Q.小さな花
A.敵を全部倒して進めば一章で50個は手に入る。バット系やヘビをがよく落とす。
Q.ガラクタ集まらない
A.リセット多様でなければ後半余るレベル。クエの「シズヤの館」オススメ。
Q.アイテムの売値が違う
A.元の値段+100=HQ +200=MP 回復アイテム以外、少しだけ優秀になる。
Q.裏アルバムって出せるの初めて魔王倒した回だけ?
A.倒すたびに何度でも見られる
Q.暗器槍魔術って糞? オススメスキルは?
A.うるせぇーパカ
>>1おつ
次立てる人スレタイDSが全角になってるの直して欲しい 気になる
>>1乙
前スレ読んでたらオリ変イベントの可能性を上げるアイテムがあるみたいな話があったけど
そんなものあるの?
あとうるせぇーパカも消そうぜ・・・
1まずアルバム画面に入ります
2十字ボタンの→を押したまま左上の端、右下の端をタッチします(十字ボタンは離さない)
3さっきタッチしている右下端をタッチしたまま十字ボタンの→を離して←を押します←を押したまま右上端左下端、そして戻るの四角の左上をタッチして←を押したままXボタンを押します(右下端は離しておk)
4画面が切り替われば1000ポイント入ります多分チャリーンと鳴ります
これか
>>6 ていうか
>>2自体もいらん気もするね
>>7 こういうのどうやって見つけるんだろう、ROM解析?
いや、おもっくそ雑誌に載ってますが何か?
ここ20分ぐらいやってるが増える気配がない
本当かよこれ
今回魔術主にしてみる
魔法が使えるぶん劣化?ハルツグっぽくなる予定
剣スキル無しのフレイム2刀流は厳しいだろうか...
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 01:00:06 ID:5Zat0ykA0
できた
けど2会目ができない
一回目はきせきだったのか・・・
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 01:16:10 ID:WrlCjroV0
7>>
おお!前スレ981のものだが、今回は最初十字右か!
だからできなかったのか・・・。サンキュ!
13>> いや、これは1機につき1回きりだろ・・・。何回もできたら
ゲームバランスが崩壊するぞ。いままでもそうだったし
>>7の
>そして戻るの四角の左上をタッチして
でどうしても戻ってしまうんだが
>戻るの四角の左上をタッチ
ここが何処なのか全く掴めない、四隅はどうにかなるけどさ・・・
>>11 二刀は命中きついから剣スキルないとビミョス
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 02:59:45 ID:kfNneJDu0
いやいや・・・射撃とは違うんだぜ
あの命中補正じゃ剣スキルなんざあってもなくても大して変わんねって。
二刀流と虹色粘りの方がよっぽど重要。
だから剣じゃなくて魔術付けてみるのもいいんじゃね、趣味的な意味で。
1000ポイントできないorz
初代DSだからか?
12ってシリーズの中で主観的意見でどれくらい楽しい?
自分は9~11しかやってないけど、一番9が楽しめた身
いうて全部それなりに楽しめてるんだけどね
裏は5や11と同じレベルorそれ以上ハマった
表もストーリー自体や登場キャラ、彼女ルートはなかなか良い
まあ9〜11全部楽しめてるなら12も大丈夫でしょ
表が短くて嫌になるかもしれんけど
裏は雰囲気的な部分がすげえ気に入ったので、個人的に最も好きな裏の一つに数える
表も実は好き。10・11と何となく肌に合わなかったが、何故か気に入った。まあ、文句言いたい所も沢山あるんだけどな
でも3・8好き、更に寺岡さん好きとしては外せないサクセスだと思う
あと、極めて個人的に後期パワポケ世界的な意味で
>>21には7からのプレイを薦める
8からでも良いんだけど、ヒーローがどんな感じだったか分かるときっと12もより楽しい
1000Pゲットの裏技
>>7とは少し違う方法で出来たんだが。
イマイチ覚えてないけどな
そして戻るの四角の左上をタッチして←を押したままXボタンを押します(右下端は離しておk)
ではなく
戻るの四角の左上をタッチして離して←を押したままXボタンを押しますが正しかった気が
ドゥームズ攻356ダブルショット付き来た。
補正は超しょぼいが…。
それよりアルマゲ良いのが来ねえ。
一発目に出た攻197器用+10呪属性を超えるのにお目にかかれないぜ。
26 :
11:2010/03/29(月) 12:06:36 ID:FthpLMYD0
>>18 >>19 サンクス
"最小"ダメージが15%うp
命中率が8%うpって書いてあったから、
最小が上がってもなぁ...とか8%だけか....とか思ってたんだ
おおおおおおお!ようやく1000Pの小技できた〜〜〜〜
>>24さんのいうとおり、左上の四角にタッチして離してからだとチャリーン!ってなりました
1000p技ぜんぜん出来る気がしない・・・。
いまさらだけど暗視ってlv10が最高なんだな。
他のは15になってるのに暗視だけ10なのは前回の設定流用して直し忘れたか。
僕たちは戦う以外にありません!
戻るの左上って黒枠の部分?
1000Pできねえ
フィルム有りiで出来なくてフィルム無しliteでやったら1発で成功した。
フィルム貼ってると1000Pのは相当きつそう
>>24のあれどこが違うのかと思ったら
"離して"の部分か。
あれ?
他の隅はタッチしたまま離してはいけないの?
>>9 雑誌情報だったのか
知らなかったよごめんね
>>34 離してはいけないのは→と←、あと右端下をタッチしたまま→から←にボタン切り替える時だけです。
ちなみに
>>27の者です。
総変20+ジャイロボールってwifi対戦で使えますか?
あ、1000P裏技こういうことかな?
十字ボタンの→を押したまま左上の端をタッチして離し、右下の端をタッチして離す(十字ボタンは離さない)
さっきタッチしている右下端をタッチしたまま十字ボタンの→を離して←を押します←を押したまま右上端をタッチして離し、左下端をタッチして離す
そして戻るの四角の左上(矢印の少し左上)をタッチして離し、←(→かもしれん。ここ覚えてない)を押したままXボタンを押します
チャリーンと鳴ります
ちょwwwwwwwww1000Pできたwwwwwwwwww
もどるは左下じゃなかろうか
今左下押したらできたんだが
1000Pの裏技人気すぎだろ
内容ほとんどそのままだし矛盾してるとこあるぞw
やっと出来たんで俺も纏めてみるか。
@→押す
A→押したまま左上をタッチ(すぐ離す)
B→押したまま右下をタッチ(押しっ放し)
C右下をタッチしたまま←を押す。←押したら右下を離す。
D←押したまま右上をタッチ(すぐ離す)
E←押したまま左下をタッチ(すぐ離す)
F←押したまま戻る矢印の左上付近(場所曖昧)をタッチ(すぐ離す)
G←押したままXボタン。ちゃりーんとなって画面が戻れば成功。
余計わかりにくいか・・・。
あれ最後の戻るの枠右下なのに1000P入った
俺のDSliteのタッチ画面がおかしいのか
戻る付近であれば良いのかもね。
もしくは細い黒縁のどこかとか。
>>37 wifiとか総変70MAX165AA特能全部、超特投手&打者用完備とかばっかだぜ
まともな奴見つけるほうがムズイだろw
>>44 いや、総変21以上はwifiで使えないって聞いた気がするんで
ジャイロは変化球1に数えられるのかわからないのでここで聞かせてもらいました。
1000Pでけたwww
多分黒縁の所だと思う
>>41でできたわ
ラストは黒いフチ押せばOKなんだと思うな
今矢印の左下でできたわwww
思わず叫んじまったぜ
コロコロに毎回書いてるのになんで情報交錯してんだ
ヴェンデッタってもしかしてデフォで負傷付いてるからいくら粘っても属性付かないのか・・・
無駄な努力しちまったぜ・・・・
既出かもしれんが書いてみる
幻の塔なんだけど魔術師の館と同じようにワープで敵が復活して蝙蝠シルエットは高確率で見張るものなわけ
他の敵はクモくらいだから、ゴム肉集めは魔術師の館より効率良くないか?
ゴム肉と葉っぱが集めたければ館
ゴム肉を効率良く、且つクモの糸が集めたければ塔みたいな・・・
詳しいデータ取ったわけじゃないが館より塔の方が出が良い気がする
52 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 18:02:41 ID:fnm+MO/20
>>50それはないと思う。
前、チルブレードに凍結と一緒に負傷が付いたから。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 18:03:48 ID:fnm+MO/20
>>51 現実問題、ゴム肉は余りやすいんだよね……
本当にゴム肉だけ足りないならそれでいいと思う
55 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 19:05:21 ID:Sm4K8j1e0
>>52 凍結だけは別扱いみたいだよ。
俺もヘイルストーンに転倒付いたことはあるけど、
デフォで負傷付いてる武器に炎・毒・呪属性付いたり、デフォで炎・毒・呪属性付いてる武器にマヒ付いたりとかいったことは今まで無い。
攻略本も、ランダム付加に凍結だけ除外されてるし(249P)
>>51 ゴム肉の使用用途は主にゴム革だと思うんだが、それならジーマに貢がせたほうが早いと思うよ
結局足りないのは獣の皮だな
なめし皮(獣の皮)とガラクタの不足率は異常
ガラクタはシズヤから回収できるが獣の皮はどうも回収率が悪い
虹の腕輪は大量生産して厳選するから、やっぱなめしとゴム革は必要だよね。
そんなときに死地に向かうですよ
1,2,3,6,9,10,13,15回目の戦闘では獣の皮落とすモンスターが出るから
硬いウロコと緑の石集めが終わってない時は結構いいね
黒と緑の石足りない・・・
>>61も結構やってるけど幻の合金が余る
みんなどこで石集めしてるよ
>>61 しかしある程度威嚇しないと硬いウロコがでない
さっきの回数戦闘してとれなかったことないよ
死地はアッシュ育ててないからすぐ死んでしまうのが難点だなあ・・・w
全部回避してたけど威嚇しないでいってみるか
威嚇回数はフラグたちっぱなしになる
だな
>>66 そうか?
別に適当に指輪3個とMPアルマゲドン持たせた1LVアッシュほとんど死んだことないぞ
アレンジチーム作ってオーダーも決めて登録したのに
悉く無視した打順・ポジションにしてくるペナントの糞設定何なの?しねよ
4番用に作ったパワーA+PHチャンス◎持ちスルーして
1番打者用に作ったパワーC神足AH持ちを4番に据えてんじゃねぇよ糞がw
毎回設定しなおすの面倒くせぇ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 16:59:49 ID:oWnng19G0
>>70 なるほど。それがwikipediaに載ってたオーダーシャッフルのバグか。
>>70 打順固定で一発解決
固定しても後から入れ替えできるから安心しる
オーダーシャッフルはまだ別にある
はず
メモリーがかわいすぎて今日も寝れない
一章でのスキル粘り用のヘビークロスボウって
どの程度の性能なら妥協していいんだ?
今現在で最高品質のものが
攻撃116、命中59、器用+3、解体+1
MPなんてゼンゼン出ねぇ。
誰かリアルラックを分けてくれ。
>>75 MPなら基本OK
あまりに低補正だと一考する必要があるが
少なくともそのレベルじゃ途中で詰む\(^o^)/
>>76 やっぱMPが出るまで粘らないとダメなのか。
今まで一度も出たことないんだが。
超スロボやツーシームとかムービングファストとか変化球扱いなのか
特能で変化量増えてやがる
調子でも変化するしな僅かに
まあすべての高条件、良特殊能力(キレ○、対左○など)の補正が加わって
最高HスライダーのLv3くらいの変化量が限界だった
質問なんだけど
秘密結社編の4日目(あと27日)って
ランダムイベント発生するの?
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 12:57:29 ID:adBYsNQA0
1000P出来たああああああああああああああああ
と秘密結社8回やり直した奴が通りますよ
ハルツグエピローグまでの道程長すぎワロタ、しかもややこしいわw
>>75 魔術師だけでやるなら呪属性HPでも可
ソースは俺
HPじゃねえやHQな
>>83 ハルツグエピローグの最後、ハルツグ倒すときのハルツグ強すぎwww
2回も死んでしまった。ブレードターンのせいで聖水使っても攻撃食らわないし・・・。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 21:42:49 ID:9WDRYOcm0
未だに1000P出来てないのは俺だけのはず
88 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 23:20:25 ID:m0YxwDZG0
>>86 楽勝だった記憶しかないわ
あと、おともの剣と盾にも聖水でダメージ与えられるぞ
>>88 そうかな〜。1回の攻撃がたまに700とかで一瞬で死んでしまったり・・・攻撃力が高すぎるんだよ。
2回も死んだからもうクリアあきらめたんだけど・・・。リセット回数もったいないし。
てか、日ハムで俺ペナやってるんだけど、ダルビッシュ打たれすぎだろ・・・。現実とは裏腹に。
どうでもいいことだが、裏のトウコ(ノエル)ステータス画面の顔グラは
ちょっと目つききつすぎないか
もう少しにこやかなほうがいいんじゃないか?
仲間全部集めた2回目のデータで2章入ったけど、いきなり
攻撃55、命中70、毒属性、力+3、素早さ+2、冷静+1
のナッツクラッカーができたw
これハートシーカー粘りするまでずっと使えるな。かなり嬉しい
いや、確かにあの性格ではちょっときついな、、、
ノエルはトウコの偽者だから、目がつりあがってるんだよ!
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 09:49:11 ID:BfrTgUVC0
初めまして。
>>41や
>>47を試したのですが、できませんでした。
どうすればできますか?
シズヤの館を選ぶと出る迷いの森がクリアできない。
ググってたらでた
googleは優秀
ノエルって手でかいよな
パワプロ体型全部そうだろ
キックがどういう技かやっと把握した
つか技じゃなくて弱い追い討ちが付くようなもんか
シーカーと相性いいなこれ
ワン、ツー、スリー ライダー・・・キック!
変性剤と変化球+2が揃ったから
今全方向MAX+野手能力MAXの投手作ってるんだが、
お前らのお勧めの変化球教えてくれ
対人だとカットボール・SFFとかが強いけど
CPU相手だと球速より変化量の方が重要なんだよな、
まぁLv7にすれば関係ないか
少ない経験だと対人戦ならSFF/シンキングファストみたいに球速が近い変化球で固められると死ねた
一回だけやりあった速球+超スローも調子狂わされた
完成したらパス晒しきぼん
できれば超特は鉄腕で
ダブルショットつきドゥームズデイきた・・・
HQですらないけどダブルショットの魅力には勝てん
おかしいなぁ。何周もしてるのにカオルエンドが出ないぞ…
おかしいなぁ…
そんなアナタに3をオススメ。カオルのハッピーエンドはあのタイミングでしか無理なんだよ、ハハハ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 09:10:41 ID:k4cBZ0Bw0
古代樹がぜんぜんあつまらない・・・
>>111 両方当たれば単発MPドゥームズ以上のはず
流石にMPダブルショットまで粘る気力は無かった・・・
mjd?
HQダブルショット消しちまったよ・・・orz
ダブルショットは一発あたり武器攻撃力の60%が威力になるから120%が2発当たった時の威力
ドゥームズデフォルト攻撃力の297で計算して297×1.2=356.4
一方MPドゥームズでも350行かないこともあるからMP単発<ノーマルダブルショット
になるはず
まあ付属する補正次第ではMPが上回るかもしれないけどね、器用+補正ついたとかさ
ノエルの「魂砕き」って、読みは
「タマくだき」でいいの?
こんくだき
ウンダーバッヘンのグラはマスケットにスコープが付いただけなのに
命中が一緒で威力が倍から違うのが、納得いかない。
普通に「たましいくだき」じゃないの?
「たまくだき」でも「こんくだき」でもしっくりこないし
>>117 見た目同じでも材質の違いとか火薬の量で銃の強さは変わるからねえ
鋼から輝く金属に変わって銃身強度が強くなったから火薬増量できて威力もあがったってところだと思うよ
実例として(現代、しかも大砲の例で悪いが)陸自の90式戦車とTK-Xは同じ大きさの砲だけど砲身強度上がって威力が強化されてる、なんてのがある
なんとなく解体(ドロップ)について気になってたことなのだけど
ドロップは1戦闘3つまで。ということはレアドロップ枠が潰れる可能性は?という疑問があった。
最近メンバーチェンジで解体Lv27or30→Lv0になり、ガラクタドロップがとても増えた。ドロップ無しも増えたが。
どうやら高ランクが優先されるようになってるようだ。
まぁ何が言いたいかっていうと、走る古代樹はきっちり3匹引くまで逃げたほうが良いな。
攻略本のどっかに書かれてたらスマン。
キャッチャー木村拓也が使えるパワポケ12を一生やり続けることを決めた
>まぁ何が言いたいかっていうと
解体はない方がいいとか言いたいんじゃなかったのか
>>121 自分は
つい最近(3月末)、巨人プレーのペナント終えて
8番キムタク.333 4HR 76打点 出塁率.514(最高出塁率)だった。わーん。
1回もキャッチャーで使わなかった。
日シリ王手のデータが残ってるから
最後、キャッチャー起用の再プレーできるけど。
グッピーの8戦目超えた辺りから明らかにエラーで点取りに来るのはなんとかならないのか・・・
3連続失投で四球→ライトフライエラー→2-3から失投で四球満塁
→1球目失投でデッドボール押し出しの時は流石にリセットした
ただでさえバッティング下手で点が取れないのに、同点で次進めないから1点取られるだけでも辛い
と言うか、やってる人いるのか
なんか防御8のガラクタ指輪出来たがこれはMPなのか・・・?
だとしてもうれしくねえ
>>125 それはくすんだ指輪か?だとしたら変だな
防御がHQで+2、MPで+4になって
最大の補正が前者+1、後者が+2になるが
虹色のステ補正って上限とか有るんだろうか。
自分は総補正+23が最高だが。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:53:06 ID:5LT0Zsvp0
>>118 俺のしっくり来る順は
たまくだき>たましいくだき>こんくだき
だな
でもたましいくだきなんだろうなとは思う
>>127 それMP?HQ?
俺のはMPでもHQでもない+21が最高。
(ちなみに体力+8,力+3,器用+6,素早さ+4)
+23とかウラヤマシス
>>128 俺のもNQだね。体力+6、精神+8で残りが全部+3。
虹色の作成数は4桁行ったかも知れんが、+20以上なんて片手で数えるくらいしか来た事無い…。
20以上とか見た事ねえ・・・ノーマルで+3×3と+6の+15が手持ちの最高補正
俺は体力6力3精神9のHQ+18が最高。
でも体力と力と精神って組み合わせがどうも合わなくて使ってないんだが。
体力3力6器用3素早さ3の+15が次で、こっちは重宝してる。
リセット駆使して大量に作ってるけど合計15辺りに壁を感じるな。
理力の壁って、wikiに
「魔術スキル」はスキル「魔術」だけでなく『ファイアアロー』などの要魔術技でも代用可
って書いてあるんだけど、剣にファイアアローが付いてたら本のアイコンの武器装備してなくても発動するって事?
