【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT信託のウィザード9

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1枯れた名無しの水平思考

【発売日】2010年03月4日発売
【機種】PSP
【ジャンル】3Dカードバトル
【価格】UMD版:4980円 DL版:3800円 追加パック予定有り
【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテイメント
【通信】アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応
【CERO】A(全年齢対象)


※体験版(407MB)がPlayStation Storeで配信中です


■公式サイト
THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) 神託のウィザード
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/


■PSP版EOJ wiki
http://www21.atwiki.jp/eojpsp


■PS3版EOJ wiki
http://rakuten.tv/eoj/


■前スレ
【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1270031483/


次スレは重複を避けるため>>970がスレ立て宣言してから立てるようにして下さい
2枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 19:40:09 ID:me7FJGc20
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです


Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上


Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください


Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書


Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。


エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
4月23日発売:『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
3枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 19:40:51 ID:me7FJGc20
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています


Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html


Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。


Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
4枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 19:43:03 ID:me7FJGc20
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと


Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで


Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち


Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。


Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから


カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
5枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 19:43:45 ID:me7FJGc20
公式FAQ(PS3の物だけどルールは同じはず。戦闘処理に関するFAQは必読)
(p)http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/faq/


EOJ通信
(p)http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/players/index.html
ここの「コラム」は必読
他にはPDF形式のルールブックのダウンロードもできる。
(PS3の物で細部は若干異なる可能性があるがルールは同じ)


多くの強カードが下方修正されてしまったので
コラム掲載記事をPSPにそのまま持ってくることはできないけど
デッキを作る上で参考になる情報が多くある。
どこから手を付けて良いか分かりにくいゲームなので
目を通しておくと多分幸せになれる
6枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 19:46:16 ID:me7FJGc20
テンプレ終わり

スレタイは【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード?【PSP】だと
長すぎてスレ立てできないので少し変更しました
良い案があれば次スレで変更してください
7枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 20:04:48 ID:me7FJGc20
すみません
スレタイを信託ウィザードとしていましたので次スレで修正をお願いします
8枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 20:17:07 ID:NZkjeJqZ0
ウィザード証券がでてきそうな
9枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 20:29:02 ID:nMNqa1L30
ウィザード(魔術師)信託証券…なんて胡散臭い名前w

だけど>>1乙!
10枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 20:33:28 ID:wVEkqIxc0
これいいゲームだから、地味に周りを勧誘して納得の上で買って貰ってるよ
ダウンロード版があるから、在庫切れで買えないってことがないので勧めやすいね
続編(というかエキスパンション)でないともったいないよなぁ・・・
11枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 21:57:34 ID:hNbPMBx60
あれ?いつ証券会社になった?
12枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 22:00:53 ID:yBxzS1yh0
スレタイって直せないですよね?
検索して来る人も居るので正しい方がいいかと思ったのですが、せっかく立てて頂いたんだし、次スレでいいですよね。
13枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 22:49:36 ID:9LpyR+f00
1乙
検索的には割と痛い間違いかもだけど、今更新規なんて…
いや、今更新規で立て直すほどじゃないと、そう言おうとして(ry

http://uproda.2ch-library.com/lib238086.zip.shtml [pass:eoj]
0.40→0.41
・画像非表示モードでエラーの出る不具合の修正。
・リストビューの配色を変更できるようにした。
 色の指定が一般的な$rrggbbではなく$bbggrrなので注意。
 良く分からないなら弄らなければいいと思うよ?(´∀`)

そろそろネタも無くなってきたし不具合報告も無いんで(≠不具合が無い)
マニュアルちゃんとして正規版にしようかなと思う。
ドラフトやシールドのカード作成機能とか割と楽に追加できるのでやろうか思ったけど
現在の仕様じゃシールド戦やドラフト戦の開催が致命的に困難なことに気づいてやめたぜ…
14枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 22:56:55 ID:AsOwl+FJ0
>>1
そして
>>13
15枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 01:15:14 ID:XHLvha5W0
単色よりのデッキは、火が一番使いやすいようなきがするな、カイ・シエイが便利すぎる。
16枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 01:27:52 ID:c/fwNEvm0
単色で一番使い易いのは土じゃね?
攻めも守りも魔道攻撃がネックになるけど
体力、攻撃力、コスト、特殊能力どれも高いレベルで安定してるし
土>水≧火>木 じゃないかと個人的には思う。
水・木は火力不足だし火はやや拠点候補不足の感がある。
もちろん致命的ってわけじゃなくて工夫で補えるし
扱いにくいからにはそれなりの長所が別にあるわけで、
使い易さでの話あって強い弱いの話ではないんで
そこだけ勘違いはしてくれるなよ。
17枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 01:55:59 ID:IcykJmXi0
このゲームは敵を倒すより場を陣取る事の方が重要だから、
攻撃力の高い火よりも耐久力の高い土の方が必然的に強く感じられるだけ。
18枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 05:27:19 ID:9NHonIB90
>>17
なんで火の方に1マナ2点火力が無いんだろうな。
19枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 05:50:17 ID:GzD6ENp10
強すぎるからだろう
20枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 11:22:34 ID:Klz0+7Ck0
剣奴は土じゃなくて火クリの方がコンセプトに合ってたな
今のバランスだと土は体力多くて攻撃力も並以上な印象
21枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 11:44:48 ID:VbEwk3R90
>>13
ありがとう!
22枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 12:05:23 ID:vZ7lo6x5O
>>18
火槍兵
23枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 12:20:40 ID:1HmNFbyk0
DLCきてるね
24枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 12:41:47 ID:JUBtnD7I0
もう来てるのか
早いね
25枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 12:56:47 ID:/tdwrBrF0
【ベノア会議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
26枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 13:00:04 ID:zSnI7d8Z0
ワロタw
27枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 14:22:19 ID:WeDXI38y0
ブログ属性別トップ10かそろそろ下位も見てみたいな
28枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 14:57:02 ID:5PGtOiGPO
ヴリトラ「ハハッ」
29枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 14:59:27 ID:99jpVApF0
フリードニア「フフッ」
30枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 15:00:23 ID:ekLUkNp10
アルレイ「すまん」
31枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 15:08:08 ID:jE0h3aE20
ウィザック「ホッヒヒ」
32枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 15:17:35 ID:qcHA8wGs0
幽霊船「呼んだか?」
33枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 15:36:19 ID:tZHIPVqz0
ダイモス「下位でも忘れられてそうで困る」
34枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 15:54:49 ID:qcHA8wGs0
>>33
どこの闘将ですか?
35枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 16:31:35 ID:ekLUkNp10
植物のカードはもう一種類ほしいな。
36枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:07:36 ID:5NrgrcLA0
マリガンの判断はどうしてる?
マリガンしたらよけい悪くなる場合もあるから判断に困る。
悪いときはマリガンしたらスペルが3枚きて、ドロースペルがきてないとか、
サレンダーを考えたほうがいいような状況になる。
37枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:11:59 ID:JUBtnD7I0
>>36
自分は低マナクリの数とかも判断基準にしてる
マリガンしてさらに悪化することもあるけど悪いなら悪いなりに回せないか悪戦苦闘するのも楽しいぜ
38枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:15:07 ID:RhKNep8H0
>>34
お茶吹いたw

>>35
大地の植物とか欲しいですねー。
サボテンとか

>>36
自分は出せるカードが1ターン目で無くなりそうな時や
キーカードが1枚も無い時はマリガンしてます。
39枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:32:00 ID:5NrgrcLA0
>>37 >>38
どうもありがとう参考にします。
40枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 18:41:42 ID:ekLUkNp10
>>36
キーカードがあるかどうか。
41枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 19:20:37 ID:z6BQW4AH0
キュービックと大型クリがセットで居るかどうか
42枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 19:58:57 ID:Xu5LlEK50
たまに見る拠点(>>16とか)って何のことですか?
反撃しか出来なくて隣接する味方に影響するCかな?
43枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:01:29 ID:nvI/KX//P
そう言われると俺もわからないな
拠点と聞くと同じく建物とかを思いつくけどw
44枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:07:00 ID:OnrcMERvP
体力が高い、フィールドを占拠し続けられるクリーチャー?
蜥蜴とか体力低めだからそういう意味かと思ってた
45枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:20:40 ID:4h3XEoxY0
カルドセプトなら体力が高く落とされにくいクリを拠点って呼んだなあ
そんな感じじゃないの?
46枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:58:03 ID:0KKXa4lE0
どうしてもネットワークがすぐに切断されるわぁ。なんかいい方法ないかなぁ。
インフラしてると切断しないかのほうがドキドキする。
ムセンLAN自体は繋がってるとおもうんだけどなあ
47枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 23:02:54 ID:QO/MCgpF0
自分も困ってたけど原因はワイヤレスヘッドホンだったな
マヌケなケースかもしれないけど飛ばしてる周波数が同じだったぜ
今はヘッドホンの電源落としてやってるから全然大丈夫
48枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 23:24:44 ID:ije8u+nC0
いよいよ最後? の大会始まりましたね。
今回は、無線LANの強さが、結果に大きく影響しそうだけど、 が あえて、勝敗以外のドキドキ感を 切断の恐怖を 時間との競争を と、楽しんで行きたいですね。


最後の祭りなんだから。



49枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 02:43:48 ID:q2umZqEG0
3ラウンド対戦いやじゃー
アグレッシブなデッキにむかないぉ
50枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 03:46:24 ID:Q6+cNinI0
大会の試合形式シングルデュエルになってて実際に1試合決着なんだけど、向こうがミスってんの?
51枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 03:56:48 ID:AV3meKeN0
誰も突っ込まないから仕様が変わったのかと思ってた・・・
52枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 04:44:52 ID:LfUCZdmg0
まじかよ少なくとも最初は3ラウンドだったぞ
53枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 06:23:19 ID:BsV1LuZh0
つりか?
54枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 07:20:24 ID:A2AhNrJF0
最初に選ぶデッキってどれがオススメですか?
使いやすさや強さではなく、レアリティ的な意味でです。
55枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 07:26:28 ID:03yvV62r0
どれでも変わらない。
ショップで安く買えるカードばっかりで組んでるから何でもいいよ。
56枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 07:33:37 ID:A2AhNrJF0
ありがとうございます。
各デッキに入っている違う種類の、マナ増やす系の枚数制限カードも後々簡単に買えますか?
57枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 07:40:43 ID:q2umZqEG0
簡単に買え過ぎるのがEOJの欠点な気がする
慣れるまでは手に入ったカードだけでやりくりしながら学ぶって必要ないから

そんぐらいEOJは他ゲーより簡単に手に入るよ
58枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 07:48:07 ID:A2AhNrJF0
なるほど。了解しました。

某TCGでいう青的な動き(ドローや相手の行動の抑止などで場をコントロールなど)のデッキがいいのですが、EOJではどの属性がそれに近い感じでしょうか?
自分なりに調べてみた印象では
火=赤
水=青
土=白か緑
森=黒
という印象を受けましたが、実際のところどうでしょうか?
個人の見解で構いませんので、ご意見をお願い致します。
59枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 08:35:25 ID:SxzLyKM10
>>58
このコラムに基本的なことは書いてあるよ

EOJ通信
(p)http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/players/index.html
ここの「コラム」は必読
他にはPDF形式のルールブックのダウンロードもできる。
(PS3の物で細部は若干異なる可能性があるがルールは同じ)
60枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 08:59:35 ID:VtcEfkg70
>>58
このゲームは陣取りだからTCGを期待するとガッカリするよ
相手ターンは見てるだけなんで、青的な相手ターンエンドに何かするて出来ないし、
クリを出さない限り毎ターン2マナ固定

コントロールなら機巧デッキが良いかもね
61枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 12:40:36 ID:Y7A6cs/00
60秒きつい…演出の合間に5秒くらい進むし選択肢が出るような行動を続けて起こすと物凄い時間喰うな
62枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 16:44:43 ID:A2AhNrJF0
>>59
ありがとうございます。
読んでおきます。

>>60
なるほど、了解です。
機巧がコントロール系なんですね。
63枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 19:33:00 ID:03yvV62r0
>>61
せめてプレイしてから感想言おうぜ
64枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 20:35:49 ID:oF/aWjZU0
コーザスの救世主はあらわれなんだか。
追加パック欲しいのう。月一くらいで出ないかな
65枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 21:40:37 ID:2S0ZYbkfP
でもこの先追加があったとしてもUMDの中に無いデータだから
インフラは強制うpデートでいいとしてオフが問題だよね
ということで拡張パックみたいなのでないかなー
66枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 21:58:24 ID:SxzLyKM10
ベノア会議のおかげで忍者デッキがかなり安定するようになったけど
他はどんなデッキに使ってる?
67枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 23:31:57 ID:xmnuAjyx0
ベノア会議は正直ヤバいな
種族単位だから人間を指定して使うと高確率で繋がっていく
しかも人間は猿を始め使えるカードが多いんだよな
68枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 00:26:56 ID:nd65j7iu0
ベノアの会議はやばいね
より一層猿がうざくなった。

ドワーフと死霊に入れてるけど結構使える。

大会は時間切れ勝ちが多すぎる。
69枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 00:34:17 ID:+/ue7Vam0
>>63
いや何戦かやった感想なんだが…うちの回線が弱いのかな
行動を選択して演出が始まるまでの合間に時間進んでしまうんだ
ウルレアだした演出中とかスペルの演出中とかは時間止まるけどね
70枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 00:59:02 ID:nd65j7iu0
>>69
同期までのじかんだね。
それは、俺も動く。
71枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 03:24:20 ID:uVf7IbhG0
ベノア会議とベノア商法を間違えてデュエルに挑むのはオレだけでいい・・
お前たちは、オレのようになるな!
72枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 03:58:38 ID:kwfLNgtE0
なんとなく、皆は初期デッキどれを選んだ?
73枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 04:10:21 ID:E0/1NYPJ0
嘆きの僧院デッキ作ろうと思ってるんだが、僧院所属のカード以外で入れておいた方がいいカードってある?
74枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 08:00:57 ID:Eyw6e3Kc0
>>73
パルマスの傀儡女かな
75枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:16:22 ID:uqKXvGMO0
嘆き自体は8枚くらいでもコンボが繋がるから、あとは他色でも問題ない。
嘆きの子は不要。
76枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:21:21 ID:uyRqYWv40
ベノアの会議
味方[コーザスファミリー]Ω1体を指定する。
指定したΩが□に置かれている間、
あなたは味方[コーザスファミリー]Ωを召還するたび、1点のマナを得る。


これでバランスが少しはよくなったと思うんだが
完全にコーザス専用カードで面白くないかもしれないけど
コーザスには使いにくいベノアの会議
他のデッキには使いやすいベノアの会議
結果、他の強くなるから差を更に広げられるコーザスw
7776:2010/04/25(日) 11:23:04 ID:uyRqYWv40
>結果、他の強くなるから差を更に広げられるコーザスw

結果、他「が」強くなるから差を更に広げられるコルオたんw
78枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:26:24 ID:r0s2Ka08P
>>75
嘆きの子を修験場の隣に置くのが
俺の定石
79枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:27:52 ID:QGdHHqv20
三番頭には荷が重いんだろうな
元締めが中心になるべきだったろうに
80枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:41:01 ID:lOeSeIYr0
あれってやっぱり元締めのほうが偉いのかね?
81枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 12:15:28 ID:VU2qsmlG0
購入を考えてるんだけど、UMD版とDL版どっちがのほうが良いとかある?
実質的な値段は同じくらいだから、ロード時間に差がないならUMD買おうと思うんだけど。
82枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 12:32:17 ID:Eyw6e3Kc0
>>81
過去スレにロード時間に差はそれ程ないと報告があったから
一般的なメリット、デメリットを考慮してお好きな方をどうぞ
対戦するのを楽しみにしてるよ!

83枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 12:39:06 ID:XftPzFow0
>>81
DL版だからといって特別早いわけではないのでどちらでも
というよりむしろ遅い気がする(時々異様に遅くなる)が、
こういう物なんだろうか。それとも俺のメモステが寿命なのか?
84枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 14:32:30 ID:r0s2Ka08P
>>81
俺はDL版をわざわざ買い直したけど
その価値はあったと思う。
85枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 14:39:43 ID:VU2qsmlG0
>>82,83
ありがとう。
マニュアルを紙で読みたいから、差がないならUMD版がいいかな

>>84
DL版のよかったところを教えてもらえると嬉しい
86枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 15:16:45 ID:r0s2Ka08P
>>85
他の人はそうでもないみたいだけど
UMD版に比べるとロードが早いと感じた。
87枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 16:00:06 ID:CbHzo+PT0
>>85
UMDの読み込み音が鳴らないのと
他のゲームやるときに一々UMD変えなくて良いことかな
88枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 16:02:11 ID:qcTXA+Cc0
>>76
ベノアの会議と血団式間違ってね?
ベノア会議はコーザスと関係無いと思うが
89枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 16:46:01 ID:uqKXvGMO0
>>88
両方関係無いと思うが
90枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 17:16:48 ID:qcTXA+Cc0
コーザスが弱い→専用スペルでもあったら面白いな→
ベノアの会議がコーザスと関係してたら…→それなら血団式の方があってね?

コーザスの血団式なんだから関係なくはないだろ
91枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 17:33:09 ID:VU2qsmlG0
レスくれた人ありがとう。
amazonでぽちってきました。
GWには参戦するぞ(*´∀`)
92枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 18:28:21 ID:PAp2AfHh0
植物デッキが植物が入ったデッキにしかならない
93枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 18:58:49 ID:MvzhXs+c0
このゲームオートセーブだから、PSPgoだとそのタイミングが一瞬なのでかなり速い。
そのためにgoを買う価値があるかといえば・・・どうだろうね。
94枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:00:22 ID:QGdHHqv20
goじゃなくても十分早くね?
95枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:13:52 ID:r+Gfrc1u0
手札事故二連発。
もういいや。
いつもは回るのに、たまに事故負けはつらい。
今日はやめて、明日から参戦するよ。
96枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:27:24 ID:x1qLTMJL0
女王と忘れ草と眠り草と囚花砦をおいてデスガーデン召喚。これで勝てる。
写し身で植物捨ててデスガーデンまたは他のクリーチャーを植物にする。
毎ターン植物の体力が1点アップ。
死にづらい低コスト魔道攻撃クリか低コスト広範囲攻撃クリを植物にすればデスガーデンと忘れ眠り草の攻撃力アップで強い。
ディースの大移動やグランブル橋建設で木に置けない植物にもフィールドボーナスをつけよう。
女王にエレメントスペル使えばコスト2で体力5、味方回避の強クリーチャーに早変わりだ。
別れ身で囚花砦捨ててミミックで砦か忘れ眠り草を戻そう。
ドローカードを入れまくってとにかくドローしまくろう。
ウィザックを召喚すれば植物連係攻撃可能だ。
アイギスを木に置いて植物を守ろう。
植物の攻撃力と体力が育ったらティノアの転秘術でびっくり植物アタックをかけよう。
癒しの慈雨で植物の体力をアップさせるのも忘れずに。
最大の関門は植物が育つまで攻撃を他のクリーチャーに頼らないといけない事だな。
だがしかし、これで君も植物だ。
97枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:30:13 ID:3l9zgi/LP
ウィザックの植物連携はアツいなw
98枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 23:42:21 ID:anU7nfKg0
>>96
いろいろ役に立った
でも、一行目は普通に5体置いてるじゃないですか!
99枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 00:11:04 ID:8c8g1GSP0
>>98
>女王と忘れ草と眠り草と囚花砦をおいてデスガーデン召喚。これで勝てる。

>これで勝てる。

嘘は言ってないけどなww
100枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 03:49:34 ID:9UlvuU/00
体験版なのですが、時々召喚時などに時間が掛かる(カード選択して少し時間が空いて「サモン!」みたいな感じ)
時があるのは仕様ですか?
DLし直せば直ったりするものですかね。

このまま製品版に引き継いでも問題ないでしょうか。
後々、データが破損してて云々となったら辛いので・・・。
101枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 06:33:36 ID:9Lz54IAw0
仕様

製品版でも同様の現象は起こるが
それでデータぶっとんだなんて聞いたことはない
102枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 07:56:06 ID:XJu7rsBlO
上位ランカーのくせにウィザーズカードをコンプリートできない奴多いなwwww
103枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 08:17:25 ID:RLfEyd2R0
多分めんどくさいからしてないんだと思うぞ
104枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 09:46:57 ID:Z6lb4JKv0
ウォマックウォマック
車検のウォマック
105枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 10:39:41 ID:Z6lb4JKv0
十人僭主の巨牢って結構使ってる人居るんだな。


巡礼牢は…
106枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 13:37:50 ID:wrW6fFfU0
十人僭主の巨牢はマナ加速としては結構優秀なクリだと思う。
4マナでターンエンドに1マナ獲得だから実質3マナで防御4。
序盤にマナスペルやキューから出すと結構いいよ。

巡礼牢はあれだヌバいじめ用のコモン土単に入れて使ってたわ。
107枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 13:56:00 ID:XJu7rsBlO
>>103
デッキ構築力、メタができてる奴ならすぐ集まるからめんどくさくないよ
数だけで上位になれるランキングより強さの指針になると思う
108枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 15:19:49 ID:boN7VfJ90
>>107
良いお天気ですね、釣れますか?釣られましょう

予め相手のデッキ構成が分かってる上に変則ルールなCPU戦と対人戦は別物かと
あと、大会は確かにポイント一律だけど、その他は下位の人に勝っても殆ど
ポイントプラスされなくなるから、数は数でも勝利数が必要になる
オレまだシングル250位前後だけど、勝率が良くないから、数こなしても殆ど
動かない(=適正順位かも)

だもんで、上手い・強いを対人戦の基準でみるなら、シングルランキングは
ウィザーズカード達成率よりは指針になるかと
そちらは、ルールに順応したりデッキ構築したりする力を重視してるっぽいが
独善的で乱暴だ
109枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 15:23:46 ID:9UlvuU/00
>>101
ありがとうございます。
仕様なら安心しました。

ちなみに、カードショップで表示される商品の中で、左端の所持枚数?のマークが他は灰色なのに青緑で表示されるのは
何を表しているのでしょうか?解説書にも目を通したのですが、見当たらなくて。
110枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 15:41:19 ID:y72UkNII0
大会とシングルランキングは違うわな。
シングルランキングで高い=強いという認識だな。
俺も。
111枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 15:41:39 ID:rFTU8icx0
>>109
エクスパンションと4種類のプロモーションカードかな?
多分、下記のカードが並んでると思う。

ファミ通さんオリジナルカード『救世者ティノ 天法』
電撃PlayStationさんオリジナルカード『棟梁 柳楽一心』 
GAME Watchさんオリジナルカード『大導師ガリアン』
GameSpotさんオリジナルカード『機巧獅子女(オラクル)』

エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
4月23日発売:『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
112枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 15:57:21 ID:Ex1bfjNv0
>>111
というより>>109の彼は体験版だから。
ストーリー進めてったら新入荷したカードが青緑で表示される。
ちがうかね?
113枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 16:06:47 ID:rFTU8icx0
>>112
これは失礼しました
自分のショップで確認して相手の状況を理解してなかった
114枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 16:09:50 ID:5p6DKF6u0
>>109
新入荷カードが青緑で追加され、購入すれば消えます。
ショップ画面で新入荷カードが先頭に来てるのが嫌だったので
1枚しかいらないだろうと思うカードも表示消すために必死でお金貯めて買ったぜ…
おかげでヌバとロミリで討伐回数200以上いった
115枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 16:15:34 ID:GbgNQOu90
>>108
250前後とか勝率2割以下じゃない?
50位以内でも勝平均40負け平均10以下なんだが・・・
勝率5割でも数こなせばカンスト9999に届くと思う

>予め相手のデッキ構成が分かってる上に変則ルールなCPU戦と対人戦は別物かと
流行のデッキとかメタとか考えないと人みたいですね

116枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 16:28:46 ID:vI6459t50
インフラ勝率8割はあると思うけど100位以下だな
なんせまだ合計60〜70戦程度だからポイント全然伸びねえ

でもポイント伸ばすには腕前や時間よりメンタルのが重要だな
1日2戦して連勝すれば程よい消耗感と満足感ですぐスリープ行き
117枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 16:35:14 ID:xt4BTe6Z0
回線切断のマイナスが痛いよね。
118枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 16:38:31 ID:9UlvuU/00
>>111-114
なるほど、新入荷のカードだったんですね。で、一枚でも買えば消えると。
ありがとうございます。助かりました。

ゲーム自体は非常に出来がいいですが、説明書が少し不親切な感じですね。(今製品版が届きました。)
名前に使用できるのはアルファベットの大文字と小文字だけでおkでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません。
119枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 17:27:42 ID:boN7VfJ90
勝率は見栄を張って5割くらい
しかし一日一勝一敗のプラス30点でカンストは遠いなw

「数をこなせば上位に行ける」の数の規模の認識が
違ったみたいだ
120枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 17:38:50 ID:1Nxg6ORT0
23キャラ分に同属性、コモン単、3マス空け勝利、UR撃破
一度唱えたらもう二度と使わないカードまで全部キャスト
どうやったらつくのか不明の召喚師徽章シリーズ

これ全部埋めるだけのやる気があるなら、当然強いわな
121枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 18:51:45 ID:CmI4PR1Q0
召喚師徽章は
・ファーストチェックand/orノースペル勝利
・全員にUR1以上トラッシュ勝利
・全員に同属性勝利
が条件だと思うけど順不動でも段階的に開放されるはず
122枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 19:39:20 ID:qD/XkOgZ0
>>118
今更だけどそれと記号
>>121
順不同で段階的ってどういう意味?
それ全部やれば徴章3つ取れるってこと?
123枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 19:59:54 ID:G82a4nRn0
みんな手札破壊、ライブラリーアウト狙いのデッキ対策ってどうしてる?
忍者対策には暗視持ちとか、機巧デッキにウォマックとか入れてるんだけど、
手札破壊系には対抗策が思いつかない……
124枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 20:18:35 ID:k28BWnVd0
バトルアリーナで全部(□3□1ECS◆◆◆)埋めればコンプだ
125枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 20:19:18 ID:3KCcsBUF0
>>123
つアークン、チャーチ

すべてのデッキに対応するのは不可能だと思うんだが
126枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 20:20:46 ID:mEFqABZK0
ぐわっ!2枚持ってねぇ(;゜ロ゜)
127枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 20:36:38 ID:eIFSRj0TP
>>123
手札破壊デッキを使ってたときの感想でよければ

手札破壊デッキが最も有効なのは自分がリードしてるとき
相手にリードされるとクリを倒してもらえなかったりでペースが掴みづらい
構成にもよるが手札破壊に拘泥するほど火力に欠けてくる

とりあえず相手が手札破壊狙いだとわかったら
・対聖人用に高火力クリ
・リードを取ってプレッシャーをかける
くらいで頑張って
128枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 21:17:21 ID:CmI4PR1Q0
>>122
条件は順不同でも徴章が段階的に獲得です。全部やれば開放されると思います

正確に言うと自分は徴章2、3段階残しで全員に同属性勝利(国家召喚師微章)→全員にUR1以上トラッシュ勝利(神託召喚師微章)と獲得したけど前スレかなんかで逆パターンの人もいたので、
あとファーストチェックand/orノースペル勝利としたのは上級召喚師微章はだいぶ初めなので忘れたのと残ってる条件がコレと聖人・教示者・ゲスト開放くらいなので
129枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 21:32:47 ID:9UlvuU/00
>>122
あ、記号もありましたね。
ありがとうございます。
130枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 21:50:55 ID:G82a4nRn0
>>125
アークンは気づかなかった、いつもホウ爺使ってるから。
そうかチャーチか、入れてみます。

大会の3ラウンドだと、控えに置いておくだけで次から入れられるから。

>>127
デッキ使用者の声サンクス。そうか、火力ないのか。
対戦してて、手札がどんどん減っていくと焦るんだよなあ。

元々火クリーチャーが多いので火力で押していくよ!
131枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 22:06:18 ID:qD/XkOgZ0
>>128
ありがとう
この中の条件1つ達成で一段階、2つで2段階〜って意味か
132枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 22:19:48 ID:KI3/6RTU0
同属性勝利なんてひとつもついてないけど徽章ひとつめ持ってるぜ
教示者倒したのと同時なんで詳しい条件がわからん
133枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 22:32:04 ID:qD/XkOgZ0
と思ったら土聖人にECSついて無い状態で国家持ってる
URは完了。聖人教示者以外はマーク抜け無し
ってことで誰か土聖人に同属性勝利できるデッキ教えてください
134枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 22:33:29 ID:IvGEa9d90
微章は多分達成率
上にある条件まとめて、取った数で決まってるんじゃないか
神託が全てなのは間違い無い
135枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 23:04:29 ID:c5Blm/VG0
>>133
もっと楽なのあるかもしれんが自分が使ったやつを

猫バスの木単
緑Q3枚と猫バス3枚とエディンいれて
1ターン目 3Fに緑Q
2ターン目 緑Qから猫バス→2Fにエディン召還で二体透明にする。
次の相手のターン 6FにFひっくり返す象置かれないの祈る

あとは猫バスの向きに置いていくだけ!

