【MHP3】開発はこのスレを見て反省せず済む様にしろ
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 00:59:39 ID:QNw9/2Gh0
クソスレたてんなクズ
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 01:04:53 ID:KCMXOYDC0
アイテムセットや双属性といったFの良い所は薄っぺらいプライド捨てて輸入して欲しい
>>1 削除依頼出してこいよ
悪いことはいわんからさ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 02:12:40 ID:KCMXOYDC0
age
必死すぎるわ
ネトゲ公式なんかにもよくこの手のスレ立つけど、結果は言わずもがな
反省せずに済むよう、じゃね?
本当に嫌ならメール送ればいいだろが
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 12:36:57 ID:KCMXOYDC0
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 14:25:29 ID:UpyNamN/0
メール送られて意見飲むような相手じゃないでしょ
デモンズソウルくらいでいいから機敏に動きたいのに
実態は何作出ても削られないガッツポーズ
いい加減スキルと防具は完全に別枠にしろっての
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:27:53 ID:UsLuGWur0
>>12 ガッツポーズとか腹ポンポンは削っちゃいけない要素…のはず。
PCも相手もどんくさいバカゲーだったからこそバランス取れてたんだよなー
今やモンスターはほぼ常時怒りで倍速状態だから完全にこのバランスが崩壊してる。
ハンターも合わせて機敏にしろって意見が出るのも無理は無いか
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:41:57 ID:6M1yUq8w0
age
色違い亜種作ったので強く見せる為に動作を早送りにしました
早送りに文句が出たのでPCも早食いで早送りにします
この発想がなんとも・・・
P2G反省スレと被ってるぞ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 17:46:18 ID:Za1WgpXX0
で?っていう
('A`)
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 21:33:03 ID:p6n43Osp0
最近のモンハンには音爆弾をくらったクック先生のような愛嬌が足らない
釣りカエルでトトス釣り上げたらビチビチ跳ねたりするのは初めて見た時盛大に笑ったな
同じように釣って同じように跳ねてもチャナはなんか駄目だった
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 02:32:27 ID:rUV6u5rn0
【廃止】
・5分移動タイマー
・相手モンスターの共闘(ドスジャギィ&ジャギィ等は除く)
・モンスターの怯み値補正(上位は全体防御率による調整で十分)
・スキル「火事場力」「自動装填」
【改善】
・当たり判定
・モンスターの肉質(特に弾肉質と足の属性肉質)
・モンスターの攻撃力(体力100を基準に調整)
・モンスターの怒り頻度と怒り時の能力補正
・モンスターの行動ルーチン(突進大好き、正面の壁もお構いなし)
・斬れ味補正(緑1.08、青1.22、白1.38、紫1.5程度に)
・各種スキルのバランス
・大剣、ハンマーの特定武器一択化
・双剣の鬼人化、乱舞のバランス
【MHFから輸入】
・双属性
・速射(≠超速射)
・アイテムセット
色々まとめてスレ住民でカプコンに要望メール送ってみようぜ
「どうせ無駄だ」と匙を投げて行動を起こさなければ本当に何も変わらないんだし、
少しでも現状が改善される可能性があるのならそれに賭けようじゃないか
特に5分タイマーなんて開発は面白いと思って組み込んでる可能性すらある
「○○を△△して欲しい」の形式の要望は殆どの場合通らないと思っていいが、
「○○が良くなかった」といった意見は開発まで通る場合があるからな。
12月発売なら8ヶ月、来年3月発売なら11ヶ月あるし、開発の進行度も50%程度らしいから、
今なら結構な数の要望文が開発に届けば冗談抜きで反映される可能性はある。
折角だから俺もメール送ってみるわ。皆で頑張ってみようぜ!
>>23 作品とスレの主旨からして違うんだし別に重複ではないだろ。実際の用途は被るだろうが
因みにFの話になるが、ヒットストップが長すぎると苦情が殺到して修正された例もある。
速射だって元はdosと同じで殆どマイナスしか無いゴミだったんだぜ?
まあFはネトゲだからって部分もあるんだろうが、P2でもヒットストップは一部修正されてたしな。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 12:12:58 ID:WSxLoiKy0
久々に無印P起動してグラビやってみたら5分タイマーの糞さを再認識できた
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 12:21:29 ID:NVZLbZJR0
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 12:32:53 ID:luKsY/hv0
カメラもせめてトライのレベルになってくれればいいんだが
3準拠じゃなかったらマジ買わんぞ
下手に手を加えて変化という名の劣化をさせる位なら移植同然で出してくれたほうがマシ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 19:21:22 ID:HpGXFi4A0
水中って2D移動のみにして調整、存続とかできんの?
5分タイマーとか開発はこれが面白いと思って続行させてるんだろうな
俺以外の何万人もが投書してるだろうしそれでいまだに消されてないんだから
もう「新品で買わない」っていう意思表示するしかないよね(´・ω・`)
一定ダメージを負ったら特定エリアに移動で食事とかして体力回復をはかるようにしたらいいのにな
時間制でエリチェンは不自然なんだよ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 20:44:31 ID:MdJ33SnX0
5分タイマーってなんぞ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 21:36:54 ID:HpGXFi4A0
5分経ったら大型モンスがどんな状況でもエリア移動し始めること
ピンチの時は助かった〜てなるけど
調子よく攻めてた時は行かないで〜ってなるあれか
5分て時間はあんまり気にしたことないなあ
腹が減ったからエサを求めて移動するとか、深手を負ったから逃走を図るとか、
何らかの理由があってのエリア移動は何とも思わないんだけどな
何で敵意を剥き出しにした上でハンターを置いてエリア移動するのか理解に苦しむわ
昔のグラビなんて瀕死になるか人が居なくなるまで移動しないんだぞ
疲れたんだよ
「ちっ!分が悪い、ひとまず後退だ」
こんな感じ
戦闘中に移動されるよりも、
フルフルやガルルガや森丘レウスみたいに未発見時に空飛びまくるほうが辛い
擬態が特技のバサルモスより探すのに時間がかかるってどういうこと
モンスターの弱点を潰す方向でしか調整できないチームなんだし
こんなスレ立ててもアンケや要望送っても結局反省必至だろうな
とりあえずレウスさんの超持久飛行と敵前逃亡は改善してくれませんか
MHのバグってレウスレイア関係が多い気がする
>>39 怒り突入してガンガンいこうぜ状態でもきっちり定時移動するぞ
未発覚状態のレウスが頻繁にエリア移動するのは繁殖期(夫妻二頭クエ)なら許せる
レウスが担っている役割は巣周辺の外敵の発見、及びその排除だからな
それ以外は役割とか無いんだからもう少し落ち着いて生活しろと
ガルルガといえばP2Gの「月に吼える」は移動関係のルーチンが意味不明だった
エリア移動を追いかけると移動先で着地してすぐ元の場所に戻るからな
「追いかけずに待ってれば戻って来るんじゃね?」→戻って来ずに樹海中をうろうろする
マップ移動型の伝説ポケモンかてめーは。しかも移動後は何故か未発覚状態に
>>44 「ヒットアンドアウェイ型、いかがでしょうか」
という開発陣の声が聞こえてくる
P
装備している装備のグラフィックをほぼ自由に変更できるバグ
P2
アカムの潜行をダイブ中に上手く引っ掛けられると崖上に行って高台ハメが可能
(散々指摘されていたにも関わらず、P2Gで修正されなかった)
P2G
村金銀で灰水晶を運ぶと一方がエリア中を飛び続けてクリア不可能になるバグ
tri
夫妻の捕食攻撃に当たると同時に夫妻が何らかの理由で怯んでもPCは行動不能のバグ
おいおい、デバッガー大丈夫か
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 01:52:51 ID:ErdTK9Zr0
最近の開発って高台ハメとかは必死になって潰すよな…
しかもエリア移動の座標を変更したり、高台に岩置いたりと安直過ぎる手法でw
高台自体を潰すんじゃなくて、高台の上を攻撃するとかの方向で調整できないのかねぇ
とか言うと真っ直ぐ吐いた筈のブレスが斜め上の高台に向かって飛ぶようにしたり、
ブロスの尻尾を異常判定そのままに不自然な角度付けて高台上に向けて降らせたりするんだよね
>>22>>24
おっと誤字
とりあえず5分タイマーに関しては根気良くメール送ることにするわ
>>38 エサを求めて、はトライであったんじゃないかな
スタミナ減になったら、エサ場に補給しに行く
あと移動しようとした時に怒らせたら、そのまましばらくハンターを攻撃してくる
>昔のグラビなんて瀕死になるか人が居なくなるまで移動しないんだぞ
これはこれでちと微妙だが
>>49 だから
>>38はスタミナ切れ移動は問題ないと言ってるんじゃないの?
エリア移動の直前に怒らせてハンター襲ってきた事が無いというか、
まず最近はモンス全員カルシウム不足で常に怒ってるし移動動作後に大ダメージとか無理
怒りやすいだけでも糞なのにどっかの誰かさんは硬化()
だれが退社しろっつった田中
死ねって言ったんだよ
ボレアスは硬化しないだけバルカン、ルーツよりマシとかよく言われてるけど、
実は怒り時の全体防御低下量はボレアスが一番多いんだぜ…?
メテオ・落雷は実質的には隙モーション、対するボレアスの這いずりは全身凶器の糞攻撃
ボレアスとルーツは残体力が65%以下になると怒りが解除されないとかなめてんのか
おっと、ここはP3の反省せず済む様にしろスレだったな
ミラ系は面白くできるのなら装備の為にも是非隠しボスとして登場させて欲しいけど、
これまでと同様の糞MOBなら今後永久に伝説だけ残ってればいいと思うよ
頭付近や腹下の相手に突進は糞判定以前に不自然極まりないからやめろ
青ゲージと白ゲージならともかく、白ゲージと紫ゲージで極端な格差作るのやめろ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 02:21:07 ID:Z5mMM9Z10
F速射ください
>>22 まず開発への要望メールってどこに出せばいいんだ?
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 03:04:37 ID:egzFzQtbP
上でも出てるけど、糞ガルルガいちいちいちいち移動しまくんじゃねえよ
緑ゲージと青ゲージは下位と上位の関係だから差があっても納得できるが、
白→紫はあまり差をつけたらダメだと思う。紫が出るのは上位までだとほぼ終盤だし
3に関しては匠無しだと白ゲージ武器ですら結構少ないのに
>>58 ジンオウガ糞きめえ・・・
名前もデザインもそろそろネタ切れかなこりゃ
紫ゲージはアルバ武器とかミラ武器だけに付けばいいと思うんだ
白と紫の格差が小さければ特に問題無くなるだろうしね
>>22 概ね同意するわ。
何だかんだで皆持ってる不満は似たり寄ったりなんだな。
個人的には防御力と被ダメージのバランスも見直して欲しいところ。
計算式の関係で、防御350超えた辺りからは防具強化しても被ダメあまり減らないし、
敵攻撃力も防御力もインフレ気味で剣士もガンナーも2、3発で死ぬ糞調整。
防御力の高低による防具の個性付けも出来なくなっている。
というか後から出てくるモンスターの防具の方が防御力も高いってのが納得行かない。
ボロス防具の説明文には「ひたすら硬さを重視〜」とか書かれているのに。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 15:11:55 ID:esZeWlSo0
モンスの肉質と判定と突進大好き思考がまともになって、F速射とアイテムセットが輸入されて、
部位破壊でモンスに様々な害が発生するようになったらカプに一生付いていくわ
>>58 黒塗りの奴もふくめて骨格同じじゃないか?
テスクチャーと細部を変えただけの量産型のにおいがする・・・
>>63 マジレスすると・・・
VIPの釣りスレからでた奴だからw
左上の「ついに発売〜」あたりの文字が不自然だと思ったらやはり釣りか
むむむ・・・
猫スキルは廃止希望。風呂猫もいらん
体力150にするアイテムや風呂も無くていいよ
秘薬は流石に許してやれよw
防具の説明文と素材見直せよ
竜玉5つとかボウガンのどこに使うんだよ
しかも「これがこうだから凄い」じゃなくて「凄い、凄いの、マジ凄い」みたいな説明文ばっか
厨二は嫌いじゃないがそういうゲームじゃなかったろこれ
ファンタジー要素は極力廃しておいてくれよ
つーか田中産にロクなもんがねぇ
ドス以降のは全部刷新で3をベースにしてくれよマジで
秘薬や猫飯による体力150を許すとモンスの攻撃力もそれ前提になっちまう
「秘薬2個といにしえ1個で3回も体力150にできるでしょ?なら体力150前提でいいよね^^」
体力最大値を増減させるスキルも完全に空気になってしまうし
>>70 悲しいな、作り手が馬鹿だとこっちがそういう気の使い方しなきゃならん・・・
体力増加が悪いんじゃない、調整が圧倒的に下手糞なカプコンが悪いんだよ
モンスターの隙は悉く潰す、スキル効果を上げればそれを無にする調整をする
Pでもこんなことしてるんだから癌は田中だけじゃないんだろうな
無印の武器の説明文いくつか引っ張ってきた
・バスターソード
より純度の高い鉄を精製し、
攻撃力を強化した大剣。
後の強化で3系統に派生する。
・ヴァルキリーブレイド
ゴーレムブレイド2次強化版。
モンスターの体液で、骨材と
甲殻とをつなぎ合わせた逸品。
・レッドウィング
雄火竜リオレウスの翼を模し
てつくられた大剣。火炎袋に
より発火作用が得られる。
・炎剣リオレウス
レッドウィング最終強化版。
雄火竜リオレウスの翼を加工。
翼の骨髄から自然発火する。
―以下対比用―
・火砕断
大地の怒りを凝集した炎の剣。
これを一振りすれば、溶岩の
流れも道を譲ると言われる。
・氷炎剣ヴィルマフレア
愛し合いつつ殺し合う運命に
陥った戦士二人の伝説。死後、
刀だけが双剣として結ばれた。
・アクエリアス
天より水の恵みを授かった槍。
この槍からあふれ出した水は、
やがて大河を作り出すという。
P2Gでも紫弾く鉄壁黒グラ用意されてたし、ラオ戦闘の仕様もG級でもそのままにされてたしな
普通街ラオ用意するか、砦途中で死ぬようにするか、エリア間の移動速度上げたりするだろ・・・
ナルガはよくできてる分、これ作って満足して後適当になったとしか思えん
3のフリントペッコは火打石の使い方としてはよかったと思うよ
レッドビートに食われたけど
最近の武具の説明文って「工房で作られてる」事を無視したようなのが多いんだよな
モンハンの装備はダンジョン探索して宝箱から手に入れてるんじゃねーぞ
>>71 でも秘薬や栄養剤、猫飯を放置して体力100前提の攻撃力設定にすると、
今度はキモい名人様が糞ぬるいだの文句言いまくるんじゃね?
加えて、体力±スキルが何の意味も無いスキルになるのは避けられないと思うんだ
簡単に体力150にできる現状が悪いってのはあると思う
そりゃ第二のtnkことtjmtがtnkの負の遺産をすくすくと育てているからなw
カプコン社長と関係があるか何かで、大して能力も無い奴がこんな大役についてる
…というか、P2Gの惨状を見てるとtjmtはtnkより酷いんじゃないかとすら思える
>>75 フリントペッコは村序盤での相棒だった
あのカタチのままの派生で上位互換欲しいなあ
おまえらがここで吼えたって何も変わんないから安心しろ
>>77 下位でレッドビートになるから上位だとペッコ素材を1つも使わなくなるという始末
ペッコ大剣もペッコ片手剣もないとか やだ、なにこれ・・・
テンパール落ちてでID変わった(´・ω・`)
>>76 そういう意見を取捨選択するのが作り手の腕の見せ所だからね。
残念ながらそういう力は今のPスタッフにはあんまりなさげ。
結果モンスターが揃いも揃ってロボットばっかになったわけだし。
俺も3rdで初めて発売日買い控えるかもわからん。
>>73 一応紫ゲージでも弾かれるのは足だけだぞ
岩の塊みたいな背中より足が硬いってのは意味が分からんがw
>>75 そもそもペッコ武器が最終的にレウス武器になるってのが意味不明すぎ
まだ面影を残しての派生なら分かるが、片手剣は斧から幅広の特異な剣に派生
ハンマーは火打石からレウスの頭になるし全然関係ないじゃん
お陰で上位ペッコ素材はゴミと化した
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 18:34:43 ID:/HGeXKUc0
ペッコ火打石武器はもう数種類欲しいなあ
>>80 「体力の最大値はスキル(といにしえの秘薬)でのみ変動する」
「モンスターの攻撃力は体力100を前提に調整する」
とりあえず上記が俺の意見かね。これなら体力増減スキルも生かされるし
あとモンスの攻撃力を3割程下げて、赤ゲージ廃止してもいいんじゃないかと思うんだ
もうダメ猫のゲーム・・・
>>82 ペッコ武器は上位で亡くなったからな
ありえんw
上位ペッコ武器を頼む
火属性だからレウスとかぶるんだけどさ
早期に作れるペッコ武器、作りにくいけど強いレウス武器
下位、上位序盤で活用できるならその過程では産廃にならないと思うんだが。
終盤で火竜素材も使って更に強化するとかも可能っちゃ可能でしょ
ペッコ武器とレウス武器は完全に別派生にするべき
>>22 毒の強化も入れておいてくれ
今度ばかりは本当にメール送り付けようかね
上位ペッコハンマーが火属性特化で
レッドビート派生の上位レウス鎚は、もっとレイア素材入れて毒属性に転化してもいいな
トライにこれだっていう毒鎚ないし
雷鎚フルフルならぬ毒鎚ギギネブラでも用意すればいいんじゃね?
それより飛竜刀を従来通り雌雄で分けてほしい
別々だと格好良いのに混ぜると野菜ちくわのカラーリングにしか見えなくなる
双炎系を作るなら双属性システムをきちんと実装した上で頼む
というかPVでティガに吼えられてるレイア剣士が背負ってるの明らかに双炎でああああああ
もともと双剣自体、片手剣からガードを捨てて二本の片手を持った
というのが始まりのはずなんだよな?
じゃあありあわせの片手を組み合わせて双剣、ということもダメなわけじゃないよな?
というかむしろそういうシステムにしてくれ。強い片手同士組み合わせてもっと強い双剣を…
まあ、伝統ぶち壊すから別にいいといえばいいんだが、一度くらい双剣にとびっきりの光を…
属性×属性の双属性に光を
>一度くらい双剣にとびっきりの光を…
ドスと少し前までのFで『アタッカー=双剣』の図式作るぐらい暴れておいて何言ってんだ?
初登場のGではランスがぶっ飛びすぎてたからアレだが火力は普通に高かったし、
後のP、P2、P2GでもDPSは物理、属性共にトップクラスだったんだが
ドスは超絶オンラインだし、Fは天地、ラファ等完全に双剣オンラインだった訳だけど
属性×属性は前提からして無理があるし廃止したほうがいいと思うが
一方だけ通る相手にも効果的になるよう調整すると両方通る奴が居た場合チートだし
右で切ってる時に左の属性が出ないようにすれば良いだけだろう。
>>95 うん、大失敗と言われるP2Gの双属性は正にその仕様なんだ
両方の属性が同程度に通る肉質で、初めて普通の属性双剣と並ぶ強さになる
そんな肉質の部位持ってるモンスなんて殆どいねーよw
で、片方の属性だけ通る相手に合わせて調整するとバランス壊れるって
>>93は言ってるんだろ
カメラをトライ基準にすると
旧フィールドが一切使えなくなるんだよな
ボリュームよりはカメラ改善が優先ではあるが…
いい加減刷新でいいと思うがねぇ
ドス自体がもともと田中のゲロと小便を混ぜた糞不味い料理で
延々それをベースにしてきたわけだし
個人的には、もううんざりとまでは言わないがもういいよと思う
>>96 それは武器の調節の仕方が悪いんじゃないだろうかと思った
武器の調節がどうこうを置いておいて
複数種の敵が出るならまあ日もあたりそうなものだが・・・
とはいえ連続狩猟とかはごめんこうむりたいな
>>99 お前は具体的にどう調整すればいいと思ってるの?
「○○を〜しろ」までは行かなくとも、「どこがどう悪い」ぐらいは言わなきゃ駄目だろ
ヴィルマフレアは片方の剣を二本作って双剣にしたら超性能になれた
火と氷の双属性なんて何に使えばいいんだよ…
レイアやレウスに限らず切断弱点は基本的に腹と首にしてほしい
頭骨のお陰で他部位より硬いはずの頭が切断にも弱いのはかなり違和感がある
ガルルガやアグナの見るからに硬そうなクチバシもザクザク斬れるからな
102 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:31:23 ID:loiN2Jxh0
>>22>>24をageてみる
カプにメール出してる人に聞きたいんだけど、具体的にどこに出せばいいの?
トライを使いまわして入らない部分を削除→洗練
過去データを一部使いまわしてトライ仕様にアレンジ→一新
いろいろ削ったぶん細々したものを足す→進化
ベースはトライだから
P2Gからするとかなりボリュームダウンしてしまうな
ボリュームがP2<P3<P2Gになるのはわかりきってるのにアホなのか
P2GはMH無印からP2までのコンプリートパックのようなもの
それが分かってない奴が多い
トライベースでトライ以上どころか、P2以上のボリュームな時点で十分満足レベルだけどな
それにイベクエはP2G以上らしいし
しいて言うなら上位でモンスターなり武器なり防具なりクエストなりで変化が欲しいな
3は上位用モンスター以外ほとんど変化無いから困る
無印ベースとドスベースを一緒にしちゃう人って…
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 16:06:38 ID:3KLG/Czt0
テキストが厨2病全開なのは厨2病患者の客層が一番多いからだろうな
太刀とか厨2病患者が多いから
tri発表のときファミ通で「自分に酔える武器です^^」とか言われるし
客のニーズに合わせてきた結果だと思うよ
>>110 もう、いっそのことZ指定でいいよ・・・
>>104 ボリュームじゃなくて武器数だよ
カテゴリが増えてトライと新規のモンスターが20近く足されるから
従来モンスターが半減してもP2以上の武器数は達成される
それにP2以上とは言っても
たとえばフィールドはP2Gと2倍の差があるから
半減したあとにちょっと足してもP2以上と言い張れる
>>111 日本じゃZ指定にしたところで何も変わらんさ
寧ろ余計に厨二が増えそうな気がする・・・
>>112 武器と防具の装備の総数な
これがP2以上といってるんだからボリュームがP2以上になるとみていいでしょ
そりゃフィールドや装備の総数が少しでも多ければP2以上といい張れるがそれで何の問題がある
MHは想像上の生物を極力リアルに描いて、その素材から作る武具もそれらしく説明できるものとして扱うゲームだったろ
何
>>72とか
馬鹿か
中古で買ってレビューで低評価つけて、できる限りの嫌がらせしてやるわw
現物買わずに
・開発には絶賛メールを送り付けて天狗になって自滅していただく
・ここで仕入れた情報を流布する
のが良くないか?
