【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR39
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたいだぜ
更にマルチプレイが白熱する要素があるんだとか
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
Q. テンプレどこまで?
A. ここまで
乙ガレオス
乙
>>1乙
。
/
/⌒ヽ /⌒ヽ
/ ゚∀゚ ) < ゚∀゚ >
| U U | U U
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
水中なしのチャナなんて・・・
はりきってノーモーション尻尾回転くらいすれば強いかもしれない
ノーモーションマジかんべん
PSP1000しか持って無いんだが、今のうちに3000買って慣れておくかな・・・
>>1乙
>>前977
「バランスブレイカーな攻撃力」と「誰も使わない」は同時に存在できない要素な気も
反動大でも一応通常弾と属性弾は無反動で撃てるけどな。属性は反動付けるべきだと思うが
スキルを含めた貫通装填数のインフレとクソ肉質が修正されれば通常弾の価値は相対的に上がるし、
単純に武器性能だけを弄って解決する問題ではない気もするわ…
>>1乙
オトモの攻撃方法増えないかな
イメージとしてはトレーニングの素振りみたいな感じで軽快に連続攻撃してほしい
>>881
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 20:39:27 ID:6RufQ+k70 [7/7]
1000ならなっちゃんがパッケージモンスに
危ないところだった
>>12 あとは攻撃+閃光の同時行動だな。
ついでに噛付きでも麻痺になるとか。
前スレ
>>1000 PVのペッコがドスジャギィ強化してるシーンの太刀使いチャナ防具じゃないか?
提灯以外の肉質を硬くして地上吸い込みと水中風の突進をつければ案外いけそうな感もw
ID:ENw3ATb9P
早く早くー
>>19 棘を突き出しての回転タックルに麻痺が付く方が自然じゃないかと思う
こうしてチャナ陸戦強化作戦により、
「もはやこれチャナじゃなくね?」という脅威のモンスターが誕生するとは、
この時は誰も思っていなかったのでした・・・
>>1乙ジャギィ
待ちきれなくてトライ買ったんだがwiiコン操作難しいな
2Gで愛用していた片手弱すぎ泣いた
大剣で抜刀溜め切りできなくて泣いた
ランス強すぎ吹いた
>>20 あれ多分アオアシラ防具じゃないか?背中のスパイクとか
>>20 ファミ通の武器紹介で双剣が戦ってるのチャナだろ(棒
>>21 ゴロリンの頻度を増やすとか。
平常時ならシャキーンて刺が出るラグで皆慌てて回避。
怒り時は威嚇モーションからゴロリン、隙は少なめ。
提灯を壊したら常時怒り状態。
これで岡に上がった河童もそれなりに強い。
モーションや性格はともかく肉質上げるのは前シリーズと
大きく変わるのでちょっと・・・。
>>1乙ェ…
オトモにラージャン装備させて
伝説の超アイループレイしたい…だかららーちゃん出てきてね
>>20 ぱっと見ちょっと似てるけど肩とか胴とか全然違うっぽい
クエスト:双頭の火竜
ターゲット:リオレウス奇形種
MH3で初めて水に入ったとき「ヒャッハー!水だー!」って言ったやつは絶対にいると思う
>>22 すまん忘れてた。
レスを長文で消費するのもなんなので、
良かったらモンス指定は頼む。
太刀とランスの立ち回り論というより、
実際の経験として、上手く行った話、失敗した話の方が
トライ未経験者が見るにしてもいいかも知れないな。
あくまで議論で、喧嘩はなしで。
リノプロかと
武器はチャナぽいが
すげぇ糞ゲーだなこれwwwww各武器のバランスがおかしいしラスボスであるミラ
ルーツがこの糞肉質とか開発頭湧きすぎだろwwwwww信者ばっかりのこんな糞ゲ
ーするぐらいならGEやったほうがいいわwww
軽快感がまるでちがうしこの糞ゲーは死んだときのストレスが半端ないっつーのww
んでもってスレは気持ち悪い奴ばっかいるしww
低脳どもはおとなしくROMってろってのww
イビルジョーはかっこいいけどなww
狩猟笛の演奏はもうちょいテンポよくしてくんないかな
Rで演奏モーション入ってからボタンポンポン押して本当に演奏する感じで良いだろ
今は「♪〜♪〜 ズドンッ!!♪♪〜 ズドンッ!! ♪♪♪ ズドンッ!!」
これのどこが演奏だよ
>>39 お前は一体どこのスレに突撃しているつもりなのだとw
文章読めば読むほど未来からやってきた人に見えるw
通常弾3が大活躍するP3の夢を見た
魅力が活かせないって意味じゃやっぱりチャナは水の中にいてこそじゃね?
戦いやすさはともかく水没林に引きこもりやがった大海の王が全然魅力的じゃないように
円盤弾とこやし弾復活しないかなぁ
>>42 おれサブでヘヴィ使うけど、通3は結構使うよ?多少遠くてもクリティカルヒットするし。
本職の人はやっぱ通2ピンポイントしか使わないのか?
>>40 ズドンは好きなのでせめて演奏の♪が付く時間を1/2に短縮とかで。
使えるようになるけどテクニカルに。
通常3はドドブラ亜種ボウガンを担いでヤマツカミに撃つために存在してる
俺はそう信じてる
>>15 「誰も使わない産廃にも光を当てて欲しい」
って主張だから攻撃力にこだわりがあるわけじゃないよ。
まあ結局は全体の武器調整如何なんだけどね。
ただ他の武器種と比べるとボウガンって生き死にがはっきりしてるよなぁ、と。
>>39 アンタ見たいな奴がいるからGEがバカにされんだよ
MHもGEも両方好きな奴もいるんだよ
だからもうそんなことやめろ、な?
>>49 3は反動でかくね?w隙が大きすぎるw
2が安定すると思うし、貫通で事足りることもしばしば
>>39 この程度の縦読みに気が付かないなんて池沼としか
>>54 ス
ル
ー
け
ん
て
い
落ち着け、な?
>>33>>37 頭でっかくないからもしやと思ったがリノプロか
>>49 トライだとモンスターの当り判定まで丁寧だからチャナの口の中で兆弾しまくるぞ
ラギアとレイアも頑張れば狙える
>>54 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
俺と一緒に恥をかいてくれてありがとう
>>57 わかってるよー
ただリンドウさんがやりたかっただけw
荒らしに反応する奴も荒らし
♪♪♪♪♪:モンスター召喚【大】
>>54 まあ、こういう釣りに引っかかる奴がいるからなくなるに越したことはないが、こういうのも含めて2chだからな
>>58 そんなに跳弾が発生するのか……それは凄いな。
ただポータブルでそこまで再現するのは難しそうだな……。
何か釣りの予感もするが……
>>59 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
反応しちゃいけないよな・・・
よし!裸で双獅いってくる
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <荒らしに反応する奴も荒らし
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>63 トランペッコ(妄想武器)吹いたら別エリアからモンスを呼ぶ(+角笛効果)と
いう効果があってもいいな。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:06:15 ID:+4G5c3E+0
亀対ポンが始まってるがな〜
(>ω<)ノ
>>49 通常使うなら2は安定だから大体そっち使う
通常3使うくらいなら貫通撃ってろという・・・
特にトライは貫通弾数が超アップしてるから
ラギア「水没林で本気を出す」
トライだと貫通弾が通常弾完全にくってたわけだけどね
まあカスタマイズ不可ならとりあえず装填数は元のバランスに戻りそうだけど
あとは飛距離か まあこれも消えそうかな
しまった・・・
レスしてたらいつの間にか背中にフルフルが来てたぎゃー。
自分の名前がついた戦闘BGMを聞けない上位ラギアさん
>>69 トランペッコ(仮)か、楽しみにしてる要素ではあるんだよな。
モンハン初の笛モンスターだからそいつの素材を使った狩猟笛って凄い性能が良さそうで。
……まあ期待するだけ無駄な気もするがw
>>70 ごめ、リロード値だった
うわ〜はずかし〜
荒らしっていつも「www」が多くないか?
>>39のように
>>58 ジョーの口を狙おうとして、龍ブレス食らった記憶が懐かしいっす
口以外だと足元とかだが、肉質か・・・
まあ、体大きいから普通に貫通撃ってろって話
そろそろ別種の素材を組み合わせた防具が欲しい
忍者装備みたいのじゃなくて、ちゃんと素材が活きてる装備が
>>78 そうでもないぞ。
ペッコのスペックから考えたら
回復、攻撃、防御の笛になる。いいじゃない!
>>75 俺的にはミドルボウガンってのが使えない事の方が残念だったり。
ミドルボウガンの移動速度って太刀ぐらい?
片手が初心者用ってのは「これで操作覚えてね」という意味であって
決して「これで序盤を乗り切ってね」という意味ではないということに
もっと早く気付いてれば3の序盤であんなに苦労しなかった
最初に片手を使ってしまったばかりに挫折してMHツマンネって
なる人が出てくる前に説明書に書くべき
やっぱバスタオルシリーズとかあるわけ?
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:14:07 ID:+4G5c3E+0
>>74ポンが勝ったら、ポンポンアイルー村を買いなさい!
(^ω^)ノし
>>85 心配ご無用。
3rdでの片手挫折者はまず弓に逃げるだろう。
でも、G級グラの胴耐久値・ナズチ・ルーツの硬質化を考えた奴はアホだよな
>>85 なんでもできる武器より、やれることがはっきりしてる武器のほうが、
初心者にはやりやすいよな。
>>80 注目してもらえるようwwwwを増やして駄文を長くしているんだよ。
ついでに草は多ければ多いほど必死ってことさ。
翼破壊したら、飛ばなくなるレウス希望ヌ
>>84 ライトとそんなに変わらなかった気がする まあトライでライト使う機会がないからほとんど比較してないけど
ライト並みに動けてシールドつけれてライトのステップ以上に動ける側転あってヘビィ並みのDPSあるのが
トライのミドルボウガンでつ
さすが春休み
勢いが違うNE
>>93 竜激砲と爆弾で滑空落としする楽しみを奪わないでくだしぃ。
>>93 それ翼破壊したら、飛ばなくなるレウスじゃん。
いかんな・・・流石にオフで素材はまぞかった・・・Kaiにでもいくか。
>>93 アルバ「角壊すと帯電できずに飛ばなくなる俺って超優良モンスじゃね?」
>>92 全角wが4つ以上は自動で消える俺に隙はない
嘲笑ってるみたいでwは嫌いだ
>>100 ジョー「理不尽だらけなのに褒められる俺って超優良モンスじゃね?」
もっと部位を頑丈にするかわりに部位破壊で相手モンスターの行動を制限できるようにしてほしいと思う
>>101 俺もwがひとつあるだけでそのレスが見えなくなるようにCustomizingしてる
初心者に一番いい武器は間違いなく大剣
>>83 なる程、それなら理想的っぽいな……攻撃力はペッコだけに低そうだがw
まあ攻撃力上昇があるなら問題はないか。
>>89 好評だったPベースで威力調整とかしてるかと思ってたけど、そんなに弱く感じるものなのか?
>>94 それって強武器にしか思えないんだが……そこまで強いと逆に引くなあ。
大剣の万能っぷりは異常
triのボウガンはミドル一択です。
部位破壊で極端に難易度変わると効率戦術だらけになるという前例をアルバさんが教えてくれた・・・
まあアルバさんは飛んでないときと飛んだときの動きが極端すぎたのがあれだったんだけど
>>89 タメ1連射厨「弓って片手より弱いゴミ武器じゃねーか」
>>106 歩くの遅いから不評だぜw
ちょっとやりこめば、威力高いし、ヒット&アウェイもできるし、溜め攻撃強いしガードまでできる万能武器だってわかるんだけどね。
>>103 これ以上固くなったら破壊完了する前に昇天するモンス続出でスーパー部位破壊報酬ゼロオンラインになりそうじゃね?
>>107 弾かれ無効のシールドバッシュに隙が少ないし
連続攻撃のバッシュも合わせたらPTでは
ほんといい感じだとは思うんだけどね。
スタミナ削って罠にはめたらスンゴイ長時間もがいてるし。
その間に大剣なりハンマーなりがスタンさせたら
穴の中でグッタリするのがまた快感というか・・・。
抜刀コロリンさえ出来ればなんとかなるから
取り敢えず初心者には大剣勧めてるわ
↓ここからロリコンの集まり
>>109 なる程、採用されなかった理由が良く分かった。
そ・ん・な・に・かー!……ううむ。
個人的には太刀並みの移動速度で火力がライトとヘヴィの中間(盾無し)でも十分強そうだと思ってただけに、それはショックだ。
>>108 まあしょうがないよ、基本的にモンハンを象徴する武器ってスタッフが公言し続けてるんだから。
それに大剣の使い手が突出してるって訳じゃないから良いじゃないかw
ふざきんな
ミドルの重量幅が広すぎて普通に組むとミドルになっちゃう部分もある
抜刀コロリンが出来ないのが初心者
初心者にはハンマーを勧めてる、序盤は頭の固いモンスターがいないからな
>>106 デンプシー&切り上げ、俺強いですよね^^
kaiであれほどイラついたことはない
初心者におススメなのはボウガン
ソースは俺の釣り場前や森の中の異変でのファンゴ様との激闘の歴史
狩猟笛でモンスター召還まではいかないにせよ
小型モンスター一定時間洗脳(混乱)とかあったら面白そうだな
まぁモンスターからモンスターへのダメージが2ndGベースだったら糞旋律すぎるけど
3の片手は
です☆ぱらみたいに 序盤はコレ!って奴が思い当たらない
>>122 でもP3だとハンマー微妙そうじゃね?
ペッコは頭高くてコンスタントに狙っていけないしボルいるしで。
始めたばかりのツレに太刀を勧めてみた
三日後俺は後悔した
笛は楽器って名前に変えて、
武器毎にモーション変えてほしい、無理だろうけど
>>87 買う準備始めないといけないっぽい
2ndGまで&トライ&フロンティアの全フィールド全モンスター全装備収録なら
俺は3万も買うぞ
俺は初心者にはハンマー薦めてるなあ
武器出しでも普通に歩けるし、雑魚を蹴散らすのも楽
まずはケルビとかジャギィで、詰まらないようにしないとな
トライは動画でしかみたことないけど頭に入りやすすぎじゃね
・序盤は無属性で火力がなさすぎて討伐までの時間が長引き、精神的にツラい
・部位破壊に貢献できないので部位破壊報酬が集まりにくく、装備製作に支障
・何も知らない初心者は盾コン連発なので味方に甚大な被害
・なまじ何でもできるおかげで他武器に比べて操作が煩雑
・水中の性能は…
片手は初心者向け武器…?
蜂「そんなに」
猪「我々に」
蟹「会いたいのか?」
別にハンマーだからって頭狙う必要はないんだぜ
太刀が万能なら散弾ボウガンも万能ですな
笛はモンスターを混乱させるというより高周波の応用というか
上位的なものとしてモンスターの鳴き声の音を出してペッコの
ムービーにもあったように雑魚を追い払う事ができるというのはどうだろう?
