【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード8
1 :
枯れた名無しの水平思考:
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1
3月19日発売:『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『死者の子』を含む5枚セット(詳細未発表)
エクスパンション3
『黒の長アナ・リード』を含む5枚セット(詳細未発表)
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
テンプレ終わり
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 22:02:56 ID:K6zyTyo3Q
乙
COM戦後にもらえるカードの規則制ってもう判明してる?
ウルレア高い金払ってまた出た時泣くわorz
項目達成したとき、多く達成したときのほうがいいもの出てくる気がする
実際どうなんだろ
乙です。
砂漠の2人目にどうしても勝てない。
誰かヒントをくれないだろうか、、、
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 23:14:02 ID:K6zyTyo3Q
やはり機巧メタデッキを作ればいいんやないかな
サイドにフリードニアの猫とかやっぱりウォマック…はまだ手に入らんのか
でもウィニーぎみのバランスとかマナロックかハンデスで組むとか…とりあえず頑張れば勝てるww
アンフィーサって確定で1ターン目にキュービックおいて2ターン目にアンフィーサ召喚してくるんだが、
シナリオの相手ってドローまである程度決まってたりする?
>>11 確実に手に入っているカードならアンフィーサかね
機巧メタってより砂漠のシオンメタみたいな感じで
あそこのシオンは攻撃コストが-1だったはずだから、アンフィーサで憑依して利用しまくるとか
利用しなくても攻撃コスト-1を利用出来なくするってのは悪くないしね
>>13 俺もそう思っていたけど、ニコニコにある動画で1ターン目にキュービック出てこないのあったよ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 23:23:27 ID:xYoyFZWv0
ストーリーのイベント全スキップで純粋にカードゲームとして楽しんでるのって俺だけ?
序章から全部飛ばしてるんだけど実際ストーリーっておもろいん?
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 23:29:43 ID:K6zyTyo3Q
>>15
どうだろうな、自分としてはPS3時代からやってるから繋がりが見えたりして面白いと感じたが…まぁ二度はないな
さっきドラゴンデッキvsドラゴンデッキ戦になったw
熱かったぜ…
てか同じコンセプトでも内容は全然違うんだな
PSPで初めてやったけどこのゲーム面白い。周りの人間6人に勧めて5人が購入、1人は昨日から体験版プレイ中です。
これからも地道に宣伝活動を続けて行きますぞ!
ただインフラ環境まであるのが自分だけなのが・・・
ところで、質問が。フィールドにロックが掛かってる状態で、キュービック等でロックの掛かってるクリーチャーは入れ替え召喚できる?聖人とかの火を持つクリーチャー2枚以上〜の条件を満たしていない時とかも含めて。
そして入れ替え召喚は普通の召喚と同じ扱い?
例えば、隣接するフィールドに敵クリーチャーが召喚された時〜
等の能力は発動する?
長文・分かりにくい文にて失礼。
>>18 Qの入れ替え召喚もロックの影響があったはず。
召喚時の効果は普通に発動する。
みんな、リアルステルスに気をつけろ!
コーザスの影潜み、奴は回避持ちだ!
>>19 ありがとです
じゃああまりQには期待しないほうがいいのかな。
マナのある中盤とかにQ出しても絶対殺されるし・・・
>>21 鍵は、同じ属性なら出せるよ
なんで火Qを火属性の上に出して、交換なら鍵は関係なし
地味だけど有効なんで覚えとくと良い
他の召喚制限は無視できないけど
>>22 えぇ〜と・・・
要するに、ロックが外れていない状態だと、火Qの場合は火Fに出せば鍵の掛かってる奴でも入れ替え召喚できるけど、火じゃないFだと召喚できない。
白Qは何処で何と入れ替えしてもOK。
でも入れ替え召喚では、火を持つクリが2体以上の居る場合しか〜って制限等は無視出来ない。
これであってる?
>>23 そんなに難しく考えなくても良いじゃないかと・・・
普通の召喚制限と同じで、特殊な条件が書かれていない限り、
属性が合えばロック解除されてなくても召喚は出来る。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 00:40:01 ID:J9bEriew0
凱旋シオンくそ強いんだけどwあんな高コストのデッキでよく回るなぁ
なんか対策とかあります?
機巧のマスは自分のクリーチャーで埋めておく
それだけで凱旋シオン自体の驚異はだいぶ和らぐ
あとは過去スレでも見とけ
>>23 >24 でも言われてるけど、鍵(召喚制限)て、4体未満の場合は違う属性に出せないって事
わかり辛くて悪いけど、質問に答えると、
白Qでも同様の事が言えて、白Qから転生する鍵付きクリーチャーの属性が土地属性と一緒なら転生出来る
火Qでも、火以外のFに置いている場合は鍵付きクリーチャーに転生出来ない
>でも入れ替え召喚では、火を持つクリが2体以上の居る場合しか〜って制限等は無視出来ない。
>これであってる?
こっちはOK
鍵付きは
・フィールドに4体以上のクリーチャーが置かれている
・召喚するクリーチャーとフィールドの属性が一致している
のどちらかを満たしてればおk
以下フィールドに3体以下のクリーチャーが置かれている場合
水フィールドに置かれている水Q→鍵付き水クリーチャーに入れ替え(可能)
水フィールドに置かれている白Q→鍵付き水クリーチャーに入れ替え(可能)
水フィールドに置かれている白Q→鍵付き水以外クリーチャーに入れ替え(不可能)
なんでそんな面倒くさいことするんだw
コストや攻撃が出来ない以外は通常召喚と同じ
これでいいんだろ?
ハンデスデッキ作りたいんだけど何入れればいいかわからん。ゾンバとかヴリトラいれればいいのかな?
ブリトラ入れるくらいなら他の反逆者入れた方がいんじゃないの
EOJ通信かどっかで
こいつはゾンバを1撃で絞めてくれて濡れました
こいつはゾンバを1撃で瀕死にしてくれました
と事あるごとに、クリの攻撃力をゾンバで評価してるのを見たんですが
昔はそんなにゾンバゾンバしてたんですか?
ヴリトラ入れるぐらいならコルオたんだな
コルオたんの召還シーンかわいーよ
>>30 ゾンバは出せるころには木うまってたりでなかなか出しどころが難しい
ハンデスならなんといってもエルフの老騎将 最初は二枚くらいいれてデッキ整えてくといい
あと森とび蛙や柳楽衆なども何枚か・・・
相手は長いターンを高確率で無視するか羅針霧などで明後日の方向を向かせてくる
しかしそうはいかない老騎将、1マナでジュノーの剣などを降臨させて相手の動きを縛ろう
同様の理由で森とび蛙の盗賊も降臨などと相性が良い 馴れてきたころには
森の戴冠でルシリオン召喚→エルフ祭り開始 相手は殆ど再行動できないのに
ヌルヌル動くこちらの老騎将!たまにエルフ狂戦士などをだしてお茶を濁しつつ・・・
あれ?ハンデス関係なくなってる?
身内では、ダイオス4世とかローガンザータみたいな
召喚された時点でほぼ役目が終わるクリーチャーを勝手に『出落ちキャラ』って呼んでる
>>35 急使とかカデナ島も出オチだなw
特にカデナ島
昔はゾンバさんが強かったんだよ。反逆者といえばゾンバさんってくらい。
クレアウィルの印5個つければファセウスだって一撃だったし、機巧の大地つければウィニー相手に対して無双!
ゾンバさんを中心にカデナ3つおけば相手のマナ6も奪えるんだぜ!!
俺なんてゾンバさんのおかげで嫁と知り合えたし、ゾンバさんの強さが知れわたった時には
ゾンバさんのメタはゾンバさんって言われるくらいだったんだよ。
相手がゾンバさん出してこっちの手札にゾンバさんが居なければ負けを覚悟するくらい強かった。
まぁ、全部作り話なんだけど、わかってる人になると相手が緑の盗団キャラ出した瞬間にこの先の負けを悟ってサレンダーしたりさ、
ゾンバさんとゾルダさん間違ってゾルダさん出た瞬間にサレンダーしちゃう人もいたくらいだった。
ん、ああ、俺はサイアスティーン様一筋だったけどね。俺以外はみんなゾルダさん使ってたかな。あの頃が懐かしいぜ。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 10:08:43 ID:ROm/QPG4Q
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 10:12:05 ID:J9bEriew0
気付いたんだけど女エルフの狂戦士って使い勝手が凄いいいな。草フィールドに置けば体力5の守りとして使えるし
砂フィールドに置くと体力は1になっちゃうんだけど変身して回避持ちの攻撃3のアタック要員になるし。コスト2にしては反則的な強さじゃない?
他にもこんな感じで使い勝手いいじゃんってカードありますか?
木狐の群れとか羅針夢+2ダメって考えると強いよ。
ロミリブログにある第1回大会のカード使用率ランキングに載ってるカードは、
低コストながら、どれも使い勝手が良いので見てみると良いと思う。
>>1乙
しかし、なぜ今回もスレタイのEOJとPSPを分けてくれなかったのだ!w
前回の大会で使用してたデッキだが、使用ランク30位内のカードは8種類使ってたな
みんなどんなもん?
全て1枚差しで30種類使ってたっていうロト30当選者みたいな人いたりしないかしら?w
>>37 わざとだと思うがあえて言う。
ゾンバ様は叛逆者じゃない。
私は、バランスデッキだから、火の魔術師以外は全て1枚差しで勝率8割りぐらい
勝ててる。もちろん、ドロースペル1枚とジーベックを1枚入れて、手札事故が起きない
ように注意はしている。
ハイランダーはただの運ゲーだ
>>47 じゃんけんに負ける → 運ゲーだ
相性の悪いデッキに負ける → 運ゲーだ
引きが悪い → 運ゲーだ
初手の手札が悪い → 運ゲーだ
そもそも勝負は… → 運ゲーだ
ジルバ強いわ
対策の取り方がわからん
何回やっても何回やってもトリトナに勝てなくて
wikiの対4聖人デッキつかったら一発で勝てたwww
あれ作った人ありがとうありがとう(´;ω;`)
デッキ30枚だし、このシステムなら
むしろハイランダー上等な局面も多いだろ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 18:01:45 ID:/F/h7Qbb0
PSPから初めて興味をもってPS3にもデビューした人はいる?
ホントはもっと豪華なアニメーションあるんだぜ。
そしてフレンドに限らず相手とチャットしながら出来るので、
コミュニケーションとれるので楽しいよ。特に仲間内の場合。
まあカード入手方法がもはやオクぐらいしかないのできついか・・・
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 18:03:27 ID:ROm/QPG4Q
>>49 ゾルダ様はハンデスに相性悪くないか?
>>50 ジルバ含め場にいるコトで効果を発揮するタイプのために一撃で倒すコトのできる高攻撃力を持つやつをデッキに入れとかないとな
ハンドコストの次はハイランダーとか・・・
いったい何なんだよ!?ググってもスコットランドの住人とかでてくっぞ!?
>>55 ハイランダーってのは、全部1枚ずつでデッキを組むこと。
しかし、リセット対ベノアの間者は地獄絵図だなw
ドラグーン安定
ハイランダーとかはTCGやってる人じゃないと使わないからなぁ
こういう用語は大体MTG発祥だから、MTGのwiki見れば大抵載ってるよ
灼熱の顎こそ最強
>>55 俺も遊戯王TFやりはじめたころ、
同じ検索結果がでたなあ。
今では懐かしい。
プロモカードのエディン&迷い弓最強伝説
ウォミーの召喚時のムービーのガシャーンガシャーンキシャーとストーリーでのキャラの差がなー
救世主ティノがあったからこっちも新しいの出して欲しかった
>>56 シオンが間者使ってたおかげで助かった
チャーチは忌で瞬殺して患者でドローさせまくってやっと勝てたな
>>61 そんなの配ってたのか?
うっかり見逃した。
kwsk
ウィザックさえ倒せれば、俺もプロモカード買えるのに...
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 20:43:17 ID:Mrv+aAvO0
>>62 シオンが息子を作ったものの、びっくりドッキリメカなんで、なかったことに
して、幽閉してたら、かわいいエルフ女に惚れ、死んだのよ。
生まれ変わったのなら、イケメンにくらいなっても・・・
死霊でもドワーフでも囮頼りだな俺
デコイ最高
>>51 俺は『各色に対応した宣教師入れれば〜』っていうコメントを見てなるほどと思って、
その通りにやったら超絶ラクに勝てた。平均2回のチャレンジで各聖人に勝てたよ。
>>65 生まれ変わったというか、
脱出時死んだと思われたウォマックは実はしぶとく生きてて、うん百年かけて地道に自己修復?して
頑張ってイケメンになって、惚れた女を守るために命かけにいったような感じがした。
生まれ変わるならコアが無くなった以後なんかも できるかどうか謎だが
ストーリー上でカード手に入れた時の中身これだったんかなギャップは自分もちょっと感じた
あぁ、ウォマックが使いたくなってきた
>>64 たった今ウィザックを倒した俺のデッキを紹介しよう。
・水宣教師×3
・草宣教師×2
・カデナの動く島×3
・初代機巧城主シオン
・救世者ティノ 天法×3
・あとは適当に。アルージアの動く山と火に使えた魔道師は2枚ずつ刺してもいいかも。
敵のHPを2以下にしたまま倒さないでおく
→水宣教師と草宣教師を場に出す
→機巧城主シオンを出す。敵のトラッシュボーナスを奪いつつ敵を一掃する
→水宣教師に天法をかける
→天法でカデナの動く島をゲットする>次のターンにカデナを呼ぶ、を3回やる
を狙って3回目のチャレンジでウィザックを倒すことができた。
ちなみに↑のデッキの宣教師の組み合わせを変えただけで各聖人も倒せた。
PSP版からの人には、ぜひニコ動とかにあるPS3版のバトルアニメ見てほしいな。
って言うか、PSP版にもアニメーション入れて欲しかったなぁ。
まぁ、あっても最初しか見ないんですけど。
>>まぁ、あっても最初しか見ないんですけど。
これなんだよなー おれも好きだが二三回でもう満足というか飽きるというか
でも召喚時の紹介みたいな声 勝ったときのクリのモーション マナをちゃんとその数だけ動かすの三つは飽きなかった
特にマナは五個以上一気にリリースしたときは興奮したし相手がやっても何が来るのかどきどきするのがよかった
PS3の観たけど氷の警護兵みたいなのかっこいいなぁ
PS3のときはウィニーに欠かせないクリだったのにな、警護兵
反属性Fに置けない体力2点では価値は半減以下
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 09:19:58 ID:cSXtAjVc0
昨日対戦でパルマス伝導船出たけどこっちのクリが数で先行してるから無視して
てたらそこでハンゾ登場。再行動は封じられるわこっちが召還すると全てのパ
ルマス化したクリに迎撃可能されるわ、打つ手無し。
ティノもいたので、好きなカードをコスト減らして呼び放題だし、自分も組ん
でみたいデッキでした。
カードリスト更新キター!!
DLC第2弾分だな
DLC第2弾きたら、子供手当てデッキでも作ろうかな。
召喚士メスマーの超魔ってなかなか凄いな
スペルカード鬼積みして、これ場にだして戦うデッキもでてくるんかな?
死者の子やばすぎwwwww
哨戒 機巧ではない□におかれている間、
もともとのマナコストが3以下の敵Ωは物理攻撃をよける事が出来ない。
開発のラトゥ嫌いは異常wwww
ラトゥ「水マスの仲間に回避を支給だ!!」
死者の子「子供手当ての財源確保で、回避を廃止シマース」
>>83 ウィザックが使ってきただろ。今更騒ぐなって
呪術師見習いと偵察気球で魔道1迎撃だよな。これはリザードの時代が来る。
まぁ哨戒増えすぎでラトゥ涙目なのは確かw
>>84 ウィザックが使ってくる前に殺したので
内容知らなかったんだ。
電プレも見たけど詳細能力までわからなかったし。
マナコスト3以下とかいう変な制限があるから微妙だろ。
オラクルとかの方がマシ。
マナコスト4以上の回避・警戒持ちなんてそうそう出てこないだろw
しかし〜子シリーズはウィザックが使うと−1で召喚してきたから強かったが
3マナクリとして見ると実に中途半端な性能だな
3マナの王者・攻城弓を脅かす存在は全く出てこない
問題は護りの超優遇措置の方だろ。
ロクにアンチカードがないのに2枚も増やしやがった。
やっぱバランスとるの下手だろ。
>>90 UR抜きで考えて、3マナの王者・攻城弓はもうねぇだろ。
王者だったのはPS3の時だよ。
今はバギー乗りのドワーフと対等だと思う。
俺はバギー乗りのドワーフの方を使ってるがな。
属性別ランキングを発表するわ!
ってどこで発表してんだロミリのおっさん
>>93 オレも思ったww
次回発表ならちゃんとそう書いて欲しい
ルドラじゃね?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:04:39 ID:cSXtAjVc0
バギー乗りの囮にまだ気がつかない人がいて助かる。
囮状態にあるときこいつの前でティノやらウィザック出してもダメージ食らう
のはこいつだけ。まあ死霊以外の囮はなかなか気づかないんだけどね。
あと使者の子がはやるとアルージアの動く山がメタカードとして良いと思う。
フィールド一致してなければアルレイも一撃だし、これからはデッキに1枚
は必須かな?体力も3あるし、普通のデッキに入れてもOK。
>>92 確かに対等だよな 再コス1が本当にいい 回転する必要がなく近距離にも可体力低いが死角が少なく反撃も出来ることを考えるとマナ獲得に負けてないと思う
3コス再コス1遠近打撃2でバラッカーもなかなか だが属性で高くない体力を増やせないのがな
バギー乗りのドワーフは本当に出世したわ
3方向遠近の安定攻撃を求めるならバギー、トラッシュでマナ獲得できる牽制防御の攻城弓って感じ
あとバラッカーは連続攻撃・攻撃力1・再行動1強いと思っていると
実は連続攻撃は条件付きなので使い勝手が思った以上に悪い。とそれでポカして即抜いた
そういや公式のカードリストにウィザック載ってないのはなんでなの。
使ってる人見たこと無いけど。
>>97 あれ、勘違いならすまん。
囮ってタゲ取られないだけで複数攻撃には巻き込まれるんじゃないの?
まだ載せてないだけだろ救世主ティノもないし
>>101 物理はそう
魔導は全体だろうが囮にしかあたらない
>>103 なるほどなー、ありがとう。
しかし、囮だの憑依だのテキストだけじゃわかりづらいおぬりょく大杉w
誤) わかりづらいおぬりょく大杉
正) わかりづらい能力多すぎ
ごめんなさい///
練金の子とロミリの人間関係が気になる
たしかにうぃざみないな
なんかオクナダの子だけ弱いような気が
練金の子の服装には吹いたな
ロミリ以上に完全に女子高生だこれ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:27:36 ID:cSXtAjVc0
何度かつかったけどウィザック強いよ?連続攻撃で、同ターゲットに対し、
例えば剣奴の攻撃終了後に火魔道が攻撃するとかね。同種族で良かったよな?
同所属だったかもしれないけど。マンドラゴラと組み合わせるとどこでも召還
可能なファセウス級のクリが出来る。
扇動などで相手を一掃しつつ、そしていざとなれば既にトラッシュした
轟龍とかジルバとか、機巧以外の好きなクリに転生。ただライブライアウト
狙いになり、今の仕様ではライブラリアウトでもらえるポイントが少ないから
使用頻度が低いだけだと思う。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:32:42 ID:XD59ixp10
ウィザック持ってない人も多そう
>>95 動くシリーズは全部テキストだけ見ると微妙で、ただの置物じゃねーのこれと思ってしまうが
実際に使われると『なんだよこいつウザ…じゃなかった、強いじゃねーか』ってなるよな。
特に動く山はアルレイを完全にメタれるからオススメ
公式ブログなおってら
全体的には無難な結果だけどラグ2位は謎だ
忍者メタ?
それにしてはハンゾの方は下位だし
一度試してはみたがディーディーが来ると即死だから俺には無理だったよ
DLC
115 :
114:2010/04/02(金) 18:04:24 ID:BIghTyl+0
送信おしてもた。
ミスすまん。
DLC第2弾の配信日ってまだどこにも
告知されてないよね?
知ってる人いる?
電撃PSによると4/9
誌面以外のソースは今のところないと思う
電撃PSの記事転載してるブログとか
>>110 同種族でおk
ただ使徒同士で組むとかなり重くほとんど回らないので、
リザードデッキなど同種族デッキにウィザックだけ突っ込んだ方が良さげ
血団式も使えるし
前の紹介ではボマーって書いてたのに機巧武官ってどゆこと
魔道禁忌令とヨルガの祈りで種族デッキ使いやすくなりそうね
>>113 火URはDD以外微妙だからな。
ヒルダは単体では辛いし、カルロも目立った強さは無い。ゾルダにいたっては使い方が難しいからな。
その中では単体で使え、魔道で攻撃力も高め、忍者メタにもなるという利点を見れば、火の中では使える方かと。
ハンゾが下位なのは上位3つに押しだされたからだと思う。前回記事のTOP10では土が一番多くランクインしてるし。
だから、土で5位だとしても、使用率ではラグより上の可能性もある。
あと、有料なのも多少は影響してるかも。
>121
乙です
as
メスマーさんの超魔を活かせるのはエルフの道しるべかなあ
あとは6マナの天変か
でも手札にスペルいっぱい持ってワクワクしてメスマーさん出して次のターンで
倒されてがっかりパターンになりそうだから一致Fか派兵でだすか
水の派兵・・・提督の時代か!
でもメスマーも軍師じゃないか
今頃始めたモンだけど、双子が強過ぎる。
なんか勝手に攻撃し始めるスペルウザ過ぎだろjk
もう勝てない気がしてきた。
よく皆こんなCPUに勝てるな。
CPU戦はある意味別ゲー
固定デッキとの超ハンデマッチだから、割り切って全力メタデッキ組んで弱点突くプレイをするしかない
>>125 敵のデッキは固定(特定の属性や種族に偏った)だから、専用の対策デッキを都度作れば大丈夫。
今が一番面白いと思って頑張れー
新ガード見た。死霊デッキ好きだから新死霊のガードは嬉しいが、水クリの回避が空気になりすぎ
>>128 水の箱籠かあ
エレメント枠をつかうってことは少なくとも機巧の大地分は
メスマーさんが活躍する必要があるな
一致Fは無理だから次のターンで死ぬ可能性も高い
そうすると
2Fに箱籠で出る→天変打つ→Fボーナスで生存率アップ
→次のターンロミリを4か6か8Fに出す
うーむ
機巧以外の派兵もってるんだから、それを駆使してメスマーを守ればいいのは確定的に明らか
ホーリン砦とか移動寺院とか入替召喚に向いているクリーチャーが大活躍の予感なんだが?
ヨルガの祈り等スペルを駆使するのも戦略性が高くてよい
ドロー手段を増やして手数で勝負するタイポのデッキに良いのではにいか?
メスマーさんには夢が詰まっているの
なるほどセホーリン派兵はいいなあ
速攻系のデッキの逃げ切りにつかえるのか
新しいカードは夢が膨らむぜ
木偏向のおれとしては連金の子が気になる
終盤に密集地帯に派兵で出せば逃げ切りに使えるかな
メスマーをヨルガるのは無理だお
メスマーを守るクリーチャーをヨルガるんだお!
俺的には、死者の子のエレメント変更で
嘆きのデッキに組み込むぜ。
質問です。
トラッシュして効果が発動するカードがありますけど、これはカードの効果で生贄にささげても発動しますか?
それとデッキサンプルやデッキ指南(診断)のサイトでお勧めがありましたら、教えていただけると嬉しいです。
wikiのサンプルは見せていただきました。
生贄は_
そうですかぁ。。ありがとうございます。
実は始めたばかりで、「赦しの秘蹟」をどう使おうかなぁと思って、
トラッシュクリーチャーと合わせようかと思ったのですが。
デュエマスでいう「メビウスチャージャー」みたいなものだと思ったのですが、
このゲームはクリーチャーを並べるのが勝利条件なので、
やっぱりクリーチャーを減らして効果を発動するこのカードは、使いづらいのでしょうか?
