【PSP】アーマード・コア Portable総合【63機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,) ┌─┴┴────┐
/ つ. ここまでテンプレ │
〜′ /´└─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
バーディ+ペガサスとVASUKIならどっちがいいの?
9 :
名無しレイヴン:2010/04/10(土) 18:33:51 ID:6LWlpfpV0
アーマードコアは一番最初の奴をザ・プレイステーションの付録の体験版で遊んだぐらいで初心者なんだけど
PSP版の奴を買ってみようと思ってるものの、けっこう数でてどれを買えばいいか迷ってるんだけどどれがいいのかな?
フォーミュラフロントはカルネージハートみたいなゲームなんでしょ?
3、サイレントライン、ラストレイブン、どれがいいですか?
ラストレイブンが一番新しいからそれでいいんですかね?
いいよ
ラストレイヴンは熟練者でも楽に死ねます
>>1乙ナント
>>10 モンハン並みに何度も繰り返し同じミッション繰り返す気力があるならラストレイブンで死にながら操作になれればいい
普通に楽しみたいなら3から買うよろし。何事も順序ってもんがある
3PやSLPの復刻パーツの中には中々便利な物もあるし
レイヴン・・・間違えないで
レイブン=新兵
レイヴン=熟練兵
リンクス=未来人
ゴミナント=俺
ドミナント=イレギュラーなんだよ、お前は!!
ヘタレイヴンてのもいるよ
wikiによるとダイアモンをガチで倒せたら脱ヘタレイヴンらしい
リンクズも忘れないで上げてくれ
いつも忘れられるアーキテクト
>>17 俺永久にゴミナント
じょ、冗談じゃ・・!
ガチで無いと倒せない・・・下手に対アモン特化アセンで行くと負けるってどういうことだ
ダイアモンだろうがラスジナだろうがシェイドで倒せない敵は無いな。
4Pは出て欲しいが、性能的に考えてPSP3ぐらいまで行かないと難しそうだな
アモンのアンチアセンがまずわからない。
OBで回り込んで引っ付いて、OBで視界の外に消えてまた回り込んで…
CPUはほとんどこれでいけるようになった。
これでナにかさレテいたラ、さぞカしキモちよクとびマわれタロうにナァ…
NXオラクルの機体でアリーナは制覇できる
旋回寄りの引き撃ち戦ならWマシ+軽実EO
逆旋回ができるならWショ+軽実EO
ガン引きするなら肩リニア
めんどくさいなら武器腕核
ってカンジかな
壁にハメてガチタンで焼き殺すこともできるが・・・
前スレで話題になってたビットマンの再現アセンだ。
外観だけだがその性能の一端を垣間見れると思う。ぜひ試してくれ
頭、復刻アダム 体、軽EEO 腕、復刻ブレ特化
脚、PATHER 両背、球ビット 腕武、E砂、風神
水色基調に目は赤紫だ
俺はコアをクロノス、腕は核ミサ武器腕にしてるな
小型プラズマも中々イイぞ
色とエフェクトがグッド
>>16 ゲイヴンがないじゃないか、
そういや今更なんだけどさ、未確認AC排除でオラクルの右腕壊したらその後のムービーに変化とかあるかね?
パルに右腕ライフル発砲してたけど、あの時右腕破損してたらどうなるか知りたい。
なんと何もないところから弾が
動画見て来た、理解力なさすぎて後半意味分からんかった
小ジャンプやってみたけど、全然上手く出来ない
ブーストが途中で切れる、エネルギーはまだあるのに…バグか?
>>30 今月光オンリーで逆旋回使って右側だけ斬りつけるようにやってみた
どの部位も破壊することなくムービーに突入した
当たり所が悪かったのかもしれないが、頭もコアも脚も損傷すらしてなかった
無理・・・な気がする
>>32 まずどのボタンをどう押せばどういう動きをするか勉強しよう
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 21:14:12 ID:6LWlpfpV0
>>30 連リニアを両腕に持って主砲で右腕飛ばした俺が通りますよっと
>>30 リニアが弾切れになった場合、何かを撃つモーションをするらしい
エヴァンジェの腕壊そうと躍起になってたけど無理だた。
先に頭が吹き飛ぶとかNIX恐ろしい子
>>32 後半は3系の対人で必須とされるOBの使い方。あれはミッションする上では必須ではない。
小ジャンプは3、SL,LRとすべての作品で必須だからこの際覚えてしまおう。
慣れてしまえば簡単な話。地上ブーストで移動しつつ、ブーストボタンを押すとそのまま飛べる。
ちょっと浮いたらボタンを離してブーストカット。地面に足がつく瞬間、もう一度ボタンを押して地上ブーストに移行
そしてすぐさまジャンプして…の繰り返し。
連打ではなく、適切なタイミングがある。文で見るよりやりながら覚えよう。リズムはカッカカッカカッカカッカカ…
>>35 あれ破壊できるのか・・・
斬っても斬ってもうんともすんとも言わないから壊れないのかと思ったぜ
ラスト隊長は二次破壊が起きない仕様と聞いてたが…
今試してみたけど仁王3hit×2でも腕すら飛ばんかった
うまく仁王をぶちこめば壊せるんじゃないかな
ミッション開始時にブーストで突っ込んでくるからそこを狙って
41 :
30:2010/04/10(土) 21:35:08 ID:m6b0Ot6l0
NXの時でも同じようなことあったけど、
気になってやってみようかと思ったけど難しいみたいだな。突きでなら壊せるやってみるよ。
別に普通に右手破損とか左手破損、特に脚部破損はよくある
仁王で壊れないのは確実に仕様だな
あれどこかにヒットしたら何かしら壊れてる感じだし
パルスライフルのROC4、格納可能なクセして攻撃力もシェイドに次ぐ位あるし
EN消費も妙に少ないしで武器としてはどうなんだろ、
まぁあまり話題にならない時点で推して知るべしとは思うけど…
弾速や補正を数値で見られないのはやっぱり辛いなぁ。
ROC4は既に格納武器最強という地位を確立しすぎてて話題に出ない
>>45 確かに強いが最強は言いすぎ
射程ならロック2のほうが長く、ロックタイムも勝っている
リボハンだって実弾格納では相当優秀だぞ
格納最強ってリボハンじゃないのか?
壊れる気配が無いから弾切れさせてみたが
ムービーはホントにただ構えるだけなんだな、リニア無いから弾出てなかったよ
もし右腕破壊できても、無くなった腕を突き付けるだけか
ちょっとガッカリ
俺は格納最強はリボハンだと信じている
ROC4は弾速万歳なLRではちょっときついんでない?
ROC4は総火力重視、リボハンは瞬間火力重視
それぞれのスタイルに合った使い方をされる以上
結局状況しだいで不等号の向きは変わる
つまり、どこまで煮詰めてもACはACって事かね
格納熱ハン2丁の鬼熱量もお忘れなく。
あとシルフも格納可能なのをお忘れなく。
接射出来るなら、指が格納武器中瞬間火力じゃトップかもね。結局はあるだけでも強いよ格納は。
ところでリボハンは、相手の安定が低いor脚部破損中のダメ出しに強いって話じゃないっけ?
ROC4は負荷が気になるな。相応の性能なのは評価出来るが、格納前提となると話は変わってくる。
高速軽量機に右強ショなんだけど左でおすすめってない?
左は押してから発射までラグがあるから接近して一瞬のチャンスにショット撃つから左がついてこない
考えられるのはW鳥できないが左と右撃ち分けられるキーコンにして左垂れ流しながら接近して右ショット
もしくは左ブレード
もうちょっとブレホあればブレなんだけどなぁ…
ROC4は補正がイマイチだという噂があるけどね。
パルスで総火力不足を補うならROC4、安定ならROC2、アルゴス2が良いって話を聞くが実際はどうなんだろうな。
>>52 格納武器は、重量はかかるがENドレインは取り出すまでかからない。
まぁEN兵器だし、取り出した際のこのENは割と妥当とは思うけど。
>>53 ハンドガンかマシでいいかと。
あとショットを左につけて、サブを右につけるという手もある。
射程内に入った時にW鳥開始すれば、張り付くころにちょうどショットが飛んでいく。
ROC4についてのコメントどもも、まぁ最強とは言い辛いけど強いのには間違いないのかな
EN負担の軽い重逆に格納で持たせてる
火力が足りないならブレードを使えばいいじゃない
>>55 どれも試したけど微妙だった
対人だとマシンガンとかほんと当たんない
>>56 あれって完全に空気じゃない?
滅多に当たらないし単発で連動効かないからすぐ撃ち落されるし当たってもたいしたことないし総火力びっくりするくらい低いし
使ってみたけど近距離だと相手の周りくるくる回って当たらないこと多かった
結局ハルバ装備の速度600超えの機体になったけどどうなんだこれ…
ちょっと試してみたがS鳥でサイト広がったぶんしっかり右当てられるようになった気がしないでもない
>>59 対人か。こりゃすまんかった。
対人ならマシで張り付くとか難しいわな。じゃなきゃ鉄板はハンドガンじゃないかなとは思うけど。
実盾なんてどうだい。ブレも当たり辛いからどうせなら軽脚の弱点補ってみるのもいいんじゃね。
>>59 一応NBでは禁止級の武器らしいんだが>左ハンミサ
ぶっちゃけハルバードよりは空気じゃないと思う
>>60 盾はありえんでしょう・・・
盾はLRじゃ確実に火力不足になるからなぁ
ハンミサは軸をあわせて打つとあら不思議
けど軽量張り付き機にそんな暇はないか
光波ブレって空中でも旋回と上下のブレホのおかげで突然の攻撃には使えるんじゃないかと思った
書き間違い、空中でもでは無く空中では
タンクに慣れるためとにかく練習しまくってたら車乗るときに
ホバーする車やOBする車の姿が頭にちらついて運転に集中できなくなった助けて
前スレに感化されてVR2位の機体組んでみたんだが
これ普通に強くないか?
右を唐沢2にして、頭をEYE4(半趣味)、FCSをヴォリュートにしただけで対人戦2勝1敗だったんだけど
迷ったらいっそ素手で速度に貢献。それか取りあえずポリハンつけるとか。ぐらいしか、もう思いつかん
投擲銃が残ってたら、投擲も面白いんだろうけどなぁ。
左カルサワもあれば、さぞ優秀な子になってたろうに。
>>68 1Pではあるまいな?てかその構成でよくEN持つな
最近HOLLOWの怖さに気付いた。当る弾速であの連射、攻めに使われるとすげえこわいわ
でもLRPだと対人で一番強いのはミサイルな気がしてならない・・・。射撃武器当らねえよ
ホロウは引きの武器だと思うけどな
削り性能は随一だがあの重量で攻める機体を組むのはきつい
限界まで軽量化して、削りホロウでとどめリボハンとか?
3とSLを布教用に安く友人に売ってからOBの楽しさに目覚めるなんて…
他人の運用も見てみたい。でもkaiもアドパもないビクンビクン
どうやったか聞こうと思ったんだが、割れならしかたない
>>70 唐沢を調子に乗って連射しすぎなければ案外大丈夫
あとショットも以外と結構なダメージソースになってくれるから
ショットが入りやすいように心掛けるとゴリゴリまでいかなくてもカリカリ(?)くらいは削れる
改造板に帰れってことだよ言わせんな恥ずかしい
スレチだろ?
例え割れでなくてもチートで強化コード使ってるんだろ?グリッドレーダーと肩グレ構えなしが写ってるからな。
改造スレから出てくると全力で叩かれるのはいつものこと。
なんとかアリーナだとマシな動きが出来て来たなサンクス
ただ平行ジャンプ移動でひたすら旋回してるだけだし
相変わらずミッションは多数に囲まれると死ぬけど…
>>81 慣れれば前後移動も飛びながらできるようになるさ。
あとこのゲームはアセンブル(機体構成)次第で難易度が激変する。
ミッションをやる前は確実にセーブをとっておいて、取りあえず一度挑戦。
クリアできたらしてしまえばいいし、無理だったらロードしてやり直せばいい。
あとパーツの説明も非常に当てにならないところもある。テンプレにあるWikiを見て、実際に使った人たちの意見を見てみよう。
アリーナなんかで自分で使ってみればもっといいけどね。
機体構成に自信がないなら、ここで聞いてみれば答えも返ってくるだろ。新兵に対してはやたら寛容だし。
>>78 VR2位はある意味スピリットが弱点だからな。
デュアルミサ+連動、左強ショで削りスピリットでゴリッとAPかっさらう機体構成は意外と悪くないんだけどね。
オカマロボットスレはここですか
ホバタン+IKS+皿頭はたしかにカマっぽいな。腕は復刻ミサ腕でよろしいか?
塗装次第で、バタフライ頭にホバタンかジオングフロートで痛機が作れる気がした。
ムーディMは武器によっては未だに苦戦するわ。
中距離保つからミサイルには弱いけどな
復刻パーツのみで機体組もうと思ったら3Pの2AA?ハングレを
取り忘れたことに今更気付いたorz
取りに戻ったほうがいいのだろうか?
それはマジで取りに行った方が良い
冗談抜きでアホみたいに強いぞ
気になるなら取りに戻るのもいい
まあ無いと困るパーツでもないけど
どこまで進んでるだ?
LRPとかだと
また3P→SLP→LRPとかなり面倒くさいことこの上ない
>>90 まじかよorz
>>91 まさにその通りだよ・・・。(3P→SLP→LRP)
もう全ルート終わって青パル目前だっていうのに。( ノД`)
自分も取ってないや、しかも
>>92と同じ状況
3Pのデータは有るから良いとして、SL→LRが面倒だな
エンブレムを作るか、ついでにSLの取ってないパーツを取り直すか悩む・・・
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 03:03:27 ID:woIavePAO
2系E砂復刻でAA三大武器が出揃ったがどれもなかなか使えるよな。ROCK頭とかアローとかVAT脚とかも復刻して欲しかったが・・・
アローよりイケてるフロートは無い
3Pのハングレってロックが異常に早くてびびるけどその割には当たらないんじゃなかったっけ
新パーツについてあまり語られてこなかったからアセン知識豊富な人の新パーツのレビュー聞いてみたい
LRPのトリプルミサイルってPSACの両肩デュアルミサイル復刻だよね?見た目以外は別物だけど
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 03:17:35 ID:M2w7AC3mO
うん
ふと思ったけど、このゲーム日本語音声なのに通信が良い味してるよな。
戦闘機の方のACは日本語だとズコーだけども。個人的に、だけどね。
邪気眼かつシュールだが、日本語でここまでクールに演出してるのはすごいな
声優もエスコンよりいいの使ってるしなぁ
2は英語音声にも出来たなぁ、どうせ字幕出るし渋くて好きだった
ラスボスの「Get die ! Raven!!」はシビれた
>>96 ハングレ全般がサイトが遠距離だからLRPでは…なのがなぁ
ぶっ放し前提で軽量ハングレ愛用してはいるけど
ダァーイ!レイヴォォォォォン!!
>>96 OB高速接近でマイクロミサにまぎれながら、ハングレぶち当てて逃げるとリプレイがカコイイ
前スレであった青パルにタンクで火炎放射器W鳥したら簡単にS取れた
改めて、火炎放射器の強さを知ったわw
青パル火炎放射ってタンクじゃなくてもやれるんだが何でタンクとセットになってるんだろうな?
背が低いから青パルが潜りやすいとか
なあ、カルサワってあらゆる面でSHADEに負けてる気がするけど弾速が速いってそんなにすごいことなの?
対人で射撃武器を使うととにかく当たらない
だから弾がでかくて速く、補正もいいカルサワは使い勝手がいいんだ
>>106 序盤で当てて早い内にAPが高い状況を作る事で、
有利になる引きに持ち込める。
機動力の高い機体が、遅い機体を相手に引きが出来ると…後は分かるな?
やばい…軽量フロート使える
アリーナだと旋回しながらマシンガン撃ち続けるだけっなんとかなってしまう
ひたすらフロート頼ってしまうぜ…これじゃ上達しねえ…
腕さえあれば無限ブーストっぽい真似ができるけど、シビアすぎて実は使いこなすのが難しい
フロってそんな脚部。部位破壊システムでLRじゃ殺されたけどな。
なんで武器自体の攻撃力が低い火炎放射がパルキラーになれるんだろう?
と思って爆熱機体でOBしたら、熱量3000とかになって一瞬で融解したわ。
機体熱量とAP減衰速度は比例してるんだな
そういえば超爆熱アセンで5500度までいったが
そんな機体が爆発して周りに被害とか無いのだろうか
パイロットとかどうなってんだろうなw
とっつきらーになった夢を見た
実際はきのこ先生にすらロクに当てられないというのに…
二等兵じゃないけど
仁王使ってある程度のACなら必中できるようになったわ
アリーナランクがCから上がらない…挑戦権がないとか言われたぞ なんぞこれ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 13:44:23 ID:woIavePAO
ミッションを進めてレイヴンランクが上がらないとそれより上のランカーには挑戦できないぞ
復刻ハングレはアリーナノーダメのお供にどうぞ
アモンもノーダメでいける
そんな縛りを薦められても
>>117 そーなのかーでもミッション怖いミッション怖い…ミッショントラウマ
失敗し続けてもランク上がるもんなの?
いや復刻ハングレってわりとガチ性能じゃないのか
復刻ハングレってロック速いけどあの弾速が死ぬほど遅いやつ?
