【10周年記念】カルドセプトDS Part135【記念作品】
【仕様まとめ】
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)
さらにダウンロードカードあり(3種類で計376種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー、モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.通常は30分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら通常10分もかからずに対戦が組まれます(ランキングのみ)。
30分待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
○初心者用テンプレ
Q:このゲーム、買い? 面白いの?
A:ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。
Q:初心者なんだけど、ルールとか複雑そう
A:ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラが居るので心配無用。
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
もしわからないことがあっても、いつでもゲーム内でマニュアルを見ることができる親切設計。
少しでも早くネット対戦したいので予習を、というのであれば以下のサイトが参考になります。
ttp://www.orihime.ne.jp/~shu-chao/cepter/saga.htm ttp://www.venus.dti.ne.jp/%7Ematsuoka/culd/faq02.html ttp://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu2ex.html Q:カルドセプトって、あのバグの多いゲームでしょ?
A:バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
DS版は再び大宮ソフト制作+もしバグならシリーズ終了だから、
おそらく今まで以上にチェックは厳しいはず??だけど、あくまで希望的推測です。
どうしても不安なら、発売後に評判が判明するまで買うのを待ってはどうでしょう。
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:対戦相手の手札って見えるんですか?
A:これまでのシリーズ同様、自分が見える時は対戦相手にも見えます。
それでバランス調整できてるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください
Q:.一試合どのくらいかかるの?
A:CPUは30〜60分。中断セーブ可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが最低60分は見ておいたほうが良い。
Q:戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A:戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
Q:経験者にブックの診断お願いしてもいいの?
A:診断スレはこのスレに統合されたので問題ありません。
■ブックのコンセプトを書く
※関連して使いたいカードなどがあれば書いておくとなおよし
※入れたいけどカードが無い場合はその旨を書いておくと親切
■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
※対人戦の場合は「マップ」「対戦人数」、ストーリーの場合は「マップ」を
※汎用的なブックとしてならそのように書く
■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
※最低1度はそのブックでプレイした上でブック診断してもらおう
>>1乙
「チートに頼らず自力で全カードを99枚揃えると、かねこしんや絵のダゴンが選択できるようになるんだぜ」
と、ほとんど確認の取りようが無いデマをバラ撒いていいぞ
護符ブックパネェ……
そうか、ケルピーが落とせないなら水護符を買い込んで土地を上げさせなければいいのか……
それでもコラプで1600とか食らってるのにあの順位は納得いか−ん!
先日ネットランキング戦を1年ぶりくらいに3戦した。3人戦
リア友とは1ヶ月に一度くらいで対戦はしていた
1-2-1と悪くなかった、無属性でデコイアンシーンメインのブックが3人の時はモスマンST200以上見れてなんだこれ状態
微妙に寒い展開だったが、自分の作ったブックで1年経っても戦えたのが嬉しかった
このスレも数カ月ぶりに覗く、普段ROMだがたまには、、、ね
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 09:24:08 ID:/b1SNQ9x0
>>831 みんな条件は同じだぜ?
運の振れ幅を小さくするのがブック構成やら腕やらだ。
カルドに限らずな。
腐らずにがんばれ。
チートでなんとかしてたらどうせそれ以上うまくならねぇし
ズルしてやっと人並みの奴はせいぜい見つからない様にやって
楽しませてくれってことだ。
公式大会とかじゃなければ別にいいよ。
こいつチート使用者?
茶化してるだけにしか見えないが?
そう読めないのは、もうちょっと本とか読んだ方がいいぞ
>>10 な訳ねえだろ
どう解釈したらそうなるんだ?
つか前スレ先に埋めようぜ
チートなんかあるわけないじゃないか
ないよ ああないな うん、ない
ないっていってんだろ
チートでBANされたヤツもいるよw
俺ランキングで毎回一位取ってるんだけど
よく戦う他の人達にチートと思われてないか心配
:
>>10 それ俺だけど情弱だからチートなんて出来んよw
わざわざ前スレから引っ張ってもらって悪いんだがまだ
前スレあるから埋めてくれ。
>>11 茶化すっつーか読んでそのままのつもりだよ。
ついでに補足するなら「別にいいよ」->「俺は別にいいよ」程度か
もしかして最近チートできるぜとか騒いでんのって、
もりそば天皇知らない世代ってことか?w
その説明からした方がいい?
それとも古い情報今頃見つけてはしゃいでる微笑ましい人?
>>15 俺そんなに1位とらねぇけど
神ダイスや神バルダンで勝ったときは心配になって
晒しスレチェックしにいったことは良くあるw
くっそ〜、AIってなんであんなバカなんだよ!!
トップがホープでHWX引き。
次ラウンドで入場勝利の局面でリフォーム持つも使わず・・・
それなのにか何故か俺のケープはリフォーム。
意味不明過ぎるわ。
あそこでHWXをリフォってくれたら勝てたのに・・・
AIを当てにした時点で負け
>>19 まぁ、当てにはしてなかったですけどね。
何故か中盤からずっと2位の俺に粘着してきたんですよ。
意味も無く妨害地変打ったり、パーミリフォしたり・・・
AIに嫌われるプレイングなのかな〜?俺って・・・
それ以前に6ラウンドでAI化した時点で戦意喪失でしたが・・・
このゲーム自治気取りのチートがいる・・・
AIに最終ラウンドという概念はないw
>>22 確かに。最終ラウンドの最終手番でクリ交換とかするし。
しかしスパーやってて思うのはキャラAIは意外と優秀だということ。
バルテアスやベルカイルなんか特に。
ナイトメア+カウンターとか小技も使うしな。
日付が変わった…結局今日のブックはwifiがまともに繋がらずに全然試せなかったなぁ
4連続エラー落ちの上に、繋ぎなおしたら前のときにも当たってた人がいたのが2人2回もあるし気まずい…
あまりにもヘイト貰い過ぎて具合悪くなった
お前らも熱中せずに程ほどにな
ランキングも終わったしセックスするか
熱中せずに程ほどにな
人形壊さない程度に
>>24 以前オライリーにマンドレイク+スカラベで高額土地奪われた事思い出した
バルテアスのラドーン+フュージョンコンボはなかなか秀逸
それはコンボじゃなくて、2択
どちかかを通す為に片方を止めさせるってのもコンボだと思うけど
2枚以上のカードを同時に切って相乗すればコンボなんじゃないの?
周回アップ+マナ・マミーとかならコンボとは言わないってのなら分かるけど・・・
次は無ナシか。また火風が連勝しちゃうなー。
>>30がコンボかはともかく意地悪い組み合わせだと思う
ゼネスと俺のファンガスとの友情コンボが最強
ラドーン+フュージョンは、巻物対策をグレアムに頼りきる相手には有効。
ケープやカフス持たれてる場合にはまさに2択だが。
ジオと比べられる事の多いラドンだけど、
巻物使って2択に出来るってのは大きなアドバンテージだよね
2択では無いがGスパ+オーディンランス(見せカード)のコンボが優秀で好き。
10gで無効化防具使わせれるのはありがたい。
それはコンボじゃなくて見せカードだわな
ドレマ食らった時に、スクイーズみたいにギュッと絞られたい。
ナバトはパミとリバ積みまくり高速周回でおk?
カルドセプトって海外ではどうなんだろう
知名度余りないかな
次出るとしたら海外の人とも対戦出来るようになりそう
41 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 20:04:33 ID:rtH+gt6i0
無禁止だとモスマンやパラディンが弱体化するから
風が弱くなりそうだがどうだろう
いっぱい置けるのでウーズやドレイクもいけるかな?
ハマリ対策(&ハメ)考えたほうがいいかな
>>40 サーガへいってら〜
(そんなのは無かったという異論は認めるw)
ランキングないと暇だな
ウーズはクレリックも居ないし丁度いいな。
俺は芋虫が居ないうちに柳先生立てる。
俺、設計の仕事してるんだが、ルネサスのSH4ってちっこくなったんだなぁ。
今なら携帯ゲーム機のメインCPUとして使えなくも無いんじゃないか?
・・・俺が何に言いたいか分かるよな?
>>45 それがカルドセプトとどう関係するのかを頭の悪い俺に説明してくれ。
俺もよく分かんねえけど、たぶん次回作ではミノタウロスが大幅強化されることを示唆しているんじゃないかと思う。
ルネッサーンス!(チーン♪)
ゲームは発売した時からやってるんだけど、ようやくwifiにつないでみた。
全然人がいない・・・もうみんなやってないのかな?
よく集まる時間帯とかありますか?
あと、「だれでも対戦」でマッチメイクされているときは、マップごとにマッチメイクされているのでしょうか。
教えていただけたら幸いです。
夜9時〜0時くらいにだれでも対戦のランキングにいけば人いるよ。
ランキングは月の前半と後半で、1ヶ月に2開催あるんだけど
今日はちょうど開催の合間なんでやってない。
ランキングのマップや目標魔力、カード制限等は公式サイトでどうぞ。
SH4といえばドリキャスつまりカルドセプト2ndであって携帯機に採用されたらほれ、ん?
分からん
次回作がもうすぐってこと?
>>49 初wifiがちょうどランキングやってない日だなんて…
>>50 >>53 どうもありがとう!
今日がちょうど中日だったんだだね。
人いると聞いてアンシーンです。
あす以降その時間にいってみます。楽しみです。
半年ぐらい細々とWi-Fiをやってきたけれど,初めて勝てた.
運良くタッチの差で掠め取ったみたいなものだったけれど…
>>45 つまり、Dreamcastが携帯機として帰ってくるっ!
新規参入ソフト第一弾はカルドセプトの新作っっ!!!
・・・確か今日は何言っても良い日だよな?
よし,うまい嘘つきナンバーワン目指してどんどんやっていこうぜ
俺は嘘などついたことが無い
いきなりウィビル使いとあたった。
マップ広いし天敵のデコイ、アンシーンもいないし今回はウィビル多いのかな?
マップ的に火も有利だしね。
でも、マップの広さ故にウィビルに犯されることもなかったんだよなぁ・・・
侵略0、防御1のすごろく状態だったし・・・
保険にアイスストーム1枚挿しとくかな・・・
みんなもアイスストーム入れようぜ!!
今回の火は強いよ〜。
俺も3人戦やったら相手2人ともウィビルブックだったわ。
んでウィビル同士で争ってる横で、
護符かって周回して安い土地LV上げてと1人スゴロクで逃げ切った。
63 :
747:2010/04/01(木) 04:42:14 ID:KUFOXA3i0
ナバトでランキングってのは新鮮でいいね。
転送円があるってだけで既にライフォは詰んでいる気がする。
>62
先程はお疲れ様です
低額地いつでも取りにいけるって思い込みで足元救われましたね
まー護符かって低額地上げるのは理解の苦しみましたが
護符買わずにプレッシャーとコラプションとラントラで応戦してみたけど、
自身の土地レベルを上げると総魔力で抜かれるという泥沼状況に泣いた…
LV上げたところで分岐も多いし、通行料は期待出来ない上に焼かれるとかもうね。
楽しすぎる。
ウサギ使えないオワタ
通行料なら三叉路の無土地拠点にするかウイロウだな
護符マップだからってここぞとばかりにコラプション入れてる奴ってなんなの?
レベル4を1つ作られたらコラプじゃ止まらねーじゃん。
序盤に伸びそうな人を見極められる熟練者ならいいと思うけど、
消費10Gしか変わらないローカストの方が強いよね。
・・・と1日に5回はコラプ食らう俺が言ってみる。
ローカストはどこにも撃てるわけじゃないからな
買おうかと思ってるんですがオンに人いますか?
まあまあいる
3人ならサクッと集まる
4人戦も夜なら
>>88 序盤に撃たれた奴が結局伸びない
見極める必要なし
...ってことじゃね?
加減して買うしかないな。
ナバト広いから手持ち大目に残しといた方がいいし。
>>64 対戦あざーす。
護符買って低額領地を上げたのは
土地価値100+300GでLV3と土地価値40+280でLV4では属性の安定感が全く違うから。
つーか投資額が同程度なら護符価値上昇も同程度で、土地の基本価値って関係ないんじゃね?
俺が何か勘違いしてるのか?
それとも4月1日で釣られた・・・?
何にせよ勝った奴が正解
最後にカタスト連射して4位安定の焼きブックかっけー
>>73 俺も同じ認識
いろんな意味で君が正解の様だ
>>72 そうかなぁ・・・
結局打たれなかった奴が丸々得するだけのスペルだから、
それだったらマナ入れた方が・・・ってなるし。
全国大会決勝でも投入されてなかったし、やっぱり扱いが難しいスペルなんだと思う。
>>77 いや俺は未来の書き込みに...いや、すみません、安価ミスりましたw
まぁそれはそうと。
打たれなかった奴が丸得はそのとおりなんで、
その「打たれなかった奴」になればいんじゃね?ってのが72だったんだが。
コラプ入れること自体の有用性の話なら別だが...
どっちかっつーともっと極端な場合(対護符のみブックとか)
を想定してコラプ入れる−>そうでないときはちょっとした妨害に
と考えれば有用だと思うんだがどうか。
俺はそもそも妨害自体苦手なヘタレだからコラプなんか入れないけどな。
全国大会で云々はそのときの状況でしかないんであまり参考には
ならないな。それともマインとかバジ積んでみるかい?
扱いが簡単なスペルなんて無いよ。マナですら悩む。
コラプションはメテオとかと同じで、見せカードの意味合いが強いんじゃない?
自分が護符ブックを運用する場合、相乗りを封じる為に必ずいれている。
ただ35R程度の短期決戦だと、マナとか別のカードの方が安定するね。
単体妨害って、撃たれない奴が得をして当事者ふたりが損するだけって話は
確かにそうなんだが、それだけで入れない理由にはならないしな。
みんな横並びのときに撃つものではないってくらいの意味でしかない。
ふと思ったが、全国大会って手札破壊スペルが1枚も入ってないブックも使われている
妨害が有効ではないとはいえ自衛用に1枚くらい入れてもよさそうなのだが
衆人環視の前で妨害スペル使ったら高感度下がるじゃないか!
ってことではないよなww
セカンドを見たらクォリティ高くてビックリした
有名な絵師やら音楽やら・・・
でも評判見たら酷かったな・・・大宮可哀想
リメイクしてDSで出してください
独り言終わり。
>>81 自衛って?
たとえ、相手の侵略用カードを破壊したとしてもそれは妨害だと思うんだが。
初代もセカンドも評判はすごいいいと思うぞ。
賛否両論なのはサーガくらいで。
クレリックがいないせいか栓抜き多いような気がするな・・・
あ、評判悪いのはサーガの間違いだった
サーガの絵いいのになぁ、勿体無い。
>>87 じゃ、サーガ盛り上げておいでよ。
まだ対戦盛り上げようとがんばってるぞ
そっちが盛り上がらないと難しいんじゃないか?
久しぶりにDSやった。4人戦がこの時間でも出来て嬉しかった
最後1が出て転送円で飛ばされて負けたw
2以上ならなんでも良かったってのにw
足を温存出来なかったのが敗因か
ちょー楽しかった
同卓だった方々ありがとーございますー
>>88 このぐらいの時間はサーガ人いないんだよな
少しでも盛り上げようと深夜に部屋作るだけ作ってがんばった事あったんだが
人がいるって事が分かればサーガ起動する頻度が少しでも増してくれればって
だが無理だったw 挫折w
サーガの動画を見たけど、演出の速度が遅くてだるいね。せっかくバグ直してもこれでは・・・
カードのドロー演出だけは全作品で一番速いんだけどねw
チートほんとにいてワロタ
セカンドだったらシャッター以外にもラストなりメズマを入れてたもんだが……
リフォームは手札コストかかるしスナッチは運任せであんまり使いたくない感じ。
ダイス操作完璧すぎるだろ常考
名前がチートであからさまに強いダイスだからチーターだとわかったが
他のセプターが要所要所で使ってたら絶対ばれないな(・ー・)9m
チートチートって、過疎を招くだけ
すでに過疎ってるしな
お前が負けたのは相手がチートしてるからじゃなくて、
ブック構築とプレイングと記憶力と相手の行動を推測する能力が劣ってるからだよ
チートチート言う前に、まずそのクズブックを何とかしろ
かまって欲しいだけの奴だから放っておけ
本当に明らかなら大宮に通報すればいいだけ
そもそも返答として
「で?」
で済む内容だしな。
なんで俺が負けたことになってるんだw
スレでチートチートって騒いでも過疎るだけって話なのに。
今はそんなことも読み取れない馬鹿しか残っていないのか・・・
一日中カルドやってる新人さんがいるが
全くプレイングが上達していないし足スペルで高額を避けるっていう考えがないから,
この人がいると彼の素ダイス振り込みで勝負が決まるっていう運否天賦的な展開が多くなるんだよな。
とりあえずそのライフォとホリワゼロとクレイモアを減らしてヘイストとホリワX積めよ。
あと,人のプレイングをちゃんと見ろよ。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:12:52 ID:GavLVOK7P
プロの人はスゴイでちゅねー
なら領地あげさせなきゃいいのに対策はしないのか
>>99 97は95宛だろ
そんなことも読み取れない馬鹿ってお前が言われちゃうぞ
落ち着け
>>99 誤解させてすまん。
まあ何にせよ建設的な話しようぜ
ナバトでパーミ入れる価値ないって話とか
チートが話題になると困るやつでもいるのか?
パーミ?速攻リフォされたよwマナおいしい
足厨うぜー
護符三人相乗りをなんとか制したぜ
神龍ブックでもないのに護符100枚も買ったし
アヌビブックに目を付けられた風の人がイビブラで焼かれまくりで可哀想だった
ナバトはブックが組みズライのう
パーミもリコもあまり有効じゃないからマナ弱い魔力ブーストしにくい
ウィズアイとか入れてるけど
コラプドレマジ両方で牽制場だな護符が全然買えん
無クリ禁止が個人的に厳しい・・・
勝ち負け関係なく好きなカードでブック組んでるのにな〜。
ま、何にせよ面白いけどね。
>>104 いや、俺はパーミは強いと思うな。
4枚は多すぎるけど2枚ぐらい挿すと良い感じに機能してるな〜。
それよりも西エリアに連鎖を組むことの微妙さについて語ろうよ。
112 :
111:2010/04/04(日) 01:39:44 ID:14b+1t8H0
みんな規制で書き込めないのか…
パーミ中途半端に2枚入れるなら
自分は他の入れるな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
無禁止→モスマンメタ消える→ディスコード積みまくり→モスマン猛威→これで勝つる!
幻 想 決 ま っ て も 遅 す ぎ
>>114 チェンジリングが足りないからだ!
スカラベも4枚だ!
これで最強モスマンブックができる・・・
>>115 おお!ナイス!あと追加で、ワーウルフでウルフ量産…ってワーウルフは無だったw
対戦相手を探しても誰もでてこないぞ。
避けられてるのか?w?w?w
ナバト無禁止つまんねーんだもん
切断も多いしやってられん
ディスコ沢山積んでも
1発目でゴブリンが生息数1位
2発目の対象がゴブリン
こんなんで数を増やせそうにない。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 03:03:09 ID:rfq7FelGO
チートとあたってやる気なくなった
>>114>>115を参考に考えた
モスマン3ギルドラプター4セイレーン3シムルグ4
ネクロスカラベ4 チェンジリング3 グレアム3 オーディンランス2 フュージョン2
バインドミスト1 ディスコード2 リンカネ3 ホープ3 テレキネシス1 リバイバル2 ウエザリング2
HWX4 ヘイスト3 コラプション1
チェンジリングは他人に打ってもディスカードされる可能性があるので基本自分に打つ。
ギルドラプターとネクロスカラベで銭拾いつつカードも引いてゾンビもゲット。
置き負けしやすそうなのでゴブリンはオーディンランスとフュージョン使って贅沢に侵略w
敵のクリを3体くらいディスコードして自分で6体ほどゴブゾンビを置ければ、モスマンの活躍タイムか?w
ざっと考えてみたけど、まず勝てないww
モスマン3 ギルドラプター4 セイレーン3 シムルグ2 グリフォン1
ネクロスカラベ4 チェンジリング3 グレアム2 オーディンランス2 フュージョン1 カタパルト1 ケープ2
バインドミスト1 ディスコード2 リンカネ3 ホープ3 テレキネシス1 リバイバル2 ウエザリング2
HWX4 ヘイスト3 コラプション1
と訂正してみた。置いたゴブ守らないかんからねw
>>122 モスマンが活躍する姿が目に浮かばねぇwww
激しくスピードが遅そうなんで場を遅らせるカードをもうちょっと入れたほうが良い気がする。
メテオとかウイルスとか・・・
・・・ってそれだと高額を侵略しにくいから結局モスマン涙目かw
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 07:52:24 ID:fgW6vRVf0
パウとチビきのこを量産して...
なんて考えてみたけどスピードがね
うなぎよく見るし...
