Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
くやしいなぁ、くやしいなぁ…
>>1乙なんて、くやしいよぉ…
>>1乙
これはジャイロボールじゃなくてなんとかかんとか
>>1乙
前スレ
>>950はデウエスに食べられ… 画面からうわぁぁぁぁあぁあ!!!
パワポケって今になってやると昔よく意味がわからなかったネタとか理解できるようになるよね
普通の子供じゃ理解出来ないよコレ
俺初めて買ったパワポケが8や7なんだがよくついてこれたな…w
俺は4だがちんこだのコナンのネタはサッパリだった
小学2くらいだったし漢字読めねぇwwww
7の黒野博士の話なんて気にも止めなかった、あんないいこと言ってたのに
万台ネタも最近気付いた、あとキサメ兄貴のネタも最初なんだかわからんかったなぁ
でもきっちり彼女攻略はちゃんとやってたのは覚えてる
ブリーフ大将軍のイベントは面白かった
俺も写真集使って体力が少しdownしたり、
彼女イベントを進めるうちに画面が暗転して弾道up、体力downの意味をようやく理解した
…ハッキリ見せてないから、ちっちゃい子にもOKなのか?
でも、それならちよのBADエンドは…アレも許容範囲なの?
直接の行為は書かれて無いから問題ないんじゃね
確かにその後ナニをしたのか余りにも明確だが・・・それを言ったら数々のホテルPAWAの時点でアウトになるだろう
事に及んだ後に神速や持続が付くのは凄いセンスだと思った。
絶倫なら完璧なんだけどなぁ←
つまり絶倫を取得できる彼女=ナニしまくった結果ですねわかりません
6の沙耶ルートは女子高生をホテルに連れ込みまくる鬼畜ルート
他にも6主人公は瞳さんに股間の息子を見られたりしてるし、改めて凄いゲームだと感じる
6主はどうも色白らしいな
お前らの思う一番アウトに近い彼女ってどれよ? ありすぎてぱっと思い浮かばん
「○○さんのばか……」→ホテル 「今夜は帰りたくないの」→ホテルのめぐみ、言わずもがなの友子
洞窟で子作りした五十鈴……ぐらいか?
19 :
15:2010/04/26(月) 19:20:54 ID:Yib39sPd0
あぁ持続じゃなくて絶倫だ、失礼。
>>18 一番はたぶん五十鈴だろ
体力−70、神速or絶倫、子作り…
9主と維織の「…しわになるよ?」「…いい」
の会話だな、うん
とりあえず彩ルートの
コ○○○○○○
○ナ○○○○○
○○ミ○○○○
はワロタ
会社的にセーフなのか
>>18 アウトなんてないじゃん
CEROAの範囲でだからこそ燃える
一番ヤリチンなのは6主かな
ニコニコでパワポケのBGM聞いてたけど、スタッフいい仕事しすぎだろマジで
感動する野球ゲームなんて他にないぞ
ようこ先生が付き合ってくれたら良かったのに
>>24 さあ早くパワポケ音楽館を買ってお布施するんだ、音楽館2の為に
4欲しいからなんとしても音楽館には2を出して貰いたい
13は高校野球編だけどどんなチームが出てくるんだろ?
さらに薄毛になった水原君かな?
それとも台場君率いる花丸高校かな?
羽車監督は出るだろうな
>>27 SGKGK…なんとかは絶対に出るな
後はそうだな…タクシーの姉妹校としてトレイン高校やバス高校とか?
遠前町の近くにある高校に赴任してきた羽車さんだな
成長したカンタが相棒で
やはり羽車さんには出てほしいな。
ライバルは天道や岡田のような超大物選手だろうか?
彼女候補は・・・
羽車さんには出てほしいけど、元プロ野球選手が高校野球の監督になるのって結構厳しい規定があるよね
確か、教員免許とって2年以上教師やってないとなれないらしい。
13が12終了直後だと間に合わない・・・
パワポケの世界ではそうじゃないかもしれないだろ?
パワプロがPS3で発売らしい
凄く嬉しいけどDSだとPS3にパス送れないんだよな
羽車さんとこは全国制覇するっぽいし
3年目に監督1年目の羽車さん率いる強い弱小チームと予選後半で当たる程度だろうな。
13は12から半年後の新学期からだろう
12と同時期の可能性もあるか
ストーリー進行させるなら間が空きすぎることはないだろうし
矢橋ミホの一回目の電話から先に進まない
20回くらい掛けてるのに・・・
なんか条件あるんかな?
>>37 ランダムイベントをひたすら待つんだ
ミホの前半は久々の連続ランダム式だから
後半から8月12〜16日くらいまでデートできる
そこから先はほぼ定期イベントのみだが…
超特取得のグッドエンドを狙うなら、ラブダイナミクスが無いとかなり厳しいかもしれん
>>29 バス高校だとパワプロ9に出てきたバス停前高校と微妙にかぶる罠。
正義高校出て欲しい。年齢的に政道の息子が居てもおかしくない。
流石に13ではSGKGKとオリエントはいいや。
後は春の甲子園で全員戦国武将の名前の天下無双とか。
カンタも出てこないかなあ。
一回だけでいいから過去の時間のサクセスを作ってほしい。
ようこ先生を攻略したいんや!!
彼女いなかったら最後誘ってくるとかほんま小悪魔やで!
だが野球が恋人の主人公に死角はなかった。
>>41 過去編でなく回想でいいから唐沢の妻の姿や事故を起こした実験の目的とは何だったのかを知りたい。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 15:05:41 ID:koDs2eeG0
Wiiで新しいパワプロ待ってたのに・・・・
12のパスワード、据え置きで使えんの?
あと、13は、シリーズ初の大学野球編キボンヌ。
>>44 ポケ12発売以降に据え置きのパワプロ出てないことで
あとはお察し出来ますよね?
大学野球は明確な目標がないからなー
まあ日本一でいいのかもしれんが
高校とプロ野球はマンネリしてきた感じはあるし、大学編があってもいいと思うな
ポケ12対応のNEXT3が出るんじゃないの?
2も出てないのに3はないな
ごめん
奴は自らの体をバッテリーに改造していたのだ
万が一東京都の非実在青少年がなんとかかんとかの条例が通ったら
高校生編で弾道を上げるイベントは廃止されてしまうのだろうか?
まさか、回避手段として大学生編が導入されるのだろうか。
その程度じゃその条例には引っかからないよ
>>50 そんな事に屈するコンマイだとでも思うのか
ときメモといいラブプラスといいコナミにはつくづく関心させられる。
>>50 直接的な表現や、画像がないし全く問題ないだろう
ギャルゲーやエロを売りにしてる某ゲーム会社はどうなるのやら
俺はシリーズの伝統から外して、もしや13もその他編なんじゃないかと睨んでる
だってさぁ…一番自由度低そうな高校野球で一撃計画のお話なんて、ちょっとムリがあるだろ…
8みたいに「野球は任務のついで」とかなら違ってくるかもしれないけど、
最近の主人公はある程度普通の人間にしないとマズいみたいだし…西川さ〜ん、どうお考えなんですか〜?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 23:03:09 ID:NvbNQksf0
ナオのトゥルーエンドが見たいが俺の実力では無理に等しすぎる
カード野球も意味わからんし
>>56 ナオで苦しいのなら、五十鈴は諦めた方がいい
…間違いなく、地獄を見るぞ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 23:31:46 ID:NvbNQksf0
>>57 ナオより難しいのあるのかよ
さらでも結構ギリギリだぞ・・・・
彼女無しでも甲子園出場で精一杯なのに
彼女やりながら優勝とか無理ゲーすぐる
主人公の能力犠牲にしてでも仲間評価とパワーアップさせれば少しは楽だろ。
野球は慣れとかしか言えん
さらは簡単
>>56 最低限の目押しさえできれば
フルダケ12位楽だから練習あるのみ
むしろカード無しで連覇とか無理ゲー。
アクションで連覇した人いる?
俺は仲間評価MAXでも無理。
非実在〜って結局はストレートな表現がアウトなだけで、それを見てニヤニヤしちゃうくらいのレベルなら問題ないでしょ
ガキのころわからなかったイベントとか結構多いしね
パワポケの場合、スタッフのおっさんがニヤニヤしながら軽い下ネタを所々にちりばめてるだけだからな
13は野球は二の次になりそうだな
ライバルを倒すのが目標とかだと10と同じだし・・・
だからツナミと戦えるほど強い主人公になりそう
>>62 アクション連覇は投手なら出来なくもない
打たれない配球を心掛けて味方に頑張ってもらって…
>>65 もうツナミではなく、ジャジメントな
いや、やっぱり主人公は11主みたく一般人で補助役、戦うのは彼女だろう
8主や9主のようなバケモノだと、熱い野球目当ての客がドン引きするらしいからな…
3主、6主、9主と変わり者で強い主人公が続いてきた社会人編だけど、12主はタダのフリーターになったし
ただ、そうなるとどうやって話にケリがつくのか分からないが…
主人公の姿って記号みたいなもんだから実際はハゲとかじゃないんだよな。
10はボウズみたいだけど
どの主人公の顔(雰囲気)がどの主人公に似てるとかあるんだよね
ややこしくて忘れたけど
1・3主が2主に似てて2主が6主に似てる。
8主は上川に似てる。
漣いわく、12主は12裏主によく似てる
73 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 17:33:38 ID:K3vInaup0
は?アクションで優勝無理ゲーとかへたすぐるwwww
もうあのキャラグラフィックに慣れちゃったから
主人公顔がマイナーチェンジじゃなく大きな変更があったらやる気なくすわ
1・2なかなか売ってないなー。
GB版のは持ってるけどGBAが壊れてるから欲しいんだけど
1,2といえば、昔アレの戦争編にハマったんだけどさ
…アレって言われてるほどそんなに難しいか?
攻略本見ながらだけど、9、10回に一度くらいは最後まで生き残れた覚えがあるんだが…
>>78 100回以上やって1回も生き残れない
俺に謝れ!
やり方が悪いんじゃない?
俺2,30回しかやってないけど2回クリアした。
呪い島は普段は使わず150週ぐらいの爆撃イベント回避の時だけ行き
普通の任務でツキを上げつつプレイしてれば意外に生き残れた。
リアルラックがダメだとどうしようもない
ツキ上げてても輸送艦がボカ沈して水漬く屍とかどうしようもねえ
パワポケって運ゲーすぎだよな
打撃にしたって十字キーの限界から球速カスの変化球投手に対しても読みでヤマはらないと打てないしね
ゲームにおいて読みとか結局運でしかないんだよ。だから極めるとか不可能であって。俺上手くなってるとか錯覚するアホは
ゴミCOMと対戦してるからだって。やつらは同じ球種投げまくるとかパターン分かりやす過ぎるから打てるようになるんであって。
結局操作になれるまでしか実力の違いは出ず、後は運ゲーなのに脳みそ劣化して化石んなってる馬鹿なポケラー共は読みって言い方格好いい位に思って続けてるんだなこれが
まぁ頭腐ってるから当然か。君らは
一回迎えの船が来ないだけで一気にピンチになる。
あと、後半の爆撃連発は厳しい。
GBA版は回復○で回復量増えないからなあ。
>>79 病気の時呪い島に行ってるか?
行けば4週はマイナスイベント→病気で死亡の流れは回避できるんだが
>>83 体力・ツキ共にMAXで余裕ぶっこいてたら、150週で2回連続直撃したw
なんだかんだで生き残れたんですけどねー
お前らが戦場に行っている間
俺は春香ちゃんとちゅっちゅしてました
ああああああ砂糖が口からあああばばばばばば
とりあえず9主が1番のイケメン
ジャッジメントに試合負けた時のカンタとの会話
「…次は絶対勝つ。」
この一言で濡れる
俺男だけど
一番のイケメンは間違いなく9主だろうが、
マヌケさ一番は2主、学力最低は10主、マニア度一番は4主、
優しさ一番は11主、性欲一番は6主、一番短気は1,3主
一番可愛いのは5主
「確かに味はオムライスだ。…見た目はともかく」
「カブトムシみたいなにおいがするでやんす」
「コーヒーだけじゃ胃に穴が開いてしまいそうだからな」
「なあバッタって食べられるかな」
「ちょっと、不審者っぽいよな」
9主さん、マジぱねぇっす
「うひょ〜気持ちいい〜!」
「タマちゃんにふられちゃった〜」
「でへへへ……」
「ギ、ギブ、ギブ……あひいいいい!!」
「俺って、単純!」
5主さん、マジ可愛いっす
>>87 >次は絶対勝つ
その言葉信じていいんだな!
弓子「これって、モグラーズの試合よね?」
2主「うん、そうだよ。」
弓子「○○君って、モグラーズの一軍の選手よね?」
2主「うん、そうだよ…あっ!」
凡田「あんな所に居るでやんす!」
槌田「あのバカ…!」
これで先発投手だったらどうするんだろうか…w
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 12:42:12 ID:sXWyCoCw0
パワポケ1・2が2300円だったけど買いですか?
はいきた「〜が〜円って買い?」
お前が転売屋なら諦めろ。儲けは出ない
お前がコレクターなら買え。機会は二度と無い
好きなものなら迷ったら即購入。
中古商品なんてあとで欲しいって思っても手に入らないかもしれないし
5が欲しいんだけどなぁ
近くの中古屋品揃え抜群なのに5だけない
>>92 (大合唱)
>>94 場所によるがGBAのパワポケは未だに一部品薄な上高いからな
買っとけ
ただ久しぶりにゲーム屋見たらDSのパワポケは軒並みアホ安くなっとった
>>97 ゲームの1・2と7攻略本と大全が欲しいんだけど無い。
5・6・7・8・9は箱付きで売ってるところあるのに。ダッシュなんか俺が買った分引いても2個ある店なのに
休日に中古店巡りしようかな。
1・3主もかっこいいな、部員を集めて甲子園優勝しプロペラ団を壊滅させたし。
そして寺岡や智美など歴史に関わる人物の人生に大きな影響を与えてるし
8主はサクセス開始時までにも人(サイボーグ、アンドロイド)を殺したことってあるのかね?
基本は捕らえて元に戻す仕事なんだろうけど
ラスボスチームで対戦で使える、使えない
1(GBC):使える
3:使える
4:使えない
6:使える
1(GBA):使えない
7:使える(ヒーローは8で)
9:使える
10:使える
12:使えない
なんだかんだ8主は甘いから殺しはしてないと思われ
GBAの聖皇学園つええなw
彩さんのアルバムコンプと自転車少女イベント完結
難しいのはどっち?
GBCのCOMレベルがアレなのと、HRゲーだったから弱いけど、
能力自体はトップクラスだからな。
コントロールも高いし、−も一発だけだから、1のサクセスがカード野球でも脅威だろうなあ。
こないだ9買った。
このスレでたまに言われてる武美爆発を実際に見てみたら
想像してたのと全く違う感じで、凄く切なかった。
あと、ちよルートで悪い事をした若木に
全く罰が下ってないのはどうかと思う。
裏は難しいな。全然クリアできない。慣れれば簡単らしいけど
>>104 6は相当やりこんでコンプしたけど
11の自転車少女とか見たこともない
最近6買ったけど彩さんは案外サクッと攻略出来た
11の自転車は不可能だろwwwwww
越後すら出ない
>>109 アルバム無いんだし、「見れればラッキー」程度でいいんじゃない?
まあソレはさておき…
11主の回避能力はどう考えても異常
水圧何千の水弾を連続で避け、
車並みのスピードを出せるあのタマの体当たりを朱里を背負いながら4連続回避って…
本当に「ごく普通のプロ野球選手」かよ
彩攻略は結構早い時期で見極めポイント来るからまだマシなんじゃね?
まあ、まだBAD2が埋まってないわけだが。あとカビンダも。
>>110 とはいえあるとわかっていて見れてないイベントがあるのはなんか悔しいw
4の小山スペシャルロードワークも見たいけどあれも不可能・・・チャンスが2週しかないランダムイベとかムリゲー
暗殺プロやヒーロー(?)の次に強いとは言え、あの能力者軍団に勝つんだからなwwww
優しさも歴代随一、強さも一般人一位
11主ハイスペック過ぎる
>>112 小山もそうだが俺はユイの春風も見たことない・・・
だれか条件教えて
改めて4をやると春のBGMの良さに感動する
ナイトメアーズはもっと強くしてよかったのにな
今後、あれ以上の敵とかもう出てこないだろ
USAや聖皇や天下無双のが強いよな
>>113 ちょっと待て、強いヤツはもう一人いるぞ
とある未来人がな…
でも11主って魔人いなかったら1,3主より弱いよな
12主はピンクと合体したら躊躇無く呉をぶん殴るとかケンカ慣れしてる。
パカルートやクモ戦では銃の扱いに慣れてるんじゃないかって感じた。
一般人からしたら12主も相当強いと思うんだが。
エーベル高座は何のために出たんだ。もっとヤバい科学者っぷりを期待したのに登場は8のみか。
知識的な意味なら10が最下位
これ以上セットヴァルエンチンくんのことをいじめないであげて!
緑髪姉妹ルートの10主は熱いよな
デビルスターズほしいけど、選手何人作ればいいんだこれ
変化球の持ち数が多いとポイントあがるんだっけ?