>>131 それ魔術持ちに使えると思う、特に前衛炎食い持ちハルツグとか魔術&射撃装備アマルダあたり
フランシスや射撃装備マルチナみたいな冷静がない後衛の精神底上げにも使えるし
少なくとも俺は欲しい
射撃マルチナが恐怖誤爆して大変なことになりやすいし、HPは全体攻撃対策で少しでも上げたいから神腕輪だと思う
>>133 ハルツグは魔術使わせてないけど
アマルダは器用4素早さ4精神7の使ってるわ。
武器も多少粘ってあって、防具無しで精神20あるんだよね。
残り10で+9とか微妙に足りなくて無駄過ぎる。
悪魔辞典が精神+7から+8になったら多分使うw
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 18:59:04 ID:frZGfGnT0
お前ら…わかるか?
レーティングが低い奴の扱いを…
このあいだ初代からひざひざにときめもとかやったら
まだ爆弾とかあったのな
そりゃラブ+に客を取られ時代から忘れられます罠
訊いていいかな?
初歩的なんだけど、スキルレベルの上昇は手持ちのスキルからランダム?
>訊いていいかな?
誰が訊いていいと言った?
全部ランダム
ありがとう
せっかく二刀流ついたのに、レベル上昇は厳しいな
こころを高く保つのがきつい
これってアルベルトや荒井三兄弟が出てきたらリセット必須だろ?
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 00:11:12 ID:UKxFesEK0
>>140 荒井三兄弟はともかくアルベルトはかなりウザいな
やる気減少が痛い
こころ減少も場合によってはかなり痛いが
140だが説明が抜けてた。吊ってくる
ミホを攻略したいんだが、
イベント進めつつこころゲージ半分近くキープとか相当きつい
荒井三兄弟、アルベルトが出てきたら詰みじゃないか?
>>143 ミホ攻略してる時はイラッと来るね
レン彼女にした後の特定時期は三兄弟来てくれると逆に嬉しいんだが
特能も付くし
レンって普通にやってたら絶対気づかないyな
ミホと一緒に住み始めてからはこころ関係ないと思うけど・・・
そんなに気になるならマニアショップ行けばこころ回復するよ。
あとレン狙いのときは5月に典子に会っとけばドブ掃除がいいイベントになる。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 12:23:33 ID:kOeMK9mq0
レン攻略したがBAD…
仮面の騎士=レンだった事にびっくりした人挙手
こころあげたいならイタチ人形拾うのも手だぞ
イベントが最後まで進まなければいいが・・・
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 15:30:18 ID:loe8q0KZO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
>>148 いや、やめたほうがいいだろ。ストーリーの最後らへんなら拾ってもいいけど、
だいたい呪いの人形のイベントは序盤にしか起こらないからなあ。
>>142 アルベルトほんまうざいよな。特にフナムシバグやる予定の時はやる気が下がると、
一回失敗するごとに得られる経験値が減少するからただでさえフナムシバグめんどくさいのに、
時間が死ぬほどかかるからもう詰みだよな。アルベルトはホンマ最悪のランダムイベントやわ。
良いランダムイベントが少ないくせに悪いランダムイベントが多いのはバランス悪いわ。
ストレスたまるし。スタッフあほだろ。
シリーズ恒例のランダムイベントに何いってんだこいつ
シリーズ恒例とは言え今回はちょっとマイナス要素デカすぎだよな
他のシリーズなら上がったり下がったりでそれほどマイナスを感じないけど今回はマイナスしかない
まぁ呪いの人形回避出来るようになってるからそのかわりと思って頑張ってる
シジュアード その場に噴射し続ける闇の炎を放つ危険な技
ミホで心がとか言うけどどこで心必要なの?
攻略本にはかいてないけど
お前の持ってる攻略本にはイベント内容が詳しく書いてないって事ですか?
それともこころの減少具合を見て、何もピンと来ない人ですか?
精神10の腕輪でた、10があったとは、、、
2章裏で強い投手を作りたいんですが、
魔王2回目の上層部で、目利きたくさんもって、集めるのが
一番効率がいいのでしょうか?
○○の石なら意外と魔女の城がおいしい、!で各種出る
ついでに輝く金属とか各種最高級素材も集まるから装備強化もできる
敵レベルがパーティ平均だから弱いの連れて行ってブートキャンプにもなるぞ
弾道4にしたいなら潜り続けるしかない
ああ、弾道の石だけ出ないんだったな・・・
弾道3⇒4にするとフライ率が増える気がする
>>158 石集めたいなら魔女の城、特殊能力なら魔王城ループしかない。でも特殊能力があまりでない・・・orz
>>159 魔女の城では弾道の石だけ出ないよね。あと、得られる石にも偏りがあると思う。
パワーの石、走力の石、肩力の石は比較的出現頻度が高いけど、
守備力の石、耐エラーの石、スタミナの石、制球の石、球速の石は頻度が低いと思う。
>>162 パワーBなら弾道3が妥当だよね。パワーAでも弾道3にするか4にするかは考えどころだし。
でも、俺ならパワーヒッター持ちのパワーAなら間違いなく弾道4にするよ!打席では常に強振。
弾道5が欲しいな
おかわりくんとか?
バグ使用で仲間にした場合でも、特定のクエストクリア時のアルバム取得条件って満たされるんだろうか?
167 :
158:2010/04/11(日) 20:12:42 ID:1IGhl01U0
なるほど 皆さんありがとうございます。
魔女の城はよさげですね 石が不足してる感じなんで。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 21:18:52 ID:3pZWo0jx0
質問^^;
魔女の城を何回もやってもやっても石系が一つも出ないんだが…
どうすれば出てくる?
魔王は倒したのか?
何でwiki見ないの?馬鹿なの?死ぬの?
特殊能力って出にくい?
出ると普段見ない字面だからレアっぽく感じるし
そうなんじゃない?
きたきたきたー!きましたよー!
ようやく弾道の石がきたーーー!この瞬間を待っていたんだよ。
でももったいないから使わないかな(笑)。
それにしても対左◎とアベレージヒッターがよく出るなあ。仕様かな?
単なる乱数の偏りじゃないかね
こっちはAH全然出ない、逆にPHは出すぎなぐらい良く出る
こっちはAHはでるがPHがでない…
弾道の石とか一度も出たことないorz
結局裏で威圧感が拾えないまま学校が始まるお・・・
俺ペナで育てて三冠王獲れば良いじゃない!
179 :
168:2010/04/12(月) 07:49:48 ID:PPXeLxUN0
やっぱり2chなんかで聞いた俺が馬鹿だったわ
おとなしくwikiでも見ます
これが馬鹿というものです
武器に凍結つかないのか……。
今まで大量に作ってきたデイジーチェインさようなら。
ところでうちのデータは武器に呪い属性がやたら付くんだが、
付加された属性に偏りって出るもんかな。
>>178 投手威圧感が欲しいのねん・・・
どちらにせよ強い特殊能力で粘ればいいのはわかってるんだけど、少しでもリセット回数や容量は減らしたいし、
つか項目にあるのにあまりに拾えないからムキになってるんだよなー
割れなんかやってないし、もしかして「仕様」で手に入らないのか?というかバグ対応ロムに交換してもらえばこれも拾えるのか?
でもめんどくせー
>>182 強い特殊能力はホント便利だよな。でも威圧感やノビ○、キレ○なんかが出ちゃうと
次にマイナスの特殊能力が出そうな気がして使えなくなるw
俺も威圧感は拾ったことないわ〜。あとノビ◎も拾ったことない。
ナックルの桃石と弾道の石はただ今一個ずつ所持。
>>183 ノビ◎は拾った
まぁ、48階で主人公以外全滅。49階昇るときに敵と遭遇。逃げようとするも撃沈したんですけどね、ハハッ
自慢じゃないがノビ◎は13個拾ったし桃石と弾道石は3個ずつある。100回以上潜ってる
でも威圧感はない・・・1個も・・・
レベルドレインうぜ〜w
187 :
132:2010/04/12(月) 22:16:38 ID:OJezFDZ50
自己解決した…かな
強い特殊能力で威圧感キター
けど一発とスロースターターがつきやがったorz
>>188 だから、威圧感が出た時点で強い特殊能力の合成はやめるべきなんだよ。
AHやPH、威圧感、ノビ◎、ノビ○、キレ○が出た後はもう合成しない。
俺はいつもそうしてるぞ。リスク高いし、マイナスが出たら本も子もないしな。
選手作るときにリセット粘りしちゃいけないの?
マイナス能力は俺ペナやって消せばいいんじゃないの
カカシの主人公1ターンキルで全滅3回目で6人しか仲間がいねえww
主人公に根性が付く前に詰むかもしれん
と言うか魔王すら到達できねえ
クソカボチャではよくあること、39Fまではハッパシンボルは回避に限る
・・・階層移動時に強襲→先制された→事故だけはどうしようもないが
魔王はレベル70ぐらいあれば安定してたどり着けると思う、まずは主力メンバー救出だろうがなw
しかしミホは本当ランダム四天王クラスだな、婚約者イベント起きなくてリセット枠4回ともミホで使っちまった
座談会って一回きり?
>>194 葉っぱは全部避けてたんだけど、暗闇の細道で避けれなかったという
カカシは攻略本には急所狙い書いてないんだけど、結構HP1になるんだよね
ナタ1発目でHP1になってそのまま2発目くらって終了はひどい
スキル持ってると確率が上がるだけで、無くても0%じゃないって事なのかな
とりあえず、スタメンのマルチナを回収しないと罠は踏むし暗闇迷うし大変だ
40Fに9人居る密集具合ww
>>195 wikiより
確認した座談内容
没グラフィックについて
中山先輩・ブラック(変身)・デウエスの初期案が登場
秘密結社編に出たかった……
ピンク・カズ・ジオット・パカ
仲間になるとはな
田西・BARU
って書いてあるからわからないのがあるならまだあるだろうし
全部分かるなら1回で終わりじゃね?
俺は1回も見たことないからわからんけど
植物シンボルは
〜39F→全力回避
40F〜→血眼で探す
と、かなり極端だよな。
>>195 座談会を一回最後まで見ると消える
が最後の会話がまだ画面に表示されているうちに電源を切るとまた同じデータで見れる
いちいち5回リセするの面倒だろうからこれでやっとけ
>>196 攻略本あるならP271を見ろ、ナタのところにしっかり致って書いてあるだろw
いっそバグ技で連れて行ったらどうだ
ノース選ぶ→即魔王城でオイセレ化してても一人は連れて行けるぞ
>>195 一回切りじゃないし、座談会中、ファイル消去の前にリセットすれば何度も見られる可能性があり、その際も三種類からランダムで選ばれる
条件、多分一定の登録人数を満たしてないと何度やってもウズキとミーナが注意するだけ
>>198 ほんとだw属性が無いナタは致あったんだなww知らなかったよさんくす
全キャラ仲間にするのもバグ使わずにリセット2日かけてやったし、バグは無しで行きたいから
3軍メンバーレベル上げて何とか回収するよ
残ってるのが、コウ、ドリー、トレロ、アッシュ、ノエル、アマルダで全員レベル10前後なんだが
オススメキャラ居ますかww
今は主・ノエル・アッシュ・ドリーでやってる。装備はどれもゴミ
201 :
200:2010/04/13(火) 16:28:50 ID:pR4jOTSs0
と思ったら、コウも捕まっていた
>>200 アッシュとノエルは役割が被るが適当に使ってても強い
アマルダも一軍にしてるやつは多い
ドリーも上手く使えばかなり強い
ショタロリコンは前に下がったり後ろに進んだり無駄が多いからお勧めしない
使ってるやついんの?
>>200 主人公のタイプにもよるが俺ならアッシュ・ノエル二枚壁の主人公・アマルダ後衛かな
射撃武器持たせたアマルダは強いぞ、下手な魔術より高威力たたき出す
主人公も壁タイプだとしたらアッシュ外してドリーで火力増強かな
イゾー憑き二刀流はペナ考慮しても強い、二刀覚えたら射撃並みの威力出す
>>202 アルバム回収のために今シズヤ城ブートキャンプの最中だよ
ツグルンデもたせれば結構いける
アドバイス感謝!
とりあえず、アッシュとノエルは入れてあと1枠をドリーとアマルダで覚えたスキルで替えて行こうと思う
マルチナに二刀流付いたから早く戻って来て欲しい
ところで、全滅ペナルティでそのうち信頼度が下がっていくみたいだけど、スキル粘りってやるべき?
面倒くさいのは気にならないんだけど、信頼度ってクエストほとんど終わると上げる方法があるのか心配
魔王城でわざと倒させて救出で+3だけど、倒された時に減ってるから意味なさそうだし
バグでMAP出すしかないのかな?
バグ利用無しならどうしても使えないスキル以外はリセットしない方がいい
バグ無しだと帰ってきた魔術師クリアで+1しかないんじゃなかったかな
魔王城で救出は無意味、どうせ死んだときに-4されてるから差し引き-1
スキル粘りはやらなくてもいい、やれば後々役に立つけど
電話からすまない
キャンプの守備練習、球場は天然芝1、打球高度はデフォルトで打球強度MAX、ちょうどセカンドの少し右側に向かって打つと、打球がスタンドを突き抜けて球場から飛び出すことが起きるんだ。
Wikiに無いけど既出?それとも俺のDSカードのバグ?
>>207 確認した、確かに突き抜けるな
しかもホームラン判定にならないから自動で戻らない
test
バグ発見してもクエバグがあるから今回はコナミに修理出せないよな
wikiのグッピーの投手能力取得に
チャンス○ ノーアウト、ワンナウトで得点圏にランナーの状態で無失点?
なんてあるけど本当なの?
チャンス○って野手能力だよね?
まあこれはそんな重大でもない、放置してても問題ない感じ
試合ではほぼありえないからね、こんなうまくピンポイントで飛ぶこと
ホームラン競争で似たようなことが起きた事ある。
当然ホームラン扱いにならず終わった。
俺のペナントで中継ぎ一番手で投手を育てる場合は、
パリーグ制かセリーグ制かどっちがお得ですか?
207です
検証サンクス
確かに、実際の試合中じゃサヨナラスクイズ以上に発生確率は低いし、特に気にすることではないわな。
スキル経験値の仕様って、11裏と同様、キャラレベルが最大だと入ってこない?
レベル99でもスキルレベルは上がる。
アイテム粘りでリエーシュループしてたら、仲間のスキルレベルがオール9になってしまった…。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 11:54:31 ID:MGu5geEt0
ペナントで何試合かしたら、横浜なのに選手が全員広島の選手にかわっていた・・・
これって即出・・・?
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 11:56:36 ID:re0U/RaJO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
特殊能力かたよるぜえ
11裏が一番自由に特殊能力拾えたな
まあ人気者とノビ◎は例外だが
221 :
214:2010/04/14(水) 14:28:32 ID:8HZ6urwi0
どなたか、俺のペナントについての質問に回答をお願いできませんか?
連投で申し訳ないんですが
>>218 既出ですよ。ペナンとバグってのがあります。
ペナント数試合後に自チームが、COMチームに全て入れ替わるんだったと思う。
でもたしか巨人や日ハムでペナント始めるとバグは起こらない。
アレンジチームの一番左にあるチームでペナント始めた場合も同様。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 15:05:50 ID:re0U/RaJO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
魔王城クリアしたらアイテムランク9と10のレシピが消えたんだけど
これってクリアするたびに消えるの?
何のためかわからないけど面倒だな
2周目魔王城は30Fから1周目とは敵のレベルが変わって別ダンジョン扱い
もう1回40Fまで登れ、そうすればもう消えない
226 :
216:2010/04/14(水) 18:32:28 ID:25/GVluD0
すみません。
>>214にご回答どなたかご意見お願いします><;
パリーグ
セ・リーグ
魔王城40F以降上っても宝箱、宝石や携帯食料が異常に多すぎ。
全然特殊能力でねえ・・・orz
てか宝石ほんとにいらんわ。指輪作らないし。
目利きパーティにすると半分くらいパーツになるよ
よっしゃーレンBADアルバム獲得
ガチでGOOD取りにいったのに……
信用度緑キープ難しすぎワロタ
デートしすぎたのかなんなのか
早く窓拭きの仕事を始めるんだ
窓拭き連打してたら上げすぎて正社員になれるレベルまで上がっちまって慌てて落としたぐらいだったぞ俺
それより心のほうがヤバい、レン攻略中に荒井・アルベルト・イタ夫全部発生した時は本気でキレるかと思った
育成捨てて心の回復に努めて何とかgood回収できたけどさ・・・
漣攻略時に信用度上がりすぎたら生活費払えないようにして下げればいい
※下がりすぎにもご用心 間違ってでも家賃滞納は駄目
>>233 でも欲しいパーツはなかなか手に入らないんだよな…
階層ごとにワープがあればよかったのに
逃げるげるげる ってPポイント稼ぎに結構よくないですか?
一回25秒くらいでホームラン競争よりも失敗のリスクが少ないですよね。
レベル99でもスキルレベル上がるってマジか
今ここでおすすめのレベル下げ場所聞こうと思ったw
因みに、レベル下げなら地下墳墓がオススメ。
主だけレベルが突出するんで、調整によく使ってた。
ただ、ガイストを捕まえるのに一苦労する。
シーカーの名作が出来ねえ…。
リエーシュループしてる間に上質な布が貯まって、シルクハットばかり良いのが出来やがる。
MPで器用&精神+8とか。
主だけレベル99でも余り困らなくね?
MPシルクハットいいなあ、うちの主冷静覚えなかったから虹色2個付けできないんだよね
新スキルのタイミング計りづらいから主下げた方が精神的に楽
30くらい上にも出てますけど
>>244 そんなバグよりサブポジ○バグのほうが重傷だろが!
これのおかげで12球団のバランス崩壊してるんだぞぉ!!
交換に出すとクエバグも消える諸刃の剣
ていうかクエバグ最早救済措置レベルだから交換する気になれねえw
バグじゃないけど、ライナーでのアウトが多すぎる
現実ではこんなに多くないだろ
サブポジや入れ替わりはバイナリ弄れば修正出来る範囲なのかな
可能なら自分でなおしてぇ
クエバグうますぎるw
地下墳墓の隠し通路ってwiki見るとマキムラとハルツグの信頼度高くないと出ないのかよ
マキムラ育ててなかったからキツいぜ
てか二章ランダムイベント出なさ杉
氷の魔物とか半月の夜とかまだ一回も出たこと無いぞ
既出かも知れんが、レベル99でも新規スキル覚えるんだな。
過去の清算限定臨時職員のコウさんが六つ目を覚えたわ。
射撃と警戒でクソ使えないが。
15くらい上にも出てますけど
武器スキルは2個目覚えるのかな
槌主が先制を覚えちまって・・・
意味ないから覚えさせようと思っているのだが覚えなかったらリセットするつもり
魔術・急所狙い・槍・高速装填・槌のmy主人公が呼ばれたと聞いて
主には応急手当が一番いいような気がしてきた
>>256
すげえww
とりあえず粘るか・・・
>>256 剣・反撃・射撃・鷹の目・頑丈のうちの主よりひでえじゃねえかw
銃メインじゃない時の高速装填の出現率の高さは異常
需要あるか分からんか、パワフル逃げるげるげるのハイスコアはどれくらいだ?