>>138 KAIだとレイア戦で頭譲ってるのに足にくるハンマーがいて吹くぜw
ガンスの俺とランスの相方ポカーンだったわ。
>>136 「操作を覚えさせるための」初心者向け武器
>>135 ペッコはすぐ倒れるし、ボルボロスはハンマーに限らず初心者には壁だろw
>>126 トライはボリューム少なすぎて序盤も糞もないよ
スラアク使いだったけどアサルトアックス一本の強化でアルバまで行ったもんw
ある意味どれ使ってもある程度行けちゃうのがトライ仕様かと
>>134 動画でしかで判断すんのもどうかね
上手くいったのだけ上げてるからだろそりゃ
>>140 まぁ現実に高周波で熊追っ払う仕組みとかあるからな
>>136 片手のモーションはP2Gベースだと信じてるからっ!!
>>145 そうだけどP2Gじゃ頭に当たってなさそうなのまで頭にあたってスタン入ってるからさ
>>143 それ言われるとその通りw
でも「ハンマーは頭を狙う武器」っていう基本を覚えられる相手が序盤いないかなと
>>143 総プレイ時間800時間ぐらいいってたけど、ボルボ辛かったわ
振り向きながら後退とか鬼門だな
>>149 判定が素直になってるからね
>>143 それでも近作は初心者にはむかねーんじゃね?ハンマー
やっぱボルボをいかに突破させるかだなー
153 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:39:31 ID:swLDZIXu0
今更になって村上位のモンスターハンタークリアしたわ
これで俺も中級者の仲間入りだ・・・
>>149 P2Gの判定と据え置きの判定比べるなよwww
>>141 一瞬自分の知り合いかと思ったぜw
まあそいつはトライからなんだが、狩友にハンマーと太刀が多すぎて仕方なく脚をハンマーで叩いてるって聞いたから。
そう言う奴だったのかね?
>>154 きみがっなくまでっあたまをたたくのをっやめないっ!
>>150 ペッコは普通に当たる高さだぞ
ドスジャギィもそこそこ当てられるしな
片手フルボッコすぎるだろw
結構使えると思うんだがな・・・
>>158 P系の片手は使えるけど、
トライの片手は操作性が悪い
>>157 あれ普通に当たるのか。
後ろ飛びの着地と足殴ってダウンした時ぐらいしか殴ってなかったわ。
>>159 P系は本体の操作性が・・・
あのアナコン何とかならないのか?
>>149 とりあえず3やってみてとしか
判定が頭に吸われやすくなった、のは確かだろうが
モンスのモーションに、ハンターを避ける動きが追加されてるから
そこを叩く位置に行くためには、避けるモンスを追撃するスキルが必要
P2Gで基本だった「モンスのモーションの終わりに置いておく」つもりでやってると
1スタンも取れないと思う
>>157 ビギナーにはむずいんじゃね?あれ当てるの
>>153 個人的にはモンスターハンターをソロでクリアできたらもう生半可な中級者は越してる気もするが……角満でさえアレだし。
5回に1回でもクリアできればもう何ら恥じる必要はなさそうだし。
そして武神闘宴へと続くのか……
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:44:50 ID:swLDZIXu0
ハンマーの操作覚えるならレイアが一番じゃね?
サマソ後やブレス中にスタンプが確実に入るし
慣れれば回転尻尾中にスタンプ当てたり突進キャンセルとかできるようになる
>>156 いや実を言うと当たりやすくなってるってのはあってるんだけどね。ごめんね。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:46:05 ID:+4G5c3E+0
>>167 マガティガで
竜激で突進止めて、怯んでる隙にハンマーが溜^3でスタン
ってのをこの前やって脳汁でまくったわw
171 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:46:54 ID:swLDZIXu0
>>165 武神は猫火事場ないとキツそうだよな
というかモンスターハンターやって俺はただナルガが苦手なだけに気付いた
こいつに罠全部使ったら意外なほど楽に行けた
>>150 ドスジャギィのタックルの後と、回転タックルの途中にスタンプを合わせるのが
頭狙う時の基本になると思う
>>165 どこからが中級で、どこからが上級かって、はっきりした基準は無さげだよな
俺としては、村下位のティガ越えたら、もう中級と言っていいんじゃないかと思うのだが
そろそろレイアはサマーソルトから空中広範囲爆撃ブレスにつなげる隙消しコンボを習得する予感
脚狙ってこかした後にリバササマーソルトみたいないやらしいモーション増えるのかな
モンスターハンターはナルガまでは何の問題もない
が、最後のラジャーンで全てが終わる
もういや、あの子恐い
ラージャンはいいけどティガが罠使わないと無理ですた
>>175 チャレンジ精神あればどの武器でもいけるだろw
3のハンマーはスタンプが強すぎて適当にスタンプしてるだけでもある程度まではいけちゃうのがな
レイアの足元に他の近接と混ざってスタンプしてる奴とか結構いた
>>163 今金ないからバイトみつけて金がはいったら買ってみる
あと5kWiiが安ければ今すぐにでも買えたんだがな
3のディアは割とハンマーのスタンプでごり押しできた記憶が
レイアは逆に楽すぎるんじゃないかw
>>174 前方にトライの拡散ブレス→サマソ→炎が散らばる
くらいあっても良いと思うw
>>178 解は自分で見つけるものだろ
だからこそチャレンジしなければ
3rdのボリュームってどんなもんなんだろ?
村…下位のみ 集会所?…上位・下位
ってボリューム少ないtriと同じ構成だと思うんだが
P2より気持ち多めのボリュームらしいがP2やってないんでわからん
P2GからG級と村上位省いたぐらいのボリュームと考えておk?
正直P2と同じくらいなら充分あるだろ
村や集会場のクエスト以外の要素がどれだけあるかにもよる
>>155 俺ガンス、相方ランス、KAIの人弓、KAIの人ハンマー(該当者)
頭ガラ空きなのにスルーしてたから違うと思うw
村アカムみたいな便利なATMクエストがあればいいんだけど
>>185 だいたいおk
ただまぁ何らかの救済措置はあるだろ
MH3のボリュームの少なさは不評だったし
>>173 オレは……うーん、そのランクの武器でちゃんとそのランクのモンスターをソロで一通り狩れれば中級ってイメージかな。
2頭クエとかG3の様なかなり特殊だったり難しめの奴を除いてだけど。
あと何となく一流ってのは武神闘宴をソロで1/2以上でクリアできる奴だと思ってる(当然自分には無理)。
>>176 ラージャンは個人的には楽だなぁ、振り向きに合わせて抜刀斬り
ビームの時に溜め攻撃で安定
ティガをどうするかが最大の山
今の段階でわかるやつなんて誰もいない
P2Gより少ないっていってもP2G中7割はP2の内容なわけで決して少なくはない
ティガの突進に引かれなくなれば中級者だぜ。
最初はビビってルパンダイブしてかわしてたからなあ・・・。
トライの片手は使った無いから
わからないけど2Gの片手は十分強いよ
苦手な敵は居るがそれは全部の武器共通だろ
弓の俺はレウスが一番面倒くさい>モンスターハンター
それ一本でどんな敵もなんとかなっちゃう武器とかはあんまり歓迎されなさそうだしなぁ
まぁそうそうでてこないだろうけど
198 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:56:25 ID:swLDZIXu0
まぁモンスターに気圧されなくなるのが初心者脱だろうな
ただ単に武器を振り回すのはまた違うが
>>195 強くねーよwwwwwwwwwwwwwww
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:58:10 ID:4Nj7ZNDh0
なんだこの流れw
確かにクイーンローズは強かったよP2G
正直レスポンスの語尾にwとかつけるのってどうかとおもう。
>>185 水中が削除されても、トライよりモンスも増えてるだろうし
ボリューム的にはそんなもんだと思う
ただ、トライで感じたボリューム不足ってのは
モンハンに慣れきったプレイヤー側の段取りの良さ、消化の早さって側面もあると思う
P3rdにも、そういう感覚は持つかも
>>199
お前が使いこなして無いだけだよ雑魚
>>159 トライそんなに操作性悪いのか・・・
無印から片手を主な武器にしてきたけど変えるときがきたか
>>206 雑魚はおまえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手うまい人は常にモンスターに張り付いてて怖く見える俺は2流
>>207 いや、ただ水中が酷いってだけで陸上はそうでもない。
3rdはちゃんと水中が廃止されてるから心配しなくてもいいぜww
>>207 クラコンなら普通に使える
盾バッシュ追加で多少戦いやすくもなってるし
最近片手剣で荒れるな
やっぱり片手剣は格が違った
>>205 P3でボリューム不足を感じないためには、トライもやらないでおいた方が良さそうだな・・・
動きがよすぎて操作が忙しくなってるんだよねトライの片手は
トライの片手は序盤はお察しだけど後半はそこそこ強い
>>210 まあ双剣とか太刀でもある程度は貼り付けるから、ガードできて回復に隙が無い片手剣ならそれも可能かもな。
……そうか、常に張り付くのが片手剣の理想か、それは考えてなかった
>>210 PTでも邪魔にならない方向へコロリンするしね。
玄人片手は変態的な動きするから見分けるの簡単だw
>>213 夕方の太刀とランスもすごかった。
俺の方がすごいが。
片手の話題だし皆でナバルデウスに片手剣で挑んでこようぜ!!
>>167 そもそも強化費用なんて廃止したらいいのに
ちょっと前はハンマーだったな
そういえばアクスで荒れたことがない?
片手さんは、マリカで言うマリオ
試してみるか?(キリッ
まぁ初心者が使う武器で無いのは確かだがな
どんなにヘタクソな奴でも使いこなせる武器の方が良いわな
モンハン自体の初心者とPT初心者を混同してもらっては困るお
だれかーつよいぶき よわいぶき(ryのAAを
>>214 逆にトライをやりこんでおいた方が、増えた要素が実感できて不満がなくなるかもw
231 :
185:2010/03/27(土) 22:07:32 ID:zQXnEg0d0
レスありです
自分的にP3はボリュームがあまり少ないのも嫌だけど
適度なボリュームでいいと思ってる。P3Gがでるならよけいにね
その分他の色々な部分を丁寧に作り込んでほしいな
>>221 一番使ってない武器なんだよw
くそう、何か負けた気分だw
>>226 じゃあ、とりあえず抜刀コロリンさえ覚えればなんとかなる大剣で
火事場片手の動画って少ないよな
PT全員が火事場片手なら結構面白いと思うんだけど
>>223 トライやってる人が意外に少ないっぽいから斧の話も少ないからじゃね
斧は好きな人には悪いが糞武器だし
236 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:09:27 ID:W/90VspD0
抜刀コロリンはモンハンの基本です!
>>230 トライでリストラされた武器は分からんけど
トライの要素取り込んだだけで「全ての武器に新要素が!!」ってなってる可能性も十二分にあるぞ
またロリコンの話題か
確定じゃないがディアもフルフルも出ないと
見た目的な意味で男装備が絶望的じゃねーか・・・
>>239 ソウル&シルバーソル装備好きな俺に隙はなk…ア…あぁ?
>>232 飛竜種には厳しいが他の種なら結構くっついてられるぞ
>>235 お前、属性解放突きでブッパするわ……
>>239 トライはフルフェイサーにはパラダイスのような男装備が充実してたから心配するな
スタイリッシュ好きはシラネ
>>244 その属性解放突きは4種類しかなく
派手さはあんまりないし
威力もさほどないというね…
モーション値を調整すべき
>>243 俺だって好きだぜ
ただ3でレウス装備が若干変わって、個人的にあまり好きではない感じになったから
ソウル、シルバーソルも危ないかなって
というかここら辺の亜種は出ない確率の方が・・・
>>237 今のところガンスに新モーションがあるのは確定だし
スラクスにもトライにはなかったのが追加されてる?みたいだな
ハンター「戦ってる俺等の身にもなれよプレイヤー」
初心者は片手より大剣の方を使うべき
とりあえず抜刀コロリンができるようになれば
他の武器の動きも何となく分かってくる
片手はなれるとずっと張り付いて切りつけるのが
楽しくて仕方なくなるけど、全裸でいくと
すげぇスリルw
>>248 ガンスは確定だけどスラアクはなんかあったっけ?kwsk
>>250 ハンター一式で集会所フルフルに張り付いて調子に乗ってたら怒り帯電で一撃死したの思い出した
>>246 使いこなした時のロマンがある
あの系統は下手にモーション値を強化しない方がいい
スラアクは瓶が消費アイテム化するなどシステム自体が変わりそうな予感
PTにおける斧モードの利用価値はもっと欲しいな
>>251 電プレに剣モードでなにかあるみたいなことが書いてあった
>>253 最高効率の動きをしても、上突き連発してるだけのランスに届かないんじゃなかったか?
さすがに弱すぎると思う
竜激砲とか解放突きは下手に強化すると連発厨を生みそうだしそんな派手な強化はいらないんじゃね?
モーションだけで魅力的だし
初心者が最初に覚えなければならないのは抜刀しっぱなしである必要はないこと、納刀して走ってもよいこと
斧はモーション値もだけど剣モードのモーション自体を変えてくれ
延々とその場で剣振り回すだけの武器になってるぞ ヌヌ剣もびっくりだぜ
斧は斧モードの斬り上げのモーションを何とかして欲しいな
あんな「そいやっさ!」って感じじゃなくて
双剣+打点の高さ=スラアク剣モード
>>256 ゲージを使っての攻撃に違いない、って記事なら特に変ったことなかったと思うんだけど
>>258 砲撃と竜激はもう少しだけでいいから威力底上げしてくれると嬉しい俺ガンス使い。
最悪、ガ突速度を戻すだけで良い。
>>265 じゃあ気のせいだな
トライやったことなくてごめんね
ガンスは竜撃砲が多段じゃなくて一発ヒットで今の威力のほうがいいって聞いたことあるけど
そこまで多段だとダメなのかな?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:24:41 ID:swLDZIXu0
>>266 ガ突速度が遅くなったからティガをカモりにくくなったんだよな
延々と剣振り回すのってモーション値ってより強撃ビンのせいじゃね?
モーション値的には振り下ろしも強いから動き回るモンスや尻尾切り、滞空中は斧使うし
ま、弓復活で本家本元のビンも出るだろうし何か変更もあるだろう
最新情報来たな
トライやったことないんだけどスラッシュアックスの斧モード剣モードって振る速さどれぐらい?
>>268 眠った時に「ガンスの旦那よろしくお願いしますぜ」ができる
トライの片手はスタン取れるから普通に使えるよ
271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 22:25:13 ID:OXQTsY710
最新情報来たな
tes
>>268 3Hit中1Hitでも外すとダメージ/(発動条件×動作)の値が余りに哀れだから
>>268 判定が構えてるキャラの背中あたりから発生して前にいくんだけど
敵が動くと全段ヒットしなかったりするんですわ・・・威力もアレだし、打ったら一定時間使えないしで・・・
せめて1ヒットにしてくれればという切なる願いです、はい。
睡眠に竜激って使い道もでてくるしね。
あー、なるほどねぇ
ってことは俺がいままで打ち込んでた竜撃も全段は当たってなくて
とってもカワイソスなことになってたかもってことなのか…
睡眠は初段しか3倍にならないし多段だとろくなことないんだね
大剣とか双剣みたいに必殺技的なものがあると無駄に使いたくならない?