13の彼女にもアンドロイドや超能力者、ツナミの構成員が出たりするんだろうか。
126 :
メモ:2010/05/01(土) 17:45:42 ID:0m5lUp4w0
ああ、パワタカで強化日の出のパス取っとけばよかった、能力わかんね。
GBA作品強化後能力(12基準)
極亜久(1,2)
三鷹 背番号1 右左 ノーマル1 弾道2 ミートD8 パワーF30 走力D8 肩力D9 守備力C11 エラー回避D9
スリークォーター1 138km/h コントロールC150 スタミナB135 カーブ4 フォーク5 シンカー3
リリース○ チャンス○ AH
平山 背番号11 右右 ノーマル1 弾道2 ミートE6 パワーF20 走力F5 肩力D8 守備力C10 エラー回避D8
オーバースロー1 146km/h コントロールA180 スタミナB125 カーブ4 フォーク3 シュート2
寸前△ 対左野手△ 対左投手△ チャンス△
武田 背番号12 右右 ノーマル1 弾道3 ミートF4 パワーD85 走力C10 肩力B12 守備力C10 エラー回避E7
オーバースロー1 154km/h コントロールC150 スタミナA185 SFF4
対左投手△
亀田 背番号3 右右 ノーマル1 捕/一外 弾道4 ミートD8 パワーC102 走力D9 肩力B13 守備力C11 エラー回避F5
体当たり 逆境○ キャッチャー○ バント○
ボブ 背番号4 左左 ノーマル1 二/三遊 弾道2 ミートC10 パワーD92 走力A14 肩力C11 守備力C11 エラー回避D9
体当たり 内野安打○ AH 盗塁○
村上 背番号5 左右 ノーマル1 三/一外 弾道3 ミートD9 パワーB127 走力D8 肩力A15 守備力E7 エラー回避E7
体当たり PH
水原 背番号6 右両 ノーマル1 遊/二三 弾道1 ミートB13 パワーE77 走力D8 肩力C10 守備力B12 エラー回避D9
守備職人 内野安打 AH バント○
荒井金 背番号7 右右 ノーマル1 外/捕一 弾道2 ミートD8 パワーD82 走力C11 肩力C10 守備力D8 エラー回避F4
送球○
荒井銀 背番号8 右右 ノーマル1 外/捕二 弾道2 ミートD8 パワーE77 走力C11 肩力C10 守備力D8 エラー回避F4
送球○
荒井晴 背番号9 右右 ノーマル1 外/捕三 弾道2 ミートD8 パワーE72 走力C11 肩力C10 守備力D8 エラー回避F4
送球○
田中 背番号13 右右 ノーマル1 三/一外 弾道3 ミートE6 パワーF47 走力D8 肩力C11 守備力D8 エラー回避G2
サヨナラ男 逆境○ PH
佐藤 背番号14 右右 ノーマル1 二/一三 弾道2 ミートD8 パワーF27 走力D8 肩力C11 守備力D8 エラー回避G2
AH チャンス○ バント○ 対左○
鈴木 背番号15 右右 ノーマル1 遊/二三 弾道2 ミートD9 パワーF35 走力D8 肩力C11 守備力D8 エラー回避G2
流し打ち
ドリルモグラーズ(1,2)
凡田 背番号38 右右 ノーマル1 弾道1 ミートD9 パワーD80 走力B12 肩力C10 守備力E6 エラー回避G1
スリークォーター1 145km/h コントロールA180 スタミナB115 スライダー3 フォーク3 Hシンカー3
チャンス○ 内野安打○
畑山 背番号5 右右 ノーマル1 二/三外 弾道1 ミートA14 パワーC96 走力A15 肩力B13 守備力B12 エラー回避D9
逆境○ AH 盗塁○
水木 背番号8 右左 ノーマル1 外/二遊 弾道1 ミートA14 パワーB128 走力A14 肩力A14 守備力B13 エラー回避G3
満塁男 送球○ AH 盗塁○ 対左○
古沢 背番号12 右左 ノーマル1 捕/一 弾道3 ミートA14 パワーA146 走力E7 肩力B13 守備力A14 エラー回避C10
ヘッスラ 逆境○ PH キャッチャー○
ドミオ 背番号44 右右 ノーマル1 外/一三 弾道3 ミートB12 パワーA180 走力C11 肩力A15 守備力C11 エラー回避D8
体当たり 連打○ 流し打ち 広角打法 対左△
倉刈 背番号60 右両 ノーマル1 遊(三)/捕外 弾道2 ミートB13 パワーC103 走力A14 肩力B13 守備力A14 エラー回避A15
粘り打ち 代打○ ヘッスラ 逆境○ 盗塁○
127 :
メモ:2010/05/01(土) 17:46:34 ID:0m5lUp4w0
大神モグラーズ(5)
大神 背番号17 左左 ノーマル1 弾道1 ミートE6 パワーC100 走力D9 肩力A14 守備力D9 エラー回避D9
オーバースロー1 156km/h コントロールC150 スタミナB130 Hスライダー4 フォーク3 Hシンカー3
打球反応○ 投手威圧感 PH
凡田 背番号38 右右 ノーマル1 弾道1 ミートC10 パワーF40 走力C10 肩力C10 守備力E6 エラー回避G3
スリークォーター4 140km/h コントロールB155 スタミナD60
リリーフエース 内野安打○
イサム 背番号0 右左 ノーマル1 外 弾道2 ミートC10 パワーD80 走力A14 肩力B12 守備力C10 エラー回避C10
内野安打○ AH 走塁△ 盗塁△
水木 背番号8 右両 ノーマル1 二/遊 弾道1 ミートD8 パワーB110 走力C11 肩力C11 守備力C11 エラー回避C11
満塁男 AH 対左○
馬井 背番号9 右両 ノーマル1 遊/二 弾道2 ミートB12 パワーD85 走力B12 肩力B12 守備力A14 エラー回避A14
AH チャンス○ バント○
諸星 背番号44 右右 ノーマル2 捕/一 弾道4 ミートE6 パワーA150 走力F4 肩力B13 守備力D9 エラー回避D9
PH 三振
和桐バブルス(6)
山田 背番号11 右右 ノーマル1 弾道1 ミートE6 パワーF50 走力D9 肩力D9 守備力D8 エラー回避D8
サイドスロー1 141km/h コントロールB160 スタミナC100 スライダー3 カーブ3 フォーク4
ピンチ○
貴田 背番号48 左左 ノーマル1 弾道2 ミートC10 パワーF30 走力D8 肩力D8 守備力D8 エラー回避D8
スリークォーター4 138km/h コントロールA200 スタミナD60 スクリュー4 カーブ4
気迫 キレ○ ピンチ△ 変化球中心 リリーフエース
三船 背番号3 右左 ノーマル1 外 弾道2 ミートC10 パワーD90 走力B13 肩力C10 守備力D9 エラー回避D9
バント○
智林五 背番号4 右左 クローズド1 二/遊 弾道2 ミートC10 パワーD80 走力A15 肩力D8 守備力D9 エラー回避D9
バント○
青野 背番号5 右右 ノーマル1 三/捕 弾道3 ミートD8 パワーA140 走力E6 肩力B12 守備力D9 エラー回避D9
強振多用 AH PH 安定感
村山 背番号6 右両 ノーマル1 遊/二 弾道2 ミートC10 パワーC100 走力C11 肩力C10 守備力C10 エラー回避C10
守備職人 AH
漁火 背番号9 右右 ノーマル1 外 弾道2 ミートC10 パワーB130 走力B12 肩力D9 守備力D8 エラー回避D8
強振多用 対左投手△ 盗塁△ ムラッ気
守田 背番号22 右右 ノーマル1 外 弾道2 ミートD8 パワーD90 走力D9 肩力D9 守備力D9 エラー回避D9
AH 安定感 慎重打法 慎重盗塁 奪力 チームプレイ○ 流し打ち
ほるひす 背番号44 右右 ノーマル1 外 弾道4 ミートG2 パワーA180 走力B12 肩力F4 守備力F4 エラー回避G1
ムラッ気
ゆうま 背番号55 右右 ノーマル1 捕/遊二 弾道3 ミートD8 パワーB120 走力B12 肩力D9 守備力D9 エラー回避D8
強振多用 奪力 ムラッ気
カビンダ 背番号69 右右 ノーマル1 外 弾道3 ミートD8 パワーA140 走力C10 肩力C10 守備力D8 エラー回避D8
強振多用 三振 PH ムラッ気
智林昭 背番号99 右左 ノーマル1 外 弾道2 ミートD8 パワーC100 走力B13 肩力D8 守備力D8 エラー回避D8
奪力 粘り打ち バント○ ムラッ気
128 :
メモ:2010/05/01(土) 17:47:30 ID:0m5lUp4w0
BB2軍(6裏)
小杉 背番号11 右左 ノーマル1 弾道1 ミートE6 パワーF50 走力D8 肩力A14 守備力C10 エラー回避F5
オーバースロー1 150km/h コントロールD120 スタミナC90 スライダー3 フォーク3 シュート2
投手威圧感 短気
布具里 背番号25 右右 ノーマル1 弾道1 ミートE6 パワーD80 走力D8 肩力C10 守備力E6 エラー回避E6
オーバースロー1 140km/h コントロールB155 スタミナD70
チャンス○ ムラッ気 リリーフエース
三谷 背番号2 右右 ノーマル1 捕/一 弾道3 ミートC10 パワーA150 走力E6 肩力D9 守備力C11 エラー回避C11
体当たり 代打要員
渡辺 背番号4 右右 ノーマル1 二 弾道2 ミートB12 パワーB120 走力B12 肩力D9 守備力D9 エラー回避F5
中田 背番号5 右右 ノーマル1 三/一 弾道3 ミートE6 パワーB130 走力E7 肩力B13 守備力D8 エラー回避D8
落田 背番号6 右左 ノーマル1 遊/外捕 弾道2 ミートB12 パワーD80 走力A14 肩力C11 守備力C11 エラー回避D8
走塁○ 盗塁○
倉刈 背番号8 右右 ノーマル1 外/遊 弾道2 ミートC10 パワーC95 走力B12 肩力D9 守備力D9 エラー回避A15
逆境○ 代打○ 盗塁○ 粘り打ち ヘッスラ
花丸高校(7)
湯田○ 背番号1 右左 ノーマル1 弾道2 ミートD8 パワーD80 走力B12 肩力D9 守備力E7
スリークォーター4 138km/h コントロールB160 スタミナB120 スライダー3 カーブ1 フォーク3
ピンチ○
森盛○ 背番号2 右右 ノーマル1 捕/外 弾道2 ミートD8 パワーC105 走力D8 肩力D9 守備力D9
キャッチャー○ ムラッ気
有田○ 背番号4 右左 ノーマル1 二/外遊 弾道2 ミートD8 パワーD90 走力B13 肩力D8 守備力D9
ゲッツー崩し 内野安打○ 盗塁○
台場○ 背番号5 右右 ノーマル1 三/外捕 弾道3 ミートD8 パワーB135 走力F5 肩力B13 守備力E7
PH
白石○ 背番号6 右両 クローズド1 遊/二 弾道2 ミートC10 パワーD80 走力C10 肩力D9 守備力B12
ローボールヒッター AH バント◎
野丸○ 背番号7 右右 ノーマル1 外/一 弾道3 ミートD8 パワーB110 走力D8 肩力D9 守備力D8
AH 安定感
東 背番号8 右右 ノーマル1 外/遊二 弾道3 ミートA14 パワーA145 走力A15 肩力A14 守備力B13
ハイボールヒッター 送球○ チャンス○ ムード○
変化球抜けてた
凡田 背番号38 右右 ノーマル1 弾道1 ミートC10 パワーF40 走力C10 肩力C10 守備力E6 エラー回避G3
スリークォーター4 140km/h コントロールB155 スタミナD60 スライダー3 フォーク3 Hシンカー3
リリーフエース 内野安打○
布具里 背番号25 右右 ノーマル1 弾道1 ミートE6 パワーD80 走力D8 肩力C10 守備力E6 エラー回避E6
オーバースロー1 140km/h コントロールB155 スタミナD70 スライダー4 フォーク4
チャンス○ ムラッ気 リリーフエース
投打ミス
湯田○ 右左
更にミス
湯田○ 左左
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 19:05:31 ID:yJoQC1E60
チラ裏
>>132 GWなんだよ
これだけ情報持ってる俺TUEEE!なんだよきっと
誰も頼んでないしな…よっぽどの構ってちゃんか
まあそれはさておき、
TXクイーンってのはどう見ても13への伏線だよね…
クイーンで、しかも人間型なだけに彼女候補?
迫り来るジャジメントの追っ手と戦ううちに13主と出会い、巻き込むとか?
…まあどうなるにせよ、いろいろと予想を裏切ってくれると嬉しいな
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 19:50:56 ID:yJoQC1E60
>>134 紫杏の人格コピー?してるらしいし13でなるかわからんが
絶対彼女候補になるよね
自分で増殖するみたいだし主人公とその辺のムフフイベントとかありそう
パワポケの世界の恋愛が現実にも起こればいいんだがなぁ
>>137 超能力者やサイボーグと命懸けで戦闘して
かつ勝利する能力が必要だな
のりか出てきたら人生終了だけどな
TXシリーズって忠誠心なら申し分ないはずの紫杏の人格データを使ってるのに
ジャジメントから逃げ出したのか。さすがに命の危機ならそれどころではないのか
紫杏のデータ入りは初期型TXで、TXクイーンにも使われているのかはどうなんだろうな?
別の誰かのデータでも面白くなりそうだ
「…チェック完了。
『反逆出来ること』を確認した。
ふたたび潜伏モードに移行する。」
11裏紫杏のこの台詞がまさかTXクイーンに繋がっていようとは
このとき誰も予想しなかったのである
しあーんの再登場は確かないんだよね?
クイーンがしあーんの姿まで真似ることは無いか。
というかカイが怒るか
>>118 亀レスだが、11主>3主(武装含む)なのは、11主が朱里の訓練受けた後なのが前提だからだろ?
魔人が一緒に戦うこと前提なら、そもそも他の主人公キャラが倒せない以上トップになる。
かといって魔人が11主の身体能力を強くさせているという描写は無いし、単純に3主が弱いだけ。
公式Q&Aだかで、魔人の呪いの影響でどうたらって言われてなかったっけ
うろ覚えなので失礼
>>147 8>9>6>11≧1,3で、他は一般人なので差はなし
11も一般人だが、一般人扱いされてないのは魔人か朱里の武器が考慮されてるからだろう
たとえそうだったとしても鬼鮫コーチには無力
デート後に連打○か…
そもそも、ポケスタッフは何故鬼鮫コーチが登場する度にあんな悲惨な(?)アルバムを用意するのか…
チームメイトのパワーアップ条件だったりもするし
他のコーチにはあまり用意しないのにな
ショタが♂×♂のイベントを見て困惑するのを想像してニヤニヤするためのスタッフの性癖だろう
>>149 一般人扱いされてないのは超能力者とかと戦ったりしたからじゃないの?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 12:52:18 ID:vjmR29Wj0
なんだかんだで4が一番感動した
一話完結形式も面白いね。
でも12はジオットとか六人組の死があったから13も動くんだろうな。
>>137 9とか現実的だけど現実離れしてるからな。
ゴミ漁って彼女ゲットとか、無銭飲食で彼女ゲットとかなんだよ・・・
ナイスガイですから。
9主に対してこれ以上すばらしい言葉はない
「ただしイケメンに限る」
奈津姫のシナリオ終盤、洞窟の中でのギシアンシーンで
「酸素無駄遣いすんなっつってんだろうが」と、モニターの前のお前も突っ込んだはず
あれって本当にギシアンしてるの?だって近くに店長いただろ?
>>160 いや、さすがにアレはそこまでやっちゃいない…ハズ
9主が立派に働くルートは貴子と奈津姫だけだな
んで、同居するのは貴子、武美、ちよ、維織
…まあ、ちよは劇団関係で分からなくはないが、武美と維織はいくらなんでも都合良すぎません?
働きたくても働けない12主が9主を見たらどう思うんだろうか…?
9主がイケメンなのって性格とか雰囲気の話だろ?
見た目的にはホームレスだから微妙
でも見た目が良いからってホームレスやってたりゴミ漁ってるヤツに話しかけるか…?
奈津姫さんのような反応が自然だと思う
そんな人をたらしこめる奈津姫さんルートが俺は大好きです!!
>>114 2章3月に友情パワー31以上で発生フラグ、最後はランダム
ちなみに唯の反応が好感度〜49と50〜で異なるぞ
小山の2倍の期間狙えるからこっちはまだいける
さとみから電話がこねえ
このスレのネタバレのせいでシナリオが糞つまらんくなった。さいてーすぎる
ネタバレする時は文頭に「このレスにはネタバレが含まれていますご注意ください」って書くのがマナーだろ。
パワポケやってる奴って頭おかしいばかりなのな。悲しくなってくるわ。
未亡人を攻略できる全年齢野球バラエティゲーム
実に素晴らしいな
まー9主人公は本当はイケメン設定なんだろうけどな
風呂入ったらなんかそういうのあったし
損得抜きで助けてくれる夏菜ちゃんマジ天使
パワポケに野球を求めても叩かれない
そんな世の中が理想です。
最終作は野球で決着
ボールは惑星と予想
エースは木村さんで
9主も色々問題あるけど10主も似たようなもんだよな
馬鹿でも彼女が作れるっていう見本
馬鹿でも何でも目標に向かって努力する人間には惹かれるもんよ。
「学力が全てじゃないよ」ってこった
芯の強さだよな
>>171 ハンサム度で判断するあたり、思いっきり損得勘定入ってる気がする
まあ馬鹿だからこそ妙子を落とせたんじゃないの
学力の馬鹿と人間としての馬鹿の違いかなぁ
>>177 そうだな
信用度で判断される漣は「怪しい人にはついて行っちゃダメ」ってことか
野球魂が大量に必要な五十鈴は「イチャツいてばかりいないで、野球もしろ」だな…
>>180 デートと他のパラメータを両立させる彼女は難しいな
五十鈴はなかなか上手くいかん
>>181 担当スタッフ(ダッシュの人?)が毎度毎度イジワルなんだよね
出会う条件も特殊だし、時限式選択肢の数が異常だし、ランダムもあるし、BADエンドで超特剥奪
メーターを常に高めに保たないといけないから、運が悪いとランダムのマイナスイベントでドボン
その分恋愛色がかなり強いから、やりがいもあるけどね…
理由は想像できんが、よほど簡単には見せたくないと思えるな
>>182 馬鹿、どの彼女だったかは忘れたが「この選択肢は攻略に関係ありません」みたいな注意をしてくれたときだってあるじゃないか
それにナオルートでナオが
「とにかく地球の赤道って言われる場所は、どこも赤い土をしているらしいんですよ」
だのと言いだした時、赤文字で(違います)と付け加えてくれたりもしてる
これ以上の親切を望んだら罰が当たるぞ
あれ、二股以上って2だけなの?1は無理?
