【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR42
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
ノニトドネア
>>1乙んくっく
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 11:34:01 ID:b6I64xbB0
最後の採取についてはどうなんかな。
トライは4つあるポイントから2箇所POPとかそんな感じだったけれど。
ポイントは固定でも再POPするのかな。
いちおつちんぽ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 11:42:39 ID:fKxG0HhL0
乙
防具強化とかどうするんだ?
素材で強化か鎧玉で強化かどっちなんだろう・・・
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 11:47:58 ID:p8QnTXOL0
1乙元金
>>10 P2Gもトライも鎧玉だから鎧玉じゃないかな
welcome to the Kari P World!!
/⌒~ヽギィィィン _____________ ゴォォォォン
ソ /⌒ _ギィィィィィン ||::|:::::::::::|::|| ヽ\ ゴォォォォン
. l / /ヽi、,i./ヽ ヽ\ // (0))ニニニ((0) ∫∫
. !、 l.| |,!::;;;ゝ ∫∫ ___ピーヒョロロロ ∫∫ ||::|:::::::::::|::|| //
>::;v;:::<_ // /__ ミヽピーヒョロロロロ \ゝ ヽ.-----У
. <:;::nn;:、,ゝ / /:::::::::| |:::| (====)
|;|:|、_ハ | [_〆ノ::ノ》 ハ_/|;::;0
. 0;|:|゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ .(゚∀゚|;::;|
川と ). ⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|;::;|
〈ξヽ) \\ と) (/〔〔〕〕
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
タロス装備復活してくれないかなぁ
何故かめちゃくちゃ好きだった
黒グラビが足引きずった
携帯ゲーム機だからこそ
鎧玉より素材強化にするべきだと思ってるのは俺くらいか
>>16 同じく
やりこめるんだからそれくらいはするべきだと思う。
>>16 「両方つかう」がいいな
さすがにドス塵粉みたいなのは御免だけど
>>16 俺は反対かな。
というかそもそも、ボウガンの強化レベルもそうだけど、上げないことに意味のない
強化で、手間だけ稼ぐのは、面倒というほかない。
それなら、レア素材ふんだんに使ったレア装備で時間稼ぎしてくれた方がいい
装備作るためにモンハンやってるわけじゃないから装備強化をムダにマゾくする必要性はない
前スレ900前後の話題だけど、ハンマーはもうちょい調整必要だと思うな。
幾ら何でも、縦3の威力100→65は一気に削りすぎだろうと。
火力低下の上に弾かれ無効もほぼ無しって、武器の特徴をいっぺんに削りすぎじゃないかと。
ハンマーは悪意ありすぎるな
>>18 一応トライは下位装備から上位装備にアップグレードするときは
素材が必要だった。
実はもともとの上位装備より下位アップグレードの方が
スキルが優れているものも存在するので、
上位と下位を組み合わせてスキル発動させる事もしばしばだった。
防御力は同じなので実質お守りと合わせたら結構デザインに融通が
効いた。髪型反映の頭装備にスロ3が多いのも特徴。
triのハンマーは手数武器のほうに偏りすぎてた感はある
回転ホームランはあまり弱体化してないのにね
回転ホームランもスタンプとスタン蓄積変わらんし安定させるの難しいから
みんなスタンプ使ってたけど
>>21 このままで良いよ
これ以上強くしたらバランス崩壊する
>>23 triはHR250までやって飽きたよ><
スカラー装備の上位解禁って懐かしいよね
>>21 溜2をガンガン活用すると今までより
ハンマーの手数が増えるし、スタミナの概念も重要なので、なんとも。
違う武器かといわれたら、むしろ今までより超攻撃的な立ち回りを
するようになって、ストレスがたまらないし、その方が被弾が少なくなるという。
とにかく触らないと分からないかも。このフルボッコ感。
>>26 誤読乙。
弱い・強いの話はしていないんだよ。
「武器の特徴を削りすぎ」たんじゃないかと言ってる。
>>26 主力じゃなくて、他んとこ削って帳尻あわせて欲しいって言うことだと思うよ。
俺でも、ほかの打撃はどんなに削ってもいいから、縦3はそのままにして欲しいと思うもん
>>25 回転ホームランは抜刀つけたら回転全部クリティカルなんだぜ。
という要素で利用されていたとかないとか。利用してたけど。
>>28 こちとら初代無印からずっとハンマー使ってるよw
1鯖にハンマー5人くらいしかいないなんて事もザラにあったんだぜw
3は3で、ちゃんと今のハンマーに合せた立ち回りはしてるよ。
ただタメ2はあと半歩踏み込みがほしい。
踏み込みが足りん!
>>31 P2Gの頃はホームランまですべてクリティカルだったしなあ
>>29 武器の特徴はむしろ足されたと俺は思ってたな。
ボクシングのグローブで殴るとベアナックルより痛みがないが、
その衝撃は確実に意識を断ち切るという。
ハンマーはまさにそういう鈍器たる特徴を持っているとおもった。
その特徴はそのままに手数(スピード)を増やしたというイメージだった。
超攻撃力なら気刃斬りと乱舞や竜撃砲にまかせるわという感じで。
>>35 だよなぁ
キューブGとかダイダラとか楽しかった
>>37 個人的には、弾かれ無効がほぼ無くなったのが気になった。
弾かれることなんてそうそうないんだけど
「鈍器だから弾かれない」っていう世界観からみた特徴がね。
>>31 ハンマーに抜刀術とかロマンだけどな…
非常時以外常時抜刀っていう戦闘スタイル崩してまで使う価値は…
弾かれないとこ殴ればいいだけやん
それでも弾かれるなら心眼付けるしかないな
>>35 さいですな。
つまるところ明らかにスタミナ概念ありきの
調整が入っているという事でみだりに弱体を入れている訳ではないと
いうことですよ。
双剣はP3では多分狂走薬のんでもしっかりスタミナは減るだろうし、
かあるいは鬼人ゲージにとって変わる。
今までの少し距離を開けて置いてくるって感覚のスタンプが
べったりでも頭に吸われるようになって距離感気にしなくてもよくなったってのは
よくなったともいえるし悪くなったともいえると思う
ハンマーだけじゃなく大剣とかにも言えると思うけど
最速狙える位置の高火力武器だったのが高火力なサポ武器になってんだよね
一時期の「ハンマー?ああ、好きな人もいるよね」に比べれば格段の違いだが
>>10だが
レスd
俺的に素材で強化の方がいいと思った。
理由は
>>17と一緒だw
>>42 その通りだよ
スタミナの概念があることが前提だからね
トライベースは
>>33 トライで実際に、ハンマーの火力低下って実感できた?
俺は出来なかった
感覚的には、P2Gと変わらない力強さだったなあ
弾かれ無効が減ったのも、そもそも肉質的にあんまり弾かれるとこがない気がしたけどな
>>41 君はあれか、外国人か?
日本語読めるか?
私は書きました。強さの問題ではありません、と。
私は書きました。弾かれることはほとんどありません、と。問題は鈍器だから弾かれにくいという図式が崩れたことです、と。
これで翻訳できるか?
そんな世界観存在したんだ
お前のハンマーの使い方…イエスだね!
>>48 ま、個人的な感想ですね。
そもそも片手が弾かれやすくなったり弾かれにくくなったりしてるのに
世界観もないっちゃないんですがw
ロリっ娘体操パイパンロリっ娘っていうタイトルに思わず惹かれた
>>47 世界観から見た特徴、というなら
現実問題、トライ内で弾かれることがあまり無いんだから
弾かれにくい鈍器、の特徴はなくして無いと思う
モーション値にしてもそう
解析や攻略で、数値見ないと分からないことより
ゲーム内でどう感じるかのほうが、世界観的には重要だと思うけどね
> 問題は鈍器だから弾かれにくいという図式が崩れたことです
こういう意味不明なことをいう君を馬鹿にしてるだけですよ
わかった。
ハンマー(鈍器っぽいの)をTri準拠に
ハンマー(アックスっぽいの)をP2G準拠にすればいいんだよ!
>>51 だからドキドキノコを生で食うなとあれほど・・・
ここから先はガンランスについて語るがいいよ
>>54 いや、明らかに「強さ・弱さじゃない」というのを見逃してたよね。
後釣り宣言はみっともないから止めたほうがいいよ。AAは貼らないけど。
明らかな誤爆を確認したような気がしたが気のせいだった
ガンランスは最初バスターランチャーみたいな武器を期待してたから興ざめだった
だが、今は結構好きだ
>>59 チャージに時間かかるし、それっぽくね?
イレーザー的なバスターランチャーのことだよね?
>>60 グラビームみたいなのが出ると思ってたんだよ…
イメージ的にはそれでおk
なんだFのヘビィのことか
>>57 いや、君が
>>21で言ってる
>調整が必要
>モーション値削りすぎ
>火力不足
>弾かれ無効ほぼ無し
具体的に、調整が必要と言ってるんだから
これは世界観の特徴の話に留まらない
実際に弱体化してるから強くしろ、という意味に取られても仕方ないよ
言い方がよくなかったね
Fにはガスバーナーガンスというのがあってだな…
ハンマーは弾かれ攻撃が増えてもいいので、
その代わり素で業物仕様というのはどうでしょう。
むしろ、ガンガン弾かれても攻撃しまっせみたいな。
むしろ、ハンマーに切れ味どうよって質問が昔多(ry
>>64 Fは肉を肉焼き器じゃなく、ガンスで焼くのか、時代は変わったな
とりあえずガンスはぶっ挿してから砲撃連射できたら
俺が喜ぶアイゼン
ハンマーや笛の斬れ味は技の切れや演奏の切れを表す言葉ですというテンプレ回答が
何でもかんでも手数武器になるのはどうかと思うよ
とある手数武器が泣いてるじゃないか
だがみな担いだのは砲もろこしであった。
きゅぽん♪
ていうかイメージとか言い出したらキリがないだろ
>>68 コンボの手数というより、隙見せたら殴るぜオラみたいな感じ。
最強の麦わら帽子と共に構えられる農家の本気は龍の祖をもたやすく葬り去るのだ
>>69 おお、すっかり存在を忘れてた・・・
意外と強いのよね
どんなネタ武器が来るのか楽しみだな
ネタ武器が強いってのはあまり好ましくないだがな
ネタはネタらしくしていてね
>>71 公式でハンマーのコンボ増やしまくったからなあ
>>67 あれは砲撃じゃなくて杭打ち機じゃないかとマジレスあると(語尾)
>>68 とはいえ、なんだかんだいってスピーディ戦闘を好む連中が多くなってきて
かつ今までとの差別化をするためには手数を多くする武器バランスにするしかないんじゃないかな?
突き刺して砲撃連打もいいが、突き刺してから連続リロード後にデカイのを一撃ってのもどうだろう
>>74 モロコシはまぁいいとして、
アメザリクロウの壊れっぷりはないと思った
大砲モロコシは通常使用においてはゴミだがアメザリは意味が分からん
本気で萎えたわあれ
霊刀奔魔黒の出番か
>>78 使えるかどうかは別にして、無駄に派手にして欲しいな
突き刺し砲撃・・・あれ・・・スラッシュアックスさんにそんな感じの技があったような・・・
アメザリ装備は声はアレだけど見た目はMHの世界観にあってて好きだけどね
アメザリ刀とかクロウかっけぇ
アメザリはコラボとか恩返し的な意味もあるから仕方なかったんじゃないか
声がアレすぎてコラボやネタというより悪ふざけに近かったが
ガンスは装填早くなるようだから砲撃主体にできそうで期待持てるよな
砲撃から即ガードできるようになっていたら涙を流す
>>77 ガンスで「前より大口径だ、ただではすまんぞ!」
太刀or大剣で「我が斬龍刀に絶てぬもの、なし」ですね
>>26-48 まぁまぁ、ここはおっぱいについて熱く語ろうじゃないか(^_^)/
>>84 薬莢が落ちるかどうか、問題はそこだと思うリーゼ
ランスにカウンター(tri)があるなら
ガードしながらカウンター砲撃くらいつけてあげて!
ネタ武器ではないが、コラボ武器が同属性の武器より強かったってのはあった。
百狐とか。
超性能と言われるコウリュウが引退決意しそうな壊れ性能がアメザリ
ID:VSRLcdwR0
このヒとなんかあたまわるそう
アメザリはやりすぎだったな
萎えすぎだった開発はおもしろいとでも思ったのかな?
>>88 古龍が輝きをひとつにしてアルバト「リオン」になるのか
ガンス新モーションに全弾一斉発射ってのはどうだろう
ここはもう双風刃wの出番だろ
百狐については炎槍がヘルフレと比較してスペック低すぎたのが問題だな
例の風の傷ー!は覚醒させるとトップクラスの威力あったな
封印のなんたらはいらないだろ
どう考えても犬夜叉の方がコラボとしても上だし
公式更新キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!
もう属性増やそうぜ
天属性とか光属性とか土属性とか
光と闇属性
光は麻痺、闇は毒でいいだろ
属性増えるなら風属性・・・
世界観潰れるか
イビルジョーが捕獲クエの
捕獲したモンスターを食べてクエスト失敗になるってどういうこと?
捕獲した瞬間にクエスト成功にならない?
光属性は「だれかけってはやく」
闇属性は「おいたいまつはやくしぬ」
土属性は「おいボルボふざきんあ」
天属性は「またワールドツアーか」
>>99 むっ殺す
むっ殺す
あと、三回書き込んだら殺せ
雷の大剣、炎のライト、風の弓、氷のハンマーでPTを組みたいという気持ちはあるがな
>>105 ジョーが捕獲対象モンスターのトドメ刺しちゃって失敗ってことじゃね?
天属性って、殺意の波動的なものなのか次元連結的なものなのか
需要があるかどうかともかくクシャに関しては風属性の方が良かったと思う
>>109 ジョーって生きて動いてるモンスターも
捕食しちゃうの?