俺それで懲りてランサーになりました
>>279 フルフルがビリビリー近寄れないだろーって時に竜撃砲使うのは楽しいけどそれ以外はダウン時くらいしかまともに使えたことがない
PTプレイだとダウン時すら無理だしね
突進が(ry
>>281 パーティプレイ中にみんなで足切ってる時には背面竜激すると全段ヒットさせられて
仲間もふっ飛ばさないで済むからオヌヌメ
*背面竜激とは、背中をモンスの一部に密着または近くへよせ竜激をうち
発生し始める背中の部分で全段HITを狙う打ち方。
>>281 それでも、肉質無視は優遇されてんじゃない?
ガンスはリア友にふっ飛ばされまくった思ひでしかないし個人的に好きくないが
>>285 技術としては素晴らしいが、そんな変態的な当て方をしなくても済むように
開発には仕様検討を促したいな
>>285 あれは全部当たるんだがなんか悲しかった
ボウガンの竜撃弾みたいに上方向に撃てるようになればPTでも使いやすくなりそうなんだけどね
>>285 なるほどなるほどそういう撃ち方もあったのか
切っ先をぬちゅりとめり込ませて撃てばおkじゃね?とか考えてた自分が恥ずかしくなってきたな
PVの打ち方で単発ヒットになってたら火力的に結構よさそうだね
竜激砲じゃなくて一定時間先端からバーナーみたいに火を噴いてそれで攻撃できるようにすればいいんじゃね?
>>287 それゆえの切なる1HIT化ですわw
かすめるように当てても威力同じになるからね。
判定は一撃で、縦方向にも照準変更可能にしてくれるだけでいいよ!
なんで背面に判定あるんだろうな
あれのせいで当たらないだろって位置で吹っ飛ばされたことあるわ
自動装填は廃止でいい
その代わりヘビィの威力を上げまくってほしい
ライトの最高攻撃力が500とするならヘビィは1000を超えてくるようなでっかいのをさ
ランスガンスの攻撃力はもっと上でいい
その代わり太刀の攻撃速度を上げて、攻撃力を落としていい
ハンマーはもっともっと攻撃力を上げていい
その代わり双剣の切れ味は全部一段階落としていい
Fで背面やってたけどあれで味方が突っ込んできて巻き込むと非常に気まずい
肉質無視は部位毎の住み分けがしやすくていいと思うがなぁ
竜撃砲がPTで超使いにくいのは同意だが
299 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:37:34 ID:swLDZIXu0
Fの排熱弾だっけ
あのボウガンからビームがでるのはクソワロタ
パーティプレイで「チャージ完了・・・ みんな下がれぇ!!」とか気持ち悪い事やってみたい
>>295 もういっそのことロケットランチャーって武器ジャンルが欲しいね
切れ味消費なし会心100%になるんですね
ヒートブレード状態になったら、宇宙刑事のあの音楽が流れるならいいな
切り上げとかから竜撃砲撃てたら気持ちよさそうなんだけどな
そしたら味方をふっ飛ばしにくくなりそうだし
レウスの頭に縦3ぶち込んだ快感を覚えてからハンマーしか担いでないわ・・・
どっちかと言うとZのロングビームサーベルじゃね
>>288 そう!
なんか切ないんだよねえ・・背面竜激はw
>>294 そこがよくわからんよね・・・P3で改善してくれればラッキー程度には思ってる。
そのままで楽しく使えるから別に良いけどね。
劇的な変化や強化を望むガンランサーって少ない気がする。
ちょっと砲撃の威力を〜とか、竜激大気中に上方向に向けられるように〜とか
その手の少し改良お願いが多いんだよねw
>>292 ただ、286のいうように肉質無視が絡んでくるからね・・・
1HITにするなら属性ダメージの割合を上げ、
総威力属性温存なら2HIT程度の分散判定にするってところが妥当じゃね?
>>295 ハンマーや大剣は攻撃力より属性値を何とかするべき
>>295 厨すぎんだろjk
貫通弱点打ちしたらひるみっ放しでツマランだろw
>>309 属性ダメージの割合増加に加えて冷却時間を30秒延長してもいいから1HITにしてほしいな
>>308 まあ強さよりも武器としての魅力がやばいからなガンスは
浪漫がつまりすぎだ
>>309 ぶっちゃけ肉質無視な砲撃より切り上げしてたほうが強いから困るわ・・・。
砲撃が肉質無視だから、切れ味補正があれなんだろうなあとは思ってるけどw
ぶっちゃけてP2Gと全く同じでも楽しめるから全然OKなんだけどね。
担いで楽しいのが一番だ。
突き刺し→砲撃が好きな人間は多いだろう
PVのガンスの新しいリロードモーションいいね
今回は砲撃から即リロできるみたいだし更に浪漫が広がった
>>314 おとといもマガティガの突進に竜激して突進止めてやったぜw
浪漫最高すぎる・・・・。
なのでスラアクに期待してる。
なるほど、ガンス使いはなのは好きか・・・・
>>321 いえフェイトちゃんとはやてさんがいいです
>>316 踏み込み突き→砲撃→上方突き→ステップorガード
これは基本だぜw
ガンスの新モーションも凄い楽しみだ。
つか1発目のPVにあれ持ってくるカプコンスタッフずるいわw
ガンランスがあるならガンブレードもあったっていいじゃない
3rdが発売してガンスの新リロードができるようになったら
「俺のリロードはレヴォリューションだ」プレイしちゃう人とか出てくるのかな
デバイス萌えの話か
>>321 モンハンにピンク色の核兵器が登場するのか
この距離なら・・・!
>>324 ガンハンマがあったっていいじゃない!
ありました。
だがガンハンマーは出世しない、こいつがな
斧は属性解放突きとか訳の分からん攻撃じゃなくて剣部分を打ち込むパイルバンカーで良かったと思う
後の喋るガンス、インテリジェントガンランスである。
「いくよ、レイジングテンペスト!セーットアッープ」
「All right」
あれ?
砲撃機構を仕込んだハンマーとか太刀とか大剣とかできたらどうしよう・・・。
>>334 とりあえず太刀に電磁抜刀(レールガン)を追加で
というかガンスが先行して発表されただけで他の武器もあんな感じの特殊アクション付き武器出すんじゃなかったけ?
太刀あたりに「飛ぶ斬撃って知ってるか?」を実装したりしないだろうな…
>>335 砲撃スキル追加するみたいだしね・・・爆撃剣みたいなのを他武器にも〜ってのはやりそうだw
さあ今こそ狩猟鞭を
もうガン作ろうぜ!
バズーカみたいな肩にのせてぶっ放すガンナー武器がそろそろ欲し(ry
オトモ詰め込んで打ちたいわw
ついでに風属性も追加だ
そろそろ闇属性も来る頃かと
アナログパッドが最近調子悪いんだが…
動かしてないのに勝手に動きやがる。
買い換えるのも面倒だし、直す方法知ってる人いる?
ガンナー用武器に巨大ブーメランを
>>347 一旦電源きって再起動
暫く使わないように放置したあとで使う
以上でダメなら修理か買い換えだねぇ
闇だの聖だのどんなモンスだよ
>>354 じゃあ妹属性とかなら満足だというのか。
>>347 裏のねじ外してパッドのスティック部外してゴミを取り除く
ねじは一部だけ外して、裏蓋浮かせてパッド外せるから封印シール剥がさなくて済む
>>340 気刃斬りアローと気刃斬りブレイクと気刃斬りクロスの追加か
紋章が熱くなるな
>>347 とりあえず2回転くらい時計回り反時計回りにグルグルとしっかりまわしてみなさい
>>354 闇属性「あなた昨日、双剣使ってたでしょ…ずっと私だけ使ってくれるって言ってたのにぃ
許さない…絶対に許さないから!!」
>>347 事故修理すると補償シール剥がす事になるからオヌヌメしません。
>>344 こんな感じ?
l-- ,,_____ i''i.i''i ,, .i''i.i''i ,ヘ
 ゙゙̄―-, ̄フ | |.l | i .i i'`i | |.l | /ヽ / ∨
/ / ^' ^' | .| .| .| ^ = ― ---,,.______ i\/ `′
/ へ\ | .| .| .| ` ̄ ''‐‐--, / i''i.i''i ,,i''|
∠,,,/ \ミ .i,,i |.,,i ∠ 二二ニ― .i,,|.i,,| | | ア .リ
ヽ, ‐‐- 、/ .|,,| ル ボ
/_,l[]l=,___、:,'" ̄_`ヽ ∠__ マ ン
___ r‐‐,ll,__,-,___,l(i)‐/i勹/\)丶 / │ ズ
.<l^ヽ/_7 =‐‐--.、_/゙ lil゙ :i゙゙L,,ir'|../",;;|il:// `丶,__ /_ ク ・
(ヽ乂/し,ソ :::::::: ll/ ` ),l ̄斤 ̄/ ` )iii:| |||ll___/;;:: ) | !! ,、
(乂_∠丿,_、 丿(lll)/l 'l,゙ミ゙丁_(lll)/ l 7rf ニ ヘ / l/ ヽ ,ヘ
 ̄  ̄ ゙!::::: l::_;;;:::: |。 ∪ ニ ノ \/ ヽ/
` _「庁L___,,,.___,⊥ノ丶 ̄
kl皿rk=-l;;:: \ :\
/ / / _..,-\ :\.\
/ / /冫^ ::6)\ 厂`ヽ、
´.<,,_`ヽソ_,´-‐‐ノノ └l--< \ミ
 ̄ `\__l.\ ヽ/<ヽ、
\《 /ヽ_ヽ
l /ヾ//
>>347 それはパッド内部の電導シリコンがズレたせい
パッドをグリグリすると直るときもある
ここ何スレだっけ?
>>360 補償が残っているならな
1年たってるならとりあえず分解してみて直らなかったら買い直しの方がいいです
建てるのが早すぎたのさ
何カ月先だと思っている
1000型なら強制的に直せるけど・・・
1000は分解楽だけど強制的に直すことなんてできたっけ
分解はいらない
でも液晶が割れる可能性アリ
まず電源を切る。スリープじゃなくて完全に落とす
次に画面とスティックの間を強く押す
すると直ってることがあるよー
壊れても責任は負えないからなー
属性追加よりも龍属性を何とかしてくれ
なんて力技だ
自分のPSPは1000型のあの古い奴です。
そんなにキャラが大きくは動かないんですが、チビチビ動いてイラっときます;
保障切れてるならダメでもともとで思いきって自分で修理もありかもね
買い直す予定だがわずかな希望に賭けるくらいのスタンスで
そだね、P3に向けて3000に買い替え準備して、
準備整ってからダメもとで荒療治ためすのがいいかもね
素直に修理出したら見積もりで6300円〜9475円とか言われるから一度賭けに出た方がいいぜ
3000って値段の方はいくらくらいでしょうか?
今安いとこなら14k〜15kで買えるんじゃない?
>>374 修理部品は海外製だっけ?
最近のは質が落ちてるってウワサじゃん
というわけで1000、2000、3000と無駄に3台もPSPがあります
1000、2000はモンハンのやり過ぎでアナログがどーにもこーにもならなくなった
アナログが動かないPSPはヴァンパイア用に使ってます。
アナログの耐久性は3000が一番いいのかなぁー
モンハンとかやってるとすぐアナログだけが死んでしまう
1000 2000ともにモンハンで酷使しすぎてつぶれかけたが
N1000はどこまでもつやら・・・まぁボタンの心配はしなくていいが
なあなんでスレ番飛んでるのに何も言わないんだ?
アナログ交換ぐらいなら検索すればいくらでもやってる人いるけど
俺も3000は壊れやすいと思って距離を置いてたけどそんなに悪くないよ
>>381 海外製の部品は酷いからな
買ったけどすぐへたった
はじめからついてるやつを分解して掃除したら直ったから今はそっち使ってて俺の1000はまだ現役
3rdで同梱限定版がでるなら買い換えたいな
>>390 う〜ん・・・俺2000買ったことないからな・・・
個人的には3000>1000>
>>2000だと思ってる
そろそろスレチだな
もう四年?五年?くらい1000使ってる
3000は動画用に液晶を変えたせいでゲームでは微妙とも聞いたことあるんだよな
どうなんだろ
今北産業
なんかモンハンスレじゃねぇ
P
S
P
>>393 1000、2000、3000と全部使ってきたけど3000が一番画面くっきりしてるし鮮やかだよ
モンハンならアイテムボックス開いてアイコンを見比べると良く分かる
えーっと、んじゃあP3には年上属性の追加って話だっけ?
本体の色が気に入ってるからずっと1000つかってる。
これからも1000だ。
そういえばP2からアイコンがぼやけた感じになったけど
PSP3000でみるとPみたいにくっきり見えるの?
>>398 え?そんなの前からじゃん
今回のは巨乳属性のまちがいだろ^^
ダチが3000でやってるモンハンは
なんつーか鮮やかだな、やっぱ
403 :
枯れた:2010/03/27(土) 23:35:35 ID:Byel2c7N0
最終的にはPSPを狩るゲーム。って事か!
3rdには砲撃王スキルがそれだけで付くピアスが入手できますように…
そのうち4000でるから待とうか!
笛用のピアスが欲しいな
PSP2の方が先に来そうだな
横縞パンだと!?
1000使ってると3000のやつらにエリア移動のたびにおいていかれるから困る
2000で十分だったりする
1000をMHP2と一緒に買ってほぼMH、TF、PSPo系専用で使ってるけど
素でのバッテリー時間が短くなってる以外特に問題起こって無いな
>>394 昨日と
何も
変わらない
予約まだー?
気が気じゃない
MHP3rdと同時に
PSP-4000発売
とかなったらどうしたもんかな
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 23:41:07 ID:Y6nVkpT00
>>408 個人的には言われても気づかないレベル
気になる人もいるかもしれないけどさ
俺はこの件で、ゲハの言うことは全く信用できないと思うようになった
5スロスキルくらいは珠一個で発動してもいいと思われ
jkって女子高生って意味なの?
超マゾくていいから、武器に有効なピアスを各一つづつ容易してほしいなあ
っつってもどんなスキルが良いのか浮かばないw
片手剣・・・業物
双剣・・・・ランナー
大剣・・・・集中
太刀・・・・回避性能
ハンマー・集中
笛・・・・・・広域化+1
ランス・・・ガード性能
ガンランス・砲術師
ライト・・・・装填速度+1
ヘビィ・・・回避距離
弓・・・・・耳栓
スラアク・・属性強化
みたいな、ゆとりピアスくれ!w
笛が広域・・・だと?
笛吹き名人がいいな
>>415 素人目には分からないレベルか
なら問題なさそうだな
サンクス
回避性能で全武器カバーできるように見える
笛は笛吹名人だろ
>>419 黒龍の剛翼30・黒狼鳥の銀狼毛10・火竜の天鱗10くらいまでなら作ってもいい
>>419 笛は笛吹き名人だろう、広域化とかいらん!
