【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT信託のウィザード9
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
4月23日発売:『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
テンプレ終わり
スレタイは【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード?【PSP】だと
長すぎてスレ立てできないので少し変更しました
良い案があれば次スレで変更してください
すみません
スレタイを信託ウィザードとしていましたので次スレで修正をお願いします
ウィザード証券がでてきそうな
ウィザード(魔術師)信託証券…なんて胡散臭い名前w
だけど
>>1乙!
これいいゲームだから、地味に周りを勧誘して納得の上で買って貰ってるよ
ダウンロード版があるから、在庫切れで買えないってことがないので勧めやすいね
続編(というかエキスパンション)でないともったいないよなぁ・・・
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 21:57:34 ID:hNbPMBx60
あれ?いつ証券会社になった?
スレタイって直せないですよね?
検索して来る人も居るので正しい方がいいかと思ったのですが、せっかく立てて頂いたんだし、次スレでいいですよね。
1乙
検索的には割と痛い間違いかもだけど、今更新規なんて…
いや、今更新規で立て直すほどじゃないと、そう言おうとして(ry
http://uproda.2ch-library.com/lib238086.zip.shtml [pass:eoj]
0.40→0.41
・画像非表示モードでエラーの出る不具合の修正。
・リストビューの配色を変更できるようにした。
色の指定が一般的な$rrggbbではなく$bbggrrなので注意。
良く分からないなら弄らなければいいと思うよ?(´∀`)
そろそろネタも無くなってきたし不具合報告も無いんで(≠不具合が無い)
マニュアルちゃんとして正規版にしようかなと思う。
ドラフトやシールドのカード作成機能とか割と楽に追加できるのでやろうか思ったけど
現在の仕様じゃシールド戦やドラフト戦の開催が致命的に困難なことに気づいてやめたぜ…
単色よりのデッキは、火が一番使いやすいようなきがするな、カイ・シエイが便利すぎる。
単色で一番使い易いのは土じゃね?
攻めも守りも魔道攻撃がネックになるけど
体力、攻撃力、コスト、特殊能力どれも高いレベルで安定してるし
土>水≧火>木 じゃないかと個人的には思う。
水・木は火力不足だし火はやや拠点候補不足の感がある。
もちろん致命的ってわけじゃなくて工夫で補えるし
扱いにくいからにはそれなりの長所が別にあるわけで、
使い易さでの話あって強い弱いの話ではないんで
そこだけ勘違いはしてくれるなよ。
このゲームは敵を倒すより場を陣取る事の方が重要だから、
攻撃力の高い火よりも耐久力の高い土の方が必然的に強く感じられるだけ。
>>17 なんで火の方に1マナ2点火力が無いんだろうな。
強すぎるからだろう
剣奴は土じゃなくて火クリの方がコンセプトに合ってたな
今のバランスだと土は体力多くて攻撃力も並以上な印象
DLCきてるね
もう来てるのか
早いね
【ベノア会議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ワロタw
ブログ属性別トップ10かそろそろ下位も見てみたいな
ヴリトラ「ハハッ」
フリードニア「フフッ」
アルレイ「すまん」
ウィザック「ホッヒヒ」
幽霊船「呼んだか?」
ダイモス「下位でも忘れられてそうで困る」
植物のカードはもう一種類ほしいな。
マリガンの判断はどうしてる?
マリガンしたらよけい悪くなる場合もあるから判断に困る。
悪いときはマリガンしたらスペルが3枚きて、ドロースペルがきてないとか、
サレンダーを考えたほうがいいような状況になる。
>>36 自分は低マナクリの数とかも判断基準にしてる
マリガンしてさらに悪化することもあるけど悪いなら悪いなりに回せないか悪戦苦闘するのも楽しいぜ
>>34 お茶吹いたw
>>35 大地の植物とか欲しいですねー。
サボテンとか
>>36 自分は出せるカードが1ターン目で無くなりそうな時や
キーカードが1枚も無い時はマリガンしてます。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:32:00 ID:5NrgrcLA0
キュービックと大型クリがセットで居るかどうか
たまに見る拠点(
>>16とか)って何のことですか?
反撃しか出来なくて隣接する味方に影響するCかな?
そう言われると俺もわからないな
拠点と聞くと同じく建物とかを思いつくけどw
体力が高い、フィールドを占拠し続けられるクリーチャー?
蜥蜴とか体力低めだからそういう意味かと思ってた
カルドセプトなら体力が高く落とされにくいクリを拠点って呼んだなあ
そんな感じじゃないの?
どうしてもネットワークがすぐに切断されるわぁ。なんかいい方法ないかなぁ。
インフラしてると切断しないかのほうがドキドキする。
ムセンLAN自体は繋がってるとおもうんだけどなあ
自分も困ってたけど原因はワイヤレスヘッドホンだったな
マヌケなケースかもしれないけど飛ばしてる周波数が同じだったぜ
今はヘッドホンの電源落としてやってるから全然大丈夫
いよいよ最後? の大会始まりましたね。
今回は、無線LANの強さが、結果に大きく影響しそうだけど、 が あえて、勝敗以外のドキドキ感を 切断の恐怖を 時間との競争を と、楽しんで行きたいですね。
最後の祭りなんだから。
3ラウンド対戦いやじゃー
アグレッシブなデッキにむかないぉ
大会の試合形式シングルデュエルになってて実際に1試合決着なんだけど、向こうがミスってんの?
誰も突っ込まないから仕様が変わったのかと思ってた・・・
まじかよ少なくとも最初は3ラウンドだったぞ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 06:23:19 ID:BsV1LuZh0
つりか?
最初に選ぶデッキってどれがオススメですか?
使いやすさや強さではなく、レアリティ的な意味でです。
どれでも変わらない。
ショップで安く買えるカードばっかりで組んでるから何でもいいよ。
ありがとうございます。
各デッキに入っている違う種類の、マナ増やす系の枚数制限カードも後々簡単に買えますか?
簡単に買え過ぎるのがEOJの欠点な気がする
慣れるまでは手に入ったカードだけでやりくりしながら学ぶって必要ないから
そんぐらいEOJは他ゲーより簡単に手に入るよ
なるほど。了解しました。
某TCGでいう青的な動き(ドローや相手の行動の抑止などで場をコントロールなど)のデッキがいいのですが、EOJではどの属性がそれに近い感じでしょうか?
自分なりに調べてみた印象では
火=赤
水=青
土=白か緑
森=黒
という印象を受けましたが、実際のところどうでしょうか?
個人の見解で構いませんので、ご意見をお願い致します。
>>58 このゲームは陣取りだからTCGを期待するとガッカリするよ
相手ターンは見てるだけなんで、青的な相手ターンエンドに何かするて出来ないし、
クリを出さない限り毎ターン2マナ固定
コントロールなら機巧デッキが良いかもね
60秒きつい…演出の合間に5秒くらい進むし選択肢が出るような行動を続けて起こすと物凄い時間喰うな
>>59 ありがとうございます。
読んでおきます。
>>60 なるほど、了解です。
機巧がコントロール系なんですね。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 20:35:49 ID:oF/aWjZU0
コーザスの救世主はあらわれなんだか。
追加パック欲しいのう。月一くらいで出ないかな
でもこの先追加があったとしてもUMDの中に無いデータだから
インフラは強制うpデートでいいとしてオフが問題だよね
ということで拡張パックみたいなのでないかなー
ベノア会議のおかげで忍者デッキがかなり安定するようになったけど
他はどんなデッキに使ってる?
ベノア会議は正直ヤバいな
種族単位だから人間を指定して使うと高確率で繋がっていく
しかも人間は猿を始め使えるカードが多いんだよな
ベノアの会議はやばいね
より一層猿がうざくなった。
ドワーフと死霊に入れてるけど結構使える。
大会は時間切れ勝ちが多すぎる。
>>63 いや何戦かやった感想なんだが…うちの回線が弱いのかな
行動を選択して演出が始まるまでの合間に時間進んでしまうんだ
ウルレアだした演出中とかスペルの演出中とかは時間止まるけどね
>>69 同期までのじかんだね。
それは、俺も動く。
ベノア会議とベノア商法を間違えてデュエルに挑むのはオレだけでいい・・
お前たちは、オレのようになるな!
なんとなく、皆は初期デッキどれを選んだ?
嘆きの僧院デッキ作ろうと思ってるんだが、僧院所属のカード以外で入れておいた方がいいカードってある?
嘆き自体は8枚くらいでもコンボが繋がるから、あとは他色でも問題ない。
嘆きの子は不要。
ベノアの会議
味方[コーザスファミリー]Ω1体を指定する。
指定したΩが□に置かれている間、
あなたは味方[コーザスファミリー]Ωを召還するたび、1点のマナを得る。
これでバランスが少しはよくなったと思うんだが
完全にコーザス専用カードで面白くないかもしれないけど
コーザスには使いにくいベノアの会議
他のデッキには使いやすいベノアの会議
結果、他の強くなるから差を更に広げられるコーザスw
77 :
76:2010/04/25(日) 11:23:04 ID:uyRqYWv40
>結果、他の強くなるから差を更に広げられるコーザスw
結果、他「が」強くなるから差を更に広げられるコルオたんw
>>75 嘆きの子を修験場の隣に置くのが
俺の定石
三番頭には荷が重いんだろうな
元締めが中心になるべきだったろうに
あれってやっぱり元締めのほうが偉いのかね?
購入を考えてるんだけど、UMD版とDL版どっちがのほうが良いとかある?
実質的な値段は同じくらいだから、ロード時間に差がないならUMD買おうと思うんだけど。
>>81 過去スレにロード時間に差はそれ程ないと報告があったから
一般的なメリット、デメリットを考慮してお好きな方をどうぞ
対戦するのを楽しみにしてるよ!
>>81 DL版だからといって特別早いわけではないのでどちらでも
というよりむしろ遅い気がする(時々異様に遅くなる)が、
こういう物なんだろうか。それとも俺のメモステが寿命なのか?
>>81 俺はDL版をわざわざ買い直したけど
その価値はあったと思う。
>>82,83
ありがとう。
マニュアルを紙で読みたいから、差がないならUMD版がいいかな
>>84 DL版のよかったところを教えてもらえると嬉しい
>>85 他の人はそうでもないみたいだけど
UMD版に比べるとロードが早いと感じた。
>>85 UMDの読み込み音が鳴らないのと
他のゲームやるときに一々UMD変えなくて良いことかな
>>76 ベノアの会議と血団式間違ってね?
ベノア会議はコーザスと関係無いと思うが
コーザスが弱い→専用スペルでもあったら面白いな→
ベノアの会議がコーザスと関係してたら…→それなら血団式の方があってね?
コーザスの血団式なんだから関係なくはないだろ
レスくれた人ありがとう。
amazonでぽちってきました。
GWには参戦するぞ(*´∀`)
植物デッキが植物が入ったデッキにしかならない
このゲームオートセーブだから、PSPgoだとそのタイミングが一瞬なのでかなり速い。
そのためにgoを買う価値があるかといえば・・・どうだろうね。
goじゃなくても十分早くね?
手札事故二連発。
もういいや。
いつもは回るのに、たまに事故負けはつらい。
今日はやめて、明日から参戦するよ。
女王と忘れ草と眠り草と囚花砦をおいてデスガーデン召喚。これで勝てる。
写し身で植物捨ててデスガーデンまたは他のクリーチャーを植物にする。
毎ターン植物の体力が1点アップ。
死にづらい低コスト魔道攻撃クリか低コスト広範囲攻撃クリを植物にすればデスガーデンと忘れ眠り草の攻撃力アップで強い。
ディースの大移動やグランブル橋建設で木に置けない植物にもフィールドボーナスをつけよう。
女王にエレメントスペル使えばコスト2で体力5、味方回避の強クリーチャーに早変わりだ。
別れ身で囚花砦捨ててミミックで砦か忘れ眠り草を戻そう。
ドローカードを入れまくってとにかくドローしまくろう。
ウィザックを召喚すれば植物連係攻撃可能だ。
アイギスを木に置いて植物を守ろう。
植物の攻撃力と体力が育ったらティノアの転秘術でびっくり植物アタックをかけよう。
癒しの慈雨で植物の体力をアップさせるのも忘れずに。
最大の関門は植物が育つまで攻撃を他のクリーチャーに頼らないといけない事だな。
だがしかし、これで君も植物だ。
ウィザックの植物連携はアツいなw
>>96 いろいろ役に立った
でも、一行目は普通に5体置いてるじゃないですか!
>>98 >女王と忘れ草と眠り草と囚花砦をおいてデスガーデン召喚。これで勝てる。
>これで勝てる。
嘘は言ってないけどなww
体験版なのですが、時々召喚時などに時間が掛かる(カード選択して少し時間が空いて「サモン!」みたいな感じ)
時があるのは仕様ですか?
DLし直せば直ったりするものですかね。
このまま製品版に引き継いでも問題ないでしょうか。
後々、データが破損してて云々となったら辛いので・・・。
仕様
製品版でも同様の現象は起こるが
それでデータぶっとんだなんて聞いたことはない
上位ランカーのくせにウィザーズカードをコンプリートできない奴多いなwwww
多分めんどくさいからしてないんだと思うぞ
ウォマックウォマック
車検のウォマック
十人僭主の巨牢って結構使ってる人居るんだな。
巡礼牢は…
十人僭主の巨牢はマナ加速としては結構優秀なクリだと思う。
4マナでターンエンドに1マナ獲得だから実質3マナで防御4。
序盤にマナスペルやキューから出すと結構いいよ。
巡礼牢はあれだヌバいじめ用のコモン土単に入れて使ってたわ。
>>103 デッキ構築力、メタができてる奴ならすぐ集まるからめんどくさくないよ
数だけで上位になれるランキングより強さの指針になると思う
>>107 良いお天気ですね、釣れますか?釣られましょう
予め相手のデッキ構成が分かってる上に変則ルールなCPU戦と対人戦は別物かと
あと、大会は確かにポイント一律だけど、その他は下位の人に勝っても殆ど
ポイントプラスされなくなるから、数は数でも勝利数が必要になる
オレまだシングル250位前後だけど、勝率が良くないから、数こなしても殆ど
動かない(=適正順位かも)
だもんで、上手い・強いを対人戦の基準でみるなら、シングルランキングは
ウィザーズカード達成率よりは指針になるかと
そちらは、ルールに順応したりデッキ構築したりする力を重視してるっぽいが
独善的で乱暴だ
>>101 ありがとうございます。
仕様なら安心しました。
ちなみに、カードショップで表示される商品の中で、左端の所持枚数?のマークが他は灰色なのに青緑で表示されるのは
何を表しているのでしょうか?解説書にも目を通したのですが、見当たらなくて。
大会とシングルランキングは違うわな。
シングルランキングで高い=強いという認識だな。
俺も。
>>109 エクスパンションと4種類のプロモーションカードかな?
多分、下記のカードが並んでると思う。
ファミ通さんオリジナルカード『救世者ティノ 天法』
電撃PlayStationさんオリジナルカード『棟梁 柳楽一心』
GAME Watchさんオリジナルカード『大導師ガリアン』
GameSpotさんオリジナルカード『機巧獅子女(オラクル)』
エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
4月23日発売:『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
>>111 というより
>>109の彼は体験版だから。
ストーリー進めてったら新入荷したカードが青緑で表示される。
ちがうかね?
>>112 これは失礼しました
自分のショップで確認して相手の状況を理解してなかった
>>109 新入荷カードが青緑で追加され、購入すれば消えます。
ショップ画面で新入荷カードが先頭に来てるのが嫌だったので
1枚しかいらないだろうと思うカードも表示消すために必死でお金貯めて買ったぜ…
おかげでヌバとロミリで討伐回数200以上いった
>>108 250前後とか勝率2割以下じゃない?
50位以内でも勝平均40負け平均10以下なんだが・・・
勝率5割でも数こなせばカンスト9999に届くと思う
>予め相手のデッキ構成が分かってる上に変則ルールなCPU戦と対人戦は別物かと
流行のデッキとかメタとか考えないと人みたいですね
インフラ勝率8割はあると思うけど100位以下だな
なんせまだ合計60〜70戦程度だからポイント全然伸びねえ
でもポイント伸ばすには腕前や時間よりメンタルのが重要だな
1日2戦して連勝すれば程よい消耗感と満足感ですぐスリープ行き
回線切断のマイナスが痛いよね。
>>111-114 なるほど、新入荷のカードだったんですね。で、一枚でも買えば消えると。
ありがとうございます。助かりました。
ゲーム自体は非常に出来がいいですが、説明書が少し不親切な感じですね。(今製品版が届きました。)
名前に使用できるのはアルファベットの大文字と小文字だけでおkでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません。
勝率は見栄を張って5割くらい
しかし一日一勝一敗のプラス30点でカンストは遠いなw
「数をこなせば上位に行ける」の数の規模の認識が
違ったみたいだ
23キャラ分に同属性、コモン単、3マス空け勝利、UR撃破
一度唱えたらもう二度と使わないカードまで全部キャスト
どうやったらつくのか不明の召喚師徽章シリーズ
これ全部埋めるだけのやる気があるなら、当然強いわな
召喚師徽章は
・ファーストチェックand/orノースペル勝利
・全員にUR1以上トラッシュ勝利
・全員に同属性勝利
が条件だと思うけど順不動でも段階的に開放されるはず
>>118 今更だけどそれと記号
>>121 順不同で段階的ってどういう意味?
それ全部やれば徴章3つ取れるってこと?
みんな手札破壊、ライブラリーアウト狙いのデッキ対策ってどうしてる?
忍者対策には暗視持ちとか、機巧デッキにウォマックとか入れてるんだけど、
手札破壊系には対抗策が思いつかない……
バトルアリーナで全部(□3□1ECS◆◆◆)埋めればコンプだ
>>123 つアークン、チャーチ
すべてのデッキに対応するのは不可能だと思うんだが
ぐわっ!2枚持ってねぇ(;゜ロ゜)
>>123 手札破壊デッキを使ってたときの感想でよければ
手札破壊デッキが最も有効なのは自分がリードしてるとき
相手にリードされるとクリを倒してもらえなかったりでペースが掴みづらい
構成にもよるが手札破壊に拘泥するほど火力に欠けてくる
とりあえず相手が手札破壊狙いだとわかったら
・対聖人用に高火力クリ
・リードを取ってプレッシャーをかける
くらいで頑張って
>>122 条件は順不同でも徴章が段階的に獲得です。全部やれば開放されると思います
正確に言うと自分は徴章2、3段階残しで全員に同属性勝利(国家召喚師微章)→全員にUR1以上トラッシュ勝利(神託召喚師微章)と獲得したけど前スレかなんかで逆パターンの人もいたので、
あとファーストチェックand/orノースペル勝利としたのは上級召喚師微章はだいぶ初めなので忘れたのと残ってる条件がコレと聖人・教示者・ゲスト開放くらいなので
>>122 あ、記号もありましたね。
ありがとうございます。
>>125 アークンは気づかなかった、いつもホウ爺使ってるから。
そうかチャーチか、入れてみます。
大会の3ラウンドだと、控えに置いておくだけで次から入れられるから。
>>127 デッキ使用者の声サンクス。そうか、火力ないのか。
対戦してて、手札がどんどん減っていくと焦るんだよなあ。
元々火クリーチャーが多いので火力で押していくよ!
>>128 ありがとう
この中の条件1つ達成で一段階、2つで2段階〜って意味か
同属性勝利なんてひとつもついてないけど徽章ひとつめ持ってるぜ
教示者倒したのと同時なんで詳しい条件がわからん
と思ったら土聖人にECSついて無い状態で国家持ってる
URは完了。聖人教示者以外はマーク抜け無し
ってことで誰か土聖人に同属性勝利できるデッキ教えてください
微章は多分達成率
上にある条件まとめて、取った数で決まってるんじゃないか
神託が全てなのは間違い無い
>>133 もっと楽なのあるかもしれんが自分が使ったやつを
猫バスの木単
緑Q3枚と猫バス3枚とエディンいれて
1ターン目 3Fに緑Q
2ターン目 緑Qから猫バス→2Fにエディン召還で二体透明にする。
次の相手のターン 6FにFひっくり返す象置かれないの祈る
あとは猫バスの向きに置いていくだけ!
先攻で手札よければ勝てるぜ 10回に一回くらいは・・・
聖人系は反対属性の盲信者を場に維持するだけで楽勝
今日から始めたのですが、質問させてください。(テンプレ、WIKI、コラムは読みました。)
皆さんの考える理想のデッキ総マナコスト、各マナコストの配分バランスはどのような感じでしょうか?
(当然デッキの構成次第でしょうが、事故等のリスクなどを含めて総合的に考えた場合の配分。)
その他、知っておくべき知識や情報などがあれば是非教えてくださいませ。
よろしくお願い致します。
このスレの1から5くらいまで読むといいよ
>>138 せつこ、それ新情報やない、テンプr(ry
>>137 読み直すといいよ
理想値などあるか知らんが
>>137 その自分なりの黄金比を手探りで探していくのがこのゲームの肝
デッキ組んではインフラで試して微調整してまたインフラへ。そんなゲームだ。
142 :
133:2010/04/27(火) 02:56:03 ID:A8MkZ1Jm0
ありがとうございます。確かに仰る通りですね。
自分なりに工夫して調整して行きたいと思います。
自分の勝敗の傾向を探る材料にしたいのですが、敗北数って記録されていてどこかで見れたりしますか?
勝利数は召喚師デュエルで見れるのは知っています。
また、COM戦での敗北はリアルでの時間のロス以外のデメリットは無い(勝った時より報酬は少ないが)と考えて問題ないでしょうか?
敗数は見れないデメリットもない
COM戦で負ける度リセットしていた頃が懐かしい
>>144 ありがとうございます。了解です。
>>145 最初も自分もそうしてたんですが、今はしなくなりました。ちなみに皆さんはどうしてるんでしょうかね?