メビウスチャージャーは低コストによく使うけど
秘跡は主に高コスト高火力クリーチャーに使うといいよ
サイアスティーンやホウ爺との相性がいいので木偏向でつかってみてはどうだろうか
>>139 フィールドを5つ制圧して勝利するのが通常の勝利条件だけど
もうひとつ、相手が山札切れしても勝ちになるわけで、
「赦しの秘蹟」は、後者で勝つことを想定したデッキに良く入ってるよ。
なるほど・・・。
高マナを維持するためのスペル、という感じなんですね。
単純にマナが欲しいからって入れるのではなく、テーマ系のカードでしたか。
まだまだゲームは序盤ですけど、超楽しいゲームですね、これは。
リアルのカードゲームがしばらくご無沙汰だったから、デッキを組んで弄ってるだけで、もうワクワクとニヤニヤが止まりません。
忌みの太刀のように召喚時に敵大型クリを仕留めた後は、
畏怖のせいで弊害になるので赦しの秘蹟で除去、というのはよくある
凱旋シオンつぇぇ.勝てる気しねぇぇ.マナ1でURって反則だな
ウォマックだけじゃ対機巧にならん
フリードニアの使い魔3枚入れようか
鼓笛隊でクリーチャーを倒して敵が0になったら
マナ破壊って発動します?
>>146 鼓笛隊で倒すってかなり状況が限られるが、
召喚時に発動だから、召喚後の攻撃では効果が無いと思われる。
>>147 やはりそうですかね
それが3枚積みだと意外とあるんですよ
ケンドとか火や水のまどうしとか
>>145 おおクリアできた!!フリードニアの使い魔って SET 3 の奴なんだな
公式ハンドブック見ながらデッキ考えてたから SET 3 無視してたわw
凱旋シオンのフィールドボーナス3で詰まってる俺にも力をくれ…
>>150 俺は対機構の機構デッキでUR5体全部倒して
4フィールド空けて勝ったぞ
フリードニアの使い魔と鼓笛隊とカデナは3枚入ってたはず
シオンズピースを上手く使うんだ
あとウォマックとシオンとガーディアンと鋼鉄が入ってたな
もうどうしても勝てないときは木の透明デッキで数をこなすんだ
CPUは透明関連判断ミスが多いからいつかは勝てる
>>121 ありがとう、おつかれさま〜
ところで、ソフト起動時
#Error 7
-->内部エラーが発生しました(7)
と言うメッセージのホップアップが出てきます。
それについている「OKボタン」を押すとアプリが落ちちゃう(;_;
まぁ、無視してても普通に使えるようだけど・・・
ちなみに、iniファイルで「カード画像非表示=1」とすると
この現象はでません。
以上、チョイト報告。
不死楽団と鼓笛隊と練金の子を集めてバンドデッキとかどげかね
>>154 いいな、それw
勇者はルシリオンでいこう
何がしたいデッキなのかよーわからんがw
>>154 そぎゃんデッキでどげして勝つかね?
作るなら囮も含めたバランスかな、
>>155 ルシリオン入れたら本格的に何したいか、分からなくなるな
王族はもちろんサナヴァーンだよな
アークンも「岩嵐の詠唱」とあるから、何か音を出してるのに間違いないから、軍師はこれで。
土と木で囮メインか?
意外となんとかなるかもしれん
インフラで見つけたらボコボコにしてあげるよw
>>151 入れてはいるんだがフィールドボーナス3で全然勝てん…
デッキがおかしいのだろうか…?
2 パートモールの火蜥蜴兵
3 フリードニアの使い魔
1 大魔女フリードニア
1 アルージアの修道女
1 ベノアの闇討ち
3 カデナの動く島
1 ノヴォガスの攻城弓
1 ヴェルザールの巨像
1 バギー乗りのドワーフ
3 ゴブリン鼓笛隊
1 迷舞いの女エルフ
1 柳楽衆 忌の太刀
1 柳楽衆 列の太刀
1 機巧の継承者 ウォマック
1 機巧城初代城主 シオン
1 ガーディアン
1 シオンズピース
1 パルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 セラクレイブの関所
1 迷いの羅針霧
1 召喚士メスマーの伝令
1 鋼鉄の光
火:6 水:5 土:3 木:6 機:4 無:0 スペル:6 総コスト:80
鼓笛隊→鼓笛隊→カデナ→カデナと好スタートしても1コストになったURで逆転して行く…
あと凱旋シオンのデッキをメモったので上げておく
1 氷の警護兵
1 ベノアの間者
1 死に急ぐ骸骨兵
1 緑の侍 柳楽衆
1 森跳び蛙の兵長
1 迷舞いの女エルフ
1 アティニクス
1 フレイルモンガー
1 センチュリアン
1 イントゥルーダー
1 モーニングスター
1 ベヘモス
1 デスガーデン
1 セントリー
1 ドラグーン
1 タロス
1 アイギス
1 アーク
1 メイジガード
1 バトルマスター
1 マジックマスター
1 シオンズピース
1 センティピード
1 機巧の龍 ウロボロス
1 チャーチ
1 凱旋シオン
1 アルージアの封魔術
1 エルフの森隠れ
1 輝く世界
1 叛乱者シオン 煽動
火:0 水:2 土:1 木:3 機:20 無:0 スペル:4 総コスト:117→88
じゃあ俺は凱旋シオン4F空け用デッキあげとく
フリードニアの使い魔×3
カイ・シエイの送り火×3
大魔女フリードニア
炎太子カルロ・ディース
アルージアの修道女×3
トリトナ聖裁判所
ヴェルザールの犬兵×3
忘れられた灯台×3
砕魔槌のドワーフ
木狐の群れ×2
罵士道のゴブリン
ジュノーの霊孤×2
柳楽衆烈の太刀
機巧の継承者ウォマック
ジュノーの柱
パルマスの聖宴
ゴーリの祭壇
パルマスの雷刑
これでプレイングのコツ掴めば高確率で凱旋シオン死体蹴り現状維持ができる。
四聖人も4F空け勝利したけど、ありゃ運だな。一応トリトナ聖裁判所なんかは四聖人全てにかなり有効だったけど‥ほかはリザードデッキで何とかなる
163 :
151:2010/04/04(日) 19:04:18 ID:CNJm4xF/0
>>160 1マナクリーチャーが少なすぎる
シオンはURさえ全部倒せばなんとかなるから
チェックをかける→URで外してくる→URを倒すの繰り返し。
向こうに余裕を与えてはいけない。
常にチェックをかけてURとマナを無駄遣いをさせる
因みに昔のことなのでデッキは忘れたけど
大魔女フリードニア→DDだった。
アルージアの修道女、ベノアの闇討ち、ノヴォガスの攻城弓
バギー乗りのドワーフ、迷舞いの女エルフ
忌の太刀、列の太刀は入ってなかったな
シングルランキング2865人登録されてて
約1000人が0ポイントだった
初心者に優しくないゲームだなw
俺も一ヶ月遅れでPS3版に参戦したが、初勝利まで20戦以上は掛かったから、そんなもん
・・・今はそんなレベルじゃないか
だが、その分初勝利の喜びは大きいさ、きっと
勝ち星重ね続けてると、負けた時の悔しさが半端ないけどな
アトゥム神のスタンドバトルみたいに魂取られかねんくらいエネルギー吸い取られる
>>164 むしろ3000人もいないことに驚いた
半分しかオンラインに繋いでないとしても6000人もいないのか
てっきり1万本は売れたかと思ったが
あとティノと凱旋シオンとウィザックの空きフィールド3を
クリアすればアリーナやりこみ終了だ
やりこみというより根性を試されてる気がする
合機や聖人で詰まって辞めたとか結構いそう
オン対戦は勝率や負け数記録されるわけでもなく気軽にできると思うんだけどね
>>166 おつかれさま、ありがとう。
バッチリです。
>>162 ありがたい!
3回ほど回してみたがライブラリーアウト勝ちしてしまうw
いいとこまでは行くから数こなしてみます
>>163 1マナCr使ってると凱旋シオンで戻される恐怖を味わって以来使ってなかった
ちょっとデッキが重いのかな?必死に処理すること考えてたけど
チェックかけて消費させることを念頭にプレイしてみます
やりこみ要素も残すは凱旋シオンだけなので
早く召喚師スキルの呪縛から開放されたいところ
特に機巧デッキってわけではないんですが、範囲効果が便利かなぁと思ってベヘモス入れてるんですが、
実際のデュエルでは中々使いどころが分かりません。
まだCOM対戦しかしてないからでしょうか。対人だと違うのかな?
それともただ入れてるだけでは使いどころが難しいカードなんでしょうか、、
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:09:10 ID:1kpKubXA0
反地による相手クリーチャーへのダメージ、
と味方にフィールドボーナスを与える
上手く決まればいいけど4マナもあれば他に使いやすいのもあるからね
>ベヘモス
フィールド一致の相手を攻撃すれば、最低でも3点ダメージだし
的の体力も4点だからこの時点で最低限マナコスト分の働きはする
1つしかひっくり返せない地割れが2マナであることを考えると効率高い
でも味方を巻き込む可能性が高いのが辛いね
こっちも大抵がフィールド一致で設置してるわけで
F5ベヘモスで、F3左向きにエルフの巨像置けば、
祭地が最大パフォーマンスで使えてF2F6のエルフが透明になるじゃないか!
と思ったが、そこに行くまでが大変そうだ。
おwいwブログwww
予定稿そのままとか
●●さん強すぎ。
何個アカウントとってるんだよwwww
ロミリのおっさんはもっと慎重に更新した方がいい
前回といい個人ブログじゃないんだぜ
あと電撃PS情報から変更なければエクスパンションvol2が
配信直前なわけだがまったく告知がないのもどうよ
ところで次の大会ってボマー嘆きの子無双にしかならないとおもうんだけど
何が楽しいんだろうか
何も考えずにその2つを積んできた相手を
警護兵と使い魔で泣かせばいい
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 14:30:14 ID:9dWb8Ih30
●●の一人です・・・。まあテンプレがあるのは分かるけどあれは無いだろ。
アルバイトにでもやらせてるんだろうか。もう大会は疲れたので次からは
適当に参加します。
●●さん…
いったい何者なんだ…
ブログもう少しやる気出してくれ
みんな分かってるんだから良いじゃない。
そもそも最初から成りきる必要なんて無かったんだけどな
てか、ブログのUP確認していないとか
ちょっと悲しくなるな。
●●さん。おめでとう。
blogなにがあったの?
>>187 大会終了の予定稿がそのままUPされてた。
上位10名全員●●の表記のままだった。
そんだけ。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 18:36:15 ID:9dWb8Ih30
>>187 今日の昼過ぎに、ブログ書いてるおっさん(予想)が大会まだ終わって
ないのに終わったとしてフライングしてね。文章はそれっぽいことが書い
てあるものの、上位10人が全部「●●さん」と表示されていて、テンプ
レまるだしのままアップしてしまったのを見てしまって、おっさんしっか
りせいや、と駄目だししてた。今はもう消してあるから見た人は少ないかも。
ある意味貴重。
>>188-189 ありがとうございます
テンプレも悲しいけど、何より大会主催側の意識の低さが泣けます
召喚師微章の条件がいまいちわからん
>>191 ファーストチェックとか、同属性勝利とかの欄すべて埋めたら、
神託召喚師微章出たから、その達成率だと思う。
レアリティ制限は別枠であるから、含まれてないと予想する。
>>192 同属性勝利、ファーストチェック、ノースペル埋めてるんだが神託召喚師微章がでないのよねぇ
ちなみにURは1トラッシュ以上なってますか?
ところでアリーナは各デッキUR何枚積んでるんだろう。
1枚でさえなかなか出してくれない、というか出せる状況にならない奴も居るよね。
凱旋シオンなんかは大抵全てのUR出し切るけど
>>195 それかもしれない… ありがとうございます
そーいえば黒の森の女エルフってUR出したとこ見たこと無いなぁ
刃翼を持ってるとここの書き込みで見た覚えがある
木宣教師をディースの大移動で火に変えればテキスト上は
毎ターンハンデスさせるクリーチャーになるはずなのに
実際は反応なし
まぁそんな簡単に作られたらたまったもんじゃないから別にいいのだが
面白いこと考えるねでも属性とは書いていない
どうせ一種類しかないんだからカード名書くべきかもね
>>199 テキスト的には、
自分を除くと明記されているが。
宣教師が2体いる状態で1体だけエレメント変更したら
発動しないかい?
>>201 自分を除くって書いてあるのはマナコスト軽減だけなんだよ。
ディスカード効果はあえて「火宣教師」ってだけ書いてあるから少々腑に落ちなくて。
>>202 そういうことか。
理解した。すまん。
たしかに、テキストどおりなら発動するわな。
宣教師の属性変更とか考えたこともなかった
内部処理的には特定カード固定なんだろうな
Set.2の頃は後々新宣教師登場を考えてのことだったのかも
トカゲとかに影写ししてもだめなんだろうか
>>193 ハァ…運営もう少しやる気出せや
だから売れねーんだよ
>>204 いや、木宣教師を2枚両方火に変えて場に出せばそれぞれで手札破壊発生するよ
>>207 ああ、自分を除く、が何故か有効ってことなのか
よみちがえてすまん
>>162 にある、4F空けとはどういった戦略ですか?
4Fってのはフィールド(左列中段)の場所だと予想できたんだけど、そこを空ける戦略ってのが想像できなかったもので、、、
>>210 この場合の4Fってのは四つのフィールドを空けた状態でってことじゃないか?
>>210 敵クリーチャーを1体もフィールド残さないように勝つ事
>>211 212
成る程、4Fってのはそういう意味でしたか。
でもクリーチャー一体も残さずなんて正直想像できない、、、。人間技なのか?
最後に合機出せば余裕だよ
…出せればね
>>215 メスマーさん見てるとつい、
「…そういやパパイヤ鈴木ダイエット成功したんだっけなぁ」
と思ってしまう。
機巧重視デッキを作ってみましたが、アドバイスお願いします
火に仕えた魔道士
嘆きの見習い僧
ポートモールの火蜥蜴兵
トリトナの氷兵
女王の急使
アルージアの修道女
ヴェルザールの犬兵
長銃射ちのドワーフ
黄金のライカンスロープ
緑のライカンスロープ
木狐の群れ
迷舞いの女エルフ
ボマー
インペリアルガード
フレイルモンガー
センチュリアン
チャリオッツ
ベヘモス
ベヘモス改
機巧の継承者 ウォマック
機巧城初代城主 シオン
バトルマスター
ゴーリの祭壇
ベノア商会
迷いの羅針霧
召喚士メスマーの使者
ディースの号令
癒しの慈雨
ゴーリの地割れ
機巧の大地
各1枚、総コスト63
序盤は手札事故が時々起き、肝心なときにマナ、火力不足でインフラ勝率3割ぐらいです。
>>218 1マナクリが少ない シオンいれるなら機巧の大地を鋼鉄の光にして
ガーディアン追加すれば夢が見れるかもしれない
フレイルモンガー センチュリアン辺りを攻城弓辺りに変えて
倒されたらマナ補充倒されないなら鋼鉄の光で他の機巧と入れ替えとか
ベヘモスとベヘモス改と地割れは役割が被る気がする
機巧メインでも軽めだからベノア商会も向いてないと思う
>>218 そのデッキ作ったらガーディアンとかチャーチとかマジックマスターとか入れたくならないか?
自分はパルマス修道会+城主シオンとそれ関連で埋め尽くしたりしてた。
総マナコストは後20位高くても平気だと思うし、取りあえずマジックマスターと機巧の光(機巧の大地は抜いて)入れて火に仕えた魔道士とアルージアの修道女を三枚積みにしてみたらどう?
機巧重視というわりには機巧Cが少なくないかな?
中途半端にバランスぽく各属性を入れていてコンセプトがぼやけてる感じ
スペルにしても号令や慈雨などを活かすようなクリーチャーが見当たらない
抜き取り候補:急使、氷兵、ベヘモス改、ベノア商会、号令、機巧の大地
差し替え候補:剣奴2枚、ガーディアン、鋼鉄の光、コーザス血団式、赦しの秘蹟
上はあくまで機巧重視に偏重するならの話で
さらに使者や地割れ、羅針霧を天告2枚に変えたり、インペリアルを増やすために他の何かを削りたい
魔改造ってレベルじゃねーぞ!と言われるかもだけど、自分ならこーする。
ここまで手入れしたくない場合は最初の3行を元に見直すといいかも
>>219-221 どうもです。
とりあえず、機巧の大地は鋼鉄の光に入れ替えます。
正直、大地が役立ったこと余りなかったんですが6万払ったんで勿体無くて。
やっぱりコンセプトぼやけてますよね。スターターデッキを数枚弄ったデッキが
一番勝率が良かったんで、バランスから抜けだせなくて。
アドバイスを参考に初代シオン関係のUR機巧いれたり、機巧以外のカードも大幅に改造してみます。
>>218 確かに機巧が少ない・・・
現環境では、カデナが少なく、讐騎士も居ないという、
機巧にとってはありがたい環境だと思う。
こんなデッキでもどうにかなるんだから、もっと思い切って
良いのでは?
魔導師 ×3
灼熱 ×2
船員 ×2
サイアム ×1
見張り ×2
剣奴 ×2
ジルバ ×1
魂狩り ×1
ボマー ×2
インペリ ×2
バラッガー ×1
オラクル ×2
チャリ ×1
ウォーチャリ ×1
初シオン ×1
バトマス ×1
チャーチ ×1
GW ×1
祭壇 ×1
光 ×1
天告 ×1
総マナ81
なんかガツンとスレのペース落ちたねー。追加パックもでるのに
規制中
寄生虫
帰省中
どれどれ
みんなデッキがうまく回らないときはどうしてる?
さっさと降伏したほうがいいのかな?あんまりねばると疲れるんだよね。
規制解除
やっと書きこみできた…長い規制だった
最近PSPの購入して始めました。
とりあえずスターターデッキもらって適当にカード変えつつ、
ストーリー進めてるだけですが、これ滅茶苦茶面白いですね。
a
インフラってまだ人いる?久しぶりにオンライン行こうと思う。雑魚だけど。
久しぶりにE01に部屋つくってみたり
ハンデス黄金勝利パターンのホウ爺で味方壊滅、サイアスティーン→F3ティルボルグ降臨後から粘ってマナ貯めて
バトマスでホウ爺撃破→F6アンフィーサ召喚からティルボルグ撃破(フィールド元に戻って敵木クリも壊滅)して逆転勝ちしたときは粘ってよかったとおもた。
前々からPS3版買おうと思ったがカードが全く売ってなくて困ってた所に
PSP版発売を知って早速買った
先にURトラッシュ数全部1以上にしたけど神託出ず
ECS全て埋めたら出現確認 両方だね URトラッシュ数は合計で43
召喚師微章の条件がイマイチ分かり辛いよね
ファーストチェックand/orノースペル→上級召喚師微章
同属性勝利→国家召喚師微章
UR1以上トラッシュ→神託召喚師微章
なんじゃないか思われる
合体双子に勝てなくて何度か情報が出ている透明デッキを作ってみました。
でも上手く回らなくて……アドバイスをいただけると助かります。
火に仕えた魔道師 ×1
バートモールの火蜥蜴兵 ×3
女王の急使 ×3
アルージアの修道女 ×2
ヴァルザールの犬兵 ×3
緑の侍 柳楽衆 ×2
樹海ミミック ×3
エディン ×1
柳楽衆 忌の太刀 ×1
森ぬこ ×3
ボマー ×1
チャリオット ×1
聖宴 ×1
メスマーの失敗 ×1
迷いの羅針盤 ×2
メスマーの使者 ×2
です。
急使やスペルカードで、まず猫を墓地に落とす事を優先しています。
犬兵は、丸裸の猫が殴りきられる事が多かったので、入れています。
反地対策にオラクルを入れて『獣』を増やし、『水還り』も考えたのですが、重いかなと思ったので辞めました。
他のクリーチャーについては、基本的に殴り要因として入れています。
よければアドバイスをお願いいたします。
>>240 透明デッキはあんまり使わないからデッキに関してはアドバイス細かく出来ないけど、自分は赤単リザードデッキで簡単に倒せた。
合機はデッキよりプレイングが重要だよ。箇条書きしとく。
・合機が出る迄は相手のクリーチャーのライフギリギリ迄削ってチェックされたら倒してく感じで進行。
・合機が出る迄はなるべくキーカードになる様な良いクリーチャーは出さない。合機が出る前に自分が出したクリーチャーはいつでもワンターンでトラッシュされると考えて良い。
・合機が出る前に手札に一発で合機をトラッシュできるクリーチャー一枚とそれを召喚する為のマナスペルがある様に調節しとく事。
つまり合機が出てからが本当のゲームスタートと考えとけば良い。これだけ頭に入れとけば、よほどおかしなデッキでない限り勝てる。
あと猫バス三枚は積みすぎ。
>>240 勝つだけで良いなら、対ヌバ様デッキで左上4エリア(F1・2、4・5)に
自軍が固まるように戦うだけでイケる
より具体的には、周辺効果のある犬をF4に置いて、射程の長い奴をF1に、
トラッシュし過ぎに注意しながら、最後は巧く再生が発動するようにプレイ
勿論展開がハマれば、再生発動せずして勝てる
色んなボーナスも付くからオススメ
>>241,242
アドバイスありがとうございます。
そうですね…まずは勝ちたいです。
リザードデッキも面白そうです。
対ヌバデッキというのが分からないのですが、『再生』という事は骸骨デッキということでしょうか?
あと勝ちたいのももちろんですが、ぬこはぬこで使っていきたいなぁと思ってます。
オレの夢、それはシオン親子を五人全員並べて勝つことだ
か
やっとドコモ規制解除かよ
またすぐ規制かかりそうだからこれだけは言っておく
このゲームはおもしろい!
>>247 初代シオン、凱旋シオン、チャーチ、ガーディアン、バトルマスター
シオンどっちか、ティノどっちか、ウォマック、あとダレだ??
チャーチ、ガーディアン、バトルマスター とかって親子だっけ?
機巧全般がシオンの息子っちゃあ、息子だけどさ
機巧はシオンが作った物だから皆おやk・・・
ストーリーで言えば シオン ティノ ウォマックに双子だろ
そっか双子がいたか。
みんな体力低いから難しそうだな
>>248 知ってのことだろうが、初代シオンと凱旋シオンは同居できない
>>239 同属性全部埋まってないけど、UR1以上にしたら国家召喚師微章きたよ
正解じゃない
質問させてくれ、買おうかなと思ってるんだが
>ブースターパック(5枚組200円)
>パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
>2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます
ってことはマジックザギャザリングみたくかなりリアルマネーが必要
なんてことはないってことでOK?
>>255 それでOK
PS3版は湯水のようにつかったけどな…
>>256 PS3版で使った金額は思い出したくないな…
ストーリーで機巧城突入したが敵の機巧デッキ強すぎて吹いた。初期の木デッキじゃ相手にならんな
私は、火か土の単属性コモンのみノースペルで
ヴァルナヴァス以外のすべてのCPUに勝てたんで
初期デッキでも全然勝てると思いますよ
ハンゾの「透明」に関するテキストおかしくない?
土蜘蛛をF4に置いて、F1にハンゾ置いたら透明が発動すると思ってたんだけど
違うのかな??
逆にF1に氷狐、F4にハンゾ置いたら透明になったし…。。。
ってことは「〜隣接する、土□〜」って表記が正解なのかな。
・土属性のフィールド
・隣接するフィールドに忍者が居る
この2つの条件を満たしたフィールドに置いたとき、って意味でしょ?
