【PSP】アーマード・コア Portable総合【64機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,) ┌─┴┴────┐
/ つ. ここまでテンプレ │
〜′ /´└─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
ねえ・・・聞こえる?
乙
お前もレイヴンなら戦場で
>>1乙する覚悟は出来ているはずだ!
ずいぶんと派手にスレ立てしてくれたな。
お前もここで
>>1乙してやる。俺が乙して来たヤツらと同じくな。
まんまとスレ立てしてくれたな。
お前に
>>1乙したのはこの俺さ。
この際、プライドは抜きだ
>>1乙できればそれで十分だ
六千万、八千万、一億、>>1乙五千
1乙の数が潜在的なスレ住人の多さを物語るな
メインシステム 1乙モード 起動します
>>1 乙だったじゃないか・・・
しかし復刻ハンドの性能良いなー。格納できるライフルみたいなもんだし。
これが
>>1乙の動きだと?じゃあ俺はなんだ!
ミッションの隠しパーツがあと衛星軌道砲調査と空挺部隊護衛だけどうまくいかんぜよ
>>23 2分半以内にマップ100%って奴ならまずロック開く前に
探索できる範囲全部埋めれば軽二、中二でさっさとマッピングできるべ。
オートマップなしで95%以上なら上達成してマップある程度アタマに覚えてからやれば良い
>>23 空挺部隊護衛は小ミサ・ハイアクト一発でポンポン落とせるから試してみてレイヴン
久しぶりに3→SLとやってたんだがやっぱり気持ち良いレベルの難易度だな…
OBで飛び回ってザクザク斬り刻めるし
空挺部隊護衛に関しては砂もお奨め(60砂なら一発だったと思う)
ハッチが半開きの状態の時、自機が載っている輸送機に向かってくる敵のみ、狙撃
完全に開放されてからも、向かってくる敵を優先的に落とす
そのころには敵勢力は残り少なくなっているはず
遠くに居る敵は狙撃、後ろから来て背中見せて去っていく飛行MTはハイアクトでおk
このミッションSランクは容易に取れてもグロアコアが取れないことが多いから面倒
>>23 衛星はスイッチ押す前に、奥の部屋も探索しておくこと。
あと一部の天井高い部屋は、飛ばないと天井部分が未探索扱いになるから気をつけるんだ。
隠しパーツのある部屋は、わざわざ行かなくても、隣の部屋の壁ゴリゴリすると記録できる。
29 :
23:2010/04/23(金) 16:16:44 ID:Cbr4Q0E70
>>24-28 サンキューレイヴン、まだまだ…まだまだ試してみるわ。
>>24 マップは頭に入ってるけどタイムがオワタ俺リンクズ^q^
バトルTVに上がってる大会上位アセン、
重無機能コア+S3のフレームの引き撃ちに対抗するには何がいいだろう?
「この機体で負けるはずがないんだ…!」って
明日関東が量産機であふれてないか心配・・・
そしてメタ機が急遽開発され
明日にはメタ機の大量生産が完了しているわけですね。
この機体で、負けるはずg…
引き撃ちしてる相手をどんどんエリアの角や端に追い込むような動きを心がけるとかどうだろう
ついでにアセンも敵が近寄りづらい破壊力を重視した武器やかく乱用のミサ弾幕セットを装備してガシガシ突撃、
常にエリアの中心あたりを占めるよううにしつつ敵が回り込もうとしてきたら回りこみ返すのではなく立ちふさがるようにして威嚇
隅まで追い詰めればどうあがいても敵は攻撃にあたるほかない
引き側に都合のいい障害物がある場合はお察しください
機動力と高火力重視で一気に相手を沈めるとか・・・
でも結局技術の差が出てかわされるか
>>31-33 敵はAP9000以上、実防2000以上、速度400km/h台前半、安心の装甲と決して遅くない十分な回避性能
36砂、ミサ+連動各種などで削ったあとはROC4などで持久戦を展開・・・
実弾だけでは削り負けるのを待つしかないな
他部位のフレームによってE防が並程度になるかもしれない部分が唯一の付け入れる部分かも
上位陣にアリーナステージ戦でE兵器主体の中二が何機かいたよな、
あの辺りがメタのヒントになりそうかと思うのだが・・・よし、もう一度見返してみる!
対人戦のアセン全くわからんのだが、九月が最高性能じゃないのか?
S3は初めて聞いたわ
まあそこそこの機動力をもった装甲特化はACの伝統的な強アセンだからな
操作性がアレ過ぎ、マップによっては機動力より地形戦を見込んだ防御重視がいいなどの理由でS3や重逆が使われやすいのでは
九月はS3に比べてAPが低すぎるんだよな
弾が当たりにくくてAP勝ちしやすいLRPではある程度動けて防御重視のS3のが使いやすいよね
S3のステータス覗いてみた
何だこれ、中二とは思えん硬さだな
このスレでMGSPWもしくはエスコンX2を買うのってどんくらいいるんだろうか
エスコンは体験版やってみてどうだったかによる
エスコンX2って何ハード?PSP?PS3?箱?
PSPで7/22発売予定らしい
S3より重二のFAのが速度出なかったっけ
S3→FAにすると速度が上がるし安定と積載も大幅に強化されるが代償にAP・実防・旋回が結構さがる
速度は大切だがそれが全てではない、場合によりけりだな
ちなみに個人的にはFAの方が好きです 重二はすばらしいものだ
単純に実防だけを求めて他を捨てるならG・ファウストの足とかもアリだけどな
他が駄目すぎるが
>>46 お前もレイブンなら旋回とEN防を捨てる覚悟はできているな
レイヴンだった恥ずかしい…
レイブンなら捨てても良いが俺はレイヴンだから捨てられない
1.S3同キャラでアセンの最適化やキャラ勝ちを目指して真っ当に戦う
2.装甲特化にしか勝てない大グレ4脚やフェンリル、AAハングレなどの荒らしキャラでワンチャン狙い
3.1P2Pの差に付け込み速度特化や空中戦タイプで押し切る※ただし1P時に限る
4.カルサワなどのEN兵器を使った九月orDINGO2で超マゾい射撃戦をしかける
今回のマップはアドバンスドベース以外はそこそこいろんなアセンを使えないことはない
質問なんですが
よく攻略サイトで2次ロックってのを見るんですが
詳しく説明しているところが無くてよく分かりません
2次ロックって何なんでしょう?
NX以降には無い概念なのでLRをやるうえではあまり気にしなくていいけど一応説明しておく。
基本的にロックオンには3つの状態がある。
一つはロックオンしかかってるときの状態。ロック速度の遅い武器でロックした瞬間や、
サイト枠ギリギリにひっかかってるときにロックオンマーカーが黄色で表示されてる状態。
このとき、弾は発射時の相手の現在位置に飛ぶので、相手が動いてると当たらない。
次が一次ロックといわれる状態。ロックオンして、ロックオンマーカーとサイト枠が赤くなってから0.数秒以内の状態。
このとき、弾はロックしかけの状態と同じく、発射時の敵の現在位置に飛ぶ。
最後が二次ロックで、敵をロックオンしてから0.数秒くらい経つとこの状態になる。
このとき、弾は弾速と敵の動く方向・速度を計算した予測着弾地点にめがけて飛ぶ。
弾が着弾するまでに敵が同じ方向に同じ速度で動く限り当たる。切り返しても判定の関係で当たることもある。
初めてACシリーズに手を出そうと思ってるんだが
PSPで一番おすすめのACってどれなんだ?ストーリーよりゲーム性を優先で頼む
詳しくありがとうございました
最近3Pを始めたので助かります
>>40 俺は最近AC以外だと、MGSPOやってたから
PW買う予定だぜ
>>53 ちなみにストーリー性ならLRPがおすすめだ
まぁ初心者がやったらすぐやめちまう位の難易度だがなww
LRは弾当たらなさすぎ弾数少なすぎサイト狭すぎの削り合いで常にプレッシャー感じて辛い…
俺みたいなヘタレイヴンは3系の超絶ブレホで剣豪ごっこしてる方が気楽でいいや
プレッシャーって対人の話?CPUでそこまでプレッシャー感じるのは異常
対人ならどのシリーズでも同じだろうに
LR以外の対戦を馬鹿にしてんの?お前AAやったこと無いだろ?
弾が当たるAAやNBでも本気で対戦やると神経磨り減った
4系やアドパのオン対戦だと特に感じないんだけど、相手が見えると緊張ががが
だがそれがいい!
サイレントラインのアーカイブ強襲で詰みそうだ
今更ではあるがなんで敵はあんなに激しく動き回りながら
射程外から正確に撃ってきやがるんだよファック
いや、対戦に限った話じゃなくCPU戦やミッションに関してもLRは明らかに難しいよ
過去作のアリーナなんて作業だったけどLRだと適当にやってると普通に弾切れするし
>>59が何を持って他作品の対戦を馬鹿にしてると思ったのかは知らんけど
>>61 自分にとっての射程外が、相手にとっても同様に射程外であるとは限らないんだぜ
それによく見えないから遠距離と勘違いしていて、実際はすぐ近くにいましたって事もある。砂嵐がおさまるまで待ってみるといいよ。
>>62 SLのつもりで距離200とか300から800マシとか垂れ流してるんじゃないの?それじゃいつまでたっても倒せないわ
長期ミッションはともかくアリーナなら、SHADEでも持ってれば背中のミサイルと合わせてまず弾切れしないと思うんだが。ニナみたいな軽二TPは別として。
それに過去作アリーナが作業って、開幕に直進する上に敵のロジックがおかしくなるアリーナステージでやってたんじゃないの。
アーカイブ強襲なんとかクリアー
大赤字だぜ
レイブンって喰っていけんのかこんなんで
しかしこのミッションに出るコープスペッカーは
オレの知ってるコープスペッカーじゃねえ
こいつこんな凄腕だったのか
>>64 3あたりの世界観では、一般市民の平均月収が30cくらいとされている。
さてレイヴンお前、今いくら持ってる?
>>65 大金持ちだったわオレ
そう考えるとパーツ類めちゃくちゃ高けーな
まあACは1機2機の投入で
戦局変えちまうポテンシャル持った超兵器だからなー
オレのレイブンライフは
月に100万稼いでも仕事に90万使ってるような感じだぜ
好きじゃなきゃやってらんねえってか
67 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 03:46:07 ID:wPVuhHLLO
LRとかでは違うけど3系までだとアリーナ専門なレイヴンとか結構いたしなー。
初期投資が難しいがそれでもやっぱりレイヴンというのは憧れの職業になりえる存在なんだろうな。
え?3系のアリーナにてステージをアリーナにすると相手の行動がバグるってそんなのアリーナん!?
ブレードからホーミングを奪ったのも酷いけど爆散する敵に触れたらダメージって何なんだ
ガードロボを斬ってたらいつの間にか瀕死とかそんなにブレードを使わせたく無いの?
俺の周りや俺はホーミング無しは無しで遊べると思ってるから問題ない
全くなしじゃないけれどね、NXシリーズにもちょっとはある。
古い作品でもやってろ、と言うのは横暴だが一理ある話だよ
フロム的には使わせたくないのかもしれない……が
それだけではブレードを使うのをやめるに値しない
君はどっちだ?
ミヒャエル乙
斬ったら離れろ
72 :
23:2010/04/24(土) 06:51:59 ID:xdEn6hQT0
マップ100%埋めるとエマタンが教えてくれるのな。
ああ、次はALLSだ…
ミッションではかなりお世話になるし、AP勝ちしてる時に格納ELF3で
切りつけられて負けたこともある。
使いづらいが無いと困るな
MT切り捨てるときは威力強いブレードだとすぐ爆散するからなぁ……
それに強いって言ってもかなり威力落ちてるわなんかリロタイムが個別設定されてるわ
消費ENが信じられないくらいでかいわといろいろと不遇なのがなんとも
まぁ、使うけどさ。実際無いと困るし。
そういやアリーナとかで敵倒して、爆発するとき至近距離に居て
爆散ダメージでこっちもAP0になった場合は判定どうなるんだろう
先に壊れるのはあっちだからこっちWINになった気がするがうろ覚え
>>74 ミッションの場合はミッション終了後にエリアオーバーするのと同様に失敗判定で
アリーナでは勝利判定になる
飛行部隊迎撃でSが取れないんだがこのミッション何を重視したらいいんだ?
APを残す
レーザータイプの迎撃装置とスナイパーライフルかレーザーライフル、EOタイプのコアを装備
>>77 LRは終了時の清算部分で大きく評価が変わるからAPと金のもらえる割合に気を付ければいいはず
78も言ってるが弾薬の掛からない迎撃レザEXとか、安くて一発で倒せる武器、スナとかENライフル辺りがオススメ
避け切れるなら機動力を高くして瞬殺するのもアリ
がんばれー
そろそろ3Pも佳境だし、SLPやLRPにも手をつけようかと思うが
難易度の高さに絶望するんだろうな…だが怖いものみたさでやってみたい
正直言うと一日たてばすっかり慣れてる自分いるから安心した方が良い
でも今までの戦法がゴリ押しならば・・・
まぁ相手によってアセンと戦法を考える楽しみがあるから苦しくは無いけどね
LRP>>>>>SLP
>>3P
考え無しに行ったらこれくらい差はあると思う、難易度。
でもLRで異常にアセンうまくなった気がする。考えてる部分が前より一歩二歩先に進んでる。
苦労するとやっぱ変わるもんだね
>>80 SLPでのスーパーバーニアによる永久浮遊状態はそこそこ楽しいぞ。
ようやく大会から帰宅。まぁ午前も午後も順当だったかな
しかし2Pラグなんとかしてくれフロムさんよ・・・3Pの頃はそこまで酷く感じなかったが今回ばかりはくじ運呪ったわ
午後の部の3位の人と話したんだが今まで全く大会出てなかったらしいな。大健闘だよ
>>81-83 ゴリ押しオンリーだわ、自分あーやっぱりダメか
まあ3Pでてこずってる能無しには無理な話だったか…
多分ラスト周辺だがミッション失敗続きだし
3、SLで強力だったガチタンオラオラ戦法がLRではいとも簡単に破られる
まずはその仕様に慣れるしかないが、一度慣れてしまえば3系と変わらなく思えるようになる
>>85 なあに、気負う必要は無いさ。俺だってゴリ押ししてたがLRでも何とかやって行けてるからさ。
ガチタン+実盾はほんとに笑うしかない装甲だったしなあ
SOD+実盾の方が鬼畜だったけどさ
SLPの東京予選でもアリーナの窪みにヒキコモリするガチタンいたしなw
>>74 2の頃からブレードのリロードは個別に設定されてるんだけど。
>>82 アセンやシステムの変化が難易度が大きく変わる原因だね
そこだけ把握すれば後は楽に進めると思う
LRに関しては、把握したらあとは楽なんてことはないんじゃ?
一部のミッションでは、把握するのが前提ってレベルだと思うぜ
まぁ勿論個人の腕前によりけりではあるが
大会楽しかったぜ、クオカードくれたりポスターじゃんけんしたり
人型ネクストの実物も見ごたえがあったな
・・・そして大会終了記念に強アセンから開放された俺は自転車よりも遅いACを作り上げた
何、今回もポスターじゃんけんあったのか・・・行けば良かったな・・・
俺は前回貰ったけれども
3Pの巨大兵器撃破でタイトルに戻されるのなんとかならんか…
もう…心が折れそうなんだが…
ハンドレールガンの威力が1000くらいあったらなぁ・・・・・・
みんなはハンドレールガンの左に何を持つ?
>>95 キー配置的にダブトリ無理だから素直にブレ。
ハンドレール使い切ってからの格納武器からが本番と化してるけどね…
>>95 発射の瞬間だけ軸とサイティングをすればいいハンドレールと、NIXの瞬間火力型マシンガンはマッチする気が…する
あとは肩武器併用で脚壊したら左格納リボと合わせて固めてトドメ
なぜ!フロムは!オートパージを付けなかったんだ!
>>96 ダメだった…なんかグレネード数発とミサイルで死ぬ
っていうかミサイルも避けられないでよくここまで来たな…詰んだこれ
オートパージなんていらないじゃん
>>100 デコイ
>>97 俺はLRボタンで武器発射にしてるからW鳥できるの。そういうとみんな多分マシンガンがええよ、っていうと思う。
左手マシンガンはNIXがよろしいと思う。
ブレードはカスケがはめてるのが良いと思う。こいつは格納もできるし。
なんかほかにいいのある?
後むかつくのが、
森さんに8連高起動ミサと横長サイトで行くと、最良距離でサイト内に補足してたのに、いきなり振り出しに戻ったりする。
これなんで?
青パルにボコられパーツ集めの旅をしてる途中、弱い方のレビヤタンを三体をブレで斬り捨てれたから調子に乗って、青パルに挑んだらあっという間に倒された・・・・
何かお勧め武器ある?
>>102 ミサロック解除OPなんて初代からあるじゃん
>>103 バリアビーム5発目を避けたあたりで核腕4発モード
射程オーバーで消えなければ2回で倒せる
>>98 軸とサイティングの意味を教えて下さい(汗
僕ゴミナントなんですよ・・・・
>>106 「軸を合わせる」って言って、相手と高度、射線と相手の移動ラインを合わせる…とかこんなんだったはず
2次ロックの弱い初代系において命中率を上げるための必須知識だったらしいが2次ロック普及で薄れていった概念だよ
それでも合わせたら命中率は上がる
サイティングは敵をサイトに捉える、または捉え続けること
ハンドレールは溜めがあるから相手を捉えた瞬間にボタンを押すんじゃなく、溜めて発射する瞬間にサイトに捉える必要がある
左手の持ち上げ動作もあるから、左右ボタンを押して1秒後とかに相手をサイトに捕らえてればいいんじゃないかと思った
スマンすぐ後にクリア出来たわ…アドバイスサンクス
偶然正面から火を当ててたらすぐ死んだわ
エビは右に4発とっつき、左に火炎放射フロート機で串焼きにして金稼ぐのに使ったなぁ
>>109 そうか。クリアできて良かったな。
当時はエビは重ENEO出しながらステルス使って月光で斬って所持金稼ぎしてた。
エビとか言ってたらファンタズマいぢめたくなってきたじゃないかww
ラスジナ羅刹で撃破ー
しかしハメなしだと仁王は多段HITするかどうかの運だな。。
さっき3クリアしてきた。
SLにデータを引き継ごうとおもうんだが、SLにはなくて3にしかないようなパーツ(アリーナでもらえる頭とか)のリストってないかな
もしくは、これはとっとけとかおしえてください
この手の書き込み何度目だよ
そういうことだったのか!