そもそもチェンジリングは敵にしか撃てん
パウ入れてテレポ・リコール→アポーツで
他セプターの周回を遅らせつつ粉増殖→ディスコ。
パウダーがつぶされそうになったらスカラベ使ってゾンビに。
でそのうち目的が変わって無属性をいくら増やせるかのゲームになるw
アポーツもヘイト買うかもしれんが誰かやってみてくれw
>>125 チェンジリングなんか使ったことなかったから、抜かったわ。
この際、チェンジリングは基本森クリ使いの人間に集中して打つということで。
ひとりに集中させた方が置いてもらえそうだし、置かれてもモスが入れない色が
のびないのがいい。あと、護符一本の人がいたらその人集中で。これでなんとかごまかせただろハァハァ。
ギルラプ1パウダー3モス2
グレアム2ニュートラ1スカラベ3
D・ドア2ウィズアイ2
ウェザリング2カタス4
スワップ2タノバ2
チェンジリング3チャリティ4
ディスコ2バランス2
パーミ3ヘイスト4
ホープ2リンカネ4
粉カタスを軸に作ってみた
ブックをぶん回すから、むしろこちらにチェンジリング撃ってくれれば
ゴブリン引きまくりでモスが強くなるかなーと思って
スワップ入れたがやっぱ無理だった
勝ったけど勝ったのは粉カタスのおかげであってモスは結局何の活躍もしてないんだよな
STも30〜40止まりだったし
誰かモスを活躍させてやってくれ
こないだ、敵のコラプをリフォった後に
何事も無かったようにコラプを引き撃ちした護符ブックがいたんだけど、
アレはチートだったんだろうか。
リバイバルは当然使ってない。
ナバトって火に限らず他の属性でも西に高額領地ができやすい
まさに西高東低
>>129 祠でもリバイバルの効果出る事あるけど
祠は踏んでなかった?
>>130 T字路マスの使いやすさの違いだろうな・・・
>>129 ブックが一周すれば、リフォームされたカードは元に戻る
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 16:08:17 ID:eGaEQnHnO
ダイス操作意外はチートないと思うよコードがないし
今回のランキングはクリの軽重を再確認させてくれるいい場な気がする。
こういう場では地ントラがキレイに決まるし、新規さんにはもってこいだなって思う。
大宮さん、やっぱここ見てくれてるのかな。
地ントラは新規向けじゃないだろう・・・
使うにしても使われるにしても。
第16条 使用者は、労働契約の不履行について違約金を定め、又は損害賠償額を予定する契約をしてはならない
今回地ントラ強いな
んー今回ドリアード使いにくくない?
有色土地少ないし領地コマンド少ないし風土地に良く止まる気がするし
ナバトで地はマップ的に不利
ナバトは興味あるんだが無禁止かー
>>135 そもそもチートして面白くなるゲームじゃないよね〜。コレ。
お金賭けてやるってんならわかるけど、ゲームでチートを使う意味が俺には理解不能だわ。
>>140 ドリアードは今回地味に使いにくいよね。
東に連鎖組むなら良いんだけど、どうしても聖堂のある西に連鎖組んだ方が有利だからねぇ・・・
個人的には今回は水がいい感じ。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 19:08:48 ID:1TXVk8ACO
チートで勝って俺つえーしてんだから救いようがないな
ジーニーブック大杉。
ジーニーは水も禁止くらいでよかったな
ジーニーはHP40、ST20程度で良かったと思う。
ジーニー如き俺のGイール先生でチクチク突っついてやんよと思って
水使った時に限って当たらないでござる
3回叩く前に交換されるor焼かれるのが目に見えるわw
ケルベロスで攻撃すると2回分願い消費したりするとケルベロスが輝いたかもしれない
マップの形状がジーニーを叩くのに適している
そういや1プレイヤーのクリーチャーが3連続並びとか見ないな(袋小路は別として)
やらしいマップだ
焼くのは楽しいなぁ^^
チートで連勝楽しいれふ(^p^)
普通のブックだけど八連勝・・・飽きてきた。
そろそろ新作発表してくれんかな?
一回使ったブックは取りあえず放置して
また別のブックで闘うけどな自分の場合
マイナーカード入れて勝てるブック組むのに躍起になってるから飽きない
今流行りはレイズデッドだよね
ジーニーはコツコツなぐれば怖くないよ。理想はスプライトかアンシーンだけど、死んでもいいから殴る。
交換にちょくちょく100も払ってたら、カタストロフィが撃てない。
ジーニーみんなで殴れば怖くない。
「死んでもいいから殴る」って考えがない人多いよね。
強打フュージョンやテレキ入れて無いなら殴るのが最善手。
HP60ポイズンアンシーンを皆でタコ殴りにして倒した時はアツかった。
4人戦で通信エラーしちまった…
太陽の皆さん、本当すみませんでした
そうだよね
ミルメも倒せるのに他の人に漁夫の利されるの恐れて
倒さない人とかいるもん
最近始めたが暗黒で15時間回しても忍者が二枚から全然出ないぜ
ケルピーとオールドウィロウも1、2と
15時間も回してたらそろそろランキング勝負でき・・・る・・・よな・・・?
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 02:02:18 ID:vrDT5Itq0
パウジーニー焼きで今夜3連勝
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 02:27:04 ID:996y0jzFO
なんで俺よりもっちーのほうがランク上なんだよふさけんな
もうザハンド エルダードラゴン フィージョン 10枚とかヘタなノーマルやストレンジよりでてるよどうなってんだこの偏り
>>168 まぁ、俺もホーリーワードX出なすぎで4枚集まるころにはポイント4000近くになってたよ。
とりあえず地形変化スペル、ホーリーワードX、ヘイスト、パーミッション、リコール、フライ、マナが4枚あればなんとかなるよ。
これらのカードはマップにもよるけどあるのと無いのではかなり差がでてしまう。
これ以外のカードは全部1枚でも全然勝てるよ。
あと慣れないうちは妨害と侵略はしないほうがよさげ。
・・・っていうかしないでくださいお願いします。
最近いっつも初心者っぽい人と当たって、その人が妨害しなかったほうが勝ち。
みたいな運勝負になって困ってるんだ・・・
>>167 もっちーは勝てそうな卓に選んで入って勝率稼いでるからな
てかそんな事2chにかくなや
ランキング35Rしかないのに、ジーニー叩く余裕ねぇなぁ
置かれたら、アンサモンやメテオ
置かれる前ならアーマースミスとかで対応かね
ヘルブレイズ持たせて、更にジーニーには予めウィークネスだ!
ウィークネスが引けなかったときの為に、さらにダークエルフを入れておくぜ!
ここまでやっておいてジーニーブックに出会え無い時の寂しさときたら
話は変わるけど所持枚数が一番多いカードには運命的なものを感じるよな
いつもお守り代わりに入れてるわ
フレイムホイップ
>>169 そういうこと書くと
「初心者の行動に左右されないプレイをしろ」
って言われるのがオチ
相手が初心者だと思ったら手本になるくらいの覚悟でやらないと。
俺もまだまだ初心者に毛が生えた程度だが
毛が生えてるとこちゃんと見せないと。
おいちゃんに生えたてのおけけ見せてごらん^^
ウィークネス入れるぐらいだったらバインドミスト入れた方が使い勝手いいよね。
ウィークネス使うくらいなら巻物強打クリ使えばいいのに
あとダークエルフは巻物は強打しないんじゃね?
巻物強打と言えばやっぱニンジャなんだけど無属性禁止だからなぁ。
他に巻物強打持ちで気軽に使えて実用的なのはシーモンクぐらいしかないしな。
0/30の各属性の魔法使いではちょっと足りない感じだし、四王やエルドラでは重い。
巻物対策にグレアムとか困るんでやっぱりバインドミストか。
ただ麻痺させると3つの願いも発動しないw
麻痺させたら1撃で決めないと。。。うーん。。。
>>178 魔法使いはバラまき兼強打要因として使えばそこそこ
>>175 毛の生えたとこに突っ込んでくれてありがとう(やめろって)
心臓に毛が生えて、肝の据わった立ち回りができるようになるって意味じゃないんですか><
お前ら日が高いうちから下ネタはやめろといっているサル!
ジーニーにウィークネスはあり。というかウィークネスウサギが○
ジーニーなんて焼きスペルが効かないだけで、拠点にすることを考えればランプロは入れてくるだろう。
バインドミストは上書きされて終わり。
さらに70ダメ出そうと思ったら武器も必須になってくる。
強打フュージョンもありだがエンジェルケープとか持たれたり巻物割られたりで穴は多い。
そこでウサギですよ。ウィークネスかけてウサギ1枚もっとけばいいから割りにくいし、
ジーニーがグレアム抱えてもエンジェルケープあればおk
隣接クリの殴りも期待できる。
交換されると思うがそれはまぁどの対策も一緒だし
ウサギは使えないんだよ
ts
今回焼きが強い!
クリありでも無しでも。
結局ジーニーなぐるのに最適な奴はスプライトという結論に
せっかくだしライフジェム持たせるか
てすと
試しにサンドマン入れてみたんだが、全く焼きに遭遇しない・・・
>>182 ところがぎっちょん。プロテウスリング(0G)一つでST元通り。
しかも3回目以降に使ってもジーニーは滅ばないと来たもんだ。
レイスにでもなったらお慰みだが・・。
DSでは3つの願いは回復しなかったんじゃ?
転送円でアポーツ使って自分だけ脱出&他を監禁したら、
Dドア地獄を食らったでござるの巻。
ナバトの転送円ってすぐ出てこれるじゃん
今作では転送円が3/8だからな。転送された直後なら、5/8の確率で出て来られるな。
だが、昔は内エリアにも転送円がひとつしか無くて、素ダイスで戻れる確率は常に1/8だったんだ。
CPUが弱かった旧作では、試合開始直、後から終了までベルカイルがずっと中央で回り続けていた、
なんて事も珍しくなかったんだぜ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 02:18:32 ID:HXOUz2/D0
スナッチ4枚入れてみた
ナバトの中央って土地価値高いよね?
まぁウィークネスは確かに一度かければ効果が永続するが、バインドミストにしたって
手札に来ない内にジーニー設置でランプロを先に使われれば、どちらも使えないわけだしな。
この辺はランプロ後打ちでも効果が消えない分にウィークネスの方が多少の分があるものの、
ヘルブレイズなりキーカードがないと落とせないし、ウサギが使えないのではグレアムだけでも
防がれがち。ミストならアイテムを封じて巻物強打のみならず適当なクリ+武器などでも落とせる。
この辺は一長一短といったところか。
ジーニー対策兼ばらまき用にスプライト差しとけ。
あと、アップヒーバルとかでジーニー使いの風領地を消す。二個、風土地ないとおけんから。焼きデッキはクリーチャー少ない。
ジーニー交換だけでアップアップ。
ジーニーは焼きしか使わないものでもないからなあ
4人戦あと2人誰かこーい
いっちょもんでやっから
無禁止ナバトのつまらなさがちょっと洒落になってない。
中途半端に広いから激戦になる前に35R終わる。
マップの2/3ぐらいがクリで埋まって「さぁこれから」ってところで試合終了。
5試合やってレベル5領地が出来たのを見たのが1〜2回だけ。
俺は逆にクリが埋まらない展開の方が多いな
俺が置かないだけかもしれないけど
展開が速いことが多いのでだいたい
30ラウンド手前で魔力到達するな
ばら撒けて連鎖も組みやすくて護符有りだし早い人なら20R切るでしょ
無禁止だとライフォいなくなったな。
ナバトでライフォは使う気が起きんね
デメリット多過ぎ
転送円もうざいですし。
1/3で転送円に止まるというのにヘイスト使う人を結構見る。
で、案の定転送円に止まるダイスを出して、脇道に反れたけど、
2回目のヘイストの効果で結局転送円に止まるっていう運命。
ランキング情報更新来てるな
二心、ゴザ通常ルール
かむいまる杯ルールはもうやらんのかな?
賛否両論あるだろうけどたまにはいいかなと思う
すまん、二心は4人戦オンリーだった
これは4人戦が集まりやすくなっていいな
3人戦はぬるいし
お、二心は4人オンリーなのか。
なまじ3人戦可能だと4人戦がまるで集まらなくなるからこれはいいな。
ルールもかむい杯仕様じゃなくいつもの廃人仕様だから気楽ではあるし。
広いマップだとモスマンが強くなりすぎるから無属性禁止って感じなんだろうけど
「禁止」ってやりすぎな気がする。無が使えないとやっぱ自由度が減るというか。楽しみが減るというか。
ブックに無属性が4枚まで,とかならいいバランスのような気がするけどなぁ。
モスの平均STがせいぜい70ぐらいでさ。
そこまでモスを中心に環境を考えてる時点で何かおかしい気もするがw
つまんないとか喚いてたのはモスマン厨だったのか
メシウマ
ヘジホデコイ安心や、クレリックがいないとこのほうが影響与えてるとは思うけどな
無禁ロカはわりと評判よかったと思うのだが・・・
今回、無属性禁止じゃなかったら離島にボージェスを配置する奴がいそうだ
カウンターアムルやジーニー対策に巻物強打厨なので、
ニンジャやドラゴノイド使えないのが辛い
シーモンク使おうぜ、シーモンク
te
切り札になりうる即死系がいないのがなぁ…
クレリックもいないし、デコイもいないし、ガーゴイル強いよガーゴイル。
芋虫がいないから植物ももりもり生やしちゃう。
>>211 禁止じゃなくて各1枚制限くらいで良くね
セイレーン・シムルグ・メイジの天敵は大きく
「(クリ)ラドーン・バジリスク」と「(アイテム)チャーム」と「(スペル)イビルブラスト」
だと思う。
(クリ)→グレムル・エンジェルケープ持ちのラドーン・バジリスクへの戦闘での完全な対策は難しいにしても(戦闘前なら「カードを割る」という手があるが),
(アイテム・スペル)→チャーム・イビブラへはリフォーム・ランプロ・ファンタズム使う(コスト高め…)とか,ハンドカフスやマジックシールド使う(上記二竜に弱め…)とかやっていた。
しかしコストパフォーマンス的に素晴らしいチャーム・イビブラ対策を思いついた。
それは…「グロースボディ」。
グロボ(コスト20)によって,
・チャームが利かなくなる(→ハンドカフス・マジックシールドを他のカードに代えることができる)
・イビブラに耐えられるので終盤の引き打ち→大逆転負けが怖くなくなる(敵のアースシェイカー引き打ちはイビブラより遥かに非現実的)
・ランプロ・ファンタズムに比べ単純に戦闘で生き残りやすくなる
という十分すぎる利点が得られる。
チャーム対策のカードを代わりにコスト25のウインドシールドにしたりコスト10のドラゴンシールド(ファイアドレイク・エルドラ・カリブディスから守れるので風が使うと強い!)にしてもいいし,
スミス・スクイーズ系にして竜を割ってもいい。
グロボは風とものすごく相性がいいのではないだろうか。
文章長くてメンゴね
>>221 二心で勝率良かったウンディーネブックに余裕で組み入れてました
水に多いHP50クリに使っても核熱に耐えられるようになるし。
でもナバトじゃ微妙じゃね、護符ありで広いから単体焼きも戦闘も少ないし。
そこそこ戦闘多くて護符に頼れない二心とは違うよ。
グロースボディがどうあろうと、使い道が一つしかないカードはどうもね。
補強の為に一手遅れを取るのも状況によっては大きなマイナス。ブックも圧迫するし。
相手がチャームしか持って無いならエイドロンさんでも代役が利く。
シャッターで割るのも良い。
汎用性が多いシャッター系のカード持ってる人間は結構居るからそんな時狙われるのは
チャーム持ちの人間の方では無かろうか。
それ言うならミューテも同じじゃない
チャームバイロイビルを低コストで防げるのはMHP30組に取って魅力的
グロボ入れるくらいならミューテ入れる
グロースボディはコスト安いのもウリだと思うけどな
俺のアーシェブックだと防御目的では入れられないな
ミューテなんて更に毒が付くんだから余計手間が掛かるよ。
タイミングと運が合えば速攻で移動するかランプロ被せればいいけどね。
一つのクリを手間隙掛けて育てたり土地に執着するのは割と初心者にありがちな感じ。
幾ら強く大きくしても即死が幅利かせてる今作では無意味に等しいと思われ。
HP80のデコイがあっさり殺されたの見た時ゃスカっとしたな。
>>229 まあブックとマップ次第だよ
ムンベとカリンじゃ天と地以上の違いがあるだろ?
俺のケースだと一枚刺しだったけどまず腐ることが無かった
まあ一枚刺しが良い所だよね。
逆に考えればブックを圧迫ではなく圧縮に繋げるのかも。
引いたら確実に使えるという構成なら。
ギルドラプター辺りと組み合わせて戦闘しつつブック回せば・・
アイテム使うから無理か・・。
暗黒のなんちゃらで稼ぎしてたら同盟すんの忘れて4人バトルロイヤルになってたぜ
城からの3領地高額にしたらNPCて城に帰らなくなってぐるぐる回るだけになるのなwwww
セイレーンなら先制で撃たれる以外対抗できるんだし割ればいいじゃん。
チャーム4枚とかの特殊なブックなら諦めるか複数対策を視野にいれてリフォるか。
拠点にするならランプロはかけてるだろうしね。
ハンデスはどんな相手にも腐らないが
強化系は踏まれなきゃ一手無駄になるから腐る場面が出て来やすい。
つーか、LV上げるなら結局ランプロ欲しくなるし
連鎖土地なら一手加える手間が惜しい上にグレアムで乙と、
どっちつかずになるんじゃね?
素直にランプロ入れた方が優位だと思うぞ。
チャームは使用率低いしな
入っているとしたらライフォかアーシェブックくらいか
使う方としても手札で腐りがちになるんだよな・・・
最近のカルドは拠点にいちいちランプロしないのが主流じゃないのか?