先攻で手札よければ勝てるぜ 10回に一回くらいは・・・

136枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 23:23:54 ID:XJu7rsBlO
聖人系は反対属性の盲信者を場に維持するだけで楽勝
137枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 00:56:02 ID:NwHLFknP0
今日から始めたのですが、質問させてください。(テンプレ、WIKI、コラムは読みました。)
皆さんの考える理想のデッキ総マナコスト、各マナコストの配分バランスはどのような感じでしょうか?
(当然デッキの構成次第でしょうが、事故等のリスクなどを含めて総合的に考えた場合の配分。)

その他、知っておくべき知識や情報などがあれば是非教えてくださいませ。
よろしくお願い致します。
138枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 01:53:57 ID:Si2uhIX60
このスレの1から5くらいまで読むといいよ
139枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 02:08:57 ID:mJDnOZeb0
>>138
せつこ、それ新情報やない、テンプr(ry
140枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 02:12:38 ID:mJDnOZeb0
>>137
読み直すといいよ
理想値などあるか知らんが
141枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 02:43:29 ID:gnMLVItw0
>>137
その自分なりの黄金比を手探りで探していくのがこのゲームの肝
デッキ組んではインフラで試して微調整してまたインフラへ。そんなゲームだ。
142133:2010/04/27(火) 02:56:03 ID:A8MkZ1Jm0
>>135-136
できたよありがとう。
>>134
そうっぽいね
143枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 05:57:13 ID:NwHLFknP0
ありがとうございます。確かに仰る通りですね。
自分なりに工夫して調整して行きたいと思います。

自分の勝敗の傾向を探る材料にしたいのですが、敗北数って記録されていてどこかで見れたりしますか?
勝利数は召喚師デュエルで見れるのは知っています。

また、COM戦での敗北はリアルでの時間のロス以外のデメリットは無い(勝った時より報酬は少ないが)と考えて問題ないでしょうか?
144枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 06:41:34 ID:A8MkZ1Jm0
敗数は見れないデメリットもない
145枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 06:47:21 ID:JuDXn5fo0
COM戦で負ける度リセットしていた頃が懐かしい
146枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 06:57:22 ID:NwHLFknP0
>>144
ありがとうございます。了解です。

>>145
最初も自分もそうしてたんですが、今はしなくなりました。ちなみに皆さんはどうしてるんでしょうかね?
敗北記録が残る等のデメリットが無いなら、多少なりともお金やカードも貰えるのでリセットする意味は無いのですが。
147枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 07:19:28 ID:I0tLIp8XO
デメリットなければ対人でもリセットしそうな奴らだなww
148枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 11:03:46 ID:euYw/pzd0
あーもう!!!
お金稼ぐのめんどすぎ!!

お金MAXのDLCまだー!!
149枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 13:49:23 ID:dK0r+oq/0
>>146
なぜそこまで敗北数に拘るのよ?大概ゲームは負けて強くなるんでないの。敗北数なんて気にしたことねーよ。

カード売りてーー。アクーン供給過剰だわ
150枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 15:15:26 ID:euYw/pzd0
私の辞書に敗北と言う文字は無いのだ。

リセットはあるけどね。というかんじか。
151枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 16:20:13 ID:g/GuGtVo0
というかこの質問何度目だよw
質問者の口調も同じだし。前スレ見てみろよw
152枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 19:15:48 ID:Vwa0B6gj0
今夜はベッドで寝ながらインフラしよう、と思ったがいきなり切断2回
となってしまった・・・アクセスポイントから遠いのか?と思ったけど
どうでも良くなって辞めました。−400取り帰すのに何試合かかると
思ってるんだ・・・
153枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 20:59:52 ID:euYw/pzd0
現在、大会一桁の人が、
面白いコンセプトデッキ使ってた。

また、やりたいものです。
154枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 21:13:27 ID:CvHgoBKH0
>>152
−400でふて腐れるようじゃまだまだだな
せめて−2000は味わってもらわんと
155枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 22:11:22 ID:5yVJEiH30
低マナ&高マナクリのリセットデッキ相手ってどうすればいいの。
序盤は狐とか弓エルフとか火魔並べていつのまにか相手のマナが10〜20とかいってんだけど。
2戦やってマナ差がまったく縮まらないなんてはじめてだったよ。
156枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 22:36:11 ID:dK0r+oq/0
さっきから、5試合中3試合で切断勝ちしてるんだが。
こっち悪くないよね?こっちのせいだと申し訳ないなー
157枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:35:04 ID:p4ZK01Ar0
>>155
ウィニーでアルレイとかセ・ホーリンの不敗砦の護りを使ったり
マナコントロール出来るデッキでいいんじゃないか?
158枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:36:47 ID:svnC+W/H0
15年前に某TCGにはまっていたが
なんだか面白そうなのでDL版買って参戦するぜ

と思っているのだが久しぶりのPSPのアップデート
が終わらなくて暇だ
159枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:37:52 ID:gnMLVItw0
>>158
今のうちにテンプレとwikiを読んでおくんだ
160枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:43:58 ID:S+vNd1hB0
>>158
どうでもいい話だが、1995年時点で存在するTCGは1種類しかないぞ
161枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:49:59 ID:svnC+W/H0
>>159
とりあえず上にのってたコラム読んでる

>>160
あの頃は良かった
162枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 09:16:15 ID:WhX3Fl1Y0
>>154
大丈夫だ。今までの分トータルすると既に−3000ぐらいいってる。
無線LANの状態見直したので最近は切断は無かったのだが・・・
じゃんけん終わって切断とかで減らさなくても良いじゃないか(泣)
163枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 09:32:46 ID:ldfXuI4C0
所持金のMAXって何Gですか?
164枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 12:15:11 ID:PyKkLaul0
99,999999G
165枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 18:40:50 ID:8DjjPxzQ0
下手糞がエルフデッキ組んでみたんだけど診てもらえる?

火に仕えた魔道師 2
D・D 1
サイアムの船員 2
サイアム 1
ヴェルザールの歩兵 2
迷い弓の女エルフ 3
女エルフの狂戦士 3
迷舞いの女エルフ 2
女エルフの狂魔道士 3
死を舞う女エルフ 1
エルフの黒騎士 1
女エルフの狂騎士 1
イアナ・リード 1
森裂く刃翼 1
パルマス教の聖宴 1
迷いの羅針霧 1
ディースの号令 1
癒しの慈雨 1
ゴーリの地割れ 1
森の戴冠 1

C64

イアナの変身狙いなんだけど正直微妙
エルフデッキって力押しじゃなくてトリッキーな戦い方の方が合ってる?
166枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 18:53:06 ID:mmkPI97m0
黒騎士と狂騎士はいらねーと思う
ルシリオン使わないなら、イアナ・リードと狂戦士狂魔道師のユニットだけで十分成立する訳で
無理に低性能のエルフをぶち込む必要は無いわな
167枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 18:57:33 ID:kIpbe0w00
>>165
イアナ中心の力押しエルフデッキか
ルシリオン中心のコントロールデッキか絞ったほうがいい
後、コーザス血団式は必須
168枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 19:56:09 ID:7CgERdpB0
植物デッキを作ってみたはいいけど、今じゃ覗く楽しみのみになってしまった。
169枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 21:38:14 ID:6nlsShoq0
>>165
魔道対策にウォーハウンドそれにどうせ倒すならホウ爺とか
あとはあまりオススメはしないけど救世者ティノとかセンチュリアン
170枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:08:54 ID:d6adfvsh0
公式サイトのカード検索で、能力別で探すのがないのが凄く不便なんだけど。
「白のキュービックを1ターン持たせるために、抗魔持ちのクリーチャーは……」
とか探す時に、ショップで一枚づつ見ていく(そしてアナログでスクロールしていく)
のが面倒。みんなどうしてる?
171枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:28:05 ID:9lAvWIj80
172枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:32:38 ID:umINjWAj0
レスサンクス

>>166
確かにイアナでエルフデッキ組もうとすると狂戦士と狂魔道師以外のエルフが残念な感じに・・・

>>167
エルフデッキ組みたかったらルシリオンのコントロールデッキの方がいいみたいだね

>>169
ウォーハウンドか、なるほど

あと、ホウ爺の良さを教えてくれないか?
使った事ないから解らないんだ
経験不足でスマン





173枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:45:11 ID:Ykyv2pIZ0
http://uproda.2ch-library.com/lib240144.zip.shtml [pass:eoj]
0.41→0.42
・データベースの見直しとWordDef.txtの改良。

なんか呼ばれた気がしたので(´・ω・`)
174枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:52:28 ID:d6adfvsh0
ああ、有志のツールがあるのか、これ見やすい!
173さんありがとうございます、これから使わせてもらいます。

あとロミリのブログ更新されてる。猫バスとか使いづらいと思うんだけど、
結構みんな使ってるんだね。
175枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 22:57:23 ID:9lAvWIj80
>>173
いつもありがとう
176枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 23:30:10 ID:lEwMSydMP
>>174
ほんとウルレア嵐の中異彩を放ってるなw
177枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 01:07:35 ID:CSXOU7jg0
>>172
・(軍師としては)高い攻撃力
・条件の緩いマナ獲得
・派兵
召喚時に敵を複数トラッシュ→マナ獲得→獲得したマナで大物召喚
っていう個々の能力が矛盾せずに連携するところが強い
軍師は自分のマナコストが高いから、せっかく召喚しても派兵でウィニー並べがちになっちゃうけど
ホウ爺はタイムラグ無しに大物を呼べる
178枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 01:49:05 ID:9ks8F0oI0
マナコスト5がジュノ剣、ジルバはまーいいとして
ドラグーン、アークが3,4位ってのはけっこう意外な気がするんですけど
179枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 02:19:19 ID:sxrNpwJw0
ドラグーンはともかく、アークは結構強いと思うが。
どこにでもピンポイントで飛ばせる4点は便利の一言。
このゲームのクリに、割とHP4以下が多い事にも起因してるが。

弱いと思ってる人はジルバと比較でもしてるの?URと比較しちゃダメだよ。
180枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 07:46:42 ID:HAQ7ViN+0
>>170
ttp://bodycon-net.heteml.jp/psp_eoj/psp_search.php

ここもオススメ。
広告が邪魔だと感じたら、Operaのコンテンツブロックを使えばOK。
181枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 12:58:00 ID:wekh8ITB0
凱旋シオン、フィールド3つ開けで勝つのに良いデッキありますか?
182枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 13:21:38 ID:9ks8F0oI0
>>179
弱いと感じたわけでもなく、URと比較したわけでもないんだけど
他にもっと使いそうなクリありそうだけどなーと思って5マナクリを調べてみたら
5マナ帯はコンセプトデッキで入れることはあっても、意外と汎用で使えそうなクリが
少ないという事に気づいた
183枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 14:42:50 ID:Y3D1q+Uw0
なんで、赤のライカンいないの?
184枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 14:58:57 ID:6sdZUSTY0
>>183
父様、このコ超かわいい!
185枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 15:16:57 ID:h8me2jSn0
184最後の言葉
186181:2010/04/29(木) 16:32:06 ID:wekh8ITB0
自己解決
187枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 20:11:41 ID:XutUr4B40
>>180
おお、ここに能力別にすぐに探せる、ありがとう。

で、白のキュービックに抗魔を持たせる計画だけど、火のコスト1の犬
(群れなすウォーハウンド)じゃすぐにやられるので、火の心臓を
代わりに入れてみた。でもコスト5必要なら、他に強いクリーチャー
出した方がいいような気もしてきた。良いバランスだなこのゲーム。

今日は休みなんで所持金50万目指して延々とヌバ狩ってるんだけど、Wizで
マーフィーズゴースト狩るみたいに作業になってきて飽きる。
188枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 20:45:39 ID:6sdZUSTY0
>>187
一応聞いておくけどツールでも能力検索できるのは知ってるよな?
189枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 21:39:39 ID:YPn2rySo0
聖ディース3枚目とかねぇよ('A`)
他の奴は何度戦っても出ないのに…
190枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 03:35:23 ID:TvqOHMm60
通常のシングルマッチも60秒制限になってくれないかな。
制限時間3分は待ち時間が暇過ぎる。
191枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 06:03:23 ID:ujf8Su9n0
合体されて焦ったw
自分のクリの能力間違えてて更に焦ったw

対戦たのしーねー
192枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 11:15:37 ID:xCZAWwov0
対戦だと予想もしなかったカードの使い方されるからいいね
地を破す轟翼とゴーリの祭壇のコンボで3体やられた時はマジびびった
193枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 12:57:52 ID:wRxEUC7Y0
Xlink kaiでやってみようと思うのだけど、付き合える人居ないかな。
194枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 15:45:49 ID:2QfgHr2E0
今は植物とリザードが主流なのかなぁ
5回やれば3回はどちらかと当たってる感じだ
195枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 16:07:10 ID:BgWAjdDL0
リザードは知らんが植物は新しくカード増えたし使ってみたいってのがあるんだろう
196枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 16:27:19 ID:CPDAeE1V0
>>193
EOJはIDだか何だかが変動するから、Xlinkできないとかいうレスを見たことあるが、
今は出来るようになったの?Xlink使った事ないけど、チャットあるらしいからいいな。
197枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 16:46:26 ID:wRxEUC7Y0
>>196
無線のSSIDがランダムに変更しないのなら普通に繋げてプレイ出来る。

ウイイレとか戦場の絆とか連ザPとかがそういうタイプ(ランダムではないがゲーム開始時
にSSIDが切り替わる)だけど、慣れれば普通にやれる。

チャットしながらやると勉強になりそうだし、楽しそうなのだが・・・

198枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 17:15:44 ID:CPDAeE1V0
>>197
設定すれば出来るのか。
人がそこそこいるなら俺もXLink対応の機器を買ってきて参戦したいが、
PS3のアドパでも人がなかなか集まらないようだし、厳しいかな。
返ってインフラが閉鎖されれば、人集まるかもね。
最短で今年9月までだが、人いなくてサーバー負荷少なそうだし細々と続くんだろうか。
199枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 17:17:29 ID:Tp+sK8Li0
>>193
良く分らんがSSID更新するタイミングだけわかっとけばなんとかなるんじゃね?
俺はアドパあるからkaiやってないけど、もしだれも相手いなかったらテストがてら何戦か付き合うぜ
200枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 18:36:34 ID:iBLfagPF0
Xlinkでやった事があるので説明すると
相手を見つけて部屋をに入った方が、対戦開始前のネットワーク接続中?
のような画面に切り替わった後速やかにワイヤレスユーティリティーで再検索をかけます
すると相手のSSIDのLobbyではない別のSSIDが見つかるので、そちらに切り替えます。
対戦する直前の確認画面に両者が切り替わったら、最後に部屋を作った人が再検索をかけ
Lobbyから対戦の部屋のSSIDに切り替え、対戦を始めれば問題なくできます。

ただし現状XlinkにはEOJを対戦する専用の部屋がないので、どこでやるかという問題があります
201枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 18:56:36 ID:wRxEUC7Y0
>>200
PSP→OtherにEOJって名前で部屋作れば問題無いんじゃないだろうか。

Xlinkの運営側に作ってくれって頼めばEOJアリーナも実現すると思う。

202枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 22:43:22 ID:3ydFqQoa0
植物デッキの回りが悪いんで診てください。
火に仕えた魔道師 1
フリードニアの放浪霊 1
火を練る修験者 1
嘆きの子 1
植物の女王 3
雲影の私掠船 1
剣奴 1
バギー乗りのドワーフ 1
ジルバ 1
忘れ草 3
眠り草 3
ウォマック 1
デスガーデン 2
ウィザック 1
パルマス教の聖宴 1
ゴーリの祭壇 1
ベノア会議 1
写し身 1
メスマーの伝令 1
メスマーの使者 1
ディースの大移動 1
グランブル橋建設 1
聖ヴァルへの密状 1
203枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 23:06:37 ID:BHxWQE6d0
植物にウィザックはあんまり旨く無いと思う
使いたいなら植物ともう一種族に偏らせるべき
あと植物は攻撃力が足りないんで低マナ高攻撃力が欲しい例えば狂戦士とか火蜥蜴
204枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 01:17:25 ID:o7DelKd90
参考までに自分が使ってた植物デッキで、プレイングは機巧デッキと殆ど同じ。
植物は203氏も指摘しているように、何か他のものをタッチしたほうがやりやすいね

【機巧庭園】
3 植物の女王
2 ヴェルザールの巨像
1 槌の神父 ジルバ
3 忘れ草
3 眠り草
3 インペリアルガード
2 チャリオッツ
1 機巧の継承者 ウォマック
3 デスガーデン
2 セントリー
1 機巧の神 ファセウス
1 ゴーリの祭壇
1 ベノア会議
1 セラクレイブの関所
1 輝く世界
2 遍在者ジュノー 天告

◆ サイドボード
(3 ゴブリンの鼓笛隊)
(2 ジュノーの囚花砦)
(2 森の祭儀)

火:0 水:3 土:3 木:6 機:12 無:0 ス:6 総コスト:81(2.70)
205枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 01:21:08 ID:RQZqkT1e0
>>203
レスありがとう
とりあえずリザードに偏らせてみます。
206枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 02:57:08 ID:nMi2PecA0
砦クリって大体のデッキには一枚か二枚は入れたほうがいいのですか?
207枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 04:10:15 ID:nMi2PecA0
sage忘れと連投すみません。

今やっとストーリー終わったんですが、いくつか疑問が。

@ロミリと小グランバニアの関係は?
Aエンディングでロミリがフリードニア先生も無事で良かった的な事言ってたけど、
ロミリを襲わせた張本人はあのばあさんじゃない?
208枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 04:44:33 ID:ViTRU6WE0
>>206
>>207
砦が要塞のことなら、別にそうでもない
@は考えたこともなかったな
小グランバノア関連はフレーバーで見たことも無いから
グランバノア山に機巧城へのゲートウェイがある、あたりからの連想かな
Aあれはやむを得ない状況だったよね、というロミリのやさしさ
もしくは大団円っぽい雰囲気でそこらへんをスッパリ忘れたロミリの鳥頭
209枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 05:27:50 ID:MBY0v8Po0
>>204
ゴッドはどう使うの?終盤にデスガーデンなどと入れ替え?それとも素出しするんだろうか
210枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 07:40:15 ID:nMi2PecA0
>>208
ありがとうございます。

セホーリンの不敗砦などのことです。
大体どんなデッキにも入るものなのでしょうか?
確かに出せたら周りの小型が硬くなって便利のですが、4マナあったら他の中型や大型が出せそうなので
どんなもんなんだろうと思って質問させていただきました。

やはり攻め重視なのか守り重視なのかなどのデッキコンセプト次第なんでしょうか?
211枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 08:37:54 ID:ViTRU6WE0
>>210
>確かに出せたら周りの小型が硬くなって便利のですが、4マナあったら他の中型や大型が出せそうなので
この感想がすべてだと思う
4マナ分の働きはするし、出せれば強いんだけど、デッキに入れたい4マナ前後のクリーチャーは他にもある…みたいな
召喚時の攻撃がないからチェックはずしには使えないし
・入れてもいいが、積極的には使われてはいない
ぐらいの立ち位置かな
212枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 13:02:42 ID:TZB9mSZ40
tes
213枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 13:20:47 ID:TZB9mSZ40
>>210
不敗砦を入れる際は、序盤から相手の体力を削ることを意識したり、再行動しやすいクリを入れれば活用しやすい。
2マナ+手札1枚消費する賛歌や慈雨と、4マナとターンエンドだけどクリを置きつつ守れるのとどちらがいいかはデッキ次第だがな。

他の要塞とかは効果が色々なので一概には言えない。
214枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 20:17:12 ID:XR5+KEf10
砦はps3の時セット1環境だったので、当時は今ほど優秀はクリはいなかった
なので、発売当初はよく使われたな。
215枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 21:20:03 ID:5d8Q78xL0
みんな、コンセプト突んがってきたなー
今日はリザード、リザード、猫バスデッキの順に当たったよ

特にコンセプトのない、行き当たりばったりのバランスデッキじゃ
ドロー運良く1セットは取れても、凌ぎきれんぜw
216枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 00:16:03 ID:c1lUzMwf0
デッキを組んだら、まずはCPU戦のシオン以降に圧勝できるかどうかを
見てからオンラインしてるんだけど、CPUってデッキの
強さの参考になるのかな、とふと思った。

超ハンデ戦だったり、対人だったらメスマーの失敗使うだろってところで
使わなかったり……。

不敗砦は魔攻も2防御してくれるなら使えるんだけど、物理攻撃だけ防いでも、
相手は魔道で攻撃してくれるわけで、いまいち役に立ってくれないから
初期しか使わなかった。
217枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 01:00:56 ID:xwhynJCi0
>不敗砦は魔攻も2防御してくれるなら使えるんだけど
そりゃ強すぎだろw

対CPUは属性がある程度ばらけてる奴ならそこそこ参考になる、
というか聖ディースみたいに極端なのとやってもあまり意味はない。

むしろ、テンプレになりそうなデッキ作って修練デュエルでCPUに使わせてみるってのはどう?
218枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 01:56:24 ID:i7gFhF1U0
5分くらいで適当に組んだテスト対戦用のデッキに修練で連敗すると結構考えさせられる
219枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 02:22:58 ID:SRBwsUhH0
バランスかウィニーをCPUに持たせて修練デュエルするのが一番いいと思う
220枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 09:07:58 ID:iN1QJwHh0
げっとし忘れたカード、もっかい配信して欲しいなぁ。
221枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 09:10:43 ID:tg5/qu1T0
小便いってたら負けた・・・
222枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 09:13:20 ID:ZfPpvPka0
キャラCPUにしろ修練にしろは相手のデッキ構成が大体分かってるから、
余程偏ったデッキ使っていない限り、対処できちゃうんだよな。
だからインフラでテストするお。
223枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 12:25:14 ID:lRe5HQ/O0
222と一緒で、俺もインフラでテストとかしてる派。
でも大抵負けて、それがポイントに影響しちゃうのが
ちょっともにょる。
CPUよりは参考になるから、
その授業料という事で諦めてるけど。
ポイントに影響しないフリー対戦とかあると嬉しいんだけどね。
224枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 12:28:38 ID:iH3F6B8m0
それこそアドパで!なんだろうけど・・・
225枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 13:44:59 ID:Oi8E14kM0
みんな、ランキング気にしてるんだね。
俺はランキング気にしてないから、
デッキ作るとすぐインフラ。
連続10戦で7勝したら次のデッキって感じで
デッキを作りまくってるよ。
226枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 14:48:09 ID:PLa5/nXj0
やたら透明デッキと回避デッキにあたるが流行ってるの?
227枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 16:27:39 ID:2Lq/hUZfP
今更需要あるかわからないけど、ノヴォガス用お金稼ぎデッキ

火魔導士

見習い僧2
訓練兵
放浪霊
火蜥蜴兵
喚き火
送り火
投擲兵2
特攻兵
嘆きの法僧2

数字つき以外は基本3積み。
・体力低いのを火Fに
・警戒持ちは火F以外へ
・森を空けるようにプレイ

ヌバよりも報酬・獲得カードが多く、ストレート勝ちしやすいので良いとおも
228枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 17:02:52 ID:kPZPDEo10
女王のおかげで植物はかなり強くなったよね。
2マナ体力3は1ターンじゃ倒しづらいし。
ここでも話題に出てるし、上位の人も使ってたからボロ負けした人も植物デッキ作ってみてるんじゃないかな。

植物置きたい木の隣はどっちも火だから俊敏持ちリザードとか修験者とか火においとくとかなり有利だね。
回転されそうだけどww
229枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 20:32:22 ID:l6G/mdKJP
試しにipadにカードリスト突っ込んでみたら
普通に見やすくなった
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file2393.png
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file2394.png
230枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 20:58:42 ID:hjwrnW6vP
かなりよさそう羨ましい
231216:2010/05/02(日) 22:05:07 ID:c1lUzMwf0
修練デッキかぁ、お金増えないからやってなかった。
でもネットで公開されてる梅津氏のデッキとかと戦ってみるとかアリだね。

デッキは、至高の一セットを目指して入れ替えしてるんだけど、
新しいカードや対人で学んだ戦略に憧れるたびに、機巧→バランス→
憑依→機巧と移っていった。120時間越えてるけど、ますますのめり込むわ。
232枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 23:37:42 ID:vonHwdXc0
マナはあるけどハンドが無い。
こちらの死霊再生でのダブルチェック状態。
4分の1程の確率でスペルが来るけど、クリ引けてなんとか勝てた・・・
色々ハショッてるけど、アツイ戦いだったぜw


みんなのアツイ戦いの話を聞かせてくれないか?
233枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 00:06:48 ID:k5VRm7wx0
初めてイケメンじゃないほうのティノを見た
234枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 00:37:49 ID:wSTRLo7cP
>>227
ありがとう使わせてもらうよ
大地震やられるとライフ低すぎて辛い
魔道士、訓練兵、火蜥蜴、送り火、各一枚抜いて
警護兵、火蜥蜴の弓兵、火を練る修験者2枚入れるのどうかな
ノヴォガスって土いじりが好きみたいだな。大地震に灯台勿論ご本人も
235枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 00:57:42 ID:SKQXtYQD0
>>233
アーカイバが入ってたのなら俺かもしれん…
軽いリセット要因としてウォマックとセットで使ってる
ジルバか救世主安定なんだけどね
236枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 05:57:03 ID:jbxskKmJ0
PSP版公式サイトのカード画像って(まさかとは思うけど)PS3版で使えたりしないですよね?
237枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 06:53:13 ID:x34jR4Hm0
結論から言えば使えない。
上下の模様がバーコードみたいな物で、本物のカードはそれをカメラで読み取ってカードを認識してるわけだが、
その模様がどうなってるか、見てみよう。
238枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 09:48:59 ID:0DDyh791P
>>234
30戦くらいしたけど大地震使われたことなくて完全に失念してました
打たれると仮定すると火Fにおくクリーチャーが裏返りと通常攻撃で2体同時に死ねますね

アドバイスを元に入れ替えで10戦位やってみたけど、修験者と警護兵使い勝手いいね
ただ、やってみたまわしてみた感覚として警戒減るとストレート勝ちしにくいかも

1f:1マナクリ(先行なら警護兵ベスト)→4f:警戒持ち(喚き火だと後が楽)→5f:警戒持ち

と置いていくと一体もやられることなく勝てることが多いかなー
後攻でファーストチェックとるためとフィールドボーナスもらうために敵倒すくらい
そんなことをやっていたらいつのまにか資金が50万こえてたー
239枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 10:12:49 ID:CkCLfOwT0
まさか使えないとは・・・orz

エクスパパンションとかプロモカードをPS3にでも出そうと考えてたのか?
240枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 17:46:50 ID:0kBb7sjH0
約束の子が可愛くて使ってるんだけど、案外スペルキャンセルの能力強いね