復刻ハングレよりもロックしたら当たるW81Gの方が良い
PS2 LRで苦労した特攻兵器@大老がLRPであっさり倒せて泣けた。
LRPで敵AC弱化はないよな・・・。
弾数少なくてミッション用には厳しいがアリーナとか一部ミッションで速攻かけるにはいいと思うぞ。
中距離以遠じゃ当たらないから二次ロック速い&当たり判定でかいのを利用して至近距離でブチ当てる。
サイトは左ハンドにF69あたりで十分な広さ確保できるしな。んでとっとと打ち捨ててパージ。
助けてくれレイヴン
SLPの新設基地侵入のミッションがどうしてもAランク止まりになってしまう。
いろんな攻略サイトめぐって自分なりに試行錯誤もしてるんだが象の垂直ミサイル弾幕が避けきれずにAP90%を維持することができないんだ。
なんかコツとかあったら教えてほしい。
つデコイ・ステルス
青パルとまともに戦って勝てる気が全くしない
AP90lなくてもS取れた気がするぞ
最初のヘリのところを1分未満で抜ければいい
>>126 インサイド:デコイ
エクステンション:追加装甲
左腕武装:ブレード
>>126 まぁまずは垂直避けれるようにな。
広範囲レーダーや肉眼でちゃんと味噌みてしっかり回避機動を。
つかダメ食らう要素って象の垂直と精度の悪い砲台位じゃ?
どっちもちゃんと対処すれば被弾は抑えられる筈。
それでもS取れないのなら、時間、弾薬費、命中率かと。
>>132 砲台は避けられるんだけど
ミサイルがどうも苦手…
とにかく助言通り頑張ってみる。
ありがとう
SLしばらくやってないからどうかわからんけど、垂直ミサOBで振りきれないっけ。
あのミッションはOB大活躍の回だったと思ったけど。
防御MAX重2ペガサスで池よ
SLはガチタンかあれで大抵クリアできるはず
骨なんかカスだからやめたほうがいい
どうしても垂直ミサ苦手ならやられる前にやってしまえばいい
四脚に主砲でも載せて遠距離FCSで狙撃だ
アリーナCランクいけたぜー!
しかしミッション怖い…修理費がかさむかさむ…
気になってるがガチタンって…何?
あのサガルマタ?ぽいやつの射程はミサイルなのに反則的な射程だったから遠距離はむしろまずい
>>139 ガチガチの装甲で固めたタンク脚AC
攻撃耐久防御最大、機動力皆無
SLはガチガチの重武装にするとあらゆるダメが雀の涙になって笑える
ガチタンつえー…
ミッションほぼ敵無しなんだが
そういえばENシールド装備したAP9999のガチタンは銀狐の攻撃全弾防ぎ切ったなw
あの硬さには笑ってしまった
キサラギ研究施設とかの完全に開ききらないと通れない縦開きのゲートにスタッフの悪意を感じる
対AMIDA用デコイ…これだっ!
つ 撒き餌
何食べてるんだあれ
LRPでEOは対空攻撃の手段としてかなり優秀なんじゃないのかと思ってきた今日この頃
実際にトップアタックしまくってくるAZ03やファシネイターにURANUSのレーザーがバシバシ当たった。
上下視点移動が難しいPでの対人戦では結構使えそうな気がするのですが、どうでしょうか?
>>148 相手が見えてないのは恐いな
仮に撃ち合いになったら回避率の差と瞬間火力の差で撃ち負けるな
だからEOでチマチマ迎撃するより敵の下を潜るなり隠れるなり逃げるなりして降りてくるの待ったほうがいい
CPUとプレイヤーは全然戦い方違うから
間合いに左右されやすい武器は使えない
EOは対CPUの域を出ない気がする
かくいう俺もセレナ愛用者
対人戦じゃENと視点移動、移動速度の関係でトップアタックなんてしてくる人いないから
そうか?特に視点移動で相手が対処しにくいからこそ、トップアタックは織り交ぜる価値があると思うぞ
まぁされたらOBで足もとすりぬけて逃げるけど。EOや標準コアならそこそこの嫌がらせにはなるだろ。
AMIDA「金剛おいしいです^q^」
>>152 遮蔽物に隠れられたら嫌でもトップアタックは選択肢に入るだろ…横から行くと逃げられやすいし
>>126だけどやっとSランクとれた
ブレで突貫したけどホント、デコイ・ステルス様様だ。
助言くれた人達には改めて礼を言いたいありがとう
アドパとkaiってどっちが人口多い?
>>158 今ならアドパだな
3P最初期はkaiは人多かったけど
kaiはピークの時間帯に10人そこらか。
アドパはどうなんだ?
10人…じょ、冗談じゃ…
いかにコアなファンで成り立ってるかわかる数字だな。
今からkaiやったら来る人居るか
てか部屋は建てた
今のW鳥主力の時代ならPPのOPにいる左右別武器腕とか実現してもいいと思うんだけどな
何で実装されないんだろ
規格として左右別の特性を持った武器腕ならまだしも
武器腕を左右で自由に君変えられるようにするとなると、普通の腕も左右別々に装備できるようにしないとな。
まぁ武器腕だけ特別な項目にすればいいのかも知れんが、設定の分容量余計に食っちゃうんじゃないか。
モード1で右腕、モード2で左腕っていうシステムなら、ちょっと惹かれなくもないけど
そうじゃないなら普通の腕でW鳥した方が早そうだ。
フロム「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」
LRPってインサイドパージ出来ないの?
インサイドは無理
インサイドで思い出したんだが
最重量腕だったか、肩の装甲にミサイルを内蔵してる設定の腕あったよな
諦めろ、しょせん設定で終わったんだ・・・
てかそれを言ったら復刻重量腕に盾を付けたやつがあったな・・・
170 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 19:55:17 ID:woIavePAO
復刻盾腕は防御力最高クラスでなかなか使えるぞ。個人的には丸盾腕より角盾腕を復刻して欲しかったが・・・
あとセラフみたいにマシンガンとパルス、ブレードを使い分けられるマルチ武器腕とかならあってもいい気がする。
ブレード適正も照準精度も高いロリ腕で我慢我慢
パルスじゃなくてグレネードじゃないかMOAセラフ
MOAセラフは普通にパルスだな
>>170 武装切り替えでパルス/マシンガンに切り替え、左腕武装使用でブレード使用
↑こんな感じかな
システム的、世界観的に難しいのか
システム的には武器腕ブレードがそれに近いな
パルスってもQLみたいな奴だけどな
パルスじゃなくてプラズマ(?)じゃなかった?
ACの肩武器だと、軽重量・高威力・弾数十分ただし消費E馬鹿高な爆風付きのやつ
我ながら説明下手だな
>>170 すまんBONOBOは見た目が好きになれないから、堅いAC作る時は
SL時代から愛用してるLEMUR一択なんだわ
3SL時は本当に重腕が微妙性能ばかりだった
つーかTINが強すぎた?
LRでもLEMURとLEMUR2がほぼ重腕を食ってる気がする
LEMURは昔から重量腕の存在を否定してきたからな。
ブレード適正高いし振りも速いおまけ付きだし。2は振りが遅くて不向きだが。
SLの時から重腕よりAP低かったけど、他フレームで補えんこともないからねぇ
かくいう俺も五機のうち二機がLEMURだぜ
LRの重量腕はなんか酷いが3SLはかなりマシだr
重腕、せめて消費ENが思いっきり低いとかEN供給がものっそ高いとか
素手ゴロに対応できるとかロケットパンチになるとかすれば、ユーザーも増えたろうに。
無限飛行機体で高高度爆撃したデータを敵視点でリプレイしたら、
空中に自機の影と思しきものが映っていた。
なんか見てはいけないものを見てしまった気がする……
実は機体は風船で影がおまえの機体じゃね?
>>185 GGとCASK以外は残念なパーツだらけなんだが…
>>186 供給特化重腕は装甲や消費がひどいのが伝統だからなあ
一応重腕扱いのヴィクセン腕ぐらいか、まともなのは
やっとラスジナ倒せた・・・・
中型エネEOメインの軽量に神バズで引き打ち・・・
のはずがジナの足潰した後は攻撃をEOに任せて自分はジナのケツ追いかけるのに作業に専念。
この際プライドは抜きだったが、倒せたと言う事実だけで満足だ。
今だから言える。ラスジナを普通に倒せる奴らすごいわ。
俺のは俺が勝ったんじゃなくてEO様が勝ったんだ・・
>>190 EOときたら次は…ほら、あっちでULさんやイカロスさんたちがお待ちですよ…
慣れるとOB機の方が楽なんだって。ホントだって
やっててふと思ったんだけど
Exアリーナの一番下にいるRとM・ヤングって誰?
記憶にないんだけど
>>192 サプライズ企画のコラボAC。
Rは電ホビのジオラマ小説に出てくる。
M・ヤングは関西のラジオ番組で生まれたオリジナル機。俺は東北人だから詳しくは知らんが…
他にも下段に青いのが3人いる(出る)と思う。それも電ホビ。
RはHJだぞ
AZ01は誌上通販でVIも出てたね
M・ヤングはラジオ関西の「集まれ昌鹿野編集部」とのコラボ、登場記念に鍋Pがラジオに出たりしてた
すまん、電撃じゃなくてホビージャパンの方だっか。
LRPのコラボACが全員強いと思うのは、オレがゴミナントだからですかね・・・
ニナとかは普通に厄介だろ、Rとミヒャエルは微妙
M・ヤングの動きは最初びびったわ
S鳥だからまだよかった
もしW鳥だったらと考えると……
復刻6発同時ミサ使ったけど何あの面白軌道orz
ニナ⇒DINGO2と800マシ+試作型ライフルにセレナですぐ脚破するから終了
爆散した人⇒セレナ付きWトリ重二かガチタンでひたすら撃ちあい
だったな。
青中二の奴は結構苦労した覚えがある。
ニナは軽二TPで飛び回るから面倒
M・ヤングはこっちもブレで挑むと強いな
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 12:21:16 ID:UPlFBUTcO
>>202 連動と合わせると全弾命中とかザラだけどな。
まあ向かってくる相手には当たらんけど
ヤングは追加機体の中で1番おもしろい動きするよな
旋回低いとヤングがサイト内に入らなくて笑ったわ
しかも横向きだろうが後ろ向きだろうがバック走とかしながら無理にこっち突っ込んでくるしほんとおもしろいAIだわ
軽二、TP、しかも強化とか頭おかしいよな、あれ
トップアタックからのレールガン避けれませんやめてください
ニナって強敵なのか?
普通に撃ち合えば装甲差で競り勝てるんだが
それよりもイサミ・ジャッシュがやばい
V.I.が元なせいかオラクル、ヴィクセン、セレナのパチモンに見える
>>210 それで正しい
特にAZ01はV.I.黎明期のやつだからな、フレームはオラクルのまま
あとは頭のすげ替えと腕のすげ替えだよ
AZ02なんかは頭だけ変えてだいぶイメージ変わった気もするが
二脚に後ろのグレネードキャノンは使えないな、カッコイイからついつい…
砂漠でモグラ(?)との戦闘中に
主砲を隊長に誤射してしまったら
赤目の人の如く襲ってきたでござる
ちょっと質問なんですが、ACP3【エネルギー炉防衛】で砲台が壊せないのですがコツってあります?
昼からずっと挑んでるんですが動画やサイトの攻略通りに壊せなくて
シールド切れたところをMWC-IR/20、CWR-HECTO、KWG-HZLなんかで玉切れか時間切れまで撃っても1回しか壊れなくて
あれは正確に砲台の真ん中を狙わないと壊せない。当たれば一発で破壊
実は当たり判定が中心からズレてるんだなこれが
中心の少し上の部分、そこを狙うのがコツ
もし壊れないなら少しづつずらしながら撃っていくといい
↑すまんミスった
>>214 1000マシだと(ryと書き込みたかったんだ
アドバイスありがとうございます
1000マシで色々撃っていたら壊せました
爆風みたいなの当たり判定なかったんですねorz
ここ数日ニナが強いって派とイサミが強いって派に分かれるな。
戦闘スタイルの差か?
インファイト派はニナに弱くて、引き撃ち派はイサミに弱いとかそんな感じだろうか。
俺は引き打ちが苦手でいつも飛び込んで行ってて、ニナのトップアタックに良くやられる。
隊長と一緒にモグラ退治ミッションはそういう類のミッションなんだね
間をとってミヒャエルが強いって人は?・・・いる訳ないな
ミヒャエルは引き撃ち禁止ルールだったらそこそこ強いと思うぞ
>>221 ACはこれが初めてか?力抜けよ
まぁLRPに手を出すくらいだから他にも経験はあるかも知れんが。
基本的に、自分で雇った僚機以外は裏切ることがかなり多いぞ。特にLRでは他人の事など信じていはいけない。
信じられるのはオペ子だけだ。オペ子の財布のために死んでも働け
ミヒャエルは回り込もうとすると引いて対処してくるからなかなかめんどい
ショットやマシ一本で行くと面白い。でもミサイルだけはかんべんな
>>224 俺を忘れるとはいい度胸だ、次のミッションの報酬はお前の取り分無しだ
>>226 貴方と組んでよかったわ(プレイヤーフルボッコ的な意味で)
…LR主人公…ウッ…(´;ω;`)
>>224 もう、私はマネージャーではない。
お前への援助は打ち切る。
勝手に死ぬがいい。
企業、AC、そしてレイヴンズネスト。全て・・・
毎回、いつオペ子が裏切るかとドキドキしながらプレイしてます。
最後までいてくれると、ほっとする反面、ちょっと寂しいです。
排除開始。
faでもオペに見捨てられてたな一方ミラージュは管理者に見捨てられていました
NXの1代目オペ子はどうなったことやら。
なんであれ追い出されたのかねぇ。企業との癒着に関係してたのかしら。
普通に人事異動じゃねーの
ジャックが自分のオペレータに抜擢してたりして
レイヴンズアーク粛清の真の目的は主人公のオペレータ強奪
てっきり3のファナ姐といっしょ的なミッションだとばかり
こんなんじゃこの先生き残れないな
5はもしかしたらオペ男かもしれんな…ないか。
フロム解体戦争が起きてしまう
男オペもいいけど声が思い浮かばない
女性頭部パーツは見た目基地外じみてるのばかりで
かっこいい頭部パーツは全て男という悲惨さはあまり取り上げられてないな
干<それは聞き捨てならんな
その発言はクレスト製頭部パーツを全否定していると受け止めても構わんな?
>>236 男オペならもっと事務的な感じがいいな。
なんだかんだいってオペ子さんは主人公に感情移入して良くしてくれるから。
もっと戦況や目的のみを淡々と告げるようなオペレーティンg…
あれこれ頭部COMでいいな。
主人公に感情移入してくる男オペだっていいじゃないか
弱王の声でオペレートされたらシビれるだろうなぁ…
でもWikiでまたホモネタにされまくるんだろうな。何とかならんのかねあの風潮。
まぁ男声ならオペよりも、固定僚機として一緒に戦ってくれた方がきっと燃えると思うんだ。
男オペならfaのGA仲介の人が良いと思う
男は戦場にいてナンボだよな
やはり女はオペ、男は僚機というポジションがらしいな
オペレーター不要説
ミッション毎の簡単な指示だけでいいのに
英語と日本語、さらには男女を選択できるようにしたら最高
「よう、相棒。まだ生きてるか?」
みたいな感じいいねぇ
ちょっと空のACやってくる
あ、あの…艦長、ナギはクビになったんですか?
やっぱり越権的な発言が多かったからですか?
>>243 弱王ネタなんか今のwikiになる前からあっただろ。何言ってるんだ?
古王みたいなシブイ奴とミッションをまたしてたいな
>>250 ホモネタが生理的にダメってだけなんだ。すまない。
知らずに見て一瞬ジャックのキャラ壊れかけたぜ。ネタって気づくのに1秒かかったわ
>>247 もう歴代オペレーター全てのヴァージョンの中からどれか選ぶ形で良くね?
隠しで非オペキャラ版があって
事あるごとに面倒だと悪態吐いたりとか
2ちゃん脳だなぁ
フラジールの声とかオペレーターっぽいと思うんだが
PSPで新作出してオペ子に裏切られるのが俺の夢です
LRでミッション失敗すると、シーラさんが「レイヴン!応答して!レイヴン!!」とか「そんな…これで終わりなんて…」言うけど。
これって法則性とかあるのかな?
>>253 顔文字使ったり、クリームソーダ頼んだりするオペ子。
敵の数やミッション内容を間違え、かなり適当な仕事をする。
青パル撃破記念カキコ。悪戦苦闘して1時間、
練りに練ったアセンが行き着いた先は3のころから世話になっているGAEAと
800マシ、左強ショだったぜ・・・。
これでついに夢にまで見たカスケが組める・・・。( ノД`)
じゃあ今度はカスケで全ミッションクリアしてみようぜ
だがハンドレールの性能は…
ブレードはあんなに優秀なのにな
カスケ機で面倒なのってラスジナくらいか
ブレード当てられるならレール+ブレ
ロケ当てられるならレール+ロケでなんとかなるが
いいぃん!武器腕いいのぉ!!
アリーナだとかなり強いんだけど
カスケフレームは優秀だから武器だけ変えていく方法もあるな
はなしはもどるが
M・ヤングってあれ逆旋回してんの?
だとしたら唯一無二のAIだよな
なんでカスケなの
xlinkkaiって今繋がりますか?Runtime Error! が出てゲームアリーナに入れません。
ちなみに有線環境でやってます
faのオペ子が一番だなぁ
狙いすぎてる感もあるが
LRのはどうも影が薄いというかなんというか
ジナの気持ちわかったとか言ってるけど絶対あんな戦闘狂の気持ちわかるわけないだろとw
AP無限攻撃力1のオペ子が最強
やっぱSLが一番だな
新米のようなロリ声で淡々と任務をこなしてるのがいい
俺の頭部COMがラスジナのよりにもよってハンドレールに警戒を促してくるんですけど、バグですか?