ラントラするならもちろんだが、そうでなくても、
ランプロのコストは気になるしランプロ待ちで手が遅くなる。
どんなブックにもランプロ積む主義の人以外は、
安いグロボやファンタで済ます人は多いはずだ。
ランプロしないのが主流ならランプロ待ちで手が遅くなる理由がないだろ。
ランプロ待たずに上げてランプロ来たら張ればいいだけなんだから。
俺は800戦くらいしかしていないが
ランプロの代用で拠点にファンタズムやグロボってのは殆ど見ないよ。
ファンタズムは特殊なコンセプトブックかデコイアンシーンのお守りにで見るくらい。
グロボは無茶なバランスの粉ブックにミューテとセットで入ってるくらい。
いったいどういう環境で対戦しているんだ。
>>235 自分はほとんどのブックにチャームを1枚指すタイプの人間だw
腐るときもあるが、入れててよかったと思うことが多いからな。
クリア後ブックのCPUにすらなかなか勝てないんですが何がいけないのでしょうか
wikiは隅々まで見て構成考えてるのに・・・
主流って程とは思わないけど、地変の変更もあってランプロ無し拠点は少なくないね。
ランプロコストやドローを考慮してランプロ無しは有りだと思う。
でも、その代わりにグロボ、ファンタ使ってるってのは見かけない
ランプロしないならLV4複数作って強化、保護一切無しって事(人)が経験上では殆ど
>>237 ランプロないとレベル上げられない、くらい言ってるように思えてな。
ランプロしない主義の人はそりゃランプロ待たずにガンガンレベル上げるだろ。
拠点にランプロかけるかグロボかけるかファンタかけるかは、何をメタにするかの違いだろう。
イビルブラストを防ぐのは全て共通だが、
メテオテレキバイミスメタならランプロ、チャームメタならグロボ、全体焼きメタならファンタ。
イビルさえ防げばあとは何とかなると思うなら安いのを選ぶわな。
>>239 それだけじゃ助言の仕様が無い
ここでブック晒すか
どうやって魔力達成するのか、何故負けたのか自分で考えないと
ランプロ入れるのはHP30以下を拠点にするブックで普通は張らないでも落ちないクリ使う
とりあえずでランプロ入れる人も居るんだろうが・・・
まあセイレンアンダイン拠点あたりだと入れるのが普通だな
>>243 そこで、安いグロボやファンタじゃダメなのかという話だ。
メテオなんかは「撃ちたきゃ撃て」という人も多そうだし、
結局、バインドミストとチャームとカタスのどれが一番嫌いかによって選ぶことになる。
まあ複数種類併用してもいいが。
>>241 そこでチャームや焼きをメタに入れる必要があるかって問題だな。
焼きならサブで焼き耐性のあるMHP50↑を使えばいいし
リフォ挿しておけばカタスでもチャームでも潰せる。
チャームもサブ拠点で対応できるし特殊なブック以外せいぜい2枚程度しか入ってないだろうから
これもハンデスで対応出来る。
グロボはランプロ+ハンデスより対応力が狭いから代理の選択肢には成り得ない。
俺の中ではね。
お前がそう思うのならしょうがないな
そう。あくまで俺の中での結論だから異論反論は歓迎する。
むしろこの結論を崩せるくらいの斬新な構築があるなら尊敬する。
でも現実的にランプロの代わりにグロボって人と当たったことがないから一定の理解は得られると思う。
もっとも何も考えずにとりあえずランプロって人も多いだろうけどね。
俺はランプロ挿すときは魔王なりミゴールなりとセットにして
状況次第で生贄にしてるよ。
パウダーイーター+ソウルスチール+焼き+ランドトランス
で狙っているがなかなかうまくいかんねー
さっきの3人戦でドロースペル使って運頼みでカタストロフィうったら2枚目が35ラウンドにきたのにはワラタ、
まぁ負けたけど
結局、対応力と汎用性の違いが大きすぎるんだよね。
元々イビブラがメテオ、ローカス、テレキ等と比べて突出してるわけでなく、
グロースやファンタではHP40以上のクリに使った時の効率が激減するんで、
何か入れるなら様々なスペルに対応できて撒き状況に応じて別の対象を取れるランプロが無難になる。
逆にコスト考えて代用品云々言う位なら、保護無視で他の系統のカードを入れてしまう
この辺が理由でそれなりに機能しちゃうからなんとなく入れてる人が多いのかと。
無茶な粉ブックにしかグロボは入ってないwww
意見を言うのは勝手だけど人のブックにいちゃもん付け
その癖自分は自分にしか否定出来ない(キリッ
とか言ってるし
こういう奴に限ってリムカスされると切断するんだろうな
___
-‐..::::  ̄ ̄ ::::::......、、 / ヽ
/:::::::::/::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ. / そ そ お\
r'´:/:::::::,イ:::::::::: |::jハ;:::::::::ヽ:::::::::::\ / う う 前 |
|::/::::::::/│::::::::::|::| |::::ヽ:: ',:::::|:::::::..', / な 思 が
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ !:l:::::::/ ̄|::::::::::// ̄|:::从:: |:::::|::::::::::rヘ、 .l ん う
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''" ノ:|::::/ ___レヘ:::::/ ___V ';::|:::::|::::::::::|:::::.i |.. だ ん
``ミミ, i'⌒! ミミ=-. !:::{从rテ示 ∨ rテ示7 V::::::|::::::::/::::: | |. ろ な
= -三t f゙'ー'l ,三 /:::::::::リ ヒソ ヒソ /::::::/::::::/:::::::::| .ヽ う ら
,シ彡、 lト l! ,:ミ.... |:::::::: ′ /:::::::「`)イ::::::::::::| ゝ
/ ^'''7 ├''ヾ!. |:::::::小、 /::::::::::r'´ |:::::::::::::| /
/ l ト、 \ |∧:::| l::> .. _ ̄ .イ::::::::::/ |:::::::::::::|/ お ・
〃ミ ,r''f! l! ヽ. l| V !:::::::::|rュr勹 フ::::/V |:::::::::::::| で 前 ・
ノ , ,イ,: l! , ,j! , ト、 |:::::/ん)´ /:/ン勹ぅ- 、│:::::::::::| は ん ・
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. |::/ r')ヘ んr'´ノ´ ヽ ::::::::::::| な 中 ・
/ :: ,ll ゙': ゙i. / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ }! |:::::::::::::|\____/
セイレーン拠点でラントラも入ってるとかはランプロよりミューテグロボもありだな
結局ブックによるという平凡な答えにw
>>250 無茶な粉ブックに「しか」入ってないとは言ってないよ。
800戦したなかでそれほど有効にグロボを使う人を見てないってだけで
俺が戦ってない中にはいるかもしれない。
文が読みずらかったならごめんね。
>>245 メテオもテレキもバインドミストもリフォームが効くから同じだな。
あと自分はガスクラウドにランプロ代わりにグロボかけるブック使ったことあるし、
他の人だとヘッジホッグで同じことしている人を見たことあるから、
単に「たまたま戦ってないだけ」だな。
引き合いに出すのが1/2無効クリって時点で実情を物語ってると思うんだが・・・
ガスクラ、ヘジホにグロースかけるのは
>>237で言ってる
>デコイアンシーンのお守りにで見るくらい。
の範疇に踏み込んでるんじゃね?
個人的にはミューテーの方をより見かけるが。
少なくとも話しの元になったセイレーンとは性質が大分違う。
メテオテレキバインドミストイビブラ全てにリフォなんてしてられないでしょう。
ランプロ一発でこれらを防いでしまえばあとは戦闘か焼きかに対応すればいいわけで、
チャームは上記スペルより食らう回数が少ないし
巻物ゆえ握ってる時間が長いからハンデスしやすい。
決してリフォームが効くから同じというわけではないよ。
ガスクラやヘッジホッグの例にしてもそうだがグロボの弱点って対応力が狭いことなんだよ。
上でも書かれてるが「MHP30を拠点にする」って条件から外れると有効性が大きく減退する。
わかったからカルドで勝負してこいよ
バトルでケリつけるぜ!
ってことか
>>256と二心で対戦したくなってきたw
実際俺はグロボに助けられたんだからいいじゃねーかよぉ。
MHP30「じゃない」クリにもがしがしグロボ使って役立ったし
あと俺ハンデスあんまり握らなかったからそういう意味でもグロボは有効だったんだ。
セカンドでは結構グロボ使ったよ。土地にランプロとか毒とか付いてる所のみに
ダメージ効果があるスペル「パニッシャー」だったかな?そういうのあったから
みだりにランプロ掛けれんかった。
幾ら大きくしても一発HP30に戻すテンパレンスてのもあったw
ウサギ使えないとモチベさがるわー
>>256 カタステンペスウォームデスクライビブラ全てにリフォームかけるのも大変だろ。
それにどうせリバイバルされるしな。
結局どのスペルが嫌いかどうかでしかないよ。
それに他の人も言ってるがグロボはMHP50以上のクリに使っても優秀だし。
ランプロ以外使いたくないなら使わなくてもいいが、使ってる人にケチつけることもない。
あ、グロボはランプロよりは焼きに強いからな。
ランプロとリフォームたくさん積むより、グロボやファンタとシャッター数枚の方が軽いし、
ランプロじゃなかったから拠点取られるということはそんなにない。
上で語られてるようにグロボは対応範囲が狭い
焼き自体そんなに当たらないから気合入れてメタる必要はないし
大抵のブックは焼かれたくないから単独で焼きに対抗する局面は少ない
焼きスペルやカウンターアムルは他の人が割ってくれる漁夫の利期待値が高い
注意すべきは2連カタスくらいで
テンペは比較的サブ拠点でも対抗しやすい
ランプロ+ハンデス積む数よりグロボ+ファンタシャッターの方が軽いかは構成次第
あと話の流れではランプロ以外使いたくないとも
使っている人にケチつけてるとも思えないんだが・・・
亀は兎に負けはしないけど
勝てもしないんだな
余り見ない割には使えるカード、でいいんじゃないのグロボ
ポイゾンミスト的な。
ランプロだとラントラできないからグロボって話じゃないのか
まあ俺ならどっちも入れないかな
ランプロはメテオ対策くらいの意味合いしかないし
テレキバイミスは致命傷にはなりにくい
ポイゾンミストも結構強いよね
都合によってグロボとファンタの効果言い分けたり、有効を優秀と変換したり、
挙句、一方はリフォもう一方はシャッターでコスト比べたりと前提が既におかしいんじゃね?
焼き耐性にしても削られてからのイビブラには対応できない面もあるしどっちもどっち。
んで、ランプロは拠点取られる対策と言うより、主にスペルで妨害されない為に掛けるものだと思う。
そもそも話の発端はどっちかと言うと「ランプロ(ファンタ)よりグロボのがよくね?」
と、ランプロ使ってる人にケチつけたと言う方が妥当、
それが悪いとは思わんが、自論書き込んで反論来たら「ケチつけんな」と言うならば最初から黙ってるべき。
言い争うより対戦した方がマシだよ
>>269 下らない事ネチネチ言ってるのはランプロ厨なんだけどな
>>270 昼から、ランキング1戦>スレ覗き>ランキング1戦の繰り返し
ひらがな4文字で騎士♂のアバター使ってるんでマッチしたらよろ。
>>271 私含め3人でランプロ厨2、グロ厨1じゃね?
私は護符マップだとランプロ入れないけど
ノーガード戦法を忘れてはいけない
ランプロ厨ってのはすごい言い様だなw
C/qn8vjQ0の言ってることはそれなりに納得できるぞ。
自分は
>>264に同意するなぁ。
どうでもいい
>>269 >>221が安いグロボが使えるといっているのを支持しているだけなんだがな。
そして
>>221はランプロにないメリットがあるとは言っててもランプロ使えないとは言ってないし。
基本的に普段メテオやバイミスを防がない人間にとっては、
イビブラさえ防げばいいからグロボやファンタも選ぶんだよ。
MHP40以上のクリにランプロをあまりかけない人に対しては、
「拠点にするなら結局ランプロ」なんて理屈は通用しない。
その通用しない理屈を振りまわして、さらにMHPが高いクリにグロボかける有用性も無視して、
「グロボなんて汎用性がない。ランプロに劣る」の一点張りだ。
これじゃあ納得できんよ。
>>270 リムーブカースとか飛び交う対戦になって意味ないぞw
ランドプロテクトはとりあえず1枚入れておけばいいけど、
リムーブカースは更に追撃のイビルやメテオを入れる必要があるからな・・・
なんで攻防一体のドラウトは話題にあがらないんだ?
メテオ、ローカストはもちろんアーシェやレベルダウン狙いのバジリスクも効かないんだぜ。
しかも妨害にも使える汎用性でコストはたったの30G。
序盤はどこのレベルが上がるか定まっておらず、
中盤のこれからレベルの上げようという時にはおよそ妨害のみ
終盤でレベルが上げ終わったらダウン防止のみ
局面で使い道が変わるだけで、汎用性が高いとはお世辞にも…
まあおかげでまずメタられない(どうメタるのか知らないけど)から
上手く決まれば凄くカッコいいぞ、多分。
少なくとも応援禁止とか聖堂禁止よりは使える。
メタルってなんですか?
メタルスライムじゃないよな。
俺の中では、
>>274が一番まとも
所詮、メテオやローカスでは一人しか止められないしな。
1回打たれても構わないぐらいの資金増やし方ができれば問題なし
地ラントラ最強派
全部積んだら万全じゃね?
と、グロース、ドラウト、ファンタ、ランプロ各2枚でランキング突貫した
2枚入れてたシャッターでイビブラ、フージョンを割っただけだったw
ドラウトは序盤に引いて護符価値上昇の妨害に使ったが機能したか不明
>>277 繰り返しになるので要点だけ
・ランプロの代用品入れる位なら何も入れない
・グロースよりランプロの方が二重の意味で対象が多い
・対戦で見かけないのが上記の根拠
ただセイレン+ジーニー他で焼き寄りならファンタ、
モス入れて無モス寄りならグロ(ミューテー)とブックによって汎用性変わるので
結局ケースバイケースとランプロ厨が日和ってみる。
ついでに、
ドラウトのメタもランプロじゃない?
お前ら好き勝手言いやがって!もう許さねぇだよ!
アンチエレメント最強に決まってるだろが!!
なんか急に賑わってんのは最近規制が多かったからかねーーw
マジボ2連発が順当さ! ブックトップを予見する能力を磨けばあるいは・・・だぜ
ランキングは頭悪い奴が意味不明のイビブラ撃つことが多いから
MHP30以下を拠点にしないことだけ気をつければランプロなんか無くても問題ない
メテオやローカ撃たれたってどうせ速度で勝てる
>>288 頭悪いから撃つんじゃなくてまだ経験が足りないから撃ってしまうんだろうからそこで頭の良し悪しを言い切ってしまうのはあまりにも早計でしょう?
それと、メテオは『撃たれてもいい』じゃなくて『相手の手札で腐らせる』カードという認識の方がいい
昔アーシェブックの人が敵にグロボかけてるの見て感動した覚えがある
あと大宮の公式更新してるね
次回作まだかなぁ
まぁまぁ。俺は「頭悪い」って言い回し好きだぜ。それ自体が頭悪い感じしてw
それよりナバトの分岐エリアの地価が低くてメテオ対策には良さげだ!
簡単にLv4上げ可能でメテオ食らっても大して被害が無い。
特に「とりあえずメテオ打っとけ」みたいな相手が居る場合は有効
カモフラージュが寂しそうにこちらを見ている。
仲間に入れますか?
>はい
いいえ
>>292 カモフラの絵が頭に浮かんだw
こっちみんなw
消された時のこと考えると使いにくいよね
クリの属性を置いてる土地と同じにする。とか、せめて他の呪いと両立できれば可能性はあった
久々にスレに顔出すがカルドDSのwikiは問題なく使えてる?
何か不都合出てる人/出た人はいるかい?
>>279 イビルブラストを何で防ぐかという話題だったからな。
HP30が40になってイビル1発で死ななくはなるけど効かなくなるわけじゃないしな。
複数のプレイヤーからほぼ同時にイビルが飛んできてHP60が沈むこともないこともない。
DS2台とカルド2本で同時に一人二役wifi対戦ってできる?
そんな事いったらリムカスされた後にイビル撃たれたら落ちるじゃない
ノーガードって言うけど、その分マナとか足とか増やしてるわけじゃん 弱く無いよな
複数プレイヤーからイビブラ飛んで来る状況心配するなら
その前にアンサモンの引き撃ち警戒するけどな・・・。
ノーガードも十分イケるけどね。
割と素早くガツンと上げて踏ませて一気に勝つ状況は多い。
終盤までチマチマ戦闘と妨害を繰り返し拮抗状態を保ってるとランプロ掛けてる暇無いし。
危ないと思ったら天トラで処理するのもアリだし。
ケットシーでも使えばランプロ要らず。
メテオやらテンペやら出るのは運だから割り切る。
いつだったかバトルギア頭をLV5にした勇者も居た。
19 クリーチャー
4 エイドロン
4 ゴースト
4 スペクター
3 シムルグ
1 ペガサス
1 ワイバーン
1 ヌエ
1 ジーニー
5 アイテム
1 ウィンドシールド
1 エルブンクローク
1 エンジェルケープ
1 フュージョン
1 ホーリーグレイル
26 スペル
4 ウェザリング
4 フライ
4 ヘイスト
4 ホーリーワードX
3 ホープ
3 マナ
1 リコール
1 プレーンリープ
1 リンカネーション
1 スワップスペル
4人戦10戦9勝記念
達成直前に内周アポーツ食らって、別の奴にカタス2連続引き撃ちされた試合以外勝った
シムルグはイビブラの良い的なので増資注意、たいていレベル1要員
出っ張り無視して高速周回して護符100枚買ってレベル上げて終わり
ランキング飽きたので晒しますわ
クリ18
ジーニー3
シムルグ3
セイレーン2
ギルドラプター3
ハリケーン3
スプライト4
アイテム2
ホーリーグレイル2
スペル30
パーミッション4
ヘイスト4
フライ4
HWX4
ウエザリング3
ホープ3
マナ3
リンカネーション2
ランドプロテクト2
リバイバル1
4人戦6戦4勝
3人戦12戦10勝
うっかりGが足りなくてセイレーン拠点うなぎで落とされたとか
ライフォに徹底的にクリを落とされまくったかコラプ3人連続引き撃ちくらったぐらいしか負けた記憶がないかな
エルドラにカウンターアムル付けてスプライト落とされたのは想定外だったが。
上の方と似たような高速周回ブックですね
大抵水ブックやアーシェ見えたらセイレーン拠点
焼きだったらジーニー拠点って使い分けたかな
シムルグは基本連鎖要員だな
なにこのブック診断でも何でもないオナニー晒し
恥ずかしがらず、お前も一発抜いてみろよ
護符マップでコラプ一枚も挿してない時点で腕の程はわかりました
308 :
221:2010/04/12(月) 12:50:45 ID:ahf8IyzT0
>>221です。土地を守るスペルに関して,いくつかの観点から,定番のランプロ・ファンタを中心にグロボを比較してみました。
観点:@[コスト] A[チャーム耐性(戦闘)] B焼き耐性[イビブラ / 全体焼き] CLV下げ[メテオ / アーシェ] Dその他[対テレキ / 対上書き / ラントラしやすさ]
<ランプロ>
@[△(80)] A[△] B[◎ / ×] C[◎ / △] D[◎ / ◎ / ×]
<ファンタズム>
@[○(30)] A[△] B[◎ / ◎] C[× / △] D[× / × / ○]
<グロースボディ>
@[◎(20)] A[◎] B[○ / △] C[× / ×] D[△ / ○ / ○]
グロボにランプロ・ファンタと並ぶ独自の価値を与えたいという趣旨から考察すると,
グロボは土地を守るにあたってLV下げスペル・テレキへの対応策とはならないという欠点がありつつも,
コストが安く戦闘での優位性に長け,またイビブラには事実上の対策となり,さらにラントラと相性がいいため,
一定の使い方においてはランプロ・ファンタを凌駕することができる。
例えば軽量ブックの一環として各色魔術師を連鎖・ラントラ要員に使う場合がこれに当たる。スペル「ランドトランス」を用いるならばランプロは打ちづらい。
イビブラ対策としてはファンタと大差ないが,グロボで援護クリのHPが+10になることの戦闘でのメリットは非常に大きく,
ウルフやフードラム一枚持ってるだけでLV1土地でもまず守れるし,敵ライフォのリヴァイアサン+チャームで総崩れ…という事態を防げる。
グロボ3枚で魔術師3人を鍛えても総コストはランプロ一枚に満たない。したがって連鎖・ラントラ要員の保護についてはグロボが最もふさわしい。
また文章長くてメンゴね
まだ始めたばかりですのでブック診断お願いします。
(クリ6)
アケローン2
アシュラ3
オールドウィロウ1
(スペル44)
アップヒーバル2
ウィザードアイ4
カタストロフィ2
コラプション1
チャリティ3
テレポート3
ドレインマジック2
バランス4
パーミッション4
フライ4
ホープ2
ホーリーワードX2
マウンテンリープ1
マナ2
ミューテーション2
ランドプロテクト1
リバイバル1
リフォーム2
レイズデット2
3人戦 5戦4勝
魔力を増やしていって、聖堂で火を買うか他のプレイヤーを見て護符ロックをかけます。
状況次第ですが相手のコラプとドレマジをリフォーム、かけれたら自分にリバイバル
移動系も多いので高額地を踏むことは少ないのですが、護符で儲けるか
高額自領地を踏んでもらって勝つように組んでみました。
まだセプターポイント2000も行ってないのでカードの枚数とかはあるだけ入れてるって感じです。
何で強化した土地をラントラ?
コラプは序盤にチラつかせる程度のもんだからね
だったらいらないかな
撃っても上手い人はトランスか天トラして護符買い増しとかされて終わっちゃうしね
どんだけ速度重視で組んでも、ちょっとした運で少し遅いブックにすら抜かれるんだから
多少は妨害入れた方が結局は安定すると思うけど。
コラプは同じぐらいの速度になった時、護符無茶買いへ対応する為に
見せての牽制なり引き撃ちで退場して貰うなりを期待して1枚は挿すな。
十分数入ってるクリや足の枠一つぐらいの差なら、30枚差し引き200でも十分元は取れるし。
トランスされるって言っても、総魔力的に相殺させるだけで土地削ってる分資産は減らせてる訳だしね。
まぁ残り二人を無視したタイマンでの話だけど。
>>310 強化したからといって落ちないわけじゃないし、
ラントラ後の投資先があるならラントラしない理由にならない。
うん、まぁそれでいいや
レベルアップ我慢して護符大量に買い増しながら高速周回すると、コラプ3発くらい撃たれても勝てるよ
コラプ1発で500G位失うことも多いけど、多少土地を失っても護符を保持するのが正解
周回ボーナスが大量に入ってくるから、すぐリカバリーできる
そりゃ他の3人が俺1人に全員粘着すれば沈むだろうけど、
実際の試合で3人全員が協調して俺に粘着するってことはまずない
ギリギリまでレベル上げないと、見かけ上の総魔力は超低空飛行のままだから、
序盤に1発、中盤に2発くらいコラプ食らって4位になった後は、
たいてい俺のこと放置したまま他の奴ら同士でドタバタやってくれる
1人くらいはわかってるのかわかってないのか、コラプ引くたび4位の俺に撃つ奴もいるけど
ナバトは4人戦でも土地が余るから、地変4枚あればいくらでも立て直せる
自護符の土地1〜2個、同じエリアの他の属性が1〜2個ってくらいがステルス的にも理想
終盤、4位の状態から護符100枚にして周回ボーナスを得た後、3連鎖の1つをレベル4にする
そこから60枚売ってレベル1を5にすると総魔力7000Gを超えて余裕で達成
アホみたいなグラフになって面白いぜ
三行でおk
じゃあ俺はプレッシャー4枚さしとくわ!