胸もおおき(ry
241枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 17:57:31 ID:gnOanY2A0
DTBの銀を彷彿させるデザインだよな
242枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 22:02:27 ID:UrMxemoF0
マナリッチデッキ楽しすぎる。
243枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 23:40:27 ID:9XYndpVP0
これってこっちの回線が切れてもWINって出る?
オン対戦で回線切られて勝った、と思ったら-200になってた
場面的にこっちが勝ってたのになあ…
244枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00:01:55 ID:UVoIrFdZ0
-200になった場合は自分に原因がある
それまでが勝っていようと無かろうと
245枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00:13:56 ID:qZvAzeD40
手札事故で負けたorz
4連続スペル引きとかねぇよ。
246枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 01:02:05 ID:bcTAqTuK0
いや、こっちの回線が切れてもWINと出るかどうかが知りたい
でるなら回線見直すが
247枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 01:16:08 ID:UVoIrFdZ0
>>246
1playerWiNもしくは2playerWiNしか言わんから
どのみちWINと出るが…
(自分が1player側で勝つと1playerWiN、
自分が1player側で負けると2playerWiN)
そういうことじゃないのか?
も少し細かく書いてもらえると助かる
248枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 02:59:36 ID:8Q4kytzGP
対戦中にワイヤレススイッチを切って試してみれば(ry
-200になるとは思うけど
249枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 09:25:38 ID:1xWCcgCQ0
>>229
それは便利そう。一枚ずつ写真に撮ったんですか?
250枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 20:16:34 ID:4NroWPw90
凱旋シオン強すぎワロタ
251枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 00:50:45 ID:37s/gG4E0
>>247
それもそうだな
手を煩わせてすまなかった
252枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 02:48:33 ID:AbXq467rP
>>249
前にアップされてたデッキツールの画像キャッシュを放り込んだだけ
公式HPから取得しているらしい、他のツールでもDLできるんじゃないかな
253枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 02:58:25 ID:nt9GCSUa0
インフラで凱旋シオン出したらすぐに羅針霧使われて、そのあとドラグーンでぴったり
8点のダメージもらって沈んだよ。

何のための9マナだったのか
254249:2010/05/05(水) 05:00:16 ID:Jnwtjvwv0
>>252
なるほど。教えて貰ったのに申し訳ないが、俺には無理そうだ。
ありがとう。

255枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 09:32:44 ID:rPEYLViE0
誰か >>173 のzipをもう一度上げてくれないだろうか
もうNot Foundだったので

GW中このゲームちょこちょこやったけど面白いな
そろそろインフラに参戦したいところだ
256枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 16:53:30 ID:McdF2Mae0
ジャンケンあいこ後の同じ手率の高さは異常
257枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 21:32:23 ID:gWvVLVNb0
>>255
http://uproda.2ch-library.com/lib242721.zip.shtml [pass:eoj]
バージョン変更の無い再UPなんで既に持ってる人は落とす必要ないよ。
若干弄ってあるかもだけど覚えてない程度なんで問題無い
258255:2010/05/05(水) 22:03:28 ID:rPEYLViE0
>>257
ありがとう!
これは便利だ
259枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 23:33:22 ID:ExbMktg00
初めて鼓笛隊x2からのカデナが決まった。いらいらしただろうなぁ
260枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 23:35:35 ID:ExbMktg00
水デッキがうまく作れない。うまいアイデア求。
261枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 00:05:04 ID:Cm2Ar75O0
中々相手と繋がらない時、ようやく繋がった時は、どんなレベルの人にでも、有り難く感じる。
勝つと嬉しいし、負けると悔しい。
それも、全て 対戦相手あっての事。

だから、間違えて 死体蹴りなんかしてしまった時には、負けた時以上に落ち込む。

似た様な理由で、三連戦での 勝ち越しって、余り好きにはなれない。 なーんか、スッキリしない。 相手を打ち負かしたみたいな気になるから。

甘いのだけど、皆は、どー考えますか?
262枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 00:43:53 ID:2THh0oXR0
>>260
それを自分で考えられないならこのゲーム向いてないと思うぜ?
まぁとはいえ俺の水単。以前スレに投稿した奴の変形バージョン。
そしてあらゆる意味で例外的な構築のこのデッキが
何の参考にもならないことは確定的に明らか。

【メスマーさんカワイソス】
3 青のキュービック
2 氷雪ミミック
1 救国の傭兵 氷槍ラトゥ
1 国賊サイアム
3 サイアムの番兵
1 召喚士メスマー
1 大元締の影
1 北凌姫クレア・ウィル
1 聖トリトナ
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
3 エルフの道標
3 召喚士メスマーの使者
3 召喚士メスマーの講義
1 アルージアの撹乱術
1 水の箱篭
3 救世者ティノ 天法

火:0 水:14 土:0 木:0 機:0 無:0 ス:16 総コスト:55(1.83)
263枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 01:13:52 ID:p+IcMs860
>>261
同じデッキで2回負けるということは再考の機会を与えてくれたと思って
ありがとうと思いながら、デッキ構築しなおすよ。

俺は1回でも3回戦でも構わない。
1回戦は事故死の可能性もあるし、でもいろんな人と対戦する機会が増える。
3回戦は長いけど、デッキの運用を試せる場として遊べる。

まぁ気にせず遊ぶのが一番いいよ。
深く気にする必要ない。
264枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 20:57:13 ID:uSSksu0r0
>>262
ありがとう。
木土火はそれぞれトカゲ(火)防御or死霊(土)ハンデス(木)にそろえていけば割といけるデッキができるんだけど
水だけはコーザスサイアムトリトナどれも全部中途半端なんだよね。

EXから植物デッキがうまく行きだしたようにさらに面白いデッキができないかなぁ。
巨人デッキとか獣デッキとか魔族デッキとか。現状はどれも中途半端なんだわ。
265枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 21:19:14 ID:2THh0oXR0
そういう意味じゃメスマーデッキは「青らしい」青デッキだなw
266枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 21:49:46 ID:Kb/8Y0BT0
マリリンはフジテレビ入社だよw
267枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 22:26:24 ID:eE5+fPIk0
あきらめない事も大事だけどどうしようもない状況もあるよね。
特にマナ関係は致命的すぎて十牢とかジルバ、機巧に後だし柱とか瞬殺できないとどうしようもない。
268枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 22:46:17 ID:myLn5KDx0
逆にそういうのを瞬殺されると絶望を感じるけどねw
269枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 22:59:17 ID:pN1fa5GN0
ウォマックを出した後にウォマックを出されて
瞬殺された時は泣ける
270枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 08:56:21 ID:bibx9GLN0
皆さんお金稼ぎってどうしていますか?
WIKIの土デッキヌバマラソンと、ここで紹介されていた火デッキヴォノガスマラソン
以外にも効率のいい稼ぎ方があったら是非教えてください。
271枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 15:05:18 ID:SJ9bQ91B0
最近何度も同じ相手とマッチングすることが増えてきた。お互い同じ時間帯
にしてるからなんだろうけど、みんなMETALGEARとかにいって人口
が減ったんだろうか、と考えると寂しい。
272枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 16:01:52 ID:d3My0TSF0
もともとこのゲームは同じ相手とばかり当たる。
しかもランクカンストしてるようなヘビーな相手とばかりなのが…。
負けてもお金もらえるとかカードいっぱいもらえるならともかく、
ほんとにただの腕比べだから、負けに来る初級〜中級が払底してる。
273枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 16:53:12 ID:gYQA5R+Z0
最近はとりあえず1マナクリってより後だし派が増えたせいなのか
もとから滅多に当たらないから警戒されなくなったのか、
相手初手パスに鼓笛隊がよく決まる。
274枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 17:58:32 ID:zRMWyFCoP
属性別カードランキング10〜20位だってさ
そろそろワーストもみれるかも?
275枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 19:16:54 ID:tVNnUW0r0
>>273
鼓笛入っても、ドローできない後手ってだけで致命傷ではないからな
鼓笛1枚挿ってことはないだろうから、残り2枚はほぼ紙
初手に火の魔道士とか、アルージアの修道女しかないならパスするのは正しい

って自分に言い聞かせてるけど、精神的にかなりキツイ
276枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 19:31:19 ID:MKzWQWZP0
先:相手パス
後:俺鼓笛隊
相手更にパス
後:俺鼓笛隊
相手更にパス
後:俺最後の鼓笛隊
相手メスマーの失敗

……。
277枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 19:52:43 ID:fpXM8YHEQ
いや、だとしても勝てそうだが。後手
278枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 20:21:37 ID:zRMWyFCoP
どっちもすごいなwでもまだまだ有利だよね
279枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 21:16:26 ID:IzaCKjMl0
似たようなのでそれのカデナバージョンもあるな
280枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 22:35:32 ID:JSDr0MAj0
規制解除
281枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 22:39:04 ID:JSDr0MAj0
やっっっと規制解除;

書き込みしたくてもできない人のために避難所かなんか作らないか?
デッキ診断してほしかったりいいネタがあるのに書き込めない人が
自分以外にも意外といると思うんだ
282枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:11:11 ID:MKzWQWZP0
まかせた。

ところでシオンズピースはかなりの可能性を秘めてると思うんだが。
シオンズピースを植物にしてデスガーデンで毎ターン回復させれば最強の攻撃植物が誕生しそうだし。
透明シオンズピースとか抗魔シオンズピースとかかなり夢が広がる。
URじゃないから3枚入るし。

火魔「すいませんちょっと攻撃しますよ。」
283枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:12:25 ID:+V38gNsu0
何も出せないのに降伏されると微妙な気分になる
284枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:20:12 ID:JSDr0MAj0
あんまり避難所とか詳しくないんだがどこか特定の板に
スレを立てるってのでいいのかな?
誰か詳しい人がいたらどこにスレたてすればいいか教えてくれまいか
285枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:47:38 ID:d3My0TSF0
避難所作っても見る人いないと思うぞ。
規制されてるやつは、「規制されたから避難所見てくれ」ってことも書き込めないわけで。

どうしても何か言いたいことがあるならTwitterにタグでもつけて発言してみたらどうよ。
286枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:59:21 ID:JSDr0MAj0
あんま避難所需要ないのかな
作り方もいまいちわからんしあきらめるか
287枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00:10:08 ID:1SuaMZUBP
そういえば前スレでIRCの話が出てたね
そっちを使ってみては?
288枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00:20:59 ID:3CCncyTE0
クイズだよ
相手がずっとパスするとして自分の2ターン目にカデナする方法はなんでしょう?
ちなみにマナスペルはいらないしプレイするカードは二枚までで可能
これは自分のデッキに搭載されてるコンボでさっきやっとはじめて決まったんだ
簡単かもだが分かった人はにやにやで
289枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00:33:09 ID:rgBwAM0C0
「プレイ」するのが2枚、必要なのは3枚なら分かった
290枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 01:16:06 ID:IXAYvfXh0
2枚しばりなら女王の急使でカデナ捨てて水還りだろ。

青Qor1マナクリに箱籠

ベルタ後カデナの方が現実的っぽいけど。こっちは3枚。

別ち身は2マナで出せる建物ないしな。
291枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 01:24:22 ID:s3kTTxr00
>>288
「プレイする」の意味がよくわからないんだけど。
1ターン目に置くクリーチャーはプレイするカード2枚に含んでるの?
とりかえず1ターン目1枚、2ターン目で3枚カードを手札から消費するならわかった。
292枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 01:33:20 ID:rgBwAM0C0
>>290
箱篭は召喚制限あるでよ
水返りでコーザスデッキも考えたことあるんだけど
結局は重すぎて引きが腐るとどうにもならんという結論に達した
293枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 07:17:53 ID:yitshmZF0
箱篭でカデナ呼ぶのは、いけると判断した時以外ではもったいないなw

相手が必ずパスする事前提なら、青Qを水F以外に置いて転生でいいんでない?
CPUシオン辺りには有効そうな手だね
294枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 08:19:27 ID:8Hd3j1+r0
テンプレ終わり
295枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 08:42:16 ID:3CCncyTE0
みんなもうわかってるだろうけど>>290で正解ですー
割と実用性ありそうだがどんなもんかね
ちなみにQや箱篭は2ターンのうちにマナ奪いができんね(カデナ出すだけなら正解かw)
296枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 09:35:23 ID:u5AEEWQR0
3枚ってあるから青Qをベルタに変えて3マナでカデナ召還じゃないの。
297枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 09:59:10 ID:yWYwUePY0
Q>ベルタなら隣にカデナ置けばいいじゃん
298枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 10:22:49 ID:3CCncyTE0
プレイするのが2枚ってのがわかりにくかったか
ではベルタも余詰め解ということで
今度から日本語もちゃんと練らんとな;
299枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 11:33:34 ID:yWYwUePY0
プレイする=フィールドに出す。効果を発揮する
ということなら
1枚目 女王の急使
2枚目 水還り
3枚目 2枚目の効果でカデナ
ということになるので結局3枚プレイということになる。
300枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 13:06:25 ID:3CCncyTE0
日本語の問題じゃなかったのね
なら安心・・・いや、ほんとすまない
なんかぐだぐだになったのでもう忘れてくれー
301枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 13:47:18 ID:s3iO6WLn0
なんかもう終わっているみたいだな
でもなかなか楽しめた

ただ、問題文としては突っ込みどころが多いか
302枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 15:51:59 ID:yitshmZF0
水以外に青Q置いて転生でマナ奪い発生しなかったか?
303枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 16:17:46 ID:lMaYpXUt0
今回のお題だと、マナ奪い条件の『隣に味方』が満たせない。
304枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 16:47:46 ID:JMHG2CSX0
伸びてると思ったらクイズかー
こういう知識増しつつ楽しめるのは良いね
たまにやって欲しいかも
305枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 18:41:59 ID:6kp7sgUk0
ここにいる皆さんっていつ頃対戦してますか?
昨日23〜24時に相手見つけようとしても全然見つからず…。

人口自体が減ってるんでしょうかねぇ。
オフ会とか…厳しそう><。
306枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 18:45:10 ID:68HmdOWz0
私のパワーは53万ですがオフ専です
307枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 18:53:58 ID:1SuaMZUBP
インフラでその時間帯ならまだ人はいると思う
さすがに日付が変わるとマッチングしづらくなるけれど
308枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 20:08:13 ID:2SezrNcr0
22-23時ならすぐに対戦相手が見つかったけど、
0時超えるとなかなかつながらなくなるな

でも、人口が減ったと言うのは間違い
最初から人いないし、むしろ増えた結果がこれ
309枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 21:10:18 ID:C8ttoVQ+0
自分は23〜25時くらいが多いけど1〜2分も待てば大体見つかってる感じだなあ
たまーに全然居ないときもあるけどね
310枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 21:47:36 ID:13P/wyhW0
買ったばかりの初心者だが、インフラ参加していいのかい?
311枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 21:47:37 ID:o9SwTcXK0
午前中でもすぐに当たる事があるけど、あれは外人さんに当たってるのかなぁ。そもそもマッチするの?
312枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 22:35:00 ID:IXAYvfXh0
ターン終了の方法さえわかってれば初心者でもインフラ行っていいんじゃないの。
まー、ある程度のルールは把握しといたほうがいいと思うけど。
313枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 00:18:11 ID:/Dmw4A+R0
>>310
ドンドン来てくれ! ただ始めたばかりだと反逆者と勇者無いから厳しい戦いになるかも
>>311
大会とか世界じゅうのプレイヤー〜とかいってるから当たるんじゃね
314枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 00:32:55 ID:Ci3+cQA20
手札に入れ替えクリが無い状態での初手Qって相手が2枚使わないとかじゃなければ出し損だよね?
315枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 00:54:49 ID:vCfFvNn20
買ったばかりなんだが
ファイアーデッキで全然勝てない・・・
最初だからいいカードもないしどうすればいい?
ps3版のは結構やってたんだけどな
その頃は属性バランスよく入れてたんだけどやっぱそのほうがいいのか?
難しいな・・・
316枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 01:09:08 ID:RadvwBU10
>>314
大体そうだけど、初手Qを潰せるカードは
中盤以降もピンポイントで削りに使う便利カードで、
属性不一致で出さないといけないことも多くて倒しやすい。
初手Qは潰したけど、その後の展開が苦しくなった経験のある人は多いと思うよ。
もちろん潰さない方が苦しい思いをするのは確実だからそうするわけだけど
ブラフとしての初手Qは完全な悪手かというとそうでもない。
317枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 07:01:21 ID:mCwaM8I40
>>315
PSP版のCPUはかなり弱いから繰り返しやってれば序盤ならどいつでも勝てるはず
カードが欲しいならwikiのヌバ狩りデッキでお金を貯めるんだ
318枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 15:32:36 ID:hTDX6hxH0
インフラって相手を選ぶことはできない?
319枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 15:39:13 ID:IQ0tb8Dv0
できない
320枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 15:46:52 ID:hTDX6hxH0
そっか。初対戦がランク20位の人だったんだけど、
レベル違いすぎて申し訳ない
321枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 16:19:46 ID:vkjNttMq0
>>320
レベルとか気にせずに楽しめばいいよ
そんなに人が多いゲームじゃないから新規参入者は大歓迎!
322枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 16:26:17 ID:zG30pal30
ただ最低でもストーリーはクリアした方がいいと思うぞ
323枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 19:50:35 ID:gPmx5J0P0
どなたかもう一度デッキを構築する時に便利なツールを上げてください。
324枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 21:07:09 ID:L3tZYa0g0
詰め問題考えてみた。
フィールドの状況
あなた 1F右向き白キュービック 6F左向き青キュービック 8F上向きフレイルモンガー
相手  2F下向き忘れ草(体力10) 3F左向き眠り草(体力10) 4F右向きデスガーデン 9F上向き植物の女王(体力10)

Fは初期配置のままでクリーチャーの攻撃力や体力は()内以外はすべて初期値です
あなたのマナは3で手札は任意の7枚、相手のマナは8で手札はたくさんです。
あなたのライブラリーは残り一枚で龍の乗り手です。あいてはライブラリーたくさんです。
さて手札が何でどうすればあなたは勝てるでしょうか。但しマナスペルは使えないそうです。
325枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 22:08:38 ID:aUFK82yB0
a
326枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 22:09:56 ID:aUFK82yB0
げ、規制解除されてたw
>>324
面白そうだな!けど俺には難しすぎて分らんから、解答に対して野党的な
「それは違うだろ!」ってポジションやらせてもらうわw
327枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 22:50:13 ID:iPcVrn2N0
召喚師メスマー・偽女王アンフィーサ・ヒルダ獄長・ティノアの堅門サルマ
エルフの道標・アルージアの封魔術・水の箱篭

1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
水の箱篭→8F→ティノアの堅門 サルマ
アルージアの封魔術
エルフの道標→4F
4F→ヒルダ獄長

これでいけるはず。
328枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 22:52:54 ID:iPcVrn2N0
329枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 22:57:33 ID:iPcVrn2N0
ちなみにリザードが墓地に落ちている状態でのゾルダのみ
なにをどうやっても避けられないんだけど、これは多分無視していいんだよな?
330枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 23:07:32 ID:L3tZYa0g0
>>327
ヒルダ獄長の向きで眼3F降臨ターンエンドで乗り手出すと獄長昇天かな?あってる?

てか今更ながら検討が雑すぎて絶対余詰めありそうだ;
ゾルダも無視でお願いします;
331枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 23:21:34 ID:L3tZYa0g0
(・・・ていうかゾルダ無視らなくてもだいじょうぶか)
332枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 23:49:08 ID:iPcVrn2N0
>>330
確かにそうなるなぁ
・・・というか、デスガーデンに眼が降臨できないんだから
難しく考える必要は全くなかったわw

召喚師メスマー・偽女王アンフィーサ・ヒルダ獄長・ゴーリの地割れ
エルフの道標・アルージアの封魔術・迷いの羅針霧

1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
アルージアの封魔術
エルフの道標→2F
ゴーリの地割れ→7F
7F→ヒルダ獄長

こうだな
333枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 23:50:07 ID:iPcVrn2N0
道標と地割れが逆だ(´・ω・`)
334枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 23:51:05 ID:aUFK82yB0
>>332
自分の持ってるマナって3だけど、足りる?
335枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 23:52:03 ID:iPcVrn2N0
道標使うまではメスマーでコスト0だから余裕で足りるよ
地割れ→道標じゃないと足りない
336枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:06:45 ID:4Zq+/L+f0
ぉお!すげぇ!
けど、3Fか9Fにジュノーの眼がされたら…?
337枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:08:56 ID:uNiiWFCu0
羅針霧でクルクルしておけばおk
338枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:14:47 ID:4Zq+/L+f0
>>337
どこから出てくるんだw
339枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:17:14 ID:4Zq+/L+f0
あ、ごめん、書いてた
340枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:18:52 ID:qBZ4WFhR0
>>332
おめでとう!正解です・・・やっぱり余詰めがあったか;
暇な人は私が失念していた憑依クリーチャーなしで考えてみてね
341枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:35:50 ID:uNiiWFCu0
余詰めができるのは仕方が無いんじゃね?結構良く出来てたと思うよ。
というか憑依無しでジュノーシリーズ(特に眼と槌)・忌太刀・威圧持ち、
サイアムやサナヴァーン、ラグあたり全てをやり過ごす方法があるなら
そっちの方が気になるぜw
342枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:46:45 ID:qBZ4WFhR0
>>341
そういってくれるとありがたい。

もう一個の回答は明日の夜あたりに出そうかと思います。
ヒントは 徹底的に締め上げる です。
ではおやすみなさい。
343枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 01:45:53 ID:4Zq+/L+f0
女王の密使、メスマー、地割れ、エルフの道標、道秘術、カデナ、カデナ

1:1Fメスマー
2:6F女王の密使
3:2Fに地割れ
4:4Fのデスガーデンにエルフの道標
5:4Fに8Fのフレイルモンガーを持ってくる
6:6Fにカデナを派兵 → 3Fの木が水として扱われる為4マナGET
7:5Fにカデナ召還 → 4マナGET

相手は次の2マナじゃ何もできない為、詰み。
これでいけるかな?
344枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 02:48:01 ID:uNiiWFCu0
まず召喚師メスマーの【派兵】は隣接のみで
6Fは水Fなのでカデナの【マナ奪い】は発動しない。
そしてアルージアの封魔術使っていないと
スペルでいくらでもひっくり返せるので、この1枚は無条件に確定。

カデナ使う方法は発動条件満たすのが辛いのでカード枚数足りなくなると思うよ。
345枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 02:48:03 ID:8i2OqrQf0
何時もの神ツール配布人が、新しきツールを置いてくれる事に期待

公式の画像データをちょっぱって、3x3のマスに方向を決めてカードを配置するツール
つめEOJの問題が出しやすくなるぜー
346枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 10:27:55 ID:VhBd2EiS0
こういう乞食見るとひくわー
347枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 11:46:58 ID:4Zq+/L+f0
レベルの低いミスしちゃって恥ずかしい///
しかしよく出来た問題だなぁ。相手が8マナってところも絶妙だわ。
俺の睡眠時間返せw
348枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 12:12:28 ID:kF/NgLaH0
>>345
人に要求するもんじゃなくて自分でつくるもんだ
ってばっちゃんが言ってた
349枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 12:39:54 ID:v0/vhcQb0
>>332
これって中央にサルマ置かれたら、次ターンにマナコスト足りなくって詰みませんか?
350枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 13:18:15 ID:v0/vhcQb0
…ってことで、>>332のエルフの道しるべを9Fに使って
そこに獄長召喚…ではダメでしょうか?

そうなると手札一枚余るかな?

頭の中での構築なのでミスってたらごめんなさい><
351枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 13:19:37 ID:7eZWJDEp0
1Fメスマー上向き
6F女王の暗使上向き
暗使に旗印3枚>攻撃力8
暗使攻撃で相手のマナ0、自分のマナ8
封魔術
7Fネコバス上向き

だめ?
352枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 13:21:37 ID:7eZWJDEp0
って行動できないよな、ごめん
353枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 13:42:10 ID:7eZWJDEp0
>>343を改良?してみた

エルフの森隠れ対策で封魔術は必須。

2F地割れ
6F女王の密使
動秘術1F白Qを5Fに
白Qからカデナ、相手4マナ、自分5マナ
動秘術で8Fフレイルモンガーを7Fに
封魔術
8Fカデナ召喚
354枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 14:36:34 ID:L6uCejUI0
この前、相手の牛さんが攻撃しなくて戸惑ったが、よく見たら火の心臓で感動した。
355枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 14:46:04 ID:4Zq+/L+f0
>>353
手札が7枚って制限に引っ掛かってない?
356枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 14:52:18 ID:4Zq+/L+f0
ごめん、また早とちりだw
こういうところがプレイングに影響してるんだな。。。
メスマー無しかぁ!やるなぁ
357枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 16:08:17 ID:dyl8keSb0
ふむ二回目の入賞はとくに意味はないってことかに
358枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 16:09:28 ID:5vOzQx7+0
上位の人でも猿デッキ使うんだね
特に変わった猿デッキでもなかったので以外だった
359枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 18:48:30 ID:5ltBMxMmP
今更ながら無属性クリが聖人の攻撃対象にならないのを知った
王族の強撃効果や属性指定の魔導攻撃はどうなんだろう?
360枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 18:48:43 ID:uNiiWFCu0
>>349
確かにそうだね\(^o^)/
でも大した問題じゃないな

1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
アルージアの封魔術
ゴーリの地割れ→2F
エルフの道標→2F
2F→ヒルダ獄長

でよくなるはず。
というか最初の誤答では威圧も考慮してたのに忘れてたぜw
361枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 18:50:09 ID:uNiiWFCu0
>>359
【無属性】は対象に属性を指定するタイプの効果に対して
【透明】と同じような状態になるよ
362枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 19:05:32 ID:v0/vhcQb0
>>360
それだと植物の女王を生け贄にジュノーの眼を呼ばれて
7Fに2コスト以下の召喚→獄長死亡では?