てっきり3P追加パーツ以外にも3限定とかあるとおもってた
スレ汚しsry
謝ろうとするのは良いことだけどそれを略すってのはどうなのかと…
週末か…
スレチだがNX久々にやったら普通に面白いな、熱もチューンしまくれば問題ないし
新型pspも背面にL2R2載せたらなぁ
タッチパネルなACとかになるんだろうか
俺なんか今更NB初プレイだぜ。
ワンコインだったからつい手を出してしまったが、ドミナント育成ソフトとは良く言ったもんだわ・・・これはイヤでも上手くなる。
3系からLR移行に戸惑ってる人に勧めたいけれど、破滅的に楽しくないというデメリットが大きすぎるよ・・・
難しい数式とかを苦労して解くのに
喜びを感じる人にはおすすめかもしれない
でもそんなに上手くなるか?極端なトレーニングが多すぎて微妙な気が…
特化アセンを組む練習にはなるけど
金取るのはLRより難易度高いしな
俺は苦行に感じずできたけど常人には受け入れられまい
2系やりたいんだが、2とアナザーエイジどっちがオススメ?
メイトヒースと手合わせしてみたいけどセラフもやりたいから迷う
お前もレイヴンなら両方買う覚悟はできているな
ストーリー、アリーナ、強化人間、熱のないOBを楽しみたいなら2
難しめなミッションだけがいいならAA
結局どちらもやりそうなので2でいいと思う
続編からやるとあのパーツがねぇってなるし
難易度はAA>>>>>
>>2 AAはLRに次ぐ難しさだしミッションも多い
やっぱAA難しいのか・・・
ありがとう、無難に2からやります
NBは単一の技量に集中すればいいし、正解アセンを見つけるとぐっと難易度下がるからLRのSランク取得よりずっと簡単だったけど
2は序盤の暴走MT工場が鬼門だと思う
経験者なら大丈夫か
NBは距離維持だったかな、あれだけが無理だった
何度も何度もやっても無理だったから投げたあの日の俺
NB信者でもないがそれはない
そもそもLRのS条件は簡単すぎる。命中にさえ気をつければ独立勢力救援をのぞいて100%S取れる
NB金は特化してても100%取れるとは断言できないものが多い
そういえばミッションでザコ敵が強かったシリーズ順ってどんなんだろうな
3Pをやってるときは敵が二時ロックしていないんじゃないかってくらい当たらなかったし
一方SLPはカイロスのレーザー避け辛いし
SLP最大の敵はトラーゲン
デブも同等、トキ? こっちのはアミバみたいなもんでしょ?
NBはやりゃ確実にうまくなるよ。特化アセン、特化した動き。
戦ってて楽しくないやり方が理解できるようになる。腕のみでオールゴールドまで行けば。
でもモンハンとかみたいに出ない素材の為にミッションを回す方がよっぽど楽しいくらいNBは楽しみづらい。
新米レイヴン、レイヴンを続けるつもりなら悩まずps2作品は早めに買おう
LR以外は500円程で買えるから。pspより操作楽だから気持ちよく飛べて素敵よ。
>>122 NBとLRどちらが楽しめた?LRは難しいから辛かったが上手くなるとかなり楽しいよ。サイトの狭さがイヤになるが
NBは作業感しか感じなかったんで積んだ、アリーナは良いのかな?
NBはアリーナランカーの設定が濃くて面白い
アリーヤ川手のキーコンを真似した感想
右親指を縦置きか!?氏は化け物か!?
NBの対戦が面白かったな
LRの対戦は機体をぷるぷるさせるのが疲れるw
>>137 設定良いよなw
ショートストーリー?みたいなのも公開してたし、あんなに設定が充実してたのはNBだけかも
なんだかんだでNBはN系で一番面白いと思うよ、対戦は
弾がそこそこあたるし、OBも使えるし
>>139 他のACも攻略本やファンブックであんな感じのををやるべきだな
個人的にはリュミエールやMr.BIGの話が好きだ
>>138 どんなのか教えて欲しい。パージしたい…
うぉぉ助言通りに安定性能高めたが意地張ってショットガンだけで戦ってるからかNo.2448に全然勝てねぇ
相手のサイティング外しても掛け直し速すぎで発狂しそうだ、リプレイでも上げて助言貰おうかと
思ったけどそれ用のアップローダーないのか、そもそもあれとガチで撃ち合うのが無謀かなぁ。
こないだのクロウプレデターに苦戦してた人か
どのショットか分からないが、シングルトリガーだときついがダブルだと、大体のショットガンでいける。
ショットの間合いはあっちのリニアとEOの間合い未満だから、ガチ合うなら相当の機動力、火力、腕のうち二つが必要
ちょっとやってみたが、余裕の勝利とまでは行かないが一番重いショット二丁だと普通に倒せる。byクーガー2に適当なフレームを乗せた中二
健闘を祈る。ダメならまたココに書き込むんだ。皆が助言してくれるだろう
>>144 ボタンの関係上ダブルよりシングルの方が上手くやれたがやはりダブルがいいか、
そこら辺は練習してみるよ。Eショはサイト範囲が狭いのと熱暴走をしてくれないから辛かった、
重ショはまだ持ってないから強ショのダブルで頑張ってみるわ、ありがとう
普通に倒せるってのが実は一番聞きたかったんだ。
1000マシで2448を倒したリプレイあるけど
参考になりそうならうpします
そういえば
こういう時にリプレイデータ活用すれば良いのに
ほとんど活用されて無いな
>>146 ちょっと立ち回りとか回避なんかを見たいのでお願いしてもいいですか?
近接戦あいつとどうやりあってんだかどうにも気になって。
ええ…ミッションでノクターンとかきついな…
3Pクリア出来る気がしない…
>>143隠しパーツなしで組んでみた
YH70S2、C83UA、A72F、LIZARD、VULTURE2、LIMPET、LOTUS、HAZEL、右強ショ、左強ショ、初期レーダー
ブーストして回り込み側面を取りに行く。脚部損傷させたらずっと側面取れる。
一応この機体で右だけでも可能。装甲捨ててさらに機動力重視してもいいかもしれない。C83UA→U2、A72F→A88FG、LIZARD→LF71
正面からやるならLIZARD→重2のLH96FA
他にはいわゆる逆旋回というAI殺しの戦法もある
151 :
146:2010/04/25(日) 12:35:34 ID:Fn9O2M8/0
残りAP1500ないけど
それでもいいのかい?
>>151 敵AP半分くらいしか減らせない俺からしてみれば十分です。参考にならない程上手くちゃ逆に困るからw
153 :
146:2010/04/25(日) 12:43:47 ID:Fn9O2M8/0
ちょっと待ってね、今はpspなんだ
その間リムズベと1000マシでやり合ってみてはいかがだろうか
うーんやっぱりダメだー
ミラージュ施設侵入がクリアできん、敵ACのノクターンがきつい
ロケットやらショットガン喰らってですぐ死ぬ
しかし防御重視でいくとブレードで斬り殺されるし、もう打つ手がない…
155 :
146:2010/04/25(日) 13:09:15 ID:Fn9O2M8/0
>>154 最終兵器ガチタンを召喚して大グレかなんかでやられる前にやるとか
あとノクタンは安定低いから緑ライフルと投擲で固められるかも知れん
軽二に3緑ライフル+月光でやっとダイ=アモン破壊した。
これでLRPに未練はなくなった、SLPで存分に切り刻んでくるか……
とおもったらいけた
すまない
感想
サイトが狭いように思うので、どうせ近距離なんだしリンペを使ってみるんだ
あと、変に空中に浮くと補足しづらい(中〜後半あたり)ので、地上から距離詰めて撃ってやるといいんじゃないだろうか
参考になるかな///
>>160 ああ、破損ファイル状態じゃなかったかよかったw
参考にしてみるよ、空中浮かしても再補足が速すぎてあんまり意味無いみたいだし
頑張ってみる。
162 :
146:2010/04/25(日) 14:04:25 ID:Fn9O2M8/0
追記:
あいつのリニアは弾速が速すぎるから、適当に左右にふわふわしてたら避けれるよ
リプレイ祭りに便乗して。SLのアリーナE-20ヴァーチカルに
軽二ブレオンで勝てるようになれる参考リプレイはありませんか?(;´д`)
>>136 一応4系とFF、NB以外は一通りプレイしている身だから「意地でも金取ってやる」ってスタンス。
今距離維持プログラムLv4で泣きそうになってるが・・・
ラスジナSクリアの方が楽じゃないのかという錯覚まで起きてくるよ。
アリーナはなかなか良いと思うよ。
設定しかり、ランカー全員と戦わなくて良いとか少し特殊だけど
フォグシャドウやアイアン先生みたいな強ランカーも居るからやりごたえはある。
ハカイオーは噂通りだっな・・・
先に圧殺しないと圧殺される・・・
>>156 それアリーナでガチタンだとブレードで瞬殺された…
ミッションだと違うのかな…?
>>164 そういえばNBでも他シリーズと同じようなレイヴン結構いたな
霧影→スタークス、アイアン→ウォーロード、
ライウン→リュミエール、バスカー→オルトリンデ・・・etc
>>165 ノクターンにはバズーカがオススメ
反動で足止めできるから接近されにくい
>>165 ノクタンはミッションだとあまりブレード振らないからタンクでもいけると思う
>>164 ハカイオーと狭いマップで戦うときのプレッシャーは異常ww
>>154 ショットとロケットにやられるなら実防重視の機体で距離取って撃ち合うのがベスト
あのミッションは長丁場だわゲームオーバーなるわで大変だったなぁ
今大会レポ見たんだが近畿決勝2戦目すげえな
エネショとか産廃だと思ってたわ
大会でEN書使ったのが居るのか!?
それは相手がEN防御捨てた実防特化だったからだろ
S3+砂の相手に軽沢が通用するのと同じだ
今大会の傾向を考えたじゃんけんみたいなもんで半分賭けだよ
つまりオネショヴィクセンがガチアセンになるのだな
エネショって当時から使ってる人いたよな確か?
基本的に弾が当たらないシステムだからな
近畿大会の上位2名は身内だなw
関係ないけどNBのエネショは強武器なんだぜw
NBは空白だわ
ただ当たり判定云々から弱くはなさそう
普通のショットと比べて弾速が遅いとか色々使いづらいけどな
接近して当てれば実弾系とほとんど変わらん
ENショットガンの弾速はどちらも実弾ショットガンより高いんだが?
某wikiの情報鵜呑みにしてんの?
どっちにしろENショなんて使わないからどうでもいいです
使いづらい云々はばらけ方じゃなかったっけか?
LRなんかは実ショに比べて弾が左右に偏ることが多いから
接近して撃ってもENショから弾が反れていくなんて事もあるし。
アモンのトップアタックぶりはナーさんからの系譜だったのね。
ガトマシ+シルキー+軽実EOで一瞬で灰にさせられちまったぜ
それにしてもマンネリで面白くない動画ばかりだ
OB連射で戦えよっていいたくなるくらいイライラする
じゃあマンネリを解消できるようなOB連射で戦ってる動画をうpしてくれよ
まぁLRの対戦自体が地味になりがちだからな
他のACシリーズと比べると、格闘ゲームでいうところのキャラ数が少ないから
>>182 残念だがOB連射で戦ってる動画は山ほどある
お前の出番は無いw
ポータブルのほうの大会では全くない
あのSLですらSLPになったらOB使用率は大幅に下がっていると言うのに
コアはOBコアだけどね
リプレイ上げる流れは面白いから是非。下手なのもありきたりなのも何でもいいから色々見たい
所詮ここは2ちゃん叩かれても気にすること無い
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 18:08:01 ID:aarcZt6M0
空中浮遊Wマシたのしすぐるwww
すまんageてしまった
懺悔としてラスジナ様に初期機体でつっこんでくるわ
>>188 ありがとう。つまり親指1つでWトリガーと小ジャンプ移動をこなしているのか。器用だな
188は普段方向キーに指置いてるみたいだけどパッドには何割り振ってるの?
>>192 アナ上:上視点
アナ下:エクステンション
アナ左:下視点
アナ右:コア機能
>>194 なるほど。ありがとう、参考にさせてもらうよ
公式の330番目のリプレイがOB戦闘っぽかった。
おれもあの動作は気に入ったし、見た方がいいと思う。
>>154 亀だけど、両肩オービット撒きながら逃げ回ってればいつの間にかノクターンが爆発してるはず。
CPUは基本退かぬ、媚びぬ、省みぬだから、オービット様の射程内に自分から突っ込んできてくれる。
ノクターンで思い出したがザインかっけえよな
今度コイツで3P全クリ目指してみるか
うpした場所が悪かったか……。
>>193 OBじゃなくペガサスフロートでの高速機動戦闘です。
>>197 ノクターン「退きません!媚びへつらいません!反省しません!」
なにを・・・いってる・・・?
>>201 お前は俺の初期機体縛りを叶わせてくれなかった元凶だからぜったに許さない
LRPを終えた今ならいけるかな・・・・
>>167 ノクターンめっさブレード使ってきた…orz
もう先にSLP行ってくるわ…
まさか
>>193のファイルが破損ファイルだとか、ロードできない状態なのか?
このところ忙しくて予約して買ったのにPSP版今日初プレイだったわ。
んでH頭どうやって取れと。NB無いぞPSP。
>>206 キサラギの研究所にム・ー・ムっていうおにゃのこレイヴンがいるから、襲ってくるといい
おにゃのこって言い方気持ち悪い
>>208 thx!アレを引き継ぎ限定なのだと勝手に思い込んでいた自分が恥ずかしい…
吊ってくるわ。
>>208 ムー・ムはあそこで倒さず脱出しても死亡してるんだよな
自分がムー・ムの立場になる研究データ回収の難度から察するに
AMIDAの蟲プレイや武装集団のMTに阻まれて脱出失敗したようだな・・・
そりゃとっつき積んだ軽量機だとねぇ・・・
最初から自分も死ぬつもりで突っ込んできたのかもしれんが
ガルムが先に死ぬと戦意喪失するあたり軽く自暴自棄になってそうだな
戦意喪失のムーム捕虜にして・・・(*´д`)ハァハァ
よく見掛けるけど ム・ー・ム って何これ?
全然ダメだったが
>>197のアドバイスに気付いてやってみたらあっさり
とまでは行かなかったが残りAP123くらいでクリア出来た…感謝する
SLPってデータそのまんま引き継ぎなんだな…ら、楽だ…
ズベン・L・ゲヌビ
ム ・ー・ム人・L・
>>215 顔文字みたいなもん
>>217みたいな感じ
>>216 パーツ引き継いでもミッションの難しさ自体に変化はないがな
最適アセンを組みやすいという点じゃ確かに楽ではある
・・・が、最後にモノを言うのはやはり腕よ、腕
・S・
>>216 両肩オービット様は狭いところだと実にいい仕事をして下さる。
SLPでもオービット様とキサラギの技術力に感謝してドンドン使うべし。
一通りクリアするだけなら楽なんだ
しかしオールSを目指すと苦労するのがラストレイヴン
炉心破壊は一体どうすればSが取れるんだ…
>>221 俺は大バズにミラダガ(ELF3)でS取ったな。
一番奥の動力装置を大バズで狙撃、後の雑魚等はブレードで処理。
帰り際のG・ファウストは大バズで固め斬り。
奴はEN防御が死んでるから光波斬り2〜3回フルヒットで落ちるか瀕死。
斬りに行くと斬り返されて痛いが、真正面から行かなければ振ってこない。
バズが10発程度残ってれば全段当てる+格納でパルも撃破可能。
心配ならパル用にカルラあたりのミサ積んでいくと○。
パル撃破とAC撃破の追加報酬があるから弾薬費はそんなに気にしなくて大丈夫。
クリアタイムと撃破時間を注意、残りAPも三割以上も残ればS取れると思うよ。
ジャック・O・
>>222 サンキューレイヴン
G・ファウストを斬りに行ったらロケットで足止め→反撃で半殺しばかりで心が折れそうになるけど
もうちょっと頑張ってみるよ
>>224 固め切りしなくても急げば十分間に合うから、2脚だと右神バズ、左ブレ
ファウスト用に左格納にシルフかハンド、パル用にマイクロで安定するとおも
レッドアイって
「なんのつもりだ…?」←涙目
「そっちがそのつもりなら…!」←泣いてる
しか思えなくなった
隊長機でレイジングトレントかてねえええええ
オマエハ…カテナイ…
肩をレーダーに変えるか月光で捌くかの二択だ
NX隊長ならいいんでない
あの・・・2ヶ月前にPSP買ったばっかりで、他のゲームハードは何も持ってない。
最後にやったアクションゲームがマリオなんですけど、
カルチャーショックすぎて何から話して良いのか分かりません。
このスレはグダグダと質問しても平気なんでしょうか?
まずソフトと何がわからないのか話してごらん
悪いようにはしないから
あ、ありがとうございます。
友人のお付き合いで、「アーマードコア買おうぜ(ちょっと友人の言ったタイトル忘れましたけど、たぶん最新作)」
って話になったので、公式ページをチェックした後ここに来ました。
世界観の予習とか、しておいた方が良いのかな、と思ったのですけれど、
PSPでプレイできるアーマードコアは、「3」が一番古いのでしょうか?
あとの二つはどういう位置づけの作品なのですか?
できればネタバレ(?)なしで知りたいのですが、
ちょっと複雑で分かりづらくて・・・。
オススメのプレイ順序とかあったら教えてください。
>PSP一番古い
FF
>位置づけ
3→SL→LR(アクション)
FF(シミュレーション、ACの中では異端)
>オススメのプレイ順序
3→SL→LR
>>233 3の続編がサイレントライン
ラストレイヴンはストーリー的にもっと後で、難易度も最高
最初は3ポータブルを買うといい
>>234,235
ありがとうございます!
今度3を買って、もう少し喋るの慣れたらまた来ます。
これで君もレイヴンだ(棒
発電施設爆破阻止でSが取れん
修理費を極力抑えてはいるが……
どうすれば良いか教えてください
ダメージ殆どないなら敵殲滅、命中率かな
時間は2分半ぐらい残せば大丈夫なはず
>>238 被害無し、AP86%、敵全滅、残り2分10秒、命中100%でSですた
詳細なSランク条件割り出すのはちょっとめんどい
LRのSランクはAPはほどほど、命中、時間を重視すると出やすいことが多い
高APを要求するものとして印象に残ってるのは拠点けん制攻撃AP50%必須、未確認AC排除AP70%必須ぐらい
ニコ動のゲイブンだの変態だの見てると悲しくなるわ・・・製作者への侮辱だろ
それも楽しみ方のひとつでは?