敗北記録が残る等のデメリットが無いなら、多少なりともお金やカードも貰えるのでリセットする意味は無いのですが。
デメリットなければ対人でもリセットしそうな奴らだなww
あーもう!!!
お金稼ぐのめんどすぎ!!
お金MAXのDLCまだー!!
>>146 なぜそこまで敗北数に拘るのよ?大概ゲームは負けて強くなるんでないの。敗北数なんて気にしたことねーよ。
カード売りてーー。アクーン供給過剰だわ
私の辞書に敗北と言う文字は無いのだ。
リセットはあるけどね。というかんじか。
というかこの質問何度目だよw
質問者の口調も同じだし。前スレ見てみろよw
152 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 19:15:48 ID:Vwa0B6gj0
今夜はベッドで寝ながらインフラしよう、と思ったがいきなり切断2回
となってしまった・・・アクセスポイントから遠いのか?と思ったけど
どうでも良くなって辞めました。−400取り帰すのに何試合かかると
思ってるんだ・・・
現在、大会一桁の人が、
面白いコンセプトデッキ使ってた。
また、やりたいものです。
>>152 −400でふて腐れるようじゃまだまだだな
せめて−2000は味わってもらわんと
低マナ&高マナクリのリセットデッキ相手ってどうすればいいの。
序盤は狐とか弓エルフとか火魔並べていつのまにか相手のマナが10〜20とかいってんだけど。
2戦やってマナ差がまったく縮まらないなんてはじめてだったよ。
さっきから、5試合中3試合で切断勝ちしてるんだが。
こっち悪くないよね?こっちのせいだと申し訳ないなー
>>155 ウィニーでアルレイとかセ・ホーリンの不敗砦の護りを使ったり
マナコントロール出来るデッキでいいんじゃないか?
15年前に某TCGにはまっていたが
なんだか面白そうなのでDL版買って参戦するぜ
と思っているのだが久しぶりのPSPのアップデート
が終わらなくて暇だ
>>158 今のうちにテンプレとwikiを読んでおくんだ
>>158 どうでもいい話だが、1995年時点で存在するTCGは1種類しかないぞ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 09:16:15 ID:WhX3Fl1Y0
>>154 大丈夫だ。今までの分トータルすると既に−3000ぐらいいってる。
無線LANの状態見直したので最近は切断は無かったのだが・・・
じゃんけん終わって切断とかで減らさなくても良いじゃないか(泣)
所持金のMAXって何Gですか?
99,999999G
下手糞がエルフデッキ組んでみたんだけど診てもらえる?
火に仕えた魔道師 2
D・D 1
サイアムの船員 2
サイアム 1
ヴェルザールの歩兵 2
迷い弓の女エルフ 3
女エルフの狂戦士 3
迷舞いの女エルフ 2
女エルフの狂魔道士 3
死を舞う女エルフ 1
エルフの黒騎士 1
女エルフの狂騎士 1
イアナ・リード 1
森裂く刃翼 1
パルマス教の聖宴 1
迷いの羅針霧 1
ディースの号令 1
癒しの慈雨 1
ゴーリの地割れ 1
森の戴冠 1
C64
イアナの変身狙いなんだけど正直微妙
エルフデッキって力押しじゃなくてトリッキーな戦い方の方が合ってる?
黒騎士と狂騎士はいらねーと思う
ルシリオン使わないなら、イアナ・リードと狂戦士狂魔道師のユニットだけで十分成立する訳で
無理に低性能のエルフをぶち込む必要は無いわな
>>165 イアナ中心の力押しエルフデッキか
ルシリオン中心のコントロールデッキか絞ったほうがいい
後、コーザス血団式は必須
植物デッキを作ってみたはいいけど、今じゃ覗く楽しみのみになってしまった。
>>165 魔道対策にウォーハウンドそれにどうせ倒すならホウ爺とか
あとはあまりオススメはしないけど救世者ティノとかセンチュリアン
公式サイトのカード検索で、能力別で探すのがないのが凄く不便なんだけど。
「白のキュービックを1ターン持たせるために、抗魔持ちのクリーチャーは……」
とか探す時に、ショップで一枚づつ見ていく(そしてアナログでスクロールしていく)
のが面倒。みんなどうしてる?
レスサンクス
>>166 確かにイアナでエルフデッキ組もうとすると狂戦士と狂魔道師以外のエルフが残念な感じに・・・
>>167 エルフデッキ組みたかったらルシリオンのコントロールデッキの方がいいみたいだね
>>169 ウォーハウンドか、なるほど
あと、ホウ爺の良さを教えてくれないか?
使った事ないから解らないんだ
経験不足でスマン
ああ、有志のツールがあるのか、これ見やすい!
173さんありがとうございます、これから使わせてもらいます。
あとロミリのブログ更新されてる。猫バスとか使いづらいと思うんだけど、
結構みんな使ってるんだね。
>>174 ほんとウルレア嵐の中異彩を放ってるなw
>>172 ・(軍師としては)高い攻撃力
・条件の緩いマナ獲得
・派兵
召喚時に敵を複数トラッシュ→マナ獲得→獲得したマナで大物召喚
っていう個々の能力が矛盾せずに連携するところが強い
軍師は自分のマナコストが高いから、せっかく召喚しても派兵でウィニー並べがちになっちゃうけど
ホウ爺はタイムラグ無しに大物を呼べる
マナコスト5がジュノ剣、ジルバはまーいいとして
ドラグーン、アークが3,4位ってのはけっこう意外な気がするんですけど
ドラグーンはともかく、アークは結構強いと思うが。
どこにでもピンポイントで飛ばせる4点は便利の一言。
このゲームのクリに、割とHP4以下が多い事にも起因してるが。
弱いと思ってる人はジルバと比較でもしてるの?URと比較しちゃダメだよ。
凱旋シオン、フィールド3つ開けで勝つのに良いデッキありますか?
>>179 弱いと感じたわけでもなく、URと比較したわけでもないんだけど
他にもっと使いそうなクリありそうだけどなーと思って5マナクリを調べてみたら
5マナ帯はコンセプトデッキで入れることはあっても、意外と汎用で使えそうなクリが
少ないという事に気づいた
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 14:42:50 ID:Y3D1q+Uw0
なんで、赤のライカンいないの?
184最後の言葉
186 :
181:2010/04/29(木) 16:32:06 ID:wekh8ITB0
自己解決
>>180 おお、ここに能力別にすぐに探せる、ありがとう。
で、白のキュービックに抗魔を持たせる計画だけど、火のコスト1の犬
(群れなすウォーハウンド)じゃすぐにやられるので、火の心臓を
代わりに入れてみた。でもコスト5必要なら、他に強いクリーチャー
出した方がいいような気もしてきた。良いバランスだなこのゲーム。
今日は休みなんで所持金50万目指して延々とヌバ狩ってるんだけど、Wizで
マーフィーズゴースト狩るみたいに作業になってきて飽きる。
>>187 一応聞いておくけどツールでも能力検索できるのは知ってるよな?
聖ディース3枚目とかねぇよ('A`)
他の奴は何度戦っても出ないのに…
通常のシングルマッチも60秒制限になってくれないかな。
制限時間3分は待ち時間が暇過ぎる。
合体されて焦ったw
自分のクリの能力間違えてて更に焦ったw
対戦たのしーねー
対戦だと予想もしなかったカードの使い方されるからいいね
地を破す轟翼とゴーリの祭壇のコンボで3体やられた時はマジびびった
193 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 12:57:52 ID:wRxEUC7Y0
Xlink kaiでやってみようと思うのだけど、付き合える人居ないかな。
今は植物とリザードが主流なのかなぁ
5回やれば3回はどちらかと当たってる感じだ
リザードは知らんが植物は新しくカード増えたし使ってみたいってのがあるんだろう
>>193 EOJはIDだか何だかが変動するから、Xlinkできないとかいうレスを見たことあるが、
今は出来るようになったの?Xlink使った事ないけど、チャットあるらしいからいいな。
>>196 無線のSSIDがランダムに変更しないのなら普通に繋げてプレイ出来る。
ウイイレとか戦場の絆とか連ザPとかがそういうタイプ(ランダムではないがゲーム開始時
にSSIDが切り替わる)だけど、慣れれば普通にやれる。
チャットしながらやると勉強になりそうだし、楽しそうなのだが・・・
>>197 設定すれば出来るのか。
人がそこそこいるなら俺もXLink対応の機器を買ってきて参戦したいが、
PS3のアドパでも人がなかなか集まらないようだし、厳しいかな。
返ってインフラが閉鎖されれば、人集まるかもね。
最短で今年9月までだが、人いなくてサーバー負荷少なそうだし細々と続くんだろうか。
>>193 良く分らんがSSID更新するタイミングだけわかっとけばなんとかなるんじゃね?
俺はアドパあるからkaiやってないけど、もしだれも相手いなかったらテストがてら何戦か付き合うぜ
Xlinkでやった事があるので説明すると
相手を見つけて部屋をに入った方が、対戦開始前のネットワーク接続中?
のような画面に切り替わった後速やかにワイヤレスユーティリティーで再検索をかけます
すると相手のSSIDのLobbyではない別のSSIDが見つかるので、そちらに切り替えます。
対戦する直前の確認画面に両者が切り替わったら、最後に部屋を作った人が再検索をかけ
Lobbyから対戦の部屋のSSIDに切り替え、対戦を始めれば問題なくできます。
ただし現状XlinkにはEOJを対戦する専用の部屋がないので、どこでやるかという問題があります
>>200 PSP→OtherにEOJって名前で部屋作れば問題無いんじゃないだろうか。
Xlinkの運営側に作ってくれって頼めばEOJアリーナも実現すると思う。
植物デッキの回りが悪いんで診てください。
火に仕えた魔道師 1
フリードニアの放浪霊 1
火を練る修験者 1
嘆きの子 1
植物の女王 3
雲影の私掠船 1
剣奴 1
バギー乗りのドワーフ 1
ジルバ 1
忘れ草 3
眠り草 3
ウォマック 1
デスガーデン 2
ウィザック 1
パルマス教の聖宴 1
ゴーリの祭壇 1
ベノア会議 1
写し身 1
メスマーの伝令 1
メスマーの使者 1
ディースの大移動 1
グランブル橋建設 1
聖ヴァルへの密状 1
植物にウィザックはあんまり旨く無いと思う
使いたいなら植物ともう一種族に偏らせるべき
あと植物は攻撃力が足りないんで低マナ高攻撃力が欲しい例えば狂戦士とか火蜥蜴
参考までに自分が使ってた植物デッキで、プレイングは機巧デッキと殆ど同じ。
植物は203氏も指摘しているように、何か他のものをタッチしたほうがやりやすいね
【機巧庭園】
3 植物の女王
2 ヴェルザールの巨像
1 槌の神父 ジルバ
3 忘れ草
3 眠り草
3 インペリアルガード
2 チャリオッツ
1 機巧の継承者 ウォマック
3 デスガーデン
2 セントリー
1 機巧の神 ファセウス
1 ゴーリの祭壇
1 ベノア会議
1 セラクレイブの関所
1 輝く世界
2 遍在者ジュノー 天告
◆ サイドボード
(3 ゴブリンの鼓笛隊)
(2 ジュノーの囚花砦)
(2 森の祭儀)
火:0 水:3 土:3 木:6 機:12 無:0 ス:6 総コスト:81(2.70)
>>203 レスありがとう
とりあえずリザードに偏らせてみます。
砦クリって大体のデッキには一枚か二枚は入れたほうがいいのですか?
sage忘れと連投すみません。
今やっとストーリー終わったんですが、いくつか疑問が。
@ロミリと小グランバニアの関係は?
Aエンディングでロミリがフリードニア先生も無事で良かった的な事言ってたけど、
ロミリを襲わせた張本人はあのばあさんじゃない?
>>206 >>207 砦が要塞のことなら、別にそうでもない
@は考えたこともなかったな
小グランバノア関連はフレーバーで見たことも無いから
グランバノア山に機巧城へのゲートウェイがある、あたりからの連想かな
Aあれはやむを得ない状況だったよね、というロミリのやさしさ
もしくは大団円っぽい雰囲気でそこらへんをスッパリ忘れたロミリの鳥頭
>>204 ゴッドはどう使うの?終盤にデスガーデンなどと入れ替え?それとも素出しするんだろうか
>>208 ありがとうございます。
セホーリンの不敗砦などのことです。
大体どんなデッキにも入るものなのでしょうか?
確かに出せたら周りの小型が硬くなって便利のですが、4マナあったら他の中型や大型が出せそうなので
どんなもんなんだろうと思って質問させていただきました。
やはり攻め重視なのか守り重視なのかなどのデッキコンセプト次第なんでしょうか?
>>210 >確かに出せたら周りの小型が硬くなって便利のですが、4マナあったら他の中型や大型が出せそうなので
この感想がすべてだと思う
4マナ分の働きはするし、出せれば強いんだけど、デッキに入れたい4マナ前後のクリーチャーは他にもある…みたいな
召喚時の攻撃がないからチェックはずしには使えないし
・入れてもいいが、積極的には使われてはいない
ぐらいの立ち位置かな
tes
>>210 不敗砦を入れる際は、序盤から相手の体力を削ることを意識したり、再行動しやすいクリを入れれば活用しやすい。
2マナ+手札1枚消費する賛歌や慈雨と、4マナとターンエンドだけどクリを置きつつ守れるのとどちらがいいかはデッキ次第だがな。
他の要塞とかは効果が色々なので一概には言えない。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 20:17:12 ID:XR5+KEf10
砦はps3の時セット1環境だったので、当時は今ほど優秀はクリはいなかった
なので、発売当初はよく使われたな。
みんな、コンセプト突んがってきたなー
今日はリザード、リザード、猫バスデッキの順に当たったよ
特にコンセプトのない、行き当たりばったりのバランスデッキじゃ
ドロー運良く1セットは取れても、凌ぎきれんぜw
デッキを組んだら、まずはCPU戦のシオン以降に圧勝できるかどうかを
見てからオンラインしてるんだけど、CPUってデッキの
強さの参考になるのかな、とふと思った。
超ハンデ戦だったり、対人だったらメスマーの失敗使うだろってところで
使わなかったり……。
不敗砦は魔攻も2防御してくれるなら使えるんだけど、物理攻撃だけ防いでも、
相手は魔道で攻撃してくれるわけで、いまいち役に立ってくれないから
初期しか使わなかった。
>不敗砦は魔攻も2防御してくれるなら使えるんだけど
そりゃ強すぎだろw
対CPUは属性がある程度ばらけてる奴ならそこそこ参考になる、
というか聖ディースみたいに極端なのとやってもあまり意味はない。
むしろ、テンプレになりそうなデッキ作って修練デュエルでCPUに使わせてみるってのはどう?
5分くらいで適当に組んだテスト対戦用のデッキに修練で連敗すると結構考えさせられる
バランスかウィニーをCPUに持たせて修練デュエルするのが一番いいと思う
げっとし忘れたカード、もっかい配信して欲しいなぁ。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 09:10:43 ID:tg5/qu1T0
小便いってたら負けた・・・
キャラCPUにしろ修練にしろは相手のデッキ構成が大体分かってるから、
余程偏ったデッキ使っていない限り、対処できちゃうんだよな。
だからインフラでテストするお。
222と一緒で、俺もインフラでテストとかしてる派。
でも大抵負けて、それがポイントに影響しちゃうのが
ちょっともにょる。
CPUよりは参考になるから、
その授業料という事で諦めてるけど。
ポイントに影響しないフリー対戦とかあると嬉しいんだけどね。
それこそアドパで!なんだろうけど・・・
みんな、ランキング気にしてるんだね。
俺はランキング気にしてないから、
デッキ作るとすぐインフラ。
連続10戦で7勝したら次のデッキって感じで
デッキを作りまくってるよ。
やたら透明デッキと回避デッキにあたるが流行ってるの?
今更需要あるかわからないけど、ノヴォガス用お金稼ぎデッキ
火魔導士
顎
見習い僧2
訓練兵
放浪霊
火蜥蜴兵
喚き火
送り火
投擲兵2
特攻兵
嘆きの法僧2
数字つき以外は基本3積み。
・体力低いのを火Fに
・警戒持ちは火F以外へ
・森を空けるようにプレイ
ヌバよりも報酬・獲得カードが多く、ストレート勝ちしやすいので良いとおも
女王のおかげで植物はかなり強くなったよね。
2マナ体力3は1ターンじゃ倒しづらいし。
ここでも話題に出てるし、上位の人も使ってたからボロ負けした人も植物デッキ作ってみてるんじゃないかな。
植物置きたい木の隣はどっちも火だから俊敏持ちリザードとか修験者とか火においとくとかなり有利だね。
回転されそうだけどww
かなりよさそう羨ましい
231 :
216:2010/05/02(日) 22:05:07 ID:c1lUzMwf0
修練デッキかぁ、お金増えないからやってなかった。
でもネットで公開されてる梅津氏のデッキとかと戦ってみるとかアリだね。
デッキは、至高の一セットを目指して入れ替えしてるんだけど、
新しいカードや対人で学んだ戦略に憧れるたびに、機巧→バランス→
憑依→機巧と移っていった。120時間越えてるけど、ますますのめり込むわ。
マナはあるけどハンドが無い。
こちらの死霊再生でのダブルチェック状態。
4分の1程の確率でスペルが来るけど、クリ引けてなんとか勝てた・・・
色々ハショッてるけど、アツイ戦いだったぜw
みんなのアツイ戦いの話を聞かせてくれないか?
初めてイケメンじゃないほうのティノを見た
>>227 ありがとう使わせてもらうよ
大地震やられるとライフ低すぎて辛い
魔道士、訓練兵、火蜥蜴、送り火、各一枚抜いて
警護兵、火蜥蜴の弓兵、火を練る修験者2枚入れるのどうかな
ノヴォガスって土いじりが好きみたいだな。大地震に灯台勿論ご本人も
>>233 アーカイバが入ってたのなら俺かもしれん…
軽いリセット要因としてウォマックとセットで使ってる
ジルバか救世主安定なんだけどね
PSP版公式サイトのカード画像って(まさかとは思うけど)PS3版で使えたりしないですよね?
結論から言えば使えない。
上下の模様がバーコードみたいな物で、本物のカードはそれをカメラで読み取ってカードを認識してるわけだが、
その模様がどうなってるか、見てみよう。
>>234 30戦くらいしたけど大地震使われたことなくて完全に失念してました
打たれると仮定すると火Fにおくクリーチャーが裏返りと通常攻撃で2体同時に死ねますね
アドバイスを元に入れ替えで10戦位やってみたけど、修験者と警護兵使い勝手いいね
ただ、やってみたまわしてみた感覚として警戒減るとストレート勝ちしにくいかも
1f:1マナクリ(先行なら警護兵ベスト)→4f:警戒持ち(喚き火だと後が楽)→5f:警戒持ち
と置いていくと一体もやられることなく勝てることが多いかなー
後攻でファーストチェックとるためとフィールドボーナスもらうために敵倒すくらい
そんなことをやっていたらいつのまにか資金が50万こえてたー
まさか使えないとは・・・orz
エクスパパンションとかプロモカードをPS3にでも出そうと考えてたのか?
約束の子が可愛くて使ってるんだけど、案外スペルキャンセルの能力強いね
胸もおおき(ry
DTBの銀を彷彿させるデザインだよな
マナリッチデッキ楽しすぎる。
これってこっちの回線が切れてもWINって出る?
オン対戦で回線切られて勝った、と思ったら-200になってた
場面的にこっちが勝ってたのになあ…
-200になった場合は自分に原因がある
それまでが勝っていようと無かろうと
手札事故で負けたorz
4連続スペル引きとかねぇよ。
いや、こっちの回線が切れてもWINと出るかどうかが知りたい
でるなら回線見直すが
>>246 1playerWiNもしくは2playerWiNしか言わんから
どのみちWINと出るが…
(自分が1player側で勝つと1playerWiN、
自分が1player側で負けると2playerWiN)
そういうことじゃないのか?
も少し細かく書いてもらえると助かる
対戦中にワイヤレススイッチを切って試してみれば(ry
-200になるとは思うけど
>>229 それは便利そう。一枚ずつ写真に撮ったんですか?
凱旋シオン強すぎワロタ
>>247 それもそうだな
手を煩わせてすまなかった
>>249 前にアップされてたデッキツールの画像キャッシュを放り込んだだけ
公式HPから取得しているらしい、他のツールでもDLできるんじゃないかな
インフラで凱旋シオン出したらすぐに羅針霧使われて、そのあとドラグーンでぴったり
8点のダメージもらって沈んだよ。
何のための9マナだったのか
254 :
249:2010/05/05(水) 05:00:16 ID:Jnwtjvwv0
>>252 なるほど。教えて貰ったのに申し訳ないが、俺には無理そうだ。
ありがとう。
誰か
>>173 のzipをもう一度上げてくれないだろうか
もうNot Foundだったので
GW中このゲームちょこちょこやったけど面白いな
そろそろインフラに参戦したいところだ
ジャンケンあいこ後の同じ手率の高さは異常
258 :
255:2010/05/05(水) 22:03:28 ID:rPEYLViE0
初めて鼓笛隊x2からのカデナが決まった。いらいらしただろうなぁ
水デッキがうまく作れない。うまいアイデア求。
中々相手と繋がらない時、ようやく繋がった時は、どんなレベルの人にでも、有り難く感じる。
勝つと嬉しいし、負けると悔しい。
それも、全て 対戦相手あっての事。
だから、間違えて 死体蹴りなんかしてしまった時には、負けた時以上に落ち込む。
似た様な理由で、三連戦での 勝ち越しって、余り好きにはなれない。 なーんか、スッキリしない。 相手を打ち負かしたみたいな気になるから。
甘いのだけど、皆は、どー考えますか?