買ったら確実に懐が寒くなる+流通の手助けになるんだぞ
悪趣味だなあ。
3の武具の紹介文ってどんな感じなんだ
ドス()みたいにファイナルファンタジーしちゃってるのか
仮にも生態系どうこう言ってるし結構マシだった気がする
ただしアルバは保障しない
多少装飾する文言も入ってるけど、まあ大体は固い文だな
威力の比喩も、目の前の現象が基本
返り血を蒸発させるとか、眼前の全てを砕くって感じ
ペッコ、ポンデ武器辺りの説明はかなり無印のそれに近い感じ
ポンデ武器は水武器がどんな仕組みで水が噴出しているのか始めて詳しく説明されたし
古龍武器は例によってアレなのが多いけど、下位の内は十分許容範囲
【良い例】
・カタクラトソード
吸収の良い海綿質を用いた剣。圧縮された水流が斬撃とともに噴出し堅い甲殻にも穴を穿つ。
・ヴァイキンクホーン(下位古龍)
海の王の誇りともいえる強大な角を加工した大剣。血に塗れようともその輝きは気高く眩い。
・ア・ジダハーカ改
灯魚竜の尾棘から作られた片手剣。刀身からにじむ強力な神経毒が獲物の自由を奪う。
・フリントペッコ
火打ち石の機構を持つ大鎚。攻撃のインパクトと共に火が噴き出す仕組みとなっている。
・水鎚ヴォジャノーイ
水獣の海綿質を用いた大槌。蓄えた水分はヒットした衝撃を受け対象の表皮上で爆散する。
・仙石鎚(下位古龍武器)
悠久の時を経て成長した峯山龍の大牙を加工した大鎚。比類無き威力と耐久力を誇る。
・雷震槍ドーリス
ラギアクルスの素材を使い、刺突と同時に雷撃を上乗せすることを可能とした恐るべき槍。
・悲哀の重槍
恐暴竜の桁外れな筋力を槍身の回転に利用。その結果恐るべき破壊力を得た憤怒の龍撃槍。
↑死んでいるのにどう利用しているのかという突っ込み所はある
・ナバルタスク(下位古龍武器)
大海龍の巨角を削って作られた内より白光を放つ美しい剣斧。作るための素材が既に伝説級。
・大魔鎖狩(上位古龍武器)
強き者にこそ相応しい大戦斧。東方の王者「横綱」が戴冠の際に用いる斧に似せて作られた。
【悪い例】
・ナールドボッシェ
灼熱の炎も凍てつく絶対零度の氷竜剣。冷徹なる息吹は大地も海も大気すら止める、永久に。
・煌黒剣アルスタ(アルバ武器)
妖しき煌剣。剣を手にした者は姿なき声に誘われ、囁く声の導くまま無明の闇へと消える。
・グレートナバルタスク(上位古龍武器)
白き海王の怒りの具現。猛々しき憤怒を秘めた刃は、一撃で大海を割り、大地をも揺るがす。
・ブラックハーベスト(アルバ武器)
心を刈り取る黒龍斧。真の使い手が現れた時、人の世は黄昏を迎え、龍の夜明けが訪れる。
【個人的に嫌いではない】
・煌黒堅鎚アルメタ
狂気の龍鎚。光に惑いし心弱き者が持てば、精神はのみ込まれニ度と人の心は戻らない。
アルバ武器は伝承が「最近起こった事実」みたいに記されているのも問題だけど、
何より本当に最近発見された筈のモンスターの武器を手に入れた人間が沢山居るというのがおかしい
アルバみたいに伝説級のモンスターは厨二文が似合うな
逆に数年に一度祭りで狩られてる設定のジエンや生態系が出来上がってる、ペッコやロアルやレウスなんかは全く似合わない
それよりアルメタの光に惑いし心弱き者ワロタwww
ジエン祭ってそんな短期間に行われてるのか?
どちらにしても基本的には撃退で、討伐例は殆ど無いんじゃないかと思う
まあ、「異様に強いけどその力に溺れては駄目だ」って事だろうな
ある意味チートみたい代物なんだろ、実際はカオスラ剛が更にその上を行くけどw
呪いの伝承とかそういうのはミラ、アルバ級の武器に限っては嫌いじゃないわ
ハンマーに関してはかなり合ってるな
紫ゲージは冗談抜きで飲み込まれる
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 15:13:50 ID:QleMt87+0
>>22>>24定期age
毒のダメージをtriから強化してスタミナ減らす効果付けてほしい
>光に惑いし心弱き者が持てば、精神はのみ込まれニ度と人の心は戻らない。
アルメタ入手後
心弱き者「紫ゲージマジ最強すぎるだろ…もう一生これ使うぜ…」
心強き者「確かにアルメタ強いけど、たまには他のハンマーも使ってやるかな」
アルメタは入手時期と素材調整してくれればいいけどカオスラは擁護のしようがない
いくらジョー正規クエがアルバの後といってもあの数値と紫はないわ
スレタイが妙に似てるせいかMH3スレのノリになってしまったぜスマソ
弓の強撃ビン有無と属性値のバランス見直してほしいわ
全マップの同期って発表してた通りPSPでは無理なんだろうか
個人的にあれはトライのシステム中で三本指には入る良システムなんだけど
>>130 P2Gは弓の属性値が低いのもあって無属性大勝利だったもんな
強撃ビン無くなる頃には相手がかなり弱ってるし
>>121 悲哀のなんたらとかいうの作れるんだったら
その内パワードスーツとかオーラバトラーも作れるだろw
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 16:28:01 ID:T1SrFWF80
「○○を〜して作られた」とか、そういう説明文には好感が持てる
>>76辺りで言われている事の裏返しだな
四方を焦土と化す(テオ大剣)とか書くのならせめて火属性800ぐらいは付けろよ、と
大剣は溜め斬りにある程度の属性補正を実装して武器の属性値高めにしろ
そろそろ毒弾と徹甲榴弾救済して欲しいんだが
136 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 18:45:12 ID:IxhMBqwV0
肉質無視効果が消えたから毒弾は殆ど使い道無いよな
装填数は少ない、反動はでかい、毒ダメージは微妙…どうにかしろよこれw
せめて反動小さくしてくれないと産廃すぎる
徹甲は爆発の威力を数値そのまま武器倍率依存にして、微妙な火属性は廃止
拡散弾の火属性や散弾の水属性も殆ど設定ミスみたいな値だし無意味だから廃止してくれ
ラオとかシェンとか作業モンスターはもういらねーんだぜ
>>137 ブレスと突進を駆使するラオ級巨大モンスターが
いてもいいけどあの図体でしかもあの作業なんだから素材は今の3倍はくれよと
メタ的にも非メタ的にも納得いかなさすぎ
LとRで視点回転させてくれ
では必要素材も三倍にするか
何故そうなる
tjmt的思考に御座候
10月頃発売したら文句言わないよっ
>>141 L2R2がないから無理
あったところで別用途に使われるんだけどな
同時押しでカメラが反対側に素早く回ってくれってことじゃね?
Rを攻撃のときに長押しする武器とかあるからアレだが
ボウガンの簡易照準の移動する速度をdos辺りに戻してほしいわ
もっと正確に狙い付けるのはスコープでやるからさ
tnk龍のリストラだけは本気で頼む
リストラなんてしなくてもナナよろしくモーションとか見直せばいいだけ
なんだけど多分無いだろうな
まるっと移植か本当に削除の2択だろう
面倒なことを今のモンハン作ってる連中がやってくれるとは思えない
アルバの突進はナナの予備動作+まともな判定で良かったよ
まあアルバ自体のサイズが糞すぎてアレだが
3ベースと思わせておいて腐った2ベースという罠の悪寒
この際ゲーム的に面白いならtnk古龍の世界観的なまずさには目を瞑るわ
特殊能力の詳しい設定が作られるならそれに越した事は無いけど
アルバは設定的には多分最近存在が確認されたばかりだし、仮説さえ無くても構わない
だから面白くリメイクして、やり応えのある隠しモンスターとして出してくれ…
ラオに関してはそのまずい世界観を重視してしまったため
ゲーム的には致命的なつまらなさになってたな
ハンターは気にも留めないとかそういう設定いらないから^^;
討伐されてんじゃねぇか^^;;;
ナバルやジエンみたいに、ある程度体力を削られた上で追い込まれると
身の危険を感じて戦闘体勢に…とかで良かったよな
世界観には上手く調和してると思うけど
>>153 まずいのは今のtnk龍が世界観的にもゲーム的にも(ry
ナナでようやく及第点って感じ
そういえばナナは意外と特殊能力を含む設定も練られてるんだよな
・主に燃石炭を食べる
・老廃物(燃石炭由来?)を利用して粉塵爆発を起こす
P2Gのナナは突進前の予備動作に判定があるのが残念すぎた
剣士だと捉えようによってはテオの突進よりクソだし
あと尻尾振りの時にここはスケート場かと言いたくなる位にツルツル滑ること
P2Gでは古龍が全くと言っていいほど改善されてなくてワロタ
クシャ骨格は15分位で逃げるわ、ほとんどモーションそのままだわ、ラオは従来仕様のままだわで
ヤマツ改良しておなかいっぱいになったのか開発おいw
【改善された点】
・クシャルダオラ
終了後に高確率で降下する攻撃パターンが多数作られた
・テオ=テスカトル
粉塵爆発の距離が粉塵の色で分かる(改悪?)
・ナナ=テスカトリ
突進の前に予備動作が追加された
・オオナズチ
足の肉質が若干柔らかくなり、後ろ足怯みで長時間ダウン
【改悪された点】
・クシャルダオラ
バックジャンプ滞空の際にブレスを吐く場合がある
・テオ=テスカトル
怒り時のブレスが二倍近い長さに、猫パンチ→ブレスのハメ多発
バックステップの隙がナナより小さくなった
怒り時の猫パンチに炎が追加、判定がやたら広くなった
遠距離粉塵爆発の際、時々ハンターをピンポイントで追加爆破する
・ナナ=テスカトリ
怒り時のブレスが二倍近い長さに、猫パンチ→ブレスのハメ多発
突進の予備動作にまさかの攻撃判定、剣士は涙目
・オオナズチ
特になし…?
古龍は昔のミラみたいに15分撃退にしてほしい
ナズチさんにはステルスジャンプと言う糞動作が追加されたぜ?
ステルスジャンプって前から無かったっけ?
昔のナズチは糞過ぎて極力戦わないようにしてたから忘れた
特殊リーチ武器で近接でもラオの肩背中弱点を突ける様にしてくれ
弓やボウガンが楽過ぎて近接で行く気になれん
ガンナーで弱点狙い無理だから双剣で乱舞…って人は相当数いるぞ
そうなの?ガンナーで弱点無理ってどういうことだ
双剣はPで疲れ飽きたたよ
複数でやるなら近接も楽しいんだろな
ソロだと長くてきちぃわ
位置が分かりません、当たってるのか分かりません、撃退になります
肩の部位破壊が現実的なガンナーに手を出した人は大体こんな感じの事を言う
どうせ最終エリアまで殺せないから時間は殆ど変わらないぞ
時間は変わんないだろうけど
しんどさは違うはず
ガンナーだと部位破壊も楽々だし
とにかく特殊リーチ武器だ
これだけでラオが多少楽しくなる
はず
もう2からいよいよハンティングゲームじゃねぇし
魔王の使いの大型モンスターと小型モンスターを倒す勇者ゲー
古龍を含めて考えてもそれは言い過ぎな気が
生態系()なのは初代からだけど
ドス以降の雑魚の不当な強化でよりいっそう生態系()笑いな状態になってるからのう
もはや「狩り」と言われてもピンとこないゲームになってる気がする、個人的にはだが
3はやってないから知らんですが(´・ω・`)y-^^
そもそも生態系なんか大事にするから色んなモンスターが出せないんだ
こんな腐ったような世界観捨てちまえ
うわ、全く同意できねえw
オトモの武器に弓かボウガン欲しかったな
威力自体はカスでいいから
それでラオやシェンに連れていける様に
全ての雑魚をジャギィ並に作りこんでみろよ開発
あんな糞ゲーやってられるか
武器の属性値とモンスターの属性肉質はもう少しよく考えろよ。
無印や初期古龍の肉質は見習うべき所があると思うぞ
田中の負の遺産をいつまでも引きずりやがって
居なくなっても変わらねえじゃねえか
現開発の原点はドス
無印なんて何それ状態ですよ
tnkが生み出したものって全部が全部糞要素って訳でも無いと思うんだよな
何だかんだで磨けば輝きそうなものも作ってるしね
磨いたり取捨選択するどころかヘドロ塗りたくってるのが蛆本
tnk製なのかは知らんがラオは最後の最後まで磨かれなかったな
P2GのG級でも歩きっぱなしとかアホか
ラオシャンロンは無印の時点で登場してる
当時は時間いっぱい使ってギリギリ討伐or撃退のバランスだったからな
近作だと道中で簡単に体力最低まで減らせちゃうからねぇ
あの巨体があまり簡単に沈むのもつまらんが、現状のラオはゲームとしては糞以下
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:44:13 ID:goL31Ndy0
Fになってエロ装備目当ての客層に媚び売り始めたしどうもなあ
Fの装備はチョンゲくさいのばっかりだし
アスール辺りまでは悪くなかったと思うよ、ガルーダはひどいけど
ディア・グラビ防具で固めてたらおっぱいネコミミに戦いなめてるのかと言われて云々
>>175 お前が望むモンハンの姿だろうが
糞ゲー呼ばわりなんかせずに黙って神食ってろ
オウガのデザイン、厨臭さ炸裂してるねぇ
村は村で、千と千尋みたいなノリだし、開発の中にちゃんと統一された
世界観ってのはあるんかね
外人受けする日本らしい
和風まんまだと、江戸時代みたいになるから
MHの世界観に合わせて、アジア要素を加味してこうなった
と一瀬がインタで答えてたな
江戸時代まんまでも全然いいと思うけどなあ?
異世界っぽさが欲しかったのかね
江戸時代にハンマーとか大剣とかあわないことないか、そもそも無理して和風にする必要があったのかな?
異世界感が無いとやっぱり変だからトンネルの向こうの村みたいな雰囲気も悪くないな
マンネリ気味のドスの上乗せは飽きてきたからなんだかんだで待ち遠しい
東洋全部ごちゃ混ぜらしいけどすごい調和取れてると思う
3Pはふいんき(ryが良いから発売日買いしちゃいそうだ
モガ村、海底遺跡、ナバル
この組み合わせは個人的に完璧だった
ナバルデウスは戦闘に至るまでのストーリーも割と良かった
モンスターの弾肉質どうにかしろよ
あとF速射実装
それはいらない
双属性、アイテムセット
5分タイマー
田中龍
五分タイマーさえ直せば猿も蟹も古竜も出していい
だから頼む
和風にしても海外ではウケねえよ
基本外人は同じクエストに何回も行くの嫌うし戦闘も同じ事の繰り返し作業だしPSPだと売れない
和風が好きなのは外国人ばかりじゃ無いんだぜ
似非和風なところがいい
海外で受ける必要性がまずない
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 04:47:07 ID:HRaxzTpJO
とりあえず、修正・削除する点あげると
・無駄な動作(ガッツポーズやビビり)
・ハンターにしか攻撃してこない敵(モンスター間で争わないのは不自然)
・異種モンスターの連携(クルペッコ以外は片方が逃げたり、争え)
・モンスターの攻撃モーションの使いまわし(尻尾回転やテツザンコーなど。もっとモンスター1つ1つに個性的な攻撃を)
・武器グラフィックの使いまわし
・砦のラオやシェン削除(最終エリア到達前でも撃破可能に変更できないならいらない)
・虫やカニやアプケロス等の常にプレイヤーホーミング(うざいだけでつまらない)
・理不尽な攻撃判定(ガノトトス等ちゃんと身体に当たる範囲で範囲するように)
これらは結構直せって多いんじゃね
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 06:32:57 ID:wzYbGj20O
>>202P2の頃から目やにが出るほど既出
多分要望も山のように行ってるはず
しかし現実はこのざまだよ!
>>200 和風要望は過去散々出てたし、上手くやりゃアリだと思うが
今回のはなんかいかにもアニメ漫画文化の延長線上にある似非和風って感じで
特に色合いがベタベタしてる部分があんま好きになれないわ。
3はかなり出来よかったよな
まともな判定になるだけであんな楽しくなるとは思わなかった
ボリュームなさすぎなのが致命的だけど
どうせPSPじゃ細かく判定つけれなくてまた意味分からん尻尾にやられるんだろうが
ガッツポーズは必要
ガッツポーズや腹ポンポンはゲーム性と説得力の2つの意味合いがある
荒唐無稽な世界観を大袈裟で外連みのある説得力で押し切るのがモンハン
>>22 猫火事場ならともかく火事場廃止ってどういうことだよ
そんなものより切れ味+1を廃止しろ
切れ味+1は廃止よりも各ゲージの再調整だろ。
最大の問題は紫ゲージがあれば物理も属性dmgが増えすぎる点、
さらに言えばゲージを伸ばす=切れ味が増す、だけの仕様。
まず紫ゲージの調整、
さらにゲージを伸ばす事が必ずしも有利にならない調整をして、
「ある武器の場合は業物がベスト」「別の武器では攻撃UP中+属性強化」
みたいな選択肢が増えたらいいと思う。
オトモ猫よりオトモハンターが欲しいんだけど
同じ人間同士でさ、傭兵とかそんな感じで雇って
通信プレイしろ? え…あ…うん…
やめとけ
AIの糞さを目の当たりにする羽目になる
ガッツポーズは残すなら相手も無印と同様それ前提の調整しろよな
モンスはどんどん殺戮マシン化してるのにハンターはいつまでふざけてるのかと
>>208 火事場は様々なバランス崩壊や装備一択化のの元凶の一つだろ、無い方がいいわ
弓辺りの火力は火事場の存在を踏まえて調整されてる感がプンプンするし
相手の攻撃力が低いと火事場でも一発耐える、高いと非火事場でも即死級になるわけで
特にガンナーは大したデメリットも無く攻撃力3〜5割上昇だぞ?壊れっぷりは匠どころじゃないわ
自爆でダメ受けて「火事場の馬鹿力でつよくなる^^」とかアホかw
>>204 だな。ゲームの中の「和風」ってのは腐るほどあるし、そこであの和風を見て
クリエイターの独自性を感じた人はガキ以外皆無だと思いたい
いかにも既出物のコラージュ然としててがっかりだったな
ガッツポーズとかで死ぬ原因の
常時狙われ突進壁ハメとか足踏み起き攻めとかは
オトモでマシになってるんじゃないか?
ガッツ死の大半はソロプレイなんだし
ガッツポーズの所為で死んで文句言うのはちょっとアレじゃね?
「回復タイミングが著しく減少している」事に文句を言うのなら分かるが
俺もオトモハンターがいいわ
オトモハンターの武器防具も作って二倍楽しめる
オトモアイルーの装備にチビレウスとか欲しいなあ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 15:00:48 ID:wzYbGj20O
プレイヤーのイライラを煽るだけためにわざと残してる節もあるんだよなガッツポンポン
モンスターが殺戮機械化した時点で世界観の説得力もへったくれもないんだから
いっそプレイヤーがハンターを体力からスタミナから好きなスキルをチョイスする設定にすりゃいいんじゃね?
そんなのヌルゲー化するじゃないか!という硬派(笑)のためにガッツポンポンから鈍足スローフードマイナススキルも幅広く取り揃えればいいんだし
>>204 そうか…
まあそう感じる人がいてもいいかな。
つーかガッツポーズで死んだのなんて、MH初めたての頃しかないんだが
今飲んでも攻撃食らうなーって大体分かるだろ?
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 17:28:31 ID:LlOaS8R2O
ガッツポーズは果たしているのかいらないのか。
ガッツポーズがなくなったところでそれに代わる何かが入るだけだがな
ガッツ無しで回復がすぐに済んだらそれはそれで簡単過ぎるような
咆哮は一瞬動きが鈍くなる、とかその程度にして欲しい
咆哮→突進でダメージ確定とかクソすぎ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 17:43:29 ID:qQH15GwK0
そもそも早食いスキルとかでアイテム使用の隙は減らせるんだけどな
自分がヘタクソなのを棚にあげてんのはどうかと思うよ
まあモンス全般が隙のないモーションばっかりになってきたのは認めるけど
>>223 まあこういう意見も、耳栓付けろよ、で済むっちゃ済むわな
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 17:49:49 ID:qQH15GwK0
なんだかんだでソロプレイヤーが多いんだなあってことだなあ
オトモの数が増えるとかでどう変わるだろうね
ハンターシリーズみたいな狩人っぽい装備を優遇するべき
リノプロみたいな超人を選ぶネタ防具に優秀なスキルはつけないべき
ガッツポーズ云々は毎回言われてるよな
仮にガッツポーズが無くなっても、飲む時間が長くなるだけだろjk
同じ所要時間でも飲む時間が長いのとガッツポーズするのはイライラ度全然違うと思うぞ
>>225 スキル前提の糞調整乙
咆哮は全体的に前作よりマシになってると思うけどなぁ
ただしネブラは別
ネブラの咆哮は鬱陶しいけど追撃は滅多に無いからまだマシかもね
3の咆哮の中である意味一番酷いのはレイアな気が
PTプレイなんて出来るのは殆んど、学生かゲーム業界の人間ぐらいだろ。
>>233 それに関してはアドパかkaiを使えばいいんじゃないだろうか…
ギザミさえいなくなりゃお腹ポンポンでもいいよ
会社の同僚同士でモンハンやってるやつとかたまに見かけるけど
まあ相手がいないなら
>>234の使えばいいだけだな
kaiってPARみたいなもんじゃないの?
ガッツポーズは必要。
ストレスが溜まるマイナス要素があるからクリア時の達成感が生まれるのだと思います。
ただ、壁際の視界の悪さなどのシステム面のストレスは改善してもらいたい。
咆哮だのカッツポーズだの
そこまで文句言うならMHやr(ry
回復ガッツポーズや腹ポンポンはハンターもモンスターもどんくさい無印の調整だからこそ、
モンハンというゲームの特徴や個性として認められてただけだ
モンスターがサイボーグ化の一途を辿ってる以上、ハンターもそれに合わせる必要がある
ありふれたアクションゲーになりそうだがな
阿吽のこの何て言うかが、昨今の通信対戦前提ゲームでは殺されてる
ガッツポーズにケチつけてるやつって勇者プレイしてそう
ぽんぽんガッツに目くじら立てる奴は、本気で他ゲーやった方がいいんじゃないかと思う
ハンターに無駄な所作が多いのも一つの特徴だよ
世の中、これだけゲームがあるんだから、
イライラしないのをやったほうがいい
絶対なくならないから
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 19:34:03 ID:qQH15GwK0
そうして完成したものはゴッドイーターの劣化コピーなわけですね
育てたアイルーを闘技場で戦わせるミニゲームだったら、タイムラグは気にならない。カルニャージハート。
>>237 ネットで検索できることを知らない愚か者であると認定します
>>242 ガッツポーズがあるから回復できない、って状況が多いと思うが
>>246 目の前に人が居ない通信対戦って、温もりを感じないのよね。
お前がそう思うのならそうなんだろ
2chやめたら
>>248 むしろいつでも瞬時に回復できたら、それこそハメや一撃技でないとハンター死ななくなるんじゃないか
そんなやつはPSPo2やっていればいいよね
やっぱガッツポーズのモーション無くした途端にヌルゲーのゆとりゲーになっちゃうのか・・・。
>>253 俺はモンハンよりPSPo2の方が合ってるヌルイ奴だが、
それでもモンハンはガッツポーズのモーション無くしちゃダメだろうと思うぞ?