変な方向に向かおうが賑やかなのはいいことだと思うんだがな
ACの場合は内容が硬派だからユーザーが盛り上げていく必要がある
そしてそれも魅力の一つだと思ってる
頭部パーツ被ったオッサンを作り出す会社だから
そんなの気にしてないだろうな
>>242 残念ながら発祥はニコ動だけじゃないみたいだ
VIPあたりでもそのネタつかわれてるしな
元は2chが発症、旧wikiがあった頃からあったそれがニコやらに転載されてあんなになった
ちなみじジャックはNXでやたらとケツをフル謎AIだったからMAD以前からネタとして扱われてた
ゲイヴンネタはもうかなり古い
どうでもいいけど「発祥はニコ動だけじゃない」って日本語おかしくないか
そうか?わかりづらかったらすまない
ボキャブラリーが無さ過ぎて思いつかなかったんだ
くそみそと重なったのが運命とでも言うべきか
アリーナでもミッションレベルの強さだったら、ゲイ扱いもされてなかっただろう
>>249 いや意味はわかったけど個人的に少し気になっただけだから…
そんなに気にしなくていいと思うよ
ACって一見硬派だけど内容はそこまで硬派でもないよねぶっちゃけ
よくも悪くもフロム作品
NXあたりからなんか微妙に変わってきた気がするが
>>253 それはNXからイベントシーンが充実してきたからじゃない?(ジノーヴィーの回転切りなど)
それまでの作品にもイベントシーンはあったけどプレイヤーも出来る動きでしか
演出無かったし。
例 3のファンファーレ
扉から出てくる→喋る→ブーストで突っ込んでくる
とか。わかりにくかったらすまん。
そういえばNXから台詞も充実してきた気がする。
>>251 確か角二スレでケツを振る謎AIと当時流行ったヤマジュンネタが組み合わさって、今みたいなネタが確立されたんじゃなかったけ?
俺もアレは苦手だな・・・
ニコ動でランキング工作するのいい加減やめたら?見苦しいよ
そういうのって大人気ないし、結果的にこのゲーム自体の評判を下げることになると思うんだけどな
istd!
それってここで話すような事かね
ここであーだこーだ言ってなんとかなるわけ無いだろう
もう終わった話題をぐちぐち言ってる方が見苦しいんだが
259 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 21:31:58 ID:+4fLZz0d0
久しぶりに(見た目)綺麗なコジマ見れた気がする
あとラスジナアセンは中二不動
アナンダ隊長リニアnixでいいよな
>>254 地味だが、クラッシュボーンとコープスペッカーはホバブ無しでフロート機動、
ストリートエネミーもフロート機動+対ACライフル超連射してるぞw
あとはマイリッジの独特の立ち方とか
機動兵器侵攻阻止が無理ゲー過ぎる…
一体あんなもんどうしろとやりようないわ
今更こんな所でゲイネタに文句付ける男の人って・・・
>>260 前者二人はフロート起動しつつOBでカッ飛ばして登場だしなw
クローバーナイトも天井ブチ破って登場だし
アリーヤ川手の試合動画観たけど・・・スマン、ここまで下手だとは思わなかった
まあそれでもストーリーが最低限しか明かされないし、
キャラの濃いレイヴンもそれほど多くないけどな
>>253の言う通りNXから変わった気はするが
>>261 ガチタン出動!
両手両肩グレネイ 遮蔽物の陰からグレネイ
>>263 アリーヤ川手はあと2回変身を残しています
3とSLなんとか終わらせてようやくLR始めたが
なんか小ジャンプ繰り返すだけで熱量がどうのこうのとCPUが騒ぎやがる
あとロックオンサイトが嫌がらせかと思うくらい狭いくなってるし
なんだか火器の命中率も格段に下がった気がするぜ
とうとう本気で「ようやく飛べるようになったレイヴン」を撃ち落しにかかってきたか
>>263 てめえ!アリーヤさんは予選で一勝してるんだぞ!
>>260 でもコプスペとかの動きはチートでEN無限とかすれば再現出来そうじゃね
NX以降はジナが800マシ向ける動きとか最後のジャックが一歩踏み出す動きみたいな
チート使っても再現出来なそうな動きが出てきたような気がする
今、思ったんだが。
LRで産廃と呼ばれる武器と初期ライフルならどっちを使う?
>>267 どんな勝ち方をしてるのかと思って見てみたら
相手は糞狭いサイトでエネショを連射して勝手に自爆しただけだったでござるの巻き・・・
アリーヤ川手さんは明後日の方向を向きながらライフル連射してたでござる・・・
アリーヤ川手さんはカメラ性能が悪く画面見えてないとの噂があるからなw
負けた原因を視界のせいにするのもほどほどにして欲しいなww
アドバイス通りに機動兵器倒して
ラストまで行ったが最後のAC二機強すぎるー
弱とか言われてるけど
今までで一番強いかもしれないんだが…一機倒すのだけで限界だわ…
骨+800マシ+火炎放射機とかどうかね
火力と機動力は圧倒的だぞ
>>269 初期ライフルは時間火力がかなり低いけど、負荷が少なく総火力それなり
EX追加弾つければラスジナも倒せる。ただ上位互換が多すぎるから使えるとは思わない
何が産廃であるかは人それぞれで優劣も状況次第で一概には言えないが
SILKY、ノーロック兵器よりは汎用性があって安定して使える
>>273 LRまで制覇した分には弱く思えるけど
初めてやった時は相当やり直した気がする
どうしてもクリアを先にしたいって場合は両肩オービットを
撒きながらぐるぐる回るといいよ
誰か川手さんの頭部を047AN02に変えてやってくれw
あそこ細長くてぐるぐる回れなくて全然避けれない
どうしたらうまくなるんだぁorz
>>275 やっぱり初期ライフルか…
産廃って言っても俺が知ってるのは、シルキーとハンドレールくらいなんだけど…
他にも一般的に産廃扱いされる武器ってある?
煩悩ハンドぐらいしか・・・
バースト系武器は産廃を語る上では避けては通れない
>>279 右腕兵装ならバースト系武器とか拡散バズとか
産廃の定義も色々だからな
単純に下位互換だけど使おうと思えば使える、けどメリット皆無ってパーツは、俺の脳内じゃ産廃扱いされるかな
でも使おうと思えば使えるパーツは産廃じゃないと思うし、そうだとしたら煩悩ハンドでもミッションはクリアできるし・・・
反対の反対は賛成であggghgっがががが
対戦でもミッションでも使えなくてビジュアルもダメなパーツが産廃だと思ってるけど・・・
しかし世の中サンパイダーでダイ・アモン倒したりする人もいるからな
>>284 性能が悪くて、ビジュアルもイマイチで、それでいてネタにも話題にもならない地味なパーツが本当の意味での産廃かもな
SLのカルテットキャノンなんかは話題にはなったから産廃じゃ・・・産廃だわ、むしろパラの入力ミs(ry
3Pが初ACだったんだけど、その頃は腕がCASK(最重腕)、
コアがGRP(重EOコア)、脚がRS(ジャック足)というアセンで突っ走っていたな。
しかも何か常時チェインガン背負ってた気がする。
>>273が管理者が破壊できなくてやられるほうに10コーム賭ける。
カルテットは電池で熱ハメできるから産廃の中ではマシな方
やっぱ機雷とか地上魚雷が一番悲惨だな
肩レールは良い子なのになんでハンドレールはあんなに出来が悪いんだろ
>>289 あれ、SLのカルテットが5発しか撃てないのって俺の記憶違いだったっけ
3のカルテットは強くはないけどSTサイトで癖があるけど面白い立ち居地のパーツだった
STだからFCSとの組み合わせも面白かったし(相性のいいショットガンと組み合わせたり)
>>290 ハンドレールガンは加速のための銃身の長さが足りないんじゃない
>>292 まぁ本来構えなければならん武器だし
手で制御できるようにしたらあんな感じに
結局最後までガチタンに頼ってしまった…
だから上達しないのかなぁ
どうしたら攻撃を避けられるようになるか分からない…
とりあえずSLへ行く
ACなんて基本「勝てばよかろうなのだァーッ!」だからガチタンでも勝利は勝利だ
>>294 公式ホームページのバトルビデオをお勧めする
当たり外れもあるけど他人の動きを見て学習するのにも一考の価値ありだぞ
むしろタンクは上級者向け脚部だからそのまま使い続けても面白いぜ
タンクはガチで奥が深すぎる
LRのタンクはほぼミッション用だけど
>>296 アリーヤ川手氏の動画を観ると色々な意味で自信がつくしなw
>>291 サイトは昔から特殊なんだが?
総弾数は20のままだがSLからは一度に4発消費するようになった
NX以降は60発で15回撃てる
空飛ぶタンクとか考えた奴頭おかしいだろ
( ´神`)…
むしろタンクにおいては右に出る者はいないほど極めればいいんだよ
そうだ前からの疑問を思い出した
何でタンク脚はあんなに遅くて二脚は早いのかタンク脚でも地上ブーストできてもいいだろ
そしてフロートが何で小ジャンプ移動できないのか
あんな高性能ブースタがあるなら実現してもおかしくないのに
ゲームだからかな・・・
タンクに厳しい御方がいるのさ
浮いてる状態でどうやってジャンプ移動するんだよ
>>303 >タンク脚でも地上ブーストできてもいいだろ
ブースト可能なタンクを開発しました→だったらキャタピラいらなくね?
こうしてフロートが誕生しました。
>フロートが何で小ジャンプ移動できないのか
ジャンプさせるために足を付けてみました→だったら歩けばよくね?
こうして四脚が誕生しました。
四脚はその設定じゃダメだろw
>>306 全ての行き着く先が四脚だったとはな
>>305 他脚の足の地上ブーストも半分浮いているようなものだと思ってた
そもそも小ジャンプ移動は足を使わず背部ブーストのみで浮かんでいたから
だったら足が無くてもできるのではないかと思い立って
それよりもフロートの空中速度の固定化は何なんだ?
追加ブースト付けて地上ブーストダッシュやれば600km出るのに
空中だと半分とか
>>310 あれは半分じゃなくて地上での歩行速度になる
なぜACは空を飛べないのか
ミッションではガンガン飛び回る敵がいるんだから
やろうと思えば飛行脚を作れそうなのに
そこでホバブですよ
え?そうじゃない?
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 02:32:22 ID:6SwB05GC0 BE:1839012487-2BP(4072)
MTには燃料タンクがあるんだろう
ACのコンデンサとは比較できないくらいENの詰まったのが
まっするとれーさーさんは専用機
あーまーど・こあさんは汎用組替機
そういう違いがあるんじゃなかったっけ
LRの用語辞典見るとMTは元々作業用機械だったらしいな
そしてACはMTの更なる派生形だ
レーザーライフル用予備弾のエクステを初めて見たとき
うひょ、カラサワMk2につけてやるぜヒャッハー!と思ったんだ
そしてEXボタン押しても回数が減るだけで
弾数は全く増えてないことに気づいたとき、泣いた。
ありゃ「ハイレーザーライフル」だからな。
同様の理由でリニアライフルも対象外。
3やSLではただのレザライだったのにな〜……。
NXからなんかね、ハイがつくの
輸送列車護衛がクリアできないのですが良い方法教えて下さい
素朴な疑問なんだが、LRPって武器の補正はPS2のLRと同じ?
同じ構成の機体で、同じ武器使って、同じ相手と戦っても
命中率が格段に落ちてる気がするんだが、俺の気のせいかな?
あ〜、PSPの糞操作系イライラする
>>321 あそこのMTは実は自機しか狙ってこないから無視
ミサイルを落とすことに集中する
スナと長距離FCSで射程を稼ぐか、ミサイルを一撃で落とせる火力の武器を用意してGO
気になったんで、PS2版LRを引っ張りだして、プレイしてみた。
「弾、当たるじゃん。PS2版だと・・・」
PS2では以前はA操作でやってたのを、あえてPSP版と近い感覚でテストする為に
慣れないB操作でやってみたんだが、それでもはっきりと体感できるぐらいに
命中率が違う。
こちらの武器は隊長リニアライフル、ステージはSITE-S、ファウストを相手にして
距離120程度で旋回戦を挑んだ。
(ファウストは大きな上下移動をしないから、こちらも上下の視点移動を殆ど
しなくて済む。そのためPSPもPS2もほぼ同じ感じで操作できるので、
比較するには都合がいい)
結果は、PS2では7~8割命中してたのが、PSPでは4割程度の命中率しか出なかった。
(もちろんサイトに収めてから発射してるよ)
比較プレイしてみた結果、なんか操作の慣れだけの問題じゃない気がして来た。
>>325 疑問:
PS2版に対して、PSP版って補正悪くなってね?
俺だけ?そう感じてるの?
PSPはPS2よりかなり難易度下がってるな
視点移動がやりにくいのが難点だがそれを差し引いても簡単に思える
>>326 バーディの加速に揺さぶられただけだろう。
あれの加速度は83TP以上だから少しの小ジャンプでリニアはぶれる。
そしてG・ファウストは小ジャンプを多用する。
言いたい事はわかるな?
一回やっただけじゃ有効なデータは取れないだろう
もっと何十回、何百回とやってみないと
>>327 敵の動きが悪くなってたりいろいろ変更点があるがかなりって程ではないだろ
こんだけ語ってて試行回数が5,6回ずつとかだったら笑う
3からSLへの引継ぎのことなんだけど、所持金が1/10になるってことは
余ったお金はなんでもいいからパーツ買いまくって引き継いだほうが
いいってこと?
その方が得だぜ
>>332 だな。
所持金は一割にされるが、持ち越したパーツは売れば元の金になる。
LRで収納武器使おうと左手武器パージしたいのに肝心のキー設定見てもパージの項目が設定できないようになってるんだがどういう意味なのこれ
残弾0で自動パージでも無いみたいだし何か別の設定が必要なの?
>>335 左平行移動+右平行移動+上下視点+武器切り替えボタンまたは左手武器またはEXボタン
つまりこれらが全て同時に押せるキー配置じゃないといけない
パージ不可なんて3Pの頃からキーコンで表示されるのに気づかなかったのか
338 :
332:2010/04/27(火) 19:40:02 ID:+1JRz2EC0
>>335 詳しく言うとそれは現在のパージボタンが表示されているだけで、パージのコマンドを直接変更することは出来ない。
336が言っているようなボタンを同時に押せる配置が必要だ。
パージを捨てるか自分で良い配置を見つけ出して慣れるかの二択。
パージコマンドなんて武器選択+対応ボタンで良かったのに。
中途半端に「ベタ移植」に拘ったからな。
フロムもACも本当に好きなだけに、駄ゲー扱いされるのはとても苦しい。
踊りながら視点リセットしたら左手パージが暴発した俺が通りますよ
機種の変化で操作性も変わるから
そこらへんだけほんのちょっと対応してくれればよかったのにねぇ
PSP新作が開発決定される事を祈りつつ角ハメでジャウ公やトリいじめて遊んでるけど。
PSP版でガタガタ言うやつは携帯版やってみろよ
3P買ってSLなくてPS2のLR買って積んだ
アリーナすら勝てなくてオワタ
LRのアリーナは何人か壁がいるからな
ダイ・アモンも強いし、本編より強いヤツが多い気がする
まず雷雲先生が壁すぎてやばい
初期機体で勝てる奴いるのかよレベル
VRアリーナは金がかかるからなぁ
>>343 開発者自身がもうちょっと何とかならなかったかな、と言ってるくらいだからそりゃあ弄られるよ。
まぁモバイルACも大概だったがw何度電源ボタンを押してゲーム終了したことかw
>>346 初期ミサあるから勝とうと思えば勝てると思う
そんなことしても面倒なだけで何のメリットもないからやらないけど
>>280-
>>287 意見ありがと。産廃と言っても人によりけりなのね…
所でバースト系ってなに?
青パルウザ過ぎ…核ミサ腕で狙ってたらバリアちっとも張らないし、諦めて両肩垂直ミサで行けばバリアのバーゲンセール…
こっちのアセン見て行動してんじゃないかと思えるわ…青パル戦のアドバイスとか有れば頼む…
産廃の定義は色々だけど、やっぱパラの配置でパーツやゲームの面白さは大きく変わるから
そこのところをフロムには頑張ってほしいよね。無理すれば使える系のパーツばかりじゃアレだし
末永く愛されるパラに期待なんだぜ。つまりAC5期待してますw
バースト系は一回射撃ボタンを押せば3連射とかしたるする系の武器
規制されてた時に暇だったのでサンパイダー作ったのを思い出したので便乗して貼るわ
頭:アンテナ コア:ヘリオス 腕:最軽量
脚:CR-LH79L ブースタ:VASUKI FCS:CR-F75D
ジェネ:孔雀 ラジ:最軽量 インサイド:CR-I92FMM2
エクステ:RYUHZU 肩:CR-WB73RA2×2
名付けてサンパイダーDASSEE!
なんとS評価が2つもあるという大盤振る舞いだよ!素敵!
でも武器が浮遊機雷だからECM耐性意味無いとか禁句だよ!
ちなみに俺自身はこの機体じゃテスト先生を倒すのが精いっぱいでした
>>349 一度にn連射って奴>バースト○○
ライフルと肩パルス、ロケットあたりが該当パーツ。
巨大兵器にはショットガンの活躍所だぜ!