便乗して大剣は抜刀だろ
「○○ピアスないんですか^^;」で溢れかえることになる
>>425 おおっと!これは私にFをやれ?ということですね
別にパンツ目当てじゃないからな
よっしゃ、訂正だぜ。
片手剣・・・業物
双剣・・・・ランナー
大剣・・・・抜刀
太刀・・・・回避性能
ハンマー・集中
笛・・・・・・笛吹き名人
ランス・・・ガード性能
ガンランス・砲術師
ライト・・・・装填速度+1
ヘビィ・・・回避距離
弓・・・・・耳栓
スラアク・・属性強化
素材は
>>426くらいマゾくてもいいからw
抜刀がピアス一個はチートすぎるデスネ
>>425みたいなのってどうやってスキルが発動してるのか意味がワカラン
>>429 静寂のピアスはどうやって作るんですか^q^
>>419 業物は片手よりもヌヌ剣にほしいな……。
ランナーは競走薬でカバーできるし
覚醒が付くピアスがあればそれでいい
俺は笛吹き名人のために剛翼30集めるなら鼓笛珠5個作るけど
>>433 リアル耳栓とおしゃれピアスのセットなんじゃね?w
Fは珠がチートなんでしょ
弓が耳栓ってのも微妙なもんだな
ピアスは冗談だけど、珠はもうちょっと何とかしてほしいよなあ。
Q. 静寂のピアスって生産できないの?
A. 出来ません。
久々に全力スレ見たら俺が勝手に付け足したテンプレがまんまだった
爆撃ビンはあってもいい
よく考えたらハンマーに集中は用事無いなぁ
3やってて思ったのは、最低でも全ての防具にスロ1はデフォにしてほしい。
太刀は心眼かな?
双剣は砥石使用高速化がイイ!
たしかFって3つもスキルが発動する球があるんだっけ?
訓練所のピアスはそろそろ解放されるべき
探求のピアス 調合成功率+20
爆砕のピアス 爆弾強化+10 砲術+15
憤怒のピアス 底力+15
武力のピアス 攻撃+20 はらへり-15
玉響のピアス 笛+10
静寂のピアス 聴覚保護+15
魔刃のピアス 匠+10 斬れ味-10
宿命のピアス 体力+20 加護-10
凄腕のピアス 連射+10
幻獣のピアス 属性攻撃+10
ガンランスは砲術王にしてやろうぜ
弓も片手みたいに武器だし状態でアイテム使えてもいいよな
ビン使えるくらいなんだから
>>446 剛力珠だっけ?
火事場+2と見切り+3ともう一つ発動するみたいね
>>447 爆砕は砲撃+10でいいよ。
ガンランス使いの俺でも、ちょっとやり過ぎだと思うしw
むしろ匠ゲーなのをどうにかして欲しい
>>443 ガルルガフェイク無くなるなら静寂のピアス生産させてほしいな
素材はどんだけマゾくてもいいからw
>>444 プレイスタイルによる。タメ2連打で火力稼げるから
それなら抜刀の方が(ry
>>453 たしかそんなん
Fひでぇwでも縞パンのためにやります!
静寂もチートっぽい気が・・・
Fの珠は誤植の貫通+15ってのを思い出すw
剛力はスロ1で
攻撃+3
底力+2
達人+2
んでFは防具スロも腐るほどある
フェイク系で使えるのって、ガルルガとアイルーくらい?
>>464 たまにラオにモスフェイクで来るやついなかったっけ
Fみたいなスキル濁じゃなくていいから4つは付けつつ見た目も拘れると良いなあ。
そのためにも珠の調整を上手にお願いしたい。
もしくはウカム的位置のを倒したら、好きな武器防具1つに1回だけ1スロ追加できようにしてくれ。
ランスは性能じゃなくて強化だろ
Fはスキル+50ぐらいで発動するのがあるんだっけ
ドスの時のアイルーフェイクは爆弾強化+9でスロ無しの意味不明の存在だった
>>452>>454 しかし爆砕以外はバランスいいんだよなぁ
爆砕、憤怒、静寂、凄腕、幻獣にマイナススキル付ければ普通に開放しても問題ないと思う
弓はP2まで強さを戻してほしいな。
P2Gで弱くされすぎだったよね。
超高級耳栓とか攻撃力うp【特大】とかかな?アホスwwwww
某ゲームのフル改造ボーナスみたく、
最後まで強化したらスロット増加や防御力増強なんかあるといいと思ってる
>>474 そんなことはない!!
今でも十分に強いだろw
>>474 拡散強化つけた拡散弓使ってるけど、かなり強くね?
貫通も連射もGソロは若干時間かかるけど弱くはないと思うんだ。
>>471 80があったw
攻撃力UP【絶大】 80 攻撃力倍率が50上昇
静寂や魔刃はアレだけどせめてガルルガフェイクやスカルフェイスと全く同じ性能のピアスが欲しい
絶大www
なんじゃそりゃ
Fは色々と凄い事になってんだなw
武器倍率あげるスキルあってもいいかもね。
つかあったら嬉しいw(ガンス的に)
Fは次元が違いすぎるなぁ
IDガルルガ
>>469 火力的には残念
モーションとかスタン値とか打点の高さとかは悪く無いよ
気を取り直してIDガルルガ
このスキルはPに来てもいいと思った
焼き師匠 15 肉焼き時のこんがり判定時間がさらに延長される
>>491 そうかP3は猫任せにできないのか肉焼き・・・・
>>491 ヌコにやかせrってあれ?
キッチンヌコいねwwwわろすwwwwwww
今思ったんだけど
Fにはエロ装備、Pには萌え装備で分けてると思った
ええ、ナルガキャップ可愛いです
>>492 ハンターが武空術覚えたらもう敵はいないんだぜ!
P3では、ヴォルくんがこんがり肉を焼いてくれる
温泉につけてクエストから帰ってくるとほかほか肉になってるんだろ。
Fは調整面倒だからスキルや装備いっぱい用意するんで頑張ってくださいなノリだよね
素材流用しただけの別ゲーに成り下がってる
>>498 今回は温泉で蒸すんだよ、きっと
そうじゃないと話が合わない!!
温泉卵とか出そうな気がする
こんがり肉を集会所でも焼けるようにすれば集会所の待ち時間が少しマシになるよ!
温泉もどうせすぐ飽きるだろうし^^
温泉って単語を見るとうどんやが楽しみでしょうがないw
俺ェうどんやの次回作が出るまでオナ禁するんだ
これからの時代は元気ドリンコ
SE:ガーン
【温泉卵が腐っていた】【スタミナが75減った】
マカ漬けの壺復活希望
>>503 狩りはもちろんだが、みんなでできるミニゲームみたいなの欲しいよな
>>503 A「もう、こんがり肉8個も焼いたんだけどマダー?」
B「待って!もう少し装備考えてくから!!」
こんな事故も嫌でござる
塔屋上で強走薬作りながらヤマさんを待つ作業が始まるお・・・
Fβ時代知らないと腕相撲してたな
>>503 やっぱ集会所から一度出て温泉?
集会所で温泉は入れないのか・・・
射的・酒飲みアクション・腕相撲・肉焼き・温泉
あれ?
楽しそう
トライの腕相撲はリモコンとクラコンで越えられない壁があったな
温泉といえば卓球
>>502 金のたまご、銀のたまご、鋼のたまごにご期待下さい
温泉といったら卓球
そしてコーヒー牛乳の早飲み
温泉といえば?
卓球だろ!
温泉ということで卓球はいかがか
>>509 triにもあるぜ?
確かに肉は街でも焼けるようにしてほしい。
街でも焼ける場所がほしい、が正解かな。
あっちらこっちらから上手に焼けましたー♪が聞こえてくるとかw
村長と飲み比べしたい
>>508 食料1ヵ月分を条件に腕相撲しかけてくる巨漢のハゲとチビのコンビに
出会ったら要注意なw
>>510 A「装備まだ時間かかんのー?」
B「もうちょっと待ってくだしあー><」
A「んじゃ肉焼いてるからーw」
あれ?
よくね?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:17:20 ID:1cBm1enw0
卓球多すぎw
まったり魚釣りも出来るとなおよし
>>527 釣った魚はアイルーが美味しくいただきます
久々にモンスターハンターやったら二死もしてしまった
しかもクリアタイムは36分。3rdでガンスを上手く扱えるかどうか心配だぜ……
スマン・・・あげちゃった
ちょっとまて・・・温泉といえば、秘宝館じゃね?
混浴温泉といえばエッt(ry
A「装備変えまだー?」
B「もうちょっと掛かる」
こうなった場合他の人がいればミニゲームが出来てイライラも緩和されるけど
今までのパターンなら他の人と一緒に「ぱーぽー♪」ってなって
Bが「ちょwwまwww」となるパターンだった
>>531 !!!
卓球とかいいなw
ボタンを交互に押してって、徐々に押す感覚が短くなってく
で、タイミングがずれたら負け
カツーン、カツーン、カツン、カツン、カッ、カッ、カカカカカカカカカッ
で買ったほうがパシーンてスマッシュ決め手ガッツポーズ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:21:45 ID:Z79G29rz0
温泉でアヒルさん浮かべるとかないかなw
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:22:12 ID:tfiWzncG0
ゲリョス♀の胸に球が挟まったりするわけだな
>>535 B「卓球まだやんの?」
A&C「話しかけんなwww」
狩りそっちのけで卓球ww
ソロでもヌコと卓球とかできんかなあ。
雀卓はまじでやばいだろwww
kaiで
ma-jan
って部屋ができるぞ絶対www
新アイテム予想
温泉魚
温泉に生息する変わった魚類。珍味として知られるユクモ村名物
麻雀が入ると俺が困る
ライジング・サン!!
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
称号で雀師
麻雀プレイ時間500時間越えをした証
村長や受付嬢と卓球したい
>>537 しかし、今回はゲリョスさんが登場するのかどうかという疑問も。
狂走エキスはポンデが持ってるし
毒撒き散らす上に強敵なギギネブラという良モンスも居るし。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:26:16 ID:1cBm1enw0
そして、深夜、俺一人の脱衣麻雀祭が始まる。
麻雀はちょっと容量食いすぎな気がするが、卓球くらいなら実装出来そうな予感
なんかさっきからsageが外れる時があるんだけど・・・
専ブラ使いなさい
麻雀なんぞより、モンハンカードゲームっつーものが公式に出てるんだから、入るならそれだろJK
>>555 あれって、TCGとしての出来はどうなの?
モンハンカードゲームやってる人いる?
少なそう
大規模リストラがあったら発売日に買わない
モンハンフェスのときにもらったプロモカードならある
イラストはどうなの?
モンハンにカードゲームはいらないな
どこぞのファンタジーなRPGを思い出してぞっとしてしまう
アイルー食券とは結局何だったのか
一応、新旧集めてたけど
他のカードやったことないから面白いのかどうか比べられないな
そろそろ新カードになりそうで怖いからやめた
ヴァイスシュバルツで出せば、パーリィ政宗とかアイドルを狩れるのに
ナルガのヘベィボウガンが可愛かったけどもってないんだよな〜
イラストは人気
最近それのイラスト集?が発売した
ベリオロスの為に買ったらべリオハンターが可愛かった
>>563 途中で貰うのやめたわw
貰ってないのが何枚溜まってるやら
カードはドス系列と3が混在してるのが面白そう
ベリオロスがナルガと並んだりするんだろ?
>>568 せめて消費できたらよかったのにな
食券渡したキッチンアイルーはスキルがどれか必ず発動するとかだったら大喜び
まあそれは強すぎとしても、多少発動確率が上がるとかあってほしかった
食券あげるとなんかくれるアイルー食券収集家とかいてもいいな。
石ころ→薬草→サシミウオ→ハリの実→火竜の逆鱗→ハレツアロワナ とか燃えないか
>>515 狩りに行かずずっと籠もってしまいそうだな・・・
いやいや、オトモのなつき度とか訓練度がちょっと増加するだけでも嬉しいぞ。
オトモを切り替えると、訓練させるのも面倒だったし
オトモ同士で戦わせるオトモ闘技場か・・・
結局のところスラッシュアックス(笑)ってどうなんだ?
オトモの強さは数値にしない方がいいかな、アレ対策に
装備変えれるからハンターと武器依存でいいよ
>>36 ドスバギィ
ボルボロス
リオレウス
ギギネブラ
ディアブロス
イビルジョー
取り敢えずこの辺りについて詳しく説明頼むわ
>>577 強撃ビンタイプが頭一つか二つ抜けて強い
剣は高所の定点攻撃性に優れてるし斧はリーチがキモい
>>577 スラッシュアックスは可もなく不可もなくって感じの武器だな。
大剣より単発威力は低いけど手数が出しやすい
太刀より武器出し歩きが遅いけど定点連続攻撃しやすい。
そして属性解放突きという一応浪漫技もあるモーション値合計180? ヒット8回?
初めて使った時はカス雑魚武器だと思ったけど、使い込んだら強くもなく弱くもない。
誰相手でもまぁそれなりにやれる良武器みたいな感じ。
存在位置のイメージはガンスに近いかな笑
>>577 バルディッシュ・アサルトごっこができそうじゃね?
>>580 ガンスはザンギの如き進化を遂げてきている
そろそろ、万人に愛される武器に化けるかもしれんぜ?
>>586 くいつくなよw斧と剣で思いついただけなんだからw
>>577 triやってないなら使うの控えた方がいいかもな(笑)
>>582 おぉ、なんだかオラわくわくしてきたぞ!
>>578 まさかの猫専用悪魔武器の登場
恐ろしいな・・・
あ、でも配信があったとしてもさすがに武具は配信しないか
ちょっと安心
アックスは打撃がまったくないのが地味に不便
大剣ですら可能になったからなあ、斧モードが斬打属性ならいいのに
スラアクはどんなモンスでも苦にならない良い武器だけど強撃が強すぎるのがなんとも・・・。滅竜瓶も最初しか活躍の場がなくてほとんど要らない子状態だしなぁ
>>590 てか、悪魔ネコ対策は、ステの上限値下限値チェックを入れるだけでいいはずなんだがな・・・
ぶっちゃけナバルタスク系一本で十分感すらあるしな。
GNTの存在が3におけるスラアクの地位向上に一役も二役も買っているのは間違いないな
でも今回ナバルいないよな、あいつ水中100%だし
>>596 ジエンみたいにすりゃ戦えるんじゃね
決戦ステージは無理だけど
というかGNTが強かったのはビンのおかげ
>>593 そこんとこカプコンには頑張って欲しいな
>>599 普通のシステム設計だと当たり前なんだけどね、上限値下限値超えたデータが流れると
どこで不具合でるかわかんないから。
ゲームだと内部で完結しているから、セーブデータは仕様上の値しか採りえないって
思い込みがあんだろね
>>601 水上闘技場みたく船上で戦うしか方法はなさそう
そこまでして水中専用モンスを出す必要もなかろう
604 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 01:37:06 ID:o7lHvbh60
トライの水モンスはガノトトスとチェンジで解決
ガノトトスからセレネができるのか…胸が熱くなるな…
ガノスはもういいです・・・
グラビもアグナでるんだったらもういらない気がする
12月16日か23日あたり発売かしら?