>>270 まだ見てるかどうかはわからんけど、繋がった
3のお姉さんボイスなレイン・マイヤーズが好き
ボイスをボインと見間違えたけどまあいいか
SLのオペこそ影薄くね?名前すら覚えてなかった
まあ突出した感情表現が無かったしな
言い換えると人間味が薄い
>>281 まだそんな余裕の無い新人オペ子…心には想いを秘めつつ打ち消して淡々と仕事をこなそうとしている…と考えると萌えてくることだろう
ACは総じて声優が豪華 オペレーターもしかり
喋ってる姿が、中の人が演じたキャラで脳内再生されるのは俺だけではないはず…。
おかげでどのキャラも鮮烈ですぜ。
そしてその募り募った想いのたけをどこぞの男に聞いて貰っているのさ。ベッドでな。
>>281 エマは普段は事務的なのに、ラスボス後に必死に呼びかけてくれてるのがいいんじゃないか
エマは棒読みっつーか無感情
鉄の女過ぎて惹かれなかった。
LRのオペ好きな俺は少数派なのか
ゴードン戦の
死にたくな・・・
やったわねあなたの勝ちよ☆
がやたらと印象に残ってる、そんなに懸賞金がうれしいのかと
PSPでレイヴン家業続けて欲しいなーフロムには
新作レイヴンPSP
+
LRアナザーストーリー
NXからLRの最後まで、一体何があったのか・・・
それぞれの視点から見たNXLRをお送りします。
ジャックO、隊長、ジナストーリーを収録
オマケで一部のミッションのMT体験もテスト収録、迫りくるACをMTの群れでなんとか倒そう
みたいなのが欲しい
ここまでオペ子の話がでてなぜNXオペ子(2代目)が出ないんだ・・・
まぁ俺だけが好きってことで悪い気がしないが
こういうのが気持ち悪いからオペレーターなんてさっさと廃止してほしいんだよな
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 13:35:43 ID:iIIceNWx0
>>290 主人公=新米って傾向が強いから
オペ自体はなくならんだろうな。
むしろANUBISのA,D,Aみたいなのとかいいかも…
ってか2のネルさんやAAのオペ子がなぜ上がってないんだ…
個人的には頭部COMがあればそれでいいかな
オペレーターはいないよりはいた方がいいかもしれないが
やたらとでしゃばられると鬱陶しいかな
まあ個人差があるだろうけど
居ても居なくても大して変わらんが
>>290みたいな言い方をされると少しショックだ。
オペ子は4系の二人がよかった
俺は頭部COMも大好きです、淡々とAP何%危険ですとかいい
4系でなくなったのはがっかりした
ACってシリーズを重ねる毎にどんどん人間臭くなっていくな
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 15:33:50 ID:Qy9A/A0zO
ACの場合主人公が喋らないからなぁ・・・
個人的にはエドにも喋って欲しかった。
確かに人間くさくなってくな、個人的には悪い意味で
ところで、
PSPでメカカスタマイズ型モンハン早く作れば良いのになんで作らないのフロムは
PSPなんてガノタとモンハン晝を納得させれば馬鹿売れ確定なのに
狩りゲーは人間キャラがチクチクやるのばっかだよな
ここは一つ、メカの圧倒的なスケールとスピードを兼ね備えたアーマードCOOPを期待したい
カスタマイズの広さから見ても狩りゲーとの相性は悪くないと思う
LRあたりからキャラが濃くなってきたよな
5では人気投票できるほどとか言ってたけど心配
狩ゲーか…
荒廃し、薄暗いレイヤードやアイザシティに巣食う生体兵器駆逐ゲーという電波を受信した
センチュリオンバグ・デストロイヤフリー・AMIDA・耐性生物・蜘蛛、ACシリーズ以外のクリーチャーも
BGMは「ひ…非常…ザッザッ…警報…侵入者を確認…警備部隊は迎撃せよ」的な怖いやつ
デッドスペースかよ
AF相手じゃ物足りなかったのかお前ら
厨機動で暴れたいなら、同じフロム発のACEが新作出るぞ
少なくとも、ACの路線じゃないと思うぞそういうのは。
そうだな
5になってもACはACとして突っ走って欲しい
売れ線なんて知りません
>>301 LRから全キャラのセリフを設定に合わせるようになったな
SLのアイロニーとか横柄な毒舌家って設定なのに「無茶はするな」とか「大丈夫か?」とか
全然毒を吐かなくて残念だった、今だったらオッツ並みの毒舌になるのかな
でもそれだとΩの性格がいまいちしっくりこない気がする
何も情報屋の情報が正確とは限らないってことだろ。
依頼内容からして不確かなシリーズなのに。
プレイヤーに不利?しらねーよ乗り越えろを地で行ってるゲームじゃないか。
4のPダムもメンヘラだと思ったら普通だったなw
>>303 AP五十万の大仏(背面の装甲薄)とか、速度装甲強化セラフとか
ちょっと調整しただけでモンハン的な協力プレイ用の難易度にもなりそうだけど
あとAFは正直ものたりなかったぞ。なぜグラを強化してステータスを強化しない
今ちょっと時間が空いたので特典の資料集読んでたんだが
AC5のコアに汚染計測器なるものが付いていらっしゃる……
ただのECMのことかもしらんが、またなんかヤバイ粒子ばら撒く気かw
313 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 17:23:36 ID:iIIceNWx0
>>312 兵器としてのリアリティのために無意味なパラメータをもうけるとか言ってることに関連している説もあるぞ
>>310 じゃあモンハンやってれば?将来COOPで協力はできるかもしれないが
裏切るか裏切られるかの傭兵稼業の設定を引き継ぐ限り、ACに協力要素は似合わないと思うけどな。
あとはAFだが、アンチアセン組んでおきながら物足りない、とか言ってないだろうな?
アセンを重要視するゲームなんだから、アンチアセンで簡単に落とせるってのは
このゲーム性にマッチしてるんじゃないのかね
現行でも無意味なパラだらけじゃないか・・・。PA減衰抵抗とか射撃精度(N系)とか
ダミーパラメーターはヤメテ欲しいよな
そのくせ空中抵抗とか隠しパラ入れてるし
最近のAC情報に疎いんだけど5て事は次はまた据え置き?
よくやるなそれにしても
売れなくてもやりがいのあるのなら俺も嬉しいけど
シリーズ物としては売れないと先が霞んでくもんだしなぁ
案外Pシリーズも移植の割りには売れたし、PSP新作の方向性に期待しとく
てか、据え置きなら専コンつけてくれよ
もっと複雑なキーパネで動かしたい
鉄騎のようなのをお望みか
大爆死してシリーズ終了の未来しか見えない…
今でさえ操作難しいとか言われてんのに
>>319 まぁ、売れないけど好きな人には一層支持されそうだ
据え置きで出す事自体が自爆行為だし、されどもACだからなというのも最もかなと
ま、個人的にはACは積みプラするほど好きだけど、とにかくゲーム下手な人ともワイワイやれなきゃ駄目だ
昔は対戦できるだけでも楽しかったけど、今は悪く言えば馴れ合い要素も自分は欲しい!
協力要素はなぁ…
あんま集団で大きい兵器に立ち向かうって絵は違う気がするし
俺はAAとかMoAとか一人で立ち向かうってスタンスでいいわ
曲がりなりにも「最強の人型兵器」って設定だろ、最強が集合してどうすんだよ
アーマードコアオンライン。依頼を請け負い広大なマップを駆けターゲットを破壊する
そしてそれを防衛するのも人。各陣営に分かれ一週間かけて自陣営を勝利に導く。
妄想してみた
>>321最強が集合したら戦うしかないな最強を決めるために
faやAAでオマケ程度に協力プレイあるけどね
それ用にバランス取らなきゃいけないし、協力プレイするにはACは高性能過ぎ
ACで協力プレイやると獲物が瀕死になったとたんに同士討ちが始まりそうだな
やっぱACは協力よりもバトルロイヤルだな
レイヴンはあくまで傭兵、餓えた狼の集まりだ
協力せざるを得ない状況の設定だけならあるぜ
国 家 解 体 戦 争
企業貢献度数とかあれやこれやと絡んできてたのしそうじゃね?w
ネクストVSレイヴン×4くらいなら燃えそうだけどな
その程度じゃネクストにボコボコにされます
MHがあんな長い事多くの人間がプレイしてるのは、
モンスター狩らないと装備を強化出来ない→強化した装備でより強いモンスターを…
っていう無限ループ要素があるからだと思うな。
強いモンスターを倒した時、強い装備を手に入れた時に脳汁が迸る。
ACだと強敵を倒してハイ、ご苦労さんで終わっちゃうからなw
>>330 違うだろ。
強敵を倒してハイおわr騙して悪いが…これも仕事なんでな
下手するとご苦労さんにたどり着くのに何日もかかるぜ
ご苦労だったな、お前には死んでもらう
依頼文偽ってズベンみたいなことしたい
ご苦労だったな、お前には死んでもらう←倒す
一人であんなに倒すなんて・・・消えなさい、イレギュラー!
サバイバルモードとかあったらそれはそれで燃えそうだ
レイヴンなら3機、ネクストでも5,6機目辺りで弾切れしそうだが。
そして大活躍するEEOとブレード
ネトゲ系譜(同じことを何度も繰り返す)ゲームと、
普通のアクションゲーム比較しても仕方ねぇだろ・・・。
ACがMHみたく、
パーツ一つ買うのに同じミッションを何度も繰り返さないといけない
ネトゲバランスになったら批判もでるんじゃないの。
ACやってて自分も企業と専属契約結びたいと思った事はあるな、俺以外にもNXで
クレストからそれをほのめかすメールが来た時期待した人いるんでないかい?
>>339 LRではほぼアライアンス専属、バーテックス専属になれるじゃないか。
PSの頃は結構企業専属レイヴンとかも居たな
せっかくの企業ポイント何かに活かせなかったのか、
てか企業から直接パーツをもらう行為って今考えるとアウトだよな専属的に考えて
何で企業との契約って何でアウトなんだろ管理者無き今
ACに乗れるのはレイヴンだけじゃないのにそもそもレイヴンの存在意義がわからなくなってしまった
>>340 アライアンスルートのその後ってやっぱ主人公アライアンス戦術部隊入隊なのかね
ジャック討伐ルートなら副隊長かエース扱い、二脚パルルートなら隊長にすらなれるかもしれん
同僚のジャウザーと肩を並べて人員不足でモリを呼び戻したりと、そんな感じになってそうだ
>>342 アウトの理由にはならないけど
専属契約して企業の名前を背負ったAC乗りより
ただ金払うだけで使えるレイヴンの方が悪事を働くのに都合が良いとか
>>344 そうか忘れてたよ。人が乗ったモノレール破壊して橋落としたり
一般人の車壊して警備部隊を誘い出したりそんな仕事のとき企業ACがやったと知れたら
面倒間違いなしだからな、憎まれ役は必要なんだな
企業専属だとできないこと・・・例えば
支援要請受けといて支援部隊襲撃を依頼する
NXのあいつらのような…
フリーの振りしてこっそりキサラギと専属契約してみたい
つか4シリーズだと専属とかザラだけどな
ああ、トーラスと契約したかった…
キサラギ専属AC乗り 1週間のスケジュール
月 新型とっつき・ジェネ・ラジのテスト
火 AMIDAの耐久性検証実践テスト
水 AMIDAの攻撃精度テスト
木 新型AMIDAの総合戦闘力テスト
金 AMIDA型ACテスト
土 ドキッAMIDAだらけのACテスト
日 AMIDAがテスト
ルシャナの相手は一切してやらないんだなカワイソス
やはり寝食を惜しむほど愛する奴らの方が優先か
Portableのスレで言うのも難ですが、ACシリーズは3、LRのグラを流用してオンラインゲームにしても良いと思う
対戦モードはもちろん、他のプレイヤーと協力して遂行できるミッションモード、オペレーター選択機能、
アップデート毎に追加されるミッション、パーツ、ステージ、エネミー、オペレーターってな感じだったら面白そうw
アイテム課金でも月額課金でもいいからフロムには次の大作まで安定して十分な資金を集めて欲しいな
オペレーターだけいらねぇ。ガンダムのゲームでもやってろ
>>350 ACでオンゲ?
はっはっはっ御冗談を。ネクソンゲーでもやってろよ。
あったとしても対戦で十分だ
そもそもパーツを集めてからが長いゲームなのに、パーツ集めるのにオンゲ基準の時間かかるようになっちゃたまらん。
しかも高い=優秀ってわけじゃないしなこのシリーズ!高いパーツばっかりが有用になるようなら、それはもうACじゃないと思う
てか協力プレイしたいならボーダーブレイクがあることに気づいた
四月になってから忙しくてゲーセン行ってないな…
ネトゲならコズミックブレイクってのもあるぞ
雷電がそこはかとなくホワグリっぽくて好きだ
クロムハウンズって続編でないのかねぇ
CR−YLH99SEAって強くね
オンゲーのロボットでモンハンみたいなやつって・・・
フロントミッションのオンラインやメタルジャンクかな?(個人的に)
あれをAC風に調整すれば・・・まぁPSPじゃ再現できないだろうけど;
今NXのピン・ファイアーのバレットライフ使ってミッションやってるんだが、
敵AC撃退でリムと親子対決しててマイクロ+連動ミサ当てたらいきなりリムが消えて
クリア不可になった・・・。じょ、冗談じゃ・・・。
土嚢かな運が悪いと自分が異次元に落ちる
360 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 00:00:28 ID:aWl5hStU0
VASKI+初期ジェネの組み合わせがTP+ローなんとかに並びそうじゃない?
どのう(土嚢)じゃなくてどとん(土遁)な
まぁ通称だからなんでもいいけど。
ピンの機体、なかなか熱とかヤバかった気がするんだが強化人間なしだと辛いんじゃね?
>>360 LOTUS?なんて読むんだろなこれ。ローツ?ルッツ?
TP以上の大飯ぐらいのVASKIを初期ジェネで養いきれるかなぁ。
ブースト消費も大きいけど、ENドレインそのものも大きいからかなりアセン圧迫しそう。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 00:37:27 ID:kTctzcXA0
ボタン足りんw
搾取と甘やかすユーザーw
LOTUS:ロータス
英語で蓮の意。睡蓮とかもこのスペルを使う
間違ってたらスマン
>>363 VASUKI+初期ジェネで組んだ機体
頭:H81s4
コア:クロノス
腕:a92xs
脚:DINGO2
ブースタ:vasuki熱TUNE
ジェネg69出力TUNE
ラジ:ananda冷却TUNE
肩:初期レーダー
右フィンガー
左シルフ
右格納シルフ
左格納ハンドガン
OP適当
やるきない武器だが初期速度510ちょいでEN消費はきにならないな
個人的な感覚でだけど
何で垂直連動を睡蓮って略さないのかねぇ
>>366 ラジはアナンダじゃないと無理そうか?
初期ラジに積み替えてみて、ちょっと熱量計算してみてくれよ。多分14000ほどありゃ足りると思うんだが。
そうすると多少ENには余裕が出る。
ENに余裕が出れば、ジャガー2(軽2)にすれば冷却は万全になると思うんだが。防御ペラッペラになるけどな。
っていうか俺のPSPどこいった。
>>363 358だが
GULLのせいで熱はやばいわ、総消費EN10000超えてるは、チェインの
リロード遅すぎるわですごく使いにくい。www
フィンガーはすぐ弾切れするし、シルフとマイクロ+連動ミサぐらいしか
使えない。(俺が下手なのもあるけど)
管理局施設破壊でSがとれない…
これじゃシーラさんにほめてもらえないよおおおおおお
>>369 ジャガー2にしてもか。だったらアナンダになるな
ところで武装は趣味か?マッハで弾切れになるぜ
>>370 リム親子は強化だからこその強さだしな。
熱ハンド2丁でいじめてみるのも面白い。強化のくせに熱暴走するぞ。ジャックも熱暴走狙える強化だな。
>>368 フレームTUNE冷却にJAGUAR2してみたけど初期ラジじゃ微妙に冷却足りないっぽい
フレーム防御TUNE、DINGO2にアナンダ
フレーム冷却TUNE、ジャガー2にハゼル
この組み合わせだと熱は完全に止まる
なんとギリギリなアセンw
いいんじゃないか?VASKIを実用化するならこんなもんだろうっていう指標だな
>>372 趣味だろうか
極めるならブーストもTP使ったりが簡単だけど味気ない
重二を動かすときはキサラギブースタのが披弾率下がるんだがなぁ。
俺も初期ジェネ+VASUKI+ハゼルをやってみたが
思っていたより動きやすかった印象がある
フレームは限定されそうだがこれも一つの戦略としていけるか…?
とりあえず対戦想定して
クイーン、無機能重コア、レムル、S3、ヴァスキ、ロータス、初期ラジ
の構成で組んで俺が思う最低限の武装(36砂、リボハン)を積んでてきとーに動かしてみた
少ジャンプで60〜70℃前後で距離詰めたり離脱したりで200℃前後
これなら実用範囲じゃないか?
ミサイル積んでエネルギーを食わせると結構E供給キツく感じるけど動きを無駄なくすればなんとかなりそうだし武装の幅もそれなりにありそう
対戦でそんな機体使ったら、九月とディンゴ2に良いようになぶられそうだわ…
行き着く先はVASUKI外してペガサスになりそうだがな。
S3は旋回がちときついな
冷却稼いでたらなんか重かったからとりあえず装甲特化機にしたんだが…
蛍マカク九月に換えて動かすと少ジャンプ200℃前後、離脱とかで420℃前後
フェンリルとかに当たらなきゃ大丈夫だな、当たらなきゃ
高AP機は引きだから狭いマップじゃない限り旋回はさほどなくてもいい
積みすぎて死荷重だったり、引き撃ちが下手だときついかもしれんが
なぜ平日にやるんだ・・・
営業の一貫だからか
データバンク侵入でツインヘッドがいつもやられてしまうんだけど、
どうやったら生き残らせられる?
