【PSP】アーマード・コア Portable総合【62機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用 とりあえず資金の増やし方 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 ・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて ・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く ・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除 ・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化 ・武器にマガジンを導入 ・左手にロックオンサイト追加 ・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費) ・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に) ■ブースタによる発熱 (ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱 ■部位破壊(LRP) 部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。 損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意 【○○損傷】 [頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様 [コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下 [○腕部]:命中精度低下 [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。 【○○破損】 [頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。 [コア]:破損しません [○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。 ■パーツチューンについて(LRP) 頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能 パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。 チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。 パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。 一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど) ■LRP追加パーツ情報(暫定) 追加パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク [.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,) ┌─┴┴────┐ / つ. ここまでテンプレ │ 〜′ /´└─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
>>1 ずいぶんと調子良さそうだねぇ
・・・乙られたとも知らずに・・・
>>1 乙のご褒美だ。
俺のNIOHをしゃぶっていいぞ
じないーだサンハ巨乳デスヨ 彼女ハぱいろっとすーつヲ着テイルセイデ胸ガ潰レテイルダケデ 実際ハぼんっきゅっぼーんデすたいる抜群ナ女性ナンデス
>>1 お前もここで乙してやる……
俺が乙してきた奴らと同じくな!
>>13 何かされたようだ……
前1000 じょ、冗談じゃ・・・
身内対戦会の匂いがプンプンするぜメルツェル 東京なら行きやすいのに
静岡地震来そうだから行かない
前地震来たけど、被害はウラヌスだけだったから安心しろ 静岡の家は地震に強い
穴が売ってねぇぜメルツェェェェェル! Pシリーズの全ランカーを眺めてニヤニヤしたいってのに…orz
俺も売り切れてたぜ
管理局施設破壊S取得記念パピコ つくづく困った時は置きビットだなぁ… 空中の雑魚はビットに任せて、自分は小ジェネレータの破壊に専念できるんで 余裕もって時間内に基地内道中の敵を殲滅できたわ。 PS2の時は、どうしてこの手に気がつかんかったんだろう?
穴ライシスどうなんだろ ランカーの色見られるのはいいけど攻略関連はWikiあれば十分なのが・・・
だからこそWikiにも載ってない全ランカーの情報を掲載しているんじゃないか?
右で神バズ並に汎用性あるやつってあるかな カラサワロック遅くてキツイ
SHADE
弾速が速くて当てやすいカルサワ
少しパンチは弱いけど、 装備負荷低くて広角サイトな800マシも汎用性は悪くないな。
隊長リニア
ファシネイターは凡庸性高いACだと思う
穴をamazonで予約していた俺に隙はなかった が、届くのは確実に明日以降になるあたりまだまだ隙だらけだな
>>28 3緑ライフルとSHADOW
閉所でのMTとか対AC戦ではW鳥でないときついが大抵はこれで何とかなる
>>33 汎用(はんよう)な。それじゃ平凡って意味だ。
頼まれちゃいねぇけど青パル簡単撃破の仕方を書いておく どうしても倒せないって人は参考にしてくれ 武装は重ショ×2 9連μ エクステに垂直以外の追加味噌 フレームはなんでもいい FCSはF69かVOLUTE 戦闘が始まったら時計回りに動きながら重ショを撃ちまくる。距離なんか気にしない 緑の追尾してくる玉以外は避けない。逆に追尾玉は何としても避ける。 シールドを張り出したらミサイル用意 (パル)オレンジ大砲5発発射→(自)ミサイル発射→(パル)シールド解除→(自)ミサイル直撃 っていう風になるよううまくディレイをかけて撃つ これを繰り返すだけで撃破できる。 長文失礼
隊長リニアはビジュアル良好汎用武器で良い事ずくしだわ 弾薬費が安いのも○
せめてシールド中のレーザーぐらいは避けないと・・・
ややこしいことしなくても、赤レーザーの5発目あたりで 腕4核2回発射するだけで終わる
ラスジナ戦やりたいんだけど、特攻兵器よけが苦手過ぎてやる気が出ない。 フリーミッションはラスジナ戦だけで出来るようにしてくれれば良いのに。
隊長リニライはあまりぱっとしないように感じるのは俺がゴミナントだからだろうか。
EXアリーナ辺りで修行するか……
>>41 いまだに核腕4発モードでしか倒せないw
>>41 それでもいいんだけど、パルはラッシュ?を食らうとシールドを使いやすいみたいだから
重ショで攻撃してシールドを誘うっていう作戦なんだ
>>42 クリア直前のセーブデータもう一個作っておけばいいんじゃね?
>>43 固まらないレベルまで安定あげると実際たいして怖い武器ではなくなる。
リニアの真価は軽量機の攻めを押し返せる点かねえ。引き機に装備させてみるといい
ヤシャさんは3・SLから便利に使ってる 対多数戦でもAC戦でも悪くない働きをしてくれる。 ……時に本体より働くこともある。
隊長リニアはバランス、エフェクト良好だけど 補正が微妙で、SHADEより120重いからジェネのランク上げても速度変わらないのが。 ミッションで脚部破損起こせばおもしろいけどね
SHADEと比べるもんでもない気が・・・
ブレード空中切りを連続で当てるの難しい。 友人に聞いたら「小ジャンプサテライトしながらライフルのかわりにブレード振るだけ」っていってたけど やってみたら明後日の方向飛んでいく… 誰かコツを教えてくだしあ ちなみに、練習では小熊をいじめてる
習うより慣れろ・・・ 俺はそうだった
>>49 ミッション用の汎用兵器として重量、総火力、弾数、リロード最も近いもの同士だと思うけどな
実弾とEという違いはあるか。その点でも大体SHADE優位
それとも軽リニアWB91LGLと勘違いしてる?
隊長リニアとSHADEはすごく似たもの同士だよ 威力、リロード、重量など色々SHADE優位だけどね リニアの方は実弾の使い易さと反動を活かすといいかも
>>50 まずは道具から
頭はSKYEYEか005+初期レーダー、コアは軽いのを適当に、腕はMATCH、脚はHUESO辺り、FCSはWS-1
これでひたすら振りまわして感覚掴むと良いよ
烏大老脚あんまり人気ないけど、消費さえ耐えられれば旋回に優れる中量二脚として使えると思う
そこに立ちはだかるDINGO2
57 :
50 :2010/03/28(日) 17:47:22 ID:QVc6pG+r0
頭とfcsかったら金が尽きたけど、それだけでもかなりやりやすくなったきがする! 習うより慣れろってのはその通りですね。 ちまちま金ためつつ熊とかいじめてくる
動力炉守備隊排除がCしか取れない もうパーツ集め終わったからどうでもいいといえばどうでもいいんだが、Cがあるのが何か嫌だ なんかおすすめのやり方ありますか
データアナライシス買ったよ すごいよこのデータアナライシス! ムームーがOBで突っ込んできてとっつきとか 左カラサワ(LRP装弾数40)に弾数が少ないとか書いてあるし CR-WR84RA2(LRPみんな大好きAKライフル)に「ライフルでは最重量。『LRP』では攻撃力が低いが、弾数が多い。」 1ページに平均3つは間違いがある ファック!ファック! データアナイラシスなんか捨ててかかって来いよ新紀元社
データ*イシスだからしょうがない
>>55 DINGO2にくらべると速度で負けるけどAPは同等で、防御力・旋回性能は上だな。
回り込みをしたいときは使えるかもしれない。でもそれならVIXENの方が・・・
>>59 EGといい今回といい、AC関連の書籍にはなんでこうも誤植ばかりなのか
>>59 何か昔持ってたスパロボFの攻略本思い出したわw
他には面白いネタない?
すごいよこの
>>59 !
84RA2はファマスだろコンチクショウ
>>59 おのれ編集!ランカーデータにしか興味無いんだろと思って他を手抜きしたな!
ランカー解説の通りにカラー調整したら全然違う色になったりしてなw 少なくとも一つや二つありそうだ
>>62 DINGO2はまぁしょうがないけど、VIXENという壁があったか……。忘れてたぜ。
>>65 すまん許せよ
もう疲れているんだ
>>64 基本的にパーツの解説が経験者なら失笑レベル
ランカーの解説は「お前戦った事ないだろ」とぼやかずにはいられないレベル
あとなんか全体的に装丁というかデータ集としてのデザインがださい
携帯で撮ったようなスクリーンショットを堂々と掲載してたりする
もう疲れた
ケイブンとか思い出したよ
71 :
59 :2010/03/28(日) 18:13:45 ID:FEsc+AXE0
>>70 サンクス!そんなに素敵な説明が書いてあるなら、
是非にこの目で見たくなってきたよ
ムームはOBとっつきができるAI 面倒が嫌いなコアなので今はできないが 実はOB搭載型で出てくるミッションを考えていた ここまで妄想した
データアナイラシス「まんまと騙されてくれたな 」
なんとかアリーナクリア 資金溜まったしすぐサイレントラインに引き継いでも問題ない?
3Pか? 復刻パーツ全部取ってからな
>>76 3P
おk。確認したら引き継ぐことにする
早くラストレイブンまでいって対戦したいんだ
>>75 >>4 >Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
>A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
>>2 のリストにあるパーツさえ保有していれば、他のパーツはSLPでも手に入る。
所持金は1/10になるから、使わないパーツでもいいから購入しておいて、
引き継いでから換金したほうが効果的。
>>46 なるほど、それなりの威力と高めの反動でビクンビクンさせる武器って事か。
ペガサスTPの無限滞空機で上から打ち下ろして遊ぶとしよう。
>>78 あぶねえ所持金1/10知らなかった。しっかり確認してから引き継ぎま
3ならフロート機でエビ(水上用機動兵器)が、 正面に密着してるとグレが当たらないから、 後は左火炎放射ととっつきで焼くと簡単に金が稼げるよ。
俺は月光でナマス斬りにして稼いだな
>>59 以前出たLRのファミ痛攻略本と同じだな。
つーかリアルで産廃掴ませるなよ…
85 :
59 :2010/03/28(日) 20:15:10 ID:FEsc+AXE0
>>データアナライシス すまない、先ず謝りたい 解説が失笑とか言ってしまったが 3ページ目に「データ集であって攻略情報は掲載してません」って書いてあったな あと、思わず「ムームーがOBで突っ込んできてとっつきとか」と言ってしまったが 「OBを併用した機動力は脅威」としか書いてないな 本当に申し訳ない 本体1900円もするご立派なデータブックだよほんと 帯に全AC数189機完全収録とかあるが ラスジナ、隊長(決戦仕様)、ジャック(決戦仕様)、ムームー(最後まで付き合ってもらう) 等がどこにも載ってないんだが SLPの欄にサイプレスやデスグリップは載ってるからミッションだから省いたとかないよな あとLRPのVS限定のACのカラーリングを教えてくれ 情報求む
>>85 決戦仕様に関してはカラーはそのままだから良いとして、
内装が分からないのが痛いな
ラスジナってジェネ何積んでるんだろ
ようやく後はラスジナルートだけか・・・特攻兵器ステージの烏大老は強かったぜ ラスジナルートにおいて何か気をつけることってあるか?
>>86 強化人間だから当てにならない
帯で「全AC」ってデカデカと謳っていたからトサカにきただけです
全レイヴン完全収録に変更して、全員の立ち絵を売れっ子エロゲ原画家に書かせた方が売れんじゃね?
>>87 ザトルホックみたいにならないことかな
気を確かに
ゲーム攻略用じゃなくて、雰囲気を楽しむ為の本なんじゃ・・? トイレに置いとけば良いタイプの
うーん、アナライシス買ってみるかなあ・・・ 全ランカー眺めてるだけでも面白そうだし
おいおい、kai覘いたら誰もいねえじゃねえか。 今からできるレイヴン、あそぼうぜ?
kaiってやっぱ無線有線で違いでるのかしら。 AC戦は身内でばっかだが冒険もしたい今日このごろ。 つーかググればいいじゃないか。ググらせてもらうで、キサラギ
kaiやるならPCは有線で接続するべきだな。 完全同期だからラグワープがあるわけじゃないけど、快適にできる
>>83 あれの惨状はこんなもんじゃない
>>89 素で気持ち悪いな、お前
漫画版ACでも買ってろ
ダムにいこうとしたら違うミッションに出撃してしまったので、しょうがないからその場で主砲を撃ってたらゴードンと相討ちで爆散したでござる
友人とSLで対戦してみたら、気まぐれで友人が入れた エクレール2人に左右から切りつけられてイキかけた。 コレが……3P……か…… しかし、IBISカッコいいな、やっぱり。 淫天使+ライウン大砲とカラサワMk2の ガチ重二で挑んだら視界に捉えられなくてワロタ 引き撃ちで倒せたけどこの頃から引き撃ちって重要だったんだな
ファミ痛のは凄いからな・・・ 汁気使いやすいとか蒼パルにECM使えとか
自分は結構アナライシス面白いと思ったけどなぁ 解体真書みたく読み物としてみているからかもしれないけど。
>>98 どこらへんがガチなのか教えてくれ
俺には初心者にありがちな産廃強化ACにしか見えん
>>99 ルート案内は滅茶苦茶だしな
NBまではまともな攻略本だったのに
>>102 ガチガチに重武装なという意味ではないのか。
アナライシスで評価できるのは ACのカラーリングデータくらいかな。 データ本なのにデータのチェックがちゃんとできてないのはいただけない。 あとレイ “ ブ ” ンになってるとこがちょこちょこあるのもなぁ。 こんなもん一度読み返せば気付くだろうに。
>>103 ガチタン的な意味でのガチだったのか…防御OPがないのに速度を殺してますますひどい気がする
敵AC迎撃って普通に撃ちあってS可能? 出来る人アセン教えてくれ
>>95 バリオス・クサンクス。
相手に迷惑かけるのも嫌だし、やる時は有線にします。
ただメインPCが逝去したからあと2週間は待たないと・・・。
>>43 神バズ→ライフルで物足りなくなった時に
間を埋めてくれる存在だったので自分は凄い重宝した
EN武器とか砂とか使ってるとそんなことないのかも
やっぱりLRが一番楽しい。 熱のことも考えて組むから、内装パーツの個性がいろいろ活かせるし、 スピード重視の戦いのほうが楽しいわ。
とっつく?
>>110 安置から垂直ミサイルとかじゃないか?
>>106 BOAR2 中実EO 弱王腕 火星頭 FCS F69
復刻腕グレ 左リボハン 軽肩リニア ゲリュ3
ズベンは着地にゲリュ3を全部、腕グレを倒せるまで使って
余った腕グレは開幕リムに全部使ってパージ
あとは中実EOとリボハンと軽肩リニアでボコボコにするだけ
ゲリュ3と腕グレ全部外さなければリニア要らなかったけど
>>109 ブースタとラジの選択は過去最悪レベルだと思ってるんだが
ジェネの幅が広いのがせめてもの救い
ブースタも機体によっては結構選択肢が出てくるぞ。
これで過去最悪とな? TPや余剰積載であれな部分はあるが 今までのシリーズをしっかりプレイして出直して来い
>>105 むぅ、つい1ヶ月前にACシリーズ始めたばかりのアセン素人なのがばれてしまったな。
実盾もたせりゃ安心って感じで組んだからなぁ
地上ブースト300切ってたけど火力だきゃあるから意外といけるなコレと思ってた。
標準ライフルW鳥+トリミサにはどのFCSが最適でしょうか サイト範囲とるとロック距離、速度がおろそかになったりで決められません><
volute, volute2 あたり?
普通にというのは建物に引掛けや隠れ垂直がS取りやすいと思ったからです そして隊長のほう・・・といってる間に普通にS取れた
>>117 トリミサだというのを忘れていた
VOLUTE バランス型
VOLUTE2 その組み合わせならVOLUTEより範囲は広いがミサイルロックが遅い
F73H 縦の範囲は狭いが横が広いので地上戦では強い、ミサイルロックも最速
の3つを試して気に入ったのを
>>115 >今までのシリーズをしっかりプレイして出直して来い
このセリフそっくりそのままお返しするわ
まーた自称上級者様か…毎回同じ人達が騒いでいるようにしか思えないんだが。
>>117 トリミサってどうよ?
初期ミサに連動の方がいいと思うけど。
>>121 少なくとも3やSLよりは幅広いと思うぞ。
ジェネはもちろんラジやブースターも。しかもチューンまである。
対人対戦用アセンのこと言ってるなら、
別にどのシリーズだって何パターンかに絞られるかもしれんが
でもラジはアナンダとハゼルの二択だと思う 11種あるけどこの二つ以外全く使ってない
>>120 ありがとう。さっそく吟味してみる
>>122 トリミサ+連動の1ロックぶっ放し感が好きなもんでw
>>123 3系もラジの選択肢はあるよ。冷却性能よりも機体の重量と相談だけど。
ブースターは…負荷が増えただけの色違いパーツとかがあるからなぁ…
>>117 LIMPETはどう?
トリミサ自体割とロック早いし、1ロックするだけだからこれでも十分。
左が標準ならロック距離もそんなに短くならんし。
でも
>>122 の言うとおり、初期ミサ+GARの方が軽いし実用的だとは思うが。
Wトリした上でミサイル使うならVOLUTEが安定。並列処理能力が高いからW鳥の時の サイトが狭くなりにくい
>>123 ブースタ
3、SL
MARE FLEET GULL UN8 002 T000
LR
TP VULTURE2 B81
ラジ
3、SL
SA44 ICICLE SA77
LR
HAZEL ANANDA
俺も対戦環境無いんで基本一人プレイの話
どう考えてもLRは選択肢狭いと思うんだけど
初代、2系は書いてないけどやっぱりLRより全然選択肢多いはず
最大の戦犯はVULTURE2とANANDAだな
ああ、追記しておくがT000はもちろんP限定な んでその場合FLEETとUN8は除外でいいかな 積載的にまったく使わないわけではないかもしれないけど
残りAP400でようやくラスジナに勝てた! あとは青パルだけか・・・
>>81 下手糞な俺は「正面に密着」が難しくて苦労した。
N系は熱の制限が厳しくてこのフレームだと組みたいけど組めない!ってことがよくあるからなぁ。 でも3やSLと違ってジェネレーターが一択じゃないのは……ってこれ同じ話するの何回目だ!? VOLUTEは特殊絡めやすくて使いやすいしいいよね。
あのAAですらまともに運用できるブースターは2種類ぐらいしかないというのに…
BIRDIE系とGULLが無いのに驚いた というか人によって組まない機体のタイプとかあるし 議論しても仕方ないかもな
GULLは加速がオワタ
SLのGULLもよほどのことじゃない限りオワテルんだけどな
>>135 確かにそれはあるかも>組まない機体
対戦しない俺にとっては、出力制限なんてなかったから
3/SLではフリートかT000しか使わなかったし。
武装を削ってでもROZとこのブースターのどっちかはつけるようにしてた。
対戦で右手マシ使うならNIXとPUCKどっちが良いだろう 対人戦の経験が少ないからか、正直違いがよく分からないから困ってる…
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/29(月) 00:10:26 ID:Zrd95CZN0
3系はラジ二択ジェネ一択ブースター二択(Pは三択)くらいかな LRはラジ二択ジェネ4択ブースター二択こんな程度か後は3系もLRもビジュ機用かな
>>129 ブースター:BIRDIE
ラジ:初期ラジ、復刻ラジ
ジェネレーター:初期ラジ、LOTUS、G91、G84P、MAGNOLIA、KONGOH
初代はジェネレーターの重量が速度に関わらない仕様だからちょっと特殊
2AAなら最高出力ジェネ一択だな。
Pになって低加速ブースターが使いやすくなってる気がするのは俺だけか?