俺はカードテキスト見てそう判断できた。
言い方が悪いけど、
>>260の読解力が足りてないだけかな。
このゲームってカードは売れないんだな
金稼ぎにヌバ道場行ってるが、ゾンバ様出すぎだろ。10枚とか俺にどうしろと…
>>261 ん〜二つの意味を持つなら、なおさら読点は必要に思うけど。。。
まぁ土属性のハンゾを土に置いて、しかも透明なんて強すぎる!って
先入観から誤った解釈しちゃったのかも、スマンです。
たぶん、
味方<乱破衆 〜〜>のΩが隣接する土□にこのΩが置かれている間、透明(ry
だったら、わかったんだろうな。
主語、主語できてるので間違えてしまうのは仕方が無い気がする。
265 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 14:55:11 ID:jlVdqkLO0
火の心臓でF4かF9を火&土Fにしてからハンゾ置いたらどうだろう。
透明かつ迎撃をもったら強いな。
たしかに説明文の書き方が悪い気もするな。〜が〜の〜が、これじゃおかしい
>>265 良さそうだけど基本11マナか重いな
プラクティスモードが欲しくなる好きなように置いて効果確認したい
>>256 そっか、ありがと
これで安心して買える…
俺も某カードゲームには金使ったなあ…
もう実カードの時代は終わってるよね。
MTGもPSPとかで出して、DLCなりでカードを課金して買えるようにすれば
いいのにね。
MTGで懲りた人はEOJのPSP版は結構ありがたいんじゃないかな。
リアルマネーつぎ込まなくていいのは助かるが、ゲーム内ショップで内容ランダムのブースターパックみたいなのあればワクワクできたんだがなあ
有料DLCでランダムだったら嫌だけどw
ゲーム内の値段が高いカードを
リアルマネーで買えるようにして欲しい
金稼ぎに疲れた
デュエルでロミリがUR出してくれないんだけど
どうやったら出してくれるんだ
>>271 ゴーリの祭壇を使って、マナを9ぐらいまで貯めてあげると、たまに出してくれますよ。
出せる状況をこちらが作ってあげないと、マナが貯まらずなかなか出してくれません。
ちなみにロミリのURは、シオンダルの火祖神だったと思います。
そんな面倒な事しなくても白キュービック倒せば良い
お金のフルカンスト
200円くらいでやってほしい。
そんなDLCお願いします。
召喚士メスマーいろいろ面白い事出来そうですっごい楽しみ。
聖人の中でティルボルグだけ飛びぬけてない?
・機巧以外の時、隣接する味方(火)の攻撃力+1
・機巧以外の時、隣接する味方(水)に警戒付与
・機巧以外の時、隣接する味方(土)に2点の護り
・機巧以外の時、敵がトラッシュするたびハンデス1枚。
せめて隣接する味方(木)が敵をトラッシュさせるたびハンデス1枚くらいじゃないと釣り合わないような。
せめてアーカイバが3マナならなぁ
祭地機巧だけでいいから
>>276 強いよね
俺のメインデッキのキークリーチャーだぜ
>>269 あるラインを超えると、わくわくするよりイライラするほうが先に来る
そして、実カードじゃないのにレアリティがあることに本気で殺意を抱くようになる
根拠はカードヒーロー(初代)とカルドセプト(初代)のカードを集めたときの俺
近所にドコにも売ってない…。
明日、仕事場の近くを探して
無かったら通販だな…。
もう体験版やり過ぎて初期カードダブりまくり。
>>280 4色の龍と黄金ライカンは製品版で手に入るの遅いからあらかじめ買っておいた方がいいかも
>>280 俺も近所に売ってなかったから、初めてダウンロード版購入したよ。
読み込み速度もちょっとは早いだろうし、何より読み込み音がしないのは大きい。
中古で売れないけど、どうせ買取値なんて超安いだろうし。
みんな明日からのコスト50以下制限の大会にどんなコンセプトで望むつもり?
猿を2枚積みした透明デッキで挑もうかと思ってるんだが、
今回の大会は相手がどんなデッキでくるか予想できないのが楽しみであり不安でもあり。
大魔道の使えなさは異常だな。
せめて使ってターンエンドって制限を無くせばまだましなんだけど。。
使えるのは煽動とF全部ひっくり返すのか。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 23:33:06 ID:NiZ475soQ
土単色の護り、慈雨による逃げ切りとかかな。
でもこのデッキ被りそうやからこのデッキのメタでいくとかやな。
>>276 一見強いと思うけど、意外と場にいる間にクリを倒せないんだよな
2枚も捨てさせれればいいほう
どうもインフラストラクチャ対戦をすると対戦中に切断してしまいます。
なので、全然対戦にならないんですけど、サポートってどこに連絡すればいいんでしょうか?
DLでソフトを購入したので、マニュアルないし困ってます。
DLだから取説無いとかもうそういうのいらないから
プロモカードのガリアンとオラクルは入手できたんですが、救世主ティノ天法と棟梁 柳楽一心ってもう貰えないんですかね・・・
ティノの方はページがそもそもないし、一心の方はプロダクトコードは発行されましたが
PSNで入力しても、無効って出てきます。
すいません、ティノはもう期限切れでした。
しかし一心は10日までなんですが、もう1万枚行ってしまったんだろうか・・・
>>287 割れ臭いが一応答えるけど、他ゲームのインフラもしくはPSNに接続しても回線がすぐ切れてしまうかどうか試してみろ
他でも接続がすぐ切れるなら回線かPSPの問題
PlaystationSpotの使える店で接続試すか、もしもう1台PSPがあれば、そっちでも試せば問題が回線かPSPかは特定できる
他だと回線が切れないってのならソフトの問題だからPSNから再DLしたら変わるかもしれない
>>291 プロモカードも、通信でトレードできるんだろうか
アドパ環境が揃ってるなら、時間が合えば試してみてもいいけど
お代(交換カード)に、使いもしないディオスクリを要求するがな!w
ウルレアは出来ないんじゃなかったかな?
>>293 トレード出来るのはレア以下のカードだけで、URとプロモ、DLCのカードは不可。
もしトレード出来るなら誰か一人が買って、それをトレードで配ってしまう事ができるため。
>>294 >>296 確かに、特にプロモやDLCは外部データファイルみたいなのが作成されるし、
弊害には対処してあるってとこか
このソフトが、DLCでサーバ使用料をペイできるようなスケールメリット
持ってたら、まずは期間(数量)限定の「先行無料配信」にして、
以後は有料に、とかありえたのだろうか
望み薄かもしれないが、マニュアル記載のネットアンケートとかで
要望してみて下さい
プロモは必須クリじゃないけど、配布終了後に手に入れられる方法があってもいいかもなー
セットで有料DLC、とかだったら無料配布時に入手した人の顔も立つし
せっかくライブラリーがあるのに埋まらないと分かってる項目があるのは残念だもんな
>>298 そんな北斗無双の、初回特典「ケンシロウ原作コスチューム」付きが、
マケプレで販売されてるような使用は、ガッカリするよ・・・。
>>299 ライブラリは買わなきゃ買わないで表示すらされないんじゃなかったか
???の項目はDLC未使用でもあると思ったよ
実績のライブラリフルコンプとかには関係しないだけで
まさかの植物新カード
色んな人にアドバイス貰ってもウィザックが倒せない俺に、デッキ晒してくれないか。71さんのデッキは重いし、Wikiのデッキも重かったんだ。プレイング磨くしかないのか?もう心折れて、スレ読んでるだけなんだが。
お願いします。
ライブラリの???はDLC無しでも埋まるだろ
DLC追加したら新たに項目が増えてるだけで
ライブラリの???はDLCを含まずショップで購入可能なカードだけで
PSNを通して入手する必要のあるDLCやプロモカードは含まれていなかったよ。
どうでもいいけど???と既読マークが埋まっていない状態で
DLCのカードを入手するとライブラリの未読マークがずれるバグが有ったね。
拡張パックVol3で追加されるのは、既に確定している
「ヨルガの子」、「ベノア会議」、「黒の長アナ・リード」の他は
2マナ水クリーチャーと4マナ機巧クリーチャーで
UR枠は黒の長(5マナで恐らくは軍師/黒の森)
それ以降に配信される予定のカードは無いぽ。
一応天変以上のマナコストを持つ354枚目が存在する可能性もあるけど・・・
まぁ多分それはないだろw
ちなみにカードNoの欠番からの推理なんで解析だとどうなのかは知らん。
DLCでVol.3以降も追加カードセット出していけるような拡張性が最初からソフトに搭載されてればいいんだがな。
植物もそうだがコンセプトデッキが楽しくなるようなカードがまだまだほしい。
コーザスファミリー(回避)とかサイアムとか黒斤とか。獣とか虫とか。
黒の長はたしか王族
電撃psに載ってた
新カードDLまだ?
しかしまぁいい時代になったもんだ。開封時のwktk感が無くなったのはちょっと寂しいけど、PS3のときはフルコンプに20マソ位つぎ込んだからね。
EOJ発売当初、カードはDL配信方式にしたらいんじゃね?って発言したら「お前はTCGをする資格がない」とかフルボッコにされたけど、結局この方式のほうが難民も出ないし、敷居も低くなって普及しやすいよね。サイバーコードにこだわり過ぎたんだな、きっと。
にわかプレイヤーの俺はもしソフト購入前に20万のくだりを聞いてたらまず手を出してないなあ
>>304 3 火に仕えた魔導師
1 バートモールの火蜥蜴兵
2 オクナダの老モンク
3 ベノアの闇討ち
3 ヴェルザールの歩兵
2 長銃射ちのドワーフ
1 木狐の群れ
1 緑の侍 柳楽衆
2 二匹のゴブリン
2 イントゥルーダー
1 ウォマック
1 アーク
1 パルマス教の聖宴
3 迷いの羅針霧
3 クレアウィルの旗印
1 パルマスの雷刑
俺は最初こんなので勝てた
今やったけどまた勝った
312 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 11:16:22 ID:Ay9qsd8s0
>>309 カードを出してもよかったと思うんだけど
エラッタに対応できるように、絵柄だけにしとけばよかったのにな
MTGもPSPになればいいのにな、基本セットとオリジナルで再構成した2ブロックくらいで。
本家食わないように新規ユーザー開拓のためにとか。無理か
そういやPS3にはMTGが出るらしいな、システムは違うらしいが。
スレチだな。
311続き
プレイングのコツとしては
・先攻取れないとほぼ勝てない
・属性はほぼ合わせる
・敵の体力は減らすがなるべく倒さない
・敵にB方向を見せない
こんな感じ
役に立たなかったらゴメン
体験版を解析した報告にカード400枚分くらいのデータがあるとかいうのがあったが、
ちょっと期待しておく
植物の女王はともかく約束の子の使い方が思い付かない
4マナ機巧としては微妙じゃね?
木だけウルレアが一枚多くなったな
今回は異様に早いな頑張った
DLCはまた19:00頃なんだろうか・・・
>>315 何を解析したら分かるんだろ?
軽く中を見ただけだが、カードイメージは 通常342枚+プロモ11枚、合わせて353枚 のような気がする。
>>313みてググったが、見つからなかった。
釣られた?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 14:39:01 ID:uSyaJRCOQ
>>311 イントゥルーダーってどうなの?
COMが使う時ってたいてい体力2のクリ潰すのに使ってくるから3マナ攻撃力2の使えないクリみたいに思ってたんだが?
やつ相手ならボマーの方がよさ気な気が…
>>325 その辺は最初に使ってたデッキを晒しただけだから
適当にいじってくれw
マナコストが重いって言ってたから
327 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 14:58:51 ID:uSyaJRCOQ
>>326 あぁそういうコトか悪かった
入ってるのもあまり見ないのに2枚積みしてるから何か意味があるのかと思ってな
>>323 検索力のない奴めw
MTGは箱◯では北米版がすでに売られてる
PS3(北米版)は今年秋
日本語版は来年・・・・
どうしよう。。。
恐ろしいほどの勝率を誇るデッキが完成してしまった!
バランスでもないのに超安定してる…晒したい!晒したいがしかし…。
似たようなこと言って土デッキ来たら終わりのデッキだったことがあったな
たぶん晒さない方が色々幸せだぞ
アドパで募集かけるときにここで一声かけるのってあり?
人口少ないゲームだから専用スレ建てるのは論外だし、汎用のアドパ募集スレはここの人見てるのか疑問だし
黙々と対戦できるインフラもいいけど、個人的にはここの人たちと交流もかねてまったり対戦してみたいんだが
声かけちゃっていいんじゃないですか
>>331 たまに居るしいいんじゃね。
俺も参加したいがいつもタイミングが合わん。
やりたいと思ったときにサーチしても出てきた試しがない。
体験版配布当初は対戦はアドホねみだったから良くアドパでやったがインフラできるとなかなかね…
>>313 箱版でMTGプレインズウォーカーっての持ってるけど
デッキが構築できない。
最初からある数種のデッキに数枚カード入れ替えできる程度。
これはこれで面白いけども、日本語化されてないので、
カードの効果が分からずに遊ぶので、疲れる・・・。
http://uproda.2ch-library.com/lib234024.zip.shtml [pass:eoj]
0.35→0.36
・レイアウト弄ったり付属ファイル整理したりデータベースの間違いの修正。
000.jpgを内包に変更したのでcardフォルダ内にあるのは削除しておk
・サイドボードの保存時に枚数が保存されずデッキデータが壊れる不具合の修正。
破損データはサイドボードの内容を破棄してから読み込むので再設定後に上書き保存してくまさい。
・カラムクリックで、ソートに対応させていない部位のクリックをした場合、
ID順に並べ直し、ソートの状態を初期化するように変更した。
・絞り込みを行うとソート状態のフラグが破壊され、結果が変になったりフリーズしたりする不具合を修正。
・所属をソートしようとするとエラーが出る不具合の修正。
>>331 もっと良い方法が出るとは到底思えないし、いいんでないかね?
IRCなんかもあると個人的には嬉しいけど、あまり需要ないっぽいんだよね…
まぁ立てるだけ立ててみる。irc.2ch.netで #EOJ神託のウィザード
IRC2chはアプレットが用意されているので、
JAVAアプレットの利用できるブラウザがあれば、IRCクライアントを利用しなくても
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgiにアクセスして ニックネーム(=ハンドルネーム・プレイ時に表示される名前を推奨)
チャンネルに #EOJ神託のウィザード (チャンネルの指定には#も必要なんで注意)
で利用できる。
自分はもうちょっとしたら落ちちゃうけど夜や週末は居ること多いんで会えるといいな(´∀`*)
>>334 それかどうかは知らんがゲー速板に該当スレがあった気がするので探してみてちょ
>>309 >>313 ユーザーにとっては有難いが
あんま売れてない現状だと制作側としては有難くないだろう
ま、パラッパやIQのようにジワ売れしてくれるのを祈るしかないだろう
電池切れで切断してもうた… orz
追加カードもうDLできるじゃん
しらなかった
リザードデッキ使ってる人なら今回のDLCの火蜥蜴の呪術師見習いはかなり嬉しい筈。
墓地サーチ、魔道攻撃、その上1マナと欲しかった要素がピンポイントだ。やっと灼熱の顎が抜けた。
公式大会いつもやってるけど、ローカル大会ってないのかな。
トーナメント方式の週末大会とか。
>>342 アドパ使えばできそう
PS3の時はスレで募集して大会やってた記憶がある
>>341 蜥蜴デッキで全部倒した俺なんだけど正直呪術師入りは悩んでる。
確かに1マナで墓地肥やしが出来るのは嬉しいんだけど、ゾルダ入りなら相性が…。
火Fには顎で牽制した方がいい気もするし、使い魔も優秀なんだよなぁ。
トップ10に入った!でもな月曜過ぎたらもう100位以下なんだぜ?
社会人には厳しい大会さ
王冠付いてる奴はニートか学校行かないバカ学生としか思えん
日曜日オンリー短期決戦とかやってくれないかな
>>345 そう思っても言わないのが社会人のたしなみだって
ばっちゃんが言ってた
>>345 昼はろくに対戦相手がいないこのゲームである
午後7時くらいから始めて午前3時くらいに寝て午前7時に起きれば
普通の学生生活を送りつつカンストを目指すことができる
社会人にそんなことできねぇよという異論は認める
短期決戦で真に強いプレイヤーしか入賞出来ないガチ仕様か
とにかく数をこなしてそこそこの腕でも時間があれば入賞できる耐久マラソン仕様か
さあどちらがいい?
ガチ仕様なら多分毎回同じメンツになりそうだが
>>344 トカゲ呪術師の再攻撃2はなかなか重いんだよね。
再行動1だったら火魔道士の上位互換になるからな
>>348 短期決戦だと逆に番狂わせが起きやすいんじゃないか?
本体2台アカ2つやってる人がいるんじゃないw
勝ったら+1、負けたら−1、ただし0未満にはならない
っていうシンプルなシステムにすればよかったんだよ
そしたら少ない回数でも上位にいけるし
勝率でランク分けして同じランクの人同士で当たるようにして欲しい
今のポイント制だと相手の強さがわからないから自分がどのぐらいの
強さなのも分からん
ヨルガの祈りテキスト間違ってるよな
対数分が数分になってる。数分って時間かよ!
大会、2回続けて機巧の大地でやられた。これだした側の勝ちってことなんだな
機巧の大地で死ぬデッキだって分かっているなら対策しておきなよ
封魔でも忌み太刀でも道標でもなんかやってみようよ
やってダメだったんならすまん
ふぉー勝てねー低コストだとバランスより単属に近い方が強いか?
いや、バランスだろ。
確かに再行動2マナは重いけど、リザード召還で1マナ還元、トラッシュされたら墓地サーチと更に1マナ還元。
実質的には魔道攻撃1ダメ、墓地サーチのマナコスト-1クリーチャーと考えればかなり良い。すぐにトラッシュされなくてもマナコスト0のクリーチャーとも。
ただ、先制持ち全方位反撃できる灼熱の顎ほどの牽制力は失われちゃうけど‥
あと墓地サーチがリザード限定じゃないから、リザードデッキじゃなくとも必然の様に赤単デッキには入る事になりそうだな。
訓練兵とか警護兵の特攻振りに磨きが掛かるな
躊躇いなくどんどん出せる
ウィザックで全範囲連係攻撃かどこでも1点迎撃で真価を発揮するのだよ!
機巧の大地なら、エンチャントされてるクリーチャーのとなりに
憂いの踊り子置けばスペル消えるぜ
5体目置こうとしたらフリーズした
適当な推測だが相手の降伏と行動重なったらおきてるんじゃないか
366 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 00:47:09 ID:gRffHw7JO
あげ
先攻後攻はサイコロにしてほしかった・・・
社会人だが最初の大会でがんばって王冠付けたぜ
流石に有給一日つかったけれども
勝率8割で1時間に3試合回せば休日一日潰して+3000はいける
これを三回やれば誰でも王冠持ち
本当は有給二日取ったんだけどカンストして一日暇になったさ
俺男だけど黄のライカンスロープとかサイアスティーンを可愛いと思うようになりました
まさかカードゲームで新しい嗜好に目覚めるなんて…
どっちでも大して差し障りは無いけど、サイアスティーンは女だろう?
前大会は3戦連続切断で心が折れた。フリーズと切断でどんだけ減ったんだよって感じだわ。
大会以外はめったに落ちないのに。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 01:47:54 ID:ER0U0iRH0
俺は勝率7割超えくらいだったけど連休使って何とか王冠取れた。
逆に勝率5割程度の腕だと時間が掛かりすぎてカンストは無理だな。
よく言われるニートプレイしたって、平日の日中なんてほとんどマッチングしないから効率悪いし。
他の王冠取った知人がデッキ晒してたけど、勝率もさることながら大会ルールにフィットしたデッキ構築で唸らされた。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 02:55:05 ID:pXhnoSmZQ
今聖ディース相手に
F2ティルボルグ
F3サイアスティーン
F6梟じい
でF8にエディン様召喚、上3人透明ww
しかも相手手札1のマナ2…もう涙目だったろうな
こんな展開一生ないわマジでリプレイとりたかった…
PSP版からの参入者が、身を持って得たセオリーを告げてみる
「相手が開幕から待ちを決め込んできたら、不用意に低コストΩを並べるな」
中コストの貫通攻撃持ちΩに、一気に主導権をとられるぞ!
…常識ならスマン。異論反論も受け付ける
>>374 リセッターの俺からすれば、待ってる方もビクビクもんなんだぜ?
カデナ来たらどうしよう、失敗かまされたらどうしよう…こっちが手札事故ってんのに好き勝手置きやがってちくしょー。
ま、この状況を切り抜けるのがリセットデッキの快感な訳だが。
>>374 常識
あと貫通危惧で1マナ並べて中速にシフトするのも手
相手先行でパスされてもこちらは1マナクリ1枚だけは置いた方がいい
鼓笛隊飛んでくるからな
相手がマナをため、こっちには失敗がある時に限って低コストクリしか引いてこない現実w
まぁ昨日の俺なんだが。
中盤ならともかく、序盤から捨てていい高コストクリーチャーってあんまりないような気がするけどな。
無理にキーカード捨てて切り返されたらキツいし。
まぁデッキにもよるかね。
あ
>>371 俺もだ…
今さっき二回連続切断orz
最初は俺の切断で、二回目は相手の切断
普段はまったく切断したことないのに
大会ってサーバーが不安定になるとかあるの?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 08:48:45 ID:Ya3KbcKH0
>>311 ずっとウィザックに勝てなかった通りがかりだけど、このデッキでアッサリ勝てたよ!
ありがとう。感謝!!
後攻だったけど、問題なかった。
メスマーさんデッキ作ってみたけど変則的なリセットデッキな感じだな。
対戦相手がメスマーさんに不慣れなのは確定的に明らかだったので
カカッと大会で5戦やって4勝してきた。流石メスマーさんは格が違った。
やっててMOMA思い出したぜw
13ターン目で勝利なのに残り山札3枚とか流石に激しすぎるでしょう?
書き込んでおいてなんだが規制解除キテター\(^o^)/
めでたいんで使ってたデッキ投下してやんよ
クリーチャーよりもスペルの方が多いとか新しすぎるw
【メスマーさんカワイソス】
3 青のキュービック
3 氷雪ミミック
1 救国の傭兵 氷槍ラトゥ
1 国賊サイアム
3 サイアムの番兵
1 召喚士メスマー
1 北凌姫クレア・ウィル
1 聖トリトナ
1 ゴーリの祭壇
1 迷いの羅針霧
1 ティノアの動秘術
3 エルフの道標
3 召喚士メスマーの使者
3 召喚士メスマーの講義
1 水の箱篭
3 救世者ティノ 天法
火:0 水:14 土:0 木:0 機:0 無:0 スペル:16 総コスト:50
>>382 あ、311俺だわ
おめでとう〜!俺もお役に立てて嬉しいぜ
召喚師デュエルで、対戦相手の名前の下の欄は何を表示してるんですか?
何勝から右のところが、全然わかりません。
詳しい人よろしくお願いします。
>>384 尖りすぎだろw
こんな攻撃力ないデッキで勝てるもんなの??
>>386 1:まずはゲームやめます
2:XMBで△ボタンを押して解説書を開きます
3:18ページ目を開きます
4:解説書に書いてあること聞いてごめんなさい。半年ROMってます><と書きこみます
>>387 今のところ7勝5敗だなぁ
今回の大会のレギュレーションに対する奇襲的な意味が強いから
ありふれてきたらもっと勝率落ちるとは思う。
メスマーの登場タイミングにかなり左右されるんで
そのあたりは試行錯誤中。
相手より先に5マス置けば勝てるのだから攻撃力は最小限でいい。
まさにイージス理論
7戦5勝の間違いな(´・ω・`)
>>388 ドローとメスマー+道標はわかるんだが、勝ちパターンどうなるんだろうか。
キュービック派兵から番兵転生×2とかか?