自分は5.73秒(本当。決して語呂合わせではない)が限界だ。
7秒台くらい出せるだろ?
裏のワッツって、元キャラは誰でしたっけ?
6裏の渡辺?
渡辺じゃないの
>>261 同じく5.73。
6秒残しは今のルートでは無理な気がする。
フナムシバグ二度とやらんわ…
何故?
サクセスの意義が失われるから?
>>270 めんどくさいからじゃない?
お手軽に完璧キャラ作れると思ってやったら意外と時間食うし
フナムシ稼ぎするぐらいなら野球人形粘りしてるほうが余程強いと思う・・・
表で頑張ってもどうせ中途半端だからな
俺ペナ併用しないと納得いく選手出来にくいしなぁ
外野へのフェアフライが犠牲フライになると、普通に犠牲フライとして記録されるが、
外野ファールフライが犠牲フライになると、犠牲フライとして記録されないバグを発見。
(打点は記録されるが、打数が増えてしまう)
強い選手作っても対戦する相手がいない
強い選手作っても対戦する相手がいない
コンドーム買ってもエッチする相手がいない
みたいな感じか
免許取ったけど車が無いみたいなね
戦車のミニゲームでゲームオーバーになったときに流れるBGMがムカつくw
ジャ ジャ ジャジャーン!
「ぱわぷろくんぽけっと!」
ってタイトル画面で言うやつ
サクセスで上手くいかなかったときにリセットしてイライラしてると
余計に腹を立たせてくれる
特にセレクトで飛ばせなかったとき
スタートボタンでいいじゃん…
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 11:58:16 ID:QLWqmKy5O
wifiエキスパ対戦って野手の特能の制限ってありますか?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 14:02:21 ID:aCsDtvPc0
投手で俺ペナやったときの奪三振の最高記録っていくらですか?
ちなみに俺は中継ぎで178です。
ユウジローエンド泣いた
ところでレンのアルバムを動画で見たけどデウエスに食われたの?
いいからプレイしてこいよカス。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 22:15:57 ID:aCsDtvPc0
<<287さん、すごいですね。俺には絶対無理。
三振1つとっただけでガッツポーズしてる程度の奴なので・・・
comに三振難しいんだが
俺ぺナやったら一度も出場機会がないままシーズン終了したorz
293 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 23:11:35 ID:SKJaFKrp0
修正版と交換したけど
クエバグ直って無かった
最近の彼女攻略は作業でしかない
296 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 00:29:25 ID:Y/3EfD6a0
普通のデートで好感度を上げるのも3回目くらいから、いい選択肢を選ぶだけになるし
それならストーリー進行式でもいいかも。
修正版交換したらフリーズとかも直るのか?
>>290 いや、もっとすごい人はいるよ
600個とか
たしかポケ10でだけど
俺ペナ前の能力もかなり重要だから
強い選手(特に変化球)で始めて
三振の投球パターン覚えれば飛躍的に伸びるはず
>>233 >>232のコメント書いたものだけど、目利きは最大で40レベルまででレアドロップ率20%上昇だよね。
でも、正直パーティーの目利きを40レベルまで上げるのは無理。
俺のパーティーは主人公に目利きLv9が付いていて、後はマルチナにも目利きLv9、
イーベルに怪盗マスク装備で+Lv2、合計Lv20だ。でも、これだとドロップ率は10%しか上がらないよ。
実際30Fから50Fまでもぐっても、宝箱はほとんど石・宝石・粉・液体・携帯食料ばっかり。
なかなか特殊能力が出なくて、30〜50Fまでもぐって特能が対左投手◎1個だけだったこともある。
目利きあげたからって必ずしも特殊能力がたくさん拾えるわけではないよ。しかも最大レベルまで上げるの無理だし。
結局11裏が一番良かった……
野球人形作成に関しては
オリ変の範囲って↓なんだな
ノビ・キレ 0〜7
スピード -10〜+10
タテ・ヨコ -30〜+30
でも+の方が多いからあんまり-にはならんが
>>299 最大の40まで上げるのは面倒くさいだけで別に無理じゃないだろ
>>300 同意。
ただRPGとしては11裏の2章は欠陥が
何をもって無理と言うのか
とりあえず3人の27で3分の1から半分くらいって感じはするよ
>>301 改造で+99やってる奴がいるけど
縦横変化はどんなに高くしても最大変化ドットが決まってるから
実は±30で十分なんだよね。
俺ペナで日本一になれたー!!
でも1億円行かずに1年で終了orz
>>305 改造なしでの最大範囲を知りたかったんだけど
どこにも載ってなくてね
それと今回はベースになるのは基本変化球だけなんだな
ナックルLv1だけ所持してイベント起こしたけど
横のランダム変化は残らなかったし
>>306 1億いかないって・・・どんなプレイしたらそんなに稼げなくなったんだよw
投手なら真面目にコースに投げ分けてりゃあそんなに打たれないし、結構適当にやっても2億は稼げる。
野手なら本塁打0でも首位打者獲れば絶対に1億はいくだろ。
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 00:27:43 ID:iZSlkUte0
>>299 用語辞典とか攻略本の目利きの解説って「パーティ累積」の記述が無いんだけど実際に累積してるの?
目利きパーティ組んだこと無いんだけど体感として結構変わる?
>>308 たぶん目標設定が低かったからかな
目標打率3割にしてたけど、終わってみれば6割超えてた
安打数も100にしてたけど、結局350ぐらい打ったしw
あとCOMの強さを最弱にしてたのも問題だったかな
失敗だぁorz
どう見てもCOMが原因です本当に
パワフルにしろと・・・どうせ何投げてきても打てるんだから
>>307 ナックルでオリ変してもランダム変化は昔から残らなかった希ガス
>>312 パワプロ11以降とパワメジャは残んなかったっけ?
緊迫持ってると逆にHR打てないな
変化球ほとんど投げてこないからパワーCくらいの選手だと失投以外スタンドまで飛ばせる気がしねえ
後はそれでも変化球を投げてくるウォーランドとか兎の山口くらいだわ
>>299 あ〜ID変わってるけど、
>>299の書き込みをしたものです。
ぶっちゃけ変わらん気がするww。
>>299でも述べたように、目利きあげても
実際特殊能力がほとんど出なかったこともあったし、考えてみたら
目利きレベル÷2だから、ごくわずかしかレアドロップ率上がらないしな。
でも一応累積はしてると思うぞ。気休め程度と思っていたらいいと思う。
>>313 パワフルにしてなきゃ確か貰えるお金も減るんじゃなかったっけ?
COMレベル弱いはさすがにまずいだろ。経験点ももらえないし、
タイトル獲っても特殊能力ももらえないし散々。
パワフルでもミート打ちならかなりの確率でヒットになるから、とりあえず首位打者を狙うべき。
パワーがB以下ならほぼミート打ちでおkだと思う。
無理に強振して本塁打狙いに行ってもフライばっかになるから。長打は捨てろ(笑)。
ところで赤松のパワーって何でCもあるの?
どう考えてもE程度だと思うんだけど
んなもんパワプロの査定スレで聞け
サーセン
>>316 ミート打ちしてもほとんど内野フライか内野ライナーになるんだが
ちなみにパワーはD82、ミートD8です。
打てなさ過ぎてイライラしてきた・・
>>317 >>316 俺は弾道3、ミートE/6、パワーD/89、走力A/14、肩力B/12、守備力A/14、エラーB/12、で
特殊能力なしの選手で、球団は巨人、1年目は能力上げずに、パワフル(フルダケ)でやり続けたけど
打率.486で首位打者だったぞ。まあ、そもそも裏サクで肉が99になったから肉を処分するつもりで
適当に作った選手だったんだが、一応俺ペナやってどれだけ能力が伸ばせるか試してみたんだ。
フルダケでプレイしたこともなかったからお試し程度にな。
俺ペナもそれほど真面目にはやらなかったけど、基本全てミート打ちでやれば打撃微妙でも内外野の間に落ちる。
うざいのはパワーが低いから、完璧にとらえた当たりが全て外野ライナーになっちゃうこと。
でも本塁打は0、盗塁王も取れなかった(相変わらず平野が盗塁王になるし)けど、1億は稼げた。
パワフルでも打つ時に、その投手の一番変化量の多い変化球の変化する起動をある程度予測してミートし続ければ
首位打者なんか楽勝。しかもパワフルだから投高打低でみんな打率が低いし、余計楽。
二年目は首位打者のタイトルでアベレージヒッターもらえたから余計ヒットが打ちやすくなって、常に打率6割以上をキープ。
さらに経験点で盗塁○を取得して積極盗塁もつけたから68!?盗塁で2位の平野(37盗塁)に圧倒的な差をつけて盗塁王も獲得できた。
結果二年で2000以上の経験点が稼げて、
弾道3、ミートC/11、パワーC/97、走力A/14、肩力B/12、守備力A/14、エラーB/12
守備要員、代走要員、内野安打◎、流し打ち、アベレージヒッター、チャンス○、固め打ち、チャンスメーカー、積極守備、
積極盗塁、盗塁◎
ってな感じのリードオフマンができた。こうしてみると、俺ペナ2年やったら結構能力上げられるんだなあと痛感したよ。
まあ、打てないならフルダケもありかなと。でもミートD、パワーDならロックオンなしでも慣れれば首位打者は取れるでしょう。
また、ロックオンありやフルダケは経験点半分になっちゃうし、特にロックオンありはミート打ちのときにパワーが下がるから、
フライが増えてオススメできない。ただし、パワーヒッターならロックオンありで強振のほうがオススメ(個人的な意見かもしれんけど)。
今作はロックオンなしでホームラン打つのが死ぬほど難しい。なぜなら、ロックオンなしで強振しても
相当ジャストミートしないとホームランが打てないから。逆にロックオンありなら強振してもホームランが打てる。
まあ参考にしてください。長文すみません。
322 :
321:2010/04/21(水) 17:47:21 ID:7LYfk0tS0
>>321 ありがとうございやす。
ひさしぶりに長文を読み切りました。
参考にします!
個人的にはパワフルでフルダケHR量産が一番よかったかな
ナックルあんまり強くない…
ランダム方向の要素もっと大きくしてほしい
ナックルは経験点高い割りに恐ろしく使えない変化球だよな。
どこに変化するかわからないから決め球で使いづらいし、打たれたらよく飛ぶし、
ど真ん中に落ちる時もあるし・・・。
あばたボールの方が変化量多くて使える。
そのあばたボールが無くなってるんだよな…くそっ、超スローボールめ…
ナックルは猛威振るいすぎた結果、弱体化繰り返しの憂き目にあってずっとそのまま
160km/hのナックル投げられたんだぜw
カーブとシンカーの間くらいのコースで変化したし
せめて変化量だけでも改善してほしい
今日3ヶ月ぶりにやったらバッティングがめっちゃ下手になってて泣いた
うるせえ
ノビ○やノビ◎はけっこう拾えるのに、キレ○が全く出ない・・・・
たまに拾えてもキレ△だし・・・orz。これはただ単に運が悪いだけなのか?
俺もキレ○は1個しか拾ってないかな。
ノビ◎よりも確率低いのかもしれんね。
まぁ性能的には妥当、か?
>>333 俺は今2個拾った。ホントは3個だったんだけど、50Fでホイルスに混乱攻撃されまくって、
主人公含めて3人が混乱して、自滅してしまったのがもったいなかったなあ・・・。くそっホイルスめ!
俺はそれなりに拾えてるな〜
後なんか最近AHばっか拾うようになってきた気がする…
PHばっかり集まるうちのデータと交換したいぐらいだ
裏サクの質問なんだが、サラを一章で仲間にするの忘れてて二章でクエバグ使って無理やり氷の姫君終わらせたんだけどこの方法でもいつかランダムイベントおきるかな?
>>338そうか、なかなか起きなくて不安になってたんだ。ありがとう!
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 19:15:12 ID:scwIlm1o0
>>337 サラの場合仲間になるのは1章だった気がする
フランシスは銃+剣の組み合わせで楽しめるのに槍と剣か槌の連中は無駄すぎる
>>340 え?ああ〜ちょっと勘違いしてたわ。すまんすまん。
氷の姫君をクリアした後にサラが仲間になるランダムイベントが発生するんだよね。
でも、サラ必須のイベントがあるから、クエバグで暫定仲間にして魔王城1階で死なせて、
次に魔王城1階で救出すれば仲間に出来るよ。
皐月先輩のせいでりずみんを3週もする羽目になった
もっともそうでなきゃあの子好きにならかっただろうけどね
サクセスで通信対戦できればいいのに
武器トレードは流石になさそうだけど
もしあったら2つ買うなぁ
10レベル武器は武器種ごとに2種類ずつ欲しかった
>>345 「サラ必須のイベント」じゃなくて、「サラ必須のクエスト」の間違いだった。
クエバグは分かるよね?スタートかセレクト押してクエスト開けば全クエストが出るっての。
クエスト名は忘れたけど、そのサラ必須のクエストを開くと暫定仲間に出来るから、
その状態で魔王城に入ってわざと死なせればいいよ。
そうしたら仲間のサラのところにHELP!1階って出るから。
またバグを発見しました。
俺ペナやってたんだけど、
クライマックスシリーズの第1ステージ(2位vs3位・3試合制)で、
2位のチームが2試合終わって1勝1分0敗で、第2ステージ進出確定させたのに、
3試合目がなぜか行われる。
そこで2位チームが負けて両チーム1勝1分1敗になっても結局2位チームが第2ステージ進出。
この無駄な3試合目は何なのか。
メモリーが6個目のスキル覚えないままレベル99になっちまった
一応経験値は貯まってるみたいだからスキルレベル合計22になったら
6個目のスキル覚えるの?
>>350 それもう何回目だよ
過去スレ少しは探せよ
覚えるよ
ちょwwwフルダケでプレイしたんだけど、パワーA弾道3で特能なし
(途中でプルヒッターを取得)で打席では全部強振したら、
打率.653、ホームラン300本以上(途中から255で止まったから正確には計算してないけど)、
打点539だったんだけどwww
どんだけ打つんだよwwww非現実的すぎるだろwwwwww気持ち悪いわwwwww
ゲームに何言ってんの?
んな数字にリアリティがあったらつまらんだろ
>>351 ありがとう
wiki見たけど載ってなかったんだよ
とりあえずwikiの「スキル」の項目の注意の欄に書き足しておくわ
写真の顔と、実際にプレーしてる選手の顔が全然違うんだが
暗黙の了解ですか?
スライダーが真横に変化してるんだが
暗黙の了解ですか?
当然。
おっぱいおっぱい、おっぱいなめたいお
彩の動画を初めて見たが抜きたくなってしまった
今日も彩で抜くぉ・・・
さいって誰ん?
たぶんポケ6の彼女候補の中にいた奴だと思う
二刀マキムラってもしかして暗器より火喰いの方が強いんじゃ
暗器なんかそもそも使えないじゃん。槍もそうだし。
攻撃力が低すぎるんだよ。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 17:19:20 ID:pGhQN05dQ
アイアンフィストからナッツクラッカーまでなら鎚の比にならない優秀さなんだぞ!
全盛期って奴だな。
槍も超初期だけなら強い。
両手武器としては高命中で片手武器より高威力。
うちは槍主でフェアティルゲン使ってるけどね!
せっかくだから槍のススメ。
魔王戦なんかじゃ暗器使いや魔術使いは射撃に持ち替えるのが推奨されてるけど
三段突きついたツグルンデあたりがあればそっちも良い。
指示してやれば射撃に近いダメを毎ターン出せる。
射撃と違い、良装備が揃って無かったり防御固めたりでステが低くてもキッチリ当たるのがポイント。
マキムラは二刀よりもヴェンデッタMPにブレードダンスつけたほうがいいと個人的には。
複数に致命的出たりするし、致命的の判定回数も多い。
なによりモータルブローの判定が敵全体になるのはでかいと思う
あそこに行くのはいなくなったレッドとのつながりを再び確かめるためだ
シロガネやまですね。わかります。
フレイ無イーター二頭とハートシーカーに問うを併用すれば相手の耐性とかをいい感じにアレできていいじゃん
シーカー・イーター持ち暗器先制反撃冷静二刀流主の俺が通りますよ
テンペストに特に負傷属性表示されてないのに殴ったら負傷させられた、隠しで属性が付くなんてことは無いよな・・・
変わったことがあるとすれば脳天割りとなぎ払い二つのコマンドスキルが付いてるぐらいだが
もしかしてコマンドスキル2個ついてると武器属性が表示されないのか?
俺ペナのフルダケ、ホームラン出すぎw
裏クエの1章で2パーティー分粘ろうと思うんだけどこれでいいかな
1軍は目利きとか解体とか入れたアイテム取得重視パーティで
2軍は1軍が全滅した時のための魔王城攻略特化のパーティ
1軍はアッシュ マルチナ フランシス
2軍はメモリー マキムラ ハルツグ
2軍に暗視かワナ探知持ったキャラが欲しいかもしれん
メモリー、マキムラだと火力が足りないかも
メモリーは野性の証明があるけどマキムラはな・・・
マキムラをアマルダかイーベルに変えればいいかもしれん
この2班フランシスの火力に撃ち負ける気がする、フランシス即座に沈める火力が無いと被害拡大するぞ
シーカー二刀でも致命って案外出ないからマッキーoutで射撃キャラが欲しい
暗視と罠は装備品でカバーするか主に覚えさせるかだな
387だけどマキムラはクエバグでハルツグとセットで
粘りやすいから入れてたんだけど火力面までは考えてなかった。
急所狙いに特化すれば補えるかもしれないけどやっぱり射撃キャラとかの方がいいのかな
暗視ワナ探知については確かに装備品でついてれば問題なさそうだ
>>382 クエバグ有りなら、2班は何でもいいんじゃ
メモリーorハルツグ、マルチナ、イーベルでパーティーを組んでるぞ。
一応主人公に目利きが付いているから、マルチナもいるし探索もおk。
イーベルがいるから火力もおk。
ただ、メモリー使う時は属性攻撃が出来ないのと、恐怖混乱になりやすいのが難点かな。
ハルツグを連れて行くと属性攻撃やら恐怖混乱対策はできるんだが、守備が少し不安。
まあ、どっちもどっちだ。
メモリーはよく転ぶから防具に強靭が欲しい
サラとノエルの人気のなさに泣いた
俺はこの二人にメモリー入れてハーレムしてる
主も前衛にすれば戦いの歌やら守れ!やらが最大に生かせて楽しいんだけどな
主人公前衛はまさかのときにやはり危険だからやめたほうがいいのでは・・・と。
前、地獄の騎士2匹に先制されて、気合切りされて致命傷負わされた後、
もう一匹に攻撃食らって、あっさりジ・エンドになったことがあったよ。
二刀剣主、アッシュ、銃アマルダ、二刀ハルツグが安定すぐる
ハートシーカー二頭主、ノエル、イ―ベル、ハルツグも安定してるが潜伏攻撃まじ誰得だよ
ノエルは後列にして殴るだけなら普通に使えるけど
前列で使うには色々頑張らないといけないからめんどいな
391 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 12:38:23 ID:hxGCwSRI0
なんか変な質問で悪いけど、クラウチング打法ってどうなったの?