>>139 PUCKは実際のリロードが+1されるから注意な
>>135 BIRDIE2とGULLの使いどころをガチで教えてくれ・・・
最初は根性で使ってたんだが途中で折れた
VULTURE2に勝ってるところを見いだせなかった
>>141 ジェネの選択肢が多いのは言われんでも分かってるよ
だからこそラジとブースタが残念なのが惜しくてしょうがない
つか一人プレイの話だぞ?
BIRDIEなんて使いどころあるのか?
一人プレイの話ならパーツの選択肢なんて無限大じゃないですか まあ初期ブースターとそのお友達とかはおいといて
>>143 ブースターだけで性能を判断するのはやめたほうがいい
ジェネと組み合わせてナンボ
GULL+FUDOHで夢のトップアタック機体
金剛+BIRDIE系でEN主体の機体
他にも組み合わせがあると思うけど、俺は大体こんな感じで使ってるよ
BIRDIE2…ブースタ自体の軽さが○ GULL…消費ENが少なくて○EN武器使用時の事故防止(?) 良いとこだけ言うとこうなった
>>145 上は分かるが下は何だ?
加速を生かして小ジャンプ移動中心ってことか?
ちょうどカルサワを愛用してるから試してみるよ
あとはBIRDIE2にも救いの手を差し伸べてやってください・・・
>>143 地上ブーストを長く使いたい機体の場合(例:キャノン系4脚)、低加速のデメリットも消えるし
燃費が良いGULLはVULTURE2より便利な場合がある
BIRDIEは高加速で中距離での回避率が良いのでENがVULTURE2でもカツカツだと思った時に便利
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/29(月) 00:34:02 ID:eot03UIR0 BE:394074634-2BP(4072)
36砂やフェンリルの必中距離はいくつだろう わからないから砂対決で両者必要以上に隙だらけになる
>>147 お察しの通り小ジャンでほぼ引き撃ち専門
金剛使うときはバルチャー2だと熱いからね
ENがギリギリで撃てなくなるなんて事が無いから安心
>>148 レスthx
四脚使ってるからその辺の理屈は分かってはいるんだけどね・・・
まあGULLはちょっと保留
BIRDIE系は言われた通り高加速を意識しての立ち回りと合わせて使ってみる
>>150 金剛+BIRDIE「系」なのに今気付いた
両方試してみるよ
thx
>>139 にたような性能だけど攻撃力にでかい差があるぞ。
重装甲相手にはPUCKの方が有効だろうなー。瞬間火力はNIXの方が上だろうけど
NIXの連射力を完全に活かしきれる腕部がないのも参考に
>>142 の言うようにリロードが奇数の武器は+1されてるようだからそこも気にしたい
BIRDIEは引継ぎ無しでプレイした時TPの代用に使ってたな… 加速度はTP以上で発熱も低いからペガサスで跳ね回っても良いんじゃない?
個人的なブースタ運用としては BIRDIE2は低負荷と加速を利用した引き撃ち機体に GULLはロータスor不動+アナンダと一緒に突撃機やOB機、4脚に使ってるな あとラジは初期ラジとLINDENも使うな 初期はヘイゼル程度の冷却もいらない時に LINDENは不動と一緒に重量機体で
キサラギマンを作るとVASUKIが熱すぎるんでジェネは不動になっちゃうんだけどそれでも熱いんだよなぁ・・・ 対戦じゃ使えないけどミッション用なら孔雀+復刻ラジ+VULTURE2はなかなか使いやすいと思う。 あとペガサスを使う場合ジェネラジブースタの組み合わせはどんなのが無難なんだろう?
俺、クレスト大消費三角ラジも使ってるわ
BIRDE2にANANDA、LOTUS VURUTRE、復刻ラジ、初期ジェネ 熱を完全に抑えなくていいならまだまだありそうだ
B90T2+LOTUS+ANANDA 意外と使えると思うけどなあ
お伺いしたいのですが、LRの対人戦で右腕にライフルを装備する場合は何を装備しますか? 個人的にはSHADOWかファマスですごく悩んでいます。
せめてFCSくらい書いてくれ
>>160 失礼しました。FCSは横長タイプのCR-F73Hです。
それならどっちでもいいかな・・・ 垂れ流すならシャドウ ワンチャンスを活かすならファマス マガリロの有無もあるけど、好みで選んで問題無い 個人的なオススメはシャドウ
>>162 ありがとうございます。特殊サイトに適応できるように精進します。
アリーナの奴ら、ブースト横移動しながら ピョンピョンってどうやってんだよ! 当たんねぇぢゃねえか!
165 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/29(月) 11:30:59 ID:fl+CSirz0
シャドウはねえよ FCSも合わせて考えてやりゃいいのに
二等兵氏じゃないけどラスジナノーダメできた Wデュアルレーザー、軽実EOで引いて速攻撃破
またまたご冗談を
ダムキュア戦、皆が縦長FCSに頼る理由がほんの少しわかったわ。 意地でPS2で使ってた機体構成でクリアしたが、ボラボラが飛び過ぎで補足できねぇ。
>>167 信憑性はないが一応アセンCICADA、C89E2、A88FG、DINGO2、TP、G91、HAZEL、SAISUI、Lロケ、初期ミサ、SKULL2、グリフォン
20秒前後で終わるが、その間ミサイルとマシを回避できるかは運も絡むので十回ぐらいやり直した
逆旋回+PEGASUSでも出来そうだが時間かかる分試行がめんどくさそうだ
久々にBattleTV見たが、以前はマシだったのに最近は アッーとかほりましたとか尻を貸そうとか容赦ねぇな……。 自重しろよ。
思えば部位破壊って評価が高いAC3のOPで まーたフロムマジックかww とかいった結果じゃないか?
2のOPでも同様だったのになに言ってんだか どうせフロムマジックって言いたいだけなんだろうが
>>170 すまん、それ投稿したの俺だわ
EN管理ヘタクソだから電池付けちゃったけど
データアナライシス買ってきた 各作品のカラーリング、チューンを見れて大満足
アナライシスって大きさどの位? モンハンのとかテイルズのとかみたいな普通の攻略本サイズ?
片手で持ち運べるぐらい
片手で持てない本なんて無いだろ・・・(‘・ω・`)
全239ページ これで大体の大きさを想像してみてくれ
なんでそんなにページ数嵩張ってるん?
やっぱペーパーマリオやブラストドーザーのみたいなデカ物じゃなくて普通の攻略本サイズかな、thx
昔あった大技林て攻略本でもなければいまどきそんな厚い本ないだろう
レビヤタンの緊急発進型と量産型、どうしてこうも強さが違うのか 速度?ステージ?武装?高度?耐久力は2:1くらいなのになー 後こんなにも性能が落ちた理由って解析を完了せずに量産しちゃったからかな
命中率まで含めた実戦的な総火力が最も高い 右手左手の組み合わせは何ですか?
総火力を求めるならとりあえず右に800マシ。 命中率は少々悪い
>>183 速度と武装が問題だな
まぁそこパワーアップしたらかなりの難関ミッションになりそうだが
というよりLRの時間はたった1日であったこともあるし 緊急発進型を精一杯作ったのに倒されて その4時間6時間といった時間内で3機作ったから必然的な弱体だったんじゃないかな?
>>184 24弾倉付けた軽澤にリボハン格納ROC4ポリハン
別に1日で3機作った訳じゃ無いんじゃないか? ゲーム開始は予告の1時間前だけどバーテックスとアライアンスの戦闘はその前からあったみたいだし、 その前から作られててもおかしくはない
というかレビヤタン自体この戦争で使わないつもりでやむなく投入した感じだったみたいだし 量産機というより4機ある内1機だけ完成していたって感じじゃね
よっしゃああああラスジナ倒せたー! EDの朝日を眺める愛機に感動! 3Pからの新参レイヴンなのでEOは対MT用のイメージがあったが、最後はEOに助けられるとは・・・。
>>190 の言うことがもっともだな。
4・6時間で量産型3時間作る技術あったら、最初の24時間一杯使って人型に変形出切るやつ作れそうだもんな
一応、その前から戦闘があったソースは、 ジャウザーの説明文とかリムの説明文とかから
モリくんが管制室の誤射で死んだ・・・ちゃんと援護しろよぉ
ヒント モリはアライアンスの中でも評価が最低
ジノより強いのにどうしてこうなった
プリンを本部送りにしてモリ戦術部隊に加えた方がまだいいと思った。 実力的に・・・ まあそうすると戦術部隊が男だけのむさ苦しい部隊になるが
ゲーム中の強さと設定上の強さってどうしてこうも一緒じゃないのだろうか・・・
>>192 SLからの俺もEOに助けられたことあるぜ、飛行パルとの時に止めをEOが刺したちゃった。
お陰で一瞬、何が起きたか理解できんかったぜ。
ふっと思ったんだが主人公の懸賞金っていくら位なんだろうな。
数時間ごとに跳ね上がってるだろうな
流れ豚義理すまん。ACwikiにAC3でのフレームの冷却性能はほとんど意味なしって書いてあるけど、PSP版でも相変わらず?
3PからなんでPS2版は分からないけど、 フレームの冷却は溶鉱炉でも無い限り無視していいレベル。 低いパーツを選んでも平常時の機体温度が7℃から15℃に上がるとかその程度。 溶鉱炉ミッションで初期ラジ+冷却最低フレームで出撃すると、開始直後から熱暴走できる。
シカトして良いレベルのパラ。 それはそうと、誰かがLRの一週目にオススメなミッションルートを書いてたが何処行ったっけか・・・
難しく考えないでも、AC戦はなるべく避けて進めば最後大体弱王になって、 あとはフリーミッションで稼いで強化の流れでないっけ?
いや、初心者に教えようと思ってね・・・
お、ありがとう!
そういやLRPの達成率はどこまで上がるんだろう 150くらい?
ジャックの依頼ってさり気なく全部対ACミッションなんだな… 本当にインターネサイン破壊の為だけに動いてたんだな。
>>210 今全ミッションSと多分パーツ全部取って148%
>>212 d
今145だからもう少しで完全制覇出来るな
そろそろ大会エントリーするか・・・
飛行部隊通過阻止にオススメの武器教えてくださいあ
始まったらダムの上に登って、左のでっぱりの上に陣取る そこから動かずに砂ライとかレールガンで狙撃 FCSはF82D2、脚はタンク
wikiにある「FF限定パーツ」って何のこと? 普通の隠しパーツではないの?
自己解決 N系総合か
ポータブルから入って、一通りやったけど、ストーリーは3が一番わくわくしたな。 そもそも始まりがレイヴン試験ってのがたまらなかった。 好きなパーツが殆どSLやLRで出てくるから使えないけど。
実際はともかく、設定上の強さはこんな感じかね 1.ジナイーダ 2.エヴァンジェ 3.烏大老 4.ジャウザー 5.リム・ファイアー 6.ライウン 7.Ω 8.ンジャムジ 9.ジャック・O 10.トロット・S・スパー 11.ファントム 12.ゴールディ・ゴードン 13.ウォーンタン・バスカー 14.VOLA-VOLANT 15.ケルベロス・ガルム 16.プリンシバル 17.グリーン・ホーン 18.モリ・カドル 19.G・ファウスト 20.ズベン・L・ゲヌビ 21.ムーム
>>220 1と21はビンゴだと思う
SLの感覚でやったら、スカ・ジャマイカンにボコられたのは良い思い出
>>220 ぱっと見で納得できるなぁ
主人公の懸賞金だけれど、謙遜してるのかもしれないがミッション依頼文では持ち上げてくるよね、主人公を。
220のランキング一桁以内には入ってるんじゃないかな、少なくとも。
んで倒せば倒すほど上がってくんだよ
ジャックはもっと低いイメージだな。 裏方つーか陰謀家っつーか。 逆にガルムはもちっと高いイメージ。 仮にもあの動乱の中で動く一勢力の頭だからな。 ム・ー・ムをリードしてくれてるんじゃないか? フロム脳が逆流s
ジャックはレイヴンとしては全盛期過ぎたみたいな評価っぽいけどねぇ。 とはいえ年上っぽい烏大老とかシリーズ違うけど御歳80以上のクラインとか現役バリバリなの考えると・・・ リムはもうちょっと上、モリはもうちょっと下じゃないかな。設定的には。
やっぱ弱王はラスボスのイメージがついてまわる
ジャックの位置が難しいな 第一線を退いたとあるが、パルヴァライザーは倒したみたいだし 陰謀家とはいえそれなりに実力はあると思うな
別に第一線を退いただけで腕が落ちてるわけじゃないんじゃね? とはいえ任務をこなしながらもアークの主賓として振舞ってるんだから その器のデカさは今までのレイヴンの比じゃないわな
ジャックはなんだかんだでカリスマあるよなぁ。 聞こえるか?こちらへ逃げ込め……!とか
アライアンスのやり方が気に食わないからバーテックスを作って それに賛同するレイヴンが多数いるのが凄いな レイヴン以外にもMT兵士とかいっぱいいると思うし それだけの大所帯を一人でまとめるところに痺れる憧れる 話は変わるが穴ライシスを入手した……が、本当にACのカラーリング以外に見るところがないな しかも全AC完全網羅とか言っちゃってる割に3Pの実働部隊のカラーリングが載ってないし(SLPの敵AIACは乗ってる) もしこいつのカラーリングが知りたいってのがあれば書き込むよ
どこに逃げるか解らなくて削り殺されたのも良い思い出
知りたい気はするが何かそれを載せちゃいけないような気がするんだが 問題ないのか?
ミサで牽制しつつショートOBで接近、カラサワの威力と左グレの反動と熱で攻める あれ、なんか強そうじゃね?
だが実体は
流れに乗ってカラサワメインな機体を作ろうとしたが削りに削られシェイドになっていた・・・
フォックスアイって重量過多なんだよな 格納グレとKUJAKUなんか捨てて別の重二にすればいいのに まあジャックさんはJACKAL2のイメージだから変えなくてもいいか
せめて3の管理者部隊くらいであればな… NXでの屈辱もなかっただろうに
ブン゙!ヤ゙グダダズメ゙!
核×2はやりすぎだと思う、一個外して適当なキャノンとかつければ良いんじゃ・・・
NXはミッションでならそこそこ強かったろ。 あれだよ。機体が象徴的になりすぎて外装いじれる雰囲気にならなかったんだよきっと。 内装も問題だらけだがw
ジャック実用化計画 まず、とりあえず武装と内装を全てはずし、脚を九月にします
あれだけ問題だらけの機体も珍しいからな
AC戦というより破壊工作に特化した装備だよな
>>234 W唐沢タンク中々強いぞ
騙されたと思って一度作ってみそ
ぷぉんぷぉんぷぉんぷぉん!ボボボボ
ジャック・Oの脳内フェチメーカーやってみたら尻ばっかで吹いたわw
>>240 外装変えたらジャックじゃなくなるだろ、九月はだめだ
しかし外装がかなり微妙な代物なので変えないと改善にならない罠
モリさんって高性能機体って設定みたいだけど、別に高性能ってほどでもなくね? 使いやすくはあるだろうが、遅くて旋回駄目だし
間違っても興とJACKAL2は変えてはいかんな とりあえず肩を垂直にして銀狐の真似したらどうだろう・・・か?
>>248 ネクサスのトップランカー、ジノーヴィーの機体だからそういわれる。
モリは機体パクっただけ
内装をVALTURE2にしてジェネラジをG91+ANANDAに FCSは73H?にしてあとは最終決戦仕様、腕部重量過多になるからEX外して出来上がり さぁ使ってみるんだ
VALTURE2+G91+ANANDAにしても300キロ行くか行かないかとかもう
装甲を活かしてOBで急接近、そしてkrswとハングレの瞬間火力を活かしたラッシュ。 こう言うと強そうではあるんだが・・・
しかし機体重すぎでOBで急接近でき無いという落とし穴
とりあえずペガサス積んでみようぜ!
なんというかあれだな、アドパ当たりで「僕が考えた最強のフォックスアイ大会」 をやってみたくなったよw勿論外装はそのままな
重量二脚にKrsw、両肩ミサイル どこかで見たアセンかと思ったらSLの頃自分が使ってたミッション用機体だった つまりフォックスアイは通常のミッションに主眼を置いた機体なんだよ まさにMTキラー
両肩ミサなんてミッションで使ってたら弾薬費あばばばばだろうに
ペガサスとっつきでどうよ
BIRDIE+金剛+ANANDAにしたら普通に戦える機体なってしまった 早々にミサイル撃ちきらないとやってられないけど・・・ 唐沢持ってるおかげで結構なんとかなるな
>>254 だが待ってほしい。
奴のOBで急接近されたためしがないぞ!
微妙な距離でヒュィィィ・・・バスン ヒュィィィィ・・・バスン ヒュイィィィィ…バスン
何がしたいのかよくわからない。
CPUがOB使いこなしてるのなんて、Pシリーズじゃ3系のトップランカーぐらいじゃないか?
特にメビウスリングは火力こそないけど、OBの使い方は結構うまかったと思う。
〜内装編その2・FCS〜 ・FCS(ファイア・コントロール・システム) 火器管制パーツ。ロックオンサイトの大きさ、ロックオン距離 その他諸々のロックオン関連全てに関するパーツ。 ・重量、消費ENは他と同じ。重くても20位しかないので殆ど気にすることはない。 ・対ECM性能は頭部の物と同じ。頭部+FCS+(あれば)肩レーダー分で最終的な性能になる。 ・サイトタイプ 武器のサイトタイプとの組み合わせで最終的なロックオンサイトの大きさや距離が決まる。 サイトタイプの相性もある。 標準 標準的。ロック距離も範囲もそこそこ。サイトタイプ標準や特殊の武器と相性が良い。 逆に、遠距離の武器と合わせるともの凄くサイト狭くなるわ遠距離武器の特徴の射程距離が 活かせないわで散々。たまにCPUでやってる奴が居るが気にしてはいけない。 広角 ロックオンサイトが広く、距離が短い。基本的にどのサイトタイプの武器でも安定しやすい。 一応広角の武器と合わせるとそこそこ広くなる。 遠距離 ロックオンサイトが狭く、距離が長い。基本的に、遠距離の武器と合わせるのが最良。 それ以外だとあまり能力を活かせない。 横長 標準と広角を足して2で割って上から潰したようなFCS。広角、標準、特殊の武器と合わせておけば 安定。 縦長 色々と酷い。初代からの伝統の産廃FCSの系譜。強いて言えば、ミサイルのロックオン時間が極端に 短かったりするので特定ミッションでは使えないこともない。 ・ロック可能最大数 ミサイル系のみに関連する。ミサイルには複数ロック可能な物があり、FCSが複数ロック可能な物なら ミサイルが連続発射とか出来る。 例 FCSの最大ロック数が12、ミサイルの最大ロックが6なら、6回までロックオンできる。 ・ロックタイム 敵を2次ロックするのにかかる時間。2次ロックとは、サイトに納めた敵に合わさったカーソルが赤くなった状態のことで、 この状態ならある程度予測射撃してくれる。というより2次ロックしないと動く敵にはまず当たらない。 武器によってもかかる時間は色々とある。基本的には短い方がいい。ミサイルには関係ないパラメータ ・ミサイルロックタイム ミサイルのロックオンにかかる時間。これもミサイル本体のロックオン時間とで最終的なロックタイムが変わる。 数字が小さい方が速い。 まだまだ
誤爆のようで誤爆でないような誤爆をした・・・
LRPでデビューし、後悔・挫折し、3Pを経て… ようやくLRPとりあえずクリアした…! ミッションがまだいっぱいある…! 達成度(?)100%がんばろう
残念ながら……MAXは148%なんだ、レイヴン。
LRPはアリーナ1位倒してミッション全部Sにして落ちてるパーツ全部拾えばパーツコンプできるから取り漏らし無くていいよな SLまでみたいにAP~%以上で~秒以内に~とかが無いのが素晴らしい
>>229 (でなくても構わないが)
アルカディアのカラーリング教えてくれまいか
一応自分で目コピしたんだが・・・↓
0/0/0
40/47/55
105/60/25
130/120/0
80/80/80
便乗してすまんが、LRの全レイヴンのカラー一覧が欲しい 長くなりそうだからメモ張にまとめてくれて構わない 頼む
>>268 いや俺もアルカディア目コピした事あるがMain:0/0/0は無いだろ…。
「真っ黒」を使ってるのはデュアルフェイスくらいだと思うが
>>269 穴ライシス買えよ。
一応書籍の情報だし、まとめるのすげえめんどくせえじゃねえか
>>268 0/0/0
40/47/55
104/59/24
115/117/0
75/75/75
ほぼ合ってるな。見事なもんだ
>>269 そこまで高い本じゃないんだから買った方が早い
>>272 おおぉサンクス!!!