もち
さすがに大型は捕食しないぞ
しんでるのは大型でも食うらしいが
>>113 捕食というかただ単に攻撃してる間に死ぬだけ
捕食モーションは雑魚以外じゃ死体や尻尾、捕獲後の大型に対して行う
クシャって氷属性はもってないはずなのに武器は氷属性なんだよなあ
>>115 捕獲したレウスなんかばりばり食べちゃうしな
いたそ
>>103 龍属性ってなんか闇っぽくないか
よくわからん属性だし
ジョー「コレクッテモイイカナ?」
そういえばファミ通のフラゲはまだか
もっと氷の塊みたいな敵は出てこないかな
アイスゴーレムとかは・・ゲーム違くなるか
>>122 ,-‐、,-、 _
l// ヽ\ //|
く\/´/ ヽヽ /∠_
ヽ/ 。 l__|イ___)
,ェ-‐'´/゚ ゚。゚ ゚ ゚ |´/\ \
,-i、, -‐'゙l ! l/\ \/、
゙-!_\-'l l \ ヽ/ヽ!コ
/ァ'´l、_!______ヽムr-、-!
`´ ヽ、ヽ、 ____ノ、 ヽ-' ´
l  ̄`゙'‐i´ー----‐'´!
`゙、 ̄ /`ー-―ァ-‐'゙
\/ \!/
牛乳パックか・・・
オダギリジョーのブレスはどちらかというと荷電粒子砲
氷を背負うとかでもいいけどなあ、そういやスッポン以外に亀モンスいないのか
>>121 武器の説明に素材が冷気を発するみたいな事書いてあるけど
クシャ自身の攻撃は龍属性だけしかついてないっていうね
氷パンチの一つくらい出してこいよと
雪山のブレスは雪山だからそうなるだけだろうと
え?ドドブラが氷最強だとかっこがつかないって?
>>116 ってことは捕獲クエの場合
クエストクリアした後にバリバリ食べちゃうってことかな
ウカムさん・・・
水中は無いけどシャークキングでてほしいな。
サメ討伐クエでシャークキングかついだら
味方に攻撃されたお。
>>128 初登場が雪山だし、氷属性の武器に困ったんじゃない?
あー、金属だから冷たいしいいかな、みたいな
>>128 どのみに3rdには氷河竜が出てくるから問題無し。
氷ブレスもゆゆうでした。
全モンスターの生態動画を作ってDVD化して売ってくれねえかな・・・イビルジョーの生態とかみてみたい
ウカムは武器のデザインがなぁ
イカガンスとかおろし大剣とか
ウカムさんの亜種は、砂地にいるんだったな
まあドドブラも息吹きかけて雪まみれにしてるだけだし
ウカムもおそらく雪山深奥だから雪まみれや氷属性ついてるんだろうけど
ベリ夫はわからんなあ
どういう原理だよ
あれ?氷属性って何なんだ?
氷食って息はいてるんじゃね?
竜撃砲から火以外の属性でるのはいつになるかな
龍属性でドルオーラですねわかります
>>144 > 竜撃砲から火以外の属性でるのはいつになるかな
金属の粉末に着火して、はなびー♪
テスタメント
絶対零凍破だろ
Fでようやく氷属性の「飛竜」がでてくるみたいだけど、色がキモすぎてワロエナイ。
べリ下ろす「あの・・
>>148 ジンオウガとアオプーさんよりひでえよなあれ
デュラララなんとかだっけ
氷狐というけど狐に似てないよな
ヒプノック ヴォルガノス エスピナスは結構硬派なセンスだと
思ったのになあ・・・。
元ネタあるのかどうか知らないんだが、
ヴァとかキュとかジェとかデュとか連続で乱用するようになって悲しいな。
氷属性にも見えなければ狐にも見えないな
そして竜にも見えないとなると
ジンオウガよりはマシだわ
どっちもどっちって感じだな
個人的にはジンオウガのほうがかっけーけど
青い身体がなんとなく山や森を想像できないんだよな〜
魚とかなら全然ありなんだが・・・
>>158 ジンオウガとアオアシラは、アジア原色を意識して配置してるけど、
デュラガウアはそういったデザインコードは無いと思うんだな。
デュラは青い体にオレンジの刺と爪が毒々しすぎるな
古塔とか毒沼以外で出てきたら違和感
>>153 えっ・・・・・
足どうなってるのこれ(;゚∀゚)
歴代代表モンスに比べりゃジンオウガも少々見劣りするかも知れんが
単体なら別段そう悪いデザインじゃなくねえか?
兎も角デュラガウアよりは遥かにマシだと思う
こいつが3rdの名前背負ってたら泣いてたわ
旧リオレウス作った奴マジでふざきんじゃねぇぞ
つうか旧火山のエリア5とレウスの組み合わせがすげぇイライラする
3rdのレウスが3仕様っぽくてよかったぜ……
パッと見、左前足が後ろ足に見えて訳分からんことになってるな
デュラララきめぇwwwwww
>>168 3仕様レウスのどこがいいんだと思う俺ランスメイン
ま、レウスにはハンマー担いでいくけどさ
なんか色々ヒドイ
どちらかというと火山の方が似合いそうな色合いだな
ポージングがベリオロスにもみえる
どっからどう見ても毒属性だな
>>171 旧仕様に比べて攻撃のチャンスが多くなった気がするからかな
滞空してても尻尾には攻撃当てれるし、世界旅行の時間は短いし
さっきまでP2Gやってたらあっちこっちに走りまわされて全く攻撃できねーの
しかもエリア外にはみ出た時の位置調整で必ず溶岩に着地するとかマジパねぇ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 14:55:52 ID:T57uwgcP0
>>172 色を砂っぽい緑色にして砂漠に置いたらマシになると思う
デュラララはサボテンのお化けみたいだな
なんかこう尻尾を何かに接続してエネルギーを補充してそう
>>171 3のランスは少しくらい苦手なモンスがいたほうがいいw
>>171 新も旧もランスでレウスは風圧スキルデフォだった俺は新レウス楽しかったぜ
ブナハ+インゴットで風圧対策してたから、レウスはランスでも片手でもなんてことなかった
そのままアルバまでその装備で凌いだけど
P3のレウスレイアペッコのホバリングは
クシャルダオラ並に上下にぶれてください。
ええちょっと不自然です。まるでレウスが
マイケルのムーンウォーク並に飛行テクニックを
披露しているみたい。
triのレウスレイアは突進連打しなくなって殴りやすくなったせいで
部位破壊も終わってないのに気がつくと瀕死になってる
>>184 ランスは風圧にカウンターじゃなかとね?
Triレウスはワールドツアーがなくなったのはいいけど
あの低空非行はダサいというか威厳というか迫力がない
P2GのG級レイアは突進をディアブロみたいに連発してスタミナ削ってくることがあったからなぁ
集中力が途切れてくるとどうしてもルパンダイブで回避しちゃって、そこからそうやってハメられる
>>188 レウス「高いとこ飛んだら飛んだで剣士で攻撃できないクソモンス言うくせに
どうしろってんだよ・・飛ぶなってのか?
>>190 低空飛行をもっとばっさばっさしてくれればいいのさ。
ちょっとくらい攻撃スカったって気にしないからさ。
レウスはチキンすぎるからいかんのだ
でも怒ると強い。必殺技はキックで炎の弾丸。お前は橘さんかと
レウスのチキンぶりイメージの悪化はラギアクルスとのタイマンを避けて
ちゃっかり食べ物だけ奪って逃げたあの情けないオープニングのせい
>>194 あそこはレウスの縄張りでも何でもないので
食べ物手に入れた時点でレウスの完全勝利です
まあそのあと草原にいっぱいいるのになぜわざわざジャギィいじめるのかは
分かりませんが
>>193 ”必殺技はキックで炎の弾丸”
仮面ライダーかと思ったwwww
初代のムービーからランポスから食べ物横取りしてたからなぁ
俺もあのオープニングは発売前ムービー見ててっきり噛み殺されたと思ってた俺にはレウス大勝利にしか見えなかったぜ
生き物としては食べ物第一でいいんじゃないか
あのムービーでヘタレっぷりを見せつけたのは看板モンスターのくせに
実際には出てきただけというラギア
肉!肉肉!by リオレウス
デュラガウアってなんかデジモンみたいだな名前が
>>200 本人は自分の縄張りに来たレウスを「追い返してやったぜ」的な感じなんだろうけど
レウスが空に飛んだ後、すごすご海に戻ったようにしか見えないと言う
レウスの炎はつまり敵を倒す武器じゃなくてこんがり肉製造のためか…。
>>203 あの背中の負けっぷり感がすごいんだよな
落ちたアプさんと咥えたドロスのサイズ比較についてまたやるのか?
>>205 主役張りそこねた役者という感じはした。
そういやファンゴ系はまたでるのかな?
和風なんだからドスファンゴ以上のやつが出てきて欲しいな。それこそオッコトヌシ並で
>>209 ドスリノブロス「遂に俺の時代が来たか・・・」
>>209 倒すとタタリガミになって、飲み込まれると1乙扱いになるんですね、わかります。
>>209 猪突猛進だから、アホみたいにデブで速い奴とかじゃない限り、
ドスファンゴのレベルから出世できない気がする
ファンゴに乗って騎馬戦とか楽しそうじゃね?
ゼルダの伝説トワプリですねわかります
(ッッ!!こいつ尻尾で地面を叩いて直角に曲がりやがった!!!)
まさかのデビルバットゴースト搭載ファンゴ
もちろん当たるほうにまがってきます
久し振りにP2G起動したらクエ全制覇の勲章がない・・・
そして残ってる黄金魚クエとキノコ採取クエ
あると思います
>>209 ・近距離での吹っ飛ばし咆哮
・咆哮でのファンゴ召喚
・ノーモーション突進&異常なホーミング性能
・獣竜種並のバック振り返り
とか色々妄想した
俺はラーガンス訓練が残ってる
青熊の色に違和感を感じるのはなぜだろう
リアル世界で体毛が青の動物がほとんど存在しないからか?
>>217 もうボスモンスター討伐と採集ツアー以外はサブクエでいいよね
>>220 だからアオアシラなんじゃね?
ちなみに凶暴なグリズリーはいわゆるハイイログマだが、
場合によっては青色に見える。
ティガ訓練が弓以外全部残ってた‥
そういやこの訓練で弓の楽しさ知ったんだよなぁ
アオアシラ亜種は、アカカブト…そう信じてる
>>214 アルマジロだっけ?
口からハラワタ捻り出して死にな。糞垂れる音に似てて笑えるぜ?
>>220 ピンク色のサルなんてもっと居ない気がするけどな
>>224 オルガロンがヴォルガノス枠としての参戦のためアップを始めたようです
>>225 それだブピュ か
自分でもネタがいまいち思い出せずにあやふやだった
>>233 むしろまだ幼体で完全体になるとラオ並みの大きさに
それであの機動力、いいとおもいません?
みみかけいやほんってださかったのか・・・
ラージャンは初めて画像みたときアカムくらいの大きさかと思ったな
ジョーさんは怖いだのなんだの言われるけど
速攻で全盛期コピペ作られてアイルーも食うだのモガの森にも来るだの明らかにガセネタ多すぎて
出てきた瞬間笑ってしまったよ
俺の股間のフルフルベビーも育てばジョーになるかな。
なんかハンマー弱体化するらしいが・・・
P2Gまでハンマー専門だった俺はどうすればいんだ・・・
弱体化してません
>>239 どんなコピペ?