11からオープンとクローズドに分かれました
そうなんですか。
パワポケは久しぶりで何かが無いような気がしたら、クラウチングだった。
オープンスタンスがそれっぽいような気がした、意味としては少し違うみたいだけどなるほね。
軽く調べたけど野球のルールが変わってクラウチングが消滅したとかではないみたいだね。OKです。
山内のUFO投法はどこいった・・・?
イーベルの潜伏攻撃、マジメリットゼロなんだけど。
せっかくのイーベルの素早さが台無しになるし、
しかもほとんど攻撃できずに戦闘修了しちゃう。潜伏攻撃マジ邪魔。
無かったら強すぎるだろうが
>>396 その発想はなかった
基本的にはコウのアレとかフランシスのアレとかと同じってことか
>>397 コウは弱いだろwしかも手を抜くが付いてるから使いづらい。
アッシュもあなどるが付いている割に、攻撃力が低いし素早さも低くて使いづらい。
イーベルは潜伏攻撃差し引いても十分強いがコウはなあ……
アッシュは本気の俺様が結構発動するから挑発と合わせて頼りになると思う
とはいえ俺はノエルを愛で使ってるけど
ノエルは壁兼アタッカーとして十分使えるよな
ノエルはアタッカーとしては優秀だけど少し柔らかいのが難点だな
俺は挑発つきメモリーを一緒に前に出して守ってる
サラを使ってるのは完全に愛
アイスブラストがもうちょい凍ればなあ……
ノエルに愛とか言ってる奴他のキャラに比べたらノエルがどんだけ優遇されてるか考えてからいえ
柔らかさなんて体力補強したら気にならないしランダムで補強したら最強の一角担える
強いけど扱いにくいのがノエル
弱い上に扱いにくいのがコウ
強いけど扱いやすいのがハルツグ
強いけどめんどくさいのがトモ
サブポジバグうざすぎ。阪神で中継ぎ投手で俺ペナやったら、
センター葛城、セカンド平野、サード新井、ファースト関本になってて、
もうどこ飛んでもヒットになってゲーム投げたわw
てか送れば修正出来るってことはバイナリいじれば何とかなる範囲なんだよな
どこ弄ればいいんだろうか
クエバグ修正されたくないでござるwwwwwwwwww
せめてパスワード選手で対応ぐらいしてほしい
「サブポジ○」を消すぐらいでいいので
中日のセサル作ったけど、修正よろ
右両、ノーマル7、外野手/セカンド
弾道2、ミートG/2、パワーE/65、走力C/11、肩力F/5、守備力F/4、エラーG/1
人気者、盗塁△、サブポジ△、ムード△、ムードメーカー、三振、タイムリーエラー、
サヨナラ男
>>407 サブポジ○無しのパスなら過去スレで上がってるよ
レン彼女抑え投手育成理論って需要あるかな
まずはUPしろ、話はそれからだ
レン攻略無理ポ
>>408 ショートも守れるよ。あと守備力はGでいい。肩はそんなに悪くない
>>410 投手は育成理論すくないからいいんじゃない?
内容が野手にあるのと同じだったら意味無いけど。
あとミホとパカと雅子だけ育成理論が無いのは
やっぱり育成に向いてないのか?
典子は恋の病が無いというのがおいしくはあるんだが、超特ランダムが育成的に痛いんじゃないか
特に野手は豪力/神速がついてもパワーor走力無視の育成だとあっても意味無しだったりするし
投手ならどれがついても割といけるとは思うんだけど・・・抑えに絶倫みたいな無いよりはマシだがなくてもいいレベルもあるが
あと初期段階でマー君引くとすげえタイムロスになるのもつらいか
裏でフレイムイーター二刀型の主人公作ってるんだが
剣、反撃、二刀流、炎の扱いまでついた
残り一つは冷静で確定だがやっぱ反撃は急所狙いとかの別のスキルの方がいいのか?
>>415 じゃあ書く
試合全勝、仲間レンのみ、難易度普通
持ち込み:ラブダイナミクス ラブスコープもあると便利
序盤(4月〜5月末)
千脇の情報を集めながらパン工場×9 交通量調査×9をこなす
余裕があったら信頼度とお金に余裕を持たせるため窓拭き
なるべくこころを減らさないような選択を
序盤から人形のイベントやアルベルト、新井三兄弟が多発するようならリセット推奨
中盤(6月〜7月末)
15日までに仮面の騎士を仲間にしておく
10日くらいに交通量調査10回目、パン工場10日目を起こす。
一回目のイベントは拾う→すぐに追いかける→受け取らない推奨
二回目は声をかける→送っていってあげる。
カオルとのデートイベントが終わったらミルキー通りへうろついて電話できるようにする。
この際こころ50以上、信用度50以上ないとイベントが終わるので足りないようなら上げておく事
デートできるようになったらリアルで遊ぶやネットの初回(選択肢:今までどおりで)などで好感度を上げつつ体力に余裕があるなら練習やバイト
レンは好感度%で特殊能力がとれるイベントが結構あるのでさっさと好感度を上げることをすすめる。
終盤(8月)
レンとの必須イベントをこなす以外は練習で(好感度がマックスになってない場合はマックスにしておくこと)
20日の定期イベントは
・結果がなくても頑張ることに意味がある
を選び30日にデートをすると投手:重い球、野手:守備職人を取得
・結果を伴わないと意味はない
を選び30日にデートすると投手:ノビ○、野手:内野安打○を取得
ただし好感度90以上、こころ90以上じゃないとおこらない。
終盤にアルベルトとかがでなければこころは90以上はあるはずなので特殊能力が欲しい場合はどうぞ
ノビ○がノビ◎になるかは知らないので自己責任で
また上記イベントをこなした状態で31日再度デートすると人気者が手に入る。
サンプル選手
リセット二回、レンハッピーエンド
練習:筋トレ2回、シャドウピッチング15回くらい、変化球練習10回くらい
154キロ、コントロール160、スタミナ33
変化球:ツーシーム、フォーク6
特殊能力:ケガ○、人気者、リリーフエース、ピンチ○、対左○、勝ち運、キレ○
ノビ○、リリース○、クイック○、重い球、フルカウント、対強打者、剛球
最後に変化球ポイントがあと20くらいあればフォークを7に出来たのでキチンと計算しつつ効率よくこなせばこれ以上は余裕だと考えれる。
ちなみにレンを仲間にするのにも二回かかった。
誤字脱字はスルーで頼むw
421 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 13:34:51 ID:h/yCKt4N0
あと投球実技は行ってない
反撃冷静なら魔王で楽になる
普段使う分にはそんなに使えるスキルじゃない
DQモンスターズジョーカー2のカバシラーが
シアン(赤)にみえて困る
メロンパンですよー
うわあぁぁぁぁぁ!!!興味本位で見たがグロいぞチクショウ!!
急いでgoodエンド見てくる
俺ペナやってると所属球団が必ず炎上する、wikiに強いと名指しされてる巨人/ハムすら炎上してBに沈みやがる
かといってヤクルトとか所属した時は順当にBに沈んでいくし・・・
所属している球団のAIにはマイナス補正でもかかってるのかと
アイテム入手特化の主人公作りたいんだけどスキルは
錬金術と 目利き 解体 冷静
としたら残りは何がいいかな?
暗視、罠探知じゃね?
まぁ一個は武器スキルだからどっちかしか無理だけど
どうせマルチナ・フランシスは連れて行くんだろ、解体と目利きは重複して発動するし
だったら暗視・罠探知はマルチナ任せでいいと思う
取った素材を事故ロストしないように根性・体捌きとかどうだろう
魔王城でクソカボチャとか鎧に先制致命食らって事故死すると泣くに泣けない
主は解体覚えないんじゃなかったか。
目利き冷静武器は確定として、後は強靭体捌きだな、俺なら。
転んだり気絶したりは恐怖ほどでは無いがかなりうぜぇ。
今攻略本眺めてきたけど解体覚えないなんてことは記述無かったな
武器スキルは1個確定で付くという記述は発見したがね 俺も忘れてたわ・・・
だったら事故回避の体捌き優先かなあ、状態異常も当たらなければどうということはない訳だし
解体は攻略本には載ってないね。
逆に潜伏だったかが覚えないって書いてあるけど覚える。
解体は合計30まで、目利きは合計40までだから、仕様っぽくはあるんだけどねぇ。
P266に挑発潜伏献身は覚えないとある
本当に解体覚えないのか・・・まさか潜伏と間違えて解体を封印したのか?w
主人公の解体とアッシュの体捌きはどうも覚えいらしい。
他のキャラも多分そういう設定がある。
シナリオ的にイーベルに魔術とか覚えられても困る。
魔術の正しい威力計算がわからない・・・
器用17、精神30、魔術9のブラッドスピア(威力20)で
戦闘で確認できる威力が255なんだが
どう計算してもならない
攻略本見る限りではこの計算式だと思うんだけど・・・
(器用*2+精神*2)/3+(魔法技の威力*魔術レベル)
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 14:46:01 ID:GFTng1fM0
11の時も攻略本のダメージ計算が合わなかったし、あんまり当てにしないほうがいいんじゃないだろうか
アッシュも攻撃避ける性格じゃ無さそうだもんな。
ガチで受け止めるべき。
>>433 アッシュ体捌きもだったのか、初めて聞いたわw
うちのイーベルスキル粘り中に魔術覚えたぜ?即リセットかけたけど
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 01:24:22 ID:O61sdHp50
レンのBAD見た後にもう一度攻略しようとしたんだけど、好感度が増えずに
攻略対象にならないだけど、どうすればいいかわかる人いる?
439 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 07:16:18 ID:IJlyTGh40
これ2009年度の選手データだろ?
2010年版いつでるんだよ、出す時期間違ってる。
阪神の選手データ教えてくれ。
12月くらいに2010年度版はでるはず
今年の阪神の選手データはパワプロ査定スレとかでどうぞ
>>432 乱数の採り所が悪いとちゃんと出るように
設定されてても極端に出にくかったり
最悪全く出ないようになっちゃってても不思議ではないな
俺ペナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると、
登録後に個人成績(打率・HR・打点)が表示されるらしいのですが、
「---」のままで表示されません。
何故ですか?
そんな仕様はありません
>>442 それ選手データ見る所じゃなくて試合中での話
>>444 その選手をアレンジチームに登録して試合で使ってみましたが、
打率.000 0HR 0打点です。
なんでやね〜〜〜ん
あ、あれ、あれれ、表示されましたwwww
すんませ〜ん、お騒がせしましたorz
ってかwikiには「今作から」個人成績が表示されるってあるけど
6辺りからの仕様だった気がするんだが
あれ、その仕様は8に入った辺りから廃止されてたんだが、地味に復活してたんか。
体力−70のイベントで超特殊能力を取得できる彼女って誰だったっけ?
11のちょうど半分くらいしかスレ伸びないな
12でもう語ることもあんまりないようだし
まあ11のときに比べて規制が多すぎたからな
だってキチガイエロオタが見境無く暴れすぎて2ch自体から
その手のキチガイ以外が離れつつあるし
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 13:44:03 ID:i9wBk2LD0
俺ペナ用にパワーB級、走・肩・守がC級以上の選手を作りたいけど
一発勝負に弱い自分にはグッピーは無理ぽ。
電脳を振るだけor秘密結社のどちらかになるけど
どちらで作るのが確実だろう...。
電脳は、6月頃に一発勝負の弱さから勝負に勝てず仲間にできなくて挫折。
秘密結社、闇雲に経験値稼いで最高レベルまで上げたら
力勝負だけでボス倒せるようなものなら
時間かかってもそちらを選ぶけど。
連携って使える?
槌主に付いてリセットするか否か悩んでるんだが
>>454 その程度の能力条件で確実になら表でフルダケフナムシバグ一択
>>455 連携はパーティ内で最遅推奨だから
命中率安定に素早さ上げる槌にはあまり向いてないと思う
両手持ち粘る気力があれば連携槌も使える、命中アップは両手持ちに期待して素早さは捨てる
魔王城で威圧感拾えた人いる?
俺はもう50Fまで70〜80回はもぐっているが、一向に拾えない。
2,30回程度だけど無いな。
弾道の石もまだだったりするけど。
威圧感は俺ペナでつける物(キリッ
一度も見たこと無いわ
>>460 >>459の書き込みをしたものだが、弾道の石は3個拾った。ナックルの桃石は1個、
ノビ◎は7個。だけど、威圧感だけが全くでない・・・。
俺も見たことないな
某詩人の歌みたいに乱数の罠で特定のアイテムが取れないとかいうオチが待ってそう
ハルツグのスキルは二刀流ともう一つは何つけたら良いんだ?
好きにしろよ
自分で決められない程度の奴がスキル粘りをする必要はないと思う
急所狙いとか解体とか体捌きとかでいいんじゃねーの
アマルダって実は最強じゃね
メモリンより強いと思う
お前がそう思うならそうなんだろう。お前の中ではな
射撃と高速装填と鷹の目
ここではどれが評価高い?
俺は射撃>鷹の目≧高速装填
射撃パーティ使ってて再装填の時は守備重視にするから
再装填のタイミングをずらす高速装填は評価低い
射撃パーティならそらそうだろうな。
普通に混合パーティなら1番上に射撃か高速装填かだが
ぶっちゃけ構成やキャラによって変わるからこの議論自体メンドクセって思う。
>>467 あ?喧嘩売ってんのかコラ!殺すぞオラァ!
攻略本には覚えないって書いてあんのに主人公が潜伏覚えた。
製作側が間違って潜伏じゃなくて解体覚えないようにしちゃったのかな。
>>468 アマルダとサラみたいな射撃/魔術キャラだと、高速装填はいらない気がする。
ついでに最終的に魔王含め全ての敵がワンキルになるから高速装填はいらなかったりする。
そこまでいくのに欲しいんだけどねw便利だし
俺ペナで投手育てようとして能力アップ画面よく見たらフォッシュ入ってないじゃねえか
どうしてこうなった・・・
フォッシュは犠牲になったのだ…
超スローボールのな
フォッシュとVスライダーほとんど変わんないじゃん
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 09:46:34 ID:wed/MvB00
打席に入るときの人気者の声援って
デフォルトの音声にある選手の時しか起きないんだな…
サクセス選手でも音声をデフォである名前にすると
ちゃんと声援が起きるんだが…
でも実況は人気者っぽいこというよね?
あの歓声のが大事
481 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 00:46:54 ID:00WrtkkQ0
大歓声の中登場したのは○○
やる気上がるよねー。
やる気はあげていいからさsageて
デラロサ死ね!お前なんでセカンド守っとんねん!
守備範囲狭すぎるんじゃボケ!センター荒木とかやめろボケCOM!
去年外野なんか一度も守ってへんのに・・・サブポジなくせ!いらん!
COMが頭悪いから和田ベンチになっとるやんけ。COMふざけんな!
デラロサに罪は無い
1000P全然できないw
出来るし
イオのわがままってクエバグでしかできねーの?
魔王一回倒してサラのエピローグ出た後しばらくやってるけどぜんぜん依頼持って来ない
もしかしてサラ仲間になってると出ないのか?
wiki一通りみたんだが、1章でやっといたほうが良い事は(バグ前提で)
ジーマイベ、ノエル(ハルツグ)・アマルダ・トモ加入(ライム大量発生、不自然な柱)、
ノースクエ、ミタカイベぐらい?
抜けてる事とかあったら教えてくれい。
ハルツグはクエバグの一時加入で問題ない、ミタカイベはクエバグでクエストを出せるから要らん。
>>489 そうか、ありがとう。
結構あほな事聞いた事にいまさら気づいた…スマン
もっとwiki見るべきだったorz
>>487 イオのわがままはスタッフが最初はランダムで発生するクエストとして
入れる予定だったんだけど、途中でポシャッたんだろ。
ただ、クエスト自体はゲームデータに残ったままなので、クエバグ使えばプレイできる。
その証拠にイオのわがままだけ公式ガイドに載ってないだろ?
1000Pのコマンド入力は「おもいで」「サウンド」のトップ画面だよね?
コツを教えてほしいです
ググレカス。「パワポケ 1000P」で詳しく書いてあるサイト出てくるだろ。
それに過去スレもある、たった29000レスくらい見ろよ
wikiも見て調べたんだけど・・
何回ぐらいトライしたの?
200ぐらいでもできないお。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:07:10 ID:XaWdpYbV0
できたおwwww
>>493ざまああああああああああああ
天才杉ワロタうぇwwwwww
あざっす。
ワロタ
さすがに釣りって解釈は解せん。
レスをコメと言ってるところも臭い
なんていうか、ID:XaWdpYbV0しかり変な奴ばっかりだな
>>488 イーベルは1章で仲間にしないと2章のランダムが発生しないって報告がある
クエバグ使えば1日で終わるしやっておいたほうが良い
>>491 そっかサンキュー
攻略本みても載ってないから抜けかとおもったけどそういう感じかー
ランダムのアイテム持ってくるイベントなら二章のバグ利用で入れても発生するよ
デビルスターズの椿が次元に似てる件
それはアレか、9の椿は次元に見えなかったが、デビルスターズでは次元に見えるという意味なのか
確認したいんだが、レンの30日イベントの条件は
好感度90以上、こころ90以上だよな?
人気者とるためにラスト一週間ひたすらこころの維持に努めたのだが・・
信頼度も90以上だっけ?
何度も取り沙汰されているもので申し訳ない
過去ログからキーワード抽出で探した方が早いと思うけど……
ちなみに俺はうろ覚えだから覚えてねえや、すまんね
確か信頼度は要らなかったはずだけど
>>506返信サンクス。
そう、今までも信頼度が必要ってことはなかったんだけど・・
30日時点で好感度MAX、こころ94、信頼度は76で最終5日はすべてデート
それでも発生しなかった原因は・・?29、30と連続でデートはダメなのかも
つ「ラ ン ダ ム」
好感度も信頼度も心も、全て一緒の条件だったのに一度リセットしたら発生した事がある。
>>508やっぱ条件付きランダムかー
普通に条件確定かと思ってた。
たぶん性交率はそんな低くはないんだろうけど・・75%くらい?
ちょっと検証してWikiに書き足そうと思う。
>>509 おいヤりたい気持ちが前に出過ぎてすごい誤字しちまってるぞ
性交率ワロタ
8/30イベントは心/好感度90以外の条件は攻略本にも記載はないぞ
主人公のスキルをアマルダと同じ型にするってのはどうだろう?
射撃・冷静・魔術・呪い体質とか鷹の目とか体裁きとか
主はまあシロタさんより階級上の白の賢者になるだろうし
主でエンドレスペイン使ってるけど火矢付きが一番使い勝手良かったから呪いに拘らなくてもいいと思う
514 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 11:53:57 ID:SwyeteCr0
トイレの場所はどこですか
裏の能力ってどれがどれに関係してるのかがいまいちよく分からない。
例えば体力なら負傷・転倒・気絶・マヒ防止とHPぐらいしかイメージがないし
特に武器の命中、威力とどうかかわってるのかが分からない。
11の時みたいに剣なら力×3+素早さが威力に関係とかそういうのないの?