大体合ってたのか・・・目コピに精進しよう
とりあえず、何も調べずにLRP買って詰んで、3P進められて買ってみた。 こっちもなかなかに難しいね。 敵の攻撃がよけられなくて、APが見る見る減ってく。 たまにお世話になります。
操作的に初心者にはPS2版をススメたいw
久しぶりにLRPからSLPにもどったら機体に振り回されすぎワロタ
>>275 懐かしい機体が出てきたな
これでカァーオ・カァーオというあの音が出ればなぁ
シリーズが違うと別ゲーになるからなぁACは
左とっつきや右レーザーブレードが欲しい
右手に盾。左手にも盾。 なんだこれは!
肩と背中にも盾 武装はEEOのみ
右手にE盾。左手にE盾。肩にもE盾。 セーノッ バシュンビビッビビッカチッチッチッチッチッチッ…
追加盾がかっこよすぎて中々手放せない
盾しか持ってない支援機って良いんじゃないか? 巡航ミサイルとかマイクロウェーブとか防いでくれそうでカッコ良い
う〜ん・・・ wikiのエヴァンジェ風カラーリングを二つ試してみたが どちらも何かが違うな、でも微妙すぎてよくわからない ということでアナライシス買おう!
そういやグレとか判定の大きい弾って、シールドに当たってしまう確率も高いのだろうか?
盾のみの支援機… サカタって名前が思いついたが良く似たジャンルの別ゲーだった
>>290 まさにそいつの事を例に出した、無敵なのは良いがもっと長持ちしろよと何度思ったか
武器腕シールド
>>272 そうだ、ベイビーズブレスのカラーリングがあったら教えて欲しいんだ
自前のは赤い部分が90/10/10、黒い部分が10/10/10、ディティール50/100/200、マニピュレータ70/70/70で塗り分けてるんだけども
軽実EO軽二を愛用してるけど、継戦能力が低すぎて敵AC撃退が出来ない。 800/1000マシ使うけど、ハズレが多すぎてダメポ
それは全ミッションを一回は800マシでクリアしてる俺に対する挑戦か
いや、スマン。 下手すぎて当てられないって事。
まあ「挑戦か」ってのは冗談だが そんなに当たらない物か?距離150以内でロックオンさえすれば結構いけると思うんだが
あ、腕の射撃精度のこともあったかな・・・
量産型れびやたんTUEEEE・・・(´・ω・`)
>>299 そいつ空中ダガー一撃で落ちるから楽勝だぜ。
空中であいつにダガーとか無理ゲーとか思ってたら楽勝過ぎて吹いたわ
>>293 赤が80/5/10、黒が30/30/30、ディティールは10/110/200、マニピュレータは25/40/40
黒の濃淡がパーツで微妙に違ったりするが、大まかに分けると上の色合い
敵AC撃退は脚が何にしろキャノンを積んでくといいぜ その愛用してる軽二のアセンのまま勝ちたいって事だったら練習してくれとしか言えないけど・・・ ちなみにオススメキャノンは軽く軽二にも乗せられて弾速が良いゲリュ2 構えててもミサイルは頭上を通り過ぎてくし全然攻撃して来ないから笑えるほど楽になる
ごめん、書き忘れた キャノンは全部ズベンに使ってくれ リムに構えると一瞬で穴空きチーズになってしまう
敵AC撃退に限らず対AC戦で困ったら取りあえずミサイル持っていくと吉 ミサイル自体が比較的有効だしどんな機体でも手軽に総火力を強化できる
>>300 ありがとう!熱した包丁でバターを切るくらい簡単に切れたよ!
>>266 …言ってる意味が…よく…わからない…
軽二ってどうやって運用したらいいんだ 上級者向けって認識でいいのか?
何故か知らないが達成率は100超える。最大で148%まで行く
軽2は必要最小限度のの火力を詰め込み、機動力を活かした高速戦闘に持ち込む
>>301 ありがとう!
確か部位ごとに塗り分けてあったはずなんだが、それも載ってたりするのか?
基本赤/黒/黒/青/灰 で
頭が赤/黒/赤/青/灰、コアが黒/赤/赤/青/灰、ってしてるんだけども合ってるのかな…
>>308 やりこみが浅くて何とも言えないけど
ACFAのように空中戦>そもそも無理。ずっとは飛べない
地上走って旋回戦>フロートでおk
跳ねながら後ろとるくらいしか思いつかない。でもこれは中量でもできるし
うまい人と尻取り合戦になると必要になってくるのだろうか
もしくは特定のミッション用か、冬の時代か…
>>310 そりゃ当たり前だ。
上手く使えば中量級より高い速度を出せることと、
そもそもフロートが死亡カテゴリなので
でも上級者向けか
>>310 LRでフロートでおkとかねぇよw
まぁLRでは異様に強い中2に食われてるカテゴリではあるよ。
そういう意味では不遇だね。
>>309 頭:赤/赤/黒/青/灰
胴:黒/黒/赤/青/灰
腕:赤/黒/黒/青/灰
足:赤/黒/黒/青/灰
大雑把だけどこんな感じ
>>313 ありがとう!大体合ってたのね
これで全てが終わるのか…
>>311 >>312 え、なにフロートってだめなの?w
4じゃなかったし最近速さにハマってメインで使い始めたのにw
簡単にタゲとられるとかそういう理由ですかね
殆どの軽二より、硬く、燃費も良く、速く、安定性能も高いディンゴ2がある限り
軽二を選ぶ利点はほぼ旋回性能だけという・・・
普通は速さを求めて軽二にするはずなのにナニカがオカシイ
>>315 ソッコーで脚部破損して出オチ
残りAPが下手すると6割切らないうちに破損まで持ち込まれる それがフロート・・・! 破損するとどうあがいてもブーストで爆☆熱な上に、旋回、安定性とついでに速度まで落ちるっていう しかも唯一水があるダムでは、無限飛行機体の方が安定するというダメっぷり NXでそこそこ上位ランカーだったプリンちゃんが一気に弱くなった原因でもあると思う
>>315 フロートの産廃っぷりはこのスレでも散々語られてたろう
知らないならwikiでも見るよろし
軽2の利点は
・高旋回
・切り替えしの速さ
・食らい判定が小さい(かもしれない)
二つ目はTPと加速のせいで怪しいことになってるし、最後の一つに至っては本当かどうか疑わしいレベルだけどな
>>315 フロートは当たり判定の都合上脚部にダメージが集中する
→脚が真っ先に壊れる→オワタ
ACシリーズも長いし色んな不遇脚部はあったけど、
LRのフロートは抜群に酷いと思う。
軽2はまぁ中2と比較しなきゃ、
そんな欠陥があるでもないさ。
対戦やるなら素直にDINGO2にしましょう。
>>319 さんくす。部位破壊システムはフロートをいじめるためにあるのか
もう開き直ってミッションでオルテガごっこしてくる
まあでもミッションならフロートも頑張れるんでない?
アリーナで俺は使ってるけどねぇ。 振り向きEXブースタと合わせて、両手マシの超接近機体でたまに遊んでる 速すぎて自分が付いていけなくなるがな
最初の0円のステージ 全部壊すとか無理な気がしてならない フロートすべりまくって楽しい
>>324 配置覚えて壊していくと、
きちんと終わるように出来てる。
急がず慌てず1つ1つ確実に壊していくのがコツかな。
>>318 >・食らい判定が小さい(かもしれない)
試してみた。
照準精度フルチューンのA11-MACAQUEで両手にNIXを持ち、
静止した敵ACに距離180から左NIXを連射。
倒しきれなければ右のNIXを連射して対戦結果の命中率を測定。
各2試合分の結果を以下に記載。
全弾撃ち切る前に倒してしまった場合、撃破までの使用弾数を括弧書きで付記しています。
---------------------------------------
アセン(1) 全身軽量フレーム
HEAD:CR-H69S
CORE:YC07-CRONUS
ARMS:CR-WA69MS
LEGS:CR-LH74M
命中率(左):31% 40%
命中率(右):72%(120発) 72%(72発)
アセン(2) 脚部のみ重量二脚
HEAD:CR-H69S
CORE:YC07-CRONUS
ARMS:CR-WA69MS
LEGS:LH13-JACKAL2
命中率(左):40% 38%
命中率(右):80%(168発) 79%(192発)
アセン(3) 全身重量フレーム
HEAD:YH13-LONGHORN
CORE:CR-C83UA
ARMS:A02-DRILL
LEGS:LH13-JACKAL2
命中率(左):45% 44%
命中率(右):89% 90%
---------------------------------------
統計学は詳しくないので、この試行回数でどの程度の信頼性があるかは分からないけど、
(1)の命中率(左)で40%が出たこと以外は
概ね重量級フレームのほうが当たり判定が大きいという仮説を支持する結果になりました。
>>324 追加ブースターを付けた高速タンクだと良いかも
制御しやすいし木材とか乗るだけで壊れる、壊す物の位置を覚えて上空のヘリを無視すればいける
その昔CODE:VANというレイヴンが居てだな・・・ 追加ブースターを装備したタンクACというとんでもないアセンだったとか… 勿論ブースターを吹かせばすぐ熱暴走だ
>>326 おお、乙
まさか俺のあやふやな情報を補完してもらえるとは思わなかった
しかし欲を言うと軽二と中二で比較してほしかった
軽二の最大のライバルがDINGO2だからね
>>298 92XSをフルチューン。
多分これだけあれば大丈夫な気がするんだが
>>302-303 マジか!
二脚、特に軽二にキャノンを乗せるという発想はなかった。
確かにズベンはリニアとスナライさえ気をつければ、殆ど脅威にならないから、アリかもしれん。
スナライあんまり当たらんし。
>>304 ミサイルはどうもよけられちゃって効率悪いんだよなぁ。
よく「軸をそろえる」とかいうけど、どうも上手くできん。
>>331 マシンガンの場合照準精度より調整時間の方が大事じゃないか?
PIXIE2,3はリロード4なんで92XSよりMACAQUEや88FGの方が向いてると思われる。
>>331 あの二人はミサイル当たりにくいから仕方ない
特にズベンにミサイルは相性最悪
垂直ミサイルは関係なく当たるけどね、コアの迎撃装置仕事してください
>>332 3系しかやったことなかったから、その辺の新要素がいまいち分かってない。
以前はwikiに説明あった気がしたんだが、消えちゃったのかな?
調整時間ってのは敵の動きに対する、自分の弾着修正の速度ってことなんだろうか?
精度はまんま精度だよね。
>>333 どうりで単発ミサイルで頑張っても落ちないわけだぜ……。
調整時間っていうのはなんていうか… 銃器撃つと反動で手が持ち上がるよな。それを修正して元の位置に腕を戻すまでの時間のことだったと思う だからマシンガンの場合、連射が早いから手がブレて余計に弾が散らばるんで それをある程度防げる調整時間の短い腕がマシンガンに最適 …なんだっけ?適当にいったから合ってるかわからんが、調整性能の高い腕はマシに向いてたと思う。 間違ってたらすまん。
>>330 調べてみた。
ついでに
>>332 の照準調整時間の影響も調査してみた。
A11-MACAQUEフルチューンと同じ照準精度285で、
調整時間6のCR-A94FLを使用しました。
---------------------------------------
HEAD:CR-H69S
CORE:YC07-CRONUS
ARMS:CR-WA69MS
LEGS:LH07-DINGO2
命中率(左):35% 35%
命中率(右):79%(120発) 77%(120発)
CR-A94FLの場合
命中率(左):34% 37%
命中率(右):57%(168発) 61%(144発)
---------------------------------------
左の命中率は大差ないんですが、右手の産廃化が著しく進んでます。
まぁNIXはA11-MACAQUEでも調整仕切れないじゃじゃ馬なんで仕方ないですが。
ところで、左NIXにほとんど変化が見られないのは、
まさか左の照準調整時間が機能してないとか、そんなオチがついてたりするのだろうか。
>>337 扱いきれなくてもちゃんと効果は出るもんなんだな。
>>337 と同じアセンに対して、WR07M-PIXIE3の命中率を試してみた。
照準精度はどちらも283で調査しています。
距離180
---------------------------------------
CR-A92XS(調整時間7):36%
A11-MACAQUE(調整時間4):38%
---------------------------------------
距離140
---------------------------------------
CR-A92XS(調整時間7):58%
A11-MACAQUE(調整時間4):60%
---------------------------------------
なんか予想外の結果に……
リロードタイムの倍までなら調整時間が不足してても大丈夫だったりするのだろうか。
LEMUR2調整時間8)も距離180で36%出たし、
MACAQUEでNIXが使えるのもそう考えれば説明が付くけれど、
テストにちょうどいい腕がないので、今日はこの辺で寝ます。
結論:マシンガンを使うときは部屋を明るくして、敵機に近づいて撃ってください。
>>337 検証有難う
マカク→94FLで、右手命中率が7割以下になるのか……。
でかいな
>>229 遅レスだが、LRPのダーティスレイマーのカラーが実働部隊と目視で確認する限りでは同じようだ
SLPのミラージュAIACシリーズのカラーも3OPのミラージュ機と同じ
ダーティースレイマーをもうちょっと暗い色にすれば実働部隊っぽくなるな AIACの方も同じく
S鳥、遠距離武器の場合、FCSはどうすればいいんだ? 今のところCOWRYがサイト広くて良いと思うんだけど、ロックタイムが最長なんだよな。 確かに長くて気にかかる。
正直LRでやるなら遠距離FCSでも
wiki曰くCR-F82D2がオススメらしい ミサイルロックも早めで遠距離だとサイトサイズが一番大きい(W鳥S鳥共に)とさ
>>337 重ね重ね感謝するよ
スペック差を埋めれるかどうか微妙な差だが一応軽二を選ぶ理由にはなるかね
しかしこの調査結果、ヴィクセン腕を愛用してる身からすると認めたくない事実を突き付けられた形にもなるな・・・
>>345 ありがとう
大グレのサイトサイズはCOWRY>F69>F82D2=LIMPET>標準FCS かな?
うーむ、やはりS鳥遠距離は使いづらいか
LRPのオービットキャノンってどう? 3PやSLPの頃は強力だったけどLRPになってから命中率悪くなってるような気がするんだが
それがどうした オービットキャノンの価値は命中率なんかじゃなくて相手が動かざるを得ない状況を作り出すところにあるんだが
CPUに対しては命中率も期待できる 得意料理はボラボラの照り焼きです
正確には「足元を狙う」ようになった。 だからぴょんぴょん跳ね回る奴には効きにくく感じるわけよ
いやいや、小ジャンプすると逆に当たるんだよ 一方向にブーストし続ける状況を作る武装なんだから あと足元を狙うように見えるのは若干補正が悪いからだ
オービットは2次ロックしなかった気がするんだが
水ステージでつったってると当たらないからな。LRのオービット。 EOはコアねらってくれるんだが。 キサラギはEOコアを早急にロールアウトすべき。
キサラギのことだから 「EO、OB、格納全機能揃えました!重量もENドレインも最高クラスだけど許してね!」 なコア作りそうで怖い。ボタン的にどうするんだよってツッコミはなしで。
EOがOBして相手に突っ込んでいきます
357 :
@ebi :2010/03/31(水) 18:07:30 ID:UVShm6zp0
OB使用中の無防備な状態をEOでカバーします!
管理局占拠部隊排除で、モリカドル倒してもクリアにならないのですがどうすればクリアできますか?
他の人の動画見てると、まるで別のゲームやてってるみたい。 いまだに2つ目のミッションすら失敗するorz
あれ破壊していいのですか? なんか攻撃するなとか言われてますが
減給対象のこと言ってんのか? というか殺しに来る相手は問答無用でヤってしまいなさい
砲台じゃなくて他の物に当たってるからだな ジェネレーターを破壊しなければ減算は無かった筈 シーラさんうるさいけど
というかあの砲台は射程距離入らないと攻撃してこなかった気がする だから存在自体忘れられてる可能性も・・・
破壊したらクリアできました ありがとうございました
3楽勝だったからLR買ったら難しすぎワロタwww 誰か下手くそでも強いアセのコツとか教えてくれ
おいおいレイヴンなら詰まったらアレって決まってるじゃないか まぁマジレスすると左手武器はサイトタイプが広角の物を選んでFCSも広角 にするとだいぶロックサイトが大きくなるから楽になると思うよ
砂漠の四脚パルには勝てたけど、 もう一つのパル堅すぎやしないか?
今日友人と対戦してて 途中でgdgdになってきたので独自ルールで対戦してた そのルールは ・場所はBORN CITY ・武器はとっつきとブレードのみ ・レーダーも頭部レーダーも無し ・音量は0にする というものなんだ これがけっこう楽しかった 他に面白い独自ルールってある?
相手が実弾かEN弾どちらに弱いか知る方法ってあります?
EOがOBして相手に突撃…なんというファンネル。いやオプションアタック。キサラギならやりかねん
>>370 パルは6種類ほどあるんだがどれのことかわからない。侵攻部隊迎撃のパルのあとならフロート&飛行パルか?
両肩垂直ミサに武器腕マイクロつけて、まずは垂直から使いきれ
>>372 3なのかSLなのかLRなのか。
アリーナかEXアリーナで相手のアセン見て真似してみるなりWiki見ながら計算するなりしれ。
基本的に重だと実弾、軽だとENに強い傾向があるけど例外もあるからな
毎度毎度ライウン先生を実弾でぬっ殺してる俺は、特に気にしたことないけど。
タンクとかならEN兵器効果的だけど そうでないならそんな気にすることでもない気がする、EN兵器なんて扱いにくいからろくに使った事ない
>>374 まさかと思うがLRの話じゃないよな・・・?
3系はどんな機体でもそれなりにEN武器使えたけど LRは考えてアセン組まないと使いづらいから合ってるっちゃ合ってる きちんと考えて組めばかなり強いけどなLRのEN武器は
>>375 初代からずっとだぜw
単に俺がEN管理下手くそなだけだけど
LRは3系よりEN余裕あるから使えるでしょ というか3系でのEN武器は弾薬費かからない以外のメリットが無かった 発熱量とか無いに等しいし
だがEN兵器の熱量が高いLRでは、敵の冷却が高いという…
それでも全体的にEN防御低い外装多いから有利だけどね 隊長リニアとシェイドは同じような威力だけどENである分シェイドの方が痛い
シェイグリカルサワフェンリルと、 LRのEN武器は強力だからなぁ。 まぁ実弾も36砂あるけど。
LRだと使えるのか 確かに俺でもEN兵器扱えそうだな、よしレールガンもって24時間生きのこってくる!