というか、今思ったんですが、デスガーデン以外は6マナでジュノーと入れ替えられる以上
相手のマナを減らさない限り負けてしまう気が…。

>>353が正解な気がします。
363枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 19:06:33 ID:v0/vhcQb0
>>36
失礼、入れ替え召喚は8マナでした
364枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 20:02:00 ID:uNiiWFCu0
>>362
ああそうだな…そいやそれがあるから箱篭でサルマ呼んでたんだったわ。
多分ヒルダが削れる動作の筈なんだよなぁ…と考えてて気がついた。

召喚師メスマー、偽女王アンフィーサ、フレイルモンガー、
アルージアの封魔術、エルフの道標、迷いの羅針霧

1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
アルージアの封魔術
エルフの道標→9F
7F→フレイルモンガー(右向き)

この6枚でいいんじゃね?色々と難しく考えすぎてたと思うわw
365枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 20:04:58 ID:uNiiWFCu0
あ、2Fに眼だと3マナでちゃうのか・・・
ダメだなぁ
366枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 20:17:44 ID:qBZ4WFhR0
ほんとEOJっていろいろできるなぁ
余詰めもまた見つかったみたいだけどみんなの考える場になればそれでいいと思えてきた

では作為の回答だします↓



1Fウィザック6F女王の暗使、暗使に機巧兵捨ててやくしゃ写し身
暗使にクレアウィルの旗印、モンガー再行動でマナ4点スティール
封魔術、7Fに3マナ機巧兵出してデスガーデンなり攻撃して4点スティール

正直こんなことしなくてもカデナで十分ならそのほうがいいよね
余詰めだらけの悪問でしたがこれにて終了ですー
367枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 21:07:14 ID:uNiiWFCu0
おい馬鹿やめろ終了すんな!
あくまで憑依で解答出すぜ!と頑張ってみた

召喚師メスマー、ヒルダ獄長、フレイルモンガー
迷いの羅針霧、アルージアの封魔術、エルフの道標

6F→召喚師メスマー
1F→フレイルモンガー(下向き)
アルージアの封魔術
エルフの道標→2F
5F→ヒルダ獄長

要らないのはヒルダではなくアンフィーサでしたヽ(´ー`)ノ
368枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 23:31:17 ID:cLJ6/mFJ0
いやーPSP版のランキングは、対戦相手毎にコンセプト違うんで、飽きないわ
369枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 23:56:43 ID:j+8sC05n0
>>368
わかるわかる。
PS3版はほとんどパルマスかリセットだったもんな。

俺もすでにコンセプトデッキ9個あるぜ
370枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 01:00:53 ID:xvkmV/EQ0
俺はなんだかんだ言って結局リアルカードを手にしながら
デュエルを進めるPS3のほうがTCGしてる感があって好きだなあ
371枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 01:55:26 ID:Z5/8VSBc0
まあそれはわかるんだけどね、如何せん金がかかりすぎる

てかEoJもアヴァロンと同じ道を辿ってしまったなあ
372枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 02:40:19 ID:sfwurao60
>>370
同じく
PS3の時はハマっていたが、PSPになってからなんか熱が冷めてしまった
システム的には変わっていないのだけれども、
やはりリアルカードが無いとプレイしている感じがしなくて熱中出来ない
373枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 09:48:17 ID:Vu6OAz2+0
大ポカこいて負けるといっそ相手に笑って貰った方が気が楽になるんだけど
インフラだと一人で悶々とした気持ちを抱えるしかなくて辛いぜ!
374枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 10:12:33 ID:A8hqrVKJ0
>>373
分かるわw
さっきもティノで殲滅じゃいっ!って意気込んで置いたら憑依されてたw
F9のヒルダなんて見落とすわ!!
375枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 18:00:58 ID:LvnkLRC50
よくあるミス
・サイアムの畏怖に気がつかず水Fにクリーチャーを置く
・機巧の大地を機巧Fで発動
376枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 19:35:09 ID:qfRwlIv+0
よくあるミス
狂魔道と狂戦士を間違える
ドワーフを間違える。
377枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 19:48:50 ID:A8hqrVKJ0
ちょっと試す機会がなかったから質問したいんだけど
アルージアの祭地術で属性一致してたら、ゴーリの地割れでF裏返しにされても
属性って一致したままでOK?
378枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 19:52:59 ID:0dvreG100
>>377
OK
反転自体はしているけど祭地の効果が常に優先される。

でもそういうのは修練デュエルで直ぐ試せるんだぜ?
379368:2010/05/12(水) 19:53:33 ID:VmugCrcP0
>>372
それはある。ベストはリアルカードでのプレイやね。
380枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 20:36:20 ID:A8hqrVKJ0
>>378
サンクス!
よくテキスト見てみたらアルージアの祭地術は相手クリにも使用出来るから
簡単に試せるんだった^^;すまん
381枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 02:51:50 ID:ED13j3Hg0
体力3の変身持ちエルフは土に置いて使うのね。
こういうTCG的発想が昔より出てこなくなってて辛い。
が、自力で発見できると楽しいね。
382枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 13:04:18 ID:RpNelm3Q0
蛙を土に自殺。
老騎将を土に置いて相手の反撃で死なす。
祭儀でコスト上げて降臨。
ミミックをキュービックに変えてウルトラレア召還。
残り1体の敵を倒してから鼓笛隊召還。
水3カデナ、木3老騎将、土3攻城弓とかはやれれるとかなり悔しい。
はじめて使われるとなるほどーと感心するコンボ。

F1に青Q置いて水クリまとめて慈雨、ティノアの動秘術で青QをF2の火に移動してベルタ降臨された時はちょっと感動した。
383枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 13:43:43 ID:/F8sPfuz0
ベルタ降臨してから動秘術&慈雨のほうがいいような
384枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 17:29:01 ID:Pzq8Pgqv0
祭儀も結局意味ないような
385枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 17:42:27 ID:0vpxK7zY0
何だろう、最近メスマーの失敗入れてるデッキに必ず(100%)当たるなぁ。
6点も破壊したら余裕で勝てると思うんだけど
386枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 21:15:21 ID:NZMw8lxP0
hp3の狂戦士を火トカゲに殴らせてたたくとか あったね
387枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 22:57:10 ID:/F8sPfuz0
狂戦士を木においてDD撃破はやったな
388枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 23:16:50 ID:D7FG7H/Z0
DD撃破は、やったな
DD撃破流行ったな

どっち?w
389枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 23:43:01 ID:/F8sPfuz0
よし、流行った事にしとこう
390枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 03:16:37 ID:yNcIaC4n0
てっきりPS3時代によくある光景なのかと思ってマジで質問したのだ
流行っていたわけじゃないのね
さんくすー
391枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 12:58:24 ID:EbpVg9yJ0
プロもカードでなくなったね
392枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 21:12:48 ID:VFiq0VJo0
新規の為にも販売してほしいね
393枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 00:47:24 ID:N8B8khMD0
てす
394枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 13:05:39 ID:OQTOSjfS0
名前は出さないけど、勝利数が200近くで
ポイント0の人って何か原因があるのか?
395枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 13:28:12 ID:Qpxy1bPp0
自分で考えるといいよ
396枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 17:27:29 ID:Xr+AilqW0
迎撃能力って憑依でも発動するんだな。

F4にリザードの気球がいてF2呪術師が憑依されている状態で
F5に迷舞いのエルフ出したら呪術師に迎撃された。

ほかの迎撃はどうなんだろう。
397枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 19:44:53 ID:fuJsd9Lm0
>>390
マジレスするとPS3時代のDDは体力4なので
どのみち狂化させても一撃じゃ殺せない
398枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 23:56:24 ID:7dT+gGhP0
やべぇー ゴブリンデッキの使い手に会ったぜ。これだからPSP版はやめられねー
399枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 07:48:42 ID:kZOy6I3U0
ブッコフでSet1のコモン束(30枚\100)買ったら
構築済みデッキをそのままリパッケージしただけで普通にUR入ってた
UR手に入って嬉しいが、ここまで適当に扱われると悲しくもある
400枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 15:41:26 ID:NBMUBFca0
知ってる人も多いと思うが
一応報告。

エルフの変身は攻撃終了後、HPが確定したときに発動。
なので、イアナリードがF7にいてHP4の状態で
サイアムで攻撃したとき。
一撃目で変身せず完殺できる。

今日、試してみたが殺せたので。
401枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 16:45:48 ID:s6Ua/MlV0
イアナリードは使われてやべぇと思ったけど、
HPが4なのが絶妙だな
402枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 19:00:46 ID:o2WzFQeG0
イアナを警戒して、魔導攻撃持ち入れようにも2点の魔導ってあんまいないよね
403枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 19:57:38 ID:VRjI1iQr0
傀儡女、女修道長、エディン、ウォマック、水宣教師
けっこういるような・・・
むしろライフ2警戒に攻撃入ればいいならオラクルとかもあるけど
404枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 22:42:29 ID:tdZC1acXP
35種位あるね大半コスト高だけど
405枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 22:56:30 ID:o2WzFQeG0
すまんすまん、「低コストで」が抜けてた。。。
そうしてみるとオラクルって優秀だな。
この間、ウィザックから煽動しようとしたら、隣にオラクル置かれたせいで
ウィザックが賢者モードになっちったよ><
406枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 11:16:13 ID:h4W6Horq0
基本的に2点魔道はコスト3再行動3、もしくはコスト4再行動2
例外は制限カードだけか
407枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 15:38:13 ID:Tx7EXvNL0
特殊会話を一通り見終えたが
ジュノーの眼が普通に話しててビビる
…どこから声出してんだ?
408枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 22:34:25 ID:AvILjkvD0
噂のオラクルついさっき初めて見た。
何これカッコヨス!ってことで
さっそく調べたら、限定カードなのね。情弱切なすぐる。


・・・バラッガーにも惚れたんで
バラッガー系でデッキ作るます。
409枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 00:09:07 ID:QvQPg2Qz0
バラッガーに目をつけるとはなかなかだな。
バラッガーに蜥蜴弓兵若干と羅津霧3積みでウォマック(笑)状態だからな。
410枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 03:06:48 ID:FoggMkM50
オラクルは哨戒付きなので対警戒、回避にはもちろんだけど
封魔もちなので機巧の大地やべノア会議などのいやらしい
スペルの付いたクリに隣接させて効果をはがしたり
さらには封地もちなので前方2マスの味方クリのフィールドをで守ったりと
1枚入れておくと万能で活躍するかと
柳楽一心、ガリアン、天法、オラクルの4枚は
遅れて始めた人はもう手に入らないカードってのが残念だね
DL販売でもいいから今からでも手に入るようにしてあげればいいのにねえ
411枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 07:54:52 ID:Awt1wqKjP
固い敵には象さんの鼓舞で攻撃3, 再行動コスト2のスーパーバラッガーに変身だ!

象さんの鼓舞は強いと思うんだが使ってる人あまりいないよなぁ
412枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 08:43:20 ID:eGunTMJ40
では俺が使っている象デッキ晒してみます

火に仕えた魔道士 2
フリードニアの放浪霊 2
トリトナの氷兵 2
アルージアの修道女 3
国賊サイアム 1
ヴェルザールの犬兵 2
十人僭主の巨牢 2
ヴェルザールの象兵 3
迷い弓の女エルフ 1
女エルフの狂魔道士 2
バラッガー 2
救世主ティノ 1
ウォーチャリオット 1
バトルシップ 1
パルマス教の聖宴 1
召喚士メスマーの失敗 1
召喚士メスマーの伝令 1
ゴーリの地割れ 1
鋼鉄の光 1

序盤フリードニアの放浪霊や十人僭主の巨牢で場を荒らしつつ
F4に象を狙っていく形です
魔道が多いからか結構安定して勝てます
F4象F5船は男のロマン


413枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 10:34:59 ID:PBgm+wNV0
>>412
象さんを土に安定して置いときたいなら、アルージアの祭地術欲しくない?
414枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 11:59:39 ID:eGunTMJ40
最初入れてたんだけどよく腐るので
地割れにしてます
415枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 21:15:19 ID:QvQPg2Qz0
もう一体の象さんはどういうデッキに使うか難しいな。
弱くはないが、単色が多くて使いづらい。
416枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 22:13:18 ID:169cPSSH0
だれか3ラウンドデュエルやろうず
417枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 22:16:14 ID:ZuzO1ATy0
3ラウンドは、1戦毎にデッキ換えられたらなー。
こないだの大会も3ラウンド同じデッキは厳しい。
418枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 22:33:26 ID:169cPSSH0
しばらく待ってみたが誰も来なかった…
それはいいとして各属性の5マナクリは優秀だよな
火の心臓
土の象
水の暗使
森の…
機巧の…
無の剣
てな感じで
419枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 22:42:37 ID:PF3htna30
昔は5マナクリで使えない子が多くてですね
代価を持つエルフさんとかですね
420枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 22:45:41 ID:FgB1XrO40
今回のバランス調整が良かったんだな・・・
このゲーム○○強すぎっての全然見ないな
単に人少ないだけかもしれないけど
421枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 23:41:11 ID:DugaPaWVP
でも単属性が弱い気がする
オレが弱いんだろうけど
422枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 00:10:13 ID:u5n3X6bS0
陣取りゲームだから飽きられるの早いな
布教したやつらみんなやめちまった…
カード集めのヌパ様いじめが苦痛とも言ってた
なんとかならんかったのかね、これは
423枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 00:17:03 ID:K1p30Lru0
TCGとしての要素を無理に入れた結果、単に面倒なだけの仕様になっただけと言う
PSPとして出しているのだから無駄にこんな要素入れなくて良かったんだよな
デッキ作るのに一枚一枚必要だとか馬鹿かと思う
PS3の時もそうだったけれど、本当に自分で自分の首絞めるのが得意過ぎて呆れる

俺も人に勧めようと思ったけれどこの仕様が余りに酷すぎるからやめておいた
424枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 00:17:53 ID:oMiw8GU90
そいつら別に陣取りゲームだから飽きたんじゃないな
ゲームシステムを理由にすれば再布教を回避できるからだ

ヌパ様いじめが苦行なのは同意 
あんなもんプチプチ潰す程度の暇つぶし扱いでやらないとやる気なくす
425枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 01:15:52 ID:7p3fvehO0
まだあんまり勝てないけどデッキ構築や対戦が楽しくてしょうがないからお前ら俺が飽きるまで相手してくれよ
426枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 01:20:17 ID:1IPInVbN0
早速まだ1勝の人と当たったがまさかな・・・
夜はともかく昼は過疎過ぎて人が居ない
427枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 01:56:17 ID:TkBczsjg0
このゲーム、ドロップハックありそうだな…。
勝ち確定の場面で切れすぎ
428枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 02:02:07 ID:HTcRQFUa0
>>418
巨獅子・ナイトメア・大元締め+影・黒騎将・魔道研究所・アーカイバ・ベヘモス初号機

てか火の心臓は優秀なのか?
429枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 02:51:08 ID:DPtxDY1n0
魔道研究所とアーカイバは許してやってくれ
430枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 06:26:01 ID:40awq8QR0
TCG系のゲーム初めてだったけど
偽女王とヒルダ同時展開を狙ったチキン憑依デッキで(クラゲもワラワラ)
ついに今ウィザックまでクリアした。
やばいね、楽しいね

ボチボチしたらインフラにも顔出すか
431枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 06:39:45 ID:40awq8QR0
神託のウィザードの登場からシオン打倒まで7年もかかってるんだね

っつか設定資料の量がすごい
これだけでも楽しめそう
432枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 11:10:47 ID:HTcRQFUa0
>>429
魔道研究所はヨルガの子と比較して残念に…エルフに使いやすいベノア会議と相性悪くて更に残念に…

アーカイバはアーキテクトやアイギスの方がいいような。
祭地で四属性紙対策とか聖人対策は無理がありすぎる。
433枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 18:08:51 ID:Iu0Aig/10
tetu
434枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:57:57 ID:Y3qCzKLi0
やべぇ、水単超楽しい。
カデナで4マナ、奪ったときまじ、たまんねぇ。

まめ知識だけど、王族や聖人の祭地は
カデナの能力後に発動するよ!!
なので、水ボーナスもGETでまじうまうま。

435枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 00:20:41 ID:t4xscX930
日付変わって昨日のことだが機巧メインのデッキで立ち上がりを課題にしてるのに
序盤カデナ連チャンからの女王の暗使で俺を凄いへこませたのはアナタですか?
436434:2010/05/20(木) 01:29:28 ID:KZcqyO3k0
>>435
残念だけど俺じゃないな。
437枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 14:56:57 ID:RjpRe8lS0
今日の八時に3ラウンドデュエルで待機するんで誰か来てくれないか?
438枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 15:30:15 ID:Edsaua9L0
暇があったら行ってみよう
439434:2010/05/21(金) 01:29:24 ID:iCvS8dot0
面白いデッキを組みたいな。
440枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:34:29 ID:iCvS8dot0
また、大会やりたいぜ。
441枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:50:45 ID:hEixAvpc0
ネタで始めた緑の盗団が案外強い
最近鼓笛隊が刺さる人が多いからかもしれんが
442枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:09:39 ID:8hUHt0tI0
最初のドローで鼓笛隊がでてきた時に先手パスして相手に鼓笛隊を
出された時の絶望感は、半端ないけど、相手もパスしてくれた時の嬉しさも
半端ないから、鼓笛隊ははずせない。
443枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:25:20 ID:rDwwvE1y0
なんでだろうな、リアルカードの時では2年間飽きずに遊んでたんだが、
PSPになってから以前のテンションになれないな・・・。
カードバランスが絶妙なのは間違いないんだが。
とりあえず簡単にカンストしてしまう仕様を何とかして欲しい。
30人近くもカンストしてるってのはどうなんだ?
444枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:44:50 ID:feoZof1n0
確かにリアルカードのほうが中毒性高いな。ゲームの麻雀より牌をリアル
に使う麻雀のほうが面白いのと一緒かな?
445枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:59:10 ID:CzPU+/R+0
リアルカードと違ってカードに思い入れがないからね。
選んでカードを買えるから思い通りのデッキを作れるけど、
パックでレアが出たときの喜びはないし、ヌバマラソンだし。
ネット対戦がもうちょい充実してればよかったのに。
インフラで対戦部屋、チャット、プロモとレア含むトレード、詳細な対戦データ等、
コミュニケーションが取れればまた違ったんだろうけど。
446枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:08:06 ID:vhjDLxV30
>>445
大体同意するけどチャット機能だけはだめだ
これに限らず対戦ゲーのチャット機能は自慢と中傷とセクハラに使われてしまう
447枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:32:16 ID:CzPU+/R+0
>>446
そこは運営に対応頑張ってもらうしか無いな。
チェック外し忘れときとか悪手をしてしまった時は凄くチャットで叫びたいんだ。
いっそのことカードパック有料のネットゲーでリメイクでないかな。基本無料で新規を釣って。
でもレア率を過剰に絞って過疎るのは勘弁な。アヴァロンの鍵テメーのことだ。
448枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:34:56 ID:hEixAvpc0
流行らせようという気があんまり感じられないからな・・・
面白いのに残念だ
449枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:42:30 ID:4hgNnZzZ0
公式のコラムはどうなるんだろう?
浅原さんに書いてもらうつもりだったのかな?
450枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:25:46 ID:4Rgcz5oZ0
昨日ここに載ってる象さんデッキに当たった
F4の置物ベヒモスにバラッガーが攻撃してきて怪しいと思ってたが案の定だったw
451枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:36:42 ID:S3xNsBii0
規制解除
452枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:38:48 ID:S3xNsBii0
俺も昨日の朝がたに象に三回当たって三連敗したわ
俺はレート9000近くだけどやっぱ当てにならんわな
なにより愛が感じられた
453枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:50:47 ID:vlCyoAzd0
俺は獄長愛してるが、なかなか引けないんだぜw
454枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:04:19 ID:icJ/gXHW0
PS3版みたいに途中でランキング集計方法かわらないかな〜
やり込んだ人が上位にくるのじゃなく、本当に強い人が上にくるようなもので。
そうすればまたモチベーションあがるのに。
455枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:22:30 ID:kKNlGwSS0
上にあった象さんデッキ微妙にいじって使ってたら俺が作ったどのデッキより勝てた罠。
象さん出ると強いわぁ。象さんティノとか真ん中居れば全体4ダメだし。
ただ元の火力は魔道大目で低めだからF4F9に高HP土クリ置かれると排除するのに苦労した。

あと約束の子強いよね。逆転クリじゃなくてダメ押しクリだけど。
相手にスペルのコスト使わせてから妨害出来るから相手の計算狂いまくり。
456枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:53:29 ID:320nOxAS0
今のランキングはこれはこれで
いろんなデッキを試せるから嫌いじゃない
PS3版みたいに勝って+0.05、負けて-1.50とかは疲れる
457枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:36:55 ID:hrIx2neR0
最近、200勝とかなのに、ランクポイントがすげー少ない人多くない?
なんでなんだろ。
458枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:53:59 ID:G7mIHqwt0
ほぼポイント0の人なら、たぶん組み辛そうなポイントの相手と当たったら即切断(-200)、なんだと思う
459枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:59:38 ID:hrIx2neR0
>>458
なるほど。


そういえば、最近、ガーデニングデッキがまじたのしい。
460枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 02:23:08 ID:uXTVsPVD0
他のオンライン対応ゲームみたいにランク変動せず気軽にやれるプレマとランクに影響するガチバトル用のランクマとかに分けられればいいんだけど
プレイ人口少ないから難しいだろうなぁ
461枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:11:04 ID:R4Ck/hdB0
「黒巾のキャラバン」+相手機巧クリーチャーに「遍在者ジュノー天告」
で5+毎ターン1追加の護りをもったクリーチャーできる気がして
頑張ってるが成功率が絶望的過ぎる

所詮ネタコンボか…
462枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:22:02 ID:NUngKwxa0
天告、天変、その他の反地とのシナジーとか色々考えたけど、
キャラバン自体重くて全然上手くいかないっていう・・・
決まっても魔道攻撃で普通に落ちたり
463枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:17:49 ID:R4Ck/hdB0
やっぱりキャラバンの重さがネックかー
「鉱石掘りのドワーフ」+相手機巧クリーチャーに「遍在者ジュノー天告」
は思いのほかいい感じ
最大3+毎ターン1マナ返ってくる上に機巧フィールドばかり
になるから機巧メインデッキだといける
…成功率は依然いまいちだけど
464枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:21:54 ID:vA7pLgOu0
F4に置いた鉱石掘りの毎ターン1マナゲットも地味にうめぇ。
問題は天告自体が大魔道でそれなりに重たいカードなのと
自分の機巧クリーチャーに使うと、かなりの高確率で
ウォマックさんが「おいすー^^」してくること。
約束の子やあたりと併せて3積みして遊んでみるか・・・
465枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:10:14 ID:vA7pLgOu0
そして作ってやってみて気づいたんだが
コンボを決めたことによる「勝ち筋」が無い\(^o^)/
466枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:39:39 ID:eOKSuHyA0
コンピュータのチートがひどすぎる・・・
試行錯誤すれば勝てるんだろうけど、その前に心折れそうだよ
467枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:05:57 ID:I8gnfj9c0
ヨルガの子と組み合わせると、ウィザックの殲滅力すごいね。
無属性なんで、サイアスティーンとか聖人が涙目になるし。
468枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:42:56 ID:tywrtVV10
CPU戦の設定を考えた奴は大真面目に死んで良い
あれはもう勝負と言うよりただの作業
469枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 17:53:50 ID:1SyEqawt0
あかん暑さでプレイングが適当になってるわ
わざわざジュノーの塔刃翼の前に出して殺されたり倒せるジルバを倒さんかったり…
多分勝てる確率もあったろうにごめんよウィザック
470ウィザック:2010/05/22(土) 18:04:45 ID:zcBfKQr60
まあ気にすんなや、どうせ勝てんかったけぇ。
471枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:23:55 ID:1SyEqawt0
>>470
誰だお前
ウィザックはイケメンなんだぞ
472枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:21:38 ID:uXTVsPVD0
>>470
チラシの裏にでも書いてろ
473472:2010/05/22(土) 19:23:59 ID:uXTVsPVD0
>>470じゃなくて>>469あてだった
474枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:20:31 ID:Ab+k0Wn80
複数の魔法攻撃が無属性に当てられないと知った時は動揺が隠せなかった

無属性強すぎる・・・
475枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:12:03 ID:o/ziBoEw0
>>474
その代わり、慈雨が使えなかったり、所属がほぼないので血団式使えなかったり
天法で引っ張ってこれないとか、マイナスな部分もあるかと

でも降臨も含めてやっぱ強いっすね無属性…
476枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:13:30 ID:IsSMZ/s10
でも無属性って属性変更も出来ないんだよね
地形ボーナスはもちろんディースの大移動+嘆きの子で回復も出来ないって
わかった時はちょっと意外だったわ
477枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:16:03 ID:GJSegq5V0
重いから相手からは見えないだけで手札で腐ってる事も多いがな。
478枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:45:40 ID:tOyaQ3Og0
無属性は神の使者扱いだからじゃね?<ストーリー的に
理に縛られないんでしょう
セホーリン賛歌が入った時点で回復手段が手に入ってアレだけどw
479枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 04:43:52 ID:/7Tu/X8I0
無属性はジュノーの剣がぴか一だな。
5マナで使いやすくなって最高だぜ。
480枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 05:12:51 ID:x5F1rodq0
ジュノ剣は最初絶対壊れだと思ってたけど以外とバランス取れてるという
しかしなぜ槌・拳はコスト下がらなかった…
481枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 09:39:49 ID:LoNZ96c70
つか剣が強すぎて他が霞むよ
5マナ4点ダメージで攻撃-2とか強い

それにくらべて槌と拳は・・・
482枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:07:05 ID:7lJJgkE90
拳はオール9というネタありきだから数値は変えないだろ。
ただ死者の子を見た後だと、哨戒の性能はもうちょっと色を付けてもよかったと思う。
483枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:37:35 ID:SgKkNQ730
拳はどうだろ、URだしもう一声あっても良かったかもね
484枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 13:15:38 ID:SgKkNQ730
http://uproda.2ch-library.com/lib248337.zip.shtml [pass:eoj]
いつまでもベータ版というのもカッコ悪いので正式版に(´・ω・`)
説明書きを書き直したのと、カラムソートで土が出てこないバグを修正したくらい?
あとはメッセージが微妙に変わってたり、処理の精度が上がってたりとか

IRCの記載は流行らなかったので削っちゃったZE☆(;´д⊂)
485枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:36:39 ID:8XBJSRC50
>>484
いつもありがとうございます
486枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:05:39 ID:ay2vJesN0
拳と柱は数値交換すべきかと
487枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:12:54 ID:SgKkNQ730
交換してどれだけ変わるんだよw
号令が有効なのは拳の強みだな
使徒デッキで遊んでると柱に号令が使えなくて
煽動使うしか無く頭をかかえることが稀によくある
488枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:17:55 ID:wsVKQLjV0
稀なのかよくあるのか。


先行後攻決めるのに、何でじゃんけんを採用するかな。
あいこになって面倒なのはもちろん、世界観ぶち壊しだろ
489枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:20:54 ID:/7Tu/X8I0
>>488
そこから、戦いが始まってるんだ。
490枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:39:19 ID:IXYfuQjD0
サイコロでよかったよな。
2つぐらい振れば、あいこの確率も低いし、何よりボタン押すだけでいい。
いちいち選択しないといけないうえに、あいこ頻発のじゃんけんはうざったい
491枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:46:55 ID:SgKkNQ730
対人でのジャンケンは既に勝負が始まっている。
まず、極めて短い期間での初手の流行り廃りが存在する。
つまりある時間に於いて初手グーが多かった場合、
次の時間ではパーを出す人が増え、その次にはチョキが増える。
この遷移があまりにも速い為に気づきにくいが、これは確かに存在する。
また、ある対戦相手は以前対戦したときに全て初手はグーだったとか
(同じ人と短い時間で何戦か当たることは良くあり、記憶が残っている)
グーの後にパーが来たら次は順番的にチョキなのか、
それとも相手もそれを見越してグーでくるのと読んでパーで攻めるのかといった
対戦相手個別の傾向や、人がアイコ後に取りうる反応などを考慮し始めると
コイントスのような偶発的な勝ち負けではなく、情報戦の体を表する。
といったパラノイアにニヨニヨしながらジャンケンするのが紳士の嗜み方だと思います(´∀`)
492枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:48:41 ID:ay2vJesN0
適当にとっとと選ぶのが一番
493枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 16:49:43 ID:x5F1rodq0
俺は横押してルーレットにしてるよ
494枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 16:59:55 ID:tBVNtOBX0
>>484
超乙です、毎回助かります
495枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 19:22:35 ID:WmG65kog0
デスガーデンにあわせて柱出された時あったけど、サイアムも手元に居なかったし、
あの時の相手はさぞ楽しかっただろうなと思い出す。
たしか柱倒したらウィザックその後にヨルガの子が出た気がする。
マジ地獄。
496枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:38:05 ID:wsVKQLjV0
火と機構にも、ライカンスロープ出してくれ。
ライカンデッキを作りたいんだ
497枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:39:25 ID:x5F1rodq0
>>496
いや・・・やめておこう
498枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:54:35 ID:/7Tu/X8I0
>>496
火には変身する犬がいてだな(ry
499枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:59:36 ID:qgsHH6AK0
犬は…犬はライカンスロープじゃねぇ!
変身前のおんなのことかおとこのことかおっさんとかがあってこそのライカンスロープなんだよ!
500枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:07:29 ID:VjX7Pdbf0
機巧のライカンスロープって
いかにも見た目人間ボディなのが機巧ボディに変身するみたいなのか?
ならウォマックも双子もティノもライカンスロープ(ボケ

というか
救世主ティノのどこが機巧なのかオレちょっと不思議なんだ
見た目全然機巧じゃないし
501枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:13:26 ID:tBVNtOBX0
人間形態→救世主 ティノ
機巧形態→機巧の子 ティノ
じゃないのか?
502枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:25:00 ID:WmG65kog0
 _,,,_,,,_,,,_
▼・ヮ・ェ・w・▼
 ヾcUUっ


↓↓↓変身後↓↓↓



             / ̄ ̄ ̄ ̄\
           /     ●  ●、   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           |Y  Y        \<  赤ライカンの代わりだわん
           | |   |        ▼ |. |_______
           | \/      _人_|
          /     _____/
        /      ●  ●〈   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |Y  Y        \< 地獄の番犬わん
        | |   |        ▼ |. |_________
        | \/      _人_|
       /     _____/
     /      ●  ●〈   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |Y  Y        \<  焼き尽くすわん
     | |   |        ▼ |. |___________
     | \/      _人_|
     |   ______/
    /  /
  // /
 (__)_)
503枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:39:15 ID:8XBJSRC50
父さま、この>>502超カワイイ!
504枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:46:13 ID:ZB45aGxd0
赤のライカンスロープ
2/2/1
【変身】「赤のライカンスロープ」を召喚したとき、50%の成否判定
をオーナーが行う。成功いた場合、このクリーチャーはハートを+1
攻撃力を+2する。

【結界】隣接する味方クリーチャーに1点の抗魔を与える。

肉食獣の顔面がプリントされた熟女がメデューサ風に変身

もちろん呼び名は、「赤のおかん」だ!!
505枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:37:35 ID:x5F1rodq0
熟女・・・?