確率が150% みたいな感じのやつだよね。
スタミナがっつり削れるってだけで弱体化はしてるよ
>>241 結果として今までと変わらず猛威を奮います。
アッパーの使い方さえマスターすればかなり強い
ハンマーはtriでモーション増えて嬉しかったけどなぁ
全盛期のイビルジョー伝説
・1クエに2回登場は当たり前。調子が良いときは5回出てくる
・あまりの強さに会っただけで回線落ちするハンターが多数
・咆哮しただけでサーバーが落ちたのはあまりにも有名
・不死身のアイルーメラルーですら消される
・実はなんでも食べる
・呼んでくれたクルペッコは餌でしかない
・趣味は討伐対象モンスターを食べること
・ハンター?ああ、あのアリね。
・ラオが怯えていたのはミラではなくコイツ
・突進されたと思ったらクエが終わっていた
・ガンナーだと大丈夫だと思っていたらクエが始まった瞬間死んだ
・あまりにも強すぎるためハンターには手加減して死んだフリもしてくれる
・足踏みだけでハンターが一撃死したのはあまりに有名
>>241は、なんかもう煽りテンプレみたいになってるな
>>243 全盛期のウメハラ改変した全盛期のクック先生コピペのさらに改変
・5分針3死は当たり前、0分針6死も
・突進されたと思ったらクエストが終わっていた
・咆哮を近くで食らうとwii本体が爆発するのはあまりにも有名
・不死身のアイルーメラルーを消し去った
・足踏みだけで三乙
・好物はふんたー
こんなのの色々と派生がある
>>250 ハンマー本スレでは言われすぎてもはや荒れることすらない
同じように片手本スレで片手弱体化したねって言われてもそうだねってなる
>>255 いちいち説明するのもしんどいからでは。
スタミナの存在無視して脳筋押し通してもハンマー使う人は使うだろうし。
お前らまっかっか
>>256 だいたいランスランスハンマーボウガンが鉄板ガチパみたいになってるから
特に反論する必要もないってのもある
アルバじゃハンマー最優遇だし匠カオスラアルメタ担いでスタンプだけで誰が使ってもそれなりに強いからな
全盛期のイャンクック伝説
・5分針3死させるのは当たり前、0分針3死させたことも
・決戦場に飛んでくるだけでミラバルカンが泣いて謝った、心臓発作を起こすアカムトルムも
・3死でも納得いかなければクエストリタイヤ扱いにさせてきた
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
・ハンターたちの愚痴に流暢な人語で反論しながら突進
>>258 そだな。紛れも無くハンマー優遇の場面があったな。
あまりにアルバやりすぎて、
ソロじゃ目をつぶっても開幕スタンプが成功する程に。
攻撃を回避したらモンスターが体勢崩してもいいと思うけどなあ、ビューティフルジョーみたいな感じで
タックルとか回避したらおっとっと、みたいな感じで転けそうになるとか
全モンスターのいいとこどりモンスターをお願いします
ネットマナークック先生は死にながらも先生であり続けるまさに先生
俺の願望
PSPo2のようにPS3やKaiなくてもみんなで狩りがしたい
インフラストラクチャー対応切望
>>263 ジョーさんすら顔面ブルーレイになっちゃうような極悪モンスになりそうれすね
>>266 むしろジョーさんが捕食したモンスターの能力をコピーしてけばいいんだよ
>>265 kaiの接続のむずかしさとアダプタ必須ってのが
ある程度のクソガキフィルターになってると思うんだ
とりあえずtriやってない俺がtriのモンス見てきた感想
モンスのサイズでかすぎワロタw
あんなにでかくて弱点に当てられるのか疑問なんだが・・・
P3もあのサイズなんだよなメチャ不安だ〜
>>270 今Kaiにいる人確かに上手いか楽しいか、はたまた両方か
腕はともかくギルドカード交換してみたい人ばかり。
>>271 まさか足以外攻撃あたらない超サイズのジョーさんでも
見てきたんじゃなかろうな。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 16:51:10 ID:d1JXGzhp0
要らない要素を増やす修正は不満が出る
今まで出来た事をなくす修正の方が、それ以上に不満が多くなる
バランス修正やバージョンアップって本当に難しいのです
>>263 ナナテオのタックル、クシャの滞空ブレス、黒紅龍or祖龍のオンステージ
を兼ね備えたアルバはぶっちぎりの糞モンス認定されましたが・・・
そして誰か忘れてる気がするが気のせいだろう
妄想だけならMHP3用専用アドパみたいなのPS3で提供して
街の機能のみPS3に持っていけるみたいな感じなら楽しそうだ。
ナズチのオプティカルカモフラージュ、テオの熱バリア、クシャの風バリアを融合させれば…
インフラ対応するなら有料でクレカ支払いのみにして欲しいところだな
無料インフラがどうなるかなんてPo2で分かりきってる
悪魔武器(笑) チート歓迎(笑) 家具ちょうだい(笑) つよいひときて(笑)
まぁMHP系のコンセプト的に在り得ないし、P3もインフラやらないと明言されてるけど
建前上は高校生以上しか遊んじゃいけないゲームだけど
15歳以下を切り捨てると売上にかなり影響するんだろうな
漢字にルビ振り始めた時点で低年齢向けになったなあと感じた
実際、コロコロで特集組まれてたりするしな
作る側は低年齢も意識しているのかどうか
ただ、たまに読み方に迷うアイテムもある
「ひかりむし」と「らいこうちゅう」を「こうちゅう」「らいこうむし」って呼んでたし
まあネットでのコミュニケーションには関係ないけどNE
金ならいくらでも出してくれるはずだから
ウイイレみたいに「お金がないから何も出来ません(笑)」は許されないモンハン
作る側のプレッシャーも凄まじいな
MHP初めて買ったとき、厨房真っ盛りだったもんで
プロローグの「いくばくかの憧憬を孕んだ視線〜」とか全然読めなかったし意味も分かんなかったわw
ぎゃくりん
りゅうとう【きゃっか】
>>284 身内でやってる時光蟲はぴかちゅうって呼ばれてたな
>>284 ぴかちゅう と らいちゅうじゃないんだ。
>>287 ぎゃくりんは流石に多いと思った。トライでは。
あかだま
シュウガ 春日
最初本当になんのことか分からなかった。
×ぎゃくりん
○さかうろこ
ポケモンやってる子なら逆鱗くらい読めるんじゃないのか…?あれ?
終焉をシュウガと読むのはむしろ「どうやったらそう読めるのか」と首を傾げざるを得ない
>>274 一通り全部みたよー
古龍とかもうラオが空飛んでるようにしかみないw
>>299 正解に近いかもな。
知らない感じならともかく、
無理矢理にでも読みに来るあたり。
厨二な言葉使いたがるのに、
終焉は分からないとかイミフにも程があるぞ
ジンオウガの色がダサいと思っていたが
「もしかしたら亜種で化けるんじゃね!?」
と思い、ジンオウガ亜種の存在を期待するようになりますた
>>298 どんな動画みたのか知らないけど
慣れればジョーさんはカモだからねw
起こると腹の肉質がレウスの頭並に柔らかくなるからそこをツンツンバンバンしてればすぐに沈む
すぐ沈むけど事故要素が多いからハラハラ感もある
この辺がジョー好きな人がそこそこいる理由だと思うんだ
ジンオウガはミイラ怪獣ドドンゴみたいだ
>>303 ジョーさんの腹下にいるときにタックルがあると
当たらないんだけどあのヒヤっとする瞬間が
たまりません。まるで風が通り抜けて戻ってきた感じ。
DLクエストは今までより多く出したいと一瀬がコメントしてた
今度は片手でもジョーさんが倒せますように・・・。
ジョーは禍々しい外見に反して判定は須く良心的だよね
だからと言って甘く見ると一発で天に召されるから適度に緊張感があっていい
BGMもおどろおどろしくて素敵
ジョーさんは回避ランサーの先生ともいえるモンスター。
イベントジョーは春日&スカラーで翻弄してやりましたよ。
>>306 多くでても6つまでしか保存できなかったら意味がない
制限解除してほしい
>>303 ジョーは慣れてくると簡単だよな。
でもスラアク使いだった自分はブレスとかバインドボイスとかを避けるのがめちゃ楽しかった。
回避距離、回避2万歳だったな。
と言うか今回はべリオだけじゃなくてナルガもいるんだよな。
そんなに動きは変わらない気もするが…。
防具のスキルもどうなるんだろ??
あんな一瞬でDLし終わるってことはせいぜい数十キロバイトってところなんだろ?
全部保存出来るようにしてくれ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 18:07:49 ID:UXHQFEBM0
インフラ対応はなあ、MHP2Gでのアドパであれだけ安定してたしチーターも
少なかった(ていうかチーターさんお断りっていう空気になぜかなってた)
を考えればアドパだけにしとくのが懸命かもなあ・・ああ一時期のアドパがモンハンで大繁盛してた光景が
あと何ヶ月かで、また見れると思うと震えてくる
>>311 ナルガとベリはモーションが同じものあるだけで攻め方は全然違った印象
ベリは意外と直線的な動き、かつ吹っ飛ばして起き際に連続で攻撃してくる感じで
ナルガは高い攻撃力とP2Gでは他にない動きですぐ殺しにくるイメージ
モンハンはプレイヤースキルの向上を楽しむゲームだからな
>>315 最近はどうか知らんが、アドパはチーター天国だったじゃないかよ
アドパスレじゃチーターの愚痴で溢れてたぞ
>>316 その直線がまたはやいんだ。たは・・・。
>>317 でもただ武器防具が強くなっただけなのに、腕が上がったと思い込む子がどれほど多いことか
ナルガって攻撃力高いイメージ無いけどな
一部攻撃を除いてだけど
urlに呪いが入ってる時点で
NO THANK YOU
>>318 Kaiは未だに管理人が見回りにきてしょーもない雑談に
いつの間にか加わっていて。
「てめえwww管理人かwwww仕事しろwwwww」
管理人「ふははははははははは」
とかいう光景が結構見られる。
チート発覚でBANしてくれるしありがたいみたいね。
今は平和だけど。
モンハンの代表的なチートってなんだらう
3rdはクック先生居るのかなあ
モンハンの理不尽な部分をマイルドに教えてくれてたからやっぱり居なくなりそうな気もするな
>>324 ネコじゃないの
悪魔猫とかムーンジャンプとかかやっぱ
ちょーらっきー
報酬改ざん・・・
>>324 ちょっとフェニックスさんの支給品BOX覗いてこいよ
無敵と攻撃力倍増じゃね?
此の話やめないか。
なんか凄い萎えてくる。
って俺が振りかよ…正直すいませんでした許して下さい。
このままでは年末までもたねぇ、何か燃料をくれ・・・
ちょっと待ってな
>>338 今から裸ハードボーンランスでモンスターハンターと
裸闘士の槍でアルバトリオン
どちらか選べぃ!
ナルガの尻尾は最初の20分ぐらい「転がって回避する」発想が出なくてあせったな
偶然、南無三ァァン!!って気持ちでころりんしたら回避できて、前転の無敵時間を思い出した
取り合えずネタ振り
そういや、トライのイラストが載ってる本を見たけど、
キャラクターイラストと実物があまりにも違いすぎてワロタ。
イラストが白人体型なのに対して、実物が日本人体型って言う……。
あと女性キャラのイラストを見てああいう「丸い目」があるとそれらしいのになぁ……って思った。
……あとベリオロスは没採用のイラストのが生物っぽいなぁと思ってしまった。
お、大全3かな
こっちはあと二日待たないと読めない地域だから大全G読んでた
大全ってどんな本なんだ?
狩ったことねぇから分からぬ
貴様が生粋のHUNTERなのはわかった
>>347 設定資料とか没モンスターとか没装備とか載ってる本
狩猟鞭も載ってたんだぜ…
そうなのか!
早速z貯めて狩ってくるわ
多分、大全3ってやつ。
いや、帰りにふと目についたから立ち読みしただけなんだけどね……。
うう、あの丸い目は欲しい……そしてちゃんと受付嬢に実装してくれれば。
3rdに鞭がある
なんてことはないだろうな
>>352 まず服を脱ぎます
そして受付嬢に鞭を渡します
(ry
女性限定で・・・
>>341 逝ってきたぜ。
角は折ったぜベイベ…(がく
鞭でどうやってグラビを倒すのか、と
>>356 どこまで行けるのかなと思った。
が・・・咆哮突進であっさり花畑にお散歩できました。
>>357 目潰し、叩く、その他もろもろ・・・
斬れ味関係無しの素晴らしい武器ジャマイカ共和国
やべぇ、ネタ振りに失敗したっぽいので別のネタでも振ってみるか。
今までのモンハンで一番好きなモンスと嫌いなモンスって何?
オレの場合、好きなのはティガ、あの凶暴さがたまらねぇ。
逆に嫌いなのはゲリョス(時点でミラ系)。狂走エキスの為に狩るのはもう嫌だ……。
個人的にオレのネタは微妙なので、受けないと見た(苦笑)
>>352 鞭か……リーチがある替わりに単発威力は太刀並み、ただし攻撃動作がやたらと長いってのを想像した。
一番好きなのはレイアかなあ
どの武器でも楽しく戦える
>>363 好きなのはナルガクルガ。
敵もそうだけど音楽聞きながらやってると精神が奮い立つ。
嫌いなのはガノトトス。いうまでもないよな。
>>357 鞭の攻撃対象は皮膚……
故に甲殻で防げるものではないッ!!
ハンマーの溜め2が二発じゃなくて一発になったらしいけどスタン値はどうなのよ?
こんどは刃牙スレかい。
>>363 嫌い
グラビモス ランサーの天敵。心眼かガード強化が無いとやってられない。
モノディア 土竜に改名すべき。
ミラ三姉妹 クエを出すのが面倒、硬化、リサイタル連発等で辛い、討伐まで大変の三重苦。
ギザミ 連続ブーンの鬼畜さは異常。
好き
なっちゃん みんなのヒロイン。ストレス発散のはけ口で、大宝玉まで恵んでくれる慈悲深い美少女。
ナルにゃん 戦ってて楽しい数少ないモンスター。
>>363 なぜだろう話題がループしてる気がするんだ
とりあえず
好き:ナルガ ディア ジョー アグナ ドドブラ亜種 ジエン
嫌い:黒グラ ガノ(旧密林) 3仕様レウス 硬化祖龍 ラオ
パーティ戦でワーワー言いながら狩れるやつが好き
作業感が凄すぎたりストレスマッハ仕様はちょっとご遠慮願いたい
鞭って、殺傷能力皆無でただ相手を痛めつける武器な印象があるから
そんなん片手に飛竜と退治するなんざ少々馬鹿げてる、というか無謀な感じが
>>370 スタンプの56%の威力。ただし、単発で踏み込みアッパーなので
かなりの回数たたき込める。
>>373 ネタがな……無いんだw
一番と付けたのに皆複数あげてやがるw
鞭はゲームが変われば威力もかわる
ベヨネッタパネェ
鞭ってすげー威力なんじゃないの
現実にあるものがモンハンクラスのでかさだったりするぞ
>>253の看板娘セリフ集が笑えるw
ギギネブラ討伐お疲れ様です!・・・私のギギネブラもHUNTERさんの立派なランスで討伐してみませんか?
HUNTERさんのスラックスで私を属性解放してください!
>>363 少数派だろうがガレオスとドスガレオスが好きだ、なんか一番生き物っぽくて。
あと首がとってもセクシー
>>374 鞭を片手に大自然に生きるモンスターを調教して仲間にする「モンスターマスター」好評発売中
ベンと呼ぶか、ムチと呼ぶかで、イメージが変わるなぁ
ベンだと、絡めとるやつじゃなくて乗馬のムチみたいな結構威力ありそうなやつでしょ?
鞭の威力は馬鹿に出来ない。
そもそもあのシュパァンって音は音速超えたときに出る音だし。
モンハン登場武器の規模に合わせたとすれば
鉄板の如き装甲も易々と破るよ。
ただ完全に定点攻撃なのと、満足に振るえるスペースが無かったり
途中で邪魔が入ったりすると全く威力を発揮できないので
かなりの高難度武器(要するに使い物にならない)になる事は確実。
やっぱガンナーカテゴリーに巨大ブーメランが欲しいんだってばよ
どの道皮で出来たモンスはともかく甲殻を切り裂くのには全く使えないイメージ
っていうかムチ欲しいと思ってるのってモンスを飼い慣らして乗ったり・・・とか
そんな妄想まで辿り着いちゃってるハッピー脳ミソな奴だけじゃねーの?
>>385 キャッチに失敗したら自分が部位破壊されますがよろしいですか?
刃牙では鞭のダメージは人間では鍛えて防ぐことできないから
100叩きとかどんな屈強な肉体でも途中で必ず絶命するって言われてたな
モンスターには当てはまらないだろw
390 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 19:22:41 ID:S/xrRICJ0
ランポスの背中に乗って飛び回りたい
そーいや欲しい武器って言うと、盾のない槍とか欲しい。
あんまり盾って好きじゃないんだ……かなりの人数を敵に回しそうだが。
いや、大剣でガードとかはしてますよ?
>>389 特に甲羅みたいに感覚が無さそうなモンスだとねぇ、鞭って痛覚メインの武器だろうし。
そういえば武器の種類って今出てるので確定なのか?