いかん、まずはシェイドを持って行け EN武器が苦手な俺でもドヒャドヒャ撃てる燃費だから使いやすいぞ
>>382 基地のパルか。
さっき書いたアセンでももちろんいけるけど、実に手早く終わる方法もある
まずはNIOHを左手にくっつけまして、お好みで右手に月光でも。
開始直後、MAP中央のレビヤたんが出てくる建物のすぐ手前に移動する。
するとパルがまっすぐ浮かんで頭上を越してくると思うのですぐに密着接敵。
したら隙だらけのブレード振り始めるんで、月光でひるませて仁王でゴスッ
2,3回もNIOH当てれば爆散するよ。このパルは、確かAP4ケタあるって聞いたからかなりタフではあるな。
しかし防御力は0
>>371 ・キャノン意外のロックする射撃武器不可(ビットもダメ)
・脚部は二脚・逆足・風呂のみ
・後は適宜相談(構えをOBや補助ブでキャンセルの可不可とか)
こうすっと構えキャノンが絵的にカッコ良く使える。
さらに、構えてる相手に対しOBブレ決めるのがまた絵的にカッコ良い&強力。
ロケとか普段使われないパーツも途端、実戦兵器に。
オーバードスタイリッシュメカアクション、登場。
>>388 thx
キャノンは今までタンクか四脚でしか使ってなかったから
あえて構えキャノンにするのは新鮮で面白そうだ
OBの使い方もかっこよくできる
機密物資回収がクリアできないのですがどういう装備が良いのですか? 垂直ミサイル使っても大して当たらないしロックオンに時間がかかってすぐにやられてしまいます
>>390 とりあえずFCSをMIROKUかMONJUにする
あとはEN防御を高めた軽量機体に垂直ミサ積んで垂れ流すだけ
>>391 楽にクリアできました
ありがとうございました
>>393 烏爺様はよく土遁するらしいな。俺はまだ実際になったことないけど。
着地してるとこに頭上から反動武器でゴスるとよく埋まるらしいけど、天井に埋まるのは初めて見た
壁とか地面判定の微妙な隙間に落ちるんだってさ。
VRアリーナをガチたん☆でがんばってきたけど だい・あもんさんが倒せない・・・ 引き打ち・・・タンクでは無理か・・・
正直機密物資回収くらいは普通のアセンでクリアしないと結局後々詰むと思うけどなあ 普通に出てきたヘリを片っ端から落としていけばいいだけのミッションだ
>>396 それは物資護衛で物資回収はモグラ軍団と戦うミッションじゃなかったか
>>394 なるほど、大老はやたら飛び上がるから隙間に入りやすいのかな。
こういう現象は初めてだったんで驚いた。
148%そしてオールS 達成した・・・ 大変だったぜ
>>395 着地に主砲+エティン+セレナをブチ込むんだ
運ゲ運ゲ
>>395 そうなんだよな
俺もVRアリーナをガチタンでクリアしてったが最後のアモンだけ引っ掛かる
妙に頭上取ってくるスクリプトだから苦労するぜ
>>403 それで必死に捉えようとしてサイト上に向けると
今度は地上に降りてくるからな
でサイト下ろすとまた頭上取ってきてまたサイト上げると(ry
指が追いつきません><
サイトを上下させる必要はない ジャンプしながら機体を左右に振りながら後退しつつEOとダブルトリガーで攻める 俺はこれでやった
鉄橋防衛でいつまでたっても増援がこなくてゲームが進まないのですがバグですか?
>>405 いや、一応アモン自体は倒したよ。
ただこの前
>>404 の戦い方をやってたらフルボッコにされた。
>>407 1つレーダーにありましたが領域外で攻撃できません
どうやって倒すのでしょうか?
LRのブレードってブレホが無いから全然当たらないってのもあるけど それ以前に敵ACが自機から見て右側に回り込もうとするから全然当たらん・・・
>>410 じゃあ端から右側向いて斬りつければ向こうから当たりに来てくれるんじゃないかと思ったが、
拙者の腕ではパンツァーメサイアに一太刀浴びせることも叶わなかったでござる
右側に回り込もうとするから十分引きつけた後に右平行移動ジャンプ斬りをかませばいい 相手とX軸が合ってれば縦ブレホが効いてヒットする
413 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/01(木) 01:45:42 ID:x1XA7i+Z0
誰かクロウプレデター(旧オラクル)のカラーリングと、ゼロのカラーリングを教えてくれまいか
あまり穴ライズくんの取り柄を奪ってやらないでくれ
PSPシリーズ継続決定だってねおめでとう
星野さんの新曲もきてたな
世界観は3系の続きらしいね
斉藤さんの曲もあるみたいだな
419 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/01(木) 03:23:13 ID:QR8q1vkY0
そういえば各企業がHPでエイプリルフールネタをやったらどんなのになるのかなぁ。 キサラギは無駄に力入ってそうだ。
>>399 なんか、マップのつなぎ目が甘いみたい
敵AC撃退の、南崖際の盛り上がった部分で落ちてエリアオーバーとか
駅みたいな対戦マップの、中央の列車に入り込んで脱出不可とか
>>371 ある程度レギュ決めてプチ対戦会開いてるな、身内数人の。
ファイトマネーにアイスか飲み物を代金にしてる。賭けは盛り上げる程度に安いと楽しい。
場合によっては酒。妄想入ってるがレイヴン同士が酒場で交流するイメージ、ちょっと良くないかw
あらかじめ5機体用意。うち1機はブレオンを必ず用意。
御互い機体は見せない状態。1vs1での試合形式、3〜5回勝負。
一戦毎にダイスロールで先手後手を決める。先手はステージと機体を選べる。後手はそれを見て機体を決める事ができる。
先手がブレオンを選んだら後手もかならずブレオンをあてる。ブレオンのみ時間制限無し、あるいは最長。AP逃げ予防。基本は5分程度。
参加者全員で総当りをして勝ち点の多いヤツが優勝。
メタバトルもあるから極端な機体も飛び出してきて楽しい。割と普通なレギュかもしれないけれど……
>>419 むしろキサラギは
「ハハハ、ナイスジョーク」→「左手銃」
「ハハハ、ナイスジョーク」→「武器腕ブレード」
「ハハハ、ナイスジョーク」→「AMIDA」→「じょ、冗談じゃ」
「OB・EOコアに代わる新しいコアを私たちキサラギが開発しました・・・ その名も『射突型ブレード内臓コア』です!迎撃装置の代わりに射程内に入った 敵機に対してオートで反応する優れもので、その威力はもっとも普及しているあのNIOHを 遥かに超える威力を発揮しており、レイヴンの方々には是非にこのコアの素晴らしさを 体感して頂きたいと思います」
正直LRがPSPでできるようになるとは思わなかった
>>409 四脚MTで、一機だけ下段通路でガン待ちしてるやついるがそれじゃねーか?
レーダーの高度差の見方は分かるか?
ボブキャットは迷彩じゃないほうがカッコいいな
みんなのアドヴェントさんもお願いしたいぜ
>>426 バレットライフは黄色の機体ってイメージがあったけど大分黒色メインだったんだな
>>429 アドヴェントさんって迷彩だっけ?と思って穴ライシスを確認したら
上半身だけ迷彩だった
というわけで今からやってみるからもう少し待って
アッシマーが紛れ込んでるぞ
>>426 クラッシングとClownCrownって似てるな
中の人の性質も同じようなもんだし
ゼロさんはどう見てもドSだがΩはなんか快楽殺人者って感じじゃなかったけどな。 ヒャァ!我慢できねぇ!くらい言ってくれたらよかったのに。
ミッションのΩを見る限り 終始落ち着いてるし、よくある劣勢になった時の罵声なんかも無いしな
俺の中でΩさんは「俺より強い奴に会いに行く」な人だと思ってる
はっちゃけ系ではないけど、ちゃんとそういう雰囲気あると思ったがなぁ……。 劣勢なのに「いい腕だ・・・」って、いかにも半ば手段が目的と化してる人じゃないか。 目を爛々と光らせて、笑みを浮かべながら言ってそう。
対戦用アセン採点してください。 アイ3/電子コア/マカク/クーガー2/ボリュート/G84/TP/アナンダ/ レーザー24発弾倉/肩なし/右カルサワ左リボハン/格納右ROC4左ポリハン/ オプションは必須系+E兵器強化と再装填UPです。 これにG91/リンペット/連動4発ミサ/肩30ビット/ 右NIX左シルフ/格納リボハン×2に変更したのをサブ機体に使ってます。。。
まずはその機体で対戦してみればいいと思う いろいろ厳しいところが浮いてくるから
>>435 終始落ち着いてる感じでもいいんだが、
「レイヴン!応答して!レイヴン!」に合わせて高笑いをかまして欲しかったな
そうすればLRのレイヴンでも特徴的なキャラになったはず
>>438 すまないレイヴン、まさか粗探しみたいなレスに応答してくれるとはな
俺も目コピでアドヴェントしてくる
>>426 ClownCrownのカラーが白栗っぽいな
そしてリム兄のゴキブリっぽさがひどい件w
アリーヤ川手sがリプレイデータうpしてたよw なんてコメントすればいいんだ・・・。
446 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/01(木) 16:11:41 ID:0CDpbZ250
>>439 俺なら重無機能コアにするかな
アイ3のレーダー範囲が短いのが気になるけど
後ジェネはG91で足りないか?容量もあるしこっちのほうがいいと思うんだが
アリーヤ川手sのプレイは俺みたいなただのレイヴンではどう判断していいか わからない内容だな・・・
アリャー(ノ∀`)の動画、一度も上下サイティングしてないんだぜ
川手はアリーヤヘッドを外すべきだな
20%の力しか出してないからな 宇宙一強いヤロウのフルパワーを拝見するチャンスは大会しか無いだろう そして川手氏はあと2回の変身を残している
サンプルエンブレムのジナの隣は誰なんだってばよ
>>451 パルヴァライザーだってばよ
青パル早く倒すんだレイヴン
アリーヤ川手氏の更なる活躍を願ってとっつき動画あげちまったぜ ただ便乗しただけじゃねえかと言われればそれまでですが
MINI-Zとデモンズにハマってたら穴ライシスすっかり忘れてた・・・・ で、どんなの載ってるの?
>>454 ムームがOBとっつきをかますとかが載ってる
>>439 本格的にガチなら重無機能コアにひかれておしまいな気がする。
200もはなれたらカルサワすら当たらないんだぜ。
OBで相手の機体を押さえつけつつとっつきとか、その気になればゲームの処理作って再現できるよなぁ とは思ったがその前に機体が(ry まぁアーマードコアの情報誌にロマンが書かれてるのは今に始まったことじゃ……
アリャー川手さんは本気を出せばこんなものじゃないはず! 力をセーブしてるから俺でもできそうなあんなプレイをしているんだ!
エヴァンジェ討伐ENDのパルって結局誰が倒したんだろうね 手負いのエヴァンジェが勝てるとは思えんが
あの時の隊長は男前度数がかなり上昇してるから 相打ちぐらにはしてそう
隊長がドミナントブレード振る瞬間に倒すとムービーがヤバい
インターネサイン止めるとパルも止まるんじゃね? って思ってたけれど そんな事はないのか、もう一回シナリオ見てこようかな 元祖の時のプロモであの男前隊長に惚れてLRを購入したのは懐かしい思い出だ
つ 青パル
ネサイン破壊するとパルは再生できなくなる ちなみに青パルはネサイン破壊される直前で辛うじて復活したから事実上最後のパル
>>459 隊長のテーマソング(Shining)が流れてジノーヴィやNXOPのような素敵機動を見せるから大丈夫
隊長はルートによって扱い違いすぎるよな。 まぁジャックはどのルートでも黒幕だけどジナはルートによっては空気だが。
>>465 想像してカッコいいと思いつつ俺の脳内で3のOPと同じように隊長がパルに
引き打ちされてアボンするのを想像してしまった
隊長の全盛期はNXOP
>>465 お前がドミナントだ
こういうことか
隊長「あとは任せたぞ レイヴン!」
〜No more cry boy cry time struck to you〜
グレの爆風で目くらまし、二発目の爆風で上空へ加速
〜No more cry boy〜
パルの弾丸ををNXのOPで見せた超機動で回避(もちろんOBチャージ音付き)
〜call me call me to your glow〜
OP性能リニアでパルの頭部を潰す
〜shall I to coming out?〜
果敢に斬りかかる隊長、蒼く輝くドミナントソードでパルを袈裟懸けに一閃
〜shining get for you again!〜
着地と同時に膝を突き、主人公のインターネサインの破壊を悟り静かに崩壊するネサインに身を任せ死亡
さすが隊長、俺たちには出来ない事を平然と(ry
なるほど、隊長だ。 脳内で把握した。
>>470 リニアでパルの頭部を破壊した直後にレーザーキャノン一斉発射を食らって右腕部破損、AP10%
破損した計器が刺さって血を吐きながら「まだだ!まだやれる!」と叫ぶ隊長が頭をよぎった
実際は ジャック「遅かったじゃないか!(自分たちが)」颯爽と現れるジナと弱王 自慢の核ミサとパルス連打で事もなげにパル爆砕。隊長いいとことられて(´・ω・`)とかだったりしたら ちょっやめてリニアやめて痛い痛い
むしろ反対側の扉が開いて 干「手こずっているようだな…手を貸そう」
そこに降り注ぐ特攻兵器そして「貴様・・・!!」
そういえばジナルートは他のレイヴン全滅だけどジャックだけ行方不明なんだよなぁ。 どこで何をしていたのやら。
ラスジナルートのエヴァンジェは何時の間に死んだのやら
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/01(木) 21:42:08 ID:wUss5qsn0
青パル行くのに武器腕マイクロにキンナラx2に巻き貝でいいよな?
>>476 手駒は確保できたのでゲドと一緒に温泉巡りに行きました
>>478 核腕モード2でバリア解除と同時に発射×2でおk
青パルの迎撃装置はバリア中に発射されたミソに対しては発動しない。
つまり
>>480 のやり方をつかえばパルが逃げ回って
核が避けられたりしなければ4発モード2回で簡単に倒すことが出来る
拡散レーザー発射を待つなんて面倒が嫌いなあなたには 対青パル戦の鉄板…いや青パルを鉄板焼きにする火炎放射でどうぞ。 焼いたら赤くなるなんて、ヤシガニみたいなことはないのかしら。
>>476 >>477 2脚パルルートの主人公とジャックのやりとりを、
主人公じゃなくジナとやってたんじゃないかと俺のフロム脳がささやく。
ジナルートの時の主人公とジナを比べて
弱王(…最強っぽいジナにパルを任せよう)
↓
弱王「主人公、ちょっとインターネサイン壊してくれ」
↓
ジナ「呼び出されたと思ったら特効兵器とか」
弱王「聞こえるか。こちらへ逃げ込め!」
ジナ「なにしてんの」
弱王「奴はこの奥だ…頼む」
ジナ「おk」
↓
隊長パル「オモ…シロイ…」
ジナ 「なにこいつμミサ連動で余裕」
隊長パル「ナルホド…オマエモドミナント」
↓
一方そのころ
主人公「特効兵器いてぇ、レーザーいてぇ」
オペ子「下層部に交戦中のACが…」←たぶんこれがジナと隊長パル
↓
ジナがパル撃破。
パルが復活しない絶妙なタイミングで主人公、インターネサインを破壊。
天国の弱王「計画通り…!」
↓
ジナ「迷った。オロオロ…」
ジナ「と思ったらなんかアイツいるし。決着を付けよう!」
484 :
478 :2010/04/01(木) 21:57:48 ID:wUss5qsn0
十分アリだな
>>483 それだと隊長はいつの間にパルに取り込まれたんだ?
最初からジナに闘わせる気なら、隊長を誘い込むこともしないはず
多分ジャックにドミナント認定されたジナをかってに恨んで、ジナに喧嘩売って玉砕
てなもんでないの。
ラスト2脚パルは、ドミナントドミナントうっさい隊長しか手元にいなくて(ジナには多分シカトされたとか)
仕方なく隊長とインネサ突撃。パルとインネサ破壊後、丁度再生を始めたパル発見
ジ「ドミナントならこれ制御できるだろ。できないのか?ドミナントのくせに」
隊「ふざけんなコノヤロー」
以下策士策に溺れるの図
>>486 そりゃそうか。
そもそもジナルートの隊長っていつ行方不明になったっけ?
ジナと主人公のバトル中に乱入してきた四脚パルにもう融合してた可能性も…。
「コノッコノッ、オレガドミナント! オマエドミナントチガウ!」
という訳で俺の脳内フロムで緊急会議を開いたところ、
「下層部に交戦中のACが…」は弱王と隊長という結論に至った。
ソースは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm50730
>>486 隊長パルは俺の中では
ジャックがパルを人の手で制御できないかと考える
ジナは乗ってくれなそうだから隊長をけしかける
乗ってくれるが暴走、仕方ないのでネサイン破壊し命からがら逃げ出す
万が一のために呼ばれてた主人公到着、「こちらへ逃げ込め!」「あれを制御するなど(ry
そして主人公が隊長パル撃破、「ナルホド(ry
あくまで俺の中ではな
あれは隊長が自ら進んで乗ったんじゃないか? ジナに負けた後の隊長が送りつけてきたメールの内容からすると
しかしジナもどうせ隊長と戦うならちゃんとトドメ刺しといてくれれば良かったのにな そうすれば隊長がパルと合体して暴れるようなことにならずにすんだのに
491 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/01(木) 23:24:03 ID:QR8q1vkY0
死んだと思っても帰ってくる不死鳥さんとかいるしジナとしてはしとめたつもりだったんじゃね
パルin隊長はベイダー卿状態なんだろうな オラクル大破して死にそうなんでパルと合体して生命維持
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/01(木) 23:45:44 ID:AC6XzQPv0
隊長パルルートに限り、ジャックはインターネサインを破壊するのではなく、 インターネサインを人の手によって支配しようとしていたように思える。 ジャックのセリフからするとそんな印象があるんだが、どうだろ?
いまさらなにを
TPフェンリルからフェンリル外してSKOLLのっけたら 面白い速度になったでござるの巻
パルに乗ってるっていうより合体してる感じだよな ナニカサレタような喋り方だし あのまま主人公が倒さなかったらどうなってたんだろ インターネサインもない2脚パルじゃ先が知れてるけど
隊長の自我が戻り、パルと決別
機体と合体、つまりAMSか なるほど、ラストレイヴンの時点で次回作は神経接続で機体を動かすことをほのめかしていたんだな!
そして生体CPUとして…何と戦うんだ? あの2脚パル、意識乗っ取られてようが正気だろうが、襲いかかってきそうな気はする。 首領蜂の大佐的な意味で。計画通りだ、死ぬが良い。
因みに隊長は内偵するためにバーテックスに入ったっていうけど 正直隊長内偵なんてする気なかったんだろうな。 てか中立ルートに片足突っ込んでまた他ルートに戻ると隊長の言動に違和感を感じる
隊長は小物だから劣勢になるとすぐ裏切るんです
軽二の超旋回で無理やりサテライトすることに慣れてしまって中二の動き方が分かんない
>>498 LRPの特典に載ってるジナ姉の設定画には
ヘルメット部分に「感覚増幅器みたいなもの」ってメモがある。
強化人間の神経接続説といい、フロムは結構前からAMS的な物がやりたかったと見える。
でも俺の脳内では、どんなに時代が進んでもガンダム系アームレイカーでマニュアル操縦。
ジナコアの設定画だと古い戦車の操縦レバーっぽいんだけどな。…いいの俺ヴィクセンコアだし。
あの設定画の女性はすっかりジナイーダで定着したんだな。 一応あれって誰だか明言されてない…よな?