391 :
386:2010/04/10(土) 10:58:42 ID:ltJRkpjG0
半年ROMってます><
感じとして番兵は普通に出すことが多いかなぁ
とりあえずパスしつつ番兵かラトゥ、事故ればミミック辺りを出して天法。
メスマーが居ないと話にならないんで天法x3とドロースペルの気合で引く。
回避能力は警戒依存だから哨戒は天敵なんだけど、
4マナ圏のクリーチャーは、そうそうすんなり処理出来ないのと
今回はレギュレーションの影響で重量型が少ないというのもある。
配置数が3−2か4−2辺りから一気にドローしての道標で配置数逆転させたら、
あとはクレア落として聖トリトナ→警戒と祭地を効かせて
ミミックやキューブ素置きでそのまま逃げ切るってのがメインの勝ち筋かな。
哨戒よりも機巧の大地や道標が天敵に感じた。
逃げ切りに失敗した場合にライブラリーアウト負けを狙えるのは地味にかなり大きい。
ちなみに今の改良版は
ミミックx1→女王の急使x1
ゴーリの祭壇→召喚士メスマーの失敗
になってる。この辺と箱篭はわりとどうするか微妙なライン
微妙と評判の動秘術さんはメスマーの派兵が隣接のみだったり、
道標で開けた場所に移動させて塞いだりと今回ポイント高め
自分も最初に組んだ時は半ば冗談のつもりで
「いや、これは流石に無理だろwwwwwwww」と思ったけど
やってみると意外と何とかなるから面白い。
話変わるけど、トランスモーフって地味に使えるよな。
3マナとしては弱小だけど、効果使って山札のQと入れ替え召還して
手札のURとさらに入れ替え出来る。
緑に関して言えば、トランス効果→ミミック→回転して墓地のQ→手札のURとか
結構汎用的に高コスト召還できるな。組み込んだデッキで勝ったことないけど!
トランスモーフは死にそうになっても3マナで入れ替えできるのが強みであって、基本的に強カード召喚を意識してはいけない。
CPU戦でミミックと忘れられた灯台の動きがおかしい。卑怯すぎる
大会、ランキング3枚目以上の上位陣としか当たらないんだけど。
過疎り杉だろw土日ぐらいは外に出るな!家でEOJしてろ!
少し大会参加してきたんだが、皆さんジュノーの眼を入れてますな。
今回の大会に適当に組んだジュノーの目デッキ
で遊んでるんだけど結構勝ててビックリw
>>397 結構入れてるもんなの?
じゃあコンセプト変えるか…
対戦中にフリーズするバグどうにかならんのかねぇ
絶対にこれ相手のターン中に降参するとフリーズするバグあるだろ・・・
これで2回目なんだが(´・ω・`)
これのインフラシビアな感じがするマージンがないというか
通信関連詳しくないから根拠はないけど
元一位の者だけど、メモカ変えてうっかりインフラしたら0勝0敗からスタートになったorz
元のセーブデータでまたプレイしたら戻るんじゃないの?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 14:13:15 ID:wQww1WK10
いや、もどらんぞ
>>403 元のメモリーカードでつないでみたところ、
ポイント9999で1793位になってるw
多分インチキ対策とかで、順位データの不整合があった場合は
低い順位に合わせるような処理がされてるんじゃないかね?
まぁ当然の処理だな
409 :
331:2010/04/10(土) 16:23:02 ID:3z2Gl0eB0
>>332-333 >>335 ご意見どうも
今度アドパやるときカキコしてみます
しかし一部屋で一組しか対戦できない仕様はどうにかならないものか・・・
集合ロビー代わりに八人部屋を建てるとか、誰も人いないロビーを見繕うかした方がいいかもね
ちょっと僧院+宣教師デッキ組んでみたんだけどアドバイス欲しい
「リアルではモンクタイプ」
嘆見習い3
火仕魔1
サイアム船員2
ヴェルザール犬2
迷弓エルフ2
ティノ1
嘆修験者3
嘆僧院3
嘆法僧1
ウォマック1
土宣教師3
水宣教師2
パルマス聖宴1
血団式1
メスマー失敗1
羅針霧1
ゴーリ地割れ1
グランブル建設1
総C62
嘆きの僧院の隣接攻−1を持続させるために敵火クリを狙う機会が結構あると思うんだけどその時に水宣教師がいたら更に狙うメリットがある。
土宣教師の連携フォローに使うグランブル橋建設があぶれても火偏向によくある水Fに置けねぇ…を少しだけど補うことができる。
グランブル橋建設は僧院が出てる時に法僧と組み合わせると体力5の再行動2で魔道4点の砲台を作れる。
宣教師の数は土水逆でもよさげ、その場合はエレメントをグランブル→機巧の大地で
欠点は重い、そんなに上手くいかない所
長文失礼
今回の大会ジリジリしたチェック合戦が続く展開になるなぁ
制限上、低マナクリーチャーが多くなるから、場に出しやすいからね。
そんな中、スペル大盛りのメスマーデッキと出会った。負けたけど中々面白かった。
メスマーを出した後は、デッキアウトを恐れない手札増やしで、
一ターンにスペル4連発とか初めて見たわ。チャットで相手と話したかったなぁ。
連スレすまん。
うっかりGoをスリープにしてしまってネット切断してしまった。
最後にボマー出した人見てたらスマンかった。
>>410 うん。見るからに勝てないデッキだ。勝ちたいなら宣教師はやめろ。
グランブルが1枚の意味が分からん、入れるなら3種類入れとけ。
火増やしてカイシエイの予備日2コと嘆きの修験場だな。
あと、モンクを謳ってるのに魔道士入れてるのはなんでだ?
漢なら魔道士抜きだろ?
>>410 総マナコスト62とかむしろ軽い方だし、重いからデッキが回らないんじゃなく、デッキ全体として駄目なだけ。
せっかくのコンセプトデッキなのに嘆きの炎蹄牛も入ってないし、そもそもプレイしなくたって構成からして明らかに火力不足な事が分かるだろ。もっとデカいクリーチャー2、3枚入れろよ。
あとDLCは購入する気無いのか?嘆きの僧院所属2種類出てるのに‥
それに悪あがきみたいな保険でほか3色入れるより、いっそ赤単にしてグランブル橋2枚とシオンダルの大火1枚入れた方がマシ。
>>396 毎回耐久マラソン仕様じゃ参加者少なくて当然だろ
>>414-415 アドバイス感謝
DLC買って
呼び火入れてもっと赤に偏らせるわ
火魔道士は逆に増えてしまいそうw
>>410 修験者、僧院、土宣教師3積みのせいでだいぶまわせなくなってるんじゃないか?
僧院2、修験者1、土宣教師1くらいでもいいかと。
そして火力不足っぽいから火蜥蜴2、剣奴2、火に使えた魔導士2にする。
叛逆者はパルマス教のクグあたりの方が良さそう。
あとは上でも言われてるけどエレメント系を少しいじればいけそう。
今回の大会は展開が両極端だな
1マナ差くらいのギリギリの攻防か
互いに焼きまくるけど大型クリーチャーがいないからアホみたいにマナが余るか
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 22:47:25 ID:wQww1WK10
>>412 カデナとコルオとラトゥ入ってたならワシだわ
>>420 そういう自己アピールするスレじゃないから
>>419 忍者デッキってどうよ?
それぞれ3積み、コスト0でマナブーストできる呪文でマナ残しながら… ってプレイングで
ただし緑ライカン変身しなかったり、忍者が後半に偏るとスゲエ乙るけどな!!
やっとウィザックたおせたー。アドバイスくれたみなさんありがとうございます。
黄金ライカンデッキでインフラに挑戦していきます,
>>423 さっき当たったかも
盾兵と触手も使ってた方かな
メスマーデッキで遊んでたら相手にメスマー出されたでござるの巻
青Q、メスマー使者、メスマー講義、道標とか見えてたんで
お前絶対メスマー入れてるだろ・・汚いなさすがメスマーきたない
と登場の予想はしてたんでなんとか勝ったけど
メスマーのミラーマッチは一気に場が硬直するんで勘弁して欲しいでござる
メスマーは使ってる時は気にしなかったけど、相手に出されるとかなり嫌らしいね。
宣教師ってPS3ではどうだったか知らんが対戦では使いにくくないか?
アリーナならともかくで3ラウンドで相手のメインカラーに無理矢理メタるくらいしか思いつかん
>>426 エレメントの属性変更って小技もあるけど主には流行へのメタかなぁ
例えば今回の大会だと地属性、木属性がかなり多いんで
対応した宣教師は腐りにくいと思う。
とはいえ実質的に使えるのは木と水くらいなんで
ディースの大移動3枚積みとかして
アルージアの盲信者とトリコアの盲信者で5枚とか面白いかもしれんねw
死霊デッキでマナ33もゲットしたぜ。負けたけど
>>428のようなプレイヤーとマッチングしたときが、EYE OF JUDGMENTやってて一番楽しいと思える瞬間だな。
いやー対人戦は緊張感がハンパ無いわ
精神的にキツくて2、3連戦が限界orz
ここに挙がってたメスマーデッキちょっといじってランク戦特攻してきた。
メスマー本人は期待以上に強いし、ハマればサクッと勝てるけど安定は無理ぽw
ところでPCの規制はいつになったら解けるんだよ…
単体でマナコスト分の働きが出来る(場合がある)忍者と違って
宣教師は戦友発動前提のマナコスト設定だから
讐騎士弱体化で墓地から手札に戻すことが難しくなった今回は
使用方法はかなり限定されると思う
参入者に負けた…死にたい
でも強かった
大会だとランクポイントは増えないから
称号は殆どあてにならんよw
思ったけど基本的に軍師はそれ単体では制圧力ないけど
ほっとくとかなりやばいね。召集と派兵が鬼性能だわ。。。
機功の門番の召喚師スキルはパイズリゲート
結局怪物で殴るだけだから飽きるの早いが、
メスマーみたいの出るとデッキタイプが増えて良いね
>>430 本当にきついよな 勝率はいいんだが一日一回か二回くらいしか出来ん
大会で同じ人と休憩はさんで4連戦だった
上位の人だったから参考にはなったけどさ…
アルレイと死者の子と犬兵で護りヒャッハーしてたら反旗ですごいダメ飛んできたでござる。
今回の大会殴りあってどっちかのデッキなくなって決着が多いな、ポイントが増えにくい
付属のReadMeを読んでもわからなかったので、
失礼を承知で質問させていただきたいのですが…
>>335様の用意してくださったファイル内の「lolimi」を開くと
「内部エラーが発生しました(12)」といったポップアップが表示されてしまいます。
こちらの設定等が間違えている可能性もありますので、どなた様か
設定方法や使い方を教えてもらえるとありがたいです。
>>443 どーも、作者です
そのエラーは構成するファイル・フォルダにアクセス出来ない場合に表示されます。
フォルダの存在確認・作成処理を省いてるので恐らくフォルダが無いんじゃないかな?
解凍ソフトによってはフォルダ構成が正常に復元されなかったりするんで…
フォルダ名:"card" "deck"
ファイル名:"hscallbk.dll" "hspda.dll"
という名称のフォルダとファイルが同じフォルダ内にあるかを確認して下さい。
(dllはシステムの設定によって非表示になっている場合があります)
フォルダが無い場合は空のフォルダを作成して貰えれば大丈夫です。
もしも解決しない場合は、IRCを利用できる環境でしたら
>335を参考にIRCまでお越し下さい(´・ω・`)
445 :
443:2010/04/11(日) 22:41:56 ID:z2A6/mjY0
>>444さんの言うようにやってみたら、無事起動出来ました。
お手数おかけしましたが、ご回答ありがとうございました!
>>444 軽い気持ちでダウソしたらかなりしっかりしたつくりで泣いた
>>287 割れではないんだが・・・PSPgoなのでDLオンリーなのです。
ネットの不調は、ルータの設定を変更したらなんとか安定したみたい。
周波数帯域を2種類設定していたのを1種類にしたら安定した。
まあそのおかげで、古いPCの無線LANが使えなくなってしまったんだが。
とりあえず、EOJ楽しみます。
>>446 なんで泣くんだよw
>>447 DL版ならゲームを終了してXMBから解説書見られるよ?
接続に関する手助けになるような物は書かれてないけど…
経験的にネットワークに「接続出来ない」ではなくて「接続が不安定」な場合は
電波障害(無線機器のチャンネル干渉や携帯電話・電子レンジなどの家電)
LAN内にDHCPの使用/不使用が混在している
のどちらかのパターンが多い。
特に、プレイしてしばらくすると毎回のように切断される場合は後者が原因の場合が殆ど。
ポート関連は接続待機型でなければ(つまりホスト/クライアントが明確に分かれているタイプ)
特に弄る必要はないんでDHCPを有効にして使えばいい。
稀にだと近くに置かれた携帯電話が悪さしてることもある。
初めてインフラしようと思うんですが、デッキがイマイチで…
どなたか診断して頂けないでしょうか。
ヴェルザールの犬兵 2
ヴェルザールの剣奴 2
蠢く骸骨兵 2
死に急ぐ骸骨兵 3
ノヴォガスの攻城弓 2
護民の剣奴 アルレイ 1
ヴェルザールの破壊槌 2
忘れられた灯台 2
十人借主の巨牢 1
ノヴォガスの墓守ヴァマス1
不死王 ノヴォガス 1
地を破す轟翼 1
ボマー 1
アティニクス 1
ウォーチャリオッツ 1
パルマス教の聖宴 1
召喚士メスマーの失敗 1
ディースの号令 2
ゴーリの地割れ 1
トリコア大地震 1
砂の輪祷 1
土20 機3 術7 C74
シオンは何とかいけたのですが…
コンセプトを確認したいんだが、死霊デッキでええのかい?
ならば囮と再生を活かすよう、不死楽団を入れたほうがいいよ。
あとコスト70を超す大型クリーチャーの多いデッキは1,2コストのクリーチャーを最低でも12枚は積んだ方がいい。
その上で交換したいクリーチャー
破城槌はぶっちゃけ使いにくいからいらない。
灯台、便利だけど、出すと機巧クリが手札で腐る 枚数少ないからいいかも知れんけど不安要素
ノヴォガスよりはサナヴァーンのほうが死霊デッキ向き
アークンも欲しいと思うよ、ついでに聖人も・・・なんて言いだすとまるで別物になるから自重する。
スペルは号令1枚抜いてマナスペル入れようか、血団式が便利
地割れ、トリコアはどちらか1枚でいい オヌヌメは慈雨
あんま土クリ一辺倒でもこだわりがあるなら別だけど、勝つことを考えたら他属性も2枚ずつは入れとくと戦術に幅が出るよ
>>449 規制で携帯なんでざっと思ったことをいくつかだけ。
・コストが全体的に重い
・その割に火力も低め
・魔道or哨戒が足りない
・いまいちやりたいことがわからない
452 :
449:2010/04/12(月) 00:33:14 ID:HTnAItD10
>>450 死霊…のつもりなんですが、いやはや。
指摘を頂いたカードを抜いて指南して頂いたようにしてみました、ありがとうございます。
>>451 >コストが
・コストは再生とマナ獲得であまり気にならなかったです
>火力低め
・巨牢でマナがあまり気味なので再行動で何とか…
>やりたいこと
・私にもいまいち…
やはりデッキを作る時はコンセプトを起ててから作ったほうが良いのでしょうかね…
ありがとうございました。
コンセプトにしては人間ヴァルナヴァスなのか、死霊ノヴォガス朝なのか、いまいち分からない。
ヴェルザール関連抜いて死霊入れなよ。
あと死霊デッキのつもりならノヴォガスの人柱は1枚入れた方が楽しい。
ついでに言えば忘れられた灯台は1枚で充分。
ヨルガの祈りが強すぎワロタ。
DLC第3弾で、スペルカードの手札戻しも欲しいぜ。
ヴァルナヴァスを抜いてノヴォガス+他属性のカードを五枚(魔導、哨戒)入れてみました。
ノヴォガスの人柱酷いことになりそうですw
「ノヴォガスの墓守ヴァマス」を抜いたのですが、
代わりに「ノヴォガスの軍師 アー君」でも大丈夫でしょうか…
ちょっと前に戦ってた人も人柱のマナチャージ使ってたなぁ。
1ターンに9マナとかチャージしてたw
けどチャージ要員がほとんどみたいで、結局火力が無くなってたな。
マナをつぎ込むだけ威力が上がるスペルとかあったら恐ろしいな。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 02:51:25 ID:meo7mTrCQ
>>455 死霊多いなら墓守りも入れるべきぢゃ…
砂の輪祷あるしアークンと両立しやすいしね
死霊デッキ作ったが火力不足で諦めたんで参考になるかは解らんがw
墓守り抜いちゃ駄目だ。
総マナコストの事考え過ぎてるんじゃないか?
死霊デッキなら80-90くらいでもよく回るよ。スペルの為の捨てカードやマナ生産も考えりゃ100近くても回るデッキは作れる。
特に死霊の場合、「いざという時マナが有っても火力が足りない」って場面が多くなるから攻撃力の面でも墓守りは重要だし、墓地サーチはそれより更に重要。
死霊デッキは死霊同カード3枚積みが基本で、場に出てるクリーチャーと同じクリーチャーを手札にも有しておくって戦略を取るのが勝ち筋だから。
二つばかり質問させてください
学生時代にMTGにはまっていた私に、EOJは向きますかね?
MTGでは、黒と緑を愛用してました
また、黄金のライカンスロープの件がテンプレにありますが、そんなに強力なんですか?
2マナで運が良ければパワー2の時点で弱いとは思いませんが…
ネタデッキ試そうとインフラ行ったのにランカーツモってメインに切り替えた俺テラチキンwww
>>459 MtGやってたならきっと気に入るよ!
黒緑だったなら木属性おすすめ。
金ライカンは強いと言えば強いけど、「是が非でも体験版で!」ってほどじゃないから特に気にしないでいいと思うよ。
>>460 回答ありがとうございます、取り敢えず金ライカンさんを三枚確保しました
…各色のファッティなドラゴン達はまだいらないですよね別に
属性は追々方向性を見いだすとして、取り敢えずDL版を買いますー
MtGにはまっていたのなら、EOJのDL版なんて、
悩む余地もないくらい安いもんだろう。
微妙に遅レスだが。
死霊デッキでヴァマスは必須カード。
一方アークンは、更なる攻撃力低下を引き起こしやすいので、基本的にQとか輪祷で序盤に出さないと、
手札で腐りやすいので注意。無理するぐらいなら入れなくてもいいレベル。
今までの流れだと、死霊デッキでもマナ加速タイプになりそうなので、その他のURでは定番だがジルバを勧める。
あと、言われてない注意点としては、楽団と人柱は微妙に相性悪い事位か。何度か俺がしつこく言ってる事なんだがw
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 11:23:16 ID:meo7mTrCQ
ジルバはこのデッキに必要か?
すでにアルレイ入ってるし、魔導はありがたいが場合によっては火力不足な気が…
灯台も入ってることだし
やっとコモン単で凱旋シオン倒したー
3日で20戦ぐらいはしたな…
後半の勲章集めは運だよなあ・・・
俺はヌバ様を狩り続けるぜ
ジルバは、ヴァマス程必須と言うわけではないですが、相性は良いという事で。
>459
MTG期待するならやめといたほうがいいよ。
EOJはMTGとは全く違う陣取りゲーム。
相手のターンは見てるだけなんで、基本ソリティアプレイ。
あと怪物置くだけの繰り返しに耐えられるなら購入すべし。
対戦はそこそこ楽しめるよ。
ヌバ様狩り続けた結果迷い弓の女エルフが72枚になった
せめてカードが売れれば良かったのにね
>>468 将棋や囲碁も、基本ソリティアプレイですか。そうですか。
EOJは、陣取りゲームである囲碁よりは、MtGに近いと思うがねえ。
個人の感覚の違いなのかね。
>>468 MTGとEOJの違いって、
召喚プレイヤーの体力削るか、陣取りするかの差ぐらいしかないと思うんだけど。
相手の呪文とか、クリの能力で妨害できるし、
スペル使えば、ダメージ与えれるし、
相手の手札みれて、
相手のカードも捨てれる。
とてもMTGと似てると思うが。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 15:04:29 ID:Ef6y1AV80
>>345 俺も社会人だが第2回大会で王冠つけてるよ。
>>368と同様に土日+有給1日を使い、かつ嫁子供が実家帰省中という条件
が必要だったけどな。加えて切断も10回ぐらいしてるので2000ポイント
余計に稼ぐ必要があった。これでも勝率8割以上あるが、PS3の本当にうま
い人(ランクS以上)はそんなモンじゃないぞ。9割5分くらいは勝たないと
ポイントを維持できない。そこまでうまくない俺でも時間さえあれば王冠取れ
るようにしてくれてるんだからありがたいことだと思う。アツイ対戦がしたけ
ればPS3のHOME内クラブの大会に参加すべし!(と布教活動してみる)
最大の違いとしてMTGは勝つのにクリーチャーなんか必要じゃないって点があるな
あと相手への妨害手段がEOJには少なすぎる
手札捨てるとか、MTGなら手札全部捨てるくらいやってくる
ま、どっちが面白いなんて野暮なことは言わないが、かなり違うとだけは言える
おまいらの一番好きなクリーチャーってなに?
MTGかじってたけど、リアルカード集める気力、財力が続かなく
カルドセプトは面白いけど一勝負がちょっと長いなと思ってた俺には最高のゲームだぜ。
>>475 僕は、1回召喚されたらただの置物と化すローガンザータちゃん!
>>471 囲碁、将棋は手持ち駒が開示されていて、
相手の手番でも考える事が沢山あるから
ソリティア感が薄いんじゃないの。
EOJは9マスしかないし駒が非公開だから、確かに相手の手番は暇で仕方無いw
まぁ一般的にいわれるカードゲームとはタイプが違うよね。
MTGが将棋なら、EOJは軍人将棋だ。
対戦ゲーでのソリティアって食い倒れ人形を対戦相手にしても
普通にゲームが進行してしまう状態を指すもんだと思ってたが
メスマーさんぱねぇ
GAMEWatchの大会レポートで
ガリアン2積みしようとしてて萎えるわー
それがありなら、俺だったらディー・ディー3枚積みするな
書いてるうちに被ってた
最初読んだとき2枚制限見逃したのかと思って、公式まで調べにいったよ
>>「よっしゃきたぁー!!」
このテンションに笑ったw
種族制限1とまで Web にかいてあるのに
ただの願望なんじゃね。
2枚つみたいのにぃ〜ってゆう
489 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 19:44:57 ID:meo7mTrCQ
いや文章からしても二枚積み出来ると感じてしまう内容だな
のわりには参考デッキには1枚…気付かなかったのかな??
いや、あえて1枚としておきたいとか書いてるから
ホントに制限ルールを知らないようだ
確かに萎えるな
この前の電プレでエクスパンションVol3のデータが出てたらしいけど
ウィザックが使うヨルガの子とベノア会議除いた残りの3枚ってどんな性能なん?
小冊子付きらしく帯かかってて立ち読み出来なかったぜ・・・
>(編集部注:本来ルールでは1枚しかデッキに 組み込めません)
何か分かりにくい表現だな。
「デッキに」と「組み込めません」の間に謎の半角スペースあいてるし、
相当動揺しているようだ。
まぁゲームの規模的には悲しいかなこれが現実…
電撃あたりが異常にがんばってくれてるだけで
インプレスのは、TCGに詳しいライターに数時間プレイさせてレポート、でしょたぶん
参入者のために序盤に手に入るカードだけでデッキ組んでみたよ!も
与えられた時間ではオフの序盤までが精一杯…ってことで
だってさ、デッキ構築画面の余剰カードが少なすぎるもんよ
ガリアンも金が足りなくて2枚目買えないから試せなかったんだよ…
>>495 植物とエルフが来たか
・・・で、魚人はまだかね?
>>478 嫌いじゃないが使い勝手はいまいちじゃね?