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 00:11:01 ID:Wp2nQW+70 BE:2068889279-2BP(4072)
青パルに限ったことじゃないけどコア迎撃装置は上からのミサイル攻撃に対しては機能しない
>>349 バースト武器ってのはすでにある通り連射系のこと。
最初の一発はターゲットに向かうんだが、後から連射される弾にはロックがかからないんだ。
だから相手に動かれるとまるで当たらない。無駄に弾だけ消費する。
なのに「大量ヒット」を前提に作られてるから、一発の性能が低い。
当たってもせいぜい初弾だけ。その一発が弱い。故に産廃といわれる。
青パル意外にも腕武器の8連小バズがオススメ。
二次ロックいらないから、動きが止まったところを撃て。
>>350の条件で出力不足寸前の紙装甲機体にWシルキor光波ブレで組んでみたらテスト先生にも勝てなかったw
ミサイルの迎撃って上や後ろから撃たれた奴には反応しないんだな。
グリーンホーンが核4発一撃で頭と腕が消し飛んで笑った。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 01:23:15 ID:Nh0a+fCW0
>>357 迎撃装置が前向いてるのに、後ろにどうやって出すんだよ
>>357 すべての迎撃装置には隠しパラとして迎撃可能角度がある。
具体的にどのコアどのEX(パルも?)にどのくらいの迎撃角があるのか俺は知らないが、
まぁ感覚的に前方30〜45°程度の円錐状だろうとは思う。
昔PARに迎撃角を360°に変更するチートはあったな。使うとミサ専用PAみたいになる。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 02:20:37 ID:Wp2nQW+70 BE:985185465-2BP(4072)
水差すようだが
リプレイ上げるなら公式に上げてリンクしたほうが楽じゃないかい
>>340についてだが、
現状は、武器変更ボタンを押すだけで武器が変わる。
よって、長押しの方法を導入するということだろう。
武器変更押してすぐ離す→武器変更
武器変更長押し+右発射or左発射orエクステンション→各部パージ
か。
長押しで思いついたが、各武器で押し続けた後にギミックが発動するとか。
スナイパーライフル→スコープモード移行※平行移動ボタンでズーム
レールガン→任意チャージ
両肩キャノン他ミサイル→羽形態に変形
武器腕発射形態の変化も明確にすれば。現状は外見の変化だけでわかりにくい。
ふと思ったが、ダミーメーカーの特性をミサイル誘導デコイなどに付与とか。
設置型インサイドは全てレーダーに映る仕様って厄介か。
>>362 パージコマンドはそれに同意だわ。
つか、プレイしてれば「あれ、パージコマンド、俺のキーコンじゃ辛くね?」って思うと思うんだが…w
アリーヤ氏もかなりキツいキーコンだったよな。
PSPで新作出すなら、操作形態の見直しは勿論、一度体験版でも出して
ユーザーの意見を反映して欲しいもんだ。それかアップデートか。
折角手軽に対戦出来るのに、妙な不便性が勿体なさ過ぎる…
>>360 そんなものがあったのか……
ブレのリロードタイムとか知らなかったのばかりだぜ。ACは奥深すぎ
アリーナ制覇とかで自分の説明文も任意に書けるとうれしい
厨二設定の説明文書きたい
洗練が足りなくていまひとつ振るわなかったフォーミュラフロントシリーズだが
366が言っている自分のチームの紹介文や、世界観によるメール、自分のチームにファンが付くなど面白い部分があったんだぜ
もっとも、あれは戦闘の無い平和な世界だからこそそういう事に力を入れられる、と言う演出なんだろうが。
SLとLRしかやってないけど、SLのランクが上がると説明文の更新があるのに驚いた。
LRだとないから少し寂しい。
>>353 >>351 バースト系ってそれだったのか、俺はアサルト系って呼んでた……
ラスジナに苦戦し過ぎたせいか、何故か青パルに引き打ちを無意識にしてしまう…
もう飛行パルをどうやって倒したかも覚えてないわ…
バトルTVの対戦見てて思ったけど、ある程度敵に接近したら爆発する
クラスターミサイルみたいのがあればいいのにな
>>368 アサルトはマガジンが導入されてるタイプのライフルのこと
マシンガン、ショットガンとかはマガジンでも特にアサルトとかは言わないが
つーか3点バーストが弱いのって現実でも同じなんだよな
素ジャンプ慣れると楽しいなこれ
>>371 そりゃ、フルオートで指きり出来ないで
全弾撃ち尽くすようなルーキーの為の機能らしいし……
PSPってモンハン操作可能?
アナログで前進水平移動。十字キーで視点上下。
キャンセルの事考えると配置も微妙か
一番売れたモンハンが何で出たのか思い出せ
未だにPS2ではS鳥、PSPでどうにかW鳥の俺は真の雑魚だ
PSPでW鳥できるならPS2でも頑張ればW鳥できるんじゃないか?
PSPからNBに入ったら左だけで撃つのと上下サイティングがやり易過ぎて驚愕した
でも上空からの攻撃とかはまだ扱いきれぬ、ダイ・アモンさんやナーさんは憧れだ
キーアセンをデフォの状態からアナログ左右とLR交換したんだがデメリットある?
まだ初級者だからこっちのほうが使い易く感じるけど、
テンプレの方がメリットあるなら今のうちから慣れておこうと思って
>>380 テンプレのメリットは
Wトリガーが親指でカバーできることと、パージに対応していること。
SLでWトリガーが、LRでパージが一気に重要になってくるから
今のうちに慣らしておこうぜ!というコンセプトで3P発売当時に開発されたもの。
この2つの要素が使えて、かつ操作しやすいなら何も言うことはない。
でもこのゲームは懐広いから、なくても十分遊べる。
両手銃もパージも、アセンや戦略によっては無意味になり得るからね。
やっぱパージは重要か
3Pでは一通りいけたんだけどLRに移ったから心機一転頑張らないと
使える手札は多いに越したことないし
パージなんて1回もしたことねえなあ
使いこなせるとカッコ良さ気なんだがオレには無理だ
フロパルと戦い始めて早1時間・・・。全くブレード当たらなくて泣いた。
今、隊長アセン(最終決戦仕様)で「後は頼んだぞ、レイヴン!」の後のことを
妄想しながらフロパルと戦ってるのだけど、隊長ルートのEDの一枚絵のように
月光で斬りかかるどころか、近づかせてすらもらえない・・・。
フロパルを斬るコツとかあったりする?もしあるのだったら誰か教えてください。><
両肩大グレ?開幕パージですが何か?
風呂パルは他のと違ってとことん引くから難しい
みんな案外パージ捨ててるんだな
速度上げられないと困るだろうに
>>387 PS2風のセッティングにするとパージのボタンなくなるんだもの…。
>>385 フロパルを狙うなら、天井に頭を擦り付けると当てやすいぜ
上下に逃げられにくくなるから、止まった所に突撃を。飛行+月光でエネルギー大変そうだがな
大丈夫、とっつきのみであのミッション突破可能だから。いけるいける
パージは全部出来るけど
戦闘中に視点をスムーズに上げるのと
左手武器だけでS鳥するのがちょっと厳しいな
PSPはいい加減、右アナログパッドをつけるべきだろう
そしたらちっとぐらい高くても絶対買い換えるわ
L2、R2ボタンをLRの内側、画面中央に寄るように設置すればおk
エクステンションのパージはパージしてるな。武器はパージできるようにしてあるけど。
しかしA操作できないんだったらインサイドもパージできるようにするべきだったな
別にPSPでやるなんて想定しないで作られたゲームなんだし
出る可能性の薄いPSP新作にご期待ください
ACLRPで何が難しいって操作性とパージの両立が一番だよなぁ
後は・・・うん、別のベクトルで難易度調整しちゃってる部分か
3系とN系は別ゲーって声が周りで多いのも何と無く分かるな・・・。
4系は元々ACE系だsゲホゲホ
そこでスピード感を廃し破壊演出を強化したAC5Pの出番です
>>397 殴り合いAC楽しみです
LRPも一通り終わったし最近はSLでフォグ兄と色んなアセンで手合わせする日々だよ勝っても負けても楽しいってこんな感じだったんだな
フォグ兄は機体自体があの性能+プレイヤーが再現出来るアセンであのAIだし、ほんと言い方変かもしれないが最高傑作(?)だわ
>>396 この書き込みにはどこからつっこんだらいいんだ?連休早速の釣りなのか?
ラスジナ撃破記念カキコ
ACシリーズのエンディングは達成感と物悲しさが有って好きだ
某動画の修行用機体に影響されて
神バズ、木刀一丁の中2機体を組んでみた
地上ブースト450kmとか速過ぎて慣れられないw
>>396 なんとなくどころじゃねえだろw
自分でやってて気付かないのか?
LRPはまだ近いけどな
NXさんはAC界で何者にも与しない、孤高の存在だ
3捜してたらSLとLRがそれぞれ3000円で売ってるんだがどうしたらいいんだろう…引き継ぎが…
>>404 産廃の方々が仲間にして欲しそうな目をしているぞ
>>404 SLPを買ってAIアリーナ作ろうぜ。
LRPはスルーすべし。
>>405-406 とりあえず3を探してからにする
LRは微妙なの?
PS2版はたしかに当たらなすぎではあったけど…
どうせ後々買うんだし先に押さえておけばいいじゃない
>>407 PSP操作になれてない段階でLRは酷だし
LRクリア後に3やSL買っても引継等のメリットが無いってことじゃね?
3PからLRPへの引継ぎは可能?
>>407 SLだけ買えばいいんじゃねえか?
同じ系統だから3を買うまでの繋ぎとして触ってみるといい
LRの方はとっつきにくいし最初にやるのは色々まずい
今気づいたんだが、LRPってサントラ19曲目の
Fallin'device無くなってないか?
Pシリーズで3P以外を薦めるやつらは何考えてるんだ
難易度の上がる続編だし、パーツ揃わないのに
LRはいろいろとおかしい…主に難易度が
敵AC撃退がクリア出来ないんだが…
まずガチタンで一体目は倒せるんだが二体目が…
二体目にあわせて垂直ミサイル装備していくと一体目が倒せない
一体どうすればいいのやらさっぱり…
ガチタンで行くお前が悪い
N系タンクは係数廃止で以前と比べて装甲が薄い
旋回も低い
ズベンすら倒せないとか冗談としか思えない
ガチタンやめてせめて重2で
時には重装備から軽装備に変えたり、発想そのものを変えるとクリアできることもあるぜ
試行錯誤が重要だ、頑張れ
>>415 コアは重EEO
腕は核腕
肩は両肩垂直にしてExも垂直にする
ズベンは核4発撃ったあとEOで倒して
リムは残った核撃ったあとエリアオーバーギリギリの障害物の裏から
両肩垂直+Ex垂直でおk
読みずらい文ですまないレイヴン
ズベンのまともなダメージソースなんて中ミサと連動が怖い程度だと思うんだが、どうやってタンクで負けるんだ?
ガチタンにSELENAのEOと主砲とガチタン積めば余裕
おまいら優しすぎ
もし俺が向こうの世界で女性だったらレイブンパンチラ見せてやるは
核腕や主砲で思考停止している人が多いけどそっちの方がよっぽど難しい罠
>>421 レイブン(笑)
ズベンに核を勧めるのはよろしくないと思う
素直に神バズとブレ持っていけばいいんじゃないか
あいつはどっすん着地の大バーゲンなのに…どんなタイミングで撃っているのやら。
ズベンを一番効率良く倒せる武装はセレナ+ハンドガン2丁だな
着地の隙に掃射→反動で固まる→EOヒット このコンボはΩやライウンにも有効
>>426 ズベンはドッスンしてから素ジャンプする時はガラ空きだけど空中フワフワしてる間は弾が逸れやすくて全然弾が当たらんイメージ
もうLRはやらん
先にSLやって来る…
ズベンはどっすん着地に合わせて神バズだろ
リムは物陰から垂直ミサを2肩分
簡単な作業じゃないか
>>428 空中の敵に弾が当たりづらいのなんて昔から。相手は軽量逆関節なんだぞ?
こ、これは…やった…YATTAAAAAAAAA!!!!!
ようやく青パル撃破ぁ!!一週間の苦労が報われた…
敵AC撃破か…
俺は中実EO、レーザーライフル、ブレード、垂直ミサ、垂直ミサ連動で倒したな…
参考にはならないと思うけど…
そういえば今日友人と対戦したんだが
AIがこっちばかり執拗に狙って来るんだが
敵AIが狙ってくる条件とかあるのか?
>>433 補足
自分と友人とAI×1の3対での戦いの話です
日本語下手ですまない
AIは1Pを狙う傾向がある
ズベンに負けるおめでたい野郎がいると聞いて
だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ
気をつけろ、これはリムの作戦だ
ズベンさん渾身のネタをスルーして全力で負けるとか…
PS2では結構パンパン撃ってきて削られるがPSPは何もしてこないよな
逆に負けるのが至難の業だ
そんなにあいつに負けるのが難しいのか…
自分は勝つ方が難しかったorz
SLも火事のところで詰まったし、散々だ…
なんでこんなに下手糞なんだろう
あのミッション内容にデブヴィクセンまでいるのにガチタンで行けとか
初心者いじめもほどほどにしとけ
>>442 多分、アセンと操作の両方が悪い
どっちか少しでも進歩すれば段違いになるはず
地道にがんばれ
>>442 悪い事は言わないから「PS2の」3のデフォ操作で、ある程度動けるようになってから
それをベースにした自分なりの使いやすいキーアサインでPシリーズに再チャレンジすると良いかも知れない
>>416 >N系タンクは係数廃止で以前と比べて装甲が薄い
係数廃止ってことは防御力を細かく調整する必要なし?
リムズベンはルート次第で回避可能だが
デブヴィクセンはスルーできんからな
おかげで初期機体クリア目指して突撃したら余裕で返り討ちにあった
初期ラジだとAPが溶けるです
とりあえずコアをSELENAにしとけ
これで少なくとも弾切れの心配は無くなる
あとは垂直ミサ積んでるんだろうからリムは楽勝だろ
>>447 ない
てか
防御係数廃止→装甲が薄い?
っていう繋がりのよくわからない謎理論は何なんだ?
LRのEOって当たり判定高いよなぁ
3より高くなってる気がするが気のせいか?
EOの判定は知らんが、機体自体の判定は小さくなってる
それでも良く当たる理由は二次ロックするようになったから
>>445-446 PS2かー中古でも売ってるとこ見たことないんだが…
アセンの評価は気にしたらダメかな?
アセンは相当適当に組んでるから、
もうどう頑張ってもうまくなれる気がしない…
EO当たるのは良いんだが
EOコアは新シリーズなのに増えるどころか減ってるのは何でだぜ
NX以降のクソ調整で一部のOBコアやEOコアが無機能になったから
クレストの中量OBをオミットしたのは許せん
つかさ、素ジャンプのモーション中はマシンガンでさえ固められるんだぜ?
ようするにズベンは素ジャンプしやすい→マシで一気に削るでいけるんじゃないか?
なれればネタアセンでもいけるようになるぞ
アナイア装備でカラサワをMK-2にしてROC4のアセンで行っても勝てた
クレスト製OB(EO)コアがミラージュ製よりも少なくなってるんだよな
その分無機能が多いあたり、付加機能に頼らないクレストっぽさが出てる
>>455 OBスペースを格納基部に取り替えたのだ。
背部ハッチががばっと開いて、武器を取り出す姿を想像するんだ。かっこいいだろう?
可動…範囲…? なにそれ。
>>453がどんな産廃機を使っているのか気になる
さあ晒すんだ
内装が終わってると予想
アセンがイケてないってのは見方を変えると縛りプレイだからな…
初プレイの人 → アセン× & 操作× = クソ難しい
慣れてる人 → アセン○ & 操作○ = 普通or簡単
ACが取っ付き難いってのは
この2つの差がかなり大きいからなんだよな
金剛にハゼル積んでたりとか?
関係ないがさっき久々にSLやったら超楽しかった
あれだな、LRはフレームのアセンをするゲームでSLは武装のアセンをするゲームってことか
四脚だと金剛ハゼルも普通にいけるんだぜ?
アセンの評価を気にしてるってことは結構気付かずに地雷パーツ選んでそうだな
吸着地雷インサイドがアップを始めました
地雷と爆雷と機雷どこで差がついたか
慢心、環境の違い
ライウンとサンダイルフェザーにようやく勝てるようになったんだが、ズベンに負けるorz
ズベン避けたら、レイジングトレントIVに勝てない…。
対AC戦を勝つにはどうすればいいのか…
雷雲に勝てるなら問題ないとおもうんだけど
・ズベン
どっすん着地に合わせて攻撃
相手の攻撃頻度も低いし正直負ける要素が・・・
・レイジングトレント
ECM対策が必要なのを除けば他のAC戦と大差なし
ミサイル垂れ流しでで試合終了
取りあえずアセンを晒してみるといい気がしてきた
下手な頃やってたのは装甲特化で神バズ両手撃ち
はじめの方のAC戦はほとんどごり押しできたからやってみそ
頭部:CR-H97XS-EYE
コア:C04-ATRAS
腕部:A07-LEMUR
脚部:CR-H97XS-EYE
ジェネ:KONGOH
ラジ:CR-R92
ブースター:CR-B90T2
FCS:MONJU
EXT:CR-E82SS2
右背:WB09PU-LAMIA
左背:CR-WB73MV
右腕:WR05L-SHADE
左腕:WL-MOONLIGHT
このアセンです。
どこか問題あったら教えて欲しいorz
脚が頭のACか・・・修正が必要だ
間違えたwwww 慌てて書いたから頭と足がごっちゃになってたorz
頭部:CR-H97XS-EYE
コア:C04-ATRAS
腕部:A07-LEMUR
脚部:CR-LH89F
ジェネ:KONGOH
ラジ:CR-R92
ブースター:CR-B90T2
FCS:MONJU
EXT:CR-E82SS2
右背:WB09PU-LAMIA
左背:CR-WB73MV
右腕:WR05L-SHADE
左腕:WL-MOONLIGHT
もう一つ忘れてた…orz 俺慌てすぎ
オプションはコンデンサ強化、E武器攻撃力強化、レーザーブレード攻撃力強化、冷却強化、レーダー範囲拡大の五つです。
>>473 とりあえずOB使わないだろうしATLASはやめておこう。
3系初期コアあたりが無難。
んでジェネはG91出力フルチューンで。ラジはあったらANANDA、なければHAZEL冷却フルチューン。
ブースタは初心者ならとりあえずVALTURE2を選ぼう。これも発熱フルチューン。
EXTは意味薄なので外して、キャノンも使えないだろうから外す。
右腕は800発マシンガンにして、FCSはLIMPETあたり。月光はクセがあるからダガーあたりに変更。
これだけやれば多少は使いやすくなるだろう…。
あ、OPについては実防強化、E防強化、反動強化、サイト拡張、隠しだけど旋回強化は必須。
次点で冷却強化、対ECM強化、ミサロック、ミサイルセンサー、レーダー範囲…くらいか
そうだなあ
コア
OBコアは正直つらいんで無機能かEOに
99ULとか重量無機能とかセレナとか
脚
何でその脚?
