スーンだぞー!
僕は・・・僕はねぇ・・・!
・・・今日も彼らは元気です。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 03:42:07 ID:d6ESMZKq0
煙草吸ってる男女
ヤニ臭くてどこにいてもクセークセーヤニクセー
服にも染み込んでやがる、俺に近づくな
せめて服着替えるか臭くない香水つけるかしてから店に来い
その位のエチケットはしろよ
もう日本は禁煙国家にしろ!!
喫煙する奴が困るように1箱1000円くらいに増税しろ!!
1カートンで1万円なら吸うやつ減るだろ!
あと、食事場所なども全て禁煙、もちろん喫煙コーナーなんかなし
吸うなら車内や家で吸え!!
てか家から出てくんな!!
企業も俺たちも、所詮ただの駒でしかない、この作られた世界のな!
ゴトラタン買ったけど予想以上の地雷でワロタ
みんなどうやって運用してるんだ
派手さは無いけど高性能ミサイルと高性能格闘があるじゃないか
V2ABの方が地雷
性能の差が戦力の決定的な差ではないのだよ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 09:34:50 ID:PAnNdE+S0
>>177 どのへんが地雷なんだ?
普通に強いだろ
V2は確かに地雷だが、V2ABもゴトラタンも普通に強いだろ
ゴトラタンの性能のキモは、ミサイルと格闘だ
ライフルだけペチペチ撃ってたら確かに弱く感じるかも知れんが・・・
MS 95%
パーツ 86%
パイロット 96%
ミッション 100%
なんかもうそろそろ死にたい
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 11:14:57 ID:1HYRS/wT0
ZプラスA1型にアレルヤ乗せて遊んでんのって俺だけかな…?
アレルヤって、完璧な将兵がどうのとか言ってぶち切れるドキュンだっけ
Z+とどんな関係があるのか
アムロ乗せるならワカランでもないが
184 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 11:57:37 ID:1HYRS/wT0
色がキュリオスと似てるから。
後SPAがスマッシュだと当たらないときがあるからこっち乗せてる。
>>183 超兵な
キュリオスに似てるからじゃないの
ビームマシンガンもついてるし
次回作はまた宇宙世紀だけに戻りそうだな
種と00入れたのは失敗だったよ…
俺が気に入らない物は全部失敗理論ですね
IFの存在でビーム涙目、実弾安定だったから
ビームが輝くPS装甲の存在は必要だと思う
いや今回はIFとかPSとか関係なくビーム涙目で実弾安定だったんだけどさ
GASが失敗したのは種00のせいじゃなくて
下手な宣伝と露骨なプレイ時間延ばしのせいだろ
10万以上も売り上げ落ちたからな
全部種00のせいとは言わんが入れて売り上げが落ちた以上この路線は続けていくわけにはいかんよ
PS装甲無くしてビーム強くするだけでいいと思うけどニャー
種と00じゃなくて面倒な時間稼ぎのせいだろうな。
あんまり参戦作品の追加自体は響いて無い気はする。
何がどれだけ参戦しようとゲームが面白けりゃ基本売れるから。
特にゲーム化されにくいVガンから流行のアナザーまで参戦してて、
ロボット大戦みたいに無理やりクロスオーバーさせてないワケだから影響は大きくないしね。
新規機体とか作品なんかさっさと紹介しちゃって
「キャラメイク実装しました!凄いでしょ?でしょ?」って宣伝しまくって
「数が少ないがな」「何でガゆんダム風なのん?」って評価だけで終わって
結果、このザマ
ワールド制限解除自体が目的になっちゃってて、その後のお楽しみがなさ過ぎるんだよ
MUFでいうアルティメットモードみたいな
今までのシリーズは制限解除後が本番だったのに、制限解除すると目的が無くなるっていう作りがそもそもの間違い
で、それを極端に達成しづらくなるように、露骨に稼ぎづらく、アホみたいな高価格のパーツだらけにしたのが次の間違い
おかげで、制限解除で燃え尽きちゃう
カスタムパイロットの各ステータスの最大値って作成した初期値で決まるのか?
種も00も全部の要素を入れたわけじゃないからな
特に種要素はPSPの連ザ以下だし 出たのは全体の3分の2くらいか?
00は全体の4分の1くらいだけど
制限解除して燃え尽きてるのは一部のマニアだけ。
2chやwiki見ないような一般人の大多数は解除前に投げてるよ。
Gジェネよりはこっちの方がやる気が起きるかな
てかお笑い要素が全くないよね
前作の巨大アッガイとかトニーたけざきのが懐かしいぜ
ワールド解除ごときでは燃え尽きるに至らない
放置で6億貯めたがワールド解除の条件満たすのが面倒になってきたw
好きでもないパイロットや機体何十回も使わせるなんて苦痛以外のなんでもねえよ
ソードストライク、ギャン、イフリート改での
サムライスピリッツ小隊で宇宙世紀を駆け抜けたんだけど、
何度やってもEXAMの効果が明確にわかんなかった…。
これってトランザム+ハイパーアーマーなんかな?
>>201 そういう面倒くさい人のためにアーケードのVSシリーズという物があってね
204 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 16:04:09 ID:XHpKpI230
>>179 原作知らないんだけどV2ABは「ガンダーーーム!!!」って叫ばないと本気出せないの?
まあ今回売れなかったのはUCの参戦が少なすぎたな
種と〇〇に手間食われたのかもしれんが
金のある層のUC厨が見送りしたのだろう
次回作ではよりUC関連の充実を望むよ
>>202 機動性・スラ速値4倍、連射回数1増加、ハイパーアーマーだったと思う。
ALICEも同様で、トランザムは攻防スピードアップ
リミッター解除は格闘威力アップ&防御力ダウン&スピードアップ。
>>204 それは刹那。
ウッソの場合は「ガンダムーッ!!」
擬似炉3つ目拾ったけど嬉しく無さ過ぎて困る
>>206 ありがとう。
ハイパーアーマーなのに防御UPないんだね。
体力があるうちに発動してスピードで畳み掛ける感じか…。
SEEDのMSはほとんどデフォでPS装甲持ちだから
実弾が有利なこのゲームでは実質最強だね
PS装甲が失われたミーティアさんの事も思い出してあげてくださいね
>>209 でも種MSはBRメインで火力低めなのが多いんだよな
軒並みビーム兵器や格闘が強い飛行MAに対しては相性悪い。
>>180 SPA的にはABの砲撃より
V2の光の翼でくるくるのが強い希ガス
対戦で全員MAでやったら怪獣大決戦みたいになった
今更だがνガンのフィンファンネルでバリア作るのどうやんの?
ノーロックファンネル
敵をロックオンしてない状態でファンネルを展開する
既に展開済みの場合は回収してから展開しなおす
DFFのファンネルバリアは無駄にファンネル展開しすぎだよな
余ってる分攻撃にまわせよと
>>218 数の分だけ効果時間か防御力?が倍になったりは
しないよなぁ
糞ゲー
宇宙世紀MS制限解除まで70時間くらい掛かったし
まあ元はとれたかな
つかやり込もうと思うとウンザリだったり、
どこか違和感のある進化具合が部分部分であるだけで、
傑作じゃなかったけど、近作も普通に楽しめたがなぁ。
次は色々改善してW勢とカスタムサウンド周りを
もっと使いやすくしてくれたら俺は満足だなぁ。
もうちょい難易度上げてくれ
戦車で池
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 19:30:39 ID:GYzq+IarP
SEEDの結末の光がクリアできない。
コツとかあったらおしえてくだしあ;;
ステップしながら×でブーストして、ファンネルを置いてきぼりにするんだ
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 20:05:36 ID:GYzq+IarP
>>227 バズーカーをカスタムしても全然当たらないからビームと副武器みたいので削ってるけど
カウンターのSPAでいつもやられるお・・・。
仲間の一般兵は前哨戦みたいなのでいつの間にか落ちてるし。
こっちのSPAは格闘みたいなのでフルヒットしてるのにほとんど削れないんだよね
>>228 仲間はHPからでも復活させられるんだぞ。
文字説明でわからんのならニコニコに動画上がってるから見てきなよ。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 20:13:02 ID:5JYiwKY90
もうしまいました
味方が落とされた時のみ、上下スティックでロック出来る⇒そのまま密着後1秒ほどでフカーツ
ビームライフルはステップしながら一発一発予測射撃を当てる
発狂SPAのタイミングが3回ほどあるから、上手く見極めてビームライフルのダメージで発動させる
それを横ステップ+ブーストで超回避
完全に避けたら回復に戻ったり、防御で接近してSPAを叩き込む
ビームとサーベルのチューンをしっかりしてやれば結構削れる
>>228 ・とにかくクルーゼだけ追いかけまわす(正直ストライクで三馬鹿倒すの無理とはいわないが至難の業)
・僚機はやられたらすぐ助ける、SPAもゲージたまり次第ガンガン使わせる。
・プロヴィデンスはPS装甲持ちだからビームライフルと格闘だけ使えばいい。バズーカもアーマーシュナイダーもイラネ
・プロヴィデンスが光ったら横ダッシュ連打、よけきれないと思ったらガード
EXのヒルドルブのステージで主観視点ヒルドルブでソンネンごっこ楽しいな
無性にフリスクが欲しくなってくる
ヒルドルブ相手にするはいいけど
こっちはヴァーチェだったから
なんか可哀相だったな
デュナメスとかでロックオンごっこしたいけど無理ゲーすぎる
ビームサーベル持って走るデュナメスには萎えた・・
エクシアとデュメナスは残念すぎた
GNアーマー要らなかったからちゃんと武器を考えてくれよ、と。
>>237 GNアーマーはシリーズ屈指の良MAだぞ
あとデュナメスの武装は良く出来てると思う。弱すぎるだけで。
素エクシアは酷いとしか言えない…
素エクシアは割りと好きだよオレ
ビームライフルの攻撃力は高めだし
ビームライフルの弾数もかなり多いし
ビームライフルのリロードスピード速いし
ビームライフルの連射回数も多いし
あと謎ホーミングするGNダガーとかトランザムとか
とりあえずウェポンラック、ジャンク屋フル改造エクシアの
ライフルは使いやすいよ
あの・・・セブンソード・・・
格闘の上限が高いキャラ作りたいのに一向に出来ない・・・
どうせそのうち上限解除するんだから
>>240 ソード付きライフル
GNダガー×2
GNアーマーの大型ソード×2
素エクシアのSPA
GNアーマーエクシアのSPA
こう考えれば…!
放置法とアムロ溶かしのお陰で全機フルチューンは前作より圧倒的に早く終わりそう
但し全キャラパラMAX……前作の感知もそうとう面倒くさかったが、今作の敏捷も劣らずしんどい……
むしろ原作キャラは成長しないまんまでいてくれてほしい派。
その為のON OFF機能です
ア・バオア・クーでG-3にキャプチャついたのに鹵獲されなかったんだけど仕様?
最高のパートナーはサイコガンダムでクリア出来ました。
マイスターズのミッションはまだクリア出来ないのでおすすめの機体があれば使ってクリアしたいのでお願いします。
自分の部隊以外が倒したんじゃね?
スタッフは平成ガンダム嫌いだな
08小隊と0080のミッションを1つにまとめる
異常に少ない0083のキャラ
種00の実質ミッション数の少なさ
主役機のガンタンクR-44やステイメンを出さない
まずバトルシリーズの時点で宇宙世紀のTVアニメのVが出てないし
困ったときはガ・ゾウムに予備弾倉だ
ポケ戦は一つにまとまってるのは逆に良い気がした。08小隊はちょっと無理があったな。
0083のキャラは、まあ他が色々いるので削られたのはしょうがない。
ただ今回一つにミッションまとめたせいで
ポケ戦で寒冷地仕様、08小隊で陸戦仕様がどっちも使えなかったのは痛かった。
>>250 そういうのあるんか・・・シャアェ・・・
Kai(アドパも?)で、ホストになると100%タイムアウトする人いるでしょ?
ぐぐっても、同期中でタイムアウトするとか書いてる人はいるけど解決策がさっぱり出てこない
解決出来たよって人いる?いたら何やったら出来たか教えてくれ
今回wiki埋まるの遅くね?
といいつつ今回は自分も埋めてないんだ
ユニの時は学生だったから授業の合間に結構なページを埋めたりしてたんだ
コピペできれば楽なのになぁ
編集してる人お疲れ様です
wikiの更新は善意でやってくれてるからなぁ
微妙な数値変更や武器の仕様の変更があって一つ一つ見ていくのが面倒
練習モードも無いから使用感とかもはっきりしない
>>256 前作のデータコピペできたら楽なんだけどそうもいかないしな
かといってデータ埋めずに主観バリバリ解説文だけってのもねぇ…
wikiのところどころにある小ネタが好き
鹵獲できない機体一覧作ったら需要あるかな
262見間違えてスタゲ見たくなった俺は末期。
SSと言われるとセガサターンだな
ブルーをDLCなりリメイクなりしてくれんもんかね・・・
265 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 10:00:54 ID:vjX6+NOR0
機動戦士ガンダムF91のBDを見てから、初めて続編がある事を知った。
『機動戦士クロスボーン・ガンダム』全6巻
『機動戦士クロスボーン・ガンダム‐スカルハート‐』全1巻
『機動戦士クロスボーン・ガンダム鋼鉄の7人』全3巻
全巻購入して読んだ
これがF91の続きなんだと知った。
俺の中でガンダムシリーズにF91を認めないと思わせBDを売りに行かせた
とても素晴らしい駄作だった。
何がキンケドゥだよ、あのF91のままの完結のままなら名作だったのに…
最低だったよ、この漫画トビアだと、あんな糞ガキいらねー
せめて限界は『機動戦士クロスボーン・ガンダム』全6巻で
シーブックとセシリーに戻って2人でパン屋始めたまでだろ。
続きが漫画というのも情けないが絵が最低だ。
OVAなんかでるわけねー、トビア、ベルナデッドこんなキャラいらねー
何が木製帝国だ、ドゥガチだ。
海賊だぁ、馬鹿じゃねーの。こんな最悪漫画みたの始めてだ。
F91も森口の名曲もガンダムから消えちまった、灰になったよ。
こんな糞漫画のファンは、暗黒の世界に逝け!!
木製帝国吹いたwww
マジレスするとF91は続編作られる予定ありきで作られたシロモノだぞ
だから鉄仮面あぼんしたところで終る
まあ、長谷川の絵だとか大風呂敷を嫌うのも分かるけどな
特に富野が噛んでないクロボンの続編は
長谷川裕一は絵や話に癖があるから、好みが分かれるのは判るが・・・
そこまでボロックソに言われるほどでもないと思うがなあ
俺は、あの一連の話好きだし
好きな奴はとことん好きだし、嫌う奴はとことん嫌うのが長谷川だな
個人的には原作に退いたら丁度良いポジションだと思うのだが
体験版やったときは信じてたんだ
トランザム中にSPAしたら串刺しセブンソードをやってくれるって
ヴァーチェはパージでナドレになってくれるって
なんでマクロスではパージ取り入れたのにこっちに入れなかったんだろうな
開発チーム別で色々やりたいことできなかったんじゃない
チームが別、ッてのはありえるな
確かに多少の不満点はあった物の、MUFは歴代のシリーズの中でもっともシステムが洗練されてた
にもかかわらず、ASは明らかにそれより退化してる点が多々目立つ
ガンダム戦記作ったところも、チームごとの仲が悪くて双方がお互いを馬鹿にしながら作ってるらしい
なもんで、横の繋がりが悪くてPS3版は不満点の多い、ちぐはぐな内容になった
これと同じことがASでも起きたのかな・・・と勘ぐってしまう
同じ会社の中なんだろ、もうちょっと何とかしてやれよ、ほんと・・・
個人的にはチームがどうこうより
未だにタクからのシステムを引きずってるガンバトと
新しく作られたマクロスの差がでたような気がする
もういったん打ち切って初めから作り直した方がいいんじゃないか
一見全部ユニバースベースのように見えても、
実は一部マクロスエースベースで作っているんじゃ?
糞馬鹿AIに大量出現雑魚とか見てるとそう思う。
格闘の糞さ加減とかを見る限りでは、やっぱり根本的な部分はタクっぽうそうだがな
地味な横ステップは本当にいらっとくる
結局こんなに機体数あるけど
使うのは使いやすくて強い機体しか使わねー
何だと61式メインで使ってる俺に謝れ
何で61式使って卑下するんすか?