>>248 そこまでモンスの動きが読めないなら、エリチェンしてガッツポーズオヌヌメ
決戦場とかだと、ガッツポーズのためだけに閃光玉当てれ
>>256 追加、モドリ玉調合プレイも安全確実にガッツポーズできるぞ
ガッツポーズの時間を薬飲む時間に回して、ガッツポーズ削ればいいんだよ
腰に手を当ててゴッギュゴッギュゴッギュップッハーーーー!ってなるなら許す
>>251 で?
>>252 誰もそんな事言ってないだろw
仮に飲む時間そのままガッツポーズ削除すると早食いと同程度になるわけだが、
じゃあ早食い付けると死ぬ奴居なくなるのか?といえばそうじゃないし
同じ時間掛かってもゼル伝の牛乳みたいな飲み方ならまだいいんだよ
早食いつけるとガッツポーズ含めて倍速化は流石に呆れた
いつまでハンターだけバカのまま放置する気だ
ID:7RrSNeinO
ID:N9xcpwGRP
ID:CKooSteR0
ズレてるやつまとめ
俺はカメラが1番のイライラポイントなんだけど
全然カメラの不満言うヤツいないんだな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:32:46 ID:Yx+G10L50
>>263 P2Gはあれでも多少はマシになってるんだぜ
トライのカメラはギリギリ及第点レベルまで改善された
>>261 ドリンクだけならともかく丸薬や種も同じモーションだからね
ゴクゴクするわけにはいかないんだよ
飲んだ後ガッツポーズじゃなくて
飲む前ポーチゴソゴソにすればいいんじゃないかな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:36:10 ID:Yx+G10L50
>>265 丸薬や種は回復じゃないんだから多少早く飲めても調整崩れないだろ?
しかもトライ以前の丸薬はガッツポーズ無かったぞ
粉塵や秘薬がどうこうと言われそうだから先に言っとくわ
所持数が少なすぎる
>>264 そうなのか。P2Gしかやった事ないんだけどあれでマシになってたんだ…。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:42:31 ID:Yx+G10L50
壁際に行くと大抵反転するP2Gのカメラも大概だけどな
昔は最悪ハンターにめり込んだりしてた
>>261 モンスターはもはや全然生物らしくもない殺戮ロボットなのにな
田中と蛆本は火事で生きたまま焼け死ねばいい
ガブラすにカメラ襲撃されて笑いながらブチキレたわ
カメラの管理もハンターの仕事なのかよっていう
ハンティングアクションは本当に地獄だぜフウハァー
大半の飛竜あたりはともかく、ギザミと片耳クソルガと金銀はマジで殺戮ロボット。
金銀は昔から酷かったが、P2G産は肉質・怯み値強化とキャンセル多用で数段酷くなった
「弱点を狙っても怯まない」ってのは生物らしさを極端に無くすよな…。
壁際はまだ許せる、そもそも危ないから壁際に陣取らないしね
大小問わずモンスターが原因でカメラがぶれるとイライラする
あと密林の蔓や砦の草等の植物関係がとにかく邪魔、透過するようにできないの?
P3でもし旧マップが出るならそういう所直して欲しいな
まず出ないだろうけど
水没林の水草も地味に糞ウザイ
dos以降は大分マップに植樹されてるからな
もうdos要素は武器以外全部削除してもいいくらい
>>274 視界が悪くなきゃ密林である意味が無いからなぁ。
モンスの逃亡もよくどうこう言われるけど
逃げない&遮蔽物の無い闘技場で闘っても正直まったく面白くないし
良いアクセントになってると思うけど。
>>278 奥の蔓まで無くせって話じゃないだろ?
手前の蔓はいらないわ
むしろ今の状況だと闘技場の方がやってて楽しいという
PSPの解像度だと全く見えなくなるからストレスホッハ
画面外に行って見えないのはいいけど、正面が見えないってどうなのよ
>>278 無印の頃から思ってたけど、
密林の邪魔くさい細かい木々を破壊できればいいと思う。
破壊しなければ、こちらの視界は悪いが敵からも発見されにくくなれば
密林独特の潜入感もあっていいんじゃないかなと。
トトスのタックルみたいな広範囲攻撃が来ると、いっせいに樹木が吹っ飛んで視界がバっと開けたら
なかなか爽快な気がする。
それくらいなら出来そうだな
モンスターの邪魔をしてくれる地形は欲しい
ディアの角が刺さるみたいな
ハメが出来ない程度の障害物は欲しいよね
便所の落書き見つけたwww
>>282 当たり判定はゲームの処理の中でも
かなり重たいもののひとつ
WiiならまだしもPSPでは無理
キャラメイクで竜人作れるようにして欲しい
男女白人黒人は飽きた
隠しスキルで蹴りに龍属性10ついてんの
古龍の角折りに最適
いや、その場合キャラメイクにあるだけで十分です
竜人族そんなにイケメンとも可愛いとも思わないのでイラネ
今回はもう自室のブタいらんよな
もし今回もいるならもうちょっとなんか…意味を…
オトモ二匹じゃなくてオトモ一匹ブタ一匹連れて行ける様にした方が
よかったんじゃないか
>>278 ・約5分経過で特に理由も無くエリア移動
・移動する度に結構な数が涌いてくる体力の高い雑魚
・斜めも正面も見えない糞視界、一方モンスはハンターを常時捕捉
闘技場自体の不自然さを無視すれば、闘技場クエの方がゲームとして遥かに面白いわ。
5分移動は何なんだろうな
臆病な奴は5分毎に移動でもいいけど,逆に好戦的なのはこっちが死ぬか逃げるまで戦おうとしたり
狡猾なのはスタミナ切れた時だけ逃げるみたいに各モンスターで特徴付けしりゃいいのにって思う
臆病なモンスにしてもきっちり定時移動するんじゃなくて、
ある程度ダメージを受けたら移動するとかの方が理に適ってる希ガス
こっちから手を出すまでは威嚇されて終わるだけのモンスとか作ってくれよ。
何でどいつもこいつもハンター見ると突然襲い掛かってくるんだ
峡谷仕様でよろしいか?
隙の調整が面倒だからじゃないの?
5分後に纏まった回復タイムを与えておけば多少モンスが雑でも誤魔化せるし
過去からずっと文句言われてるのに3でも捕食を理由にしてまで残してるし
何にしても余程、開発にとって都合がいいことなんだと思うが
捕食が理由の移動なんてかなり稀だけどな…
ジョーさんは別である
砥石使ってから移動すると大体ポポ食ってる
まあジョーは怒りと空腹を繰り返すからな
F速射と双属性とアイテムセットは絶対実装してくれ
Fの5速射:ズダダダダダ
P2Gの5速射:ビシュンビシュンビシュンビシュンビシュン
代わりに1発の威力は低かったりする
303 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 21:01:13 ID:WoQSO6Og0
Fの速射とか言ってる馬鹿はFで課金してろって^^
>>294 エスピは最初から襲い掛かって来なかった様な。
>>303 とりあえず、双属性とアイテムセット実装要望を送っときました。
人数が多いほうが実装されやすいかもしれないし。
>>304 ちょっと頭が残念な子なの?
>>305 あれは威嚇どころかガン無視だしちょっと極端すぎじゃね
>>303 F速射、アイテムセット、双属性の要望送ってみた
斬れ味補正と武器補正と肉質の関係もついでに送ってみようかな
んーFやったことない人多数だから
F速射をただ推すだけじゃP2のアカム弓P2Gのラオートを
続編に弱体化せず移植してくれと言っているように感じる
良調整なら良調整であると言ってくれないとガッツポーズ廃止案と同類か分からん
ドスジャギィさんはしゃがんで見つかると威嚇して帰ってったキガス
>>308 まあP2の覇弓はP2Gに出てきた所で良武器止まりだろうけどね
「回復その他諸々のガッツポーズ廃止しろ」って案は別に間違ってないだろ。
モンスの色々な隙は潰された上、殆ど常時怒り=スピードうp状態
何度も云われてるが、元はモンスも隙だらけのバカゲーだったから認められてた要素だ。
廃止・緩和に反対なら何で反対なのか言ってくれないと単なる名人様と同類か分からん
でもお前らたいして改善されて無くても買うんだろw
早食いの存在意義とか
モンスの隙を見て回復する楽しさまで奪っちゃ駄目と思います
アイテム使用後のガッツポーズを廃止して
アイテム使用前にポーチゴソゴソするようにすればおk
スラアクのぶん回しのモーション値?を見直して欲しい
弱いらしいから
何を勘違いしてるのか知らないが、隙を見て回復するのは無印でも同じだぞ
回復できる隙が生まれる頻度や時間のゆとりが違うんだよ
バ開発がモンスターTUEEEE!!したくて高速化したり隙を潰したりしてたら、
回復アイテムや砥石を使う隙が殆ど無い機械的モンスターが誕生しちゃったわけ
塩を入れすぎて食べられないから、今度は早食いや高速砥石といった砂糖を横に付けて出した
ところがその砂糖の袋は非常に開けにくく、開けて入れても元の味は著しく損なわれた料理にしかならない
それが最近のモンスターハンター
昔から云われてきた喩えと似てるが敢えて言わせて貰う
だれうま
F速射はほしいけど超速射はいらんな
一時の次元オンラインは変種の肉質が腐ってたのも大きいからな
ガッツポーズイラネってのは敵の目の前であほな行動とってんじゃねーよ、って意見と
アイテム使うのに時間かかりすぎ、って二つの意見があるのか
個人的には前者だから
>>315とかでいいとおもうけど
両方の意見を同時に言ってる人も少なくないと思うよ
何にせよゲームの方針を統一しろと
俺も前者だなぁ
隙は減らさなくてもいいけど,戦闘中にふざけるのはやめて欲しいわ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 23:32:14 ID:nh2/Du98O
ガッツポーズを取ることで冷静な大人の余裕と、殺伐とした状況にいるハンターのユーモアさを表しているんだよ
ハンターって頭いいな
ID:449eXok9O
↑は嘘
>>313 まあな
だってティガと捕食とスタミナの組み合わせが魅力的すぎるもの
更に判定が調整されていたら完璧
>>303 アイテムセットと双属性とF速射と咆哮演出の要望送ってきたぜ
>>311 5連射型の速射は反動小の26フレーム込みで計51フレームらしい
(51-26)÷5=5だから、F速射は連射中1発を5フレームで撃ってる事になる…のか?
普通に単発で撃つと前述した通り26フレームな。3連射型だと5*3+26=41フレームだろうかね
5連射タイプの速射は単発撃ちの倍ぐらい時間掛かるのね
>>324 F速射知らないと俺みたいに「F速射の反対意見がある」だけで
定期的に荒れるの見るとなんとなく印象悪くなっちゃうと思うし
低脳乙なんてレス見るともうどちらが強情か分からないよね
の癖にんだ糞が安価付けて喋ったつもりか
本当なら定期的にF速射に反対のレスされてちょい荒れるを繰り返すのがいつものパターンだろうが
少し柔らかく間に入ってやろうと思ってもググらない低脳扱いされんならもういいや
こわいよー><
ちょっとなに言ってるがわかんないです
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 00:41:22 ID:/5dwGIoK0
誰か翻訳してくれw
ID抽出されただけで凄い怒りようだな、被害妄想の類か?
ID:449eXok9O=ID:RHhAaz7eOみたいなのがいるから、
「これだからもしもしは」とか言われるんだろうな
調整要望出してきた。
ただ、こうして欲しいって要望も入れちゃったから無理だろうな。
抜刀術のクリティカル発生率を+50%にして欲しいって言う……な。
アーティとかウカム剣とかが猛威を振るいすぎてたので。
抜刀技は会心率じゃなくて武器補正上昇にすればいいと思うの
もしもしって偉大だな
トライでは大半の不満が改善されてるから、あまり心配してない。
ただしアルバ、おめーは駄目だ。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 03:27:01 ID:Wp//dFcq0
339 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 03:33:46 ID:NtQpFrIkO
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 03:38:46 ID:Wp//dFcq0
見ちゃいけません!
>>303 なるほど、ここに送りつければいいのか
早速だけどF速射と双属性とアイテムセットの要望送ってみた
毒に体力減らす以外の効果も付けてくれないかな
攻撃力下がるとかスタミナ減るとか
特殊リーチ欲しいわまじで
武器毎のリーチ差を導入して欲しいって要望送ってみようかな
武器の属性値の見直しとか色々言いたい事はあるが、とりあえずFの三要素だけ要望出した
虫欲しいわ虫
でかいカマキリとかムカデとかあとモンジャラ系も
亀、アルマジロ、ライオン、クモ、カブトムシ
から一匹くらい欲しい
あとは人魚とかゴブリンとかトロールとかサキュバス
威嚇時の尻尾ダメージの見直し他
閃光?そんなズルな方法では尻尾は切らせませんよ!下降時、みんなが執拗に頭ばかり狙うから、頭堅くしちゃいました!
突進逃げるの楽そうだったから、追尾性能強化とキャンセルしてさらに突進させてみました!僕の考えたモンスター強くなったでしょ?
みたいな安易な変更はやめてくれ
人型モンスターは絶対やめてくれ
ただでさえクソ古龍やFのモンスターのせいでモンハン独特の土臭さが無くなりかけてるのに…
あ、エスピナスはほしいな
トライ仕様に準拠すれば、そのあたりは大体改善されると思うんだがどうなるか……
P2Gの古龍続投をお願いしてきた
改良要素多いからリベンジチャンス的な意味で
>>72 これ見るだけでいかにクソゲーに成り下がったかがわかるな
とても同じシリーズのゲームとは思えん
それだけでゲーム性が分かるのかすげーなw
火砕断もアクエリも、厨性能でもなんでもない良武器だと思うけどな
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 10:04:55 ID:u1lMuC7/0
>>72 これがインフレ…
無闇にダラダラと引き継がせた結果がこれだよ!
武器はシリーズ毎に一新するくらいの割り切りを見せてほしい
>>348 お前みたいなのが実際にスタッフとしているからどんどん劣化するんだろうな…
今回は和風がテーマだから,古龍の代わりに妖怪が出てきたりして
大型の妖怪でモンスターぽいのってなんだろうな、のづち?
>>356 かといって一新すればボリューム不足と叩かれるわけで
ギギネブラなんかは充分妖怪の域
てか竜って、どの辺が?だよ
チャナガブル「あいつ龍とか訳わかんねwwww」
キリン「オオナズチなんて、とても龍には見えんな。」
>>348 上はともかく下のゴブリンとかサキュバスとかアホか
サキュバス風防具ならまだしも
2頭クエで体力が約半分になる仕様はやめてもいいと思う
その代わり素材を増やしてくれたほうが助かる
>>355 スレ違だがMGSルール内じゃ確かに負けそうにないな
>>354 火砕断はともかくアクエリは用途皆無だぞ
唯一の通常G級水属性ランスなのに用途である黒グラ倒さないと作れないとかもうね
黒グラはキークエでもないし、さっさとウカム倒してエメスピG作った方が強い
>>367 3の二頭クエは体力も攻撃力も据え置きどころか、村だと格段に強化されてるぞw
空海レウスとか尋常じゃないタフさ
汚いなさすがG級糞グラきたない
P3では削除ですね^^
出るとしてもせめて黒グラは消すなり肉質とモーション自重させるなりしてほしい
白と黒の中間くらいが丁度いい
白は走りすぎ、黒は固定砲台すぎ
黒グラはビーム後のガス噴出廃止と、各種クソ判定と耐久値修正してくれ
何でビームのオマケで素早く出るガスが思い切り溜めて噴き出すガスより強いんだよ
ガンキンもそうだがガス被弾動作はネブラ同様滑り込みにしろ
グラビは相当手直ししないと駄目だな
アグナコトル,ウラガンキン,ヴォルガノス,この辺のと比べるとかなり出来が悪い
>>367 タフにするのは良いけどPのライトさをダメにするようなのは良くないと思う
これは、難しい所だな
間を取って体力75%で
同士撃ちがトライ仕様ならもうちょい高い方がいいかな
体力の下方補正は別にいらんだろ
高難度二頭クエがキークエに絡んでソロ困難とかでなければ、
最適かそれに順ずる強力な装備での攻略を前提としたバランスでいいんだって
モンスター同士の攻撃ダメージはF並に引き上げるべき
3は大分改善されたが、ジャギィが怒りレウスの火球を耐えるしまだまだぬるい
>>374 デフォクエは今までどおりのライトさで、イベクエでGJテオやファミクシャ、マガティガみたいなのをいっぱいだせばいいと思うんだけど
あんな糞調整クエスト二度と出すなよ
別にイベクエならやらなくてもいいからいいだろw
村緊急絶対強者がマガティガステータスなら間違いなくクソ調整だけどな、ああいうのはイベクエだから許される
イベクエだからって何やっても許されるわけじゃないだろ
あからさまな報酬優遇とかイベント限定強装備とか絡めないならまだいいが
MHFで追加された新スタイルをMHP3にも追加してくれ
ユーザー完全無視でいがみ合ってるから無理だな
ベルセルクのドラゴン殺しを出してくれ
大剣 ドラゴン殺し 攻撃力1500 ゲスパノン級紫ゲージ
>>380 レア素材出やすいだろ?
それにムリゲーってわけでもないしな
グラビはとっとと腹割れろ。
腹が割れる頃には瀕死じゃねーか。
無理ゲーではないが糞ゲーなのは確かだな
>>380は「あからさまな報酬優遇等はするな」って事だと思うんだが
>>381 P3はP3で別に追加モーションあるんだから我慢しろよ
>>386 黒天殻みたいな感じで?
難しいけど出やすいのはありとは思うけどなあ、自然な考えだと思うけど
双璧は難しいとか高難度とか通り越して最早ゲームになってなかったけどな
二方向から時間差で薙ぎ払いビーム来ると不可避とかもうね
何を間違ったか天殻確定報酬のせいで、如何にもゲームといった感じの分断を利用して、
通常の二頭クエと化した双璧をクリアする以外で天殻集めるのアホらしかったし
むしろイベクエだから報酬優遇されるべきだと思うけどな
>>390 通常のクエストと比べて格段にレア素材が出やすいとかはいらんだろ
イベ古龍とか常に出現してるのもあって大宝玉の入手し易さが桁違いだったし
「腕試しの為に高難度クエをイベクエで出して!」ってなら報酬は変化無しでいいでしょ?
違うなら素直に「レア素材が手に入り易いクエストを出して!」って言えばいいのに
まあ、難しくなるならちょっとぐらいは報酬やら優遇してもいいと思うけどな
通常クエで動きに慣れてきたから確率をちょっとでも上げるためにイベクエ挑戦、みたいな
通常より余分に時間が掛かる分を補える程度の確率アップはいいと思うけど、
GJテオ辺りは攻撃力もレア報酬の確率も明らかにやりすぎだわ。
体力は全体防御を加味しても減ってるからPTで拘束リンチ推奨の糞ゲー。
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
無茶苦茶地味だけど、咆哮喰らった時にモンスターの方を向くのやめてほしい
発見時のビクッはいらんわ。
100匹以上狩ってるのに、発見される度にビクッビクッするんじゃねーよ。
>>396 それには同意
でも必要ってんならモンスターを寝かして起こした時のビクッはやめてもらいたい意味がわからん
あとゲリョスの死にまねから起きた時のビクッもいらん
>>397 でもリアルで馬が吹っ飛んだりしたらビックリするだろ?
個人的にはビクッ好きだけどな、特に居たことに気づかなかったら
ただカメラで捉えてるのにビクッは気に入らないけど
ノーモーションだけは許さん
>ビクッ
臆病者のほうが戦場では生き残るという……
ベテランハンターほど初心を忘れないんだよ
ノーモーション行動とモーション継ぎ接ぎキャンセルは二度と実装するな
>>400 不意打ちすると逃げるから敢えて前に出る
→お決まりのビクッ
→ノーモーション突進
→起き上がりに尻尾回転で気絶
→突進
これで死んだ事がこれまで何度もあるわけだが…
>>402 そんな君に角笛をあげよう
レウスの未発覚時に攻撃したらワールドツアー移行は糞すぎる
>>403 アイテムポーチいっぱいいっぱいだったり
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:53:38 ID:ScNGt18V0
>>381 弓昇竜拳は実物みてないけど欲しい
シッポ切りやすそう
408 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:57:33 ID:ScNGt18V0
色々考えた上で実装してるんだろうが
理不尽だったり不自然だったりするばっかりなんだよなこのゲームの仕様
田中2号の蛆本がいるから3Pも変わりないんだろーな・・・
410 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 20:00:27 ID:AdMDGXPu0
>>385 確かにもう少し割れやすくしてほしいな
弱点なのに、その弱点が活きる頃には瀕死ってのは勘弁
逆にリオ夫妻の翼爪とか脆すぎ
弱体化したりレア素材が出るってわけでもないから別にいいんだけど
夫妻の翼は怯み値は低いけど肉質は硬くて耐久値も高いって部位にして、
破壊すると飛行が不安定になったり翼を使った攻撃を不使用or弱体化させて欲しい
エスピナスみたいに翼爪を使って攻撃するモーションの実装を希望
説明文だけ大層で全く使わないアレは壊されて武器にされるために付いてるとしか思えないw
>>303 双属性とアイテムセットとF速射実装要望送ってきた
アイテムセットと速射と双属性の人気に嫉妬
俺も送ったけど
P2Gの発売前からF速射には憧れてたからなw
フラゲ組が繚乱で散弾速射してる動画を見て絶望したのはよく覚えてる
期待の3はF速射実装どころかP2G以下のゴミっぷりだったという
そして行動に移した
俺も送ってこよう
装填数とスキルのバランス見直しもついでに送ってみようかな
下二つはやめた
起き上がりの無敵時間を長くして欲しいわ・・・それか寝っ転んでる間はずっと無敵とか
つーか受け身をとるスキルとか増やして欲しい
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 02:04:40 ID:VOoh0yjz0
>>394 勝てるし避けれるならどうでもいいじゃんよwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味わかんねえんだけどwwwwwwwwwwww
カメラは何とかしろって思うけどw
勝てるし避けれるならカメラなんてどうでもいいじゃんよwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味わかんねえんだけどwwwwwwwwwwww
422 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 02:45:13 ID:VOoh0yjz0
んじゃ直さなくてもいいよwwwwwwwwwwwww
どうでもいいよねwwwwwwwwwwwwwww
別にゲームにならんってわけでもねえしwwwwwwwwwwwwwwww
黙れ小僧
ドスバギィよりベリオロスを火に極端に弱くすべき
とくに理由ないけどなんとなく雰囲気的に
>>315ポーチごそごそからのガッツポーズかお腹ポムポム…
やべぇかわええ…
ハンターがガッツポーズとったら飛竜がビクッってするようしたらいんじゃね
GEでも設定ではモンスター(アラガミ同士)で食い合ってるみたいなんだが
ゲーム中じゃそういう要素ないよな
先駆けたるMHでさえ長年モンスター同士のヘイトを頑なと言えるまでに実装していないのは
システム的にそれが結構難しいからなのか?