俺のデッキ名「獄長」から獄長が消えたよ……orz
500 :
459:2010/04/12(月) 22:40:49 ID:7U0Es11wO
DL版カタヨー、レスをくれた方はありがとう
いくらカード集めてもリアルマネーにはほとんど響かないから気楽にできていいなぁ
…え?時給換算?ワカリマセン
メスマーデッキと戦ったが出された時のプレッシャーはかなりのもんだな
超魔に封魔、挙げ句派兵までついてるし
水Fに出されたら処理に困る
>>475 ゲートウェイ。
能力のユニークさもあるけど、モデリングも良い。
やられた時のアニメーションも良かった!
大会ジルバ使ってる人多くない?
勇者はアルレイ、ジルバ、エディン、ティノが多い気がする。以外とDDは見かけない。
反逆者はサイアム、ウォマックがダントツで多い気がする。
マナ余ってる状態でジルバ出されると展開がぐだぐだになって長引く…。
話豚切って悪いけど
comと戦って、残り10ターンを切ってから勝利した方が
新カード手に入りやすいと思うのは俺だけ?
誰か試した人いない?
合機ディオスクリが1マナになるとか書いた馬鹿どこのどいつだよ・・・
このゲームにおいて相手だけ全滅が5〜6マナで撃てるとかゲームバランスってもん理解してるのかよ・・・
ああん、気づいたらこんな時間に/^O^\
http://uproda.2ch-library.com/lib235208.zip.shtml [pass:eoj]
0.36→0.37
・データベースの誤りの修正。
・上書きや削除の確認を求めるダイアログの省略を設定可能にした。
iniの"確認ダイアログ非表示"を0以外の値にすることで有効になる。
・必要なサブフォルダが存在しないとエラーが出る不具合を修正。
・"hscallbk.dll"と"hspda.dll"は拡張子が変更され、参照されなくなったので削除して構わない。
以降は"hscallbk.hpi"と"hspda.hpi"が参照される。
・「クリップボードから読み込み」の改良。
slang.txtを編集することで誤字やスラング表記のものも読み取れるようにした。
「魔道士」でも「魔導士」でも「魔導師」でも「魔術士」でも「魔術師」でもないんだよ!!!!!111
・エキスパンションVol.3のデータに仮対応。具体的な能力は判明次第変更する予定。
>>506 涙拭けよwww
バッカ泣いてねーよ・・・ぐすん・・・
ディオスクリは2回目撃つ前に落とせたんだが、結局そこらのアドバンテージを取り戻せないで、
ドローして展開するも対処されてライブラリアウト負け
もうね、ストーリーくじけそうだよ・・・
対人でもやって気分転換&練習だ
間を空けてやったら案外簡単に勝てたりするしね
カードゲーム自体初心者なんですが、偽女王に全く勝てませんorz
スターターデッキだと、このあたりが限界なんでしょうか?
それとも自分の戦略が悪いだけ?
スターターでも全く問題ないよ
相手は水クリばっかりだから水土地は優先して抑える
火土地は可能な限りこちらも置かないようにする
これだけの事でも意識すれば余裕になるのではなかろうか
一応スターターで偽女王と3回戦ってみたよ
キュービックからのアンフィーサの召還が厄介だと思うならば、
憂いの踊り子、女エルフの狂戦士が手札にあるかでマリガンするかは決める
憂いの踊り子なら水F隣の火Fに召還してキュービックを火の土地に移動させて倒す
女エルフの狂戦士ならば土Fに置いて変身させて殴る事で撃破
キュービック&アンフィーサは基本無視でOKだけどね
とはいえ、先の火Fを可能な限り空けるってのと
配置(向き含めて)の仕方意識するなどで問題なく倒せるはずだよ
マルチで対戦してるときに、謎の待ちが発生するんだけど
通信待ちなのかな?
相手が考える場面でもない時も頻発するんだが…。
オフの時に起こる判定待ち?みたいなのとは違うんだよね
同期のための通信が頻繁にラグってるんじゃないの?
>>511-512 ありがとうございます。
キュービックからアンフィーサの流れがどうしても遮れなかったので、かなり参考になりました。
アンフィーサと変なクラゲ出されると、その時点で詰み…みたくなってたので。
ああああ、変にスターターデッキいじったらロミロミにすら勝てなくなったorz
ロミロミって誰だよ。
ロミリの間違いですw
何だよあのベームベームみたいな奴、反則ですよ。
517 :
507:2010/04/13(火) 07:06:45 ID:aUi0AuEF0
おはようございます
処理に不具合があることに気づいたので
>507は一旦削除して修正後再うpします(´・ω・`)
>>515 アンフィーサ出されても、羅針盤と地割れで対処出来ると思うので頑張って下さい。あと、デッキはあまりいじらずに勇者とか入れたりするだけでも全然違うと思います。
>>517 ガンガレ(`・ω・´)
>>506 ディオスクリは相手がパスしてる間こちらもパスし続けてたら勝手に出てくる
合わせてゴブリンの鼓笛隊を使うと勝ちやすい
最近よく1コス+高機巧のリセットデッキに当たるが流行ってる?
勝率高いがライブラリアウト狙いでポイント稼ぐのに効率悪そうだけどw
勝率五割の瞬殺デッキのほうがうまいよ^^
今回の大会は多少無理してもマナコスト高めのUR入れたほうが楽しいな。
全体的に他のクリの攻撃力が低めだから、多少無理しても場に残る可能性高いし、
コンセプトにあわせたURなら、デッキが回りまくって脳汁バンバン。
毎回出来るわけじゃないが普通の対戦に比べれば、狙った事が格段にやりやすい。
期間限定大会だけじゃなく、通常のインフラでもレギュレーション分けて欲しいと思ったよ。
その辺りはルール詳細決めれるアドパでやれってことじゃない?
インフラ対戦環境があるのになんでアドホ対戦って意見もあるけど、PS3持ってない人はともかく、lRCチャンネルも作ってくれたことだし利用してみるのも。
>507
毎回ご苦労様です。
頂こうと思ってたんですけども、
今現在URLクリックするとNot Foundになります・・・。
DLCたんねーよ。
もっと第4弾とか発売してくれ!!
PS3版よりバランスは良いんだけど、何故かPS3より早く飽きそうなのは
やっぱリプレイ機能とか諸々足りない部分があるためか
ヌバマラソンで力尽きるから。
無理にプレイ時間を引き延ばす糞仕様だけは擁護できん。
お金、カンストのDLCマダー
濡場を100回も倒したのにまだカードたまらないよ
飽きてきたから最近ディオスクリに浮気中
1戦当たり時間かかるけど結構良いカードくれるから嬉しい
たしかに称号のために50万稼いでも全然足りないしなぁ…
インフラで2kくらいでもいいから勝ち負けに関わらず毎回もらえればいいのに
あとカード入手も勝ったらURかR、負けたらUCかC入手とか
PSP版のこれからが気になるよな。
第3弾以降も小出しにカード追加があるのか、それともPSP版set.2として、新ストーリー・新カード100種追加で続編が発売されるとか……無いわな。
よく金稼ぎにはヌバマラソンって聞くけど一戦あたり
何分でいくら稼げるの?
マナ破壊デッキでシオンとやってて一戦あたり4、5分で7250円
稼げるけどそれより効率いいのかな
>>532 売上次第では十分にあり得ると思うけど
売れてるのかなぁ
売れてるかは知らないけど、是非続編を出してほしい。んで、カード資産と所持金は引き継げるようにしておくれ。
ところで、カードゲームはEOJしか知らないんだけど、一般的なTCGの総カード種類って何枚くらいなん?
現行に100種類追加で400種類オーバーとかだとバランス的に難しいんかな?
>>533 運がいいと3分も掛かんなかったりするけど時間は同じ位で9kは平均的に稼げる
>>530 ヌバ連戦は効率はいいけど精神的に疲れるから俺も最近は他のやつと息抜きついでに戦ってる
ウィザックとか四聖人とか最初は絶望だったけど最近は対策デッキじゃなくても普通に勝てるようになってきたし
この前のDLCの魔道士見習いのお蔭で兵団長がほぼ常にフィールドに居る状態に出来て聖人もかなり安定する様になったな。
魔道士見習い自身も兵団長の再行動マナマイナススキルのお蔭で0か1マナで魔道攻撃ガンガン出来るし、インフラ対人戦でもグッと勝率が上がった。
墓地サーチマジで助かるわ。魔道士見習い、兵団長各三枚積みだから、一ゲームに兵団長が最大六体出せるぜ。
すまん、対数じゃなくて回数ってことなのね。。。
アイオブジャッジメントGだな。
ストーリーやシステムは焼き直しだけどデータは引き継ぎで、100枚程度の新カードセット追加。
新たなランキングのポイント計算を採用し、新たな金作としてプレイングを学びながら問題を解いていく詰めモードとサバイバルモード、待望のリプレイ機能を追加!
なのにお値段据え置き。
パッケージ版には限定特装版ねんどろいどぷちロミリが付属!
…ないな。
ちゃんと敵のサモナースキルが強化されたG級ストーリーを追加しろよw
さておきねんどろいどロミリが付くなら問題ない、やれ
>>535 同じPSPのタッグフォース4は2448種
死にカードが殆どで使えるカードに限ればEOJと大差ないかもなw
>>542 書いてからボマーストラップのほうが良かったかなと思ったがそうでもないのか。
もしくはリアルロミリでモッコス降臨
>>543 そういやPSPのEOJに死にカードってあんまりない気がするな。
なんかいる?火の猛毒持ちとかか
>リアルロミリでモッコス降臨
貴様は俺を怒らせた
水と土ミミックは死んでる気がする
>>544 『使いどころが良く分からない』『使ってるのを見たことない』カードなら結構あるんだけどね。ヴぇルザールの盾兵とか。
完全な死にカードってのはないんじゃないかな。
水ミミックいないと伝道船を出す気になれない
水ミミックは電導船デッキ以外はみないな
讐騎士が弱くなった今では完全なファンデッキだが
PS3版では実戦でも戦えるデッキだったんだぜ
ヴェルザールの盾兵を出されたらけっこう嫌なんだぜ。
2体目出たらなかなか堅いからな。
盾兵はset2発表当初壊れカード候補に挙げられてた気がする
2マナ2ターンめで護り2点2体とかないわーって
使ってみると全然普通だったという
今大会はアルレイと盾兵でガチガチにするの割と強いぞ
>>535 シリーズの長さやVerうp回数にも関係するけど基本は200枚〜400枚強じゃね?
もう遊戯王とかまでいくと集める気も起こらんが互換断つのも不評だしなぁ
リアルTCGはカード資産が影響する時点で参入者が減るし、
社会人はデッキBOX抱えてプレイスペースに行くのがダルくなるし
家でまったり出来るWi-Fi対戦ありのデジタルTCG&ボドゲは流行って欲しいもんだが
「ヴァルナヴァスがコンセプトだから一応盾兵も入れてみるか‥」
って入れて実際にプレイしてみると案外役立つ。
でも土単ではノヴォガス朝、ドワーフの方が使ってて楽しいんだけどね。ヴァルナヴァスとか人間で縛っても特別なキーカードが無いから‥
ところで、ドワーフコンセプトと言えば、何でヴリトラあんなに弱いんだ。自分は拘って取り敢えず入れてるけど結局は捨てカードにしか使ってない。
ゼラピスとジルバを一緒に入れたかったぜ‥
ヴリトラはほんと大好きなんだけどな 元悪童ってとことか
>>549 伝道船がファンデッキとか冗談はよしてくれよ
本日9時くらいからアドパで部屋建てるのでお暇な方はどうぞ来てください
場所はワールドEのどこかにする予定です
一部屋に一組しか対戦出来ない仕様のため、八人部屋を建てて集合ロビー代わりに出来ればと考えています
建てたらまたカキコします
DLC第2弾を買ったが、死者の子の哨戒に回避デッキ使いの俺涙目。
ぶっちゃけ、これ壊れカードじゃないの?
前左右2マス位でよかったとは思う
アンフィーサと戦ってたらいきなりアンフィーサ出されてアッチョンブリケ状態だったでござるの巻
憑依とかやめれ、スターターに毛が生えた程度のデッキでは驚きます
コルオのがまだ強かったけど…チェック合戦になると熱いなぁ、想像以上にこのゲーム楽しい
インフラで伝道船使ってたけど強かったよ。
伝道船かティノ出れば必要な宣教師持ってこれるし。
水の箱籠で伝道船とアルージアの神官同時に出せば長持ちするしね。
神官、伝道船、ティノ出れば手札には困らなくなるから伝道船の攻撃妨害がなによりも強い。
神官出れば火魔導師攻撃するのにも相手はためらうからね。
今はメスマーさんも居るからもっと面白いんじゃないかな。
気合い入れて作ったコンセプトデッキより実績稼ぎ用のコモンデッキの方が普通に強かったこの悲しさ。
563 :
557:2010/04/13(火) 20:56:10 ID:ZCZHaqcH0
E-60にて部屋建ててるので暇な人どうぞー
12時くらいに閉める予定です
>>558 回避の要素が嫌いな自分にとっては有難いカード
警戒なら別におkなのに、回避と変身だけはPS3の頃から好きになれん
運要素はドロー運だけで十分や
>>564 分かるわその気持ち。
なんか中途半端な運要素が駒に迄あるのは嫌だ。
>>559 だよね。今の能力のままなら、UR1枚制限にしといて欲しい。
>>564,566
言いたいことは分かるけど、低マナでの50%に賭けるかより多くのマナを使って
確実な方を選ぶかの選択がなかなか熱いんだよ。
それに変身や回避や強撃やらの50%成否判定のカードを積み込んだデッキを組むと
結果的に平均化されて意外と安定したデッキになったりする。
変身系は自分の運を試したいときに使いたくなる
チェック合戦で緑ライカンの変身頼みのときはスリルに身悶えする
嘆きの僧院系はちょっとロマン成分が足らない
回避はなんとなく受け身な印象なので使わない
回避自体にはあまり期待していないけど斥候持ちは相手が嫌がるので使う
回避デッキ使ってる俺としてはものすごく涙目な環境になってしまった。
でもやめない。
メスマーデッキでミミックも警戒も大活躍だったぜ?(´∀`*)
死者の子はマナコストが3以下なので「実質全部じゃねーかw」と思ってると
番兵のような4マナクリーチャー並べられた時にどうしようもなくなるという罠がある
さっきメスマー+番兵使ってた方
チェック忘れてて火魔道で1点与えてごめんなさい
あやうく攻撃だけしてターン終えるところでした
いちいち言わなくていいから
俺も考え過ぎてチェック状況を忘れる時があるな。
自分だけがチェック、相手だけがチェック、両方がチェックでBGMを3種類使い分けて欲しかった。
http://uproda.2ch-library.com/lib235453.zip.shtml [pass:eoj]
0.36→0.38
・データベースの誤りの修正。
・上書きや削除の確認を求めるダイアログの省略を設定可能にした。
iniの"確認ダイアログ非表示"を0以外の値にすることで有効になる。
・必要なサブフォルダが存在しないとエラーが出る不具合を修正。
・"hscallbk.dll"と"hspda.dll"は拡張子が変更され、参照されなくなったので削除して構わない。
以降は"hscallbk.hpi"と"hspda.hpi"が参照される。
・「クリップボードから読み込み」の改良。
slang.txtを編集することで誤字やスラング表記のものも読み取れるようにした。
・エキスパンションVol.3のデータに仮対応。具体的な能力は判明次第変更する予定。
多分これでちゃんと動くはず・・・
伝導船は(というか水ミミックは)サイアムがいる限りどうしても評価が落ちちゃうわ
PS3の時に水ミミック&伝導船&伝令3積みのパルマスデッキ使ってたけど
ミミック転生後にサイアム出された時点でほぼ詰み
あと、火力が無いから手出しすると殆どマナ損なのが辛い
勢いに乗ると笑っちゃうくらい一方的な展開になるのは好き
イアナさん早くこないかな。あなたの為にエルフデッキ一枠空けて待ってます
基本的にアリーナもインフラも単色デッキしか使わない自分はベノア会議とかいうスペルカードが楽しみだ。
カードの詳細画面のところで、カラフルなカードに1って書いてあるマークと白いカードに1って書かれてるマークは何が違うの?
DL版なんだけど対戦中動作遅くなるけど仕様?
特にシオンで
サイアムの略奪者
魚人/サイアム海賊団
マナコスト4
体2 /剣3 /再2
【マナ奪い】味方「国賊サイアム」が□に置かれている間、回転コストを支払い回転する代わりに、対戦相手から1点のマナを奪う
【マナ破壊】水□に置かれている味方「魚人」が回避に失敗したとき対戦相手のマナをx点破壊する。xは対象のΩの回避の回数と等しい。
カード考え出すと楽しいよな、大抵バランス度外視だし不毛ではあるけど
今回の大会一戦に時間かかりすぎて一日数戦で力尽きてしまう。
とりあえずゾルダさんでライブラリアウト狙えつつ呪術師で兵団長再利用できるリザードデッキと
魔導師系で火力補って2体から透明つけれる忍者デッキが今回強くね?
忍者は他と比べて手札事故率がやや上がるけど。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 11:24:23 ID:6l/KsX2N0
試しにメヌマーデッキ作ってみたのはよいが、3試合連続引けず。
27枚引いてもメヌマーさん引けないとは・・・。他のデッキと違い、
メヌマー以外のクリである程度まわすということが出来ない。
負けるのは構わないけど、使者でカード引くだけで試合が終わるととても悲しい。
最近マリガンがおかしい。
5枚中4枚が同じって事がほとんど。
どんな運なんだよorz
>>582 遅くなるというのと同じかどうかわからないけど
クリーチャーの体は動いてるのにゲーム自体がフリーズしたかのように
動かなくなるというのは体験版の頃から言われてた
俺はUMDだけどその症状はなるし、しばらくしたらまた動く
>>587 俺も最近おかしい
たしかに最初バランスデッキでやってた頃は手札事故なかった
俺は今は色んなデッキを試してて
カードがかたよってるからマリガンおかしいと思ってた
今買ったんだけど一通りストーリーやってからオンに参戦したほうがいいかな?
やっぱ瞬殺されるかな?
ルールや定石、自分のデッキを分かってない状態で対人戦やって楽しめるならどうぞ
ストーリーはチュートリアルもかねてるから一通りやってからのがいいかもね
ストーリーにつまったらオンで他人のプレイングやよく使われるカードを参考にするのもいいよ
オンはストーリーの参考にはならないと思うが
ストーリーもたまに戦略の役に立つことあるよ。
ほんっとーにやり始めの頃だけど、憂いの踊り子って使えねーじゃん!って
思ってたけど、火Fに置いたり、エルフの狂戦士をあえて土Fに置いたり。。。
今でこそ驚きはないけど、最初に見た時は青天の霹靂だったなぁ。
>>593 俺もそういうのある。
COM双子がよく分からないタイミングでF4(土)に火クリーチャーを召喚して、何やってんだと思ってたら
次のターンにF5にベヒモス召喚して反地で俺のクリーチャーを倒しつつF4をひっくり返して火にしたときなんか、すげー!と思ったわ。
>>592 人のカードの使い方見るのは、大変参考になると思うけど・・・
修練デュエルが結構賢くて助かる
Com に新デッキ使わせると思わぬ穴が見つかったりする
次の大会、長考できないんですね。3ラウンドは長いけど
もういい、認知度とかいらねー
俺はインフラに潜る
土ライカンとキャッキャッウフフするんだ・・・
コンピューターに全く勝てなくなって
ストーリーが進まない。
何かがイケナイんだろうが、
何が悪いのか解らない。
どこかにコツのまとめとか無いんでしょうか?
上位の人と当たるとドキドキしますね、今までで一番いい勝負できてよかった
>>601 失礼しました、PS3版だから関係無いと思ったら
読んで無駄になるような物じゃなかったんですね。
熟読してこようと思います。
それにしても息抜きに初めてオン対戦しようと思ったら
対戦相手が見つからないとか…。
試しに大会でもやってみたらベスト10以内の人に
マッチングするとか…。
順調にストーリー進めてると思ったら砂漠シオンに敗戦…
クリーチャーがファッティすぎてワロエナイ
しかも双方チェックになってシオンが出さなかったから「これは勝つる!」とか思ったら属性合わないわ引かないわで出せなくて負けるという切なさ
>>604 基本的にCPUって引かないよね。
機功系は最初2ターンパスするだけで、出せるカードとマナがあれば
属性違ってても絶対出してくるよ。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 20:00:46 ID:6l/KsX2N0
>>598 向こうは華やかでいいな。
しかしアイ・オブ・ザ・ビフォルダーって・・・思い出す気ねーだろ?
ビフォルダーってどこから来たんだろうな
あってないってレベルじゃないだろ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 20:14:34 ID:6l/KsX2N0
わかった。D&Dの「EYE OF THE BEHOLDER」だ。
PCとかSFCで出てた気がする。それよりも認知度ないってどうよ?
ビホルダーと言えば鈴木土下座衛門
認知度もクソもブログ書いてるヤツがおっさんなだけだろw
死霊デッキを作ろうとして皆様にアドバイスを頂いた者です。
あのあと、出張先で寝る間も惜しみひたすらにデッキをいじり続け、マナ総量79ながら奇麗に回るデッキを仕上げることができました。
まだ出先なのでインフラ出来ませんが、機会がありましたら是非お手合わせ願いたいです。
指南を下さいました皆様、本当にありがとうございました。
86でしたorz
>>598 カード有料とか
バランスがいいなら有料でもいいけど
所詮遊戯王だしな
あ、
PS3のEOJってバランス悪い、カード有料、カラーコピーかwww
forza先生張っていきなりPS3叩き出すとか
わかり易過ぎるだろ…
>>574 そこで次作にカスタムサウンド機能を要望してだな・・・
みんなは3パターン、どんな曲を入れるんだろうかw
デッキ作成支援ツール、重すぎて20回に1回くらいしか起動しねぇ
まずPCを新しくしてだな・・・
まぁ公式ツールでも無ければプロの作ったもんでもないしな(プロだったらごめん)
頑張って連打するんだ!
>>615 次回作…でるだろうか…。
新作の期待はせんが、カード引き継ぎを考えるなら
>>541でいいなぁと思うんだが
全世界でじわじわ売れてますように
>>616 そんな重いハズ無いんだけどなんでだろ。
公式サイトへ画像を取りに行くので、
通信が遮断されていたり、あるいは著しく回線速度が遅い場合は
初回のみ異常に時間がかかることはあるけど、常に遅いってのは分からない。
少なくともWin2000あたりが普通に動いてるPCなら普通に動くと思うんだが…
もしも画像周りが原因なら、
・画像を先に全てダウンロードしておく。
(
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/swf/images/cards/image/[001-353].jpg ※一部欠番あり))
・lolimi.iniの「カード画像非表示」を1に設定する
このあたりで解決するはず。
一応この辺りを書いてみてくれ。
・OSバージョン・CPUクロック・メモリ・利用しているIMEの種類
・\WINDOWS\system32\内にあるcomctl32.dllのバージョン(普通は5.82か6.0のはず)
・通信環境、及び当ツール自体のネットワーク接続の可/不可
・lolimi.iniの内容
>>617 BASIC時代から弄ってるけど趣味なんで仕事にはしていないよ(´∀`)
これからEOJを始めたいと思っているのですが、今から始めるならPS3版ではなくPSP版を買えば問題ないでしょうか?
ちなみに初回特典や予約特典でしか入手できないカードなどはありますか?
今から買っても大丈夫でしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません・・・。
初回特典も予約特典もないけど、一部の期間限定DLカードが入手不可なんじゃないかな・・・。
自分は『救世者ティノ天法』取り逃して涙目だわ。
いつか全部解放される日が来るといいけど…。
PSP版で問題ないと思う。流石に今からPS3版を買うのは色々とハードルが高い。
初回特典は無いが期間、数量限定のカードはあるから、手に入らないものもある。
ただし、無ければいけないものでもない。
上記の問題を気にしなければ、全然今からでも問題なし。
プロモカード四枚セットでVol.4もちろん\200とかあり得なくない
そういや前に海外フォーラムで「日本人がこっちの持ってないカード使ってきやがった」って言ってるってレスがあったが
実際海外陣は発売日も日本より遅かったみたいだしプロモカードとかDLCの配信状況はどうなんだろうな?