今作でマシンガンやバルカン系統持ってる機体は使いやすいくて強い。
つまりスモークもある61式(限界突破)は使いやすくて強い。
前よりはマシな気がするけど限界突破しても弱いのはタコザク。
異論は認めるから具体例を挙げてな。
なんだ、じゃあ俺の戦車小隊は限界突破後ならかなりのところまで戦えるんだな!
上限性能は武器以外皆同じになる。
その他の差は固有防御能力有無程度だから本当にイケるよ。
あとキャノン系は地面あるところでハイパーモード連射が強い。
俺はむしろ強くてオラオラプレイよりも、
改造しないでヤバイ、敵が強い・・・みたいな
そういう感じで進めて行ってるけど、それが楽しく感じるな。
ハイスコアとか気にしてプレイしないからかもしれんが。
次回作はオリジナルMS作らせてクレ〜
とりあえずベースを連邦はジム、ジオンはザクUあたりで
武器のチョイスやらボディーカラー変更するとかさせてほしい
それとパーツは複数付けれる様にして欲しいね〜
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 17:02:50 ID:wzDHs5iW0
ワールド制限解除までのハードルが異常に高すぐる
前作では限界&制限解除までそれほど辛いとは思わなかったけど、今回は心が折れそうだ
種&00のミッションをUCキャラと機体で蹂躙したいだけなのに
前作で逆シャアまで出しちゃったから
もう売れる要素がないな
これ以上MSVとか出しても誰が喜ぶのか分からんし
需要もないんだろうな
はぁ?ZIIとか百式改とか
ギラ・ドーガ重装型とか普通に使いたいんですが
ピリヨの断末魔が筋肉マンの悪魔超人みたいで吹くw
コスm・・・ピリヨさんの断末魔は必死さが出ていて劇中っぽさが備わっていて最強に見える
バグってピリヨが死んだ
なんだよこのバグだらけのゲーム
昔さ、ビルギットって、バグに殺されることに関してはスペリャリストがいたよな
お前ザンバスターでボコるわ・・・
バーサスに先越されたなんて言ったらSEEDどうなるのかしら
どうなるのかしら
ユニコーン&クシャトリヤもvsで最初に出たし
そんな出るべくして出る様な連中はこっちにもその内出るからええよ
ヨルムンガンドやGN-Xが使えるのはガンバトだけ!
298 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 18:44:29 ID:cifJr+yG0
エクシアとヴァーチェとデュナメスとナドレのトランザムは副兵装にしてくれ。主兵装だと間違えて使ってしまう、特にデュナメス
できればキュリオスも変えてほしいけど、シールドアタック主兵装にするのはなぁ
ところで本編でデュナメスっていつトランザム使った?
使って無い
スローネツヴァイと戦ってる時に使えよ馬鹿!ってツッコミ祭が起きたくらい
使って無い
両者フルチューンのデュナメスとツヴァイでタイマンしたらどっちが有利なんだか。
トランザム+ピストルのデュナメスと、ファング+高威力格闘のツヴァイで五分五分くらいか?
SEでちゃんと使われてるけどね
ギャンって試作機で見送られたっていう設定なのに
なんでR・ジャジャとかいうギャンの後継機が出てくるわけ?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 19:24:51 ID:wzDHs5iW0
坊やだからさ
初期の時代のMSなんて後付け設定で増えたのがほとんどなんだから細かい事気にしない
アニメじゃア・バオア・クー戦ザクドムゲルググぐらいしかいなさそうだが
もうジオンも連邦もありえないくらいいるんだぜ?
307 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 19:52:04 ID:wzDHs5iW0
>>306 カメラで撮影(おそらく連邦側が大部分)された場所で映っていたのがそれらの弱めの機体で
強力なパーソナルカラー系・高機動系機体やクスコアルエルメスが居た場所ではカメラマンが
生き残れなかったから映像としての記録には残っていないだけなのさ
シャア?あれはジオン側の専属カメラマンを雇っていt(ry
Eフィールドの殿軍をビグラング&オッゴ&カスペンゲルググ&ヅダは確かに務めたのさ
>>303 ギャンは性能が劣って見送られた訳じゃない。むしろ高性能機
ただ、熟練パイロットが不足したジオンには中距離がメインのMS戦で
敵機に近接する技術が必要な格闘主体のMSは受け入れられなかった
このゲームでも格闘当てられる技術があるなら
ハイドボンブやニードルミサイルと合わせてACE機相手にかなり強い
「敵はモノアイじゃなきゃわかりにくい」なんて理由で地球至上主義のティターンズのMSが
まんまザクのハイザックはじめジオン系MSばっかってのもあるし。
ネモはティターンズこそ使うべきだろ。
すまん誤爆
誤爆は愛機を晒すんだ
>>294 それどころかクライマックスUCに出てるよクロボン
F90も
最初は「格闘なんて最初から存在していないっ!」と使わなかったので気にならなかったが、
ワールド解放後の最強機体探しで限界突破エクシアで格闘やった時の空振り具合は最高に泣けた。
こりゃ、みんな格闘改善されない事にマジギレするわ。
レンジ狭いのにその場で素振りとかバカすぎる。
ついついボタン押しすぎちゃって素振りして蜂の巣にされるのって俺だけ?
ほんとにこのゲームの格闘はおわっとる
格闘は使いにくいが当てれるようになると楽しいよ
>>275 シリーズネーミング的には、今回こそがその一新のチャンスだったんだけどな
マクロスは、AFのときは不満点だらけだったけど、UFでかなり改善されて化けたのに、なんでASは劣化してるのか問いたい
限界突破とかも、クリアランクもアルティメットもない今回は全く必要無いし・・・
ユニまではSPゲージが溜まりやすく使い道が無かったから
CB→体当たり→格闘が楽しかったが、GASからはチャージ射撃対策の為か
SPゲージ関連で更に調整が掛かったから気軽にCB格闘も出来なくなったのが残念
それもこれも全部、もうちょっと格闘を当てやすくしてくれれば解決するが
移動時の格闘モーションも追加すれば良いんじゃないかと思った
ロック対象に500ほどの距離を高速で肉薄する連続格闘で、通常格闘と同じく最後がダウン
そしてCB格闘以外が使い物にならんってのが余計に腹が立つんだよな。
モーションやヒット感触が良くないから
当てられてもダメージ取れたという喜びだけしかないな
ブログ更新しないのかな
>>322 もうネタが無いだろ
追加パッチやミッションや機体を配布するとかならともかく
ガンバトでんなこたしねーしねー
ステキャンで間合い詰め寄って格闘しても当たってるのかわからんことも多いなぁ
SEがもうちょっとわかりやすくなってくれればいいのに
あまりに暇だからやってみたがクソつまらん
ロワの頃はPSPにまともなソフトが無かったのもあって遊べたが、今の時代に通用するゲームじゃないわ
>>325 そういう中身のないレスするのは
およしなさいよ
今日の要塞
ケンプ1「くっそおおおおお何で僕がああああ!」
ケンプ2「動け……ぅ動いてくれ!!!」
ケンプ3「クソッ!こいつら!うへあああああああああああああ!」
姉さん、今日も要塞は平和です
リトライなんでねーーんだぁぁ!!
実際のところ小手先の修正は入れてるが
MUFも含めこれだけ出しといて根本的なクオリティアップに向かう気配無いもんな
本当に1から作り直すなら、予算がまるで足りん気がする
ガンゲーで一番金が掛かる原因は版権費と声優へのギャラだし
根本的に変えてくれたらそりゃ嬉しいけど、現状金かけなくても出来るだろうバランス調整あたりも壊滅的なきがす
機体数が原因であっちを立てればこっちが立たずな予感だ
格闘苦手な人は主観視点で練習してみ?後方視点よりもスピード感抑えられるから
間合い(←ガデムが言う通りこれ一番重要)も取り易いしヒットエフェクトも派手で分かりやすい。
あと、敵の格闘モーションが凄く見やすいからタイミング合わせてガードすれば
はじき返し後の隙にこちらが格闘決められるから
慣れると自分から当てに行く格闘も楽しいよ。熟練パイロットになった気分w
とりあえず距離50からじゃないと踏み込んでくれないのがなぁ
特に距離50〜で格闘押すとその場で素振りだもんな
せめて200くらいから踏み込みするように調整してくれりゃ宇宙でも格闘振る気になるんだが
あんまり格闘強くするとマシンガンやBRが大惨事になりそうな気モス
まぁ今さらバランスがどうなろうとどうでもいい感はあるから、格闘が強すぎなくらいがいいのかもね
空中格闘とダッシュ格闘なら、距離100あたりから当たるよ
空中格闘は誘導するけど、ダッシュ格闘とチャージ格闘はステップで避けられちゃうけど(´・ω・`)
主観視点でラゴゥ使うと楽しいなぁ・・・
空中チャージ格闘とは何だったのか
ジャスティスかソードストライクで格闘ハメできるんかな
>>338 空中でチャージ技出せるようにした時の副作用
>>338 対戦では結構便利だったんだぜ
地上チャージと違ってガードからの回避ができないからね。弾きも難しいし
格闘はゲージ使ってナンボなので、溜まるの遅い今回は辛いけど…
フルチューンキュベ相手にはまず格闘にならないどころか
槍投げ以外通用しなかった
SとかEX-Sの腰ビームキャノン事故もひどかった気がするな
連射ぱねぇ
次回作では主兵装を3つから4つに増やしてくれ
増やさないとケルディムとかGN-XV入りきらないぞ
入りきらない機体なんて、現状で何機もいるだろ
格闘はマクロス並みに誘導かけてその分攻撃回数を減らせばいいんじゃない?
全体的に。
減った分はモーションやらSEをカッコイイものにして補ったりね。
イメージとしてはアーマード・コアのブレードみたいな感じだな
マクロスの格闘は当てやすくはあるんだが、コンボとかの爽快感がいまいちでなぁ
現状のにvsシリーズみたいに誘導+もう少し伸びをつけてくれればそれでいいんだが。
あとは威力で調整。
チャージ格闘の打ち上げとかうまくやれば面白くなりそうな要素なのになー
>>346 強力な誘導は欲しいな。ただ、攻撃回数はMSの個性の部分もあるからなぁ。
個人的には、ビームサーベルで受け止めってのをやって欲しい。
今のガード弾きとは別にな。つばぜり合いがしたいんだよぉ。
(ただ、そうなっても連打系は勘弁。そこはMSの能力値を反映して欲しい)
相手の格闘攻撃をタイミング良くガードするとガード弾き出来るなら、
タイミング良く格闘攻撃を出したらつばぜり合いに出来る様な気がするんだが。
難しいのかなぁ。
格闘だけは連ザ以降のvsシリーズの方が段違いに楽しい。
ガンバトにももっと爽快感を!
正直モーション作るのがコストかかるからあれじはやれねーんだろうけど、
それならそれで工夫して欲しいもんだ。
んだな。
もうちょっと一刀両断って感じで
ズバッとやっちゃってほしいもんだ。思い切って。
早い段階で体験版を出して、その意見をフィードバック…ってのは無理なのかな
今回あまりにもバランス調整がひどすぎる。
機体バランスもそうだが金銭感覚の崩壊具合がなぁ
>>351 ガンタクから数々のクソ要素放置してたりするのに?
>>351 意見するってことは、確認のために買う人間がいることの
証明だからな・・・
機体数多いけど今回はバランスはそれなりに取れてるよ
格闘が当てにくいって言うけど、それただヘタクソなだけだろw
それより問題は何するにもコストが掛かることだ
エクストラのハイパーボス以外クリアしたらヴァルヴァロ放置プレイか通信推奨だな
そうしないと100時間以上掛かるかもしれんぞ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 09:49:46 ID:rAVb9oAy0
自分がニュータイプだと気がついてしまった…
これからの自分の使命は人類全体を導く事、異論は認めない!
まず命令する、バンナムにPS3専用で
連邦vs.ジオンDX〜ガンダムvs.Zガンダムまでと
さらにZZ編、逆襲のシャア編のみを追加したvs.シリーズを出す抗議文を送れ
立てよ国民よ、ジーク俺様
他はいらないからな、ユニコーンはOVA完結後考える。
異論は許さない!!
何故ここで言う
ニュータイプの考えてる事はようわからんな
>>357 自分がニュータイプだと気づいてしまった…で
こことVSシリーズのスレ辺り検索してこい
ああ…コピペなのねこれ
どうでもいいけど
>これからの自分の使命は人類全体を導く事
こんな事言うNTってシロッコくらいだな
個人的には議長とか人工イノベイター辺りが言いそうなセリフだが
ハマーン様が3人も居るのに
はにゃーん様が居ないのはなぜなんだぜ?
>>355 ならばBR全てに強さを授けてみせろ!
格闘が誘導しないとかは前からだけどさ
コンボが繋がりにくくなった、SPゲージが溜まりにくくなった
格闘の強化パーツが少ない、猛打の弱体化とかで
当てにくい代わりにゲージ使って即死狙える、っていう利点も薄くなったからな。
今回のマシンガンやバズーカのバクステ射撃に対し格闘狙うのはリスク高すぎる…
ビームライフルも宇宙世紀後半の機体なら
それなりに使えるような気がするけど
>>355 馬鹿?
CB格闘以外使いものにならんだろが
誘導なさ過ぎ
>>355 問題は機体を全て出すのにとてつもない時間を要することと時代制限解除もかなり辛いことだな。
クェスのなにこいつ気持ち悪いがNT的な意味だというのはわかってても心に来るな
種と00のエースってやたら格闘に弱いような。
まぁ宇宙世紀だと格闘は微妙だけど
格闘は決まれば各世代の主役機、例えばガンダムなら
各世代の量産期、例えばザク2相手に3段コンボ1セットで撃破できる強さでいいくらいだわ。
でビームライフルとマシンガン何かの威力はユニバースに戻して、
ライフル系で一発の威力が高いのはリロード時間を長くすればいい。
マシンガン系は1stの世代からギラ・ドーガ並みの連射でいいよ。
単発高威力なバズーカやミサイル系は今の仕様で良い感じ。
12連ビームガンさえ復活してくれれば文句はイワン
ナンだよ今回の3連射って
公式ブログの内容見たらプラモあれば資料になりや易いって事は…
スターゲイザーは無難だよね?
ストノワ好きな人多いしMGにもあるし。
問題はキットが古いシルエットフォーミュラとかVで未登場の機体か。
ホビー雑誌でキット化予定機チェックしてから投票すべきだな。
ティエレンの滑腔砲の左右の連射がないのが不満
ザクT/アッグガイタイガーバウムまで出しておいてゴッグとズゴックとザクタンクを出さないとはどういうことか
>>371 それが本当なら、アートにナイチンのガレキを送ったら
ゲームに出るということか。
可動しないと駄目なんじゃないか?
ナイチンはガレキでも微妙にデザインが違うからまだ先になりそうな悪寒
やるならHi-νみたく公式化して、その際の永野or出渕リファイン待ちじゃね?
MGのウィングガンダム
HGのガンダムX
MG、HGのGガンダム
・・・期待できると言う事か
砂漠ザク(青)のSPAかっけええええええええええええええええ
前作もこんなだっけ?
MGナイチンとかデカそう
デカチンか
ハハ…すげー迫力だぜ
それに見ろよ、あのナイチンを…
ヒュー
マニピュレーターでたたかれるたびにぐんぐん粉砕されていきやがる…
こいつのMSいつのまにこんなにでっかくなったんだろう
前に見た時は18.5mぐらいだったじゃないか!