トライの水中モンスは行動を全部ガノトトス化すれば解決
>>604 足が生えたサカナは正直言ってキモイ
チャナみたいに可愛く生まれ変わってから来い
水面からヌバッっと出てきて水のブレスを吐くチャナガブルか
胸が熱くなるな
チャナとガノトトスはカエルで釣れるけど、
ラギアは何で釣るのだろう。
DL版出して欲しいな
当日に買うのは無理な気がするんよ
>>611 アイルーに縄くくりつけてモリ持たせて潜らせる
アイルー「漁ったニャーーーーー」
エピオスが喰われた報告を聞いたことがある
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 01:50:25 ID:o7lHvbh60
今回のオトモ
野生アイルーを捕まえてオトモアイルー育成可能。
ハンターに因るオトモアイルーへの虐待でストレス領域がMAXまで溜まると狩猟中蒸発し行方不明。その後、野生アイルー化してハンターを襲うが交渉次第で戻ってくれる。
貰った配信オトモと自分のオトモ同士で対決させ観覧可能。
スキルアップ有り。
オトモにも発情期間があり上手く行けばチビアイルー誕生
>>613 釣りのAAで餌が自分自身で食われてるやつが思い浮かんだ
トライ未出演の過去モンスの動きがどうなっているか楽しみだな
オトモの装備もカスタマイズできるみたいだけど
装備によってオトモにもスキルが付いたりするのかねぇ
でも頭・胴・腕・腰・足って感じでバラバラに装備はできなくて
レウスセットとか〜セットって感じで一式装備になるんだろうな
ハンターと同じく腕はレウスで足はバサルとか
バラバラに装備できる仕様ならすごいデータ量になりそうだし無理そう
一新みたいな事はないだろうw
>>619 いや、十分にあり得る。疑うんなら、
命を賭けて
かかってこい。
どうせこの間のレイアのノーモーションサマソルみたいに一個なんか追加してへへんみたいな顔するんだろう
今回の受付嬢はギルドに志願して村にやってきた明るく元気な新人受付嬢って設定があるくらいだから
3みたいにキャラ立ってんのかな
>>616 これか?
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
これ、魚が股間食ってるよね・・・
魚でオナニーする動画を友達が持ってたの思い出した・・・
魚姦ってやつ?
>>461 まじで言ってんのか
ハンマ使ったことないんか
トライは溜め2命やろ
>>618 頭、胴、武器の三箇所みたい。
さすがにスキルポイント制は無理だと思う。
頭と胴にそれぞれスキルがついてる感じじゃないかな。
>>621 スタミナがある以上はけっこう変えてくるんじゃない?
ナルガやティガの隙を減らして「スタミナ切れ時にボッコボコにしてください」
って調整だけはやめて欲しいところだが……
>>617 むしろ3初登場モンスターの方が大幅に変わるだろ
完全に作り直しになるし
ちなみ全文
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
>>626 そのあと「火力的には」って注釈はいってるぞ
他の用途は増えてるって言ってたぞ
>>623 それだwww
この構図が思い浮かんで健気なアイルーに涙した
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 漁ったニャーー)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
>>628 トライに出てる奴がなんで作り直しになるんだよ、トライとほぼ一緒じゃね?
>>632 >―― 作品としての手触りは、Wiiで昨年発売された『モンスターハンター3(トライ)』(以下、『3(トライ)』)に近いのでしょうか?
>
>一瀬 いえ、『2nd G』でも『3(トライ)』でもない、新しい手触りを持つ作品になるでしょうね。
ってことだからほぼ一緒ってことはないんじゃない?
しかし強さもさることながら斧界屈指のイケメンであったGNTとそのライバルMASAKARIの素材主が両方リストラされたら斧絶滅の危機やで
あ、ありのまま起こった事を言うニャ
餌で吊り上げたつもりの自身が餌ニャった
ニャ、ニャにを言ってるのかさっp(ry
オトモAB居るからAが竿もってBがロープで繋がれて水の中へ、かもしれん
そこはモンスターのモーションがって意味じゃないと思うが
無論多少調整している部分はあると思うがな
そろそろFの弁当発注システムを流用すべき
クエスト向かう途中で間食するから
気づいたらステータス変わってるしね
>>635 だがそこでナルガの素で紫ゲージの強撃物理斧の登場
>>635 GNT、ライコウ、マサカリ無くなったらマジでやばいなスラアク
せめてブラハは残りますように
ナルガ斧は何となく麻痺ビンか会心ビン辺りが来る気がする
>>634 その辺は生態系半カットのフォローのことだろう
ブラハは欲しいけどブラハがあるということはスネ夫もいるってことだからすげぇ複雑な気分
じゃあ、ティガ斧に期待だな
アルバはサイズ小さくしたり色々と改変を加えて何とか面白いモンスにしてくれ
もうこの際一体や二体魔法使いがいてもいいよ
アルバは角をトライの4〜5倍やわくするか基本報酬に出すかすれば許す
あと羽もやわらかくしてもらうとうれしい
斧モード時にビンを装填、剣モード時に効果を発揮
みたいな仕様になれば斧と弓のビン共用が出来るのにな
>>642 あそっか、生態とかそういうのもあったんだよな
がっつり忘れてた
俺アルバ30匹ほど角折って狩ったけど
一度も天つら見たことないままやめたよ
ていうか旧来モンスター出ないのか?
サイズを銀〜金冠クシャぐらいにして肉質修正するだけで大分マシになる気がする
天角は耐久値少し下げて、HPが一定値以下になるまで壊せない仕様で
正直天つらは確率もっと低くてもいい
アルバ角折部屋の遊びじゃない感覚はもはやゲームじゃなかった
ジエンさんは戦闘も完成度高いし防具武器もちょうど和風でデザインも良いから何とか出演して欲しいけどどうなるか
アルバは別に理不尽ではないので弱体化いらねぇ
120体程角折ってやっと一本目が来たなそういえばwその後はボロボロ出たけど
>>651 システム的にも質的にも新規やトライ流用モンスターと差があるから
リメイクに近くなるはずなので数は少ないだろうね
アルバもジエンもソロ用の調整はかなり必要そうだな
モーションや肉質的な弱体化じゃなくて角の耐久値とか天角のドロップ率とか天角の使用数を弱体化して欲しいのでございます
というかアルバは単純につまらn(ピャアウ
とりあえずスネオヘアーのドロップなんとかしろ
面白いかどうかも個人の主観が強いから問題外だよなぁ
俺は面白いと思うし、結局何でも狩りすぎたら作業になる
砕けた角なくせばいいんじゃね?
まずトライ仕様でソロで角を壊せる奴が何人いるかによる
モンスターの方も防具の方も頭のデザインは変えといて欲しいとおもいますのアルバ
アルバが出るなら覚醒()はどうなるんだ
基本報酬に入れて、ラオの天鱗ぐらいのレアアイテムにすればいい感じか?
>>629 なんか魚にチンコ咥えられてるように見えるんだけど。
アルバの肉質は明らかにおかしいだろ。弱体化というよりもアレが異常すぎる
属性も大して通らないし切断・打撃は最大45程度、弾に至っては最大25とか歩く防弾チョッキかよ
ガンナーアルバ腰♀がイイ感じだったから続投で
>>667 それなら天角は普通の角素材並みにして瑠璃玉の方を崩天玉みたいな扱いにすりゃいいんじゃない?
カプコンさんスカラーを出してくださいお願いします
俺なんか爆槌竜の紅玉すら見てないぞ
火山炎上結構行ったのに・・
でも柔らかくしたらしたで「これ以上弱くしてどうするんだよ」って言われるんだきっと
あれでも問題なく5分針とか出来るんだから、初期の設定で良いと思う
変えるべきはガノスみたいな異常なタックル
まああれでさえ面白く思える要素になりえるんだけど
あれでも問題なく5分針できるの条件がハード過ぎます
PT前提だもんな
まずハンマー二人とガンナーを用意します
ボウガンソロだと何分掛かるんだよあいつ
確かに弾には優しくないわなw切断と打撃はあんなもんだろ
何分とかで済むのかアレ
GJテオはハメ使ってソロで15分くらいかな
慣れたらテレビみながら片手間にできる
スレをまちがえた
ネタが尽きるといつもこれだわさっ!
近接ソロでかなり早くても15〜20分針だったっけ
>>679 弱点を狙えるタイミングの少なさを考えると明らかに硬すぎると思うけど
テオなんかは属性通るだけマシ
まあ3のラスボス的な位置づけだしP3にアルバは出ないだろ
どれだけ早く倒せても角が折れなきゃ全てパー
2のラスボス敵な位置づけのルーツはP2Gに出たけど・・・
確かにソロを考えると早くても結構時間かかっちゃうか
柔らかいアルバ……そうだプリンを買ってあったんだ。食べよう
まあ普通に考えたらそれ以前に
>>685でフィニッシュだな…ブラハ好きだったんだけどなぁ…
>>687 良い事言うじゃん
アホ硬化ミラ廃止してアルバ来てくれないかなぁ…
つまりもっとアグレッシブで肉質が柔らかめで理不尽な行動をしない…
そんなミラが出ればいいんだ!
ボレアスはまだ許せるがバルーツの肉質考えた奴は本当に頭どうかしてる
おいおいアルバ来いなんて恐ろしいこというんじゃねえよ
>>627下
今更だがそれがベリオだったんじゃね
閃光やらがトライみたく弱くなるならメリハリ付けとして成功してたと思うし
アルバ知らない人は様々な属性の攻撃をしてやたらと飛びまくるテオを想像してくれればいい
今日はまだモンハンの話だな
それにしても初見ベリオは面白かった
ナルガの二番煎じだろと思いつつ戦ってみたら良い意味で期待を裏切られた
ベリオとナルガの共演が楽しみすぎるぜ
出るかどうか知らないがネブラ×フルフルもな
ゲリョス×ポンデの狂走コンビも捨てがたい
素材や特徴が被るから出さないなんてことにならないことを願う
ああでもランポス系はいらないですはい
ま、フルフルやランポスみたいに他の地方に生息してると明言されたモンスは出ないんじゃね
ランゴスタがアップを始めました
ゲネポス「やっほ^^」
ジャギィ系のあの元気に飛び走り回る動きはPSPで出来るのだろうか…
直線的な動きしか出来ない従来のアレじゃありませんように…
でもニュータイプ如きブランゴのモーションはいりません
この際過去のモンス全部登場でいいんじゃね?
P2Gは閃光ハメだなんだと批判されるけど
triはアルバでとくにスタン麻痺ハメなんだよね
ゲネポスは出てくれないと困る
シビレ罠と麻痺弾の素材的に考えて
>>703 後はディアブロの音爆ハメか
スタミナあってホントによかった無かったら
ディアブロの暴君振りがマジで止まらなくなるとこだった
音爆ハメってディアブロ勝てない人用の救済措置だと思ってる
>>703 まぁ閃光ハメよりは技術がいるんじゃないか?
下手な奴はスタンも麻痺も全然起こせないし。
ボウガンの麻痺は誰でも出来る簡単なお仕事だけど
閃光・罠・スタン・状態異常まったくきかないモンスが数匹いててもいいよ
人間が道具使うのは卑怯ではないけど毎回ハメばっかだと飽きも早いと思うんだ
その誰でもできるボウガンの麻痺を起点にしてスタンループがスタートするわけだし大して技術は関係ねーんじゃね
>>707 そういうモンスって実際やってみるとあんまり楽しくないと思うんだ・・・
ヤマツ「……」
ディアブロはtriくらいがいいよなぁ
P2Gはなんか苦痛だった
というかtriのモンス調節は全体的にかなり良い出来だと思います
>>709 そっか。確かにそうかもしれない。
まぁボウガンの麻痺は閃光玉と似てるじゃないか
ダメージを負う可能性も剣士よりグッと下がる訳だし
ボウガン無しで麻痺/スタン剣士の上手さが分かるよな
開幕スタンも開幕溜め3×2で入っちゃうからね
アドパみたいにボイチャあるか声かけあえるフレ同士だとぬるいってレベルじゃないだろう
ハメてる時点でぬるいもクソもないけどなー
まー状態異常閃光ほぼ無効化する凄腕モンスみたいなのも麻痺使うか使わないかでグダグダか瞬殺の二択になるギザミアルバみたいなのもどっちもアレだわなー
麻痺してても頭狙えないような人がたくさんいたんだよなぁ
ええい、スネ夫はもうよい。
ジョーさえ出れば何も文句はあるまい。
それが皆の総意であろう。
そういやチャナとラギアがリストラ筆頭候補驀進中だけど
新モンスターが麻痺ポジションと雷ポジションに入るってことかな
雷はジンオウガだけど麻痺はどんなのだろう
ジンオウガさんが雷担当です
ジンオウガって聞くと格ゲーの必殺技とかでありそうだよねカプコン的に
ちょっと前までオウガテイルとか狩ってたからGEが浮かぶ
ジンオウガやアルバってモンハン的にはびみょうだよねー
モンスターとして定まってないって言うか
>>713 だよなぁ
だいたいソロならハメなんて出来ない訳でw
ソロ前提で難易度調整してるPシリーズに言う事じゃないな
ギザミ出ないならせめてアクラ出して欲しいなぁ
>>722 水中戦削除でラギアが出せないから
変わりに出てきた様なもんだからな、属性も同じだし
アクラヴァシムってfの蠍だよな、水晶みたいなのついてるし装備とかカッコ良さそうだ。
ラギア「これで勝ったて思うなよ
今に飛行能力てにいれてやるからよ
>>724 逆に考えるんだ。ギザミが出ないなら、新たにギザギザで硬そげなモンスターが追加されると考えるんだ。
ギザミ出なければザザミも出ないか様なもんだと思うんだ。でも蠍はFから輸入してほしいがな。
・ろくに部位破壊も出来なくて体液が取れない
・部位破壊したはいいが今度は強くなりすぎて勝てない
・そもそも尻尾が切れない
携帯機組阿鼻叫喚だw
エスピ以降のFは対ハンター用殺戮ゾイド量産してるからなあ
狩りやすいとさっさと武器防具揃えられて課金してもらえないとかあるのかもしれんが
いくらなんでもFはねえ
火事場は体力25未満、攻撃守備1,6倍で宜しく頼む
そしてボウガンと弓は弱体化宜しく
ハンマーはP1の頃にモーション戻せ宜しく
毒麻痺が肉質無視でなくなればいい
Fみたいな糞体力じゃねえんだから火事場1.6倍はねーよw
個人的に餓狼実装してくれ 青会心んぎもち゛いい゛だし
使いこなせてくるとまじ面白いから
>>734 あ、そういうモンハンっぽくないのはエセモンハンのFでやっててくださいね^^
こっちは正規シリーズなんで^^
P2Gが100とするとFってどの程度儲かってるんだろうな
PSGよりも儲かってるのか?
>>736 1000くらい?
適当に言ってみただけだけど
モンハンって今まで手を出してなかったからやってみようと
思うけど、3rd出る前にやっぱり前作やってたほうがいいかな?