3rd用に新ジャンルの武器追加してくれたらいいのにな
鞭とかモーニングスターとか
盾の無い槍なんて太刀あたりで良いんじゃねーの
てかちょっと思ったんだけど
武器ってけっこうでかいよな
現実だと片手剣サイズは太刀だし
スラアクでかすぎ
でかいからどうしたの?
3しかやってないけど3の武器はどれも飽きるほど使い込んだ
3rdではどの武器を最初に極めるか迷うな
P2Gの動画で見た限りでは笛が面白そうな予感
3しかやってない人は笛に魅力を感じる人が多いかも…?
>>391 ランス自体厨に人気ないからランスとの差別化案があったとしても実装は難しいだろう
ハルバードだの何だのになって超スパアマなブン回し武器としてなら可能性あるかも知れんが
どっかで聞いたが
ある龍殺しのやりは215kgあるんだそうな
笑うしかねぇ重さだwwwwww
結構でかいというか
モンハン初めて見たらとりあえず武器でけーwって感想だと思うぜ
アカム大剣なんて、某ブルーフレームが背負ってそうな武器だもんな
>>396 A「あの攻撃しないんですか^^;」
B「吹いてれば貢献してると思わないでください」
C「吹いてる暇あるならスタンとってくださいよ」
みたいなことにならないようにね!
最初は片手ですら遅く感じた
>>385 犬夜叉クエで飛来骨が出来ると思ったのに
>>401 自らサポートをかってでてくれた上に、
ちゃんと死なないように注意を怠らないでくれたら、
逆よりよっぽど御の字じゃないかと思うんだが・・・
アドホック以外のマルチはそんなもんなのか・・・
なんとなくガンスが一番重そうに見えるな
>>372 >グラビモス ランサーの天敵。心眼かガード強化が無いとやってられない。
下手糞はこうだわな
上手い奴はガード強化で腹下なんぞ入らない
体の前に位置取って翼に毒か水属性叩き込む
ランスだと突撃で属性叩き込めるし
ヤマツさんに笛で行くと楽しいよ!
>>405 戦闘に参加しつつサポートなら良いと思うが
吹き専で僧侶プレイとかならアタッカーやってくれた方がありがたいんじゃないか
…勇者様以外にとっては
>>408 普通にガ強で腹下のが楽な気がするけど
せっかくスキルあるんだから使ってやれよ
ドラゴンってのは倒せねぇからドラゴンなんだ
ランスは黒グラの方が戦い易いよな
振り向きに合わせて突進すると簡単に毒らせられる+尻尾も簡単に切れる
狩猟笛の装備中は回復笛とかも壊れにくくなるって聞いたんだが、あれってマジ?
当時は信じてたんだが今になってみととホントかなぁ……って。
>>408 グラビモスはなぁ、特に武神で泣かされたよ。
奴1体に20分くらいかかってリタイアした経験は数知れない。
>>405 アドホック以外のマルチってのがよくわからんが……
そういや、年内までにPSNが課金とかいう話題があがってるんだが……
>>416 ああごめん、kaiやアドパなどのネット経由マルチってことをいいたかった。
今のPSNってPS2の頃と違って「とりあえずありますよ」状態じゃなくて
一応ちゃんとサービスしてるんでしょ?
なら、関連設備の維持費もあるから、遅かれ早かれそうなるだろうね
>>417 ぶっちゃけモンハン世界の大剣なんてそれこそ鉄塊級の代物多そうだよな
そりゃ龍も殺せるわ、みたいな
正直ハンターは素手でも物凄く強い気がする
ハンターナイフ最強
>>421 確かにベルセルクのあの剣ならなあ。
だが俺の言う「ドラゴンころし」はじゃーんけーん(ry
このネタ判る奴いるのか?w
崖から飛び降りても死なない
とかすごい部分大杉
いくら重力が小さくても密林のキャンプの崖、あいつはだめだ
>>401 そういう地雷にならないように情報収集は欠かさないから心配無用
そもそも2ch見てたら解析やwikiの内容は一通り確認するだろうし
地雷になりようがないよな
>>425 雪山と密林はなかなかの玉ヒュンですな。
雪山は途中の段差でショックを吸収するんだよなw
問題は大剣やガンランスみたいな武器を背負って飛び降りても平然としている事
>>422 スタイリッシュさが足りないだけだよな。
MHのハンター達は。
身体強度はかなりのもの。
あんな重い武器ぶんぶん振り回すハンターですら
出目金釣ろうとしても踏ん張らないと釣れないんだから
あの世界で釣りやったら確実にただの魚に殺られるだろうな
細かいこと言うとKaiもアドパもアドホックですから
ハンターの素手での強さはもう証明されているジャマイカ共和国
ガノトトスも釣れるんだからハンターは投げ技で戦ったら良い
>>432 あんな重い武器ぶんぶん振り回すハンターですら
食用疑惑のあるプーギーの突進で尻もちをつくんだから
あの世界で豚を舐めたら確実にただの豚に食われるだろうな。
アイルー「まあでもハンター君もレベルアップできない割にはよく戦ってると思うよ」
釣ったら爆発する魚とどう向き合えばいいんだ・・・
下手したら頭吹き飛ぶwwwww
w
そういやメラルーもアイルーもハンターこかせるよな…
モンハンの世界で一番凄いのってアイテムボックスだよな?
大きさと内容量が違いすぎるし劇物みたいな物とか地面にささるだけで
永久凍土を生み出すような物が入ってても、外には何の影響もないんだから
考えてみたら恐ろしい世界にいるんだな。
破裂アロワナ・爆裂アロワナ・拡散出目金(あえて漢字)だぜ。
>>441 あれは、地下倉庫の入り口に過ぎないって村長が・・・
ミミズやカエルにもれなく付いてくる釣竿こそ
最高の強度をほこる神素材
大たる爆弾2個持てるならボウガンの弾1000発くらい余裕なはずなのに
物理法則で考えるからわからなくなるのかも知れない。
ハンターって気を操るだろ。ヤムチャみたいに。
気刃斬りとかハンマーとか弓の溜めとか、色々オーラが出てるじゃん。
鬼人化なんて界王拳だぜきっと。
プーギーの突進はハンターが戦闘準備に入っていなくて
気を練っていないから突然ぶつかられると不意を突かれてってことで
簡単にこけちゃうんだよ。
モンハンで一番安全な素材は
春 夜 濃い だな!
>>447 卑猥なイメージしか出てこない件について。
>>449 はちみつは駄目だ。
アオアシラやドスハタラキバチに攻撃される。
>>446 豚の突進&まんぐり返しはエロ装備スレ住人のための開発者の良心
鎧竜の剛翼とか99個ポーチに持てるのに、同じスペースで回復薬10個しか持てないのはやっぱり解せん
ツタの葉とハチミツで
縄とローションしか出てこなんだ俺はどうすろば・・・
>>452 そのうちプーギーがストレスマッハで憤死しそうな気が。
>>453 じゃ、納得いく様に剛翼はポーチ3枠分使う事にしますね〜
3枠空けておかないと入手出来ませんから気をつけて下さい
ちょwwwwwwwww
きっとエニグマ的な何か
>>445 大タル爆弾といえば、あれにカクサンデメキン1匹分を足しただけで
なぜ大タルGの大きさになるんだ
どう考えてもおかしい
>>456 ポーチに剛翼入れてる訳じゃないらしい。
ポーチに剛翼まとめて担ぐ為の縄やアタッチメントなどが入ってるらしい。
>>459 死んだら拡散だから保存用容器の大きさじゃね
>>459 あのタルは実は植物じゃなくてゴム製らしい。
>>459 そういうことを追求すると現実とのギャップに絶望し
MHがつまらんくなっちまうぞw
>>459 カクサンデメキンの体から取れる高性能爆薬と、
カクサンデメキンの胃の中に残った沈没船の残骸から
爆縮機構をタル爆の周囲に構築するためです
じゃあイベントリとアイテムはDIABLO2形式な
もちろんBOXも
そろそろ竜操術を
教官はどう考えても習得している気がする
>>460 成る程
そういう理屈なら通らなくも無いな
しかし、自分と同じ大きさの大タルGを次々と懐から取り出すのは誰も納得出来ないw
MHの理不尽な点を強引に解釈するスレになりつつあるな
>>471 それくらい、メイドや執事たるものできて当然
ってマンガで見た気がする
鎧竜の剛翼なんて素材あったっけ
黒ww執ww事ww
ID:jGxI1SEo0
なにこいつ
>>469 そこはドスにしようぜ。
特売日だかに蜂蜜マラソンをみんなでした思い出がある。
2Pくらい蜂蜜で埋めたなあ
あれだよ、アイテム持ちの専用スタッフが画面に写らないけどいるんだよ
タルとかは使う時持ってきて!と指示してるんだ
シールドでガードしつつ調合出来るのも同じ原理で調合班が待機している
新モンスターきたな
やはり今日だったか
>>461-464 生け簀ごと入ってるのかw
錬金材料のツタの葉の存在が・・・
そういうの含めてMHだってのは分かってる
面白い、でも爆縮は無いだろw
しかし随分と落ち着いたもんだな
スマブラXみたいに毎日情報小出しの方がいいよな
せめて発売2ヶ月前くらいからそうしてほしいところ
発売前が一番楽しいからな
プリンはいるか、いないか議論とか新キャラ予想とか楽しかった
期待していたクマトラはいなかったがな…
カスタムロボ参戦希望してたのが懐かしい
キャプテンレインボー参戦マダー
流れぶった切ってスマンがあと一つ新武器追加なら、小盾と両手軽槍をぜひ。
基本太刀の打撃版で突きのみ斬属性、盾は片手並みの性能で。
マサイ族がライオン狩ってるんだからイケる筈。
ゲリョの尾かナズチの舌相当の素材を手に入れたら、某300の王様ばりのスローイングが可能に!
もちろん帰ってくるまでが槍投げなので、びよ〜んと引き寄せてる間はやられ放題!
ごめん。興奮しすぎた。片手がますます…になるね。
>>487 ワゴン売りにされている姿しか出てこない。
片手は盾を投げたり複数本もっていって(双ではない)体に突き刺したり投げたりできれば…
それか刃の先端が思念誘導で飛んでいって俺の必殺技!とか
なんだ、ククリ大好きな勇者様か
剣を投げたといえばココット村の村長だな
新情報キタ
公式更新されてる、エスピナスとか・・・
新情報キタ
公式更新されてる、ナバルデウスとか・・・
>>495 今さっき公式から舞い戻った俺に隙は無かった
新情報キタ
公式更新されてる、ジンオウガとか・・・
メイス型片手剣の増量を希望する
新情報キタ
公式更新されてる、ヒートブレードとか・・・
新情報キタ
再来週のワンピは休載
新情報キタ
公式更新されてる、村長と子作りとか・・・
ガンナー向けの武器で、スリング系の武器がほしいなぁ・・・
布製だと武器のイメージが足りないから、FF9のラケットみたいな
投石系の武器がほしい。武器+球で攻撃するというイメージで。
近接攻撃の場合は打撃属性になる武器があったらなぁ。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 21:41:39 ID:T57uwgcP0
新情報キタ
名前がデュラララみたいな新モンスター追加だって
はいはいワロスワロス
ハンター大全3本日発売よろしく!!
ガンナー向けだったらゼロ距離射撃専用のボウガン作って欲しい
杭打ちみたいにモンスターにゼロ距離で体内に埋め込んで、武器ごと自爆!
根性スキル必須になっちゃうけど、竜撃砲より派手かと
パイルバンカーか。いいなあ
要するにパイルバンカーか
>>509 パイルバンカー?
自爆した後、武器無くなっちゃうけど
どーするの?
PSP買おうと思うんだけど中古で何円位しますか?
>>505 あれだ、猫の恩返しの主人公の部活の…、名前が
ラクロスだ!あーすっきりした
パイルバンカーとベアリング弾と角で武装すれば完璧
たまには徹甲榴弾のことも思い出してあげてください
>>515 ラクロスってガチで死人が出る危険なスポーツだからなー。
攻撃力高いと思うんだよね。
伊達や酔狂でこんな(ry
>>509 スラアクの属性解放では満足できませんか・・・そうですか・・・
モンハンシリーズは180円くらいの価値しかないね。
このゲームの価値は180円くらいしかないな。
980円でもまだ高い。
つかこれ以上新武器要らないから
個々の内容を充実させて欲しいと俺は思う
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 22:01:02 ID:3MhuivWg0
>>519 単品だと伊達や酔狂でしか使わないんですけど^^
>>522 むしろこれ以上新武器増やしたら、人気の低い武器がリストラされそうだしな…。
今誰かガンスがリストラされるっていったか
ガンスにないのは人気じゃない
実力だ
逆に優遇されそうな武器ってなんだろ?
弓とハンマーの復権求む・・・
ガンスは切れ味がよかったらもう少しは・・・
優遇は太刀だろjk
ハンマーは今でも十分すぎるほど優秀じゃ
>>529 太刀でない事を願いたい。でも太刀厨多いんだよなぁ…
>>529 今作はやっぱ太刀強化されるんじゃねぇかな〜?
後3で鳴り物入りで来た割に残念臭したスラアク、現状強いランス、ガンがどうなるかに期待
やはりガンランスにACS・・・もとい突進をつけてもいいんじゃないか?