護符相乗りされると破綻するよな
周回ブックになるだろうから戦闘にも弱いし
よっしゃ、コラプリフォームしちゃおうぜ!
今日のあんまり見ないけど実は使える一枚のコーナー
バックワード(S:40G):対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む。
概ね妨害に使うカード。相手の手札にHWやヘイストがある時に使ってもあんまり意味がなく、
いざ使ったターンにドローされても意味がなくなるちょっと悲しいスペル。この辺は運と割り切ろう。
ヘイストを使った相手が2回目のダイスを振る前に打ち消してやると効果半減なのでオススメ。
ライフフォース使いに対しても元から妨害スペルなのでHWと違って躊躇なく打てる。
自分の拠点を通り過ぎた直後の相手に打つのが理想的。自分が相手の拠点を落とせる
手札がある時に自分に打ってわざと止まりに行ったり、同属性の土地は基本固まっているので
連鎖を狙うためにあえて戻る、ケルピーやウィロウを設置後素早くレベルを上げるなどの使い方も。
確実に領地効果のリコールはマップによっては使いにくいので、こちらも十分に選択肢になるはず。
一枚挿しておくと機転次第でここぞという時にいい働きをしてくれるかもしれないカード。
今作は、ミスルトとかフェアリーライト等、セプター対象のブックに入ってそうな
カードが少ないから、ライフォ消すのが難しいね。
HWX2枚、ヘイスト2枚程度しか入れてないから、解除はほこらか他セプター頼みになってしまう。
ナバトに関しては、護符100枚理論が究極かと。
毎回そのパターンで負ける。俺、護符嫌いでさ。ちょっとしか買わないんだけど絶対に終盤で逆転される。
お前戦闘できねーだろっ!っつって、レベル4の土地4つ(分岐しにくいとこ)作っても毎回負ける。
今朝もまったくそのパターンで負けて、このマップ踏ませるの無理。護符使うしか道ねーなって結論だしたとこ。
やっと、ナバトクソゲーっつってる人たちの意味が分かった。
相乗りされても俺はいつも護符は後買いだから、仮に西押さえられても東にもクリはばら撒いてるから
聖堂護符を東の護符を50枚買いし拠点上げてまた護符を20〜30枚買い増ししてやってるな
んで、その後地変でまた護符価値上げるとかしてるな
しかし下手な焼きはどうにかならんかね
焼くだけ焼いて毎回最下位とか
326 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 20:13:22 ID:lIY9iliOP
上手い焼きを見せてやれ
狙うのは1人なのでヘイトが集まりにくい
黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備の巫女に送れを取るわけがない
追撃のランドトランスで総魔力はさらに加速した
護符100枚なんて中級者だよ
勝ち筋が一つしかないブックは弱い
護符100買いの60売りなら利益は720程度
これなら護符40買いの4連鎖L4ラントラでも回収できる
枚数にしたって、うまい人は周回で得る魔力とか考慮しつつ買うからな
コラプ食らってると速度落ちるし、上手い人と当たってたらまず負ける
焼き+コラプにもめげず護符買いまくってたシンリュウ使いの男気に惚れた
護符買うしか選択無いじゃん
>>325 焼きはハマらなかったときは悲惨なくらい低迷するからねぇ。
んで勝ち目をを失ってもスペルと現金だけは揃うからダメでもとりあえずぶっ放すと。
下手糞がファビョって自爆テロ起こすのと区別つかんからな…
>>327 カオパの面倒さ
・自分がバックすると困るタイミングでは使えない
・ターゲット以外が聖堂再利用をするなど思わぬメリットを与えてしまうことも
・自分だけは確実にバックしなくてはならないので損(他は上書きの可能性がある)
テキストだけみてるとカオパのほうが巻き込めて得じゃん!と思いがちだが複雑な分つかうのが難しい
バクワでは妨害が足りないと感じた場合に挿して見るのがいいだろう
バリアー貫通とか複数呪いを潰せるとか
連続隣接侵略とかにも使えるから
カオスパニックを入れることがあってもバックワードはないな。
焼きブック作ってやってみた
最終Rで僅差で2位に・・・
個人的には意図した通りの展開になったのですが
やっぱりやられる方は面白くないですよね
最後に切断する人も出てきたし
やっぱ普通のブックの方がいいのかなって思いました。
対戦してくださった他のお三方ありがとうございました。
俺は焼き戦好きだけどな。
焼きが1人混ざった時のシャッターチキンレースが面白い。
誰が焼きにシャッターなりスクイーズなり撃つのか。
暫定一位のアイテムとどっちを活かすのか。
>>335 DSに複数セ呪いはカオパ以外ないよ カオパヲカオパで上書きしてどうすんだw
それとも,標的以外にもヘイストなどを張っている奴がいたらあわよくば巻き込み・・・という意味か?
> 連続隣接侵略とかにも使えるから←バクワでもできる
カオパ・バクワをわざわざいれるってのは,マスの移動に変化を加えるのがメインであって遅延効果はおまけだと思うんだよな
あの土地に命令するために通過したいけどまたエリア一周しなくちゃならない状況とか,敵が拠点をHWXで超えられた後にかけてやるとか
割と終盤の,詰めろの段階で決め手になるかも?みたいなカード
そういう用途で考えたとき,Aは絶対バックさせたいけどそれだとBが爆上がりしちゃう,って状況は結構あるし,
その最終型にもっていくために何ラウンドか前から計画立てるのにもカオパじゃ複雑すぎる,というわけ。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 23:35:53 ID:OC9aEsL7O
さすがもっちーさんだな貫禄の今期セプト部2位だぜ
例えばバリア2人でも消せる という意味だろ
あとはケルピーアルマジロセイレーンアポーツプロテウスリングか
4枚集めるのは地獄だぜ
342 :
327:2010/04/13(火) 01:33:42 ID:/Y5btLm20
>>328 >>334 >>335 >>338 どうも。
バックワード、カオスパニックに共通する問題として、
戻るマスがダイス任せになるという点があります。
>>338 >マスの移動に変化を加えるのがメイン
その通りだと思います。
したがって、どうせ運任せなら、より派手に変化を与える
カオスパニックを選択したいのです。
バックワード、カオパニ刺せる枠あるならHW3を選ぶかなぁ
そうか今回のランキングでは護符をガン買いするのが強いのか。
だとすると今のランキングの最強のカードは…
バーブルだったのか。
バックワードよりサイレンスのが使い勝手がいいようなイメージ
ところで、今更ながらな質問なんですが
バロンにドラウトって効果打ち消されたっけ?
バロン:領地コマンド以外の地変、レベルダウン無効
ドラウト:レベル変更ができない
打ち消し合う要素あったっけ?
個人的にはバロンがプロウ使うとレベル上がるのか気になるが。
レベルを下げる効果をうけなくて上げる効果はOKってことなんだな
ドラウト土地にプロウは上がらないかな?
バジで下がらないから「戦闘中含めレベル変化無効」って事で
正確には、ナバトは高速周回and護符買い溜めによるステルスが強い。つか、ゲームにならないって事ですね。
護符を大量に買い込んでるプレイヤーをスルーしてステルスさせちゃう環境だとゲームにならない、が正確だな。
>>349 と、バレてたらステルスにならないわけで。
ゲームにならないのではなく、勝った奴のメタ勝ちってことだろ。
地変で連鎖あっさり、みたいなこと書かれてたが相手も地変持ってるんだぜ?
どんなマップでもゲームにならんなんてことはないよ。頑張れ。
いわゆる古参の連中って、もうカルドやってないの?
日常的にカルドやってないなら、実力とか底辺まで落ちてるんじゃないの。
かむいまるとか何やってんだろ。ボコボコにしてやりてぇ。
そういや相手の護符を直接減らせるカードってケマゾツだけなんだよなあ。
どの属性にも護符イジメのカード欲しいよなぁ
火でしか使えないってのは飽きてくる
>>352 かむいまるとか有名な奴はサブタグでやってる
ここ見てたらやりたくなってきたな
久しぶりに行くか・・おまえら覚悟しとけよ!!
しばらくシレン4やってたけど最終問題99Fクリアしたから最近こっちに復活
またラントラ系ブックでカード集める作業がはじまるお・・
ホリワXとかジオ、地変が四枚揃ってないからいろんな面で不自由を感じるけどがんばるお!
マイナーカード入れたブックでビビらせてやるかwww
ブック編集開始
これとあれとあれでこのコンボ・・よしよし
→これだけはさすがにまずいだろ・・やっぱ定番のこれも入れておくか
→ということはアレ外したからこれは生かせないな・・抜くか
→無難なブックのできあがり。
分岐選び間違えて僅差で2位
スペル使う順番間違えて僅差で2位
ダイス目4以上出れば勝ちで1が出て僅差で2位
…こないだまで連勝してたのになー…
2位じゃだめなんでしょうか
セプター同士の戦いには勝者と敗者しかねぇんだよ。
遊びでやってるような奴は帰りな。
1位以外は糞だろ
蓮紡ネタはちと古いなぁ
負けても全然悔しく無くなってきた。
試合壊してピース出す奴とかいるのな。
しかもランキング上の方で。ホント、ランカーだからってうまいとかいうわけじゃないのね。
三人戦で勝率五割切ったがホルダー余裕でした。
防具を纏う植物属ってどんな感じなんだろう…
ディープスポーン+レザーアーマー!???
ペガサス+プレートメイルは多分カッコイイ
>>366 ネットのゲームは基本的に廃人ランキングじゃないの?
>>366 俺も会ったことあるかも。
焼きブックのそいつに対しては誰もチャット反応してなくて笑ったw
うまい人はランキングの下の方にひっそりといるものだよ
ランク1位になったからって何も無いしな
これは適当に競争させて人が常時参加するようにしてるだけだと思うよ
接続時間や対戦数が多い方が勝つもんね
なまじかむい杯みたくなってもピリピリするし
気楽っちゃ気楽だよ
ランキング上位なんて、4人戦メインでプレイしてるって時点で難しいからな
ランクはあまり意味ないからな
むしろ名前を晒されると廃人っぷりがバレて恥ずかしい
転送円よっぽど嫌なんだな
レベル5を選んだぜホロビッツ
地クリって、「大して当てにしないプラス能力」を持ってるクリが多い気がする。
Gスラッグの植物強打、グールの敵破壊時再生、ダークマスターのST+10応援、
トウテツの敵破壊時成長、トキシンフラワーの毒、パンの混乱、
マントラップの人即死、そしてデスゲイズの抹消。
まあ意識して使えばそれなりに意味が出てくる能力もあるけど、
デスゲイズはさすがにただの巻物無効侵略クリ(餌)だよな・・・
あ、トウテツは仲間に入れるのは失礼だったな。成長当てにしないならそもそも使わないから。
・・・成長当てにしないから誰も使わないんだけれどもw
武器多めでケルベロコアティと絡めたらいけるかもな
トキシンフラワーは撒きに優秀だろ。
風が入りずらい森で先制持ちはプレッシャーがずいぶん違う。
毒のおかげでHP40に対して相打ちに持ち込めるしターンオーバーとの相性もいい。
>>380 別にトキシンフラワーとかが弱いというわけじゃないよ。自分は拠点にもする。
ただトキシンフラワーは、支援・応援やターンオーバーで、もしくは武器持って、
毒なしでも多くのクリを返り討ちにできるようにしておきたいと感じるので、
毒の恩恵を受けることが少ないかなと。
トキシンフラワーやデスゲイズの能力が一番役立つのは、毒や抹消の説明文が長いから、
初心者が先制や巻物無効を忘れてくれるときかw
ブロントォ・・・
>>381 毒のおかげでファイヤードレイクを筆頭とする
HP40アタッカー組が手を出しづらいのは大きなメリットだと思うんだけどな。
大してアテにしないというか、
毒が実際に機能するのを期待するより抑止力としての効果がでかい。
>>352 ちょっと前はサーガの方で大会やってたみたいだが今どうなんだろうな
ガーゴと比べると,軽くて即死に強くて,あっさりつぶされることがおおい。ってかんじ。
素のジオに負けるじゃないか
土地コストは無いけど値段は安くは無いぞ、トキシン。
サーベルクローや応援クリの空侵略相手には良いけど・・・
ドレイクが恐いことなんて滅多に無いしなぁ
ドレイクが怖いときってたいていエルドラ応援が入ってるから結局撃退できないという
ドラゴノイドもバンディットも使えないのにライフォ使うのはやめたほうがいい
という俺の中だけの常識
バンディット、ライフォでもいらんと思うけどね。
応援ギアでも入れてST60↑出せる機会増やした方が良い。
バンディッドの小銭稼ぎじゃ一人ぐらい沈める事は出来ても他の二人に置いてかれるだけだから。
レベル1戦制して人の連鎖削ると共に周回ボーナス・通行料で稼がないと
侵略ブックで順当には勝てんと思う。併用するにも手札の枚数足らんだろうし。
無禁止で、と言いたかったのではなかろうか
バンディットとかプリンは横付けをためらわせる役割もあるぞ
マジでドラクエとのタイアップが実現しないかな。死ぬほどヒットするでしょうが。
難を挙げると,種族はまだしも属性の概念をドラクエには当てはめにくいかなぁ。
無属性クリがほとんどだよ
プレイヤー層がものすごい事になりそうですね
カルドは小学生には無理だぞ
でもDSのお陰でかなりユーザー層は広がったと思う
なので早く新作発表してください大宮さん
396 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 17:57:54 ID:1LSy2php0
ナバト今日で終わりか・・・
397 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 18:03:54 ID:1LSy2php0
いかにも「インチキしてます」な名前の人が
一周しない間に3連鎖・・・、で他2人が同ターンに
同じLV3を踏むダイス目・・・そりゃ焼き雷さまも切断するわ。
>>397 「チート」って名前のやつだろ?こいつと当たったら逆に
他のセプターの高額にわざと突っ込んで“お前だけには1位にさせるかボケ”プレイに切り替えることにしてる。
すると「チート」は自分が勝てないのが面白くないんだろう,切断するけどな。まじこいつクズ
「チート」が自分だけ楽しけりゃいいのであれば,俺だって自分のルールを作って「チート」を無視して
楽しんでても「チート」は文句を言えないよな?
というかこいつまだカルドやってたのね
別にそんな珍しい光景でも無いだろ・・・
最終ターンでピンポイントにLV5土地踏んじゃうとか、よくある事。
ちょと聞きたいんだが
セプト部?のひとが神宮さんとタケシゲさんに
インタビュー?みたいなのにいった時のことをまとめたサイトしらないかね
>>398 チート相手ならそれもアリだな
検討するわ。
俺は雷と当ったら速攻切断してるけどな
また切断自慢か
>>393 スクエニと組むと糞ゲー化する可能性が高いからマジでやめてほしい
いたストとか不思議のダンジョンとか最悪だったし
今まで見たことある不正行為はロカでダイス一回振っただけで、
2周半くらいしてた漢字6文字くらいのやつかな。
いわゆる、「チート」行為なんだろうけど、結局そいつがぐるぐる回るのを
( ゚д゚)ポカーンとみてるしかなかったよ。(数日後にランキングから名前がなかったからBANされたと思うけど)
>>397 そういう「チート」しか知らないからだけど、それはただの運じゃね?
1周目でいきなりL3になったなら別だろうけどさ。
そういうチートってどうやるんだ
ROMを改造すんのか?
ストーリーのゼネスホロビッツに頭きてアンシーンビステアレベル5セオソフィーオラァしてやった
ノンクリ焼き使ってた時に当たった身としてはチートって奴のダイス操作はハンパなかったぜ。
中盤焼こうとすると2発目の前に必ず砦に止まるし最終ラウンドに向けて焼き狙ってると途端にダイス目1連発で周回せず1発打った直後にフライで8、8で周回w
そのまま焼くとそいつが1位になるので敢えて焼かずに上げるだろう所の護符大量買いして1位にさせなかったら最終ターンで切断して笑った
>>405 残念ながらその人のは運ではないですよ。
そもそも公式のランキングに1度も名前が載ってないのにジ・アルトラになるのは無理ですので・・・
>>409 あっ、冷静に考えたら身内対戦でもいけるか・・・
決定的な証拠とはいかないか・・・
でも、常識ではありえないことは確かです。
ともだち対戦でセプターポイントは伸びません
AI相手に生暖かいブッキ組んで遊ぶのが楽しい。
ゼネスとかシルバープロウあっても勝ち目無しの侵略して来るし
絶妙に弄べる構成でプレイするのが楽しいんだ。
>>409 ちょっと前にポイントそのままで名前変えることが出来るって話があった気がする
試してないからガセかどうかはしらないけどな
このゲームおもしろすぎる
ネット対戦もあるから、あきね〜
昔のもりそば天皇だっけ思い出したな
あそこまでのチートは笑うしかなかったが
その升に出会ったら携帯で動画撮って大宮に提出するかな
ポイント変えずに名前は変えれるよ
試しにやってみたこともあるから間違いない
方法は晒さないけども
ググレばすぐに出てくるけどね。
クリア後に選べるアバターに似合った名前に変えた
DS本体のWi-fi設定をやり直す
そのあとカルドのでなんちゃらーてメッセージが出るから
はいを押す
すると名前変更可能になる訳か
後は普通に繋げばいい
ただし友達登録は消えるし他のゲームの友達登録に影響あるかもしれないから
自己責任でということか
友達登録しょっちゅう消えるぞ俺
70ターン目ぐらいで二度のテンペストで場を荒らされカメレオンハリネズミ先生
ついでにバンドルギアまでゼネスのアホに落とされもうやってらんねーよと諦めてたら
2000超えにした直後のビステア様にバルテアスが破産されてクリアできたぜ
最後まで何が起こるかわからんもんだな
AIは以降を見越して削りに来る行為、、長期的な戦略が見られないのが残念だな。
むらしー
開始から牛歩の雷
こいつ妨害スペルオンリーで,しかもポイントが-90になるまでやってるな
>>424 気持ちはわかるがスレ違い
雷は開幕切断が良いよイライラしなくて済む
もっちー
神プレイヤー
アイコンで優しく反応してくれるから
全然ヘイトたまらなかった
防御型クリを中盤からバンバン捨てていくくらいなら,援護か,水以外でもウナギあたり入れておいた方がましな気がしてきた
ありゃ、ナバト終わっちゃってた
個人的に攻略難しいマップだったな
ようやくブックが固まり始めた所で終了とは
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 02:40:36 ID:HjXXbhGOO
俺が今話題のチートだけどナバト終わったし友達対戦したいヤシいたらやるぜ動画あげるなりすきにしてくれ
2579-5555-6033
土曜の夜くらいにまたくるからやりたいやつコード晒して待ってて
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
よっぽどかまってほしいんだな
誰か相手してやれよ
6月のランキングが、普通のルールのQ4人戦と、普通のルールの新大陸4人戦ならいいな。
いや、ただ特に理由もなく、何となくそう思うだけなんだけど。
このゲーム新品でもべらぼうに安く投売りしてるから買おうかと思ったんだけど
テンプレみたらオン対戦一試合で60分もかかるのかよ!さすがに無理だわ
長時間やって切断とか最高にしらけそうだし
もうちょっと早く、いっそFPSゲーム並みのテンポで
試合回していけると良かったんだがな(15〜20分くらい?)
作り方によってはできそうな気もするんだが・・・
新作は早く回していけるような作りでやってくれれば買いたいものだ
なにそれこわい
436 :
チート:2010/04/15(木) 16:56:51 ID:HjXXbhGOO
べ、べつにかまってほしくなんてないんだからね
1時間も対戦する暇あったら部屋の掃除したほうがいいですよね〜
>>434 3人戦なら慣れれば30分以下で終わる事もあるよ
>>433 普通にターボマナと護符焼きが猛威を振るいそう
DSのを買ってやり始めたんだけど
どうして自分が育てた土地に敵はとまらないのに
自分は毎周吸い寄せられるようにぴたりぴたりと相手の高額土地にとまるんだ?
なんかつまらない
CPUはダイス操作してる!
誰もが通る道だw
俺なんか発売直後から遊んでるのに、最近になってようやくそんな気がしてきたぜ
「そんな気がする」だけだから声高に叫ぶつもりは毛頭ないし、ダイス目の統計取ろうとか
そういう七面倒臭い作業を行うつもりもないけどな
>>440 まず高額出来たら高額避ける為に足スペルを温存する
次に踏んだ時の為に高額対策(即死セット、スリープ、バジリスク等)をブックに入れておく
出来れば高額と同じ色のレベル1を落として高額の価値を落としておく
最後に護符、ラントラの仕組みを覚えて通行料に頼らない勝ち方を覚える
>>440 逆に考えるんだ
むしろ敵の高額を奪う機会が多いと
忍者フュージョンやら武器やら積みまくってシャッターリフォーム連打すれば楽勝だな!