少しは攻略本見たらどうなの?
P326、7とかさぁ・・・
つか、今作はステータスで攻撃力見れるんだから自分で調べれば良い希ガス
>>513 火付きドゥームズデイはネ申だわ
ベアハンドキャッチってどのポジションにつけたらいいのやら
外野じゃね?
野手全員につければ問題なくね?
二遊についてれば安心できる
ドゥームズデイに全然属性がつかない・・・
ベアハンド守備練習で試してみたけど、効果が実感できないな…
>>521 利き腕側にボールが飛んでくるようにしなければならないし、元々耐エラー高いとさらに実感しづらいだろうなあ
カード野球なら一発でわかるよ!
>>523 分かりやすい説明ありがとうー!
レーザービームは凄く分かりやすいんだけど
ポケのグラフィックも相まって、アクションでのベアはやっぱわかんないなw
裏サク開始直後にノースの頼みごととかやると、マルチナしか仲間に出来なくて
トレロが入れられないじゃん。あれを解除するの仲間を増やすしかないのかな?
別にトレロとか要らんやん。人数少なくて不安ならハルツグ兄さんとマキムラさんを仲間にしてイーベル増やしてこいよ
メモリーのぼうけん→魔王城→救出 でトレロ入らん?
トレロは死ぬほど使えないのでいらない。槍も使えないし、特殊行動の間合いがマジでウザい。
てかトレロパーティーに入れてる奴いんの?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 20:53:21 ID:jXBgZZxc0
トレロ マキムラ メモリーでやってるが やはりメモリー以外は間違っていたか
一発あたりは強いけど全体的にみるとターン消費がおおいトレロと火力とかあれなマキムラさんはやめたほうがよかったか
主のスキルも 錬金術 槌 体さばき 応急手当 理力の壁 逃走補助 だしデータ消そうかな・・・
>>530 とってもアクロバティックな主人公ですね!
逃走補助とか地雷筆頭じゃないか・・・
マキムラさんで思い出したけど、不意打ちパーティの使い心地ってどうなん?
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:33:39 ID:jXBgZZxc0
とりあえず 『粘りなんかしなくても使えるだろwwwめんどくせぇwww』
って思ってスキル見ずに99Lvまで育てた結果がこれ 一度目の魔王倒せたけど手遅れです
不意打ちパーティは雑魚には効果的だがボスとなると火力が足りなくなるんじゃ?
俺はハルツグ・マルチナ・イーベルでパーティー組んでる。
虹の腕輪で体力を極限まで上げて、ハルツグを一人前衛にして使っているんだが、
ハルツグはホントに使えるよな。不意打ち攻撃の炎の壁は威力が高いし、
煉獄の珠持たせれば全体攻撃も出来るし、冷静が付くから恐怖混乱対策もバッチリ。
防御面が若干不安だが、装備で体力を上げているので心配ない。
マルチナとイーベルにはドゥームズデイ持たせて素早さも70以上なので、
大体先手が取れて、火力もあってこのパーティーにしてから
魔王城50Fまで50回以上もぐったけど、まだ一回も死んでないわ。
俺の主は鎚、理力の壁、体さばき、応急手当、両手持ちなんだが、二回目の魔王倒せるかな? やり直すべき?
仲間のスキルも死にスキルのみ回避しただけであんま粘ってない
理力の壁は最初効果知らなかったんだ
後で知って死にたくなった
>>537 他の3人に攻撃任せて主はアイテム係してればどうにでもなる
>>534だって魔王狩りやろうと思えばできる
イーベル・ノエル・射撃マルチナ・アマルダあたりお薦め
ボスには三段突きの槍がオススメだとしつこく言っておく
ドゥームズデイ二挺とスプレー7,8個もあれば大体勝てるよ!
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:44:38 ID:WbiJDkzs0
マキムラさんが暗器 忍び足 急所狙い 毒の知識 解体 槍
メモリーが野生 献身 警戒 再生 連携 司令塔
トレロが槍 警戒 潜伏 ワナ探知 獣狩り 献身
大体メンバーのスキルはこんな感じ 次からスキル粘りしないと死ぬ
>>541 マキムラが槍覚えたなら暗器から槍に持ち替えれば火力が安定して上がるし
解体あるなら悪くない
強い毒槍なんか出来たら万々歳じゃないか
メモリーの司令塔は後ろに吹っ飛んだ場合に発動するからまだマシと考えれる
トレロの献身で万が一の保険が出来るし
獣狩りならズヴェロボーイが日の目を見る
とまぁこう考えてみたらどうだい?
アイテムの組み合わせと考え方で
粘りで出すガチベストとはいかなくてもソコソコいけるようには出来るんだし
確かに槍持ち二人はどうかとは思うが斬と突でわければまだいけるでしょ
裏の野球人形、ダルぐらいの選手作れる?
中和剤が思ったより減らなくてきつい…
そのダルって人は俺知らんが、投手・野手能力全MAXより強いなら無理
いぢわるねえ
やっとアルバムが埋まった、長かった…
アルバム埋めたくらいでいい気になるなよカスが
>>544 イラン人ダルビッシュ死ね。守備力無いくせに二年連続ゴールデングラブ賞とかありえない。
顔キモイ、ヤリチン、未成年喫煙、出来ちゃった婚。死ね!
スキル粘りで魔力変換と底力をつけたアマルダが
やっとオールレベル9になった。
500越えブラッドスピアおいしいです(^q^)
2以来10年ぶりにプレイしてるんだが
なにこれ難しい。試合に勝たなくちゃいけないのか
難易度よわいでも試合で点を取られがちなんだが、
配球をきっちり散らせて行けばある程度は抑えられるんだよな?
・難易度普通にする
・フルダケにする
ウマー
・バイトに精を出してチームを強化する
パカが入るまでに各1レベルは上げておきたい
何故か味方のアバターも強化されたときは、何かの伏線かと思ったけどそんな事はなかったぜ
どうでもいい話だけど、攻略本に裏サクセスのイベント発生条件で信頼度○○以上で発生という風に書いてあるけど
イーベルだけ途中から好感度○○以上で発生になってるな
そりゃあおめえよ、イーベルEDではセクロスして子供作んだから当然だろ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 15:50:50 ID:MkcIEnhi0
>538 540
>>542 アドバイス感謝 だがどうしてもトレロが微妙だな
突撃したあと後ろ下がってターン無駄につかうし壁役にも使えない これだとマキムラ以下の火力になってしまう
だからトレロの代わりにLvをあげてアマルダorハルツグいれる
早いキャラにドラゴンソウル使わせるだけで負ける気しない
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 16:49:19 ID:1f9Bpb7Q0
↑同感。
ドゥームズデイの威力半端無い・・
ド・ラ・ゴ・ンソォル!
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17:00:19 ID:UyupTLrU0
>>543 ダルビッシュ作ると言う言葉で思い出したがwifiエキスパで裏産のダルビッシュを使ってくる奴いたな。
ダルビッシュ強かったし。それに実力も上位並。
ヤリチンできちゃった婚未成年喫煙、イラン人ダルビッシュ死ね!
目利きって複数人所持してると効果は増しますか?
人形目的なんで主人公につけようか迷ってるんですが、マルチナ一人いればおk?
さあ早く全員に目利きをつける仕事に戻るんだ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 11:30:14 ID:MsUACVUz0
どうせなら主人公に解体と目利きつければおk
目利きor解体がつく装備一式でいくとか
>>533 すまん 実際に不意打ちパーティー試したが火力不足なんてことはなかった アマルダ(トラップ) マキムラ(暗殺術、不意打ちの確立あげ) ハルツグ(炎の壁)
このメンバーに忍び足がつく装備でいけば雑魚は結構楽になる いい壁役がいないが
566 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 11:50:53 ID:kuCa29TD0
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 12:48:30 ID:MsUACVUz0
>>566 ごめんなんでもランダムで覚えると思った
二回目魔王がつよすぎワロタ 全滅してきた 装備整えないと死ぬなこれ
バカ!そんなこと言うと廃人自慢が始まるぞ!
ソフバンの大隣の弾道が3もあることと、西武の片岡に慎重盗塁が付いているわけ、
誰か知ってる人いる?
またバグ発見した。
俺ペナで主人公がホームラン打った後、次のバッターもホームラン打っても
得点に加わらないという酷いバグ。
俺、中日で3番打ってたんだけど、ホームラン打った後、ブランコもホームラン打ったのに、
なぜか得点が増えず、延長戦に入ってしまったことがある。
最後、自分でサヨナラホームラン打って決めたけど、スコア確認したら、
ブランコの打撃成績が4打数1安打1本塁打0打点というありえない成績になっていたw
サブポジバグといい、ペナントバグといい、クエバグといい、
今作はほんとにバグ多すぎ!
>>571 8の選手登録バグに比べたら・・・と思う俺は確実に感覚がマヒしてる
最近12買ったが毎度の事ながら裏にほとんど手を出してないや
半分しか楽しめてないんだろうなと思ってるが、どうにもやる気がおきん
11から表やるのめっきり少なくなったな
10でやりすぎたからか。強いの簡単にできるし
574 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:00:59 ID:BwLYQuqS0
イオのおねがい
おいし〜
てす
ラブ+なんざ金払ってやるもんじゃないです
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:47:22 ID:1USp+Jnh0
ここ、よく読んでないんっすけど、
権田の能力が違う話題、出ました?
age厨がすぐに気付くような情報が既出じゃないわけねーだろ
キレ○が拾えない・・・・・・
たまに拾えてもキレ△ばっか・・・・・・運悪すぎ・・・・・
11の方が面白いという事実…
だな
まおたん弱すぎだろ、一度も負けた事が無い
と、余裕こいてたらアマルダさんの賃金上がり過ぎてワロタw
自分はトモ、ノエル、アマルダだからまだ軽傷だけど、例えばアマルダ、ハルツグ、イーベルで全員白の賢者だったら料金設定鬼畜でしょコレ
やっぱり俺のグランドトモちんが一番可愛い!
11は裏とシズヤ以外いらんかったんや
584 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:15:17 ID:NP1UckRl0
11表の彼女がシズヤ以外いいのがいなかったな
主人公スキルって何度か粘れば射撃、鷹の目、高速装填とかそろえることができるんだね 知り合いのデータ見てはじめて知った
日本人ユーザー急増中!
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>>582 どうせ最大まで上がっても信頼度も上げれば1250ペラじゃん
最大でも3750だから5000ペラクエと魔王城で十分黒字になる
信頼度が低いならノース連打でもしてろ
裏で変化球+2封印で作ったらしょぼいのできたお
基本…球速160km/h スタミナ135 コントロール197 ムービングファスト スライダー3 SFF2 シンカー4
特能…人気者 威圧感 ノビ○ キレ○ 球持ち 剛球
打たせて捕るしか出来なくて泣いた
160kmシンカー4スライダー3あって三振取れないのはお前が下手なだけ。
>>588はこのレベルでも俺にとってはしょぼいんだぜっていう見栄切りたがりの廃人自慢
主人公の素早さが一番遅いのに他の仲間全員の行動が???になるんだがどういうなの
お前の主人公の精神がチーム最低なんだよ
セサルと落合マジで死ね
test
とりあえず表は大会全勝しなくてもよく、うろつきで凡庸イベントばかり起きなければもう少しやる気出るのにな…
>>587 ペラは200万以上あるんで、今更いくらかかろうが構わないんすけどね
そんなエサに
引っかかる俺じゃない
もうコウのレベル99にしたのに2章イベントが全然起きないんだけど、
何か特殊な条件ってあるの?
信頼度上げて、甘やかさなきゃその内出る
手を抜くなw
探索系クエストを始める→すぐ帰還で連れまわしとけ
>>605 やっぱりコウをパーティに入れてクエストしないといけないのか?
12攻略本にもコウ以外の仲間のランダムイベントの発生条件は「仲間にいること」なのに、
コウだけ条件が「パーティにいること」になってるし
>>607 そういう事でしたか、勘違いしてすいません
wiki見たがまだ書いてなかったバグ発見したっぽいな、再現性低いから二度と同じことができる気がしないが
アクション野球での話
走者3塁ホームスチール予約→バッターホームベースに叩き付けるような打球を放つ→地面でワンバウンドしてベースの真上でキャッチャー捕球→ファール判定
このキャッチャー捕球までにスチールかけた走者がホームベース踏んでると、キャッチャーが捕球した瞬間謎の一点が追加される
>>609 キャンプで試してみようとしたが、
ホームベースに叩き付ける打球は可能だったが、ホームスチールができんかった・・・
>>609 そんな感じでファールで1点入るバグは10辺りからあったはず。
もうちょっとバックネット方向に飛ぶファール増やしてほしいな
リアル傾向に
フェンスに当たった時の跳ね返る角度おかしいよなw
45度の角度でフェンスに当たったら135度の方向に跳ね返るはずなのに、
そのまま45度に跳ね返るってどうなってんだよw
>>613 跳ね返りの角度はいろいろだと思うぞ
1992年の阪神VSヤクルト戦の八木の幻のサヨナラホームラン
なんて直角に跳ね上がってスタンドに入ってエンタイトルツーベースに
なった例もあるし
レン攻略のフラグ(バイト後)って いつ頃までに立てれば間に合うだろうか?
やる気を上げるのが難しい。。
>>609 俺もバグ発見した。
1アウト3塁、サヨナラの場面でスクイズ決めた後、結果見たらなぜか犠打でなく、併殺打扱いになっていた。
俺ペナの時は打率下がるから、サヨナラスクイズはオススメしないと宣言しておこう。
きっとパワプロの特別ルールなんだよ
もしくは開発する人の口癖 「仕様です」
あと最高球速150の投手の連打なしの速球が137くらいなのなんなんだ
連打なしでも最低140くらいは出てほしい
松坂とかMAX156で150km/h以上余裕で連発するぞ
>>618 そりゃ頑張って投げてるからだろ。
ってか連打なしで140も出てたら、速度差が全然付かないし。
ちょんちょんって押したらちょうど良い速度にならない?
>>618 松坂は特殊能力で上がってると思えば…
ノビ◎とかピンチ○とか対左○とか対強打者○とかで
これならMAX156km/hが常時150台を出せるのも納得…?
火薬ってどこで手に入るの?
あと剣主作ってるんだがスキルは
剣,二刀流,炎の扱い と後は何がいいかな?
>>621 自分でスキルも決められない程度の奴が粘る必要なし
>>621 恐怖後のイーター二刀が怖いなら冷静でもつけとけ
>>622 自分では一応 冷静と反撃を付けようと思ってたんだけど
後で悔やむのが嫌だったからこのスレで聞いてみたんだ
不快だったらごめん
>>623 やっぱり冷静は必要かー
冷静→反撃の順で付けてみる
>>624 主人公じゃないけど、ハルツグにはランダムで忍び足と反撃をつけた。
忍び足で不意打ち確率が上がるから、炎の壁も使えるし、
前列で攻撃を食らいやすいから反撃も使えるので、効果的だなー、と自画自賛w
反撃は剣1本でしかしないし主人公は後列にしたいし別のがいいんじゃね
体さばきとか
壁以外にとっての反撃はあまり粘りたくない時の妥協スキル
パワポケは13あたりでラブプラスなんざぶっつぶしちまえ
それが世のため人のためだ
唯一反撃ウゼェと思うときは赤ゴキ相手ぐらいだからな
悩んだら反撃は安牌
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:26:30 ID:Y4WVjwzT0
逃走補助邪魔すぎるし魔王城で二回全滅して救出不可能になったからデータ消した
ところで主人公に槌って使えるスキルなのか?
槌は1番ピーキー。
使えるには使えるけど、主人公は守り固めたいところ。
火力的には最高と言っていい。
>>629 てか、爆弾ビートル?(どうみてもゴキブリです)に関しては逃げるのが一番よくね?素材も要らないしな。
特に奴らは複数で現れるし、しかも根性使ってくるし、火属性攻撃が出来てもCPかなり消費しちまう。
本当にウザい敵だ・・・・・・。誰だよ、こんなうざい敵キャラ考えた奴・・・ってスタッフか。
ジオットイグゼシブ「ウッワ!」
主人公「炎がよくきくようだ!」
うちのイーター二刀主は冷静と追い討ち。
さらに、イーターの一本にキックが付いてるから、最大で四回攻撃が出来るぜ。
そこまで耐えられる敵は殆ど居ないけど…。
結局冷静&体さばきにした
お前らアドバイスありがとう
最もベターな構成だな
体捌きと強靭どっちが安定するかは未だによく分からん
最もベターならベストじゃないかww 無難と言いたかったんだろうけども
俺は体さばき派かな〜 やっぱ恐怖が一番怖い
当たらなければどうということはない理論で体捌きだな
反撃持ちだと悩むところだが、結局回避すると反撃発動しない仕様なんだっけ?
回避すると反撃しないよ
おかげで俺の暗器反撃体捌き付けた主人公が微妙この上ないことに
暗器死ぬほど使えない
おめーは俺の暗器主を怒らせた
俺の槌、射撃、暗記主に死角は無かった。
暗器って火力が弱いんだよな
器用上げてスキル揃えた上で二刀すれば射撃以外と同等レベルまで到達するはずなんだが
どうも影薄いよね暗器
偉い人にはハートシーカー二刀のロマンが分からんのですよ
器用上げてスキル揃えた上で二刀すれば剣のほうが強い
うるせぇ暗器にゃロマンがあるんだよ!
お前ら先制(致命的)→反撃で敵を倒すとこ見てないからそんなこと言えるんだよ!
まぁ、
俺も見たことないけど
シーカー二刀でルッカをワンキルならしたことあるな
そんな最上階に1回だけ出てきてすぐやられる人俺はしらない
アマルダさんに瞬殺される小物なら仕方が無いな
一昨日新しいデータでアマルダVSルッカイベント見てあまりの小物ぶりに涙した(笑いすぎて
マルチナで先制致命的シーカー転ばせるで
魔王の番犬や闇の竜を倒す爽快感は異常
>>651 余るださん使ってないから分からんのだけど、どうなんの?
アルマダさんのおかげでルッカ戦回避、そのかわりアルマダさんが離脱
そのまま連続で魔王戦になる
>>653 会話イベントに追加
アマルダの煽りにルッカが激昂してピー連発してる間にトラップ作られてルッカ消滅
時間稼ぎに引っ掛かって見せ場無く消滅とか貫禄の小物っぷり
>>654 離脱イベントは1Fの魔族のイベント起こさないと発生しない別イベント
だから初回1Fは別パーティで突入して、再突入時に10F以上からスタートすれば離脱イベントは発生しない
ソフト交換しようと思っているけど、どうやったらいいの?
こういうの初めてだから良くわからないのだけれど
フロイラインとかパニッシャーとかハルマゲドンとかかっこいい名前
どうやって決めてるんだろう
次はローリングストーンとかグラスホッパーとかになるのだろうか
>>657 ゲームの技とか武器の名前は大体ただの外国語
何度潜っても威圧感が拾えないんだが、本当に威圧感宝箱にあるのか…?