チクショー…
サイコフレームがうずいてきやがった…
>>381 ドム「俺、リバだから三連結しようぜ!」
バシィーッってすんのはギュネイヤクトか
攻撃力の低い高いの目安って0079連邦最初のミッションでザクを瞬殺できるかどうかでいいのかな
ジムのスプレーガンはフルチューンしてもザクにすら時間がかかる・・・
所詮、霧吹きですから
やっとグラハムのステータスMAXになった・・・
しかしフラッグが弱すぎて報われない・・・
フルチューンのダギ・イルス地味に使えるぞ。
色はもちろん緑のほうな
388 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 15:17:02 ID:VH4jZCAW0
そうだ!格闘にコンボ派生入れればいいんだよ。
…あれ、なんかそんなガンダムのゲームあった気がする…。
にしてもツヴァイの格闘→SPAのコンボはひどいな。
extraミッションの敵も4割ぐらいもっていく。
もう少しストーリー深く掘り下げてほしいなぁ
正史とifとかに分けて名場面や名台詞もがんがん入れて
今回結構浅くなってたイメージある。
Ex-Sガンダムを適度にチューンして縮退炉つけてグラハム乗せたら脳内妄想爆発しそう
ちょっと旅してくる
実質キャラ数89人
パイロット63人
アムロ、カイ、ハヤト、シロー、クリス、シャア、ランバ・ラル、ララァ、ドズル、アイナ、バーニィ
コウ、ガトー、シーマ
カミーユ、エマ、ファ、レコア、ジェリド、シロッコ、フォウ、ヤザン、ロザミア
ジュドー、ルー、プル、ハマーン、プルツー、グレミー、マシュマー、キャラ
ハサウェイ、クェス
シーブック、ビルギット、アンナマリー、カロッゾ、セシリー、ザビーネ
ウッソ、カテジナ
キラ、ムウ、シャニ、オルガ、クロト、アスラン、イザーク、バルトフェルド、クルーゼ
刹那、ロックオン、ティエリア、アレルヤ、ヨハン、ミハエル、ネーナ、グラハム、コーラサワー、ピーリス、セルゲイ、サーシェス、アレハンドロ
オペレーター9人
ノエル、ユウキ、エレン、ミユ、ホア、アン、女性兵士、モーリン、シャルロッテ
イベント17人
ブライト、レビル、ギレン、キシリア、シナプス、バスク、デラーズ、ヘンケン、ナナイ、レアリー
マリュー、ナタル、アズラエル、ラクス、イオリア、スメラギ、ラッセ
100人いないじゃん
ここに自分で作れるキャラ20人を含めれば109人になるな
ラッセいたっけ?
>>394 00のミッションのムービーで一言だけ出てくる
エクシアのGNアーマーが撃墜されるシーン
戦艦ミッションで一回だけラッセのトレミーが出たはずだけど、
しゃべったかどうかは覚えてないな
登場キャラは今までと比べたら良く喋ってると思うんだが
それにしても今回ミッションステージの雰囲気が良くなってると思う
なんというかこう、靄がかかってるような感じというか、とにかく良くなってる
分かりやすいのは0079ジャブロー戦のところかホンコンシティ?あたりかな
これでミノ粉の散布濃度や視界不良、夜間によって光学ロックができないから
熱源探知や照明弾で何とかする、みたいな要素があると面白いかもしれんね
ラッセさんの出落ちはワロタ
ファミ通要塞は本当にうぜーな
何度も周回しなくちゃいけないのに長いし、スローネ3機とかは無駄に動きがいいのとドライのSPAで苛々する
ラフレシアなら早いけど、要塞内がめんどいし
>>397 ただ正直オペ子にあそこまでボリューム割かなくてもよかった気がする。
どれ選んでも殆ど大差無いし、3人くらいでいいやって思う。
暑苦しい男とか、口うるさいオバサンとか、もっとバリエーションに富んでたらよかった。
一応50回と100回で態度も変わるが、それもマクロス程じゃないし
でもCUCみたいなのやっちゃうとときめもガンダム死ねって言われそうだし
もっとキャラの特徴を出せば良いんだよな
例えばホアなんて涼しい顔して毒舌とか、シャルロッテとか生意気な部分があるんだし
みんな共通した事しか言わないからつまらん
前作のキレ気味でオペする女性兵士のキャラ付けは面白かったのにな。
前作の女性兵士っていうと「隊長、敵の増援が止まりません(怒」ってのが印象に残ってるなぁ
こっちに怒ってもなぁw
ミッション固有イベント報告のセリフがみんな共通なんだよなあ。
確かにもう少し手間かけてほしかった。
オペレーターのセリフ集とかないですかね
おいファミ通でねぇぞおい
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 21:40:31 ID:VH4jZCAW0
しかしザクレロのミサイルはマクロスしてるなあ。
限界突破対戦してると板野サーカス状態だわ。
>>406 ファミ通既に3つ持ってる・・・
縮退炉が出ない・・・orz
>>399 つサイコMk2
挙動はMSだからラフレシアよりは動かしやすいし、殲滅力もあまり変わらない
>>399 僚機ビグロx2、自分は適当なMS+メガ・ライダーでやれば結構簡単だよ。
要塞内は壁越しでレーザー。
スローネは即効でドライをSPAでやっつける。
↑ドライはビグロのSPAで即効ね。
オペレーターやオペレーターのセリフを増やす分を原作のキャラにだね・・・
とにかくオペレーター増やすより原作のキャラを増やしたりしろ
じゃあ予算をもっと増やせって事になるな
当たり前だ
ガンダムで儲けてるんだから
その儲け分を反映させろ
クロの時みたいにアートにタダ働きさせんな
なんでアートがタダ働きしてんだよw
まあV以外のもう出てる作品のキャラは減ることはあっても増えることはないだろうな
機体>キャラだしな
モーリン出たのはモニク出すからだと思ってたよ
過去のガンゲーと発売時期で被るキットあったよな?
センチネル世代の機体とか。
別ゲーだと絆で扱った機体とか。
絆やPS3戦記の機体が入ってくるのも時間の問題だろうけど・・・それよりはTV作品の方を出してほしいな
戦記からは何より優先してマオ出してくんないと
隠し要素は1000回成功でデレな。
とりあえずタイガーバウム系を全部出してもらわないと
あと種水泳部
むしろタイガーバウム系列って何で出てるんだろう
色違い+パラメータをいじくるだけで簡単に増やせるからでしょ。
物量が自慢のソフトとはいえ、キャラの物量にもこだわってほしいものだ……
声優代はサービス残業じゃまかなえんのじゃ
声は容量食うっていうしね
CD-ROM媒体の時代のAVGが現行ハードにベタ移植されると、音声の音質かなりノイズ入ってて
容量きつきつだったんだなって実感するものね
メディアがDVDになってから同じボリュームでも声質気にならなくなった
声優のギャラってクソやすいんじゃないっけ?
ピンキリ
エースクラスだと通常の3倍どころじゃなかったりとか
やっとワールド制限解除…最後の壁は準サイコミュでしたとさ
…なるほどコレは燃え尽きるわ。
現状で予算がきついなら西川キャラは絶対出られないな
1年戦争せめてこれくらいに分けてくれよ。igloo2出るかわからんけど
ルウム戦役/大蛇はルウムに消えた
あの死神を撃て!/地球降下作戦
集積所襲撃/遠吠えは落日に染まった
二人だけの戦争/嵐の中で輝いて
頭上の悪魔/密林のガンダム
陸の王者、前へ!/ホワイトオーガ
ガンダム大地に立つ!!/ガンダム破壊命令
翔ベ、ガンダム/ガルマ 散る
ククルス・ドアンの島/哀 戦士
ランバ・ラル特攻!/青い巨星
オデッサ、鉄の嵐!/オデッサの激戦
ジオン脅威のメガニズム/軌道上に幻影は疾る
ホワイト・ディンゴ/コロニーの落ちた地で…
軍務と理想/熱砂戦線
ジャブローに散る!/ジャブロー上空に海原を見た
深海に潜む/海底を行くもの
最前線/震える山
ソロモン攻略戦/ソロモン撤退戦
EXAMシステム/裁かれし者
エルメスのララァ/ニュータイプの脅威
ポケットの中の戦争/ルビコン計画
星一号作戦/宇宙要塞ア・バオア・クー
もう1年戦争はうんざり
エリアがあるとは言え、何回同じ事繰り返せばいいの?
前にケンシロウの声の人がトップクラスで1本3万。
若手で名前知られてるレベルでも1万前後って言ってたんだよな。
売れてる人は副業で食ってるって。
まぁ、ゲームは副業の方に入るのかも知れんがw
たまには変わったステージがやりたい
歴代キャラが入り乱れてなんかするとか
戦艦ステージとかいらねーから!
むしろ戦艦で戦艦を撃沈したい
戦艦操作して艦隊戦をしてみたい
自分のマゼランを盾にして味方艦隊を逃がしたり、
艦のクルーよりHimechanを優先して大破したりするんですね。
この時間帯、不思議とウマの合う人がいるから好きだわ
やっぱり戦いは艦砲射撃による正面からの削り合いに限るね
艦に限らずMSもブースト回避じゃなくて盾あるいは腕使って
ごりごり削り合いながら歩行、走行で進撃、制圧とかしたいな
銀河英雄伝説のアクション(?)ゲームが出れば戦艦好きの人は満足できるのだろうか。
そういえば、アークエンジェルってラミネート装甲で
ビーム兵器を軽減だったか無効にできるんじゃなかったっけ?
普通にビーム効いてるような気がするんだけど。
>>441 それを言うならば、AAはアンチビーム爆雷でビームも一切聞かなくなるし
ゲームとしての調整なんじゃないの?
スタッフが知らなかっただけだろうけど
Hi−νがでない
カスタムパイロット中将以上
MS 64%
アムロでν、HWS、DFF、ジェガン、スタークジェガンを25回以上出撃
νを超えるものをクリア
を満たしているのに
何が足りない?
>>430 最後じゃなかったが俺もそれ苦労したわ
とりあえず準サイコミュ搭載機の心当たりから並んでアムロ溶かし
ハンマ・ハンマで当たりだったけどそっちもそんな感じ?
>>444 まさに。
タコザクから始めて有線サイコミュ系を潰してたら、ハンマハンマが出てないことに気付いた
で、出して機体説明見たらばっちり準サイコミュって…
446 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 12:19:04 ID:D2Taw6M90
何回やってもファミ通出ない
ファミ痛は5%だからな
俺は72回目で出たぞ
ksgngr
448 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 13:01:34 ID:ZSeXvPdo0
とりあえずファミ通が嫌いになりそうだ・・・
あの長さで5%は嫌がらせとしか思えない
2回目で出した俺は奇跡だったというべきか・・・
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 14:31:37 ID:VQBp7+jw0
このゲームってフルチューンしちゃえば一機でもミッションクリアできちゃうよね。
トリニティにエクシア一機で武力介入とか
マイスターズにツヴァイでサーシェスごっことか。
改めて思うけど、バランス悪いね。
フルチューンしといて何を言っているんだ
フルチューンもデチューンもできて、
自分なりにゲームバランスを考えて楽しめるからこその
バトルシリーズだったのに根底から意表を突いた意見だなw
まあ実弾がおかしいくらい強くなったとか、
そういう細かい部分の調整は頑張ってもらいたいけど、
自分でチューンして最強プレイも、あえて無改造で量産期使って
サイコやノイエ相手にヒーヒープレイもプレイヤー次第ってことだよ。
あとやり込み要素もうんざりするとは思うが、
そこさえ、するもしないもプレイヤー次第。
チューン上限突破が無かったらさらにバランス悪い、とか怒りそうだな
バランス厨は自分でチューンを弄ってバランスとりなさい
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 14:55:18 ID:kQlQfzEe0
>>453 金だけでいくらでもチューンできるのが問題なんだよ
これまでみたいにその機体で稼いだチューンポイントで改造、とかなら良いんだよ
まあこのゲームの金銭感覚でやられるのも怖いけど
ファミ通、現在50回目…
焦って要塞で引っかかる作業に厭きた……
>>454 任意で弄れるんだからその機体で稼いだ金の分だけ弄ればいいじゃない
まあバランス求めるようなシリーズじゃないのは確かだけど
バランス軽視し過ぎてこんな出来の物を作られても困るな
>>454 問題というより
>>454のこだわりなだけじゃんwww
まぁ、チューンポイントでチューンの方が愛着がわくというのはあるけどね。
手動照準の武器は今の倍の威力になっても差し支えんと思う
対戦なんて殆ど当たらんし
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 15:42:05 ID:kQlQfzEe0
>>458 おれのこだわりっつーか
普通に改造しちゃうからあっと言う間に機体寿命(その機体で楽しめる時間)が尽きちゃう
稼いだ分チューンだと、「もうちょっとリロード上げてみれば?」とかの試行錯誤の時間が楽しめる
楽しませ方が下手になったなー,と思う訳よ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 15:45:39 ID:VQBp7+jw0
ごめんごめん。俺のせいでこんな荒れちゃって。
皆に不遇と言われてる格闘機もフルチューンすれば「楽々」クリア出来ちゃうから、
ミッションの難易度が低いなって言いたかっただけなんだ。
本当にごめんなさい…。
だからお前次第だろw
それは楽しみ方がヘタだっつうんだと思うぜ。
今回は糞仕様の糞バランスだがさすがに言いがかりすぐる。
逆に、さっさと好きな機体をフルチューンしたいっていう需要もある訳で
そういう場合は今回のシステムはかなり良い
そんなに不満があるならチューンしなきゃいいじゃないっすか
その分機体やパーツに回せてお得でしょ?
機体が多い方が選べる要素は増えるけど
その分おざなりになる箇所あっても自然だと思うぞ。
ガンダムって作品がこれだけ出てるんだし。
アッグの格闘値下がったのだけは譲れない残念さがあるがw
詰まるところCM負けしない作品になるように作品の時代分割をすれば
今までの経緯で良作作れますよね?スタッフさん。
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 16:37:58 ID:VQBp7+jw0
ごめん今度からそういうこと話題に出さないよう気をつける。
ツヴァイ・ドライ・GN-Xは格闘モーション同じだけど
ドライだけ一段目のヒットが早い気がする。
俺のUMDだけ?
本は出たけどファミ通で機体の出撃数稼ぎしてるわ
ようするにズサかっけえ
ゲットおめ。
しかしまあなにも要塞で出撃数稼がなくても…
>>467 ずっと前からそのやり方でやってるけど、全く出なくて俺オワタ
縮退炉狙いでもやってるからなあ、レアドロには夢があるから個人的には大歓迎なんだけどね
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 17:47:49 ID:ddatmwzYQ
成せばなる!ジムキャノンは男の子!
>>470 おめでとう、君にはエリートハムスターになる資格があるようだ
>>471 なる、楽しめているならそれに勝るものはなしだね
スタッフは手間が掛かることをやりこみと勘違いしてるな
格闘の低誘導はバトルシリーズならではなので一切文句ないのだけど、
雑魚が体当たりでひるまないのにとても文句がある。
コンボ中切られながら素通りする雑魚にとても文句がある。
ASが発売される前にBUで対CPUクロスレンジ戦を練習したのに・・・
泣きそうになった。
次回は雑魚はBUのときに戻してくれお願いだ!!
たぶん次回も買うから!!
(MUFの格闘誘導は高すぎて上手く全コンボあてられなかった)
EXTRAの完全調和が出現しません。
不協和音を含めそれ以外のミッションはクリア済みのはずなんですが、
他に条件ってありますか?
もう…完全も調和も無いんだよ…
どうせ俺なんか…
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 19:48:21 ID:ajtOXhtL0
>>476 完全調和はEXTRAの最高のパートナーをクリアしたら出たぞ
>>477 不協和音は攻略wikiの通りSEED憎しみの宇宙EXクリアじゃないかね
あれだな、マクロスは板野サーカスの射撃の爽快感でいいから、
こっちは格闘で特化させればいいのにな。
せっかくワザワザ突っ込んで攻撃するわけだから、
バッサバッサと劇中のガンダムみたいにザクを真っ二つにしていきたいわ。
デンドロのチャージ格闘で雑魚戦艦すらもぶった切るとか。
正義ビグロビグロで、初回V作戦の報酬が6万弱とかアホだろw
割に合ってねー
しかし今回ボリュームはともかくステージ数が大きく減ったせいで、回数こなすのが面倒臭い
UCならアムロ溶かして気分よくこなせるが、他は目一杯防御周りデチューンして死ぬのが一番早道、ってのがいささか哀しいな
エクストラは全体的に金がしょぼすぎるなw
まあもうすぐ放置で7億行くんだけどな…もう三馬鹿やビルギットやカテジナの絶叫も聞き飽きたw
というかデンドロには艦橋ぶった切りをつけて欲しいな
この際ダッシュ格闘を変更してしまってもいいから。
格闘当てたときの気持ちよさはあるんだけどな
リスクとリターンが合わなすぎて…
>>478 最高のパートナーもクリア済みなんですが出てないです。
なんでなんだ。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:37:36 ID:ajtOXhtL0
>>483 ありゃ?条件はそっちじゃないのか
すると・・・こっちはフリーダムは購入したけどジャスティスもミーティアも未購入だからその線では無いとすると
キラ3タイプとアスラン雇用とかかな?