やる気無いなら同盟来ないでくれよ
マラソンするゲームじゃねえんだよ
初期ブックでストーリーやってるんだけどナバト攻略のコツとかってある?
アイスウォールとかキングトータスレベル上げてたら取られるの繰り返しで
レベル上げなかったらそれはそれでやっぱりさっくり取られる…orz
447 :
チート2579-5555-6033:2010/04/16(金) 02:12:49 ID:nNaDYcoaO
今日の19時くらいから対戦したいヤシいる?
>>446 ベルカイルの最大火力はナイトメア&バトルアックスなので初期ブックで防げる奴は先制持ちかウッドフォークだけですね。
しかもサイレンスがあるのでウッドフォークも肝心な時に力を発揮できないかも・・・
となると、先制持ちのレベルをあげてシャッターをバトルアックスに当てていくしかなさそうな気がします。
やたらケルピー見かけるんだけど俺CPUなのかな?
>>447 お前たぶんアスペルガー症候群だから
病院に行って診察受けてくるといいよ。最近は薬で改善できるそうだ。
なぜだか知らないけど,お前は周りの人から嫌われてきただろ?そのヒントとか答えが病院で得られるかもよ。
ドレマジ神ドローされて負けましたorz
もっと慎重にやるべきだったかなぁ
>>446 水絡みの初期ブックみたいだからリザードマン・キングトータスが拠点いけるっしょ
ストーリーを初期ブックでやる場合、水や地絡みは相当楽だよ
火&風の初期ブックがダントツで難しい
ってゆーか護符禁止&初期ブックって縛りでなければどうにかなるでしょw
つまりコツは護符を買うだなw
初期ブック縛りで一番苦戦するのはゴザだと思うよ
(聖堂利用も禁止するとゴザ以降が厳しいけどねw)
だからゴザ越えられているなら護符買えば余裕でしょ♪
453 :
チート2579-5555-6033:2010/04/16(金) 06:54:48 ID:nNaDYcoaO
ただこのスレのみんなと対戦してあわよくば動画upしてもらいたいだけなのに・з・
>>453 このスレのみんなはDSセプト部ってところに入ってるから、
あっちで募集するといいよ マジおすすめ
サイレンスって援護クリ-チャーも使えなくなるんだっけ?
護符ドカ買いして一気に上げて決着に持ってくか、先制クリを拠点にするかが良いな
>>450 そういう物言い止めた方がいいよ。
アスペルガーで困ってる人への配慮が欠けてる。
>>455 なるよー
初めて食らったときは理由わかんなくて焦ったのもいい思い出w
バックワードはライフォ対策に一枚くらい差してもいいかと思った。微妙に強いしね。
そこでカオパニパーミですよ
JUNCTIONは土地シャッフルにしてほしかったな
ランキング用で何か面白いマップ&ルールないかなー
レベル2も微妙だし禁止カード増やしすぎてもなんだし
何かない?
10秒制限?
え、今回同盟なん?
すでに二合ほど飲んでるけどミスしても勘弁な
19時参戦予定
クリーチャーとアイテム全て禁止
目標魔力3000はどうだろう
同盟戦は、もどかしい感じがまたたまらないね。
でも、シルバープロウを2本も入れたりする前に、そのブックがちゃんと
周るか確かめて欲しい・・・ッ。
自分一人でも土地取ったり守ったり出来るの前提で、余裕があったら
補助するぐらいじゃないと勝てない。
「パートナーを支援しまくるぜー!」ってブックは大抵、
グルグル周ってるだけで終わる。
ドレマバリアディスペル…
ジャジメント打ち合って不毛w
昨日深夜、3人『無モス』で、俺のパートナーだけモスじゃなくて、一生懸命配置するんだけど、セイレーンなんてフリーザとチャオズくらいの戦闘力差でゴミのようだ・・・って所で俺が通信エラー。あのあとどうなったんだろ?
ゴメンね。
セプターポイントって全くあてにならないよ!
ただの廃人度だからな
高いと恥ずかしいくらい
ランキングで良く当たる人と同盟を組んで、今回は勝った
戦績を見たらその人とは13戦2勝
2勝のうちの1勝って今回のだし、俺どんだけザコいのよ
廃人度とか恥ずかしいこと言うなよ。
同じ穴のムジナを見下して悦に入ったつもりか。
楽しんだ者勝ちだろ。
ポイント5000たまってもヌエとセイレーンが2枚しかないお
自分以外みんな落ちて『対戦者の操作不一致がありました』って表示されて切断されたんだけど操作不一致って何?
>>469 その人4位、
>>469が2位でも対戦成績は負けたことになる
お互いにだけど
成績表示はいろいろと改善してほしいよな
>>472 自分の通信環境が悪いせいで、DSからルータへのデータ送信がうまくいかない
→自分がAI化
→自分の画面ではAIになってないので普通に操作
→AIと自分の操作が違う
じゃないかな、多分
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 21:53:03 ID:N1lt9SEF0
今日エラーが多いんだけどうちだけ?
操作不一致の場合は全員落ちてる可能性が高い
理由はよくわからん
勝手に切れて曇ったりするのが歯がゆい
>>466 でもそのチャオズがフリーザの攻撃を無効化するんだぜ?
火ブックなのにパーミで上をグルグル周るのはどうかと思う・・・と思いきや結構うまいことやっててワロタ
くっそー
なんで確定プロウLV5を見逃すかな
あと魔力スカスカになるまでカード使うなボケ 砦・城まですごろくやってたら勝てないっつの
カードマークアイコン出して教えたれよ
気づかないかもしれんけど
いつものようにあいつのせいで負けた臭が漂っているな
水地であってもジャンクションでパミはあんまりお得に思えない
バックワード他を自分にかけてまで、パミ使うのはいろいろと無駄遣いすぎる
護符なしで10000はきついかな、と思ってたら意外に達成できるのね。
今回は踏みマップだなぁ
俺は護符ない方がカルドセプトっぽくて好きなんだよね
カリンは殴り合いすぎだけどジャンクションはすごくバランスがいいと思う。
ジャクション同盟とか最高に好き
ドリアードの使い勝手の良さは異常。4枚入れない意味が分からない。
ネットで修正アップデートとかできんのかねー?
あと、マミーとか、ハリネズとか。
>>448, 452, 455
やっと勝てた…ありがとう
ナバトは、速攻で育てたリザードマンを守って逃げ切る感じ
その後の奈落は、護符のドカ買いから一気にレベル上げて決着をつける感じでいけました
今日の戦績
3試合中3切断
トータル7試合中5切断
なめてんのか
晒せ
>>486 JUNCTIONだと強いと思うけど、どんなマップでも常に森が空いてるとは限らない。
一本道が続く系のマップだと配置制限があるのも痛かったりする。
いいカードだと思うけど修正が必要なほどじゃないと思う。
個人的には使い勝手の良いクリーチャーを悪くするより、
不幸なクリーチャーを使いやすく修正したほうが好み。
ミノタロスさん…
名前も正確に覚えてもらえないくらい不幸だもんな・・・
森だと右回りで選択肢が減るのがいたいな,帰り道でもリコール使うと土地とれないし
パミ2混ぜるくらいがちょうどいいかも
>>485 > 俺は護符ない方がカルドセプトっぽくて好きなんだよね
> カリンは殴り合いすぎだけどジャンクションはすごくバランスがいいと思う。
>
> ジャクション同盟とか最高に好き
俺もそう思うけど護符あるほうが余裕のある立ち回りができる。
尖った本でもなんとかなるみたい。 前のアリーナ・・・なんだったかな?□状のエリアが二つのとこ,あそこだとそうだった
護符有りと無しで交互にやってくれるぐらいが良いかな
同じ様なのは飽きちゃう
同盟で護符あると事故率極端に落ちるからな
わかってなくて悲惨な目にあうのも事故といえば大して変わらんのかもしらんが
ジャンクションはいらん侵略にかまけて領地コマンド無駄遣いすんなと思うことが多い
多分相方からも思われてるんだろうけど
個人的には護符ありマップの方が得意だけど
ジャンクション同盟は面白いと思う
アリーナ5も意外とバランス良かったね
護符なしマップで
スペルオンリーとかってやる気なしとしか思えない
移動スペルをかけてもらって助かった部分はあるけれど
一人で1万達成して勝利したよ・・・
どうも、先ほどお話にあがりました、『うし』でおなじみレッドサイクロンこと、ミノタロスです。
コポルドくんや、じゃがーのーと君よりは得点力あると思いますよ?
え?帯に短し、たすきに長し?
はは。
上手いこといいますねぇ。でわまた。
ゼネスに好かれてるミノさんは勝ち組
どんな素人プレイヤーでもミノさんのことは知っている
エルダードラゴン→HP80、ST60、必要魔力140+火土地2
フレイムロード→HP70、ST70、必要魔力140+火土地2+生贄1枚
ミノタウロスのステータスとコストが倍と仮定→HP80、ST80、必要魔力140
あまり深く考えなければ、ミノさんのコストパフォーマンスの良さが際立ってくる
フードラムすげぇな
ミノさんだったらレベル5の火属性の土地において
フレイムロードとマッドクラウンの応援付けてプレートメイル装備させればHP160行くし
ゴブリン最強すぎる
神であるバルテアスが3積みするくらいだから、きっとミノタウロスには
分かる奴には分かる何かの魅力があるんだと思う。
>>502 >>504 フードラムやゴブリンは地形効果を受けられないし、ホーンカメレオンはイビルブラストで潰れる。
だからミノタウロスはすごい。
>>488 お前それって相手明らかに故意切断なんだろうな!?
俺も今日2戦やったけど回線不調で切れたわ!
もうちょい相手の事情考えろや!あとおれだったらゴメン
ゴーレムを比較対象にしない優しさに全俺が泣いた
ゴーレムはクレリックで即死する
ミノはクレリックで即死しない
ミノのほうがすごい!
ミノさんはすごくおいしいよ!
ミノタンロース
カルド1年以上遊んできて、
カウンターアムルがガセアスの完全上位互換だと
今日まで気づかなかった。
最近、自分の中で酸性雨ブームが来てる。
序盤にばら撒かれたマミーが何もできずに死んでいくぜHAHAHA。
・・・いや、ネタじゃ無しにマミー全盛の今は本当に強い。
やっと一勝できた
自分と同等,それ以上の相方いるとすっごい楽だわー
アシッドレインとは一回あたった
一回被弾すると、HP50でも即死圏内脱出に二回周回必要なのはセールスポイントかもしれん
そんなに脅威でもなかったが
今更だけど、メダル取得に難易度つけて欲しかったかも
その難易度を頼りに、難易度1をコンプリート→難易度2をコンプリート→・・・
みたくやるとモチベーションが上がり易い
同盟戦は俺でも勝てるから楽しい
セカンドのメダルは結構鬼じゃなかったっけ?
パウダーでマップを埋め尽くして勝つとか
「三回連続で1を振る」のメダルはどうして無くしちゃったんだろ
「ホーリーワードなどでダイス目が固定されたターンはカウントしない」という条件でも加えて、
今回も実装して欲しかったのに
いらねえよw
のこり数ラウンドでこちら側4000ほど相手側9000ほどという状況で
ほぼ負けが確定していたんだが・・・
相手方の両方がL4を続けて踏み、片方はプロウでレベル5の通行料を奪い取った
完全に勝てる流れだと俺は勝利を疑わなかったが相手方の卑怯なテレキネシスで俺の亀は天命を全うすることが出来なかった・・・
汚いさすがテレキ汚い
まぁ普通に進行されてたら負けてたようなほぼ確定的な盤面だったので潔く負けを認めることにした
有頂天にならないから負けるのは見えてた
終局のテレキさんはおそろしい子
ランプロで封殺できるんだけど自分では貼りたくないという
ランプロは相方任せにしている
ランプロ貼っても結局そこを売りたくなるからブックから抜けていった
同盟戦だと拠点守るのしんどいしねぇ
529 :
チート2579-5555-6033:2010/04/18(日) 00:14:09 ID:1lh4s98GO
対戦したい人いる?
完全に相方さんにおんぶにだっこだった.序盤にクリが来なくて置き負けたからなぁ.
序盤に差が付くと、あきらめる奴多いな
クリぐらい置けよ
置けるんなら
だってめんどいんだもん
カウアムはガゼアスの完全上位ではないよ
wiki見れば書いてあると思うけど
だれでも対戦しても、だれも人が集まらないんだが。
ノーマルじゃなくてランキングだぞ
さて明日は休日だから午前中だけ勉強、
午後からはカルドと酒とAVで一日過ごすとしよう。
ごめんなさい序盤から回線切断になりました
なんで繋がってから落ちるんだよ。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 08:50:47 ID:m8AkBCoF0
>>532 おまえがっ!諦めちまったら!
救われねえだろうがよ!
スミスの犠牲になった・・・モスマンが!!!
ノーマルでなくて、ランキングのほうだったか
なんか敵も味方も吸い込まれるように高額領地入りやがる
戦略もくそもねえ
勝っても喜べねえ
サイコロ1〜6まであったとしても1/6の確率じゃねーからー
・まず空き地を埋めるように数字が出る
・高額地は足スペルが無ければ踏むようにできてる
こう考えた方がよい
なんか今の勝負は、自分が思うように出来無さ過ぎて
すごくイライラした戦いだった。侵略しようと横付けしても
テレキで動かされたり、アンサモン・・・
自分のクリはことごとくやられ、そんな時に限ってグース無し・・・
次こそわとブック組みなおします><
>>529 バッカじゃねぇの。誰が好き好んで対戦したがるかっつーの。
...すまん、だんだん可愛そうになってきたんだが
対戦付き合う程ヒマじゃねぇんでこのコメントだけで勘弁してくれ。
あと普通に対戦した方が遊んでもらえると思うからさ、ガンバレ。
例えばダイス1〜7で7マス先に高額があったとすると、踏む確率は2/7くらいになる
高額踏んで運が悪かったと思ってる奴は、踏む確率1/7だと思ってるんじゃないかね?
>544
洗い出していくとわかりやすいよな
7
6-1
5-1-1 5-2
4-1-1-1 4-1-2 4-2-1 4-3
みたいなかんじ。
当然,ダイス回数が増えれば無視できるほどに確率小さくなるし,その間に足スペルをひくことも考えられる。
まあ,俺も7歩先なら大体2/7くらいだと思うよ
ライフォ<踏むか踏まないか1/2だろJK
フライ使ってダイス両方1が出た後切れた
対戦してた人ごめんよ〜
謝るぐらいならナジャランのエロ画像もってこいってんだっ!
いや2/7も行か無いでしょ 多くても1.2/7ぐらい?
要は、踏まなかった6/7の内の1/7、その内の1/7・・・と踏む方に加算されてく訳だけど、
加算される値が最大でも元の数値の1/7≒0.15程度なんだから。
確実に1マスは進むから加算回数も7回が限度だし
>>549 何か計算おかしいぞ
考え方は
>>545で正しい
ダイス1回で踏む確率が1/7、
ダイス2回で踏む確率が6/49、
これを加算すればすでに2/7近くは行く
更に3回以上で踏む確率を加算すればOK
計算したら32%ぐらいみたいだな
足を引かなければだけど
数学とかわからないから手計算した
0.31831246
>>552 乙。俺は厳密には計算してなかった。
要は結構な確率で踏むってことだな。
三割もの確率で高額地に挑まされている時点で負け濃厚だよな
ヘイストの先が一つ高額地と変わらんぐらいの確率とか
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 21:28:34 ID://js4bktO
いや、言い方変えただけで
>>545と同じ考え方だけど?
1/7+6/49+・・・ じゃなくて、1/7+6/49*6/7+・・・ でしょ
ただ、1/7を%にせずに1.5足したから答えがおかしい事に
確かに2/7ぐらいにはなるみたいね 失礼しました
>1/7+6/49+・・・ じゃなくて、1/7+6/49*6/7+・・・ でしょ
6/49の中に既に6/7が含まれているので、1/7+6/49+・・・(前者)で合ってる
自分でも言ってるように、踏まなかった6/7の内の1/7=6/49だから。
念のため。
目標魔力10000で現魔力が10100ぐらいでフライ使って@3マスだからほぼ確実に終了
そこで1+1を出すとかカッコイイ 本当にありがとうございました
もう面倒だから出るか出ないかの1/2でいい
・・・といいたいところだが男には退けない所もあるよね
未来ってのは無限の可能性があるんだ
どれを選ぶのかは意思の力で決まる
そう考えると「うわーこの高額やべー」とか思った時点で
踏む未来を引き当ててるんだよ!
なぜ踏む確率を出すか?
それは「回り道」の損得を考える指標になるから。
例えば周回ボーナス+砦ボーナスで600G入るとする。
ジャンクションの歩数は通常24歩だから,そのときの1歩の価値はちょうど25G。
で,森から一旦水に回って体制を整える場合は4歩損だから100G。
回らなかった場合に4連鎖レベル4の通行料960,2/7で踏むなら274G,同盟の場合損失=敵「全員」の利益なので548Gの脅威。
断然逃げを打つ方がお得というわけだ。
一応いっておくと水を超えて風に踏み込む,つまり分岐選択肢をなくした状態で逃げを打ってもあまり得しない
ごめん歩数がだいぶおかしかったな
不思議に初心者×2vs非初心者2の争いにはならないもんだな
あと今回ポイント1万越えのセプターにあんまり逢わない
同盟でも風ブックならジャンクはとりあえずリコール4積みでOKかな?
水か地ならパーミも選択肢に入る?
>>560 いいこと言った
まあこれに限らずゲーム中にあらゆる損得を勘定するのは難しいけどね
上級者でもできないと思う
慣れればそれをなんとなくで把握できるけど。
>>564 パーミはおすすめしない
あんまり構いたくないけど
チートの人と戦ったけど、こっちが切なくなるほど必死だったわ
どこにも居場所がないんだろうけど、家族に八つ当たりはするなよ。
HWXを使ってあの土地を上げて、あそこに着地すればLV5売り飛ばせる!
いやまて、HWXのコストで上げきれなくなってしまう
なら素ダイスであの土地に止まってクリ召喚アイテム使用+通行料ならいけるか?
ダイスでろ!
でない
でもこの位置なら、次HW使ってあーすればいけるいける、よし
敵方そのLV5にハマる
なんだろう勝ってるのにこのむなしさは
それまで負けてるとなおさら
>>567 負けた方はもっと切ないと思われ。
まぁ...なんだ、ドンマイww
>>567 落せない敵が踏みそうなら天トラはちょっと待ってあげようよ
>567
気持ちはわかるwトランスで鮮やかに決めると気持ちイイもんなw
まあ,踏み気配というものを察知する術もあるよな
自分,慣れたら相方,敵のHWXとリコール引いた枚数を覚えること
序盤に引いて使いきった奴から踏んでいく
パミよりリコールのがいいし、
リコール4積みするとパミ入れる余裕が無くなる
4人で同盟戦やると、序盤から一人だけついてない奴がいる。
拠点踏むのは間違いなくそいつになる気がするのは、気のせいか?
どうでもいい
アイテムの読み合いに勝つと してやったり!って感じだぜ
ことごとく高額踏みまくったけど相方のおかげでなんとか勝てた
序盤から一方的だとちょっと後味悪いけど接戦を制すると嬉しいね
>>574 俺は最近「自分のアイテムを無駄に使わされるかもしれない読み合い」をほぼ放棄することにしている。
(こちらが防衛側として)相手の侵略が95%(←自分の感覚ね)ブラフだと思ってても,アイテムを使って100%守れるのであれば,
アイテムを使うことは5%への保険だ,と考えることにしている。拠点の防衛なら特に。
仗助が康一(かもしれない紙)を助けるときに敵のブラフに対して
「お前のブラフは見抜いていたがその紙が康一である可能性が少しでもあるなら助けないわけにはいかない」
的な発言をしていたのと同じ心境。
グレアムがスカったときの恥ずかしさは異常
スタンダードなデッキのせいか焼き可能なデッキが相方になってよかった試しが一度もない……。
同盟で焼きって序盤からまともに二人揃ってプレイできず、中盤の時点でもう勝ち目が
ほぼなくなった時という、割とどうしようもない時ぐらいしか機能しないのでは。
流石にそこまでの事故には中々お目にかからないと思うのだが。
ジン・サンドマン中心にファンタズマで自クリを守るやり方もあるけど、相方まで手が回るとは
考えにくいし、普通に序盤から優勢だったら完全に手札で腐るだけのカードになってしまう。
総じて同盟に向いているとはどうしても思えないのだが……。
まあ同盟ならファンタズムは最低1枚挿しておくほうが無難。
相方が焼きだった時の保険にもなるし、
妨害スペル万歳な状況だから、イビブラも怖いし。
焼きっつってもいろいろあるからな
下手糞な焼きが相方だと最悪だが、
うまく相手クリだけ焼く立ち回りをしてくれる奴が相方だとそれなりに楽しい
チャットの仕方がわからんw
>>580 そういえばさ、
そういう最悪の状況を想定してスパーしてみたんだよ。
俺&ホロビッツ先生 vs ベルカイル&バルテアスで。
ところが先生のエクスプロージョンは絶妙のタイミングで
俺のクリ無事でベルカイルのだけぞろぞろと死亡w
先生意外とやるわ。練習にならなかったがw
まぁその前のバルテアスのテンペストが効いてたので。。。
今度はバルテアスと組んで練習してみるわw
エッグブックで参加してるんだけど、ついでにザハンドでクリ奪えたら書き込むわ
ジオファーグ→グール
ブラッドプリン→アイスサラマンダー
>>576 同意。「おれはキッチリ守るぜ」っていう意思表示は大事だよな。
それでも削りに来る奴にたいしては,もう,近づけないようにするしかねーな
同盟のキノコは魔力の許す限り殴って下さい。
間違っても芋虫は入れないでください。
お願いします。
ランキングの土地属性OFFっていうのは全土地無属性ということ?