チェンジ
506枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 01:01:44 ID:7+B9qrif0
召喚したライカンが変身して攻撃しないとボマーに返り討ち、といったような場面
CPUは乱数を把握しているのかこういう時100%成功させてくるのが結構むかつく(修験者とか憤怒巨獅子とかも)
507枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 01:10:55 ID:PjeOdGbI0
前各ライカンや獅子とか積んだ身デッキにあたったけど初手から4連続で不発で見ててなんか複雑な気持ちになったぜ
508枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 01:28:11 ID:TW4FOaaE0
変身しなくてもまぁいいかと思えるのは
金ライカンと緑ライカンくらいだからなぁ
青や赤は変身しないとどうしようもない
509枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:39:08 ID:EHCen9At0
うちWLANの調子が悪いのかすぐ切断されるわ。このGAMEの時は特にきれるんだけど、判定厳しくない?
510枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:42:24 ID:JfdEe2D+0
>>503最後の言葉
511枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:44:13 ID:EHCen9At0
金ライカンは返信しないと他のライカンにつなげないじゃないか。
512枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 04:46:34 ID:mfJv7uHd0
前左右の生贄阻止は地味に強力だぜ?
生贄阻止はキューブや使徒の降臨だけでなく
制限スペルによる召喚や派兵の入替も禁止できるんで
変身していなくても場にいると地味に強い。

あと無線は電波干渉の影響を受け易いんで
環境を見直した方がいいと思う。
接続が厳密なのはプロトコルの仕様だから諦めれ
513枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 11:32:29 ID:MxmIT4J40
嘆きの子F4
火の心臓F7上向き
のコンボは密かに好き
なかなか決まらないけど
514枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 11:35:53 ID:8SMHhCwN0
このスレが一番上に来ててワラタ

ガチ初心者の俺が久しぶりにオンライン行こうと思ってるんだけど
もう初心者は残ってない感じ?
515枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 11:52:38 ID:eWYBjHCS0
>>514
まだぜんぜんいるぜ。

はやくおいで。
516枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 13:05:09 ID:QIlufS6G0
俺も今ストーリー全クリ下初心者だが。
インフラに凸るわ

フルボッコにされてやんよ
517枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:04:28 ID:8On7e3ST0
いくつか作ったデッキの中でハンデスデッキだけダントツで勝率が悪い
ティルボルグを軸に戦ってるんだが・・・
誰か何でもいいのでアイディアやヒントをください
何でもいいです・・・
518枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:13:54 ID:eWYBjHCS0
>>517
デッキ全部とは言わないが、
ハンデスさせるためのカードぐらいはさらしてほしい。

隣接系ハンデスなのか、
スペルハンデスなのか、
ハンデスと思いきや実は透明デッキとかw
519517:2010/05/24(月) 14:34:05 ID:8On7e3ST0
>>518
すまない、ハンデス係りは
ティルボルグ・ゾンバ・烈の太刀・緑の侍・ジュノーの麗子・森跳び蛙
以上のメンバーです
520枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:48:42 ID:vhesTuz50
ハンデスっていうか山札破壊も混じってるような
521枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:51:23 ID:eWYBjHCS0
>>519
まず、ハンデスという事であれば、
列の太刀とジュノーの霊狐がいらない。
これを、老騎将に変える。
それだけでだいぶ変わると思う。

列の太刀は、コストが重すぎる上に、
手札破壊の能力が相手頼みなのがつらい。
それならば、老騎将のほうが何かと便利。

あと、ハンデスの戦い方は2パターンあると思うんだけど、
カエルや侍をおいていき、相手が殺さず放置してきたところを
アイギスや猫バスでロックする方法。

又は、カエルを自殺、スペルで手札を捨てさせて、
マナがたまったころに高コストクリで土地を制圧する方法。

どちらかの方法を目指すと決めたらおのずと、
カードが決まると思うよ。

素人意見ですまんが、参考になれば参考にしてくれ。

522枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:51:46 ID:8SMHhCwN0
>>515
絶対だな
嘘だったらマジギレするかんね
コルオと楽しい仲間たちで突撃するかんね
523枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:56:59 ID:eWYBjHCS0
>>522
土日に参入者3人と戦ったぜ。
524517:2010/05/24(月) 15:16:13 ID:8On7e3ST0
>>520-521
山札破壊もしたいんです><


欲張りすぎか:;
525枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 15:19:31 ID:eWYBjHCS0
>>524
山札破壊って、戦況にあまり影響ないんだよね。
ライブラリアウトを狙うならまだしも、どっちかに絞ったほうがいいと思う。

ハンデスは、ハンドコストスペルの抑制になるし、
相手の選択肢を狭めるからかなり有効だけど、

山札破壊は・・・。

ゴブリンの殲滅デッキなら山札破壊は有効なんだと思うけどね。

526枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 15:24:58 ID:vhesTuz50
>>524
お前は一ヶ月前のオレかww
オレも同じようなこと考えてデッキ組んでたけどイマイチだったので手札破壊に絞ったわ
527517:2010/05/24(月) 15:28:13 ID:8On7e3ST0
>>525
kwsk
528枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 15:47:34 ID:eWYBjHCS0
>>527
まだ、調整中なんであれだけど

1ターン目、カエル3枚搭載で、自殺してマナ貯め、
2ターン目にゴブリンの砦を置く(理想)

1ターン目にカエルがない場合は鼓笛隊でもOK
(ゴブリンデッキなので、回転コスト−1はかなりでかい)

その後は棍棒のゴブリンや、2匹のゴブリンで敵クリを殲滅していく。
棍棒は哨戒付いてるのでかなり強い。

ゴブリンの鶏乗りは、鼓笛隊がいると永続透明なのでかなり強い。
砦がいれば、1マナ3点攻撃、4方向選択は決まったとき爽快。

ゴブリンの高火力で相手を倒せるが、こっちも体力低いので
基本的には消耗戦。

そんなときに、われらがヌバ様。手札戻しと山札破壊でライブラリアウトを狙う。
あとは、ヨルガの子でライブラリを増やし、
一心で手札回収と木マス増加。

まぁ、基本的にヌバ様が出るまでに勝ってしまうけどね。

まだ、インフラは3戦しかしてない未調整だけど、
消耗戦を考えると山札破壊は使える。

529枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 15:55:19 ID:SWIG50SP0
>>517
521がいうようにティルボルグの相棒は老騎将は超おすすめ。
王様を墓地にやってティルボルグの祭地を有効にして老騎将を
木マス以外におけば、HP6で死んでも手札破壊3枚になるよ。
何か熱いロマンを感じないかい?
530517:2010/05/24(月) 15:57:06 ID:8On7e3ST0
なるほど、我らのサイフ、ヌバ様か
531枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:03:12 ID:eWYBjHCS0
>>529
王族祭地、聖人祭地はまじいいよね!!

老騎将もそうだけど、
カデナを召喚、マナ奪って、体力5とか。
旨すぎる。
532枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:34:28 ID:HqlhWoQa0
>>528
おいやめろ!!
インフラでゴブリンばっかになるじゃないか!
てか、ここで話題になったデッキとしか当たらないんだけどw
もっとオリジナリティあるやつと戦いたいぜ!
533枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:49:55 ID:eWYBjHCS0
>>532
すまん。

でも、俺は最近はバランスウィニーにばっかり合うな。

昼の12時30ごろか(会社昼休み)、20時30分以降なら
俺の水単一部濁りデッキか、マナリッチデッキでお相手しよう。

534枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:29:12 ID:yHusdn+zP
愛用のドラゴンデッキで勝負してやんよ
怖いのはドラグーンだが、滅多に見ないから安心して使えるぜ
535枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 20:10:15 ID:7eYoLD2X0
ドラゴンデッキは2色選択が多いのかな
おれは土と水でやってる
竜の乗り手は出来る子だな
536枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 20:30:30 ID:eWYBjHCS0
俺は、火と土だね。
火は、火龍がいるから、龍の乗り手うまうま。

しかし、植物と化した龍の乗り手もすさまじい。
537枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 21:37:49 ID:EHCen9At0
火と土だとドレイクサーペントとかワイバーン、ワイアームのくみあわせできないくない?

最近は嘆きの僧院デッキを頑張り中。なかなかなんだけど炎帝牛がなんかいまいちなんだよねぇ。もう少しコストが安いかなにかあればよかったのになぁ。
538枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 21:48:27 ID:eWYBjHCS0
>>537
?
ドレイクとワイバーンで派兵つくよ?
539枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 21:59:41 ID:EHCen9At0
そうだ。一周するんだった。勘違いしてた。
540枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:12:33 ID:yHusdn+zP
二色だと派兵の組み合わせが一通りしかないと言いたいのかと思った

龍デッキを使ってる人が結構いて嬉しいのでデッキ晒してみる
『手札事故の感覚がおかしくなるデッキ』
・灼熱の顎
・赤キュー
・赤ミミック
・ワイヴァーン
・シオンダルの火龍
・大いなる炎の翼
・トリトナ氷兵
・ベノアの間者
・サーペント
・剣奴
・死に急ぐ骸骨×2
・攻城弓
・骸ドレイク
・ノヴォガスの腐龍
・緑ライカン
・罵士道ゴブリン
・女エルフの狂魔道師
・ワイアーム
・救世主ティノ
・ウォマック
・ルドラ
・龍の乗り手×2
・聖宴
・ゴーリ
・ベノア商法
・ディースの号令
・地割れ
・機巧の大地
総コスト77

重いし癖が強いから参考になるとは思えないけど\(^o^)/
ルドラはマスコットです
541枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:53:47 ID:PHUqoDsi0
龍の乗り手は祭地で必須だし死に急ぐ一枚ぬいて3積みのほうがよくないか?
542枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:09:52 ID:ED8D8qBc0
>>507
たぶん俺だよorz
543枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:12:52 ID:7+B9qrif0
ジュノーの飛龍は完全にいらない子だな…
544枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:29:29 ID:yHusdn+zP
>>541
見ての通りマナコストが重い構成だから序盤を凌ぐのが重要なんだ
それに乗り手は反撃もFボーナスもないから序盤は的にしかならない可能性があるので少なめ

祭地メインでこちらから仕掛ける構成ではないしね
545枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:04:30 ID:RM9iOhS60
>>537
同じ嘆き者として
炎帝牛は失敗のエサ…
ファンデッキとして1枚入れるのはいいけど俺は抜いているなー

そもそも、嘆きデッキは重くなりがちなので、炎帝牛が入ってくる余地が無いんだよね
メインが3、4マナ圏だし

マナ管理&いかに僧院を通すかだよね
546枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:12:05 ID:qcc+3YD50
>>547
こっちは嘆き&ライカン50%デッキにしてる。
547枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:31:57 ID:gY6Jqy210
俺は、修験場とジュノーの剣とサイアムだな。
修験場はエレメント変更で体力5確保で置いていってる。
548枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:14:59 ID:Oj6Ee98L0
嘆きが重いとか、牛がイマイチとか意味がわからん。
嘆きはデッキに10枚入れれば十分機能するし、牛は再行動を潰せるから十分に使える。
コンボ狙いすぎてマナや属性のバランスを見失ってるだけだろうに。
549枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:37:37 ID:a9JWE7gJ0
単色でコンボを限界まで追い求めるとデッキとして機能しなくなるのは仕方がない
だがロマンに満ち溢れているぞ
勝率はともかくorz
550枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:55:07 ID:ovwZVvaS0
単色はフィールドボーナス的につらい。
だが、弱いわけではない。
551枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:32:17 ID:gaiiy9ih0
バトスピのアニメ見てTCGに興味持ってEOJを買ったカードゲーム初心者なんだけど、EOJだと単色は弱いの?
552枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:46:33 ID:bnIaPvuA0
>>551
扱いが難しいけど弱くはないよ
単色はコンボが決まるとかなり強力
ただ上級者向けだと思うし、序盤とかまだカードの種類が揃ってない内は単色デッキ作るのさえきつい

初心者というのならまずはバランス志向のデッキとかで慣れていくといいよ
553枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:48:46 ID:ovwZVvaS0
>>551
弱くはないよ。
ただ、プレイングが難しいだけ。

フィールドを奪い合うルールで
フィールド属性とクリーチャー属性の合致での
フィールドボーナス体力+2点はかなりでかい。

しかし、単色での能力を発揮するクリーチャーもいるから、
それを撃破されないようにプレイングすれば
フィールドボーナス体力+2より強く働く。

また、反属性だと体力―2されるため、
チェック合戦のときにフィールドが少なくなってくると
置けないという場面が増える。

俺も単色デッキ使ってるけど、4枚だけ土2枚、火2枚入れてる。
完全単色はさらに難しいだろうね。
554枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:53:47 ID:Oj6Ee98L0
人それぞれだが、嘆きは単色で使うほど種類ないし、バランスのやや火多めくらいで十分だと思うぞ。

嘆きに限らず、3積みは対応力が落ちるし。
555枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 12:04:29 ID:ovwZVvaS0
嘆きは確かにそうかもね。

嘆きは単色にするより、敵火クリ完殺に重点をおきたいし。
そう考えると、完全単色は少しつらくなると思う。

単色向きは、防衛能力の高い水と土かな。


3枚積みはどうだろう。
カードとコンセプトによりけりじゃね?
556枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 14:32:28 ID:ovwZVvaS0
火の聖人は攻撃力+2でも良かった気がする。

ほかの聖人に比べて弱い気がする。
557枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 17:56:49 ID:5Yi5v56r0
火の聖人だけじゃなくて水、土も正直弱い

ディルボルグだけ突出しすぎ
558枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:17:37 ID:a9JWE7gJ0
>>556-557
その分、木は基本のクリが弱いからバランス取れていると思うが
559枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 20:14:16 ID:dLXWnh260
火はともかく水と土はそんな弱くねーだろ
560枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 20:56:20 ID:LStbNHC00
喧嘩はやめて!
561枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 21:26:46 ID:2FR4T/D/0
なんだかんだで陣取りゲームなんで
木属性なんかは、いくら特殊能力が強くても
フィールド保持・奪取能力に欠けるのが辛いと思うよ。
木聖人も効果は強力というか異常だけど、回避や生存に有利な能力は無いしね。
警戒や護りの水や土の聖人は
「フィールド上にクリーチャーを残せる」という意味で強いと思うよ。
それに降臨を有効活用しやすいクリーチャーが多いってのも利点じゃないかな?

火の聖人は泣いていいと思う
562枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:04:17 ID:u/Zq/Hlr0
木属性はフィールド保持にかけるかもしれないけど、手札破壊クリは簡単に倒し辛いので、結局フィールド保持しやすいような気がする。

倒されたら倒されたでハンデス効果で相手に何もできない状況に簡単に持っていけるし。

アークンきたら乙るかもしれないけど、ほとんど場合入ってる事はないし、ドロークリやドロースペルを使われたら
デッキアウトにもっていけばいいだろうし。

老騎将とか倒すのも残しておくのもうざいし、柳楽衆も同じ。

木土地無くせばいいとはいえほんと強いよなあ。2マナ柳楽衆は木土地に置いたら攻撃力-1くらいでも良かったんじゃないかと思う…。

残しても地獄、倒しても地獄。手札破壊デッキほんとにきつい…。
563枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:08:18 ID:KZeJCqms0
質問なんですが、
機巧の継承者ウォマックが出たのでデッキに入れようとしたら、
デッキにはそれらしき種類・種族を入れてないのですが、
「種類、種族制限で入れることができません」となりいれられません。
何が問題なのでしょうか?
564枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:09:36 ID:a9JWE7gJ0
しかし実際に使ってみると相手に即チェックされて何も出来ずに終わる場合も多かったり
565枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:14:44 ID:LStbNHC00
>>563
一応入れようとしてるデッキをさらしてみれば?
566枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:19:06 ID:vjyRce/B0
ゥォマックは反逆者だからサイアムとかヴリトラさんとか入ってると入れられないよ。
勇者、反逆者、王族、聖人、神は1枚づつしか入れられない。それぞれ強いからね。
デッキが勇者と反逆者だけとか恐ろし過ぎるし。
567枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:22:57 ID:a9JWE7gJ0
ウォマは叛逆者なので、同様に叛逆者と書かれているカードは入れられないよ
基本的にURは種族毎に一枚だけしか入れられないので
例外的にマンドラが3枚入れられるけれどな
568枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:06:48 ID:t6G8Lgnq0
>>566
一回戦ってみたいw
569枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:34:17 ID:2FR4T/D/0
ドロー系や地変スペルがちゃんと入ってるデッキ相手だと手札破壊はキツイよ。
手札破壊クリーチャーは放置で淡々と進みやすいけど、そのままチェック戦になった時に
倒されやすい上に火力のないクリーチャーがフィールドに残っているのはどうしても不利だし
そんなギリギリの状況で、さらに蛙引いてへこむ事もしばしばあるわけで
手札破壊メインで安定して勝つのはかなり難しいと思う。
手札破壊は嫌らしいんだけど決定力に欠けるというか勝ち筋を作りにくいんだよねぇ
570枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:49:00 ID:a9JWE7gJ0
基本的に木属性ってライフ少ないし決定打にかけるしでやり辛いよな
しかも灯台まで居るから尚その不利な状況を加速する始末だし
571枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:53:20 ID:bnIaPvuA0
灯台は機巧への睨みも持ってる事だし4マナでいい気もする
572枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:56:34 ID:2FR4T/D/0
なんで土だけあんな強いんだろな?w
573枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:57:30 ID:LStbNHC00
そんなに強くないし弱体化しなくていいだろw
どのカードも強く見える今の水準が好きだ
574枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 00:04:10 ID:aqhFWp3EP
つまり木単は慈雨必須だと
個人的には楽しいけどね木単
575枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 00:04:38 ID:kDRDRR5K0
土は魔道攻撃に乏しいのが弱点か
576枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 00:17:12 ID:s/VDje9J0
単色はその属性の土地を先に抑える、もしくは隣接にしか召喚出来ない事を利用してその土地に置かせないようにするだけで
かなり有利になるからね。
地割れ一発で涙目だし。手札に癒雨あるのに3体揃う前にポコポコ倒されるとかなし過ぎる。
577枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:02:52 ID:COn4x3Nt0
王族と聖人の祭地があれば、
単色でもぜんぜん立ち回れるし、
水と土の子は付与能力も強いから、
土地をひっくり返されても特に気にせず立ち回れる。
578枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 19:47:54 ID:Hb7JWGWx0
>>568
そういえばPS3の宣教師修正前時代のとき、
宣教師12枚入りデッキ vs set1勇者4属性+set1反逆者4属性(計8枚)入りデッキは
どちらが強いかってことで議論になったことがあるな。

クグとかヒルダとか、火力的に微妙な反逆者がいるので、
宣教師側の方が有利じゃないかって結論に落ち着いたけど。
579枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 19:55:31 ID:Bo8RAcxz0
宣教師各3積みは鬼畜だよなw
そして墓地サーチ付きの騎士で
まさに無双モード

クグは強いと思うけどなぁ
580枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 20:39:28 ID:vUHPcA8g0
クグは重めのデッキには重宝する
マナ獲得は勿論のこと、
攻撃は3方向で柔軟性あるしな
581枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 21:58:55 ID:yJTpAHkz0
インフラストラクチャーモードで、
こっちが有利なときに
通信がきれて-200でまけることがあります。
上位2桁の人とやるとよくなります。
これを防ぐ対策はないのでしょうか?
たまたまが重なっているだけでしょうか?
光回線なので回線は強いほうだと思うんだけど。。
そんな理由で順位が下がるのはきびしいし、
なにより、インフラストラクチャーモード
やる人が減ってしまいそう心配です。
582枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:08:53 ID:fkaqfdtx0
>>581
気持ちはわからんでもないが自分の回線が原因ってことがほとんどらしいぞ
583枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:09:54 ID:vz16KyBt0
>>581の理屈だとカンストしてる奴は全員ドロップハッカーってことになるな。
このゲームの切断ペナルティの厳しさからして、そうでないと説明がつかなくなる。
584枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:17:16 ID:vUHPcA8g0
俺も回線が不安定だから滅多にインフラやらんなあ
この前も単色デッキ作って久々にやろうとしたら
対戦前に回線切れて終了しちまったし
正直ポイントは殆ど無いからどうでもいいんだが、
ポイントが減るよりも相手に悪いことした気分になって申し訳無くなる
585枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:27:13 ID:GKlh6mF4P
ワイヤレスLANが省電力モードになってないかとか
回線よりも機器の確認をしてみたら?

上でも言われてるし、自身の経験上でも-200は自分に原因があるから
色々見直すといいかも
586枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:57:34 ID:YH/m6vsS0
それは、そうですね。
もし回線切断勝利技があったなら、
上位が全員チートしてることになってしまいますよね。

現時点で
チートまでして対人で勝とうとする人がいるとは
思えないですし、
やはり、自分原因と考えるのが健全でした。
-200が衝撃的すぎたので つい失礼しました。
587枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 23:48:36 ID:s/VDje9J0
相手が切断落ちすると勝った方は固定で100もらえるんだっけ?
滅多に回線切れないからファンデッキで遊んでてもたまーにある切断勝ちだけでポイント増えてく。
588枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:10:11 ID:Bl/kC4pM0
始めたばかりの頃最初の5勝くらいは相手の回線切断だった
LANの基本の設定はメーカーが言うとおりに簡単なんだけど
接続が不安定だったりトラブルが起きる事が多くてその対処が結構骨なんだよなあ
589枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:20:04 ID:hgBJJFc60
今日はなんだか回線落ちる、普段落ちないけど、4回も落ちた。同じ現象いないかな?
590枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 10:46:06 ID:ChCgW4N00
最近、重機巧デッキの人が増えた感じがする。
アンチデッキで撲滅してくる!!
591枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 11:12:14 ID:dvd9Wdou0
>>590
機巧デッキで今負けたorz
チェックかけられてたのにジュノーの剣の畏怖を忘れて
目の前に置いちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
592枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 11:14:17 ID:dvd9Wdou0
>>590
機巧デッキで今負けたorz
チェックかけられてたのにジュノーの剣の畏怖を忘れて
目の前に置いちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
593枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 18:32:30 ID:nwyQtVkz0
大事でもないけど2度言いたかったんですね、わかります。
594枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:01:09 ID:ChCgW4N00
>>591
ジュノー剣は入れてるが、
それは俺じゃないな。

俺のは、サナバーンと灯台のペナルティデッキだ。
595枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:03:50 ID:5Nbiqi/G0
攻略本の予定はなし?コンボやコンセプトデッキ例を色々見てみたい。
何より紙でカードカタログを見てニヤニヤしたい。
596枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:06:46 ID:6QZO8RLe0
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ
597枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:15:53 ID:5aCFuraD0
機神の叛乱
SET.1/SET.2 公式ガイドブック

以降、攻略本の類は出ていないのだ
察しろ
598枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:22:03 ID:5Nbiqi/G0
やっぱり予定なしか。売れ残りが嫌なら完全受注生産でSCEが責任持って作ってくれればいいのに。
大判のペラペラ冊子でも3,500円ぐらいまでなら出してもいい。
599枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20:10:09 ID:ChCgW4N00
紙媒体でほしいよな。

俺はあきらめて、iphoneにカード画像のデータ全部入れて
リスト化してる。
結構便利でいいぜ。
600枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 21:41:48 ID:ChCgW4N00
重機巧相手にヴァル・ナ・ヴァスで遊んでたけど
天変入ってない人多いから、カルロ・ディースの方が楽しいw

攻撃力-2でほとんどの機巧乙でやばい。

お守りにカルロさんどうですか?
601枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 00:35:42 ID:CHfbKPjC0
機巧流行ってるの?今週当たってないな〜
機巧は王族系とか置くだけで全機巧クリに効果発揮されたりするから対応カード入れてる人相手だと急にきつくなるね
602枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 01:26:35 ID:y3ihvwDY0
te
603枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 10:11:18 ID:5PdxFvU50
昨日、10戦して、7人機巧だったよ。
重機巧デッキと言うより、
後半の為に、普段より機巧入れてるって感じの人や、
高火力クリとして、入れてる人がほとんどだろうと思うけど。
なので、使い魔とか入れておけば、万能に立ち回れそう。

604枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 10:32:41 ID:5gZhPSrQ0
初めて機巧デッキを使った時にファセウスで殲滅じゃあと興奮気味に置いたら
そこは機巧Fじゃなかったのはいい思い出w
605枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 13:38:27 ID:5PdxFvU50
>>604
それ、された事あるわ。

F2に9マナ、神様キターと思ったらフォセウスで
すぐにお帰りなされた。

606枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 14:24:21 ID:5gZhPSrQ0
>>605
俺はF4に置いたから、違う人だね
やっぱそういうミスあるもんなんだね ちょっと安心した
607枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 17:46:32 ID:5wJicS+x0
>>605
ちょっと違うけど、アーカイバで祭地したF2にファセウスおいたことある。
他に手がなくて、試したこと無いけど祭地してるからF2も機巧のハズ!
確かに機巧Fではあるが同時に火Fでもあるわけなので、すぐ昇天召され
ました・・・。
608枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 19:22:04 ID:dvR6hOtq0
祭地って案外便利だよな
特定フィールドでしか生きられないクリーチャーを消せるし
609枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 19:28:33 ID:y+ZW2yYQ0
一心で水フィールド祭地して蛙とか老騎将なんかを置かれるとフィールドボーナス取られながら、飛ばした時に手札捨てが発動するので
かなりいやらしい…。
610枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 23:34:50 ID:DXJdqDqi0
>>484

うっかりダウンし損ねました。
申し訳ありませんが再度うpいただけますようお願いします。
611枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 12:47:47 ID:fZWafNwd0
既出かもしれないけどバグ?らしきものが出た
自分のシオンダルのゲートウェイの能力誘発→チャーチがめくれる、召喚
それで自分のターンが来てドローしたら引いたのが何故かチャーチだった・・・
612枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 22:19:51 ID:CqcPMx/A0
それ起きたの今日かい?
チャーチだけに
613枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 23:32:12 ID:B91AXd5UP
ちょっと笑ってしまった
614枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 09:32:35 ID:eNbDIze90
祭地絡みのネタ
祭地で水&木のFにした場合、そこに召喚したアイギスの能力:透明となる対象クリーチャーも水&木となる。
615枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 12:26:31 ID:PPHcoL6o0
最近始めたのですが、発売当時に配ってたプロモカード
再配布して欲しいのですが絶望的ですよね・・
前向きに考えて、対戦後のカード入手で貰えるって事はありますかね?
616枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 12:31:40 ID:hmD40hCF0
>>615

即出
617枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 14:08:10 ID:QzBIyLz50
>>615
対戦後のカードではもらえない。
あのカードを使うために、データをダウンロードしないといけないから。
なにかしらの方法でGETしても、デッキに組み込めない。

とりあえず、開発にメールするなりして、要望出すのが現実的だな。
618枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 14:58:12 ID:j/ST0dI50
海外版だと拡張パック購入のおまけでついてくるんだっけ?
天法は良いカードなんでそれだけは痛いなぁ
619枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 15:09:25 ID:i94cYurj0
Mr_Rankdownってヤツとやると開始前に切断になるんだが
620枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 15:17:33 ID:2zCn9+HF0
>>619
何百勝かしてるけどポイント0の人だよね
昨日、対戦した時は最後まで出来たよ
621枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 15:18:16 ID:SzOoWWmw0
プロモっていうから絵違いか何かかと思ったら普通にパワーカードでしかも期間限定って本当にセンス無いよなEOJのスタッフは
622枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 15:28:26 ID:i94cYurj0
>>620
こちらにポイント-被害はないけどさ… もう10回超えてる…
623枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 16:49:54 ID:f33m3St80
>>617
厳密にはデータではなくて解除キーだけどな
(データだと買ってない人と対戦できない)

天法は強力だがほぼ単色にしか使えないから、バランス系には不要なんだよなあ
いや逆に言うと天法が単色のパワーを底上げしているんだが、それでもなおバランス系の方が安定していると言うべきか
624枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 18:16:10 ID:J3ZWIWN10
>>622
その人は名前の通り、上位の人のポイントを下げさせるのが目的だと思います。
多分上位以外の人と当たると切断しているのでは?
もしあなたが上位の人なら、ただ単に回線が不安定な可哀想な人ということになりますが。
625枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 19:14:39 ID:vP8jRhWh0
>>619
それPS3版でも同じ名前で同じ事やってた奴だよ
普段は即降伏するけど上位者が相手になると急にガチデッキでくる

そんなに強くはないんだけど負けたら−2・0とか
上位にとって致命的なダメージを食らうから皆嫌がってた
626枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 19:49:40 ID:i94cYurj0
>>624 >>625
なるほど要はポイント的に雑魚に見られてるわけか
627枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 20:15:30 ID:kn4ki1un0
名前あげていろいろ言うのはちとかわいそうだぜ
628枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 20:19:06 ID:bY1yCzaf0
別に違法な事している訳じゃないしな
ルールでなくモラルの問題は有ると思うが
629枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 21:03:33 ID:3GQQZVoF0
>>625
そんなことあったんだ
でも、PSP版は+にポイントが偏ってるから
ランクダウンさせようとしたら上位陣の対戦数のはるか上を行く速度で
上位陣に勝利しないといけないな

切断で+150提供しまくってるわけだからむしろMr.Rankupだよな
630枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:26:08 ID:qz0UIRGZ0
基本的に9999に張り付いてしまう今回は
嫌がらせとして成立してない気がするなー
PS3版だと上位ランカーの-1.95は20戦くらい無駄になるから超凹むけど
今回は9999が9899になっても大した影響が無い
631枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 10:54:43 ID:TbJJKgiA0
でも、ランキングの9999カンストは修正してほしいな。
なんで、カンスト仕様なんなんだろうか。
632枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 11:50:11 ID:xVNk/3Zu0
緑の盗団デッキを使っているのですが診てもらえますか?