>>260 それを自分で考えられないならこのゲーム向いてないと思うぜ?
まぁとはいえ俺の水単。以前スレに投稿した奴の変形バージョン。
そしてあらゆる意味で例外的な構築のこのデッキが
何の参考にもならないことは確定的に明らか。
【メスマーさんカワイソス】
3 青のキュービック
2 氷雪ミミック
1 救国の傭兵 氷槍ラトゥ
1 国賊サイアム
3 サイアムの番兵
1 召喚士メスマー
1 大元締の影
1 北凌姫クレア・ウィル
1 聖トリトナ
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
3 エルフの道標
3 召喚士メスマーの使者
3 召喚士メスマーの講義
1 アルージアの撹乱術
1 水の箱篭
3 救世者ティノ 天法
火:0 水:14 土:0 木:0 機:0 無:0 ス:16 総コスト:55(1.83)
>>261 同じデッキで2回負けるということは再考の機会を与えてくれたと思って
ありがとうと思いながら、デッキ構築しなおすよ。
俺は1回でも3回戦でも構わない。
1回戦は事故死の可能性もあるし、でもいろんな人と対戦する機会が増える。
3回戦は長いけど、デッキの運用を試せる場として遊べる。
まぁ気にせず遊ぶのが一番いいよ。
深く気にする必要ない。
>>262 ありがとう。
木土火はそれぞれトカゲ(火)防御or死霊(土)ハンデス(木)にそろえていけば割といけるデッキができるんだけど
水だけはコーザスサイアムトリトナどれも全部中途半端なんだよね。
EXから植物デッキがうまく行きだしたようにさらに面白いデッキができないかなぁ。
巨人デッキとか獣デッキとか魔族デッキとか。現状はどれも中途半端なんだわ。
そういう意味じゃメスマーデッキは「青らしい」青デッキだなw
マリリンはフジテレビ入社だよw
あきらめない事も大事だけどどうしようもない状況もあるよね。
特にマナ関係は致命的すぎて十牢とかジルバ、機巧に後だし柱とか瞬殺できないとどうしようもない。
逆にそういうのを瞬殺されると絶望を感じるけどねw
ウォマックを出した後にウォマックを出されて
瞬殺された時は泣ける
皆さんお金稼ぎってどうしていますか?
WIKIの土デッキヌバマラソンと、ここで紹介されていた火デッキヴォノガスマラソン
以外にも効率のいい稼ぎ方があったら是非教えてください。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 15:05:18 ID:SJ9bQ91B0
最近何度も同じ相手とマッチングすることが増えてきた。お互い同じ時間帯
にしてるからなんだろうけど、みんなMETALGEARとかにいって人口
が減ったんだろうか、と考えると寂しい。
もともとこのゲームは同じ相手とばかり当たる。
しかもランクカンストしてるようなヘビーな相手とばかりなのが…。
負けてもお金もらえるとかカードいっぱいもらえるならともかく、
ほんとにただの腕比べだから、負けに来る初級〜中級が払底してる。
最近はとりあえず1マナクリってより後だし派が増えたせいなのか
もとから滅多に当たらないから警戒されなくなったのか、
相手初手パスに鼓笛隊がよく決まる。
属性別カードランキング10〜20位だってさ
そろそろワーストもみれるかも?
>>273 鼓笛入っても、ドローできない後手ってだけで致命傷ではないからな
鼓笛1枚挿ってことはないだろうから、残り2枚はほぼ紙
初手に火の魔道士とか、アルージアの修道女しかないならパスするのは正しい
って自分に言い聞かせてるけど、精神的にかなりキツイ
先:相手パス
後:俺鼓笛隊
相手更にパス
後:俺鼓笛隊
相手更にパス
後:俺最後の鼓笛隊
相手メスマーの失敗
……。
いや、だとしても勝てそうだが。後手
どっちもすごいなwでもまだまだ有利だよね
似たようなのでそれのカデナバージョンもあるな
規制解除
やっっっと規制解除;
書き込みしたくてもできない人のために避難所かなんか作らないか?
デッキ診断してほしかったりいいネタがあるのに書き込めない人が
自分以外にも意外といると思うんだ
まかせた。
ところでシオンズピースはかなりの可能性を秘めてると思うんだが。
シオンズピースを植物にしてデスガーデンで毎ターン回復させれば最強の攻撃植物が誕生しそうだし。
透明シオンズピースとか抗魔シオンズピースとかかなり夢が広がる。
URじゃないから3枚入るし。
火魔「すいませんちょっと攻撃しますよ。」
何も出せないのに降伏されると微妙な気分になる
あんまり避難所とか詳しくないんだがどこか特定の板に
スレを立てるってのでいいのかな?
誰か詳しい人がいたらどこにスレたてすればいいか教えてくれまいか
避難所作っても見る人いないと思うぞ。
規制されてるやつは、「規制されたから避難所見てくれ」ってことも書き込めないわけで。
どうしても何か言いたいことがあるならTwitterにタグでもつけて発言してみたらどうよ。
あんま避難所需要ないのかな
作り方もいまいちわからんしあきらめるか
そういえば前スレでIRCの話が出てたね
そっちを使ってみては?
クイズだよ
相手がずっとパスするとして自分の2ターン目にカデナする方法はなんでしょう?
ちなみにマナスペルはいらないしプレイするカードは二枚までで可能
これは自分のデッキに搭載されてるコンボでさっきやっとはじめて決まったんだ
簡単かもだが分かった人はにやにやで
「プレイ」するのが2枚、必要なのは3枚なら分かった
2枚しばりなら女王の急使でカデナ捨てて水還りだろ。
青Qor1マナクリに箱籠
↓
ベルタ後カデナの方が現実的っぽいけど。こっちは3枚。
別ち身は2マナで出せる建物ないしな。
>>288 「プレイする」の意味がよくわからないんだけど。
1ターン目に置くクリーチャーはプレイするカード2枚に含んでるの?
とりかえず1ターン目1枚、2ターン目で3枚カードを手札から消費するならわかった。
>>290 箱篭は召喚制限あるでよ
水返りでコーザスデッキも考えたことあるんだけど
結局は重すぎて引きが腐るとどうにもならんという結論に達した
箱篭でカデナ呼ぶのは、いけると判断した時以外ではもったいないなw
相手が必ずパスする事前提なら、青Qを水F以外に置いて転生でいいんでない?
CPUシオン辺りには有効そうな手だね
テンプレ終わり
みんなもうわかってるだろうけど
>>290で正解ですー
割と実用性ありそうだがどんなもんかね
ちなみにQや箱篭は2ターンのうちにマナ奪いができんね(カデナ出すだけなら正解かw)
3枚ってあるから青Qをベルタに変えて3マナでカデナ召還じゃないの。
Q>ベルタなら隣にカデナ置けばいいじゃん
プレイするのが2枚ってのがわかりにくかったか
ではベルタも余詰め解ということで
今度から日本語もちゃんと練らんとな;
プレイする=フィールドに出す。効果を発揮する
ということなら
1枚目 女王の急使
2枚目 水還り
3枚目 2枚目の効果でカデナ
ということになるので結局3枚プレイということになる。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 13:06:25 ID:3CCncyTE0
日本語の問題じゃなかったのね
なら安心・・・いや、ほんとすまない
なんかぐだぐだになったのでもう忘れてくれー
なんかもう終わっているみたいだな
でもなかなか楽しめた
ただ、問題文としては突っ込みどころが多いか
水以外に青Q置いて転生でマナ奪い発生しなかったか?
今回のお題だと、マナ奪い条件の『隣に味方』が満たせない。
伸びてると思ったらクイズかー
こういう知識増しつつ楽しめるのは良いね
たまにやって欲しいかも
ここにいる皆さんっていつ頃対戦してますか?
昨日23〜24時に相手見つけようとしても全然見つからず…。
人口自体が減ってるんでしょうかねぇ。
オフ会とか…厳しそう><。
私のパワーは53万ですがオフ専です
インフラでその時間帯ならまだ人はいると思う
さすがに日付が変わるとマッチングしづらくなるけれど
22-23時ならすぐに対戦相手が見つかったけど、
0時超えるとなかなかつながらなくなるな
でも、人口が減ったと言うのは間違い
最初から人いないし、むしろ増えた結果がこれ
自分は23〜25時くらいが多いけど1〜2分も待てば大体見つかってる感じだなあ
たまーに全然居ないときもあるけどね
買ったばかりの初心者だが、インフラ参加していいのかい?
午前中でもすぐに当たる事があるけど、あれは外人さんに当たってるのかなぁ。そもそもマッチするの?
ターン終了の方法さえわかってれば初心者でもインフラ行っていいんじゃないの。
まー、ある程度のルールは把握しといたほうがいいと思うけど。
>>310 ドンドン来てくれ! ただ始めたばかりだと反逆者と勇者無いから厳しい戦いになるかも
>>311 大会とか世界じゅうのプレイヤー〜とかいってるから当たるんじゃね
手札に入れ替えクリが無い状態での初手Qって相手が2枚使わないとかじゃなければ出し損だよね?
買ったばかりなんだが
ファイアーデッキで全然勝てない・・・
最初だからいいカードもないしどうすればいい?
ps3版のは結構やってたんだけどな
その頃は属性バランスよく入れてたんだけどやっぱそのほうがいいのか?
難しいな・・・
>>314 大体そうだけど、初手Qを潰せるカードは
中盤以降もピンポイントで削りに使う便利カードで、
属性不一致で出さないといけないことも多くて倒しやすい。
初手Qは潰したけど、その後の展開が苦しくなった経験のある人は多いと思うよ。
もちろん潰さない方が苦しい思いをするのは確実だからそうするわけだけど
ブラフとしての初手Qは完全な悪手かというとそうでもない。
>>315 PSP版のCPUはかなり弱いから繰り返しやってれば序盤ならどいつでも勝てるはず
カードが欲しいならwikiのヌバ狩りデッキでお金を貯めるんだ
インフラって相手を選ぶことはできない?
できない
そっか。初対戦がランク20位の人だったんだけど、
レベル違いすぎて申し訳ない
>>320 レベルとか気にせずに楽しめばいいよ
そんなに人が多いゲームじゃないから新規参入者は大歓迎!
ただ最低でもストーリーはクリアした方がいいと思うぞ
どなたかもう一度デッキを構築する時に便利なツールを上げてください。
詰め問題考えてみた。
フィールドの状況
あなた 1F右向き白キュービック 6F左向き青キュービック 8F上向きフレイルモンガー
相手 2F下向き忘れ草(体力10) 3F左向き眠り草(体力10) 4F右向きデスガーデン 9F上向き植物の女王(体力10)
Fは初期配置のままでクリーチャーの攻撃力や体力は()内以外はすべて初期値です
あなたのマナは3で手札は任意の7枚、相手のマナは8で手札はたくさんです。
あなたのライブラリーは残り一枚で龍の乗り手です。あいてはライブラリーたくさんです。
さて手札が何でどうすればあなたは勝てるでしょうか。但しマナスペルは使えないそうです。
a
げ、規制解除されてたw
>>324 面白そうだな!けど俺には難しすぎて分らんから、解答に対して野党的な
「それは違うだろ!」ってポジションやらせてもらうわw
召喚師メスマー・偽女王アンフィーサ・ヒルダ獄長・ティノアの堅門サルマ
エルフの道標・アルージアの封魔術・水の箱篭
1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
水の箱篭→8F→ティノアの堅門 サルマ
アルージアの封魔術
エルフの道標→4F
4F→ヒルダ獄長
これでいけるはず。
ちなみにリザードが墓地に落ちている状態でのゾルダのみ
なにをどうやっても避けられないんだけど、これは多分無視していいんだよな?
>>327 ヒルダ獄長の向きで眼3F降臨ターンエンドで乗り手出すと獄長昇天かな?あってる?
てか今更ながら検討が雑すぎて絶対余詰めありそうだ;
ゾルダも無視でお願いします;
(・・・ていうかゾルダ無視らなくてもだいじょうぶか)
>>330 確かにそうなるなぁ
・・・というか、デスガーデンに眼が降臨できないんだから
難しく考える必要は全くなかったわw
召喚師メスマー・偽女王アンフィーサ・ヒルダ獄長・ゴーリの地割れ
エルフの道標・アルージアの封魔術・迷いの羅針霧
1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
アルージアの封魔術
エルフの道標→2F
ゴーリの地割れ→7F
7F→ヒルダ獄長
こうだな
道標と地割れが逆だ(´・ω・`)
>>332 自分の持ってるマナって3だけど、足りる?
道標使うまではメスマーでコスト0だから余裕で足りるよ
地割れ→道標じゃないと足りない
ぉお!すげぇ!
けど、3Fか9Fにジュノーの眼がされたら…?
羅針霧でクルクルしておけばおk
あ、ごめん、書いてた
>>332 おめでとう!正解です・・・やっぱり余詰めがあったか;
暇な人は私が失念していた憑依クリーチャーなしで考えてみてね
余詰めができるのは仕方が無いんじゃね?結構良く出来てたと思うよ。
というか憑依無しでジュノーシリーズ(特に眼と槌)・忌太刀・威圧持ち、
サイアムやサナヴァーン、ラグあたり全てをやり過ごす方法があるなら
そっちの方が気になるぜw
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:46:45 ID:qBZ4WFhR0
>>341 そういってくれるとありがたい。
もう一個の回答は明日の夜あたりに出そうかと思います。
ヒントは 徹底的に締め上げる です。
ではおやすみなさい。
女王の密使、メスマー、地割れ、エルフの道標、道秘術、カデナ、カデナ
1:1Fメスマー
2:6F女王の密使
3:2Fに地割れ
4:4Fのデスガーデンにエルフの道標
5:4Fに8Fのフレイルモンガーを持ってくる
6:6Fにカデナを派兵 → 3Fの木が水として扱われる為4マナGET
7:5Fにカデナ召還 → 4マナGET
相手は次の2マナじゃ何もできない為、詰み。
これでいけるかな?
まず召喚師メスマーの【派兵】は隣接のみで
6Fは水Fなのでカデナの【マナ奪い】は発動しない。
そしてアルージアの封魔術使っていないと
スペルでいくらでもひっくり返せるので、この1枚は無条件に確定。
カデナ使う方法は発動条件満たすのが辛いのでカード枚数足りなくなると思うよ。
何時もの神ツール配布人が、新しきツールを置いてくれる事に期待
公式の画像データをちょっぱって、3x3のマスに方向を決めてカードを配置するツール
つめEOJの問題が出しやすくなるぜー
こういう乞食見るとひくわー
レベルの低いミスしちゃって恥ずかしい///
しかしよく出来た問題だなぁ。相手が8マナってところも絶妙だわ。
俺の睡眠時間返せw
>>345 人に要求するもんじゃなくて自分でつくるもんだ
ってばっちゃんが言ってた
>>332 これって中央にサルマ置かれたら、次ターンにマナコスト足りなくって詰みませんか?
…ってことで、
>>332のエルフの道しるべを9Fに使って
そこに獄長召喚…ではダメでしょうか?
そうなると手札一枚余るかな?
頭の中での構築なのでミスってたらごめんなさい><
1Fメスマー上向き
6F女王の暗使上向き
暗使に旗印3枚>攻撃力8
暗使攻撃で相手のマナ0、自分のマナ8
封魔術
7Fネコバス上向き
だめ?
って行動できないよな、ごめん
>>343を改良?してみた
エルフの森隠れ対策で封魔術は必須。
2F地割れ
6F女王の密使
動秘術1F白Qを5Fに
白Qからカデナ、相手4マナ、自分5マナ
動秘術で8Fフレイルモンガーを7Fに
封魔術
8Fカデナ召喚
この前、相手の牛さんが攻撃しなくて戸惑ったが、よく見たら火の心臓で感動した。
>>353 手札が7枚って制限に引っ掛かってない?
ごめん、また早とちりだw
こういうところがプレイングに影響してるんだな。。。
メスマー無しかぁ!やるなぁ
ふむ二回目の入賞はとくに意味はないってことかに
上位の人でも猿デッキ使うんだね
特に変わった猿デッキでもなかったので以外だった
今更ながら無属性クリが聖人の攻撃対象にならないのを知った
王族の強撃効果や属性指定の魔導攻撃はどうなんだろう?
>>349 確かにそうだね\(^o^)/
でも大した問題じゃないな
1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
アルージアの封魔術
ゴーリの地割れ→2F
エルフの道標→2F
2F→ヒルダ獄長
でよくなるはず。
というか最初の誤答では威圧も考慮してたのに忘れてたぜw
>>359 【無属性】は対象に属性を指定するタイプの効果に対して
【透明】と同じような状態になるよ
>>360 それだと植物の女王を生け贄にジュノーの眼を呼ばれて
7Fに2コスト以下の召喚→獄長死亡では?
というか、今思ったんですが、デスガーデン以外は6マナでジュノーと入れ替えられる以上
相手のマナを減らさない限り負けてしまう気が…。
>>353が正解な気がします。
>>362 ああそうだな…そいやそれがあるから箱篭でサルマ呼んでたんだったわ。
多分ヒルダが削れる動作の筈なんだよなぁ…と考えてて気がついた。
召喚師メスマー、偽女王アンフィーサ、フレイルモンガー、
アルージアの封魔術、エルフの道標、迷いの羅針霧
1F→召喚師メスマー
6F→偽女王アンフィーサ
アルージアの封魔術
エルフの道標→9F
7F→フレイルモンガー(右向き)
この6枚でいいんじゃね?色々と難しく考えすぎてたと思うわw
あ、2Fに眼だと3マナでちゃうのか・・・
ダメだなぁ
ほんとEOJっていろいろできるなぁ
余詰めもまた見つかったみたいだけどみんなの考える場になればそれでいいと思えてきた
では作為の回答だします↓
1Fウィザック6F女王の暗使、暗使に機巧兵捨ててやくしゃ写し身
暗使にクレアウィルの旗印、モンガー再行動でマナ4点スティール
封魔術、7Fに3マナ機巧兵出してデスガーデンなり攻撃して4点スティール
正直こんなことしなくてもカデナで十分ならそのほうがいいよね
余詰めだらけの悪問でしたがこれにて終了ですー
おい馬鹿やめろ終了すんな!
あくまで憑依で解答出すぜ!と頑張ってみた
召喚師メスマー、ヒルダ獄長、フレイルモンガー
迷いの羅針霧、アルージアの封魔術、エルフの道標
6F→召喚師メスマー
1F→フレイルモンガー(下向き)
アルージアの封魔術
エルフの道標→2F
5F→ヒルダ獄長
要らないのはヒルダではなくアンフィーサでしたヽ(´ー`)ノ
いやーPSP版のランキングは、対戦相手毎にコンセプト違うんで、飽きないわ
>>368 わかるわかる。
PS3版はほとんどパルマスかリセットだったもんな。
俺もすでにコンセプトデッキ9個あるぜ
俺はなんだかんだ言って結局リアルカードを手にしながら
デュエルを進めるPS3のほうがTCGしてる感があって好きだなあ
まあそれはわかるんだけどね、如何せん金がかかりすぎる
てかEoJもアヴァロンと同じ道を辿ってしまったなあ
>>370 同じく
PS3の時はハマっていたが、PSPになってからなんか熱が冷めてしまった
システム的には変わっていないのだけれども、
やはりリアルカードが無いとプレイしている感じがしなくて熱中出来ない
大ポカこいて負けるといっそ相手に笑って貰った方が気が楽になるんだけど
インフラだと一人で悶々とした気持ちを抱えるしかなくて辛いぜ!
>>373 分かるわw
さっきもティノで殲滅じゃいっ!って意気込んで置いたら憑依されてたw
F9のヒルダなんて見落とすわ!!
よくあるミス
・サイアムの畏怖に気がつかず水Fにクリーチャーを置く
・機巧の大地を機巧Fで発動
よくあるミス
狂魔道と狂戦士を間違える
ドワーフを間違える。
ちょっと試す機会がなかったから質問したいんだけど
アルージアの祭地術で属性一致してたら、ゴーリの地割れでF裏返しにされても
属性って一致したままでOK?
>>377 OK
反転自体はしているけど祭地の効果が常に優先される。
でもそういうのは修練デュエルで直ぐ試せるんだぜ?
379 :
368:2010/05/12(水) 19:53:33 ID:VmugCrcP0
>>372 それはある。ベストはリアルカードでのプレイやね。
>>378 サンクス!
よくテキスト見てみたらアルージアの祭地術は相手クリにも使用出来るから
簡単に試せるんだった^^;すまん
体力3の変身持ちエルフは土に置いて使うのね。
こういうTCG的発想が昔より出てこなくなってて辛い。
が、自力で発見できると楽しいね。
蛙を土に自殺。
老騎将を土に置いて相手の反撃で死なす。
祭儀でコスト上げて降臨。
ミミックをキュービックに変えてウルトラレア召還。
残り1体の敵を倒してから鼓笛隊召還。
水3カデナ、木3老騎将、土3攻城弓とかはやれれるとかなり悔しい。
はじめて使われるとなるほどーと感心するコンボ。
F1に青Q置いて水クリまとめて慈雨、ティノアの動秘術で青QをF2の火に移動してベルタ降臨された時はちょっと感動した。
ベルタ降臨してから動秘術&慈雨のほうがいいような
祭儀も結局意味ないような
何だろう、最近メスマーの失敗入れてるデッキに必ず(100%)当たるなぁ。
6点も破壊したら余裕で勝てると思うんだけど
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 21:15:21 ID:NZMw8lxP0
hp3の狂戦士を火トカゲに殴らせてたたくとか あったね
狂戦士を木においてDD撃破はやったな
DD撃破は、やったな
DD撃破流行ったな
どっち?w
よし、流行った事にしとこう
てっきりPS3時代によくある光景なのかと思ってマジで質問したのだ
流行っていたわけじゃないのね
さんくすー
プロもカードでなくなったね
新規の為にも販売してほしいね
てす
名前は出さないけど、勝利数が200近くで
ポイント0の人って何か原因があるのか?