>>714 睡眠なら効いても良いんじゃないか……多分だが。
睡眠耐性値の上昇が有効なら、爆殺するにしても爆弾の上限回数が計算できそうだし。
個人的にはテオとかの様にソロで2〜3回、パーティで1回とかのモンスターのがボスとしては有り難いが。
集団の時に瞬殺されちゃう体力だとちょっと寂しいし。
……あとは状態異常になった場合、次の状態異常になるまでの無効時間(2分くらい、状態異常値の蓄積はあり)を付けて、実質ハメをできなくしとくとか?
ソロ〜2人なら意味ない程度に、3〜4人だとハメられはしないけど立ち回りが楽になる様に。
……ん、言葉を間違えたか。
次の状態異常にならない時間(2分くらい、状態異常値の蓄積はあり)を付けて、実質ハメをできなくする
のが正しいか。
>>739 初めてならPSPで出てるP2Gがいいと思うよ?携帯機だから手軽に出来る
ってのもあるし、まぁWiiがあるならtriに手を出してもいいかもしれんが
どうにもボリューム不足感は歪めない
>>739 P2Gも安いし、慣れとくって意味ならやってもいいと思うよ
>>739 P2Gをやれというより、PSPの糞アナコンの操作に慣れておくといい
>>739 P3とP2Gは全くの別ゲー
P3の予習をするならトライをやったほうがいい
まあwiiないならP2G十分だけどな
とりあえずあのスティックで3Dアクションという無茶振りに慣れるのが重要
PSPのアナコンはすぐ壊れるよな・・・
前に進まなくなるとか、たまになるww
真正面に撃つつもりが右斜め前に撃ってしまったり
壊れかけていると指離したらアナログが戻る勢いで後ろ向いたり
FとPの開発スタッフでやりとりしてそうだよな
P「P3にエスピナス貸してくれない?」
F「ナルガくれたらいいよ」
P「いやナルガはちょっと・・・」
F「2Gでヒプとヴォル貸しただろ?」
みたいな
あんま知らないけどこんなやりとりも出来ないぐらい仲悪いのか?
P2GのスタッフはFなんて眼中にないんじゃね。
>>747 一緒にやってくれる人いるの?
初心者が一人でやるには結構マゾいゲームだからな
p1の時なんて難しくて面白さがわかる前に即効投げたけど
p2、p2Gの時は、みんなに誘われてマルチプレイから入れたから
メチャハマレた
>>751 P「あ、でもドスギアノスならいいよっ!」
ヒプヴォルとティガアカムが交換だったから
等数での交換はありえるんじゃね
>>753 友人がプレイ時間が3000越えて初めからやるそうなので、
一緒に通信プレイやるつもりです。
>>745 どっちかと言えばWii操作のほうが別ゲーだろうw
予習するならPSPのアナログに慣れるほうがいいかと
758 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 10:12:40 ID:MZvqy/WM0
ランダム大狩猟欲しい……
ランダム大狩猟・・・つまり集会所におけるモガ森みたいな物って感じかな?
確かに採集クエとかじゃなくて時間気にせず色んなモンスターと戦いたいな
それは欲しい
ただ片手が死ぬ
……グレートククリの出番か!
>>710 無駄に強いモンスターって最初は目新しさとかで
楽しいけど、何回も狩ること前提のこういったゲームでは
すぐつまらなくなるよな
>>759 いや、時間・フィールドは通常通りで、出てくるモンスターがランダムの連続大狩猟。
報酬はちょっと当選確率に補正を掛ける感じで。
クエストがフィールド別なら生息地域とかで出てくるモンスがある程度予想はできるからそれで対策する。
目新しさ重視のクエストかな?
飽きにくさと、対処し辛さ目的で。
……そう言う意味では闘技場でランダム2頭クエとかも良いかもしれない
やっぱ求められるのはパターンの増加とランダム性か
夢広がりまくりんぐなんだけど、いかんせん年末発売・・・
発売まで9ヶ月くらいか
ずっとこのテンションじゃ確実に燃え尽きるな
>>763 結局、それがある程度ネックになると思うからね。
オレの場合は目ぼしい装備を殆ど作っちゃったからってのはあるけど、装備は良いアイデアとか思いつかないし。
まあピアスの種類を増やすのは処理上簡単だろうから、上級ピアスみたいなもの作って、素材を厳しくするとか良いかも。
個人的には作りたい装備とランダムクエがあれば2Gをもっとやってたかもしれないし
>>760 いや、片手は状態異常だろw
基本は毒なんだろうけど、睡眠爆殺してる姿が思い浮かんだw
そこでお守りですよ
>>762 それはFFでメラゾーマを使いたいと言ってるようなものだぞ
>>766 アドパやKaiに繋げた時、「〇〇のピアス無いんですか^^;」と言われる図を容易に想像できるな!
モンスには10種類の性格行動が存在しますが
そのなかから2つランダムで選択されます…とか。
例えばディアブロスならベースとなる基本行動に対して
・すぐ怒る(肉質低下) ・ロケットダイブ多用 ・潜ってすぐ飛び出る
・5分たったら即逃げる ・怯んだらカウンター咆哮
・落とし穴から必死で逃げる(トライベース)
・しっぽふりんこ多用
・突進は必ず最後に突き上げを入れる(ズザー無し)
・なにかとすぐ潜る
狩りをするまでディアブロスの性格は分からない。
>>770 一通り装備使った後ならそういうのもありだけど
素材集めするときにそんな仕様あったらめんどくさいだけ
3rdではもうちょっと特殊属性に力を入れて欲しいな
例えば睡眠属性はエフェクトが出るたびに相手のスタミナも少しずつ奪っていくけど
完全に寝るとライフは少しずつスタミナはかなりの速度で増えていくとか
なんというか徹夜明けにくるダルさ的なものを表現してほしい
>>771 性格行動に対して素材の出やすさや体力増減などの
付加調整をつけたらいいんですよ。
ようは装備集めが終わった後にやることがないから
単純に闘技場でランダム2頭クエでいんじゃねーか?
腕試し的な要素で、その闘技場限定アイテム、素材は一切なしで
それか一頭ずつ全モンスター順番に出てくるとか
G級ないとか後にMHP3G出す気満々だな
>>769 ランダム制がモンハンと噛み合わないかも……ってのは言われると確かに弱いんだがな、できる限りモンハンに飽きたくないんで(苦笑)
まあ2Gから間が空きすぎてるから飽き対策とかが特に欲しいってのが本心。
ピアスに関しては確かに安直だったとは思うが。
でも装備作成はある意味分かり易い目標だから、その辺で何か飽きさせない要素は欲しい。
そう言うので何かないかな?
>>770 オレも似た様な事を考えた事があるな。
そのクエスト毎にモンスの行動比率が一定値変化するとか。
咆哮が多めだったり、突進を多用したりとかありかなって思った事がある。
PVのBGMかなり好きだわ・・・
>>774 ランダム2頭クエなら狙って素材を得るという事はないので
何かしらのチケットやコインのための報酬枠以外は普通に
素材が出てもよいと思います。
はいはいわろすわろす
正直P2GよりP2の方が楽しめた俺としては、拡張版商法なんてどうでもいいんだよね
大体MHシリーズ自体が歴史的ノウハウの上に成り立っているものであって、シリーズ通して拡張版商法だしね
気にしたら負けだw
モガの森でいいじゃない
>>774 あんまり余計な要素をつけると破綻を呼び込みかねない
ま、妄想は自由なんだけどねw
MH3の不安定システムはそういう意味でよかったかなぁと思う
P3では多分厳しいだろうけど
行動のランダム性だけど、よく潜るディア、吼えないフルフル、回転しないギザミとか今まであった運的なのとはどう違うのよ
モガ森、不安定フィールドでいいじゃない
ジョーさんとは別であんな感じのがいてくれると嬉しい
オリジナル訓練所だな
武器防具から登場モンスター、採取アイテムまである程度自由に設定できるとか
>>782 いや、オレのアイデアの場合はそれと全く同じ。
ただ単にその出現率が上昇するだけかな。
まあ思いついてその壁にアッサリと行き当たったがw
>>776 モンスターに関しては不安定クエストがイッパイイッパイだな
装備なら全装備を作ればいい。お守りもあると更に良いな。あれは装備の幅を広げてくれる
ジンオウガは貴重なラ行が入らないモンスターなんですよ・・・
お守りは火山ランダム報酬でなければいいよ
もう普通の装飾品ようにしてくれ
>>781 腕試しなんて要素は自分でいくらでも制限して出来るしな
でも自主的にやるより、あらかじめ用意されてる方がやる気が起きやすいんだよ
ただその腕試しに称号やら限定的なものが付加されると一気に糞要素だからなぁ
カプコンがそんなタダのクエスト用意するハズがないからなwww
>>785 あー、なるほど
ちょっと上にもあったけど、数種類のパターンでそれぞれに体力攻撃力大きさに一定の補正とか俺もいいなあとは思うんだけどなあ
ただ
「うわ、このパターンかよ」
「リタしようぜ」
とかあり得そうw
>>788 確か火山で掘るとか聞いたな。
確かにそれよりはモンスター素材から作成の方がモチベーションの維持としても良い感じだな。
是非そうして欲しい要素だ。
御守りは確率を見直してくれたら嬉しいな
あとイベクエのチケット類は消耗品に交換できるようにしてくれ
装備つくったあとはカスになるのが寂しいぜ
>>789 そうそう、厳しそうなのをどうクリアするか……ってのに燃えるから。
自己制限型は「本当ならコレを使えば……」って思ってしまうのがネック。
>>790 うむ、壁に突き当たったと言うのはその後者の部分だw
まあウザい行動の比率は上昇しない様にしときゃ良いんだが。
……あれ?
ランダム性は低い方がいいなあ
MHGの亜種リタマラでうんざりした
>>792 マガジンチケット1枚で強走薬10個とか、ドキドキノコ10個と交換とかだったらマジで嬉しいな、それ。
是非そうして欲しい。
双剣使ってたら強走薬Gは途中から友人に頼んでコピーしまくってたんだけど、それはやっぱ邪道だしな。
とは言えゲリョスはもう2百匹以上狩ってやる気がしないと言う……。
ハチミツ20個と交換とかでもマジで嬉しい。
アイルー食券は1枚で1個で良いけど
>>792 ジャンプタル爆みたいな1:1でもいいし、
複数枚で交換できるアイテムでもいい
チケ集まった後に付き添いで行ってまたチケ出まくったときの
何ともいえない感が解消できると思う
>>795 中途半端に10%20%だからリタマラしちゃうんだよな
幻獣キリンとかはすべてのクエに出現率1%とか0.5%とかの出現率でもおもしろいかも
角1本で武器1つ作れるぐらいのバランスで
まあそれでもリタマラする奴はするだろうけど
なんで腕試しに勲章称号が絡むのってクソ要素なの?
目標にもなるし、スキルの証明にもなるし、絶対いい要素じゃない
確かに勲章称号が絡んでも全然良いと思う
ただ、ピアス等装備品が絡むのはなぁ
勲章称号どうでも良いけどピアスのためだけに
訓練所やった人は多いだろうしね
>>792 チケットを消耗品と交換するならできれば集会所とか村で交換したいな。
何回もフィールドを往復するとやる気が萎えるから。
>>797 ジャンプタル爆とかってあんまり使わなくないか?
できればそこそこ良く使うアイテムと交換してもらった方が良さそうな感じがするが。
てかジャンプタル爆高すぎだろ、せめて1:3交換ぐらいにして欲しかった。
使おうにも躊躇するw
>>800 ピアスもらえるのはやっぱり必要じゃね?
ただもっといいピアスくれよって気はする。
増弾は必須、剣聖も無駄にはならないとしても、鷹見と渇望はかなり微妙
訓練所オンリーで入手不可のピアスとかは萎える。
てか訓練所あるの?
>>802 下手でも戦略でなんとか出来るレベルならいいが
名人レベルじゃないとクリア出来なくて
報酬ピアスは嫌だなあ
称号ぐらいにしてほしい
訓練所好きだからあるといいな
>>802 剣聖以降はフィールドで面倒だったしね
ピアスはむしろ欲しいけど、ソロオンリーで面倒だったのが問題
闘技場のみとか集団演習で得た素材で作成可能とかくらいで良かったのに…
これは一部コインにも言えることだけど
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 11:56:33 ID:lnqZT7b10
142 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 13:41:36 ID:9DkWziGs
逃げ癖がついてるGKと違って俺は逃げないよ
P3がソニーハードだったらきちんと謝る
だがそれは絶対にない
お前らは自分が間違っていても逃げればいいと思ってる卑怯者だが俺は違う
あれから一時間後…
215 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 14:58:04 ID:9DkWziGs
俺に土下座しろと言うヤツ見ると、昔のこと引っ張り出してきて日本に謝罪しろ謝罪しろと言う韓国人を連想させるね
さすがGK
SCEのお偉いさんもチョンらしいし、キムチ臭いね
日本の掲示板に来ないでくれる?
そして十分後…
227 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 15:09:07 ID:9DkWziGs
さて用事があるから出かけるかな
俺はお前らニートと違って忙しいんでね
訓練所はモンスター減らすか武器減らすかしてほしい
あと通常マップは本気で面倒だからやめろ
せめて戦闘街とかで頼む
>>804 現状でも採取きちんとやれば、なんとかなるレベルじゃね?
俺も訓練所はあってほしい。
めんどいし中には無茶なのもあってイライラしたりしたけど、全武器クリアした時の達成感はすごかった。
称号なんて別になくてもプレイに障害はないし、ピアスなくても防具でスキル出せるんだし
あっても害はないんだから訓練所はやっぱり残して欲しいな。
ただガンスでGラーみたいなのは勘弁してくれ、二度とやりたくないw
特別の方は裸でラージャン行けるような人以外採取ツアー状態だもんな
しかもその採取が特殊配置なお陰で、その経験が通常の狩りでは役に立たないと言う
訓練・・・?