今更ながら今回wikiで機体解説してる人面白いなw
>>484 SEEDの全キャラ、全MSを購入してみましたが駄目でした。
まさかバグ?
俺は不協和音クリアで出たなぁ。
別にも条件あんのかねぇ。
ミーティアの使用回数とか?
ミーティアの使用回数は関係ないと思われ
俺自身、一度もミーティア使ってなかったし
だよね
んじゃミーティアを購入してないか…
変態仮面とプロヴィデンス所持とか?
なんでミーティアと合体したら本体まで一緒にバズーカとかで破壊されるようになるんや…
493 :
467:2010/05/03(月) 23:24:44 ID:vUJ8YEsA0
467で質問したものです。
もう一度ミッションを確認したところ、EXTRAのブーステッドマンをクリアしていませんでした。
でクリアしたら完全調和でました。
・・・すいません。完全に見落としてました。
回答くれた方々ありがとうございました。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 23:54:56 ID:q09Gz5KA0
>>493 自己解決したのか、良かったね
確かにクリア/未クリアが一見して解りづらいからなあ・・・次回はクリアマークを
ミッション名の前に付加して欲しい所だね
さっきサイコガンダムMKU使ってみたけど・・・なんだこの鬼のような格闘の強さは
開発・購入金額がべらぼうに高い理由に今更ながら納得した
巨大MAの格闘は楽しいのが多いぞー
黒サイコのダッシュ格ドロップキック、ビグザムの空中チャージ格闘、
マンサの超長サーベル連続切り、ビグラングの回し蹴りとか…
>>485 ヨルムンガルドの説明には笑ったw
オリジナルパイロットのスキルがあがらなくなったんだけれど、どうしてだろう?
なんでだろうね?
偵機にサイコU乗せてると、時々敵が彼方にふっとんでく姿拝めるのが笑える
あれ飛ばされたパイロット気絶するだろ
>>499むしろ機体が砕け散って中の人がミンチよりひどい状態になりそうだ
コンテナは対戦以外では廃止されたのかなと思いきや、ヘリオンがおもむろに取り出したので盛大に吹いた
偵機ってなんて読むんだ?
もしかして僚機のことか?
定期か…
そういや2ndでもアヘッドが最終決戦で似たようなコンテナ使ってたな
ヘリオンのコンテナは1話に出てきた宇宙型テロリスト仕様が使ってたやつで、普通のは一回も使ってないんだがね
ホント妙なところに力入れるよな、この会社…
エクシアがセブンソード使えない悲惨な状態なのに、なんだってヘリオン作りこんでるのよw
コンテナ持ってる状態でガードするとプロペラくるくる回るだけかよ
カスペンゲルググ並にシュール
そこにコンテナがあるからさ
このシリーズのアイドルはオペ子でもパイロットでもなく、
コンテナなのさ
それにしても何だかんだで5年目か
これからも八木さん一同studio artdinkにはがんばってほしいなぁ
MUFでの覚醒を今度はガンダムで!
コンテナがヒロインなら仕方ない。むしろ今度の追加機体にはコンテナ投げを実装してほしい
関係ないけど今更プロジンの格好良さに気付いた。丘ジンと海ジンがハブられたのが残念で仕方ない
ガンダム
↓
マクロス
↓
ダンバイン
・・・という夢を見たんだ。
「歌」があったからマクロスは再進出できたけどオーラバトラーじゃなあ・・・
しかしIGLOOが出てこれたんならEVOLVE来たっていいじゃないの。
Z+何体も出すよりグレイゼータの方が俺得だから!
俺の偵ジン…
お前等スタッフが変に目覚めてコンテナで倉庫番とか実装されたらどうすんだよ・・・
513 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 08:10:15 ID:48R8fhE40
初期と乳癌出てる奴とF91と種しか見たことないぜ
むしろコンテナ型モビルスーツを作ってくれれば問題ない
というわけでサム復活希望
まだこんなのやってる糞がいるのかよ!
糞で悪いか!そうやって貴様は、人を見下して生き続けていくんだ!
ワールド制限解除しようと思ってたが無理だ
好きでもないキャラと機体を何回も使う苦痛に耐えられない
マクロスみたいにシークレットも金で買えたらよかったのにね
金なら放置でたくさんあるし
なんか違う気がするが 気のせいだ
回数だけが問題なら得点対戦で得点上限1に設定するといいよ。
全機デチューンして操作キャラ・機体はバストライナーかメガライダーに乗せればCPUは全ランダムでもOK。
作業感は酷いし被撃墜数も増えちゃうけどこれなら1回数秒で終わる。
もしかしたら撃墜数対戦の上限1ほうが早いかもしれないけど。
だな、放置やってりゃ被撃墜数なんて気にならないだろうしな
制限解除したら燃え尽きそうだけどな・・・
ワールド解除してから
クリアするエクストラってあるの?
クリアするエクストラってのがどういう意味か掴みかねてるが
ワールド解除することで追加されるエクストラミッションて意味ならないよ。
全ミッションクリアが解除条件に入っているシークレットがある以上エクストラ残したままワールド解除する事も不可能だし。
>>518 ありがとう
パーツ購入可能条件に特定機体の出撃数あるのがめんどい
あとはステータス上限解除だな
キラヤマト特製OSとか、まともにやってればまず気付かないレベル
前々作はだいぶやったけど今作ってどんな感じになってる?
SEEDと00とVは聞いてるけどWっています?
>>524 Wは残念ながら・・・
是非格闘攻撃をしっかり作り直してから出演して欲しい。
GガンほどではないがWのガンダムも接近戦仕様いるし
エピオンのことだな
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 16:03:36 ID:16jp1L9X0
ファミ通はようやく出したが縮退炉という厚い壁が・・・なんだこの値段は?
>>524 内容的にはガンバトが好きな人だったら楽しめそうだけど
MSやパーツの値段設定がキチガイじみてるから個人的にはあまり薦められない
G参戦したらガンダムファイターというスキル持ちじゃないと乗れないとかされそうでやだ
今回金稼ぎより種00で機体・キャラ固定のミッションからやらされるのが苦痛だった
EX出しても乗れる機体少ないし…
あと次回作では鹵獲して機体入手可能、パーツの価格1/10、MSの価格20倍くらいに
してもらえばもうちっとやる気も出るし遊べる気ガス
勢いだけで20倍なんて物騒な数字を混ぜるんじゃない
00とかよりどうせならクロスボーンガンダム出してほしかったな。繋がり的に。
>>529 パーツの価格1/10は良いがMSの価格20倍は高すぎ
あと対戦バランスとか考えなくていいから各MS設定通りの強さがいい
今回みたいに鹵獲が購入権取得じゃなくてまんま入手可能(重複は半額売却)なら
モチベ維持には20倍くらいかな、と思ったんだが。
もちろん鹵獲確率もちっとあげて全機体鹵獲可能じゃないとアレだけど。
Nジャマー機が4000万
純正太陽炉MS6000万
アルヴァトーレ1億
Hi-ν2億8000
トイレットペーパーですら拾えない人はとことん拾えないのに
鹵獲に期待できるなんて凄いドMだ
>>532 いい意味での原作無視はあっていいんだけどな、サイコとかね
今回追加のガンダム系MSはかなり手抜き感が…
>>534 ドMは認める。
たかがパーツに5000万overとかよりHi-ν2億のが納得いくし。
まぁ、地球・重力的なオンパレードミッションないとキツいか…
「正義の名のもとに」は「決意の砲火」の重複
「終末の光」は「終わらない明日へ」の重複
「共振する物」は「暴かれる力」の重複
「絶望の鎖」は「折れた翼」の重複
「世界を止めて」、「終わりなき詩」、「二つの心」は「刹那」の重複
種実質10ミッション、00実質9ミッション ひどすぎる
次回作では種00のキャラ機体固定なくしてくれよ
後、キリマンジャロの嵐がエゥーゴにしかなかったり、ホンコンシティがティターンズにしかないの直してくれ
00二期出して欲しかったな
ゲーム部分が面白くないと散々思っていたが
機動性・ブースター関連を限界突破フルチューンしたMkUで
エクストラのΖプロジェクトやったとき初めて面白いと思ったわ。
あの高速戦闘はいいな。
相変わらず敵のSPAヒット以外負けないけど。
防御上げにルナツーのジャムルフィンのところ行ったら
いきなり3方向からゲロビが飛んできて焦った てっきり1機かと……
俺は極力改造しないまま遊ぶから、油断してると撃墜されまくる。
突貫NPC用に「HP」「実弾防御」「ビーム防御」は限界内フルチューンはさせてるけど。
次回作ではオペレーターが名前を呼んでくれます
もっとオペ子の性格を活かして欲しい
>>542 初めましてニート隊長!
私がオペレーターです。よろしくお願いします。
カスサンが可能ならカスタムボイスも可能なはず。
いっそシナリオ、キャラアイコン、キャラ掛け合い演出、MS配置、何から何まで全部カスタム!
これなら没キャラだって復活できて俺ら大満足。
しかもバンナムやアートの負担は減るぜ。
エディタはPSPじゃ無理あるからPC用ツールで。
まだワールド解除してないけど、
前作まではワールド解除をした後も楽しめたけど、
近作はワールド解除したら終了だな。
なんかフォローするような要素が一個もないから途中でゲンナリする。
例えばだぶって取得したパーツを売るとか、
あるアイテムを取ったらレアアイテム取得率が上がるとか
そういうのがあればいいのに。
パイロットの能力限界まで上げたい、とか思わない限り確かにそこで終わっちゃうね
とことんやり込めるってウリにしてたんだからもうちょっと続ける気になる要素入れろよとは思う
高ポイント目指すにも初回ボーナス必須だしな
いちいちリセットとか達成感もない
シリーズ化するより、もう終了して新しく作った方が良さそうな…
あ、マクロスは後一回くらいだろうから構わんけどね
種の普通の量産機すらコーディネイター・ブーステッドマン専用ってのが気に入らない
種・00は制限解除まで長いってのに…くそっ
なによりリトライをだな・・・
おいファミ通出たぞおい
おめでとう。まずはヅダに載せて爆破してくるといい
限界内改造デュナメス狙撃ビーム縛りで0079始めたけど最初のミッションで心折れそう
ゲストパイロット育てるのめんどい
>>554 面白そうだな、俺も狙い撃ってみるぜ
これでもロワよりはずっと当てやすくなってるんだぜ?
>>555 好きなキャラでやるが吉。
俺はミハ兄で頑張った
俺はシャアを育てたな・・・
格闘があんまり上げなくてすんだけど、面倒だった
一年戦争とZとZZのエピソードカットされすぎだろ
一年戦争はゲーム作品のミッションがほとんど消えた。次回はユニバースの「ホワイトディンゴ」と「裁かれる者」復活してくれ。
後なんで一話の「ガンダム大地に立つ!!」を入れないのか。これはバトルシリーズからなかったけど。シャアザクがミッションに出てこないっておかしいだろ
Zはジャブローの風邪ユニバースだとあったのに無くなってる。エゥーゴかティターンズにしかないのがいくつか
ZZはなんでいきなり鎮魂の鐘は二度鳴るなんだ?ネオ・ジオンは0088時代が4ミッションしかないのはおかしいだろ。0087の3ミッション+0088の7ミッションでよかったのに
そりゃあ若い客の気を引くのに限られた枠をどうするべきか自明の理
これに金出す層は本当に若い客なんだろうか?
むしろ苦い客
若い客を取ろうにも中途半端でどっちにも冷たい目を向けられる失敗作
スルーしようと思いつつ、結局毎回買ってしまう苦い客としては
一年〜グリプスはもう飽きたので減らしてくれてありがたかったわ
でもせっかくマップ移動できるようになったんだし
寄り道するとフェンリル隊やら外伝キャラに会えてもよかったかもね。
フォルドとルースにはニュータイプの脅威で会えるね
あそこはザンギの孤軍奮闘っぷりが凄まじい
ダブルラリアットと屈弱P連打で戦いつつ
隙を見てアトミックスープレックスをMSに決めてる赤きサイクロンですか
ガンネクは良作だったと再認識させてくれる
ひどいゲームでしたwww
あれはACでロケテとかしてるし・・・^^;
そもそも製作が実績のあるカプだしな
ガンバト厨はいつも次回作に期待とか言うから笑えるわw
終わらない明日へEXもクリアして、エールストライクも10回くらい使ったのにフリーダムがでない。
ΖもMK-Uもジュドーも使いまくったのにΖΖがでない。あと何が足りないか教えてください。
>>569 そっちの次回作はPS3だから
まだ持ってなかったら今のうちに買っとけよ〜
新機体追加ぐらいしか期待してる人いないんじゃないか
×新機体追加ぐらい
○新機体追加のみ
システム自体はクロニクルで、
ひたすら機体数だけを増やして欲しかったわ
まあ、どんなんだろうと、とりあえず買っちゃうんですがね
ガンネクとか対戦相手いないとGASより糞でダメだろ。
対戦相手がいれば至上のゲームだけど。
しかしGASも協力相手がいないとひたすら放置して金稼ぐゴミソフトだからな
ユニだったらガンネクの一人プレイより面白いけどこれの一人プレイはゲームと呼べないレベル
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 10:07:15 ID:Av72dhmQ0
次はグレードを分けたほうがいいんじゃなかろうか
GT(30代以降専用)
GU(20代以下専用)
>>576 そうか?ガンネクは友達と一時期ハマって面白かったけど、
一人プレイ専じゃスグ手放してたと思うし、
GASも糞糞言うけど、一人でシコシコ楽しむ分には普通に楽しめたけどね。
色々と要求したいことはあるけど、好きな部分もあるし。
チューン解放のため00攻略中だが、
同じステージをどうでも良いキャラとっかえひっかえで何度も何度もやらされるのはウザい
種も酷かったがアレはそれ以上だ。
口から触手だか何だかのガンダムのザ・ワールドなんて本人に大した火力無いのに味方も止まって誰得
ステージも使い回しばっかりだしな。どうしてこうなった
俺は今作の方がユニより…あぁ、MAの操作性が上がったからか
縮退炉あると無限飛行できて別ゲーになるな
パーツは100%揃えないとワールド解除できないのを除けば、とても良いシステムだと思う
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 10:23:30 ID:Av72dhmQ0
ワールド制限解除はパーツ100%じゃなくてパイロット100%にして欲しかった
パーツ100%達成する頃には燃え尽きているに違いない
今電車で
アレルヤ
ハレルヤ
覚醒アレルヤ
の三人で大音量でやっていたのをイヤホンしていたので気付かなかった(´Д`)
そして
>>537が先に言っていた件。
格闘は上限制にして最低威力3倍、数機切り倒したら戦艦戻るまで使用不能
(補給ギリのガンダムのビームサーベルが力尽きるようなあんな感じ)
が、良いんじゃないかと思うんだがな。
格闘使えねーが今であって、逆に強くすると無双乙になるし
敵の理不尽防御は何とかならないのか、吹っ飛んでる最中でもガードって・・・
あと格闘仕掛けると超反応弾きね。
kaiで対戦やってた頃に会ったニュータイプさんでもあそこまでの精度はなかったぞ…
桃鉄人にしつこく至近距離で絡んで、しょっちゅう殴り殺されている、うちのNPCアレルヤ
うざってー
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 12:26:40 ID:SvfFLl640
倒れている時にガードは単にシールドにヒットしてるだけでは?
今作で格闘が使えないといわれている原因の大部分は
CPUの格闘弾きのせいな気がしてきた。
超反応弾きって言うか弾き判定が緩めなだけじゃないのか
>>586 雑魚だとどこ撃ってもしっかり通るのに、
エースパイロットが乗るといつもそうなんだ・・・
思いすごしってレベルじゃない防御能力だと思うんだぜ。
>>590 格ゲーのジャストガードより少し甘いかな、程度
読めてれば狙えるし偶然弾きになることもあるけど、あの精度は尋常じゃない
人間だとブースト格闘ガード→その三段目か地上格闘一段目弾きとかはできても
ブースト格二段目キャンセル空チャージ格なんてまず反応できんわ…
ワールド解除までまだまだ・・・心折れそう(´・ω・`)
Hiにゅーガンダムでるけどナイチンゲールはいつまでたっても出ないんだなぁ・・・
プラモで出ないからせめてガンバトシリーズで出して
>>586 格闘受けても一切ひるまないのが原因だろ
コンボ後の硬直で射撃叩きこまれたら使う気も無くなる
ドライセンとザクVの格闘が好きだから俺は今日も△を押す
596 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 21:45:39 ID:kq/Xoc8Z0
やったああああああああああああ
三日間ぶっぱでやり続けて週刊ファミ通ゲット!!!!!!!!!!!!!!