中二ならS3とか九月とかでいいと思うけど
ジェネ
二脚はロータスやG91で十分
ラジ
LRはハゼルかアナンダの二択と思っていい
中二ならハゼルで事足りる
ブースタ
T2は超絶産廃だw
取りあえずはVULTURE2が使いやすい
FCS
LRの横長はちょっと使いにくい
右手にシェイド持つならVOLUTEがいい
肩
二脚にキャノンは・・・
左腕
ブレードが使いたいならELFが手軽でお勧め
でもまあ基本的にはW鳥を考えた方がいい
OP
取りあえず必須OPつけような
エネルギー管理が難しくなるからEN兵器は止めといた方がいい
当てれるなら別だが、対AC戦でブレードは止めといた方がいい
ニコニコ動画に色んなアセン例を上げてる動画があるからそれをとにかくコピーしたほうが早いよ
EN消費や重量発熱が全パーツに関連してる以上はこのパーツを変えるとかじゃなくて全パーツ全武器組んだ物が一番参考になると思う
>>475-476 詳しく教えてくれてありがとう、レイヴン!助かりました。
今試しに変更してテスト先生と戦ってきたけど、俺のアセンより数段動かしやすいw
今までAP1000以下でないと勝てなかったテスト先生に、AP4043で勝てたよ。
これなら対AC戦でも余裕かなw
>>477 コアはEOもありですな。ただエネルギー喰いだったり、弾数制限があるのが痛いので…。
足は完全ビジュアルで選びますた…。
W鳥は一回試したけど撃つことに気を取られて動けなくなってしまうんだよなorz
もう少し操作設定もやり直すか…。
>>478 ブレードはやっぱりダメかorz 慣れれば当てられるかと思ったが、無理ぽorz
>>479 ニコニコかぁ。アカウントすら持ってないけど、今から取得してこようw
>>475-479 アドバイスをくれたレイヴンたちに感謝します。
これで対AC戦を潜り抜けられるように頑張ってきますw
防御系オプションの効果は大きいぞ
アセンそのものはいい線行ってたから対AC戦の敗因は八割それだろうな
テンプレの 十字上…コア/左…武器切替/右…EX/下…視点上/△…左武器/○…視点下
BデフォからPシリーズに入るならこれが一番だと思うんだよな
欠点は基本移動等をしながらの左武器だけを長押しが難しい…くらいか
あとは上下視点の精密さ以外ならPS2版と変わらん動きが出来る
W鳥苦手ならマシンガンといったボタン押し続け系ではなく一発の威力が高いのが使いやすい
GRIFFON、WL88S2などがオススメ
しかし、レールガンの弾速はどうにかならんのかねぇ。
久しぶりにNB引っ張り出したらLADON2が避けれねえ+爆熱で何という強さだと感動してしまったわ。
一応LRでも最速の弾速らしいが、当たり判定細分化+高速化の煽り受けすぎだよなぁ。
チャージ音でバレバレ。熱量も緩和されてるからキャノン系の発熱パラはほぼ無駄だし。
ズベン強ぇ
全然勝てねぇ
ネタではなく大マジで
3もSLもどうにか終わらせたが
LRはマジで挫折するかもしれん
>>486 とりあえずお前の上ちょうど50レス全部読め。ほんで実践しろ。
それでも勝てないなら教えてやるから状況報告。アセンから敗け方まで詳細にな。
>>486 とりあえずお前の上ちょうど50レス全部読め。ほんで実践しろ。
それでも勝てないなら教えてやるから状況報告。アセンから敗け方まで詳細にな。
まさかの二重投稿 俺カッコワルイ
ええい、PSPだとこんなものか!?
着地狙っても撃つタイミングが遅いんじゃないのか?
四脚キャノンでロック待ってから撃つとよく発射と同時に跳ばれる
YC09-APOLLONって、新パーツでしかもコアパーツなのに
まったく話題にならないよな
アトラスの二番煎じみたいなパーツだしな
出力19000 消費2000くらいだったら面白いことができるんだが
>>492 別ゲー化しそうだなw
格納無いし見た目もアレだし、どうせならキサラギ製の頭部とかが欲しかった
AMIDAそっくりの奴
全部
そのほうが手っ取り早いから
ジオコアいいじゃん
特に目新しい性能では無いけど2の自機を再現するのに重宝した
アトラスとは完全に外見で選んでる
3>SLとおわらしてきた。
LRを買おうかと思ってるんだけどもストーリー的にはNXというのが入るらしいじゃない?
なくても脳内補完できるLvなの?ちなみにPS2はAAまでしかやってないからほんとうに初見
下手なのに無理に敵を捉えようとしてるんじゃないの、レーダー見ろ
>>498 PS2で2、AA、3をやってポータブルで3P、SLP、LRPとやったけど
別にNXやってなくてもストーリーわかるから大丈夫
>>498 プロローグ読めばあとはどうとでもなる。
写真付きの用語辞典搭載してるし。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 15:40:07 ID:A3w8jnzY0
明日からG(グレート)W(ウォール)スタートだ!
雷電で狩りまくれ
リムズベを1000マシでやるのってどれくらい大変なんだ?
友人がやたらと自慢してくるので対応に困っている
ちなみに俺も何とかできる
レイヴン、頼んだぞ
「Wシルキーでクリアしたら誉め讃えてあげるよ」
と言ってやるとかどうよ。
ガトマシとか360マシとかワイバーンとか選択肢山ほどあるから適当に課題突きつけてみたら?
サンパイダー勧める手もあるがw
Wドラゴンとかどうだwww
攻略wiki通りにルート進んでいっても敵AC迎撃が出なかったんだ
どうミッションをクリアしていけば隊長からライフルをブン捕れるのか教えて下さい
>>493 >見た目もアレだし
ROOKコア馬鹿にしてんの?お前ちょっと火星に来いよ
バラク「あと20年待ってくれ」
>>506 前線基地
鉄橋守備隊
敵AC
研究所
レイジングトレント
発電所警備部隊
ECM破壊
動力炉侵入者排除
ライウン抹殺
ンジャムジ抹殺
の順番でやれば多分敵AC迎撃が出るはず
ドラゴン馬鹿にすんなよ!
レザライだと思うとダメダメ性能だが
パルスだと思えばサイト大き目で意外と優秀なんだぞ!
でもROC4とかには負けるけどな!
シルキーは何故 弾丸がバラけるの
非常に重いなぞのエネルギー弾をミラージュの最新技術でなんとか射出してるんだよ
あと2つくらい改良型が出るころには、主砲をも超える破壊力と、NIXを上回る連射性能を実現するはずさ
一方クレストは軽いエネルギー弾を使った
お互いに使ってるエネルギー弾を交換するべきだ
一般人のイメージ:EN兵器といえばミラージュ 月光唐沢名機はみんなミラージュ製
現実:最高火力のEN砲・レーザーブレードはクレスト、コアの迎撃レーザーもクレストのみ
>>510 サンクス
敵AC通らなきゃか、キツいな
>>493 一応キサラギのパーツ使ったらしい頭部は追加されたんだからあれで我慢しようぜ
LRでズベンさえ倒せないのでアセン晒し
頭:MHD-MX/RACHIS
コア:CCL-01-NER
腕:CAL-44-EAS
脚:MLM-MX/066
ブースター:MBT-OX/E9
FCS:AOX=ANA
ジェネレーター:CGP-ROZ
ラジエーター:RGI-KD99
INSIDE:MWI-DD/10
エクステンション:CWEM-R20
BACK RL:CWM-S40-1
武器右:MWG-MG/1000
武器左:MWG-RFL/150
なんだけれども…
記憶障害の方ですか?
しかしLRの型番で晒されるよりこっちの方が簡単にイメージできてしまうという
まあ使ってるパーツからして多分アセンごと間違えてるんだろうけど
おおっと、スマンSLの画面見て書き込んでたorz
データコンバートしてLRでもこれだから…
LRだと型番変わってるんだったな
内装も外装も、更に武器までひどい
マシだけ持ってればなんとかなる時代とROZ神話は終わったとだけ言っておく
LRの内装関連の組み合わせは理解するのが面倒だからなあ…
とりあえず
ラジエータは通常冷却、低消費を優先
ジェネレーターは中~高出力、低~並発熱、(それなりの容量)を優先
FCSは面倒ならとりあえずLIMPET
ブースタはとりあえずVULTURE2
もう面倒なら内装なんて全機G91+ANANDA+VULTURE2でもいいくらい
地上戦主体ならLOTUS+HAZEL+VULTURE2で十分
型番違うだけでそのアセンをLRで使ってるのか・・・
他の人も言ってるがほぼ全部ダメダメだから総入れ替えだな
おいおい、SLで組んでみてもほぼ産廃じゃねーか・・・
なんかアセンで悩んでる人多いしショップパーツだけで組める修行用アセン組んでみた
頭:CR-YH70S2(05005)
コア:CR-C89E(55000)
腕:A11-MACAQUE(04600)
脚:LH09-COUGAR2(55000)
ブースタ:B03-VULTURE2(000A)
FCS:MF05-LIMPET
ジェネ:G01-LOTUS(0A0)
ラジ:R01-HAZEL(00A)
EXT:E02RM-GAR
右肩:CR-WB69RA
左肩:WB01M-NYMPHE
右手:WR07M-PIXIE3
左手:CR-WL79LB2
OP:対実、対E、反動強化、サイト拡張、(旋回)、ミサイルセンサー、レーダー範囲、冷却強化
S鳥、実EOなので攻撃・EN管理もさほど難しくなく、武装もクセの無いパーツでまとめた。
PIXIE3の火力を活かしきるのは難しいけど距離調整もそのうち上手くなってくる…と思う
最近色んな武器を使ってみよーと思って色々試してるんだが、
地雷ってポータブルでもかなり強いな、隊長からパンツまで地上戦メインの敵にはすげー効く
足がマッハで壊せるから壊した後はハンドガンで固めて楽出来るし
なんでこのスレでは地雷を初心者に勧めないん?
初心者には地雷だからだろ
伝説のマインブレイカーを発見w
産廃なのはうすうす気づいてたけどどうすりゃいいのさ…orz
そうさ、SLの序盤の火事の所でも詰んでるさ…
いや、でもガチな話、
ロックオン不要、高反動、(フルヒットで)なかなかの威力、
足を優先的に壊せるから事実上敵のAPが半分程度になる
って書くとスゲー強そうじゃないか?
地雷で止めてブレードっていうコンビネーションも出来るし
>>534 相手の下降位置・そこからの平行移動の予測がスゲー難しいのと、意外とデカい当たり判定が自分にも不利だったり…。
反動は魅力だから左手武器に高火力なのを積めばいいかも知れん。並列処理もないし。
>>533 長々と解説してもいいんだがまた文句言われそうだからな
wiki見るのが一番早い
>>534 俺も別に弱いと思わないが、初心者に勧める武器としては微妙な気がする
wikiかーちょっと行ってくる
3系までに比べれば弱体化したのは確かだが800マシ+左教書のW鳥はLRでも愛用してるんだけどなぁ。そんなにマシ弱いかな?
地雷は固定目標破壊するときに便利だな、ある程度飛んで、バラけて、威力がある
パージできないのが難点ではあるが動力炉破壊とかだとまさに救世主になる、かも
弾切れした後の飛行場で爆撃機3機を地雷で倒したのはいい思い出だ……
あとリム倒せねーって人居たけど垂直ミサイルポイントから地雷当てられるぞ
最近皿頭がかっこよく見えて仕方がない、機能美とかそういう性能に惚れたとかじゃなく純粋に見た目がカッコいい。
この気持ちはきっと恋。どんなフレームにも合う素敵頭部だろこれ……。
>>520 SLの場合
足が066なのに頭が重量級で意味わからん。皿にでも交換。
腕SOLコアSTOのクレ白アセンが安上がりでそれなりの性能。
ブースターが鈍足すぎてネタ。ラジ無駄に重すぎ。MAREとSA77でも積んどく。
予測8以下のFCSは論外。安くて使えるのならST-6。
初期ミサを2つも積む必要なし。デコイもミッションじゃそんなにいらない。連動も微妙。
1000マシはいらない。500マシでいい。左手はブレでもどうぞ。
LRの場合
実弾しか飛んでこないのにE防重視の重量頭。やっぱり意味不。
どうせOBなんて使いこなせないんだから旧初期コアか中実EOにする。
足は九月。
内装は
>>525。
武器が糞。ミサイルは上と同じ。
1000マシ捨ててライフルとハンドガンかショットガンでも持っとけ。格納も使えば困らない。
結論
どう見てもネタ機です。本当に産廃でした。
ところでオレのアセンを見てくれ
こいつをどう思う? ズベンに全然勝てないんだ
頭:H09-SPIDER(10,0,0,0,0)
コア:CR-C98E2(0,4,4,2,0)
腕:A01-GALAGO(5,0,0,0,5)
脚:LH07-DING02(4,0,0,0,6)
ブースタ:CR-B81(0,0,0,10)
FCS:CR-F75D
ジェネ:G02-MAGNOLIA(8,1,1)
ラジ:R03-LINDEN(10,0,0)
EXT:CR-E82SS2
右肩:CR-WB91LGL
左肩:CR-WB85RA3
右手:CR-WH05BP
左手:CR-WH01HP
OP:対実、対E、反動強化、ジェネ強化、サイト拡張、旋回強化、冷却強化
ズベンと極小サイト争いでもしてるのか
>>542 残念だがお前さんもwiki送りだ
全部見るのが面倒なら最悪内装だけでもいいから隅から隅までチェックするんだ
なぁ、何で二脚に軽リニア積んでんだ?
並列処理高いのは良いんだけどなんで遠距離FCSなんだ?
腕武器のチョイスは間違ってないのが奇跡に思える。
なんか完全にSLでしかも淫天使付きな機体構成にしか見えない。
LINDEN選ぶ当たり3系の香りがにじみ出てる。
誰かダイアモンの倒し方教えてくれ
wiki、略称多くて何書いてあるのかよくわからんので見てない
とりあえず自分が3流レイブンであるのがわかってよかった
また適当にアセン組み替えて打倒ズベン目指して頑張ってみるよ
>>546 速度と安定性を確保した機体でEOとライフル撃ってれば30秒しないで沈む
>>547 いつまでたっても進歩しないと思う
3もSLもwiki見ずに根性でのりきったからLRだってなんとかなるさ
多分、オレはあらゆる面で相当ムダが多いんだと思うけどこれも修行
自分で使って確かめて行くのが一番確実
各パラメーターの意味は分かってるよな?
各パラメータの意味は大体の感覚で
詳しくはよく理解していない
あと釣りに思われるかもしれんがOBとかパージも全然使ってない
こんなんでも20回、30回とリトライすればちゃんとクリアできるんだから
アーマードコアは最高なゲームだと思うぜ
まあ自力でクリアしようという心意気は買うがそれなら最初からアドバイス求めるなよと思ってしまうw
LRミッションならOBはそんなに使わなくてもいいけど
パージは活用した方がいい
使わないor弾切れの武器を持ち続ける利点がないし
パージした分だけ速度とENが若干よくなる
いやね、LR始めたら明らかに3、SLとは違うような感じして
ちょっと不安になったから自分のアセンがどんなもんなのかを
ちゃんとシステムを理解してる人らに聞いてみたくなった
キーアセンの関係ですでにパージ不可の状態になっとるわオレ
適当な操作でも格ゲーで勝てちゃう人が基礎から学び直すとものすごく強くなるのと一緒でな
下調べもなく何度もリトライしてクリア出来たならなおさらパーツやら機体構成やら基礎知識は頭に入れた方が良い。
今まで苦労してたミッションが機体の組み方一つで楽になる。しかも答えは一つじゃない。
アーマードコアってゲームはそこが楽しいんだよ。
てす
FCSをVOLUTEにして内装を上に上がってる定番スタイルにしただけでかなり違うはず
>>554 明らかに違うよ
3とSLは3系と呼ばれて、LRはN系と呼ばれてる
本来はその間にNX、NB、FFっていう3タイトルを挟んでて
尚且つLRはシリーズで一番難しくね?ってタイトルだから
エクステはともかく左右はパージ出来るようにしたほうがいいな
格納してナンボな武器が結構あるし
LRは重さ300くらいでもかなり速度に響くからね・・・
今になってパージのためにキーアセン変えたら
まともに動くことも難しくなっちまうな
パージ使いこなせたら凄えカッコ良さそうなんだけど
やっと規制解除か
FCSはVOLUTEが特殊VOLUTE2が標準F69が広角と憶えればいいと思うよ
迷ったときはテストで3つ試してサイト一番でかいのを使えばいいし
教えたがりは少し自重しろ
本人が自力でクリアするって言ってるんだからいらんお節介する必要はない
>>554 正直フレームも内装も全部見直したほうがいいレベル
武装とOPの選択はやけにいいけど
ザルトホック並の矛盾発言だな
一応NXもプレイはしたのだが……
助言をもらえると助かる。
頭:H07-CRICKET
コア:C04-ATLAS
腕:CR-A72F
脚:LH13-JACKAL2
ブースタ:B05-GULL
FCS:MIROKU
ジェネ:KUJAKU
ラジ:FURUNA
インサイド:I07D-MEDUSA2
EXT:ANOKU
右肩:CR- WB85MPX
左肩:CR- WB85MPX
右手:WH04HL- KRSW
左手:CR- WL95G
左格納:CR- WH98GL
565 :
564:2010/05/01(土) 02:24:58 ID:ddCZ+eFn0
腕はCR-A80S3だった……
ジャック・・・どうして・・・
こんなアセンでどうやって泥沼のNXを生き延びたんだろあいつ
中途半端な再現だと思ったら訂正入ってた
やっぱりW鳥にMIROKUはいかんな
LRのアリーナのジャックもどきが最小サイト使ってるけどひどいもんだ
>>563 istd!
フロムはやっぱりジャックをネタキャラにしたかったんだろうか
とても真面目に作ってるとは思えない
カッコイイけど・・・機体が・・・機体が・・・
最重量の二脚を装備することによりタンクにも匹敵する防御力を獲得!
旋回の遅さはターンブースターでカバー!
そして高出力のOBコアを搭載することで機動力を確保!
武装はどれも高火力の物を装備!
これで負ける要素はどこにもないではないか!
>>567 Eマシ装備やブースターが初期のトップランカーだっているんだからそれはない
>>567 人格的に格好いいキャラだからこそ、
ネタ的な落としどころを作っておかないと好かれないってのはあると思う。
でも、NXのころはそこまで格好いいキャラではなかったか。
ズベンやっつけた!
と思ったらリムに速攻でやられた!
もう寝る
ズベン倒せないってどういうこっちゃ?