激昂ラーガンスはせめて耐震を付けてほしかった
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 12:02:53 ID:lnqZT7b10
920 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/16(火) 01:23:22 ID:9DkWziGs
MHP3はDS2だよ
950 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/16(火) 02:37:47 ID:9DkWziGs
コラで喜ぶゴキブリ哀れだわ
955 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/16(火) 02:55:12 ID:9DkWziGs
仮にコラじゃないとしても
PS3のMH3をWiiに変えた過去を持つカプコンなのでDS2で出る可能性は高い
というか年末発売って時点でDS2で出るのは明白
993 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/16(火) 11:12:43 ID:9DkWziGs
PSP持ってるから出たら買うよ
でもこれは間違いなくコラ
そもそも画像が
>>978しかないのがおかしい
しかも縦読みで「こラ」が2ヶ所ある
あとで恥かくだけだよ
1000 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/16(火) 11:20:35 ID:9DkWziGs
1000ならDS2でMHP3
129 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 13:33:56 ID:9DkWziGs
(´・ω・)GKってバカだよね
(^ω)現実逃避しないと生きていけないんだよ
(´・ω・)哀れだね
(^ω)そうだね
132 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 13:35:09 ID:9DkWziGs
ID:zX+pkKau
こいつPSPでP3とか夢見てる奴でしょ
136 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 13:36:52 ID:9DkWziGs
>>133 はいはい
顔真っ赤だよ
138 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 13:39:00 ID:9DkWziGs
ID:FIuczviD
具体的な情報を出せず、それについて突っ込まれて発狂
これがGKだよ
みんなもこんな人間にはなるなよ
152 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 13:51:15 ID:9DkWziGs
「自分が間違っていたら逃げればいい」という歪んだ考えを持ってるGKこそチョン
183 :名前は開発中のものです:2010/03/16(火) 14:34:50 ID:9DkWziGs
あんまりレスつかないね
みんなもコラって分かってるんだよね
>>811 訓練ってのは実戦に対応する為のものだからな、あの訓練所はぜってー何かおかしい。
俺なんてプレイスタイルが攻撃はチヒチビ喰らうけど死なない様に立ち回るってタイプだから訓練場とは特に相性悪いし。
寧ろ途中からはハンター試験って感じがするw
ゲハから出てくんなよ。
臭いから。
闘技場だけなら楽しいんだけど実地訓練はめんどくさいだけだった
ソロ訓練は闘技場、集団演習は実地とかにしてくれてばまだいいんだけど
ランスラージャンと
ガンス激昂ラージャンはキツかった・・・・
>>809 すまんP3でもっと高難易度クエ出して
報酬にピアス着けてくれっていう話しかと思った
エアスプレーってどこに売ってるか知ってる?
まあ、ピアスは増弾みたいなほぼ必須みたいなのじゃなくて
自マキみたいな、あると嬉しい系の方がいいな
ある意味ででお守りはピアスの変形とも取れたな
しかしピアスと言えば頭装備だが
髪型はP2Gから持ってくるか3から持ってくるかが気になるな
どうせなら頭装備に合わせて完全一新してくれると嬉しいが
と言ってもアフロにしてバケツを被るんだがな
G級も上位もないってカスなんじゃないのか
>>814 アレは訓練じゃなくて試験だよな…DOSでは報酬出なくした既存クエを試験とかいうし
カプンコには裏口入学で試験をパスしたせいで試験受けたことないやつしかおらんの?
実プレイ→怯みハメと状態異常で敵を動かさず殺すのが目的、匠武器前提でドコでも切れる
訓練→クソみたいな武器で簡単にトドメ刺せず、異常な逃走率によりボスのケツを眺め続ける視姦ゲー
爆弾とかオンでは晒されるようなアイテム使用が前提、どこでも弾かれるゴミ武器とかで討伐
忍耐力しか鍛えれねーっつーのな、或いはカプンコのクソ開発どもへの殺意か
ちゃんと採取して戦略的に戦えば、半分近く体力削れる訓練がほとんど
だから、そういう意味では訓練なんだよね
難易度的に普通のクエに慣れてからじゃないときついけどw
難易度は今回のG級訓練ぐらいがいいよ
詰まっても何度かやってるうちにクリアできる難易度だしね
俺が二度とやりたくないのはヴォル片手かなw
まぁ得手不得手があるからそういうのはあるけど
やっぱ達成感が最高
やっぱ訓練所報酬はピアスがいいな。
見た目とスキルが両立できるのは重要
>>813 凄いなこの人
自殺してなきゃいいけど・・・
>>813 こういう無駄に真剣なレスしてくれる人がいるから過疎が防げるのよ^^
訓練はそのまま戦えるバランスだからあれでいい
そもそも採取は救済だし
報酬はあくまでおまけなんだし訓練を楽しもうぜ
訓練と言えどスキル発動重視の劣悪ファッションセンスは耐え難き苦痛
2ndGのクック討伐訓練(ボウガン)はもはやタイムアタック。
>>827 メイン武器>採取なし
普段使わん武器>採取ありって感じだったな
なんのかんので採取でアイテム使えばガチンコの割合は
かなり減らせるしね
>>829 だからこそピアスが報酬に欲しいんだけどね…
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 12:45:36 ID:F8wqVX8oO
>>813 クソワロタwww
wwwwww
wwwww
wwww
www
wwwwww
www
wwwwww
www
wwwwwwwwwww
wwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
訓練所は片手厨&太刀厨だった俺に大剣やハンマー、ライトボウガン
の楽しさを教えてくれた素晴らしい場所
なんどもなんどもやり直して、全訓練を制覇した時の気持ちよさは
モンスターハンターをクリアした時と同じくらいだw
訓練所難しいからちょっと集会所で練習してくる、あれ?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 12:48:50 ID:F8wqVX8oO
次スレって40で合ってる?
P2時代はイライラしたけど、メディアインストールができるようになって、訓練所はだいぶ楽になったなぁ(精神的な意味で
実地訓練は俺もクソだと思う
ミニゲーム的な感覚でサクッとやれるのが利点なのに、手間増やしてどうするっていうね
MH3のように、一種類の武器でクリアすればクリア表示とか、もしくはそれでは易しすぎるというのなら5個中3個の武器でクリアとか、
そういう細やかな配慮は欲しいねぇ。流石に同じモンスを相手に5回はダレるw
片手のグラビは正直やる気が起きない
>>837 訓練所=やりこみ要素だから実地でもいいかな
めんどくさいとかいってるやつって
ひたすら闘技場とかそれこそあきるわ
訓練所という名前がおかしい
どう考えても訓練所をクリアするために集会所で練習しなきゃいけないのに訓練はおかしい
鍛錬所
これしかない
>>834 よぅ同志!
ランス? ステップとか使いこなせねぇよ。何あの前後逆になる操作性。納刀も遅いし死ね。一生使わんわw
狩猟笛? なにあのクソ武器。演奏とか馬鹿じゃね? 隙だらけだし、吹かないと移動能力クソすぎるし、ネタだろw
だった俺が今ではすっかりカリピストとランサー楽しいです、メイン武器です^^状態だよ!
と考えるとやっぱり全武器クリア制のがいいのかなぁ。いやしかし、うぅむ。やっぱり過半数くらいが妥当?
>>836 合ってる。ズレは前々スレだけで、既に修正済みだ
もうPSP程度のグラじゃ満足できなくなってきた
P3GはPSP2で頼むぜカプコン
そしてまさかの引き継ぎなし
844 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 12:59:14 ID:F8wqVX8oO
>>841 合ってたか、ありがとう。
おれも大剣以外は使うつもりなかったけど、試しにハンマー使ったらめちゃくちゃ使いやすくて
凄く気に入ったwwwwwwwwあんなにいい武器だったとはwwwwwwww
今じゃメインウェポンだわ。けど、やっぱりボウガンだけは何回使っても無理だ…
あれ使いこなせる人凄いな。絶対無理。
>>834 オレにとってはプレイスタイルの関係でモンスターハンターより訓練所の方が遥かに難しいな(苦笑)
もっと回復薬をオレにくれよう……orz
>>839 どっちが好みかは人それぞれだからな。
理想はどっちも充実してれば良いんじゃね?
>>843 3DSが互換つけてくるんだから当然互換アリだろ女子高生
と思ったが、よくよく考えたらソニーは下位互換がものっくそ苦手だったorz
ティガ×笛は笛入門用に最適だったと思います
>>840 そうそう、訓練ではないよなw
訓練コース熟練コースと二種あれば
訓練コース:武器の使い方、マップの歩き方、採取方法
熟練コース:切れ味緑のガンスでラージャンと戦ってください^^もちろん砲術王は付けてますよ^^砲術レベル通常1だけどw
>>840 結局名前の問題なんだよなwww
それなら教官もただのドSじゃなくて鬼教官と呼べるぜ
3rdの拡張版が他機種ハードで出るかは疑問
P3GはPSPで無理やり作るんじゃないかな
正直ダルイだけだから実地はいらないと思う
訓練所はポイント稼ぎに気楽にできるから面白いけど
初心者救済のために武器は全種用意してあげた方がいいだろうな
後、全クリで隠し出るとかそういう要素もいらない
クリアタイムがギルカに載るだけの完全な自己満でいい
>>850 そうそう、訓練って言われるとそれがクリアできなきゃ半人前って言われてる気分になる。
けど試練だとかそう言う凄いクエスト?的な扱いであれば、できなくてもまあいいか……って思えるんだがw
個人的には武器を全種使いこなす事前提ってイメージだからそれに因んだ名前だと嬉しいんだが。
>>852 実地の件は大いに同意だが、正直現在の仕様には対して文句はないんだ
使い慣れない武器のよさに気づくと言う利点は何物にも代えがたい
だから全武器は反対かな。と言うかロードが酷いことになりそうなきもするがw
>>853 まぁ修練場が妥当かねぇ
武器訓練と言う意味では間違ってないんだが
ノーコストで武器を扱える場を提供してくれるわけだし
初心者訓練所とは誰も言っていない
ということなんだろうな
ランスDEラージャンもガンスDE激ラーも、いい卒業訓練
ガチガチなフル装備で固めないと勝てないハンターから卒業する為の訓練所なんじゃね?
埋まってないとか珍しい
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 訓練所・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 訓練所であるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 前回 まで その対象と目的の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 訓練所の内容は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | プロハンター育成用 ニュータイプ育成用にするということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>855 使ったことない武器使うならチュートリアルで試してみればいいだけだと思うが…
別にやらなくてもいい、せいぜいあってもポイントか消費アイテム手に入るぐらいの
大きな特典がないならやりたくない奴は完全スルーするだろうし不満も出ないだろう
中途半端にやらないと出ないモンスとかアイテムあるからウザイけどやらざるを得ないってことになる
訓練でしか取れない何かがあるって言うなら、初心者の救済措置があってもいいんじゃないかと思った
俺の周りだとクリアできないからやってくれって頼む人が多かったし
Fのイクス引き換えが来月までだ、まだ2つあるわ…
RPGじゃないんだから誰でもクリアってのはなあ
上でもグラビ片手がやる気がおきないってのがいたけど
クックボウガン、ティガ笛に並ぶタイムアタック訓練だよ
とりあえずやればいいのに
>>860 訓練所だけで始まって終わるならいいけど、訓練所クリアしないと出ないミッションや
訓練所で全部クリアしないと入手できないアイテムとかやめてください…!
引継ぎなしとFに何の関係があるんだよ
>>864 武器の扱い方のうまいへたは人それぞれなんだから、そんなこと軽々しく言うなよ
>>865 訓練所以外でなんとかなる道を作ってやるべきだと思うんだよな
カプンコお得意の稼働時間で出るとか、他のクエで取れるとか
そういうのがあるなら訓練所はガチでやるような仕様でいい
グラビ片手は確かに訓練でも楽な方だが・・・・・・
訓練の何がアレかって、多すぎてダルい
特別訓練がなければマシだが
>>862 それは理論が根本から違うな
「敵との戦いの中でその武器の利点を見出すこと」に価値があるんだ
チュートリアルはいつでもやめられるし、強敵との戦いを強いられることもない
それでは武器の利点に気づくのは難しい。途中で「こりゃダメだ」と諦めてしまったら試合終了だ
試行錯誤の果てに、その武器の真価に気づくことができると言う利点を奪ってしまっては、それこそ訓練場の価値が失われる
そして厳しい修行を乗り越えた先にピアスがある。結構なことではないかと思う
別に必須と言うわけでもなし、欲しければ頑張る。単純な話だろう?
防御力も低いことだし、初心者向け装備ではない。なら熟練してもらわなければならない
他人にやってもらうなんてのは、ただの甘えに過ぎない
だからこそ救済措置として、1種類の武器か、あるいは過半数の武器でクリアでいいとは思うけどね
>>866 あーごめんレス番間違い
861は842宛でした
>>864 訓練所タイムアタックならティガは大剣じゃね?
まぁ訓練所タイムアタックは最終的に運ゲーだけど
基本的なパターンさえ覚えればどれも5分は余裕どころか3分切りも余裕になるしな
テスト勉強のために英単語帳をひたすら暗記する感覚でやるようなもんだし
でもこのパターンから入って形を覚えれば以外と実戦でも役に立つ不思議
>>868 訓練所のピアスや黒竜クエは別に必須アイテムでもキークエでも無いので、
初心者救済の道がある意味がわからない
訓練所や演習は楽しいから今のままでいいな
Gのガノトトス片手みたいなのは、そんなにいらないけど
訓練所は今のままでいいよ
ピアスは頑張った人への御褒美
ロクに挑戦してないのに下手だから無理とか
武器使えないから無理とか
ピアスに付いてるスキルだって防具にあるものばかりだし
コンプしたいとかより良いスキル付けたいなら頑張るのは当たり前じゃね
>>870 それでもピアスは安直に便利すぎた。
せいぜいヒーラーUみたいに趣味装備だったらバランスとれてたんじゃない?
ああ、ピアスの話してたんか
あれはなぁ、俺個人は訓練所制覇のご褒美で良いと思うけど、救済措置くれよって気持ちもわかるわぁ
実際に自力で訓練所制覇した人なんて全体の何ミクロン%居るんだよと
プレイ人口が多いというのも難儀だな
あと、訓練所なんだから、全ミッションに全武器を対応させるべき
>>870 お前がそう思ってる別にいいんだけど、それが最適解ってわけでもないだろ
>>873 別にあっても誰も損しないし困らないんじゃねって話
まぁ、難易度に関してはこれがベストっていうのは無いと思うんだよな
ただ取れないアイテムとかクエがあるのはどうよ?って思う人間も居るって事だ
>>876 仮に訓練所制覇のご褒美が剣聖や増弾ではなく
スキルオマケ程度のエロコスチューム的なまんまボンテージ防具とか、バイオハザードコラボ防具とかだったら
訓練所制覇したツハモノ達は変態紳士の名を欲しいがままにできたのだろうか
できたかもしれない
そうでもないかも
>>877 まあ全部が全部死ぬ気で挑戦してるわけが無いんで・・・
「笛でティガ?w無理に決まってんだろw」って試してもない奴が膨大にいそう
>>877 増弾は是が非でも欲しかったからコツコツ全武器クリアしたが
剣聖や渇望はまーいいやと思ってミラ出した時点で投げたなw
トライだとピアスはコインで作るから
全武器クリアやらなくともいいのはよかった
他人と協力できるしな
実際ピアスって「さらに火力を上げるためのスキル」とか「あれば便利、程度のスキル」
くらいしか付かなかったから今のままで良いと思うんだが
コレクター精神で集めたいとかならその人は頑張るだろうし
>>880 取れないアイテムとかクエとか書いてるけど
バグだとか進行状況だとかで取れないんじゃなくて
きちんと攻略読んだり練習したりすれば誰でもクリア出来るから
どうよ?って思うのはちょっと違う気がする
>>880 最適解なんて人によってまちまちだから、そんな話をされても困るんだよなw
ただ、実際に最適解があるのならばそれは「作中の仕様」だからね
絶対無二の正義。誰がなんと言おうとスタッフに採用されたものが「最適解」だ
実際、クリア無理ゲってレベルの訓練はないしね。これはしっかりと調整されている証拠だ
ぬるくしろ、誰でもクリアできる救済措置を用意しろ、と言うのはそれこそ最適解の真逆であり、安直であり、最悪解だろうとは思う
>>885 誰でもクリアできるならいいんだけどな
>>886 >誰がなんと言おうとスタッフに採用されたものが「最適解」
流石にその考えはおかしいだろ…何も文句言えなくなるし
>>882 むしろ一応試して即死亡→「これ考えた奴アホだろ」じゃないの
俺も訓練所クリアのためにわざわざクエストのティガに武器の練習しにいくことになったしさ
剣聖まではそれで頑張ったが、G訓練はもう嫌だったのでミラ出現条件満たすだけやって後は放置だな
広いフィールドでアイテムを取得したりエリアチェンジで逃げられるからある意味やりやすいけど
>>887 だから練習したりすれば誰でもクリア出来る難易度になってるだろ。何が問題なんだよ
>>886 最適解がまちまちだからこそ、
「この武器ではこうクリアしてください」が強要される訓練所が苦行にみえるひとがおおいんだとおもうよ。
実際俺も思ったしな。
まぁおまけとしてならありだけど、5スロ相当の防具が報酬てのはちょっとやりすぎかな。
>>884 俺の場合は実際に渇望のピアスを手に入れている人を見て、すげぇ羨ましいカッコイイシビレるぅ!!憧れるぅ!!ってなったからだったな
一日一武器、調子が良ければ五種全部、訓練所スレの攻略見ながらチマチマ頑張ったなぁ
ラーランスは意外とすんなりいけたけど、G級のラーガンスは丸一日寝ずに気合でやってなんとかクリアしたわw
フィールド訓練って単純に面白くないんだよね
採取さえすれば誰でもクリアできるから面白いって思ってる人が多いならあってもいいけど
それにしても半分アイテム訓練なんだから武器は自由でいい気がする
>>887 うーん。流石にこれは言い過ぎたかもしれないw
ただ最適解に一番近いものではあると思う。正直後ろ2行が言いたかったことのメインだ
>>886 誰でもクリアできる……に近いかもしれんが迂回ルート?を用意しとけば良いんじゃね?