その辺は強化人間かそうでないかにもよるんじゃね?
>>504 なっ…確かに…。
ジナを描くために書き起こされたものとばかり思ってたが、ただのイメージかもしれんのか。
(四脚に軽リニアと800マシを装備しながら)でも貧乳だろ?
最近進められてやりはじめたんだがフロートとマシンガンで変な癖ついてヤバイ ただの右旋回左旋回を長時間と練習したりするのもなんか車の教習みたいで楽しい
509 :
478 :2010/04/02(金) 10:06:59 ID:L6AiEhoo0
>>478 だが
夜通しやっても駄目だった
何かコツを
>>509 神バズとkarura巻貝でいける
重要なことはバリアビームとホーミング弾を避けること
これが出来ないとつらい
ほっといても俺のアセンはジナっぽくなるな
蒼パルは慣れないうちはメタAC組むよりも普段使うACの方が簡単だと思うよ? 騙されたと思って両手ショットで行ってみては? デカイからちょっと離れてても全段ヒット狙えるからオススメ
青パルは核腕四発モードをバリアビームの終わりに重ねる×2セットで終わるよ
蒼パルがどうあがいてもブレ+リニアライフルでないと倒せない俺・・・
青パル難しすぎワロタ PS2で散々青パルと遊んでたんで、今更大したことないダロと余裕ぶっこいてたら 全然勝てねーでやんの( ´Д`) PS2版からアルゴリズム変わった?こんなに頻繁にバリア張ったっけ? 燃える、燃えてしまう・・・これは面倒なことにな・・
逆に考えるんだ。バリアはミサイルをぶち込むチャンスだと バリア頻度は俺も思ったが
青パルは時々頭上に張り付いてくるときがあるから怖い
PS2では何でも無かったはずのロック維持したままでの回避が PSPでは恐ろしく困難だよ ごんぶとレーザー避けながら、核のロック維持できないよ(´;ω;`) もうダメぽ、PS2版LRに戻ろうかな・・・ PS2のアナログスティックが恋しすぎる
青パルのシールドレーザーは青パル正面に捕らえたまま左右に小ジャンプしてれば何の問題もなく避けられる
>>519 PS2NXからSLPまで、アナログ←→には左右平行移動を割り振ってたのを
今回LRPで、改めてパージの為に泣く泣く旋回に割り振り直したんだが
この操作系には未だに馴染めんわ
小ジャンプで避けれるのはわかるんだが、悲しいかな今の俺はそれを実現できん
動くとすぐロックが外れる
あと残るパーツはカスケヘッドだけなのに・・
ンジャムジ抹殺をフォックスアイを組んでやったら悲しみがより深くなった もし主人公があのミッションを受けなかったらジャックが自らンジャムジを殺していたのかと思うと…
ライウン抹殺もジャック自らやったのかな
2ちゃんで泣き言行ってても仕方ないんで、ちょっくら無人のガレージにこもって 修行してくるわノシ
>>520 カスケ頭まで…だと?
そこまで行ったんなら後味悪いだろう、頑張って!
気長にやれば絶対にその内慣れて出来るもんだよ。
変に焦らんでよろし。
修羅四脚でド突き戦法をオヌヌメしとくぜ
ようやくSLPからLRにコンバートしてプレイを開始したが SLPで使っていたアセンのまま出撃したら重量過多で吹いた 大分変ってるんだなパーツのステータス…… 結果は判ると思うが速効でOUT PUT DOWNですよ…… 3、SLPのアセンは忘れた方がよさそうだね
アーマード・コアはSLとLRしかやってないけどどうしてジャックOはバーテックスなんかを作ったの? パルヴァライザー倒すためならわざわざ嘘つかないでアリーナの上位連中を雇ったりアライアンス部隊と協力すればいいんじゃないか?
素直に言うことを聞くような連中じゃないだろう
アリーナの上位連中を雇わない理由…失敗を恐れた(?)一人でも裏切ったら面倒なことに 未知の敵に中途半端な戦力をぶつける訳にはいかなかった アライアンス部隊と協力しない理由…企業なんてもう信じない 私はジャックがインターネサインを発見したとき何故その場で破壊しなかったのかが気になる パルも成長段階でタンクパル以下のカスのはずなのに
530 :
520 :2010/04/02(金) 13:54:47 ID:lh1gQzo50
>>525 ヒントありがとう
修羅4脚でざくざくやったら、驚くほどあっさりカスケヘッド取れたよ!
これでようやくPS2の時の愛機を再現できる・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
失敗を恐れるならそれこそ自分が殺されるかもしれない反乱を起こすほうがおかしいと思うけどな あとアライアンス企業もパルヴァライザーで被害受けたらさすがに動くと思うけど
過去にナービスと言う企業が掘り起こした旧世代の兵器こと「レビヤタン」 人の手でなんとか使えないかと解析中に暴走した経歴がある。 もしアライアンス連中がパルを統括するネサインの存在を知ったらまず支配を考えるだろうとジャックは思うだろうよ
修羅4脚で青パル撃破はどうやらまぐれだったようだ あのあと何度かチャレンジしとるが、その後は全然成功しないわw 連続で切り刻まないと、ちょっと斬るのをしくじっただけで、青パルのやろう すぐにバリア張りやがる 零距離でバリアはるなよなぁ。ゴンブとレーザー避けられねえっぺ
>>530 多段Hitンギモヂイイ!を味わってもらえたようでなによりだ
俺もPSPでカスケ頭アセン組みたくて夜通し突き合ってたよ
修羅4脚で所属不明機撃破の4脚パルとの殴り合いが楽しい あと隊長パルが構えキャノンをしている間に主砲をぶち込むのも楽しい
青パルかぁ 俺のはじめてはふっといNIHOでバリア解除の隙を狙って数回だったなぁ ミッションでマジでパイル使ったのは植物状態レビヤタン以来だ
質問です ジェネレーターについてるコンデンサ容量とはどういう意味でしょうか 多いほど左のENゲージバーが長くなるのですか? また全パーツについてる消費ENというのも意味がよく分かりません 使った時に消費するEN量と思ってましたがHEADとかは常時使ってる状態ですし、消費ENが高いとどういうことが起きるのでしょうか?
コンデンサ容量は左ゲージのEN量が多くなる 同じアセンのまま、容量の違うジェネに変えてみよう。 減るスポードが違うはずだから 機体の消費ENが高いと、左ゲージの回復スピードが遅くなる。 各パーツの消費ENは出来るだけ抑えるのがベター
解説ありがとうございます、理解できました 4脚やカルサワ使うとEN供給ランクがD、Eになるんですがやはり変えたほうがよいのでしょうか?
別に問題なし
EN出力の高いものを使えばいい それでも窮屈というならゲームに慣れるまでは控えた方がいいかもしれない まぁACは遊び方が幅広いので個人の好きでいいと思う
あの評価はまったく当てにならない。気にしなくていいぞ あと、パラメータの解説はアセン画面でセレクトを押せば調べられるからそれを参考に名
>>533 誰も勧めてないが俺は火炎放射が一番楽だった
時間効率もベストだと思うんだけどね
データアナライシスにテスト先生のカラーリングのってなかった(´・ω・`)
テスト先生は初期カラーのメインをオレンジに置き換えただけじゃないかい?
>>544 じゃないけど、そのオレンジ具合が知りたいんだ
目コピしかないのか・・・
エンブレム作ろうとEDGE使い始めたんだが、 この座標はこの色、ってのはどこを見れば良いのだろうか
>>547 まずはメニューバーの表示でカラーパレットを選択して カラーパレットを出す
それから色を見たいドットを右クリックすると、対応した色がカラーパレットで選択される
パルヴァライザーにマイクロミサイルがいいと聞いたのですが、武器腕と肩のkaruraどちらが良いのでしょうか?
どっちでもいいと思うけど俺はいつも武器腕+連動でやってる
四脚は垂直がオヌヌヌ
時々、ビジュアル機でアドバイス貰ってる者だが、ラスジナが倒せなくて困ってる助けてくれレイヴン。 今のアセン。 頭:YH13-LONGHORN コア:CR-C98E2 腕:CR-A80S3 足:CR-LH93F ブースター:CR−B83TP FCS:CR-YF02H2 ジェネ:KONGOH ラジ:ANANDA エクステ:CR-E92RM3 右肩:KARURA 左肩:CR-WB69RO 右腕:シェイド2orカルサワorWR09HL-SPIRIT 機動性はそこそこ有ると思うんだが、腕のせいかジナに追いつけない。
>>552 ジナは神バズ1本で倒せる
プラス特攻兵器とインターネサイン破壊用の武器を何か
一般的には軽リニアとロケだな
速度より旋回の方が重要っぽいし軽リニアを使いたい事情もあるから四脚でいくといい
特攻兵器うぜええええええええええええええええええ エイミングホーク撃破S取るの難しいな・・・
>>552 そのアセンなら内装はロータスかG91にハゼルで動くし、ミサイルはほぼ完全にデッドウェイトだから捨てていいよ
エイミングホーク撃破初見Sゲットだぜヒャッホウ 特攻兵器?滅べばいいよ
>>553 >>555 アドバイスサンクス!
やはりミサイルは当たらないのね…実感してきた。ゴメン、バスはビジュアル的に使いたくないんだ…自分と相性悪いのか当たらないし…
ネサイン破壊用は両肩にロケ装備したけど、キー配置的にダブ鳥出来ないから右腕武器だけで行こうと思うんだけど、シェイド2かWR09HL-SPIRITで倒せるかな?
FCSは縦長と横長どっちがロックしやすいだろうか?
>>557 まぁ、どうしても無理にとは言わんがそこまで神バズ使いたくないなら仕方ないな。
だが、ある程度覚悟はしておけよw
ネサインはコロッケ一つあれば十分。
ステージ中央からコロッケ積んだ片肩出して狙撃すれば、時間かかるが確実に無傷で済む。
FCSはVOLUTEかVOLUTE2オヌヌヌ。サイト大きくしたければLIMPET使ってみ。
SHADE2はまぁ悪くないが、高速で引き撃ちするのにE兵器はあまり薦められん。
Wライやハンド×4とか、サイトも広いから試してみ?
よりによってレーザーで特に補正の悪いその二種を持ち出すとはね KRSWかKRSW2の方が楽に当たる
SLPオールS記念カキコ あとは四脚とタンクとフロートの使い込みだけだぜ LRPやっと出来る
>>557 まてまて
特攻兵器はどうしてるんだ?
序盤用にだけでも左武器持てないか?
縦長FCSは忘れろw
ラスジナは常時浮いてるから、横長で少し上を向けておくと上手いこと捉えれると思う
>>552 中実EO+DINGO2+800マシ+AA緑+ロケで視点上ボタンちょっと押してずっとサテライト
旋回ボタンは絶対に離さず、FCSに入ったときだけ撃つ
それか引き撃ちで安定してる
ぶっちゃけラスジナはAPあんま高くないから火力より機動を重視した方がヨロシ
ちなみにネサイン一個壊すのに約3000以上のダメを与えれば壊れるようするに
小ロケ3発分、中ロケ2発、大ロケ1発、アサロケ一セット、唐沢2発分ってこと
いやみんなやってりゃわかるけどさw
563 :
N系の仕様 :2010/04/03(土) 15:56:01 ID:+Kf+FFUd0
FCSのロックタイムは武器のロックタイムが短ければ影響が少なく、ロックタイムが長ければ長いほど影響が大きくなる。実戦でロックタイムの長さがきになるのは一部のミサイル系とキャノン系くらい。 ロックタイムの短い武器を使用している分にはFCSのロックタイムを考慮しないで選択してもほとんど問題ない。キャノン系を装備するならロックタイムに優れたものを選ぶといい。 サイト範囲とロック可能範囲は違う。戦闘中敵を範囲内に補足し距離も近いのにロックオンできない状況がある。この現象はサイトの狭いキャノン系は特に重要なので確認してほしい。サイト範囲というのはロック 可能最大範囲を示していて、その最大範囲を保てるのは水平方向から上下に対して45度付近までとなっている。それ以上視線を上下したりするとロック可能範囲は徐々に狭くなっていく。 空中から遠距離武器を打ち続けるといったACは基本的に真下にサイトを向けて攻撃する。その場合、前述の現象が適用され、ロックオンしづらくなってしまう。攻撃可能範囲を意識しながら高度や距離を調整しよう。
てかレーザーならシェイドで行けば楽勝だろ もし弾数キツいなら中実とEO併用すればいい あとエクステにSUIGETSU付けるだけで勝率がグンと上がるぞ
サイレントラインポータブルでの 灰色のカラスのサンプルエンブレムのデータあげてくれるお方いませんか
>>552 だけど、ラスジナをときどきは捕捉出来るようになったけどみんなの言うようにレーザーだとエネルギーがきつい…
なのでリニアライフルにしてみたんだけど…一応今のアセン(重量過多になってるけどロケはパージするので問題はないよね?)
頭:YH13-LONGHORN
コア:CR-C89E
腕:A07-LEMUR
足:LH-COUGAR2
ブースター:CR−B83TP
FCS:MONJU VOLUTE VOLUTE2 LIMPETのどれか
ジェネ:CR-G91
ラジ:R01-HAZEL
エクステ:JIREN
右肩:CR-WB69RO
左肩:CR-WB69RO
右腕:CR-WR93RL
しかしレーザーを捨て切れずに試行錯誤の途中なんだが…やはりエネルギーが危険域に達するとそっちに気を取られてフルボッコにされてしまう。
>>568 多分旋回が足りないんだよ
だからENがカツカツになってそっちに注意がいってしまう
ラスジナは常時低空飛行してるからフロート並みに脚が壊れやすい
APは実質4000〜5000くらいしかないと思っていいから、序盤ダメージレースで負けても焦らず当てていけば最終的には勝てる
何で小ロケ2個積んでるのか知らんが、片方を初期ミサにでもして特攻兵器の位置確認に使えば良いんじゃね。 後、機体ちと重くね。ビジュアルの問題なんだろうけど、ロングホーンとLEMURが。LEMURは消費Eも多いし。 必要最低限の速度(地上ブースタも混ぜて)は保ててるがら、装甲上げるのも一つの手ではあるし、 前の金剛の容量にTPとE兵器でカツカツなんて事もないしね。 個人的には腕をLEMUR2かLORISに、頭も軽いのに換えたいがなー
krswってキャノン系として扱うと強いな
今月下旬に開かれる大会に出ようと思うんだけど、出る際にマナーとかで気をつけることとかある?大会に出るの初めてだからちと聞きたい。
服を着ていこう
・マナーと挨拶はしっかり ・スタッフの言うことはしっかり聞く ・騒がない ・相手が強アセンで、自分が負けても相手を批判しない ・時間に遅れない
>>563 解説乙。正直助かるぜ。
これってのは視点をあんまり上下に大きく動かすと、サイトが実質狭くなりますよって事でおk?
トップ仕掛けててよくロック外れるなと思ってたが、こういう仕様だったのか…
>>575 そうなんじゃない?
無限飛行機でブ−ンしてたけどミサイルのロックとかもかなーり遅くなるよね
>>576 それは
>>563 のとはまた別の仕様だと思う
多分
水平視点より角度がつけばつくほどミサイルロックが遅くなるのは昔からある
PS2にほとんど触れず、ほぼ初代シリーズで時代が止まってたがPSPで復帰。 P、SLとオールSではないがクリアし、ラスジナ倒して青パル以外終了。アリーナ二位。 P、SLは初代には及ばんなと思っていたが、LR最初はワケワカメなのに中毒性が半端じゃねぇな… で、気になったことが一つ。 ラスジナ戦前の「これでやっと…」がカナーリひっかかるんですがフラグですか? あと、ジナと共闘してバーテックス、アライアンス、パルその他を打ち倒し、 二人で新世界を創るという隠しルートがあると聞いたのですが… 友人の話によると、生まれる子も強化人間だとかなんとか…ガセですか? とりあえず青パル特典でもいいから強化でヒャッハーはしたかったねぇ…今更言うことでもなかろうが…
強化になる方法が一つだけあるが教えない
>>572 特にない
別に挨拶とかしてもしなくてもどっちでもいいし
ごめん嘘、後ろで見てるときに弾切れとかチャージングとか見ても 「あっ」とか言っちゃいけない
試合中にコイツ弱いとか言われるとムカツクよね
>>574 サンクス、友人連れて行くけど、騒がないで行くよ。
対戦で余りにもへちょい結果しか残せなかったのでだれかアドパで鍛えてくだしあ
ダム管理施設破壊がなかなかS取れないんだが何かオススメの武器はある? あとこのミッションで重要視されるのはなに?
アドパならプロゲーマーみたいなのが腐るほどいんぞ 最近見てないから知らないけど
ダムはEOメインにwライフル連射 ラストはマルチミサイルをダムエリアオーバー側から撃ちまくる FCSは遠距離タイプ推奨
>>552 だけど、やっとバイト終わったよ。だから殆どやれてないけど…
ロケは下手+チキンで弾切れ起こすから持って行ってもパージするから良いやと思って二つ積んでる。
やっぱ重すぎだったかな?
ヘヴンズレイ撃破のジャウザー二脚パル戦がほぼハメ勝ちできると知ったときの脱力感は異常
ブレード長ぇなオイw
強化補正ハルバードか?ここまで長いとかっこいいなw
やっぱ9の武器はリニアより旧パルスが似合うな
改造スレに帰れ
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/05(月) 21:30:10 ID:sBKhHx8Z0
>>591 そのナインボールのエンブレムデータか画像貼って貰えませんか
>>574 >騒がない
前大会の関東予選でプレイ中にパニくって騒いでた奴いたな。そのことについて注意したら舌打ちされた。
亀ですまん
たいかいではどんなネタアセンがでるのか楽しみだなw いまネタ機くんでるけどみんなネタ機組んだことある? ホバタン月光とかね
だめだラスジナ詰まった。wiki等見て四脚引きうちでやっているがラスジナ超えらんない。 レイブンよアドバイスよろしく 頭:CR-H06XS-EYE4 コア:CR-C89E 腕:YA10-LORIS 足:CR-LF93A2 ブースター:B04-BIRDIE2 FCS:CR-F73H ジェネ:CR-G84P ラジ:CR-R76 エクステ:なし 右肩:CR-WB85RPX 左肩:CR-WB91LGL 右腕:CR-WH05BP 左腕:FINGER
まさかあのR76をガチで採用する人が出るとは思わなかった レイブンじゃ仕方ないか
前作の隠しパーツも含め全部揃えたけど147%だった。 なんか他に条件あったっけ?
ミッション進める前に VRアリーナを制覇して VRアリーナで一番の俺がこの騒乱に参戦してやんよ!ってな感じでやりたいんだが レイヴンランクで挑戦権って制限される? 今、NXOP機に挑戦するんだけれども
>>604 LRでは挑戦権制限はない
>>602 R76は別に産廃じゃないぞ。機体負荷そこそこで通常冷却はHAZEL以上だし緊急冷却も良い方。
ただ、LRだと通常冷却と速度が重要だからHAZELやANANDAに食われてるだけで。
>>605 どんどん挑戦出来るからもしやと思ったがやはりそうかサンクス
レイヴンリストでどんなレイヴンがいるのか分かったら
主人公がどんな存在なのか釈然としなかったから
俺のフロム脳がそういう妄想を始めたんだ
SLPから万全の状態で引き継いだし安心して実現出来る
>>552 だが。
ラスジナとここ数日格闘してるが…なんとか脚部破損にまではもっていけるようになった…そして気がついたら外装がオラクルになっていたよ…
操作についてアドバイスがあれば教えてくれレイヴン。
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/06(火) 00:56:39 ID:3iXrpfb10
復刻2系E砂結構いいな。特化性能のフェンリルが重いから代わりに高速機に積みやすい。
W鳥する場合の左手武器とFCSはどういう組み合わせがいいだろうか?