逆に考えると西川さんは親切だけれど、三浦さんは鬼畜ってことなんじゃないっすかねぇ
>>182 ダッシュのライター(丸山さん)関係なくね?
三浦さんだと思うけど
気がついたらもう半年ちょいで新作じゃないか…
発売日が誕生日の前後日が多いから今じゃ年に一度の自分へのご褒美さ…
1でも特殊能力狙うって意味ならできたはず
やっぱりポケユーザーって
野球目当て:1割
彼女目当て:4割
ストーリー:3割
ニコ厨上がりの新参:2割
なのかなぁ
BGM目的だった俺は少数派だったのか
193 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 08:20:49 ID:05G6yorj0
パチスロで大勝ちしたからDS買って、RPGとかだとすぐ飽きるから野球ゲーム買ったつもりがギャルゲーだったでやんす
10って何で1年目にあんな理不尽なイベント多いの?
やる気がガリガリ減っていくんですが。
北乃とかキャプテンとかクズすぎだろ・・・
人生の縮図(笑)
つか北乃さんはともかく、飯占は良い人だろ。悪意がないんだから
>>195 飯占さんは悪くないだろ
昔からの伝統に従っただけみたいだし
北乃はねぇ…(ry
でもアメリカに行って云々のイベントを見たらなんか気の毒になった
でも育成面では2人ともいい人だよね
北乃さんは体力最大値上げてくれるし
飯占さんはペラくれるわうろつけば普通に練習するより経験点くれるわで
>>191 うーん…今はサクセスストーリー目当てのファンは3〜4割くらいじゃない?
残りは、本家パワプロに失望して移ってきた人達や、10からの3D野球に惹かれて来た人達とか
10から大勢の新ユーザーが入って来たらしいし…
>>200 ポケ13は傑作かはたまた地雷か
本家の復権はなるのか…
「ポケ野球は不要(キリッ」とか言ってるゆとりは死ねばいいよ
どうしてポケに野球が必要じゃないっていうんだろ?
主人公が置いてけぼりになるからかな?
>>202 「女の子とキャッキャウフフ出来ればそれだけで良い」みたいな?
ラブプラスでもやってろよって思うわ
13の監督は歯車さんかな?
楽しみだな
飯占さんは200ペラくれるしな
>>191 最初はプロペラ団目当てだったな
GBAではなかなか優勝できんけど
野球は必要だと思うけどサクセス中の試合は5や6裏の自分だけ操作か
12のフルダケであっという間に終わる形式が良いな
ダッシュとか試合が無駄に長いからやる気が出ない
シナリオに野球がいらないって奴の気持ちは全く分からない
パワポケスタッフにギャルゲー作って欲しいとか信じられん
俺も野球は大好きだしポケに野球は必要だと思うけどサクセス中の試合はめんどくさいと思う時があるな
特に5,6回くらいから操作のやつは
フルダケ機能で随分楽になったよね
上がる能力もっと低くていいからもっと試合短くする機能つけて欲しいわ
自分だけ操作だと試合に勝てるか運任せになるからアルバム埋めるの大変じゃん
>>210 一回のプレイ時間が大幅に短縮されるから
繰り返しプレイも苦でなくなる
ってか実際5表、6裏のアルバムコンプは余裕だった
212 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 17:10:29 ID:EQ4/EdGx0
難しくなるのは優勝時に見られる関係のアルバムくらいかな。
12では優勝しないとエンディングまでいけないけど。
自分だけ操作だと強い選手を作りたい時に裏切られるからなぁ…
6裏の布具里しかり10の荷田しかり
主人公そっちのけで仲間強化して俺TUEEEEチームで同じく反則的な強さチームと戦うのがすき。
アルバム埋め最大の障害は完全ランダムイベントだな。
石中とかカビンダとか
パワポケはケガ率が表示より高く感じられることで知られているけど…
その中でも10だけ異常に感じられるのは俺だけだろうか?
3%以上にならないようにしていても、ほぼ毎度2、3回はケガするんだが
んで、テストを受けられず監督評価ガタ落ち、
マイナス能力までついてしまい、つぎ込んだポイントがまるまるパ〜…
何度こんなハメになったかもう分からんわ
パワポケ6のときは、4%以上で練習しないようにしてたな
入院のない7では結構無理した記憶がある
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:14:45 ID:I5aWGmhwO
6表が超せない…
正史とは違ってもきちんと見たいのに…
パワポケ8で3年目の誕生日彼女無しで迎えると白瀬に
「今日はあんたの生まれた日よね?」
「ああ、俺の誕生日だ」
って言われるんだけど誕生日じゃなくて生まれた日って言い方おかしくね?
そこに気付くとは……やはり天才
白瀬ェ……
>>218 いい分析力だ
感動的だな
だが無意味だ
>>218 Light...その通り、よく気付いたね
>>218 大丈夫、今日は誰もここにはこないから。
>>218 ・・・・・・前言撤回だ。お前は優秀な男だよ。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 11:49:30 ID:fpHjnvnn0
>>218 適性テストの時点でお前がこの結論に辿り着く事は分かっていた
>>218 くやしいなぁ……そこに気づかれるなんて……くやしいよぉ……
>>218 モニターの前でうかつにそんなこと言うとパソコンに食べられるよ。
何この流れ…
ここまでネタレスの流れだったけど実際
>>218ってどうなのよ
や、「おかしくね?」とか「どう」とか言われてもな。
何を答えて欲しいのかイミフ。
サイボーグ説は散々既出だし、どうとでも取れる言い回しを指摘されてもな
別におかしくないけど、
>>218は8主がサイボーグかもしれないと閃いたから教えたかったんだよ
てか「誕生日」と「生まれた日」に違いがあんの?
そんなおかしい事かなぁ?
含ました表現
9主にしろスタッフがよくやることだろ
伏線っぽいのを入れとけば後付も出来るんだしな
白瀬自体が人間じゃないから生まれた日っていう表現したのかもな
でもそのときはまだ自分がサイボーグだってこと気付いてなかったのか?
そろそろミーナを攻略させてくれ
>>240 ほぅ…いいのか?
西川氏が言うには、ミーナは彼女候補になる辺りで引退らしいじゃないか
次はいつものパターンなら高校野球か…
10はみんな良い女ばっかしだったから、
今度は12に続いてマトモに見えないブッ飛んだ女を何人かやってみたいな…
12に続き、また時事ネタとかあるかなぁ?
最近の高校生にありがちなことと言えば…何だろう?
>>241 俺の頭に浮かんだ最初の言葉が「パイプ椅子」だった
これじゃ古すぎるな・・・
ゆとり教育云々のせいで7みたく赤点復活とか
ところで官取弟(とジャガイモ君)は出るのだろうか
あぁ、あの天才リア充か
あいつはイケメンの東や小杉と違ってムカつくから出なくていいや
>>243 阪神の桜井がパイプ椅子で後輩を殴った事は関係ないだろ。いい加減にしろ
8のドッペルゲンガーイベントって何なんだろうな
主人公と同じ遺伝子の個体としても、謎が多い
そんなのあったのか。知らなかった
249 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 14:38:18 ID:iBmy3FkI0
リンの情報はギャグ交じりだからな。
関係あるのか?
リンは強さもギャグっぽいな。素手で暴走族壊滅したってやつ。
超能力者やアンドロイドより強いんじゃないか?
暴走族とか糞雑魚だろw
いくら強くてもそこそこ強い奴の集団には勝てないってカズが言ってたっけ
もちろん超能力者やアンドロイドみたいな別格でもない限りってことだろうけど
リンはまあ、確かにギャグっぽい強さだな
暴走族ってそこそこ強くもないような
武器持ってる数十人の集団って時点で個人の強さは関係なかろう
ここでリンもアンドロイド説が再浮上!
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 15:28:33 ID:zQREpGH10
准が彼女候補になるのはいつですか
准が死ぬとき
test
パワポケ8,9,12が手元にあるんだがどれが一番表サクセス簡単なんだ?
(ALLマニュアル、ロックオンなしの場合)
9
>>259 難易度ノーマルなら、難しい順にすると8>>>>12>9
8はノーマルエンドならほとんど負けてもクリアできるが、真エンドを目指すと難易度が跳ね上がる
12もほとんど負けられず難しい(特に終盤)が、難易度下げればかなりヌルい
9は勝たないとドボンな試合は2回だけだが、最終戦が鬼門(引き分けでもゲームオーバー)
>>261 バルソーってストレートとフォーク狙えば余裕で勝てるだろ…
9は味方も強いし
11の話なんだが、朱里のアナザーエンドで、カイに記憶消して戦線離脱してもいいって言われたのに
なんで和那が断ったのか引っかかる。
守らなあかんのがもう一人居るみたいなこと言ってたけど、記憶消して戦線離脱したら
そいつ(たぶん10主)にも危害が加わらなくなるから、一応良いんだと思うんだがなあ。
やっぱブラック達が気になるから?理解力の足りない俺に誰か教えて。
関係ないけどバルソーってどっかで偽名使ってなかったっけ?
みんな揃ってハッピーエンドへ行こう!
が全てじゃないかな。
ビジランだっけ。
USはまともに戦うとアホみたいに強かったな
まあ盗塁技で勝たせてもらったけど
USSはスーパーの能力がふざけすぎだった
USは1回アレンジにでも搭載しねえかな
ポケチームが評価したメジャーリーガーと考えると中々面白い
近所のBOOKOFFに3・5・6・7(箱つき)が各々1550円で売ってた
ただ、全部もってんだよね…
後3と4で全部集まるけどなかなか売ってないわ
さて456ってまとめて買ったわけだが
ニンテンドー3DSがでるからリメイクはもうちょい先かな
リメイク自体でないかもしれんけど
駄メイクばかりだから期待できそうにないな
駄メイクばかりって何の話をしてるんだろうか
今日たまたま1・2売ってる店あってこれでようやく全部そろった。
不安なのはゲームがなかなか起動しなかったり起動してもビリビリ音がして
いきなり止まることがあることぐらいかな。
さいきん1・2の1をやり込んでるが、理不尽だ。
三鷹が狙っている彼女候補を口説くやら、
紀香が出てきてほしくないのに出てくるやら、
最後の最後に聖皇に手も足も出ないやら・・・
ランダムばかりは辛い・・・
>>275 色々なゲームがリメイクされてるがどれもアレな結果になってるだろ
コナミは知らないが
>>278 ポケモンHGSSの出来のよさは異常だった
というか気合が伝わってきた
……いや、パワポケにはリメイクの前例あるんだから、わざわざ他ゲー持ってこんでも。
シリーズやスタッフ、一言にすれば開発環境が大きく違うわけで、そんなもんは全く参考にならんわ
>>278 任天堂ゲーはどれも良かった
ロックマンエグゼOSSはカスだった
>>277 聖皇はロックオンなしじゃ勝てる気がしないなw
最近はのりか関連のアルバム埋めたいのにのりかが全く出てこなくて逆に困ってるわ
さとみはさとみで最後自爆するからプロペラ団のEDもでないし…
10から始めた新参の俺は是非ともリメイクを出してほしいんだがなあ。
>>277 育成に関しては紀香はかなり優秀
どうせ練習は学校うろつきだから体力とかどうでもいいし
5だけ中古で置いてあったから即買った
裏はかなり気に入ってる
GBAの正金凄い打ちづらい
リメイク前は河原で練習しまくればオールA近くなったのに今回は河原練習一回しか使えない?
昔のままでよかったとかいう懐古厨はもういいよ
おっさん世代はもう帰れよ
考えてみれば12年も続いてるんだから1発売当時10歳でも今は22歳か。
それで未だに世界観が繋がってるんだから凄いよ
野球マスクって降板するんだなw
12のホームページで質問コーナーをしなかったのは
11の質問コーナーでマジコンに関する問題発言をしたから?
さあな
このスレで訊いて分かるわけねーだろ。
つか単純に仕事量の問題じゃないの、あのスタッフたちがそんなモンを気にするとは思えないし、
そもそもマジコン利用者以外にはあんなん問題発言でも何でも無いし。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 22:52:55 ID:eKnu5up60
パワポケの今の世界観の流れとはもはや訳分からんだろ
一体何がどうなってるのか。癌だから一度終わらせて欲しい
要はあれだろ? 未来を無茶苦茶にしたミスターXと悪党をやっつけて
その後に真・ミスターCを出せば永遠に続編が出せるっつー美味しいスンポーだ
過去に戻ってミスターKを倒すっていう展開になるのかな?
もしそうならミスターKが引き起こしたものも消えるっていうことで
寺岡さんがデウエスになることも
紫杏がツナミを作ることも
唐沢博士が暗殺されることも
無くなるって事なのかな?
歴史は変更を嫌うって何度も使われてる言葉があるからどうなるのかはスタッフ次第だな。
ミスターK倒したらその後のパワポケはどうなるんだろう。
プロペラ団崩壊した後もなんとかなったしどうにかなるんだろうか。
このままストーリーが続いたら1の主人公世代が50歳ぐらいに突入しそうだな
12のスレにも書き込んだんだけど、レンのBAD見た後にもう一度攻略しようと
したんだけど、好感度が増えずに攻略対象にならないだけど、どうすればいいか
わかる人いる?
とりあえず冷静になれ。日本語でおkだぞ
そんでもって、もう一回冷静に状況を説明してみろ、お前の態度によっちゃあ答えてやらんこともない
ああすまない、アルバムを埋めるためにレンのBADを見たんだけど、その後で
もう一回レンを攻略しようとしたんだけど、財布のイベントとかは起こるん
だけど「レンの好感度が○○上がった」の文章が出てこなくて、ラブスコープ
で見てもレンのところが表示されなくなった。
されなくなった、って事はその前までは好感度が表示されとんのか?
つーかアレだ、心と信用度上げて出直せ
ごめん、表示されなくなったじゃなくて表示されないです。
後、信用度も心も50以上あっても初めのマニアショップのイベントまでは
いけるんだけど、そこからはレンがいなくなってしまうルートになってしまう。
ついでに言うと他の彼女候補はちゃんと攻略できた。
解決しました。お騒がせしました。原因はわからないけど2つのデータで同時進行
したら片方はだめだったけどそのあともう片方のデータはうまくいけました。
ほとんど同じ進み方だったのに謎だ。
>>294 パワポケ程度で訳分からんとか無名世界観に比べりゃ何でもない
パワポケ考察wikiが403になるんだけど
元々SF好きな人間なんてちゃんとついていけてるけど
最近やりだした新規の人間はわけわからんだろうな、と思う
特にうっかり野球ゲームとし期待して買っちゃった奴には地雷もいいとこじゃないだろうか
一応それを回避するために11で真相を知るにはポイントで買うとか
12で最初の選択肢で事件の背景を知りたいを選べるようにしたんだと思う。
本当に野球目的で買うならサクセスは選手を作るためのモードにすぎんからどんな話でも気にならん
どうせスキップするんだし
いくつか飛ばして買ってるし
毎回それほどやり込んでないので連続してるストーリーはサッパリですわ
でもそれなりに楽しめてる
311 :
工藤:2010/05/10(月) 00:10:04 ID:dJ7WmwZI0
パワポケはあと10年経ってもまだ続いてそうな感じがするのが怖い
また極亜久高校からやり直してみたい
今度はのりかと結婚しなかった1主が主人公
そろそろ一区切りつけて新章みたいな感じで新しく始めて欲しいなぁとは思う
どうでも
8ってロックオン推奨ゲー?
すごい難しいんだが
質問だけどDSでサクセスがおもしろいのを教えてください
9は一本道だったのであまり楽しくなかったです
それとゴキブリが出ないのがいいです
10〜12の表サクセスって不評なん?
>>318 一本道じゃねーだろ、ちゃんとプレイしろよ。
ゴキブリに関しては諦めろ。フナムシとクモで良いなら12
個人的には10は結構好きなんだけどなあ
ゲームのゴキブリまで怖がってる人って何なんだろう
6のボスゴキブリはちょっときつい
>>322 何なんだろうと言われても虫が大嫌いとしか
ゲームだろーが絵だろーが見ると昔見た実物の記憶が浮かんでくるんだよ
そんなに過剰に拒否反応が出るようならパワポケは無理だろう
6と11裏はギブした
19裏のときはかわいかったのに・・・
パワポケは少なくとも19までは出るらしいので安泰だ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 09:59:29 ID:DZzNreSb0
>>318 じゃあ、マザー2のあれやあのあれもダメだなw
確か、あれもリアルなんじゃなかったっけ?
エ?
あ…スマン、まさか解けてたとは思わなんだ…
パワポケのGはまだ全然マシ
ブレスオブファイア2のボスGに比べりゃ可愛いもんさ…
アレはマジでヤバい。キモいを通り越してるレベル
ゴキブリなんかより人間の方がよほど悪質で怖いだろ
ゴキブリは友達
ゴキたんが嫌いならゲジでも飼ってろよ
パワポケ2でさとみが出てくるのってランダム?
見た目で判断するなよ!
まずは交流を深めろ、ゴキブリもいい奴かもしれないぞ
まぁおれはあのつやつやの体を見ただけで気持ち悪くて嘔吐するからやらないがな!