C1森跳び蛙の盗賊(2)
 魂狩りの女エルフ(1)
C2女エルフの狂戦士(2)
 二匹のゴブリン(3)
 棍棒のゴブリン(2)
C3爆弾投げのゴブリン(2)
 ゴブリンの鶏乗り(2)
 棟梁 柳楽一心(1)
C4エルフの老騎将(3)
 ゴブリンの砦(3)
C5緑の説法師 ヌバ(1)


C2長銃射ちのドワーフ(2)

機巧
C4ウォーチャリオッツ(1)

スペル
C0パルマス教の聖宴(1)
 コーザス血団式(1)
 機巧の大地(1)
C2癒しの慈雨(1)
C3トリコア大地震(1)

火0 水0 土2 木22 機1 無0 呪5 C74


コンセプトは場を荒らしてデッキ切れを狙う・・・はずです。
タッチハンデス兼土フィールドをお茶を濁す為に老騎将を積んでいます。
やはり守りや回避、警戒持ちに弱いのが・・・
633枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 12:17:30 ID:TbJJKgiA0
>>632
俺なら、
森飛び2枚はずして
ウォーハウンド2枚を入れるかな。

これで抗魔つけて、
ライフ1のゴブリンを守る。

あとはエルフの老騎将1枚抜いて緑の侍1枚。

爆弾投げ1枚、2匹のゴブリン1枚抜いて、木聖人と、サイアスティーンを入れる。

こんなところかな。
634枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:58:50 ID:67LTLz9p0
http://uproda.2ch-library.com/lib251604.zip.shtml [pass:eoj]
1.00→1.01
クリップボードからの読み込みで正常に読み込まれないカードがある不具合の修正。
WordDef.txt由来の不具合もあるのでCustomDef.txtを作成している方は注意して下さい。


ゴブリンやトリトナの〜がちゃんと読めてなかった問題の修正
多分まだ似たような不具合がありそうな気がする(´・ω・`)
というかクリップボードからの読取り機能とか
誰も使って無いような気もするんだぜ・・・
流石に>227みたいなのは枚数の面で完全には無理だけど
>202とか>540とか>632とかみたいなフリーダムな記述形式でも
かなりの精度で読み込める無駄に高性能な仕上がりなんだぜ?w

あと寿命の長いアップローダご存知でしたら教えてください(´・ω・`)
ザイズは300KB程度のZIPファイルです。
635枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:12:55 ID:xVNk/3Zu0
>>633
アドバイスありがとうございます
回避持ちを安定して倒せる魔導攻撃対策は必須ですね
抗魔・・・存在すら忘れて(ry
アティニクスも面白いだろうか・・・
でも木デッキとバレると真っ先に陣取りされるだろうしなぁ・・・

聖人やサイアスティーンの様に場をリセットできる存在も頼もしいですね

参考になりました。ありがとうございます。
636枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:34:41 ID:T3U4uGX+0
>>634
いつも、ありがとう
高性能なのに使いこなくてゴメンよ(´;ω;`)
637枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:55:22 ID:eD8zq/tn0
何かいい小技とかある?
ちょっとしたところを上げておく。

ベルタはF2に置く 
デスガーデン自身を植物してガンガン育てる 
放浪霊がいる状態で、ミミック→キュービック→ウルレアで+2マナ
黒巾キャラバン+天変で防御9とか黒巾キャラバン+機構+天告
威圧を受けてマナコストがあがったらそこに生け贄召喚
裁判所のジャッジメントのあとにベノア商法でわかりきった勝負をする
コルオがいるときに警戒モチで反撃をさそう
炎の翼+煽動 氷翼+天墜 轟翼+ゴーリの祭壇 刃翼+大羅針霧

なんかあったら教えて。
638枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 21:00:45 ID:ZdMxzJck0
アーカイバで大ミノス殺す
アーカイバでジュノーのエント殺す
アーカイバで白エント殺す
アーカイバで暗使殺す
アーカイバで火神殺す
アーカイバで水神殺す
アーカイバで木神殺す
アーカイバで土神殺す

とっておきの8つだがお礼はいらないぜ
639枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 21:05:19 ID:hwNJUlGr0
ベタだけど
カイ・シエイの呼び火+傀儡女コンボ(マナコスト下げつつ回復する連携)
水ミミック+伝令で高確率転生(ただし目ぼしい大型水Crがいない)
パルマスの伝道船+ハンゾで鬼のような迎撃
640枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 21:09:04 ID:TbJJKgiA0
>>637

裁判所の後に商法ってできるの?
ターン清算時のあとだから、ドローしてしまうような気がするけど。


ほかに、小技なら
木宣教師を土変更、火宣教師を場に置けば両方とも能力発動
クレアウィルの横にカデナでマナ奪い後祭地で体力+2うまー
同じ理由でジーベック
パルマスの伝道船+ハンゾでみんな迎撃
同じ理由で+ガリアンでみんな帰還
迎撃持ち憑依で迎撃能力を相手に発動

こんなもんか。
641枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 22:58:38 ID:sVZPUef/0
>>637
>威圧を受けてマナコストがあがったらそこに生け贄召喚
生贄召喚されるクリーチャーのコストも上がってるので変わらないはず。
赦しの秘蹟を使うならわかるが

>>640
相手がスペル確定なら負けは無い。(引分けはあるけどw)
642枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:19:32 ID:6kLb6kie0
>>637
コスト上げ+ウォーチャリオッツ
属性変化エレメント+〜子サイクルで、
フィールドボーナス受けながら効果発揮
643枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 03:00:30 ID:LjnSNFzt0
F2ベルタは地割れされるとライフ3で瞬殺の可能性があるから、良い手というわけでもないと思う。
644枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 05:08:07 ID:PTEMP9We0
詰め問題作ってみたよー。ただ難易度は低め(´・ω・`)

あなたはPlayer1で、現在アクションフェイズ1です。

【Player1】2マナ・手札5枚(うち1枚は「白のキュービック」でマナスペルは無し)
【Player2】0マナ・手札5枚
フィールドやライフなどは全て初期状態です。
7のフレイルモンガーには「機巧の大地」が、
8のアーキテクトには「アルージアの祭地術」が使用されています。
お互いの墓地は0で、山札は十分にあるものとしますが、
以降のPlayer1のドローは全て使用不可能なカードを引くものとし、
なにかしらの判定が必要な場合は、Player1にとって不利な結果が出るものとします。
【Player1】
3:↓遠見目の梟 ホウ爺
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←アルージアの修道女
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑フレイルモンガー
(数字はフィールド番号を、矢印はクリーチャーの向きを表します。)
645枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 11:07:43 ID:SzZn21rZ0
で、どうすんの?
646644:2010/06/01(火) 11:59:43 ID:PTEMP9We0
あ、ごめん
ホウ爺のライフだけ1だった
647644:2010/06/01(火) 13:04:05 ID:PTEMP9We0
動秘術つかった余詰があるなぁ(´・ω・`)
648枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 13:27:53 ID:d7uiJFYj0
俺が鈍いんだろうけどどうなったらゴールなんだ?
649枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 13:32:04 ID:BRybaDg/0
いや、おれもわからん。
不確定要素多すぎて。
どうせぇと。と言うのか・・・。
650644:2010/06/01(火) 14:16:00 ID:PTEMP9We0
目標は次の自分のターンでのチェックメイト
動秘術はナシでお願いします(´・ω・`)
651枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:03:38 ID:BRybaDg/0
もう一つ聞きたいが
白のキュービックなの?
緑のキュービックじゃなくて。
652枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:06:18 ID:xrYVhWv40
相手がマナスペル使える以上、2マナではどうやってもホウ爺を助けられんわ…
653枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:16:29 ID:xrYVhWv40
そういえば、緑Qって手もあるのか…
なら
修道女を緑Qに入れ替え
緑Qをネコバス下向きに入れ替え
封魔術
F2白Q下向き

残り1枚は森1マナクリ

こんなところか
654枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:18:42 ID:BRybaDg/0
>>644
サルマに刃翼派兵
アルージアに羅針霧
アルージア回転
アルージアに派兵連金の子
5に連金の子

こんなところか。

655枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:28:53 ID:d7uiJFYj0
山札の 最後で引いた ヨルガの子 お前の判決 負け確定
ライブラリアウト\(^o^)/
656枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:55:03 ID:SzZn21rZ0
Player1・・・3体・2マナ
Player2・・・4体・0マナ・チェック
双方手札5枚マナスペル無し、
ただしPlayer1は白Q一枚所持・
Player2はエレメントスペル無し
山札は充分に有

F1・なし・・・マナコスト+2
F2・なし
F3・ホウ爺↓・・・体力1・マナコスト+2
F4・サルマ→・・・マナコスト+2
F5・アティニクス↑・・・護り+2
F6・修道女←・・・マナコスト+2
F7・モンガー↑・・・護り+2、魔道-1(機巧の大地)
F8・アーキテクト↑・・・魔道-1、機F(祭地術)
F9・モンガー↑・・・護り+2、魔道-1

で、まずは敵を2マナでどうやって倒すか
657枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 16:19:48 ID:SzZn21rZ0
もう書かれているけれど

サルマに刃翼↓向き⇒2マナ消費、1枚消費(残4)、現マナ0
修道女に羅針霧⇒1枚消費(残3)
修道女に羅針霧⇒1枚消費(残2)、F5、F7トラッシュ 相手2マナ、ホウ爺より現2マナ、チェック解除
修道女に派兵、連金の子↓向き⇒1枚消費(残1)、ホウ爺体力+1、現マナ1
F1に白Q→向き⇒加護の効果により白Q体力+4(合計5)、ホウ爺体力+1(合計3)、現マナ0、チェック

こんな感じ?

658枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 16:20:35 ID:SzZn21rZ0
あ、白Qの体力は+2で合計3だった
すまん
659枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 16:22:48 ID:SzZn21rZ0
うわ、自分で書いておいて魔道ダメージ減らしてないし
フレイルモンガーあるから駄目じゃんw
白QはF5になるのかな
660枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 16:26:21 ID:SzZn21rZ0
なんかスレ汚しまくって申し訳ないが、ホウ爺も+1だけだった
書き込み今日は控えますわ、すまん
661644:2010/06/01(火) 16:43:10 ID:PTEMP9We0
>>653
それだとF7にフレイルモンガーがあるので
次のターン2マナでF1にクリーチャー呼べませんぜ?

>>654
威圧に派兵が有効っていうのは「差額は変わらないから」でして
サルマ(6+2)に刃翼派兵しようとすると
刃翼(8+2)で結局差額の2マナは必要だよ。
ちなみに白のキュービックであってるです

ついでに森裂く刃翼は[召喚制限]があるので
初期状態では召喚できませんぜ旦那様方
662枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 16:52:01 ID:BRybaDg/0
3マナ勇者のDDやサイアムに殺される可能性がある段階で
ライフ3、4のクリはチェックメイトにならない。

まぁプレイヤー2が次のターンにマナスペ引いたりしたら可能性無限大だけど。

663枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:17:16 ID:BRybaDg/0
>>661
おおう。召喚制限を忘れていたぜ。

アルージアに連金の子派兵
風魔術
F2罵士道ゴブリン

次自分のターンでゴブリン再行動
F7白キュー。


これでどうだ。



664663:2010/06/01(火) 17:19:32 ID:BRybaDg/0
>>663
いろいろミスってる
スレ汚しすまん。


アルージアに連金の子派兵
封魔術
F2↓罵士道ゴブリン

次自分のターンでゴブリン再行動
F8白キュー。


これでどうだ。
665枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:21:15 ID:SzZn21rZ0
またスレ汚しになってすまないが

・サルマに派兵でゴブリンの鶏乗り召還⇒1枚消費(残4)
・修道女に森の戴冠で刃翼召還⇒2枚消費(残2)、ホウ爺体力+2(現3)
・ゴブリンの鶏乗り回転⇒透明付与、F5に2ダメ、F9に1ダメ、現1マナ
・同クリに羅針霧使用⇒1枚消費(残1)、F5に2ダメ・・・トラッシュ、F9に1ダメ、ホウ爺の効果により現2マナ、相手1マナ、チェック解除
・白QをF5に↑向き召還⇒1枚消費(残0)、白Q体力+2(現3)、現マナ1、チェック

なんだけれど、やっぱり>>662の様に相手ターンでホウ爺が死ぬ事が考えられるからダメか
666枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:27:29 ID:SzZn21rZ0
またやっちゃったよ・・・羅針霧そのままだった
これ使わないよね
1マナでそのまま回転させればいいか
667644:2010/06/01(火) 18:56:51 ID:PTEMP9We0
>>664
用意した答えとは違うけど正解だなぁ
やっぱり穴があったか(;´д⊂)

>ID:SzZn21rZ0
「アルージアの封魔術」は必須カードですよん
あと最初のターンでクリーチャー倒すと3マナで怖いお兄さんが出てくるぜ?

####################################

【Player1】
3:↓遠見目の梟 ホウ爺(LP:1)
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←トリトナの水兵
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑アティニクス

これだったら動秘術禁止にしなくても予定した解答になるかなぁ?
668枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:05:31 ID:5bx4Nekx0
アティニクスとアーキテクトが居るから魔道1点も貫通2点も通らないんじゃ?とまでは考えついた
セラクレイブの関所→修道女に機巧の光で光輝翼、マナ4点取得→5マナ使ってどうにか どっかに何か制限ついてたらすまん
669枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:15:05 ID:5bx4Nekx0
すまん睨みじゃ2体しか殺せなかった…
670枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:33:52 ID:BRybaDg/0
>>667
正解ありー。

なら、こうかな。

アルージアに眠り草でフレイルモンガーの再行動3にして (眠り草はホウ爺でマナ1なので差分発生せず)
封魔術
F2にウォーハウンドでホウ爺に抗魔+1

次のターンに白キューを置いて終わり。
671670:2010/06/01(火) 19:36:58 ID:BRybaDg/0
>>667
あ、白キューじゃだめだ

アルージアに眠り草でフレイルモンガーの再行動3にして (眠り草はホウ爺でマナ1なので差分発生せず)
封魔術
F2にウォーハウンドでホウ爺に抗魔+1

次のターンに1マナ緑クリをF1において終わり。
672644:2010/06/01(火) 19:58:46 ID:PTEMP9We0
F1はフレイルモンガー効いてるよん
召集はマナコストを0にはできないので最低でも3マナは必要
それに再行動+1してもF5のアティニクスが
2マナで「ウォーハウンド」に1点飛ばせるんでダメっすよ。
機巧の大地が有効になっているのを忘れてるべ?
673644:2010/06/01(火) 20:02:30 ID:PTEMP9We0
あ、威圧あると2になるのかな?
減算と加算どっちの計算が先なんだろ?ちょっと調べてこよう
どっちにしろウォーハウンドが死ぬのでダメだけど
674枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:11:11 ID:BRybaDg/0
>>644

ああ。
機巧の大地があったか。
忘れてた。すまん。

減算、加算は同時に行われるから2マナになる。
祭儀デッキ使いの俺には余裕でしたw

なら忘れ草にするよ。

アルージアに眠り草でフレイルモンガーの再行動3にして (眠り草はホウ爺でマナ1なので差分発生せず)
封魔術
F2に眠り草でアティニクス 再行動3

次のターンに1マナ緑クリをF1において終わり。
675644:2010/06/01(火) 20:11:40 ID:PTEMP9We0
調べてみたらちゃんと減ってた。
「召集は最終的なマナコストを0にはできない」が正解みたいなんで
召集あれば2マナで出ちゃうみたい

やっぱホウ爺じゃなくてラグにしておけばよかったなぁ
676674:2010/06/01(火) 20:12:15 ID:BRybaDg/0
落ち着け俺。

眠り草でアティニクス 再行動3で。
677644:2010/06/01(火) 20:19:47 ID:PTEMP9We0
>>674
>667を見てくれ
F9もアティニクスに変わってるんだぜ?w

緑は変則的なクリーチャー多いし人選をミスったぜ・・・
実を言うと軍師は召喚師メスマーを禁止したかっただけで
派兵は使わないんだ。
後付で派兵の検証が甘かったのは完全に落ち度だなぁ

【Player1】
3:↓炎将軍 ラグ(LP:1)
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←トリトナの水兵
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑アティニクス

これならどうだろ?
というか過疎スレで関係ある話題とはいえこの状態は怒られるかな?w
678枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:55:44 ID:BRybaDg/0
>>677

ほんとだ。気がつかなかった。
何度もすまねぇ。

てか、動秘術はやっぱ禁止じゃない?

炎将軍 ラグに↓ジュノーの剣 (F9アティニクス攻撃力0)
封魔術
F2にパートモールの訓練兵

次のターンに 動秘術でジュノーの剣をF1へ
F3に白キュー
679644:2010/06/01(火) 21:09:08 ID:PTEMP9We0
>>678
それだとF5のアティニクスがF6の氷兵を撃つかな?
と、書いてて気づいたがトリトナの"水兵"ってなんだよw
トリトナの氷兵ね、雲影号の水兵じゃないよない。
氷兵だからLP1しかないよ!
動秘術は威圧に対する一つの解答だし難しいな
禁止カードを設けるのは簡単だけど出題として美しくないという美学

やっぱ視覚的に弄れるツールとかあると便利かなぁ(´・ω・`)
680枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:43:27 ID:Agax2u1UP
ゲーム内に自分でカード置けるプラクティスさえあれば・・・
681枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:10:02 ID:PY9ydNx90
ホウ爺・ラグに鋼鉄の光→バトルシップ
封魔術
2Fに適当なクリ(白Qでもいいけど)

でも勝てない?
682644:2010/06/01(火) 23:36:53 ID:PTEMP9We0
次のターンに1Fにクリーチャーが置ければな
683枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:18:45 ID:RCX6aEXZ0
F6鋼鉄の光→ルドラ
(モンガー死亡?)
サルマ派兵→火の心臓
アルージアの封魔術
F2嘆きの子(召集×2)

これだと次の相手ターンは2マナ?3マナ?
無理かな?
684枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:27:39 ID:RJpb/kdm0
自由に使える手札は4枚やね
685681:2010/06/02(水) 00:30:36 ID:DXM23o3P0
羅針霧を1枚持っていれば、モンガーを回転させられる・・・と次のターンスペルを
引いたらダメなのか

>683
サルマが居ないと。F2の火クリにはDDの6点ダメがとんでるぞ
686枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:35:47 ID:RCX6aEXZ0
>>684, 685
あ、そうだw
687枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:39:25 ID:DXM23o3P0
封魔術、白Qを引くと3枚。
クリーチャを2枚持っていないと次のターンに引いてこれない可能性がある。
何かクリーチャを2枚と、1枚自由。

マナは封魔術のため、1マナ、次2マナしか使えないのか・・・
688枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:50:25 ID:DXM23o3P0
封魔術
F2にカイ・シエンの送り火
次のターンに
モンガーに羅針霧
F1に白Q

これで、どうだ。抗魔じゃなくてアティニクスを畏怖で無効化するんだ。
689644:2010/06/02(水) 00:53:50 ID:u+onc6Xm0
んー、「F1にクリーチャーを置けないのを解決する」というのが主題なんで
やっぱり動秘術は禁止にしないと他の答えがいくらでも出てきちゃうなぁ…
そして動秘術禁止なら[呪縛]は問題ないのでF9はフレイルモンガーに戻す。

【Player1】
3:↓炎将軍 ラグ(LP:1)
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←トリトナの氷兵
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑フレイルモンガー

これで動秘術は禁止ならどう解きますか?(´∀`)


>>683
仮にルドラ出したとしてもF9は機巧じゃなくて土なんで
睨みで減るのは護り2点、抗魔1点の3点だね

>>688
F8のアーキテクトは隣接クリーチャーへの[束縛]持ちですぜ旦那?
モンガーはぐるぐるしないよしない。
あとカードは引けるんだけど
「使えないカードしか引けない」というお約束があるよん
690枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:13:04 ID:ajYpiXh80
>>661
653だが
ホウ爺がいるので森クリーチャーは1マナへって召喚できる
つまり1マナ+威圧2-召集1の2マナで召喚できる。
691枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:26:40 ID:ajYpiXh80
>>675で気づいてるか、すまん
692枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:46:39 ID:ajYpiXh80
モンガーの再行動怖いから
氷兵に森の戴冠
ネコバス下向き
封魔術
F2フリードニアの使い魔下向き F7かF8を攻撃(アティニクスの抗魔のおかげで死なない。)

次のターン
フリードニアの使い魔再行動で1体撃破。
空いた場所に白Q召喚
693枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:48:23 ID:ajYpiXh80
と思ってたら5点攻撃だから死ぬかw
失敗。
694枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:50:21 ID:ajYpiXh80
ということはF7攻撃して撃破
1マナクリでは倒しきれないので
次、白q召喚
かなぁ
695枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 02:02:16 ID:u+onc6Xm0
意外と知られていないと思うけど、ラグさんの暗視は
「全てのクリーチャーの透明を打ち消す」
だから、敵だけじゃなく味方のクリーチャーの透明も消えるんだぜ?w
ちなみにちゃんと確認したんで間違いない
696枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 02:22:50 ID:FmFlUYLQ0
これでいいんじゃね?

トリトナの氷兵に火の再誕生>嘆きの僧院設置
封魔術
F2にフリードニアの使い魔>抗魔付き機構

次のターン フリードニアの使い魔再行動
倒した機構の場所に白キュー
697696:2010/06/02(水) 02:27:52 ID:FmFlUYLQ0
嘆きの僧院じゃわからんな。
すまん。

修験場ね。
698枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 02:32:07 ID:ajYpiXh80
ということは
罵士道ゴブリン使わざるを得ないか…

封魔術
氷兵に戴冠
死を舞う女エルフ召喚
F2罵士道ゴブリン下向き

次のターン
ゴブ再行動>撃破>白Q
699枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 02:36:23 ID:ajYpiXh80
封魔術
氷兵に水の箱篭
アンフィーサ召喚
F2罵士道ゴブリン下向き

次のターン
ゴブ再行動>撃破>白Q
700枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 04:23:45 ID:u+onc6Xm0
>>696
機巧4体なんで使い魔じゃ1+4の5点でどれ対象でも倒しちゃうよ?
3マナあれば魔道師か船員召喚できるんでラグさんアウト

>>698
そいや罵士道をすっかり忘れてた。
F8にヨルガの祈りあたりかけておかないと抜かれるんだったな…
仮にヨルガの祈りが掛かっていたとしても
罵士道じゃなくて違うアプローチで抜けます(´∀`)
あと氷兵に水の箱篭は水フィールドで対象に取れないんで無理っす

穴はたくさん出てくるのに用意した解答が全く出てこないぜw
701枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 05:10:56 ID:HhfZriKp0
封魔術
氷兵に水の箱篭
トリトナ聖裁判所召喚
F2白Q
702枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 07:54:13 ID:DXM23o3P0
敵を倒してないので次のターンに置けないのでNGって言われるよ。
結局1体敵を倒して欲しいってことじゃない。

水Fを対象に水の箱篭はむりなので、ラグに対してだね。
703枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 10:55:06 ID:ajYpiXh80
とりあえず、確定事項でも確認しとくか…

スペルとか使われるとどうあがいても無理だから
封魔術(必要マナ1)は必須

カードは5枚で1枚は白Q、もう1枚は封魔術。
残り3枚

防衛策が何か無いと
ラグか氷兵がアティニクスかフレイルモンガーの再行動でやられる。

F6は水かつ2マナ以下の火クリの体力は2以下
よってF6派兵は素では無理

サルマに派兵すると次のターン相手は召喚できる為
1体撃破しないといけない且つ3マナクリーチャーにも耐えられるようにしなければならない。
DD&サイアムに耐えられるクリーチャーで見方を守ってくれるような火クリはいない。
よってサルマに派兵も無理
704枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 10:58:14 ID:RCX6aEXZ0
F6火の再誕→カルロディース
アルージアの封魔術
F2フリードニアの使い魔→F7攻撃

で、次ターンに白Q

これでどうだ?
サルマの威圧効いてる?
705枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 11:03:16 ID:F3mm/8KM0
>>704
F5アティニクスが畏怖つかないんじゃないか?

機巧の大地があるから、祭地でも体力上がらないのぜよ。
706枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 11:03:57 ID:ajYpiXh80
アティニクスとモンガー再行動でカルロ倒されるよ
707枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 11:05:29 ID:ajYpiXh80
と思ったら畏怖があるか。
なら活けそうだね
708枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 11:19:51 ID:ajYpiXh80
一晩中F9に大地のつもりで考えてたorz
709枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 11:57:03 ID:F3mm/8KM0
ぎぶ。答え教えてほしい。
710枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 12:58:38 ID:u+onc6Xm0
カルロさんがあったかぁ
やっぱり別解無しはむずいなぁ(´・ω・`)

自分が用意した答えは

「アルージアの封魔術」を使用
F3に「鋼鉄の光」から「マジックマスター」を入替召喚
 [封魔]で「機巧の大地」の効果が遮蔽されるので
 F6の氷兵はフィールドボーナスを得てLP:3に
F2に「火に仕えた魔道師」を召喚しF5のアティニクスを攻撃
 [鼓舞]で魔道師はAT+1、[封魔]の効果でLP:3
ターンエンドし次の自分のターン
F2の再行動でF5を再度攻撃
F5に「白のキューブ」を召喚でチェックメイト

という綺麗なものだったが、別解が多すぎて出てこなかったぜ…
F8にヨルガの祈り、機巧の大地はF9にだったら
いざとなればF9に蛙飛び込む砂の音で手札切れるのでいけたかなぁ?
駄菓子菓子こりずにまた考えるぜ!
というわけでお疲れ様でした(´∀`)
711枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:05:59 ID:ajYpiXh80
スペルの対象にならないだけでしょ
大地の対象はF7モンガーであって氷兵じゃないから体力1はそのままじゃないかな?

実際にテストして無いからわからないけど…
712枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:20:48 ID:F3mm/8KM0
なるほど。遮蔽かぁ。
その効果知らなかった。

大地がかかってるやつには、封魔とかよくやるんだけど。

試してみるわー。
713枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:24:34 ID:LLZA8eFA0
一連の流れを見て、解答が確定している問題は作るのも解くのも簡単なんじゃないかと
714枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 15:18:06 ID:u+onc6Xm0
>>711
意味が良くわからないんだけど多分勘違いしてるんじゃないかな?
封魔の効果を得ているクリーチャーは、機巧の大地の影響を受けないんだよ。
機巧の大地が付与されている対象に封魔を付けるって意味ではない。
今回のマジックマスターは隣接する味方クリーチャーに封魔を与えるので
F3に召喚するとF2とF6に置かれているクリーチャーは
機巧の大地の効果を受けなくなるのでフィールドボーナスを得られる。
封魔持ち自体が少ないから実はあまり知られてなかったのかな?