ドス密林7でのランポスvsレイアがあるから
技術的に出来ないことはないと思う
でもあれバグって噂もあるんだよなー
よくオブリやらFO3で乱闘MODとか作ったけど
ああいうのってスクリプト組むだけだから全然まったくうんこみたいに容量使わないんだよな
まぁデバッグがめんどくさいから実装しないだけなんだろうけど
鎧のデザイナー?変えろよ
男も女も変なのしかない
バルカンのガイバーだけ格好良かった
なにげにアクションを増やしてほしい
クエ待ちの時に、何気に全員同じアクションして、わらかしてもらうと
その日はハッピーに過ごせたりする。
指差しが全員そろったときは、面白かった
433 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 18:51:00 ID:/JDJeDPP0
>>315 回復してからガッツPより、ゴソゴソしてから回復のほうが死にやすいと思うの
>>433 それは回復のタイミング間違えてると思うの
ゆとり要望大量投稿で、効果薄まりそう
ボリュームはP2G以下なんだろうけど
出るかもしれないP3Gまでは持つくらい詰め込んで欲しい
ボリュームも大事だが進歩とか改善ってのが見られないんなら買わんですだ
一言一句同意
相変わらずおかしな判定でモンスターが共闘戦線で障害物通過してきて
カメラがポンポン跳ねてハンターが馬鹿のままだったら購入見送ります
斬れ味の白と紫のポジションは逆にしたほうがいいと思う
緑<青<紫<白
マジで変えるには不買運動しかないな
そうすると多分次シリーズ出ないがな
つまりもう詰んでる
ターボ化キャンセル超ホーミングを無くしてアイテム使う隙を程々に演出してくれればいいや
ガッツポーズは初見の人に
「回復したことの説得力を与える」という
明確な目的があるから撤廃はないよ
意図があるものを変えるのは難しいからね
なにげにシビレ罠は、最初ごそごそしてから、罠設置しているよ
>>442 緑色の光がでて体力ゲージ回復すりゃ初見でも回復したってわかるだろ
体力ゲージが常時表示されている上に,効果音+エフェクト+ガッツポーズ
しかもアイテムの名前が薬草,応急薬,回復薬等・・・
ガッツポーズの意図が
>>442の通りだとしたら,失敗だとしかいいようがない
ガッツポーズは回復を視覚でわかりやすく説明してるのと
無印モンスは気づくと大きな隙があってそれが間抜けに映るから
相対的にハンターの動きもコミカルにしてバランス取ってた
無印以降はモンスターは高速、高威力、硬化で殺伐化したのに
ハンターは間抜けなままだからそのズレがこの結果を生んでるだけだ
>>438 判定は正直諦めたほうがいい
ティガとかドドブラの前足判定は死ぬほど糞だとは思うけど
>>441 上にもあるけど糞ルガと希少種レウスレイアはほんとに酷かった
もうこいつらに関してはハンティングゲーじゃなかった
ガッツポーズに文句言ってるやつの大半はただの下手くそだろw
ガッツポーズは構わんけど、腹ポンポンは無性にイラつく。
なんでだろ。
モンスターの隙をもう少し減らす方向で調整して欲しい
ガッツポーズ無くすのはなんか駄目だ
もう少し増やすだった
これじゃとんでもない物になってしまう
Triなら特に隙が少ないと感じることは無かった
PSPになるとカクカクになって駄目なんかな
違うんだよ、隙云々じゃなくて敵が目前にいて、やるかやられるかの状況なのにくだらないポーズとるなって話なんだよ
そもそも敵が目の前にいるのになんで回復なんてしてるの?
スキをみつけて攻撃や回復をするゲームだってのを理解しろ
やるかやられるかの状況で敵の目前で回復飲むのを選択したのはお前だろとw
ガッツポーズが嫌な人=下手とかバカかよw
ダセェポーズが見るに耐えねぇって言ってんだろうよ
隙の為っていうなら飲むモーションの時間を延ばせば良いだけ
あんなギャグモーションウザイだけだわ
モーションが嫌いなだけか
どっちの意味でもいってるやつがいるからわかりにくいね
>>454 エリア移動できないマップもあるじゃん
闘技場とか
回復も食事も閃光玉投げればゆゆう^^って話になるんだろうけど
tjmtにdosベースでやらせたらそのピヨり時間さえ潰してくるだろうな
この田中2号もいい加減退社に追い込むべき
今更Dosベースとかマジキチ
Triベースにしてくれよもう転ぶ陸の女王は見たくねぇよ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 21:59:58 ID:/N0yuvYeO
宙にプワプワ浮いてる陸の女王のが厭だわ
tjmtはP2→P2G改悪の前科持ちだからな
□eの四骸並に不要な存在だろ
ところで陸の女王って名前ディア亜種の方が似合ってる
お前・・・雌だったのか
もう大型モンスに見つかってるときといないときでガッツポンポンモーションが変わるでいいよ
昔ヒラコーが激怒しまくって散々こきおろしてたゲームがあったが
あれくらい糞ゲー化して祭りになった方が面白そうだな
以前はそういう無駄なモーションをしても余裕なゲームだったけど、
モンスターがどんどんサイボーグみたいな動きをしだしたからなぁ
怒り状態だの早食いだので、単純にスピード倍化しただけなのはどうにかしてほしい
せめて、ティガのダッシュ時に方向転換しづらくなる、みたいなのをつけてくれ
tjmtは創業者一族&大株主の一人だろ。
現代表取締役・CEOが辻本憲三。
tjmtの名前は良三…
>>456 開発が最初に目指した世界は「はじめ人間ギャートルズ」
センスはともかく、ああいうユーモアがMHの世界観の根っこなんだよ。
嫌ならゴッドイーターやってればー、と言われるのが関の山。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 12:56:50 ID:IF4kJ37WO
瓦礫の山でtnk龍退治なんかしたくねぇw
体験版やった限り今のモンハンのダメなところを凝縮してノムリッシュファンタジーで煮出した印象があるんだよね神喰い
ぶっちゃけ今のtnktjmt汚染仕様が好きな奴こそ神喰いに行けよとかなり本気で思う
高火力広範囲の攻撃を予備動作ほぼ無しで使ったり
高難易度の敵から店売り素材が取れたり
ほとんど使い道のない素材があったり
終盤はオフラインだと捕喰が空気だったり
期待しすぎたせいか色々と残念な出来だったな神喰い
動きがサイボーグ云々はP2Gまでの話だから
トライベースのP3の話題としては相応しくないな
>>472 実際はほとんど別ゲーだし
何よりプレイヤーに嫌がらせしてやろうという今のMHにある腐った性根は感じられなかったよ
何を改善して何を残すかっていう取捨選択能力は今のMHスタッフよりはあると思うよ
体験版→製品版の流れを見てるとね
あ1作かと2作も重ねればMHもお株奪われるかもな・・・リアルな話
モンハン憎しで目が曇ってるなあ
ボルグカムランとかクアドリガとかバスターのキャンセルガードないとどうにもならんかった。
ただ驚くべきはこんな鬼畜モンスターどもでも一応予備動作はあって上手い人はガード回避できるんだよな・・・
自キャラの性能が遥かに劣るモンハンでtnk龍はじめ予備動作0を導入するtnktjmtの性格の悪さは業界トップクラスだろw
いくらトライベースといっても舵取りがtjmtじゃ様子見せざるを得ないという。
ああだこうだいっても結局MH以上のものにはなれないから
気楽に考えればいいんだ
モンスサイボーグ化に伴ないハンターの行動効率化汁ってことは
そういう奴らは潜り続けてたまに頭突き出すディアだったり
イルカジャンプオンラインアグナだったり
タックルオンライントトスでいいのか?
効率化サイボーグ化ってそういう事じゃないのか?
>>466 回復モーションは隙の少ないサイドチェスト
肉食いモーションはガツガツ食った後に腹を強調してアドミナブル・アンド・サイにしようぜ
もっと短時間で狩れるようにして欲しい。
1時間近く駆けずり回った挙句負けると心が折れる。
>>479 トライ仕様になるなら、サイボーグ化推進では全然ないんだけどね
間抜けなモーションが嫌いっていう感想には、まーそういう感性の人も居るだろうと思うが
モーションに隙があるからダメって意見は、立ち周りでどうにでもなることだし工夫すれとしか
タイミング悪くモンスの正面で飯食っちまった時は、自分がしくったとは思っても
隙のあるモーションが悪い、俺は悪くない、とは全く思わないな
そんなの下位クエやってるときから、折込済みのことだろう
「このゲームはこういう仕様なんだから仕方ない。自分が合わせなきゃ」
って思わない?普通だったらさ。
あれも意味分からん、これもおかしい、とか言って
別にゲーム自体それでバランスが取れてることだとしても愚痴叩いてる人は
ただの我がままなんじゃないのかな、って思うわああこれスレチだ
ガッツポーズとか好きなんだけど今のモンスは超速超ホーミングキャンセル突進だからね
上でも散々言われてるけど
トライ準拠だからとか安心しとっちゃあいかんき
辻本のカスっぷりは田中に引けを取らんですき
>超速超ホーミングキャンセル突進
ほんでも、食らわない人は食らわないからなあ
別に飯食うタイミングくらい、超絶PSってわけじゃないしのう
そもそもトライでは肉食べませんよ。
元気ドリンコ無双ですから^q^
辻本の懐に俺の金の数円ほどでも入ると思うと腹が立つので
良い出来栄えでも中古買いさせてもらいますお(^ω^)
当たり判定もPSPだから適当になっちゃうんだろうなー・・・
p2gでも元気ドリンコさしおいて肉食うヤツとかいないだろw
P2Gはハチミツがもったいないですし
CM流れてたけどMHワンダみたいなwiiのゲームなんぞや
P2Gもトライも武器防具が強すぎる
Fはやりすぎだけどもう少しハンターの強さをスキル依存にして欲しい
あと秘薬は削除するべき
>>494 そうそうそれだ
名前わかってぐぐって公式見たらMHともワンダともだいぶ違うようね
名前わかって助かったよサンクス
西洋無双の臭いがした
レギンレイヴはモンハン以上に人を選ぶので注意
加点法だと満点近くて
減点法だと反省点が山ほど出る40点のゲーム
合えば最高のゲームになりえるが…
全体的なゲームの速度上げてほしいなあ
1.1倍にするだけでプレイ時間が1割減るんだぜ どんぶりな勘定だけど
これ以上早くなったらどこぞの魔人が乱入してきそうだ
トライはスタミナ導入のおかげかしつこいぐらいに元気な奴ばっかりでガード出来ない武器は使ったことねぇや
切れれば隙だらけだけどだからってアレじゃなぁ
うまくやってやろうって気が無くなる(年のせいもあるけど)
>>483 おかげでプレイヤーに胡坐かいてる気がする
プレイヤーが言うならわかるけど開発もこんなスタンスなんじゃねぇの?
>>499 大剣で横殴り入れ続けるとボーナスイムとか楽しいぜ
>>488 実際の所、PSPでトライみたいな当たり判定ってできんのかね
PSPでやれてたらP2Gの時点でまともになってるはずだし
P2Gはドスベースだから判定が適当なのはしょうがないでしょ
ナルガは良く出来てたし,期待していいと思うけどな
>>499 年のせいにしちゃあかん!やる気の問題じゃ
元気いい奴らと、皮膚が擦れ合うようにガチガチやるのは楽しいぞ
わしゃハンマーが一番だのう
504 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 18:01:22 ID:yedv4j6ZO
>>501P2からP2Gでマトモにするどころか判定広げてきてる始末だからな
トライベースだからって楽観視しないほうがいいよ
トライでは無かった歯ごたえを出しました^^とか言って3Pで亜空間判定復活だって有り得る
レウス、レイアはトライ準拠なのはPV見ればわかるけどさ
ティガ、ナルガや他の既存モンスが入るならモデリングは新規になるのかねえ
P2、P2Gのままだったり追加モーションを足しただけなら要らないんだが・・・
まだPV段階だが世界観がおかしな方向にいっちまってるだろ
もっと静かな感じでいいと思うんだが
ナバルのよかった所は、一定ダメージ受けると最終エリアまで全力疾走してくれる所だった
ラオもその仕様なら許すんだが…
全力疾走してるラオとか考えられないなw
一定体力まで減る→ムービー突入、NowLoading...→デーン
決戦場でラオが大暴れ、方向転換の尻尾で剣士即死、倒れこみはガ性2のランガンスの盾を貫通して即死
ラオの場合なら、ジエン方式の方が合うだろうな
時間内に一定以上体力減らしたら、決戦ステージに直で切り替えで
>>508 >決戦場でラオが大暴れ、方向転換の尻尾で剣士即死、倒れこみはガ性2のランガンスの盾を貫通して即死
なんかFのラヴィエンテみたいだなw
いや動画で見ただけだが
ラオは道中に仕掛け増やしてほしい
岩落としとかバリスタ、大砲それと巨大落とし穴とかw
当然一定ダメで決戦場ワープも
ジエンは搭載武器が楽しかった
ラオもシェンも最初はコロニー落とし止めてるみたいで楽しい
513 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 02:34:27 ID:yKNpJjtEO
フェアリーテイルとかいうワンピースのパクリ漫画のゲームがまんまモンハンパクってるんだが
そもそもその作者がモンハン漫画書いてたんだが
風属性(笑)
尾田さんと真島は同一人物だよ
水と被り気味なのに後から追加された氷もあるし風があってもいいような気がするが
どうせアルバに龍風圧あるし複合属性よりはいっそ新属性で纏めてくれた方が・・・
ラオシェンは前情報なしでの初討伐までならかなり出来のいいモンスターなんだが
素材集め目的になると途端にクソモンスになるのが勿体無い
討伐の難易度を大幅に上げてもいいからレア素材を確定かいっそ無くして
1回討伐すれば防具一式揃う位報酬増やしてくれればいいと思うんだがなあ
一回しか行かないようなモンスターなら切ってくれた方がいいと思うんだけど。
別のよく動くモンスター作って欲しい。
>>518 前情報無しなら頭斬り続けてタイムアップで逃げられて終わりだわな
>>517 新属性はあってもいいが、風属性みたいな小学生みたいなのはやめてほしいわ。
Fみたく世界観がどんどん派手になるのは勘弁だ。
新属性追加となると土か風だと思うけどなあ
闇や聖よりはましだと思う
龍属性があるんだから次は熊属性とかゴリラ属性だろ
うん。龍属性なくなっていいな
ハチミツ属性か
属性なんて水か氷どっちかリストラで完成形だろ。
龍リストラして土とかは可。似たようなモンだし。
つうか風も雷と被るだろ。
アクションゲームで細かい属性なんざ増やして面白くなる要素が無いな。
思春期真っ直中のキッズが「俺の最強キャラ」で喜ぶだけだ。そういうのはコマンドRPGでやりゃいい。
まぁ、メインターゲットはその中学生なワケだけども。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 11:26:46 ID:DIYGKVjw0
そうしていつしかモンハンがゴッドイーターのパクリといわれてしまうのであった
つーか弱点属性って概念自体が実際ガキくさいよなw
火なら火傷してスリップダメ、雷なら感電でストップ、水は雷系の威力とストップ確率上昇、とかそんな感じの方がリアルで良いと思うなぁ
属性自体はいいけど、アルバみたいな酷い中二設定はやめてほしい
「自身に流れる属性が不安定で、時折暴走し天変地異を引き起こす」
たしかこんな設定だったよね。どこの邪気眼だよ
「周囲の空気を瞬間的に吸い取り真空状態を作り出すことにより、一瞬ではあるが急激に大気圧を下げ、大気と体内の圧力差により内部破壊を促す」
…MH的にはこんなもんかw
人間の皮膚でさえ壊れないのに、固い甲殻を持つワイバーンに通用するとは思えないがw
風属性ならカマイタチが巻き起こり切断低ダメの多段ヒットとかの方がカプならやりかねない
おい、風属性なんて言ったら某糞漫画に出てきた
風の双剣とかへたすりゃ狩猟鞭(笑)とかとんでも設定にされるぞ
雑誌のインタビューに答えてるやつらキモ過ぎる
システムの設計したり、テストをしてる人たちの事馬鹿にしてるよね
「ぼ、僕の考えた自動装填がダメだって?いいよ、君僕のチームにいらないや」
とかそういうやり取りは毎日のことだろうと思う
潜り攻撃はディアモノだけにしてくれ
どいつもこいつも潜りすぎ
>>528 アクションとしちゃ確実にそっちのが遊んでて楽しいだろうな。
あと外人受けは良くなりそうだわ。
設定w世界観w ある程度なら無視していいよ
もういっそのことリセットしちゃえばいいんじゃない
グダグタ言うのもキレイさっぱり居なくなるでしょ
火炎弾で炎上スリップダメとか楽しそうだな。
速射で「汚物は消毒だ」プレイとかたまらん。
もはや別ゲーだが。
でもトライの属性やられ、アレをこっちも使わせてくれりゃいいんだよ。
ダメージは攻撃力のみで属性値は属性やられの蓄積値とか
無属性武器無双になるかな…
>>538 いや、そうならない調整すりゃいいだけじゃん。
それがモンスターハンターのスタッフにできるかっつう話なら、ムリだとは思うが。
つうか今の属性値なんつっても結局ダメージー数値だけに帰結してんのも前時代的だなと思うがな。
属性は武器や防具のバリエーションを増やすためだけの存在だね
属性を利用してゲーム的に面白くしようなんて発想ないんじゃないかな
>>539 そこまで完全否定するなら、具体的にどうすれば良いと思ってるのかきちんと述べろよw
「〜すればいいだけ」の“〜”に当たる内容の例を明確に示してくれないと全く説得力無いぞ
いいかげん属性の仕様変更はいるよ
古き良きものを残そうというのも分からなくもないけど
だからと言ってずっと同じところにいるのでは飽きてしまう
>>479 モンスのサイボーグ化はハンターで言うなら自動装填やステキャン実装が近い
特定行動しか行わなくなる、とかはズレてるだろ
>>541 え。いや、そりゃ538に言ってくれよ。
適当に言っただけなんでそこまで言われても困ります…
>>545 同感だな。なんでわざわざ541がキレてんのかわからん。
>>536 完全にリセットするなら別ブランド立ち上げるだろ女子高生
ハンター発見時のバインドボイス中に殴ったとき、モーションキャンセルしていきなりタックルしてくるのは絶対に許さないよ
やはりボリューム云々は置いといてゲームとして面白いのは3だと思ったな
ハゲドゥ
ボリュームとオン周りは氏ねって感じだけど
咆哮の演出とかなめらかさとか判定とか出来は良い方と思いますよ
アルバ?何のことか(ry
>>544 >>538は別におかしくないだろうが
>いや、そうならない調整すりゃいいだけじゃん。
>それがモンスターハンターのスタッフにできるかっつう話なら、ムリだとは思うが。
と言うから、「“
>>538で危惧されてる問題を解決できる調整”の例を挙げて」と言ったんだけど?
実際にそうなればどうなるかはともかくとして、大まかな構想すら出来ないで批判してるなら笑えるわw
属性がダメージ以外に結びつかないのも全時代的だの何だの言ってるけどさ、
批判するなら何をどう変更すれば良いかの例を挙げないと説得力の欠片も無いよ?と言ったの
>>548 未発覚状態で死角から先制攻撃→即エリア移動
モンスターが威嚇行動を始めてから攻撃→キャンセル攻撃
未発覚時に見付かるためモンスターの前に出る→ビクッor咆哮→追撃
今にして思えばどれも信じられないキチガイ仕様だなw
>>551 特にキャンセル攻撃とビクッが酷いよな
なんで黒龍とか倒しまくってる奴等がレウスに見つかったくらいでビビるんだよ
キャンセル攻撃はもう論外
どちらかというと火属性で大型モンスターが燃えてスリップダメージとか、
電撃でストップって方がよっぽどガキ臭い()と思うんだがな
まだ電撃系の蓄積によって麻痺するのはいいけど、それは麻痺武器の範疇だろうよ
何が言いたいかっていうと電撃由来の麻痺属性武器は雷と麻痺の双属性にしろ
>>552 発覚キャンセルも酷いが、怒りキャンセルは下手すりゃそれ以上にキチ
トトスに攻撃したら次の瞬間尻尾で飛ばされたり、テオが突然突進したり無茶苦茶すぎ
古龍は後にキャンセル攻撃が咆哮に変わっただけというね
こいつを倒すためにこの武器を作ろうってのが醍醐味だから属性は今のままでも問題ないと思う
スリップダメージとか結局は毒だし、電撃は麻痺だしで今でもあるし
むしろ毒にスタミナ低下とか動きが悪くなるとか攻撃力低下を付ければよくね?
純粋なダメージ効果だけだと強武器か産廃の二択にしかならない
>>553 ガキくさい()かどうかはよく知らんが、
今のただのダメ計算だけの存在より遊びの幅は広がると思うがな。
麻痺毒と被るってのはそうだな。
つうかそういう実装すんなら麻痺毒自体いらねーって話かもだが。
>>556 いいからお前は早く
>>550に答えろよ…
散々大口叩いておいて今度はスルー決め込むとかw
え?
うわあ…
え、何この流れ。俺悪者みたいじゃん。
なんかID的に3人くらいいるみたいだが、
そんなに俺の「ぼくのかんがえたさいきょうのもんはん」を詳しく聞きたいのか?
おもしろそうなので聞きたい
リアル志向なんだからモンスター達の肛門も作れよ!ちゃんと!
そしたらランスでそこだけ突くのに!!
じゃ属性の話な。
まず水と氷は統合な。あんなの直感的じゃない。面白さがアップしてるとは思えん。
その代わり、各属性攻撃にはダメだけじゃなく追加効果つける。
糞みたいなレスはいいから早くお前の持論を述べろよクズ
もしかして最近「ぼくの(中略)もんはんわーるど」とか言って煽ってる奴ってこいつなんじゃね?
例えば?
>>565 水属性→水圧や甲殻等への浸透、高温の体表の冷却によるダメージ
氷属性→純粋な冷気によって起こる体表の凍結(≒凍傷)、劣化によるダメージ
で、追加効果の内容とその蓄積システムは?