336 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 20:18:23 ID:tvcvwCMc0
te
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 20:14:02 ID:lmm59p6t0
博多君。 ちゃんと仕事しようね。
>>338 仕事なら十分やってるでしょ
アクション野球やグッピーの面白さは、博多さんの腕があればこそ
彼女の方は、11から島津さんに交代したみたいだね
俺は島津さんが書いてる彼女もブッ飛んでて面白いから、別に不満は無いけどな…
>>339 10以前の鬱っぷりがたまらなかった俺には11、12は物足りなかった
だけどジオット、テメーは別だ
博多君は彼女より仲間キャラのほうが好きだわ
1、2に匹敵する仲間がそろそろ見たいもんだ
女の子>>>>>仲間
倉刈さんは表ではもうでないかもしれないし水木さんはそろそろ50歳だし
魅力のある若い仲間キャラほしいな
渦木「呼びました?」
電脳編はノーカンだから
俺のみゆき…うわああああああああ
レンちゃん、レンちゃん・・・・・
レンとちゅっちゅしたい
小杉きゅんはいったいどこに・・・
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 12:52:37 ID:rnWRh4EH0
博多君。 ちゃんと仕事しようね。
もう仕事したくねえ
小杉君!
よく考えると、ヤシャとラセツよりもカズと灰原の方が強いっておかしいよな
>>338 >>353 まーた同じレスを続けて自分のマイノリティを謀ろうとする輩か
芸がないったらありゃしない
>>356 カズは重力付き
犬井さんは……サイボーグだから?
>>358 灰原どころか犬井となると戦力差がさらに凄いことになるな
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 02:21:47 ID:qlmkEiPa0
それにしても自転車女のイベントおこらねぇ・・
越後の初めのイベントすらおこらないし
追加イベント買ってんのになぁ
しかしイベント多いのになんでアルバムすら乗らないのだろうか
もしかして没キャラか?
たまには各主人公でも語ってみるか・・・
一番好きなのは4主だな、俺は
ナイスガイな9主人公さんかっこいい。
考えてみれば1主人公が甲子園優勝した年に12主が生まれたんだな。
時の流れを感じる
何やかんやで12主はかなりかっこいい
パカ関連とかレン関連とかかっこよかったな
何だよ因数分解って・・・勝手に分解するなよ・・・
何だかんだで10主に一番合う彼女は妙子
何で算数に英語が出てくるんだ!?
俺にはレンという最高の彼女がいる
帰ってくるといつも笑顔で迎えてくれて俺の疲れを癒してくれる
事情があって加持は出来ないし、いつも家にいるけど、彼女のためなら家事も仕事もなんでもないことだ
主人公の性格は各主人公によってだいぶ違うけど、担当ライターが誰なのかによってもかなり別れる気がする
西川氏ならクールで頭のキレ抜群
藤岡氏なら幼く見える
三浦氏ならいつもニッコリ、デレデレ
博多氏なら普段はマヌケ、シリアス時ポエマー
島津氏なら弱腰
大木氏なら説得上手
彼女より主人公に惚れそうになる。
パワポケで一番守備範囲が広い主人公って誰だろ?
サイボーグから宇宙人まで手を伸ばす8主かな
そりゃ結果的にサイボーグと宇宙人を相手にしてしまっただけで、
本人は「宇宙人でもサイボーグでも何でも来い!」ってわけじゃないだろ……
うっわー! 恥ずかしい格好!
中学生から熟女、果てはぱっと見男の子な王子にまで手を出す12アニキもなかなか
幽霊未亡人サイボーグに手を出した9主もお忘れなく……
10主が一番まともな希ガス
>>377 外界から隔離された全寮制高校だからだろうな。
のりかからゆかりみたいな幼女やサイボーグに手を出す1・3主もなかなか
ヒーローやおじいさんも範囲内の12主さん流石です。
>>367 おめでとう、おめでとう、おめでとう、おめでとう、おめでとう
8主「俺達はつくづく妙な女ばかりに縁があるよな」
9主「ああそうだな。毎度毎度苦労するよ…」
12主「ほとんど世話になりっぱなしの幸せ者が何言ってんですか。
俺なんていつもいつも…畜生、会社は無くなるわ開田君は消えるわ…」
3主「いやいや、それでも俺よりずっとマシ。一度死んじゃった上に…亀田君めぇ〜
まあ、今はそうでもないけど」
10主「…俺は平凡だな」
一同「ホントお前はパワポケらしからぬ主人公だな。野球だけに熱中してりゃ可愛い子とアツアツだと…!?」
11主「(はぁ…みんなが羨ましいよ。どうして俺にはほとんどダメ女しか寄って来ないんだろう…)」
>>377 10主はムーミンにも手を出すからなぁ…
6主が一番まともに一票
女子高生をラブホに連れ込むとか正気じゃない
2主が一番まともな気がしてきた。ハーレム築くけど
10主「彼女の1人は留学後に魔王、一人は行方不明後に破壊兵器、二人は自殺、一人は植物状態・・・。
こんなオレのどこが平凡なんだぁ!」
書いてて思ったけど、他のパワポケでも同じような感じなんだよね。
違いは行方不明、離別のルートにさらに酷いオチがついてることだけど。
妙ちゃんが居ればそれでいい
春香ちゃんは普通の女の子だったな
なんか、ホッとする
ホっとするというか、山場がなくて盛り上がらんというか、ストーリーもクソもないなぁというか
11のシンボルオーダーってコードギアスのことだったのか。
春香ちゃんはひたすら愛でるのがいいんだ
>>385 まだカズルートGOODENDしかやってない俺のモチベが上がった。
ちょっと緑髪攻略してくる。
13はまた厨二展開なのかな
某アニメみたいに未来人の彼女とか普通に出して来そうで怖い
既に未来人の主人公がいるんですが
眼鏡が未来人とかは
それだと
「おお、これは劇場限定ガンダーでやんす、こっちには超プレミアのさおりちゃんフィギュアがあるでやんす!!ああ、このアニメがリアルタイムで見られるでやんす」
とかでチュートリアルが役割を果たせなさそうだ
10にはいなかったマネージャー彼女は出てくるかな…
マネージャーはみんな可愛かった
>>396 4や7みたいに穏やかな高校ならいるだろうけど、12のラストからしてねぇ…
一撃計画に深く携わることになる高校なら、マトモじゃないだろうな…
いるとしても、今までとはかなり違うタイプかと
ピンクがラストでこの町から出て行くみたいな発言をしてたが次回作でヒーロー達の出番はあるのかね。
綾とのデートの選択肢にターミネーター4があるところに時代を感じる
>>398 ハッピーだとエンディングで帰ってきてるし、あるんじゃね。
もしくは次は高校編だろうから、ミルキー通り周辺が舞台じゃない可能性もあるし。
10のときみたいに野球やりt(
いやなんでもない。一撃計画がどうなるか楽しみ。発動してほしくはないけど。
どーでもいいけど10主は見ててなんかほっとするから好き。ニコニコしてみてられる。
超能力者サイボーグ幽霊ヒーロー神隠し時間移動とかの超常現象で5の入れ替わりだけ説明がないよな
オオガミの実験の影響で妙な空間になってたとかの設定があると面白いんだが
次は田舎でゆっくり野球がしたいなぁ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 03:10:25 ID:DRCXBs0M0
何がなんだかわからないユーザーも増えてきているので
今までの流れは全部打ち切りな
世界観が続いてるのがパワポケの魅力だと思うんだけど。
彼女関連は作品内で完結させろよ
シアンとかカズとかでしゃばり過ぎ
俺に伝えてどうすんだよそんなこと
紫杏とカズは元々そういう役割のために生まれたキャラだから。
極東亜細亜恒久平和高校って名前は1の公式サイトに既に出てたんだな。
>>408 11の質問コーナーにて…
スタッフ「例外的に神条と大江は最初から二年使うつもりで考えてましたが、それ以外は一年限定で考えてましたね」
…あれ?朱里は10製作時点では続投予定じゃ無かったのか?
西川氏は書いてるうちに何か深い思い入れでも湧いてきたんだろうか?
多分10で最初にキャラ作った段階では10のみの予定だったんだろう
だがシナリオ書いていくうちに、11にも出したほうがカズ&紫杏を動かしやすいと気付いたんじゃないかな
実際この二人は出演させるにしても日出子みたいに彼女候補2回目やるわけにはいかないじゃん
だったらどうやって出演させるか→丁度いいところに二人の共通の知り合い(朱里)がいるじゃない
で続投後から決定って感じか
>>412 ああなるほど…それもありえるかもね
ピンクもそんな感じかな?
ブラックと絡ませるには最適だもんな
だからその前提自体が好ましくないんだって・・・
おまえの中ではな
>>407みて思ったけど、
スタッフには今の世界観を続けてほしい。本当に
12は古参向けだったけど、10の時みたいに新参も上手く引き入れて
パワポケには先が暗いゲーム業界を生き残ってほしい
今の方々が退場しないと無理だろうね
次回、犬井やカズとかがそうなりそうな気がする
退場は良いけど収拾をつけられるのかな?
ジオットとかミスターKは主人公が知らないところで倒されそう
関係ない話だけど元々パワポケって賛否両論が激しいゲームのような気がする
野球バラエティっていうジャンルなせいか野球ゲームとして見ると変化球だし
昔からのファンが求めている物と新しく入ってきたファンが求めているものってなんか違うんじゃないかな?
具体的に言えよ
犬井やエアレイドがやられる場面が想像つかないな。いかにも最強キャラ臭くて
ジオットはいつか死にそうだな。「並んじゃった人」だし
ジオットは死んでこそ輝くタイプだとパカGOOD見た瞬間から確信している
ゴルトマンみたいに堂々と退場して欲しいわ
要は野球ゲームとしては異色だし、他のジャンルとなると野球に寄りすぎているってことだろ。
いいじゃんそれで。もともとはパワプロで出来なかったことをやってみた作品だし。
パワポケ特有のブラックな面とか、成長して意味が理解できるような会話とか、やり返し甲斐がある。
戦争の結果からしてサイボーグ>>超能力者のようだし
次は超能力者ではなくサイボーグの活躍が見てみたいなあ
最近の強いサイボーグはツナミから作られてるんだろうし敵側ならともかく
ヒーロー側で活躍するのを見るのは難しいかも。
忠誠心を高めるように作られてるのにわざわざツナミ裏切ってヒーロー側につくとも思えないし
黒野が自信をサイボーグ化して生き延びたりとか
白瀬やTXクイーン達が居るじゃないか
>>418 それは言えてるかもな
その辺りの境目はやはり9以前からのファンと、10以降から入って来たファンだろうな
9以前からのファン「野球?んなもん最低限でいい
それよりサクセスだ!今回はどんな黒いストーリーかな?裏には誰が出るのかな?楽しみ!」
10以降からのファンは大幅に変化した3D野球や、野球物語に惹かれて入って来た人達だろうから、そうもいかないワケで…
追加ルート形式にしたりして、スタッフは頑張って対応しようとしてるけど、それでもまだ難しい問題だよね…
7なんてセンターゴロできるしな
9以前のファンが野球どうでもいいってのは、野球ゲーム部分(試合操作)の話かな。
それなら構わんが、野球の関わらない話ってのはやだな。1からやってるけど。
野球ゲーム部分だろうね
野球いらないとか言ってる奴はニコニコで動画見るだけでやった気になってる奴
>>428 なんでセンターゴロを恥ずかしがるんだよ!立派じゃないかセンターゴロ!
中学の部活だが実際にセンターゴロしたやついたなぁ
俺セカンドだったけど、センターゴロはキャッチャーに取らせにいってたよ
ダメジャーはKOTYにお帰りください
選手育成捨てて彼女攻略中なんか野球操作が煩わしく感じる時はある、正直に言えばw
1と2の攻略本再入手
小学生のとき以来だからわくわくするぜ
野球いらない、はアクション野球の部分のことだろう。
カード野球でプロ選手を収録してなくてもダッシュは面白かった。
子供向けを強調しすぎた事とDS移行期に入ってた事もあって、売り上げは散々だったがクオリティは他のナンバーと変わらん。
サクセスのストーリーの中に野球は必要だと思うよ。
まぁ野球がテニスやサッカーに置き換わったとしても、
サクセスのテイストが一緒ならそれはそれで満足してしまいそうではあるが
でも野球部分が良くなったからこそ売り上げが伸びたんだし、野球部分は必要だろう
俺も野球部分が良くなってパワポケ買った口だし、野球部分が良くないと評判(バグも多いらしいし)の12は買ってない
427の言うことがなんかしみじみ分かる。
俺がパワポケの存在を知ったのが10からだから、やっぱり野球部分には惹かれるんだよな。俺ぺナも好きだし。
でもストーリー知りたくて過去作やってみても十分面白いし、野球いらんってのも分からん事もない
やっぱり野球やりたいが。出来た選手みてニヤニヤするのが好きだし。
なによりサクセス中の野球は燃える。
野球のある無しじゃなくて主人公をもっと活躍させて欲しいな
あと野球に勝つことによって何かが変わって欲しい
11で勝っても負けても結局ナマーズは消滅しちゃったし…
個人的に勝ち続けることによって紫杏の考えが変わったりしたら面白かったんだけどね
>>438 12の野球はサブポジバグとホームラン打ちにくくなった程度だから別に悪かないぞ
後ナイトメアーズ戦の球場が物凄く見づらいくらいで
12はフルダケのおかげで画面見なくても勝てるよね
10以降の野球に慣れたせいか久しぶりに7やったら試合でボロ負けしてサクセスでまともにエンディング見れなくなっててワロタ
7はGBAの中でも異常にやりにくいと思う
外野フライの感覚が他と違うというか
7は守備セミオートが異常に強いし、
打撃はゴロの感覚さえ覚えれば打ち損じてもヒットになるから、
ある意味で「ゲーム」として成立していたと思う。野球でない何かというか、ゲームらしい野球というか
7はカツン→ゴロゴロー→フェンス直撃って出来たら気持ち良いな。
守備はセミオートで黒打くんが神になるから楽。それでもニトロがきついが。
関係ないけど、7やったあとDSやるとバントしてしまうぜorz
たしかにサクセスの中心にもっと野球入れて欲しいな。ヒーローだって野球で倒していた時代もあったのに…
っと思ったら6人組一人倒せてるやん。野球に勝って世界を変えれたな。すげーぜ12主
>>446 とはいえ、正確には「野球」じゃなく「オンライン野球ゲーム」だがな
12の攻略本にて、
西川「社会的にはダメな連中が世界を救う、というのがテーマだったんですよ」
自由度の高い社会人編だからこそ、ツナミと野球ゲームを結びつけられたワケだな
だが高校野球じゃそうはいかないだろうな…全世界を相手にケンカをふっかけようとしてるジャジメントだぜ?
西川氏が13主をどんな境遇の男にするのか、見物だな
10主みたくほぼ完全に蚊帳の外にするのか、11主のようにある彼女ルートでのみ、深く関われるようにするのか…
親のスネかじりニートで
ジャジメントから逃げ出してきたサイボーグで
なんやかやで、高校・プロ編はシナリオの軸が決まってるからね
やっぱ、社会人編じゃないと無茶苦茶は出来んじゃろ
まさかの13も社会人編
13は初の大学編…はないな
大学野球編はボロックソに言われてたから、まず無いだろ。
合ったとしても外伝だわ
個人的にはダッシュの主人公をもう一度出せないかなあと思っている。ミニサクセス的な何かで
>>446 8のキャンプ一球目はよくバントしたわw
俺はダッシュ主人公より才葉に出てきて欲しいな。
でも出てきたらなんとなく天道のように色物になるorアニキに掘られる気がしてならない。
>>453-454それこそダッシュ2みたいな。
11の3年目でちょうど大学一年だから、チームメイトもしくは敵キャラで出てきたらちょうど良い希ガス。
苗字は水木でいいし。正史彼女とか明かさなくても話は作れるし。
しんみりしちゃう
>>456確かにあのスタッフならそうゆう設定で作りそうだ。
イケメンさえ特異な属性がつくのはオレ嫌いじゃないけど。
さすが阿部様w
森盛様の達人級のパスボールとあいまって相手打者が止まらないw
全盛期の頃のこと知らないから残念だなぁ。
ここまでいじられるモブってある意味幸せかもしれん。
藤本も忘れないであげてください
>>460 面白いけど判らない人多いんじゃないだろうか
先ほど7をクリア。
異次元野球には少々苦労しましたが、
阿部様が登板しなかったのは幸いでした。
ちなみに対決ルート完全制覇で、彼女はリコです。
そう・・・
歴代主人公の正ポジションってどこなんだろ。
主人公&メガネ君集結チームとか面白そう。
仮に出来るだけおのおののバージョンのメインキャラと被らないようにして決めたらどうなるだろ?
チラ裏だった。
5の面子のその後が気になる…
イサムとか馬井さんとか
テクノコーチも忘れないで
多くのキャラが再登場しない中で…
なぜ鬼鮫さんはプロ編に定着してしまったのであろうか?
スタッフのキャラ好みはよく分からん…
ポケ12のwiki、折りたたんでる部分は携帯からだと見れないっぽい?
なんとなく質問コーナー見てたら、ベタ塗り手伝いますでワロタ
宮城県 の ゼロさん (13〜15歳) の質問
僕は将来漫画家になりたいんですけど、その際『パワポケ8』の『特命ハンター』で描きたいんですよ。まぁ、相当先のことですが。いいですか。
権利関係は会社と交渉してください。個人的に書くぶんには問題ないと思いますが。 …その際はベタ塗り手伝いますよ。
>>472 スタッフも認めざるを得ない、名コーチだからだよ。
いろんな意味で。
荒井「む〜ん。三食パンでも食べるんだな〜。」
「ムシャムシャ…。」
↑荒井が食べてたのか…
てっきりその場の流れで主人公が食ったのかと思ったw
荒井三兄弟は1からずっと三食パンが大好きですよ
>>474 パワポケって漫画化しにくいだろうな
ゲームなら試合のドラマはプレイヤー次第だけど、漫画じゃそうもいかないから
10のvs天道は7回裏に2番官取の2ベース、3番越後三振、4番主が163kmをスタンドイン。
9回表に天道がソロ打って2-1で試合終了。
こんなイメージ。
高校編や社会人編は敵もオリジナルだから良いけど、プロ編はドカベンみたいになってしまう
とりあえず8なら裏の話メインだから野球パートは軽くごまかせるんじゃね?