いや、特殊な設定無しってこと。
ああ。サンクス
お互いプロウ持ってて味方のレベル4踏んだときのアイコンが難しいんだけど
みんなどうしてる?
目つぶった顔と万歳アイコンで
俺が使うってかんじか
そんな状況あったことないが
レベル3の土地でダブルプロウでひゃっほうなら
たまにある
卵ブックと組んだときは流石にキツかったよ・・・
そして卵と組んで勝ったときは卵がほぼ活用されていなかった
自分の手札のプロウにカーソル合わせて、顔なり手なりカード絵なり出せばいいんじゃない?
>>576 直踏みならそれでいいと思うけど
移動侵略ではアイテム無駄使いするべきじゃないと思うんだ
これも状況次第だけどこちらがクリ交換なりスペルで対処できる場合は
敵も本気攻めしてくることもあるかもしれないが
そうじゃないパターンで自クリが生き残る侵略、かつ初心者でないならほぼ100%ブラフだと考えている
まあこう言うと更にそれを逆手にも取れるけどな
>576は移動の場合までそうだといってないような
ダメージ蓄積とか交換チャンスとか,まあ時と場合だな。
本当に面白いゲームなんでもっと栄えますように
大宮がんばれ。
俺もカルドセプトが大好きだ
他のゲームなんてカルドの息抜き的意味しかないぜ
いつもぼろ負けしてるむかつくやつと味方として組んだら楽勝だった
こいつつえーっていうか無ライフォつよくね?
暇つぶしに自分が普段入れないカードだけを適当に選んで組んでみた。
一応比率と色構成はそこそこまともにしてみたが、
CPU相手(ゼネス・剣と女王、ジャンクション)にかなり集中しないと勝てずにワロタ
クリ 無:アームドギア・イサークイーン・サイクロプス・シェイド・チュパ・ドッペル・パーサーカー
ギアα・β・フードラム・ホブゴブ・エッグ・レイス
火:Fジャイアント・イフリート・ケマゾツ・ジャガーノート・ドラゴン・ドレインローパー・バルキリー
ホムンクルス・ミノ
アイテム アーメット・イビルアイボール・サレット・ソニックドラム・ヌンチャク・ファイアシールド・フェニックスアムル
プロテウスリング・ホーリーシールド・ムジナマスク・ワームソード
スペル Dドア・アポーツ・アンチエレメント・ウィークネス・ウェイスト・カモフラージュ・グロースボディ・サイレンス
ジャンプ・スナッチ・スロウ・ソウルスチール・ターンオーバー・チャリオッツ・テレポート・ドラウト・フォッグ
感想 イサークイーンは拠点になりうる(即死がなければ)
シェイド・ドッペル・ホブゴブリンそう悪くない。
序盤に引いた火がミノだけだったが、異常に頼もしく思えたw(実際はそうでもなかった)
空侵略大事
アームドギア強い
〜〜は普段から使ってるぞ→こういうコンボで活躍した俺カッケー
の流れの予感
>>597 その対戦ではないが心当たりあるw
俺はその人に個人戦では負けた記憶ないけど同盟では惨敗すわw
ま運が悪かったのも大きいけど
vsウィビルブックで達成間近で祠キタ-----!!
脳汁出たぜw
結局負けたがorz
あまり使わないカードといえば
以前水・地禁止のランキングの時にイフリートとゴブリンを使ってみたなぁ。けっこう気に行った覚えが。
こいつらはソウルブラストと相性がよく,安いので援護に使える→バルキリーと相性がよかった。
ということでソウルブラスト*4とフュージョン*1もセット。
ゴブリン+ソウルブラストで敵領地LV1とかLV2とかなら止まっても
[HP30削れる]or/and[アイテムを消費させられる]or/and[通行料より高い額を奪える]のを基本に
イフリート(バルキリー)+スクロールで拠点を奪えたりする。
クンフーモンクにゴブ+ソルブラで攻めて160G奪って敵の手持魔力が1になり,
次のターンで敵拠点セイレーンに止まったのでバルキリー+ソルブラを使ったら即切断されたぐらい相手は嫌がるけどな
>>602 そういう役目ならバンデッドの方がやらしいからゴブリンが抜けていくジレンマ
今日はメンテかー
そうかそれでさっき切れたのか
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 20:19:49 ID:SLEb9U/YO
またチートだよ
こんなんで勝って嬉しいのかの
序盤で接続切れたぁぁぁ><
相方さんすまん
クリはバラエティに富んでいるから多分
何もできないってことはないはずだが・・・
同盟ツマンネ
具体的にどんなチートをされたんだい?
急に勢いおちたな
規制か
リアルディーダムはホラー
よし覚えた
TS
なんか繋がらなくね?
俺も全然、近藤しなくなった。ああごめん、マッチングかw
なんちゃって(核爆笑)
近藤無双?
ハンプティダンプティとディーダムって同一視されるものなのかな。
それぞれのクリーチャーの由来、元ネタってどっかにある?
ブック名を考える時に漢字のしの欄を見てみろ
処
女
嘗
とか…やばいな
>>602 聞いてるだけだとやらしいし楽しそうだけど
実際にやると手札カツカツで嫌がらせ以上にはならないんだろうなあ
次回作にはセカンドにあったCPU編集モード復活させてほしいわ
マップや新作ブックの練習相手としてはあまりに馬鹿すぎるし、CPUに扱いきれないスペル省きたいんだよな
初手ドレマジとか、地変を妨害にしか使わないとか、対人戦でありえない邪魔にしかならない行動がすごくうざい
土地の上げ方もみんなチクチクとしか上げないから、天トラ簡単になってしまうし
しかし飽き無いわこのゲーム・・・
夢でも見るくらい遊べてしまう
次回作が出るなら協力は惜しまない。
精神コマンドとユニットと強化パーツで構成されたスーパーロボット大戦カルドセプトはまだですか
相手ゾンビ(HP50)がポールスター使って
何やってんのと思ってたら、生き残れるのかよw
それは知らなんだ
毒状態でも同様なのかな
>>618 知らんかったです。ありがと。
題名は忘れてしまったが、遺跡を荒らしたらバ・アル神がお怒りになる!って
映画があったなぁ。
ゾンビ生き残るんだ・・・
ゾンビ、グール、ドラゴンゾンビ、バローワイト
ネクロスカラベ、ポールスター、グースあたりでゾンビブック流行る予感!
HPが減ってから1になる感じ?
ウサギ相手にポーラスターだと1になるのと逆転はどっちが先かしら。
4枚積みのライフォを25ラウンド目でやっと引いた・・・
そして引いたはいいもののそのターンに城到着達成で尚意味無し・・・
相方とWライフォなのに俺だけただの脳筋コーテツでちょっとシュール・・・
ドロー入れてなかったのもあるけど確率的にどんなもんなんだろ
リンカネ入れてない脳筋ライフォに出会う確率のこと?
脳筋ってレベルじゃねえ
自分がふがいなかたっがために相方さんがラストあきらめて
ホリワを相手にかけていた
そういう思いをさせてしまって申し訳ないと思った
ラストまで諦めないで欲しかったってのも同時に思った
確かにもう一人がリコールを持っていたけど、リコールを使った時点で
その分の魔力を差し引けば1万は行かなかったんだ
そして残り枚数からしてブックの中にはカタスとスォームとテンペスト
祠を踏んで属性合わなかったクリが全部ライフ半分になっていた今
残りの数ターンで全部除去できるって思ってたんだ・・・
こっちも早い段階でそれらを引けてればよかったんだろうけど
同盟戦いろんな意味で難しいと思いました
リコールで上がっていたのに何を書いてるんだ俺は
なんか、めっちゃくちゃ恥ずかしいです><
カタスとスォームとテンペストを入れてる相方だったからじゃね
>>632 一見,自分が悪いみたいな言い方してるけど
要は諦めて試合ぶっこわすなまだ勝ちの目はあったんだよゴミが!ってことでしょ?
やべー。相方のクリぶっ殺そうとしてた。
ゴミがぁは言いすぎwwww
勝ち目があるかどうかと言ったら微妙
結局はたらればの世界だから何とも言えないけど
残りターン3ターンあったから、まだチャンスはあったんじゃないかなって
思っていたってことです。
負けたら苛々収まんないが
それをバネに買った時の爽快感は頭痛まで治る。
リコールで負けてるんだから勝ち目ゼロじゃん
Xは足引っ張ったお前へのあてつけだよ
リフォームが無いと不安なんだけど
その分防具入れた方いいのか悩むな
10Gで素敵服買えるけどさ
そもそもカタスとテンペ両方入れるのがよく判らん。
>>636 俺は相方からドレマジ喰らったり、イビブラ打たれたり、
ジオでlv4バロンを侵略されたりと気の抜けないランキング堪能してるぜ。
>ドレマジ
お前投資しても魔力余るじゃん。俺が使い切ってやるよ
>イビブラ
さあグースを使うんだ
>ジオ
お前防具持ってないよな?俺に任せな
1枚しか差してないマイコロンがアホみたいに繁殖しまくった……
相方の安心が殴りかかってきたら元の土地にまで繁殖しちゃって安心が戻れず死んだぐらいに。
>>643 せっかくドーピングコンソメスープでパワーアップしたのにね。
ボージェス先生の攻撃力勘違いしてキノコ殴っちゃってごめんね。
同盟戦は素人っぽい人が混ざるだけで勝てる気しなくなるのが辛いとこだ・・・
ブックバランスによってはチームが決まった時点で勝敗決まってたりするし、
なんなのこのゲーム?
はっきりいって糞面白い。
素人臭い人と組んで相手にもちょっと楽勝ムードかなって雰囲気がしてきた時に
ラントラで一気に勝ちに持って行ったりすると脳汁が出る
今回のランキング、攻撃的なブック使ってる奴多い
>>646 それはそんなラントラを許す相手がヘボかっただけだな
強者に差をあけられいるときは,何もさせてもらえない。分の悪い賭けにでも頼らないと逆転の目がない
649 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 11:46:57 ID:WeX7mM0y0
ラントラしたら一気に総魔力が伸びることを理解してない程度の相手なら
俺なら1対3の同盟でも余裕で勝てるな
もちろん俺が3で
実際、ラントラわかってない奴ら相手なら1対3の1側でもなんとかなるぞ。
CPU相手にだけど。
ラントラが凄いことを今知った!
まだストーリークリアして無い初心者だけど
流行ってるんだなぁ
倒置法が。
実際じゃぁラントラやれば簡単に勝てるのかっつーと
別にそんなことも無いしなぁ。
ラントラ回して大もうけできる状態まで持っていける腕があるなら
そのまま高額領地を守る方向にしてもそれはそれで強いわけで。
>>653 ジャンクションは先に上げて,踏ませor踏み警戒で支配エリアに近づけさせない
ってのが結構強いからな
2週目あたり,まだ見ぬアンサモンや地変警戒してレベル3作り損ねると出遅れることも多々ある
損ねるとっていうより渋ると,だな
マミーはラントラのお供として定着しちゃったなぁ。
コスト40と安く、配置制限がなく、防御型でそこそこ固いし、例え破壊されたとしてもおつりが来る。
以前はラントラと言ったらパウダーだったが、すぐ潰れちゃうしスピリットウォークがなくなったしな。
安易にレベル3作ったら遠慮なく妨害地変撃たせてもらう
ジャンクで同盟なら他の色にも連鎖作りやすいし、
序盤に妨害地変はそんなに効果無くない?
踏ませるために作るレベル3だけど、踏まれなかったら潰されないしw
自分は150円と自分の連鎖延ばしのメリットつぶしてるわけだし
いくらバロンだからって、自力地変はほどほどにしてくれよ
オレ風なのに(´・ω・`)という局面が何度かあった
自分伸ばしが基本だけど、相方の色も考慮してほすぃ・・・
もしかしてカスタってやめるべき?
殆どモンスターいれずに使ってるんだが
バロンそんなに強いかね
メテオは好きに撃てって感じだから、他色土地に置きにくかったり、クリ交換テンポ悪いしで使い勝手いいと思えないんだけど
ランプロまでつけてるのみると資源の浪費にしかみえん
>>660 相方が実質1対2になってきついし
終盤都合良く焼きが決まるとは限らないし
なにより最後に焼いて終わりなんて敵も味方もつまらないと思う
バロンなんてランプロカード一枚分の枠があくだけですよ
まぁ一枚に泣き笑いすることもあるでしょうがね
>>657 ドレマされるよりはまし,そうじゃないか?
>>657 私は一向にかまわんっ!
自分の色が取れてないときなら相手の領地に打ち込むのはありだと思うけど
基本は自分の連鎖形成に使ったほうが健全
よし、9ヶ月ぶりくらいに行くぜお前ら
と思ったらDSの電源が入りませんよお前ら
手元にクリーチャー少ない時、バロンでグース持って殴って、
復活でウマーってのもあるね。
序盤〜中盤で相手に地変かける場合、
その相手がその色で連鎖を伸ばそうとしてくることは覚悟しないとな。
ただでさえヘイト上げるし。
護符マップでないなら相手に地変打ってもジリ貧になるだけだと思うがなぁ
今だと同盟だから連鎖作りやすいし 意味ないな
地変撃つかどうかは、当然、連鎖状況や盤面によるだろ。
同盟での地変妨害は撃ち合いになっても損しないから。
横付けか直踏みで落とすこと込みで撃つことが多いな。
むしろ今回自分伸ばしのための地変は殆ど必要ない。
地変なくても大連鎖作れるから地変は妨害にしか使わないこともある。
3,4枚は明らかに不要。多くて2枚かな。
結局、色が合ってないとその色で強引に連鎖を伸ばそうとしても
落とすのは簡単なんですよ、連鎖切りも含めて。
同盟戦だとテレキネシスは色々と使い勝手がいい気がした。
特に敵同士で戦闘させたり、それでうまいことアイテムを消費させたりとかするのが楽しすぎる。
俺って嫌な性格かなぁ。
>>674 安心しろ
さらにターンオーバー掛ける俺がいる
個人戦では第三者の得を考えるとできない妨害も
同盟戦では気軽にやれるのがいいんだよな
>>673 それなら属性クリがモスマンしかいないようなブックは雑魚だなw
カードを捨てるのが大嫌いでアイテムを2つしか積んでなかった俺は
ライフォ二人組にボコスカにされてしまったので
普段使わないサイレンスを3枚いれて,
ヘイストをライフォ消しとして使いやすいマジックダイスに代えた
(ついでにいうとジャンクションはリコールが強いからマジダイ使いやすい)。
ライフォ使いに俺注意報をお送りしたZE!
昨日の相方は恐ろしい奴だった。
スロウやバックワードで敵の足を遅らせながらタイミング良くカタストロフィ。
俺のクリーチャーは生き残り、敵のクリーチャーは全滅だった。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 12:29:02 ID:L/D4t+m8O
それ指差しだろ
ライフォ消されまくるからあんまり相手したくない
そりゃライフォは消すだろw
それ決まれば気持ちイイだろうね
でも勝率どのくらいなんだろ
みんなで指差しボコにしようぜ!
同盟でライフォなんて消されてなんぼよ
切断して負けを逃れたつもりかい?
おまえは自分の根性に負けたんだよ!!!
(やったーカッコイイー)
対戦相手がいないよーん
ノーマルは人いない?
対戦したいならセプト部みたいなのに入った方が良いのかー
ノーマルはEカードとか、選んだマップと違うマップに簡単に飛ばされるからなぁ
そこ同盟だけじゃん
同盟戦は1人でやってるんじゃない!2人でやってんだ!
相手がスペル使うかどうか迷ってるようだったらアイコンで後押ししてやれ!
ちょっと微妙な時でもお前が後押ししてやれば相手は自信持って強く出られるんだ!
失敗したらゴメンアイコン出してやればいいし、成功したらおもいっきりほめてやれ!
そしてアイコンで指示するからには悪い結果になっても全て自分の責任だと言い切れるだけの適確な判断をくだすんだ!
これができれば同盟戦のセプターとして一人前だと思うがどうだろう?
なにこの松岡修造
達成してリコールで戻れば勝つのに気付いてないとかなら流石に出すけど
俺は聞かれたら応えるくらいで指示アイコンは極力出さない様にしてる
その方が気分良く終われる事が多いし
正直×アイコンはうざい。
お前は俺のブック構成と狙うコンボわかってて×アイコンだしてるのかい?と思う。
別に対戦スレは同盟縛りなわけじゃないぞ。
条件提示すれば、ノーマルよりよほど人が集まりやすい。
指示は足を掛けてあげたりする時以外出したりしないな
やりたい様にやるのが一番だ
逆にこっちがこれでいい?と聞くことはあるなあ
同盟戦だとテレキとかホーリーワードとか味方にもかけられる奴を大目に積む
同盟だとみんな手が遅いからやだ
普段のランキングは光速プレイでさくさくなのに
同盟だと10秒とか普通に考え込みやがる
次の方、どうぞ
こいつつえーと思った奴のブックを真似してみたら速攻切断された
俺も辛かったから気持ちは判るけど強過ぎるのも考えものだな
>>679 それ指差しじゃないよな、指差しも似たようなことしてたけど
考えなしにやってたたから対して強くなかった。
昨日そういう、足スペルからませてカタスで焼きまくるやつがいたな
ちゃんとファンタズム同盟のやつにかけてた。
かなりやばいとは思ったけど、こっちが結局勝てた。
タイミングはうまいと思ったよ、こちら側二人がうまくクリ壊されるように
ちゃんと使ってたから、そういう風に配慮してたのもあったから
何枚か割ることができて勝てたってのもある。
金曜の夜だしカルドやりまくろうと思っていたのに、もう眠くなってきた・・・
何か悲しい
>>701 指差しだった
あれを見たときはすごいと思ったんだけどな・・・
>>694 明らかに×の時はそれでも出すけどね。
バロンに地変とかメテオとか。
だれか
ノーマルアリーナ1
魔力8000
でやらないか?
とりあえず1時まで 待ってます。
指差しはバックワードとカオスパニック使いまくるよなぁw
序盤の資金繰りが厳しい状況でバックワードで戻ってしまうと2ラウンドくらい損した事になるから結構きつかった。
ラオフォ使いの同盟相手は速攻で切断していたw
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 00:54:15 ID:fHz/jM/20
凸凸凸の精神病相当重そうだなw
あんなくだらないブック使って涎たらしてんのか。
晒しスレでやりたまえ
中古で見つけたから買ってみたけど
何この時間泥棒・・・睡眠時間がやべえ
710 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 02:00:20 ID:ykGgfxNBO
今月のもっちーさんはなにかがちがう引退前に一花咲かせてくれる気がする
まだ死んでなかったのか
そりゃよかった
お前らのカード総数教えなさいよ
ずっとやってなかった俺は5196枚
それが人にものを聞く態度かよ
週平均1回参加の俺は11076枚
今日久々に同盟やったが負けはしたが協力しあって
なかなか良い勝負が出来た
もうだめだと思ったところに相方のフォローでいやまだ行ける
ハマったときは鼻汁でたわ
>>704 いやそれは初心者をよそおって油断させる作戦なんだよ!
カード1枚と150Gで油断させることが出来るなら安いもんじゃないか!?
いや、安くねぇなごめん
というか地変もメテオもスペルを選択した段階で対象の土地を決めているだろうから
素人の相方がバロンにカーソル合わせてからこっちが×を出すまでの時間は決して長くはない。
もしバロンに撃とうとして×出されたら、やらかしそうだと思われてて、あらかじめアイコンに手かけてたってことだなw
×のスタンバイはたまにするなw
俺は19228枚あった
今日だけで過半数以上不快な奴と当たった
もう封印しよ
マナー知らず氏ね。
最後に自分の名前も忘れずに
カルドセプトのサイトが重い理由を、教えてね。
大宮の新作発表はいつまで暖めておくつもりなんだ
これでアーモダインPSPだったらズコーせざるを得ない
出すハードも問題だな
手軽さを考えるとDS一択、しかし性能が色々足りない・・・
PSPも持っているから個人的には構わないけどユーザーが減るようだと困るな
カルドセプトDS2
DSも後継機が出るんでしょ
残り3Rで落ちてしまいました、勝っている状況でしたけど
すみません><
DSくんはゲームボーイ先輩のように15年現役を目指すんだよ
DSが3Dになったら、カルドは3Dを活かした感じになんの?