貴重な連休をファミ通につぎこむとは……
か、漢だ
ファミ通しんどいって聞いてたので金稼いで機体MAX改造したら遊びに行く感じでやってたらすんなり出た
トータル10回もやってないや
599 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 22:23:35 ID:YlC7WAgG0
>>598 そんな人の為に縮退炉という激パーツが用意されていてだな
600 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 22:27:41 ID:kq/Xoc8Z0
>>599 俺みたいのは縮退炉はすぐに出たわけだが
Wikiにある Nジャマーケンセラーの入手条件
フリーダムorジャスティス合計20回使用+中将 ってあるけど
違ってない?
フリーダムもジャスティスも、限界突破解除されてる上に
オリジナルキャラクター中将だけど発売されません。。。
久しぶりにユニバース起動してみた
三機小隊とMAP移動、照射ビーム以外に未練がないことにビックリだぜ…
ロード画面壁紙のホアたん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 22:56:36 ID:kq/Xoc8Z0
つか00のガンダムは何でこんなに高いんだ・・・?
SEEDのガンダムの方が使い易いし値段も安いし・・・
一番不満な点
太陽炉ェ・・・
>>601 おそらく「フリーダムorFミーティア合計20」+「ジャスティスorJミーティア合計20」だと思われ
つまり合計40回。
太陽炉を積んだMSはゴミになったのだ……
>>601 合計20回というのは自由か正義の使用合計が20じゃなくて
自由20回か正義20回使用という意味だぞ
wikiにはないけどプロヴィ20回でもよかったかな
>>601 ファミ通の攻略本によると
フリーダムorジャスティスorプロヴィデンスのいずれかを20回使用+中将
となってるので、フリーダムかジャスティスをあと10回使えば出るんじゃないか?
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 23:47:28 ID:KSZhmZp80
出たー!!
?
どうしてしまったんだ?亡霊でも出たのか?
プラモや立体物からモデルを起こしてるんだよなぁ
HGにガンダムX出たんだし、期待できるのかなぁ・・・
Xは出ただろうけど他の機体がなあ・・・
Xの機体でよく話題になるコルレル他キチガイ機体は立体化すらされてないから出るか微妙だし・・・
ガンダムXが出たら、間違いなくSPAは方向固定な超射撃…
>>614 しかも、SPAを撃とうとしたらオペレーターに
「月が目視できません!」言われて不発したりして。
最初に撃ったときは「うわあああ!!」とか言いながら薙ぎ払いやって
大量に焼いてたから大丈夫だよ
Xは2話に出てくるセプテムの色違いの多さがヤバイ
ディバイダー>>越えられない武装の壁>>X、DX
になる気がしてならない
ビグラングの数倍でかいパトゥーリアが、どんなステキ格闘を見せてくれるのか
そこが一番の楽しみだ
ディバイダーも命中上げるとビームショットライフルみたいに
拡散→遠距離で収束→狙撃ビーム5本ヒットみたいなイカれた武器にされるな。
Gを筆頭にWXも特化機体多いからな
バランス調整しないと近接系は弱機体になりそう
デスサイズヘルとか今の仕様だとどうしようもないだろ
ステータスの最大値200くらいにしないと時代ごとの差がわからなくなりそうだな
>>621 バスターシールドがSPAのジャベリン並の速度で突き刺さるとか
時代差と言えば、無改造のデナンゾンでZくらいまで余裕でクリアできるよね
技術の進歩を感じるぜ・・・
>>618 ゲーム補正でビグロ並みに小さくなります^^
ちなみに劇中ではMSより大きいヒルドルブのサイズはゲーム内ではS固定です^^
ゲームによってサイズがまちまちなのはどういう訳なんだろうか、
ジオフロのビッグトレーはそれこそ山のようにでかいなあと思ったが、
ガンVSZガンのビッグトレーはMS積めないだろwってくらい小さかった・・・
ガンタクのギャロップ見て驚くなよ
ビグザムは真下からビームライフル打つとダメージ大とかそういう細かいギミックいれて敵をもっと硬くしてくれてもいいかな
>>626 これ売って見てみたい気もするが、IGLOO勢がなぁ・・・
確かにヒルドルブは残念だったがw
戦艦を扱うようになったら、木偶の坊か無双のどちらかだよな、
凸並みのFCSが連邦艦艇に積まれていれば、シャアの言う戦艦のビーム砲を
近付かれる前にたやすく当てられる訳で、まずMS側に勝ち目はないだろう。
それこそ副砲でマゼランの主砲並みって言うグワジンなんか数の暴力以外勝ち目無いですし
結果ゴップは正しかったで、ガンダムの世界観崩壊の出来になるわな
で、当たらないようにしたらただの役立たず、誰もつかわねーよこんなのwレベル
何も砲撃戦だけが戦艦の取柄ではないだろうに。
というわけでリーンホースJrとアドラステアをですね・・・
>>628 普通に飛行MAと同じでいいんでない?
ステータスとして防御系は高く、機動系は一桁程度で
んで普通の砲は狙撃ビーム、ハイメガ粒子砲やローエングリンはヨルムン同様の単発照射、あと飾りの意味が強い当たらない対空機銃とか。
マクロス(戦艦)はバランス悪かったからなー、ビーム当たらない・ミサイルと変形殴り超強いって感じで…
ビグラングを使ってみた
地上だと巨大さが際立つな…しかもマクロスなんかと違って、割と機敏で気持ちいい
あとチャージダッシュ格闘の鬼畜さに吹いた
4月にたってるスレがGW終わっても消化しなかったか。
失速したかさすがに。
>>629 遅かったなぁ!
>>629 脳筋御用達のひき逃げゲーですね、わかりますw
>>630 近付かれて動き回られたら狙撃とか当たらないし対空機銃空気で即レイプという・・・
せめて主砲は自動照準だろ宇宙世紀的に考えて
そこはMAと同じさ
近づかれたら格闘や急上昇で逃げる!
ビッグトレーの上に飛び乗って勝ったと思ったらドリフトで吹っ飛ばされていた
コントロール艦潰そうとしたらバスクが錯乱SPAでソーラシステム照射してきた
リックドム12機は3分で全滅したけどその間にフルチューン&制限解除のチベでジャブロー制圧した
…とか、ガンバトならこれくらいやってくれると信じてる
水差すようで悪いけどサクサムやネタEXミッションを消してるし
今のガンバトにそういうお遊びを期待できるとは思えんのだがな
まあサクサムについては版権の問題があるのかも知れんけど
容量UPした新型UMDとか出ないものか・・
PSPルージュか
>>636 何故いきなり容量の話になるのは知らんが
次のPSPはUMDとの互換を維持しつつ、もっと容量を増やした光メディアを採用すると思うよ
それが6cmBDとかなのかは知らんが
しかしこれとかサカつくとかに馴れた後に普通のUMD読み込みゲームをやると待ち時間に絶望した
容量も何も、このゲームせいぜい800〜900MBですがな。
機体、ゲストキャラ、ミッション、壁紙、演習、全部残してもお釣りが来るだろ。
いろいろリストラされた理由はUMDの容量不足ではないよ。
チューン限界解除がクロから実装された時点で
サクサムの存在理由は8割方消失したしな
それにしても過疎なのは致し方ないのか。
GWと言っていた実況動画も来ないし楽しみがねえよ。
今日もコーナー君で主人公プレイ
糞仕様への愚痴と次回作は〜みたいな話題で盛り上がる要素などない
ヘイ、それじゃほとんど残らないぜ
今までも一段落着いた後は次回作までそれしか無かっただろw
>>643 限界突破はロワにもあったし
一発ネタ引っ張ってたのが不思議だったというべきか
メッサーラでミサイルおしっぱにするとワカチコするんだが
げぇ パイロットって限界まで育てないと上限解除できないのか・・・・
MSみたいに10回使用だと思ってたよ・・・
がんばって防御と格闘上げてくれたまへ
防御はビグロとビグザムのビームを手動防御、格闘はCPUにサイコ系かラフレシアで上げるんだ
他は繰り返しやってればCPUが勝手に上げてくれる
>>647 ______
,..r‐/ _,.. ="'" ゙`‐-.、_
//,/ /" _,.. -―''" ̄ \
,イ i,/_,...〃-―'" ̄ ゙̄ヽ ̄ ̄`゙-:\
.レ'ー''" :i___ ゙ヽ
l !. E二゙==-、_.i
;! l ヽ. .!、 ゙̄ー-゙ヽ┤
.j ! ! _ ゙: \ r‐==、,!
ト-、_、!.;!__,._,.-=<,_ l k'._,rl l__ _,
゙ヽ ''┴Y = ゙ー┴' l l ,! .!l! ゙<二~、
l  ̄ j ヽ ̄ l l' ノノ、 ヾ\__
. !. / ) l ト-'"ト\ \
. ヽ〈_,.:、-: ' l ,! ヽ\゙ ヾ\
゙:. r===,、 , l ! ゙ヽ \ヽ \
ト,.. トi___.) /ノリ: \ ヽ ヾヾ
l ハ `=‐' ./ / ;! ヽ____\
リハ  ̄ _,..r'" /
ゝ----、''" !
\ ∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
それは一人前の男のセリフだ!
ラゴゥ・バクゥ小隊で宇宙世紀と種、00を駆け抜けるお!
↓
デナンゾン小隊で(ry
↓
ジム部隊で(ry
・・・もうゴールしてもいいよね?
限界内縛りならいろいろ動く棺桶が残ってる。
…しかし、もうゴールしてもいいのだぜ?
パイロット育てれば無改造のザクUでも0087位は制覇できっけと、
それ以降の年代になると勝手に自殺する護衛対象の足かせが厳しいね。
全解除でここまでテンション下がるとは・・・
気分転換にメタルギア買って来るか
ゲーム事業は「厳しい業績」に――バンダイナムコホールディングス2010年3月期連結決算
http://www.famitsu.com/game/news/1234919_1124.html バンダイナムコホールディングスは2010年5月7日、2010年3月期の連結決算を発表した。グループ全体の売上高は前期比11.2パーセント減となる3785億4700万円で、
営業利益は前期比91.6パーセント減の18億8300万円、経常利益は前期比92.2パーセント減の19億700万円。
「厳しい業績」となったゲームコンテンツ事業は、売上高が1375億2800万円で前期比8.2パーセント減に。営業損失は68億4500万円。
第4四半期には、国内で、PSP『GOD EATER (ゴッドイーター)』がヒットを記録するなど回復傾向もあったが、
通期で中小型タイトルを中心に苦戦し今回の数字となった。
海外ではプレイステーショ 3、Xbox 360用ソフト『鉄拳6』が人気を集めたが、ほかのヒットタイトルが不足。
次期の見通しとして
コンテンツ事業では、欧米における家庭用ゲームソフト事業を最重視することに。
国内については、開発過程におけるタイトルごとの精査をより強化し、収益力の向上をはかる考え。
-----
どうなる次回作
色々と美味しい版権独占してる癖に、客を舐め切った商法ばっかりやるからだろ。
身から出た錆だ。
ゲハに帰れ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 22:23:55 ID:DDhq1Qao0
広野をPから降ろして糞作業ゲーを止めさせなければもっと売上下がるぞ・・・
久しぶりにガンダム戦記に戻った
・・・うん、どっちもどっちだった
ヤロウ…無茶しやがって…
ユニは100時間くらいやってハマったし
V2も出るから買ったんだけど…
開発だの何回使用だの面倒なことこの上ない
クリアもランク制のままでよかったわ
このスレの人たちの言うこと素直に信じていれば…
ほとんど使いまわしくさいし、ガンダムってだけでそれなりに売れてるし、むしろ金稼ぐのに役に立ってんじゃね?
ガンゲーはガンダムじゃなきゃまず買わないってレベルのばっかだからな
戦士達の軌跡の指令システムとジオニックフロントのルート指定
PS2戦記の激励ムービーとGジェネF並みの機体&キャラ数
トゥルーオデッセイ並みの改造機
コレが合わさって出来たらガンダムはもうクソゲーにはならない…筈。
世の中には結構細かい指示ができるにもかかわらず
大不評の小隊指揮ガンゲーがあるんだぜ。
操作感だってそれほど悪くもないんだがな。
良ゲーに重要なのは要素の詰め込みじゃない。
ワールド解除記念パピコ
最後の敵はファミ通と縮退炉でしたまる
EXミソほとんど金蟹ゲロビで潰したわ。
無駄に固いわ報酬安いわで多分もうやらないね。
>>664 バンナムは作業ゲーだと、本当に典型的な作業ゲーのゴッドイーターが意外と売れちゃったから、
売り上げ下がった原因を作業ゲーに結びつけないかも知れない
ガンダムでなければ絶対今頃投げてるな、この仕様
まあ、このままなら次は買わないけど
しかし僚機としてのビグロは強力だな
限界解除して、ビームと防御周りをフルチューンしてやれば、ハイパーボス消化のお供として非常に心強い
格闘はガードでキャンセルできる仕様にすれば使いやすくなるのではないか
と思ったが、多分CPUのガード弾きの頻度が増えるだけか
いやそんな小細工を弄する前に、とにかくもっと格闘を当たる様にしてくれ
>>676 まあ確かに……
追尾はそれなりに効いてても、踏み込みがほとんどないから意味ないし
今回、ダウン追い討ちの踏み込みまで無くしやがったし
>>674 ゼーゴックに比べて安定してるんだが、火力はかなり劣るんだよな
ハイパーボスはトリニティ三兄弟でゼーゴック小隊やってたぜ
>>677 ただでさえ使えなかったダウン追い打ちがさらに…ね
とりあえず伸びと誘導はガンガン並みでも良いと思うんだ
バンダイ社員はゲーム開発に口出すなってこったな
戦記と言い、これと言い勘違い馬鹿が口出す度のカスゲーになっていく。
クソバンダイは版権だけ渡せば良いんだよゴミクソ会社が!
版権はバンダイでなくサンライズと創通が保持してるから、厳密には
バンダイがやるべき仕事は資金と流通ルートの確保だな
それ以外は現場に介入する様なマネは止めて貰いたいもんだわ
広野!てめーの事だよボケ!
しかしそのバンダイが口出したせいでダメになったって本当なのか
なんか無条件にアートを擁護してる気がしてちょっと気持ち悪いんだけど
>>681 本当かは本人たちしか知らん
状況からそうじゃないかとしているだけ
Gジェネ、無双2、戦記、ガンバトと製作会社が違うのに、どれも作業ゲーになってるのは大元のバンダイが口を出してるとしか思えん
敵が無駄に吹っ飛ぶから、コンボ決めたら即ダッシュしないと決まらないよな。
僚機が割り込んでスカるとイラッとくる
>>673 ゴッドイーター()もモンハンも、思い入れのあるキャラに頑張った結果が全て結びつくからな、
ガンダムのUC巡りはまだパイロット固定で使いたくもねーMSを使わされる状況だからまだ良いけど、
種や00で思い入れも減ったくれも無いキャラ・MSで延延同じようなステージやらされると言うね。
拷問レベルだろあのくだりは
そのメイキングキャラだってよさげなのは限られて、声も大したのが揃ってない始末。
せめて髪の色は変えさせてくれよjk
ステージ攻略も、回復アイテムなしでランポス○○匹の討伐とかドスランポス討伐
みたいな事やらされるだけだし
同時進行する戦況ったってボスVS味方だとお茶してんだろwってぐらいHPうごかねーしw
グラはあの通り残念だし・・・もうね
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 16:39:17 ID:daIsA1Kq0
世直しのことを知らないんだな...。
革命はいつもインテリが始めるが、 夢みたいな目標を持ってやるから
いつも過激なことしかやらない。
しかし革命の後では、 気高い革命の心だって、
官僚主義と大衆に呑み込まれていくから、インテリはそれを嫌って
世間からも政治からも身をひいて世捨て人になる。
お前はビグロに溶かされてろ
認めたくないものだな。バンナム自身の老いゆえの過ちというものを。
商売とは常に二手、三手先を読んで行うものだ。
>>688 ガンダムさんの「ガンダムって付けとけば売れるんじゃねーの?」
って言ってたシャアさんが状況見るにマジで正論言ってるからもうねw
>>688に影響されたのか知らんが、
NEXTスレにも書き込んでるマルチだぞ?