2や5が難しそうだな。亀田と小杉以外モブだし野球メインの話だし。
最近、荒井兄弟が少しずつ良いヤツらになってきているな
10じゃプラスイベントばっかりだったし、12はやや高確率でチャンス○くれるし…11はちょっとアレだったが
3の体内キムチ詰めのウザさが嘘みたいだ…アルベルトは相変わらずだけど
サイデンこと田西は、今後どうなるかね?
このスレ見て日が浅い者だが主人公のケガ頻度が高いという話題がちょくちょく出てくる気がしたから計算してみた。
スレ違いだとか以前にも調べてた人がいたぞ、とかだったらすまん。
@主人公が「ケガ率○%」の練習を5回して全て怪我しない確率(エクセルで算出)
1%→0.95099005
2%→0.903920797
3%→0.858734026
4%→0.815372698
5%→0.773780938
A主人公が「ケガ率○%」の練習を20回、25回、30回して全て怪我しない確率
(@の結果をそれぞれエクセルで2、3、4、5乗)
1%を10回→0.904382075
1%を15回→0.860058355
1%を20回→0.817906938
1%を25回→0.77782136
2%を10回→0.817072807
2%を15回→0.738569103
2%を20回→0.66694326
2%を25回→0.60346473
3%を10回→0.737424127
3%を15回→0.63325119
3%を20回→0.543794344
3%を25回→0.466974706
4%を10回→0.664632637
4%を15回→0.542086381
4%を20回→0.442002435
4%を25回→0.360396718
5%を10回→0.59873694
5%を15回→0.463291231
5%を20回→0.358538634
5%を25回→0.277389574
上の数字組み合わせてみたら強選手育成狙う練習計画の場合いつケガしてもおかしくない計算に。
んでしばらく4%5回、3%5回、2%5回、1%10回、他は0%というチキンプレイで実験してたんだが(7と8利用。
これだと54%怪我しない計算)2人に1人は全くケガなかった。
いまサラがジャンプする横でボール磨き骨折で有名なやつのケガ率も実験しているが・・・
表示されている確率と実際の確率が違うんだからそんなん計算しても仕方ないんじゃないの?
あぁ、パワプロ方式(体力減った後の確率)とは違うぞ
表示されている確率と実際の確率が違うってのは何かソースがあるの?初耳なんだが
怪我するかしないかなんてどうせ2分の1だろ
すげえええぜ越後!
>>484 483です。表示されている確率と実際の確率が違うように思える場面があったけど、
計算に近い結果がだったからあんまり意識しなかったかな。
確かにそれはよく叫ばれる話なんだけど・・・
ところで4回目のお墓参りアルバムのあともう一周していたら・・・起こったぜボール磨き骨折!
489 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:00:14 ID:Sb98X5Ki0
て
なぜか書けたw
今更ながらパワポケ大全購入
藤岡さんが若くて吹いた、西川さんあんま変わってない
萩原さん可愛い、好きなキャラふぐりにワロタ
スタッフも実はパワポケの漫画とかアニメを見てみたいのかも
テスト
パワポケ音楽館ってどれくらい売れたの?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:51:58 ID:bOT6hVRc0
今日からゲオでポケ9は780円
ようやく値下げしたことだし買うか
初期の頃はケガの発生を体力減少させた後に
計算してたとかいう噂だったな、確か
湯田○うぜええええ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:28:31 ID:50aJoYmo0
<<497
7か8かはっきりさせろ
話はそれからだ
>>482 俺も気になった
アルバム無しってことはまた出るんだろうけど
10みたいにやるき−5は勘弁ww
>>500 荷田よりはずっとマシ
10はタダでさえ失投ゲーなのに一発って…
SGKGや天下無双戦なら連続被弾は朝飯前
10はアクションを選ぶ方が悪いので、荷田くんに罪はありません
逆にデンノーズはアクションだと結構強いんだが、カードだととんでもない弱さを発揮するよな
>>502 カードでもつらいぞ。むしろアクションはスロボでOK。
でも強化すれば逃げ球という。全てランダムだから愛が足りないとダメだが。
メガネ一族投手で一発持ってないのって他に誰かいるっけ?
マックス152km/hって高校球児なら十二分に神だよな…
>>504 2の凡田は無かった気がする
あと、10のカードならそこまできつくはないと思うが…
>>503 サイデン・BARU・パカと3人も三振持ちがいるからなw
しかも打順決められないから最悪この3人が一気に並ぶ
あと、EL○はUSSのホーク並なんだが、マイナス能力がやばい
パワポケの中古そんなに下がったんだ
前は高い高い言われてたけど大分お手軽になったな
>>467も言ってたけど、歴代主人公ってどこ守ってたんだろうな。
他キャラの守備位置と被らないようにすると多くが外野か投手のような気がするが
もし漫画化したらバックホームとか速球とかしか見せ場ないな・・・
>>509 同じ事考えている人がいて感動。
でも仮にアレンジチームのポジションを参考にするなら
ほとんどメガネ君が投手だから主人公は投手じゃないと思う。特に7,8は湯田が確実に投手だし。
まあゲームと同じく主人公投手ならメガネ君は捕手とはかぎらないかもしれんが、まあ仮定の話。
だから例えば最近のだと10主は捕、三、遊、外のどれか、11主は捕、一、外
10主捕手ってどんなリードするんだろう
10主は三塁手、次点外野手のイメージだな。
三塁手なのはライバルモチーフの関係。
あと強打者は三塁手っていう定番から。
外野手はランダムイベントで、練習中の雑談っぽいのが越後、荷田くらいだから。
高校野球だと内野手/外野手+投手で練習分けるパターンが多い。
越後の打球反応イベントでの会話もとても外野手らしい会話内容。
オマケで1主は捕手or一塁手、4主捕手、7主外野手、8主外野手or投手、9主外野手or投手。
主にイベント内容から、あとチーム構成からしっくり来る場所で。
>>511なかなかの考察だね。ただ7主が外野だとレッドとブルーのせいで
黒打君が目立てない・・・野丸はパワーアップ前は目立ちたがりじゃないから別にいいけど
正史彼女も決めようぜ
4主は投手(河島とポジ一致)とか5主二遊三(小杉と同じ)とか
こういうことだな、中々面白そうな
>>514実は重要な6やってないオレなんだが・・・6の小杉見るに5主は投手の可能性もアリな気がする。
・・・ってんなことしたら凡田君の立場ないな。
>>515 同意。259は投手のイメージ。凡田はリリーフだし別にいいんじゃね? むしろ大神の立場がないけど
とにかく5はデビルスターズの小杉も野手だし個人的に投手がいいと思う
1は一塁手、3で三塁手
4は捕手でもいいんだが大安に赤坂いたし外野手かな
6はカビンダのパワーアップとか三谷さんの関係で一塁手な感じ
7はレッド的な意味で外野手。
8は右:林 中:主 左:輝で外野手かな
10は
>>511の意見とほぼ同じ。北乃さん的な意味でも三塁手がいいと思う
11、12はまともなの誰もいないし捕かなぁ
つーか二遊間がほとんど埋まってんだよな 3は二塁手に立花置けるし10は2年時のキャプテンが遊撃手だし
ところでサクセスキャラの能力まとめWikiを作ってみた
まだ全然出来てないからよかったら編集してほしい
http://wikiwiki.jp/puropoke/
>>5165主は体が入れ替わるから似た体格とポジションじゃないときつい気もするんだけどな。
・・・結構主人公は外野以外も守ってそうだな。なんか考えてくれる人いて良かったよ。
10の捕手はモブだけど強いしな、主人公の捕手はないだろうな
あー北乃もあったね。
主人公のかわりに北乃が入るくらいだし、同じポジションの可能性が高い。
4主は主将捕手+2年生エース同士の戦いという構図が1番ライバルとして映えると思うんだよね。
イベント内容もそんな感じに見えたし。だから捕手1本。
他に捕手が石田しか居ないのもあるが。
背景からのポジション予想は結構面白いやね。
1主は二塁のイメージだったわ
一塁に村上くん、三塁にボブ、ショートにハゲ、外野に三兄弟、バッテリーは亀田と三人の投手で
実際はボブが二塁に来て三塁に村上くんがくるんだが
ハゲの強さは異常
俺も4主は捕手のイメージだな、監督的な立場でもあるし
9主は投手かな?
先発の助っ人はいないし、元赤いヤツ疑惑あるし
ライバルの椿は野手だしな
1:一塁手、三塁手(村上→一)、外野手(荒井→一)
2:投手、一塁手、倉刈さんのポジションじゃない方、外野手(一つ空き)
3:(捕手)、一塁手(ネロ→外)、二塁手、三塁手、外野手(一つ)
4:(捕手)、一塁手、外野手(一つ空き)
5:投手、捕手(諸星→一)、一塁手、三塁手、外野手(二つ空き)
6:一塁手(カビンダパワーアップ後)。仲間増やすと空きがなくてベンチ入り続出
6裏:捕手(三谷→一)、一塁手、外野手(二つ空き)
7:一塁手、外野手(ヒーローがいなければ一つ空き)
8:投手、一塁手(諸星→外)、外野手
ダ:捕手しかあるまい
9:投手、外野手(一つ空き。ただし三塁を追われた並木がいる)
10:捕手、一塁手(岩田→三)、三塁手、遊撃手、外野手(一つ空き)
11:捕手、一塁手、外野手(二つ空き。ただしスミススチールなどがいる)
12:捕手しかあるまい。どの道全員入るとベンチ入りが二人出る外道チーム
空きポジション。投手は誰かのポジションを変えない時のみ。()は正ポジションに冬野石田というどうしようもないザコがいるところ
4は黒野一→捕か小山→一が可能な上山本が消えるからなぁ 消えなきゃ捕手一塁手でいいんだが
センター小山ってのがなんか納得いかないと言うかね
12はカウントしなくていい気がする
あいつただの無職だもの
ドラゴンとかと闘うけど無職だもの
センター小山はあれはあれで味があっていいと思う。意外と守備範囲広いし
ちょっと地雷ゲームやりたくなってきた・・・8買いなおしてくる
>>526 無職じゃねーよ、フリーターだ。バイトして金稼いでんだろ。
一ヶ月に20万近く稼げんだからそれでいいんだよ。
529 :
467:2010/05/23(日) 22:39:43 ID:lwHUulPI0
こんなに議論が深まるとは思わなかったwなんか感動。言ってみて良かった
>>525 無茶だけど7はセカンド(有田→外)とかショート(白石→二、有田→外)とか…
言い出したらキリがない…ありえんか。
はじめは主人公集結チームとか妄想してたんだが、ポジションで大喧嘩だな…外野、一、捕多すぎw
全シリーズやれてないから分からんとこ多いのが残念。
6万で二人が住める物件っていいな
>>530 俺のイメージでは2Kだからそれぐらいならそこそこあるようなきがする
このシリーズはモブキャラでもいいチームできそうだな
フル課金デンノーズか
フル課金デンノーズはデビルスターズ以上に凶悪なチームになると思う、○つきになるとさらに凶悪
特にウズキ○(投手)は過去作品全部と比較しても最強クラスいけると思う
他にもレン・ミーナ・スター○あたりは地の能力以外にも特殊てんこ盛りで怖い
パチモノでニセモノでオマージュなBGMのまとめとかない?
こんこんノックが侍ジャイアンツのOPみたいな感じで
パワポケ9の選手はどのパワプロにパスワードで移せますか?
かめだしね
アカネハウス撤去で爆笑した
後悔後の祭りデース
コレ、イエジャナーイ!ダンボール!
>>535 パワプロクンポケットの音楽について語ろうスレで一時まとめてあったな
過去スレだったかもしれない
月忍かわいいよチュッチュ
できるだけ大人数で忍者戦国編リメイクやりたいなぁ
それか戦国シミュレーション的な感じのを13でできたら最高
そろそろ裏にはチェッカーバトルシステムを導入してほしい。
無理ならシミュレーションRPGでいいから
なるほど、ならば次の裏は野球をしよう
「今度の裏サクセスはなんと野球!?」ってキャッチフレーズな
パワポケで野球なんて・・・
どこぞのカードゲームのごとく野球の勝敗で世界の運命変えちゃうゲームだよ。
アンドロイドの寿命が人間より短いのは何でだろう?
技術的に寿命の限界がその辺りなのか意図的に減らしてるのか。
友子や武美とハッピーエンドを迎えてもその後を考えると辛いな。主人公より長生きできそうないし
最近パワポケに嵌まって今8をやってるんだけど最終戦がどうしても勝てない…
投手でやってるから何とか点は抑えることが出来るんだけど
相手から点を取ることが出来なくて2点差を覆せないまま終わってしまう
打てるようになるコツって何かありますか?慣れるしかないのかなぁ
8はフォアボールがやたらもらえるイメージがある
ロックオンだとよけい飛ばなくなるんだよな
諸星以外は基本ミート打ち
8で引っ張るのは難しいので流し打ちが重要
あと邪道だが8は死球判定が甘いので右上(左打者は左上)に張りついて
わざと死球を食らうのもあり
運が良ければノーヒットで勝てることもw
>>551 言われてみればやけにコース外れた球が多いような気もする
しかし死球を食らうって発想はなかった
ありがとう、レス内容を参考にしてとにかく頑張ってみます
8はロックオンなしで打てる気がしねぇ
11やってから8やったらロックオンでも打てなかったんだが。
8そこまで苦戦したイメージ無いな
8は打って勝とうとすると逆に負ける罠
ここにいる2割の人が思ってると思うけど、もはや裏サクセスだけでいいよね
表にはもうあまり期待できない
自信がない奴は一人称を複数にするんだよな
パワポケGB1・2以来久々にパワポケ買おうと思ってるのだけど
特にオススメってある?
機種はDSとPSP両方あるからどっちでもおkなんだけど。
最近、パワポケ6のアルバムをコンプリートしようと頑張ってるんですが、
秋本彩イベントだけが、どうしてもクリアできません(アルバム番号33と35)。
彩に何月までに電話番号を教えてもらわないとキツイですかね?
野球目的なら素直に12、バグはあるがそれ差っぴいても一番進化しとる
シナリオをガチで追いかけたいのなら最低3,6,7,8,10,11,12
彼女目的なら俺は4を薦める
彼女なら6,8かなあ
表裏サクセス両方オススメってのは4or5
俺からすれば3をやってほしいところだが
>>561 ・ラブダイナミクス(+ラブスコープ)を持ち込む(パワポケポイント無駄にする覚悟で)
・常に好感度を最大にする選択肢を選ぶ
これだけやっても10月には電話番号を入手しないとキツイと思う
11月に入っても彩の電話番号を貰えなかったら、諦めて瞳攻略とかに切り替えるのがオススメ。
まあ4の先生攻略よりは楽だと思うから頑張れ
>>547 武美は寿命タイマーいじれば…
ほかの子はどうだか知らんが
4の先生は攻略できたけど彩は無理
裏もおもしろいけど表がやっぱり大好き
表はなあ…
1〜9のサクセスストーリーメイン路線に戻ってほしいかも
六人組とかストーリーの背景に力入りすぎてる節があるんだよな
12の電脳野球とかもすごいいい素材だと思うんだけど生かしきれてなかった感が否めない
別に10〜12が嫌いとかっていうわけではない
俺は六人組とかに力入れてもらってけっこうなんだがメインストーリーが微妙になるのはちょっと
11、12の彼女は当たりが少なかった
>>568 9、10が良すぎただけじゃない?
ただ、11だけは正直スタッフが何がしたかったのかよく分からん作品だった…
「主人公が呪いで死ぬ!?」と大々的に言っといて、主は普通の野球人だし、
蓋を開けると彼女は朱里とシズヤ以外アレで、呪いの元凶の魔人は空気、そして紫杏の世界征服物語って…
紫杏を主役にして目立たせたかっただけにしか見えない…
>>569 紫杏外伝みたいだったのは否めないな
まあ全体のストーリー補完的な位置づけなのかもしれん
重要な伏線回収いっぱいあったし
12は練炭とパカくらいだったな
合法ロリは裏の常連になりそうだな
せっかくだから俺は中学生を選ぶぜ
しのぶの評判が悪いのがよくわからない。
・シナリオの展開がちゃっちい
・デートとかの甘さが足りない
・ぶっちゃけナマピーの方が萌える
以上から、結論としてはしのちゃんはどうでもいい
・シナリオの展開がちゃっちい
まあそうだったな。
しかし、11は裏の主人公のモテ具合がすごかったな
12はショート埋めようとピンクを仲間にしようとしたら、強制的にゼットが来るから中の人も嫌い
仲間一人増やすより、浮いた金で強化した方が100倍楽になるから、
アルバム狙いとかじゃない限りそんなプレイしているお前が悪い。そもそも強制的じゃねーよ
5裏でケガ×を手に入れる方法が分からん…
>>516のwikiでパワーアップ後の選手能力をクレクレしようと思ったら
全然なかったから知ってる分を自分で書いてみた。
だれか1と4のパワーアップ後の能力書いてくれんかなぁ…
>>565 武美の寿命タイマーは実験のために付けられた自爆装置であって
本来の寿命は変わらないと思う。
ナマピーの中の人って誰だったの?
村山
村山
6のはじめと関係あるのかは不明
まぁ経歴から言ってほぼ間違いないと言ってもいいレベルだけどな
アンドロイドの寿命は人間の1/5だっけ
アンドロイドに生殖機能はあるのか
穴は一応あるみたいだけど
アンドロイドに生殖機能があったとしてアンドロイド同士で子ども作ったら
子どもの寿命はどうなるんだろうか。
人間に出来ることは皆出来るって言ってたしできるんじゃね?