まさかのカルドセプト4が超神バランスで発売される
同盟戦の切断率は異常だな
今日だけで3試合もされた
てめ!この!横付け援護クリ叩き潰すチャンスがめずらしくいっぱいあったろうが!この!
ノーアイテムで叩き潰せる時はしっかり叩き潰せや!
・・・と気付いた時はさも当然に思うもんだが結構うっかり忘れちゃうよね(’・エ・’)
ドラゴノイドとアームドギアの牽制力は驚異的だわ
うっかり仲間を攻撃してしまうときがあります。
サーセン。orz
734 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 22:53:07 ID:L8o8aDwA0
ゆるさん
ノーマルで募集しても人いないんだけど
おまいらってランキングでやってんの?
俺最近始めて弱いから名前載りたくない><
名前と雷ということからしていかにも切断しそうなやつがいたが、
エレラス1発で切断とかおいおいと思ったw
俺組んだ相方は序盤5R位で
クレリックが落とされただけで落ちたぜw
>>735 ランキングなんて気にしてるやつ少ないよ
気楽にやろう
739 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 23:55:27 ID:Ce2W/elf0
もうカルド終わってるな
Wi‐Fi全然つながんねーじゃん
俺も全然、近藤しなくなった。ああごめん、マッチングかw
なんちゃって(核爆笑)
↑アイスストーム4積み
メテオなんて気にしなーいとランプロ抜いたら
バインドミストとウィークネスうさぎでいじめられるから困る。
素早く配置するまでの事しか考えてないとなんともならんなー。
初心者でもランキング結構楽しいよ。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 01:04:27 ID:2vN2oUypO
管理部から解放されたもっちーさんの実力は想像もできんな
発売してしばらく経った時と今では今の方が対戦しやすい気がするんだがなぁ
同盟戦で相手二人スワップとスナッチorz
泣きたくなったわ
最後まで一緒に頑張ってくれた相方に感謝
>>746 俺はその試合に全く関係ないけど
切断しないで頑張ったお前には俺から感謝する
マッチング繋がらなくてトイレ行ったり
猫と遊んでる時に揃ってたりするので
うっかり遅くなる時がある
ひとりごとだがな。
トイレでマッチング
>>746 スワップとバインドミストは今回よく見るね。
メテオはほとんど見ない。
5戦しかしてないけど。
>>747 (´;ω;`)ブワッ
>>750 俺も4戦しかしてないが良く見る...
このへんはキャラ相手のスパーじゃ練習できないからなぁ
正直どう対策すればいいのかようわからん
何でCPUキャラはスワップして来ないんだろうな。
有効な手札か見分け付かないんだろうけどそれだったら無差別に仕掛けて来るスペル攻撃は
他にもあるんだし封印する理由は無いと思うんだが。
グルベルとかかなり嫌らしい手札揃えてるのに何もやって来ないからイライラするよ。
COMが判断する『有効な手札』ってなるべく即時使えて、自分が損しないものだからな。
シャッター引いたら最優先でHWXとヘイスト、マナを狙うのはそのせい。
そういう思考だとコストが重くて盤面や資産に何も還元されないスワップとかゴミ扱いになる。
マッチング切断が遅れて次見たときに曇ってる奴見ると
ざまぁwwwwwwwwww
って思う
日本語でおk
オライリーなんかこちらのHW6をスクイーズで破壊するぞw
そのくせセバスはマナを手札にため込んだ挙句捨てやがる
おまいら何がしたいんだと
CPU編集機能が欲しい
城に地変撃って達成不可能にしてくるCPU
俺が見たAIの謎行動のうち一番不可解なのは同盟相手にバインド。
ぶっちゃけ最近は下手な対人よりバルベルトとロカでサックリスパーする方が楽しい。
バインドされたら150ペセタ入るから?
バインドが役に立つ状況……同盟で相方が敵に妨害系呪いをかけられてそれを打ち消すとか?
一応も150円貰えるしな。
円換算するとえらい安く感じるな
小一時間で数百円を数千円にするバイトがあれば教えてほしい
総魔力が口座に振込まれればいいのにな
負けた3人が勝者に金を出し合うリアルカルドセプトは成立するな
初心者なのか試合時間半端ねぇw
休みの日はつらいな
おし5連勝!
ブック崩すから晒し
ヘッジホッグ4
グリフォン4
シムルグ4
ホーネット4
ミルコレオ1
レベラー2
エンジェルケープ1
オーディンランス1
カウンターアムル3
トライバルメイル3
マジックシールド2
ウェザリング2
シャッター3
テレキネシス1
バインドミスト2
プレーンリープ1
ホープ3
HWX4
ランドトランス1
リコール4
リバイバル1
得意げに51枚のブックを晒されても……。
ホーネット4→3でした////
せめて軽くコンセプトくらい書かないとタダのカードの羅列で終わるぞ
つーか同盟の5連勝なら態々晒す程でもないわな。
ブック見ても相方に恵まれただけに見える。
やっぱりライフォ相手だと負けてしまう・・・
どういたらええんちや
誰か教えてつかーさい
今の同盟なら17連勝くらいしたな
>>772 直接戦闘はごり押しされるので、メテオとかドレマジもさしておくといい。
ライフォ以外にも使えるので無駄にはならない。
はいすごい
>>772 どんなブック使ってるか判らんから自分の場合でいうが、
イビブラ4枚とハンデス数枚+ドレマで問題なく対応できてる。
つーか妨害スペルが有効な同盟のライフォって弱くね?
おまいらが気にするとないと言うからランキング米しちゃうぜ
は、初めてなんだからやさしくしてよね///
妨害多くてライフォは投資場所に困ったりするからな
ランプロもらえたりすると助かる
カタスブックとスワップスナッチブックが相手だと
どうしていいかわからない。
カタスだけだったら焼かれてもいいようにレベル2〜3を
複数作って、焼かれた後リカバリできるように
手札にクリーチャーとリコール温存するんだけど
スワップスナッチでいいカード全部取られていくと思うと温存も出来ない。
シャッター4積みだったけど、結局スワップ2枚割っただけで
逆にこっちのシャッター割られたりスナッチされたりで
カタスずーっと手札に抱えられたままだった・・・。
リフォーム使えばいいじゃない。
焼きは大抵巻物侵略なんて入れる余裕ないから
巻物に弱く打撃に強いデコイ・アンシーン・ヘッジホッグ・ガスクラウドあたりとセットにして
焼きに当たれば焼きリフォ、巻物に当たれば巻物リフォで無駄がない。
うちの糞回線だと意図せずして切断引き起こすから怖くてやってられない
お前らがうらやましい
そもそも自分1人で相手2人を封じようと考えるのが間違ってるんじゃね?
ハンドボムを2枚以上入れるようなブックにはなんのコンセプトがあるんだ……?
同盟のほうが勝率が悪い俺は異端
>>783 いや、そうなんだけど・・・。
相方が初手パーミッション砦周回とか
こっちは焼き警戒で色変えスペルよりクリーチャー優先で
残したけど、相方は300払って自力色変えしてるし、
そこを果敢にレベル4に上げたからメテオ警戒してランプロいる?
って聞いたら断ったんで、手持ちのラントラ使うのかと思ったら
全然使わず結局ローカスト打たれて最後にはラントラ3枚手持ちになってるしで。
結局カナディアンマン・スペシャルマンコンビで勝つのは無理な話だったね。
それは相方のラントラミスが悪るそうだなもう一つ連鎖作ってからと欲張ったのか他か
まあ焼きもスワップも相応の事故を抱えてるブックだし相手チームが頑張ったって事で
AIの謎行動といえばシルバープロウを持ったフレイムロードが相手のLv4領地に攻め込んで、結局相手のクリーチャーが生き残ってLv5領地ができてしまったというのがある。
しかもそのAIは俺の相方だった。
>>787 まあミスとかそういうのは誰でもするし、
こちらも細かいミスはたくさんあったしいいんだけど、
一番の問題は連携が全く取れなかったことだね。
こっちはどうせ焼かれるから色変えスペルとかに金は使わず
吸われてもいいから手持ち魔力温存、適当にクリーチャーばら撒き。
相方は自力で色変えしてバンバン魔力使うで意思疎通が皆無だった。
>>789 めんどくせえやつだな
お前と一緒だと圧勝しても気分悪くなりそう
まあ焼き相手に現金輸送するより焼かれにくい拠点をさっさと上げて達成すべきだったろう
同盟は連鎖つくりが速いしさらに相手チームは土地取りで実質1対2なんだぜ・・・
ジャンクションで一人で10000稼ぐことは無理だ!
17連勝とか信じられん
793 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 01:29:47 ID:8t4ArvFBO
タイジ失せろ空気よめ
わけわからんことがやりたいなら自分が日記なりなんなりで管理しろや
文句不満ばかりならべてお前はクレーマーか?
大宮さん…大宮さん…
新作は…新作の発表はまだですかいのう…
>>781 焼きがカタスのみでなくテンペやエレラス持ってたら引き撃ちされるぞ・・・
俺の相方のAIはHWXで俺を敵の高額に誘導してくれたぜ
マミーでどうしろと…
>>795 テンペは構築の段階でサブ拠点に50/50とか採用すればいいし
エレラスはそもそも拠点には当たらんだろう。
>>780 焼き相手にレベル2〜3複数はよくないだろ
普通は1〜2点上げだと思うが
高レベル残った所で3体も4体もを1枚で焼かれたら凄い不利だろうに。
必要な妨害もしない純粋な走りばっかの4人戦ならともかく、
同盟戦ならエレラス・テンペで半壊する様なクリ構成は無いと思う。
明らかな初心者を見たらなぜか自分より年下(小中学生かな?)だと思い込んでしまうが
そんなのは錯覚にすぎんわけで
実際はオッサンばっかりなんだろうなぁ
>>796 俺の相方のAIは手持ちのヘイスト使わずに
レベル3領地踏む→支払うx2
HW3敵にかける→俺のレベル1に止まる
→敵がバンディッド+援護クリ手出しで俺ガッツリ魔力吸われ
まあ勝ったけど
>>798 個人戦では、クリーチャー撒いてレベル2〜3(ほとんど2)を複数作って
総魔力で上回る状況を作りながらクリーチャーとリコール手札と魔力温存。
焼かれた後のリカバリで勝負、もし焼き割れたら安心して拠点レベル上げ
ってしてたんだけど、普通はさっさと拠点レベル上げなの?
それとも同盟戦の戦い方?
>>802 んー、それだと他の人がレベル2〜3ゲットウマーになりそう。
それよりも拠点一点を守って、連鎖をリカバリするのが普通だと思う。
まあ全焼きがいるのは普通は護符マップなんでまずは護符に投資だけどね。
手持ち・護符・土地にうまく分散させることが大事だと思う。
>>802 それ焼かれる時に全員が綺麗に焼かれれば土地コスト無しクリ比率多い人有利の運ゲーには出来るけど
焼き回避する奴が居る可能性を考えると、アイテム足りなくなるデメリットに見合わんと思う。
周回回復は無理でも、クリ交換で一部だけ焼き回避は出来たりはするし、
クリ交換で高レベルは残るって言うんじゃない無いと焼く側が焼き易くなるし。
まぁ場の侵略力が低かったり、メテオ回避できなかったり、
複数投資の方が良い状況ってのも結構有るとは思うけど。
すみません教えて頂きたいのですが
周回ボーナスの仕組みを教えて下さい
土地の量?周回数?で増えていくんですか?
今日の初心者の壁:ドラゴンゾンビ
名前の響きだけで不死族だと思われがちだが、実は竜族。
クレリックで殴っても即死しないのだが、稀に素クレが特攻させられるのが目撃される。
同盟は嫌がらせサポートが熱いな
>>806 ありがとうございます
見てみますね。
わからなかったらまた書き込みます
>>806見て思ったが、
終盤に地変ドローしてすでに6連鎖近くあるのに打つ人居るよね。
そりゃ落とされにくくなるとかラントラ投資先とかメリットはあるけど、、、
あなた土地価値増えてませんよ
それどころか150減ってさらに元の土地の連鎖数おとしてますよ
笑顔マークじゃないですよ
あと少し考えればわかるが総資産は単に-150じゃないからな。
地変かける場所がレベル3ならば多分プラスになる。
レベル1の場所にかけるなら拠点にする気マンマンだろうよ。
まあ最後の方に立て続けに落とされる事もあるしね
最後の手とかじゃないならそこまで気にする事もないべ
>>807 俺の相方はHW使ってまでレベル4ゾンビに素レリックで特攻してったよ
まぁ切断したけど
>>812 総資産-150なんてだれも言ってないですぅ
ちなみに
初期土地価値100で
・レベルが1、3の2連鎖→レベル1の1連鎖、3の5連鎖以上の場合
150+600=750が、100+880−150=830で80の総資産増
・レベルが2、3の2連鎖→レベル2の1連鎖、3の5連鎖以上の場合
300+600=900が、200+880−150=930で30の総資産増
これ以外は総資産減だと思われます。
それに別に批判はしてない。メリットあるのも分かってる。
けど「それなら敵にかければいいのに」って思う
>>815 いや、批判してるようにしか見えないんだがな...
それでも違うのであれば
細かい計算上げて「わかってるよ」アピールしなくていいから、
まず自分の発言読み返して「誤解を招く書き方かどうか」
考えてみるのが先だと思うんだがどうか。
あと-150については
「-150を問題にしてるが総資産で考えればどうよ?」
と言ってるんであって君が「総資産-150だと思ってる」とは
本当に誰も言ってないから心配すんな。
ここ二日スペルオンリーの奴とほとんど相方になるんだが勘弁してくれ
せめてアンシーンヘジホぐらいは積んでほしいがな
連鎖的な意味で
別に
>>815の言ってることは間違ってない
一般的には得しないって話だろう
ドラゴンゾンビは不死族で良かったと思うんだがなあ。
地はあっという間に連鎖が作れるんだから弱点として不死族多目にしといた方がいい。
ディーダムとドリアードのコンビが強いしドラゴンも人も即死出来るバジリスクが鉄板なんだから
クレリックでプレッシャー掛けられるくらいのハンデをくれ。
ガーゴイルとウーズという強力クリにプレッシャー与えてんのにいけしゃあしゃあと・・・
モスマン厨乙だわ
ドラゴンゾンビなんて入らないから一緒だけけどなー。
ドリアードは入らないマップもあるけど、ディダムマミーで既に8枚
ヘジホアンシン、グリーンモールドでもう十分数。
移動や巻物持って侵略したいならウーズで十分だし、
特殊移動度外視でドリアードって手もある。
もう1種でもST40か、ST30で安い奴とか居れば
応援ブックで使うこともあるかもだけど・・・
ジャンクはつまらんなぁー
毎回相方が枯渇していく。レディバグにして欲しいもんだ!
あそこなら護符で一人でも勝てる見込みがあるから楽しいのにー
俺がLV5を作れば達成、敵がメテオ所持、相方はシャッター所持な状況で、
シャッターをディスカードされた時はわろた。AIかと思った。
フライ持ってるときにHWXかけて貰った時は爽快だった。
同盟楽しい。
>>814 その特攻はまだマシなんじゃないのか?
話の流れは「クレリックで不死じゃないクリに特攻」だろ?
>>826 いや、話の流れはドラゴンゾンビだろ・・・と釣られてみる。
>>823 俺も同じだわ
一人で八割稼ぐ計算が成り立つから誰と組んでもゲームになるものな
ジャンクションは相方差を挽回しきれん
>>818 そか?
自領地が安定するのってかなり得だと思うけど。
考え方の違いだけじゃね?
ちなみに計算するとわかるが「総資産減」と言っても
たいしたことはない
あと1ターンで城で達成、とかいう局面でもなければ
俺は自領地安定を選ぶなー。
まぁクリの属性と一致してないとかだと論外だがw
ドラゴンゾンビは
Lv2スタートのランキングのときは入れてた。
重いが、領地コストなしで属性合わせて置けばいきなりHP80ってのは
なかなか良いかと。
しかし「ゾンビドラゴン」なら竜族でわかるが
やっぱドラゾンならゾンビなんだから不死だよな。
そーいやドラゴノイドは竜族なのにリザードマンが人で云々って
前に話題になったっけなw
あとベヒーモスはクジラだとしばらく思ってたw
>>823 >>828 相方が弱くても俺の力で勝つぜ!ってのは確かにカッコいんだけど
それが厳しいマップなんだったら
相方によってどうなるかわからないっつースルリを楽しみゃいんじゃね?
スルリさんとんちばなしってくらいで
同盟相手のうまく残して、敵のクリーチャーだけテクニカルに焼きたいな〜
うまくいきそうにないからトライしてないけど
カタス入れて、相方が周回する直前に1発、周回後にもう1発撃つだけ
何の問題もない
そして俺は3発目をドローし、相方が×アイコンを出すのも聞かずにぶっ放したのであった。
HP100まで育てたウィルオウィスプ
隣領地にウィークネスを打った次のターンでアンサモンされたでござるよ
相手にそれなりの被害がいかない限りは結構6連鎖め作りにいっちゃうな。
5連鎖から4連鎖に下がった時のダダ下がり感が嫌。
そもそも5連鎖してる時点でマークされてる局面の方が多いと思うんだけど、
その場合、レベルあげてないとこにチクチク来られたりする。
んでアイテムつかわされて本丸の防御に不安でるのも嫌だし。
そういう時に捨てれる土地一個つくれてたら気が楽。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 02:05:05 ID:JejA1POPO
もっちーはなんで勝てないんだろうな?
ほんとは言われてるほど強くないのかしら
>>830 > あとベヒーモスはクジラだとしばらく思ってたw
ところによっては「クジラみたいな巨獣」と表現されるんじゃなかったっけ。
今じゃFFのが一番有名になっちゃったけど。
>>836 自分の有利なルールに変えても
勝てないなんてちょっとかわいそう
>>835 確かに。地変一発orLv1落とされるだけでダダ下がりだもんな。
逆の立場で言うと6、7と連鎖伸ばされると突破口がなくて心が折れかけるw
>>838 ベヒんモスさんに足があるの最近気づいたw
子供に言われるまでわかんなかったよ。
,, -‐''" ゙̄`ヽv'" ゙̄` ‐ 、_
∠´_.. -ニ_~
. /´ `ヽ、
/ \
l ∧ l、
. | /l / . |. ト、i、. ヽ、!
│ /| /.| / .|.| .l.,|_l.,ヘ l.
| __ /|/゙|/`|/、 v | /l l Wヽ| ふざけるなっ・・・!
| ./‐ヽ | ==== __ ,''===== | こんな祠効果は認められない
.. | || ~)| | ` ‐-゚‐' ''' /:.‐゚-‐'´ |
│ || 6|.| v `‐-; l 見ろっ・・・!
. | ヽゝレ / v l 手札を必死に隠しても重くなったからテレキ持ってるのがバレバレだ・・・・!
. /| /':\ ⊂ニニニ⊃ /
_/==| / ::\ __ / こんなメチャクチャ・・・
''´ l====| / ::::\  ̄ / 無法が通るものか・・・・!
::::::|====|/ ::::\ /_
::::::|====|\ :::::\/=l::::`..‐、
::::::|====| \ :::::::|===l:::::::::::::`..、 無効だ・・・!そのカルドラリンカネ・・・!
::::::|====| \ /|===|::::::::::::::::::
::::::|====|. \ / |===|:::::::::::::::::
::::::|====|l \/ |===|:::::::::::::::::
::::::|====|.| ∧. |===|:::::::::::::::::
::::::|====|:::l /lOl、 |===|┌──
::::::|====|:::::l /:::| |:l. .l|===|::|: CAM
ジャンクの初手ダイス7率は異常
>>841 > 手札を必死に隠しても重くなったからテレキ持ってるのがバレバレだ・・・・!
あれは本当にどうかと思う。
何でテレキだけあんなことになるんだろ。
ウィピルブック(ブック圧縮?)に関する質問なんですけど
リンカネでウィピルを引っ張ってきて
リバイバルで元に戻すって感じの方を見るんですけど
人によって違うとは思いますが、みなさんウィピルブックを組む時は
リバイバルを何枚くらい挿してますか?
あと、やられた時のことを考えてレイズデットを入れようと思ったのですが
フェニックスアムルとかもありえますでしょうか?