プロモカード天法が4月3日、一心が4月7日で終わってる
ガリアンとオラクルが4月17日まで
てかPS3版て1〜2弾もう手に入んないんじゃないの?
以前ネット通販覗いてみたら3弾しか見当たらなかったけど
>>623 それ初期参入者と差別化するためにもいい案だと思う
ついでにVol.5出して欲しいw
>>625 2弾も探せばあるにはあるが、1弾は絶望的。
あとはオークションぐらい。
外人を叩きのめしてきたけど、火蜥蜴の魔道士見習いとかのDLCはあっちでは配信どうなんだ?
最後、魔道士見習いで復活させて揃えた兵舎+兵団長×2で生き残りの魔道士見習いの0マナ1ターン連続魔道攻撃やったら降伏されたんだけど‥
間違えた。兵団長1体だけだった。まだチェックかかってないのに降伏されたのは初めてだわ。
>>625 set2テーマデッキは、近所の、古本市場で¥189で売ってるよ。
set2ブースターパックは1袋\30だったけど買い占めたから、
テーマデッキしか販売してないけども。
>>628 外人ってどこで判断するん?
Pingもチャットもないけど・・・。
DSカルドみたいにアイコンチャットがあればなぁ。
フィールドについて前から疑問だったんだけど、F4とF6の裏が反地になってないのには理由があるの?
火や木のクリーチャーは地割れを使われる恐怖と闘いながらF2やF8に置くのに不公平感が。
皆様りがとうございます。
PSP版を買うことにします。
期間限定DLがあるのは辛いですが・・・仕方が無いですね。
皆さんが仰る通り、いつかまとめて配信してくれるといいなあ。
そういったDLカードとは、ゲーム内でDLする項目があるのですか?
PSストアーには有料のものしかなかったもので。
Webでコードを発行するからそれをPSストアで入力するとDL出来るようになる
>>631 アカウントはSONYが出してるインフラゲームで共通だから偶然ほかのゲームで見た外人に当たった。
待ち時間もあるんだからテキストチャットぐらいは欲しかったねー
なんかモタストと同じでインフラ手抜き感があるよ。
ありがとうございます。とても助かりました。
まだソフト自体は手元には届いてないのですが、とりあえず教えていただいたガリアンとオラクルだけはDLしておきました。
天法と一心というのもいつか何かしらの方法で入手できるといいのですが・・・やはり無理でしょうかね。
最近のゲームはこういう時期限定の特典などが多くて途中参入の敷居が高い感じがしますね。
皆様いろいろとありがとうございました。
WIKIには目を通しましたが、何か初心者が知っておくべき事やお得な知識などの情報がありましたら、教えていただけると嬉しいです。
>>637 ストアで体験版あるから落としてやっておきなよ
>>637 スタートボタン押すとターン終了選択画面
ってのはインフラ行く前に覚えてた方がいい
まだ先の話だろうけど
>火や木のクリーチャーは地割れを使われる恐怖と闘いながらF2やF8に置くのに不公平感が。
水と土は防御に優れる、ってバランス調整からだと思う
>>632 ・・・・なんでなんだろうね ずっとそういうもんだと思って納得してた
全部反地だとベヘモスや地割れ無双なるから?いや理由にならないな・・・
>>637 できるだけ早い段階でカードには勇者と反逆者をいれよう ともにデッキに一枚ずつしか入れられないが
両方とも強力なカードが揃ってる あと最初に選ぶデッキは火、水、土、森と4種類あるので
どれにするか考えておくとスムーズにはじめられる
>>637 インフラでまだ2勝しかしてない俺が言うのもあれだけど、体験版やるといいよ。最初はスターターお勧め、体験版だと手に入り易いカードもあるし。
パートモールの偵察気球とか首領ハンゾとかが味方に迎撃能力を与えて、
相手がクリーチャーを召喚した際に味方二匹以上が迎撃行う際に、迎撃を行う順番にルールってあるの?
>>638 今DLして解説書読みました。早く製品版やってみたいです。
アドバイスありがとうございます。
とりあえず体験版で慣れておこうと思います。
>>639 そういう情報、本当にありがたいです。
そういった細かな便利機能を知ってるか否かでプレイの快適さが変わりますもんね。
他にも知っ得情報などがあれば、皆様も是非お願いします。
>>641 ありとうございます。
まだカードの情報が全くゼロなので、助かります。
デッキ考えるの楽しいですね。
>>642 体験版で出やすいカードとは気になりますね。
もしよろしければ教えていただけると嬉しいです。
情報ありがとうございます。
>>644 あとはこれか
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
>>643 フィールド番号順、、、とか?詳しい人たのむわ
インフラの称号の変化がわからん
P1000毎かと思ったら5000越えても継承者のまま変わらなかった
ロミリとしばらく会ってない・・・
勝数なのかなぁ
>>640 なるほど。確かに水は回避、土は護りってイメージがあるな。
だからこそ反地で倒したくなるけど、アルレイ一撃死になったらがっかりだしね。
649 :
sage:2010/04/16(金) 00:04:55 ID:ghdg49rD0
反撃について
攻撃したΩの向きに準じる。
ルールは扇動と同じで
正面左近いが優先される。
貫通攻撃(2体同時)後の反撃は近くのΩから行う。
1体目の反撃で攻撃したΩが死亡した場合2体目からの反撃は中止される。
左右同時攻撃(インペリ)後の反撃
インペリから見て左のΩが先
上下同時攻撃(アルレイ)後の反撃
アルレイから見て正面のΩが先
前右同時攻撃(戦車)後の反撃
戦車から見て正面のΩが先
迎撃も同じだったかと
今夜久々にインフラ入るぜ
もう二週間ぶりくらいだわ
>>649 反撃に関しては特に質問はなかったんだが、知らなかったのでありがたい。
とりあえず迎撃が煽動と同じってことは、中央フィールドから右渦回りでの順番で
迎撃していくっていう認識でいいわけね
652 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 01:39:11 ID:EsaWhlB0Q
確かに土クリは体力が高く、水クリはフィールド一致発動能力が多い
土と水は反地メリットがでかすぎて不平等だと思ってた
そろそろUMD版をアマでポチろうかと思うんだけど
龍の乗り手はDLカードが製品の中に入ってるんだっけ?
他のDLカードは期間中にキープしといたんだが
>>645 ありがとうございます。
黄金のライカンスロープというカードが体験版で出やすいのでしょうか?
強いカードなら是非入手したいです。
配布期間が終了したDLカードは、現時点では入手する方法はないのでしょうか?
DLした方も一枚しかなければトレードもできませんもんね。
DLした人はカードショップに並ぶから何枚でも買えけどウルレアやDLCのカードはトレード制限がされているようだから無理ぽい
>>653 新品なら、DLコードが説明書の後ろ辺りに入ってたはずですよ。
F2468をそれぞれ裏返すと左上から時計回りに水水、木木、土土、火火ってなるんだよ。
これはF13579が世界地図の左上にトリトナ女王国、右上にティル・ボルグ君主国、
右下にヴァギ・ナ・ヴァス、左下にディース皇王国、そして世界の中心に機巧城ってのと一致してるわけ。
裏が機巧Fってのも機巧に侵略されてるってのを示してるんよ。
で、F2468あたりがそれぞれ中立の土地を表してるん。
F2だったら世界地図見ればグランバノア山からオクダナ川が流れてるっしょ、
F4はヴェルザール砂漠からシオンダル山系につながってるん。
で、ちょうどそれぞれの土地には属性に合わせて嘆きの僧院やらサイアム海賊団が陣取ってるわけ。
それぞれドンパチとか小競り合いしてて優勢側の火と木が表になってるん。
まぁ、全部嘘なんだけどw
途中までなるほどと思って読んでたw
おい 嘘かよ。おれのガッテンかえせw
>>658 嘘かよ!
でも、こういうのを考えてプレイするのも、
面白いな。
てす
天法は一度だけ見たことある。ロマンだろうけど
一心は全く見ない。
ガリアンはそこそこ。
オラクルは割と多い。
下2つがDLできれば十分だと思うけどね。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 10:00:50 ID:6fUGNkDO0
一心も天法も使ってますよ〜
確かにこの前使う度に相手に驚かれましたけど・・・強いと思うんだけどな。
ネタカードじゃなくて、普通に使えるカードなだけに取れないのはつらいわ。
200円ぐらいなら払うからセットで欲しいな。
一心は可愛かったら使ってた。何年前の絵だよアレ…
>>665 天法が一度だけって…お前自身使ったこと無いだろ?かなり便利なのに。
確かに俺は使ったことないけど、上に書いたのは相手が使用したかどうかだぞ。
まぁアドパ含めて100戦くらいしかしてないけど。
とりあえず大魔道つかってからクリーチャー召還してチェック外そう…ってのは誰もが通る道だよね!
672 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 11:41:52 ID:6fUGNkDO0
>>668 一心は確かに可愛くは無いですけど、
美人な部類に入ると思いますYO♪
少なくとも私は好んで使ってますね。
今日の夜アドパE9〜10に部屋立てますので、
お時間が合う方は、対戦宜しく御願いしますm(__)m
アドパでやるとなんかいいことってあったりする?
チャットできたりするのかな。
テキストチャットもボイスチャットもできるが、日本人でPS3も持っている人だけなので人が少ない。
だから宣伝してるんだろうけど。
ごめんな、ウチが有線接続なら…
676 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 12:22:19 ID:YHE3LEZm0
>>672 出来るだけ参加するようにします。出来なかったらすまぬ。
>>670 いや、天法がいらない子みたいな書き方だったからさ、けっこう使えるぜっていいたかっただけ。
とか言ってる俺も、インフラで相手に使われて初めて気付いた訳だがw
ダイレクトドローってとても強い印象なんだけどなー
レア制限もないし
デッキが30枚だからリスクリターンがMTGと違うか
まあ、俺はとり逃したから使ってみたいってことです(´・ω・`)
>>672 アドパ初心者だからたどり着けるかどうかわからんが、頑張っていってみるよ。
昨日はIRCのほうにいってみたけど、誰もおらんかったし。(´・ω・`)
フラナガン・ブーン
>>677 いらないとまでは言ってないが、新規参入者に対しては使用頻度からして無くても問題ないという意味だから。
いらないってのは天ライとか天赦とか天恵とか天説とか天墜とかを言うんだよ。
ウィザックのスペルは名前が似過ぎだろ
天変くらいしかわからねーよ!
使い道がなさそうなカードをどうやって使うか考えるのも楽しいよ!
大抵ネタデッキにしかできないけどね\(^o^)/
オレのディオスクリが火を噴くぜ
このゲームに興味があるんですが質問させてください
・DLカードパック買わないとネット対戦じゃ到底敵わない?
・カードゲームはカルドくらいしか経験ない人(サーガとDSで対人経験有り)から見て敷居の高さはありますか?
・最強完全無敵まではいかなくともかなりオールラウンドに対応できる強デッキは存在しますか?
・オフ専でも楽しめる?カードコンプはかなり時間がかかるんでしょうか?
・アドパできる環境ですが初心者はかなり修行してから行かないと相手にならないとかで怒られますか?
>>685 つ体験版
とはいえ、いくつか答えられる範囲で。
DLC無くても、対人戦で困ることはないと思う。今のところ。
俺はオフだけでも十分価格分は遊んだ気でいるよ。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 13:44:51 ID:6fUGNkDO0
>>676 >>679 私も遅くなるかもしれませんが、出来る限り部屋を立てますので、
宜しく御願い致します。
>>685 拡張パックは種類も少なくクセの強いカードが多いので無くても大した問題はない。
まぁ、たいした金額じゃないので(全部買っても600円)面白いと思ったら買えばOK
ルールは若干分かりづらいし、敷居が高いわけじゃないけど人を選ぶゲームではある。
とりあえずは体験版をどうぞ。
ゲームバランスに関してはPS3の準移植だけど、
移植時にPS3時の強カードはかなり下方修正されたので多分極端に強いデッキは無い。
強いて挙げれば基本をしっかりと押さえたデッキが一番強いんじゃね?と割といい感じに
ゲームプレイはオフ専だと微妙。カードコンプリートはそれなりに時間がかかる。
PSPでネットワークに繋げられる環境があるならオンラインで遊べるのでアドパ人口は少ない。
対人が肝なんでオンラインで遊べる環境が無いなら見送ってもいいかも。
>>685 オフ専はちょっと辛い
CPU戦はハンデマッチをガチメタデッキで戦うことになるから
強デッキは未だ開拓中
PS3時代の強デッキが軒並み使えなくなって
何が強いんだかみんな試行錯誤してる状態
>>685 >・アドパできる環境ですが初心者はかなり修行してから行かないと相手にならないとかで怒られますか?
中学生や高校生よりもむしろ社会人や大学生のがプレイ人口多いっぽいし、そんなつまらない理由で怒る人はいないと思う
大人な人が多い印象だから多分大丈夫だよ
どうしても不安なら対戦前に一言断っておけばおk
ストーリーだけある程度進めて最低限勇者と反逆者を手に入れておけば勝てるとまではいかなくともある程度は戦えるはずだし、
とりあえず体験版やって気に入ったならきっと楽しめるはず
691 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 14:42:17 ID:r+kvt40v0
>>658 嘘と分かっても納得してしまう。よく思いつくな〜。ちと今後のストーリーを
考えてみてくれ!
>>658 >ヴァギ・ナ・ヴァス←これに誰も突っ込まない件
…いや、突っ込むとかそういう意味じゃなく…あの。。。その。。。
>>685 ・あったほうがいいけど無いから勝てないというほどではない
・体験版やってみればいい。奥は深いがやってることは単純だし、誰でも取っつきは悪くないんじゃない?
・どんなデッキを組んでも最終的にはプレイングや相手のデッキとの相性、引き運次第でどうにでもなる気がする
・ストーリーモードを一通りクリアできているなら、このゲームはインフラ対戦が主流なんであとは場数踏んでみればいい。
それでもダメならスレでデッキ診断もやってるし…
あ、アドパってプレイング考察というか勉強会に向いてるんじゃない?プレイング不安ある奴は。
俺も含めてだけど
公式カード更新 これで全カード出揃ったのか
皆さんレスありがとうございます
体験版があるのを失念していました…
まずは体験版をプレイしてから購入検討してみたいと思います
お答えいただきすごく助かりました
黒の長
畏怖が微妙だな。
サイアムと同じにしてほしかった。
皆さんありがとうございます。
とりあえずドリアンとオラクルはDLできたので、前の二つはいつか再配信されることを願って待とうと思います。
製品版届くまで体験版で勉強しようと思います。
しかし、最近はDLCが当たり前みたいになってますが、できれば製品版に最初から全部入れておいてほしいなあ。。。
オフでも頑張れば入手できるけど、DLCなら楽に取れる、くらいでいいと思うのですが。
プロモカードのDL関係はファンのためじゃなくて
スポンサーとか雑誌掲載のためにやってんだから仕方ないでしょ。
昨日の夜、ガチ参入者とあたった
老モンクを火Fに置いたり、なぜその向きで召喚する?!ってのがあって、こっちがいたたまれなくなった
ドリアン、わろた
>>698 ガリアンだろw
でもプロモカードは後に配信されるとみんなで信じようぜ
初期購入者は無料で手に入るけど
新規参入者は有料みたいな感じでいいと思う
プロモ4枚まとめて有料販売はあってもおかしく無いな。
無料入手済みのコレクターに買わせるために絵柄違いとかで。
イアナは祈祷が反地能力だと思ってたら無条件発動なんだね
エルフデッキ(笑)から格上げになりそうな気がする。
新カードは能力の記述に違和感があるのが多いけど面白いのが多いね。
狂戦士、狂魔道師はいいとして狂騎士に光が当たるのだろうか
>>703 もっとアコギに、プロモ4枚(旧絵)プラス新カード1枚で200円とかw
>>704 イアナ入れたら、侍から女エルフに戻して、狂戦士と狂魔道師を
勘違いする日々に戻りそうだw
http://uproda.2ch-library.com/lib236151.zip.shtml [pass:eoj]
0.38→0.39
・IMEがOFFにされた場合に自動的にONにするよう変更。
・マナコスト平均を表示してみるようにした。
・クリップボードから読み込みの精度の向上。
・slang.txtの仕様を変更。上記の「・WordDef.txtについて」を参照のこと。
以前のバージョンによって作成されたslang.txtは削除して構わない。
・エキスパンションVol.3のデータに正式対応。全てのカード画像がダウンロード出来るように。
誤字や俺式表記にまみれたデッキデータでも9割位は
30枚全てを読めるようになったんじゃないかと思う。
無駄に高性能になったはいいけど誰得なんだろ?w
そしてIRCは相変わらず人気が無いです(´・ω・`)
2chのようにROM専、不在、放置上等がIRCの伝統なんで
気軽に繋いで、入ったら挨拶だけしてあとは放置でも全然問題無いんだよ。
irc.2ch.net系 #EOJ神託のウィザード
確かに、有料でもいいので後々配布してほしいですね。
新規参入者を増やしてEOJを盛り上げるためにも。次回作実現のためにも。
期間限定で今から始めてももう手に入らないとかがあると、購入を躊躇する人も少なからず居るとおもうので。
こういう収集要素の強いゲームなら尚更。
>>706 あの画像をもっと別のものにするべきだったのは確定的に明らか。
右手だけ変えて絵柄が違うとか、ちょっとひきょう過ぎるでしょう?
公式のカードリスト救世主ティノにもNewが付いてる
これでカードが全て開かれた!!
>>707 どんどん進化していくな。いつも乙。
今更かもしれないけど、公式のカードリストが342枚なのに、cardフォルダの最後のカードNoが353になってるのはなぜ?
具体的には、カードNo.33,35,50,169,170,171,191,226,227,228,254の11枚が飛ばされている。
全てでないほうがうれしいんだけども。DLC新カードで拡張性を期待したいから。
新カードは無理でも絵柄違いは配信してほしいな〜。
イケメンバージョンウォマックとか
>>712 それは公式でも欠番になってるから。
そこに入るとしたらどんなカードか、なんてこと考えるのも面白いかも?
公式見てきたが、約束の子が微妙な能力だなぁ
マンドラゴラとマジックマスターの各能力を弱体化させたような性能に見える
>>715 マジックマスターではなくメイジガードだったorz
>>714 言われて抜けカードの前後を見て気づいたけど、もしかしてプロモが管理上別Noになってるのかな?
それにしてもボマープロモ3枚とか誰得だよ。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:26:52 ID:2AfbwkVFO
>>717 でもボマーぐらいのコストならデッキに3枚入れて楽しむ事が出来るから‥
そんな事よりもエルフの迷い弓より、狂戦士や狂魔道士に絵柄違いが欲しかったなあ
>>717 確かに、言われてみればプロモカードの分が抜けてるんだ。ちょっとがっかり。
このゲーム、バランスはいいんだけど能力が地味なんだよなぁ・・・。
相手のカードを捨てさせるにしても、捨てさせる側が指定するくらいの
派手さが欲しいわ。
>>720 直で捨てさせたら強すぎだろ、手札覗きまでできるじゃん。
せめてランダムでとは思うけど。
ウィザック強すぎる…。機巧以外ー1ってもう別ゲーだろ…。
あきらめないで頑張れ!
他に幾らでもゲームはあるんだし気分転換しながら粘るんだ!
>>721 MTGなら1マナでそれが出来るぜw
ま、いくつかの制限はあるけどな
MTGもやってる身としてはそこら辺あっても別にバランスとるのは難しくないと思うし、やってほしかった
今ん所相手に干渉する手段がほとんどクリーチャー、というか、クリーチャーにしか干渉できないというか
クリーチャーとクリーチャーのぶつかり合いに焦点を置いてるみたいだけど、
クリーチャー5体だけのスペルによるコントロールデッキとか、スペルの組み合わせで一瞬で5体出すコンボデッキとか、
もっと多様性はほしかったね
1枚制限の多いこのゲームでピンポイントに捨てさせられたらストレス溜まるってレベルじゃない。
過剰なストレスはゲームを詰まらなくさせるから、直捨てはなくてよかったよ。
土地を入れなくていいとはいえ、クリーチャー偏重になるシステムだしねどうしても
スペルコンボで一瞬で五体は流石にクソゲーの臭いしかしないwww
>>725 1枚制限するならせめて墓地戻しにはURダメってのは無くして欲しかったなぁ。
ゴルガリしてぇよ!
MTGやってる割にはバランス感覚めちゃくちゃだな…。
そんなにギャザリングがいいなら存分にやってればいいのに
MTGは60枚、EOJは土地なし30枚、1枚捨てるにも辛い場面は多々ある。
1枚捨てたのが原因で負けるとか普通にあるからな
相手が選ぶとかそんなおそろしいことは言わないでくれw
結局アドパなかったのかな。
待ってたんだが…。
>>732 上で募集した人じゃないが
今E60に人集ってるからみんな今から来て対戦しようぜ
MTGのゲームが出ないのには理由があるのかな。
MTGのカードとか世界観を使ったゲームはあるけど、まんまのはないよね。
遊戯王とかはいっぱい出てるのに。
現物のカードが売れなくなるから?ルールとか効果が複雑だったり独自すぎるから?
現行の有料オンラインにも影響あるか。
SCEで有名なゲームってあまり知らないから、EOJには本当にガンバって欲しいと思う。
続編も是非出して欲しい。
カードゲームって収録枚数が多ければ多ど戦略も世界観も広がっていくもんね。
その分作る側は調整が大変なんだろうけど。
リアルでTCGやるのは金的にも時間的にも対戦相手探し的にも色々と敷居が高いから、携帯機で気軽に出来るのは素晴らしいね。
優先権の譲渡うんぬんがめんどくさそう
パーミッションなんかとは戦いたくねえ・・・
wagicとかどうなってるんだろうね
メスマーデッキで潜るぜ(`・ω・´)
>MTG
後付で例外的な処理が一杯あって全部処理できねーよ!が実際のところだと思う
お互いの手元をカメラで写してボイチャしながらカード切る方がナンボかマシ
箱○にはあるがな
まあ普通にカードが売れなくなるだろ
アドパ部屋落ちしたんでそのまま落ちます。
機会があればまた遊びましょー。
739 :
676:2010/04/17(土) 02:54:29 ID:jYYNPp7i0
上司の飲みの誘い断れんかった。すまぬ。
>>737 デッキの構築がかなり制限されてたり、オフとルールが乖離してたりいろいろ問題があるんだ…
来年にPS3でも出す予定らしいがどうなんだろう
不具合直ってたら買おうかな
そういや、アドパって一部屋で何組まで同時にできるんだろ?