パワポケ10の3Dコンコンノック難しいで全部キャッチしたのに、
なんでポイント50入らないんだ…?
11は物語としては良くできてるんだが、裏社会の抗争だの
超能力者の戦いだのを見てると、真面目に野球を頑張ってる主人公が馬鹿みたいに
思えてくる。
主人公がシアン的なポジションなら凄く面白かったのに。
ジャジメントの幹部養成キャンプをトップで卒業した天才青年が、世間の目を
欺くためにプロ野球選手をやりつつ、裏で企業を操る、みたいな。
無理があるか・・・。
>>592 14でやりそうですね
14にはミーナといつきが彼女候補として出るのかなあ……
>>592 以下、11の攻略本より
西川「今回の主人公は裏のストーリーとは何の関係もない一般人ですから、
新球団ナマーズの話と、ナマーズの裏でうごめいている陰謀は、自分で補完しないとつながらないんですよ」
藤岡「初めてプレイする人は前知識がなく、
こちらが裏の話を当たり前のように語ると混乱してしまうので、それを避ける為の措置です
基本的には、今までのストーリーがこういうオチを迎えるのかという種明かしなので、シリーズのファン向けのサービスですね」
つまり…初めてプレイする人達の為に、そういうバケモノ主人公はもうやりずらいってこったな
12では11の方式が不評だったのか、かなり控えめになったな
だからたぶん…どんなやり方にするか分からんが、13主もなんだかんだで結局普通の高校球児だろうな
それにしても…そうしないといけなくなったほどとはね
あんたら伏線張りすぎだろ…もうすぐ完結らしいが、一般人主人公で今の流れをどうやって締めくくるつもりなんだ…?
野球で勝利→解決
もうすぐ完結ってことはパワポケも終わっちゃうのか
寂しいな
「12は今までの一連のエピソードを完結させるための準備の話」とは言ってるけど作品が完結するとは言ってない
なんだかんだいって野球ゲームなんだし
野球で決着付けるんだろうけどな
プロペラ団の話がいったん終了した(解散しただけだけど)みたいに
ツナミと6人組関連を終わらすって意味だと思う。というよりそう思いたい。
サクセス考えないで野球ゲームとして考えてもDS系ではトップクラスだろパワポケが、それを終了させるのは勿体無い
だからパワポケシリーズそのものは終わらないと思う
ツナミ・六人組が終われば新しい物語が始まるんじゃないかと
>>596 でも逆に繋がりを意識したせいで初めての方はお断りの雰囲気を出しているよな
前の事を知らなくても楽しめるなら繋がりは薄くていいと思うんだけど…
>>603 いや、だから彼女攻略したりイベント追加しないとイベント自体が起こらないようにしたんだろ
ジャジメントの最後の話には智美か亀田が出てくるような気がする
MGSPWやってたら、次回作は軍事学校が舞台でヒロインのために立ち上がりピンチになった主人公に
チームメイトが完全武装で駆けつけて、最後に野球で世界の命運を決めるという電波が流れてきた。
ホント次回作はどんな展開になるのか気になるな。
>>581 作ったばかりだからね…どんどん追加していってくれるとありがたい
ちなみに1はパワーアップないよ 4は俺も知りたいあと8も
それ以外は耐エラー以外ならわかる
>>602 確かにプロペラ団が終わっても話は続いたが、
結果的にプロペラ団と大神、ツナミ関係は繋がって(というか繋げて)続いたしなぁ
…またツナミと繋がる裏組織を出して話を書くのか?
そういえば6主ってタイムパトロールだけど、未来ってのは一般人が簡単に過去に行けるほどタイムマシンが普及してるのか?
智美は後世、反ツナミグループを結成
ビッグママと呼ばれたという
>>609 亀田に暗殺されたと見せかけて実は裏で組んでて六人組の目をごまかすのか。
>>608 1は平山が変化球覚えるパワーアップイベントとかあったはず
4はパワーアップしてもパワーが10上がってるだけで他が上がってる気がしないし
8は確か本田と石田と林なら公式でパスがある
平山はゲームセンターで仲間に誘うとフォーク投げれるとかあったなぁ
平山店長はフォーク覚えてるしな
>>610 ごまかすもクソも、亀田と智美なんて六人組にとっちゃ眼中にないだろ
とりあえず、「ミスターKはプロ野球選手」っていうことが、野球と裏の陰謀の唯一の接点なワケだが、
…次、いつも通りなら高校野球だよねぇ?
繋げんのどう考えてもムリじゃない…?
本当にどうすんだろうな。また引っ張るのか
>>611 それは知ってる。パワーアップ後の能力が固定じゃなく加算形式だからね…
4はそれでもかまわんしパワー10上がるって野手大神だけじゃない?堤なんか
それと輝以外が知りたい諸星は無いとして大神湯田倉刈か
>>615 大神湯田倉刈輝のパスは8の予約特典でついてた。
4で小山と堤しか確認してないけどイベントで「パワーアップした」の表記の後に
能力見てもパワーが10しか上がってなかったって意味、特能の増減もなかった
12は電脳野球っていう世界観と主人公が無職っていう設定が最高だった
期待していたニート編が少し修正されて出てきたんだろう
裏の話もパワポケらしさなんだろうけど自分は4や12みたいなメインストーリーが特異な感じの方が好きだ
一番没個性な2が好き
紫杏や大神パパみたいな大物も良いけど
やっぱり俺は曽根村や槌田コーチみたいな小悪党が好きなんだ
>>616 予約特典とかどーしようもねーじゃんかって思って探してたらあった…
そして芽館のことをガチで忘れていた
つーか特能増減なしってマジかよ…
>>619 8のパワーアップ後の能力なら攻略本に書いてあるよ。
>>617 4は最初乗りきったらあとは王道じゃね
でも、王道もいいよね
弱小部で部員集めからスタートっていうのは王道コースだな、その集めなければならん理由が吹っ飛んでるだけでさ
オープニングの叫び声でいつも笑う
アッー!
ゴキブリがフナムシになったのはやっぱりゴキブリ嫌って声に応えたのかな。
裏で普通に出てたけど
まぁ壁チョコ食って我慢しようぜ
まぁ、しつもんコ〜ナ〜でも「ゴキブリが嫌です」って意見に対して
「ゴキブリが嫌ならフナムシになるけど良い?」つってFU・NA・MU・SHIだしな。
裏にも出てるし、声に応えたんじゃなくてネタにしたんだろう
パワポケ8の地雷でアイテムなしで100面行けるやつなんているの?
30面ですら詰まりまくるぞ
アイテム無しとかマゾの域を超えてる
>>627 アイテム無しでは無理だな。
有りだったら集中力が途切れない限り
100面でも200面でも行くけど。
慣れてきたから11、12をさっき連続でクリアしたけど、散々叫ばれるように舞台裏の話と野球はくっつけないんじゃないか
全ては智美のおかげだけど全ては智美のせいだよ・・・
>>630 タイムマシンとかカタストロフィに智美ちゃん関係してなくね?
>>631後に話をつなげ、後に巨大化する組織を作ったという点でって意味。
国語の勉強不足だったね・・・orz
でもやだな、舞台裏ナシだったら多分博之とか輪桐さん救われないまんまだ・・・
6、8、9主の謎は舞台裏があっても解明されないだろうけどな。
8、9、10の雰囲気が好きだった
サクセス4つにして本編、裏舞台編、RPG、グッピーってのはないかな?
・・・博多さんが死んでメッサ高くなりそうだ。
さすらいのナイスゲイ編はセリフ回しが中々面白かった
わざと?
鮫島コーチだろ
わざと?
えっ
7,9しかやったことないんだけど、ゲーム屋に11あったから買うか迷ってるんだけど面白い?
>>640 7,10しかやったことのなかった自分の中では面白かったよ。真央とか出てきたし。
表では多少選手が作りにくいかもしれないけど、グッピーや裏だと作りやすい。
野球部分はかなり進歩してるし、裏はかなりの良作。個人的には買い。
評判の悪い彼女は…朱里とシズヤは育成的にもシナリオ的にもいいから他のは目をつぶるってことで(
だからしのちゃんdisるのは(ry
11彼女が不評なのはbadで悲惨なキャラが朱里くらいしかいないからだと思うんだ
は?
シズヤと朱里が濃すぎて他が目立たないってのはあると思う
朱里大好きな俺は11神ゲーだった
11の野球は好きだったけど表より裏の方がよかった
12裏は11裏の改良版って感じで好きだな。
2章がただのアイテム集めじゃなくてストーリーが付いた所とか。
12表はだめだ。10表が一番好きだ。
9の少林寺も意外と良かった
なかなか笑える
タッチペンをうまく利用してたと言えよう
12の仲間は結構好きだな
10の荷田はライバルルートだけで嫌いになれる
今wikiでモブも含めて選手能力まとめてるんだけどパワポケ7〜8あたりって
悪い特殊能力があってもアレンジチームでセレクトボタン押したりしても確認できないよね?
(例えば花丸高校の阿部がピンチ×とランナー×があるのにアレンジや攻略本などで確認できない)
表示されてないけど実際発動されてる悪い特殊能力をまとめてあるサイトとかってないかね?
あー、普通に9以降のアレンジチームや攻略本で確認すればいいのか?
ってことは9以降のアレンジチームで新たに付いてた悪い特殊能力ってのは
今まで確認できなかっただけで元々付いてたものなのか?
>>651 7なら持ってるから後で解析して載せとくわ
パワポケとか野球ゲーとしてもRPGとしてもギャルゲーとしてもエロゲーとしてもシナリオゲーとしても
中途半端でその上毎作バグだらけ
こんなつまらないゲームよく何作もやってられるな
駄作に金払って金を捨ててるようなものなのに
売り上げと存続に貢献してるお前ら優しすぎだろ
どこが面白いんだこのゲームの
ミニゲームがあった
>>655 DSの野球ゲームでパワポケ以外になんかいいの挙げられるならお願いしていいか?
オレはカオスながらも12年同じ世界観を続けられる所や野球ゲームであることを忘れかける面白さが好きだぞ。
オレもミニゲームはハマっちまったらストーリーも野球もどうでもよくなる・・・
彼女さんは選手育成のツールなだけ・・・ってか選手育成よりももっかいミニゲームしていいすか・・・
お前がみたいのは裸だろ!
ユニフォーム着た奴が色々どんぱちやるのがいいんじゃん。
あとパワポケの良さのひとつにBGMがあると思う
ポケ6の彩の選択肢が今見ても笑える
そして今でこそインキンパークの破壊力がわかった
あれ全部わかる奴いるのか?ww
彩は選択肢ごとにちゃんと違いがあって面白かった
いまだにアルバム埋まってないけど・・・
彩のシナリオ作った人ってもういないんだっけ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:47:48 ID:S2JSrT9L0
久しぶりに着たらもう650超えたか
ああ…
ありゃ?いつの間にか解けてたのね…スマンかった
ガッツだー!が名曲過ぎる
パワポケはやく終わってほしいな……
まあダラダラ惰性で続かせたり
新キャラ出して続編の形取り繕うだけとかならやめてほしい
システム面も色々進歩してると思うけど
実況のバリエーション増やしてほしい…
あと野球のバランスとか外野の定位置とか考えて
俺ペナをもう少し充実して欲しいな…
マイライフ並とは言わないけどせめてトレードとか彼女が応援に来たとか・・・
サブポジバグ付くぐらいなら進化なしでいいよ
>>671 育成の邪魔なだけじゃね?むしろイベント排除はいい変化だと思うんだけど
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:56:01 ID:coWCYZ7ZO
フナムシ育成中だけど今何P稼いだかわかんねえ…
俺…ポイント稼ぎきったらツーシームマックスまで上げるんだ…
俺ペナは育成と割り切れるけど
ぺナントの不毛さは辛い
初登場4から進歩なしに対してどうして今まで目だった苦情がなかったのか
みなさんキャラゲー、ギャルゲーとして楽しんでるからか
676 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:30:51 ID:zNlNthFb0
正直もう
パワポケの野球要素は
みんな諦めてるからな
准が攻略可能だとしてBADはどうなんの
とりあえず爆発しとけばいいんじゃない
いざ攻略できても凄い勢いでやる気が下がっていきそうだぜ
>671
8までは俺ペナでイベントあったらみたいね。
質問コーナーで返事があってたけど>673で言ってるように
ステの調整したいのに不確定要素入れるなって不評だったから消えたみたいよ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:01:08 ID:20R4DA/jO
最近PSPのパワプロして野球のクオリティにワロタ
ポケットなんて簡略化するためにフルダケだもんなwww
まぁポケが好きだけど
GB時代から比べたら相当なもんだ
元々がサクセスメインを謳ってるんだから多少クソでも気にならない
>>680 チャンス×つくとか酷過ぎるのもあったしな
あとは、天狗メーターとかの意味不パラや評価が低いとロクに仕事をしない仲間とか
これから3DSが出るってのにネガティヴだなぁ
まあ、13の心配はしなくてもパワポケスタッフのことだから
斜め上の展開に持っていってくれるだろ
パカバッドは本当に鬱った
こっちが斜め上に来ると予想していたら、
その斜め上=王道を突っ走ったりするかもしれないのがポケスタッフの天邪鬼っぷりw
最近はデレて素直になってきたが。
次回作はダッシュや4みたいな、巻き込まれ型で王道なのが良いなぁ。
11は3つの願いとか良い題材だったのに、紫杏が全部持っていってるのが……
せめて犬のイベントを定期化するとかすりゃ良いのに、魔人とかただ居るだけだし
もし何かリメイクするならサクレジェみたいなのにはならないように願っとこう
まさかの12実写化
>>687 西川氏いわく、11主は一般人だから、ああいう形にしないと話が作れなかった
…と、表向きには言ってるけど、どうも他にも何かワケがありそうな気がしてならないんだよな
いくら一般人だからって、重要度をあそこまで主人公<<<<<紫杏にするのはどうかと
巻き込まれる元凶をジャジメントに何かしら関連性があるヤツにしとけば、もう少し絡めてマシになっただろうに
…あ、そうか。11の大反省があっての12か…
んじゃ、13は12の大きく不満を買っているとこを見直すのかな…どうなるんだろうね?
13主人公はスプリガンくらいやってくれないと話について行けそうにないな。
パワプロクンポケット1・2・3
パワプロクンポケット4・5
パワプロクンポケット6・7
6部分はゲームバランスも改善で
>>690 訳があるっつーか、11が初プレイの人はいきなり裏社会の話されても意味が分からないから追加イベント方式にしたって言ってるじゃない
なんかハタ人間で委員長が人を殺すというイベントがあると聞いたんだけどどうすれば見れるの? 二章のはなしらしいのだが
>>676 別にみんながみんな野球諦めてる訳じゃないんじゃない?野球楽しいよ野球。
オレペナは普通に楽しいと思う。サクセスの合間とかにやるのなら。
でもマイライフみたいなのは欲しいか。やったことないが楽しそうだし。プロ?ポタ?そんなの知らない。
あとは自分のチームで勝ち抜き戦でもして、戦績によってパワポケポイント貰えるとか。グッピー的な。
ホームラン競争ばっかりは辛い。なにより強い選手の作りがいがあるし。
1〜7・ダッシュまで遊んでNDS移行と共に購入をやめた俺なんかは
いつのまにか発売してる8〜12・甲子園のどこから手をつけるべきかわからん
古いのから遊べば間違い無いとはいえそんなにやる気も予算も無いし
といった具合のマニアックな入り込みづらさがあるゲームだよなパワポケって
6・7・ダッシュは今でもちょくちょく遊んでるけどさ
>>696 とりあえず甲子園はシリーズ外だからほっとけ
だからこそ裏話が追加シナリオに回されてんだよな
12はメインに薫が関わってくるから3プレイ推奨ではあったけど
>>696 分かるわ〜自分は逆に最近初めて、昔のやつどれをやれば良いか分からんかった。
ストーリーは9と10が独立気味かも。ストーリー知りたいなら8、(11)、12かな。あくまで個人意見だけど。
野球したけりゃ10〜だな。王道好きなら10。個人的には好きだが、11は評価が低い気がする。でも伏線は大量回収してる。
DSのは最近始めたけど、8,9,10を回して遊んでる
8と10はかなり楽しい
>>691 主人公と関係ないところで起こってる事だから別に
引き篭もりが野球を通じて更生してプロ野球選手を目指す話でも良いだろ
8の魅力? 白瀬かな
>>696 8主…頭のキレ異常、戦闘力異常な文句ナシのシリーズ最強主人公
9主…謎だらけの男。元赤いヤツ疑惑アリ。ちなみにライバルには元青いヤツ疑惑アリ
10主…シリーズ1のバカ
11主…かなりのお人好し。アルベルトいわく、今までで最も優しい
12主…就職できないフリーター。野球ではなく野球ゲームをする
さあ、好きなヤツを選べ…
10主と12主をもっと褒めてやってくれw
10の後8やると主人公の頭の差に快感を覚えるw
12主は自分の別人格と会話できる無意味能力も入れとくべき
端から見たらかわいそうな人にしか見えない素敵スキルだ
10主の勝手に分解するなよは好きだ
セット・ヴァルエンチン? 店の名前かな?
10主と越後とナオのおバカトリオが最強過ぎるw
こちらズネーク
「XとY!?なんで数学に英語が出てくるんだ!?」
これが一番吹いたw
五十鈴はこんなバカのどこに惚れたんだか…ほっとけないのかね
>>709 テストイベントの低レベル争いとかな
すげえ! 2桁だ!
スレ違いかもしれないけど、パワポケ2のこんなバグ知ってる人いる?