誰か拾えた人報告をください。希望を与えてくれ…
>>659 それ、前にも俺がここで言ったぞ。威圧感はたぶんバグで拾えないんじゃね?
投手に関しては、白色の液体を集めてランダムで付くのを待つのみだな。
それより、俺ペナの投手起用に腹が立つ。巨人の中継ぎ一番手で、中継ぎエースを取得して
プレイを進めているのだが、なぜかいつも7回から投げさせられ、9回頭まで投げさせられる。
どういうわけか、9回の最初のバッターだけは対戦させられて、ヒット打たれるとすぐに抑えに交代させられる。
そして、抑えがノーコンのクルーンだから、いつもランナーを返しやがるので、自責点になる。
たまにそのまま最後まで投げさせられることがあるけど、例えば9回2アウトまでこぎつけても、
最後のバッターにヒットを打たれるとやはり交代させられる。そしてクルーンがまた打たれて自責点にさせられる。
なぜ9回の頭で交代してもらえないのか不思議。てか、抑えがしっかりしてないから、
9回にヒットを打たれると出したランナーが自責点になる可能性が高くて嫌になる。
ほんと、この変な起用は改善してほしいわ。俺ペナやる時は抑えと中継ぎの役割分担をはっきりさせてくれ。
俺のときはスタミナ充分ある状態で
中継ぎエースとリリーフエース両方付けてたら
9回でもあまり変えられなくなった。
気のせいかもしれないけどね。
先頭打者を出さなきゃいい話なんだが、確かにあの仕様は意味不明だな。
あと、先発が二者連続でホームラン喰らうと自動的に降板させられる仕様もどうにかして欲しいところ。
あ゛〜もう腹立つな〜。俺ペナのペナントで2位と15.5ゲームも差あったのに、CSでオリックスにまさかの4連敗で優勝できひんかった。
ダルビッシュと武田久打たれすぎやねん。打線も点取ってくれへんし、こっちは投手でプレイしてるから、どうしようもない。
CSマジ邪魔。なくしてくれ!
逆にペナント2,3位でCS勝ち抜いて日本シリーズに行ければ、CS最高!とか言うんだろw
アホかお前。真面目にプレイしてりゃあ2位3位なんてなるわけないだろが。今までペナント1位以外で通過したなんてことあるか?
釣りにしても、バカ丸出しの釣りはやめてくれ。
正直CSはマイナス要素しかない。廃止してほしいわ。
セリーグだと高確率で巨人が1位になる
でも俺は阪神ファンだから阪神でプレイ
そんで大体2位か3位になる
>>666のDSがうんこくさいと聞いてとんで来ました
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:12:20 ID:y4HHnqrKO
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:16:16 ID:y4HHnqrKO
>>667 さすが珍カスやのう。自分の価値基準だけで判断するとか乙すぐる。
これやから珍ファンは全国民から嫌われるんやな。関西人やけど味噌ファンで良かったわ。ミックビルナーやでほんま。
>>667 ノリだけで横浜でやると時々ひどい事になるw
11の時は阪神でらくらく1位になれたのになぁ。
サブポジバグさえなければなぁ
日ハムは敵なら強いんだよね、敵なら。久とTDNですら結構抑えるし。
>>672 同意
そのバグさえなければ買ったんだがな
>>674 ああ安心しろ、市場に出回っているのはおそらく初期ロットばかりだが交換は受け付けている
>>675 でもさ、同時にクエバグもなくなっちゃうよね。だから、俺は交換しないw
あと、ペナントバグがあるからペナントモードを活用できないのは残念。
それでも、クエバグの効果は絶大なので交換しない。
ペナントバグとサブポジバグだけ自分で直せたらいいんだけどなあ。
ぶっちゃけ、俺ペナの投手が若干難しくなる以上のデメリットをサブポジバグに見出せない
せっかく裏がかなり自由にカスタマイズできんだから、いっそ再現でもやればいいのに。
>>676 あるあるw 俺も結局初期ロットのままプレイしてるわ
サブポジバグだけ直せれば横浜もきっとAクラスぐらい狙えるんや・・・
ショートがサブポジバグの影響受けてると、かなり内野守備がヤバイよね。
まあ、守備重視でかつ総合力も高いチームでプレイするなら日ハムか中日だろう。
日ハムはたまにスレッジがレフト守ってることがあるけど、それ以外は外野守備が完璧だからな。
まあ、小谷野の三塁守備がイラつくけど、許せる範囲か・・・。
中日は内野守備もまずまずで、外野も英智がいればかなりのものだからそんなにストレスたまんない。
晒しスレの方は有料でかきこめないのでこっちに書いちゃいますが。。
wi-fiのエキスパートで「リバ」っていうものすごく悪質なプレイヤーに出会ったので皆さんも注意して下さい。
7回までは(常に外野前進ながらも)普通にプレイしてたのですが、
私が1点差で勝ってる状態で8回を迎えたら・・・
いきなりタイムをかけてきて、そのまま放置かと思いきや
「スコア」と「降参」を交互にチカチカさせてきて、それだけなら流すのですが、
タイムは普通1回30秒のはずが、10分ぐらいたってもタイムが終わらない。。。
1ストライクとるたびにタイムしてくるので仕方なく攻撃の回はあきらめました。。
守備のターンでもタイムをかけてくるのですが、守備は諦めたら打たれちゃうので
他の事しながら待って、タイムがきれたら投げる、で8回裏を無失点で抑え、
9回表でまたタイムをしてくるので打者は諦めて全員見逃し三振で、
9回裏の守備。またタイムかよ(゚д゚)
でもタイムは1イニング3回までなので9回裏のタイムは1回だけですみました。
その後普通に投げて、2アウトをとり、最後のバッターも2ストライクと追い込んだその時・・・
「降参」
試合時間は9イニングで約1時間〜1時間半ほどでした。挙句の果てに降参オチ。
かなり悪質なので出会ったら注意してください。
サブポジバグのおかげで俺は守備の穴を見ることを覚えました。
俺のペナント、サブポジバグのせいで失点増えるのは腹が立つなあ
動き鈍すぎ・・・。特に外野手にサブポジ○が付いていると、なんでもないフライを長打にされる・・・・
え?お前のペナントそうなの?
俺のペナントはそんな腹立たないけどな
サブポジ持ちが多い球団選ぶなってことだよ
言わせんな恥ずかしい
阪神の二塁手はどうすれば
平野も関本もサブポジ持ちだし・・・
じゃあ俺がやってやるよ
横浜と阪神、西武はやめたほうがいいよな。
抑えやるなら巨人だな
日本シリーズで日ハムにボコられることもあるけど、だいたい勝てるし
スタッフはちゃんとバグチェしてんのかって感じだよ
毎度毎度、重度なバグを出しやがって!
登録バグ出したヤツ氏ね!
>>689 そう思っていた時期がry
投手プレイ中ペナント終了時点で巨人がBに沈んでハマがAにいた時は何が起きたのかわからなかった
692 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:09:24 ID:ESh/TsgL0
>>689 でも巨人は内野守備が下手すぎるので、余計な失点してしまうからなあ・・・。
694 :
たかじん:2010/06/13(日) 11:14:49 ID:rgf4LxaB0
今フサフサボールしてたらヒグマ落としができた
スレッジの外野守備がヤバイ。
右バッターに引っ張られると三塁小谷野とレフトスレッジの動きが鈍すぎてヒットになりまくる・・・
久しぶりに公式覗いてみたら
ミニ顔の子供の撮影写真が変わっていた件
投手が好調以上のとき、ジャイロボール投げるとノビ◎も同時に作動するのかな?
ノビ◎が作動するのは直球投げた時だけ?
それともジャイロボールも直球だからノビ◎と同時作動でジャイロボールの威力はさらに上がるのかな?
>>680 俺のときは途中放置→そのチカチカ→最後切断だったわ
ここまで根性の曲がった奴も珍しいな
ゲームプレーヤー以前に人間を疑うわ
>>678 プルヒッターのガチムチ野手でやれば横浜でも
リーグ優勝、日本一になれるんだぜ
山口や木塚がシーズン防御率7点台とかザラだけどな!
>>700 フルダケ、パワーAの選手なら特殊能力なしでも3冠王になれるし、1人でチーム得点の6割くらいは打点上げられるから、野手ならどのチームでも日本一になれるよ。
要するに野手より投手の方がチームにおける貢献度がかなり低いため、優勝できないってこと。但し、リードオフマンの場合は貢献度が低いので優勝できないことはある。
7回まで2−2のいい勝負してたのに機器の不具合で接続切れてしまった・・・
相手の方すまんこ
パワポケはそういうとこが残念何故か
いまだいい加減まぬけ、駄目だよな、なってないよ、うんち!
罵詈雑言を並べてしまう
どこの国の方?
ふつう最高球速155なら常時147とか148でるよな
なのにパワポケは連打なしだと140km/hはおろかたまに130km/h台になることも
ちょっと考えてくれ連打するとスタミナAでも100球もたないくせに
あとなんで3塁線1塁線抜けないんだよ
サードが小谷野や小笠原、新井さんなら抜けるから気にしなくていいよ
野球部分の不満なら個人的にはバントがクソ弱いの次回以降で改善してほしいな
相手ピッチャーの手からボール離れるギリギリまで待ってバントの構えしてるのに
一瞬でバントシフトまで移動しやがる
送りバントとかならほぼ失敗はないけどスクイズは危険過ぎてヒット狙う方がマシ…ってスクイズの意味ねーじゃねえか…
そんなことよりプッシュバントが出来るようになるのはまだかね?
>>708 俺、強振でやればプッシュになると信じてたんだorz
12になって一塁手がランナーいたらちゃんと塁に付くようになったし、もっとリアルになると期待している。
神速のバントシフトとかね。
強振でバントすれば若干打球は強くなるぜよ
12は外野の定位置を下げすぎた分、
強振による2塁打が全くと言って良いほど出ない
俺ペナパワフルでやると鬼畜守備により
中距離バッターが見事に餌食になる
外野の頭を越える安打がポチ○外野手の所に飛ぶ以外に
期待できないのはどうかと
>>698 好調以上なら直球は全てノビ発動
ジャイロも覚えてると鬼畜なノビが生まれる
wifiじゃ絶対にバット振れない
>>701 あるある
パワフル中日で、20勝達成しての投手3冠まで頑張ったのに
巨人に10ゲーム以上離されての2位だったときは憤慨した
2年前の岩隈さんの気持ちをほんのちょっとだけ共感したよorz
まあ実際に去年の中日は最多勝、最優秀防御率、最多セーブ、HR王打点王がいて10ゲーム差以上離されていたからねw
>>710 ポチ○じゃなくてポジ○じゃね?wポテチでも食いたいのか?
713 :
710:2010/06/16(水) 17:34:57 ID:a3TUFoay0
>>711 そういえばそうだ
去年の巨人がどんだけ反則級だったかを物語るな
>>712 俺にはあのアイコンをみて
「ポチ」と呼ばずにはいられなくなったのだよ
今作じゃ憎たらしい犬だけどな!
>>713 多分アイコンの由来ポチだからね
判るよ
ノエルっていまいちキャラがつかめないね
人物的には普通の村娘のように書かれているけど、やたら戦闘能力が高いし
>>713-714 へぇ〜しらんかったわ。悪かった。由来ポチなのかw
サブポジ○はメインポジション剥奪の超マイナス特殊能力だからねw
>>704 黄金の国ジパングの方だから
キモオタ民族の日本人は頭を下げるが良い
最近パワポケの魅力に目覚めて12を買ったんだけれど、そのサブポジバグが気になってサービスセンターに電話したんだが
「後日電話する」と言われて5日待たされてる・・・・、俺は何か対応を間違ったのか不安になってきた・・・・交換したいなぁ
クエストバグを失ってまでメインポジ×をなくそうとは思わないな
俺ペナは相変わらず前年度の成績の悪いチームだと、不公平だな。
西武で三冠王、盗塁王獲得するとその分チーム失点がありえないレベル、涌井、岸、おかわり、中島、片岡がザコ成績で5位。
投手でもリリーフで絶倫回復で防御と奪三振の2冠王でも結局、リーグ1位になれずだ。
どちらも西武だぞ。
おい、去年の弱点のリリーフ抑え補ったのになんで、
涌井岸が並レベルになって、2年連続で日ハムに5ゲーム以上離されるのだよ。
どちらもパワフルだけど、相変わらず俺ペナのこの点はなんとかしてほしいよな。
選手能力があげたいがために、ファンの球団以外でやる気しないし、不公平。
補強もクソもない。
アレンジチーム俺ペナほしいよな
敵は「デビルスターズ・ペナント上位2球団×2」あたりで
>>720 野手で三冠王、盗塁王って無理じゃね?
ホームラン王獲れば必然的に盗塁企画数が減るから盗塁王なんて無理だと思うんだが・・・。
てか、三冠王って言ってもピンからキリまでいるから、具体的に打率・本塁打・打点を示してくれないと納得できない。
並の三冠王ならペナント奪取は難しいかもな。俺はいつもフルダケにして本塁打量産狙うから、
打率8割、本塁打計測不能、打点700とかいう非現実的な三冠王が誕生するから余裕でペナントも獲れるし、日シリも優勝できる。
10の頃なら結構余裕だったんだがな。11は本塁打ばっかり、12は単打ばっかりでかなり難しくなったな。
まあ本塁打を40本ぐらいに抑えたら6タイトル取れるんじゃね?
>722 俺はフルダケはしていない。
まあ、450、50本、130打点、50盗塁の並みの三冠王です。
盗塁は盗塁○、積極盗塁付きで結構、ファアボールがかなり多かったので取れた。
4番だけど、いつも打順回ってくるとあんまランナーがいなかったのも、
関係していたかも。俺が盗塁王取ったら、その分片岡が打率2割り、
盗塁10未満だったのでチーム力あがってねー。
非現実的な三冠王さんはともかく、失点が他球団より、
100点以上オーバーで首位と25ゲーム離されたて5位というのが、
納得いかない。現実の成績なら、普通、3位以内はいくだろ。
パワポケ9、11以来だったが、11でヤクルトやっているときも確かこんなだったし、
俺ペナはいつもそうだ。弱いチームだと自分が活躍すると結局、他の選手がダメになり、成績が伸びない。
こんな感じで非現実的な三冠王でないと首位争いすらできないのは、調整してほしい。
>724だけど、パワポケ11はやっていなかった。パワポケ10でヤクルトだった。
長文でどうでもいい間違いで、すんません。
広角持っていたから、敬遠していたが、プルヒッターすごいな。
引っ張りのお陰で、ホームランが大分増えた。
しかし、気づいたのが俺ペナ2年目7月だった。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 09:44:11 ID:EiCUz3yZO
威圧感どこー?
11でも結局拾えなくてペナで付けたしなぜ威圧感だけ…
ジャイロもノビ◎もナックルも弾道もキレ〇もPH、AHももういらん!
威圧感をくれ!!
おまいらに武美を使って欲しくて作った、使え
投手
ぞぞど びたあ ごまの うがど べらで
ぐんで んげみ びさか そすは どかた
よぎい でこき ふちく さくべ むぬめ
もなな だゆむ こさご じずも べたあ
ぎじき ゆせつ ひな
投手2
ぞぞど びたま ぞまみ うがど べじひ
はまら じねつ ぼゆぢ ぞゆで あふせ
ぼへら よるめ ぼうみ せぼで にさほ
ほむれ すふえ ひやみ ぎつぼ をあだ
せど
捕手
ろつぶ びはそ はずを えてき ぞれせ
あまら じねつ ぼあう ぢゆで ごけす
ぎざじ はこゆ づきま らぼづ でぐそ
じろけ くださ み
外野手
ろつぶ びはそ にたを くてき るでね
てまら じねつ ぼあぬ ぢゆあ まけぢ
かをめ までぜ れずづ げもぢ うつれ
あけぞ でげさ のほみ てぜぎ めお
こだわりによりプルヒッターは実装しておりません。
>>727 11では拾ったが、12では拾ったことないな。同じく超特殊能力もない
>>726 プルヒッターの効果は絶大だぜ。取得しておくとプレイが非常に楽になる。
1年目でホームラン王を目指すなら、弾道4にするより、パワーヒッター取るよりもまず
プルヒッターを取るべき。経験点も比較的安くてお得だし、
パワーBでも引っ張り方向に異常なほどホームランが出やすくなる。
個人的には、パワーヒッターよりも効果が高いと思われる。
今作では、広角打法の方は持ってても持ってなくても、あまりプラスの実感がないなあ・・・。
もともと逆方向にホームランなんてほとんど出ないし、
広角打法を持っていても同じくフライばかりになってしまう。多少は効果がある程度だな。
というより、プルヒなしの引っ張り打撃が全くと
言っていいほど使えないので、プルヒありでやっと
強振安打が期待できるようになる、という程度だな
パワー162弾道3、プルヒ無し、PH広角流しありの打者が
ヤクルトでやって97本だった一方、
パワー120台弾道1、プルヒPH広角流しありの広島プレイでやったら
120本近く打ったし(いずれもマニュアルパワフル)
あと、流し打ちは辞典にはそう書いてないが、強振でも機能するようだ
プルヒッターのみ覚えてた打者が流し打ち覚えた途端
逆方向に強い打球、ホームランも含めて打つようになった
しかしポケ12の神宮は酷く広い
ハマスタは地方球場並みに狭いというのに
俺ペナ投手やるとき、阿部は勿論、100%帳尻が発動する
スンちゃんが無駄に脅威に感じるのは俺だけだろうか
追加
YAHOOドームのセンター方向は鬼畜過ぎる広さ
>>733 ?阿部には帳尻は付いてなかったと思うが・・・・。
流し打ちはミート時でしか効果発揮しないんだと思ってたけど、ホンマなん?
>>735 書き方が悪かったな
阿部はプルヒ覚えててかつミートも高いから怖いけど、
スンちゃんはそれに加えて帳尻覚えてるから後半戦以降
無駄に邪魔な存在になるw と言いたかった
これが7番とかにいられるとか末恐ろしいわ
>>流し打ち
あくまで体感ではあるんだけど、内川や稲葉が
変化球を逆方向にカキーンしてホームランしたこともあった
先に言ったプルヒは、プルヒしか覚えてないとセンターから
逆方向が簡単に詰まるようになるんだけど、
流し打ちを覚えたら「詰まった」じゃなくて「おっつけた」打球になる
タイミングの判定が広くなるように感じた
パワー120の流し打ち、プルヒ取得の打者が、
今作じゃ殆ど飛ばないはずの直球を逆方向へ
ホームランできたときに自分は確信したよ
プルそんな強烈だったのか・・・
帳尻スンヨプは本当恐ろしいよな
投手俺ペナ中に帳尻スンヨプ出てくると一発が怖くて仕方が無い
ど真ん中に失投なんてしようものなら間違いなく叩き込まれる
だからセで巨人以外の球団でプレイするのが嫌なんだよな。
でも流し打ちってどうなんだろ?実はプルの弊害で流すのが苦手になってたのが解除されただけとか?