691 :
690:2010/05/08(土) 17:04:05 ID:HCykxjWH0
>>689 ここ最近エース読んでないから状況知らんのだわ。
話にのれなくてすまんな。
>>692 単行本2巻の表紙だっちゃ
「とりあえずガンダムってつけときゃ売れるんじゃネーノ」
ってシャアが言ってて、ララァが
「商売はそんな甘いモンじゃないぞこらあ!!」って叱ってる図。
実際シャアの言う通りになってる今、ララァ道化w
それの1巻の表紙が、全く笑えない歳になってしまいもすた……
>>693 ガンダムとつけば最高5万ぐらいは変わるな
戦記はグラの汚さと操作性の悪さとオペババア(あえて子とは呼ばんw)の無愛想さがムカついて
2面で投げたw
やり込みと作業の区別くらいいい加減付けてくれよ…
戦記の操作系は今までのガンゲーで一番好きなんだがなぁ
なぜか不人気なんだよな…
このシステムなら、敵機完全ランダムの重力系ミッションとか作れば楽しめるんじゃね?
運が悪いとゼーゴック三機にクーベルメで焼かれるとか、MAオンパレードになるとか。
PS3戦記はたまにやる分には悪くない
ただ、マンネリが酷い・・・
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 02:45:52 ID:O4aXLlp00
注・ここはGASのスレです^q^
701 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 07:56:11 ID:nxsQf1ya0
ミッションは100機体も100パイロットも100
・・・
ヤクトドーガのメガガトリングガンって、ビーム砲だったのか
ビームとはいえ、今回超劣化したライフル系ではなくMGだから、問題なく強いけど
ただリロードは長いな
>>698 俺もあれはガンゲーならトップクラスで良いと思うなPS3戦記
705 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 09:52:00 ID:LBvr1SDb0
正直、今のバンナム経営陣はドルアーガーやパックマンのキャラが
ガンダムに変わっただけでも売れると勘違いしている
アゴが割れてるシャアが登場する実写ガンダムゲーとか売れるんじゃね?
戦記は素材はまあまあだが味付けに大失敗したいい例だな
どんなに糞でも数万本は売れそうだよな、ガンダムってだけで
俺達はガンダムに飢えている・・・
例えクソゲーだろうが手を出さずにはいられないのさ・・・
そういや、MS選択画面のジンのCGカット、バズーカ持ってるけど
ゲーム中では使えないよな…?これはもしやウワナニスルー
ジンのメイン2はミサイルよりバズーカの方がよかったな
今でも強さは ジン>ディン>ゲイツ だけどな。まずゲイツは武装が少なすぎる、サブもほとんどの敵は電撃走らないし
武装は別にいいが、あのもっさい格闘モーションはどうにかしてほしい
せっかくのビームクローだってのに!連ザを見習え!
ビグラングでキリマンジャロの嵐やると、クリアできないじゃねーか
test
ネタバレが嫌で、このスレを見るのを避けてきたが
そろそろ全シークレット解禁なので覗きに着ました
・・・思ったとおり、不評のようだな
個人的にはミッションのランク評価システムと
MAFにあったMSごとのランクz表示があれば、
もっとモチベーションを維持できたんだが・・・
wikiを見ないとコンプできないとか
友人もXlinkKaiも無い人とかに高額パーツコンプとかかなりマゾいし
ちょっと、やりすぎな感はあるな
だが自分の中では良作アクションゲーなので、もう少し頑張ってほしいぜ
出現条件が使用数だってことを知ってれば根気さえありゃwikiも見ないでコンプできるな。 根気さえありゃな
マンネリ化が進んでいる上に糞仕様ときたもんだ
ファミ通は気付けないだろうから、ミッションとパーツは99%で詰みそうだな
ビグラング相手のミッションやってたら、補給ポイント殴りに行ってそのままハマりやがった
まあ楽で良かったけど
ズサ10回でミサイル誘導装置とかも気づけない人は多分ずっとわからないだろうな
時代制限解除しない限り10回使う前にネオジオン終わるし
使用回数ならまだいいんだけど、ファミ通はどうなのよ・・・
ズサ小隊でUC一回りしてきた俺に隙は無かった
エクストラ機体は全部UC機体なのに、ワールド制限解除するまでエクストラでしか使えない、ってのも萎える話だな
EX-S20回とか超めんどい
今回はオールスター的なミッションないのね
>>722 あまりに発見されなかったら髭の人が「これぢゃ宣伝にならんッッ!!」と紙面とwebで条件を公開する
手順になっていたんぢゃ無かろうか・・・しかもミッション名的に叩かれる覚悟で独占スクープと銘打って
しかしあっさり?発見されてしまったのでむしろ枕を涙で濡らす日々だったりして
>>725 原作ストーリーとハイパーボスがほとんどで
MSVとかそういうのがほとんど無いよな。
全機体だすミッションだと時間かかるからないとか?
MUFのアルティメットモードみたいなの欲しかったな
一年戦争の機体ソロで走り抜けたかった
次の作品はある程度報告見て内容把握してから買うかどうか決めるわ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 22:23:38 ID:be5jtzwQ0
今頃気づいたんだけど、このゲームのプレイヤーがニュータイプじゃないとνガンダム乗れないの???
最悪・・・
制限解除すれば乗れる
>>726 涙流すような人だったらあんなミッションは作らないと思う。
キャトルは面白いけどランクAという位置づけが解らない。
対戦艦ならまだしも、MSとしては確実にDないしCランクだろ?
ボーナスポイントが初回使用だけじゃなく
ジャブロー制圧用の作業機体とカンオケ機は
マスクデータでボーナスポイントとか欲しいと思うんだが。
格闘、射撃、SPオンリークリアボーナスとか。
そしたら格闘上げやの縮退路のだるさも解消されたハズ。
でも経験値上昇パーツやジャンク屋みたいなスキルがあるのに
何故ポイント上昇用のパーツやスキルが無かったのか不思議。
ザフト水泳部いないのもアレだけど実弾無双の今作でザウートが出なかったのが悔やまれる
出演してたら火力高かっただろうに・・・
734 :
sage:2010/05/09(日) 22:44:40 ID:ZhwZzdFN0
>>732 むしろステ半減、獲得G二倍っていうパーツorスキル
が欲しかった
あと量産機や虚弱機体に乗ると能力アップするスキル。
ベテランとか欲しいのに何故見落としたし。
通称ウモンプレイ。
試作機用スキルにテストパイロットとか。
改善したら先述不評が悉く解消されるゲームだと思うんだ。
>>732 御神体だしもっとランク低くていいよねぇ…
ちなみにアレ副兵装と格闘のおかげで結構強いぞ。性能的にはA〜B相当。
MSランクは不可解なのが多いよねー
素エクシアがSとかゼーゴックがCとか。
出撃回数による隠し条件だってランク評価システムさえあれば
いくらでも出来るんだが、アレが無くなってから確実にモチベーション落ちたぜ
さっさと解除できるNT機より本当に最後の最後まで解除されないCDとかGMの方が深刻
神技持ちを最初に作っておいて良かったぜ・・・
>>736 確かに強くてシリーズで初登場から使ってる。
ただ使い回し的に主・副兵装が逆じゃないかと毎回苦笑い。
>>737 機体ランクかと思ったがミッション評価のコトか。納得同意。
出来上がったものだから賛否論は意味無いかも知れないが
アンケートや体験版が出るんだからそれなりに処置はして欲しいかな…。
前作では超素敵火力だったザクキャノンのSPAは今作はどうなったのか非常に気になる
ケンプファー同様時間が大幅に短くなったとか?
死を誘う花を味方も補給ポイントも無事でソロクリアってできるの?
フル改造機体使っても何かしら撃墜される
どれだったか防衛してもボーナス無しなの混じってなかったっけか
ラー・グスタはほぼ100%撃墜される
>>743 補給ポイントはポイントボーナス無かったような気はするが、
そいうことじゃないんだろう。
確かバグほっとくと護衛対象がぼろぼろになるし、
かといって時間かければ戦艦落ちるんだよな。
暇が出来たらチャレンジしてみっか。
協力プレイ以外無理じゃないかな
あるいはシーブックが堕ちないように祈るレベル
そういえばソロって単機出撃のこと?
それとも僚機有りの一人プレイのこと?
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 22:15:14 ID:aS4CAVEK0
一人プレイ
そういや、単機出撃したこと無かったな・・・
ザク単機で1年戦争駆け抜けたりしたけど、防衛対象が居るミッションは辛いのよな
ぶっちゃけハマーンやZZみたいなスーパーヒーロー連中を
俺ら脇役が守らにゃならんってどうよ、ってのもあるんだよな……
まぁ防衛対象が強かったらゲーム的にツマランとは思うけど。
752 :
745:2010/05/11(火) 01:27:28 ID:rWQk6FxA0
>>742 一人プレイなら問題なくできたよ。
編成はサイコMk-2、ビグロ、ビグロ。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 07:24:55 ID:XOZxi7BP0
754 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 08:17:54 ID:Bd4dGLQ20
自分がニュータイプだと気がついてしまった…
これからの自分の使命は人類全体を導く事、異論は認めない!
まず命令する、バンナムにPS3専用で
連邦vs.ジオンDX〜ガンダムvs.Zガンダムまでと
さらにZZ編、逆襲のシャア編のみを追加したvs.シリーズを出す抗議文を送れ
立てよ国民よ、ジーク俺様
他はいらないからな、ユニコーンはOVA完結後考える。
異論は許さない!!
これにせよ
ガンゲー=クソゲーの法則でもうあきらめるんだなw
俺はまだ諦めないぜ。次回作が今作と同等の迷走ぶりで駄作になるなら諦めるが。
ベックやアートディンクにだって良心はあるはずだ。
ガンバト厨…w
適当に作っても売れるんだからわざわざ労力かけないんじゃないの
ガンバとの生い立ち自体、没ゲーのキャラをすげ替えた臭が
ガッツリとガンダムかゲームを作り込む感じではなかったからねえ
>>758 頑張っても手を抜いても売り上げ同じなら、誰でも手を抜くってかw
それなんて共産主義?w
ユニバースまでは緩やかに、だけど確実に良いほうへとハッテンしていたのにな
>>760 ゲーム開発もただじゃないんだから、最大限に現在までの資産を活用して、割に合わないことはしてはいけないという資本主義
資本主義ねぇ
すげーな、ガンゲーのスレで資本主義とか共産主義とか
どんだけだよお前等、どんだけだ
大事なことなので、2回言いました
やはり高貴なる者が正しく導かねばなるまい
新しい時代をつくるのは老人ではない
このアレハンドロ・コーナーだ!!
奴が降板しないと新しい時代なんて来っこないさ…
カスペンゲルググのSPチャージ便利なんだけど、SPAのせいで火力に直結しないのが大問題だな
チャージブースト格闘くらいしかすることない・・・
とりあえずSPAかけて格闘狙い…でいいんじゃない?
ゲージほぼ無制限に使えるから格闘だけでも十分やってけるし。
ブースト格や空C格使い放題は便利
どう足掻いても俺達は作り手側になる事は出来ない
だったら与えられたゲームシステムで満足するしかねぇ!
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 19:59:52 ID:ApHkF/HQ0
機体90 パイロッツ86 パーツ100 ミッション100で世界解除
残る大きなはパーツ100%になったが……
1000万超えの高額パーツはなんかもう見るだけで嫌になってくるし、ゴミ通は出ないし……
しかしフラッグのキックって本当に死に武装だな
ピヨる相手に当てても、状況はイーブンどころかほとんどの場合不利って何だよw
ベルタ・ガラスってシンプルで結構使いやすいな
デナンゾン・ゲーみたいなビームライフルとかの使い分けを考えなくても良い
>>775 ハムのならガンダム相手によく使った
そして突撃をよく食らった
キック当ててからキュリオスの錯乱体当たり直撃余裕でした
味方のSPの補助と考えるとなかなか心強いよな
気絶以外の拘束系の技がある機体が大好きだ
ハンムラビとかハンムラビとかハンムラビとか
ブ
サクが出ないと聞いて
ゆにばあああああああああああああああああす
今更な話だが、クリア時のランク評価が無くなったのは
戦場マップが肥大化して複雑になったせいか?
これがないせいで、アレが無いだけで本当にモチベーションが落ちるぜ。。。
初回ボーナス込みで最高点数表示するとかバカじゃねーのと思う。
機体ごとの点数表示しろと。
>>784 複雑になろうが最終結果の得点で評価下せばいいんじゃねーの?
初回込み70万越えるステージもあれば10万くらいのもあるからちょっと微妙なんだぜ
初回ボーナスのせいでその点は崩壊してる
ステージごとに得点評価、初回ボーナスは枠外でならそんな難しくないかと
ま、ここで言っても無駄なことだが
>>785 ボーナス付いて嬉しいだろ?的な事しか考えてなくて
スコアアタックの概念が抜け落ちてるのはマヌケの極みだな。
高スコアを狙って何度もトライする遊び方を作り手が否定するとは。
このゲームはアクションじゃなくてMMORPGの方向に行ってしまった。
複雑も何もランクって最終的な点数だけで評価してただろ。
初回ボーナスは点数じゃなくてG貰えりゃいいんだ。
スタッフがアホすぎて思いつかなかっただけで何も難しいことはないだろ。
>>791 全くその通り。MUFみたいにお金とスコア(ポイント)をわけりゃよかったんだよ。
初回ボーナスとやらをどうしても付けたければそれはお金で支給すればいいわけで。
何をトチ狂ったのか一緒にしてしまったからな。全部お金にしたら便利じゃね?ってノリで。
このスレに居る人の意見って結構一致してるよね。
よほどスタッフが空気読めてなくてアフォだったのだとよくわかるw
スレに集まるのは大体そんなもんだよ
まあ、2chのスレの意見≠ネット全体の意見≠購入者すべての意見ではあるが参考にはなる
>>794 いやぁ。結構他のスレだと意見が分かれたりするじゃない?
でもこのスレは結構同じ意見が出てるのが他のスレにはないかなとw
オレも前作までは結構いい具合に成長してたと思ったけど、
サヴァイブはちょっとな・・・って思ってるし。
ゴミ出しにいったら、そろそろやんでるはずの雨がまだ降っててウォーキング中止
今朝は二度寝することにしま
もうこのシリーズのことは綺麗さっぱりあきらめてガシャポンウォーズをどんどん
作ってもらおうぜ!
アート製の新作ガンゲーってだけでもう嫌な感じがするかも
マクロスはいいけど
MUFのフィードバックは欲しかったよなあ
>>798 まぁ待て。次で評価を決めよう。今回はきっと調子が悪かったんだよ。
決算時期に出るゲームは未完成でも無理矢理完成させるから糞ゲーになると
よく言われるがガンサヴァもその例に当てはまったのだろう。
夏から秋にかけて出るのを期待しよう。また決算時期に出したらスルーするかも。
sE-Xガンダムのインコムがなんだかさっぱりわからなかったが、wiki見てわかった
iフィールドついてるんだから気づかねーよw
>>801 スバドウ
クルーゼ専用ディンが開発完了しない
予備弾倉+TP4000だよな
Ex-Sな
そうかぁ
条件は整えたけれど出ないって事はクルーゼの使用回数とかもあるのかもな
もう少しミゲル溶かしやってくる
パイロットの使用回数は関係ないよ
違うパーツか、MSか、計画書の買い忘れか、ポイントの振り間違いか
チェックし直すと結構間違えてる
>>806 別に今まで支障がなかったからそれで良しとしてるんだが
改めて確認させてください
TPってのは要求が今回の例だと4000
HPやら装甲やら兵装をチューンして4000以上にする
予備弾倉を装着
これでおk?
>>807 おk
ディンにね
ゲイツもあるから気をつけれ
因みにゲイツは微妙に4500だったりするし
>>808 ありがとう
帰りの電車の中でもっかい確認してみるは
YouTubeで嵐のような男って検索して
CPUの格闘弾きは異様に精度が高くてムカつくな
今回、格闘以外の武器が軒並み頼れなくなったEx-Sとか悲惨過ぎる
なぜ猛打を付けないのか、格闘スタイルには猛打必須だぜ
Ex-SはCBオラオラしたくなるけど、腰部ビームが相変わらずの性能で頼りになる
高レベルの猛打だと格闘はじき無効・・・だと?