対戦モードにして適当にチームを決めて、先攻後攻→ゲーム設定でOK選択するじゃん。
その後、自分のチームのオーダー編成画面になるよね。
そしたらカーソルを3番の選手の名前に合わせて A→B→A って押してみ。
すると何故かフリーズ、もしくはスコア(試合始まってないのに)と謎の選手が表示される時がある。
既出だったらごめん。随分昔に見つけたんだけど調べても出てこなかったから書いてみた。
>>694 堤と委員長でダンジョン潜ってたらイベント起きるよ。俺はでるまで結構時間がかかった
8から入ったけど3の彼女攻略ムズすぎだろw
結局12は薫攻略しないままやっちゃったぜ
10主「頭が悪くても野球はできる」
11主「頭が良くないと野球はできない」
>>701 ヒヨリの歌を一晩中聴かされることになったときは同情した
>>715 3はアンヌ以外全員死ぬからなw
薫は4回投資しないとバッドエンドだから辛かった
>>715 俺も12の薫諦めたわw
>>716 10主は反射神経だけでプロ入りとw食堂のおばちゃん曰く細身らしいし、パワー馬鹿ではなさそう
ある意味10主はすごいと思う。そしてバカすぎて可愛い。和む。
カズのイベントで慣性の計算できてたのは野球に例えたからだったか
なんかアイシールドの瀧みたいだ
頭の良さでは9裏主や12裏主も上位に入りそうだな
そういや9裏主って宇宙船の設計を自分でやるほど頭いいんだっけ。学力の高さなら断トツになりそう
しかも変形するから天才的
あれ?設計は父親じゃなかった?
wikipediaには自ら設計した宇宙船で〜って書いてるけど、どうだったっけ
久しぶりに9裏やってエリを愛でてくるか・・・
最終戦争イベントでは
「この船を設計した時、こういうことが来ることはわかっていた」
「そういえば、この船は○○君の設計だったでやんすね」
って言ってるから設計は主人公。
デスパレスへの対抗手段を考えたのは主人公の父親。
親父が残してくれた野球人形に光速で飛ぶボールを打ち返すプログラムが入っていた。
>>726 あら?エリ派なの?
俺はもちろんシルバー派
……まあ、8割方ブラックが目当てだがね
詳しい説明サンクス
これなら小型ブラックホール弾も打ち返せる気がする
紫杏が可愛すぎて飯が喉を通らん
恵理そのものは好きなんだが相手が悪い、キャラ的にも戦闘的にも
なんでシルバー&ブラックと恵理で択一なんだ・・・
例え給料が安いことぐらいしか取り柄が無くとも、俺は恵理を選び続ける・・・
でも、オリジナルじゃなくて五番ぐらいのタマコならエリに+で仲間になっても良かったかもなぁ
スズネ姫をエリで助けた時限定でとかそんな感じで
12裏の主人公かっけぇ
そろそろ表でもこういう「デキる男」な主人公でやりたいな
巻き込まれ型もへタレな魅力はあるんだが、いかんせんスカッとしない
12主はピンクルートだとなんかやたらとバトル漫画主人公的になるぞ
漣ルートはエロゲ
9裏はエリの器の小ささとシルバーの器の大きさがよく分かる作品
ツナミ第15位 重力制御(ダークスピア)
『自分自身』および『自分だと認識している物』に加わる重力を、任意のベクトルに操ることができる能力。
『自分だと認識している物』を意識的に広げることにより触れていないものの重力を制御することも可能。
その能力を活かし、重金属で出来た槍を使いこなし、『変身スーツ』を装着することによって、あらゆる攻撃をも防ぐほどの戦闘力を持った。
ジャジメントから脱走を果たす際には、山を持ち上げて地震を起こすという現象をも引き起こしている。
(ただし、本人は地球そのものを持ち上げようとしていた。)
ジャジメントを脱走した後は、浜野朱里と共にヒーローに加入し、敵からは千本槍(スピア・ア・ロット)と呼ばれ、恐れられていた。
しかし、ヒーローを保護するためにツナミの傘下に入り、『ダークスピア』として、ヒーローの監視と保護をしている。
また、ツナミ第15位というのは自称である。
メニュー画面で野球を選んだとき
「野球ゲームだぜ!」って表示されるのが笑える
このスレみてるとほんとに
ビームを偏光させてたが、9裏ラストバトルみたいな理論なんだろうか
重力方向を操作して反重力バットを作り、打ち返す〜みたいな
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:32:08 ID:/5ZFknSZ0
>>739 神業だなwww
そういえば4の表で黒野博士に改造されるときにパワーが10あがるけど
これを繰り返せばパワーMAXになるけど実行した人いる?
やってみたけどなかなかできなくて……
大成功パターンは1サクセス中2回までとか
742 :
sage:2010/06/04(金) 16:12:33 ID:/5ZFknSZ0
>>741 よくきくけど
じゃあ何でエミュではできるんだろう?
不思議だなあ
そもそもレーザーって重力の方向だけ変えてどうにかなるもんなのか
>>733 「デキる男」っててっきりアマルダとイーベル孕ませたことだと思っちゃったじゃねぇか!
もしかして歴代主人公って全員誰かを孕ませてる?
シズヤって住民登録とかどうしたんだろう
>>746 天体並て
カズが弄れるのって本来重力の「方向」だけだから強さは1Gのままだろ?
やっぱかなりヤバい方向に成長してないかあの能力…
悪い
豪快に勘違いしてたorz
>>748はナシで
10の能力が覚醒したばかりのカズはともかく、
12辺りの真央とですら互角のカズなら
どっかの一方さんみたいに方向を集めたりできても良い
全反射か
持ってるものにも効くから野球できるな!
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:13:29 ID:N7zFE2LVO
ヒーローに十回以上挑んでるんだが全然勝てない。
こっちは凡打の連続で、あっちはフェンスゴロだし…兵糧攻めしても無理だ
なにか常勝できるコツとかない?
>>752 ユイもいるしあの中学天国すぎるわ・・・
>>753 とりあえず3年目に商店街通え
あと真央彼女にして確実に点とりに行くとか
>>752 真央と…真央と恵理を同時に使いたい人はどうすればいいんだ!
次の裏に真央って出てくるのかな。表で出るから出ないってのはありそうだが
朱里はいつになったら裏に出られるんですか
>>755 兵糧攻めっつってんだかららっきょ買占めイベントはやってんだろ…
結局のところ、7の野球に慣れるしかない。ゴロのタイミングさえ覚えれば、
まともに打たなくても良い分、8の打撃よりはマシ
ヒーロー勝っても次がニトロっていうね…
次はオリエントだ
眼中にないオリコウさんとエグゼェ……
12裏はほとんどDS世代キャラのみ(天本さんだけ何故?)だったんだから…
13裏にはGBA世代キャラもそこそこ出してくれそうな予感
とりあえず、まだあまり裏に出ていないキャラを中心に出してほしいな…最近偏ってきてない?
ライターさんの都合もあるんだろうが、そこら辺ももう少し…
>>762 裏は使い易いキャラを使うってだけだから、偏るのはしょうがない
実際ミキとか玲奈とかの本人の個性ほぼ皆無なキャラは裏でも生かすのが難しいし
>>762 メモリー(ダッシュ)ェ・・・
グラDSクオリティに書き直ししなきゃならんからそんな出したくないんじゃないかと思ったり
8以降表未登場でDS化されてるキャラまとめてみた
ソムシー,チャン,曽根村,生瀬親父,亀田
落田,恵理,ヘルガ,奥野,本村,平山,小杉,リコ,カビンダ,布具里,大統領,藤田
智林兄,鋼,智美,ボブの親父,詩乃
青野,有田,石田,村山,堤,瑠璃花,ドミオ,ヒナコ,田中先生
天本,わん子
鈴音8裏&9裏にいるじゃないか、裏被害者の常連アキミ&美咲もそうだ
タマちゃんも8裏&9裏出演時点では表出演ないし
彼女以外では三鷹(12裏)、ボブ(9裏)なんかも該当する
抜け多すぎね?
文句言われる筋合いはない
アンヌもないな
シリーズごとに確認すればこんな歯抜けにはならんかったろうに
まぁまぁ、抜けてるのくらい優しく補填してやれよ
レーザーの原理がわからんがあれって重力でどうにかなるレベルじゃないのか
ちよちゃん攻略してたらホテルに突入すら出来ずアルバムすらなかったんですけど
これってノーマルエンドって事ですよね!
そろそろ裏であすか出してください
>>772 良く分からんかったからググってみたんだが、空間は重力によって曲げられるからそれに沿ってレーザーも曲がるらしい。
でも、太陽の重力を持ってしても、たった1.6秒角(3600秒角=1度)しか曲がらんらしい。
まあカズの能力には限りがないようだ。チラ裏スマソ
明日香のライターさんはもういない
11でやめて今さら12が欲しくなってきたんだが、12楽しい?
楽しいよ買え
カズは紫杏の死に気づいてるんだっけ?
直接連絡とれるんだし、気がついてそう。
456って転々とやってるんだがこの三作ミート打ちの意味あるか?
なんかミート打ちだとヒット打てないからパワー低い奴もバンバン長打狙いなんだが、俺だけ?
>>782 球を転がす向きを決めるのに使えるので対人ではバントより良いかも
長打狙いだとパワーとミートをあげまくれば色んな方向に飛ばせて楽しい
とはいえ私もGBAは何も考えずに強振がデフォのプレイスタイルだな
つか気づいてたからわざわざ芝居打ってまでツナミ側行ったんじゃないのか>カズ
そしてふと気になるダークスピアの変身原理
やっぱりベルトかブレスあたりに圧縮して収納したりしてるんだろうか
変身ヒーローはベルトと相場は決まってるからカズのスーツもベルトだと信じてる
>>782 シフトの穴とかライン際、かすらせて内野安打とか色々とミート打ちの意味はあるよ
要は人の好みで使い分けだよ
>>783 やっぱり校歌はスタッフが歌ってたんだなw
>>783 これ以降、グッズと言えるものは音楽館以外出てないのか。
もう少し力入れてくれよ573。かなりのシリーズ作品なんだしさ
彼女フィギュアとまで言わず
せめてキーホルダーを作ってもらいたい
そういやパワプロくんのキーホルダーってあんのかな?
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:32:48 ID:RFt0Y3CV0
話をぶった切って悪いんだがパワポケシリーズをする際にいつもミニゲームを失敗してエンディングどころじゃない…
10なんかミニゲーム全部失敗して一回もエンディング見てないまま眠ってるわ…
みんな苦手なミニゲームとか無いの?
あとどうやって克服してるか教えてくださいな
>>790 一般的な認識としては野球ゲーム以外の何物でもない訳で、キャラグッズとか需要が無さすぎるw
>>794 ポイントで買って練習すればいいじゃない
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:45:05 ID:RFt0Y3CV0
クリアできないから攻略本変えない\(^o^)/
いや、ホームラン競争とかあるんだけどね…。
一応練習してるんだけど、本番になったら興奮して凡ミスするぜ\(^o^)/
>>798 ミニゲーム失敗
↓
モチベーション低下
↓
電源ボタンに手が行く\(^o^)/
>>799 そんな君に11だ
確か、普通にクリアするだけならミニゲームをやる必要は無かったハズ
sageればいいことあるさ。
10ならちーぐーぱーは下の画面全押しでおk。ぞうきんはコース覚える(とりあえず最後は真ん中)。
おみくじは左から3番目のついたての前で待機。ちょうどほるひすが見えた瞬間にうてば当たる。あせったら負け。
Pカード、コンコンノックは回避可能。
ってか全ミスでも土木とグラウンドうろつきとかで野球魂を維持すればどうにかなる。4リセもあれば試合勝てるだろ。
すまんここsage進行なんだな…。
>>800-801 まじでありがとう!
これでやっとしあわせ島以外のサクセスができる!
ヘルガェ…
まさこおおおおおおお
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 05:13:11 ID:aS9cnRUM0
まぁsageとかageとか今更関係ないんだけどね
定期age
ガチャガチャであるよ
9の最後の虫殺しは毎回一回目じゃクリアできなかった記憶があるな
よ ガチャガチャあるで
俺の主人公の見た目のイメージ異論は認める。一応理由もあるからこうなった。
13大和
2ク・デソン
4井上一樹
5脇谷亮太
6西岡剛
7ミンチー
8福留孝介
9下柳剛
10森本稀哲
11井川慶
12ハン・キジュ
得手不得手があるとはいえ、あれをクリアできないって人もいるんだな
あれが無理だと、パワフル穴蟲とかどんだけ無理ゲーになるんだろう
>>810 9はひげ、10ははげってところか。他のやつはよく分からん。
そして主人公は過度のイケメン。その選手の5割増しぐらいじゃねw
8主はブサメン
そういえばそうだった。そして福留涙目w
そこまで悪いわけじゃないし、ちょうどいいか。
本田とかリンが言ってたアレって冗談じゃないのか
カズは自称ツナミで15位の強さと言っていた。
でもSランク超能力者4人のうち3人は戦いから退いてるのに15位ってことは
ツナミの戦力の上位層はサイボーグやアンドロイドで占められているのかね?
Sランクはストラテジーの略称だから単純な戦闘だけなら
もっと強い超能力者がいるだけって可能性もあるけど。
犬井とかがどのへんに居るのかもわからんからなあ
素のスペック以外になんかインチキ能力持ってるのは間違いないんだが
その発言を伏線にしてもっと強いのを出すもよし。カズが謙遜してるだけと展開し、
恐ろしい強さの女だとするもよし。こんなこと言っちゃおしまいだが西川さんの胸先三寸だろう。
質問コーナーによると
カズや犬井、ワームホールレベルの戦いになれば時と場合によっては誰が勝ってもおかしくないってあった
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:04:50 ID:8EGynGMu0
タイマンで殴り合うなんてまず無いからな
犬井ならブラックが姿を消したところで簡単に探知できそうだな。
朱里とカズが協力して悪をボコボコにするシナリオ見たいぜ
この際裏で我慢するからお願いします
>>824 うちらファーレンガールズを知らんのか?
ああいや、カズだけドンドン強くなっていってちょっと寂しくてな
埼玉県 の TU(KO)NAMIさん 16〜18歳 の質問
Q.今回の真の主役は主人公ではなく紫杏って事でよろしいんですよね??←
裏の世界に足を踏み入れた者(親切高校何気に仲良し3人組)は本当の意味で幸せにはなれないんですか‥‥(涙)
A.いいえ、神条は脇役です。一人ぐらいならなんとかなれるかもしれませんね。
カズと朱里どっちなんだろうな
あいつら、先輩より恐ろしいわ
>>827 ウソつけ、西川!アレのどこをどう見たら脇役なんだよ…
たぶん朱里じゃないかと
あの人なら、12でハッピーエンドかと思わせといて…っていうことくらい普通にやりかねん
まあ、もうお役御免ならカズなんだろうけど
紫杏…
6の後が1・2だったから12の次は密かに3・4を期待するがそんなもんは登場するはずもなく・・・・
ストーリー的には1・2・3でまとめた方がいいな
んでもって4・5・6で分かれる訳ですね
そろそろ1のキャラ再登場させてくれよー
ようこ先生はよかったけど
犬井は白瀬&8主の最強カップルに倒されると思う
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 08:36:27 ID:2vZfR2B00
あげ
城田さんを見て思い出した
11で東さんの為にフラグを序盤から解消してたら、体力が余りまくってた事を…
6裏みたいなサクセスってもうやらないのかね
RPGも面白いと思うが、久々に6裏に嵌った
>>835 過去作品の主人公は出さないんじゃないかな
>>838 RPGは悪くないんだが、ダンジョンゲーになる2部が面倒すぎる
10裏は1部もそうだったが
4,5,9あたりの移動と戦闘繰り返すだけのに戻らんかなあ
>>839 こっそり遠距離射撃とかでサポートぐらい出来そうだが。
白瀬に「また嫌味な男に助けられたわ」とでも言わせておけば良い。
>>841 藤pは二章構成については「飽きてきてますけど(笑)」らしい
次はさすがに違う方式にするだろ。結構ファンから「勘弁してくれ」って言われてそうだしな
二章構成だと廃人ゲー化しちゃうな。
そこが面白いところでもあるんだけど。でも12のアルバム埋めは疲れた。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:50:23 ID:KmGMYgpt0
じゃあ12方式なら問題ないな
表より裏のほうで高性能なキャラ作れちゃうのは止めてほしい
表で野球やってるのが馬鹿馬鹿しくなる
6みたいに裏にも野球要素を入れて欲しい
6みたいに本編とつながりがある裏なら野球あってもいいな
ないなら野球あってもそれはそれでめんどくさいかな
裏やればパワポケPが溜まる程度にしてほしい
>>847 9裏ですねわかります
まさか野球人形が本筋の伏線とは思ってなかった
>>846 激しく同意
特に11はヒドかった…なんだよあのできる選手の性能差は
表は運良くてオールCがやっとなクセに、裏では軽くオールB以上を量産可能って…
11表で真面目に強い選手を作ろうとしたヤツなんているんだろうか?
9や12もどうかと思うが、表でもそれなりに強い選手も作れたから、11ほどは気にならなかったな
13ではシッカリ頼むぜ、ポケスタッフ
ボケスタッフに見えた
11表ってそんな弱いか?
俺はオールB+1つAくらい作れるから11表の育成システムが好きなんだけど
ただ、ラブダイナ必須ゆえにホームラン競争大変なのはやめてほしいかな…
そもそも強い選手作るのを目的にサクセスやってるのが何人いるのやら
ストーリーある程度見たら強い選手作りにかかる
アルバムコンプしたら本気出す
それでも裏サク製には敵わないことのほうが遥かに多いけどな
イベント消化しながらP貯めてP貯まったら強キャラ目指す感じだな
毎回バグがひどい
パワポケ2は強い選手を作るために遊んだと自信を持って言える
確かにイベント制覇・考察もしてたけどな
でも最近はそもそも2自体触ることがなくなってきて
彼女と戯れるために遊びやすい5以降の表ばっかやってる
10〜12は彼女と戯れたくても下地作りで心が折れる
10は妙子とナオ以外は全部終わらせた
が、春に優勝が必須のナオはアルバム埋まる気がしない
サラ「死ねないんだ!」
ストーリー攻略だけならドヘタな俺でもクリアできたな
今五十鈴とかやったら無理くさいけど
Gガンダーロボですね、わかります
>>865 ビックバァァァァン
白瀬死ぬじゃん。やめろォ!!