火はスリップダメとか、火が苦手なモンスなら消極的になるとか、アグナなら冷めにくくなるとか。
水は毒と統合してもいいな。スタミナ低下も欲しい。ボロスの泥はがれるとかは良かったな。
あとアグナが冷めやすくても良い。
雷は麻痺と統合でスタン値蓄積とかな。
なんかこう、ダメだけじゃない、直感的な遊びができたらもっと使ってて楽しいと思うんだ。
戦い方や使い道によっては属性スゲー!みたいなね。
ダメだけじゃ、結局討伐早い遅いの違いにしかならん。
水属性と氷属性ってイメージが似てる奴はいるかもしれんが別モノだろ。
水で相手を凍らせて損傷を与える事は不可能だが、冷気で攻撃する対象を砕いたり、
高温の岩みたいな物体の熱を効率よく奪うこともできない。
つうかごめん、帰りのバスの中だから全然推敲もできませんでした。
なんだ、レス番何番かわからんが彼の勝ちで良いよ。
俺が悪かったですごめんなさい。
言い訳してんじゃねえよ^^帰ってから書けよ^^クズ^^
>>571 いや,俺はいいと思うよ
今までの属性は相手の弱点にあわせて武器を持ち替えてるだけで,ゲーム的には全く機能していなかったからね
だからこそ各属性にそれぞれ特有の効果を持たせるのは悪くないアイデアだと思う
水は甲殻部分に、氷は皮部分によく効くイメージ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:44:14 ID:bG2N2QTl0
ID:LBnlblp30の中の「ゲームとして機能」の定義が気になる。
>>568 浸透…冷却目的ならやっぱ水いらなくね?
>>576 モンハンってアクションゲームでしょ?
でも属性が変わっても,結局変わってるのは内部のデータだけでアクション(戦い方)は同じなんだよ
それってアクションゲームとしてはどうなの?ってことだね
麻痺、睡眠みたいなのを全ての属性につけろって事?
そこまでは言わないけどね
ただ,属性がシステムとして死んでるのは事実だから,なんとかして上手く活かせないかな?って思ったんだ
具体的な案がないから単なる愚痴でしかないんだけどね
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:55:43 ID:bG2N2QTl0
>>577 大きな物体の高熱を奪うなら、低温の風より水ぶっかける方が効率良いよ。
溶岩の塊のアグナは本来より顕著なんじゃないの?前脚は付着溶岩量が少ないだけで
>>570を読んで、「水いらない」になった理由を聞かせて?
>>578 武器が同じなんだから当たり前のことだと思うんだけど。戦い方変えたいなら武器種変えなよ。
>>578 あー、そうそう!それが言いたかった!
そういう遊びがそろそろあっても良いかなー、とね。
直感的な反応なら、初心者にもわかりやすいしさ。
今はWiki見て「頭に火が60だから…」みたいな感じじゃんね。
もっとこう、燃えたらモンスも「熱っ!!」みたいな反応してくれると楽しい。
麻痺や睡眠武器でも立ち回りは変わらない件について
属性でアクションや戦い方変えるって…一体何のゲームと対比してるんだ?
まさか武器の種類ごと変わっちゃうやつと比べてないだろうな
反応云々に関しては肉質とモンスターのアホみたいな怯み値(補正)が問題だろうがwww
属性に関してはそんなハイレベルな議論しても無駄だと思うけどねぇ
初代から今のシステムで3作も出してるのに未だに開発が扱いきれてないから
特に最近の大剣ハンマーではチャージに伴う属性値の増加がないから属性武器が軒並産廃と化してる
明らかにテスト以前にパソコンに数字打ち込んでる時点で気づけるミスだろ…
それを悪びれるそぶりも見せずに世間に送り出すんだぜ。信じられない
>>581 >
>>570を読んで、「水いらない」になった理由を聞かせて?
や、冷却目的ならどっちかで良いじゃん?水圧ならそれは結局物理だし。
うまい例えが出ないけど、「火」と「熱したフライパン」属性があるようなモンでさ。
「ベリオの体表燃やすなら火が有効だが、ガノス焼くならフライパンだろ」みたいな。
大剣の属性に関しては斬れ味補正がどんどん物理贔屓になってるのと、
武器自体の属性値が昔と比べて低すぎる所為もあると思うが
これは大剣やハンマーに限った事じゃないな
P2Gは上位→G級に強化しても属性値40前後しか上がらない始末
>>583 > まさか武器の種類ごと変わっちゃうやつと比べてないだろうな
ゴッドイーター?あれはやったことないな。
どのゲームってより、洋ゲー全般だな。バイオショックとか、オブリビオンとか。
っていうと確実に「洋ゲーだけやってろw」って言いそうになる子がいると思うけど。
モンスターハンターも超好きなんでな。
> 反応云々に関しては肉質とモンスターのアホみたいな怯み値(補正)が問題だろうがwww
あー、それはそうね。
あとここまで言っといてなんだが、584には超同意。
>>585 発火武器と高温の金属は対象への作用が殆ど同じだろ
レウス武器の原理は前者、溶解鎚辺りの原理は後者に当たるだろうし
要は相手の肉を加熱して焼けばいいだけ。炎はあくまで現象であり物質ではない
水圧が物理なら別にそれでもいいじゃん。切断・打撃・射撃に続く第四の物理攻撃だと考えとけよ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:30:58 ID:uyhxD6a40
モンハンっていつまでこんな荒削りなんだろうね
何でモンハンに限ってこんな調整不足が許されるんだろう
着眼点…最初に協力して同じ目標を達成する「ハンティングアクション」
というジャンルを確立できたことが全てなんだろうね
精緻な玩具としてのゲームは終わりを告げたんだよ
そういうゲームが好きだった俺としては残念な限りだ
今はこぞって色々なメーカーが猿真似をしだしたわけだし
モンハンの路線変更は諦めるとして、この流れが他のゲームを汚染しないことを祈る限りだ
>>551 一番上は生物としては普通じゃない
いきなりケツ攻撃されたらとりあえず空飛んで逃げるでしょ
ケツ攻撃されたら喜んで差し出せよ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:59:57 ID:MZa+YgvGO
ホモネタってキモいよね
801に隔離されてろ的な
捕食や睡眠があるんだから排便モーションも作った方が良くないか
排便モーションがあれば望遠鏡も生きる
腐女子はガチホモ嫌いなんだよ。
>>590 色々な場所で批判されてるのを見るに許されてはないと思うけどな
>>591 お前は生態系の頂点に立つ飛竜を鳥かなんかと間違えてるんじゃないのか?
飛行能力を有する特大の虎やライオンみたいなもんだ、普通は負ける事なんて有り得ない
ちょっかい出して来る雑魚が居たら威嚇するなり殺すなりするだろう
こっちに気付いてない虎の尻尾踏んだら遥か彼方まで逃げていくのが自然だというのか
>>596 極端なやつだなお前は
P2Gでその行動を行うやつはガルルガくらいだろ
いきなり攻撃されたら即逃げは生き物として間違ってないといってるだけでなんで飛竜だからあり得ないなんてなるんだよ
>>590 >精緻な玩具としてのゲーム
って例えばどんなの?
>>597 鳥竜種に属する飛竜は皆その行動起こさないっけか……
少なくとも先生も未発見時に攻撃→逃亡ってやってた筈
でも、先生はともかく超好戦的って設定がある筈のガルルガ教官が
不意打ちを喰らったからって逃げ出すとかちょっと^^;
というかこれはゲームなんだから、生き物としておかしいおかしくないじゃなくて
気づかれてない時に攻撃当てたら逃げるということがゲームとしてストレスになるから嫌なんだよ。
>>599 ガルルガ教官は正々堂々としてないやつは嫌いなんだよ
先生もしてきたっけ
された記憶がないんだよな
>>597 ガルルガ(二種)、レウス(亜種)、レイア(亜種)、ディア(亜種)、モノ(亜種)…と思い付くだけで計10種
クックやゲリョスも逃げた気がするけど忘れた
何だ、同じ状況に遭遇したら生物は皆同じ行動を取るとでも言いたいのか?
突如襲撃されたら兎に角遠くまで逃走を図るのは、生態系の下位に位置する生物の話だ
自分を襲う生物と戦ってもほぼ勝てないのは自分で解ってるからな
ヒプノは臆病なはずなのに逃げないし、逆にガルルガとかディアは好戦的なのに一目散に逃げる
>>601 異様にタフで好戦的なカンタロス軍団買収しておいて何言ってるんだコラ
巨大な爆風が発生する火球ブレスを吐いた瞬間口元で爆発させるとかふざけんなよ
ジャンプついばみの削り糞うぜーんだよ死ねクソルガ
>>603 教官の悪口は許さないよ。絶対にだ
でも、あんまりガルルガに理不尽さを感じないのは俺がカリピストだからかな
基本ゆっくり旋回の時だけに頭をぶん殴るようにすれば被弾はほぼ0になるし
>>602 レウスもレイアもディアも未発覚時の攻撃でエリア移動なんてしなかったと思うが
ディアの場合は潜ってから突き上げをしてきたりレウスは飛んで旋回をしてから強襲してきたりじゃね
確認中にディアが初期エリアの岩場の上に乗ってて笑った
ディアって未発見状態でペイントボールぶつけると、潜ってエリチェンしたような。
は?
今手元でやって確認してんのにバカなのか
えっ
少なくともレイアはその場で飛び上がり、滞空しながらこちらに振り向いてきた筈
ディアとか夫妻に不意打ち掛けると移動するなんて大昔からずっとだし
まともにモンハンやってないと思われても仕方ないな
ID:bcZ47zAp0
>>598 一番代表的なのはポケモンとかかな?
モンハンと同じ会社だとロックマンエグゼがそれに近かった
モンハンは対人が絡まないからこれらと比較するのは筋違いといっても
各要素に決定的な優劣を残したままにするのはよくないと思うんだ
モンハンは戦果を確立が支配していて、試行回数が物を言うゲームだから
こういうことがあると遊び方が固定されてしまってとたんに面白くなくなる
逆に自分の好きなようにすると時間ばかり浪費する上、試行回数が落ちてゲームが前に進まない
というかお前等モンハンが遊びじゃなさすぎだろ
たかがゲームのAIにマジになりすぎ
そんな場所でID真っ赤になるまで書き込んでるお前は何なんだよwwww
壁際のゴミカメラいい加減改善しろよ
蟹とか壁際で戦わざるを得ない状況だってあるのにあのカメラはねーだろ
ID赤ってJaneか
>>614 列挙するときりがない。
ただ俺が物言いをつけたい事柄は総じてテスト段階で容易に解決できたはずの事だけだよ
それ以外のことはただの我侭だからここには書かないで我慢する
俺がただのアンチじゃなくて、発売日に行列に並んで買っちゃうほどの
MHファンであるって事はわかって欲しい
何をどうして欲しいのかが文章読んでて全く伝わってこないんだが
明確な対象が見られず意図の読めない願いというか
>>602に名前があるモンスをPCに気付いてない状態で撃ったら全員逃げたぞ
クックとゲリョスはすぐ気付かれるし面倒だからやめた
>>622 さっきレイアの背後からペイントボール投げつけたけど逃げなかったべ?
……ペイントは攻撃扱いされないのか、それともクエストによって違うのか
ちなみに集会所下位☆2のレア素材落とさないケチなレイアちゃんよ
レイアはP2Gだと(恐らく)逃げないっぽいね
Pとかだと必ず逃げる
>>621 あなたが言うカメラもその一つだよ
売れてるゲームなんだし普通なら多額の特許料を払ってでも透過処理を施すでしょう
俺は極端に強いスキルと武器の組み合わせがあるのがいやだと言いたい
リロードのリスクがなくなるんだら攻撃力の一番高いラオ砲が
一番強くなるなんてことはテスト段階かそれ以前にわかることでしょ
例えばラオ砲に自動装填を付ける枠で「火属性強化大」を付けたら
火炎弾を撃つことに関してならカホウに分があるとか
そういう調整をして欲しい。長々ごめん
お前はFプレイヤー!
自動装填(ラオート)に関してはもはや擁護の余地が無いぐらい叩き尽くされてる
あんなスキル二度と実装しないでほしいわ
>>625のためにMH作ってるわけじゃないからなぁ
世の中俺Tueeeeeeeeしたい人もいる訳で、と言うか最近はそちらのほうが多くないか?
まあ俺もラオートは必要ないと思うが使わないだけだしなぁ
>>626 シリーズ全体のファンだから勿論Fもプレイしてるぜ
俺の正体はただのC社の飼い犬だぜこんちきしょう!
>>627 自動装填がシステムの枠を超えて絶対的な強さを持っていたら俺も文句は言わない
改善して欲しいのは、こうなることを彼らもわかっていて
自動装填を前提とした対弾肉質調整をモンスターに施したこと
>>627 開発反省スレで要望書いたらお前のためにMHつくってるわけじゃないとか
俺は必要ないと思うが使わないとか誰も聞いてないし
お前のレスは犬に金渡すのと同じくらい無駄すぎるぞw
>>628 弾肉質に関しては自動装填とか関係なく設定しちゃってると思うよ
事実、ドスの時点でクソ肉質のオンパレードだったし
P2Gでトトス辺りが極端に硬化したが、何故か弾威力に補正を掛ける謎っぷり
弱点の弾肉質は無印と同様に80前後を目安に設定するべき
80が見た目とかのイメージ的に無理でも最低60は通せ
>>630 ついつい自動装填に固執した物言いになってしまってごめん
だけどやっぱり想定される最強の武器・スキルを基準に調整してるとは思うんだよ
俺の理想だけど、ガンナーならSアルバ改を基準にしてスキルなしで
そのモンスターが弱点とする属性弾とレベル2・3通常、レベル1貫通を撃ち切ったあたりで
討伐できるような体力・肉質調整にしてもらいたい
ハイチューンブリッツなら、これに加えて調合分や、補助アイテム・状態異常弾を要求するぐらい
高難易度で、レア素材が出やすいクエストは、後からいくらでも配信すればいい
肉質にかんしては弱点をよく通すようにしたので体力を○倍にしましたなんてやりそうだからなあ
とりあえず「龍属性」の表示を「メタルマン」に変更しろ
出来ないなら龍属性を無くせ大馬鹿
自らの弱点属性を帯びて攻撃とか何なんだよ
メタルマンいいなwww
>>631 ぶっちゃけナルガ辺りはそんなバランスじゃないの
皆そのバランスにしたらはっきり言って歯ごたえもへったくれもないぞ
>>635 少なくとも所要時間的には十分だと思うぞ
静止目標にこれだけの弾をただ打ちつくすだけでも7分近くかかる
絶えず動いていている相手に対して弱点にヒットさせることを考えればちょうどいいと思う
ちなみにソロプレイ、加工レベル1を前提にしていて
マルチでの殲滅ゲー化対する考慮は足りなかったかもしれません
ちなみに俺は敵の攻撃力やモーションの強などについての
歯ごたえに直結する部分については何も言っていない
G級グラの腹とか、あきらかにゲーム上おかしいって肉質はともかく
他のについては、別に不満なく狩れてるけどな
ままならない所も仮のうちってことで
柔らかくしたらしたで、またどっかでバランス崩すと思うんだ
おっと、狩りのうちね
ソロで10〜15分辺りが理想
もちろん弱点のみ狙えば更に早くなるといい
根本的にPSに差が有りすぎて議論にならないことがよくわかった
たくさん回数こなしてレアな素材を手に入れないと強い装備が生産できないっていう
このゲームのシステムに対して、敵の耐久力(一回の試行時間)が多すぎると
常々思っていたんだけど、そう思っていたのは俺だけみたいだ
ここまで難癖付けておきながら
自分がただのゆとりだったことを露呈するのみにとどまったは悔しいけど
俺がハンターとして生きた証を最後に残させてくれ
スレ汚しごめんなさい
>>636 トライはともかくそれ以外はレベル5が当たり前だろ
モーションが多少強かろうが5分未満で終わるモンスに歯ごたえもクソも(ry
攻撃力で誤魔化すならP2Gバ開発と全く同レベルの調整なんだが
642 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 12:42:41 ID:BhnR069x0
報酬の量とかレア確率とか要求数も弄れば済む話だろそれ
速射とアイテムセットと火事場廃止は切実に願うよ
>>641 「歯ごたえ」ってなんなのか気になる。色々なスレでこの言葉を聞く
モンハンにおける歯ごたえがなんなのかわからないから、この言葉を出されるとどうしようもない
一度見出した戦略通りにパターン化しようとしても、中々通用しないってことなのか?
単純に所要時間が多ければ歯ごたえがあるといえるのか?あるいはその両方?それ以外?
そういう要素を総合して、上手に絡んで初めて歯応えとか面白さが生まれるんだろ
例えモーションが秀逸でも大型モンスターが3分や5分で死ぬんじゃ楽しむ間も無く終わるし
僅かな時間で相手がコロリと死ぬのが「歯応えが無い」と云われるはどんなゲームでもだ
その「歯応えが無い」を感覚として理解できないのはちょっと感性が欠落しちゃってるんじゃないかなぁ?
超威力の攻撃を掻い潜って溜め3を3回入れたら討伐です、みたいな調整でやってて面白いと思えるもんかね
ID:Io644WIR0
煽りなのか皮肉なのか知らんけど結局何がいいたいの(?_?)
>>633 攻撃力が高かったり、ゲージが優秀で使い勝手がいいところも似てるな
ラオとかミラは散々叩かれてるもんな
歯応えを別の表現するなら達成感って言葉が近いんじゃねえの
>>646 ありがとう。理解できた気がする。
多分慣性の欠落っていうよりは、俺が未だに戦闘に楽しさを見出せてないのかも知れん
たくさん装備作って眺めたり、組み合わせて最適なスタイルを見出したり
そういう楽しみ方をしてきたから、モンスターと戦うゲームだっていう
このゲームのコンセプトそのものから目を背けていたのかもしれない
何言ってるの
ソロ集会所の敵の体力を少なくしてほしいな
今までの集会所が10なら、一人で7二人で10三人で12四人で15、村が5、とかいう感じで(数字は適当だけど)
特にラオとか、ソロだとものすごい苦痛
そんなGEみたいな安易なことはしないっていってたよ
参加人数でステータス増減なんてやったらPT本来の目的が壊れるだろうが
ラオは討伐の仕様が糞なだけで、体力はあのままで十分じゃないの
むしろ低いぐらいだと思うんだが
火事場廃止要望してくるわ
オトモ何匹雇えるのか知らんが、村のどこでも入れ替え可能にしろよ
P2Gやってて思ったのはオトモ変更と食事が死ぬほど面倒
Fのラオは途中で討伐できるようになったな。
剛種だけな
しかも移動速度が超速いからどうせ10針辺りでエリア5に到着する
ぬこに個別指示を出せるコマンド実装は当然として、それとは別にトロンにコブンでグスタフとかが使った【指示弾】が欲しいな。
ペイントボール&ペイント弾みたいな感じで、よりダイレクトに指示を出せる&コマンドで解除可能なな感じ
例えば部位破壊したいのにぬこが余計なダメージ与えて倒しちゃったとか
捕獲勲章集めてんのに罠→ぬこトドメとか結構あってイライラしたから是非欲しい。別に指示弾じゃなくてもいいが。
あと、スタート→△で出せるピコンピコンをソロで使えるようにして、ぬこがそこに固定とかして欲しい
ランゴ狩りや爆弾トーチカ、罠への誘導等々使い道は無限大だと思うんだぜ
あとセンショク草は必須な
トライのピコンピコンは便利だったな。
男キャラと女キャラのステータスに差を設けるべき
いらん
ないない
tnk龍リストラ
これに尽きる
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 09:51:10 ID:BwHHMtlN0
キリンとボレアスとアルバはリメイクして出してほしい
猫が弱った敵にトドメを…なんて500時間プレイして一度も無いんだが
悪魔猫(笑)でもなけりゃ相当難しくないか?
と言うわけで改造乙
たまにあるだろ
>>669 寧ろいなくていいなあ俺がその3体に楽しみを見出せないのもあるが
それらを出さない代わりに空いた容量でジエン・モーランを出してくれた方が個人的には嬉しい
猫にナルガの尻尾斬り落として討伐されたことならあるな
>>672 ああ、俺も特に修正入れないでそのまま出す気なら絶対出さないでくれと思ってる
装備は欲しいけど、面白くないならやはり要らないわ
勿論ジエンは出して欲しいよ
そろそろ無印みたくモンスターのサイズ固定に戻してくれないかね、クエスト毎に固定でもいい
最大と金冠とか最早別のモンスターだし、短い武器を殺す仕様でしかないだろ…
装備の色をもっと自分好みに変えられるようにしてほしい
ちょっとした部分しか変えられないのとかあんま意味ない
そんなあなたにファミ通Tシャツ
センショク草実装しろとよく言われるけどさ、
甲殻の色をコロコロ変えられるのもそれはそれでどうかと思うぞ
>>674 それは分かる。
ごく小さい範囲の色を変えるんじゃなくて、全体的に広い範囲の色を変えさせてくれって感じ。
ハピメルとかミズハはそう言う意味では良い感じなんだけどなあ……。
>>670 800時間くらいやって猫にとどめ持ってかれたのが1回
尻尾斬ったのが2回くらい
まあそんくらいのもんだ
>>672 自演はほしい
あれは純粋に兵器満載、登って掘ってしばき倒すってのが新鮮で楽しかった
ヤマツカミとかラオもあんな感じならまだ良かったのに
あぁでも制限時間いっぱいまで強制するようなのは勘弁な
ラオは道中にも兵器設置するべきだよな
>>670 700時間やって1回だけだわ
半分くらいは猫連れて行ってないし
ドドブランゴの足を攻撃して転がっていったところを猫がとどめって感じだった
トライ防具は色替え対応してたから
開発の気合い次第で採用されるかもね
あんな極一部の色が変更できるのなんてドスの頃からあったわけでだな
そもそも3の防具の見た目が(ry
例えばフルフルZとか、ピンクの中でも数段階で色変えさせてほしい
赤めのピンクとか、ほぼ白のピンクとかさ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:24:55 ID:qGlDMLCVO
トロステキャッチコピー編見て情けなくて泣けてきた
何後砂ぶっかけて逃げたクソ開発の残飯有り難がって持ち上げてんだよ馬鹿じゃねーのSONY
トロにガツンと皮肉らせろよ「次はPS3でもっとリアルなモンハンをがっつりプレイしたいニャ」って
スラアクも弓も強撃ビンの性能とか持ち込み数を再調整してくれ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 00:00:07 ID:QwSBCmNH0
弓は強撃ビンのせいで色々とバランスおかしくなってるよね
>>685 裏切ったのはモンハンが開発できないハードだったPS3だ
なんでそんな見当外れで恥知らずな憤り方ができるのやら
wiiになったときは流石にあの一族頭悪すぎだと思った
海外で売れないタイトルはまず赤字になるほど開発費が高く
ハードは売れているのに肝心のソフトシェアは20%を切るわけで
そんなハードでモンハンは出せないだろ
売ってるのは夢じゃなくてゲームソフトだから仕方ない
結果的にWiiっつー選択も間違いだったわけで
PSPとPCで展開してりゃいいと思うよモンハンは
出し惜しみ全開の据え置き版はもう流行りません
クエストクリア後の1分間強制待機を、最大1分待機にして任意で即帰還できるように
自動装填の属性弾対応廃止
オトモは完全オフ専要素にして配信交換機能を廃止する(但しギルカにはオトモの情報が載るように)
訓練所やソロでのやり込み要素と特典を増やす
明らかな出し惜しみをしない
こんなところかな
>>693 携帯機ではソフト一本あたりの利益がすくないから成立しない
据置での新規作成と携帯機での流用はどちらも必要なプロセス
100万本売れたソフトを間違いとかw
それじゃあ据え置きで出した過去作も間違いですね。
トライの目標ってどのくらいだったんだろうな
150万くらいは狙っていそう
200万とかアホな事言ってたな
とりあえずwiiのサードじゃかなりの売上だし据置モンハンとしては妥当じゃね
プラットフォームをPS3にしたって似たような物だろう
オンラインの売上がウマいからまず最初に据置って流れも変わらないさね
200万か
アルバは倒せたけど角破壊できなかったようだな
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 10:35:06 ID:E7RqdbDUO
トライとP2Gならカプコンの利益は同じ様なものじゃない?