>>600 みんな大好きキサラギマン
>>600 いまいちしっくり来ないから途中で投げたけど、
アクアビットマン再現は一時期頑張ってたわ。
>>607 ここでもよく言われてる通り、脚部破損まで行けば勝ったも同然だ
脚部破損したジナは旋回が遅く、至近距離で回り込み続ければ全く捕捉されない
あとは弾切れでもしない限り確実に勝つる
>>610 やっぱりそうなのか、脚部破損させたは良いけどジナも俺も弾切れになってしまうんだよな…
後は慣れって事か…
EN系のEO持って行けばいいじゃない ジナが弾切れしたら勝ち確定だぞ
春休みが終わるのはもう少し先か…
なかなか香ばしくて春休みらしいレスが沢山
バランス気にすれば楽しいよー まぁリアルに春休みだし反論もできん おとなしくROMります
相応しいスレが裏技・改造板にあるんだから、不正な方法で真っ当なレイヴンをやめた連中はそっちだけでやってくれよ
ラストレイヴンにコンバートしてよしやったるぜと思ったら えっ 肩武器のマガジン系全削除!?
淫天使が削除されたのがなぁ 敵は肩リニアやらグレやらバンバン打ってくる強化人間ばかりなのに、こっちは四脚タンク限定とか・・・ 強化人間なんて滅べば良いんですよっ!
なぜどんな条件でも出ないんだろね、強化。 達成率マックスとかでもいいから出してほしかったね。 なんか理由あんのか?
毎回騒いでる人がいるけどそこまで強化に固執する理由がわからない 嫌ならSLまでのACやっててねって感じ
飛びながらリニアを撃てるのはずるい こっちもやってみたい って感じか?
固執はしてないし、強化がないからクソとか言うわけじゃあない。 初代シリーズとP三作しかやってないけどLR一番楽しいし、強化なんぞメインじゃなく、オマケだと割り切ってるから。 ただ初代からあるのにわざわざ外すこともないじゃないの、っつー話。敵もないならわかるんだけどさ。 まぁ、俺TUEE!したいだけなんだよ。重アセンで無限飛行とかしたいじゃないかw
強化人間がペナルティ、取得制限付きor削除になった3からLRは全体的に遊びが少ない。初代みたく通常ブーストでブン回したり2みたくリミカでぶっ飛んだり出来ないし それ以前に強化人間って元々失敗しまくってどうにもならなくなったプレイヤー救済だったよね。借金消えてミッションクリアフラグもアリーナクリアフラグも消えるし いつのまにかクリア後の遊び要素扱いする人が増えて実際そうなっちゃったけど
LRはMAPの狭さ、悪意を感じる段差や障害物w、ブレ・OBの弱体化、 着地硬直のし易さ、サイトの狭さ、マガジン制の導入etc…と、 ストレス・ダウナー要素で構成されてるというか。 逆に4以降やNXまでのACが強かったと言うか、アッパー要素が大きかったというか。 だから、クリアした時の達成感が大きい。これはMHにも通じるものがあると思うがな。 今までの感覚が通じない、楽しみ方を変える必要があるから批判されるのかも。
あと不利な状況から始まるAC戦や2体連続や2体同時のAC戦が増えて総火力が不足気味なのもだな LRは総火力的に頼みの綱のマシンガンが当たりづらいからTP当たりで張り付かないと使いづらいのも拍車をかけてる 4の1対4みたいに敵のAPが減った状態で始まるかfAの2対5みたいに遠くから真っ直ぐ突っ込んでくるかしないと弾が足りなくなりがち
>>626 ストレス・ダウナー要素?
…何言ってるの?
OBが弱体化したときは必死で騒ぐのに、EOがまともな火力として機能するようになったのには絶対に触れないんだよね
ブレの踏み込みが引っかかるような段差は昔からあるし着地硬直は変わらないんだが、ネガキャンもここまで来るとある意味爽快だな
ACがMTみたいに弱くなってるからごみなんだよ w鳥のせいで右・左武器単一の総合火力はかなりひくくなったし 対人厨のせいでミッションはおもしろくなくなってマゾゲーになったし それでもバランスゴミだし ほんと産廃ゲームだわ
総火力=マシンガンって言うけど PSACじゃ総火力を求めたミッション用なら1000マシが微妙すぎてパルスのほうが優秀だし、AC2でもマシはサイトが特殊だったり火力が低すぎて死んでる N系も装甲バランスの関係から実弾武器より適当なレーザー持った方がいいんだよね そもそもLRで総火力が不足するようなミッションがあったけ?って言うとロードで回復が入らない連続ミッションぐらいしかない
そろそろモリさんはピンチベックに帰ってください
初期砂だけつかってクリアしてみろよ? 歴代ACならそれが可能なんだよ
初代で木スナ縛りだと、ぱっと思いついた感じ墜落機処理で詰まると思うんだよなぁ 人気者の神威瑞穂が出てくるミッション 後はエアクリーナー奪還かな
プレイヤースキルの向上がもろに実感できるゲームだなぁ、みたいな感想を抱くのは俺が調教されているのだろうか。 最初はサイト狭くて敵の捕捉もまともに出来なかったのが、視点上下移動もレーダー見ながらの予測移動も楽勝だぜ的な。
>>630 >PSACじゃ総火力を求めたミッション用なら1000マシが微妙すぎて
ここは笑うところか?
良くも悪くも難易度の低い初代のミッションなら1000マシでも楽勝だし、何よりも500マシを避けて1000マシを持ち出してくるところに悪意を感じる
>>635 楽勝かどうかじゃなく総火力の話ね
500マシの総火力はHパルスに劣るよ
クルセイダーみたいにEN耐性の高い敵を破壊するなら別だけどね
エアクリーナーは受けてみたら全滅の必要がないミッションだったね
墜落機は弾切れした
80発のうちコルセア処理にかかるのは最低で20〜25発
半数残してAC戦まで持ち込めれば落とせるか
>>629 >ほんと産廃ゲームだわ
つまらないならやめればいいんじゃないかな?
どうしてもこのゲームやらなきゃいけない理由でもあるの?
>>629 マゾゲーと思えるほどド下手なんだなw
残念ながらLRはマゾゲーではない
お前が産廃なだけ
「つまらなければやめればいい」「マゾゲーなのはお前の腕が足りないだけ」理論の行き着く先はSTGや格ゲーの末路だぜ
>>637 発売日に買って次の日に売り払ったわ
>>638 マゾはてめーだ氏ねこの暇人ヒッピーが
一生廃自慢してやがれ糞野郎
基地外は置いといて
>>639 2DSTGはまるで変化のない内容に飽きられたのと、萌えに走って更にユーザーを減らした単なる自爆。
格ゲーはアーケードのブームに乗っかって一時期爆発しただけ。
最近じゃゲーセンでも別のもんが人気だろ?そういうことだよ
ACもやたらと敵がしゃべるようになったり、いてもいなくても変わらないオペレータをわざわざ出したりで結構アレな方向に向かってるけどな 昔みたいに極力人要素を排除したAC作ってほしいな あの雰囲気が良かったんだが
>>643 来たな、レイヴンだからって調子に乗るなよ!
>>640 期待してたようなゲームじゃなくて残念だったね
気を落とさずに別のゲーム探しなよ
ほとんどやってないゲームのスレに何時までも粘着してるのは惨めだし産廃っぽいよ
>>643 ホモと萌えが大好きな某wikiの管理人と住民みたいに必死でアピールする馬鹿が多いからそう感じるだけ
無印は多少違うがファンタズマ以降のACはどれも大差ない
ある程度新規のユーザーも受け入れないとゲームが衰退しちゃうけど、 ライトユーザー呼び込む為に折角の独特な世界感崩すのは、現行のユーザー離れを招きかねない 難しいトコだよね 今回突然ライトユーザーの救済策だったはずの、強化人間を削除したメーカー側の狙いが俺には読めない
ライトユーザー救済策? 借金で強化になる救済策は無印と2のみで、全然突然じゃないんですが?
本当に初代ACとAC2でしか強化にはなれないんだよね。救済としての強化はほぼ10年前から削除されてるよ… その続編はデータを引き継がないと無理だし、3はクリア後入手な上に条件をクリアしないと何の役にも立たない。SLは入手条件が達成率99%だし、どうしてもクリアできない初心者宛のアイテムには程遠い。 とりあえずにわか乙と言っておく。
>10年前から削除 あーそうなんだ 正に初代・AC2をやってたLRでの復帰組みなんで、強化=救済って認識だったよ チュートリアルもないみたいだし、随分初心者さんには難しいゲームになってるんだね
いやこれどうみても古参とフロムの馴れ合いゲームだから
>>651 まだ居たのかよ産廃君www
別に初心者救済要素なんて無くてもいいんじゃないかな
「死んで覚えろ!」は一部フロムゲーの醍醐味みたいになってるしね
それにそういったスタンスで作った某ゲームなんかはかなりの高評価だったし
訂正 糞プレイヤーとフロムの馴れ合いゲームだ
istd
ID:sgyPb0jX0みたいに独り言の多い粘着を見ると昔の本スレを思い出すな
>>650 いや、元からだし
チュートリアル無しでいきなり試験に放り出されるのがACというゲーム。
2、3とレイヴン試験の難易度は下がっていったけどね。
LRだとライウントラップこそあるけど、初期資金で機体を強化できる大サービスつきだぞ?
>>652 KFやシャドウタワーもこんな感じだったよなw
フロムって死に覚えゲー以外なんか出してたっけ
じゃあ自分でACつくってやる お前らは絶対プレイすんなよゴミ屑ども
AAが初ACだった俺はどんなACも楽しめた ああ、これがACの標準難易度なんだなと思ったな
真面目な話AAって高難易度って言われてるけど、どこが難しいのかさっぱり分からないんだよな ソウルアーミーでどん詰まりしたけどそれ以外で詰まった記憶がほとんどない
自分もAAが初ACだった 専属レイヴン消去で3体も同時にACの相手をするとか無理だろ、半年以上詰まってた 攻略本を見て、やっとこさクリアしたけど
>>635 >レーダー見ながらの予測移動も楽勝だぜ的な。
レーダーで敵の位置を大まかに把握して自機を動かす技能だよな?
レーダーを見るだけで次に敵が右に行くか左に行くか割り出す技能じゃないよな?
>>659 変化の少ないミッション(マップが一緒等)が多い=飽きやすい=高難易度
という事なんじゃ
パーツの性能表記が英語で読めないとかだったらちょっと辛い
>>659 俺の場合はそれと魂塊、ザルトホック2,H、グレイクラウドだったな。
それでも困ったらマルチミサイル、カラサワ解禁で大抵何とかなった。
HセラフさえOBガン逃げ+マルチ垂れ流しだけで倒せた。プライド抜きだったけど。
砂漠のグレイクラウドはどこを狙えばいいのか分からず初見撃破は難しいだろうけど。
663 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/06(火) 19:28:02 ID:3iXrpfb10
同じマップって意味じゃLRもマップは使いまわしかなり多いしなぁ。 一番ミッションが多彩だった作品ってどれだろうか? またAAみたいなミッション特化のAC出してほしいな
ミッション特化のAC つNX
>>628 おいおい、俺はLRをネガキャンしたいわけじゃないんだ。誤解させたなら本当にスマン。
ただ、周りにもLRを理解してくれない人がいるから、そういう心理なのかと思っただけだ。
もうね、初代からやってた人間がLR出た頃にはかなり減ってしまって、本当に辛かったのよ…
モンハンは時間があればクリアできるさ 所詮相手のパターンを読むゲームだし 時間はかかるがクリアはたいして難しくない こだわりを捨てれば そんなモンハンを延々やってきた俺も ラスジナといわれているアレをクリアできずにもう4日 こだわりなんかかなぐり捨ててやってるが 一向に倒せる気配がない 500円出してもいいので誰か変わりにクリアして欲しい クリアすらできないというこの状況下に何日も置かれると 流石に耐え切れん・・・ ここで冷静になったらもう売っちゃいそうだ
>>665 気にするな
本当のレイヴンならそれこそエサみたいな物じゃないか
ACに限って言えば、システムの複雑さからくる難易度上昇がほとんどだから、シューティング類のようなストレス・ダウナー要素とはかなり異質だと思う
>>663 AAも結構同じマップの使いまわし多いけどナー。
つか、アリーナもメールも削ぎ落としてやっとなんだよな。
AAのミッションクオリティは。
AA,LRも実際難しいのはごく一部だけど、
AAの上に上がってるようなのや、
LRのラスジナみたいな難ミッションは他作品には無いと思う。
>>666 俺と同じような状況に追いやれている人がいるとは…少し気が楽になったぜ…。
ビジュアル機という拘りは捨ててないが、体長リニアを15発も当ててるのに脚部破損しないとか…引き撃ちってのはこれで合っているのかと思えてきた。
>>664 爆熱とかいってネタにされてるけどNXは普通に面白いし
EDが一部の人間には不満だったみたいだけど
まあ、もうちっと弾数が多いか敵が柔ければ良かったな
>>670 EDは、パッケ裏の「その意思が、全てを変える」ってなんだったんだよって感じなのが…
不満でるのも分かる、BGMは一番好きだけど
ラスジナかぁ…俺は初代から飛んでPシリーズだが、全部のパルより楽に倒せたなぁ… リトライして二回目で倒せた。 まぁ神バズ一本で倒せる、という情報を聞いてたからだし、ギリギリで一回倒しただけだがねw こだわりは特にないから四脚、実EO、左シルフに右神バズでなんとか倒した。 空いてるとはいえ電車の中で迷惑にならないように倒すのは大変だったぜw
>>670 ED別に不満じゃないけどなw
寧ろ過去シリーズやってたらどうせ1つのEDになるって思うだろうし
LRでは見事に裏切られたけどな
モンハンやLR以外のACは 大抵のライトゲーマーでも遊び要素や趣味装備でもゲーム自体は充分遊べるからね ガチ()対戦とかTA効率プレイだのは知らないが LRはそれをし難いってのもあるね そこそこドミナント出ないと楽なミッション意外、趣味機体にはしった途端モリ君状態だもの 普通のSTGやった後にCAVEシューみたいなノリ そして最近、相手は全部ネクストで俺はノーマルACだと思ってやってるヨ
ジャック、量産型レビヤたん、隊長パル、隊長あたりはネタアセンでもある程度いけるがラスジナ、風呂パル&飛行パル、青パルはガチアセンじゃないときついな・・・
基本ACは状況に合わせて組み替える兵器なんだからアンチアセン組んでなんぼ、ってのは確かなんだがな。
>>669 隊長リニアはそこまで火力は高くないぞ。神バズを持っていけ。
>>677 神バズか…そろそろ考えなきゃなぁとは思ってたんだけど…
>>552 のアセンでジナにフルボッコにされてエネルギー武器無理だと悟ったら外装が徐々にオラクル化して…
って状態…
隊長リニアって普通に神バズ並みの火力じゃ? しかもあの重量だから言うこと無しなんだが
神バズリロード長いんだよな コンスタントに当てれないと意外とダメ取れない そういった意味では隊長リニアの方が安定してる
>>678 EN武器無理じゃないぞ
シェイド使ってみ
シェイド選んでから軽沢選ぶと真っ赤で笑える 実際は判定と弾速でどっちもどっちなんだがな
>>676 大袈裟すぎだろ・・・LRでも難しいのなんてごく一部だけじゃないか
>>677 風呂パル以外のパルはブレ一本でもいけちゃうよ?それがアンチアセンと言われればそれまでだけど
×極平均的なACユーザー ○ゆとリンクス 趣味装備もEマシぐらいのドミナント専用超産廃からMOLDライフル程度の微妙な趣味まで幅があるのにね
>>676 はその趣味機体を教えてくれよ
話はそれからだよ
ゆとりはそもそもLRクリアまで至れねぇよw
>>688 なんのためにお手軽レビヤタンルートがあると思ってんだよ
クリアは全ミッションクリアってことね。 言葉足らずで失礼。
俺は平成生まれのバズも当てれないゆとりだがあと二つでクリア出来るぜ…ラスジナで詰んでるがな!
実弾EOと両手マシンガンのラッシュ機体でしか戦えない 近距離で弾丸をぶちまける感覚はLRでしか味わえないな
なんか的外れなレスが続いてるな
バズが当てられない人はロック距離ギリギリの射程外から垂れ流しているんだろうか? ラスジナは引き撃ちなら両手に復刻AAライフル+中実EOとかですぐ終わると思うんだがな
LRP発売してから妙に典型的な上級者様常駐スレになっちゃったな 3系とN系のシステム違うしポータブルも別々のスレにした方が良かったかもね
青パル倒せねぇ… とりあえず避け優先だろと思って武器は腕ミサと巻貝なんだが、 腕マイクロ打ち尽くしても倒せなかった。味噌迎撃付いてるっちゅーことか。 なんか軽くてしかも倒すのに十分な威力あるものはないんだろーか。
青パルにはACコアも真っ青な性能迎撃レーザーが搭載・・・ まともに当たるタイミングと言えば、バリア解除直後のみ。
>>696 ショットガンが非常に楽。
ミサイルはシールド解除後の無防備になる隙に撃ち込む
博打のカウンター狙いで四脚月光突きもありだと思う
>>696 ショットガン、8連腕バズがお勧め。でかいから遠めで撃っても結構あたるよ。
青パル結構硬いんだよねえ ミサイルショットバズその他諸々一通り試したけど倒しきれず弾切れってパターン多かったわ
それ、青パルが硬いんじゃなくて全然当たってないだけだと思うよ…
>>701 あ、はい
実際青パルってAPどれくらいあるんだ?
攻略本とかには載ってそうだが
コンプリートしたと思ったらまだ147%だった 取り忘れてた左シルキーも取ったしどこ忘れてるんだろう・・・
>>703 多分それ連続ミッションやってないんだと思う
俺もそれで10分くらい悩んでた
青パル関連レスありがとう。 しかしショットガンは腕の関係で難しいし、腕バズはバラけすぎて当たらん… 技術的にがんばるより赤レーザー少なくてバリアが多い回がいずれ来るさ、って感じでやはり腕味噌で戦ってたw でも倒せないので、寝る前にとっつきの練習でもするか、とモリさんに会いに行ってみた。 なんかありえないぐらいのスピードでグレネードブレードのコンボ喰らって死んだwwwww 馬鹿にしててごめんwwww
>>703 オレも147%のままなんだ。攻略サイト3件くらい同時に見ながら数回チェックしてみたけど、
やっぱり取り忘れは無いと思うんだよ。3とSL限定パーツが11+12でLRPが12だし・・・
セーブデータうpって鑑定してもらおうかと思ってるけどマズイかな。
>>704 連続ミッションってフリーミッションが埋まってないという事?カスケ頭あるから
それは大丈夫だな。
>>705 ミサでどうしてもというのならば垂直ミサなら迎撃されずらいから、ダメージソースにはなりうる。
両背垂直がいい感じ。後はバリア次第。
肩80リニアを2つ付けただけのホバタンが強いような気がしてきた・・・
重い方の肩リニアと3連リニアライフルを両手両肩に装備すれば きっと、リニアのネ申に成れるよ
青パルは開幕でほぼ確実に寄ってくるからそこをブレで突く うまくいけばもう一度ぐらい振ってくるからまた突く 威力とリロードの関係から月光が一番いいと思う。四脚はE防の高さもあって相性がいい 2度も突けば青パルはほぼ瀕死なので、重ショあたりで削るなり6ミサ+連動を叩き込むなりご自由に
ダイ・アモンって懐に入ってターンブースト使うと 背中見せながら降臨してくれるんだな
なるほど、ブレードありか… 赤レーザー抑えつつバリア誘発させる方法はなし、でおk?