>>713
制限かけまくれば確かに作るのも解くのも簡単になるけど
ちょっと凝ったのを作ろうとするとそうでもないよ。
とりあえず自分で作ってみればいいと思うよ?
715枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 16:00:38 ID:F3mm/8KM0
とりあえず、勉強になったし、
楽しかった。ありがとう。
716枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:39:33 ID:QDnp3MKE0
再行動で1マナ使わなければなんとかなったなーってケースも多いけど、
再行動で1ダメ減らしとけば乗り切れたかもしれないってケースもあるから困る。

再行動でマナ使ったけど、実は過剰ダメでした。ってのが一番ダメだよね。マナの無駄遣い過ぎる。
挟撃ついてるから召喚だけで倒せたとか、一気に倒せるクリ引いちゃったときとかね。けっこうやらかしてしまう。

717枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 14:48:10 ID:Vu8j17sY0
よし。
カンストしたしお世話になった必勝デッキを晒そうと思うけど需要ある?
一応、このデッキでの勝率は9割超え、18連勝とかしたこともあるけども。
718枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 15:00:04 ID:dQKCBQfZ0
>>717
カンストおめー。
しかし、デッキは晒さなくていいよ。
コンセプトだけ、教えてくれ。
719枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 16:42:45 ID:Vu8j17sY0
>>718
サンクス!
コンセプトはリザードだね。ただ、リザードは5体しか入ってないw
720枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:48:24 ID:DCEpzMA50
>>717
きもい
721枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:08:51 ID:dQKCBQfZ0
>>719
それ、リザードなのかw
その5体だけ教えてくれるとありがたい。

あとは想像してニヤニヤするわ。
722枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:34:32 ID:Vu8j17sY0
>>721
見習い×1
火蜥蜴兵×2
兵団長×2

あとはピンチの時にゾルダで逆転って展開かな、あまりその場面にならないけどw
正味、ゾルダは2体ほど墓地にリザードがいれば十分機能するからなぁ。
723枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:10:19 ID:wBPhRO5O0
>>722
実はリザード以外の種族が5枚以上入っているんじゃなかろうか
724枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:22:56 ID:Vu8j17sY0
>>723
人間が4種いたけどギリギリ、リザードデッキだった!
725枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:54:53 ID:dQKCBQfZ0
>>722
なるほど。
ありがとう。

インフラには、まだまだ俺の知らないデッキがあるようだ。
やるきが断然あがったぜ。

当たった時はよろしくな。
726枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:44:39 ID:LntSpDq4O
今インフラではどんなデッキが主流なんだろう?

重機巧やマナリッチジュノーとか忍者とはよくあたる気がするけど…
一日3戦位しかやらないからなんとも言えない
727枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:56:49 ID:uXf6aeLn0
>>717
兵団長とかアルージアの盲信者の餌食になるから
あまり積極的に使おうとは思わないけど火力重視のデッキかな?
ゾルダは下手したら自爆もあるから使い方を間違えると自分の首を絞めかねない
うーん、久々にインフラやろうかな
当たったら、お手柔らかにお願いします
728枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:21:17 ID:UASdvrqh0
>>717
兵団長はトラッシュ力に優れるし、リザード召還してマナ稼ぎ出来るからかなり優秀。
一応、赦しや剣を入れて、不利になりそうや死にそうな時は素早く交換してるよ。
729枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:22:25 ID:0A6g04Qr0
ようやくストーリー終わった…

インフラをしてみたいのですが、
大体何時頃なら人がいるか、教えて頂けませんでしょうか。
730枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:25:41 ID:ICltuv7G0
1試合が長めだから待たされるだけで
結構いつでも人いると思うぜ
731枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:27:13 ID:fGDDRsTU0
午後9時以降が多い気がする
732枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:31:42 ID:0A6g04Qr0
ありがとう、
10時頃から特攻しまてみます。
弱いけど当たったらよろしくおねます、
733枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:01:50 ID:iazlPF3j0
ところで海外と鯖は同じなのだろうか? 日本人が多い気もするけど
734枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:22:28 ID:3ScPe2leP
日本人かどうかなんてどこで判断してんの。
735枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:49:43 ID:iazlPF3j0
ウィザーズカードの名前が「よしゆき」とか「まさと」とか日本名
736枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:58:30 ID:ICltuv7G0
>>733
気付いていないかもしれないが
これまでの大会って『世界』大会だったんだぜ…
737枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:00:45 ID:3ScPe2leP
その判別法で行くと俺は外人だな・・・w
ナルトやゴクウは日本人ってわけか。
738枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:52:28 ID:jMDEPpyp0
PSNのウォレットに\400残ってるんだけど、買わないエクスパンション選ぶとしたらどれ? 始めたばかりだから、リスト見ても分からない...
739枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:00:40 ID:6Pb1rWO00
>>738
買うなら、1と2かな。
740枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:02:00 ID:jgPfc7wq0
買わないのをどれか1つを選ぶなら1かなぁ?
どのパックも強力でユニークなんで3つとも購入がベストだけど
741枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:06:08 ID:spreEfn00
俺も買わないの一つなら1だな
ばしどうは我慢できるし他のカードはあんま使ったことない
でもいろいろ意見聞いてからのがいいとおもうぜ
742枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:13:30 ID:jMDEPpyp0
ウォレット\1000単位なんで\400残りで全部買うと\800あまるのが難、あんまりPSゲームやらないし、もうちょっと意見聞いて見ます
743枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:13:40 ID:adlj6oJQ0
同じく買わないなら1だな
欲しいカードから買うのが一番良いと思うけどね
744枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:20:18 ID:inIOE23E0
始めたばかりなら今すぐ買う必要もあるめえ
745枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:27:39 ID:iazlPF3j0
>>736
マ・ジ・で… 海外組ちゃんと入ってたんだ thx

>>737
別に英語っぽいから外人だろとかアニメだから日本人だろとかみたいな
考え方してるわけじゃないけどね まぁ何の根拠もなく外人居なくね?って思ってたけど
746枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:46:29 ID:MpFpLfRw0
>>745
言葉がなければ日本人も外国人も案外変わらん
チャットがあれば勝ったときにNooooob!!!!!!!!だのFuck youだの言われまくるからすぐ分かるが
747枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:53:23 ID:spreEfn00
外人がいればいつでも相手と当たるはずなのに
なぜか日本時間で当たりやすい気はしてた
ほんとに外人PS3の頃ぐらいいるのかねぇ?
748枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:54:08 ID:dmr+7QV70
すまーん
木デッキで手札破壊されまくったリザードデッキの者だが
チェックメイト寸前に回線切れちゃって。PSP派手に落と
したわ。
こんなときにチャットでもメールでも出来ればなー
749枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:07:57 ID:0A6g04Qr0
初めたときのランクが4000ちょいだったので、多分そのくらい…だと思う。
750枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:08:38 ID:0A6g04Qr0
ランクじゃなくて順位だた
751枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:53:08 ID:0A6g04Qr0
何これみんな強すぎて泣きそう
一勝も出来なくて泣きたい
752枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:02:37 ID:dSEEwq1I0
とりあえずバランスデッキにすれば、扱いやすくて強いぞ
753枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:28:40 ID:35IzpL5lP
最初のうちは割り切って数をこなしつつ定石とか勉強していくしかないと思う
あとは自分のプレイスタイルから予測できる相手の出方なんかを意識しながらプレイするといいかも

諦めないで頑張って
754枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:30:39 ID:tYdxzOSW0
自分も相手の切断以外での最初の1勝はちょっとかかったよ
負けても展開思い出して何がどうキツいかを考えてデッキの調整調整って感じでやってったよ
755枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:47:24 ID:Fcfq6ywc0
初心者に優しいのがEOJスレのいいとこだな
756枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:55:54 ID:bpvm74h/0
結局、最強は4色バランスなの?
757枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:02:15 ID:CEvzlmOP0
最強はない。あったらPS3版と同じ末路を辿ることになる。
色んなデッキで勝ち負けするのが良いところ
758枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:37:06 ID:bpvm74h/0
バランスいいのはわかるけど、やりつくした人とかはそれぞれのデッキの強さや欠点わかるだろうから、
最強じゃなくても他のデッキよりも安定した勝利パターンに持っていきやすいデッキってのはあるんじゃないの?
4色って書いたのもそこまでしかくくれなかったからだしね。
当然そのデッキにも穴はあるだろうし、欠点もあるだろうし。叩く人は出るだろうし。否定する人もいるだろうし。

ここで聞いても現役で使ってるデッキなら話はでないだろうし。出したくないだろうし。
練りこまれたデッキとそれを使いこなせる腕が両方あって最強に見えるわけだし。

PS3みたいなコラム更新ないし、大会優勝者のデッキが見れるわけでもなし、
まぁ、なんつうかPS3のコラムは参考になったし、上手い人の話でも聞きたいわけだよ。
っつーわけで使いこなしたデッキを終う時にでも思い出として語ってくれる人がいると嬉しいね。
759枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:38:52 ID:vTkFIFXr0
ありがとう。
力と体力だけでゴリ押しできないことを学んだんだんだ
安定して勝てるようになるまで粉になって頑張る超頑張る
760枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:51:55 ID:AAtKzr5G0
CGで最強とか求めても仕方が無い
結局はメタのぶつけ合いになるのが常だし

それこそPS3版のSET2みたいに
宣教師だけを相手にする様なのはもう御免だ
761枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:16:49 ID:QWkTLZ9g0
自分のメインデッキだと
土単で7割
メスマーで8割
死霊で3割
な感じかなぁ?
死霊はロマンだがメスマーはガチだぜ?(´∀`*)
強いカードは確かにあるっちゃあるけど
勝敗はデッキバランスとプレイングで決まると思う
4色バランスは安定するけど尖ったデッキには弱い
尖ったデッキはキーカードが事故ったり潰されると弱い。
結局は内容どうこうよりも羅針霧や地割れを適切に使えるプレイングが
一番勝てるんじゃないかと思うよ?
762枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:55:47 ID:NKUQB4jX0
pspから始めたけど、調べたらかなり調整されてるのな
ps3版のバトルマスターとか讐騎士見て吹いた
763枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 04:23:46 ID:mk3fZ9GV0
自分はバランスが使いやすくて楽だな
PS3版やってた人だと宣教師対策&全体的に性能が低いから火クリを少なめにする感覚があると思うけど
バランス調整&宣教師弱体化&忍者強化の影響で火クリの立ち位置が相対的に上がってる
忍者対策を考えると水クリは回避が欲しい感じ
764枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 08:47:06 ID:n3X0T9uM0
最近買ってきたけど最初のデッキで火単色選んでかなり苦労した
負けて負けて負けて2枚ずつカード貰って入れ替えて火よりバランス型にしてやっとヌバさんに勝利した

素直にセーブデータ消した方が早かったと気付いたのはその後だった
765枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:20:58 ID:DjzZYWIWO
最初はタロスとアークが最強だと思ってた
766枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:32:03 ID:zff+wjup0
ちょwPS3版のバトルマスターw
こんなんどうすりゃいいのよw
767枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:22:52 ID:onZdLJYg0
5マナの勇者は優秀だなあ
水のサルマさんは、火力と回復に威圧まである エンドカードに出来る
土のジルバさんは、マナ製造で体力5は強い 火力との相性もいい
木のルシリおんは、場の支配力は最高クラス ハンデスも地味にやらしい

火に5マナの勇者がいないのはおかしいよなあ 
768枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:48:18 ID:AAtKzr5G0
フリードニアには救出があるよ
URも関係無く全クリが対象だから使い方次第じゃないか?
機巧Crに対するメタでもあるしな

まあ弱いのは認める
769枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:26:00 ID:tM778aod0
>>766
イケメンで一撃必殺
そいつが居るから、イケメンは中々出せないんだぜ

火Fに置いてくれればDD大活躍だが、それ以外だとDDですら倒せないしな…
後は侍… 後の使途を使って一撃で沈めるしかない…
770枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:52:52 ID:tOD7i5p00
PS3版はマナ破壊がしやすかったから、バトマスの6マナはかなり重かったんだよ
まぁそれを差っ引いても滅茶強いが
771枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:10:58 ID:okXT7PUO0
召喚師デュエルでアイコンが“?”になってるウィザードがいるけど、
なんでですかこれ?
772枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:15:26 ID:QWkTLZ9g0
ライブラリのコーザスレポートにも載ってるけど
アイコンは所属勢力のシンボル
んでもって所属のない2名は?になってる
773枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:56:31 ID:okXT7PUO0
>>772
うぉthx
774枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:11:46 ID:35IzpL5lP
上にも話題があって気になったのでPS3版のカードを見てみた
色々違ってて面白いな

中でも天籟がマナコスト5は驚いた
PSP版でもネタ扱いなのに昔はもっと酷かったんだな
775枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:55:42 ID:sOsiDgHT0
>>774
マナコスト5には5なりの理由があるんだぜ。
よく見ると能力が違う。
776枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:19:13 ID:RVuM5jps0
なるほど
2つの「空き」フィールドってとこか。
PS3版だと、「空き」でなくていいから、あわよくば、敵に地割れ
味方に祭地ができるってことか。
でも、どっちかならPSP版のほうが現実味ある。
777枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:27:00 ID:CdmZ85dN0
でも正直大魔道は天法と天告くらいしか見ないな・・・
色々考えたけどクリーチャー置けないデメリットがどうにも
778枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:29:55 ID:DKKjNo2h0
>>777
天変と煽動は稀に見る
779枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:31:12 ID:CdmZ85dN0
あ、あと扇動は機巧だと見かけるか
780枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:34:29 ID:CdmZ85dN0
おっと被ってしまった
天墜は何か使えそうな気がしたけど気のせいだった・・・
781枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:28:46 ID:DUSM6SIx0
煽動は使徒デッキのキーカードだぜ?
天墜も使いどころが難しいけど地味に強い
782枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:11:01 ID:IlFMuf1r0
ディース以外の四聖人に勝てない
全カード解放のDLCとか出たら良いのに
783枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 05:47:13 ID:qJ6uLThA0
wikiでも見なされ
784枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:23:26 ID:t/xyT/6C0
>>782
逆属性の宣教師入れれば楽になる
785枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:10:16 ID:Js71KzSd0
今さっきはじめて天墜を使われた・・
こっちが捨てるのはクリーチャーだけなんだな
スペルカードは手元に残る
やっぱり自分で使う気にはならんぜ
786枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:34:58 ID:Es3k5lLn0
煽動の話題が出たから思い出を語ってみる。

【自分】
F1:バトマス(→)
F2:剣奴(←)
F3:ジュノ剣(↓)

【相手】
F4:死に急ぐ骸骨(↑)体力6
F7:クグツ女(↑)体力6
F9:ジュノ柱(↑)体力4

この状態でF8にカデナ召還されて、自分の持ちマナが0…。
次のターンで煽動したら、カデナ以外トラッシュ出来たのは自分でも驚いたw
787枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:55:37 ID:CdmZ85dN0
>>785
なんとか使えないか試してみてるんだけど、
みんな案外スペル2〜3枚持ってるね・・・
天墜後に残った使者とかでドローされると目も当てられない
788枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:52:52 ID:b3/TWZ6r0
何で2戦連続(別人)で天墜なんて来るのかと思ったら
ここで話題になってたのかよ
789枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:13:33 ID:e6T65uzp0
もうここの住人としかあたらんのかも・・・
790枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:26:26 ID:vW51Bh6X0
残念ながら飽きやすいゲームだから仕方ないね…
デッキ構築とはいえ3X3の陣取りで、結局はクリを置くだけなんで大味になってしまう

まぁ、このスレ住人だけでも対戦できるうちはありがたいよ
791枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:39:24 ID:Es3k5lLn0
飽きやすいゲーム…俺はもう700時間やってるけど。。。
792枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:03:52 ID:DKKjNo2h0
対戦ゲームは、フルボッコに耐えられない初心者の存在を許さないからな

対戦好きの人には1000時間でもやっても少ないくらいだが、
そうでもない人は10時間でもよくがんばったほうになる
793枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:28:43 ID:t/xyT/6C0
このゲームが初めてのTCGだけど
格ゲーに比べればフルボッコにされても対戦してる感じはするし
上級者の真似もしやすいから頑張れたぜ
まだまだ弱いけどなw
794枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:23:13 ID:mR9fOB/fO
俺も初心者だが最近インフラで負け続け…
さすがにインフラから足は遠退いてる
でもこないだ友達と面と向かってやったら最強に面白いw
懲りずにインフラ行ってみるか
795枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:28:16 ID:kXx4tguE0
このゲームを友達と対戦できるのは凄く羨ましい
796枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:32:19 ID:EsjrDpmG0
>>790
飽きやすいゲームだと。
200時間だけどまだまだ余裕だ。
797枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:23:42 ID:FRCPJYLF0
飽き易い、って言っている本人だけでしょ
798枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:06:26 ID:szaqGgU20
ハンデス相手にアークン決まった時の快感はやばいな。
リフレクト!リフレクト!リフレクト!リフレクト!
相手の手札0でまさにざまぁって感じだ。
799枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:33:21 ID:Es3k5lLn0
ってことは、しばらくインフラではアークンをよく見るようになるのか。
800枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:13:15 ID:RJKBIXgb0
おいメタを操作するな
801枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:54:32 ID:RVuM5jps0
>>798
書き込む時間が遅すぎるんで、違うと思うが、お前今日俺と対戦したやつか?
久しぶりにハンデス使ったらエライ目に会ったじゃねーか
802枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:25:36 ID:IC+CYeml0
tes
803枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:25:59 ID:eL9kKCKT0
お前ら、仲良いな
804枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:33:08 ID:IC+CYeml0
なんで反射があって無効がないのか
805枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:44:30 ID:DUSM6SIx0
もともと手札破壊自体があまり強い能力じゃないから
対策カードを増やしたくなかったんじゃないかなぁ?
(前も何かで書いた気がするけど木聖人だけは別格な!あれはマジキチ)
そして唯一の対策カードが無効じゃ寂しいから反射にしてみた的な。
806枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:57:07 ID:pvImUZ27P
手札破壊があまり強くない・・・だと・・・?

バランスはそうかもしれないが、特化したデッキだとすごく痛いぞorz
ドロースペルなんて入れる余裕ないしなぁ
807枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:05:51 ID:vfM8sBVi0
俺もカードゲーム初心者(経験はドミニオンくらい)で200時間越えてるけど、
ますますのめり込んでいる。
車運転しているときとか歩いてるときにデッキ構築考えてたりw

手札破壊は強いというかいやらしい搦め手で、いつも手札に蛙と侍の
ユニット入れてる。
相手の手札=選択肢を削っていくことで中盤のチェック合戦で打ち勝てる
ことが多い。
デッキには帰還や山札回復手段を入れてた方がいいよ。後者は
最後のデッキアウトに競り勝てるし。
808枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:06:24 ID:szaqGgU20
昼前くらいだったか?
ティルボルグの後だかその後だかにアークンだして数ターンで味方トラッシュと緑侍、老騎あたりで相手手札0だったな。
いろんなデッキ使ってるから次あったらハンデスされそうだぜw。

しっかし土でヴァナルヴァス使ってるとクレアウィルやカルロさんの耐久がマジで物足りない。
809枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:12:56 ID:qJ6uLThA0
>>794
俺もそうだ
「そのカードをそこで使うか?」「そのカード使うのヤメレw」とか言いながらやるのは楽しい。
もともとTCGはアナログゲームだから、こういう風にツラ付き合わせて遊ぶのがむしろ自然なんだろうけど。
アドホックだと一応カード手に入るしな。
つか兄弟で対戦するようになってから熱帯しなくなったな…
810枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:27:08 ID:N9Zb1/X70
なんだかんだでリプレイやチャット機能が懐かしい俺は
PS3版のほうに出戻りつつある…
外人がggとかやってくるのが楽しい


PSPのほうがバランス良い分デッキがカオスだから
色んな対戦が出来るんだけどね。
811794:2010/06/06(日) 22:29:16 ID:mR9fOB/fO
>>809
相手が先攻パスした時に
「おら鼓笛隊出すぞ…鼓笛隊出すぞ!」
って言いながら別のクリーチャーを出すのが最高
812枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:34:53 ID:WVoZBpCgO
モタストといい、これといい、PSP用ソフトのオンラインがいい加減だよね。
813枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:36:21 ID:waWyVsXBO
>>809
え、アドホック対戦ではカード手に入らないよね?
インフラは手に入るけど
814枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:44:34 ID:CdmZ85dN0
>>808
カルロは場に残る事より攻撃よりだからなぁ
その分同じコストの王族より攻撃力が1高いし、攻撃範囲の依存度が少ないのが嬉しい
クレアは・・・
815枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:51:34 ID:pvImUZ27P
>>812
無料でインフラ環境を提供してもらってるのにその言い方は・・・
改善したほうが良い部分があるのは同意するけれど
816枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:11:32 ID:xzwPN8A60
>>815
カンパとかで賄う有志がサーバー公開しているならともかく、
メーカーがインフラ提供も含めて売っているんだから率直な感想を言ってもいいだろ。
半ばこのソフトの為にPSPを買ったが、個人的には小さい画面はカードゲームに向かないと感じた。
インフラなら自宅でやるんだし、PS3かPCで出すべきだったと思う。
817枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:14:08 ID:qJ6uLThA0
>>813
ゴメン、勘違いしてた
まあアドだとトレードできるから地味に便利ではある
818枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:18:06 ID:zviRrFY80
カードゲームはやっぱり対話が無いとな。
将棋なんかじゃあるまいし、黙々とやってるのは寂しい
819790:2010/06/06(日) 23:24:41 ID:1X7DMnYd0
いや、TCGを期待してた友達連中が、すぐにやめちまったもんでさ…
820790:2010/06/06(日) 23:28:22 ID:1X7DMnYd0
途中で送信しちった
不快な思いさせたらすまんかった
まだ俺は飽きてないよ

ただカード集めの苦行はやりたくないがw
821枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:32:00 ID:DKKjNo2h0
>>819
ぶっちゃけTCGってジャンルは交換可能なカードを主体においたゲームなら何でも含まれるからな
遊戯王もMTGもモンスターコレクションもディメンション・ゼロもリセもカルドセプトもそしてEOJも全部TCG

その友達的にはモンコレから右はTCGじゃないんだろう 割とありがちでがっかりな話ではあるが
822枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:33:13 ID:DUSM6SIx0
そいやアドホックパーティの活動ってどうなってんだろ?
823枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:38:21 ID:N7LH4hdl0
ちょい亀だがハンデスが弱く感じるのはランダムハンデスが無いからかなあと
まあこのゲームだとランダムハンデスは逆に凶悪すぎだろうけどね

あとデッキの組み方にもよるかな
ハイランダー気味のデッキにとっては、ハンデスは結構嫌な相手だ
824枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:51:36 ID:i3U+ckgp0
じゃあもうアキバでアドホックのオフ会やろう。
将棋みたいに、終わった後に検討会したい。
825枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 05:21:27 ID:dXDcf67a0
ランダムハンデスって面じゃヌバを使って山札破壊も楽しいよ?

オンライン対戦ありのデジタルTCGの中じゃ1、2を争う出来だとは思う
DSのアレの方が人口多い感じするけど
826枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 09:15:11 ID:x/7J3i390
このスレの影響かしらんが、早速アークンと当たったw
途中で切断されたけど・・・
827枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 10:19:01 ID:Y9ZDD9Xq0
アークンは普通に使えるからどうだろうな
828枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:40:58 ID:7iNq4KGA0
最近、蛙入れてる人多いからな。
土よりなら、アークン入れてもぜんぜん損にならないだろう。
829枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:00:04 ID:D7zVy3MN0
最近は土か木の単色デッキが増えたなぁって印象だけど
バランス、ウィニーデッキは見かけないな

実は単色デッキ作ろうかなと思ってるけど
エレメント枠を各属性の鋼鉄の光か機巧の大地かで迷ってる
火の単色なら、マナコスト削減できる構成がやり易いから
機巧の大地を検討してる
830枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:26:55 ID:KLCzodgL0
久しぶりにランキング見たら大分Sランクの人が増えたね。
でもカンストした人はもう興味なくなったのか、対戦でみないね。
こういうゲームにカンストは必要ないと思うんだけどな・・・。
行き止まりが無いほうが永遠と楽しめると思う。
あと公式HPはネタがなくなってしまって更新無いのが残念。
ロミリのおっさんも仕事終わったのか?
831枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:29:15 ID:7iNq4KGA0
>>829
単色はキーカードが何かによってだね。
キーが王族や聖人なら光系、
大地は火力不足の時に選ぶって感じかな。

ドワーフならエレメント変更もありだと思う。
832枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:32:01 ID:58N8S1iMO
一度単色、種族縛りの楽しみを知ったらバランスデッキが物足りなくなると思う。
特にこのゲームなら金銭的な意味で楽にカードが集まってデッキ編成も難しくないから
833枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:35:56 ID:3DlDL9bD0
>>832
自分もPS3時代からエルフ一筋でやっているから今更バランスには戻れん
特にPSPはイアナ・リードや錬金の子が入って更にやめられなくなったわ
834枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:10:29 ID:7iNq4KGA0
バランスやウィニーは決定力が無くて
つまんないんだよな。

やっぱり、してやったり感のあるコンセプトデッキがいいぜ。
835枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:09:17 ID:SrVkvxis0
まぁコンセプトデッキはネタデッキでツマンネと思ってる俺みたいなのもいるからいいんじゃね
836枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:21:36 ID:vK+DzOirO
>>835
PSP版のコンセプトデッキはあながちネタとは言えないものもあると思うが
まあ好きなデッキで戦うのが一番だけどね
誰もバランス使わなくなったらそれはそれで寂しいし
837枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:25:27 ID:hLOrJ2lw0
バランスのほうが気楽にプレイできて好きだぞ
838枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:05:48 ID:z5ZcYl/v0
ほぼ土単しか使ってないな
ドワーフとかノヴォガスとか
案外勝てるから楽しい
839枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:25:45 ID:4ihidtP90
質問です
アーキテクトや森の番の女エルフの束縛で動秘術や転秘術は防げますか?
840枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:26:53 ID:3DlDL9bD0
移動・回転が出来ないので○
841枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:28:59 ID:4ihidtP90
>>840
即答ありがとうございました!
842枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:02:16 ID:hx4sEWGu0
>>821
うどん粉ティラミス懐かしいな・・・
843枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:38:11 ID:KHh3RtqN0
追加パックはもうでないのかのう。各種族から新しいクリ出たら泣くわ
844枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:30:52 ID:vvmR6gSGP
追加パックより、インフラの報酬見直しパッチが欲しいわ。
あのクソ仕様のせいで、インフラ過疎りまくりだもん。
インフラの報酬がおいしければ、どんどん人が来て好循環になるはずなのに。
稼ぎ終わったプロが、半端なnoob狩りまくってる現状をなんとかしてほしい。
無理だろうけど。
845枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:09:00 ID:9YPY5hlMO
ホントいいゲームなのにインフラで金の報酬ないし、
ヌバ狩りマラソンのせいでインフラに中々行けないし、
プロモカードは現状入手不可能だし…
デッキレシピが無いのはゲームを長くやってもらうための
製作者側の考えだろうけど、逆にデッキがいじりづらくてやる気をなくすorz
いや、ゲームはホントにいいゲームなんだよ
846枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:52:38 ID:CLazyPf30
インフラがなかなか出来ない俺にとっちゃ
金報酬無しはありがたかった
嫉妬的な意味で
847枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:40:28 ID:LSpoOr2x0
てか、PSPってぱっちあてれるの?
848枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 11:24:46 ID:hRhT7wpe0
storeのダウンロードソフトは
△ボタンメニューの中にアップデートの項目がある
849枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 11:59:51 ID:LSpoOr2x0
>>848
そうなのか。UMD版なんで知らなかった。
だったら、パッチあててほしいな。
850枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:52:54 ID:LSpoOr2x0
だれかーインフラ来てー
851枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:24:26 ID:VyIj64Nj0
アメリカは人が居そうな時間のハズなのに居ないよな
852枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:06:15 ID:LSpoOr2x0
誰か着てくれた。ありがとう。
アメリカ人がもっといても良いと思うんだけどね。

昼休み終わったんで仕事するわー
853枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:03:13 ID:iUxB1Xvg0
最強の作戦考えた
名付けてダークネスオーバーヒーローズ
メリケンボコってくるw
854枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:57:11 ID:CLazyPf30
【ベノア会議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
855枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:38:38 ID:0O6Jwpnl0
海外売れてないのかね?
まぁPS3版があのザマだから売れなくても当然だが。
856枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:53:06 ID:LQZZbp/M0
PS3ではいまだに海外勢多いよ。割とすぐマッチングする
外人PSP版やってないのかな
857枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:21:08 ID:hRhT7wpe0
日本じゃPSPはどっちかというと生きてるが
海外じゃPSPはどっちかというと死んでる。
858枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:43:07 ID:sbKgf+0q0
詰め問題なんとかできた気がする。
余詰めや不詰めがあったら本当にごめんなさい。
あと規制されてレスできなくなってもすみません。

あなたはPlayer1で、現在アクションフェイズ1です。

【Player1】3マナ・手札5枚
【Player2】5マナ・手札5枚
フィールドは5と9が入れ替わってます。
それ以外のフィールドやライフなどは記述してあるもの以外全て初期状態です。
相手と自分の墓地は特に関係ないものたくさんで
両者ともエレメントは使用済みです
山札は相手は十分、あなたは龍の乗り手2枚のみです

【Player1】
2:↓赤のキュービック
6:←女王の暗使
9:←デスガーデン(HP4)
【Player2】
1:→アルージアの女修道長(HP2)
4:→黄金のライカンスロープ(変身前)
7:↑アティニクス
8:→センチュリアン
(数字はフィールド番号を、矢印はクリーチャーの向きを表します。)

あとは他の詰め問と同じです。がんばって勝ってね!
859枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:59:46 ID:sbKgf+0q0
早速訂正
エレメント→ウルレアエレメントってことで
860枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:49:35 ID:hRhT7wpe0
とりあえずメモ

わざわざ5Fと9Fを入れ替えてることから
赤Qから出るのは火の心臓と読む

だが、DDが出てくるとほぼ終わるからマナ0に落とさないといけない

関所+失敗だと3枚消費
残り1枚&1マナ

チェックはずせるのは
火蜥蜴弓兵ぐらいか?