F、トライ、Pの全てのモンスターが出るモンスターハンターカーニバルは何時発売ですか?アイマス商法でも購入する予定です
>>698 ゲハくせー話になるが
PS3にしてたら、仮に販売数大して変わらなかったとしても、開発費で利益は大幅ダウンだったろうな。
PSPへの流用も確実に難易度上がるし。
カプにとっても、モンスターハンターファンにも、PSPユーザにも、良いコト無かったろうな。
あーゲハくせ。
ゲハくせぇな
ハードなんて何でもいいからさっさとアイテムセット導入しろよと
あれがあるか無いかで全然違う
>>698 世界で200万な
海外版はこれから出るんで何とも言えんぞ
まぁ、100万も売れるとは思えんがw
宣伝は割と必死にやってるみたいだし、オンも日本より結構優遇されてるが
MHの海外人気の無さを考えたら100万は無茶だな。高望みしすぎな気が
MGSとのコラボで少しでも注目されるとは思うけどな…
コラボ相手がメタギアっていってもPSPは海外じゃかなり微妙な反響だからな
P2Gだから3関係ないし
メタルギアのコラボだけど
きちんとスニーキングできるなら大本より面白かったりして
本家より判定ちゃんとしてそうだから3rdも触発されてくれるといいな
オトモスネーク
>>676 飲んだら瞬時に外傷が治癒する薬や、APFSDSが携行サイズ化されてる世界観で
高性能な塗料が出てきても僕は驚かないけどね
何よりテンプレ装備でも見た目がかぶらないのって素敵じゃね?
>>696 汚い出荷方法で価格大暴落起こして必死こいてようやくミリオンだろ…
P2・P2Gの働きでドス以前とはモンハン自体の知名度がケタ違いなことも考慮してみろ
>>712 塗るだけで火武器が龍属性に変わったり、火に弱い素材が火武器になったりするんだが
しかしいくら染色してもリノプロ防具のダサさは揺らがないのであった
P3ではリノプロ防具はスキル自重の方向で
それならリノプロもろとも消してくれた方がいいんだがな…
>>714 性能の変更は変種の汎用素材を使用したSP防具に関してだけかと思ったから
センショク草の導入=SP装備の導入(変種の導入というわけではない)を
指していると勝手に解釈してたわ。ごめんね
属性の付与に関してはOPのようにその属性にちなんだ体液やらを塗布するって形かな?
3のリノプロは作り込みも糞も無かったからな・・・
ハンターしか狙わない、ハンター見ただけでマップ端まで追いかけてくる
早歩きというストレス要素まで完備、味方がアグナに食われてても無視、
草食のくせに普通に溶岩地帯にいる、体力がそこそこ高く、頭が硬く、滑るような振り向き
他と組み合わせても確実に浮き、ネタとしても酷い防具外見、しかしスキルの優秀さで自己主張
屑モンスターだな
色とかかえれなくていいから防具デザインをもっとシンプルにしてほしい
防具も増えて見た目に変化つけるのも大変なのはわかるが
アカム防具とか違和感ありすぎで宇宙にいそうな風貌になってるし
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 21:34:40 ID:qtnGiWOVO
>>7183発売前に一族一番の小物が「今までハードの性能で表現出来なかった生態系の再現を云々」とか吹かしてなかった?
今までとなんも変わってねぇとか流石嘘つき開発
一応ジャギィ系統やアプトノスは素晴らしい作り込みだったから、
時間さえかければ糞リノプロもウロコトルも充実した出来になったと思う。
ただしチャットや検索は開発時間や原点回帰()という言い訳ができない酷さ。絶対に擁護しないよ絶対にだ
夏発売に拘りすぎたのが一番の失敗かもね。開発的には成功なんだろうけど
トライに足りてなかったのはどう見ても開発の時間
せめてあと半年かければ…PS3でだせと当時より叩かれていたかもな
PS3で4作るとしたら3の遺伝子である丁寧な開発と、Fとの差別化のための
月額課金のみを貫こうとする据え置き開発を横目に、F勢がどんどん収益率を上げていき
ついに4も上層部から別途課金枠の新設を命令され、両者課金合戦!
という未来しか見えない。俺毒されてるな…
素直にP3に期待するわ…
ウロコトルはまわりに仲間がいるかどうか
嘴の音で確認していたりと作り込みはかなりのもんだぞ
>>723 PS3ってオンは無料でDLコンテンツ有料が基本じゃね?
月額課金のゲームってあんの?
>>725 AC4・fAは無料だったなそういえば。最近アドパ専用機と化していて忘れていた
戦ヴァルの追加ミッションみたいにクエストに課金する仕組みになるのかな?
2GDL版の販売に伴いPSストアに出現したMHのページに
何か動きがないか絶えず警戒してしまう俺は、相当Fでの訓練が身についている
アンカーを豪快に間違ったけど
月額課金はPS3にも普通にある
まさに大後悔だな!HAHAHA!
悪かったよ
急に過疎るなよ
生態系は調整無し
tnk龍続投(無論修正無しの丸々移植)
当たり判定はP2Gクオリティ
アイテムセット無し
辻本の玄関のドアに鯖の味噌煮を投げつけたくなるような展開だけ考えてみた
P3はどこか致命的欠陥をはらんでいそうな気がしてならない
P・P2はともかく、2Gですごい疑心暗鬼になりました。お祭り感()
1ラウンドを15分に戻して報酬強化してくれるなら古龍来てもいいよ
角壊してからモドリ玉使って肉焼いてブーメランを見送っても時間が余る
現状無理して25分戦い続けてもあんまりメリットないよね?あるのかな?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 08:08:50 ID:zyRyDyf4O
・P2G仕様のまま数が増えただけの猫
・愚鈍化に拍車がかかるハンター
・猿蟹が移植
・公式コメント「3にはなかった歯ごたえを出せるよう工夫しました」
も追加で
PS3で配信されたPVに「実際の仕様と異なる場合があります」の
キャプションがあった時点でこれは期待するだけ無駄と思った
猿蟹続投あるの?ソース
>>733 「実際の仕様と異なる場合があります」だとか「画面は開発中のものです」は
発売前公開映像の常套句だろw
>>735 「壁際の仕様は異なる場合があります」に見えた自分が悲しい…
今の武器で武器倍率+20が見切り会心率+30(40)を上回る場面ってあるの?
え?大剣やハンマーだと手数が少なくて期待値通りにならないって?
そんな貴方に青蟹さんの爪。なんと君の使っている武器の威力が1.25倍になるぞ!
シルバーソルZと朧銀貫通2縛りで青蟹根絶やしにしてくるわ…
もちろん爪は壊さん
日本語でおk
>>718 岩に激突するとスタンするという超貴重な要素持ってるぞあいつ
>>736 属性弾とか
あと3は攻撃力低めだから攻撃UPの価値が高め
>>737 なんかごめん
コストは同じなのにあらゆる場面で攻撃力アップを見切りが上回ってる状況は
いかがなものかと思ってさ。抜刀術も含めて
まあその前に一番何とかするべきなのは切れ味補正か。属性的にも
G級が無いから紫ゲージはないとして、青に対して白をどれだけ強くするかだね
お前トライは未経験か?
P2Gでラオをそのままの仕様で出しやがったtjmtだからかなり不安ではある
トライからモンスター移植できるよわーい^^は別にいいとして、
武器強化ルートや防具デザインやP2G古龍達もそのまま移植するよ^^はマジで勘弁
バーンエッジやレッドビートのせいで上位ペッコ素材がゴミ化した事や、
無理に導入した糞紫ゲージ、主にジョー武器のせいで大剣ハンマーの大半が死んだ事は絶対に忘れない許さない
トライの紫ゲージはスタン値補正がもう少し自重してくれればさほど問題なかった
紫ゲージが無くても大剣とハンマーの高物理一択化は変わらんよ
それはそうだが、いつまでたっても直されないスタン値補正のせいでガンキン系武器が息をしてない
どうして直さないんだろうか・・・アイテムセットもずっと導入されないし
チャージで属性値上げろよ…と思ったんだが
ハンマーでひたすら回転する図が頭に浮かんだ
本スレの住人たちだけでなく開発からもFは目の敵にされてるな
便利でもFっぽいからダメって理由で通らない企画とかありそう
いつまでたっても直されないって…斬れ味でスタン補正なんて3だけでしょ
トライはアップデートである程度内容修正できるはずなのにってことでしょ
え?
アップデートで修正されるのはFじゃないの
てににってパッチ当てられないの?
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 18:54:35 ID:Zh50iyaI0
ちょいと亀だがトライの突進生肉は敵にも突進するよ
武器の表示攻撃力は主な連続技のモーション値で決めてほしい
大剣 縦斬り・横殴り・溜斬りの平均で表示攻撃力は58の倍数
片手 斬り下ろし・横斬り・水平斬り上げの平均で14の倍数
ハンマー 縦3の平均で45の倍数
ランス 上段3連突きで29
スラ斧 突進斬りと縦斬りで37
太刀 鬼刃斬り1〜3で23
そんな複雑なことするんだったらもういっそ
表示攻撃力=武器倍率×全モーションの平均値にすりゃどうよ?
大剣・ウェンカムルバス25725
太刀・ウコトカムルバス11588
片手・キクキカムルバス6272
他の作品に比べて数字インフレしてるけど、武器毎の差は案外まともじゃね?
どこがだ
モーション毎に属性補正を掛ける技術があるならきちんと活用しろよ
大剣とハンマーの溜めに補正付けて、属性値を見直せば割とバランス良くなるだろ
武器強化しても攻撃力ばっか上がって属性値殆ど変わらないのも修正しる
デフォで属性値600以上の太刀とかあってもいいだろうが
というか倍率というゲーム中には絶対に見えない隠し計算を加えるんなら
表示攻撃力なんてアテにならんじゃないか
まぁ今更だしどうにかしろとも言わんけどな
とりあえずモンス同士のヘイトの調整でもしてくれほんと
3仕様の生態系でももう買わんよ
スティック前に倒した時に出る技のモーション値÷10が武器係数
2G密林のランポスとレイアは、携帯機でも生態系の構築が
できるけど、面倒だからやらないっていう開発の意思表示なのかね
とりあえずグラビーム食らったら雑魚は爆発しろ
後、バサルは熱線吐くな
あれバグじゃなかったっけ
リタイアすると猫飯の効果なくなる頭悪い仕様はなんなの?
要らないスキルオンリーでも消せるようにとの配慮ゴブ
つ「ガウシカの角」
単純に解体リタマラ対策って事でしょ
最近は閃光中にスパアマ武器で尻尾切るとハンター死ぬ上に
かなり強力な大剣か双剣が無いとシビレ罠三つじゃ尻尾切れない
更には体力を一定以下にしないと尻尾が切れない敵まで現れる始末で
リタマラ自体の価値が暴落してるけどね
サブタゲが導入されないのも、リタマラ的行為を公式に認めるのが嫌だからじゃね?
さびた系の狙った武器を作るのも修正されてるかもね
錆び武器はトライ仕様だろうな
>>762 そんなに特定の猫スキル欲しい時はリセット繰り返しますしおすし
>>763 ガウシカの角の意味が全く分からんのだが
「面倒臭くする」という最低の方法で対策(笑)とは随分と姑息いんだなバ開発
サブタゲが無いのはゲームプログラムの都合()か単に頭悪いだけ
実際トライでは実装されてるし
納品クエが確か素材ツアーよりも早く終わる
リタイアと20秒しか変わらないから
デメリットスキル消すならそれで十分と言いたい
開発1「龍薬石サブは納品3つで」
開発2「蒼角の出現率はP仕様で」
tjmt「サブはもちろんトレニャー帰ってこないよね?」
1・2「当然です」
下手にサブなんて望むもんじゃないかもしれん…
Pの蒼角ドロップ率は頭おかしかったな…、しかも朧火に5本使うし
トレニャーとポイントと農場採掘・採取は廃止でいいよもう
3の農場と同様でおk。毎回行く必要も無いし採取に手間も掛からないしな
蒼角の上級素材をレア素材として実装するのは別にいいけどな
紅玉や天鱗みたいな用途、効果不明瞭なレア素材よりよっぽど説得力あるし
逆鱗の時点でアレだったけど夫妻の逆鱗は高熱を発してるって話だから、
限界突破した強化には必要なんだと解釈する事はできたが…
○玉は説明文見た限り要するに結石、分かりやすく言うと単なるカスの塊じゃねーか
夫妻に留まらず増殖した特殊な鱗といい一体に何に使ってんだよおい
加工屋のおっちゃんが趣味で集めてるんだよ
お金だけじゃやる気出さないんだよ
>>769 その蒼角の上級素材クラスのレア素材を要求する
強力な装備群を実装するのはロマンがあって賛成だが
それらを使用することを前提とした体力と攻撃力の調整は勘弁して
DLで追加するクエストはどんなにぶっ飛んでても歓迎だけど
そんな昔のFみたいなアホ調整したらマジでモンハン見限るぞ……
正直イベクエって要素いらなくね?普通に隠しクエストとして組み込めば済む話なのに
世界観ブチ壊す訳分からんコラボ武器やクエストはいい加減やめろ
ダウンロードクエなら容量圧迫しないからいい
容量圧迫しないんだったらどんなクエストを配信しても許せる
イベ用の鮫槍はむしろMHに必要な武器
トライはカジキも猫武器も無いから困る
その素材がGの上のランクで4ランク制に・・・
結局居座るランクが違うだけだな
お客様のせいです
猫武器イラネ。ゴミみたいな攻撃力と麻痺値でネタと割り切っての登場ならまだいいけど。
シャークランスは別にイベント絡めなくても古代鮫素材から生産でいいじゃん
>>776 3下位の上質なねじれた角、上位の堅牢なねじれた角みたいなもんでよくね?
なら上位は赤い子と逆鱗と紅玉に頑張ってもらって
蒼い子をGオンリーにすればいいんじゃね。
というか蒼い子はPもP2も最上位だけだったじゃないか
属性防御力が空気だからこれを機に有用な要素にしてほしい
…と思ったんだが数秒後に
P3では各属性攻撃に特殊効果が付与されます
火傷(火)赤ゲージ無しの猛毒
窒息(水)スタミナ自動回復停止
感電(雷)髪型が強制的にアフロになる
凍結(氷)液体系アイテム使用不可
即死(龍)文字通り
属性防御力はこれらの発生率を数値%分軽減します
という仕様が脳裏をよぎった
感電意外が鬼畜過ぎる
3だと氷属性やられ(スタミナの減りが早くなる)がほぼ意味がない状態だったから
水属性やられと効果を取り替えて、水やられを
気管に水が入った事で定期的にむせる(焦げ肉を食べた時のアレ)モーションが強制発動
攻撃を数回食らう事で効果は解除される・・・とか妄想してみた
マジキチだった水と空気すぎた雷やられをどうにかするべき
水やられは武器の斬れ味消費が2倍になる(水分で錆びやすくなるから)
雷は吹っ飛ばされた時立ち上がるのが遅くなる(2~3秒麻痺状態と同じようになる)
>>745 Fをやった経験者だから文句を言ってるんだよw
アイテムBOXへ素材直送、マイセット充実、アイテムセット等システム面でのいいところは
MHP3に是非取り入れて欲しいが、システム以外のF仕様を取り入れるのは断固反対
正当シリーズまでバランス滅茶苦茶にして欲しくないな
本家開発が世界観を大事にして作ったアイテムを
たまたまハメに使われて気に食わないから何の効果もないおもちゃに変える(けむり玉、角笛)
バランス調整と言う名の課金装備誘導で、使用者のほぼいない死に武器や爽快感のない武器増加
システム以外何も褒められるところがひとつもない
>>785 課金すればライト層も役に立てることを実感できるFの方がむしろ
手軽さという意味で携帯機のコンセプトにマッチしていると思うけどね
そのレベルで最高クラスの装備を基準にバランス取ってるのはFも他も変わらん
まあ、数十時間かけた装備と同等の装備を数百円の課金で用意されるとむかつくかも知れんが
企業にとってはどうでもいいことで、単に時間をかけたくないプレイヤーも数多く居る
まあ手軽になるとコアな方々がうるさいからね。少数なのに声がでかいから
これからもPシリーズは苦痛を与える方向の調整が続いていくんだろうね
この手のゲームで追加課金を実装しないだけでも開発にとっては相当ストレスなはず
実装すればいくらでも金取れるわけだし、それを我慢する代わりに苦痛を実装するのさ
言い過ぎた、ごめん
ぶたさんこんにちは
・火やられ→毒と同様、体力が少しずつ減少していく
・水やられ→経口アイテムを使用すると噎せ返り、効果が半減する
・氷やられ→スタミナの消費量が増加
・雷やられ→攻撃力が低下or被弾時に気絶蓄積値が追加・増加
・龍やられ→会心率が大幅に低下
大小やられの区別は属性やられの継続時間だけでなく、影響の大きさにも関係させる。
あとモンスターの攻撃は一部の攻撃を除いて気絶値の設定を廃止しろ。
>>785 殆どの仕様が糞だからアレだが、流石に悪い所ばかり抜き出しすぎだろ。
文中の『システム面』の定義も極めて曖昧になってるし
そもそも角笛やけむり玉が産廃同然のアイテムなのは他の作品でも同じことだぞ?
極一部のハメに使用できる以外はな
武器の性能バランスやモンスターも“システム”の範疇だと言えなくもないしな
デュラの特定攻撃限定だけど膝ついて気絶するモーションとか実装されたんだって?
>>788 こやしもトライ以外ではただのウンコだしな
それより水やられの悪い所はその異常な程の喰らい易さだと思う
ポンデとかラギアとかどういうこと
トライのモンスはスタミナ導入のせいか通常時の攻撃の間隔が短すぎ
水中戦じゃスピードアップでさらに早くなるしトライのハンターはやけに気絶しまくりだった
スタミナはいいけどやるなら3段階くらい差をつけてほしい
1か10かみたいなのは簡便
あと
ハンターを拘束する(咆哮、気絶、捕食、状態異常など)動作
大きく移動する攻撃
広範囲攻撃
遠距離攻撃
手が出せない場所への移動
隙のない高攻撃力攻撃
上のを無くせとは言わないし3つとかならわかるけど全部乗せとかヤメテ
嫌われてるモンスはほとんど全部やってくるよね
>>791 >通常時の攻撃の感覚が短すぎ
>水中戦じゃスピードアップでさらに早くなるし
>トライのハンターはやけに気絶しまくりだった
つまり水中時+怒り時の糞ラギアの事ですね
P3で削除ざまぁwwwwwwwwwwwwww覚醒ごと消えろwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただ捕食攻撃は別にいいと思う
>>792 ラギア好きなんだがやればやるほどなぁ
せめてあの振り向きの手のダメがなければ・・・あと2ブレス後すぐ次行動と
ダメだw悪いトコしかねぇww
属性やられは逆にプラスになる効果もあればと思うけど
とりあえずハンター不利でな開発はさらにヒドイ事してきそうで怖い
攻撃間隔が狭いといっても夫妻なんかは接近も容易になったからな
糞ベリオと水中ラギアを除いては言うほど悪くないと思うぞ
ベリオはマジで肉質、部位破壊、モーションその他諸々を一から設計し直せ
疲労中ですら衰えない飛び付きと左右噛み付きがチートすぎ
ナルガを真似した飛び掛かりも判定おかしいわ無駄に距離飛ぶわで糞さに磨きかけてる
しかも時々グルッと体を回しながら出す所為で、サイズが大きいと軸足にハンターが引っかかるし
コイツ見てるとナルガって偶然の産物だったんじゃないかと思えてくる
ラギアは肉質が糞すぎ。糞肉質の代名詞でもある古龍より硬いとかアホかと
体力ネブラ以下ってのも納得いかんし
>>793 俺もデザインは好きだぜ。デザインはな・・・
ただ弱点の胸ですら肉質40〜45は無い
加えてあのツアー頻度の高さ
あとG防具は覚醒なのに状態異常弱化がオマケでついてくるときた
あと怒り時の2連突進の1連目の異常な速さいい加減にしろよ
あと凄く個人的な事だがカタツムリハンマーのガッカリ感が凄い
雷自体ガッカリと言ったらそれまでだが
797 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 22:36:55 ID:HBwt2ywR0
物理40〜45に属性20〜25って流石に酷すぎるな
特別な理由が無い限り物理は70〜80、属性は35前後を弱点の目安にしてほしいわ
ラギアの急突進は狂気
798 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 22:43:55 ID:CBv80dKM0
3やってないからわからないけど。
暗闇とかで見えにくさで難易度上げるとかあったら嫌だなw
3にもあったぞそれ
クリエイターの志の低さがよく分かる
そうでもない。敵の顔が光るようになってるし
若干見えにくいのは確かだが、ナヅチと比べたら超良環境に思える
何よりたいまつがある
3やってないけど片手ってどうなの?
火力は低くてかまわないから、攻撃からガードに入るまでの隙をもう少し短くして
盾による打撃をモーションに積極的に組み込んで斬・打のバランスを整えて欲しい
モンハンの導入的武器のはずなのに最近の片手剣のだらしなさは遺憾だ
ふっとばしモーションまであるから、存分に振り回すことすらできないし
P3はティガ骨格多いし水中無いし十分活躍できるんじゃね?