古龍の大宝玉×5で作成可能とか……どっちがマシなんだろ。
あとスタッフに採用されたものが最適解ってのはフロンティアを大肯定する事になるぞw
うちの普段ゲームしない妹でもP2までの訓練所はクリア出来たし絶妙な難易度だったと思うけどね
ただ、ラージャンで投げ出したけど
>>871 グラフィックのことだったか
ならFよりTriやったほうが良さそうだと俺は思う
>>882 自分がクリアできる=誰でもクリアできる、ではないので…
そりゃ上手い人は上手いけどね、その人基準で考えると、それほど上手く人は取り残される
上手い人は自分で縛りいれれば(アイテム未使用とかネタ装備とか)難易度上げて楽しめるが
下手な人はどうしようもない、まあそれでも集団なら助けてもらうとか、クエストならアイテム頼りとかあるけども
訓練所は色々制限されてるからね
難しくしろ、褒美もよこせってのじゃなく、難しくしろ、褒美はいらない、難易度がご褒美です、というならいいんだけども
>>894 言い過ぎたのは謝るよ。正しくは「最適解に近い」だな
P訓練場の絶妙さ加減あっての弁と理解して欲しい
あとMHFは最早モンハンではない(キリッ
実際のフィールドで使えないナイフやら爆弾使いまくれる訓練ってのもな
戦闘前に戦闘用アイテム採取とか普通やらんし
フルフル訓練の笛とかフルフルの機嫌の良し悪しだけで楽勝にも最難関にもなる
>>892 >採取さえすれば誰でもクリアできるから面白いって思ってる人
俺の周りに限って言えばわりといるぞ
>>890 8スロ相当ではあるが、どれもあってもなくても良いレベルのスキルだと思う
激運は言わずもがな、装填数UPと心眼は必要になってくる頃には簡単に作れる防具で付く
>>891 Gラーガンスは振動回避に目覚めないとほぼ無理ゲだもんなw
>>897 いや、881が言うようにエロ装備を報酬にすればいいんだよ
なんで勢い戻ってきてるの?新情報でも入ったのか?
というか実戦より後にしかできないって時点でおかしいと思わないのか
>>902 新情報がないからP2Gで盛り上がるしかなくなってる
>>900 実際剣聖も増弾もとったはいいが殆ど使ってないな
たまに顔を見たい時にピアス装備つくってるけど、ガンナーだけで剣聖は…
心眼だからな
増弾は本来バランスブレイカー級だろ
もっとバランスブレイカーな自走と相反するから目立たないだけで
>>904 まぁほら、予習じゃなくて復習と考えればまぁそこは、ねぇ?駄目?
>>905 新情報が出るのは相当先かと
トライの時もそうだった
P2G訓練所でも大きな問題なし
MH3闘技場ならなお良しってところで
訓練で思い出したがもう投げナイフは支給品限定じゃなくていい気がするんだ
と思ったが調合分合わせて麻痺投げナイフハメとか発生しそうで・・・
とか考えてたらそもそもナイフとブーメランそのものが無い可能性もあんだよな
俺の訓練所に対する要求をまとめる。
どの訓練も全武器追加
報酬は各訓練3〜4武器種攻略で出る
報酬はエロ装備
以上。
>>905 早くて5月ってところじゃないか?
まぁ6〜7月までは燃料投下なしと覚悟すべきだろうなw
>>912 ブーメランはあると思うけどな
アイルー専用武装になってないとも限らないことは限らないがw
>>898 やべぇ、謝られた。これは逆に申し訳ないな。
まあ確かにPスタッフなら……って期待は分かる。
そう言えばトライまでのゲームバランスで絶対解決しなきゃいけない問題って、紫ゲージの威力過多と抜刀術による攻撃力特化武器の優位性ぐらいだよね?
後は基本的には要望だと思うんだが……。
昔は投げナイフ持ち帰れた気がするんだけどな
雪山の廃BCで漁ってた記憶が
>>893 おk 気持ちはわかるんだけどね
俺自身はダルイとは思ったけど難易度的にはG級が厳しいぐらいだったので
何度も書いてるけど、別に訓練所は自己満要素なら今の難易度でいいと思う
>>904 確かにw
3だとボロス、ペッコ、ドスジャギとはすぐに戦えるので練習になるんだけどな
>>915 抜刀に関係なく大剣ハンマーは物理特化が最強になりやすい
最近武器の属性値が低すぎるから特に
あと片手剣の武器補正とモンスターの怯み値と脚肉質どうにかしてくれ
新情報出すならアイルー村だと思うんだ
早くアイルー二匹とモフモフキャッキャウフフしたい
ハンターの装備よりもアイルーの装備を充実させたい
望遠鏡で50分間ずっと眺めていたい
>>918乙
>>922 片手の斬れ味補正を1.3倍にすれば解決
単純に攻撃力上げたりすると今度は強すぎる
>>912 投げナイフはともかく、威力がそこそこの投擲系アイテムは欲しいな。
3個くらいしか持ち込めない高威力ブーメランとか。
いっその事、双眼鏡みたいに調合不可能でも良い。
状態異常がつかなきゃ大して問題はないだろ。
>>918 乙
見た目装備は匠優先で三眼ピアスになってたなぁ
大体一つのスキルの性能が突出してるのも問題かも
(上位でみんなギザミSとか)
20分採取に時間費やしたあげく
ガレオスやゲネポスのせいで事故死した後の
モチベ低下は半端無い
せめて2乙まで許して欲しかったよ教官…
>>928 単純に攻撃力上げるのと全モーションに斬れ味補正入れるの同じ事だと思うんだが
しかも1.3倍とか
>>931 確かに匠は強すぎた
たぶんtri-くらいのバランスがちょうどいい
ゲネポス死ね!っていうのもこのゲームの醍醐味だが
訓練所やってる時だけは本気で嫌になるよなw
今が1.15倍か何かだったっけ、片手剣の補正
ドスかGかで1.25倍だったせいで強すぎたんじゃなかった?
1.3倍にしたら壊れ性能になるだろ
バランスといえば双剣と強走関連かな、別にP2G仕様でもいいけど
>>931 便利スキルを追求するとどうしても同じ装備に偏るからな
見た目の幅が広がるという意味で3のお守りシステムはよかった
>>904 クエスト失敗しても出るからおかしくなくね?
「事故死は甘え」
>>935 Pが1.5 P2Gが1.12 2が1.2 3が1.06
別にdosの片手も強いことは強いが強すぎるって事は無かったけどな
連続攻撃補正とか考えたけど絶対バランス崩れるから没だな
匠発動ポイントをトライ仕様にしてほしい(+15)
>>904 教官が気をつかってくれてるのがわからないのか
本当は最初から全部オープンにしておいてもいいけど、狩りの中で未知のモンスターに初遭遇するときのときめき、
それをハンターから奪ってはいけないと思ってあえて伏せてるというのに…
>>939 雑魚が無限脇ならともかく枯れるんなら事故死は自己責任だと思うけどな。事前に狩れば良いだけの話だし
>>933 あれって威力にも入るんだっけか
だとしたら紫で1.95倍は強すぎるな…すまない
じゃあ、空中挙動を増やすとかか?
それだと初心者用武器じゃなくなるが
>>940 1.5……これは酷い
煌竜剣が猛威を振るっていた頃だっけ? あれ。今でも強かったっけ?
1.15くらいが妥当じゃないのか。一番力を入れやすそうな武器だし、少しは優遇してやって欲しい
>>936 言い方悪かったな
匠の発動ポイントを*15にして、業物とのアンチにしてほしいという意味だった
片手は玄人向け武器。
異論は認めない
片手は使ってて楽しい、すごいトリッキーになった気分
匠って切れ味消費減らす効果だったと思うけどそんな強いのか?
>>951 それは業物
それも強いが、匠は「斬れ味ゲージを+50する」という効果
斬れ味補正が大きいP2Gでは異様な強さだった
tri-よりマシだが
手軽に切れ味を紫ゲージにできるのが強いんじゃないのか?
ショートソードとシールドっていう勇者の定番装備だし
人気は高いよな片手剣
>>954 何故MH3にマスターソードがなかったのか
ゲーム始めたばかりの人だと武器持ってうろうろできるし
ガードもできてアイテムも使えるから初心者武器と言えるかもしれんが
ボスモンスと戦うようになってくると長時間相手することになって
初心者にはかえって危険な武器のような気がする、武器揃ってない序盤だと属性の強みもないし
>>946 代わりにジャンプ斬りのSAが無かったり、斬り上げ始動ができなかったり
ヒットストップがやたら掛かって手数激減したりしてたけどな
作品重ねるたびヒットストップは緩和されてるからね、当時はかなり長かったわ
>>947 匠が必須になって業物が殺されるだけだろそれ
Triの片手にアイテムにブーメランと投げ爆弾が追加されたら片手超強化と言えるんでね?
既にいつでもこやし玉投げれるから優秀と言えるが
深刻は片手もランスも異様な強さだったな
15ポイント発動でゲージ補正がもう少し緩やかなら
匠は最優先スキルにならなかったかな
太刀の五割増し位の手数が要っても…
ボタン押す回数多くてPSPに優しくなくても…
片手は楽しいよね
triは片手の器用貧乏だったところの貧乏さに磨きをかけて
ボウガンの器用さに磨きをかけるわけわからん調整入れたからな
太刀は強化しようとして赤ゲ何ぞ入れたんだろうが明らかにやりすぎだったし
>>960 それもそうか
考えたら、斬れ味補正の極端さがもう少し緩和されればそれでいいんだよな
白→紫の差だけが極端すぎる
>>964 開発が太刀好きだから太刀に関しては諦めるしかない
3の太刀は気刃3がゴミすぎ
片手は張り付き系武器の中では防御も回避もできてかなり扱いやすい方だろ
アイテムも使えるようになったし
切れ味で会心あがるのがおかしい見切りってなによ
>>965 そうそう、そのバランスだけ直せばそれで良い気がする。
3だと青→白で1.1倍、白→紫で1.13倍だから大して変わらないんだけどな
それでも匠必須になるこの現実を考えてみるといい
そろそろ系統名と発動するスキル名は統一すべきだな
>>968 ガード多用しない貼り付き系武器ってあと双剣とハンマーくらいしかなくね?
>>969 そうでもしないとボウガン最強になる
>>973 火事場ラオートが最強の一角だったし別に
何かが最強になるのは別に良いだろ
要らない子が発生するより
最強武器があるって事は必ずいらない武器もある
強い弱いに気をとられすぎるのもどうかとね
>>971 そこまで威力が緩和されても必須なのか……。
2Gの1.5倍がふっこわれ過ぎててそのイメージがあったが。
まあ切れ味が良いと、剣術も要らなくなって攻撃力も上がるから、やっぱ匠が強いんだろうなぁ。
>>973 太刀は? あとハンマーは溜めのせいであんまり張り付くって感じはしないんだが、まあそれは腕次第って事か。
で?っていう
>>973 極限的に言えば近接は全部張り付き系になる
けどそのレベルに達するにはまさに変態紳士にならないといけないという
>>978 ちげーよ
青から見た白が1.1倍、白から見た紫が1.13倍
P2Gだとそれぞれ1.04倍と約1.15倍
>>971 逆に言えば、匠付けるだけで威力が約1.13倍になるんだよな
かといって弱すぎると誰も使わなくなるし…難しいな
というか火力重視で考えるからいけないのか
「匠を付けると、他の回避に役立つスキルが入りにくくなる」みたいな感じにすれば…だめか
匠は調整難しいだろうな
今までのままなら匠必須ゲーになるし
かといって切れ味ゲージの色を変えずに最大値だけ伸ばせばゴミスキルだし
攻撃【大】さんの立場もあるし、難しいな匠は
剣士はとりあえず匠とマッハ砥石があれば生きていける
匠の利点が弾かれずに攻撃できる点なのに数値的にも火力が上がるのが悪い
部位気にせずザクザクやりたい>匠
火力上げたい>見切り、攻撃うp
何が言いたいかというとましになったとは言えもう少し攻撃うpをどうにか・・・
そもそも切れ味ははじかれるかどうかの判定だけで
威力に関係しなくなればいい
そうすると今度は心眼ゲーになるな
>>986 心眼<・・・
ドスの時代の見切り+2以上<・・・
>>986 見切りはマグニやゴゴゴのマイナス会心を打ち消すという、それなりに重要な役割が
ただ、攻撃【大】はなぁ・・・
と思ったら心眼さんもいたか難しい
見切り攻撃大つけたハンマーがひたすら溜め3を落とし
双剣が相変わらず馬鹿みたいに乱舞するゲームだな
紫付く武器減らせば解決しないの?
とりあえずカプコン調整頑張れって事で
>>981 なにぃ、2Gのマスターガイドに乗ってた値は誤記だったのか、ずっとそれで覚えてたぜ……
梅
1000なら紫ゲージ消滅
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 15:04:46 ID:lmbXnPUw0
>>993 それをやったらみんなその武器しか担がなくなりましたとさっと
紫はなくすか、倍率減らしてどんな武器にでも殆どつくようにすべき
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。