自分で考えるといいよ
迎撃能力って憑依でも発動するんだな。
F4にリザードの気球がいてF2呪術師が憑依されている状態で
F5に迷舞いのエルフ出したら呪術師に迎撃された。
ほかの迎撃はどうなんだろう。
>>390 マジレスするとPS3時代のDDは体力4なので
どのみち狂化させても一撃じゃ殺せない
やべぇー ゴブリンデッキの使い手に会ったぜ。これだからPSP版はやめられねー
ブッコフでSet1のコモン束(30枚\100)買ったら
構築済みデッキをそのままリパッケージしただけで普通にUR入ってた
UR手に入って嬉しいが、ここまで適当に扱われると悲しくもある
知ってる人も多いと思うが
一応報告。
エルフの変身は攻撃終了後、HPが確定したときに発動。
なので、イアナリードがF7にいてHP4の状態で
サイアムで攻撃したとき。
一撃目で変身せず完殺できる。
今日、試してみたが殺せたので。
イアナリードは使われてやべぇと思ったけど、
HPが4なのが絶妙だな
イアナを警戒して、魔導攻撃持ち入れようにも2点の魔導ってあんまいないよね
傀儡女、女修道長、エディン、ウォマック、水宣教師
けっこういるような・・・
むしろライフ2警戒に攻撃入ればいいならオラクルとかもあるけど
35種位あるね大半コスト高だけど
すまんすまん、「低コストで」が抜けてた。。。
そうしてみるとオラクルって優秀だな。
この間、ウィザックから煽動しようとしたら、隣にオラクル置かれたせいで
ウィザックが賢者モードになっちったよ><
基本的に2点魔道はコスト3再行動3、もしくはコスト4再行動2
例外は制限カードだけか
特殊会話を一通り見終えたが
ジュノーの眼が普通に話しててビビる
…どこから声出してんだ?
噂のオラクルついさっき初めて見た。
何これカッコヨス!ってことで
さっそく調べたら、限定カードなのね。情弱切なすぐる。
・・・バラッガーにも惚れたんで
バラッガー系でデッキ作るます。
バラッガーに目をつけるとはなかなかだな。
バラッガーに蜥蜴弓兵若干と羅津霧3積みでウォマック(笑)状態だからな。
オラクルは哨戒付きなので対警戒、回避にはもちろんだけど
封魔もちなので機巧の大地やべノア会議などのいやらしい
スペルの付いたクリに隣接させて効果をはがしたり
さらには封地もちなので前方2マスの味方クリのフィールドをで守ったりと
1枚入れておくと万能で活躍するかと
柳楽一心、ガリアン、天法、オラクルの4枚は
遅れて始めた人はもう手に入らないカードってのが残念だね
DL販売でもいいから今からでも手に入るようにしてあげればいいのにねえ
固い敵には象さんの鼓舞で攻撃3, 再行動コスト2のスーパーバラッガーに変身だ!
象さんの鼓舞は強いと思うんだが使ってる人あまりいないよなぁ
では俺が使っている象デッキ晒してみます
火に仕えた魔道士 2
フリードニアの放浪霊 2
トリトナの氷兵 2
アルージアの修道女 3
国賊サイアム 1
ヴェルザールの犬兵 2
十人僭主の巨牢 2
ヴェルザールの象兵 3
迷い弓の女エルフ 1
女エルフの狂魔道士 2
バラッガー 2
救世主ティノ 1
ウォーチャリオット 1
バトルシップ 1
パルマス教の聖宴 1
召喚士メスマーの失敗 1
召喚士メスマーの伝令 1
ゴーリの地割れ 1
鋼鉄の光 1
序盤フリードニアの放浪霊や十人僭主の巨牢で場を荒らしつつ
F4に象を狙っていく形です
魔道が多いからか結構安定して勝てます
F4象F5船は男のロマン
>>412 象さんを土に安定して置いときたいなら、アルージアの祭地術欲しくない?
最初入れてたんだけどよく腐るので
地割れにしてます
もう一体の象さんはどういうデッキに使うか難しいな。
弱くはないが、単色が多くて使いづらい。
だれか3ラウンドデュエルやろうず
3ラウンドは、1戦毎にデッキ換えられたらなー。
こないだの大会も3ラウンド同じデッキは厳しい。
しばらく待ってみたが誰も来なかった…
それはいいとして各属性の5マナクリは優秀だよな
火の心臓
土の象
水の暗使
森の…
機巧の…
無の剣
てな感じで
昔は5マナクリで使えない子が多くてですね
代価を持つエルフさんとかですね
今回のバランス調整が良かったんだな・・・
このゲーム○○強すぎっての全然見ないな
単に人少ないだけかもしれないけど
でも単属性が弱い気がする
オレが弱いんだろうけど
陣取りゲームだから飽きられるの早いな
布教したやつらみんなやめちまった…
カード集めのヌパ様いじめが苦痛とも言ってた
なんとかならんかったのかね、これは
TCGとしての要素を無理に入れた結果、単に面倒なだけの仕様になっただけと言う
PSPとして出しているのだから無駄にこんな要素入れなくて良かったんだよな
デッキ作るのに一枚一枚必要だとか馬鹿かと思う
PS3の時もそうだったけれど、本当に自分で自分の首絞めるのが得意過ぎて呆れる
俺も人に勧めようと思ったけれどこの仕様が余りに酷すぎるからやめておいた
そいつら別に陣取りゲームだから飽きたんじゃないな
ゲームシステムを理由にすれば再布教を回避できるからだ
ヌパ様いじめが苦行なのは同意
あんなもんプチプチ潰す程度の暇つぶし扱いでやらないとやる気なくす
まだあんまり勝てないけどデッキ構築や対戦が楽しくてしょうがないからお前ら俺が飽きるまで相手してくれよ
早速まだ1勝の人と当たったがまさかな・・・
夜はともかく昼は過疎過ぎて人が居ない
このゲーム、ドロップハックありそうだな…。
勝ち確定の場面で切れすぎ
>>418 巨獅子・ナイトメア・大元締め+影・黒騎将・魔道研究所・アーカイバ・ベヘモス初号機
てか火の心臓は優秀なのか?
魔道研究所とアーカイバは許してやってくれ
TCG系のゲーム初めてだったけど
偽女王とヒルダ同時展開を狙ったチキン憑依デッキで(クラゲもワラワラ)
ついに今ウィザックまでクリアした。
やばいね、楽しいね
ボチボチしたらインフラにも顔出すか
神託のウィザードの登場からシオン打倒まで7年もかかってるんだね
っつか設定資料の量がすごい
これだけでも楽しめそう
>>429 魔道研究所はヨルガの子と比較して残念に…エルフに使いやすいベノア会議と相性悪くて更に残念に…
アーカイバはアーキテクトやアイギスの方がいいような。
祭地で四属性紙対策とか聖人対策は無理がありすぎる。
tetu
やべぇ、水単超楽しい。
カデナで4マナ、奪ったときまじ、たまんねぇ。
まめ知識だけど、王族や聖人の祭地は
カデナの能力後に発動するよ!!
なので、水ボーナスもGETでまじうまうま。
日付変わって昨日のことだが機巧メインのデッキで立ち上がりを課題にしてるのに
序盤カデナ連チャンからの女王の暗使で俺を凄いへこませたのはアナタですか?
436 :
434:2010/05/20(木) 01:29:28 ID:KZcqyO3k0
今日の八時に3ラウンドデュエルで待機するんで誰か来てくれないか?
暇があったら行ってみよう
439 :
434:2010/05/21(金) 01:29:24 ID:iCvS8dot0
面白いデッキを組みたいな。
また、大会やりたいぜ。
ネタで始めた緑の盗団が案外強い
最近鼓笛隊が刺さる人が多いからかもしれんが
最初のドローで鼓笛隊がでてきた時に先手パスして相手に鼓笛隊を
出された時の絶望感は、半端ないけど、相手もパスしてくれた時の嬉しさも
半端ないから、鼓笛隊ははずせない。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:25:20 ID:rDwwvE1y0
なんでだろうな、リアルカードの時では2年間飽きずに遊んでたんだが、
PSPになってから以前のテンションになれないな・・・。
カードバランスが絶妙なのは間違いないんだが。
とりあえず簡単にカンストしてしまう仕様を何とかして欲しい。
30人近くもカンストしてるってのはどうなんだ?
確かにリアルカードのほうが中毒性高いな。ゲームの麻雀より牌をリアル
に使う麻雀のほうが面白いのと一緒かな?
リアルカードと違ってカードに思い入れがないからね。
選んでカードを買えるから思い通りのデッキを作れるけど、
パックでレアが出たときの喜びはないし、ヌバマラソンだし。
ネット対戦がもうちょい充実してればよかったのに。
インフラで対戦部屋、チャット、プロモとレア含むトレード、詳細な対戦データ等、
コミュニケーションが取れればまた違ったんだろうけど。
>>445 大体同意するけどチャット機能だけはだめだ
これに限らず対戦ゲーのチャット機能は自慢と中傷とセクハラに使われてしまう
>>446 そこは運営に対応頑張ってもらうしか無いな。
チェック外し忘れときとか悪手をしてしまった時は凄くチャットで叫びたいんだ。
いっそのことカードパック有料のネットゲーでリメイクでないかな。基本無料で新規を釣って。
でもレア率を過剰に絞って過疎るのは勘弁な。アヴァロンの鍵テメーのことだ。
流行らせようという気があんまり感じられないからな・・・
面白いのに残念だ
公式のコラムはどうなるんだろう?
浅原さんに書いてもらうつもりだったのかな?
昨日ここに載ってる象さんデッキに当たった
F4の置物ベヒモスにバラッガーが攻撃してきて怪しいと思ってたが案の定だったw
規制解除
俺も昨日の朝がたに象に三回当たって三連敗したわ
俺はレート9000近くだけどやっぱ当てにならんわな
なにより愛が感じられた
俺は獄長愛してるが、なかなか引けないんだぜw
PS3版みたいに途中でランキング集計方法かわらないかな〜
やり込んだ人が上位にくるのじゃなく、本当に強い人が上にくるようなもので。
そうすればまたモチベーションあがるのに。
上にあった象さんデッキ微妙にいじって使ってたら俺が作ったどのデッキより勝てた罠。
象さん出ると強いわぁ。象さんティノとか真ん中居れば全体4ダメだし。
ただ元の火力は魔道大目で低めだからF4F9に高HP土クリ置かれると排除するのに苦労した。
あと約束の子強いよね。逆転クリじゃなくてダメ押しクリだけど。
相手にスペルのコスト使わせてから妨害出来るから相手の計算狂いまくり。
今のランキングはこれはこれで
いろんなデッキを試せるから嫌いじゃない
PS3版みたいに勝って+0.05、負けて-1.50とかは疲れる
最近、200勝とかなのに、ランクポイントがすげー少ない人多くない?
なんでなんだろ。
ほぼポイント0の人なら、たぶん組み辛そうなポイントの相手と当たったら即切断(-200)、なんだと思う
>>458 なるほど。
そういえば、最近、ガーデニングデッキがまじたのしい。
他のオンライン対応ゲームみたいにランク変動せず気軽にやれるプレマとランクに影響するガチバトル用のランクマとかに分けられればいいんだけど
プレイ人口少ないから難しいだろうなぁ
「黒巾のキャラバン」+相手機巧クリーチャーに「遍在者ジュノー天告」
で5+毎ターン1追加の護りをもったクリーチャーできる気がして
頑張ってるが成功率が絶望的過ぎる
所詮ネタコンボか…
天告、天変、その他の反地とのシナジーとか色々考えたけど、
キャラバン自体重くて全然上手くいかないっていう・・・
決まっても魔道攻撃で普通に落ちたり
やっぱりキャラバンの重さがネックかー
「鉱石掘りのドワーフ」+相手機巧クリーチャーに「遍在者ジュノー天告」
は思いのほかいい感じ
最大3+毎ターン1マナ返ってくる上に機巧フィールドばかり
になるから機巧メインデッキだといける
…成功率は依然いまいちだけど
F4に置いた鉱石掘りの毎ターン1マナゲットも地味にうめぇ。
問題は天告自体が大魔道でそれなりに重たいカードなのと
自分の機巧クリーチャーに使うと、かなりの高確率で
ウォマックさんが「おいすー^^」してくること。
約束の子やあたりと併せて3積みして遊んでみるか・・・
そして作ってやってみて気づいたんだが
コンボを決めたことによる「勝ち筋」が無い\(^o^)/
コンピュータのチートがひどすぎる・・・
試行錯誤すれば勝てるんだろうけど、その前に心折れそうだよ
ヨルガの子と組み合わせると、ウィザックの殲滅力すごいね。
無属性なんで、サイアスティーンとか聖人が涙目になるし。
CPU戦の設定を考えた奴は大真面目に死んで良い
あれはもう勝負と言うよりただの作業
あかん暑さでプレイングが適当になってるわ
わざわざジュノーの塔刃翼の前に出して殺されたり倒せるジルバを倒さんかったり…
多分勝てる確率もあったろうにごめんよウィザック
470 :
ウィザック:2010/05/22(土) 18:04:45 ID:zcBfKQr60
まあ気にすんなや、どうせ勝てんかったけぇ。
>>470 誰だお前
ウィザックはイケメンなんだぞ
473 :
472:2010/05/22(土) 19:23:59 ID:uXTVsPVD0
複数の魔法攻撃が無属性に当てられないと知った時は動揺が隠せなかった
無属性強すぎる・・・
>>474 その代わり、慈雨が使えなかったり、所属がほぼないので血団式使えなかったり
天法で引っ張ってこれないとか、マイナスな部分もあるかと
でも降臨も含めてやっぱ強いっすね無属性…
でも無属性って属性変更も出来ないんだよね
地形ボーナスはもちろんディースの大移動+嘆きの子で回復も出来ないって
わかった時はちょっと意外だったわ
重いから相手からは見えないだけで手札で腐ってる事も多いがな。
無属性は神の使者扱いだからじゃね?<ストーリー的に
理に縛られないんでしょう
セホーリン賛歌が入った時点で回復手段が手に入ってアレだけどw
無属性はジュノーの剣がぴか一だな。
5マナで使いやすくなって最高だぜ。
ジュノ剣は最初絶対壊れだと思ってたけど以外とバランス取れてるという
しかしなぜ槌・拳はコスト下がらなかった…
つか剣が強すぎて他が霞むよ
5マナ4点ダメージで攻撃-2とか強い
それにくらべて槌と拳は・・・
拳はオール9というネタありきだから数値は変えないだろ。
ただ死者の子を見た後だと、哨戒の性能はもうちょっと色を付けてもよかったと思う。
拳はどうだろ、URだしもう一声あっても良かったかもね
拳と柱は数値交換すべきかと
交換してどれだけ変わるんだよw
号令が有効なのは拳の強みだな
使徒デッキで遊んでると柱に号令が使えなくて
煽動使うしか無く頭をかかえることが稀によくある
稀なのかよくあるのか。
先行後攻決めるのに、何でじゃんけんを採用するかな。
あいこになって面倒なのはもちろん、世界観ぶち壊しだろ
サイコロでよかったよな。
2つぐらい振れば、あいこの確率も低いし、何よりボタン押すだけでいい。
いちいち選択しないといけないうえに、あいこ頻発のじゃんけんはうざったい
対人でのジャンケンは既に勝負が始まっている。
まず、極めて短い期間での初手の流行り廃りが存在する。
つまりある時間に於いて初手グーが多かった場合、
次の時間ではパーを出す人が増え、その次にはチョキが増える。
この遷移があまりにも速い為に気づきにくいが、これは確かに存在する。
また、ある対戦相手は以前対戦したときに全て初手はグーだったとか
(同じ人と短い時間で何戦か当たることは良くあり、記憶が残っている)
グーの後にパーが来たら次は順番的にチョキなのか、
それとも相手もそれを見越してグーでくるのと読んでパーで攻めるのかといった
対戦相手個別の傾向や、人がアイコ後に取りうる反応などを考慮し始めると
コイントスのような偶発的な勝ち負けではなく、情報戦の体を表する。
といったパラノイアにニヨニヨしながらジャンケンするのが紳士の嗜み方だと思います(´∀`)
適当にとっとと選ぶのが一番
俺は横押してルーレットにしてるよ
デスガーデンにあわせて柱出された時あったけど、サイアムも手元に居なかったし、
あの時の相手はさぞ楽しかっただろうなと思い出す。
たしか柱倒したらウィザックその後にヨルガの子が出た気がする。
マジ地獄。
火と機構にも、ライカンスロープ出してくれ。
ライカンデッキを作りたいんだ
犬は…犬はライカンスロープじゃねぇ!
変身前のおんなのことかおとこのことかおっさんとかがあってこそのライカンスロープなんだよ!
機巧のライカンスロープって
いかにも見た目人間ボディなのが機巧ボディに変身するみたいなのか?
ならウォマックも双子もティノもライカンスロープ(ボケ
というか
救世主ティノのどこが機巧なのかオレちょっと不思議なんだ
見た目全然機巧じゃないし
人間形態→救世主 ティノ
機巧形態→機巧の子 ティノ
じゃないのか?
_,,,_,,,_,,,_
▼・ヮ・ェ・w・▼
ヾcUUっ
↓↓↓変身後↓↓↓
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Y Y \< 赤ライカンの代わりだわん
| | | ▼ |. |_______
| \/ _人_|
/ _____/
/ ● ●〈 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Y Y \< 地獄の番犬わん
| | | ▼ |. |_________
| \/ _人_|
/ _____/
/ ● ●〈 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|Y Y \< 焼き尽くすわん
| | | ▼ |. |___________
| \/ _人_|
| ______/
/ /
// /
(__)_)
赤のライカンスロープ
2/2/1
【変身】「赤のライカンスロープ」を召喚したとき、50%の成否判定
をオーナーが行う。成功いた場合、このクリーチャーはハートを+1
攻撃力を+2する。
【結界】隣接する味方クリーチャーに1点の抗魔を与える。
肉食獣の顔面がプリントされた熟女がメデューサ風に変身
もちろん呼び名は、「赤のおかん」だ!!
熟女・・・?
チェンジ
召喚したライカンが変身して攻撃しないとボマーに返り討ち、といったような場面
CPUは乱数を把握しているのかこういう時100%成功させてくるのが結構むかつく(修験者とか憤怒巨獅子とかも)
前各ライカンや獅子とか積んだ身デッキにあたったけど初手から4連続で不発で見ててなんか複雑な気持ちになったぜ
変身しなくてもまぁいいかと思えるのは
金ライカンと緑ライカンくらいだからなぁ
青や赤は変身しないとどうしようもない
うちWLANの調子が悪いのかすぐ切断されるわ。このGAMEの時は特にきれるんだけど、判定厳しくない?
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:42:24 ID:JfdEe2D+0
金ライカンは返信しないと他のライカンにつなげないじゃないか。
前左右の生贄阻止は地味に強力だぜ?
生贄阻止はキューブや使徒の降臨だけでなく
制限スペルによる召喚や派兵の入替も禁止できるんで
変身していなくても場にいると地味に強い。
あと無線は電波干渉の影響を受け易いんで
環境を見直した方がいいと思う。
接続が厳密なのはプロトコルの仕様だから諦めれ
嘆きの子F4
火の心臓F7上向き
のコンボは密かに好き
なかなか決まらないけど
このスレが一番上に来ててワラタ
ガチ初心者の俺が久しぶりにオンライン行こうと思ってるんだけど
もう初心者は残ってない感じ?
俺も今ストーリー全クリ下初心者だが。
インフラに凸るわ
フルボッコにされてやんよ
いくつか作ったデッキの中でハンデスデッキだけダントツで勝率が悪い
ティルボルグを軸に戦ってるんだが・・・
誰か何でもいいのでアイディアやヒントをください
何でもいいです・・・
>>517 デッキ全部とは言わないが、
ハンデスさせるためのカードぐらいはさらしてほしい。
隣接系ハンデスなのか、
スペルハンデスなのか、
ハンデスと思いきや実は透明デッキとかw
519 :
517:2010/05/24(月) 14:34:05 ID:8On7e3ST0
>>518 すまない、ハンデス係りは
ティルボルグ・ゾンバ・烈の太刀・緑の侍・ジュノーの麗子・森跳び蛙
以上のメンバーです
ハンデスっていうか山札破壊も混じってるような
>>519 まず、ハンデスという事であれば、
列の太刀とジュノーの霊狐がいらない。
これを、老騎将に変える。
それだけでだいぶ変わると思う。
列の太刀は、コストが重すぎる上に、
手札破壊の能力が相手頼みなのがつらい。
それならば、老騎将のほうが何かと便利。
あと、ハンデスの戦い方は2パターンあると思うんだけど、
カエルや侍をおいていき、相手が殺さず放置してきたところを
アイギスや猫バスでロックする方法。
又は、カエルを自殺、スペルで手札を捨てさせて、
マナがたまったころに高コストクリで土地を制圧する方法。
どちらかの方法を目指すと決めたらおのずと、
カードが決まると思うよ。
素人意見ですまんが、参考になれば参考にしてくれ。
>>515 絶対だな
嘘だったらマジギレするかんね
コルオと楽しい仲間たちで突撃するかんね
524 :
517:2010/05/24(月) 15:16:13 ID:8On7e3ST0
>>524 山札破壊って、戦況にあまり影響ないんだよね。
ライブラリアウトを狙うならまだしも、どっちかに絞ったほうがいいと思う。
ハンデスは、ハンドコストスペルの抑制になるし、
相手の選択肢を狭めるからかなり有効だけど、
山札破壊は・・・。
ゴブリンの殲滅デッキなら山札破壊は有効なんだと思うけどね。
>>524 お前は一ヶ月前のオレかww
オレも同じようなこと考えてデッキ組んでたけどイマイチだったので手札破壊に絞ったわ
527 :
517:2010/05/24(月) 15:28:13 ID:8On7e3ST0
>>527 まだ、調整中なんであれだけど
1ターン目、カエル3枚搭載で、自殺してマナ貯め、
2ターン目にゴブリンの砦を置く(理想)
1ターン目にカエルがない場合は鼓笛隊でもOK
(ゴブリンデッキなので、回転コスト−1はかなりでかい)
その後は棍棒のゴブリンや、2匹のゴブリンで敵クリを殲滅していく。
棍棒は哨戒付いてるのでかなり強い。
ゴブリンの鶏乗りは、鼓笛隊がいると永続透明なのでかなり強い。
砦がいれば、1マナ3点攻撃、4方向選択は決まったとき爽快。
ゴブリンの高火力で相手を倒せるが、こっちも体力低いので
基本的には消耗戦。
そんなときに、われらがヌバ様。手札戻しと山札破壊でライブラリアウトを狙う。
あとは、ヨルガの子でライブラリを増やし、
一心で手札回収と木マス増加。
まぁ、基本的にヌバ様が出るまでに勝ってしまうけどね。
まだ、インフラは3戦しかしてない未調整だけど、
消耗戦を考えると山札破壊は使える。
>>517 521がいうようにティルボルグの相棒は老騎将は超おすすめ。
王様を墓地にやってティルボルグの祭地を有効にして老騎将を
木マス以外におけば、HP6で死んでも手札破壊3枚になるよ。
何か熱いロマンを感じないかい?