ランスほど性能良くなくてもいいから
火縄銃型のライトボウガンをもちっと強化してほしい
強かったらカコイイのだが
拡散弾があるじゃないですか
>>536 一応「ボウガン」と名乗っているので、何丁かを火薬中のフォルムにするので
精一杯なのではないだろうか。世界観的に。
カウンター竜撃砲を見てみたい
トライでやりすぎちゃって今後退化しかしないんじゃないかと思えるのがランス
>>538 うーんまぁそうなるよね・・・機動力的に劣化でもいいから
なんか入んないかと思ったんだが・・・
俺はガンランス使いこなせてるわけじゃないんだけど、
なれれば前進切り上げでも十分動けるんだろうか・・・
>>539 4秒くらいなら。
dosとP2を除いて程度の差はあれど基本的に強武器だよランスは
その中でも郡を抜いておかしかったのがMHG、ソロなら3が上かもしれんが
トランペット型のライトとか欲しい
ガンスの新モーションカコイイけど
ぬるぬるしすぎてちょっとキモイw
ランスは重装甲な割にフットワークの良い軽量戦車って感じだから、ガンスは歩く要塞レベルにすべき
砲撃関連を肉質無視はそのままに武器倍率依存にしてもバチは当たらんだろ、現状じゃ斬れ味を無駄に消費するだけのお飾りになってる
…というか、ランスのカウンターアタックこそガンスにあるべきだと思うんだがなぁ
外見が好きでも性能や武器の特徴が自分にあわないと感じるなら自分にあった他の武器を見つけるべき
ぶっちゃけどんな武器でも短所はあるし本当にその武器が好きなら武器自体の強化を希望するよりもその武器で勝てるようなPSを得ろといいたい
そして太刀の性能はもっと弱体化すべきなのに・・・
>>550 好きな武器が強くなって欲しいってのはごく当たり前の発想だと思うがw
ちょっと何言ってるのこの人
トライの太刀はどうしてこうなったってくらいだしな
>>550 まぁ前半は納得としても、
そう語っておきながらよその武器の弱体化は望んでもいいのかねw
「○○強すぎだろ弱体化しろ」とか言うよりは「○○は強化されるべき」って方が全然前向きだと思うがね
弱体化のみでバランス再調整したゲームは基本的に面白くなくなるし
何かが強すぎるなら周りの武器とモンスター強化したインフレゲーにすれば良いんだな!
でもそれって(ry
実際3の太刀はそこまで強い訳では無いんだけどな
もし気刃3のモーション値が高かったなら少し壊れ気味だったかもだが
>>555 明らかに突出した性能のモノが存在するなら弱体化は必要だろ
全体水準上げてちゃそれこそバランスおかしくなるわ
太刀は今まで通り厨房ホイホイの役割を担ってもらうのもいいんだけどいかんせん攻撃範囲が…
イガラムが生きてたのには「はっ?」ってなった
弱体強化の言葉しか見えてないからすれ違うんだよ
バランス調整して均せハゲって言えば大長老あたりがきっとなんとかしてくれる
スタミナはトライに続いて導入か
罠もあんまり使わなくなるだろうなあ
強化した先にあるのは衰退のみ
必要なのはトライの様に変化すること
>>562 武器に攻、輝がつくのはやだな、
ちゃんとした名前にしてほしい。
別に笛が弱体化されてても俺は死ぬまで笛を使い続けますが何か
>>564 dosの時みたいな性能になっても頑張ってくださいね!
ソロで
俺もランスがいくら弱くなろうがマルチで嫌な顔をされようが私はランサーを貫きます。
それが私の狩道だからです。
>>565 おーおー好き勝手言いなさる
言われなくともソロでもPTでも笛しか使いませんからの
ガンスは熱狂的ファンが多いしPVでやたら目立ってるし3rdでは使用人口激増しそう
笛も増えるといいな
うわぁぁぁぁあああああ!!
3triのナバル戦の後のムービーみれねぇぇぇ!!
3rd出るから買ってみたけど最後でフリーズするとか・・・!
すまねぇ・・・村人さんたちよ・・・かれこれ28回やった・・・!!
しかし俺には「村を救え!」はクリアできそうにねぇ・・・
まぁ俺が階段からwii落としたのがわるかったんだけどね、
なんか解決方法ないかねぇ・・・。
>>567 邪魔なのでオンでは使わないで下さいね^^;使うなら誰歓でお願いします^^
ガンスにはスラアクのビンみたいな感じで
砲撃にバリエーションが欲しいなぁ
あとは切れ味が下がるとむしろ威力が上がるとか
使い込むほどに威力が上がっていくみたいに
切った方が強い武器と砲撃した方が強い武器
みたいに色分けが欲しいな
>>569 同じところでフリーズするのはディスクの傷が原因
研磨するか買い直せ
つまり
∩Ш∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって __ __
Шo^p^oШ ほんとうにつよい はんたーなら \ ∨ /
川川川 じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき < o^p^o>
.c(,_uuノ .c(,_uuノ
>>566 俺の周囲の人間はランサーは一人も居ない
全然使いこなせないし、個人的にやっぱ玄人イメージが強いわ。格好良いよな
>>570 なるほど武器指定厨と言う奴か
残念だったな。俺は仲間内でしかプレイしないんでね
首が…
黒Wii欲しいなー
>>469 懐かしいなP2時代
今からすると悪夢だ
笛は早吹き名人を実装するだけでいいよ
ところで新スキルとかでないのだろうか
新スキルの前に覚醒廃止を
3rdとか発売したら学校モンハン祭りだは
楽しみだぜ
覚醒と不屈削除で新スキル導入で
ブレイクダウン効果付きのパイルが出ると聞いて
どうせならジャマヘとか廃ローラー欲しい
ひらめきと気合で
(´・ω・`)つよい オナホ
(´・ω・`)よわい オナホ
(´・ω・`)そんなの ひとの かって
(´・ω・`)ほんとうに つよい オナニストなら
(´・ω・`)じぶんの すきなオナホで
(´・ω・`)イケるように がんばるべき
釣り師匠肉焼き師匠笛吹き師匠地図覚醒
匠×
紫ゲージ○
アング剛は絶対に許さない
愛があれば大丈夫
やはり最強の恋人は右手だった
>>572 いや、ディスクは新品同様、
問題はwiiなんだ・・・、
なんつーか、ディスク起動率が悪くなったっていうんかな?
闘技場やるときも時々フリーズする
>>574 ここのスレでMH3triが評判いいんで
8日前に押入から冷たいwiiを取り出したんだ・・・
で、階段降りてる途中親指ぶつけて落とした
愛ー複合スキル
>>596 レーザー太刀を使う宇宙刑事はお帰りください
3rdでボリュームが増え、ATOKやジエン、イベント延命から解放され、ラギアがいなくなるから
このスレでは必然的にトライに人気が出てくるな
今では本スレより安全に語れるという
愛→熱血加速ひらめき必中努力幸運
気合を忘れるな
アッー忘れてた
最近IMPACTしてたせいで全回復の印象につぶされてた
愛など粘膜が作り出す幻想に過ぎん
俺はアイナと添い遂げる!
>>603 かわいそうに…だから、こんな…鉄の子宮が必要だったのね…。
ヤマツの正体はアプサラスIV 間違いないな
>>599 3の変換はATOKに訴えられてもおかしくないレベルだったなw
2ndGのモンスターで引き続き出てくる奴なにがいたっけ
ナルガクルガ
誰かP2GのハンターズパックGってのを買った人はいないのか
>>595 あぁ、そうしようぜ兄弟
なんか最近親戚の家に遊びに行ったときに
お飯事してた3歳の子が豆腐の代わりになるものあるか聞いてきたし
丁度いいよな、手放すには。
アング剛 武器倍率200 紫20 龍150 スロ1 会心率20%
アルレボ 武器倍率180 紫50 龍400 スロ2 会心率0%
アング剛>>>アルレボ(笑) No.1大剣とNo.2大剣の差が大きい
P2Gの抜刀アーティとやらもこんな感じだったの?
確かにWiiは幼児が乱暴に扱っても壊れないようなチタン装甲を装備しているが、3歳児にはちょっと重すぎないか
アーティ 武器倍率310 紫40 スロ0 会心-15
トゥーカ 武器倍率300 紫20 スロ0 会心0
こんな感じ
重さ以前に最新鋭のゲーム機が豆腐になるのが悲しくないのか
豆腐の代わりにしては少々でかくないか
豆腐役はPSXにやらせてあげて
>>613 そんなアホな。
いっぺん攻略板の大剣スレの
テンプレ読んできてみるといい。
スキルの構成次第でアーティが優位に立つ
場合が多いというだけで、抜刀アーティだけで
突き抜けるような強さは持ってない。
その立ち位置はP2の覇弓だよ。
まあどちらにしろグレンウォル様やギガス様を輝かせる為に
せめて切れ味のスタン値補正は無しにして欲しいな
>>620 心の友よ、後ろの紋章かっこいいよな?な?
ハンターズパックGは色がな…
wiiに醤油とかつおぶしかけて喰うの想像したらおっきした
トライには黒グラビみたいな極端な鉄の城が無いんだっけか
kaiで黒グラビに(心眼無し)抜刀アーティ持ってきてフルボッコされたからって途中で部屋抜けるなよ・・・。
>>621 防具無しで期待値最強だとか抜刀術無しなら強いとか何の意味も無い訳で
匠、抜刀術と二大超スキルを揃えた状態での期待値が最強、紫40なのがアーティ
高いモーション値の関係もあって【属性大剣>無属性大剣】になる状況も殆ど皆無だから、
理想のスキル構成時に無属性大剣で最強=最強大剣=角王剣アーティラート
まだガノトトスに日輪が輝くだけP2の覇弓の方がマシなぐらい
3rd同梱は、インストール済みgoなのか3000なのか
前者はとてもモンハンができるもんじゃないけどね…
もう各武器種で12種類の限定本体だせばいいのに
>>624 リア友に「なんかあれみたい」って言われても気にしなかった
リハビリがてらに2G初めからやってんだが
HR1でレウスX一式揃っちまった
>>626 一応ウラガンキンさんが居る
まぁディアみたいに尻尾裏をぶった切ればいいだけなんだが、ふんたーさんは突撃して頭に弾かれて乙るパターンが多かったな
ガンキンは腹が打撃以外には柔らかいだろ
大剣でG級黒グラビさんとか悟り開ける
廃人様は比較的柔らかい首に溜め斬りを入れてサクッと倒す
そういやアオアラシにトゲトゲついてるが、ガンキンみたいに回転攻撃するんかね。
3は黒グラ枠はいないが、ラギアから白グラのような臭いを感じた
斬った時の手ごたえの無さが特に
首とか翼かもしれないけどそれだと部位破壊できないじゃないですかぁー
なんか特に欲しい素材がなくてもできる限り部位破壊したくなる
3にはもっとがんばってほしかったでござるよ
もうちょい工夫すれば最高のモンハンができるのに
そういった点では3rd期待
>>640 ラギアとか上位とかチャットとかチャットとかATOKとかな
>>634 自分の場合、大剣以外では倒せないんだが・・・
他の武器で倒せる人の方が尊敬するよ。
ていうかできるだけ早く引継ぎの詳細発表して欲しい・・・
>>643 高耳つけたガンナーや双剣、毒片手だと楽だよ
MH3の欠点といえばボリュームの少なさとチャットの不便さくらいしか思いつかないな
水中戦とかお守りは個人差があるだろうけど
引継ぎはないって言ってるやん。オマケ程度のものですら、あるかもしれないレベルだし。
3で最高の基盤ができてるんだから3rdが爆死することは絶対にない・・・はず
この際引き継ぎ要素はオマケすら無しの完全リセットで出してほしい
引継ぎはないだろ。
強いて言えば、これまでの経験と知識を持ち越せる。
黒グラは心眼+毒が安定しやすい
>>646 個人的にだがレイアの空中サマーソルトが気に入らない
652 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 23:47:55 ID:0u19Ywcg0
プレイヤースキルが引き継げれば十分だろ
とりあえずアイテムか金だけでも引継ぎを
引継ぎはいやだあああ
空中サマソはギリギリ許せるが連続突進とレウスの左右回転はやめろ
>>627 武器だけの価値でアーティが最強の位置にいるわけじゃない。
抜刀も匠も無ではTOP5にすら入らない。
抜刀だけではまだ届かない。
抜刀+匠で匠の恩恵を受けられない大王虎が落ちて
匠の恩恵が薄い崩剣も下がってようやくアーティがトップになる。
triのそれが武器だけの性能でひゃっほいなのかは知らんけど。
P2の覇弓は弓だけじゃなくて
他武器全てを喰いかねない強さだったからこそでしょ。
上位までしかないP2で唯一G級クラスの破壊力を有していたのが
P2覇弓なんだよ。
引き継ぎ引き継ぎって…
ゼロからやり直すのがそんなに嫌か
P→P2くらいの引継ぎ要素はあるかも知れんな
最初から回復薬10個と生肉とハチミツと砥石があるとか程度のもので十分
G級も村上位もないモンスターもそんなにいないボリューム不足な3rdで引き継ぎなんてしちゃって
さらにやることなくしてどうするの?
>>648 >>599でも同じ事言ったが、3の基盤から悪い部分をいくつか排除したのが3rdだから
面白くなるのは確実だと信じたい
咆哮演出や生態など良い部分もいくつか削られちゃってるけど
覚醒排除忘れないでくださいね開発さん^^
名前に漢字使えるようになんだろ?
引継ぎあったら名前漢字に起してみたいとかって人も
引きつがなきゃ損な気が勝って悶々とプレイ始めなきゃならんくなりかねん
つーか引継ぎがあるとして、何を引き継ぎたいの?
引き継ぎ要素はボックス内のアイテムが全て石ころになるくらいでいいよ
名前は変更可能にするでしょ
ひらがなや漢字に対応しましたっていってるのに引継ぎで名前そのままにするとは思えん
ギルドカードとかは保存しておきたいかも
昔のギルドカードをどこかで見るくらいなら……
>>664 ギルドカードかな。
勲章とかはいいから武器使用回数とか。
P2→P2Gで引き継ぐ時名前と性別変更できたような
まあ引き継ぎなんていらんが。序盤のアイテムの足らなさを楽しまないと
>>670 名前とか性別を変える場合は、レア4以上売却
そのままの場合は、ほぼ引き継ぎだったはず
>>656 お前がバカなんじゃないの?
武器だけの価値(スキル無し?)なんて実用において何の意味も無い
俺に言わせれば匠で長いゲージが付く、とか全部その武器のステータスなんだけどな
覇弓も蟹には精精平均レベルだし、小蟹をはじめ雑魚にも弱かった
遠距離職としてのDPSはディスティに劣っていたし全武器中で突出し過ぎてるって程ではないわ
覇弓がおかしいのは被弾しにくいからこそ比較的容易に可能なW火事場時のチート性能
お前の理論だと火事場を使うから武器自体の価値じゃないってことになるね!