「全国のレイヴン」なんだな…
リンクスはどうした
>>387 プレイするのはLRなんだから、
レイヴンでいいだろw
>>384 kaiなら参加できるんだがな。
なんせ非公式だしな
アドパ参加したくてもPSP買ったの家族にばれるのまずいから黙々とソロするしかない
kaiだと更に濃い連中しか集まらないんじゃないか。もしくは誰も来ないか
流れぶった切って悪いが…ラスジナ倒せた…
けど…リニア何発当てても倒せず、開き直って神バズで行ったら余裕だったのが悔しい…
LRPってSLPみたいにOBを30秒以上連続で使える機体構成の例ってあるのか?
ついったー見たらアリーヤと同じキーアセンだった
>>394 すごいな、SLPでもOBを30秒も吹かしていられる機体があるのか?
電池使ってもE的にそんな持つのか?
GROA+レッドゾーン特化ジェネ+電池ならいける気もする
強化人間があればいけるかもしれんが…
羅漢メインで組んでみてるけど、30秒は無理だな
電池有り強化無しで25秒はいける。
005 008 SAMURAI2 MLKS WS-1 VEXM CR10 ELIX / S E STAB CND ECMP AXL TRN CLPU
これを参考にLRPで長時間OBが使えるアセンがあれば是非ともリプレイで見てみたいものだな。
3系とN系のパーツ名が混ざってて分かりにくいことこの上ないな
熱とかそこらへん全部度外視してLRPで組んでるんだがな
YH70S2
羅漢
A92XS
LH89F
ブーストFCSてきとー
ジェネ MAGNOLIA
ラジ ANANDA
Ex JIREN
武装全解除
OP コンデンサ増設 冷却
で、結構な時間飛びまわれる
が、マップが狭くてぶつかったりエリアオーバーしたり
俺のレスが無視された形になって涙目
>>399 コアをGROAに変えるだけで30秒超えそうな気がするんだが
SLP普通では30秒無理かも。25秒前後が武器込みでやりやすい。
あのミッションはSLPだけだし体感時間に誤差が生じてた。
腕をマシンガンにすればあのミッションなら30秒以上いける。
ENゲージの緑が終わりそうなところで1回電池。あとは連打。
3Pの溶解炉破壊阻止クリアできねぇ…
フロートにしてもACに容赦なくフルボッコにされる…
ああ不思議なおもちゃか
>>402 GROAに変えたら30秒いけた。(AIテストのステージ外側を周回)
以上、腕は武器腕だし実用性は無いけど爽快感はあるから楽しいという要素でした。
faでフラジールを使う楽しさ的な物かw
っていうかLRPだと途中で熱暴走してどうあがいても10秒ちょい。
電池もリロードが間に合わず結局チャージング。脚をジャガー2にしてみたりラジをFURUNAにしてみたりあがいてるけど
結果は同じ。
実用性なんかかなぐりすててコアを770/Uにしてみると
熱量は何とかなったがOB中に電池リロードが間に合わず結局チャージング
LRじゃ無理臭いな
狙ったかといわんばかりのタイミングなんだよな、電池のリロード…
ジェネがMAGNOLIAって謎なんだが
容量が特に多いわけでもなければ発熱量が低いわけでもない
むしろ熱くて出番が来ない
炎上して当然だろ
不動さんでいい気が
EN武器を使うと意外と優秀。NXオラクル(クロウプレデター)のラジをANANDAなんかに変えて使ってみるとよく分かる。
というよりあのフレームとの相性が良いのか・・・
EEO出しっぱなしとかでも、月光連打とかしない限りまずチャージング、EN警告が鳴らされるレベルにまでは行かない。
ブースターのこともあるし、あまり長時間のブーストをする機体でも無し
緊急容量が大きいから、OB機じゃ良く使ってるぞ>MAGNOLIA
緊急容量は通常容量の3倍で扱われるから、実質かなり高いコンデンサ量なんだが
若干重量へのチューンが要るが、そもそも軽リニアとか外せばいいレベルの重量過多なので気にしない。
test
>>411 OB機の話
>>412 容量フルチューンにしてもG91との差は3200
重量や発熱を考えるとまったく割に合わない
ちなみに、ロングOBしたいなら土星電池クレスト重OBの12秒弱が限界だよ
無限オバブ機ってのは4からの話か
無限ホバブ機ならできるけどね
OB機でも緊急容量のお陰でかなりいけるね。
kai行ったときにマグノリアジェネでOB連発した挙げ句に勝ったのが居て驚愕したが・・・
>>417 ホバブでひたすら上からリニアやミサイルをダカダカ撃つのか
なかなか面白い嫌がらせになりそうだw
そういや3の時の工場フィールドでホバブ無限飛行して撃ってくるのも居たな・・・kaiって濃いのが多い
いつだったかの大会の優勝者は無限飛行だか長時間滞空だかして
逃げ切ったんだよな。重量機で。
開始早々、重量機のAPによる判定勝ち狙いで空の彼方に消え去って一度も交戦しなかったんだっけかw
あれは伝説級だな
AP判定勝ちをフルに利用してんな〜。
やられた側からすれば絶対面白くないだろうなwww
見てるだけなら爆笑モノだけどなw
>>404 ドア開けてMT掃除→AC出てくる
→バックしてドア閉める
→ドアに張り付いて敵が着地したとこをロック
→ドア開けて撃つ→敵が飛ぶ→バックしてドア閉める
→倒すまで繰り返す
初期ミサでおk
回避力を維持したまま永久浮遊ができてしまうっていうあたりがクソゲーっぷりをよく表してるな
この場合は回避力というより武器の命中率が低すぎるってことなんだろうが
3P→SL→LRとやってきたけど、
3系がハードにコンバートできないから、それぞれニューゲームでやった。
3からやり直すこと考えると、めんどくさくて心が折れそう。
LRで使いたいパーツあるんだけどなぁ……。
>>426 何言ってんの?
>>427 3PをSLPにコンバートして新規パーツだけ取ればいいじゃん。
>>424 タイムアップまで見るのは流石に辛い・・・
弾があたらなすぎて対戦はクソっていうならまぁわかる
むしろ部位破壊しないで戦闘おわるから好都合だわ。
発電所用にAP9000ごえのホバブ逆脚砂を入れてあります。
相手がTP装備なら飛んで操作しなくても勝てるっていう
無限ホバブって弾避けれるくらい速度出せるのか
知らんかった
ちょっとアッピルしたかっただけなんだろ。
夢は夢のままにしといてやれ
>>432 弾がよけられるかどうかはともかく、ホバブ時は空中ブースト速度がそのまま最高速になる
もしかしてクレストの省エネブースターでしか試したことないんじゃない?
ホバブの飛行速度は、空中でのブースト時速度とおなじだから、TPペガサスとかでふわふわしてれば避けられるんじゃね?
ホバブの速度=ブースタの速度ってのはまあ周知の事実だけど、加速度もやっぱブースタ依存なんだろうか?
対人でショット使うんなら強ショより超ショのほうがいいかな?
対人だとどうしても強ショの間合いまで入りにくいんだけど
TPとペガサスでそれなりに武装してても空中360位は出るな
敵AC迎撃の隊長リニアが強すぎてなかなかS取れないんだが誰かオススメアセンを教えてくれ・・・
>>440 500`くらいでる機体に神バズで引き撃ち
あそこはミサイルがいまいち機能しなくて苦労したな・・・
>>440 普通にミサイル撃つと評価落ちやすいので手武器のみが良い
EYE3、重無機能コア、A72F、LH96FAか九月、左リボかポリ
右はS鳥だとKRSW、神バズ、カラサワ24追加弾倉格納リボとか
最終手段として核腕、12発連動がある意味楽
ミス カラサワ→カルサワWR98L
>>440 金が掛かったりすると評価ガタ落ちになるから実力によってEN武器にすると良い
隊長は一定距離まで詰めつつ維持するような動きをする事が多いから、
近距離効率の高いショット、EO、旋回の高いタンクや4脚で主砲やキャノンで瞬殺もアリだ
あと特殊な戦術として、、
建物に立てこもりつつ絶妙な位置で両肩の置きビットを出し続けるとハメ殺せるのがPS2では出来たようだ
Youtubeに参考になる動画があったはずだ
もっとも、これをした場合真っ当なレイヴンとは言えなくなるのかもしれないが
真っ当なレイヴン?
レイヴンに真っ当な奴っていたの?
ひょひょひょ
囚人のハングレが何故復刻じゃないのか
>>449 すまん、2はハングレ一種類しかなかったの忘れてたぜ
>>450 囚人風呂いいよな
ちゃっかりカラーの配置が変更されてるけど
今更言ってもしょうがないけどなんでVATとかアローが復刻されなかったんだ…
スタッフはなんで囚人風呂のAPをあんなにも低くしたんだろうな…短足と400も差があるのはひど過ぎるだろ
坊やだからさ
>>448 素晴らしい再現っぷりだレイヴン
アレスのカラーを教えてくれレイヴン
2の初期頭部はどっちかっていうとBEETLEじゃないだろうか
>>456 HEAD B:135/0/10 A:125/80/30 O:135/0/10 D:0/70/100 J:35/35/35
CORE B:135/0/10 A:125/80/30 O:115/90/65 D:0/70/100 J:35/35/35
ARMS B:135/0/10 A:125/80/30 O:125/80/30 D:0/70/100 J:35/35/35
LEGS B:125/80/30 A:135/0/10 O:135/0/10 D:0/70/100 J:35/35/35
WEAPON RB:BLUE LB:RED RA:BLACK LA:BLACK
カメラアイや腕部が少し違うかもしれんが一応
>>441-444 ありがとう・・・復刻カラサワ久しぶりに使ったらあっさり隊長が沈んだ
こんなに強かったのか
元祖mk-Uとまではいかないがかなりの物だよな
カァオッ!
カショッ… プァァァァァアアアアア!
ロックの遅さが弱点なんだよな。それ以外はなかなかひどい性能してる。
唐沢と復刻mk2、どっちのがいいのか悩むなぁ
Eスナのことも忘れないで上げてください
もうちょい威力高けりゃいい感じだった希ガス
迷った時は右Mk−2左KRSWでいいじゃないか
他でフォローすれば使えない訳ではない
mk2なんだから旧型より強くて当たり前だ
負荷が高いから早めに撃ち切りたい、そんな時にMk-Uは重宝する
あとはカーオカーオの音まで再現してくれたら嬉しかったな
両手KRSWって結構バカに出来ないよな
画面が見えなくなる
左右3発ずつ撃ったらEN無いがな。
唐沢うちながら小ジャンプはチャージングしそうでこわい
両手カラサワ結構使えるじゃん
そこで両手KRSW電池タンク
アリーナは勿論、大体のLR味噌はクリアできるくらいには強い
対人戦で使えないのはタンクの時点でアウトなので言わないで・・・
そんなあなたに土星+タンクですよ
セレナも使うと最高に楽しいね
wikiの通りにミッション進めたんだけど輸送列車破壊が出なかった
どうしたものか・・・
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:17:26 ID:XvwE8RAa0
PSP以外でもいいので動きなんか書かれてる初心者にお勧めの攻略本ってあります?
やばいこのゲーム楽しすぎる
sage忘れてました。許してください
AC関係の書籍はあんまり頼りにならないし、このゲームは文字で動きを覚えるのは無理
動画ならつべやニコで探してみるといいんじゃないかと
それ見て自分で実際にやってみるって感じで
>>477 AC無視してるとか追加受けて無いとか
wikiの通りにやって出なかったのでは無くてwikiの通りに出来ていない
ACは自分で動かして覚えるゲーム
>>478 ゆるさん
罰としてソフトバンクパブリッシブ製の攻略本を買え
>>447 派生も情報通りにやったか?
追加ミッション出すとか出さないとか、AC殺るとかスルーするとかでも道変わるし、
一見同じルートでも入り口は違うとかよくある。
>>478 小ジャンプ移動とかのテクが書かれてる本ってことだったら
それ関係が書かれてる本より動画見たほうが参考になるよ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:32:58 ID:hhULeUe30
今思うと小ジャンプ移動やらのテクって、スタッフの想定の範囲内だったんだろうか
それともユーザーがきのこるために編み出したバグのようなもんなんだろうか
地底からACに乗り出した俺に教えてくれ
専ブラでsageが外れる!?有り得ない、そんな専ブラが…!
ちょっとクジャク初期ラジでACミサイルしてくる
>>485 ロボットらしくない挙動だから小ジャンプ移動は好きではないとか直したいとか
そんなようなことを鍋島さんか誰かが言ってた気がする
記憶が曖昧だから違ってたらスマン
>>481 実はwikiのコメント欄にもミッションルート表に従って進めても輸送列車破壊のミッションが出ないって報告があるみたいなんだよね
分かる人が居たら教えて欲しい
手元に攻略本もあるんだけど残念な事にこっちも嘘情報ばっかで使えない
色々意見ありがとうございます
もっと動かしたり動画や本あさって楽しみます
この恩はいつかアリーナでお返しします
今日もみんながACの夢見れますように
EN節約、二次ロック外しと理にかなった動きなんだが、かっこよくはないな。
初見の人に「このロボスキップしかできないの?」
って言われて反論できなかったわ
無くしたかったのを良く小ジャンプと勘違いしてる人がいるな
無くしたかったのは踊りな
なるほど、そのためのクィックブーストか。
確かに踊りは間抜け。
>>487 そりゃ踊りだ
小ジャンプに関しては何も言ってない
ついでに言っていたのは神社長
神が色々言い出したら全部タンクになっちまうwwww
踊りか
記憶がクイックブーストしてしまっていたようだ
踊りってあのgkbrして2次ロック騙すやつか。
小ジャンプについては特に言及無いのね。
4系から地上ブースト無限になったけど、レイヴンとしては小ジャンプがないと少しさびしい。
まったく見慣れてしまったけど、AC見たこともない人からすれば「何この動き」なんだろうねぇ
4系から始めた人にとっては無限ブースト当たり前、小ジャンプ移動何これ?かもね
ちょっとした世代ギャップのような感じだ
4系上級者の動きはもっと何この動きだけどな
小ジャンプは普通にCPUも使ってくるからな…
例えば船舶、特に航空機とかそうだが、理に適ったものってのはかっこいいもんだ。
戦闘機なんて「これビジュアル重視で設計したんじゃねぇの?」って言いたくなる物がよくある。
つまり、美しい=正しいという事だったんだよAA(ry
小ジャンプが正しい戦闘機動なら、これをカコワルイ言うのは敗者の遠吠え。
ACの様なエネルギー形式ならいいだろうが、
限度があって回復しないような場合は余計にエネルギー喰うだけだろうな・・・
ACは別だ。勿論
>>499 戦闘機は必ず担当任務に合わせてコンセプトが定められているからな
例えば一見ビジュアルだけにも思えるF-117もしっかりコンセプトに合わせて設計されている
レーダー波を拡散する形状、外部ハードポイントの廃止、排熱を感知されにくいエンジンの位置
無駄な物は全て削ぎ落とされ、徹底的に洗練されているからこその格好良さ
つまり小ジャンプ移動もACを効率良く動かすために洗練されたテクニックなんだよ
機能美というやつだな
フォーミュラマシンやリアル兵器の格好良さはそういうところにある
とかいってるけどおまえらACのOP見たことあるの?
X-32「……。」
リアル兵器か…
そういやAC5の機体の脚は泥避けやらサスペンションやら付いててカッコいいよな
産廃じゃなけりゃいいけど
>>504 あれはJSFの試作段階だったからからな…
しかも相手が変態軍用機を生み出すロッキードだから更に分が悪い
ほら、顎がパカパカして可愛いからいいじゃない
小学生のころ、AA買って後半で投げて以来友達の家でちらっと触っただけだったが懐かしさでPSPとセットでSL購入
そして今クリア
AAなげなかったらよかったな
青パル撃破までは簡単だったけどSランク集めがマゾ過ぎる
条件も全然判らないしオールSを取る前に心が折れそうだ
SLみたいにミッションごとに採点基準があるの?
今日はクレスト強襲型について語るか。外見再現の重量過多前提で。
以下、カラサワパージでブレードは程よく使えるアセン(強襲型じゃねぇよ……)。
MIST E1 MACH LGSK
E9 WS-1 ZS4 CR10 ←※内装を考えたい
CROW WAKE WAKE KARASAWA 1551
S E STAB CND ECMP TRN
おれの再現ではこれが限界。
時代はLRPなのか……。
達成率148%にしてリプレイもそこそこ作ってSLPに戻ったし。
グリッチさんの性能が良いのでSLPに戻る気はないんだぜ
グリッチさん今回はいい性能だよなぁ
ミッションでは心強い
アナライシスにLRPのグリッチは万能と書いてあった
禿同せざるをえない
全機能搭載はそのままで、以前ほど重くて高負荷で紙装甲じゃなくなったからな
無難にまとまってる
バレットライフ(NX)で1周クリア記念カキコ。
熱やらエネルギー効率やらに悩まされたが量産型レビヤタンルートだったから
なんとか心折れずにクリアできたわ・・・。(肩のチェインは大チェインに変えたけど)
N系のランカーAC使ってミッションやるの結構面白いな。周りにやってる友達いなくて
ちょっと飽き気味だったけどまだまだ遊べそうだ。
>>518 アップルボーイやレジーナ、フォグシャドウやカロンブライブといった
3系のランカーもなかなか面白いぞ
OB機として組み上げた機体でOB使わずに勝ってしまった時の「あっ」感が異常
狭いところじゃ使えないんだよなぁ…
OBのために機体負荷に気をつけまくってる機体だから、きっと無機能軽コアにしたらもっと強く…
ナインボールコアつけてたつもりがワンダーレイドコアだった
シルエット似てるから紛らわしいんだよ!
Hコアは左背部のアンテナが目印
迎撃装置の位置で見分けようとすると意外と間違えてたりする
OBつかってもロータスハゼルでなんとかならないかい?