アセンより腕に致命的な欠陥があるだろ…リムならアセン求めるのもわかるけどさ…
>>415 >>467 >>486 >>520 >>542 ズベンに勝てない奴が短期間に5人も出てきてる。486以外は同一人物ぽいな。日付変わるたびに別人面してズベンに勝てないと言いながらアセン見てくれと白々しい。ズベン出すとレス付くから調子乗ったんだろ
あからさまな糞アセン晒して何度も全く同じ質問してるのはこいつが吸収する気が無いただのかまってちゃんてこと。親切に答えてる人たちに失礼だと思わないのか
確かに気持ち悪いな
そうかGWか…
そうかグレートウォールか・・・って読んでしまったがここはポータブルスレだった。
大会で予選落ちしたのでガチアセンやめていろいろ遊んでるが楽しいな。
意味もなく空中戦繰り広げてみたりキャノン構えてみたり
一部のバカのせいでもうアセンは晒せないなw
大多数のまともな初心者がかわいそう
???「ズベン倒せねぇ、早く加勢してくれ!」
俺たちは騙されていたのか…
新手の騙して悪いがだったのか
だが安心しな、すぐにスルーしてやるよ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 10:53:01 ID:GCaOXmBs0
ずいぶんと派手に騙してくれたな
正直EXアリーナのズベンは幾分か強いと思う
余剰ENってSLPまでは1000区切りで段階が別れたけど
LRPって防御係数廃止みたいに仕様変わった?
釣りだとしても同一人物だとしても関係ない
レイヴンは、罠にかかるのも仕事だからな
てかこれで同一人物じゃなかったら失礼じゃね
>>468 ライウンに勝ててズベンに負けたり、
>>486 >>542 3もSLもクリアしておいてズベンに負けたり、
>>520 挙げ句の果てにはズベンに勝てないアセン晒しといいつつ3系パーツだったり
どうみてもだまして悪いがだろwww
ズベンに苦戦してたのは本当の本当なんだがな
武器のサイトタイプとFCSのサイトタイプを合わせるという
基本中の基本をついさっきまで知らなかったのも本当
そんなアホでも3とSLを地獄のようなリトライでクリアできたのも本当
しかしスレ住人を不快にさせてしまったなら申し訳ない
もう消える
リム強ぇー
自演が許されるのはO.A.Eまでだな
まぁO.A.Eも粛清されたけどな
デュアルフェイスもフォックスアイも佃NXの時点では割とマトモな構成だったはずが、大幅な仕様変更でアセンはそのままだったからあのような惨事になった
それどころかデュアルフェイスはミサイルをグレに変更されてさらに改悪
初期ジノは片方が5マイクロだが、だからどうしたということはない
どっちもアセン以前にロジックが悲惨だからあの惨状なわけだが?
3系仕様で組んでも全然まともな構成じゃないしねー
トップランカー(笑)のジノーヴィーに対して森さんときたら
どっすんするけど
正直ジノのロジックはあの機体とマッチしてて良いと思うんだけどな
格納グレ外したり内装軽くして300km/h強くらいの速度を確保して、もう少し距離を取って確実に鬼ロックしてくるなら威圧感半端無かっただろうに
ズベン無理野郎が同一人物かどうかは勘だから違うかもしれないけど、万が一そうではないとしても
>>415以降死ぬ程出まくった対ズベンの有用なアドバイスを尽く無視。新しい人が出てきては同じような質問が出続けてるのは何か不自然だと思う
最初の方のズベン倒せませんにレスした身としては何度も同じ質問が出るのを見て全く無駄なことしたと思った
>>586何が不快にさせてるのか全く分かってない
>>588 前から気になってたのだけど「佃NX」って何なんだ?もしよければ教えてほしい。
森のブレード捌きは本家以上と評判だよな。
ジノはフラフラしながら大グレしか撃ってこないのはいかがなもんかと。
NXで思い出したが、レイジングトレント1〜3はおもしろかったな。
2なんか葉風呂にとっつきアンテナ頭で「ゴードンどうした?!」と思わざるを得なかったわ
>>583 変わっちゃいない。余剰出力が高けりゃ高い方がEN回復が早いのは従来通り。
でも実際問題空中制御なんかの時は脚部の「待機時消費EN」ってパラメーターが使われてるから
風呂、タンク以外はこれを目安にステータスを確認すると良い。
>>593 TGSだったか何かで一度開発中のNXお披露目があった
それが佃NX
詳しいことは知らないがどうも3系とほぼ同じ仕様のNXだったらしい
んでまあ3系にほとほと嫌気がさしてた当時のレイヴンから猛反発を食らってそのバージョンは白紙にされた
そしてプロデューサーも佃から鍋島に交代して製品版のNXに至る
>>595 時間が遅くなる特殊機能コアとかのあれか
2448が鬼畜過ぎてかれこれ20戦しても勝てないチクショウ
そいつと同じフレームに高出力のジェネ積んで適当な腕武器で引いてみ
多分勝てる
CR-YWR06R4がカッコイイがCR-WR73R2の方が使いやすい
CR-YWH05R3は弾数が少ないから敬遠してるが補正とか弾速とかがいいのか?
初期ライフルはノーコメント
R2はいわゆる緑ライフル 無難な性能
R3は弾が減った分軽くなって速射性アップ 短期戦向き
R4は微妙 趣味武器
お好みで選べ
SHADOWは犠牲になったのだ・・・
SLの特殊車両追撃ムズイんだが…
追いつかん
足ペタルにショット2挺
どうでもいいけどあのミッションやってるとANUBISを連想する
フロート苦手なら二脚に電池積んでOBでかっ飛ばせ
>>602 軽量機でブレードor火炎放射
因みに後ろの砲台部分を攻撃して破壊しても
本体のAPは減らない
砲台部分以外の側面か正面を攻撃しましょう
EX電池で息切れせずにダッシュしましょう。
アドバイスサンクス行ってくるぜ…
SLの達成率99%止まりだけどLRPに手を出した
とりあえず引き継いだ機体のまま依頼に行ったら色々と勝手が違くて酷い目に遭った
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 01:21:55 ID:y3cirsZr0
ROZジェネ+キサラギブースターのせいでいきなりよーしいくぜ→燃える・・・燃えてしまう・・・になるのはよくあること。
VASUKIは熱量か消費のどっちかでもまともならなぁ・・・
GULL以上のじゃじゃ馬だよなぁ。
VASUKIにGULLはフレームから内装まで考えて組まなきゃ運用出来ないっつーか。
それでも見向きもされないブースタがあるからVASUKIはまだマシな方だとは思うけれど。
83TPを調整したアイツの使い方を教えて欲しいわw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 05:20:55 ID:c+XaoU7+0 BE:1182222566-2BP(4072)
3p引継ぎのラジ持ってる奴専用パーツとしか
SLからはじめたら使いにくい
Pシリーズで追加されたパーツはやっぱハズレが無いよな
右腕ハンドやパルスは左腕にも欲しかったくらいだし
LRのVASUKIは残念なことになってるがな
双発とか書いてある奴は総じてゴミ性能だな
EN武器使わない+EN供給多目、地上戦メインならミッションでもTPつかってけるかねぇ
素直にヴァル2つかってればいいんだろうけどブースト炎が綺麗でなぁ……
SLクリア記念パピコ
3のエンディングの意味はなんとなくわかったんだが、SLはどう解釈したらいいんだろう
セレ=レイヤードの管理者(製作者?)
最終確認とかの下りは3とかとおんなじ?
ムビーの飛行機ってどこいくの?
なんとなく心で感じておけばいい。
>>614 TPをミッションで使っていけない理由がわかりません。
TPは価格が安くて最大出力だからミッション向きだろう
空中戦?ホバブでも使えよ
TPを再調整した双発型で行ったらラスト隊長にボコられた
まさか加速力がここまで響くとは
加速力低いやつは吹かしっぱなしじゃないと、高出力を生かせないと思う
それでもT2の性能は微妙すぎるけど
T2だとその吹かしっぱなしをできる組み合わせが作れん
爆熱の時点でロータスを選ぶしかなく、GULLのような燃費の良さもない
そしてTPほどの加速もないので適当に動き回るだけでカツカツになってる
T2はもうどうあがいても産廃だろう・・・
見た目以外でコイツを使う理由は全く無い
ブースト時消費ENがTPより682少ないだけで他は全部負けてるんだぜ
値段もほぼ2倍ときたもんだ
RLかってきた。
噂でいろいろカオスときいてたけどとりあえず動かしてみようとtestモードやってみた
コンバートしたデータでフォグシャドウアセンを組んで動かしてみたらいきなり重量過多だった。
SLでは警告なったおぼえはないんだが重量変更とか細かい仕様変更とかあったの?
さてどこから突っ込めばいいのやら
細かい変更どころか3系とLRは完全に別物
仕様からパーツの性能からみんな違う
そうだったのか
機体全部ばらして0からやることにするよ
とりあえずコアだけで出撃して来い
RLと聞いて
はいはいリニアライフルですね隊長乙
と思った俺はかなり終わっている
Linear Rifle
リニアのスペルあってる?
RLがリニアライフルはないだろう…あなた疲れてるのよ
型番はRLで正しい
砂もRSだから 方式+カテゴリ
なんてこった、そうだったの恥ずかしい撤退する
最初っからコアユーザーのみを狙ったPSP移植とはいえ
もう少し新規ユーザー向けにチュートリアルとか
簡単なACセットアップ講座とか入れてもよかったんじゃないかフロムさん
慣れてくればこんなに面白いゲームなのに最初のつまづきで
やめちゃう初心者がいるのは勿体無い
チュートリアル無しにいきなり戦場に駆り出されるのがレイヴンだよ
そういうのはリンクスでやればいい
あらかじめある程度パーツ・構築済みの機体も用意して且つチュートリアル的なものを入れるとなると、金を稼いでパーツを買ってみたいな従来のとは合わないな
ダウンロード販売でビギナー向けの「アーマード・コア マインブレイカー」でも作るしかないな
636 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 17:47:08 ID:F7eg4GPN0
ヘ(^o^)ヘ サベージビースト
|∧
/ /
(^o^)/ 行くぜ!
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く マッハで蜂の巣に
してやんよ
ヘ(^o^)ヘ こちらネクスト
|∧
/ /
(^o^)/ セレブリティ・アッシュ
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(;/o^) < \ 三 無理だ!避けられねえ!
( /
/ く やっぱ無理なのかな、俺には
そういやポータブルシリーズを全力で楽しめたなら
faも楽しく感じるかな、てかまだ人いるのかな
FFをもう少し煮詰めてみると初心者用ACとして………いや無理か
ダウンロード販売というより体験版だな
性能の良いパーツがそこそこ揃ってて実際に組める、動かせる
チュートリアル形式で操作に慣れたら最後はテスト先生と対決
ファンタズマ以来やったことない俺が今日3Pを買ってきたんだが操作がムズすぎて心が折れそうだ・・・
レイヴン試験、みたいな感じでチュートリアルは無理なく作れそうだよな
慣れてる人は最終試験だけ受ければそのままミッション出れて、
そうじゃない人は最初から、みたいな
やること無くなったしSLP初期機体クリア挑戦したが
リトルラプターのパルス避けられんわ強化人間にフルボッコにされるわでキツすぎる・・・
3P初期機体
SLP初期機体
LRP初期機体
何か違いがあるの?
3Pは知らないけど、SLPとLRPの初期機体はコアが違った気がする。
チュートリアルったって
どこ押せばどう動くか教える程度なら、説明書読めやって話だし、
ただ動かすだけじゃ、まともにクリアできないのはいつものことなんだから、やっぱり変わらないと思うがね。
突然だが新しい武器腕として主砲腕と言う物を思いついた
右腕が砲で左腕がレドームというデザイン
武器腕もっと増えないかな…少し前にPSPで完全新作出すかもって話し聞いたし
武器腕スキーとしてはそれでいろいろと追加してほしい
647 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 23:24:10 ID:F7eg4GPN0
両肩射突型ブレードなんて思いついた
重量 880
消費EN 100
攻撃力 7580
装弾数 5
ブレード範囲 5
限りなく産廃
産廃と言われようとも使いこなす化け物がいることも事実
次回作は狙撃モードも欲しいなと思ったが、それだとロックオンうんぬとの問題がありそうだし
FPSっぽくなってしまうか
武器腕といえばNXのキサラギAC(RUSYANAだっけ?)の確かレーザーライフル武器腕。
あれ使いたかったな。頭はバグ技で装備できるが。
>>647 その前に武器腕射突ブレードだ
誰でも簡単にギボンごっこができるぞ
>>648 狙撃モードでロック距離が伸びるのか
5では機体変形があるらしいから可能性はゼロではない
そういえば5のスレで銃器のアタッチメントから何まで
全部カスタマイズできるってのを考案してた人いたな
若干FPSの要素を取り入れるのも悪くは無いか
たしかにOWすると操作方法が一部変わってもおかしくないよな
ブレードで空中から叩きつけたり、ジノ斬りしたりしたいなー
おのれリム・ファイアー
何度お前に蜂の巣にされなければならんのだ
いい加減負けるのにも飽きてきたぞ
AAナインボーが強すぎて戦うのがつらい
>>653 復刻腕グレ使ってみ
笑えるほど楽だから
だいぶ時間が経っているけど
>>653 重過ぎない機体でとにかく引く。
距離とれば弾がバラけて酷いダメージにはならない。
障害物に引っかかりやすい地形だけど、飛び越すなり左右に迂回するなど慌てずに。
そうすればたぶん蜂の巣にならない。
>>654 外壁近くで戦って裏に飛ばれないようにすると簡単
リムはフィンガーの見た目にビビってると手が出せん
そして動きが鈍いという事も忘れてはならない
冷静に距離を取って撃ち合えば難なく落ちるはずだ
PシリーズはA操作しかできない俺でも大丈夫?
>>685 正直、大丈夫ではない。
というか「P系」という新ジャンルに踏み込むつもりでないとダメだ。
どちらかと言えばP系はB操作に近いが、あくまで近いだけで同じ感覚とはいかない。ボタン足りないんだから当然だけどな。
全ボタンを自由に設定できるから、A操作モドキも作れる。
685に期待
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 03:38:43 ID:7mGmCeyO0 BE:1379259476-2BP(4072)
サイティングを完璧にした操作、マシンガンは使いにくいが単発系だとPS2並の機動戦が可能
△:武器切り替え
□:視点↓
×:ブースト
○:視点↑
十字キー↑:OB/EO
十字キー←:EX
十字キー↓:武器仕様
十字キー→:イベント/左武器使用
○キー↑:前進
○キー↓:後退
○キー←→:旋回
LR:平行移動
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 03:43:00 ID:7mGmCeyO0 BE:492592853-2BP(4072)
パージもかなり高速・・・今からはじめる新参ならこれのほうが操作は極めやすいかと
・・・・上下視点厳しいだろ
武器使用しながらの平行移動きついし
デフォルトのほうがマシじゃない?
まさかとは思うのですが中指を使うんですか
後指の大きさが足らんのかW鳥上手くできなかった
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 03:56:54 ID:7mGmCeyO0 BE:1149382875-2BP(4072)
中指は使わない
親指の間接で旋回とかして指先を武器に乗せる感じ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 04:00:53 ID:7mGmCeyO0 BE:1773333869-2BP(4072)
コツとしては左手の親指は普通縦に置くが横〜斜めに置く感じ
>>667色々ありがとう
小ジャンプしながらの上下視点が上手くいかない
が、これもキーアセンの選択に入るくらい使いこなせば便利だな
頭の中が色々混乱するが
今思うとPS2の方は操作が快適でも
頭の中で処理する情報が多いからそれはそれで大変だっただろうな
右手はどう持ってるの?
今の自分の持ち方だと、△□×及び○△□×の同時押しは出来るけど
○□×は困難なので、上下視点リセットが出来そうにない。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 04:26:06 ID:7mGmCeyO0 BE:1182222566-2BP(4072)
右手は普通縦に指を置くけど、パージと横移動だけはすばやく横にして
>>670 やってみた。
右手武器のパージ成功率は今の自分のキーアサインより上がった気がする。
3Pからずっとデフォルトのキーアセンだ
一方私はエクステのパージをパージした
パージは同時押しを意識せずに順番にボタンを押す感じでやると成功率が上がる
ずらし押しみたいな感じで
というかパージは視点上下左右移動の四つを押してから
武器選択or左武装orエクステで確実にパージ出来るだろ
後述三つを先に押すとパージ出来ん
>今の自分の持ち方だと、△□×及び○△□×の同時押しは出来るけど
おれはできない
>○□×は困難なので、上下視点リセットが出来そうにない。
こっちはできる 上下視点リセットは可能
やはり指は縦置きが多いのか。おれは斜めか横だな。
ラスジナを倒して以来、ジナイーダがツンデレにしか見えない
678 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 19:09:04 ID:Vew6W/RZ0
ラスジナが未だ倒せず
頭 EYE3
コア 軽実
腕 ジナ腕
足 九月
ブースタ V2
FCS 文殊
ジェネ G91
ラジ ANANDA
あとは大ロケ・隊長リニアとNIX
足速いラスジナに近距離武器のNIXは当てづらいから気が
適当なハンドかライフルの方がいいと思う
文殊はS鳥万能タイプだからその組み合わせだとF69がいいかも
内装は良好、フレームをもう少し硬くしてもいいかも
・左をAA緑かリボハンにする
・リニアはよく狙って撃つ
・脚壊したら絶対勝てる、がんばれ
・sageた方がいいかも
そのアセンでもほぼ問題ないと思うが、しいて言うなら
九月→ディンゴ2
アナンダ→ハゼル
モンジュ→ヴォリュート
こんなとこだろう
>>678 大体今挙がってるアドバイスで勝てると思うけど
もし、どうしても勝てないならガイアコアを使うといい
本当にどうしても勝てなかったらだが・・・
やっぱPortableシリーズはポリゴンの継ぎ目が強化されてるようだな。
SLPで未踏査地区最奥部侵入での土遁ができない。
ダイアモン木刀一本で挑んで3回目にてやっと撃破。
これで俺も一端のレイヴンだぜ、多分。
SLで火炎放射器に頼りすぎてたらLRで死んでばっかり
もうアセン考えるの作業は嫌だお
>>686 何を言ってる!自分で考えて試すのが楽しいんじゃないか!
もう駄目だ
無理だ無茶だ
確かに発熱冷却の調整は面倒だ
やっぱりみんなブースト熱は0に抑えてあんの?
>>686 >SLで火炎放射器に頼りすぎてたら
ここは突っ込むところじゃないのか・・・?