530 :
517:2010/05/24(月) 15:57:06 ID:8On7e3ST0
なるほど、我らのサイフ、ヌバ様か
>>529 王族祭地、聖人祭地はまじいいよね!!
老騎将もそうだけど、
カデナを召喚、マナ奪って、体力5とか。
旨すぎる。
>>528 おいやめろ!!
インフラでゴブリンばっかになるじゃないか!
てか、ここで話題になったデッキとしか当たらないんだけどw
もっとオリジナリティあるやつと戦いたいぜ!
>>532 すまん。
でも、俺は最近はバランスウィニーにばっかり合うな。
昼の12時30ごろか(会社昼休み)、20時30分以降なら
俺の水単一部濁りデッキか、マナリッチデッキでお相手しよう。
愛用のドラゴンデッキで勝負してやんよ
怖いのはドラグーンだが、滅多に見ないから安心して使えるぜ
ドラゴンデッキは2色選択が多いのかな
おれは土と水でやってる
竜の乗り手は出来る子だな
俺は、火と土だね。
火は、火龍がいるから、龍の乗り手うまうま。
しかし、植物と化した龍の乗り手もすさまじい。
火と土だとドレイクサーペントとかワイバーン、ワイアームのくみあわせできないくない?
最近は嘆きの僧院デッキを頑張り中。なかなかなんだけど炎帝牛がなんかいまいちなんだよねぇ。もう少しコストが安いかなにかあればよかったのになぁ。
>>537 ?
ドレイクとワイバーンで派兵つくよ?
そうだ。一周するんだった。勘違いしてた。
二色だと派兵の組み合わせが一通りしかないと言いたいのかと思った
龍デッキを使ってる人が結構いて嬉しいのでデッキ晒してみる
『手札事故の感覚がおかしくなるデッキ』
・灼熱の顎
・赤キュー
・赤ミミック
・ワイヴァーン
・シオンダルの火龍
・大いなる炎の翼
・トリトナ氷兵
・ベノアの間者
・サーペント
・剣奴
・死に急ぐ骸骨×2
・攻城弓
・骸ドレイク
・ノヴォガスの腐龍
・緑ライカン
・罵士道ゴブリン
・女エルフの狂魔道師
・ワイアーム
・救世主ティノ
・ウォマック
・ルドラ
・龍の乗り手×2
・聖宴
・ゴーリ
・ベノア商法
・ディースの号令
・地割れ
・機巧の大地
総コスト77
重いし癖が強いから参考になるとは思えないけど\(^o^)/
ルドラはマスコットです
龍の乗り手は祭地で必須だし死に急ぐ一枚ぬいて3積みのほうがよくないか?
ジュノーの飛龍は完全にいらない子だな…
>>541 見ての通りマナコストが重い構成だから序盤を凌ぐのが重要なんだ
それに乗り手は反撃もFボーナスもないから序盤は的にしかならない可能性があるので少なめ
祭地メインでこちらから仕掛ける構成ではないしね
>>537 同じ嘆き者として
炎帝牛は失敗のエサ…
ファンデッキとして1枚入れるのはいいけど俺は抜いているなー
そもそも、嘆きデッキは重くなりがちなので、炎帝牛が入ってくる余地が無いんだよね
メインが3、4マナ圏だし
マナ管理&いかに僧院を通すかだよね
>>547 こっちは嘆き&ライカン50%デッキにしてる。
俺は、修験場とジュノーの剣とサイアムだな。
修験場はエレメント変更で体力5確保で置いていってる。
嘆きが重いとか、牛がイマイチとか意味がわからん。
嘆きはデッキに10枚入れれば十分機能するし、牛は再行動を潰せるから十分に使える。
コンボ狙いすぎてマナや属性のバランスを見失ってるだけだろうに。
単色でコンボを限界まで追い求めるとデッキとして機能しなくなるのは仕方がない
だがロマンに満ち溢れているぞ
勝率はともかくorz
単色はフィールドボーナス的につらい。
だが、弱いわけではない。
バトスピのアニメ見てTCGに興味持ってEOJを買ったカードゲーム初心者なんだけど、EOJだと単色は弱いの?
>>551 扱いが難しいけど弱くはないよ
単色はコンボが決まるとかなり強力
ただ上級者向けだと思うし、序盤とかまだカードの種類が揃ってない内は単色デッキ作るのさえきつい
初心者というのならまずはバランス志向のデッキとかで慣れていくといいよ
>>551 弱くはないよ。
ただ、プレイングが難しいだけ。
フィールドを奪い合うルールで
フィールド属性とクリーチャー属性の合致での
フィールドボーナス体力+2点はかなりでかい。
しかし、単色での能力を発揮するクリーチャーもいるから、
それを撃破されないようにプレイングすれば
フィールドボーナス体力+2より強く働く。
また、反属性だと体力―2されるため、
チェック合戦のときにフィールドが少なくなってくると
置けないという場面が増える。
俺も単色デッキ使ってるけど、4枚だけ土2枚、火2枚入れてる。
完全単色はさらに難しいだろうね。
人それぞれだが、嘆きは単色で使うほど種類ないし、バランスのやや火多めくらいで十分だと思うぞ。
嘆きに限らず、3積みは対応力が落ちるし。
嘆きは確かにそうかもね。
嘆きは単色にするより、敵火クリ完殺に重点をおきたいし。
そう考えると、完全単色は少しつらくなると思う。
単色向きは、防衛能力の高い水と土かな。
3枚積みはどうだろう。
カードとコンセプトによりけりじゃね?
火の聖人は攻撃力+2でも良かった気がする。
ほかの聖人に比べて弱い気がする。
火の聖人だけじゃなくて水、土も正直弱い
ディルボルグだけ突出しすぎ
火はともかく水と土はそんな弱くねーだろ
喧嘩はやめて!
なんだかんだで陣取りゲームなんで
木属性なんかは、いくら特殊能力が強くても
フィールド保持・奪取能力に欠けるのが辛いと思うよ。
木聖人も効果は強力というか異常だけど、回避や生存に有利な能力は無いしね。
警戒や護りの水や土の聖人は
「フィールド上にクリーチャーを残せる」という意味で強いと思うよ。
それに降臨を有効活用しやすいクリーチャーが多いってのも利点じゃないかな?
火の聖人は泣いていいと思う
木属性はフィールド保持にかけるかもしれないけど、手札破壊クリは簡単に倒し辛いので、結局フィールド保持しやすいような気がする。
倒されたら倒されたでハンデス効果で相手に何もできない状況に簡単に持っていけるし。
アークンきたら乙るかもしれないけど、ほとんど場合入ってる事はないし、ドロークリやドロースペルを使われたら
デッキアウトにもっていけばいいだろうし。
老騎将とか倒すのも残しておくのもうざいし、柳楽衆も同じ。
木土地無くせばいいとはいえほんと強いよなあ。2マナ柳楽衆は木土地に置いたら攻撃力-1くらいでも良かったんじゃないかと思う…。
残しても地獄、倒しても地獄。手札破壊デッキほんとにきつい…。
質問なんですが、
機巧の継承者ウォマックが出たのでデッキに入れようとしたら、
デッキにはそれらしき種類・種族を入れてないのですが、
「種類、種族制限で入れることができません」となりいれられません。
何が問題なのでしょうか?
しかし実際に使ってみると相手に即チェックされて何も出来ずに終わる場合も多かったり
>>563 一応入れようとしてるデッキをさらしてみれば?
ゥォマックは反逆者だからサイアムとかヴリトラさんとか入ってると入れられないよ。
勇者、反逆者、王族、聖人、神は1枚づつしか入れられない。それぞれ強いからね。
デッキが勇者と反逆者だけとか恐ろし過ぎるし。
ウォマは叛逆者なので、同様に叛逆者と書かれているカードは入れられないよ
基本的にURは種族毎に一枚だけしか入れられないので
例外的にマンドラが3枚入れられるけれどな
ドロー系や地変スペルがちゃんと入ってるデッキ相手だと手札破壊はキツイよ。
手札破壊クリーチャーは放置で淡々と進みやすいけど、そのままチェック戦になった時に
倒されやすい上に火力のないクリーチャーがフィールドに残っているのはどうしても不利だし
そんなギリギリの状況で、さらに蛙引いてへこむ事もしばしばあるわけで
手札破壊メインで安定して勝つのはかなり難しいと思う。
手札破壊は嫌らしいんだけど決定力に欠けるというか勝ち筋を作りにくいんだよねぇ
基本的に木属性ってライフ少ないし決定打にかけるしでやり辛いよな
しかも灯台まで居るから尚その不利な状況を加速する始末だし
灯台は機巧への睨みも持ってる事だし4マナでいい気もする
なんで土だけあんな強いんだろな?w
そんなに強くないし弱体化しなくていいだろw
どのカードも強く見える今の水準が好きだ
つまり木単は慈雨必須だと
個人的には楽しいけどね木単
土は魔道攻撃に乏しいのが弱点か
単色はその属性の土地を先に抑える、もしくは隣接にしか召喚出来ない事を利用してその土地に置かせないようにするだけで
かなり有利になるからね。
地割れ一発で涙目だし。手札に癒雨あるのに3体揃う前にポコポコ倒されるとかなし過ぎる。
王族と聖人の祭地があれば、
単色でもぜんぜん立ち回れるし、
水と土の子は付与能力も強いから、
土地をひっくり返されても特に気にせず立ち回れる。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 19:47:54 ID:Hb7JWGWx0
>>568 そういえばPS3の宣教師修正前時代のとき、
宣教師12枚入りデッキ vs set1勇者4属性+set1反逆者4属性(計8枚)入りデッキは
どちらが強いかってことで議論になったことがあるな。
クグとかヒルダとか、火力的に微妙な反逆者がいるので、
宣教師側の方が有利じゃないかって結論に落ち着いたけど。
宣教師各3積みは鬼畜だよなw
そして墓地サーチ付きの騎士で
まさに無双モード
クグは強いと思うけどなぁ
クグは重めのデッキには重宝する
マナ獲得は勿論のこと、
攻撃は3方向で柔軟性あるしな
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 21:58:55 ID:yJTpAHkz0
インフラストラクチャーモードで、
こっちが有利なときに
通信がきれて-200でまけることがあります。
上位2桁の人とやるとよくなります。
これを防ぐ対策はないのでしょうか?
たまたまが重なっているだけでしょうか?
光回線なので回線は強いほうだと思うんだけど。。
そんな理由で順位が下がるのはきびしいし、
なにより、インフラストラクチャーモード
やる人が減ってしまいそう心配です。
>>581 気持ちはわからんでもないが自分の回線が原因ってことがほとんどらしいぞ
>>581の理屈だとカンストしてる奴は全員ドロップハッカーってことになるな。
このゲームの切断ペナルティの厳しさからして、そうでないと説明がつかなくなる。
俺も回線が不安定だから滅多にインフラやらんなあ
この前も単色デッキ作って久々にやろうとしたら
対戦前に回線切れて終了しちまったし
正直ポイントは殆ど無いからどうでもいいんだが、
ポイントが減るよりも相手に悪いことした気分になって申し訳無くなる
ワイヤレスLANが省電力モードになってないかとか
回線よりも機器の確認をしてみたら?
上でも言われてるし、自身の経験上でも-200は自分に原因があるから
色々見直すといいかも
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:57:34 ID:YH/m6vsS0
それは、そうですね。
もし回線切断勝利技があったなら、
上位が全員チートしてることになってしまいますよね。
現時点で
チートまでして対人で勝とうとする人がいるとは
思えないですし、
やはり、自分原因と考えるのが健全でした。
-200が衝撃的すぎたので つい失礼しました。
相手が切断落ちすると勝った方は固定で100もらえるんだっけ?
滅多に回線切れないからファンデッキで遊んでてもたまーにある切断勝ちだけでポイント増えてく。
始めたばかりの頃最初の5勝くらいは相手の回線切断だった
LANの基本の設定はメーカーが言うとおりに簡単なんだけど
接続が不安定だったりトラブルが起きる事が多くてその対処が結構骨なんだよなあ
今日はなんだか回線落ちる、普段落ちないけど、4回も落ちた。同じ現象いないかな?
最近、重機巧デッキの人が増えた感じがする。
アンチデッキで撲滅してくる!!
>>590 機巧デッキで今負けたorz
チェックかけられてたのにジュノーの剣の畏怖を忘れて
目の前に置いちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>590 機巧デッキで今負けたorz
チェックかけられてたのにジュノーの剣の畏怖を忘れて
目の前に置いちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
大事でもないけど2度言いたかったんですね、わかります。
>>591 ジュノー剣は入れてるが、
それは俺じゃないな。
俺のは、サナバーンと灯台のペナルティデッキだ。
攻略本の予定はなし?コンボやコンセプトデッキ例を色々見てみたい。
何より紙でカードカタログを見てニヤニヤしたい。
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ
機神の叛乱
SET.1/SET.2 公式ガイドブック
以降、攻略本の類は出ていないのだ
察しろ
やっぱり予定なしか。売れ残りが嫌なら完全受注生産でSCEが責任持って作ってくれればいいのに。
大判のペラペラ冊子でも3,500円ぐらいまでなら出してもいい。
紙媒体でほしいよな。
俺はあきらめて、iphoneにカード画像のデータ全部入れて
リスト化してる。
結構便利でいいぜ。
重機巧相手にヴァル・ナ・ヴァスで遊んでたけど
天変入ってない人多いから、カルロ・ディースの方が楽しいw
攻撃力-2でほとんどの機巧乙でやばい。
お守りにカルロさんどうですか?
機巧流行ってるの?今週当たってないな〜
機巧は王族系とか置くだけで全機巧クリに効果発揮されたりするから対応カード入れてる人相手だと急にきつくなるね
te
昨日、10戦して、7人機巧だったよ。
重機巧デッキと言うより、
後半の為に、普段より機巧入れてるって感じの人や、
高火力クリとして、入れてる人がほとんどだろうと思うけど。
なので、使い魔とか入れておけば、万能に立ち回れそう。
初めて機巧デッキを使った時にファセウスで殲滅じゃあと興奮気味に置いたら
そこは機巧Fじゃなかったのはいい思い出w
>>604 それ、された事あるわ。
F2に9マナ、神様キターと思ったらフォセウスで
すぐにお帰りなされた。
>>605 俺はF4に置いたから、違う人だね
やっぱそういうミスあるもんなんだね ちょっと安心した
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 17:46:32 ID:5wJicS+x0
>>605 ちょっと違うけど、アーカイバで祭地したF2にファセウスおいたことある。
他に手がなくて、試したこと無いけど祭地してるからF2も機巧のハズ!
確かに機巧Fではあるが同時に火Fでもあるわけなので、すぐ昇天召され
ました・・・。
祭地って案外便利だよな
特定フィールドでしか生きられないクリーチャーを消せるし
一心で水フィールド祭地して蛙とか老騎将なんかを置かれるとフィールドボーナス取られながら、飛ばした時に手札捨てが発動するので
かなりいやらしい…。
>>484 うっかりダウンし損ねました。
申し訳ありませんが再度うpいただけますようお願いします。
既出かもしれないけどバグ?らしきものが出た
自分のシオンダルのゲートウェイの能力誘発→チャーチがめくれる、召喚
それで自分のターンが来てドローしたら引いたのが何故かチャーチだった・・・
それ起きたの今日かい?
チャーチだけに
ちょっと笑ってしまった
祭地絡みのネタ
祭地で水&木のFにした場合、そこに召喚したアイギスの能力:透明となる対象クリーチャーも水&木となる。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 12:26:31 ID:PPHcoL6o0
最近始めたのですが、発売当時に配ってたプロモカード
再配布して欲しいのですが絶望的ですよね・・
前向きに考えて、対戦後のカード入手で貰えるって事はありますかね?
>>615 対戦後のカードではもらえない。
あのカードを使うために、データをダウンロードしないといけないから。
なにかしらの方法でGETしても、デッキに組み込めない。
とりあえず、開発にメールするなりして、要望出すのが現実的だな。
海外版だと拡張パック購入のおまけでついてくるんだっけ?
天法は良いカードなんでそれだけは痛いなぁ
Mr_Rankdownってヤツとやると開始前に切断になるんだが
>>619 何百勝かしてるけどポイント0の人だよね
昨日、対戦した時は最後まで出来たよ
プロモっていうから絵違いか何かかと思ったら普通にパワーカードでしかも期間限定って本当にセンス無いよなEOJのスタッフは
>>620 こちらにポイント-被害はないけどさ… もう10回超えてる…
>>617 厳密にはデータではなくて解除キーだけどな
(データだと買ってない人と対戦できない)
天法は強力だがほぼ単色にしか使えないから、バランス系には不要なんだよなあ
いや逆に言うと天法が単色のパワーを底上げしているんだが、それでもなおバランス系の方が安定していると言うべきか
>>622 その人は名前の通り、上位の人のポイントを下げさせるのが目的だと思います。
多分上位以外の人と当たると切断しているのでは?
もしあなたが上位の人なら、ただ単に回線が不安定な可哀想な人ということになりますが。
>>619 それPS3版でも同じ名前で同じ事やってた奴だよ
普段は即降伏するけど上位者が相手になると急にガチデッキでくる
そんなに強くはないんだけど負けたら−2・0とか
上位にとって致命的なダメージを食らうから皆嫌がってた
名前あげていろいろ言うのはちとかわいそうだぜ
別に違法な事している訳じゃないしな
ルールでなくモラルの問題は有ると思うが
>>625 そんなことあったんだ
でも、PSP版は+にポイントが偏ってるから
ランクダウンさせようとしたら上位陣の対戦数のはるか上を行く速度で
上位陣に勝利しないといけないな
切断で+150提供しまくってるわけだからむしろMr.Rankupだよな
基本的に9999に張り付いてしまう今回は
嫌がらせとして成立してない気がするなー
PS3版だと上位ランカーの-1.95は20戦くらい無駄になるから超凹むけど
今回は9999が9899になっても大した影響が無い
でも、ランキングの9999カンストは修正してほしいな。
なんで、カンスト仕様なんなんだろうか。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 11:50:11 ID:xVNk/3Zu0
緑の盗団デッキを使っているのですが診てもらえますか?
木
C1森跳び蛙の盗賊(2)
魂狩りの女エルフ(1)
C2女エルフの狂戦士(2)
二匹のゴブリン(3)
棍棒のゴブリン(2)
C3爆弾投げのゴブリン(2)
ゴブリンの鶏乗り(2)
棟梁 柳楽一心(1)
C4エルフの老騎将(3)
ゴブリンの砦(3)
C5緑の説法師 ヌバ(1)
土
C2長銃射ちのドワーフ(2)
機巧
C4ウォーチャリオッツ(1)
スペル
C0パルマス教の聖宴(1)
コーザス血団式(1)
機巧の大地(1)
C2癒しの慈雨(1)
C3トリコア大地震(1)
火0 水0 土2 木22 機1 無0 呪5 C74
コンセプトは場を荒らしてデッキ切れを狙う・・・はずです。
タッチハンデス兼土フィールドをお茶を濁す為に老騎将を積んでいます。
やはり守りや回避、警戒持ちに弱いのが・・・
>>632 俺なら、
森飛び2枚はずして
ウォーハウンド2枚を入れるかな。
これで抗魔つけて、
ライフ1のゴブリンを守る。
あとはエルフの老騎将1枚抜いて緑の侍1枚。
爆弾投げ1枚、2匹のゴブリン1枚抜いて、木聖人と、サイアスティーンを入れる。
こんなところかな。
http://uproda.2ch-library.com/lib251604.zip.shtml [pass:eoj]
1.00→1.01
クリップボードからの読み込みで正常に読み込まれないカードがある不具合の修正。
WordDef.txt由来の不具合もあるのでCustomDef.txtを作成している方は注意して下さい。
ゴブリンやトリトナの〜がちゃんと読めてなかった問題の修正
多分まだ似たような不具合がありそうな気がする(´・ω・`)
というかクリップボードからの読取り機能とか
誰も使って無いような気もするんだぜ・・・
流石に>227みたいなのは枚数の面で完全には無理だけど
>202とか>540とか>632とかみたいなフリーダムな記述形式でも
かなりの精度で読み込める無駄に高性能な仕上がりなんだぜ?w
あと寿命の長いアップローダご存知でしたら教えてください(´・ω・`)
ザイズは300KB程度のZIPファイルです。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:12:55 ID:xVNk/3Zu0
>>633 アドバイスありがとうございます
回避持ちを安定して倒せる魔導攻撃対策は必須ですね
抗魔・・・存在すら忘れて(ry
アティニクスも面白いだろうか・・・
でも木デッキとバレると真っ先に陣取りされるだろうしなぁ・・・
聖人やサイアスティーンの様に場をリセットできる存在も頼もしいですね
参考になりました。ありがとうございます。
>>634 いつも、ありがとう
高性能なのに使いこなくてゴメンよ(´;ω;`)
何かいい小技とかある?