赤レーザーはバズーカ当てたら止められなかったっけ?
反動がある程度ある武器ならなんでもおk まず使わんだろうが、SPIRITでもいける
ラスジナ撃破!PSPでも倒せるもんだな 次は青パルか…道は長い
まぁ反動がほとんど無い武器でダメージ稼ぐのもありだけどな もしくはブレ狙うか
反動武器を当てると引く傾向が見られるからねぇ ショットガンとかブレードを狙う時は結構困る。かといって対応無しだと赤レーザー痛い
俺も今日ラスジナ倒した。 四脚Wマシ無機能コアで十数回試行して、コアをセレナに変えたら一発で倒せて吹いた。
CPU戦で一番有効なコアタイプはEOだろうな 相手が鬼ロックである以上、やられる前にやる戦法が重要になってくる
ハ _ ___ ‖ヾ ハ / ヽ ‖::::|l ‖:||. / 聞 え | ||:::::::|| ||:::|| | こ ? | |{:::::‖. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | / __ `'〈 | い ? ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
セレナじゃどうあがいても倒せない俺って・・・ そもそも強敵には4脚で行かないと倒せないって時点で俺はおかしい。 別に軽リニアガン詰んでるわけでも無し
>>706 いや、それぞれのミッションをばらでクリアしてても
連続ミッションとしてまとめて一回でクリアしないと達成率上がらない
ウボァー
>>724 は誤爆。すまない
それと、
>>548 ありがとう。
規制に巻き込まれてお礼言えなかったんだ…(´・ω・`)
実際、N系の四脚は2以後の氷河期シリーズと比べて遥かに使いやすいからね
高安定、高冷却、高旋回だしね。 キャノンが使えるのも含めてLRの4脚はミッションにおいては実に優等生。 フロートもNX,NBでは輝いてたんだけどなぁ・・・。
>>727 クレスト重四一つ見ても、3からLRまでの強化ぶりは異常だよな
最初っからこん位強化しとけとw
そんなに4脚強いのか・・・ 今まで消費E気にして使わなかったけどちょっと試してみるかな
SLでも四脚は強かったぜ。 閉所戦闘では特に。
上級者が使うWISがなんとか頑張れる程度でN系のようにミッションでもおすすめできるパーツレベルまでは達していない 消費が減って動かしやすくはなったが3系の仕様にあってない
でも3系で四脚にチェインWマシは誰もが一度は通る道だよな。 ・・・だよな?
通ったことないな・・・
無いね
うわーん!!(彼方へとダッシュ)
チェインWマシはないけど左マシ両肩チェイン軽EEOで4点連射はやった
まぁでも脚部人口が一番少ない脚部はフロートだ
サイプレス再現というかフロートWチェインは誰もが一度は通る道だよな。 ・・・だよな?
水上で構えキャノンして沈みました
>>734 ノシ
3初クリア時の機体がチェイン×2+1000マシもしくは武器腕マシの黒い四脚ACだった
そん時の機体名が「ブラックウィドウ」…
無理があり過ぎるw
それなんてデルタ
3系は主人公の詳細は決まってなかったけど LRの主人公って男でいいんだよね?
最後の1%ヴィクセンレーザー右だったw 何故かMAXにならないとか言ってすまなかった。左が撃破謝礼だから見落としてしまうパーツって結構あるな
そういえばリプレイ保存機能なんてのがあるのに 一度もリプレイを保存したことないな もしミッションのリプレイを保存できたらラスジナや青パルの倒し方をうpするとか 色々使い道があっただろうに……残念だ
エンブレム掲示板にzipうpしたいんだが、「このURLは無効です」って出てPCからアクセス出来ない… 誰か助けてくだせぇ
4脚は強くないだろ・・・ 当たり判定が全脚部中最大で2脚の倍の面積あるぞ パルレーザー系はほとんど回避できないゴミ
>>148 判定は中二とかわらん
レーザー避けれんのは下手なだけだろ
>>748 お前はLRのミッションが全部対パル戦だとでも言いたいのか
たまには重量逆間接の事も思い出してあげてね!
>>748 四脚の弱点は重量・積載とAP、実防
AP差の押し引きが無い上に短期戦になりがちでEN兵器のみ搭載のパルはいいカモなんだが
ブレ振りが突きで他脚部より大ダメージを狙えるのも有利な点だな
>>752 逆関節だろ…
90式重逆は結構強パーツじゃん
アリーヤ川手アドパに来るみたいだな しかしなぜこのニートタイムに… けど悔しい行っちゃう
なぜって…仕事の時間帯なんだからなんら不思議じゃないだろ
営業とか広報の仕事なんだから自分の仕事の時間より相手に合わせる方がむしろ普通 まあ夜にもやるみたいなんだしその辺はいいんじゃないのか
誰か
>>744 頼む。3P、SLPと女レイヴンという妄想でやってきたからLRPはどうなってるのか気になる
仕事終わったらアドパ覗いて見ようかな^^
>>757 俺が覚えている限りでは、特に男であると言及されていることはなかったと思う。
最強のレイヴン(ジナイーダ)が女だから、バランスが悪いような気がする程度か。
レビヤたん起動!
>>759 明確にはされてないのね
セリフ集見てたら野郎だの小僧だの呼ばれてるから男かと思った
カスケで全ミッションクリアは多くの人が通った道だろうから 俺はヴィクセンで全ミッションクリアだと意気込んだはいいものの武装の貧弱さに泣いた ドラゴン+ブレだけではあまりにも辛い
主人公の性別なんて気にしたことなかったな 俺なんか3PからLRPまで主人公はロボットという設定だった
何も変わらないのかよ…結局… つまり男
レビヤたん強ェ!!つーか上空の限度低い! なんで飛びすぎただけで帰還スンノヨ。
LRPを最初からやると、3PとSLPで新しく追加されたパーツは手に入らないという認識で良いんだろうか?
頼むからテンプレくらい読むかもしくはググれ
>>766 OK、最後の項目を穴が開くほど見たらあった。
すまない事をした、両手火炎をさっそく使ってくる
ドラゴン使いたいけど、火力何とかなんないかな…
>>770 サイトが大きくて格納できないパルスだと思えばそこそこ使える印象
レーザーライフルだと思ったら駄目
両手に持ってオプションつければレビヤタン三体は沈められる
ドラゴンにシェイド以上の弾速があればなぁ。
一気に強パーツの仲間入りだな
初心者丸出しの質問ですまないが、サイトタイプの特殊ってどういうこと? 広角とか遠距離はわかるんだが、武器とFCSの組み合わせを考えてたら疑問に思ったんだが。
>>775 サイトの広さは4種類あって広い順から広角>標準>特殊>遠距離
>>776 ありがと。特殊ってそういうことだったのね、もっとややこしいのかと思った。
武器のサイトタイプが特殊でも特に気にしなくていいのかな?
特殊って初代の時点から「スペシャル」で存在してたが、もうちょっと分かりやすい言い方は無いのかと散々思ったな。 思いつくわけでもないが
「ひかえめ」 とか 世界観ぶち壊しか
>>777 ややこしい話をお望みか。
武器もFCSもスタイルの意味は同じだ。
ただし最終的なサイトの決定は、FCSや武器によって大いに変わる
最終的なサイトはFCSと、右手左手のサイトタイプの平均に、FCSの性能にある並列処理の補正がかかる
試しに標準FCSに右手標準サイト武器、左手にブレードか楯をつけてみた時の最終サイトと
上記と同じFCS、右手武器に、左手標準サイト射撃武器をつけてみよう
後者のが小さくなるはずだ。
実際は広角×特殊×標準とかするから、もうすこし複雑。
両手に射撃武器をつけることをダブルトリガー(W鳥)と言うが、今作はこれが強い
と言うよりも、N系に含まれるラストレイヴンはブレが弱いため、相対的にW鳥が強い。
なので並列処理はかなり重要なパラと言える
例えば弥勒なんかはカタログスペックは高いが、並列処理できない(低い)アホの子なのでW鳥するとひどい目に遭う
ただし武器腕を使う際や、ブレや楯を装備するときにはなかなか頑張れる子なので可愛がってほしい
諦めずに読んだなら、ガレージに行ってガシャガシャする作業に戻るんだ。
一息に書いたから、間違えてたらモーリカードールサァーン
そういやピンチベックって地味に遠距離FCSなんだよな
特殊ってどこがどう特殊なんだろうな。 あの半端さは寧ろ未調整とか、試作品とかそんな感じか?
>>780 実際ここまで難しく考える必要ないんだけどな
広角武器はF69かLIMPET
標準はVOLUTE2
特殊はVOLUTE
って覚えておけば困らない
左右でサイトタイプが違う場合は主力とする方を基準にすればいい
大抵は右武器だろうけど
エネルギー系に多いってことはつまり・・・どういうことだr
16色だけど初めてテンプレのやり方でエンブレム作ったぞ PCにエロ画像しかなく勢いで打ち込んだものの、エロすぎて他人に見られたら終わるレベル 凄い満足感なのに誰にも見せられないジレンマ!
こんな奴がいるから4でエンブレムドット打ちが廃止になったんだな。
いいことを教えてやろう レイヴンは個人情報を公開しない種族なんだ
256色?とかで作る人ってどれくらいかかるの?
OB機作ったはいいけど、テスト先生にすら苦戦するでござる やはり偽物は私の方か…
武器の弾速データがある攻略サイトとか知らない? Wiki新しくなってからコメントが参考にならない…
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/08(木) 22:26:50 ID:VuMCGXlh0
レールガン>狼=36
初代ACのエンブレムって16色だったっけ あれだけでも凄いエンブレム作る人いるからすごいなぁ
>>780 武器腕って並列処理効かなかったっけ?
間違ってたら、その時は格安でお願いね☆
>>780 >>784 組み合わせでサイトの広さ違い過ぎだな…いつも横長使うから、分からなかったぜ…
横長はどうなんだろ?
OBに振り回されて酔いそ
>>795 武器腕ミサの時は何時も弥勒使ってるけど、ズベンってないぜ
>>796 横長だろうが広角だろうが、並列処理の値で決まった割合だけ小さくなる。
まぁ横長ならなんか小さい横長に。縦長ならなんか小さい縦長になるくらいのもんよ
横長ならF73Hがお勧めかな。ミサもいけるし並列も高い
武器腕はS鳥扱いだね
>>796 PSPの操作性考えると横長はお勧めしない
スレチだけど、PS2版なら横長も全体的に良好
アリーヤがアドパに来てるみたいだし対人デビューしてみようかと思ってるんだけど、 W強ショ、右格納リボハン、武器装備した状態で速度570、旋回1438、AP7796、実防1390、E防1663 の軽2って総火力とか速度とか武器的に通用する?
しっかり近距離でショットガン当てればそれなりに強力だと思う。 なんかE防御が妙に高い気がするけど言いや
LRPになってキサラギ頭とキサラギブースターが追加されたから脚意外キサラギで固めれるようになったけどVASUKIの熱さはなんとかならんのか。 ジェネ不動ラジANANDAにしても熱たまるとかじょ、冗談じゃ・・・ あと肩のマイクロはキサラギ製なのに腕マイクロはなんでクレストなんだろう。修羅は流石にキツイ
>>801 中の人次第ってことか…
E防は軽量フレームは総じて高いし、脚がM2だから特に高くなってるんだと思う
速度570ってすげーなw ブーストすぐキレるんじゃない?
>>802 非容量チューンの金剛を載せるんだ
熱暴走とチャージング上等の面白い内装ができるぞ
まあネタだろうけど
>>804 それくらいないと接近戦できないかなと思って兎に角絞りまくってみたらこうなった
TP+ロータス+初期ラジだけど熱暴走もしないしENもそれなりにもつ
対戦だとどれくらい早さ必要なんだろ 中2だと最低でも350は欲しいのかな?
>>806 今のところ両手マシンガン軽2で、最大速度384
その組み合わせも結構いいなw
計算上じゃ持続時間がちょうど半分になるが
>>807 >>808 対戦ガチ勢じゃないからあまり偉そうなことは言えないんだが・・・
LRの対戦は最低500は出ないとお話にならないとかいう状態だったはず
あ、500ってのは多分TP解禁レギュの話な TP禁止だとまた変わってくると思う
811 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/09(金) 00:06:12 ID:VuMCGXlh0
375は必要だろう
実際400くらい欲しい。 そうそうブースト吹かしっぱなしにもできんしな。
重二使ってるけど400くらい出せるぞ つかそんくらいないと相手を捉えられない ただのヘタレイヴンでした
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/09(金) 00:11:12 ID:Pxpi6pZI0
つーかMAPによる 速度だけだと後悔するぞ
OB機でライウン、アモー、ジナ、隊長、ZOども撃破。 熱にアセンとられるせいで、紙装甲並火力の機体にしかならんな…しかし楽しいぞ。 慣れてくると相手がこっち向く前に逃げ回れる。 しかしこいつでミッションはしたくないな…
キサラギの依頼文にある「寝食を惜しんで〜」ってところが「寝食を共にして〜」に見えてしまう
研究所どーたらのミッションで脱出失敗すると「その方が好都合だ」みたいな事言うんだよな シーラさんどんな気持ちで通信聞いてるんだろ
>>807 相手が重い機体なら満載S3(多分400弱くらい)で戦う
それより軽い機体が相手だと順次肩武器等をパージして速度を稼ぐ形になる
逆に攻める機体だと速度差や肩武器のオプションがないと厳しい。かといって武装も手を抜けないので
まぁ500kmくらいが目安になるんじゃないか。
これってパーツ引き継いで最初からって出来たっけ? 最初からやりたいけど復元パーツ欲しいから、それ以外を売り払って最初からやりたいんだけど…
PSPで次でるなら4・FAあたりか はやくしろ
流石に4系はムリだろ
次出るPSP版は完全新作だってよ パーツは3系で行くのか、それとも新規で行くのか
>>822 それマジソースdk
パーツは流用して欲しいな…。思い入れのある物が多すぎる。
今度こそ、PSPに最適化された操作体系にして欲しいもんだ。
まさかのNB
ラジオで鍋が言ってた 操作性も見直したいらしい
そういえばなんかのラジオにでたんだっけ それってどこかで聞ける?
ちょっと前ならWebで聞けたろうけど今は難しいかな。 FFの話とか色々と面白い話が聞けた
ロックはACモバイルみたいになんのかね
もし出すなら完全新作、と言っただけだし 何年後になるか分からんけどな
ちょうどさっき見つけたわw 4の頃のラジオなのね
早くても5が発売してから一年だな その前に5の続編が出るかも
ニコ動の話になってしまうが、国家解体戦争ポータブルの人みたいなACを操作してぇ あれこそPSPでやるべき もちろんハイスピードメカアクションでw
その人たまにkaiにいるな
名前忘れたけど 増援のサトシの後に出てくる赤いAC あの流れるようなカメラワークが結構グッときた
Pでモンハン持ちプレイできづいたんだけどこのゲームって視点移動が糞遅いからレーダー見つつ敵の動きを予測しなきゃ駄目だな 反射神経つーより予測みたいな 俺からしたらPSPのが操作しやすく感じた なのでPSPで新作期待したいね 4系みたいな操作性が悪いのはごめんだ
左手銃と右武器or肩武器が同じボタンで発射できればちょっと便利になるんだけどな いまじゃボタン重複ってはじかれるんだよな・・・
移植じゃなくてPSPで新作出して欲しいよな。 据置機に比べてボタンが少ないのはどうにもならないんだから、PSPのボタン数で快適な操作を目指して欲しい。 どうすれば快適は解らんが。。。 ところで4系の操作性って悪いか?
慣れは多少いる気がするが旧作よりいいと思うが
モバイルAC以外で操作性に不自由を感じたことがない
>>836 はA操作か、fAのシンプル操作でも選んでるんじゃないのか?
fAは操作性が悪いというよりやることが多くて大変かな 慣れるまでは思い通りに操れないことが多いかと …って、旧作も同じか
パージを簡単にしてくれればそれでいい。
操作性の改善にはどの要素を削り増やせばいいのかな パージの自由設定とか?後視点移動ってどんな操作が一番快適だった?
弾切れしたらオートパージぐらいはしてくれてもいいんじゃない
モンハン持ちだとパージをパージせざるを得ない。 アセンのところでオートパージの設定とか付けてくれればなーとは思ったが もうセレナに頼って切り抜けることにしたよ
思い切ってガンゲーみたいにロックオンで視点の固定とか入れるしかないのかな? 携帯機だから仕方がなと割り切って。。。
>>864 タンク夢の時代か、はたまた超高機動機時代か
ロックオンボタンが必要だな FFと同じ仕様だとミッションは逆にやり辛いだろうし
何かあるとすぐにオートオート…4系の汚点だな、これは
PSPで操作性悪いからオートで補ってくれってだけだろ オートの話になると過剰反応する奴がいるから困る
いや △をブレード、左発射 セレクト押しながら△ボタンで武器パージ □を武器発射 セレクト押しながら□ボタンで武器パージ ×でブースト セレクト押しながら×でOB&EO ↑で武器切り替え セレクト押しながら○でEX切り替え セレクト押しながらL1でEXパージ ○押しながらL2orR2で上下視点移動 ○押しながらR2+R2で水平視点 LorRで平行移動 スティックで前後回転移動 こうすれば超余裕で操作できるぞ
ぇ、4って自動機能ついてるんだ、知らなかった。
ここ訂正 ○押しながらLorRで上下視点移動 ○押しながらR+Lで水平視点
えらくスレの流れが速いと思ったら規制解除か。 操作はセレクトをシフトキー見たいな扱いにしてくれればそれでいいな。
そういえばPSPgoはPS3のコントローラー使えるんだよな PSPgoをTVにつないでPS3コンでやれば完璧だな!何か間違ってる気がするが
スタートとセレクトにも割り振りができれば…と3Pの時は思ってたけど、結局今のでも不自由しないから変な機能の追加は無くていいよ 視点上下もパージもW鳥も問題なくできるし だからアーカイブスの旧作をいい加減PSP対応にしてくれ…
多分、システムメニューいじくらないと駄目だから無理だろな けどMoAはPSPでやりたいな確かにw
PSP非対応でもリモートプレイで一応できる
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/09(金) 17:46:14 ID:P0+ZJPmpO
まぁせっかくポータブル三作出したんだし5の後でいいからPSP新作は欲しいなー。グラは流用+新規でいいから。 3系かN系かは好みがわかれそうだしできればいいとこどりでさ。
時々出てくる意見だけどMTが主役機のゲームをやってみたいな。 ACはボス扱いでさ、勝負になるか解らんが。。。
フロムが本気出してPSPで旧作系だして 次世代機で4系続編と5出してくれると妄想 モバイル?携帯なんて知りません
しばらく4系やってLRに戻ったがやはり良いな レイヴンはPSPで続けて欲しい
>>860 なら今すぐオストリッチもどきを組み立てブースト禁止で
初期ミサとインサイドロケを積み戦うんだ後opとチューンなしで。すぐにスクラップになれるよ
>>855 PSPにあるボタンしか対応しないとその話が出る度に言われてるよ
>>860 現在、有志がハイクオリティなやつを開発中だ。楽しみにまとうぜ
テストプレイがニコニコにあがってるぞ
>865 マジ!? ちょっとにこにこで検索してみる。
気づいてしまった・・・ 今度のPSP新作は主人公MTなんじゃないか?それだったらボタンの少なさも補えるだろ
>>860 それっぽいのがクロムハウンズだったな。MTっていうかCoredMTだったし、ネットワーク終了してるけど。
MTの良さがわからない俺はどうすれば…
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/09(金) 19:00:09 ID:wlP8q8UX0
超絶重量過多だとホバブって機能しないんだな、 てかブースト速度5とか歩いたほうが速いとかブースト吹かしても上昇しないとか 重量過多の制限って無いのか?