それとも俺が何か勘違いしてるんだろうか
>>689 多少の発熱は無視してる
>>689 大体は燃えないようにしてあるが
アセンによっては冷却時間=EN回復時間だという考え方もある。
被弾すると燃えるが。
羽付き生体兵器のビーム攻撃のうざさったらない
何作ってくれてんだよキサラギさんよ
よろしい、ならばキサラギ製の両肩オービットだ
オーバードブーストヤシャ置き
あいてはしぬ
とりあえずコレだけは外せないっつーお前らの魂の武器を書いてけ
俺は兎頭
多少の熱はごまかしやりくりしているレイヴンは以外といるもんなんだね
隊長リニア
>>695 ハングレとか大グレとか、グレネードと名の付くもの
フォルカス頭
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 22:32:31 ID:/Qie6M4E0
H頭
軽プラズマライフル
アレ一本あれば大抵のACはなんとかなる
SPINEだな、DINGO2じゃなくてSPINEが好きだ
800マシ
骨だな3の時の
CR-E73RMだな
なんかデザインが気に入ってミサイル未装備の機体にも付けてる
月光
空目霧目
>>695 武器と言いながら頭を挙げるとは、とんでもない奴だ…。
クーガーは譲れないな。2じゃなくて。
もういっそのこと、
その魂の武器を最高に生かした至高のビジュアル機を晒しちゃいな
WニクスWシルフは男のロマン
どうやったらこんな綺麗に取り込めるんだろう
shade
あの外見にあの性能…。もうたまらんw
シェイドにAA緑だな。
特に左版の緑ライフルはすごくお世話になった。
おのれリム・ファイアー
何回お前に蜂の巣にされなければならんのだ
いい加減ゲヌビの始末にも飽きてきたぞ
シェイドはLRPで銃口が家出してしまったのが悔やまれる
>>716 リムファイアーもラスジナ同様常に浮いている
しかも奴は四脚
後はわかるな・・・?
>>719 何言ってるんだ?相手の動き出したタイミングで撃つと明後日の方向に飛ぶのはLRではどの武器も同じなんだが
>>721 いや・・・そういうことではなくて
シェイドは弾の出る銃口部分のグラフィックが丸ごと無くなっちゃってるって意味なんだ
武器選択のシェイドと比べるとよくわかる
タロスは刀身の色が良いから気にいってる
でも、LRPだとブレードがPS2版と違って1本しか出てないんだよな
GULL大好き
>>711 デビルガンダム細胞に侵されたファシネイター的な
これからLRPかSLPやるからどっちやるか
安価で決めるわ
>>730で
VIPでやれ
今誤爆に気付いた
もうしわけなひ
フォーミュラフロントオススメ
FFP買ったけど、AIが自分の思う通りに動いてくれないんで
途中からは自分で動かすようになってたわ
最初から自分でやってた俺は負け組と言うことか
LRをベースにしたシミュレーションゲームとかあったらやってみてぇ
アライアンス、バーテックス、独立武装勢力のどれか選んでプレイみたいなヤツ
そういうの望む声はたまにあるけど、
出たら出たらでFFの時みたく
”自分で動かせないACなんて・・・”とフルボッコだと思うw
LRは物語がわかりやすいけど
4とかEDイミフでやばかったw
これがフロム脳というやつか・・・
>>734 FFはあれはあれで楽しかったけどな
NBみたいに正式タイトルで出されたらちょっとアレだが
外伝みたいな感じでなら欲しい
NBは初代のリメイク、ラストは透明エレベーターで再び9と出会う・・・と思ったのに
PSPでの完全新作ではまさにそれをやって欲しい
やっぱさ、ナインボールはACファンにとって特別な物だよな
>>737 NBのラスボスはナーさんで良かったと思う
アリーナの奴らがどれ位トレーニングをこなしているかは知らんが上位なら全トレを終わらせてそうだし
レプリカナインボールすらも撃破し得た称号、ナインブレイカーを持つ者同士の死闘って感じなら
熱いシチュエーションだった、ナーさんもゴリゴリ削ってくるタイプだし熱い熱い
ついでに左手の枷も外して真・プロトエグゾスとか…
Pシリーズやった影響でFF欲しくなって、いろんな店まわって遂に見つけて
買ってwktkしながら起動。
なんじゃこりゃww
ロード遅すぎ。それだけならまだしも処理落ちもあるし、挙句の果てにはフリーズ・・・。
これのために遠出して探し回った数ヶ月間はなんだったのか。
でもAI組むのは意外に面白いな。
基本FFよりFFintの方がベター。
やっぱり、アセンが楽しめる人ならAI構築も楽しめると思う
人によると思うけど
イツァム・ナーの完成したエグゾス見たかったなぁ。NBでプロトってことはLRじゃ完成してる予感。
LRだと死んでるんじゃねーのか?
あそこにいるのが生き残った全レイヴンだと思ってたが。
遅れたがズベン、リム倒したぞアドバイス恩に着る
>>528のアセン使いつつ、AC戦は核腕を使って
とうとう産業区防衛までこぎつけたぞ
カタコトの奴が一番弱かったな…
>>739 ラスボスが女なのはLRだけで十分だろ
必要以上に女がしゃしゃり出てくると逆に褪める
あの旧ナービス領辺りに来なかっただけってのもあり得るよな
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
LRPだけじゃ新規パーツ揃わぬェのかよおぉぉぉぉおぉぉぉ!!
なんでつまんねーとこだけ原点回帰してんだよォォォォォォッ!!!
まさかのPP仕様に俺も目を疑ったぜ…
給料入ったら、俺もポータブルシリーズまとめ買いだ…
3P、SLPの追加パーツ以外は全部揃うんだけどな
3の溶鉱炉の燃えカスの上にあるGEISTを盗り忘れてLRPに来てた事に気づいて泣いた覚えが。
やり直す暇ないしなー
おのれバスカーとその仲間
リム・ファイアーが終わったと思えば今日はコイツらに負け続けたわ
垂直ミサイルも当たらないし、いい加減平地が恋しくなってきたぞ
あれ、SLオールS煩悩癌もLRで取れるのか
うん。しかも店売りでSLから大出世。
特殊サイトで格納できない代わりになかなかの性能。
もうキング・オブ・がっかりなんて呼ばせない
暇なので俺のACを紹介
・AC1/VZ12 「一般兵の機体。性能はよくないが扱いやすい。主人公は普通以上に乗りこなす。」(0〜38%まで使用)
・AC2/VZZ22カスタム 「隊長機の機体。極度な軽量と重装備をセットしたため一般人には扱いにくい。」(38〜50%)
・AC3/VZ12カスタム 「大戦により大破してしまい間に合わせ機体。」(50〜65%)
・AC4/OROCHI 「乗るものを選ぶと伝えられている高性能な伝説の四脚。昔の大戦で右腕が動かない。」(65〜87%)
・AC5/試作型ホワイトスノウ 「主人公に専用の新システム搭載のテスト機。一般人が乗ると体が耐えられず2秒で死ぬ。」(87〜)
創作やりたい年頃なのね
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 03:11:40 ID:XcISUgqn0
厨二好きだが自分で厨二な機体作ってもしっくりこない俺w
つかミッション前にカスタムするだけで一機しか組んでないわ
名前考えるのしんどいし・・
すまんsage忘れたorz
AC名とか超適当だなぁ
その時食べてたお菓子とか飲み物の名前ばっかだよ
出てくるAC名は大体、北欧神話とかギリシャ神話とかだから
その辺りから選べばAC世界観に合うのではないかと個人的には思ってる
神様wikiとかオススメ
衝撃乃第一射とかそういうネタに走った名前ですがな
骨組とか剛直とか
ガチタンにヒルドルブとか名付けて悦に入ってたあの頃
がチタンには高確率でイワクラドって名前つけるわ
ゼニス、ヴァリアント、ガスト、レクソン、ダスラークロウ
見事に別ジャンルなロボゲーから取ってたわ俺
ライトニング・ガンナー
アストレア
イーグル・アロー
1ガンダム
ガンダム好きですが何か?
ケンプファー再現機作ってみたけど…よえーw
天使や悪魔の名前からとってたな、LRPはルシフェルにしようと思ってたら先を越されてたのもいい思い出
アイツはルキフェルだろうよ?
言い方の違いで元は同じでしょ、そんな被り方もなんかやだし
レヴィヤたんとリヴァイアサンみたいなもんだな
ミッション進めるときそういう設定の縛りで進めないのかよ
嘘つくなよ…本当に俺だけか?
拠点牽制攻撃はフェンリルでレビアタン倒せますか?
かぶってるって言ったらfragileなんて三回もでてるぞ
3のフラジャイルにNXのフラージルにfaのフラジール
自分のACが敵AC名と被るのは嫌って事だろう
俺が本物だ!とはならないのね
PPアリーナでのデスマスターとヘルマスターの関係を思い出したわw
基本マイナーMSの名前くらいしか付けないから被らないと思う…
むしろ被ることってあるのか?周りにACやれるほど根気のあるやついないからわからん…
>>777 俺はないけど、あり得ない話ではないんじゃない?
それでもACは複数の機体名がつけれて、パイロットネームもつけれて、しかも変更自由ときたもんだ。
かぶりづらいし、かぶっても対処できる。
輸送列車護衛がムズ過ぎて終わる
どうすりゃミサイル破壊出来るんだよ
無限飛行+速バズのS鳥+標準FCSがやりやすい。
放置しても列車に当たらないミサイルってのが存在してることもあるし、何度かやって見極めると良い。
青パルってどうやって倒せばいいのでしょうか
中二脚でも避けれないのでガチタン主砲使っても倒せないし、wikiにあった火炎放射は開幕しかあてれません
8連腕バズ 敵が止まっていれば二次ロックしなくていける
武器腕核
全弾当てるとあっさり沈む
>>781 wikiだと火炎放射は開幕後退から撃ってるが、あれの応用で開幕180度旋回してから後退しつつ火炎放射撃つといい
青パルは一定距離離れてると確実にブレード振ってくれる
>青パルは一定距離離れてると確実にブレード振ってくれる
初耳だ・・・だから俺の開幕後退した後空中斬り連発4脚ブレオン戦法なんて言う戦法が通じた訳だ・・・
VIPの方のアーマードコアのスレが(サイバー)テロリストの
攻撃によって見れなくなっている・・・!
レイヴン、なんとかしてくれ!!
VIPがいろいろと賑やかなのはいつものことじゃないか
インサイドの地雷強いな
単発のロケットと違ってショットガンみたいに使えるわ火力高いわで
補助系以外のインサイドで一番使えるんじゃね
俺のACはヴァストークって名前だよ。
ロシア語で東。
機体名をじっくり考えるのもACの楽しみ方だぜ
元ネタが分かった人とはいい酒が飲めそうだ
AC1 ダンケルハイト(中二)
AC2 マーダック(重二)
AC3 ソレファルド(軽二)
AC4 ザイクロン-B(タンク)
AC5 フィロソフェム(四脚)
今更だけどSLの最終ミッションクリア
しかし今回のはストーリーがよくわからん・・・
3管理者(DOVE)
「よーし、みんな地上に出ても大丈夫かな?抜き打ちテストしちゃうよー!」
SL管理者(IBIS=セレ=AI研究所)
「よーし、地上に出ても大丈夫かな?最終テストしちゃうよー!」
>>792 SLはちょっと違う
隣の先生「よーしうちのクラス全滅でヒマだから君たち追試ね!」
廃校の幽霊「みんな、おはよう・・・・・・。今日から担任のIBISよ・・・・・・。」
こんな感じじゃね
SL主人公はIBIS側の住人ではないためテスト的にはNG
ってことで、ラストミッションで住人登録して最終試験
指名終えて楽になりたかったのかな、と思ってしまう
それとも元々管理者には地上防衛機能があり、完全譲渡には破壊される必要があったのか
後者が論理的とは思うが、前者のが好き
SLより前、3の時点でもう実は外に出ても大丈夫なくらいに環境が回復してたんだっけ?
>>797 うんそう。
発狂は管理者への依存を解き外に追い出す為のツンデレシステム
IBIS側の住人は環境に適応しきれなかった
目的を失ったIBISは自分も死んでしまいたかった
だからもうひとつの管理者を破壊して地上に出てきた人類に自分を破壊してもらうために戦いを挑んだ
と解釈してみた
IBIS「こいつら地上出てきたのまた戦争してるし…このままだと二の舞じゃね? はやく何とかしないと…」
だったなー、俺の中では。
やっと砂漠の四脚パル倒せた…腕バズ最強じゃね?
しかし砂漠で四脚でEキャノン撃ってると戦車戦してるみたいだな
GWを全部使ってようやくラスジナ撃破した……横から見てて
>>678アドバイスのアセンを使わせてもらったよ。
質問者以外でも役に立った奴がいるってことで。
いわゆる旧コントローラ配置だからパージもWトリガーもできなかったが神バズとシールドでぐるぐる旋回しまくった
マイルハイクラブベテランより難しいんじゃねーの?……さて残りのシナリオを終わらせよう
ようやく青パル倒せた
武器腕核最強すぎる
ラスジナって実際どの程度なんだろうな
個人的にはAAセラフやNBHより格段に弱く思える
せめて脚部損壊が無かったら違ったのかもしれない
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 18:00:18 ID:Yp4Qqe6j0
個人的にはシステムなんか考えると
一位 AAセラフ
二位 ラスジナ
三位 MoAセラフ
って感じかな。
ああ防御係数極端じゃなけりゃMoAセラフが一位なんだが…
確かにMOAセラフは強い・・・ただ耐久力と防御力が無いせいでそこまで強くない
ラスボスとしては十分
MoAセラフはなによりも
倒した後のムービーがみんなにトラウマを植え付けてると思う。
「おぉおお倒したぁああ…ぁあああ再起動だとぁ!?」
その曲が初代のOPで最初に流れる曲ってのもね
セラフの光波ブレは今でもトラウマ
セラフは四脚じゃないと倒せなかった
ラスジナ倒せた時も四脚だった
結論・四脚最高
AAのセラフ戦は延々グルグル回って光波避け→グレ撃ちだから目が回った
最近AAやり直したが面白い
当時は「セラフうぜえ一生やるもんか」とか言ってたが
やっぱ強敵と渡り合えるようになった時の達成感は良いもんだ
おまけに調子乗ってプラモも買っちまった
今俺の机にはワンコイン9、NB9、セラフと3体揃い踏みだ
MoAのEx300の印象が強すぎて、セラフもラスジナも霞んで見える…
ラナたん今までよくもやってくれたな今度はこっちの番だぜぐぇっへっへっへ
や、やめろ……!イヤっ///
みたいな妄想をしてしまう
嫌な大人になったな…
酷いフロム脳だ
これこそコジマ汚染だな
修正が必要だ…
大会で使われたS3レムル無機能重コアの組み合わせよりも
LH94A2、A89AG無機能重コアのほうが全体的にいい気がするんだが
頭部ヴィクセンにするとかっこいいし
見た目は個人で好き嫌いが分かれるからなんとも言えないが
APが400も下がる時点でダメな気がする
それと中2から重2になって動きも悪くなる
>>711や
>>718見てて思ったけど
黒や赤のカラーリングにしてる人って多いのかな
かく言う俺もメイン愛機は黒
予備機はゲテモノカラーだけど
個人的に黒一色、黒白、黒赤は多いが赤一色の人は意外と少ない
日本人は基本的に落ち着いた色を好むからね
そんな俺のメイン機は赤MAX
濃い紫主体に薔薇色の俺AC
色に合わせてパーツもSTINGやLH89Fと悪役風
緑だな
モリゾーみたいな色がメイン
>>821 落ち着いた色を好むってか黒なんてどう考えても典型的な中二病カラーなわけですが
機体カラーは全部ランダム君まかせなおかげでゲテモノカラーしかないな
初期カラー以外は全て厨二
異論は認めない
過去スレで見たチョコのカラーリングが秀逸だったなぁ
おれは現実のチョコとは無縁ですが
プラモのマーウォルス頭かっこよすぎ
ゲームのポリゴンも作り直してくれないかな続編があればだけど
アレスさんやフールさんディスってんのかおいこら
>>831 今でも十分かっこいいと思うぞ
まぁ他のパーツとカラーリングにもよるけどな
アレスって唐沢mk2が本体の人だっけ?
前線基地強襲Sランク取るコツ教えて下さい
>>836 LRのアレだっけ。
初期配置のヘリだけ落としたら無限湧きするヘリは無視して
床においてある資材とかぶっ壊せるもの全部壊せばおk
8万6千ぐらい稼げば確実だったかと
ニコ動で実況してる奴は高確率で青色機体だよな
白と紫の俺に隙はなかった
>>839 奇遇だな、俺もだ
もちろん白がメイン、紫がサブだよな
桃色ACは俺だけのようで安心した
842 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 18:44:58 ID:UBMarLyw0
俺も桃色だ
白に赤のライン入れてるわ
初号機色にしたらカコイイ
迷彩色のレイヴンは居ないのか?
濃い赤、黒い近いこげ茶、黒でコアと足だけ迷彩処理してる
>>846 うちのPSPパンツァーメサイア並みの老兵なんで無理だわ
なので色の設定を書いとく、上から
50/30/30
30/30/30
150/0/0
200/200/0
0/0/0
頭のAidを150
紫迷彩が個人的には好きだ
ネタとかじゃなく
頭と脚部は群青色がメインで白や金で装飾
コアはワインレッドがメインでやはり白や金で装飾
腕は白がメインで黒や橙で装飾
メインカメラ等の発光は全部水色
何このスーパーロボット
>>845 BASE、AID、OPTIONALを微妙に色味の違う黄色にして迷彩にしたら
色に深みが出て金色らしい金色になったので、SLPではそれを使ってた。
LRPではそこまでしなくても金色に見えるけど。
黒メインで赤サブ。間接とかのメカ部分はゴールド(というか暗い黄色)。
センサー類は赤、青、ピンクなど機体ごとに変えてる。
今日買ってきて早速アップルボーイを不合格にした
しかしむずいなこれ
detel(カメラアイや配線)は赤、緑、黄、青などのよくあるライトの色
joint(関節、マニピュレータ)は黒、灰、銀、赤、金などにすると安定
>>854 ちょw
後ろから斬ったのか?あの威力のブレードでまた無茶な事を……
後期エスペランザは支援機としては上々な性能だけにもったいない
むこうじゃとっつきはパリングブレードなのか。回避の要素はかけらもないのにw
後期エスペランザは僚機の中でも最高峰だ
大仏戦ではロイヤルミストより生存率高いし囮にも向いている
アップルボーイって本名なのか?