P2覇弓はマズかったないろいろ
弓はあれだけあれば事足りてしまう
676 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:02:46 ID:kkigz3RJ0
オトモアイルーは引き継ぎ出来るかな?
アイルー村を買ってください
>>673 要するにP→P2と同じだな
今回もこんなもんだな、きっと
アイルー村からの引継ぎは冗談じゃなくあるかもな。
純正チャナハンマーを使えるのはいつですか^^
なんで3ではペッコ素材と合体してるんですか^^;
そしてそのペッコハンマーはなぜか途中から強制的にレウスハンマーになってるし
3の派生はよくわからん
ペッコとレウスできちんと分ければ剛天よりも批判の少ない水増しになったろうに
P2Gでかなりチートが横行したから引継ぎ無し
本当におまけ要素のみとかもありえるかもしれん
そこはまぁ、引継ぎシステム面を開発するカプコンの腕の見せ所か
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:07:24 ID:kkigz3RJ0
セカンドGからの猫の引き継ぎは悪魔猫の問題で出来ないのかな?
3rd発表の勢いで作った2G笛縛りキャラの笛がそろってきてかなり楽しくなってきた
しかしティガの牙ってこんなに出ないもんだったかなあ
>>684 引継ぎ時にステータス初期化してしまえばいいだけ
ステそのまま引き継いだら序盤はハンターよりアイルーが強くなる
>>680 性能はレウス>ペッコでいいからきちんと二通り用意して欲しかったな
作り易く早期に作れるペッコ武器、高性能のレウス武器って感じで
688 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:09:47 ID:kkigz3RJ0
P2Gからの猫の引き継ぎは無理でもアイルー村からはできるかな?
>>684 一応オトモのシステムもがっつり変更されるから引き継いでも問題は無いとは思うけど
引き継いだ時にデータを変更するシステムまんどくせとかなら分からぬ
悪魔猫とかのチートデータだと引継ぎ無効とかペナルティとかあったら良いのに
仮にオトモを引き継げても、思いっきり弱体化するだろうけど。
ネコ装備引継ぎ位はやりそうな気がする
>>680 剛天派生も期待値的に考えると剛一択だったし、あって無いようなモノだったのが更にね
モンスター数は多くなかったんだから、全素材でそれぞれ武器作れば良かったのに手を抜きやがってばかぷんこ
>>687 ステキなクチバシなどの上位ペッコ素材がマジでゴミ化したからな
片手もバーンエッジになってるし、ペッコ大剣は無いし・・・
そういう所のバランスはホント悪いな
さらにハンマーだとガンキンとレウス除いて凍土と火山の面々の武器全滅だし
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:12:24 ID:kkigz3RJ0
悪魔猫を引き継ぐと壊れたりするんじゃね?
>>694 攻撃力と防御力の合計が500+スキル分を超えてたら強制的に攻防1(以後成長なし)かつ解雇不能でいいんじゃね?
>>692 会心のない剛と天派生なら、天の期待値が上じゃないか?
最近、会心率と切れ味補正の計算式がP2Gと違うからって、見直されてたハズ
>>695 オトモのステ自体は攻撃力と防御力自体は1固定で
オトモ用装備でステ高めるハンターと同じかたちをとると思う
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:17:39 ID:kkigz3RJ0
>>695
そいつは名案だな。でも解雇不可はなくていいんじゃね?
>>696 どちらにしろデザインほぼ同じだし、たとえ天が逆襲を始めたとしても誰得感はまだまだ強い
ラギア武器のオール同デザの3種派生は流石に呆れた
>>696 あれ、そうなの?
俺がやってた発売2ヵ月後くらいまでだと、普通に
「G級クラスの武器倍率にならないと天が逆転することはない」って結論になってたんだわ
>>697 でも、そうなると、クエスト行ってる間の、オトモ達の育成システムは廃止かねぇ。
702 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:20:17 ID:kkigz3RJ0
P3だと悪魔猫は作れなくなるのかなあ?
>>698 オトモの雇える人数を圧迫する……と思ったけど2ndGでもそんなに雇ってなかったな。
んー・・・やっぱりだめか・・・
前の合わせて34回試みたがやはり駄目っぽい・・・
35回目になってできなかったら財布もって黒wii買ってくる
ゲオかトイザラスに売ってるかな。
ゲオかトイザラスがなぜかライグゲイオスに見えた
>>702 ってことはP3rdで悪魔猫を作れたら使う予定なのか??w
708 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:23:02 ID:kkigz3RJ0
>>703
そうだな、もう過ちは繰り返させたくないからな
>>702 チートが存在する限りそれは無理
だから配信を受けたとったときに無効化するプログラムが必要
もうほんのちょっとでもチートしたら
一生起動不可になる仕様でいいよ
>>701 オトモスキル自体は残りそうだから休憩とか瞑想辺りのバリエーションを増やす・・・とか?
>>702 作る人は装備側のステ弄ったりで作るだろうけど
そこまでゲームで楽したいってどうなのよって話でもある
>>705 乙……
>>704 俺はほぼ最大数雇ってたな。オトモの攻撃属性変更とかでクエ回したくなかったから。
と言っても使うのは5〜6匹くらいまでなんだが。
後は交代の食事当番要員w
>>693 上位ペッコ素材は広域()防具以外に使い道が殆ど無いのが泣けるな
まだペッコ武器の名残を残した上でのレウス武器化なら理解できるんだが、
片手剣 …骨斧から激しく燃える特異な形状の剣に
ハンマー…まんま火打石からレウスの頭に
ポンデハンマーも海綿質の柔らかそうな皮が突然ジエンの牙になるし意味不明
>>696 ある程度攻撃力が高くないと剛>天は揺るがないよ
ああ メビウスの輪から
抜け出せなくて
悪魔は酷かった。過去の過ちでほんのちょっと使った事あるけどすぐにデータごと消したもん。まさにオトモハンター状態。
データは事前にバックアップとってたけど。
>>700 去年はそれが常識だったけど、今は少し変わった
武器付きの会心率のみに、切れ味による会心率補正がかかる仕様(見切りスキルにはかからない)で
会心率持ってる天は期待値的には剛と並ぶか、天が上のもあるってことに
どうもステータスでの会心率表示が、実質の会心率と違うってことで検証されてた
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:29:07 ID:kkigz3RJ0
多分P3でも悪魔猫は出来ると思う
武器だけの価値に対して
抜刀アーティとか言ってるから
抜刀だけでもトップじゃないよって話だったのに
勝手に匠組みこんだ話始めたあげくに
スキル総合してとか飛躍して
W火事場にしかP2覇弓の価値を見いだせない弓下手な馬鹿がいるな・・・
改造は防げないからなあ
>>712 僕は三匹だけなんですけど……。
一匹目が真・回復笛、シビレ罠、高速化。
二匹目が大タル爆弾、タル強化、爆弾ダメージ軽減。
三匹目が真・回復笛、鬼人笛、硬化笛。
>>713 デザイン大切にされてないよなぁ
フリントペッコやヴォジャノーイのままでも十分いい外見なのに・・・
ダマスクもドーベルも下そのままで頭だけ変なモノに変えるという変わったセンスだし
3rdが改造PSPで起動できなければチーターは減るだろうがオトモどうにかして欲しいな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:32:41 ID:kkigz3RJ0
俺も昔アーサーっていう悪魔をもっていたが解雇した
……二匹の悪魔アイルーがモンスターを瞬殺……。
>>719 そもそもP2Gの剣士は紫のアホ補正の関係で匠デフォみたいなもんだし、
ゴゴゴや零点だって一々前に「匠」なんて付けないでしょ普通
匠除外して武器性能語るとか本当にまともな知識付けてプレイしたのかを疑っちゃうレベル
727 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:35:00 ID:kkigz3RJ0
カプコンは悪魔猫を恐れているから改造はしにくくされていると思う。
だけど・・・
>>722 水鎚はともかくフリントペッコはデザインが奇抜で好きだった
しかも地味にギミック付きだったし
変えた頭が悉く滑ってるから更に呆れる
別に匠必須ってほどでもないだろ
いや付けちゃうけどさw
チートは防げないからまあ良いんだが……。
悪魔オトモの問題は、予備知識やツールが全く無くても他者に渡せる事だったからな。
ごく簡単に他人に配布できるデータだったのが問題な訳で。
専用ツールやら何やらでそこそこ改造に手間がかかるならそこまで問題はない筈。
……後は改造方法を教える専門誌の類だな、何であの手の本は発禁にならないのかね?
1周目は剣士主体かつ匠も業物も使わなかったけど討伐時間が若干長引く以外に困ることは何もなかったよ
今はそういうのが必需品と考えてるけど、あの頃は耐性スキルの方が大事だった
そういや、僕の友人がチートを使い出してショックを受けた……。
その友人は上位のドドブラに二落ちした。
>>709 いっそ、データに異常のある猫はモンスターには見向きもせずハンターを攻撃する仕様
とかなってたら面白いのだがw
>>728 3はデザイナーがほぼ下位分の仕事しかしてなくて、結構前作からも持ってきたものもあるし、
さらに頭防具のセンスと合わせてガッカリだと言いたくなるところだが
アロイやネブラ、武器だとソルブレイカーが良い出来・・・悔しいっ・・・!
チーターなんてキック機能さえ付いてりゃ良いんじゃないの
まあPで付けるとは思えんが
>>735 ダメージ有りで?
あったらバカ高い攻撃力のせいでハンター即死というw
>>738 チーター「なにこれクソゲーカプコンしね」
>>735 それいいな
自分で悪魔作れるようなチーターにしか解除できない仕様か
>>739 チートした時点で糞ゲーになるんだけどなw
>>729 武器の性能を気にするならそれこそ絶対外せない必須スキルでしょ
これを外してまで付けるほどのスキルも通常は無いし
「匠が必須じゃない」は「武器性能の差なんてどうでもいい」と言っているのと同義
ID:x2roIhJj0=ID:XORh2btk0なのかな?文体ちょっと違うけど
>>621→
>>627→
>>656→
>>674の流れで「ID:YqlOXUI60は弓下手な馬鹿」発言とか、
反論できなくなったx2roIhJj0がファビョって自演叩きしてるとしか思えんw
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) < やめろ!オレの為に争うな!
| U /J
〜〜〜〜〜〜
自演と聞いて
果たしてPでジエンは可能なのか
可能であって欲しいけど
もう歩くだけのラオはこりごりだよぅ
長い
3行で
よろしく
みんなでラオに石落とせばジエンぽいんじゃね
オトモ配信機能は完全に無くしてしまうか、「渡す」だけでいいと思うよ
コピーして渡す仕様だからあんなウイルス的に広まったんだし
>>745 もうちょっと
文章に
触れた方がいいと思う
ぶっちゃけジエンもラオと大差ない作業なんだけどね
>>736 前作からってのはデザインの話?
実際デザインすら流用はないけど
基本産業以上はよまいないな……
ファミ通何かのってないかなぁ〜
チート殺しって意味では昔、フェイトで流行ったトラップを思い出したな。
ネットで違法ダウンロードしたフェイトをプレイしていると途中で「貴方は私のマスターか?」ってテキストが出てパソがクラッシュすると言う……。
違法ダウンロードしたデータをプレイしてなければ問題ないから泣き寝入りするチーターが続発したと言う。
匠はまあ……切れ味による攻撃力計算が倍率の複利計算ってのがおかしい。
武器の基本攻撃力に対して切れ味1段階ごとに+5〜6%で良いよ。
黄100%/緑105%/青110%/白115%/紫120%……とかで。
>>749 ラオみたいに腹下で攻撃して押しつぶされるだけの作業を繰り返すよりは数十倍マシでしょ
ラオかジエンならジエン
ミラは死ね
黒ミラなら頭以外の肉質改善するなら許す
硬化亜種共はマジで死ね
>>752 それトラップというより公式のゲームを改造したウイルスだよな
違法すぎる
>>753 ジエンも適当に銅鑼とバリスタ使って飛び乗って斬りつける作業といえばそれまで
そもそもラオはガンナーで行くもんだろ
>>755 硬化さえ無くなればバルカンやルーツの方がマシじゃないかね
ボレアスはルーツ並に飛ぶ上に這いずり乱用、メテオ動作無いから隙が少な杉
作業感を薄める工夫が腐るほどされてるってのがデカいとは思うがな
武器ショボい奴でもそこそこ数合わせにはなる仕様だったし
ラオみたいにマトモな装備なら5着く前に余裕で死ぬから歩かせて
頭とか足とか討伐遅れるだけなんでやめてくれます情弱乙、より進歩はしてた
この大剣議論の引き金になったと思われる
>>613のアングアルレボは、書いてないけど匠付きの性能
つまり
>>613が3をやってないID:x2roIhJj0に誤解を与えてしまったのが争いの全ての原因というわけだ
…正直スマンかった
>>752 違法ダウンロードってのは誤りや誇張で、実際はグレーというか合法だよね
万が一訴えられたらウイルス仕込んだ人は確実に有罪だな
761 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:56:34 ID:kkigz3RJ0
ラオは剣士で行くとあまり部位破壊ができないから嫌い
>>759 つまり最初にアング剛の名前を出した俺が最悪人ってことですね
反省はするが、それでも切れ味スタン値補正は許さない
単にID:x2roIhJj0が大してP2Gをプレイしていなくて且つ知識も浅いのに、
知識豊富ぶった意見をしようとして盛大に滑ったってだけの話
指摘された後の返しは見てて滑稽だったよ
>>758 そういえばFの剛ラオは途中で殺せるんだよな
ラオ→シェン→ジエンと大型は確実に進化はしていってると思う
ラオがいつまでも街どころか砦エリア1にも来ないのはどうかと思うが
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:59:26 ID:kkigz3RJ0
バリスタだけでラオの部位破壊は出来るの?