最近OBが横引きにしか使えなくて困る。UL2で突撃したってただの的だよママン
LRはストレスの溜まるマップが異常に多いな
常にエリアオーバーの警報音が鳴りっぱなしの砂漠とか
すぐ壁に引っかかって足が止まる市街地とかダムとか
一体何をさせたくてこんな仕様にしたんだ?
>>524 >一体何をさせたくてこんな仕様にしたんだ?
「プレイヤーに嫌な思いをさせたくて」だな
だってフロムだもの
LRはドミナントとそれ以外の選別試験みたいな感じよね
3P、SLPで初心者引きこんでおいてLRPを出すフロムはマジ鬼畜企業
未だに、アナログに左右旋回を割り振ったキー配置に慣れない
PS2の時の自分とのギャップに涙が出てくる
NBでの訓練は一体なんだったのか・・・
AAくらい広くしろとは言わないけど、LRは狭すぎる
NXですでに狭いとか言う人もいたのに、なぜ縮めたし
すべては最強のレイヴンを見つけ出すために…
まぁ縮まっては無いとは思うのよ
クレスト基地とかも同じ大きさだし
全体的に速いから狭く感じるんだと思う
嘘か本当か、ハード性能の限界でマップが狭くなった、ってのを前このスレで見たことあるが
まあもし本当なら多少同情の余地はあるな
>>532 単純に退き撃ち防止の為じゃね?
ハード性能っつったら、4脚パルの砂漠ステージの狭さが説明付かん
サイト狭いのはまだしも
1次ロックタイムまで長くなった気がするのがな…武器固有値化の上に隠しパラなのはあんまりや
遠距離・肩武器ほど長かったりするし(´・ω・`)
ガラブ砂漠の対隊長、四脚パル
撃破された回数よりエリアオーバーした回数のほうが多いゴミナントな俺
ガラブ砂漠はガラブ砂場に改名した方がいい
今気付いたが砂漠を歩いたり走ったりしても埋もれないACの脚部って
地味に凄くね?
そうでもない
そんなキメの細かい砂ばかりの砂漠なんてそうそうないし、
あっても多分バランス崩さなきゃ沈まない
ACは重機と似たようなものだから沈んで動けなくなったりはしないはず
自重以上にブースタや脚部のパワーが高い
あばばばばばばば
失礼
ちょっとジナに裸で告ってくる
水には足が少しついただけで沈むけどな!
フロムゲーにはカッパが潜む・・・
>>539-540 mjk?やべーなACスレは博識が多かったのが・・・これからは書く前に砂粒について
調べてから書くことにするわ
?
文の意味がよくわからない
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:23:44 ID:LgGguvWM0
独立勢力救援Sとれねえ…
どうすりゃいいんだ…
っコンテナ味噌
あれは運ゲーだった
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:55:57 ID:LgGguvWM0
Sの条件ってなんだっけか?
味方部隊の被害0
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:01:12 ID:LgGguvWM0
一番奥のMTが二体でジェットストリームアタックしてくる場所が苦手だったな
俺は一体目はセレナと隊長リニアで撃破
すぐ後ろにいるのは入り口から出てきたとこでブレで処理してたが
あれ皆はどういうやり方だった?
オーガ2でまず1機破壊して、2機目を自機で塞き止めながら破壊
>>534 一次ロックと二次ロックを勘違いしてないか
N系ではマーカーが赤くなる=二次ロックできたってことなんだが
>>552 出口の右側に待機して一機目が一次ロックになった瞬間にプラズマ二連射してた
そうすると一発目がちょうど二機目に当たるからほぼ同時に両方倒せる
浮遊ガードメカは置きビットで処理、MTは進路に立って月光でぶった切った
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:40:06 ID:Dw0mNK+AO
カラサワとか二次ロックがもうちょい早ければなぁ・・・
ホロゥって強いの?
スパスパ撃てるしEN弾だからモリモリ削れて気に入ってるんだけど
なんで二次ロックが不評だったかをカケラも理解してない無能企業だからな
馬鹿は死ななきゃ治らんっていうし、フロムも一度潰れた方がいいんじゃねーかな
なんで?
HOLLOWは強いぞ
確か大会でもかなりの成績を収めてる優良武器だ
真のENマシンガンとも言える
重量が変だがな・・・
そういやPS時代にもホロゥと似たようなレザライはあったな
ただしホロウは重いのがどうしてもな
あと新聞を見てて思ったどうでもいいことなんだが
競馬の馬ってなんかACの名前っぽいな
ヴィクトワールピサとかバーディバーディとか
普通にありそうだなと感じた
はるうらら
「敵ACを確認。ランカーAC、ディープインパクトです。」
違和感無いな
「敵ACを確認。ランカーAC、はるうららです。」
確かに違和感無いな
競馬馬もAC名もウソ英語が似合う
わたしの愛馬は凶暴です
「こちらマチカネフクキタル、後は任せろ!」
ある程度のビジュアルを兼ね備えたオールS機体を作ってみようと思ったが…
案外難しいな
チューンすればなんとかなるだろうって考えが甘かった
海外の馬名とかはどんな感じなのかねえ、そっち方面疎いもんでサッパリだ
>>534 「一次から二次ロックになるまでの時間」だった
グレネードとかACの代名詞的存在だったのにサイト狭いわロック長いわでCPUすらてんやわんやだし、
まぁワンロックワンキルな勢いで強化人間に空中からバカバカ撃ってこられても泣けたけど
この期に及んでログインページの服装がひとつも出てこないって
どういうことなの…
じょ、冗談じゃ…
ミラージュの誤爆、やはり来たか
こちらムーンサルト、これより
>>573を排除する
エンブレム描くとき
円を描くのってどうやるんですか?
>>577 円を描いて内側から円を消せばいいのでは
円の範囲選択てやつですか?
さっきからやってるのですが一向に色がつかないんです
ツールの意味がわからない…
「敵AC2機を確認。ランカーAC、ホワイトフォンテンとハイセイコーです。」
ちょっと無理があるな
やっとやり方わかりました
パソコンのペイントくらいの簡単さにしてよ…
すっかり存在を忘れていた地上魚雷を使ってみたけど
僅かな傾斜も登れず爆散、直接あてても小ミサ以下
エクステの方にいたっては平面ステージですら爆散とかもうね
対人は勿論ミッションですら全く使える局面が思いつかないんだけど
もう2時代からの存在でもここまで冷遇するならいっそリストラしてくれた方が気が楽だ(つ∀`)
対人で少し暗い平面なステージで使われると結構鬱陶しい・・・
まあ、背中の地上魚雷はダメだ・・・連動の方は色々と面白い使い方が出来る
584 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 22:43:48 ID:Dw0mNK+AO
Eマシ「あぁ?」
マップのアリーナで距離が空いてる状態なら結構なもんだぜ。
撃ったらほぼ確実に一発はあたる
それはそうと、だれか今からkaiであそんでくれないか?
連動魚雷は地面から出るから脚部にダメージが入り易い
肩の方は脅かし用
迎撃EX「ほぅ」
特に対人だとステージ暗いから鬱陶しいことこの上なかったりする
そうだ。森にミサイル撃ったら、半分以上実弾迎撃ではたき落とされたんだが
仕様変わった?それとも強化補正か?
そういやLRPになって異様にEX迎撃の迎撃率上がってないか?
きのこ先生に5連マイクロ+連動マイクロ撃ったら全部落とされたことがあって愕然としたりした
きのこ先生のミサイル対策は最強
デコイまで持ってる
キノコ先生って強化じゃないよな?やっぱり迎撃率が上がってるのかな
クロノス装備した時に使うのもアリかな・・・
どんな使えないのでもパーツが多くて悪いことは無いな
見た目で組む楽しさが広がるわけだし
色違いはいらなかったけど
そろそろEXも色変更できるようにしてほしいな
これの有無でビジュ機の組みやすさがだいぶ変わると思う
クロノス+迎撃よりはULや3初期コアのほうが良くないか?
最軽量コアっていう一番の長所が無くなる気がする
見た目で使いたいときにどうしても迎撃欲しいってなら良いと思うけど
クロノスコア使うときはもうミサイル迎撃とか考えない。早さを活かして避ける
>>571 そのサイト狭い武器でも「見合う性能」なら良かったんだけどね。
W鳥の台頭で、重くてサイト狭いキャノン使わんでも、もっと精度と効率と重量に優れた
選択肢があるんだから無理して使うわきゃないよなw
結果、キャノンはカテゴリとして強い(タンク・四脚の特性としてアドバンテージになる)と言うよりも、
キャノンの中で「一部は使えるパーツ」っていういつものフロムクォリティェ…
キャノンは犠牲になったのだ…
W鳥の優遇とキャノンの冷遇っぷりを見るとちょっと二脚贔屓がすぎるんじゃないかと思ってしまうな
ゲリュオン使えよ。左WS,横長サイトならそれなりにいけるぜ?
2Pラグは知らん
>>599 武器腕「おっと、忘れてもらっちゃ困るな」
W鳥&パージが万能的過ぎてねえ
まぁまだ使えるのも多いほうだけどパージできないのにあのEN消費は…
キャノンを一番扱えるタンクがLRでは死んでるしな
暴れすぎたパーツ群は次回作で軒並み弱体化されるのはよくあることだけどさ・・・
大幅弱体化するのはいいけど、それまで弱かったのを大幅強化しちゃってるから意味が無い
キャノンが使えないとか冗談だろ
CPU相手じゃ大活躍だぜ?
2脚狂いの俺にとってはゴミです!
両肩グレとかあれどうやって使うんだろうな
あれ積むならマガグレ積んでとっとと捨てる
軽2より中2使ったほうが旋回以外全て優れるってのなんとかならないかな
余剰積載で同等以上の速度が出るうえ冷却高くて消費低いから実質かなり中2のほうが速くなってしまう
軽2は若干浮きやすいってのが便利だと思うの
若干の若干過ぎて利点も若干。
>>606 ラス隊長みたいにブレードとセットで当てれば美味しいかと。4脚(タンク)なら多段ヒット率も高いし
軽グレでも良いが、2発目が空中でも撃てるし総火力も。まあ、限りなく浪漫だろうけど。重いからね
>>606 補正と判定がかなり良いし2連射だからかなり当たるし総火力もかなり高い
肩のグレネードでは一番良い性能だと思う
初代からナニカサレ続けてきた俺としては
高機動戦でサイト狭い肩キャノンを当てるのもACテクの一つだったんだが、それができないN系はちょっと寂しいZE。
N系ってキャノンが素敵なんだよな。ロマン的な意味で。レールとか二連レーザーとか重チェインとかさ。
大グレは障害物のあるステージで待ち機なら普通に選択肢に入る
軽グレは微妙
グレネードって対人で使えますか?
>>614 肩の大グレは最強クラス
その他?知らん、使ったことない
>>613 逆関節は対戦でもいけるパーツがあるだろ・・・
風呂とタンクは何か制限が無いと無理
そういえば逆関節パルっていないな
軽グレはガトマシと共にNXで暴れ回ったパーツだからな。下方修正は致し方あるまいて。
LRで使うなら大グレか両型グレってとこか。
キャノン系は尖ったカテゴリだから一歩調整ミスるとおっかない
今ぐらいが丁度いいんじゃない
腕グレは割と二次ロックまで早めだからブッパ&パージで使えない事もない、位かな?
重さも軽くはないしサイト遠距離は地味に痛い
俺の愛機は垂直ミサと神ショで削りまくって右の10発腕グレでぶっ飛ばす、そんな戦法
二次ロックやら相性なんかで頭とロックオンサイトがついていかない
例えば射程距離が1000の武器は1000の距離が一番命中させやすいの?
1000でも、近づけば近づくほど命中上がるんだろうか
>>622 基本ミサイル以外は近づけば近づくほど当たると考えていい
というか二次ロックしてると移動先を予想して撃つ様になるから
1000も離れてると例えば数歩動いただけで当たらない、なんてことになる
加速力が遅い方が2次ロック避けに有効だったりして
>>622 パラの『射程距離』は最大射程距離。
そこまでは届く。それ越えると弾が消える。
有効射程(いわゆる実用的な距離)は弾速とか、弾の大きさとか、ばらけやすさとか
あと自分と相手の動き方でも変わってくるから、自分なりに見つけるしかない。
AC戦なら有効射程はどの武器でも距離100〜400くらいかなぁ。
遠すぎると弾が届く前に敵が動いちゃうし、近すぎるとサイトに捉えきれん。
サイトって四角錐状だから、あんまり近いと、見た目がサイト内でもロックしないこと多々。
射程距離は弾が消えるまでの距離だな
正直あんまりアテにならん数値
いくら射程距離が長くても弾速や補正とかが悪かったら、近距離以外ではまず当たらないなんて事もザラにある
というかLRではそもそも近距離以外で弾が当たらないが・・・
なるほど、そういうことだったんですね
ってことはFCSのロック可能最大/平均距離も表示数値がベスト距離ではなくこっちも近づいた方が命中アップかな?
二次ロックになってるかの判別は撃たないとやっぱり確認無理ですよね?
ちょっと色々パーツ考えて試して見ます
まて、落ち着け。まずは3系なのかLRなのかだ。
3系ならロックした時のマーカーが赤くなってから1,2秒しないと偏差射撃してくれない。
LRなら赤くなったら偏差射撃OK!だが敵の機動の変化には対応できない。
つまりロックオン→撃つ→敵切り返し→ハズレてことになる
相手との距離が近いほど良いってのは、こちらが攻撃してから相手が機動を変えるまでの時間が短いから。
遠距離なら少し浮くだけでも簡単に避けられるが、近距離なら多少浮こうとしようがなんだろうが、だいたい相手の行動が間に合わず着弾する
やってりゃ感覚でつかめないか?
極端な話、密着に近い距離ならば一次ロックでも当たるからな
距離が近いのはその分相手側に回避猶予が無いって事だ
あらためてLRP特典眺めてたんだが…
ACのコクピットくそ狭いな、人体ぴったりじゃん。俺だったら閉塞感でパニック起こしちゃうなコレ。
なんかさすが10m級人型兵器だなー。
>>630 つまりジナイーダがまな板じゃなかったら
そもそもコックピットに収まらなかったと
青パル撃破記念カキコ ブレオンで倒せるとは思わなかった 意外と強くないな ラスジナの方が個人的には強い
633 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 10:27:35 ID:mfA26JOa0
>>631 まさかとは思うが特典の
絵のレイヴンのヘルメットとかの人はズベンじゃないよな?
>>630 戦闘機のコクピットだって1m四方も無いし、そんなもんじゃね?
まぁ上半身は機体から飛び出てるから全方位ビューっていう開放感はあるかもだが。
ヘルメットにカメラの映像が写されて、HUDと同期してるのか?
SLのコクピット視点の計器を見るに、コア視点カメラって感じだが…
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 11:02:01 ID:OdxG0PKEO
なあ、対戦やってると2Pラグが酔うレベルまでひどいときと、ほとんど感じないときがあるんだが
もしかしてPSPの機種によって相性があるのか?
対戦相手がいない…
強い対戦相手しかいない・・・
いまだに核腕以外で青パル倒せません(^p^)
そういえば10発ハングレが妙に二次ロック時間短いけど
CPU相手なら接射すれば意外と使えるんじゃね?
2次ロックオンできるならロケット使ったほうが早い
接射までしなくても普通に近付けば十分当たる
あとは各々のサイティング技術とタイミングの問題
AAハングレは重量こそ気になるが、OBショットと同じ使い方が出来れば
これ以上心強いものは無いな。
とっとと打ち捨てて軽量化したあと、AP勝ちしてるなら引き放題。
ちゃんと当てれば、大抵相手頭壊れてくれるし。格納ハンドが良い感じ。
>>630 ところが次のAC5では5メートルサイズだぜ…
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 14:49:33 ID:mfA26JOa0
規制か?
てす
>>644 通信対戦のときに1P以外、ボタン入力から動作の反映に微妙な遅延があることだろ?
アドパ、やkaiで起こる同期遅れ(スローモーション)とは別だと解釈してるけど
間違ってるならどういうもんか教えてもらいたいな
>>642 やっぱコアに乗るんだろうな。
冷却機は脇下に付いてるみたいだけど、動力部はたぶんコア内だよな?
ブースター基部が四方に付いてる上に、後ろに旧式ブースタ用のスペースっぽいのもあるし。
当然、他外装への接続が上下左右にあるからその分狭くなるし…。
座式シートないんじゃね?w
土下座状態で操縦とかしないと。
コアに覗孔っぽいのあるし、ディスプレイを排した目視戦闘とか。
ああっ、フロム脳がっ、フロム脳がっ。
とにかく他の5m級ロボットに比べて胴体が小さすぎのわりに多機能すぎると思うんだ、次世代のコアシステム(仮)
ある意味ネクストよりすげぇぁ。
>>628 どのシリーズで2次ロックされても切り返せば普通に外れるんだが…
まっ平で何も無い広いフィールド作れ
3からアリーナに追加された微妙な段差が気になる
もう少し幅が大きかったらブレを振るたびにどっすんするところだった
5メートルって十分なサイズだぞ
2階建ての家と同レベルのサイズ
その5メートルの内の大半が脚
コアは恐らく2メートルも無い
そしてコアの装甲を考えると・・・
外温やコア温度1000度でも焼け死なないしなぁ
もう無人機にしちゃえよw
>>645 2Pラグで「酔う」ってのがイミフなんじゃない?
正直俺も想像もつかん
でも車の操縦席とか1メートルあれば十分すぎる高さだよね
3PのBランクの壁が厚過ぎる…あのクソフロートに勝てねえ!