それともコードネーム?
いくら彼でも本名でレイヴン稼業はやらないと信じたい
>>857のリンク先の機体、何故エンブレムがエイプリルフールなんだろうか
アップルボーイとかどんだけ酷い本名だよw
チェリーボーイとかよりはマシだろw
レイヴンって偽名でレイヴンって名乗っていいのかな
いや、やろうと思えば「レイブン」でも「ロイヤルミスト」でも「アンポンタン」でも入力できるけどさ
いいんじゃねーの
俺、みんながあんまりにも名前で呼んでくれないから
いっそのことと一時期「レイヴン」って名乗ってた
クラスメートの名前ACにつかってる
「こちら山田、あとは任せろ」
カラーリングといえばLRでランダムペイントあるのはいいけど極彩色ばっかりでて凹んだ
個人的には黒ばっかより少し青入れてるなー
0/0/25
0/0/50
0/0/0
0/200/200
70/70/70
って感じで
レイヴン名はSLまではコードネームっぽい感じのレイヴン名が多かったけど
N系以降は本名ぽい名前が増えた気がする
>>866 まさに今の俺
4とfAでもレイヴンにしてる
機体の名前は漫画のクレイモアから名前適当に
番号と合わせていい感じの厨二加減
旧008、現アトラスにはどう見ても迎撃装置がデザインされてるよな
ヴィクセンは明らかにクレストパーツなのにミラージュ製ってのが納得いかない
何でもかんでもかっこいいパーツ独占すんな氏ねミラージュ
パーツはムラクモ(クレスト系)だけど
スティンガーがクローム(ミラージュ系)の所属ということ。
クレスト系だと、凝ったパーツ名をつけられないじゃ無い
この勢い…規制解除されたのかな
「こちら有澤だ、あとは任せてもらおう」
メタルウルフカオスみたいなオペ子欲しい
>>878 PSPじゃないけど、AC5はスクショの字幕からだとオペ子がそんな感じなのだろうかと思えた
3の世界は地下で、SLの世界は地上と宇宙だった。
じゃあ、3のアリーナのSPACE DOMEってドコよ?何かのシミュレーターか?
ソースは、LRでVR SPACEというVRの概念が急に出たことだな。
LRの世界と3、SLの世界は違かったはず
MoAにはバーチャル空間(らしき)アリーナがあったな。
床を撃つと…。
3→ネクサスって続いてたよな?
しかもネクサス→LRも続いてるんだから同じ世界じゃね?
あれ?マジで?
聞いた話では3系とN系は並行世界だっつう話だが・・・
間違ってたらすまない
3系とN系は
最初(企画段階)では繋がってることになってた。
開発段階で色々変わって、繋がってないことにされた。
それから長らく繋がってないことになってたけど、
LRPの予約特典ではまた変わって、同じ歴史上の出来事になってる。
それによると
3がE.D.0186〜0167の出来事
SLがE.D.0203〜0204
特攻兵器襲来(NXエンディング)がE.D.0261ということになってる。
EDってのは、よくわからんが年号のことらしい。
ガンダムで言うU.Cか
E.Dは何の略なんだろうな
興<以下勃起不全禁止
LR以外でもアリーナは全部シミュレータなんだろうな
ミッションで弾薬費や修理費がかかるのにアリーナではかからないってのはおかしいしね
すまん『地球歴(E.D.0000)とする』って書いてたw
Earth Day'sとかかな
英語とは限らんが
アリーナを全てシミュレータ=VRと仮定すると、
第五の戦場はVR世界ではないということか。
バーチェッタにボコボコにされる
グレネード当たり易すぎるだろ・・・
>>888 LR以外はアークやカラードみたいな主催者側が出してるんじゃね?
主催者側は観客や視聴者がいて儲かるし
型番が変わって、SKYEYEが第四世代ということだが、これだと3の時代にはなかったことになるからちょっと違和感あるな
元々は九月もMLM-XA04/MOXとか違う型番になるはずだったし
すでにNXの特典にはつながってる様な記述があったが
アリーナって普通の見せ物だから、スポンサーと観客から色んな費用が出てるもんだと普通に思ってた。
ミッションでは消えてなくなるAC戦アリーナでは戦闘不能までだし。
アリーナの試合ってサッカーや野球の試合みたいにテレビ中継されてるのか?
実況者もいるのかな
シミュレータとか言ってたけどランカーの説明文見てると実在するっぽいな・・・
確かに観客やら何やらで金が集まれば弾薬費、修理費はどうにでもなるのかもしれない
グリッド1に大ダメージ!
ハンドレールガンどうやれば使えるんだ・・・・
そこそこある反動をどうにか利用するんだ
当たりにくいけど高火力な武器を左に・・・
ハンドレールガンはなんであそこまで威力低いんだよ・・・
ラスジナが強かったらLR積んでた人がもっといただろう
たぶんそういうことだ
ラスジナにはハンドレールガンを積む、というのが確定事項だったんだろうな
んで、バランス調整のために弄った結果この性能に
ハンドレールガン「俺が手加減してやったからラスジナに勝てたくせにド下手がwwwww」
修行僧みたいに機体負荷を切り詰めて本気でENマシンガン使おうと思ったんだけど
ショットガンを一発ずつ撃ってるような集弾性に泣けてきた
ジナのパファーマンス武器にするのはもったいなすぎるカゴテリなのにハンドレールガン
レオスクラインのカラサワみたいに専用改造とかすればよかったのに
>>904 本気でシルキー使うならLRじゃなくNBプレイした方が良い。
ACの当たり判定が従来の箱型だし、電池積めばガトマシあたりで大抵のACは圧殺出来る。
ってくらいLRじゃどうしようもない。
しかし大本を辿るとMoAで流行ったEサブデビガンのせいだろうな・・・ENマシの不遇っぷりは。
EN供給6450で無限飛行
6500だと約3秒で1mm程度回復、6400だとその逆
片手をEN武器にするなら供給量は7500くらい
EN武器のW鳥なら8000ほどで安定
ただし短時間で大量のENを消費するパルスなどは、さらに500欲しい
PSPでの上下視点移動が限りなく不可能に近い俺メモ
PS2版では鬼ロックと呼ばれていたはずなのだが…さて…
>>897 あれPSPでやってたときいきなり出てきてびびったわwww
同時にスポーツ感覚のACって感じがして感動もしたな。さすがにボイスはついてなかったけど。
グリッド1の5連続射突型ブレードが命中!命中!全部命中!
グリッド2 行動不能
グリッド1の5連続勝利です!
と言うかLRが狂武器・糞武器と強化人間Lv()での難易度調整が露骨過ぎるわ
そんなんする位だったらもっとシステムとかAIとか色々改善できるとこあっただろとやっぱ思うよ
3系よりショボンなAIのN系ってどうなのよ・・・
4系はなんだかんだ言われてるけどレギュがある分よっぽどバランスとれてるし
次PSPに出す事あればPSPにもDLでレギュシステム導入して欲しいよ
3系よりはいい動きしてるだろ
あと強化人間に文句付けてるようじゃまだまだだな
LRPでちょっと重装備の中二機体を組んでるんだけど
ブースト速度って最低どれくらいあればいいのかな
機体評価グラフでB〜Aあれば十分?
グラフはあてにならないな
400km/hがボーターじゃないか
LRがゴミなのは既出だったし予習せずに買うのが悪い
>>914 ありがとう
400以下にならないように組むよ
なんかもうパージできないの馬鹿らしくなってきたから総火力高めの手持ちとEOだけで戦ってるけどなんかもうきついお…
LRPで腕を磨き3Pに戻り無双をしようとしたらテラに屠られるところだった
体感的にはAC戦はLRPのほうが楽な気がする。なんというか回避がもん凄い楽
後3PとSLPってLRPと比べると視点の動きが変。
そのせいかサイトがデカイはずなのに敵を捕らえにくい。
LRPで、
3P、SLPみたくサイトが画面外に逝っちゃう仕様だったら
地獄だったろうな。
>>919 LRは当たり判定や加速度の都合上、
シリーズでも屈指の当たらないゲーだしね。
3系も当たらない部類なんだけど。
3系は旋回が遅めな割にサイトがよく動くイメージ
おかげで鬼ロックかつ高旋回なCPUが得するようにできてる
3も当時は当たらなくなったと言われてたな
もうちょうい当たる仕様だったらカラサワとか2並だった
LRは静止してる相手から弾が勝手に逸れるからもうね
LRPで磨けるのは腕じゃなくて主にアセン知識だろう
視点移動は意図的にそういう仕様にしたらしいが理由は謎だな
>>919 俺もこないだから3Pに戻ったけどやっぱりAC戦がきついわ
敵の動き自体はLRより悪いと思うんだけど何故か裏に回れない
まあミッションでは大仏から何から楽々S取れるようになってたからいいけど
3しかしたこと無くてOB使えない俺にはこの先が超不安(^p^)
OBを絶対に使用しなければならない場面なんて存在しないから大丈夫
927 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 02:57:55 ID:ZoTMckp20
LRだとOBよりレモラが役に立つ
まぁトップアタックとまともなサイティングできるの自分だけだろうけど
OBなんて対人やらないんなら、使う必要ないよ。
LRでは対人ですら出番ないし。
ゲド腕が中々面白いことに気がついた
防御紙だけど。EN消費量が気違ってるけど!
>まぁトップアタックとまともなサイティングできるの自分だけだろうけど
ドミナントさんこんにちは
OPの機体ってミサイル一発食らうだけで腕が吹っ飛んだりしてるけど
あれじゃあちょっと高威力のEN攻撃もらったら一撃で大破しそうなんだが
ゲーム中のACはやたら硬いのにOPのACは最大AP1000くらいなんじゃなかろうか
3の脱出部隊護衛で悲鳴は聞こえなかったのにパーツ貰えなかった
なんか見極め方無い?
>>931 OPはイメージであり、実際の製品とは火力が異なる場合があります
OP詐欺
むしろゲーム中のACが硬過ぎると思う
ミサイルだのマシンガンだの食らっても数百キロで飛び回れるんだぜ…
フロム<次回作ではAPに比例してブースターの出力が低下していきます
軽2<APの所為で中2よりスピードが出ない・・・
重2<ドヒャァ!ドヒャァ!
AP100%=ブースト出力100%出せるて意味じゃないの?
どちらにせよ勘弁してくれ
防御スクリーンなる設定があるらしい
要はダメージコントロールと予想
AFとかダメージコントロール酷いw砲台壊すだけで破壊できるとか欠陥構造過ぎる
防御スクリーンって機体表面に薄いバリアができてるのかと思った
PS時代は
「防御力低下、作戦中断」
だったんだよな。思えばあれが防御スクリーンのことだったんだと、某動画で気づかされた。
ACは、武器の弾道が視認できるからシューティングゲーみたいな弾幕戦闘ができる。
仮に、実在の武器みたいに弾道が確認できないなら、もうお手上げ。
まぁ人間を操作するゲームで、
銃で撃たれたり剣で斬られても平気なゲームなんて溢れてるんだし、
ACの硬さもゲーム仕様以外の何者でもないだろw
設定的にはOPムービーくらいなもんなんだと思う。
ということはOP仕様のACならシルキーでも蜂の巣にできるかも・・・。
あんなにEN弾垂れ流してたらジェネレータ爆発しそうだな
>>945 地上のMT部隊に上空からシルキー掃射、MT部隊を殲滅して飛んだまま次の敵へ(電池無し)
なんて事を普通にやりそうだ
>>946 容量回復する度に熱が上がる仕様ですね?勘弁してください。
先程SLアリーナ制覇したんだが未だにシルバーフォックスさんにほとんど勝てない・・・
ミサイル避けられないのか
カラサワ避けられないのか
SLのアリーナ…砂漠ステージで肩レーザーキャノン使って近づいてくる所を撃ちまくってゴリ押し…
それしかやってなかった…
次はガチタンで関所呼び出しだな
レイヴン名は動物の名前。機体名は自分のハンドルネームに-MW(Medium Weight) HW(Height Weight) LW(Low Weight) TK(Tank) KRSWとかつけてる
シルバーフォックスはせこいやり方で倒してたな
EN防御特化タンクにミラー盾、デコイ装備、カラサワ全弾受けてもAP5割残ります
規制だと・・・・・・?
>>957、きゅ、救援をッ!ぐわー
AC1 蒼天伍号(AC2のランカー)
AC2 ミッション用
AC3 アリーナ用
AC4 コンバットさん
AC5 ホイホイさん
うむ、センスが足りない
トラブルのダブルブッキングとはね
すまん
>>960
>>953 >>952 ガチタン…中2か軽2のビジュ機の俺には縁のない…強いのは分かってるんだがな…
3P飛ばして出たばっかりのSLからLRに行って一息付いてSLに戻ったら操作感覚違いすぎて酷い目にあった…
やっぱ機体の組み方も違ってくるんだな…SLの時は何も考えずカラサワつええええだったし。
>>958 そういえば復刻したタンクは蒼天五号の脚だったな
もし次回作で復刻あるならVAT、アロー、2000/SVが欲しい
>>950 ミサイルはまだなんとかなるがカラサワが全然避けられん・・・
あまりにも勝てないからガチタンに主砲積んで倒したわ
PS2のNX系のkai対戦してる奴まだいるのかな?
昔試したが動きがオフラインと大差なくてたまげた
ワンコインだからみんな買おうぜ 薄型ならLAN線とPCあればすぐできるよ
>>963 デコイでミサイル捌きつつマシショとかで打ち切らせる前に倒す。
カラサワを全弾避けきってから倒す。
まぁ結局の所、銀狐さんはガチタン駐車場呼び出し以外はミサイル打ち切らせるまでが勝負だよね。
3のテラは過去にカラサワ避けきってから倒した事があるけども
>>962 システム キドウ
スレタテ オツ
LR終わって里帰りでSL戻って来たが
カロンブライブさんとフォグシャドウのアニキのEXアリーナが「じょ、冗談じゃ&こんな筈じゃ」状態・・・
調子にのって尻旋回披露してたら尻を蜂の巣にされるわカロンさんのダガー斬りがサクサク当たるわ
なんだ・・・強化人間じゃなくても充分強い戦友が居るじゃないか・・・。
初心に戻って3とSLでブレホヒャッホイするか
>>963 3系の回避は「避ける」じゃなくて「距離を取る」な
加速度とかないからLRみたいに避けようとしても上手くいかんよ
強化人間と真人間のブースト効率差が出るけど、そこはOBでカバー
>>962 報酬の乙だ
受け取ってくれ
パージをパージしたけどなんとか中枢突入ジナイーダを倒す所まで来れた
だがまだ一周目が終わっただけだ・・・
ACで一番かっこいい名前ってなんだと思う?
やっぱナイトフライヤーだよね!
ルーキーブレイカーの方がかっこいい
デンジャーマインに決まってる
トライアンファルスコアだろjk
夜刀神・改
なぁすマニ夫
いやマジ堅いって
そういえばSLのEXアリーナやってて思ったが
フォグシャドウのAIって味方と敵で変ってる?
だいたいアリーナでやってると敵のフォグがこっちにミサイルとショットガン数発打ってから
フォグシャドウ同士で戦いだして味方のが優位なのに大抵味方のが先に負けるという・・・
キーアセンをデフォルトに戻すとどうたら
月光とロングレイジライフル使う相手に相性のいい武器やおすすめの戦法を教えてくれ
情報が少なすぎる
その相手はプレイヤーなのかアルカディアなのか
背部武器と格納とEXはどうなってるのか
機体のフレームはどうなのか
最低これくらいは無いと答えられない
3系のランカーは広角サイトばかりだから、遠距離武器装備してても遠距離対応してないようなもん
EXアリーナの僚機にフォグシャドウさん選んでやってたんだが
リプレイみたら何かずっと死体をショットで打ち続けてた・・・
>>976 なんというアドレス
ただのsageじゃないだとw
>>979 マシとかバズで撃ち勝てばいい気がする
エースって歴代トップの中でも最弱だと思うけどな
何より火力が低いのが致命的すぎる
エースの火力が低いとはこれまた冗談を
チェイン載ってるのに
ジノーヴィーだろ
動きの鈍いトップランカーは今のところ彼だけ
苦戦するのは操作に慣れてない最初だけ
グレネード避けられたら何も出来ないトップランカーwwwww
メビウスリング…こいつはどうなんだろ、俺はSLとLRしかやったことないけど…
アレスは?カラサワ便りのゴリ押しチャージグまで起こす
そりゃ小さき存在なんだから仕方ないだろ
ジノーヴィーはなぁ…。強化の無駄遣いだっぜw
メビウスは火力低いけどエースより命中率があって確実に削ってくる
アレスは動き自体は悪いがカラサワによる猛攻があるので侮れない
ジノーヴィーはアレスの劣化版
上で機体色がどうって話があった
それで黒が厨カラーだという事だが
ビッグ・オーのロジャーくらい黒に偏重すると厨よりも別の何かに見えてくる
プレイヤー側がS鳥の3のエースと
W鳥できるSLでのメビウスリンスじゃ、
断然メビウスリングが弱いと思う。
黒い激流Mk3(w)
アーカイブ強襲のコープスペッカーと同じでさ、開けた場所で動きが良くなるんだよムゲンさんは。
アリーナでしか戦ったことない奴はいっぺんAI育成のステージとかアーカイブエリアで戦ってみることを勧める。
最弱トップランカーはどう考えても初期ブースターの人だろ
>>996 PPのエクレールだったけか?あれは酷かった…
NO.2のペイルホースの方が遥かに恐ろしい
もし、簡単に勝てる=弱いならほぼ全部のCPUがそうなってしまうが
飛びぬけて弱いのはデュアルフェイスくらい
補充最下位だとミステリーが弱い
>>995 NPCの砂漠と遺跡での強さは異常だよな
3だと閉所でのエグザイル・ノクターン・サイプレス・エース辺りがのブレード持ち機体と
フライングフィックスが怖すぎる、ガチタンでも下手すると燃やされるし・・・。
SLだと砂漠の名無し・コプスペ・ホーンテッド・フォグ
閉所の名無し・色爪・コプスペ・フォグが強かった
メビウスは確実に削って近づいたとたん春鳥+大グレコンボが来るとあせるが・・・肩チェイン無いだけマシだw
EXアリーナだと、ランク7以降(6除く)が油断すると直ぐ死ねたな・・・
>>998 砂漠+名無し+こっちブレオン=じょ、冗談じゃ・・・
W鳥対AC砂だとずっと俺のターンなんだけどね
PSPでNBリメイク発売
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