宜しくお願いします。
>844
リバイバルは大体2枚
基本的にリンカチャリティでブック回すからリバイバルリフォられてもいいようにしてる
あとレイズデット入れてるかな
レイズデッドは焼かれたのも回収できるからありだな
フェニックアムルは戦闘でしか使えないんでその枠で守れるアイテム入れたほうが良い
フェニックスアムルはギルドラプター入れて
さらにブックを高速回転させるために使うもんだろ。
踏み潰されそうなときもギルドラプター死んで30Gバックあるし
適当な侵略に使って死ねば30Gバック+40ダメージ+ドロー+復活で
手札も魔力もアドバンテージを失わずにブックを圧縮できる。
ドローがあるから侵略に使えば絶対的に損はしない。
今週でやっと同盟が終るな
ランキングぐらい相方に悩まされるやりたい
お前は何が言いたいんだ。
>>845,846,847
ありがとうございました
今仕事から帰ってきたのでお返事遅れてすみません
参考にしてブック組んでみます。
初心者プレイヤーなので、それっぽいブックに出会ったら
お手柔らかに。
>>847 フェニックスアムルを採用していることでブックのアイテム数を圧迫しているから
ゲーム開始時点で損していると思う
カウアムいれといたらええねん
>>823 >>828 おいおい、自分ひとりの力で勝ってくれよー。
さっきの試合、ひとりで10,000かせいできたぜー。
俺の優秀な相方がな。
俺?2週目の城到着目前で魔力枯渇しましたが何か?
853 :
850:2010/04/28(水) 00:21:01 ID:x/j+LlqX0
ウィピルブックで勝てました。
ありがとうございました。
相方さんがつぶされないようにかけてくれた
ランプロとかを見事に祠踏んでクリにかかっている
効果を自分で消したときはあせりましたが^^;
みなさんどうもありがとうございます
854 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 00:40:41 ID:mnEZ4lW50
>>853 その負けた方のものです
ワーボアで落とせなかったのが響きましたね
リンカネの使い方は完璧だったかと
後、こちらから負け惜しみとして一言
フレイムウィ「ビ」ルな
>>851 いや、ウィビルを引く為の圧縮ならとにかくウィビル以外を回したい訳だからそれは関係ないだろ。
それにしても、都合よく手札が揃って都合よく侵略の機会に恵まれてってのは期待できないとは思うけど。
どうせホープリンカネ回してリバイバル撃つんだから
都合よく手札が揃うとかは二の次。
出し惜しみせず踏み潰されそうなときに使って
おまけでギルドラプターの侵略でドローすることも視野にいれれば悪くはないな。
なぜリコールをリフォるのか解らん・・・
まぁ、100歩譲ってリコールリフォを許すとしよう。
んじゃあせめてメテオとドレマジ積んどけよと。
>>859 自動車とか家電のメーカー社員なんじゃね
フェニックスアムル+ギルドラプターって最初はブックに入れてはみるが
機会がなくてブックから抜けてくんだよなw
1枚圧縮ならスペルターン限定だけどマインドシーカーのが確実。
たまに話題に上る「ブックの圧縮」についてなんだけど,よく意味がわからないなぁ。
4枚を超えて多く早く使いたい特定のカード(フレイムウィビルが筆頭)がある場合に
ドローカードを多めに積んで,そのカードがすぐ手元に来るようにするのがブック圧縮って解釈でいいの?
二つの組み合わせでいろいろとシナジー生まれはするんだけど、ブック全体からするとまるで大したことないんだよな
無駄に枠取るし
そのスペースにバンデットとドロースペル入れたほうがずっと汎用性あるし、やりたかったこともあまり変わらない
平たく言うとたくさんドローすることになるのかな
8枚ドローをいれた42枚の非ドローカードでできたブックは、一枚もドローのない50枚のブックに比べて「圧縮」されているというイメージ
だから4枚超えて使いたい云々はあまり関係ない
カードプールが広ければいろんな形の圧縮があるはず
他のゲームとかみるとね
45ターンなければ最後までカードを使い切れない。もちろん使い切るのが全てではないが、
要は有効な手札を引ける可能性を少しでも上げるということ。それがデッキ圧縮の肝。
ウィビルだろうとなんだろうと4枚までしか入れられないからね。
ただリンカネは手札を全部捨てて回すので、単にドロー回数を増やすホープやチャリティとは
一線を画すカードではある。手元に残せば使えたカードまで捨ててしまうのがやや困りもの。
代わりに6枚の時に使えば最大の効果を発揮し、引きたいカードを一気に掘り出してくれる。
俺はホープ4積みでリンカネは使わないけど、この辺はブックコンセプトが出るかな。
>>859 火や風の拠点を踏ませたいんだろう。
>>865 ホープやチャリティも、
どんどんディスカードするつもりで使わないと圧縮の効果にならないんだよな。
手札が減ったときの補充とか考えてると、大抵ずっと手札が6枚になり、
しびれを切らしてホープを捨てたりするw
ホープを引いた時点ではドロー1枚損している,使用して初めてドロー2を得るってやつだな
最初の損を取り返すために,メテオなどの生贄にホープを選ぶってやり方もある
無力な私をお許しください
まあドローはコストがかかるからね
仮にホープ4回打てば160G
安くはない
ドローカードのコスト考えたら
ブック圧縮が常に理想とは限らんのだけど、
このスレはたまに
「とにかくブック圧縮やる奴が強い、ドロー積まない奴は情弱」
みたいな空気になるよな。
まあどっちが強いかは別にして
俺はドロー入れたほうがいいと思うけどな
例えば25Rで試合が終わったとするとカード30枚しか引けないんだぜ
最終35Rまでいったとしても40枚しか引けない
つまりドローがないと1試合で50枚全部引けないことになる
なので特に1枚挿しが多いと底に沈んでる可能性が非常に高い
それにホープは40Gだから俺は高いとは思わんな
まあ俺はホープしか使わんから
リンカネとかリバイバル使うならまた変わってくるけど
ラントラとか出てくれないと困るカードが底で沈んでたりすると悲惨だしな
多少コスト払っても事故回避はしたいところ
>>871 逆にホープがブック底に固まってる場合でもカード1枚分の圧縮になるわけか
なるほどなー
そういや暫定的に4位になっててチャリティ多めに積んでる人が,
手札にチャリティーが2枚ぐらいあるのに捨てずに,ドローで引いてきた他の有用なカードを
捨ててるのを見たことあるな。現在4位でチャリティーの価値が最大だからチャリを捨てたくないって気持ちは分かるが
そりゃ本末転倒だろうよ。
圧縮は
50-60%
圧縮しないと
25-75%
圧縮して高い平均値を狙うか
圧縮しないで勝率に上下を付けるか
ランキングで対戦相手を探しまくっているんだが…
なぜ対戦相手が集まらないんだ???
みんな働いてるから
なんだそうなのか。
ちがったw 通信エラーだたw
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 19:27:18 ID:CIZ6syxrO
役立つカルドの攻略サイト教えて
ドローカードにもコストと手数がかかってるんだよな
ホープ4つんどけ!は諸刃
ちなみにチャリティは同盟戦では微妙。最大でも2枚ドローしかできない上に
消費魔力は50とホープの40を上回る。それほどの大差ではないが、1位の時に使うと
完全にホープに及ぶところがなくなってしまう。ホープ4積んでもうちょっとドローが欲しいけど
リンカネは違うんだよなぁ、という時になってようやく入れるカード。
タイマン以外の個人戦は最大4枚ドローの可能性があるのでそれならまだ使えるが、
同盟戦ではまずホープを積むのが無難だろう。
このゲーム、運の要素が強くなくて、
緻密な心理戦を繰り広げたり相手の裏を読み合ったりするカードゲーム?
公式とか動画とかじゃ詳細が掴めないです
>>885 運の要素はそれなりに強い。
緻密な心理戦や相手の裏を衝くという事も無いことは無いけれど、一連の流れの中では局所的。
それよりもブック(デッキ)の構築力や場の流れを読む力、
毎ターン如何に最善手を打っていけるかとかその辺が重要なボードゲーム
>>885 ブックの構築力w
他のカードゲームに比べて山札の違いはあまり差にならないお
でもプレイングはすごろく要素の分やる事多いから差がでるならコレ
実はこのゲーム、運の要素をどれだけ無くす事が出来るかを競うゲームw
それでも最終ターン間近にレベル5に連続で飛び込んでトップ転落するからやめられない
ま、サイコロと山札がある以上、運要素は避けられないわな。
スペルを使って運要素を少なくする操作にもコストがかかるもんな。
上のドローの話と同じように。
でもバルダンダースとかも面白いんだよな。
安定性はまったくないがw
86420
86420
・・・
893 :
885:2010/04/28(水) 23:10:32 ID:KUCltMyw0
皆サンクス!
場の流れを読む力やら、如何に運の要素を少なくするとか、まさに俺好みだわ
明日買ってきます
勝ちたいよ
勝てないよ
勝ちたいよーー
個人戦やりたいのう。上にあったラプター+フェニックスアムルでのドローブック作ったわ。
自分は対戦すらできないんだが・・・
別ゲーの影響か?
調べたら今日はドラクエモンスターズの発売日か
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 02:39:23 ID:tF110rQH0
a
お・・・おぉぉ 一ヶ月ぶり位に書き込めるようになってる
規制期間長すぎふざけるな せっかく同盟戦だったのに
>>876の意味がわかる人
俺のためにこれを翻訳してくれないか?
>>890 俺:レベル4ガーゴイル
相手:横付けジオファーグと手持ちクレリックとおでんやら核やらとバイミス
で、満を持してバイミス掛けられて俺絶体絶命!
・・・しかし横付けジオまで届かずガゴ直踏み→さらにバイミスでゲイン使ったのでアイテム使えず
→さらにクレリックの70%が不発→さらにゲイン搾り取られて全領地(横付けジオ含む)没収
のコンボ?を見たときは運要素ってレベルじゃねーぞ!と思いました。
確率的にはまあ普通にありえるけどさ・・・
チートなんてやり方すら知らないぞ俺・・・
>>901 どこが意味がわからないのかかけよw
876の書き方も酷いがw
ひょっとして今日で終わりか
次ランキングはどんなブックが強いかなあ
足回りの構成は決めたものの、肝心のクリをどうしよう・・・
次回のランキングに思いをはせるなんて予習熱心だね。
俺なんてマップ変わったことに気づかずコラプション入れたままで恥かくよ
おまいら、セプタータグサービスとやら使ってる?
自分がレベル4ディーダム拠点エンジェルケープ、カウアム保持
相手がオーディンランス×2、フュージョン、ニンジャ保持
地ブックにとってこれが一番ゾクゾクしないか?
>>909 ニンジャがドラゴノイドかシーモンクならゾクゾクするかもね
>>908 使ってない。そもそもブログ・HPが無い。
自分でブログでもやってたとしても、
自分のセプター名さらす勇気が無い・・・。
>>909 ニンジャが既に隣に配置されてるとか、拠点の隣を相手が持ってるなら駆け引きのしがいもあるけど
保持してるだけじゃフュージョン警戒するだけで済むでしょ?
俺のバジリスクが4連続即死成功
何か申し訳ない気持ちになった
まあ逆のパターンもあるだろうけどさ
ランキング4人戦に統合したのかと思えば次回だけか。
半月毎交互に3人4人とすればいいのに。
俺は三人戦やらないから辞めて欲しいなぁ
>>909 何が言いたいんだ?
エンケで全部守れるじゃん
一番やらしいのはボージェス付きのバンディット横付けしてフュージョン詐欺だよ
エンケって略す奴は初めて見た
お前ファイファンって言ってただろ
普段は入れないけど、今回はリバイバル入れたくなるな。
カードが事前に危険そうだと思ったら壊されたり、もしくは奪われたりしてしまう。
もしくは大事に保持してても、砦の強制リンカネとか・・・
ま、妨害上等の同盟戦ならでわなんだろうけどね。
エフエフはゆとり
開発者にファイファンはないわって言われてたのにね
おいおいここはドセプのスレだぜ
ゴメン実は俺エンケ派だったんだ…
オーディンランスって名前が出てる時点で初心者もしくはレアケースだと察知してスルーしてた
じゃあドラクエに戻るわ ニシン頑張って
俺 島谷ひとみが大好きだから「島谷ひとみブック」作ってみようかな。
・主力・拠点は俺達を魅了してやまないひとぴょん役でニンフ。
・アップテンポな曲「カメリア」にちなんで,バラまきは亀(キングトータス)。
・“頑張れるはず♪”の歌詞が印象的な曲「Neva Eva」のファンからの愛称「ネバネバ」にちなんで,ジャイアントアメーバも導入。
・ひとみつながりで,攻撃用クリーチャーにはデスゲイズを採用。
パイロマンサーを積んでない火ブックに滅法強いZE☆
カバーでしか売れないんだから誰かの丸々パクったブックでええやん
928 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 07:48:39 ID:T4Z5xENu0
昨日バインドがかかってるジニが殴り返してきた。
これってバク?
バインドが掛かるのはクリーチャーじゃなくてプレイヤーのほうなんで・・・
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 08:40:49 ID:oTArwmv20
ボー先生を忘れてて侵略ミス・・・相方さんスマヌ。
誰かノーマルやろうぜ
>>931 時間とマップ指定してくれりゃその時間に繋ぐかも
933 :
チート:2010/04/30(金) 14:01:10 ID:+tnGLMoqO
今日の7時にノーマル繋ぐわ
ちーとさんは、ちーとじゃなにのねw
久しぶりにwiki編集してきたわ・・・1項目だけだけど。
誰か感化された人が埋めてくれるだろうと放置したマップ情報・・・
しばらくご無沙汰してたせいか、超面倒くさかった
こういう「やってやった」感がでる編集が一番面白いんだけどさw
>>928 おそらくその殴り返してきたジーニーの持ち主だったものだが
それはあなたのホーネットが殴った瞬間
麻痺の呪いが毒の呪いで上書きされたから。
その後ちゃんと毒のダメージも追加ではいったでしょ。
それって麻痺している側が先制持ちだったら攻撃発動すんのかな
しないと思われ。
つかジーニーが毒状態ってものすごいレアケースだなw
ノーマル誰もいないぞ
どうしてこうなった
強打ブラッドスポイルで殺しにきた、とかもあるけど
どっちにしてもレアケースには違いないw
麻痺だから毒はいったのか
ジーニーも大変だな
まてよ…
毒ってMHPの30%しか減らないから(MHP60のジーニーだと毒ダメージは18)
3連続で毒ダメージ与えても90%まで減ったところでジーニー消滅するから
ジーニーには毒はあんま関係ないな。さすがランプの妖精
二度目の素パイロや素巻物でも落ちるので、多少効果はあるかもしれない。
あまりにレアケースだから議論するほどでもなさそうだけど。
二心4人戦は面白いね
やっぱ良く出来たマップだと思う
二心なんてマップどこにあるんだ?
ダウンロードマップの2ページ目にある。
XYボタンでページを切り替えられる。
二心なんてマップどこにあるんだ?
テンポ良くていいマップですな
4人オンリーなのね。
下心はどこにあるんだ?
スウォームとテンペスト区別つかねえよ!
もっとわかりやすい絵にしてくれ
ついでにスリングとマジックベルトも
スウォームとローカストが虫イメージでごっちゃになる
イナゴって呼び名に慣れすぎた
そこそこ戦闘仕掛けられる二心ではガゴはやっぱり万能拠点だよなあと思った。
エルドラジーニーと違って簡単に置けてしかも天敵が存在しないとか・・・
ガゴはおいらのデコイの的さ
ガゴにバックラーとタイガーローブ これで勝つる!
あと
>>950スレ立てよろだぜ
もーせっかくの4人戦オンリーで切断はいないと思ったら
2戦連続雷切断とか勘弁してくれよ
全セプターを恐怖に慄かせるロボの俺だがいま弟がDSを独占しとるから
1週間ぐらい対戦できないわ
Two Hearts久しぶりにやりたいお
なんで4人戦オンリーだと切断いないと思ったのか
所詮そんなもんだろ
またかよーーーーーーーー
3連続とかふざけんなwww
お前が切断厨だ
ち○と
なんでやねんw
俺 パイロンlv3 MHP30
ヘルブレ 火盾 ファルコンソード
相手 移動侵略バジリスク(支援あり)
カウンタ グース
ええ、ヘルブレ撃って普通に殺されましたよ
またもや切断
もう笑うしかねぇw
せっかくのGWなんで久々にじっくりやろうとおもったんだけどな
かむいマル杯とルール勘違いしてんじゃないの
>>965 ファルコンソード以外の選択肢がないように思うんだが
パイロンなるものはパイロマンサーでいいんだよな
カウンターなら反射と支援攻撃でアウトでしょ
俺なら確定で取れるかもわからない「LV2」の土地にカウンタはつかえんな
そもそも侵略自体しないよ
返り討ちになるカードすらあるのに
横付けだけで十分仕事してる
971 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 19:39:37 ID:mnZwAMol0
移動侵略してきたって言ってるんだからそっからスタートだろ
火土地なら盾、じゃなければアイテムなしとかかな
バジリスクに土地レベル下げられる
↓
撃退だ!
↓
ファルコンだとカウンターだったときに死ぬ
↓
ヘルブレだ!
こうじゃね?
最終ラウンド、最終ターンこのまま何もなければ
1位だったのに、左をみても高額地、右を向いても高額地
もちろん予想通り踏んで終わったとさwww
切断出たけど、残る2人、最後まで付き合ってくれてありがとう
特に地属性2人のうち1人は、途中で投げ出してもおかしくないくらい厳しい状況だったけど
終わりまでちゃんと付き合ってくれた姿勢に男気を感じたぜ
久しぶりにランク戦したけどやっぱカルドおもしれーな
これで金でも稼げたら更にいいのに
結局今日6戦して4切断だよ
AI化した試合は全部勝ったのになw
まあポイントなんてまったくきにしてないんからいいけど
まじで次回作は雷様を隔離してくれ
雷は見かけたら即切断でいい マップ画面に変わる前なら切断扱いにならないから
俺はこれでストレス無くwi-fi対戦出来る様になった
ちくしょー、一度も勝てない・・・勝てる人はどうやってるんだ
新しいブック組んではみるけどイマイチだし
かむいまる杯で勝てたブック使ったら俺ひとりピンポイントで妨害受けて
無傷の二人が1位2位だし・・・
誰か勝てるブックの組み方教えてくれ
ランキングは一見無害なしょぼいブックの方が勝てるな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 10:01:50 ID:+pHeMA4+0
>>979 ブック晒してみ
コンセプトと実際の試合でどういう展開になるかも含めて
切断一人は想定に入れてやらなきゃいかんね
妨害の無いブックでもぐんぐん伸びていれば叩かれやすいというのはあるね
ドリキャスのときも同じぐらい切断あったん?
>>984 チャットで対戦相手を集めて
対戦部屋に行くようなシステムだったから
故意の切断はまずなかった
回線落ちもネットの設定がきちんとできてて
回線の相性のいい相手(画面でわかるようになってる)なら
こっちもまずなかった
パッケ左下のアイコンの
笑顔+炎はどういう意味なんじゃろ
右が驚いてるけど挑発か
部屋作って入るようにするのが一番だよなぁ
DSではそれが望めそうにないからPSPにでも移って欲しいが
それだとユーザー数が伸びそうにないから対戦相手が減りそうだし困ったもんだ
今日買ってきた
GW中はチマチマやるわ
カオパニいいな。無駄に足スペルを使ってくれて、
いざというときに足スペルがなく拠点を踏んでくれるから笑える♪
それにしてもランキングの質がどのくらい低下しているんだろう???
初期>現在×3 ぐらいかな。
今日も今のところ3試合して2切断www
序盤に高額踏んでもあきらめんなよ
まだまだ取り返せるだろ
月初は回線が切れやすい気がする。
うちの環境なのかWifi側なのか・・・
次HWX使えばゴールというとこで落ちたよ、イヤミじゃねーぞ意味わからん
二心はダイスとカードがかみ合うと信じられないほど展開はやくなるな
一方で出てほしい目とちょっとずれたまま悪い感じにはまりまくると、もどかしくてたまらん
ヘイストの代わりにカオパニ入れてみたけど結構敵も恩恵受けるなこれ、無意味にライフォ消しにはなるけど
そして念願の初勝利だけど相手が即死ブックとネタブックとライフォ・・・
なんか凄く手加減してもらっただけ・・・
やっぱ夜やるのがいいな
昼間は切断多すぎるわ
>>993 ネタブックってまぁ面白いんだけどネタ相手に勝っても嬉しくないってのはあるよね。
間が悪く、一つだけの色土地を簡単に落とされてしまって投げやりにA連打モードになってたのな
ウィザードアイの表示まで一瞬でとばしてしまって、その前の侵略がどうでもよくなるくらいへこんだ
ネタブックを勝てるように調整するのは楽しいよ
なかなか成功しないだけに
でも実戦で勝因が天トラだったりするとちょっとさみしかったりも
ウィザードアイは連打してても勝手に一番でかい魔力もらえるよ
過疎ってんなと思ったらみんな次スレ行ってんのね
1000ならサードDS発売決定!!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。