腕で悪いのかな?悪いんだろうなぁ…
最軽量フロートでも捉えられないって
658 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 18:45:02 ID:mfA26JOa0
コアが車位のサイズならいろいろ入れられそうだな
車のサイズはカローラくらいで
重量コアとか広そうだな
ミダスとフレアとフライングフィックスとカラミティメイカーが重量コアなのは巨乳だからだろう
>>655 ウィキペ3D酔いの項から転載だが
・カメラ(視点)がいきなり意図しない方向にパン・ズームした
・主人公の移動速度が意図した速度と違う場合
右旋回中に左旋回しようとしても
ボタン押したタイミングと機体動作のタイミングがずれる
意図しない動きは3D酔いのもとなのぜ
>>657どうしても倒せないんなら1度クリアして
淫天使手に入れてからにするのもありだぞ
>>657 ・頑張ってチェインガンを避ける。距離をとれば楽
・実弾防御を高めてダメージ効率で勝つ
・プライド抜きで地下駐車場に呼び出し
好きなのを選びたまえ
上下移動を捉えるのが苦手なら、縦長FCSも珍しく使えるはず
偶にサイプレス地上を爆走し始めるけど
そういや大会今日からだな。
アセン傾向はどんなもんだったんだろう?
参加した人のレビューがほしいな
うーむ、オービット使いたいがあまり相手に対して脅威にならんな・・・
流石に歩いて避けられるのは辛い
>>661-662 アドバイスサンクス…
プライドなんかガチタンを組み上げた時点で捨てちまったよ…
駐車場呼び出しでガチタンで左火炎放射右1000マシでチーフとか焼き尽くしたなぁ
アドパで対戦したんだけど、
戦闘中に一瞬というか、10秒ぐらい固まることがあるんですが、
普通なのかな・・・?
>>664 高反動武器と組み合わせるのとかどうだろうか
ビットは足に当たりやすいから上手く固めていけば脚部破損に追い込めるかもしらん
近くにレイヴンいないから試したことはないがな!
PS2でやったとき一人称視点に切り替えれたきがするんだけども、PSPはどうやるんだろう
ちなみにSL
>>669 SLPでは出来なかった気がする。
LRPでは青パルが出るあたりで出来るようになるけど
>>670 そうか残念
まぁ半端なく酔った記憶しかないから潔く諦めるよ
最初に視点切替できたら、次周も遊べそうだったのになぁ
3P、SLPは無理で
LRPはSLのときのように表示類は変わらないけどコクピ視点可能
条件は全ミッションクリア
やっぱりコクピ視点ってコアからだよね
=頭部のカメラは生体反応センサ関連なんだろうね
それか距離はかるためかな
>>673 ACの主観視点はずっとコアだったね
そういえば、コアにコクピットがあるロボアニメとかのモニター描写ってどうなんだろ?ヘッド視点かなコア視点なのかな
>>668 アドバイスサンクス
ちょっとリニアと一緒に使ってくる
ガンダムとかは頭部のメインカメラと胴体部のサブカメラの映像を合成してコックピットからの視点に近い物を作っていたはず
LRのOPでコアにサブカメラがあるのが分かる
四脚が頭部破壊されても外の様子が映ってる
初期タイプのコアってカメラじゃなくて窓に見える
心臓ぽいやつ
初期コアに空いてる左胸(だっけ)の穴は迎撃機銃の銃口じゃね
なぜACにはMTと違い破壊されると都合の悪い頭部が存在するのか、
コア詰め込めるだけの機能を詰め込んだ後に外付けで電子系の補助パーツをつけようとしたときに
前後左右や下部には接続部を増やせない、かといって上部につけるとすぐに破壊されてしまう
ならば上に出てる部分の装甲を固めてしまえばいい、せっかくだからカメラやレーダーも載せてしまおう。
こうしてコアード・MTはまた一つ人型に近づいたのだ
――ミラージュ教育出版「いちねんせいのあーまーど・こあ」より
>>681 効率化を求めて人形になった、か…人間ってな合理的な形なのかもな。
もし宇宙人がいても、人間に近い姿をしてるのかもって本気で思ったw
人間の手と同じ動きの出来るマニピュレーターが付いた腕ってのは現実に役に立つだろうと俺は思う。
現に、宇宙空間での作業のロボットアームとかの先端にはマニピュレーター的な物が付いてるんだし
作業用なら役に立つかも
でも戦闘用じゃあんまり役に立たない気がする
人型は相手に対して向ける面積が最大になるから戦闘には向かない
だから兵士は入隊すると一番最初に歩伏前進を覚える
と某変形ロボットが地球を守る為に戦う漫画で言ってた
確かに人型で立てば被弾は多くなるだろうな・・・
だが、その兵器が、既存の兵器とは比較にならないような性能を持っているとしたら
やはり話は別になるだろうし、ましてやその兵器同士が一対一で戦うような状況まで行けば
色々と話は別になってくると妄想
人型の利点てキックすることだろう
操作するのも人間だから、
人型であった方がある程度互換があっていいんじゃよ
3P〜LRPとやってきて、主人公の説明文思いついた。
特攻兵器の襲撃以降、活躍し始めたレイヴン。
二人の守銭奴との契約に縛られ、右も左も解らないまま戦場を駆ける。
その正体は、グローバルコーテックス時代から存在す(ry
時をかけるレイヴン
人型っつーか二脚(多脚)の利点は摩擦の軽減による高加速化と
高い重心と高性能のバランサーを生かした運動ベクトルの変換だと思う
ようはACは戦車というより変態機動戦闘機に近い兵器なんじゃないかと
タンク足は……機動要塞?AF見たいなもんなのかね
>>682 宇宙人が四脚アンテナ頭ACのような見た目だとしたら……
グローバルコーテックスが保有する特殊戦力
R-1:レスラー・ワン
ちなみにフルメタだとまんま
>>688の理由で人型兵器が運用されてたりする
操縦法はノーマルACとは全く別物だったけど
干「地球人の皆さん、てこずっている様だ(ry
所謂誤爆ですね
地味にAC関連のある誤爆であった
>>689 俺の脳内主人公はこうだな
3〜SL
管理者破壊の責で消されそうなので、レイヴン稼業は数年中止、潜伏。
ブリゲートプロジェクト本格化とともに別名で身分を隠し復帰。
SL〜LR
ハメられて冷凍睡眠刑にされる。
キサラギの施設で50年以上埃を被っていたが、特攻兵器襲来によりレイヴン激減。
アライアンスの戦力補充のために解凍される。
そして始まるキサラギマン、アライアンスルート
>>689 私の主人公設定データ
3〜SL
主人公は大破壊時代に作られた管理者クラスの人工知能AI
暴走した他の管理者の原因究明、制御のためレイヴンとして出撃
管理者暴走停止後消息を絶つ
SL〜LR
不穏な企業の動きにより再びレイヴンとして活動する。
未知の人工知能との接触から最終章開幕
そしてレイヴンズネスト、企業が創造された
ボノボに盾つけて盾on盾がいい感じ
なんだこのフロム脳晒し
俺の主人公3・SL
金が欲しくてレイヴンに。成り行きで管理者が気に食わなかったり衛星砲に狙われた腹いせをしたら感謝されてた
LR
アンノーン飛来でパイロットが死んだと思わしき空いてたACを拝借。気づいたら懸賞金かけられてた
オペ子と仲介人が金にうるさいので、懸賞金をおっかけてたらジナイーダに狙われてた
夢も希望もない泥臭さの塊ということで。
SLPをハードで始めて、Sランクと隠しパーツを得るまでは次のミッションに出撃しないプレイ。
2つ目の潜水艦と地下都市で詰んだ。
>>702 やめとけw
そこクリアしてもロータスで100%詰むからw
ハードが小さいんじゃなくてノーマルがでかいというのが正確だがな
遠距離はハードだとむんどう無用で死亡
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 08:03:01 ID:jWgawJD00
MOA、PS2で3、SLとやってFAやった俺が5のプロダクトコードに釣られラストレイヴン購入、
やばい、ACテストのACにすら相手弾切れにしなきゃ勝てないwこんなに下手だったけって思うくらいw
この操作がおぼつかない感じが懐かしい にしても上下視点移動デフォじゃ厳しいなwここのを参考にさせてもらうか
すまん、興奮しててageてしまったorz
>>707 テスト先生を弾切れさせるとは…
そんな時間きのこれるなら、その時間を攻撃に使えばいいじゃない?
つか、テスト先生は動きに定評あるぞ? 正直弾切れまで出来るんなら誇っていい。
決してこのゲームに向いて無いわけじゃない。
亀な話になるが、頭のないACと言えば(黒歴史認定とはいえ)FORT TOWER SONGのミナーヴァがいるな
試作型は確かコアに機能を集中させて頭がなかったはず
各テストが終わった完成型は、逆に容量が足りないから頭を追加とかしてた
ランクBのクソフロート駐車場に呼び出してキャノンぶち込んだら倒せた
アドバイスほんとサンクスな、やっぱガチタン最強だぜ
早くゲドのゲルニカ再現したい…
つまんねーホモネタで騒いでるのって極一部の2ちゃんねらだと思うけど
こんな初心者臭い奴まで流行ってると思い込んでんのか迎合してんのかゲドとか言いだすんだな
気持ちわりい
istd
ゲルニカはいいよな
アンテナ頭、武器腕、逆足とまさに異形
逆脚武器腕が今も昔も変わらぬ俺のジャスティス
でもシリーズによって優遇不遇があるから新作出る度に怯える
ホモネタ云々以前にゲドのような武器腕逆関節な機体ってのは一部ファンが居る
>>709 ああ、やたら回避されるから自分の腕が極端に悪いのかと思ってた、
いや、テスト先生と同じ装備で相手を弾切れにさせずに勝とうとしてたら
互いに初期ライフルとか弾切れ起こしてうまくいかなくてさ・・・いい加減ミッションやるか。
ゲドってパイロット名じゃ…
まあゲドはゲルニカと同意義だから問題なし
フラジールがCUBEみたいなもんだな
それにしてもLRのテスト先生の動きの良さは異常
あれ本当に初期機体かよと散々思った
テスト先生もたまに逆旋回っぽい動きするよな?
一度テスト先生に隊長機を扱ってもらいたい。どんな動きするやら。
先生強化入ってないから背中はミサに積み替えでお願いします
突っ込むような事でもなかった、スマソ
いや…テスト強いか?
強くはないが、初期機体であの動きは流石、と言うことだ
なんでゲドさんは手を貸しに来てくれたんだろうか
新人が袋にされそうだから助けてくれってコーテックスからの依頼か?
ミッションの依頼内容に圧倒的な戦力を見せ付けるのが目的って書いてたじゃない
テスト先生はいい動きだ
AC始めたての頃よくボコボコにされてテスト機にすら勝てないとへこんだのはいい思い出
腕のいい新人にとっては邪魔者でしかないという
ゲドを殺してでも成果を上げる主人公を見せて
敵にレイヴンの恐ろしさを見せつけるというコーテックスの計算だな
>>732 無双した挙句に共食い始めるとかコワすぎる…確かに計画通りだ
歩合制だからなw邪魔以外の何者でもない
実は主人公の報酬を横取りしようとして出てきたとか
ふと思ったんだが、(プレイヤーとしての)女性レイヴンってどれ位いるんだろう
…てか、存在するの?
全体としては数%ってところだろうけど、
何人かは知ってるよ。
存在はする。
生体反応センサーついてないスカイアイ2でダンゴムシロック出来るんだけどなんで?
お前がアモー化してるんじゃね
可能性があるとすれば
>>738がEYE2とEYE3を間違えてる事ぐらいか
>>736 大会常連でこの前の大会で結婚のお祝いをフロムからもらってた
あの常連を知らないとは…
中二機体にオススメの対AC用武器教えてください
二撃必殺の射突型ブレードはどうだい?
当てれば粉砕出来る爽快感はおすすめだよ?
ぶっちゃけ産廃と呼ばれるもの以外なら全部使えるパーツだからオススメとか言われても困るっていうこと。
LRならシェイドたんでも積んどけや
ハンドレールガンオススメ
高熱量、高反動、高弾速と三拍子揃った優良武器だ
>>750 / . : : : : : : : : : : : : : : : : : : . .\
/ . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . \
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . .ヽ
/ : : /: : : : : : ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : ',
, : : : l: : : : : : / ',: : : : :l: : : : : :|: : : : : : l: : : : l
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', : : : !ヘ:j\ヾ |ノ l/ |: : : : : :lヽ : : |
', : :、| ー一 ー一 : : : : : : |´|: : :|
l : : |丁二テT T二テ丁| : : : : : lノ: : :ヽ
| : :ハ弋辷゚ノ 弋辷゚ノ|: : : : : |: : : : : :\
| : : :ハ // ' / / | : : : : :|: : : : : : : ヽ
| : : : :ハ | : : : : :|: : : : : : : : :}
| : : : : :lゝ ^ ⌒ヽ .ィ| : : : : :|: : : : : : : :/
| : : : : :|::::::::::≧ァァー― <:::::: | : : : : :|: : : : : : :/
| : : : : :|´ ̄ ̄´V l \/. : : : : : |_: : : : : : (
/: : : : :| \ | /. : : : : : : |/l: : : : : : )
LRなら隊長も愛用のマガジン無しのリニアライフル
カラーリングの時に色の三原色じゃなく光の三原色で指定するって事は
装甲はプラズマや有機ELみたいに電圧で色が変わる仕組みなのかな
>>753 ジェネレータがダウンしたら色が落ちたりするのか
>>736 アンケとかのフロム調べによると1%未満だって
ラジオで鍋さんが言ってた
>>755 女性で格ゲーマーっていうと、見かけても使ってるのがやっぱりイケメンキャラだったりするが、
ACだとどんな感覚なんだろ…9月の脚線美ハァハァなんて女、俺は引くぞw
ダム管理施設破壊で出てくるフロートACにダムの裏から両肩垂直ミサイル全段撃ってもあまり当たらず倒せないのですが、何か当てるコツとかあるのでしょうか?
>>756 興味があるなら某動画サイトのAC女性実況動画探してみては?
何人かやってるよ
あんまりパーツ萌えしてる人はいないなw
>>757 両肩より方肩を1,2発づつ撃った方がいい
女性にも意外とメカ好きがいるもんよ
あとはおっさん声大好きなお姉ちゃんとかな
ダムキュア系ミッションはフロート+リニア武器腕+ダブルHARPY2が一番楽だよな
これ以上楽なアセンを探したが見つからなかった
テスト先生に大体勝てるようになったからダブルショットでアリーナ進めてたら
シノビにフルボッコにされた、、同じ種類の武器の奴に敗北しまくるとえらく悔しい。
俺の中ではダムキュアは両肩+エクステ垂直とW熱ハンが一番楽との結論に達した
でもこないだニコニコの攻略動画見て無限飛行の方がはるかに楽だと気付いて泣いた
ファナティック倒さなかったのにアリーナから消えた。
バグ?
ハードS縛り、潜水艦隠し腕は腕ビットで入手できるがSならず。都市は速度火力不足でSならず。
>>763 仕様
つーか何でもかんでもバグのせいにするな
>>763 ファナ姉さんもイレギュラー認定されて消されたと脳内保管するんだ
>>762 飛行しながらフロートの後ろ上方に張り付いてハチの巣にしたりとか
ボラボラを中空からあざ笑うかのようにボコボコにしたドミナント2等兵のことじゃなかろうな?
あれは楽とは言わん。異常だ。
SLを一通りクリアしたのだがいい加減ミッション成否を気にしてのロードが苦痛になってきた・・・
なので早いところLRに引き継ごうと思うのだがパーツ収集、Sランククリアをしないとまずかったりするのか?
Q&Aを見る限りでは大丈夫っぽいが以前に引き継がないと手に入らないパーツがあると聞いて不安なのだが・・・
ダムはまるち10ミサ左右と核ミサ+EOでSとるね
もちろんFCSは標準で高速ロックタイプ
まずMTをマルチで2回で全滅させる
つぎの風呂ACは核ミサ4発を当ててのこりのAPはマルチで削る
ラストACではダム下流入り口がわの最上部から核ミサイルを4発うつ
のこりマルチを雨のように撃ちつつEO展開で倒す
>>768 3、SLPで登場した新パーツだけとっておけばすべて完璧にする必要はない
>>770 どうもありがとう
テンプレのパーツだけ回収して引き継いでくるよ
>>767 いや、あの人とは別の人が上げてたLRPの動画を参考にしたんだ
武装は若干変えたけどホバブ無限飛行機に800マシとNIXに格納熱ハンで楽勝だった
>>772 歩きながらレビヤタンとかライウン倒したりしてる人か
>>736だが、レスくれた皆ありがとう。
まさか大会の常連さんまでいるとは…
大会どころか対人戦すらやったこと無いから、全然知らなかった
引き…せめて中距離を保とうとするAIはいないのか。
試しにぼーっと待ってるとみんな距離100以内まで突っ込んできてから旋回戦始めやがってぇ…。
俺のイケ☆メン機に搭載されたマルチミサがまるで機能せんぜよ。
VRアリーナの2位
つMOODY.M
他にもライウンやゴードンなどの鈍い相手なら十分引ける
>>776-777 thx
自分で引けるのもいいが、追う戦いがしたかったんだ。
これでイケ☆メン機のヒロイックなリプレイが撮れるぜぇぇ!
(2分後)
…相手しか映ってない…だと…
陽炎
追う戦いがしたいならミヒャエル・Fがオススメだぞ
こちらが近付くと引きまくるから張り付きの腕が試される
SLPからコンバートしてLRPオールS取ったあとに3Pで取り忘れた隠しパーツがあった時の絶望感は異常
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
自分もグリッチはとってない
あれ!?LRPでステルスって削除されたの!?