ただしディアやレウスやジョーという恐竜が相手だと涙目
もっと短時間で狩れるようにならんかねえ。
問題無く狩れる技量を身につけても
敵が固くて延々と同じ作業の繰り返しするのはキツイ。
適当に立ちまわって15分前後が理想だがそれはちょっと歯ごたえ()なさすぎか…
>>803 同じ事を上で訴えたが、単純な体力肉質の弱体化じゃなくて
その作業が無駄にならないシステムを導入することが好ましいって言われたぜ
耐久議論は否定的な議論が多い。難易度とか、やり甲斐に関わってくるからね
>>804 3のオフはそんな感じだったな
でも多少は苦戦する方が面白いと思う
勿論ラギアのツアーやアルバの飛行みたいな苦戦とはまた別で
廃人様からヌルゲーマーまで平均すると大体10〜15分程度で終わるバランスがいい
流石に「ソロ0分針余裕でした^^」は萎えるからやめて欲しいところ
これは火事場廃止するだけで大分良くなるかな
>>801 モンスの足肉質と怯み値が総じてクソな上、武器補正が×1.12→1.06に落ちた
新モーションの水平斬り・斬り返しは定点攻撃性能も引き上げてくれる優良モーションだが
強化された面も弱体化した面も片手自体というより全体の仕様変更に依る所が大きい
ヒットストップ緩和でザクザク連続攻撃できるのは強化と言えるだろうし
3の片手はP2G方式の操作だと武器出し時のアイテム使用が遅かったはず。
一旦完全にガードモーションを取ってからじゃないとアイテムが使えなかった。
しかも、他の操作方式ならボタン一つでアイテムが使えるから、
ジャンプ切りのSAを維持したままアイテムを使えるのに、
P2G方式だと一旦ガードを挟むせいでSAが切れたりする。
水中戦だと移動から攻撃まで全てもっさりで、片手の売りである機動性が完全に死んでる。
片手だけで見れば、強化された部分もあるけど総合的には弱体化。
他武器との相対評価で言えば産廃レベル。
「邪魔にならないように補助に徹しとけ」
って程度の扱い。
とりあえず、開発者には生態系というものを勉強しなおしてもらいたいな。
食う食われるの関係にある奴らが、こぞってハンターに襲い掛かるってのだけでも修正してくれたらね。
3はアプトノスやジャギィ作って力尽きた様だしな。
ついでに、ディアはあれで草食なのか?
>>807 丁寧にありがとう。結構変わったんだね
P3へのモーション移植は素直に期待できるね
火事場は頭がおかしいとしか言いようがない
攻撃力1.35倍とか、それを考慮した調整にするかしないかで別ゲーだろ
オトモ2匹でさらに火事場の生存率上がると、終盤は火事場前提調整とかしてきそうだ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 00:36:34 ID:GjBWItUhO
>>789 何でもかんでも肉質固く体力多くしてモンスター高速化→強いでしょ^^
金でスキルを買えば狩りをする必要がない。これをMHP3にも導入しろってか?
ぶたさんはずっとFに籠ってろよ
>>810 >食う食われるの関係にある奴らが、こぞってハンターに襲い掛かるってのだけでも修正してくれたらね。
3ではヘイトを稼がなければ、普通に同士討ちやったり逃げたりする
アプやジャギィに限らずね
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 01:03:45 ID:GjBWItUhO
3ってボリューム少ない不満はよく聞くけど、武器バランス当たり判定とか生態系とかは評判いいよな
武器削除とWiiってネックさえなければ買ってたのに
P2Gの改悪みたいな雑魚無限、ボスクラスの攻撃何発食らっても死なない雑魚
モンスターだけオブジェをすり抜けて攻撃判定、突進とかアホなことはもうやらないで欲しいね
生態系は孤島のジャギィ以外今までと殆ど変わらんアホっぷりだが…
>>812 極論に走りすぎだろ、馬鹿かお前?
しかもアンカー間違ってるし
>>813 通常プレイの範囲では全くの無意味だな、反論にすらなってないぞ
>>815 そもそも真面目に生態系を言い出したら、ジャギィにしてもスカスカもいいとこだ
そういう自然を再現するゲームじゃないしな
あくまで、「MHとしての生態系らしさ」ってレベルで語るべきだろう
その点で、小型と大型の関係の関係、モンス同士の闘争、などの改善点は評価できる
>>817 >小型と大型の関係の関係
あら、すまん
小型と大型モンスの関係ね
ID:GjBWItUhO
MHFアンチの方ですか?
モンスター間のダメージ補正改善なんてFでは大昔からされていた訳で……
肉質に関しちゃP2Gも大して変わらんだろ。ババ亜種とか全体的に肉質設定狂ってるぞ?
旧モンスターの肉質まで次々に弄るから質が悪い。夫妻、金銀、トトス、テオetc
流石にほぼ全属性を吸収して物理にも超強い変種は擁護できんが
体力設定はPT前提のFとソロ想定のPで異なるのは当然だろ……
しかもスキルを考慮した場合、Fの方が武器すら強力な時代がやって来ているからな
怯み値補正廃止しろ糞
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 01:27:45 ID:GjBWItUhO
>>815 極論でも何でもねーよw
金で装備やHRを買う。最高峰の装備はリアルマネーでガチャガチャやらなきゃ絶対に作れない
ハンターは課金装備を買わせるために弱体化されていく
モンスターの調整はワンパターン糞肉質糞体力ターボ化ばかり。これが今のMHF
そんなゲームの要素入れてPシリーズまで糞化なんて勘弁て言いたかっただけ
>>817 傍から見てて何が言いたいのか全く分からんのだけど……
モンス同士の闘争?ドスジャギィが時々他のボスモンスに噛み付く程度だろ?w
「陰から双眼鏡でじっと観察してたら〜」なんて通常プレイの範囲じゃないんだから一々言うなよ
ジャギィぐらい作りこんであればゲームとしては十分だろw
>>821 >モンス同士の闘争?ドスジャギィが時々他のボスモンスに噛み付く程度だろ?w
いや、せめて3やってから書いてくれ
変な煽りとかいらないからさ
>>820 そもそもPSP版作品にネトゲの課金制度なんて移植できるわけないでしょ?
『Fの要素=課金』ってどんだけ頭悪い思考なのよw
一々悪い所ばかりを抜き出して語るなって上で言われてんジャン
糞肉質とターボ化はどう考えてもP2Gの方が顕著だろそれ。Fは特異個体が頭おかしいだけ
心配しなくてもPシリーズも十分糞化してる
>>822 トライ410時間やってるけど、通常プレイでモンス同士の闘争なんて見た事ないよ
ハンター狙いの攻撃が外れて他モンスに当たる事はあるが、それはトライに限った話じゃないし
ドスジャギィとジョーが稀に他のボスを襲うだけ。しかもすぐやめちゃう
トライに実装されてるモンス同士の闘争って凄く興味あるから、詳しく聞かせてくれないかな?
やめて!ID:GjBWItUhOとID:sR9g9RZq0がファビョっちゃう><
まあpsp2みたいな課金は可能だろうけどね
>>824 >ドスジャギィが時々他のボスモンスに噛み付く程度だろ?w
↓
>ドスジャギィとジョーが稀に他のボスを襲うだけ
あれ?
さりげにジョーが追加されてるぞw
レイアやレウスも、タゲをハンター以外に移すことはあるよ
マタタビ爆弾でアイルーメラルーがモンスを襲うのを見れば
タゲ分散が普通に実装されてるのはわかるだろ?
822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 01:34:36 ID:sR9g9RZq0
>>821 >モンス同士の闘争?ドスジャギィが時々他のボスモンスに噛み付く程度だろ?w
いや、せめて3やってから書いてくれ
変な煽りとかいらないからさ
827 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 01:50:44 ID:sR9g9RZq0
>>824 >ドスジャギィが時々他のボスモンスに噛み付く程度だろ?w
↓
>ドスジャギィとジョーが稀に他のボスを襲うだけ
あれ?
さりげにジョーが追加されてるぞw
ID:wRCX1/z50が何をしたいかよくわからん
そもそも
>>821≠
>>824だろ('A`)=3
リオ夫妻が戦闘中に他モンスターを狙ったなんて見た事も聞いた事もないね。
レウスがレイアみたいにサマソしたって話は前に一度だけ見たけどw
何十、何百頭と倒して一度見られるか見られないか、みたいな確率ならそれはゼロと同義。
>マタタビ爆弾でアイルーメラルーがモンスを襲うのを見れば
>タゲ分散が普通に実装されてるのはわかるだろ?
意味不明
アイルーメラルーだけに実装されてて、マタタビ爆弾を受けた者のヘイトが常に最大になるだけかもしれんだろ?
ID:sR9g9RZq0はこれから脊髄反射君と呼ぼうか
レウスもレイアも各二百頭ぐらい倒したけど他モンスを狙った所なんて見た事ないぞ
振り向きブレスが偶々傍にいたジャギィに当たったとかじゃねえのそれ
これでsR9g9RZqが0捕食の事を言ってたら色々な意味で笑えるんだがw
ジョーは割とボロスとかペッコを狙って攻撃するよね
更なる大型モンスを明らかに狙って攻撃してると分かる行動は見たことないけど
>>832 >これでsR9g9RZqが0捕食の事を言ってたら色々な意味で笑えるんだがw
なんで?理由を聞かせて欲しい
捕食も闘争の一種だし、過去のMHではなかったモンス同士の関係だと思うけど
3のOPでも象徴としてそれを描いていてたくらい、メインの要素だろ?
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 02:27:48 ID:GjBWItUhO
そういやジョーは実装されんのかな
ソロ採取で出てこられたらうざさがマッハな予感しかしない
あら・・・消えたのか
単発ばっかりだったし、仕方ないか
一部の小型モンスターは大型モンスター攻撃するけどな
ジャギィとか突進生肉がボロスに襲いかかるのはまれによくある
リノプロがアグナに突っかかることもまれにあるな
アプトノスがレイアに攻撃したのは見たことある
ただし、1回攻撃したら直ぐ逃げに入るけど
>ドスジャギィとジョーが稀に他のボスを襲うだけ。しかもすぐやめちゃう
こういう意見は、ハンターそっちのけで
眼前でモンス同士が死ぬほどのガチバトルして欲しいって言ってるんだと思うけど
状況的にありえないだろ
モンスにとって一番の脅威はハンター
武器を持ってるハンターが同じフィールドにいれば、ヘイトが一番上がるのは当たり前じゃないかな
>>838 >モンスにとって一番の驚異はハンター
なぜ?w
モンスはハンターの武器より強力な爪や牙を持ってるだろ。補正が掛かってるから弱く見えるだけで、補正取ればハンターより驚異に決まってる。
そのモンスターの強力な爪や牙を使った武器で実際にそのモンスターを狩ってるのに
なんでハンターより「驚異に決まってる」とまで言えるのか謎
素材目当てにレウスクラスを狩れるハンターが各地にそれなりにいるとしたら
大型モンスよりハンターは驚異であってもおかしくないだろ
そこと現状の問題点は分けて考えようぜ
ハンター「おやおや?私とやる気ですか^^」
モンス「ちくしょう・・・やってやんよ!」
ウロコトルは目が悪いから
地中から出たあとに仲間を音で確認してるな
近くに仲間から合図があればちゃんと返事もする
ゲーム内の依頼を見ても、モンスターは行商隊を襲ったりしているのが伺えるわけで、
一般的な力関係はモンスター>人間と考えて差し支えないでしょ。
そうすると、大型モンスターと人間がいるなら
リノプロスがハンターだけを狙うのはシステム的に矛盾はないな
>>786書いた人間だけど、ぶたさんって何さ?心外だね
付き合いで買ったライト層への救済措置になってくれればいいなと述べたつもりなんだが
課金装備最強→ハンター弱体化→課金強制とか、Fやってない上に思考も稚拙だ
でも貴方が言うようなことが実際にできたら企業はうれしいだろうね
しかしそうするとあなたのような声の大きい人がネガティブキャンペーンをして回るから
俺はストレスなく遊べりゃ何でもいいや
軍隊でも勝てない敵を単独ないし4人で倒すんだから何らかの特異体質なんだろうね
村にプレイヤー一人しか配備されてないところを見るに希少なんじゃね?
846 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 15:52:24 ID:GjBWItUhO
今もMHFやってるけど
>>785は全て真実だよ
バグと不具合発生→公式掲示板で運営に都合の悪い質問やレスは削除、垢BANも追加しといて
あなたは運営のバイトか何かなの?
開発のプレイヤー憎し調整が露骨すぎて気持ち悪いんだが
一体なにと戦ってるんだよ?あいつら
>>843 ハンターとモンスの力関係を話してるんだから一般の人間はどうでもよくね?
>>836 単発でも真っ赤でも同じだろw元々どのスレでも単発は割と多いだろ深夜だし
どうでもいいから
>>830にも早く答えろよ
>>838>>839 何でハンターがモンスターにとって脅威なんだよw
過去にハンターと戦った経験のある大型モンスターならともかくとして、
その辺の小型モンスターは、普通に考えればむしろ人をなめてるから襲ってくるんだろ
脅威に感じているなら攻撃を仕掛けるなんて馬鹿なマネは、相当の数が揃わない限りしないのが当然
これまでに見た事の無い相手や兵器の強さを一目見ただけで分かるなら苦労しないでしょ
>>846 おれもFやってるからカチンときてるわけで…
公式掲示板でネガキャンしたら追放されるのは仕方ないよ
普通に楽しんでる多くの人たちが不快だろう。要望フォームもあるんだから
わざわざ文句言うためにお金を毎月払ってるなんてどうかしてるよ
どんだけ金と時間持て余した発想してるんだよ
PシリーズはPSの差毎に住み分けなんてされてないわけだから
購入後すぐに「ある程度の」強さを確保したい人向けに有料配信を導入してみたら
という意見にFの例を合わせて説得力を向上させようと試みたけど失敗だった
都合の悪い意見に対応するでもなく削除して放置してるんでしょ?
お金払ってるのにそれは無くね?
通常のゲームとネトゲ(運営)を一緒くたにしてるやつなんなの?
>>849 >リオ夫妻が戦闘中に他モンスターを狙ったなんて見た事も聞いた事もないね。
答えろってこれ?
ペッコがレイアにど突かれたり、アプトも襲われたりするだろうに
つーか、俺が最初に言った >モンス同士の闘争 を
互いに食い合うプロレスバトル、みたいに捉えられたとこからズレが生じてるんだよ
>>834>>838 >その辺の小型モンスターは、普通に考えればむしろ人をなめてるから襲ってくるんだろ
武器の威力なんて、一撃加えたら即知れるものだ
上で言われてるように、ウロコトルの伝達手段なんてのも組み込まれてるんだし
アプトでさえ、群れの1体を即死させる武器で攻撃した後でも
ハンターに抵抗してくる
そもそもハンターは、モンスの縄張りに踏み込む異物以外の何物でもない
脅威だと認識した上で、縄張りから排除する為に戦ってると考えるのが自然だろう
>>853 だからレイアがペッコを確かに「狙って」攻撃する事なんてあるのか?と
ブレスの誤爆を受けてるのはペッコに限らず見かけるけどな
アプトノスを襲うのは只のパターン捕食だろ。水飲んだり鉱石食べるのと変わらないな
エリア内での戦闘中はアプトノスが近くにいたって捕食することは一切無いしね
ハンターには捕食キックしてくるんだからアプトノスにもやればいいだろう
他にもディアは縄張り意識が超強いんだから、他のボスを殺す勢いで攻撃してもおかしくないし
>武器の威力なんて、一撃加えたら即知れるものだ
つまり俺が言っている通り、一撃を加えられる前には分からんってことだろ('A`)
アプトノスは殆どの場合は群れの中に危害が及ぶと逃走を図るしな
抵抗してくる勇敢なのも時々いるけど、ぶっちゃけあれは所謂囮なんじゃないの
>そもそもハンターは、モンスの縄張りに踏み込む異物以外の何物でもない
>脅威だと認識した上で、縄張りから排除する為に戦ってると考えるのが自然だろう
お前にとってハエやゴキブリは生命を脅かす存在なのか?
>>851 Fユーザーはよく有料デバッガーと揶揄されてるし、本人達もそう言ってる。つまりはそういうこと
クライアントのバグでPCが壊れた時も冤罪BANの時も現在進行形のバグによるログイン障害も
全て「お客様のせいです」と言いながら不具合放置して
一方公式掲示板ではPC破壊の危険やnpro起動への注意を促す書き込みや
運営に都合の悪い書き込み全てを検閲して削除してた
問題起こした時の2ちゃんでの工作が活発なのも有名w
あとデルクスもキモクエだと群れに被害出たとき逃げ出すときがある
そういうのは是非実装して欲しいところ
デルクスの精算アイテム集めるクエだからゲーム的にはウザい要素だけどなw
別にそれは良いんだよ、ボス戦でもきちんと逃げるならな
ディアなんかと戦ってると最後の一匹まで玉砕覚悟で抗戦してくる始末
某ハイスピード狩られアクションの二の舞だろ
こんなスレの意見聞いてたら
>>854 >だからレイアがペッコを確かに「狙って」攻撃する事なんてあるのか?と
それは稀によくあるだろ
ハンターがレイアやペッコへの攻撃に参加してるとまず見られないと思うが
>抵抗してくる勇敢なのも時々いるけど、ぶっちゃけあれは所謂囮なんじゃないの
だからそれがモンス達の闘争の図式のひとつ、だろうに
OPでレウスがアプトを掴んで逃げたのを、チキン呼ばわりした連中がいたが
それがただの勘違いなのと同じで、生存のための行動(このアプトの場合は群れ全体のため)はすべて闘争の一環だろ?
>お前にとってハエやゴキブリは生命を脅かす存在なのか?
ハエが細菌を媒介してたら十分以上に脅威だね
ゴキにしたって、俺より強かろうが弱かろうが俺の縄張りからは全力で排除させていただくw
大体、各モンスの素材を加工した装備をつけてる段階ですでに十分ヤバイ存在だろう
>>859 あっちは2ちゃんにいるやたら声のでかい廃どもの意見を鵜呑みにしすぎた結果って感じだよね
MHFも完全にそうなってるけど
MHP2Gも難易度アップ→ただ単純にモンスターの隙減らして
こっちが攻撃できず一方的に攻撃されるだけの時間稼ぎタイム増加という点が目に付いたから
開発はここの意見鵜呑みにすることは絶対して欲しくないなあ
>>860 攻撃せずに見守るなんて普通しないだろJK。
というかレイア夫妻とかならまだしも種類のぜんぜん違うやつらが協力してハンターに襲いかかるっておかしくね?
敵の敵は味方というかその間に逃げるなりライバルに襲いかかるのが普通だと思うんだが。
それにモンスの素材を加工した装備なんてわかるのかあいつらに?まぁそれは水掛け論になるからやめるけど。
>>860 だからそんな状況見た事無いから言ってるんだが…?
通常のプレイ中に現れないルーチンは実装されてないのと同じだと言われてるだろ
ドスジャギィは普通に戦っててもペッコやレイア噛みにいったりするけど
>だからそれがモンス達の闘争の図式のひとつ、だろうに
うん。で?
お前のMHはアプトノス以外雑魚いないの?そのアプトノスはボスにも攻撃するの?
ハンター以外に抵抗しないなら結局他のキチガイ雑魚と変わらんわけで
何を履き違えてるのか知らんけど一回冷静に流れ考えてみ?
>ハエが細菌を媒介してたら十分以上に脅威だね
ハエの前に「国内の〜」とか「感染症云々は無視して〜」と入れようか迷ってたんだけど、
流石にそこまで頭の悪い反論はしないだろうと思ってたやめたのが間違いだった。すまんね
お前がゴキブリ排除するのは単に不快だからであって、放置してると殺されるわけじゃないだろ?
事実として害虫は害虫でも、単なる“不快”害虫に含まれているからね
モンスターの甲殻や骨なんて転がってる死骸からかっぱらう事だってできると思うんだが
そもそも、本来なら時に群れで大型モンスターにも立ち向かっていく連中なんだ
大型モンスターの装備着けてたからって雑魚モンスター全員が畏怖するとは考えにくいと思うけど
というか畏怖してるならちょっかい出さずに隅で震えてろよクソが
で、それがどうしたと
自分の意見が世界を変えるほどデカイものだとでも思ってるのかね
お前らの主張は分かったからそれ以上はゲームとしてどうしてほしいか語れよ
ここは開発に対する要望や愚痴を語るスレだ
>>863 >お前のMHはアプトノス以外雑魚いないの?そのアプトノスはボスにも攻撃するの?
>>838に書いたが、アプトがレイアに突っかけることはあるよ
ちゃんと読んでからレスしてくれ
別に生態系とかはそれなりでいいから、ゲームとしてプレイしてて面白いものにしてほしい
>>866 お前もきちんと文章読んでくれな
>通常のプレイ中に現れないルーチンは実装されてないのと同じだと言われてるだろ
村や森だけで100頭以上は倒したがアプトノスがレイアに攻撃仕掛けたのなんて一度も見た事ねーぞ
>>865 俺は3でやってるるこれらの要素を、P3に移植して欲しい
ティガの捕食行動は、P3で楽しみにしてることのひとつなんだ
スタミナ実装らしいから、やってくれると思ってるんだけどな
あと可能ならジョーとティガの同時クエも欲しいな
それこそ、ガチンコで食い合うような状況が生まれるかも知れんしw
このゲームハンティングの名を冠してるけど中身はバトルゲーだから仕方ない
闘技場のクエストが一番ストレスがないのがそれを物語ってる
シームレスの広大なフィールドで、時にモンスター同士の闘争の漁夫の利を得たり
巨大なモンスターはハンターを気にすら留めないで草原を行進していくとか
小型モンスターを狩っていたら数十匹のモンスターに囲まれていたとか
そういうゲームエンジンごと一新したような新モンスターハンターに期待
PS4ぐらいが出ればいけるんでね?FF13の下界みたいなところで暴れたいぜ
>>868 通常のプレイという制限が、どこまでのものか不明だよな
特定の条件を満たしたら起こり得る要素は、実装されてると俺は判断するよ
普通はそうだろ?
>村や森だけで100頭以上は倒したがアプトノスがレイアに攻撃仕掛けたのなんて一度も見た事ねーぞ
100頭って、モガ森を10数回まわしたくらいじゃないか
さすがにサンプルとして少なすぎるだろ
俺はオフだけで700時間くらいやってるしなあ
にぎやかで流れが把握できないので誰か三行でまとめてくだしあ
>>872 F式の搾取系課金制はいやだ
隙をなくす・チート肉質なんかの改変は勘弁
モンハンにリアルな生態系(笑)がある
>>871 クエストの目的通り、狩猟対象のモンスターと戦っていれば普通のプレイ
少なくともお前が言ってるような、一切手出ししないスタイルが「普通」じゃないのは明白だわな
MHというゲームの目的の一つを達成する事さえ不可能だし。重箱の隅つつきというか、君変な反論好きだね
じゃあ聞くけど、レイアをオフで何頭狩って何回アプトノス→レイアの攻撃を見たの?
何頭倒したのかにも依るけど、まあ少なくても狩猟数の1/5〜1/15程度は確認した上で言ってるんだよね?
今確認したらオフ専用に新しく作った2ndデータでも78頭狩猟してたわ
特定モンスター三桁狩って一度も特定行動が見られないって、仮にルーチン存在したとしてどんな確率だよw
常識的な範疇って分かるかな?
必死チェッカーに確実に載ってるなこりゃ
>>869 ティガとジョーは3のシステムがほぼ全て似合うな
咆哮演出が無いのが残念でしょうがない
捕食攻撃とポポ捕食追加されてたらいいな
ウザいウザくない強い弱いよりも、イメージにピッタリすぎる
>>874 >クエストの目的通り、狩猟対象のモンスターと戦っていれば普通のプレイ
いや、モガの森はこの条件に当てはまらないし違うだろ
モンスに一切手出ししなくて採取だけしてても、モガの森を終えることは可能
ギルドの採取クエもそうだよね
別に狩猟メインのプレイスタイルを否定しないけど、なんか「俺の普通がゲームの常識」みたく言われても困るな
それにこれはルーチンだけの問題じゃなくて、プレイヤーの選択肢によるものでもあるんだから
自分が見れないから実装されてない、って理屈は通らないと思うよ
ID:5KdRGr/C0は何がしたいの?