ちょっとスキル鍛えてくる
受け流しと猛打が両方備わり最強に見える
冷酷を付けておくと敵ダウン時の追い打ちダッシュ格闘で
結構なダメージ与えられる
817 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 21:57:35 ID:CoTZR14f0
いい加減Mk2のバルカンがクソ弱いのをどうにかするべきだ。
最初に作ったパイロットのスキルはどうだった?
俺は神技冷酷奮起だった
神技、非情(すぐに冷酷に変更したが)、雄叫び
ある程度耐久力ある機体使うようになると雄叫びより激情のほうがいいよな、やっぱり・・・
>>818 νにバルカンないのからなんとかしる
装備がたくさんあるから入れられなかったのだとしても、νはバルカンだろう。
V2とジオか・・・欲しいな
このゲームは難しいな…初期配備機体にZプラス1/2が来たから、やったかっこいいぞこれ!と思ったのに使えない!
とりあえずその時代にあった強い機体を出して、購入していけばいいのかな?
>>824 マシンガン持ち=強い と思っときゃいい。バズーカもおすすめ
ビームライフルは序盤今いちだし最終的にも微妙
ビグロに消し炭にされる…
ジ・Oが遂にMGで出るが、12600円wwwwwwwwまさかのパオング越えwwwww
>>824 同じミッションを何回もやり直すのでなければ
強力な機体は入手できないと思った方がいい。
でもほとんど初期機体強化すればクリアできる程度の難易度。
それとパイロットの能力差も馬鹿にならないので、
オリジナルパイロットが育ってない序盤のうちは
強いゲストパイロット買ったほうが費用対効果は高い。
>>829 序盤に「MSコンプするぜー!」なんて調子に乗って、出て来た機体全部買ってったりすると収入の少なさに愕然とするよな。
時代が変われば収入増えると思ってたら、結局アムロ溶かしで十分だった件。
そりゃみんな放置にいくわ
アムロ→1分で20万
その他ミッション→数分〜十数分で10万〜100万以下
放置→寝てる間に999万
ワールド解除の必要金額→3億
そりゃーねぇ…
ラカンはロードとか含めて40秒?くらいで22万越えるくらいか
すぐ小銭がほしいときは便利かな
アムロ突き詰めれば30秒くらいで23万いくじゃない
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 18:44:51 ID:HkbJ0Rbq0
あむろは30秒弱だぞ
>>833 >>834 ゲーム画面のタイマー見る限りは
アムロ:20秒弱
ラカン:15秒弱
それにオートセーブだかロードとか含めて40秒くらいってことで
>>835 アムロ、15秒前後の画面貼れば納得してもらえる?
金稼いでた時14秒台出したこともあるんだけど
今酒入ってるけどチューンし直して久々にやってみんわ
>>831 最近は感覚が麻痺してたけど改めて見ると本当に酷いな
もし放置がなかったらUMD叩き割って会社に送りつけてるところだ
>>836 いや画面はいいや
どっちにしろMSの出撃回数稼ぎとか考えるとラカンより全然いいね、俺が間違ってたわ
ダメだ作業に耐えられなくてセーブ落とした
それでもチューン上限解除に10回出撃させるのがダルい
>>839 最終的には自分がやりやすいと思うのでやればいいんさ
自分にはアムロが向いてた
ハンマハンマ限界突破してるのに準サイコミュでない。。。
wikiにも攻略本にもハンマハンマ10回使用としか書いてないし
誰か原因わかる人いませんか?
既に鹵獲で持ってるか、入手メッセージを見逃したか
そのどちらか
SHOPじゃなくて付け外し画面でwikiと見比べてみて
ワールド制限とパーツ制限を除いて全てのシークレット解禁した。
最終的には○千万クラスの高額パーツの資金集めに辿り着いた・・・
協力ミッションなら、百万クラスの資金稼ぎも楽しいが
さすがに、縮退路、Nジャマー、GNドライブで1億と5千万?も稼ぐのはシンドイな
少し高すぎだろうが('A`)
オレも含めて批判気味のコメントが多いけど
基本的に、このゲームが好きなヤツらだから文句を言ってるんだと思う
余計なストレスを産む要素さえ無ければ十分に面白いと作品なんだから
もし、スタッフが見てたら、次回作は今回の失敗点を見直してほしい
2ちゃんの意見素直に聞いているなら今頃もっとよくなってるよ
>>844 こんな出来なのにまだ「次回作に期待」なんて言ってもらえてるくらいだから
なんだかんだ言っても好きな人からは本当に好かれてるんだろうな
ただ今回は本当に酷かったから次はよほど頑張らんとシリーズ終了の予感
ていうか資金集めの苦痛なんて作ってる段階で気付かないはず無いんだから
上の方にアレな人間がいるか更に上の方から変なプレッシャーかけられてこんな仕様、というか
バランスになったと思うので、人が入れ替わらない限り次回作に期待とか無理なんじゃ
でもユニバースまではそこそこよくなってきてたのになあ・・・と言っても
ユニバースまでも何作も作ってるのにアクションがいつまで経ってもヘボかったりするから、モウダメカー
問題は作り手側が危機感を感じてるかどうかだな。
ダメな方向に仕様変更されて低評価なのをどこまで認知しているのか。
次回作でそこらへんが解消されてなかったらシリーズとして完全終了する。
「えーアートディンクの作るガンゲー?」なんて言われるようになったら終わりだよ。
次回作は会社そのものが評価されるゲームだと思って性根を入れて作らないとやばい。
>>843 ありがとうございます
既に鹵獲で3つも持ってたみたいでした。。。
こんなんでも10万以上売れるからな
ガンダムブランドは恐ろしいわ
それなりに面白い程度で売れるのがガンダムゲーと言う事だろう
>>846 あと今まで良かったからもあるだろうね。
このシリーズは結構好きなんだけど、サヴァイブは駄作と言ってもいいかな。
だから次に期待という言葉が出てくると思う。
俺このシリーズ惰性で買ってるけど
操作感自体はクソの極みだと思ってる。
フライトモードやチャージ行動、上昇下降を駆使すればある程度良くなるけどね
それでも他ゲーと比べると荒いところが目立つ…まぁ、そんなの今更だけど。
アートは次回作で参戦機体数を500機オーバーで既存機体もSPA個性あるやつにかえるとかしてくれい。
ヴェーダアクセスキーが全く出ないorz
ナドレ・ドライ・ティエリア・ネーナで10回出撃したのに出ない・・・
やっぱ刹那で幸運を期待するかな
歩行の死にっぷりとか
ブースト連続使用が基本的に短いからブーストステップ連打がデフォの移動だとか
そのくせ機動力改造するとアホみたいなステップ踏むとかどうにかならんのか。
ステップは回避手段と割り切れるようにロック切って短距離をサッとスライドして動くだけでいい。
それからブースト→ステ→レバー入力ホールドとか、やり方はどうでもいいとりあえずある程度長く飛べるようにすべき。
少なくともブースト前ステ連打みたいな馬鹿な入力じゃないとス7トレス溜まる仕様はやめてもらいたい。
その代わりオーバーヒートみたいな要素入れるとか制限する方法はいろいろある。
あとはブーストの連続使用が厳しい割に段差が多くてストレス溜まるセンスないマップとか言いたいことはいろいろあるわ。
最近はカスサンを駆使してなりきりプレイに興じてるよ
某アニメのOP掛けながらザクV(緑)にイザーク載せてSPAしたり
>>858歩行が死んでるから機動をチューン&ミノドラor擬似装備してダッシュ時間激増させなんちゃってブーストダッシュしてる
歩行が死んでるなら機動力チューン&縮退炉&神業&EXAMだ!
単純に考えれば実機動力500超になるのかなぁ…
なんちゃってBDといえばヅダ
大型MS使ってると歩行よりも地上ステップとブーストの方が死んでる気がしてならない。
次回作出てもゲスト俳優の声は残しといて欲しいものだ
ミッチー声のにやけたおっさんキャラが気にいり過ぎて消せない
>>858 気が合うな、俺も常々そう思ってたわ
てか地上仕様と汎用型で違いがあるといいんだがなぁ
地上用はブーストゲージ使用で脚部使ってダッシュしたり(その代わりあまりブースト滞空できない)、
汎用型は(ジムとか)は脚ダッシュできない代わりに割と長く滞空できるようにするとか
あ、地上に限った話ね
これをパーツとかでザクUF型に脚ダッシュできるようにしたりとかできたらいいな
とにかくメリハリをつけてほしいな。あと挙動も。
銃火器もSEと発砲炎はもっと派手にしてもいいと思う
ヒルドルブや61式はその点が残念だった…
もっとドバァアアンって派手にやっちゃっていいと思う
あと戦車系はいい加減前進しながら水平射させてください
お願いしますだアート様
長くなってすまない
そのあたり要望が出てないとは思えないし、何作もこうだってことは変える気はないんだろう
マイナーチェンジと機体追加しかしないんじゃないの、それで売れるし
ひっくり返る戦車の謎
>>865 61式戦車は戦車ではなく戦車っぽい何かです
まだ未プレイなんだがちょっと聞かせてくれ
連ザからやっててVSシリーズに慣れきった身なんだが、大丈夫かな
あとこのゲーム評価はどんな感じ?
クソゲーでなければ買いたい
>>867 シリーズ全体を通して見れと完全なクソじゃないが
これ単体で見ると肥溜めに片足突っ込んだ佳作って感じ
初めてやるなら前作もバトルユニバースの方が良いかも知れない
金稼ぎで苦行を味わう事も無いし
大丈夫、主な移動方法がステキャンだし
出来はクソゲー以上良ゲー未満。
VSシリーズに比べると粗が目立つが、使用機体の多さは魅力
>>867 ゲーム性は今までも内容を殆ど語られることがなかったくらいに淡泊
ガンタクからやってるが、粗が目立つというか
粗そのものって気がしなくもない。
よく名前挙がるガンゲーは粗くても半ばクソでも
他に光るところがあったもんだが、このゲームでは
それが機体のモデリング数だけに依存されてる感じ。
>>871 色々ある不満の根本が機体の挙動に集約されてるのに対して
このゲームのウリが機体数という、決して相容れない部分で相対化されてるのが
このシリーズ作るに当たっての最大の問題だと思う
今から直すなら300機以上全機+これから出る新規機体の挙動を直す事になると
vs並に潤沢な予算と人員があるなら出来るのかも知れんが
歩行の死にっぷりというが、歩行なんだから遅くて当然。
だからこそブーストやステップのありがたみが際立つのだし。
個人的には機動上げた場合モーションそのままスピードだけ速くなってるから
滑ってるようにしか見えないのをどうにかしてほしい。
機体の挙動に対する不満は1体ごとの独自性にかかっているのか、
全体的なところにかかっているのかで修正コストが全然違う。
どちらかと言えば後者の不満が多いと思うけどどうなんだろね。
機体の「数」は豊富だけど、モデリングそのものはそれほど豊富じゃないよな
その「数」も、大半が色変え機体で、0079に集中してるし
機体の挙動とか基本システムについては細部をイジってはいるというレベルで
タクからそれほど変わってないんだからこのままなんじゃないのかな
ガンダムMk-Vがいるから全て許せるオレは異端。
Mk-Vもユニではチェックミスで格闘の威力が不当に低かったな
実質5作目だしもう末期だろ
スナイパーライフルはもうちょっとどうにかしてほしかった
けど使っちゃう!不思議!
普通、狙撃は隠れてやるもんだろうに、このゲームはそういう要素無いしな。
巨大兵器で狙撃は目立つしな
索敵から始めてたらさらにテンポが悪くなってると思う
やるなら、狙撃機体にはステルス付けるとか
>>880 MSでまともに狙撃してる奴ってそれこそ
隠れハイザックとケルゲレン沈めたジム砂位な気がする
FPSでもないと狙撃らしい狙撃でバランスとるのは無理じゃないか
ヘッドショット!→まだメインカメラが壊れただけだ!とかは面白そうだけど
TISやPS3戦記では出来るけどな、狙撃
特に前者は部位破壊もできるから楽しい。
ガンタンク2のレーダー範囲には勝てんがな
見えない距離からキャノン砲がぁー
>>883 ロックオンも時々隠れて狙撃担当してたよね
ニール・ライルどちらも、初登場時はきっちり隠れて撃ってたような
そしてその後は普通にガンダムしてたような
>>873 遅くて当然なのはいいんでしょ
ブーストのありがたみは勿論あった方がいい。
ブーストステップ移動がデフォになってる仕様を改善しろっていうわけかと。
現状だと歩行する意味がない。
格闘もそう。
前に格闘は下手だから当たらないんだろって言ってる人がいたが、そういう事ではなく
現状の仕様だと撃った方が早い
わざわざ格闘をやるメリットがないから、そこを上手くバランス調整しろってこと
>>886 ステキャンが回避を兼ねた完全無欠の移動手段だからな
あらゆる要素で○○一択が多いからこのゲーム
>>886 ガンバトシリーズはステップやブーストに最低消費量の概念が無い。
0になってもオーバーヒートっぽいペナルティも無い。
すぐにいくらでも使えてしまうのがその原因。
宇宙のステキャン連打でほとんど何でも回避できてしまう底の浅さも
これに起因してる。
つまりブーストの仕様変えれば解決する問題だけど、
大多数のライトユーザーにとってそれが楽しい事なのかどうかはしらん。
格闘はガンガン見習えのひとことでいいか。
モーション全部作れとはいわんから基本システムはね。
あとは命中値で踏込みの伸びや追従性アップとか、
CPU雑魚のスーパーアーマー削除くらい?
雑魚が一瞬でビル昇るのもやめて欲しいな
マクロスからプログラミング変わってないじゃないの
俺の長距離強行偵察複座型ジンが出ていても
射撃が狙撃のみだから使いづらかっただろうなぁ…
>>889 あれはPSPのメモリに限界がある中での苦肉の策なんだろう
にしてもそんな処理にするのっておかしくね?
>>890 実弾ライフルだからそこまで弱くはないんじゃないか
だが今回何故か出なかった機体を見るとほとんどが立体化されていない
長距離(ryジンとかザウートとかゾノとかエビル・Sとか・・・
連ザで3D化してんだからそれを元に作れよ
エビルSってゲームオリジナルじゃなかったっけ
しっかりと劇中に出てるが
狙撃はなんというか、
遠距離→ちょっとだけ動かしたいのに照準動きすぎw狙撃モードとか無いのか?
近距離→横向きながら上下運動するな!売られたいのかい!
で、出番が限られる件
ヨルムンガンド・ヒルドルブが残念すぎる。
特にヒルドルブの主砲、どう見ても30cmないですよね?
ならば今すぐスタッフすべてに英知を授けてみせろ!