その通りでございます
プラモでもステルスの型番のみが3系仕様となっております
ステルスのかわりにECMどうぞ
緊急冷却装置もカテゴリごと消えたなー
実用性もあるビジュアルパーツだったんだが
システムエラー短縮装置なるものも即消えてしまったな
ちょっと可哀想に思えてきた
ああ、あの空気か
あの三角はECCMとして残しといても良かったんでないかとは思うな
サイレントランじゃなくてサイレントラインだったのか…
3Pミッションのユニオン襲撃が難しい…砲台が全然見付からん…ステルスMTが邪魔…
ジャックを熱ハメしてやろうと思い
左腕武器の発火投擲銃を探してしまった
>>790 砲台は全部川沿いにあるよ
>>790 射程1000以上の武器(砂とか主砲とか)+遠距離FCSで初期位置から全部撃破できる。
ゆっくり左右にサーチして、動かないヤツが砲台。
AC3Pは全パーツ回収済みでSLPを飛ばしてLRPやってるんだけどSLPからの新パーツや復刻パーツの中で入手しておかないと対人戦で不利になるようなパーツってあります?
特にはなし
やたら強いわけでもなく、使おうと思えば使えるレベルでまとまってるから
強いて言うなら3の溶鉱炉にある復刻ハンドかなぁ。適度な火力で、弾も豊富、格納可
でも格納ハンドは熱ハンとかリボハンとか他にも優秀なのがあるから大丈夫
>>793 とりあえず2シリーズのkrsw
オリジナルより弾数が五発少なくやや二次ロックが長い程度で
軽くて連射が利いて威力も高い
格納前提のLRだとミッションのお供にも優秀
所で俺は
>>791なんだが
>>790のIDを見て自分で自分にレスしたのかと一瞬焦ったぞw
こんな事があるのかw
今気がついたがこれはすごいな・・・
>>798 誰かIDスレに報告頼むw
今パソコン使えないからコピペできん…
でも朝から歴史的な場面に出くわせてラッキーだ。
というわけで記念カキコ。
ラストレイブンのルートについて質問なんですが、ダム管理施設破壊は敵ACスルーすると中立ルートすすめないのですか?
>>799 IDスレってどこだろうか
スレタイ検索だと大量に出てくる・・・
PCと携帯で別々にIDが被るってどういう事だよ
こんなんThePenis以来のインパクトだわ
レールガン最強
>>790-791 起きて今気付いたwww
こんな場所で運なんか使いたくないーorz
今日朝からとことんツイてないのはこれが原因か…
とりあえずアドバイスサンクス
>>794-795 そっかぁ…せっかくダイ=アモン倒したのにまたSLP買ってやり直すのめんどいなぁ…
いやぁ、回答ありがとう
てかよくわからないけどID被るのって凄い事なの?
LRPの大会に一昨日エントリーしたのですが、登録した皆さんに確認メールってもう来ていますか?
自分は来てないので不安になり、質問させて頂きました。
質問お願いします。
SLPでの追加パーツを取り逃したまま引き継ぎをするとLRPでは入手できないのですか?
森角 瑠之介(
[email protected])さま
この度は、ARMORED CORE Portable Championship Tournament 2009 season 3への
エントリーを頂きまして誠にありがとうございます。
------------------------------------------------------
ってのがくると思うぞ。アドレス間違ってんじゃないか?
そのメールに登録番号も書いてあるから届かないとエントリーにならない
>>807 ちょっと上のレスぐらい読めんのか・・・
テンプレをモニターが焼きつくまで熟読するといいよ。
そういや名古屋大会のアセン傾向はどうだったんだ?
行った人に教えて欲しいぜ
>>810 お前…森角さんを知らないのかよ
有名レイヴンも良いトコだぞ
大会とかに全く興味が無い俺は知らなかったぜフゥーハァー
発電所侵入者排除の作業員のセリフがPS2から変わってるのって既出?
モリカド ルノスケか…
ちなみに彼の職業は「管制室」だそうだ。
業務内容はわからんが名誉な職なんだろうな
>>808 アライアンス所属のレイヴンがそのメアドはどうかと思うぞ
今気づいた。
@キサラギはともかくジャック愛てwww
>>816 バーテックスならともかくジャックならば問題アッー!るまい
前に話題になった小ジャンプ無しでブースト移動切り替えられる動きができる条件って一部の4脚で脚部最大重量ぴったりにするってことでいいんだよな
べつにぴったりじゃなくてもできたな。再現はできなかったけど
>>809 両肩グレ積んだ四脚が最強だと思った。
あとはE防特化したAP9500台のS3とか空中からハンミサ垂れ流す機体とか36連動初期ミサスナグリの火力でごり押しする九月とかがいたな。
アリーナでは4脚グレ強そうだな・・・色々アセン考え直してみるか
四脚グレ良さそうだなぁ
作ってみようかな
そういやSLPでも隊長再現できるけど(リニアを除く)
すっげえ重量過多なのなww
四脚グレ機作ったわ。しかしサイティングが難しいのなんの…
対人想定するとラスジナが適当か? 絶対無理w
ブースタはガル、FCSはLIMPETになるよな? な?
引く動きをするNPCがいない以上NPCで対人の練習は無理だな
ポタ機だから上下に激しく振ってくる人も殆どいないし
ムーディさんはしっかり引いてくれるじゃないか。
あのマップだと水面に弾体が激突するのか、グレが暴発しまくるけど
TP装備は飛ばないがそれ以外のブースタ背負った人は飛びまくるぞ
NXから入った影響で2、AA、3をA操作っぽく設定してクリアした俺なんだがPSPシリーズ大丈夫かな?
PS2故障でできなかったSLを是非やりたいんだが…
厨房の頃作りかけていた個人HPがまだ残ってて死にたくなった
TOPがプロフィール、俺のACプロフ、好きなパーツ、講座、小説、チャット、掲示板って我ながら恥ずかしい
晒せよ
>>831 初めてなんだから優しくしてね・・///
そういえば引く動きするACいないような
強いていえば4脚パルとか2脚パルは引いてくれる
SLラスボスノIBISガタオセマセン・・・
ミンナヨワイヨワイイッテルノニ・・・
どうやったら倒せないのか不思議
アサロケ百烈挙!
参考にはならないと思うけど800マシ+左マシ+エネルギーEOでキー配置がゴミでもゴリ押しできたよ…
>>834 両肩オービット詰んで歩きながらばらまいてるだけで特殊ACもろとも殲滅できる。
IBISか
よほど旋回遅い機体じゃない限り苦戦はせんよ
IBIS(他の旧作にも言えるけど)も直前の謎の全回復無かったら、
もうちょっと手こずる人もいたかもな。
特にSLはデブヴィクセン2匹いるし。
っていうかデブヴィクセンの方が(ry
ラスジナも苦労する要素の一つに、
少なからず前半戦でAPが削られることもあると思う。
謎回復しないのは旧基幹要塞制圧ぐらいだな
IBISタオセマシタ・・・
両肩オービットナンテハジメテツカッタ・・・
両肩オービット糞強いよな
対戦でもRUINではかなり役に立ったし
3モSLモギリギリデクリアテイドノ
オレノウデデハLRハムリカモ・・・
>>846 そこまで来たんだ
おまえの心の残機は無限だ
普通に戻ります
もう何度も何度も何度も何度も何度も
IBISに負けてタイトル画面まで戻されてたもんで
心が折れかけてました
基本、攻略サイトとか見ないで進めるほうなんで
ミッションごとの最適アセンとかよくわからんです
とにかくありがとうございました
SL全クリできたって事はパーツもそれなりに揃ってるはずだ
あらゆる選択肢を試せる以上LRで詰む事はない
ただし心が折れなければの話だが
この流れに乗じて質問してみる
SLPの旧基幹要塞制圧Sランク取得条件を教えてほしい
基本はステルスばらまきながらEO+両肩ビットで雑魚掃討
堅いMTには月光で三枚おろしにして、支出も前半後半合わせて四桁で抑えてるし雑魚もとりあえず全滅させてるのにAランク止まりなんだ。
最初はクリアタイムがトロいのかと思って攻略サイトで調べてみても前半で五分、後半で三分近く費やしてもSランク取得できるらしいし…
正直お手上げ状態なんだ
ちなみに最後のACはシカトしてる
やっぱ倒した方がいいんだろうか?
>>849 攻略見ないで苦戦してる程度じゃまだまだとしか言いようがないな。
俺なんて攻略見て、アドバイス貰って、その上でヒィヒィ言って20回ぐらい試行して
ようやくどうにかなるかならないかってレベルだぜ。
オレSランクとかほとんど取ってない
基本このゲームは「敵の攻撃は100%命中する」ものだと考えているので
ミッションクリア時にAP2ケタとかザラ
一時期は依頼受ければ受けるほど貧乏になるワープアレイヴンだったよ
>>851 AC倒してもギリギリだから、むしろ倒すのが必須条件
あと月光を外すと命中率に響くので注意
デブヴィクセン撃破は追加弾装貰うための条件じゃなかったっけ?
あいつに動力部壊して貰ってS取れた覚えがあるから
残AP、クリアタイム、命中率のどれかが少ないのかもよ。
問題があるとしたら置きビットの命中率の可能性が高い気がするから変えてみるのも良いと思う。
>>851 多分EOビット月光のせいで命中率が酷いことになってるんじゃないかと
屋内ミッションは壁向こうの敵にまでEOが反応するから自分が思ってる以上に命中率下がるぞ
ブレードは多段ヒットするせいで外したときのリスクが大きい
>>853 3、SL、LRは回避が簡単な上位3作なんだぜ
頑張れ
>>851 どれもこれもそこそこにやるより徹底したほうが取りやすい
レイヴンランクを評価するポイントは命中率とか収入と報酬の割合とか
6項目に10点ずつ割り振られてるけど
10点貰えるラインを少しでも下回るともう6点しか付かない
42点でS評価なのでチャージング0回の10点は当然として
あと二つか三つ10点の最高評価を狙う感じで
具体的には命中率に気を使いつつ時間をかけて敵を殲滅するか
必中の状況でサッと命中率だけ稼いじゃって
あとは邪魔になる敵以外スルーしつつ秒速で駆け抜けてAPを温存するかだな
ちなみに旧基幹要塞制圧のデブヴィクセンは殲滅率的には敵のうちの一体でしかないので
追加報酬の一万より被害が大きくなるならシカトのが楽かもね
>>851 ガチな数字出すと
敵撃破率
(90%/10)(80%/6)(60%/4)(40%/2)(それ以下/0)
チャージング回数
(0回/10)(1回/4)(2回/2)(それ以上/0)
報酬に対する収入の割合
(70%/10)(50%/6)(40%/4)(30%/2)(それ以下/0)
命中率
(80%/10)(75%/6)(70%/4)(60%/2)(それ以下/0)
残りAP
(65%/10)(60%/6)(50%/4)(40%/2)(それ以下/0)
クリア時間
(280秒/10)(330秒/6)(380秒/4)(480秒/2)(それ以上/0)
カッコの後ろが得点。
ミッション中の行動をこの6項目で評価して、合計が42以上でSになる。
ちなみにこの割合はミッション毎に違う。もち↑は旧基幹要塞の評価基準な。
この中で自分の達成できそうなのを狙っていけ。
かいつまんで言うと「最低どれか2項目は最高評価でいけ」
このミッションはとくに命中評価が厳しいから相当気を付けてけ。
もちろんだがチャージングは厳禁。
逆に残り時間、報酬率あたりは若干緩いので多少ヘマしても問題ない。
最後のACもしょせん敵の1体なだけで、評価にボーナスはない(報酬とか隠しパーツにはあるけど)から
クリア時間を狙うならスルーするのも手。他の敵を撃破して来てれば余裕で撃破率90%で10点取れる。
自身の記憶を探った結果、過去に「かなめ」というアーキテクトがいたことを思い出す。
そして、過去のページを見たところ、本人曰く、最強のAIアリーナの構築を行ったとのこと。
このAIアリーナはSLPでは再現されていないのだろうか?
新wikiマジゴミなんだけど
旧wikiみないとLRP追加パーツコンプできないしいろいろ抜けすぎだ
なんのために新しくしたんだよ、面子保ちたいだけでこんな無責任でいい加減な運用するならテンプレに旧wikiつけるべきだ
現状情報が充実しているにもかかわらず新しく作るんだから
言いだしっぺとその取り巻きは最低限旧の情報に並ぶものを作ってからリンクしないと話にならない
未完成でリンクなんて旧のTOP絵より恥ずかしいね
>>860 あのプラズマの人はPシリーズやってなかったと思う
>>861 何のためにこのスレに来たんだ、テンプレ見ろよ
ふと思ったけどレイヴンってもしかしてパイロットとメカニックを兼任してるのか?
とてもそうは思えない説明文のランカーを何人か見た気がするんだけど
そう思うんならそうなんだろうな お前の中ではな
>>864 してるレイヴンもいればしてないレイヴンもいるんじゃないか?
機体の調整くらいは流石にすると思うけど
SLのクラフツパーソンは自分でやってるみたいだし、MOAでは兄貴が調整してるってのも有ったなぁ
紹介文に書かれる位なんだから普通はコーテックスとかがメカニックを回してくれるんじゃない?
アセン画面みたいに選択して○ボタンで済む訳ないし
きっとパーツを買うと同じのが一杯ついてきて、メンテなんて必要ないんだよ
そうでもないと2時間で移動とミッションと修理全部やるなんて出来んだろう
バースボムの整備員
整備員1「ハハ、こいつロックオン機能のある武器つんでないぜ?」
整備員2「こんな機体で依頼を受けるつもりか? 傭兵を舐めてるなw」
整備員1「これが最後の整備になりそうだなww」
アモー…
LRPでW鳥ショットガンでやっているが相手が近接してきてガンガンするタイプだと
ロックする前に視界から外れるし距離をとるタイプだと滅多撃ちにされる・・
上下に移動されると操作上ロックサイトに収めるのが厳しいんだがやはり練習あるのみかな?
とりあえず新wikiでLRルート表作成したいな
旧wikiは一部間違ってる部分があるし
>>871 引き撃ちかサテライト練習してみ
Pシリーズは上下ロックむずいから工夫するしかねえな
>>873 やはり上下は厳しめか、ありがとう。
いくらか工夫してみてダメそうだったらビットでも積んでおくとするよ。
>>864 F1ドライバーは自分のマシンの性能調整に、ほんのミリ単位で気がつくそうだし
知識と実際に運転あるいは操った感覚から調整したり出来る位の能力はどのレイヴンにもある程度あるんじゃないかな
ちなみにLRは特典のガレージ設定によると整備員とかも普通に居るそうだが
Wショットだけど速度570ある
むしろ最低500はないと引く撃ちされたら何もできん
旋回は1250くらいだが交差に慣れればそんなに苦じゃない
むしろ旋回のために軽2にすると撃たれ弱すぎて絶対APで競り勝てん
>>876 あー安易に軽2使ってたわ、
もうちょいヒット&アウェイの精神で競り勝つようにした方が無難か。
>>876 俺もWショット使ってるけど他に武器なにか装備してる?
格納リボハンだけじゃ少し火力不足だと思ってるんだが・・・
>>878 ペガサス装備してるからW強ショ+格納リボハンのみ
倒しきれんときは逃げる
AP負けてたら諦めるw
W緑で引き打ちされたら終わりだな
速度的に S3バックダッシュ>ディンゴ2小ジャンプだからなぁ
ホントに攻めは地獄だぜ。同APが競ってるならライフルよりショットガンのが
削りに有効だったりするけど
SLアリーナAランクノフォグシャドウニカテマセン・・・
マシンガンで引きながら撃ちまくれ
それでも駄目なら駐車場に呼び出してタンクでボコボコにしろ
砂漠4パルってマイクロより20バズで固めて倒したほうが楽じゃん
>>882 お前はくだらん書き方でレスしてるヒマがあったらアセンの試行錯誤をしろ
開幕大ロケ連打や
やっとLRのミッション埋まった…今から青パルにボコボコにされてるよ…
そんな俺に一言!
>>887 /__{f|:::::/ l l | ヽ ', ヽ / /
. /〈匚/イト\ | | | ', i ヽ∨ / / //
/  ̄7 |l|___}〉 ‖| | { | | ∨ / ../ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / // |:| ̄ | || l | | ト | ‖u ; ', Y /.::/
/ , / l |:| l┼ヽ\ ||| \ |ハ / | | |: l::.::.::./ 地 ほ こ
/ |:| | |:|', |ヽー=≧x、ヽ ゙, //_」./l | ||:リ:.: / 獄 ん れ
/ |:| | |:| ヽ |U 弋_リノヾ'ー |/ィ,T7/ /j / /::.::/ だ. と か
|:| | |:| ト ヽ  ̄ ゝ' /´ |::::/::イ::.: \.. わ う ら
/ | | \ \ u / /::.::.::.::.:/_<_ ぁ の が
\/ ∧ |\  ̄ ___,. ' /´::.::.::.::.::.::.<二 _/ :
___ \ / ∧ トU \  ̄` イ |::.::.::.< ̄ ̄ ̄, -'\.
::.::.::.::\\/ /.::.ヘ ∨>=> _ ∠::.::.:| |::.::.::.::.::.> ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
このゲームに出てくるレイヴンで一部NXから続投してるキャラがいるけど、
トロット・・・エクステがバックブースタから電池。右肩がパルスからリニア。
ライウン・・・一部フレームの変更。左手が光波ブレからグリフォン。
ジャック・・・一部フレームの(ry ダブル核から両肩デュアルミサ。
といった具合にだいたいのキャラのアセンが強化されてんのに何で
プリンシバルだけ右マシ左マガスナに遠距離FCS?サイトの小ささに泣いた。
地味に連動ミサも巻貝から弾数最小のやつになってるし。フロートだから
脚部破損しやすいし。序盤に必ず死ぬし。弱体化してるじゃないか。
何この冷遇っぷり。(´・ω・`)
>>889 フロム的には「弱いクセに勝気な女」を作りたかったのかもしれんね
>>889 エドレポートにも書いてあるじゃないか、頭は悪いって
フロートに関してはLRの仕様の問題であってプリンだけを責める訳にもいかんがな・・・
つってもNXで影が薄いってレベルじゃなかった奴が声まで付いて
出番もらえただけまだマシじゃないか?