ちょっとしたところを上げておく。
ベルタはF2に置く
デスガーデン自身を植物してガンガン育てる
放浪霊がいる状態で、ミミック→キュービック→ウルレアで+2マナ
黒巾キャラバン+天変で防御9とか黒巾キャラバン+機構+天告
威圧を受けてマナコストがあがったらそこに生け贄召喚
裁判所のジャッジメントのあとにベノア商法でわかりきった勝負をする
コルオがいるときに警戒モチで反撃をさそう
炎の翼+煽動 氷翼+天墜 轟翼+ゴーリの祭壇 刃翼+大羅針霧
なんかあったら教えて。
アーカイバで大ミノス殺す
アーカイバでジュノーのエント殺す
アーカイバで白エント殺す
アーカイバで暗使殺す
アーカイバで火神殺す
アーカイバで水神殺す
アーカイバで木神殺す
アーカイバで土神殺す
とっておきの8つだがお礼はいらないぜ
ベタだけど
カイ・シエイの呼び火+傀儡女コンボ(マナコスト下げつつ回復する連携)
水ミミック+伝令で高確率転生(ただし目ぼしい大型水Crがいない)
パルマスの伝道船+ハンゾで鬼のような迎撃
>>637 裁判所の後に商法ってできるの?
ターン清算時のあとだから、ドローしてしまうような気がするけど。
ほかに、小技なら
木宣教師を土変更、火宣教師を場に置けば両方とも能力発動
クレアウィルの横にカデナでマナ奪い後祭地で体力+2うまー
同じ理由でジーベック
パルマスの伝道船+ハンゾでみんな迎撃
同じ理由で+ガリアンでみんな帰還
迎撃持ち憑依で迎撃能力を相手に発動
こんなもんか。
>>637 >威圧を受けてマナコストがあがったらそこに生け贄召喚
生贄召喚されるクリーチャーのコストも上がってるので変わらないはず。
赦しの秘蹟を使うならわかるが
>>640 相手がスペル確定なら負けは無い。(引分けはあるけどw)
>>637 コスト上げ+ウォーチャリオッツ
属性変化エレメント+〜子サイクルで、
フィールドボーナス受けながら効果発揮
F2ベルタは地割れされるとライフ3で瞬殺の可能性があるから、良い手というわけでもないと思う。
詰め問題作ってみたよー。ただ難易度は低め(´・ω・`)
あなたはPlayer1で、現在アクションフェイズ1です。
【Player1】2マナ・手札5枚(うち1枚は「白のキュービック」でマナスペルは無し)
【Player2】0マナ・手札5枚
フィールドやライフなどは全て初期状態です。
7のフレイルモンガーには「機巧の大地」が、
8のアーキテクトには「アルージアの祭地術」が使用されています。
お互いの墓地は0で、山札は十分にあるものとしますが、
以降のPlayer1のドローは全て使用不可能なカードを引くものとし、
なにかしらの判定が必要な場合は、Player1にとって不利な結果が出るものとします。
【Player1】
3:↓遠見目の梟 ホウ爺
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←アルージアの修道女
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑フレイルモンガー
(数字はフィールド番号を、矢印はクリーチャーの向きを表します。)
で、どうすんの?
646 :
644:2010/06/01(火) 11:59:43 ID:PTEMP9We0
あ、ごめん
ホウ爺のライフだけ1だった
647 :
644:2010/06/01(火) 13:04:05 ID:PTEMP9We0
動秘術つかった余詰があるなぁ(´・ω・`)
俺が鈍いんだろうけどどうなったらゴールなんだ?
いや、おれもわからん。
不確定要素多すぎて。
どうせぇと。と言うのか・・・。
650 :
644:2010/06/01(火) 14:16:00 ID:PTEMP9We0
目標は次の自分のターンでのチェックメイト
動秘術はナシでお願いします(´・ω・`)
もう一つ聞きたいが
白のキュービックなの?
緑のキュービックじゃなくて。
相手がマナスペル使える以上、2マナではどうやってもホウ爺を助けられんわ…
そういえば、緑Qって手もあるのか…
なら
修道女を緑Qに入れ替え
緑Qをネコバス下向きに入れ替え
封魔術
F2白Q下向き
残り1枚は森1マナクリ
こんなところか
>>644 サルマに刃翼派兵
アルージアに羅針霧
アルージア回転
アルージアに派兵連金の子
5に連金の子
こんなところか。
山札の 最後で引いた ヨルガの子 お前の判決 負け確定
ライブラリアウト\(^o^)/
Player1・・・3体・2マナ
Player2・・・4体・0マナ・チェック
双方手札5枚マナスペル無し、
ただしPlayer1は白Q一枚所持・
Player2はエレメントスペル無し
山札は充分に有
F1・なし・・・マナコスト+2
F2・なし
F3・ホウ爺↓・・・体力1・マナコスト+2
F4・サルマ→・・・マナコスト+2
F5・アティニクス↑・・・護り+2
F6・修道女←・・・マナコスト+2
F7・モンガー↑・・・護り+2、魔道-1(機巧の大地)
F8・アーキテクト↑・・・魔道-1、機F(祭地術)
F9・モンガー↑・・・護り+2、魔道-1
で、まずは敵を2マナでどうやって倒すか
もう書かれているけれど
サルマに刃翼↓向き⇒2マナ消費、1枚消費(残4)、現マナ0
修道女に羅針霧⇒1枚消費(残3)
修道女に羅針霧⇒1枚消費(残2)、F5、F7トラッシュ 相手2マナ、ホウ爺より現2マナ、チェック解除
修道女に派兵、連金の子↓向き⇒1枚消費(残1)、ホウ爺体力+1、現マナ1
F1に白Q→向き⇒加護の効果により白Q体力+4(合計5)、ホウ爺体力+1(合計3)、現マナ0、チェック
こんな感じ?
あ、白Qの体力は+2で合計3だった
すまん
うわ、自分で書いておいて魔道ダメージ減らしてないし
フレイルモンガーあるから駄目じゃんw
白QはF5になるのかな
なんかスレ汚しまくって申し訳ないが、ホウ爺も+1だけだった
書き込み今日は控えますわ、すまん
661 :
644:2010/06/01(火) 16:43:10 ID:PTEMP9We0
>>653 それだとF7にフレイルモンガーがあるので
次のターン2マナでF1にクリーチャー呼べませんぜ?
>>654 威圧に派兵が有効っていうのは「差額は変わらないから」でして
サルマ(6+2)に刃翼派兵しようとすると
刃翼(8+2)で結局差額の2マナは必要だよ。
ちなみに白のキュービックであってるです
ついでに森裂く刃翼は[召喚制限]があるので
初期状態では召喚できませんぜ旦那様方
3マナ勇者のDDやサイアムに殺される可能性がある段階で
ライフ3、4のクリはチェックメイトにならない。
まぁプレイヤー2が次のターンにマナスペ引いたりしたら可能性無限大だけど。
>>661 おおう。召喚制限を忘れていたぜ。
アルージアに連金の子派兵
風魔術
F2罵士道ゴブリン
次自分のターンでゴブリン再行動
F7白キュー。
これでどうだ。
664 :
663:2010/06/01(火) 17:19:32 ID:BRybaDg/0
>>663 いろいろミスってる
スレ汚しすまん。
アルージアに連金の子派兵
封魔術
F2↓罵士道ゴブリン
次自分のターンでゴブリン再行動
F8白キュー。
これでどうだ。
またスレ汚しになってすまないが
・サルマに派兵でゴブリンの鶏乗り召還⇒1枚消費(残4)
・修道女に森の戴冠で刃翼召還⇒2枚消費(残2)、ホウ爺体力+2(現3)
・ゴブリンの鶏乗り回転⇒透明付与、F5に2ダメ、F9に1ダメ、現1マナ
・同クリに羅針霧使用⇒1枚消費(残1)、F5に2ダメ・・・トラッシュ、F9に1ダメ、ホウ爺の効果により現2マナ、相手1マナ、チェック解除
・白QをF5に↑向き召還⇒1枚消費(残0)、白Q体力+2(現3)、現マナ1、チェック
なんだけれど、やっぱり
>>662の様に相手ターンでホウ爺が死ぬ事が考えられるからダメか
またやっちゃったよ・・・羅針霧そのままだった
これ使わないよね
1マナでそのまま回転させればいいか
667 :
644:2010/06/01(火) 18:56:51 ID:PTEMP9We0
>>664 用意した答えとは違うけど正解だなぁ
やっぱり穴があったか(;´д⊂)
>ID:SzZn21rZ0
「アルージアの封魔術」は必須カードですよん
あと最初のターンでクリーチャー倒すと3マナで怖いお兄さんが出てくるぜ?
####################################
【Player1】
3:↓遠見目の梟 ホウ爺(LP:1)
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←トリトナの水兵
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑アティニクス
これだったら動秘術禁止にしなくても予定した解答になるかなぁ?
アティニクスとアーキテクトが居るから魔道1点も貫通2点も通らないんじゃ?とまでは考えついた
セラクレイブの関所→修道女に機巧の光で光輝翼、マナ4点取得→5マナ使ってどうにか どっかに何か制限ついてたらすまん
すまん睨みじゃ2体しか殺せなかった…
>>667 正解ありー。
なら、こうかな。
アルージアに眠り草でフレイルモンガーの再行動3にして (眠り草はホウ爺でマナ1なので差分発生せず)
封魔術
F2にウォーハウンドでホウ爺に抗魔+1
次のターンに白キューを置いて終わり。
671 :
670:2010/06/01(火) 19:36:58 ID:BRybaDg/0
>>667 あ、白キューじゃだめだ
アルージアに眠り草でフレイルモンガーの再行動3にして (眠り草はホウ爺でマナ1なので差分発生せず)
封魔術
F2にウォーハウンドでホウ爺に抗魔+1
次のターンに1マナ緑クリをF1において終わり。
672 :
644:2010/06/01(火) 19:58:46 ID:PTEMP9We0
F1はフレイルモンガー効いてるよん
召集はマナコストを0にはできないので最低でも3マナは必要
それに再行動+1してもF5のアティニクスが
2マナで「ウォーハウンド」に1点飛ばせるんでダメっすよ。
機巧の大地が有効になっているのを忘れてるべ?
673 :
644:2010/06/01(火) 20:02:30 ID:PTEMP9We0
あ、威圧あると2になるのかな?
減算と加算どっちの計算が先なんだろ?ちょっと調べてこよう
どっちにしろウォーハウンドが死ぬのでダメだけど
>>644 ああ。
機巧の大地があったか。
忘れてた。すまん。
減算、加算は同時に行われるから2マナになる。
祭儀デッキ使いの俺には余裕でしたw
なら忘れ草にするよ。
アルージアに眠り草でフレイルモンガーの再行動3にして (眠り草はホウ爺でマナ1なので差分発生せず)
封魔術
F2に眠り草でアティニクス 再行動3
次のターンに1マナ緑クリをF1において終わり。
675 :
644:2010/06/01(火) 20:11:40 ID:PTEMP9We0
調べてみたらちゃんと減ってた。
「召集は最終的なマナコストを0にはできない」が正解みたいなんで
召集あれば2マナで出ちゃうみたい
やっぱホウ爺じゃなくてラグにしておけばよかったなぁ
676 :
674:2010/06/01(火) 20:12:15 ID:BRybaDg/0
落ち着け俺。
眠り草でアティニクス 再行動3で。
677 :
644:2010/06/01(火) 20:19:47 ID:PTEMP9We0
>>674 >667を見てくれ
F9もアティニクスに変わってるんだぜ?w
緑は変則的なクリーチャー多いし人選をミスったぜ・・・
実を言うと軍師は召喚師メスマーを禁止したかっただけで
派兵は使わないんだ。
後付で派兵の検証が甘かったのは完全に落ち度だなぁ
【Player1】
3:↓炎将軍 ラグ(LP:1)
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←トリトナの水兵
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑アティニクス
これならどうだろ?
というか過疎スレで関係ある話題とはいえこの状態は怒られるかな?w
>>677 ほんとだ。気がつかなかった。
何度もすまねぇ。
てか、動秘術はやっぱ禁止じゃない?
炎将軍 ラグに↓ジュノーの剣 (F9アティニクス攻撃力0)
封魔術
F2にパートモールの訓練兵
次のターンに 動秘術でジュノーの剣をF1へ
F3に白キュー
679 :
644:2010/06/01(火) 21:09:08 ID:PTEMP9We0
>>678 それだとF5のアティニクスがF6の氷兵を撃つかな?
と、書いてて気づいたがトリトナの"水兵"ってなんだよw
トリトナの氷兵ね、雲影号の水兵じゃないよない。
氷兵だからLP1しかないよ!
動秘術は威圧に対する一つの解答だし難しいな
禁止カードを設けるのは簡単だけど出題として美しくないという美学
やっぱ視覚的に弄れるツールとかあると便利かなぁ(´・ω・`)
ゲーム内に自分でカード置けるプラクティスさえあれば・・・
ホウ爺・ラグに鋼鉄の光→バトルシップ
封魔術
2Fに適当なクリ(白Qでもいいけど)
でも勝てない?
682 :
644:2010/06/01(火) 23:36:53 ID:PTEMP9We0
次のターンに1Fにクリーチャーが置ければな
F6鋼鉄の光→ルドラ
(モンガー死亡?)
サルマ派兵→火の心臓
アルージアの封魔術
F2嘆きの子(召集×2)
これだと次の相手ターンは2マナ?3マナ?
無理かな?
自由に使える手札は4枚やね
685 :
681:2010/06/02(水) 00:30:36 ID:DXM23o3P0
羅針霧を1枚持っていれば、モンガーを回転させられる・・・と次のターンスペルを
引いたらダメなのか
>683
サルマが居ないと。F2の火クリにはDDの6点ダメがとんでるぞ
封魔術、白Qを引くと3枚。
クリーチャを2枚持っていないと次のターンに引いてこれない可能性がある。
何かクリーチャを2枚と、1枚自由。
マナは封魔術のため、1マナ、次2マナしか使えないのか・・・
封魔術
F2にカイ・シエンの送り火
次のターンに
モンガーに羅針霧
F1に白Q
これで、どうだ。抗魔じゃなくてアティニクスを畏怖で無効化するんだ。
689 :
644:2010/06/02(水) 00:53:50 ID:u+onc6Xm0
んー、「F1にクリーチャーを置けないのを解決する」というのが主題なんで
やっぱり動秘術は禁止にしないと他の答えがいくらでも出てきちゃうなぁ…
そして動秘術禁止なら[呪縛]は問題ないのでF9はフレイルモンガーに戻す。
【Player1】
3:↓炎将軍 ラグ(LP:1)
4:→ティノアの堅門サルマ
6:←トリトナの氷兵
【Player2】
5:↑アティニクス
7:↑フレイルモンガー 【機巧の大地】
8:↑アーキテクト 【アルージアの祭地術】
9:↑フレイルモンガー
これで動秘術は禁止ならどう解きますか?(´∀`)
>>683 仮にルドラ出したとしてもF9は機巧じゃなくて土なんで
睨みで減るのは護り2点、抗魔1点の3点だね
>>688 F8のアーキテクトは隣接クリーチャーへの[束縛]持ちですぜ旦那?
モンガーはぐるぐるしないよしない。
あとカードは引けるんだけど
「使えないカードしか引けない」というお約束があるよん
>>661 653だが
ホウ爺がいるので森クリーチャーは1マナへって召喚できる
つまり1マナ+威圧2-召集1の2マナで召喚できる。
モンガーの再行動怖いから
氷兵に森の戴冠
ネコバス下向き
封魔術
F2フリードニアの使い魔下向き F7かF8を攻撃(アティニクスの抗魔のおかげで死なない。)
次のターン
フリードニアの使い魔再行動で1体撃破。
空いた場所に白Q召喚
と思ってたら5点攻撃だから死ぬかw
失敗。
ということはF7攻撃して撃破
1マナクリでは倒しきれないので
次、白q召喚
かなぁ
意外と知られていないと思うけど、ラグさんの暗視は
「全てのクリーチャーの透明を打ち消す」
だから、敵だけじゃなく味方のクリーチャーの透明も消えるんだぜ?w
ちなみにちゃんと確認したんで間違いない
これでいいんじゃね?
トリトナの氷兵に火の再誕生>嘆きの僧院設置
封魔術
F2にフリードニアの使い魔>抗魔付き機構
次のターン フリードニアの使い魔再行動
倒した機構の場所に白キュー
697 :
696:2010/06/02(水) 02:27:52 ID:FmFlUYLQ0
嘆きの僧院じゃわからんな。
すまん。
修験場ね。
ということは
罵士道ゴブリン使わざるを得ないか…
封魔術
氷兵に戴冠
死を舞う女エルフ召喚
F2罵士道ゴブリン下向き
次のターン
ゴブ再行動>撃破>白Q
封魔術
氷兵に水の箱篭
アンフィーサ召喚
F2罵士道ゴブリン下向き
次のターン
ゴブ再行動>撃破>白Q
>>696 機巧4体なんで使い魔じゃ1+4の5点でどれ対象でも倒しちゃうよ?
3マナあれば魔道師か船員召喚できるんでラグさんアウト
>>698 そいや罵士道をすっかり忘れてた。
F8にヨルガの祈りあたりかけておかないと抜かれるんだったな…
仮にヨルガの祈りが掛かっていたとしても
罵士道じゃなくて違うアプローチで抜けます(´∀`)
あと氷兵に水の箱篭は水フィールドで対象に取れないんで無理っす
穴はたくさん出てくるのに用意した解答が全く出てこないぜw
封魔術
氷兵に水の箱篭
トリトナ聖裁判所召喚
F2白Q
敵を倒してないので次のターンに置けないのでNGって言われるよ。
結局1体敵を倒して欲しいってことじゃない。
水Fを対象に水の箱篭はむりなので、ラグに対してだね。
とりあえず、確定事項でも確認しとくか…
スペルとか使われるとどうあがいても無理だから
封魔術(必要マナ1)は必須
カードは5枚で1枚は白Q、もう1枚は封魔術。
残り3枚
防衛策が何か無いと
ラグか氷兵がアティニクスかフレイルモンガーの再行動でやられる。
F6は水かつ2マナ以下の火クリの体力は2以下
よってF6派兵は素では無理
サルマに派兵すると次のターン相手は召喚できる為
1体撃破しないといけない且つ3マナクリーチャーにも耐えられるようにしなければならない。
DD&サイアムに耐えられるクリーチャーで見方を守ってくれるような火クリはいない。
よってサルマに派兵も無理
F6火の再誕→カルロディース
アルージアの封魔術
F2フリードニアの使い魔→F7攻撃
で、次ターンに白Q
これでどうだ?
サルマの威圧効いてる?
>>704 F5アティニクスが畏怖つかないんじゃないか?
機巧の大地があるから、祭地でも体力上がらないのぜよ。
アティニクスとモンガー再行動でカルロ倒されるよ
と思ったら畏怖があるか。
なら活けそうだね
一晩中F9に大地のつもりで考えてたorz
ぎぶ。答え教えてほしい。
カルロさんがあったかぁ
やっぱり別解無しはむずいなぁ(´・ω・`)
自分が用意した答えは
「アルージアの封魔術」を使用
F3に「鋼鉄の光」から「マジックマスター」を入替召喚
[封魔]で「機巧の大地」の効果が遮蔽されるので
F6の氷兵はフィールドボーナスを得てLP:3に
F2に「火に仕えた魔道師」を召喚しF5のアティニクスを攻撃
[鼓舞]で魔道師はAT+1、[封魔]の効果でLP:3
ターンエンドし次の自分のターン
F2の再行動でF5を再度攻撃
F5に「白のキューブ」を召喚でチェックメイト
という綺麗なものだったが、別解が多すぎて出てこなかったぜ…
F8にヨルガの祈り、機巧の大地はF9にだったら
いざとなればF9に蛙飛び込む砂の音で手札切れるのでいけたかなぁ?
駄菓子菓子こりずにまた考えるぜ!
というわけでお疲れ様でした(´∀`)
スペルの対象にならないだけでしょ
大地の対象はF7モンガーであって氷兵じゃないから体力1はそのままじゃないかな?
実際にテストして無いからわからないけど…
なるほど。遮蔽かぁ。
その効果知らなかった。
大地がかかってるやつには、封魔とかよくやるんだけど。
試してみるわー。
一連の流れを見て、解答が確定している問題は作るのも解くのも簡単なんじゃないかと
>>711 意味が良くわからないんだけど多分勘違いしてるんじゃないかな?
封魔の効果を得ているクリーチャーは、機巧の大地の影響を受けないんだよ。
機巧の大地が付与されている対象に封魔を付けるって意味ではない。
今回のマジックマスターは隣接する味方クリーチャーに封魔を与えるので
F3に召喚するとF2とF6に置かれているクリーチャーは
機巧の大地の効果を受けなくなるのでフィールドボーナスを得られる。
封魔持ち自体が少ないから実はあまり知られてなかったのかな?