お前が、スタッフだ
>>873 歩行なんだから遅くて当然というが歩行の使い道自体がないでしょ。
せいぜい要塞内で細かい方向修正をしたいときと
パラメータ99にして短距離移動時にブースト使うと着地硬直がウザいときくらい。
歩くくらいならブースト回復待って再度飛んだ方が圧倒的に楽だ。
歩行にメリットがない以上比較対象にならんのだから有難味も何もない。
加えて広いマップに点在するザコがブースト強要に拍車をかけてる。
マップが広くても無双シリーズみたいに途切れなくザコが配置されてるなら
歩行しつつ全部処理するのはアリなんだが
適当な方向に少数ずついるセンスのない配置だから
テンポが悪くストレスが溜まる仕様になってる。
0079のラストの雑魚なんかが良い例だ。
一番最初に足の遅い機体で散々奥まで行かせた挙句
ラストに拠点に雑魚が湧いてくる。
素GMの足じゃ拠点眺めながら時間かけて近づくしかない。
どうせザクの火力じゃ拠点なんぞよっぽど放置しても落ちないし
拠点が落ちたところで何の影響もない。
ただストレスをかけるだけ。
機動99の歩行がデフォでいいわ。
加えてブースト使い切りに何らかの制限加えるくらいでようやく使い道出るだろ。
0079ラスト→0079最初のミッションのラストでよろしく。
水中だと歩いた方が早いよ
着地硬直はバランサーチューンで結構短くなるじゃない
>>900 マップが広くなった事で歩行に粗が生じたってのはあるわな。
今までのガンバトはその場で動かずにステップだけ踏んで敵の攻撃をかわしつつ
もぐら叩きみたいにポコポコ湧いてくる敵を倒すだけでよかったから歩行に問題がなかった。
しかし今回は広域で移動が多いからステキャン移動が必須になっている。
マップを仕様変更したのにMSの挙動の調整を全くしないで前作のままってのは完全な怠慢だ。
解決策としてはブースト距離の延長しかないだろう。あんまり歩行がちょこまかしても変だし。
だからそのまま広くするだけじゃダメだって言ったのに
>>900 ブーストしないで歩行しろなんて誰もいってないぞ。
移動が速すぎると武器が鬼誘導じゃないと当たらなくなる。
クロ以降常時ステキャンでそのバランスが崩壊してるわけで、
CPUも常時99で動いてたら序盤ろくに攻撃が当たらんしマップが狭く感じる。
歩行しなければならない=攻撃回避できないリスクだから、
隙を晒さないようにブースト管理をする方向に持っていくならわかるが、
単にスピード早くするってのは考えなしすぎる。
あと現状はブーストガンガン使えるし無双と違って射撃中心なのだから
宇宙ステージの移動でストレスが溜まるなんて意見はごく少数だろ。
拠点を守る守らないなんてのは自由選択だからどうでもいいことだ。
嫌ならやんなくてもいい。
もっとも機体強化して俺ツエーするまでの過程取っ払ったら
ゲームの売りが減るわけでそんな調整はありえないだろうけどな。
といっても調整するのは俺じゃないから当てずっぽうだが。
今回のマップの広さはビグ・ラングさんに合わせてあるんだろ
宙域はどんなMSでもステキャンで早く動けてしまうからね。俺はあれ問題だと思う。
チャージブーストやダッシュより小技のステキャンのが速いってのはバランスとしておかしい。
一番笑えるのがガンダムのMAモードよりステキャンのが移動が速いという。
ステキャンにはある程度制限をかけないとステキャンが出来ないMAが不利すぎる。
その代償としてダッシュの時間を長くしたりチャージブーストのスピードを上げればいい。
そうすればバランス取れる。
歩行速度と武器の誘導がどうこうって問題じゃなくて
あのマップの広さと敵の配置じゃ機動99くらいの速度がないと歩行が役に立たんと言っているのさ。
スピード上げなくてもいいが、それなら敵の配置とマップを見直すべきだ。
拠点を守る守らないってとこもそこが問題じゃない。
結局雑魚倒さなきゃミッションクリアにならんのだからノロノロ長い距離を移動して
拠点まで戻ってザクを倒さなきゃならん。
その配置のセンスのなさと移動速度に対してのマップの無駄について言ってるんだ。
>>909 あー論点が噛み合ってないわけだ。
そっちは歩行は役に立たないのがダメ
こっちは歩行は役に立たないのは当たり前
でもそっちの言いたいことは配置と進行テンポのバランスであって
歩行云々はその末端の問題なわけでしょ。
俺も序盤のマップはもう少し狭い方がテンポ良くなるとは思うよ。
あともうひとつ、これまたブーストの仕様に問題があると思う。
「地上ブースト1回で上昇しつつ進行方向に中速移動」
これが地上戦において拍車をかけてテンポを悪くしてる。
なぜなら下方向に加速しながら前進する方法がないから、
飛び上がると結果的に余計に移動時間がかかる。
「ステップは短距離の高速移動で着地隙あり」
「ブースト1回で進行方向に真っ直ぐ中速移動、着地の隙はほとんどなし」
「ブースト2回連打で上昇しつつ進行方向に中速移動」
あるいは
「下方向に加速しながら前進後退もできるようにする」
これならもう少し地上戦にメリハリがでて良くなると思うよ。
ちなみに今でも
「下方向に加速しながら左右に移動する」
ことはできるんだから前後ができないのは嫌がらせに近いな。
911 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 22:25:46 ID:aWJa66lC0
バランサー99×テム・レイ回路×姿勢制御で着地した時は笑った。
隙がほとんど無くなるのな。
このスレには皆のガンバトに対する愛を感じる
俺も大好きだ。正直ガンゲーの中じゃアート製に一番期待している
笑われたって構わない
そういえば皆知ってるかもしれないが、バンナム決算資料にマクロスゲーらしきものがあったが
どこが製作してるのか、そもPSPなのか気になる…
もしアート製だったら次の次の回ってことになるが‥
しかしそうすると今までのノウハウを注ぎ込んで可能であればクオリティアップができるかもしれないが、
どうなんだろう。
MUFのことじゃ無く?
>>913 じゃないと思う
今年の表記があったし劇場版マクロスFイツワリノウタヒメの画像と一緒に
多分今まで見たことないゲーム画面の画像があったし
そうそう、なんかマクロスのゲーム写真があるんだよね
しかも画面周りからしてMUF続編っぽいのが
>>908 ジャンプキャンセル2回制限がなくなるからねー
正直あれはありえん、身軽Lv5とかつけたらほぼ無敵状態になるんじゃね?
MAはブースト周り良くなったから、ユニよりはマシになったけど…
クロであったLでのローリングキャンセルを復活させてもいいんじゃないかと
>>909 歩行が役に立つとなると、着地硬直を極端に増やすか
もしくはゲーム自体をTISみたいにしちゃうかしか無いからねぇ…
好きな機体で俺TUEEEEがウリのこのシリーズでは無理だと思う。
仮にアート製だとしたらまたマクロスの続編はしっかりしていて
本家のこっちは情けないってパターンだろ
みんな言葉に出来ないような漠然とした不満を持ってるみたいだな
なのにアートは極端から極端に走るような大雑把な調整しかしないし
そりゃあいつまでたっても不満が絶えないわけだよ
ユニバースの時は手抜きとしての不満だったけど今回は迷走だからな。
軌道修正できるかどうか非常に不安だ。
>>916 まあそう悲観することもなかろうよ
どう転ぶか、分からんしな
だがさすがに本家ガンバトシステムの下地をそのまま使い続けるにはきつくなってきてる
のには同意だなぁ
>>917 やっぱり機体モデリングに手間とられてるからじゃないかなぁ
さすがに色違いは消してその分をカラー変更(デフォルト設定色)で設定しといて
あとはPS3戦記のように+αパーツで目的の機体を自分で任意に再現!みたいな感じで
やるといいんじゃないかな
モデリング部隊とゲームシステム部隊は一般的に別だよ
このTUEEEEがウリだなんて
クソゲーなのを言い換えてるだけじゃないのか
機体だけがウリって事で良いのに
あ、忘れてた
武装の変更もね。せっかく武装のモデルが豊富にあるんだから手持ち武装の変更は
欲しいかな
ブルパップマシ持ち素ジムでヅダさんと追いかけっこしたい
あと通常兵器も出来れば使いたい。彼らも立派な主役だしね
宇宙戦艦、航空機、陸上戦艦、戦車、対MS特技兵のみなさんとか
売りの新機体もぱっとしたのが出なかったしね。それも不満の元ではある。
多くの人はナイチンゲールとかユニコーンが出てくるのを期待してたはずだ。
蓋を開けてみたら斜め下のGブルとか。ブログで言ってた斜め上の機体ってどれよ。
このシリーズの斜め上は読めないからなあ。
次回作では、刹那の汗拭きヘブン状態が入っててもおかしくないレベル。
>>920 そうだったか。ありがとう。
それにしてもHGUCドムの出来が以外と良くてびっくりだわ。
もう一つ欲しくなってきた が、
その前にファシネイターのV.I作らんと積んじまうから作ってくるぜ。
対人戦は知らないけど対CPUは敵がゴミすぎてゲーム性も糞も無いのがなんとも
ギュネイをリストラするなよ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 12:00:27 ID:4mYdiAiX0
覚醒発動中ってSPゲージ消費する行動できるもんなの?
アムロがCB格闘してきたんだけど。
ヅダで金稼ぎしてるけど99分の何回やれば
機体全部買えますか?
Wikiに載ってる雇用できるパイロット全部購入したけど98%で100%にならない・・・
アレルヤは見落としがち
いい加減ザクの武装直してくれないかなぁ
F型のマゼラトップ砲
S型のミサイルポッド、マゼラトップ砲
はJ型の装備なんだが
>>932 アレルヤなんてとっくにと思ったらさらにもう1段階あったのか・・・
ありがちな見落としで本当申し訳ないw
>>933 F型J型まで詳しく分類すんのは流石に細かすぎって言いたいが
そういうのがこのシリーズのウリか、一応
設定に無い武装持ってたりするのはザクに限らずだが
ボールは分身するもんな
初期ジムからバズを取り上げるのはやめて
0079をあれだけで乗り切れたのはほぼハイパーバズーカのおかげ
ジェガンって逆シャアでハンドグレネード使ってたっけ?
ハサウェイがバルカンでギラドーガ破壊してたのが印象強すぎて他の活躍覚えてない
このシリーズってガンダムの武装に鉄球出たこと無い気がするんだけど、ガンダムゲーであの鉄球出てくるのってあるの?
スカッとなんちゃら
あれの名前なんだっけ?
何が言いたいのか良く分からんが、ハイパーハンマーはずっとPガンダムの格闘武器だぞ
原作でも使われたし、スパロボでもジャベリン共々たまに出る
劇場版ではリアルさに欠けるってことでリストラだけど
スカッドハンマーズ?
連ジやZのガンダムはハンマー選べなかった?
SDガンダムX
プロトタイプじゃなくて普通のガンダムにはいつもハンマーがないよねって話だと変換した
>>946 うん、それが言いたかった
アニメでガンダムがゴッグ相手にぶん投げてたの当時見てたのと、他のガンダムゲーってあまりやってなかったもので
このシリーズのハンマーの処理って射出武器っぽくないよな
やったことはないけど連ジだとハンマー選べるんじゃないの
ハイパーハンマーとガンダムハンマーの違いが分からん奴は
推進装置が付いてるか付いてないかの違いだっけ
マゼラトップ砲自体はJ以外でも使えるんじゃなかったっけ?
ソースは忘れたけど地上専用でもないし
推進剤とハイパーのがトゲが鋭かった気がする
連ジシリーズでは選択可能
自機アルヴァトーレがトレミーに嵌って抜けん。
そんなのはいつものことさ
敵艦に接近するのは(対空砲火さえ潰せば)問題ないけど
味方艦に密着するのは超危険、それが飛行MAってもんよ
いつになったら改善されるんダァー!!
システム周りが今回めんどかったなぁ。
パーツくっつけてはショップへ行きっていう動作とか
色々手間かかる操作が多かった気がする。
SHOP関連の仕様はMUFが理想形だね。
壁紙集めが楽になりすぎたのもちと勿体無い気がするけどw
ガンアサは次回作で壁紙集め要素復活させるべき。
ガンバトのランダム仕様なら要らんだろ壁紙
あんなのでもあるに越したことは無いけど
わざわざタイトルロゴ入れたりしてるし
リストラ組も居るんだから管理も含め手間増えていく
そんな暇あったら他の作業しとけと
ただ壁紙は物凄く容量食うからね。容量で言ったら150Mくらいあったような。
壁紙がなくなったのはまぁしょうがないかなという気はする。
でもガンサヴァのショップがつまらないのは同意。乳首立ってる人が店員やってくれないと。
ファミ通まったく出ねえ
これ考えたやつクズだな
>>958 買える仕様にすりゃいいじゃん。
まぁそれよかリストラやめろとか既存機体のSPAや格闘アクションをもっと面白いのにしろとか、
つかMSVや外伝物の作品ネタをもっと出せとかやってほしいのなら腐るほどあるけどなw
っていうか何から何までMAP継ぎ合わせた形式のミッションで埋め尽くすのは断固として辞めてほしい。
最終決戦とか00の砂漠上でユニオン&人革VSマイスターみたいな広範囲のミッションならその仕様でいいだろうけどさ。
今作は新規追加ではホントマニアックなネタが乏しすぎて泣けてくるわ・・・。
ユニバースでタイガーバウムカラーのジオン水泳部とか故障中ビームライフル装備したゲルググとか狂喜乱舞したものなんだがなぁ。
あそこまでZZ勢に愛を注いでてくれたガンダムゲーはそうそうあらへんで。
>>961 あんな壁紙作る作業に時間割く位なら
他にやることあるだろって意味だよ
>>962 そうでもないぞ? 種00は手抜き感あるがな
戦車、変形可能なGブル、ガンダムにMAモード追加、IGLOO勢
どれもゲームに出るのはそう無いじゃないかw
というか今回はIGLOOへの愛が溢れすぎてる
ゼーゴックのパージモーション、全装備使えるヒルドルブ、仁王立ちカスペン、
期待通りオーバーブーストなヅダ、強化すると案外戦えるヨルムン、
そして意外と強いオッゴに格闘最強ビグラング…
捕獲のスキルって3人に持たせたら効果重複すんのかねえ?
ろかくオンリーで連邦MS集めてるが効果実感できにい・・・
金稼ぎにいいミッションステージって何件ある?
ZZに力いれてると言っても
砂漠専用ゲルググは未だに出てこないぞ
機体数がとにかく多いだけあって
殆どが普通に収録しただけのように見えなくもないんだが
サイコMk-Uの全身メガ粒子砲が全然当たらんのだけどなにこれ
10000000歩譲って、ショップの価格設定は認めるとしても、ファミ通だけは許さない
両方ない
972 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 09:05:22 ID:nTAB3M920
UCだけだしてる方のが売れるな
だが、種や00という前歴が出来た以上、GやWやXも期待できると言う事だ
確かにファミ通はいらない。
あれなら、リストラされた人たちで要塞を作って欲しかった
週アス入れて、ガンダンクにアカザー乗せろ
本腰いれてプレイする時間より、好きな曲聴きながら放置する時間の方が長い気がする。
カスタムサントラ機能が無かったら、もっと評価低かったと思うな。
放置するのにちゃんと音聴いてるだけでも偉いわw
俺は会社来てから、音も画面も消して2時間おきくらいに対戦設定してるだけ
まあ放置してるのが多いというのは、全ワールド解除するからだろう。
このゲームそこまでする必要はほぼない。
SEEDと00なんて誰も期待してないし。
解放した所で自己満足なだけで、そこからやりこむやつなんていないはず
MSあと1%・・・・。
おまいらは最後まで何を見落としてた?
○○10回登場もしくは〜〜
の機体とか?
wikiに時代ごとの数載ってるから時代特定して一つずつ確認とかすると分かるよ
最後に一気に開発計画消化したからラストがクルーゼ専用ディンだった
開発計画の仕様がもう少しマシだったらよかったのにな
チューンポイント一定以上+対応パーツ所持くらいでよかった
開発は今のままで良いから、鹵獲ともども購入権の進呈じゃなくてそのまま配備してくれよ
そういえばPジオングって開発計画の値段が桁一つ多くない?
購入額が27万で開発計画が275万って・・・
鹵獲って言うから、相手勢力のMSがシークレットとか関係なく使えるのかと思っていたのに、うむを言わさず売り払われて泣いた
もう購入可能or所持していると売られるよ
>>977 じゃあ次は時代制限解除の条件を今回のワールド解除の条件にしろと言うことか
>>981 蹴り技で戦える足を作るためだから仕方ない
ザクとか使う人気持ち悪い
で、次スレはまだかね
次スレはユニバーススレと合流でいいのでは
>>988 お前は何を言っているんだ
まぁ完全に合流しても良いかも知れんが
>>989 お前は何を言っているんだ
オレもそう思う
>>983 例えば、ジオンでジムを鹵獲してもジオンシチュでジム使えないんじゃ?
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 06:40:57 ID:xjxlPDZ+0
すいません教えてほしいのですが、ファミ通のパーツは普通にミッションをクリアすれば取得できるのですか?
何度もやってるのですがとれなくて。誰か教えて下さい
合流するなら誘導頼む
>>992 ファミ通クエをクリアするだけでおk
ただし5%だかだっけか
そんなもんの確率だからそう簡単には出てくれない
ごめん、10回もやってないのに2回ファミ通出た
いくらなんでも合流はあんまりだと思う。
一応開発者だってこのスレ見てるんだからスレが消えたらチェックされなくなるぞ。
誰か立てられる人は新スレ頼む。
ここまで誰も建てようとしない時点でw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。