あの急展開はクソワロタ
12ってファールでやすくなった?
いや、10とかのあり得ないファールとかに比べたらよっぽどマシになった。
10とかキャッチャーフライ存在しなかったからなぁww
>>870 10はというか前まではキャッチャーフライはまず出なかった
もうちょっと振り遅れがファールになったり引っ張りがファールになる
判定強めてほしいんだよね打球がフェアになるタイミングが広すぎるとみた
パワプロは割と狙ってファール打てたりCOM観戦でも2ストライクからカットが結構みられるけど
ポケは皆無なんだよな
球数をリアル再現したいと思ってぺナントで「球を見る」の項目を全球団「おおい」にしても
まだ9回100球とかばっかりだから個人的にファールが大事と思う
ににににに・・!
3DSになったら野球はどのレベルまでいくのかね
何がスタッフだようぜえ
バグと表の作りづらさはもう許してやれよ・・・仲間がまともじゃないのも
主人公がドンパチやんのももう慣れてきたでしょうよ・・・
巨人ファンだけどもう阪神が贔屓されるのも気にならんよ・・・
巨人は存在が贔屓じゃん
俺は野球部分はどうでもいいな
1,2,7を問題なく感じるくらいだし
パワP廃止&4、5,9のような裏サクセス要望かな
9のアクションとRPGの融合はすごく良いと思うけど
ニコ厨はどのスレでも害悪だな
マジで消えうせろ
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:57:06 ID:nvn1xHrL0
いや別に貼るのは問題ないと思いますよええ
ageんなカス
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:00:24 ID:nvn1xHrL0
このスレって意味もなくsagesage言ってる人がいるね
同一人物かな?何年前だよww
とりあえずテンプレに書いてあるからなぁ
ニコ厨消えろは2chの総意
スタッフゥゥウ〜
ID:hhWMLJEVO
お前2chは初めてか?肩の力抜けよ
流れ変えるけど5主って家族とかどうしたんかな?
元の体は島流しだし
そういや、10以降の主人公はみんな両親健在なんだよな
9までは7主くらいしかいなかったのにね…最近は両親健在にしないと何かマズいんだろうか?
>>888 黒野博士に頼んで
カニ先輩みたく
クローンに過去の記憶入れて帰せばOK
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:33:16 ID:WykgIbN7O
メガネ一族の父って矢部だよな?
オタクでルックスあれでもう8人以上の女を孕ませてるんだな…
1からやり直せとしか。
凡田よりも矢部の方が年下な時点で、もう既に矛盾してるだろアホ
矢部の親父ね
矢部父はもしかしたらイケメンかも
1のキャラの人って今40代だっけ?それ+18としても58
どこのジョセフ・ジョースターだよ
1のキャラか
ダイジョーブ博士は100歳くらいかな
1が25、6年前だっけか
年取った村上くんが見たいぜ
村上君は政治家になれたんだろうか
1の面々は彼女以外は比較的恵まれてる(三鷹ボブ平山亀田ようこ三つ子)けど
村上君はあんまり出ないよね。裏サクセスだと格闘家(笑)みたいな扱いだし
>>900 オー、アルベルトを忘れてもらったら困りマース
とくに三鷹はよく裏サクに出演するな
それもなかなか印象的な役柄で
簡単なミニゲーム(8)
↓
栄養失調(9)
↓
北乃(10)
↓
魔人、ステーキ(11)
↓
正しい手順踏まないとゲームオーバー(12)
6表のさおりちゃん人形入手方法を教えてください
早くタイムマシン発明して1か3らへんにもぐりこんでくれ
もしそうなったら今までのつながりがみんななくなるぞ
そして智美が彼女になって正史になっちゃう
907 :
神条紫杏:2010/06/09(水) 13:10:04 ID:nsTsNRTkO
許せ朱里
これで最後だ…
13でナオが出たら野球してなくても買う
>>908 12裏で出たじゃない。…まあ、外見や立場はアレだったけどさ
博多氏のことだ、次の緑枠はおそらく大のお気に入りのリコだろう
出てくれたらとても嬉しいけどさ、
11裏みたく「絶対連れてってぇええ!」と言わんばかりの超特別扱いはもう勘弁して下さいね…
11裏は女の待遇が良すぎるよなぁ
というかライフルハンドガンが強いからか?
次の裏は白瀬が出るな
そしてまたリコとためはるんだろなw
リコとフッキ―は11裏では絡んでたけど9裏では全く関わってないし、次の裏に出てもまた絡まないかもよ
11裏と9裏両方で絡んでるエリとフッキ―はまたいつか絡みそうな気はするが
そろそろヘタレじゃない鋼を使いたい
鋼は3のEDの時点でギャグキャラ化してるからなw
強い鋼は7が最後です
あまりにネタキャラすぎて嫌なのは分かる
ポケ1みたいに手強いライバルの一人として出て来ると良いんだけどね
1猪狩(松倉、鋼)
2小角
3鋼
4赤坂(真賀津)
5小杉
6
7ヒーロー(東)
8
9椿
10天道(岡田)
11芦沼
12(アドミラル)
各シリーズのライバル、あるいはそれに準じると思われるキャラを書き出してみたが、
昔のライバルキャラで裏に出演、あるいは表で再登場してもヘタレてないのって赤坂くらい?
まぁ赤坂は裏だと4しか出てないけど
6は大統領で…
才葉「……」
猪狩って裏にでないな
小角の扱いは酷すぎる・・・
2ではあれだけエリートだったのに。
GB版の野球マスクは雑魚だけど能力は十分だから印象に残った
小角はたいして印象に残らない能力
小角はただの特能厨だからねぇ
ポケ初心者が作る選手みたいなもんだし
小杉くらいの能力ならライバルになりえたんだけど
ぶっちゃけ2最大の敵はH亀田だし
次回作のプロで岡田が出てきてパワプロの輝みたいになったら面白いな。
緊縛→人気者・ムードメーカー
ムード×→ムード○
みたいな感じで。
もしくはあの外見のまま……。
なんでニコニコの話題になるとファビョルやつでてくるかな〜
ブームにのれないじじいなんだろうけどむかつくからやめてくれよ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 09:38:39 ID:PVvNN3haO
※争いの種は徹底スルーすべし
天下無双とUSは異次元の強さ
天下無双は始まる状況がひどい
次の裏サクセスに小杉出なかったら「あれ」の画像をディズニーに送りつける
>>931 アレは「勝てればラッキー」なんだよ
失敗したら難易度下げりゃいい話
…てか、最近はリセットペナルティずいぶん軽くなったよなぁ
2回くらいまでなら大して無いようなもんだし、オートセーブも無いし…
ケガ→入院で必ず試合負けでドボンだった頃が懐かしいや
最近はアレくらい緩くしないと受け入れられないユーザーが多いのかね?
逆に、きつくすりゃ面白いってもんでもないんだよ
勘違いする人居るけど
北乃、魔人によるストレス攻めに初見殺し・・・
リセットペナは緩くなったけど、前のほうが気分的に楽だったわ。
そろそろ次スレか
スタミナAで120球なげれない仕様はそろそろ勘弁
投げようと思ったら連打なし、けん制なしになってしまう
もう少し野球に現実味を持たせて欲しい
厨二満載の裏社会はそろそろ結構です
>>937 一行目と二行目のつながりが分からない
あと、野球に現実味とか持たせたらゲームとして成立しない
>>938 スタミナの減りとかカットのしにくさとかミート無双or強振無双とか速球至上主義とかペナントとか色々あるわけで
別にプロスピを目指せとか言ってるんじゃなく、ストーリーを濃くするその努力を少し野球に回してくれってこと
何でサクセスモードのメインのパワポケでサクセスに使う力を、
そんなゲームとしての面白さと全く直結しない部分に注がなくちゃいけないんだよ。
まともにプレイ出来るようになっただけでも感動モンだろうが。
どんだけ博多ちゃんが頑張ってると思ってんだ。1からやり直せよ
3Dになっただけでも感動したんだが…
正義の味方の特徴
1 自分自身の具体的な目標をもたない
2 相手の夢を阻止するのが生きがい
3 単独〜小人数で行動
4 常になにかが起こってから行動
5 受け身の姿勢
6 いつも怒っている
悪玉の特徴
1 大きな夢、野望を抱いている
2 目標達成のため、研究開発を怠らない
3 日々努力を重ね、夢に向かって手を尽している
4 失敗してもへこたれない
5 組織で行動する
6 よく笑う
>>940 ミートカーソルも円ですらなく四角だったりとかな
それに比べれば大分進歩したもんだ
>>940 すまんかった^^;
野球は10の失投率とファールの出なさを修正した位で安定してくれれば良いんだよ
サクセスはこの路線で良いんでペナントとかwi-fiにもう少し上積みがあると嬉しいんです
>>942 「正義の味方が少人数で行動、ツナミ側が組織で行動」以外、
全部外れてるじゃねーか。7からやり直せよ
ババガヤンがのび太にしか見えないんだが
>>946 プロフィールを見て女だと知った記憶がある
奴は出落ちだったよね?
ジャジメントのSランクがどういう意味かってのを体現したキャラだし出落ち言われても
>>944 10のバランスは凄いな11,12をやったあとにやっても驚くわ
下手な調整繰り返してるパワプロより断然いいよ
あとポケの圧倒的なところはプロと違ってどの作品からもパスで選手持ってこられるところ
野球目的の俺からしたらこれだけでプロよりポケを推す
ミサイル消すシーンと潜水艦消すシーンがあったしな
出オチっていうのは自己紹介した回に殺されたワームホールみたいな奴のこと
パワー255弾道4豪力パワーヒッター広角打法持ちは弱体化しないからホームラン競争で重宝してる
>>951 弱体化の条件がイマイチ分からないんだよなぁ
過去作品の選手でも対戦できるモードとDS甲子園みたいな選手・チームランク毎に対戦できるモード希望
>>951 投手の劣化の条件が12で分からなくなってしまった
作成選手はともかく、配信選手も劣化はなあ・・・
おためし所属の選手とか。
コナミの公式新天道、12に入れたら球速劣化したし
956 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:27:45 ID:PVvNN3haO
久々に遊んだ7はとても楽しかった
ヒーロー編は春香狙いでうろつきまくってたら良い感じに無双できて大勝利
大正編は苦手だが3回全滅&のりか死亡にもめげずギリギリクリアできたぜ
仲間は鋼を中心に大神・ようこ・倉刈・堤・智美・詩乃あたりを適当に編成
これで妙なバグさえなければ素晴らしいのにもったいないな
幸せ草とかPポイントとかローハイ反転とか履歴フリーズとか素手破壊とか
そうさきっとキミだって なれるヒーローに♪(カッキーン)
幸せ草とPポイントのバグしか知らないけどそれよりも野球がひどかった
バグはやらなきゃいいだけだけど野球はメインだし
センターゴロとかライトゴロとかなんだよ
>>959 センター前キャッチャーゴロとかやらかした野球ゲーもあったね…
>>955 たぶん11より一段と厳しくなっていることだろう
そういえば大正編やって気付いたんだが
野球人形ってメインとサブで同じポジション持てるのな
試合に出しても特に変わったことはなかったが何か意味があるのか
ラブダイナミクスあり前提の彼女はもう本当に勘弁してほしい
ポイント稼ぎの為に裏サクやホームラン競争の鬱陶しい作業なんてやってらんねぇよ
ムリなら、昔みたいにサクセス中で金使ってアイテム買えるようにとかもしてほしい
久々に金要素があるみたいだから、12には期待してたのに…
2年前から言ってるが、パワポケPは誰得なんだよと。
少ないデート回数で超特取得したいならともかく普通に攻略するだけならダイナミックスは必要ない
バットやらグラブやらと同じく強い選手作る時だけ使えばいいのよ
>>966 ラブダイナ無しだと、シズヤや朱里なんかは恋の病になるほどデートしないと無理だけど
12はそこ改善されたの?
彼女と戯れるだけなら恋の病になっても問題ないだろ
12は余計な時間なさ杉
パワポケPは裏サクとかをやる動機になってよかった点もあるんだけどな。貯めやすくしてくれるだけでいい。
試合1回一律2ポイントじゃなくて、条件次第で勝てば数十ポイントぐらい貰えるとか。
選手潰しでP稼ぎが復活してくれるなら何も言うことは無い
12はこれがなくて結構きつかった・・・
12の表を育成目的でやってる人が多いのには驚いた。
通常プレイじゃ碌な選手できないし、フナ虫バグとかあるのに
11表をいまだに育成目的でやってる人なんて日本に俺とあと3人くらいだろう
フナムシはバグじゃなく仕様がちょっとおかしいだけ
>>972 ワイも持ち込みはラブダイナ(朱里の時は追加イベも)のみで11表やっとるで!
>>972 ええ〜そうかな…俺はいつも12では表で作っている者だが
裏でしか作ってない人が多いのかあまり話題にならないけど、
12表は意外となかなか育成バランスが取れているんだよね。裏の効率が良すぎるだけで
まあ、ほぼ仲間集めナシでやらんといかんから、野球の腕もいるけど
今回の仲間は初心者救済、アルバム集めの為かと
>>972 視野が狭いな。
育成なんて、たんなる能力上の最強(オールMAX)だけじゃなくて、
どれだけ安定して強い選手が作れるのか追求したり、
逆に運を大量に使ってでも理論値で12表の最高を目指したり、色々と遊び方があるもんだろ
パワポケPはサクセス中で細かい条件設定したほうがモチベーションが上がる
超特取るたびに5Pとかスタッフロールを見ると10Pとか
こ れ が パ ワ ポ ケ ス レ だ
・裏サクセス厨→GBA派→忍者戦国編が最高傑作派
→平山は魔王に貢ぐ為に存在してるよ派(≒爆弾厨)
→地雷ゲーム派→昭和冒険編は作り直すべき派
→パーツ制サクセス否定派(3は駄作派)
→ダンジョン派→スキル固執派(リセット厨)
→二部構成飽きたよ派
・彼女厨→のりか以外みんなカワイイよ派(主流)
→博多厨→リコ派(空き缶党)
→茜派(コレ、イエジャナーイ党)
→ナオ派
→10厨→しあーん派
→槍の話派
→ツンデレ厨→冬子派→幼女トウコ派(≒ゆかり派?)
→白瀬派
→幽霊派
→年上派→奈津姫派(未亡人派)
→タマちゃん派
→智美は報われるべき派
→11の野々村愛は見なかったことにするよ派→愛は水木の嫁派(※NTR派)
→スタッフのお気に入り→天本派→孕ませ厨(≒五十鈴派)
→ようこ先生派
・BGM厨=パワポケ音楽館出せよ→すべて神がかってるよ派
→GBAの時が至高派
→最近ちょっと微妙派 イチニ
→初期のレトロ感がたまらないよ派(1・2否定派)
・戦闘力厨→主人公強さ議論厨→8主が最強派(≒正史厨)
→3主にはロマンがあるよ派(≒懐古厨)
→抗争厨→肯定派→犬井最強説派
→プロペラ団派
→ヒーロー厨→真央派
→9主はレッド派(≒正史厨)
→否定派→正直、話についていけないよ派
→最近主人公置いてきぼりだよね派
→いったん話を止めて仕切りなおすべき派
・野球部分をなんとかしろ派⇔ポケに野球は期待してないよ派(≒シナリオ重視派)
・名言厨→正義論議厨
・ミニゲーム派→姉妹がハコグチャばっかりやってるよ派
→ゴキブリ派→う○こ派→フナムシ派
・オールA厨⇔個性を付けるべき派 NEW!
初期状態からの一周目で間違って選手をポイントにしたときの脱力感は異常
アルバムどころかクリアフラグも無しとか・・・裏がすぐ買えるのはいいけど
>>971 選手潰しだけだとなぁ。裏サクでいらない野球人形潰しでもしてたほうが早いし、気が楽。
潰せないよりかはマシだけど
パワプロでも散々言われてる話だよな
オールAだってできるけど、選手の能力はBCDEが混在してるくらいが面白いと思うのは俺だけか
俺はオールAには興味無い
高い能力も大事だが、それだけなら試合には勝てない
結局、勝つためにはカーソル合わせやシフト、配球、盗塁タイミングといった操作の腕が最も重要なんだよね
Wi-Fi対戦やってると良く分かってくる
能力はバケモノ級なのに、操作が話にならんくらいヘタクソなヤツがいっぱいいる
「裏しかやってないな…」ってすぐ分かっちまう
無個性オールA自体は育成理論を組むなら、まずは目指すような能力値なんだが
大抵は経験点を重視する形になるから、どうにもプレイが短調になってしまいがちでなぁ
そういうガッチガチなのより回復なし縛りとか練習なし縛りで出来た中途半端なキャラの方が、
最終的には愛着が沸いてしまうというか
選手の能力と操作の腕は関係なくないですか
表で良い選手作るには操作の腕も必要だから、
選手の能力は高いのに操作下手な人は、
裏かバグで作ったか、チート使ってんだろうなってことだろ。
乙
野球付けたのか
せめて、野球ゲームらしく
1000
埋め
オールAよりAAGGG(パワー200)のが強いという現実
1000なら次回作に維織が出る
995 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:22:51 ID:PUNyYRugO
うめ
>>1000なら14で一旦完結
そしてパワプロクンポケット2012として極亜久高校時代に逆戻り
1000
今度こそ1000
真1000
1000ならパワポケは永遠に
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。