>>713 制限かけまくれば確かに作るのも解くのも簡単になるけど
ちょっと凝ったのを作ろうとするとそうでもないよ。
とりあえず自分で作ってみればいいと思うよ?
とりあえず、勉強になったし、
楽しかった。ありがとう。
再行動で1マナ使わなければなんとかなったなーってケースも多いけど、
再行動で1ダメ減らしとけば乗り切れたかもしれないってケースもあるから困る。
再行動でマナ使ったけど、実は過剰ダメでした。ってのが一番ダメだよね。マナの無駄遣い過ぎる。
挟撃ついてるから召喚だけで倒せたとか、一気に倒せるクリ引いちゃったときとかね。けっこうやらかしてしまう。
よし。
カンストしたしお世話になった必勝デッキを晒そうと思うけど需要ある?
一応、このデッキでの勝率は9割超え、18連勝とかしたこともあるけども。
>>717 カンストおめー。
しかし、デッキは晒さなくていいよ。
コンセプトだけ、教えてくれ。
>>718 サンクス!
コンセプトはリザードだね。ただ、リザードは5体しか入ってないw
>>719 それ、リザードなのかw
その5体だけ教えてくれるとありがたい。
あとは想像してニヤニヤするわ。
>>721 見習い×1
火蜥蜴兵×2
兵団長×2
あとはピンチの時にゾルダで逆転って展開かな、あまりその場面にならないけどw
正味、ゾルダは2体ほど墓地にリザードがいれば十分機能するからなぁ。
>>722 実はリザード以外の種族が5枚以上入っているんじゃなかろうか
>>723 人間が4種いたけどギリギリ、リザードデッキだった!
>>722 なるほど。
ありがとう。
インフラには、まだまだ俺の知らないデッキがあるようだ。
やるきが断然あがったぜ。
当たった時はよろしくな。
今インフラではどんなデッキが主流なんだろう?
重機巧やマナリッチジュノーとか忍者とはよくあたる気がするけど…
一日3戦位しかやらないからなんとも言えない
727 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:56:49 ID:uXf6aeLn0
>>717 兵団長とかアルージアの盲信者の餌食になるから
あまり積極的に使おうとは思わないけど火力重視のデッキかな?
ゾルダは下手したら自爆もあるから使い方を間違えると自分の首を絞めかねない
うーん、久々にインフラやろうかな
当たったら、お手柔らかにお願いします
>>717 兵団長はトラッシュ力に優れるし、リザード召還してマナ稼ぎ出来るからかなり優秀。
一応、赦しや剣を入れて、不利になりそうや死にそうな時は素早く交換してるよ。
ようやくストーリー終わった…
インフラをしてみたいのですが、
大体何時頃なら人がいるか、教えて頂けませんでしょうか。
1試合が長めだから待たされるだけで
結構いつでも人いると思うぜ
午後9時以降が多い気がする
ありがとう、
10時頃から特攻しまてみます。
弱いけど当たったらよろしくおねます、
ところで海外と鯖は同じなのだろうか? 日本人が多い気もするけど
日本人かどうかなんてどこで判断してんの。
ウィザーズカードの名前が「よしゆき」とか「まさと」とか日本名
>>733 気付いていないかもしれないが
これまでの大会って『世界』大会だったんだぜ…
その判別法で行くと俺は外人だな・・・w
ナルトやゴクウは日本人ってわけか。
PSNのウォレットに\400残ってるんだけど、買わないエクスパンション選ぶとしたらどれ? 始めたばかりだから、リスト見ても分からない...
買わないのをどれか1つを選ぶなら1かなぁ?
どのパックも強力でユニークなんで3つとも購入がベストだけど
俺も買わないの一つなら1だな
ばしどうは我慢できるし他のカードはあんま使ったことない
でもいろいろ意見聞いてからのがいいとおもうぜ
ウォレット\1000単位なんで\400残りで全部買うと\800あまるのが難、あんまりPSゲームやらないし、もうちょっと意見聞いて見ます
同じく買わないなら1だな
欲しいカードから買うのが一番良いと思うけどね
始めたばかりなら今すぐ買う必要もあるめえ
>>736 マ・ジ・で… 海外組ちゃんと入ってたんだ thx
>>737 別に英語っぽいから外人だろとかアニメだから日本人だろとかみたいな
考え方してるわけじゃないけどね まぁ何の根拠もなく外人居なくね?って思ってたけど
>>745 言葉がなければ日本人も外国人も案外変わらん
チャットがあれば勝ったときにNooooob!!!!!!!!だのFuck youだの言われまくるからすぐ分かるが
外人がいればいつでも相手と当たるはずなのに
なぜか日本時間で当たりやすい気はしてた
ほんとに外人PS3の頃ぐらいいるのかねぇ?
すまーん
木デッキで手札破壊されまくったリザードデッキの者だが
チェックメイト寸前に回線切れちゃって。PSP派手に落と
したわ。
こんなときにチャットでもメールでも出来ればなー
初めたときのランクが4000ちょいだったので、多分そのくらい…だと思う。
ランクじゃなくて順位だた
何これみんな強すぎて泣きそう
一勝も出来なくて泣きたい
とりあえずバランスデッキにすれば、扱いやすくて強いぞ
最初のうちは割り切って数をこなしつつ定石とか勉強していくしかないと思う
あとは自分のプレイスタイルから予測できる相手の出方なんかを意識しながらプレイするといいかも
諦めないで頑張って
自分も相手の切断以外での最初の1勝はちょっとかかったよ
負けても展開思い出して何がどうキツいかを考えてデッキの調整調整って感じでやってったよ
初心者に優しいのがEOJスレのいいとこだな
結局、最強は4色バランスなの?
最強はない。あったらPS3版と同じ末路を辿ることになる。
色んなデッキで勝ち負けするのが良いところ
バランスいいのはわかるけど、やりつくした人とかはそれぞれのデッキの強さや欠点わかるだろうから、
最強じゃなくても他のデッキよりも安定した勝利パターンに持っていきやすいデッキってのはあるんじゃないの?
4色って書いたのもそこまでしかくくれなかったからだしね。
当然そのデッキにも穴はあるだろうし、欠点もあるだろうし。叩く人は出るだろうし。否定する人もいるだろうし。
ここで聞いても現役で使ってるデッキなら話はでないだろうし。出したくないだろうし。
練りこまれたデッキとそれを使いこなせる腕が両方あって最強に見えるわけだし。
PS3みたいなコラム更新ないし、大会優勝者のデッキが見れるわけでもなし、
まぁ、なんつうかPS3のコラムは参考になったし、上手い人の話でも聞きたいわけだよ。
っつーわけで使いこなしたデッキを終う時にでも思い出として語ってくれる人がいると嬉しいね。
ありがとう。
力と体力だけでゴリ押しできないことを学んだんだんだ
安定して勝てるようになるまで粉になって頑張る超頑張る
CGで最強とか求めても仕方が無い
結局はメタのぶつけ合いになるのが常だし
それこそPS3版のSET2みたいに
宣教師だけを相手にする様なのはもう御免だ
自分のメインデッキだと
土単で7割
メスマーで8割
死霊で3割
な感じかなぁ?
死霊はロマンだがメスマーはガチだぜ?(´∀`*)
強いカードは確かにあるっちゃあるけど
勝敗はデッキバランスとプレイングで決まると思う
4色バランスは安定するけど尖ったデッキには弱い
尖ったデッキはキーカードが事故ったり潰されると弱い。
結局は内容どうこうよりも羅針霧や地割れを適切に使えるプレイングが
一番勝てるんじゃないかと思うよ?
pspから始めたけど、調べたらかなり調整されてるのな
ps3版のバトルマスターとか讐騎士見て吹いた
自分はバランスが使いやすくて楽だな
PS3版やってた人だと宣教師対策&全体的に性能が低いから火クリを少なめにする感覚があると思うけど
バランス調整&宣教師弱体化&忍者強化の影響で火クリの立ち位置が相対的に上がってる
忍者対策を考えると水クリは回避が欲しい感じ
最近買ってきたけど最初のデッキで火単色選んでかなり苦労した
負けて負けて負けて2枚ずつカード貰って入れ替えて火よりバランス型にしてやっとヌバさんに勝利した
素直にセーブデータ消した方が早かったと気付いたのはその後だった
最初はタロスとアークが最強だと思ってた
ちょwPS3版のバトルマスターw
こんなんどうすりゃいいのよw
5マナの勇者は優秀だなあ
水のサルマさんは、火力と回復に威圧まである エンドカードに出来る
土のジルバさんは、マナ製造で体力5は強い 火力との相性もいい
木のルシリおんは、場の支配力は最高クラス ハンデスも地味にやらしい
火に5マナの勇者がいないのはおかしいよなあ
フリードニアには救出があるよ
URも関係無く全クリが対象だから使い方次第じゃないか?
機巧Crに対するメタでもあるしな
まあ弱いのは認める
>>766 イケメンで一撃必殺
そいつが居るから、イケメンは中々出せないんだぜ
火Fに置いてくれればDD大活躍だが、それ以外だとDDですら倒せないしな…
後は侍… 後の使途を使って一撃で沈めるしかない…
PS3版はマナ破壊がしやすかったから、バトマスの6マナはかなり重かったんだよ
まぁそれを差っ引いても滅茶強いが
召喚師デュエルでアイコンが“?”になってるウィザードがいるけど、
なんでですかこれ?
ライブラリのコーザスレポートにも載ってるけど
アイコンは所属勢力のシンボル
んでもって所属のない2名は?になってる
上にも話題があって気になったのでPS3版のカードを見てみた
色々違ってて面白いな
中でも天籟がマナコスト5は驚いた
PSP版でもネタ扱いなのに昔はもっと酷かったんだな
>>774 マナコスト5には5なりの理由があるんだぜ。
よく見ると能力が違う。
なるほど
2つの「空き」フィールドってとこか。
PS3版だと、「空き」でなくていいから、あわよくば、敵に地割れ
味方に祭地ができるってことか。
でも、どっちかならPSP版のほうが現実味ある。
でも正直大魔道は天法と天告くらいしか見ないな・・・
色々考えたけどクリーチャー置けないデメリットがどうにも
あ、あと扇動は機巧だと見かけるか
おっと被ってしまった
天墜は何か使えそうな気がしたけど気のせいだった・・・
煽動は使徒デッキのキーカードだぜ?
天墜も使いどころが難しいけど地味に強い
ディース以外の四聖人に勝てない
全カード解放のDLCとか出たら良いのに
wikiでも見なされ
今さっきはじめて天墜を使われた・・
こっちが捨てるのはクリーチャーだけなんだな
スペルカードは手元に残る
やっぱり自分で使う気にはならんぜ
煽動の話題が出たから思い出を語ってみる。
【自分】
F1:バトマス(→)
F2:剣奴(←)
F3:ジュノ剣(↓)
【相手】
F4:死に急ぐ骸骨(↑)体力6
F7:クグツ女(↑)体力6
F9:ジュノ柱(↑)体力4
この状態でF8にカデナ召還されて、自分の持ちマナが0…。
次のターンで煽動したら、カデナ以外トラッシュ出来たのは自分でも驚いたw
>>785 なんとか使えないか試してみてるんだけど、
みんな案外スペル2〜3枚持ってるね・・・
天墜後に残った使者とかでドローされると目も当てられない
何で2戦連続(別人)で天墜なんて来るのかと思ったら
ここで話題になってたのかよ
もうここの住人としかあたらんのかも・・・
残念ながら飽きやすいゲームだから仕方ないね…
デッキ構築とはいえ3X3の陣取りで、結局はクリを置くだけなんで大味になってしまう
まぁ、このスレ住人だけでも対戦できるうちはありがたいよ
飽きやすいゲーム…俺はもう700時間やってるけど。。。
対戦ゲームは、フルボッコに耐えられない初心者の存在を許さないからな
対戦好きの人には1000時間でもやっても少ないくらいだが、
そうでもない人は10時間でもよくがんばったほうになる
このゲームが初めてのTCGだけど
格ゲーに比べればフルボッコにされても対戦してる感じはするし
上級者の真似もしやすいから頑張れたぜ
まだまだ弱いけどなw
俺も初心者だが最近インフラで負け続け…
さすがにインフラから足は遠退いてる
でもこないだ友達と面と向かってやったら最強に面白いw
懲りずにインフラ行ってみるか
このゲームを友達と対戦できるのは凄く羨ましい
>>790 飽きやすいゲームだと。
200時間だけどまだまだ余裕だ。
飽き易い、って言っている本人だけでしょ
ハンデス相手にアークン決まった時の快感はやばいな。
リフレクト!リフレクト!リフレクト!リフレクト!
相手の手札0でまさにざまぁって感じだ。
ってことは、しばらくインフラではアークンをよく見るようになるのか。
おいメタを操作するな
>>798 書き込む時間が遅すぎるんで、違うと思うが、お前今日俺と対戦したやつか?
久しぶりにハンデス使ったらエライ目に会ったじゃねーか
tes
お前ら、仲良いな
なんで反射があって無効がないのか
もともと手札破壊自体があまり強い能力じゃないから
対策カードを増やしたくなかったんじゃないかなぁ?
(前も何かで書いた気がするけど木聖人だけは別格な!あれはマジキチ)
そして唯一の対策カードが無効じゃ寂しいから反射にしてみた的な。
手札破壊があまり強くない・・・だと・・・?
バランスはそうかもしれないが、特化したデッキだとすごく痛いぞorz
ドロースペルなんて入れる余裕ないしなぁ
俺もカードゲーム初心者(経験はドミニオンくらい)で200時間越えてるけど、
ますますのめり込んでいる。
車運転しているときとか歩いてるときにデッキ構築考えてたりw
手札破壊は強いというかいやらしい搦め手で、いつも手札に蛙と侍の
ユニット入れてる。
相手の手札=選択肢を削っていくことで中盤のチェック合戦で打ち勝てる
ことが多い。
デッキには帰還や山札回復手段を入れてた方がいいよ。後者は
最後のデッキアウトに競り勝てるし。
昼前くらいだったか?
ティルボルグの後だかその後だかにアークンだして数ターンで味方トラッシュと緑侍、老騎あたりで相手手札0だったな。
いろんなデッキ使ってるから次あったらハンデスされそうだぜw。
しっかし土でヴァナルヴァス使ってるとクレアウィルやカルロさんの耐久がマジで物足りない。
>>794 俺もそうだ
「そのカードをそこで使うか?」「そのカード使うのヤメレw」とか言いながらやるのは楽しい。
もともとTCGはアナログゲームだから、こういう風にツラ付き合わせて遊ぶのがむしろ自然なんだろうけど。
アドホックだと一応カード手に入るしな。
つか兄弟で対戦するようになってから熱帯しなくなったな…
なんだかんだでリプレイやチャット機能が懐かしい俺は
PS3版のほうに出戻りつつある…
外人がggとかやってくるのが楽しい
PSPのほうがバランス良い分デッキがカオスだから
色んな対戦が出来るんだけどね。
811 :
794:2010/06/06(日) 22:29:16 ID:mR9fOB/fO
>>809 相手が先攻パスした時に
「おら鼓笛隊出すぞ…鼓笛隊出すぞ!」
って言いながら別のクリーチャーを出すのが最高
モタストといい、これといい、PSP用ソフトのオンラインがいい加減だよね。
>>809 え、アドホック対戦ではカード手に入らないよね?
インフラは手に入るけど
>>808 カルロは場に残る事より攻撃よりだからなぁ
その分同じコストの王族より攻撃力が1高いし、攻撃範囲の依存度が少ないのが嬉しい
クレアは・・・
>>812 無料でインフラ環境を提供してもらってるのにその言い方は・・・
改善したほうが良い部分があるのは同意するけれど
>>815 カンパとかで賄う有志がサーバー公開しているならともかく、
メーカーがインフラ提供も含めて売っているんだから率直な感想を言ってもいいだろ。
半ばこのソフトの為にPSPを買ったが、個人的には小さい画面はカードゲームに向かないと感じた。
インフラなら自宅でやるんだし、PS3かPCで出すべきだったと思う。
>>813 ゴメン、勘違いしてた
まあアドだとトレードできるから地味に便利ではある
カードゲームはやっぱり対話が無いとな。
将棋なんかじゃあるまいし、黙々とやってるのは寂しい
819 :
790:2010/06/06(日) 23:24:41 ID:1X7DMnYd0
いや、TCGを期待してた友達連中が、すぐにやめちまったもんでさ…
820 :
790:2010/06/06(日) 23:28:22 ID:1X7DMnYd0
途中で送信しちった
不快な思いさせたらすまんかった
まだ俺は飽きてないよ
ただカード集めの苦行はやりたくないがw
>>819 ぶっちゃけTCGってジャンルは交換可能なカードを主体においたゲームなら何でも含まれるからな
遊戯王もMTGもモンスターコレクションもディメンション・ゼロもリセもカルドセプトもそしてEOJも全部TCG
その友達的にはモンコレから右はTCGじゃないんだろう 割とありがちでがっかりな話ではあるが
そいやアドホックパーティの活動ってどうなってんだろ?
ちょい亀だがハンデスが弱く感じるのはランダムハンデスが無いからかなあと
まあこのゲームだとランダムハンデスは逆に凶悪すぎだろうけどね
あとデッキの組み方にもよるかな
ハイランダー気味のデッキにとっては、ハンデスは結構嫌な相手だ
じゃあもうアキバでアドホックのオフ会やろう。
将棋みたいに、終わった後に検討会したい。
ランダムハンデスって面じゃヌバを使って山札破壊も楽しいよ?
オンライン対戦ありのデジタルTCGの中じゃ1、2を争う出来だとは思う
DSのアレの方が人口多い感じするけど
このスレの影響かしらんが、早速アークンと当たったw
途中で切断されたけど・・・
アークンは普通に使えるからどうだろうな
最近、蛙入れてる人多いからな。
土よりなら、アークン入れてもぜんぜん損にならないだろう。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:00:04 ID:D7zVy3MN0
最近は土か木の単色デッキが増えたなぁって印象だけど
バランス、ウィニーデッキは見かけないな
実は単色デッキ作ろうかなと思ってるけど
エレメント枠を各属性の鋼鉄の光か機巧の大地かで迷ってる
火の単色なら、マナコスト削減できる構成がやり易いから
機巧の大地を検討してる
830 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:26:55 ID:KLCzodgL0
久しぶりにランキング見たら大分Sランクの人が増えたね。
でもカンストした人はもう興味なくなったのか、対戦でみないね。
こういうゲームにカンストは必要ないと思うんだけどな・・・。
行き止まりが無いほうが永遠と楽しめると思う。
あと公式HPはネタがなくなってしまって更新無いのが残念。
ロミリのおっさんも仕事終わったのか?
>>829 単色はキーカードが何かによってだね。
キーが王族や聖人なら光系、
大地は火力不足の時に選ぶって感じかな。
ドワーフならエレメント変更もありだと思う。
一度単色、種族縛りの楽しみを知ったらバランスデッキが物足りなくなると思う。
特にこのゲームなら金銭的な意味で楽にカードが集まってデッキ編成も難しくないから
>>832 自分もPS3時代からエルフ一筋でやっているから今更バランスには戻れん
特にPSPはイアナ・リードや錬金の子が入って更にやめられなくなったわ
バランスやウィニーは決定力が無くて
つまんないんだよな。
やっぱり、してやったり感のあるコンセプトデッキがいいぜ。
まぁコンセプトデッキはネタデッキでツマンネと思ってる俺みたいなのもいるからいいんじゃね
>>835 PSP版のコンセプトデッキはあながちネタとは言えないものもあると思うが
まあ好きなデッキで戦うのが一番だけどね
誰もバランス使わなくなったらそれはそれで寂しいし
バランスのほうが気楽にプレイできて好きだぞ
ほぼ土単しか使ってないな
ドワーフとかノヴォガスとか
案外勝てるから楽しい
質問です
アーキテクトや森の番の女エルフの束縛で動秘術や転秘術は防げますか?
移動・回転が出来ないので○
追加パックはもうでないのかのう。各種族から新しいクリ出たら泣くわ
追加パックより、インフラの報酬見直しパッチが欲しいわ。
あのクソ仕様のせいで、インフラ過疎りまくりだもん。
インフラの報酬がおいしければ、どんどん人が来て好循環になるはずなのに。
稼ぎ終わったプロが、半端なnoob狩りまくってる現状をなんとかしてほしい。
無理だろうけど。
ホントいいゲームなのにインフラで金の報酬ないし、
ヌバ狩りマラソンのせいでインフラに中々行けないし、
プロモカードは現状入手不可能だし…
デッキレシピが無いのはゲームを長くやってもらうための
製作者側の考えだろうけど、逆にデッキがいじりづらくてやる気をなくすorz
いや、ゲームはホントにいいゲームなんだよ
インフラがなかなか出来ない俺にとっちゃ
金報酬無しはありがたかった
嫉妬的な意味で
てか、PSPってぱっちあてれるの?
storeのダウンロードソフトは
△ボタンメニューの中にアップデートの項目がある
>>848 そうなのか。UMD版なんで知らなかった。
だったら、パッチあててほしいな。
だれかーインフラ来てー
アメリカは人が居そうな時間のハズなのに居ないよな
誰か着てくれた。ありがとう。
アメリカ人がもっといても良いと思うんだけどね。
昼休み終わったんで仕事するわー
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:03:13 ID:iUxB1Xvg0
最強の作戦考えた
名付けてダークネスオーバーヒーローズ
メリケンボコってくるw
【ベノア会議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
海外売れてないのかね?