>>741 一組しか出来ない
一組対戦してるところにさらに一組対戦しようとすると先に対戦してた方の通信が途切れる
DCにあったんじゃないっけMTGって
あと箱○はデッキ編集が出来ないらしいよねw
>>685 亀だけどレスってみる
カルドやってれば問題ないよ
俺がカルドスタートで他のカードゲーに流れていった口だけど、カルドで得た経験でどんなカードゲーも応用可
PSP参入組であり、カード購入してない俺だが7割ぐらいの勝率かなと
ちなみにリアルマネー買い物だけでなくゲーム内での買いものすらしてない
(ランダムに手に入るカードで悩むのが好きなので)
そんなこんなでも7割勝ててる。なので
ゲーム内のショップでのカード購入してなくてもどうにかなるので、コンプする必要もないとも言えるわね
同時にカードが集まってなくても戦えるから圧倒的に強いデッキはないとも言えるかもね
コンセプト毎のデッキバランス(ブックバランス)はカルドDS・サーガより上だと思うよ
ちなみにカルドの4人戦のカオスっぷりこそ好きって人は、タイマンゲーって時点で超ハマりはしにくいかもね
俺が実はそうだしw とはいえ十分楽しいよ♪
カルドは複数戦だから下手な事すると怒る人いるわなw
タイマンゲーだとそうそう怒られないから安心だよw
そんな俺の経験談、カルド対比でレスってみた
カルドは一勝負が長引くのがなあ・・・
凱旋シオンの立ち絵とシオンの絶対領域という文字が目に入った瞬間思わず吹き出してしまった
友達巻き込んだが好き嫌いがはっきりでた
カードゲーム好きには物足りないようで不評
非カードゲーマーには好評
いわゆるカードゲームでなく、陣取りゲームと分かった時に相当ガッカリくるらしい
カードゲームやってない方が先入観無い分面白く感じるのかも
ただ飽きるのも早そうだがw
もう土曜日はヌバ様と戯れる日になってきたw
最近のインフラじゃんけんはチョキが主流なのか、グーで3連勝だわw
あいこはランダムで順番決まるなら、ジャンケンに不満ないのだけどなぁ
>>748 コイントスにすれば…
と言われてたな、前から。
強迫・村八分のことか?ウルザブロックは壊れてた。
昨日はアドパ行きたかったが、最近疲労で夜早く寝て早朝おきちゃうんでアドパどころかインフラすらマッチングせんわ。
>>746 そのカードゲーム好きの友人にカルドセプトとかカードヒーローとか
モンスターコレクションとかディメンション・ゼロとかの感想が聞いてみたいもんだ
実際のところ、何を求めてカードゲームしているかの影響が大きいと思う
遊戯王やMTGみたいに次々とカードを撃ちあうのが楽しい人にはボードゲーム部分は邪魔だしな
てかカルドセプトがカードゲーム要素を取り入れたボードゲームだしイタストとかモノポリーに近い。
むしろEOJのほうがよっぽどカードゲームしてる気がするんだがなぁ。
東京魔神学園符呪封録ってゲームがあるんだ。
これも良かったがマイナーか。
カードを取り入れたゲームなら
ファントムダストがあるんだが・・・・。
今でもたまにやってるよ。
カルドセプトはイラストデザインのレベルが違いすぎる
>>751 個人的には、カードゲームのみ好きな人には受けが悪く、カードゲームと
将棋・チェスも好きな人に受けが良いのかな?って思ってみた。
カードゲームというより○×の三目並べにカードを足した感じなんだよな。
エンドセクターが結構近いんじゃね?w
まぁそれぞれの良さがあってそれぞれが違うものなんだから
やれこれと似てる、やれあっちの方が面白いなんて比較は
大して意味が無いと思うけどな。
「ラーメンとカレーどちらが好きか?」という質問は、
成立はしても意味が大してないのと同じだと思うよ。
猛烈に人を選ぶゲームなことは分かってるんだし
合わないって人がいてもちかたがないね。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 11:49:45 ID:tOD1lO8O0
昨日深夜にもかかわらず対戦してくれた人ありがとうございました。
プレイの参考になりました。
本日仕事なので遅くなってしまいますが、
アドパE9〜10に出没する予定なので何方か対戦御願いします><
インフラも良いのですが、対戦した後に話が出来るのがやっぱ良いですね。
すごく些細な事なんですが、EOJのカードデザインって無駄なスペースが多いと言うか、
テキストが少ない割りにイラストの部分が少ないですよね。
多分PS3版の頃の名残なんでしょうけども。(PSアイ的な意味で)
遊戯王みたいにイラストがデカすぎてテキストが小文字でキチキチなのも考え物だけど。
MTGくらいのバランスがやっぱちょうどいいんじゃないかなと思う。
イラスト部分がなぜか台形だし、カード名が台形に入ってるから尚更イラスト部分が小さくなってる。
属性とかレアリティのマークも同じく。
それらをイラスト外に出せば少しはイラストが大きくなるんだけど。
TCGってイラストを眺めるのも楽しみの一つだと思うから、ちょっと気になりました。
有名なとこに似せればパクり言われちゃうから、独自路線の方がいいんじゃね。
>>760 イラストが小さいのは
PS3版ではカメラで読み込む箇所が必要だったから、
その名残だと思われる
>>761 確かに。。。
でもさすがにイラストとかテキストの比率くらいはいいんじゃないかなあ。
そこまでパクりって言われたら何もできないですよね。
EOJは絵柄がMTGっぽいというか、硬派な感じなので好きだから少し残念なのです。
>>762 やっぱそうですよね。
これからどういう路線で行くのか分からないけど、PSP版みたいな路線で行くならカードデザイン変えてほしいなあ。
PS3版のPSアイデータ読み取りの部分を無くせば、今よりイラスト部分を1.5倍くらいにしてもまだ全然余裕があると思うので。
皆さん的にはテキストというか能力が重視で、イラストなんてオマケみたいなものなのですか?
PSPは演出があっさりし過ぎてて少し勿体無いとは思うけどね。
折角PS3での資産があったんだから
戦闘演出やリプレイ保存、フレンド機能なんかも移植して欲しかったぜ。
コミュニティ拡張パックみたいな感じで販売しないかな?
とは思うけど販売本数的に出ないだろうなぁ・・・
>>763 PS3の雰囲気を継承する(使い回せばコストを抑えられる)って意味もあるでしょ。
実カードそのものが主役のTCGと、画面内が主役のビデオゲームじゃ
カードが持つ意味合いがぜんぜん違うんだから単純に比較しても意味がないよ。
それと老婆心だけどMTGは〜とかMTGが〜と繰り返すのは、
カードゲーム系スレ全般で嫌われやすいから気を付けた方がいいぜ。
というのも、ゲーム性の違いや出自の違いを理解せずに見当違いな批判を繰り返す
困ったチャン(所謂MTG厨)が多いので、うんざりしている人がとても多い。
MtG厨というかTCG者な
カードゲームスレで嫌われやすいというよりTCG者自体がイカレてると言った方がいい
それは酷い偏見だよw
>>751 カルドセプトはハマってたな
カードゲーム好きは、もっと他者と絡めるゲームが好きみたい
非カードゲーマーはトップデッキ合戦が熱くて面白いんだとさ
結構大味なゲームなんで、じっくり戦略的に遊びたい人より、
うおー!引いたー!!て遊ぶ人のが向いてるとは思う
カードゲームとしてPRしないほうが売れるんじゃないかなー
ソニーからは、広告にも開発にも運営にも出来る限り金を使わずにおいて、
それで売れる分だけの売上でいいやという意思がビシビシ伝わってくる。
もうプレイ人口増加は諦めたが、インフラの半年打ち切りだけは勘弁して欲しい。
>>768 サーバー維持費全て自前で負担しないといけないMMOなんかとは違って
ネットワーク周りの殆ど全てをPSNのものに任せているだろうから
サービスの早期終了みたいなものは心配しなくていいと思うよ。
というかそもそも追加で課金するシステムが殆ど皆無なわけで、
過疎ったら採算が採れなくなるというようなビジネスモデルになってたらおかしいだろw
俺には金を掛けられない中できるだけの事をやろうとする人の姿が見えるよ
>>764 継承と聞くと聞こえはいいけど、間違いなくコスト削減が実際の理由でしょうね。
PSP版の仕様だとPS3版のカードデザインではデメリットしかないし。
今後もしPS3仕様で新作が出るなら今のままのデザインのほうがいいんでしょうが。
もうEOJ新作にPSEYEを使う予定がないなら、それに合わせて今後はデザインを最適化してほしいなあってことです。
>>768 インフラ半年打ち切りとか有り得るんですか・・・。
それは辛いなあ。
PS3版やPSP版はどれくらい売れたんだろう。
このゲームの属性って、五行思想に基づいているんですね。(金=金属=機巧)
無を陰、スペルを陽に当てはめると、陰陽五行説ともとらえられる。
すごく興味があるんですが、それぞれの属性の特性とか、長所短所などを教えていただけませんか?
フィールドとの相性などもふまえた上で、皆さんの考えが聞きたいです。
強 土>森>火>水 弱
土 圧倒的なクリーチャーの質の高さ
森 嫌がらせなら任せてくれ。
火 消費マナに対する攻撃力の高さ
水 土属性の真逆
金 猛威奮ったせいで対策されまくって別名窓際族
長所短所というか
いかにカードに一致した条件で出せるかがすべてだと思います。
もっと相関関係的なもの期待してたならごめんなし。
陰陽五行の木火土金水か。言われてみればそんな気もせんではないが、それこそ符呪封録の方が…ってもういいか。
ソウコクとかもう忘れたが、そういえば火は機(金)に強いな
>>773 ありがとうございます。
土は水に強い…で属性がジャンケン的な関係になってるんですよね?
もしよろしければ、強弱以外の属性の特徴(長所短所、能力の傾向)などを教えていただけると嬉しいです。
>>774 少し違うところもありますが、モトネタと言うか原案はそんな感じなのかと思いまして。
火:先制、俊敏など攻撃重視
水:回避、マナ奪いやドロー、妨害、憑依などコントロール重視
土:護りや囮、再生など防御重視。
木:回転や透明、手札山札破壊などトリッキー重視
機巧:高コストによる高攻撃力、高耐久、高特殊能力。ハイコストハイリターン。
どの属性が飛びぬけてるとかはないと思うよ。
どの属性もクリーチャーを有効なフィールドにおいてどれだけ有効に使うかだと思う。
初心者が慣れてる人になかなか勝てないのは無駄が多いから。1マナの大切さで勝負が決まる。
勝負を決める数マナの差をどこで相手と差をつけられるかって事だね。
>>772 確かに木属性というのは珍しいし、機巧が金であるというのも間違いはないけど
相克関係なんかからみるに、五行思想自体は殆ど意識されていないと思うよ。
それなら水のアンチは土であるし、火は一方的に水に負けることになる。
関係は大体下みたいな感じ。
火⇔水、地⇔木、機巧⇔火・水・地・木、機巧‖無
無属性ってのは神属性というかジュノー属性。
属性に関するルール外にある属性で、属性関連能力の対象にならない。
機巧は叛逆者であるシオンの属性でもあるので無属性の【降臨】の制限になる。
火:殴り合いには滅法強いが拠点能力は低め。
水:相手の行動を制限・回避したり手札を得る能力が多い。
地:体力が高くフィールドやマナ獲得能力に優れ拠点能力が高い。
木:火力は低いが手札や山札の破壊能力に優れる。
機巧:火力体力共に高いが配置制限やマナコストは若干重め。能力は様々。
無:強力だがコストが滅法重い。殆どが機巧以外のクリーチャーと入替で配置できる。
>>776 ありがとうございます。
とても分かりやすかったです。
自分は今まで本格的にやったのは某TCGくらいなのですが
説明を聞く限りでは
白=土
青=水
赤=火
緑=機
黒=木
のような感じでしょうか。
青が好きだったので、水を使ってみたいと思います。
勝敗を決するのがアドバンテージの積み重ねの差という点は、同じなのかなと思いました。
うーん、やはり水クリは見劣りするんだなー。ドローと合わせて山札回復は
水クリが良かったかもね、木クリじゃなくて。コルオさん好きだけどなー
護りに比べると、回避は対策手段多いしなあ。
>>777 ありがとうございます。
属性の特性がよく分かりました。
元ネタは五行思想ではあるけど、相生や相剋などの概念は無いという事ですね。
>>778 んー
茶=機
緑=土
な感じかなぁ?
とはいえ当たり前だけど単純に分類するのは難しいよ。
機巧自体は、どの属性にも嫌われてて
どの属性に対しても(もちろん無属性は除く)
メリットを発生させる能力持ちが多い。
属性に関してはリソースタイプが縛られる某TCGとは全く逆で
属性を絞って使う必要が全くないというか
絞ることがデメリットになるので(土地の属性は固定で偏りがないので)
慣れるまでは良いとこ取りしつつバラン良く入れていくのがいいよ
>>782 なるほど、マナに色という概念が無い分、デッキ構築の仕方も全然違うのですね。
PS3時のバトルムービー見ると、はででかっこいいなーと思うけど
毎回演出あると対戦時間長くなるしあきてきそうだから、その辺はカットでもいいかなと思う
でも個人的にはバトルシーンはなくてもいいけど、攻撃時のエフェクトに炎で燃えたり、砂嵐が起きたり
色んなパターンが欲しかったのと、召喚時にそのカードの名前(クリ名やスペル名)くらいは
読んでほしかったなーと思う。カルドセプトでカードの名前しゃべるのが凄く好きだったので・・・
今のところ本編中だけでは入手不可なカードは、
ソフト同梱の一枚とプロモの四枚の計五枚で合っていますか?
確かにエフェクトがショぼくて、一昔前のスパロボを彷彿させる
もう少し頑張って欲しかったが、開発費が無かったんだろうね
全体的に粗い作りだけど、カードバランスだけは丁寧に調整されたと思う
これがキモだから良かった
大会用にデッキを組んで見たので
診断お願いします
2 火に仕えた魔道師
1 灼熱の顎
1 シオンダルの大ミノス
2 サイアムの船員
1 国賊サイアム
1 アルージアの動く山
1 アルージアの盲信者
1 ティノアの堅門 サルマ
1 ヴェルザールの犬兵
1 ヴェルザールの剣奴
1 長銃射ちのドワーフ
1 ノヴォガスの攻城弓
1 迷い弓の女エルフ
1 木狐の群れ
1 ジュノーの白エント
1 女エルフの狂魔道師
1 錬金の子
2 フレイルモンガー
1 パルマス教の聖宴
1 グランバノアの贄台
1 セラクレイブの関所
1 迷いの羅針霧
1 召喚士メスマーの使者
1 召喚士メスマーの伝令
1 セ・ホーリン賛歌
1 機巧の大地
火:4 水:6 土:4 木:5 機:2 無:0 スペル:8 総コスト:50
PS3の召喚や戦闘のアニメーションは両刃の剣だもんね。
カッチョエーでも時間かかりすぎーだもの。外国人ナレーション好きだったわ。
たまにエコーかかりすぎで、何言ってるかわからんのもあるけど。
エフェクトは確かにさみしいけど、讐騎士の代価の「ぶぎゅう」てSEさえあれば俺は幸せになれる
>>757 エンドセクターも最終的にはデュエルマスター撃破が目的だからなぁ。
アレがネット対戦できたら楽しそうだが、
EOJ以上に疲れるな、絶対w
ライブラリ見てたらシャアみたいな蛙がいたw
こういう面白いのがあるなら一通り教えといてよ
電池切れで切断。
orz
某オンラインカードゲームの後にこれ始めたから
ゲードバランスの良さに感動した
攻撃エフェクトが通常と魔道しか無いのは確かに物足りない。
大ミノスが火を噴くとかそれぐらいなら出来そうなもんだけど、やっぱり手抜きなんだろうな。
カードゲームがバグなくオンが出来るから十分。
だが、何度も言うがヌバマラソンだけは糞仕様。
池袋にホウ爺(銅像)がいたw
>>786 エクスパンションとはなんですか?
入手方法など、教えていただけたら助かります。
お手数かけて申し訳ないです。
PSP版がでてることに今日気づきました。
PS3では2008年11月ぐらいが最後のプレイです。
今からPSP買ってプロモカードとかそろえられるものでしょうか。
>>801 残念だが2つとも終わってるぞ。
>>800 という事で、プロモは全て終了。
追加で増やせるのはソフトに最初から付いてる奴と、エクスパンション。
>>799 あ、すみませんです。。。
PSストアでDLできる有料パックのことだったんですね。
ありがとうございます。
・ソフト付属のDLコード
・プロモ四種
・PSストア有料パック
が正解でしょうか。
稚拙な質問ばかりで申し訳ありませんでした。
>>803 それでおk。
エクスパンションの3はまだ出て無いけどね。
>>804 ありがとうございます。感謝。
プロモ四種は期間が終わってしまいましたね。
期間限定DLの再配布と次回作の熱望をメールで送りたいのですが、
公式にはメールフォームが無いのですね。残念。
他のゲームでもそうだけど期間限定とか予約限定DLで強いのだすのはほんとやめてもらいたいわ…
ただそれだと魅力がなくなるんだけどね…
アドパで対戦できるとwktkして行ったら誰もいないぜ…
グスン
>>807 インフラもいいけどチャットしながらやりたいよな!
って考えの人がクラブ活動的なことしてるから、興味があったらどうぞー
>>802 ありがとうございます。
購入意欲が落ちてしまいました。
あのプロモ配布はやや不備があって、あのコードが出るサイトに入るたびカウントされてるんだよ
なもんで実際には1万人には行き渡ってない
まあそもそも1万も売れてないわけだが…
>>809 待つんだ、プロモが有料で出る可能性がまだあるじゃないか
…あればいいんだが
一万売れてないとか冗談ですよね?ね??
実際PS3、PSP合わせてどれくらい売れたんだろう…。
こんな良いゲームが売れないなんて悲しすぎる。
限定カードが購買意欲を削ぐというのは同意です。
>>805 開発とカスタマーサポートは別窓口なのが普通だし
SCEJくらいの規模だと、簡単に窓口がわかるようになってると
DQN客が凄いだろうから、故意に分かりにくくしてあるんじゃないかと思う。
中規模の企業のカスタマーサポート部門の隣で働いたことあるけど、ホント凄いんだわ…
https://jp-playstation.custhelp.com/app/ask/ 要望なんかもこのフォームから送れば届けてくれるよ。
プロモカードは海外版だと拡張パック購入のおまけでついてきたりしてるらしいし
そのうち再配布されるんじゃね?
でもプロモカードはSCEJよりも、掲載されていたニュースサイトに問い合わせた方が
ひょっとしたら効果あるかもしれんねw
>>813 ありがとうございます。
限定カード再配布のためにも、次回作実現のためにも、できるだけのことはしたいと思います。
限定とかで意欲が削がれるのは分かるが、再配布が決まる頃には旬も過ぎてそうだよなあ。
限定カードも特別強い物は無いし、興味があるならまずは体験版やって欲しい。
待ち時間が暇だから相手を待ってる時に召還したロミリが寝そべってあしぱたぱたしたり
マスのはじっこで体育すわりしたり地面に絵書き始めたりとかしたら神ゲーだった。
>>816 貯めたソウルでレアカードもらえたりとか。
なんというかぼたんw
つまりロミリカスタムテーマをよこせと言うことだな?
俺も欲しい
いいなそれw
サカつくの秘書を小一時間眺めて
ハァハァしてた俺にとっても垂涎ものだ
ここ二日、参入者が増えたような気がするけど気のせいかな?
大会ばっかりやってシングルやってない俺はずっと参入者
今日は幸先良く勝ててるが、メインデッキの黄金ライカンが6回連続で変身してくれないぜ。あいつが失敗すると勝てるジンクスが出来てしまいそうだorz
>>823 俺もライカンデッキ。
前に負けたときは、場に俺の変身しなかった青ライカンと黄金ライカンが2体ずつ。
とんだペドデッキになってしまったぜ。
インフラ対戦中に操作を受け付けなくなったよ、わーい
自分がなるのは初めてだが勝てる場面でこれは凹むなorz
こちらがチェックかけて相手がクリを倒し損ねる
こっちのターンで5体目を召喚しようとしたら(ry
持ち時間が0になってもずっとそのまま・・・、どーしろとw
今までのレス見る限り-200は免れないなドンマイ
>>826 プレイヤーAが操作しているタイミングでプレイヤーBが降参すると
どちらかが回線を切るまで終了しない不具合があるみたい。
状況は確定ではないけど、その状況でフリーズした事も、させた事もある。
なので相手ターン中に降参するのは止めた方がいいぽ。
ちなみにどちらかが回線を切れば切った方のペナルティ付きで終了できる
>>828 降参のタイミングは気をつけたほうがいいのか、ありがとう
さっきの試合は20分くらい経ってもそのままだったから再起動
接続し直したら
>>827の指摘の通り−200でした、・・・また頑張りますかね
>>828のバグなのか知らないけど
さっき対戦しててこっちが5体目置いて、伝道船の効果発動待ってたら時間経過してるけど固まって
それから30秒くらいしてから回線切断って表示されて自分が負けになったぜ。
うちの回線は特に問題ないし、今までだって途中で落ちるなんてなかのになんなのぜ・・・
電動船は再行動封じるときによくバグる。
http://uproda.2ch-library.com/lib236776.zip.shtml [pass:eoj]
0.39→0.40
・WordDef.txtの仕様とキーワードの追加。コメントぽいものを追加できるように。
・データベースの誤りの修正
・大魔道の一部が特定の状況で読めなくなる不具合の修正。
・IMEがOFFにされた場合に自動的にONにする機能を削除し、状態を明示するように変更。
・色々弄ったので環境によっては挙動が大きく変わるかも。
なんか変だったら環境添えて報告しておくれ。
色々弄ってたら遊ぶこと無く今日が終わってしまった\(^o^)/
そしてIRCの人気の無さは異常。私はもう寝るけどな!
>>832 効果っていっても妨害じゃなくて山札サーチのほうなんだよ
勝ったと思ったら負けていた、それがこんな悲しいとは思わなかった
マッチする相手が明らかな格上ばかりで萎えるんだが…
このゲームって同ランクの人とマッチするように設計されてんの?
どうせ負けるにしても同じくらいの強さの人と当たって負けたい。
俺は3勝20敗で1200位くらいなんだけど、誰か俺と同じくらいの人って居る?
なぜインフラじゃなくてアドパがはやってるんですか?
>>838 このスレみていってるのなら
インフラは対戦募集しても相手選べない
アドパは相手選べるがやっている人が少ないから、
このスレで募集かけている人が多いからアドパが人気って印象なのかな
>>825 おー。まだライカンデッキと対戦した事無いんですよね。いつか対戦出来るのを楽しみにしてます。
>>828 これが本当ならかなり重大なバグだと思うけど、実際これは本当なのか?
簡単に悪用出来そうじゃないか
シオンの機甲デッキ崩せない
チェック合戦になると敵クリーチャーの硬さと攻撃力で押し負けちまう・・・
>>837 過疎つーか売れてないから人口が少ないんで、常時接続してるのはランカーになる
下位の人は数回遊んだだけで、もう繋いでない人が多いと思うよ
負けて上達するしかないね
これからどんどん過疎るから、同じ人とばかり対戦て事もあるだろう
だから布教活動が重要だ!
>>837 同じぐらいの位置にいる者ですがシングルは発売直後に数戦やっただけです
ヌパ様いじめてお金も貯まったのでインフラもまたやろうと思ってますよ
一日0〜2戦ぐらいのペースになるのでなかなか当たらないとは思います
強い人=常にやってる人になるので強い人に当たりやすいのは仕方ないかと
>>842 わかる
バランスがいいからなんとなくスターターデッキで突き進むと機巧デッキのファッティさがエグい
凱旋シオンとかなんなんだぜあれ
ついでに、シオンズピースは何故自滅しない調整なんだど畜生
機巧デッキは鼓笛体&カデナの動く島とかのマナ破壊と、
使い魔&灯台&ウォマックとかの機巧メタ積めば余裕だよ
凱旋シオンならさっき空きフィールド4ウルレア打倒5同属性縛りスペル禁止で倒せた。
気孔エリアに凱旋シオンを置かせると勝手にはまるんでギリギリまでマナを貯めてフリードニアで
無双できた。
残り山札10枚位で勝負に動いたけど全体に30以上のダメージとかとんでもないことになってた。
シオンたんなら俺のベットの上でシャワー浴びてるぜ。
シオンの絶対領域
ドキッ!シオンだらけの水泳大会!ポロリもあるよ!
大会で初めて、ジュノーの拳(槍持ってるけど)で召還攻撃、
次ターン転秘術ワープ・迷い霧方向転換・号令再攻撃の
巨大ロボプレイが出来たw
コストのしわ寄せでΩが足りずにライブラリアウト負けしたが満足
空きフィールド3でウィザックに勝てない・・・・
いい方法知りませんか?