だが弓兵では羅針霧+弓兵で対処される。

よって没
861枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:53:21 ID:hRhT7wpe0
というか封魔しないと6F地割れで無理か。
862枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:41:49 ID:sbKgf+0q0
F入れ替えはおもっきし後付けだからあんま考えないほうがいいよw
多分融通利かない暗使の処理が大変だと思う
3マナ勇者はDDよりあの女のほうが危険
863枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:48:10 ID:hRhT7wpe0
>3マナ勇者はDDよりあの女のほうが危険

言われてみると確かに
864枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:43:39 ID:Aug4uOOC0
マナスペルは書いてないけど禁止でいいのかな?
865枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:47:13 ID:9YPY5hlMO
コーザスの血団式
クレアウィルの半旗を暗使へ→F2攻撃
(自分マナ4相手マナ1女修道長死なず)
アルージアの封魔術
F2カイシエイの喚び火
F3爆弾投げのゴブリン左向き→女修道長撃破

(相手ターン何もできないはず)

竜の乗り手召喚 勝利

のはず。どうだろう?
866枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:00:53 ID:hRhT7wpe0
>>865
3マナあればあの女の祭地で暗使がやられてしまう
867枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:05:07 ID:0FwW0X3xO
最後相手4マナあるし
再行動と2点魔導でも無理だなw
868枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 02:31:21 ID:MjdJaeMW0
さっき面白い人と対戦したので感動した。
こちら降臨デッキだったが、眼、柱をことごとくエルフの道標で戻された。
降臨デッキをこういう破り方されたの始めて。
で、最後はライブラリアウト狙いミエミエなので投了して負け。
本当、このゲーム面白い。

>>858
色々考えたけど、自分には分からんかった・・・。
869枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 05:50:39 ID:SYWWCDxb0
ベノア商法でジャッジメント
ぴこーん!
7マナ:5マナ
クレアウィルの旗印を暗使に使用後攻撃、7マナ1マナ
封魔術使用で6マナ:1マナ
赤Qをゾルダさんに入れ替え。
カデナ召喚。4マナ:0マナ

もしくは
ベノア商法でジャッジメント
ぴこーん!
7マナ:5マナ
暗使で攻撃6マナ:3マナ
カイセン一揆で3マナ:0マナ
封魔術で2マナ:0マナ
赤Qをノラムの盲信者に入れ替え。
2マナでなんか召喚して50%に賭ける。

…血団式で4マナ:5マナ
クレアウィルの旗印を暗使に使用後攻撃、4マナ:1マナ
封魔術で3マナ:1マナ
ゾルダさんに入れ替えて水還りでカデナ召喚

ゾルダさんって5体目置かれてもターン終了前に回収発動でチェック外せた気がするんだけどダメだったっけ?
870枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 05:52:37 ID:Cqbw2Cqo0
詰め問のヒント出します
まだじっくり考えたい人はスクロールしないでね









エレメントがうんたらのところで察しのいい人は
気づいたかもしれないけど今回封魔術は使いません
アティニクスに旗印から再行動とかあるけどひとまず
暗使への地割れをケアする手段を探してみよう
多分数えるほどしかないので見つかれば自然と解答に近づくはず
871枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 06:02:30 ID:Cqbw2Cqo0
>>869
ゾルダは墓地が関係ないものしかないので使えないし
ジャッジメントは勝っちゃだめですw
872枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 06:47:34 ID:L4zVMnWW0
>>868
それたぶん俺だ
火竜2体出した人?たしかに、ジュノーの霊狐は手札にあったけど
あのまま何も置かずパスしてたら手札的に
こっちがライブラリアウトしてたよ。
873枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:01:32 ID:0FwW0X3xO
メスマー失敗→ディオスクリ
セラクレイブの関所
F2→火の心臓
F3火蜥蜴の弓兵左向き→女修道長撃破

(相手ターン、マナ2で何もできないはず)

自分のターン、竜の乗り手召喚 勝利

のはず。どうだろ?
874枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:07:05 ID:4rcLp0L80
号令+旗印でデスガーデンがやられちゃうよ
875枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:13:38 ID:0FwW0X3xO
>>874
あそっかorz
876枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:19:55 ID:o574S2Qy0
封地クリーチャーで考えるとオラクルと小グランバノア、ウロボロス

ウロボロスは機巧F限定&マナコスト高で問題外
オラクルだと羅針霧で向きを変えるだけで封地を消せるので問題外

祭地クリーチャーもコスト高すぎて問題外

残るは小グランバノアと祭地術ぐらいかな?
877枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:16:09 ID:4rcLp0L80
多分用意された解答は
F2 送り火
メスマーの失敗(火祖神を破棄)
セラクライブの関所
F3 ←罵士道
じゃないかと思うんだけど、それだと
F9 羅針霧で→
F8 旗印
F8 号令
でやられちゃうんだよね。
かといってF2にカルロさん召喚するパターンだと
相手のマナを削り切るのに手札が足りないし
削りきれないと封地じゃ祭地は無効にできないんでF6が落ちる。
解なしが答えの気がするけど、どうなんだろな
878枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:44:43 ID:o574S2Qy0
結局封魔術なしじゃどうにもならんってことだな
879枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:50:31 ID:o574S2Qy0
とおもったら、機巧クリの攻撃力-1されてるのね
>>877で正解なんじゃない?
880枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:52:31 ID:o574S2Qy0
センチュリアンの攻撃力1だと思ってたわ
ということで>>879はなしでorz
881枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 13:56:19 ID:edor7D5n0
最近植物デッキを使うと、必ず相手も植物なんだよ。
もうやだ、ガーデニング部。
手札覗きで相手も植物だったときの絶望感は異常。
882枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 14:16:30 ID:Cqbw2Cqo0
詰め問作者です
ほんとごめんなさい
今の今までデスガーデンB方向なしだと思ってました;
ということで877の解無し(不詰め)が正解です・・・
修正はデスガーデン初期ライフでということで
真剣に考えてくれた人も多いのにすみませんでした
883枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:52:27 ID:0FwW0X3xO
>>882
気にするな。てか、これでいけるんじゃね?

メスマー失敗→ディオスクリ破棄
セラクレイブの関所
F2カルロディース
F3罵士導のゴブリン左向き→女修道長撃破

(相手ターン2マナ何もできないはず)

自分のターン、竜の乗り手召喚 勝利

どうだろう?
884枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 18:12:38 ID:4rcLp0L80
>>883
F6にゴーリの地割れしたらどうなるかをよく考えようぜ
885枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 19:52:15 ID:ohtspRFw0
>>881
笑わせてもらったよ。

スレの流れを見てると「詰めEOJ」のデータ配信あったら、もっと遊べるね
886枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:29:44 ID:0FwW0X3xO
不詰めと知りつつスマン…
これで最後にする。誰か見てくれ

アルージアの封魔術
F2シオンダルの火祖神
F6ジュノ剣降臨
デスガーデンに魔道禁忌令F3罵士道のゴブリン左向き→女修道長撃破

で、次ターンに竜の乗り手
887枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:39:05 ID:4rcLp0L80
F6は黄金ライカンの[生贄阻止]で[降臨]は使えないよ
888868:2010/06/09(水) 21:54:22 ID:MjdJaeMW0
>>872
そうだったのですか。orz
貴方には三連敗中だったので弱気になってしまいました・・・。

>>858
ケース@
相手にマナ3以上ある場合、棟梁を出されて祭地で終わり。
【マナスペル】を使われるとアウトなので【封魔術】が必須。
また【マナ妨害で相手マナ0でターン終了】も絶対条件。つまり【関所】は必須。
またマナを5減らす必要があるので【失敗】で2枚必須。
更にF3に【長銃】で1枚。ただこれでF1撃破しても、F1に剣奴で赤Qがアウト。
なので、【赤Q転生用クリ】が1枚。
この時点で6枚となってしまう。

ケースA
【祭壇】でマナ4獲得。【羅針霧】で黄金ライカンの方向を変えて【降臨】で剣を召還。
この時点でカード4枚消費。
しかし、相手マナたっぷりで柱召還でアウトなので、最初に【関所】が必須。
それでも【羅針霧+バトルマスター】でアウトなので【失敗】で2枚必須。
更に【召還するクリ】で1枚
この時点で8枚必須となってしまう。

スイマセン。
やはりサッパリ分からんです。
889枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:06:27 ID:MjdJaeMW0
あ、失礼。
>>888のケース@の2行目ですが、
【マナスペル】ではなく【ゴーリの地割れ】です。
890枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:42:41 ID:Cqbw2Cqo0
>>889
まだ答えを見ずに考えてくれてるのかな?
修正する所があったのでデスガーデンのHPを4から5に直してください
ヒントは>>870、解答は>>877になってます
891889:2010/06/10(木) 00:07:25 ID:gBvoJijB0
>>890
了解です。
892枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 00:19:20 ID:x3kf7i6S0
ちなみにスペルを禁止しないとどうなるかというと更にあってだな

写し身とか0マナの手札破棄コスト付スペル:アーカイバを破棄
動秘術:7→5
嘆きの傀儡操り:5→アーカイバ右向き召喚
祭地で(ry

という技も使えちゃうからデスガーデンのHP増やしてみてもダメなんよw
893889:2010/06/10(木) 00:39:26 ID:gBvoJijB0
>>892
なるほど〜。考えてみたら他にも
 動秘術:7→5
 祭壇:Player1のマナ+3
 バルマスの雷刑で送り火か暗使にダメージ3
ってのも有りますね。
動秘術は使った事無いので忘れてました。w
894枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 08:48:47 ID:eRhMwk+z0
>>892-893
EOJの深さはおれの検討力を超えていたということか・・・
こりゃ動秘術も禁止せないかんのかね
送り火を使った良問が作れたと思っていたがこのざまだよ;;
スレ汚しを重ね重ねお詫びいたします
895枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 10:54:16 ID:x3kf7i6S0
詰め問題を作ろうとすると、動秘術のポテンシャルは
意外と高いんじゃないかという気がしてくるくらいのキーカードだなw
動秘術・羅針霧・号令・旗印あたりは不可能を可能にしてくれる(かもしれない)んで
相手のマナスペルありで詰めを作るのはキツイと思う。
同じように可能を不可能に、不可能を可能にするような
反地・派兵・召集・威圧・睨み・治癒・憑依あたりは強力な能力だと言えるかもね。
結果的に解なしであっても、その解に至るまでの考察にも価値があるんで
さほど気にしなくていいと思うよ。
896枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 11:40:26 ID:eemeGf4RO
むしろ不詰めだと言われるとよけい燃えたw
897枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 11:49:56 ID:3mrkV+YO0
いやいや、
送り火の戦友能力なんて誰も気にしないから
盲点だった。
いい問題だったよ。
898枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 11:53:57 ID:f5Ey1DJ10
あれ・・・忍者デッキの叛逆者ってハンゾよりウォマックでも入れた方がよさげ?
俺には迎撃が上手く扱えないわ
899枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 11:58:00 ID:3mrkV+YO0
老騎将に貫通攻撃連打されたことあった
あれは涙目だった
900枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 12:33:27 ID:m4M13D7gO
老モンクって意外と強いな
901枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 05:05:40 ID:3DLV0AoD0
>>398
ハンゾの攻撃範囲が広いのが裏目に出る場合があるからな
修験者あたりに殴られて迎撃発動→迎撃で相手が死なない→迎撃の反撃で相手に二回殴られて死ぬ
みたいな
土忍者の使い勝手がいいから土Fの方にはなかなか置けないし
902枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 17:43:09 ID:sqY8P1zl0
このゲームアドパに人おる?
PSPでカードゲームやりたくなって、公式の病んでる紹介動画見たら面白そうだもんで欲しいんだら
903枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 17:45:16 ID:G06H7MlRP
アドパはフレンドいないときついんじゃね?
もしくはEOJのクラブに入るとか。
対戦は基本インフラだと思ったほうがいい。
904枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:34:07 ID:UlLkLhoT0
最近購入して、友達とアドホック対戦したんだけど、
これってカードとかお金貰えないんだな
対戦しながらカード集めようと思ったから、ちょっと残念な仕様だなぁ
905枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:35:38 ID:/WwT2TkN0
>>904
ごもっとも

そりゃ神バランスさえ作ってくれりゃ何もいらない!と願った時もあったさ
でもやっぱ誰得仕様はもう少し考えるべきだっただろスタッフよ・・・
906枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:48:54 ID:VQ+UFDei0
公式に動画あったのか…初めて知った

ロミリの足がけしからん
907枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:50:05 ID:G06H7MlRP
期間限定カードも残念仕様だよな・・・。
エルフの絵違いとかを限定カードにすればよかったのに。
908枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:01:21 ID:dhbkpa/t0
>>903
レストン
まじっすか・・・
インフラってのはよく判らないし、今回は見送ります
909枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:25:36 ID:t5MvFMUHP
インフラってのはアドパより簡単だよ。
無線LANの環境さえあれば、オートマッチで対戦できる。
ただ、アドパと違って相手を指定できないけどね。
910枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:33:18 ID:t5MvFMUHP
そんなことよりオンライン大会来てる件。
911枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:34:47 ID:mAH6z0BT0
今大会あるけどこれ何制限よ?
912枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:38:22 ID:t5MvFMUHP
きこうきんしらしい。
913枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:43:14 ID:mAH6z0BT0
>>912
ありがとー

っというかロミリのおっさん告知ぐらいしなさいよ!
準備ぐらいさせてくれい
914枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:23:51 ID:4nmBVBFf0
告知なしとかw
915枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:27:58 ID:p6y6mCDsO
でもサイコーにうれしいw
916枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 10:35:35 ID:lh/8tryX0
この大会はいつ終わるんだろうか。
ガチデッキで参戦するぜ。
917枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 11:23:07 ID:WYW2mNpZ0
メディア系のプロモってもう手に入らないのか
金だすから追加DLパックで出してくれよ・・・
918枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:00:28 ID:wWvB0dId0
俺は発売初期からこのスレ貼り付いていたから持ってはいるが、
いい加減プロモカードは解禁するべきだと思う
他のPSPのゲームでも似たような事をしているのは多いけれど、
途中参加してきた人にも公平になる様な状態(解禁してフリー)にしているのが大半
解禁させないと持ってるこっちも相手に悪くて使い辛くて仕方ない
919枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:08:38 ID:lh/8tryX0
とりあえず、公式に意見するのがいいんじゃね。
ここで言ってても話にならん。

GameSpotあたりからなら開発に言葉が届くんじゃないだろうか。
920枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:12:34 ID:pO3LhvKnO
ストーリークリア記念真紀子
921枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:28:55 ID:lh/8tryX0
>>920
おめー。
インフラでまってるぜ
922枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:33:25 ID:1kT/gBst0
プロモカードが買えるようになったら・・・・

最近の初回特典って書いときながら、購入可能な物のようでガッカリするけどなぁ?
金だして買えるなら、特典じゃないし・・・。
923枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:47:57 ID:892xBhS80
同じようにカードのコンプが出来ないと知ったら後からEOJに興味持った人がガッカリする
そんな新規組に抵抗持たせる要素は要らないし先行して無料で使えたってだけでも十分だと思うわ
924枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:27:00 ID:dhbkpa/t0
インフラって本当に簡単だったのね・・・
ある程度ストーリー進めたからやってみたらCPU戦とは比べ物にならないくらい面白かった(*´∀`)
運良く勝てたし
925枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:35:36 ID:jR25YJRx0
初心者だけどストーリーのティノが鬼門すぎる
もう10回以上戦ったけど全敗
ここまでは比較的あっさりこれたのにここに来て急に詰まった
毎回デッキ変えたりネットに上がってるデッキ参考に組んだり色々やったけどどうしても勝てない
確実に相手先手とかルール違反だろCPU戦もジャンケンにしてくれ…ただでさえ相手に有利な効果発動してるのに
色々買ってたら資金も尽きてしまった…また稼がないと
926枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:00:53 ID:wWvB0dId0
CPUはチートしている分、こちらのチェックには甘いところもある
927枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:25:06 ID:pO3LhvKnO
ストーリーの終盤はマナ破壊デッキ作ってごり押しだった
それもこれも全てゴブリン笛吹隊様のおかげでございます
928枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:26:23 ID:RRk0TB5/0
ナンで俺がいるんだwww
929枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:37:18 ID:pO3LhvKnO
×ゴブリン笛吹隊
〇ゴブリン鼓笛隊
だった
930枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:59:47 ID:Yj1wvrcp0
ジュノーの塔人気なのか?
連続で当たって涙目なんだが、
931枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:37:07 ID:uR/oW3my0
公式に直接意見するならここから。6月30日までらしい。
最後にロミリのもっこり画像もらったわw

http://www.jp.playstation.com/fb/ucjs010098.html
932枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:38:42 ID:RRk0TB5/0
レアカードがてにはいらねーーーーーーーーこれって召還バトル延々やっててもだめなの?
933枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:46:55 ID:TNfncFrN0
>>932
ストーリー全部クリアすれば買えるようになるよ
934枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:47:57 ID:RRk0TB5/0
お金GAAAAA

召還バトルではレアなかなかはいらない?
935枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:59:31 ID:TNfncFrN0
>>934
狙ったものはでにくいと思うよ
一応ヌバ様からはエディンとゾンバが出やすいというデータがあるぐらい
多分シコシコヌバ狩りで稼ぐしかない
936枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:00:18 ID:RRk0TB5/0
ヌバ様かーーーいってきますせんきゅー
937枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:16:03 ID:G5XIM06J0
>>925
ティノはバランス型速攻デッキでチェックし続けるといい
フィールドは先に赤を占拠するとやや安定する
Wikiに敵のデッキが書いてあるのでそれも参考に
938枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:28:50 ID:MlQkelaYP
一回だけ、インフラで水の神ひいたっきりで、それ以外URなんて引いたことないわ・・・。
939枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:59:42 ID:ACP/0jxA0
4属性の神、勇者、反逆者はインフラで勝った時たまーにもらえる。
けどロミリとかティノとかストーリーの相手のカードは出ないのかな?
それに王族とかも貰ったことない気がする。
940枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:08:28 ID:ImIYfR8c0
気分転換に召還バトルじゃなくてストーリーやり直し?みたいなのでヌバ様やったら☆カードが2枚はいってきた。
ストーリーのがいいもんでるのかな?
941枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:13:38 ID:SPI9UPZ80
機巧の聖幼女ロリミがDLできなくなってるんだが、誰かもってたら上げてもらえないだろうか。
942枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:18:14 ID:ImIYfR8c0
それは俺がダウソ版を買った時についてたカードかな?まったくつかいどころがないきが・・・
943枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:27:11 ID:SPI9UPZ80
>>634にある神アプリのことです。
944枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:56:33 ID:/ZR+ATgC0
クレクレ厨の上人に判るように書かないとかw
半年ROMれ
945枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:53:33 ID:ZmExUY0N0

いや、普通に判るだろ
アホなのか?
946枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:03:08 ID:mSUlA+JF0
アホかどうかって話なら、正確な名前を書かないほうがアホではあるが
947枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:12:31 ID:rERnQ4f60
エターナルフォースブリザードエクストリーム・・・正確にいえないやつはアホです(キリッ

・・・・餓鬼ウザ
948枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:22:16 ID:ZmExUY0N0
正確な名前と言うと

機巧の聖幼女☆ロリミ 1.01

と書かなければならなかったのですか、成程
949枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:35:26 ID:ZmExUY0N0
一応規約内には自由に再配布して良い、とは書かれているので置いておく

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/123372
パスはeoj
950枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:50:09 ID:rERnQ4f60
ガンダム → アホが使う言葉
RX-78-2 → かしこいボクちゃんにしかわからない正確な名前です(キリッ
951枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:58:15 ID:ZeHnYu1FO
一人でやるのは寂しいから友人に布教してみたけど全く興味をしめさねぇ
TCG系は嫌いじゃないハズなんだがなぁ
俺の布教力が足りないのか・・・orz
952枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:35:56 ID:G5XIM06J0
ボードゲームの比重も大きいから微妙な所だな
あと布教は良いのだけど、無理強いは逆効果だぞ。わかってるとは思うけど
953枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:36:52 ID:USakj3oaO
タイミングにもよるよな
954枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:47:22 ID:VP+kuLnY0
エレモンTDから遠回しにロミリちゃん女子高生可愛いで興味を持たせるんだ!
955枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:06:20 ID:SEmrKKUI0
「かわいいだろ?中身はおっさんなんだぜ?」

fin
956枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:21:56 ID:+iojDr8lO
DL版って、DLしたIDとは別のIDでインフラ接続ってできるの?
957枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:31:07 ID:QS2AJR7l0
別のアカウントじゃゲーム自体が動かない
958枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:05:17 ID:+iojDr8lO
すまん、言葉足らずだった
普通に起動したあと、インフラ接続するときにサブアカでサインインとかは出来ないってこと?
つか、ゲーム自体が起動出来ないとかそういうのはDLに使用したPS3とヒモつけしてるかどうかで決まるんじゃないの?
質問ばっかでスマン
959枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:09:28 ID:+iojDr8lO
ごめん、自己解決した
IDとヒモつけ両方必要みたいね
960枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:17:51 ID:ZqvAXS4W0
勲章フルコンプ記念カキコ
コモン縛りディースが一番辛かった
961枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:42:32 ID:+pV69yPg0
対人だと妨害されまくりでリセットデッキ難しいな
時間かかる上に適当に余ったカードで作った木偏向デッキでも使った方が勝率いいとか・・・
CPU相手だと相手のチートも物ともせず勝てるのになあ
962つくったひと:2010/06/13(日) 19:44:44 ID:v3imVXpv0
>>949
たすかるぜ(´∀`)
963枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:12:11 ID:SPI9UPZ80
>>941です。

>>949
ありがとうございました。そして作者様に改めて感謝。
964枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:32:37 ID:jyyZSu9m0
職人っていっても攻撃力、防御力的には他とたいして変わらないから
ソケット1個にどれほどの価値を見出すかだよね。

でも武器のソケット1個は防具に比べて価値が高いから
がんばって武器だけ自作するのがオススメ。
氷で40職人出れば値段下がるし、一攫千金狙うなら今がチャンス。
965枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:40:49 ID:stsGK1HK0
すまん、何の話だ
966枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:45:05 ID:jyyZSu9m0
あ、ああ、あれだよね!、メスマーの失敗強いよね!
マナを制するものが勝負を制す!(キリッ
967枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:13:03 ID:w/iGeam4P
相手をマナがあっても何も出来ない状態にするのも面白いよ

鶏乗りを写し身で死霊に、不死楽団召喚で透明な囮とか
ただエルフの道標だけは勘弁な!
968枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 08:39:06 ID:B3kwYOMo0
ランキングやってたら、勝利後アークン貰えた
969枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:07:10 ID:SDJxECgkO
大会アナウンスきた
21日までだと
970枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:42:30 ID:EWhS77il0
機構禁止って普通とあんまり変わらん
971枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:05:16 ID:XQRqaAdB0
ロミリのおっさんによると大会は第8回まで予定とのこと
残りの大会も属性禁止のようだね
大会で人が増えるなら歓迎だけど、人がバラけて繋がりずらくなると嫌だなw
972枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:53:12 ID:MXZPRmDw0
>>970
次スレ立て頼むぜ!神託な!

1回くらい王冠狙ってみようかなぁ・・・
973枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:00:44 ID:XQRqaAdB0
次スレ立てといた
【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276527288/

今回はスレタイ間違えなかったぜw
974枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:05:24 ID:X7C9D01X0
>>973
975枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 05:56:48 ID:nzNJp+sqO
>>973
おつです
976枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:21:12 ID:9YcvCvztO
ヌバいじめデッキで色々戦ってみたけどさ
これノヴォガスさん相手にした方が楽に勝てね?剣奴を犬兵に変更したけど
相手の骸ドレイクがアホみたいな攻撃力になる以外はヌバより弱いわ
977枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:23:31 ID:rwq3ymBc0
>>976
ノヴォガスさん用デッキがあってだな。
978枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:37:15 ID:9YcvCvztO
>>977
・・・じゃあ何でポイント貯めるならヌバってアドバイスされたんだ
979枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:45:51 ID:rwq3ymBc0
ヌバの方が早く出てくるからだろ。
980枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 17:39:28 ID:+is/oJrZ0
随分と○○な人が居ますね
981枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:22:00 ID:LM2hZJKnO
ストーリーも終わったから、コンセプトデッキつくろうと思うんだけど割と安定してるコンセプトと、はまれば強いロマン溢れるコンセプトってある?
982枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:29:25 ID:AQkdXLHk0
はまって強くないコンセプトデッキは構築力が足りないだけだろw
リザード、植物、嘆きは適当に作ってもそれなりに強い
夜狗叉、エルフは強いけど適当に作るとコストのやりくりが難しい
死霊、使徒、ドラゴンは引きが強ければ鬼のように強い
コーザスはロマン
983枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:31:56 ID:fiQe/bJ90
はまれば強いってのは2積み3積みとか一切使わない色んな状況に対応出来るかもしれないデッキとか結構楽しいんじゃない?
上手く回れば「そんなこともあろうかと」の連続!
984枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:11:50 ID:0vyr5OdR0
ヌバを8にだして、9に蛙の盗賊を出して手札と山札を同時に破壊しつつ適当に魔導攻撃でけちらして盗賊をまた補充っていうパターンになった時が最高に楽しい
985枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:51:35 ID:cvEGfMZL0
今からこのゲーム買ってもネット対戦は楽しめますか?
986枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:14:28 ID:1NnKUz8i0
そんなに数売れてるゲームじゃないから人口はお察し下さいだけど夕方〜夜はすぐ対戦相手が見つかる程度には人いるよ
初心者に参入する余地があるか?ってことなら最初は負けて元々くらいの気持ちは必要
ただ格闘ゲームとかよりは初心者入りやすいと思うよ
対戦相手の戦略とか見たまま参考に出来るし盗めるしね
987枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:34:05 ID:cvEGfMZL0
ありがとう。
人がいるかが心配だったんで。
ウォレットチャージしてきます。
988枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:02:17 ID:l8k/0HIK0
ランキング1位に運よく勝てた。
カデナ2連発はかなりきつかった。

最後までわからないからEOJはやめられない。
989枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:54:03 ID:jMXFUyNuO
俺もホント久しぶりに勝てた
たぶん20連敗ぐらいはしたはず
やっぱり勝ったら楽しいな〜
990枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 16:09:32 ID:pcN9Q/pH0
相変わらず切断負け-200は痛い
991枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 16:30:37 ID:l8k/0HIK0
てか、大会面白いな。
ウォマックやティノがいないだけで
こんなに、安心して戦えるなんて。
992枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:55:28 ID:jMXFUyNuO
>>990
ルータ使ってるならその位置を変えるだけで切断減るよ
俺は壁際から少し離しただけで切断しなくなった
993枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:02:17 ID:izTw4MW30
うわぁ… 回線切断… すまん大戦相手さん
そして、大会でポイント溜めてる時に -200 とか、マジ凹む orz
994枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:35:08 ID:er5vOyr90
ヌバ様って股間がラフレシアのヤリマン爬虫類?
995枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:13:57 ID:Zt1axgis0
ヌバってメスだっけ?
996枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:55:05 ID:GLPDtOgn0
ヌバ様とフリードニア様の濃厚なエロ同人キボンヌ
997枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:34:35 ID:6x/4i8kIO
早く攻略本でないかなぁ
998枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:45:07 ID:QggkMNTb0
うめうめ
999枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:47:51 ID:o8wkxGIL0
スレにcheck
1000枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:24:46 ID:8HJZXh+q0
俺に1000を取る勇気はないな・・・。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。