エリア2じゃね
正直シェンよりはラオの方が面白い
ID:YqlOXUI60も人の事言えないよね
>>765 背中なら余裕
肩はバリスタでやってみたことはないなぁ
砦なり船なりを守りながら戦う相手のことだろ
でもPSPでジエンが再現できたらカプコンすごいと思うわ
P2Gが限界だと思ってたから現時点ですごいんだが
>>763 ただし剣士ってだけで地雷になる仕様らしいけどね
>>765 全部位は4人でも難しくとも1〜2箇所は可能だろう
DOS以降は巨乳爆もあるから背中破壊ならラク
>>769 そういう発言をする時はどこが問題なのか具体的に示すもんだよ
できないならするべきじゃないし
>>768 ここでP2Gヤマツの名を出そうかと思ったが、あれはあれで嫌われてんだよなぁ
>>757 ジエンは何度やっても楽しいけど、ラオはわりとすぐ飽きるな
いやラオ嫌いじゃないし、最初のうちは無茶苦茶燃えたよ
だが、何度もフレを誘い難いという
なんでこう毎日この時間に喧嘩が発生してんだww
>>775 部位破壊に貢献もできないし移動が速すぎてついていけないから剛ラオに剣士はダメ
というかライトでも煩わしさを感じるレベルでズンズン進む
781 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:04:27 ID:kkigz3RJ0
皆は大型モンスターのなかで一番好きなのはなに?ちなみに俺はツカミ。(戦いやすいから)
バリスタ撃てるロケットランチャー担いで撃ち放題ならラオも楽しそうだな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:05:32 ID:X1LBPOLe0
>>779 ちょくちょくスレ見てるけど毎日のこの時間じゃなくね?頻度は多いのかもしれんが。
P2Gヤマツ。
血がドバドバ出るし攻撃も派手だからほかの巨大より楽しい
ファミ通フラゲマダー?チンチン
>>778 最終エリアで音楽が流れるのは燃えるけどそれだけだもんな
30分強制拘束×4でみんなうんざりしてた
>>778 結局、ラオが途中でくたばれば文句はないですよね・・・
>>781 アカムさんだな
金稼ぎに随分お世話になったぜ
>>776 お前馬鹿だろ、とか煽るような発言
見てて不快だったもの。別に良いけど
ラオ・シェンはエリア5の為だけにあると思っている俺が居る
ミラボレアスだな
>>763 だいたいこの時間じゃね?ここ数日
11時スタートな頭があったが違ったか
いい加減モンスの肉質は無印をプレイして生物研究もしながら考え直してくれ
強固な嘴や堅牢なはずの頭が切断に弱かったり弾にだけ超強かったり意味が分からん
虚空作るので苦労したからしばらくラオは要らん
作ってからスロ無しと気付いてしまったし
>>777 そうなんだ、嫌われてたのかFとP2Gでしかヤマツとやった事ないが
そこでの比較だとP2Gのヤマツはかなり面白かったんだが
吸い込みくらってまわりに粉塵で助けてもらったり、下に落ちた時に飛び込んで
乗れた乗れないとかわりとワイワイやれたんだが
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:10:11 ID:kkigz3RJ0
ウカム戦の時の音楽良くね?
>>795 PTはラオよりはぜんぜん面白いよね
吸い込みから逃げ回ったりしゃがんだり
>>795 俺もあれはよくできてると思うんだがな
超柔肉質だから糞グラやミラで溜まるストレスの発散できるし
体力高いのがダメなのかもな
絶零の暴君はMH史上1、2を争う良BGM
これで中和されてないとウカムはクソ過ぎてやってられない
>>786-787 ジエンやナバルは、そこの退屈さをなるべく無くすよう工夫されてると思う
ナバルが、P3rdにくると良かったんだが水中ないんだよな
ナバルをオンで出来るようにしてくれ、という要望も多い良クエなんだが・・・
せめてジエンだけでも来て欲しい
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:13:03 ID:kkigz3RJ0
3rdで全ての大型モンスターがはたしてでるのか
クリプトハイドラそろそろほしいなー
ウカムは飛んでったあとの後姿がかわいいから好きだ
こっち向くな
そういえば巨大モンスでPオリジナルってまだいないよな
3rdはジエンがいいな
でもカプは空気読まずラオいれちゃうんだろうな
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:15:46 ID:kkigz3RJ0
ナバルはでないよなあ〜。アルバってでるの?
>>795 ヤマツは俺も楽しい
P3rdに来るかな?和風装備のモンスだから来ても違和感ないだろうし
>>800 そうするとラオをあぼ〜んするかジエンorナバル投入になるね
ラオ+ジエンとかは無いかと
流石に同じようなクエスト(亜種、希少種は別として)をいくつもするわけにはいかんでしょ?
海底遺跡は開始時BGMといい、マップの作り込みといい、雰囲気といい
街のダメさが嘘のような素晴らしい出来
ナバル自体は微妙に嫌われてるけどな
もっさりな癖にツアーするのと、報酬ケチるのが理由だと思うが
ラオさんは途中のエリアでも討伐できる仕様になってれば全然歓迎できるんだけどな
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:17:31 ID:kkigz3RJ0
3rdオリジナル出るかもな。今までをみると・・・
ナバル戦のあの神々しいBGMは好きだったな
ラオとジエンは両方出しても防具がモロに被っちゃうからなw
剣士はラオ、ガンナーはジエンが好きだ
というかこのままだとランゴとP2GヤマツとウカムがP2Gオンリーモンスターになっちゃうな
ランゴは仕方無いとしてもだ
後者2体は3モンスターに足りない属性持ってるから出て欲しいところ
815 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:21:11 ID:kkigz3RJ0
シェンが話題に出てない
確かFの剛種ラオは途中討伐可能なんだよな
アカムはギリギリ許せるがウカムはもう絶対に出さないでくれ
ウカムは潜行を回避できるようになったら可愛く見えてきた
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:22:45 ID:kkigz3RJ0
アルバでてくれ〜
>>817 でもベリ糞は俺に大剣もハンマーも提供しなかったんだぜ・・・?
ぼくの氷武器はどこですか^p^
>>815 3に甲殻種自体いないからな…
蟹続投ならシェンも来るんじゃなかろうか
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:24:51 ID:kkigz3RJ0
新モンスターが何体ぐらい出てくるかなあ
>>816 ただし怒り時の進行速度がマッハで、かつ落ちてくる岩のダメージが火事場だと致命傷になり得るレベルだけどな
普通の仕様で途中討伐可にしてくれりゃいいのに
>>820 要はベリオや氷結晶大剣とハンマーが出れば満足ですか
フローズンインパクトとかおいしい武器あったのに何で出て無いんだろうな
>>820 それは3の加工屋の腕の問題だからべリオは悪くない
蟹出るならガンキンを背負う新槌蟹を
流石に肉質は自重で
ギザミはキリサキ続投なら出ても良い
ネブラ初見「きめえええええええええええええ」
ベリオ初見「あ・・・これ無理・・・・勝てない」
>>824-825 3の加工屋はうるさいだけでマジで役立たずだからな・・・
アイシスメタルが見えないのかと
ところでP3のジンオウガはどんな感じなんだろうな
ポータブルシリーズで新出したモンス達は良くできてたしコンセプトもあったが・・・
5段階みたいなのすると
ガルルガ ティガ ナルガ
攻撃:4 攻撃:5 攻撃:4
防御:5 防御:3 防御:4
速度:4 速度:4 速度:5
挙動:5 挙動:4 挙動:5
範囲:3 範囲:5 範囲:4
体力:4 体力:5 体力:3
こんなもんか
堅牢・破壊・速度 ときて次はなんぞや・・・?
ベリオロスはナルガを更に改良した良モンスを期待してたのに、
蓋を開けてみるとナルガの悪い所ばかり抽出した糞モンスだったでござるの巻
ハメ技使ってくる
ベリ男は見た目のおかげで初見からまだいけたな……
防具がバギィで武器がハンマーだったから苦労もなかったが……
そのかわりアグナと元金で絶望したが
ベリオ糞では無いだろ
>>828 まあロックラックじゃ、ディアブロスは最近発見されたばかりだし
アルバも今まで未確認生物だったし、ペッコは属性武器に拘る必要ないからね
氷属性武器の需要が、あまりなかったんだよ
アップデートでモンス追加とか武器追加とかあってくれればさあ
>>836 Fはそれができるから本来は神ゲーになり得るんだよな・・・
>>838 データはMSに保存されるわけだからPSPでも不可能じゃないよ
イャンガルルガ
・クックに似ているが、攻撃的な外見
・極めて狡猾で且つ知能も高い
・恐ろしく強固な甲殻と猛毒を持っている
・かなり怒り易く、また決して弱みを相手には見せない
ティガレックス
・飛竜の起源に非常に近い原始的な飛竜
・非常に怒り易く、頭に血が上ると行動が単調になる
・大喰らいでしかも美食家、餌を求めて砂漠から雪山まで出張
ナルガクルガ
・樹海の地に適応したティガレックスのような飛竜
・恐ろしく迅速で、怒る事で更に速度を増す
・長くしなやかな尻尾と鋭利な刃のような翼を武器にする
・知能が高いのか身軽なのか、非怒り時には落とし穴を無効化
なんつーか、どいつもこいつも「怒り」を絡めて設定されてるんだよなー
>>839 ただ、それやるとチートもしやすくなっちゃうのよね・・・・
悪魔ネコもそうなんだけど、クエスト前に妥当性のチェックをしっかりかければ防げるとは思うけど
怒りと聞いてラージャンさんがステップ、エスピナスさんが突進してきたようです
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:45:43 ID:hsqHqQCa0
トライと同じ仕様らしいができれば閃光玉の耐性とかは取り入れないでほしい
閃光ハメが出来ないとモンハンってイメージが無い気がする。
だぁっっっ
それはない
閃光耐性はGJだけど時間経過で耐性減少するようにしてほしい
3だと閃光ハメにどっぷり浸かったであろう奴が閃光ポンポン外してて困った俺ムスカ
>>843 Pシリーズの目玉モンスターのことじゃないのか?
>>845 閃光ハメ()
それただ楽して俺TUEEEしたいだけじゃないか・・・
無双ゲーをイージーモードなり無敵コマンドなりで楽しんでたら良いじゃない
罠がなくなったら、流石に「モンハンらしさがなくなった(キリッ」となるかもしれんが・・
閃光耐性を実装して無駄にクエストの時間を延ばされるか
それとも閃光耐性は非実装で今まで通りの効率ゲーを楽しむか
(閃光ハメしちゃ)いかんのか?
黒wii買ってきたぜ!!
つーかディスク2枚になっちまったw
にしてもハンター大全3が売ってんのは予想外だった、
おかげで出費が増えちまった。
ナルガ以上にすり抜け狙わないとまあ手も足も出ないってのは
イヤになる人もいるだろな>ベリオ
救済つか攻略法しっかりしてるしうまく出来てるよ
一番効率がいいのは、ゲームしてないで働くことですよ
耐性っていってもレウス落とせるし十分な気がするんだが
あまり閃光が強いと広まると怒り時にまで投げまくるアホウが大量に出現する
というか3がそんなのばかりだった
>>855 ベリオの飛び付きどうしてんの?判定狂ってるし最早単なる読みゲーじゃん
>>854 おかえりー
ディスクが増えたとはどういうことだ
開発の意向が
>>851みたいなガチバトル強制思想に傾いてきてるからね
強力なバインドアイテムや地形を駆使してこっちが有利な状況を作り出して一方的に殺るのが狩りの有り方だという考え方もあるんだけど
開発がそうは思わずプレイヤーを苦しめたい一心で仕事してるから
triではアイテム弱体化の代わりにスタミナ制とか一工夫あったけど、
P2Gまでがとにかく酷かった
>>853 自由
それがこのゲームのいいところ
升はいかんよ?
本来は弱い人間が知恵を絞って強大なモンスターを狩る
↓
伝説の武具を装備した勇者様が悪いモンスターをしばき倒す
>>858 大体が飛びついて来てるからどれか知らんが
攻撃判定に飛び込めば回避無くてもすり抜けれるぞ
まず爪壊すのを忘れずに
>>865 真っ直ぐピョーンって飛び付いてくる噛み付き的なやつだよ
性質的にはギザミのブーンと大差ない
すり抜けられるなんて事は分かってるんだよ
基本的に予備動作皆無で来た時には既に当たってるはずなんだけど?
867 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 02:04:43 ID:e7bukvBMO
おまえらキチガイだな。まだ発表されてから二週間近くなのに、もう42スレかよ。本当にマジキチ
判定は別にあれでいいんだけど、ちょこっと体当たりに当たっただけで異様に高々と舞うのだけはなんとかして欲しいわ…
ベリオの噛み付きは確かにノーモーションだから食らうのは仕方ない
ただ判定は普通にしっかりしているから距離さえ取れば普通に避けれます
反応速度的に避けれないってのならわかるが判定がおかしいから避けれないっていうならまずは敵の動き覚えることから始めよう
飛び付きも糞だが個人的には横噛みが一番の糞モーション。
腕の辺りなら抜けられるけど抜けた先に尻尾があって削られて凄くストレス。
位置によってはどこに転がろうが判定の塊で回避不可能。死ね糞
>>859 なんか黒wiiクラコン付きの箱買おうとしたら
外付きビニール?
と一緒にMH3のケースが入ってて
店員に「これ抜かせませんか?」
って聞いたらnoって言われちった
何だったんだろ?
まぁベリオはストレスマッハになるのもわかる
スタミナシステムやスパイク破壊の恩恵が無かったらマジで糞モンスター
>>866 爪壊して正面にいたらする奴?
予備動作はないっつかカウンター的な物と思えばいいしょ
着地失敗してぐったりしてるからって深追いしすぎなんじゃね
>>869 お前は前脚で飛び付き攻撃して口で噛み付く攻撃のダメージ判定が、
口も前脚も腹も後ろ脚も全部同じって事に違和感覚えないの?
こと腹と後ろ脚に至っては何で攻撃判定付いてるのかすら理解できない
尻尾とか前脚がちょっと動くだけでいちいちダメージ判定つけないでほしいんだよね
そんなんで怪我する虚弱体質な人間ならハンターなんてやってないからさ
ところでMHP3のモンスターにスタミナが実装されるって本当なの?
深夜だってのに棘だらけだな
モンスの方向転換でコケる仕様はいい加減なくせ
>>871 セット販売でもされていたんだろうか
ちなみにいくらだった?