知りますん
シオン…もうこのカードは存在している
ティノ…もうこのカードは存在している
ウィザック…もうこのカードは存在している
メスマー…今回カード化された
ジュノー…???
ジュノーの眼
ジュノーの眼・剣・槌・柱・拳が全て配置された状態になったターン精算時に
それら全てが合体して1体のクリーチャー「ジュノー」になるらしいよ!
算数の問題だな
>>856 それ普通にクリーチャー出したら勝ちなんじゃwww
DLC第3弾って今週?来週?
まだ発表ないよね?
勝ったはずが1体になって逆転負けかよ
昨日ジュノーの眼使ってきた人いたけど超きつい、猫で逃げ切れたけど
>>852 俺はボマー3枚積みが効いたよ。
〜の子は2マナででてくるからボマーなら3ダメージ
機巧の大地使えば即死させられる。
俺の場合は鋼鉄の光でシオンおいてボマーの再行動0マナで
フィールド空けたような気がするけどもう忘れちゃったw
ボマー使ってないならお試し下さい。
PSPになってから、開幕7F取れたら勝ちなきがしてきた。
PS3のときは開幕F1だったんだが。
俺だけだろうか。
>>863 水デッキの俺は開幕F7取ったら不利になるぜ
>>862 お答えありがとうございます
ボマーは使ってます
ミミックもたまに効くのでいろいろとURを試しましたけどなかなか厳しかったです
シオンはまだだったのでやってみます
>>865 あと、F6アンフィーサが効いた気がする。
ウィザックは地割れ系のスペルないはずだから。
失敗のネタのつもりで入れてみては。
>>864 水はそうかもね。
ベルタっち安定で火■を裏返せるし。
無線ルーター買ったんで、PSPでネット始めたのだが、公式HP見れねー
フラッシュをダウンロードしようにもPSPのOSって何よ
イタイな
>>863 まずPS3の開幕F1の時点で賛同できない
F3じゃね?
つかどこのフィールドとりゃ勝てるという発想がいまいちわからん
どこのフィールドとっても勝つときは勝つし負けるときは負けるわけで・・・
PSP版ではウィニーがもっそい弱くなったから崩壊したけど
第一ターン目にF3弓エルフ左向き、とか割と堅い定石があったんだよ
もちろんこれで試合自体が決まる程の差は付かんけれども
PS3時代はどうだったのか知らないけど、機巧の大地って不思議なカードだな。
カードの効果を初めて見たときは、敵だけじゃなく味方のクリーチャーも対象にすべきだろとか、
コスト0で大魔導じゃないとか反則だろと思ったものだが、
実際に使ったり使われたりすると、それ程の脅威ではないという…
機巧の台地が脅威ではないとな…
使われたら痛いけど、想像よりはね。
やり初めの頃は属性一致のフィールドにしか置かなかったから超キツかったけど、
ある程度した時から、状況によって属性不一致に置くことに躊躇無くなるし。
まあ、デッキによるけど。
追加カードで、使用したターンの変身が100%成功するスペルとか出ないかなー。マナ1くらいで。そうなれば、ライカンデッキも安定するのになぁ。まぁ、出ないだろうけど。
23日のエクスパンション3で打ち止めだから
新カードは期待しても辛いだけだぞ
PS3の時はウィニー使いだったから開幕はF6スタートが多かったな
そこからF3目眩かF9攻城に繋げていく感じ
機巧の大地は状況次第だけど0マナで2点ダメって考えると破格なんだよね。
PS3のころはF1鋲兵派かな。
先制置きでも不利にならないし。
PSPからは、F6アギトかF9茶キュウ
うまい人のデッキってやっぱすごいな
自分で考えたデッキだと5〜6割程度しか勝てないし、上位にも勝てなかったのが
以前晒してくれてたドラゴンデッキを使ったら(少しだけアレンジしてるけど)
7〜8割は勝てるようになったし、上位にも勝てるようになったぜ
コスト80オーバーしてるから、毎回頭悩ましてるけどな!
ずっとみてるが以前ドラゴンデッキ晒しなんてあったっけ?
自分でつくってみたが上手くまわらないからなんスレ目にあったかだけでも
教えてもらいたいんだが
A
開幕○Fって言ってる時点で勝率知れるからあまり言わないほうが良い
>>888 デッキによって『初手○Fに△を置けば安定』ってのはあるだろ
大抵1マナを角にだな 功城弓とかある時はF4辺りにおいて攻撃誘うけど
話変わるが、そろそろトップ10が9999になりそうだが5桁解禁はありえるのだろうか?
>>888 コンボデッキだと、基本的にキープしたいFは自然とできんじゃね?
クリの横にしか、出せないって制限がある段階で、
開幕○Fは重要だと思うし。
自クリがいることで、そのFは敵クリの再行動で殺すか、
スペルで殺すしか
対戦相手にはそのFを奪えない。
象さん+ティノのロマンデッキとかF4象さん出せないといろいろつらいぜ。
ようやく全カード解禁できた新参なんだけど
このゲームって先攻が絶対的に有利じゃないか
後攻の手札1枚が先攻のマナ2に相当するとは思わないんだが…
>>クリの横にしか、出せないって制限がある段階で
開幕f9に石羽ドワーフとか置かれると絶対f4には置かせねえ・・・という
ジリジリとしたけん制があるよなw
>>892 と思うだろ?
確かに手札1枚は1マナに相当するから、手札だけ見たら1マナ損だけど
先手は攻撃できないから、1ダメージのチャンス=1マナの獲得に繋がる。
先手パスの戦術が有利なことは確かなんだけど
その点は、鼓笛隊と言う回答もあれば、巨像や2パス後に貫通でという方法もあって
後手だから負けたというのは、単にゲームの流れを読めてない
>>892 先攻だとカードおいたときに攻撃出来ないじゃん
>>892 始めたばかりの頃は俺もそう思ってた
でも対戦積み重ねていくとそうでもないということがわかる
今まで王族なんて戦利品で貰ったアンフィーサくらいしかつかってなかったけど、
がんばってカルロさん買って使ってみたら強いわぁ。
隣接敵に5点の魔道ダメは凄いね。敵4体薙ぎ払ったときはまさに虜になってしまった。
鼓笛隊なんかがあるから後手でも不利じゃないっていうのはどうなんだろ
鼓笛隊等をいれてないと後手が不利って言う裏返しなだけじゃね?
後手になったときの対策はあるけど、対策すると当然デッキ構築の幅は狭まるわけだし。
勝負を決めるほどじゃないにせよ、先手が有利なのは明らかだと思う。
じゃんけんの勝者が後手を選ぶことなんてまずないし
>>897 SET1王族は仕方の無い事・・・
6マナ使う割に攻撃対象が1匹だったりF一致じゃないと効果発揮しなかったり
コンセプトデッキにしか入らないからな
>>898 いや、先手になった方が鼓笛隊が出てくるかもと思うだけでも違う。
初手パスに対する読み合いが発生する事になるし、それを嫌がった人は初手置きが基本のデッキを作ることになる。
それに、初手パスからのカデナや初手卵などのPS3版で先手時に定石だったカードも軒並み候補から外れるくらい弱体してるから、
差が無いとは言わないが、少なくとも後攻だからって、絶望するほどの差は無くなったと思う。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 14:31:28 ID:5kGQuN3q0
>>893 初手に石羽をF9に置くようではまだまだだな。俺からするとF4が正解。
なぜそうなのかは対戦したときに教えてやろうではないか・・・
>>901 次のターンに相手にF6に置かれたら悶絶するから?
反撃の範囲だろ。
同じ理由でF2灼熱の顎がいい
>>903 なるほど
ゴーリされたら悶絶必至だから初手F2と初手F8は悪手だと思ってた
>>866 ありがとうございます
おかげでウィザーズカードをコンプリートできました^^
906 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 15:21:06 ID:5kGQuN3q0
>>902 いや、相手がF6に置くとは基本的に思っていない。石羽を見たらだいたい
どんなデッキか分かるわけなので、その上でF6に置くようならその相手に
はまず負けないと思う。
PSP版では使いにくくなったけど、PS3の時は初手F6船員とか置く人
の方が大抵手強いかな。手札にもよるけど次に相手がどうしてどう返すか考
えた上で置いてる。
1T先手赤Q、相手嘆きの見習い僧で殴り、2T目大いなる炎の翼出せたときは相手に同情した。
出す味方全員抗魔2とかやばすぎるw
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 17:29:30 ID:hty+hQ+j0
大会を消化していく過程で、公式の結果発表コメントが事務的に
なってきてるような気がするw
王冠つく以外は特に賞品が出る訳でもなく、発売規模を考慮すれば
当然と言えば当然の扱いか
次回3ラウンド大会以降の情報はないし、これで最後かな
インフラが下記日程でメンテって書いてあんのに日程が書いてないんだが・・・
インフラテンポがいまいち良くないなぁ。せめて1分シバリにならんもんか。
3分でもいいけど切れ負けルールぐらいあったほうがいい気がするね。
毎回長考されると、どうでもよくなって降参してしまう。
そろそろサイドボードについて本気だして考えようぜ
その前に3ラウンドバトルの意義を考えないとな
インフラのルールは変えられないのかね、公式で。
3ラウンドバトルには時間がかかりすぎるという致命的問題があるからな
おんなじデッキ3回も使い続けるわけ?
サイドボードは使えるが基本は同じだろ
気のせいか、PS3より時間かかる気がするんだなインフラ
3ラウンドだとカード構成がバレても影響が少ないバランスデッキ最強だな。
サイドボードのカード入れ替えも深く悩まなくて済むだろうし。
大魔導とはいえ、URすら選べる天法が意外と使われていないのは、
カードを公開するという制約が痛いっていうのもあると思う。
みんな、大会はどれが面白かった?
俺は、今回のコスト制限がかなり楽しかった。
>>920 じゃあオレは、今度の大会の60秒縛りの部分!
一般シングルとかにも採用されないかな
922 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 14:26:24 ID:gOIJHq5w0
ここ最近、長考プレイに徹するプレイヤーが増えて萎える
初盤〜終盤まで、ずっと時間ギリギリまで使って腹立つよ
大会にもそんな奴が何人もいたから正直楽しくはなかった
>>922 だったら、次の大会は持ち時間1分だし、
合うかもね。
相手の長考タイプのときはこっちもその分手札やら山札やら相手の墓地やら確認して、次の戦略考えてるからそんな気にならないけどなー
テンポ良く戦いたいのはわかるけど、せっかちな人にはそもそも向いてないんじゃないのかこのゲーム
でも確かに長考プレイヤー増えた気がする。
たかだか9マスに置くクリを7枚そこらから選ぶのに2分以上かかるとかあり得ないだろ。
長考は自由だからいいけど、一手3分が長い。
一手1分で予備時間が3分とか5分とか、ネットのマージャンみたいな時間制限だとよかった。
考えて最高の一手がでてくるならいいけど、ただの牛歩やよそ見じゃねーのかってのが多い…。
PSPからの参入者がテキスト読んでるかもしれないじゃん?
どのTCGでも言えることだけどベテラン様が初心者は遅ぇ、この時はこれが定石、舐めプレイ
それ見てプレイしなくなった人が増えたら過疎った おいやめろ
と三流プレーヤーが申しております
みんな、そんなに長考いやなのかw
俺は気にならない組だな。
まぁPS3だとボイチャやチャットやりながらしてたから
もう慣れてしまって、気にならないな。
PSPにもチャット機能つけてほしいな。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 17:15:50 ID:ZVuXp5Sc0
毎回時間ぎりぎりまでつかわれると、サレンダーして次いってたしなー 今大会
相手ターン中に効果確認とかしてるけど
しょっちゅう中断されるのがなぁ・・どうせ干渉できないんだし
エフェクトとかどうでもいいのに
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 17:26:27 ID:DXK2hvCy0
初心者が悩むのは特に気にならないな。相手も必死だろうし。あえて長考
するプレーヤーがそれほど多いとは思えないけど、明らかに上級者が長考
ばかりしてるほうが腹立つ。ウィニー使いが何故悩む?とか思う。
チャット機能があれば気にならないのにな。PS3の時は中学生程度の英語
しか分からない俺がなんとなくチャットできてたのが楽しかったんだが。
固定メッセージでもいいから相手に後れるようにして欲しい。
最初から長いのはできるなら簡便だわな
後半あたりの一手一手が大事な場面ではかまわないと思うけど
いや、実際に考え出すとすぐ時間経ってしまうと思うのだが。
俺は一分じゃプレイングミスする自信がある
だから長考しても生暖かい目で見守ってやってくださいお願いします
凡ミスされてせっかくの対戦がつまらなくなるぐらいなら長考は歓迎するよ
長考してもミスするけどな!
考えるんじゃない、感じるんだ
ロミリのおっさん…。
>新型[植物デッキ]誕生の予感?!
>『デスガーデン』のパワーでずんずんと育つ[植物]たち。
>その弱点を補うべく、【魔道攻撃】と【斥候】を持ったカードが新登場よ!
ずんずん育つのは弱点じゃないだろw
「その」が指すのが、ずんずん育つじゃなくて植物たちなんだろうよ。
下手くそな文章だと思うけどな。
ごめんねまだクリーチャーの能力全然把握してないから見慣れないヤツ出されたら解説凝視してる…
把握してたつもりで足元すくわれてる自分よりよっぽどいいよorz
一つのこと意識すると周りが見えな(ry
942 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 20:22:20 ID:gOIJHq5w0
中盤や終盤は重要な局面が多々あるから長考するのは仕方ないけど
一ターン目からの長考は悪意を感じた
今は知らないけど、PS3版でも特に外人が目立ってやってた
ゲーム終了後にnoobとか罵声メールも届いたぐらいだし
長考する連中はロクな奴がいない
>>942 あるある外国人に多かった。
時間稼ぎとちゃんとした長考は伝わってくるもんだよね。
ストーリー序盤の敵にも負けたりするような腕前ながら
地道にデッキを修正していき、
奇跡的にもウィザックを倒したところで
こりゃインフラでも少しは勝てるだろ…と思ったら
お前らが更に強くなっていた罠。
なんか最近は勝利回数一桁の人でも嫌らしいデッキ組んでたりするし、
ちょっとは勝たせてください、ほんと…。
スターターいじりつつ、ストーリー越せたけど
オンはどうやら俺程度が行ってもウザイって言われそうな所なんだな・・・
>>945 この流れから察するに初手に2分55秒かけたり、
ターンを渡すためだけにタイムアウトしてる人なんだろうか?
そんなんじゃないなら普通の人はウザいなんていわない
相手のキークリーチャーを瞬殺できるか?って展開考えるといいよ。
基本後だし有利だからギリギリまで温存すべきなんだろうけど失敗とか関所や入れ替えされると詰む場合もあるから注意しないとだけど。
ジルバ、ウォマック、ティノなんか数ターンほっとくだけで致命的なマナ差になることあるし。
次倒せばいいや…とか思ってるともっと厄介な敵が出てきてそっち倒してるあいだに相手はマナチャージしまくりとかね。
あとは勇者と反逆者は相手もなにかしら入れてると考えた方がいい。
単色メインデッキなら王族も入ってる確率かなり高いね。
木デッキならホウ爺、サイアスティン子、ティルボルグはかなり高い確率でセットで入ってると考えていい。
味方と相手に木クリ2体出てればティルボルグだから先に木は抑えてとにかく倒しまくって木クリ2体出させないとかね。
そういうわけで範囲攻撃とか貫通攻撃もってるクリは相手のクリを一気に数体倒せるので優秀なの。コスト高いけど。
最序盤から2分使うとかみたいなことしなければ別にうざがられないだろ
終盤のチェック合戦の時とか、次に繋げるための長考とか
でも極端に毎ターン時間を使うとかすれば話は別なのかもしんないけど
949 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:49:17 ID:3vtXgPfl0
ウィニーは最序盤が重要だから
初期手札の属性が変に偏っていたりすると悩むことはある。
毎ターンの長考はないけど、初手で1分以上考えてしまうことはあるな。
相手が長考して明らかにヘタクソな手を打たれると腹立つけど、うまい人の長考なら納得できる。
でもPSPは対戦前に勝率がわからないから、戦ってみるまで強者かわからないのが問題。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 23:05:13 ID:860HhXNn0
あげ
いつになったら「下記日程」を書くんだろうか・・・^p^
そして回避に全然当てられず負けてきた
当たらないときって警戒なんじゃないかってくらい当たらないよね(´・ω・`)
2回殴れば大体当たるんだけど、1回目が中々当たらなく感じる・・・
4/4で外して負けてきたんだ
もう寝るぜ・・・
PSPをPS3に繋いで、PS3上で高解像度キャラクターモデルを見たり、
バトルエフェクトありのネットワーク対戦出来るようになる連携ソフトだしてくれないかなー
セガの初音ミク ドリーム・シアターみたいな感じで。
>>954 やってもいいが、このゲームとPS3を両方持ってる奴はそんなにいないぞ
ドリーミーシアターね
そろそろコラムきて欲しいな
>>386さんと同じ質問なのですが、何勝から右が具体的に何を表しているのか、詳しく教えていただけませんか?
ちなみに体験版です。
解説書P18は見ましたが、具体的に書いていなかったので。
あと、CPUに負けるのは何かメリットやデメリットはありますか?(何敗とかの記録が残るとか、負けてもいくらかカードやお金がもらえるとか。)
よろしくお願いいたします。
>>955 そうか?プレイヤーの半分くらいはPS3からの継続組だと思ってたが。
それでなくてもPSP持ってるやつはPS3も持ってる率は高い。
どこでそんなデータが出たのかと
大体本体台数はPSP>>PS3なんだからそんなことはありえない
ソフト/本体、両方もってるから、どっちの所有率が高いとかどうでもいい。
>>957 負けた時のデメリットの方は、少なくともデータ上では全く無い。
負け数も記録されないし、勝ったときより少ないものの、即降参とかしない限りは、カードも金も貰えたはず。
データ外の話で、時間の無駄だとか、あと製品版で隠し要素を出す際に、条件を勘違いしてるとハマる可能性がある位。
本当に細かい事だけど。
>>957 1:まずはゲームやめます
2:XMBで△ボタンを押して解説書を開きます
3:17ページ目を開きます
4:解説書に書いてあること聞いてごめんなさい。半年ROMってます><と書きこみます
こんな感じか?
メンテキターーーーーー!!!
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 10:52:15 ID:/Vm3t1rt0
猿デッキ相手にどうしようか長考してたら切断されて勝ってしまった。
相手は待たされて腹が立ったんだろうけどなんか悪いことした気が。
基本的に麻雀と同じで長考の連続はしたくないんだけど、悩むときあ
るんだよなあ。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 11:35:09 ID:+/x/uslk0
EOJ通信の人気カードランキング更新来たね。
そして「更新は終了しました」の文字も…。
PS3版の、少なくともカードランキングの集計はこれにて終わったようだ。
オン環境のほうはまだしばらくは継続してくれるのかな。
ひとまずPS3版スタッフ乙でした。ありがとう。
>>958 俺は持っとらん
というか10万以上売れたミクと、5千売れたかどうかわからんこれを並べても仕方ない気が
格ゲもそうだけど国内より海外で売れてればいいんじゃね?
PSPとPS3は両方あると便利だよな
というかEOJって5千くらいしか売れてないのか
ひどいな、もっと気合入れて売れよ
せっかくいいゲーム作ってんのに
ジャニーズとかの番組もしくはドラマと共謀して
PSPでやるスタイリッシュなTCGとして
大々的に売り出してくれないかなぁ
流石に冗談だろw
対ヌバ様298勝目で森飛び蛙、迷い弓、緑ライカン、眠り草、二匹のゴブリンがカンスト
10枚以上んもらったウルレアはエディンとゾンバでした
フィールドの
123
456
789
の由来はなんなんだろうか
789
456
123
なら分かるんだが
>>961 ありがとうございます。
助かりました。
>>962 P18ではなくてP17ですか?
確認してみます。
>>966 いろいろ辛い事もあると思いますが、諦めずに生きてください。
下のはテンキーの数字配置だな
格ゲーのレバー方向を文字で書くときよく使われる
手前から見たときに上から数字を振るのがおかしくないかってことじゃないの
今までテンキー配列だとばかり思ってたオレ
これからは気をつけよう
ちなみに格ゲープレイヤーです
上は携帯電話なんじゃねーの。
>>974 携帯電話と一緒じゃない?
特に違和感を感じた事はなかったけど…
次スレないみたいだから立ててみるけどいいかな?
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
誤爆スマン
>>988 ごめんなさい 気がつかなかったw
次スレで修正をお願いします
>>986 乙です。
>>961 >製品版で隠し要素を出す際に、条件を勘違いしてるとハマる可能性がある位。
↑この辺の事情をkwsk教えていただけませんか?
>>991 >1 >4 辺り辿ればkwsk載ってる
993 :
961:2010/04/22(木) 22:56:37 ID:axJu8Dur0
ID変わってるが
>>991 1段階目の隠し要素開放条件は、クリア後にアリーナに出ている相手にアリーナで1勝づつする事だが、
大抵の敵がクリア直後は1勝した状態なので、全員2勝状態になれば条件を満たせると勘違いしやすい。
ただ、一部の敵は場合によって2勝以上になってる事もあり、そういう敵を倒し忘れやすいという事。
と、もっと簡単にしようと思ったが、詳しく書いてしまった。
とりあえず、ここまで教えたから、絶対に「条件満たしたのに聖人出てこない」なんて書き込むなよ。
いろんなデッキでインフラやってるけど、死霊デッキ以外で勝てねぇー
俺も遊びで作ったリザードデッキ以外が皆カスっていう
ガチで組んだ子デッキで勝ったことないという何これ泣きたい
子デッキって〜の子つかったデッキってこと?
今日インフラデビューした俺参上!対戦楽しすぎるぜええええ
変にビビらずにもっと早くデビューしときゃ良かったよ
そろそろ次のデッキを考えるので使ってみて頂戴。
高火力殲滅デッキ。
赤キュービック3
呪術師3
火蜥蜴兵3
火蜥蜴弓兵1
火蜥蜴投擲兵2
火蜥蜴兵団長3
火の心臓2
カルロさん1
火龍1
炎の翼1
ジルバさん1
ウォマック1
ゴーリの祭壇1
血団式1
失敗1
羅針霧1
号令1
地割れ1
大地震1
火の再誕1
呪術師がドロースペルの代わりなので相手がドローすればライブラリアウト勝ち濃厚。
相手にマナ貯めさせたくない時以外はとにかく倒す。
2体貫通できるなら兵団長は水でも行ったりする。けど団長はなるべく生かそう。
たいてい2〜3ターンで死ぬけど。どうせ戻ってくる。
赤Qは兵団長、心臓、火龍、炎翼が候補。
兵団長か赤Qセットがなければマリガン。
呪術師は基本、兵団長戻しが効果高い。
続く。
続き。
心臓の全味方抗魔2点で相手の魔道封じ。心臓×2か心臓+炎翼でれば全味方抗魔2〜4点。マジ強い。
低コスト蜥蜴以外はどれも相手にとって放置したくないクリーチャー。
再誕か赤Qで炎翼出して号令使えばそのターンに攻撃可能。
咆哮もうまく使おう。入れ替え後、他の味方再攻撃なら召喚ターンに咆哮可能。
ジルバさんはいい囮に使おう。ウォマックは基本後だしで。安全そうなスポット出来れば置いてもおk。
カルロさんはまとめて2〜3体焼こう。5ダメ魔道範囲強し。回避警戒無視する魔道ってトコがポイント。
地割れと大地震は極力温存で。効果の高いタイミングを狙うべし。
インフラで7〜8割勝てたかな。
ライブラリアウト勝ちかと思いきや相手のキークリーチャーが先に尽きて残り数ターンで勝てることも多い。
とにかく火力が高いし、ほとんどの味方が他と連動するのでやってて楽しいデッキでした。
そうですか、すごいですね
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