そう思うのは俺だけでいいけどな
後ジャックは挙動の変更で以前ほど易々と
背後を取れなくなったのも地味な強化だと思うんだ
ああ、ここにゲイヴンネタは被せなくていい、そう言う話してないから
背後取れなかったっつうか自分でケツをこっちに向けてたじゃん
>>890 その役はムームだと思う。
>>891 確かにプリンは頭は悪いかもしれないけど実力はあると思うんだ。NXのランキングでは
仮にも10位以内に入ってたし。でもやっぱり出番もらえただけでもよかったのかも。
NXのジャックはミッションでは強かったんだけどな・・・。どうしてこうなった。
>>889 ジャック、隊長、トロット、ライウンは間違いなく強化されたな(キャラ的にも
ンジャムジは動きが良くなったし、Ωも武装が強力になってる
アセン的には烏が一番変わってないが、強さは相変わらず
一方プリンは・・・システムに嫌われてしまったか
ちなみにファントムもこっそりNX続投組
>>893 もしくはNXのランカーは他のアリーナのランカーと比べて質が低いとか
ラスジナルートはバスボラ撃破必須?
カラーと頭でガルムは実はNBのミューズなんじゃないかとか思ったり、キャラ違うけど
>>895 勝手なフロム脳なんだがNX時代の強ランカーは殆どがNBのトレーニングに参加してて
NXのランカーは呼ばれもしない程度のレイヴンか企業からの仕事が大事なレイヴンばっかなんだと思う
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 02:02:23 ID:5CZbor170
>>898 thx
レイジングトレント撃破じゃ駄目だった。。
VASKI+初期ジェネ+初期ラジで熱量止まるアセンできたぜ
STING
YC99UL
A94FL
JAGUAR2
(ALL冷却TUNE)
NXのランキングはミッションポイントみたいな感じだったから、純粋にアリーナの強さって訳でもないしね
上位に行けばそりゃ強いだろうけれど、任務とアリーナを分けてるようなやつも居るのかもね
LRP難しい、難しいのはいいんだが何度も戦ってると左手が痛くなってくるのが一番きついw
PS2版買っちゃえよ
ACLRPでコクピ視点どうすりゃいいんだっけ?
一応青パル倒したがやりかたわすれちまった
アナログパッドでやると左手が限界突破するわ
そこで十字キーに戻してみたら操作性の悪さなど微塵にも感じられなかった
進行部隊撃破のパルバライザが倒せないのですが良い戦法教えて下さい
>>905 スタート押して
セレクト押しながらスタートで解除するとなる
あせるとやりにくい
>>907 砂漠4パルなら武器腕垂直+EX垂直+両肩とも「片肩の」垂直でENガチガチに固めて引き撃ち
>>907 正攻法じゃないけど、パルの上に4脚かなんかで乗っかると
ハメられる時があるから、そこを無反動武器(シルフとかオススメ)で一方的に叩くとかどう
ぐぬぅ、No.2448に正攻法じゃ勝てねぇ・・・グレネードをあり得ない速度で連射してくるのが辛い
ロック速度、弾速速すぎだろw そろそろ俺の左手が壊れそうだ
>>910 あれは右手のリニアライフルor肩のリニアキャノンだぜ
どちらも威力が結構あるし、特に肩のは反動も大きい。頭部や脚部を見直して反動に強くするのは手の一つ
当たってしまうなら当たることを見越して防御を高めにするかいっそタンクで広いサイトの武器でごり押しもアリ
あいつはミサイル迎撃システムが無いので、離れている内に一気にミサイルを大量に撃って削ると戦いやすくなるかもしれない
どうしてもダメならECMを使ってみるのも良いかもね
ちなみにあの人は過去作品の登場機体を再現したものだ
テーマソングはShining
がんばってくれ
>>911 ああ、グレじゃなくてリニアか、良さげなラジエーターつかってんのか全然熱暴走起こさないし
とりあえず反動耐性とミサイルでなんとかしてみるよ ありがとう
熱が効かないのは強化人間だからかな
困ったらシャカツラを撃つんだ。迎撃のない相手は
延々回避行動とるから撃ち放題だぞ
強化人間って熱量も減るようになってたのかw
なまじ相手のランクが低い分、弱点を突くような形で勝利するのではなく
ある程度実力で勝ちたいんだよなぁ・・
>>915 クロウプレデターはアリーナの中でもTOP5に入る強さのやつだけどがんばれ。
取り合えず安定性能を高めれば戦いやすくはなるよ。
詳しくは覚えていないが、LRの強化人間はこういう感じだった気がする、うろ覚え
ミサイル迎撃機能があれば強化
旋回性能UP
冷却性能UP
エネルギー効率UP
ブースター出力+加速UP
積載制限緩和
反動制御能力UPによるキャノン系構え不要
ガチバトル勝利を望むなら機体を真人間で出来る限り相手に似せた機体を使うと良いぞ
こっちは肩リニア使えないから総合的に火力が負けてるが、ブレを当てたりすれば逆転できる
EO、腕武器、相手との間合い取りに注意して、撃ち切ってパージ等で少しでも機動性をあげるなどの細かい作業も必要アル
勝てないようなら実力と相談しつつ装備をちょっとづつ変えていくんだ
それで相手の機体的な隙も分かるようになる。そこに付け込めば……勝利は君のものだ
クロウさんは引くと一気に弱体化して笑える
LRでフロート使いたいんだがやっぱり無理なんだろうか・・・
>>917 ・グリッドレーダー+各種センサー完備
・コアの迎撃性能アップ
・ブレードレンジ強化
忘れてるぞい
重量過多は緩和ではなくて完璧に無視
若干ではあるが旋回速度は落ちるな
正確に言えば速度や旋回速度の低下は通常の載積と同じ扱いになる
積載オーバーしたら現在の積載=積載限界 になるみたいな感じだよな
そういえばアナライシスの敵データは強化人間でもガレージ画面での機体速度を書いてあるし
アモンのマニピュレータの色が間違ってたりムームの説明が「OBを活かした高機動〜」だったり色々と酷いな
まぁそれでも読んでるだけで楽しいが
今更だけど
>>299が言ってるようなものっぽいゲーム(PSPじゃなくてPS3だかだけど)の記事を見かけた
ACじゃないんだけどさ
アナザーエイジが300円で投売りされてたんだけど、買かな?
買い
難しいって言われてるがLRに比べれば屁でもない
>>926 ロストプラネット2ってゲーム
ざっと見た感じ、メカに乗り込んでモンスターみたいな生物と戦う事は出来るみたい
>>929 ロスプラってロボットじゃないんじゃん・・・
てす
>>930 どっちかというとパワーローダーに乗り込む感じだな
そのままガーベラ150でも振っとけ的な
やっと規制解除か
前作ロスプラはメカカスタマイズできないしそもそも敵の半分くらいが人
素材システムもないし別ものじゃない
そして超もっさりゲーなのでACとは程遠い存在だな
サイレントラインでのウィクトーリアの出現方法教えて下さい。
テンプレには書いてなく、ググってもわかりません。
>>928 ありがと、明日さっそく回収してくるわ。
でも俺、PS2持ってないから友人の家でしかやれないけどね…
ロスプラは結構面白いよ。メカ好きならやってみそ
箱とPS3で体験版配ってる時がちょこちょこあるから見かけたらインスコしてみ
ACじゃないレスでごめん
2系懐かしいな
久々にカァオ!したくなってきた
ACMOAが欲しくてたまらない。修正されたい。でも見つからない。
だからモリー!斬り合いしようぜ!
>>935 いいからとっととIBISしばき倒して来い
一応トップランカーになっておけ
それで出ないならバグだ、諦めろ
942 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 02:32:57 ID:vs04ZJpV0
LRPのEXアリーナでパルヴァライザーがでてきたけどバグ?
すまんフールとかいうよくわからないものだった
ドリルとチェーンソーが欲しい
キサラギ GOD/CHEINSO-13 攻撃力7000 範囲10 消費EN0 重量200 黒い刃
作者にのみ贈呈でGOD/CHEINSO-lepulika 攻撃力700 範囲7 消費EN0 重量200は大会優勝者ベスト3に配布
Jペニやってろ
強化人間の補足ありがとうレイヴン
そういやレーダー系とか忘れてた、しまったね
全作持ってるのに安いと布教のために買いたくなる
でも布教に成功したことないわ・・・
インサイドにミサイルとガトリング欲しい
あと連装ガトリングがあればヘビーアームズごっこができるんだが
タンクでトラゴスごっこが限界です
強化人間レベルって昔あったけど、今はどうなんかね
N系は段階が
0:真人間
1〜65535:強化人間
らしいけど
>>951 実態がどうだか分からんけど、65535っていわゆる
1+2+4+8=F が4桁分並んでるのを10進数に直しただけじゃ?
・・・これだと強化人間能力が(ラスジナPAD含めて)16しかない事になるから
多分違うとは思うんだけど、そんなに細分化できるもんかなぁ?
フロムはどういうプログラミングしたんだろ・・・
CWCスレかと思った
グリッド+冷却がちょっと強化されるだけの場合とか、速度だけ上がるとかいろいろあるっぽい
ただ、エヴァンジェとムリ・カドルが違うかといわれたら、そうとは思えないしな
N系は強化人間とリニアで難易度上げるゲームだしな
色々あるんだろうな・・・
PSPのサイティングに慣れて来たので主砲・唐沢mk2・唐沢+実軽EOコアのガチタンを作ってみた
E兵器OPも付けて電池+W唐沢連射でネタどころか普通につえぇ、Sランク取得の新相棒だ・・・でも水場と橋は簡便な!!
W神バズのほうが優秀
実軽EOコアにWカラサワと電池って、腕部重量過多ならない?
>>957 なるけど個人的にはそこまで補正下がらない気がするな
NPCが引き打ちする訳でもないから無問題
てか、ニコ動のWカラサワを真似てみただけだったり、外装も腕を隊長腕に変えただけだし
軽実EOとmk2のお陰か撃破速度がはえーんだENも電池のタイミングミスるとオウフなんだがな
>>956 うん、そうね
でも俺は神バズのリロード速度が好きになれないからmk2とカラサワがいいかな
雑魚MT分の弾はは背中に適当なキャノン詰めば良いし
>>958 ダブサワっつーとコルディッツ氏かな。
腕重過多ってほとんどデメリットないよね、
唯一と言っていいデメリットはジージージージー警告音がうっさいことだけどw
大会前に対戦したいのう・・・近場に対戦する友達もいないし環境が整ってないと辛いなぁ
CPU戦やっても全然練習にならんし
飛行パルヴァライザーの、赤い膜を覆ってからの全体ビームが避けれないのですがどうすればよいのですか?
小ジャンプでおk。タンクでもブーストで跳ねておけば当たらない
避けられない場合は歩きぐらいな気もするが
中距離ならタイミングよく左右にぴょんぴょんすりゃいいよ。
ちょうど撃った瞬間にきり返すような動き。
格闘レンジだったらしらね。
とにかく距離を離せば回避率も上がる事を覚えておこう
3Pのキサラギ掃討の敵ACが強すぎる
マシンガンから逃げ切れん…
>>965 タンクで実弾防御固めれば敵の火力ではまず落ちない
チェインガンですぐ落ちる
タンクじゃなくても実弾あげてこちらもマシンガンで撃ちあうか、
射程外からミサイル、ライフルなど
前半はストリートエネミーに中を任せれば楽になるぞ
格闘MTの方が無駄な被弾を避けやすい
4月頭くらいからLRP始めた入門者なんだけど、敵がビョンビョン跳ねながらもしっかりロックしてくるのはどの作品でもそうなの?
ジャンプしながらロックオンするとか難しいな…
>>966 したけどボッコボコにされたんだが…
全然倒せん…
>>969 今帰って来て見て正解だったぜ・・・・・・
踏んでいたとはね・・・・・・
立てて来ますわ
>>968 うーん、まぁアレだNPCだし・・・
サイティングに関して言えばほぼ全員SLのトップランカーLvだと思ったほうがいい
>>970 今のアセンとかサイティングとか立ち回りを教えて欲しいかも
>>972 乙かれ様、レイヴン。
帰還しましょう。
>>972 お疲れイヴン
そのID惜しいな・・・もう少しで「お、突かれさまアッー!!ゲイヴン」だったのに
SLPクリアして遊び終えて、3Pをかったんだが
なんとなくSLに比べて3って空中のブレホ弱い?パーツそろってないとはいえ、SL感覚では全然あたらないんだが
>>976 SLを先にやったならそう思うだろうが、実際は『SLのブレホは効きすぎる』
前進してくる相手にブレ振ったら後退して当たらないとかギャグでしかねぇよ・・・
3だと同じ状況でもSLほど後退せず斬れるだけに余計に・・・グギギ・・・
>>976 正直慣れてくるとどっちでも変わらなく感じる
要は相手が変な動きをしていないときに有効射程で振ればいいだけ
>>976 3Pから始めた人間としては3Pが丁度いい感じで小ジャンプ切りがサクサク当たってたけど
SLのがちょっと効き過ぎてて予測先に一気に吹っ飛ぶ様な気がしたかな?
まぁ、どっちも慣れれば快適にサクサク切れるよ〜
ちなみに両方、空目・NER・303s・骨の時の話ね
LRはプライド捨てた軽4脚月光+吸着地雷機でズベン+リムのステージクリア出来たー
砂漠のモグラ→隊長はモグラ相手にせずに隊長にさっさとブレ当てようとしてモグラで死にまくってきつかったorz
しっかし、死ぬ原因の5割が地雷で自爆して脚部がアボンて・・・なんか別の副兵装にするべきなんだろうか
でもあれ普通に射撃武器扱いしてもロケットより当てやすいんだよなぁ、投擲銃みたいなもんだし
>>973 ガチタンでもボコボコにされてたがさっきやっと残りAP50で行けた…スマン
今はダクト侵入してるが
ツインヘッドってアリーナでこんないい動きしてたか?一瞬で殺されたわ…
wiki眺めてアセン考えてたときに303を使ってみたくて(REXの見た目が嫌いだから)買ったんだが
ブレに関して言えば慣れればおkって感じか。
確かにSLですっ飛んで行く事はよくあったけど、振り方が悪いのかなって思ってたけどあれは聞きすぎてたのか。
WS1手に入れたから頑張ってみる
>>980 姉は無視してもおkよ
まぁ、武装は弱いからそんなにボコボコにされる筈は無いのだが・・・
パルスとかが良く食らうなら多少E防御重視にしてみるとかかな?
>>981 303はいい腕だよー自分は2脚スキーだけど
4脚で303+月光振れば3発前後でACが沈んでタンクなら1,2発でACが沈む・・・。
LRだと振り大分遅くなったけど3,SLだとREXよりほんの少し遅いだけとかだった筈
>>982 エネルギー防御かなるほど
迅速に、といわれてバカ正直に軽二にしたのがまずかったか
AP4000あったのがものの数十秒で0に…
アリーナより全然攻撃くらいやすいんだが、気のせい?
ちょっとアリーナとダクト侵入やってくる
>>983 3とSLのアリーナはバグがあって、一部のステージだと敵AIが劣化する
まあ他にも敵MTにAP削られたりだとかミッションステージが狭かったりだとか色々あると思う
LRPやってから3P久々にやると酔うな・・・orz オエェェェ
アリーナで500マシ垂れ流しで230発で死亡
んでダクト侵入
やってみた感じAPは同じだね多少パルス乱射気味だったけど
どっちかというと周りの浮遊ガードメカとかが邪魔かな?
なるべく左右に揺れる軌道で避けてみるべし
アセンは両方
空目・STO・SOL・066・フリート・WS−1・ROZ・SA77・安いレーダー・500マシ
後はOPちょこちょこでダクト侵入前AP8700→クリア後4500前後だった、もう少し被ダメ減らせる筈
3PやSLPはLRPと比べて旋回早いからなぁ
ロックオンサイトが見切れる位の早さ
>>989 左手である程度の総火力は確保、ミサ+連動で雑魚退治、ということで軽実EOで瞬間火力の底上げを図ったんだが…。
見た目もいいしさ。
あと内装はスタンダードにVULTURE2+G91+ANANDAな
>>990 ロマンにマジレスという感じで悪いが
てっきり対ACに連動ミサとカラサワのW鳥メインで脚壊れたらリボでとどめ
と思っていたんだがそうでないなら右カラサワ左に広角武器の方がいい気がする。
右リボハンの反動に少なからず意味はあるにしても。どちらにせよミサイルはニンフがいいかな
左カラサワは右武器を別にしたい、キャノン等の肩武器と連携して火力増大を狙う時には使えるかも
個人的にはタンクでもブーストを多用するため負荷が増えると困るので使わないけど
>>991 サイト的にFCSはF69がいいかな→じゃあどうせロック1だし負荷少ない初期ミサでいいや という魂胆なんだ
あえて左な理由は常にカラサワを撃てるからで、リボ+カラサワの瞬間火力だったりミサでCPUを混乱させながら攻められるのが強みなんだな
初期ミサに対しニンフが勝っているのは連続発射がかっこいいのと相手のびっくりを狙えるぐらい。
もちろん当たらない。
>>992 なるほどF69故だったか、でも自分だったら大差ないからVOLUTE+ニンフにする
ミサイルと合わせるなら左の意義はあるからいいと思うな
>>993 対人ならな
ミッションだとロック数が多い方がパル、MT処理用にかなり便利だと思うが
迎撃性能強化、重量過多緩和、ブレードレンジ増強、EN効率向上、構え無しキャノンほか、
相変わらずLRPの高ランク機の強化人間との対戦は地獄だな。
AIが死んでるので弱い
>>996 必死で引いてもEN余裕で追いついてくるのが可愛くないよなw
1000ならみんなで仲良くACができる
1000なら今年中にPSPで完全新作AC発表
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。