まぁPS3版があのザマだから売れなくても当然だが。
PS3ではいまだに海外勢多いよ。割とすぐマッチングする
外人PSP版やってないのかな
日本じゃPSPはどっちかというと生きてるが
海外じゃPSPはどっちかというと死んでる。
詰め問題なんとかできた気がする。
余詰めや不詰めがあったら本当にごめんなさい。
あと規制されてレスできなくなってもすみません。
あなたはPlayer1で、現在アクションフェイズ1です。
【Player1】3マナ・手札5枚
【Player2】5マナ・手札5枚
フィールドは5と9が入れ替わってます。
それ以外のフィールドやライフなどは記述してあるもの以外全て初期状態です。
相手と自分の墓地は特に関係ないものたくさんで
両者ともエレメントは使用済みです
山札は相手は十分、あなたは龍の乗り手2枚のみです
【Player1】
2:↓赤のキュービック
6:←女王の暗使
9:←デスガーデン(HP4)
【Player2】
1:→アルージアの女修道長(HP2)
4:→黄金のライカンスロープ(変身前)
7:↑アティニクス
8:→センチュリアン
(数字はフィールド番号を、矢印はクリーチャーの向きを表します。)
あとは他の詰め問と同じです。がんばって勝ってね!
早速訂正
エレメント→ウルレアエレメントってことで
とりあえずメモ
わざわざ5Fと9Fを入れ替えてることから
赤Qから出るのは火の心臓と読む
だが、DDが出てくるとほぼ終わるからマナ0に落とさないといけない
関所+失敗だと3枚消費
残り1枚&1マナ
チェックはずせるのは
火蜥蜴弓兵ぐらいか?
だが弓兵では羅針霧+弓兵で対処される。
よって没
というか封魔しないと6F地割れで無理か。
F入れ替えはおもっきし後付けだからあんま考えないほうがいいよw
多分融通利かない暗使の処理が大変だと思う
3マナ勇者はDDよりあの女のほうが危険
>3マナ勇者はDDよりあの女のほうが危険
言われてみると確かに
マナスペルは書いてないけど禁止でいいのかな?
コーザスの血団式
クレアウィルの半旗を暗使へ→F2攻撃
(自分マナ4相手マナ1女修道長死なず)
アルージアの封魔術
F2カイシエイの喚び火
F3爆弾投げのゴブリン左向き→女修道長撃破
(相手ターン何もできないはず)
竜の乗り手召喚 勝利
のはず。どうだろう?
>>865 3マナあればあの女の祭地で暗使がやられてしまう
最後相手4マナあるし
再行動と2点魔導でも無理だなw
さっき面白い人と対戦したので感動した。
こちら降臨デッキだったが、眼、柱をことごとくエルフの道標で戻された。
降臨デッキをこういう破り方されたの始めて。
で、最後はライブラリアウト狙いミエミエなので投了して負け。
本当、このゲーム面白い。
>>858 色々考えたけど、自分には分からんかった・・・。
ベノア商法でジャッジメント
ぴこーん!
7マナ:5マナ
クレアウィルの旗印を暗使に使用後攻撃、7マナ1マナ
封魔術使用で6マナ:1マナ
赤Qをゾルダさんに入れ替え。
カデナ召喚。4マナ:0マナ
もしくは
ベノア商法でジャッジメント
ぴこーん!
7マナ:5マナ
暗使で攻撃6マナ:3マナ
カイセン一揆で3マナ:0マナ
封魔術で2マナ:0マナ
赤Qをノラムの盲信者に入れ替え。
2マナでなんか召喚して50%に賭ける。
…血団式で4マナ:5マナ
クレアウィルの旗印を暗使に使用後攻撃、4マナ:1マナ
封魔術で3マナ:1マナ
ゾルダさんに入れ替えて水還りでカデナ召喚
ゾルダさんって5体目置かれてもターン終了前に回収発動でチェック外せた気がするんだけどダメだったっけ?
詰め問のヒント出します
まだじっくり考えたい人はスクロールしないでね
↓
エレメントがうんたらのところで察しのいい人は
気づいたかもしれないけど今回封魔術は使いません
アティニクスに旗印から再行動とかあるけどひとまず
暗使への地割れをケアする手段を探してみよう
多分数えるほどしかないので見つかれば自然と解答に近づくはず
>>869 ゾルダは墓地が関係ないものしかないので使えないし
ジャッジメントは勝っちゃだめですw
>>868 それたぶん俺だ
火竜2体出した人?たしかに、ジュノーの霊狐は手札にあったけど
あのまま何も置かずパスしてたら手札的に
こっちがライブラリアウトしてたよ。
メスマー失敗→ディオスクリ
セラクレイブの関所
F2→火の心臓
F3火蜥蜴の弓兵左向き→女修道長撃破
(相手ターン、マナ2で何もできないはず)
自分のターン、竜の乗り手召喚 勝利
のはず。どうだろ?
号令+旗印でデスガーデンがやられちゃうよ
封地クリーチャーで考えるとオラクルと小グランバノア、ウロボロス
ウロボロスは機巧F限定&マナコスト高で問題外
オラクルだと羅針霧で向きを変えるだけで封地を消せるので問題外
祭地クリーチャーもコスト高すぎて問題外
残るは小グランバノアと祭地術ぐらいかな?
多分用意された解答は
F2 送り火
メスマーの失敗(火祖神を破棄)
セラクライブの関所
F3 ←罵士道
じゃないかと思うんだけど、それだと
F9 羅針霧で→
F8 旗印
F8 号令
でやられちゃうんだよね。
かといってF2にカルロさん召喚するパターンだと
相手のマナを削り切るのに手札が足りないし
削りきれないと封地じゃ祭地は無効にできないんでF6が落ちる。
解なしが答えの気がするけど、どうなんだろな
結局封魔術なしじゃどうにもならんってことだな
とおもったら、機巧クリの攻撃力-1されてるのね
>>877で正解なんじゃない?
センチュリアンの攻撃力1だと思ってたわ
ということで
>>879はなしでorz
最近植物デッキを使うと、必ず相手も植物なんだよ。
もうやだ、ガーデニング部。
手札覗きで相手も植物だったときの絶望感は異常。
詰め問作者です
ほんとごめんなさい
今の今までデスガーデンB方向なしだと思ってました;
ということで877の解無し(不詰め)が正解です・・・
修正はデスガーデン初期ライフでということで
真剣に考えてくれた人も多いのにすみませんでした
>>882 気にするな。てか、これでいけるんじゃね?
メスマー失敗→ディオスクリ破棄
セラクレイブの関所
F2カルロディース
F3罵士導のゴブリン左向き→女修道長撃破
(相手ターン2マナ何もできないはず)
自分のターン、竜の乗り手召喚 勝利
どうだろう?
>>883 F6にゴーリの地割れしたらどうなるかをよく考えようぜ
>>881 笑わせてもらったよ。
スレの流れを見てると「詰めEOJ」のデータ配信あったら、もっと遊べるね
不詰めと知りつつスマン…
これで最後にする。誰か見てくれ
アルージアの封魔術
F2シオンダルの火祖神
F6ジュノ剣降臨
デスガーデンに魔道禁忌令F3罵士道のゴブリン左向き→女修道長撃破
で、次ターンに竜の乗り手
F6は黄金ライカンの[生贄阻止]で[降臨]は使えないよ
888 :
868:2010/06/09(水) 21:54:22 ID:MjdJaeMW0
>>872 そうだったのですか。orz
貴方には三連敗中だったので弱気になってしまいました・・・。
>>858 ケース@
相手にマナ3以上ある場合、棟梁を出されて祭地で終わり。
【マナスペル】を使われるとアウトなので【封魔術】が必須。
また【マナ妨害で相手マナ0でターン終了】も絶対条件。つまり【関所】は必須。
またマナを5減らす必要があるので【失敗】で2枚必須。
更にF3に【長銃】で1枚。ただこれでF1撃破しても、F1に剣奴で赤Qがアウト。
なので、【赤Q転生用クリ】が1枚。
この時点で6枚となってしまう。
ケースA
【祭壇】でマナ4獲得。【羅針霧】で黄金ライカンの方向を変えて【降臨】で剣を召還。
この時点でカード4枚消費。
しかし、相手マナたっぷりで柱召還でアウトなので、最初に【関所】が必須。
それでも【羅針霧+バトルマスター】でアウトなので【失敗】で2枚必須。
更に【召還するクリ】で1枚
この時点で8枚必須となってしまう。
スイマセン。
やはりサッパリ分からんです。
あ、失礼。
>>888のケース@の2行目ですが、
【マナスペル】ではなく【ゴーリの地割れ】です。
>>889 まだ答えを見ずに考えてくれてるのかな?
修正する所があったのでデスガーデンのHPを4から5に直してください
ヒントは
>>870、解答は
>>877になってます
891 :
889:2010/06/10(木) 00:07:25 ID:gBvoJijB0
ちなみにスペルを禁止しないとどうなるかというと更にあってだな
写し身とか0マナの手札破棄コスト付スペル:アーカイバを破棄
動秘術:7→5
嘆きの傀儡操り:5→アーカイバ右向き召喚
祭地で(ry
という技も使えちゃうからデスガーデンのHP増やしてみてもダメなんよw
893 :
889:2010/06/10(木) 00:39:26 ID:gBvoJijB0
>>892 なるほど〜。考えてみたら他にも
動秘術:7→5
祭壇:Player1のマナ+3
バルマスの雷刑で送り火か暗使にダメージ3
ってのも有りますね。
動秘術は使った事無いので忘れてました。w
>>892-893 EOJの深さはおれの検討力を超えていたということか・・・
こりゃ動秘術も禁止せないかんのかね
送り火を使った良問が作れたと思っていたがこのざまだよ;;
スレ汚しを重ね重ねお詫びいたします
詰め問題を作ろうとすると、動秘術のポテンシャルは
意外と高いんじゃないかという気がしてくるくらいのキーカードだなw
動秘術・羅針霧・号令・旗印あたりは不可能を可能にしてくれる(かもしれない)んで
相手のマナスペルありで詰めを作るのはキツイと思う。
同じように可能を不可能に、不可能を可能にするような
反地・派兵・召集・威圧・睨み・治癒・憑依あたりは強力な能力だと言えるかもね。
結果的に解なしであっても、その解に至るまでの考察にも価値があるんで
さほど気にしなくていいと思うよ。
むしろ不詰めだと言われるとよけい燃えたw
いやいや、
送り火の戦友能力なんて誰も気にしないから
盲点だった。
いい問題だったよ。
あれ・・・忍者デッキの叛逆者ってハンゾよりウォマックでも入れた方がよさげ?
俺には迎撃が上手く扱えないわ
老騎将に貫通攻撃連打されたことあった
あれは涙目だった
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 12:33:27 ID:m4M13D7gO
老モンクって意外と強いな
>>398 ハンゾの攻撃範囲が広いのが裏目に出る場合があるからな
修験者あたりに殴られて迎撃発動→迎撃で相手が死なない→迎撃の反撃で相手に二回殴られて死ぬ
みたいな
土忍者の使い勝手がいいから土Fの方にはなかなか置けないし
このゲームアドパに人おる?
PSPでカードゲームやりたくなって、公式の病んでる紹介動画見たら面白そうだもんで欲しいんだら
アドパはフレンドいないときついんじゃね?
もしくはEOJのクラブに入るとか。
対戦は基本インフラだと思ったほうがいい。
最近購入して、友達とアドホック対戦したんだけど、
これってカードとかお金貰えないんだな
対戦しながらカード集めようと思ったから、ちょっと残念な仕様だなぁ
>>904 ごもっとも
そりゃ神バランスさえ作ってくれりゃ何もいらない!と願った時もあったさ
でもやっぱ誰得仕様はもう少し考えるべきだっただろスタッフよ・・・
公式に動画あったのか…初めて知った
ロミリの足がけしからん
期間限定カードも残念仕様だよな・・・。
エルフの絵違いとかを限定カードにすればよかったのに。
>>903 レストン
まじっすか・・・
インフラってのはよく判らないし、今回は見送ります
インフラってのはアドパより簡単だよ。
無線LANの環境さえあれば、オートマッチで対戦できる。
ただ、アドパと違って相手を指定できないけどね。
そんなことよりオンライン大会来てる件。
今大会あるけどこれ何制限よ?
きこうきんしらしい。
>>912 ありがとー
っというかロミリのおっさん告知ぐらいしなさいよ!
準備ぐらいさせてくれい
914 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:23:51 ID:4nmBVBFf0
告知なしとかw
でもサイコーにうれしいw
この大会はいつ終わるんだろうか。
ガチデッキで参戦するぜ。
メディア系のプロモってもう手に入らないのか
金だすから追加DLパックで出してくれよ・・・
俺は発売初期からこのスレ貼り付いていたから持ってはいるが、
いい加減プロモカードは解禁するべきだと思う
他のPSPのゲームでも似たような事をしているのは多いけれど、
途中参加してきた人にも公平になる様な状態(解禁してフリー)にしているのが大半
解禁させないと持ってるこっちも相手に悪くて使い辛くて仕方ない
とりあえず、公式に意見するのがいいんじゃね。
ここで言ってても話にならん。
GameSpotあたりからなら開発に言葉が届くんじゃないだろうか。
ストーリークリア記念真紀子
プロモカードが買えるようになったら・・・・
最近の初回特典って書いときながら、購入可能な物のようでガッカリするけどなぁ?
金だして買えるなら、特典じゃないし・・・。
同じようにカードのコンプが出来ないと知ったら後からEOJに興味持った人がガッカリする
そんな新規組に抵抗持たせる要素は要らないし先行して無料で使えたってだけでも十分だと思うわ
インフラって本当に簡単だったのね・・・
ある程度ストーリー進めたからやってみたらCPU戦とは比べ物にならないくらい面白かった(*´∀`)
運良く勝てたし
初心者だけどストーリーのティノが鬼門すぎる
もう10回以上戦ったけど全敗
ここまでは比較的あっさりこれたのにここに来て急に詰まった
毎回デッキ変えたりネットに上がってるデッキ参考に組んだり色々やったけどどうしても勝てない
確実に相手先手とかルール違反だろCPU戦もジャンケンにしてくれ…ただでさえ相手に有利な効果発動してるのに
色々買ってたら資金も尽きてしまった…また稼がないと
CPUはチートしている分、こちらのチェックには甘いところもある
ストーリーの終盤はマナ破壊デッキ作ってごり押しだった
それもこれも全てゴブリン笛吹隊様のおかげでございます
ナンで俺がいるんだwww
×ゴブリン笛吹隊
〇ゴブリン鼓笛隊
だった
ジュノーの塔人気なのか?
連続で当たって涙目なんだが、
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:37:07 ID:uR/oW3my0
レアカードがてにはいらねーーーーーーーーこれって召還バトル延々やっててもだめなの?
>>932 ストーリー全部クリアすれば買えるようになるよ
お金GAAAAA
召還バトルではレアなかなかはいらない?
>>934 狙ったものはでにくいと思うよ
一応ヌバ様からはエディンとゾンバが出やすいというデータがあるぐらい
多分シコシコヌバ狩りで稼ぐしかない
ヌバ様かーーーいってきますせんきゅー
>>925 ティノはバランス型速攻デッキでチェックし続けるといい
フィールドは先に赤を占拠するとやや安定する
Wikiに敵のデッキが書いてあるのでそれも参考に
一回だけ、インフラで水の神ひいたっきりで、それ以外URなんて引いたことないわ・・・。
4属性の神、勇者、反逆者はインフラで勝った時たまーにもらえる。
けどロミリとかティノとかストーリーの相手のカードは出ないのかな?
それに王族とかも貰ったことない気がする。
気分転換に召還バトルじゃなくてストーリーやり直し?みたいなのでヌバ様やったら☆カードが2枚はいってきた。
ストーリーのがいいもんでるのかな?
機巧の聖幼女ロリミがDLできなくなってるんだが、誰かもってたら上げてもらえないだろうか。
それは俺がダウソ版を買った時についてたカードかな?まったくつかいどころがないきが・・・
クレクレ厨の上人に判るように書かないとかw
半年ROMれ
?
いや、普通に判るだろ
アホなのか?
アホかどうかって話なら、正確な名前を書かないほうがアホではあるが
エターナルフォースブリザードエクストリーム・・・正確にいえないやつはアホです(キリッ
・・・・餓鬼ウザ
正確な名前と言うと
機巧の聖幼女☆ロリミ 1.01
と書かなければならなかったのですか、成程
ガンダム → アホが使う言葉
RX-78-2 → かしこいボクちゃんにしかわからない正確な名前です(キリッ
一人でやるのは寂しいから友人に布教してみたけど全く興味をしめさねぇ
TCG系は嫌いじゃないハズなんだがなぁ
俺の布教力が足りないのか・・・orz
ボードゲームの比重も大きいから微妙な所だな
あと布教は良いのだけど、無理強いは逆効果だぞ。わかってるとは思うけど
タイミングにもよるよな
エレモンTDから遠回しにロミリちゃん女子高生可愛いで興味を持たせるんだ!
「かわいいだろ?中身はおっさんなんだぜ?」
↓
fin
DL版って、DLしたIDとは別のIDでインフラ接続ってできるの?
別のアカウントじゃゲーム自体が動かない
すまん、言葉足らずだった
普通に起動したあと、インフラ接続するときにサブアカでサインインとかは出来ないってこと?
つか、ゲーム自体が起動出来ないとかそういうのはDLに使用したPS3とヒモつけしてるかどうかで決まるんじゃないの?
質問ばっかでスマン
ごめん、自己解決した
IDとヒモつけ両方必要みたいね
勲章フルコンプ記念カキコ
コモン縛りディースが一番辛かった
対人だと妨害されまくりでリセットデッキ難しいな
時間かかる上に適当に余ったカードで作った木偏向デッキでも使った方が勝率いいとか・・・
CPU相手だと相手のチートも物ともせず勝てるのになあ
962 :
つくったひと:2010/06/13(日) 19:44:44 ID:v3imVXpv0
職人っていっても攻撃力、防御力的には他とたいして変わらないから
ソケット1個にどれほどの価値を見出すかだよね。
でも武器のソケット1個は防具に比べて価値が高いから
がんばって武器だけ自作するのがオススメ。
氷で40職人出れば値段下がるし、一攫千金狙うなら今がチャンス。
すまん、何の話だ
あ、ああ、あれだよね!、メスマーの失敗強いよね!
マナを制するものが勝負を制す!(キリッ
相手をマナがあっても何も出来ない状態にするのも面白いよ
鶏乗りを写し身で死霊に、不死楽団召喚で透明な囮とか
ただエルフの道標だけは勘弁な!
ランキングやってたら、勝利後アークン貰えた
大会アナウンスきた
21日までだと
機構禁止って普通とあんまり変わらん
ロミリのおっさんによると大会は第8回まで予定とのこと
残りの大会も属性禁止のようだね
大会で人が増えるなら歓迎だけど、人がバラけて繋がりずらくなると嫌だなw
>>970 次スレ立て頼むぜ!神託な!
1回くらい王冠狙ってみようかなぁ・・・
ヌバいじめデッキで色々戦ってみたけどさ
これノヴォガスさん相手にした方が楽に勝てね?剣奴を犬兵に変更したけど
相手の骸ドレイクがアホみたいな攻撃力になる以外はヌバより弱いわ
>>977 ・・・じゃあ何でポイント貯めるならヌバってアドバイスされたんだ
ヌバの方が早く出てくるからだろ。
随分と○○な人が居ますね
ストーリーも終わったから、コンセプトデッキつくろうと思うんだけど割と安定してるコンセプトと、はまれば強いロマン溢れるコンセプトってある?
はまって強くないコンセプトデッキは構築力が足りないだけだろw
リザード、植物、嘆きは適当に作ってもそれなりに強い
夜狗叉、エルフは強いけど適当に作るとコストのやりくりが難しい
死霊、使徒、ドラゴンは引きが強ければ鬼のように強い
コーザスはロマン
はまれば強いってのは2積み3積みとか一切使わない色んな状況に対応出来るかもしれないデッキとか結構楽しいんじゃない?
上手く回れば「そんなこともあろうかと」の連続!
ヌバを8にだして、9に蛙の盗賊を出して手札と山札を同時に破壊しつつ適当に魔導攻撃でけちらして盗賊をまた補充っていうパターンになった時が最高に楽しい
今からこのゲーム買ってもネット対戦は楽しめますか?
そんなに数売れてるゲームじゃないから人口はお察し下さいだけど夕方〜夜はすぐ対戦相手が見つかる程度には人いるよ
初心者に参入する余地があるか?ってことなら最初は負けて元々くらいの気持ちは必要
ただ格闘ゲームとかよりは初心者入りやすいと思うよ
対戦相手の戦略とか見たまま参考に出来るし盗めるしね
ありがとう。
人がいるかが心配だったんで。
ウォレットチャージしてきます。
ランキング1位に運よく勝てた。
カデナ2連発はかなりきつかった。
最後までわからないからEOJはやめられない。
俺もホント久しぶりに勝てた
たぶん20連敗ぐらいはしたはず
やっぱり勝ったら楽しいな〜
相変わらず切断負け-200は痛い
てか、大会面白いな。
ウォマックやティノがいないだけで
こんなに、安心して戦えるなんて。
>>990 ルータ使ってるならその位置を変えるだけで切断減るよ
俺は壁際から少し離しただけで切断しなくなった
うわぁ… 回線切断… すまん大戦相手さん
そして、大会でポイント溜めてる時に -200 とか、マジ凹む orz
ヌバ様って股間がラフレシアのヤリマン爬虫類?
ヌバってメスだっけ?
ヌバ様とフリードニア様の濃厚なエロ同人キボンヌ
早く攻略本でないかなぁ
うめうめ
スレにcheck
俺に1000を取る勇気はないな・・・。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。