MT好きな人はマクロスのデストロイドとかに夢を持てる人 のはず
初代とかの頃はデザイナーが一緒だったしな
カイノス、OWLあたりでもACに余裕で対抗できるな
格好良さならブルーオスプリーがダントツだと思う 地上モードに変形して超ビーム撃つとか最高だ
デストロイドってケニモンだよな? マクロス見たことないけどあれはカッコイイと思う
ケーニッヒモンスターだけじゃないけどね。どう見ても武器腕マシ逆関節な奴とかもいる。 サンシャインとか言った気が
>>855 さんざんきちゅちゅだが
PSPにないボタンには非対応なんで、ボタンの足りなさは解決できない。
トラーゲンを操作してレイヴンをイラつかせるゲームが欲しい
>>879 ボタンが足りないのもそうなんだが、同時に押させるボタン数が多いのも問題だよな。
空中で右サテライトしながら上下視点を調整しつつホバリングしながらW鳥とかね、指がつるわw
そう思うと、例えばW鳥を無くして武器腕に移行させるっていう2以前ライクなスタイルは
一つの正解かもしれん…実際AC3PはPSPでも十分に動かせたし。
武器腕も今より立場が上がるかもな。
>>881 とりあえず武器腕マシは弾数増やして(500〜600程度?)
ちゃんと二次ロックするようにしないと3系では役に立たないのがなぁ・・・
あれに両肩追加弾倉だけ付けて大仏落とした化け物もいるが
あの人を基準に考えるとおかしくなるので勘弁してくださいw
>>882 なにそのドミナント
骨1000マシで飛び回るのならやったことあるけど
ミサイルが中々避けれなかったなぁ
図体がデカイからある程度近寄れば当たることは当たるだろうなw
しかし近寄ると恐怖のプラズマが飛んできます
なんだ規制解除されたのか
tes
>>882 その装備で撃破は余裕だろ
てか大仏さんは過大評価受け過ぎじゃね?
2次ロックしない謎仕様の腕マシ、ある程度近づかなければ当たらない、 近づくとプラズマとグレネードがががががががが
大仏に腕マシの1次ロックのみなデメリットなんてまるで影響しないもんな
>>889 聞きたいんだが、どうして敵の攻撃を全部被弾する前提なんだ?
タンクなのか?
いや、俺はやってみたことはあるんだが結果が
>>889 の後即死だったからなぁ・・・
機体は中2。SLでの不死鳥愛用の脚
まあ人それぞれ腕の差もあるし水掛け論にしかならんて 俺も腕マシで大仏撃破は楽な部類に入るとは思うけどな
なんとなくやって来たが1発でS、機体修理2000ちょいだった 久々に3系起動したよ… カメラ遠いわ挙動軽すぎるわサイトでかすぎ移動しすぎで焦ったよ
残り20発になったがSランクで撃破できた 追加弾装なし
とっつき月光ならやれるんだがどういうことだか
LRのOBスライド(+ジャンプ)難しいんだけど確実にこなすコツあるかな? 現状だと動きが鈍ったり微妙なジャンプになったりして逆に隙が生まれてしまう
LRPでN系初めての俺の知識では出来なかったと思ってたんだが 出来たっけ?
>>898 LRのスライドジャンプは距離も伸びないし方向指定も出来ないからあまりオススメしない
個人的にオススメなのは普通にちょっとだけ浮かしてOB停止、あとは歩行挙動からの小ジャンプ移動に繋げる みたいな
LRはOBスライドできないけど、通常ブーストの切り返しがたまにやたら高速になるよな。 小ジャンプして地面に足が着いた瞬間に、逆方向にブーストするとやりやすいか。PS2のころより頻発する気がする
流れ仏陀義理すまん。3PからSLPに引き継ぐにあたって、隠しパーツって全部取ったほうが良い?3→3Pで追加されたパーツは全部取ったんだが
>>899 接地の瞬間に平行移動いれてジャンプで、できるにはできるけど
タイミングが難しくて、その方向にしかできない
>>900 thx
やっぱり普通に使った方が無難かー。あとは余剰移動ぐらいか・・
>>901 その高速切り返しが起きると本来切り返し時にある2次ロックかく乱効果がなくなっちゃうんみたいなんだよね
青パルのバリアレーザー回避中に2連続で発動していっきに脚部破損、なんて目にあったことも・・・
てすと
ようやく規制解除だ・・・。
>>902 テンプレにある3Pの復刻パーツリストに載ってるやつ全部あれば
大丈夫じゃない?
>>902 強化人間を楽しみたいなら淫天使をとるだけとっとけ。能力の開放はする必要ない。
SLPでも取れなくはないが、達成率99%にしないといけない。持ってれば、SLに引き継いだ時から能力全開だ。
>>904 効果がなくなる、というよりも滑ってる間に時間を取られてよけれなくなるんだよな。
伝わるかどうか不安だが、滑ってる間は切り返せないから2次ロック予測にまんまとハマるというか。
ミサ避けにはいいんだけどな。一気に振りきれてかっこいい
>>898 スライド距離は伸びないけどできることにはできる。
タイミングはSLと変わらないからそちらで練習してくるのもおすすめ
中二でやるメリットは少ないけど、逆脚ならまだ現役で使えるぜ
3Pやってた頃はラスト管理者で大苦戦で評価CとかのレベルだったのにSLPを経てLRPで148パーした後に3Pに帰ってやってみたら一発でS取れた 3でやめてたら難しいゲームだったって感想だろうけど、LRまでやったかどうかで3の難易度の評価は相当変わるだろうな
TP規制された場合如月ブースタ使うよな?
>>835 亀&ニコ動の話で悪いが
その人の実況なかなか面白いぞ
AC3とSLしかやってないがおすすめ
>>907 なんとなく伝わってきた気がするぞ
高加速でも低加速でも、発動すると勝手に最高速になる→高加速回避や低加(ryは使えない(2次ロックかく乱というのは高(ry低(ry回避を指しているつもりだった)
しかも普通の切り返しと違い滑ってる間は切り返し直せないない→短時間とはいえ等速直線運動することになるので当然2次ロックは正常にはたらく
長いがこういうことなんだろうか とにかくこの現象は注意しないと非常に危険だな
>>910 俺ならバーディー系かバルチャー2にするな というか普段からバルチャー2使ってるし
バルチャー2とかバーディーとかGULLも制限かかったらな! あの消費とあの爆熱はどうしろと。
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/10(土) 00:48:40 ID:JP2yKn8QO
超消費と爆熱のどっちかだけでもまともならなぁ・・・>VASUKI TPなしならVULTURE2とかになっちゃうね。
ミッションではヴァル2しか使わないなぁ TPの青いブースト炎好きなんだけど消費やばい
>>915 むしろそれしか受け入れられない身体ですw
月光、唐沢、TP、HELIOSで、センサー類はクリアブルー塗装。
その時、私は美し(ry
エネルギーとか重量とかどうやりくりしてるのか不安になるアセンだなww
そういえばLRでも軽ホバタンの後ろ、パカっでシュゴォォォってなるのかしら。 慣性活かせないから、ホバタンでOBする意義ほとんどないのよね。
さすがにネタだが、愛機っちゃ愛機よ G84Pなのにビービー鳴ってるぜw 対人戦? なにそれ俺以外レイヴンって本当にいるの? 実はお前らホントは管理者のAIなんだろ。AIじゃ…ないのか? …AIなんだろ?
歩兵視点で遊びたいのに、複数対戦できない泣けるぜ。
う゛ぁすき低評価なのか 超加速はLRの仕様に適してると思うんだがなぁ 小ジャンプ以外を許さない消費はやっぱり足をひっぱるか
EN消費はブースト使い続けなかったら気になるほどでもないし 熱量も冷却性能が15000以上あれば全く問題ないからVASKI使ってるぜ
VASKIはさらに重いしENドレイン高いしでもうどうしようかこれ。 機体負荷の割に得られる利点が超加速のみ。その加速もバーディーと120ほどしか変わらん。 加速力がこれで6000とかあれば、無理してでも積む価値は出てきたかもしれないが。 TP規制ってことは対人戦なんだろうけど、対人ならある程度持続的なブーストと熱への配慮が必要になってくるはずだし。 ガチなら候補からは外れるよなぁ。ネタとしてキサラギマンするには必須だけど。 KLDTS氏がこれを使った実用機のリク受けてたけど、どんな仕上がりになるのか…
今見てきたが川手さんアドパの時もあのマスク付けてやってんのかな? 明らかにレーダー見(れ)て無い気がするんだが・・・ あと何となく霧影先生に動きが似てるように思えてしゃあない
未だにビジュアル機でラスジナに挑んでいるんだが…これでは既に腕の方に問題があるんだろうか? 今のアセン。 頭:H11-QUEEN コア:CR-C89E 腕:YA10-LORIS 足:LH07-DINGO2 ブースター:B02-VULTURE FCS:KOKUH ジェネ:G01-LOTUS ラジ:R01-HAZEL エクステ:SUIGETSU 肩:CR-WB69RO 右:CR-WR93RL キー配置的にダブトリは無理なので、リニア一本で行こうと思った結果、オラクルみたくなってた…
>>927 AP7000残せるいい機体でした
FCSをVOLUTEにすると楽になると思うよ
書き込み見てからPSP起動→機体組む→特攻兵器とネサイン破壊→ラスジナ撃破→感想書き込み この間わずか七分
だってラスジナは回避動作取らずに浮きながら接近してくるからすぐ死んでしまうんだもの 水月あるからパルス撃たれなければ、ハンドレールとNIXを引いてる相手に垂れ流してるにすぎないからなぁ
932 :
930 :2010/04/10(土) 10:58:42 ID:5MI5lFgJ0
そうか、水月を忘れていた
なぁ、
>>931 お、俺もドミナントになれるかな・・・?
>>927 のアセンで色塗ったらオラクルにそっくりすぎてワロタ
このドミナント!
>>932 1000マシ1本でズベリム
敵AC迎撃のエヴァンジェにノーダメージで引き撃ち
青パルに神バズ1本
この辺りができるようになれば大分上手くなってると思う
936 :
930 :2010/04/10(土) 11:07:29 ID:5MI5lFgJ0
真ん中だけ無理っす どうしてもリニアに何発か当たっちゃう
1000マシ1本でズベリムと神バズ1本で青パルは出来たのかよ……
ここはドミナントの多いインターネッツですね
1000マシ1本って攻撃手段が1000マシのみってこと?
940 :
930 :2010/04/10(土) 11:36:38 ID:5MI5lFgJ0
>>939 俺はそうした
リムたんは鈍くて無駄弾が出にくいのでケツ掘ってりゃ割と楽
鬼録図弁斎が俺にとっては勝負所だった
弾を何発当てれるか、みたいな
飛ぶからマシあたんない
PS2版LR→据え置き起動するのめんどい。2周止まり LRP発売か、今度は極めるかな LRP→操作性悪すぎだろ。無理 俺の人生こんな感じ
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/10(土) 11:57:48 ID:JP2yKn8QO
VASUKIはキサラギマンを作るにも金剛や孔雀と組み合わせると即燃える・・・燃えてしまう・・・だからなぁ。 自然と不動になるが性能とマッチしにくいよな。
>>941 まぁ、無理せず気長にやるだよ。
スリープで置いとけば気が向いた時にすぐにできるのが、PSP最大の利点。
2年以上PS2版LRで遊び続けてた俺だが、LRPは操作が厳しすぎて涙が出る。
(旧版で快適に動かせてただけになおさら)
それでもPSPの気楽さを知っちゃうと、もう据え置き機にはもどれない。
しかしキサラギ製ACが何の欠陥も無く動いたらどうせお前ら 「こんなのキサラギじゃない(キリッ」とか言い出すんだろ 俺もだけど
青パルに神バズ一本は楽じゃね? 隊長とズベリムはゴミナントの俺には無理だ
キサラギ製ACって言えばNXに登場した機体組んでみたかったなぁ・・・ そういえば妙に脆いけどあれも防御なしのAPだけの機体?
頭81S4と復刻武器腕とRURIでルシャナもどきを組み立てたがどうも不恰好だな
脚が結構特徴的なんだよな。ひざから上が四角型でひざから下が曲面系で
似合う足ないかな
>>947 APだけだった気がする
腕パルスを追加しなかったフロムを恨め
>>927 だけど、
>>928 マジデスカ!?自分では脚部破損させるのが限界でした…リニア20発当ててるんですが…
頑張ってみます。
>>933 うん、最初はもっと違ってたんだけど、いろいろ変えてたらオラクル化してた。
脚破までいけたらもう勝利は目前だよ 後ろや横に簡単に回りこめるから、 ケツ振って誘ってるところに遠慮なくぶち込んでやれば良い。
いい加減チラシの裏にでも書いて欲しい ビジュ機でどうのこうのは本人の腕次第なのはわかりきってる事だろ
まぁ確かにわざわざ報告してくる意味がわからんな
>>950 「KHD-GMAX」だったな
あれといい強化人間専用コアとか見てみたかったのが多いわ
PSPの新作はまさかの完全版ネクサス…ッ
縛り自慢してる子も含めて手を出すなよ
とにかく次スレをたのむぞ
>>950
どこかにネタビジュ再現アセン板とかうpろだとかサイトとかブログとか作るとかまとめるとか欲しいね
なんというか、多分脚部破壊させるメリットとか全然分かってないな
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/10(土) 16:06:17 ID:JP2yKn8QO
ラスジナの場合速度がバカみたいに速いから脚壊しちゃえば勝手にサイト外れてくれるんだよな
ダイアモンとラスジナどっちが強い? 自分は主力が産廃レールな分ラスジナの方が弱い気がする
単純な強さ ダイアモン>ラスジナ 撃破難易度 ダイアモン<ラスジナ だと思う
使ってる機体によるんじゃないか 引き撃ちの場合マップに障害物が多く反動も強いアモンの方だと思う 当たると痛いパルス積んでるラスジナは低速機に強い感じ しかしどっちも右手産廃なんだな
なあ、LRPのCPUで一番対人に近いのってどれかな?
そういやアモンはENマシンガンなる究極のガラクタ積んでたな
3Pよりアリーナのゲドが倒せない…ミッションも失敗しまくるorz パーツ以前に操作の腕が下手くそなだけかもしれないがなんとかしたい… とりあえずアセンブリ [HEAD]:CHD-01-ATE [CORE]:CCM-00-STO [ARMS]:CAM-10-XB [LEGS]:CLB-44-AKS [BOOSTER]:MBT-0X/002 [FCS]VREX-ST-1 [GENERATOR]:KGP-ZS4 [RADIATOR]:RIX-CR10 [INSIDE]:なし [EXTENSION]:なし [BACKUNIT]:CWM-S40-1x1個 [ARMUNIT]R:CWG-MG-500 [ARMUNIT]L:CLB-LS-1551[OPTIONALPARTS]:なし
>>963 VRの2ndだと思う
つーか他のCPUガン攻めバッカなんだよな
>>963 個人的にはMOODY−M。
隊長やアモンみたいに接近戦はしないし、一定の距離を保つ珍しいAI。
マシ機で挑むと思いの他強敵だぜ。鬼ロックのスピリットは伊達じゃないってね。
ネガティブウーパーも戦法としては人に近いんじゃないかな。
まずは小ジャンプを覚えるんだ アセンはオプショナルパーツの防御強化系があるとだいぶかわるぞ。売られてたかはあやふやだが・・・ 武器は緑色したライフルのほうがやりやすいかもな
969 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/10(土) 16:55:05 ID:MHDjTZ9w0
q
MOODY−MのAIは知的な感じだよな 全距離対応の装備で的確に対応するタイプ NBのランカーにいそう
強い敵って大体ハンデ背負ってるよな ジャウザーとか大アモンとかラスジナとかさ 追加ランカーも全部S鳥だし こいつらが全部まともな武器のW鳥だったと考えると恐ろしいわ 大アモンは持ってるだけで殆ど撃ってこないからあんま変わらんかもしれんけど
おいおい誰も次スレを立てにいかないのか? なら俺が行っちゃうけどいいかな?
次スレ立ってないな 俺が代わりに次スレ立ててきてよいか?初体験なんだが
>>971 >こいつらが全部まともな武器のW鳥だったと考えると恐ろしいわ
心配しなくてもフロムにまともな武器かどうかの判断なんて無理
じゃなきゃ毎回あんなにパーツバランス悪いわけがない
おっとかぶったか
>>973 次スレは頼んだぞ
無理だったら俺が行く
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/10(土) 17:36:49 ID:WfuIaamXO
上げてしまったorz 975ありがとう 助かったよ
OB機で遊んでたらいつの間にかEXアリーナとアリーナW鳥NIXで制覇してたでござる まぁ格納にシルフ積んでたんだけどさ。引き打ちしかできなかった俺に光明が見えた。 NPCで一番やばいのはAZ03ニナだと思うの。強化とヴィクセン脚とTPのおかげで気持ち悪いくらい回り込んでくる。
ニナはヴィクセンなのにふわふわするから光の速さで脚を壊せる 俺は中量なやつが一番強く感じた
二ナさん実防1300くらいしか無いしな・・・
まだ高いほうだな 俺の軽二は1000もない
原作ではQB吹かしたりPA張ったりできるんだけどな
>>968 アドバイスサンクス
小ジャンプ…?
ライフルじゃ全然当たらないからマシンガンなのね自分
「アクアビットマン」、4系未経験でよく引き合いに出されてる言葉だから検索してみた 余計わからなくなった
リンクス経験ないから知らなかったけど、AZの奴らは未来からの参戦なのか?
>>985 テンプレ
>>5 にあるAC旧作講座を見てみよう。ニコニコ垢がなければ次スレででも聞けばいい。
マシは3系じゃ確かに強いが、800マシまでは力不足の感がある。
2次ロックの仕様や射程距離の概念を覚えよう。肩武装次第じゃライフルの方が強いこともある。
>>986 一言でいえばキサラギ的な変態だ。
超コジマ的パワーを持った低機動低装甲なネタアセン。
どっかの動画で見たけど、コジマのきらめきで頭がおかしくなりそうになった。
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/10(土) 18:32:56 ID:6LWlpfpV0
>>983 干orΩ ヘリオス ゲド腕 骨
だな、うん
嘘を付け嘘を
\θ ○\ < \ 説明しよう! アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!
ビットマンをN系で例えるなら AP6800 速度480 EN消費/供給 9800/8200 実防/E防 2000/2200 武器はプラズマと主砲三発分の火力なチャージ式キャノン
歩くだけでEN減りそうなパラメータだな
アクアビットマンについて「説明しよう!」してくれた人どもー 出力を上回る消費吹いた
ビットマン作るなら頭はもちろんアレだよな あとトーラスマン作ったら3OPの重二になった
4系のWiki見て笑ったわ。 5発売までにPS3買ってきてfAもやろうかしら。 …そのうちPSP次世代機で4系もできるようになるのかしら
4系をPSPでやる気なら、本当に俺達の脳に直結させないとボタン足りないと思う
逆に考えるんだ、次世代PSPは従来のPSPよりボタンが多いと考えるんだ
PSPgoの惨状・・・
[゚д゚] GAマン モ アイシテ!
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