飛び付きって爪破壊しなくても平気で使ってくるよね
というか爪を壊さないと行わないモーションは一回転ダイブぐらいでしょ
>>875 しっぽはそれなりに重量あるだろうからちょろっとでもうごけばこっちにダメ来るのは
しかたないかな。
でも、大して動いてもいない足とかに触っただけでダメ判定、については同意。
釈然としないよね
NPCの、それも大型モンスターがカウンターとかアクションゲーとして論外すぎるだろ
そもそもこいつ全部すり抜けられるし対処もあるって豪語してたじゃんw
>>874 俺にとって糞判定ってのは運動エネルギーゼロになった後も判定が残ってるティガとか頭すり抜けてもふっ飛ばしてくるトトスやディアくらいしか認識してないもんで
ゲームだからアレだが物理的に考えたら例え牙攻撃を避けても堅い鱗に覆われたものが激突してきたらミンチになると思うがね
自分の考えに合う合わないの問題でしかないのな
>>869 >距離さえ取れば普通に避けれます
剣士でアレが当たらない距離から攻撃する方法おしえてください><
>>883 ベリオには鱗が無いし特におなかはもふもふです><
どうせ半年後ぐらいにp3g発売して大幅ボリュームアップです^^
とかやるんだろ、カプンコさんは
水中ラギアと比べたら凄くよくできてるからいいじゃない
そのラギアは水中が無い為スルーされる危機に瀕しているが。ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:NTIw+P860は軽く信者思考と妄想の入った名人様
ID:y834VFNa0は信者様
>>887 そうだね。どうかんがえても買うのはそれまで待った方がいいよ
>>886 お前は小錦が時速15kmで激突しても痛くないといえるのかw
ベリオの場合毛皮が堅いって言われてるし鱗も素材にあるだろw
あと当たらない場所なら正面行くなって話しですよ
動画上げれないから達人様乙って言われたらあれだがスタミナ切れてない時や敵の攻撃モーション後以外で攻めるのは自殺行為だよ
>>882 そんな怒らせるほど大げさなこと言った覚えは無いが
伝え難い話をフィーリングで語るモンじゃないな申し訳ない
久々に信者様と思いきりズレた名人様を見た気がするww
さすがベリオだ。みんなピリピリしてる
閃光耐性の話といい、今日は沸点低すぎやせんかお前ら
これが春ですよ
>心地よい手触りの白い毛皮。衝撃吸収率が高く、ベリオロスのうたれ強さに納得がいく。
柔らかいのは分かるけど硬いなんて何処にもねーな
低いし刺々しいね
だって新情報がないんだもの
>>896 なんだかんだでいつも似たようなレクリエーションを見てる気がするけど・・・
>ベリオの場合毛皮が堅いって言われてるし鱗も素材にあるだろw
>ベリオの場合毛皮が堅いって言われてるし鱗も素材にあるだろw
>ベリオの場合毛皮が堅いって言われてるし鱗も素材にあるだろw
不毛な喧嘩でスレが埋まっていきますなあ
俺が気持ち良く戦えないモンスターは糞。
踏んでしまったか
立ててくる
>>892 言ってることズレまくってるぞw
仮に判定付けるにしても頭や牙や前脚、爪と同威力ってのはおかしいわな
腹は密着した状態から当たるんだし転等+微ダメージがいい所だろ
正面なんて行かなくてもやっこさんが強制的に正面にしてくるのはどうしろと
尻尾切ってても空中で方向転換するバクステされるとほんの1秒で顔前になるわけだが
ベリオなんてひたすら走り回るのに攻撃モーション後以外にどう切りかかるのか逆に聞きたいね
乙
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 02:29:47 ID:IE0tu4Fp0
ID:NTIw+P860
ID:y834VFNa0
お引き取りくだしあ
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 02:29:49 ID:hsqHqQCa0
ガノトトスのあの理不尽なタックルの当たり判定って3でも健在なのか・・・
あれは変更してほしい。
いやガノスいるかもまだわかってないが
>>913 不明なんじゃない?MH3ではガノトトス出てないでしょ
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 02:31:20 ID:IE0tu4Fp0
>>909おつ
>>913 あそこまでひどいのは本当に極一部しかないよ
3の糞判定は「何も無い空間で当たるの!?」というより、「何でここに判定あるの!?」って感じ
すいませんもうベリオ糞モンスターで対処不能ってことでいいです
3ではジョーさんが見た目はものすごいタックルを繰り出してくるけど
当たり判定はわりと良心的だった
MHP3で出たら化けるかもしれないな
>>909 乙フロストアンバー
>>913 出演すら危ういんですが
まあ出るとしたらガンキンジョーからショルダータックルでも伝授されるんじゃないw
ベリオはスタミナなくさないと頭が狙えないぐらい正面からの攻撃は危険
噛み付き攻撃の判定は全部一瞬にして回避なしですり抜けれるぐらいに欲しい
水中ラギアの回転噛み付きの尻尾付け根の判定は解せないわ。何あれ
そもそもモンハンって反射神経ゲーじゃないんでフレーム回避前提とかやめてくださいね
ガ
トレジャーアイテム以外の説明文ってどれもセンスないか厨二全開なのばっかりだよな
厨二臭さを排除してイビルジョーの狩猟×3やられるよりマシ
残り1匹になるまで様子見ですね
>>927 ☆6のやる気の無いクエスト名のことだよ!わかりにくくてスマソ
イビルジョー3頭の狩猟とか今となっては逆に簡単そうに見える始末
いい加減レウスは「咆哮」を、レイアは「太古の律動」を専用BGMにするべき
3のレウス遭遇ムービーで超格好良いアレンジ版流れてたのに何で実戦で流れないのよ
>>928 確かにクエスト名異様にやる気なかったよな…
何狩るかとか内容見りゃわかるんだからクエスト名にすんなよ
ベリオなんぞランスで行け。ガー性1でもありゃ余裕で対処出来る。
それか回避性能ついた太刀や斧で行けば避けられんだろ。
疲労で大幅弱体化はするけどPTなら狙う必要もなく瞬殺出来るだろ。
そこは片手を勧めてやれよ
相性のいい数少ない相手なんだから。むしろレイプできる
名人様すごいですね
それほどでもないキリッ
E?お前じゃないって?
初見殺しではあるかもしれないが、名人にならなくてもベリオは対処で出来るようになれるだろ。
糞モンスいってるヤツは単なる糞ハンターなだけ。
それこそ亜空間ガノスとかずっと潜ってたり滑り込み突進しかしないディアの方が糞モンスだと思うぞ。
>>920 そんなこともない
ヘタっぴハンマーだが、スタミナなくす前に1スタンくらいは取れるよ
遠距離だとベリオの右側にいると危険、接近してると左側面が危険ってことに注意してれば、なんとかなると思う
名人様ってほんときめえな
>>932 ヘルフレがなかったらイフマロが凍土で独り勝ちだったのにな
ヘルフレのおかげで凍土でもあまり活躍できず終い
触るな。
>>938 何気にベリオの尻尾って片手だと届かなかったりするのも痛いよな
ID:1HjSn3ky0
AよりBの方が糞モンスであるならば、Aは糞モンスではない
???
○○(DQN)は俺よりテストの点悪かったよって言うDQNみたいだな
みんな対処出来ても僕が対処できないなら糞モンスである。
こっちの方が???だと思わないかw
いい加減この下らない流れ終わらせろよ。
名人様乙()君も中級者も大人しくしろ。
ふと思ったが、
ナルガのスラッシュアックスあるとしたらビンは強撃以外のイメージはないし、
匠で切れ味紫、会心率50%、強撃ビンのぶっとんだ武器になりそうな……
まあ、俺はP3rdでのベリオを楽しみにしてる
ちょっとブタ鼻でブサになってるのが気になるけど・・・w
ナルガと2頭クエとかないかなあ
クエ名が黒と白のうんたら〜見たいな感じで
ふたりはナルガ
鳥竜ファイブ
>>946 あるいは新しいビン…思いつかないけど
属性ないし麻痺もないから現状だと強撃以外ないね
攻撃力は240*5.4の1296か
スラックスは結局慣れずじまいで終わったのを覚えてる
>>946 属性以外は、ベリオ武器と似た性能になるんだろうなナルガ斧
ひょっとしたら水属性が付くかも
水没林にいるし、ナバルも居ないし下位だと水が空いてる
いや、ナルガは無属性で会心属性でぬこ属性で充分です
ハンマー溜め2がなくなったらナルガやりづらいな
>>955 確かに基本ポンデ武器は水なんだけど、トライにはポンデ斧が無いんだよね
トライのモンス相手だと水属性は重宝するから、割と目立てる位置だ
強撃ビンは調整入る気がするしな
スラアクの水担当はポンデで決まりだな
攻撃力918 水300 強属性瓶 青30 スロ2くらいか
みんな寝てしまったか・・・
寂しいのぉ・・・
起きたぞ
出社前に見とくか
2rdGは星4つくらいで飽きてやめたけど
これ出たらまた始めるって初級者な俺
新溜め2は低火力でもいいから弾き無効つけて欲しいな…
チャンスにチクチク当てて気絶値溜めるモーションだと思うが
ディアとか頭固いヤツに白でも弾かれてキツイ
MH3以前は溜め2でディアだろうがチクチク気絶値溜められたのに
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 06:40:47 ID:hsqHqQCa0
2Gではフロンティアからヴォルガノスとヒプノックが参戦したが3ではフロン
ティアからもまた参戦モンスターはいるのか?自分的にはエスピナスが登場
してほしいできれば原種・亜種・希少種に。
ベリオ人気無いのか?
片手が光るモンスで面白くて好きなんだがな
>>960 そもそもトライのディアはハンマースレでもハンマー置いていく奴続出するレベルの相性の悪さだからなぁ…
スタンはとりやすいが頭に全然ダメージ入らんからな…
俺もこいつのためだけに氷片手作ったよ…
上の方で糞モンスの話題で盛り上がってたみたいだけど、皆相手によって武器変えないのか?
例えば、グラビなんて近接には相性悪いけど、ガンナーなら只の的なわけで。
まあ、腹破壊したら瀕死ってのはどうかと思うが。
その武器が好きでそれ一筋でやってるってんなら、糞モンスとか言わずに、
「相性悪いんだな」で諦められないのか?
糞モンス=ぼくがたおせないもんすたー
利己主義の産物なんですね→糞モンス
ふんたー現象
べリオでランスとかやめてくれ
本人は安全かもしれんがガードしたままジリジリ移動するバカがいて邪魔なんだよ
べリオはヘイト集め過ぎると前突進だけでハメ殺されるから
がんばるほどに報われないのが難だな
逃げ回ってチキンプレイしてるほうが楽なのは事実
>>968 >逃げ回ってチキンプレイ
攻撃のしすぎで、引きどき見失って反撃喰らったあげく糞モンスって喚く奴が一番迷惑
チキンプレイでも何でも良いから安全に戦ってくれる奴の方がまだマシ
ババコンガこそまさに糞モンス
ベリオでいるとやりづらいのはハンマーかなあ
麻痺片手一人いれば2,3回麻痺+スタン1回取れるし
ベリオは素直に振り向きしないから溜め3とか当てづらいだろうに
ベリ男はハンマーなら他の武器に比べて格段に楽なキガス
ベリオはハンマーだと楽なような楽じゃないような・・・
スタミナ減らすのが早いからすぐヘトヘトにできるが
ラリアットが避け辛いから防具のレベルが低い初期の頃は一撃死とかよくあるし
気抜くとガードが無いハンマーはあっさり殺されたりするんだよな
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 09:21:26 ID:mIIToiFu0
トライの片手はコロリンから硬直無しで攻撃が繋がるから好きだ
落とし穴落としたりしてのラッシュが楽しかった
ベリオロスは4人全員火属性太刀で大回転祭りすればほぼ一方的にハメ殺せるから
野良だとその流ればかりが多い印象だった。
そのせいで回避性能付きムロフシとかランサーとかが混じると
やんわりと邪魔者が来たって雰囲気が漂う場合もあった様な気もするね。
まあ殆どのハンターは誰がどんな武器持って来ようが気にしない、自分さえ地雷じゃなければおk
っていうスタンスだから、そんな排他的なのは極一部に過ぎないけど。
ファミ通まだか
あげちまったスマン・・・orz
オトモいらねーから落とし穴無制限にして欲しいわ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 09:38:42 ID:kkigz3RJ0
>>978
落とし穴よりシビレ罠のほうがいいと思う。
ディアは今回落とし穴にかけれるようになってるのだろうか?
罠無制限とか叶うわけないのに
なんて無駄な会話なのだろう
>>975 全員同じ武器ってのはなんか萎えるからわざわざ武器変えてるな
ベリオはどの武器とも共存出来るスラアクが好きでした
984 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 09:47:27 ID:kkigz3RJ0
3rdでスラッシュ以外の新しい武器でてほしかったなあ
ハンター大全で狩猟鞭ってあったような
P3Gで来ないかなぁ
まーファンタシースターの儲が騒ぎ出しそうだけれど
そろそろ必殺技出てくる
>>981 彼はつまり、あり得ない仮定を持ち出すことでオトモをずっと続けてほしいと言っているのさ
ヘヴィで「ターゲット、ロックオン…お前を殺す」とかやっている俺
埋め立て伏せ
ファミ通情報ねえな
埋め
>>982 全員同じ武器にわざわざ合わせるって言うよりは
トライの場合自然と太刀同士が被る場合がかなり多いんだよね。
太刀は被ったら干渉しあうどころか
お互いがお互いのチャンスを増やしあって相乗効果的に強さを増す
全員ヘビィガンナーと同じようなタイプの武器種色をトライで一層強められた。
その為、オンラインにおいての野良の太刀使いは圧倒的な率を誇っていた。
相乗効果で手軽に一体感を楽しめて更に強いって部分が大きい。
横跳び斬りとか全く使わない人がいるのもこの要素のしわ寄せだったりする。
全員似たような事しかしないようなのはツマラナイってのは皆思う所だね。
トライで太刀が多いのは打撃属性が無くても困らないことも影響してるような
キジンゴリ押しで部位破壊できるからハンマーとかいなくてもいいんだよね
拡散弾所持数増やして…
>>994 むしろ部位破壊しなくても報酬で出るようになったから太刀いらなくね?
で平行線だな
双剣使いがみんな太刀に流れた印象
>>996 部位破壊できるならしたほうがいいだろうよ
そんな前提で平行線なんてなるかい
えっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。