それなら、プル無しの強振には辞典通り流し打ちの効果がないのかもしれない。無理のある解釈だとは思うが…
とりあえずプルと流し打ちは積極的に付けた方がよさそうだな。
>>737 厨性能なサクセス選手の直球すらスタンドインできるようになるので
その意味でプルヒッターはかなりありがたい
なかったら直球を強振なんてするもんじゃない
ブランコやおかわりがプロ投手の直球をホームランできない
傍らで阿部やボカチカは量産体制だからのぅ
>>738 内川や稲葉以外ではホームランに出来なかったから
さっきは書かなかったけど、自分の経験上、
プロ選手で逆方向にカキーン(それに準ずるシャープな打球)
を打った選手はほぼ例外なく流し打ちを覚えてた(坂口や谷繁、谷)
ので多分言えるんじゃないだろうか
11のときにも、谷繁にパワーに見合わない強い流し打ちを
打たれたりしたので違和感を感じてたし
これ以上は皆試してみてくれとしか言えないけどな
>>738 俺の今までの見解は、
・広角打法が強振した時に逆方向に強い打球が打てる
・その逆バージョンがプルヒッター
・そして、ミート打ちのときの広角打法の変わりみたいなものが流し打ちだと思ってた
そうじゃなかったのか・・・
>>729 載せるなら投手も野手能力MAXがんばれよ。12裏なんだから
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 23:23:07 ID:u06Vc1we0
今回の裏のバグ多くないか・・・w
一度目の魔王倒して錬金画面見たらなぜか40Fに入ってないことになってて武器防具の一部作れなくなってたし
何がきっかけかわからんがこういう変なバグもあるから注意してたほうが良い
クマー
>>742 おいおい、それはバグじゃないぜよ。
公式ガイドに、「魔王城を1回クリアするごとに進んだ階が30Fまでリセットされる」って書いてある。
だから、魔王城一回クリアするたびごとに合成アイテムのランクが8までに減る。
でも、また50Fまでもぐれば問題なし。
俺もピースウォーカーチュ−トリアルである5章途中までしかいってないぜ
間違えました。。
仕様という名の設定ミスかバグにしか見えないけどまあいいか
ちょっと粘ろうとしただけで週末ひとつ消費する
運が悪いのかそういうものなのか
750 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:13:36 ID:JX0jOEOF0
>>742 そうだったのか すまん
たまに魔王城で倒された仲間の片方がおかしくなって相手が二人とも同名になるのも仕様なのかな
同じ階で二人倒されたら二度助けに行かなきゃならないんだが
俺もスキル粘りしようかな。ただ、運悪くリセット地獄になると心が折れそうになる・・・。
俺も、ノエルに反撃付けるために40回以上リセットした時は心が折れそうになったな…。
でも、アイテム粘りしてたらリセット100回なんて直ぐに超えるし、100回超えたら感覚が麻痺してくるから、気にすんな。
>>752 アイテム粘りってなに?武器とか防具のことか?
>>752 う〜ん。まだリセット回数50〜60回ぐらいだから、リセットすると合成ランクが2下がる状態。
でも、野球人形粘りしてると、すぐにランクが落ちるからガラクタ集めが大変だわ。
>>753 ドゥームズデイに属性攻撃が付くのを粘るとかじゃない?
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:55:53 ID:mC5oXUre0
全員スキルレベルオール9なんだけど
いくら戦ってもスキルが上がったって音がない
上がってんのかな??
それともバグ?
強すぎる光の能力を目にして
ラスボス「この能力があればぁあああぁあぁああ!!」
一人の少年が放つ剣閃の輝きがやつをかき消した
未来のためにここで奴、Mr.kを倒すのだ
魔物の王の問い掛けにはなんて答えるのが1番いいの?
特定メンバーの信頼度プラマイされるだけだから好きに選べ
メモリーがいるなら「魔物だから」だけは回避推奨だが
762 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:41:42 ID:mC5oXUre0
>>755 えとね
wiki情報提供の
5つ目と6つ目のスキルが反撃で重複したノエルについて
スキルレベルが9の状態から更に上昇するのを確認。しかしステータス画面での表示はレベル9のまま変化せず。
反撃+1の装備を持たせてもレベル9のまま変化せず。
おそらくステータス画面ではスキルレベルは9までしか表示されない。
がよくわからない
スキルレベル15にするには装備が必要ってこと??
雪原の幸治国の獣使いに出会った
背中向けても 瞳をのきたくて
矛盾めいた 熱い胸の危うさ
ジオットがなんで「並んだ人」なのかがいまだによくわからん
誰か説明してくれ
パカgood見てないならすぐに見て来い、話はそれからだ
見てもわかんないならちょっと読解力に問題が(ry
>>765 復讐する事を選ぶという事は、加害者となり、また自分も復讐される立場になるという事。
ジオットさんはこの連鎖を「行列」に言い換えて、お前は並ぶな=復讐するのは止めとけって言ってるわけ。
主人公がジオットさんを「列に並んだ人」と言ったのは、
ジオットさんが復讐を選んだから。
ふ?おまえも俺と同じ舞台に立つのか的なやつ
ノビ◎14個目ゲットだぜ!!でも、威圧感は拾えないんだぜ!!
ちなみにキレ○は12個、ノビ○は13個、弾道の石は6個、ナックルの桃石は1個、
パワーヒッターは22個、アベレージヒッターは37個、ジャイロボールが10個。
もう120回くらいは50Fまでもぐったな・・・。たぶん今作では威圧感は拾えないと思う。
全部足したら128かと思ったら全然そんなこと無かった
ポケの考察話がちょい出たところで
事故のとき薫を助け出したっていうメガネの女の子って
今まで出て来た事あるっけ?日出子以外思いつかないんだけど
どうも違う気がするし、一体何者ぞ?
寺岡だろ?
>>773 薫が薫を助けたってこと?
薫のクローンを作ったって記述あったかな・・・うーむ思い出せん
カズと組んでた時の朱里だろ?
>>775 朱里は薫を殺した(はずの)張本人だと思ってたんだけども。。。
もしかして、どっかで時間軸が変わっちゃったとか?
GWからずっとドゥームスデイとハートシーカー粘ってるのに納得のが来ない・・・
10プレイしなおしてきた。
あー、確かに朱里が殺した側だな。
10の3年目で「昨年(=12の5年前)浜野が寺岡を殺した」ってあるわ……
でもメガネで12の5年前の時点で女子高生なキャラなんて朱里くらいしかいないしなぁ
新キャラなのか
標的がテロに巻き込まれたのをとりあえず助けて、瀕死の重傷だから死ぬだろうと判断して去ったとか
・・・なんか朱里がドジっ子に思えてきた
こういうことだと思う
・寺岡を拉致する
↓
・寺岡と共に工場内に隠れる
↓
・工場に火を付ける
↓
・工場の人間が火事に驚いて全員逃げ出す
↓
・寺岡を煙に巻かれて窒息死させる
↓
・寺岡を助けたふりをして共に脱出する
サイボーグである朱里なら可能だろう
11主に会う前なら冷酷に任務を遂行するだろうし
寺岡を殺害したのち一人で脱出するのも可能だろうが
もし誰かに見られたら放火犯or寺岡殺害の犯人と
して疑われる。
今度は雷斗もつれてくの
あら、間違えましたわ。。
本当は助けたけど殺したと公言するよう口止めされてるか、記憶操作されたかだろ
廉価版出るのかよw
7月中旬にコナミが14タイトル程廉価版を出すんだけど、
その中にパワポケ12もあった。他にはサクセスレジェンズやパワフル甲子園もある
多分、バグ対応版だろうな
続編が出るまでちょぼちょぼ売れ続けるタイトルなのに
廉価版を出してコナミに得はあるのかな。
ここまで早いと13以降の売り上げに響くような気がする。
せめて13の発売1ヶ月前とかにしてほしかったなぁ。
あれ、QMADS1みたいに修正版出てないんだっけ?
マジかよ廉価版出るのかw
>>787 コンマイに言えば修正版と交換はしてもらえる
市場在庫の交換は少なくとも3月まではやってない(3月に買った新品にクエバグ残ってた)
クソ見たいな時間をかけて
やっとできたぜMP
アルマゲドン
攻撃:213
命中:51
器用+4
両手持ち+2
脳天割り
ヴェンデッダ
攻撃:98
命中:110
負傷
体力+4
素早さ+4
二刀流+2
ドゥームズデイ
攻撃:353
命中:62
属性:毒
素早さ+7
鷹の目+2
満足したからやっと売れるぜ
まだまだ粘る余地はあるな
惜しいな
毒……毒かぁ……
まんこなめたい
妖刀 カゲ○
カゲ○現れ詩時 災いが起こる
満身に満ちた心が 呼び覚ます 闇の神剣
時を超え 時空を超えて
消えては生まれる (このあたりは刀のメロディが襲いかかるがごとく)
あやかしの剣
タ ス ケ テ
買おうか迷ってるんだけどこれって裏サクセスのファイルデータ消すとその分のアルバムも消えるなんてことはないよな・・・?
雷雨をしのぎ雹と雪の極寒の地獄がはしまり
日が昇り光が差した後でも
空腹の中少年は走り続けた。。
>>795 コマンドでやる全データ消去でなければ大丈夫
強い特殊能力を3回合成したら、ノビ◎と威圧感とジャイロボールが出た!
マジ美味しいw
中日ファンだが、セサル死ね
フルダケホームラン量産美味しいw
ミホ攻略できね〜
おっぱいなめたい
ネタが避けた以上 あなたなんかに2度も負けはしないわ!!
野球人形粘りしてんだけど、容量が110%いかないのに3回も失敗していやんなった。
嘗めてんのかコラ!
テメェこそ、たかが三回程度で文句言うとかナメてんのか阿呆が
俺ペナで主人公がホームラン打ったあと、次打者が連続でホームランを打つとチーム得点が増えないのはなんで?
たまにそのせいで1点損して負けることがある。
CSホンマにむかつく。2年連続で2位に10ゲーム以上離してペナント獲ったのに、
2年ともCSで逆転リーグ優勝さらわれた。
日ハムで抑え投手として俺ペナやっていたんだが、ダルビッシュの能力が低すぎて
CSでは初戦にいつも初回に大量失点しやがってそのまま負けちまう。対左△マジ余計だわ。
スウィーニーもよく打たれるし、中継ぎの林もよー打たれて逆転負けくらう。
打線も全然打ってくれへんし。ペナントは取れるのに、なぜかCSで勝てない。
頼むからCSなくしてくれよ!主人公が活躍してりゃあどのみちペナント1位なんて容易に取れるんだから、
CSはマイナス要素しかないんだよ。理不尽すぎるわ。経験点損しまくりで腹が立ってしゃーない。
しかしなんでか12は全然スレ伸びなかったね…
パート29も消費しててよく言うよ。工作板じゃねーんだぞ?w
規制が酷かったのも一因だな
ここ自体がなも亡き人の脳髄となっているんだぞ
悲しみに満ちた脳髄さ…
ジオットどうやらわからんかなそのバッテリーにはこのボクがふさわしいと言うことを
金というやすざけによっぱらってるあなたの理屈はな
>>741の指摘に従って弾道以外オールMAX作ったぜ
ぞぞど びたま むまの うがど べませ
やへん んげみ まおぶ たせき どちさ
あぎら ぎぶら ばれき ずくぞ ませね
はさが だゆむ こめか うごほ すだね
じやつ そひひ あぐた ま
俺ペナ無しではこれが限界だった。
先日、今作買ってきた。
っていうのも、本当は、
最近でたWiiのウイイレのあの青木サムライの挑戦ってのを
買いに行ったんだが、見事に売り切れててクソワラタ泣いた
だから、なにを買おうかなとDSソフト見てたら、今作が
新品2400円で売られてた。
なぜにこんなにやしーんだよと、疑問におめーながら、ついつい衝動買いしちまった
ってわけなんすけど、
そんでこのスレみてたらよ、
廉価版、出るらしいな……。
1900円。しかも今月中じゃねェか
大損クソクソワラタ
まあ、というわけでそんなこんなで
プレイしてみます。評価はよろしいみたいなので…11を越える良作になっていることを
願って。
>>816 ざまあみやがれww
まあいいじゃねぇか、
サッカーブームだけど
そんなときにベースボールをやるってのもよw
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 17:34:41 ID:zPrQcINkO
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 00:09:43 ID:I5hmrQzk0
Wi-Fi晒しスレは?
未だに輪切り社長に会いに行くのを忘れて捕まってオワタになること多いわ。
イベント発生直後に行けばいいんだが「体力あるからちょっと練習しとこ」とか「彼女に電話しとこ」とか
余計なことやってつい忘れちゃうんだよなぁ。
でそういうときに限って育成は順調に進んでいたりするから困る。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 06:50:21 ID:I5hmrQzk0
良
>>821 ついでにセーブも忘れていて4月まで巻き戻るんですね分かります
>>821 あれってむしろ初めてのプレイの時の方が忘れないんだよね。
ちゃんと読んでいるから。
ある程度行くと早送りするから。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 12:27:57 ID:I5hmrQzk0
お前らPARとかコード系使ってんの?
>>821 フナムシバグやるからんなアホなこと絶対にありえない
827 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 17:46:19 ID:eE19/idT0
11に超特殊能力が3個付いてるキャラがいたんだがこれ需要あるのか?
試合中に3個とも発動するのかなぁ だれか情報知ってたら頼む
後必要だったらパスワードだす
チートかよ
何を今更
830 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 05:26:20 ID:1wJ99a/B0
パスよろ。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 17:54:26 ID:+5uX02Md0
>>828 チートにしては中途半端な特殊能力なんだよな・・・。でもバグも考えられないしやっぱりチートか。
ろつさ てはき んごせ めらき ばだら
ふだが えこも よおぜ ふせあ まにさ
にぎの でめざ れむし くぐち おはほ
るげせ んする びづみ むごげ ま
間違ってたら報告頼む。
魔王城2週目のためにフレイムイーター(主をフレイム特化で育成済み)、
その他ランク10武器を準備している。
実際、これらを合成するとき、HQ程度ぐらいの性能粘りしたほうがいいのかな?
それとも、2週目とはいえ、そこまでしなくても大丈夫?
もしろ他の仲間のスキル粘りのためにリセットは温存しておくべき?
どなたかアドバイスお願いします。
832で書き忘れたけど、今のところリセットは0回で、合成レベルが14です。
>>832 自分で満足できる奴だったら何でもいいっつの
オンライン対戦があるわけでもなし、魔王2回目もスキル粘りしなくても倒せるんだから全部自己満足だ
>>831 裏で超特付けた状態で強い特殊が超特に化けた時でも、超特は1つしか付かなかったから超特複数持ちは通常プレイでは無理
因みに試合で超特は複数発動するよ。wi-fiでチートが超特全部とかやってたし
12をクリアしたので中古屋で8を買ってきた…
フルダケって素晴らしい機能であることが分かった…
837 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:44:23 ID:1wJ99a/B0
振るだけって、やりやすいかね。
俺ペナでは、パワー200越えのバッターなら常に強振で打率.850、ホームラン400、打点700はいけるよね。
特殊能力何もなくても、パワー200越えならホームラン350くらいはいけるよ。まあ、255から動かなくなるけど。
とりあえず俺ペナフルダケは鬼畜だな。パワーB以上なら間違いなく三冠王だし。
気まぐれな羅針盤がクリアできん。
西→北→北で入り口のフロアに戻ってしまい、南に行けん。
一章でクエ全開バグを使ったせい?
配合ルーム
「ココハモンスター同士を配合するへやじゃ。。」
「何か音がする、やりましょう、高科君!」
「いいですとも!」
チャチャチャチャーチャチャッチャー
なおのとうさんとぱぱは扉を開けた頃にはいなくなっていた。。(卵?)
841 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 21:03:36 ID:owOFUIY40
>>835 やっぱりチートだったか・・・ 情報ありがと
>>839 俺はクエストバグしたけど別に変わりなかったからクエストバグは関係ないと思うんだが
とりあえずフロアごとに真ん中の!には触れてから移動してるよな?
>841 839だけど、フロアごとに真ん中の!には触れていないのが原因だった。
おかげで解決しました。
典子に携帯渡したら積極守備を取得したんだがバグ?
なんでバグだと思うの?
典子にエッチないたずらしたら弾道が2も上がった!!
>>844 Wikiに書いてないから
選択肢 結果
なし やる気+1、こころ+2、信用度+10、技術+12、すばやさ+12、典子の好感度+5 ランダムで投手「ノビ○/キレ○/球持ち/威圧感」野手「広角打法/守備職人/持続/威圧感」「何も手に入らない」のどれかになる(それぞれ20%)
「え、絵コンテ切ってて?ボクはいま幸せな性鰹を営んでいるんです
ぼくとおチョキとの生活を邪魔しないでください」
ーーー後日ーーー
ガンダム
,.r‐く: : : : -二ニニー_‐-=__ ',
l /l |ヽヽ、 .,,,,,,,,,,,,,、` `'' ー ミ l
l /7ノ `ヾ、_二ニ二、 ,,, ,'
',ゝ1ィ , ,' -tッ.、 `i .,.......'ミ;l、
>- ,' -l ‐ _ , ' ,'γ-t=、,' ヽ
-┬ 'l l ゝ- ‐.ァ '´ i, `''`:. /
l ', l , /(. !ゝ、__ノノ おちょき、
l ',', ,' , ´`ー-'! c, ノ お前は俺の…!
l ',ヽ ! 'ゝ-===、 /
l ', \ ``ーァ゛/
l ヽ \ `゙ ´/
l ヽ、 >‐---イ
やっと買ったんだけど裏の主人公スキルって何がオススメ?
剣、二刀流、解体ぐらいかなあと思ってるんだけど
というか魔術がないと魔法系使えない?
主人公は解体覚えない。
イーター二刀型にしたいなら剣、二刀流、炎の扱い、冷静と、あと一つはご自由に。
あと、主人公は命令しないと魔術を使わないので、余り魔術とは相性がよろしくない。
魔術主は魔術主で強いけど。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 08:29:14 ID:eA1JGRraO
南千住の駅ビルにパワポケの看板があるの前から気になってたんだけど、行ったことある人いる?
あれって通信対戦スポットなのかな?
なんか小学生しかいなさそうで、覗く勇気がない・・・・・
>>846 なんでWikiに書いてないとバグだと思うの?
wikiも、攻略本すら歯抜け多いんだから随時更新してくれ
威圧感、ノビ◎、奪三振、対左○、ジャイロボール、重い球、打球反応○、逃げ球、
打たれ強い、対強○、速中、完投
右両、オーバー、155キロ、スタA/170、コンB/168、ツーシーム、Hスラ2、フォーク4、Hシュ2
弾道2、ミートE/6、パワーE/74、走E/6、肩A/14、守C/11、エラーC/11
欲しい奴いる?