>>876 まあスタミナあるならポポ捕食も間違いなくあるわな
ティガもジョーほどにする必要は無いが疲れやすい感じにしてほしい
>>877 >いや、モガの森はこの条件に当てはまらないし違うだろ
>ギルドの採取クエもそうだよね
なんかもうあまりに馬鹿馬鹿しくて相手するのがアホらしくなってきたわ…
逆説的に言うと、狩猟クエ(しかも大半のクエはこれな)では戦闘が目的達成の必須条件だよね
>>877 で、オフを700時間もやってレイア何百頭も倒して、アプトノスがレイアを攻撃したのは何回見たの?
ID出して来るのは必死な奴の特徴だな
特に何も
>>876 そう、イメージに合いすぎw
ティガの捕食は絶対欲しい
ポポのいる凍土だと、ベリオとの競演もありうるかも
そうですね
>>881 きちんと言ってやれよ
いい加減うざいしスレチだしどっか別にスレ立ててそこでやれって
まずお前らがこんなスレにかまけちゃってる時点で心配
ゆとりが増えてきたみたいだな
GEから学ぼうな
どこがスレチなの?旧作の仕様の話なんて反省スレではごく当たり前の話題だろに
ウザいと思うなら自分で話題振るなりして流れ変えれば済む話じゃない
それは行わずに、スレに参加するわけでもなく漠然と「ウザい」と言われたってどこの子供だとしか
>>879-880 いや、まあ少し落ち着け
クエストの目的が狩猟、それが普通ってひとくくりにしてたから
そうじゃないクエも一杯あるし、モガの森も違うよと指摘しただけ
狩猟クエの目的が狩猟なのは当たり前だよ
アプトが攻撃したのは、記憶してるのは2回かな
滅多にないことは確かだと思うよ
うーむ・・・じゃ俺は一旦去るわ
かき回してすまんの
>>887 そういう揚げ足取りにも等しい言い返し大好きだねほんと
MHというゲームの“目的の一つ”と後の文中で付け加えたにも関わらずこれだ
ここまで来ると尊敬の念すら覚える
つまり700時間で2回しか見てないのに実装されてるされてると頑なに主張してたわけね。把握
オフライン700時間も続けられる時点で様々な基準、感性が一般レベルから逸脱してる事を理解するべきだったよ
という訳で引くわ。ウザいウザい言ってた人は悪かったね
Fの話はもう止めとけ
辻本が計画通りって顔してニヤニヤしてるぞ?
話の内容自体は割とどうでもいいけど一点だけ
「(およそ100頭狩猟は)さすがにサンプルとして少なすぎるだろ」
「俺はオフだけで700時間くらいやってるしなあ」
流石暇人様は格が違った
常時とは物事の捉え方や裁量が全く異なりますね^^^^^^^;;;;;;;
もうほんとにどうでもいいですwww
それよりアグナ大剣とか上位版ペッコチョッパーとか上位版フリントペッコとか
色々な面での充実をですね
叶うはずの無い願望を垂れ流すスレなんで
前にも見たが、レッドビート削除してアグナ鎚を実装すればいいと思う
ガンハンマはモンスの発火素材も機構に取り入れた鉱石武器というポジションでよろ
ペッコ武器はレウスやアグナ武器よりも早く、楽に作れる繋ぎ用の武器というポジションでいいよね
レウス素材を活用して更に性能を上げられるとかあると尚良いけど
なんか先にGEの続編とかきそうだな
>>894 むしろフリントペッコ、レッドビート、アグナ槌など
取捨選択すらさせてくれないことにガッカリした。
なんでビート1択なんだよと。デザインは割と好きだけどペッコが逸脱すぎた
>>896 まあレッドビートもまともに使えるのは下位と上位序盤だけだがな…
レウスの頭をハンマーにする理由が分からない
素材にも無いし、これといって特殊な性質があるというわけでもなかろうに
廃人様って思想までキモくなるんだな
>>896 まあ、最終的にはカオスラの大勝利だけどな…(^p^)
>>898 アングといいカオスラといいどうしてこう
ナンバーワンなのは別にいいけどダントツすぎるぞ・・・
ちくしょう開発は馬鹿だ
内容被ってるぞwww
まあそんなに彼を叩いてやるなよ
700時間で2回しか見てない行動を根拠にこれだけ色々言えるのは凄いことだろう
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:32:37 ID:3m4ZjnBI0
期待値はトップの上に紫ゲージでスタン値にアホみたいな補正がかかるからな
物理補正じゃなく属性補正が掛かるなら大分マシだったんだろうが
大剣やハンマーは溜めの属性補正とか肉質とか色々と調整しないと一択化は避けられないね
↓こんな事言ってるヒとも居たけど
146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:00:42 ID:mI7nQDbX0
別に威力が少ないわけじゃないし
威力が多くなれば使用を強制されるようになるわけだし
今みたいに使いたければ使え、当てる隙を考慮してどっこいどっこい
てきな状況でいいんじゃねーの? 一極集中して部位破壊に使えるわけだし
爆弾一個の威力が上がったら睡眠爆破とかどうなるのよ
いろいろな数値が絡み合ってバランスになってるのに
肉質だのモーション値だの一箇所しか見ないでギャーギャー言う奴が多すぎる
オン込みでボリューム不足と言われてるトライを700時間
発売日から今日まで一日も欠かさず2時間以上オフやる必要があるな
そのバランスが悪いからギャーギャー言われるんでしょうに
本来
>>870を実現できると目されていたのがPS3だったわけだがな
しゃーねーべ頭の一家が一人も余すとこなく丸ごと馬鹿なんだから
×出来ると目されていた
○出来るが採算が合わない
ゲームって嗜好性が強くて、ほとんどのゲームは発売前でセールスも大体知れてるでしょ
コアユーザー向けのセールスやめて若者全員に手にとってもらえるぐらい売りまくらなければ
PS3以上のハードを使った集大成的作品の開発費なんて下りないよ
ハイエンドなCGと緻密な物理演算は、雑誌ででかい顔してる馬鹿共の能力なんて関係なくて
下で働いてるプログラマーの能力と数をそろえる資金力と人事に繋ってる
エスコンとか民間のプログラマー募ったりしてなかったっけ?
シリーズ通算1万2千時間超の俺からしたら700時間なんざ素人なんだが
1万2千時間超えて俺が言えることは
さすがに牛丼飽きた。当分もういいわw
MH3のオフラインって点が重要だろ、延べ12000時間ってのも相当キモいですけど
可能性は低くても起こり得るなら実装されてるわけだし
そういう無駄にこだわるのが狩猟生活ゲームである据置モンハンなんで
心配しなくてもハンティングバトルアクションの携帯機ではちゃんとカットされるよ
そもそも起こることの証明すらされていないように思えるんだが
700時間プレイしてたった2回って見間違いとか勘違いの線が十二分にあるだろ
数多くのプレイヤーが無数のレイアを倒してるはずなのに見たって話を他の場所で聞かないし
アプトノスがボスに抵抗はよくあるよ
一回で必ず逃げるから気づきにくいだけで
>>911 なんで?
可能性が低い、もしくは通常のプレイとやらで見られないなら
実装されていないも同然、というトンデモ意見に異を唱えたんだけど
>>870 てかシームレスとかいらねー
一体どういう理由でいいと思うんだ?
まずMHのシステムに合ってないよ。シームレス
今でさえ砂漠のただっぴろいエリア横断するだけでも面倒だし
孤島の水中とかラギア追う時とか広くてダルくてしょうがない
あと分断とかアイテム使用のために離脱するときとかどうすんの?
距離を離せばヘイト切れるとかだったら今までどうりでいいし
逃げられたら追いかけるのが大変そう。狭い箱庭になるなら尚更今までどうりでいい
エリア制はよくできているからな
簡単に言うと移動においてハンターとモンスターは
つねに3倍の距離のハンデをつけられている
これがないとそもそも狩りが成立しない体格差だからね
>>912 >>908では「可能性は低い」、
>>910では「よくある」
>可能性が低い、もしくは通常のプレイとやらで見られないなら
>実装されていないも同然、というトンデモ意見に異を唱えたんだけど
ごめん、どこがトンデモなのか全くわからない
>>913 糞5分タイマー廃止、ステージもシームレス前提に再作成した上での話に決まってるだろ常考
ID:sR9g9RZq0=ID:wazLWUcuOかな?
お前さん(方)人間のプレイヤーがプレイするゲームだって事を忘れてないか?
仮にそういうルーチンが存在したとして、普通は中々見られないような確率での行動を、
さも当たり前に組み込まれているように話すのは間違ってるだろ
オマケに一回だけ攻撃入れたら終わり…、とか実際あって無いようなもんだしね
プレイしてるのは人間なんだ、プレイしている人間には要素をきちんと実感させる必要がある
もうワンダと巨像でいいや
>>913 エサ置いて隠れて待ってれば呼び寄せることも可能だろ?
他の生物の大移動や逃亡、かすかに聞こえる咆哮で標的を探すのは楽しくないのか?
翼や足を奪えば逃亡も阻止できるだろ?
加えて格下のハンターがちょっかい出せば殺すまで襲ってくるだろ普通
ハンターが縄張りの外に逃げれば、そこは他のモンスターの縄張りだから
襲ってきたモンスターもおいそれと追ってこれないはずだろ?その逆も然りだ
ありとあらゆる領域に5分毎に逃亡するような調整を基準に語ってるんじゃないんだよ
狭い箱庭ってPS3や箱○なめてんの?
エリアの数とちょっかいが入る以外盛岡と闘技場で何が違うの?
携帯モンハンは敵が逃げて横槍が入る3D格ゲー以外のなんなんだよ
問題は据え置きだとPT前提だから、ラグが結構凄い事になりそうなんだよね
画質をWiiかそれ以下まで落とせば解消されるのかな
無理にシームレスにする必要は無いと思うけど、3の全エリア同期はよかった
とりあえず日をまたいで話を続けるなよ
次スレとか立った日には2chはもうだめかもしれんな
いやある意味いつもどおりだが
>>916 一応言っとくけど
ID:wazLWUcuOとは別人だぞ
>>918 広いフィールドだと移動が糞だるいってこと
PS3や箱○の性能的に超広いマップを作ることはそりゃできるだろ
MMOじゃあるまいし、1体のモンスターを探すために遠くまで歩き回るのが苦痛ってこと
エリア制の現在ですら1回見失って長時間探し回るハメになったりするし
それを面白いって思ってるやつがいるかっていうと、ほとんどいないだろ
そこんとこはMH3でも相変わらずだったしな。遠くから咆哮聞こえたりするけど
じゃあ移動の手間を省くために狭い箱庭になったら本末転倒だろ?
それに、実際MHは3D格ゲーみたいなもんだろ。モンスターと1対1で戦うことを前提にしてるみたいだし
雑魚モンスターがちょろちょろしてるのは戦闘での不確定要素をつけるため
それがウザくてしょうがないが
>>923 ごめん。俺が夢見すぎだったわ
システムごと一新して、狩りを意識できるゲームをやってみたいと思っただけさ
今のモンハンを軸に考えるとありえないかもしれないけど、探し出すことも目的のひとつで
苦労して見つけて、痛い目にあわせたけれど倒せずに逃がしてしまった場合でも
当該地域からモンスターの脅威はしばらくなくなるわけだしクエスト成功でしょ?
直接素材を剥ぎ取れないにしても、剥落した装甲や報酬金の一部は得られるとかさ
その発想が古龍の撃退でそれに対する評価が
糞なのは諦めたからせめて一戦討伐させろ、だよ
素材集めがメインの一つ、人によっては全ての現状では効率を悪化させるものはそれだけで糞要素になり得る
ティガとジョーの話題の遅レスだが、
ティガはそもそもPシリーズ初のオリジナルモンスターなんだから、
演出ムービーでいいから
ティガ討伐クエにジョー乱入→ティガ、食いつかれて絶体絶命!→しかし逆にジョーの首に喰らいついて
ジョーを捕食!!→全身返り血で赤くなったティガ、猛々しく咆哮してハンターと向き合う!
みたいな展開が見たい。
>>926 その上で無理やりゲームバランスも取るとしたら、捕食したのでティガさんのHPも大回復ですね、分かります。
>>925 無視せず否定するなら、意地悪しないでシステムごと一新したことを想定してくれよ
何で撃退報酬で骨と下位素材しか出さないPのtnk基準で語るんだよ
まともな人間なら所要時間が多くなるなら素材の量と質で調整するだろ
プレーヤー側も、どうしても逃げられたくないなら、例えば
相手の怒りがさめて危機感を覚える前に、翼ないし移動手段を奪えばいい
また、そういう戦術の工夫が可能なように設定を施すだろう
ハードの性能やシステム構成の難度から、完全な自然を再現できないにしても
クエストクリアに複数の手段を与えたのがサブターゲット制だろ?
頭とか尻尾とか切られたらレウスもやる気なくなって帰っちゃうでしょ
Pにはせめてそれだけでも欲しい
>>922 何でコイツどうでもいい所ばかり食いついて反論が必要なところは無視すんの?
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 09:25:16 ID:BQoMwVXZ0
>>923 別に多少の移動が必要なぐらい良いじゃん
適当に採取でもしながら1〜3分程度歩いて探すのすら嫌ってどんだけゆとりだよw
毎回同じ道を同じように約5分走らされる古搭は糞だったけど
>>925 糞体力や25分撃退の所為もあるんだから、批判している人全員が
撃退システムそのものを糞って言ってる訳では無いだろ
>>933 テンプレ文句はいいからきちんと理由を教えてくれよ
「皆がsageてるから」とかだったら失笑モノだが
>>934 最近こういうの流行ってるのか?
ひねくれてるというか、アホというか・・・
中二病か?
>>934 マナー
人前で大声でしゃべんなとかそういうレベル
>>926 ティガのG級装備見てると、赤いティガ亜種の妄想ががが
ジョーとティガって、縄張りを荒らすとことかキャラ被ってるんだよな
P3での対面はあると期待しとこう
あと極レアでいいから、ティガに一矢報いるポポの勇姿をw
>>935 意味が分からない。早く質問に答えろよ
>>936 「大声で喋らない」はその大声によって周囲の人の多くが不快になるからだろ?
常時働く聴覚による物だから、「嫌なら聞くな」という訳にもいかないし
で、スレをageるのがいけない理由は何なのさ
「常識」「マナー」の恐ろしさって、それが絶対に「正しい」んだ、と
一社会内の人間に思考停止させちゃう所だよね
改めて見つめ直されて、これはおかしいと改められたケースは極めて稀だし
そのあり方に異論を唱えられているならきちんと答える必要があるだろ
「なぜ〜しないといけないの?」「マナーだから」とかアホか
糞スレで暴れるだけ暴れて他のスレに沸くなよ・・・
と思ったらMH本スレにいるしマジキメエ
>>938 ただでさえモンハンのスレが乱立してる現状
本スレならまた別だが愚痴要望スレなんかが上がってたら他のゲームのスレ目当ての人の迷惑になるだろ
人前で大声でしゃべんなっていうレベルと言った通り大したレベルでもないし
マナーなんだから強制力もないけど不快に思われたり叩かれたりしても文句言うなよ
いやまあ言ってもいいけどそれは荒らしと変わらん
ID:BQKoHXpo0
ID:BQKoHXpo0
ID:BQKoHXpo0
現状の携帯ソフト板はMHスレ乱立してないだろ?
Janeのスレ一覧で250位までざっと見たけど数えるほどしかなかったぞ
というか、特定のゲームのスレが目当てならスレタイ検索するだろ常識的に考えて……
各作品に一つずつスレがあるだけでも探すのに相当手間掛かるぞ
昔の携帯ゲー攻略は糞スレ乱立で酷い有様だったが、少なくとも俺はそれで困った事無いしなぁ
とりあえずリタイアした時に温泉の効果がなくなるとかは絶対やるなよ
変なことで揉めるな
こんな初心いスレだったか?
この手の議論スレで、ageて変なのに目を付けられるのは嫌ってのは別に普通
絶対ageんなとは言わないが、ageなきゃならん理由は特にない
だったらsageとけって話じゃね
このスレ自体いらねえよ
GEと同じ目に会いたいのか
お前さんも言ってるように隔離スレなんだからいいじゃないかw
本スレがある程度平和なのにも貢献してる筈
スレ一覧でパッと目に付けば、探すのに利用してない人にもスレの存在が知れるからな
良くも悪くも色々な人の目に入りやすくなる、というのは事実だと思う
俺はageて他の人を呼び込むのは肯定派だな、多少荒れても活気付くのはやはりプラスだと思うし
でも
>>930がageた事でBQKoHXpo0みたいなのが涌いたのかと思うとちょっと考えてしまう
新規を呼び込むのは本スレで十分じゃね
こんなニッチなスレに人を呼び込んでも仕方ない
来るやつは勝手に来るだろ
>来るやつは勝手に来る
その来るやつに存在が認知されないんじゃ何の意味もなくね
本スレ見るのやめるけどこういうスレは見続けるるって人は多いみたいだし
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 14:26:02 ID:rreNvilY0
この流れの中でage
そろそろ徹甲榴弾が強化されてもいい時期なんじゃないか?
火属性やスタン値いらないから説明文通りの高威力弾にしてくれよ
こういう無意味な流れにする連中に見つからないようにするために
sage進行を推奨してるんじゃないかな
あんまり無駄とか無意味とか言ってると、その内スレの存在意義の否定に繋がっちゃうぞ
まあ仮に今のこのスレを開発が見たとして
参考にしようとは欠片も思わんだろなw
もうやめろよ
P3は売れてさえくれればどうなってもかまわないや
据置き作るためのバカ高い開発費がどうにかなれば
3は明らかに時間と金が足りてない。発想はすばらしいと思う
売れるかどうかより楽しめるかどうかの心配するだろ普通
売れてさえと言ってしまっておいてなんだけど
基本、ある程度楽しくなければ売れなくね?
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 15:31:58 ID:X7Sjatfu0
なんとなくトライ立ち上げてやってみたら、
去年の夏を思い出したorz
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 15:43:39 ID:Kgsn4T0V0
火事場廃止とアイテムセット・F速射実装よろしくお願いしますよカプコンさん
今度F速射が実装されなかったら2chで暴動起こす(キリ
本当に何も実装されなかったら多数の要望を完全無視したことになるからな
ただカプならそれも普通にあり得るから困る
「ゲーム開発素人の意見は聞き入れません」とかマジで言っちゃってるからな、蛆本
某「お客様のせいです」に匹敵する迷言だな
最初にそれ聞いた時は言葉を失った
自分らのセールスの大きさにびっくりしちゃってるんだよ。天狗になってるのは許してあげて
彼らの言う素人()に譲歩する気がないなら、せめて単純に遊びやすさを追求してほしい
まあそれを含めて難易度だっていうコアな人も声が大きいから無理だな
>>966ってどこで言ったんだっけ?ファミ通インタビューか何かか
防具のデザインしっかりしろ
P2G以降だらしなさすぎ
要望なら珠配置まで記憶可能な防具のマイセットと、珠の脱着を装備BOX側でできる仕様にして欲しい
怯み値補正とキャンセル行動は絶対廃止してくれ
これが無くなるだけで幾分マシになる
次スレどうするよ
51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 16:17:24 ID:molhRoiD0
では、どうするのか、ではなく
ここはこうだからダメ
あれはああだからダメ
ダメ出しだけならダレでもできる〜
65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 16:28:08 ID:molhRoiD0
>>61 なんの頭も使わずに攻撃力だけあげろとは言わないけど
ゲーム内の全要素を使い切って強敵と戦うのが楽しいんだし
縛りプレーってつまらないわ
68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 16:32:07 ID:molhRoiD0
>>64 だってハイリスクハイリターンの攻撃にすると、人間のほうがコンピュータより頭いいから
簡単に対処されてあっという間に雑魚になるんだもの
73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 16:35:52 ID:molhRoiD0
>>71 わがまま具合なら同じぐらいだと思うけどねー
82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 16:41:47 ID:molhRoiD0
そもそも
>>67みたいな
弱くてもご褒美が無きゃヤダヤダ
雑魚でもイベクエアイテム作れなきゃイヤイヤ
みたいなののために
P2Gで難しいチケットイベントクエのあとに簡単なチケットイベントあったよねー?
402 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 10:21:20 ID:1tSb+fSH0
黒グラなんてP2の頃はガンナーの的だったんだから
P2Gで対ガンナー用調整されたのは良調整じゃん
410 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 10:40:26 ID:1tSb+fSH0
>>405 単純にガンナー相手にゃゴミのような弱さだったから強化しただけだろ
いい加減そう言うのは愚痴スレでやれと
あれこのスレで話すことなくなった
417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 10:54:14 ID:1tSb+fSH0
>>415 俺は端から黒グラとしか言っとらんよ
もう少しマシと言われてもそのマシな例が提示されてないし
2chでの改善案なんて机上の空論じゃねえか
424 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 10:58:24 ID:1tSb+fSH0
>>420 今この場にないものは存在しないものなんだって日本兵が言ってた
今の黒グラうんぬんは元々ラオートないから黒グラ倒せませんレベルの下らん話じゃねえか
全否定だとか関係なかろう
立ててくる
足りない分は適当にテンプレ作っとくけどいいよね
えっ
次スレとか必要か?
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:31:18 ID:0R4uwvLj0
983 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 13:25:29 ID:T2sdqbD80
糞スレ立てんなよ馬鹿共
こっちが手出しできない行動を長々続けさせるのはやめてくれ
P2Gキングクラウンの説明文
巨大な獲物を狩り続けた証。
金色の冠は最上位の説明であ
り、一流ハンターでも憧れる
あれ?他の勲章の説明の文末は大抵句点やらが付いているのにこれだけは付いていませんね^^
・・・の説明であり、の部分を・・・の説明で、に変えるとか思い付かなかったんですか?w
本当に無能開発はゲームを作る才能も文才も無いんですね^^
3のチャット組んだ奴よりマシ
説明文、最上位の説明、じゃなくて最上位の証明だった
ぺーぺー
>>984PS3からwiiへの電撃移籍といい取材と称した海外豪遊といい糞猫村といい
嫌がらせもそろそろいい加減にしないと本気で見捨てられるレベル
基地害に小遣いくれてやるのなんかうんざりだしP3は評判が悪くなかったら借りてやろうかくらいに考えてるよ
糞猫は許されないが取材と称した海外豪遊は別に良いだろ
割れだけはするなよマジで
俺の尻が割れているのですが
俺のヌメリンギが
エンプレスXグリーヴみたいな文章はもうカンベン
結局個人的な愚痴スレにしかなってねーし、次いらねーだろ
意味わかんねー正義感で叩きしたいだけのキチガイっつかピュアすぎるキッズもうるさいし
>>989 MHの開発はキチガイだしこっちから見捨ててやるぜ!(キリ
でもP3面白かったら遊びたいな…
ですか超カッコいいですねw
ume
ume
うめ
ume
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。