素直に「僕的には強いのが出来たので自慢させてください誉めてください」って書けよ^^
欲しい奴いる?(キリッ)
いらんわw
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:29:20 ID:0dEk8T2D0
>>848 スキル粘りは絶対しないとあとで泣くことになるから絶対しろよ?主人公に地雷スキルが二個付くこともあるし
>>853 フナムシバグ使えばもっといいのができるからやってこい
相当な時間さえかければオールAなんて簡単だからな
>>849 なん……だと……
じゃあ刀使いたいしそれでいいかあ
あとひとつは体捌きがかっこよさげだな
>>856 任せろ、作業ゲーは得意だ
>>853 欲しいです!
欲しいです!
欲しいですうううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!!!!!
10すぐ売っちゃったんだけど、12廉価版買う価値ある?
あるよついでに10も買って来い
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:34:45 ID:0dEk8T2D0
>>857 錬金術 槌 体さばき 応急手当 理力の壁 逃走補助 主人公スキルがこうなるなよ・・・糞使えなかった
>>859 10も一緒に買って来い
名前による。能力自体は平凡なんで、とりあえず画像さらせ
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:56:20 ID:aCg+F3n6O
>>861 逃走補助が両手持ちな以外は俺と一緒だww
マジ理力の壁誰得だよな…… 応急手当は思ったよりマシだったけど
>>862 名前は羽車で、顔はナマーズの羽車だよ。
でも、みんなからの叩きが余りに酷いので、くじけそうだ・・・・!
パス載せようかどうか迷ってる。能力自慢は別にしてるつもりはないよ。
だって〜の石もあまり使ってないし、変化+2も使ってないもん。
主人公に粘ってまで応急手当つけるのって少数派なのかな
確かに便利っちゃ便利なんだけど主につける価値があるかどうかとなるとどうだろう
主は別のに特化させてトモ育てるかなあ俺なら
コナミコマンド!
コナミさえなければ…!
魔王戦限定ならかばう理力の壁持ちは使えそうな気がする。
頑丈15魔術耐性15は関係なくなるしな。
このゲームの実況って中立を守ってないね。
あわやホームラン。
確実にピッチャーよりだね。
裏は全然やってないな。
何と言うかイマイチ要領が分からない。
ハマったら面白いんだろうなとは思うが。
おもしろいよ
時間があるならやらなきゃ12の半分以上捨ててると思う
つかお前ら10・11・12の中で何がいちばん好きなの
「どこが」と言ってくれなくちゃ答えようがなくねソレ
>>874 俺は12
彼女キャラは最初から3人しかいなかったと思えば無問題!
>>876 その3人の内訳によってはお前と戦わざるを得なくなる
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 19:13:15 ID:cFehJfuB0
ID:gn9wi5zk0
なにをキレているんだこいつぁ。
「っ」がつくだけでちょっと可愛いな
, -―――-、
/ \
/ |
| ;≡==、 ,≡、|
l-┯━| ‐==・ナ=|==・|
|6 `ー ,(__づ、。‐|
└、 ´ : : : : 、ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 、 _;==、; | < ガンダム?バカジャネーノ?
| \  ̄ ̄`ソ \_________
| `ー--‐i'´
……(^ω^;)
884 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:28:29 ID:JhpLTz2v0
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < あげ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
ジオットってシティハンの海原(だったけ?)とかも真似てたのかもね
11の頃紹介されてたことだから俺も気付かなかった
案外彼奴と一緒で浣腸が効くのかもな
886 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:54:08 ID:AfBx3hoz0
つまんる
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 14:27:13 ID:O2o+AKgr0
1章の最後のがんだーろぼでスキル粘りを考えている。
こいつのレベルが主依存で80越えくらいになっても普通に倒せるものなのですか。
もちろん装備はwikiに書かれているようにmpで固めるが。
おしえてください。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 19:03:15 ID:ObBI5zrh0
887だが、主は剣(フレイムイーター特化用)、パーティーはメモリー、マルチナ、イーベル。
武器はmpヘビークロスボウ3本です。
300回以上リセットしても主人公に冷静がつかないのでクソゲー
他のスキルは一通り2回以上は出てるのに
ここも最近めっきりレスが減ってきたな・・・このままじゃスレ落ちするぞ
なんとかせねば・・・・!やはり俺が1日1回書き込みするしかないな!
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 07:47:41 ID:GvVy/upc0
なんでこんなかそなの??
パワポケスレ自体結構分散してるしね。総合的な話題なら総合スレの方がいいだろうし。
ところでベスト版はバグ修正されてるんかね?
ポケ12全盛期に規制が多かったせいだな
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 21:21:52 ID:xrpGwk170
バグ修正されてたら12の仲間集めがリセット地獄になるな
俺ペナで一番ホームラン打ちやすいピッチャーは吉見だな。
あと阪神の金村。意外と浅尾も打ちやすい。
ばんてふ狙い打ちおいしいです
ウォーランドはほとんどカーブしか投げてこない
変化レベルが大きいからミスショットする事もあるけどパワー無い選手だと一番楽だわ
内野ざるだからミスっても結構抜けるし
絶対既出だと思うけど、
現実での最初の聞き込み時に出てくる女の人はやっぱり綾華なの?
>>899 なあ、おまえ。
最近ピンクのゾウとか、アリの大名行列
とか見たことないか?
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 07:08:23 ID:02d1uFjF0
かそかそかそ
変性剤40個ぶち込んで半日野球人形粘りして、野手能力もオールマックスの投手ができた。
超特殊能力は鉄腕で、特殊能力はプラスになるものは全部つけたはず。(計36個)
総変42で球種はHスライダー、スローカーブ、SFF、パーム、シンカー、Hシュート
名前は恭介でオレペナ済みっす。
ぞぞど びへま むまち はへだ がくす
らちぼ るまじ たてし ぢゆあ まけた
けをら やぼく ばぼぶ ぬわに せこぬ
はぞか ぞけど うぼぶ めすど ぢぞぬ
せうが ゆぶら ぬべほ おめう へさは
す
僕的には強いのが出来たので自慢させてください誉めてください(笑)
>>896 吉見打ちにくくない??三球種持ってるし、下手したら内野ゴロになってしまう・・・・
って!?吉見って横浜の吉見のことか?確かにwスローカーブばっかり投げてくるから打ちやすいな。
あと、カーブばっか投げてくるウォーランドやスローカーブ多投の三浦も打ちやすい。やはり横浜か・・・orz
金村も打ちやすいね、確かに。ほとんどパームしか投げてこないし。
基本変化球主体のピッチャーが打ちやすいと思うよ。当たり前だけど・・・。
だから、速球中心の浅尾は打ちにくいような気がする・・・・。他にも一場や萩原、中田といった
ストレートしか投げてこないピッチャーは防御率悪い割りに打ちにくい・・・。
ソフト交換無しでペナントバグ回避する方法ってどうやるっけ?
教えてエロイ人!
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 20:26:03 ID:apI6691y0
>>902 まあなんだ、とりあえず乙(笑)
パスワードの最後の「す」ってなんだ?
廉価版ではバグ修正版になってんのかね
でも従来品にセロテープで廉価版用カバー貼っ付けてるだけみたいだし微妙なのかなー
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 02:13:31 ID:QB7kjHjv0
ありえない・・・
下手くそなのになんとか俺ペナ広島で頑張ってラミレスに勝って打点王になったのに広角つかないなんて・・・
アベレージヒッターもつかない・・・レベルつよいでロックオンもフルダケも使ってないのに・・・
同じような人いませんか?このまま2年目に突入するなんて鬱すぎる・・・
すみません・・・あまりのショックにsage忘れていました・・・
もしかして、パワフルじゃないとタイトルとっても特殊能力もらえないんでしょうか・・・
攻略サイトにはつよい以上とあったし、以前1回だけやったときはパワフルでアベレージとれたんですが・・・
>>902 今、10回パスワード見直してみたけど、それであってるはず。
902の質問の内容がよく分からなかったから、違ったら申し訳ないが、
他のサクセス投手を確認したところ、パスワードの総文字数は
少なくとも60から87まで変動がある模様。この選手は76だから
おかしいところはないと思うんだけど…。
せっかく、三か月近くひたすら裏サクセスばかりやってできた最高傑作なんで、
取りあえず、だれか試してみてくださいm(__)m
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:02:50 ID:aek5HpWq0
>>910 救いの手にはならないけど、自分も投手のパワフルで三冠王とったけど
威圧感つかなかったことあるよ。もしかすると、時々タイトルとっても
特殊能力取得できないバグがあるのかもしれない。
俺も投手で最優秀防御率取ったけどノビ○がノビ◎にならなかったなあ
ところで今裏で冷静が無い仲間のためにシルクハット大量生産しよう思うんだけど
住人のベストオブシルクハットはどんな感じの能力?
自分の最高のシルクハットは
防10 HP21 力8
防10 耐毒5 精神7 かな。
ちなみにHQ怪盗マスクで
防9 器用7 精神4ってのが出たから、MPシルクハットも
粘ればそれくらいの+補正はでるかも。
自分は防御8器用さ4精神5
MP粘ればよかったかなぁ
炎の扱いとか二刀流って順番適当でもおk?
>>915 スキル粘りはただでさえ辛いのに順番にまでこだわったら地獄だから、
順番は適当でいいと思う。
それでもする場合は、二刀流の方が断然良スキルだから先につけるといいよ。
>>916 二刀流良スキルなのか、thx
そういやさっきwiki見てて気づいたんだけど今回合成レベル下がんないんだね……
よく見とけばよかった
>>917 二章でリセット回数が25回を超えるとリセットペナルティで合成レベル下がるよ。
詳しくはwikiのFAQのその他にかいてあるよ。
>>902 激しく乙 こりゃすげえな
こんなの見たのは7の転生バグ以来だww
920 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:31:25 ID:aek5HpWq0
バグを利用するの?
>>902 オレへの質問なのかな?902の選手はクエストバグ以外は使ってないよ。
基本的に変性剤は許容量−%で+補正のみ、変化球+2は許容量一桁以外はひたすらリセット。
超特殊能力と人気者以外は特殊能力はいくらでもオレペナで付けられるので、
最後にやって、許容量的に粘るのがきつくなったら登録して完成。
特殊能力は打球反応○、ノビ◎、キレ○などオレペナで必要ポイントが高いものを優先してつけると、
オレペナが楽になる。
一番きついのは素材集めで、変性剤はもちろん、弾道の石はあまりの出なさに
都市伝説なんじゃないかと思った(涙)
そのくせ、一つ出たら、すぐに二個目がでてきた(´;ω;`)
ごめん、ミスった。920だったorz
何故なんだ。レンを彼女にしたいのに全く会わない。
交通バイトもう20回超えてるし、仮面の騎士は仲間になっている。
実は皆にとって当たり前だけど自分はやっていないフラグがあるのか?
それとも相当運が悪いだけなのか?
っパン工場のバイト
>>911 11までは投手のタイトルで威圧感はつかないけど12ではつくようになったの?
>>925 wikiには威圧感がつくと書いてあったんだけど、違うのかも(´・ω・`)
>>924 交通バイト35、パンバイト30やって諦めたorz
何がいけないかが本気でわからない。
>>927 まだ一度も会えてないってこと?
財布を拾うイベントは7月以降は発生しないよ
もしくは財布拾ってすぐに追いかけなかったとか
なるほど、時期イベントだったのか。
でもそんなに遅くにやったつもりはないんだけどなぁ。
でもありがとう、もう一回試してみる!
ちょいと質問なんだが、
お前ら、
Wi-Fi対戦やってる?
もう発売されて幾分経つし仕方ないのかもだが、
プロでやってて、あんまり頻繁にマッチングしないなあ。やっぱ過疎化してるのか。
他の対戦モードで今も盛り上がってるとことかある?
>>931 プロはやってないから知らんが、エキスパートの方はそんなに不自由してないぞ…
まあ、人によっての感覚の問題かもしれんがな
次はクロマティ高校なのが 舞台だったりしてな
メカ沢と8主の対決が 楽しみだ
…
見たいが抜けてた スマソ
Wi-Fiは異常な速さで操作とか連打してる奴いるけど何なんだ
連打しないのか?
選手交代が凄まじい速さで行われてるんだよ
あれは人間に可能なスピードには見えなかった
>>932 ふむ…、エキスパートのほうは普通に人がいるのか
ってことはプロにはそんなに人がいないのか…プロしかやってないオレは残念だな
>>935>>937 いるいるいるいるwwwwwwwwwwwwwww
あれマジ尋常じゃないスピードだよな…いや、その操作に慣れてるってことなんだろうけど
ほんとすごいスピードだよな。何回も何回もその操作を繰り返してることがわかるw
…で、人違いだったらすまん、それってプロなら、もしかして
日ハム使ってるやつか?ww
12の表サクセスがニコニコで見たい
自分で買ってやれよ
2000円位の廉価版が出たばっかだろ。
本体持っておらん
買え
>>938 935と937とは別人だが、日ハムの初回の守備位置交代の速さは異常w
どんだけ日ハム使ってんだよw
>>907です。答えてくださった方、ありがとうございました。
パワフルでもとれないことがあるんだったら、つよいならなおさらですかね・・・
こんなバグ、腹立たしい以外のなにものでもないですけど、他にもいらっしゃるみたいで、不謹慎ながら少し安心しました
・・・でも、二年目頑張ってもまた取れないんでしょうね・・・
アベレージはいいとしても広角は自分の腕じゃ全打席ミートにでもしない限りラミレスに勝てないっていうのに・・・orz
____
/∵∴∵∴\
/∵ ≡==、 ,≡| 小生が輝きを放ちつつ文句をいわさせてもらう、ということなんです
/∵∴ |‐==・ナ=|==・| 西川さん こんな作品を作ってないで小生の作品を見なさい
|∵∵/`ー ,(__づ、。| 五十鈴 あなたでは一生彼氏ゲットできないのではないでしょうか
| ∵ / 三´ : : : :三ノ 博多氏 そんな事言う人嫌いです 死んじゃえば良いのよ
| ∵ | _;==、; | こんな明日香のおまんこを誰がなめたがるんですか!!リテイクです
\ |  ̄ ̄`ソ ヘルガ その言い分は失敗だったと言うんですよ
| `ー--‐i'´ この作品に関わる 変態達へ こんな駄作をやってはいけないんですよ!!このカス!カス!カス!
廉価版買ってきた
サブポジバグ治ってません
クエストバグ治ってません
サブポジ○を消した選手のパスワードなど入っていません
ペナントバグは?
フナムシバグは?
>>907です。チラ裏ばかりすみません。
2年目が終わり、パワーにほぼ全ポイントを費やしてきたこともあって、
1年目とは比べ物にならないくらい打て(0,460、92HR、216打点)、三冠王取れたんですが、
威圧感はもちろん、パワーヒッターもアベレージヒッターも広角打法もつきませんでした。
つよい、でやったからしょうがないといえばしょうがないのかもしれませんが・・・とにかく、ショックです。
次パワフルでやったときも取れないかも、と思うと・・・がっかりですね・・・
チラ裏本当にすみません。
分かってるなら書かなければいいと思うよ
殿様商売ここに極まれり
パワプロ2010も駄作らしいしそろそろおしまいかな
>>948 11までは盗塁以外はパワフルじゃないとタイトルつかなかったけど12は違うんですか
次スレ立てるわ
>>943 おお、キミも見かけたかその人ww
てか、その人の操作の早さばかり話してるけど
プレイ自体も普通に巧いよな、引き分けにしか持ち込めんwつーか糸井がチートなんだよカスw
ひそかにその人本人がここに降臨してくれるかと思ったがこないか
まあさすがにネラーではないっぽいな
またあの人とやりたいけど最近やってないなー
夏だなぁ
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 04:44:01 ID:K1r7g/BW0
今年は暑いなぁってだけかもしれん。
無いか。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 09:33:03 ID:K1r7g/BW0
流れぶった切るが
対魔王にはmpダブショ審判とmp属性審判のどっちがいいかな
どっちでもあんま変わらん、どうせドゥームズデイ粘りなんてやるぐらいなんだからパーティ揃ってんだろ
MP貫通付が最強
966 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 22:03:11 ID:K1r7g/BW0
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l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::/ / ̄:::::::::::::::\
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レ:r、/ |‐==・ナ=|==・|::| l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
l:lヘ `ー ,(__づ、。 |ノ l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
ヽヽ、 ´ : : : : ノ ' |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ _;==、; | レリー 、 ,...., lノ/ 「オマン、、」
│  ̄ ̄` ソ `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_│,`ー----‐i'´、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
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l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
ピ ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー
公式のメッセージ投下 西川氏「この作品は黒歴史とさせて頂きます」
この前からつまらんAA貼ってる奴等って同一人物?
やつら ×
やつ ○
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:34:16 ID:rpvOEkHw0
かそ
12の廉価版見つけたんで買ったんだけど、表サクセスストーリー短くね?
去年シーズン通して盗塁3つだけの平野がなぜかいつも盗塁王になるんだが・・・。
パワポケは1番バッターは盗塁王になりにくいという原理はわかる。
だって出塁すると2番はバントするから盗塁にならないんだよね。一方2番は出塁すると盗塁しかない。
3番はバントしないからね。なんかおかしい・・・・。
平野が盗塁王になるのもおかしいし、平野がなれなくても赤星が盗塁王になることもあるし・・・。
平野には盗塁△か慎重盗塁をつけておくべきだよ、絶対に!盗塁数が現実とあまりに違う。
んなもん査定チームに言え
ポケ13にはセサルを登録しないで欲しいなあ。奴の存在は最初からなかったことにして欲しい。
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:54:49 ID:F9M5ePje0
やっぱWi-Fiだめだな
こっちが序盤から有利に試合進めてるとき、
まともに最後まで試合できた試しがねぇ………wwwwwwwwwwwwwww
複数点得るとだいたい相手が切断か降参してくる
いやまあ切断厨房は論外だけど、個人的には降参する人も最後までやってほしいなあ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 14:37:41 ID:QBimEyfW0
夏やすみだからか知らんが
ワイファイのプロ人増えたか?
今までと比べ結構マッチングするんだが
久し振りにwifi1戦やってみたけど相手まともな人で良かった。
回線が若干重かったけど。
13では何人接続してるとか分かるようにしてほしいわ。
もしプロで、相手巨人使ってたらもしかしたら俺かもしれんな
とりあえず、今日なんか凄まじくラグいんだが、これは過密だからか?
ちょっと前の過疎ってたときまではあまりラグくなかったもんだが
今パカのBADED初めて見たんだが
気持ち悪くなったorz
13ではジオットぼこれるように頼む
てかCERO仕事しろ
ヤメだ
エターナルあたりで俺の気は済んでいたんだ
後は誘導でもしていればなんなりすればいい
はぐれメタルすぐに逃げるのウゼェ・・
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 05:01:47 ID:MB8JlA3c0
Wi-Fiだれか勝負
しようず
しようず
つかそういうWi-Fi対戦スレとか無いのか
裏サクセスの2章で、アッシュが「強い奴を探しに旅をしに行く」
みたいなことを言ってパーティーから離脱したんだけど、これって戻って来るの?
戻って来ないよ。
信頼度最低になった時の離脱イベント。
993 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 01:22:15 ID:XALwRHNA0
誰か対戦しますんか
>>992 そうだったのか、教えてくれてありがとう
出て行くなら装備くらい置いてけよ・・・・・・
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。